Java Programming - Module

May 24, 2019 | Author: Cerita Kehidupan | Category: N/A
Share Embed Donate


Short Description

java...

Description

JAVA Training Module October 2010 For the latest information, please see bluejack.binus.ac.id

Information in this document, including URL and other Internet Web site references, is subject to change without notice. This document supports a preliminary release of software that may be changed substantially prior to final commercial release, and is the proprietary information of Binus University. This document is for informational purposes only. BINUS UNIVERSITY MAKES NO WARRANTIES, EITHER EXPRESS OR IMPLIED, AS TO THE INFORMATION IN THIS DOCUMENT. The entire risk of the use or the results from the use of this document remains wi th the user. Complying with all applicable copyright laws is the responsibility of the user. Without limiting the rights under copyright, no part of thi s document may be reproduced, stored i n or introduced into a retrieval system, or transmitted in any form or by any means (electronic, mechanical, photocopying, recording, or otherwise), or for any purpose, without the express written permission of Binus University. Binus University may have patents, patent applications, trademarks, copyrights, or other intellectual property rights covering subject matter in this document. Except as expressly provided in any written license agreement from Binus University, the furnishing of this document does not give you any license to these patents, trademarks, copyrights, or other intellectual property. Unless otherwise noted, the example companies, organizations, products, domain names, e mail addresses, logos, people, places and events depicted herein are fictitious, and no association with any real company, organization, product, domain name, email address, logo, person, place or event is intended or should be inferred. © 2010 Binus University. All rights reserved. The names of actual companies and products mentioned herein may be the trademarks of their respective owners.

TABLE OF CONTENT Contents

TABLE OF CONTENT ........................ ..................................... .......................... .......................... .......................... .......................... ....................... ..........3 OVERVIEW ........................ ...................................... .......................... ......................... .......................... .......................... .......................... ....................... ..........5 OBJECTIVE ........................ ...................................... .......................... ......................... .......................... .......................... .......................... ....................... ..........8 SYSTEM REQUIREMENT ........................ ...................................... .......................... ......................... .......................... .......................... ................... ......9 Java Console .......................... ....................................... .......................... .......................... ......................... ......................... .......................... ................. ....14 Module 01 - Java Introduction .......................... ....................................... ......................... .......................... .......................... ................ .... 14 Java Console .......................... ....................................... .......................... .......................... ......................... ......................... .......................... ................. ....34 Module 02 - Tipe Data & Input Output Operation ......................... ...................................... .......................... ................. .... 34 Java Console .......................... ....................................... .......................... .......................... ......................... ......................... .......................... ................. ....42 Module 03 – Arithmetic Operation.............. Operation........................... .......................... .......................... .......................... ....................... .......... 42 Java Console .......................... ....................................... .......................... .......................... ......................... ......................... .......................... ................. ....45 Module 04 - Selection Controlling Structure ............................ ......................................... .......................... ..................... ........ 45 Java Console .......................... ....................................... .......................... .......................... ......................... ......................... .......................... ................. ....50 Module 05 - Loop L oop Controlling Structure and Jump Operation Operati on ........................ ..................................... ............... .. 50 Java Console .......................... ....................................... .......................... .......................... ......................... ......................... .......................... ................. ....59 Module 06 - Array............................. Array........................................... .......................... ......................... .......................... .......................... ................. .... 59 Java Console .......................... ....................................... .......................... .......................... ......................... ......................... .......................... ................. ....65 Module 07 - Method ........................ ..................................... .......................... .......................... .......................... .......................... ................... ...... 65 Java Console .......................... ....................................... .......................... .......................... ......................... ......................... .......................... ................. ....68 Module 08 - Sorting ................................. .............................................. .......................... .......................... ......................... ....................... ........... 68 Java Console .......................... ....................................... .......................... .......................... ......................... ......................... .......................... ................. ....71 Module 09 – Java Utilization................ Utilization............................. .......................... ......................... ......................... .......................... ................. .... 71 Java Console .......................... ....................................... .......................... .......................... ......................... ......................... .......................... ................. ....76 Module 10 – Class and Object .................................... ................................................. .......................... .......................... ................... ...... 76 Java Console .......................... ....................................... .......................... .......................... ......................... ......................... .......................... ................. ....84 Module 11 - String .................. .............................. .......................... .......................... ......................... .......................... .......................... ............... .. 84 Java Console .......................... ....................................... .......................... .......................... ......................... ......................... .......................... ................. ....89 Module 12 - Wrapper & Math Class ......................... ...................................... .......................... ......................... ....................... ........... 89 Java Console .......................... ....................................... .......................... .......................... ......................... ......................... .......................... ................. ....93 Module 13 – Inheritance.................................... ................................................ ......................... .......................... .......................... ............... .. 93 Java Console .......................... ....................................... .......................... .......................... ......................... ......................... .......................... ................. ....97 Module 14 - Polymorphism ......................... ...................................... .......................... .......................... .......................... ..................... ........ 97 Java Console .......................... ....................................... .......................... .......................... ......................... ......................... .......................... ................. ....99 Module 15 – Abstract and Interface ........................ ..................................... .......................... ......................... ....................... ........... 99

Java Console ......................................................................................................... 107 Module 16 – ArrayList dan Vector .......................................................................... 107 Java Console ......................................................................................................... 112 Module 17 – File Access ....................................................................................... 112 Java Console ......................................................................................................... 114 Module 18 – Operating File ................................................................................... 114 Java Console ......................................................................................................... 117 Module 19 - Package ............................................................................................ 117 Java Console ......................................................................................................... 121 Module 20 - Thread ............................................................................................. 121

OVERVIEW Modul ini membahas tentang bahasa Java, dimulai dari dasar sampai dengan materi Threading. Materi yang diajarkan meliputi : 1.

Java Introduction Mengenal IDE Eclipse Mengenal IDE NetBeans Mengenal Java Memperbaiki kesalahan sintaks dasar pada source code Meng-compile, run, dan debug program     

2.

Tipe Data & Input Output Operation Mengenal tipe data primitf: boolean, byte, char, i nt, long, float, dan double Mengenal tipe data abstract: String Penyimpanan data ke dalam variabel Type casting Membuat program dengan sintaks dasar I/O Format output      

3.

Aritmethic Operation Operator penambahan Operator pengurangan Operator perkalian Operator pembagian Operator sisa hasil bagi Shorthand operator      

4.

Selection Controlling Structure Konstruksi if dan if-else Konstruksi nested if-else dan switch-case Perbandingan String   

5.

Loop Controlling Structure and Jump Operation Konstruksi while Konstruksi do-while Try and catch For Break, label dan continue     

6.

Array Definisi dan karakteristik array Inisialisasi array Array dua dimensi   

7.

Method Definisi fungsi Prototipe fungsi Jangkauan identifier Pengiriman parameter berupa tipe data primitif dan abstract (Array dan String) Return value tipe data primitif dan abstract (Array dan String) Overloading terhadap Fungsi      

8.

Sorting Bubble sort Selection sort Insertion sort   

9.

Java Utilization Pembangkit Bilangan Acak Menunda dan menghentikan program Calendar Input/Output Dialog Locale dan Formatter Exception Handling      

10. Class and Object Kelas untuk sebuah Objek Constructor Access Modifier Method Static Variables Constants      

11. String String Class - Constructor Method (length, charAt, concat, substring, toLowerCase, toUpperCase, trim, split) 12. Wrapper & Math Class Wrapper Class (Integer, Long, Boolean, Character, Byte, Float, Double, Short) Wrapper Method Konversi dengan Wrapper Class Math Class Math Method (round, random, ceil, floor, min, max, abs, exp, pow, sqrt) 13. Inheritance Superclass Subclass Keyword super Final Class 14. Polymorphism Polymorphism Overloading Overriding 15. Abstract and Interface Abstract Class and Method Interface 16. Array List and Vector ArrayList Class and Method Vector Class and Method 17. File Access Declaration and Constructor File Class 

 

File Separator File Method ( exist, getName, getPath, getParent, i sFile, lastModified, length, renameTo )

18. Operating File Tulis file ( PrintWriter ) Baca file ( Scanner ) FileWriter BufferedWriter    

19. Package Creating and Naming Package Using Package 20. Thread Thread Why Multithreading? Create and Start a Thread Sleeping Thread Runnable vs. Thread Class Pada modul ini semua bahan diambil dari bahan materi yang akan diajarkan dalam Training tahap I, disertai dengan teori dan contoh program agar pembaca dapat mencoba sendiri code yang ada. Pada Modul ini pembahasan sudah diurutkan dari materi yang paling dasar sehingga pembaca akan semakin mudah mempelajari materi-materi yang ada.

OBJECTIVE 





  



 



 









Diharapkan trainee dapat mengerti tentang dasar-dasar dalam java dan dapat mengimplementasikannya dalam suatu program sederhana. Diharapkan trainee dapat mengerti tentang penggunaan tipe data & input output pada Java. Diharapkan trainee dapat mengerti tentang penggunaan operasi matematika pada Java. Trainee dapat menerapkan penggunaan seleksi dalam bahasa pemrograman Java Trainee dapat menggunakan perulangan dalam bahasa pemrograman java. Diharapkan trainee dapat mengerti tentang penggunaan dan cara pemakaian array dan dapat mengimplementasikannya dalam suatu program sederhana. Diharapkan trainee dapat mengimplementasikan cara penggunaan method di bahasa pemrograman java. Diharapkan trainee dapat mengerti tentang sorting dalam Java. Diharapkan trainee dapat mengerti dan dapat menggunakan class –  class Utilisasi dalam package java.util. Diharapkan trainee dapat mengimplementasikan cara penggunaan class dan object di bahasa pemrograman java. Trainee dapat membuktikan kegunaan kelas String di Java Diharapkan trainee dapat mengerti dan dapat menggunakan Wrapper dan Math Class dalam Java. Diharapkan trainee dapat mengerti dan dapat menggunakan konsep Inheritance pada Java. Diharapkan trainee dapat mengerti dan dapat menggunakan konsep Polymorphism pada Java. Trainee dapat menemukan kegunaan dari kelas abstrak dan interface dalam bahasa pemograman Trainee dapat menerapkan konsep penggunaan ArrayList dan Vector dalam bahasa pemograman

 





Diharapkan trainee dapat mengerti tentang cara akses ke file melalui Java. Diharapkan trainee dapat mengerti dan memanipulasi data dalam file menggunakan Java. Diharapkan trainee dapat mengimplementasikan cara penggunaan package di bahasa pemrograman java. Diharapkan trainee dapat mengerti dan menggunakan Threading dalam Java.

