IROADS

September 22, 2017 | Author: Manuel Aragon Urquizo | Category: Topography, Engineering, Computing And Information Technology, Technology (General), Science
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Iroads

Derechos Reservados © 2009 Maptek Todos los derechos reservados. Ninguna parte de este manual puede ser reproducido, almacenado o transmitido por ningún medio de recuperación – electrónico, mecánico, fotocopiado, registrado, o de otra manera – sin el permiso escrito de Maptek Computación Chile Ltda. No se asume ninguna responsabilidad con respecto al uso de la información contenida adjunta. Aunque se ha tomado la precaución en la preparación de este manual, el editor y autor(es) no asumen ninguna responsabilidad de errores u omisiones. Maptek no se responsabiliza por daños o prejuicios, directos o indirectos, que surjan del uso, interpretación de la información contenida en este manual.

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Historial de Revisión Marzo 2007 – Original – Viña del Mar, Chile

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Introducción

Contenidos 1

INTRODUCCIÓN .................................................................................................................................................... 4

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DESCRIPCIÓN DEL MENÚ.................................................................................................................................... 5

www.maptek.cl

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Introducción El siguiente manual tiene como objetivo entregar las herramientas necesarias para que ingenieros civiles, ingenieros de mina y topógrafos puedan diseñar cualquier tipo de camino, ya sean rurales o urbanos. A continuación se explicarán todas las opciones que tiene el modulo ROADS y posteriormente se anexara un ejemplo. Las opciones de este módulo se encuentran bajo el menú ROADS, al seleccionar esta opción se desplegará la siguiente ventana:

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Introducción

Descripción del Menú

Files Al seleccionar esta opción se desplegara la siguiente ventana:

Select - Deselect Estas opciones permiten seleccionar o deseleccionar un archivo de diseño de caminos ( . ron), al seleccionar SELECT o DESELECT se desplegara el siguiente panel:

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En este panel se ingresa el nombre del archivo a seleccionar o deseleccionar, después de esto se debe pinchar OK.

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Descripción del Menú

Setup Esta opción se utiliza para configurar los parámetros de diseño y con el cual se diseñarán los caminos, al seleccionar esta opción se desplegará el siguiente panel:

En este panel se debe ingresar el nombre del archivo de diseño a configurar y después pinchar OK se desplegará el siguiente panel:

En este panel se indica: Start chainage: Distancia desde el primer IP (punto de intersección) desde donde se comenzará a generar el alineamiento del camino. Chainage increment: Distancia de separación de las secciones en el alineamiento.

Después de completar este panel y pinchar OK se desplegará el siguiente panel:

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En este panel se indica:

Minimum allowable radius : Mínimo radio de curvatura permitido. Maximum allogable grade: Máxima pendiente permitida (esta puede ser ingresada en grados, en tanto por uno o en porcentaje).

Después de completar este panel y pinchar OK se desplegará el siguiente panel:

En este panel se indica:

Left crossfall: Pendiente de bombeo del lado izquierdo del camino Right crossfall: Pendiente de bombeo del lado derecho del camino (Ambas pendientes pueden ser ingresadas en grados, en tanto por uno o en porcentaje).

Después de completar este panel y pinchar OK se desplegará el siguiente panel:

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Descripción del Menú

En este panel existen dos opciones para configurar los ángulos de talud del camino ya sea en corte y en relleno:

1. – Normal Batters: Con esta opción se configuraran las siguientes opciones High cut slope: Ángulo del talud de corte más alto en ambos costados. Low cut slope: Ángulo del talud de corte más bajo en ambos costados. High fill slope: Ángulo del talud de relleno más alto en ambos costados. Low fill slope: Ángulo del talud de relleno más bajo en ambos costados. Control height: Altura de control para el corte y relleno.

2. – Catchline Batters: Con esta opción se configuraran las siguientes opciones Control height: Altura de control para el corte y relleno. Cut slope: Angulo de talud de corte en ambos costados. Fill slope: Angulo de talud de relleno en ambos costados. Cut catch width: Distancia hasta donde se generara el corte en ambos costados. Fill catch width: Distancia hasta donde se generara el relleno en ambos costados.

