Jogo MA 4 - Memoria Turbinada
August 13, 2022 | Author: Anonymous | Category: N/A
Short Description
Download Jogo MA 4 - Memoria Turbinada...
Description
Página 2 de 21
HABILIDADES TRABALHADAS
EF04MA01, EF04MA02, EF04MA03, EF04MA04, EF04MA05, EF04MA06, EF04MA07, EF04MA08, EF04MA09, EF04MA10, EF04MA11, EF04MA12, EF04MA13, EF04MA14, EF04MA16, EF04MA17, EF04MA18, EF04MA19, EF04MA20, EF04MA21, EF04MA22, EF04MA23, EF04MA25 e EF04MA26
Página 3 de 21
Nome do jogo: Memória turbinada. Objetivo: Ganha o jogador que fz fzer er mais pont pontos. os. Como jogar: 01) Solicite aos participantes que ormem um círculo no chão c hão ou ao redor de uma mesa. 02) A seguir, embaralhe as cartas “Memorize”, orme uma pilha com as imagens voltadas para baixo e a
coloque no centro do círculo. Faça o mesmo com as ccartas artas “Pergunta”.
03) Logo após, coloque, na mesma superície, a cartela “Malha pontilhada” e uma caneta de quadro
branco.
04) Explique que serão lançados alguns dados e que os jogadores deverão, o mais rápido possível,
resolver mentalmente uma operação com os números sorteados e levantar a mão quando terminarem. O primeiro jogador que fzer isso poderá dizer o resultado quando o(a) proessor(a) permitir. permitir. Entretanto, se responder errado, fcará com menos 10 pontos. Por isso, reorce aos ao s participantes que somente levantem a mão quando tiverem certeza do resultado. 05) Logo após, o(a) proessor(a) ou algum dos jogadores deverá dizer “soma” ou “subtração” e lançar os
dados no centro da roda. Cada participante deverá, primeiramente, calcular os valores sorteados nos dados “Soma/Subtração” de acordo com a operação que oi inormada antes do lançamento (soma ou subtração) e, depois, multiplicar o resultado pelo número obtido no dado “Multiplicação”. Obs.: No cálculo de subtração, os jogadores sempre deverão diminuir o número menor do maior de modo a evitar resultados negativos. 06) Se o participante acertar o resultado, deverá retirar uma carta “Memorize” da pilha e observá-la por
até 30 segundos. A seguir, deverá virá-la para baixo e desenhar, na cartela “Malha Pontilhada”, a mesma imagem e na exata posição da ilustração contida na carta c arta “Memorize”.
07) Logo após, o participante deverá desvirar a carta “Memorize” e comparar com o seu desenho. Se
estiver igual, ele/ela deverá colocar a carta “Memorize” no fnal da pilha, pegar uma pergunta e responder. Se acertar,obtido o(a) nos proessor(a) deverá escrever o nome do jogador noDo quadro e anotar pontuação (resultado dados anteriormente) ao lado do respectivo nome. contrário, deveráa passar a vez. 08) E, assim, segue o jogo até que todas as perguntas tenham sido respondidas. 09) Ao fnal do jogo, cada participante que tiver acumulado pontos deverá se dirigir ao quadro e somar a
sua pontuação fnal.
Obs: Quando o(a) proessor(a) anotar os nomes, deverá distribui-los de modo que haja espaço no quadro
para que, ao fnal do jogo, o maior número possível de participantes possam somar os resultados simultaneamente, agilizando, assim, o placar fnal. Orientações para a montagem do jogo:
Imprima as olhas a seguir num papel com gramatura entre 120g a 180g, ou, então, cole as olhas em uma cartolina. Recorte nos locais indicados pela tesoura, dobre nas linhas tracejadas e cole nos locais assinalados. Jogo criado pela Ofcina Caminhos do Saber - www.ofcinacaminhosdosaber.com.br Licenciado, para distribuição digital gratuita, à Editora Moderna.
Página 4 de 21
Estas são as cartas “Memorize”. Imprima esta página e recorte nos locais indicados.
mo r i z e Me
Me mo r i z e
Jogo criado pela Ofcina Caminhos do Saber - www.ofcinacaminhosdosaber.com.br Licenciado, para distribuição digital gratuita, à Editora Moderna.
Página 5 de 21
Estas são as cartas “Memorize”. Imprima esta página e recorte nos locais indicados.
mo r i z e Me
Me mo r i z e
Jogo criado pela Ofcina Caminhos do Saber - www.ofcinacaminhosdosaber.com.br Licenciado, para distribuição digital gratuita, à Editora Moderna.