SYSTEM REQUIREMENT Software yang digunakan untuk editor, compiler, run, debug :     

 jdk-6u20-windows-i586.exe / jre-6u20-windows-i586-s.exe Textpad Notepad++ Eclipse Netbeans

Sistem Operasi dan spec-nya :

Platform

Version Memory Browsers

Diskspace

Solaris SPARC 32-bit and 64-bit SPARC 32bit

SPARC 64bit

Solaris 10

64mb

Solaris 9

64mb

Solaris 8

64mb

Solaris 10

64mb

Solaris 9

64mb

Solaris 8

64mb

Mozilla 1.4+, 1.7+

32-bit Install 65 MB 64-bit Install 29 MB

Mozilla 1.4+, 1.7+

64-bit Install (no Java Plug-in, Java WebStart support) 53 MB

Solaris x86 32 bit and 64 bit Solaris x86 32-bit

Solaris x86 64-bit

Solaris 10

64mb

Solaris 9

64mb

Solaris 8

64mb

Solaris 10

64mb

Mozilla 1.4+, 1.7+

32-bit Install 53 MB

Mozilla 1.4+, 1.7+

64-bit Install (no Java Plug-in, Java WebStart support) 53 MB

Windows system requirements

Platform

Version

Memory

Browsers

Diskspace

Windows (32-bit) Windows x86

Windows 7

Windows Vista

Windows Server 2008

128mb

IE 7 or IE 8 Firefox 2, Firefox 3.0.x, Firefox 3.5.x, or Firefox 3.6

128mb

IE 7 or IE 8 Firefox 2, Firefox 3.0.x, Firefox 3.5.x, or Firefox 3.6

Windows XP

64mb

IE 6 SP1, IE 7 or IE 8 Firefox 2, Firefox 3.0.x, Firefox 3.5.x, or Firefox 3.6

Windows 2000

64mb

IE 5.5 or IE 6 Mozilla 1.4, Mozilla 1.7, Firefox 2

128mb

IE 7 or IE 8 Firefox 2, Firefox 3.0.x, Firefox 3.5.x, or Firefox 3.6

128mb

IE 8 Firefox 2, Firefox 3.0.x, Firefox 3.5.x, or Firefox 3.6

128mb

IE 8 Firefox 2, Firefox 3.0.x, Firefox 3.5.x, or Firefox 3.6

Windows Vista

128mb

IE 7 or IE 8 Firefox 2, Firefox 3.0.x, Firefox 3.5.x, or Firefox 3.6

Windows XP

128mb

IE 6 SP1, IE 7 or IE 8

Windows Server 2003 Windows x64 32-bit mode

128mb

IE 8 Firefox 2, Firefox 3.0.x, Firefox 3.5.x, or Firefox 3.6

Windows 7

Windows Server 2008

98 MB

98 MB

Firefox 2, Firefox 3.0.x, Firefox 3.5.x, or Firefox 3.6 Windows Server 2003

128mb

IE 7 or IE 8 Firefox 2, Firefox 3.0.x, Firefox 3.5.x, or Firefox 3.6 Windows 64-bit

Windows x64 64-bit mode



Windows 7

128mb 



Windows Server 2008

128mb 

64-bit OS, 32-bit Browsers: Firefox 2, Firefox 3.0.x, Firefox 3.5.x, or Firefox 3.6 64-bit OS, 64-bit Browsers: IE 8 64-bit OS, 32-bit Browsers: Firefox 2, Firefox 3.0.x, Firefox 3.5.x, or Firefox 3.6 64-bit OS, 64-bit Browsers: IE 8

98 MB 

Windows Vista

128mb 



Windows XP

128mb

64-bit OS, 32-bit Browsers: IE 6 SP1, IE 7, or IE 8, Mozilla 1.4.X or 1.7,  Netscape 7.x, Firefox 1.06 - 3.0.x, Firefox 3.5.x, or Firefox 3.6 64-bit OS, 64-bit Browsers: IE 7 or IE 8 64-bit OS, 32-bit Browsers: IE 6 SP1, IE 7, or IE 8, Mozilla 1.4.X or 1.7,  Netscape 7.x,





Windows 2003

128mb



Firefox 1.06 - 3.0.x, Firefox 3.5.x, or Firefox 3.6 64-bit OS, 64-bit Browsers: IE 7 or IE 8 64-bit OS, 32-bit Browsers: IE 6 SP1, IE 7, or IE 8, Mozilla 1.4.X or 1.7,  Netscape 7.x, Firefox 1.06 - 3.0.x, Firefox 3.5.x, or Firefox 3.6 64-bit OS, 64-bit Browsers: IE 7 or IE 8

Linux system requirements

Platform

Version

Memory

Browsers

Diskspace

LINUX 32-bit Intel IA32 Red Hat 9.0

64mb

Red Hat 2.1, Red Hat Enterprise 64mb Linux 3.0, 4.0 Suse Enterprise Linux Server 8, Suse Enterprise Linux Server 9, 64mb Suse Enterprise Linux Server 10, Suse Enterprise Linux Desktop Turbo Linux 10 (ONLY Chinese

64mb

Mozilla 1.4+

58 MB

and Japanese Locale. No english.) LINUX 64-bit Linux 64bit

Suse Enterprise Linux Server 8, Suse Enterprise Linux Server 9, 64mb Suse Enterprise Linux Server 10, Suse Enterprise Linux Desktop Red Hat Enterprise Linux 3.0, 4.0

64bit OS, 32bit JRE: Mozilla 1.4.x or 1.7+, Firefox 1.06+ 64bit OS, 64bit JRE:  N/A

56 MB

Java Console Module 01 - Java Introduction

Last Update 09/10/2010

Revision 0

1. Module Description Pada pembahasan ini, akan dibahas tentang pengenalan IDE Eclipse dan Netbeans, pengenalan java, sintaks dasar pada source code, dan meng-compile, run, serta debug program. 2. Learning Outcomes Diharapkan trainee dapat mengerti tentang dasar-dasar dalam java dan dapat mengimplementasikannya dalam suatu program sederhana. 3. Material a. IDE Eclipse Eclipse dibuat oleh sebuah komunitas open source dan source dan digunakan sebagai IDE untuk  java atau android sebagai sebuah  platform   platform  untuk mengembangkan aplikasi Eclipse RCP, dll. 

Installation and start Eclipse Untuk memulai Eclipse, double click   pada file eclipse.exe. eclipse.exe. Sistem akan mengingatkan untuk tempat workspace. workspace. Workspace  Workspace  adalah tempat penyimpanan  Java yang dibuat.  project  Java

Eclipse akan berjalan dan menunjukkan halaman welcome. Tutup halaman welcome dengan menekan tanda ―X‖ di sebelah welcome.



Create Project File → New → JPA Project . Masukkan nama untuk project yang ingin dibuat.

Tekan finish untuk membuat project .



Create Package Dari folder  src, klik kanan lalu pilih New → Package.



Create Java Class Klik kanan pada package yang dibuat dan pilih New → Class. Masukkan nama Class yang ingin dibuat lalu di-Finish.





Run Project in Eclipse Klik kanan pada Java Class yang ingin dijalankan. Pilih Run As (Alt + Shift + X, J ). Create Jar File Pilih Project yang ada, klik kanan dan pilih Export .



 Java Application

Beri nama pada JAR file, kemudian klik Finish.

b. IDE Netbeans Netbeans IDE adalah sebuah open source  yang terintegrasi dengan pengembangan environment.  Netbeans IDE mendukung pengembangan semua tipe aplikasi Java (Java SE, JavaFX, Java ME, web, EJB, dan aplikasi mobile). Semua fungsi IDE disediakan oleh modul.

Sebuah modul adalah suatu arsip Java ( Java archive) yang memuat kelas-kelas Java untuk

berinteraksi

dengan

NetBeans

Open

API   dan

file

manifestasi

yang

mengidentifikasinya sebagai modul.

Pengembangan NetBeans diawali dari Xelfi, sebuah proyek trainee tahun 1997 di bawah bimbingan Fakultas Matematika dan Fisika Universitas Charles, Praha. Sebuah perusahaan kemudian dibentuk untuk proyek tersebut dan menghasilkan versi komersial NetBeans IDE hingga kemudian dibeli oleh Sun Microsystem pada tahun 1999. Sun kemudian menjadikan NetBeans open source pada bulan Juni tahun 2000. Sejak itu komunitas NetBeans terus berkembang.



Create New Project File → New Project .

Beri nama untuk project . Klik Finish.

Contoh penggalan kodingan :

Klik F6 untuk menjalankan project 

c. Pengenalan Java

Sejarah singkat java Java mulanya diciptakan sebagai programming tool untuk GreenProject oleh Patrick Naughton, Mike Sheridan, dan

James Gosling  dari Sun pada tahun 1991. Green

Project terdiri dari 13 orang yang merupakan tim dari sun untuk mengantisipasi dan merencanakan ―next wave‖ dalam dunia komputer. Fokusnya adalah pada digitally  controlled consumer devices dan komputer.

Setelah 18 bulan bekerja, pada tahun 1992, mereka mengeluarkan suatu Set-Top TV  interaktif dengan touchscreen  yang disebut *7 ( star seven). Pada *7 ini juga pertama kali dikenalan duke (maskot java).

*7 memiliki cangkupan  platform  dan device lebih luas dibandingkan product serupa dikarenakan *7 dikerjakan menggunakan suatu  processor-independent language yang diciptakan oleh James Gosling. Gosling menamakan bahasa ini dengan Oak, yang berasal dari pohon Oak yang berada di luar jendela kantornya. Karena nama Oak telah digunakan sebagai nama product lain, maka Oak pun berganti nama menjadi Java.

Nama java sendiri tidak terlalu jelas berasal darimana. Beberapa sumber mengatakan Java berasal dari kopi jawa tetapi versi cerita

yang berkaitan juga beragam. Ada yang mengatakan kopi tumbuk jawa adalah kopi kesukaan James Gosling. Ada jg mengatakan nama Java didapat pada saat mereka sedang ngopi   di suatu cafe. Versi hancurnya, diceritakan para pengembangan Java bertualang di pulau Jawa dan di akhir petualangannya mereka minum kopi (beneran nih??). Sumber lain mengatakan nama Java didapat dari daftar nama-nama random, dan nama Java dipilih karena kedengaran keren. Spekulasi lain mengatakan bahwa nama java didapat dari inisial beberapa individu yang berperan dalam project yaitu

James gosling,

Van hoff,

Arthur

Andy

bechtolsheim.

Pada perkembangan selanjutnya GreenProject berubah menjadi FirstPerson  dan personilnya pun bertambah menjadi 70 orang. FirstPerson mulai memasarkan produk sejenis dengan *7 tetapi mereka mengalami kegagalan. Pada saat itu internet  mulai berkembang, melihat adanya kecocokan dengan visi  java, kemudian mereka melanjutkan project dengan membuat browser berdasarkan browser mosaic  (web browser pertama) yang mereka namakan WebRunner. WebRunner sendiri merupakan web browser pertama yang dapat menampilkan animasi (applet). Kemudian WebRunner berubah nama menjadi HotJava

Setelah

kesuksesan

HotJava

TM

,

pada

pertengahan

tahun

1995,

TM

.

Netscape

mengumumkan akan menggunakan Java di dalam browser mereka. Java menjadi semacam standar di internet dan terus berkembangan sampai sekarang.

Java Virtual Machine (JVM) dan ByteCode Kebanyakan  programming language  meng-compile source code  menjadi bahasa mesin yang dieksekusi diatas arsitektur microprosesor atau sistem operasi tertentu.

Java mengubah source code menjadi bytecode dan Physical Machine Java Virtual Machine

bytecode

dieksekusi

diatas

suatu

arsitektur

microprocessor khusus. Dan Java Virtual Machine (JVM)

berguna untuk menyediakan arsitektur ini

dalam processor di CPU kita (a machine within a machine).

Bytecode yang tercipta ini nantinya akan

berbentuk sebuah file yang berekstensi .class.

Ini sebabnya java dapat dijalankan di berbagai platform tanpa harus memperhatikan spesifikasi hardware tertentu. Jika ada JVM maka bytecode dapat dijalankan dan dieksekusi layaknya program biasa.

Jadi Java Virtual Machine bertanggung jawab untuk menginterpretasikan bytecode, dan menerjemahkannya menjadi action atau system call.

Java Runtime Environment (JRE)

JAVA API CLASESS JAVA VIRTUAL MACHINE

OPERATING SYSTEM

HARDWARE

Simple Program

Beberapa hal yang perlu diperhatikan adalah: 1.

Nama file source code yang dibuat harus memiliki nama yang smaa dengan nama kelas di source code it. Bila dalam satu source code terdapat banyak class maka, yang diutamakan adalah class yang memiliki access public, dan di tiap source code hanya bisa terdapat satu buah public class. Jadi dalam kasus ini, simpan file dengan nama Simple.java sesuai dengan nama public class-nya. (Karena java case-sensitive jadi kita harus memperhatikan huruf kapital pada penamaan file).

