Inventor Fundamentos y Ensambles

February 17, 2017 | Author: Miguel Angel Maldonado Hernandez | Category: N/A
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Inventor Principios y Ensambles 2015

Calle Fortuna No. 186 Col. Industrial Del. Gustavo A. Madero México D.F. C.P. 07-800 , Tel (55) 41484908 y 6363- 6003 E maí l: ínformes@cad-consultores .m x www.cad-consultores .m x

2 Introducción Bienvenido a Autodesk® Inventor™. En este manual se explican los conocimientos fundamentales necesarios para empezar a utilizar Autodesk Inventor. En estos capítulos se presentan las operaciones básicas a través de ejemplos y procedimientos paso a paso. Autodesk Inventor es un sistema de diseño mecánico 3D creado con tecnología adaptable y potentes capacidades de modelado. Autodesk Inventor incluye operaciones para modelado 3D, gestión de información y colaboración. Con Autodesk Inventor podrá: • • • • • • • •

Crear modelos 3D y planos para fabricación en 2D Crear operaciones, piezas y subensambles adaptables Gestionar miles de piezas en grandes ensambles Utilizar aplicaciones de terceros con una interfaz del programa de aplicación (API) Programas para automatizar tareas repetitivas. Importar archivos SAT, STEP, AutoCAD® y Autodesk® Mechanical Desktop® (DWG) para utilizarlos en Autodesk Inventor. Exportar archivos de Autodesk Inventor a formatos de AutoCAD, Autodesk Mechanical Desktop e IGES Colaborar con varios diseñadores en el proceso de modelado Enlazar con herramientas de la Web para acceder a recursos de la industria, compartir datos y comunicarse con otros colegas de trabajo

Objetivo General Al término del curso el alumno será capaz de utilizar Autodesk Inventor como una herramienta eficiente para desarrollar modelados tridimensionales y documentarlos. También aprenderá la forma y condiciones necesarias para exportar e importar. Así mismo obtendrá los conocimientos necesarios mediante ejercicios prácticos para crear ensambles.

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Contenido temático Capítulo 1 Ambiente e interfaz • Identificación de archivos (ipt.) • Herramientas de visualización • Configuración del programa • Ventanas principales. • Herramientas de diseño • Creación de bocetos • Restricciones geométricas • Tabal de parámetros del diseño Capítulo 2 Modelado 3D • Ambiente 3D • Herramientas 3D (Extrusión, Revolución, Barrido, Elevación, Espiral) • Creación de piezas paramétricas • Combinando restricciones y dimensiones Capítulo 3 Diseño de Ingeniería • Análisis de diseño • Diseñando con planos y bocetos • Ventana de barrenos mediante normas • Filetes y chaflan para el diseño 3D • Creación de cavidades huecas • Patrones rectangulares circulares • Presentación de piezaz • Renderizado rápido para presentar piezas Capítulo 4 Importación y exportación de archivos • Trabajando con archivos 3D de otros programas • Combinado AutoCAD con inventor • Planos • Archivo creación de planos (iam.) • Dimensionamiento de piezas Capítulo 5 Ensambles • ¿Qué son los ensambles? • ¿Cuándo se utiliza el entorno de ensamble? • ¿Qué son los ensambles y piezas adaptables ? • ¿Qué son los iMates ? • ¿Qué son piezas derivadas ? • ¿Qué son los ensambles derivados? • Creación o inserción del primer componente • Colocación de componentes • Añadir componentes • Añadir restricciones a componentes

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4 Capítulo 6 Modificación de componentes • Creación de patrones • Mirror components (Espejo de componentes) • Copy components (Copiar componentes) • Move components (Mover componentes) • Rotate components (Girar componentes)Replace component (Reemplazo de componentes) • Drive constraint - Utilización de simular restricciones • Añadir restricciones a piezas adaptables Capítulo 7 Vistas y seccionamiento • Vistas de Sección • Comprobación de interferencias • Creación de vistas de diseño • Reestructuración de ensamble • Producción de listas de materiales • Herramientas de ensambles • Carga y actualización más rápida de componentes • Administración de componentes • Utilización de estructura de Archivos eficientes

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Capítulo 1 Interfaz

6 Interfaz Una de las características más importantes de los programas Autodesk, es la integración de su interfaz, esto permite al usuario adaptarse rápidamente en su ambiente, sin embargo es importante destacar que no es necesario saber AutoCAD para comenzar a conocer Inventor.

Proyectos La gestión de archivos en Autodesk Inventor se maneja a través del uso de un archivo de proyecto (* .ipj). Un archivo de proyecto no es más que un archivo de configuración creado y utilizado para controlar cómo Inventor crea y resuelve los enlaces a archivos, donde se edita archivos, el número de versiones antiguas de los archivos de guardar, y cómo se almacenan y utilizan contenido archivos del Centro. En los primeros días de Inventor, Autodesk ofrece dos tipos de proyectos: proyectos básicos monousuario y multiusuario. En este punto, el proyecto de Vault ha reemplazado los tipos de proyecto multiusuario anteriores. Si no ha instalado Vault, usted tiene sólo un tipo de proyecto para elegir de manera predeterminada, el proyecto de un solo usuario. El nombre de usuario único podría ser considerado un término equivocado, ya que este proyecto es ampliamente utilizado por las tiendas de un solo hombre y departamentos de diseño multiseat igual. El término de un solo usuario no quiere decir que sólo un usuario puede acceder a los archivos en ese proyecto, ya que podría sugerir, sino que se refiere al hecho de que no existen medios de prevención de archivos contra el acceso para la edición, mientras que otro usuario ya está editando el archivo. Esto puede crear un '' último hombre a salvar-gana '' situación, si no se tiene cuidado. Vault es un programa de gestión de datos que, como su nombre lo indica, bloquea los archivos para su protección. Una vez que el archivo está en Vault, está desprotegido por un usuario con el fin de ser editados. Bóveda típicamente reside en un servidor de archivos, donde todo el equipo de diseño puede acceder a él. Cuando el archivo está desprotegido del servidor de Vault, se coloca en la máquina local del usuario para su edición. El siguiente usuario que viene a lo largo y los intentos de acceder a ese archivo puede acceder sólo a una versión de sólo lectura. Una vez que el primer usuario es terminado de editar, el archivo se comprueba de nuevo en Vault y versionado de forma automática. También es importante señalar que Inventor se instala con una configuración de proyecto predeterminado. El proyecto predeterminado normalmente no se utiliza para el trabajo de producción, ya que no es totalmente configurable y casi siempre conducen a presentar problemas de resolución. El Asistente de proyectos Inventor Calle Fortuna No. 186 Col. Industrial Del. Gustavo A. Madero México D.F. C.P. 07-800, Tel (55) 4148- 4908 y 6363- 6003 Emaíl: í[email protected] www.cad-consultores .m x

7 Para sacar el mayor provecho de este ejercicio, abrirá su versión de Inventor, asegúrese de que ha cerrado todos los archivos abiertos y luego accederá al Asistente de proyectos de Inventor, vaya a la pestaña Get Started y haciendo clic en el botón de Proyectos. 1. En el cuadro de diálogo Proyectos, haga clic en el botón Nuevo en la parte 2. Verá dos opciones en el Asistente de proyectos Inventor, Seleccione Proyecto de usuario único y, a continuación, haga clic en Siguiente.

inferior. Nuevo

Tipos de archivo

3.Ingrese MI_Test_Project en el cuadro de entrada Nombre. 4. Ingrese C: \ MI_Test_Project en el cuadro de entrada de la carpeta del proyecto (espacio de trabajo).

5. Haga clic en Next para avanzar a la siguiente página del asistente. 6. Si ya ha creado una carpeta para los archivos de la biblioteca y utilizó esas carpetas de la biblioteca en un proyecto anterior, aparecerá esos lugares en la página Seleccionar Bibliotecas.

7. Haga clic en Aceptar en el cuadro de mensaje que le informa de que la ruta del proyecto entrado todavía no existe. 8. clic en Finalizar para crear y guardar el nuevo archivo de proyecto. El enlace recién creado archivo de proyecto aparecer en la lista en el cuadro de diálogo Proyectos.

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8 Al crear un nuevo proyecto, puede optar por incluir algunas, todas o ninguna de las ubicaciones de la biblioteca definidos. Haga clic en el botón Finalizar para incluir no hay bibliotecas en este punto. Una vez activado un proyecto, puede abrir un archivo existente o crear un nuevo archivo. Pulse Nuevo para ver el cuadro de diálogo Nuevo archivo, que contiene plantillas para piezas, ensamblajes, archivos de presentación, piezas de chapa, conjuntos soldados o dibujos nuevos. Podrá elegir entre varias plantillas con unidades predefinidas. Las plantillas se guardan en la carpeta Autodesk\Inventor (número de versión)\Templates o en las subcarpetas Inglés o Métrico. Las subcarpetas de la carpeta Templates se muestran como fichas en el cuadro de diálogo Abrir nuevo archivo. Puede crear y guardar plantillas personalizadas en la carpeta Templetes. Una plantilla puede contener información sobre las propiedades, como datos de la pieza y del proyecto, y vistas del dibujo. Puede ver la información guardada en el archivo si visualiza sus propiedades. Opciones de la aplicación Los parámetros del cuadro de diálogo Opciones de aplicación permiten modificar el aspecto y el funcionamiento de Autodesk Inventor. En la barra de herramientas principal, seleccione Herramientas > Opciones de aplicación. Utilice las fichas del cuadro de diálogo Opciones para controlar el color y la visualización del entorno de trabajo de Autodesk Inventor, el comportamiento y la configuración de los archivos, las ubicaciones de archivo por defecto y una gran cantidad de funciones multiusuario. Las opciones de la aplicación se mantienen activas a menos que se modifiquen.

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7 Parámetros del documento Se pueden especificar parámetros en archivos individuales. En la barra de herramientas principal, pulse Herramientas > Parámetros del documento, para abrir el cuadro de diálogo Parámetros del documento. Pulse las pestañas para ver y especificar los parámetros del documento activo, así como indicar los estilos activos, las unidades de medida, las preferencias de modelado y de boceto, la lista de materiales y la tolerancia por defecto. Estilos y normas Cuando se instala Autodesk Inventor, se selecciona una norma de dibujo que incluye un conjunto de estilos por defecto para controlar la mayoría de los objetos utilizados en los documentos, tales como referencias numéricas, cotas, texto, capas, listas de piezas, símbolos y directrices, materiales e iluminación. En general, basta con los estilos por defecto para poder empezar, pero puede utilizar el Editor de estilos y normas para crear, modificar y limpiar los estilos no utilizados. Por defecto, las acciones como crear o modificar estilos afectan sólo al documento actual. Puede elegir guardar el estilo en la Biblioteca de estilos, una biblioteca principal que contiene definiciones para todos los estilos disponibles asociados a una norma de dibujo. Por lo general, un administrador de CAD administra la biblioteca de estilos. De este modo, se garantiza que las definiciones de estilos, que utilizan todos los documentos que emplean la norma de dibujo, no sean reemplazadas de forma accidental por un estilo personalizado. Las bibliotecas de estilos facilitan el uso de las convenciones de formato en los proyectos, ya que contienen las definiciones de formato de objetos. Con una biblioteca de estilos se puede actualizar un estilo en todos los documentos. Por ejemplo, si se modifican las puntas de flecha de las cotas, se tendrá que editar el estilo y guardar la modificación en la biblioteca de estilos principal. Todos los documentos que utilizan esa norma de dibujo tienen acceso a la biblioteca y a cualquier estilo nuevo o modificado que se añada a ella. Visualización de modelos Use las herramientas de visualización para ver un modelo: • • • • • •

ViewCube le permite orbitar el modelo 3D y alternar entre vistas normalizadas e isométricas. SteeringWheels le permite acceder a una variedad de herramientas de navegación. Seleccione una de las herramientas de visualización de la barra de herramientas Inventor - Estándar para conseguir una vista específica. Pulse con el botón derecho del ratón en la ventana gráfica y, en el menú, elija Vista isométrica. El vector de la vista cambia a la orientación isométrica Pulse con el botón derecho del ratón en la ventana gráfica y, en el menú, elija Vista anterior. La vista vuelve a la vista anterior. Pulse F5 para volver al modelo de la última vista.

Para girar una vista en 3D, utilice las herramientas Órbita libre u Órbita restringida de la barra de herramientas estándar para girar una vista alrededor de uno de los ejes de coordenadas.

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8 Herramientas Zoom Las herramientas zoom se encuentran en la barra de herramientas Estándar y en SteeringWheels. Zoom La herramienta Zoom de la barra de herramientas Inventor - Estándar se utiliza para ampliar o reducir una imagen en la ventana gráfica. Pulse la herramienta. En la ventana gráfica pulse el cursor cuando lo mueva hacia arriba o hacia abajo, para ampliar o reducir dinámicamente la vista. Puede apli car zoom a la vista mientras otras herramientas están activas.

Zoom todo Utilice la herramienta Zoom todo de la barra de herramientas Inventor - Estándar para cambiar el tamaño de imagen de una pieza o un ensamblaje, de forma que todos los elementos se muestren en la ventana gráfica. Puede aplicar zoom a un dibujo, a fin de que la hoja activa se ajuste dentro de la ventana gráfica.

Zoom ventana Utilice la herramienta Zoom ventana de la barra de herramientas Inventor - Estándar para definir el área de una pieza, un ensamblaje o un dibujo con el que rellenar la ventana gráfica.

Selección de zoom Utilice la herramienta Selección de zoom de la barra de herramientas Inventor - Estándar para aplicar zoom a la arista, la operación u otro elemento seleccionado y ajustar su tamaño a la ventana gráfica.

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1 Encuadre Utilice la herramienta Encuadre de la barra de herramientas Estándar para desplazar la vista de la ventana gráfica en cualquier dirección plana a la pantalla. Puede encuadrar la vista mientra s otras herramientas están activas.

Mirar a Utilice la herramienta Mirar a de la barra de herramientas Inventor – Estándar para aplicar zoom a la visualización y girarla en la ventana gráfica. Puede situar un elemento plano seleccionado paralelo a la pantalla, o bien situar una arista o línea designada horizontal a la pantalla.

Rotación Utilice las herramientas de Órbita en la barra de herramientas estándar para: • Girar una pieza o un ensamblaje en la ventana gráfica. • Mostrar proyecciones normalizadas, isométricas y de plano único de una pieza o un ensamblaje. • Redefinir la vista isométrica.

Visualización sombreada, Mostrar aristas ocultas y Mostrar representación alámbrica Utilice una de las herramientas de cambio de visualización para cambiar entre los modos: Sombreado, Aristas ocultas y Representación alámbrica. Los modos de visualización se pueden aplicar a modelos de pieza o ensamblaje y a vistas del Cuaderno del ingeniero.

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10 Visualización de sombra Utilice la herramienta Sombra para proyectar una sombra sobre el plano debajo del modelo.

Vistas de cámara ortogonal y en perspectiva La herramienta de vista de cámara tiene dos parámetros: modo de cámara ortogonal y modo de cámara en perspectiva. En el modo Cámara en perspectiva, los modelos de pieza o ensamblaje se muestran en perspectivas tridimensionales, un efecto visual en el que las líneas paralelas convergen en un mismo punto de fuga. Es decir, la forma en que el ojo humano o una cámara percibe los objetos en la realidad.

Importación y exportación de datos Se pueden importar archivos Pro/ENGINEER®, Parasolid®, SolidWorks™, UGS NX, SAT, STEP, IGES, y AutoCAD y Autodesk® Mechanical Desktop® (DWG) para utilizarlos en Autodesk Inventor. Se pueden exportar piezas y ensamblajes de Autodesk Inventor a muchos formatos de archivo, incluidos Pro/ENGINEER y Parasolid, y se pueden exportar dibujos de Autodesk Inventor como archivos de dibujo DXF™ o AutoCAD (DWG). Las opciones para importar y guardar archivos de AutoCAD en Autodesk Inventor son: • • • • •

Selección de capas. Selección de entidades de la ventana. Guardar archivos en formato DWG. Compatibilidad de archivos DXF de la versión 12. Creación de archivos de AutoCAD® Mechanical, si tiene instalado AutoCAD Mechanical.

NOTA: Los archivos de Mechanical Desktop se pueden enlazar a ensamblajes de Autodesk Inventor sin necesidad de realizar ninguna importación. Archivos de AutoCAD Al abrir un archivo de AutoCAD en Autodesk Inventor, podrá especificar los datos de AutoCAD que desea convertir. Puede seleccionar: • •

Espacio modelo, un esbozo único en espacio papel o sólidos 3D. Una o varias capas.

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12 También puede colocar datos 2D transformados: • • • •

En el boceto de un dibujo nuevo o ya existente. Como pie de plano de un nuevo dibujo. Como símbolo de boceto de un nuevo dibujo. En el boceto de una pieza nueva o ya existente.

Si transforma sólidos 3D, cada sólido se convierte en un archivo de pieza que contiene un cuerpo sólido ASM (Assembly Language code). Los bloques se transforman en símbolos de boceto. Cuando se importan dibujos de AutoCAD (DWG) en un boceto de pieza, un dibujo o una superposición de boceto del dibujo, el dispositivo de conversión toma las entidades desde el plano del espacio modelo XY y las coloca en el boceto. Algunas entidades del dibujo, como las splines, no se pueden convertir. Cuando se exportan dibujos de Autodesk Inventor a AutoCAD, el dispositivo de conversión crea un dibujo AutoCAD editable y coloca todos los datos en el espacio de papel o el espacio modelo en el archivo DWG. Si el dibujo de Autodesk Inventor tiene varias hojas, cada una de ellas se guarda por separado como un archivo DWG. Las entidades exportadas se convierten en entidades de AutoCAD, incluidas las cotas. Puede abrir un archivo .dwg y, a continuación, copiar los datos de AutoCAD seleccionados al portapapeles y pegarlos en una pieza, un ensamblaje o un boceto de dibujo. Los datos se importarán en la posición del cursor. Archivos de otras aplicaciones Se pueden abrir y cambiar modelos creados en Pro/ENGINEER, Parasolid, SolidWorks y UGS NX. Autodesk Inventor convierte archivos de pieza y ensamblaje, sólidos, varios sólidos, superficies y otros. Una vez finalizada la operación de importación, puede modificar el modelo como si hubiera sido creado en Autodesk Inventor. Una vez cambiado un archivo, puede continuar utilizándolo como un archivo de Autodesk Inventor o exportarlo a otros formatos de archivo, incluidos Pro/ENGINEER y Parasolid. Archivos SAT Los archivos SAT (*.sat) contienen sólidos no paramétricos que pueden ser booleanos o paramétricos con las relaciones eliminadas. Se puede utilizar un archivo SAT en un ensamblaje y añadir operaciones paramétricas al sólido base. Cuando se importa un archivo SAT con un único cuerpo, se crea un archivo de pieza de Autodesk Inventor con una única pieza. Si contiene varios cuerpos, se crea un ensamblaje con varias piezas. También son compatibles los datos de superficie en un archivo SAT. Archivos STEP Los archivos STEP son el formato internacional desarrollado para cubrir algunas limitaciones de las normas de conversión de datos. Los esfuerzos realizados en el pasado por desarrollar normas han tenido como resultado formatos localizados como IGES (EE.UU.), VDAFS (Alemania) o IDF (para placas de circuitos). Estas normas no contemplan diversos aspectos del desarrollo de los sistemas CAD. El dispositivo de conversión STEP para Autodesk Inventor está diseñado con el fin de obtener una comunicación efi caz y un intercambio fiable de datos con otros sistemas CAD. Cuando se importa un archivo STEP (*.stp, *.ste, *.step), sólo se convierten las piezas, las superficies, los datos de ensamblaje y los sólidos 3D. Los dibujos, el texto y los datos de representaciones alámbricas no son procesados por el dispositivo de conversión de STEP. Si un archivo STEP importado contiene una pieza, se crea un archivo de pieza de Autodesk Inventor. Si contiene datos de ensamblaje, se crea un ensamblaje con varias piezas.

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13 Creación de bocetos En Autodesk® Inventor™, los bocetos suponen el primer paso en el proceso de creación de una pieza. Este capítulo es una introducción general al entorno de bocetos y el flujo de trabajo para crear bocetos. Descripción de un boceto La mayoría de las piezas se inician con un boceto. Un boceto consiste en el perfil de una operación y cualquier geometría (como un camino de barrido o un eje de rotación) necesarios para crear dicha operación. Toda la geometría del boceto se crea y se edita en el entorno de boceto, mediante las herramientas de boceto de la barra del panel. Puede controlar la rejilla del boceto y utilizar las herramientas de boceto para dibujar líneas, splines, círculos, elipses, arcos, rectángulos, polígonos o puntos. También pu ede empalmar esquinas, alargar o recortar curvas y desplazar o proyectar la geometría de otras operaciones. Para iniciar un boceto desde cero, abra un nuevo archivo de pieza, seleccione una herramienta de boceto y, a continuación, inicie el boceto en la ventana gráfica. A medida que va creando el boceto, se le aplican automáticamente restricciones a sus diversos elementos. Por ejemplo, si crea el boceto de una línea que sea prácticamente horizontal, se le aplica una restricción horizontal Cualquier restricción implícita del boceto se puede modificar o suprimir. También se pueden añadir restricciones manualmente a cualquier elemento de boceto. Para salir de una herramienta de boceto determinada, pulse con el botón derecho y, a continuación, seleccione Terminar, o bien pulse ESC. Se crea un modelo 3D a partir de un boceto extruyendo el perfil o revolucionándolo alrededor de un eje.

El modelo creado en Autodesk Inventor se asocia a sus bocetos subyacentes y a la información del boceto. Si cambia un boceto, el modelo se actualizará automáticamente. Entorno de bocetos Cuando crea o modifica un boceto, trabaja en el entorno de boceto. El entorno de boceto consiste en un boceto y unas herramientas de boceto para controlar la rejilla del boceto y dibujar líneas, splines, círculos, elipses, arcos, rectángulos, polígonos o puntos. Al abrir un nuevo archivo de pieza, se activa el entorno de boceto. El botón Boceto 2D está seleccionado y las herramientas de boceto están disponibles, junto con un plano de boceto, para realizar el boceto. Puede controlar la configuración inicial del boceto por medio de archivos de plantilla o parámetros de la ficha Boceto del cuadro de diálogo Opciones de la aplicación. Pulse Herramientas > Opciones de la aplicación > ficha Boceto para personalizar los parámetros.

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14 Al crear un boceto, aparece un icono de boceto en el navegador. Cuando se crea una operación a partir de un boceto, aparece un icono de operación en el navegador con el icono de boceto anidado. Si pulsa un icono de boceto en el navegador, el boceto se resalta en la ventana gráfica. Una vez creado un modelo a partir del boceto, puede volver al entorno de boceto para realizar cambios o iniciar un nuevo boceto para una nueva operación. En un archivo de pieza existente, active primero el boceto en el navegador. Esta acción activa las herramientas del entorno de boceto. Puede crear una geometría para las operaciones de pieza. Los cambios que realice en el boceto se reflejarán en el modelo. Sistema de coordenadas de boceto Cuando se inicia un nuevo boceto, el sistema de coordenadas se muestra como ejes X e Y en la rejilla del boceto. Si lo desea, puede activar el indicador 3D para que se muestre en el origen del boceto. (Pulse Herramientas > Opciones de la aplicación > ficha Boceto. En el cuadro Visualización, active la casilla de verificación Indicador de sistema de coordenadas.) La rejilla por defecto depende del plano de boceto. Puede cambiar la posición y la orientación del sistema de coordenadas de boceto para: • •

Cambiar la orientación de las cotas que cree. Facilitar la introducción precisa de la geometría del boceto.

