Inventor 2013 CURSO COMPLETO

March 16, 2017 | Author: Sérgio Gomes | Category: N/A
Share Embed Donate


Short Description

Download Inventor 2013 CURSO COMPLETO...

Description

INDICE 1.

2.

3.

4.

5.

6.

PARA EMPEZAR ....................................................................................................................................... 2 1.1. Tipos de archivo ..................................................................................................................................... 2 1.2. Piezas ..................................................................................................................................................... 4 1.3. Operaciones ........................................................................................................................................... 6 1.4. Ensamblajes ........................................................................................................................................... 9 1.5. Dibujos ................................................................................................................................................. 12 1.6. Publicación de diseños ......................................................................................................................... 17 1.7. Administración de datos ...................................................................................................................... 18 1.8. Diseños de impresión ........................................................................................................................... 18 CONCEPTOS BÁSICOS ..............................................................................................................................19 2.1. Interfaz de usuario ............................................................................................................................... 19 2.2. Comportamientos de modelado .......................................................................................................... 31 2.3. Administrador de complementos ........................................................................................................ 34 2.4. InfoCenter ............................................................................................................................................ 34 2.5. Flujo de trabajo 3D básico ................................................................................................................... 35 2.6. Estilos y bibliotecas de estilos .............................................................................................................. 37 2.7. Materiales y aspectos .......................................................................................................................... 37 2.8. Utilización de la geometría de AutoCAD .............................................................................................. 38 ENTORNOS DE TRABAJO .........................................................................................................................40 3.1. Parámetros de Opciones de aplicación ................................................................................................ 40 3.2. Configuración de plantillas por defecto ............................................................................................... 40 3.3. Parámetros del documento ................................................................................................................. 40 3.4. Unidades de medida ............................................................................................................................ 41 3.5. Proyectos ............................................................................................................................................. 41 3.6. Proyectos: bibliotecas .......................................................................................................................... 43 PIEZAS ....................................................................................................................................................45 4.1. Bocetos 2D ........................................................................................................................................... 45 4.2. Entorno de boceto 3D .......................................................................................................................... 85 4.3. Cotas paramétricas ............................................................................................................................ 103 4.4. Restricciones ...................................................................................................................................... 111 4.5. Geometría de trabajo y operaciones de trabajo ................................................................................ 124 4.6. Introducción al modelado de piezas .................................................................................................. 146 4.7. Operaciones de pieza ......................................................................................................................... 153 4.8. Operaciones de plástico ..................................................................................................................... 243 4.9. iFeatures e iParts ............................................................................................................................... 269 4.10. Caras y cuerpos de piezas .................................................................................................................. 296 4.11. Modelado de sóllidos ......................................................................................................................... 322 4.12. Representacione ................................................................................................................................ 329 4.13. Análisis de piezas ............................................................................................................................... 331 4.14. Reparación de entorno ...................................................................................................................... 340 4.15. Entorno de construcción .................................................................................................................... 355 4.16. Piezas de chapa .................................................................................................................................. 375 ENSAMBLAJES.......................................................................................................................................446 5.1. Construir ensamblajes ....................................................................................................................... 446 5.2. Lista de materiales ............................................................................................................................. 561 5.3. Representaciones............................................................................................................................... 579 DIBUJOS ................................................................................................................................................642 6.1. Flujo de trabajo de dibujos ................................................................................................................ 642 6.2. Formato de dibujo ............................................................................................................................. 642 6.3. Creación de vistas de dibujo .............................................................................................................. 658 6.4. Anotaciones de dibujos ...................................................................................................................... 717 6.5. Vistas y presentaciones explosionadas .............................................................................................. 828

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 2/ 834

1. PARA EMPEZAR

1.1. Tipos de archivo Puede abrir los archivos existentes o iniciar nuevos archivos a partir de plantillas. Para ver las plantillas, haga clic en Menú de la aplicación Nuevo. En el cuadro de diálogo Nuevo archivo, las plantillas con unidades predefinidas están disponibles en los tipos de archivo de la aplicación. Las fichas del cuadro de diálogo contienen normas diferentes. Nota Antes de abrir o iniciar un nuevo archivo, cree o active un archivo de proyecto para definir la ubicación del archivo.

Una plantilla puede contener información sobre las propiedades, como datos de la pieza y del proyecto, y vistas del dibujo. Puede ver la información guardada en el archivo si visualiza sus propiedades.

1.1.1. DIRECTORIOS DE ALMACENAMIENTO DE PLANTILLAS Las plantillas se almacenan en los siguientes directorios, dentro de los subdirectorios Inglés o Métrico. • •

®

Windows XP: Autodesk\Inventor (número de versión)\Templates ® Windows 7: C:\Usuarios\Acceso público\Documentos\Autodesk\Inventor versión)\Templates

(número

de

Las subcarpetas de la carpeta Templates se muestran como fichas en el cuadro de diálogo Abrir nuevo archivo. Puede crear y guardar plantillas personalizadas en la carpeta Templates.

1.1.2. ARCHIVOS DE PIEZA (.IPT) Cuando se abre un archivo de pieza, se activa el entorno de pieza. Los comandos de pieza permiten manipular bocetos, operaciones y cuerpos que se combinan para formar piezas. Puede insertar una pieza de un cuerpo en ensamblajes y restringirlos en las posiciones que ocupan cuando se fabrica el ensamblaje. Puede extraer varios archivos de pieza de una pieza con varios cuerpos. La mayoría de las piezas se inician con un boceto. Un boceto consiste en el perfil de una operación y cualquier geometría (como un camino de barrido o un eje de rotación) necesarios para crear dicha operación. Un modelo de pieza es un conjunto de operaciones. Si es necesario, los cuerpos sólidos de un archivo de pieza con varios cuerpos pueden compartir operaciones. Las restricciones del boceto controlan las relaciones geométricas, como el paralelismo y la perpendicularidad. Las cotas controlan el tamaño. Este método se conoce conjuntamente como modelado paramétrico. Permite ajustar las restricciones o los parámetros de acotación que controlan el tamaño y la forma de un modelo, y ver automáticamente el efecto de las modificaciones. La imagen siguiente muestra una pieza con un cuerpo (mitad superior de la imagen) y una pieza con varios cuerpos (mitad inferior). Los iconos de pieza son diferentes en cada imagen.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 3/ 834

1.1.3. ARCHIVOS DE ENSAMBLAJE (.IAM) En Autodesk Inventor, se insertan componentes que actúan como una única unidad funcional en un documento de ensamblaje. Las restricciones de ensamblaje definen la posición relativa que estos componentes ocupan unos con respecto a otros. Un ejemplo es el eje de un árbol de transmisión que se alinea con un agujero de otro componente. Cuando se crea o abre un archivo de ensamblaje, se accede al entorno de ensamblaje. Los comandos de ensamblaje manipulan subensamblajes y ensamblajes en conjunto. Puede agrupar piezas que funcionen juntas como una unidad y, a continuación, insertar el subensamblaje en otro ensamblaje. Se pueden insertar piezas en un ensamblaje o utilizar los comandos de pieza y de boceto para crear piezas en el contexto de un ensamblaje. Durante la ejecución de estas operaciones, el resto de los componentes del ensamblaje siguen estando visibles. Para completar un modelo, puede crear operaciones de ensamblaje que afecten a varios componentes, tales como agujeros que pasan por varias piezas. Las operaciones de ensamblaje suelen describir a menudo procesos de fabricación específicos, como procesos posteriores al mecanizado. El navegador de ensamblaje supone la herramienta más adecuada para activar los componentes que desea editar. Utilice el navegador para editar bocetos, operaciones y restricciones, activar y desactivar la visibilidad de los componentes, y ejecutar otras tareas. En la siguiente imagen de un ensamblaje, dos de los componentes muestran un icono que indica que forman parte de un conjunto de contactos. Los componentes que pertenecen a un conjunto de contactos se comportan como lo harían en el mundo físico.