2.

Sama seperti pada C/C++, eksekusi program pertama kali dimulai di fungsi main(), tetapi fungsi main() di java harus ditambah modifier public, modifier static  dan mempunyai passing parameter berupa array of String. Akan dijelaskan lebih lanjut.

3.

System.out.println()  adalah standar output di java. Akan dijelaskan lebih lanjut.

Compile dan Running Java Untuk dapat membuat program berbasis java, kita harus sudah menginstall Java Development Kit (JDK) di komputer kita. Di dalam JDK inilah terdapat berbagai tools yang berhubungan dengan pembuatan program berbasis java. Selain itu bila kita menginstall JDK ini, maka secara otomatis Java Runtime Environment juga akan terinstall, sehingga kita bisa menjalankan berbagai program berbasis java. Untuk mengcompile source code yang telah kita buat, kita dapat menggunakan tool yang telah disediakan oleh JDK yaitu javac. Perintahnya untuk menjalankannya adalah javac [namaFile] Contoh : javac Simple.java

Setelah dicompile akan tercipta file baru berekstensi .class (bytecode).

Sedang untuk menjalankannya kita menggunakan  java [namaFile]. Contoh : java Simple

Bila kita menggunakan textpad sebagai editor, kita dapat mengatur konfigurasi textpad sehingga kita dapat mengompile dan running java melalui textpad.

Caranya, dari menu Configure, pilih Preferences. Lalu di kolom sebelah kiri, pilih menu Tools. Setelah itu, bila JDK telah terinstall dengan baik di komputer anda maka anda dapat menambahkan menu Java SDK Commands di komputer anda.

Selanjutnya kita cukup menggunakan Ctrl + 1  untuk compile dan Ctrl + 2  untuk running.

CLASSPATH Classpath adalah path dimana JRE (Java runtime environment) akan mencari class dan file lainnya.

Berikut adalah beberapa cara untuk menambahkan classpath: 1.

Dengan menggunakan option –classpath atau –cp C:> sdkTool -classpath classpath1;classpath2...

2.

Dengan mengupdate variable CLASSPATH C:> set CLASSPATH=classpath1;classpath2..

JDK Tool Berikut ini adalah daftar beberapa daftar JDK tool yang sering dipakai: Tool

Deskripsi

 javac

Java Compiler

Java

Java Launcher

 javadoc appletviewer

API documentation generator. Run and debug applets without a web browser.

 javap

Class file disassembler Create and manage Java Archive (JAR)

Jar

files.

Comment di java Yang dimasksud dengan comment di sini adalah

codingan atau tulisan dalam file

source code yang nantinya akan diabaikan dan tidak dijalankan. Java mengenali 3 jenis comment: 1.

Single Line comment Diawali dengan //

2.

Multi Line comment Diawali dengan /* dan diakhir oleh */

3.

Documentation comment Diawali dengan /** dan diakhir oleh */ Comment ini digunakan untuk membuat API dengan menggunakan  javadoc.

Variable Sama seperti C/C++, java adalah

strongly typed language, jadi semua variable

harus dideklarasi terlebih dahulu sebelum digunakan. int n = 1;

Tipe data di Java dikategorikan menjadi 2 kategori yaitu: 1. Primitive Types. boolean, byte, char, short, int, long, float, double 2. References Types Objek atau instance dari suatu kelas.

Berikut adalah tipe data primitif yang bisa kita digunakan di Java: Data

bi

type

t

Value

boolean

by default

true / false

false

-128 to +127

0

byte

8

short

16

-32,769 to 32,767

0

int

32

-2,147,483,648 to +2,147,483,647

0

long

64

char

16

float

32

0.0f

double

64

0.0d

-9,223,372,036,854,775,808 to +9,223,372,036,854,770,000 '\u0000' to '\uFFFF'

keterangan

0L

'\u0000'

ISO Unicode Character Set

Aturan Penamaan Variable: 1. Case sensitive 2. Diawali oleh huruf, $ (dollar sign), atau _ (underscore), tapi variable yang diawali dengan $ dan _ jarang digunakan. 3. Berikutnya dapat menggunakan huruf, angka, $, atau _ (underscore). 4. Tidak boleh ada white space (spasi, tab, dll). 5. Tidak boleh menggunakan keyword sebagai nama variable. Berikut adalah daftar keyword di java: abstract

continue

for

New

Switch

assert

default

goto

Package

Synchronized

boolean

do

if

private

This

break

double

implements

protected

Throw

byte

else

import

public

Throws

case

enum

instanceof

return

Transient

catch

extends

int

short

Try

char

final

interface

static

Void

class

finally

long

strictfp

Volatile

const

float

native

super

While

6. Aturan di bawah ini tidak akan menyebabkan error atau warning, tetapi lebih merupakan kebiasaan yang banyak dipakai:

-

Jika nama variable mengandung 1 kata, gunakan huruf kecil. Cth: jumlah, dll.

-

Jika mengandung 2 kata, maka huruf pertama dari kata kedua dan berikutnya huruf kapital. Cth: jumlahDicut, jumlahAsistenDiterima, dll.

-

Jika variable tersebut konstanta, gunakan huruf kapital. Cth: THRESHOLD, SPEED, dll.

Literal Literal adalah bagian dari code  yang merepresentasikan suatu nilai (fixed value). Literal yang digunakan pada Java kurang lebih hampir sama pada C++. Cth: boolean result = true; char capitalC = 'C'; byte b = 100; short s = 10000; int i = 100000;

Untuk tipe data byte, short, int, dan long dapat berupa decimal, octal dan hexadecimal: 

Prefix 0 menandakan octal.



Prifix 0x menandakan hexadecimal.

Contoh: int decVal = 26;

// The number 26, in decimal

int octVal = 032;

// The number 26, in octal

int hexVal = 0x1a;

// The number 26, in hexadecimal

Untuk tipe data float dan double dapat menggunakan E atau e (untuk scientific notation), F atau f  (untuk float) dan D atau d (untuk double). Contoh: double d1 = 123.4; double d2 = 1.234e2; /* same value as d1, but in scientific notation */ float f1 = 123.4f;

Gunakan 'single quotes' untuk char dan "double quotes" untuk String.

Berikutnya, ada beberapa karakter di java yang dalam penggunaannya di dalam String harus menggunakan tambahan karakter escape sequence (‗\‘)

Escape sequence di java: \b

backspace

\t

tab

\n

line feed

\f

form feed

\r

carriage return

\"

double quote

\'

single quote

\\

backslash

Untuk references data type, dapat menggunakan null biasanya untuk menandakan bahwa object belum digunakan.

Java Console Module 02 - Tipe Data & Input Output Operation

Last Update 09/10/2010

Revision 0

1. Module Description Pada pembahasan ini, akan dibahas tentang Tipe data & input output operation pada Java. 2. Learning Outcomes Diharapkan trainee dapat mengerti tentang penggunaan tipe data & input output pada Java. 3. Material a. Tipe data primitif: boolean, byte, char, int, long, float, dan double Variabel adalah suatu nama yang digunakan untuk menyimpan suatu nilai dari tipe data tertentu. Nilai dari suatu variabel disebut literal. Sebelum digunakan variabel harus dideklarasikan. Deklarasi disesuaikan dengan tipe data yang ingin direpresentasikan. Deklarasi variabel dan konstanta membutuhkan tipe data tertentu. Java memiliki delapan tipe data primitif, sedangkan untuk tipe data kelas jumlahnya tak terhingga (karena bisa kita definisikan sendiri). Delapan tipe data primitif ini sangat fundamental karena ia sebagai dasar untuk membangun tipe data kelas. Kedelapan tipe data primitif tersebut bisa digolongkan kedalam tipe data numerik (untuk mengolah nilai-nilai yang berupa angka), tipe data boolean (berisi nilai benar dan salah – 0 dan 1), dan tipe data karakter huruf. Tipe data numerik dibagi menjadi dua, yakni tipe data untuk menyimpan bilangan bulat dan tipe data untuk menyimpan bilangan pecahan. Berikut tipe data primitif (dasar) dalam java : 

Numerik Bilangan Bulat : byte (panjangnya 1 byte = 8 bit), menampung nilai dari -128 sd 127. Memiliki nilai default 0 –> artinya jika tidak diinisialisasi (diberi nilai awal) variabel yang menggunakan tipe data ini bernilai 0. short (panjangnya 2 byte = 16 bit), menampung nilai dari -32,768 sd 32,767. Nilai default juga 0.

int (panjangnya 4 byte = 32 bit) , menampung nilai dari -2,147,483,648 sd 2,147,483,647. Nilai default 0. long (panjangnya 8 byte = 64 bit), menampung nilai dari 9,223,372,036,854,775,808 sd 9,223,372,036,854,775,807. Nilai default 0. 

Numerik Bilangan pecahan : float (panjangnya 4 byte), menampung nilai dari -3.4E38 (-3.4 * 10 pangkat 38) sd +3.4E38. Memiliki presisi angka sampai 7 digit (0.xxxxxxx) double (panjangnya 8 byte), menampung nilai dari -1.7E308 (-1.7 * 10 pangkat 308) sd +1.7E308. Memiliki presisi angka sampai 17 digit (0.xxxxxxxxxxxxxxxxx) char : tipe data untuk menampung nilai dari satu karakter (bisa berupa huruf atau angka). boolean : tipe data untuk menampung nilai benar (true) atau salah (false). Data type

bit

boolean

Value

by default

true / false

false

-128 to +127

0

-32,769 to 32,767

0

byte

8

short

16

int

32

long

64

char

16

float

32

0.0f

double

64

0.0d

-2,147,483,648 to

keterangan

0

+2,147,483,647 -9,223,372,036,854,775,808 to +9,223,372,036,854,770,000 '\u0000' to '\uFFFF'

0L

'\u0000'

ISO Unicode Character Set

b. Tipe data abstract : String String merupakan untaian huruf dan angka yang tersusun menjadi satu kalimat. Dalam bahasa java, string bukan merupakan tipe primitif, tetapi merupakan kelas. String pada java tidak disimpan dalam bentuk array seperti pada C. Java menyediakan beberapa metoda untuk melakukan penggabungan, modifikasi, atau perbandingan. String ditulis di antara dua tanda petik ganda seperti contoh berikut. String text = ―Adidas x Nike ‖; Untuk

mengkonversi

string

menjadi

angka

dapat

menggunakan

Integer.parseInt(s) untuk int dan Double.parseDouble(s) untuk double.

String a = "13"; int angka = Integer.parseInt(a);

c. Aturan Penamaan Variabel 7. Case sensitive 8. Diawali oleh huruf, $ (dollar sign), atau _ (underscore), tapi variable yang diawali dengan $ dan _ jarang digunakan. 9. Berikutnya dapat menggunakan huruf, angka, $, atau _ (underscore). 10. Tidak boleh ada white space (spasi, tab, dll). 11. Tidak boleh menggunakan keyword sebagai nama variable. Berikut adalah daftar keyword di java: abstract

continue

for

New

Switch

assert

default

goto

Package

Synchronized

boolean

do

if

private

This

break

double

implements

protected

Throw

byte

else

import

public

Throws

case

enum

instanceof

return

Transient

catch

extends

int

short

Try

char

final

interface

static

Void

class

finally

long

strictfp

Volatile

const

float

native

super

While

12. Aturan di bawah ini tidak akan menyebabkan error atau warning, tetapi lebih merupakan kebiasaan yang banyak dipakai: -

Jika nama variable mengandung 1 kata, gunakan huruf kecil. Cth: jumlah, dll.

