Isi Laporan Prakerin Jurusan Rekayasa Perangkat Lunak [Cookienia Blog]
April 17, 2018 | Author: Cookienia | Category: N/A
Short Description
http://cookienia.blogspot.com/2016/11/contoh-laporan-prakerin-jurusan.html...
Description
LEMBAR PENGESAHAN
LAPORAN PELAKSANAAN PRAKTEK KERJA INDUSTRI PEMBUATAN APLIKASI PENERIMAAN SISWA PRAKERIN BERBASIS WEB PADA BKKBN PROVINSI BANDA ACEH
Disusun Oleh:
ALFARUQ ASRI 9985716685 REKAYASA PERANGKAT LUNAK Telah disahkan pada tanggal 30 September 2015
Kepala Jurusan, Rekayasa Perangkat Lunak
Khairullah, S.ST
Pembimbing Sekolah,
Khairullah, S.ST
Pembimbing Industri,
Bayu Prawira, S.Kom NIP.19880304 201012 1002
Mengetahui, Kepala Sekolah
Drs. Muhammad Husin NIP. 19660625 199103 1006
ii
KATA PENGANTAR
Puji syukur penyusun panjatkan atas kehadirat Allah SWT, karena dengan rahmat dan karuniaNyalah, Praktek Kerja Industri (Prakerin) dapat dilaksanakan dan alhamdulillah laporan telah selesai disusun. Penulisan laporan ini berdasarkan dari hasil praktek yang didapatkan selama melaksanakan Program Praktik Kerja Industri (Prakerin) di Badan Kependudukan Dan Keluarga Berencana Nasional Provinsi Aceh selama 3 (tiga) bulan, terhitung mulai tanggal 2 Juli s/d 30 September 2015. Maksud dan tujuan dari penulisan karya tulis ini adalah sebagai laporan Praktek Kerja Industri (Prakerin) yang telah dilakukan dan sebagai bahan seminar setelah melaksanakan kegiatan Prakerin. Judul yang diambil untuk laporan ini adalah Pembuatan Aplikasi Penerimaan Siswa Prakerin Berbasis WEB di BKKBN Banda Aceh. Dalam melaksanakan prakerin dan menyusun laporan ini, banyak pihak yang membantu pada kesempatan ini penyusun ingin mengucapkan terima kasih kepada pihak yang telah membantu dalam melaksanakan prakerin dan dalam penyusunan karya tulis ini, diantaranya kepada: 1.
Bapak Drs. Muhammad Husin, selaku Kepala SMK Negeri 5 Telkom Banda Aceh yang telah memberi kemudahan untuk melaksanakan Praktek Kerja Industri (Prakerin).
2.
Bapak Khairullah, S.ST, selaku Ketua Kompetensi Rekayasa Perangkat Lunak dan pembimbing penulisan laporan.
3.
Kedua orang tua yang telah memberikan bantuan baik secara moril maupun materil.
4.
Bapak dan Ibu Guru SMK Negeri 5 Telkom Banda Aceh beserta temanteman seperjuangan. Semoga semua amal baik Bapak dan Ibu beserta seluruh pihak yang telah
membantu dalam pelaksanaan prakerin maupun pada saat penyusunan laporan ini mendapat balasan yang berlipat dari Allah SWT. Penyusun menyadari bahwa dalam penyusunan laporan ini masih banyak kesalahan dan kekurangan, dikarenakan terbatasnya kemampuan yang dimiliki
iii
oleh sebab itu, kritik dan saran yang sifatnya membangun sangat diharapkan sebagai bahan masukan untuk penyempurnaan dikemudian hari. Akhir kata penyusun mengharapkan karya tulis sederhana ini dapat bermanfaat, khususnya bagi penyusun dan umumnya bagi pembaca laporan ini.
Penyusun,
iv
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL ........................................................................................ i LEMBAR PENGESAHAN ............................................................................. ii KATA PENGANTAR ....................................................................................... iii DAFTAR ISI ..................................................................................................... v DAFTAR GAMBAR ........................................................................................ vii DAFTAR LAMPIRAN .................................................................................... viii DAFTAR ISTILAH .......................................................................................... ix
BAB I
BAB II
PENDAHULUAN ............................................................................ 1 A.