Después de seleccionar cualquiera de estas dos opciones se debe pinchar OK. Abajo se muestran los diagramas explicando las opciones de Normal batters y Catchline battters.

Diagram 1a - Normal Batters (sección en relleno)

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Diagram 1b - Normal Batters (sección en corte).

Diagram 2a - Catchline Batters (sección en relleno).

Diagram 2b - Catchline Batters (sección en corte).

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Descripción del Menú

Topography Al seleccionar esta opción Vulcan consultará por la topografía a usar por defecto, aquí se debe seleccionar el layer con las curvas de nivel de la topografía, después de seleccionar este layer se desplegará la siguiente ventana.

En esta ventana existen dos opciones, con la opción Correct se aceptará el layer como topografía y con la opción Incorrect Layer no se aceptará el layer, si se selecciono la opción Correct se desplegará la siguiente ventana:

En esta ventana se consulta si la topografía seleccionada será usada por defecto desde ahora, se confirmará con un YES y no se confirmará con un NO o un CANCEL.

NOTA: El layer seleccionado tiene que tener asociado una triangulación con el mismo nombre.

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Subsurface Esta opción se utiliza para agregar otras superficies al diseño, esto con el fin de ayudar a determinar cómo realizar la excavación en terrenos de distintas calidades, al seleccionar esta opción se desplegara el siguiente panel:

En este panel se puede completar hasta con cinco nuevas superficies, después de seleccionar las superficies anexas a la topografía se debe pinchar OK para terminar el proceso.

Label Size Esta opción se utiliza para determinar el tamaño del texto que se desplegará al plotear ya sean las secciones y/o perfiles, al seleccionar esta opción se desplegará al siguiente panel:

En este panel se pueden indicar dos opciones, Do not use defaults con esta opción no se dejará por defecto ningún tamaño, escala, ángulo de ploteo y tipo de letra para ver los resultados ya sea en las secciones y/o perfiles, y cada vez que se quiera ver algún ploteo se desplegará este mismo panel, en cambio con la opción Use defaults quedará por defecto determinado el tamaño, escala, ángulo de ploteo y tipo de letra para ver los resultados ya sea en las secciones y/o perfiles, después de seleccionar cualquiera de estas opciones se debe pinchar OK NOTA: El tamaño de ploteo puede ser configurado también cuando se está creando algún nuevo diseño camino (menú Plotting).

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Descripción del Menú

Bulking Factor Esta opción se utiliza para configurar el factor de esponjamiento y que es usado para calcular los valores de corte y relleno, al seleccionar esta opción se desplegará el siguiente panel:

En este panel se puede configurar de dos maneras, con la opción Enter fixed value se ingresa un valor constante y con la opción Enter surface name se ingresa una superficie en la que el promedio de sus cotas es el valor del factor de esponjamiento, después de seleccionar cualquiera de estas opciones se debe pinchar OK.

NOTA: El factor de esponjamiento puede ser configurado también cuando se está creando algún nuevo diseño camino (menú Quantities ).

Haul Costs Esta opción se utiliza para configurar algunos parámetros que serán utilizados para generar el diagrama de masas y la línea de balance, al seleccionar esta opción se desplegará el siguiente panel:

En este panel se debe ingresa la distancia libre de transporte, el costo libre de transporte y el costo extra de transporte y luego se debe pinchar OK.

NOTA: Los costos de transporte pueden ser configurados también cuando se está creando algún nuevo diseño camino (menú Quantities).

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Edit Al seleccionar esta opción se desplegará la siguiente ventana:

Design Esta opción se utiliza para crear y modificar los puntos de intersección ( IP's) ya sean IP's horizontales (window PRIMARY) como IP's verticales (window LONG SECT).

A) IP's horizontales (window PRIMARY)

Al seleccionar la opción DESIGN, se desplegará la siguiente ventana:

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Descripción del Menú

En esta ventana existen dos opciones: •

New_IP : Con esta opción se crearan los nuevos IP's horizontales.



Old_IP : Con esta opción se editarán los IP's ya creados.

Cada vez que se esté creando o editando los IP's se desplegará la siguiente ventana:

En esta ventana se indica la ubicación del IP con las coordenadaS este y norte, el radio de curvatura, los largos de curvas en espiral ( Input spiral length, Output spiral length) y el tipo de punto.