-

Jika mengandung 2 kata, maka huruf pertama dari kata kedua dan berikutnya huruf kapital. Cth: jumlahDicut, jumlahAsistenDiterima, dll.

-

Jika variable tersebut konstanta, gunakan huruf kapital. Cth: THRESHOLD, SPEED, dll.

d. Literal Literal adalah bagian dari code yang merepresentasikan suatu nilai ( fixed value). Literal yang digunakan pada Java kurang lebih hampir sama pada C++.

Cth: boolean result = true; char capitalC = 'C'; byte b = 100; short s = 10000; int i = 100000;

Untuk tipe data byte,

short, int,

dan long dapat berupa decimal, octal dan

hexadecimal: 

Prefix 0 menandakan octal .



Prifix 0x menandakan hexadecimal .

Contoh: int decVal = 26;

// The number 26, in decimal

int octVal = 032;

// The number 26, in octal

int hexVal = 0x1a;

// The number 26, in hexadecimal

Untuk tipe data float dan

double

dapat menggunakan E atau e (untuk scientific

notation), F atau f  (untuk float) dan D atau d   (untuk  (untuk double). Contoh: double d1 = 123.4; double d2 = 1.234e2; /* same value as d1, but in scientific notation */ float f1

= 123.4f;

Gunakan 'single

quotes'

untuk char dan

"double quotes"

Escape sequence  di java: \b

 backspace

\t

tab

\n

line feed

\f

form feed

\r

carriage return

\"

double quote

untuk String.

\'

single quote

\\

 backslash

Untuk references data type, dapat menggunakan null  biasanya untuk menandakan bahwa object belum digunakan. e. Standart I/O Java Untuk program yang berjalan di command line, input output dapat dilakukan dengan 2 cara yaitu dengan menggunakan Standard Stream yang sudah ada atau dengan menggunakan Console. 

Standart Stream Standard stream sudah didefinisi secara otomatis dan tidak perlu dibuka.

Ada 3 standard I/O di java: 1. System.out

(standard output stream)

Berkorespodensi dengan display atau output device lainnya yang telah ditentukan oleh host environment . 2. System.in

(standard input stream)

Berkorespodensi dengan keyboard atau input device lainnya yang telah ditentukan oleh host environment . 3. System.err

(standard error stream)

Secara umum ini adalah output stream untuk menampilkan error atau informasi lain.

System.out dan System.err merupakan objek dari PrintStream. System.out.print("text"); System.out.println("text");

Untuk hasil output yang lebih komplek, kita bisa menggunakan printf atau format. System.out.format("integer %d float %f string %s", varInt,varFloat,varString);

Karakter

khusus

seperti

%d  yang

digunakan untuk format variable, kita

menyebutnya sebagai format specifier . Format specifier  dimulai  dimulai dengan persen ( %) dan diakhir oleh converter .

Berikut adalah daftar converter  yang  yang sering digunakan. 'b',

boolean

'B' 's',

string

'S' 'c',

unicode character

'C' 'd'

decimal

'o'

octal

'x',

hexadecimal

'X' 'e',

scientific notation

'E' 'f'

floating-point

'%'

%

'n'

new line

Converter juga dapat ditambah flag atau specifier tambahan. 08

panjang 8 karakter, dan sisanya diisi dengan 0

+

menampilkan

-

rata kiri

.3

3 angka dibelakang koma

10.3

10 karakter, rata kanan, dan 3 angka dibelakang koma

Contoh: long n = 461012;

System.out.format("%d%n", n); // --> "461012" System.out.format("%08d%n ", n); // --> "00461012" System.out.format("%+8d%n ", n); // --> " +461012" System.out.format("%,8d%n ", n); // --> " 461,012" System.out.format("%+,8d% n%n", n); // --> "+461,012" double pi = Math.PI; System.out.format("%f%n", pi); // --> "3.141593" System.out.format("%.3f%n ", pi); // --> "3.142" System.out.format("%10.3 f%n", pi); // --> " 3.142" System.out.format("%-10. 3f%n", pi); // --> "3.142"

Untuk help bisa dilihat java API doc di java.util.Formatter.

System.in merupakan objek dari InputStream. InputStream tidak menyediakan

fitur untuk mengelola karakter sehingga kita harus menggunakan kelas lain seperti Scanner atau InputStreamReader untuk dapat menggunakan System.in. Scanner scan = new Scanner(System.in); int input = scan.nextInt();

Karena

keterbatasan

method

dari

InputStreamReader,

kita menggunakan

BufferedReader untuk memudahkan kita dalam coding. InputStreamReader reader = new InputStreamReader(System.in); BufferedReader br = new BufferedReader(reader); String input = br.readLine();

Jangan

lupa

untuk

mengimport

java.io.InputStreamReader,

java.io.BufferedReader, atau java.util.Scanner. (package akan dijelaskan

dilanjut).



Console Selain menggunakan standard stream, kita dapat menggunakan console untuk output input. Console console = System.console();

Kelas console berada di package java.io.

console menyediakan fungsi format dan printf untuk output sama seperti pada System.out. Console console = System.console();

console.format("kucing punya %d nyawa",9);

Untuk input dapat menggunakan readline(). Console console = System.console(); String input = console.readLine();

Pada console  terdapat fungsi readPassword  untuk menerima inputan seperti password. readPassword  sama seperti println  pada System.out  tetapi tidak menampilkan apa yang kita ketik di layar dan mengembalikan array karakter sehingga tidak dapat di overwrite. Console console = System.console(); String password = console.readPassword();

f.

Type Casting Guna dari type casting adalah dimana kita ingin mengubah suatu tipe data menjadi tipe data lainnya. public class Test{ public static void main(String args[]) { float number1 = 3.33f; int number2 = (int)number1; System.out.println(number1); System.out.println(number2); } }

Dari code diatas disimpulkan tipe data float number1 ditype cast  menjadi tipe data primitif int. Type cast  tidak hanya berlaku untuk tipe data primitif. Kita juga bisa melakukan type cast  pada object .

Java Console Module 03 – Arithmetic Operation

Last Update 09/10/2010

Revision 0

1. Module Description Pada pembahasan ini, akan dibahas tentang Operasi matematika dalam Java. 2. Learning Outcomes Diharapkan trainee dapat mengerti tentang penggunaan operasi matemati ka pada Java. 3. Material a. Arithmetic Operation  Arithmetic Operation digunakan untuk melakukan operasi matematika, seperti penambahan, pengurangan, pembagian, dan modulus (atau sisa pembagian), namun bisa juga digunakan untuk menggabungkan string . Contoh penggunaan: Simbol + * / % +

Nama Operator Penjumlahan Pengurangan Perkalian Pembagian Modulus Penggabungan String

Contoh a = b + a = b a = b * a = b / a = b %

c c c c c

a = “Hello “ + “World”

Contoh program : import java.util.*; public class Test{ public static void main(String args[]) { int a,b; Scanner scan = new Scanner(System.in); System.out.print("Input Nilai a "); a = scan.nextInt();

System.out.print("Input Nilai b "); b = scan.nextInt(); System.out.println("a + b = "+(a+b)); System.out.println("a - b = "+(a-b)); System.out.println("a * b = "+(a*b)); System.out.println("a / b = "+(a/b)); System.out.println("a & b = "+(a%b)); System.out.println("Penggabungan String a & b = "+a+b); } }

b. Shorthand operator Shorthand operator  penulisan operator matematika yang disingkat. Digunakan untuk melakukan increment  atau decrement. Simbol --

++

Fungsi Mengurangi Nilai operator yang tersimpan pada memori yang akan berubah pada eksekusi berikutnya Mengurangi nilai operator secara langsung tanpa harus menunggu eksekusi berikutnya Menambah Nilai operator yang tersimpan pada memori yang akan berubah pada eksekusi berikutnya Menambah nilai operator secara langsung tanpa harus menunggu eksekusi

Contoh i--

--i

i++

++i

berikutnya

Java Console Module 04 - Selection Controlling Structure

Last Update

Revision 

1. Module Description Pada pembahasan topik ini, akan dibahas tentang definisi dari seleksi dan cara penggunaan seleksi untuk bahasa pemrograman java. 2. Learning Outcomes Trainee dapat menerapkan penggunaan seleksi dalam bahasa pemrograman Java 3. Material a. Definisi Seleksi digunakan dalam suatu bahasa pemrograman untuk mengecek suatu kondisi logika yang diinginkan. Di dalam bahasa java terdapat 3 jenis seleksi yaitu menggunakan if-else, switch-case, dan menggunakan ternary.

b. if-else statement: class IfElseDemo{   main(String[] args){  public static void  //memberikan nilai awal untuk variable testscore int testscore = 76; char grade;

//jika testscore lebih besar atau sama dengan 75 //maka grade menjadi A if (testscore >=85){ grade = 'A'; } //jika kondisi diatas tidak benar, akan dijalankan //seleksi berikutnya, dengan prinsip yang sama else if (testscore >=75){ grade = 'B'; } //begitu pula dengan yang lainnya else if (testscore >=65){ grade = 'C'; } else if (testscore >=55){ grade = 'D'; } else { grade = 'E';

} //print hasil sesuai dengan grade yang diperoleh System.out.println("Grade = " + grade); } }

Baris coding di atas ingin mengecek apakah grade yang didapatkan jika score yang dimasukkan adalah 76, dengan melakukan pengecekan logika di setiap barisnya. Outputnya adalah sebagai berikut.

c. switch statement: Hanya bisa digunakan untuk byte, short, char, dan int dan enum (enum  akan dijelaskan lebih lanjut). class SwitchDemo{  public static void    main(String[] args){ int angka = 1; //memasukkan variable ke dalam switch, nantinya variable //ini yang akan dicek di baris berikutnya switch(angka){

//mengecek variable yang sudah dimasukkan //jika variable tadi (angka) = 0, maka dijalankan //seleksi ini case 0: System.out.println ("nol"); break; //jika 1 case 1: System.out.println ("satu"); break; //begitu juga seterusnya

case 2: System.out.println ("dua"); break; case 3: System.out.println ("tiga"); break;

//akan masuk ke default: jika tidak ada yang memenuhi //kondisi-kondisi dari case yang diberikan sebelumnya default: System.out.println("bukan 0123");

} } }

Outputnya adalah sebagai berikut.

d. Ternary statement: Walaupun terlihat membingungkan saat pertama kali melihatnya, operator ternary memberikan kita keuntungan dalam membuat suatu perintah seleksi dengan lebih sedikit baris coding. Contoh seleksi if else sebelumnya yang dirubah menjadi ternary. class TernaryDemo{  public static void    main(String[] args){ int score = 76; char grade; //cara penulisannya //(logika) ? (kondisi jika true) : (kondisi jika false) grade = score >= 85 ? 'A' : (score >=75 ? 'B' : (score >=65 ? 'C' : (score >=55 ? 'D' : 'E')));

 

System.out.println("Grade = " + grade); }

}

Outputnya adalah sebagai berikut.

e. String comparison Tipe data String dapat dibandingkan dengan berbagai cara contohnya dengan menggunakan if-else statement di antara lain adalah sebagai berikut. String kata = "Hello"; //untuk membandingkan isi text huruf besar dan //kecil diperhatikan (case sensitive) //mengembalikan true/false if (kata.equals("hello")){ System.out.println("Kata adalah hello"); } else{ System.out.println("Kata bukan hello"); } //untuk membandingkan isi text huruf besar dan //kecil tidak diperhatikan (incase sensitive) if (kata.equalsIgnoreCase("hello")){ System.out.println("Kata adalah hello"); } else{ System.out.println("Kata bukan hello"); } //bisa juga dengan menggunakan compareTo //tetapi yang dikembalikan nilainya adalah berupa