Latar Belakang ......................................................................... 1
B.
Tujuan ....................................................................................... 1
C.
Manfaat .................................................................................... 2
PELAKSANAAN KEGIATAN ....................................................... 3 A. Gambaran Umum Perusahaan .................................................... 3 1.
Sejarah Singkat Perusahaan ................................................. 3
2.
Visi dan Misi Perusahaan .................................................... 4
3.
Struktur Organisasi Perusahaan ............................................ 4
4.
Alamat Perusahaan .............................................................. 6
B. Jadwal Kegiatan .......................................................................... 6
BAB III PEMBAHASAN .............................................................................. 7 A. Kajian Teori ................................................................................ 7 1.
WEB Atau World Wide Web (WWW) ................................ 7
2.
HTTP (HyperText Transfer Protocol .................................... 7
3.
HTML .................................................................................. 8
4.
CSS ...................................................................................... 8
5.
PHP ...................................................................................... 9
6.
MySQL ................................................................................. 10
7.
Web Server .......................................................................... 10
v
8.
Notepad++ ........................................................................... 11
9.
Browser ............................................................................... 11
10. Wamp ................................................................................... 12
B. Temuan Studi .............................................................................. 12 1.
Pembuatan Apikasi Penerimaan Siswa Prakerin Berbasis WEB pada BKKBN Banda Aceh ................................................... 12 1.1. Use Case ....................................................................... 13 1.2. ER Diagram .................................................................. 14 1.3. Tampilan Aplikasi ........................................................ 14
BAB IV PENUTUP ........................................................................................ 16 A. Kesimpulan ................................................................................. 16 B. Saran ........................................................................................... 16 DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................ 17 BIODATA PENULIS ........................................................................................ 24
vi
DAFTAR GAMBAR
Gambar
Halaman
2.1. Struktur Lembaga BKKBN Provinsi Aceh ................................................ 5 3.1. Contoh Script PHP..................................................................................... 9 3.2. WebServer. ................................................................................................. 10 3.3. Tampilan aplikasi Notepad++. ................................................................... 11 3.4. Use Case .................................................................................................... 13 3.5. ER Diagram ............................................................................................... 14 3.6. Tampilan Aplikasi Bagian Login ............................................................... 14 3.7. Tampilan Aplikasi ...................................................................................... 15
vii
DAFTAR LAMPIRAN
Lampiran
Halaman
1.
Lembar Nilai Prakerin ................................................................................. 19
2.
Lembar Absensi Prakerin ............................................................................ 20
3.
Dokumentasi Kegiatan Prakerin ................................................................. 23
viii
DAFTAR ISTILAH
CRUD
:
Operasi Create, read, update, dan delete pada database.
Script
:
Bahasa
pemrograman
yang
menyediakan
fasilitas
penerjemahan serta kompilasi kode dalam satu rangkaian proses secara integratif sehingga memungkinkan kode dibuat dapat langsung dijalankan sebagai program secara dinamis.
Database
:
Kumpulan informasi yang disimpan di dalam komputer secara sistematik sehingga dapat diperiksa menggunakan suatu program komputer untuk memperoleh informasi dari basis data tersebut.
TCP
:
Transmission Control Protocol (TCP) adalah suatu protocol yang berada di lapisan transport (baik itu dalam tujuh lapis model referensi OSI atau model DARPA) yang berorientasi sambungan dan dapat diandalkan.
ix
BAB I PENDAHULUAN
A.
