ISTRAM ISPOL Cartografia Digital

December 19, 2019 | Author: Anonymous | Category: Windows XP, Archivo de computadora, Microsoft Windows, Topografía, Programa de computadora
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ISTRAM ISPOL v10.12 | CARTOGRAFÍA DIGITAL

MANUAL DEL USUARIO Revisión 09/12/2010

Diciembre 2010 © BUHODRA INGENIERÍA, S.A. La información contenida en este documento es propiedad exclusiva de Buhodra Ingeniería S.A. y está protegida por las leyes nacionales e internacionales de propiedad intelectual. Queda expresamente prohibida la reproducción y modificación de cualquier texto o gráfico. Se permite exclusivamente la impresión para uso personal o corporativo, quedando prohibida su duplicación para actividades formativas que no sean autorizadas por escrito. Este material formativo-divulgativo puede ser modificado sin previo aviso. Aunque esta documentación se revisa continuamente, no se garantiza que en el momento de la utilización del programa exista una correspondencia exacta entre los cuadros de entrada de datos, formatos de ficheros y otras especificaciones que se visualicen en la pantalla y las que aparecen reproducidas en este documento. Es responsabilidad del usuario cualquier consecuencia que se derive de la utilización de este material y, por extensión, de los programas asociados que lo acompañan.

ÍNDICE GENERAL 1 1.1 1.2 1.3

2 2.1

2.2 2.3 2.4 2.5

3 3.1 3.2

3.3

3.4 3.5

4 4.1 4.2 4.3

INTRODUCCIÓN Nota sobre este manual ................................................................................... 1 Generalidades de ISTRAM®/ISPOL®...................................................................... 2 Estructura funcional ....................................................................................... 4

INSTALACIÓN, ARRANQUE E INTERFAZ BÁSICA Instalación ................................................................................................... 2.1.1 Requisitos del sistema .......................................................................... 2.1.2 Instalación del programa ....................................................................... 2.1.2.1 Limitaciones de las licencias educacionales ................................................. 2.1.2.2 Reinstalar una versión anterior del programa ............................................... 2.1.2.3 Instalación silenciosa o desatendida .......................................................... 2.1.3 Instalación del driver del sistema de protección de licencias ............................. 2.1.3.1 Licencia monopuesto con protección por hardware (llaves HASP) ....................... 2.1.3.2 Licencia monopuesto educacionales con protección por software ....................... 2.1.3.3 Licencias en red o multipuesto (llaves NetHASP) ........................................... Actualización del programa. Descargas por Internet .................................................. Desinstalación del programa .............................................................................. Arranque de la aplicación ................................................................................. Interfaz básica ..............................................................................................

1 1 1 3 3 4 4 5 6 9 19 22 23 25

ENTIDADES GRÁFICAS Y LIBRERÍAS Generalidades ............................................................................................... 3.1.1 Modo Decorado y No decorado ................................................................ Entidades básicas ........................................................................................... 3.2.1 Líneas o polilíneas ............................................................................... 3.2.2 Símbolos o puntos ............................................................................... 3.2.2.1 Etiquetas o símbolos textuales ................................................................ 3.2.3 Textos o rótulos ................................................................................. 3.2.4 Células ............................................................................................ Entidades compuestas: tipos, grupos, modelos y superficies ........................................ 3.3.1 Definición de tipos .............................................................................. 3.3.1.1 Definir un tipo línea ............................................................................. 3.3.1.2 Definir un tipo de símbolo ...................................................................... 3.3.1.3 Definir un tipo de texto ........................................................................ 3.3.1.4 Definir un tipo de célula. Células enlazadas ................................................. 3.3.1.5 Editor gráfico de símbolos y creación de cajetines ......................................... 3.3.1.6 Editor gráfico de células ........................................................................ 3.3.2 Control de tipos.................................................................................. 3.3.2.1 Control de líneas ................................................................................ 3.3.2.2 Control de símbolos ............................................................................. 3.3.2.3 Control de textos ................................................................................ 3.3.2.4 Control de células ............................................................................... 3.3.3 Control de grupos................................................................................ 3.3.4 Control de modelos ............................................................................. 3.3.5 Control de superficies .......................................................................... Activación y desactivación de entidades ................................................................ Librerías .....................................................................................................

1 1 2 2 2 3 4 4 6 7 7 11 13 14 15 19 19 20 21 23 24 26 27 29 32 34

FICHEROS Y CONVERSORES Ficheros de datos ........................................................................................... Ficheros de cartografía de ISTRAM®/ISPOL® ........................................................... Importación de archivos cartográficos y de dibujo .................................................... 4.3.1 Importación de ficheros .dwg/.dxf ........................................................... 4.3.1.1 Importación rápida de objetos DWG/DXF .................................................... 4.3.2 Importación de ficheros .dgn .................................................................. 4.3.3 Importación de ficheros de dibujo de otras aplicaciones .................................. 4.3.3.1 Importación de ficheros .kml (Google Earth®) .............................................. 4.3.3.2 Importación de otros ficheros de cartografía y dibujo ..................................... 4.3.3.3 Importación de ficheros de puntos y topográficos .......................................... 4.3.3.4 Importación de ficheros de perfiles ...........................................................

1 3 5 5 12 13 17 17 18 21 22

4.4

5 5.1

5.2 5.3 5.4 5.5

5.6

6 6.1

6.2

6.3 6.4 6.5

6.6

4.3.3.5 Conversión de perfiles dibujados en cartografía a un fichero de perfiles ................ Exportación a archivos cartográficos y de dibujo....................................................... 4.4.1 Exportación a ficheros .dwg/.dxf .............................................................. 4.4.2 Exportación a ficheros .dgn..................................................................... 4.4.3 Exportación de ficheros de dibujo a otras aplicaciones.................................... 4.4.3.1 Exportación a ficheros .kml (Google Earth®) ................................................ 4.4.3.2 Exportación de ficheros de perfiles ........................................................... 4.4.3.3 Exportación a rejilla regular .................................................................... 4.4.3.4 Exportación de ficheros 3D (.3d) caras a .dxf ................................................

22 24 24 28 31 31 34 34 34

CONFIGURACIÓN DE LA INTERFAZ Preferencias de configuración cartográfica ............................................................. 5.1.1 Comportamiento en edición .................................................................... 5.1.1.1 Funcionamiento .................................................................................. 5.1.1.2 Menús y teclado .................................................................................. 5.1.1.3 Seguridad .......................................................................................... 5.1.1.4 Graduación de cursores ......................................................................... 5.1.2 Visualización ...................................................................................... 5.1.3 Preferencias del editor de perfiles ............................................................ 5.1.4 Unidades angulares .............................................................................. 5.1.5 Sistema de unidades ............................................................................. 5.1.6 Notación de números en símbolos ............................................................. 5.1.7 Suavizado de curvas ............................................................................. 5.1.8 Formato de listados .............................................................................. 5.1.9 Paginado de planos .............................................................................. 5.1.10 Configuración avanzada de memoria .......................................................... 5.1.11 Información de estado. Cambio de la cota actual ........................................... Menús verticales y menús contextuales .................................................................. Barras de herramientas .................................................................................... 5.3.1 Barras de herramientas del programa ......................................................... 5.3.2 Barras de herramientas personalizadas ....................................................... Uso y configuración del intérprete de comandos ....................................................... Menú Ver ..................................................................................................... 5.5.1 Nivel de visualización. Zoom y Zona de trabajo ............................................. 5.5.2 Vista 3D ............................................................................................ 5.5.3 Vuelo ............................................................................................... 5.5.4 Atenuación ........................................................................................ 5.5.5 Visualizar información de objetos gráficos ................................................... Configuración de paletas de tipos ........................................................................

1 1 1 2 2 3 3 5 5 6 6 6 7 7 8 8 9 10 10 15 16 19 19 20 21 21 22 23

EDICIÓN CARTOGRÁFICA Menú Edición ................................................................................................. 6.1.1 Deshacer y rehacer .............................................................................. 6.1.2 Copiar, cortar y pegar ........................................................................... 6.1.3 Borrar .............................................................................................. 6.1.4 Recuperar borrados .............................................................................. 6.1.5 Copiar/Mover ventana ........................................................................... 6.1.6 Parámetros de escala y giro .................................................................... Selección de entidades. Pinzamientos y propiedades .................................................. 6.2.1 Selección por cursor, por ventana, por captura y por banda .............................. 6.2.2 Otros modos y comandos de selección/deselección ......................................... 6.2.3 Pinzamientos. Movimientos y giros rápidos ................................................... 6.2.4 Propiedades de las entidades gráficas ........................................................ Introducción de coordenadas por teclado ............................................................... Enganches .................................................................................................... Dibujo y modificación de entidades ...................................................................... 6.5.1 Líneas .............................................................................................. 6.5.1.1 Arcos y circunferencias .......................................................................... 6.5.1.2 Polígonos regulares .............................................................................. 6.5.1.3 Línea media ....................................................................................... 6.5.2 Símbolos ........................................................................................... 6.5.3 Textos.............................................................................................. 6.5.4 Células ............................................................................................. Otras herramientas de edición y análisis ................................................................

1 1 1 2 2 2 3 4 4 6 7 8 9 10 13 13 22 25 25 26 28 31 34

6.7

6.8 6.9

6.10

7 7.1

7.2

7.3

6.6.1 Herramientas de depuración cartográfica ................................................... 6.6.2 Creación de matrices ........................................................................... 6.6.3 Transformaciones geométricas y otras opciones de edición ............................... 6.6.4 Transformación de coordenadas............................................................... 6.6.5 Recintos ........................................................................................... 6.6.6 Herramientas de análisis espacial ............................................................. 6.6.6.1 Dados .............................................................................................. 6.6.6.2 Mapa de isoclinas ................................................................................ 6.6.6.3 Cuencas visuales y cono de visión ............................................................. 6.6.7 Cálculo del centroide ........................................................................... Edición de cotas ............................................................................................ 6.7.1 Atenuación de las curvas de nivel según cota ............................................... 6.7.2 Marcaje de líneas según cota .................................................................. 6.7.3 Asignaciones manuales de cota ................................................................ 6.7.3.1 Cota a una línea ................................................................................. 6.7.3.2 Cota a los vértices de una línea ............................................................... 6.7.3.3 Cota a líneas según una banda ................................................................ 6.7.3.4 Cota a los vértices de una línea según dos puntos .......................................... 6.7.3.5 Cota a un símbolo ............................................................................... 6.7.4 Asignaciones automáticas de cota ............................................................ 6.7.4.1 Cota automática a curvas de nivel ............................................................ 6.7.4.2 Cota automática a símbolos .................................................................... 6.7.5 Etiquetado de curvas de nivel y de puntos .................................................. 6.7.6 Generación automática de curvas de nivel maestras ....................................... 6.7.7 Redondeo de cotas de curvas de nivel........................................................ 6.7.8 Generación de cuadros de coordenadas ...................................................... Acotación .................................................................................................... Imágenes..................................................................................................... 6.9.1 Edición de imágenes, ajustes y recintos ..................................................... 6.9.2 Obtención de imágenes desde servidores WMS .............................................. 6.9.3 Utilidades especiales ............................................................................ Medidas ...................................................................................................... 6.10.1 Medición de áreas ............................................................................... 6.10.1.1 Parcelario ......................................................................................... 6.10.2 Medición de longitudes y radios ............................................................... 6.10.3 Medición de ángulos ............................................................................. 6.10.4 Operaciones con medidas ......................................................................

34 35 36 38 40 42 42 42 42 43 44 44 44 45 45 45 46 46 46 46 46 47 48 49 49 50 51 53 56 57 60 61 61 62 62 63 63

GEORREFERENCIACIÓN. MODELOS DIGITALES DE ELEVACIÓN Cálculos en U.T.M., conversión y correcciones ........................................................ 7.1.1 Sistema de referencia de coordenadas (C.R.S.) ............................................. 7.1.1.1 Transformación de coordenadas............................................................... 7.1.2 Cambio de huso .................................................................................. 7.1.3 Importación de bases en coordenadas geográficas ......................................... 7.1.4 Compensaciones para el cálculo de radiaciones ............................................ 7.1.5 Correcciones para replanteo de puntos ...................................................... 7.1.6 Paso de UTM a geográficas y viceversa ....................................................... Modelos triangulados. Topografía ........................................................................ 7.2.1 Tipos de ficheros topográficos ................................................................. 7.2.1.1 Ficheros .top ..................................................................................... 7.2.1.2 Ficheros del tipo .toc ........................................................................... 7.2.1.3 Ficheros de cartografía .edm .................................................................. 7.2.1.4 Ficheros temporales de topografía (.ttp) y ficheros de rejilla ............................ 7.2.2 Opciones del menú de topografía ............................................................. 7.2.2.1 Conversiones entre cartografía y topografía................................................. 7.2.2.2 Gestión de ficheros topográficos y opciones de Topografía ............................... 7.2.2.3 Edición de puntos topográficos ................................................................ 7.2.2.4 Edición de mallas. Triangulación .............................................................. 7.2.2.5 Cierres e islas .................................................................................... 7.2.2.6 Creación de curvas de nivel (isolíneas) ....................................................... 7.2.3 Utilidades ......................................................................................... 7.2.3.1 Definición de superficies con datos de sondeos ............................................. Libreta topográfica ......................................................................................... 7.3.1 Formatos admitidos, descripción .............................................................. 7.3.1.1 Formato de libreta GSI..........................................................................

1 1 5 8 9 9 10 10 11 11 11 12 13 13 14 15 16 20 23 28 30 31 32 35 35 36

7.4 7.5

7.6

8 8.1 8.2 8.3

8.4

9 9.1 9.2 9.3 9.4 9.5

7.3.1.2 Formato de libreta Trimble (estación total Trimble 5603dr standard) ................... 7.3.2 Cuadro de diálogo de carga y visualización de datos ....................................... 7.3.3 Cálculo de una poligonal con la libreta de ISTRAM®/ISPOL® .............................. 7.3.4 Cálculo de una red con la libreta de ISTRAM®/ISPOL® ..................................... Replanteo .................................................................................................... Base de datos cartográfica (.bdc) ........................................................................ 7.5.1 Opciones del menú ............................................................................... 7.5.2 Visualización y navegación ...................................................................... 7.5.3 Mantenimiento de la BDC ....................................................................... Trabajo con GPS en tiempo real .......................................................................... 7.6.1 Modo de trabajo Configuración ................................................................ 7.6.1.1 Definición del GPS ............................................................................... 7.6.1.2 Conexión con el GPS ............................................................................. 7.6.1.3 Registro de actividad del GPS .................................................................. 7.6.2 Modo de trabajo Seguimiento .................................................................. 7.6.2.1 Precisión por comando .......................................................................... 7.6.2.2 Precisión GGA ..................................................................................... 7.6.2.3 Información Eco .................................................................................. 7.6.2.4 Replanteo ......................................................................................... 7.6.3 Uso del GPS ....................................................................................... 7.6.3.1 Ubicación .......................................................................................... 7.6.3.2 Dibujo .............................................................................................. 7.6.3.3 Replanteo ......................................................................................... 7.6.3.4 Anotaciones ....................................................................................... 7.6.3.5 Barra de herramientas ...........................................................................

36 37 44 46 48 49 50 51 52 54 54 55 55 56 56 57 57 58 59 65 65 65 66 66 66

EDICIÓN DE PERFILES TRANSVERSALES Formato de los ficheros de perfiles (.per) ............................................................... Editor de perfiles transversales ........................................................................... Opciones del menú .......................................................................................... 8.3.1 Submenús para realizar modificaciones en ficheros de perfiles ........................... 8.3.2 Edición, navegación y medición de áreas PK a PK ........................................... 8.3.3 Otras opciones del editor de perfiles ......................................................... 8.3.4 Proyección de sondeos en perfiles transversales ............................................ Tablas de cubicación y obtención de mediciones ...................................................... 8.4.1 Definición de tablas de cubicación ............................................................ 8.4.2 Opciones generales .............................................................................. 8.4.3 Ejemplo de cubicación de una corta minera sencilla .......................................

1 5 7 12 16 18 19 21 21 24 25

IMPRESIÓN Y PUBLICACIÓN DE PLANOS Formatos y modos de impresión .......................................................................... 9.1.1 Formatos de planos .............................................................................. 9.1.2 Modo de impresión ............................................................................... Opciones de paginado ...................................................................................... 9.2.1 Opciones de páginas ............................................................................. Opciones de procesado ..................................................................................... Otras opciones generales .................................................................................. Sistema de impresión ráster (SGL) ........................................................................ 9.5.1 Configuración del sistema de impresión ...................................................... 9.5.2 Librería de líneas con rellenos SGL ............................................................ 9.5.3 Estructura física de la librería .................................................................. 9.5.4 Pasos a seguir para crear un relleno SGL .....................................................

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ISTRAM ISPOL v10.12 CARTOGRAFÍA DIGITAL

1

Introducción

Este breve capítulo simplemente trata de poner en antecedentes al usuario sobre la génesis y la estructura funcional de ISTRAM ®/ISPOL®. Dicha estructura es de tipo modular. Así, la aplicación consta de cinco módulos, siendo el básico objeto de este manual (Cartografía Digital) y necesario para que el resto de módulos pueda funcionar. Como características reseñables de este CAD cabe enumerar la elevada potencia de cálculo para trabajar con cualquier cartografía, el numeroso conjunto de utilidades que permiten hacerlo y la amplia compatibilidad con otros programas a la hora de importar y exportar archivos de dibujo.

ÍNDICE 01

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ISTRAM ISPOL v10.12 | CARTOGRAFÍA DIGITAL | Introducción

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1

1.1 1.2 1.3

Nota sobre este manual ..................................................................................................................... 1 Generalidades de ISTRAM ® /ISPOL ® ......................................................................................................... 2 Estructura funcional ......................................................................................................................... 4

1.1

Nota sobre este manual

Este manual se publica con el objeto de que sirva de guía y soporte al módulo de Cartografía Digital del programa ISTRAM®/ISPOL® versión 10.12. No obstante, debido a la constante evolución del programa, puede que algunas de las características, figuras o imágenes que aquí aparecen no se correspondan exactamente con la revisión del programa vigente. Cualquier errata o mejora que nuestros clientes estimen que deba efectuarse en este documento, rogamos se comunique a nuestro Departamento de Asistencia Técnica a través de la dirección de correo [email protected], detallando en la cabecera del correo “Propuesta mejora del manual”, para de esta forma podamos conseguir un manual lo más claro y conciso posible. Como siempre, todas las sugerencias de nuestros clientes serán siempre bienvenidas.

Muchas gracias por su confianza, Los equipos de Asistencia Técnica y de Desarrollo de ISTRAM®/ISPOL®

ISTRAM ISPOL v10.12 | CARTOGRAFÍA DIGITAL | CAP 1

INTRODUCCIÓN

1 6

1.2

Generalidades de ISTRAM ® /ISPOL ®

ISTRAM®/ISPOL® es una aplicación AEC (Architecture Engineering Construction), específicamente desarrollada para apoyar al diseñador de proyectos de obra civil en todas y cada una de las fases del trabajo que deben acometerse, desde el tratamiento y edición cartográfica hasta la generación de planos e informes finales. Breve historia de la aplicación ISTRAM®/ISPOL® nace en el año 1991 como respuesta a las necesidades de los estudios de ingeniería y constructoras, demandando una aplicación potente y especialmente enfocada a los proyectos de obra lineal. En esas fechas los equipos que podían proporcionar la potencia necesaria (en cuanto a capacidades hardware) consistían en estaciones de trabajo que funcionaban bajo el entorno UNIX. Gracias a que el programa está escrito de manera completa en lenguaje C, la migración hacia las plataformas Windows fue inmediata, sólo se necesitaba un servidor gráfico que simulara el sistema gráfico X-Windows típico de los sistemas UNIX. Ese servicio era aportado por la aplicación Exceed®. Hoy en día ya no es necesaria la existencia de ese servidor gráfico, ya que la aplicación cuenta con un servidor gráfico propio. Filosofía de desarrollo y política de versiones Una de las principales señas de identidad es la de ofrecer a los usuarios del programa la posibilidad de beneficiarse del desarrollo de funcionalidades nuevas casi todos los días. La descarga de archivos a través de nuestra página web incluye la posibilidad de consultar nuestro boletín de novedades, que muestra el título y la descripción de las nuevas funcionalidades. Pueden realizarse listados por fechas, obteniéndose así un pequeño resumen de las mejoras desarrolladas en determinada área del programa. En ocasiones el versionado no se limita a una función o herramienta nueva, sino que plantea una mejora general que incide de manera global en una determinada área de trabajo o incluso en el funcionamiento global de la aplicación. Todos los clientes de ISTRAM®/ISPOL® tienen la posibilidad de sugerir mejoras, a diferencia de otras aplicaciones en las que no queda claro quien puede atender la solicitud y, más importante, cuando puede estar desarrollada. Con ISTRAM®/ISPOL® no tiene que esperar un año para ver si alguna de las nuevas funcionalidades le es útil. El departamento de Asistencia Técnica y Formación Ahora que está empezando a dar sus primeros pasos con ISTRAM®/ISPOL®, queremos comunicarle que tiene a su disposición un servicio de soporte técnico que solucionará sus dudas y problemas bien sea de manera telefónica o vía web. Para mejorar este servicio se potencia de forma continua el área de divulgación, definida por el manual, el boletín de novedades y las consultas vía web en donde además existe la posibilidad de realizar un seguimiento de la calidad de las soluciones propuestas a cada problema. No deje de sugerirnos mejoras para cada uno de los elementos en los que se basa la asistencia técnica, para ellos se han distribuido en diversos lugares de la página web controles en los que usted puede valorar el servicio que le ofrecemos. Su opinión es muy importante a la hora de decidir en qué partes debemos mejorar.

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INTRODUCCIÓN

ISTRAM ISPOL v10.12 | CARTOGRAFÍA DIGITAL | CAP 1

Breve descripción del módulo de Cartografía Digital La aplicación se basa en un potente editor gráfico propio, siendo ésta una de las características que le proporcionan una clara ventaja sobre otro tipo de programas. Las velocidades de refresco o redibujado de la información grafica son mucho más rápidas. ISTRAM®/ISPOL® posee una estructura modular, siendo el módulo de cartografía digital el corazón del programa, definiendo el sistema bajo el que es almacenada la información y proporcionando el entorno gráfico de trabajo. Esta estructura permite organizar de una manera eficiente las herramientas ofrecidas por la aplicación, facilitando además la comprensión y aumentando la intuitividad de uso, al estar los entornos de trabajo de cada módulo perfectamente separados (aunque 100% compatibles). A nivel muy básico, es un CAD clásico (edición de todo tipo de entidades vectoriales), si bien está concebido específicamente para trabajar con entidades 3D y orientado al trabajo típico de un proyecto de ingeniería: dibujos, datos y planos.

Otra de las características por las que destaca y que le diferencia del resto de aplicaciones son:          

Herramientas de edición y construcción 2D y 3D avanzadas. Librería gráfica personalizable, control sobre el aspecto de los datos (color, estilo, etc.). Utilidades de gestión y control de la información, carga y almacenamiento, análisis. Generación de modelos digitales (DEM) y obtención de mapas de isolíneas. Procesado de datos obtenidos mediante estaciones topográficas y dispositivos GPS. Importación y exportación de cartografía digital a otros formatos GIS/CAD. Utilización de imágenes ráster en cualquier formato. Georreferenciación, escalado, aplicación de filtros y obtención de histogramas. Gestor de impresión que incluye automatización de paginado y/o campos de texto variable. Contempla dispositivos de impresión físicos o digitales (formatos CAD, PDF,...).

ISTRAM ISPOL v10.12 | CARTOGRAFÍA DIGITAL | CAP 1

INTRODUCCIÓN

3 6

1.3

Estructura funcional

En ISTRAM®/ISPOL® la información es almacenada utilizando varios tipos de archivo. Por un lado los datos digitales asociados a todo tipo de entidades vectoriales es almacenada en un único archivo, y el resto de la información es almacenada en archivos de diferente extensión, lo que da gran libertad al usuario al no estar todo en un único fichero. La aplicación distribuye en la carpeta de trabajo toda la información anteriormente descrita, ofreciéndose las herramientas de gestión necesarias para que el usuario pueda interactuar en todo momento con los ficheros de diseño. A modo de ejemplo, la cartografía queda almacenada en un fichero de extensión .edm, los datos de un taquimétrico en uno de extensión .top, el modelo digital temporal en un fichero .ttp, los archivos de resultados tienen extensión .res,… Al arrancar el programa, tal y como veremos más adelante, el usuario selecciona el directorio o carpeta donde va a trabajar. A partir de entonces (diferenciándose de otros programas que abren un archivo) el usuario no tendrá que especificar dónde quiere grabar y cargar información.

En todo momento son generados archivos intermedios que utiliza la aplicación en determinadas áreas del programa. Estos archivos son almacenados en la subcarpeta \tmp, y no deben ser borrados, movidos o modificados por el usuario ya que lo más probable es que se bloquee el programa. Formato de la información Toda la información (salvo en el caso en que ésta tenga que ser almacenada utilizando formatos específicos) reside en archivos de tipo ASCII. Estos archivos son editables con cualquier editor plano de textos (que no añada marcas de formato, tipo, etc.), así el usuario puede leer los datos e incluso hacer alguna aplicación que extraiga información (tenga en cuenta que la modificación de algún elemento o estructura de los datos puede hacer que la aplicación no funcione correctamente). Algunos archivos están vinculados de manera conceptual, es decir, el programa lee información de varios ficheros sin que se registre en ningún lugar. En otros casos, sin embargo, un fichero padre guarda información de los archivos de la familia y las relaciones entre los mismos. Librerías de configuración y entidades gráficas Las librerías de ISTRAM®/ISPOL® son, a nivel conceptual, ubicaciones donde se almacenan ficheros que controlan el funcionamiento gráfico y lógico, los tipos de cálculo, las unidades de medida, los estilos de dibujo, los dispositivos de impresión, etc. Es importante hacer hincapié en que las librerías no almacenan archivos o componentes ejecutables (ficheros con extensión .exe, .dll,...), sino que son archivos donde queda registrado todo tipo de configuración o comportamiento del programa. En estos archivos se describen, entre otras funcionalidades y características:   

La resolución de pantalla, los colores de los menús, si se muestran o no algunos mensajes, etc. La forma y aspecto con que son representados cada línea, símbolo o texto en la pantalla gráfica. Aspectos geométricos a utilizar en determinadas áreas del programa, como el modo en que se miden ángulos, rumbos, pendientes, etc.

La filosofía de trabajo descrita por la librería puede ser compartida entre equipos de trabajo, puede asegurarse de que todos los proyectos son hechos de la misma forma de una manera muy sencilla. Esta área es cubierta en profundidad en el capítulo Edición gráfica básica y librerías, aconsejando al usuario su lectura detenida para entender en profundidad el funcionamiento de la aplicación.

4 4

INTRODUCCIÓN

ISTRAM ISPOL v10.12 | CARTOGRAFÍA DIGITAL | CAP 1

ISTRAM ISPOL v10.12 CARTOGRAFÍA DIGITAL

2

Instalación e interfaz básica

En este capítulo se indican los requisitos del sistema para que ISTRAM®/ISPOL® se ejecute así como el proceso de instalación del programa y del driver del sistema de protección de licencias. Se explican todas las posibilidades de instalación de este último, según el tipo de licencia:     

Profesional monopuesto con protección por hardware Profesional multipuesto con protección por hardware Educacional monopuesto con protección por hardware Educacional multipuesto con protección por hardware Educacional monopuesto con protección por software

También se explican varias cuestiones relacionadas con la descarga y actualización del programa, distintas formas de instalación, etc. Se ruega al usuario LEA ATENTAMENTE las instrucciones de instalación según el tipo de licencia que posea y siga las indicaciones paso a paso, pues un gran porcentaje de las consultas relacionadas con la instalación se debe únicamente a no efectuar este paso cuidadosamente, especialmente las instalaciones de licencias en red (multipuesto) y educacionales con protección por software. Al final del capítulo se hace una somera descripción del aspecto gráfico o interfaz del programa, como una introducción a los tipos de menús utilizados en ISTRAM®/ISPOL®.

ÍNDICE 01 1

2.1

2.2 2.3 2.4 2.5

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ISTRAM ISPOL v10.12 | CARTOGRAFÍA DIGITAL | Instalación, arranque e interfaz básica

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2

Instalación ..................................................................................................................................... 1 2.1.1 Requisitos del sistema .............................................................................................................. 1 2.1.2 Instalación del programa ........................................................................................................... 1 2.1.2.1 Limitaciones de las licencias educacionales ........................................................................... 3 2.1.2.2 Reinstalar una versión anterior del programa ......................................................................... 3 2.1.2.3 Instalación silenciosa o desatendida .................................................................................... 4 2.1.3 Instalación del driver del sistema de protección de licencias ............................................................... 4 2.1.3.1 Licencia monopuesto con protecc ión por hardware (llaves HASP) ................................................. 5 2.1.3.2 Licencia monopuesto educacionales con protección por software ................................................. 6 2.1.3.3 Licencias en red o multipuesto (llaves NetHASP) ..................................................................... 9 Actualización del programa. Descargas por Interne t ................................................................................... 19 Desinstalación del programa ............................................................................................................... 22 Arranque de la aplicación .................................................................................................................. 23 Interfaz básica ............................................................................................................................... 25

2.1

Instalación

La instalación sobre las distintas versiones de WINDOWS (95, 98, Millennium Edition, NT 4.0, 2000, XP 32/64 bits, VISTA 32/64 bits y Windows 7 32/64 bits) es casi idéntica y consta de dos fases cuyo orden de ejecución es irrelevante: 1. 2.

2.1.1

Instalación/actualización de ISTRAM®/ISPOL®. Instalación del driver del sistema de protección de licencias (mochila o pastilla).

Requisitos del sistema

Aunque el programa puede funcionar con configuraciones inferiores, se recomienda como mínimo la siguiente para que el usuario pueda trabajar de una manera cómoda:      

2.1.2

Sistema operativo Windows® versión 95, 98, Millennium Edition, NT 4.0, 2000, XP 32/64 bits, VISTA 32/64 bits o Windows 7 32/64 bits, aunque se recomienda XP 32 bits o posterior. Procesador INTEL Pentium IV 2.4 GHz, similar o superior. Al menos 1 GB de memoria RAM. Al menos 1 GB disponible en el disco duro (téngase en cuenta que, en función del tipo de proyecto, esta necesidad puede ser mucho mayor). Tarjeta gráfica con aceleración 3D. Pantalla con una resolución de, al menos, 1280×1024 píxeles.

Instalación del programa

Para instalar el software ISTRAM®/ISPOL®, basta con hacer uso del CD que se entrega con la copia del programa. Al introducir el mismo en la unidad óptica del equipo, aparecerá automáticamente una ventana como la que se muestra en la imagen.

Si al introducir el CD éste no arranca automáticamente, entonces será necesario explorar la unidad lectora y entrar en la carpeta \INSTALL. Una vez allí, habrá que hacer doble clic sobre el archivo istramSE.exe para que comience el proceso de instalación.

En este menú, se escogerá la opción Instalación y documentación.

Si no se dispusiese de CD de instalación, entonces el usuario habrá de acceder al área de Descargas y recursos de nuestro sitio web (www.istram.net) y obtener el fichero de instalación (istramSE.exe). Este proceso se explica más adelante.

Se accede entonces a un nuevo menú donde bastará con escoger la opción Instalación de ISPOL.

En el caso de que el sistema operativo del usuario sea Windows 95 ó 98, entonces el archivo de instalación a ejecutar será istramSE_win98.exe.

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Se abre entonces el asistente de instalación que consta de los siguientes pasos:

Pantalla de bienvenida.

Aspectos legales. Lea detenidamente este documento.

Elección de la carpeta de su disco duro donde va a realizarse la instalación de los archivos y carpetas que componen la aplicación ISTRAM®/ISPOL®.

Selección del idioma. La aplicación sólo puede utilizarse en un idioma. Si desea utilizar ISTRAM®/ISPOL® en otro idioma deberá sobrescribir la instalación previa con la nueva.

Se procede a instalar todos los archivos y carpetas. La instalación de la librería „LIBSOL‟ para Virtual 3D ocupa más de 150 MB. Si no dispone de la licencia para ejecutar ese módulo no es necesario que instale estos archivos.

Al finalizar el proceso, una última pantalla informa de que se ha completado la instalación de ISTRAM®/ISPOL®.

Una vez finalizada la instalación, se habrán creado dos nuevas carpetas: 

La carpeta c:\ISPOL (o la ubicación elegida por el usuario), que contiene los archivos y librerías necesarias para el correcto funcionamiento del programa.



La carpeta C:\TRABAJO en la que se sugiere al usuario trabajar con el programa, creando una subcarpeta por cada proyecto. Dentro de esta carpeta se copia además un sencillo proyecto de ejemplo denominado DEMO. Tenga en cuenta que no se realiza ningún tipo de copia de seguridad de la instalación previa, lo que afecta de manera especialmente crítica a la librería de programa (\ISPOL\LIB).

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2.1.2.1

Limitaciones de las licencias educacionales

Las licencias educacionales difieren de las profesionales en una serie de limitaciones. Aunque depende del nivel de restricción que tenga asociada una licencia de este tipo, las limitaciones más significativas son: 

Número máximo de polilíneas en pantalla, no pudiendo sobrepasarse de 50000 líneas presenten en el EDM de manera simultánea. Si se supera este valor, el programa mostrará un mensaje indicando que se ha sobrepasado el número máximo permitido.



Imposibilidad de crear ficheros .dwg/.dxf ni .dgn.



Número máximo de ejes de OBRA LINEAL limitado a 10.

 

Límite máximo de 50 alineaciones por eje. Disponibilidad del programa de 180 días desde la instalación de la llave de seguridad (en el caso de licencias con llave por software del tipo NetHasp).

De todas formas, dado el caso es posible modificar el nivel de restricción bajo ciertas condiciones. Si necesita relajar la limitación de su licencia educacional por favor, póngase en contacto con nuestro Departamento de Administración para que estudien su caso. Recuerde también que, mientras tenga activa la licencia educacional, el usuario tiene derecho a soporte técnico tanto para la instalación como para el uso del programa a través de correo electrónico ([email protected]). Recomendamos a los usuarios de este tipo de licencias que descarguen los manuales y los tutoriales disponibles en la página web. Con los tutoriales, el alumno puede comenzar a utilizar el programa y conocer muy rápidamente su estructura y funcionalidad básica. Los manuales están divididos en cuatro áreas funcionales: Cartografía digital, Proyectos de obra lineal, Modelado de superficies 3D y Virtual 3D. Lea detenidamente cada capítulo del manual y experimente todas las funciones descritas. La utilización avanzada del programa se posibilita gracias a la consulta de los manuales de usuario, donde se describen a fondo todas las funcionalidades y sólo así se puede conocer la potencia y funcionalidad de ISTRAM®/ISPOL®.

2.1.2.2

Reinstalar una versión anterior del programa

Cada vez que el usuario actualiza el programa, se crea una copia del archivo istramSE.exe en la carpeta \ISPOL\BACKUP, añadiéndole al nombre del archivo la fecha identificativa de la versión. Eso posibilita que, si por cualquier razón el usuario necesita volver en un momento dado a una revisión anterior del programa, pueda hacerlo con sólo ejecutar el archivo de instalación con la fecha oportuna. Tenga en cuenta que, si se vuelve a una versión anterior del programa, es posible que datos generados con versiones superiores del programa no sean interpretados de forma correcta y genere resultados inesperados.

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2.1.2.3

Instalación silenciosa o desatendida

Este tipo de instalación puede ser muy útil a los administradores de sistemas encargados de la actualización periódica del programa en varios equipos. En el CD de instalación (\INSTALL\ADDINS) se ofrecen tres archivos de proceso por lotes (.bat) que permiten realizar actualizaciones en las que no se requiera la participación del usuario: Es necesario que estos archivos estén situados en la misma carpeta que el archivo de instalación istramSE.exe.

  

Al ejecutar el archivo, aparecerá una ventana de sistema aparentemente inactiva, sin embargo se estarán instalando todos los archivos de la última revisión contenidos en el archivo istramSE.exe. No es necesario pulsar ningún botón y además el sistema detecta donde reside la aplicación ISTRAM®/ISPOL®, eliminando la posibilidad de cometer cualquier tipo de error y asegurando que la actualización se hace siempre de manera correcta. Si no se dispusiese de CD de instalación, a continuación se muestra un modelo de fichero de ejecución por lotes que el administrador puede usar como modelo:

2.1.3

Istram SE Silent Spanish.bat Istram SE Silent Portuguese.bat Istram SE Silent Polish.bat

@echo off cls if exist istramSE.exe goto INSTALL echo ERROR, no se encuentra istramSE.exe echo. goto END :INSTALL echo INSTALANDO . . . istramSE.exe /S /LANG=es /DIR=C:\Ispol echo. echo ISTRAM/ISPOL ha sido instalado :END echo. @pause

Instalación del driver del sistema de protección de licencias

Existen dos tipos de licencia: monopuesto y en red. Las primeras pueden tener un sistema de protección por hardware (mochila física), que es el usado por todas las profesionales y algunas licencias educacionales, o por software (mochila NO física), que usa la mayoría de las educacionales. En el caso de las licencias en red, todas usan un sistema de protección por hardware aunque la instalación es distinta según se trate de licencias profesionales o educacionales. Físicamente, las mochilas hardware monopuesto pueden ser de tres tipos: 

De puerto paralelo, de color blanco. Son las más antiguas, por lo que se recomienda su sustitución encarecidamente. Recuerde que, si está dado de alta en nuestro servicio de soporte técnico, este cambio está incluido en el mantenimiento.



De tipo USB, de color morado de unos 5,2 cm de longitud total e iluminable cuando está activa. Este modelo también es antiguo, por lo que es recomendable su sustitución.



De tipo USB, de color verde de unos 3,8 cm de longitud total y también iluminable cuando está activa. Son las que se entregan actualmente, y tienen una mayor capacidad de gestión interna que las anteriores.

En cuanto a las llaves hardware de red, éstas las hay de dos tipos: 

De tipo USB, de color rojo de unos 5,2 cm de longitud total e iluminable cuando está activa. Se trata del modelo antiguo, por lo que es recomendable su sustitución.



De tipo USB, de color rojo de unos 3,8 cm de longitud total y también iluminable cuando está activa. Son las que se entregan actualmente, y al igual que en el caso de las llaves monopuesto, posee una mayor capacidad de gestión interna que las anteriores.

La instalación del driver de la llave sólo es precisa la primera vez que se instale el programa en un equipo, y en función del tipo de licencia de que se trate, el proceso de instalación de la mochila será diferente según se describe a continuación. Si un ordenador tiene instaladas simultáneamente una llave hardware y otra software (educacional), se le da prioridad a la primera.

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2.1.3.1

Licencia monopuesto con protección por hardware (llaves HASP)

Para instalar el driver, basta con hacer uso del CD que se entrega con la copia del programa. Si se trata de una reinstalación, debe desinstalarse antes el driver que haya instalado. Al introducir el CD en la unidad óptica del equipo, aparecerá automáticamente una ventana como la que se muestra en la imagen. En este menú, documentación.

se

escogerá

la

opción

Instalación

y

Se accede entonces a un nuevo menú donde bastará con escoger la opción Instalación de driver para la llave HASP. Si al introducir el CD éste no arranca automáticamente, entonces será necesario explorar la unidad lectora y entrar en la carpeta \INSTALL. Una vez allí, habrá que hacer doble clic sobre el archivo HASPUserSetup.exe para que comience el proceso de instalación. Si no se dispusiese de CD de instalación, entonces el usuario habrá de acceder al área de Descargas y recursos de nuestro sitio web (www.istram.net) y obtener el fichero de instalación del driver de la mochila (HASPUserSetup.exe). Se abre entonces el asistente de instalación que consta de los siguientes pasos:

Pantalla de bienvenida. Pulse Next > para continuar.

Instalación del driver. Este proceso puede llevar unos minutos.

Confirmación para proceder a la instalación del driver.

Al finalizar el proceso, una última pantalla nos informa que se ha completado la instalación del driver.

Si todavía no se ha conectado la llave hardware en el puerto USB o paralelo (mochilas antiguas) de la máquina, ahora es el momento para que el sistema operativo la pueda reconocer. No es posible instalar más de una llave NetHASP de protección de ISTRAM®/ISPOL® en un mismo ordenador.

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2.1.3.2

Licencia monopuesto educacionales con protección por software

Este nuevo control de licencias sólo está disponible para el caso de licencias educacionales, y su activación se efectúa a través de Internet, no siendo necesario, por tanto, una llave física. La conexión a Internet es necesaria sólo una vez, que es justo en el momento de activar la llave. No utilizar para licencias de ISTRAM®/ISPOL® que no estén en este ámbito.

Para usuarios nuevos:  

NO es necesario descargar ni instalar el control de licencias HaspUserSetup.exe. NO arranque ISTRAM®/ISPOL® hasta instalar el control de licencias (no funcionará).

Para usuarios que ya disponían de una llave educacional con llave física o usen un equipo donde pueda existir cualquier versión de ISTRAM®/ISPOL®:     

No es necesario desinstalar el controlador de la llave HASP. En el caso de que en el ordenador tenga acceso a una licencia profesional, se le dará preferencia en el arranque a esta última (leer el epígrafe Posibles problemas de instalación de una licencia educacional con protección software más adelante). Si el ordenador está conectado a una red NO FUNCIONA en equipos donde haya un control de licencias en red (desinstalar HASPLicenseManager o HASPLoader, el nombre depende de la versión de LMSetup usado). Funciona con versiones del programa con fecha 10/11/2008 y posteriores. Instrucciones de instalación y activación de la licencia

Por favor, siga estrictamente estos pasos para la instalación de su licencia educacional: 1.

Esta llave debe ser instalada desde un usuario que tenga permisos de administrador, todos los procedimientos que se enuncien en este documento suponen que el usuario que los realiza tiene permisos de administrador.

2.

Descargue de nuestra página web (ver apartado “Actualización del programa. Descargas por Internet” de este mismo capítulo del manual) los archivos istramSE.exe y LlaveEducacional.rar.

3.

Descomprima el archivo LlaveEducacional.rar en el escritorio o en cualquier carpeta del sistema. Es necesario asegurarse de que el archivo .rar ha sido realmente descomprimido o extraído su contenido a una carpeta.

4.

Es recomendable desactivar temporalmente el cortafuegos (firewall) de Windows o de otra empresa que se tenga instalado, si está activo, así como el antivirus, si se tiene. Por ejemplo, para los siguientes programas antivirus: 

NOD32: Pulsando con el botón izquierdo del ratón en el icono del antivirus en la zona de notificación de la barra de tareas de Windows, seleccionar la opción Deshabilitar la protección antivirus y antispyware.



AVG: Pulsando con el botón izquierdo del ratón en el icono del antivirus en la zona de notificación de la barra de tareas de Windows, seleccionar la opción Abrir interfaz del usuario de AVG. Esto muestra una ventana en la que se selecciona Protección residente con doble clic y se desmarca Protección residente activa. Se sale guardando cambios. El antivirus AVG, y posiblemente algún otro, puede detectar el proceso de instalación de la llave software como un troyano y lo detiene. Tanto Aladdin como AVG están al tanto del problema y es seguro realizar esta acción.

5.

6 26

Ejecute el fichero instalar_llave_educacional.bat haciendo doble clic sobre él. Este programa prepara su ordenador para permitir la activación de licencia educacional y caduca a los 7 días desde su instalación. No deje transcurrir este tiempo sin activar la licencia, de lo contrario, quedará anulada.

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6.

Ejecute el fichero de instalación istramSE.exe que instalará ISTRAM®/ISPOL® en su ordenador. Como ya se ha explicado, la instalación es un proceso muy sencillo, sólo tiene que seleccionar el idioma deseado. Tras la instalación no es necesario que reinicie su equipo.

7.

Arranque ISTRAM®/ISPOL®. En la primera ejecución aparecerá un cuadro de diálogo con el que se solicita autorizar su licencia. En este momento (y sólo esta vez) es necesario realizar una conexión a través de Internet. Si su conexión de Internet utiliza proxy deberá introducir los datos correspondientes.

8.

Introduzca la clave de autorización que nuestro Departamento de Administración le habrá enviado por email. Pulse [Activar] y si los datos son correctos verá un mensaje de confirmación del tipo: „Licencia Activada'.

9.

Activar el antivirus y el firewall si han sido desactivados. Normalmente por el mismo procedimiento que se desactivan se vuelven a activar.

10. A partir de este momento ya puede usar ISTRAM®/ISPOL®, en versión educacional, durante seis meses. En este tiempo, además, podrá actualizar el programa tantas veces como desee y contactar vía correo electrónico con el Departamento de Soporte Técnico para cualquier duda que le surja sobre el programa. Lea por favor las restricciones de las licencias educacionales en el apartado “Limitaciones de las licencias educacionales” en este mismo capítulo del manual. Recuerde que el fin de las licencias educacionales es que los alumnos de los cursos puedan practicar los conocimientos adquiridos del manejo del programa ISTRAM®/ISPOL®.

Posibles problemas de instalación de una licencia educacional con protección software Cuando se instala la llave educacional software de ISTRAM®/ISPOL®, a veces, dependiendo de la configuración del equipo en el que se realiza la instalación, no se puede finalizar con éxito. Antes de leer este apartado, compruebe que previamente a la instalación ha desactivado de forma temporal cualquier cortafuegos o antivirus instalados en el equipo, y que el proceso de instalación se ha ejecutado como Administrador. Si aún así se presentan problemas, será necesario comprobar entonces los siguientes casos: Caso 1:

En el equipo en el que se está instalando la licencia hay o hubo instalada una licencia “pirata”. En tal caso, el usuario deberá eliminar de forma manual los siguientes archivos (suponiendo que dicha licencia hubiese estado instalada en la unidad C:, de lo contrario, sustituir dicha unidad por la que corresponda): C:\windows\system32\drivers\hl_mul.sys C:\windows\system32\drivers\wdreg.es

Caso 2:

Hay otra llave instalada en el sistema de tipo HASP o HardLock (hardware o software), pero NO es del fabricante Aladdin. En este caso no deberían presentarse problemas, aunque se recomienda que se instale la licencia en otro equipo.

Caso 3:

Hay otra llave instalada en el sistema de tipo HASP (hardware o software) del fabricante Aladdin usada por otro programa. En este caso tampoco deberían presentarse problemas, aunque también se recomienda que se instale la licencia en otro equipo.

Caso 4:

Hay otra llave instalada en el sistema de tipo HASP (hardware) del fabricante Aladdin usada para ISTRAM®/ISPOL®. El programa le da preferencia a la licencia profesional frente a la educacional, por lo que debería desconectarse la mochila correspondiente a la primera.

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En el caso de que el ordenador esté conectado a una red a través de la cual se pueda acceder a una licencia profesional de red, el programa también le dará preferencia, por tanto habrá que desconectar el cable de red durante el uso de la licencia educacional. Caso 5:

Hay una llave NetHASP (de red) instalada del fabricante Aladdin o ha quedado su software asociado instalado en el ordenador. En tal caso no es posible instalar la llave software hasta que no se desinstale la llave de red porque son incompatibles (así lo indica la propia Aladdin). Para saber si ha quedado instalado el software asociado a la llave de red, basta con comprobar que en Panel de control → Herramientas administrativas → Servicios están presentes los servicios HASPLicenseManager o HASPLoader.

Para efectuar una desinstalación limpia de los drivers y software asociado a llaves HASP que hubiesen estado instaladas en el sistema, y si todavía no ha conseguido arrancar el programa, lea los siguientes apartados. Instalación y desinstalación manual del software HASP Es posible desinstalar e instalar de forma manual cualquier software HASP desde una ventana de Símbolo del sistema ejecutando el comando (en Windows Vista y 7 es recomendable que se abra pulsando con el botón derecho y utilizando la opción Ejecutar como administrador del menú contextual): haspdinst -fr -purge A continuación, desde esa misma ventana, se instala la llave software con el comando: haspdinst -i Si este comando no se completa con éxito utilizar el procedimiento alternativo de instalación que se explica en el siguiente apartado. Para ejecutar estos comandos se supone que en la ventana de Símbolo del sistema se está en la carpeta en la que se encuentra ese archivo. Procedimiento de instalación alternativo En caso de que falle el procedimiento habitual en la instalación de la llave de software (aunque se haya desinstalado toda llave HASP con el comando haspdinst -fr -purge) se puede aplicar este procedimiento para tratar de eliminar elementos erróneos: 1.

Desde Agregar y quitar programas (Windows XP) o desde Programas y características (Windows Vista y 7) eliminar todos los componentes HASP. Si se ha ejecutado el comando de eliminación manual antes mencionado, probablemente no aparezca ninguno.

2.

Desde los servicios de Windows detener cualquier servicio que empiece por HASP o HLServer. En Panel de control → Herramientas administrativas → Servicios detener cualquier servicio con esos nombres.

3.

Eliminar cualquier archivo aks*.* (es decir, que comience por aks y tenga cualquier extensión), Hardlock.sys ó haspnt.sys desde C:\windows\system32\drivers si es que existen.

4.

Desde el Administrador de dispositivos (Mi PC → Propiedades → Hardware → Administrador de dispositivos en Windows XP, Equipo → Propiedades del sistema → Administrador de dispositivos en Windows Vista y 7), en el menú Ver seleccionar la opción Mostrar dispositivos ocultos, y expandir la opción Non plug and play driver, y de esos dispositivos mostrados desinstalar si existe “hardlock”, “Haspnt” ó “Hasp fridge”. Volver a instalar la llave software de la forma manual antes mencionada (ejecutar haspdinst -i desde el Símbolo de sistema en la carpeta en la que se encuentra el archivo).

Si también falla esta instalación, envíe sus datos y las capturas de pantalla con los mensajes de error [email protected] para que nosotros nos pongamos en contacto con Aladdin.

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Posibles problemas durante la ejecución de una licencia educacional con protección software Caso 1:

La licencia ha dejado de funcionar: Esto puede deberse a uno de los siguientes motivos: A. La licencia ha expirado. Póngase en contacto con Buhodra Ingeniería, S.A. si desea solicitar una ampliación de la misma. B.

Caso 2:

Se ha instalado algún software de seguridad (antivirus, firewall, antiespía,…) que detecta a la llave educacional como una posible amenaza generando un falso positivo. Esto ocurre, por ejemplo, con el antivirus AVG®. Desactive el antivirus durante la ejecución de ISTRAM®/ISPOL®.

No es posible cargar dibujos con más de cierto número de líneas, el número de ejes y alineaciones es limitado, no es posible exportar a DWG/DXF,… Estas limitaciones son inherentes a la licencia educacional, tal y como se ha explicado en el apartado Limitaciones de las licencias educacionales.

2.1.3.3

Licencias en red o multipuesto (llaves NetHASP)

El sistema de servidor de licencias en red permite ofrecer permisos de trabajo a los diferentes ordenadores (clientes) de su compañía sin necesidad de disponer de llaves individuales que conectar y desconectar, con el consiguiente riesgo de pérdidas, deterioro, etc. Las llaves NetHASP permiten la gestión de múltiples licencias de ISTRAM®/ISPOL® con una sola llave. El trabajo con este tipo de llaves requiere de la instalación de un software que controla la llave. Este software debe ser instalado en el ordenador en que se vaya a conectar la llave NetHasp (este ordenador cuando tenga conectada la llave hará la función de servidor de la llave). No es necesario instalar este software en los ordenadores en que se vaya a ejecutar ISTRAM®/ISPOL® (ordenadores clientes), a no ser que sean servidores y clientes a la vez. Este sistema requiere una configuración adicional de los ordenadores de trabajo. Esta configuración sirve para optimizar el funcionamiento del ordenador servidor y para indicar a los ordenadores clientes cómo y dónde deben conectarse para trabajar con ISTRAM®/ISPOL®. Todos los archivos necesarios para la instalación de ISTRAM®/ISPOL® para trabajar con llaves de red van incluidos en los CD que se distribuyen con las licencias, en la carpeta \Install\addins\nethasp. También se pueden descargar de la web de ISTRAM®/ISPOL® en el área de descarga (nethasp.rar). Los archivos son:   

lmsetup.exe instalaSesionNetHasp.exe / ServidorSesiones.exe (según sea profesional o educacional) nethasp.ini

A continuación se muestra un esquema con el proceso a seguir para la correcta instalación de este tipo de llaves y posteriormente se describe con detalle cada uno de los pasos.

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En el servidor:   





Conectar la llave de red. Primero instalar el servicio gestor de licencias, mediante el fichero lmsetup.exe, e independientemente de si se trata de una licencia profesional o educacional. Si se trata de una licencia profesional, instalar a continuación el servicio SesionNetHasp haciendo doble clic en el fichero instalaSesionNetHasp.exe. Tras el proceso de instalación, ya queda configurado el archivo nethasp.ini cuyo contenido se explica más adelante. Si de lo contrario, se trata de una licencia educacional, entonces basta con copiar ServidorSesiones.exe y copiar y configurar el archivo nethasp.ini. Es necesario mantener siempre en ejecución el programa ServidorSesiones.exe cuando se vaya a utilizar el programa. Es posible tener instalado el programa también en el servidor y trabajar con él.

Si hay cortafuegos (firewall):   

Abrir puerto 475 modo UDP. Abrir puerto 12345 modo TCP, puede ser cualquier otro configurado en nethasp.ini. Abrir el puerto 12346 modo TCP para poder hacer uso del monitor NetHasp, que se instala junto con el servicio, y que permite gestionar las sesiones asociadas a la llave (su funcionamiento se explica más adelante).

En la red:  

Instalar ISTRAM®/ISPOL® en cada ordenador que vaya a hacer uso del programa: IstramSE.exe Copiar el archivo nethasp.ini configurado en la carpeta de instalación del programa de cada ordenador cliente que vaya a hacer uso del programa. Instalación del servidor de licencias

El software necesario para la gestión de las llaves de red es un servicio de nombre Hasp License Manager, aunque también puede aparecer como Hasp Loader. Se instala a partir de un archivo instalador que se distribuye con las licencias de ISTRAM®/ISPOL®. Este instalador se llama lmsetup.exe y su instalación requiere que el usuario que la realice tenga permisos de "Administrador", y sigue los siguientes pasos:

1

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Inicialmente aparece una ventana de presentación durante unos instantes que presenta el producto.

INSTALACIÓN, ARRANQUE E INTERFAZ BÁSICA

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2

A continuación el instalador pregunta el idioma que deseamos utilizar para la instalación del programa. Se selecciona el idioma y se pulsa "OK". Si su equipo y la llave no pudieran comunicarse correctamente, los mensajes del driver serán emitidos en el idioma que utilizó en la instalación.

3

Entonces da la bienvenida e informa de la versión del programa que va a instalar. Se continúa pulsando [Next >].

4

Se muestra una pantalla en la que se debe aceptar la licencia seleccionando [I Agree] y después pulsando [Next >].

5

En la siguiente pantalla se pregunta si se desea instalar el License Manager como aplicación o como servicio. Si se instala como servicio la llave NetHasp estará disponible siempre que el ordenador en que está conectada esté encendido. Si se instala como aplicación, el License Manager deberá ser ejecutado manualmente, para ello un usuario deberá entrar en sesión en ese ordenador y ejecutar el programa. Cuando el usuario salga de sesión el programa se parará y no se podrá utilizar la llave NetHasp. Es, por tanto, muy recomendable que se realice la instalación como servicio. Para ello se pulsa en [Service (nhsrvice.exe)] y después en [Next >] para continuar.

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6

Después pregunta en qué grupo de programas se desea que deje los iconos de acceso al software. Se puede introducir otro grupo, pero el que viene por defecto es perfectamente válido. Se pulsa [Next >] para continuar.

7

Tras esto instala el License Manager. Seguidamente muestra un diálogo en el que se puede seleccionar si se desea que instale el driver de la llave o no. Si ya estuviese instalado se muestra la versión de los antiguos archivos del driver y de los nuevos para que se pueda decidir qué hacer. En caso de que los archivos del driver del "paquete" sean posteriores a los del driver instalado puede ser recomendable instalar los nuevos. Si no estuviese instalado es conveniente hacerlo en ese momento para que el License Manager pueda funcionar correctamente (este driver puede haberse instalado antes con el programa HASPUserSetup.exe, la instalación de este programa requiere que el usuario que la realice tenga permisos de "Administrador"). Para instalar el driver en este momento se selecciona  Install/update drivers. Se continúa pulsando [Next >].

8

En caso de haber pedido que se instale o actualice el driver se realiza esta acción y, por último, pregunta si se desea iniciar el servicio o no. Es muy recomendable que se inicie el servicio para que no haya que hacerlo manualmente o esperar a reiniciar el ordenador. Para terminar se pulsa [Finish].

No es posible instalar más de una llave NetHASP de protección de ISTRAM®/ISPOL® en un mismo ordenador.

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Apertura de los distintos puertos necesarios Una vez instalado el License Manager es necesario que se permita el acceso a través del puerto 475 en modo UDP al servicio del License Manager. Si no hay ningún cortafuegos (firewall) instalado esto no es necesario. En Windows XP con Service Pack 2 y en Windows Vista hay, por defecto, un cortafuegos activo. Se muestra a continuación cómo abrir el puerto en el cortafuegos de Windows. En otros cortafuegos hay opciones similares.

Una vez abierto el programa del cortafuegos, se selecciona la solapa de Excepciones Aquí se agregará el puerto necesario para las comunicaciones de los ordenadores clientes con la llave NetHasp. Pare ello se pulsa sobre el botón [Agregar puerto…] que se encuentra en la parte inferior del cuadro de diálogo. Cuando aparece esta ventana se introduce un nombre que sirva para recordar por qué está abierto este puerto, el número del puerto que se quiere abrir, en este caso el 475, y el protocolo que se va a utilizar, en este caso UDP. Después se pulsa el botón de [Aceptar] en las 3 ventanas.

El proceso es similar para el resto de puertos (12345 TCP y 12346 TCP). Consideraciones sobre el funcionamiento y la protección de ISTRAM®/ISPOL® con llaves NetHASP 

Una llave NetHASP puede servir de 1 a 50 licencias de ISTRAM®/ISPOL®. El número de sesiones simultáneas dependerá del número de licencias contratadas y la versión de las mismas hasta la que se tenga pagado el mantenimiento.



Si se interrumpe el servicio de red por cualquier motivo o el servidor no se encuentra disponible o se interrumpe el funcionamiento del HLM (HASP License Manager) no se podrá ejecutar ISTRAM®/ISPOL®, a no ser que tenga una llave de uso individual (monopuesto).



La carga de la red influye en la velocidad de acceso a la información guardada en la llave NetHASP.



Las llaves NetHASP y HLM, con ISTRAM®/ISPOL®, funcionan exclusivamente con el protocolo de red TCP-IP.



Si se dispone de una llave monopuesto en un PC perteneciente a una red donde hay una NetHASP, se ejecutará ISTRAM®/ISPOL® con la llave local incluso si están las dos llaves en ese PC.



ISTRAM®/ISPOL® informa al usuario (en la parte superior de la pantalla) del número de la sesión que ocupa la ejecución en curso.

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Instalación del servicio de gestión de licencias PROFESIONALES: SesionNetHasp La instalación de este servicio se realiza mediante el instalador instalaSesionNetHasp.exe ejecutándolo en el ordenador que tenga conectada la llave de red. A continuación se deben abrir dos puertos para la comunicación entre este servicio y los ISTRAM®/ISPOL® que se ejecuten en los ordenadores clientes y la gestión del mismo mediante el monitor de sesiones. La instalación de este servicio requiere que el usuario que la realice tenga permisos de "Administrador". La instalación de este programa sigue los siguientes pasos: 

En Windows Vista comienza pidiendo permiso para ejecutar el programa por lo que se seleccionará la opción Permitir.



A continuación pide el idioma en que se va a ejecutar el instalador. Una vez seleccionado se pulsa OK.



Después aparecen dos ventanas que presentan la aplicación que se va a instalar. En estas ventanas se pulsará Siguente >.



Después aparecen dos ventanas que presentan la aplicación que se va a instalar. En estas ventanas se pulsará Siguente >.



El programa instalador pide una carpeta en la que se van a copiar los archivos de soporte del servicio. Una vez seleccionada la carpeta, o si se admite la carpeta propuesta por defecto, se pulsa en Siguiente >.

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A continuación se selecciona el idioma de trabajo del servicio y se pulsa en Siguiente >.



Después se configura el servicio a través del archivo nethasp.ini. Este archivo es de texto ASCII por lo que es fácilmente editable y modificable. Pero durante la propia instalación se genera introduciendo los datos que realmente son diferenciales. Este programa pide la dirección IP del ordenador que tiene la llave conectada y el puerto de comunicación con ISTRAM®/ISPOL®. Por defecto se ofrecen los puertos 12345 para el servicio y el 12346 para el monitor de sesiones, así como una dirección IP del ordenador. Cuando estos datos sean adecuados se pulsa [Aceptar]. Esto genera un archivo nethasp.ini en la carpeta de instalación que puede ser utilizado (copiado) en los ordenadores clientes. Este instalador recuerda que deben estar abiertos los puertos del lmsetup.exe y del servicio SesionNetHasp. Se pulsa [Aceptar].





Por último se pregunta si se desea reiniciar el sistema. En la mayoría de los casos no es necesario reiniciar, el servicio arranca correctamente y está disponible de inmediato. Pero en algunos ordenadores puede no ser así. En este caso cuando se reinicie el ordenador quedará funcionando este servicio. Si este ordenador es un servidor del que dependen otros programas y servicios, puede ser peligroso reiniciarlo en un momento inadecuado, por lo que se recomienda realizar esta instalación cuando se tenga seguridad de que reiniciar el ordenador no va a perjudicar a ningún usuario o aplicación.



En caso de no reiniciar el ordenador se muestra una ventana en la que se pulsa el botón [Terminar].



Por defecto, los puertos de trabajo de este servicio son el 12345 y el 12346 en modo TCP. Si estos puertos no estuvieses disponibles se puede indicar aquí que el programa trabaje con cualquier otro puerto libre. Esta configuración se realiza a través del archivo nethasp.ini que se describe más adelante.

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Instalación del programa de gestión de licencias EDUCACIONALES: ServidorSesiones La instalación de este programa consiste en copiarlo en una carpeta del ordenador que tenga conectada la llave de red y abrir un puerto para la comunicación entre este programa y los ISTRAM®/ISPOL® que se ejecuten en los ordenadores clientes. Por defecto este puerto es el 12345 en modo TCP. Si este puerto no estuviese disponible se puede configurar este programa para que trabaje con cualquier otro puerto libre. Esta configuración se realiza a través del archivo nethasp.ini que se describe más adelante. Este programa abre una ventana de consola en la que se muestran mensajes de la llave conectada y del progreso de conexión y desconexión de los usuarios.

Archivo de configuración nethasp.ini Este archivo de configuración es utilizado por el sistema de acceso a la llave de red y sirve de guía para que ISTRAM®/ISPOL® acceda directamente a la llave de red y no pierda tiempo en buscarla. Este archivo se puede editar manualmente con un editor de archivos ASCII, aunque se genera automáticamente tras la instalación del servicio SesionNetHasp. En el caso de que se trabaje con el servicio SesionNetHasp y se quiera cambiar el archivo nethasp.ini del servidor es necesario reiniciar dicho servidor para que los cambios tengan efecto. Se muestran a continuación la estructura mínima de este archivo adecuada para el trabajo con ISTRAM®/ISPOL® y con llaves de red. Es necesario respetar las mayúsculas y minúsculas, la separación en líneas y el orden de las mismas:

[NH_COMMON] NH_IPX = Disabled NH_NETBIOS = Disabled NH_TCPIP = Enabled [NH_IPX] [NH_NETBIOS] [NH_TCPIP] NH_USE_BROADCAST = Disabled NH_SERVER_ADDR = 172.16.0.1 ;SS_PORT1 = 12345 ;SS_PORT2 = 12346

Las dos últimas líneas de este ejemplo son las que se utilizan para adaptar el archivo a la red con la que se trabaja: NH_SERVER_ADDR = ???.???.???.??? En esta línea se especifica la dirección IP del ordenador que tiene la llave conectada. ;SS_PORT1 = ????? Esta línea, al comenzar por un carácter punto y coma (';') es un comentario para el sistema de gestión de las llaves de red, por lo tanto la ignora. En cambio, para ISTRAM®/ISPOL® indica el puerto de comunicación entre ISTRAM.exe y el servicio SesionNetHasp o el programa ServidorSesiones.exe (según el tipo de licencia). Si no se encuentra esta línea en el archivo se tomará por defecto el valor de 12345. ;SS_PORT2 = ????? Esta línea, al comenzar por un carácter punto y coma (';') es un comentario para el sistema de gestión de las llaves de red, por lo tanto la ignora. En cambio, para ISTRAM®/ISPOL® indica el puerto de comunicación entre el programa de monitorización de sesiones que se describe más adelante, y el servicio SesionNetHasp o el programa ServidorSesiones.exe (según el tipo de licencia). Si no se encuentra esta línea en el archivo se tomará por defecto el valor de 12346. Este archivo debe copiarse en todas las carpetas en que se instale ISTRAM®/ISPOL® para trabajar con la llave de red, típicamente en C:\Ispol.

Sistemas de gestión de llaves de red. Monitorización de las licencias de red Una vez instalado el servicio SesionHetHasp (mediante el instalador instalaSesionNetHasp.exe), se crea una carpeta en C:\Archivos de Programa llamada snh. Dentro de ella se ubican los archivos de instalación de este servicio. Entre ellos cabe destacar los ficheros snh.exe (ejecutable del servicio), snh.log (histórico de la evolución de eventos relacionados con el servicio) y nethasp.ini (archivo de configuración del acceso a llaves 16 26

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de red). El propio archivo snh.exe puede utilizarse como instalador del servicio, si se dan las condiciones adecuadas (ventana de "Símbolo del sistema" con permisos de administrador, Microsoft .NET Framework actualizados,…), ejecutando el comando "snh -install". En esta carpeta también está disponible una consola o monitor que recibe información del servicio SesionNetHasp sobre las sesiones que están ocupadas, los usuarios que las ocupan y permite la terminación de dichas sesiones liberando su ocupación. Esta utilidad se ha preparado para dar la posibilidad a los usuarios de utilizar una de las sesiones que licencia la llave de red. Este monitor se comunica con el servicio a través del puerto 12346 que debe estar abierto (en modo TCP). En la imagen se muestra una imagen de la consola mostrando información de la llave que está conectada, el número máximo de sesiones simultáneas contratadas para esa llave, la ocupación de dichas sesiones y la fecha y hora en que se actualizó dicha información.

De cada sesión ocupada muestra el número de sesión, la dirección IP desde la que se está ocupando (y, si se proporciona, un descriptor del usuario que utiliza esa dirección IP), la versión del programa con la que trabaja y los módulos que está utilizando. En la parte inferior de la ventana están los botones de trabajo: 

Actualizar: Vuelve a recoger toda la información que proporciona el servicio.



Configuración: Permite indicar la dirección IP y el puerto por el que se conecta este monitor a las llaves de red a las que se pueda acceder, así como asociar un descriptor representativo a dichas direcciones IP. Normalmente, en redes grandes, las direcciones IP representan poca información para que el usuario del programa monitor identifique fácilmente al usuario de ISTRAM®/ISPOL® que se conecta desde esa dirección. Para ello se puede asociar a cada dirección IP un texto descriptivo que dé más información y que aparecerá en la lista de sesiones junto a dicha dirección IP. Esto es posible desde el cuadro de diálogo que se abre al pulsar el botón [Editar descriptores de usuarios de sesiones" se puede realizar esta labor]. En esta opción se puede ver la lista de descriptores, modificarlos, borrarlos o añadir más con los botones y campos que aparecen en la parte inferior de la ventana. Estos descriptores pueden guardarse y leerse del archivo monitornethasp.ini (o del designado por el usuario).

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Terminar Sesión: Libera una sesión señalada en la lista de sesiones. Esta opción no detiene inmediatamente la aplicación ISTRAM®/ISPOL® que se ejecuta en el ordenador cliente, pero le indica que ya no puede realizar ninguna acción que tenga que ver con la llave. Esto permite que se pueda guardar la información con que se esté trabajando, pero no garantiza que se pueda seguir trabajando durante mucho tiempo.



Salir: Termina la ejecución del monitor sin afectar ni al servicio ni a las sesiones de ISTRAM®/ISPOL® que estén en ejecución.

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2.2

Actualización del programa. Descargas por Internet

Intente actualizarse a menudo, es la mejor manera de beneficiarse de la política de desarrollo continuo de ISTRAM®/ISPOL®. En el área de soporte y formación, nuestra web ofrece un novedoso sistema que permite averiguar las mejoras y soluciones de determinado módulo o funcionalidad. Introduzca las fechas entre las que desea hacer la consulta y obtenga una lista específica que le permitirá conocer las herramientas nuevas. La actualización es muy sencilla, sólo tiene que ejecutar el archivo de instalación (istramSE.exe) obtenido desde el área de descargas y recursos de nuestro sitio web (www.istram.net), el cual reescribirá los archivos antiguos con las nuevas versiones. Es muy importante que tenga, sin embargo, algunas precauciones: 

Los proyectos realizados con una versión del programa superior a la que usted tenga instalada lógicamente escriben más datos (o diferentes) en los distintos archivos. Aunque se vigilan todas las nuevas funcionalidades para que versiones antiguas sigan funcionando, es posible que en alguna ocasión se realice una carga anómala de datos. Lo mejor es estar siempre actualizado.



La librería básica instalada por defecto por ISTRAM®/ISPOL® va creciendo continuamente, sin embargo lo más lógico es tener una propia, mucho más específica (a nivel de proyecto o a nivel de empresa). No realice mejoras en el directorio de la librería actual (por defecto \ispol\lib), utilice una ubicación de usuario (\ispol\libuser por ejemplo) que será siempre respetada por el programa. Como último recurso siempre puede indicarle al programa que haga una copia de seguridad previa de la librería.

Tenga en cuenta, sobre todo si trabaja en grupo o recibe datos en formato ISTRAM®/ISPOL® de otras empresas, que puede haber problemas de versión. Si le entregan datos que han sido generados con una versión superior, es posible que se manifieste algún problema al intentar cargarlos. Para descargar los programas disponibles en el sitio web de Buhodra Ingeniería, S.A. se accede a la página www.istram.net.

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Se selecciona el producto (ISTRAM®/ISPOL®) y se accede al área de Soporte, Descargas y Formación y se selecciona el producto.

El área de descargas ofrece: 

Página de novedades, en la que se describen todas las funcionalidades programadas y su explicación.



Descargas, desde donde es posible descargar las últimas versiones de todos los programas, drivers y utilidades de cada aplicación.



Tutoriales y material diseñado para facilitar el aprendizaje y entrenamiento de nuestros usuarios.

Se selecciona el producto (ISTRAM®/ISPOL®) y se accede al área de Soporte, Descargas y Formación. Se debe introducir el nombre de usuario y contraseña para poder descargar los archivos de la página. Al adquirir la licencia es necesario que entre en la zona de nuestra web Área Clientes y escriba sus datos de la manera más concisa posible, y por último y más importante, su número de licencia y el producto para el que solicita el alta (ISPOL®). Al enviar este correo se le otorgan los derechos como cliente y se le envía una respuesta con una clave de acceso inicial que posteriormente podrá modificar.

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En la imagen se muestra el listado de ficheros que se pueden descargar.

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2.3

Desinstalación del programa

Puede proceder a desinstalar la aplicación ISTRAM®/ISPOL® y todos sus componentes bien desde el menú Inicio → Programas → Istram → Uninstall o desde el panel de control en Agregar o quitar programas (Windows XP y anteriores) o Programas y características (Windows Vista y 7). La aplicación eliminará los archivos ejecutables y librerías utilizados por ISTRAM ®/ISPOL® así como las carpetas propias de la aplicación (con todo su contenido). No guarde por tanto archivos importantes o personalizados en estas carpetas ya que serán eliminados por el proceso de desinstalación. Se conservan por seguridad todo el resto de carpetas y archivos que en el momento del proceso se localicen en la carpeta donde se instaló el programa. Para una desinstalación total será necesario, por tanto, borrar dicha carpeta de forma manual. En cuanto a la desisntalación del driver de la mochila de seguridad, ésta se efectuará de manera independiente desde el panel de control en Agregar o quitar programas (Windows XP y anteriores) o Programas y características (Windows Vista y 7), donde aparecerá en la lista de programas con un nombre identificativo para que se pueda seleccionar y proceder a su desinstalación.

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2.4

Arranque de la aplicación

Una vez instalado el programa, aparecerá en el escritorio un icono como el mostrado en la figura. Al hacer doble clic sobre él, se abrirá una ventana que permite seleccionar la carpeta donde va a trabajar o a abrir un proyecto y „lanzar‟ el programa, registrando además los accesos realizados. Durante el proceso inicial de arranque, se comprueban algunos elementos y se realiza la carga de algunos recursos en memoria, acelerando la posibilidad de que el usuario quiera cambiar de carpeta de trabajo con posterioridad. A continuación puede explorar el sistema de archivos de su PC o de las ubicaciones remotas que estén disponibles y seleccionar en qué lugar va a iniciar una sesión de trabajo. También puede seleccionar una de esas ubicaciones y guardarla como acceso favorito.

La funcionalidad de esta ventana de arranque consiste en el inicio de la aplicación ISTRAM ®/ISPOL® en la carpeta de trabajo de un proyecto determinado. Para ello se indica:    

En el árbol de carpetas (o en la lista del directorio de trabajo) la carpeta del proyecto. En la lista de la línea de comandos la línea de comandos para arrancar el ISTRAM®/ISPOL®. Puede crearse una carpeta haciendo clic sobre el directorio raíz con el botón derecho del ratón. Versión del programa con la que se desea arrancar. Este manual hace referencia a la versión 10, por tanto seleccione esta opción.

Al pulsar el botón de Ejecución de ISTRAM®/ISPOL®, se lanza el programa en el directorio seleccionado. Otras opciones de la utilidad son: 

Lanzar Ispol en la carpeta actual: Para arrancar el programa ISTRAM®/ISPOL®.



Gestión de línea de comandos: Permite modificar el arranque del programa.



o

Nueva línea de comandos: Permite crear una línea de comandos para ejecutar el programa. Siempre se pregunta si se desea utilizar la carpeta seleccionada en el árbol de carpetas. Al aceptar, la línea de comandos comenzará con el nombre de dicha carpeta.

o

Modificar línea de comando: Permite modificar la línea de comandos.

o

Eliminar línea de comandos: Elimina la línea de comandos que esté seleccionada en la lista de la línea de comandos.

Favoritos: Se recomienda catalogar bajo esta categoría a los proyecto que se vayan a abrir de manera frecuente o que, por alguna causa, se deseen mantener como referencia para otros proyectos. o

Añadir carpeta a favoritos: Añade la ruta de la carpeta seleccionada en el árbol de carpetas a la lista de favoritos. Esta función también está disponible mediante el menú contextual que surge al hacer clic con el botón secundario del ratón sobre la carpeta seleccionada.

o

Suprimir proyecto favorito seleccionado: Borra la carpeta de trabajo seleccionada de la lista de favoritos. También es posible ejecutar esta acción mediante el menú contextual.

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Proyectos recientes: Aquí se muestran los últimos proyectos abiertos, y es posible añadir una carpeta a la lista de favoritos (botón secundario del ratón) así como vaciar la lista de proyectos recientes.



Herramientas: Desde aquí es posibleseleccionar el idioma del programa del arranque de ISTRAM®/ISPOL® y acceder a un cuadro de diálogo para la gestión de licencias. Sesiones simultáneas

Es posible abrir dos sesiones de ISTRAM®/ISPOL® simultáneamente siempre que esto se haga en carpetas distintas. Espacios de trabajo ISTRAM®/ISPOL® puede trabajar con cualquier origen de datos que soporte su sistema Windows. El sistema de pestañas permite distinguir o clasificar las carpetas de datos según dos tipos: 

Carpetas ubicadas en su ordenador incluyendo unidades de red que conectan con ubicaciones remotas, por ejemplo la unidad z: es un acceso \\servidor\carpeta.



Servidores de archivos tipo ftp:\\servidor\carpeta, ftp:\\193.127.33.16.

En ambos casos, la gestión del control de acceso y de los propios archivos es manejada por su sistema operativo, siendo transparente para ISTRAM®/ISPOL®. Los espacios de trabajo, por el momento, son exclusivos de un usuario. ISTRAM®/ISPOL® siempre comprueba los accesos y evita que dos o más personas trabajen sobre la misma área de datos, evitando así la posibilidad de corrupción de los archivos de uso interno. Modificadores de arranque La ventana de arranque de ISTRAM®/ISPOL®, además de permitir iniciar la aplicación directamente en la carpeta de trabajo del proyecto seleccionado, da la posibilidad de utilizar distintas líneas de comandos para activar los diversos tipos de funcionamiento de ISTRAM®/ISPOL®. Si al escribir una línea de comandos nueva se selecciona la ruta actual, se muestra la pantalla de modificación de parámetros con esta línea. Los modificadores de arranque permiten que el programa se inicie con ciertos estilos, resoluciones de pantalla, modos especiales,…

Razones por las que no pueda arrancar ISTRAM®/ISPOL® Algunas de las razones más habituales: 

No posee licencia, el dispositivo que controla las licencias no está conectado, o el servidor de licencias en red no funciona correctamente.



La línea de comandos no es correcta, revise alguno de los parámetros.



No existe ninguna librería declarada o la localización de ésta es errónea. No cierre el programa desde otros lugares como el administrador de tareas de Windows salvo en ocasiones en las que por alguna razón se hayan bloqueado todas las posibilidades de cierre normal. Los resultados pueden ser imprevistos.

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2.5

Interfaz básica

Está constituida esencialmente por el área de trabajo y por menús y barras de herramientas cuyas opciones se seleccionan por un ratón o tableta y entradas por teclado. La interfaz de usuario se ha construido buscando la máxima interactividad entre el operador y el sistema, de modo que aquél, mediante el ratón, vaya desplazando el cursor por las diferentes zonas del monitor gráfico seleccionando operaciones y/o los elementos gráficos sobre los que desea actuar. Las entradas por teclado se han minimizado quedando reducidas a la introducción de nombres para nuevos ficheros, valores numéricos exactos y órdenes para el intérprete de comandos. Además, el programa muestra etiquetas de ayuda e información (hints) cuando el usuario sitúa el cursor del ratón sobre una entidad gráfica o sobre ciertas opciones de los distintos módulos de ISTRAM®/ISPOL®. La pantalla gráfica se encuentra dividida en varias zonas:      

Área de trabajo y menú principal Barras de herramientas Menús contextuales (que se despliegan al pulsar con el botón secundario del ratón) Ventanas flotantes o menús de datos. Área de mensajes, información y otras funciones Menús verticales y ventana resumen Téngase en cuenta que, en programas de este tipo, es muy útil copiar y pegar la información a través de la combinación de teclas y respectivamente.

Menú principal

Barras de herramientas

Menú vertical Menú de datos

Ventana resumen

Área de trabajo

Área de mensajes, información y otras funciones ISTRAM ISPOL v10.12 | CARTOGRAFÍA DIGITAL | CAP 2

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ISTRAM ISPOL v10.12 CARTOGRAFÍA DIGITAL

3

Entidades gráficas y librerías

En este capítulo se describen al usuario los cuatro tipos de entidades gráficas básicas que maneja el programa:    

Líneas o polilíneas Símbolos o puntos Textos o rótulos Células

Se verá también que su representación es distinta según el modo de visualización activo: Decorado o No decorado. Este tipo de entidades pueden conformar entidades más complejas:    

Tipos Grupos Modelos Superficies

Toda entidad gráfica pertenece siempre a un solo tipo, por tanto cambiando las caracterísitcas de ese tipo, es posible modificar la apariencia de todas las entidades que pertenezcan a él. A ese cometido, la definición de tipos, se dedica parte de este capítulo. A continuación se detallan los pormenores del control de entidades compuestas, así como a la activación y desactivación de las mismas. Finalmente, se desarrolla el concepto de librería y cómo ISTRAM®/ISPOL® hace uso de ellas para ordenar las distintas entidades y personalizar su uso según se trate de un proyecto concreto y/o de unas preferencias del usuario.

ÍNDICE 01 1

3.1 3.2

3.3

3.4 3.5

ISTRAM ISPOL v10.12 | CARTOGRAFÍA DIGITAL | Entidades gráficas y librerías

02 2

03

04

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07

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3

Generalidades ................................................................................................................................. 1 3.1.1 Modo Decorado y No decorado .................................................................................................... 1 Entidades básic as ............................................................................................................................. 2 3.2.1 Líneas o polilíneas .................................................................................................................. 2 3.2.2 Símbolos o puntos ................................................................................................................... 2 3.2.2.1 Etiquetas o símbolos textuales .......................................................................................... 3 3.2.3 Textos o rótulos ..................................................................................................................... 4 3.2.4 Células ................................................................................................................................ 4 Entidades compuestas: tipos, grupos, modelos y superficies .......................................................................... 6 3.3.1 Definición de tipos .................................................................................................................. 7 3.3.1.1 Definir un tipo línea ...................................................................................................... 7 3.3.1.2 Definir un tipo de símbolo .............................................................................................. 11 3.3.1.3 Definir un tipo de texto ................................................................................................. 13 3.3.1.4 Definir un tipo de célula. Células enlazadas ......................................................................... 14 3.3.1.5 Editor gráfico de símbolos y creación de cajetines ................................................................. 15 3.3.1.6 Editor gráfico de células ................................................................................................ 19 3.3.2 Control de tipos .................................................................................................................... 19 3.3.2.1 Control de líneas ......................................................................................................... 20 3.3.2.2 Control de símbolos ...................................................................................................... 21 3.3.2.3 Control de textos ......................................................................................................... 23 3.3.2.4 Control de células ........................................................................................................ 24 3.3.3 Control de grupos .................................................................................................................. 26 3.3.4 Control de modelos ................................................................................................................ 27 3.3.5 Control de superficies ............................................................................................................. 29 Activación y desactivación de entidades ................................................................................................. 32 Librerías ...................................................................................................................................... 34

3.1

Generalidades

Las entidades gráficas constitutivas de un mapa cartográfico pueden clasificarse, de modo primario, en líneas, puntos aislados, rótulos y células. Una librería asociada recoge la declaración de características de cada clase de entidad; por ejemplo, sus atributos de color e impresión y la secuencia de elementos gráficos de representación. Sin embargo, en ciertas partes del programa se utilizan otras entidades geométricas para propósitos especiales, tales como mallas y triángulos en el entorno del menú Modelos triangulados, y que se describen en el área correspondiente del manual.

3.1.1

Modo Decorado y No decorado

Toda entidad gráfica es susceptible de ser representada de una manera simple, con el objetivo de que los redibujados inducidos al efectuar acciones tan habituales como los desplazamientos por pantalla o el zoom sean lo más rápidos posibles. De esta manera se evita en gran medida la sensación de “pesadez” que tiene el usuario cuando maneja dibujos muy grandes (cientos de MB), y se vuelve mucho más cómodo trabajar con el programa. El paso de un modo a otro se efectúa con el botón resaltado con el círculo azul en la imagen, y tiene efecto inmediato sobre el dibujo. En modo No decorado, las líneas aparecen representadas de una forma muy simple (sin suavizados ni discontinuidades), al igual que los símbolos (cruces sencillas) y los textos (pequeños rectángulos). Es necesario tener esto presente durante todo el tiempo que se esté usando el programa, pues es habitual que, tras algunas acciones, el programa pase a modo No decorado automáticamente. En cuanto a la hora de exportar el fichero de dibujo, ISTRAM®/ISPOL® permite obtenerlo en cualquiera de los dos modos.