Página 6 de 21
Estas são as cartas “Memorize”. Imprima esta página e recorte nos locais indicados.
mo r i z e Me
Me mo r i z e
Jogo criado pela Ofcina Caminhos do Saber - www.ofcinacaminhosdosaber.com.br Licenciado, para distribuição digital gratuita, à Editora Moderna.
Página 7 de 21
Estas são as cartas “Memorize”. Imprima esta página e recorte nos locais indicados.
mo r i z e Me
Me mo r i z e
Jogo criado pela Ofcina Caminhos do Saber - www.ofcinacaminhosdosaber.com.br Licenciado, para distribuição digital gratuita, à Editora Moderna.
Página 8 de 21
Estas são as cartas “Memorize”. Imprima esta página e recorte nos locais indicados.
mo r i z e Me
Me mo r i z e
Jogo criado pela Ofcina Caminhos do Saber - www.ofcinacaminhosdosaber.com.br Licenciado, para distribuição digital gratuita, à Editora Moderna.
Página 9 de 21
Estas são as cartas “Memorize”. Imprima esta página e recorte nos locais indicados.
mo r i z e Me
Me mo r i z e
Jogo criado pela Ofcina Caminhos do Saber - www.ofcinacaminhosdosaber.com.br Licenciado, para distribuição digital gratuita, à Editora Moderna.
Página 10 de 21
Estas são as cartas “Memorize”. Imprima esta página e recorte nos locais indicados.
mo r i z e Me
Me mo r i z e
Jogo criado pela Ofcina Caminhos do Saber - www.ofcinacaminhosdosaber.com.br Licenciado, para distribuição digital gratuita, à Editora Moderna.
Página 11 de 21
Estas são as cartas “Memorize”. Imprima esta página e recorte nos locais indicados.
mo r i z e Me
Me mo r i z e
Jogo criado pela Ofcina Caminhos do Saber - www.ofcinacaminhosdosaber.com.br Licenciado, para distribuição digital gratuita, à Editora Moderna.
Página 12 de 21
Estas são as cartas “Memorize”. Imprima esta página e recorte nos locais indicados.
mo r i z e Me
Me mo r i z e
Jogo criado pela Ofcina Caminhos do Saber - www.ofcinacaminhosdosaber.com.br Licenciado, para distribuição digital gratuita, à Editora Moderna.
Página 13 de 21
Estas são as cartas “Memorize”. Imprima esta página e recorte nos locais indicados.
mo r i z e Me
Me mo r i z e
Jogo criado pela Ofcina Caminhos do Saber - www.ofcinacaminhosdosaber.com.br Licenciado, para distribuição digital gratuita, à Editora Moderna.
Página 14 de 21
Esta é a cartela “Malha pontilhada”. Imprima e recorte nos locais indicados. Após, plastifque esta cartela em uma papelaria (não use papel contact).
Esse procedimento permitirá que os jogadores, utilizando uma caneta para quadro branco e um apagador ou pano, possam usar a mesma cartela diversas vezes. Se não or possível plastifcar, tire 40 cópias desta cartela para cada vez que or jogar.
l h aP o n t i l h a da Ma
Criação Ofcina Caminhos do Saber www.ofcinacaminhosdosaber.com.br Licenciado à Editora Moderna.
R e s p o s t a s 01) 10.000 ; 15.350 ; 16.700 02) 20.000 + 5.000 + 800 + 90 + 4 ou
1 x 20.000 + 5 x 1.000 + 8 x 100 + 9 x 10 + 4 x 1 03)12.000 + 17.000 = 29.000 04) Estratégia: Sabendo que 150 = 15 x 10, calcula-se 15 ÷ 5 e, depois, multiplica-se o resutado por 10. Assim: 15÷5=3 e 10x3=30 05) A e C. 06) Por adição de parcelas iguais: 8+8+8+8+8+8+8. Por multiplicação: 8x7. 07) Igual. 12 livros em cada prateleira. 08) 9. 09 e 10) No primeiro risco após o zero. 11) 100 centavos. 12) 5. 13) 17 e 33. 14) 958 – 254 = 704. Operação inversa: 704 + 254 = 958
15) 20 ÷ 4 = 5. Operação
inversa: 4 x 5 = 20 16) Resposta pessoal. 17) B 18) C 19) O quadrado. 20) Sim. 21) Resposta pessoal. 22) A e D. 23) 45 minutos. 24) Porto Alegre. 25) Loja B. 26) R$ 24,50. 27) A barra de cereal. 28) Sabor limão. 29) Não. 30) B e C.