Latar Belakang Prakerin (Praktek Kerja Industri) adalah kegiatan pendidikan, pelatihan
dan pembelajaran yang dilaksanakan didunia usaha atau dunia industri yang relevan dengan dengan kompetensi (kemampuan) siswa sesuai bidangnya. Dalam pelaksanaannya dilakukan dengan prosedur tertentu, bagi siswa yang bertujuan untuk magang disuatu tempat kerja, baik dunia usaha maupun didunia industri setidaknya sudah memiliki kemampuan dasar sesuai bidang yang digelutinya atau sudah mendapatkan bekal dari pembimbing disekolah untuk memiliki ilmu-ilmu dasar yang akan diterapkan dalam dunia usaha atau dunia Industri Prakerin merupakan hal yang biasa di banyak perusahaan, karena banyaknya sekolah yang mencoba memasukkan anak didiknya ke dalam suatu perusahaan sesuai dengan bidang yang ditekuninya. Prakerin juga menguntungkan kedua belah pihak karena selain membantu pekerjaan di perusahaan tersebut juga mempermudah anak tersebut untuk lulus dari sekolah yang di tekuninya. Tetapi pada saat ini masih banyak perusahaan yang menginput data siswa prakerin tersebut dengan cara manual dengan menulis sehingga memerlukan waktu lebih untuk melakukan suatu pekerjaan. Selain itu juga masih banyak perusahaan yang menggunakan cara lama termasuk di BKKBN Perwakilan Provinsi Aceh dalam pemberikan suatu pekerjaan kepada siswa prakerin sehingga diperlukan pertemuan diantara kedua belah pihak. Kekurangan inilah yang menggerakkan penulis untuk membuat aplikasi Penerimaan Siswa Prakerin dengan tujuan mempermudah penginputan data dan pemberian tugas kepada siswa prakerin tanpa harus menggunakan cara manual. Dengan adanya aplikasi ini diharapkan dapat mempermudah pekerjaan yang ada. B.
Tujuan Adapun tujuan pelaksanaan Prakerin ini di antaranya untuk:
a.
Memperkenalkan kepada siswa/i tentang dunia industri sebenarnya.
b.
Menciptakan sumber daya manusia yang siap bersaing di dunia kerja.
1
2
c.
Menjadi pengalaman melatih diri dalam bekerja yang sesungguhnya sehingga dapat terbiasa.
d.
Meningkatkan mutu pendidikan sekolah kejuruan.
e.
Meningkatkan hasil pendidikan yang diperoleh di sekolah kejuruan.
C.
Manfaat
Berikut beberapa manfaat laporan Prakerin yakni: 1.
Bagi siswa a.
Meningkatkan pengetahuan, ketrampilan, potensi, dan kreatifitas diri.
b.
Memberikan bekal kepada siswa/i sehingga dapat mengetahui sesuatu yang mungkin tidak diketahui di sekolah.
c.
Meningkatkan Percaya diri dan Tanggung jawab dalam melaksanakan tugas.
d.
Memperoleh pengalaman-pengalaman baru di berbagai bidang dalam dunia industri.
e. 2.
Meningkatkan moral siswa.
Bagi perusahaan a.
Dapat mengetahui kualitas siswa yang berlatih di industri/instansi tersebut.
b.
Dapat memanfaatkan siswa yang berlatih di industri/instansi untuk membantu tugas-tugas yang ada.
3.
Bagi sekolah a.
Membangun hubungan kerja sama yang baik antara pihak sekolah dengan lembaga yang berhubungan.
b.
Meningkatkan image positif terhadap sekolah dari perusahaan tempat prakerin jika anak didiknya dapat beradaptasi dengan baik.
c.
Dapat menyesuaikan program pendidikan dengan kebutuhan lapangan kerja.
BAB II PELAKSANAAN KEGIATAN
A.
Gambaran Umum Perusahaan
1.