//selisih dari kata yang ada if(kata.compareTo("Hello")==0){ System.out.println("Kata adalah hello"); } else{ System.out.println("Kata bukan hello"); } //untuk membandingkan panjang dari string if (kata.length() sebagai parent dari cl ass diatas Number numbParent = new Integer(50); } public static void main(String []args) { new WrapperClass(); } }



Double, Float Double dan Float merupakan Wrapper Class yang dapat menampung nilai dari tipe data primitif bernilai bilangan decimal. public class WrapperClass { public WrapperClass() { Double wrapperDouble = 10.5; Float wrapperFloat = 20.5f; Double wrapperDouble2 = new Double(10.5); Float wrapperFloat2 = new Float((float)20.5); } public static void main(String []args) { new WrapperClass(); } }



Character Character  merupakan Wrapper Class  yang dapat menampung nilai dari tipe data primitf bernilai sebuah character . public class WrapperClass { public WrapperClass() { Character wrapperChar = 'a'; Character wrapperChar2 = new Character('a'); } public static void main(String []args) { new WrapperClass(); } }

Berikut adalah method Wrapper Class yang sering digunakan :

Nama Method Integer.parseInt(String val) Double.parseDouble(String val) Short.parseShort(String val) Long.parseLong(String val) Float.parseFloat(String val) Byte.parseByte(String val)

Parsing Parsing Parsing Parsing Parsing Parsing

nilai nilai nilai nilai nilai nilai

Kegunaan String menjadi String menjadi String menjadi String menjadi String menjadi String menjadi

int double short long float byte

Contoh kode : public class WrapperClass { private Integer wrapperInt; private String sParse = "123"; public WrapperClass() { wrapperInt = Integer.parseInt(sParse); } public static void main(String []args) { new WrapperClass(); } }

b. Math Class Math class berguna untuk melakukan operasi aritmatika yang umum dilakukan. Pada Math class ini terdapat berbagai fungsi, contohnya: Round: Untuk membulatkan angka ke atas atau ke bawah sesuai pecahan. Ceil: Untuk membulatkan angka ke atas. Floor: Untuk membulatkan angka ke bawah. Min: Membandingkan dua angka dan mengembalikan nilai yang terkecil. Max: Membandingkan dua angka dan mengembalikan nilai terbesar. Abs: Membuat sebuah angka negative menjadi positif. Exp: Mengembalikan hasil pemangkatan nilai 2.718281828459045 dengan angka yang dimasukkan. Pow: Mengembalikan hasil pemangkatan angka. Sqrt: Mengembalikan hasil akar pangkat dua dari suatu nilai.

HASIL OUTPUT : Math.round(3.6) Math.ceil(3.6) Math.floor(3.6) Math.min(23, 89) Math.max(23, 89) Math.abs(-400.2) Math.exp(3.6) Math.pow(20, 3) Math.sqrt(400.0)

= = = = = = = = =

4 4.0 3.0 23 89 400.2 36.59823444367799 8000.0 20.0

Java Console Module 13 – Inheritance

Last Update 09/10/2010

Revision 09/10/2010

1. Module Description Pada pembahasan ini, akan dibahas tentang konsep Inheritance pada Java. 2. Learning Outcomes Diharapkan trainee dapat mengerti dan dapat menggunakan konsep Inheritance pada Java. 3. Material a. Definisi 





Inheritance Inheritance adalah suatu cara untuk menggolongkan dan menggunakan kembali kode dengan membuat kumpulan dari attribute dan behavior  yang disebut objek yang dapat didasarkan pada objek yang dibuat sebelumnya. Class baru disebut subclass (kelas turunan) mewarisi attribute dan behavior dari class yang sebelumnya, yang disebut superclass(kelas induk). Keyword super Super adalah suatu keyword  yang digunakan untuk memanggil constructor,attribute, atau behaviour  yang dimiliki oleh superclass. Final Class Final Class adalah class yang tidak dapat diturunkan, artinya sebuah final class tidak dapat menjadi superclass dan juga tidak dapat mempunyai subclass. Tujuan penggunaan final class adalah untuk masalah keamanan dan efisiensi.

b. Deklarasi 

Inheritance Di dalam java, untuk mendeklarasikan suatu class sebagai subclass dilakukan dengan cara menambahkan kata kunci extends setelah deklarasi nama subclass, kemudian diikuti dengan nama superclass-nya. Kata kunci extends memberitahu kompiler java bahwa kita ingin melakukan perluasan class. Contoh : class Mamalia { protected int kaki;

void jalan() { System.out.println(―Jalan…‖); } } class Manusia extends Mamalia { private int tangan; void makan() { System.out.println(―Makan‖); } } Ketika class manusia menurunkan atau memperluas(extends) class Mamalia, maka ia akan mewarisi attribute dan behavior yang dimiliki oleh class Mamalia seperti int kaki dan void jalan(). Jadi class Manusia memiliki attribute dan behavior yang ada pada class Mamalia dan class Manusia.



Keyword super Keyword super pada constructor digunakan untuk memanggil constructor yang dimiliki oleh superclass. Contoh : class Mamalia { Mamalia() { System.out.println(―Ini constructor induk‖); } } class Manusia extends Mamalia { Manusia() { super(); System.out.println(―Ini constructor anak‖); } } Keyword super pada method digunakan untuk memanggil method yang dimiliki oleh superclass. Contoh : class Mamalia { public void bicara() { System.out.println("Mamalia bicara"); } } class Manusia extends Mamalia { public Manusia()

{ super.bicara(); } public void bicara() { System.out.println("Manusia bicara"); } } Keyword super pada variable digunakan untuk memanggil variable yang dimiliki oleh super class. Contoh : class Mamalia { protected int kaki = 4; } public class Manusia extends Mamalia { private int kaki = 2; public Manusia() { System.out.println("Kaki mamalia : "+super.kaki); System.out.println("Kaki manusia : "+kaki); } }



Final Class Contoh pendeklarasian final class : public final class tes { public static void main(String[]args) { } }

c. Aturan – aturan penggunaan 

Inheritance Beberapa aturan tentang pewarisan (inheritance) yang perlu diperhatikan : 1. Java hanya memperkenankan adanya single inheritance. Konsep single inheritance hanya memperbolehkan suatu subclass mempunyai satu superclass. Dengan konsep single inheritance ini, masalah pewarisan akan dapat diamati dengan mudah. 2. Subclass juga merupakan class biasa, maka kita tetap dapat melakukan pewarisan pada subclass ini. Misal : class B merupakan subclass dari class A, kita dapat membuat class baru yang diturunkan dari class B sehingga class baru tersebut akan memiliki apa yang dimiliki oleh class A dan class B.

3. Suatu superclass dapat tidak mewariskan sebagian attribute dan behavior kepada subclass-nya. Sejauh mana suatu member dapat diwariskan ke class lain, ataupun suatu attribute atau behavior dapat diakses dari class lain, sangat berhubungan dengan access modifier dari attribute atau behavior dari superclass tersebut. 



Keyword super Beberapa aturan mengenai keyword super yang perlu diperhatikan : 1. Ketika menggunakan keyword super untuk memanggil constructor superclass, maka keyword super harus diletakkan di line pertama dari constructor subclass 2. Untuk behavior, keyword super biasa digunakan untuk memanggil suatu behavior pada superclass yang memiliki nama, jumlah parameter, type dan urutan parameter yang sama dengan behavior pada subclassnya. 3. Untuk attribute, keyword super biasa digunakan untuk memanggil suatu attribute pada superclass yang memiliki nama yang sama dengan attribute pada subclass.

Final Class Final class tidak dapat dibuat subclassnya.

Java Console Module 14 - Polymorphism

Last Update 09/10/2010

Revision 0

1. Module Description Pada pembahasan ini, akan dibahas t entang konsep Polymorphism pada Java. 2. Learning Outcomes Diharapkan trainee dapat mengerti dan dapat menggunakan konsep Polymorphism pada Java. 3. Material a. Definisi Polymorphism  adalah suatu istilah yang menjelaskan sebuah situasi dimana satu nama method dapat merujuk pada method yang berbeda. Di java ada dua type dari  polymorphism, yaitu overloading type dan overriding type. Ketika kita meng-override  suatu method , java akan menetapkan method – method yang sesuai untuk dipanggil ketika run time program, bukan ketika kita melakukan compile. Overriding  terjadi ketika sebuah class memiliki method   dengan nama, jumlah parameter, dan urutan type data parameter yang sama dengan superclass nya. Overloading  terjadi ketika beberapa method pada suatu class  memiliki nama yang sama tetapi memiliki jumlah parameter atau urutan type data  parameter yang berbeda. b. Penggunaan polymorphism Penggunaan  polymorph  dibagi menjadi 2 sesuai dengan typenya, yaitu overriding dan overloading. Contoh overriding : class Mamalia { void jalan() { System.out.println(―Mamalia berjalan‖); } } class Manusia extends Mamalia { void jalan() { System.out.println(―Manusia berjalan‖); }

} Contoh overloading : public class Manusia { void jalan() { System.out.println(―Manusia berjalan‖); } void jalan(String alatBantu) { System.out.println(―Manusia berjalan dengan  ―+alatBantu); } } c. Keuntungan 1. Reuseable, artinya ketika class  itu dibuat, class  tersebut dapat dengan mudah digunakan kembali tanpa perlu mengetahui apa yang ada di dalamnya. 2. Polymorphic variable membantu dalam efisiensi pengunaan memory.

Java Console Module 15 – Abstract and Interface

Last Update 09/10/2010

Revision 0

1. Module Description Abstract Class and Method Interface • •

2. Learning Outcomes Trainee dapat menemukan kegunaan dari kelas abstrak dan interface dalam bahasa pemograman 3. Material a. Pengertian Abstract Class 

 



Suatu class yang didefinisikan sebagai super class yang diturunkan ke sub-class turunannya Kita tidak bermaksud mendefinisikan objek dari super class tersebut. Super class  tersebut didefinisikan semata-mata hanya sebagai ―payung‖ atau  ―induk‖ dari class-class  turunannya. Dari class-class  turunan inilah objek yang sebenarnya akan diciptakan. Suatu super class yang didefinisikan seperti ini dinamakan sebagai class abstract.

b. Pengertian Abstract Method  





Di dalam class abstract  dapat didefinisikan atribut-atribut dan method-method.  Atribute  dan method   yang didefinisikan dalam class abstract   dimaksudkan merupakan sesuatu yang umum dan terdapat pada sub-class turunannya. Suatu abstract method didefinisikan dengan cukup mendeklarasikan namanya pada class abstract dan meng-override  pada masing-masing class  turunannya dengan menyesuaikan dengan kebutuhan class turunannya tersebut. Suatu class  harus didefinisikan sebagai class abstract   apabila minimal ada satu method  yang didefinisikan sebagai abstract method .

Beberapa hal yang perlu diperhatikan: a. Untuk membuat suatu class abstract  kita harus menambahkan modifier abstract pada saat pendeklarasian class tersebut. Begitu pula untuk dengan menambahkan keyword abstract pada method untuk membuat method abstract . b. Method  abstract   harus dideklarasi tanpa implementasi  (tidak ada method  body ).

c. Suatu abstract  class  tidak harus ada abstract  method , tetapi abstract  method  harus berada di dalam class abstract . Contoh kasus MailBox

  

Method play() : didefinisikan sebagai abtract method  , karena play() untuk TextMessage adalah berbeda dengan play() untuk VoiceMessage Sehingga class Message adalah class abstract  Untuk data sender  dan method getSender(), semua class turunan memiliki definisi yang sama sehingga method  tersebut didefinisikan bukan sebagai abstract 

Class Message

Class Mailbox

Class MailBoxTest(Class Utama)

Hasil Program MailboxTest 





Pesan ke 1 : text dari : AMIR isi pesan : HABIS KULIAH LANGSUNG PULANG YA JANGAN MAIN2 Pesan ke 2: text dari : BUDI isi pesan : SUDAH LAPAR Pesan ke 3 : voice dari : JOHAN isi pesan : suara music dalam file spacemusic.au

c. Interface Interface adalah jenis khusus dari blok yang hanya berisi method  signature(atau constant ).