Valores exactos En el entorno de boceto, puede introducir distancias relativas X e Y desde el último punto seleccionado. Las herramientas que permiten conseguir unas coordenadas precisas se encuentran en la barra de herramientas Coordenadas precisas. Está disponible sólo cuando se activa una herramienta de boceto que requiera la colocación de un punto. Puede utilizar valores exactos para definir, por ejemplo, una línea, un punto de boceto o un arco por tres puntos, entre otros elementos. Introduzca valores exactos para geometría a medida que realiza el boceto. La barra de herramientas Entrada de coordenadas tiene los campos X e Y. Puede introducir ambos valores con el fin de definir un punto, o bien introducir sólo un valor X o Y para limitar la colocación del punto a una línea horizontal o vertical. Creación de bocetos En este ejercicio creará un archivo de pieza nuevo y, a continuación, una geometría de boceto usando técnicas de boceto básicas. A continuación se muestra la ilustración de un boceto completo y una operación basada en boceto. Al abrir un nuevo archivo de pieza, se activa el entorno de boceto. Los parámetros de rejilla actuales proporcionan una indicación visual del tamaño de los bocetos. Utilice Opciones de la aplicación y Parámetros del documento para definir la visualización de la rejilla. Sugerencias para realizar bocetos • • • •

Inicie una línea arrastrando desde un círculo o un arco. Arrastre radialmente para crear una línea perpendicular o tangencialmente para crear una línea tangente. Inicie una línea arrastrando fuera el interior (no los puntos finales) de otra línea en dirección perpendicular. La nueva línea quedará perpendicularmente restringida a la línea existente. Cree un arco arrastrando desde el final de una línea. Coloque el puntero en el punto final de la línea para cambiar la dirección de un arco. Inicie una spline tangente a una línea arrastrando desde la línea. Seleccione el punto final de una línea y, a continuación, arrástrelo en dirección a la tangente para completar una spline tangente a una línea. Calle Fortuna No. 186 Col. Industrial Del. Gustavo A. Madero México D.F. C.P. 07-800, Tel (55) 4148- 4908 y 6363- 6003 Emaíl: í[email protected] www.cad-consultores .m x

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Cree restricciones de coincidencia. Cuando se inicia una línea, un arco o un círculo nuevos desde una línea existente, Autodesk Inventor puede inferir una restricción de coincidencia al punto medio, final o interior de la línea. Utilice MAYÚS para arrastrar. Todas las funciones de arrastre, salvo para una spline tangente, también están disponibles pulsando y manteniendo MAYÚS mientras se desplaza el cursor. Arrastre varias líneas, curvas o puntos al mismo tiempo. Designe la geometría y, a continuación, arrastre el último elemento seleccionado. Alterne entre las herramientas Recortar y Alargar. Pulse MAYÚS o seleccione la otra herramienta en el menú contextual para cambiar entre Recortar y Alargar.

Restricción de bocetos El límite de las restricciones cambia y define la forma de un boceto. Por ejemplo, si una línea tiene una restricción horizontal, el arrastre de un punto final cambiará la longitud de la línea o la desplazará verticalmente, pero sin afectar a la inclinación. Puede aplicar restricciones geométricas entre dos objetos del mismo boceto, o bien entre un boceto y la geometría proyectada a partir de una operación existente o un boceto diferente. Las restricciones se aplican automáticamente a medida que se crea el boceto. Por ejemplo, si aparece el símbolo horizontal o vertical cuando crea una línea, se aplicará la restricción asociada. Según la precisión del boceto, puede necesitar una o más restricciones para estabilizar la forma o posición del boceto. Aunque puede utilizar bocetos no restringidos, los bocetos totalmente restringidos se actualizan más fácilmente. NOTA: El término restricciones se utiliza a menudo en Autodesk Inventor para referirse tanto a restricciones geométricas como a cotas. Recuerde que las cotas y las restricciones geométricas trabajan juntas para crear un boceto que se ajuste al objetivo de diseño. Adición de restricciones Defina su objetivo de diseño añadiendo restricciones geométricas al boceto. Puede utilizar acotaciones automáticas para confirmar que el boceto está totalmente restringido y aplicar cualquier restricción que sea necesaria. También puede crear restricciones por inferencia arrastrando la geometría hasta que el cursor pase por la geometría que desee restringir.

El símbolo de restricción aparece cuando la geometría arrastrada toca los puntos finales. Para ver o eliminar restricciones, utilice la herramienta Mostrar restricciones de la barra de herramientas Boceto 2D o pulse con el botón derecho en la ventana gráfica y utilice las opciones del menú para mostrar u ocultar todas las restricciones a la vez. Como opción alternativa, pulse con el botón derecho del ratón en la ventana gráfica para mostrar u ocultar todas las restricciones a la vez. Para suprimir una restricción, seleccione un símbolo de restricción, pulse con el botón derecho y, a continuación, seleccione Suprimir. Calle Fortuna No. 186 Col. Industrial Del. Gustavo A. Madero México D.F. C.P. 07-800, Tel (55) 4148- 4908 y 6363- 6003 Emaíl: í[email protected] www.cad-consultores .m x

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Algunas restricciones geométricas sólo funcionan con líneas, mientras que otras funcionan con arcos, círculos u operaciones radiales.

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17 Supresión y adición de restricciones Las restricciones pueden eliminarse de los bocetos. Muestre las restricciones y, a continuación, utilice la opción Suprimir del menú contextual. Sugerencias para restringir bocetos • • •



Desactive las restricciones automáticas. Pulse y mantenga pulsada la tecla CTRL cuando esté trabajando en el boceto. Infiera una restricción. Desplace el cursor sobre la geometría mientras trabaja con el boceto para inferir una restricción. Defina las cotas con ecuaciones. Pulse dos veces una cota para abrir el cuadro de diálogo Editar cota. Pulse dos veces la geometría de referencia y el identificador de cota aparecerá en el cuadro de diálogo. El identificador de cota se puede utilizar en expresiones matemáticas (por ejemplo, D1*2). Las cotas se basan en ecuaciones marcadas con el prefijo fx. Modifique las unidades de una cota específica. Por ejemplo, en un archivo de pieza con cotas métricas, puede introducir 1 pulgada en el cuadro de diálogo Editar cota.

Acotación de bocetos Para lograr el objetivo de diseño, la geometría del boceto requiere normalmente cotas, además de las restricciones geométricas, para mantener el aspecto y la posición. Las restricciones geométricas, como horizontal, vertical o paralela, pueden aplicarse mientras se trabaja en el boceto. Las cotas se añaden normalmente después de haber colocado la geometría de boceto. Por lo general, todas las cotas de Autodesk Inventor son paramétricas. Puede modificar la co ta para cambiar el tamaño del elemento acotado. También puede especificar una cota de referencia; es decir, que la cota refleje el tamaño del elemento, pero que no pueda utilizarse para modificar dicho tamaño. Al añadir cotas paramétricas a la geometría del boceto, se aplican restricciones que controlan el tamaño y la posición de los objetos en el boceto. El boceto se actualiza automáticamente cuando se realizan cambios en los valores de la cota. En la siguiente ilustración se muestran ejemplos de bocetos acotados.

Para crear cotas, utilice la herramienta Cota general de la barra del panel o la barra de herramientas Boceto 2D. Designe la geometría del boceto que desea acotar y, a continuación, pulse para colocar la cota. La selección de geometría y colocación de cota determina el tipo de cota que se va a crear. Por ejemplo, si designa la arista de un círculo, se creará una cota radial. Si designa las aristas de dos círculos, se establecerá una cota lineal entre sus puntos centrales. Inserción de cotas Las cotas paramétricas definen el tamaño del boceto. Después de añadir una cota, no se puede modificar el tamaño de una línea o curva arrastrándola. En Autodesk Inventor, no se pueden aplicar cotas dobles a un boceto. Calle Fortuna No. 186 Col. Industrial Del. Gustavo A. Madero México D.F. C.P. 07-800, Tel (55) 4148- 4908 y 6363- 6003 Emaíl: í[email protected] www.cad-consultores .m x

18 Cotas automáticas También puede utilizar la herramienta Acotación automática de la barra del panel o de la barra de herramientas Boceto 2D para acelerar el proceso de acotación. Designe individualmente cada geometría del boceto, como líneas, arcos, círculos y vértices, y las cotas y restricciones se aplicarán automáticamente. Si no designa una geometría de boceto específica, todos los objetos no acotados del boceto se acotarán automáticamente. La herramienta Acotación automática supone una forma rápida y fácil de acotar bocetos en un solo paso. Permiten: • • • • • •

Utilizar Acotación automática para acotar y restringir completamente un boceto completo. Identificar curvas específicas o todo el boceto para la acotación. Crear sólo cotas, sólo restricciones o ambas. Utilizar las herramientas de Cota para establecer cotas principales y, a continuación, utilizar Acotación automática para terminar de restringir el boceto. Utilizar Acotación automática en bocetos complicados cuando no está seguro de las cotas que faltan para restringir totalmente el boceto. Eliminar automáticamente cotas y restricciones. Puede definir cotas con otros valores de cotas. Los nombres de las cotas son parámetros. Durante la edición de una cota, se puede introducir una ecuación que utilice uno o varios parámetros.

Puede mostrar las cotas del boceto de tres formas distintas: • • •

Valor calculado Nombre de parámetro Nombre de parámetro y valor calculado

Las cotas se pueden modificar utilizando el cuadro de diálogo Editar cota. Para abrir el cuadro de diálogo Editar cota, pulse la cota cuando esté colocada o pulse dos veces la cota cuando la herramienta Cota general no esté activa. Hay dos formas de acceder al cuadro de diálogo Editar cota, después de colocar una cota: • •

Pulse Herramientas > Opciones de la aplicación > pestaña Boceto y active Editar cota al crearla Con la herramienta Cota general activa, pulse con el botón derecho en la ventana gráfica y seleccione Editar cota.

Tipos de cotas En algunos casos, la vista preliminar de la cota no concuerda con el objetivo de diseño. Puede modi ficar el tipo de cota reposicionándola o pulsando con el botón derecho y, a continuación, seleccionando el tipo de cota en el menú. También puede controlar qué tipo de cota lineal se aplica designando una arista o un vértice. Por ejemplo, cuando se acota una arista a un vértice, la cota se alinea automáticamente con la arista. Cotas de diámetro En el proceso de diseño de creación de una pieza revolucionada, puede añadir una línea de centro como eje de rotación. Si esta línea de centro se utiliza en una cota de boceto, se colocará como cota de diámetro por defecto.

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18 Cotas de referencia Con Autodesk Inventor podrá añadir cotas de referencia y modificar el tipo de cota, de una cota existente, a cota de referencia. Una cota de referencia refleja el tamaño de la geometría, pero no se puede editar el valor de la cota. Utilice cotas de referencia para mostrar únicamente valores con fines de referencia. Descripción del flujo de trabajo: Aplicación de cotas de referencia • •

En una cota existente, seleccione la cota y, a continuación, pulse el botón Cota de referencia de la barra de herramientas estándar. Para crear cotas de referencia sobre la marcha, con la herramienta Cota general activa, seleccione el botón Cota de referencia de la barra de herramientas estándar.

Las cotas de referencia se muestran entre paréntesis. También puede crear cotas de referencia automáticamente sobre objetos restringidos del boceto. Cuando se intenta colocar una cota sobre un objeto restringido del boceto aparece un cuadro de diálogo donde puede elegir aceptar la cota de referencia o cancelar el proceso.

Sugerencias para crear cotas •

• • • • • •

Coloque cotas principales con la herramienta Cota general y, a continuación, utilice Acotación automática para acelerar el proceso de acotación. Para los objetos que queden por acotar, le será más fácil acotar automáticamente toda la geometría de boceto. Puede suprimir las cotas no deseadas en vez de seleccionar la geometría de boceto individualmente para su acotación automática. Si Acotación automática no acota el boceto correctamente, puede intentarlo designando algunas geometrías del boceto para controlar la aplicación de la acotación automática. Si utiliza cotas automáticas, será más fácil aceptar los valores de acotación por defecto y, a continuación, modificarlos con los valores correctos en un orden (de mayor a menor) que permita controlar el comportamiento del boceto. Cuando sea posible utilice restricciones geométricas. Por ejemplo, coloque una restricción perpendicular en vez de utilizar valores de cota de 90 grados. Coloque las cotas grandes antes que las pequeñas. Incorpore relaciones entre cotas. Intente que tanto las restricciones de cota como las geométricas se ciñan al objetivo general de diseño. Calle Fortuna No. 186 Col. Industrial Del. Gustavo A. Madero México D.F. C.P. 07-800, Tel (55) 4148- 4908 y 6363- 6003 Emaíl: í[email protected] www.cad-consultores .m x

19 Tabla de Parámetros Los nombres de las cotas se conocen como parámetros. Estos pueden ser definidos por el estándar que proporciona Autodesk Inventor con los nombres (do, d1, d2...dn) o pueden ser definidos por el usuario ejemplo (a, B, largo, ancho, etc). Se muestran por ejemplo los siguientes campos: Nombre de parámetro, Valor calculado, Unidades, etc. dentro de los cuales, se pueden introducir ecuaciones las cuales serán calculadas automáticamente o con valores nominales. Al acotar el boceto en base a parámetros definidos por el usuario solo será necesario colocar el nombre de la variable que se introdujo en la tabla de Autodesk Inventor y automáticamente se acotará el valor correspondiente. Si no se colocó ningún parámetro diferente a los de Autodesk Inventor, al acotar el boceto según la secuencia se irán generando automáticamente los parámetros.

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Ejercicios Tutoriales 1.- Dibujar la siguiente figura utilizan restricciones.

Fig. 1

2.- Dibujar las siguientes figuras tomando en consideración el tamaño del dibujo y las restricciones geométricas. NOTA: arrastrar el perfil para verificar que esté completamente restringido.

Fig. 2

Fig.3

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3.- Realizar los siguientes ejercicios:

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Capítulo 2 Modelado 3D

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Información sobre los bocetos 3D

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Ahora ya está familiarizado con la creación de bocetos 2D, pues es prácticamente lo mismo que crearlos sobre papel. Pero además puede crear bocetos 3D o con forma tridimensional, conectando puntos en los planos X, Y y Z. Un boceto 3D permite crear un camino para operaciones de barrido 3D, como las que se utilizan en estructuras alámbricas, cableados y tuberías. Cuando se trabaja con un boceto 3D, los puntos pueden estar sobre cualquiera de los planos. Al igual que en el caso de los bocetos 2D, la geometría del boceto se puede restringir para controlar la forma, añadir cotas y colocar con precisión puntos en relación con el último punto colocado. Trabajo con operaciones de boceto En este capítulo se explica el modelado de una pieza paramétrica y el proceso para la creación de operaciones de boceto en piezas. Modelado de una pieza paramétrica Un modelo de pieza es un conjunto de operaciones. El modelado paramétrico ofrece la flexibilidad de ajustar los parámetros de control de tamaño y forma de un modelo, lo cual permite apreciar automáticamente el efecto de las modificaciones. Para crear un modelo de pieza 3D en Autodesk® Inventor™, debe extruir la geometría del boceto, barrer o proyectar la geometría del boceto a lo largo de un camino, o bien revolucionar la geometría del boceto alrededor de un eje. Estos modelos se llaman a menudo sólidos, ya que encierran un volumen, a diferencia de los modelos de representación alámbrica, que sólo definen aristas. Los modelos sólidos en Autodesk Inventor se crean a partir de operaciones. También se pueden crear superficies con muchas de estas operaciones. Las superficies se pueden utilizar para definir formas o aspectos del cuerpo de la pieza. Por ejemplo, una superficie curva se puede utilizar como plan o de terminación para los cortes en alojamientos. Es posible editar las características de una operación volviendo a su boceto subyacente o modificando los valores utilizados en la creación de la operación. Por ejemplo, puede modificar la longitud de una operación de extrusión introduciendo un nuevo valor para la extensión de la extrusión. También puede utilizar ecuaciones para derivar una cota a partir de otra. Con Autodesk Inventor puede crear varios tipos de operaciones, incluidas las de boceto, de inser ción, de trabajo, de patrón y de biblioteca. Algunas operaciones requieren la creación de bocetos o caminos, mientras que otras no. Algunas representan una geometría visible y otras, como las operaciones de trabajo, le ayudan a colocar una geometría en una pieza de manera precisa. Una operación se puede editar en cualquier momento. En las operaciones existen relaciones padre-hijo, lo que significa que una operación controla a otra. Pueden existir varios niveles de relaciones padre-hijo. Una operación hija se crea a partir de la operación padre y no puede existir sin ella. Por ejemplo, puede crear un tetón en un molde, que puede o no tener un agujero, dependiendo de la aplicación. El tetón (el padre) puede existir sin el agujero (el hijo), pero el agujero no puede existir sin el tetón.

Entorno de modelado de piezas

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El entorno de modelado de piezas está activo cada vez que se crea o modifica una pieza. En el entorno de modelado de piezas, puede crear o modificar operaciones, definir operaciones de trabajo, crear patrones y combinar operaciones para crear piezas. Utilice el navegador para editar bocetos u operaciones, mostrarlas u ocultarlas, crear notas de diseño, hacer que las operaciones sean adaptativas y acceder a las propiedades.

El primer boceto de una pieza puede ser una forma simple. Puede editar las operaciones después de añadirlas, de forma que pueda desarrollar su diseño rápidamente. Durante el proceso de diseño, añada detalles geométricos y de cotas, así como restricciones para mejorar los modelos. Piense en alternativas de diseño cambiando relaciones y restricciones, o bien añadiendo y suprimiendo operaciones. En el navegador se muestra el icono de la pieza, bajo el cual se muestran sus operaciones anidadas. Las operaciones de superficie y de trabajo se anidan o se consumen por defecto. Para editar una operación, pulse con el botón derecho en el navegador o en la ventana gráfica. En el menú contextual, seleccione Editar operación para revisar los parámetros de creación de la operación o Editar boceto para revisar el boceto subyacente. Para controlar la anidación o el consumo de las operaciones de superficie y de trabajo, defina la opción en el menú Herramientas > Opciones de aplicación y la ficha Pieza. Para anular el consumo operación por operación, pulse con el botón derecho del ratón la operación en el navegador y, a continuación, seleccione Consumir entradas. Flujos de trabajo Antes de empezar, analice la pieza para determinar qué operaciones necesita crear, así como para decidir el orden de creación más eficaz. Conteste a estas preguntas antes de empezar a modelar su diseño: • • • • •

¿Va a crear una pieza independiente, un componente de un ensamblaje o la primera pieza de un conjunto de piezas? Decida si debe crear la pieza en un archivo de pieza o dentro de un archivo de ensamblaje, y si va a crear restricciones con valores fijos o ecuaciones. ¿Qué vista de la pieza describe mejor su forma básica? La operación principal de la vista es normalmente la mejor operación para empezar el modelado. La primera operación de la pieza se denomina operación base. ¿Qué operaciones requieren el uso de planos de trabajo y puntos de trabajo para posicionar con precisión la geometría del modelo? ¿Cuáles son las operaciones más importantes de la pieza? Cree primero estas operaciones en el proceso de modelado de forma que las cotas de otras operaciones puedan estar basadas en sus valores de cotas. ¿Qué operaciones de la pieza se pueden añadir con operaciones de boceto, y qué operaciones se pueden añadir con operaciones predefinidas? De acuerdo a estas decisiones sobre las operaciones, ¿qué operaciones debería crear antes?

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25 Operaciones base La primera operación que se crea en una pieza se denomina operación base. La operación base se suele basar en un perfil de boceto y representa la forma más básica de la pieza. La operación base también puede ser un sólido base importado (formatos de archivos .sat o .step). También puede crear una operación de trabajo como operación base. Para completar la pieza se crean operaciones adicionales. Como estas operaciones dependen de la operación base, una buena planificación reduce considerablemente el tiempo necesario para crear una pieza. Después de planificar la estrategia hay que decidir cómo crear la operación base. Descripción del flujo de trabajo: Creación de un modelo sólido paramétrico y de dibujos asociados 1.

Cree una pieza nueva en un archivo de pieza (.ipt) o en un archivo de ensamblaje (.iam). Si está trabajando en un ensamblaje muy pequeño o se encuentra en el proceso inicial del diseño, puede ser conveniente crear la pieza en un archivo de pieza.

2.

Utilice las herramientas de la barra de herramientas de boceto o la barra del panel para dibujar la forma básica de la operación base.

Las restricciones geométricas definen la forma de los objetos en el boceto. 3. Analice la geometría del boceto y, si es necesario, seleccione la restricción de geometría apropiada de la barra del panel o de la barra de herramientas Boceto.

Posteriormente podrá añadir o suprimir restricciones para modificar la forma del boceto. Las cotas definen el tamaño de los objetos en el boceto. 4. Pulse la herramienta Cota general en la barra del panel o en la barra de herramientas de boceto y aplique las cotas. Posteriormente podrá cambiar las longitudes de las líneas y los radios de los arcos que contenga el boceto. 5.

Estruya, revolucione, barra, soleve o espire el boceto paramétrico para crear la primera operación, u operación base, de la pieza.

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26 6. Repita el proceso para crear operaciones adicionales, seleccionando unir, cortar o intersecar para terminar la pieza.

7. Documente la pieza en un archivo de dibujo de Autodesk Inventor para crear las vistas 2D del dibujo que desee con anotaciones.

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27 En cualquier momento del proceso de modelado de una pieza, puede crear un archivo de dibujo (.idw) e iniciar un dibujo de fabricación de la pieza. Los cambios que realice en la pieza se reflejarán automáticamente en las vistas del dibujo de la pieza.

Adición de operaciones de boceto Las piezas creadas por boceto dependen de la geometría del boceto. La primera operación de una pieza, la operación base, es normalmente una operación basada en boceto. Puede designar una cara en una pieza existente y realizar un boceto sobre ella. El boceto se muestra con la rejilla cartesiana definida. Si desea construir una operación sobre una superficie curva o en ángulo con respecto a una superficie, deberá construir primero un plano de trabajo. Cada una de las siguientes operaciones crea una extrusión sólida de un perfil de boceto. Extrusión, Revolución, Barrido y Elevación también pueden crear extrusiones de superficie: Extrusión.- Proyecta un perfil de boceto a lo largo de un camino recto. Utilícelo para crear superficies y sólidos. Revolución.- Proyecta un perfil de boceto alrededor de un eje. Barrido.- Proyecta un perfil de boceto a lo largo de un camino basado en un boceto. Elevación.- Construye una operación con dos o más perfiles de boceto sobre múltiples caras o planos de trabajo de la pieza. El modelo cambia de una forma a la siguiente y puede seguir un camino curvo. Espiral.- Proyecta un perfil de boceto a lo largo de un camino helicoidal. Cartabón.- Crea una extrusión de nervio o refuerzo de un boceto 2D. Para crear operaciones de boceto adicionales se utiliza el mismo procedimiento que para crear una operación base de boceto. Operaciones extrusión

de

Utilice la herramienta Extrusión para crear una operación añadiendo profundidad a un perfil abierto o cerrado, o bien a una región. Calle Fortuna No. 186 Col. Industrial Del. Gustavo A. Madero México D.F. C.P. 07-800, Tel (55) 4148- 4908 y 6363- 6003 Emaíl: í[email protected] www.cad-consultores .m x

28 • En el entorno de ensamblaje, la herramienta Extrusión se encuentra disponible en la barra del panel Ensamblaje durante la creación de una operación de ensamblaje. • En el entorno de conjunto soldado, la herramienta Extrusión se encuentra disponible en la barra del panel Ensamblaje de conjunto soldado durante la creación de una operación de preparativos o de mecanizado. • En el entorno de pieza, la herramienta Extrusión se encuentra disponible en la barra del panel Pieza - Operaciones durante la creación de una extrusión de una pieza individual.