B) IP's verticales (window LONG SECT)

Al seleccionar la opción DESIGN, se desplegará la siguiente ventana:

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En esta ventana existen dos opciones: •

New_IP : Con esta opción se crearán los nuevos IP's verticales.



Old_IP : Con esta opción se editarán los IP's ya creados.

Cada vez que se esté creando o editando los IP's se desplegará la siguiente ventana:

En esta ventana se indica el incremento correspondiente a las secciones del alineamiento, la elevación y el largo de la curva vertical, también se puede crear el IP siguiente indicando la distancia de separación y la pendiente entre los IP's.

Design Esta opción se utiliza para crear el alineamiento de los puntos de intersección (IP's) ya sean IP's horizontales (window PRIMARY) como IP's verticales (window LONG SECT)

A) Alineamiento Horizontal (window PRIMARY)

Al seleccionar la opción DESIGN, VULCAN consultará por los IP's horizontales, una vez seleccionados se desplegará la siguiente ventana:

En esta ventana se confirmara si los IP's seleccionados son correctos ( Correct IP's) o si no son correctos (Incorrect).

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Descripción del Menú

Si se seleccionó la opción Correct IP's se desplegará la siguiente ventana:

En esta ventana se confirmará si se mantiene el alineamiento horizontal (Keep Alignment) o si no mantenemos el alineamiento horizontal ( Reject Alignment).

B ) Alineamiento longitudinal o vertical (window LONG SECT)

Al seleccionar la opción DESIGN, VULCAN consultara por los IP's verticales, una vez seleccionados se desplegará la siguiente ventana:

En esta ventana se confirmara si los IP's seleccionados son correctos ( Correct IP's) o si no son correctos (Incorrect). Si se selecciona la opción Correct IP's, Vulcan consultará por el alineamiento horizontal, una vez seleccionado el alineamiento se desplegará la siguiente ventana:

En esta ventana se confirmará si el alineamiento vertical es el correcto ( Correct Alignment ) o si no es correcto (Incorrect ). Si se selecciona la opción Correct Alignment se desplegará la siguiente ventana:

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En esta ventana se confirmará si mantenemos el alineamiento longitudinal (Keep Alignment) o si no aceptamos el alineamiento longitudinal ( Reject Alignment).

Long Section Esta opción se utiliza para generar una vista longitudinal del terreno y así poder crear los IP's verticales y el alineamiento longitudinal, al seleccionar esta opción Vulcan preguntará por el alineamiento horizontal, al seleccionarlo se desplegará la siguiente ventana:

En esta ventana se confirmará si el alineamiento horizontal es el correcto ( Correct Alignment ) o si no es correcto ( Incorrect ).

En este panel se indica la escala vertical para la sección longitudinal, después de ingresar el valor y pinchar OK se desplegara el siguiente panel:

En este panel se confirmará si se desea permanecer en la sección longitudinal (Stay in long view) o si se retorna a la vista en planta ( Return to plan view).

Balance Esta opción se utiliza para balancear por diferencias de altura el alineamiento en la sección longitudinal con el terreno y así lograr que el volumen de corte sea similar al volumen de relleno. Al seleccionar esta opción, Vulcan preguntará primero por la superficie natural y después por el alineamiento longitudinal, después de haber hecho esto se desplegará la siguiente ventana:

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Descripción del Menú

En esta ventana se confirmara si se ajusta el alineamiento (Shift alignment) o se deja como estaba (Don't shift).

Mark Esta opción se utiliza para darle algún nombre o característica a los puntos del alineamiento con el fin de localizar puntos a través del alineamiento. Al seleccionar esta opción Vulcan preguntará por el alineamiento y después por los puntos de este que se quieren destacar o nombrar, una vez seleccionado esto se desplegará el siguiente panel:

En este panel se debe ingresar el nombre o característica que se le desea dar al punto, una vez hecho esto se debe pinchar OK.

Design Esta opción sirve para diseñar secciones del camino, estas secciones son las vistas perpendiculares a la dirección del alineamiento, estos diseños son representados en una ventana llamada ROAD_SECT. Al seleccionar esta opción se desplegará la siguiente ventana:

En esta ventana existen dos opciones:

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New Road Section: Con esta opción se crearán las nuevas secciones del camino.