Interface  mendefinisikan

sebuah(signature)

dari

sebuah

kumpulan

method  tanpa tubuh.Interface mendefinisikan sebuah cara standar dan umum dalam menetapkan sifat-sifat dari class. Mereka menyediakan class, tanpa memperhatikan lokasinya dalam hirarki class, untuk mengimplementasikan sifat-sifat yang umum. Dengan catatan bahwa interface  juga menunjukkan polimorfisme, dikarenakan  program  dapat memanggil method  interface dan versi yang tepat dari method  yang akan dieksekusi tergantung dari tipe object  yang melewati pemanggil method interface.

Kenapa Kita Memakai Interface?

Kita akan menggunakan interface jika kita ingin class yang tidak berhubungan

mengimplementasikan method yang sama. Melalui interface, kita dapat menangkap kemiripan diantara class  yang tidak berhubungan tanpa membuatnya seolah-olah class  yang berhubungan. Mari kita ambil contoh class Line dimana berisi method  yang menghitung panjang dari garis dan membandingkan object Line ke object  dari class  yang sama. Sekarang, misalkan kita punya class yang lain yaitu MyInteger dimana berisi method yang membandingkan object MyInteger ke object   dari class yang sama. Seperti yang kita lihat disini, kedua class  tersebut mempunyai method  yang mirip dimana membandingkan mereka dari object   lain dalam tipe yang sama, tetapi mereka tidak berhubungan sama sekali. Supaya dapat menjalankan cara untuk memastikan bahwa dua class  ini mengimplementasikan beberapa method  dengan tanda yang sama, kita dapat menggunakan sebuah interface untuk hal ini. Kita dapat membuat sebuah class interface, katakanlah interface Relation dimana mempunyai deklarasi method   pembanding. Relasi interface  dapat dideklarasikan sebagai, public interface Relation { public boolean isGreater( Object a, Object b); public boolean isLess( Object a, Object b); public boolean isEqual( Object a, Object b); }

Alasan lain dalam menggunakan interface  pemrograman object adalah untuk menyatakan sebuah  interface pemrograman  object tanpa menyatakan  class-nya. Seperti yang dapat kita lihat nanti dalam bagian Interface vs class, kita dapat benarbenar menggunakan

interface  sebagai

tipe

data.

Pada

akhirnya,

kita

perlu

menggunakan interface  untuk pewarisan model jamak dimana menyediakan class untuk mempunyai lebih dari satu superclass. Pewarisan jamak tidak ditunjukkan di Java, tetapi ditunjukkan di bahasa berorientasi object  lain seperti C++.

Beberapa hal yang perlu diperhatikan mengenai interface:

a. Field   dalam interface hanya dapat berupa kontanta, sehingga semua field   harus diinisialisasi, keyword  final   tidak perlu ditambahkan karena secara default  field  akan dianggap konstanta.

b. Method  hanya berupa method  signature dan tidak mempunyai method body . Method   tersebut harus di-overriding di class  yang meng-implements interface dan access modifier-nya harus public. c. Tidak dapat dibentuk instance dari interface. d. Interface dapat meng-extends lebih dari 1 interface.

e. class dapat meng-implements lebih dari 1 interface.

Interface vs. Class Abstract Berikut ini adalah perbedaan utama antara sebuah interface dan sebuah class abstract : method interface tidak punya tubuh, sebuah interface hanya dapat mendefinisikan konstanta dan interface tidak langsung mewariskan hubungan dengan class istimewa lainnya, mereka didefinisikan secara independent . Interface vs. Class Satu ciri umum dari sebuah interface dan class adalah pada tipe mereka berdua. Ini artinya bahwa sebuah interface dapat digunakan dalam tempat-tempat dimana sebuah class dapat digunakan. Sebagai contoh, diberikan class Person dan interface PersonInterface, berikut deklarasi yang benar: PersonInterface pi = new Person(); Person pc = new Person(); Bagaimanapun, Anda tidak dapat membuat instance dari sebuah interface. Contohnya:

PersonInterface pi = new PersonInterface(); //COMPILE  //ERROR!!!

Ciri umum lain adalah baik interface maupun class dapat mendefinisikan method . Bagaimanapun, sebuah interface tidak punya sebuah kode implementasi sedangkan class memiliki salah satunya. Hubungan dari Interface ke Class Seperti yang telah kita lihat dalam bagian sebelumnya, class dapat mengimplementasikan sebuah interface selama kode implementasi untuk semua method  yang didefinisikan dalam interface tersedia. Hal lain yang perlu dicatat tentang hubungan antara interface ke class yaitu, class hanya dapat meng-EXTEND SATU superclass, tetapi dapat meng-IMPLEMENTASIkan BANYAK interface. Sebuah contoh dari sebuah class yang mengimplementasikan interface adalah public class Person implements PersonInterface, LivingThing,WhateverInterface {  //beberapa kode di sini }

Contoh lain dari class yang meng-extend  satu superclass dan mengimplementasikan sebuah interface adalah, public class ComputerScienceStudent extends Student implements PersonInterface,LivingThing {  //beberapa kode di sini }

Catatan bahwa sebuah interface bukan bagian dari hirarki pewarisan class. Class yang tidak berhubungan dapat mengimplementasikan interface yang sama. Pewarisan Antar Interface Interface bukan bagian dari hirarki class. Bagaimanapun, interface dapat mempunyai hubungan pewarisan antara mereka sendiri. Contohnya, misal kita punya dua interface StudentInterface dan PersonInterface. Jika StudentInterface mengextend  PersonInterface, maka ia akan mewariskan semua deklarasi method dalam PersonInterface. public interface PersonInterface { ... } public interface StudentInterface extends PersonInterface { ... }

Java Console Module 16 – ArrayList dan Vector

Last Update 09/10/2010

Revision 0

1. Module Description • ArrayList Class and Method • Vector Class and Method 2. Learning Outcomes Trainee dapat menerapkan konsep penggunaan ArrayList dan Vector dalam bahasa pemograman

3. Material a. Collection Collection adalah suatu objek yang merepresentasikan suatu group dari objectobject. Perkembangan lebih lanjutnya akan disebut Java Collection Framework .

Collection itu sendiri meliputi 2 garis besar yaitu Arrays dan Vector. Namun, sesungguhnya termaksud juga vectors, hash tables, maps, dan sets.

b. Vector dan ArrayList (Sejarahnya) Pada bahasa pendahulunya (C++), terkenal dengan template yang namanya STL (Standard Template Library ). Kemudian library tersebut dikembangkan menjadi library collection.

Library collection terdiri dari 2 bagian: 1. Collection (nantinya akan dibagi menjadi Lists dan Set ). 2. Map (nantinya akan dikembangkan lagi menjadi hashtable).

Berikut ini diagram ArrayList dan Vector class :

c. ArrayList Class ArrayList class adalah class pada java yang berguna untuk menampung kumpulan data sejenis dengan jumlah yang banyak.

Hampir semua method di class Vector dapat digunakan di class ArrayList.

d. ArrayList Method ArrayList method adalah fungsi yang berguna untuk memanipulasi, menambahkan, mengubah ataupun mengurangi objek-objek yang ada pada class ArrayList.

e. Vector Class Vector class adalah salah satu class pada java (java.util.Vector) yang berguna untuk menangani data Vector.

f.

Vector Method Vector

method

adalah

fungsi-fungsi

yang

berguna

untuk

memanipulasi,

menambahkan, mengubah ataupun mengurangi objek pada Vector yang ada pada class Vector.

g. Method-method pada Vector Di dalam kelas vector terdapat banyak method yang berguna adalah :

Method boolean add(E e) void clear()

get(int index)

Description Untuk menambahkan objek baru ke dalam vector itu Untuk mengosongkan Vector Untuk mengambil objek pada indeks tertentu dari vector itu

boolean

Untuk menghapus objek pada indeks

remove(int index)

tertentu dari vector itu

set(int index,

Untuk mengubah objek pada indeks

E element)

tertentu dari vector itu

int size()

Untuk mengetahui jumlah objek yang ada dalam vector itu

h. Cara penggunaan ArrayList Untuk menggunakan ArrayList : List x = new ArrayList();

i. Cara penggunaan Vector.

public Vector(). Membuat Vector kosong dengan kapasitas awal 10 dan kapasitas increment 0.

public Vector(int initialCapacity). Membuat Vector dengan kapasitas awal sesuai initialCapacity dan kapasitas increment 0.

public Vector(int initialCapacity, int capacityIncrement).

Membuat Vector kosong dengan kapasistas sesuai intialCapacity dan kapasistas increment sesuai capacityIncrement .

public Vector(Collection c). Membuat Vector yang pada awalannya sesuai dengan Collection yang kita tentukan sebelumnya.

Collection adalah interface yang struktur data dalam framework collectionnya memiliki kesamaan.

j. Accessing and Removing Elements in a Vector

Untuk membentuk Vector (dengan kapasitas awal = 9, dan kapasistas pertambahan = 3), caranya :

Vector vectors = new Vector(6, 9);

Menghapus Vector:

vectors.remove(3);

Advance method : public void clear(). Menghapus semua element pada vektor dan membuat isi vektor menjadi kosong, dapat juga menggunakan removeAllElements()

public Object remove(int index). Menghapus

objek

pada

index

yang

ditentukan,

dapat

removeElementAt(int index) method.

public boolean remove(Object element). Menghapus object di awal (head).

k. Difference between ArrayList and Vector 1. (Berdasarkan sinkronasi antar datanya : Syncronization)

juga

menggunakan

ArrayList tidak dalam bentuk tersinkronasi sedangkan Vector setiap data tersinkronasi (bahasa teknisnya : lebih thread safe).

2. (Berdasarkan sinkronasi performa datanya : Syncronization) ArrayList tidak thread  safe  sehingga performanya lebih baik daripada vector (lebih cepat). Mengapa? Karena sinkronisasi mengakibatkan  performance hit . Jadi, jika tidak membutuhkan sinkronasi gunakanlah ArrayList.

3. (Berdasarkan sinkronasi pertumbuhan datanya : Data Growth) ArrayList tidak mempunyai ukuran default, sedangkan Vector memiliki ukuran default yaitu 10.

4. (Berdasarkan pertumbuhan datanya : Data Growth) Arraylist (apabila jumlahnya data sudah = ukurannya), maka ukuran ArrayList akan dinaikan 50 persen dari ukuran sebelumnya. Sedangkan Vector secara default menaikan ukurannya 2 kali lipatnya.

5. (Berdasarkan sinkronasi penggunaan pattern : Usage Pattern) Keduanya menggunakan performa konstan O(1) dan linear O(n-1). Dimana n adalah  jumlah data. Namun, jika anda mau menggunakan fitur transfersal dari array, gunakanlah indexnya).