Operaciones revolución

de

Utilice la herramienta Revolución de la barra del panel Pieza – Operaciones para crear una operación girando uno o varios perfiles de boceto alrededor de un eje. El eje y el perfil deben ser coplanares. Si ésta es la primera operación, será la operación base.

Operaciones barrido

de

Utilice la herramienta Barrido de la barra del panel Pieza - Operaciones para crear la operación desplazando o barriendo uno o varios perfiles de boceto a lo largo de un camino seleccionado. El camino puede ser un contorno abierto o cerrado, pero debe atravesar el plano del perfil. Excepto en el caso de superficies, los perfiles deben ser contornos cerrados. Hay tres formas de crear barridos. Se puede crear una superficie de barrido: • • •

Barriendo un perfil a lo largo de un camino. Barriendo un perfil a lo largo de un camino y de un raíl guía. El raíl guía controla la escala y la torsión del perfil de barrido. Barriendo un perfil a lo largo de un camino y de un raíl guía. El raíl guía controla la escala y la torsión del perfil de barrido.

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Operaciones elevación

de

Utilice la herramienta Solevación de la barra del panel Pieza – Operaciones para fusionar o desplazarse entre las formas de dos o más perfiles en planos de trabajo o caras de pieza. Puede crear una solevación sencilla, una con raíles (camino) o una solevación de eje. También puede designar un punto para una o para las dos secciones finales de una solevación abierta. Para utilizar una cara existente como el inicio o fin de una solevación, cree un boceto en la cara de forma que las aristas de ésta se puedan designar para la solevación. Si utiliza el contorno de una cara plana o no plana, desígnelo directamente sin crear un boceto en la cara.

Operaciones espiral

de

Utilice la herramienta Espiral de la barra del panel Pieza - Operaciones para crear una operación helicoidal. Utilice esta operación para crear resortes espirales y roscas. Si la espiral es la primera operación creada, será la operación base.

Operaciones de nervio y refuerzo Utilice la herramienta Cartabón para crear nervios (formas de apoyo cerradas de paredes delgadas) y refuerzos de corte (formas de apoyo abiertas de paredes delgadas). Utilice las herramientas Zoom y Rotación para posicionar la pieza de forma que la cara donde se ubica el nervio quede visible.

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Modificación operaciones

de

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Existen varios métodos para modificar una operación existente. En el navegador, pulse con el botón derecho una operación y, a continuación, utilice una de las tres opciones del menú: Mostrar cotas.- Muestra las cotas del boceto de forma que pueda modificarlas. • Cambio de las cotas de un boceto de operación. • Cambio, adición o supresión de las restricciones. Editar boceto.- Activa el boceto para que se pueda modificar. • Selección de un perfil diferente para la operación. Editar operación.- Abre el cuadro de diálogo de dicha operación. • Elija un método de acabado diferente para la operación. • Especifique si desea que la operación se una, corte o interseque con otra operación. Pinzamientos 3D.- Utiliza las asas de pinzamiento para arrastrar una operación o una cara, o forzar a otra geometría para cambiar el tamaño de una operación. Las flechas señalan la dirección de arrastre. La vista preliminar de la operación muestra los resultados esperados antes de confirmar los cambios.

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Capítulo 3 Diseño de Ingeniería

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34 Creación y edición de operaciones predefinidas En este capítulo se proporciona información sobre cómo colocar y editar operaciones de piezas. Se proporcionan ejercicios paso a paso sobre la creación de agujeros, empalmes, chaflan es, roscas, vaciados, patrones circulares o rectangulares, operaciones de simetría y el análisis de caras. Adición de operaciones predefinidas Las operaciones predefinidas son operaciones comunes en ingeniería que puede crear, sin necesidad de un boceto, con Autodesk® Inventor™. Al crear estas operaciones se suele proporcionar sólo la ubicación y algunas cotas. Las operaciones predefinidas más comunes son vaciados, empalmes, ángulos de desmoldeo, agujeros y roscas. A continuación, mencionamos algunas de las herramientas de operaciones insertadas que encontrará en la barra del panel Pieza - Operaciones: Empalme.- Crea un empalme o redondeo en las aristas designadas. Chaflán.- Rompe las aristas rectas. Elimina material a partir de una arista exterior y puede añadir material a partir de una arista interior. Agujero.- Inserta un agujero especificado en una pieza, opcionalmente con rosca. Rosca.- Crea roscas externas e internas normales e inclinadas en caras cilíndricas o cónicas. Vaciado.- Produce una pieza hueca con un espesor de pared que se puede definir. Patrón rectangular.- Crea un patrón rectangular de operaciones. Patrón circular.- Crea un patrón circular de operaciones. Operación de simetría.- Crea una imagen simétrica a través de un plano. Operaciones de agujero.- Autodesk Inventor permite crear diferentes tipos de agujeros: • • • •

Taladrado Escariado Avellanado Refrentado

Puede especificar la profundidad del agujero con una de las tres opciones de terminación: Distancia, Pasante y Hasta. Utilice la opción Punta de taladro para establecer puntos de taladro planos o angulados. Los agujeros también se pueden clasificar en sencillos, con juego, roscados o de rosca cónica. Sin embargo, no se puede crear un agujero de rosca cónica de tipo escariado. Cuando se crea un agujero roscado o roscado cónico, los datos de rosca se almacenan con el agujero y las roscas se muestran cuando la vista isométrica está activa.

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Operaciones de empalme Las operaciones de empalme añaden empalmes o redondeos a una o más aristas de pieza, entre dos caras o conjuntos de caras o entre tres caras o conjuntos de caras adyacentes. Los empalmes añaden material a las aristas internas para crear una transición suave de una cara a otra. Los redondeos extraen material de las aristas externas. Puede crear empalmes de arista con radio constante y variable, y empalmes de arista de distintos tamaños en una sola operación. Para los empalmes de arista, se puede aplicar continuidad tangente (G1) o uniforme (G2) a las caras adyacentes. Debe especificar una serie de valores en el cuadro de diálogo y designar las aristas para crear el empalme.

Para los empalmes de arista, pueden utilizar los nodos de selección Internos y Externos para aplicar empalmes a múltiples aristas, como se muestra en la siguiente ilustración.

El estilo de la esquina puede establecerse como empalme curvo bitangente o fusionados.

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Al crear empalmes y redondeos de radio variable, tendrá que elegir entre una fusión uniforme de un radio a otro, o bien una fusión recta entre radios. El método que elija depende del diseño de la pieza y de la forma en que las operaciones de pieza adyacentes se fusionan con la arista. También puede especificar puntos entre los puntos de inicio y fin de una arista designada y, a continuación, definir sus distancias relativas desde el punto de inicio y sus radios. Esto proporciona flexibilidad a la hora de crear empalmes y redondeos de arista de radio variable. En la siguiente ilustración se muestran transiciones suaves y rectas con redondeos de radio variable.

Puede crear modelos de aplicaciones de empalmes especiales donde converjan más de tres aristas. En caso necesario, puede elegir un radio diferente para cada arista convergente.

Para encontrar el radio de un empalme existente, pulse en la operación con el botón derecho, en el navegador, y a continuación seleccione Mostrar cotas. El radio de empalme se mostrará en la pieza. Operaciones de chaflán Los chaflanes son similares a los empalmes, excepto que la arista es biselada en vez de redondeada. Al crear un chaflán en una arista interna, se añade material al modelo. Al crear un chaflán en una arista exterior, se desprende material del modelo. Cuando se crea un chaflán, puede especificar una de estas tres operaciones: • Distancia • Distancia y ángulo • Dos distancias

Un chaflán de distancia crea una nueva cara equidistante a las dos caras que se encuentran en la arista seleccionada. Un chaflán de distancia y ángulo se establece a una distancia desde la arista y a un ángulo determinado desde una cara designada. Un chaflán dos distancias crea una nueva cara a distancias de desfase distintas desde la arista.

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Sugerencias para trabajar con empalmes • • • •

Para modificar un empalme, pulse (en el navegador) el nombre del empalme con el botón derecho del ratón y seleccione Editar operación. Para modificar sólo el valor de cota de un empalme, pulse dos veces el nombre del empalme en el navegador. En el cuadro de diálogo Editar cota, cambie el valor del empalme. También puede cambiar la prioridad seleccionada en Prioridad de operación y, a continuación, pulse dos veces un empalme de la pieza para mostrar las cotas. Una vez editado el empalme, pulse la herramienta Actualizar, para actualizar la pieza.

Operaciones de vaciado La herramienta Vaciado crea una cavidad hueca en una pieza, con paredes de un espesor específico. Elimina material de una pieza desfasando las caras existentes para crear nuevas caras en el interior, exterior o en ambos lados de la pieza. Utilice la operación de vaciado para crear piezas con varios lados, como carcasas o cubiertas. Una pieza puede tener múltiples operaciones de vaciado.

Cuando se inicia el proceso de vaciado, hay que especificar las caras de la pieza que se van a eliminar o desfasar y sólo se puede especificar un espesor de pared para cada cara de la pieza. Utilice la herramienta Vaciado de la barra del panel Pieza - Operaciones para eliminar material del interior de una pieza, creando una cavidad con paredes de un espesor determinado. Por defecto, Autodesk Inventor contiene una operación de vaciado precisa. Si no existe ninguna solución precisa y la opción de aproximación está activada, se intentará conseguir una aproximación. Inicie el proceso con una sola operación, una pieza o una pieza de un ensamblaje. Creación de operaciones de patrón Muchos diseños requieren el uso repetitivo de una o más operaciones en una única pieza. Las operaciones únicas o los grupos de operaciones se pueden duplicar y ordenar en patrones. Una operación de patrón es una duplicación rectangular, circular o simétrica de operaciones o grupos de operaciones. Las copias individuales de un patrón se pueden desactivar, según sea necesario. Un ejemplo de una operación de patrón es un patrón rectangular de agujeros idénticos a partir del corte de la carcasa de una calculadora. Las herramientas de patrón requieren una geometría de referencia para definir el patrón. Puede crear patrones utilizando las herramientas Patrón rectangular, Patrón circular y Operación de simetría. Puede definir el número de incidencias del patrón, el espaciado angular entre ellas, y la dirección de la repetición. Los métodos de creación de patrones pueden ser: Idéntico.- Todas las copias utilizan una terminación idéntica. Ajustar al modelo.- La terminación de cada copia se calcula individualmente.

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Optimizado.- Crea una copia y reproduce caras en lugar de operaciones. Optimiza los patrones para que el cálculo sea más rápido. En un patrón de componentes puede desactivar componentes sin eliminarlos del ensamblaje. Esto facilita la sustitución de piezas y la creación de miembros únicos en ensamblajes. Patrones rectangulares En un patrón rectangular o circular se pueden duplicar operaciones y crear matrices. En la primera parte de este ejercicio, cree un agujero único y, a continuación, utilícelo para añadir un patrón rectangular de agujeros a una tapa de plástico. También realizará un ejercicio que utiliza un patrón circular. A continuación se muestra una ilustración de los ejercicios terminados.

Operaciones de simetría Puede crear simetrías de operaciones de ensamblaje, pieza y superficie para crear y mantener la simetría. Al utilizar una operación de simetría, también se reduce la cantidad de tiempo necesaria para crear un modelo. Puede realizar operaciones de simetría de sólidos individuales, operaciones de trabajo, de superficie o del sólido completo. La simetría de un sólido completo permite crear una simetría de operaciones complejas, como vaciados incluidos en el sólido.

Patrones a lo largo de caminos Utilice la herramienta Patrón rectangular para crear patrones de operaciones que se insertan a lo largo de un camino 3D. Puede seleccionar una arista de superficie o de cuerpo de modelo, un eje de trabajo, una línea, arco, cara plana, plano de trabajo, spline o una elipse recortada como camino para la creación de patrones.

Análisis de piezas Calle Fortuna No. 186 Col. Industrial Del. Gustavo A. Madero México D.F. C.P. 07-800, Tel (55) 4148- 4908 y 6363- 6003 Emaíl: í[email protected] www.cad-consultores .m x

39 El análisis de sólidos y superficies proporciona información para validar la calidad de la geometría antes de comenzar la fabricación. Puede guardar varios análisis de tipos iguales o distintos para un modelo específico. Por ejemplo, puede definir varios modos de analizar un conjunto concreto de superficies en el mismo modelo. Una vez aplicado el análisis, se crea una carpeta llamada Análisis en el navegador en la que se guardan todos los análisis. Cada análisis guardado se añade al navegador en el orden en que se crea. En el navegador, se muestra el nombre y la visibilidad del análisis activo junto con el nombre de la carpeta de análisis. Por ejemplo, Análisis: Cebra1 (Activo). Puede utilizar la carpeta de análisis del navegador para cambiar la visibilidad del análisis activo y crear otros nuevos. Expanda la carpeta de análisis para ver y administrar el resto de análisis guardados. Puede cambiar el análisis activo o editarlo, así como suprimir cualquier análisis guardado en la lista. Los tipos de análisis que se pueden utilizar son: Cebra.- Analiza la continuidad de la superficie mediante la proyección de líneas paralelas en el modelo. En los resultados se muestra cómo la superficie refleja la luz para poder identificar las áreas en las que la calidad de la superficie debe mejorar. Desmoldeo.- Evalúa si el modelo tiene un ángulo de desmoldeo adecuado entre una pieza y un modelo (según la dirección de desmoldeo) y si puede fabricarse mediante vaciado. Un espectro muestra los cambios en el ángulo de desmoldeo dentro de un rango especificado. Curvatura en peine.- Proporciona un análisis visual de la curvatura y del suavizado general de las caras, superficies, curvas de boceto y aristas del modelo. Curvatura gaussiana.- Evalúa las zonas con alta o baja curvatura de superficie y utiliza un degradado de color en las superficies de pieza. Este degradado es una indicación visual de la curvatura de superficie que se utiliza en el cálculo del análisis de curvatura gaussiana. Sección transversal.- Proporciona una vista gráfica básica de la pieza en una sección o información detallada y gráficos correspondientes sobre las distintas secciones del interior de las piezas sólidas. También analiza si la pieza cumple los valores máximos y mínimos del espesor de pared.

Creación de análisis cebra El análisis cebra evalúa las caras proyectando líneas paralelas en el modelo. Como resultado, se muestran curvaturas en la cara que ayudan a identificar las áreas que pueden ser planas (las rayas son paralelas) o que no son tangentes continuas (las rayas son irregulares cuando la curvatura no es constante). El análisis activo se marca como Activo, por ejemplo, Análisis: Cebra1 (Activo). Puede crear un nuevo análisis basado en uno ya existente. Especifique la dirección que muestre un mayor contraste entre las rayas para reflejar la transición entre las superficies, el espesor de las rayas según una proporción relativa entre negro y blanco, y la opacidad de las rayas.

40 Creación de análisis de ángulo de desmoldeo El análisis de desmoldeo evalúa si hay un desmoldeo adecuado en las caras del modelo entre una pieza y un molde basado en la dirección de desmoldeo. Como resultado, se muestra un rango de colores en el modelo según el rango de ángulo especificado. Puede crear un nuevo análisis basado en uno ya existente. Especifique el rango de grados para el análisis de desmoldeo o ángulo de desmoldeo y seleccione si los resultados del análisis de desmoldeo se muestran de forma gradiente o con bandas de color discretas. Definición de operaciones de trabajo Las operaciones de trabajo son geometría constructiva abstracta que se usa cuando la geometría no es suficiente para crear e insertar operaciones nuevas. Para fijar la posición y la forma, restrinja las operaciones a operaciones de trabajo. Las operaciones de trabajo incluyen planos de trabajo, ejes de trabajo y puntos de trabajo. La orientación adecuada y las condiciones de restricción se deducen de la geometría seleccionada y del orden en el que se seleccionó. Las herramientas de operaciones de trabajo proporcionan mensajes en pantalla que ayudan en el proceso de selección y posición. Permiten: • • • • • • •

Crear y utilizar operaciones de trabajo en entornos de pieza, ensamblaje, chapa y boceto 3D. Utilizar y hacer referencia a operaciones de trabajo en entornos de dibujo. Proyectar operaciones de trabajo en un boceto 2D. Crear operaciones de trabajo anidadas para facilitar la definición de un boceto 3D o la inserción de una operación de pieza o de ensamblaje. Crear operaciones de trabajo adaptativas. Activar o desactivar la visibilidad de las operaciones de trabajo. Arrastrar para cambiar el tamaño de los planos y los ejes de trabajo.

Planos de trabajo Un plano de trabajo es un plano recto que se extiende infinitamente en todas direcciones a lo largo de un plano. Un plano de trabajo es similar al origen por defecto de los planos YZ, XZ y XY. No obstante, puede crear el plano de trabajo, según lo requiera, utilizando operaciones, planos, ejes o puntos existentes para situar el plano de trabajo. Utilice un plano de trabajo para: • • • • • • •

Crear un plano de boceto cuando ninguna cara de la pieza esté disponible para crear operaciones de boceto 2D. Crear ejes de trabajo y puntos de trabajo. Editar una referencia de terminación para una extrusión. Proporcionar una referencia para restricciones de ensamblaje. Proporcionar una referencia para cotas del dibujo. Proporcionar una referencia para un boceto 3D. Proyectarlo sobre un boceto 2D para crear curvas de referencia o geometría de perfil.

Las siguientes ilustraciones muestran algunos de los métodos que puede utilizar para definir un plano de trabajo.

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Ejes de trabajo Un eje de trabajo es un vector recto que se extiende infinitamente en dos direcciones. Un eje de trabajo es similar a los ejes originales X, Y y Z por defecto; sin embargo puede crear el eje de trabajo, según lo requiera, utilizando operaciones, planos o puntos existentes para situar el eje de trabajo. Utilice un eje de trabajo para: • • • • • • • •

Crear planos de trabajo y puntos de trabajo. Proyectarlo sobre un boceto 2D para crear curvas de referencia o geometría de perfil. Proporcionar una línea de rotación para una operación de revolución. Proporcionar una referencia para restricciones de ensamblaje. Proporcionar una referencia para cotas del dibujo. Proporcionar una referencia para un boceto 3D. Proporcionar una referencia para un patrón circular. Crear líneas de simetría.

Las siguientes ilustraciones muestran algunos de los métodos que puede utilizar para definir un eje de trabajo.

42 Puntos de trabajo Un punto de trabajo es un punto que existe por relación y dependencia hacia operaciones u operaciones de trabajo. Un punto de trabajo es similar a los puntos de centro por defecto; sin embargo puede crear el punto de trabajo, según lo requiera, utilizando operaciones, planos o ejes existentes para situar el punto de trabajo. Utilice un punto de trabajo para: • Crear planos de trabajo y ejes de trabajo. • Proyectarlo sobre un boceto 2D para crear un punto de referencia. • Proporcionar una referencia para restricciones de ensamblaje. • Proporcionar una referencia para cotas del dibujo. • Proporcionar una referencia para un boceto 3D. • Definir sistemas de coordenadas. Las siguientes ilustraciones muestran algunos de los métodos que puede utilizar para definir un punto de trabajo.

Puntos de trabajo fijos La ubicación de un punto de trabajo fijo, como en el caso de todos los puntos de trabajo, depende de una operación asociada. Un punto de trabajo fijo utiliza operaciones u operaciones de trabajo para iniciar la herramienta de punto de trabajo fijo, pero su posición es fija en el espacio y no depende ni está asociado a ninguna operación. Puede utilizar un punto de trabajo fijo del mismo modo que un punto de trabajo. Sin embargo, el punto de trabajo fijo se mantiene fijo en el espacio, indistintamente de los cambios en la geometría del modelo. Los puntos de trabajo fijos se pueden desplazar con la herramienta Desplazar/Girar 3D. Descripción del flujo de trabajo: Definición de un punto de trabajo fijo 1 En la barra del panel Pieza - Operaciones, pulse la flecha de la herramienta Punto de trabajo y elija Punto de trabajo fijo. 2 Para iniciar la herramienta Desplazar/Girar 3D, seleccione un vértice, un punto de boceto o un punto de trabajo. Cuando el cursor adopta la forma de icono de chincheta, ello indica que se ha fijado la selección.

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43 3 Los ejes de la herramienta Desplazar/Girar 3D se alinean con los ejes principales de la pieza. Pulse o arrastre un eje o centro de la herramienta, introduzca valores en el cuadro de diálogo Desplazar/Girar 3D y, a continuación, pulse Aplicar.

4 Continúe revisando la posición del punto de trabajo. Cuando termine, pulse Aceptar. Modificación de operaciones de trabajo Otra excepción de los puntos de trabajo fijos, todas las operaciones de trabajo se asocian a las operaciones o la geometría utilizadas para crearlas. Si se modifica la geometría de localización, la operación de trabajo cambia de forma consecuente. Cualquier operación que dependa de una operación de trabajo para su definición también se verá afectada por cualquier cambio realizado en una operación de trabajo. El plano de trabajo se creó con un ángulo de 45 grados respecto a la cara superior.

El agujero se creó a partir de un boceto del plano, el agujero dependiente del plano de trabajo.

Se añadió un eje de trabajo al agujero, haciendo que el eje de trabajo dependiera del agujero.

Si el ángulo del plano se modifica a 15 grados, el agujero y el eje de trabajo se modifican consecuentemente.