Sejarah Singkat Perusahaan Pada tahun 1957 organisasi BKKBN dimulai dari suatu organisasi yang
murni berstatus swasta, kemudian menjadi organisasi semi pemerintah tahun 1968 dan tahun 1970 menjadi organisasi resmi pemerintah sebagai pelaksana dan pengelola program KB nasional sampai dengan era baru pada saat ini. Berikut ini adalah perkembangan organisasi BKKBN sejak awal pembentukan hingga pada era baru (BKKBN, 2001: 3 ) diantaranya (1) Lembaga Keluarga Berencana Nasional (LKBN); (2) BKKBN berdasarkan Keputusan Presiden RI Nomor 8 Tahun 1970; (3) BKKBN berdasarkan Keputusan Presiden RI Nomor 33 Tahun 1972; (4) BKKBN berdasarkan Keputusan Presiden RI Nomor 38 Tahun 1978; (5) BKKBN.
berdasarkan Keputusan Presiden RI Nomor 64 Tahun 1983; (6) BKKBN
berdasarkan Keputusan Presiden RI Nomor 109 Tahun 1993; (7) BKKBN
berdasarkan Keputusan Presiden RI Nomor 20 Tahun 2000; (8) BKKBN
berdasarkan Keputusan Presiden RI Nomor 166 tahun 2000; (9) BKKBN Pengertian Keluarga Berencana ternyata mengalami perubahan, yaitu
didalam UU No 10 Tahun 1992, pengertian Keluarga Berencana adalah meningkatan kepedulian dan peran serta masyarakat melalui Pendewasaan Usia Perkawanian,
Pengaturan
Kehamilan,
Pembinaan
Ketahanan
Keluarga,
Peningkatan Kesejahteraan Keluarga, Peningkatan Kesejahteraan Keluarga, untuk mewujudkan keluarga kecil yang bahagia dan sejahtera, sedangkan berdasarkan UU Nomor 52 Tahun 2009, disebutkan bahwa yang dimaksud dengan Keluarga. Berencana (KB) adalah: upaya untuk mengatur kelahiran anak, jarak dan usia ideal melahirkan, mengatur kehamilan, melalui promosi, perlindungan, dan bantuan sesuai dengan hak reproduksi untuk mewujudkan keluarga berkualitas.
3
4
2.
Visi dan Misi Perusahaan Adapun Visi dan Misi BKKBN Perwakilan Provinsi Aceh yaitu :
a.
Visi "Penduduk Tumbuh Seimbang 2015" Visi tersebut merupakan salah satu dari prioritas pembangunan nasional yaitu mewujudkan pertumbuhan penduduk yang seimbang dan keluarga berkualitas yang ditandai dengan menurunnya angka fertilitas (TFR) menjadi 2,1 dan Net Reproductive Rate (NRR) = 1
b.
Misi
Penyerasian kebijakan pengendalian penduduk,
Penetapan parameter penduduk,
Peningkatan penyediaan dan kualitas analisis data dan informasi,
Pengendalian penduduk dalam pembangunan kependudukan dan keluarga berencana.
Melalui misi ini BKKBN berupaya untuk menciptakan penduduk yang berkualitas yang akan mempercepat tercapainya pertumbuhan ekonomi dan tujuan pembangunan. 3.
Struktur Organisasi Perusahaan Dalam suatu perusahaan baik itu perusahaan kecil maupun besar, struktur
organisasi sangatlah penting, karena struktur organisasi yang jelas dapat menimbulkan pelaksanaan kerja yang baik dan terarah, serta dapat diketajui batas tanggung jawab dari suatu pekerjaan. BKKBN Perwakilan Provinsi Aceh yang merupakan suatu lembaga yang besar senantiasa mengadakan pembaharuan struktur organisasi sesuai dengan perkembangan dan kebutuhan. Pada bagian ini akan mengemukakan struktur organisasi dan uraian tugas di BKKBN Perwakilan Provinsi Aceh, berikut dapat dilihat gambar stuktur organisasinya :
5
Gambar 2.1. Struktur Lembaga BKKBN Provinsi Aceh
6
4.
Alamat Perusahaan BKKBN Perwakilan Provinsi Aceh beralamatkan di Jl. T. Nyak Arief
Lampineung Kota Banda Aceh Nad 23115, Telp/Fax. (0651) 7552314. BKKBN RI Provinsi Aceh
juga mempunyai letak yang cukup strategis yaitu dalam
wilayah perkantoran sehingga mudah untuk diakses.
B.