ArrayList

(karena

dapat

diakses

dengan

mudah

langsung

pada

Java Console Module 17 – File Access

Last Update 09/10/2010

Revision 0

1. Module Description Pada pembahasan ini, akan dibahas t entang akses ke File menggunakan Java. 2. Learning Outcomes Diharapkan trainee dapat mengerti tentang cara akses ke file melalui Java. 3. Material a. Deklarasi dan Constructor Class File File dan direktori diakses dan dimanipulasi dengan java.io.File class. Class File sebenarnya tidak menyediakan input dan output ke file. Sederhananya, itu menyediakan sebuah identifier  dari file dan direktori. Contoh pendeklarasian dari class File: File f ;

atau dengan menggunakan constructornya: File f = new File ("test.txt");

Di dalam Class File, terdapat beberapa jenis constructor :

b. File Separator File separator adalah sebuah karakter yang digunakan untuk memisahkan nama direktori yang membuat sebuah path ke lokasi tertentu. Pada Microsoft Windows, file separator berupa karakter back -slash (\), cth: D:\myproject\myfile\test.txt. Pada OS Mac dan unix, file separator berupa karakter forward slash (/), cth:  /myproject/myfile/test.txt.

c. File Method exists Mengecek apakah file atau direktori yang dituju oleh nama pat h yang abstrak itu ada atau tidak. 

















createNewFile secara otomatis membuat sebuah file yang baru dan kosong sesuai dengan nama path abstrak jika dan hanya jika file dengan nama yang sama tidak ada.

getName untuk mengembalikan nama file atau direktori yang ditunjukkan oleh nama path yang abstrak. getPath untuk mengubah nama path yang abstrak ke dalam string nama path. getParent mengembalikan string nama path parent dari nama path yang abstrak, atau null  jika nama path ini bukan merupakan nama dari direktori parent. isFile Mengecek apakah file yang ditunjukkan oleh nama path yang abstrak adal ah file yang normal. lastModified mengembalikan waktu dimana suatu file terakhir kali dimodifikasi.

length mengembalikan ukuran dari file yang ditunjukk oleh nama path yang abstrak. renameTo Mengganti nama file yang ditunjukkan oleh nama path yang abstrak.

Java Console Module 18 – Operating File

Last Update 09/10/2010

Revision 0

1. Module Description Pada pembahasan ini, akan dibahas tentang memanipulasi data dalam file menggunakan Java. 2. Learning Outcomes Diharapkan trainee dapat mengerti dan memanipulasi data dalam file menggunakan Java. 3. Material Java menyediakan package java.io untuk melakukan operasi file. Cara pengaksesan file dibagi menjadi 2 : 1. Sequential Access Stream 2. Random Access File Kebanyakan class mengimplementasi sequential access stream. I/O stream merepresentasikan input source atau output destination. Penting diingat untuk menutup stream yang telah dibuat untuk mengembalikan system source. File diakses secara sequential (berurutan) Beberapa class yang digunakan : FileReader Scanner BufferedReader FileWriter PrintWriter BufferedWriter a. Baca File Cara membaca file dengan menggunakan Scanner:

Cara membaca file dengan menggunakan BufferedReader:

Pada saat membaca file, hal yang perlu diingat adalah: 1. Operasi baca file harus berada dalam try-catch karena mungkin saja terjadi IOException. 2. Pastikan path file yang akan dibaca ditulis dengan benar. 3. Jangan lupa menutup stream yang sudah dibuka dengan menggunakan method close(). b. Tulis File Cara menulis ke file dengan menggunakan PrintWriter:

Cara menulis ke file dengan menggunakan BufferedWriter:

Hal yang perlu diingat dalam menulis data ke file adalah: 1. Operasi tulis file harus berada dalam try-catch karena mungkin saja terjadi IOException. 2. Pastikan path file yang akan dibaca ditulis dengan benar. 3. Jangan lupa menggunakan method flush() supaya tulis file berhasil. 4. Jangan lupa menutup stream yang sudah dibuka dengan menggunakan method close().

Java Console Module 19 - Package

Last Update 09/10/2010

Revision 0

1. Module Description Pada pembahasan topik ini, akan dibahas tentang defenisi dari method dan cara penggunaan dari package di bahasa pemrograman java. 2. Learning Outcomes Diharapkan trainee dapat mengimplementasikan cara penggunaan package di bahasa pemrograman java. 3. Material a. Package Package adalah sekumpulan types  yang berhubungan yang menyediakan proteksi dan name space management . Types di sini maksudnya adalah class dan interface.

Kegunaan package antara lain: -

membuat types mudah ditemukan dan digunakan

-

untuk mencegah penamaan yang sama

-

untuk kontrol access yang lebih baik.

Membuat package Untuk membuat package kita perlu menambahkan package statement.

Beberapa hal yang perlu diperhatikan: a.

package statement harus di baris pertama dalam coding.

b.

Hanya ada 1 package statement dalam setiap source file.

c.

package statement berlaku untuk semua types dalam file.

Contoh:

 //in the Draggable.java file

package graphics; public interface Draggable { ... }  //in the Graphic.java file package graphics; public abstract class Graphic { ... }  //in the Circle.java file package graphics; public class Circle extends Graphic implements Draggable { ... }  //in the Rectangle.java file package graphics; public class Rectangle extends Graphic implements Draggable { ... }  //in the Point.java file package graphics; public class Point extends Graphic implements Draggable { ... }  //in the Line.java file package graphics; public class Line extends Graphic implements Draggable { ... }

Jika kita tidak menambahkan package statement, maka types yang kita buat termasuk ke dalam unnamed / no name package.

Untuk penamaan package sebaiknya menggunakan huruf kecil  untuk mencegah konflik dengan nama types. Ada naming convention  untuk penamaan package dengan tujuan menghindari dua programmer menggunakan nama package yang sama.

Contoh:

com.example.orion  untuk package

orion  yang dibuat oleh programmer di

example.com.

Menggunakan package Ada beberapa cara untuk menggunakan package: menggunakan qualified names Contoh: untuk class Rectangle di dalam package graphics.

Menggunakan import statement untuk meng-import  package import statement   diletakkan pada awal file sebelum semua pendefinisian tetapi setelah package statement. Kita dapat mengimport types yang kita perlukan saja:

Asteriks Meng-import  seluruh package dengan menggunakan asteriks (*) sebagai wildcard:

Beberapa hal yang perlu diperhatikan: a.

Java compiler secara otomatis mengimport seluruh package untuk: 1) no name package 2) java.lang 3) package tempat source file berada. Jadi kita tidak perlu untuk mengimport package tersebut.

b. Asteriks (*) merujuk ke semua types yang ada dalam package tapi tidak termasuk package yang ada di dalam package tersebut. Contoh:

c. classpath.

import static

Import static digunakan untuk mengimport semua static member dari suatu kelas. Contoh:

Java Console Module 20 - Thread

Last Update 09/10/2010

Revision 0

1. Module Description Pada pembahasan ini, akan dibahas tentang Threading dalam Java. 2. Learning Outcomes Diharapkan trainee dapat mengerti dan menggunakan Threading dalam Java. 3. Material a. Pengantar Suatu proses dikontrol oleh paling sedikit satu thread . Namun, sebagian besar proses yang ada sekarang biasanya dijalankan oleh beberapa buah thread . Multithreading adalah sebuah mekanisme di mana dalam suatu proses, ada beberapa thread   yang mengerjakan tugasnya masing-masing pada waktu yang bersamaan. Contohnya, sebuah web browser   harus menampilkan sebuah halaman yang memuat banyak gambar. Pada program yang single-threaded , hanya ada satu thread   untuk mengatur suatu gambar, lalu jika gambar itu telah ditampilkan, barulah gambar lain bisa diproses. Dengan multithreading, proses bisa dilakukan lebih cepat jika ada thread   yang menampilkan gambar pertama, lalu thread   lain untuk menampilkan gambar kedua, dan seterusnya, di mana thread-thread   tersebut berjalan secara parallel (bersamaan). Saat sebuah program Java  dieksekusi, yaitu saat main()  dijalankan, ada sebuah thread   utama yang bekerja. Java adalah bahasa pemrograman yang mendukung adanya pembentukan thread   tambahan selain thread   utama tersebut. Thread   dalam Java  diatur oleh  Java Virtual Machine(JVM). Jadi Java  memungkinkan kita untuk dapat melakukan banyak tugas (multiple task ) pada waktu yang bersamaan. b. Class Thread  Thread Constructors Constructor Keterangan Thread() Membuat sebuah object Thread yang baru. Membuat sebuah object thread dengan Thread(String name) memberikan penamaan yang spesifik. Thread(Runnable target) Membuat sebuah object Thread yang baru berdasar pada object Runnable. Target menyatakan sebuah object dimana method run dipanggil. Membuat sebuah object Thread yang Thread(Runnable target, String name) baru dengan nama yang spesifik dan berdasarkan pada object Runnable.



Thread Methods Method public static Thread currentThread() public final String getName() public final void setName(String name)

public final int getPriority() public final boolean isAlive() public final void join([long millis, [int nanos]])

public millis)

static

void

public void run()

sleep(long

Keterangan Mengembalikan sebuah reference kepada thread yang sedang berjalan. Mengembalikan nama dari thread. Mengulang pemberian nama thread sesuai dengan argument name. Hal ini dapat menyebabkan SecurityException. Mengembalikan nilai prioritas yang telah diberikan kepada thread tersebut. Menunjukkan bahwa thread tersebut sedang berjalan atau tidak. Sebuah overloading method. Sebuah thread yang sedang berjalan, harus menunggu sampai thread tersebut selesai (jika tidak ada parameter-parameter spesifik), atau sampai waktu yang telah ditentukan habis. Menunda thread dalam jangka waktu milis. Hal ini dapat menyebabkan InterruptedException. Eksekusi thread dimulai dari method ini.

c. Membuat Thread Ada dua cara untuk membuat thread di progra m Java, yaitu  Extends kelas Thread ( java.lang.Thread ) Berikut ini adalah contoh kelas yang menggunakan cara pertama untuk membuat thread,yaitu dengan meng-extends kelas Thread 

Program akan memberikan keluaran yang berbeda pada setiap eksekusi. Berikut ini adalah contoh dari keluarannya:



Implements interface Runnable ( java.lang.runnable ) Cara lain untuk membuat sendiri sebuah thread adalah dengan mengimplementasikan interface Runnable. Kita memerlukan metode override pada fungsi run()  ke kelas kita yang merupakan satu-satunya metode yang perlu diimplementasikan. Fungsi run() berisi logika dari thread. Contoh dibawah ini hampir sama dengan contoh extends kelas Thread namun contoh dibawah ini akan mengimplement interface Runnable.

Prosedur dalam pembuatan thread berdasarkan runnable interface adalah sebagai berikut : 1. Pengimplementasikan kelas runnable interface  ke dalam kelas, menyediakan method run() yang akan di eksekusi oleh thread . Sebuah object  dari kelas ini merupakan runnable object. 2. Sebuah object   dari kelas thread   dibuah dengan melewatkan sebuah runnable object  sebagai argument  kepada constructor thread . 3. Method  start()  dipanggil pada object thread untuk memulai pembuatan thread. Thread  object   berakhir ketika fungsi run()  berakhir, baik dengan penyelesaian secara normal maupun dengan uncaught exception. d. Extends vs Implement Dari dua cara untuk menciptakan thread   seperti diatas, memilih salah satu dari kedua cara tersebut bukanlah sebuah permasalahan. Implement   sebuah interface Runnable  menyebabkan lebih banyak pekerjaan yang harus dilakukan karena kita harus mendeklarasikan sebuah object  Thread   dan memanggil method  Thread   dari object   ini. Sedangkan menurunkan (extend) sebuah class Thread, bagaimanapun menyebabkan class Anda tidak dapat menjadi turunan dari class yang lainnya karena Java  tidak memperbolehkan adanya multiple inheritance. Sebuah pilihan antara mudah tidaknya untuk diimplementasikan ( implement) dan kemungkinan untuk membuat turunan (extend ) adalah sesuatu yang harus Anda tentukan sendiri. Perhatikan mana yang lebih penting bagi Anda karena keputusan ada ditangan Anda. e. Penggabungan Thread Tujuan multithreading  adalah agar thread -thread   melakukan pekerjaan secara paralel sehingga program dapat berjalan dengan lebih baik. Thread   tambahan yang dibuat akan berjalan secara terpisah dari thread   yang membuatnya. Namun, ada

keadaan tertentu di mana thread   utama perlu menunggu sampai thread   yang dibuatnya itu menyelesaikan tugasnya. Misalnya saja, untuk bisa mengerjakan instruksi selanjutnya, thread   utama membutuhkan hasil penghitungan yang dilakukan oleh thread   anak. Pada keadaan seperti ini, thread   utama bisa menunggu selesainya pekerjaan thread  anak dengan pemanggilan method  join(). Contohnya, dalam suatu program, thread utama membuat sebuah thread   tambahan bernama t1.

