IST SW Ess 01

August 25, 2022 | Author: Anonymous | Category: N/A
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SolidWorks Essencial – Compreendendo o 3D 

Sumário 1.1

Modelando Modelando em 3D ............................................................ .................................................................................................................................. ........................................................................3

1.2

Modelando Modelando corretamente corretamente ....................................................................................................................... .......................................................................................................................6

1.3

Interface básica ...................................................................................................................................... ........................................................................................................................................8

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SolidWorks Essencial – Compreendendo o 3D 

1.1 Modelando em 3D Quando nos deparamos pela primeira vez com uma peça em 3D é normal imaginarmos que é extremamente complicado gerar um modelo com tal complexidade, como o modelo abaixo:

Porém, o que iremos apresentar neste curso, a começar por esta lição, é a desmistificação de que o modelamento 3D é uma tarefa difícil. Para isso, vamos começar imaginando um modelo como o que temos abaixo:

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SolidWorks Essencial – Compreendendo o 3D  Verificando o modelo, podemos imaginar a peça dividida em duas partes, isolando o bloco inferior e o tarugo circular logo acima dele. Assim, temos duas regiões distintas:

 Agora que simplificamos uma peça em duas regiões, ou dois corpos distintos, vamos imaginar que teremos de criar apenas o modelo vermelho. Sendo assim, tentando imaginar um desenho 2D deste corpo vermelho, vamos visualizar a projeção que melhor exiba o modelo por completo. Escolhendo por conveniência a projeção superior, temos a seguinte visualização do modelo e do que seria um desenho desta vista em uma folha de papel:

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SolidWorks Essencial – Compreendendo o 3D  Para melhor imaginar o que seria o modelamento de uma peça em 3D, vamos realizar uma analogia com o mundo real.  Ao imaginar uma peça, vamos desenhá-la em uma folha de papel. Enquanto desenhamos uma vista, podemos corrigi-la, apagando uma linha, modificando uma dimensão até concluir a vista. Dentro do SolidWorks este processo chama-se desenvolvimento do esboço. Onde criaremos exatamente as mesmas linhas imaginadas dentro do software. Voltando a analogia com o mundo real, ao terminar o desenho em uma folha de papel, vamos recortá-lo. No SolidWorks, isto seria a confirmação do esboço. Neste ponto não temos como corrigir um problema no mundo real desfazendo o corte, porém, no SolidWorks, podemos editar um esboço a qualquer momento. Este processo descrito é o da criação de um esboço dentro do SolidWorks. Contudo, mesmo depois da criação de um esboço, não temos um modelo em 3D, da mesma forma que não temos uma peça sólida ao recortar uma folha de p papel. apel. Portanto, dentro do SolidWorks, criamos um recurso para transformar um esboço em um corpo sólido.

Mantendo a analogia com o mundo real, para criar uma peça de uma folha de papel, precisaríamos recortar algumas dezenas de folhas idênticas a que fizemos primeiramente e colá-las umas sobre as outras, formando o componente a seguir.

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SolidWorks Essencial – Compreendendo o 3D  Desenhando, recortando e colando a quantidade correta de círculos, temos t emos o modelo como é mostrado abaixo:

O ato de empilhar e colar uma determinada quantidade de folhas para criar um componente sólido, é o que chamamos de “recurso” dentro do SolidWorks.

1.2 Modelando corretamente

Embora tenhamos criado a peça acima através at ravés dessa metodologia, na verdade temos diversas formas de resolver o mesmo problema de modelamento 3D.  Abaixo, temos o modelo que queremos construir:

Podemos começar a desenvolver o modelo com o mesmo conceito que fizemos anteriormente, criando três corpos individuais e depois unindo-os: 6

 

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Este método é chamado didaticamente de “camada de bolo”. Mas também podemos criar o modelo através de um método similar à usinagem real de um modelo desses:

Podemos perceber que primeiramente temos o que seria um tarugo e depois retiramos material equivalente às áreas em cinza escuro. Desse modo, chegamos ao resultado final. Para mostrar que as formas são diversas, ainda podemos criar o modelo por método de revolução:

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SolidWorks Essencial – Compreendendo o 3D  Neste caso, o esboço criado é a linha vermelha interna no modelo, e o recurso cria uma revolução, como se girássemos o esboço em torno do eixo central da peça. É natural que após visualizar estas situações situaç ões gostaríamos de saber qual é o melhor método de modelamento. a resposta que não exist e uma maneira existe Empossui cada um dos casos, temosEdiferença de étempo de modelamento e cadacorreta. processo vantagens e desvantagens em relação ao outro, mas nenhuma forma está errada.