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Ejercicios de aplicación 1.- Realizar los siguientes ejercicios:

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Capítulo 4 Importación y Exportación de Archivo

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50 Creación de proyectos Utilización de proyectos para organizar datos En este capítulo se proporciona información sobre cómo los proyectos sirven de ayuda para organizar y administrar los datos. Se aprenderá además a planificar y configurar los proyectos según las necesidades de diseño que se tengan. Información sobre los proyectos Un proyecto representa una agrupación lógica de un diseño o producto completo, incluidos archivos de modelo, dibujos, presentaciones y notas de diseño. La información de un proyecto se almacena en archivos XML con la extensión .ipj, que especifican dónde se editan los archivos, cuántas versiones se conservan al guardar un archivo, dónde se guardan los datos de referencia y otros parámetros. El proyecto identifica las carpetas raíz donde se guardan los archivos y la jerarquía del diseño del proyecto. Los archivos de datos se pueden guardar directamente en estas carpetas raíz o en subcarpetas. Se pueden crear dos tipos de proyectos: de único usuario y, si ha instalado Autodesk® Vault, un proyecto de almacén. Los proyectos de único usuario se utilizan para diseñadores que trabajan solos. Cuando se instala Autodesk Vault, se utilizan proyectos de almacén para colaborar en proyectos de varios usuarios. Los archivos comunes se guardan en un almacén y no se accede nunca directamente a ello s. Cada diseñador tiene un proyecto personal que define dónde se copian los archivos que se van a ver y editar. El almacén mantiene igualmente un historial de las versiones de los archivos, así como atributos adicionales. Proyecto por defecto Al iniciar Autodesk Inventor por primera vez, se activa automáticamente un proyecto por defecto. El proyecto por defecto no define una ubicación modificable, pero es posible utilizarlo para crear diseños inmediatamente y guardar archivos en cualquier ubicación, sin tener que preocuparse por la administración de proyectos y archivos. Por lo general, se utiliza el proyecto por defecto sólo para fines de experimentación, pero no para trabajar en un verdadero diseño. Es más difícil migrar archivos a un proyecto cuando el diseño adquiere mayor complejidad que configurar un proyecto antes de iniciar el diseño. Definición del proyecto activo En una sesión de Autodesk Inventor puede haber sólo un proyecto activo. El proyecto activo especifica las opciones y las rutas a las carpetas que contienen los archivos de diseño y las bibliotecas de la sesión. Cuando trabaja en un proyecto de diseño distinto, debe activar el proyecto antes de poder crear o editar archivos de datos. Cómo se buscan archivos de referencia Cuando Autodesk Inventor busca un archivo, comienza buscando el nombre de archivo guardado y la ruta relativa en las ubicaciones definidas por el proyecto activo.

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51 Las referencias de archivo se guardan según las reglas siguientes: • •

Las referencias de archivo se guardan como ruta relativa a partir de la carpeta raíz del proyecto. Si el archivo está en una biblioteca, el nombre de ésta también se guarda. Si el archivo de referencia no está en la carpeta raíz de un proyecto, sino que el archivo se ha almacenado en la misma carpeta o subcarpeta que el archivo que hace referencia a él, la referencia se guarda en una ruta relativa.

Para evitar que surjan problemas de resolución de archivos, los proyectos utilizan siempre rutas relativas, en lugar de rutas absolutas. Esto permite al proyecto o a sus ubicaciones raíz ser desplazados o copiados fácilmente, sin tener que anular o actualizar las referencias. Guarde siempre los archivos nuevos en el espacio de trabajo definido para el proyecto activo o en una de sus subcarpetas. A excepción de los archivos de biblioteca, se puede desplazar un archivo a una ubicación distinta, que no sea de biblioteca, especificada en el proyecto, siempre que se mantenga la ruta relativa. Las ubicaciones de biblioteca incluyen componentes de biblioteca u otros archivos a los que se hace referencia en otro archivo, pero que no se editan. Inventor busca una referencia de biblioteca en la ubicación de biblioteca designada en el proyecto. Un proyecto busca archivos que no son de biblioteca en las ubicaciones editables. Para obtener un resultado óptimo, sólo se debe especificar una ubicación editable en cada proyecto. Como también otros grupos de diseño pueden utilizar las mismas piezas de biblioteca, se pueden especificar las ubicaciones de biblioteca en múltiples proyectos. Es una buena costumbre hacer que las ubicaciones de biblioteca y los archivos incluidos en ellas sean de sólo lectura. Configuración de proyectos El tipo de proyecto se define al crear o editar un proyecto. El tipo determina dónde se pueden editar y guardar archivos, quién tiene acceso a los archivos, y el comportamiento de extracción y consignación de archivos. Es una buena costumbre configurar la estructura de archivos y decidir quién va a tener acceso a los datos de archivos antes de crear un proyecto. Tipos de proyecto Es posible crear los siguientes tipos de proyecto: • Único usuario • Bóveda (para poder utilizar este tipo de proyecto, es preciso que esté instalado Autodesk Vault). Si varios diseñadores deben tener acceso a los datos, recomendamos que instale Autodesk Vault. Sus amplias capacidades de administración de datos le permitirán conservar todas las versiones de un archivo y le darán la posibilidad de buscar y consultar datos de diseño. Utilice proyectos de único usuario si trabaja solo o si nadie necesita acceder a sus archivos.

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52 Proyectos de único usuario En el caso de diseñadores individuales, se utilizan proyectos de único usuario:   

Todos los archivos de diseño se encuentran en una única carpeta (el espacio de trabajo) y sus subdirectorios, excepto los archivos de referencia de bibliotecas. Se debe guardar el archivo de proyecto (.ipj) en la carpeta (raíz) del espacio de trabajo y especificar.\ como espacio de trabajo. El estado de extracción de los archivos no está disponible en el navegador.

Proyectos de bóveda Para poder utilizar el proyecto de bóveda, el software Autodesk Vault debe estar instalado. Se abrirá un cuadro de diálogo distinto para que pueda crear un proyecto de bóveda. Las características de un proyecto de bóveda incluyen: • • • • •

Los diseñadores no ven ni trabajan nunca directamente en la versión almacenada de un archivo. Cada diseñador utiliza un archivo de proyecto que define un espacio de trabajo personal en el que Autodesk Vault copia los archivos almacenados para su visualización y edición. Los cambios realizados en los archivos por otros diseñadores, y consignados en el almacén, no son visibles hasta que actualice los archivos con las últimas versiones en su espacio de trabajo. Autodesk Vault conserva copias de todas las versiones de archivos de datos consignadas anteriormente, y almacena complementos sobre el historial de edición, propiedades y dependencias de archivos en la base de datos. Puede configurar consultas sobre propiedades de archivos, hacer el seguimiento de referencias de archivos y recuperar configuraciones anteriores.

Para un proyecto de almacén, debe tener un espacio de trabajo situado en una ruta relativa a la carpeta de archivos del proyecto (como .\ o .\espacio de trabajo) y no tener más ubicaciones editables. Configuración de estructuras de carpetas Un proyecto típico puede estar compuesto por piezas y ensamblajes propios del proyecto, componentes normalizados exclusivos de su empresa y complementos estándar tales como fiadores, ajustes o componentes eléctricos. Para que Autodesk Inventor pueda ubicar los archivos a los que se hace referencia, es recomendable configurar subcarpetas debajo del espacio de trabajo del proyecto o de la carpeta del grupo de trabajo. Puede guardar todos los archivos de diseño de un proyecto en las subcarpetas. A medida que un proyecto crece, generalmente se requiere el desplazamiento de datos. Por ejemplo, es posible que deba cambiar de unidad o de servidor, añadir diseñadores o compartir datos no compartidos hasta entonces. Al mantener una estructura de carpetas sencilla, es más fácil adaptarse a la complejidad creciente de los diseños, y a un número mayor de diseñadores y datos distribuidos. Utilice estas directrices para crear una estructura de carpetas para los archivos de proyecto: • • •

Respete las normas y las convenciones de nomenclatura de su empresa para las carpetas de proyecto. Si va a editar archivos de diseños existentes, cópielos en una subcarpeta del espacio de trabajo. Si va a hacer referencia a archivos de diseño aprobados, cópielos en una carpeta de biblioteca o defina una biblioteca en el proyecto que localice la carpeta raíz del proyecto aprobado. Si el proyecto aprobado también hace referencia a bibliotecas, inclúyalas en el proyecto o utilice Calle Fortuna No. 186 Col. Industrial Del. Gustavo A. Madero México D.F. C.P. 07-800, Tel (55) 4148- 4908 y 6363- 6003 Emaíl: í[email protected] www.cad-consultores .m x

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Empaquetado de archivos de Autodesk Inventor para aplanar la estructura de archivos en una carpeta única. •

Mantenga la estructura de subcarpetas relativamente sencilla y no almacene archivos que no estén relacionados con el proyecto en la carpeta raíz. Evite guardar más de cien archivos en una única carpeta.

Si configura la opción “Uso de nombres de archivos únicos” en el archivo de proyecto, Autodesk Inventor intenta localizar el archivo dentro de la estructura de carpetas del proyecto, incluso si se ha renombrado o se ha desplazado a una ubicación distinta. Si no se puede localizar el archivo, el cuadro de diálogo Resolver enlace permite buscarlo manualmente. Para buscar nombres de archivo duplicados en carpetas de proyecto, utilice el botón Buscar archivos duplicados del Editor de proyectos. Como las referencias se guardan como rutas relativas desde las carpetas de proyecto, si cambia la estructura de carpetas, desplaza carpetas o modifica su nombre, es probable que invalide las referencias de archivos, a menos que configure con el valor Sí la opción Uso de nombres de archivos únicos. Creación de proyectos La ubicación de la carpeta de proyectos por defecto es Mis documentos/Inventor, pero puede cambiarla a una ubicación distinta. El Asistente de proyectos Inventor crea un espacio de trabajo en la misma carpeta del archivo de proyecto. Si cambia este parámetro, mantenga el espacio de trabajo como subcarpetas de la carpeta que contiene el archivo de proyecto. Definición de las opciones de proyecto El tipo de proyecto, el espacio de trabajo por defecto, los nombres de biblioteca y las ubicaciones se configuran en el Asistente de proyectos Inventor. Defina las restantes opciones de proyecto para que se adapten a su entorno de diseño y especifique las rutas de búsqueda de proyecto. Si resulta útil, revise las definiciones de opciones y las configuraciones para cada tipo de proyecto que se explicó anteriormente en este capítulo: • •

“Proyectos de único usuario” “Proyectos de bóveda”

Espacio de trabajo Un espacio de trabajo contiene los archivos que se están editando. No es accesible a otros diseñadores y los cambios que guarde en el espacio de trabajo no son visibles para ellos. El espacio de trabajo puede ser una ubicación de red, pero los archivos se abren más rápidamente si especifica una carpeta del disco duro local. Puede especificar un espacio de trabajo en proyectos de único usuario. En proyectos de almacén, el espacio de trabajo es obligatorio y es la única ubicación editable. Debe encontrarse en una subcarpeta o en la misma carpeta que la que contiene el archivo de proyecto (ipj).

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54 Cuando defina la ruta del espacio de trabajo: •





Especifique sólo una ubicación de un espacio de trabajo, preferiblemente en la ubicación raíz que contiene en archivo de proyecto o en una de sus subcarpetas. La ubicación recomendada es. \. En un proyecto de único usuario, el espacio de trabajo debe ser la única ubicación del proyecto, con la excepción de las ubicaciones de bibliotecas. Para obtener un mejor resultado, utilice Autodesk Vault para extraer los archivos, en lugar de copiarlos manualmente. La aplicación de check-out define automáticamente la ruta relativa correcta para que Autodesk Inventor pueda resolver el archivo. Si lo copia manualmente, el archivo no aparece marcado como extraído y aumenta el riesgo de sobrescribir las modificaciones. El espacio de trabajo es la primera ubicación en la que se buscan las referencias que no figuran en la biblioteca.

Ubicaciones de bibliotecas Una biblioteca es una ubicación de almacenamiento para piezas de sólo lectura u otros archivos que no se van a editar. Cuando se crea un proyecto, se especifica una o varias ubicaciones de biblioteca. Las bibliotecas se pueden utilizar en varios proyectos. Las bibliotecas se pueden crear de forma implícita (al enlazarla con una pieza de Mechanical Desktop) o explícitamente (al crear la ruta de búsqueda en el proyecto). Tenga en cuenta lo siguiente: • La ubicación de la biblioteca del Centro de contenido se define en las opciones de carpeta del Editor de proyectos. • Una biblioteca crea una asociación entre un nombre de biblioteca y la carpeta para el proyecto actual. • La ruta relativa almacenada en el archivo con referencias es relativa sólo a la carpeta de bibliotecas y no a otras ubicaciones del proyecto. Sólo se busca la biblioteca designada cuando se resuelve una referencia de biblioteca. Ubicaciones de biblioteca para piezas de Mechanical Desktop Las piezas de Mechanical Desktop se almacenan en bibliotecas. Las piezas de Mechanical Desktop se enlazan con ensamblajes de Autodesk Inventor a través de un archivo proxy que contiene la información de enlace para que el componente del ensamblaje se actualice al editar la pieza en Mechanical Desktop. Antes de añadir piezas de Mechanical Desktop a un ensamblaje, defina una ubicación para la biblioteca en el proyecto, tanto la carpeta que contendrá los archivos de pieza de Mechanical Desktop como la carpeta de proxy correspondiente. Los nombres de bibliotecas son los mismos, a excepción de un carácter de subrayado (_) que precede en las bibliotecas proxy. Como los archivos de Mechanical Desktop pueden contener más de una pieza, las distintas piezas de Autodesk Inventor se pueden recuperar desde un único archivo. Acerca de los archivos proxy: • • • •

Se crea un archivo proxy cuando se inserta una pieza de Mechanical Desktop como componente en un ensamblaje. Las piezas recuperadas de un archivo de Mechanical Desktop se almacenan en la ubicación de biblioteca proxy correspondiente. No se puede abrir ni editar un archivo proxy. Los archivos proxy se actualizan sólo cuando abre o guarda el ensamblaje que utiliza el archivo de Mechanical Desktop correspondiente. Los archivos proxy contienen los datos de diseño de Mechanical Desktop para una pieza única, convertidos al formato de datos de Inventor. Calle Fortuna No. 186 Col. Industrial Del. Gustavo A. Madero México D.F. C.P. 07-800, Tel (55) 4148- 4908 y 6363- 6003 Emaíl: í[email protected] www.cad-consultores .m x



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Las propiedades de diseño (iProperties) se almacenan en archivos proxy y se pierden al perderse dichos archivos.

Ubicaciones de biblioteca para iParts e iAssemblies Si pretende almacenar familias de iPart o iAssembly en una red y compartirlas con otros usuarios, añada las familias como bibliotecas. Necesitará especificar una ruta proxy. Si no se utiliza una ruta proxy, al insertar una iPart o un iAssembly en un ensamblaje, se creará automáticamente una subcarpeta en la misma ubicación que la familia. Esta subcarpeta tiene el mismo nombre que la familia y en ella se almacenan los miembros. Si utiliza una ruta proxy, la subcarpeta se creará en la ruta proxy y los miembros se crearán en la subcarpeta de la ruta proxy. Recuerde estas directrices: • • • • • •

Almacene las iParts y los iAssemblies en una biblioteca con nombre y los miembros publicados correspondientes en la biblioteca proxy asociada. No se puede cambiar la ubicación ni el nombre de una biblioteca proxy. No se puede abrir ni editar un archivo proxy. Los archivos proxy de la familia iPart e iAssembly son elementos de catálogo de la familia, publicados con un conjunto de parámetros especificado. Actualice los archivos proxy abriendo o guardando el ensamblaje que utiliza el archivo del miembro de la familia iPart correspondiente. Las bibliotecas proxy de iPart o iAssembly no deben ser de sólo lectura, ya que la familia creará aquí sus nuevos archivos.

Archivos del Centro de contenido Cuando selecciona un componente del Centro de contenido de Autodesk Inventor, el componente se crea a partir de parámetros almacenados en una biblioteca de dicho centro. Si el archivo no es un archivo personalizado, se guardará en una carpeta especificada en Opciones de carpeta del Editor de proyectos. La biblioteca del Centro de contenido también genera piezas personalizadas con una sección cruzada normalizada, como las formas de acero para construcciones. Puede crear una variedad infinita de piezas con otros parámetros como la longitud. Debe especificar el nombre de archivo y la ubicación de almacenamiento para todas las piezas. Si prevé realizar otras modificaciones, como insertar orificios de tornillos u otros cortes, coloque los archivos personalizados en una subcarpeta de la ubicación de espacio de trabajo. Otros tipos de bibliotecas en proyectos La mayoría de los proyectos utilizan bibliotecas como componentes de terceros, colecciones empresariales de las piezas más utilizadas, piezas de Mechanical Desktop, iAssemblies e iParts. No obstante, puede considerar que su organización tiene otros archivos de componentes a los que quiere hacer referencia pero que no va a editar. Como las referencias de bibliotecas incluyen el nombre de biblioteca, y sólo se busca esa ubicación de biblioteca para resolver una referencia de biblioteca, los nombres de archivos de bibliotecas sólo deben ser exclusivos en esa biblioteca. A continuación se presentan ejemplos de bibliotecas: •

Otro conjunto de diseños como biblioteca. Las bibliotecas de proyectos se pueden usar como un modo de subdividir los proyectos por departamentos, zonas geográficas, pequeños equipos o subcontratistas. Una biblioteca de conjunto de diseños puede ser una pieza única o un conjunto de ensamblajes completos de un diseño publicado, un ensamblaje o componente comprado a un tercero y que no puede modificar, o bien una instantánea de un proyecto de diseño de otro equipo que está en desarrollo. Calle Fortuna No. 186 Col. Industrial Del. Gustavo A. Madero México D.F. C.P. 07-800, Tel (55) 4148- 4908 y 6363- 6003 Emaíl: í[email protected] www.cad-consultores .m x

• •

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Componentes que su organización utiliza normalmente en proyectos de diseño, tales como componentes preferidos almacenados a mano o proporcionados por los proveedores preferidos. Componentes que ha diseñado en el pasado y no necesita volver a crear para proyectos sucesivos.

Cómo evitar la duplicación de nombres de archivo En general, no es una buena idea que varios archivos tengan el mismo nombre, incluso si residen en carpetas distintas. Inventor utiliza reglas de búsqueda para resolver referencias y los nombres duplicados pueden ocasionar problemas a la hora de localizar archivos. Evite el uso de nombres de archivo duplicados y defina la opción de proyecto Uso de nombres de archivo únicos como Sí. Las bibliotecas constituyen una excepción a esta regla. Estos archivos suelen proceder de otros proveedores que tienen su propio esquema de denominación de archivos. En consecuencia, distintas bibliotecas pueden tener archivos con el mismo nombre, pero los archivos de una biblioteca deben tener nombres únicos. Para mayor sencillez y claridad, si puede elegir, evite utilizar nombres de archivos duplicados para piezas de bibliotecas y piezas usuales. Las referencias de bibliotecas son distintas de las referencias editables porque el nombre de biblioteca asociado con la ubicación de biblioteca se almacena como parte de la referencia. Configuración de dibujos En este capítulo se proporciona información sobre la configuración de dibujos y el uso de estilos y recursos para dibujos, como presentaciones de hoja, cajetines y marcos. Creación de dibujos Una vez que se crea un modelo, se puede crear un dibujo para documentar el diseño. En un dibujo, inserte vistas de un modelo en una o más hojas de dibujo. Añada cotas y otras anotaciones de dibujo para documentar el modelo.

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Puede cambiar la alineación, el identificador, el estilo de línea, la escala y las cotas mostradas en cualquier vista. También puede editar cualquier pieza modificando las cotas paramétricas del modelo desde dentro del archivo de dibujo si al instalar Autodesk® Inventor™ se define la opción para permitir que las cotas del dibujo redimensionen el modelo. Del mismo modo, el archivo de dibujo se actualizará automáticamente con cualquier cambio que se guarde en el archivo de modelo. Autodesk Inventor incluye una serie de plantillas normalizadas que pueden servir como punto de inicio para los dibujos. Los archivos de plantilla tienen la misma extensión que un archivo de dibujo normal (.idw, .dwg). Autodesk Inventor almacena los archivos de plantilla en la carpeta Autodesk\Inventor (número de versión)\Templates. También puede crear sus propias plantillas, especificando características únicas y guardándolas en la carpeta Templates. Edición de las cotas de modelo en dibujos Además del hecho de que las modificaciones del modelo se actualizan en el dibujo, puede revisar igualmente las piezas y los ensamblajes cambiando las cotas de modelo en un dibujo. Esta asociación de doble vía sirve de ayuda para garantizar que la documentación represente la última versión de un componente. En un dibujo, puede ver y editar las cotas de modelo con el comando Recuperar cotas, de la barra del panel Anotación del dibujo. Autodesk Inventor actualizará todas las copias de la pieza con los cambios. Cuando revise una pieza en el entorno de dibujo, compruebe los ensamblajes donde se utiliza la pieza, para confirmar que no existen interferencias. Asignación de formato a dibujos mediante estilos Los estilos se utilizan para dar formato a los objetos en los documentos de Autodesk Inventor. Los estilos de modelado de ensamblajes y piezas asignan formato al color, la iluminación y los materiales. Los estilos de dibujo asignan formato a cotas, tablas de agujeros, notas de agujero, referencias numéricas, listas de piezas, tablas y muchos otros atributos asociados a las anotaciones de dibujos. Cuando instala Autodesk Inventor, especifica una norma de dibujo. Cada norma de dibujo incluye una serie de estilos por defecto que son suficientes para poder empezar. Puede añadir y editar estilos, si es necesario. Todos los estilos asociados a una norma de dibujo se almacenan en una biblioteca de estilos. Esta biblioteca se puede personalizar y vincular a un archivo de proyecto (.ipj). Todos los archivos se incluyen en el proyecto y utilizan los mismos estilos de formato. Si utiliza bibliotecas de estilos en proyectos, se pueden compartir los estilos entre los diseñadores, asignar formato a documentos de un modo uniforme y facilitar las actualizaciones. Al actualizar la definición del estilo principal en la biblioteca, todos los documentos que utilizan la Biblioteca de estilos pueden actualizar su formato. Uso de estilos en plantillas A los documentos legados se les ha aplicado un formato según unos estilos almacenados en archivos de plantillas. Pero aun así puede utilizar plantillas con estilos y hacer referencia a una biblioteca de estilos. Para evitar que el tamaño del archivo aumente más de lo necesario, seleccione Formato > Limpiar estilos, con el fin de eliminar los estilos no utilizados en el documento. Sólo se pueden limpiar los estilos que no estén en uso, lo cual evita perder un formato necesario. Algunos estilos hacen referencia a otros estilos como subestilos. Un ejemplo es el estilo de cota, en que se utiliza el estilo de texto para asignar formato al texto de cota. Si cambia el estilo de texto, esto afectará a cualquier estilo de cota que haga referencia al estilo de texto. Si limpia un estilo que hace referencia a otro estilo, se le solicitará que confirme si también desea limpiar el estilo al que se hace referencia. Cada uno de los estilos y plantillas tiene sus usos y ventajas: •

Las plantillas constituyen un buen lugar para almacenar información que no varía, como cajetines, marcos, vistas por defecto, tamaños de hoja, etc. Calle Fortuna No. 186 Col. Industrial Del. Gustavo A. Madero México D.F. C.P. 07-800, Tel (55) 4148- 4908 y 6363- 6003 Emaíl: í[email protected] www.cad-consultores .m x



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Las bibliotecas de estilos representan una cómoda manera de controlar el formato. Si se almacena un estilo en una plantilla, sólo estará disponible para documentos futuros creados con la plantilla, por lo que los documentos creados anteriormente se deben actualizar manualmente. Con las bibliotecas de estilos, tendrá una definición de estilo disponible en cualquier do cumento, simplemente actualizando la biblioteca.

Uso compartido de estilos entre documentos Hay dos formas de compartir estilos entre documentos: • •

Utilice Formato > Guardar estilos en la biblioteca de estilos para guardar un estilo nuevo o editado en la biblioteca de estilos, donde estará disponible para poder utilizarlo en cualquier documento. Utilice las opciones Importar o Exportar de la herramienta Editor de estilos para seleccionar uno o varios estilos y exportarlos a la vez. Se utiliza el mismo proceso para importar estilos.