1.1.4. ARCHIVOS DE PRESENTACIÓN (.IPN) Los archivos de presentación sirven para diversos fines. Use un archivo de presentación para: • •

Crear una vista explosionada de un ensamblaje para usarla en un archivo de dibujo. Crear una animación que muestre el orden de ensamblaje paso a paso. La animación puede contener los cambios de la vista y el estado de visibilidad de los componentes en cada paso del proceso de ensamblaje. Puede guardar la animación en un formato de archivo .wmv o .avi.

1.1.5. ARCHIVOS DE DIBUJO (.IDW, .DWG) Una vez que se crea un modelo, se puede crear un dibujo para documentar el diseño. En un dibujo, inserte vistas de un modelo en una o más hojas de dibujo. Añada cotas y otras anotaciones de dibujo para documentar el modelo. Un dibujo que documenta un ensamblaje puede contener una lista de piezas automática y referencias numéricas de elementos, además de las vistas requeridas.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 4/ 834

Las plantillas que se deben usar como punto de partida de los dibujos tienen las extensiones de archivo de dibujo estándar (.idw y .dwg). Autodesk Inventor mantiene los enlaces entre componentes y dibujos, para que pueda crear un dibujo en cualquier momento durante la creación de un componente. Por defecto, el dibujo se actualiza automáticamente al editar el componente. No obstante, es recomendable esperar hasta que el diseño de un componente esté casi acabado antes de crear un dibujo. Edite los detalles del dibujo (para añadir o suprimir cotas o vistas, o bien para cambiar ubicaciones de notas y referencias numéricas) para reflejar las revisiones.

1.2. Piezas Un archivo con una extensión .ipt es un archivo de pieza. En el disco, una pieza se representa con un único tipo de archivo. Sin embargo, hay muchos tipos diferentes de archivos de pieza. Pueden ser simples o complejos. Algunos de los tipos comunes de piezas se describen en la sección siguiente. El flujo de trabajo empleado para crear una pieza determina su tipo.

1.2.1. PIEZAS DE UN SOLO CUERPO El tipo de pieza más básico puede presentar grados muy distintos de complejidad, desde unas cuantas operaciones a un diseño complejo. Se caracteriza porque se compone de un material y de un cuerpo sólido cuyo grosor puede variar. Una pieza de un cuerpo contiene un cuerpo sólido que comparte un conjunto de una o varias operaciones. Una pieza de un cuerpo define un único elemento en una lista de piezas.

1.2.2. PIEZAS CON VARIOS CUERPOS Las piezas con varios cuerpos se utilizan para controlar las curvas complejas que se extienden a varias piezas en el diseño de piezas de plástico o los modelos orgánicos. Una pieza con varios cuerpos es un diseño central que se compone de operaciones incluidas en cuerpos que se pueden exportar como archivos de pieza individuales. Puede insertar componentes en un archivo de pieza con varios cuerpos usando el comando Componente derivado. El comando Combinar permite realizar operaciones booleanas.

1.2.3. PIEZAS DE CHAPA El software Autodesk Inventor proporciona funciones que simplifican la creación, la edición y la documentación de los prototipos digitales de los componentes de chapa. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 5/ 834

Normalmente, se considera que una pieza de chapa es una pieza fabricada a partir de una hoja de un material de grosor uniforme. Cuando se diseñan objetos pequeños, este material suele ser delgado. Sin embargo, en Autodesk Inventor se pueden utilizar los comandos de chapa en cualquier diseño en el que el material tenga un grosor uniforme.

En el entorno de diseño de Autodesk Inventor, las piezas de chapa se pueden visualizar como modelos plegados o como desarrollos. Los comandos de chapa permiten desplegar las operaciones, trabajar con el modelo en un estado aplanado y, a continuación, replegar las operaciones. A. Creación de piezas de chapa Las piezas de chapa se crean a partir de archivos de plantilla. El archivo de plantilla de chapa incorpora un conjunto de reglas. Las reglas determinan algunos atributos comunes como el tipo y el grosor del material, las reglas de desplegado, los tamaños de las separaciones, etc. Puede cambiar el material de una pieza de chapa de aluminio a acero inoxidable modificando una sola regla. Un cambio de material suele conllevar cambios en los atributos que definen los pliegues y las esquinas. A menudo, estos cambios implican modificaciones en la maquinaria del taller y en las configuraciones utilizadas para fabricar las piezas. Al igual que otras piezas creadas en Autodesk Inventor, las piezas de chapa comienzan con una operación base. Normalmente, la operación base de una pieza de chapa es una única cara con una forma determinada a la que se añaden otras operaciones (a menudo pestañas). Un diseño complejo puede usar una pestaña de contorno o una curva de contorno como operación base inicial. Algunas piezas pueden utilizar una pestaña solevada como operación inicial. A diferencia de las piezas normales, las piezas de chapa siempre se crean a partir de una hoja plana de grosor uniforme. Esta hoja se moldea para crear la pieza final empleando diversas técnicas de fabricación. En el entorno de chapa, puede crear un modelo plegado y desplegarlo para generar un desarrollo. Los desarrollos se suelen emplear para describir los detalles de la fabricación. Los comandos de chapa que se emplean para trabajar con los desarrollos pueden proporcionar información fundamental para la fabricación. B. Conversión de piezas en piezas de chapa Si una pieza normal creada en Autodesk Inventor tiene un grosor uniforme, puede convertirla en una pieza de chapa. Esto también puede aplicarse a las piezas importadas desde otros sistemas.

1.2.4. IPARTS La mayoría de los diseñadores trabajan con piezas que pueden diferir por su tamaño, su material u otras variables, pero el mismo diseño básico funciona con muchos modelos. Una iPart es una pieza principal vinculada a tabla que configura piezas normalizadas con diversos tamaños y estados. La tabla se puede editar con Inventor o externamente en una hoja de cálculo. Cada fila puede controlar el estado de una operación (activado o desactivado) y otras muchas variables como el tamaño de la operación, el aspecto, el material y el número de pieza. Las iFeatures vinculadas a tabla también se pueden incluir en una tabla de iPart. Una iPart normalmente genera varias piezas únicas que pertenecen a la misma familia. Nota Puede crear una iPart y guardarla como iFeature vinculada a tabla. Utilice la herramienta Crear iPart para crear los miembros de la familia de piezas en cada una de las filas de la tabla. Cuando inserte la pieza en un ensamblaje, seleccione una fila (miembro) para generar una pieza única.

1.2.5. PIEZAS DEL CENTRO DE CONTENIDO Las bibliotecas del Centro de contenido de Autodesk Inventor proporcionan operaciones y piezas normalizadas (fiadores, perfiles de acero, piezas de eje) para insertarlas en ensamblajes. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 6/ 834

Las piezas de la biblioteca del Centro de contenido pueden ser de dos tipos: piezas normalizadas y piezas personalizadas. Las piezas normalizadas (fiadores, piezas de eje) tienen todos los parámetros definidos con valores exactos en la tabla de parámetros. Las piezas personalizadas (perfiles de acero, remaches) tienen un parámetro ámetro establecido arbitrariamente en el rango de valores definido. A. Familia de piezas en una biblioteca del Centro de contenido El componente básico de una biblioteca del Centro de contenido es una familia (de piezas o de operaciones). Una familia contienee miembros que tienen la misma plantilla y las mismas propiedades de familia, y que representan variaciones de tamaño de una pieza o una operación.

Las familias se organizan en categorías y subcategorías. Una categoría es una agrupación lógica de tipos de d piezas. Por ejemplo, los espárragos y los pernos de cabeza hexagonal están relacionados desde el punto de vista funcional y están anidados bajo la categoría Pernos. Una categoría puede contener subcategorías y familias.

bibliote del Centro de contenido B. Trabajo con piezas de biblioteca Utilice el entorno del Centro de contenido para trabajar con piezas de las bibliotecas del Centro de contenido en el proceso de diseño. • • • • • •

Abra y visualice una familia de piezas, y elija un miembro de la familia. Inserte una pieza de la biblioteca del Centro de contenido en un archivo de ensamblajes. Inserte una operación de la biblioteca del Centro de contenido en una pieza. Utilice AutoDrop para insertar una pieza de una biblioteca del Centro de contenido en un archivo de ensamblaje de manera interactiva. Cambie el tamaño de una pieza de la biblioteca del Centro de contenido ubicado. Reemplace una pieza existente (también que no pertenezca al Centro de contenido) con una pieza de la biblioteca del Centro de contenido. co

1.3. Operaciones Los elementos básicos que componen un modelo de pieza se denominan operaciones. Existen cuatro tipos básicos de operaciones: • • • •

Operaciones de boceto que requieren un boceto. Operaciones predefinidas que modifican la geometría existente. existente. Por ejemplo, un agujero es una operación predefinida. Operaciones de trabajo usadas para la construcción. iFeatures que representan formas comunes y están almacenadas en una biblioteca reutilizable. Una iFeature vinculada a una tabla puede representar diferentes configuraciones de forma.