Old Road Section: Con esta opción se editarán las antiguas secciones del camino.

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Cuando se esté creando o editando una sección se desplegará el siguiente panel:

En este panel se configuran las opciones del lado izquierdo del camino, como por ejemplo número de pistas, ancho de las pistas, pendiente o bombeo de las pistas, ancho de la hombrera, pendiente de la hombrera, ancho de la berma, pendiente de la berma. También se puede configurar si se desea tener una línea de centro distinta a la línea de centro del camino y si se desean agregar detalles a la trocha central. Después de completar este panel y pinchar OK la sección será dibujada en la ventana ROAD_SECT y la siguiente ventana será desplegada:

En esta ventana se confirmará si el diseño de la sección izquierda es el correcto (Line is OK) o no se confirma el diseño (Do it again). Si se confirma el diseño de la sección izquierda del camino aparecerá el siguiente panel:

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Descripción del Menú

En este panel se configuran las opciones del lado derecho del camino, como por ejemplo número de pistas, ancho de las pistas, pendiente o bombeo de las pistas, ancho de la hombrera, pendiente de la hombrera, ancho de berma, pendiente de berma. También se puede configurar si se desea tener una línea de centro distinta a la línea de centro del camino y si se desean agregar detalles a la trocha central. Después de completar este panel y pinchar OK la sección será dibujada en la ventana ROAD_SECT y la siguiente ventana será desplegada:

En esta ventana se confirmará si el diseño de la sección derecha es el correcto (Line is OK) o no se confirma el diseño (Do it again).

Cond Section Esta opción se utiliza para agregarle algunas condiciones a las secciones del camino como pueden ser canaletas cuando se realicen las secciones en corte y/o montículos cuando se realicen las secciones en relleno.

Al seleccionar esta opción se desplegará la siguiente ventana:

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En esta ventana existen dos opciones: •

New Section: Con esta opción se crearán las nuevas condiciones al diseño del camino.



Old Section: Con esta opción se editarán las antiguas condiciones al diseño del camino.

Cuando se esté creando o editando alguna condición se desplegará el siguiente panel:

En este panel se indicará si la condición se aplicará en corte y relleno, y también se indicará a qué lado del camino se aplicará la condición, después de esto se debe indicar el nombre de la condición y pinchar OK.

Apply Esta opción se utiliza para crear las secciones del camino y de la superficie en el alineamiento. Al seleccionar esta opción se desplegará el siguiente panel:

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Descripción del Menú

En este panel se configura a que puntos del alineamiento se le aplicarán las secciones, si se van a usar diseños de súper-elevación, si se van a usar otros taludes, si se desea generar las secciones del camino, si se desea generar las secciones de superficie y si se desea usar alguna condición en las secciones, después de completar este panel y pinchar OK Vulcan preguntará por el alineamiento al cual se le aplicaran las secciones del camino, después de seleccionar el alineamiento se desplegará la siguiente ventana:

En esta ventana se confirmará si el alineamiento seleccionado es el correcto (Correct Alignment) o si no es el correcto (Incorrect). Después de seleccionar el alineamiento correcto se habrán generado las secciones del camino con todas las especificaciones que se indicaron en el panel de más arriba.

Connect Esta opción se utiliza para conectar las secciones del camino y así visualizar las pistas, bermas, condiciones, etc. Es decir un diseño más atrayente. Al seleccionar esta opción Vulcan preguntará por el layer de las secciones del camino, al seleccionarlo se desplegará la siguiente ventana:

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En esta ventana se confirmará si el layer seleccionado corresponde a las secciones del camino (Correct) o si el layer es incorrecto (Incorrect LAYER). Si se selecciono la opción Correct se desplegará el siguiente panel:

En este panel se indicará si se desea crear una envolvente por las secciones del camino (Create Mask) o no se desea crear una envolvente (Don't Create Mask).

Design Esta opción se utiliza para diseñar diagramas de súper-elevación y que pueden ser aplicados a lo largo del alineamiento. Al seleccionar esta opción se desplegara la siguiente ventana:

En esta ventana existen dos opciones: •

New Superelevation : Con esta opción se crearán las nuevas súper-elevaciones.