Jogo criado pela Ofcina Caminhos do Saber - www.ofcinacaminhosdosaber.com.br Licenciado, para distribuição digital gratuita, à Editora Moderna.
Página 15 de 21
01
02
ESCREVA, NO QUADRO, OS SEGUINTES NÚMEROS EM ORDEM CRESCENTE: . s o d a c i d n i s i a c o l s o n e t r o c e r e a m i r p m I . ” s a t n u g r e P “ s a t r a c s a o ã s s a t s E
15.350 10.000 16.700
DECOMPONHA, NO QUADRO, QUADRO, O NÚMERO 25.894.
HABILIDADE EF04MA01
HABILIDADE EF04MA02
03
04
CALCULE MENTALMENTE E, DEPOIS, DIGA O RESULTADO APROXIMADO DA SEGUINTE OPERAÇÃO :
EFETUE, MENTALMENTE, A SEGUINTE OPERAÇÃO:
12.100 + 16.850
150 ÷ 5 =
HABILIDADE EF04MA03
05
HABILIDADE EF04MA04
06
RESPONDA, SEM EFETUAR CÁCULOS, QUAIS DAS OPERAÇÕES ABAIXO POSSUEM RESULTADOS IGUAIS. A) 500 + 18.900 + 0 = B) 500 + 15.900 + 0 = C) 18.900 + 500 =
GAIA DECIDIU JUNTAR R$ 8,00 POR DIA, DURANTE UMA SEMANA. ESCREV ESC REVA A DOIS POSSÍVEIS CÁLCULOS PARA OBTERMOS O TOTAL DO PERÍODO, SENDO QUE UM DELES DEVERÁ SER PELA ADIÇÃO DE PARCELAS IGUAIS E OUTRO, POR MULTIPLICAÇÃO.
HABILIDADE EF04MA05
HABILIDADE EF04MA06
Página 16 de 21
07
. s o d a c i d n i s i a c o l s o n e t r o c e r e a m i r p m I . ” s a t n u g r e P “ s a t r a c s a o ã s s a t s E
08 USANDO AS CORES LILÁS, VERDE E AZUL, DE QUANTOS MODOS DIFERENTES É POSSÍVEL PINTAR AS TRÊS JANELAS DA CASA, SABENDO QUE AS CORES NÃO PODEM
LUNA TEM 48 LIVROS E DESEJA DIVIDI-LOS EM 4 PRATELEIRAS. A QUANTIDADE DE LIVROS EM CADA UMA SERÁ IGUAL OU DIFERENTE AO FINAL DA DIVISÃO?
SE REPETIR?
HABILIDADE EF04MA07
HABILIDADE EF04MA08
09
10
INDIQUE A POSIÇÃO CORRETA CORRET A DA FRAÇÃO NA RETA RET A NUMÉRICA ABAIXO:
INDIQUE A POSIÇÃO CORRETA CORRET A DA FRAÇÃO NA RETA NUMÉRICA ABAIXO:
1 3
1 5 1
0
1
0
HABILIDADE EF04MA09
11
HABILIDADE EF04MA09
12 QUAL É O NÚMERO QUE, MULTIPLICADO PELOS ALGARISMOS DO QUADRO A, RESULTARIA RESUL TARIA N NOS OS VALORES OBTIDOS NO QUADRO B? QUANTOS CENTAVOS EQUIVALEM EQUIV ALEM A R$ 1,00?
HABILIDADE EF04MA10
A
2
4
6
B
10
20
30
HABILIDADE EF04MA11
Página 17 de 21
. s o d a c i d n i s i a c o l s o n e t r o c e r e a m i r p m I . ” s a t n u g r e P “ s a t r a c s a o ã s s a t s E
13
14
QUAIS DOS NÚMEROS ABAIXO QUE, DIVIDIDOS POR 8, RESULTARIAM NO MESMO
EFETUE O CÁLCULO ABAIXO. DEPOIS ESCREVA A OPERAÇÃO INVERSA PARA CONFIRMAR O RESULTADO.
VALOR DE RESTO DA DIVISÃO?