ISTRAM ISPOL v10.12 | CARTOGRAFÍA DIGITAL | CAP 3

ENTIDADES GRÁFICAS Y LIBRERÍAS

1 36

3.2

Entidades básicas

Como ya se ha comentado, básicamente el CAD cartográfico de ISTRAM®/ISPOL® trabaja con cuatro tipos de entidades:    

Líneas o polilíneas Símbolos o puntos Textos o rótulos Células

A continuación, y a modo introductorio, se muestra cómo crear cada uno de estos tipos de entidades, en los que se entrará en más detalle en cuanto a su edición en los capítulos siguientes del manual.

3.2.1

Líneas o polilíneas

Cada línea está constituida por una sucesión de vértices interconectados por segmentos rectilíneos o por curvas interpoladas por parábolas cúbicas (líneas suavizadas). Las líneas pueden ser representadas en el mapa por líneas simples, dobles, etc. y/o sucesiones de símbolos (en el caso de líneas decoradas con símbolos). Cada uno de los vértices (y, en su caso, símbolos) que componen una línea está definido por sus tres coordenadas espaciales X,Y,Z. La combinación de estos elementos da lugar a líneas decoradas con un significado especial en el mapa. En este subcapítulo se describe detalladamente, la creación de un elemento de la librería de líneas. Dibujar una línea Para crear una línea en pantalla, basta con desplegar el submenú Dibujar del menú principal y seleccionar Crear línea (o pulsar sobre el icono correspondiente de la barra de herramientas de líneas). Acto seguido, se van creando con el botón izquierdo del ratón los sucesivos vértices que conformarán la línea, y ésta se irá dibujando sobre el área de trabajo. Para dejar de insertar vértices, basta con pulsar la tecla o seleccionar Escape en el menú contextual que se despliega al pulsar el botón derecho del ratón. Obviamente, la introducción de las coordenadas de cada vértice puede ser de cualquiera de las maneras ya explicadas en la sección Introducción de coordenadas.

3.2.2

Símbolos o puntos

Un símbolo es un gráfico esquemático que asociado a un punto del plano sirve para calificar ese punto o su entorno y permite reconocer visualmente esa calificación. Su definición geométrica puede contener líneas, otros símbolos y textos combinados en diferentes colores, tamaños, etc., y su complejidad puede variar desde ser un punto caligráfico, a algo tan completo como un cajetín de rotulación, un anagrama o escudo. Un símbolo tiene asociado, además de la geometría, un punto de inserción del mismo, las tres coordenadas del espacio (referidas al punto de inserción) y un atributo. El atributo es un dato adicional del que pueden hacer uso los símbolos textuales para rotularlos. Por ejemplo, una etiqueta de PK tendrá asociado como atributo el valor del PK. Existen un tipo de símbolos que se llaman autoescalables, cuyo tamaño va en función de su cota. Así, un símbolo autoescalable con cota 1 tendrá el tamaño original, si tiene cota 2 tendrá el doble de ese tamaño y si tiene cota 0

2 36

ENTIDADES GRÁFICAS Y LIBRERÍAS

ISTRAM ISPOL v10.12 | CARTOGRAFÍA DIGITAL | CAP 3

no será visible. Este tipo de símbolos es muy útil en la representación de perfiles transversales, pues se adaptarán automáticamente a la escala del perfil sin necesidad de intervención del usuario. De hecho, todos los símbolos que utiliza el programa para ser usados en perfiles transversales son autoescalables. Teniendo presente lo anterior, conviene aclarar al usuario que el tamaño de todo símbolo está afectado por cuatro coeficientes: 

El factor de escala propio del símbolo como entidad individual, que se puede modificar desde la tabla de propiedades del símbolo y a la que se accede desde el menú desplegable una vez seleccionado éste. Esta escala, además, puede ser distinta según el eje X y el eje Y, lo que permite deformaciones.



Si el símbolo es autoescalable, el coeficiente que coincide con el valor de la cota del símbolo. Si no es autoescalable, este coeficiente vale siempre 1.



El factor de escala que le corresponde según el tipo. Este coeficiente afecta a todos los símbolos de ese tipo, y su valor es configurable desde el menú Configuración → Definición de tipos → Definir tipo de símbolo, desde donde, una vez seleccionado el tipo, se puede modificar el valor correspondiente al factor de escala (F. Esc).



El factor de escala global, que afecta a todos los símbolos de la cartografía, sean del tipo que sean, y cuyo valor se puede modificar en Configuración → Preferencias → Información de estado → Sfac (por defecto, su valor es 1).

Téngase en cuenta que la escala intrínseca a la cartografía NO modifica el tamaño de los símbolos, pues son independientes de ella. Por tanto si, por ejemplo, se pasa de escala 1:1000 a escala 1:2000, entonces el efecto aparente es que los símbolos han doblado su tamaño, cuando en realidad se ha reducido el resto de la cartografía. Dibujar un símbolo Para crear un símbolo en pantalla, basta con desplegar el submenú Dibujar del menú principal y seleccionar Crear símbolo (o pulsar sobre el icono correspondiente de la barra de herramientas de símbolos). Acto seguido, se van creando con el botón izquierdo del ratón los sucesivos símbolos a insertar y que se irán dibujando sobre el área de trabajo. Para dejar de insertar puntos, basta con pulsar la tecla o seleccionar Escape en el menú contextual que se despliega al pulsar el botón derecho del ratón. Obviamente, la introducción de las coordenadas de cada punto puede ser de cualquiera de las maneras ya explicadas en la sección Introducción de coordenadas.

3.2.2.1

Etiquetas o símbolos textuales

Aunque pertenecen al grupo de los puntos aislados, merecen mención especial las etiquetas. Son en todo iguales a los símbolos de puntos aislados, si bien durante su representación producen la rotulación de su atributo (cota, PK,…). Pertenecen a este grupo las etiquetas de cota de curva de nivel, las etiquetas de punto kilométrico, etc. No deben confundirse con textos o rótulos.

ISTRAM ISPOL v10.12 | CARTOGRAFÍA DIGITAL | CAP 3

ENTIDADES GRÁFICAS Y LIBRERÍAS

3 36

3.2.3

Textos o rótulos

Un rótulo es una línea de texto alfanumérico constituido por una palabra o grupo de palabras, asociada a un punto. Corresponden a textos escritos libremente sobre el plano. Son ejemplos el nombre de un río o el nombre de un hito topográfico. Igualmente están clasificados en tipos. Las características que definen a un rótulo son:     

El texto contenido Dimensión de las letras (milímetros de altura a la escala actual) Posición relativa del punto asociado (enganche) Orientación Estilo de texto

Los textos NO tienen asociada coordenada Z, y, además, tampoco son tan dinámicos como los símbolos de tipo etiqueta. Por tanto, siempre será preferible usar símbolos para rotular cotas, PK‟s, etc. que textos. Es importante que el usuario tenga en cuenta la diferencia entre estos dos tipos de entidades y no los confunda. Dibujar un texto Para crear un texto en pantalla, basta con desplegar el submenú Dibujar del menú principal y seleccionar Crear texto (o pulsar sobre el icono correspondiente de la barra de herramientas de textos). Acto seguido, se abre un menú flotante en donde es posible indicar el estilo de texto, tamaño, punto de inserción (enganche) y ángulo. Se pulsa el botón izquierdo del ratón en el lugar donde se vaya a insertar el texto y se escribe el rótulo. Para confirmar el texto, se pulsa la tecla o sobre el botón OK en el área de mensajes. La introducción de las coordenadas del punto de inserción del texto puede ser de cualquiera de las maneras ya explicadas en la sección Introducción de coordenadas.

3.2.4

Células

Las células son muy similares a los símbolos, siendo las principales diferencias las siguientes: 

Varios puntos de inserción: Además del punto de inserción principal, las células pueden tener puntos de inserción secundarios que se pueden mover independientemente y tener ángulo y escalas (vertical y horizontal) propias, pudiendo dar diferentes formas a distintas inserciones de un mismo tipo de célula.



Textos variables: Distintas inserciones de un mismo tipo de célula pueden contener textos distintos.

En sentido estricto, las células es una entidad compuesta por los tres tipos de entidades anteriores. El programa hace uso de este tipo de entidades en algunas utilidades y herramientas (como por ejemplo, acotación).

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Dibujar una célula Para crear un texto en pantalla, basta con desplegar el submenú Dibujar del menú principal y seleccionar Crear célula (o pulsar sobre el icono correspondiente de la barra de herramientas de células). La entidad célula es muy dinámica, lo que implica diversos comportamientos de las mismas según el tipo de célula seleccionado. En el ejemplo, se muestra la inserción de una célula de tipo 4. Una vez seleccionado este tipo y tras pulsar sobre el comando Crear célula, el programa pide el punto de inserción de la célula, y a continuación las coordenadas de los dos puntos asociados. Para dejar de insertar células, basta con pulsar la tecla o seleccionar Escape en el menú contextual que se depliega al pulsar el botón derecho del ratón. Obviamente, la introducción de las coordenadas de cada punto puede ser de cualquiera de las maneras ya explicadas en la sección Introducción de coordenadas.

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3.3

Entidades compuestas: tipos, grupos, modelos y superficies

Se consideran como tales la agrupación de elementos de las clases descritas hasta aquí. La primera de ellas, los tipos, ya ha sido presentada de manera informal, y las otras tres son los grupos (de tipos), las superficies y los modelos. 

Un tipo (de entidad) es el conjunto de todas las entidades de la misma clase (líneas, símbolos, textos y células) que comparten las mismas características definitorias (estilo). Así, el tipo 27 corresponde al conjunto de todas las líneas de tipo 27 (que, por defecto, correspondes a las curvas de nivel maestras). Lógicamente, una entidad gráfica sólo puede ser de un determinado tipo. Este manual usa la palabra tipo tanto para indicar un estilo concreto como para referirse a todas las entidades del mismo estilo. Los tipos no activos no se salvan al fichero de salida pero permanecerán en los ficheros temporales de seguridad. Esto permite, por ejemplo, cargar una base topográfica junto con un mapa geológico para su edición en conjunto y, al terminar la edición, desactivar los elementos del mapa topográfico escribiendo el fichero de salida sólo con el mapa geológico. Puede activarse o desactivarse cada uno de los tipos de líneas, símbolos, textos y células de forma independiente.



Un grupo de tipos es una asociación de varios tipos de líneas, símbolos, rótulos y células.



Los modelos son otro modo de agrupar objetos. Todos los objetos de un mapa que tengan cierta relación común entre sí porque representan un objeto físico, pueden tenerse asociados en un modelo independientemente de su tipo. Un modelo es un conjunto de líneas, puntos, textos y/o células que pertenecen a una misma entidad física del mapa; por ejemplo, todas las entidades gráficas asociadas a un eje de obra lineal pertenecen al mismo modelo independientemente de su tipo y de la superficie a la que pertenezcan. Lógicamente, una entidad gráfica sólo puede pertenecer a un modelo. Por ejemplo, todas las líneas tridimensionales que el módulo de OBRA LINEAL genera con la geometría de plataforma y taludes de movimiento de tierras para un eje, son asociadas automáticamente a un modelo cuyo número es el del eje. Estos modelos contienen, por tanto, líneas, puntos, textos y células de varios tipos. En el caso de un mapa formado por varias hojas, es posible, durante la carga de ficheros, que cada hoja se asigne a un modelo distinto (Archivo → Gestión de archivos por modelos). De este modo la información es manipulada por ISTRAM®/ISPOL® como un todo pero recordando la pertenencia a modelos separados, en este caso, a hojas separadas. Así como pueden activarse o desactivarse todas las líneas de un tipo (por ejemplo, desactivar todas las líneas de tipo cuneta), también se pueden activar o desactivar todos los objetos de un modelo (todas las líneas de un eje). Además, al igual que ocurre con los tipos, los modelos desactivos NO se guardarán en el fichero de salida.



Una superficie es un conjunto de tipos de línea y/o de tipos de símbolo y/o de modelos. Si un tipo de líneas (o de símbolos) está declarado como perteneciente a una superficie, todas las líneas (o símbolos) de ese tipo pertenecen a la superficie en cuestión. Un tipo de líneas o de símbolos puede pertenecer a más de una superficie.

ISTRAM®/ISPOL® utiliza estas entidades compuestas para manipularlas como un todo en ciertas operaciones; por ejemplo, al activar o desactivar un tipo, se permitirá manipular o impedir el acceso a todos los elementos de ese tipo.

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3.3.1

Definición de tipos

Cada tipo de entidad es susceptible de ser modificadas a través de los menús específicos que se describen a continuación, y mediante los cuales también es posible crear nuevos tipos. De esta forma, el usuario puede configurarse una librería a medida según sus necesidades. Cuando el usuario crea un nuevo tipo de entidad, sea cual sea, es aconsejable que utilice números de tipo altos, superiores a 5000 en el caso de líneas y símbolos y a 500 para textos y células. Recuerde que a la librería de programa se le van añadiendo nuevos tipos en sucesivas versiones, y esto puede provocar un uso no esperado. A estos nuevos tipos que se van añadiendo se les asigna números inferiores a los comentados, por lo que esta precaución es muy recomendable.

3.3.1.1

Definir un tipo línea

Para crear un nuevo tipo de línea o modificar otro existente, será necesario acudir al menú Configuración → Definición de tipos → Definir tipo de línea. Esta opción despliega el menú EDITOR DE ESTILOS DE LÍNEA que permite definir interactivamente los tipos de línea de la librería. El funcionamiento de este menú se explica a continuación con un ejemplo.

Estilo [--] [-] [ 999 ] [+] [++] Permite navegar por los tipos de línea disponibles (0 a 9999) mediante los siguientes controles: Ir al inicio de los tipos (tipo 0) Va al tipo anterior Va al tipo siguiente Ir al final de los tipos (tipo 9999) Permite buscar tipos que contengan el nombre indicado Si se marca la casilla  Avanzar sólo por definidos, entonces los controles anteriores actúan sólo en los tipos que existen, saltando por tanto tipos vacíos o no definidos. Nombre [muy_decorada] Este es el nombre del estilo, una palabra de uno o más caracteres sin blancos y que servirá como nombre identificador para los menús de selección de tipos. Color [2] [ ] [0.12] Número del color de la línea, según la paleta de colores que se use, y grosor. Haciendo clic sobre la casilla situada a la derecha del número de color se despliega la paleta de colores actualmente cargados. Pluma [2] [ ] [grosor] Lo mismo para la representación en modo impresión con la paleta actual. La característica Color de una línea es la única que puede independizarse de su tipo, es decir, una línea puede mostrar un color independiente del tipo al que pertenezca. En este caso se dice que tiene asignado un ‘color propio’ en lugar de ‘color por tipo’. Esto es útil, por ejemplo, cuando se importa un fichero en formato DXF ó DWG y se desea que cierta capa de líneas pase a un determinado tipo EDM pero conservando su color original (ver capítulo correspondiente a importación de ficheros DXF/DWG).

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Tipo NoDec [7] [T] Selección de uno de los tipos para presentación en modo No decorado. Los tipos permitidos son un número del 0 al 7. Pulsando en el botón [T] se despliega un menú de selección. Tipo Relle [0] [T] Si la línea es del tipo de las que rellenan su interior, aquí se selecciona de modo análogo el tipo de relleno a aplicarle. La línea del ejemplo tiene tipo de relleno 0 (sin relleno), que es el tipo por defecto. Los demás son: 1 relleno sólido, 2 rayado horizontal 1 mm, etc. Existe un tipo de relleno "sólido que tapa” (-1). En este caso, los rellenos de las líneas se dibujan siempre antes que las propias líneas por lo que los rellenos se podrán tapar unos a otros pero nunca tapar a las líneas. Este tipo de relleno se ejecuta después de dibujar todas las líneas por lo que las tapa, pero no tapa a los símbolos y a los textos. Puede emplearse este tipo, por ejemplo, en una guitarra de longitudinal para dibujar las estructuras, con lo que taparía las líneas de la pauta. Plu rell1 [0] [ ] / Plu rell2 [0] [ ] Número del color/pluma que se empleará para hacer el relleno. Este ejemplo no lleva este tipo de rellenos. Son dos las plumas que se definen porque algunos rellenos son dobles: sólido con una pluma más rayado con otra diferente. Los rellenos simples usan la pluma de relleno 1. Sólido [0] [Editar] Este valor es un índice que se utiliza para declarar líneas que el módulo de Fotorrealismo decora automáticamente al generar imágenes sólidas, tales como vallas de protección, marcas viales, barandillas, etc. El valor es el índice (i) del fichero QAi de la librería que se asocia para definir esa representación. Es el número del sólido asociado a esa línea. Con [Editar] se permite editar el sólido paramétrico que se asocia a las líneas que estamos definiendo. También se pueden modificar los sólidos predefinidos (tipos de línea 401 a 412 con su sólido asociado QA1 a QA12). En la opción de edición se muestra un perfil del sólido paramétrico y, en una ventana de OpenGL, su representación 3D:

Ventana de definición del sólido paramétrico lineal correspondiente a la línea 406 y su visualización en OpenGL 3D.

La ventana bajo esta zona contiene una representación de la línea tal como se va definiendo, correspondiendo la parte superior a su representación en modo No decorado y la inferior al modo Decorado. En la tabla encabezada DECORACIÓN DE LÍNEA se presenta un resumen de los comandos de creación y representación que tiene actualmente definida esa línea. La tabla tiene dos teclas fijas: Escala [ ] Su valor por defecto es 1.0000. Las dimensiones que se utilizan en el resto de comandos que definen un estilo de línea están en milímetros de dibujo independientemente de la escala de trabajo. Este factor de escala se aplica a todos ellos. [Añadir] Añade un nuevo comando, desplegando una tabla de selección con los disponibles: Dibujar línea: Ordena el dibujo de la polilínea. Suavizar línea: Sustituye la polilínea por una suavizada según un interpolante cúbico. Definir paralela: Copia la polilínea actual en una paralela. Despliega en la tabla de la derecha una tecla para dar la distancia de la paralela (positiva a la derecha). Cambio de color: Selecciona nuevo color y pluma para los comandos de la línea que quedan a partir del cambio. 8 36

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Dibujar paralela: Dibuja la línea paralela antes definida. Símbolos línea: Representa la línea original (o suavizada si tal comando va antes) como una secuencia de símbolos. En la tabla que se despliega a la derecha se definen:  Tipo del símbolo (de la serie S0 a S9999 de la librería) a utilizar.  Distancia del primer símbolo al origen de la línea.  Espaciado entre los sucesivos símbolos.  Escala a aplicar al símbolo para representarlo a tamaño diferente del suyo.  Color a utilizar al dibujarlo. Un color 0 indica que se use el que el símbolo tenga definido.  Pluma. Número de la pluma para el modo de representación en impresión. Símbolos paralela: Representa la última paralela definida como una sucesión de símbolos. Su tabla de parámetros es igual a la descrita para Símbolos Línea. Trazos línea: Representa la línea base como sucesión de trazos y blancos. Los parámetros de definición son:   

Distancia inicial: distancia del inicio de la línea al inicio del primer trazo. Longitud de trazo. Espacio entre trazos sucesivos.

Trazos paralela: Lo mismo del caso anterior, pero aplicado a la última paralela definida. Puntear línea: Define un relleno del interior de la línea según una malla regular de puntos. Puntear paralela: Lo mismo pero rellenando el interior de la última paralela definida. Sembrar línea: Permite rellenar el recinto que forma una línea cerrada con símbolos. Admite los siguientes parámetros:        

Tipo de símbolo. Distancia media entre símbolos. Variación de posición (aleatoriamente se moverán los símbolos a un máximo determinado por esta distancia). Variación angular (aleatoriamente se girarán los símbolos a un máximo determinado por esta distancia). Escala. Color. Pluma. Modo, que puede ser: 0: ENTEROS. Si el punto de inserción esta dentro, se pinta el símbolo entero aunque corte a la línea.

1: TRUNCADOS. Se pinta la parte del símbolo que esté dentro de la línea, aunque su punto de inserción esté fuera. 2: TODO DENTRO. Sólo se pintan los símbolos que estén íntegramente dentro de la línea.

Sembrar paralela: Lo mismo pero sembrando el interior de la última paralela definida. Estos comandos van pasando, una vez definidos, a la tabla central. Pulsando sobre la tecla que contiene uno de ellos, se pueden modificar los parámetros que tenga, hasta que se pulse la tecla [Fin] de esa subventana. Usando una de las dos teclas de la parte superior, podemos "Borrar" el comando que estamos editando, o "Insertar" un comando delante del actual.

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El botón guarda al fichero L# (siendo # el número correspondiente al estilo o tipo) de la librería el estado de edición en que está el tipo de línea en edición. Si ya existía pide confirmación para sobreescribirlo. Como protección ante la modificación accidental de la librería básica, se recomienda que exista una carpeta \LIB que contenga la librería local (subdirectorio del directorio de trabajo en el que estemos, ver subcapítulo correspondiente a librerías). Si se cierra esta ventana habiéndose efectuado modificaciones a la definición de una línea, y no se salvaron con la opción a un fichero de la librería local, las modificaciones permanecen vigentes durante la sesión actual de ISTRAM®/ISPOL®; pero cuando se detenga el programa y se inicie una nueva sesión, se volverá a las definiciones que hubiese en las librerías perdiéndose estas modificaciones. Este es el modo en que se puede modificar la presentación de una línea para verla en pantalla o lanzar un plano a trazador, sin pretender modificarla más que temporalmente. El botón

copia sobre el tipo actual las características del tipo cuyo número se indique. La copia es en

memoria, así que para fijarla habría que pulsar después el botón

.

Mediante el botón es posible copiar las características del tipo actual sobre el número que se indique y además se posiciona en ese nuevo número como número actual en ediciones en memoria, así que para fijarla habría que pulsar después el botón

. Definición de rellenos

Despliega un menú para definición de los tipos de relleno (sólidos y rayados) que pueden asignarse a cualquier tipo de línea que queramos que rellene su interior. Los tipos 0 (sin relleno) y 1 (relleno sólido) no pueden modificarse. Los demás, hasta un total de 40, pueden definirse eligiendo el tipo, espaciado entre rayas y ángulo de orientación de las mismas. Los 10 primeros valores de la tabla están predefinidos en ISTRAM®/ISPOL®. La tecla [Fin] termina la edición de la tabla de rellenos. La tecla [Guardar] crea o actualiza un fichero de la librería de nombre ISPOL.hat. Su contenido puede ser editado también manualmente, pues es de formato ASCII.

Los tipos básicos de relleno son:     

SÓLIDO: Totalmente relleno (no aconsejables para trazadores de plumas). RAYADO: Líneas paralelas cuyo espaciado y ángulo serán los especificados. DOBLE: Rayado doble con el ángulo medido desde la horizontal. ORTO: Rayado ortogonal con espaciado y ángulo definibles. S_RAYADO, S_DOBLE y S_ORTO: Son rellenos con un fondo sólido y un rayado de los definidos anteriormente superpuesto.

El color del relleno se definirá cuando se crea el tipo de línea (los dos colores en el caso de relleno sólido más rayado).

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3.3.1.2

Definir un tipo de símbolo

Para crear un nuevo tipo de símbolo o modificar otro existente, será necesario acudir al menú Configuración → Definición de tipos → Definir tipo de símbolo. Esta opción despliega el menú EDITOR DE ESTILOS DE SÍMBOLO que permite definir de forma interactiva los tipos de símbolo de la librería. El funcionamiento de este menú, al igual que con el caso de líneas, se explica a continuación con un ejemplo.

Símbolo [--] [-] [ 244 ] [+] [++] Permite navegar por los tipos de símbolo disponibles (0 a 9999) mediante los siguientes controles: Ir al inicio de los tipos (tipo 0) Va al tipo anterior Va al tipo siguiente Ir al final de los tipos (tipo 9999) Permite buscar tipos que contengan el nombre indicado Si se marca la casilla  Avanzar sólo por definidos, entonces los controles anteriores actúan sólo en los tipos que existen, saltando por tanto tipos vacíos o no definidos. Nombre [cuadro_estrellado] Este es el nombre del tipo de símbolo: una palabra de uno o más caracteres sin blancos, usado como nombre identificador para los menús de selección de tipos. Color [7] [ ] Número correspondiente al índice del color, según la paleta de colores en uso. En la casilla de al lado se despliega la paleta de colores actualmente cargados. Pluma [N] [ ] Lo mismo para la representación en modo impresión con la paleta actual. Num [0] Factor de tamaño para la presentación en los menús, de símbolos muy grandes o muy pequeños que desbordarían la casilla del menú o serían poco visibles. El factor de tamaño será Num/Den. Den [0] Es el denominador para el cálculo del factor de tamaño para la presentación de menús. F.Esc [0.6000] Factor de escala que afectará a todos los símbolos de este tipo (0.6 = 60%).  No le afecta SFAC Si esta casilla se encuentra activada indica que el símbolo no es afectado por el factor de escala global (SFAC) de tamaños de símbolos que se declara en Configuración → Preferencias → Información de estado. Billboard [0] Relacionado con el módulo VIRTUAL3D®, indica si ese símbolo tiene asociada una representación de billboard. La ventana bajo esta zona contiene una representación del símbolo. En la tabla encabezada con COMANDOS DE SÍMBOLO se presenta un resumen de los comandos que tiene actualmente definido ese símbolo. La tabla tiene dos teclas fijas: N.Comandos [ ] Indica el número de comandos que forman parte del símbolo actual.

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[Añadir] Añade un nuevo comando, desplegando una tabla de selección con los disponibles: COMANDO Cajetín Cambio Color Texto Variable Dib.Texto Línea Texto Símbolo Et. Numérica Arco

ACCIÓN Inserta un comando de tipo 3, para cajetines Cambia el color y pluma de los comandos que sigan Texto paramétrico leído del fichero IS#.tex Dibuja un texto Dibuja una línea de texto Llama otro símbolo para superponerlo a éste Se rotula el número que se lea de la cota del punto Crea un arco

Relleno x col

Polígono relleno estableciendo los colores de rojo, verde y azul

Factor Escala

Este factor de escala afectará a los comandos siguientes

Etiq Especial

Etiquetas de punto kilométricos Etiqueta numérica en valor absoluto. Es igual que el comando Et. Numérica pero se ignora el signo menos si lo hubiese Descompone el valor en grados, minutos y segundos

Etiq V. Absol. Etiq º ' '' Etiq Estilo Etiq V. Ab. Sig Relleno x tip Línea Línea por tipo

Imagen

Permite rotular el contenido de un campo de base de datos de GIS Es como el comando Etiq V. Absol. pero con signo menos Polígono relleno indicando qué tipo de línea utilizar Dibuja una línea Crea una línea en un símbolo, dada por tipo y vértices Incrusta una imagen en un símbolo indicando directamente el archivo. Permite además la transparencia bien en blanco o en negro o ambos a la imagen que se ha seleccionado para formar parte del símbolo, lo que posibilita incorporar imágenes a los símbolos permitiendo que el exterior de las mismas pueda ser transparente.

Una vez que un símbolo tiene un comando (o al insertarlo) se pueden editar sus parámetros. Por ejemplo, si el comando es Línea, se pueden insertar, borrar, añadir y modificar puntos de la línea desde los controles correspondientes. Estos comandos van pasando, una vez definidos, a la tabla central. Pulsando sobre la tecla que contiene uno de ellos, se pueden modificar los parámetros que tenga, hasta que se pulse la tecla [Fin] de esa subventana, que termina la edición del comando. Usando una de las dos teclas de la parte superior, podemos [Borrar] el comando que estamos editando, o [Insertar] un comando delante del actual. El botón guarda al fichero S# (siendo # el tipo de símbolo) en la librería el estado de edición en que está el tipo de símbolo en edición. Si ya existe pide confirmación para sobreescribirlo. Como protección ante la modificación accidental de la librería básica, se recomienda que exista una carpeta \LIB que contenga la librería local (subcarpeta del directorio de trabajo en donde se está trabajando). Si se cierra esta ventana habiéndose efectuado modificaciones a la definición de un símbolo, y no se salvaron con la opción en la librería en uso, las modificaciones permanecen vigentes durante la sesión actual de ISTRAM®/ISPOL®; pero cuando se detenga el programa y se inicie una nueva sesión, se volverá a las definiciones que hubiese en las librerías perdiéndose estas modificaciones. Este es el modo en que se puede modificar la presentación de un símbolo para verlo en pantalla o lanzar un plano a trazador, sin pretender modificarla más que temporalmente. El botón

copia sobre el tipo actual las características del tipo cuyo número se indique. La copia es en

memoria, así que para fijarla habría que pulsar después sobre el botón

.

Mediante el botón es posible copiar las características del tipo actual sobre el número que se indique y además se posiciona en ese nuevo número como número actual en ediciones en memoria, así que para fijarla habría que pulsar después sobre el botón 12 36

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3.3.1.3

Definir un tipo de texto

Para crear un nuevo tipo de texto o modificar otro existente, será necesario acudir al menú Configuración → Definición de tipos → Definir tipo de texto. Esta opción despliega el menú EDITOR DE ESTILOS DE TEXTO que permite definir de forma interactiva los tipos de texto de la librería. El funcionamiento de este menú, al igual que con el caso de líneas, se explica a continuación con un ejemplo. Estilo [--] [-] [ 8 ] [+] [++] Permite navegar por los tipos de línea disponibles (0 a 999) mediante los siguientes controles: Ir al inicio de los tipos (tipo 0) Va al tipo anterior Va al tipo siguiente Ir al final de los tipos (tipo 999) Si se marca la casilla  Avanzar sólo por definidos, entonces los controles anteriores actúan sólo en los tipos que existen, saltando por tanto tipos vacíos o no definidos. [Guardar] Salva al fichero R# (siendo # el tipo de texto o rótulo) en la librería el estado de edición en que está el tipo de texto en edición. Si ya existe pide confirmación para sobreescribirlo. Como protección ante la modificación accidental de la librería básica, se recomienda que exista una carpeta \LIB que contenga la librería local (subcarpeta del directorio de trabajo en el que estemos). [Copiar de] Copia sobre el tipo actual las características del tipo cuyo número se indique. La copia es en memoria, así que para fijarla habría que pulsar después [Guardar]. [Copiar a] Copia las características del tipo actual sobre el número que se indique y además se posiciona en ese nuevo número como número actual en ediciones en memoria, así que para fijarla habría que pulsar después [Guardar]. Nombre del Estilo [ ] Este es el nombre del tipo de texto: una palabra de uno o más caracteres sin blancos, usado como nombre identificador para los menús de selección de tipos. Tipo de Fuente  Istram Hace uso de las fuentes que el programa instala por defecto en la librería de programa. Los estilos 0, 1, 2,… hacen uso de estas fuentes.  True Type El programa, al arrancar, lee todas las fuentes de este tipo instaladas en el ordenador del usuario para que las tenga aquí disponibles. Así, los planos generados desde ISTRAM®/ISPOL® pueden tener un mejor aspecto, al poder usar las fuentes comúnmente instaladas en un PC. Los estilos 11, 50, 51,… hacen uso de este tipo de fuente.  PostScript Hace uso de fuentes tipo PostScript. Los estilos 110, 113,.. son ejemplos de uso de fuentes de este tipo. Fuente Es un desplegable que muestra todas las fuentes disponibles del tipo anteriormente señalado. Tan(inclin) Tangente del ángulo de inclinación de los caracteres, medido desde su posición natural, vertical. Todas las fuentes pueden convertirse en "itálicas" con este parámetro. Ancho/Alto Relación ancho alto de los caracteres. El valor por defecto es 1.0. Con un valor de 2, por ejemplo, los caracteres son el doble de anchos, y con 0.5 se estrechan hasta la mitad.

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Esp.car.(%) Espaciado entre caracteres. Con un valor de 0.0 (defecto) el espaciado es normal. Un valor de 0.2 los separa entre sí, y uno de -0.1 los acerca hasta casi tocarse. Tam.defecto Tamaño por defecto a utilizar por ciertas aplicaciones que crean textos automáticamente. El tamaño de los textos es en metros reales según la escala de dibujo. Escala Factor de escala para aplicar a todos los textos que se crean con el estilo de que se trate. En la subtabla de la derecha se definen los índices de color y pluma a aplicar durante el dibujo de los textos. Son cinco filas de teclas que definen esos índices para cada uno de los tamaños definidos en la primera columna. Las 6 columnas de final declaran el índice de Color y Pluma para el dibujo de los caracteres; “C.Rell" y "P.Rell" son el color y la pluma para el relleno en el caso de que la fuente sea Bold, y “C.Fond” y “P.Fond” para colorear el fondo en caso de estar activada la opción  Colorear Fondo. La tabla se interpreta de la siguiente manera: hasta el tamaño indicado (en milímetros) aplicar el color, pluma, color de relleno y pluma de relleno y color y pluma de fondo especificados. De este modo, cuando para el mismo estilo de texto se crean textos con tamaño creciente, se va saltando de número de color o pluma a utilizar. Se pueden así seleccionar plumas de grosor de trazo creciente con el tamaño del texto, o color cambiante. Cuando se desea asignar índices de color fijos al texto, lo más operativo es declarar un tamaño muy grande, por ejemplo 5000 mm en la primera línea de órdenes de color; de ese modo el programa no pierde tiempo analizando la tabla de tamaños, pues a la primera comparación del tamaño determina el índice. Esto puede ahorrar tiempos de máquina en un proceso de los más lentos, como es escribir texto.

3.3.1.4

Definir un tipo de célula. Células enlazadas

Estos ficheros residen como los demás en la librería en ficheros del tipo .C#, siendo # el número (tipo) de célula. Para crear un nuevo tipo de célula o modificar otro existente, será necesario acudir al menú Configuración → Definición de tipos → Definir tipo de célula, que abre el siguiente cuadro de diálogo:

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Desde aquí es posible crear y/o los tipos de células de la librería. Funciona de forma idéntica al editor de estilos de símbolo ya visto y contiene las mismas sentencias además de: COMANDO Texto fijo Punto de inserción Horizonte

Desplazamiento

ACCIÓN Crea un texto fijo Marca las coordenadas X Y Z del punto de inserción Con los puntos de inserción y el ángulo de desplazamiento se define el giro del resto de sentencias Origina una traslación de los ejes en X e Y a partir de que se invoque ese comando (las líneas y textos a partir de él tendrán sus coordenadas originales desplazadas en X e Y lo que indique el usuario)

Existe un tipo especial de células, llamadas células enlazadas, con la característica de que contienen un punto de inserción referido a su posición respecto a las células siguientes. Las células así creadas tendrán la característica de que actuarán en bloque como si fueran sólo una. Al borrar o recuperar cualquiera de las células del bloque, el resto se recolocarán para seguir formando un bloque compacto.

3.3.1.5

Editor gráfico de símbolos y creación de cajetines

Desde el menú Configuración → Definición de tipos → Editor gráfico de símbolos se controlan las actividades de creación interactiva de símbolos y la carga y descarga de éstos en la librería de trabajo. Al acceder a esta opción, se abre un nuevo entorno de edición, sin datos inicialmente, para que se pueda construir interactivamente un símbolo. Para ello están accesibles todas las utilidades de edición gráfica desde los menús desplegables y las barras de herramientas correspondientes. La opción [Configurar librería] provoca una nueva lectura de la librería, tal y como si arrancásemos ISTRAM/ISPOL® de nuevo. Suele utilizarse cuando durante la sesión actual de ISTRAM®/ISPOL®, se modifica algún objeto de la librería.

La opción [Generar símbolo] permite crear en la correspondiente librería el nuevo símbolo, tal y como se explica más adelante. La función [Explotar símbolo] es en cierto modo inversa a la anterior, pues a partir de un símbolo crea entidades EDM. Para ello, se debe indicar:   

El nombre de un fichero de símbolo, como por ejemplo S25, S101BASE, etc. Cota (si es un símbolo escalable, se usa como tamaño). Los símbolos llamados a su vez por el símbolo pueden explotarse también o pueden insertarse como símbolos. Se reservan para su utilización por los usuarios los tipos de símbolos a partir del 5000, por lo que se recomienda encarecidamente no crear símbolos de tipo inferior a ese.

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Ejemplo de creación de un símbolo A modo de ejemplo sencillo, se va a diseñar un logotipo como símbolo, construyendo para ello un círculo dado por su centro y un punto. Seleccionada esta opción en el menú, bastará con teclear el origen del mismo en el punto (0,0) (las coordenadas se suministran pasando X e Y con espacio en blanco, sin comas) y fijar el punto de la periferia:

A continuación, mediante la barra de herramientas de textos se inserta el rótulo indicando el origen (centro del círculo) con lo que tendremos dibujado el símbolo.

Para declarar el dibujo realizado como un símbolo reconocible como tal por el programa, se debe usar la opción [Generar símbolo], que despliega el siguiente cuadro de diálogo:

En el cuadro de diálogo, se debe indicar:

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El nombre del nuevo símbolo, por ejemplo, el S5001 (se insiste en que es muy recomendable usar valores correspondientes al tipo 5000 o superiores).



Un nombre del símbolo para el menú (sin espacios en blanco).



Un factor de escala para el símbolo.

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Si se trata de un símbolo normal (como es este caso) o de un recuadro de plano (cajetín).



Y, por último, si se trata de un símbolo de tamaño fijo (que también es el del ejemplo) o de un símbolo escalable. Los símbolos escalables cambian su tamaño de forma automática en función de la escala de dibujo, lo que los hace muy útiles, por ejemplo, para usar en planos de longitudinales y de transversales.

Al aceptar el cuadro, se solicita al usuario el punto de base para el símbolo que es el punto que determinará su inserción. Este punto puede introducirse tanto gráfica como numéricamente. Una vez dibujado y generado el símbolo, es conveniente refrescar la librería, acción que se ejecuta con sólo pulsar el botón [Configurar librería]. Si además se desea que aparezca en la paleta de símbolos, entonces será necesario acudir al menú Configuración → Configuración de paletas de tipos → Paleta de símbolos. Recuadros de plano y cajetines ISTRAM®/ISPOL® permite la salida a trazador y a otros formatos de planos completamente acabados del proyecto, sin necesidad de pasar por ningún otro software intermedio. Uno de los pasos previos —y de mayor importancia— para realizar esta labor, es el diseño de un recuadro de plano con cajetín personalizado. A continuación, se tomará como ejemplo un recuadro de plano DIN-A1. Las coordenadas, con centro en el centro de la ventana, se expresan en milímetros. Conviene, por tanto, abrir la vista de la ventana hasta los márgenes aproximados de trabajo (594 mm  840 mm para un DIN-A1) con la tecla F2 o con el zoom de la rueda del ratón. Puede resultar útil determinar las coordenadas milimétricas de los bordes tanto del papel como del área de impresión, con el fin de tener una referencia adecuada para ajustar los márgenes de impresión de nuestro dispositivo trazador. Con estos datos se comienza por determinar el área del papel. Existen, naturalmente, multitud de métodos para construir geométricamente un recuadro de plano, según las herramientas de ISTRAM®/ISPOL® elegidas por el usuario. Una de ellas es creando una línea: Partiendo del primer punto elegido (por ejemplo, la esquina inferior izquierda), pueden darse incrementos (coordenadas relativas) tecleando @840 0, y obteniendo así el punto inferior derecho (incremento de la X en 840 mm mientras que la Y permanece invariable). Otra posible vía sería la utilización de paralelas y perpendiculares a lados, empalmando la línea de recuadro consigo misma para cerrarla.

A continuación se define el área imprimible de la hoja de papel (con borde para encuadernación de 2 cm) por el mismo método u otro equivalente. En la parte inferior de la hoja se dispone un cajetín de 3 cm de ancho. Los cuatro recuadros del cajetín pueden dibujarse fácilmente mediante segmentos verticales enganchados a los lados del cajetín.

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Una vez finalizado el dibujo de las líneas de cajetín, llega el momento de la inserción de símbolos y textos en el mismo. En el caso de los textos, se debe diferenciar entre aquellos que van a aparecer tal cual en los dibujos impresos y los que varían en función del plano, tales como número de página, nombre del autor del proyecto o título de éste. Con la barra de herramientas de textos, se crean e insertan los correspondientes rótulos en el cajetín. Como ejemplo de texto fijo, que se repetirá en todos los planos, se usará el encabezado de “Proyecto” del segundo recuadro. Los textos variables se introducen de modo idéntico a los fijos, con la salvedad de que van precedidos por el símbolo #. Todo texto que se declare como variable es susceptible de modificación en el menú de PAGINADO según se explica en el apartado correspondiente a IMPRESIÓN. Éste es el caso del “Título” del proyecto. Una vez insertados todos los rótulos y símbolos en el cajetín y generado el recuadro de plano, sólo resta definir las características finales que se introducen en el cuadro de diálogo que se despliega al pulsar el botón [Generar símbolo]:

Los datos a introducir son: 

El nombre del nuevo símbolo, en donde suele darse un nombre característico del tamaño de papel empleado. Los nombres característicos para los tamaños normalizados son similares (102 para DIN-A2, 103 para DIN-A3,...) reservándose el 105 para papel de dimensiones no estandarizadas.



Un nombre del símbolo para el menú (sin espacios en blanco).



Un factor de escala para el símbolo que, en el caso de este recuadro de plano será 1 dado que ha sido construido a partir de sus dimensiones reales.



En este caso indicaremos que se trata de un recuadro de plano (cajetín), presentándose dos opciones: o

Si el cajetín se engancha por el centro, así se lo indicaremos (caso más habitual). De lo contrario, el programa nos pedirá el punto base.

o

Además, se da lo posibilidad de indicarle que se trata de un cajetín de esquina. Cuando se utiliza un formato con cajetín de esquina para el dibujo de perfiles trasversales o longitudinales, el programa tiene en cuenta esta zona y no la utiliza para el dibujo de los perfiles. Si además se desea utilizar el mismo formato para dibujos de cartografía en planta, debe definirse también al crear el cajetín, el contorno del mismo con una línea como la L35 cuyo relleno (negro/blanco) tapa cualquier información de la cartografía que esté debajo. Se admiten cajetines en la esquina inferior izquierda o en la inferior derecha. Se incluyen en la librería como ejemplos básicos los ficheros: 101esq y S101esqD.

Al aceptar el cuadro de diálogo anterior, se solicitan al usuario los puntos correspondientes a las esquinas del papel y del área dibujable, que es conveniente dar con enganche a vértice para definirla con total precisión. El símbolo queda, de este modo, generado. El sistema crea en la librería correspondiente dos archivos: el S101texto, que contiene el símbolo, y el 101texto.edm (sin la S inicial), que guarda el dibujo en formato EDM para su posterior reutilización en la edición de otros cajetines.

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Esta es una de las múltiples vías de creación de un recuadro de plano. Como tal símbolo, es posible importar gráficos previamente elaborados mediante su conversión a formato EDM cargándolos posteriormente como bloque en la ventana del editor gráfico.

3.3.1.6

Editor gráfico de células

De forma similar a los símbolos, también es posible crear o modificar nuevas células. La opción a usar en este caso es Configuración → Definición de tipos → Editor gráfico de células, y funciona de forma paralela al editor gráfico de símbolos.

3.3.2

Control de tipos

Se encuadran bajo este nombre todas las operaciones relacionadas con la activación/desactivación de los distintos tipos de entidades gráficas, declaración de tipo actual, obtención de información,… Desde el menú Control  Control de tipos se tiene acceso a la gestión de los tipos, y una vez abierto el cuadro de diálogo es posible moverse entre las diferentes clases de entidades. A este cuadro de diálogo también se accede mediante el icono

de la barra de herramientas estándar.

Además de las formas de control que se explican en este capítulo, existe la posibilidad de activar tipos y modelos desde la tabla que se abre al pulsar sobre el icono correspondiente en la zona del área de mensajes. Esta opción muestra un menú donde aparecen todos los tipos y modelos presentes en la cartografía representada, permitiendo también activarlos o desactivarlos. Basta con seleccionar el tipo de entidad para ver la correspondiente tabla y, directamente, pulsar sobre cada tipo o modelo a activar/desactivar. Ofrece además la posibilidad de activar o desactivar todos los tipos y modelos en una sola acción mediante los botones [Activar todo] y [Desactivar todo] respectivamente.

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3.3.2.1

Control de líneas

A través de esta pestaña se tiene acceso a todas las opciones relacionadas con la gestión de los tipos de línea en ISTRAM®/ISPOL® a través del siguiente cuadro de diálogo:

Por defecto, sólo se muestran los tipos de línea en uso (opción  Ver usados). Si se desea ver todos los tipos de línea disponibles, entonces habrá que seleccionar la opción  Ver todos. También es posible filtrar las líneas según las listas establecidas en la paleta de líneas y que permiten clasificar los tipos de línea de la librería con ciertos criterios (división administrativa, relieve y altimetría, hidrografía y costas, señalización, edificios y construcciones,…). Es posible ordenar los tipos según su número, nombre, grosor,… Para ello basta con hacer clic con el botón secundario del ratón sobre la cabecera de la columna. Es posible volver a la ordenación inicial en cualquier momento pulsando sobre el botón . El tipo actual (con el que se dibujará cualquier línea que cree el usuario) aparece sombreado, y el tipo seleccionado es el resaltado con el marco negro. Para cada tipo, el cuadro de diálogo muestra ocho columnas con la siguiente información: 

Tipo (valor informativo, no modificable y que corresponde con el estilo).



Nombre del tipo (valor informativo correspondiente al nombre del estilo, y que se puede modificar en el menú de definición de líneas).



Estado de activación, de tal forma que si la casilla está marcada, implica que el tipo está activado. Si se cambia el estado de activación de un tipo, es necesario pulsar sobre el botón [Aplicar] para que surta efecto. Es posible actuar sobre el estado de activación de todos los tipos de línea simultáneamente mediante las siguientes opciones: [Activar todos] Activa todos los tipos de línea. [Desactivar todos] Desactiva todos los tipos de línea. [Invertir activación] Cambiar el estado de activación de cada tipo de línea, pasando a activos los que estuvieran desactivos y viceversa. Para activar o desactivar un intervalo de tipos de línea, entonces se selecciona con el ratón un rango de tipos de línea y se activa o desactiva uno de ellos, pasando todos al estado de selección de este último. Además, también se pueden activar y desactivar tipos de línea mediante el teclado con los comandos AL#, DL# y TL#, que permiten activar, desactivar y seleccionar como actual el tipo de línea # respectivamente. Los comandos ALT y DLT activan y desactivan todos las líneas.

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Representación del tipo de línea. Se recuerda que la parte superior corresponde a la representación de la línea en modo Decorado y la inferior al modo No decorado.



Grosor en modo Pantalla. Se recuerda que, para que se visualicen los grosores, debe de estar activada la opción  Grosores en Configuración → Preferencias → Visualización.



Índice de color con el que se muestra en modo Pantalla.



Grosor en modo Papel. Se recuerda que, para que se visualicen los grosores, debe de estar activada la opción  Grosores en Configuración → Preferencias → Visualización.



Índice de color con el que se muestra en modo Papel (también llamado modo de Impresión o modo Plumas).

Es posible guardar toda la configuración referente al control de líneas, símbolos, textos y células desde el botón , que genera un fichero de extensión .eac. Esta configuración se puede recuperar mediante el botón

.

En la parte inferior del cuadro de diálogo se informa del número de tipos de línea totales, mostrados y activos. Se dispone aquí también de una serie de botones para gestionar los tipos de línea: [Borrar] Borra todas las líneas de los tipos seleccionados. [Cambiar] Cambia las líneas de los tipos seleccionados al tipo de línea actual. [Recuento] Muestra un mensaje indicando el número de líneas de los tipos seleccionados.

3.3.2.2

Control de símbolos

Esta pestaña da acceso a todas las opciones relacionadas con la gestión de los tipos de símbolo en ISTRAM®/ISPOL® a través del siguiente cuadro de diálogo:

Por defecto, sólo se muestran los tipos de símbolo en uso (opción  Ver usados). Si se desea ver todos los tipos de símbolo disponibles, entonces habrá que seleccionar la opción  Ver todos. También es posible filtrar los símbolos según las listas establecidas en la paleta de símbolos y que permiten clasificar los tipos de símbolo de la librería con ciertos criterios (división administrativa, relieve y altimetría, hidrografía y costas, señalización, edificios y construcciones,…).

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Es posible ordenar los tipos según su número, nombre, escala,… Para ello basta con hacer clic con el botón secundario del ratón sobre la cabecera de la columna. Es posible volver a la ordenación inicial en cualquier momento pulsando sobre el botón . El tipo actual (con el que se dibujará cualquier símbolo que cree el usuario) aparece sombreado, y el tipo seleccionado es el resaltado con el marco negro. Para cada tipo, el cuadro de diálogo muestra ocho columnas con la siguiente información: 

Tipo (valor informativo, no modificable y que corresponde con el estilo).



Nombre del tipo (valor informativo correspondiente al nombre del estilo, y que se puede modificar en el menú de definición de símbolos).



Estado de activación, de tal forma que si la casilla está marcada, implica que el tipo está activado. Si se cambia el estado de activación de un tipo, es necesario pulsar sobre el botón [Aplicar] para que surta efecto. Es posible actuar sobre el estado de activación de todos los tipos de símbolo simultáneamente mediante las siguientes opciones: [Activar todos] Activa todos los tipos de símbolo. [Desactivar todos] Desactiva todos los tipos de símbolo. [Invertir activación] Cambiar el estado de activación de cada tipo de símbolo, pasando a activos los que estuvieran desactivos y viceversa. Para activar o desactivar un intervalo de tipos de símbolo, entonces se selecciona con el ratón un rango de tipos de símbolo y se activa o desactiva uno de ellos, pasando todos al estado de selección de este último. Además, también se pueden activar y desactivar tipos de símbolo mediante el teclado con los comandos AS#, DS# y TS#, que permiten activar, desactivar y seleccionar como actual el tipo de símbolo # respectivamente. Los comandos AST y DST activan y desactivan todos los símbolos.



Representación del tipo de símbolo.



Índice de color con el que se muestra en modo Pantalla.



Índice de color con el que se muestra en modo Papel (también llamado modo de Impresión o modo Plumas).



Factor de escala del tipo de símbolo.



Billboard, relacionado con el módulo de FOTORREALISMO, hace referencia al nombre de ese símbolo en el fichero ispol3dbb.cfg de la librería.

Es posible guardar toda la configuración referente al control de líneas, símbolos, textos y células desde el botón , que genera un fichero de extensión .eac. Esta configuración se puede recuperar mediante el botón

.

En la parte inferior del cuadro de diálogo se informa del número de tipos de símbolo totales, mostrados y activos. Se dispone aquí también de una serie de botones para gestionar los tipos de símbolo: [Borrar] Borra todos los símbolos de los tipos seleccionados. [Cambiar] Cambia los símbolos de los tipos seleccionados al tipo de símbolo actual. [Recuento] Muestra un mensaje indicando el número de símbolos de los tipos seleccionados.

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3.3.2.3

Control de textos

Desde esta pestaña se tiene acceso a todas las opciones relacionadas con la gestión de los tipos de texto en ISTRAM®/ISPOL® a través del siguiente cuadro de diálogo:

Por defecto, sólo se muestran los tipos de texto en uso (opción  Ver usados). Si se desea ver todos los tipos de texto disponibles, entonces habrá que seleccionar la opción  Ver todos. También es posible filtrar los textos según las listas establecidas en la paleta de textos y que permiten clasificar los tipos de texto de la librería con ciertos criterios (división administrativa, relieve y altimetría, hidrografía y costas, señalización, edificios y construcciones,…). Es posible ordenar los tipos según su número, nombre, fuente,… Para ello basta con hacer clic con el botón secundario del ratón sobre la cabecera de la columna. Es posible volver a la ordenación inicial en cualquier momento pulsando sobre el botón . El tipo actual (con el que se dibujará cualquier texto que cree el usuario) aparece sombreado, y el tipo seleccionado es el resaltado con el marco negro. Para cada tipo, el cuadro de diálogo muestra diez columnas con la siguiente información: 

Tipo (valor informativo, no modificable y que corresponde con el estilo).



Nombre del tipo (valor informativo correspondiente al nombre del estilo, y que se puede modificar en el menú de definición de textos).



Estado de activación, de tal forma que si la casilla está marcada, implica que el tipo está activado. Si se cambia el estado de activación de un tipo, es necesario pulsar sobre el botón [Aplicar] para que surta efecto. Es posible actuar sobre el estado de activación de todos los tipos de texto simultáneamente mediante las siguientes opciones: [Activar todos] Activa todos los tipos de texto. [Desactivar todos] Desactiva todos los tipos de texto. [Invertir activación] Cambiar el estado de activación de cada tipo de texto, pasando a activos los que estuvieran desactivos y viceversa. Para activar o desactivar un intervalo de tipos de texto, entonces se selecciona con el ratón un rango de tipos de texto y se activa o desactiva uno de ellos, pasando todos al estado de selección de este último.

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Además, también se pueden activar y desactivar tipos de texto o rótulo mediante el teclado con los comandos AR#, DR# y TR#, que permiten activar, desactivar y seleccionar como actual el tipo de rótulo # respectivamente. Los comandos ART y DRST activan y desactivan todos los rótulos. 

Representación del tipo de texto.



Índice de color con el que se muestra el texto en modo Pantalla.



Índice de color con el que se muestra en modo Papel (también llamado modo de Impresión o modo Plumas).



Índice de color de relleno del texto en modo Pantalla.



Índice de color de relleno del texto en modo Papel.



Índice de color de fondo del texto en modo Pantalla.



Índice de color de fondo del texto en modo Papel.

Los seis índices de color anteriores corresponden con el primer intervalo de tamaños mostrado en el menú de definición del tipo de texto correspondiente, y sólo son modificables desde dicho menú. Es posible guardar toda la configuración referente al control de líneas, símbolos, textos y células desde el botón , que genera un fichero de extensión .eac. Esta configuración se puede recuperar mediante el botón

.

En la parte inferior del cuadro de diálogo se informa del número de tipos de texto totales, mostrados y activos. Se dispone aquí también de una serie de botones para gestionar los tipos de texto: [Borrar] Borra todos los textos de los tipos seleccionados. [Cambiar] Cambia los textos de los tipos seleccionados al tipo de rótulo actual. [Recuento] Muestra un mensaje indicando el número de textos de los tipos seleccionados.

3.3.2.4

Control de células

Desde esta pestaña se tiene acceso a todas las opciones relacionadas con la gestión de los tipos de texto en ISTRAM®/ISPOL® a través del siguiente cuadro de diálogo:

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Por defecto, sólo se muestran los tipos de célula en uso (opción  Ver usados). Si se desea ver todos los tipos de célula disponibles, entonces habrá que seleccionar la opción  Ver todos. También es posible filtrar las células según las listas establecidas en la paleta de células y que permiten clasificar los tipos de célula de la librería con ciertos criterios (división administrativa, relieve y altimetría, hidrografía y costas, señalización, edificios y construcciones,…). Es posible ordenar los tipos según su número, nombre, escala,… Para ello basta con hacer clic con el botón secundario del ratón sobre la cabecera de la columna. Es posible volver a la ordenación inicial en cualquier momento pulsando sobre el botón . El tipo actual (con el que se dibujará cualquier célula que cree el usuario) aparece sombreado, y el tipo seleccionado es el resaltado con el marco negro. Para cada tipo, el cuadro de diálogo muestra ocho columnas con la siguiente información: 

Tipo (valor informativo, no modificable y que corresponde con el estilo).



Nombre del tipo (valor informativo correspondiente al nombre del estilo, y que se puede modificar en el menú de definición de células).



Estado de activación, de tal forma que si la casilla está marcada, implica que el tipo está activado. Si se cambia el estado de activación de un tipo, es necesario pulsar sobre el botón [Aplicar] para que surta efecto. Es posible actuar sobre el estado de activación de todos los tipos de célula simultáneamente mediante las siguientes opciones: [Activar todos] Activa todos los tipos de célula. [Desactivar todos] Desactiva todos los tipos de célula. [Invertir activación] Cambiar el estado de activación de cada tipo de célula, pasando a activos los que estuvieran desactivos y viceversa. Para activar o desactivar un intervalo de tipos de célula, entonces se selecciona con el ratón un rango de tipos de célula y se activa o desactiva uno de ellos, pasando todos al estado de selección de este último. Además, también se pueden activar y desactivar tipos de célula mediante el teclado con los comandos AC, DC# y TC#, que permiten activar, desactivar y seleccionar como actual el tipo de célula # respectivamente. Los comandos ACT y DCST activan y desactivan todas las células.



Representación del tipo de célula.



Índice de color con el que se muestra en modo Pantalla.



Índice de color con el que se muestra en modo Papel (también llamado modo de Impresión o modo Plumas).



Factor de escala del tipo de célula.



Billboard, relacionado con el módulo de FOTORREALISMO, hace referencia al nombre de esa célula en el fichero ispol3dbb.cfg de la librería.

Es posible guardar toda la configuración referente al control de líneas, símbolos, textos y células desde el botón , que genera un fichero de extensión .eac. Esta configuración se puede recuperar mediante el botón

.

En la parte inferior del cuadro de diálogo se informa del número de tipos de célula totales, mostrados y activos. Se dispone aquí también de una serie de botones para gestionar los tipos de célula: [Borrar] Borra todas las células de los tipos seleccionados. [Cambiar] Cambia las células de los tipos seleccionados al tipo de célula actual. [Recuento] Muestra un mensaje indicando el número de células de los tipos seleccionados.

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ENTIDADES GRÁFICAS Y LIBRERÍAS

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3.3.3

Control de grupos

Desde el menú Control → Control de Grupos se tiene acceso a todas las opciones relacionadas con la gestión de los grupos de tipos en ISTRAM®/ISPOL® a través del siguiente cuadro de diálogo:

El objetivo es poder activar y desactivar conjuntos de tipos en una sola acción. Cada grupo puede contener aquellos tipos que se desee, mientras que un tipo, a lo sumo, puede estar contenida en un grupo. Para crear un nuevo grupo de tipos basta con pulsar sobre el botón [Añadir]. Por defecto, el primer grupo ya existe (aunque se encuentra vacío), con lo que no es necesario crearlo. Cada grupo tiene además un nombre descriptivo asignado, por defecto “Grupo #” (siendo # el número de grupo). El grupo y, por tanto, todos los tipos asociados a él, permanecerán activos mientras esté marcada la casilla  Activo. El botón [Eliminar] borra el grupo seleccionado. Para añadir o quitar tipos de una determinada clase, es necesario pulsar sobre el botón [Cambiar] de la clase de entidad en cuestión. Se abre entonces un cuadro con dos columnas, representándose en la izquierda los tipos de esa clase de entidad que actualmente contiene el grupo, y en la parte derecha los tipos presentes en el dibujo y que aún no pertenecen a ningún grupo. Basta con pulsar sobre los botones [>>] y [EDM.

2.

Si el primer diccionario seleccionado es de conversión DGN->EDM entonces en el segundo diccionario se van a almacenar los datos de conversión equivalentes en sentido contrario, es decir EDM->DGN

[EDITAR DICC.] Esta opción sirva para editar diccionarios con el bloc de notas. Simplemente se solicita que se seleccione un diccionario y éste se muestra con el bloc de notas. Deberá respetarse escrupulosamente la sintaxis del mismo.

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FICHEROS Y CONVERSORES

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4.3.3

Importación de ficheros de dibujo de otras aplicaciones

Cuando la cartografía o fichero de dibujo a importar está en un formato poco extendido o es muy antigua, entonces será necesario a acudir a un conversor de formato. La opción Herramientas → Conversores despliega el siguiente cuadro de diálogo:

El árbol de la izquierda subdivide los conversores por tipos (cartografía, topografía,…) y se accede a cada uno de ellos. Al pulsar el botón [ … ] el programa solicita el fichero de entrada. Si el conversor elegido precisa de más datos, el programa también los solicitará. Tras pulsar el botón [Ejecutar], se generará en la misma carpeta el fichero salida con el mismo nombre y la extensión apropiada. El botón [?] se despliega un pequeño ejemplo del formato de entrada que espera el conversor seleccionado. De cara al módulo de CARTOGRAFÍA DIGITAL, los conversores que presentan interés son los dedicados a ficheros de cartografía y dibujo, ficheros topográficos, ficheros de perfiles y ficheros de libreta topográfica.

4.3.3.1

Importación de ficheros .kml (Google Earth ® )

Desde el menú Archivo  Importar se ofrece la posibilidad de cargar archivos en formato .kml procedente de la aplicación Google Earth®. Al seleccionar esta opción se incorpora la información contenida en el fichero .kml a la cartografía actual, pasando todos los elementos leídos a los correspondientes tipos de línea, de símbolo y modelos actuales.

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FICHEROS Y CONVERSORES

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4.3.3.2

Importación de otros ficheros de cartografía y dibujo

A continuación se comentan los distintos tipos de archivos de cartografía y de dibujo procedentes de otras aplicaciones que ISTRAM®/ISPOL® es capaz de importar. Conversor ARCEDM El conversor ARCEDM convierte las entidades gráficas de ARC/INFO (procedentes de los archivos de exportación del mismo y con extensión .e00), en entidades de cartografía ISTRAM®/ISPOL® (ficheros .edm de cartografía). Las entidades que se admiten son las siguientes: Entidad ARC/INFO ARC (arcos) TXT (textos) LAB (etiquetas) CNT (centroides)

Entidad ISTRAM®/ISPOL® Líneas Rótulos Rótulos Símbolos

El resto de entidades de ARC/INFO no tienen sentido gráfico y por tanto no se convierten al formato cartográfico de ISTRAM®/ISPOL® (EDM/EDB). Durante la conversión se genera (o utiliza en caso de existir) un diccionario de códigos (fichero de extensión .cod). Cada una de las lineas de este diccionario tiene el siguiente formato: Código_ARC/INFO Entidad_ ISTRAM®/ISPOL® Código_ ISTRAM®/ISPOL® Comentario La primera línea del diccionario se considera como un comentario, por lo que se puede utilizar para poner alguna descripción sobre el fichero. Los códigos ARC/INFO del diccionario utilizan un sufijo para saber de que tipo de entidad se trata. Los sufijos son (A)rcos, (T)extos, (L) Etiquetas, (C)entroides. Un ejemplo de fichero diccionario sería: #Diccionario de conversión de ARC/INFO a EDM para el fichero 'Nada.e00' 190A 104 26 Linea_de_nivel 301A 104 27 Linea_de_nivel_principal 0C 203 0 Centroide_(convertido_a_símbolo) 33L 304 0 Etiqueta_(convertida_a_rótulo)

Conversor DEMEDM Convierte ficheros del Modelo de Elevación Digital del Servicio Geográfico del Ejército (DEM SGE), de extensión .sasc, en ficheros .edm, que contienen una rejilla de líneas. El formato de este tipo de ficheros es una cabecera compuesta por los siguientes 7 campos: 1 2 3 4 5 6 7

Huso UTM Coordenada X de la esquina superior izquierda Coordenada Y de la esquina superior izquierda Paso de malla en dirección E->O Paso de malla en dirección N->S Número total de columnas Número total de filas

Y a continuación vienen los valores de elevación propiamente dichos, por columnas. Un ejemplo del formato importado es: 30 675000 4200000 25 25 319 322 324 321 316 314 348 343 340 340 341 342 317 314 311 309 306 303 271 269 268 267 265 264 258 257 257 256 255 254 236 233 232 229 227 227 ...

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FICHEROS Y CONVERSORES

1001 1001 258 260 267 276 288 301 311 308 298 288 283 279 280 293 306 316 317 321 325 334 342 349 357 366 377 383 377 375 381 387 380 369 360 356 354 341 339 336 333 329 325 320 318 317 315 314 316 318 322 330 337 341 331 320 300 295 292 289 285 283 281 280 280 279 278 276 274 275 274 272 272 273 272 262 262 262 263 265 268 266 265 263 263 262 261 260 259 259 259 259 258 258 253 254 254 253 252 250 249 248 246 245 243 242 240 238 240 240 240 243 239 226 226 227 226 226 227 227 226 225 224 223 222 221 220 220 218

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Conversor DGFEDM Conversor de ficheros de formato Digigraf, Dgraf (de extensión .dgf) a ficheros de cartografía de ISTRAM®/ISPOL® (.edm). A continuación se muestra un fragmento del formato importado: Conversor DIGIEDM Conversor de ficheros de varios tipos de formato Digi (de extensión .asc) a ficheros de cartografía de ISTRAM®/ISPOL® (.edm). Conversor GENIOEDM Conversor de cartografía del programa MX-ROAD (ficheros de extensión .txt), a ficheros de cartografía de ISTRAM®/ISPOL® (.edm). El uso del conversor desde la línea de comandos es: GenioEdm [-ex nnn.nn -ey nnn.nn -ez nnn.nn] Fichero_Salida Fichero_Entrada1 [Fichero_Entrada2 ...]

Conversor KORKEDM Conversor de ficheros de formato Kork Digital Mapping System Data File (de extensión .lst) a ficheros de cartografía de ISTRAM®/ISPOL® (.edm). Conversores MDTEDM El conversor MDTEDM convierte los ficheros de formato MDT25 (de extensión .h29) de nubes de puntos a una rejilla de líneas en formato EDM (.edm). El formato de los ficheros MDT25 consta de una cabecera y una matriz de altitudes. Dicha cabecera consta de los siguientes campos: 1 2 3 4 5 6 7

Número de la hoja del modelo y nombre X mínima, en metros Y mínima, en metros X máxima, en metros Y máxima, en metros Huso UTM Longitud del registro

Con este registro de cabecera es posible interpretar el fichero de datos, que no es más que una matriz de altitudes en formato F5.0 (FORTRAN). Las altitudes se expresan en metros.

IGN/MDT25 (malla 25m) 022-1 565700 4807600 579400 4817100 29 2745 Proyeccion UTM. Elipsoide Internacional 99. 99. 103. 111. 114. 117. 120. 122. 123. 122. 119. 119. 119. 115. 112. 110. 112. 117. 121. 123. 125. 127. 129. 131. 133. 136. 139. 141. 142. 144. 147. 149. 151. 153. 155. 157. 160. 162. 163. 163. 163. 162. 161. 160. 160. 160. 161. 161. 162. 163. 163. 164. 164. 165. 165. 166. 166. 166. 166. 166. 165. 165. 165. 165. 164. 163. 163. 163. 163. 164. 165. 167. 169. 170. 172. 173. 175. 177. 179. 181. 183. 185. 186. 188. 189. 190. 191. 191. 192. 193. 195. 196. 198. 200. 203. 207. 210. 213. 216. 219. 222. 224. 227. 230. 231. 232. 234. 235. 237. 237. 238. 238. 238. 239. 240. 242. 245. 249. 252. 254. 256. 258. 260. 261. 262. 263. 265. 267. 269. 273. 278. 283. 289. 294. 299. 301. 302. 302. 301. 301. 300. 299. 297. 296. 295. 293. 292. 291. 291. 290. 290. 290. 291. 292. 294. 296. 298. 300. 301. 303. 305. 307. 309. 311. 312. 314. 315. 317. 320. 323. 326. 329. 333. 337. 341. 346. 350. 353. 354. 354. 354. 355. 357. 359. 360. 362. 366. 371. 375.

Conversor PAREDM Este conversor transforma archivos con extensión .par a ficheros ISTRAM®/ISPOL® de extensión*.edm. El archivo .par tiene el siguiente formato: 3451 3452 3452 1595 1595

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697135.82 697135.82 697136.72 697104.61 697234.43

4396269.78 4396268.87 4396268.87 4396286.70 4396135.17

293.49 293.56 293.55 295.05 283.62

FICHEROS Y CONVERSORES

19 34

Y va acompañado de un fichero diccionario con extensión .txt y formato como muestra el siguiente ejemplo: 195 197 199 201 203

SUMIDERO SEMAFORO EN ACERA PAVIMENTOS PUNTUAL AUTOVIA AUTOPISTA EN CONSTRUCCION

196 198 200 202

SEMAFORO SUSPENDIDO SEMAFORO AUTOPISTA AUTOPISTA O AUTOVIA

El conversor pide el archivo .par y un archivo .txt o .cod. Si se le da un archivo .txt, genera un archivo .cod con las entidades existentes en el .par dado. En una segunda ejecución del conversor, pide un .par y si se le da un .cod, genera un .edm. El fichero .cod generado tiene el siguiente formato: ! Diccionario de Conversion de *.par a *.edm de ISTRAM ! ! Codigo Entidad Tipo Comentario 142 203 0 ERIAL PUNTUAL 144 203 0 FRUTALES PUNTUAL 152 203 3 TIERRA DE CULTIVO Y FRUTALES 159 203 0 POSTE SIN IDENTIFICAR 206 104 67 CARRETERA 209 104 81 LIMITE DE ASFALTO

¡ ! ! PUNTUAL

En el .cod hay que cambiar la columna Tipo a un tipo (de línea o símbolo) ISTRAM®/ISPOL®, como en el dxfedm. Si en el .par hay entidades que no se incluyen en el .cod, se añaden al .cod con tipo 0. Conversor PLAEDM El conversor PLAEDM convierte ficheros de Plancar (.pla) a EDM (.edm). Conversor SDFEDM El conversor SDFEDM transforma ficheros con extensión .sdf del programa HEC-RAS, en ficheros .edm de ISTRAM®/ISPOL®. Extrae los dos extremos de la lámina de agua de cada perfil transversal, y genera con ellos una polilínea. Conversor SHPEDM El conversor SHPEDM traduce ficheros del formato binario ESRI Shapefile (.shp) al formato ISTRAM®/ISPOL® (.edm). Este conversor usa coordenadas relativas al (X0,Y0) de inicio.

20 34

FICHEROS Y CONVERSORES

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4.3.3.3

Importación de ficheros de puntos y topográficos

A continuación se comentan los distintos tipos de archivos de puntos y topográficos procedentes de otras aplicaciones que ISTRAM®/ISPOL® es capaz de importar generando un fichero topográfico en formato propio. Conversor

Formato origen

Formato destino

Observaciones

CALTOP

.cal

.top

El programa pide también un fichero de diccionario. Es posible crear uno con el Bloc de Notas de Windows®, como un archivo de texto ASCII que al menos tenga un carácter y se le da la extensión .cod aunque no es necesario que tenga ese único carácter y, en este caso, sólo es necesario indicarle al conversor el nombre que tendrá el diccionario para que él mismo lo cree.

FLDTOP GEOTOP GSITOP

.fld Geotop (.dat) .gsi Leica Avance PC (.txt) Leica TC1100 (.xyz) MDT25 (.h29)

.top .top .top

Tiene en cuenta bases si las hay

LAPCTOP LEICATOP MDTTOP

ODBTOP

.odb

.top .top .top

.top

El programa pide también un fichero de diccionario. Es posible crear uno con el Bloc de Notas de Windows®, como un archivo de texto ASCII que al menos tenga un carácter y se le da la extensión .cod aunque no es necesario que tenga ese único carácter y, en este caso, sólo es necesario indicarle al conversor el nombre que tendrá el diccionario para que él mismo lo cree. Soporta varios formatos .odb.

PERTOP

.txt

.top

PKXYZTOC

.xyz

.toc

PUNTOP

Clip (.pun)

.top

SALTOP SALTOP2

.sal .sal

.top .top

SDRTOP

.sdr

.top

SDRTOP2

.sdr

.top

TAQTOP

.taq

.top

TDVTOP TOPSURVTOC TXTTOP XYZTOP YXZTOP

Los códigos y comandos, si existieran, pasan al campo reservado a texto del fichero .top de salida. Ficheros de perfiles Los ficheros .xyz contienen los puntos de los transversales de cada PK. Con este conversor se genera un fichero .toc en el que el campo código es el PK. Así, posteriormente, desde el menú de Topografía se podrán encadenar los puntos que tienen el mismo PK y visualizar los transversales en líneas .edm. El formato origen es un fichero ASCII de cuatro columnas (PK X Y Z) separadas por blancos. Posteriormente deben convertirse los datos de .top a .per, desde el menú de perfiles transversales.

Usa un diccionario de claves para interpretación de la columna de códigos. Admite un formato distinto al anterior (pulsar sobre el botón [?] para ver un ejemplo de los diferentes formatos). El programa pide un nombre para el diccionario. Si no existiera uno se crea con el Bloc de Notas de Windows, como un archivo de texto ASCII que al menos tenga un carácter y se le da la extensión .cod. En el caso de existir otras entidades y no tener solamente puntos, se efectuará una primera conversión de modo que queden reconocidos en el diccionario .cod los correspondientes códigos para poder modificarlos posteriormente. Existe una opción para que el conversor no interprete puntos con ciertos códigos. Para ello hay que poner en el fichero diccionario, en la segunda columna del código que no se desee interpretar, el valor -1. En el siguiente ejemplo, los puntos con código Vacia en el fichero origen no serán convertidos: L_Nivel L_Principal Vacia

.tdv TOPCON Topsurv (.txt) .txt .xyz .yxz

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.top

104 26 104 27 -1 0

Linea_de_Nivel Linea_Principal_de_Nivel Se_ignora

Este conversor necesita el fichero cpun.res.

.toc .top .top/.toc .top/.toc

Pulsar sobre el botón [?] para ver un ejemplo del formato. Ficheros de entrada ASCII con tres columnas (X Y Z). Ficheros de entrada ASCII con tres columnas (Y X Z).

FICHEROS Y CONVERSORES

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4.3.3.4

Importación de ficheros de perfiles

A continuación se comentan los distintos tipos de archivos de perfiles procedentes de otras aplicaciones que ISTRAM®/ISPOL® es capaz de importar generando un fichero de perfiles en formato propio (de extensión .per). Conversor

Formato origen

ASCPER AZSAPER CAMPER CARTOPER CLIPPER

.asc .azp .cam Cartomap (.txt) Clip (.ter)

G01PER

HEC-RAS (.g01)

HPER INPER MDTPER MXPER ODBPER PDTPER PDTPER2 PERHEC PVARPER SDFPER SDRPER

H (.asc) Inroads (.soe) MDT (.tra) .prn .odb .pdt .pdt .per .pva HEC-RAS (.sdf) .sdr

TDVPER

.tdv

TERPER

Clip (.ter)

TOPPER

.top

TRAPER

TCP-IT (.tra)

TRVPER

.trv

Observaciones Este conversor necesita el fichero cpun.res. Este conversor necesita el fichero cpun.res. Admite varios formatos de entrada. Los perfiles generados pueden tener códigos. Además de generar un fichero de perfiles .per, crea un fichero .top que contiene la línea del río, a partir de los datos de la sección Reach XY. Opcionalmente puede usarse el fichero cpun.res.

Admine un formato distinto al anterior. Este conversor necesita el fichero cpun.res.

Los datos no tienen que estar en orden de PK creciente, y un perfil puede darse por tramos, intercalando si se precisa los datos de otros perfiles. Este conversor necesita el fichero cpun.res. Se da a elegir al usuario la creación o no por extrapolación de un punto en el eje, cuando sólo hay puntos a uno de los lados del eje. Admite varios formatos de entrada.

TXTPER

.txt

TXT2PER

.txt

XYZPER

.xyz

4.3.3.5

Los puntos pueden tener un código opcional. El conversor pregunta, por cada nuevo código encontrado, el código que se desea pasar al .per. Permite el tratamiento de códigos. En este caso, y por defecto, selecciona como código el primero que encuentra y si se encuentra con otro diferente, pregunta al usuario cuál de ellos desea utilizar. Al final se queda con el único código encontrado o con el último que seleccione el usuario. Admite varios formatos de entrada. El primer número de cada bloque de este formato hace alusión al PK donde se saca el perfil, siendo el segundo el número de puntos para cada perfil. A continuación viene para cada punto del perfil su distancia al eje y cota. Admite un formato distinto al anterior (pulsar sobre el botón [?] para ver un ejemplo de los diferentes formatos). Es un conversor muy versátil ya que permite la inclusión de perfiles no completos, sin orden en PK,... lo que facilita la toma de datos en campo por los diferentes equipos de topografía (por ejemplo, la toma de la semibatería de perfiles y posteriormente la otra mitad).

Conversión de perfiles dibujados en cartografía a un fichero de perfiles

Esta opción, disponible desde el menú Herramientas → Útiles → Convertir dibujo en .per permite obtener un fichero de perfiles de ISTRAM®/ISPOL® (.per) a partir de un EDM que contenga dibujos de perfiles transversales alineados en forma de filas y columnas, como por ejemplo ocurre con las baterías de perfiles transversales generadas por el programa. Las opciones a especificar son:   

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Escalas horizontal y vertical de los perfiles transversales. Número del eje tratado. Tipo de línea utilizada para representar el eje en cada perfil.

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La opción  Filtrar vértices alineados permite de todas las líneas dichos vértices, de forma que se minimiza el número de vértices de las líneas sin afectar a su representación gráfica. Si se marca la casilla  Añadir a fichero anterior, entonces el nuevo fichero de perfiles se incluirá al final de otro creado anteriormente. El usuario debe tener en cuenta que estos ficheros deben estar ordenados por PK’s. Se puede especificar un número variable de superficies a incluir, siendo la rasante (tipo de línea 67) la única obligatoria. Cada superficie se debe identificar con un tipo de línea diferente. El origen de PK y de cota de cada perfil se deben obtener de un rótulo o de distintos símbolos de ISTRAM®/ISPOL®. En el primer caso se debe señalar el tipo de rótulo usado, y el contenido de dicho rótulo debe incluir el PK y la cota de la rasante siguiendo el formato "PK=x+xxxx CR=xxxxx". En los casos en que la información venga en distintos símbolos, se deberá especificar lo siguiente: Para el PK: o o

Tipo de símbolo usado para los PK’s enteros (por ejemplo, PK 1+500). Tipo de símbolo usado para los PK’s fraccionarios (por ejemplo, PK 1+528.189).

Para la cota: o o o

Indicación de si la información proporcionada es la cota de la rasante, la cota del plano de comparación o la cota del hilo bajo (ferrocarriles). Tipo de símbolo usado para la cota (bien sea de la rasante o del plano de comparación). Áreas de búsqueda. El PK y las cotas de cada perfil se obtienen buscando en rótulos o símbolos cercanos a cada eje. Con esta opción se permite además indicar la zona en la que se debe buscar esta información respecto al centro del eje.

Toda esta configuración se puede guardar/cargar a través de los iconos correspondientes mostrados en el cuadro de diálogo (ficheros de extensión .eap). Es importante que para que la opción se ejecute correctamente no existan en el EDM líneas cuyos tipos coincidan con los indicados para las superficies o ejes y que, sin embargo, no estén destinadas a representar dichas superficies o ejes. Se permiten ficheros de entrada con líneas del mismo tipo que representen distintas superficies en un mismo perfil, lo que dará lugar a superficies duplicadas en el fichero de perfiles.

Tras la ejecución de la acción, se representan gráficamente la siguiente información, de forma que el usuario pueda saber si la acción se ha ejecutado con éxito: 

Área que se ha calculado para cada perfil transversal del dibujo, a partir de la cual se determina qué líneas representan las superficies.



Línea que une el eje de cada perfil con el texto o símbolo identificado que contiene su PK correspondiente.



Línea que une el eje de cada perfil con el texto o símbolo identificado que contiene su cota de la rasante, del plano de comparación o del hilo bajo.

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FICHEROS Y CONVERSORES

23 34

4.4

Exportación a archivos cartográficos y de dibujo

ISTRAM®/ISPOL® es capaz de exportar archivos de dibujo tanto a .dgn (versiones 7 y 8) como .dxf y .dwg (todas las versiones). A continuación se desarrolla la forma de efectuar estas exportaciones así como otras de menor entidad.

4.4.1

Exportación a ficheros .dwg/.dxf

Una vez seleccionada la opción Archivo → Exportar → DWG/DXF, se muestra el menú que permite gestionar todo lo necesario a la hora de exportar el EDM a cualquiera de esos formatos.

El cuadro de diálogo está dividido en cuatro zonas, una por cada clase de entidad básica de ISTRAM®/ISPOL® (Líneas, Símbolos o puntos y Textos o rótulos) y otra que afecta a toda la exportación (General). Opciones generales de exportación [Valores por defecto] Configura el cuadro de diálogo con los valores por defecto de exportación (que son los que aparecen en la imagen angerior). Formato de las capas: Existen cinco opciones para especificar el nombre de las capas DWG/DXF:  Capas tipo Tt: Cada entidad irá a una capa cuyo nombre será Tt, siendo T la clase de entidad (Línea, Símbolo o Rótulo) y t el tipo. Así, por ejemplo, los símbolos de tipo 20 en ISTRAM®/ISPOL® irán a la capa de nombre S20 del DWG/DXF .  Capas tipo MmTt: Cada entidad irá a una capa cuyo nombre será MmTt, siendo m el número de modelo al que pertenece la entidad, T la clase de entidad (Línea, Símbolo o Rótulo) y t el tipo. Así, por ejemplo, una línea de tipo 31 que perteneza al modelo 7 en ISTRAM®/ISPOL® irán a la capa de nombre M7L31 del DWG/DXF.

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 Capas tipo Mm: Cada entidad irá a una capa cuyo nombre será Mm, siendo m el número de modelo al que pertenece la entidad. Así, por ejemplo, un rótulo que perteneza al modelo 2 en ISTRAM®/ISPOL® irán a la capa de nombre M2 del DWG/DXF.  Usar dxf.cod: Se emplea el diccionario al pulsar sobre el botón

para la exportación (si no hubiera

ninguno, entonces intenta buscar por defecto el fichero dxf.cod). Si se pulsa sobre el botón , el programa abre el fichero.cod con el bloc de notas para que el usuario pueda modificarlo. Si se desea crear un fichero .cod a partir del dibujo actual, entonces basta con pulsar sobre el botón exportador puede hacer uso de ficheros .cod de todas las versiones de ISTRAM®/ISPOL®.

. Este

Al emplear el diccionario, el usuario se asegura de que los distintos tipos de entidades gráficas vayan a las mismas capas del fichero DXF/DWG cuyos nombres se especifican en el fichero. Se recuerda que también existe la posibilidad de crear este diccionario durante el proceso de importación, por lo que si se decide usarlo también para la exportación se conseguirá el efecto inverso.  Todo a la capa xxxxx: Se crea la capa de nombre xxxxx indicado, con el color seleccionado y todas las entidades se insertarán en ella.  Capa = Nombre del tipo: Al seleccionar esta opción, las capas que se generan en el fichero DWG/DXF tienen el nombre del tipo de elemento (línea, rótulo o símbolo) que dio origen a esa capa. Tipo de color: Hay tres valores posibles para indicar el comportamiento del color en el DWG/DXF: 

Color propio: Las entidades tienen su color propio, que es el mismo con el que se colorean en el EDM.



Color por capa: Las entidades cogen el color de la capa DWG/DXF a la que pertenecen (opción por defecto). Así, por ejemplo, si se ha escogido la opción Capas tipo Tt o Capas tipo MmTt en Formato de las capas, las líneas que pertenezcan a la capa L31 del DWG/DXF cogerán el color del tipo de línea 31 que corresponde en el EDM. Y si la opción escogida ha sido Capas tipo Mm, entonces el color de la capa DWG/DXF corresponderá al del modelo ISTRAM®/ISPOL®.



Color por bloque: Las entidades cogen el color del bloque DWG/DXF al que pertenezcan.