Old Superelevation : Con esta opción se editarán las antiguas súper-elevaciones.

Cuando se esté creando o editando alguna súper-elevación se desplegará el siguiente panel:

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Descripción del Menú

En este panel se indica el incremento correspondiente a las secciones del alineamiento y la pendiente o bombeo del lado izquierdo y derecho del camino, después de completar esto se debe pinchar OK.

Define Esta opción se utiliza para marcar puntos sobre el alineamiento entre los cuales se definirá un puente, en estos puntos no se aplicaran los taludes al camino. Al seleccionar esta opción Vulcan preguntará por el alineamiento y en este alineamiento por el punto de inicio y fin del puente.

Topography Subsurface Estas opciones son las mismas que se detallaron en el menú Files y que pueden volver a definirse en este momento.

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View Al seleccionar esta opción se desplegará la siguiente ventana:

Plan Long Section – Road Section Estas tres opciones se utilizan para desplazarse a través de las tres ventanas que se utilizan en este módulo: •

Plan: Con esta opción se observará la ventana PRIMARY.



Long Section: Con esta opción se observará la ventana LONG SECT.



Road Section: Con esta opción se observará la ventana ROAD SECT.

Drive Esta opción permite ver el diseño del camino desde el punto de vista de un vehículo en movimiento. Al seleccionar esta opción se desplegará el siguiente panel:

En este panel se indica la altura del vehículo desde la cual se verá el movimiento y después de pinchar OK Vulcan preguntará por la línea desde donde se realizara el manejo y en esta línea el punto de partida para realizar la conducción.

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Descripción del Menú

Quantities Al seleccionar esta opción se desplegará la siguiente ventana:

End Area Esta opción se utiliza para calcular los volúmenes de corte y relleno en las secciones del camino basado en el método de las áreas finales, este cálculo es solo aproximado y para obtener un cálculo más exacto se deberá usar la opción TRIANGLE. Al seleccionar la opción END AREA se desplegará el siguiente panel:

En este panel existen dos opciones: Generate report : Con esta opción se generará un reporte con el resultado de este cálculo. Generate mass haul diagram: Con esta opción se generará un diagrama de masas en la ventana LONG_SECT. Después de seleccionar cualquiera de estas opciones se debe pinchar OK y seleccionar primero el layer de las secciones del camino y después el layer de las secciones de topografía.

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Triangle Esta opción se utiliza para calcular los volúmenes de corte y relleno en las secciones del camino, basado el cálculo en las triangulaciones de superficie , este cálculo es mucho más exacto que el obtenido con la opción END AREA. NOTA: La triangulación de superficie del diseño de camino debe tener la siguiente nomenclatura .DT , donde Name = nombre del diseño y DT = extensión de la triangulación ( D:diseño y T:triangulación ). Al seleccionar la opción TRIANGLE se desplegará el siguiente panel:

En este panel existen dos opciones: •

Generate report: Con esta opción se generará un reporte con el resultado de este cálculo.



Generate mass haul diagram : Con esta opción se generará un diagrama de masas en la ventana LONG_SECT.

Después de seleccionar cualquiera de estas opciones se debe pinchar OK y seleccionar el layer de las secciones del camino al realizar esto se desplegará el siguiente panel:

En este panel se confirmará si el layer seleccionado corresponde a las secciones del camino (Correct) o si el layer es incorrecto (Incorrect LAYER).

Si se seleccionó la opción Correct se desplegará el siguiente panel:

En este panel se confirmará si se quiere realizar el cálculo de volúmenes (Calculate Section Volumes) o no se quiere realizar el cálculo ( Don't).

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Descripción del Menú

Si se seleccionó la opción Calculate Section Volumes Vulcan preguntará secciones del camino al realizar esto se desplegará el siguiente panel:

por layer de las

En este panel se confirmará si el layer seleccionado corresponde a las secciones del camino (Correct) o si el layer es incorrecto (Incorrect LAYER).