Jadwal Kegiatan Adapun pelaksanaan prakerin dimulai pada tanggal 1 Juli sampai dengan 30
September 2015. Untuk waktu pelaksanaan kegiatan kerja di BKKBN Perwakilan Provinsi Aceh, seperti waktu kerja pada umumnya. Karyawan BKKBN Perwakilan Provinsi Aceh diwajibkan hadir pada pukul 08.00, dan melakukan pekerjaannya sampai dengan pukul 17.00 dan waktu istirahat pada pukul 12.00 sampai dengan 13.00 dan pada saat akan masuk ke lokasi BKKBN Perwakilan Provinsi Aceh, peserta prakerin harus terlebih dahulu mengisi absensi yang sudah disediakan di ruangan yang telah ditentukan.
BAB III PEMBAHASAN
A.
Kajian Teori
1.
WEB atau World Wide Web (WWW) World Wide Web atau WWW atau juga dikenal dengan WEB adalah salah
satu layanan yang didapat oleh pemakai computer yang terhubung ke internet. Web ini menyediakan informasi bagi pemakai computer yang terhubung ke internet dari sekedar informasi “sampah” atau informasi yang tidak berguna sama sekali sampai informasi yang serius; dari informasi yang gratisan sampai informasi yang komersial. Website atau situs dapat diartikan sebagai kumpulan halaman-halaman yang digunakan untuk menampilkan informasi teks, gambar diam atau gerak, animasi, suara, dan atau gabungan dari semuanya itu baik yang bersifat statis maupun dinamis yang membentuk satu rangkaian bangunan yang saling terkait dimana masing-masing dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman (hyperlink).
2.
HTTP (HyperText Transfer Protocol) HTTP merupakan kepanjangan dari (HyperText Transfer Protocol) yang
dapat di definisikan sebagai sebuah protokol untuk melakukan akses internet antara client dan server. Client dan server masing-masing salaing menerima dan menjawab request keduanya. Sebuh client HTTP seperti web browser, biasanya memulai permintaan dengan membuat hubungan TCP/IP ke port tertentu di tempat yang jauh (biasanya port 80 atau 8080). Sebuah server HTTP yang mendengarkan di port tersebut menunggu client mengirim kode permintaan (request) yang akan meminta halaman yang sudah ditentukan, diikuti dengan pesan MIME yang memiliki beberapa informasi kode kepala yang menjelaskan aspek dari permintaan tersebut, diikut dengan badan dari data tertentu. Jadi kesimpulan pengertian Http adalah protokol yang menyediakan perintah dalam komunikasi antar jaringan, yaitu antara jaringan komputer browser atau client dengan komputer server. Dalam komunikasi ini, client atau browser melakukan permintaan dengan mengetikkan alamat web yang diinginkan.
7
8
Sedangkan server mengolah permintaan itu berdasarkan kode protocol yang dimasukkannya.
3.
HTML HTML (Hyper Text Markup Language) adalah sebuah bahasa markup yang
digunakan untuk membuat sebuah halaman web dan menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah browser Internet. Bermula dari sebuah bahasa yang sebelumnya banyak digunakan di dunia penerbitan dan percetakan yang disebut dengan SGML (Standard Generalized Markup Language). HTML adalah sebuah standar yang digunakan secara luas untuk menampilkan halaman web. HTML saat ini merupakan standar Internet yang didefinisikan dan dikendalikan penggunaannya oleh World Wide Web Consortium (W3C). HTML berupa kode-kode tag yang menginstruksikan browser untuk menghasilkan tampilan sesuai dengan yang diinginkan. Sebuah file yang merupakan file HTML dapat dibuka dengan menggunakan browser web seperti Mozilla Firefox atau Microsoft Internet Explorer. HTML juga dapat dikenali oleh aplikasi pembuka email ataupun dari PDA dan program lain yang memiliki kemampuan browser.
4.