Tanto el formato de las capas como el tipo de color es ajustable para cada clase de entidad, aunque al seleccionar esas propiedades de la exportación desde la zona General dicha propiedad cambia para las tres clases de entidad. Otras opciones de carácter general:  Mantener 3 dimensiones: Si esta casilla está activa, las polilíneas y los símbolos se escriben en tres dimensiones, en caso contrario, la componente Z se ignora.  Coordenadas absolutas: Cuando esta casilla está activa (opción por defecto), todas las coordenadas se escriben con su desplazamiento total desde el (0,0). En caso contrario, todas las coordenas se escriben relativas a los valores Xmin e Ymin actuales.  1 fichero por modelo: En caso de activar esta opción, entonces cada modelo se escribe en un fichero por separado (se utilizará como nombre base el que se especifique al dar el nombre del fichero de salida). Si la casilla no está activa, todos los modelos se escriben en un solo fichero.  Exportar rellenos: Si se quieren exportar rellenos, esta casilla debe estar activa. En caso contrario, los rellenos se ignora. Si también se marca la casilla  Asociativos, entonces los contornos de los rellenos que se generan son manipulables desde cualquier otro programa CAD que lo permita (por ejemplo, AutoCAD ®).  Exportar células: Si se quieren exportar células, esta casilla debe estar activa. En caso contrario, las células se ignoran. El programa explota las células en entidades básicas (líneas, símbolos y textos), y procede con cada clase de entidad obtenida igual que con el resto en cuanto al formato de las capas y al tipo de color.  Usar plantilla: Si se marca esta opción, se usa la plantilla especificada al pulsar sobre el botón (ficheros .dwt, .dwg y .dws).

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FICHEROS Y CONVERSORES

25 34

 Escribir con multitarea: Al marcar esta casilla, el programa aprovecha las características de un procesador de tipo multinúcleo al lanzar un hilo de ejecución independiente para el proceso de generación del fichero. De esta manera, el usuario puede seguir trabajando con el programa sin necesidad de esperar a que se genere el archivo .dwg/.dxf. Resulta especialmente últil para la generación de archivos muy grandes.  Respetar el fichero ispol.ccd: Para facilitar la traducción de colores entre el fichero .edm y el fichero .dxf, existe en la librería el fichero ispol.ccd que automatiza la conversión de colores y es usado cuando está marcada esta casilla. Dicho fichero contiene una tabla con la correspondencia entre el índice de la paleta ISTRAM®/ISPOL® y el índice de la paleta DWG/DXF. El fichero tiene la siguiente estructura: #-----------------------------------------------------------------------------# ispol.ccd: (Conversión Color Dxf) # Fichero para la conversión de paletas RGB entre ISTRAM y AutocAD # Columna 1: Indice de la paleta en ISTRAM # Columna 2: Indice de la paleta en AutoCAD # Buhodra Ingeniería S.A. (2004) #-----------------------------------------------------------------------------0 250 7 1 7 250 2 1 1 3 2 2 4 3 3 5 4 4 6 5 5 7 6 6 8 244 244 9 18 18 10 250 7 11 7 250 12 1 1 . . . . . . . . .

La tercera columna corresponde al índice de la paleta DWG/DXF a usar cuando el programa está en modo impresión o plumas. Si se pulsa sobre el botón

entonces el programa abre el fichero ispol.ccd con el bloc de notas para

que el usuario pueda modificarlo. Una vez modificado, será necesario pulsar sobre el botón recargar el fichero en memoria y así se tenga en cuenta para la exportación.

para

 Abrir con AutoCAD al finalizar: Con esta opción marcada, cuando finalize la escritura del fichero DWG/DXF se lanza el software asociado a los fichero con extensión DWG/DXF para abrir el fichero creado, que será normalmente AutoCAD®.  Exportar imágenes: Si se activa esta opción, las imágenes presentes en la cartografía también se exportan al fichero DWF/DXF. Opciones particulares de exportación para líneas, símbolos y textos Como ya se ha explicado, cada clase de entidad puede seguir el formato de las capas y el tipo de color indicado para cada una. Además, es posible indicar si se desa exportar o no una clase de entidad:

Opciones específicas para líneas:  Mantener grosor de líneas: Cuando esta casilla está activa, se mantiene el grosor de las líneas en el fichero de salida, pudiendo verse ese grosor posteriormente en el DWG/DXF. Si la casilla no está activa, entonces las entidades se crean con el grosor por defecto.  Decorar líneas: Con esta casilla activada, las líneas se exportan decoradas al DWG/DXF. 26 34

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 Cortar ‘trazos de línea’: Esta opción, disponible cuando está marcada la anterior, provoca que, en lugar de crear un estilo de trazos y asignárselo a la polilínea, dibuje tantas líneas como trazos tenga la polilínea decorada.  Poner rellenos detrás: Si está marcada esta casilla (opción por defecto), entonces se generan primero los rellenos y luego las líneas, para evitar que se superpongan a los contornos de línea.  Suavizar líneas: Con esta opción activa se crean las líneas suavizadas en el fichero de salida.  Polilíneas con elevación: Con esta opción activa, cuando una polilínea tiene todas las cotas de sus vértices iguales (por ejemplo, una línea de nivel) ésta se exporta como una polilínea 2D y como elevación se toma la cota de sus vértices. Opciones específicas para símbolos: Tipo de color (definición del bloque): Este es el color que se aplica a las entidades que forman los bloques, es decir, a las entidades que definen la geometría del bloque (no confundir con el color de la referencia a bloque). Como en el resto de casos, sus posibilidades son color propio, por capa y por bloque. Tipo de capa (definición del bloque): Si alguna entidad perteneciente al símbolo no corresponde con ningún tipo, entonces al explotar va a la capa correspondiente al símbolo del que procede (o bien a la capa 0, que es la otra opción).  Explotar atributos en bloques: Si se marca esta casilla, se explotan los atributos de las inserciones de bloque como textos independientes. Esto es útil para el caso de etiquetas, pues de esta manera se puede modificar el estilo de cada una en el DWG/DXF de manera independientemente.  Escala uniforme: Con esta opción activa los símbolos que tienen misma escala en X e Y pasan a tener esa misma escala también en Z. Opciones específicas para textos:  Mantener la justificación: Al marcar esta casilla, se intenta mantener la justificación del texto original. De todas formas, la correspondencia no es perfecta por tener ISTRAM®/ISPOL® más posibilidades de justificación que el formato DWG/DXF, por lo que se recomienda mantenerla desactivada. En tal caso, la justificación del texto es siempre izquierda-inferior.  Generar estilos de texto: Al marcar esta casilla, se generan en el DWG/DXF los estilos usados en ISTRAM®/ISPOL®. Los textos respetan sus estilos en el caso de fuentes TrueType y en algunas fuentes ISTRAM®/ISPOL® que tienen correspondencia con el formato DWG/DXF. El nombre de los estilos de texto generados en el fichero DWG/DXF puede ser:  

De la forma Rx, siendo x el número del estilo de texto. Nombre del estilo de ISTRAM®/ISPOL®, es decir, el que aparece en el editor de estilos de texto.

Para que se exporten rótulos, símbolos y líneas decoradas, ISTRAM®/ISPOL® debe estar en modo Decorado, pues de lo contrario sólo se exportarán polilíneas sin decorar (en Impresión se respetan las opciones de configuración de página). Finalmente, es posible guardar la configuración de esta tabla de exportación en un fichero de extensión .opc mediante el botón , para usarlo en posteriores exportaciones. Para cargar un fichero de configuración, basta con seleccionarlo tras pulsar el botón . Una vez configuradas las opciones de exportación (por defecto están marcadas las más comunes), se debe pulsar sobre el botón [Aceptar] para proceder a la misma. Se abre entonces el selector de ficheros, en donde se debe concretar el nombre del fichero de salida y el formato. ISTRAM®/ISPOL® exporta ficheros en formato DWG/DGN de cualquier versión, incluyendo la versión 2011.

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4.4.2

Exportación a ficheros .dgn

La exportación a ficheros con formato .dgn se realiza a través de la opción Archivo → Exportar → DGN. Una vez seleccionada esa opción, se muestra el menú que permite gestionar todo lo necesario a la hora de exportar a formato .dgn. El botón [FIN] sirve para finalizar la exportación, si se pica sobre dicho botón se cierra el menú de exportación. Los botones [Pan], [Zoom], [Ant], [Dec], [Redi], [NoD] tienen la misma funcionalidad que en el resto de menús de ISTRAM®/ISPOL®. Pulsando sobre el botón [OPCIONES] se muestra un menú flotante con los ajustes que se pueden modificar a la hora de crear los ficheros .dgn. A continuación se describe cada una de estas opciones.

Origen global del mapa, que son las coordenadas X e Y del origen de la cartografía. Desplazamiento respecto al origen que se aplica a la hora de generar el fichero .dgn, por defecto 0. Unidades de trabajo DGN: Al modificar estos valores la escala del fichero .dgn se ve también modificada. Por defecto sus valores son 100-10.

 Usar diccionario: Si la casilla está marcada, entonces a la hora de crear las entidades en el fichero .dgn se tienen en cuenta las modificaciones hechas en los diálogos de edición del diccionario. Por el contrario, si la casilla no está marcada, cuando se realice la exportación no se usa el diccionario, y se mantienen los colores de las entidades de ISTRAM®/ISPOL® en relación a la paleta de colores estándar del formato DGN. Por defecto la casilla está marcada.  Explotar símbolos: Si la casilla está marcada, los símbolos de la cartografía se descomponen en entidades básicas y no se crean ni celdas ni celdas compartidas a partir de símbolos en el fichero .dgn de salida. Si la casilla no está marcada, entonces los símbolos se crean en el fichero .dgn de salida como celdas compartidas o celdas. Por defecto la casilla no está marcada.  Explotar células: Si la casilla está marcada, las células de la cartografía se descomponen en entidades básicas y no se crean celdas a partir de células en el fichero .dgn de salida. Si la casilla no está marcada, entonces las células se crean en el fichero .dgn de salida como celdas. Por defecto la casilla no está marcada.  Mantener el nombre de los símbolos: Si la casilla está marcada, entonces el nombre de las celdas compartidas que se crea en el fichero .dgn de salida a partir de los símbolos de la cartografía coincide con el nombre de éstos. Si la casilla no está marcada entonces el nombre de las celdas compartidas que se crean en el fichero es del tipo IST#, donde # es el número de símbolo de ISTRAM®/ISPOL®. Por defecto la casilla está marcada.  Suavizar líneas spline: Sirve para que se suavicen o no los las líneas en el fichero .dgn de salida. Por defecto la casilla está desmarcada.  Cortar segmentos ocultos: Casilla que sirve para partir en más de una línea aquellas líneas que estén formadas por segmentos ocultos. Por defecto la casilla está activa.  Coordenadas absolutas: Sirve para mantener el origen del mapa en el fichero de salida si la casilla está marcada o, por el contrario, dejarlo en (0,0,0) y almacenar un desplazamiento que será sumado a cada entidad que se genere en el fichero. Por defecto la casilla está desmarcada. 28 34

FICHEROS Y CONVERSORES

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 Usar semilla y botón [CARGAR]: El botón sirve para selecciona una semilla DGN del los directorios de librería (realmente es un fichero con formato .dgn) que se pretenda usar para crear el fichero dgn de salida. Si la casilla está marcada, entonces se usa la semilla seleccionada para crear el fichero, si por el contrario no está marcada o no se ha seleccionado ninguna semilla, se usa una semilla por defecto para la creación del fichero de salida. Por defecto la casilla está marcada. Una vez se tengan definidas todas las opciones, se pulsa el botón [ACEPTAR] para aplicar los cambios, o bien se el botón [CANCELAR] para dejar las opciones por defecto cuando se consulte el diálogo de opciones en otro momento. Es importante organizar la información en el fichero .dgn de salida, por lo se ha de tener la posibilidad de indicar las propiedades que tendrá cada entidad en el fichero .dgn de salida. Como ocurre en el caso de la importación (el caso inverso), esto se puede realizar de forma manual o bien de forma automática. Indicar las propiedades de cada entidad DGN Para indicar las propiedades que tendrá cada entidad en el fichero .dgn de salida de forma manual, hay que hacer uso de los diálogos de edición de diccionario a los que se accede mediante los botones que se encuentran en el menú de exportación. [Línea] Sirve para seleccionar líneas en el área de dibujo. Cuando se selecciona una línea, su combinación (tipo, modelo) queda marcada en la parte izquierda del menú.

 Sólo líneas activas: Si está activa, entonces en el diálogo se muestran sólo las líneas activas de la cartografía, si por el contrario no está activa, se muestran todas las líneas de la cartografía. Por defecto está activa.  Seleccionar todas: Sirve para seleccionar o deseleccionar todas las líneas del diálogo. Los desplegables tanto de líneas como de símbolos y rótulos asignan los valores 0, tipo o modelo a nivel, color, estilo, grosor, relleno o tipo de fuente de los elementos que estén seleccionados. [Rótulos] [Símbolos] Sirven para cambiar entre el diálogo de edición de líneas y los de rótulos y símbolos respectivamente. Hay dos formas de modificar las propiedades DGN de un conjunto de líneas que tengan el mismo tipo y modelo. La más sencilla es buscar esa combinación (tipo, modelo) en las filas de la parte izquierda del diálogo y cambiar directamente los datos (nivel, color, estilo, ancho y relleno). Otra forma es seleccionar la línea en el área de dibujo, con lo que su modelo y tipo aparecen en la primera fila de la parte izquierda del diálogo y a partir de ahí ya se cambian sus valores (nivel, color, estilo, ancho y relleno).

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Para cambiar las propiedades de varias líneas que tengan distinta combinación de tipo y modelo, lo primero que hay que hacer es marcar esas líneas, bien seleccionándolas en el área de dibujo o bien marcando las filas que correspondan en el área izquierda del diálogo.

Una vez estén seleccionadas las líneas, sus propiedades esta vez se modifican en la parte derecha del diálogo. Una vez se hayan hecho todos los cambios, bien pulsando en el botón [ACEPTAR] (se cierra el diálogo) o sobre el botón [APLICAR], los cambios realizados en el diálogo no tienen vuelta atrás. Si por el contrario se quieren cancelar los cambios que se han hecho, pulsando el botón [CANCELAR] se deshacen todos los cambios realizados desde que se pulsó sobre el botón [ACEPTAR] o [APLICAR] por última vez. Los diálogos de rótulos y de símbolos funcionan de forma similar al de líneas, salvo que, lógicamente, en estos casos se trabaja con rótulos y símbolos respectivamente.

30 34

FICHEROS Y CONVERSORES

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Almacenar las relaciones de conversión EDM - DGN en un diccionario Si se quieren guardar los datos de conversión para posteriores sesiones, pulsando sobre el botón [GUARDA DICC.] se muestra un selector de ficheros que pide el nombre del fichero para almacenar el diccionario. Se introduce el nombre para el diccionario y se crea en disco un fichero que almacena toda la información de las entidades y sus datos de conversión a DGN. El formato del fichero es el siguiente: Para posteriores ocasiones, si se quieren usar estos valores en la conversión, hay que cargar este diccionario. Para ello se pulsa sobre el botón [CARGA DICC.] tras lo que se presenta un selector de ficheros en el que se selecciona el fichero que contiene la información que se desea cargar. Pulsando en OK el diccionario queda cargado y se puede consultar mediante los diálogos descritos anteriormente. Por último, si se quieren convertir antiguos diccionarios de exportación a DGN, lo que hay que hacer es seleccionar la opción [CONV. DICC.] tras lo que se escoge primero el fichero a convertir y después el diccionario a usar.

4.4.3

Exportación de ficheros de dibujo a otras aplicaciones

Son varios los tipos de archivo a los que ISTRAM®/ISPOL® es capaz de exportar. A continuación se describen todos ellos.

4.4.3.1

Exportación a ficheros .kml (Google Earth ® )

La exportación a ficheros con formato .kml se realiza a través de la opción Archivo → Exportar → KML (Google Earth). Se abrirá entonces un cuadro de diálogo como el que se muestra a la derecha. En él se indica el CRS actualmente seleccionado y el CRS destino (Google Earth® usa el CRS WGS 84). También se indica, si existe, la transformación oportuna (normalizada según la OGP).

Además, el usuario debe indicar si se desea exportar tanto líneas como símbolos y rótulos (por defecto activados). Una vez aceptado, el programa solicita un nombre para el fichero .kml y lo guarda en la carpeta en la que se está trabajando. Sólo queda, por tanto, abrir este fichero en el Google Earth ® y comprobar el resultado. En ocasiones, el fichero .kml obtenido no coincide con la imagen aérea, produciéndose desviaciones que, veces pueden ser de decenas de metros. Ello puede deberse a dos razones: 1.

No existe o no es posible realizar una transformación entre el CRS origen y el destino. En tal caso, el programa asume una coincidencia geocéntrica de los ejes de los elipsoides y de ahí el error.

2.

Existe una transformación estándar, pero produce el error mínimo en una zona muy alejada, y por tanto no es válida para el área tratada.

Para ilustrar cómo minimizar este error se muestra a continuación una parte de un fichero .edb correspondiente a la ciudad de Oviedo y con el CRS ED50. En la imagen se resalta la Plaza de la Escandalera, donde se tomará como referencia una fuente ornamental sita en la misma:

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FICHEROS Y CONVERSORES

31 34

El resultado de obtener directamente el fichero .kml usando la transformación que el programa sugiere por defecto (ED50 to WGS 84 (13)n) y cargarlo en el Google Earth® produce el siguiente resultado:

Se puede apreciar claramente un error, de unos 7 m, entre la posición de la fuente de la fotografía y la correspondiente al fichero .edm. 32 34

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Para amortiguar esta desviación, basta con abrir el cuadro de diálogo correspondiente a los CRS y, en la parte inferior, indicar que se hará una transformación [Nueva]. Se introducirán entonces las coordenadas X e Y del centro de la fuente según el .edm (parte izquierda) y las homólogas tomadas desde Google Earth® (parte derecha). Dada la baja precisión del Google Earth®, será suficiente aproximarlas al decímetro o al centímetro. Se recuerda al usuario que si se está trabajando en el hemisferio sur es necesario indicar el huso con signo negativo. El programa calcula entonces la desviación geocéntrica (no cartesiana) y deduce los valores dX, dY y dZ, que serán los tres parámetros a usar en la transformación. Por tanto dicha transformación consistirá únicamente en una traslación geocéntrica en lugar de en un Helmert 3D de 7 parámetros, pero que proporcionará una precisión suficiente para puntos que se encuentren incluso a decenas de kilómetros del punto de referencia.

No es necesario pulsar sobre el botón [Transformar], basta con ir directamente a Archivo → Exportar → KML (Google Earth) para que el programa tenga en cuenta esta transformación personalizada, evitando de esta forma tener que cambiar las coordenadas del .edm. El resultado obtenido por este método se muestra en la siguiente captura:

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33 34

4.4.3.2

Exportación de ficheros de perfiles

Desde la opción Herramientas → Conversores es posible acceder al conversor de perfiles PERHEC. Este conversor exporta ficheros de perfiles de ISTRAM®/ISPOL® (.per) a ficheros de entrada del programa hidrológico HEC-RAS (.geo). El conversor permite también exportar el formato de perfiles de ensanche y mejora. Para ello utiliza los puntos de borde de calzada existente como márgenes de río. Además, desde el menú de obtención de perfiles transversales del módulo de OBRA LINEAL, es posible efectuar exportaciones de perfiles del terreno a distintos formatos:

Formato destino

.g01 (HEC-RAS)

.jda (Junta de Andalucía) .pkdz .per0 .ter (Clip) .xyz .xyz+

4.4.3.3

Observaciones Se exportan perfiles transversales que incluyen los bank stations del programa. Para esto, las líneas de cauce del río deben estar incluidas en una superficie. En el menú de de obtención de perfiles transversales del terreno de OBRA LINEAL debe de definirse la superficie que contiene el cauce del río como segunda superficie. Luego, ya se puede proceder a generar perfiles y a exportar el fichero con extensión .g01. Al importar desde Hec-Ras este fichero .g01 creado situará los bank stations según el cauce. En la generación del fichero .g01 se tabulan en dos columnas la sección del fichero #Sta/Elev (Station/Elevation) para facilitar así la edición con otros programas. Junta de Andalucía Formato PK Distancia_al_eje Cota. Exporta una superficie de un fichero .per a otro fichero .per pero de formato 0. Clip El fichero .xyz contiene encolumnados los datos de PK X Y Z de todos los puntos de la superficie. Incluye todos los perfiles. Contiene además el azimut y la distancia al eje de cada punto.

Exportación a rejilla regular

Esta opción está disponible desde Archivo → Exportar → DEM (Modelo de rejilla), y permite generar una rejilla regular ajustada en cota a la superficie seleccionada, y guardar los datos en un fichero de extensión .sasc (Modelo de Elevación Digital del Servicio de Información geográfica del Ejército). Se pide la selección de una superficie con cuyas líneas se realizarán los cálculos. Los límites de la rejilla se proporcionan por ventana y la separación entre líneas de la rejilla por teclado. La rejilla, además, también se materializa en el EDM.

4.4.3.4

Exportación de ficheros 3D (.3d) caras a .dxf

Esta función, disponible desde Archivo → Exportar → .3d -> .dxf permite convertir ficheros de escamas triangulares (.3d) generados desde varias partes del programa (Modelos triangulados, OBRA LINEAL,…) a formato .dxf, legible directamente por diferentes equipos GPS.

34 34

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ISTRAM ISPOL v10.12 CARTOGRAFÍA DIGITAL

5

Configuración de la interfaz

Este capítulo está íntegramente dedicado a las opciones de configuración de la interfaz, entendiendo como tales: 

Las opciones generales del entorno



Las barras de herramientas



El intérprete de comandos



Las opciones de visualización



Las paletas de tipos o estilos

ISTRAM®/ISPOL® ha sido desarrollado con la idea de dar al usuario las máximas opciones de personalización de la interfaz, centralizando la mayoría de ellas en un único menú para una mayor comodidad.

ÍNDICE 01 1

5.1

5.2 5.3

5.4 5.5

5.6

ISTRAM ISPOL v10.12 | CARTOGRAFÍA DIGITAL | Configuración de la interfaz

02 2

03 3

04 4

05

06

07

08

09

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

5

Preferencias de configuración cartográfica .............................................................................................. 1 5.1.1 Comportamiento en edición ....................................................................................................... 1 5.1.1.1 Funcionamiento ............................................................................................................ 1 5.1.1.2 Menús y teclado ............................................................................................................ 2 5.1.1.3 Seguridad ................................................................................................................... 2 5.1.1.4 Graduación de cursores ................................................................................................... 3 5.1.2 Visualización ......................................................................................................................... 3 5.1.3 Preferencias del editor de perfiles ............................................................................................... 5 5.1.4 Unidades angulares ................................................................................................................. 5 5.1.5 Sistema de unidades ................................................................................................................ 6 5.1.6 Notación de números en símbolos ................................................................................................ 6 5.1.7 Suavizado de curvas ................................................................................................................ 6 5.1.8 Formato de listados ................................................................................................................. 7 5.1.9 Paginado de planos ................................................................................................................. 7 5.1.10 Configuración avanzada de memoria ............................................................................................. 8 5.1.11 Información de estado. Cambio de la cota actual .............................................................................. 8 Menús verticales y menús contextuales ................................................................................................... 9 Barras de herramientas ..................................................................................................................... 10 5.3.1 Barras de herramientas del programa ........................................................................................... 10 5.3.2 Barras de herramientas personalizadas ......................................................................................... 15 Uso y configuración del intérprete de comandos ....................................................................................... 16 Menú Ver ...................................................................................................................................... 19 5.5.1 Nivel de visualización. Zoom y Zona de trabajo ............................................................................... 19 5.5.2 Vista 3D .............................................................................................................................. 20 5.5.3 Vuelo ................................................................................................................................. 21 5.5.4 Atenuación .......................................................................................................................... 21 5.5.5 Visualizar información de objetos gráficos ..................................................................................... 22 Configuración de paletas de tipos ........................................................................................................ 23

5.1

Preferencias de configuración cartográfica

Desde el menú Configuración → Preferencias se accede a un cuadro de diálogo que aglutina la mayoría de las opciones de configuración del programa relacionadas con la interfaz. Las preferencias se encuentran clasificadas según la estructura en árbol que se muestra en la parte derecha del cuadro de diálogo. La configuración de las librerías ya se ha explicado en el capítulo 3, y la de TOPOGRAFÍA se explica en el capítulo 7. Las opciones referentes a los módulos de OBRA LINEAL y VIRTUAL 3D se explican en los manuales correspondientes. Una vez realizados los cambios oportunos, es necesario guardar esta configuración para que sea tenida en cuenta durante futuras sesiones de trabajo (botón [Guardar local] o [Guardar general], según la configuración sea para un proyecto en particular o para cualquiera respectivamente). A continuación se pulsará sobre [Aceptar] para que los cambios surtan efecto. La configuración local se guarda en la misma carpeta de trabajo, en el fichero ispol.cfg, y la general dentro de la librería del programa (por defecto, en C:\ISPOL\LIB), en el fichero istram.cfg. Al arrancar, ISTRAM®/ISPOL® comprueba la existencia de estas configuraciones. Si ve que en la carpeta de proyecto existe el fichero ispol.cfg, entonces arranca con esa configuración, si no, intenta buscar el fichero de configuración global y, tampoco existiese, entonces arranca con la configuración por defecto. El programa también da la opción de [Guardar como] la configuración del programa en un fichero independiente (de extensión .cfa), que se creará en la librería seleccionada por el usuario para que, cuando lo desee, pueda recuperarla con la opción [Cargar].

5.1.1

Comportamiento en edición

Esta sección hace referencia al modo de funcionamiento del programa en cuanto a algunas opciones de dibujo, selección, edición,… Por defecto están configuradas para que el comportamiento de las opciones implicadas sea lo más usual posible, si bien es cierto que, bajo determinadas circunstancias, puede convenir modificar alguna de ellas.

5.1.1.1

Funcionamiento

 Selección cíclica de líneas: Si pasan varias líneas por la ventana de selección se elige la última que se creó o la última de ellas según el orden en que vienen en el fichero de datos puesto que el programa empieza analizando desde la última línea para atrás. Pero si se activa esta opción el programa empieza por delante de la última línea seleccionada hacia atrás, por lo que si se hace clic varias veces sobre el mismo punto, se irá eligiendo alternativamente las diferentes líneas que pasan por ese punto.  Permitir X,Y por teclado fuera: Si se activa esta opción, se permite introducir por teclado coordenadas absolutas que estén fuera del área mostrada en pantalla.  Desplazamiento rápido: Optimiza el dibujado al hacer un desplazamiento con la rueda/botón central del ratón.  Enganche Z al mover puntos y líneas: Si está activada esta casilla, al mover un símbolo o una línea, el desplazamiento será en 3D, es decir, se tiene en cuenta la cota si hay algún tipo de enganche activo. En cambio, si se desactiva, el movimiento será únicamente en el plano XY independientemente de la cota leída por el enganche. Pegar a: Cuando se procede a pegar una selección de entidades que se ha cortado o copiado previamente, este pegado puede ir al mismo modelo del que procede, al modelo actual o al modelo que indique el usuario.

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CONFIGURACIÓN DE LA INTERFAZ

1 26

5.1.1.2

Menús y teclado

 OpenGL Editor 3D: Activa la visualización virtual mediante OpenGL en el editor 3D del módulo de FOTORREALISMO. Redondeo de puntos para menús de datos: Hace referencia a las coordenadas de los puntos obtenidos gráficamente mediante el ratón para los menús de datos, y permite ajustarlo de tal forma que un valor de 0.0 indica que no se hace redondeo, un valor de 0.001 indica que se redondea a la tercera cifra decimal, etc...  No desplazar cursor: Si se activa, en los desplegables de los menús verticales el cursor no se desplaza al centro del desplegable.  Selector de ficheros estilo Windows: Si se desactiva esta casilla, entonces a la hora de cargar o guardar un fichero el selector de ficheros utilizado es el del propio programa en lugar de el selector de Windows®.  Mostrar menús adaptados a ratones sin rueda: Al activar esta opción, se modifican algunos menús y comportamientos del programa de cara a facilitar operaciones comunes en equipos que en ese momento no estén usando un ratón con rueda central. Así, por ejemplo, las operaciones de acercar/alejar y de desplazamiento dinámico pasan a estar accesibles directamente desde el menú Ver, lo que resulta particularmente útil en equipos portátiles que no dispongan en ese momento de un ratón externo con rueda.  Ocultar automáticamente menús verticales: Con la opción activada, los menús verticales asociados a diferentes partes del programa se muestran replegados y se abren/ocultan en función de si el cursor del ratón está situado encima de ellos o no.

5.1.1.3

Seguridad

 AutoSalva: Se puede activar o desactivar (desactivada por defecto) y controla el número de clics para que se genere automáticamente una copia de seguridad de la cartografía. La generación de esta copia es prácticamente instantánea. Por defecto, si se activa la casilla, el programa realizará una copia de seguridad cada 100 clics de ratón. Cada vez que se efectúe esta copia, se mostrará en el área de mensajes uno de la forma Guardando las modificaciones…  Guardar en RAM: Mientras esté marcada esta casilla, el programa hará un uso intensivo de la memoria principal del sistema para todo lo relacionado con la edición cartográfica, en detrimento de la memoria secundaria (disco duro), lo que acelera de manera notable el proceso de edición. Se recomienda NO desactivar esta opción.  Guardar copia de seguridad previa: Si se desactiva esta opción no se efectúa la copia de los ficheros de seguridad, y por lo tanto, en la siguiente sesión, ya no se recuperarán los ficheros de la sesión anterior, sino los de la última sesión en la que se hubiesen guardado. Con esto pueden conseguirse dos cosas: 1)

Si se manejan cartografías muy grandes, se evita el tiempo de espera para hacer la copia de los ficheros de seguridad al arrancar el programa.

2)

Se puede fijar en la copia de seguridad previa una misma información para cualquier sesión posterior.

 Recuperar el proyecto al inicio: Con esta opción marcada (por defecto), al iniciar una sesión del programa se recuperan automáticamente los datos (EDM y proyecto de obra lineal) que estuvieran presenten en la sesión anterior.

2 26

CONFIGURACIÓN DE LA INTERFAZ

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5.1.1.4

Graduación de cursores

Desde aquí es posible graduar los desplazamientos por la pantalla gráfica utilizando las teclas de las flechas o cursores, así como la velocidad del zoom cuando se usa la rueda del ratón (deslizador Graduación de cursores). El retardo para vuelos hace referencia a la velocidad sobre una línea o el vuelo cíclico opciones Ver → Vuelo y Ver → Vista 3D → VUELO.

La opción Radio del cursor dibuja una circunferencia alrededor del cursor del ratón, con lo que se puede obtener una referencia visual rápida de las distancias entre puntos. El radio de esta circunferencia se especifica medido en metros. El factor de tamaño del cursor permite modificar el tamaño del cursor de selección.

5.1.2

Visualización

Presenta las siguientes opciones:  Decorar: Al marcar esta casilla, el redibujado de los objetos se en modo Decorado. Esta opción está disponible a través de los iconos (modo Decorado) y (modo No decorado).  Plumas: Si se marca, se pasa a modo Impresión o Plumas (fondo blanco y colores de impresión). Esta opción está accesible directamente a través del icono (cuando está en modo Pantalla) y (cuando está en modo Impresión), situados en la parte inferior izquierda del entorno del programa.  Coordenadas: Activación del eco numérico de seguimiento de coordenadas.  Grosores: Al marcar esta casilla, el dibujo en pantalla se ejecuta con los grosores de trazo.  Rellenos: Representación de los rellenos de línea.  Imagen: Bloquea la presentación de las imágenes ráster que se estén manipulando junto con el mapa vectorial.  Depuración: Activa un estado de depuración, lo que permite el seguimiento de ciertas operaciones de ISTRAM®/ISPOL® por medio de mensajes en la ventana de arranque.  Posdibujado: Si se desmarca esta casilla, entonces NO se dibujarán aquellos elementos gráficos que NO pertenezcan al EDM (elementos topográficos, representación de las alineaciones fijas de ejes en planta, ejes de explanaciones,…).  Ver enganche: Cuando esta opción está activada, aparece en el eco un aspa (X) que sigue al punto o vértice enganchado. Si el modo de enganche es libre, su posición es concéntrica con el eco, y si no, se posiciona en el punto o vértice que resultaría si se hiciera clic en pantalla sobre la posición del cursor.  Ver símbolo: Con esta opción activada, aparece sobre el eco un símbolo identificando el tipo de enganche: vértice, punto, lado, punto medio, intersección, etc. Es muy útil cuando se emplea un enganche múltiple.  Ver cota actual: Relacionada con Ver Enganche, si se activa esta opción entonces se muestra la cota del punto o vértice enganchado junto al cursor del ratón.

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CONFIGURACIÓN DE LA INTERFAZ

3 26

% ver desactivos: Esta opción permite ver en los redibujados aquellos elementos (líneas, puntos y textos) que estén en capas y/o modelos desactivados, aunque no permite seleccionarlos, borrarlos o salvarlos a un .edm/.edb. En la casilla puede introducirse, en tanto por ciento, el valor correspondiente a la atenuación con la que se muestran en pantalla los objetos desactivados, de tal forma que un 0% indica al programa que no se muestren en pantalla. Tamaño de pinzamiento: Permite graduar el tamaño, en píxeles, de los cuadraditos que resaltan lo vértices y los puntos de inserción de las entidades gráficas seleccionadas o de la entidad sobre la que está situado el cursor del ratón.  Ver X,Y: A la representación del cursor del ratón le acompañan las coordenadas X e Y del mismo, en el menú de RASANTES de OBRA LINEAL se visualizará PK,Z y en el caso trabajar en coordenadas geográficas se visualizara longitud y latitud.  Remoto: Esta opción inhibe procesos innecesarios (animaciones en menús, etc.) que provocan una ralentización del sistema cuando el programa se ejecuta remotamente a través de una red.  Ver TTP: Al salir del menú de TOPOGRAFÍA, no se descargan los puntos, las mallas ni los triángulos. Esta información constituye un modelo digital del terreno que puede utilizarse, por ejemplo, en el menú de TRANSVERSALES (módulo de OBRA LINEAL) para la extracción de los perfiles del terreno (opción  TTP). Esta casilla permite activar/desactivar la visualización de estas mallas fuera del menú de TOPOGRAFÍA. Obviamente, al volver a TOPOGRAFÍA esta información sigue disponible para el usuario.  Ver símbolos en 3D: Permite visualizar los símbolos (decorados o no) en las vistas 3D. Mínimo de píxeles: Corresponde al tamaño más pequeño, en píxeles, para que se visualicen los símbolos, textos y células tanto en modo Decorado como No decorado. Con el comando de teclado Spixe también se puede definir este valor. Tamaño de entidades en modo No decorado: Permite modificar el tamaño base (en mm de papel) para las marcas de los símbolos y los textos en modo No decorado.  Habilitar información en pantalla: Mientras esté activada esta casilla, se muestra en pantalla información acerca de la entidad gráfica sobre la que está situada el cursor del ratón. Dicha información aparecerá cuando el cursor esté sin moverse sobre la entidad durante el tiempo (en milisegundos) indicado en retardo. Conviene que este valor NO sea muy bajo, sobre todo cuando se está trabajando con dibujos muy grandes, pues puede producir ralentizaciones en el programa.  Resaltar líneas similares: Cuando se muestra la información de una entidad en pantalla, si está activada esta opción, también se resaltan todas las líneas que sean del mismo tipo (y cota en el caso de líneas de tipo L26, L27, L34 y L36). Además, si el usuario está importando un fichero .dxf/.dwg ó .dgn, lo que se resalta son las líneas pertenecientes a la misma capa o nivel.  Barras de herramientas flotantes: Si está activada esta casilla, las barras de herramientas pueden moverse por toda la pantalla, incluso fuera del área de trabajo del programa. Si no estuviera marcada, el movimiento de las barras quedaría restringido exclusivamente al área de trabajo.

4 26

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5.1.3

Preferencias del editor de perfiles

Desde aquí se establece qué información aparecerá, si se dispone de ella, durante la edición de perfiles transversales:    

Superficies. Tipos de líneas. Áreas. Otros datos.

La opción  Mantener zoom permite mantener la misma ventana en coordenadas distancia al eje y cota relativa a la rasante al ir avanzando o retrocediendo por el fichero de perfiles (conserva todos los zooms realizados).

En cuanto a la visualización de códigos, se establecen las siguientes opciones: 

Ver códigos: Permite visualizar los códigos de correspondientes a los tipos de línea marcados (L67 correspondiente a la rasante, L68/69 correspondiente a la subrasante+taludes y al desmonte inadecuado, y L107 con el que se representa la sobreexcavación). También es posible indicar un tipo de línea adicional correspondiente a otra superficie para visualizar sus códigos (opción Otra superficie L).



Tamaño máximo de pantalla: Ancho máximo de pantalla, en metros reales, tal que si se está por debajo de este valor, se visualizarán los códigos.



Comprobación de X, Y y AZIMUT: En los cálculos de OBRA LINEAL, permite comprobar que las coordenadas y el azimut del eje en el perfil coinciden con los del eje en planta. Conviene desactivar esta opción en los proyectos de tuberías, pues en los puntos angulosos de planta acontecerán dos perfiles con distinto azimut al no haber tangencia.

5.1.4

Unidades angulares

Las opciones de obtención y medición de ángulos permiten trabajar tanto con ángulos sexagesimales, centesimales o radianes. Asimismo, permiten elegir el origen de medición de los ángulos y el sentido de medición de los mismos. Desde este menú también se establecen los criterios de giro respecto a ejes para el módulo VIRTUAL 3D. Es necesario hacer hincapié en la necesidad de conocer en todo momento la configuración del modo en que ISTRAM®/ISPOL® informa de las unidades angulares.

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CONFIGURACIÓN DE LA INTERFAZ

5 26

5.1.5

Sistema de unidades

Por defecto ISTRAM®/ISPOL® trabaja en el Sistema Métrico:   

Longitudes en metros (m) Áreas en metros cuadrados (m2) Volúmenes en metros cúbicos (m3)

Aunque también es posible seleccionar el Sistema Imperial:   

Longitudes en pies (ft) Áreas en pies cuadrados (ft2) Volúmenes en yardas cúbicas (yd3, según la equivalencia 1 yd3 = 27 ft3)

Al trabajar con el Sistema Imperial se presupone que la cartografía está en pies (ft).

5.1.6

Notación de números en símbolos

Permite seleccionar el tipo de notación para los números reales rotulados en los símbolos (etiquetas). Estos valores afectan también a los valores numéricos de áreas y volúmenes de los perfiles transversales. Desde aquí también es posible configurar la distancia (en X e Y) de las etiquetas al símbolo cuando se usa la opción Herramientas → Cotas → Etiquetado de puntos. Al activar la opción  Distancia automática en ver cota, el programa muestra el valor de la cota de los símbolos en una posición calcula en base al tamaño de los símbolos. En caso contrario, dicha cota se mostrará a la distancia (en Y) aquí indicada. La visualización de la cota de los símbolos en el EDM se consigue mediante el menú Ver → Ver cota de símbolos.

5.1.7

Suavizado de curvas

Este menú permite controlar el discretizado en la representación de las curvas según tres parámetros: 1)

Flecha máxima arco-cuerda (mm), que hace referencia a la discretización de las circunferencias. El dibujo de una circunferencia se hace en base a segmentos tal que la máxima distancia entre un punto del segmento y el arco real no supere este valor. Por defecto, este valor es de 0.01 mm de plano (1 cm real a escala 1:1000).

2)

Longitud máxima de segmentos de clotoide (mm), correspondiente a los acuerdos horizontales en proyectos de obra lineal.

3)

Longitud máxima de segmentos de parábola (mm), correspondiente a los acuerdos verticales en proyectos de obra lineal.

Los dos parámetros de longitud máxima son útiles en los casos de curvas de acuerdo con parámetros muy grandes que provocan que, en el dibujo, se representen como rectas, lo que impide efectuar cualquier operación relacionada con vértices por no existir en esos tramos (enganches a vértice,…).

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En cuanto al control del suavizado, este menú permite controlar mediante 5 parámetros el suavizado de las curvas: 1)

Coeficiente de suavizado: Porcentaje de la flecha de la parábola cúbica a aplicar con respecto al segmento sin suavizar (por defecto, 100%).

2)

Coeficiente de flecha: Igual que el de suavizado, pero afecta más hacia el centro de los segmentos (por defecto, 100%).

3)

Coeficiente de vértice: Es como el coeficiente de suavizado, pero afecta más hacia el borde de los segmentos (por defecto, 100%). Los tres coeficientes están íntimamente relacionados, de tal manera que un 100% en el coeficiente de suavizado y un valor de C para los otros dos es equivalente a un valor de C para el de suavizado y un 100% para flecha y vértice, produciendo por tanto el mismo efecto.

4)

Ángulo de OVershooting: Variación angular entre dos segmentos consecutivos a partir del cual se corrigen las tangentes de la parábola cúbica en un vértice para evitar el efecto overshooting. Por defecto, su valor es de 70 (equivalente a 0.7 radianes).

5)

Coeficiente de reducción de ángulos para overshooting: Por defecto es del 20%.

Un ejemplo de aplicación se puede dar en el caso de líneas de nivel procedentes de una triangulación, de tal forma que si las líneas están muy juntas y son muy angulosas, es posible que un suavizado normal haga que algunas líneas lleguen a cruzarse. Esto puede evitarse fácilmente modificando los valores referentes al overshooting, por ejemplo bajando el ángulo OVS a 20 y anulando el coeficiente de reducción de ángulos OVS.

5.1.8

Formato de listados

Desde aquí se indica al programa el tipo de fichero con el que se generan los listados del programa: .pdf, .html, .rtf, .res ó .doc. El formato .res es el seleccionado por defecto. Se trata de un formato ASCII, editable, por tanto, desde cualquier editor de textos. La generación de este tipo de listados presenta la ventaja de ser muy rápida.

5.1.9

Paginado de planos

Desde este cuadro de diálogo se pueden configurar diversos parámetros que influirán en el aspecto que tendrán las páginas durante su edición e impresión (menú Impresión → PAGINADO). Los posibles valores a configurar son: 

El tipo de línea a emplear para dibujar el borde del área dibujable (por defecto 0). Esta línea se dibuja cuando está marcada la opción  Borde en PAGINADO.



El tipo de símbolo para constituir la malla de coordenadas (por defecto 30). Esta malla se genera cuando está marcada la opción  Malla en PAGINADO.



La rotulación periférica de la anterior malla de coordenadas, que puede crearse mediante textos (por defecto de tipo 27) o mediante símbolos que se situarán alrededor de los límites de la malla empleando cuatro tipos diferentes en función de su situación en el Norte, Sur, Oeste o Este. Esta rotulación se crea si está marcada la opción  Coord. en PAGINADO.

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Cuando se genera la malla de coordenadas con su rotulación periférica de coordenadas, en algunos puntos puede ocurrir que la rotulación presente el problema mostrado en la imagen.

La opción Margen texto, que debe ser igual o superior a la longitud de los brazos de la cruz más la longitud que pueda ocupar el texto de las coordenadas, corrige el cruce de los textos de coordenadas, tal y como se puede apreciar. Por defecto, este valor se establece en 25.

Finalmente, la opción Margen cruz malla estable la distancia entre el símbolo de la malla y los textos de coordenadas, con lo que la corrección es completa. Por defecto este margen toma el valor de 5.

5.1.10

Configuración avanzada de memoria

Este cuadro de diálogo informa y gestiona en primera instancia el uso de memoria principal (RAM) del sistema. El programa gestiona y reserva memoria para el número de líneas, vértices por línea, símbolos, rótulo y células indicado, y si se sobrepasa algún valor, se informa con un mensaje del tipo “Límite de memoria rebosado”. Una vez alcanzado un límite, no es posible cargar en memoria más entidades de esa clase, salvo que esté marcada la casilla  Ampliación automática de memoria. En ese caso, el programa, una vez alcanzado algún límite, solicita al sistema una ampliación de reserva de memoria principal y aumenta el límite correspondiente de forma automática. Al abrir este cuadro de diálogo, también se muestra el número de entidades en memoria y el estado de ocupación de la misma.

5.1.11

Información de estado. Cambio de la cota actual

Este menú, disponible también desde el menú Configuración → Información de Estado, muestra la versión y día de compilación del programa, así como el número de licencia y su nombre asociado. También informa sobre el estado de ciertas variables del programa: escala, cota actual, rutas de las librerías en uso y factores de escala global para las células (Cfac), símbolos (Sfac) y rótulos (Rfac). Otra manera de cambiar la cota actual es haciendo clic directamente sobre el eco de la coordenada Z e introducir el nuevo valor.

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5.2

Menús verticales y menús contextuales Menús verticales

Los menús verticales agrupan opciones y utilidades de diferentes partes del programa, y están disponibles en función del lugar del programa en el que se encuentre el usuario en cada momento. Así, por ejemplo, el editor de perfiles tiene su propio menú vertical tal y como se muestra en la imagen. En la cabecera de estos menús y al lado izquierdo aparece un icono con la forma de una pequeña „chincheta‟. Si se pulsa sobre este icono, se activa la ocultación automática de estos menús quedando la chincheta en posición horizontal. Cuando la ocultación automática está activada, el menú vertical se repliega si el cursor del ratón no está sobre él. Situando el cursor encima del menú replegado, éste se vuelve a mostrar de forma completa. De esta forma se posibilita el disponer de más área de dibujo visible, lo que resulta especialmente útil en bajas resoluciones de pantalla (netbooks, tablets,…). Si se desea que el menú permanezca fijo, basta con pulsar de nuevo sobre la chincheta y ésta pasará a mostrarse en vertical. En Configuración  Preferencias  Comportamiento en edición  Menús y teclado también es posible activar esta auto-ocultación activando la casilla de verificación  Ocultar automáticamente menús verticales. Si además se guarda la configuración, esta preferencia quedará activa para futuras sesiones.

Menús contextuales Al pulsar el botón secundario del ratón en cualquier momento, se despliega un menú justo en donde esté situado el cursor del ratón en ese momento. Este menú es variable según la acción que se esté llevando a cabo en cada instante, y estará adaptado a la misma, es decir, al contexto de la acción. Por esa razón este tipo de menú recibe el nombre de contextuales o dinámicos. Normalmente hay una serie de opciones que estarán disponibles, como Escape (para abandonar la acción actual, también accesible con la tecla ), copiar, pegar, redibujar,… Sin embargo, en otras ocasiones este menú será específico y restringido prácticamente a la función que se está ejecutando en ese momento. Los menús contextuales están diseñados, en definitiva, para acceder rápidamente a las acciones más habituales sin necesidad de acudir a otros menús y, consecuentemente, un uso intensivo de ellos se acaba traduciendo en una mayor productividad por parte del usuario.

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5.3

Barras de herramientas

Las barras de herramientas son elementos de la interfaz que permiten un acceso rápido a múltiples funciones del programa a través de botones representados con iconos. ISTRAM®/ISPOL® dispone de una serie de barras confeccionadas con el objetivo de simplificar la edición cartográfica y ofrece además la posibilidad de crear y personalizar sus propias barras de herramientas.

5.3.1

Barras de herramientas del programa

ISTRAM®/ISPOL® está equipado con numerosas barras de herramientas, aunque por defecto sólo la estándar está visible:

Esta barra, situada por defecto debajo del menú principal, estará visible siempre que esté marcada la opción Configuración → Ver barra estándar. Al deslizar el ratón sobre los distintos iconos, quedará resaltada aquella opción sobre la que esté situado el cursor. Las opciones que permite esta barra son las siguientes: Nuevo dibujo, borrando previamente el actual. Esta opción sólo afecta al EDM, y genera un mensaje de confirmación. Abrir un fichero de dibujo .edm/.edb, eliminando previamente el actual. Esta opción también genera un mensaje de aviso pidiendo confirmación. Guardar un fichero de dibujo .edm/.edb con un nombre especificado por el usuario. Acceso al menú de impresión. Cortar las entidades gráficas seleccionadas. Copiar las entidades gráficas seleccionadas. Pegar las entidades gráficas procedentes de la última operación Cortar o Pegar. Eliminar las entidades gráficas seleccionadas. Deshacer operaciones de edición cartográfica. Rehacer operaciones de edición cartográfica. Hacer visible/ocultar la barra de herramientas de edición de líneas. Hacer visible/ocultar la barra de herramientas de edición de símbolos. Hacer visible/ocultar la barra de herramientas de edición de textos. Hacer visible/ocultar la barra de herramientas de edición de células. Hacer visible/ocultar la barra de herramientas de estilos de líneas. Hacer visible/ocultar la barra de herramientas de estilos de símbolos. Hacer visible/ocultar e la barra de herramientas de estilos de textos. Hacer visible/ocultar la barra de herramientas de estilos de células. Llamada al cuadro de diálogo correspondiente al control de tipos. Llamada al cuadro de diálogo correspondiente al control de modelos. El programa pasa al entorno correspondiente al editor de perfiles. El programa cede temporalmente el control al módulo de Cartografía digital. Esto es útil cuando, estando en cualquier otro módulo del programa, el usuario tiene necesidad de crear o modificar alguna entidad gráfica y desea evitar salir del mismo. 10 26

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El programa pasa al entorno correspondiente a modelos triangulados. Desactivar/activar información en pantalla de la entidad sobre la que esté situado el cursor del ratón. El resto de barras de herramientas se pueden hacer visibles desde el menú Configuración → Ver Barras de Herramientas (aunque como ya se ha visto, las más usadas también se pueden llamar desde la barra estándar). Si se desea abrir/cerrar varias barras de herramientas, entonces conviene mantener pulsada la tecla para que no se cierre el menú cada vez que se selecciona una. Desde este menú también es posible guardar un fichero .cfgp con el estado actual de las barras de herramientas para recuperarlo más adelante o en otra sesión. Hay que tener presente que, en cualquier caso, el programa siempre arranca con la última disposición de barras de herramientas que hubiera en la sesión anterior. La opción [Restablecer el estado de las barras de herramientas] simplemente “apila” todas las barras en la esquina superior derecha del área de dibujo. Aquellos iconos con una flechita en la esquina inferior izquierda indican que aglutinan las distintas variantes de la función que representan.

Además, al pulsar con el botón secundario del ratón sobre la barra de herramientas estándar o sobre el menú principal en la zona donde no hay opciones, se despliega un menú que da acceso directo a algunas de las opciones comentadas y permite hacer visibles las barras de herramientas existentes.

El tamaño de las barras de herramientas es configurable directamente con el ratón. Basta con aproximar el cursor del ratón a uno de los bordes de la barra hasta que coja la forma de una doble flecha y entonces, manteniendo pulsado el botón principal, arrastrarlo hasta que la barra adquiera las dimensiones deseadas. Para cerrar una barra de herramientas es suficiente con pulsar sobre el botón de la esquina superior derecha, o bien hacer doble clic sobre el icono de la esquina superior izquierda. Si se hace doble clic en la zona de título (parte superior), la barra queda minimizada (oculta) en pantalla. Otro doble clic en la misma zona provoca que se vuelva a mostrar.

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Así mismo, es posible integrar las distintas barras de herramientas debajo del menú principal (operación que denominados „anclaje‟ de la barra), simplemente arrastrando la correspondiente barra hacia esa zona. Para „desanclar‟ una barra de herramientas, se sitúa el cursor de ratón sobre el inicio de la barra (representada con cuatro puntos), y cuando el cursor adopte la forma de movimiento (cuatro flechas), se deja pulsado el botón principal mientras se arrastra la barra a la zona deseada. Por último, al pulsar sobre el icono identificativo de la zona de título una barra de herramientas, se despliega un menú con varias opciones referentes a dicha barra de herramientas, y que permiten:   

  

Mover la barra de herramientas, acción que también se consigue dejando pulsado el botón principal del ratón sobre la zona de título y moviendo el ratón. Ocultar y mostrar la barra de herramientas, al igual que ocurre al hacer doble clic sobre la zona de título como ya se ha explicado. Ocultar y mostrar automáticamente, de tal forma que si se activa este modo, la barra de herramientas permanece oculta mientras el cursor del ratón no está sobre ella, y se despliega de forma automática en caso contrario. Anclar en nueva fila, que integra la barra en una fila bajo la zona de menús. Permitir anclaje, lo que posibilita las operaciones de integración de la barra bajo la zona de menús. Cerrar, que simplemente cierra la barra de herramientas al igual que cuando se pulsa sobre el botón con forma de aspa de la parte superior derecha. Barra de herramientas Constructivo

En esta barra de herramientas se agrupan diversas opciones relacionadas con transformaciones geométricas de entidades del dibujo. Mover

Copiar

Borrar

Orientar

Girar

Escalar

Estirar

Simetría

Recuperar borrados

Barra de herramientas Líneas Bajo esta barra se encuadran gran parte de las opciones de edición de polilíneas.

12 26

Crear línea

Insertar vértice

Borrar vértice

Mover vértice

Avanzar posición de vértice

Retroceder posición de vértice

Empalmar líneas

Abrir línea

Cortar línea

Línea paralela

Copiar línea

Invertir línea

Alargar líneas

Recortar líneas

Mover línea

Desplazar segmento

Cota a línea

Cota a vértice

Cota de superficie

Explotar en vértices

Explotar en segmentos

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Barra de herramientas Símbolos Esta barra está dedicada a la mayoría de las opciones relacionadas con la creación y edición de símbolos. Crear símbolo

Crear símbolo dirección

Mover símbolo

Rotar símbolo

Cambiar cota

Edición numérica

Ver cota

Puntos a cota

Información de símbolos

Barra de herramientas Textos Da acceso a las diferentes opciones disponibles para la creación y edición de rótulos. Crear texto

Crear texto dirección

Crear texto sobre línea

Mover texto

Rotar texto

Propiedades

Texto desde fichero

Información de textos

Barra de herramientas Células Creada para tener un acceso directo a las funciones relacionadas con las células. Creación con textos

Crear célula

Crear célula dirección

Borrar célula

Mover célula

Mover punto de célula

Girar célula

Rotar punto de célula

Explotar células

Barras de herramientas de estilos (tipos) Las barras de herramientas de estilos, disponibles también desde los iconos del área de mensajes, despliegan las paletas de tipos de línea, símbolo, texto y célula activas en ese momento y permiten cambiar el tipo actual de forma inmediata.

Estas barras de herramientas tiene un deslizador vertical que permite, bien usando el mismo bien con la rueda del ratón, tener acceso a toda la paleta. En el caso de las líneas, estilo se representa tanto en modo No decorado (línea horizontal superior) como en modo Decorado (resto de la línea, de tal forma que si aparece curva indica que además lleva un suavizado). Dependiendo de si el programa está en modo Papel o modo Pantalla, cada línea se representará con sus colores correspondientes. Para cada estilo se indica el nombre y el número correspondientes al tipo. La pequeña letra A situada en la parte izquierda permite desactivar rápidamente ese tipo. Cuando un tipo está desactivado, no aparece ninguna letra. Si se pulsa en la zona de la letra, ésta volverá a aparecer y el tipo quedará activado nuevamente.

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Barra de herramientas Arcos Esta barra recoge la mayoría de las funciones relacionadas con el dibujo de arcos de circunferencia. 3 puntos

Inicio-fin-radio

Inico-fin-ángulo

2 puntos y dirección

Inicio-centro-fin

Inicio-centro-ángulo

Inicio-centro-longitud

Centro-inicio-fin

Centro-inicio-ángulo

Centro-inicio-longitud

Radio-tangente-tangente

Barra de herramientas Acotación Contiene gran parte de las opciones de acotación del programa. Marcar centro

Cota lineal

Cota alineada

Longitud de arco

Cota dirección

Radio

Diámetro

Ángulo arco

Ángulo tres puntos

Línea base

Contínua

Estilo de cota

Barra de herramientas Páginas Barra relacionada con el paginado de planos. Primera página

Página anterior

Página siguiente

Última página

Primera subpágina

Subpágina anterior

Subpágina siguiente

Última subpágina

Todo

Barra de herramientas Enganches Esta barra contiene todas las posibilidades de enganche del cursor del ratón. Libre

Vértice

Lado

Punto medio

Extremo

Vértice y punto medio

Punto

Intersección

Múltiple

Superficie

Rejilla

Nodo

Punto topográfico

Centro de circular

Rasante

Perfil

Otro longitudinal

Otro eje

Punto de paso

Punto dato

Tabla de puntos

Pozos

14 26

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5.3.2

Barras de herramientas personalizadas

Con el uso del programa, y en función del tipo de trabajos que el usuario afronte con ISTRAM®/ISPOL®, es muy posible que surja la necesidad de tener diversas barras de herramientas personalizadas según diferentes fases de edición cartográfica, preferencias de usuario, partes del programa con las que se está trabajando, etc. ISTRAM®/ISPOL® tiene la posibilidad de crear barras de herramientas a medida del usuario. Esta característica está disponible desde el menú Ver → Configurar Barras de herramientas…, que abre el siguiente cuadro de diálogo: Cada barra de herramientas deberá tener asignado un nombre, un número de elementos (hasta 128) y un número de columnas (también con un máximo de 128). Pueden crearse hasta 17 barras de herramientas personalizadas (como mínimo siempre existirá una aunque esté vacía). Para crear una barra de herramientas se pulsará sobre el botón [Nueva], y para borrarla sobre el botón [Eliminar]. Los botones [Anterior] y [Siguiente] permiten navegar por las distintas barras de herramientas personalizadas existentes. En la parte izquierda aparece la barra en edición, y en la derecha una columna con los distintos iconos que se pueden ir agregando a la misma. Para agregar un nuevo botón, basta con ir arrastrando los iconos a las distintas posiciones numeradas de la barra de herramientas en edición. Si el nuevo icono se arrastra sobre uno ya asignado, entonces se sustituye este último. Para intercambiar dos botones de la barra de herramientas, es suficiente con arrastrar uno sobre el otro. El botón vuelca todo el contenido del grupo de iconos de la derecha a la barra de herramientas en construcción. Si lo que se desea es insertar un nuevo botón entre dos ya existentes, entonces se debe arrastrar este último entre ambos. Una barra naranja entre los dos iconos indica que se va a insertar el nuevo botón entre los dos, aumentando además el número de elementos de la barra de herramientas. Para borrar un botón de la barra de herramientas basta con arrastrarlo al icono con forma de papelera

Al pulsar con el botón derecho del ratón, se despliega un menú con las siguientes opciones: 

 

Iniciar grupo: Permite añadir un separador entre esa casilla y los anteriores, que se muestra en forma de barrita vertical cuando la barra de herramientas se ancla en la zona de menús. Para que el usuario pueda distinguir los separadores, en este menú se muestran en forma de triangulito rojo. Eliminar botón: Permite borrar un botón de la barra de herramientas sin necesidad de arrastrarlo a la papelera. Eliminar casilla: Borra tanto el botón como el hueco para insertarlo.

Estos iconos están clasificados según el tipo de función (que se explica en el capítulo “Edición cartográfica” de esta manual). De esta forma, en la cabecera de la columna de iconos se indica esta tipología, y con los botones [] es posible desplazarse por las distintas tipologías de iconos: Constructivo, Líneas, Símbolos, Rótulos, Células, Arcos, Acotación, Página y Enganches, que corresponden con las barras de herramientas descritas en el apartado anterior pero con la posibilidad de agregar iconos asociados a todavía más funciones de dibujo. Los botones [Guardar todo] y [Guardar actual] salvan todas las barras de herramientas personalizadas o sólo la que se está editando respectivamente.

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15 26

5.4

Uso y configuración del intérprete de comandos

Además de la introducción de coordenadas mediante el teclado que se describe en el siguiente capítulo, el programa admite un gran número de comandos y teclas de función que también se pueden introducir mediante el teclado (pulsando a continuación la tecla para confirmar). Las teclas de función tienen asociadas las siguientes órdenes: Tecla

Función asociada

F1

Amplía la visualización de pantalla al doble, centrándola en la posición del cursor.

F2

Reduce la visualización de pantalla a la mitad.

F3

Cierra el menú de datos actual temporalmente o lo recupera si ya ha sido cerrado.

F4

Invoca al comando distancia entre dos puntos.

F5

Rutas para GPS.

F6

Modelos.

F9

Cronómetro.

En cuanto a los comandos, éstos son los siguientes (en orden alfabético): Comando :Comando

Ejecución de comandos del sistema operativo desde dentro del programa.

a

Invoca al comando "ABRE". Abre la ventana gráfica centrando los datos.

b

Invoca al comando "BLOQUEA", que establece como ventana total o de máxima expansión (para el comando [Pan]) a la ventana actual.

br

Borra rótulo. Permite eliminar un rótulo.

bs

Borra símbolo. Permite eliminar un símbolo.

c

Se accede al menú CONSTRUCTIVO.

cl

Solicita una línea y la cierra sobre sí misma (creando, por tanto, un recinto).

d

Redibuja (distingue entre 2D y 3D).

dgne

Acceso directo a la exportación de .dgn.

dgni

Acceso directo a la importación de .dgn.

dxfe

Acceso directo a la exportación de .dxf.

dxfi

Acceso directo a la importación de .dxf.

e

Cancela el modo de enganche o, en el caso de no existir ninguno activo, restablece el último escogido. Permite rápidamente pasar de enganche a libre fácilmente.

i

Información sobre los elementos de dibujo que se seleccionen.

ic il ir is l

16 26

Función asociada

Información sólo de entidades de clase célula. Muestra también el modelo al que pertenece la célula. Información de líneas. Muestra las cotas de los vértices de la línea seleccionada en pantalla así como el tipo de línea y coordenadas del vértice activo en el área de mensajes. Indica también el modelo al que pertenece la línea. Información sólo de entidades de texto. Muestra también el modelo al que pertenece el texto. Información sólo de simbología puntual. Muestra también el modelo al que pertenece el símbolo. Llamada al Editor de líneas. Cuando se sale del editor el sistema vuelve al estado desde el cual se llamó. Esto es útil puesto que permite interrumpir una función momentáneamente para modificar algún elemento gráfico de modo que al salir de la edición retomemos la función en el punto que se ha dejado sin tener que reiniciarla.

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m

Ejecución del comando Anterior (Zoom (M)enos).

mr

Mueve un rótulo. Permite modificar la posición de un rótulo.

ms

Mueve un símbolo. Permite modificar la posición de un símbolo.

n P+

Información del número de objetos cargados en RAM. Mueve el punto activo de la línea seleccionada una posición en sentido ascendente.

p-

Mueve el punto activo una posición en sentido descendente.

q

Permite abandonar la tarea ISPOL pidiendo confirmación. La parada se produce sin salvar los datos en edición.

t

Información de estado.

v

Invoca al menú de Variables de Usuario, para dar respuesta a la petición de un número.

x

Llama al menú de MEDIDAS.

xx

Despliega el Menú de Edición de Estilos de Línea.

yy

Despliega el Menú de Edición de Estilos de Texto.

z

Ejecución del comando zoom de ampliación (Zoom (P)lus).

zd

Invoca al comando "ZOOM--->". Desplaza la visualización de pantalla en la dirección y longitud determinada por dos puntos picados.

AL#

Activa la capa de líneas #.

AM#

Activa el modelo #.

AR#

Activa la capa de rótulos #.

AS#

Activa la capa de símbolos #.

BS

Busca símbolos de determinado tipo y los marca con una flecha roja.

BT

Busca textos por su contenido y los señala.

DL#

Desactiva la capa de líneas #.

DM#

Desactiva el modelo #.

DR#

Desactiva la capa de rótulos #.

DS#

Desactiva la capa de símbolos #.

Scapt

Captura total o parcialmente la ventana de ISTRAM® para generar una imagen ráster que se escribe en un fichero.

Scirc

Permite modificar el coeficiente para discretizar CÍRCULOS y CLOTOIDES.

Sddzl Sedit Sescav

Factor de desplazamiento de la visualización en casos de salirse del área gráfica cuando se digitaliza o restituye, o en los zoom deslizantes (flechas). Permite la edición por teclado de los vértices de la línea actual. En el editor de perfiles se activa automáticamente. Permite definir la relación de escalas vertical/horizontal cuando se están visualizando perfiles desde el editor de perfiles.

Simag

Conmutador que permite activar/desactivar imágenes cargadas.

Smod

Invoca el cuadro de dialogo de edición de modelos.

Smode

Invoca la tabla de modelos de usuario.

Spdibu

Como la opción correspondiente del desplegable ESTADO → OPCIONES, activa y desactiva el redibujado de elementos especiales sobre el dibujo en edición. Tal es el caso del dibujo de alineaciones durante el diseño del eje en planta, o los puntos y mallas en el menú TOPOGRAFÍA.

Spfon

Crea en la pantalla gráfica la tabla de caracteres de la capa de rótulos actual.

Spixe

Establece que un objeto más pequeño no se representará. Pregunta un tamaño en píxeles.

Sptot

Muestra el número de puntos activos: vértices de líneas + símbolos + rótulos.

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CONFIGURACIÓN DE LA INTERFAZ

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Sretp Stolarea Stoler

Sxyzedm

Establece la duración en milisegundos de los menús desplegables mientras el cursor se encuentra fuera de ellos. En máquinas lentas o cargadas conviene subirlo para evitar el “parpadeo” de los menús desplegables. Permite modificar la tolerancia utilizada para la generación de recintos en las opciones “Genera Recinto por el Borde” y “Área de Recinto”. Permite definir la tolerancia para igual (al objeto de considerar puntos iguales) Permite convertir automáticamente un fichero .xyz a .edm. La opción muestra una pantalla en la que se pide la extensión de los ficheros a utilizar, el formato del fichero y el nombre de la lista .lst. Con la opción “Crear lista” se generará un listado de los ficheros de la extensión seleccionada de la carpeta de trabajo. Con la opción “Convertir”, se le van leyendo los ficheros de la lista y creando un .edb para cada uno de ellos con los puntos. Cada .edb se llamará igual que el fichero origen correspondiente. Además, se generará un .edb resumen con un cubo con las cotas mínimas y máximas de cada .edb y con una célula de tipo 10 con textos indicativos de cada .edb. Este .edb se llamará igual que la lista, y para complementarlo se generará además un fichero de texto .ls2 con los datos resumen.

Sz ó sz

Para modificar desde teclado la cota actual. Se puede dar en la forma “Sz z“ para dar la cota directamente sin esperar pregunta o dar primero el comando “Sz” respondiendo después a la pregunta el valor de z.

TLxxx

Selecciona como capa de líneas actual la xxx.

TRxxx

Selecciona como capa de rótulos actual la xxx.

TSxxx

Selecciona como capa de símbolos actual la xxx.

Las teclas de dirección (flechas) permiten también el deslizamiento por la pantalla gráfica. La cantidad de desplazamiento puede graduarse con el comando Sddzl o desde el menú Configuración → Preferencias → Comportamiento en edición → Graduación de cursores. Reasignación de comandos Los comandos pueden ser muy útiles para reducir el tiempo requerido en tareas a veces muy repetitivas. Pero algunos comandos pueden ser poco intuitivos dependiendo del criterio personal de cada usuario. Por este motivo, ISTRAM®/ISPOL®, incorpora una opción de resignación de comandos, con el cual se le puede otorgar un “alias” o atajo de teclado nuevo.

El menú se encuentra en Configuración → Comandos… La tabla desplegada muestra el comando, el alias y su correspondiente descripción. Es el propio alias el que se puede modificar a gusto del usuario, simplemente clicando en la posición del alias a modificar y tecleando el nuevo. El botón [Actualizar], guarda los cambios realizados. Por último, cabe decir que los alias modificados no implican que el comando original deje de funcionar. Obviamente, los alias no pueden repetirse.

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CONFIGURACIÓN DE LA INTERFAZ

ISTRAM ISPOL v10.12 | CARTOGRAFÍA DIGITAL | CAP 5

5.5

Menú Ver

5.5.1

Nivel de visualización. Zoom y Zona de trabajo

Una de las funciones más importantes en programas de dibujo asistido por ordenador como ISTRAM®/ISPOL®, es la posibilidad de moverse libremente a través de la pantalla de visualización y situarse en cualquier punto del mismo que permita tener una mejor perspectiva del proyecto creado. ISTRAM®/ISPOL® ofrece un amplio abanico de posibilidades al respecto, recogidas en el menú Ver → Zoom: 

Acercar/Alejar: Permite moverse de forma interactiva según el eje Z perpendicular al plano. Esta acción es directa con la rueda del ratón, que ejecuta la acción sobre el punto donde esté situado el cursor del ratón. Al girar hacia delante la rueda, se produce el efecto de acercamiento, y cuando se gira hacia atrás, el de alejamiento. Las teclas y producen el mismo efecto respectivamente. Si se usa esta función desde el menú, entonces tras hacer clic sobre un punto de coordenadas X e Y, se acerca o aleja el plano de dibujo. Si se vuelve a hacer clic se detiene la acción pero se mantiene en ejecución hasta que se desee. En cambio con el botón secundario del ratón o la tecla , se detiene definitivamente.



Desp. dinámico: Da la posibilidad de desplazarse dinámicamente en el plano XY activo en pantalla. Esta acción también es directa dejando pulsada la rueda del ratón, lo que produce un “anclaje” del cursor sobre el dibujo que permite el desplazamiento del mismo. De igual modo que en el caso anterior, se mantiene en ejecución con el botón principal del ratón y se detiene de forma definitiva con el botón secundario del ratón o el del teclado.



Desplazamiento: Permite desplazarse a otro lugar del mapa, manteniendo el mismo plano XY de visualización. Con el ratón se elige un punto de referencia en pantalla y otro destino, moviéndose la pantalla según el desplazamiento así indicado.



Anterior: Devuelve la pantalla de visualización al estado anterior de zoom con respecto al actual. La misma función aparece en varios menús verticales del programa como [Ant].



Ventana: El programa amplia la zona que quede dentro de una ventana creada gráficamente. Del mismo modo, se puede encontrar la opción en muchos menús verticales del programa como [Zoom].



Extensión: Ajusta la pantalla al zoom bloqueado con la opción Bloquear extensión o, por defecto, a los bordes de la pantalla. También aparece en los menús verticales como [Pan] o haciendo doble clic sobre la rueda central del ratón.



Bloquear extensión: Memoriza el zoom en pantalla y lo utiliza como zoom extensión por defecto, de tal manera que, una vez bloqueado un determinado zoom, al utilizar la opción Extensión se ajusta automáticamente a la zona memorizada.



Abrir extensión: Realiza un alejamiento 3 veces al actual y bloquea la extensión.



Escala: Visualización en pantalla por introducción de una escala numérica concreta.

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CONFIGURACIÓN DE LA INTERFAZ

19 26

No obstante, cuando se habla de la opción Zoom, no se puede dejar de lado la zona de trabajo, al existir una relación directa entre ambas. ISTRAM®/ISPOL® trabaja con unos bordes fijos que pueden ser modificados en cualquier momento por el usuario. Son dichos bordes fijos los que definen la zona de trabajo de un proyecto.

5.5.2



Ajustar zona: Opción que permite ajustar la zona de trabajo a todos los elementos existentes en el área de dibujo. Esta opción, al ser ampliamente usada, está disponible directamente desde el menú contextual que se despliega con el botón secundario del ratón.



Cambiar zona: Permite modificar por el usuario el recinto que conforma la zona de trabajo, de tal forma que sólo se visualizará en pantalla la nueva zona definida.



Dibujar todo: Dibuja toda la zona no visible temporalmente, oculta por una zona de dibujo definida por el usuario que no abarca toda la extensión del dibujo original. El dibujo se vuelve a ocultar al refrescar la pantalla.

Vista 3D

El menú de vista 3D permite visualizar el espacio de trabajo desde una perspectiva tridimensional a través de los botones que se despliegan en el menú vertical o del ratón. Las opciones que se despliegan en el menú vertical aportan un abanico muy amplio de posibilidades para situar la cartografía a gusto del usuario: 

Fin: Devuelve el control al menú previo.



Redibujar: Repite la última perspectiva.



Plotter: Genera un fichero para trazador denominado ISPOL.plt con el lenguaje de impresión seleccionado en el menú de impresión, con la perspectiva tal como se ve en pantalla y que será encajada entre los puntos P1 y P2 del trazador. Se puede enviar directamente al trazador mediante la orden [Fichero a trazador].



VUELO: Realiza un vuelo circular en torno a la figura manteniendo el centro de atención. Se detiene con la tecla . La velocidad puede controlarse desde Configuración → Preferencias → Graduación de cursores y modificando el retardo del vuelo.



Cx, Cy, Cz: Permiten modificar las coordenadas (X, Y, Z) del punto de vista o cámara.



Rx Ry Rz: Utilizados para modificar las coordenadas (X, Y, Z) del punto de referencia.



Factor Z: Modifica o exagera la relación entre la escala Z y la plana X/Y.

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CONFIGURACIÓN DE LA INTERFAZ

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GIRAR: Suministrando dos puntos se proporciona rotación al dibujo.



Dist: Pulsando del lado izquierdo, la cámara se acerca al punto de referencia y se aleja si se pulsa del lado derecho. v- Girar –v: Realiza un giro de la cámara alrededor del punto de referencia. El sentido y la magnitud del giro dependen del punto por donde se pique la opción.

 

Bajar / Subir: Modifica la cota de la cámara, dependiendo la cuantía de la posición del cursor al pulsar la opción.

En estas tres últimas opciones, un clic próximo al centro de la casilla produce un movimiento pequeño. Picando progresivamente más lejos el movimiento es mayor. Las siguientes seis opciones son dinámicas, y requieren de un primer clic para marcar una referencia y a continuación la vista se va modificando dinámicamente hasta el segundo clic. Las opciones son cíclicas: 

Cám. girar / Cám. subir: Para girar la cámara o subirla/bajarla, en torno al punto de referencia.



Cám. girar + subir: Para girar la cámara y subirla/bajarla, en torno al punto de referencia.



Cám. distancia: Para alejar/acercar la cámara.



Ref. girar / Ref. subir: Para girar el centro de referencia o subirlo/bajarlo en torno a la cámara.



Ref. girar + subir: Para girar el centro de referencia y subirlo/bajarlo en torno a la cámara.



Ref. distancia: Para alejar/acercar el centro de referencia.



Elegir ref.: Mediante esta opción se puede seleccionar sobre la vista 3D un punto de una línea cualquiera del cual se toman sus coordenadas X,Y,Z como nuevo centro de referencia. Respecto del punto de referencia se puede realizar zoom con la rueda del ratón, acercando o alejando la cámara o punto de vista.

5.5.3

Vuelo

La opción Vuelo permite realizar un recorrido por una polilínea con una visión en perspectiva tridimensional alámbrica de la cartografía. La opción pide:     

Elegir la línea guía. Una distancia paralela a la línea (si se indica 0, entonces se seguirá esa línea). Incremento de cota. Zona de visión (ángulo de visión) Si se desea hacer un único vuelo o repetirlo hasta que el usuario pulse la tecla .

La velocidad del vuelo puede graduarse desde el menú Configuración → Preferencias → Graduación de cursores y modificando el retardo del vuelo.

5.5.4

Atenuación

La función de atenuación es la de conseguir un resaltado del color de la zona de la cartografía que interese. Existen dos opciones para obtenerlo: 

Atenuación por cotas: Actúa un porcentaje para obtener distinta graduación en el brillo de los colores de la cartografía. La opción por defecto aplica la atenuación a todo el dibujo pero se puede introducir un rango de valores de cotas, lo cuales no se quiere que sean atenuados. Marcando la casilla  Aplicar atenuación, se hace efectiva su función.

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CONFIGURACIÓN DE LA INTERFAZ

21 26



5.5.5

Atenuación de modelos: En este caso, la atenuación se gradúa por modelos. El cuadro desplegado, muestra los modelos disponibles en el programa y un pequeño botón circular, el cual puede desplazarse en un rango de valores entre 0% y 100%, siendo más atenuado el color cuanto más cercano esté a cero. Del mismo modo que la atenuación por cotas, marcando la casilla  Atenuar, se hace efectiva su función.

Visualizar información de objetos gráficos

Dejando el cursor del ratón situado sobre cualquier entidad de dibujo durante un instante, se muestra la información relativa a la misma hasta que se mueva de nuevo el ratón y, en el caso de tratarse de una línea, además se resaltan en verde aquellas otras líneas que tengan la misma cota. Esta función es desactivable si se pulsa sobre el icono herramientas estándar.

de la barra de

Por otra parte, la opción Ver → Información (o introduciendo el comando i por teclado) permite mostrar estos datos en la zona de comandos y según se vaya haciendo clic sobre la entidad gráfica cuya información se desea mostrar de forma temporal. También es posible mostrar en pantalla de manera fija la cota de los símbolos existentes en el dibujo activando la opción Ver → Ver cota de símbolos. La opción Ver → Destacar líneas permite mostrar, con el grosor indicado, los tipos de línea que decida el usuario a través del cuadro de diálogo que aparece una vez seleccionada la opción. Para que se muestren las líneas a destacar, es preciso que esté marcada la casilla  Activar. Esta opción funciona exclusivamente a nivel de visualización, y no afecta a las propiedades de las líneas a destacar.

22 26

CONFIGURACIÓN DE LA INTERFAZ

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5.6

Configuración de paletas de tipos

Como ya se ha visto en capítulos anteriores, ISTRAM®/ISPOL® trabaja con cuatro clases de entidades distintas: líneas, símbolos, textos y células. Todas ellas se encuentran ubicadas en la librería por defecto de ISTRAM®/ISPOL® (C:\ispol\lib) y, si las hubiese, en las librerías locales y de usuario. Se recuerda al usuario que la edición de estas entidades se puede efectuar desde el menú Configuración → Definición de tipos. En versiones anteriores del programa, la organización de estas librerías se basaba únicamente en los cuatro tipos de entidades descritos. No obstante, con la versión 10 de ISTRAM®/ISPOL® surge una nueva organización, de manera que cada tipo tiene su propia subclasificación. Esta gestión de entidades por tipos se efectúa desde el menú Configuración → Configuración de paletas de tipos. Al desplegarlo, aparecen cuatro submenús como se puede ver en la imagen adjunta, y que corresponden a cada uno de los tipos de entidades gráficas de ISTRAM®/ISPOL®.

En orden de aparición en el submenú:

1. Paleta de líneas

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2. Paleta de símbolos

CONFIGURACIÓN DE LA INTERFAZ

23 26

3. Paleta de textos

4. Paleta de células

Dentro de cada paleta ya sea de líneas, símbolos, textos o células, se encuentran las mismas opciones, de forma que la explicación del uso para la paleta de líneas será aplicable en la misma medida a las demás. La ventana se divide en dos columnas. En la columna izquierda se muestra la subclasificación indicada en el desplegable (por defecto, todas las líneas). El botón [Ir a línea] permite situar el deslizador vertical de tal forma que la primera posición de la paleta corresponda al tipo de línea introducido. La casilla  Ocultar vacíos hace que no se muestren los tipos que no estén usados en las librerías, y está activada por defecto. En la columna derecha se muestra la paleta que se está editando en ese momento (seleccionable desde el desplegable Lista a editar). Cada lista tiene un nombre asociado que es posible modificar desde el campo Nombre de la lista. Al lado de este campo se muestra también el número de elementos que contiene la lista en edición.

Para añadir tipos a la lista en edición, basta con marcarlos en los de la columna de la izquierda y pulsar sobre el botón [ > ]. Automáticamente pasarán a la columna derecha (lista en edición), y en la posición indicada por la flecha en rojo (botón ). La selección de elementos puede hacerse individualmente, marcando la casilla que cada tipo tiene a su lado, o bien de forma global, marcando para cada columna la casilla de verificación de la parte superior. Para ordenar los elementos en la lista, se hace uso de los botones [Subir] y [Bajar] para hacer ascender o descender respectivamente aquellos sobre los que a continuación se haga clic. Si se desea eliminar elementos de la lista en edición, basta con seleccionarlos marcando su correspondiente casilla y, tras ello, pulsar el botón .

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CONFIGURACIÓN DE LA INTERFAZ

ISTRAM ISPOL v10.12 | CARTOGRAFÍA DIGITAL | CAP 5

La lista en edición admite, además, las siguientes operaciones: Crear una nueva lista vacía que, por defecto, se llamará Nueva. Eliminar la lista seleccionada. Ordenar la posición de la lista (subir o bajar) en el desplegable que permite seleccionar la lista a editar. Ordenar la lista ascendente o descendentemente según el número correspondiente al tipo. Editar la paleta general con el menú correspondiente a versiones antiguas del programa (ver manual correspondiente). La configuración de las paletas se salvará en la librería indicada por el usuario, tras pulsar el botón [Aceptar]. Se recomienda encarecidamente NO guardar esta configuración en la librería de programa (por defecto, c:\ispol\lib), pues la actualización de ISTRAM®/ISPOL® provocará que se sustituya por la configuración por defecto.

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ISTRAM ISPOL v10.12 CARTOGRAFÍA DIGITAL

6

Edición cartográfica

Las entidades básicas que utiliza ISTRAM®/ISPOL® para la representación de la información cartográfica son, como ya se ha explicado, líneas, puntos o símbolos, rótulos o textos y células. En este capítulo se explica todo lo concerniente a la edición de estas entidades para poder afrontar cualquier tipo de modificaciones en cartografías o dibujos en general que, o bien procedan de otros programas, o bien se generen desde el propio ISTRAM®/ISPOL®. Estas modificaciones consistirán normalmente en crear nuevas entidades, cambiar o eliminar algunas geometrías, filtrar ciertas entidades según unos criterios, cambiar tipos, enriquecer el dibujo con acotaciones o imágenes, adaptar en cota, efectuar mediciones de áreas, ángulos y longitudes, etc. ISTRAM®/ISPOL® proporciona un conjunto de herramientas de uso general muy diverso y adaptado especialmente a las singularidades de la edición cartográfica, y numerosas utilidades únicas enfocadas a que el usuario pueda ahorrar tiempo en varios aspectos de la fase de edición.