Uso de estilos disponibles en normas de dibujo Cada norma de dibujo tiene un conjunto completo de estilos. Antes de crear vistas del modelo, revise los estilos disponibles para familiarizarse con los parámetros de formato. Si es necesario, puede ajustar valores y guardarlos en la Biblioteca de estilos. Todos los formatos para estilos se configuran en el Editor de estilos y normas. Cree o abra un documento de dibujo y revise los estilos.

Creación de estilos Puede crear un nuevo estilo modificando un estilo existente. El estilo modificado se guarda en el documento actual y no está disponible para otros documentos hasta que se guarde en la Biblioteca de estilos. Estilos y capas de valores por defecto de objetos

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59 El estilo Valores por defecto de objeto asigna un estilo a todos los objetos creados en un dibujo. Su lista incluye el tipo de objeto, el estilo en el que está basado y la capa asociada. Se hace referencia al estilo Valores por defecto de objeto en el estilo Norma. Utilice la lista Valores por defecto de objeto para personalizar el estilo de objeto por defecto y la capa en la que reside el objeto. Por ejemplo, para las referencias numéricas puede cambiar la capa por defecto de Símbolo a Cota. Las referencias numéricas que utilizan la capa por defecto se mueven a la capa Cota. También se insertan referencias numéricas nuevas en la capa Cota. Puede utilizar capas como mecanismo de agrupación, de forma parecida a como se hace en AutoCAD. Pulse los encabezados de las columnas para ordenarlas. Por ejemplo, todos los objetos que utilizan la capa Símbolo estarán agrupados para que pueda ver si desea modificar alguno de ellos.

Utilización de recursos para dibujos Se pueden modificar el marco de dibujo y el cajetín para que cumplan con las especificaciones de una empresa específica. La primera carpeta que se encuentra en la parte superior del navegador se denomina Recursos para dibujos. Esta carpeta se puede expandir para mostrar los formatos de hoja, los cajetines, los marcos y los símbolos de boceto que se pueden utilizar en el dibujo. Asimismo, se pueden personalizar, añadir o suprimir elementos de esta carpeta. Presentaciones de hoja Cuando se crea un nuevo archivo de dibujo, éste incluye automáticamente al menos una hoja. Puede modificar el tamaño de la hoja por defecto a un tamaño de hoja estándar o personalizada, y especificar su orientación. Puede insertar marcos, cajetines y vistas en la hoja. Los marcos y cajetines disponibles están Calle Fortuna No. 186 Col. Industrial Del. Gustavo A. Madero México D.F. C.P. 07-800, Tel (55) 4148- 4908 y 6363- 6003 Emaíl: í[email protected] www.cad-consultores .m x

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incluidos en la carpeta del navegador Recursos para dibujos. Los iconos del navegador representan la hoja y todos los elementos que la componen. Puede añadir varias hojas a un dibujo. Utilice el navegador para desplazar las vistas entre las hojas. Sólo puede haber una hoja activa en un momento dado. Las hojas inactivas se atenúan en el navegador.

Edición de las hojas por defecto La hoja por defecto se puede editar para modificar la siguiente información: • • • • • •

Nombre de la hoja Tamaño de la hoja Revisión de hojas Orientación Atributos de número Atributos de impresión

Para editar los atributos de la hoja, pulse la hoja con el botón derecho en el navegador y, a continuación, seleccione Editar hoja. Se abrirá el cuadro de diálogo Editar hoja.

Asignación de formato a las hojas Puede crear una nueva hoja con una presentación predefinida del marco, cajetín y vistas utilizando un formato de hoja de Recursos para dibujos > Formatos de hoja. Pulse el recurso de la hoja con el botón derecho y, a continuación, seleccione Nueva hoja. El formato corresponde a un tamaño de hoja estándar con un cajetín y marco apropiados. Si el formato elegido contiene una o más vistas, aparecerá el cuadro de diálogo Seleccionar componente para crear una nueva hoja. Utilice el botón Examinar para especificar el modelo que se va a documentar. Calle Fortuna No. 186 Col. Industrial Del. Gustavo A. Madero México D.F. C.P. 07-800, Tel (55) 4148- 4908 y 6363- 6003 Emaíl: í[email protected] www.cad-consultores .m x

Las vistas por defecto del modelo se crearán automáticamente.

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Superposición de bocetos Puede crear una superposición de boceto para añadir gráficos o texto a los dibujos sin que afecte a las vistas del dibujo. Puede corregir un dibujo, por ejemplo, trabajando en la superposición de boceto. Marcos de dibujo El Marco por defecto es paramétrico. Si la hoja cambia de tamaño, el marco ajusta automáticamente su tamaño y etiqueta. Cuando se inserta un marco, aparece el cuadro de diálogo Parámetros por defecto de marco de dibujo. El valor por defecto del número de zonas horizontales y verticales depende del tamaño de la hoja actual. Pulse en el botón Más para modificar el texto, la presentación de la zona y los márgenes de la hoja. En el dibujo actual se pueden crear y guardar marcos personalizados. A diferencia de Marco por defecto, los marcos personalizados no son paramétricos y no cambian de tamaño cuando una hoja modifica su tamaño. Una vez insertado un marco de zona, puede pulsar con el botón derecho del ratón en el marco y seleccionar Editar definición o Editar ejemplar, para realizar los cambios y guardarlo según la opción seleccionada (ejemplar o definición). Si el marco se muestra bajo la carpeta Recursos para dibujos, bajo Marcos, puede pulsar con el botón derecho en él y seleccionar Editar. Para insertar un marco, expanda la opción Marcos en el navegador, pulse con el botón derecho el marco que necesita y seleccione Insertar marco de dibujo. Si selecciona Marco por defecto, aparecerá el cuadro de diálogo Parámetros por defecto de marco de dibujo.

Para insertar un marco personalizado, expanda en el navegador el elemento Marcos, pulse dicho elemento con el botón derecho del ratón y seleccione Definir nuevo marco. Utilice las herramientas de la barra del panel Boceto para crear el marco y luego pulse con el botón derecho del ratón en la ventana gráfica y seleccione Guardar marco. Introduzca un nombre para el nuevo marco y pulse Guardar. No es posible guardar un marco personalizado en una plantilla. Pie de plano El pie de plano de un dibujo de Autodesk Inventor refleja información sobre el dibujo, la hoja y las propiedades de diseño. Si esta información cambia, el pie de plano se actualiza automáticamente para mostrar la información real. Ejemplos de información que puede incluir un pie de plano: Calle Fortuna No. 186 Col. Industrial Del. Gustavo A. Madero México D.F. C.P. 07-800, Tel (55) 4148- 4908 y 6363- 6003 Emaíl: í[email protected] www.cad-consultores .m x

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Título Autor Nº de pieza Fecha de creación Nº de revisión Tamaño de la hoja Número de hojas Aprobado por

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La información que contiene un pie de plano se denomina campo de propiedades. Utili ce el cuadro de diálogo Propiedades del dibujo para introducir la mayoría de la información del pie de plano. Las plantillas de dibujo estándar contienen formatos de cajetín que se pueden personalizar y utilizar. También es posible crear formatos de pie de plano personalizados.

Alineación de pie de plano Un cajetín se puede colocar en cualquiera de las cuatro esquinas de la hoja de dibujo. Puede establecer la posición por defecto para los cajetines utilizando el control Inserción de cajetín de la ficha Dibujo del cuadro de diálogo Opciones. Para acceder al cuadro de diálogo Opciones, pulse Herramientas > Opciones de la aplicación. Autodesk Inventor utiliza dicho punto para colocar el cajetín en la esquina especificada de la hoja. También puede modificar la posición del cajetín en el dibujo con el cuadro de diálogo Editar hoja. En el navegador, pulse con el botón derecho la hoja que desea modificar y seleccione Editar hoja. Edición de pie de plano Puede editar un cajetín existente y guardar los cambios en el dibujo. Todas las hojas de dibujo del dibujo que utilicen el cajetín se actualizarán. Cuando se selecciona un cajetín para su modificación, se activa la barra del panel Boceto del dibujo y puede añadir o modificar campos de texto y geometría. Las herramientas que se utilizan para hacer un boceto en el entorno de dibujo son las mismas que se utilizan para hacer bocetos en los perfiles de pieza. Las herramientas que se utilizan para colocar campos de texto son exclusivas del entorno de dibujo. Estas herramientas se pueden seleccionar en la barra del panel Boceto del dibujo. Sugerencias para crear dibujos •

Utilice una biblioteca de estilos para garantizar un formato uniforme en los documentos de dibujo. Calle Fortuna No. 186 Col. Industrial Del. Gustavo A. Madero México D.F. C.P. 07-800, Tel (55) 4148- 4908 y 6363- 6003 Emaíl: í[email protected] www.cad-consultores .m x

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Use cualquier biblioteca de estilos por defecto proporcionada con cada dibujo normalizado o personalizado, según proceda. Guarde los estilos personalizados necesarios en la biblioteca de estilos, para que todos los documentos puedan acceder a ellos. Limpie los estilos no utilizados de las plantillas heredadas para evitar un aumento del tamaño del archivo. No se pueden limpiar los estilos que están en uso. Utilice formatos de dibujo con vistas predefinidas. Para poder utilizar formatos de hoja en los nuevos dibujos, créelos en un archivo de plantilla que utilice para crear nuevos dibujos. Defina una hoja para cada tipo de hoja que utilice. Utilice Seleccionar filtros. Además de los filtros de arista, operación y pieza, puede especificar varios elementos del dibujo en la herramienta Seleccionar (filtros). Los formatos de dibujo sobrescriben las unidades de medida. Si los componentes de un ensamblaje tienen diferentes unidades, el formato de dibujo prevalecerá. Las cotas de modelo tienen unidades coherentes en el entorno de dibujo. Utilice plantillas para mantener las normas de dibujo y asegurarse de que los cajetines y los marcos son coherentes en los distintos dibujos. En las plantillas se añade cualquier otra información que no cambia, como el logotipo de la empresa. Utilice los marcos por defecto para asegurarse de que el marco cambiará su tamaño si se modifica el tamaño de la hoja. Utilice los formatos para guardar el tamaño de la hoja, el cajetín, el marco y las vistas de la hoja para obtener rápidos esbozos. No se pueden guardar las vistas seccionadas, auxiliares o de detalle en un formato. Seleccione varios objetos dentro de un dibujo o dentro de una vista del dibujo utilizando una ventana de selección o una ventana contenedora. Desplace las vistas del dibujo pulsando y arrastrando desde el marco.

Creación de vistas del dibujo En este capítulo se proporciona información sobre los tipos de vistas del dibujo que se pueden crear con Autodesk® Inventor™. Vistas del dibujo Las vistas del dibujo toman su referencia de los archivos de pieza o ensamblaje externos y están asociadas con éstos. Puede crear varios dibujos de vistas ortogonales principales y vistas auxiliares, de detalle, seccionadas e isométricas. También puede crear vistas a partir de representaciones de ensamblaje como vistas de diseño, posicionales, de nivel de detalle y de presentación. Autodesk Inventor calcula y muestra las líneas ocultas según sea necesario. La primera vista de un archivo de dibujo nuevo es la vista base. Esta vista se convierte en el origen de vistas posteriores, como las vistas proyectadas y auxiliares. Una vista base define la escala de las vistas dependientes, excepto las vistas de detalle. Una vista base también permite definir el estilo de visualización de vistas ortogonales proyectadas dependientes. Para un modelo de pieza, la primera vista es generalmente una vista normalizada, como una vista frontal o lateral derecha. Tipos de vistas del dibujo Autodesk Inventor permite crear y manipular diversas vistas, mediante las herramientas de la barra del panel Vistas del dibujo. Pulse el botón Vista base en la barra de herramientas Vista del dibujo para crear una vista base y definir las opciones en el cuadro de diálogo Vista del dibujo. Utilice la vista base para crear vistas proyectadas, auxiliares, seccionadas, de superposición y de detalle. También puede crear una vista isométrica con la herramienta de vista proyectada. Cuando inserte una vista proyectada, desplace la vista preliminar para cambiar la orientación de la vista proyectada a una vista isométrica. Se encuentran disponibles los siguientes tipos de vistas del dibujo: Calle Fortuna No. 186 Col. Industrial Del. Gustavo A. Madero México D.F. C.P. 07-800, Tel (55) 4148- 4908 y 6363- 6003 Emaíl: í[email protected] www.cad-consultores .m x

64 Vista proyectada.- Se proyecta desde la vista base a la ubicación deseada. La orientación de la vista proyectada determina la relación de la vista proyectada con la vista base. Utilice esta herramienta para crear una vista isométrica. Vista auxiliar.- Se proyecta desde una arista o línea hasta una vista base. La vista resultante está alineada respecto a la vista base. Vista seccionada.- Crea una vista seccionada completa, parcial, con desfase o alineada a partir de una vista base, proyectada, auxiliar, de detalle o partida. Crea una línea de proyección de la vista para una vista auxiliar o parcial. Una vista seccionada se alinea respecto a su vista padre. Vista de detalle.- Crea e inserta una vista del dibujo de detalle de una parte específica de una vista base, proyectada, auxiliar, superpuesta o partida. La vista se crea sin ninguna alineación respecto a la vista base. Vista de calco.- Los calcos utilizan representaciones posicionales para mostrar, en una sola vista, un ensamblaje en varias posiciones. Cada calco puede hacer referencia a una representación de vista de diseño independiente de la vista padre. Vista dibujada.- Crea una vista en blanco con el entorno de boceto activado para el archivo de dibujo. Puede importar datos de AutoCAD® en una vista dibujada, así como copiar una vista dibujada y pegarla en el mismo dibujo o en otro diferente. Utilice las siguientes operaciones para cambiar las vistas del dibujo: Partida.- Parte una vista si la vista del componente excede la longitud del dibujo, o contiene grandes áreas de geometría sin ninguna particularidad, como la parte del centro de un eje. Superpuesta.- Elimina un área definida de material para exponer piezas u operaciones solapadas en una vista del dibujo existente. La vista padre debe estar asociada con un boceto que contenga el perfil en el que se defina el contorno superpuesto. Recortar.- Permite controlar el contorno de la vista en una vista del dibujo existente. Defina el tipo de contorno (rectangular o circular) y especifique los contornos de recorte. Segmentada.- Produce una sección de profundidad cero partir de una vista de dibujo existente. La operación de segmentación se realiza en una vista de destino seleccionada. Vistas base La primera vista de un dibujo nuevo es una vista base. Utilice el botón Vista base de la barra del panel Vistas del dibujo para crear las vistas base adicionales que necesite.

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Vistas proyectadas Una vez creada la vista base, puede crear vistas proyectada con una proyección desde el primer o el tercer ángulo, en función de la norma de dibujo. Las vistas proyectadas pueden ser ortogonales o isométricas. Puede crear varias vistas con una sola activación de la herramienta. Las proyecciones ortogonales se alinean respecto a la vista base y adquieren su escala y sus parámetros de visualización. Si la vista base se desplaza, la alineación de la vista se mantiene. Si la escala de la vista base se modifica, la escala de la vista proyectada cambia. La posición del cursor con respecto a la vista base determina la orientación de la vista proyectada. Cuando desplaza el cursor aparece una vista preliminar de la vista. Pulse un punto de la hoja para insertar la vista. Puede seguir insertando vistas hasta que pulse con el botón derecho y seleccione Crear. Edición de vistas Una vez creada la vista, puede editarla. Si la vista es una vista base, los cambios en los parámetros de la misma se reflejan en las vistas dependientes. Puede eliminar la asociación entre vistas dependientes y vistas base editando la vista dependiente. Defina la escala, el estilo y la alineación independientes para las vistas derivadas. Para editar los parámetros de la vista, selecciónela, pulse con el botón derecho y elija Editar vista para acceder al cuadro de diálogo Vista del dibujo. Creación de dibujos con varias vistas Un dibujo con varias vistas contiene un conjunto de vistas ortogonales de plano único usadas para mostrar un objeto a través de un solo plano de vista por proyección. Por ejemplo, una proyección desde el primer ángulo es una vista en un conjunto de proyección de varias vistas.

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Vistas seccionadas Autodesk Inventor puede crear una vista seccionada completa, parcial, con desfase o recortar a partir de una vista base. El sombreado cruzado, la línea de sección y los indicadores se insertan automáticamente. También puede utilizar la herramienta Vista seccionada para crear una línea de proyección de la vista para una vista parcial o auxiliar. Por defecto, una vista seccionada se alinea respecto a su vista base. Pulse y mantenga pulsada la tecla CTRL mientras coloca la vista seccionada para colocarla sin alineación. Los extremos de la línea de sección de la vista base se orientan automáticamente para reflejar la posición de la vista seccionada con respecto a la vista base. Puede invertir la dirección arrastrando la vista o en una edición posterior. También puede mostrar líneas seccionadas con varios segmentos pulsando la línea de sección y desactivando la opción Mostrar línea completa en el menú contextual que aparece pulsando el botón derecho del ratón. Los indicadores de la vista seccionada se pueden editar en cualquier momento pulsando con el botón derecho en la vista seccionada y seleccionando Editar vista. Definición de las vistas seccionadas Utilice la herramienta Vista seccionada para definir una línea de proyección de una vista seccionada. Puede mantener el cursor sobre la geometría de la vista para inferir la posición u orientación de la línea de corte. La línea de corte puede constar de uno o varios segmentos. Una vez definida la línea de proyección de la vista, aparece el cuadro de diálogo Vista seccionada.

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Vistas auxiliares Autodesk Inventor permite crear e insertar una vista auxiliar completa de una vista seleccionada. La vista auxiliar se proyecta y alinea con una arista designada o una línea de la vista base. La arista designada o la línea de la vista base definen la dirección de la proyección. Las vistas auxiliares están etiquetadas y muestran una línea de proyección hacia la vista base. Utilice la herramienta Vista auxiliar para crear vistas alineadas con una geometría no ortogonal en una vista seleccionada. El cuadro de diálogo Vista auxiliar aparece cuando se selecciona la vista base. Puede establecer las opciones de identificador, escala y visualización.

Vistas de detalle Autodesk Inventor permite crear e insertar una vista de detalle de una zona específica de la vista del dibujo. Una vista de detalle se crea sin ninguna alineación respecto a su vista padre. Por defecto, la escala de la vista de detalle es el doble de la escala de la vista padre, aunque puede especificar cualquier escala. Autodesk Inventor identifica la vista de detalle y la zona de la que deriva en la vista padre. Para el detalle puede elegir entre un borde circular o rectangular. Utilice la herramienta Vista de detalle para definir una vista de detalle de una zona seleccionada de cualquier vista. Especifique el área que desea detallar y, a continuación, arrastre la vista de detalle a cualquier ubicación. El cuadro de diálogo Vista de detalle aparece cuando se selecciona la vista padre. Puede establecer las opciones de identificador, escala y visualización. El punto de centro del borde posiciona el detalle, y el borde determina la extensión del detalle de la vista. Pulse con el botón derecho para seleccionar la forma del borde, pulse el punto de centro del detalle y, a continuación, pulse un punto para establecer el borde del detalle. Seguidamente, cree una vista de detalle para mostrar una parte de la vista padre en una escala superior.

Vistas partidas Calle Fortuna No. 186 Col. Industrial Del. Gustavo A. Madero México D.F. C.P. 07-800, Tel (55) 4148- 4908 y 6363- 6003 Emaíl: í[email protected] www.cad-consultores .m x

68 Es posible crear divisiones en vistas base, proyectadas, seccionadas, de detalle y auxiliares existentes. Seleccione la vista existente, defina la apariencia del corte y, a continuación especifique la ubicación de las líneas de vista descubierta en la vista. La vista partida conserva la escala de la vista original. Utilice la herramienta Dividir para modificar una vista de un componente largo cuyo tamaño no se puede modificar para que encaje en la hoja de dibujo sin que afecte a detalles importantes. Seleccione la vista y, a continuación, coloque las líneas de vista descubierta para especificar la parte de la línea que se va a eliminar. El cuadro de diálogo Dividir aparece una vez seleccionada la vista que desea partir. En las líneas de vista descubierta puede definir el estilo de corte, la orientación, la separación, el tamaño del símbolo y el número de símbolos que desea mostrar. Seleccione el estilo rectangular o estructural para definir la apariencia general de las líneas de vista descubierta de la vista. A continuación, utilice los controles de orientación para especificar la dirección de las líneas de vista descubierta. Utilice el control de separación para establecer la distancia entre los segmentos restantes de la vista después de haberla partido. Introduzca el valor del campo Símbolos para especificar el número de símbolos de corte que quiere que aparezca en cada línea de vista descubierta. Puede establecer el tamaño de los símbolos en proporción al tamaño de separación por medio del control deslizante. Por último, pulse en la vista del dibujo para especificar la ubicación de cada línea de corte. Vistas dibujadas Una vista dibujada es una vista especial de un dibujo que no requiere una representación de un modelo 3D. Una vista dibujada tiene uno o más bocetos asociados. Se puede insertar una vista dibujada y crear un archivo de dibujo sin un modelo asociado. Se puede utilizar una vista dibujada para proporcionar detalles que faltan en un modelo. Al importar un archivo de AutoCAD en un dibujo de Autodesk Inventor, los datos se insertan en una vista dibujada. Las cotas, el texto y otras anotaciones se insertan en una hoja de dibujo mientras que la geometría se inserta en el boceto asociado. Modificación de vistas y secciones Las posiciones relativas de dos vistas se pueden restringir. Una de las vistas actúa como vista base. Si la vista base se desplaza, la vista alineada también se desplazará. Si se alinea una vista verticalmente, la posición de dicha vista con relación a la vista base queda restringida a los puntos del eje Y de la vista de base. La alineación horizontal restringe la posición a los puntos situados a lo largo del eje X de la vista base. Una alineación según la posición establece la posición angular relativa entre la vista y la vista base. Una vista auxiliar es un ejemplo de alineación según posición. La vista está restringida para mantener la alineación cuando la vista base resulta desplazada. Para eliminar las restricciones entre vistas, seleccione la vista de la que desea eliminar la alineación. Pulse con el botón derecho del ratón y, a continuación, seleccione Alineación > Vista no alineada. Las alineaciones rotas con respecto a las vistas se pueden restaurar. Seleccione la vista que desea alinear, pulse con el botón derecho y, a continuación, seleccione Alineación > Horizontal, Vertical o Según posición. Pulse la vista base para establecer la alineación. Supresión de vistas Se pueden suprimir las vistas que ya no son necesarias. Si suprime una vista base, las vistas auxiliares y las vistas proyectadas dependientes se pueden suprimir o conservar. Las vistas seccionadas y de detalle requieren una vista base y no se pueden conservar. Para suprimir una vista, seleccione la vista, pulse con el botón derecho y, a continuación, seleccione Suprimir. En el cuadro de diálogo Suprimir vista, pulse en el botón Más (>>) para seleccionar las vistas dependientes que desea conservar. Alineación de vistas Calle Fortuna No. 186 Col. Industrial Del. Gustavo A. Madero México D.F. C.P. 07-800, Tel (55) 4148- 4908 y 6363- 6003 Emaíl: í[email protected] www.cad-consultores .m x

69 Una alineación es una relación de restricción entre una vista dependiente y su vista padre. Una vista alineada sólo se puede desplazar dentro de sus restricciones. Si se desplaza la vista padre, la vista alineada se desplaza también para mantener la alineación. La mayoría de las vistas dependientes se crean con alineación, pero se pueden añadir, cambiar o eliminar relaciones de alineación. Existen cuatro posibles relaciones de alineación entre una vista dependiente y sus vistas padre: Vertical, Horizontal, Según posición y Vista no alineada.

