Neste “quebra“quebra-cabeça”, os alunos deverão usar u sar operações matemáticas (soma, subtração, multiplicação e divisão) e os números disponíveis para obter os números solicitados, antes que o tempo se esgote. Veja a tela do início do jogo:
O aluno deverá usar os o s números e as operações disponíveis na calculadora para fazer os números pedidos no canto esquerdo da tela, no menor tempo possível.
Para formar o número 6, o aluno poderá, por exemplo, multiplicar 2x3, 3x2 ou somar 3+3 ou 2+2+2.
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