Puede crear superficies con muchas de estas operaciones para definir formas o aspectos del cuerpo de la pieza. Por ejemplo, puede usar una superficie curva como plano de terminación para los cortes de un alojamiento. Es posible editar las características de una operación volviendo a su boceto subyacente o modificando los valores utilizados en la creación de la operación. Por ejemplo, puede modificar la longitud de una operación de extrusión introduciendo un nuevo valor valor para la extensión de la extrusión. También puede utilizar ecuaciones para derivar una cota a partir de otra.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 7/ 834

1.3.1. OPERACIONES DE BOCETO La mayoría de las piezas se inician con un boceto. Un boceto consiste en el perfil de una operación y cualquier geometría (como un camino de barrido o un eje de rotación) necesaria para crear dicha operación. El primer boceto de una pieza puede ser una forma simple. A. Resumen de las operaciones de boceto Las piezas creadas por boceto dependen de la geometría del boceto. La primera primera operación de una pieza, la operación base, es normalmente una operación basada en boceto. Toda la geometría del boceto se crea y se edita en el entorno de boceto usando los comandos de boceto de la cinta de opciones. Puede controlar la rejilla del boceto eto y utilizar los comandos de boceto para dibujar líneas, splines, círculos, elipses, arcos, rectángulos, polígonos o puntos. Puede designar una cara en una pieza existente y realizar un boceto sobre ella. El boceto se muestra con la rejilla cartesiana definida. efinida. Si desea construir una operación sobre una superficie curva o en ángulo con respecto a una superficie, deberá construir primero un plano de trabajo. A continuación, cree el boceto en el plano de trabajo. En el navegador se muestra el icono de la pieza, con las operaciones anidadas debajo. Las operaciones de superficie y de trabajo están anidadas o consumidas por defecto. Para controlar la anidación o el consumo de las operaciones de superficie y de trabajo para todas las operaciones, defina la opción opc en la ficha Pieza del cuadro de diálogo Opciones de aplicación. Para anular el consumo operación por operación, pulse con el botón derecho del ratón la operación en el navegador y, a continuación, seleccione Consumir entradas. B. Operaciones dependientes de los bocetos creados Los modelos creados con estas funciones suelen ser operaciones de sólidos o nuevos cuerpos que forman un volumen cerrado.

Extrusión Añade profundidad a un perfil de boceto a lo largo de un camino recto. Permite crear un cuerpo.

Revolución Proyecta un perfil de boceto alrededor de un eje. El eje y el perfil deben ser coplanares. Permite crear un cuerpo.

Solevado Crea operaciones con dos o más perfiles. . Efectúa la transición del modelo de una forma a la siguiente. Alinea linea los perfiles con respecto a un camino o a varios. Permite crear un cuerpo.

Barrido Proyecta un único perfil de boceto a lo largo de un camino del boceto. El camino puede estar abierto o cerrado. Un perfil de boceto puede contener varios contornos que residen en el mismo boceto. Permite crear un cuerpo. Espira Proyecta un perfil de boceto a lo largo de un camino helicoidal. Use la operación Espira para crear muelles o para modelar roscas físicas fís en la pieza. Permite crear un cuerpo.

C. Superficies Se pueden crear superficies con muchas de estas operaciones. Las superficies pueden formar un volumen abierto o cerrado pero no contienen masa. Utilice las superficies para definir formas, como herramienta he de división o para esculpir determinados aspectos del cuerpo de la pieza. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 8/ 834

Las siguientes operaciones requieren bocetos pero no crean una operación base, ya que dependen de la geometría existente. geome existente D. Operaciones de boceto que dependen de la geometría Estas operaciones no crean una operación base, ya que dependen de la geometría existente. Nervio Crea una extrusión de nervio o refuerzo a partir de un boceto 2D. Use la operación Nervio para crear formas de soporte cerradas de paredes finas (nervios) y refuerzos de formas de soporte abiertas de paredes finas.

Repujado Crea una operación de relieve (repujado) o ahuecado (cincelado) a partir de un perfil de boceto.

Calcomanía Aplica un archivo de imagen a la cara de una pieza. Utilice la operación de calcomanía para añadir realismo o para aplicar un identificador.

1.3.2. OPERACIONES PREDEFINIDAS PREDEFINI Las operaciones insertadas son operaciones comunes de ingeniería que no necesitan ningún boceto al crearlas en Autodesk Inventor.. Normalmente, solo se proporcionan la ubicación y algunas cotas. Los cuadros de diálogo, como por ejemplo Agujero, permiten especificar especificar valores para las operaciones predefinidas. A. Operaciones insertadas habituales Los comandos de las operaciones insertadas (empalme, chaflán, agujero, rosca, ángulo de desmoldeo y vaciado) se encuentran en las fichas Boceto y Modelo 3D: Empalme

Inserta serta un empalme o un redondeo en los contornos de las aristas y en las operaciones que se han seleccionado.

Chaflán

Rompe las aristas rectas. Elimina material de una arista exterior y añade material a una arista interior.

Agujero

Inserta un agujero especificado en una pieza, opcionalmente con rosca.

Rosca

Crea roscas externas e internas normales e inclinadas en caras cilíndricas o cónicas.

Vaciado

Produce una pieza hueca con un grosor de pared definido por el usuario.

Patrón rectangular

Crea un patrón pa rectangular de operaciones.

Patrón circular

Crea un patrón circular de operaciones.

Operación de simetría

Crea una imagen simétrica de diferentes tipos de operaciones a través de un plano.

1.3.3. OPERACIONES DE TRABAJO TRABAJ Las operaciones de trabajo son geometría geometría de construcción abstracta que se puede usar para crear e insertar nuevas operaciones cuando otra geometría es insuficiente. Para fijar la posición y la forma, restrinja las operaciones a operaciones de trabajo.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 9/ 834

A. Resumen de las operaciones de trabajo Las operaciones de trabajo incluyen planos de trabajo, ejes de trabajo y puntos de trabajo. La orientación adecuada y las condiciones de restricción se deducen de la geometría seleccionada y del orden en el que se seleccionó. Los comandos de operaciones de trabajo proporcionan mensajes en pantalla que ayudan en el proceso de selección e inserción. Permiten: • • • • • • •

Crear y utilizar operaciones de trabajo en entornos de pieza, ensamblaje, chapa y boceto 3D. Utilizar y hacer referencia a operaciones de trabajo en entornos de dibujo. Proyectar operaciones de trabajo en un boceto 2D. Crear operaciones de trabajo anidadas para facilitar la definición de un boceto 3D o la inserción de una operación de pieza o de ensamblaje. Crear operaciones de trabajo adaptativas. Activar o desactivar la visibilidad de las operaciones de trabajo. Arrastrar para cambiar el tamaño de los planos y los ejes de trabajo.

1.4. Ensamblajes El modelado de un ensamblaje combina las estrategias de inserción de componentes existentes en un ensamblaje con la creación de otros componentes in situ, dentro del contexto del ensamblaje. En un proceso de modelado convencional se utilizan algunos diseños de componentes conocidos y otros componentes normalizados. Cree los diseños de modo que cumplan los objetivos definidos.