ÍNDICE 01 1

6.1

6.2

6.3 6.4 6.5

6.6

6.7

6.8 6.9

6.10

ISTRAM ISPOL v10.12 | CARTOGRAFÍA DIGITAL | Edición cartográfica

02 2

03 3

04 4

05 5

06

07

08

09

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

6

Menú Edición .................................................................................................................................. 1 6.1.1 Deshacer y rehacer ................................................................................................................. 1 6.1.2 Copiar, cortar y pegar .............................................................................................................. 1 6.1.3 Borrar ................................................................................................................................. 2 6.1.4 Recuperar borrados ................................................................................................................. 2 6.1.5 Copiar/Mover ventana .............................................................................................................. 2 6.1.6 Parámetros de escala y giro ....................................................................................................... 3 Selección de entidades. Pinzamientos y propiedades ................................................................................... 4 6.2.1 Selección por cursor, por ventana, por captura y por banda ................................................................. 4 6.2.2 Otros modos y comandos de selección/deselección ............................................................................ 6 6.2.3 Pinzamientos. Movimientos y giros rápidos ..................................................................................... 7 6.2.4 Propiedades de las entidades gráficas ........................................................................................... 8 Introducción de coordenadas por teclado ................................................................................................. 9 Enganches..................................................................................................................................... 10 Dibujo y modificación de entidades ...................................................................................................... 13 6.5.1 Líneas ................................................................................................................................ 13 6.5.1.1 Arcos y circunferencias .................................................................................................. 22 6.5.1.2 Polígonos regulares ....................................................................................................... 25 6.5.1.3 Línea media ............................................................................................................... 25 6.5.2 Símbolos ............................................................................................................................. 26 6.5.3 Textos................................................................................................................................ 28 6.5.4 Células ............................................................................................................................... 31 Otras herramientas de edición y análisis ................................................................................................ 34 6.6.1 Herramientas de depuración cartográfica ...................................................................................... 34 6.6.2 Creación de matrices .............................................................................................................. 35 6.6.3 Transformaciones geométricas y otras opciones de edición ................................................................. 36 6.6.4 Transformación de coordenadas ................................................................................................. 38 6.6.5 Recintos ............................................................................................................................. 40 6.6.6 Herramientas de análisis espacial ............................................................................................... 42 6.6.6.1 Dados ....................................................................................................................... 42 6.6.6.2 Mapa de isoclinas ......................................................................................................... 42 6.6.6.3 Cuencas visuales y cono de visión ...................................................................................... 42 6.6.7 Cálculo del centroide .............................................................................................................. 43 Edición de cotas ............................................................................................................................. 44 6.7.1 Atenuación de las curvas de nivel según cota ................................................................................. 44 6.7.2 Marcaje de líneas según cota ..................................................................................................... 44 6.7.3 Asignaciones manuales de cota .................................................................................................. 45 6.7.3.1 Cota a un a línea .......................................................................................................... 45 6.7.3.2 Cota a los vértices de una línea ........................................................................................ 45 6.7.3.3 Cota a líneas según una banda ......................................................................................... 46 6.7.3.4 Cota a los vértices de una línea según dos puntos .................................................................. 46 6.7.3.5 Cota a un símbolo ........................................................................................................ 46 6.7.4 Asignaciones automáticas de cota ............................................................................................... 46 6.7.4.1 Cota automática a curvas de nivel ..................................................................................... 46 6.7.4.2 Cota automática a símbolos ............................................................................................. 47 6.7.5 Etiquetado de curvas de nivel y de puntos ..................................................................................... 48 6.7.6 Generación automática de curvas de nivel maestras ......................................................................... 49 6.7.7 Redondeo de cotas de curvas de nivel .......................................................................................... 49 6.7.8 Generación de cuadros de coordenadas ........................................................................................ 50 Acotaci ón ..................................................................................................................................... 51 Imágenes ...................................................................................................................................... 53 6.9.1 Edición de imágenes, ajustes y recintos ........................................................................................ 56 6.9.2 Obtención de imágenes desde servidores WMS ................................................................................ 57 6.9.3 Utilidades especiales .............................................................................................................. 60 Medidas ....................................................................................................................................... 61 6.10.1 Medición de áreas .................................................................................................................. 61 6.10.1.1 Parcelario .................................................................................................................. 62 6.10.2 Medición de longitudes y radios ................................................................................................. 62 6.10.3 Medición de ángulos ............................................................................................................... 63 6.10.4 Operaciones con medidas ......................................................................................................... 63

6.1

Menú Edición

Al igual que en otros programas, ya sean de diseño gráfico u otras aplicaciones informáticas, ISTRAM®/ISPOL® también dispone de un menú Edición. Como su propio nombre indica, las herramientas de las que se dispone en dicho menú están orientadas a la edición de la cartografía presente en pantalla. Funciones tan conocidas por los usuarios como “Copiar” y “Pegar” o el borrado selectivo de entidades, se pueden encontrar dentro del menú Edición. Muchas de estas utilidades se pueden localizar también en el menú activado mediante el botón derecho del ratón.

6.1.1

Deshacer y rehacer

Una de las tareas más comunes con un programa como ISTRAM®/ISPOL® es la edición cartográfica. Dos herramientas muy útiles a la hora de realizar dicha tarea, son los botones de deshacer

y rehacer

.

En el primero de los casos, la herramienta permite retroceder todos los pasos que se hayan hecho durante la edición, excepto que se genere un documento nuevo, se cargue una nueva cartografía o se realice una transformación de coordenadas, quedando anulada la orden deshacer hasta una nueva modificación. La función rehacer tiene la misión contraria a deshacer, avanzando en tantas acciones como se hayan realizado durante la edición si antes se ha deshecho parte de ésta.

6.1.2

Copiar, cortar y pegar

Con la orden copiar se puede almacenar cualquier elemento cartográfico de ISTRAM®/ISPOL® para posteriormente ser clonado en otra zona de la cartográfica, sin eliminar el original. Una vez se haya “copiado”, se aportará un punto de referencia, el cual permite un posterior “pegado” del elemento. También se dispone del atajo de teclado . De la misma forma que la anterior, la orden cortar también permite almacenar elementos cartográficos pero en esta ocasión sin mantener el original. Su correspondiente atajo de teclado es . La última de las tres, pegar , requiere un mayor detenimiento al contar con distintas opciones en función de lo que se quiera pegar. En el caso de pegar elementos de la cartografía, el “pegado” es directo, una vez se haya hecho el paso previo del “copiado” o “cortado”. No obstante, existe una segunda opción para los rótulos alfanuméricos. Si se quiere obtener un rótulo sobre la cartografía procedente de cualquier documento escrito, no hay más que utilizar el comando pegar como nuevo rótulo y situar con el puntero del ratón la situación del mismo. Por otro lado, si se quiere pegar en forma de comando en la propia línea de comandos de ISTRAM ®/ISPOL® se utilizará la opción pegar como comando. Del mismo modo que “copiar” y “cortar”, también tiene su propio atajo de teclado con .

ISTRAM ISPOL v10.12 | CARTOGRAFÍA DIGITAL | CAP 6

EDICIÓN CARTOGRÁFICA

1 64

6.1.3

Borrar

Otra herramienta para la edición es la de borrar. Se pueden encontrar varia opciones de borrado, explicadas a continuación: Modo

Icono

Descripción

Borrar Selección

Elimina todo elemento de la cartografía previamente seleccionado.

Borrar Ventana

Elimina todos los elementos encerrados en el rectángulo generado por picado de las esquinas opuestas del mismo. Permite eliminar los elementos de la cartografía por el número o rango de modelos en los que se encuentran, dando la opción de conservar, si se indica, las líneas de hasta cuatro tipos especificados:

Borrar Modelo

Cuando se selecciona el borrado de un rango de modelos, el programa permite detectar automáticamente aquellos modelos asignados a los elementos gráficos vinculados con los distintos ejes de OBRA LINEAL mediante el botón [Cargar O.L.]. Borrar Todo

6.1.4

Elimina todos los elementos presentes en la cartografía

Recuperar borrados

La herramienta recuperar borrados permite recobrar los elementos borrados durante la sesión actual en ISTRAM®/ISPOL®, seleccionándolos cuando aparezcan en pantalla y pulsando en el botón [Aceptar] que aparecerá en la zona de comandos.

6.1.5

Copiar/Mover ventana

La opción copiar ventana permite seleccionar mediante captura de ventana todos los elementos que se deseen para posteriormente ser clonados en otra ubicación, aportando además un punto de referencia para el copiado. La segunda opción, mover ventana, funciona del mismo modo que la anterior pero sin conservar el original.

2 64

EDICIÓN CARTOGRÁFICA

ISTRAM ISPOL v10.12 | CARTOGRAFÍA DIGITAL | CAP 6

6.1.6

Parámetros de escala y giro

Esta herramienta permite modificar los parámetros de escala y giro para las opciones de copiar y mover ventana ya explicadas. Por defecto, el programa trabaja con un factor de escala de uno y un giro de cero. Una de las utilidades que se le pueden dar a esta opción, es la posibilidad de generar ampliaciones de una determinada zona de la cartografía.

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EDICIÓN CARTOGRÁFICA

3 64

6.2

Selección de entidades. Pinzamientos y propiedades

La selección de entidades agiliza enormemente las operaciones de edición y borrado de entidades de dibujo, pues posibilitan la actuación sobre ellas de manera masiva. Si además los métodos de selección son lo más flexibles posibles, entonces el rendimiento del usuario crece notablemente. ISTRAM®/ISPOL® admite diversos métodos de selección, bien directamente con el ratón, bien a través de distintos menús. Además, el proceso de deselección es inmediato, pues basta con pulsar sobre la tecla o sobre la opción Escape del menú contextual para anular completamente la selección, también acumulativo, ya que sucesivas selecciones se van añadiendo a la anterior, aumentando de esta forma el número de entidades seleccionadas. Cuando una entidad queda seleccionada cambia de color y se resaltan los vértices y los puntos de inserción con pequeños cuadraditos azules, en modo Pantalla, o amarillos, en modo Impresión. Esos cuadraditos son los denominados pinzamientos.

6.2.1

Selección por cursor, por ventana, por captura y por banda

La manera más simple de seleccionar una entidad (línea, símbolo, texto o rótulo) es posicionar el cursor del ratón sobre ella y pulsar el botón principal. En ese momento la entidad queda seleccionada.

La selección por ventana comienza haciendo clic con el botón principal del ratón en lo que será la esquina superior o inferior izquierda del rectángulo de selección, y luego, sin soltar el botón, arrastrar el cursor hacia la derecha (el sentido vertical es indiferente). Aparecerá entonces el rectángulo de selección de color azul (en modo Pantalla) o amarillo (en modo Impresión) indicando que el proceso de selección ha comenzado, y que finalizará una vez que se suelte el ratón, quedando como entidades seleccionadas aquellas que tengan todos sus pinzamientos en el interior del rectángulo de selección.

4 64

EDICIÓN CARTOGRÁFICA

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La selección por captura se diferencia de la anterior en que se pulsa el botón principal en la esquina superior o inferior derecha del rectángulo de selección y se arrastra hacia la izquierda. En este caso, el rectángulo es verde (en modo Pantalla) o rosa (en modo Impresión), y las entidades seleccionadas serán todas aquellas que tengan alguno de sus pinzamientos en el interior del rectángulo de selección.

Este forma de selección consiste en, manteniendo pulsada la tecla , hacer clic sobre un punto en pantalla y, desplazando el cursor con el botón principal del ratón pulsado, describir un segmento de tal forma que todos los objetos atravesados por él son seleccionados una vez se libere el botón del ratón. En algunos casos se activa automáticamente esta forma de selección, como por ejemplo con la opción Borrar líneas por banda.

Modos de selección Los modos de selección disponibles, disponibles desde el menú Edición → Seleccionar así como desde la opción Seleccionar del menú contextual, son: 

Selección: Es el modo activado por defecto. Según se van seleccionando entidades, el programa las va añadiendo a la selección previa.



Sustituir: En este caso, la nueva selección sustituye a la anterior, en lugar de sumarse a ella. Esto es útil, por ejemplo, cuando se desea ir obteniendo las propiedades de distintas entidades haciendo doble clic sobre ellas, pues evita que cada entidad quede seleccionada.



Deselección: Permite eliminar de la selección entidades previamente seleccionadas.

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EDICIÓN CARTOGRÁFICA

5 64

6.2.2

Otros modos y comandos de selección/deselección

Aunque los métodos de selección indicados en el apartado anterior son los más habituales, en ocasiones pueden interesar criterios más elaborados. Éstos se encuentran agrupados en el menú Edición → Selección (también disponible desde el menú contextual) y son los que se detallan a continuación: 

Por banda: Las selección de entidades serán aquellas intersecadas por una línea o banda definida por el usuario. Basta con pulsar el botón principal de ratón y, sin soltarlo, arrastrar el cursor para que se represente la banda de selección.



Por polilínea: En este caso, el usuario va marcando sucesivamente con el ratón los vértices de una línea de selección. Para finalizar la polilínea de selección, se pulsa sobre el botón secundario del ratón. Toda entidad intersecada por ella queda, pues, seleccionada.



Por polígono, según captura: Las entidades que tengan alguno de sus pinzamientos dentro del polígono de captura, quedarán seleccionadas. El usuario tan sólo tiene que ir marcando los sucesivos vértices del polígono, hasta pulsar con el botón secundario del ratón para finalizarlo.



Por polígono, según ventana: Igual que el caso anterior, pero en este caso quedarán seleccionadas solamente aquellas entidades que tengan todos sus pinzamientos en el interior del polígono.



Modo deselección: Si se pasa a este estado, los modos y comandos de selección pasan a ser usados para deseleccionar entidades

Los cuatro anteriores son modos de selección y, por tanto, permanecen activos hasta que se modifiquen o anulen. Existen también otros comandos (acciones puntuales) de selección: 

Selección total: La opción Todo selecciona todas las entidades de dibujo.



Invertir selección: Con esta opción, todas las entidades que estuvieran seleccionadas se deseleccionan y viceversa.



Selección por tipo: Quedan seleccionadas todas las entidades de la misma clase y tipo especificados por el usuario.



Selección/deselección por entidad: Quedarán seleccionadas/deseleccionadas todas las entidades de la clase (líneas, símbolos, rótulos o células) que indique el usuario. Desde el menú Edición → Quitar selección también es posible deseleccionar entidades por clases.



Selección rápida por propiedades: Esta opción abre un cuadro de diálogo desde el que es posible seleccionar objetos con criterios de la forma “Todas las líneas no pertenezcan al modelo…”, “Todos los puntos de cota mayor o igual que…”, etc. Para ello se indica la clase de entidad involucrada (líneas, símbolos, textos o células), la propiedad a comparar (tipo, modelo, cota,…), el comparador (igual, mayor que, distinto que,…) y el valor numérico de la propiedad. Así, en el ejemplo de la imagen y tras pulsar el botón [Aceptar] o [Aplicar], quedarán seleccionados todos los puntos de cota mayor a 500 m.

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EDICIÓN CARTOGRÁFICA

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Al marcar la opción  Incluir elementos de modelos inactivos se consigue que también queden seleccionados, aunque no estén visibles, aquellas entidades que pertenezca a modelos desactivados. Por defecto, al efectuar una selección desde este menú, se cancela la selección anterior y se sustituye por la nueva (opción  Nueva selección). Sin embargo, es posible que la nueva selección se sume a la anterior ( Añadir a la selección actual) o se deseleccione ( Excluir de la selección anterior). En todo momento se informa, además, del número de líneas, símbolos, textos y células seleccionados. 

6.2.3

Recuperar selección anterior: El programa vuelve al último estado de selección de entidades.

Pinzamientos. Movimientos y giros rápidos

Como ya se ha explicado, al seleccionar una o varias entidades se muestran sus pinzamientos, que coinciden con los vértices en las líneas y con los puntos de inserción en el resto de entidades. Si el número de entidades seleccionadas o el número de pinzamientos por entidad es muy elevado, entonces no se muestran por razones de eficiencia gráfica. Los pinzamientos se materializan en forma de pequeños rectangulitos azules (en modo Pantalla) o amarillos (en modo Impresión), y presentan la particularidad de que, al seleccionar uno con el cursor del ratón, se puede mover. Además, si tras seleccionar un pinzamiento se pulsa sobre la tecla , se accede directamente a mover el conjunto seleccionado, y si se pulsa otra vez se activa la acción de giro del conjunto. Una tercera pulsación regresa a la acción de mover exclusivamente el elemento pinzado. Si estas acciones se efectúan con la tecla pulsada, al hacer clic con el botón principal del ratón se van efectuando copias de la selección. Tras ejecutar una acción de desplazamiento o giro de un símbolo o una línea con el enganche a superficie activado, se interpolan las cotas de los vértices de la línea/símbolo acorde en la superficie de enganche, siempre que en Configuración → Comportamiento en edición → Funcionamiento esté activada la casilla  Enganche Z al mover puntos y líneas. Obviamente, aquellas entidades que pertenezcan a la superficie de enganche NO modificarán su cota. Estas acciones también están disponibles mediante el menú contextual que aparece al pulsar el botón secundario del ratón inmediatamente después de seleccionar un pinzamiento.

Finalmente, si se mueve el pinzamiento del extremo de una polilínea sobre el otro extremo, entonces ésta se cierra automáticamente generando una línea cerrada y, por tanto, un recinto. Si el pinzamiento se mueve sobre el extremo de otra línea, entonces las une. Esta actuación evita tener que activar algún modo de enganche.

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EDICIÓN CARTOGRÁFICA

7 64

6.2.4

Propiedades de las entidades gráficas

Si hay alguna selección de entidades activa y se pulsa el botón secundario del ratón, el menú contextual que aparece contiene una opción llamada Propiedades… Esta opción despliega un cuadro de diálogo que permite modificar las propiedades de la entidad seleccionada o, si se trata de varias entidades, las propiedades comunes a ellas. Este cuadro de diálogo se despliega también al hacer doble clic sobre una entidad en concreto (excepto en el caso de los rótulos, en donde esta acción desencadena directamente la edición del texto que lo compone). Cuando se hace uso del doble clic para obtener sucesivamente las propiedades de distintas entidades, es conveniente tener activado el modo de selección Sustituir, pues así se evita que cada entidad quede seleccionada. El cuadro de propiedades se explica adecuadamente en este manual para cada caso particular.

8 64

EDICIÓN CARTOGRÁFICA

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6.3

Introducción de coordenadas por teclado

Cuando alguna función del sistema espera la selección gráfica de un punto en pantalla, se acepta también su introducción por teclado. Es posible limitar los puntos a la ventana gráfica si en Configuración → Preferencias → Comportamiento en edición → Funcionamiento se desactiva la casilla  XY x Tec. Fuera (activada por defecto para admitir puntos que caigan fuera de la pantalla gráfica). La introducción de coordenadas puede realizarse de distintas formas: 1.

Coordenadas absolutas: X Y Z Se escribirán las coordenadas absolutas (X,Y,Z) (con o sin signo, con o sin decimales) separadas por espacios en blanco, y pulsando „enter‟ o „intro‟ para finalizar. Si se da sólo un dato, éste se interpretará como X asumiendo las coordenadas Y y Z como actuales. En el caso de introducir dos datos, se interpretarán como X e Y tomando como coordenada Z la cota actual. Las coordenadas actuales serán las del último punto picado o tecleado (incluso si era un picado para dar una orden) o del punto en que está anclado uno de los cursores "de goma".

2.

Coordenadas relativas: @X Y Z Análogamente pueden escribirse las coordenadas en valores relativos al último punto seleccionado. En este caso la introducción de datos debe comenzar con el carácter "@". También puede faltar en este caso la Y, la Z o ambas.

3.

Coordenadas polares: /r ang Z También se pueden escribir las coordenadas de la distancia y ángulo desde el último punto seleccionado. En este caso la introducción de datos debe comenzar con el caracter "/". El número que va pegado al caracter „/‟ es la distancia, el segundo el ángulo (en las unidades seleccionadas desde el menú Configuración → Preferencias → Unidades angulares) y el tercero el incremento de cota respecto a la actual. Si se omite la Z se supone como incremento de cota nulo. Si se da un sólo número se supone que es el ángulo y radio unidad. Así, "/ang" se interpreta como "/1 ang".

4.

Longitud del segmento: l longitud (“ele minúscula” y valor de la longitud) Algunas funciones de dibujo permiten la introducción de un nuevo punto indicando de esta forma la longitud del segmento que forma con el anterior, si por ejemplo la dirección ya viene condicionada por ser horizontal o vertical, paralelo o perpendicular a otro elemento u ortogonal al segmento anterior. En otras ocasiones cuando se está pidiendo gráficamente un valor, por ejemplo un radio, puede introducirse éste también numéricamente por el teclado.

La cota actual se modifica cuando se crea o manipula un elemento. Así, elegir una línea, dar cota a una línea y dar cota a un punto cambian la cota actual. El enganche a un elemento existente provoca que la cota asumida sea la del elemento enganchado o interpolada sobre él (ver sección correspondiente a enganches).

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6.4

Enganches

Las funciones y utilidades que requieren la selección de puntos por pantalla pueden tomar como dato diferentes valores en función del modo de enganche. Los modos de enganches están disponibles en:   

El menú principal → Ver → Enganches Desde la parte inferior de la interfaz La barra de herramientas de Enganches

Cuando el enganche activo no es Libre, el eco de coordenadas muestra las coordenadas del punto enganchado, no las del cursor. Además, el enganche sólo funcionará cuando el elemento “a enganchar” esté suficientemente cerca del cursor del ratón (área de influencia del cursor). Modos de enganche ISTRAM®/ISPOL® dispone de múltiples modos de enganche, algunos específicos de ciertos menús (como RASANTES en el módulo de OBRA LINEAL), por tanto en cada momento estarán disponibles únicamente aquellos modos que se puedan activar, permaneciendo el resto sombreados. Si estando activado algún modo de enganche que no sea el libre, la respuesta de punto coordenado que el programa espera se da tecleando coordenadas, entonces en principio el programa asume el punto tecleado, a éste le aplica el modo de enganche y el punto transformado es el que se devuelve a la función que lo espera. Cuando está activada la opción Ver enganche (menú Configuración → Visualización) y hay algún modo de enganche seleccionado, si al mover el cursor se produce realmente un enganche el aspa que marca el punto enganchado aumenta su tamaño 3 veces. Si también está activada la opción Ver símbolo en el cursor del ratón se muestra además un símbolo indicando el tipo de enganche activo (vértice, punto, lado, punto medio, intersección,…). Los modos de enganche disponibles en ISTRAM®/ISPOL® son los siguientes: Modo

Icono

Descripción

Libre

Las coordenadas que se toman son la (X,Y) del cursor del ratón y la cota actual. Puede interpretarse como "no enganche".

Vértice

Las coordenadas que se toman son las (X,Y,Z) del vértice de polilínea más próximo. Si no se encuentra ninguna polilínea cerca (dentro del área de influencia del cursor), entonces funciona como el enganche libre.

Lado

Las coordenadas que se toman son las (X,Y,Z) de la proyección del cursor sobre la polilínea más cercana, interpolando la Z a partir de la de los vértices del segmento. Si no se encuentra ninguna polilínea cerca, entonces funciona como el enganche libre.

Punto medio

Se toman las coordenadas del punto medio del segmento de polilínea más cercano, interpolando la Z a partir de la de los vértices del segmento.

Extremo

Funciona seleccionando el vértice extremo más cercano de una polilínea.

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Modo

Icono

Descripción

Vértice y punto medio

Este enganche toma el punto más próximo de entre el punto medio o el vértice.

Punto

Se toman las coordenadas (X,Y,Z) del símbolo más cercano dentro del área de influencia del cursor. Si no hay ningún punto dentro de esta ventana, entonces funciona como el enganche libre.

Intersección

Las coordenadas planimétricas son las del punto de intersección más cercano de dos polilíneas que se crucen, y la cota asignada es la cota actual. Consiste en una combinación de los siguientes modos de enganches:

Múltiple

     

Vértice de polilínea Punto medio de segmento Intersección de polilíneas Punto aislado o símbolo Lado Extremo de polilínea

Es posible, además, configurar una prioridad a cada tipo de enganche (a menor valor mayor prioridad).

Superficie

El punto que resulta tiene las coordenadas (X,Y) del punto picado y la cota se interpola sobre la superficie actual según dos secciones ortogonales que pasan por el punto picado.

Rejilla

El cursor se engancha, en este caso, a la rejilla que esté presente en el área de trabajo en ese momento (si es que alguna está activada). La rejilla aparece automáticamente en ciertas partes del programa, como en RASANTES (módulo de OBRA LINEAL), el editor gráfico de símbolos,…, y en otros casos el usuario puede establecerla manualmente.

Nodo

Este enganche está relacionado con el módulo GIS de expropiaciones.

Punto topográfico

Al entrar en el menú de topografía aparece este enganche, que provoca que el cursor del ratón tome las coordendas del punto topográfico más cercano que caiga dentro del área de influencia del cursor del ratón.

Centro de circular

Este enganche sólo está activo durante la edición de planta en el módulo de OBRA LINEAL. Con este modo activado, el cursor del ratón se engancha al centro de una alineación circular siempre que éste caiga dentro del área de influencia del cursor del ratón.

Rasante

Sólo está activo durante la edición de rasantes en el módulo de OBRA LINEAL. Con este modo activado, el cursor del ratón se engancha a la rasante más cercana dentro del área de influencia del cursor (ver capítulo correspondiente del módulo de OBRA LINEAL).

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Modo

Icono

Descripción

Perfil

Sólo está activo durante la edición de rasantes en el módulo de OBRA LINEAL. Con este modo activado, el cursor del ratón se engancha al longitudinal del terreno cargado (ver capítulo correspondiente del módulo de OBRA LINEAL).

Otro longitudinal

Sólo está activo durante la edición de rasantes en el módulo de OBRA LINEAL. Con este modo activado, el cursor del ratón se engancha a los longitudinales cargados como polilíneas (ver capítulo correspondiente del módulo de OBRA LINEAL).

Otro eje

Sólo está activo durante la edición de rasantes en el módulo de OBRA LINEAL. Con este modo activado, el cursor del ratón se engancha a las representaciones de otros ejes (ver capítulo correspondiente del módulo de OBRA LINEAL).

Punto de paso

Sólo está activo durante la edición de rasantes en el módulo de OBRA LINEAL. Con este modo activado, el cursor del ratón se engancha al punto de paso más cercano dentro del área de influencia del cursor (ver capítulo correspondiente del módulo de OBRA LINEAL).

Punto dato

Sólo está activo durante la edición de rasantes en el módulo de OBRA LINEAL. Con este modo activado, el cursor del ratón se engancha al punto dato de rasante más cercano dentro del área de influencia del cursor (ver capítulo correspondiente del módulo de OBRA LINEAL).

Tabla de puntos

Sólo está activo durante la edición de rasantes en el módulo de OBRA LINEAL. Con este modo activado, el cursor del ratón se engancha al punto más cercano de la tabla de puntos dentro del área de influencia del cursor (ver capítulo correspondiente del módulo de OBRA LINEAL).

Pozos

Sólo está activo durante la edición de rasantes en el módulo de OBRA LINEAL. Con este modo activado, el cursor del ratón toma el PK del pozo más cercano que caiga dentro del área de influencia del cursor del ratón (ver capítulo correspondiente del módulo de OBRA LINEAL).

Cuando varios de los anteriores modos de enganche están activos, predominará el que determine el punto de enganche más cercano a la posición del cursor en cada momento.

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EDICIÓN CARTOGRÁFICA

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6.5

Dibujo y modificación de entidades

La edición cartográfica conlleva la creación y manipulación de entidades gráficas del dibujo (líneas, símbolos o puntos, textos o rótulos y células), normalmente bajo ciertas condiciones geométricas y en base a otros objetos del dibujo. Al mantener el cursor sobre una entidad gráfica aparece en pantalla una etiqueta que informa sobre algunas de sus propiedades: tipo y modelo al que pertenece, cota del vértice activo, color, coordenadas, contenido,…, según se trate de una línea, un símbolo, un rótulo o una célula. Si se trata de una línea y ésta es de tipo 26 ó 27 (curvas de nivel), de tipo 34 ó 36 (curvas de nivel auxiliares) o de tipo 40 ó 41, entonces también se resaltan las de su misma cota en verde (para ver la interrelación con las otras líneas del mapa). Si no es de ninguno de estos tipos entonces se muestran en verde las del mismo tipo. Es posible desactivar este comportamiento al pulsar sobre el icono de la barra de herramientas, o a través del menú Configuración → Preferencias → Visualización, donde se puede también indicar el retardo para que se despliegue la etiqueta y si se desea mantener activo el comportamiento de identificación de líneas similares. En este apartado se tratan todos los pormenores relativos a la edición cartográfica básica, dedicándose un subapartado a cada clase de entidad.

6.5.1

Líneas

Las operaciones de edición actúan sobre los elementos de dibujo. Casi todas las opciones que actúan sobre líneas requieren la elección previa o posterior de una línea y, más en concreto, de uno o dos vértices de ella. Al seleccionar una línea, quedan identificados y accesibles para actuar sobre ellos los vértices (pinzamientos) de la misma línea, y el vértice más cercano queda resaltado en verde (vértice activo). Además, también queda resaltado en rojo (sentido ascendente) o en magenta (sentido descendente) el segmento sobre el que se ha pulsado (segmento activo). Hay operaciones que se hacen entre dos vértices (por ejemplo, la inserción de otro vértice se hace entre los extremos del segmento activo). Cuando se llega al final de una línea, el segmento activo no existe y el vértice activo se muestra en rojo si se trata del extremo inferior y cyan si es el superior. En este caso, las operaciones que involucran dos vértices se hacen después del último (por ejemplo, una inserción de vértice al final de una línea supone un alargamiento de ella). El color de una línea individual corresponde, por defecto, con el que tiene asociado su tipo (color por tipo). Pero es posible independizar esta característica del tipo (color propio). Esto se suele dar, por ejemplo, en cartografías procedentes de un fichero .dwg/.dxf en el que se desea que, aunque las líneas importadas pertenezcan a distintos tipos, conserven su color original. Esta característica se puede modificar al desplegar las propiedades de la línea. Se describen a continuación las operaciones básicas de edición sobre líneas. Para finalizar una operación, será necesario pulsar la tecla (o seleccionar Escape en el menú contextual). Estas funciones están disponibles desde:   

Los menús Dibujar, Modificar y Herramientas (se especifica en cada caso). Las barras de herramientas. El menú contextual (las funciones más usadas).

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Operación

Crear línea (Menú Dibujar)

Icono

Descripción

Uso

Dibuja nuevas líneas en la cartografía.

Inserción consecutiva de los vértices de la línea hasta que el usuario finalice la operación.

La cota asignada a cada vértice será la cota actual, salvo que las coordenadas se introduzcan por teclado y se especifique la cota o bien esté activado algún tipo de enganche que la tenga en cuenta. El tipo que toma la línea es el tipo de línea actual.

Finalizada una línea, el programa continúa en el modo de creación de líneas. Una línea no puede tener menos de dos vértices, de modo que si después de crear una no se le insertan, más puntos el programa la ignora.

La última línea creada se queda como único elemento seleccionado. Inserta un vértice en el segmento activo, es decir, entre los dos puntos activos o al final de la línea (o como prolongación de la línea si se está en uno de sus extremos).

Insertar vértice (Menú Modificar)

Si se encuentra activo un modo de enganche, el vértice insertado tomará las coordenadas X e Y y la cota del elemento enganchado.

En todo momento se refleja la forma que tendrá la línea una vez insertado el vértice. El segmento activo se desplaza en la dirección en que está orientado para poder insertar sucesivamente vértices en toda la línea seleccionada.

Si no hay ningún modo de enganche activo, la cota del punto insertado en la línea será un promedio (ponderado linealmente) de las cotas de los extremos del segmento activo. En el caso de estar situado en un extremo de la línea, la cota del punto añadido es la misma que la del punto extremo.

Borrar vértice

Elimina el vértice activo (deja de pertenecer a la línea).

Cuando sólo quedan dos vértices en la línea, al quitar uno la línea también se elimina.

(Menú Modificar)

Mover vértice (Menú Modificar)

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EDICIÓN CARTOGRÁFICA

Al pulsar sobre el icono, la acción se ejecuta directamente.

Permite desplazar el vértice activo principal de la línea actualmente elegida a otras posiciones para corregir el trazado de líneas. Si está activo algún modo de enganche, se toman las coordenadas X e Y del elemento enganchado, pero no su cota que sigue siendo la del punto original.

En todo momento se refleja la forma que tendrá la línea una vez movido el vértice. El segmento activo se desplaza en la dirección en que está orientado para poder mover sucesivamente los vértices de toda la línea activa. Esta acción puede realizarse directamente con el ratón, actuando sobre los pinzamientos de la línea.

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Operación

Icono

Navegación por la línea

Descripción

Uso

Mueve el vértice activo a lo largo de la línea, en sentido ascendente (el segmento activo es rojo) o en sentido descendente (segmento activo magenta).

La acción es inmediata al pulsar sobre el icono.

Si el punto que se va a seleccionar cae fuera de la zona que se está visualizando, entonces se desplaza la pantalla a la zona del punto.

Permite empalmar dos líneas que se seleccionen posteriormente uniéndolas por sus extremos más próximos.

Unir líneas (Menú Modificar → Línea)

Si se elige la misma línea, ésta se cierra sobre sí misma. Si las líneas poseen cotas u otros atributos diferentes, la cota global y atributos de la línea resultante son los de la primera señalada, pero los vértices de la línea resultante conservan la cota que tenían en las originales. La operación no actúa si alguna de las líneas es cerrada.

La nevegación por los vértices de una línea también es posible mediante las teclas de , , y (vértice inicial, final avanzar y retroceder respectivamente). Cuando la línea es cerrada, la navegación es cíclica.

Se seleccionan consecutivamente las dos líneas implicadas. Si el tipo de las dos líneas elegidas es distinta, el programa informa del caso y pide confirmación. Si se trata de curvas de nivel (L26, L27, L34 ó L36) y tienen diferente cota, el programa también avisa al respecto y solicita confirmación. La opción queda activada, pidiendo sucesivamente que se elija la primera y segunda línea a empalmar, hasta que el usuario finalice la operación. Esta acción también es posible directamente si se arrastra el pinzamiento del extremo a unir sobre el otro extremo de la línea.

Abrir línea (Menú Modificar → Línea)

Cortar línea

Corta una línea en dos, o abre una cerrada, eliminando la unión en el segmento activo. Esta opción es inmediata y se ejecuta sobre la línea que ya estaba seleccionada.

Acción inmediata, sobre el segmento seleccionado. Si no lo hubiera previamente, entonces solicita uno cíclicamente hasta que el usuario abandone la opción.

Efectúa la división de una línea en dos por el vértice activo.

Acción inmediata sobre el vértice activo. Si no lo hubiera previamente, entonces la opción es cíclica y el usuario va seleccionando vértices hasta que abandone la opción.

(Menú Modificar → Línea → Cortar línea)

A diferencia de Abrir línea que deja entre las dos la separación del segmento activo que se elimina, esta opción deja las dos líneas tocándose, pues duplica el vértice de corte dejándolo como extremo de ambas.

Cortar 2 líneas

Produce el corte de dos líneas en su punto de cruce resultando 4 líneas, el resto de consideraciones son similares al caso anterior.

(Menú Modificar → Línea → Cortar línea)

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Si previamente hubiera dos líneas seleccionadas, entonces actúa sobre ellas, si hubiera una se solicita sólo la segunda y, en otro caso, se pide al usuario que seleccione sucesivamente las dos líneas. A continuación solicita el punto aproximado de corte, por si las líneas se cruzan más de una vez.

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Operación

Cortar n líneas (Menú Modificar → Línea → Cortar línea)

Cortar por clic

Icono

Descripción

Uso

Efectúa el corte de todas las líneas en los puntos de cruce con otra línea seleccionada.

Si no hubiera una línea seleccionada previamente, el programa solicita que se selecciona una y ejecuta la acción.

El punto de corte es insertado en cada línea y ésta es cortada en dos por ese punto. La cota del punto de corte se obtiene de las propias líneas cortadas como interpolación sobre el segmento original que es cortado en dos.

Si ya hubiera una línea previamente seleccionada, entonces muestra un mensaje de aviso pidiendo confirmación.

Efectúa el corte de una línea en el punto indicado con el cursor del ratón.

Al seleccionar la opción, se pide al usuario un punto en pantalla para efectuar el corte de la línea.

Genera una línea paralela a otra (directriz).

Si no se ha seleccionado una línea previamente, el programa la solicita. A continuación, es necesario indicar la distancia a la que se generará su paralela (positiva por la derecha, negativa por la izquierda).

(Menú Modificar → Línea → Cortar línea)

Línea paralela (Menú Dibujar)

La opción es cíclica y termina cuando el usuario abandone la operación. Ejecutar la copia de una línea.

Copiar línea

Permite hacer copias desplazadas (no paralelas, sólo serán paralelas en rigor si tienen un solo segmento o en casos muy especiales). A la nueva se le asigna el tipo de línea actual.

Invertir línea

Invierte el sentido del recorrido de una línea, es decir, el orden de los vértices.

(Menú Modificar → Línea)

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EDICIÓN CARTOGRÁFICA

Desde el menú contextual es posible modificar los valores de distancia introducidos (opción Cambiar distancias). Es de acción directa sobre las líneas seleccionadas. Si no hubiera líneas seleccionadas previamente, el programa pide cíclicamente las líneas a invertir hasta que el usuario abandone la opción.

(Menú Modificar → Línea)

Longitud de línea

Si no se ha seleccionado una línea (y sólo una) previamente, el programa la solicita. A continuación, es necesario indicar la distancia a la que se generará su copia en incrementos de coordenadas.

Modifica la longitud de una línea seleccionada. Para ello se indica o bien un incremento, o el porcentaje de la longitud que se va a incrementar, o la nueva longitud total de la línea.

Una vez activada esta función, el programa pide seleccionar la línea cuya longitud se desea modificar. Al hacer clic sobre una línea, ésta queda seleccionada y se indica su longitud actual en la zona de mensajes. Si se hace clic sobre otra línea, se ignora la anterior y queda seleccionada la nueva, de la cual también se muestra su longitud. Este proceso es cíclico hasta que el usuario elige el modo de cambiar la longitud (incremento, porcentaje o total), tras lo cual se introduce el dato.

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Operación

Icono

Descripción Alarga el extremo de una línea hasta el límite definido sobre otra.

Alargar líneas (Menú Modificar → Línea)

Recortar líneas (Menú Modificar → Línea)

Uso Existen dos opciones de funcionamiento:

La línea a alargar y la línea límite pueden ser la misma.

 Límite único: Se selecciona la línea límite y luego, cíclicamente, la/s línea/s para alargar.

La línea a alargar puede ser una (selección directa) o varias (selección por banda).

 Límite distinto: Se seleccionan cíclicamente y por parejas la línea límite y luego la/s línea/s para alargar.

Recorta el extremo de una línea según el límite definido sobre otra.

Existen tres opciones de funcionamiento:

La línea a recortar y la línea límite pueden ser la misma.

 Límite único: Se selecciona la línea límite y luego, cíclicamente, la/s línea/s para recortar.

La línea a recortar puede ser una (selección directa) o varias (selección por banda).

 Límite distinto: Se seleccionan cíclicamente y por parejas la línea límite y luego la/s línea/s para recortar.

La línea límite también puede ser una (selección directa) o varias (opción Varios límites y selección por banda).

 Varios límites: Elimita la parte de una línea interior a varios límites. Primero se seleccionan los límites y se pulsa sobre [Aceptar], y luego se selecciona la/s línea/s a recortar, pero por la parte interior a los límites.

En este último caso, para identificar el tramo de línea a recortar, se buscarán los puntos de corte con las líneas límite que sean más próximas a ambos lados del vértice seleccionado de la línea a recortar. Si no se encuentran puntos de corte con ninguno de los límites, se considerará que la línea está totalmente contenida entre los límites y se eliminará. Mueve una línea.

Mover línea (Menú Modificar → Línea)

Si el punto destino se introduce por teclado y se modifica la cota, el programa lanza un mensaje preguntando por la confirmación de incrementar en Z los vértices de la línea.

Permite mover el segmento de una polilínea (desplazamiento paralelo a sí mismo).

Desplazar segmento (Menú Modificar → Línea)

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El desplazamiento puede ser de un solo segmento (único) o de varios (múltiple).

Si no se ha seleccionado una línea (y sólo una) previamente, el programa la solicita. A continuación, es necesario indicar el punto destino de la línea. La opción es cíclica y termina cuando el usuario abandone la operación.

Actúa sobre el segmento seleccionado y , si no lo hubiera, se solicita uno. En todo momento se refleja la forma que tendrá la línea una vez desplazado el segmento. El caso de desplazamiento múltiple, se efectúa el desplazamiento de un segmento y luego, cíclicamente y hasta que el usuario abandone la operación, se solicitan más segmentos a los que se le aplicará es desplazamiento del primero.

EDICIÓN CARTOGRÁFICA

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Operación

Cota a línea

Icono

Descripción

Uso

Asigna una nueva cota a todos los vértices de una línea.

Si ya hubiera una selección previa de líneas, el programa solicita la nueva cota para cada una. Si no hubiera una selección previa, el programa solicita cíclicamente una línea para modificar su cota hasta que el se finalice la operación.

(Menú Modificar)

Cota a vértice

Permite modificar la cota de los vértices de cualquier línea.

Se hace a través de un cuadro de diálogo que actúa sobre la línea seleccionada (si no la hubiera, solicita una). El usuario puede seleccionar el todo momento el vértice de cualquier línea, o desplazarse por la línea con los botones [Anterior] y [Siguiente].

Pasa los vértices de las líneas seleccionadas a cota de una superficie existente.

Si no hubiera líneas seleccionadas, el programa las solicita. A continuación pregunta por el tipo de interpolación a aplicar en los vértices, entre dos posibles:

(Menú Modificar)



Interpolación lineal: Para cada línea seleccionada, el programa calcula un perfil longitudinal sobre la superficie, buscando las intersecciones con las líneas que la definen. Despúes se pondera la cota de cada vértice según distancia a las intersecciones calculadas.



Interpolación por perfiles: En este caso, para cada vértice se calculan dos perfiles, uno en dirección N-S y otro en dirección E-O, buscando cada uno las intersecciones con las líneas de la superficie más próximas. Una vez calculadas, se aplica la cota a cada vértice ponderando distancias desde ese vértice a las intersecciones. En general, este algoritmo es más preciso que el anterior.

Cota de superficie

Explotar en vértices

Explotar en segmentos

Borrar línea

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EDICIÓN CARTOGRÁFICA

Crea símbolos del tipo actual en los vértices de las líneas seleccionadas.

El programa pregunta si se desean mantener las líneas y actúa sobre la selección. Si no hubiera selección previa, la solicita.

Esta opción permite explotar una polilínea en todos los segmentos que la componen.

Actúa sobre la selección previa y, si no la hubiera, la solicita.

Elimina únicamente entidades de clase línea.

Si hubiera una selección previa de entidades, entonces el programa borra únicamente las líneas de esa selección. Si no hubiera selección previa, solicita cíclicamente líneas a borrar por selección directa.

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Operación

Icono

Chaflán (Menú Modificar → Línea)

Girar línea

Descripción

Uso

Crea un chaflán entre dos segmentos de líneas distintas o entre dos segmentos consecutivos de la misma línea.

El programa solicita las distancias y los segmentos.

El programa une los segmentos con una línea recta, cuyos dos vértices los elige el usuario proporcionando la distancia desde el punto de corte de las rectas definidas por los segmentos al punto hasta el que se ha de prolongar o recortar cada uno de dichos segmentos. Si los segmentos pertenecen a líneas diferentes, la línea de chaflán será una línea nueva. Por contra, si los segmentos son consecutivos en la misma línea, la línea de chaflán formará parte de la misma. Cuando alguna de las distancias es nula, los segmentos simplemente se recortan o prolongan hasta su punto de corte. Gira la línea seleccionada a partir de un punto requerido (centro de giro) un ángulo determinado. Sólo actúa sobre una línea.

Actúa sobre la línea previamente seleccionada y, si no la hubiera o hubiera más de una, la solicita.

Cierra las líneas seleccionadas.

Actúa sobre la selección previa de líneas y, si no la hubiera, la solicita.

Cerrar línea

Esta opción también está disponible en el menú contextual.

(Menú Modificar → Línea)

Tomar punto (Menú Modificar → Línea)

Soltar vértice (Menú Modificar → Línea)

Iniciar línea (Menú Modificar → Línea)

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La opción de chaflán es cíclica, de forma que se puede ejecutar repetidas veces hasta que el usuario abandone la opción.

Una línea también se puede cerrar si se mueve el pinzamiento de un extremo sobre el otro. Incorpora un símbolo al segmento activo (o al final de línea, si el vértice activo fuera el último). La opción queda activada para tomar sucesivamente un grupo de puntos.

Actúa sobre el segmento activo y, si no hubiera ninguna línea previamente seleccionada, lo solicita. Los símbolos desaparecen según se van seleccionando.

La cota que el punto tenía como elemento aislado se conserva en la línea. Suelta el vértice activo y la línea a la que pertenecía se forma sin él, con el anterior y el siguiente (si los hay).

Actúa sobre el vértice activo y, si no hubiera ninguna línea previamente seleccionada, lo solicita.

El nuevo punto suelto tiene la cota que tenía en la línea.

El vértice suelto se transforma en un símbolo del tipo actual.

Permite iniciar una línea tomando el símbolo seleccionado como vértice inicial.

Actúa sobre el símbolo activo y, si no hubiera ninguno o hubiera más de uno, lo solicita. Deja activada la opción Tomar punto para poder construir una línea a partir de un conjunto de símbolos.

EDICIÓN CARTOGRÁFICA

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Operación

Intersección dos líneas (Menú Modificar → Línea → Intersección sin corte)

Intersección n líneas

Icono

Descripción

Uso

Ejecuta la intersección lógica de dos líneas que se crucen insertándoles un vértice a cada una en el punto exacto de cruce.

La función actúa si las dos líneas ya estuvieran seleccionadas previamente y, si no, entonces las solicita. A continuación, el usuario debe indicar el punto aproximado de cruce (las líneas se pueden cruzar en más de un punto).

Ejecuta la intersección lógica de una línea con todas las que la crucen.

Actúa sobre la línea previamente seleccionada y, si no la hubiera o hubiera más de una, la solicita.

(Menú Modificar → Línea → Intersección sin corte)

Borrar línea por longitud (Menú Herramientas → Depurar cartografía)

Filtrar (Menú Herramientas → Depurar cartografía → Filtrar según parámetros)

Suavizar línea

Ella misma queda intacta y no se producen intersecciones de una línea consigo misma.

Elimina todas las líneas de longitud inferior o igual a la especificada por el usuario.

Actúa sobre TODO el EDM, sin tener en cuenta la selección previa.

Elimina los vértices de las líneas objeto del filtrado según los parámetros de depuración (ver subcapítulo “Herramientas de depuración cartográfica”).

Esta opción puede también aplicarse a todas las líneas o sólo a las líneas seleccionadas.

Esta opción inserta físicamente en las líneas seleccionadas un cierto número de vértices calculados según los parámetros de suavizado de curvas, multiplicando notablemente el número de vértices de la línea resultante.

Actúa sobre la selección previa de líneas y, si no la hubiera, la solicita.

Resulta útil para aquellos mapas procedentes de otros sistemas de edición y que incluyen líneas de muy poca longitud (pelitos de decoración de líneas, vallas,…) que puedan resultar molestos.

Al ejecutar esta función, el programa pregunta si se desean conservar las líneas originales. Si el número de puntos de la línea resultante es excesivo para una línea, el programa generará dos o más automáticamente.

(Menú Modificar → Línea)

Los parámetros de suavizado se pueden controlar desde el menú Configuración → Preferencias → Suavizado de curvas.

Información de líneas

Muestra información de las líneas que seleccione el usuario sobre la cota de cada vértice, el tipo y coordenadas del vértice más cercano al punto por el que se ha seleccionado la línea y el modelo al que pertenece. La información se muestra en el área de mensajes, a excepción de la cota que se muestra en la ventana gráfica.

Borrar líneas por banda

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EDICIÓN CARTOGRÁFICA

Elimina del dibujo las líneas que el usuario seleccione por banda.

No actúa sobre la selección previa. El usuario ha de ir indicando con el ratón una a una las líneas de las que quiere obtener información. La información mostrada en el área gráfica es temporal y desaparece tras un redibujado. Opción también disponible mediante el atajo de teclado il. Una vez seleccionada la opción, el usuario debe proceder a seleccionar por banda las líneas a eliminar.

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Operación

Icono

Reordenar (Menú Modificar → Línea)

Punto + arco

Descripción

Uso

Cambia el orden en que están almacenadas dos líneas. Esto afecta a la que se elige con el ratón cuando están las dos bajo el cursor, a cuál se ve dibujada cuando tienen una parte superpuesta y a otras opciones del programa que se describen oportunamente en este manual.

Si previamente hubiera dos líneas seleccionadas, entonces actúa sobre ellas, si hubiera una se solicita sólo la segunda y, en otro caso, se pide al usuario que seleccione sucesivamente las dos líneas.

Permite crear un segmento tangente a un arco, por un punto.

No actúa sobre la selección previa. El usuario de indicar primero el punto y luego el arco.

Une dos segmentos de línea con un arco de radio proporcionado por el usuario.

No actúa sobre la selección previa. El usuario debe indicar primero el radio y luego los segmento a empalmar.

Ambos segmentos se prolongarán o recortarán hasta sus respectivos puntos de tangencia con el arco.

Esta función es cíclica, de forma que se puede ejecutar repetidas veces hasta que se abandone la opción.

(Menú Modificar → Línea)

Empalmar con arco (Menú Modificar → Línea)

Si los segmentos pertenecen a líneas diferentes, el arco será una nueva línea. Por contra, si los segmentos son consecutivos en la misma línea, el arco se formará insertando vértices a la misma línea. Cuando se especifica radio cero, los segmentos simplemente se recortan o prolongan hasta su punto de corte.

Tangente a dos arcos (Menú Dibujar)

Dividir línea (en N segm.)

Permite crear una línea tangente a dos arcos. La solución final será la más próxima a los puntos por los que se han seleccionado los arcos.

No actúa sobre la selección previa. El usuario ha de indicar sucesivamente con el ratón los dos arcos.

Inserta símbolos o vértices sobre una polilínea, a distancias iguales sobre la misma.

Actúa sobre la selección previa de líneas y, si no la hubiera, la solicita. El programa pregunta por el número de divisiones a realizar y si se desean insertar símbolos o vértices en la línea. En el caso de escoger vértices, la línea quedará segmentada.

(Menú Modificar → Línea)

Regla (por distancia) (Menú Modificar → Línea)

ISTRAM ISPOL v10.12 | CARTOGRAFÍA DIGITAL | CAP 6

Inserta símbolos o vértices sobre una polilínea, a la distancia especificada por el usuario.

Actúa sobre la selección previa de líneas y, si no la hubiera, la solicita. El programa pregunta por el número de divisiones a realizar y si se desean insertar símbolos o vértices en la línea. En el caso de escoger vértices, la línea quedará segmentada.

EDICIÓN CARTOGRÁFICA

21 64

Operación

Icono

Descripción

Uso

Despliega el cuadro de diálogo con las propiedades de la línea seleccionada para que puedan ser modificadas, incluyendo las coordenadas de todos sus vértices.

Propiedades de línea

6.5.1.1

En el caso de que hubiese varias líneas seleccionadas, no se muestran las coordenadas de los vértices, y las propiedades que se muestran corresponden a la primera línea de la selección. En esta caso, y si se cambia alguna propiedad, todas las líneas seleccionadas se verán afectadas.

Arcos y circunferencias

Para crear líneas circulares, el programa dispone de una serie de herramientas (la creación de arcos dispone de su propia barra) que se detallan a continuación. Se recuerda al usuario que, cuando se especifican direcciones y ángulos, éstos serán consignados según el criterio establecido en el menú Configuración → Preferencias → Unidades angulares. Operación

Inicio-Punto-Fin (Menú Dibujar → Arco)

Inicio-Fin-Radio

Icono

Descripción

Uso

Genera un arco que pasa por tres puntos: el punto inicial, un punto cualquiera del arco y el punto final.

Los tres puntos pueden darse tanto por ratón como por teclado. Si no se especifica coordenada Z, entonces se asumirá la cota actual. Si las coordenadas Z son distintas, el programa interpola la cota para todos los vértices intermedios de la línea.

Crea un arco definido por el punto inicial, el punto final y el radio.

Tanto los puntos inicial y final como el radio pueden darse por ratón o por teclado. Si no se especifica coordenada Z, entonces se asumirá la cota actual. Si las coordenadas Z son distintas, el programa interpola la cota para todos los vértices intermedios de la línea.

Crea un arco definido por el punto inicial, el punto final y la dirección a partir del punto inicial, es decir, la tangente al arco en su punto inicial.

Tanto los puntos inicial y final como la dirección pueden darse por ratón o por teclado. Si no se especifica coordenada Z, entonces se asumirá la cota actual. Si las coordenadas Z son distintas, el programa interpola la cota para todos los vértices intermedios de la línea.

(Menú Dibujar → Arco)

Inicio-Fin-Dirección (Menú Dibujar → Arco)

22 64

EDICIÓN CARTOGRÁFICA

ISTRAM ISPOL v10.12 | CARTOGRAFÍA DIGITAL | CAP 6

Operación

Icono

Inicio-Centro-Fin Centro-Inicio-Fin (Menú Dibujar → Arco)

Inicio-Centro-Longitud Centro-Inicio-Longitud (Menú Dibujar → Arco)

Radio-2 tangentes (Menú Dibujar → Arco)

Inicio-Fin-Ángulo

Descripción

Uso

Dibuja un arco definido mediante su punto inicial, el centro y el punto final.

Los tres puntos pueden darse tanto por ratón como por teclado. El punto final se proyecta sobre la circunferencia que genera el punto inicial y el centro marcando así el final del arco. Si no se especifica coordenada Z, entonces se asumirá la cota actual. Si las coordenadas Z son distintas, el programa interpola la cota para todos los vértices intermedios de la línea.

Ambos son similares, diferenciándose únicamente en el orden de introducción de los datos.

Crea un arco definido por su punto inicial, el centro y la longitud del mismo. Ambos son similares, diferenciándose únicamente en el orden de introducción de los datos.

Permite crear un arco tangente a dos líneas. Si hay varias soluciones el programa ofrece el centro de cada una de ellas para que el usuario pueda seleccionar la más apropiada.

Primero se introduce el radio del arco y, a continuación, se seleccionan con el ratón una a una las líneas. Los vértices del arco ponderan su cota en función de la cota de las líneas.

Genera un arco definido por el punto inicial, el punto final y el ángulo.

Tanto los puntos como ángulo pueden darse por ratón como por teclado. Si no se especifica coordenada Z, entonces se asumirá la cota actual. Si las coordenadas Z son distintas, el programa interpola la cota para todos los vértices intermedios de la línea.

Dibuja un arco definido por su punto inicial, el centro y el ángulo.

Tanto el punto inicial como el centro y el ángulo pueden darse por ratón como por teclado. Si se especifica cota para el punto inicial, todos los vértices de la línea asumirán esa cota. En caso contrario asumirán la Z actual.

(Menú Dibujar → Arco)

Inicio-Centro-Ángulo Centro-Inicio-Ángulo

Tanto el punto inicial como el centro y la longitud pueden darse por ratón como por teclado. En el caso de dar la longitud gráficamente, ésta coincidirá con la longitud del segmento recto que representa el ratón. Si se especifica cota para el punto inicial, todos los vértices de la línea asumirán esa cota. En caso contrario asumirán la Z actual.

(Menú Dibujar → Arco)

Ambos son similares, diferenciándose únicamente en el orden de introducción de los datos.

Centro-Punto

Crea una circunferencia definida por el centro y un punto de la misma.

Tanto el centro como el punto pueden darse por ratón como por teclado. Si se especifica cota para el punto, todos los vértices de la línea asumirán esa cota. En caso contrario asumirán la Z actual.

Dibuja una circunferencia según el centro y el radio de la misma.

El centro y el radio pueden darse por ratón o por teclado. Si se especifica cota para el centro, todos los vértices de la línea asumirán esa cota. En caso contrario asumirán la Z actual.

(Menú Dibujar → Circunferencia)

Centro y radio (Menú Dibujar → Circunferencia)

ISTRAM ISPOL v10.12 | CARTOGRAFÍA DIGITAL | CAP 6

EDICIÓN CARTOGRÁFICA

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Operación

Diámetro

Icono

Descripción

Uso

Genera una circunferencia según dos puntos que constituirán el diámetro.

Ambos puntos se pueden introducir tanto por ratón como por teclado. Los vértices de la línea generada asumirán la última cota especificada para los puntos, y si no se indica ninguna, entonces asumirán la cota actual.

Dibuja una circunferencia pasa por tres puntos.

que

Los puntos se pueden introducir tanto por ratón como por teclado. Los vértices de la línea generada asumirán la última cota especificada para los puntos, y si no se indica ninguna, entonces asumirán la cota actual.

Genera una circunferencia que será concéntrica.

El programa solicita primero la línea respecto a la cua se hará concéntrica y, a continuación, un punto de la misma que se puede introducir tanto gráfica como numéricamente. Si se especifica cota para este punto, todos los vértices de la línea asumirán esa cota. En caso contrario asumirán la Z actual.

(Menú Dibujar → Circunferencia)

3 puntos (Menú Dibujar → Circunferencia)

Concéntrica (Menú Dibujar → Circunferencia)

Radio y 2 puntos (Menú Dibujar → Circunferencia)

Radio y 2 tangentes (Menú Dibujar → Circunferencia)

Marca centro (Menú Dibujar → Circunferencia)

Centro por 3 puntos (Menú Dibujar → Circunferencia)

24 64

EDICIÓN CARTOGRÁFICA

Para la determinación del centro, el programa utiliza tres puntos consecutivos de la polilínea seleccionada y que, por tanto, no tiene por qué ser una circunferencia.

Crea una circunferencia de radio dado y que pasa por dos puntos. Si la distancia entre los dos puntos es mayor que el diámetro, resultará una circunferencia de centro el punto medio del segmento que une los dos puntos.

Tanto los dos puntos como el radio se pueden introducir por ratón o por teclado. Los vértices de la línea generada asumirán la última cota especificada para los puntos, y si no se indica ninguna, entonces asumirán la cota actual.

Crea una circunferencia de radio dado y tangente a dos elementos líneas.

El programa solicita el radio numéricamente y luego la selección gráfica de cada línea. Si se elige dos veces la misma línea, el programa propone como solución todas

Si hay varias soluciones el programa ofrece el centro de cada una de ellas para que el usuario pueda seleccionar la más apropiada.

Los vértices de la línea circular asumen como cota la Z actual.

Pide seleccionar una línea y crea un símbolo, del tipo actual, en el centro de la circunferencia que pasa por los tres puntos más próximos al segmento que se haya seleccionado.

Tras escoger la seleccionar la línea.

opción,

basta

con

Esta opción permite crear un punto en el centro de una circunferencia definida por tres puntos.

Tras escoger la opción, basta con indicar los tres puntos gráfica o numéricamente.

La cota del símbolo generado será la misma que la del vértice que se ha activado al seleccionar la línea.

La cota del símbolo generado será la misma que la del último punto cuya cota se haya especificado o, en su defecto, la cota actual.

ISTRAM ISPOL v10.12 | CARTOGRAFÍA DIGITAL | CAP 6

6.5.1.2

Polígonos regulares

ISTRAM®/ISPOL® también permite la generación de polígonos regulares bien inscritos o circunscritos a una circunferencia cuyo radio inicial se pide, o bien apoyados en un lado. Las opciones son: Operación

Icono

Descripción

Uso

Crea un polígono del número de lados especificado e inscrito a una circunferencia de centro y radio dados.

Se indica el número de lados y despúes el centro y el radio de la circunferencia numérica o gráficamente, así como la orientación del polígono. Cada vértice del polígono adoptará la cota actual.

(Menú Dibujar → Polígono regular)

Crea un polígono del número de lados especificado y circunscrito a una circunferencia de centro y radio dados.

Se indica el número de lados y despúes el centro y el radio de la circunferencia numérica o gráficamente, así como la orientación del polígono. Cada vértice del polígono adoptará la cota actual.

Apoyado en un lado

Crea un polígono del número de lados especificado a partir de uno de ellos.

Se indica el número de lados y después, gráfica o numéricamente, los dos puntos que definen un lado del polígono. Si se especifica cota para el segundo punto, entonces cada vértice adoptará dicha cota, de lo contrario, todos los vértices adoptarán la Z actual.

Inscrito a una circunferencia (Menú Dibujar → Polígono regular)

Circunscrito una circunferencia

(Menú Dibujar → Polígono regular)

6.5.1.3

Línea media

Una opción que puede resultar muy útil es la de línea media, accesible desde el menú Dibujar → Línea media. Se trata de un algoritmo capaz de generar una línea intermedia entre otras dos sean o no líneas rectas y regulares. Se debe tener en cuenta que la línea media sólo se genera entre dos líneas que NO se corten entre sí. La línea así generada (que será del tipo de la primera seleccionada) es una consecución de segmentos cortos formando una línea continua y tan compleja como sean las dos originales.

Dos líneas no paralelas ni rectas

Línea media generada a partir de las dos originales

Con esta opción es posible obtener, por ejemplo, la línea que define el eje de una carretera definida por sus bordes.

ISTRAM ISPOL v10.12 | CARTOGRAFÍA DIGITAL | CAP 6

EDICIÓN CARTOGRÁFICA

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6.5.2

Símbolos

Se describen a continuación las operaciones básicas de edición sobre símbolos. Para finalizar una operación, será necesario pulsar la tecla (o seleccionar Escape en el menú contextual). Estas funciones están disponibles desde:   

Los menús Dibujar, Modificar y Herramientas (se especifica en cada caso). Las barras de herramientas. El menú contextual (las funciones más usadas). Operación

Icono

Descripción Dibuja nuevos cartografía.

Crear símbolo (Menú Dibujar)

símbolos

Uso en

la

La cota asignada al símbolo será la cota actual, salvo que las coordenadas se introduzca por teclado y se especifique la cota o bien esté activado algún tipo de enganche que la tenga en cuenta. Si se indica una cuarta coordenada, ésta será usada como atributo (p.ej., si por teclado se introduce 100 50 600 1000, el programa crea el símbolo en las coordenadas (100,50), con cota 600 y atributo 1000.

Inserción consecutiva de símbolos del mismo tipo, bien mediante el ratón bien por coordenadas, hasta que el usuario finalice la operación. Mientras se crean símbolos, es posible cambiar tanto el valor de la cota actual como el del tributo actual haciendo uso del menú contextual que se despliega con el botón secunadrio del ratón, lo que permite crear símbolos gráficamente con la cota y el atributo deseados e ir modificando esos valores para los siguientes.

El tipo de símbolo que se inserta en la cartografía es el actual. La última línea creada se queda como único elemento seleccionado.

Crear símbolo dirección

Similar a la opción Crear símbolo, pero se puede especificar un ángulo de giro.

Inserción consecutiva de símbolos del mismo tipo, bien mediante el ratón bien por coordenadas, hasta que el usuario finalice la operación. Cada vez que se inserta un símbolo, es neceseario indicar el ángulo de giro del mismo, bien gráficamente o bien introduciendo el valor del ángulo (en grados centesimales) mediante el teclado.

Permite el libre movimiento de un símbolo por la pantalla.

Actúa sobre el símbolo previamente seleccionado, y si no lo hubiera o hubiese más de uno, entonces solicita el símbolo a mover. Una vez seleccionado, el usuario puede moverlo gráficamente.

(Menú Dibujar)

Mover símbolo

Esta acción puede realizarse directamente con el ratón, actuando sobre el pinzamiento del símbolo. Permite el giro del símbolo sobre su punto de inserción.

Rotar símbolo

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EDICIÓN CARTOGRÁFICA

Actúa sobre el símbolo previamente seleccionado, y si no lo hubiera o hubiese más de uno, entonces solicita el símbolo a mover. Una vez seleccionado, el usuario puede rotarlo bien gráficamente bien introduciendo el valor del ángulo por teclado.

ISTRAM ISPOL v10.12 | CARTOGRAFÍA DIGITAL | CAP 6

Operación

Icono

Descripción

Uso

Permite modificar la cota y el atributo a símbolos gráficamente.

Actúa sobre la selección de símbolos previa. El programa va pidiendo la nueva cota y atributo para cada símbolo de la selección. El símbolo sobre el que se está actuando se señala con una flecha roja sobre él.

Cambiar cota (Menú Modificar)

Edición numérica (Menú Modificar → Símbolo)

Ver cota

Puntos a cota

Información de símbolos

En caso de no haber una selección previa de símbolos, el programa solicita al usuario el símbolo a modificar.

Despliega un cuadro de diálogo con todos los datos de los símbolos del tipo seleccionado desde el que es posible modificar las coordenadas y el atributo de cada uno, así como obtener un listado de todos ellos. El símbolo correspondiente a primera fila se resalta en cartografía, lo que permite identificación visual. Muestra/oculta debajo de símbolo la cota del mismo.

la la su

cada

La cota mostrada es a modo informativo y no forma parte del dibujo (EDM).

Pasa los símbolos seleccionados a cota de la superficie actual.

Actúa sobre la selección de símbolos previa y, si no la hubiera, entonces pregunta si se desean pasar todos los símbolos de la cartografía a cota de la superficie actual.

Muestra información de los símbolos que seleccione el usuario sobre la cota, el tipo, las coordenadas y el modelo al que pertenecen.

No actúa sobre la selección previa. El usuario ha de ir indicando con el ratón uno a uno los símbolos de los que se quiere obtener información.

La información se muestra en el área de mensajes, a excepción de la cota que se muestra en la ventana gráfica.

La información mostrada en el área gráfica es temporal y desaparece tras un redibujado. Opción también disponible mediante el atajo de teclado is.

Elimina únicamente entidades de clase símbolo.

Borrar símbolo

ISTRAM ISPOL v10.12 | CARTOGRAFÍA DIGITAL | CAP 6

Si hubiera una selección previa de entidades, entonces el programa borra únicamente los símbolos de esa selección. Si no hubiera selección previa, solicita cíclicamente símbolos a borrar por selección directa.

EDICIÓN CARTOGRÁFICA

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Operación

Icono

Descripción

Uso

Despliega el cuadro de diálogo que permite modificar las propiedades de los símbolos seleccionados (modelo, tipo, ángulo de rotación, escalas, coordenadas de inserción y atributo).

Propiedades de símbolo

6.5.3

En el caso de que hubiese varios símbolos seleccionados, no se muestran las coordenadas de los puntos de inserción, y las propiedades que se muestran corresponden al primer símbolo de la selección. En esta caso, y si se cambia alguna propiedad, todas los símbolos seleccionados se verán afectados.

Textos

Un texto o rótulo es una línea de texto alfanumérico constituido por una palabra o grupo de palabras asociada a un punto de inserción. ISTRAM®/ISPOL® permite introducir nuevos textos al dibujo, eliminar algún rótulo existente, visualizar todos los que actualmente contiene el plano y modificarlos. Crear un texto La opción de crear un texto está disponible desde el menú Dibujar → Crear texto o directamente desde el botón de la barra de herramientas de textos. Esta función presenta un cuadro de diálogo con diversas opciones sobre las caracterísitcas del texto a crear, como el tamaño, el ángulo y la justificación con la que se va a pintar el rótulo. Estas preferencias se mantendrán como actuales en el programa, y la creación de textos se mantendrá activa hasta que se cierre este cuadro de diálogo.

Para crear el texto, basta con hacer clic sobre la zona donde se creará el texto y escribirlo. El rótulo insertado será del tipo (estilo) indicado en el cuadro de diálogo, que se puede seleccionar bien mediante el desplegable o bien introduciendo directamente el número correspondiente al tipo. A continuación se indica el tamaño del texto en metros reales según la escala del dibujo. A ambos lados del control del tamaño de texto aparecen sendos botones para dividir o multiplicar por dos el tamaño actual, lo que permite modificaciones rápidas. La justificación es la posición del texto respecto a su punto de inserción, y se obtiene como combinación de la justificación horizontal y la vertical. Un rótulo puede justificarse por la izquierda, el centro o la derecha de la "celda de texto". En vertical puede justificarse por el borde superior de la celda de texto, por el borde superior de los caracteres, el centro, el borde inferior del texto y el de la celda. La celda de texto tiene doble altura que los caracteres mismos para las fuentes 0, 2, 4, 6 y 8, y puede tener otros valores según la fuente para otras. En la correspondiente botonera se muestran las justificaciones posibles y la actual pulsada. Para modificar la actual basta con pulsar el botón deseado. Finalmente, es posible asignar un ángulo a la línea de texto a insertar respecto a la horizontal, en sentido antihorario y ángulo en centesimales.

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EDICIÓN CARTOGRÁFICA

ISTRAM ISPOL v10.12 | CARTOGRAFÍA DIGITAL | CAP 6

Edición de textos Mover un texto es tan simple como mover su pinzamiento y, para cambiar su contenido, basta con hacer doble clic sobre él e insertar por teclado la nueva cadena de caracteres. Se describen a continuación el resto de las operaciones básicas de edición sobre textos. Para finalizar una operación, será necesario pulsar la tecla (o seleccionar Escape en el menú contextual). Estas funciones están disponibles desde:   

Los menús Dibujar, Modificar y Herramientas (se especifica en cada caso). Las barras de herramientas. El menú contextual (las funciones más usadas). Operación

Icono

Crear texto

Crear texto dirección

Descripción

Uso

Permite generar rótulos en el dibujo según un cuadro de preferencias de estilo, tamaño, justificación,…

El usuario debehacer clic sobre la pantalla y a continuación escribir el texto.

Permite colocar un texto en cualquier dirección.

Para ello se elegirán dos puntos en el plano, el primero seguirá siendo el punto de enganche y el segundo define la orientación.

Permite el libre movimiento de un texto por la pantalla.

Actúa sobre los textos previamente seleccionados y, si no hubiera ninguno, entonces solicita el texto a mover. Una vez seleccionado, el usuario puede moverlo gráficamente. Si hubiese más de un texto seleccionado previamente, entonces se efectúa el desplazamiento uno a uno, indicándose con un flecha roja el actual.

Mover texto

Esta acción puede realizarse directamente con el ratón, actuando sobre el pinzamiento del símbolo. Gira el texto elegido gira en torno a su punto de inserción.

Actúa sobre los textos previamente seleccionados y, si no hubiera ninguno, entonces solicita el texto a rotar. Una vez seleccionado, el usuario puede rotarlo gráficamente o indicando el valor del ángulo por teclado. Si hubiese más de un texto seleccionado previamente, entonces se efectúa la rotación uno a uno.

Permite trazar un rótulo sobre una línea existente.

Si hay previamente un segmento activo, es el que utiliza, en caso contrario, solicita al usuario la selección del mismo.

Rotar texto

Crear texto sobre línea

ISTRAM ISPOL v10.12 | CARTOGRAFÍA DIGITAL | CAP 6

El texto curvado se descompone en tantos como caracteres tenga, de modo que cada carácter es un rótulo. La opción dibuja el texto tal y como quedaría y pide confirmación al usuario.

EDICIÓN CARTOGRÁFICA

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Operación

Texto desde fichero

Información de textos

Icono

Descripción

Uso

Permite introducir en una sola operación el contenido completo de un fichero de texto en formato ASCII.

Al elegirlo se abre el selector de ficheros para que el usuario seleccione aquel cuyo contenido desee insertar en el dibujo.

El tamaño, estilo y justificación que se toman son los actuales, y la opción solicita el espaciado entre líneas.

Se crean tantos textos como líneas haya en el fichero.

Muestra información de los rótulos que seleccione el usuario sobre el tipo, tamaño, coordenadas planimétricas y modelo al que pertenecen.

No actúa sobre la selección previa. El usuario ha de ir indicando con el ratón uno a uno los textos de los que se quiere obtener información.

La información se muestra en el área de mensajes.

Opción también disponible mediante el atajo de teclado ir.

Elimina únicamente entidades de clase texto.

Si hubiera una selección previa de entidades, entonces el programa borra únicamente los textos de esa selección.

Borrar texto

Si no hubiera selección previa, solicita cíclicamente textos a borrar por selección directa.

Abre el cuadro de diálogo que permite modificar las propiedades de los rótulos (modelo al que pertenece, texto asociado, estilo o tipo, tamaño, ángulo de la línea de texto, justificación y coordenadas planas del punto de inserción).

Propiedades de texto

Actúa sobre la selección previa. Si hubiera varios rótulos seleccionados, entonces las propiedades NO comunes se muestran como “VARIOS”, pudiendo ser cambiadas para asignar a todos los rótulos de la selección esa misma propiedad. En el caso de de los estilos, al desplegarlos, una línea roja separa los estilos usados en los distintos rótulos de la selección del resto de estilos.

Teclado gráfico Cuando se está creando un texto, en la zona de mensajes y al lado de los botones habituales [OK] y [ESC], aparece también el botón [GRAF.]. Esta opción despliega un teclado gráfico con el estilo de texto actual y pueden introducirse los caracteres bien por el teclado normal o mediante este teclado gráfico, lo que permite seleccionar caracteres poco habituales que no están presentes en el teclado normal (caracteres especiales, alfabeto cirílico,…). Esta opción también es accesible al introducir cualquier valor o comando por el teclado en la ventana de mensajes.

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EDICIÓN CARTOGRÁFICA

ISTRAM ISPOL v10.12 | CARTOGRAFÍA DIGITAL | CAP 6

6.5.4

Células

Las células son unos elementos con aspecto de símbolos, pero que admiten textos modificables. Pueden estar formadas por varios puntos de inserción, pues además del punto de inserción principal, las células pueden tener puntos de inserción secundarios que se pueden mover independientemente y tener ángulo y escalas (vertical y horizontal) propias, pudiendo dar diferentes formas a distintas inserciones de un mismo tipo de célula. Contienen textos variables, es decir, distintas inserciones de un mismo tipo de célula pueden contener textos distintos. Existe un tipo especial de células, las llamadas células enlazadas, con la característica de que contienen un punto de inserción referido a su posición respecto a las células siguientes. Las células así creadas tendrán la característica de que actuarán en bloque como si fueran sólo una. Al borrar o recuperar cualquiera de las células del bloque, el resto se recolocarán para seguir formando un bloque compacto. Se describen a continuación las operaciones básicas de edición sobre células. Para finalizar una operación, será necesario pulsar la tecla (o seleccionar Escape en el menú contextual). Estas funciones están disponibles desde:   

Los menús Dibujar, Modificar y Herramientas (se especifica en cada caso). Las barras de herramientas. El menú contextual (las funciones más usadas). Operación

Icono

Descripción Crea una célula.

El usuario crea la célula gráficamente, haciendo clic en pantalla para los puntos de inserción o bien introduciendo por teclado las coordenadas de cada uno.

Si esta función está activada, al insertar una célula el programa pide el texto que contendrá.

Funciona a modo de botón de estado, de tal forma que si está activado (icono con lápiz), el programa solicita el texto que contendrá la célula.

Crear célula

Creación con textos

ISTRAM ISPOL v10.12 | CARTOGRAFÍA DIGITAL | CAP 6

Uso

EDICIÓN CARTOGRÁFICA

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Operación

Crear célula dirección

Icono

Descripción

Uso

Crea una célula tras indicar el punto de inserción principal y un ángulo de rotación.

El usuario crea la célula gráficamente, haciendo clic en pantalla para el punto de inserción principal o bien introduciendo sus coordenadas por defecto. Como puntos de inserción secundarios se utilizan los definidos por defecto.

Elimina únicamente entidades de clase célula.

Borrar célula

Si no hubiera selección previa, solicita cíclicamente células a borrar por selección directa. Permite el libre movimiento de una célula por la pantalla.

Actúa sobre las célucas previamente seleccionados y, si no hubiera ninguna, entonces solicita la céluca a mover. Una vez seleccionada, el usuario puede moverla gráficamente. Si hubiese más de una célula seleccionada previamente, entonces se efectúa el desplazamiento una a una.

Mueve uno de los puntos de inserción de la célula.

Esta acción puede realizarse directamente con el ratón, actuando sobre las pinzamientos o puntos de inserción de la célula.

Gira una célula en torno a su punto de inserción principal.

Actúa sobre las células previamente seleccionados y, si no hubiera ninguna, entonces solicita la célula a rotar. Una vez seleccionada, el usuario puede rotarla gráficamente o indicando el valor del ángulo por teclado. Si hubiese más de una célula seleccionada previamente, entonces se efectúa la rotación una a una.

Realiza una rotación de los elementos asociados a uno de los puntos de inserción de la célula.

El programa solicita la selección del pinzamento y luego, gráficamente, es posible ejecutar la rotación de las entidades asociades a él, permaneciendo inmóvil el resto de la célula.

Descompone una célula.

Actúa sobre la selección previa de células que estuviera activa en ese momento y, si no hubiera ninguna, entonces la solicita.

Mover célula

Mover punto de célula

Rotar

Rotar punto de célula

Explotar células

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EDICIÓN CARTOGRÁFICA

Si hubiera una selección previa de entidades, entonces el programa borra únicamente las células de esa selección.

ISTRAM ISPOL v10.12 | CARTOGRAFÍA DIGITAL | CAP 6

Operación

Icono

Descripción

Uso

Abre el cuadro de diálogo que permite modificar las propiedades de la célula seleccionada (modelo, ángulo, tipo, coordenadas de los puntos de inserción, escalas y textos), así como girarla y mover sus puntos de inserción.

Propiedades de célula

ISTRAM ISPOL v10.12 | CARTOGRAFÍA DIGITAL | CAP 6

Esta opción únicamente funciona cuando la selección previa se compone sólo de una célula.

EDICIÓN CARTOGRÁFICA

33 64

6.6

Otras herramientas de edición y análisis

Se agrupan en este subcapítulo aquellas herramientas que, por su singularidad o funcionamiento, merecen un desarrollo aparte.

6.6.1

Herramientas de depuración cartográfica

Una de las etapas más tediosas de la edición cartográfica corresponde a la eliminación o modificación de entidades gráficas según ciertos criterios, como longitud de líneas, entidades repetidas, unión de líneas similares,… ISTRAM®/ISPOL® aglutina en el menú Herramientas → Depurar cartografía toda una serie de utilidades con el fin reducir al máximo posible el tiempo dedicado a estas cuestiones. 

Borrar líneas por longitud: Algunos mapas procedentes de otros sistemas de edición incluyen líneas de muy poca longitud (“pelitos” de decoración de líneas, vallas, etc.). Esta opción permite borrar todas las líneas cuya longitud máxima sea la especificada por el usuario, de tal forma que todas las líneas de longitud menor o igual a ésta, y cuya capa y modelo estén activos, sean eliminadas.



Borrar repetidos: La existencia de entidades gráficas iguales en el dibujo es causa de frecuentes problemas en la edición cartográfica (ralentización del sistema, resultados indeseados,…). Esta opción, que actúa sobre todas las entidades activas, permite eliminar:





o

Líneas repetidas, entendiendo como tales aquellas que sean del mismo tipo, tengan el mismo número de vértices y éstos con las mismas coordenadas.

o

Símbolos repetidos, es decir, aquellos que sean del mismo tipo y con las mismas coordenadas y ángulo.

o

Rótulos repetidos, con el mismo estilo, texto, enganche, coordenadas, tamaño y ángulo.

Parámetros de depuración: Se despliega un cuadro de diálogo que permite introducir dos valores que definen las tolerancias de depuración cartográfica: o

Tolerancia lateral, por defecto 0.25 mm de plano (0.25 m a escala 1:1000).

o

Distancia máxima, por defecto 40 veces la tolerancia lateral.

Empalmar según parámetros de depuración: Algunos sistemas de edición cartográfica tratan poligonales con un reducido número de puntos en cada una. Para ISTRAM®/ISPOL® son preferibles poligonales largas a varias poligonales cortas encadenadas cabeza con cola. Lo mismo sucede, por ejemplo, en el caso de cartografías con curvas de nivel formadas por una sucesión de líneas individuales, en las que el vértice inicial de una coincide con el vértice final de la anterior, en lugar de cómo una única polilínea. Esta opción, puede aplicarse a todas las líneas o sólo a líneas seleccionadas, intenta crear líneas lo más largas que sea posible analizando la superposición de extremos de las presentes, chequeando su tipo y cota, y sin repetir el vértice si una línea comienza en el mismo punto que termina otra.

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EDICIÓN CARTOGRÁFICA

ISTRAM ISPOL v10.12 | CARTOGRAFÍA DIGITAL | CAP 6



Filtrar según parámetros de depuración: Esta herramienta es muy útil en aquellos casos en los que se tienen líneas con una gran densidad de vértices, lo que puede provocar una ralentización del sistema y, en aquellos casos en los que intervenga la línea para algún cálculo, la obtención de listados muy grandes (proyecciones de líneas, líneas de frontera, listados de cota roja, replanteos,…). Esta opción, puede también aplicarse a todas las líneas o sólo a líneas seleccionadas, elimina los vértices de las líneas objeto del filtrado según los parámetros de depuración, “aligerando” notablemente la cartografía.



Arreglar bordes de mapas: Permite llevar parejas de líneas correspondientes a dos mapa adyacentes, sobre una misma línea de frontera común (borde del mapa).

6.6.2

Creación de matrices

En ocasiones, puede resultar interesante la repetición sistemática de un conjunto de entidades. Existen dos tipos de matrices que se pueden hacer con ISTRAM®/ISPOL®: matrices rectangulares y matrices polares, ambas disponibles desde el menú Dibujar. Operación

Icono

Descripción

Uso

Crea una matriz de n filas y m columnas a partir de una selección de entidades que repetirá de forma ordenada según esa matriz.

Actúa sobre la selección previa y, si no la hubiera, la solicita.

Matriz rectangular

A continuación se pide el número de filas y columnas de la matriz. Una vez introducidos los valores de fila y columna, pide la distancia entre los elementos de la matriz que puede ser introducido por teclado o gráficamente.

Crea una matriz de n elementos a partir de una selección de entidades, girando en torno a un centro y un ángulo indicados.

Matriz polar

Actúa sobre la selección previa y, si no la hubiera, la solicita. A continuación se indica el número de veces que se va a repetir la selección y si los nuevos elementos girarán acorde con su nueva posición o no. Posteriormente, se sitúa el eje de giro de la matriz polar y por último el ángulo con el que se va a generar. Si se quiere una matriz de 360º se pulsará en esta última acción.

ISTRAM ISPOL v10.12 | CARTOGRAFÍA DIGITAL | CAP 6

EDICIÓN CARTOGRÁFICA

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6.6.3

Transformaciones geométricas y otras opciones de edición

La mayoría de las opciones aquí comentadas se agrupan en la barra de herramientas Constructivo, y también están disponibles desde el menú Modificar. Operación

Icono

Descripción

Uso

Desplaza un conjunto de entidades seleccionadas.

El programa solicita un punto de referencia y otro de destino, que pueden introducirse tanto gráfica como numéricamente.

Mover

Actúa sobre la selección previa de entidades. Si no hubiera selección previa, entonces esta acción funciona elemento a elemento. Copia un conjunto de entidades seleccionadas según un punto de referencia y un punto final. La copia se puede efectuar al mismo modelo o a otro. La opción también está disponible por teclado, mediante la combinación de teclas para copiar la entidades y para pegarlas.

Copiar

Actúa sobre la selección previa de entidades. Si no hubiera selección previa, entonces esta acción funciona elemento a elemento. Tras iniciar la opción hay que indicar un punto de referencia del conjunto seleccionado. Si no se da ninguno, asume la parte inferior izquierda de la selección. La opción permite pegar la selección de entidades múltiples veces hasta abandonar la opción. Desde el menú Configuración → Preferencias → Comportamiento en edición → Funcionamiento se selecciona si la copia se efectúa al mismo modelo, al modelo actual o que, tras efectuar la copia, el programa pregunte el modelo de destino.

Elimina las entidades seleccionadas.

Borrar

Esta acción se puede ejecutar directamente sobre la selección de entidades al pulsar la tecla .

Orientar

Girar

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Actúa sobre la selección previa de entidades y, si no la hubiera, entonces la solicita.

Permite seleccionar símbolos, rótulos y células para asignarles una orientación paralela a una fijada por dos puntos.

Actúa sobre los símbolos, rótulos y células de la selección previa. Si no hubiera selección previa, entonces esta acción funciona elemento a elemento.

Gira los objetos seleccionados un ángulo determinado y según un centro de giro.

Actúa sobre la selección previa de entidades y, si no la hubiera, entonces la solicita. Tras seleccionar la opción, el programa solicita el centro de giro, el ángulo inicial y el ángulo final, valores que pueden introducirse tanto gráfica como numéricamente.

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Operación

Icono

Escalar

Descripción

Uso

Escala los objetos seleccionados a partir de un punto base y un factor de escala.

Actúa sobre la selección previa de entidades y, si no la hubiera, entonces la solicita.

Si la opción elegida es Escalar por segmento de referencia, entonces, adicionalmente, se piden dos puntos que conforman un segmento a partir del cual se escalará la selección.

Tras seleccionar la opción, el programa solicita el punto base y un factor de escala, valores que pueden introducirse tanto gráfica como numéricamente. Si se está escalando según un segmento de referencia, entonces en primer lugar solicita los dos puntos que definen el mismo.