Edición de patrones de sombreado Se puede aplicar un doble sombreado y modificar los siguientes aspectos de un patrón de sombreado de una vista seccionada. • • • • •

Patrón Ángulo Grosor de línea Escala Desplazamiento

Rotación de vistas Las vistas se pueden girar por arista o por ángulo. Las vistas giran como cuerpos rígidos, incluidos los bocetos. Al girar las vistas, las anotaciones conservan su asociación con las vistas y la geometría del modelo. Según la norma utilizada, el indicador de la vista puede proporcionar información adicional que indique que la vista se ha girado de su posición normal. Desplazamiento de las vistas Calle Fortuna No. 186 Col. Industrial Del. Gustavo A. Madero México D.F. C.P. 07-800, Tel (55) 4148- 4908 y 6363- 6003 Emaíl: í[email protected] www.cad-consultores .m x

70 Para desplazar una vista, pulse y arrastre el marco rojo. Puede desplazar varias vistas mediante una ventana de selección cruzada. Para especificar una ventana de selección cruzada, pulse y arrastre el ratón de izquierda a derecha y, a continuación, vuelva a pulsar. Se seleccionan las vistas que están total o parcialmente dentro de sus marcos. Para desplazar las vistas seleccionadas, pulse y arrastre uno de los marcos rojos. Visualización de varias posiciones de ensambles Las vistas de calco de los dibujos utilizan representaciones posicionales para mostrar, en una sola vista, un ensamblaje en varias posiciones. Los calcos están disponibles para las vistas auxiliares, proyectadas y base no partidas. Cada calco puede hacer referencia a una representación de vista de diseño independiente de la vista padre. En el navegador de dibujos, los calcos aparecen como nodos hijos de la vista padre, en el formato "PosRepName: ViewNumber: ModelName". Pulse con el botón derecho del ratón un nodo de calco, para abrir el archivo de modelo utilizando la representación posicional definida por el calco. Para mostrar la distancia o el ángulo que un componente se ha desplazado a partir de su posición en otra representación, añada cotas entre las vistas de calco. Las cotas del dibujo se actualizan automáticamente si la posición del modelo cambia. Algunas pautas al utilizar vistas de calco: • • •

En el ensamble, cree representaciones de vista que incluyan sólo los componentes que interesan. En la vista de calco, especifique tal representación de vista de diseño. En el ensamblaje, cree cuantas representaciones posicionales requiera para mostrar las di ferentes posiciones. Para cambiar a una representación posicional diferente de una vista de calco, suprima el calco y especifique una nueva representación posicional al crear un nuevo calco.

Sugerencias para crear vistas del dibujo • • • • • •

Crear vistas seccionadas no alineadas. Pulse y mantenga pulsada la tecla CTRL mientras coloca las vistas seccionadas para desactivar la alineación. Desplazar las vistas entre las hojas. Pulse una vista en el navegador y arrástrela a otra hoja. El cursor debe estar sobre un nombre de hoja o un icono para poder soltar la hoja. Copiar vistas y hojas entre dibujos. Pulse la vista o la hoja con el botón derecho del ratón y seleccione Copiar. Pegue la selección en otro dibujo. Corregir dibujos. Utilice la superposición de boceto para corregir los dibujos sin que afecte a las vistas del dibujo ni a las anotaciones. Utilice los menús contextuales para tener un acceso rápido a las operaciones de edición y a los comandos más utilizados.

Anotaciones en dibujos En este capítulo se proporciona información sobre las anotaciones en dibujos mediante cotas, marcas de centro, ejes, tablas y notas de agujeros, listas y tablas de piezas y texto de directriz. Herramientas de anotación Las anotaciones del dibujo proporcionan información adicional sobre las vistas del dibujo, lo cual sirve para completar la documentación de un componente. En Autodesk® Inventor™, los estilos definen anotaciones, de acuerdo a la norma de dibujo activa. Cada norma tiene un conjunto de estilos disponibles por defecto que se pueden personalizar, si es necesario. Calle Fortuna No. 186 Col. Industrial Del. Gustavo A. Madero México D.F. C.P. 07-800, Tel (55) 4148- 4908 y 6363- 6003 Emaíl: í[email protected] www.cad-consultores .m x

71 Uso de estilos para asignar formato a anotaciones Los estilos por defecto asociados a la norma de dibujo están disponibles en el Editor de estilos y normas, donde se pueden editar y crear nuevos estilos, si es necesario. Los estilos controlan el formato de anotación. En el Editor de estilos y normas, puede observar que algunos estilos hacen referencia a otros estilos. Por ejemplo, los parámetros del estilo de texto especifican el texto de cota. Siempre que se modifique el estilo de texto, se actualizan también todos los estilos a los que hace referencia. Trabajo con tablas Las tablas de los dibujos son muy útiles para los datos que se pueden presentar en formato tabular. Su formato se basa en estilos y se pueden personalizar para que se ajusten a las distintas finalidades. El formato de las tablas de agujeros corre a cargo del estilo de tabla de agujeros, las listas de piezas utilizan estilos de listas de piezas y las tablas generales y de configuración utilizan el estilo de tabla. Tablas de agujeros Las tablas de agujeros en los dibujos muestran el tamaño y la ubicación de algunas o de todas las operaciones de agujero en el modelo. Las tablas de agujeros evitan tener que añadir anotaciones para cada operación de agujero del modelo. Además de agujeros taladrados, escariados y avellanados, a una tabla de agujeros se le pueden añadir marcas de centro, iFeatures, agujeros en patrones y cortes extruidos. El formato de las tablas de agujeros se define con el estilo de tabla de agujeros. Se puede especificar el título, el estilo de texto, el encabezamiento, el formato de línea, los parámetros de columna por defecto y los valores por defecto para la fusión de filas, el orden de identificador y el filtro de vista. Si desea incluir cortes extruidos y iFeatures en las tablas de agujeros, edite el estilo de tabla de agujeros y selecciónelos. Pulse Formato > Editor de estilos y normas. En el estilo de tabla de agujeros, pulse la ficha Opciones. En el cuadro Filtros por defecto (vista), seleccione Cortes circulares y Marcas de centro. Tablas General y Configuración Utilice la herramienta Tabla de la barra del panel Anotación del dibujo para añadir una tabla general, de pliegue o de configuración a un dibujo. El estilo de tabla define el formato por defecto de las tablas. Puede crear una tabla general con un número de columnas y filas por defecto, o bien personalizar su tamaño. La tabla general puede hacer referencia a datos externos de archivos .xls, .xlsx o .csv o bien, puede introducir cualquier otro tipo de datos que precise. Las tablas generales y de configuración son muy versátiles. Puede ordenar los datos, exportarlos a un archivo externo, cambiar el diseño de la tabla, añadir o eliminar filas y cambiar el formato de una fila o de una columna. En dibujos con iParts y iAssemblies, las filas de la tabla de configuración representan los miembros de la familia. Puede especificar qué columnas se incluirán en la tabla de configuración, como el estado de exclusión y los valores que diferencian a los distintos miembros. Listas de piezas Para crear una lista de piezas en un dibujo de Autodesk Inventor, utilice la herramienta Lista de piezas. El formato por defecto se define en el estilo de lista de piezas asociada a la norma de dibujo activa. Puede generar una lista de piezas paramétricas para un ensamblaje. Las propiedades de cada pieza o subensamble se muestran en la lista de piezas. Puede especificar los elementos que desea que aparezcan en la lista, como el número de pieza, la descripción y el nivel de revisión. No es posible editar una lista de piezas. Creación de cotas en dibujos Calle Fortuna No. 186 Col. Industrial Del. Gustavo A. Madero México D.F. C.P. 07-800, Tel (55) 4148- 4908 y 6363- 6003 Emaíl: í[email protected] www.cad-consultores .m x

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Las herramientas utilizadas para crear cotas de un dibujo son distintas de las que se utilizan para cotas de modelo. Cuando selecciona una operación o relación entre operaciones para su acotación, Autodesk Inventor crea una cota horizontal, vertical o alineada; depende de la dirección en la que se desplace el cursor. La opción de forzar está activada para facilitar la colocación de la cota a una distancia estándar desde la vista y para alinear las cotas entre sí.

Inserción de cotas Se pueden utilizar dos tipos de cotas para documentar el diseño de un dibujo: cotas de modelo y cotas del dibujo. Cotas de modelo Las cotas de modelo definen el tamaño de las operaciones. Si cambia una cota de modelo en un dibujo, el componente original se actualiza para coincidir. Las cotas de modelo también se conocen como bidireccionales o cotas de referencia. En una vista sólo están disponibles las cotas de modelo paralelas al plano de la vista. Si, durante la instalación de Autodesk Inventor, selecciona la opción que permite modificar una cota de modelo a partir de un dibujo, podrá editar las cotas de modelo y los componentes de origen también se actualizarán. Utili ce la herramienta Recuperar cotas para mostrar las cotas de modelo. Una vez seleccionada la cota que desea recuperar, pulse la cota con el botón derecho del ratón, para suprimirla o editarla. Puede arrastrar cotas para ajustar sus posiciones. Cuando se inserta una vista, puede elegir si desea visualizar las cotas de modelo. Generalmente, las cotas de modelo se encuentran en la primera vista, o vista base, del dibujo. En las siguientes vistas proyectadas, sólo se mostrarán las cotas de modelo que no se visualizaban en la vista base. Si fuera necesario desplazar una cota de modelo de una vista a otra, pulse con el botón derecho la cota de la primera vista y seleccione Desplazar. Pulse la segunda vista para desplazar la cota. Del mismo modo, puede añadir una cota de dibujo en la segunda vista. Para evitar modificar una pieza normalizada por error, puede impedir la edición de cotas de referencia en las piezas de sólo lectura a las que se hace referencia en el archivo de dibujo. Si cambia el tamaño de una pieza que tiene varias copias en un ensamblaje o que se utiliza en varios ensamblajes, todas las copias de la pieza también cambiarán de tamaño. Compruebe el resto de ensamblajes para ver si el tamaño modificado provoca alguna interferencia. Cotas del dibujo Las cotas del plano son unidireccionales. Si el tamaño de la pieza cambia, la cota del dibujo se actualiza. Sin embargo, si cambia una cota del dibujo, el tamaño de la pieza no se verá afectado a no ser que especificase una opción distinta al instalar Autodesk Inventor. En general, las cotas del dibujo se utilizan para documentar y no para controlar el tamaño de una operación. Se utilizan las mismas herramientas para insertar cotas de dibujo que para cotas de boceto. Las cotas lineales, angulares, radiales y las cotas de diámetro se insertan seleccionando puntos, líneas, arcos, círculos Calle Fortuna No. 186 Col. Industrial Del. Gustavo A. Madero México D.F. C.P. 07-800, Tel (55) 4148- 4908 y 6363- 6003 Emaíl: í[email protected] www.cad-consultores .m x

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o elipses, y luego situando la cota. Las restricciones se infieren de otras operaciones a medida que coloca las cotas del dibujo. Autodesk Inventor muestra símbolos para indicar el tipo de cota que se está insertando. También se utilizan indicaciones visuales para situar las cotas a intervalos fijos del objeto.

Modificación de cotas Los estilos de cota controlan el aspecto de las cotas en dibujos. Cuando se aplica el estilo a una cota, también se aplican otras características definidas en el estilo. En el estilo de cota, se hace referencia al estilo de texto como un estilo secundario que se utiliza para dar formato al texto de las cotas. En el estilo de cota también se especifica información como las unidades alternativas, el estilo de visualización preferido, la tolerancia y las directrices (que hacen referencia al estilo de directriz). Después de insertar una cota, puede pulsarla con el botón derecho del ratón y seleccionar las opciones del menú contextual. Puede realizar cambios relacionados con: • • • • • • •

Las opciones de posición y aspecto de la punta de flecha y si se crea una directriz. La precisión definida. El cuadro de diálogo Editar cota que permite editar el texto de la cota, cambiar la precisión y la tolerancia. La cota que se puede especificar como una inspección y definir su aspecto o ignorar el valor del modelo. Puede abrir el cuadro de diálogo Asignar formato a texto para añadir o cambiar parámetros y para modificar atributos de texto como la justificación, la posición, la fuente, el espaciado, etc. Ocultar el valor de cota o la línea de referencia. Editar el primer y segundo extremo. Crear un nuevo estilo o editar el estilo de cota.

Control de los estilos de cota Calle Fortuna No. 186 Col. Industrial Del. Gustavo A. Madero México D.F. C.P. 07-800, Tel (55) 4148- 4908 y 6363- 6003 Emaíl: í[email protected] www.cad-consultores .m x

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Un estilo de cota consta de una serie de parámetros para cotas, que determinan la apariencia de la cota que se va a aplicar. Autodesk Inventor controla las cotas del dibujo mediante el Editor de estilos y normas. Los estilos de cota disponibles aparecen listados en el panel del navegador del cuadro de diálogo. Puede pulsar un estilo de cota para ver y editar sus parámetros. La siguiente figura muestra varias cotas que se han modificado con estilos de cota.

Utilice estilos de cota para controlar el texto de la cota, los extremos, las líneas de cota y las líneas de referencia. A cada norma de dibujo se le proporciona un estilo de cota, pero puede crear nuevos estilos para que se ajusten a sus propias necesidades de anotación. Estos ejemplos muestran una cota que utiliza el estilo ISO por defecto y otra que aplica parámetros de estilo personalizados.

Copia de estilos de cota en los distintos dibujos El Administrador de biblioteca de estilos constituye una manera cómoda de copiar estilos de cota (y otros estilos) de un dibujo a otro. Para poder utilizar el Administrador de biblioteca de estilos, cierre Autodesk Inventor. Inserción de marcas de centro y ejes Autodesk Inventor ha simplificado las tareas para la inserción de marcas de centro y ejes. Existen cuatro herramientas: • • • •

Marca de centro Eje Eje bisectriz Patrón centrado

Añada marcas de centro y ejes antes de insertar cotas del dibujo. Puede acotar hasta los extremos de las marcas de centro y de los ejes, manteniendo separaciones correctas. Puede añadir marcas de centro a operaciones de corte circular extruidas e incluir los cortes en una tabla de agujeros. Añada las marcas de centro al estilo de tabla de agujeros, para que puedan ser identificadas en el dibujo. Adición de texto de nota y de directriz Calle Fortuna No. 186 Col. Industrial Del. Gustavo A. Madero México D.F. C.P. 07-800, Tel (55) 4148- 4908 y 6363- 6003 Emaíl: í[email protected] www.cad-consultores .m x

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Utilice la herramienta Texto para añadir notas generales al dibujo. Las notas generales no se asocian a una vista, un símbolo u otro objeto del dibujo. Utilice la herramienta Texto de directriz para añadir notas a los elementos del dibujo. Si asocia la línea de directriz a una geometría dentro de una vista, la nota se desplazará o suprimirá cuando se desplace o se suprima la vista. El cuadro de diálogo Asignar formato a texto se utiliza para introducir el texto y definir los parámetros del texto.

Uso de notas de barreno y de rosca Las notas referentes a barreno y las notas de rosca documentan las operaciones de barreno o los objetos roscados tanto internos como externos. Estas notas incluyen normalmente la información necesaria para fabricar una operación de rosca: • • • •

Diámetro y profundidad del barreno Tamaño y profundidad de la rosca Tamaño del escariado o avellanado Cantidad, especialmente para patrones de barreno

Utilice la herramienta Notas de barreno/rosca para añadir notas referentes al barreno e información sobre la rosca en las operaciones de barreno y rosca de las vistas del dibujo. Autodesk Inventor captura la información utilizada al crear las operaciones de barreno y rosca de una pieza. Esta información genera de manera precisa las notas de barreno o de rosca en las vistas del dibujo. Si modifica una operación de barreno o rosca, la nota se actualizará automáticamente. Las notas referentes a barreno y de rosca se generan según la norma de dibujo actual. Pulse con el botón derecho en una nota de agujero y, a continuación, seleccione Texto en el menú contextual para modificar el formato y los parámetros. Una rosca siempre se considera derecha, a menos que se especifique lo contrario. Una rosca izquierda siempre vendrá rotulada como LH ("Left-Hand") en un dibujo.

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Representaciones de rosca Los dibujos de Autodesk Inventor presentan las roscas utilizando el método simplificado. Las roscas externas visibles se muestran en vistas laterales, vistas seccionadas y vistas sombreadas. En una vista de dibujo, puede añadir notas de barreno o de rosca a las operaciones creadas utilizando las herramientas de operación de barreno o de rosca en las piezas. Asimismo, puede añadir una nota de barreno a los cortes extruidos (excepto en las extrusiones de plano medio), iFeatures, barrenos en patrones y desarrollos de doblado de lámina. En las vistas seccionadas, el barreno debe visualizarse en su posición normal a la cara o verse como un perfil. También puede realizar anotaciones en barrenos de vistas isométricas. Uso de cuadros de referencia o pie de plano La información del pie de plano, que generalmente se introduce al finalizar el plano, se obtiene de las propiedades del plano. En el navegador de dibujos, pulse el nombre del dibujo con el botón derecho del ratón y seleccione iProperties. La información se introduce en el cuadro de diálogo Propiedades y los valores se muestran en las ubicaciones correspondientes del pie de plano. El cuadro de diálogo Propiedades del dibujo tiene seis fichas para introducir información: Calle Fortuna No. 186 Col. Industrial Del. Gustavo A. Madero México D.F. C.P. 07-800, Tel (55) 4148- 4908 y 6363- 6003 Emaíl: í[email protected] www.cad-consultores .m x

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General Resumen Proyecto Estado Personalizadas Guardar

Si bien parte de la información del pie de plano se introduce al inicio del dibujo, las aprobaciones y fechas de aprobaciones no se introducen hasta la finalización del mismo. El resto de la información que se muestra en el pie de plano procede del sistema operativo, el dibujo y la hoja.

Impresión de hojas de dibujo Autodesk Inventor utiliza cualquier impresora configurada en Microsoft® Windows® para imprimir una copia de la documentación del diseño. Los trazadores de gran formato se pueden configurar como impresoras del sistema Windows. En el cuadro de diálogo Imprimir dibujo, puede controlar lo siguiente: • • • • •

Selección de la impresora Rango de impresión, si tiene un dibujo con varias hojas Escala Imprimir todos los colores en blanco y negro Rotar 90 grados Calle Fortuna No. 186 Col. Industrial Del. Gustavo A. Madero México D.F. C.P. 07-800, Tel (55) 4148- 4908 y 6363- 6003 Emaíl: í[email protected] www.cad-consultores .m x

• •

Eliminar grosores de línea de objeto Número de copias

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En el cuadro de diálogo Imprimir dibujo puede ver una vista preliminar del dibujo basada en la impresora y los parámetros seleccionados. Si el dibujo es demasiado grande para imprimirlo en una hoja, seleccione la casilla de verificación Mosaico activado. Esta opción sólo está disponible si el valor de escala está definido como Modelo 1:1. Las marcas de registro se imprimen en las esquinas de las páginas para permitir la alineación de las páginas impresas. Los identificadores de página incluyen el nombre del dibujo y de la hoja, y un número de celda para poder mantener el orden de las páginas. Trazado de hojas múltiples Utilice el asistente de trazado de hojas múltiples para trazar varias hojas de dibujo con dibujos de distintos tamaños. Acceda al asistente desde el menú Inicio de la barra de tareas del equipo. Pulse Programas > Autodesk > Autodesk Inventor [versión] > Autodesk Multi-Sheet Plot. Permiten: Configurar la impresora que se va a utilizar Definir las preferencias del esbozo Especificar el proyecto que contiene los dibujos que desea trazar Seleccionar los archivos de dibujo que se van a trazar Obtener la vista previa del conjunto generado (que organiza los dibujos automáticamente para optimizar el uso del papel) • Trazado inmediato, impresión en un archivo o programación de un trazado con el Programador de tareas. Si las hojas son más grandes que el área de trazado, puede cambiar el tamaño o eliminar archivos de la lista de impresión. • • • • •

Sugerencias para las anotaciones en dibujos • • • • •

Utilice parámetros de texto para mostrar las propiedades del dibujo y demás información del cajetín. Utilice los símbolos del cursor como referencia para insertar y alinear cotas. Arrastre el texto de la cota y los controladores para cambiar la posición de las cotas. Modifique las cotas de modelo (no las cotas del dibujo) para actualizar el modelo. Incluya tablas generales y modificaciones de estilos personalizados en la plantilla de dibujo para que estén disponibles en todos los dibujos basados en dicha plantilla.

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Ejercicios Tutoriales

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1.- Realizar el boceto, Extruir a 100mm. Aplicar una operación de Shell a 5mm (exterior). Colocar barrenos de 15mm de diámetro y un Chamfer de 3mm en el borde superior y documentar.

2.- Realizar el siguiente perfil, aplicar la operación de Revolución y documentar.

3.- Crear un Pie de Plano (Title Block) diferente al que está documentado.

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80 4.- Realizar el siguiente componente y documentar como se muestro.

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Capítulo 5 Ensambles

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83 Ensambles Habitualmente, los diseñadores e ingenieros crean un boceto, diseñan las piezas y a continuación las ensamblan. Los ensambles son colecciones de piezas que se unen entre sí. Con Autodesk Inventor, puede crear un ensamble en cualquier momento del proceso de diseño en lugar de hacerlo al final del mismo. Si está realizando un diseño nuevo, puede comenzar con un ensamble vacío y crear las piezas mientras desarrolla el diseño. Si está revisando un ensamble, puede crear las piezas nuevas para que coincidan con las ya existentes. ¿Qué son los ensambles y piezas adaptativas? En un ensamble adaptativo puede hacer que unas piezas se adapten a otras. Las piezas adaptativas cambian cuando se realizan cambios en otras piezas. Por ejemplo, puede crear un espaciador, definirlo como adaptativo y, a continuación, restringir los extremos del espaciador a las piezas que separa. A medida que el diseño se desarrolla, el espaciador se estira o encoge para rellenar el espacio entre las dos piezas. La adaptabilidad resulta útil por varios motivos. Puede: • • •

Insertar y adaptar piezas en el ensamble. Crear las piezas in situ y adaptarlas a medida que se realiza el diseño. Revisar un ensamble y hacer que las piezas se adapten a los cambios.

¿Qué son las piezas derivadas? Una pieza derivada es una pieza nueva que se utiliza como operación base a otra ya existente. Puede modificar la pieza derivada sin afectar a la original, actualizarla pieza derivada para que incorpore los cambios realizados en la original o, también, anular el enlace entre la pieza original y la derivada si ya no desea que ésta se actualice de acuerdo con la pieza original. ¿Qué son los ensambles derivados? Un ensamble derivado es una pieza nueva basada en un ensamble ya existente. En un ensamble, puede unir piezas a un solo cuerpo y eliminar una pieza de otra pieza. Este tipo de modelado de ensamble descendente facilita la visualización, ayuda a evitar los errores y ahorra tiempo.