Mass Haul Esta opción se utiliza de igual manera que la opción END AREA para calcular los volúmenes de corte y relleno en las áreas del camino, basado en el método de las áreas finales, y para generar también el diagrama de masas, el cálculo de volúmenes es solo aproximado y para obtener un cálculo más exacto se deberá usar la opción TRIANGLE. Al seleccionar la opción MASS HAUL se desplegará el siguiente panel:

En este panel existen dos opciones: •

Generate report: Con esta opción se generará un reporte con el resultado de este cálculo.



Generate mass haul diagram: Con esta opción se generará un diagrama de masas en la ventana LONG_SECT.

Después de seleccionar cualquiera de estas opciones se debe pinchar OK y seleccionar primero el layer de las secciones del camino y después el layer de las secciones de topografía.

Balance Line Esta opción es usada para graficar y modificar los volúmenes de corte y relleno. Esto es usado para balancear los movimientos de tierra y las distancias de transporte. Al seleccionar esta opción Vulcan preguntará por el diagrama de masas después de seleccionarlo se debe indicar un punto para la posición del balance.

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Bulking Factor y Haul Costs Estas opciones son las mismas que se detallaron en el menú Files.

Plotting Al seleccionar esta opción se desplegará la siguiente ventana:

Label Esta opción permite plotear en pantalla los valores de IP's horizontales, alineamiento horizontal en la ventana PRIMARY y los valores de IP's verticales, la superficie natural y los valores de las secciones con sus valores de corte y relleno en la ventana LONG_SECT. Para poder ver toda esta información en pantalla se debe seleccionar esta opción y seleccionar en la ventana correspondiente lo que se desea plotear, para plotear los valores de corte y relleno de las secciones se debe estar en la ventana LONG_SECT y al seleccionar la opción LABEL Vulcan preguntará por el objeto a plotear, aquí se debe seleccionar el alineamiento al realizar esto se desplegará el siguiente panel:

En este panel se debe ingresar la cota desde donde se realizará el ploteo, que partes del diseño se desea plotear con valores y si se desea generar o no líneas desde el alineamiento al ploteo y después de completar esto se debe pinchar OK.

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Descripción del Menú

Sections Esta opción permite plotear en pantalla los valores de las secciones transversales del camino. Al seleccionar esta opción se desplegará el siguiente panel:

En este panel se define el número de secciones a plotear, puede ser una sola, todas o algunas, la exageración vertical, y si se selecciona más de una sección se puede ajustar el tamaño de estas ya sea verticalmente, horizontalmente o Vulcan buscará la mejor forma de ploteo, también se pueden configurar los parámetros de ploteo. Después de completar el panel anterior y pinchar OK se debe seleccionar cualquier sección del camino y elegir una posición para el ploteo, al realizar esto se desplegará la siguiente ventana:

En esta ventana se confirmará si la posición que se seleccionó para el ploteo es la correcta (Position OK), si se desea cambiar la posición de ploteo (Try another position) o se desea cancelar el ploteo (CANCEL). Si se confirmo la posición de ploteo, el siguiente panel será desplegado:

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En este panel se debe indicar el nombre del layer que almacenará los ploteos que se generarán y después pinchar OK.

Label Size Esta opción es la misma que se detalló en el menú Files.

Survey Al seleccionar esta opción se desplegará la siguiente ventana:

Display Stations Esta opción se utiliza para desplegar en pantalla una estación de topografía, al seleccionar esta opción se desplegará el siguiente panel:

En este panel se indica el nombre de la librería que se desea desplegar, si se desea desplegar el nombre, el color y el criterio de selección de la librería, también se puede guardar la estación en un layer y después de esto se debe pinchar OK.

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Descripción del Menú

Remove Stations Esta opción se utiliza para remover de pantalla las estaciones de topografía desplegadas, al seleccionar esta opción se desplegará el siguiente panel:

En este panel se confirmará si se desea remover las estaciones (Remove ) o si no se desea remover las estaciones (Retain stations ).

Radiate Esta opción se utiliza para generar radiaciones desde cualquier estación de topografía hacia el alineamiento del camino y generar un reporte con el nombre de la sección radiada, el rumbo y la distancia desde la estación hasta el alineamiento, al seleccionar esta opción se desplegará el siguiente panel:

En este panel se ingresa el factor de escala para calcular las distancias de radiación, después de ingresar este valor y pinchar OK Vulcan preguntará por la estación desde donde se radiara, el objeto a radiar y en este objeto por los puntos de comienzo y fin donde se realizará la radiación.