958 – 254 =
17 – 64 – 33
HABILIDADE EF04MA12
15
HABILIDADE EF04MA13
16
EFETUE O CÁLCULO ABAIXO. DEPOIS ESCREVA A OPERAÇÃO INVERSA PARA CONFIRMAR O RESULTADO. 20 ÷ 4 =
REESCREVA O CÁLCULO ABAIXO, COMPLETANDO OS ESPAÇOS DE MODO QUE A IGUALDADE SEJA VERDADEIRA: 300 + 40 + ___ = 250 + 90 + ___
HABILIDADE EF04MA13
17
HABILIDADE EF04MA14
18
A CASA ESTÁ LOCALIZADA LOCALIZADA EM UMA RUA ___________ ÀS RUAS ROSA E TULIPA. A) PARALELA B) TRANSVERSAL
A S O R A U R
O R I O L L Í R R UA
A QUAL FIGURA GEOMÉTRICA CORRESPONDE A PLANIFICAÇÃO ABAIXO ? (A) CUBO (B) ESFERA (C) PRISMA
A P I L U T A U R
AVENIDA AVENID A JARDIM
HABILIDADE EF04MA16
HABILIDADE EF04MA17
Página 18 de 21
19
20
QUAL DAS FIGURAS ABAIXO POSSUI ÂNGULOS RETOS?
. s o d a c i d n i s i a c o l s o n e t r o c e r e a m i r p m I . ” s a t n u g r e P “ s a t r a c s a o ã s s a t s E
AS IMAGENS ABAIXO SÃO SIMÉTRICAS EM RELAÇÃO AO EIXO E?
E
HABILIDADE EF04MA18
21
HABILIDADE EF04MA19
22 QUAIS DAS IMAGENS ABAIXO POSSUEM A MESMA ÁREA?
DÊ UM EXEMPLO DE PRODUTO QUE É COMERCIALIZADO EM LITRO OU MILILITRO MILILIT RO..
A
B
D C
HABILIDADE EF04MA20
23
HABILIDADE EF04MA21
24
QUAL É O TEMPO DE DURAÇÃO DA AULA DE MATEMÁTICA MATEMÁ TICA DA TURMA 12B? INÍCIO: 9:15 TÉRMINO: 10:00
OBSERVE AS TEMPERATURAS MÉDIAS MÍNIMAS NO MÊS DE JUNHO EM DUAS CIDADES BRASILEIRAS E APONTE AQUELA ONDE FEZ MAIS FRIO: NATAL– 21,5° PORTO ALEGRE – 10,7°
HABILIDADE EF04MA22
Fonte: www.inmet.gov.br
HABILIDADE EF04MA23
Página 19 de 21
25
26
QUAL DAS LOJAS ESTÁ OFERECENDO O MAIOR VALOR DE DESCONTO EM UM JOGO DE XADREZ? . s o d a c i d n i s i a c o l s o n e t r o c e r e a m i r p m I . ” s a t n u g r e P “ s a t r a c s a o ã s s a t s E
LOJA A:
DE R$ 115,00 POR R$ 90,00
QUAL SERÁ O TROCO QUE CAEL RECEBERÁ SE PAGAR, COM NOTA QUE NOTA DE R$VALE 50,00, UMUMA PRODUTO R$ 25,50?
LOJA B:
DE R$ 130,00 POR R$ 95,00 HABILIDADE EF04MA25
27
HABILIDADE EF04MA25
28
NUMA SACOLA HÁ 15 BARRAS DE CEREAIS E 5 DE CHOCOLATE. SE RETIRÁSSEMOS UMA, SEM OLHAR, QUAL DELAS TERIA MAIOR PROBABILIDADE DE SER RETIRADA DA SACOLA?
UMA PROFESSORA COLOCOU, COLOCOU, NUMA CAIXA, 5 PIRULITOS COM SABOR MORANGO E 30 COM SABOR LIMÃO E PEDIU PARA OS ALUNOS PEGAREM, SEM OLHAR, UM PIRULITO DA CAIXA. QUAL SABOR TERIA MAIOR CHANCE DE SER RETIRADO PRIMEIRO?
HABILIDADE EF04MA26
29
HABILIDADE EF04MA26
30
AS IMAGENS ABAIXO SÃO SIMÉTRICAS EM RELAÇÃO AO EIXO E?
QUAIS DAS IMAGENS ABAIXO POSSUEM ÁREAS DIFERENTES DA FIGURA A? A
E
B
D C HABILIDADE EF04MA19
HABILIDADE EF04MA21
Página 20 de 21
Este é o dado “Soma/Subtraç “ Soma/Subtração”. ão”. Imprima duas cópias desta página, recorte e cole nos locais indicados.
Jogo criado pela Ofcina Caminhos do Saber - www.ofcinacaminhosdosaber.com.br Licenciado, para distribuição digital gratuita, à Editora Moderna.
Página 21 de 21
Este é o dado “Multiplicação”. “Multiplicação”. Imprima esta página, recorte e cole nos locais indicados.
Jogo criado pela Ofcina Caminhos do Saber - www.ofcinacaminhosdosaber.com.br Licenciado, para distribuição digital gratuita, à Editora Moderna.
View more...
Comments