1.4.1. INSERCIÓN DE COMPONENTES En el entorno de ensamblaje, puede añadir piezas y subensamblajes existentes para crear ensamblajes, o puede crear piezas y subensamblajes in situ. Un componente (una pieza o un subensamblaje) puede ser un boceto no consumido, una pieza, una superficie o una mezcla de ambos. Cuando un componente está activo, el resto del ensamblaje aparece sombreado en el navegador y la ventana gráfica. Sólo puede estar activo un componente a la vez. A. Insertar el primer componente Elija una pieza o un subensamblaje fundamental (por ejemplo, una estructura o una placa base) para que sea el primer componente de un ensamblaje. Excepto en lo que al primer componente insertado se refiere, todos los componentes insertados no se restringen y no se fijan. Añada las restricciones que necesite.

El primer componente insertado en un ensamblaje se fija automáticamente (se eliminan todos los grados de libertad). Sus ejes de origen y coordenadas se alinean con los ejes de origen y coordenadas del ensamblaje. Es aconsejable insertar los componentes del ensamblaje en el mismo orden en el que se ensamblarán durante la fase de fabricación. B. Creación de componentes in situ Al crear un componente in situ, puede llevar a cabo una de las siguientes acciones: • • •

Cree un boceto en uno de los planos de origen del ensamblaje. Pulse el espacio vacío para definir el plano de boceto en el plano de cámara actual. Restrinja un boceto a la cara de un componente existente.

C. Creación de componentes en el contexto del ensamblaje Cuando se crea un componente en el contexto del ensamblaje, el componente creado se anida en el navegador bajo el ensamblaje principal o subensamblaje activo. Un perfil de boceto del componente in situ que utilice INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 10/ 834

contornos proyectados de otros componentes del ensamblaje estará vinculado asociativamente a los componentes de la proyección.

a.- CÓMO ARRASTRAR COMPONENTES EN ENSAMBLAJES Puede insertar varios componentes en un archivo de ensamblaje en un sola operación arrastrándolos a la ventana de un ensamblaje abierto. Suelte los archivos en la ventana gráfica, donde se muestra el modelo del ensamblaje. Se insertará una copia única de cada componente en el archivo de ensamblaje. Los componentes que se sueltan aparecen en la parte inferior del navegador del ensamblaje de destino.

1.4.2. RESTRICCIONES DE ENSAMBLAJE Las restricciones de ensamblaje establecen la orientación de los componentes en el ensamblaje y simulan las relaciones mecánicas entre los mismos. Por ejemplo, puede: • • •

Crear una coincidencia entre dos planos. Especificar que las operaciones cilíndricas de dos piezas sean concéntricas. Restringir la cara esférica de un componente de forma que sea tangente a la cara plana de otro componente.

Cada vez que se actualiza el ensamblaje, las restricciones del ensamblaje se aplican a los componentes. A. Grados de libertad Cada uno de los componentes no restringidos de un ensamblaje posee seis grados de libertad (GDL o "DOF"). Se puede mover o girar sobre cada uno de los ejes X, Y y Z. La posibilidad de moverse sobre los ejes X, Y y Z se denomina libertad de traslación. La posibilidad de rotar sobre los ejes se llama libertad de rotación. Cuando se aplica una restricción a un componente en un ensamblaje, se elimina uno o más grados de libertad. Se dice que un componente está totalmente restringido cuando se han eliminado todos los grados de libertad (GDL). No es necesario restringir completamente ningún componente de un ensamblaje en Autodesk Inventor. Para verificar los grados de libertad de los componentes en un ensamblaje: • • • •

Seleccione Grados de libertad en el panel Visibilidad de la ficha Vista. Arrastre un componente en la ventana gráfica. Otros componentes del ensamblaje se desplazan en función de las restricciones existentes. Experimente con el diseño descendente para comprobar la eficacia de los diseños realmente asociativos. Experimente con el diseño descendente para comprobar la eficacia de los diseños realmente asociativos.

1.4.3. DISEÑO DESCENDENTE La técnica de diseño descendente (también conocida como modelado de esqueleto) centraliza el control del diseño. La técnica permite actualizar el diseño de una forma eficiente y con una interrupción mínima de los documentos de diseño. El diseño descendente comienza con el esbozo. El esbozo es un boceto de pieza 2D que es el documento raíz del diseño. Se crea un esbozo que representa el ensamblaje, el subensamblaje, la planta o un elemento equivalente. En el esbozo, use bloques de boceto y geometría de boceto 2D para representar los componentes del diseño. Defina la posición de estos componentes en el esbozo para evaluar la viabilidad del diseño. Una vez que esté satisfecho con el estado del esbozo, cree los componentes a partir de los bloques de boceto. Este proceso, conocido como imposición de derivada, genera archivos de pieza y ensamblaje que están INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 11/ 834

asociados a los bloques de boceto del esbozo. Cuando se cambian las definiciones de los bloques de boceto, los archivos de los componentes reflejan automáticamente los cambios. Experimente con el diseño descendente para comprobar la eficacia de los diseños realmente asociativos.

1.4.4. CREACIÓN DE SUBENSAMBLAJES IN SITU En el entorno de ensamblaje, puede añadir piezas y subensamblajes existentes para crear ensamblajes o puede crear piezas y subensamblajes nuevos in situ. Un componente (una pieza o un subensamblaje) puede ser un boceto no consumido, una pieza, una superficie o una mezcla de ambos. Al crear un componente in situ, puede llevar a cabo una de las siguientes acciones: • • •

Cree un boceto en uno de los planos de origen del ensamblaje. Pulse el espacio vacío para definir el plano de boceto en el plano de cámara actual. Restrinja un boceto a la cara de un componente existente.

Cuando se crea un subensamblaje in situ, se define un grupo vacío de componentes. El nuevo subensamblaje se convierte automáticamente en el ensamblaje activo y puede empezar a añadirle componentes insertados y componentes in situ. Cuando se reactiva el ensamblaje padre, el subensamblaje se comporta como una unidad individual en el ensamblaje padre. También puede seleccionar componentes en el mismo nivel de ensamblaje en el navegador, pulsar con el botón derecho y seleccionar Componente Bajar de nivel para colocarlos en un nuevo subensamblaje. Se le pedirá que especifique un nuevo nombre de archivo, una plantilla, una ubicación y una estructura de lista de materiales por defecto. Posteriormente, podrá mover los componentes entre niveles del ensamblaje arrastrándolos en el navegador. Los subensamblajes pueden estar anidados bajo muchas capas de un gran ensamblaje. La planificación y la creación de subensamblajes permiten gestionar con eficiencia la construcción de ensamblajes grandes. Puede crear subensamblajes que coincidan con el esquema previsto de fabricación para facilitar la creación de la documentación del ensamblaje.

1.4.5. COMPONENTES DE DESIGN ACCELERATOR Design Accelerator proporciona un conjunto de generadores y asistentes de cálculo con los que es posible crear de forma automática componentes mecánicamente correctos basados en atributos mecánicos simples o detallados especificados por el usuario. Los componentes se insertan usando los generadores y asistentes de cálculo de Design Accelerator en el entorno de ensamblaje. Los generadores y los asistentes de cálculo se agrupan según las áreas funcionales. Por ejemplo, todas las soldaduras están juntas.

1.4.6. DISEÑO DE MECANISMOS Un mecanismo se define como un diseño con una o varias piezas móviles. Inventor proporciona numerosas herramientas para ayudar a crear y evaluar diseños mecánicos. Use bloques de boceto en un boceto de pieza 2D para crear un esbozo esquemático del mecanismo. Cree bloques anidados flexibles y aplique restricciones de boceto para definir la cinemática del subensamblaje. Derive bloques de boceto en archivos de componentes y cree otras operaciones para desarrollar sus modelos 3D. Los componentes permanecen asociados a los bloques correspondientes y se actualizan para reflejar los cambios introducidos en la forma del bloque. A. Herramientas para evaluar mecanismos Use las siguientes herramientas para evaluar un mecanismo en el entorno 3D: •

Anime una restricción de ensamblaje y habilite la detección de colisiones para determinar el punto de contacto exacto. Por ejemplo, anime una restricción angular para evaluar el rango de movimiento antes de que se produzca el contacto.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 12/ 834



Cree un conjunto de contactos y añada los miembros necesarios para simular contacto físico entre los componentes y determinar el rango de movimiento.