Estirar

Permite mover un conjunto de vértices de las líneas seleccionadas que estén dentro de determinadas zonas que se solicitan, de modo que los vértices que estén fuera de la zona, permanecen fijos aunque pertenezcan a líneas seleccionadas provocando así un efecto de “estiramiento”.

Esta opción actúa sobre la selección de líneas activa en ese momento. El programa solicita las regiones a “estirar” y que se deben indicar mediante el ratón. Una vez dibujadas estas regiones, se pulsa el botón secundario del ratón para confirmarlas e indicar el punto de referencia y destino del estiramiento. Si las coordenas se indican por teclado, es posible aplicar también un incremento de cota. Si en la región a estirar se encuentran símbolos, textos o células, éstos son movidos acorde con el vector formado por los puntos de referencia y de destino.

Simetría

Aplica una simetría axial a un conjunto de objetos y según un eje determinado por dos puntos.

Actúa sobre la selección previa de entidades y, si no la hubiera, entonces la solicita. Una vez calculada la simetría, el programa da la opción de borrar los objetos originales o conservarlos.

Permite descomponer símbolos y células.

líneas,

Estas opción han sido explicadas en el subcapítulo Dibujo y modificación de entidades.

Asigna una determinada cota a los objetos gráficos seleccionados.

Actúa sobre la selección previa de entidades. Si no hubiera selección previa, entonces esta acción funciona elemento a elemento.

Explotar

Cota a selección

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Operación

Icono

Descripción

Uso

Asigna la cota según una superficie a los objetos gráficos seleccionados.

Actúa sobre la selección previa de entidades. Si no hubiera selección previa, entonces la solicita.

Si en la selección hay líneas, el programa ofrece dos maneras de calcular las cotas de sus vértices:

Selección a cota de superficie

 Interpolación lineal: Se obtienen ponderando las distancias de cada vértice a las intersecciones de la línea con las líneas que conforman la superficie.

El usuario debe indicar la superficie gráficamente y, si en la selección hay líneas, la forma de calcular la cota para los vértices de éstas. La cota de los símbolos se obtiene siempre según la interpolación por perfiles.

 Por perfiles: Para cada vértice se lanzan dos perfiles, uno en dirección N-S y otro en dirección E-O, obteniéndose las distancias de cada vértice a las intersecciones con las líneas que conforman la superficie en cada una de estas direcciones. La cota de cada vértice se calcula entonces ponderada según estas distancias.

6.6.4

Transformación de coordenadas

Se agrupa bajo este título todas las transformaciones de coordenadas que NO estén asociadas a cambios relacionados con el sistema de referencia de coordenadas (husos, elipsoides, sistemas de proyección,…). Estos casos se desarrollan en el capítulo dedicado a Modelos digitales de elevación. El menú Herramientas → Transformación de coordenadas permite transformar datos tanto de cartografía como de topografía y ejes en planta.

Las transformaciones se hacen en base a coordenadas de puntos originales y finales, que se pueden dar o bien directamente mediante el ratón y el oportuno enganche activado (modo Clic) o introduciendo las coordenadas (modo por Teclado). Las transformaciones posibles son:

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Translación: Requiere un punto de origen y destino.



Translación+Giro: En este caso se requieren dos puntosm, y se muestra el error en distancia al transformar el segundo punto.



Translación+Giro+Escala: También precisa de dos puntos.

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Translación NO ortogonal (bilineal): Mediante tres puntos.



Translación + Giro + Escala (promedio): Con tres o más puntos, promediando. En este caso se muestra una columna con los errores en distancia al transformar cada uno de los puntos dato. También se da acceso una ventana que muestra los valores del giro y la escala que resultan tomando los puntos dato dos a dos. Las parejas de puntos que están a menos de 1 m no se consideran para el cálculo de la transformación. Además, la casilla de verificación de cada punto indica si interviene en el cálculo de los parámetros de transformación o no, recálculandose todo automáticamente en el momento en que se activa o desactiva.



HELMERT 3D: Transformación HELMERT 3D, para tres o más pares de punto dato. Esta opción da acceso a la matriz de transformación, en donde se indica si los datos son válidos y, en su caso, los parámetros de la transformación. También se muestran en el menú los errores en X,Y, Z para los puntos dato.

X = X0 + m (a11·x + a12·y + a13·z) Y = Y0 + m (a21·x + a22·y + a23·z) Z = Z0 + m (a31·x + a32·y + a33·z)

Al igual que en el caso de la transformación según translación, giro y escala promedio, también aquí es posible activar o desactivar puntos para el cálculo de los parámetros de transformación, recalculándose todo en tiempo real. Para la transformación de Helmert se puede generar un listado (Helmert.res) con los datos de entrada, los parámetros de la transformación y los errores al transformar los datos de entrada. 



Transformación de cotas por 1, 2 ó 3 puntos: 1)

Por un punto: Se aplica el incremento de cota (∆Z) único a todos los puntos.

2)

Por dos puntos: Se crea un plano (X,Y,∆Z) cuya línea de máxima pendiente la forman los dos puntos dato, y a cada punto se le aplica el ∆Z que le corresponda según su posición (X,Y).

3)

Por tres puntos: Se crea un plano (X,Y,∆Z) con los tres puntos dato, y a cada punto se le aplica el ∆Z que le corresponda según su posición (X,Y).

Intercambiar X por Y: Cambiar los valores de la coordenada X por los de la coordenada Y y viceversa. Esto es útil, por ejemplo, en aquellos casos en los que se ha importado una nube de puntos donde la primera columna son ordenadas y la segunda abcisas.

Para las transformaciones de Helmert y Translación+Giro+Escala se admite forzar la Escala a 1.000, aunque en estos casos es más precisa la transformación de Helmert. Los datos de partida en cualquiera de los casos se pueden guardar y recuperar mediante ficheros de extensión .dtc.

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6.6.5

Recintos

El uso de recintos permite efectuar operaciones de edición restringidas únicamente al interior (o exterior) de una línea cerrada, además de otra serie de opciones que, sin la existencia de este tipo de elemento, serían imposibles de ejecutar. Una línea estará cerrada cuando al recorrer consecutivamente sus vértices (botones y de la barra de herramientas de líneas) y llegar al último, salta automáticamente al primero, es decir, es posible recorrerla cíclicamente. La operaciones con recintos están agrupadas en el menú Herramientas → Recintos, tal y como se muestra en la imagen. Creación de recintos Los recintos son líneas cerradas que se pueden crear de diversas formas: 

Con la opción Cerrar línea.



Con la opción Unir línea y haciendo doble clic sobre la línea a cerrar.



Desde el menú de recintos con Crear por punto interior, que genera un recinto a partir de una región delimitada por una o varias líneas con solo indicar un punto situado dentro de esa región.



Con Generar islas, también en el menú de recintos, y que crea a partir de una línea cerrada (borde exterior) y un conjunto de líneas cerradas interiores al borde exterior (islas), una única línea cerrada con islas. Esto es útil, por ejemplo, para sembrar o vaciar todo un recinto a excepción de sus recintos interiores. Para generar un recinto con islas, basta con indicar la línea cerrada exterior y las interiores. A partir de ese momento, el conjunto de recintos exterior e interiores conformarán una sola línea cerrada, como se puede comprobar al recorrerla cíclicamente.



Envolvente permite seleccionar un conjunto de líneas, por selección gráfica o por su tipo, y a partir de ellas generar el recinto envolvente. El usuario podrá elegir el estilo de texto y el tamaño para la numeración de los puntos del recinto. Se genera un listado que muestra las coordenadas de cada uno de los vértices del recinto. Asimismo el usuario podrá elegir la numeración de cada uno de los vértices y el orden en que se van a rotular, con lo que en el listado aparecerán en el mismo orden que el indicado en pantalla. Esta opción puede emplearse, por ejemplo, para crear un recinto envolvente con todos los contornos de expropiación de los distintos ejes que componen un proyecto.

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La opción Generar contorno crea el contorno de una superficie. Habrá que indicar la superficie de la que se desea generar el contorno, el tipo de línea que se quiere utilizar y la precisión (flecha máxima).

El programa permite desde este menú, además, las siguientes operaciones con recintos: 

Vaciar interior/exterior: Permite vaciar de líneas, puntos y textos el interior o el exterior de una línea cerrada (recinto). Aquellas líneas que se crucen con la línea cerrada seleccionada, son cortadas en la intersección con ésta, y de las líneas resultantes del corte son eliminadas aquellas que queden en el interior o exterior respectivamente. Los puntos y textos son tratados por su punto de enganche. Es posible insertar los puntos de corte en la línea cerrada que define el recinto. En el caso de vaciar un recinto interior, el programa ofrece además la posibilidad de vaciar automáticamente todos los recintos del tipo de línea seleccionado. En este caso, las líneas del tipo seleccionado no se verán afectadas por el vaciado de otros recintos (es decir, los recintos pueden tener zonas comunes).



Copiar interior: Realiza una copia de las líneas, puntos y rótulos contenidos en una línea cerrada (recinto). Cuando una línea está contenida parcialmente en el recinto seleccionado, se copiará sólo la parte incluida en el recinto, sin modificar en absoluto los datos originales. El recinto de copia se puede girar y trasladar para seleccionar el destino y orientación de los datos copiados. Opcionalmente se puede crear en el destino una malla coordenada correspondiente con el origen de los datos. Los objetos copiados también se desplazan en cota. El destino puede darse por teclado o utilizando enganches para señalar los puntos de origen y destino. En este último caso la diferencia de cota entre los puntos señalados se sumará a los objetos copiados.



Guardar cartografía .edm: Un mapa cualquiera que tenga trazadas una o varias líneas cerradas, puede escribirse a ficheros .edm separados, obteniéndose así un fichero por cada trozo de mapa contenido en cada uno de los recintos. La opción es muy útil en ediciones de mapas grandes que luego se paginan en hojas separadas, y para generar series de ficheros .edm correspondientes a series de paginado, utilizando los polígonos que se pueden obtener desde el menú de edición de paginados. Una vez seleccionada la opción, el usuario indica la serie de recintos que se seleccionan con el ratón y, a continuación, un nombre base para los ficheros que el programa modifica añadiendo el número de orden y la extensión .edm, escribiendo de forma secuencial los ficheros. Si ya existieran ficheros con el nombre de base seleccionado, el programa avisa de ello.



Guardar cartografía .dwg/.dxg: Opción similar a la anterior, obteniéndose en este caso un fichero en formato .dwg ó .dxf de la versión seleccionada por el usuario.



Sembrar: Permite rellenar el interior de una línea cerrada con símbolos dispuestos sobre un patrón regular más una desviación aleatoria de esas posiciones. Además, los símbolos son girados según un factor de aleatoriedad. Se ha ideado para crear artificialmente zonas de arbolado para visualización en 3D con el módulo Virtual 3D.



Subdividir: Esta opción permite dividir un recinto en dos, dando el área final de uno de los subrecintos. Si para el área final se da un valor negativo, los recintos se dividen exactamente por la mitad. La opción pide seleccionar un recinto cerrado y dos puntos de su contorno con los que hace una división previa, mostrando las áreas de los dos subrecintos. A continuación el programa solicita el área final para uno de ellos y hacer clic con el ratón dentro del subrecinto para el que se busca ese área. Con la división previa queda definida una recta que el programa va deslizando paralelamente así misma para buscar una posible solución.



Subdividir por punto fijo: Esta opción es igual que Subdividir, pero el segmento de búsqueda en lugar de desplazarse paralelamente a sí mismo, gira en torno al primer punto marcado.

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6.6.6

Herramientas de análisis espacial

Se agrupan en este subcapítulo una serie de pequeñas herramientas que permiten generar ciertos cáculos relacionados con el análisis 3D de la cartografía.

6.6.6.1

Dados

En FOTORREALISMO o en el estudio de pérdidas de trazado en ISTRAM ®/ISPOL®, se desea a veces mostrar también los volúmenes de edificios. La opción Herramientas → Útiles → Dados genera dos ficheros de escamas para visualización sólida, uno con la superficie lateral y otro con el techo de prismas levantados según la planta de las líneas (perímetros de edificios, trazas de setos,…). La opción pide cíclicamente una línea del mapa y su altura (por defecto, 10 metros).

6.6.6.2

Mapa de isoclinas

La opción Herramientas → Generar isoclinas permite acceder a dos utilidades:  

Generación de una rejilla regular. Obtención de un mapa de isoinclinaciones.

La utilidad pide la selección de una superficie con cuyas líneas se realizarán los cálculos. Contestando afirmativamente a la pregunta “¿Generar rejilla? (S/N)” el programa genera una rejilla regular ajustada en cota a la superficie seleccionada. Los límites de la rejilla se proporcionan mediante el ratón y la separación entre líneas de rejilla (en metros) por teclado. A continuación el programa pregunta si se desea generar el mapa de isoinclinación. Contestando afirmativamente, el programa genera una nube de puntos ubicados en los centros de las caras de la rejilla regular.

La orientación de cada símbolo coincide con la dirección de máxima pendiente en ese punto. La cota del símbolo (una flecha) es proporcional a la inclinación del terreno en ese punto; dicha inclinación se expresa, a selección del usuario, en grados respecto a la horizontal o bien en pendientes en tanto por uno (o el valor que desee el usuario). Triangulando la nube de puntos obtenida (desde el menú Herramientas → Modelos triangulados) se obtiene fácilmente un mapa de isopendientes.

6.6.6.3

Cuencas visuales y cono de visión

Esta opción, disponible desde el menú Herramientas → Cuenca visual, permite la obtención del contorno de las zonas de una superficie visible desde un punto con una cota determinada (por ejemplo, un poste de la luz, torre de control o vigilancia,…).

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El cuadro de diálogo permite realizar dos diferentes estudios: Cuenca visual y Cono de visión. La superficie actual será la utilizada para realizar el estudio, debiendo ésta estar definida de la mejor manera posible. Sólo así se evitarán errores de cálculo y representación. Además de la superficie (actual) y el punto de observación (que se pide al usuario tras pulsar sobre el botón [Calcular], también se requieren los siguientes datos: 

Radio interior de recorte: Radio medido desde el punto de cierre de los contornos de la cuenca visual, de tal forma que puntos interiores a este radio no se considerarán en el cálculo (por defecto 0,0).



Radios externos de recorte: Distancia máxima al punto de observación y a la que se cerrará el contorno de la cuenca visual.



Radio de muestreo (semiancho): Radio máximo de toma de datos de la superficie origen. Conviene que sea ligeramente superior al exterior de recorte, para poder interpolar hasta el límite.



Ángulo de muestreo o barrido: Ángulo, en grados sexagesimales, entre dos secciones radiales de muestreo. Cuanto menor sea este ángulo mayor será la resolución del contorno obtenido y también el tiempo de cálculo.



Primer número de modelos para líneas: Las líneas auxiliares (secciones radiales) para el cálculo de las cuencas se crean en el modelo especificado (i) y los contornos de las cuencas visuales en el modelo siguiente (i+1).

El botón [Borrar] elimina las líneas de la última cuenca visual calculada. El cono de visión, que también trabaja con la superficie actual, permite considerar objetos de altura determinada en el terreno, es decir, permite calcular la zona donde son visibles objetos de x metros de altura. Esta opción requiere los datos:  

6.6.7

Altura del observador Altura de los objetos

Cálculo del centroide

Esta opción, disponible desde el menú Herramientas → Útiles → Calcular centroide, solicita que se seleccionen entidades (líneas y/o símbolos) y calcula las coordenadas promedio en X, Y y Z de esas entidades. En dichas coordenadas creará un símbolo del tipo actual. Si previamente a ejecutar la acción ya hubiera una selección de líneas y/o símbolos, entonces directamente se calcula el centroide para esa selección previa.

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6.7

Edición de cotas

Es habitual que muchas de las operaciones de edición cartográficas estén relacionadas con modificaciones o rotulaciones de la coordenada Z de líneas y de puntos. Tal es el caso de cuando se tiene una cartografía en 2D que se desea „levantar‟, una nube de puntos 2D pero con rótulos próximos indicando su cota, o se desea, por ejemplo, efectuar el etiquetado de las curvas de nivel. Desde este menú se controla el etiquetado asistido de líneas de nivel y de puntos aislados a los que se deba rotular su cota, así como la manipulación y cálculo automático de cotas de líneas, de vértices de líneas y de símbolos. Se accede a él desde el menú Herramientas → Cotas.

6.7.1

Atenuación de las curvas de nivel según cota

Esta opción trabaja solamente sobre las líneas de nivel (tipos L26 y L27), y para ello se marca la casilla  Aplicar atenuación, se indica el rango de cotas que NO se desea atenuar y el nivel de atenuación (en %). El efecto es que el resto de curvas de nivel quedarán resaltadas frente a las pertenecientes al intervalo dado.

6.7.2

Marcaje de líneas según cota

Esta herramienta permite definir las cotas mínima y máxima para las líneas que se desean resaltar según las siguientes opciones:     

Cota mínima y máxima para marcar las líneas. Marcar solamente las líneas de nivel L26 y L27 o todas las líneas. Marcar las líneas que están totalmente incluidas en el rango o aquellas que tengan una parte de sus puntos dentro del rango. Analizar también los símbolos puntuales. Selección del modelo para pasar los elementos marcados.

El botón [Pasar a modelo] traspasa todas las entidades marcadas al modelo indicado. Mientras esté activada la casilla  Marcar líneas, en los redibujados aparecen marcadas las entidades según el intervalo de cota indicado.

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6.7.3

Asignaciones manuales de cota

Muchas de las operaciones relacionadas con cambios de cota se efectúan mediante asignaciones manuales realizadas por el usuario. A continuación se describen todas las herramientas que ISTRAM®/ISPOL® pone a disposición para tal fin.

6.7.3.1

Cota a una línea

La opción de asignar cota a una línea, disponible desde Herramientas → Cotas → Cota a línea, cambia la cota global de una línea de cualquier tipo y la de todos sus vértices a una nueva cota, lo que permite, por ejemplo, corregir errores cometidos en el momento de la digitalización de líneas. Si no hay ninguna línea seleccionada, el programa solicita seleccionar la línea que se desea cambiar y después, en la línea de comandos, pregunta por la nueva cota mientras se muestra la tiene actualmente el vértice activo. Basta con teclear el número y confirmar con la tecla para que la nueva cota quede asignada. Si ya hubiera previamente líneas seleccionadas, el programa solicita las nuevas cotas sucesivamente para cada línea. Se puede abandonar esta opción en cualquier momento pulsando la tecla . También es posible ir asignando cota a líneas, pero de forma continua y según un incremento de cota. La opción Herramientas → Cotas → Z(inc) + Tipo de línea solicita la primera cota y el incremento de cota. A partir de ahí el usuario debe ir haciendo clic sobre cada una de las líneas a las que el programa asignará la nueva cota, que será igual a la anterior aumentada el incremento dado, y asignándoles además el tipo de línea actual. El cambio del tipo de línea permite reconocer a simple vista cuáles tienen ya cota asignada. El proceso es cíclico hasta que sea interrumpido por el usuario mediante la tecla . Existe otra forma semiautomática de dar cota a una línea y, al mismo tiempo, convertirla en línea de nivel. Para ello se ha de seguir la siguiente secuencia: 1.

Seccionar la opción Herramientas → Cotas → Tomar atributos, y seleccionar una línea de referencia. El programa toma de ésta el tipo de línea, y la cota si es de nivel.

2.

Seccionar la opción Herramientas → Cotas → Poner atributos, y seleccionar una línea destino. El programa les asigna el tipo y la cota (si la línea de referencia era de nivel) de la última línea tomada con la opción anterior.

La opción Herramientas → Cotas → Pasar atributos realiza sucesivamente los pasos anteriores. De la primera línea seleccionada se toman los atributos, la segunda los recibe, de la tercera se vuelven a tomar y así sucesivamente.

6.7.3.2

Cota a los vértices de una línea

Esta opción, disponible desde Herramientas → Cotas → Cota a vértice de línea, ofrece la posibilidad de asignar una cota distinta a cada uno de los vértices de una línea de cualquier tipo. Al seleccionar esta opción, el programa solicita el vértice (si no estuviera ya uno seleccionado) cuya cota se quiere cambiar. Un cuadro de diálogo indica las coordenadas del mismo con la posibilidad de cambiar la Z. Al confirmar con la tecla la cota queda cambiada y se pasa al siguiente vértice de la línea. En cualquier caso, es posible navegar y confirmar la cota de todos los vértices de la línea mediante los botones [Anterior] y [Siguiente].

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6.7.3.3

Cota a líneas según una banda

La opción Herramientas → Cotas → Cotas por banda asigna cotas a curvas de nivel (L26 y L27) según una banda dada por sus extremos mediante el ratón. Presenta una ventana con los datos de cota inicial e incremento de cota para las curvas. A continuación, después de aceptar los datos, se solicita al usuario los dos puntos de la banda. Una vez hecho, el programa asigna cotas a las líneas de nivel cortadas por la banda de tal manera que a la más cercana al primer punto de la banda le dará la cota inicial y a las siguientes las aumentará la cota en función del incremento.

6.7.3.4

Cota a los vértices de una línea según dos puntos

La opción Herramientas → Cotas → Cota a línea por 2 puntos pide seleccionar dos vértices de una línea y asignarles una cota diferente a cada uno de ellos. El programa entonces interpola la cota de los vértices intermedios en función de la distancia a los puntos dato (dejando el resto como estaban) según la siguiente fórmula:

d1 d2 Zi   Z2   Z1 d1  d 2 d1  d 2

Zi Z1 Z2 d1 d2

→ → → → →

Cota del vértice a calcular Cota del primer vértice seleccionado Cota del segundo vértice seleccionado Distancia al primer vértice seleccionado Distancia al segundo vértice seleccionado

El usuario ha de tener en cuenta que, según la fórmula anterior, la cota asignada a los vértices intermedios no tiene porqué ser estrictamente creciente o decreciente (por ejemplo, en líneas con retrocesos en abcisas).

6.7.3.5

Cota a un símbolo

También es posible modificar la cota de un punto desde Herramientas → Cotas → Cota a punto. Cada vez que se elija un punto el mensaje muestra sus coordenadas actuales, mientras pide la nueva cota.

6.7.4

Asignaciones automáticas de cota

En ocasiones, la cartografía de base no tiene cota asignada o ésta es errónea pero, sin embargo, viene acompañada de rótulos que indican la cota de las curvas de nivel. ISTRAM®/ISPOL® está dotado de herramientas que aprovechan esta circunstancia y que se explican a continuación.

6.7.4.1

Cota automática a curvas de nivel

Desde el menú Herramientas → Cotas → Cotas automáticas se puede asignar cotas a las curvas de nivel automáticamente. Para ello utiliza puntos con cota, rótulos con texto de cota y/o puntos asociados a rótulos con texto de cota. Permite hasta tres datos de los anteriormente mencionados.

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El cálculo se efectúa de la siguiente manera: a partir de dos puntos en el dibujo con sus respectivas cotas, se buscan las curvas de nivel que corten al segmento definido por dichos puntos. Si el número de líneas encontrado es congruente con la diferencia de cota de los puntos y el incremento de cota elegido, se asignan las cotas respectivas y continúan la búsqueda con otros puntos. Presenta una ventana con los datos de cálculo que necesita y los tipos de puntos y/o textos de los que va a coger la cota para el cálculo. La precisión de cálculo limita la distancia máxima entre entidades (puntos, rótulos y/o etiquetas) para realizar la asignación de cotas (por defecto, 100 m). El incremento se refiere, evidentemente, al de las curvas de nivel. Actuar sobre todas calcula y asigna cotas a todas las líneas de nivel mientras que actuar sobre sin cota conserva la de las líneas que la tuvieran. Si las entidades en las que se apoya para hacer el cálculo son puntos con cota se ha de seleccionar como entidad punto, tipo el de la librería de ISTRAM®/ISPOL® y punto asociado -1. Si son rótulos con texto de cota entonces la entidad será rótulo, tipo el de la librería de ISTRAM®/ISPOL® y punto asociado -1. Si son puntos cuya cota se quiere tomar del texto de un rótulo cercano se seleccionará entidad rótulo (Z de cálculo), tipo el de la librería de ISTRAM®/ISPOL® y punto asociado (X e Y de cálculo) el de la librería de ISTRAM®/ISPOL®.

6.7.4.2

Cota automática a símbolos

Para asignar cotas a símbolos automáticamente es necesario acudir a la opción Herramientas → Cotas → Cota a puntos automática. Este menú permite asignar a puntos que no tienen cota, el valor rotulado en un texto próximo. Su funcionamiento es el siguiente: Tipo Punto S: Tipo de punto al que se le va a asignar cota (por defecto, el S1). Cambiar a S: Una vez asignada cota se cambia el tipo a éste (por defecto, el S43). Tipo Texto R: Estilo de texto que se busca con la cota (por defecto, el R0).  Eliminar R usado: Si se activa, se eliminan los textos que se hayan utilizado.

Para que el programa pueda averiguar a qué símbolos del tipo especificado debe asignarles cota, se utiliza un criterio de distancia entre punto y rótulo y una tolerancia, de tal forma que si el texto se encuentra fuera de estos márgenes, entonces se entiende que no corresponde con el símbolo que se está analizando en ese instante. Se necesitan, pues, el vector de posición punto-texto definido por:  

Distancia entre texto y punto en abcisas, dx=XT-XP. Distancia entre texto y punto en ordenadas, dy=YT-YP.

Y la tolerancia de búsqueda, en metros (por defecto, 0.05 ). El vector de posición puede obtenerse gráficamente seleccionando con el ratón un punto y su rótulo asociado (no es necesario activar ningún enganche en este caso). Para ejecutar este algoritmo con los criterios indicados, se pulsa sobre el botón [Dar cotas]. El programa busca entonces los puntos con el Tipo Punto S y si encuentra un rótulo con el estilo Tipo Texto R dentro de las tolerancias, le asigna la cota rotulada al punto y le cambia el tipo al Tipo Punto S. Los puntos que no encuentren un texto próximo quedarán con su tipo y los textos no usados se quedarán como están. Una vez utilizada la opción, pueden modificarse las tolerancias y volver a utilizarse para tratar de “cazar” algunos puntos que hayan quedado excluidos con el primer intento.

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En ocasiones los puntos vienen representados a su vez por dos segmentos de línea que se cruzan; entonces existe también una opción para crear los puntos a partir de las intersecciones de las líneas: Crear punto en cruces de líneas, que crea un símbolo del tipo indicado en Tipo punto S en todas las intersecciones existentes entre líneas activas. En otras ocasiones, son los propios textos los que se desea convertir símbolos con cota puesto que su punto de inserción (X,Y) coincide con las coordenadas deseadas. La opción [Textos a puntos con cota] genera símbolos del tipo especificado en Cambiar a S en los puntos de inserción de los textos de tipo el indicado en Tipo texto R. Conviene en este caso dejar marcada la opción  Eliminar R usado por una cuestión de claridad en el dibujo.

6.7.5

Etiquetado de curvas de nivel y de puntos

La rotulación de las cotas en las cartografías es algo habitual durante la fase de edición. ISTRAM®/ISPOL® dispone de varias utilidades que agilizan este proceso de forma notable. Etiquetado de líneas de nivel Bajo el menú Herramientas → Cotas → Etiquetado de líneas… se agrupan una serie de opciones que permiten rotular las cotas de las curvas de nivel de diferentes formas. La rotulación puede ser o en las propias líneas, o en los extremos de las mismas (periferia del dibujo), y sólo considera las líneas de tipo L26 y L27. Para la rotulación se hace uso bien de la etiqueta de tipo S34, que oculta todo el segmento donde se etiqueta, o bien de tipo S42, que tapa solamente lo ocupado por la etiqueta. Obviamente las partes ocultas no se pierden, solamente se borran en la presentación. Por defecto, tanto la etiqueta S34 como la S42 representan las cotas sin decimales. Se recuerda al usuario que, si desea precisar un número de decimales, entonces deberá modificar esta propiedad desde el menú Configuración → Definición de tipo → Define tipo de símbolo. Para etiquetar una curva de nivel, basta con seleccionar el segmento de una línea de tipo 26 ó 27 y pulsar sobre el botón [Etiqueta línea]. De forma análoga, para borrar el etiquetado anterior se selecciona el segmento y se usa la opción [Restaura línea]. Es preciso utilizar esta opción, pues si se elimina directamente una etiqueta de una línea, el tramo donde estaba queda oculto (aunque no borrado) en el dibujo. Con esta opción vuelve a dibujarse esa zona borrada y la etiqueta de cota que hubiese en la ventana es eliminada salvo que dicha etiqueta esté en un extremo de la línea o en una ubicación forzada. En ese caso el usuario sí que debe borrar directamente la etiqueta. La opción de [Etiqueta banda] permiten un etiquetado masivo de las curvas de nivel. El programa solicita al usuario los extremos de una línea (banda) mediante el ratón y todas las curvas de nivel intersecadas por ella quedarán etiquetadas. Si se marca la casilla  Sólo maestras el programa permite el etiquetado por banda buscando solamente las líneas maestras (L27) y no etiquetando las líneas de nivel normales (L26). El etiquetado por banda también permite orientar las etiquetas ya sea según el norte del mapa (opción por defecto) o según la dirección de la banda. Esto permite, por ejemplo, que la orientación de las etiquetas se haga según el aumento de cota.

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La opción [Restaura banda] elimina las etiquetas de aquellos segmentos intersecados por una banda dada por el usuario según los extremos de la misma. Por último, ISTRAM®/ISPOL® permite el etiquetado automático de las curvas de nivel por los extremos. Si se activa la opción  Sólo maestras este etiquetado sólo afectará a las curvas de nivel principales (L27). Es necesario indicar una distancia (por defecto 3 mm) al extremo de la línea. Si la distancia es negativa, el etiquetado se realizará hacia dentro. Etiquetado de símbolos o puntos En cuanto al etiquetado de punto, éste es posible con la opción Herramientas → Cotas → Etiquetado de puntos, que rotula la cota en la parte superior derecha del punto por defecto. Si ya hubiera puntos seleccionados previamente, se etiquetan todos, de lo contrario el programa solicita uno por uno hasta que el usuario interrumpa la función al pulsar la tecla . Se utiliza el símbolo S32, de modo que modificando su definición (Configuración → Definición de tipos → Define tipo de símbolo) se puede variar su presentación. Es posible modificar la posición de esta etiqueta de cota desde el menú Configuración → Preferencias → Notación de números en símbolos. También es posible etiquetar las coordenadas de los símbolos mediante el menú Herramientas → Cotas → Coordenadas de puntos, que despliega el siguiente cuadro de diálogo: Este cuadro permite marcar las coordenadas a rotular, la distancia (en X e Y) a la que se insertará la etiqueta de coordenada respecto al punto de inserción del símbolo, el giro de la etiqueta de rotulación y el tipo de etiqueta a utilizar (por defecto, el S32). Una vez indicadas las preferencias, se procede a la rotulación tras pulsar sobre el botón [Rotula]. Esta rotulación se hará sobre un solo punto, sobre todos los puntos capturados por una ventana, o sobre todos los puntos del tipo indicado. Si la rotulación no resulta del agrado del usuario, el botón [Deshacer] permite volver a la situación anterior.

6.7.6

Generación automática de curvas de nivel maestras

La opción Herramientas → Cotas → Líneas directoras permite reasignar (o crear, si no existieran previamente) el intervalo entre cotas que hay entre líneas maestras. El programa pregunta en la línea de comandos por el nuevo intervalo, y después analiza las líneas de nivel y convierte a principales (L27) las que tienen cota múltiplo del número dado y a líneas de nivel intermedias (L26) el resto.

6.7.7

Redondeo de cotas de curvas de nivel

Dependiendo del sistema de restitución fotogramétrica, a veces las líneas de nivel no tienen cota exacta, sino una próxima a ella. Así, por ejemplo, una línea de nivel de cota nominal 126 m, puede tener 125,98 ó 126,01. Este proceso, disponible desde Herramientas → Cotas → Redondear cotas de líneas de nivel, las analiza y corrige, asignando 126 m de cota en el caso del ejemplo anterior. El programa solicita el espaciado nominal entre isolíneas (por ejemplo, 1 m para un mapa de escala 1:1000) y redondea al múltiplo más próximo de la mitad del espaciado (para el ejemplo redondearía cotas de medio metro en medio metro).

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6.7.8

Generación de cuadros de coordenadas

La opción Herramientas → Cotas → Cuadro NXYZ… permite crear una tabla con una serie de coordenadas que el usuario va indicando interactivamente. Este cuadro puede estar construido de un modo Clásico o con Células, según se detalla a continuación. El cuadro de diálogo clásico controla el estilo de texto a emplear y su tamaño, el tipo de línea para el recuadro y el tipo de símbolo para marcar el número de punto en el dibujo e identificarlo en el cuadro. También se debe indicar un modelo al que irá a parar esta tabla (por defecto, el 999). De manera adicional, es posible generar simultáneamente un listado nxyz.res y un fichero nxyz.top con los puntos. Una vez indicadas todas estas preferencias, se pulsa sobre el botón [Generar] y a continuación se indica en el dibujo el punto de inserción de la tabla. En ese momento ya se dibuja la cabecera del cuadro y es posible comenzar a dar puntos (normalmente, convendrá tener activado un modo de enganche). Con la opción [Añadir] se puede retomar el cuadro en cualquier momento (también se añaden los datos al listado y al fichero de puntos si diera lugar). El programa también ofrece la posibilidad de cargar ficheros ASCII con el formato de cuatro columnas n X Y Z (número de punto y coordenadas) para la generación del cuadro de coordenadas. Basta con pulsar el botón [Desde fichero…], seleccionar el archivo (de cualquier extensión) con el formato mencionado y hacer clic sobre un punto de la pantalla gráfica para situar el cuadro. A partir de ahí se van posicionando los puntos que alberga el fichero y el cuadro de coordenadas queda completado. Si se está trabajando en coordenadas geográficas, el cuadro y el listado presentan la información de los puntos en longitud, latitud y altitud. Si se realiza el cuadro mediante el uso de células se mejora de forma notable la funcionalidad del mismo, pues hace uso de células avanzadas que permiten una actualización inmediata de su contenido (referido a cada punto) y que ofrecen al usuario la posibilidad de incluir un prefijo y un origen de numeración. Así, al usar esta función, se puede obtener de manera rápida y sencilla un cuadro resumen con puntos A1, A2, A3,... ó W100, W101, W102, etc. quedando además esta numeración enlazada espacialmente con los puntos asociados, es decir, su modificación interactiva es actualizada inmediatamente en el cuadro.

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6.8

Acotación

ISTRAM®/ISPOL® está dotado de una sencilla pero práctica herramienta de acotación que permite rotular longitudes, ángulos, etc. de diferentes entidades de dibujo de la cartografía. Para ello hace uso de células pertenecientes a tipos reservados por el programa. En la imagen se muestran los elementos principales que conforman una cota lineal:    

Línea de cota Texto de cota Líneas de referencia Extremos de cota (flechas)

Por su parte, la acotación de elementos circulares pueden tener asociados además:  

Directriz Marca de centro

Las posibilidades de acotación están disponibles tanto desde el menú Dibujar → Acotación como desde la barra de herramientas que el programa posee por defecto y que se puede hacer visible con la opción Configuración → Ver barras de herramientas → Acotación. Acotación

Icono

Descripción

Ejemplo

Dibuja una pequeña cruz en el centro de una circunferencia. El usuario tiene que indicar tres puntos de la misma.

Marca de centro

Cota lineal

Mientras esté activo este tipo de acotación, permanece activado el enganche a vértice para facilitar la la selección de los tres puntos de la circunferencia.

Rotula la longitud entre dos puntos. La línea de cota es estrictamente horizontal o vertical. El usuario tiene que indicar los puntos cuya distancia entre ellos se desea acotar y luego la posición del texto de cota. Mientras esté activo este tipo de acotación, permanece activado el enganche a vértice para facilitar la selección de los dos puntos de referencia. Da la distancia real entre los dos puntos llevando las referencias hasta un segmento paralelo al segmento que une los dos puntos.

Cota alineada

Longitud de arco

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Mientras esté activo este tipo de acotación, permanece activado el enganche a vértice para facilitar la selección de los dos puntos de referencia.

Permite acotar la longitud de un arco del cuál se dan sus extremos y un punto del mismo, así como la posición del texto de cota. Mientras esté activo este tipo de acotación, permanece activado el enganche a vértice para facilitar la la selección de los tres puntos del arco.

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Acotación

Cota por dirección

Icono

Descripción

Ejemplo

Da la distancia real entre los dos puntos llevando las referencias hasta un segmento paralelo al segmento que une los dos puntos pero, a diferencia de la cota alineada, en este caso, las líneas de referencia no son perpendiculares al segmento y su ángulo es definido por el usuario. Mientras esté activo este tipo de acotación, permanece activado el enganche a vértice para facilitar la selección de los dos puntos de referencia.

Cota de radio

Rotula el radio de una circunferencia. El usuario tiene que indicar tres puntos de la misma y, a continuación, la posición del texto de cota. Mientras esté activo este tipo de acotación, permanece activado el enganche a vértice para facilitar la la selección de los tres puntos de la circunferencia. Rotula el diámetro de una circunferencia. El usuario tiene que indicar tres puntos de la misma y, a continuación, la posición del texto de cota.

Diámetro

Mientras esté activo este tipo de acotación, permanece activado el enganche a vértice para facilitar la la selección de los tres puntos de la circunferencia.

Permite rotular el ángulo de un arco indicando los extremos y un punto del mismo, tras lo cual se fija el texto. Mientras esté activo este tipo de acotación, permanece activado el enganche a vértice para facilitar la la selección de los tres puntos del arco.

Ángulo arco

Rotula el ángulo existente entre tres puntos. Es usuario tiene que indicar el vértice del ángulo y los extremos del arco para, finalmente, fijar la posición del texto del ángulo.

Angular 3P

Mientras esté activo este tipo de acotación, permanece activado el enganche a vértice para facilitar la selección de los dos puntos de referencia. Permite generar un conjunto de cotas incrementales a partir de la última cota lineal o alineada que se haya creado.

Línea base

Mientras esté activo este tipo de acotación, permanece activado el enganche a vértice para facilitar la selección de los sucesivos puntos de acotación. Rotula un conjunto de cotas encadenadas basándose en la última cota lineal o alineada que se haya creado.

Continua

Mientras esté activo este tipo de acotación, permanece activado el enganche a vértice para facilitar la selección de los sucesivos puntos de acotación.

Estilo de cota

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6.9

Imágenes

ISTRAM®/ISPOL® permite cargar imágenes en la mayoría de formatos existentes, tanto georreferenciados o no, y de cualquier tamaño. Las imágenes pueden ser individualmente posicionadas y tratadas, bien para geoposicionamiento de las mismas o para la composición de planos que contengan imágenes ráster, y se pueden imprimir tanto físicamente como en lenguaje PostScript y PDF. En el caso de que el usuario efectúe una transformación de coordenadas o incluso de C.R.S., las imágenes cargadas también se tienen en cuenta en esta transformación y se les aplicará la pertinente deformación.

Entre los formatos que es capaz de leer el programa se encuentran: 

JPG ó JPEG, BMP, ECW, TIF ó TIFF (incluyendo GeoTIFF con o sin cota), PNG, GIF, SID, PPM y ASCII-Grid (este último formato, por tanto, también se puede tratar como imagen).



En caso de que las georreferencias vengan en ficheros externos, éstos deberán tener el mismo nombre que la imagen y poseer la siguiente extensión: .jpw, .jg2, .jp2, .eww, .sdw ó .wld.

El contenido de los distintos tipos de archivos de georreferencia suele ser similar, y contienen la posición (offset), escala y rotación de la imagen y, en algunos casos, incluso el C.R.S. (como es el caso de formato .prj). La gestión de imágenes en general, incluyendo su edición, se efectúa desde el la barra de herramientas de imágenes, que se puede desplegar mediante el icono de la barra de herramientas estándar o desde el menú Configuración → Ver barras de herramientas → Imágenes ráster. Esta barra de herramientas consta de los siguientes iconos: Archivo

Organizar

Servicios WMS

Recintos

Edición

Filtros

Útiles

Ver árbol

Carga de imágenes Existen varias formas de cargar imágenes: 

Desde el menú Insertar → Imagen.



Pulsando sobre el icono Archivo imágenes y seleccionar Abrir.



Arrastrándolas a la ventana del programa con el ratón.



Seleccionando una carpeta que contenga imágenes, mediante la opción Abrir carpeta del menú Archivo

de la barra de herramientas de

. En este caso se cargan de forma simultánea todas las imágenes de esa carpeta que se encuentren dentro de los límites de la zona de trabajo actual. De las tres primeras formas, el programa solicita al usuario la imagen a cargar y, si ésta no estuviera georreferenciada, también pide el punto de inserción relativo a la esquina inferior izquierda de la imagen. Si la imagen a cargar fuera georreferenciada y ya estuviera cargada, entonces se muestra un mensaje de aviso. También se muestra un aviso en el caso de que la imagen a cargar tuviera asociado un CRS (sistema de referencia de coordenadas) distinto del que esté asociado al EDM, para que el usuario pueda elegir entre realizar la transformación correspondiente o ignorar dicha transformación. Una vez cargada la imagen, ésta queda seleccionada o activa, mostrándose los pinzamientos en las esquinas de la imagen y su borde en color cyan. Este borde se muestra en color gris para las imágenes no seleccionadas. En el menú de Útiles las imágenes.

se dispone de la opción Mostrar/Ocultar bordes, que permite visualizar o no estos bordes de

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Cuando hay al menos una imagen cargada, el menú contextual del programa se adapta a las distintas operaciones que se pueden realizar con imágenes. Para seleccionar una imagen, basta con hacer clic sobre ella o bien seleccionarla en el árbol de imágenes que se explica más adelante. Cuando el programa carga una imagen nueva, inmediatamente realiza una copia de la misma en la carpeta de proyecto, con el mismo nombre pero extensión .ovr. Este formato agiliza la carga en futuras sesiones de trabajo y el tratamiento de las imágenes de forma notable. Sin embargo, este funcionamiento podría tener un efecto colateral no deseado. En concreto, si se desea cargar una nueva imagen con el mismo nombre que otra cargada con anterioridad, el programa cargará el fichero .ovr que coincidirá con la segunda, y, por tanto, no se realizará la carga prevista. Para evitar este comportamiento, será necesario activar la opción  Reprocesar imagen desde Opciones del menú que se despliega al pulsar sobre el icono Archivo

.

Árbol o catálogo de imágenes El árbol de imágenes, que se abre a través del botón de la barra de herramientas de imágenes, clasifica las imágenes en locales (disponibles desde el equipo o red local de trabajo) y en remotas (procedentes de servidores WMS y cuyo funcionamiento se explica más adelante). Si se pulsa el botón secundario del ratón sobre alguna de las imágenes del árbol, también se despliega el menú contextual adaptado a las opciones relacionadas con la gestión y edición de imágenes y que se explican más adelante. Para eliminar una imagen del árbol (y, por tanto, del proyecto), basta con elegir la opción Quitar en este menú o seleccionar la imagen con el ratón y pulsar la tecla del teclado. Cada imagen en el árbol se muestra junto a una casilla de verificación que permite su activación o desactivación. De una imagen desactivada sólo se muestra su borde y nombre. Esto agiliza notablemente el desplazamiento por la cartografía en el caso de tener un número considerable de imágenes y/o de grandes dimensiones. Es posible también cambiar el nombre de la imagen en el árbol de imágenes. El cambio de nombre afecta sólo al árbol, no al nombre del fichero de imagen.

Una vez posicionado el conjunto de imágenes ráster, es posible guardar el árbol que queda asociado así al proyecto, de tal forma que, con sólo cargar el árbol, se cargarán todas las imágenes asociadas a él (opción Guardar árbol del desplegable mostrado al pulsar sobre el icono Archivo

). Imágenes ASCII-Grid y GeoTIFF con cota

Este tipo de imágenes merecen una consideración especial por su singularidad. Por un lado, el formato ASCII-Grid puede ser leído por ISTRAM/ISPOL desde TOPOGRAFÍA como una nube de puntos, puede generarse desde el módulo de MODELADO DE SUPERFICIE, etc., pero también puede ser tratado como una imagen con cota. Por otro lado, el formato GeoTIFF (ficheros .tif georreferenciados) tiene una variante que es que además de la imagen propiamente dicha, cada píxel de la misma tenga asignado un valor de cota, tratándose por tanto de una imagen 3D real.

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En ambos casos, además de las consideraciones hechas con el resto de formatos, ha de tenerse presente que: 

El enganche a superficie toma en consideración las imágenes cargadas en estos formatos, con todas las ventajas que ello implica.



En el módulo de OBRA LINEAL, es posible obtener perfiles tanto longitudinales como transversales a partir de este tipo de imágenes que, obviamente, deben estar cargadas en el momento de generar estos perfiles.



Al desplegar la ventana de propiedades de la imagen a través del menú contextual que se despliega con el botón secundario del ratón, aparece la opción  Sombreado, que permite activar/desactivar el sombreado de las imágenes con formato de modelo digital de terreno (información de cota).

Imagen con cota y sin sombreado



Imagen con cota y con sombreado

Es posible generar curvas de nivel desde el menú Útiles . El tipo de la imagen debe ser ASCII-Grid o GeoTIFF con cota.

Conversión de imágenes La imagen seleccionada como actual puede guardarse en otro formato. Basta con seleccionar la opción Guardar como… desde el menú contextual o desde el desplegable Archivo archivo a guardar.

y elegir el formato destino y el nombre de

Normalmente aparecerá un pequeño cuadro de diálogo en donde el usuario simplemente tendrá que indicar la calidad de la imagen destino, si se desea generar el fichero de georreferenciación y, dependiendo del formato destino, alguna cuestión relacionada con el mismo. Cuando se intenta salvar una imagen con una capa de transparencia (canal alpha) a un formato que no permita dicha capa (como el JPEG), se muestra un aviso al usuario para indicarle que esa operación no se puede realizar. Organización de las imágenes. Opacidad

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Si dos o más imágenes se superponen total o parcialmente, es necesario indicar el orden en que se encuentran. Por defecto, este orden es el de carga, y si se desea alterar será necesario usar las siguientes opciones disponibles tanto desde la opción Organizar como desde el contextual:



Traer al frente: Coloca la imagen seleccionada en primer lugar, cubriendo, por tanto, al resto.



Enviar al fondo: Coloca la imagen seleccionada en último lugar, quedando cubierta por el resto.



Traer adelante: Coloca la imagen seleccionada una posición por delante de la actual.



Enviar atrás: Coloca la imagen seleccionada una posición por detrás de la actual.

La opción Opacidad permite indicar el grado de transparencia que va a tener la capa asociada a una imagen, para poder visualizar varias imágenes superpuestas. Para seleccionar esta opción, basta con pulsar el botón derecho y seleccionar la opción Propiedades del menú contextual, la cual mostrará una ventana con la característica de opacidad asociada a un deslizador horizontal.

6.9.1

Edición de imágenes, ajustes y recintos

Las posibilidades que ofrece ISTRAM®/ISPOL® a la hora de editar imágenes están disponibles, tanto desde el menú contextual que despliega el botón secundario del ratón como desde el desplegable Edición

, las siguientes operaciones:



Mover: Esta opción permite posicionar la imagen seleccionado un punto sobre la misma (origen) y, a continuación, el punto físico al que se moverá (destino).



Posicionar: Similar a la opción Mover, permite especificar numéricamente las coordenadas X e Y del origen de la imagen seleccionada (posición inferior izquierda).



Rotar: Esta opción rota la imagen un ángulo dado por el usuario, bien mediante el ratón, bien según un ángulo introducido por teclado. En este último caso, el ángulo se especifica en grados sexagesimales y sentido antihorario positivo.



Escalar: La escala de la imagen se ajusta con esta opción, que permite ajustar el tamaño del píxel en metros tanto en alto como en ancho (X e Y). Así, por ejemplo, 3,2 m/píxel significa que el píxel ocupará 3,2 metros físicos sobre la imagen. El programa también solicita el origen de escalado, que puede ser cualquiera de las esquinas de la imagen o su centro. Estos valores tienen en cuenta automáticamente el factor de escala actual del programa.



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Ajustar imagen: Con esta opción, la imagen actual puede ser geoposicionada por dos o más puntos. Esta transformación sólo puede realizarse si requiere giros de la imagen ráster inferiores a 90 grados. En caso

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de que la imagen esté demasiado girada con respecto a su posición definitiva, ésta ha de ser previamente rotada con las opciones de rotación descritas más adelante, hasta que se encuentre en una orientación más favorable. El sistema pide sucesivamente un punto de la imagen y su homónimo sobre la cartografía hasta que se pulse el botón secundario del ratón, tras lo cual se realizará automáticamente las operaciones de traslación, rotación y escalado para hacer que los puntos proporcionados de la imagen ráster estén posicionados sobre los puntos de información vectorial. 

Reflejar: Permite invertir la imagen actual según uno de los dos ejes (X ó Y, según la opción escogida).



Quitar/Quitar todo: La primera elimina del proyecto la imagen seleccionada, mientras que en el segundo caso se eliminan del proyecto todas las imágenes cargadas.



Transparencia: Permite indicar qué color de la imagen será transparente. Esto es útil, por ejemplo, en una imagen cuyo fondo sea blanco y el programa esté configurado en modo pantalla (fondo negro). Al activar el blanco como color transparente, no se verá dicho fondo blanco y se conseguirá visualizar la imagen correctamente. Puede aplicarse cualquier color de la escala que se despliega clicando en el recuadro, por defecto, negro. Así mismo, también es posible indicar una tolerancia para que colores sensiblemente iguales también sean transparentes.



Zoom: Con esta opción, el programa ajusta el nivel de zoom de tal forma que la imagen seleccionada ocupe toda el área de visión de la pantalla.



Zoom todo: Permite ajustar el nivel de zoom de tal forma que el conjunto de todas las imágenes quede ajustado al área de visión de la pantalla.

Dentro de la opción Recintos . Dentro del mismo se pueden encontrar las órdenes de Guardar y Borrar. Con la primera de ellas puede generarse un recinto a partir de una polilínea cerrada previamente creada, conservando únicamente la imagen en el interior del mismo. La orden Borrar permite eliminar el o los recintos que se quieran borrar, teniendo en cuenta que con esta modificación la imagen se guarda de manera automática previa confirmación del usuario. Por este motivo, es conveniente hacer una copia de seguridad de la imagen por si el resultado final no es el esperado.

6.9.2

Obtención de imágenes desde servidores WMS

El servicio WMS (Web Map Service) es un estándar internacional definido por el OGC (Open Geospatial Consortium) para la generación de mapas de datos referenciados espacialmente y de forma dinámica a partir de información geográfica. Los mapas producidos por WMS se generan normalmente en un formato de imagen ráster como .png, .gif o .jpg. Existen numerosos servidores que proporcionan este servicio, por lo que se recomienda al usuario la consulta de listas de servidores a través de Internet. ISTRAM®/ISPOL® también dispone de conexión a servidores de mapas WMS para la obtención de imágenes georreferenciadas. Para ello es necesario tener cargado un fichero .edm/.edb que proporcione las coordenadas del mapa a descargar. Una vez cargada la cartografía, habrá que dirigirse a la opción Servicios WMS (icono de la barra de herramientas de imágenes) y seleccionar en el cuadro de diálogo el servidor con el que se desee establecer conexión.

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Es posible conectarse a servidores WMS a través de un proxy. En la ventana de conexión con servicios WMS, dentro de la pestaña Config. ISTRAM, se pueden establecer los parámetros de la conexión de forma automática o manual (tipo de proxy, servidor, puerto, usuario, contraseña,…). En la misma pestaña también es posible indicar si se desea usar una carpeta a modo de caché para que, si en futuras sesiones se solicita la misma imagen, su carga sea inmediata y sin necesidad de establecer conexión alguna. El nombre del fichero local hace referencia al fichero .xml que se genera tras la descarga de una imagen y que contiene información sobre la misma, de tal forma que, si a la hora cargar/insertar una imagen se proporciona este archivo, el programa la descarga automáticamente sin necesidad de que el usuario tenga que forzar la conexión. Este archivo se guarda dentro de la carpeta \tmp en el directorio de proyecto. Desde la pestaña Información, el programa ofrece una serie de servicios por defecto. El usuario puede ampliar estos servicios añadiendo nuevos servidores a la lista, así como borrar otros que ya no le sean útiles. Por ejemplo, desde el sitio http://www.idee.es, bajo el apartado Directorio de servicios, se indican decenas de servicios WMS que se pueden añadir mediante la opción [Nuevo] según un nombre identificativo y la URL correspondiente:

Una vez elegido el servicio, bastará con pulsar sobre el botón [Conectar] para que el programa establezca la conexión con el servidor seleccionado. Si la conexión se establece con éxito, se muestra información sobre el servicio seleccionado. Por ejemplo, supóngase que el servidor seleccionado sea el del Sigpac. Tras establecerse la conexión, aparece la información que se muestra en la imagen.

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Desde la pestaña Capas, es posible seleccionar entre las capas disponibles aquellas que se deseen descargar. En el ejemplo, se ha seleccionado correspondiente a las ortofotos.

la

capa

Como ya se ha explicado, el programa hace una copia de cada imagen descargada a modo de caché para que, si en futuras sesiones se vuelve a solicitar su descarga, directamente se cargue desde dicha caché para acelerar el proceso. Si aún así el usuario deseara volver a descargarla nuevamente del servidor y obviar esa copia local, entonces será necesario marcar la casilla  Refrescar caché.

En la pestaña Formatos-CRS se debe tener en cuenta el SRS/CRS con el que efectuar la petición al servidor, así como la resolución de la imagen que se desea obtener en metros por píxel. Es posible especificar la zona concreta de descarga de una imagen WMS, en lugar de tener que descargar toda la zona que abarque el proyecto. Para ello, basta con indicar las coordenadas que delimitan la zona de trabajo (X1,Y1) y (X2,Y2). Estas coordenadas pueden darse gráficamente tras pulsar el botón

.

Para finalizar, se pulsará el botón [Descargar], con lo que comenzará el proceso de petición del mapa al servidor. El estado en el que se encuentra la descarga de la imagen se muestra mediante un círculo de color a la izquierda del icono de la imagen en el árbol de imágenes. Si el círculo es amarillo, indica que la imagen se está descargando. Cuando es verde, indica que la imagen ya ha sido descargada, y si es rojo, que ha habido algún error en la descarga. Tras esto ya es posible cerrar la ventana de Servicios WMS y, al cabo de un tiempo dependiendo del servidor WMS, aparecerá la imagen solicitada en la pantalla. Además, a esa imagen se le dará un nombre relacionado con el del servidor de procedencia. En el ejemplo, se ha utilizado como CRS el EPSG-23029, pues se está trabajando en el huso 29.

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6.9.3

Utilidades especiales

En el desplegable Útiles de la barra de herramientas se aúnan ciertas utilidades que pueden resultar de interés:

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Conversor IMG: Permite importar ficheros en formato .img procedentes de versiones antiguas de ISTRAM®/ISPOL®.



Volcar bordes: Convierte a polilíneas los bordes de las imágenes cargadas, y además muestra mediante un rótulo el nombre del fichero que contiene cada imagen.



Ocultar/Mostrar bordes: Como ya se ha explicado, desde aquí se puede indicar que se visualicen o no las líneas de borde de las imágenes



Curvas de nivel: Opción ya también comentada, que permite la obtención isolíneas a partir de imágenes con cota (GeoTIFF y ASCII-Grid).

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6.10

Medidas

ISTRAM®/ISPOL® pone a disposición del usuario una completa herramienta para la medición de longitudes, áreas y ángulos. Para comenzar es necesario hacer hincapié en la necesidad de conocer la configuración del modo en que el programa informará de las unidades angulares obtenidas, tanto en este apartado como en el resto de la aplicación. Se recuerda al usuario que tal configuración se establece desde Configuración → Preferencias → Unidades angulares.

Las opciones de obtención y medición de ángulos, permiten trabajar con ángulos sexagesimales, centesimales o radianes. Asimismo, permite elegir el origen de medición de los ángulos y el sentido de medición de los mismos. El menú de medidas está disponible desde Herramientas → Medidas. Además, si se introduce el comando (equis minúscula) mediante teclado, se abre la herramienta de medición para el último tipo de medida efectuada (si no se hubiera hecho ninguna medida, entonces el tipo de medición que aparece es el de área de región). Mientras esté desplegada la herramienta de medidas, el menú contextual que se despliega con el botón secundario del ratón presentará, a modo de atajo, varias opciones relacionadas con el tipo de medición que se esté efectuando en cada momento y que se explican, junto con el resto, en los siguientes apartados.

6.10.1

Medición de áreas

Área de región: Calcula la superficie de una región cualquiera, representado en la cartografía. Cuando se selecciona esta orden, el programa solicita una región del espacio. El sistema analiza las posibles intersecciones de las líneas que rodean la región del espacio elegida, calculando la superficie y perímetro correspondientes. Área línea: Calcula la superficie de una línea cerrada, representada en la cartografía. Al seleccionar esta orden, el programa solicita que el usuario seleccione una línea en pantalla o un punto interior de la misma, de manera que el devuelve el perímetro y la superficie encerrada por ésta. Crear área: Esta opción permite crear un recinto de forma temporal y mediante el ratón, con o sin enganche. El recinto se va marcando en una línea más gruesa. Cuando se vuelve a hacer clic cerca del primer punto, el programa entiende que se ha completado el recinto y muestra el área y perímetro. Área 3D por rejilla: Calcula la superficie real sobre una superficie determinada. Para poder utilizar correctamente esta opción, es necesario una línea cerrada, que no tiene porqué estar a cota, y una superficie sobre la que calcular, así como una precisión de cálculo (ancho de celda de la rejilla). El dato que devuelve el programa es la superficie real encerrada por la línea. Un sobremuestreo en el contorno mejora la precisión de la medida. Si dentro del contorno hay zonas en los que no está definida la superficie se consideran horizontales y se marcan en azul.

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6.10.1.1

Parcelario

Esta pequeña herramienta, disponible desde el menú Herramientas → Parcelario, permite efectuar mediciones de áreas y perímetros parciales y acumulados de líneas, recintos y regiones cerradas, modificar estas medidas manualmente e identificar los recintos a modo de un sencillo parcelario.

Cada parcela se identifica por un nombre y una descripción, y además puede tener asignado un coeficiente distinto de 1 y que se aplicará al área medida. Este coeficiente debe establecerse antes de tomar la medida, en el apartado Datos de la parcela a medir. La herramienta también permite la modificación directa del área y perímetro, pudiendo el usuario establecer el valor deseado. De esta forma, el área y perímetro es el afectado por el coeficiente y/o modificado manualmente, y el área y perímetro reales los medidos realmente sobre el dibujo. Cada vez que se toma una medida, es posible rotular sobre el dibujo los datos de la parcela. Basta con activar la casilla  Rotular e indicar el modelo en donde se fijará esta rotulación, así como el número de decimales de las medidas tomadas. Para cada dato a rotular, también es posible establecer el tipo de texto a utilizar y la altura del mismo.

Finalmente, si se desea obtener un listado del parcelario ejecutado, se debe pulsar sobre el botón . Se abre entonces un cuadro de diálogo en el que únicamente se deben señalar aquellos datos que se desea pasen al listado y, tras aceptar las preferencias, se solicita el nombre del fichero de extensión .res con los datos del parcelario.

6.10.2

Medición de longitudes y radios

Longitud de línea: Devuelve la longitud 2D y 3D de la polilínea que seleccione el usuario. Longitud segmento: Devuelve la longitud 2D y 3D del segmento de la polilínea que seleccione el usuario. Distancia entre dos puntos: Calcula la distancia 2D y 3D entre dos puntos dados por el usuario. El programa muestra también información relativa a la descomposición de esa distancia en las tres direcciones espaciales (Dx, Dy, Dz), la pendiente y:

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EDICIÓN CARTOGRÁFICA

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  

El rumbo si la medición se está efectuando sobre la cartografía (planta). El ángulo vertical en el caso de que el usuario esté trabajando en el menú RASANTES de OBRA LINEAL. El talud y el ángulo vertical en el caso del EDITOR DE PERFILES.

Distancia mínima entre dos líneas: Esta opción permite obtener la mínima distancia entre dos líneas, siempre teniendo en cuenta que la normal para el cálculo de la distancia, se obtiene teniendo en cuenta el azimut de la primera línea seleccionada. Distancia mínima entre un punto y una línea: Cálculo de la mínima distancia entre un punto y una polilínea seleccionados por el usuario. El programa busca la mínima distancia con todos los segmentos de la línea para ofrecer finalmente la menor distancia. Distancia mínima entre un punto y una recta: Cálculo de la mínima distancia entre un punto y el segmento de una polilínea seleccionados por el usuario. El programa calcula la distancia proyectando el punto sobre el segmento seleccionado de la recta, y si no hay proyección del punto sobre el segmento se alarga éste para realizar la proyección. Radio: Permite seleccionar una línea y determinar el radio de la circunferencia a partir de los tres puntos más próximos al segmento seleccionado.

6.10.3

Medición de ángulos

Rumbo y pendiente: Cálculo del rumbo de una línea dada por dos puntos seleccionados por el usuario y, si ésta tiene cota, de la pendiente de la misma. El programa también calcula la longitud 2D y 3D de la misma. Ángulo entre dos líneas: Cálculo de los ángulos planos existentes entre dos líneas. El cursor del ratón muestra en cada momento uno de los cuatro ángulos posibles y según la configuración designada por el usuario (grados sexagesimales, centesimales, radianes...). Ángulo segmento de línea: Cálculo del ángulo entre el origen de medida y la dirección marcada por el segmento. Ángulo por tres puntos: Cálculo del ángulo entre las dos rectas que forman tres puntos dados por el usuario, siendo el primero de ellos el vértice. Ángulo entre punto y segmento de línea: Obtención del ángulo entre una línea y un punto.

6.10.4

Operaciones con medidas

Además de mostrar de forma inmediata una medición realizada, resulta muy interesante poder acumular mediciones y obtener de esta forma cálculos parciales y totales. ISTRAM®/ISPOL® resuelve esta cuestión y añade alguna funcionalidad extra a la obtención de medidas que se comenta a continuación. Suma y resta de mediciones Con el objetivo de facilitar la suma y resta de los datos que muestra la aplicación, existe un pequeño configurador para sumar, restar e inicializar las mediciones. Al pulsar sobre el botón [+] ó [-], las siguientes medidas áreas, perímetros, longitudes o ángulos medidos se suman ó restan a las anteriores, mostrándose entonces en la columna Actual la última medición y en la columna Total la medición acumulada. El modo [N] no acumula mediciones. Las opciones de sumar y restar también están disponibles desde el menú contextual, y cuando están activadas se muestra la operación (SUMAR o RESTAR) en el cursor del ratón. Si se están sumando o restando mediciones, es muy posible que el usuario, por error, señale una línea o un recinto cuya longitud o área no desea acumular. Para evitar tener que reiniciar la medición total, es posible anular la última medición bien con la opción Quitar última del menú contextual, o bien con el icono de la herramienta de medición. ISTRAM ISPOL v10.12 | CARTOGRAFÍA DIGITAL | CAP 6

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Para reiniciar una medición y pasar el valor actual y total a cero, basta con usar la opción Limpiar del contextual o el icono . Esta opción reinicia el tipo de medición actual, pero mantiene en memoria el resto, de tal forma que si, por ejemplo, se hacen unas mediciones de áreas y se pasa hacer mediciones de longitudes, aunque se pulse este botón, al volver a efectuar mediciones de áreas permanecen los valores que se tenían con ese tipo de medición. Si se desean reiniciar TODAS las mediciones, entonces la opción a utilizar será la de Herramientas → Medidas → Limpiar todo. Con la finalidad de que el usuario pueda distinguir visualmente las distintas mediciones de áreas, la aplicación establece un código de colores configurable desde el menú Herramientas → Medidas → Colores… Por defecto, el programa utiliza el rayado rojo para el último área medido, mostrándose en blanco los anteriores. Si se están sumando (o restando) áreas, entonces las que intervienen en la suma (o resta) se muestran rayadas en verde (o azul en el caso de resta), a excepción de la última que se sigue mostrando en rojo.

Ver medidas. Rotulación de rumbo y pendiente La opción Ver medidas, disponible también desde el menú contextual (botón secundario del ratón), presenta en pantalla un cuadro de diálogo donde quedan reflejadas y actualizadas todas las medidas según se van realizando, pudiendo además quedar guardadas en un fichero de texto al pulsar el botón . Este menú da la posibilidad de rotular en la cartografía las mediciones realizadas de rumbo y pendiente. Para ello, basta con marcar la casilla  Rotular, obteniendo un diálogo en el que se podrá configurar la rotulación de las medidas, incluyendo para cada medida: 

Precisión de la medida a rotular indicando el número de decimales.



Prefijo y sufijo que se desea añadir a la medida en el rótulo resultante.

Una vez habilitada la rotulación para una medida concreta, cada vez que se lleve a cabo la medida se ofrecerá la posibilidad de insertar el rótulo eligiendo un punto y una orientación para el mismo (o pulsar para no rotular). Para desactivar esta opción, basta con volver a este menú y desmarcar la casilla de verificación.

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ISTRAM ISPOL v10.12 CARTOGRAFÍA DIGITAL

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Georreferenciación. Modelos digitales de elevación

En este capítulo se detalla como establecer la referencia de partida para el sistema de coordenadas a utilizar en el trabajo con ISTRAM®/ISPOL®: selección del datum, cambios de huso, cambio entre coordenadas U.T.M. y geográficas, etcétera. El núcleo principal de este capítulo trata sobre el menú correspondiente a modelos triangulados y topografía, donde se desarrollan todas las herramientas relacionadas con el tratamiento de ficheros de puntos y/o mallas, y cómo construir un modelo digital del terreno a partir de ellos. El algoritmo de triangulación del programa, así como los algoritmos asociados (limpieza de triángulos planos, chequeo de mallas, etc.) han sido optimizados en esta versión de manera notable lo que, unido a la potencia para tratar con cientos de miles e incluso millones de puntos, hacen de ISTRAM®/ISPOL® una potente herramienta de cálculo de modelos triangulados. El programa dispone, aparte de las típicas funciones para el tratamiento de puntos y mallas, de varias utilidades muy prácticas para resolver algunas cuestiones relacionadas con la modelización de terreno, incluyendo una sencilla pero eficiente herramienta de sondeos. La información topográfica, a nivel de cálculo de poligonales y otros, en ISTRAM®/ISPOL® se gestiona con la libreta topográfica que aquí se describe. Además, se trata la gestión de la información obtenida y referenciada, cuando se deben de gestionar grandes volúmenes de información de forma ágil con la Base de Datos Cartográfica que incluye el programa.

ÍNDICE 01 1

7.1

7.2

7.3

7.4 7.5

7.6

ISTRAM ISPOL v10.12 | CARTOGRAFÍA DIGITAL | Georreferenciación. Modelos digitales de elevación

02 2

03 3

04 4

05 5

06 6

07

08

09

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

7

Cálculos en U.T.M., conversión y correcciones .......................................................................................... 1 7.1.1 Sistema de referencia de coordenadas (C.R.S.) ................................................................................ 1 7.1.1.1 Transformación de coordenadas ......................................................................................... 5 7.1.2 Cambio de huso ...................................................................................................................... 8 7.1.3 Importación de bases en coordenadas geográficas ............................................................................. 9 7.1.4 Compensaciones para el cálculo de radiaciones ................................................................................ 9 7.1.5 Correcciones para replanteo de puntos ......................................................................................... 10 7.1.6 Paso de UTM a geográficas y viceversa ......................................................................................... 10 Modelos triangulados. Topografía ......................................................................................................... 11 7.2.1 Tipos de ficheros topográficos ................................................................................................... 11 7.2.1.1 Ficheros .top ............................................................................................................. 11 7.2.1.2 Ficheros del tipo .toc .................................................................................................. 12 7.2.1.3 Ficheros de cartografía .edm ........................................................................................... 13 7.2.1.4 Ficheros temporales de topografía (.ttp) y ficheros de rejilla ................................................... 13 7.2.2 Opciones del menú de topografía ................................................................................................ 14 7.2.2.1 Conversiones entre cartografía y topografía ......................................................................... 15 7.2.2.2 Gestión de ficheros topográficos y opciones de Topografía ........................................................ 16 7.2.2.3 Edición de puntos topográficos ......................................................................................... 20 7.2.2.4 Edición de mallas. Triangulación ....................................................................................... 23 7.2.2.5 Cierres e islas ............................................................................................................. 28 7.2.2.6 Creación de curvas de nivel (isolíneas) ............................................................................... 30 7.2.3 Utilidades ........................................................................................................................... 31 7.2.3.1 Definición de superficies con datos de sondeos ...................................................................... 32 Libreta topográfica .......................................................................................................................... 35 7.3.1 Formatos admitidos, descripción ................................................................................................ 35 7.3.1.1 Formato de libreta GSI ................................................................................................... 36 7.3.1.2 Formato de libreta Trimble (estación total Trimble 5603dr standard) ........................................... 36 7.3.2 Cuadro de diálogo de carga y visualización de datos ......................................................................... 37 7.3.3 Cálculo de una poligonal con la libreta de ISTRAM ® /ISPOL ® ................................................................. 44 7.3.4 Cálculo de una red con la libreta de ISTRAM ® /ISPOL ® ........................................................................ 46 Replanteo ..................................................................................................................................... 48 Base de datos cartográfica (.bdc) ........................................................................................................ 49 7.5.1 Opciones del menú ................................................................................................................. 50 7.5.2 Visualización y navegación ....................................................................................................... 51 7.5.3 Mantenimiento de la BDC ......................................................................................................... 52 Trabajo con GPS en tiempo real ........................................................................................................... 54 7.6.1 Modo de trabajo Configuración .................................................................................................. 54 7.6.1.1 Definición del GPS ........................................................................................................ 55 7.6.1.2 Conexión con el GPS ..................................................................................................... 55 7.6.1.3 Registro de actividad del GPS .......................................................................................... 56 7.6.2 Modo de trabajo Seguimiento .................................................................................................... 56 7.6.2.1 Precisión por comando ................................................................................................... 57 7.6.2.2 Precisión GGA ............................................................................................................. 57 7.6.2.3 Información Eco ........................................................................................................... 58 7.6.2.4 Replanteo .................................................................................................................. 59 7.6.3 Uso del GPS ......................................................................................................................... 65 7.6.3.1 Ubicación .................................................................................................................. 65 7.6.3.2 Dibujo ...................................................................................................................... 65 7.6.3.3 Replanteo .................................................................................................................. 66 7.6.3.4 Anotaciones................................................................................................................ 66 7.6.3.5 Barra de herramientas ................................................................................................... 66

7.1

Cálculos en U.T.M., conversión y correcciones

Este capítulo relata las funcionalidades del menú UTM al que accedemos desde el menú Configuración → Sistema referencia coordenadas y también desde el icono HUSO de la parte inferior. El cuadro de diálogo permite:     

7.1.1

Cambio de huso y de sistema de referencia. Importar ficheros de bases en coordenadas geográficas. Definir las compensaciones a utilizar en los cálculos de distancias y cotas de la Libreta Topográfica. Definir el modo de corrección a aplicar en la compensación de poligonales en la Libreta Topográfica. Definir los parámetros para la determinación de los coeficientes de anamorfosis tanto para los cálculos de la Libreta Topográfica como para los listados de REPLANTEO de los módulos de Obra Lineal y Modelado de Superficies.

Sistema de referencia de coordenadas (C.R.S.)

Pulsando sobre el botón [C.R.S.], se accede al cuadro de diálogo que permite particularizar el sistema de referencia usado o realizar conversiones entre sistemas de referencia.

Los sistemas de referencia de coordenadas o C.R.S. (acrónimo anglosajón de Coordinates Reference System) están normalizados por la OGP (International Association of Oil and Gas Producers), hasta 2005 conocida como EPSG (European Petroleum Survey Group), y más concretamente, por el OGP Surveying and Positioning Committee que regularmente actualiza y publica una base de datos con todos los parámetros de los diferentes sistemas de referencia de coordenadas y descripciones para las transformaciones de coordenadas. Esta base de datos es de libre distribución y se encuentra disponible en http://www.epsg.org. ISTRAM®/ISPOL® hace uso de esta base de datos (y la actualiza periódicamente), para poder configurar y realizar las modificaciones que se describen más adelante.

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GEORREFERENCIACIÓN. MODELOS DIGITALES DE ELEVACIÓN

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Un CRS queda definido por un datum, un tipo de sistema de coordenadas y un tipo de proyección, según muestra el siguiente esquema:

C.R.S.

DATUM

Elipsoide

Meridiano de referencia

SISTEMA DE COORDENADAS

Elipsoidal Cartesiano Vertical

PROYECCIÓN

Operación

Parámetros

Un datum, a su vez, queda definido por un elipsoide y por un meridiano de referencia. Así, por ejemplo, el CRS ED50 usa como datum el European Datum 1950 (también llamado, a su vez, ED50 que da nombre al CRS), tiene como elipsoide el Internacional 1924 (también llamado elipsoide de Hayford 1909) y meridiano de referencia el de Greenwich. En cuanto al sistema de coordenadas, éste puede ser esférico (apenas usado) o elipsoidal (las coordenadas naturales son latitud, longitud y, si no se usa un sistema vertical, también cota). Si, en el caso de un sistema elipsoidal se define una proyección concreta (por ejemplo, fijando el huso para UTM), entonces se trata de un sistema cartesiano (las coordenadas naturales con X, Y y/o Z). Así, por ejemplo, si el CRS elegido es un ED50 específico para un huso (por ejemplo, el ED50 / UTM zone 30N de código 23030), el sistema pasa a ser cartesiano. La coordenada Z puede estar calculada según uno de estos sistemas o bien de manera independiente mediante un sistema de coordenadas unidimensional vertical (caso del European Terrestial Reference System 1989, ETRS89, de uso obligado en España a partir del 2015). El tipo de proyección consta de una operación. Las principales operaciones existentes son:     

UTM Mercator (1SP) Mercator (2SP) Transverse Mercator Cassini-Soldner

    

Oblique Mercator Hotine Oblique Mercator Lambert Conical (1SP) Lambert Conical (2SP) Oblique Stereographic

Cada operación, a excepción de la UTM, lleva asociada unos parámetros. Por ejemplo, las operaciones Transverse Mercator y Oblique Stereographic usan los siguientes parámetros:     

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Latitud del origen natural Longitud del origen natural Factor de escala del origen natural Falso Este Falso Norte

GEORREFERENCIACIÓN. MODELOS DIGITALES DE ELEVACIÓN

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Si en el cuadro de diálogo se pulsa sobre el botón [

…], se despliega la siguiente tabla:

En dicha tabla, la primera columna corresponde al código identificativo del CRS (códigos establecidos por la antigua EPSG, actual OGP), la segunda columna al nombre del CRS, la tercera al alias (es decir, otro nombre por el que se conoce al CRS) y después se disponen los códigos identificativos (según la OGP) del datum, sistema de coordenadas y tipo de proyección de los que se compone el CRS. Si se hubiera pulsado sobre el botón [Datum], entonces se habría desplegado la misma tabla pero filtrada según todos los CRS que tuvieran el datum indicado justo debajo.

Basta con seleccionar un CRS y cerrar esta tabla para que el programa, tras pedir confirmación al usuario, cambie el CRS. De la misma forma, al pulsar sobre el botón [ …] para el datum, se abre una nueva tabla con todos los datums existentes, indicando para cada uno su correspondiente código identificativos según la OGP, nombre, alias y los códigos identificativos del elipsoide y meridiano usados. De nuevo, basta con seleccionar uno para que quede establecido tras cerrar la tabla y ser confirmado por el usuario.

En este caso, si se hubiera pulsado sobre el botón [Elipsoide] la tabla estaría filtrada según todos los datums que hagan uso del elipsoide indicado más abajo.

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GEORREFERENCIACIÓN. MODELOS DIGITALES DE ELEVACIÓN

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El sistema de coordenadas indica el usado para el CRS seleccionado. El botón [ver] simplemente muestra la tabla con los códigos OGP identificativos para cada sistema, sin dar opción al usuario a cambiar este dato por no tener sentido. En cuanto al sistema de proyección empleado, el botón [ver] despliega la siguiente tabla a modo informativo:

En ella se puede ver el código identificativo según la OGP para el sistema de proyección, el nombre de dicho sistema de proyección, el código y el nombre correspondiente a la operación que usa el sistema y los parámetros del mismo. Para aquellos CRS que no tienen asociada una proyección concreta se entiende que se utiliza una proyección UTM en el huso indicado. Finalmente, y volviendo al datum, puede seleccionarse tanto el elipsoide como el meridiano de referencia. Al pulsar sobre el botón [ …] correspondiente al elipsoide, la tabla que se despliega es la siguiente:

En ella se muestra el código identificativo (según la OGP) del elipsoide, el nombre y alias del mismo, los radios mayor y menor y la inversa del coeficiente de achatamiento. Tras seleccionar uno y cerrar la tabla, éste pasará a ser el elipsoide de trabajo tras confirmación del usuario. En el caso del meridiano, al pulsar sobre el botón [ver] se muestra, de manera informativa, el código OGP, el nombre del meridiano y su longitud relativa al meridiano de Greenwich. Utilizando, por tanto, este cuadro de diálogo, es posible establecer el CRS de la cartografía con la que se está trabajando. En un fichero .edm/.edb se guarda tanto el CRS como el huso y la transformación de coordenadas (que se explica a continuación).

ISTRAM®/ISPOL® establece por defecto el C.R.S. 4258 (ETRS89), a no ser que el EDM ya tenga uno asociado o esté indicado otro distinto en el archivo de configuración del programa.

4 68

GEORREFERENCIACIÓN. MODELOS DIGITALES DE ELEVACIÓN

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7.1.1.1

Transformación de coordenadas

ISTRAM®/ISPOL® contempla las operaciones UTM, Transverse Mercator y oblicua estereográfica de cara a la transformación de coordenadas. La elección de cualquier otra provocará un mensaje de aviso. Si necesita cualquier otra operación para un sistema de proyección, no dude en ponerse en contacto con Buhodra Ingeniería, S.A. para que se le programe. La transformación de coordenadas afecta a la cartografía, a las imágenes y si se está en el menú PLANTA de OBRA LINEAL, también a los ejes. La transformación tiene lugar entre coordenadas geocéntricas, de tal manera que sigue el siguiente esquema: CRS origen Coord. cartesianas

CRS destino

Transf.



Coord. geográficas



Coord. geocéntricas



Coord. geocéntricas



Coord. geográficas



Coord. cartesianas

El paso de coordenadas cartesianas a geográficas sólo es necesario si el sistema de coordenadas natural del CRS es cartesiano. Para realizar una transformación estándar de coordenadas es necesario seguir los siguientes pasos: 1.

Seleccionar una transformación estándar. Estas transformaciones están tabuladas según la OGP. Al pulsar el botón [ …] se despliega toda la tabla, identificando cada transformación con un código y mostrándose además el nombre de dicha transformación, la zona de uso, los códigos de los CRS origen y destino y los siete parámetros de transformación Helmert de coordenadas geocéntricas (traslación de ejes en metros, rotación de ejes en segundos sexagesimales y factor de escala en partes por millón). Es aconsejable escoger primero el CRS origen y luego pulsar sobre el botón [CRS] para que las transformaciones aparezcan filtradas según el CRS origen.

2.

Si el CRS origen, destino o ambos usan proyección UTM, entonces habrá que especificar el huso de trabajo, de lo contrario, se ignorará este dato. Si se está trabajando en el hemisferio sur, será necesario indicar el valor del huso con signo negativo.

3.

Finalmente, basta con pulsar sobre el botón [Transformar] para ejecutar la transformación de coordenadas. Una vez que se ha efectuado, el programa intercambia automáticamente los CRS origen y destino, lo que permite al usuario efectuar la transformación inversa (es decir, volver a las coordenadas originales) simplemente con pulsar de nuevo el mismo botón.

El botón [Intercambiar] permite revertir la transformación. Esto es útil, por ejemplo, cuando se desea pasar del CRS WGS 84 al ED50. El usuario cargará la transformación de código 1145 (que es la inversa) y pulsará dicho botón. El botón [Nueva] permite al usuario definir unos parámetros de transformación local, aunque limitados únicamente a una traslación de los ejes geocéntricos (dX, dY, dZ). En el apartado “Exportación a ficheros .kml de Google Earth®” se explica cómo hacer uso de esta opción.

