Juegos Psicologicos

July 4, 2022 | Author: Anonymous | Category: N/A
Share Embed Donate


Short Description

Download Juegos Psicologicos...

Description

 

JUEGOS PSICOLÓGICOS Es un poderoso instrumento del Análisis Transaccional. Los juegos psicológicos son una serie de transacciones ulteriores transacciones ulteriores y complementarias que se dirigen hacia un resultado definido y caricias.. previsible con la intención de obtener  caricias Dicho de otra forma es una serie de movimientos con una !trampa o truco! con un principio un centro y final y un pago final. El pago final es una ventaja oculta que motiva a los  jugadores a participar. El análisis transaccional en los a"os #$%&'s se convirtió en una moda nacional debido al *erne !+ames ,eople ,lay! -Los - Los uegos en los que ()ito como best seller del libro de Eric de  Eric *erne ,articipamos// 0l le da nombres relacionados con las acciones -!te agarr(! !pat(ame! !1o sólo ,articipamos trato de ayudar!/ para diferentes juegos. ,or ejemplo cuando Luc2a juega "Sí pero" ella está pidiendo consejo de otras personas pero recha3a toda sugerencia y todos terminan desesperados. Este es el tipo de conversación que sucede una y otra ve3 en especial en los grupos de terapia. Es enga"oso y ulterior4 en el nivel social parece ser una conversación de una persona en el estado del yo  yo Adulto  Adulto que hace una pregunta a una o más personas que tambi(n están en sus estados del yo Adulto. Lo que lo hace un juego es que ninguna de las sugerencias son re real alme ment nte e acep acepta tada das. s. La ra ra3ó 3ón n para para esto esto es qu que e en el ni nive vell ps psic icol ológ ógic ico o y mu much cho o má máss significativo lo que realmente está pasando es que Luc2a puede necesitar consejo pero su mayor necesidad es de caricias caricias.. 5omo estas caricias se le han estado dando de una manera indirecta no son tan satisfactorias como lo ser2an las caricias directas. Esto es la ra3ón por lo que el juego termina con una nota de depresiva frustración. 6tro 6tro jue juego go muy popu popula larr es el de "El mío es mejor que el tuyo"   donde se juega buscando un peque"o alivio momentáneo que ayude a soportar el terrible peso del estoy mal. El ni"o busca cualquier alivio4 un plato más lleno de sopa empujar para ser el primero en la l2nea burlarse de los errores de otro patear al gato tener más juguetes todo esto proporciona un alivio momentáneo aunque despu(s deba seguirle un desastre como recibir  una pali3a de los padres padres una bofeta bofetada da del hermano un ara"a3o del gato o darse cuenta que otro tiene más juguetes. Desafortunadamente las caricias caricias   obtenidas en los juegos son en su mayor2a negativas. 7n juego es un m(todo tramposo de obtener las caricias deseadas. Los juegos psicológicos se parecen a los juegos de salón como el póquer por ejemplo con una serie de reglas con su inicio desarrollo y final concluyendo con el ajuste de cuentas y premios. 8u principal caracter2stica es que tienen fines ocultos de carácter inconsciente no se  juegan por diversión sino por programación y otra serie de supuestas ventajas que veremos más adelante.

Origen de los Juegos Histri!o El juego favorito de una persona puede ser rastreado hasta sus padres y abuelos y puede seguirse hasta sus hijos quienes a su ve3 lo ense"arán a sus nietos a menos que haya hay a una int interv ervenc ención ión afo afortu rtunad nada. a. As As2 2 los jue juegos gos pas pasan an de gen genera eració ción n en gen genera eració ción n remontándose hasta cien a"os atrás y proyectándose a futuro por lo menos cincuenta a"os. Los uegos pueden ser atenuados o deformados de que una juegan generación a otra juegos. pero parece haber una fuerte tendencia a reali3ar uniones con personas los mismos

 

Cultur#l !Educar! a los ni"os es primordialmente una manera de ense"arles a jugar. Diferentes culturas y clases sociales favorecen distintos tipos de juegos y algunos grupos y familiares favorecen diversas variedades de ellos. So!i#l  Los juegos se encuentran entre los pasatiempos pasatiempos   y lla a intimidad intimidad.. Los pasatiempos se vuelven aburridos con la repetición como sucede con las reuniones organi3adas para impulsar  las relaciones p9blicas. La intimidad requiere correr un riesgo porque implica e)poner al :i"o :atural de la persona a ser descontado recha3ado. etc. Entonces para escapar al fastidio de los pasatiempos sin e)ponerse a los peligros de la intimidad la mayor2a de la gente cae en los uegos ,sicológicos cuando están a su alcance y (stos llenan la mayor parte de las horas más interesantes del intercambio social. escoge ge como amigos socio socioss y pareja parejass a otra gente que juegue lo mismo. Person#l La gente esco  As2 todos los que pertenecen y destacan en determinado c2rculo -profesional juvenil pol2tico aristocrático/ tienen un comportamiento o reglas que puede parecer e)tra"o a los miembros de un medio social diferente. Los uegos psicológicos son4 $es%onestos a9n siendo inconscientes por ser uno deshonesto consigo mismo como lo fueron los familiares que se lo ense"aron. Con&li!ti'os :o resuelven nunca los problemas interpersonales. (epetiti'os  :o prod produc ucen en ap apre rend ndi3 i3aj aje e ni ot otra rass opci opcion ones es pa para ra la lass nece necesi sida dade dess qu que e pretenden satisfacer.

 

   

 

$r#m)ti!os  Tienen fuertes contenidos emocionales y cambios de roles como en los dramas griegos y el teatro.

LOS ELE*E+,OS $E U+ JUEGO JU EGO PSICOLÓGICO Ce-o Es la parte ulterior oculta e inconsciente del est2mulo inicial apuntando a !enganchar! una parte complementaria sensible o vulnerable de otra persona. Es como una promesa de satisfacer alg9n deseo de (sta. El cebo implica una descalificación de uno o de ambos participan parti cipantes. tes. To Todo do juego comi comien3a en3a con una descalifi descalificació cación n -negac -negación ión de alg9n aspecto de la realidad/. 8i se confronta la descalificación el juego se aborta. .l#que/# Es el punto d(bil tambi(n implica una descalificación. 8i el individuo respondiese de un modo directo y honesto aceptando aceptando su reali realidad dad no entrar entrar2a 2a en el juego; en esta fase a9n no hay una respuesta observable que se está en un diálogo interno que la prepara.   Aqu2 el segundo sino participante responde al 5ebo enganchado por su flaque3a (espuest# entrando de lleno en el juego. La respuesta contiene dos mensajes4 el 8ocial aparente que es sólo un soporte para lo que transcurre ulteriormente debajo de la superficie -el ,sicológico/ ,ero no durará mucho la ilusión. La necesidad contenida en la ebusque >ebusque que  que puede ser el mismo o distinto para cada participante4 rabia confusión ansiedad etc. 8e llama *eneficio
View more...

Comments

Copyright ©2017 KUPDF Inc.
SUPPORT KUPDF