CSS Cascading Style Sheet (CSS) merupakan aturan untuk mengendalikan
beberapa komponen dalam sebuah web sehingga akan lebih terstruktur dan seragam. CSS bukan merupakan bahasa pemograman. Sama halnya styles dalam aplikasi pengolahan kata seperti Microsoft Word yang dapat mengatur beberapa style, misalnya heading, subbab, bodytext, footer, images, dan style lainnya untuk dapat digunakan bersama-sama dalam beberapa berkas (file). Pada umumnya CSS dipakai untuk memformat tampilan halaman web yang dibuat dengan bahasa HTML dan XHTML. CSS dapat mengendalikan ukuran gambar, warna bagian tubuh pada teks, warna tabel, ukuran border, warna border, warna hyperlink, warna mouse over, spasi antar paragraf, spasi antar teks, margin kiri, kanan, atas, bawah, dan
9
parameter lainnya. CSS adalah bahasa style sheet yang digunakan untuk mengatur tampilan dokumen. Dengan adanya CSS memungkinkan kita untuk menampilkan halaman yang sama dengan format yang berbeda.
5.
PHP PHP adalah bahasa pemrograman script server-side yang didesain untuk
pengembangan web. Selain itu, PHP juga bisa digunakan sebagai bahasa pemrograman umum. PHP di kembangkan pada tahun 1995 oleh Rasmus Lerdorf, dan sekarang dikelola oleh The PHP Group. Pada awalnya PHP merupakan singkatan dari Personal Home Page. Sesuai dengan namanya, PHP digunakan untuk membuat website pribadi. Dalam beberapa tahun perkembangannya, PHP menjelma menjadi bahasa pemrograman web yang powerful dan tidak hanya digunakan untuk membuat halaman web sederhana, tetapi juga website populer yang digunakan oleh jutaan orang seperti wikipedia, wordpress, joomla, dll. Saat ini PHP adalah singkatan dari Hypertext Preprocessor, sebuah kepanjangan rekursif, yakni permainan kata dimana kepanjangannya terdiri dari singkatan itu sendiri: PHP: Hypertext Preprocessor.
Gambar 3.1 Contoh Script PHP.
10
6.
MySQL MySQL adalah sebuah perangkat lunak sistem manajemen basis data SQL
yang multithread, multi-user, dengan sekitar 6 juta instalasi di seluruh dunia. MySQL AB membuat MySQL tersedia sebagai perangkat lunak gratis dibawah lisensi GNU General Public License (GPL), tetapi mereka juga menjual dibawah lisensi komersial untuk kasus-kasus dimana penggunaannya tidak cocok dengan penggunaan GPL. Dalam kajian teori ini, penulis menguunakan MySQL untuk database atau basis data aplikasi data wilayah berbasi WEB. Database atau basis data adalah kumpulan data yang disimpan secara sistematis di dalam komputer yang dapat diolah atau dimanipulasi menggunakan perangkat lunak (program aplikasi) untuk menghasilkan informasi.
7.
Web Server Pengertian Web server adalah sebuah software yang memberikan layanan
berbasis data dan berfungsi menerima permintaan dari HTTP atau HTTPS pada klien yang dikenal dan biasanya kita kenal dengan nama web browser dan untuk mengirimkan kembali yang hasilnya dalam bentuk beberapa halaman web dan pada umumnya akan berbentuk dokumen HTML. dalam bentuk sederhana web server akan mengirim data HTML kepada permintaan web Browser sehingga akan terlihat seperti pada umumnya yaitu sebuah tampilan website.
Gambar 3.2 WebServer.
11
Fungsi WebServer adalah untuk melakukan atau akan tranfer berkas permintaan pengguna melalui protokol komunikasi yang telah ditentukan sedemikian rupa. halaman web yang diminta terdiri dari berkas teks, video, gambar, file dan banyak lagi.
8.
Notepad++ Notepad++ adalah sebuah penyunting teks dan penyunting kode sumber
yang berjalan di sistem operasi Windows. Notepad++ menggunakan komponen Scintilla untuk dapat menampilkan dan menyuntingan teks dan berkas kode sumber berbagai bahasa pemrograman. Berikut ini tampilan aplikasi notepad++.