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Transformaciones con archivos de rejilla. Transformación ED50 a ETRS89 y su inversa ISTRAM®/ISPOL® permite realizar una trasformación entre CRS‟s utilizando archivos de rejilla en formato NTV2. La librería del programa incorpora los ficheros peninsula.gsb y baleares.gsb creados por el I.G.N. para transformar cartografía desde ED50 a ETRS89 y sus correspondientes revisiones del 2009: R2009V9.gsb y BALR2009.gsb (se recomienda usar estas últimas, aunque las diferencias son nimias). La librería también viene con los ficheros de rejilla para la transformación inversa. Estos ficheros NO los facilita el I.G.N., y son propiedad de Buhodra Ingeniería, S.A. Al no provenir de ningún organismo oficial, Buhodra Ingeniería, S.A. no se hace responsable del correcto uso o funcionamiento de los mismos. En definitiva, los ficheros de rejilla se resumen en este cuadro: Fichero de transformación directa ED50 → ETRS89

Revisión

Ámbito de aplicación

Fichero de transformación inversa ETRS89 → ED50

peninsula.gsb

2003

Península Ibérica

INV_peninsula.gsb

baleares.gsb

2003

Islas Baleares

INV_baleares.gsb

R2009V9.gsb

2009

Península Ibérica

INV_R2009V9.gsb

BALR2009.gsb

2009

Islas Baleares

INV_BALR2009.gsb

Al activar la opción  Rejilla, se pide seleccionar el fichero y desde éste, se leen los nombres de los CRS‟s origen y destino. Al pulsar [Transformar] se calcula para cada punto el incremento de latitud y de longitud que le corresponden mediante una interpolación bilineal de los valores asociados a los cuatro nodos de la rejilla que lo envuelven. Sólo se transforman las coordenadas X,Y. Exportación a ficheros .kml de Google Earth® Ver capítulo 4, apartado correspondiente a Exportación a ficheros .kml. Definición manual de transformaciones locales entres C.R.S.’s ISTRAM®/ISPOL® permite definir a los usuarios determinados CRS‟s locales así como transformaciones entre CRS‟s. El uso de un fichero de usuario es posible a través del botón [Cargar]. En la librería de programa se incluyen varios ficheros de ejemplo: ElCobre.crs, Oviedo.crs, Cat_ED50_WGS84.crs y Cat_ED50_GWS84b.crs. El primero de ellos, ElCobre.crs, es el más simple de todos: #---------------------------------------------------# Definición de un CRS mediante una nueva proyección. # Se define el nombre del CRS y el nombre y # parámetros de la proyección. # El DATUM (ELIPSOIDE y MERIDIANO), el SISTEMA y la # OPERACIÓN deben ser códigos de la base de datos. # También se define aquí el CRS destino y el HUSO. #---------------------------------------------------CRS WGS8 84 / EL COBRE / UTM zone 19S DATUM 6326 (WGS 84) SISTEMA 4400 (Cartesian) OPERACION 9807 Transverse Mercator PROYECCION EL COBRE Lat.Orig.Nat 0.000000000 Lon.Orig.Nat -70.5000000 Fac.Esc.O.N. 1.000188147 FalsoEste 200000.0000 FalsoNorte 7000000.000 #---------------------------------------------------CRS_destino 4326 (WGS 84) HUSO -19 (19S) #---------------------------------------------------FIN #----------------------------------------------------

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GEORREFERENCIACIÓN. MODELOS DIGITALES DE ELEVACIÓN

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El fichero Oviedo.crs también supone un sencillo ejemplo de uso, pues ya usa los parámetros de transformación (aunque sólo los de traslación, por lo que se trata de una transformación de tres parámetros): #---------------------------------------------------# Definición de un CRS mediante una nueva proyección. # Se define el Nombre del CRS y el nombre y # parámetros de la proyección. # El DATUM (ELIPSOIDE y MERIDIANO), el SISTEMA y la # OPERACIÓN deben ser códigos de la base de datos. # También se define aquí el CRS destino y el HUSO. # Puede también definirse una transformación de 3 o 7 parámetros #---------------------------------------------------CRS ED50 / OVIEDO DATUM 6230 (European Datum 1950) SISTEMA 6422 (ellipsoidal) OPERACION 0 PROYECCION OVIEDO #Lat.Orig.Nat 0.000000000 #Lon.Orig.Nat 0.000000000 #Fac.Esc.O.N. 0.000000000 #FalsoEste 0.000000000 #FalsoNorte 0.000000000 #---------------------------------------------------CRS_destino 4326 (WGS 84) HUSO 30 TRANSFORMACION ED50 a WGS84 (Oviedo) dX -141.00000000 m dY -102.00000000 m dZ -165.00000000 m rX 0.00000000 segundos rY 0.00000000 segundos rZ 0.00000000 segundos dE 0.00000000 Partes Por Millon #---------------------------------------------------FIN #----------------------------------------------------

El fichero Cat_ED50_WGS84.crs permite efectuar transformaciones locales de siete parámetros: #---------------------------------------------------# Definición de un CRS mediante una nueva proyección. # Se define el Nombre del CRS y el nombre y # parámetros de la proyección. # El DATUM (ELIPSOIDE y MERIDIANO), el SISTEMA y la # OPERACION deben ser códigos de la base de datos. # También se define aquí el CRS destino y el HUSO. # Puede también definirse una transformación de 3 o 7 parámetros #---------------------------------------------------CRS ED50 / CATALUÑA DATUM 6230 (European Datum 1950) SISTEMA 6422 (ellipsoidal) OPERACION 0 PROYECCION CATALUÑA #Lat.Orig.Nat 0.000000000 #Lon.Orig.Nat 0.000000000 #Fac.Esc.O.N. 0.000000000 #FalsoEste 0.000000000 #FalsoNorte 0.000000000 #---------------------------------------------------CRS_destino 4326 (WGS 84) HUSO 31 TRANSFORMACION ED50 a WGS84 (ICC Cataluña) dX -128.14907000 m dY -70.93672000 m dZ -182.41914000 m rX_rad 0.000002632283 radianes rY_rad 0.000002701445 radianes rZ_rad 0.000008649425 radianes dE 11.51502700 Partes Por Millon #---------------------------------------------------FIN #----------------------------------------------------

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Finalmente, el fichero Cat_ED50_GWS84b.crs supone otro ejemplo de transformación de siete parámetros, aunque éste tiene la particularidad de que el CRS origen, en lugar de definirme manualmente, se usa uno de los existentes mediante el comando CRS_ORIGEN: #---------------------------------------------------# Definición de una Transformación. # Se define el código del CRS. # También se define aquí el CRS destino y el HUSO. # Puede también definirse una transformación de 3 o 7 parámetros #---------------------------------------------------CRS_origen 4230 (ED50) CRS_destino 4326 (WGS 84) HUSO 31 TRANSFORMACION ED50 a WGS84 (ICC Cataluña) dX -128.14907000 m dY -70.93672000 m dZ -182.41914000 m rX_rad 0.000002632283 radianes rY_rad 0.000002701445 radianes rZ_rad 0.000008649425 radianes dE 11.51502700 Partes Por Millon #---------------------------------------------------FIN #----------------------------------------------------

En resumen, en este tipo de ficheros se define: 

  

7.1.2

Un CRS origen. El comando CRS permite definirlo manualmente, mientras que si se usa el comando CRS_ORIGEN entonces se usa uno de los existentes según su código OGP. Si se escoge el primer caso (definición manual), entonces habrá que declarar: o El nombre para el nuevo CRS: WGS 84 / EL COBRE / zone 19S o El código del datum: 6326 (WGS 84) o El código del sistema: SISTEMA 4400 (Cartesian) o La operación: 9807 Trasverse Mercator o Nombre para la proyección: EL COBRE o Parámetros de la proyección: Latitud en el origen natural: 0.000000000 Longitud en el origen natural: -70.5000000 Factor de escala en el origen natural: 1.000188147 Falso Este: 200000.0000 Falso Norte: 7000000.000 El CRS de destino, de entre los existentes, según su código OGP. Zona o huso. Opcionalmente, los parámetros de la transformación, que podrán ser 3 (sólo los de traslación) ó los 7: o Parámetros de traslación en metros (comandos dX, dy y dz). o Parámetros de rotación en segundos (comandos rX, rY y rZ) ó en radianes (comandos rX_rad, rY_rad y rZ_rad). dE o Factor de escala, en partes por millón (comando dE), de tal forma que escala  1  . 10 6

Cambio de huso

Como es lógico, los cambios de huso sólo tienen sentido para aquellos CRS que usen como sistema de proyección la UTM, pues otros tipos de proyecciones como Transverse Mercator (Gauss-Kruger) u Oblique Stereographic definen en cada caso particular su propio origen natural. Para realizar un cambio de huso, es necesario acceder a la opción desde el menú Configuración → Sistema referencia coordenadas y también desde el icono HUSO de la parte inferior.

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Basta entonces con indicar el Huso origen y el Huso destino y, tras pulsar el botón [CAMBIO DE HUSO], el programa ejecutará la transformación de coordenadas. El cambio se lleva a efecto sobre la cartografía, los ejes y las imágenes cargadas.

7.1.3

Importación de bases en coordenadas geográficas

Permite cargar ficheros .geo que han de tener el siguiente formato: Nombre (sin espacios en blanco)

Longitud

Latitud

Altitud m

ALMONACID_SIERRA_COOPERATIVA ALMONACID_SIERRA_D_G_A CARIÑENA__LA_PARDINA

1/19/32 1/19/05 1/12/57

41/23/46 41/23/53 41/24/16

598 600 496

Datos de longitud y latitud en grados/minutos/segundos, altitud en metros. Si la longitud y/o la latitud es negativa, dicho signo ha de indicarse tanto para los grados como para los minutos y los segundos. Antes de pulsar la opción debe seleccionarse el [HUSO destino]. Se genera por cada punto un símbolo (S43) y un rótulo (del estilo y tamaño actuales). Si previamente no hay nada cargado, esta opción ajusta los bordes y el offset. Si ya hay algún elemento, sólo ajusta los bordes. Se recomienda poner la escala adecuada previamente.

7.1.4

Compensaciones para el cálculo de radiaciones

Deben seleccionarse aquellas que se deseen utilizar de entre las siguientes:  Compensación para la Cota por Esfericidad y Refracción.  Reducción de la distancia al nivel del mar.  Pasar la distancia de la cuerda al arco.  Pasar al plano de la U.T.M. El coeficiente de anamorfosis se calcula como producto K’ x Factor de Escala Global: [Factor de Escala Global]: Se define numéricamente. La casilla [0] junto al Factor de Escala Global inicializa su valor a 0.9996000 [K’]: Se calcula automáticamente de entre las siguientes posibilidades en función de las coordenadas y del HUSO definido: - POR ESTACIÓN - PROMEDIO ENTRE BASE-PUNTO - ÚNICA. Introduciendo numéricamente su valor. Para calcular la corrección del cierre de poligonales se permiten los tres siguientes métodos:    

Proporcional a las coordenadas parciales. Proporcional a la longitud de los tramos. Proporcional al número de tramos. Por el método de SANGUET.

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7.1.5

Correcciones para replanteo de puntos

Al activar en REPLANTEO DE PUNTOS (Módulo de Obras Lineales) la opción [] U.T.M. el programa analiza las tablas de parámetros:    

Esfericidad y refracción Reducción al nivel del mar Paso de la cuerda al arco Paso al plano U.T.M. Estas compensaciones se aplican en sentido inverso. La de Esfericidad y Refracción no opera, pues en el Menú de Replanteo no se trabaja con la cota de los puntos. Corrección por anamorfosis: K = FEC x K' siendo: FEC : Factor de Escala Global La distancia a un punto es = Distancia Trigonométrica / K Fórmulas para visuales largas

Introduce la posibilidad de activar una formulación más precisa para el caso de trabajar con visuales muy largas o muy inclinadas o a cotas elevadas. Al activar la formulación para visuales largas se activan conjuntamente las correcciones de esfericidad y refracción y la reducción al nivel del mar (o paso a la cuerda del elipsoide).

7.1.6

Paso de UTM a geográficas y viceversa

Esta utilidad permite transformar las coordenadas UTM (huso de origen) a geográficas y las geográficas a UTM (huso de destino). Cuando estamos en coordenadas geográficas en el eco de coordenadas se presentan la longitud y la latitud, p.e. 6/20/15.2346 +42/55/10.1234. En geográficas, el orden de las coordenadas que se guardan en el .edm (y en el .top) y las que se utilizan para las medidas es 1/20 de segundo; esta unidad es muy próxima al metro y permite hacer vistas 3D sin demasiada distorsión. Si se escribe un fichero .edm estando en geográficas, el programa lo reconocerá al volver a cargarlo pero no se deben cargar conjuntamente ficheros en UTM y Geográficas. Al trabajar o cambiar la escala, el significado de la misma es el siguiente, p.ej.: ESCALA 1:1000  1 metro de papel representa 1000 x (1/20 segundo)  1 metro  50 segundos.

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7.2

Modelos triangulados. Topografía

Este área del programa está dedicada a la creación y edición del modelo digital del terreno constituido por una nube de puntos sueltos (tal como se obtienen de trabajos topográficos de campo) y su conversión en el modelo de malla triangular, así como la obtención del mapa de líneas 3D y de nivel que representen.

7.2.1

Tipos de ficheros topográficos

Los datos de entrada pueden proceder de ficheros .top, .toc (más habituales que los .top), ficheros de cartografía .edm, ficheros .ttp, ficheros de rejilla (tipo ASCII GRID), etc. Se describen a continuación los más habituales, lo cual no quiere decir que el programa no admita más tipos de archivos disponibles desde Herramientas → Conversores.

7.2.1.1

Ficheros .top

Son ficheros en código ASCII que contienen para cada punto 6 datos numéricos (separados por blancos), de la forma I J K X Y Z TXT donde:



I es el número identificador del punto.



J representa el número de secuencia del punto si pertenece a una poligonal determinada (cabeza o pie de talud, borde de camino, de río, etc. Varios puntos seguidos en el fichero definen una poligonal si sus números de secuencia están en orden ascendente. Por ejemplo, 5 puntos seguidos en un fichero .top, definen una poligonal si su número de secuencia son: 0 1 2 3 4 5, 1 2 3 4 5, 1 4 5 7 8; es decir, un punto forma poligonal con el anterior si su número de secuencia es mayor que el del punto anterior. Un código menor o igual que el anterior rompe la secuencia.



K indica el tipo de línea a la que pertenece el punto. Si se trata de secuencias de un solo punto, pueden ser interpretadas como puntos sueltos, de modo que pueden pasar al mapa utilizando este código como tipo de punto. A este valor también se le denomina clave del punto.



X Y Z son las coordenadas del punto (normalmente en metros, con un punto decimal si es preciso).



TXT es una columna opcional final que puede admitir un texto. Estos textos son editables desde el menú de edición de puntos de topografía.

Ejemplos: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

1 2 3 4 5 6 1 2 3 4

26 26 26 26 26 26 26 26 26 26

262075.060 262097.670 262121.890 262136.940 262180.780 262205.890 262161.830 262135.280 262127.940 262102.330

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4809180.780 4809153.000 4809134.890 4809133.940 4809146.060 4809150.890 4807900.830 4807900.890 4807896.390 4807893.720

135.000 135.000 135.000 135.000 135.000 135.000 155.000 155.000 155.000 155.000

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También puede haber ficheros .top que representen una única línea (por ejemplo, el eje de una obra lineal con puntos a una cierta equidistancia) con la peculiaridad de que la segunda columna sea un único valor constante como se aprecia en el ejemplo: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

110 110 110 110 110 110 110 110 110 110

737377.213 737391.844 737406.475 737421.106 737435.738 737450.369 737465.000 737479.631 737494.262 737508.893

4630029.338 4630015.702 4630002.066 4629988.431 4629974.795 4629961.159 4629947.524 4629933.888 4629920.252 4629906.616

280.44 281.80 283.00 284.04 285.00 285.96 286.91 287.85 288.68 289.44

Este tipo de ficheros topográficos están en desuso a favor de los archivos en formato .toc.

7.2.1.2

Ficheros del tipo .toc

El formato .toc es un formato para topografía de campo, más útil y extendido que el clásico .top, para traer, codificadas de campo, cadenas de puntos sueltos o encadenados formando poligonales de lados rectos y con arcos circulares solos o entremezclados. Permite que el topógrafo levante en campo simultáneamente varias cadenas sin terminar y vaya completándolas, de tal forma que, por ejemplo, puede tomarse una línea de borde de calle, un bordillo de acera y una línea de edificación mientras se camina calle adelante, tomando puntos alternativamente en una y otra línea; no obliga a recorrer una y terminarla antes de cambiar a otra, pueden intercalarse puntos sueltos. Un punto puede tener varios códigos, porque sea el corte entre un borde de parcela y un camino (se declaran varias parejas código-comando separados por una coma (,) hasta un máximo de 15 caracteres en total). Un borde de acera puede ser de tramos rectos y, al llegar a la esquina, continuar con un arco de círculo representado por un punto inicial, cuantos puntos intermedios se precisen para describir la curva (mínimo un punto) y otro final, continuando después la polilínea de segmentos rectos o acabándola según se desee. Una glorieta puede tomarse con sólo tres puntos o cuantos intermedios sean necesarios para representarla (por razones de planta o de la cota). Los códigos que declaran el tipo de línea y el encadenamiento son definibles por el usuario, si bien el programa dispone de unos por defecto. Los ficheros .toc son ficheros en código ASCII que contienen para cada punto 4 datos numéricos (separados por blancos) y una cadena de caracteres opcional de la forma I X Y Z TXT donde:



I es el número identificador del punto.



X Y Z son las coordenadas del punto (normalmente en metros, con un punto decimal si es preciso).



TXT es una columna final opcional que puede admitir un texto. Estos textos se pueden editar desde el menú de edición de puntos de topografía. Cada texto puede tener el formato XXX YY #comentario, donde XXX es un código de tres caracteres e YY es un comando. YY puede estar formado por uno o dos caracteres (en función del comando) y puede tomar diferentes valores para definir una polilínea o una circular, por ejemplo: I. Inicio de cadena. F. Fin de cadena. C. Cierra la polilínea con un segmento de este punto al primero de la cadena. También se pueden interpretar varios códigos con varios comandos en un mismo punto, por ejemplo EDF I,BAC F podría indicar inicio de edificio y fin de borde de acera.

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Al interpretar los comandos es posible partir de un fichero .toc con los datos tomados sobre dos cadenas leídas en zig-zag y, entonces, encadenaría los del mismo código siguiendo los comandos: 0 1 2 3 4 5 6 7

391.268 464.633 324.453 398.473 296.286 395.198 300.872 399.128

456.995 390.180 422.932 276.202 224.453 215.938 139.952 145.193

223.521 223.524 223.633 223.751 223.899 224.956 224.002 224.001

BAC EDF BAC EDF BAC EDF BAC EDF

I I

F F

Se permite también la carga de ficheros .toc cuyo primer campo, en lugar de un valor numérico, sea una cadena. Por ejemplo, el primer campo de un punto podría ser BR001A. El programa, al cargar este campo, lo sustituiría por 110011, es decir, cada carácter no numérico lo sustituirá por un 1 y los valores numéricos los mantendrá tal cual.

7.2.1.3

Ficheros de cartografía .edm

La herramienta de TOPOGRAFÍA admite un tercer tipo de ficheros de entrada, los .edm de cartografía, que se pueden convertir a ficheros del tipo .top/.toc que contendrán puntos topográficos (o nodos) y mallas. Estos puntos, así como las mallas de triangulación y los propios triángulos, no son objetos gráficos del entorno EDM, es decir, no pertenecen al mapa y sólo son manipulables por las opciones de este menú. Si se sale de él NO son accesibles y, por tanto, requiere una conversión que permita obtener los objetos gráficos correspondientes (puntos y líneas) a partir de elementos topográficos (nodos y mallas). La forma de efectuar esta conversión se explica más adelante. Los puntos o nodos constituyen el modelo digital del terreno básico para este entorno. Los nodos se encadenan de dos en dos por mallas de uno de los tres tipos posibles: las que crea el programa (automáticas o de triangulación), las que están definidas en el fichero de datos de entrada (de premallado) o las que el usuario añade interactivamente (manuales o de usuario). Las primeras se presentan en color magenta, las segundas en cyan y las últimas en el color que tenga el tipo de línea actual. Los triángulos se forman por relación lógica entre ternas de mallas. El modelo de mallas constituye un modelo digital del terreno que, si se desea usar en otra zona del programa para obtener planos, secciones, etc., debe hacer la conversión oportuna como ya se ha comentado.

7.2.1.4

Ficheros temporales de topografía (.ttp) y ficheros de rejilla

Los ficheros .ttp son archivos de topografía que contienen un estado intermedio de edición topográfica (nodos, mallas, triángulos, cierres e islas,…), lo que permite reanudar el trabajo en sesiones distintas y desde el mismo estado en el que se dejó. Como estos ficheros también pueden contener triangulaciones, son usados en diferentes partes del programa, como en el módulo VIRTUAL 3D, en ciertas opciones de cubicación del módulo de MODELADO DE SUPERFICIES, para crear ficheros del tipo “caras 3D” (3D faces) en formato .dxf, etc. Los ficheros de rejilla (grid) son nubes de puntos equidistantes según cierta densidad. Es un formato internacional muy usado. En el caso del ASCII-GRID, deberá tener extensión .txt y un formato como el siguiente: NCOLS 6 NROWS 7 XLLCORNER 304609.700000 YLLCORNER 7412136.100000 CELLSIZE 100.000000 NODATA_VALUE -9999.000 732.697510 725.805359 725.201355 730.784546 737.400208 744.187317 723.768005 718.760559 720.368652 726.018494 732.345947 739.057983 715.368896 712.596375 715.714478 721.385315 727.419312 733.943237

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7.2.2

Opciones del menú de topografía

El menú de TOPOGRAFÍA está disponible tanto desde la barra de herramientas del programa mediante el icono como desde el menú Herramientas → Modelos triangulados. [Fin] Su función es salir del menú. Al abandonar este entorno de trabajo los datos de puntos mallas y triángulos desaparecen aunque NO se borran de memoria. Aún así, es recomendable haber guardado los datos o efectuado la conversión a EDM, razón por la que el programa presenta en pantalla un aviso requiriendo confirmación de la salida. Al salir del menú de TOPOGRAFÍA, no se descargan los puntos, las mallas ni los triángulos. Esta información constituye un modelo digital del terreno que puede utilizarse, por ejemplo, en el menú de TRANSVERSALES (módulo de OBRA LINEAL) para la extracción de los perfiles del terreno (opción  TTP). La opción  Ver TTP del menú Configuración → Preferencias → Visualización permite activar/desactivar la visualización de estas mallas fuera del menú de TOPOGRAFÍA. Obviamente, al volver a TOPOGRAFÍA esta información sigue disponible para el usuario. [Pan] Vuelve a la vista panorámica de todo el plano marcando con un recuadro verde el último área de trabajo seleccionado (pantalla completa). [Zoom] Permite seleccionar una zona del área de trabajo para ser ampliada a toda la pantalla. [Ant] Deshace el último zoom efectuado. El sistema memoriza los diez últimos niveles de zoom. Con esta opción se recorre hacia atrás paso a paso. La opción [Pan] vuelve de golpe al primero de ellos. [Dec] Activa la presentación en Modo decorado. Si el dibujo no estuviese presentado así produce un redibujado. [ReDi] Borra el área principal de trabajo y la redibuja, refrescando la ventana. Los redibujados pueden interrumpirse pulsando la tecla . [NoD] Establece la presentación en Modo no decorado. No produce redibujado de modo que el dibujo no cambia hasta que el usuario lo desee. [Borrar todo] Permite eliminar todos los elementos topográficos (y, opcionalmente, la cartografía) de memoria de forma definitiva. El resto de las opciones y comandos que ofrece la aplicación se recogen bajo submenús agrupados según la funcionalidad o tipo de entidad sobre la que actúan o fase de la elaboración del modelo digital en la que participan. Las teclas inferiores son utilizadas para definir bien el modo de visualización de los modelos digitales de terreno calculados, bien la manera en la que se utilizarán algunos elementos en el cálculo de los triángulos, como límites exteriores (cierres) e interiores (islas). En el subcapítulo anterior ya se han descrito el acceso a las opciones de cálculos y transformaciones entre C.R.S., de huso, elipsoide y de configuración de los parámetros de correcciones a aplicar en el tratamiento de los datos de las bases de replanteo y de los puntos obtenidos. Libretas electrónicas y ficheros de sondeos Además, en el mismo cuadro de opciones se tiene acceso a tres menús que proporcionan comunicación bidireccional con las libretas electrónicas de recogida de datos topográficos. Esta comunicación permite: 

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Obtener datos de campo para preparar un modelo digital del terreno o simplemente dibujar la información y enviarla a edm.

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Procesar datos de sondeos y dibujar las columnas obtenidas, lo que permite calcular las superficies definidas por los diferentes estratos atravesados.



Calcular replanteos y realizar compensaciones de poligonales (que se explica en el subcapítulo Libreta topográfica).

7.2.2.1

Conversiones entre cartografía y topografía

Desde el desplegable CONVERSIÓN se da acceso a las opciones que permiten convertir las líneas y símbolos del EDM a mallas y puntos topográficos y viceversa.

Cuando se ejecuta la opción EDM → TOP el programa despliega una ventana desde la que pregunta si se desean borrar los elementos EDM. En caso afirmativo el programa genera los puntos topográficos y las mallas procedentes de los símbolos y polilíneas del EDM borrando estos últimos. En caso negativo, los mantiene. En esta conversión se asigna como número de punto topográfico la parte entera del atributo del símbolo de procedencia si lo tuviera. La conversión inversa se hace con la opción TOP → EDM, que despliega el siguiente menú: Este menú es el encargado de convertir los puntos y/o mallas de topografía a símbolos y líneas EDM, dividiéndose en dos partes: 1)

Mallas: Si se desea generar polilíneas EDM a partir de las mallas topográficas, entonces es necesario marcar la casilla  Mallas a líneas. Acto seguido se indica a qué tipo de línea corresponderán las distintas mallas. Si se escoge  Clave en .top, se respeta el tipo de línea según las claves de las distintas secuencias de puntos y, si no la hubiera, entonces se coge el tipo de línea indicado para cada tipo de malla (de premallado, automáticas y de usuario). Si se desea usar siempre este tipo de línea indicado, entonces habrá que seleccionar la opción  Tipo definido. Conviene advertir que todos los puntos de una misma malla deberán tener la misma clave, pues de lo contrario se considerará como punto suelto.

Si se activa la casilla de verificación  Sólo Contorno únicamente se salvarán aquellas mallas de usuario que no lleven adosado un triángulo en alguno de sus dos lados. Si en el contorno existen mallas automáticas debe quedar activada también la correspondiente opción.  Guardar también automáticas (activada por defecto) provoca que también se vuelquen las mallas procedentes de la triangulación, de lo contrario, sólo se convertirán las mallas de premallado y las de usuario. El programa pasará cada línea procedente de una malla en consonancia con el modelo asignado a los puntos que la conforman, excepto si se activa la casilla  Guardar en modelo actual que, como indica, hace que cada línea se genere en el modelo actual.

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2)

Puntos topográficos: En esta segunda parte del cuadro de diálogo se concretan las distintas cuestiones relacionadas con la conversión de puntos topográficos a símbolos EDM, empezando por indicar si se desea hacer tal conversión, por lo que, en caso afirmativo, será necesario marcar la casilla  Puntos a símbolos. De manera análoga a las mallas, cada punto topográfico se convertirá en un símbolo EDM del tipo indicado (opción  Tipo definido, por defecto del tipo 1) o en consonancia con su clave (opción  Clave en .top). También se puede forzar a que todos los puntos pasen al modelo actual en lugar de respetar el que tengan asignado de mano activando la casilla  Guardar en modelo actual. La opción  Guardar número en atributo hace que el atributo del símbolo EDM generado se corresponda con el número del punto topográfico del que procede. De esta forma, si se utiliza un símbolo que rotule el atributo, se representará su número. Al hacer la conversión, y de manera adicional, también se puede volcar otra información al EDM relacionada con cada punto topográfico. Esta información puede generarse en el EDM en forma de símbolo o de rótulo (dependiendo de si el botón conmutable indica [S] ó [R]), a la distancia del punto indicada (según los valores expresados en M.x y M.y) y puede ser la siguiente:    

La cota La clave El número de punto El texto asociado al punto. En este caso únicamente pasará al EDM en forma de rótulo.

A la información que se genera en forma de rótulo se le puede indicar el tamaño y el punto de inserción relativo al mismo (enganche horizontal y vertical). Una vez relleno este cuadro de diálogo con las preferencias de conversión, tan sólo resta indicar si se desean volcar únicamente los puntos topográficos sueltos (los que no pertenezcan a ninguna malla) o todos. Normalmente, al volcar una topografía al EDM, no interesará que por cada malla genere por un lado las líneas EDM con sus vértices y, por otro, símbolos procedentes de los puntos topográficos que coincidan con esos vértices, por lo que se marcará la opción  Sueltos. Mediante la casilla  No salvar inactivos se especifica si se desea prescindir de los puntos topográficos que no se encuentren activos en la topografía. Finalmente, para generar el EDM, bastará con pulsar sobre el botón [Convertir] situado en la parte superior del cuadro de diálogo. Si se hace un uso repetido de esta opción de conversión y siempre con la misma configuración, resultará interesante guardarla para, en posteriores sesiones, cargarla y proceder a la conversión rápidamente. Los botones [Guardar] y [Cargar] situado también en la parte superior efectúan esta tarea mediante ficheros de extensión .cnv.

7.2.2.2

Gestión de ficheros topográficos y opciones de Topografía

El submenú FICHEROS también permite comunicar este módulo con el resto del programa y con ficheros externos tanto a nivel de lectura como de escritura. De esta manera, el usuario puede cargar la información necesaria para la elaboración del modelo digital del terreno. Todos los pasos intermedios pueden ser salvados en ficheros .ttp (ficheros temporales de topografía), los cuales pueden, por supuesto, ser cargados en cualquier momento. Esta funcionalidad es muy importante teniendo en cuenta que para conjuntos de datos grandes los tiempos de computación de determinadas fases del proceso son enormes, teniendo así la oportunidad de grabar procesos. Como paso final es posible grabar los datos definitivos, bien enviándolos directamente a la propia aplicación (que está dispuesta a recibir los datos utilizando las opciones apropiadas) o grabarlos en ficheros para que puedan ser cargados más adelante.

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Carga de ficheros topográficos. Visualización de datos y opciones Desde el menú FICHEROS → Cargar es posible leer un fichero topográfico para cargarlo y poder trabajar con él. Previamente al selector de ficheros, aparece un pequeño cuadro de diálogo que permite filtrar el tipo de ficheros a cargar e indicar ciertas opciones de carga. Es posible cargar varios ficheros en distintas etapas. Tras escoger el fichero a cargar, el programa muestra un cuadro de diálogo con los mínimos y máximos de X, Y, Z que el usuario puede modificar para restringir el área a cargar. Al cargar un fichero .toc con códigos, se realiza siempre el premallado encadenando por los códigos de los puntos y según los comandos si existen.

Durante la carga se chequean repeticiones de puntos, por lo que no puede haber dos puntos con las mismas coordenadas planimétricas, aunque su cota sea distinta. El programa considera que dos puntos son repetidos si distan entre sí menos de lo indicado en tolerancia.

Desde el menú Configuración → Preferencias → Opciones → Topografía, disponible también directamente mediante el botón [OPCIONES] del menú vertical, es posible configurar las siguientes cuestiones relacionadas con la carga: Tolerancia: Para dos puntos cuya distancia sea inferior a este valor, el programa considera que son puntos repetidos.  Guardar fichero de repetidos: Si se activa esta casilla, cuando se encuentren puntos repetidos en la carga de un fichero .ttp, .top o .toc se generará un fichero repetidos.res con el listado de los mismos.  Cargar .ttp con repetidos: Si esta casilla se encuentra activada será posible cargar ficheros .ttp con puntos repetidos, aunque luego la aplicación no dejará triangularlo.  Chequear .ttp: Especifica si al cargar un fichero .ttp se comprueba la consistencia de las mallas (buscar mallas que se crucen,…). Con la opción activada, el proceso de carga de ficheros de este tipo es más lento.  Chequear mallas al editar cierres: Permite deshabilitar el chequeo de intersección con mallas en las funciones de añadir o eliminar puntos a los cierres. Esto permite editar y completar cierres con mayor libertad (temporalmente pueden cruzarse cierres y mallas) pero al final de la edición conviene volver a habilitar la opción y realizar un chequeo de mallas y cierres. [ ] Decimales en cota: Número de decimales con el que se representarán las cotas de los puntos topográficos cuando se indica al programa que las muestre (botón [co/CO]).  Insertar punto de corte: Con esta casilla activada, en el caso de que se crucen mallas de premallado en la carga, en vez de eliminarlas creará un punto en el punto de corte. De este modo, dos mallas que se ISTRAM ISPOL v10.12 | CARTOGRAFÍA DIGITAL | CAP 7

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cruzan pasarán a ser cuatro mallas con un punto común. El usuario puede establecer la cota que desea para ese punto de corte: la cota de la primera malla, la de la segunda o un promedio de ambas. Los puntos que se crean se pueden identificar porque en el campo texto tendrán un “+”. Esta función sólo se activa en la conversión de EDM a TOP o durante la carga de un fichero .top. Coodenadas .top/.toc Se permite seleccionar para la carga de ficheros .top y .toc si el fichero viene en formato XYZ ó YXZ. Tratamiento de repetidos: Se especifica aquí el comportamiento del programa al cargar un fichero con puntos repetidos (más/menos la tolerancia): si quedarse con el primero o hacer una media de las coordenadas de los puntos iguales. El segundo caso sólo funcionará si los puntos repetidos, además de tener las coordenadas iguales (más/menos la tolerancia), también tienen el mismo número de punto.  Descargar .ttp al salir: Si ese activa esta opción, al abandonar el menú de TOPOGRAFÍA el programa descarga de memoria todos los datos referentes a la misma. Todas estas opciones se guardan con la configuración del programa. Durante la carga de un fichero .top/.toc se leen los puntos y, si procede, se genera el premalla pertinente acorde con las preferencias indicadas. En el caso de cargar un fichero .toc se pregunta además si se desea interpretar los comandos o no. Si se contesta afirmativamente, entonces se generará los puntos y mallas de acuerdo a los mismos. Una vez interpretados desaparecerá el comando del campo texto aunque se mantendrá el código del punto. Como de esta forma se interpretan los comandos a medida que se lee el fichero y no a posteriori, no se pierde ningún tipo de información en el caso de existir números repetidos. En caso de no interpretar los comandos se mantienen los textos de los puntos (con su código y con su comando) y es posible interpretarlos a posteriori con la función [Interpretar] de la opción PREMALLADO → Diccionario códigos. En ocasiones, un fichero .top/.toc corresponde a una nube de puntos equidistantes entre sí formando una rejilla. Este tipo de ficheros suele contener un número elevadísimo de puntos (cientos de miles o millones) y muy poco espaciados entre sí (nubes densas), por lo que su tratamiento puede ser algo lento. La opción Leer un punto cada (.top/.toc) sirve para indicar si leer todos los puntos o saltar puntos con el intervalo indicado, lo que permite filtrar datos muy densos. Por defecto vale 1 y así se leerán todos los puntos. Si, por ejemplo, se desea leer un punto de cada tres el usuario debería ponerle a ese campo el valor 3. Si al cargar un fichero .ttp se encuentran mallas cruzadas entonces se despliega automáticamente la pantalla de la opción de MALLAS → Chequeo visual para informar de cuáles son las mallas que se cruzan y poder eliminarlas. Este proceso puede ralentizar la carga, por lo que existe la posibilidad de que el programa no haga la comprobación de mallas cruzadas en la carga del fichero desmarcando la casilla  Chequear .ttp. También se permite cargar dos ficheros .ttp que tengan puntos repetidos (casilla  Cargar .ttp con repetidos). Esta opción se utiliza para .ttp que no estén triangulados. Obviamente, cuando hay puntos repetidos el programa NO permitirá su triangulación. Si ya hubiera un fichero .ttp en memoria y a continuación se carga otro se mantienen las islas y los cierres siempre y cuando no se crucen. En caso de que haya cruces entre islas o cierres se muestra un mensaje de error y no se cargarán. A modo informativo, pueden visualizarse en pantalla los diferentes datos asociados a cada punto topográfico. Para ello se utilizan los botones conmutables correspondientes del menú, de tal forma que, cuando están a mayúsculas, indica visualización activada y en minúsculas ocultación de la información. Los datos que se pueden mostrar son:

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El número de punto ([PU]/[pu]).



La cota ([CO]/[co]). El número de decimales con el que se representa puede ser configurado desde [OPCIONES] del menú vertical y desde Configuración → Preferencias → Topografía.



El texto asociado al punto ([TX]/[tx]).



La clave (tipo) asociada al punto ([CL]/[cl]).

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Guardado de ficheros topográficos Desde FICHEROS → Guardar es posible obtener ficheros topográficos en diversos formatos:  TTP: Genera un fichero de extensión .ttp con el estado actual de edición de nodos, mallas, triángulos, cierres e islas. En los ficheros temporales se salva también el tipo de línea con el que se ha creado cada malla de usuario. Este tipo de ficheros permite retomar en cualquier otro momento el estado de edición topográfica actual.  TOP /  TOC: Con esta opción se guardan los puntos de pantalla a un fichero .top/.toc, depende del formato seleccionado.  XYZ: Genera un fichero de extensión .xyz que consta de tres columnas correspondientes a las tres coordenadas de cada punto.

 NXYZ: También genera un fichero de extensión .xyz pero en este caso de cuatro columnas: número de punto, coordenada X, coordenada Y y coordenada Z.  NXYZC: Igualmente genera un fichero de extensión .xyz similar al anterior, pero al que le añade una quinta columna correspondiente al código.  Escamas .3d: Permite generar un fichero .3d con los triángulos que se puede, por ejemplo, para convertir en un fichero “caras 3D” (3D faces) en formato .dxf, para utilizar en el estudio de pérdidas de trazado del análisis de visibilidad, etc.  Escamas .3do: Genera un fichero .3do de escamas 3D útil para la representación de sólidos en el módulo Virtual 3D.  LandXML: Permite crear un fichero de extensión .xml compatible con el estándar internacional LandXML. Guardado y recuperación rápida de datos Con la opción [Salvar TEMP] del menú de TOPOGRAFÍA se puede guardar el estado actual de los datos topográficos para que puedan ser recuperados en cualquier otro momento mediante la opción Ficheros → Recuperar. En este proceso, el programa guarda los datos topográficos en el fichero is#temp.ttp (que es el que se carga con la opción Recuperar) y también la cartografía en el fichero is#temp.edb. Este último se puede cargar de manera habitual, como cualquier otro fichero .edm/.edb. Importación de ficheros topográficos. Previsualización Como ya se ha mencionado, desde el menú Herramientas → Conversores el usuario tiene disponibles varios importadores de ficheros de datos topográficos. Alguno de ellos también está disponible de forma directa desde el menú Ficheros → Importar, tal y como se describe a continuación.  ODB  TOP: Esta opción generará un fichero .top partiendo de los ficheros .odb y .cod que establezca el usuario. El campo texto de los ficheros .top estará compuesto por el código y el comando que corresponda según lo leído en el fichero .odb.  TOP  EDM: Carga directamente la información del .top como líneas y puntos EDM con los tipos definidos en la tercera columna del fichero .top y sin chequear cruces de mallas.  XYZ  Líneas EDM: Esta opción carga ficheros .xyz que se encuentren ordenados por filas paralelas al eje X y crea una línea EDM por cada fila. Pide la distancia de filtrado a utilizar (la distancia en Y entre filas).

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Desde el menú Ficheros → Editar es posible modificar mediante una tabla el fichero que elija el usuario. Los tipos de ficheros editables son los .toc, .top y .ttp. La opción Ficheros → Ver permite realizar una previsualización de los ficheros .top y .ttp.

7.2.2.3

Edición de puntos topográficos

Antes de pasar a describir las opciones de edición, conviene indicar que, cuando se está en el entorno de TOPOGRAFÍA, se activa la posibilidad del enganche a puntos topográficos, lo que permite enlazar de manera correcta las mallas que se definan en relación a los puntos de topografía. Desde el desplegable PUNTOS se accede a una serie de opciones relacionadas con las opciones de edición de puntos topográficos: 

Añadir: Permite incorporar un nuevo punto gráfica o numéricamente. Si ya se ha ejecutado la triangulación, la adición de un punto sólo puede hacerse dentro de un triángulo existente. La cota que se le asigna entonces es el promedio de las de los tres vértices. El triángulo original es destruido y creados tres en su lugar con vértice en el nuevo punto. Si no hay triangulación entonces se usa como cota la cota actual, salvo que se haya especificado mediante el teclado.



Borrar: Permite eliminar sucesivamente cuantos nodos se desee. Las mallas apoyadas en el nodo son destruidas y también los triángulos correspondientes. Si el nodo es interior a la triangulación, el dominio ocupado por él es retriangulado para que no quede un agujero en el mapa. Si el punto eliminado es el de máxima o mínima cota, se recalculan estos límites y los rangos para el sombreado de color de los triángulos.



Recuperar: Esta opción permite ir recuperando los últimos puntos borrados.



Volcar: Abre el cuadro de diálogo para la conversión de TOP a EDM con la opción de puntos topográficos únicamente marcada.



Editar/Buscar: Permite modificar coordenadas, número, clave (tipo), texto y modelo del punto. Tras modificar alguna propiedad, es necesario pulsar sobre el botón [Modificar] para confirmar los cambios en ese punto. Tras modificar un punto topográfico, el programa rehará la triangulación si fuera necesario. El usuario puede ir seleccionando interactivamente diferentes puntos de la topografía, pues el cuadro de diálogo actualizará su contenido al último punto seleccionado. La propiedad Modelo hace referencia al modelo al que pasará el punto tras efectuar la conversión a EDM. Hay que tener en cuenta que en la triangulación se utilizarán únicamente puntos que tengan asignados modelos activos. Este cuadro de diálogo permite, además, seleccionar un campo por el que localizar los puntos que cumplan con ese criterio. Esto se logra con el botón [Buscar]. Una vez encontrado un punto, hará un zoom sobre él y lo destacará del resto de puntos. Si existen más puntos con el mismo valor, serán destacados de forma secuencial pulsando sucesivamente este botón.



Encadenar: Realiza un premallado pero uniendo los puntos que, estando seguidos, tienen la misma clave o tipo (tercera columna del .top).



Borrar recinto: Elimina los puntos y mallas incluidos dentro de la polilínea cerrada del mapa que seleccione el usuario. Pueden eliminarse también los triángulos contenidos o permitir la retriangulación del dominio

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borrado. Esta opción, junto con la carga de ficheros .top/.toc y .ttp, permite la actualización parcial de un mapa del que se ha levantado solamente una parte. Tal es el caso, por ejemplo, de un seguimiento de operaciones mineras o de movimiento de tierras en general. 

Cotas: Abre un cuadro de diálogo en el que se informa de la cota mínima, máxima y media de los puntos topográficos cargados. Con las opciones [MIN] y [MAX] es posible localizar los puntos de menor y mayor cota respectivamente. Con los botones [] se accede al punto inmediatamente menor o mayor en cota al mostrado en pantalla. Además, el usuario puede ir seleccionando interactivamente diferentes puntos de la topografía, pues el cuadro de diálogo actualizará su contenido al último punto seleccionado.



Mover: Esta opción permite mover gráficamente un punto antes o después de triangular. Si no está triangulado el programa comprueba que en la nueva posición las mallas de premallado asociadas al punto no corten a otras mallas. Si está triangulado se comprueba que las mallas de los triángulos que salen del punto no corten con otras mallas existentes.



Insertar en malla: Esta opción permite insertar puntos mediante el ratón en mallas existentes. El punto toma la cota en función de la de los dos puntos que forman la malla. La malla se sustituye por dos mallas nuevas. La opción queda activada de forma cíclica.



Unir por clave de línea: Esta opción permite encadenar puntos según la clave (tipo) que tenga la línea. Tiene tres opciones: 1. 2. 3.

Por clave: Encadenará los puntos que tengan la clave que indique el usuario. Todos: Encadenará todos los puntos que sean de un mismo tipo (que tengan la misma clave). Excluir por clave: Encadenará todos los puntos excepto los de la clave que le indique el usuario.



Unir por teclado: Permite encadenar puntos según su número, que es solicitado al usuario para que lo introduzca por teclado.



Renumerar: Con esta opción es posible cambiar la numeración de los puntos partiendo de un valor inicial establecido por el usuario. Esta renumeración puede aplicarse a todos o a un intervalo de puntos. En este segundo caso, el intervalo se establece numérica o gráficamente.  Mantener saltos: Activando esta casilla se permite seleccionar si se respetan los saltos de numeración de los puntos al añadir el valor inicial.



Deformación: Con la opción de deformación es posible modificar las cotas en un radio establecido en la distancia de deformación y siguiendo una curva de Gauss que puede modificar el usuario con los deslizadores verticales. Se debe indicar además el incremento de cota (positivo o negativo) y el coeficiente de deformación. También se pide desde qué punto aplicar la fórmula. Como resultado se obtendrá que los puntos a una distancia dentro de la distancia de deformación verán su cota modificada siguiendo la fórmula y el incremento de cota.

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Activación: Permite activar/desactivar puntos en función de su código o de su clave. En esta opción se muestran las distintas claves que hay en los puntos cargados. El usuario puede activar/desactivar las claves que considere oportunas de modo que cuando se realice una triangulación, ésta únicamente considerará los puntos que tengan claves activas. El código que se utiliza para las activaciones es el código que llevan los puntos que vienen en los ficheros .toc.



Borra por ventana: Esta opción solicita al usuario que marque una ventana (recuadro) en la pantalla y borra aquellos puntos de topografía que se encuentren dentro de ella. Borrará también los triángulos y mallas correspondientes a esos puntos.



Raíz: Esta función solicita una raíz y modifica los textos de los puntos que tengan esa raíz poniendo el resto del texto como si fuera un comentario. Por ejemplo, si como raíz se introduce BKM y existen puntos con los textos BKM25, BKM4,… los transformará en BKM #25 y BKM #4, etc.



Seleccionar: Esta opción sirve para seleccionar varios puntos de la nube de puntos que tengan una propiedad común. Para este fin se le solicita al usuario que introduzca la propiedad por la que desea filtrar, qué operador y el valor. Para deseleccionar puntos se puede pulsar o, desde este cuadro de diálogo, en operaciones seleccionar Ninguno. Si se marca la casilla  Enlazar con la selección anterior entonces a los puntos seleccionados previamente se les unen los procedentes de la nueva selección. Cuando hay una selección de puntos activa entonces las opciones de Borrar y Borrar recinto sólo afectas a los puntos seleccionados. Además, la opción Editar/Buscar presenta un cuadro de diálogo distinto que permite modificar la cota, el número de punto, la clave, el texto y el modelo simultáneamente a todos los puntos seleccionados.



Chequear: Esta opción busca las coincidencias de puntos en X e Y. En caso de que existan puntos con idénticas coordenadas, se le pregunta al usuario si desea borrarlos dejando sólo uno de los puntos. Si dice que no desea borrarlos, dejará modificado el campo TEXTO con la palabra “REPE”, para que el usuario sepa cuáles serían los que habría que eliminar para no tener incoherencias.



Incrementar Z recinto: Permite incrementar la cota de puntos dentro de un recinto, lo que posibilita discriminar un conjunto de puntos sin necesidad de seleccionarlos previamente.

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7.2.2.4

Edición de mallas. Triangulación

El entorno de TOPOGRAFÍA diferencia entre tres tipos de mallas: 

Mallas de premallado: Vienen definidas en el fichero de datos de entrada, bien a través de un fichero .top/.toc (claves y códigos), un fichero .ttp (temporal de topografía) o porque procede de la conversión de un .edm y se le asigna a cada vértice y símbolo original un nodo topográfico cuya clave será el tipo del que procede. Se representan de color cyan.



Mallas de usuario o manuales: Son las que el usuario añade interactivamente y se representan con el color correspondiente al tipo de línea actual.



Mallas automáticas o de triangulación: Las crea el programa mediante el algoritmo de triangulación y son de color magenta.

Edición de mallas de premallado La edición de líneas de premallado consta de las siguientes opciones agrupadas en el menú PREMALLADO: 

Borrar: Elimina todas las mallas de premallado.



Generar: Vuelve a generar las mallas de premallado, aunque las convierte a mallas de usuario. Esta generación puede no ser tan perfecta como la que se hace desde la carga, pues es posible que se haya perdido parte de la información debida puntos repetidos que hayan sido filtrados.



Copiar líneas: Copia al sistema de edición gráfica las líneas predefinidas en el fichero de datos, utilizando para ello los códigos de secuencia y de tipo de línea que tengan los puntos dato.



Diccionario de códigos: Al pulsar en esta opción se abre una ventana, dividida en cuatro partes, para el tratamiento de los textos asociados a los puntos que provienen de ficheros .toc. Todas estas opciones conforman un diccionario de códigos que se puede salvar o cargar con las opciones [Guardar] y [Cargar] respectivamente. Los ficheros de diccionario de códigos también tienen extensión .cod (no confundir, por tanto, con los diccionarios de importación de archivos .dxf/.dwg y .dgn).

En la parte superior de este cuadro de diálogo se establece el valor del tipo de rótulo a utilizar cuando se vuelque desde aquí (botón [Crear EDM]) la información topográfica al EDM. Como a cada punto topográfico se le puede asociar un rótulo para el texto, otro para la cota y otro para el número de punto, el programa da la opción de elegir un tipo de rótulo para cada uno de ellos. Además, también se indica el tipo de símbolo en que se convertirá cada punto topográfico tras el volcado. Cuando se pulsa el botón [Crear EDM] se generarán los rótulos de texto, cota y número de punto si se encuentran activadas las opciones de visualización de estos datos.

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En esta pantalla aparecen los distintos códigos de texto que tienen los puntos y para cada código de texto, el usuario puede establecer si se trata de una línea o un punto suelto. Si el fichero cargado es un .toc, esta pantalla aparece con los códigos que contiene el fichero. Si un código aparece con comandos de inicio y fin de línea será considerado como línea, en caso contrario será considerado como punto. Los códigos se pueden listar alfabéticamente con el botón [Ordenar]. El botón [Buscar] permite localizar rápidamente un código en el diccionario. Además, cada código puede estar activo o no, dependiendo de si está marcada la casilla  Act que aparece al lado de cada uno. Es posible activar y desactivar todos los códigos del diccionario simultáneamente mediante los botones [Act. todo] y [Des. todo] respectivamente. Los códigos desactivados no intervendrán en las operaciones de encadenar o interpretar. Una vez configurado el diccionario, es momento de pasar a efectuar ciertas operaciones que hagan uso de él, de entre las siguientes: o

Encadenar: Une los puntos que tengan el mismo código. El programa pregunta al usuario si desea unir sólo los puntos de un determinado código, considerar todos los códigos o excluir un código.

o

Interpretar: Une los puntos que tengan el mismo código chequeando previamente las mallas. Tanto en la operación de encadenar como en la de interpretar, cuando se trate de puntos sueltos el programa no intentará encadenarlos. En el caso de ser línea, intentará encadenarlo y mostrará sus mallas en ese tipo de línea si se encuentra activa la opción de dibujar con colores propios las mallas del menú vertical (botón [COLMAL] del menú vertical, como ya se menciona más adelante).

o

Cód. -> Clave: Sustituye la clave de los puntos cargados según el tipo de línea por el símbolo que le corresponda en el diccionario. Los puntos deben tener en el campo de texto el código del diccionario.

o

Crear EDM: Trabaja a partir de las mallas y puntos existentes, creando líneas y símbolos en el EDM de acuerdo a lo establecido en el diccionario y empalmando las mallas del mismo tipo. Si se están visualizando los textos la opción pregunta si se desea generarlo con o sin el comando. Los puntos que tengan asignado el tipo 0 NO son válidos y no ejecutarán esta opción, por lo que se debe usar otro tipo de símbolo.

o

Ref. dicc.: Refresca el diccionario.

o

Ref. color: Refresca el color de las mallas.

o

Borrar ficticios: Elimina aquellos puntos ficticios que el programa ha creado para poder discretizar arcos pero que no son puntos topográficos dato.

o

Flecha máxima: Hace referencia a la precisión con que se discretizarán los arcos.

Además, si se tiene marcada la opción  Permitir cruces (no triangular) el programa, al interpretar el fichero .toc, no borra las mallas que se cruzan. Esta opción resulta útil en el caso de que no se vayan a triangular los datos obtenidos del .toc, sino que directamente se pasen a un fichero .edm. El relleno rápido permite asociar el mismo tipo de elemento en el diccionario de códigos. Al indicar el prefijo y el tipo, se rellenará ese tipo en todas las entradas del diccionario que empiecen por ese prefijo. Sería útil en el caso de haber tomado puntos en campo representativos del mismo elemento codificados, por ejemplo, de la forma ARB01, ARB02,..., ARB0n, de tal forma que al indicar el prefijo común a todos ellos (ARB) y el tipo de símbolo con el que se quiere representar (por ejemplo 9), representará todos los puntos que tienen ese código con ese tipo de símbolo.

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Configurar comandos: Los ficheros .toc pueden llevar los siguientes comandos: I

Punto de Inicio de una cadena

F

Punto final de una cadena

C

Cierre recto

CI

Punto de inicio de una curva

CC

Punto intermedio de una curva en la cadena

CF

Punto final de una curva

CP

Punto de cierre de una cadena en el primer punto de ésta. Para la creación del arco usará el punto del comando CP (p.ej. i), el punto anterior más cercano a i que tenga su mismo código, y el punto inicio de la cadena. En la creación del arco creará los puntos ficticios que sean necesarios de acuerdo al valor de precisión para la discretización de arcos.

PF

Punto ficticio (creado por el programa para dibujar una curva)

R

Rectángulo

El usuario puede establecer cuáles son los comandos que se corresponden con las diversas opciones (inicio cadena, fin cadena,…) o aceptar los que sugiere el programa. Estos comandos se pueden guardar en la librería (en un fichero de extensión .cmn) para poder ser usados en otras sesiones del programa.

Por polilíneas: Permite realizar un premallado partiendo de una polilínea e indicándole una distancia que será la tolerancia permitida entre la línea y los puntos de topografía. El proceso calcula las proyecciones y distancias de los puntos a la línea, ordena el vector de puntos y une esos puntos. Este procedimiento sería útil en el caso de tener que realizar el premallado con puntos que no tienen códigos, de esta forma sigue la traza de la línea uniendo los puntos que estén a menor distancia que la indicada.

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Edición de mallas de usuario Las mallas de usuario pueden representarse con un color personalizado. Para ello, basta con cambiar el tipo de línea actual por uno que tenga el color deseado y dejar el botón conmutable [COLMAL] del menú vertical activo (en mayúsculas). Si este botón se deja en posición desactivada (en minúsculas), entonces las mallas de usuario se dibujan de color amarillo. En cuanto a las posibilidades con las mallas de usuario, ISTRAM®/ISPOL® presenta las siguientes opciones agrupadas en el menú MALLAS:

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Añadir: A las mallas de premallado se le pueden añadir manualmente cuantas se desee siempre que no se corten con otras mallas de premallado o de usuario ya existentes. Si ya hubiera una triangulación, y por lo tanto existiesen mallas automáticas (de color magenta), aún se podría añadir mallas, y éstas podrían cruzar a las automáticas, pero no a las de premallado o usuario. Añadir una malla de usuario coincidiendo con una ya existente automática sólo implica su conversión a tipo de usuario.



Encadenar: Opción similar a Añadir, pero con la ventaja de poder crear mallas encadenadas.



Encadenar + Línea: Esta opción es análoga a la de Encadenar, pero además crea una línea EDM del tipo actual por debajo de las mallas.



Borrar por banda: Permite eliminar por banda mallas de cualquier tipo y los triángulos apoyados en ellas (si los hay). Este dominio queda vacío de triángulos y el hueco creado no puede volver a triangularse. En el hueco no se generan isolíneas.



Recuperar: Esta opción permite ir recuperando las últimas mallas borradas.



Volcar: Abre el cuadro de diálogo para la conversión de TOP a EDM con la opción de mallas únicamente marcada.



Cortar por longitud: Esta opción interpola puntos en las mallas que tengan una longitud mayor que el valor dado. Para los puntos creados se interpolan las tres coordenadas X, Y, Z y los puntos creados en una malla serán equidistantes con una distancia igual o menor a la longitud dada.



Chequear: Permite comprobar la consistencia de la red de mallas del fichero de topografía cargado. Muy útil en casos de modificación manual de ficheros temporales (.ttp).



Chequeo visual: Esta opción busca cruces de mallas y, en caso de encontrarlos, despliega una ventana que permite la navegación por todos los cruces de mallas, haciendo zoom sobre ellas y permitiendo borrar una malla desde esa ventana. Esta opción resulta muy útil cuando se cargan dos .ttp que tienen zonas comunes.



Tipo de línea: Mediante esta utilidad se puede cambiar el tipo de línea con el que se representan las mallas. Para ello, con las mallas en pantalla, se hace clic en la malla a la que se desea cambiar el tipo de línea. Después de hacer clic sobre la malla y en caso de ser malla automática o de premallado, el programa preguntará si se desea cambiar a manual (es condición necesaria para poder cambiar el tipo); si la respuesta es afirmativa, le cambiará el tipo que define la malla al tipo de línea actual.



Premallado -> Usuario: Se cambian las mallas de tipo premallado a tipo usuario y se representan con la clave que cada una tenga asignada.

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Edición de mallas automáticas. Triangulación Se describen a continuación las posibilidades del programa de cara a crear y editar triangulaciones. Todas ellas están agrupadas bajo el menú desplegable TRIÁNGULOS: 

Triangulación: Se trata de un algoritmo muy eficiente que triangula teniendo en cuenta las mallas de premallado y de usuario existentes. El programa no impone ninguna barrera en cuanto al número de puntos máximo a considerar, estando únicamente limitado por la máquina en la que se esté ejecutando la triangulación. Es aconsejable, por tanto, que en caso de tratarse millones de puntos se libere al máximo la memoria RAM del ordenador. El programa genera la triangulación haciendo uso de rellenos de distintos colores para, visualmente, diferenciar variaciones de cota. El programa usa colores cálidos para cotas bajas y fríos para cotas altas. Para desactivar esta visualización, basta con pulsar sobre el botón conmutable [COLTRI] y redibujar para que desaparezcan estos rellenos. Una nueva pulsación sobre él (ahora el botón tendrá la forma [coltri]) provocará que aparezcan de nuevo.



Completar: Esta opción permite volver a realizar una triangulación apoyándose en otra realizada previamente a la que se han añadido nuevos puntos provenientes, por ejemplo, de otro fichero.



Limpiar planos: Sustituye los triángulos que pueden formarse apoyando sus tres vértices sobre una misma cadena de premallado en zonas cóncavas de las mismas. Esto es típico cuando las premallas proceden de líneas de nivel, formándose triángulos con puntos de la misma cadena en lugar de apoyarse en dos cadenas diferentes.



Limpiar: Si después de triangulado se añadieron mallas de usuario cruzadas, la opción puede usarse para destruir los triángulos incompatibles con las mallas creadas.



Limpiar islas: Elimina, una vez realizada la triangulación, los triángulos interiores de las islas (ejecuta, por tanto, la misma acción que Limpiar del menú desplegable ISLAS).



Cambiar: Permite cambiar de forma interactiva dos triángulos que poseen un mismo lado común por los otros dos, cuyo lado común sería la otra diagonal del cuadrilátero que éstos definen.



Borrar todos: Destruye todas las mallas automáticas y todos los triángulos permitiendo volver a triangular posteriormente. Las mallas de premallado y usuario permanecen.



Borrar por longitud: Elimina las mallas automáticas cuya longitud sea mayor que la que se da en respuesta a su petición. También pregunta si lo hace sólo desde la periferia, en cuyo caso sólo eliminará las mallas automáticas colindantes con el borde exterior o con algún "agujero". Las mallas de premallado y de usuario no se eliminan, por tanto una periferia de mallas más largas que la longitud de control, completada con mallas de premallado o usuario y que formen un perímetro cerrado, forman un área protegida que no será borrada.



Borrar uno: Permite ir borrando individualmente triángulos ya generados mediante el ratón. No elimina los triángulos cuando ello implique borrar una malla de usuario o de premallado (para estos casos usar la opción Borrar mallas o Borrar del menú MALLAS).



Borrar mallas: Opción análoga a la existente en el submenú de MALLAS.



Medida: Esta opción solicita la cota de un plano de comparación y devuelve:

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o o o

El área 2D de la proyección en planta de los triángulos. El área 3D correspondiente a la superficie real de los triángulos. el volumen del prisma comprendido entre la superficie triangulada y el plano de comparación.

Si se desea calcular el volumen entre dos superficies se debe tener en cuenta que: o o o o

Las dos superficies han de tener el mismo contorno. Las superficies no deben cortarse, pues se compensaría el desmonte con el terraplén. Han de triangularse por separado y deben medirse utilizando el mismo plano de comparación. El volumen final es la diferencia de los dos volúmenes parciales.

Esta opción genera además en la carpeta de trabajo un fichero en la carpeta de trabajo de nombre topomed.res con el siguiente formato: **************************************************************************************** * * * M E D I C I O N E S S O B R E L A T R I A N G U L A C I O N * * * **************************************************************************************** Listado topomed de ejemplo DATOS DE ENTRADA -----------------------------------------------------------------Ficero de datos : C:\TRABAJO\ABRIL\abril.top Numero de Puntos : 5333 Numero de Mallas : 15830 Numero de Triangulos : 10498 X minima : 150.282 X maxima : 540.831 Y minima : 14.238 Y maxima : 472.376 Z minima : 5.000 Z maxima : 23.000 -----------------------------------------------------------------MEDICIONES -----------------------------------------------------------------Z del plano de Comparacion : 10.000 AREA 2D (area en plnta) : 156015.472 AREA 3D (superficie real) : 156681.177 VOLUMEN (sobre el plano de comparacion): 247204.090 ------------------------------------------------------------------

Para poder visualizarlo basta con pulsar sobre el botón [List] del menú. 

Chequear: Esta función chequea que los triángulos hagan referencia a mallas y puntos existentes. Si se encuentra alguna inconsistencia, se elimina el triángulo y quedará reflejado este hecho en el fichero errortopog.res.



Vaciar: Esta opción trabaja cuando los datos ya están triangulados, y elimina todos los puntos, mallas y triángulos que están dentro/fuera del recinto que se elige. Los triángulos que cortan al borde del recinto se descomponen creando las mallas y puntos necesarios sobre el propio borde del recinto, aunque el usuario puede elegir si desea para los bordes la cota de la línea del recinto o la de los triángulos (según esté marcada o no la opción  Utilizar Z recinto).

7.2.2.5

Cierres e islas

Tanto los cierres como las islas son recintos que contienen puntos topográficos en su interior. Conviene advertir que los recintos aquí referidos son propios del entorno cartográfico, por lo tanto no hay que confundirlos con los recintos EDM aunque, por supuesto, es posible obtener recintos topográficos a partir de estos últimos. A la hora de triangular, el programa realiza los siguientes pasos:

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1)

Si no hay cierres ni islas activos, triangula toda la nube de puntos respetando las mallas de premallado y de usuario existentes.

2)

Si sólo existen cierres activos, entonces únicamente triangula dentro de los cierres.

3)

Si sólo existes islas activas, entonces triangula todo excepto el interior de las islas.

4)

Si hay tanto islas como cierres activos, entonces respeta los cierres y las islas interiores a cierres (como se muestra en la imagen).

La activación y desactivación de los cierres y las islas se indica en el menú, de tal manera que, pulsando sobre los botones conmutables, se indica si se activan o no los cierres y las islas. Obviamente, tanto los cierres como las islas se incluyen en la triangulación una vez generada ésta, y además se guardan en los ficheros .ttp. El programa permite también intercambiar los bordes de cierres de la triangulación por islas y viceversa. Para ello se una la opción [Cierre Isla] que da la posibilidad de cambiar uno a uno por selección. El trabajo con cierres e islas dota, pues, de mucha flexibilidad a la hora de trabajar con triangulaciones, pues permite, por ejemplo, ir actualizando una triangulación en función del avance de una obra. Creación y edición de cierres e islas Las opciones para crear y trabajar con cierres e islas son las siguientes: 

Convexo: Genera el cierre convexo de la nube de puntos (sería el borde equivalente al que se generase al realizar una triangulación normal). Esta opción es exclusiva de cierres.



Crear: Esta opción genera un cierre/isla apoyándose en una línea cerrada de la cartografía EDM. Al utilizar esta opción, el programa pide seleccionar la línea EDM y un margen de tolerancia en el que se buscarán puntos topográficos (es recomendable usar un valor grande, por exceso, ya que el algoritmo usa el punto más próximo independientemente de la tolerancia). Además, se insertan también como vértices del cierre todos aquellos puntos de la topografía que estén sobre los segmentos de la línea aunque no sean vértices de la línea. La línea EDM que se use de referencia debe tener un número de puntos mayor o igual al que se pretende tenga la línea de cierre/isla (un vértice en las proximidades de cada punto de la topografía). Por ejemplo, para triangular una obra lineal, se puede usar la línea de contorno de expropiación de la obra y una tolerancia de más de 5 metros.



Por tipo de línea: Con esta opción se selecciona un tipo de línea y el programa busca automáticamente todas las líneas de ese tipo y genera así un cierre/isla con cada una de las líneas encontradas. Resulta muy apropiado cuando se necesita generar una gran cantidad de cierres o islas. En el caso de islas, el programa efectúa un chequeo para evitar que los segmentos de las islas no se corten entre sí.



Por modelo: Esta opción solicita al usuario el modelo en el que están las líneas cerradas que quiere que se transformen en cierres o islas. El programa buscará todas las líneas cerradas de ese modelo y creará los correspondientes cierres/islas. Esta opción también es muy útil para generar simultáneamente un gran número de cierres o islas.

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Añadir punto: Permite añadir nuevos puntos a la línea de contorno del cierre/isla.



Eliminar punto: Permite borrar puntos de la línea de contorno del cierre/isla. En [OPCIONES] está disponible la casilla  Chequear mallas al editar cierres, que permite deshabilitar el chequeo de intersección con mallas en las funciones de añadir o eliminar puntos a los cierres. Esto permite editar y completar cierres con mayor libertad (temporalmente pueden cruzarse cierres y mallas) pero al final de la edición conviene volver a habilitar la opción y realizar un chequeo de mallas y cierres.



Borrar: Borra un cierre/isla seleccionado por el usuario.



Limpiar: Una vez realizada la triangulación, limpia los triángulos interiores de las islas. Durante la triangulación, la limpieza de islas no se realiza de forma automática, salvo que esté activa explícitamente la opción Islas SÍ. Esta opción es exclusiva de islas.



Volcar: Convierte los cierres/islas en líneas EDM.

7.2.2.6

Creación de curvas de nivel (isolíneas)

Las curvas de nivel son la forma más común para reconocer un terreno. Sin embargo, a la hora de calcular perfiles y dependiendo del tipo de relieve, puede ser aconsejable establecer un tipo u otro de intervalo de generación de isolíneas. Desde el menú desplegable ISOLÍNEAS están disponibles las siguientes opciones: 

Crear: Genera líneas de nivel y líneas maestras a la distancia elegida sobre el modelo de triángulos. El programa pregunta la equidistancia entre líneas de nivel. Si se responde 0 generará una sola línea de la cota que se desee en lugar de hacerlo en secuencia equiespaciada. Automáticamente les asigna los tipos L26 y L27 y las incorpora al modelo actual. Durante el progreso del proceso de generación de isolíneas, éste puede ser interrumpido con la tecla . Las que hayan sido generadas hasta el momento desaparecen. Al tener calculadas las isolíneas y, efectuando las operaciones más comunes (añadir y eliminar puntos y mallas topográficas, editar puntos,…), el programa las recalcula automáticamente. Pueden generarse isolíneas cuantas veces se desee, de modo que conviene ser cauto para no duplicar líneas del mapa.



Borrar: Permite rechazar las últimas isolíneas generadas con la opción Crear.



Redondear: Esta función desactiva las líneas que no sean de nivel, redondea las cotas de las líneas de nivel que no tengan valores exactos e intenta empalmar las líneas de igual cota empleando las tolerancias indicadas.



Interpolar: Permite intercalar curvas de nivel. Para ello, el usuario debe indicar: o o o o

Las cotas de inicio y fin. La equidistancia entre isolíneas. La longitud máxima de malla a considerar para la triangulación parcial. Un símbolo con cota si se desea considerar las cotas de todos los símbolos de ese mismo tipo (si no se desea considerar ninguno, entonces basta con hacer clic en cualquier otra zona de la pantalla).

Con estos datos el programa crea internamente una triangulación a partir de los vértices de las curvas de nivel y de los puntos del tipo seleccionado. A continuación, deshecha aquellas mallas de longitud superior a la indicada y, finalmente, genera las isolíneas según la equidistancia indicada y entre las cotas de inicio y fin.

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7.2.3

Utilidades

Desde el botón [ÚTILES] se despliega un cuadro con las siguientes opciones: 

Automático: Realiza de forma automática la secuencia Premallado - Triangulación – Eliminación de triángulos planos - Creación de isolíneas.



INFORMACIÓN: Esta opción muestra el número de puntos, mallas y triángulos existentes en cada momento.



Corte: Esta opción solicita una banda al usuario para realizar el corte y muestra el perfil correspondiente en la parte inferior derecha de la ventana gráfica.



MURETE: Sirve para que el programa cree automáticamente mallas paralelas a dos existentes, por ejemplo si en campo se toma el pie de un muro para que cree las mallas de la cabeza de ese muro. Solicita el incremento horizontal, el incremento vertical y las dos mallas sobre las que realizar el murete. El resultado es que generará una malla paralela a cada una de las mallas seleccionadas. Las mallas paralelas se situarán a la distancia dada en Incremento horizontal, y su cota será la de la malla de referencia más el incremento dado en Incremento vertical.



ESCALÓN: Esta opción le pide al usuario un incremento horizontal, un incremento vertical y una malla de referencia. El resultado es la creación de una malla paralela a la malla de referencia a una distancia dada en Incremento horizontal y con una cota como la de la malla de referencia incrementada en el valor dado en el Incremento vertical.



CHEQUEAR: Permite seleccionar lo que se desea chequear: puntos, mallas, triángulos y cierres e islas y se ejecuta el chequeo de lo que corresponda.



XYZ  EDM: Con esta opción es posible convertir varios ficheros con puntos de topografía en formatos XYZ, aXYZ, abXYZ, abcXYZ, abcdXYZ, abcdeXYZ ó YXZ a puntos en EDM. El usuario indicará si desea que se carguen automáticamente esos puntos en pantalla (con la casilla  Cargar puntos) y si desea que se creen ficheros .edb con los puntos ( Crear edbs). Para facilitar la importación de varios ficheros de puntos de una sola vez, se creará una lista en la que se listarán los ficheros de la extensión que haya indicado el usuario y automáticamente se realizará la conversión de todos los ficheros de la lista. Tras la conversión en pantalla se mostrarán las zonas que abarca cada fichero y un breve resumen de sus datos. Este mismo resumen se lista en el fichero de extensión .ls2 que se genera en la conversión.



Cortar por línea: Inserta en las mallas de la triangulación las intersecciones de éstas con una línea seleccionada por el usuario y subdivide los triángulos utilizando los nuevos vértices. De esta forma, la integración de un modelo triangulado en otro es más sencilla, al tener la posibilidad de disponer de los puntos límite del recinto a integrar dentro del modelo triangulado a recortar. La combinación de esta función junto con la de [Puntos] → Borrar recinto es muy útil a la hora de mezclar o actualizar modelos .ttp.

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7.2.3.1

Definición de superficies con datos de sondeos

La información recogida de un sondeo permite obtener los modelos digitales de las superficies atravesadas. Sus datos están referidos a la boca de sondeo, expresando el ángulo vertical y longitud de cada tramo. Cada punto de contacto con las diferentes capas de materiales, codificadas en el ejemplo aquí mostrado con los números 76, 77 y 78, se da en función del azimut (AZ) y del ángulo vertical (AV) del tramo del sondeo hasta ese punto, indicándose en una tercera columna la longitud del mismo. La opción ÚTILES → SONDEOS despliega un cuadro de diálogo con todas esta información y varias opciones para manipular los sondeos:

Como se ve, es posible construir interactivamente un archivo de sondeos nuevo o modificar (añadiendo datos, por ejemplo) uno existente, mediante las opciones [Borrar], [Insertar], [Añadir], [Iniciar], etc. Así, mediante el botón [Añadir] (que crea un dato nuevo al final) o [Insertar] (que lo crea en la posición actual), se van introduciendo nuevos datos de sondeos. Si el dato que se ha introducido es una boca de sondeo (punto de la superficie del terreno), entonces la fila deberá comenzar por [S] (de comienzo de Sondeo), y si se trata de un punto de contacto con un nuevo material, entonces el botón conmutable deberá mostrar [T] (de Tramo de sondeo). Como se puede ver en la imagen del cuadro de diálogo, cuando se trata de una embocadura de sondeo los datos que se introducen son sus coordenadas y en caso de tratarse de un tramo, el azimut, el ángulo vertical, la longitud y la clave (es decir, el número que identifica al material). En la representación 3D del terreno pueden apreciarse las columnas de sondeo representadas bajo la superficie:

Esta herramienta permite obtener la triangulación de cada superficie de contacto y representarla con el tipo de línea que elija el usuario. Por ejemplo, si en el campo Clave se indica 76 y en Tipo 23, y a continuación: 

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Se pulsa sobre el botón [Crear nube puntos] para generar la nube de puntos topográfica correspondiente a las intersecciones de cada sondeo con la capa de material codificada con la clave 76. Lógicamente, esta

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nube de puntos se puede salvar desde FICHEROS → Guardar en cualquier de los formatos de archivos topográficos disponibles. 

Se usa la opción [Triangular] para obtener la triangulación de la nube generada en el paso anterior. Esta triangulación, junto con la nube de puntos, también se puede salvar mediante un fichero .ttp desde FICHEROS → Guardar



Ya solo resta volcar las mallas automáticas obtenidas en el paso anterior al EDM mediante la opción [Volcar triángulos], lo que creará líneas del tipo indicado (en el ejemplo, de tipo 23) por cada malla procedente de la triangulación.

El resultado de esta operación se muestra en la imagen:

Para borrar la triangulación, basta con pulsar sobre el botón [Borrar triángulos]. Se conseguido así construir una superficie limitante de capa (techo o muro) a partir de lo que no deja de ser una nube subterránea de puntos identificativos constituida, en este caso, por el tipo de línea 23. Si se repite este proceso para cada uno de las capas de material utilizando tipos de líneas distintos, se acaba obteniendo un EDM que las contiene a todas. Por tanto, es posible definir una superficie por capa y obtener perfiles en los que aparezcan todas, distinguiéndose así perfectamente todos los materiales y, por tanto, siendo posible su cubicación en un proyecto de obra lineal, excavación, etc. según una estratigrafía tan precisa como haya permitido la malla de sondeos.

Los datos de sondeos se pueden guardar en ficheros .sdo para ser cargados posteriormente mediante los botones [Guardar] y [Cargar] respectivamente.

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Sondeos en el editor de perfiles En el EDITOR DE PERFILES existe, así mismo, la opción [Sondeos] que permite proyectar éstos sobre una serie de perfiles transversales. Mediante esta orden, el programa parte de cada perfil para buscar hasta una distancia introducida como dato (por defecto, 10 metros) los posibles sondeos. Basta con que uno de los puntos caiga dentro del radio de acción comentado para que se proyecten todos ellos sobre el plano del perfil.

Se obtiene así un nuevo archivo de perfiles que contiene dichas proyecciones. La distancia se refleja para cada punto de forma positiva para puntos posteriores al plano en el sentido del avance, y negativa para distancias anteriores al citado plano.

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7.3

Libreta topográfica

Esta función despliega un menú de datos en pantalla, con utilidades para cargar ficheros procedentes de libretas topográficas de campo, con Bases para Replanteo, puntos ya calculados por la libreta, o lecturas acimutales, verticales y distancias para calcular una radiación de puntos y una poligonal topográfica/geodésica. El sistema admite lecturas en círculo directo solamente, o lecturas en círculo directo y círculo inverso. Durante el cálculo, las bases y puntos se pueden ver en pantalla en su posición sobre el mapa o sin él, como ayuda para la detección de errores. Fuera del menú TOPOGRAFÍA también se puede activar la libreta con el comando CT dado por teclado.

7.3.1

Formatos admitidos, descripción

El sistema reconoce un formato propio y algunos otros de diferentes libretas y programas: ISPOL. PSION. (ODB) (2 diferentes formatos) WILD/LEICA-GRExx-GIF-10 ( 5 diferentes formatos particularizados para clientes) SOKKISHA. / ZAS. DYC-PSI. SDR-set3000. SDR5 SDR20 GEODIMETER. Ficheros tipo JOB y tipo AREA. GOPLAN. TOPTC TAQUIMÉTRICO OBS LEA libretas TOPCON GTS-600, GTS-700, GTS-800, GPT-7000. GSI Trimble Promapa (Portugal) Ficheros encolumnados sin cabeceras con el siguiente formato: Estación Punto_visado altura_instrumento

Horizontal

Vertical

Distancia_geométrica

altura_mira

Los ficheros de entrada independientemente de su formato deben de llevar la extensión .ltp Algunos ejemplos de estos ficheros, situados en el directorio Demo, son: -

AZSAGRE.LTP (Libreta usada por Asturiana de Zinc para Gre3) COPGRE.LTP (Formato de Consejeria de Obras Publicas del Principado de Asturias) DYC.LTP (Formato usado en Dragados y construcciones) FCC01.LTP (Formato de FCC GEOPLAN) FCCGRE01.LTP (Formato de FCC) ISPOL.LTP (Formato propio) MSPQ2.LTP (Formato usado en la minería) NECSOGRE.LTP (Libreta usada por NECSO para Gre3) TECNIGRE.LTP (Formato de Tecnia) ZAS1.LTP

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7.3.1.1

Formato de libreta GSI

El fichero original es un .gsi de Leica que mediante programas de esta casa se transforma a formato .lea. En este momento se renombra a .ltp y ya se puede cargar desde ISTRAM®. Un ejemplo del formato aceptado es el siguiente: *110001+0000000000001000 84..10+0000000000000000 85..10+0000000000000000 86..10+0000000000000000 87..10+0000000000001530 88..10+0000000000001606 *410002+00000000000000BR *110003+0000000000001001 21.322+0000000031237700 22.322+0000000010132100 31..00+0000000000096198 87..10+0000000000001530 81..00-0000000000094366 82..00+0000000000018581 83..00-0000000000001920 71....+0000000000000000 12....+0000000000621966 19....+0000000002181152 51..1.+000000000018+000 *410004+00000000000000BR *110005+0000000000001001 21.322+0000000011237550 22.322+0000000029868300 31..00+0000000000096199 87..10+0000000000001530 81..00-0000000000094367 82..00+0000000000018579 83..00-0000000000001913 71....+0000000000000000 12....+0000000000621966 19....+0000000002181152 51..1.+000000000018+000 *410006+000000000000BO I

En este tipo de formato la línea que empieza por *11 es puesta en estación: sigue 87 altura de la mira y 88 altura del aparato. El resto son parejas de líneas *41 y *11: la primera da el código del punto visado y la *11 la lectura; si el código es BR la lectura es para orientar y puede haber repeticiones con vuelta de campana y a varias bases distintas. Las demás visadas son puntos radiados. Puede haber al final de las lecturas desde una estación, nuevas visuales a bases para comprobar que no se movió el aparato. Si se encuentra un *11 sin el *41 delante es un cambio de estación y empieza un nuevo ciclo.

7.3.1.2

Formato de libreta Trimble (estación total Trimble 5603dr standard)

Con extensión .dc y que habrá que renombrar a la extensión .ltp. Un ejemplo del formato .dc es: 00NMSC V10-70 713013-Sep-04 15:43 211121 10NMTq terrassa 122211 13TSTime Date 09/13/2004 Time 09:29:43 95FC 100000 78NM11 C8NM3 65KI D5KI 1.000000000000000.000000000000000.00000000000000 D8KI 64KI> 0.99968031000000 49KI1 50KI 81KI1 E4NMTrimble 5600 10321 696-03.08 3 273.878000000000105.861333333333-0.0007000000000-0.0062500000000 C7NM0.000617283950620.000617283950620.002000000000002.00000000000000 C3AJ111 69CC B-4 419186.986000000599795.191000000237.510000000000 51 69CC B-3 419224.514000000599825.857000000233.970000000000 51 D2NM760.00000000000025.00000000000000.14200000000000 69FD aux1 419171.590187267599863.013930735235.018339896366 11 13NMResection type: Standard E0NM aux1 0.000000000000001.000000000000001 E1NM aux1 B-4 185.789541611349 77NM1.600000000000002.000000000000000.00000000000000 D9F1 aux1 B-4 69.697400000000096.2604325000000185.791148958724 50.002139394800000.000925925925930.00092592592593 D9F1 aux1 B-3 64.691100000000099.4569825000000138.967343958724 50.002129382200000.000925925925930.00092592592593 69RS aux1 419171.590187267599863.013930735235.018339896366 11 B2RS B-4 40.00896609644406-0.0002344348468-0.0005401621939-0.00160734737430. 00002070039947-0.0088149179250 B2RS B-3 40.00169959815685-0.0052624017117-0.00042958934800.00160734737864 0.00037837140208-0.0052886900323 77NM2.150000000000002.000000000000000.00000000000000 D9F1 aux1 1 39.171500000000099.3211450000000390.59299250000054 10.002078343000000.000925925925930.00092592592593 D9F1 aux1 2 29.074100000000099.4337775000000397.71449500000054 10.002058148200000.000925925925930.00092592592593 D9F1 aux1 3 24.667900000000099.49880600000003.2859220000000054 10.002049335800000.000925925925930.00092592592593

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7.3.2

Cuadro de diálogo de carga y visualización de datos

El menú de pantalla está dividido en pestañas y en tres zonas, la superior con los datos de cabecera e identificación del trabajo y las teclas de operación más importantes. Por debajo de ella otras dos: una para las bases, que se oculta cuando no se opera en ella, y otra para las lecturas y resultados del cálculo. La parte superior del menú varía según la pestaña seleccionada en cada momento.

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Cabecera de libreta

Aunque en el fichero de datos están en primer lugar, puede haber hasta 3 líneas de texto, que comienzan por las claves C1, C2 y C3, para identificación del proyecto y trabajo en concreto. Su contenido se colocará en los campos de la tabla de la zona superior, y si no aparecen, ISTRAM®/ISPOL® las llenará con “OBRA”, “TRABAJO” y “TRAZADO”.

Eje [N] Número del eje. Se utilizará sólo si se van a generar perfiles, para que estén identificados con el eje al que pertenecen.

Tipo [ ] Para uso interno.  Fichero de datos con Distancia Geométrica  Fichero de datos con Distancia Reducida El usuario puede seleccionar si los datos de entrada incluyen la distancia geométrica o la distancia reducida. Tabla para bases La tabla de bases consta de una línea para cada base que contiene:

T.B.

tipo de base: un único carácter con los significados: - B es base con coordenadas determinadas - D destacada: sus coordenadas se calculan o actualizan durante el proceso. - N base bloqueada, que no queremos quitar del fichero de bases; pero no se usa durante el cálculo, ni se actualiza. - S estacionamiento: sus coordenadas se calculan o actualizan durante el proceso.

Base

nombre de la base: una palabra de hasta 8 caracteres (sin blancos) combinando letras y números.

XYZ

las tres coordenadas de la base, en metros.

COD

un código de hasta 4 caracteres para identificación o clasificación.

OBSERVA

observaciones: una frase de hasta 15 caracteres.

Remata la tabla un deslizador para recorrer la tabla de bases: Comandos para operar con bases

Para visualizar la lista de bases debe estar marcada la casilla [Bases] de la pestaña [VER].

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[Añade] [Inserta] [Borra] "Añade" Añade una nueva línea al final de la lista para rellenar a mano con una nueva base. "Inserta" Inserta una línea delante de la primera que se ve en la tabla. "Borra" Borra la base de la primera línea de la tabla. [Carga] [Salva] [Añade F] "Carga Bases" Borra las bases que estén cargadas actualmente y carga uno de los ficheros de bases disponibles de extensión .bas para trabajar con él. “Salva Bases” Escribe las bases que estén cargadas actualmente, en un archivo con extensión .bas. Si después del cálculo, la tabla recibió bases S, al salvar pregunta si las pasa a bases B o las salva como S. "Añade F" Concatena las bases que estén cargadas actualmente con las bases de un fichero .bas seleccionado. [Chequear] "Chequea Bases" compara los nombres de bases que se declaran para estaciones y orientaciones, con las que hay en la tabla de bases, y da un mensaje si hay alguna sin declarar. Las destacadas también aparecerán si aún no se ha calculado ninguna vez, y por tanto no han pasado a la tabla de bases. Tabla de lecturas y cálculos Equivalentes a estas funciones para la tabla de bases las tenemos para la gestión de la tabla de lecturas y cálculos. Las opciones siguientes son similares a las descritas anteriormente.