1.3 Interface básica  Agora que conhecemos um pouco mais sobre como funciona um modelamento 3D, e descobrimos que um mesmo problema pode ter diversos caminhos intermediários que levem ao mesmo resultado final, vamos começar c omeçar a conhecer realmente o SolidWorks. Paraloabrir o SolidWorks, clicar duas  vezes no seu respectivo ícone ou selecionáe apertar o “Enter” basta no seu teclado. O caminho padrão do ícone do SolidWorks é encontrado no “Meu iniciar”, “Todos os programas”, “SolidWorks”, “SolidWorks”. 

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SolidWorks Essencial – Compreendendo o 3D  Feito isso, a interface que se abrirá será a seguinte:

 Ao abrir, o SolidWorks não exibe instantaneamente um campo de trabalho onde podemos começar a desenhar algo. Isto porque o SolidWorks pode gerar mais de um tipo de arquivo. Ele pode gerar arquivos de peça, de montagem e de detalhamento 2D. Portanto, é necessário indicar ao SolidWorks o que queremos fazer. Para isso, vamos no canto superior esquerdo, onde é possível localizar o campo “Arquivo”, “Novo”: 

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SolidWorks Essencial – Compreendendo o 3D   Ao clicar no campo “Novo”, ou apertar o atalho “Ctrl+N” como o próprio campo

sugere na imagem acima, surgirá na sua tela a seguinte janela:

Nesta janela podemos escolher se queremos criar um arquivo novo de peça, montagem ou desenho, cada um identificado com um desenho que o representa, como uma pequena peça amarela, uma montagem entre a peça amarela e uma peça verde e um desenho das vistas padrão da peça amarela respectivamente. Mas antes de clicar em qualquer uma das três opções, vamos clicar no campo “Avançado” no canto inferior esquerdo.  Ao fazer isso, a janela se modificará e irá exibir algumas abas e o modo de seleção de criação de peças, montagens e desenho, ficarão diferentes. Na janela abaixo é possível ver destacado em verde as abas e em vermelho vários campos de criação de desenho 2D.

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SolidWorks Essencial – Compreendendo o 3D  No modo avançado é possível utilizar diversos templates. Os templates diferenciam o ambiente onde a peça será criada, ou onde a montagem será feita, ou o tipo de folha onde criaremos o desenho. Para entender melhor, podemos dizer que é possível criar um desenho 2D, mas ao passar uma peça o 2D, é preciso escolher sse e vamos fazer este desenho em uma folha A4,3DA3para ou A2. Para fazer esta escolha, selecionamos o template de desenho 2D que corresponde a nossa necessidade. O template de peça também possui pequenas diferenças, como o sistema de unidade em milímetros ou polegadas por exemplo. Para um primeiro arquivo de peça, podemos iniciar qualquer template. Clique duas vezes em um template de peça, ou então selecione o template e clique em “OK”.   Ao clicar em “OK”, a janela seguinte se abrirá: 

Nesta janela temos algumas áreas que serão constantemente c onstantemente citadas ao longo do curso. 11

 

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SolidWorks Essencial – Compreendendo o 3D  Para facilitar, essas regiões serão destacadas e descritas abaixo:

 – Esta barra possui as ferramentas principais Barra de ferramentas – para desenvolvimento dos arquivos de peças, montagens e desenhos. Arvore de projetos  – – Este campo exibe o histórico de criação do modelo. A árvore de projetos guarda em ordem cronológica o desenvolvimento do modelo e permite a edição de qualquer etapa et apa em qualquer momento. rea de gráficos  – – Esta região é onde teremos a nossa peça, montagem ou desenho. Nesta área poderemos visualizar, girar, analisar e montar os nossos componentes.

Esta lição apenas retrata os primeiros conceitos do SolidWorks que irão nos acompanhar ao longo deste curso.  Após a conclusão da leitura deste material, é possível começar o trabalho com a lição 2.

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