Creación o inserción del primer componente Insert Component (Insertar Componente) Como primer componente de un ensamble, seleccione una pieza o subensamble principal. Puede insertar un componente ya existente o crearlo en el ensamble. El primer componente de un ensamble se sitúa automáticamente de modo que su origen coincide con el origen de coordenadas del ensamble. El resto de los componentes se ubican con el cursor, quedando asociados al centro de gravedad del componente. Empiece con un archivo de ensamble que ya contenga el primer componente fijo. 1. Pulse el botón Insertar componente para elegir el componente que desea insertar. Calle Fortuna No. 186 Col. Industrial Del. Gustavo A. Madero México D.F. C.P. 07-800, Tel (55) 4148- 4908 y 6363- 6003 Emaíl: í[email protected] www.cad-consultores .m x

84 2. En el cuadro de diálogo Abrir, vaya a la carpeta en la que se encuentra el componente y seleccione el componente. 3. Si es necesario, pulse el botón Opciones. En el cuadro de diálogo Opciones para abrir archivos, elija una representación de vista de diseño, una representación posicional, o bien ambas opciones, y luego pulse Aceptar. 4. Pulse Abrir para insertar el componente seleccionado en la ventana gráfica, que aparece asociado al cursor. Pulse para insertar una incidencia del componente. 5. Si es necesario, continúe pulsando e insertando cuantas incidencias adicionales desee. 6. Una vez insertadas todas las incidencias, pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Terminar. Place Component (Colocar Componente)

El primer componente insertado en un ensamble debe ser una pieza o un subensamble fundamental sobre el que se cree el resto del ensamble, como, por ejemplo, un marco o una placa base.

El primer componente de un archivo de ensamble define la orientación que tendrán todas las piezas y los subensambles que se inserten posteriormente. El origen de la pieza coincide con el origen de las coordenadas del ensamble y la pieza está fija (se han suprimido todos los grados de libertad). Si es necesario, se pueden restablecer los grados de libertad en la pieza fija (componente base) y cambiar su posición. Cualquier componente restringido a ésta también se desplazará. Es aconsejable insertar las piezas y los subensambles en el mismo orden en el que se ensamblarán durante la fase de fabricación. Aunque en un ensamble no hay diferencias entre los componentes que lo integran, el primero que se inserta puede considerarse como el componente base, ya que normalmente se trata de un componente fundamental en función del cual se restringe el resto. Si, tras insertar el primer componente, desea utilizar otro componente base, puede insertar uno nuevo, especificar que es fijo y volver a restringir los componentes Calle Fortuna No. 186 Col. Industrial Del. Gustavo A. Madero México D.F. C.P. 07-800, Tel (55) 4148- 4908 y 6363- 6003 Emaíl: í[email protected] www.cad-consultores .m x

85 insertados anteriormente, incluido el primer componente. Pulse el primer componente con el botón derecho del ratón, desactive Fijo y restrínjalo al nuevo componente base. No hay límite en cuanto al número de componentes fijos que puede tener un ensamble, aunque la mayoría sólo tiene uno. Los componentes fijos son muy útiles en los objetos fijos de los ensambles, ya que su posición es absoluta (respecto al origen de coordenadas del ensamble) y tienen suprimidos todos los grados de libertad. Además, no tienen dependencias en otros componentes. Con el botón Desplazar componente de la barra de herramientas Ensamble se puede cambiar la posición del componente fijo. El componente se puede arrastrar a su nueva posición. El componente está fijo en la nueva posición. Create Component (Crear Componente) Puede crear una nueva pieza o ensamble mientras trabaja en un ensamble ya existente. Al pulsar el botón Crear componente y seleccionar un plano en el que realizar el boceto, se activa el entorno de piezas. Indique un nombre descriptivo para el nuevo archivo de pieza. En el navegador, aparece atenuado el ensamble de nivel superior y se activa la nueva pieza.

Las piezas creadas in situ (en un contexto de ensamble) pueden tener un tamaño específico que se controla mediante bocetos acotados, o bien, ser adaptativas y controlarse mediante las relaciones con respecto a otros componentes del ensamble. Las piezas nuevas se pueden dibujar en la cara de otro componente que tiene las aristas u operaciones necesarias para la nueva pieza. Se aplica (por defecto) una restricción entre la cara seleccionada y la cara creada a partir del nuevo boceto. Si precisa volver a colocar la pieza posteriormente, puede eliminar dicha restricción. O bien, si lo prefiere, puede convertir la restricción en adaptativa configurando la opción correspondiente en la Pestaña Ensamble del cuadro de diálogo Opciones de la aplicación. Esta opción permite que la pieza cambie su tamaño o posición si cambian los parámetros o componentes de restricción. Al crear una nueva pieza, se puede proyectar geometría desde la cara de otra pieza. Si desea que una nueva pieza esté asociada a la pieza padre, antes de crearla active la casilla denominada Activar proyección de geometría de arista/contorno asociativo durante el modelado in situ, en la Pestaña Ensamble del cuadro de diálogo Opciones de la aplicación. Esta opción se define, normalmente, una vez como preferencia para el flujo de trabajo. Las piezas pueden terminar en la cara de otro componente. Utilice las opciones de extensión Desde-Hasta o Hasta para las operaciones de extrusión. Las operaciones de extrusión con extensiones Desde-Hasta o Hasta son adaptativas por defecto y se puede cambiar su tamaño o posición respecto a otros componentes si es necesario. Colocación de componentes Calle Fortuna No. 186 Col. Industrial Del. Gustavo A. Madero México D.F. C.P. 07-800, Tel (55) 4148- 4908 y 6363- 6003 Emaíl: í[email protected] www.cad-consultores .m x

86 Los componentes se pueden desplazar de varias maneras. Si un componente no está completamente fijo o restringido, puede arrastrarlo al espacio de ensamble. Al arrastrar un componente a un ensamble, puede aplicar dinámicamente restricciones de coincidencia, nivelación, inserción, de tangente y angulares. Las restricciones eliminan algunos grados de libertad de un componente; puede arrastrar un componente por los restantes grados de libertad. Una pieza o subensamble componente fijado lo está al sistema de coordenadas del ensamble. En el navegador, el estado de fijo se indica mediante un alfiler en el icono del componente. Se puede fijar cualquier componente de un ensamble. El primer componente de un ensamble se fija automáticamente, aunque se puede desactivar este estado. Un componente restringido está relacionado con los otros componentes que definen su ubicación. El comportamiento de componentes fijos y restringidos es diferente. Por ejemplo, si utiliza las herramientas Desplazar o Girar para reubicar temporalmente un componente restringido, cuando se actualiza, éste vuelve a su posición restringida. Si desplaza un componente fijado mediante Desplazar o Girar, cualquier componente que esté restringido al mismo se desplaza a la nueva ubicación de la pieza fija.

Los grados de libertad de una pieza pueden verse en el cuadro de diálogo Propiedades disponible en el menú contextual que se obtiene al pulsar con el botón derecho en el navegador. En la Pestaña Copia del cuadro de diálogo Propiedades, puede activar o desactivar la opción Grados de libertad. La opción Grados de libertad también se encuentra en el menú Ver. Añadir componentes

En el entorno de ensamble, se puede crear una nueva pieza o subensamble; o insertar una ya existente. Cuando crea un componente nuevo, puede insertar el plano de boceto en la vista actual o restringirlo a la cara de un componente ya existente. Cuando inserta un componente existente, lo hace en el espacio y, a continuación, añade las restricciones. Las interfaces de componente llamada iMates pueden aplicarse a una pieza. iMates utiliza el conocimiento predefinido almacenado con la pieza para indicar cómo conectarla con otras piezas del ensamble. Cuando inserta una pieza con iMates, se encaja por sí sola en su sitio. Una pieza se puede reemplazar por otra al tiempo que se conservan estas restricciones iMate inteligentes. Calle Fortuna No. 186 Col. Industrial Del. Gustavo A. Madero México D.F. C.P. 07-800, Tel (55) 4148- 4908 y 6363- 6003 Emaíl: í[email protected] www.cad-consultores .m x

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Cuando un componente está activo, el resto del ensamble aparece atenuado en el navegador. Sólo puede estar activo un componente a la vez. Para crear o insertar un componente, el ensamble debe estar activo. Puede utilizar la herramienta Crear componente para crear un componente in situ en un ensamble. Dispone de la opción de crear una operación de trabajo y restringirla a una cara existente, o de insertar el plano de boceto normal en la vista con el origen en un punto seleccionado. Las piezas y ensambles derivados se crean a partir de piezas y ensambles existentes. Existe un vínculo entre el original y una pieza o ensamble derivados. Las piezas o ensambles derivados se actualizan para reflejar los cambios del original. Puede romper el enlace y no volver a actualizar una pieza o subensamble derivados con los cambios del original. La herramienta Componente derivado de la barra de herramienta Operaciones se utiliza para crear piezas o ensambles derivados. Place Constraint (Restricciones)

Assembly (Pestaña de Ensamble) Las restricciones de ensamble determinan la forma en que se ajustan los componentes en el ensamble. Al aplicar restricciones, se suprimen grados de libertad y se restringen los modos en los que se desplazan los componentes. Para facilitar una posición correcta de los componentes, puede obtener una vista preliminar de los efectos de una restricción antes de aplicarla. Después de seleccionar el tipo de restricción, los dos componentes y determinar el ángulo o desfase, los componentes se desplazan a la posición restringida. Primero se realizan los ajustes de los parámetros necesarios y posteriormente se aplican.

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88 ¿Qué tipos de restricciones de ensamble están disponibles? El cuadro de diálogo Añadir restricción crea restricciones para controlar la posición y animación. Las restricciones de movimiento no afectan a las restricciones de posición. La Pestaña Ensamble contiene las siguientes restricciones para controlar la posición: Una restricción de coincidencia sitúa las caras seleccionadas paralelas entre sí y de forma coincidente o alinea las piezas de forma adyacente entre sí con nivelación. Puede haber un desfase entre las caras. Para añadir rápidamente una restricción de coincidencia sin desfase, mantenga pulsada la tecla Alt y arrastre un componente del ensamble a la posición deseada. • Una restricción angular restringe las posiciones de las caras planas o lineales de dos componentes según un ángulo específico. • Una restricción tangente pone en contacto las caras, planos, cilindros, esferas y conos en el punto de tangente. La tangente puede estar dentro o fuera de una curva. • Una restricción de inserción sitúa las operaciones cilíndricas con caras planas perpendicularmente al eje del cilindro. La Pestaña Movimiento contiene las siguientes restricciones para especificar las relaciones de movimiento previstas entre los componentes del ensamble: • Una restricción de rotación que especifica la rotación de una pieza respecto a otra según la relación especificada. • Una restricción de rotación-traslación que especifica la rotación de una pieza respecto a la traslación de otra pieza. •



¿Cómo colocan las restricciones a los componentes? La primera pieza insertada en un ensamble está fija. Su posición es fija y el origen de la pieza es coincidente con el origen del ensamble. • Al insertar la siguiente pieza y restringirla a la pieza fija, se desplaza hacia la pieza fija y se ajusta a la misma según el tipo de restricción que se ha aplicado. • A medida que añada piezas, inserte nuevas restricciones para situar las piezas respecto al resto de las piezas del ensamble. • Una vez situadas las restricciones, añada restricciones de movimiento para controlar la rotación y la traslación en los grados de libertad restantes. Especifique una relación que defina el movimiento entre dos componentes. ¿En qué se diferencian las restricciones simuladas y las restricciones de movimiento? •

Las restricciones simuladas no controlan el movimiento entre los componentes, en su lugar simulan el movimiento mecánico mediante una restricción simulada que anima la secuencia de pasos de un componente. Sin embargo, puede simular dos componentes con la herramienta Ecuación para crear relaciones algebraicas entre los componentes. Una operación de restricción simulada es una animación temporal. Las restricciones de movimiento especifican las relaciones de movimiento entre los componentes, bien mediante rotación, o bien mediante rotación y traslación. Estas restricciones son útiles para especificar el movimiento de engranajes y poleas, cremalleras y piñones, así como para indicar el movimiento entre componentes de otros programas como una caja de cambios y los ejes de entrada y salida. Utilice la geometría de trabajo y las restricciones de ensamble para limitar el rango de movimiento. Calle Fortuna No. 186 Col. Industrial Del. Gustavo A. Madero México D.F. C.P. 07-800, Tel (55) 4148- 4908 y 6363- 6003 Emaíl: í[email protected] www.cad-consultores .m x

89 ¿Se pueden modificar los nombres de las restricciones? Después de insertar restricciones, éstas se muestran en el navegador de ensambles. Puede renombrar las restricciones para indicar que, por ejemplo, se pueden simular. ¿Se pueden conservar las restricciones en los componentes reemplazados? Hay dos formas de conservar restricciones de componentes reemplazados: • •

Crear el componente existente y de reemplazo a partir de una base común (mediante la opción Guardar copia como). Usar iMates.

iMates son pares de restricciones de piezas que definen el modo en el que se ajusta una pieza con otros componentes cada vez que se coloca en un ensamble. Para convertir restricciones de ensamble existentes en definiciones de iMate, pulse con el botón derecho del ratón en el componente del navegador y, a continuación, seleccione Deducir iMates. También puede crear iMates al editar o modificar un componente. ¿Cuál es la mejor estrategia para crear ensambles complejos? Para crear un ensamble complejo, cree varios ensambles pequeños y guarde cada uno de ellos en un archivo distinto. Combínelos en ensambles más grandes y restrínjalos a otros ensambles y piezas para formar una única unidad. Agrupe las piezas en subensambles para poder utilizarlas en más de un ensamble. Modifique los subensambles pequeños o reagrupe las piezas para cambiar la configuración del ensamble. Tipo.- Especifica el tipo de restricción y muestra la solución utilizada para situar los componentes antes de aplicar la restricción. Cambie el tipo de restricción e inserte restricciones cuando el cuadro de diálogo esté abierto. Al seleccionar una cara, una curva o un punto, aparecerá una flecha para mostrar la dirección por defecto de la solución. Pulse los ejemplos del cuadro de diálogo para cambiar la solución. Coincidencia: esta restricción sitúa los componentes con las caras enfrentadas o adyacentes entre sí con las caras niveladas. Suprime un grado de traslación lineal y dos grados de rotación angular entre las superficies planas.

Mate.- esta restricción sitúa las caras seleccionadas de forma normal (perpendicular) entre sí con las caras coincidentes. Flush.- esta restricción alinea los componentes de forma adyacente entre sí con las caras niveladas. Sitúa las caras, las curvas o los puntos seleccionados de modo que estén alineados con las normales de superficie que apuntan en la misma dirección. Una restricción angular, Ángulo, restringe las posiciones de las caras planas o lineales de dos componentes según un ángulo específico. Suprime un grado de libertad en la rotación o dos Calle Fortuna No. 186 Col. Industrial Del. Gustavo A. Madero México D.F. C.P. 07-800, Tel (55) 4148- 4908 y 6363- 6003 Emaíl: í[email protected] www.cad-consultores .m x

grados de rotación angular entre las superficies planas

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La solución Ángulo positivo siempre aplica la regla de la mano derecha. Ángulo negativo es el comportamiento por defecto. Permite cualquier orientación, resolviendo de esta forma situaciones en las que la orientación del componente cambia durante una simulación de restricción o un arrastre. Una restricción Tangente pone en contacto las caras, planos, cilindros, esferas y conos en el punto de tangente. La tangente puede estar en el interior o en el exterior de una curva, según la dirección de la normal de la superficie seleccionada. Una restricción de tangencia elimina un grado de traslación lineal, o entre un cilindro y un plano, elimina un grado de libertad lineal y un grado de libertad rotacional.

Interior: Sitúa la primera pieza seleccionada dentro de la segunda pieza seleccionada en el punto de la tangente. Exterior: Sitúa la primera pieza seleccionada dentro de la segunda pieza seleccionada en el punto de la tangente. La tangente exterior es la solución por defecto. Insertar: esta restricción es la combinación de una restricción de coincidencia cara a cara y una restricción de coincidencia entre los ejes de los dos componentes. La restricción Insertar sirve para situar un fuste de tornillo en un agujero, por ejemplo, con el fuste alineado al agujero y la parte inferior de la cabeza del tornillo, de forma que coincida con la cara plana. Sigue pendiente un grado de libertad de rotación.

Opuesta: invierte la dirección de la restricción de coincidencia del primer componente seleccionado. Alineada: invierte la dirección de la restricción de coincidencia del segundo componente seleccionado. Angulo.- Determina la distancia de desfase entre los componentes restringidos. Utilice esta opción para introducir un valor igual a la distancia o al ángulo existente en el ensamble, pero cuando desconozca el desfase o ángulo. Pulse la flecha abajo para medir el ángulo o la distancia entre los componentes, mostrar las cotas del componente seleccionado o introducir un valor usado recientemente. Especifique valores positivos o negativo. El valor por defecto es cero. El primer componente seleccionado determina la dirección positiva. Introduzca un número negativo para invertir el desfase o la dirección del ángulo.

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Motion (Pestaña de Movimiento)

Las restricciones de movimiento especifican el movimiento previsto entre los componentes del ensamble. Puesto que sólo funcionan si hay grados de libertad, no entran en conflicto con las restricciones de posición, cambian el tamaño de piezas adaptativas o desplazan los componentes fijos. Las restricciones de movimiento se muestran en el navegador. Cuando se hace clic con el ratón o se pasa el cursor sobre la entrada del navegador, los componentes restringidos se resaltan en la ventana gráfica. No hay restricciones de simulación disponibles para las restricciones de movimiento. Sin embargo, las piezas restringidas mediante restricciones de movimiento se simularán según la dirección y la relación especificadas. Rotación.- esta restricción determina que la primera pieza seleccionada gira en relación con otra pieza según una relación específica. Se utiliza normalmente en engranajes y poleas. Rotación-Traslación.- esta restricción determina que la primera pieza seleccionada gira en relación con la traslación de otra pieza según una distancia específica. Normalmente se utiliza para mostrar el movimiento en plano, como cremalleras y piñones. Para las restricciones de tipo Rotación, la relación especifica el grado con el que gira la segunda selección cuando gira la primera. Por ejemplo, un valor de 4,0 (4:1) significa que la segunda selección gira cuatro unidades por cada unidad de la primera. Un valor de 0,25 (1:4) significa que la segunda selección gira una unidad por cada cuatro que gira la primera. El valor por defecto es 1,0 (1:1). Si se seleccionan dos caras cilíndricas, Autodesk Inventor calcula y muestra una relación por defecto que es proporcional a los radios de las dos selecciones Para las restricciones de tipo Rotación-Traslación, la distancia especifica el grado con el que se desplaza la segunda selección respecto a una rotación de la primera selección. Por ejemplo, un valor de 4,0 mm desplaza la segunda selección 4,00 mm por cada rotación completa de la primera selección. Si la primera selección es una superficie cilíndrica, Autodesk Inventor calcula y muestra una distancia por defecto que es la circunferencia de la primera selección. Transitional (Pestaña de Transición)

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93 Una restricción de transición define la relación que se desea establecer entre, normalmente, la cara cilíndrica de una pieza y un conjunto de caras contiguas en otra pieza. Este sería el caso de, por ejemplo, de una leva en una ranura. Mediante la restricción de transición, se mantiene el contacto entre las caras al desplazar el componente a lo largo de los grados de libertad abiertos. Puede aplicar restricciones de coincidencia, de nivelación, de tangente, angulares y de inserción a componentes manteniendo pulsada la tecla ALT y arrastrando la pieza a su posición. Con este método de pulsar y arrastrar, ya no es necesario introducir el comando de restricción. La restricción de superficie tangente sitúa un objeto tangente a un grupo de caras. Mediante esta restricción, puede simular dispositivos de movimiento como, por ejemplo, cámaras, así como validar diseños. Las restricciones pueden limitar el movimiento de las piezas. Dependiendo de la geometría, los grados de libertad se suprimen o restringen. Por ejemplo, si aplica una restricción de tangencia a dos esferas, se conservan los seis grados de libertad, pero no se puede trasladar una de las esferas sólo en una dirección.

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Ejercicios Tutoriales 1.- En este ejercicio se construye un ensamble.

Las habilidades que se aprenden son: • • • • • •

Diseño básico de un ensamble desde abajo hacia arriba. Insertar componentes externos. Cambiar los colores de los componentes. Utilizar restricciones del ensamble. Analizar grados de libertad. Utilizar representaciones de vistas de diseño.

Examinemos un archivo de ensamble característico. Inicie un nuevo archivo de ensamble utilizando un archivo de plantilla de ensamble. Pulse en la opción Nuevo de la sección Qué hacer de la ventana. Pulse dos veces Normal (mm).iam. El archivo se abre en el entorno de ensamble. Aquí se insertan y se crean componentes, se añaden restricciones de ensamble y se crean diseños adaptativos. La barra del panel contiene herramientas de ensamble. Por defecto, se ancla encima del navegador. Estudiemos los pasos que seguirá para crear el ensamble: • • •

Configurar el espacio de trabajo. Insertar tres partes externas en el nuevo archivo de ensamble. Cambiar el color de los componentes para facilitar el trabajo con ellos.

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95 Después de insertar los componentes: • • •

Restrinja los componentes y examine los grados de libertad que quedan. Añada más restricciones para impedir todo movimiento. Guarde una representación de vista de diseño para poder volver a ella más adelante.

Inserte el primer componente Abra blank_assy.iam La primera pieza que se inserta en un archivo de ensamble se denomina componente fijo. Todos los otros componentes se desplazan en relación a éste. Pulse la herramienta Insertar componente. • En el cuadro de diálogo Abrir, pulse dos veces body1.ipt. Se insertará una incidencia fija del componente en el ensamble. • Pulse con el botón derecho del ratón la ventana gráfica y seleccione Terminar.

Puede utilizar el comando Vista isométrica para definir rápidamente el modelo en un ángulo de vista predefinido. Si es necesario, puede reemplazar el ángulo de vista isométrico por defecto con otro ángulo que se ajuste mejor a su modelo. Pulse la herramienta Rotación y gire la vista de forma que coincida con la siguiente figura. Pulse la ventana gráfica para insertar la boquilla cerca del cuerpo, pulse con el botón derecho del ratón y, a continuación, seleccione Terminar. Repita el procedimiento para knob1.ipt.

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Antes de continuar, guarde el archivo con un nuevo nombre y cierre el archivo actual. • Seleccione Archivo > Guardar copia como. • Asigne al archivo el nombre my_valve.iam. • Pulse Guardar Cierre blank_assy.iam sin guardar.

Las restricciones de ensamble limitan el movimiento de unos componentes en relación a otros. Aplicando restricciones, se construye el ensamble. Al ensamblar los componentes, se comprueban los grados de libertad restantes y se eliminan para construir un modelo completamente restringido.

Abra my_valve.iam Cambie el color de los componentes: • Pulse el componente boquilla. • Seleccione Azul mate en la lista de colores situada en el extremo derecho de la barra de herramientas Inventor Estándar. • Pulse el componente tirador. • Seleccione Plomo metálico.