Comandos para operar con lecturas. Para las lecturas disponemos de cuatro teclas activas [T.L.] Tipo de línea de datos. Permite buscar las líneas de datos según el Tipo que está declarado en la misma columna. Los tipos son: B S H

O

N M U C

D

Base: se hace estación en una base cuyas coordenadas figurarán en la tabla de bases. Tiene como datos su nombre: palabra de hasta 8 caracteres sin blancos. Las coordenadas X Y y Z se le asignarán de la línea correspondiente de la tabla de bases. Estación equivalente a una base, pero que lleva sus coordenadas aquí, no se leerán del fichero de bases. Altura del instrumento y de la mira o prisma. Seguido de los dos datos (en m). Hasta nuevo cambio se aplicarán en los cálculos. Orientación: lleva el nombre de otra estación para orientar, y las lecturas acimutal, vertical y distancia geométrica de esa lectura. Solo se utilizará, y es imprescindible, la lectura acimutal. La lectura acimutal puede ser 0.0. Si la estación la hacemos orientando con 0.0 al Norte, de modo que las lecturas acimutales son absolutas, no hace falta incluir esta lectura O después de una B o S, y antes de empezar a dar los puntos radiados. Desorientación: ángulo acimutal conocido de la orientación del aparato. Sustituye a la línea O de lectura a base conocida. Sólo lleva el ángulo acimutal. Altura de la mira. Cambio de altura de la mira o prisma, sin cambiar el aparato. Hasta nuevo cambio se aplicará esta altura en los cálculos. Altura de la mira sólo para la siguiente lectura. Después se vuelve a la altura anterior. Indica la lectura de cierre de una poligonal; en el caso de que ésta sea observada con cierre angular, anotaríamos la lectura angular a la base de referencia. Nada o un carácter blanco en esta posición declaran una lectura a un punto. Lleva como datos el nombre del punto (8 caracteres sin blancos), y las lecturas acimutal, vertical y distancia geométrica. Destacado: los datos son los mismos que en el caso anterior de punto radiado, y se calculará igual, con la salvedad de que en cuanto el calculador pase por él, las coordenadas resultantes se añadirán o modificarán en la tabla de bases, y se asignarán también a los puntos estación u orientación que los usen

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T

L

V

(en líneas posteriores). Si hubiese en la tabla de bases una base B del mismo nombre, sus coordenadas no serían alteradas y se generará un mensaje de aviso. Indica nuevo perfil transversal. Los puntos que siguen pertenecen a un perfil transversal cuyo Pk. o punto kilométrico, se da en el campo que sigue. Una nueva orden T cambia de perfil en cualquier momento. Indica nueva línea (polilínea). Es interesante, para la mayor parte de los trabajos de campo levantar series de puntos seguidos a lo largo de líneas del terreno con algún significado: límite de finca, contorno de un edificio, arista de explanación, cabeza o pie de talud, etc. El sistema encadena los puntos en secuencia hasta que una nueva orden L o T cambian a una nueva serie. Sigue un código de hasta 4 caracteres sin blancos que normalmente identifica el tipo de línea representado. Si el código es un entero entre 0 y 999 se puede usar como Tipo de Línea (L*) para el mapa, que es exportado en el mapa y en el .top. Si el código es un número negativo, todos los puntos calculados desde ese momento hasta que cambiemos la orden, se generan como puntos sueltos de relleno, que van a intervenir en el cálculo de la malla de triángulos, pero no estarán encadenados formando una polilínea. Si utilizamos la orden [DIBUJAR] de la libreta topográfica, esos puntos se materializan con el tipo de punto especificado en la casilla del código, quitando el signo negativo. Cálculo de las coordenadas X, Y y Z del fondo de un sondeo, el rumbo (centesimal) y la pendiente (sexagesimal). Los datos son el nombre de dos puntos dados inmediatamente antes de la declaración V uno es la embocadura del sondeo y el otro el extremo de una varilla introducida en el sondeo; el tercer dato es la longitud del sondeo

[ESTA] Con esta tecla, el sistema busca en toda la lista de datos, una estación en un punto cuyo nombre daremos. [PUNTO] Permite buscar en la tabla, todas las lecturas a puntos, buscándolas por su nombre. [ + ] Repite la última búsqueda por tipos de lectura (T.L.), estación (ESTA) o punto visado (PUNTO) a partir de la línea en que estamos. Todas estas líneas pueden ir acompañadas de un código de hasta 4 caracteres, y un campo de observaciones de hasta 15, como comentarios o ayudas de interpretación de la libreta. Visualización

[Lecturas / Coordenadas] Los campos de la tabla de lecturas pueden alternar los datos de las lecturas o los datos de coordenadas, es decir, presentan las coordenadas X, Y y Z de los puntos radiados, una vez calculados, en lugar de las lecturas acimutal, vertical y distancia geométrica. En las líneas O de orientación, conmuta entre las coordenadas de la base para orientar, y la lectura de orientación. [Bases] Permite mostrar o no la tabla de bases. [Mapa] El dibujo de las bases, y puntos calculados se activa y desactiva con esta tecla. No provoca sin embargo el refresco de la pantalla. Recordamos que para ver la zona de pantalla cubierta por este menú podemos usar la tecla de función . Si no hay cartografía de fondo cargada, el sistema calcula las coordenadas de la zona ocupada por el dibujo para centrar la pantalla en ella. AltCar [] Altura de los caracteres que se presentan sobre el dibujo. Dependiendo del tamaño y densidad de los puntos, se desea seleccionar uno adecuado para ver el dibujo lo más claramente que se pueda. Búsqueda de lecturas

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Esta pestaña permite buscar una lectura en la tabla especificando uno de los siguientes criterios de búsqueda: Tipo de lectura: comando de la lectura “B”, “H”, “M”, “O”, “D”, “S”, etc. Estacionamiento: base en la que se ha producido un posicionamiento. Punto por nombre: nombre de un punto visado. Punto por picado: Retira el menú de pantalla y pide que se seleccione uno de los puntos en el dibujo. Después de identificado, regresa al menú, colocando en cabecera de la tabla la línea de datos en la que se declara o calcula el punto de que se trata. Durante el dibujo se presentan con diferentes colores las bases, los destacados y las lecturas, y las visuales de lectura, de orientación, o las cadenas de puntos. El punto que está en la cabeza de la tabla se señala sobre el dibujo con un polígono verde de tamaño invariable para localización en el dibujo del dato en que estamos. Cálculos

En el menú [U.T.M.] al que accedemos desde el menú Configuración → Sistema referencia coordenadas, se definen las compensaciones a utilizar en los cálculos, también se puede acceder mediante [CONFIGURAR]. Para seleccionar simplemente el cálculo en UTM se puede marcar la casilla [UTM]. [Radiación] Ordena el cálculo de la libreta de radiación. [Poligonal] Ordena calcular la poligonal (ver más adelante, en el epígrafe específico) [Calcular] Procede al cálculo de la poligonal o radiación. [Automático] Activa o desactiva el cálculo automático de la libreta. Si está activado, cada vez que terminamos una modificación de los datos, la libreta se vuelve a calcular completa sin necesidad de ejecutar la orden "Radiación". Itinerarios

[Origen] Selección del origen del itinerario a calcular picando gráficamente la base correspondiente. [Destino] Selección del destino del itinerario a calcular picando gráficamente la base correspondiente. [Itinerario] Selecciona del conjunto de lecturas inicial las adecuadas para generar la poligonal partiendo del origen y llegando al destino seleccionados. En caso de haber varias soluciones el programa nos irá preguntando el recorrido a seguir para el cálculo de la poligonal. [Calcular] Después de pulsar la opción “Itinerario” se realizan los cálculos de cada uno de los itinerarios seleccionados a modo de tanteos. El programa nos ofrece como resultado un listado llamado poligo.res.

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======================= CALCULO DE LA POLIGONAL ======================= hoja 1 DATOS DE CAMPO ESTACION -------GU1209

PUNTO -------C599

GU1209

171000

171000

GU1209

HORIZONTAL VERTICAL --------------CD:192.6469 CD: 99.5586 CI: 0.0000 CI: 0.0000 CD:365.2368 CD: 99.6833 CI: 0.0000 CI: 0.0000 CD:191.8013 CD: 99.5367 CI: 0.0000 CI: 0.0000

D.G. -------CD: 146.338 CI: 0.000 CD: 66.250 CI: 0.000 CD: 66.259 CI: 0.000

datos ----1 0 1 0 1 0

i ----1.605

m ----2.000

1.605

2.000

1.580

2.000

............................................................................................................................. [Aceptar] Confirmación del cálculo realizado para ese itinerario, las bases pasan a formar parte del fichero de bases. [Radiar] Calcula la radiación desde todas las bases a todos los puntos que se encuentran en el fichero de entrada (.ltp). [Int. Inversa] Calcula las coordenadas de un punto que el usuario selecciona por el método de mínimos cuadrados. Resultados

[Dibujar] Las imágenes gráficas que vemos durante el cálculo, no son elementos gráficos que realmente estén en el mapa, sino que se superponen a él para presentación. Basta abandonar esta sesión con la tecla “FIN” o desactivar el dibujo con la tecla "Ver | Mapa” para que el gráfico desaparezca de la pantalla. Si usamos la tecla "Dibujar" volcaremos sobre el mapa las cadenas poligonales y perfiles en 3 dimensiones. Los puntos calculados también se volcarán utilizando como tipo de punto el que esté seleccionado como Tipo de Punto Actual. Las etiquetas de identificación de los puntos generarán textos en el mismo tamaño y posición en que los visualizamos hasta ahora. [Borrar] Borra el dibujo producido con la última orden"Dibujar". [EXPORTAR] Esta tecla da paso a un menú emergente que permite escoger el formato de exportación de la libreta topográfica. Se pueden exportar los datos como ficheros de perfiles transversales (.per), o como ficheros con la nube de puntos calculada en formatos .top y .toc. Exportación de la libreta topográfica. [.per] Obtención de un fichero de perfiles transversales, a partir de la nube de puntos, o de las series de puntos asignados a perfiles. Para crearlo, el sistema pedirá que se seleccione uno de los ficheros de formato .TRC que se generan cuando hacemos el cálculo de una serie de puntos a lo largo de un eje (típicamente cada 20 m). De ese fichero .TRC obtiene las coordenadas del centro de cada perfil, y el acimut del eje en ese punto. Pide una tolerancia transversal y otra longitudinal, y estudiando los puntos que hay dentro de cada rectángulo de tolerancia, construirá con ellos un transversal en términos de distancia al eje y cota, proyectando los puntos seleccionados sobre el transversal. Se puede optar por ignorar el agrupamiento en transversales de los puntos dato (Puntos Sueltos) o tenerlo en cuenta rigurosamente. Estos perfiles pueden usarse posteriormente para medición o seguimiento durante la construcción de la obra. [ .top] Generación de ficheros .top con la nube de puntos calculada, incluyendo las cadenas y perfiles que se declararon en la libreta de campo, o aquí durante el proceso, para ser tratados posteriormente en triangulación y generación de isolíneas, o de un mapa topográfico en general. Este mapa topográfico, incluyendo las isolíneas,

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puede ser una segunda vía para la obtención de perfiles de la superficie en los puntos que deseemos, en otras áreas de ISTRAM®/ISPOL®. Al guardar un fichero .top desde esta opción se añaden al mismo y en la columna de comentarios las columnas de COD. (códigos) y Observaciones de la libreta. [ .toc] Generación de ficheros .toc con la nube de puntos calculada, paralela a lo explicado en el párrafo anterior. Al guardar un fichero *.toc desde esta opción se añaden al mismo y en la columna de comentarios las columnas de COD. (códigos) y Observaciones de la libreta. [Listar] [Imprimir] [Salvar] Estas tres teclas despliegan un menú para seleccionar uno de los tres ficheros: ltop.res. Cálculo de la radiación. poligo.res. Cálculo de poligonal. Este listado consta de varias zonas donde se presenta la información.  En la página OBSERVACIONES DE CAMPO CORREGIDAS se incluye la observación desde la primera estación al punto para orientar.  Si no se aplica ninguna compensación (o solamente esfericidad y refracción) en la página LISTADO DE COORDENADAS no se muestra el coeficiente de anamorfosis y, aparece en la cabecera COORDENADAS PLANAS.   Se incluyen en las cabeceras de las páginas los comentarios C1, C2 y C3. poli.res. Datos intermedios del cálculo de poligonal. “Listar” Utiliza para ello un comando que se halla escrito en un fichero de la librería de nombre ISLISTA. "Imprimir" Utiliza un comando anotado en el fichero de la librería de nombre ISIMPRIM para lanzar a impresora ese listado. "Salvar" Pregunta el nombre de un fichero (ofrecerá .lst pero puede ser cualquiera) para renombrar y evitar la sobreescritura automática del fichero ltop.res. Estas tres órdenes están descritas con más detalle en el capítulo correspondiente al menú PLANTA (Obras Lineales) de diseño y cálculo de ejes en planta. Salir del menú [Reiniciar] Inicializa la tabla completa borrando de memoria todas las bases y lecturas, para comenzar un trabajo nuevo. Cuando se haya terminado el proceso de modificaciones y cálculos, y después de haber salvado la tabla de bases y la de lecturas, por si se requiere reprocesar los datos, es conveniente pulsar "Reiniciar" para liberar memoria, antes de cerrar la ventana con la tecla [X]. Si no se borra la información, ésta permanece en memoria y latente, de modo que al volver a arrancar la Libreta Topográfica se encuentra operativa para continuar su trabajo.

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7.3.3

Cálculo de una poligonal con la libreta de ISTRAM ® /ISPOL ®

Calcular poligonal

[Poligonal + Calcular] Ordena el cálculo de una poligonal, reflejada en la libreta topográfica. La metodología de preparación de la libreta para cálculo de una poligonal es la siguiente: La primera línea de la libreta, es la primera base de estación de la poligonal, de coordenadas conocidas, y que es recomendable que esté en el fichero de bases. Las siguientes líneas pueden ser, o bien la desorientación, o bien la lectura a las bases de referencia (se puede comenzar una poligonal orientando a dos bases), con el objeto de que el programa calcule la desorientación de partida. Si tenemos lecturas en CD y CI, el programa calculará la lectura promedio. Se pueden realizar varias lecturas con círculo a la derecha y a la izquierda o con una sola posición. El programa promedia previamente las lecturas en cada posición del círculo. Si alguna lectura solo tiene ángulo Azimutal y hay otras completas (Azimutal, Vertical, DistanciaGeom) se emplean solo las lecturas completas. A continuación reflejamos en las casillas correspondientes, la altura del aparato y la altura del prisma. Una vez contempladas las características de salida, añadimos una línea tipo “D” (destacada), para anotar la lectura a la segunda estación de la poligonal, y primera de la que vamos a obtener, coordenadas. De esta manera, ya tenemos completadas todas las anotaciones de salida. A continuación añadimos una línea tipo “S”, para señalar la segunda estación (normalmente será la “destacada” dada en las lecturas anteriores). La estación se completa con alturas de aparato y mira, orientación (O) a la estación anterior y destacada (D) a la estación siguiente de la poligonal. Si en algún estacionamiento de un punto de la poligonal no se completa con la lectura al siguiente punto y se vuelve a estacionar en el mismo punto, se desecha el estacionamiento incompleto. De esta manera seguiríamos haciendo anotaciones en la libreta, hasta llegar a la estación de cierre. A partir de aquí se puede trabajar de dos maneras. Si la poligonal está observada, teniendo en cuenta el error angular de cierre, suponiendo que desde la última base de coordenadas conocidas hemos observado otra de coordenadas también conocidas, podremos calcular el error angular de cierre de nuestro trabajo, y por lo tanto, estas lecturas, deberán ir reflejadas en una línea tipo “C”. Si no necesitamos obtener el error de cierre angular, no se precisa hacer esta última visual, y por tanto las últimas anotaciones necesarias en la libreta, serán las lecturas entre la penúltima base de la poligonal, cuyas coordenadas queremos calcular y la última base, que será de coordenadas conocidas, en la que haremos el cierre de la poligonal; pero que no será necesario estacionar. Si la última visada es a un punto o base de coordenadas desconocidas, no podremos cerrar ni compensar la poligonal, quedando ésta abierta, calculada como una cadena de destacadas. El programa después de leer alguna "C" si se encuentra con una "B" o una "S" da por finalizada la entrada de datos de la poligonal. De este modo, si en un fichero vienen datos de varias poligonales siempre calcularía la primera. En poligonales cerradas, si las visuales de Cierre del último punto son hacia la base desde que se inició la poligonal, el programa busca las visuales recíprocas desde esta base al último punto, realizadas en aquel primer estacionamiento, estas visuales no deben llevar ningún código. El modo de cálculo a realizar, se configura desde el menú Configuración → Sistema referencia coordenadas, en la opción [U.T.M.], dónde le diremos al programa si queremos calcular en coordenadas planas o coordenadas U.T.M., y el método de compensación a utilizar. Esta configuración también está accesible desde el botón [CONFIGURAR]. La casilla [UTM] es un atajo para marcar únicamente el cálculo en coordenadas U.T.M. El programa genera unos listados de cálculo en ficheros de nombre poli.res y poligo.res, donde se reflejan los datos de campo, y todo el cálculo de la misma, hasta la compensación, y coeficientes de anamorfosis, en el caso de querer obtener el cálculo en proyección U.T.M.

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A continuación se detalla un ejemplo de una libreta topográfica tipo, para el cálculo de una poligonal. # -----------------------------# -ISPOLLibreta Topográfica # -ispol-V.1.0 5 Mayo 1998 13:41# -----------------------------C0 ISPOL C1 Libreta Poligonal 1 C2 06/05/98 C3 TRAZADO E 1 #L BASE L.AZIM / X L.VERT / Y DIST. / Z COD. OBS. #= ===== ========== =========== ========== ==== ==== B E1 20315.430 19693.510 694.320 O R 320.15640 0.00000 0.0000 O R 120.15600 0.00000 0.0000 H 1.5100 1.8200 D E2 385.67400 100.35430 347.5100 D E2 185.67450 299.64820 347.5100 S E2 20655.249 19620.837 692.086 H 1.5300 1.8000 O E1 108.29360 99.54220 347.4900 O E1 308.29300 300.46060 347.4900 M 1.6000 D E3 293.33400 100.23450 408.5000 D E3 93.33480 299.76850 408.5000 S E3 21063.646 19630.743 690.534 H 1.5400 1.6000 O E2 27.08190 99.75100 408.5100 O E2 227.08280 300.25100 408.5100 M 1.6500 D E4 239.03160 100.45630 373.4900 D E4 39.03220 299.54610 373.4900 S E4 21432.171 19569.979 687.769 H 1.5100 1.6500 O E3 208.21670 99.50720 373.5100 O E3 8.21750 300.49500 373.5100 D E5 397.16400 100.10390 385.4700 D E5 197.16480 299.89850 385.4700 S E5 21817.630 19573.900 687.020 H 1.5400 1.6500 O E4 115.28630 99.86100 385.4600 O E4 315.28670 300.14130 385.4600 C R1 306.41080 0.00000 0.0000 C R1 106.40980 0.00000 0.0000

En el caso de disponer de una poligonal con radiaciones en los estacionamientos, el modo de cálculo consistiría en [Calcular] primero teniendo seleccionada la opción [Poligonal] y posteriormente [Calcular] teniendo seleccionada la opción [Radiación]. Es posible calcular N poligonales. Hay ejemplos de libreta topográfica en varios formatos en el directorio „Demo‟ a modo de muestra.

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7.3.4

Cálculo de una red con la libreta de ISTRAM ® /ISPOL ®

Carga de la red Previamente, debe recordar seleccionar las opciones del cálculo desde el menú Configuración → Sistema referencia coordenadas, en la opción [U.T.M.], donde le diremos al programa si queremos calcular en coordenadas planas o coordenadas U.T.M., y el método de compensación a utilizar. [Carga] "Carga Red" Borra las bases y las lecturas que estén cargadas actualmente y solicita el fichero de bases .bas, y el fichero de lecturas .ltp. El formato del fichero de lecturas debe ser el formato .lea, aunque renombrada la extensión a .ltp. Una vez cargados los datos, se muestra un esquema de la red con las coordenadas aproximadas calculadas inicialmente. En este momento sólo se rotulan las bases fijas y se dibujan las visuales, con lo que ya se puede realizar una comprobación visual inicial. En el proceso de carga de la red se produce el siguiente filtrado: - Promedios de círculos directos e inversos. - Eliminación de lecturas con distancia geométrica igual a cero. - Lecturas que se desvían de la media una cantidad mayor que las tolerancias. En este momento en la libreta se muestran las lecturas de la red ofreciendo la posibilidad de editar o eliminar los datos.  Simplificar códigos: Si se marca esta casilla:  Los estacionamientos "B" y "S" pasan todos a "B".  Las lecturas de Orientación "O", Destacadas "D" y Cierre "C" pasan todas a "O".  Se ignoran las lecturas de radiación " ". Cálculo de la red

Comandos para trabajar con redes Una red de poligonales o itinerarios se compensa en su totalidad por el método de Mínimos Cuadrados Primero se realiza una compensación en planimetría y después en altimetría. El proceso finaliza mostrando el listado con el resultado de la compensación. [Calcular] La red de poligonales o itinerarios se compensa por el método de Mínimos Cuadrados. Para obtener las coordenadas iniciales aproximadas de cada punto que servirán como partida al algoritmo de Mínimos Cuadrados, se generan poligonales de manera automática, siguiendo criterios jerárquicos, con el fin de conseguir poligonales apoyadas y referenciadas a bases de coordenadas conocidas.

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En primer lugar se generan todas las poligonales que arrancan de una base fija, orientan a otra base fija; y finalizan estacionando en base fija y cerrando a otra base fija. Cuando ya no se encuentran más poligonales del nivel anterior, se generan las poligonales que arrancan en una base fija, orientan hacia un punto con coordenadas calculadas por una poligonal previa, y finalizan cerrando hacia otra base fija. Si termina la categoría anterior se intentan generar las que arrancan en base fija, orientan hacia un punto con coordenadas calculadas por una poligonal previa, y finalizan estacionando en base fija y cerrando hacia otra fija. En este momento la libreta contiene las poligonales de ISTRAM®/ISPOL® generadas automáticamente en lugar de las lecturas de la red. Estas poligonales se calculan también de manera automática. En el directorio de trabajo se han creado tantos ficheros redpolig.res como poligonales haya en la libreta y estén ya calculadas. Estos ficheros proporcionan un listado con todos los cálculos de la poligonal. Con las coordenadas aproximadas calculadas mediante las poligonales se procede al cálculo de la red por el método de Mínimos Cuadrados, realizándose en primer lugar una compensación en planimetría y posteriormente en altimetría. Al terminar el proceso de cálculo de la red se muestra un informe detallado (mmcc.txt) que contiene un resumen con los datos generales de la configuración del algoritmo; las correcciones empleadas, el elipsoide y el huso; las observaciones de distancia, acimut y ángulos originales y corregidas; observaciones de desnivel originales y corregidas; información sobre la convergencia del algoritmo y el listado de coordenadas definitivas. La representación gráfica de la red consta de las estaciones y las lecturas entre ellas. En los extremos de las lecturas se dibuja una punta de flecha para indicar el sentido, indicando su color el tipo de lectura, rojo lectura de ida, y amarillo lectura de ida y vuelta. Haciendo zoom sobre una intersección de poligonales se puede ver que los puntos cuyas coordenadas han sido calculadas por más de una poligonal muestran unas marcas magenta con los resultados obtenidos por cada una de las poligonales. También se dibuja una marca azul oscuro que corresponde con las coordenadas aproximadas calculadas inicialmente. El punto que está en la cabeza de la tabla de lecturas se señala sobre el dibujo con un polígono verde de tamaño invariable para localización en el dibujo del dato en que estamos. Resultados [MMCC] “MMCC.txt” Permite mostrar el listado MMCC.txt con el resultado de la última compensación realizada. Dicho listado contiene un resumen con los datos generales de la configuración del algoritmo; las correcciones empleadas, el elipsoide y el huso; las observaciones de distancia, acimut y ángulos originales y corregidas; observaciones de desnivel originales y corregidas; información sobre la convergencia del algoritmo y el listado de coordenadas definitivas. [.toc] “puntosC.toc” Permite visualizar el fichero puntosC.toc que contiene las coordenadas definitivas obtenidas en la compensación, en formato .toc. Cálculo manual [PoligM] | [CalcM] | [BorraP] “Poligonal Manual” | “Cálculo manual” | “Borrar Poligonal” Permiten generar poligonales de manera manual, pinchando sobre las estaciones inicial y final, y calcular / borrar dichas poligonales.

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7.4

Replanteo

Dentro del menú TOPOGRAFÍA, la opción Útiles → Replanteo despliega un cuadro de diálogo que permite generar un listado para el replanteo de los puntos cargados en el menú de topografía utilizando una pareja de bases.

Todos los datos referidos a las bases son almacenados en un archivo de extensión .bas, cada base lleva asociados los siguientes datos: Base

Nombre para la base compuesto de hasta 4 caracteres alfanuméricos.

XYZ

Coordenadas para la base. Pueden darse por picado gráfico o por coordenadas. Coeficiente de anamorfosis asociado a cada una de las bases.

C.Anamorfosis

Calcula para cada base el coeficiente de anamorfosis en función de los datos que aparecen en el menú [U.T.M.], [Huso], asimismo se aplican todas las compensaciones definidas.

Coeficiente de anamorfosis = factor de escala global x K’ K’ depende de las coordenadas de la base y del elipsoide y huso de destino La creación, borrado y navegación por la relación de bases de replanteo se efectúa utilizando las teclas de opción mostradas. [CARGA .bas] Ofrece para selección los archivos .bas disponibles. El seleccionado es cargado, y las bases redibujadas automáticamente en pantalla. [SALVA.bas] Escribe un archivo .bas con las bases actualmente en edición. [Rotula Bases] Añade a la cartografía un Símbolo (S43) por cada base con una cruz marcando su ubicación y la cota de la base; debajo del símbolo rotula el nombre de la base con el estilo de texto y tamaño actuales. [Picando...] Cambia el modo de selección para la entrada de valores XYZ de las bases: esta puede ser Picando o por coordenadas. El listado replanP.res se crea mediante la opción [Genera] y puede visualizarse en pantalla o imprimirse o salvarse con otro nombre empleando las opciones [List] [Imp] [Salv]. (La opción [ ] Sin Cabeceras genera el listado sin cabeceras ni saltos de página). Los ángulos azimutales se imprimen con seis (6) decimales. Las bases que se han de emplear para el replanteo se seleccionan en Base 1 y Base 2 o bien mediante la opción [ ] Bases más Próximas el programa selecciona para cada punto la base más próxima al punto; y como segunda base la más próxima a la primera base. Esta opción no es compatible con el listado sin cabeceras.

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7.5

Base de datos cartográfica (.bdc)

Se incluye en el módulo de CARTOGRAFÍA una característica que permite el manejo de grandes cantidades de cartografía de una manera más rápida y eficaz de lo que se venía haciendo hasta el momento: la Base de Datos Cartográfica (BDC). La BDC organiza la cartografía en un conjunto de celdas en las cuales se almacena la cartografía de la zona que cubren. Estas celdas pueden tener cualquier forma o tamaño y pueden tener un contorno que las identifica. Toda la cartografía cargada con la BDC queda disponible para cualquier otra aplicación en ISTRAM®/ISPOL®, pudiendo ser copiada a un fichero de intercambio (.edm). Recíprocamente todo tipo de cartografía cargada con ISTRAM®/ISPOL® es susceptible de generar una BDC. Las celdas de la BDC son ficheros de cartografía que provienen directamente de los ficheros .edm, a través de una conversión del formato ascii a un formato binario (.bdm) más rápido de cargar. La cartografía almacenada en estos ficheros no es modificable directamente, es información de consulta. Para cambiarla es necesario volver a guardarla como ficheros .edm, hacer las modificaciones pertinentes y convertirlos a .bdm. Además, cada celda puede tener asociada, a su vez, otra BDC como un subnivel de cartografía al que se acceda a través de la propia celda. Este nuevo nivel, al ser una BDC puede tener sus celdas y subniveles, sin una limitación preestablecida de profundidad en los subniveles. El trabajo que se realiza sobre la base de datos es, pues, de 2 tipos: Navegación y consulta de la BDC. Mantenimiento de la BDC. La llamada al menú de gestión de BDC se realiza en módulo de Edición Cartográfica, desde el menú Archivo → Base de Datos Cartográfica. A continuación se describen las opciones de los menús que permiten manejar las BDC.

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7.5.1

Opciones del menú Indica el comportamiento de la BDC cuando se navega por ella.

> Genera una BDC a partir de un conjunto de .edm > Crea una BDC vacía. > Lee del disco duro una BDC ya creada. > Elimina la BDC de memoria. > Pone una línea como contorno de la BDC. > Añade una nueva celda/fichero de cartografía a la BDC. > Elimina un fichero de cartografía de la BDC. > Añade un nuevo fichero de cartografía a la BDC. > Carga la cartografía de las celdas. > Descarga la cartografía de las celdas. > Pone una línea como contorno de una celda/fichero. > Convierte un fichero de cartografía .edm en un fichero de BDC (.bdm).

> Añade un nuevo nivel/BDC a una celda. > Elimina un nivel/BDC de una celda.

> Sale a un nivel exterior.

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7.5.2

Visualización y navegación

[Pant] [Zoom] [Ant] Estas opciones funcionan igual que en el resto de ISTRAM®/ISPOL®. Cabe remarcar que en caso de que se opere con la opción Zoom o se entre en el menú con algún Zoom activo, aparecerá la ventana de navegación que permite el movimiento por la cartografía y que se comentará con más detalle en la opción de Navegación. [Navegación] Con esta opción se define el comportamiento de la función de Navegación por la BDC. Dicha función tiene efecto cuando existe algún zoom activo y permite al usuario acceder a las zonas colindantes a la visible utilizando la ventana de navegación. Dicha función tiene efecto cuando existe algún zoom activo y permite al usuario acceder a las zonas colindantes a la visible utilizando la ventana de navegación. Cada uno de los botones avanza la zona de cartografía visualizada en el sentido de la flecha que contiene. El modo de navegación se configura gracias a un cuadro de dialogo que aparece en la esquina superior izquierda de la ventana de edición al pulsar la opción de Navegación. [Carga Automática] Indica si se va a cargar la cartografía de las celdas automáticamente según se avanza o no. [Descarga Automática] Indica si se va a descargar la cartografía de las celdas automáticamente según se avanza o no. [Iconos Activados] Indica si se van a ver o no los iconos de navegación. Si no están activados, no aparecen los iconos, ni tienen efecto las opciones anteriores, ni la siguiente. [Desplazamiento] Indica el porcentaje de la zona que se ve en la ventana de edición que se va a cambiar cuando se navega. Dicho porcentaje se aplica independientemente a la navegación horizontal y a la vertical. Admite valores entre 0 y 1. [Valores por Defecto] Restablece las opciones anteriores a sus valores por defecto. [Aceptar] Cierra el menú de datos de Navegación y hace que las opciones seleccionadas tengan efecto. [Cancelar] Cierra el menú de datos de Navegación sin que las selecciones realizadas tengan efecto.

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7.5.3

Mantenimiento de la BDC

[Crear BDC] Con esta opción se genera una BDC vacía en la que se pueden ir insertando ficheros de cartografía. La BDC generada se guarda como un subdirectorio del directorio de trabajo de ISTRAM ®, aparece con un nombre pedido al usuario (.BDC). En este subdirectorio hay un fichero que guardará las características generales de la BDC, el nombre de los ficheros que la componen y, si hay BDCs anidadas, como se realiza esta anidación. En este subdirectorio deben estar los ficheros .bdm que se inserten en la BDC. La pérdida del fichero de características generales implica la perdida de la relación de pertenencia de los ficheros .bdm a una BDC, pero no influye en la validez de la información que contienen, bastaría con crear una nueva BDC e insertarle los ficheros de cartografía. A partir de este momento se pueden añadir a la BDC tantos ficheros de cartografía como se desee, siendo del usuario cualquier responsabilidad de la coherencia de los datos (coherencia de contenido, espacial, de tipo,...). [Gen. BDC Cont BD] La BDC tiene como límites máximos los de la cartografía que contiene y, en tales bordes, se dibuja un rectángulo azul. Puede interesar al usuario sustituir este borde de BDC por una línea que se ajuste más a los límites reales de la BDC. Para ello debe crear una línea que se pedirá en esta opción y que se utilizará a partir de este momento como Contorno de la BDC. [Insertar bdm] Con esta opción se insertan nuevos ficheros de cartografía (.bdm) en la BDC. Se pueden añadir en cualquier momento. Estos ficheros deben estar localizados en el directorio de la BDC. [Quitar bdm] Si se desea que un fichero de cartografía deje de pertenecer a una BDC se utiliza esta opción. Esto no borra el fichero correspondiente del directorio y este fichero puede ser reinsertado en la BDC en cualquier momento, siempre que no se borre, a través de la opción anterior. [Insertar edm] Permite insertar un conjunto de ficheros de cartografía a una BDC convirtiéndolos automáticamente a .bdm. [Ver Celda] Permite cargar la cartografía de las celdas que se seleccionen. [Ocultar Celda] Descarga la cartografía de las celdas que se seleccionen. [Lin->Cont bdm] Al igual que una BDC puede tener un contorno formado por una polilínea, las celdas también pueden tener un contorno especial, esta opción permite asignar una línea a una celda. Esta línea se guarda en el fichero .bdm correspondiente. Mientras no se asigne esta línea, el contorno de cada celda serán los límites máximos de la cartografía contenida en su fichero .bdm. [edm -> bdm] Convierte un fichero de formato ascii .edm a formato binario .bdm. [Insert. Nivel] Añade una BDC como subnivel de la BDC actual. Este subnivel esta asociado a una de las celdas de la BDC actual, a través de la cual se accede a ese subnivel. La BDC puesta como subnivel es tratable como BDC independiente simplemente cargándola con la opción [Leer BDC].

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Al igual que los ficheros .bdm las BDC que vayan a ser subnivel de otra deben estar en el directorio de la BDC de la que pasan a formar parte. [Quitar Nivel] Si se desea eliminar un subnivel de una BDC se utiliza esta opción. Esto hace que toda la cartografía que dependía de ese subnivel ya no esté disponible para la BDC actual hasta que se vuelva a insertar ese subnivel o parte de la información que contiene. Al igual que [Quitar bdm], no se borran ni los directorios ni los ficheros de ese subnivel. [Entrar Nivel] Esta opción da acceso a los subniveles de una BDC. A partir de ese momento la navegación se realiza con la cartografía del subnivel asociado a la celda que se selecciona. [Salir Nivel] Una vez concluido el trabajo con un nivel, se usa esta opción para poder pasar al nivel anterior. Esto descarga de memoria toda la información que se haya cargado durante la navegación en el nivel que se abandona.

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7.6

Trabajo con GPS en tiempo real

Para trabajar con un GPS se deben ajustar los sistemas de coordenadas de la cartografía y del GPS a fin de que las coordenadas de ambos sean coherentes entre sí. Para ello se usa el menú ya explicado al comienzo de este capítulo y accesible tanto desde el menú Configuración  Sistema Referencia Coordenadas… como desde el icono correspondiente situado en la zona inferior izquierda de la pantalla de ISTRAM®/ISPOL®. A continuación se entra en la opción Herramientas  Útiles Conexión con GPS o el botón "GPS" ( ) de la barra herramientas GPS para trabajar con dicho dispositivo.

Esto da lugar a un menú en el que se definen los parámetros de trabajo con el GPS. Este menú tiene dos modos de trabajo:

7.6.1



Configuración, por defecto, para configurar las características del los dispositivos GPS y conectar con ellos.



Seguimiento, dispositivo.

para

obtener

información

de

dicho

Modo de trabajo Configuración

En este menú es importante definir: 

La posición relativa de la antena del GPS respecto al punto que se desea medir.



La conexión entre el programa ISTRAM®/ISPOL® y el dispositivo a través del puerto COM correspondiente y que le haya asignado el PC (normalmente a través de una conexión bluetooth o USB).

También aparecen los botones de pasar al modo de Seguimiento y el botón de [Salir]. Este último botón cierra el menú, pero no altera el estado de conexión y visualización del GPS en las ventanas de cartografía.

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7.6.1.1

Definición del GPS

Para poder trabajar con este menú, hay que definir los dispositivos GPS a los que se va a conectar el programa. Para ello se utiliza el área G.P.S. del menú. Lo normal es que la antena GPS no esté a ras del suelo o semienterrada para calcular las coordenadas de un punto en el suelo, sino fijada en un vehículo o en un jalón que sirve de soporte a dicha antena. En esta área del menú se define la posición relativa de la antena respecto al punto que se quiere medir. De todas formas, es habitual que ese tipo de corrección se configure en el propio dispositivo GPS y que no sea necesario hacerlo en este menú. Existe la posibilidad de que se definan dos dispositivos GPS, cada uno en una línea de opciones Nombre, Delta X, Delta Y y Delta Z. Hay que introducir al menos un dato en alguna de las líneas para que se considere que se está trabajando con un GPS. Por ejemplo, con un jalón (bastón) que sitúa el punto de recepción de medida de la antena a 2 metros de altura, bastaría con rellenar el valor Delta Z del primer o segundo GPS con el valor 2. Una vez que se introduce un valor, se da un nombre al GPS de manera automática, por defecto GPS1. Este nombre puede cambiarse por cualquier otro que desee el usuario. En caso de que el primer dato que se rellene sea el propio nombre del GPS no se cambia de manera automática por ningún valor por defecto. Cuando se define un GPS, aparece un punto amarillo en los gráficos que se muestran a la derecha de este menú. Estos gráficos son símbolos (modificables por el usuario en el editor de símbolos) que representan la estructura que sujeta la antena del GPS. El punto amarillo se sitúa, respecto al origen de coordenadas de cada símbolo, según las coordenadas relativas especificadas en el menú. La opción Símbolo declarada dentro del área G. P. S. del menú permite indicar qué símbolo se desea utilizar para representar la antena del dispositivo GPS (por defecto, S950). Las opciones Símbolo y Símbolo P (símbolo perfil) del área Móvil del menú permiten indicar qué símbolos se desea utilizar para representar la estructura que sujeta la antena del GPS y que se posará en el punto que se desea medir. Se puede definir un esquema de planta y otro de perfil de dicha estructura. En el área Móvil también se puede indicar un nombre descriptivo de la configuración de este menú y hay dos botones que permiten guardar y cargar dicha configuración. La última configuración guardada o cargada se utilizará como configuración por defecto la próxima vez que se inicie ISTRAM®/ISPOL®. Salvar la configuración del GPS no sólo es útil para no tener que realizarla casa vez que se quiera utilizar un GPS, sino que permite la conexión directa desde el botón de conexión ( ) de la barra de herramientas GPS.

7.6.1.2

Conexión con el GPS

Ya sea mediante bluetooth, USB o puerto serie, el dispositivo GPS debe conectarse al ordenador dejando disponible un puerto COM para la comunicación. En el área Conexión se gestiona la configuración de los puertos a los que debe acceder ISTRAM®/ISPOL® y el estado de conexión con los dispositivos. Al definir un GPS en el área G.P.S. se agrega automáticamente al selector de dispositivos de este área. Aunque se puede tener conectados dos GPS y se representarán ambos en la cartografía y otras ventanas, sólo se adquirirán coordenadas del GPS que esté activado en dicho selector. Los valores con los que se puede gestionar la conexión son el puerto COM, la velocidad de conexión, los bits de dato, la paridad y los bits de parada. Mediante el botón [Conectar] se realiza la conexión entre ISTRAM®/ISPOL® y el dispositivo GPS. A la derecha de este área hay unas líneas en blanco en las que se mostrará información recibida del dispositivo. En la imagen se muestra un ejemplo en el que se configura un dispositivo GPS, al que se ha llamado GPS1, que tiene una antena que, situada en el jalón adecuado, está a 2 metros de altura sobre el suelo. Dicho dispositivo se conecta al puerto COM2, a 9600 baudios, con 8 bits de dato, sin paridad y con un bit da parada (COM2, 9600, 8/N/1). En el momento que se captura esta imagen, el dispositivo está conectado y se muestran los comandos GGA y GST recibidos.

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Durante la conexión, el botón [Conectar] cambia a [Desconectar] y aparece el botón [Pausa] en la parte superior del menú. Al pulsar sobre este botón se alterna con el botón [Atender], que ocupa el mismo sitio, y gestionan, sin perder la conexión, la atención al dispositivo GPS. Mientras que se atiende al GPS en las ventanas de cartografía aparece un símbolo como el que aparece en la imagen siguiente indicando en todo momento la posición del GPS.

7.6.1.3

Registro de actividad del GPS

Por último, en el área de Registro se puede indicar que se pinte una línea que una todas las posiciones en que ha estado el GPS (con independencia de cómo se gestionen las coordenadas que se reciben). Si se desea, también es posible generar un archivo de “log” con toda la actividad del GPS así como generar un archivo de formato .toc en que se guarden todas las coordenadas del ubicación del GPS que se hayan considerado para trabajar con ISTRAM®/ISPOL®. Para los casos en que el redibujado sea muy lento se puede indicar una frecuencia máxima de redibujados por segundo.

7.6.2

Modo de trabajo Seguimiento

En este modo se configura la información que ISTRAM®/ISPOL® va a mostrar al usuario acerca de la posición y el estado del GPS. En modo de Seguimiento el menú de trabajo con GPS se reduce a la mínima expresión con el fin de dejar toda la ventana de trabajo al usuario. El botón [Configuración] vuelve o pasa al modo de Configuración. Los botones [Pausa]/[Atender] gestionan la atención al dispositivo GPS (sin perder la conexión) y el de [Salir] oculta el menú. Abajo en un recuadro azul se muestra la información básica del GPS activo (posición, precisión y error). Esta información se actualiza con cada lectura correcta de los datos que envía el GPS, con cada "época". La opción de  Auto Zoom (activada por defecto) permite que, cuando el GPS vaya a salir de la ventana de cartografía, se cambie la zona visible para dejar el símbolo del GPS en el centro de dicha ventana. El Código .toc es el texto que se adjunta a cada línea del archivo .toc si es que se desea generar ese fichero. Este código puede ser variado en cualquier momento que el usuario lo desee, y se enviará con los siguientes datos de ese archivo hasta que se cambie este código. El botón [Anotación] permite guardar la información que el usuario desea obtener del GPS en un archivo especial que se comenta más adelante. Hay, también, un selector que permite configurar la forma en que se muestra este menú en este modo y la forma en que se muestra el símbolo del GPS en la cartografía. Este selector tiene cinco opciones: 

56 68

Minimizado: Es la opción por defecto, simplemente muestra el menú como se ve en las imágenes anteriores. No influye en la apariencia e información que presenta el símbolo del GPS.

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Precisión por comando: Establece los parámetros de dibujado del símbolo del GPS en función de la información de error de los comandos GST o RRE.



Precisión GGA: Establece los parámetros de dibujado del símbolo del GPS en función de la información de precisión del comando GGA (útil cuando el dispositivo GPS no emite los comandos de evaluación del error).



Información Eco: Indica qué información textual va a aparecer junto al símbolo del GPS.



Replanteo: Establece los parámetros de replanteo de puntos, líneas y elementos de ejes.

7.6.2.1

Precisión por comando

Al seleccionar esta opción se muestra el siguiente menú: En la parte de la izquierda todo es como se ha comentado para la opción Minimizado. Lo interesante está a la derecha. Si el dispositivo GPS emite comandos GST o RRE, es el sistema de gestión de precisión por defecto, y aparece marcado en la casilla de la parte superior del menú.

Se definen 4 tipos de precisión y los errores máximos admisibles en XY y en Z para cada uno de ellos. Se indica para cada tipo de precisión un símbolo que se mostrará en la posición del GPS en las ventanas de cartografía. Se establece el número de "épocas", con precisión adecuada, necesarias para empezar a admitir los valores que devuelve el GPS. Si ese número es 0 se admitirían todas las lecturas, si es 1 o mayor (hasta 50) sólo se admiten las lecturas que tengan alguna precisión admisible. Las precisiones admisibles pueden ser la máxima o desde la máxima hasta la 2, 3 ó 4. El número de épocas admitidas se reinicia a 0 cuando la posición del GPS cambia en una distancia mayor que el error máximo admisible. Cuando el número de épocas que se utiliza es mayor que 1, se considera como posición y error del GPS la media de las posiciones y de los errores de las últimas n épocas admitidas.

7.6.2.2

Precisión GGA

En caso de no estar disponible los comando GST o RRE, se puede utilizar este sistema de gestión de precisión. En él las valoraciones de la precisión dependen del fabricante del dispositivo GPS. El funcionamiento es similar al del tipo de precisión anterior.

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7.6.2.3

Información Eco

En esta opción se indican qué informaciones textuales acompañan al símbolo del GPS. Las posibilidades programa son:

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que

ofrece

el

Dato

Entorno

Coordenadas XY

Cualquiera

Se muestran las coordenadas X e Y devueltas por el GPS. Ejemplo: X 354035.657 Y 4607921-842

Coordenada Z

Cualquiera

Se muestra la coordenada Z devuelta por el GPS. Ejemplo: Z GPS 592.325

Épocas en tolerancia

Cualquiera

Se muestra el número de épocas del GPS en que ha dado una posición con precisión admisible y dentro de un rango que permita suponer que el GPS está quieto. Ejemplo: Época 24

Precisión

Cualquiera

Se muestra la precisión y el error del GPS. Se muestra el error en XY y en Z. Ejemplo: Error XY 0.546 Z 0.823 (Precisión 4 (Mínima))

Superficie Actual

Cualquiera

Se muestra la diferencia de cota entre la Superficie Actual y la posición del GPS. Ejemplo: (Z Sup. Act. -Z GPS) 1.342

Cota Actual

Cualquiera

Se muestra la diferencia entre la Cota Actual y la cota del GPS. Ejemplo: (Cota Act. -Z GPS) -2.342

PK y Distancia

Planta o Alzado

Se muestra el PK de la posición del GPS y la distancia que la separa del eje actual. Ejemplo: PK 5398.452 d 5.274

Azimut

Planta o Alzado

Se muestra el azimut del eje actual en el PK del GPS. Ejemplo: Az 233.451

Elementos Planta

Planta o Alzado

Se muestran los parámetros del elemento de Planta en que se encuentra el GPS. Ejemplos: A 420 (R -1935.465) L 165.939 ó R 300.000 L 24.568 ó RECTA L 164.525

Z Rasante

Alzado

Se muestra la cota de la rasante del eje actual en el PK del GPS. Ejemplo: Z Ras 187.398

Z Rasante - Z GPS

Alzado

Se muestra la diferencia de cota entre la rasante y el GPS en el PK del GPS. Es positiva si la rasante es más alta. Ejemplo: (Zras -Z GPS) 2.496

Pendiente de la Rasante

Alzado

Se muestra la pendiente de la rasante en el PK del GPS. Ejemplo: Pend. Ras 1.453%

Peralte

Alzado

Peralte en la posición del GPS. Ejemplo: Peralte 2.000%

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Significado

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Los datos se muestran en una ventana blanca que se ajusta a los textos seleccionado y permite su lectura de forma clara. También se puede indicar la posición de esta ventana blanca respecto a la posición del símbolo del GPS en valores proporcionales al tamaño aparente de dicho símbolo.

7.6.2.4

Replanteo

En esta opción se indican qué informaciones textuales acompañan al símbolo del GPS con la intención de realizar replanteos específicos:    

Para eje (elementos de ejes de obra). Puntos. Líneas. Perfiles (editor de perfiles).

Replanteo para eje Se utilizan para replantear puntos, perfiles o superficies del eje con el que se esté trabajando. Estos replanteos sólo son aplicables en el entorno de ALZADO.

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Dato

Significado Se muestra la diferencia de cota entre la rasante (teniendo en cuenta el peralte) y la posición XY del GPS. Permite comparar con una cota resultante de sumar un valor indicado por el usuario a la cota de la rasante. Ejemplo: ((Z RasPer (682.272) + Inc Z) - Z GPS) 3.573 En el texto informativo se indica el valor de la cota de la rasante (teniendo en cuenta el peralte) en la posición XY del GPS y la diferencia de cotas.

Z Ras. Peralte - Z GPS

Se muestra la distancia y la diferencia de cota entre el punto correspondiente a la superficie y código indicados y la posición del GPS. Es positiva si para llegar al código hay que alejarse del eje. En una línea se muestra la distancia y en otra la diferencia de cota. Permite especificar la superficie, el código y un incremento de cota que se suma a la cota del código. En caso de que se especifique como código el valor 0.0 se utiliza el punto más cercano de la superficie al GPS como punto para realizar las medidas. El bloqueo de punto implica que se utilice el vértice del perfil con un número de orden específico. Ejemplo: (Dis GPS -Dis Cód 1.0 (Sup 67)(1.500)) 10.209 ((Cota Cód (682.452) + Inc Z) - Z GPS) 1.452

Distancia a Código/Superficie

En el texto informativo se indica el valor del código, la superficie, la distancia del código al eje y la distancia en XY entre el código y el GPS en la primera línea; en la segunda se indica la cota del código y la diferencia de cotas.

Se muestra la diferencia de cota entre el GPS y una superficie de perfiles. Permite especificar la superficie de perfiles con la que se va a trabajar y un incremento de cota que se suma a la cota de la superficie.

Distancia a Superficie Perfiles

El segmento de la superficie de perfiles es el que corta con la vertical del GPS excepto que se bloquee, en cuyo caso se utiliza el segmento con un número de orden específico. Ejemplo: (Cota Sup. 67 (682.274) - Z GPS) -0.874 Pend. Per.16.7% Distancia talud 2.45 Ancho elemento 5.00 En el texto informativo se indica la superficie, la cota de la superficie en la posición XY del GPS y la diferencia de cota. Además, si la posición del GPS está dentro de los perfiles, se indica la pendiente transversal del perfil, (en una segunda línea) la distancia horizontal al perfil y el ancho del elemento (definido por dos puntos correlativos del perfil) en la posición del GPS.

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Se muestra la distancia de la posición del GPS al símbolo especificado. Permite especificar el tipo de símbolo y un incremento de cota, que se suma a la cota del símbolo. Si en los perfiles hay más de un símbolo del tipo especificado, se realizan las mediciones con respecto al símbolo más cercano a la posición del GPS. El bloqueo de símbolo implica que se utilice símbolo con un número de orden específico. Ejemplo: Distancia a símbolo (309) 14.342 Horizontal (Dist Simb - Dist GPS) 14.148 Vertical ((Cota Simb + Inc Z) - Z GPS) 2.639

Distancia Símbolo Perfil

Mostrar perfil de GPS en Alzado

Usar perfiles no interpolados

En el texto informativo se muestra el código del símbolo con el que se están haciendo las mediciones y la distancia horizontal y vertical entre el GPS y el símbolo.

Permite seleccionar si se muestra en la ventana de la "sección real" del eje el perfil indicado por la posición del cursor o el indicado por la posición del GPS. En caso de que se "muestre el perfil de GPS en Alzado", se obliga a que el programa muestre, en la ventana de "sección real", el perfil más cercano de los calculados al PK del GPS. Si está marcada la opción de "PK y Distancia" se modifica la línea de información resultante para indicar si se debe avanzar o retroceder y cuánto, a lo largo del eje, para llegar al PK que se muestra. En caso de que se "muestre el perfil de GPS en Alzado", se obliga a que el programa muestre, en la ventana de "sección real", el perfil del PK seleccionado por el usuario. Permite introducir el PK deseado y avanzar o retroceder PK‟s a intervalos, también, configurables por el usuario.

Utilizar perfil de PK

En caso de que se marque esta opción y la de "Usar perfiles no interpolados" prevalece esta opción. Si está marcada la opción de "PK y Distancia" se modifica la línea de información resultante para indicar si se debe avanzar o retroceder y cuánto, a lo largo del eje, para llegar al PK que se muestra.

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Replanteo de punto Permite replantear puntos tomando como referencia: el Norte, una base o el punto anterior que se seleccionó para replantear. Está disponible en cualquier entorno.

Los puntos que se van a replantear se pican en la ventana de cartografía de ISTRAM ®/ISPOL®, si bien se pueden aprovechar todas las opciones de "enganche". De forma similar se pueden seleccionar las bases. Cuando se selecciona un nuevo punto para replantear, el antiguo pasa a ser el "punto anterior". Dato

Significado Se muestra la distancia desde la posición del GPS hasta la del punto seleccionado (círculo). Permite especificar un incremento de cota sobre el punto. Ejemplo: Replanteo Punto (NORTE): Distancia 10.097 Retroceder 1.384 Izquierda 10.002 Subir 0.771 En el texto informativo se indica la distancia al punto en XY. En líneas sucesivas se muestra el sentido del avance a realizar para llegar al punto seleccionado.

Replanteo Punto (NORTE)

Replanteo Punto (BASE)

Se muestra la distancia desde la posición del GPS hasta la del punto seleccionado (círculo) e indica la dirección en la que está la base. En caso de que ésta esté visible en el área cartográfica dibujada, también la marca (triángulo). Permite especificar un incremento de cota sobre el punto. Ejemplo: Replanteo Punto (BASE): Distancia 5.364 Avanzar 4.412 Izquierda 3.050 Subir 0.635 En el texto informativo se indica la distancia al punto en XY. En líneas sucesivas se muestra el sentido del avance a realizar para llegar al punto seleccionado, siempre con orientación a la base.

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Se muestra la distancia desde la posición del GPS hasta la del punto seleccionado (círculo). En caso de que esté visible en el área cartográfica dibujada, también marca el punto anterior seleccionado para replanteo (cuadrado). Permite especificar un incremento de cota sobre el punto. Ejemplo: Replanteo Punto (ANTERIOR): Distancia 4.937 Avanzar 4.657 Derecha 1.640 Subir 0.691

Replanteo Punto (ANTERIOR)

En el texto informativo se indica la distancia al punto en XY. En líneas sucesivas se muestra el sentido del avance a realizar para llegar al punto seleccionado, siempre con orientación al punto anterior replanteado.

Replanteo de línea Tomando como referencia una línea de la cartografía, esta opción permite replantearla o replantear líneas paralelas a ella.

Dato

Replanteo Línea

Significado Se muestra la distancia desde la posición del GPS hasta el punto en que se proyecta sobre la línea seleccionada. Permite especificar un incremento de cota sobre la línea. El bloqueo de segmento implica que se utilice el segmento con un número de orden específico. Ejemplo: Replanteo Línea. PK 2421.104 Distancia a Línea 3.059

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((Cota Línea + Inc Z) - Z GPS) 1.957 PK Singular Ant 2420.928 Singular Sig 2430.974 Dist. P Singular más cerca 0.176 Pendiente Segmento Línea 0.680% Pendiente GPS (Línea + Inc Z) 63. 958% Pendiente de Paralela: 1.000% Dif. Cota con Paralela: 1.987 En el texto informativo se indica la distancia recorrida a lo largo de la línea como PK, la distancia entre el GPS y su proyección en la línea, la pendiente del segmento de la línea sobre el que se proyecta, la pendiente desde el GPS al punto de proyección, la pendiente de generación de línea paralela a la replanteada y la diferencia de cota con esa paralela.

Replanteo de perfiles Tomando como referencia un perfil y estando dentro del EDITOR DE PERFILES, permite las mismas opciones ya vistas en el apartado de Replanteo para eje.

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7.6.3

Uso del GPS

Una vez configurado el sistema de atención al dispositivo GPS, éste se queda trabajando de forma autónoma, mostrando la información solicitada de manera continua. Esto permite la utilización del GPS para realizar tres funciones de trabajo: ubicación, dibujo y replanteo. Estas funciones se ejecutan de manera simultánea, durante todo el tiempo de conexión con el GPS.

7.6.3.1

Ubicación

Es la función más sencilla, el GPS informa de su posición, la muestra en la cartografía cargada y se ocupa de actualizar la vista de la cartografía cuando se va a salir de los límites presentados en pantalla.

7.6.3.2

Dibujo

Se puede utilizar la posición del GPS para cualquier entrada de datos que admita enganche. Cuando se está atendiendo al GPS, en el menú de enganches aparece una nueva opción: GPS. De esta forma se puede utilizar la posición del GPS para situar cualquier elemento de cartografía. Así, cuando esté esta opción activada y se requiera al usuario una información de coordenadas en las que se deba picar un punto con el cursor (para crear/modificar símbolos, rótulos, células y líneas o crear/modificar alineaciones…), al hacer clic con el dispositivo señalador (ratón o lápiz en pantallas táctiles) se tomarán las coordenadas del GPS con independencia de la situación del cursor.

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GEORREFERENCIACIÓN. MODELOS DIGITALES DE ELEVACIÓN

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7.6.3.3

Replanteo

Las opciones de replanteo comentadas anteriormente permiten evaluar el estado de una obra tomando como referencia la información de un eje, un punto o una línea. Para utilizarlas basta con seleccionar la visualización de estas opciones en los menús de replanteo. La información que se muestra como "Eco" junto al GPS y en los dibujos cartografía, perfiles y rasantes indican cuanto hay que avanzar, excavar o rellenar para llegar al modelo teórico del proyecto de la obra.

7.6.3.4

Anotaciones

Toda la información mostrada en el "eco" del GPS y los datos que permiten deducir dicha información pueden guardarse en un archivo para su posterior revisión. Para realizar esta función está el menú de Anotaciones. Al pulsar sobre cualquier botón de anotaciones (disponible en varios menús de GPS y en la barra de herramientas) aparece un menú en el que se muestra toda la información del "eco" más los datos que permiten deducirlos. Este menú posibilita repasar esa información y aceptarla como válida o rechazarla. En caso de que se acepte se guarda en un archivo llamado AnotacionesGPS.csv que se guarda en la carpeta de proyecto y que es directamente utilizable por programas de hojas de cálculo comerciales. En caso de que el archivo no exista se crea automáticamente, y en caso de que ya exista se añaden las anotaciones a continuación. Cada anotación lleva la fecha y hora en que ha sido realizada. También se puede realizar una anotación pulsando la tecla si ISTRAM®/ISPOL® es la aplicación activa y no se está editando algún texto en ella. Esta opción es muy útil para tablet PC que tienen un botón con dicha función, aunque no tengan teclado.

7.6.3.5

Barra de herramientas

Se dispone de una barra de herramientas específica para el GPS que permite acceder rápidamente a las funcionalidades más importantes del trabajo con dicho dispositivo.

El significado de cada uno de estos iconos es el siguiente:

Icono

Significado Abre el menú de configuración de GPS. Abre el menú de anotaciones. Conecta con el dispositivo GPS utilizando la configuración definida en las opciones de conexión o del la última configuración de GPS guardada. Desconecta el dispositivo GPS.

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GEORREFERENCIACIÓN. MODELOS DIGITALES DE ELEVACIÓN

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Detiene la atención del interfaz gráfico de ISTRAM ®/ISPOL® al dispositivo GPS, pero se sigue leyendo la información y acumulando "épocas". Reanuda la atención del interfaz gráfico de ISTRAM®/ISPOL®. Abre el menú de seguimiento Minimizado del GPS. Abre el menú de seguimiento Precisión por comando del GPS. Abre el menú de seguimiento Información Eco del GPS ((Título).2.3). Abre el menú de replanteo Para eje del GPS. Abre el menú de replanteo De punto del GPS. Abre el menú de replanteo De línea del GPS. Abre el menú de replanteo De perfil del GPS en el EDITOR DE PERFILES. Avanza al anterior perfil según la distancia entre perfiles predefinida. Avanza al siguiente perfil según la distancia entre perfiles predefinida.

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ISTRAM ISPOL v10.12 CARTOGRAFÍA DIGITAL

8

Edición de perfiles transversales

La edición de perfiles transversales, tanto de terreno como de obra lineal, excavación, etc. es una de las tareas en las que más tiempo consumen los técnicos de cualquier proyecto. Como apartado previo, se explican las singularidades del formato de los fichero de perfiles de ISTRAM ®/ISPOL® para que aquellos usuarios que lo deseen puedan editarlo de forma manual o desarrollar algún tipo de aplicación para su modificación y/o exportación a otros formatos. El resto del capítulo expone todas las herramientas que ISTRAM®/ISPOL® pone a disposición del usuario para agilizar esta tarea. Algunas de estas utilidades efectúan operaciones muy sencillas pero que hay que aplicar sistemáticamente a todos los perfiles de un fichero. Otras permiten aportar soluciones a problemas complejos de una manera rápida. Es necesario tener en cuenta que, en muchas ocasiones, la búsqueda de una solución pasa por aplicar secuencialmente dos o más herramientas distintas de este menú. La última parte del capítulo se dedica a explicar las tablas de cubicaciones que usa el programa: cómo funcionan, cómo modificarlas y cómo crear otras nuevas. Estas tablas de cubicaciones, usadas profusamente en el módulo de OBRA LINEAL, dotan de gran flexibilidad al programa, pues permiten al usuario cubicar conceptos que resultan imposibles con otras aplicaciones. Para facilitar la comprensión del manejo de este tipo de tablas, se acompaña el final del capítulo con un sencillo ejemplo de una corta minera.

ÍNDICE 01 1

8.1 8.2 8.3

8.4

ISTRAM ISPOL v10.12 | CARTOGRAFÍA DIGITAL | Edición de perfiles transversales

02 2

03 3

04 4

05 5

06 6

07 7

08

09

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

8

Formato de los ficheros de perfiles ( .per) .............................................................................................. 1 Editor de perfiles transversales ............................................................................................................ 5 Opciones del menú ........................................................................................................................... 7 8.3.1 Submenús para realizar modificaciones en ficheros de perfiles ............................................................ 12 8.3.2 Edición, navegación y medición de áreas PK a PK ............................................................................. 16 8.3.3 Otras opciones del editor de perfiles ........................................................................................... 18 8.3.4 Proyección de sondeos en perfiles transversales .............................................................................. 19 Tablas de cubicación y obtención de mediciones ....................................................................................... 21 8.4.1 Definición de tablas de cubicación .............................................................................................. 21 8.4.2 Opciones generales ................................................................................................................ 24 8.4.3 Ejemplo de cubicación de una corta minera sencilla ......................................................................... 25

8.1

Formato de los ficheros de perfiles (.per)

Este apartado únicamente resultará de interés a aquellos usuarios del programa que deseen editar de forma manual o desarrollar alguna aplicación que permite modificar y/o exportar este formato a otros. Si no es su caso, se recomienda que pase al apartado siguiente. Un fichero de perfiles transversales está compuesto por una sucesión de perfiles. Cada perfil se caracteriza por su PK, que debe ser igual o superior al del perfil que le precede en el fichero. El formato de cada uno de los perfiles es variable y depende de la cantidad de información. ISTRAM®/ISPOL® genera siempre como salida el formato más completo, pero es capaz de leer como entrada cualquiera de los que a continuación se describen. Descripción de un perfil Actualmente existen cinco tipos de formatos reconocibles por el programa, y que denomina como 0, 1, 2, 3 y 4. Cada perfil lleva la siguiente cabecera: TIPO DE FORMATO 0 1 2 3 4

0 1 2 3 4

1 ns ns ns ns

X X X X

CABECERA PK Y PK Y PK Y PK Y PK

Az Az Az Az

NLAt NLAt NLAt

NAlf NAlf

NSim

Siendo: ns X,Y Az NLAt NAlf NSim

Número de superficies del perfil. El tipo 0 sólo puede tener una superficie. Coordenadas del punto del eje, origen del perfil. Azimut en el eje. La orientación del perfil es transversal a este azimut. Número de líneas con atributos numéricos asociados al perfil. Número de atributos alfanuméricos asociados al perfil. Número de símbolos puntuales asociados al perfil. Atributos

Detrás de la cabecera de los tipos 2, 3 y 4 pueden llevar una serie de atributos que a continuación se describen: 

Atributos numéricos: Cada perfil puede contener NLat líneas de atributos numéricos (NLat puede valer 0) y cada una de estas líneas a su vez puede tener un número variable de atributos numéricos: Natri1 Natri2 . . . NatriNLat

a[1][1] a[2][1] . .

a[1][2] a[2][2] . .

.......... ..........

a[1][Natri1] a[2][Natri2] . .

a[NLat][1] a[NLat][2] ...... a[NLat][NatriNLat]

Por ejemplo los ficheros ISPOL#.per son de tipo 4 (NLAt vale 4). En la primera línea de atributos se almacenan una serie de valores: compensación de tierras, cotas de las rasantes, número de sección tipo, distancias de truncado, etc. En la segunda se almacenan los valores de las áreas de las distintas mediciones que se realizan en el perfil, en la tercera se almacenan los volúmenes acumulados desde el primer perfil, y en la cuarta se almacenan los baricentros de las áreas, lo que permite calcular distancias reducidas para hacer una cubicación más exacta (optativo).

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EDICIÓN DE PERFILES TRANSVERSALES

1 26

Existen 28 atributos numéricos posibles:



Atributo

Significado

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28

Valor del diagrama de masas en el PK Cota de la rasante derecha Número de la sección tipo Excentricidad entre el eje en planta y el eje geométrico del perfil Profundidad del terreno competente (lado derecho) Distancia a la que se ha truncado por la derecha Distancia a la que se ha truncado por la izquierda Espesor mínimo del paquete de firmes de la calzada derecha Cota de la rasante izquierda Superficie de asiento por la derecha (0 ≡ Terreno natural, 1 ≡ Terreno competente) Superficie de asiento por la izquierda (0 ≡ Terreno natural, 1 ≡ Terreno competente) Espesor mínimo del paquete de firmes de la calzada izquierda Indicador de zona de estructura Eje de giro por la derecha (distancia del eje de rasante al código 1) Eje de giro por la izquierda (distancia del eje de rasante al código 1) Cota del terreno en el eje Profundidad del terreno competente (lado izquierdo) Número para el perfil Eje adosado por el lado derecho Eje adosado por el lado izquierdo Estructura esviada (1 ≡ Por la derecha, 2 ≡ Por la izquierda) Distancia a la que empieza la parte en estructura esviada Para estructura esviada, un PK de regencia en la zona de estructura completa Indicador de zona de túnel Talud al frente en el inicio de la estructura Número de la estructura Talud al frente en el final de la estructura PK de las ecuaciones de PK

Atributos alfanuméricos: Los tipos 3 y 4 pueden llevar una serie de atributos alfanuméricos. Por ejemplo en los ficheros ISPOL#.per aparecen aquí los nombres que se darán en los listados y planos a las distintas mediciones que se realizan en el perfil: Terraplén

Tierra

Roca

Firme .... Texto[Nalf]

Símbolos asociados Los perfiles de tipo 4 pueden llevar asimismo asociados símbolos puntuales que se representarán con el perfil y con el siguiente formato: l1 l2 . . . lnSim

x1 x2

y1 y2

z1 z2

ang1 ang2

tip1 tip2

xn

yn

zn

angn

tipn

Siendo: li xi,yi zi angi tipi

Un valor entero cualquiera. Coordenadas del símbolo en el perfil. Cota (o tamaño, debiendo estar el símbolo entonces generado para un tamaño unitario y contener la sentencia 13). Ángulo. Tipo de punto en la librería.

Por ejemplo, los ficheros ISPOL#.per generados con sección tipo de ferrocarril incorporan como símbolos los carriles y las traviesas.

2 26

EDICIÓN DE PERFILES TRANSVERSALES

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Superficies Salvo para el tipo 0, el resto pueden contener en cada perfil múltiples superficies. Cada una de ellas tendrá el siguiente formato: TIPO DE FORMATO 0 1 2 3 4

Nd I I I I

CABECERA POR SUPERFICIE Ni Eje TipoL Nd Eje TipoL Nd Eje TipoL Nd Eje TipoL Nd

Ni Ni Ni Ni

Siendo: I Eje TipoL Nd Ni

1 si cada punto se define por distancia al eje y cota. 2 si cada punto se define por distancia al eje, cota y código. Número del eje (constante para todo el fichero). Para formatos de tipo 0 se asume I=1. Número de puntos a la derecha del eje. Número de puntos a la izquierda del eje.

El punto del eje se repite para los dos lados. A continuación vendrá la descripción geométrica de la superficie: para I=1: DE[1] Z[1] DE[1] Z[1]

DE[2] Z[2] DE[2] Z[2]

para I=2: DE[1] Z[1] C[1] DE[1] Z[1] C[1]

... DE[Nd] Z[Nd] ... DE[Ni] Z[Ni]

DE[2] Z[2] C[2] ... DE[Nd] Z[Nd] C[Nd] DE[2] Z[2] C[2] ... DE[Ni] Z[Ni] C[Ni] Ejemplos

a) Fichero de tres perfiles en los PK 0, 20 y 40 y de tipo 0: 0

1

0.000 3 0.0 15.23 0.0 15.23

4

7.12 6.52

16.57 13.51

20.000 3 0.0 15.43 0.0 15.43

2.15 15.48 3.22 13.78

7.32 6.32

19.34 13.51

1 40.000 3 0.0 15.53 0.0 15.53

2.35 16.98 3.22 13.78

8.12 7.32

15.54 13.41

0

2.35 15.98 3.22 13.78

1

3

0

18.0 15.33

4

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16.0 18.43

EDICIÓN DE PERFILES TRANSVERSALES

3 26

b) Fichero de dos perfiles en los PK 0, 20, de tipo 4, con 2 superficies por perfil y sin símbolos: 4

2 728563.345 4875342.234 1 0.0 2 2.345 3.456 2 0.0 0.0 Desmonte Terraplen 1

1 68 0.0 15.23 0.0 15.23

2

1 40 0.0 15.43 1. 0.0 15.43 1.

4 3 2.25 15.98 3.22 13.78

0.000

7.12 6.32

3 3 2.25 15.98 2. 3.22 13.78 2.

16.54 13.51 7.12 6.32

4

2 728553.445 4875332.264 20.000 1 9.80 2 2.345 3.456 2 24.34 45.09 Desmonte Terraplén 1

1 68 0.0 15.23 0.0 15.23

2

1 40 0.0 15.43 1. 0.0 15.43 1.

4 3 2.25 15.98 3.22 13.78

7.12 6.32

3 3 2.25 15.98 2. 3.22 13.78 2.

11.24

2

0

15.0 18.33

16.54 100. 13.51 100. 13.54

16.54 13.51 7.12 6.32

3

3

2

0

15.0 18.33

16.54 100. 13.51 100.

c) Fichero con formato de tipo 4 y 3 superficies: 4 3 719376.950 4756578.024 160.000 69.489000 4 145 0 30 0.000000 1031.485564 1.000000 0.000000 ... 144 0.000000 0.000000 10.841091 0.000000 ... 144 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 ... 144 0.000000 0.000000 -4.623628 0.000000 ... ... 1 1 66 9 4 0.0000 1030.8993 4.4901 1032.5391 6.5007 1033.3647 ... 8.5992 1034.3062 9.5140 1035.0000 11.9713 1035.8358... 13.0331 1036.1855 0.0000 1030.8993 1.9723 1030.1791 2.4687 1030.000 ... 2 1 68 8 5 0.0000 1031.0656 1.000 3.5000 1030.8206 2.000 ... 5.7517 1030.1840 600.000 6.0517 1030.1840 1102.000 ... 0.0000 1031.0656 1.000 3.5000 1031.3105 2.000 ... 8.8052 1028.4902 601.000 2 1 67 4 5 0.0000 1031.4856 1.000 3.5000 1031.2406 2.000 ... 0.0000 1031.4856 1.000 3.5000 1031.7306 2.000 ... 5.9850 1031.3105 100.000 En este último ejemplo, Xeje = 719376.950, Yeje = 4756578.024, PK = 160.000, Azimut = 69.489000, tiene 4 líneas de atributos numéricos, 145 atributos alfanuméricos y 0 símbolos.

4 26

EDICIÓN DE PERFILES TRANSVERSALES

ISTRAM ISPOL v10.12 | CARTOGRAFÍA DIGITAL | CAP 8

8.2

Editor de perfiles transversales Esta potente utilidad está disponible desde el submenú Herramientas → Edición de perfiles, o bien desde el icono correspondiente de la barra de herramientas

.

Además, desde los módulos de Obra lineal y Modelado de superficies existe la llamada en muchos puntos desde los que es interesante poder acceder al EDITOR DE PERFILES. También puede accederse a él con el comando P mayúscula. El editor de perfiles constituye un entorno de trabajo que permite la manipulación de ficheros de perfiles transversales y la edición del contenido de los mismos. Al entrar en este menú se “aparca” temporalmente la cartografía para hacer una edición especial sin que tengan que ser necesariamente perfiles, pues dentro del menú de perfiles es posible acceder, mediante los menús desplegables, a todas las utilidades de edición para manipular un perfil o para cualquier otro uso como puede ser el generar un símbolo.

Un fichero de perfiles puede ser creado por el usuario o bien de forma automática por ISTRAM ®/ISPOL®. Este tipo de fichero posee la extensión .per y contiene información de perfiles transversales a lo largo de un eje, identificando cada perfil por el valor de su PK. La información que contiene por cada PK puede variar dependiendo de dónde se haya creado el fichero. Un ejemplo de fichero de perfiles lo constituyen los ficheros ISPOL#.per que contienen el modelo completo de un eje de proyecto de obra lineal. Un fichero de este tipo contiene por cada PK: 

Número de superficies representadas en cada perfil (tierra, roca, cubierta vegetal, excavación, plataforma,...).



Coordenadas X, Y, y azimut del eje en el punto donde se ha extraído el perfil.



Líneas de atributos numéricos y alfanuméricos (mediciones sobre los perfiles, áreas, volúmenes, tabla de cubicación usada,...) si existieran. Por ejemplo, los ficheros de perfiles ISPOL#.per, ISFIR#.per y CONTL#.per (siendo # el número de eje) procedentes de Obra Lineal contienen este tipo de información.



Descripción de los perfiles de cada una de las superficies. Esta descripción se realiza mediante las distancias al eje y cota de cada uno de sus puntos y también se le puede añadir a cada punto un código para indicar, por ejemplo, su posición o tipo (eje, fondo de cuneta,...).

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EDICIÓN DE PERFILES TRANSVERSALES

5 26

Cada una de las superficies viene definida por un número que se corresponde con el tipo de línea con el que se representará el perfil. Durante la presentación en pantalla, se dibuja una línea vertical en la posición del eje para controlar mejor su posición en caso de perfiles excéntricos.

6 26

EDICIÓN DE PERFILES TRANSVERSALES

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8.3

Opciones del menú [Cerrar] Si está abierto un fichero de perfiles, al pulsar sobre este botón se abre un cuadro de diálogo en el que se ofrecen tres posibilidades para terminar la edición del fichero de perfiles:

 Cerrar aquí: Se vuelca el PK actual al fichero de salida y se termina aquí la edición, quedando guardados en dicho fichero todos los perfiles transversales hasta ese PK y obviándose el resto.  Cerrar al final: Termina la edición y el fichero de salida contendrá, en este caso, todos los perfiles transversales sin borrar ninguno, independientemente del PK actual.  Cerrar sin guardar: Sale del editor sin guardar ningún cambio en el fichero de perfiles. Es la opción por defecto. [Recor.] Se abre un cuadro de diálogo en el que se pregunta por el tramo de PK’s en el que se quiere realizar la operación RECORTAR, así como por los tipos de superficie que intervendrán en la operación. La superficie resultante de recortar la superficie A (primera superficie) con la superficie B (segunda superficie) es una nueva superficie C (superficie resultante) que coincide con la superficie A en las zonas donde exista B.

Ejemplos: 

Si se recorta la línea de excavación (desmonte, terraplén, subrasante) con la línea de la rasante, se obtendrá la parte de la línea de excavación que corresponde a la subrasante.



Si se recorta la línea del terreno con la línea de la excavación (desmonte, terraplén, subrasante), se obtendrá la superficie del terreno afectado por la obra. En el submenú MODIFICAR hay una operación similar para recortar a cierta distancia.

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EDICIÓN DE PERFILES TRANSVERSALES

7 26

[Compl.] Se abre un cuadro de diálogo en el que se pregunta por el tramo de PK’s en el que se quiere realizar la operación COMPLETA, así como por los tipos de superficie que intervendrán en la operación. La superficie resultante de completar la superficie A (primera superficie) con la superficie B (segunda superficie) es una nueva superficie C (superficie resultante) que coincide con la superficie A, en todas las zonas donde exista A y coincide con B en las zonas donde no exista A y exista B.

Ejemplos: 

Si se completa la línea de la rasante con la de la excavación (desmonte, terraplén, subrasante), se obtiene la línea de la superficie final después de la obra.



Al completar la línea de carretera existente con la de terreno competente se obtendrá la línea de la superficie de asiento para una nueva obra.

[+Baja] Se abre un cuadro de diálogo similar a los anteriores. En este caso, la superficie más baja entre las superficies A y B es una nueva superficie C que posee datos donde existen simultáneamente A y B y en este caso coincide con la más baja.

[+Alta] De nuevo se abre un cuadro de diálogo con la misma estructura. La superficie más alta entre las superficies A y B es una nueva superficie C que posee datos sólo donde existen simultáneamente A y B y coincide con la más alta. Para el caso de superficies sobre túneles se puede activar la opción  + Exterior (Túneles). La superficie +Alta se determina en este caso en el dominio ángulo-radio, con lo que la superficie resultante (mayor radio) es la superficie envolvente exterior de las dos (los valores de ángulo y radio se determinan a partir de un punto interior que se calcula como el centro del rectángulo envolvente de las dos superficies). [Editar] Permite extraer de un fichero .per todas las superficies contenidas en cada PK y modificarlas gráfica e interactivamente, generando un nuevo fichero de salida, del mismo formato, con los perfiles modificados. Este fichero de salida puede poseer el mismo nombre que el de entrada u otro distinto. Al entrar en las opciones de [Editar], [Recor.], [Compl.], [+Baja] y [+Alta], el fichero de salida puede contener sólo algunas de las superficies del fichero de entrada u otras nuevas que se hayan creado interactivamente o mediante las operaciones que aquí se están describiendo. Así, por ejemplo, al escoger la opción [Editar], ISTRAM®/ISPOL® abrirá el siguiente cuadro de diálogo:

8 26

EDICIÓN DE PERFILES TRANSVERSALES

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Si se deja activado la opción  Se Conservan los tipos a la salida, todas las superficies presentes se conservan.

Si se deja activada la opción  Definir los tipos a la salida, se muestran las superficies presentes con posibilidad de actuación sobre ellas.

Si se deja activada la opción  Añadir nuevos tipos a la salida, permite añadir nuevas superficies a los perfiles, sin preocuparse de las superficies ya existentes que pueden variar de unos PK’s a otros. Basta con indicar el número de las nuevas superficies que se añadirán y, a continuación, especificar sus tipos. En el fichero modificado sólo se guardarán aquellas líneas añadidas de tipos NUEVOS que se hubiesen creado durante la edición, además de la información que ha estuviera presente. Es decir, que si en un fichero de perfiles existe, p.ej., el tipo de línea 60 pero NO en todos los perfiles, si se crea una línea con ese tipo en algún perfil donde no exista, ésta NO se guardará. Si la opción elegida es  Reconocer nuevos tipos creados en el perfil, entonces el editor reconocerá automáticamente nuevas superficies para el perfil a partir de líneas dibujadas sobre él. A diferencia del anterior, no es necesario indicar qué tipos serán los nuevos, y además se guardarán todas las líneas nuevas que se añadan en los perfiles, indiferentemente de si se trata de algún tipo nuevo o no.

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EDICIÓN DE PERFILES TRANSVERSALES

9 26

Además es posible indicar que se eliminen todos los símbolos y atributos numéricos y alfanuméricos del fichero, marcando las casillas  Quitar símb. y  Quitar atrib. respectivamente. Durante la edición de perfiles se muestra un aviso si alguno de los tipos de líneas o símbolos presentes en el perfil están desactivados.

La edición de perfiles se explica con más detalle en el apartado Edición, navegación y medición de áreas PK a PK que se desarrolla más adelante. [Mezclar] Permite generar un nuevo fichero de perfiles que contiene para cada PK las superficies contenidas en dos ficheros .per que se mezclan. Si en el cuadro de diálogo que aparece a continuación se deja sin activar el flag  Mezcla total, en el fichero de salida sólo se generan perfiles en aquellos PK en los que ambos ficheros (A y B) de entrada, posean datos.

Por el contrario, si se activa esta casilla ISTRAM®/ISPOL® actúa de la siguiente manera:   

En los PK’s donde existan perfiles de A y B crea un perfil con las superficies de A más las superficies de B (como la opción MEZCLAR básica). En los PK’s donde sólo existe A, crea un perfil con las superficies de A. En los PK’s donde sólo existe B, crea un perfil con las superficies de B.

El número de superficies del fichero de salida es la suma de las superficies de los ficheros de entrada. Esta opción contempla ficheros de perfiles con símbolos, atributos alfanuméricos, mediciones, etc., aunque es el usuario quien debe indicar de cuál de los dos ficheros se toman los atributos (opción Tomar atributos). [Actualizar] Genera un fichero de perfiles actualizados a partir de dos ficheros de entrada que supuestamente contienen el mismo número de superficies. Al pulsar sobre esta opción, se pregunta por ambos ficheros y se abre un cuadro de diálogo donde es posible tramificar la operación.

Si el primer fichero elegido es A.per y el segundo B.per a la salida se obtendrán los siguientes perfiles:   

En aquellos PK’s donde sólo existan datos de A.per se salvarán los perfiles A.per. En aquellos PK’s donde sólo existan datos de B.per se salvarán los perfiles B.per. En aquellos PK’s donde ambos ficheros tengan datos se salvarán los perfiles de B.per.

Esta opción también contempla ficheros de perfiles con símbolos, atributos alfanuméricos, mediciones, etc. [Cubicar] Permite cargar un fichero que contenga un mínimo de dos superficies y realiza una cubicación entre dos superficies cualesquiera, generando un listado (cubica.res) de áreas, volúmenes parciales y acumulados en desmonte y terraplén.

10 26

EDICIÓN DE PERFILES TRANSVERSALES

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El cuadro de diálogo que se abre en esta ocasión, tras haber especificado el archivo a cubicar, también permite tramificar la operación y además pregunta por las superficies entre las cuales se desea cubicar. Si el fichero de perfiles se ha editado de forma interactiva, la cubicación contempla todas aquellas modificaciones gráficas que se hayan efectuado.

[List] [Imp] [Salv] Envía a pantalla (ISLISTA), impresora (ISIMPRIM) o permite renombrar el fichero cubica.res generado mediante la opción [Cubicar]. [ÚTILES] Se agrupan aquí las siguientes utilidades: [Líneas T] (Líneas Transversales) Sitúa sobre la planta, en verdadera posición (X,Y,Z), los perfiles de una superficie contenida en un fichero *.per. En planta son líneas rectas, pero la poligonal tiene relieve. El tipo de línea es el mismo que el de la superficie de la que proceden. El mapa que contiene esta batería de perfiles puede salvarse en un fichero *.edm desde la opción [SALVA edm] del menú desplegable [BLOQUES], de modo que posteriormente se pueda editar en planta, por ejemplo, para triangularlo y extraer líneas de nivel, nuevos perfiles, etc. [Líneas L] (Líneas Longitudinales) Vuelca sobre el mapa de planta las líneas longitudinales que se forman encadenando los puntos (vértices) equivalentes de cada perfil de una determinada superficie y en un tramo, según uno de los siguientes criterios: 

Los primeros i vértices desde el eje y a cada lado, siendo i el número de vértices a considerar.



Todos los vértices de la superficie.



El vértice extremo (último) de cada lado de la superficie considerada.



Aquellos que se correspondan con un código especificado por el usuario. Así, si por ejemplo se indica el código 2, se obtiene una planta con dos líneas 3D correspondientes a los bordes de calzada principal (bordes exteriores en el caso de calzada doble).



El primer código que encuentra mayor o igual al indicado (es decir, que si p.ej. no encuentra el código 99 puede enlazar con el 100 o el 600).

DIAGRAMA Esta utilidad genera el diagrama, ya explicado, de superficies presentes en el fichero de perfiles escogido. [Trian. Superficie] Esta opción genera una triangulación de los perfiles del eje actual utilizando una de las superficies de esos perfiles. Es necesario especificar la superficie a triangular (el programa plasma en un desplegable todas las existentes en el eje para que seleccionemos una), el nombre del archivo que se va a guardar, PK’s de inicio y final del eje y el formato de archivo a obtener.

[TABLAS CUBICACIÓN] Este submenú se desarrolla más adelante.