Use representaciones posicionales para guardar un mecanismo en varios estados, como los de extensión máxima y mínima.



Utilice Inventor Studio para animar movimientos simultáneos o secuenciales.



Use el entorno de simulación dinámica para calcular desplazamientos, velocidades, aceleraciones y fuerzas de reacción sin el coste de un prototipo físico. Use el entorno de análisis de tensión para efectuar estudios de análisis de tensión modales y estáticos estructurales en el prototipo digital.



1.4.7. BÚSQUEDA DE INTERFERENCIAS En el producto físico creado a partir de su diseño, dos o más componentes no pueden ocupar el mismo espacio a la vez, a menos que hayan sido diseñados para ello. Para comprobar si existen errores de este tipo, Autodesk Inventor puede analizar si hay interferencia en los ensamblajes. El comando Analizar interferencia comprueba si existe interferencia entre conjuntos de componentes o entre los componentes de un mismo conjunto. Si existe interferencia, & Autodesk Inventor la muestra como un sólido y abre un cuadro de diálogo que contiene el volumen y el centroide de cada interferencia. Posteriormente, se pueden modificar o desplazar los componentes para eliminar la interferencia.

1.5. Dibujos Un dibujo consiste en una o varias hojas, cada una con una o varias vistas del dibujo 2D y anotaciones. Los dibujos pueden estar asociados a los prototipos digitales. Cualquier modificación que se realice en el modelo queda reflejada automáticamente en el dibujo la siguiente vez que se abre. Puede crear un dibujo en cualquier fase del proceso de diseño y éste siempre reflejará el estado del prototipo digital. En las anotaciones se pueden incluir cotas, símbolos, tablas y texto.

1.5.1. PLANTILLAS DE DIBUJO Los dibujos se crean a partir de un archivo de plantilla de dibujo. Autodesk Inventor incluye plantillas normalizadas (.idw, .dwg) almacenadas en la carpeta Autodesk\Inventor (número de versión)\Templates. Las plantillas disponibles se presentan en el cuadro de diálogo Crear nuevo archivo. Las plantillas de dibujo pueden contener formatos de hoja, marcos, cajetines y símbolos de boceto. Las plantillas controlan además los estilos y las normas por defecto que determinan el aspecto de las vistas y las anotaciones. Cuando se inicia un dibujo, el cajetín, marco, tamaño de la hoja y otros elementos proceden de la plantilla.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 13/ 834

A. Sugerencias para dibujos •



• •

La plantilla que seleccione para crear un archivo de dibujo determina el tamaño por defecto de la hoja, el cajetín, el marco, etc. Puede cambiar el tamaño de la hoja, el cajetín y el marco después de crear el dibujo. La plantilla controla los estilos y las normas por defecto que determinan el aspecto de las vistas y las anotaciones. Cree plantillas personalizadas y guárdelas en la carpeta Templates. Para configurar una plantilla de dibujo, abra un archivo de plantilla desde Autodesk\Inventor (número de versión)\Templates. Introduzca los cambios que desee y guarde el archivo con un nuevo nombre en la carpeta Templates. La nueva plantilla estará disponible la próxima vez que se muestre el cuadro de diálogo Nuevo archivo. Cree plantillas diferentes para los distintos tamaños de hoja que se utilicen, o bien cree varios formatos de hoja en una misma plantilla. Para personalizar una hoja de dibujo en una plantilla, cambie el tamaño de hoja por defecto y especifique la orientación. A continuación, modifique el marco y los cajetines de forma que se adapten a la hoja. Los marcos y cajetines disponibles están incluidos en la carpeta del navegador Recursos para dibujos.

1.5.2. TIPOS DE ARCHIVOS DE DIBUJO Autodesk Inventor admite los tipos de archivo IDW y DWG para los dibujos. Ambos tipos de archivo producen dibujos idénticos. El formato de archivo IDW es el formato nativo de Inventor. Estos archivos sólo se pueden abrir en Inventor o en Inventor View. Este tipo de archivo crea tamaños de archivo más pequeños. ®

El tipo de archivo DWG es el formato nativo de AutoCAD . Los archivos DWG se pueden abrir en AutoCAD, Inventor o DWG TrueView. Si crea datos en un archivo DWG con Inventor, sólo podrá modificar los datos con el propio Inventor. Si crea datos en un archivo DWG con AutoCAD, sólo podrá modificar los datos con el propio AutoCAD. Si el cliente final de sus datos de Inventor necesita un archivo DWG, considere el uso de archivos DWG como opción por defecto en Inventor.

1.5.3. CREACIÓN DE VISTAS DE DIBUJO DE LOS MODELOS Una vista del dibujo es una representación 2D de un prototipo digital 3D que se inserta en una hoja de dibujo. Los comandos de Inventor para las vistas se asemejan a los tipos de vistas existentes para dibujar. Inventor incluye dos tipos de comandos de vista: de creación y de modificación. Los comandos de creación crean vistas nuevas. Se encuentran en el panel Crear de la cinta de opciones. Los comandos de modificación cambian las vistas existentes. Se encuentran en el panel Modificar de la cinta de opciones. La primera vista que se inserta en un dibujo nuevo es una vista base. Las vistas posteriores son vistas hijas de la vista base o vistas base adicionales. Las vistas que crea van apareciendo en el navegador con la hoja, el cajetín y el marco. A. Tipos de vistas de dibujo Vista base Primera vista que se crea en el dibujo. La vista base es el origen de las vistas posteriores y determina su escala y alineación. En una hoja de dibujo se pueden crear una o varias vistas base. La orientación de la vista se selecciona al crearla. Las orientaciones por defecto se basan en el origen del prototipo digital.

Vista proyectada Vista ortogonal o isométrica que se genera a partir de una vista base o cualquier otra vista existente. Se pueden crear varias vistas proyectadas en una sola operación. La posición del cursor con respecto a la vista padre determina la orientación de la vista proyectada. Las vistas proyectadas heredan la escala y muestran los parámetros de la vista padre. Las vistas proyectadas ortogonales conservan la alineación con respecto a la vista padre. La norma de dibujo activa define la proyección del primer o el tercer ángulo.

Vista auxiliar

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 14/ 834 Vista proyectada perpendicular a una línea o marco que selecciona el usuario. Utilice Vista auxiliar para documentar las operaciones de las caras inclinadas La posición del cursor con respecto a la vista padre determina la orientación de la vista auxiliar. Las vistas auxiliares heredan la escala y muestran la configuración de la vista padre.

Vista seccionada Vista creada al generar el boceto de una línea que define un plano usado para cortar una pieza o un ensamblaje. La línea de corte se dibuja cuando se crea la vista o se selecciona en un boceto asociado a la vista padre. La línea de corte puede componerse de un único segmento recto o de varios segmentos. Los extremos de la línea de corte de la vista base se orientan automáticamente para reflejar la posición de la vista seccionada con respecto a la vista base. El sombreado cruzado, la línea de sección y los indicadores se insertan automáticamente.

Vista de detalle Vista aumentada de una sección determinada de otra vista del dibujo. Por defecto, la escala de la vista de detalle es el doble de la escala de la vista padre, aunque puede especificar cualquier escala. Una vista de detalle se crea sin ninguna alineación con respecto a la vista padre. Autodesk Inventor identifica la vista de detalle y la zona de la que deriva en la vista padre. Puede definir un borde circular o un borde rectangular para el detalle.

Vista de calco Vista única que muestra varias posiciones de un ensamblaje. Los calcos están disponibles para las vistas auxiliares, proyectadas y base. La vista de calco se crea sobre la vista padre.