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97 Estos colores se aplican sólo a los componentes del archivo del ensamble actual. Los archivos de piezas conservan las configuraciones de color originales. Autodesk Inventor incluye una herramienta que le permite girar componentes individualmente en un archivo de ensamble. Puede utilizar esta herramienta para visualizar mejor la forma en que se relacionan unos componentes con otros, antes de añadir restricciones. • • • •

Pulse la herramienta Girar componente. Pulse en la boquilla. Gire la boquilla hasta que coincida de forma aproximada con la ilustración. Pulse el botón derecho del ratón y seleccione Terminar.

Pulse para iniciar la herramienta Restricción. • • •

Pulse el eje a lo largo del centro de la boquilla. Pulse el eje a lo largo del centro del cuerpo. Pulse Aceptar en el cuadro de diálogo Añadir restricción.

Sugerencia: utilice las herramientas Zoom y Girar para obtener una mejor vista del eje de la boquilla antes de seleccionarlo.

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Nota: si, tras crear la restricción, la boquilla aparece oculta dentro del cuerpo de la válvula, arrastre la boquilla a una distancia del cuerpo de la válvula. Pulse la herramienta Girar componente. Gire el tirador hasta que aparezca aproximadamente como en la ilustración.

Nota: no es necesario ajustar la orientación de los componentes antes de añadirles restricciones de ensamble. La herramienta Girar componente se utiliza en este caso para garantizar que la orientación del tirador es correcta al aplicar una restricción entre ejes en el próximo paso.

Pulse la herramienta Rotación y gire la vista de forma que coincida con la siguiente figura. Pulse la herramienta Restricción. • Pulse el botón Insertar en el cuadro de diálogo Añadir restricción. • Designe el borde interior del agujero para el tirador.

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99 Gire la vista hasta que coincida de forma aproximada con la orientación que se muestra en la siguiente figura.

Designe la cara del tirador situada junto a la arista más cercana a la extrusión de la manivela. Nota: asegúrese de que no designa una de las aristas tangentes del empalme adyacente.

Pulse Aceptar en el cuadro de diálogo Añadir restricción. Ahora que se han restringido parcialmente los componentes, veamos los grados de libertad que les quedan. Seleccione Ver > Grados de libertad. Examine el componente de boquilla.

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Se muestra un símbolo de grados de libertad en la cara del componente. Este símbolo indica que el componente está libre para desplazarse a lo largo del eje o girar en torno a él. Pulse y arrastre la boquilla. Gira y sube y baja por su eje. El símbolo de grados de libertad en el tirador indica que sólo queda el grado de libertad rotacional. Pulse y arrastre la manivela del tirador. El componente gira sobre su eje. Seleccione Ver > Grados de libertad otra vez para quitar los símbolos de grados de libertad.

Guarde el trabajo. Nota: si aparece un mensaje de advertencia que indica que la representación de vista de diseño está bloqueada, haga caso omiso de dicho mensaje por el momento y pulse Sí en el cuadro de diálogo. Pulse F6 para volver a la vista isométrica creada previamente. A continuación, cancele la visibilidad del tirador como preparación para el paso siguiente: • Pulse el tirador con el botón derecho del ratón y desactive la opción Visibilidad. • Gire la vista para poder ver la abrazadera de la boquilla y la cara del agujero en el cuerpo.

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10 A continuación, cree una restricción angular entre el cuerpo y la boquilla. Pulse la herramienta Restricción. En el cuadro de diálogo, pulse en la herramienta Ángulo. • Seleccione la cara del agujero y la cara exterior de la abrazadera de la boquilla. • Verifique que el ángulo sea de 0 grados y aplique entonces la restricción. La boquilla gira para alinearse con la cara del agujero.

Ahora añada una restricción de nivelación para restringir totalmente la boquilla al cuerpo: En el cuadro de diálogo Añadir restricción, pulse en la herramienta Coincidencia. Pulse la solución Nivelación en el cuadro de diálogo • • •

Seleccione la cara de la boquilla. Seleccione la cara exterior del cuerpo. Pulse Aceptar para aplicar la restricción y cerrar el cuadro de diálogo.

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Pulse F6 para volver a la vista isométrica. En el navegador, pulse con el botón derecho del ratón en knob1:1 y seleccione Visibilidad. Complete el ensamble agregando una restricción angular de 0 grados entre la cara frontal de la manivela del tirador y la cara del cuerpo. Ahora el ensamble está totalmente restringido.

Pulse la herramienta Guardar. Previamente en este aprendizaje, utilizó el comando Vista isométrica para volver rápidamente a una vista isométrica común. Utilice las representaciones de vista de diseño para capturar no sólo el ángulo de vista del modelo, sino también otras características, que incluyen: Visibilidad de los componentes. Estado de selección del componente (activado o no activado). Características de color y estilo aplicadas en el ensamble. Mediante la definición de representaciones de vista de diseño, puede cambiar de un estado de vista a otro fácilmente. • En la parte superior del navegador, expanda el nodo Representaciones. • Pulse con el botón derecho el nodo Vista: Principal y seleccione Nuevo. Se añade una nueva representación de vista de diseño al navegador, denominada Vista1, que se convierte automáticamente en la representación de vista de diseño activa. A continuación, vamos a renombrar dicha representación de vista de diseño con un nombre diferente: Expanda el nodo Vista: Vista1, pulse dos veces Vista1 (no haga doble clic), escriba Mostrar todos los componentes y pulse la tecla Intro. • • •

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10 Procedamos ahora a utilizar la representación de vista de diseño para capturar este estado de vista y volver a él rápidamente. • • • • •

Pulse con el botón derecho del ratón en Mostrar todos los componentes y seleccione Bloquear. Gire el ensamble en un ángulo de visualización diferente. Desactive la visibilidad del tirador. Cambie el color del cuerpo de la válvula. Cree otra representación de vista de diseño: pulse con el botón derecho del ratón en Ver: Mostrar todos los componentes y seleccione Nuevo.

A continuación, pulse dos veces Mostrar todos los componentes para volver a ese estado de vista. Pulse dos veces Vista1 para volver a ese estado de vista.

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Ejercicios de Aplicación 1.- Realizar el siguiente ensamble. Cada parte es un archivo distinto. Se puede complementar con el Acelerador de Diseño.

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Capítulo 6 Modificación de componentes

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106 Pattern Component (Creación de patrones) Duplica uno o varios componentes y organiza las copias resultantes en un patrón circular o rectangular. Los patrones rectangulares y circulares pueden utilizar las operaciones de patrón en una pieza para definir el número y el espacio entre ellos. Los patrones pueden tener asignado el estado de asociación con respecto a un patrón de operaciones de modo que los cambios en el patrón agreguen o eliminen componentes del patrón de ensamble. Se puede activar o desactivar la visibilidad en parte o en la totalidad de las copias. Patrón Selecciona uno o varios componentes para incluirlos en el patrón. Pestaña de asociados Selecciona el patrón de operaciones con el que se desea asociar el patrón de ensamble. Muestra el nombre del patrón de operaciones en el cuadro Selección patrón de operaciones. Los componentes se copian con relación a la posición y el espaciado del patrón de la operación. Los cambios realizados en el patrón de operación actualizan automáticamente el número y espaciado de los componentes en el patrón de ensamble. Las restricciones asociadas al componente copiado se duplican y se respetan en el patrón del ensamble. Pestaña rectangular Organiza los componentes seleccionados en columnas y filas mediante la especificación del número o espaciado, o mediante el ajuste de las operaciones de patrón en una pieza. Pestaña polar Organiza los componentes seleccionados en un patrón circular o en arco mediante la especificación del número y espaciado angular, o mediante el ajuste de las operaciones de patrón en una pieza. Se pueden crear patrones de piezas, grupos de piezas y subensambles. Estos patrones son objetos de ensamble únicos. Los patrones de componentes pueden incluir restricciones. Puede desactivar un patrón o un ejemplar individual de un patrón sin suprimirlo. Un patrón de ensamble puede ser asociativo respecto a un patrón de operaciones de pieza. Por ejemplo, un patrón de agujeros puede poblarse de tornillos que mantengan una relación asociativa con el patrón. Si el número de agujeros cambia, también lo hace el número de tornillos.

Cada vez que inserta un componente o crea un patrón de un componente, este programa lo vincula a las otras copias de ese componente. Cualquier cambio de modelo en una sola copia del componente se repite en todas las demás copias.

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107 Mirror Components (Componentes de Simetría)

La herramienta Componentes de simetría crea versiones giradas a la izquierda o la derecha de los ensambles y componentes. Seleccione los componentes en el navegador o la ventana gráfica para: Crear un archivo de ensamble al copiar todos los componentes de un ensamble de origen a lo largo de un plano de simetría. • Crear un ejemplar de un componente de ensamble en el archivo de ensamble actual.



Pueden excluirse componentes de la operación de simetría. Las copias simétricas no son asociativas al ensamble de origen. En el cuadro de diálogo Componentes de simetría se especifica el estado de simetría de los componentes. Una vez definido el estado, pulse Aceptar para abrir el cuadro de diálogo Componentes de simetría: nombres de archivo y asignar nombres a nuevos componentes creados con la operación de simetría. Componentes Si los componentes no están preseleccionados, elíjalos en la ventana gráfica o el navegador. Si se han seleccionado todos los componentes hijos, el componente padre se selecciona automáticamente. Los componentes hijos del mismo nivel no se seleccionan. Seleccione un subensamble en la ventana gráfica o el navegador para incluir automáticamente todos los componentes hijos en la operación de simetría. Si el estado de simetría del padre cambia, todos los hijos pasan a tener el mismo estado automáticamente. Pulse el navegador de ensambles para eliminar la selección de un componente y eliminarlo del navegador de componentes simétricos. Move component (Mover componente) Cuando se restringen los componentes de un ensamble respecto a otros, se controla su posición. Para desplazar un componente, ya sea temporal o permanentemente, siga uno de los pasos siguientes: Desplazamiento sin restricciones Puede desplazar un componente para obtener una vista mejor de sus operaciones. Un desplazamiento sin restricciones es un desplazamiento de "retiro" temporal. Las causas para desplazar los componentes pueden tener como objeto: Ver una cara o una operación en el componente seleccionado. Ver una cara o una operación en una pieza que no se ve claramente porque la oculta el Calle Fortuna No. 186 Col. Industrial Del. Gustavo A. Madero México D.F. C.P. 07-800, Tel (55) 4148- 4908 y 6363- 6003 Emaíl: í[email protected] www.cad-consultores .m x

108 componente seleccionado. Facilitar la selección de una cara o una operación en un componente, desplazándola a un área despejada de la pantalla. El uso de los desplazamientos sin restricciones es conveniente, pero es temporal. La pieza sigue estando en la ubicación a la que ha sido desplazada, pero recupera su posición restringida cuando se le aplica una nueva restricción, o se actualiza o renueva el ensamble. Desplazamiento restringido Para ver cómo se desplaza un componente restringido, puede arrastrarlo (junto a todos los componentes restringidos respecto a éste). Un movimiento restringido respeta las restricciones anteriormente aplicadas. Es decir, que el componente seleccionado y las partes restringidas se mueven juntos en sus posiciones restringidas. Un ensamble fijo no puede arrastrarse a una ubicación diferente. Los componentes restringidos respecto al componente fijo mantienen sus posiciones restringidas en la nueva ubicación. Puede pulsar cualquier componente del objetivo de edición (archivo que contiene las ediciones) y arrastrarlo a la nueva ubicación. Si selecciona un componente que no es hijo del objetivo de edición (una pieza de un subensamble), el componente actúa como un controlador y arrastra todo el subensamble.

Rotate component (Girar Componente) La herramienta Girar de la barra de herramientas Inventor - Estándar se utiliza para girar todo el ensamble. Para girar un único componente, utilice la herramienta Girar componente de la barra de herramientas Ensamble. El funcionamiento de las dos herramientas de rotación es idéntico. Tenga presente las siguientes pautas al girar componentes: Se puede girar un componente restringido. Al actualizar el ensamble, los componentes restringidos respecto al componente girado recuperarán su posición restringida. El componente girado determinará la orientación de la vista de los componentes. Los componentes sin restringir, en cambio, permanecerán en sus posiciones giradas al actualizar el ensamble. Si se gira un componente fijo, la posición fija se anula. El componente seguirá siendo fijo pero su posición Si desea situar con precisión componentes fijos u otros componentes habrá cambiado. restringidos, utilice una restricción de ensamble para cambiar la orientación de un componente girado y atribuirle así la posición correcta en relación con el resto de componentes.

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109 Replace Component (Reemplazar componente) Durante el proceso de diseño, a menudo es necesario reemplazar uno o varios componentes de un ensamble o un patrón de ensamble. Puede diseñar un componente como marcador de posición para reemplazarlo puntualmente por un componente estándar que haya adquirido o reemplazar un componente del proveedor por otro. Puede seleccionar un único componente o todos los componentes para reemplazar los componentes de ensamble existentes, independientemente de su ubicación en la estructura de directorios. Cuando selecciona un componente en un elemento de patrón, normalmente todas las copias de dicho componente del patrón se sustituyen. Cuando existen varias copias del mismo componente en cada elemento de un ensamble, no se sustituyen todas las copias del componente en el patrón. El componente nuevo o todas las copias del componente se insertan en la misma ubicación que el componente original. Las restricciones del ensamble se conservan, si es posible. El origen del componente de reemplazo coincide con el origen del componente reemplazado. Si la pieza que va a reemplazarse tiene una forma distinta del original, es posible que tengan que volver a aplicarse algunas restricciones para situar correctamente el componente. Cuando remplace una pieza de un ensamble, Autodesk Inventor inserta la nueva pieza con sus ejes de coordenadas alineados respecto a la pieza existente. No obstante, debe aplicar restricciones, porque todas las restricciones del componente existente se pierden durante el reemplazo.

Drive Constraint - Utilización de la Simulación de Restricción Puede simular el movimiento mecánico mediante la simulación de toda la secuencia de pasos de una restricción. Después de haber restringido un componente, puede utilizar la herramienta Simular restricción para animarla cambiando el valor de la restricción en incrementos. Por ejemplo, puede girar un componente si simula una restricción angular de 0 a 360 grados. Esta herramienta sólo permite realizar la simulación de una restricción por vez, pero se pueden simular otras restricciones mediante la herramienta Ecuación, con la que se crean relaciones algebraicas entre las restricciones. También puede utilizar Simular restricción para detectar si los componentes colisionan. Cuando colisionan, el movimiento se detiene y puede ajustar las posiciones del componente.

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110 Añadir restricciones a piezas adaptativas Puede crear piezas sobré restringidas que se adapten a restricciones en el ensamble. De este modo, la función de diseño simula la forma de sus componentes. Por ejemplo, puede crear un espaciador y aplicar restricciones para que se estire o encoja y rellene la separación entre dos piezas.

Existen algunos requisitos para la adaptabilidad: •

El boceto debe estar restringido correctamente, tanto geométricamente como dimensionalmente. Si el boceto está totalmente dimensionado, Autodesk Inventor no puede cambiar las dimensiones. Si faltan demasiadas dimensiones, este programa puede cambiar la geometría incorrecta.



Sólo una copia de la pieza puede ser adaptativa. Si la pieza ha sido adaptada, la opción de adaptabilidad aparece atenuada en el menú contextual.

Las restricciones adaptativas se aplican cuando el componente se sitúa con restricciones. Inicialmente, este programa intenta cambiar de posición la pieza para que se adapte a la restricción. Si no se puede desplazar el componente, el sistema intenta adaptar la pieza para que se ajuste al espacio. Si el componente ya está completamente restringido, aparecerá un mensaje de error informando al usuario de que no puede sobré restringirlo.

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Ejercicios Tutoriales 1.- Insertar los componentes que corresponden al ensamble y Realizar las restricciones pertinentes.

2.- Realizar el siguiente ensamble.

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112 1.- Colocar un Work Plane en la cara frontal de la brida para aplicar un Mirror.

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Capítulo 7 Vistas y Seccionamiento

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Vistas y Seccionamiento Quarter section view (Vista Seccionada de un Cuarto) Los planos sobre los que se desea realizar el boceto pueden estar ocultos dentro de una cavidad o no verse claramente debido a la existencia de otros componentes.

Utilice un plano o un plano de trabajo para cortar y apartar temporalmente una sección de un modelo y, a continuación, crear un boceto en el plano. Cree una geometría de boceto y defina las operaciones en el plano de boceto de la vista seccionada transversal.

La herramienta Vista seccionada dispone de las siguientes opciones: • • • •

Vista seccionada de un cuarto: seleccione dos planos perpendiculares. Se suprime la sección de tres cuartos situada frente al usuario. Vista seccionada por la mitad: seleccione un plano. Se suprime la mitad de la sección situada frente al usuario. Vista seccionada de tres cuartos: seleccione dos planos perpendiculares. Se suprime la sección de un cuarto situada frente al usuario. Terminar la vista seccionada restablece la vista a todo el ensamble.

Después de seleccionar una vista seccionada, puede pulsar el botón derecho del ratón y seleccionar Cambiar para pasar por todas las vistas disponibles. Las vistas de un cuarto y de tres cuartos pueden mostrar la vista opuesta. Adaptabilidad Las geometrías adaptables permiten que se cambie su tamaño y posición en el contexto en el que se utilizan. Cuando una geometría subrestringida se designa como adaptable, se especifican los elementos geométricos que pueden cambiar, al mismo tiempo que se dispone de control sobre los elementos que se desea que tengan una posición o tamaño fijo.

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115 Utilidad de la adaptabilidad Una pieza puede utilizarse en varios ensambles si es posible cambiar su tamaño cuando se precisa. Al crear operaciones en un archivo de pieza, deje algunas de las geometrías de operación o de boceto como subrestringidas y defina las operaciones como adaptables. Por ejemplo, podría arrastrar una extrusión pero sin especificar su profundidad. Después de insertar una pieza con operaciones subrestringidas en un ensamble, desígnela como adaptables. Cuando restrinja la pieza respecto a una geometría fija, las operaciones adaptativas que contiene cambiarán su tamaño y forma. Dentro de un ensamble, puede designarse un subensamble como adaptativo. Si las piezas (y operaciones) del subensamble se han designado como adaptativas, las operaciones se adaptan cuando se restringen a la geometría situada fuera del subensamble. Puede arrastrar los componentes subrestringidos desde dentro del contexto de su ensamble padre. Geometrías que pueden ser adaptables Las siguientes geometrías subrestringidas pueden designarse como adaptativas: • • • • • • •

Geometría del boceto sin cotas Operaciones creadas a partir de geometrías del boceto sin cotas Operaciones con ángulos o extensiones sin definir Operaciones de trabajo que hacen referencia a la geometría de otras piezas Bocetos que contienen orígenes proyectados Piezas que contienen bocetos u operaciones adaptativas Subensambles que contienen piezas con bocetos u operaciones adaptativas

En las primeras fases del diseño de un ensamble, algunos requisitos ya están determinados mientras que otros están sujetos a posibles cambios. Las piezas adaptativas pueden ser muy útiles, ya que se adaptan a los cambios de diseño. En general, utilice un modelo adaptativo cuando: No se haya definido totalmente el diseño del ensamble y una pieza o un subensamble deba estar colocado en una posición concreta pero con un tamaño final desconocido. La posición o el tamaño de una operación se determinan en función de la posición o el tamaño de una operación perteneciente a otra pieza del ensamble. Solamente una de las copias de una pieza define las operaciones adaptativas. Si utiliza varias copias de una misma pieza en un ensamble, sólo una copia puede ser adaptativa, pero todas las copias reflejarán los cambios, incluidas las que se encuentran en otros ensambles. Cómo se designan los modelos como adaptables Para que una pieza o un subensamble se adapten cuando se inserta en un subensamble, debe contener una o varias operaciones adaptativas. Utilice alguno o algunos de los métodos siguientes para especificar el estado adaptativo:

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116 Especifique los parámetros adaptativos de una pieza. En el archivo de pieza o cuando se active una pieza en un archivo de ensamble, designe la operación en el navegador, pulse el botón derecho del ratón y seleccione Propiedades. En el cuadro de diálogo Propiedades de operación, designe el boceto, los parámetros y los planos de acabado desde/hasta como adaptativos. Convierta en adaptativos todos los parámetros de la operación a la vez. Después de crear una operación en un archivo de pieza, pulse en el navegador la operación con el botón derecho del ratón y seleccione Adaptativo. En el archivo de ensamble, designe la pieza o el subensamble en la ventana gráfica o en el navegador, pulse el botón derecho del ratón y seleccione Adaptativo. Si no convierte una pieza o un subensamble de un ensamble en adaptativo, será un cuerpo rígido y su tamaño no cambiará cuando se restrinja a otras piezas, incluso si se han definido sus operaciones como adaptativas en el archivo de pieza. Comprobación de interferencias Autodesk Inventor puede comprobar si existen interferencias entre grupos de componentes o entre los componentes de un grupo. Para agilizar el proceso, puede seleccionar los componentes que desea comprobar. Por ejemplo, si revisa una pieza de un ensamble, puede limitar la comprobación de interferencias a aquellos componentes afectados por el cambio. La herramienta Analizar interferencias comprueba interferencias entre grupos de componentes. Si existen interferencias, este programa las muestra como un sólido y muestra también el volumen y el centroide en un cuadro de diálogo. Para comprobar si existen interferencias en un grupo, seleccione los componentes del grupo. Todas las piezas del grupo se analizan unas con respecto a las otras y las interferencias se muestran en rojo. En la siguiente ilustración se muestra la interferencia entre dos piezas. Si pulsa Más en el cuadro de diálogo, se muestran el volumen y los datos de ubicación.

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117 Creación de vistas de diseño. Una vista de diseño conserva la configuración de vídeo de un ensamble para que, posteriormente, pueda recuperarla por su nombre. Se pueden guardar las siguientes configuraciones: • • • • • •

Visibilidad act/des Habilitado act/des Orientación de la vista Factor de zoom Expansión del navegador Suplantación de colores

El icono Vistas de diseño de la barra de herramientas del navegador muestra el cuadro de diálogo Vistas de diseño mediante el cual puede crear, almacenar, recuperar y actualizar vistas de diseño. Cuando asigne nombre a las vistas de diseño, no utilice el nombre por defecto. El programa utiliza el nombre por defecto para guardar la vista actual cuando cierra el ensamble.

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118 Reestructuración de ensambles La estructura de un ensamble es la organización de los componentes. La búsqueda resulta más fácil si se agrupan las piezas en sub-ensambles. Los sub-ensambles también pueden reflejar los procesos de fabricación. Con Autodesk Inventor, puede cambiar el contenido de los subensambles o crear otros nuevos en cualquier momento del proceso de diseño y durante el período de vida de un producto. El nivel superior de una estructura de ensamble puede contener piezas y subensambles. A su vez, todos los subensambles pueden contener piezas y más subensambles. Bajar de nivel consiste en insertar un componente (una pieza o sub-ensamble) en un subensamble. Subir de nivel consiste en extraer un componente de un sub-ensamble. Cuando sube o baja de nivel un componente, el sistema elimina las restricciones.

Producción de listas de materiales Puede crear una lista de materiales para un ensamble en la que se muestren todos los componentes y sus propiedades. En el navegador, los componentes aparecen en el orden por defecto para aquellos componentes de una lista de materiales. Puede ordenar componentes de una lista de materiales por cualquier tipo de propiedad. También puede crear una lista de materiales que incluya sólo piezas seleccionadas.

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Ejercicios Tutoriales 1.- Realizar el siguiente ensamble:

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