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[Modo] Existen dos modos de trabajo sobre un fichero o par de ficheros de perfiles: Interactivo En este modo, la información gráfica de las distintas superficies contenidas en cada perfil del fichero o ficheros se vuelca a pantalla, permitiendo que el usuario las modifique gráficamente antes de pasar al siguiente PK. Para la edición se puede acceder mediante los menús desplegables a cualquier submenú del Editor de Mapas. Automáticamente salta al menú [EDITA LÍNEAS] donde las opciones [Pf+], [Pf-] y [Perfil] permiten desplazarse por los sucesivos perfiles. La tecla RePág del teclado es equivalente a [Pf-] y la AvPág es equivalente a [Pf+]. Automático ISTRAM®/ISPOL® recorre uno por uno todos los PK del fichero o ficheros, realizando sobre ellos la operación preestablecida sin detenerse, si bien cada uno de los perfiles es mostrado en pantalla. La opción [Modo] permite cambiar el modo de edición. Si no hay ficheros en edición el [Modo] actuará en la siguiente carga de ficheros. Si se están editando de forma "Interactiva" y se pulsa la opción [Modo], el modo automático arrancará al saltar al siguiente PK Si se está editando en "Modo automático" y se desea parar en un perfil, ha de pulsarse la tecla Esc; entonces ISTRAM®/ISPOL® cambia a modo “Interactivo” deteniendo el avance en el perfil actual. [DIBUJAR PERFILES] Se accede al menú de dibujo de perfiles transversales explicado en el capítulo DIBUJO DE PLANTA Y PERFILES del módulo de OBRA LINEAL. También puede accederse a este menú desde el módulo de MODELADO DE SUPERFICIES.

8.3.1

Submenús para realizar modificaciones en ficheros de perfiles

Despliegan una tabla para la selección de una serie de operaciones sobre los atributos almacenados en los ficheros de perfiles. El resultado puede almacenarse en el mismo fichero de entrada o en otro diferente. Se agrupan en dos bloques: [MODIFICAR] y [MODIFICAR 2]. ISTRAM®/ISPOL® pregunta por el intervalo de PK’s en el que se quiere ejecutar la modificación, y guardará en el fichero de salida los perfiles modificados de ese intervalo (que habrán de existir en el fichero de entrada) y aquellos que estén fuera o que no contengan la superficie implicada, se guardarán también en el fichero de salida sin realizar modificación alguna. Las opciones son: [MODIFICAR] [Tipo Superficie] Permite modificar el tipo de cualesquiera de las superficies existentes en el fichero seleccionado de perfiles. [Cota superficie] Suma una cantidad constante a las cotas de todos los puntos de una superficie. Si la superficie a la que se desea modificar la cota es la de la subrasante de una calzada existente (102), el programa nos pregunta si queremos modificar también los extremos de las superficies de la calzada existente y bordes para saneo. [Añadir paralela] Crea una superficie de un tipo específico y paralela a otra existente. Existen tres modos posibles: 

Modo desplazamiento vertical: La paralela se crea a partir de un incremento de cota de cada vértice de la superficie origen.



Modo paralela real: Crea una paralela de cada segmento de la superficie origen a la distancia indicada, y prolonga esos segmentos hasta que intersecten entre sí.



Modo radial: Es útil para superficies cerradas, como la excavación de un túnel, centradas en el eje del perfil. En este modo se determina un punto en el eje del perfil con la cota promedio entre el primer y último punto de cada semiperfil. Con este centro se lanzan radios a cada uno de los puntos de la superficie y se desplaza por este radio su posición en la distancia indicada.

[Borrar superficie] Elimina una superficie de un fichero de perfiles. También permite borrar solo un lado de la superficie. [Número eje] Cambia el número de eje a que pertenece un fichero .per. [Proyectar eje] Proyecta el fichero de perfiles de un eje sobre otro eje distinto. Cuando se tiene un archivo de perfiles de campo tomados con referencia a un eje, y durante el proyecto se desea cambiar el trazado haciendo 12 26

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pequeñas modificaciones en la planta (aumentar el radio de una curva, desplazar lateralmente una recta, etc.). La posición de los perfiles cambia y la asignación de PK de cada perfil posterior a la zona de modificación debe modificarse. También son aceptables los mismos perfiles cuando los cambios conllevan “pequeños” cambios de azimut. Esta opción proyecta cada perfil sobre el nuevo eje, calcula el nuevo PK y nuevo centro del perfil, y le asigna el azimut sobre el nuevo eje. El usuario debe comprobar si las modificaciones son lo suficientemente “pequeñas” para que esta proyección conduzca a perfiles “razonablemente” precisos. Una segunda opción desplaza los perfiles lateralmente, manteniendo los valores numéricos de distancia al eje y cota, para llevar su centro a otra ubicación. Esta operación es necesaria cuando la captura de coordenadas del centro de cada perfil tiene algún pequeño error como por ejemplo no tener en cuenta la proyección UTM, usar un instrumento de menor precisión, etc. La opción permite perfiles con símbolos. También se permite proyectar perfiles de un eje sobre otro cuyos PK’s avanzan en sentido contrario. En este caso, ISTRAM®/ISPOL® invierte previamente el orden de los perfiles cambiando el lado derecho por el izquierdo, girando el azimut y renumerando los PK’s cambiándoles el signo. De este modo cuando se pregunta el PK de inicio se ofrece en pantalla el PK final cambiado de signo. [Añadir símbolo] Permite decorar los perfiles transversales con símbolos. La opción está también disponible en forma de tabla de órdenes en el menú ALZADO  PERFILES  [SIMBOLOS PERFIL]. Los transversales admiten, para ser luego dibujados con ellos, series de símbolos que se colocan con referencia a ciertos elementos del perfil; tal es el caso de drenes bajo la cunetas, barreras de seguridad, postes, etc. Cuando los perfiles son de ferrocarriles, ya llevan series de símbolos que corresponden a traviesas y carriles. Aquí es posible añadir postes para la catenaria,... [Cortar por eje] Ciertas operaciones con los perfiles conducen a perfiles desplazados lateralmente, empalmados o movidos “a mano”, resultando inadecuados para cálculos volumétricos exactos, o para aplicarles operaciones como Completar,... Esta operación empalma varios tramos de un perfil y coloca el corte sobre el eje. [Alargar/Recortar] Alarga o recorta automáticamente una superficie usando otra como referencia. Se ideó para el caso de un proyecto hecho con ciertos perfiles del terreno y cuya modificación conllevara el levantamiento de otros con pequeñas diferencias respecto a los iniciales. Se sustituye la antigua superficie por la nueva, y con esta operación los taludes se ajustan a la nueva situación. Un caso similar se produce cuando, durante el seguimiento de cortas mineras, los levantamientos parciales no encajan con total exactitud en los bordes. Las diferencias deben ser pequeñas para que el algoritmo trabaje adecuadamente, pues sólo se opera sobre el último segmento del perfil. Si el primer punto de cada uno de los semiperfiles no coincide con el eje, se realiza también un Alarga/Recorta. En caso de recortar la superficie, se pregunta si sólo se va a considerar el último segmento de la superficie o se permite eliminar varios segmentos. Si como superficie de referencia se da la misma superficie que se desea alargar/recortar y además se considera sólo el último segmento, entonces el programa elimina el último segmento por cada lado de la superficie. [Desplazar] Desplaza los perfiles de un fichero en un tramo (dado por PK) a derecha o izquierda y en cota. También trabaja esta opción con ficheros de perfiles que contengan símbolos. [E/M por código] Transforma un fichero de perfiles de terreno en un fichero de perfiles para ensanche y mejora. Para ello la superficie original debe tener marcas con códigos que se puedan utilizar como señales de borde de la plataforma existente. Un caso concreto es la importación de perfiles del terreno de otros programas que tengan marcas para mejora y ensanche. [Regularizar] Permite transformar un fichero de perfiles tomados en cualesquiera PK´s en otro con perfiles cuyos PK´s son múltiplos de un determinado valor que se pide. Los perfiles nuevos son interpolados entre los dos más próximos. Debe estar calculado el eje en planta de los perfiles para conocer las coordenadas y el acimut correspondientes a cada nuevo PK. El fichero de salida contiene el primer perfil, el último y por el medio todos los múltiplos del valor o equidistancia dados. A continuación se muestra un ejemplo de regularización a múltiplos de 20: Original: 12.35 Final: 12.35

18.3 20.0

44.2 40.0

89.3 60.0

111.0 80.0

147.85 100.0 120.0

140.0

147.85

Los perfiles pueden tener hasta un máximo de 25 superficies. Además, esta opción pasa los atributos a los PK’s regularizados si estos PK’s existen en el fichero original (para los PK’s interpolados se eliminan los atributos). [Recortar superficie] Recorta una superficie tomando como referencia otra o el eje. El corte se produce con un margen de ancho sobre el de la superficie de referencia, o hasta la distancia al eje indicada en caso de haber escogido éste como referencia. Además, puede realizarse tanto de un lado como de ambos.

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[Separar D/T] Crea dos nuevas superficies D y T, a partir de una superficie dato S y otra de referencia R: D: es la parte de la superficie S que está en Desmonte con respecto a R. T: es la parte de la superficie S que está en Terraplén con respecto a R. [Eje,X,Y,Az] Permite modificar o añadir a un fichero de perfiles el número de EJE, y las coordenadas X, Y y el azimut en cada perfil. Debe estar calculado el eje en planta. Esta opción debe utilizarse en ficheros de perfiles que vienen de campo, para poder poner su información en tres dimensiones. [Eje planta] Para ejes con excentricidad, traslada el origen de distancias del eje al eje en planta. Esta opción también trabaja con ficheros de perfiles que contengan símbolos. [Adaptar cota] Permite subir o bajar una superficie o todas dando para cada perfil la nueva cota o un incremento de cota en el eje. Los datos pueden introducirse interactivamente perfil a perfil o a través de un fichero .pkz que contiene en cada línea dos datos PK y cota (ó PK e incremento de cota), en PK´s crecientes. Esta opción permite aprovechar un fichero de perfiles extraídos de la cartografía, ajustándolos con una nivelación del eje, en el campo. [Interpolar] Esta opción interpola en un fichero de perfiles de múltiples superficies, nuevos perfiles en un tramo y con un intervalo dados. Esta opción nos da dos posibilidades: 1) PK’s inicial y final y equidistancia. 2) PK’s singulares. La opción "PK’s singulares" permite introducir distintos PK's (en orden creciente) para que se vayan creando. En ambos casos, y también para la opción "Regularizar", se pide una distancia máxima para interpolación. Si el perfil que se desea interpolar está a una distancia superior a ésta respecto al perfil anterior o posterior del fichero origen, entonces el perfil no se crea interpolado sino igual al más cercano. Sin embargo, si lo anterior ocurre tanto para el perfil anterior como para el posterior, entonces el que se crea sí se interpola entre ambos, y por tanto el efecto es el mismo que si la distancia máxima de interpolación fuera mayor o igual a la existente. Así, por ejemplo, si se tiene un fichero con los perfiles 0, 100, 200, 300 y se da como distancia máxima de interpolación 40, al interpolar el perfil 120, éste será igual al 100, y análogamente, si se desea interpolar el perfil 180, será igual al 200. Sin embargo, si se desea interpolar el perfil 155, con esa misma distancia máxima, se generará un perfil interpolado entre el 100 y el 200. [Insertar código] Esta opción permite insertar en una superficie de un fichero de perfiles un nuevo punto con un código definido, a partir de otro punto con un código dado. El programa permite buscar por la derecha, por la izquierda y a una distancia absoluta desde el eje. Las distancias se pueden introducir interactivamente, perfil a perfil o mediante un fichero .pkd con PK´s y distancias en determinados puntos. El programa interpola las distancias relativas para el resto de PK´s. Cuando la superficie a tratar no tiene códigos (perfiles del terreno) el programa toma como distancia de referencia el eje del perfil (distancia igual a 0). Además al final se guarda la superficie en el .per con códigos. [Completar + Adaptar] Completa la primera superficie con la segunda pero a la segunda la desplaza verticalmente en cada semiperfil para que continúe sin saltos detrás de la primera. Después elimina la segunda superficie. [Listar Za-Zb] Esta opción genera un listado (difcotas.res) en el que por cada PK imprime distancias al eje y diferencias de cota entre las dos superficies elegidas, y el promedio ponderado de los valores absolutos de las diferencias. Se lista un punto donde alguna de las dos superficies tenga un dato o en los puntos de intersección de ambas. Este listado imprime también los volúmenes acumulados entre las dos superficies. Se permite seleccionar un solo lado o ambos, y también introducir una profundidad desde la primera superficie. La profundidad con respecto a la primera superficie puede darse por PK’s. También se pregunta si se desea listado completo o corto. En el listado corto no se imprimen las áreas. En el listado completo imprime también la cota de la primera superficie menos la profundidad y la cota de la segunda (además de los volúmenes de error). [Invertir Izq.-Dcha.] Permite cambiar el lado derecho por el izquierdo en un tramo de PK’s de un fichero de perfiles. Se invierten también los símbolos del perfil.

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[MODIFICAR2] [E/M, ampliar] Se utiliza para perfiles del terreno extraídos con la opción de Ensanche y Mejora y sirve para: 

Ampliar la subrasante existente hasta que corte (desagüe) con el terreno, si lo hace antes de una distancia DMAX.



Si no hay corte se amplía una distancia D.



La calzada existente se prolonga por el terreno simulando el talud lateral del firme hasta encontrar la subrasante (si hubo corte) o hasta la vertical del extremo de la subrasante.



Permite también ampliar la línea de saneo si originalmente ocupaba toda la calzada existente.

[Quitar vacíos] Esta opción permite quitar de un fichero de perfiles aquellos PK’s en los que ninguna de las superficies tenga datos. Esto es útil como proceso previo por ejemplo para la opción de [Actualizar]. [Quitar sup. vacías] Elimina de un fichero de perfiles aquellas superficies que no contengan datos para cada PK definido en el fichero de perfiles. [Redondear PK] Esta opción permite en un fichero de perfiles redondear los PK’s próximos a los múltiplos de un valor determinado, respetando los PK’s singulares que estén fuera de una tolerancia. Si los perfiles corresponden a un eje definido en ISTRAM®/ISPOL®, la opción permite determinar los nuevos X, Y, y azimut de cada perfil. [Quitar atrib.] Elimina los atributos numéricos y alfanuméricos del archivo de perfiles. [Quitar símb.] Elimina un símbolo concreto en todos los perfiles del fichero, o bien todos los símbolos al introducir el valor -1. [Añadir perfil] Esta opción permite añadir a un fichero de perfiles una superficie contenida en otro fichero incluso si el otro fichero es de un eje diferente. La opción trabaja como [Añade Ramal] para las bóvedas de los túneles, por lo que la superficie a añadir puede tener retrocesos. Un ejemplo de utilización es el caso de un túnel de metro diseñado con un eje, con diferentes vías interiores definidas con ejes diferentes. Con [Añade Perfil], es posible añadir a los perfiles de las vías la posición de la bóveda del túnel. [Alargar perfil] Esta opción permite alargar una superficie de un fichero de perfiles hasta una distancia determinada, por uno o ambos lados, prolongando la línea según la pendiente del último tramo o en horizontal. Si falta un lado completo, también alarga el otro lado hasta el eje y continúa hasta el margen especificado. [Numerar perfiles] Esta opción numera los perfiles correlativamente. Puede emplearse para perfiles del terreno o para perfiles ISPOL#.per. En el caso de numerar los perfiles del terreno, el número permanecerá posteriormente al cálculo del eje en el fichero ISPOL#.per, y los perfiles interpolados por el cálculo quedarán sin numerar. [Codificar superficie] Esta opción permite codificar una superficie de un fichero de perfiles a partir de un punto (0 el eje) con un código concreto y un incremento de valor del código para puntos sucesivos. [Editar datos] El uso más sencillo de esta herramienta es la de modificar el PK de cada perfil, aunque esta opción se diseñó además para editar, con la rejilla de datos, información añadida a un fichero de perfiles.

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Esta información está contenida en los perfiles como células. Cada célula contiene una cabecera y un valor (por ejemplo, la C31). La opción de  Añadir datos del menú PERFILÓMETRO del módulo de Seguimiento de túneles, permite añadir a los perfiles este tipo de datos.

[Borrar por PK’s] Permite eliminar de un fichero de perfiles un tramo de PK’s. [Filtrar todo] Elimina los puntos alineados de todas las superficies de todos los perfiles.

8.3.2

Edición, navegación y medición de áreas PK a PK

En este apartado se desarrollan con más detalle las posibilidades del programa al [Editar] un fichero de perfiles. Una vez cargada el fichero de perfiles, y dependiendo de la configuración establecida por el usuario, puede aparecer también la barra de herramientas de edición de líneas para que el usuario pueda modificar los perfiles a conveniencia. Además, aparece la barra de herramientas de edición de perfiles con las siguientes funciones: Retroceder al perfil (PK) anterior. La tecla del teclado produce el mismo efecto. Esta opción abandona el perfil actual, volcándolo en el fichero de salida, y pasa a editar al anterior. Cuando el PK actual es el primero del fichero o el PK inicial preestablecido, el editor permanece en ese perfil. Ir a un perfil (PK) concreto. Esta opción abandona el perfil actual, volcándolo en el fichero de salida y pregunta el PK del perfil que se desea editar. Cuando el PK introducido es mayor que el último del fichero, se abre un cuadro de diálogo en el que se pregunta si se desea finalizar la edición de perfiles. Si es menor, el editor se sitúa en el primero de todos. Avanzar al perfil (PK) siguiente. La tecla del teclado produce el mismo efecto. Esta opción abandona el perfil actual, volcándolo en el fichero de salida y pasa a editar el siguiente. Cuando el PK actual es el último del fichero o el PK final preestablecido, la opción muestra automáticamente el cuadro de diálogo anterior. Mostrar área. Esta opción es muy útil cuando el fichero de perfiles que está siendo editado ha sido cubicado con alguna tabla .dar, pues muestra una ventana con las distintas mediciones existentes en el perfil actual en forma de botón, de tal forma que, al pulsar sobre una de ellas, se sombrea el área referida. Además, en la cabecera de esa ventana se muestra la tabla de medición usada. Al pulsar este botón, el perfil se vuelve a medir con la tabla declarada. Si no hay tabla declarada se mide con la ISPOL3.dar.

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Resaltar una línea. Esta herramienta permite destacar una determinada superficie del perfil. Modificar la relación de escalas vertical/horizontal del perfil. Esta relación también se puede cambiar con el comando de teclado “Sescav”. Crear perfil modelo para usar durante la creación/modificación de tablas .dar. Esta opción genera en la librería primaria de trabajo un fichero defArea.per con el perfil actual. Este perfil será el utilizado por desde el menú [TABLAS CUBIC.] en lugar del estándar que incorpora ISTRAM®/ISPOL® en la librería del programa cuando se desea ver la medición que ejecuta alguna de las líneas (datos) de la tabla de cubicación. Crear perfil modelo para usar durante la creación/modificación de plantillas .gut de planos de perfiles transversales. Esta opción guarda el perfil actual en el fichero de librería ISPOL.per que se utiliza como modelo en el menú de generación y edición de guitarras para transversales. Recortar perfil. Es la operación de recortar ya explicada, pero aplicada de forma interactiva al perfil actual mientras se edita el fichero de perfiles. Completar perfil. Es la operación de completar ya explicada, pero aplicada de forma interactiva al perfil actual mientras se edita el fichero de perfiles. Mezclar perfil. Esta herramienta permite mezclar, en un PK concreto, una o varias superficies procedentes de otro fichero de perfiles del mismo eje. El programa muestra las superficies contenidas en este segundo fichero indicando si están repetidas y ofrece da la posibilidad de cambiarles el tipo antes de realizar la mezcla. Si se edita una línea de un perfil con la opción haciendo doble clic sobre ella o a través de la opción Propiedades del menú contextual (botón secundario del ratón) aparece, además del cuadro típico de propiedades de una línea, la opción [Guardar .vec] que salva la línea seleccionada en un fichero de tipo "vector generatriz". En las operaciones de edición de perfiles, el sistema de coordenadas que aparece en la pantalla es: X → Distancias al eje Y → Cotas Z → Código del punto

Al editar un fichero de perfiles se puede activar la representación del diagrama de superficies. Con el diagrama activado, se puede avanzar/retroceder por los perfiles editando el PK inicial del diagrama, numéricamente o mediante el deslizador correspondiente. Este diagrama tiene la utilidad de mostrar en qué PK’s existen los diferentes tipos de línea presentes en el fichero de perfiles, lo que resulta especialmente útil, p. ej., en ficheros de seguimiento de obra lineal.

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Las opciones de:    

EDITAR (editar bóveda vectorial) de Túneles EDITAR (editar tubo vectorial) de Tubos EDITAR UN PERFIL de Seguimiento de túneles EDITOR INTERACTIVO de Seguimiento de obras lineales

al salir del editor crean un fichero IS#.edm que se puede cargar o insertar en otra sesión o en otras zonas del programa.

8.3.3

Otras opciones del editor de perfiles

[Gen. DWG/DXF] (en desuso) Exporta una serie de ficheros en formato .dwg/.dxf, conteniendo cada uno un perfil. Una lista asociada a un fichero con extensión .gdx coordina la generación e importación de la lista. [Recuperar .edm] (en desuso) La serie de ficheros en formato DWG/DXF, retocados o no, debe convertirse a formato EDM utilizando el conversor externo de formatos dxfedm. Es aconsejable utilizar un script de autoejecución cíclica de nombre dxf.bat. Es preciso que exista un fichero diccionario dxf.cod que asigne las claves de superficie correspondientes durante la conversión. La operación pregunta por un fichero de perfiles de guía, que normalmente será el original exportado por la opción anterior y el nombre del fichero .gdx generado antes. Utilizando esos dos, y la serie de ficheros .edm cuya raíz se lista en el archivo .gdx, se realiza la importación obteniéndose un nuevo fichero de perfiles con toda la serie. Estos ficheros son similares a los originales excepto en la falta de códigos de los puntos de las superficies 67 y 68. [DIGITALIZAR] Cuando se está editando una batería de perfiles mediante alguna de las opciones mencionadas (Editar, Mezclar, Actualizar o Cubicar), se puede introducir en cualquiera de los PK nuevos datos de las superficies mediante digitalización de los perfiles correspondientes sobre tableta o mesa digitalizadora. Ha de tenerse en cuenta que aquí las coordenadas para el ajuste de plano y para digitalización son: X → distancia al eje Y → cota [POR TECLADO] Permite la introducción manual por teclado de perfiles transversales del terreno. Cuando elegimos esta opción, el programa pregunta si se desea continuar con un fichero ya existente o si se prefiere crear uno nuevo. Si se quiere continuar con uno ya existente, el programa se sitúa en el PK siguiente al último perfil introducido. Si se opta por uno nuevo, el programa pregunta por el número del eje, y si existe fichero cpun.res de éste, añade las coordenadas y el azimut de los puntos del eje al fichero de perfiles respetando la equidistancia de PK’s.

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El cuadro de diálogo permite rellenar los perfiles mientras se avanza a lo largo del eje. [DIBUJAR] Presenta en pantalla el perfil en edición. [SIGUIENTE] Salta al siguiente perfil almacenando el actual. [ÚLTIMO] Indica que el perfil actual es el último, termina la generación del perfil actual y cierra el fichero de perfiles. [IZ DR] Invierte el perfil, cambiando los datos de la derecha por los de la izquierda y viceversa. [Cortar en eje] Utilizado antes de pasar al siguiente perfil, reorganiza los datos con distancias negativas y corta el perfil en el eje, interpolando el punto central si es preciso. PK [ ] Cambia el PK del perfil actual, recalculando los valores XP, YP y AZ a los del nuevo punto. Si se da un PK menor al del perfil anterior, el perfil actual no se añade, sino que se inserta en la posición que le corresponde por su PK cuando se ejecuten las órdenes SIGUIENTE o ULTIMO. Si el PK escrito ya existiese en un perfil anterior, ese perfil se actualiza con los nuevos datos. [Insertar] Inserta un dato en el semiperfil correspondiente. Los perfiles pueden ser posteriormente editados desde un entorno que incluye utilidades gráficas, cargándolo con la opción “Editar” de este menú de EDICIÓN de PERFILES. [Interpolar] Calcula un perfil interpolado del fichero de perfiles seleccionado, añadiéndolo en el PK correspondiente del fichero de perfiles originales. Los datos son el perfil anterior y siguiente al deseado. Esta misma labor se ejecuta automáticamente desde los cálculos del menú ALZADO en el módulo de OBRA LINEAL.

8.3.4

Proyección de sondeos en perfiles transversales

[Sondeos] Pide el nombre del fichero .per, el nombre del fichero de sondeos .sdo y abre un cuadro de diálogo que permite tramificar y especificar la distancia de búsqueda al perfil. Después se entra en el modo EDITAR y se crea una serie de símbolos con la distancia al perfil (negativa si el símbolo está en la zona anterior al plano del perfil y positiva si está en la zona posterior).

Los puntos que son del mismo sondeo se presentan unidos por una línea de tipo L100 cuando se pasa la primera vez por el perfil. La siguiente vez ya no aparece la línea porque es creada por la función que proyecta el sondeo. Un sondeo aparece en un perfil si al menos uno de sus puntos tiene una distancia al perfil menor que la distancia de búsqueda. Los datos del sondeo se proyectan en el perfil como símbolos del perfil.

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En el modo Vista 3D, los sondeos se ven trazados en posición verdadera, según su distancia al perfil. El símbolo para la embocadura del SONDEO es el S75, el resto depende de los códigos del fichero .sdo. Se incluyen en la librería los símbolos S76, S77, S78 y S79, y un ejemplo de archivo .sdo en la carpeta \TRABAJO\DEMO. En la pantalla de edición, se pueden editar interactivamente los contactos geológicos, capas, fallas y todas las superficies que tengan interés en la sección mientras se visualiza la traza de los sondeos.

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8.4

Tablas de cubicación y obtención de mediciones

Para acceder a esta utilidad se usa el submenú [TABLAS CUBICACIÓN], que permite definir tablas de cubicación y realizar mediciones sobre los perfiles transversales siguiendo estas tablas.

8.4.1

Definición de tablas de cubicación

Una tabla de cubicación define una serie de áreas a medir y qué pasos hay que seguir para calcular cada una de las áreas. Cada área puede ser el desmonte o terraplén entre dos superficies A y B. Las superficies A y B pueden extraerse de forma directa del fichero o pueden ser a su vez el resultado de operar otras dos superficies: A = f(A1,A2), B = f(B1,B2) siendo A1, A2, B1 y B2 superficies contenidas en el fichero que se va a cubicar. Al área medida se le puede sumar o restar el valor de otra área previamente calculada. La estructura típica de una de estas tablas consta de varias columnas:



La primera es el número de fila o dato de la tabla. Se muestra en forma de botón, de tal forma que, pulsando sobre él, se muestra (resalta) gráficamente el área que mide ese dato en un perfil modelo.



La segunda contiene el NOMBRE DEL ÁREA medida sobre el perfil. Si el nombre se escribe entre los caracteres “”, el área se calcula pero no aparece en los listados. El nombre debe ser de una sola palabra y se utiliza en los listados y planos de perfiles transversales. Si como nombre se escribe “”, entonces lo que se hace es crear una nueva superficie temporal cuyo tipo será el que se tipifique en B1 (conviene poner valores altos para no usar ningún tipo ya definido). Puede darse como tipo de superficie a crear una anteriormente creada, para reutilizar su número. Además, si se da una superficie existente en el fichero original se modificará en el fichero final, lo cual permite utilizar las tablas .dar como ficheros de comandos para modificar ficheros de perfiles. Si se especifica una superficie en B2, le indicamos además al programa que si en el perfil actual no existe A1 el programa utilice como alternativa la B2 para crear esa nueva superficie.



TDCAR tiene los siguientes valores: D: Se considera el área en desmonte. T: Se considera el área en terraplén. En ambos casos se considera a la superficie A como la actual y a la B como la nueva. C: Para medir el área de una línea cerrada (típicamente usada para secciones de túnel). A: Suma de áreas previas (A1+A2+B1+B2). Se puede obtener un área suma de hasta 5 áreas si además se usa la columna +/- A. R: Calcula el ratio (A1+A2) / (B1+B2).

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FUNCIÓN es la operación a realizar para obtener la superficie A y la superficie B respectivamente. La variable Función puede tener los siguientes valores: 1 superf: A es la superficie A1. + baja: A es la más baja entre A1 y A2. + alta: A es la más alta entre A1 y A2. recorta: A es A1 recortada por A2. completa: A es A1 completada con A2. Esta función y las tres anteriores funcionan igual que las opciones descritas para el editor de perfiles. num.per: Número de orden de esa superficie en el fichero de perfiles. rec.cod.: Permite cubicar la superficie A1 desde el código indicado en A2 hacia el interior. rec.cod2: Permite cubicar la superficie A1 desde el código indicado en A2 hacia el exterior. Anterior: Sólo aplicable para la segunda función, hace que la superficie B sea la que está en el fichero de perfiles inmediatamente delante de la superficie A1. Áreas: Siempre que TDCAR sea A o R. Alarga: Alarga A1 con A2, extiende los extremos de la superficie A1 en horizontal hasta los bordes de A2.



A1, A2, B1 y B2 son superficies definidas por el tipo de línea que las representan.



+/- A posibilita sumarle o restarle un área definida y calculada anteriormente. Por ejemplo, un valor de 5 indica que se le restará el área obtenida en el dato 5 de la tabla. Obviamente, este valor sólo podría aparecer en los datos posteriores al 5 de la tabla.

Factores a aplicar sobre las áreas obtenidas 

RATIO: Multiplica este valor al área justo después de calcularse, por lo tanto si este área interviene en otra posterior, ya va afectada por el ratio.



COEFICIENTE: Multiplica este valor al área después de haber calculado todas las áreas, por lo tanto si el área interviene en otra posterior, ésta NO se verá afectada por el coeficiente. Tanto este valor como el anterior modifican los resultados de los listados cvol.res y cv.res.



DIAGRAMA DE MASAS: Permite definir un valor de compactación o esponjamiento para obtener un diagrama de masas. Se permiten cuatro decimales para definir esta opción. Aquellas superficies que tengan un valor distinto de 0 serán cubicadas en el DIAGRAMA DE MASAS. Este valor NO modifica los resultados obtenidos en los ficheros cvol.res y cv.res. EJEMPLO: Dadas las siguientes mediciones: ÁREA A ÁREA B ÁREA C

A B A+B

RatioA RatioB RatioC

CoefA CoefB CoefC

Las medidas obtenidas serán: A = A x RatioA x CoefA B = B x RatioB x CoefB C = [(A x RatioA) + (B x RatioB)] x RatioC x CoefC (Al cargar una tabla .dar antigua el valor del "FACTOR DE CORRECCIÓN" se carga en el RATIO y el COEFICIENTE se inicializa a 1.0000). 

ESTRUCTURA: Admite los siguientes valores: o o o

22 26

SÍ: En caso de estructuras o semiestructuras, sólo se miden los componentes que tengan este (apropiado, por ejemplo, para los paquetes de firmes de las estructuras). NO: Esta medición nunca se efectuará en el caso de estructuras o semiestructuras. Sólo: La medición se realizará únicamente en caso de estructuras.

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Otras opciones del menú de datos son: [Añadir] Añade una nueva línea de órdenes de cubicación. [Repet] Inserta un área definida delante de la que aparece en la primera línea y con los mismos datos. [Borrar] Borra el área definida en la primera línea.  Cubicar por PK /  Cubicar por baricentro Conmuta entre los dos modos de cubicación posibles, por promedio de áreas multiplicado por la distancia entre perfiles o pondera esa distancia utilizando la excentricidad de los baricentros respecto del eje en planta.  Guardar al .dar Al activar esta casilla teniendo además activada la opción  Cubicar por baricento y una vez guardada la tabla, la siguiente vez que se vuelva a abrir la misma permanece activada la opción  Cubicar por baricento.  Sólo sumar positivos /  Sumar todos Activando la casilla correspondiente se pueden considerar únicamente las áreas que presenten valores positivos (“Solo Suma Positivos”), con verdadero sentido físico, o todos los resultados –incluso negativos– con la opción “Suma Todos”.  Cubicar por tramos Cuando se activa la casilla, se despliega en la zona inferior de la ventana una zona para añadir, insertar o borrar los tramos definidos por PK’s al objeto de cubicarlos. Con las opciones [Salvar] y [Cargar] se gestionan los ficheros .tdc (ver TRAMOS en Opciones generales más adelante).

Fichero .dar,  Copiar a libr. Si se activa esta casilla, al salvar un fichero .dar con un nombre concreto, el programa realiza una copia con el mismo nombre a la librería primaria. [Comentario] Permite incorporar hasta tres líneas de comentarios a la tabla de definición de áreas. Estos comentarios se muestran en Seguimiento de Obra Lineales al seleccionar una tabla. SUPERFICIES ,  Crear Al dejar activada esta opción, las superficies temporales creadas con “” se generan y dibujan en los perfiles del fichero .per.

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8.4.2

Opciones generales [TRAMOS] Permite definir una serie de tramos por PK inicial y PK final, así como cargar o guardar estos datos en un fichero *.tdc. El PK inicial de un tramo puede o no coincidir con el final del anterior. En el menú de definición de la tabla .dar aparece la opción  Cubicar por tramos que realiza la misma función. Con dicha opción activada, se cubica el fichero de perfiles acumulando los valores para cada tramo. En el listado cvol.res, al final de las mediciones de cada tramo, aparece un resumen del mismo, y al final del fichero aparece la suma de todos los tramos. Los perfiles que no pertenecen a ningún tramo, vuelven a salvarse en el fichero de perfiles seleccionado sin modificar los valores de medición que tuvieran.

[Niveles NO] / [Niveles SI] Nos da la posibilidad de cubicar por niveles el cuerpo en cuestión entre una cota mínima de cubicación y una cota máxima de cubicación. [Ver área] Crea un recinto cerrado que permite visualizar el área que se mide. Para ello, se pide el número de área de la tabla que se desea visualizar y se abre el fichero defArea.per que exista en la librería de trabajo si se ha creado con la opción de la barra de herramientas de edición de perfiles (descrita anteriormente), o bien el fichero por defecto y con el mismo nombre situado en la librería de ISTRAM®/ISPOL®. Si el número de medición solicitado se corresponde con la definición de una superficie temporal declarada con el comando en la tabla .dar, se mostrará esta superficie de modo resaltado. Si se trata de un área compuesta por sumas y restas de otras áreas, se muestran en azul las que se suman y en gris las que se restan. El mismo efecto se produce al pulsar directamente sobre el número de dato de la tabla, lo que resulta más cómodo. [Cubicar] Permite elegir un fichero de perfiles .per y realiza una cubicación siguiendo la tabla actual. Las mediciones se escriben al fichero de salida y se genera un listado de mediciones cvol.res y otro tabulado cv.res apto para ser abierto con una hoja de cálculo. Existen las opciones [List] [Imp] [Salv] para listar, imprimir o salvar a estos ficheros. [Guardar] Permite grabar en un fichero de extensión .dar la tabla generada. [Cargar] Permite recuperar una tabla previamente definida, a partir de un fichero de extensión .dar. Las mediciones que ISTRAM®/ISPOL® realiza en los proyectos de obra lineal, en las opciones [Calcular] y [Recubicar] del menú ALZADO siguen por defecto una tabla contenida en la carpeta lib y que se denomina ISPOL3.dar. Otros ejemplos de tablas de definición de áreas se encuentran en la misma librería.

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8.4.3

Ejemplo de cubicación de una corta minera sencilla En el caso expuesto en la figura, la línea del terreno original se representa en cada perfil con la línea de tipo 0 (L0), la excavación por la línea 40 (L40), el techo o límite superior de la capa de mineral como 107 (L107) y el muro o límite inferior como 67 (L67). Para calcular el área de desmonte en el perfil que, sobre la superficie 0, provoca la superficie 40, es decir, la cantidad de material realmente removido, ha de añadirse la correspondiente línea a la tabla (las superficies pueden añadirse tanto por teclado como por picado):

Los nombres de los cúbicos en estas tablas .dar deben escribirse sin espacios en blanco

El área correspondiente al mineral se calcula en dos etapas distintas:

En primer lugar, se define el techo del mismo completando la línea 107 con la 0. Esta orden toma puntos de la 107 donde exista y, en las zonas donde no exista, la completa con la 0, dando la superficie resultante trazada en grueso sobre la figura.

Para el muro de la capa de mineral, se toma la +alta entre la 67 y la 40, dando como resultado las cotas más altas cuando coexisten (y sólo en ese caso) los dos tipos de línea.

El desmonte que la anterior provoca sobre la primera (sombreado en el dibujo) será el área buscada, y por tanto la línea a añadir es la siguiente:

Para calcular el área del estéril o ganga, basta con indicar a ISTRAM®/ISPOL® que reste de la excavación total (definida en la primera línea) el área de mineral en cada perfil (segunda línea). Esto se indica en la columna suma/resta de áreas (+/-) previamente calculadas. En este caso, al elegir el comando áreas (A) en la segunda columna, se introducen las áreas con las que operar, una en cualquiera de las casillas de la línea, y la segunda en la columna de suma/resta con signo “-“:

La tabla final se guardará como una ejemplo.dar y podrá ser utilizada en sucesivas cubicaciones, aplicándola a series de perfiles con idénticos tipos de línea representativos de cada entidad.

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Impresión y publicación de planos

En este capítulo se desarrollan todas las posibilidades que el menú de impresión de ISTRAM®/ISPOL® puede brindar al usuario. Una visión general del mismo muestra los tres submenús principales en los que se divide::   

Formato y modo de impresión Editor del paginado Procesado

En cuanto a lo que se refiere al formato y el modo de impresión, se pueden destacar: 

La creación por parte del usuario del paginado más adecuado para su proyecto.



La elección del formato de impresión en papel.



La posibilidad de reducir el tamaño del plano al que se desee.



Selección del lenguaje que se utilizará para la posterior impresión.

La edición del paginado permite una modificación del mismo, habiendo sido generado previamente en los menús de creación de perfiles longitudinales o transversales, o directamente generado de forma manual. Finalmente, el procesado de los planos permite imprimir los proyectos del usuario en papel o ser enviados a otros tipos de formatos para su edición desde otras aplicaciones CAD, o simplemente presentarlos en formatos como el PDF.

ÍNDICE 01 1

9.1

9.2 9.3 9.4 9.5

ISTRAM ISPOL v10.12 | CARTOGRAFÍA DIGITAL | Impresión y publicación de planos

02 2

03 3

04 4

05 5

06 6

07 7

08 8

09

10

11

12

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14

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18

19

20

9

Formatos y modos de impresión ............................................................................................................ 1 9.1.1 Formatos de planos ................................................................................................................. 1 9.1.2 Modo de impresión .................................................................................................................. 2 Opciones de paginado ........................................................................................................................ 5 9.2.1 Opciones de páginas ................................................................................................................ 5 Opciones de procesado ...................................................................................................................... 8 Otras opciones generale s ................................................................................................................... 11 Sistema de impresión ráster (SGL) ........................................................................................................ 13 9.5.1 Configuración del sistema de impresión ........................................................................................ 13 9.5.2 Librería de líneas con rellenos SGL ............................................................................................. 15 9.5.3 Estructura física de la librería ................................................................................................... 15 9.5.4 Pasos a seguir para crear un relleno SGL ....................................................................................... 16

9.1

Formatos y modos de impresión

Todos los elementos implicados en la impresión de planos en ISTRAM®/ISPOL® tratan de agruparse en el menú de IMPRESIÓN, proporcionando una solución rápida y cómoda que abarca todas las fases del proceso. Dentro de este menú, al que se accede desde Archivo → Imprimir…, se pueden distinguir los apartados “Modo de impresión”, “Paginado” y “Procesado”, a los que se accede pulsando en las diferentes pestañas de este cuadro de diálogo. Además, en la barra de botones situada a la derecha de la pantalla, se puede acceder a otras opciones generales de impresión.

9.1.1

Formatos de planos

El plano puede obtenerse dibujado en impresora o trazador en su escala y, siempre que se desee, con un recuadro exterior que lleva la rotulación incluida. Este recuadro o cajetín está definido por los símbolos de punto aislado S100* a S105*, representando * un conjunto de caracteres y siendo los S100* para los formatos A0, S101* para los A1,... y los S105* para los A5 y otros de tamaño no normalizado. Los símbolos S100* a S105* podrían colocarse en el mapa igual que cualquier otro símbolo. Forman entonces parte del dibujo y se salvan con el mapa en los ficheros .edm/.edb. Sin embargo cuando se usan desde el menú de impresión actúan de modo distinto, ya que se diferencian del resto de los de la librería en dos cosas: 

Contienen la declaración de las dimensiones del papel y del área dibujable de un plano, área no ocupada por el cajetín de rotulación y recuadro propiamente dicho.



Pueden incluir textos de contenido variable.

Los formatos se eligen en el momento de su uso entre todos los que estén declarados en la librería de trabajo y que tengan un nombre reconocible como tal. En el menú de impresión se permite decidir qué recuadro se va a utilizar y colocarlo sobre el mapa para la obtención inmediata de ficheros de comandos de impresión para ser interpretados por el trazador. En el caso en que sobre un mapa en pantalla se pone un recuadro y se lanza un proceso de impresión, ISTRAM®/ISPOL® cortará el mapa por los bordes de la hoja y lanzará solamente la parte de dibujo contenida dentro, tal y como se ve en pantalla, rodeada del dibujo del recuadro. Si parte del mapa se superpone a la rotulación del cajetín, así se obtendrá, de modo que sólo un mapa de dimensiones menores que las del recuadro será dibujado adecuadamente. Si lo que se desea es obtener en trazador varias hojas o planos, en caso de que un mapa sea de mayor tamaño que una hoja, es posible recurrir a un menú de edición de paginados. Para que un plano resulte a escala, debe estar incluido en un formato o recuadro que declare sus dimensiones en milímetros de papel. No obstante, ISTRAM®/ISPOL® también permite obtener planos en escala libre de la parte del mapa que está actualmente en pantalla.

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1 18

9.1.2

Modo de impresión

Un modo de impresión de ISTRAM®/ISPOL® es un conjunto de parámetros destinados a configurar un posible proceso de impresión, y su definición se efectúa a través de la pestaña [MODO IMPRESIÓN] del diálogo del menú de impresión. Los parámetros involucrados en un modo de impresión son los que se detallan a continuación:

Desde el desplegable Selección se elige el modo de impresión a utilizar (que lleva asociado un nombre) y, tras ello, se rellena todo el cuadro de diálogo con las preferencias asociadas a ese modo. Si no existiera ningún modo de impresión, entonces es posible crear uno pulsando el botón [Nuevo] y, tras seleccionar las preferencias adecuadas, pulsar sobre [Guardar] para que el nuevo modo esté disponible en futuras sesiones de trabajo. Si se desea establecer el modo de impresión actual como el modo predeterminado, entonces se pulsa sobre el botón [Predet.]. Así, cuando se acceda al menú de impresión por primera vez en cada sesión de trabajo, se cargará el modo de impresión predeterminado, aunque en posteriores accesos al menú dentro de una misma sesión se cargará el último modo utilizado. El botón [Borrar] elimina el modo de impresión actual. Si es un modo que ya había sido guardado, se eliminará de la librería, mientras que si es un modo que se está configurando tras pulsar el botón [Nuevo], simplemente se cancelará la acción. Cuando se borra un modo de impresión, se carga el modo predeterminado. Entre los modos de impresión definidos en ISTRAM®/ISPOL® siempre se podrá seleccionar el modo especial Ninguno. Con este modo no se carga ningún formato y servirá, como se verá más adelante, para obtener planos con la parte del mapa que se encuentre en pantalla en ese momento. Desde el desplegable LENGUAJE se puede seleccionar el lenguaje en el que se realizará la impresión de los planos. La impresión podrá ser tando directamente a papel como a formato digital. Los lenguajes disponibles son:

2 18



HP-GL (serie): Para trazadores que entienden el lenguaje HP-GL y van a recibir el fichero de trazado (.plt) por un puerto serie.



HP-GL (paralelo): Para trazadores que entienden el lenguaje HP-GL y la transmisión NO va a ser a través del puerto serie.



HP-GL/2: Para trazadores que entienden el lenguaje HP-GL/2. La paleta de plumas va aparte.



SGL: Lenguaje ráster (ver CONFIG SGL).



OCE-G9800: Lenguaje para el trazador de mismo nombre.



HPGL2 mono: Lenguaje HPGL/2 emulado por impresoras que sólo tienen memoria para una pluma.



HPGL2+pal: Lenguaje HPGL/2 que incluye la paleta de plumas en el propio archivo .plt.



Windows: Para cualquier impresora o trazador controlado directamente desde Windows a través del driver o controlador instalado. Lo que hace el programa es comunicarse con el driver de la impresora en un lenguaje genérico para Windows, mientras que el driver realiza la traducción al lenguaje específico soportado por la impresora. Es importante que el driver esté correctamente instalado y sea el apropiado para la impresora. Si se selecciona este lenguaje, también se imprimirán las imágenes asociadas.



DWG/DXF: El trazado de planos se puede generar también con formato DWG/DXF de manera que cada plano pueda ser cargado para su edición en otro programa CAD que sea capaz de abrirlo. Cada página IMPRESIÓN Y PUBLICACIÓN DE PLANOS

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lleva solamente los datos gráficos recortados y con el contorno de recuadro que le corresponde (cajetín). Al generar los planos se abre el cuadro de diálogo para la exportación a DWG/DXF (ver apartado correspondiente a la exportación a este formato en el presente manual). 

HPGL2 impresora: Se incluye esta opción para las impresoras que admiten HPGL/2 como lenguaje alternativo. Es equivalente a HPGL2+pal pero con la particularidad de que añade al fichero .plt una cabecera y un final que son necesarios para indicarle a la impresora que cambie del lenguaje nativo a HPGL/2 y viceversa, respectivamente. Esta información debe encontrarse en dos ficheros que deben estar guardados en una carpeta de la librería de ISTRAM®/ISPOL® y cuyos nombres se especificarán en los campos Inicio y Fin que aparecen en la parte derecha del cuadro de diálogo cuando se selecciona este lenguaje. Como ejemplo, en la librería estándar se incluyen los ficheros cabplt y finplt.



HPGL mono: Es como el HP-GL (paralelo), pero, en lugar de utilizar una paleta de colores, utiliza siempre la pluma 1 y le va asignando el color y el grosor requeridos antes de utilizarla.



PostScript: Se usa para generar ficheros en este lenguaje de descripción de páginas. Este lenguaje tiene en cuenta las imágenes asociadas al dibujo.



PDF: Genera ficheros en este formato. Estos archivos son compactos, multiplataforma y pueden visualizarse o imprimirse. Es un formato útil para la distribución electrónica de documentos. El fichero .pdf generado contendrá también las imágenes en lenguaje PDF incluso cuando cada página se componga de varias subpáginas o se trate de imágenes o símbolos que contengan imágenes con transparencia. Al imprimir en este formato, el programa da la posibilidad de imprimir todas las página en un único archivo o por separado, y también la opción de proteger con una clave la apertura del mismo. Este lenguaje también contempla la posibilidad de que exista atenuación por modelos de igual forma que se puede aplicar en pantalla.

De forma adicional, para el lenguaje HPGL/2 se pueden establecer las siguientes opciones en este menú: 

HPGL2 a 0º: El programa rotula la instrucción “RO;” si el recuadro o cajetín es horizontal (dimensión horizontal mayor que la dimensión vertical). En cambio, rotulará la instrucción “RO90;” si el recuadro es vertical (dimensión horizontal menor que la dimensión vertical). El propósito es que el plano se imprima orientado de tal forma que no quede cortado por sobrepasar los límites del papel.



HPGL2 a 90º: Se cruzan las dimensiones horizontal y vertical para que el plano se imprima rotado 90 grados respecto a la opción anterior.



Giro por HW: El programa no anota el comando “RO;” ni cruza las dimensiones en ningún caso (modo primitivo de dibujo).



HPGL2 con PG / HPGL2 sin PG: Para incluir o no la orden de salto de página “PG” en los ficheros de comandos HPGL/2.

Desde FORMATO se indica el tipo de cajetín o recuadro que se utilizará para el modo de impresión actual, permitiendo elegir cualquiera de los almacenados en las librerías. La REDUCCIÓN Permite obtener los ficheros de trazado en un tamaño distinto al del formato especificado previamente. Por ejemplo, si se usa un cajetín de tamaño A1, los ficheros de trazado pueden generarse en A1 directamente o bien en tamaños distintos haciendo uso de esta opción (por ejemplo, se provocaría una reducción de sus dimensiones al 50% si se indica una reducción a A3). Las opciones ofrecidas en este desplegable son: 

Formato A0/A1/A2/A3/A4: Amplía o reduce al tamaño especificado.



Su formato: No se realiza transformación alguna respecto al formato del cajetín.



Coeficiente: permite introducir un coeficiente de escala sobre el tamaño actual. Esto permite obtener planos de cualquier formato (aunque no sea un A0,…, A4) a cualquier escala.

Para los formatos especiales S105* sólo es posible aplicar las opciones Su formato o Coeficiente. Color/Pluma permite especificar el conjunto de colores con los que se van a generar los ficheros de trazado. Al seleccionar una de las dos alternativas, el dibujo se visualizará en pantalla con los mismos colores con los que se va a imprimir. Esta opción está directamente relacionada con los modos de visualización Pantalla/Papel.

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Los Márgenes posibilitan utilizar formatos generados para trazadores que pueden dibujar hasta el borde del papel en impresoras de hojas sueltas que no son capaces de llegar dibujando hasta el borde. Permiten definir las distancias, en milímetros, al borde físico de la hoja en los que puede dibujar la impresora, referidos al Norte, Sur, Oeste y Este del formato. Finalmente, será necesario especificar la CALIDAD DE IMÁGENES a la hora de imprimirlas. Es posible seleccionar cuatro niveles de calidad: óptima, normal, media y borrador. Cada calidad representa el 100, 75, 50 y 25% de la resolución de la imagen respectivamente. Esta funcionalidad permite obtener ficheros .pdf de un tamaño bajo en las etapas iniciales del proyecto, con todas las ventajas que conlleva: archivo de menor tamaño y envíos por correo electrónico más rápidos, además de una velocidad de apertura mayor.

4 18

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9.2

Opciones de paginado

Desde la sección de modos de impresión se permite cargar un formato y encuadrar una sola hoja cada vez. A través de la pestaña [PAGINADO] será posible obtener varias hojas o páginas. Esta pestaña se mantendrá deshabilitada mientras no se haya seleccionado un modo de impresión distinto de “Ninguno”, ya que de lo contrario no se tendrá un formato cargado. Aquí se puede crear una plantilla de paginado, es decir, un fichero (.pag) que contiene la distribución y posición de un conjunto completo de páginas (planos) para lanzar a ficheros de trazado en una sola operación. Cada uno de los planos puede estar compuesto a su vez por una serie de subpáginas extraídas de diferentes zonas de la pantalla (por ejemplo, un perfil longitudinal y la planta correspondiente). Hacerlo mediante subpáginas evita tener que copiar tramos de la planta sobre el longitudinal. Un fichero .pag de paginado contiene las definiciones de: a)

El formato (tamaño de papel y cajetín) que se va a utilizar del conjunto S100*, ..., S105* de las librerías.

b)

Las coordenadas de ubicación, dimensiones y ángulo de giro de cada página que declara.

c)

Las coordenadas de ubicación, dimensiones y ángulo de giro de cada una de las subpáginas en las que se puede descomponer cada página.

d)

El contenido en cada página de los textos variables que haya en el formato.

e)

Otros parámetros de dibujo (modos de dibujo) asociados a páginas o subpáginas.

Toda esta estructura puede crearse interactivamente desde este menú. También puede cargarse para modificar un paginado de los generados automáticamente por alguna de los módulos de ISTRAM®/ISPOL® (el módulo de Proyectos de OBRA LINEAL, por ejemplo, crea paginados de perfiles longitudinales y transversales). Las páginas se recortarán en el momento de impresión del paginado para generar ficheros para trazador, uno por cada página. Cada página o subpágina son siempre trozos de cartografía de forma rectangular. ISTRAM®/ISPOL® genera cada plano con el recuadro dibujado al final. Esto permite que en el recuadro haya rectángulos rellenos que "tapan" un trozo del área en que se incluirá el mapa. En esas zonas tapadas pueden ubicarse leyendas, mapas de resumen, etc. Estas posibilidades de tapar un trozo del mapa con un relleno en el símbolo del recuadro no tiene efecto en trazadores antiguos de plumillas.

9.2.1

Opciones de páginas

Desde este cuadro de diálogo se controlan todas las opciones relativas a la gestión del paginado de planos:

Si se desea usar un fichero de paginado .pag creado automáticamente, entonces basta con pulsar sobre el botón [Cargar f] y seleccionar el archivo. Se recuerda que un fichero de paginado también contempla las subpáginas con todos sus atributos. Si se dispone de un un fichero .edm con rectángulos cerrados a modo de páginas, entonces es posible cargarlo directamente como fichero de paginado con la opción [EDM].

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La opciones anteriores sustituyen el paginado en edición por el que se va a cargar. Si lo que se desea es insertar al final del paginado, entonces habrá que usar la opción [Añadir f]. La opción [Salvar f] crea archivos .pag a partir del paginado que se esté editando. Opciones de paginado En cuanto a la gestión de páginas, se dispone de las siguientes opciones: 

Elegir: Selecciona simultáneamente la página actual y, si hay, también la subpágina actual.



Iniciar: Borra todas las páginas en edición.



Añadir: Permite al usuario crear páginas manualmente para añadirlas al final del paginado. Esta operación finaliza pulsando la tecla , el botón derecho del ratón o pulsando sobre otra opción.



Insertar: Permite crear una página manualmente en la posición inmediatamente anterior a la página actual.



Borrar: Elimina la página actual.



Mover y girar: Estas opciones trabajan gráficamente, y permiten efectuar desplazamientos y giros de una página (las subpáginas se pueden mover y girar de forma independiente).



Dimensionar: Preselecciona el tamaño del área dibujable (ancho y alto) de las páginas que se van a añadir a continuación de las ya creadas. La primera vez que se añaden páginas se toman las dimensiones automáticamente.



Volcar: Inserta sobre el dibujo el contorno de las páginas y, si una página tiene subpáginas, no vuelca el contorno de la página y sí el de las subpáginas. Los genera como polilíneas editables, lo que permite la ejecución de planos guía de paginado, o la ejecución de la opciones de recintos con los polígonos generados (ver menú Herramientas → Recintos), que serán los de recorte de hojas de paginación. Esta opción también permite rotular en cada página/subpágina la numeración de las mismas, utilizando el tipo de texto definido en el menú Configuración → Preferencias → Paginado de planos.



La opción [Sub->>] Copia la definición de subpáginas de la página actual a todas las siguientes.



Navegar: Con este botón se permite ir navegando siguiendo las páginas y subpáginas cargadas. Para hacer esta navegación, se muestra la barra de herramientas de páginas.

En cuanto a las opciones de subpaginado:

6 18



Iniciar: Elimina todas las subpáginas de la página actual.



Añadir: Crea una subpágina con la misma posición y dimensión que la página (distinguiéndola por trazos más gruesos). Después la subpágina podrá redimensionarse con la opción [Dimen.].



Insertar: Permite crear una subpágina manualmente en la posición inmediatamente anterior a la subpágina actual.



Borrar: Elimina la subpágina actual.



Mover y girar: Estas opciones trabajan gráficamente, y permiten efectuar desplazamientos y giros de una subpágina.



Dimensionar: Permite redimensionar las subpáginas en cualquiera de las cuatro esquinas de la subpágina. No deja que se crucen los lados opuestos de la misma subpágina (vuelve a su dimensión inicial) ni salirse de los bordes de la página (trunca al borde de la página).

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La opción [Pos->>] permite transmitir la posición y ángulo de la subpágina actual hacia la subpágina del mismo orden en las páginas siguientes, lo que es de gran utilidad si se pretende que una parte del dibujo sea común para todas las páginas. Como excepción, esta opción no se puede aplicar si la subpágina es la número 1, ya que es la que se suele usar como referencia de coordenadas y no tendría sentido replicarla. Modos de dibujo

Cuando hay subpáginas en la página actual, los modos de dibujo se refieren a la subpágina actual. Si no hay subpáginas, se refieren a la página actual. Cuando se marca la casilla  Decorado los planos generados se obtendrán en este modo. En caso contrario, los planos tendrán la representación gráfica simplificada propia del modo No decorado. La opción  Borde genera un recuadro rectangular que rodea al plano por la línea por la que se corta al paginar. Si se activa esta opción, esta línea se añade al dibujo que tenga el mapa, además del cajetín con que se pagina. El tipo de línea usado será el que esté configurado en Configuración → Preferencias → Paginado de planos. Cuando se activa la  Malla de coordenadas, en los planos de planta se añade una malla de coordenadas. Para ello se usa el símbolo S30 (o el que esté establecido en el menú Configuración → Preferencias → Paginado de planos) cada 100 milímetros del mapa, en coordenadas múltiplo del patrón redondeado a entero exacto. Si se marca la opción  Coord., el proceso de paginado rodea el rectángulo de corte de la página con los rótulos de coordenadas anotadas, según el estilo que esté establecido en el menú Configuración → Preferencias → Paginado de planos (por defecto, R27, aunque también se puede indicar el uso de etiquetas en lugar de textos). Estas coordenadas corresponden a los símbolos de malla periféricos y no a los bordes. En el menú de configuración del paginado también se establecen los valores de márgenes entre los símbolos de las mallas y los textos de coordenadas. Cuando no hay subpáginas, la opción de transmisión de modos es [P->>], que aplica el modo de dibujo de la pagina actual a todas las siguientes. Cuando hay subpáginas, el botón cambia a [S->>] y se encarga de transmitir los modos a la subpágina del mismo orden que la actual en las páginas siguientes (si la tienen). Si un fichero .pag no tiene información acerca de los modos de dibujo, se considerarán los valores por defecto (opción  Decorado activada y  Borde,  Malla y  Coord. desactivadas). Campos de texto La sección TEX.NÚM. permite rellenar el campo de texto que se desee con un valor numérico obtenido a partir del número de página, rellenando el campo indicado con la fórmula N = N0 + Pág x N1, siendo Pág el número de página. Pulsando el botón [Gen.], actuará sobre la página actual y siguientes. En la tabla de la derecha se pueden editar con total libertad los CAMPOS de texto "de contenido variable" para cada página. Las teclas [] situadas a la derecha de cada campo se encargan de copiar el texto de la página actual a todas las anteriores o posteriores, respectivamente. Además, debajo de los campos de edición de los textos variables se encuentran dos botones para copiar de una sola vez todos los textos, ya que puede darse el caso de que sean muchos campos y se quieran copiar todos. Cuando se hace un redibujado, la página actual (o su subpágina número 1) se dibuja con el cajetín completo, incluyendo el contenido de sus textos variables. Se recuerda al usuario que textos variables son aquellos rótulos del cajetín que comiencen con el carácter # (almohadilla).

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7 18

9.3

Opciones de procesado

El menú accesible a través de la pestaña [PROCESADO] engloba la funcionalidad necesaria para desencadenar cualquier proceso de impresión, bien a archivos de un determinado formato, bien a una impresora o trazador. Las opciones que componen este menú son:

Con la opción [Imprimir] se utiliza un paginado para generar los ficheros de trazador correspondientes. Normalmente se utilizará el paginado actualmente en edición. Por el contrario, si sólo se ha cargado un formato pero no hay paginado en edición, entonces el programa pedirá un fichero de paginado existente (.pag) para llevar a cabo el proceso. A continuación, si el cajetín asociado al fichero de paginado es distinto al indicado en el modo de impresión o simplemente no se ha declarado ninguno, se muestra un mensaje que da la posibilidad de cargar este cajetín o, por el contrario, conservar el del modo de impresión. Si se desactiva la casilla  Imprimir sólo la información que haya en memoria RAM, el programa descarga toda la información en RAM y al imprimir cada hoja recarga desde la copia de seguridad en disco la zona correspondiente a esa página, quedando al final en la memoria RAM la zona correspondiente a la última página. En determinados ordenadores y para grandes volúmenes de cartografía y páginas, puede llegar a ser más eficiente desactivar esta opción. A continuación se pregunta el nombre del fichero a generar si la impresión se va a efectuar a algún formato, o bien la ventana de control de impresión de Windows si ese ha sido el lenguaje de impresión seleccionado. En este último caso, esta ventana aparecerá una vez por página, y en el caso de la generación de archivos, como se creará un fichero por cada página (a excepción de los ficheros .pdf donde es opcional), el nombre introducido será la parte del nombre que común para todos los ficheros. La parte variable del nombre de los ficheros se compondrá a partir de lo que se indique en la sección Nombre de ficheros generados de este mismo menú, de acuerdo a las siguientes reglas: 

Si se selecciona la opción  Nombre base + núm. página, los ficheros de trazado recibirán nombres del tipo nombr001.*, nombr002.*, etc., donde * se corresponderá con la extensión del fichero según el formato elegido. Es decir, el nombre se compone de la parte común seguido del número de página.



Si se selecciona  Nombre base + campo texto, a la parte común se le concatenará el contenido del campo de texto que se indique para el cajetín en uso. Esto resultará de gran utilidad si el contenido de este campo de texto es distinto para cada página e identificativo del contenido de la misma, ya que permitirá intuir el contenido de cada fichero de trazado generado a partir de su nombre.

En el caso de que el lenguaje de impresión seleccionado sea Windows o el correspondiente a alguno que haga referencia a antiguos trazadores, entonces los ficheros generados tienen extensión .plt y, además de los ficheros anteriores, también se genera el fichero .plt (sólo el nombre base o parte común), que contiene la configuración de plumas para el trazador y sirve además de testigo de control para que el sistema reconozca si existen ficheros de la serie .plt que podrían rescribirse inadvertidamente. Si se desea restringir el conjunto de páginas para el que se va a generar los ficheros, se puede acudir a la sección Intervalo de páginas del menú, que incluye las siguientes opciones:

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Todas: Es la opción por defecto e imprimirá o generará ficheros para todas las páginas.



Página actual: Sólo se imprimirá o se generará un fichero correspondiente a la página que se tenga seleccionada en el momento de lanzar el proceso y que se indica entre paréntesis.

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Páginas: Permite especificar un subconjunto del total de páginas a imprimir, indicando páginas sueltas o intervalos de páginas con el formato habitual de comas y guiones (por ejemplo, el texto “1, 5, 8-12” indica que se generarán ficheros para la página 1, la página 5 y las páginas en el intervalo 8 a 12).

La opción [Dibujo a fichero] escribe un fichero de comandos de trazador (.plt) que puede lanzarse al plotter o impresora en el momento que se desee. Se pueden dar los siguientes casos: 

No hay formato cargado: Esto ocurre cuando está seleccionado el modo de impresión “Ninguno”. En este caso hay que elegir el lenguaje de impresión en el que se trazará el dibujo y lo que se obtendrá será la parte del mapa que está actualmente en pantalla.



Hay formato cargado y no hay paginado en edición: Cuando se ha seleccionado un modo de impresión con formato pero no se está editando un paginado, el formato cargado se dibuja en pantalla pudiendo cambiarlo de posición con la opción [Mover formato] del menú vertical. En este caso se obtendrá la parte del mapa incluida dentro de los márgenes externos del cajetín.



Hay formato cargado y paginado en edición: En esta ocasión lo que se obtendrá será la parte del mapa incluida dentro de los márgenes externos de la página actual.

Durante la salida a fichero se respetan las opciones del dibujo principal que estén activadas; es decir, si la pantalla está sin decoración así saldrá por el plotter, las capas desactivadas no se representarán, etc. La opción [Fichero a trazador] permite enviar un fichero de comandos de trazador directamente al plotter o impresora de igual forma que lo haría el comando: copy

/b

ficherodeploteo

LPT1

para WINDOWS / MSDOS

donde LPT1 es el nombre del puerto paralelo y ficherodeploteo es el nombre del fichero .plt que contiene el plano. A continuación, se presenta un diálogo con el conjunto de impresoras instaladas. Seleccionando una de ellas, los ficheros de comandos de impresión serán enviados a la misma independientemente de que sea una impresora local, en red, etc. Con [Páginas a EDM] se puede generar una batería de ficheros .edm, conteniendo cada uno de ellos:   

El contenido de cada página dentro de su área de dibujo. Un símbolo, que debe ser equivalente al formato utilizado pero sin los textos variables. En la librería se incluye el S901, que es igual que el S101base pero sin los textos variables. Los textos variables particularizados de cada hoja, como textos EDM editables.

El contenido de cada fichero .edm constará de todas las subpáginas definidas para cada página. Esto resulta útil para la impresión o posterior tratamiento de longitudinales. La subpágina que se toma como referencia es la primera que tenga habilitada la opción “Malla” o la opción “Coord” (generalmente cartografía). Por lo tanto el resto de subpáginas perderán sus coordenadas reales. Si ninguna subpágina tiene activada ninguna de las dos opciones mencionadas, se tomará la subpágina 1 como referencia. De igual forma que se vio para la opción [Imprimir], el conjunto de ficheros generados y el nombre de los mismos se puede controlar desde los apartados “Intervalo de páginas” y “Nombre de ficheros generados” respectivamente. La función [Páginas a DWG/DXF] es análoga a la ya descrita “Páginas a edm”, obteniendo como resultado una batería de ficheros .dxf/.dwg, cada uno de los cuales engloba lo siguiente:  

El contenido de cada página dentro de su área de dibujo. Un bloque que incluye el símbolo del cajetín utilizado y los textos variables particularizados de cada hoja o página.

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Tanto si el lenguaje seleccionado ha sido DWG/DXF o bien si se realiza la impresión mediante el botón [Páginas a DWG/DXF], cuando el paginado está compuesto de varias subpáginas se puede elegir qué subpágina será la de referencia o base (por defecto, la página 1). Por lo demás, en cuanto a las opciones de inclusión de subpáginas y la generación de los ficheros de resultado, el funcionamiento es idéntico al de la opción anterior. Con [Páginas a DGN] se una batería de ficheros .dgn de forma similar a las anteriores opciones. Cada fichero incluye:   

El contenido de la página dentro de su área de dibujo. Una célula compartida DGN, que debe ser equivalente al formato utilizado pero sin los textos variables. Los textos variables de cada página.

La herramienta [Generar cajetín] sirve para generar símbolos sin textos variables a partir de cajetines del tipo S10*. Basta con seleccionar un cajetín (por defecto está seleccionado el que se usa como formato de impresión) e indicar un tipo para el símbolo que se va a generar. Una vez generado este símbolo, éste se puede usar con las opciones [Páginas a EDM], [Páginas a DWG/DXF] y [Páginas a DGN] como cajetín sin textos variables.

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9.4

Otras opciones generales

En la barra de botones situada a la derecha de la pantalla se puede acceder a las siguientes opciones generales del menú de impresión: [Sin Grosores / Ver Grosores] Este es un conmutador entre dos modos posibles de visualización de los objetos gráficos en pantalla y no afecta a la salida a impresora (aunque sí a los .pdf). El modo Ver Grosores utiliza el grosor de las plumas definidas en el fichero ISPOL.pal para presentar los objetos en pantalla. La visualización con grosores es más lenta que sin ellos y los grosores no son apreciables hasta que el tamaño relativo del pixel corresponde aproximadamente con el grosor verdadero de los trazos. Esta opción está indicada para hacer visualizaciones en pantalla del aspecto final de un plano. [CONFIG SGL] Pasa el control al sistema de configuración de impresión combinada de imagen ráster y vectorial que se verá en el siguiente apartado del presente capítulo. [Situar Norte] Inserta el símbolo que le indiquemos (por defecto el S28), en el cuadrante de la página especificada (1-NO, 2-SO, 3-NE, 4-SE) en las páginas/subpáginas que contengan cartografía (ha de estar activada la casilla  Malla ó la casilla  Coord de la pestaña PAGINADO). [Mover formato] Se puede usar en el caso de existir un formato cargado pero no tener un paginado en edición. Permite desplazar el recuadro sobre el mapa, habitualmente con el propósito de ejecutar la opción “Dibujo a fichero”. Una vez elegida esta opción, un picado toma el recuadro por el punto elegido y un nuevo picado deja el recuadro en el punto de destino. [Orienta S+R] Orienta todos los símbolos y rótulos que estén en capas y modelos activos, según la orientación de la página o subpágina en la que se encuentren más un incremento de ángulo que se solicita al usuario. [Malla y Coord] Añade “físicamente” (y no sólo durante la edición de páginas) las cruces de malla (por defecto S30) y rótulos de coordenadas (por defecto S27) en cada página o subpágina que tengan activadas las casillas  Malla y/o  Coordenadas. De este modo, los símbolos y/o rótulos insertados pueden salvarse con el EDM. [Borra] Elimina los elementos creados con la opción anterior. [FORMA] y [TRAZA.] Estos botones permiten acceder a los antiguos menús de FORMATO, EDIT. PAGINADO y TRAZADOR, funcionando de forma independiente al menú IMPRESIÓN. Generación de planos sombreados según cotas [Color x Cotas] Esta opción despliega un cuadro de diálogo que permite el sombreado del mapa en pantalla o en los planos de trazador, en franjas de colores según las cotas de las líneas maestras. El botón [Analizar Maestras] analiza las líneas maestras presentes en la cartografía y asocia un color/pluma a cada intervalo. En la librería, los dos ficheros ISPOL.pal y BASE.pal definen los colores/plumas 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62 y 63. Estos colores son utilizados por defecto por esta opción. Se recuerda que en el submenú de Cotas se puede redefinir el intervalo de las líneas maestras. También se recomienda en algunos casos utilizar el comando Redondear cotas de líneas de nivel, pues en algunos ficheros de restitución pueden aparecer cotas como por ejemplo 25.001 que el algoritmo podría tratar como una cota diferente de 25.000. El valor de la variable Tolerancia del menúirve para que el programa intente unir temporalmente extremos sueltos de líneas de la misma cota.

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9.5

Sistema de impresión ráster (SGL)

ISTRAM®/ISPOL® incorpora un sistema de rasterización orientado a la obtención de copias impresas que incorporen conjuntamente información vectorial e información ráster. Este sistema ha sido integrado en ISTRAM®/ISPOL® como un lenguaje de trazado del tipo de HPGL/2, que ha sido bautizado con el nombre de SGL. Gracias a este sistema se podrán obtener copias físicas sobre papel de planos que incorporen no sólo información vectorial, también pueden contener imágenes, recintos coloreados con degradados de color, recintos con texturas, con patrones, etc. No obstante esto también se puede conseguir para cualquier trazador o impresora controlado por Windows utilizando al generar los planos el lenguaje “Windows”, o generando los ficheros en los lenguajes “Postscript” o “PDF”. El lenguaje SGL ha sido especialmente diseñado para ser utilizado en trazadores de inyección de tinta que incorporen el lenguaje de transferencia ráster HPGL/2 RTL, impresoras con lenguaje PCL o ESC P2. Las imágenes también podrán ser almacenadas en formato TGA para su posterior proceso por parte de cualquier sistema de impresión ráster (impresoras térmicas, de sublimación, etc.) Para la obtención de un plano en SGL basta con seleccionar este lenguaje en el selector de lenguajes de plotter del menú de IMPRESIÓN. El lenguaje SGL sólo funcionará si se obtienen ficheros de trazado mediante la opción de paginado automático. En todo lo demás el modo de actuar será igual que si se estuviesen generando planos en formato HPGL/2. Por defecto, los plt* generados en SGL están en formato HPGL/2 RTL, listos para ser enviados a plotters de inyección de tinta en color que dispongan de este lenguaje (especialmente los HP de la serie DesignJet). La configuración del sistema SGL que se detalla a continuación se divide en dos grandes grupos: la configuración del sistema de impresión y la configuración de la librería de líneas SGL.

9.5.1

Configuración del sistema de impresión

La configuración del sistema de impresión del SGL permite ajustar todos los parámetros referentes a la obtención física sobre el papel de un plano mediante rasterización SGL. Estos parámetros de configuración pueden ser accedidos a través de la casilla [CONFIG SGL], situada en el menú "IMPRESIÓN" de ISTRAM®/ISPOL®. Este botón despliega un cuadro de diálogo sobre el que podremos realizar todas las operaciones de ajuste de las imágenes finales.

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Configuración de página Los parámetros físicos de la rasterización que se pueden configurar son: p.p.p (puntos por pulgada) del dispositivo sobre el que vayamos a imprimir la imagen. Rotación de la página (normal o rotada 90, 180 o 270 grados). Formato de salida de la imagen HPGL/2 RTL para plotters ESC/P2 Color o monocromo para impresoras EPSON y compatibles PCL Inyección para impresoras de inyección de tinta con lenguaje PCL (HP) PCL Láser para impresoras PCL monocromas TGA 24 bit para reprocesamiento por otros programas de gráficos Zona de rasterización, un parámetro interno, que sólo deberá ser modificado a un número inferior en caso de problemas de memoria insuficiente, ya que ello conllevaría una pérdida en el rendimiento de la aplicación. Configuración del dithering Dithering se define como el método de mezcla de los colores primarios para obtener el color deseado. El dithering es necesario porque la mayoría de los sistemas de impresión de coste bajo/medio sólo disponen de cuatro colores, de forma que estos han de ser mezclados convenientemente para obtener una gama completa. El dithering sólo se aplica en el caso de generar RTLs para plotters de inyección, ya que el TGA se genera directamente en 24 planos de color (16 M. de colores), y por lo tanto no se precisa dithering. El sistema SGL permite especificar el tipo de dithering por separado para los vectores, los colores sólidos, los colores degradados y las texturas o imágenes, para obtener en cada caso el mejor compromiso de calidad y definición de color. Existen cuatro tipos de dithering preinstalados: 3 de rejilla regular y 1 de rejilla difusa. Los de rejilla regular (Fijo 4x4, Fijo 8x8 y Fijo 16x16) son los que ofrecen mayor calidad de impresión, siendo el dithering aleatorio solamente utilizado para casos muy especiales. El dithering fijo 4x4 ofrece una excepcional definición de imagen, a costa de una baja definición de color, siendo por tanto recomendable utilizarlo para la representación de los vectores. Con este dithering se simulan 4096 colores. El dithering Fijo 8x8 tiene menor definición vectorial que el anterior, pero a cambio ofrece una mucho más amplia gama de colores, que ascienden a más de 260.000 en la mezcla final. Por último, el dithering 16x16, es idóneo para la representación de imágenes y texturas así como colores degradados, ya que su definición de color es altísima (más de 16 millones de colores), a pesar de que su definición vectorial es insuficiente. Con los valores asignados por defecto, se suelen conseguir, en la mayoría de los casos, la mejor calidad posible de impresión. Visualización de previos Trabajando en SGL, se puede visualizar en todo momento una imagen previa del resultado que aparecerá finalmente en el dispositivo de impresión, situación que es especialmente necesaria cuando se trabaje con rellenos SGL que no se pueden apreciar en la representación vectorial de ISTRAM®. Para visualizar a través de SGL lo que estamos viendo actualmente en el editor de ISTRAM ®, bastará con actuar sobre la casilla [Previo] que se encuentra en el menú lateral del sistema de configuración de SGL. El sistema realizará entonces, automáticamente, una rasterización de la zona, mostrándola tal y como aparecerá en el dispositivo final de impresión. Se puede seleccionar entre un tamaño completo de previo o a cuarto de pantalla con la casilla de [Tamaño], que mostrará tamaño grande o pequeño. Por último, se puede decidir si deseamos que en el previo se apliquen los parámetros de ajuste de color y brillo de la imagen que se explicarán más adelante, con la casilla "Modo", que mostrará el modo "normal", en el cual no se aplicarán dichas correcciones, o "corregido", en cuyo caso se aplicarán.

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Ajustes de la imagen Con el objetivo de obtener una copia impresa lo más cercana a lo que deseamos, o a lo que estamos viendo en pantalla, SGL permite efectuar una serie de correcciones en el proceso de rasterización de la imagen. Estas correcciones, que se controlan mediante los deslizadores situados en el propio panel de control del SGL permiten ajustar los parámetros de brillo, saturación de color, contraste, gama de color por componentes rojo, verde o azul, y fase de color. Los cambios realizados serán visibles en el previo, siempre que se esté trabajando en modo "corregido". Generado de las copias definitivas Una vez ajustado el SGL se podrán generar las copias definitivas de igual modo que para HPGL o HPGL/2, mediante un paginado automático. El proceso de rasterización es más lento que el generado de ficheros plt* en lenguajes vectoriales, como el HPGL/2. El sistema puede necesitar varios minutos para generar cada página y los plt* generados pueden tener tamaños considerables de varias decenas de MB para planos en A1 ó A0. Sin embargo, con este sistema se pueden obtener montajes verdaderamente interesantes de información vectorial combinada con imágenes ráster, imposibles de obtener en dichos lenguajes vectoriales. Los ficheros plt* generados en RTL pueden ser enviados directamente a los plotters de inyección de tinta o cualquier otra tecnología de impresión que incorpore ésta extensión del HPGL/2. Estos ficheros llevan incorporado su propia paleta de plumas, por lo que enviar ficheros de configuración de plumas al trazador antes que los plts, no surtiría ningún efecto. De todas formas no se recomienda utilizar el sistema SGL para obtener imágenes que sólo contengan información vectorial, ya que es en general más efectivo hacerlo a la manera tradicional en HPGL o HPGL/2.

9.5.2

Librería de líneas con rellenos SGL

Utilizando la tecnología de rasterización SGL, se pueden emplear en ISTRAM®/ISPOL® tipos especiales de líneas que producen en la rasterización rellenos adicionales a los típicos "hatchs" disponibles en la librería tradicional. Este sistema nos permite utilizar tipos de líneas que se rellenen con colores sólidos o degradados (lineales o radiales) con o sin transparencia sobre el fondo, así como polígonos rellenos de imágenes ráster (texturas) o rellenos de patrones tipo "hatch" de los programas de CAD (bitmaps). Este tipo de líneas, que se numeran en la librería entre la línea 500 y la 599, son plenamente configurables desde ISTRAM®, utilizando el menú que se despliega si entramos en la casilla [CONFIG LIB] situada en el menú de configuración del SGL. Estos elementos especiales también se pueden emplear para impresión en lenguaje “Windows”.

9.5.3

Estructura física de la librería

La librería SGL reside conjuntamente con la librería estándar de ISTRAM®/ISPOL®. Las líneas SGL se definen de igual modo que el resto de las líneas de la aplicación, teniendo reservados para ellas los números de L500 al L599. Las líneas activas SGL deberán estar presentes en el fichero "Llib" al igual que cualquier otro tipo de línea. En estas líneas se definirá un tipo de relleno (consultar el apartado de construcción de símbolos de línea en el capítulo de librerías), que está definido entre el 100 y el 999. Este relleno será consultado en el fichero "patterns.lib" para asignarle un fichero de relleno con la definición del mismo. Los ficheros de relleno están en la librería con nombre T* tienen la siguiente estructura dependiendo del tipo del mismo: - TLnum: Rellenos degradados de tipo lineal. - TRnum: Rellenos degradados de tipo radial. ISTRAM ISPOL v10.12 | CARTOGRAFÍA DIGITAL | CAP 9

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- TTnum: Rellenos de textura ráster. - TBnum: Rellenos de patrones bitmap. De todas formas, la definición de esta librería es totalmente interactiva desde ISTRAM®/ISPOL®, por lo que no requiere que el usuario cree o modifique directamente ninguno de los ficheros anteriormente expuestos, excepto el fichero "Llib", en el que el usuario deberá dar de alta o de baja los tipos de línea que desee tener disponibles en el menú de edición. En lo que se refiere a la estructura de la librería SGL, en el fichero que define el tipo de línea (L500 – L599) se declara el numero del relleno asociado (100 – 999); este número del relleno es consultado en el fichero patterns.lib que declara el nombre del archivo definidor del relleno (T*num).

9.5.4

Pasos a seguir para crear un relleno SGL

El sistema de configuración se despliega pulsando la opción [CONFIG LIB]. Configuración de la línea Podemos editar las líneas de 500 a 599 escribiendo su número en la casilla o con los botones "+" "-" presentes al lado de la misma. Si la línea existe se mostrará la configuración de la misma, si no existe, se adoptará la configuración de la última línea existente. Una vez seleccionado un número de línea, podremos editar su nombre (sin espacios), que será tal y como aparezca en el menú de tipos de línea de ISTRAM®/ISPOL®, el tipo de referencia no decorado, el número de color y la pluma del borde, y el color del relleno sólido que aparecerá en la representación vectorial de la misma. A continuación podremos escoger uno de los rellenos SGL que existan con los botones [+] y [-] de la casilla "Rell. SGL". Si deseamos añadir un relleno no existente, deberemos escribir un número, que no exista previamente, en dicha casilla. El número de relleno SGL es un número del 100 al 999. Recomendamos usar un número por encima del 700 para no entrar en conflicto con las definiciones que nosotros enviemos con las librerías básicas en el futuro.

Con "Borra" podremos borrar de la lista de los rellenos existentes el que tengamos actualmente seleccionado. En todo momento podemos especificar el tipo de relleno que queremos asignar al número de relleno SGL actual, con la casilla de "Tipo SGL". Picando sobre el mismo se nos mostrarán los cuatro tipos existentes: degradado lineal, degradado radial, textura o pattern. Por último podremos dar un nombre al relleno SGL para su identificación. Una vez configurada, ejecutar la casilla "Modifica", que salvará el archivo Lxxx del tipo de línea en la librería, y actualizará la misma. El relleno SGL solo se verá cuando se realice un previo del mismo desde el sistema de configuración de SGL. En el trabajo normal con ISTRAM®/ISPOL®, aparecerán como líneas rellenas del color de relleno que hayamos elegido. Recordar que el tipo de línea elegido sólo aparecerá en el menú de selección de tipos si ha sido dado de alta en el fichero "Llib" de la librería.

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Configuración del relleno SGL Como segundo paso en la configuración de una línea SGL, deberemos configurar el relleno en sí, dependiendo del tipo de relleno elegido. a) Degradado lineal: Podremos configurar el color inferior, el superior, el ángulo del degradado y el índice de transparencia con lo que haya debajo del polígono. b) Degradado radial: Idéntico al degradado lineal, excepto que no existe el parámetro del ángulo del degradado. c) Textura: Una textura se configura seleccionando, mediante la casilla "Elige", una imagen ráster en formato PBM (color o monocroma) (*.ppm), que determinará el patrón a seguir. También podemos especificar el factor de escala, si deseamos que se repita especular o normalmente y el índice de mezcla. d) Pattern: Un pattern viene definido por un fichero de tipo "bitmap" (*.bm), que se pueden crear con el programa del mismo nombre que incorpora el sistema operativo UNIX u otros similares en otros sistemas. En el menú ÚTILES la opción [bitmap] creará un fichero .bmp con un trozo de la presentación actual, en el tamaño que elijamos. Estos ficheros son imágenes ráster de sólo dos colores, uno de los cuales transparenta y el otro se pinta con el color seleccionado. Con ello es posible crear rellenos tipo "hatch" de los programas de CAD, pero con mucha más libertad que si estos fuesen vectoriales. Deberemos por tanto seleccionar el color del pattern y su factor de escala, así como la transparencia del mismo o "Índice de Mezcla" (0,255). Con la casilla "Muestra", podremos ver un ejemplo del degradado, o bien la imagen ráster de la textura o el bitmap seleccionado, dependiendo del tipo elegido. Por último, deberemos crear o modificar el relleno creado. Para ello existe la casilla "Crear" (en el caso de que el relleno no exista previamente), o "Modifica" (si el relleno ya ha sido creado con anterioridad). Tras esto, si disponemos en pantalla de una línea ISTRAM®/ISPOL® del tipo de la que estamos editando en ese momento, con la casilla [Previo] del menú fijo podremos hacer una rasterización de la imagen actual, igual que se hace desde el menú de configuración de impresión de SGL, para comprobar el resultado de la configuración del relleno. Para retornar al menú de configuración de impresión de SGL, pulsar la tecla "Salir" de la tabla de configuración.

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