Vista dibujada Vista creada a partir de un boceto 2D en un archivo de dibujo. Se puede insertar una vista dibujada y crear un archivo de dibujo sin un modelo asociado. La vista dibujada permite introducir en un modelo detalles que no estaban. B. Operaciones de vista de dibujo Dividir Operación que reduce el tamaño de un modelo eliminando o “partiendo” las partes irrelevantes. Parte una vista si la vista del componente excede la longitud del dibujo o contiene grandes áreas de geometría sin ninguna particularidad. Un ejemplo lo constituye la parte central de un eje. Las cotas que abarcan el corte reflejan la longitud verdadera. Superpuesta Operación que elimina un área definida de material para exponer las piezas o las operaciones que están ocultas tras otros elementos en una vista de dibujo existente. La vista padre debe estar asociada a un boceto que contenga el perfil que define el contorno de superposición. Recortar Operación que proporciona control sobre el contorno de la vista en una vista de dibujo existente. El contorno delimitador puede ser un rectángulo o un círculo que se crea durante el comando, o bien un perfil cerrado seleccionado en un boceto. Segmentada Operación que genera una sección de profundidad cero a partir de una vista de dibujo existente. La operación Segmentada se ejecuta en una vista de destino seleccionada. Las líneas de corte se definen en un boceto asociado a una vista diferente.

C. Consejos sobre las vistas de dibujo • •

Edite las vistas que se insertan en los dibujos para modificar ajustes como la escala, la visualización de líneas ocultas, la visualización de roscas, etc. Si la vista editada es una vista padre, los cambios realizados en sus parámetros se reflejan en las vistas dependientes. Elimine la asociación entre una vista padre y una vista dependiente modificando la vista dependiente. A continuación podrá configurar la escala independiente, el estilo y la alineación de la vista dependiente. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 15/ 834

• •

• •

Desplace una vista pulsando y arrastrando el marco rojo. Puede desplazar varias vistas mediante una ventana de selección cruzada. La mayoría de las vistas dependientes se crean alineadas (vertical, horizontal, en posición) con respecto a la vista padre. Una vista alineada sólo se puede desplazar dentro de sus restricciones. Si se desplaza la vista padre, la vista alineada se mueve también para mantener la alineación. La alineación entre una vista hija y una vista padre se puede romper de forma manual. Suprima las vistas que ya no son necesarias. Si se suprime una vista base, las vistas auxiliares y las vistas proyectadas dependientes se pueden suprimir o conservar. Las vistas seccionadas y de detalle requieren una vista padre y no se pueden conservar. Desactive las vistas que desee para que no aparezcan en la hoja de dibujo. Las vistas desactivadas resultan útiles cuando se genera una vista únicamente con el fin de crear una vista hija. Se puede acceder a la vista desactivada desde el navegador.

1.5.4. VISTAS EXPLOSIONADAS Las vistas explosionadas describen los ensamblajes. En ellas, los componentes se sacan de su posición en el ensamblaje. Las vistas explosionadas se utilizan para insertar referencias numéricas en el ensamblaje a partir de los números de elemento de una lista de piezas o lista de materiales. Las vistas explosionadas se crean mediante una combinación de archivos de ensamblaje (.iam), presentación (.ipn) y dibujo (.idw, .dwg). Se crea una vista de ensamblaje en el archivo de presentación y los componentes cambian de posición en la vista. A continuación, las vistas de dibujo se generan a partir del archivo de presentación.

1.5.5. ANOTACIÓN DE VISTAS DE DIBUJO Las anotaciones de dibujo proporcionan información adicional a las vistas de dibujo con el fin de completar la documentación de un prototipo digital. Los estilos que corresponden a la norma de dibujo activa determinan el aspecto de las anotaciones de dibujo. Las anotaciones de dibujo están vinculadas a la geometría del modelo y se actualizan en respuesta a los cambios del modelo. Una vez que las anotaciones se han insertado en la hoja, se pueden mover utilizando pinzamientos. A. Tipos de anotaciones de dibujo Cotas generales Se pueden crear cotas generales en las vistas ortogonales o isométricas. La geometría seleccionada determina el tipo de cota y las opciones disponibles en el menú contextual. Se puede anular el texto de la cota, lo que no afecta a la geometría del modelo. Puede modificar la precisión y la tolerancia de la cota. Para ello, edite la directriz y los extremos o modifique el contenido del texto de la cota. Cotas de línea base y conjuntos de cotas de línea base Crea varias cotas que muestran la distancia ortogonal entre el origen (línea base) y las aristas o los puntos seleccionados. La primera arista o el primer punto que se selecciona es la geometría de origen. Puede crear cotas individuales o un conjunto de cotas.

Cotas por coordenadas y conjuntos de cotas por coordenadas Crea varias cotas por coordenadas en un único proceso. Las cotas por coordenadas se alinean automáticamente cuando se insertan. Si el texto de la cota se solapa con algún elemento, modifique la posición o el estilo de la cota. Puede crear cotas individuales o un conjunto de cotas. Recuperar cotas Muestra todas las cotas del modelo o sólo las cotas relacionadas con determinadas piezas u operaciones. El usuario selecciona las cotas que desea conservar en la vista del dibujo. Sólo están disponibles las cotas del modelo paralelas al plano de la vista. Las cotas del modelo se pueden modificar para manipular el archivo de pieza.

Marcas de centro Las marcas de centro se añaden al arco o al círculo seleccionado. El tamaño de las líneas de referencia de la marca de centro se ajusta automáticamente para adaptarse a la geometría. Las marcas de centro se pueden añadir individualmente o usando el comando Ejes automáticos.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 16/ 834 Ejes Crea ejes en las aristas seleccionadas, en el punto medio de las líneas o en el centro de los arcos o los círculos. Crea un eje circular cuando las operaciones forman un patrón circular. Autodesk Inventor admite tres tipos de ejes: bisector, patrón centrado y axial. Notas de agujero/rosca Las notas de agujero o rosca muestran la información de las operaciones de agujero, rosca y extrusión de corte cilíndrica de un modelo. El estilo de la nota de agujero varía en función del tipo de operación seleccionado.

Notas de chaflán Las notas de chaflán contienen las medidas de distancia y ángulo de las aristas de modelo o las líneas de boceto seleccionadas. Las notas de chaflán se pueden asociar a las aristas en ángulo de las vistas y los bocetos. La arista del chaflán y la arista de referencia de cuerpos, modelos o bocetos diferentes deben formar parte de la misma vista.