Gambar 3.3 Tampilan aplikasi Notepad++.
9.
Browser Penjelajah WEB atau Browser adalah perangkat lunak yang berfungsi untuk
menerima dan menyajikan sumber informasi di internet. Sebuah sumber informasi diidentifikasi dengan Pengidentifikasi Sumber Seragam yang dapat berupa halaman web, gambar, video, atau jenis konten lainnya. Meskipun penjelajah web terutama ditujukan untuk mengakses internet, sebuah penjelajah juga dapat digunakan untuk mengakses informasi yang disediakan oleh server web dalam jaringan pribadi atau berkas pada sistem berkas. Beberapa penjelajah web yang
12
populer adalah Google Chrome, Firefox, Opera, dan Safari.
10.
WAMP Wamp merupakan sebuah aplikasi yang dapat menjadikan komputer kita
menjadi sebuah server. Kegunaan Wampserver adalah untuk membuat jaringan local sendiri dalam arti kita dapat membuat website secara offline untuk masa coba-coba di komputer sendiri. Jadi fungsi dari wamp server itu sendiri merupakan server website kita untuk cara memakainya. Mengapa harus menjadi server? Karena dalam hal ini komputer yang akan kita pakai harus memberikan pelayanan untuk pengaksesan web, untuk itu komputer kita harus menjadi server. Biasanya para perancang web atau web master jika akan merencanakan (planing), kemudian membangun (buliding) dilakukan di komputer local atau bisa juga di jaringan local, tidak langsung di host internet. Oleh karena itu perlu dikomputer kita di jadikan server sehingga kita seolah olah sedang meng update di Host nya. Dengan di tempatkannya file pendukung website di komputer, kita tidak perlu on line via internet, sehingga hal ini mengurangi presentasi waktu dan biaya.
B.
Temuan Studi
1.
Pembuatan Aplikasi Penerimaan Siswa Prakerin Berbasis WEB pada BKKBN Banda Aceh. Saat Penulis melakukan Prakerin di BKKBN Banda Aceh, penulis melihat
bahwa proses penginputan data siswa prakerin di BKKBN masih menggunakan cara yang sederhana. Penginputan data dengan cara tersebut memiliki kelemahan seperti proses kerja yang lambat dan membutuhkan waktu yang lama, oleh karena itu penulis membuat aplikasi (Penerimaan Siswa Prakerin) berbasis WEB untuk mempermudah penginputan data siswa baru prakerin, penggunaan aplikasi ini dapat mempercepat proses kerja. Adapun struktur aplikasi penerimaan siswa prakerin adalah sebagai berikut.
13
1.1. Use Case Use case adalah rangkaian/uraian sekelompok yang saling terkait dan membentuk sistem secara teratur yang dilakukan atau diawasi oleh sebuah aktor. Umumnya use case digambarkan dengan sebuah elips dengan garis yang solid dan mengandung nama. Use case menggambarkan proses system (kebutuhan system dari sudut pandang user). Secara umum use case adalah: 1. Pola perilaku system 2. Urutan transaksi yang berhubungan yang dilakukan oleh satu actor Berikut ini adalah Use Case aplikasi Prakerin berbasis WEB. Dari gambar dibawah bisa dilihat, Admin memiliki hak untuk login, logout, melihat data, dan mengupdate data, dan juga bisa dipahami User biasa yang hanya bisa melihat data.
Gambar 3.4 Use Case.
14
1.2. ER Diagram Berikut ini adalah ER Diagram aplikasi Prakerin berbasis WEB.
Gambar 3.5 ER Diagram.
1.3. Tampilan Aplikasi
Gambar 3.6 Tampilan Aplikasi Bagian Login.
15
Gambar 3.7 Tampilan Aplikasi.
16
BAB IV PENUTUP
A.
Kesimpulan
1.
Aplikasi atau software adalah suatu subkelas perangkat lunak computer yang memanfaatkan kemampuan computer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna.
2.