List Esta opción se utiliza para desplegar las coordenadas de cualquier objeto, al seleccionar esta opción Vulcan preguntará por el objeto que se desea listar, una vez seleccionado se desplegará la siguiente ventana:

En esta ventana se confirmará si el layer seleccionado corresponde al que se desea listar (Correct) o si el layer es incorrecto (Incorrect LAYER).

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Ejemplo: Para realizar un ejemplo de diseño de caminos, vamos a seguir los siguientes pasos:

1.- Cargar en pantalla el layer de la topografía Se debe hacer notar que este layer debe tener asociada una triangulación con el mismo nombre, para realizar esto se debe seleccionar la opción:

File/Design Files/List Layers or Select

2.- Abrir un archivo de diseño de caminos Para realizar esto se debe seleccionar la opción:

Road/Files/Select

3.- Configurar los parámetros para el diseño de caminos En estos parámetros se incluyen los puntos de intersección, el radio de curvatura, las pendientes, los taludes, etc., para realizar esto se debe seleccionar la opción:

Road/Files/Setup

4.- Configurar parámetros adicionales al diseño de caminos En estos parámetros se incluyen la topografía, las sub-superficies, el tamaño del ploteo, el factor de esponjamiento y los costos de transporte, para realizar esto se pueden seleccionar las siguientes opciones: Road/Files/Topography, Subsurface, Label Size, Bulking Factor, Haulage Costs

5. - Crear los IP's horizontales Para esto se debe indicar la posición de cada IP y asignarle el radio de curvatura a cada uno, para realizar esto se debe seleccionar la opción:

Road/Edit/Ip/Design

6. - Generar el alineamiento horizontal Una vez que los IP's están hechos, un alineamiento es ajustado a estos. Si no se esta satisfecho con la forma se pueden reposicionar los IP's y los radios de curvatura ser ajustados para generar un alineamiento satisfactorio, para generar el alineamiento horizontal se debe seleccionar la siguiente opción:

Road/Edit/Alignment/Design

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7. - Generar la sección longitudinal Después de diseñar satisfactoriamente el alineamiento horizontal una sección longitudinal del terreno bajo el alineamiento es generada para conformar la vista de la sección longitudinal, para generar la sección longitudinal se debe seleccionar la siguiente opción:

Road/Edit/Alignment/LongSection

8. - Crear los IP's vericales o longitudinales Después de generar la sección longitudinal, se indicará la posición de los IP verticales y los valores de la curva vertical para cada IP, para realizar esto se debe seleccionar la siguiente opción:

Road/Edit/Ips/Design

9. - Generar el alineamiento vertical o longitudinal El actual alineamiento horizontal es modificado por los IP's verticales. Si no se esta satisfecho con la forma se pueden reposicionar los IP's y los valores de la curva vertical pueden ser ajustados para generar un alineamiento satisfactorio, para generar el alineamiento vertical se debe seleccionar la siguiente opción:

Road/Edit/Alignment/Design

10. - Diseñar las secciones transversales del camino Después de generar el alineamiento final, una sección transversal del camino puede ser definida, esta sección es aplicada al alineamiento para producir un conjunto de secciones transversales que han sido modificadas de acuerdo al diseño del camino y el terreno, para realizar el diseño y generar las secciones se debe seleccionar las siguientes opciones:

Road/Edit/Sections/Design, Apply

11. - Juntar las líneas de sección Las secciones transversales pueden ser juntadas para generar un string que tendrá las líneas de las calzadas, de las bermas, los puntos de taludes, etc., para realizar esto se deberá seleccionar la siguiente opción:

Road/Edit/Sections/Connect

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12.- Calcular los volúmenes de corte y relleno Teniendo creadas las secciones transversales, los volúmenes de corte y relleno pueden ser calculados, el proceso total puede ser repetido para minimizar el movimiento de tierra, para realizar el cálculo se pueden seleccionar los siguiente procesos:

Road/Quantities/Triangle or End Area

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