Símbolos Existen varios tipos de símbolos disponibles: símbolos de acabado superficial, soldadura, rectángulo de tolerancia de operación, indicación de operación, referencia parcial e indicación de referencia. Los símbolos se crean con o sin directriz. Los símbolos creados por el usuario o de boceto se definen en los Recursos para dibujos y se insertan como símbolos estándar. Se utilizan para definir símbolos personalizados que no están disponibles en Autodesk Inventor. Notas de pliegue Las notas de pliegue añaden información de fabricación a los pliegues de chapa, las curvas de contorno y los ejes ficticios. Se pueden añadir notas de pliegue a las vistas de desarrollo de las piezas de chapa. Una nota de pliegue está asociada con el eje de pliegue seleccionado. El parámetro por defecto de la nota de pliegue se sitúa sobre el eje de pliegue seleccionado. El texto del pliegue se restringe al punto medio del eje con un desfase definido por el valor de la opción Desfase de origen del área Estilo de cota. Nota de punzonado Una nota de punzonado incluye datos relacionados con la operación de punzonado; por ejemplo el ID de punzonado, el ángulo, la dirección, la profundidad, la nota de cantidad, etc. Se pueden añadir notas de punzonado a las vistas de desarrollo de las piezas de chapa. Orugas Las orugas de soldadura se utilizan para indicar las operaciones de soldadura en las vistas 2D. Puede añadir orugas de soldadura manualmente usando el comando Oruga. Añádalas automáticamente desde las operaciones de soldadura usando Obtener anotaciones de modelo > Obtener anotaciones de soldadura en el menú contextual. Rellenos de final Los rellenos de final se utilizan para representar la región rellenada que indica el final de un cordón de soldadura. Se pueden añadir de forma manual con el comando Relleno de final o de forma automática a partir de los modelos de conjunto soldado usando Obtener anotaciones de modelo > Obtener anotaciones de soldadura. Modifique el aspecto del relleno de final a través de las propiedades de objeto. Referencias numéricas Las referencias numéricas son identificadores de anotación que hacen referencia a los elementos que aparecen en una lista de piezas. Las referencias numéricas se pueden insertar de forma individual o automática en todos los componentes de una vista de dibujo. Puede añadir referencias numéricas a una pieza personalizada una vez que se añada a la lista de piezas. La forma y el valor de la referencia numérica se pueden anular con la opción Editar referencia numérica del menú contextual. Las referencias numéricas se pueden combinar de manera que usen una sola directriz. Para ello, utilice las opciones de asociación de referencia numérica del menú contextual. Listas de piezas Las listas de piezas muestran los datos guardados en la lista de materiales del ensamblaje. La lista de piezas se puede modificar para que incluya diferentes columnas o valores de anulación. Los datos de la lista de materiales se pueden modificar en el archivo de dibujo o el archivo de ensamblaje. Se pueden añadir piezas personalizadas a la lista de piezas para incluir elementos que no se modelan, como la pintura o la grasa.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 17/ 834 Tablas de agujeros Las tablas de agujeros muestran el tamaño y la ubicación de las operaciones de agujero de un modelo. Cuando se añade una tabla de agujero, cada cada agujero recibe un identificador de agujero y la fila correspondiente se añade a la tabla. Las tablas de agujeros también se pueden editar para añadir marcas de centro, operaciones de punzonado y extrusiones de corte cilíndricas. Tablas Se puede crear crea una tabla general, de configuración o de plegado. Una tabla general puede incluir un número por defecto de filas y columnas. Si lo desea, puede personalizar su tamaño. La tabla general puede hacer referencia a datos externos de archivos .xls, .xlsx o .csv, o puede introducir cualquier otro tipo de datos que que necesite. En dibujos con iParts e iAssemblies, las filas de la tabla de configuración representan los miembros de la familia. Puede especificar qué columnas se incluirán en la tabla de configuración, como el estado de exclusión y los valores que diferencian difere a los distintos miembros. La tabla de plegado se crea si el origen de la tabla es una pieza de chapa. Las tablas de plegado contienen información sobre los pliegues, como los ángulos y los radios. Tablas e identificadores de revisiones Las tablas tablas de revisiones incluyen información sobre los cambios realizados en los diseños. Las tablas de revisiones se pueden crear para todo el archivo de dibujo o para una sola hoja. Los objetos cambiados en las revisiones del diseño se indican con identificadores identificador de revisión. El nivel de revisión por defecto del identificador es la revisión más reciente de la tabla. Para modificar el nivel de revisión del identificador, utilice el menú contextual. Texto o Texto de directriz Utilice Texto para añadir notas generales generales a un dibujo. Las notas generales no están asociadas a una vista, un símbolo u otro objeto del dibujo. Utilice Texto de directriz para añadir notas a los objetos de un dibujo. Si asocia la línea de directriz a una geometría dentro de una vista, la nota se desplazará o suprimirá cuando se desplace o se suprima la vista.

1.5.6. ESTILOS Y NORMAS EN LOS L DIBUJOS Inventor utiliza estilos y normas para controlar el formato de las vistas y los objetos de anotación. El formato incluye el aspecto de las cotas, las capas, los tipos de línea, los estilos de texto, el formato de las tablas y otros elementos de formato relacionados acionados con los objetos de anotación. La información sobre los estilos y las normas se incluye en una biblioteca de estilos a la que hacen referencia todos los documentos. Cuando se instala Autodesk Inventor,, se especifica una norma de dibujo por defecto que contiene un conjunto de estilos. Se pueden instalar y configurar múltiples normas y estilos.

1.6. Publicación de diseños En Inventor, los datos del prototipo digital se pueden publicar con varios formatos. Estos datos pueden incluir piezas, ensamblajes, dibujos o cualquier combinación de estos en función del tipo de archivo seleccionado. Para publicar, use el comando Guardar copia como y, a continuación, seleccione un tipo de archivo o use los distintos comandos de exportación. Los tipos de archivo admitidos son: • • • •

Archivos DWF 2D y 3D ® ® Formatos de archivo de CAD, incluidos Parasolid , Pro/ENGINEER y STEP Archivos PDF 2D Archivos chivos de imagen, incluidos BMP, JPEG, PNG y TIFF

Los archivos DWF son un tipo de archivo de Autodesk que puede contener datos 3D, datos 2D e información de ® la lista de materiales. Puede visualizar los archivos DWF en Autodesk Design Review, un programa que se descarga de forma gratuita y que contiene comandos para ver e imprimir archivos DWF y para añadirles marcas de revisión.

1.6.1. EXPORTACIÓN DE PIEZAS, ENSAMBLAJES Y OTROS

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 18/ 834

Las piezas y los ensamblajes de Autodesk Inventor pueden exportarse a otros formatos de sistemas CAD. La operación de exportación no conserva la relación de asociación con el archivo de Autodesk Inventor. El resultado es que los cambios en el archivo de Autodesk Inventor tras la operación de exportación no afectan a la pieza o al ensamblaje exportados. De igual forma, los cambios en el archivo o ensamblaje exportado no afectan al archivo de Autodesk Inventor. El objetivo de la operación de exportación de Autodesk Inventor, tanto para los archivos de pieza como de ensamblaje, es crear archivos como si se hubieran creado en el formato del sistema CAD nativo. El resultado es que el uso de los archivos exportados en el sistema CAD nativo es perfecto. Sin embargo, tenga cuidado antes de usar los archivos exportados, ya que podría ocurrir que no todas las operaciones se exporten tal y como son. Puede exportar piezas, dibujos, ensamblajes y presentaciones de Autodesk Inventor en muchos formatos. Antes de exportar archivos de pieza y ensamblaje, haga clic en ficha Administrar panel Actualizar Reconstruir todo para garantizar la integridad y los datos actualizados. Para guardar archivos de Autodesk Inventor con otros formatos: 1. 2. 3.

4. 5.

Seleccione Guardar como Guardar copia como. Pulse la flecha ubicada junto a la casilla Tipo y seleccione el tipo de archivo que desee en la lista. Escriba el nombre de archivo en el cuadro. • Si no introduce una extensión de archivo, el archivo se guardará con la extensión del tipo de archivo seleccionado. • Si se trata de un tipo archivo que muestra varias extensiones, la extensión por defecto es la de la izquierda. • Para anular la extensión utilizada, introduzca el nombre del archivo junto con la extensión deseada. El comando Opciones se muestra activo si el tipo de archivo cuenta con opciones configurables para la operación de guardar. Pulse Opciones, configure los parámetros pertinentes y pulse Aceptar. Pulse Guardar para exportar los datos de Autodesk Inventor al archivo.

1.7. Administración de datos ®

®

Autodesk Inventor proporciona varios medios que permiten compartir archivos entre los integrantes de los grupos de trabajo internos y con los miembros del equipo que se encuentran fuera de la organización. Puede importar archivos en otros programas de CAD y exportarlos desde ellos, y compartir los archivos de Inventor con los miembros del equipo que no usan software de CAD.

1.8. Diseños de impresión Además de imprimir y trazar los dibujos de Inventor, puede imprimirlos en 3D. El servicio de impresión 3D está disponible directamente desde el software de Autodesk Inventor. Seleccione "Enviar a servicio de impresión en 3D" en el menú de Inventor y siga el flujo de trabajo para preparar el modelo y guardar en formato STL. Antes de imprimir, puede ajustar los parámetros de faceta y otras opciones. Una vista preliminar de impresión 3D muestra una representación precisa del modelo resultante, de forma que se puede verificar la calidad. Seleccione un proveedor de impresión en 3D de AutoCAD en la página Web de impresión en 3D, y haga su pedido. El modelo 3D impreso se le enviará a su dirección.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 19/ 834

2. CONCEPTOS BÁSICOS

2.1. Interfaz de usuario 2.1.1. VENTANA DE LA APLICACIÓN La aplicación o ventana principal se muestra siempre que la aplicación está activa. Contiene la ventana gráfica, la cinta de opciones, la estructura de la aplicación y el navegador, así como herramientas como el botón del menú de la aplicación, la barra de herramientas de acceso rápido y las barras de estado. La primera vez que utiliza la aplicación, la cinta de opciones y la estructura de la aplicación se sitúan en la parte superior de la pantalla. El navegador se encuentra a la izquierda. Puede desplazar la cinta de opciones y el navegador, así como configurar la aplicación en función de su estilo de trabajo.