Internet
(interconnected-networking) adalah system
computer
yang
terhubung secara global dan menggunakan TCP/IP sebagai protocol pertukaran data. 3.
Penggunaan aplikasi dimulai dari melakukan pendaftaran, menyimpan data, dan mencetak data.
B.
Saran
1.
Menggunakan aplikasi yang sudah siap untuk di gunakan agar proses mendata lebih mudah dilakukan.
2.
Mendata dengan cara manual membutuhkan waktu yang lama, ada baiknya perusahaan
membuat
satu
mempermudah pekerjaan.
aplikasi
khusus
untuk
membantu
dan
DAFTAR PUSTAKA
Abadi, I. 2014. Pengertian WWW, Http dan URL di Internet. http://www.indoza.com/2014/01/pengertian-www-http-dan-url-di-internet.html. Tanggal Akses 19 September 2015
Rhagib, N. 2013. Pengertian dan definisi WEB. http://raghibnuruddin217.blogspot.co.id. Tanggal Akses 19 September 2015 GobalBabali’s. 2011. Pengertian HTML, HTTP, URL, FTP, DOMAIN, HOSTING, dan WWW. https://gobalbabali.wordpress.com/tugas-sekolah/pengertian-html-http-url-ftpdomain-hosting-dan-www. Tanggal Akses 19 September 2015
Szemaon, E. 2014. Pengertian,Penjelasan,Kelebihan,dan Tujuan dari HTML5. http://www.teknologi-informasi.net/2014/01/pengertianpenjelasankelebihandantujuan.html. Tanggal Akses 19 September 2015
Satria. 2008. Mengenal JQuery. http://www.satriamultimedia.com/artikel_belajar_dan_mengenal_jquery.html Tanggal Akses 19 September 2015
Wikipedia. 2015. JavaScript. https://id.wikipedia.org/wiki/JavaScript. Tanggal Akses 19 September 2015
Andre. 2014. Tutorial Belajar PHP Part 1: Pengertian dan Fungsi PHP dalam Pemrograman Web. http://www.duniailkom.com/pengertian-dan-fungsi-php-dalam-pemogramanweb/. Tanggal Akses 19 September 2015
17
18
Wikipedia. 2015. MySQL. https://id.wikipedia.org/wiki/MySQL. Tanggal Akses 19 September 2012
Hindro. 2013. Pengertian Database. http://www.termasmedia.com/65-pengertian/69-pengertian-database.html. Tanggal Akses 19 September 2015
Ahmad, A. 2014. Pengertian Web Server Sebenarnya. https://bukainfo.com/pengertian-web-server-sebenarnya. Tanggal Akses 19 September 2015
19
Lampiran 1: Lembar Nilai Prakerin
20
Lampiran 2: Lembar Absensi Prakerin
21
22
23
DOKUMENTASI KEGIATAN PRAKERIN
Gambar 1. Siswa sedang mengelola data wilayah
Gambar 2. Menantikan Rapat yang diselenggarakan di BKKBN Pusat DKI JAKARTA melalui TV Online
24
BIODATA PENULIS
Alfaruq Asri lahir di Aceh Tengah, 26 Juni 1998. Putra dari Pasangan Amirsyam dan Maimanah anak ke tiga dari tiga bersaudara. Mengawali pendidikan dari formalnya SD Negeri 33 Banda Aceh kemudian melanjutkan ke jenjang SMP yaitu SMP Negeri 3 Banda Aceh, setelah lulus dari SMP saya melanjutkan jenjang SMK yaitu SMK Negeri 5 Telkom Banda Aceh dan mengambil jurusan Rekayasa Perangkat Lunak. Pada kelas X kami telah mempelajari tentang HTML, PHP, Pemograman Desktop Dan beberapa bahasa pemograman lain, untuk pengetahuan dasar. Dan pada kelas XI kami telah mempelajari tentang WEB. Kemudian melaksanakan Praktik Kerja Industri (Prakerin) di BKKBN Banda Aceh.
###Ganti Gambarnya (make seragam ya :3 )
View more...
Comments