Kode di atas menunjukkan bahwa thread   utama akan menunggu sampai thread  t1 menyelesaikan tugasnya, yaitu sampai method   run() dari t1 terminate, baru melanjutkan tugasnya sendiri. Pemanggilan method join() harus diletakkan dalam suatu blok try- catch karena jika pemanggilan tersebut terjadi ketika thread utama sedang diinterupsi oleh thread   lain, maka  join()  akan melempar InterruptedException. InterruptedException  akan mengakibatkan terminasi thread  yang sedang berada dalam status blocked f.

Pembatalan Thread Pembatalan thread   adalah menterminasi sebuah thread   sebelum tugasnya selesai. Thread   yang akan dibatalkan, atau biasa disebut target thread , dapat dibatalkan dengan dua cara, yaitu asynchronous cancellation  dan deferred  cancellation. Pada asynchoronous cancellation, sebuah thread   langsung menterminasi target thread . Sedangkan pada deferred  cancellation, target thread   secara berkala memeriksa apakah ia harus terminate sehingga dapat memilih saat yang aman untuk terminate. Pada thread Java, asynchronous cancellation dilakukan dengan pemanggilan method  stop().  Akan tetapi, method   ini sudah di-deprecated   karena terbukti tidak aman karena dapat mengakibatkan terjadinya exception ThreadDeath. ThreadDeath dapat mematikan thread -thread   secara diam-diam, sehingga user mungkin saja tidak mendapat peringatan bahwa programnya tidak berjalan dengan benar. Cara yang lebih aman untuk membatalkan thread  Java  adalah dengan deferred  cancellation. Pembatalan ini dapat dilakukan dengan pemanggilan method interrupt(), yang akan menge-set   status interupsi pada target thread . Sementara itu, target thread   dapat memeriksa status interupsi-nya dengan method  isInterrupted().

Suatu thread  dari kelas CobaThread3 dapat diinterupsi dengan kode berikut: Thread targetThread = new Thread (new CobaThread3()); targetThread.start(); …targetThread.interrupt(); //set status interupsi

Ketika thread targetThread berada padastart(), thread  tersebut akan terus me-loop pada method  run() dan melakukan pengecekan status interupsi melalui method  isInterrupted(). Status interupsinya sendiri hanya akan di-set ketika pemanggilan method   interrupt(),  yang ditunjukkan dengan statement   targetThread.interrupt();. Setelah status interupsi di-set , ketika pengecekan status interupsi selanjutnya pada method run(), isInterrupted() akan mengembalikan nilai boolean true, sehingga targetThread akan keluar dari method   run()-nya melalui statement  break   dan terminate. Selain melalui isInterrupted(),  pengecekan status interupsi dapat dilakukan dengan method interrupted(). Perbedaan kedua method ini adalah isInterrupted() akan mempertahankan status interupsi, sedangkan pada interrupted(), status interupsi akan di-clear . Thread  yang statusnya sedang blocked  karena melakukan operasi M/K menggunakan  package  java.io tidak dapat memeriksa status interupsinya sebelum operasi M/K itu selesai. Namun, melalui Java 1.4 diperkenalkan package java.nio yang mendukung interupsi thread  yang sedang melakukan operasi M/K. g. Management Thread Java menyediakan beberapa fasilitas API untuk mengatur diantaranya adalah: Method Suspend() Sleep()

Resume() Stop()

thread  — thread ,

Fungsi untuk menunda eksekusi dari thread yang sedang berjalan. untuk menempatkan thread yang sedang berjalan untuk tidur dalam beberapa waktu. hasil eksekusi dari thread yang sedang ditunda. menghentikan eksekusi dari sebuah thread; sekali thread telah dihentikan dia tidak akan memulainya lagi.

Setiap method   yang berbeda untuk mengontrol keadaan dari thread   mungkin akan berguna dalam situasi tertentu. Sebagai contoh:  Applets adalah contoh alami untuk multithreading  karena mereka biasanya memiliki grafik, animasi, dan audio — semuanya sangat baik untuk mengatur berbagai thread yang terpisah. Bagaimana pun, itu tidak akan mungkin bagi sebuah applet untuk berjalan ketika dia sedang tidak ditampilkan, jika applet   sedang menjalankan CPU   secara intensif. Sebuah cara untuk menangani situasi ini adalah dengan menjalankan applet   sebagai thread  terpisah dari kontrol, menunda thread   ketika applet   sedang tidak ditampilkan dan melaporkannya ketika applet  ditampilkan kembali. Anda dapat melakukannya dengan mencatat bahwa start() method   dari sebuah applet   dipanggil ketika applet   tersebut pertama kali ditampilkan. Apabila user  meninggalkan halaman web  atau applet   keluar dari tampilan, maka method stop() pada applet   dipanggil (ini merupakan suatu keuntungan karena start() dan stop() keduanya terasosiasi dengan thread   dan applet ). Jika user kembali ke halaman web applet , kemudian start() method   dipanggil kembali. Destroy() method   dari sebuah applet   dipanggil ketika applet   tersebut dipindahkan dari cache-nya browser . Ini memungkinkan untuk mencegah sebuah applet   berjalan ketika applet   tersebut sedang tidak ditampilkan pada sebuah web browser   dengan menggunakan stop()

method   dari applet   yang ditunda dan melaporkan eksekusi tersebut pada thread  di applet start() method .

h. Keadaan Thread Sebuah thread java dapat menjadi satu dari 4 kemungkinan keadaan: 1. New Sebuah thread pada keadaan ini ada ketika objek dari thread tersebut dibuat. 2. Runnable Memanggil start() method untuk mengalokasikan memori bagi thread baru dalam JVM dan memanggil run() method untuk membuat objek. 3. Block Sebuah thread akan diblok jika menampilkan sebuah kalimat pengeblokan. Contohnya: sleep() atau suspend(). 4. Dead Sebuah thread dipindahkan ke keadaan dead ketika run() method berhenti atau ketika stop() method dipanggil.

i.

Sinkronisasi Sampai sejauh ini, Anda telah melihat contoh-contoh dari thread   yang berjalan bersama-sama tetapi tidak bergantung satu dengan yang lainnya. Thread tersebut adalah thread   yang berjalan sendiri tanpa memperhatikan status dan aktifitas dari thread lain yang sedang berjalan. Pada contoh tersebut, setiap thread   tidak membutuhkan resource  atau method   dari luar sehingga ia tidak membutuhkan komunikasi dengan thread   lain. Didalam situasi-situasi tertentu, bagaimanapun sebuah thread   yang berjalan bersama-sama kadang-kadang membutuhkan resource atau method   dari luar. Oleh karena itu, mereka butuh untuk berkomunikasi satu dengan yang lain sehingga dapat mengetahui status dan aktifitas mereka. Contohnya adalah pada permasalahan produsen-konsumen. Kasus ini membutuhkan dua object utama, yaitu produsen dan konsumen. Kewajiban yang dimiliki oleh produsen adalah untuk membangkitkan nilai atau stream data yang konsumen inginkan. Contoh :

Program ini diharapkan dapat mencetak dua argument  object  Runnable secara berurutan. Permasalahannya adalah, pendeklarasian method  sleep akan menyebabkan thread   yang lain akan dieksekusi walaupun thread   yang pertama belum selesai dijalankan pada saat eksekusi method print dari class TwoStrings. Berikut ini adalah contoh dari keluarannya.

Pada saat berjalan, ketiga thread   telah mencetak argument string pertama mereka sebelum argument   kedua dicetak. Sehingga hasilnya adalah sebuah keluaran yang tidak jelas. Sebenarnya, pada contoh diatas, tidak menunjukkan permasalahan yang serius. Akan tetapi pada aplikasi yang lain hal ini dapat menimbulkan exception atau permasalahan-permasalahan tertentu.  j.

Komunikasi Antar Thread (Interthread) Pada bagian ini, Anda akan mempelajari mengenai method -method   dasar yang digunakan thread  untuk berkomunikasi dengan thread  lain yang sedang berjalan. Method Keterangan Menyebabkan thread ini menunggu sampai public final void wait() thread yang lain memanggil notify atau notifyAll method dari object ini. Hal ini

public final void notify()

public final void notifyAll()

dapat menyebabkan InterruptedException Membangunkan thread yang telah memanggil method wait dari object yang sama. Membangunkan semua thread yang telah memanggil method wait dari object yang sama.

Untuk mendapatkan penjelasan dari method   ini, perhatikanlah skenario pelayanpelanggan. Pada skenario di sebuah restoran, seorang pelayan tidak akan menanyakan ke setiap orang apakah mereka akan memesan atau membutuhkan sesuatu, akan tetapi ia akan menunggu sampai pelanggan datang ke restoran tersebut. Pada saat seseorang datang, hal ini mengindikasikan bahwa ia mempunyai keinginan untuk memesan makanan dari restaurant   tersebut. Atau juga bisa kita  juga bisa kita nyatakan bahwa pelanggan yang memasuki restaurant  mengindikasikan (notify ) bahwa pelayan dibutuhkan untuk memberikan pelayanan. Akan tetapi,dalam kondisi sepert ini, seorang pelanggan belum siap untuk memesan. Akan sangat mengganggu apabila pelayan terus-menerus bertanya kepada pelanggan apakah ia telah siap untuk memesan atau tidak. Oleh karena itu, pelayan akan menunggu (wait ) sampai pelanggan memberikan tanda (notifies) bahwa ia telah siap untuk memesan. Sekali pelanggan sudah memesan, akan sangat mengganggu apabila ia terus menerus bertanya kepada pelayan, apakah pesanannya sudah tersedia atau tidak. Normalnya, pelanggan akan menunggu sampai pelayan memberikan tanda (notifies) dan kemudian menyajikan makanan. Perhatikan pada skenario berikut, setiap anggota yang menunggu, hanya akan berjalan sampai anggota yang lain memberi tanda yang memerintahkan untuk berjalan. Hal ini sama dengan yang terjadi pada thread.

k. Contoh Produsen-Konsumen Contoh dibawah ini adalah salah satu implementasi dari permasalahan produsen konsumen. Sebuah kelas yang menyediakan method   untuk membangkitkan dan mengurangi nilai dari integer   yang dipisahkan dari class Produsen dan Konsumen thread .

Dibawah ini adalah contoh dari keluaran program :

Hasil tersebut bukanlah hasil yang kita harapkan. Kita berharap bahwa setiap nilai yang diproduksi oleh produser dan juga kita akan mengasumsikan bahwa konsumen akan mendapatkan value tersebut. Dibawah ini adalah keluaran yang kita harapkan.

Untuk memperbaiki kode diatas, kita akan menggunakan method   untuk komunikasi interthread . Implementasi dibawah ini adalah implementasi dari permasalahan produsen konsumen dengan menggunakan method untuk komunikasi inter -thread .

View more...

Comments

Copyright ©2017 KUPDF Inc.
SUPPORT KUPDF