2.1.2. MENÚ DE LA APLICACIÓN Haga clic en

para buscar comandos y acceder a herramientas para crear, abrir y exportar un archivo.

2.1.3. NAVEGADOR El navegador muestra la estructura jerárquica de piezas, ensamblajes y dibujos. El navegador es exclusivo de cada entorno y siempre muestra la información para el archivo activo. Puede activar o desactivar la visibilidad del navegador. Haga clic en la ficha Vista de la cinta de opciones panel Ventanas de flechas lista desplegable Interfaz de usuario y seleccione o anule la selección de la casilla de verificación del navegador. Puede anclar el navegador en cualquier lateral de la ventana de la aplicación.

2.1.4. REFERENCIA DE ICONOS DEL NAVEGADOR A. Boceto Boceto 2D

muestra la geometría de un boceto 2D asociado.

Boceto 2D compartido

muestra la geometría de un boceto 2D compartido.

Curva helicoidal

muestra la geometría asociada a una curva helicoidal en un boceto 3D.

Proyectar sobre una superficie a lo largo de un vector

muestra la geometría 3D creada al proyectar una curva sobre una superficie a lo largo de un vector.

Proyectar aristas de corte

muestra las aristas de corte del modelo proyectadas sobre el plano del boceto.

Proyectar sobre superficie en el punto más cercano

muestra la geometría del boceto 3D creada al proyectar una curva sobre una superficie en el punto más cercano. Las normales de superficie definen las direcciones de proyección.

Ajuste de curvas proyectadas a una superficie

muestra la geometría del boceto 3D creada al ajustar las curvas proyectadas a una superficie.

Boceto 3D

muestra la geometría de un boceto 3D asociado.

Boceto 3D compartido

muestra la geometría de un boceto 3D compartido.

Imagen de boceto

muestra la imagen del boceto asociado.

Proyectar contorno

muestra la geometría del boceto 2D creada al proyectar un contorno sobre un plano de boceto.

Curva de ecuación

muestra la geometría del boceto asociada con una curva de ecuación en un boceto 2D o un boceto 3D

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 20/ 834

B. Construcción Grupo de construcción

muestra el grupo de geometría en el entorno de construcción.

Sólido de construcción

muestra la geometría de un sólido en el entorno de construcción.

Superficie de construcción

muestra la geometría de una superficie en el entorno de construcción.

Conductor de construcción

muestra la geometría de un conductor en el entorno de construcción.

Datos comprobados errores

con

indica que se ha comprobado la geometría con el comando Comprobación de la calidad y se han detectado errores.

Datos comprobados errores

sin

indica que se ha comprobado la geometría con el comando Comprobación de la calidad y no se han detectado errores.

C. Modelo iMate de ángulo

muestra la iMate definida con una restricción de ángulo.

Pieza de superficie

muestra un modelo de pieza de superficie.

Pieza de compartida

muestra un modelo de pieza de superficie compartida.

superficie

Pieza

muestra un modelo de pieza de sólido.

Bloques

contiene las definiciones de bloques de boceto.

Ejemplar de cajetín

muestra el ejemplar de bloque de boceto asociado.

Pliegue

muestra la operación de pliegue de una pieza.

Superficie de contorno

muestra la superficie de contorno asociada.

Superficie de compartida

muestra la superficie de contorno compartida por varias operaciones.

contorno

Chaflán

muestra la operación de chaflán asociada.

Patrón circular de una pieza

muestra el patrón circular asociado de la pieza de sólido y contiene las incidencias del patrón.

Patrón circular

muestra el patrón circular asociado de la operación y contiene las incidencias del patrón.

Superficie de espira

muestra la superficie de espira asociada.

Superficie compartida

de

espira

muestra la superficie de espira compartida por varias operaciones.

Espira

muestra la operación de espira de sólido asociada.

Compuesto

muestra la operación de compuesto asociada.

Compuesto compartido

muestra el compuesto compartido por varias operaciones.

iMate compuesta

muestra la iMate compuesta de varias iMates.

Separador de final de pieza

separa las operaciones procesadas as (encima del marcador) de las no procesadas (debajo del marcador).

Calcomanía

indica que se ha insertado una calcomanía en una cara del modelo.

Suprimir cara

muestra la operación de supresión de cara creada mediante el comando Suprimir cara.

Vínculo roto

indica que se ha roto el vínculo entre los componentes derivados y base.

Pieza derivada

muestra la pieza derivada asociada y contiene las piezas y operaciones incluidas.

Superficie derivada

muestra la superficie asociada de la pieza derivada.

Superficie compartida

muestra la superficie derivada compartida por varias operaciones.

derivada

Repujado

muestra la operación de repujado asociada.

Alargar superficie

muestra la operación de alargamiento de superficie asociada. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 21/ 834 Superficie de extrusión

muestra la operación de extrusión de una superficie.

Superficie de compartida

muestra la operación de extrusión de una superficie compartida por varias operaciones.

extrusión

Superficie invisible

muestra una superficie que no está visible.

Extrusión

muestra la operación de extrusión de un sólido.

Ángulo de desmoldeo

muestra la operación de ángulo de desmoldeo asociada.

Contorno de cara

muestra la operación de contorno de cara asociada.

Empalme

muestra la operación de empalme asociada.

iMate de nivelación

muestra la iMate definida con una restricción de nivelación.

Agujero

muestra la operación de agujero asociada.

iMate insertada

muestra la iMate definida con una restricción de inserción.

Intersección 3D

muestra la curva 3D creada en la intersección de geometría.

iPart

muestra la iPart asociada.

iPart desactivada

muestra las iPart que no están activadas.

iPart fija desactivada

muestra una iPart fija que no está activada.

iPart fija

muestra una iPart fija.

Coser superficie

muestra la operación de cosido de superficie asociada.

Superficie compartida

de

cosido

muestra la operación de cosido de superficie compartida por varias operaciones.

Superficie de solevación

muestra la operación de solevación de una superficie.

Superficie de solevación compartida

muestra la operación de solevación de una superficie compartida por varias operaciones.

Solevación

muestra la operación de solevación de un sólido.

iMate de coincidencia

muestra la iMate definida con una restricción de coincidencia.

Operación de malla

muestra la operación de malla convertida desde CATIA.

Carpeta Malla

contiene operaciones de malla convertidas desde CATIA.

Simetría

muestra la pieza u operaciones simétricas y contiene las incidencias de simetría.

Desplazar cara

muestra la operación de cara desplazada asociada.

Carpeta de pieza con varios cuerpos

contiene los cuerpos sólidos en una pieza con varios cuerpos.

Pieza con varios cuerpos

muestra una pieza con varios cuerpos.

Pieza sustituta con varios cuerpos

muestra una pieza con varios cuerpos designada como sustituta.

Cuerpos combinados

muestra cuerpos sólidos combinados.

sólidos

Alias derivado

indica la geometría importada de forma asociativa a partir del archivo Wire de Alias.

Compuesto derivado

muestra el ensamblaje de origen asociado de una pieza de superficie compuesta.

Sustituto derivado

de

muestra el ensamblaje de origen asociado de una pieza de superficie compuesta designada como sustituta.

Cuerpo uniones

derivado

sin

Cuerpo uniones

derivado

con

compuesto

Cuerpos independientes derivados

muestra un cuerpo derivado con una fusión de uniones entre caras planas. muestra un cuerpo derivado con uniones entre caras planas. muestra varios cuerpos derivados independientes.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 22/ 834 Sustituto de cuerpo derivado sin uniones

muestra un cuerpo derivado con una fusión de uniones entre caras planas designado como sustituto.

Sustituto de cuerpo derivado con uniones

muestra un cuerpo derivado con uniones entre caras planas designado como sustituto.

Sustituto de cuerpos derivados independientes

muestra varios cuerpos derivados independientes designados como sustitutos.

Sustituto derivada

muestra el origen asociado de una pieza de superficie de trabajo designada como sustituta.

de

superficie

Cuerpo de trabajo derivado

muestra el origen asociado de una pieza de superficie de trabajo.

Cuadro derivado

muestra el cuerpo del cuadro delimitador representativo del componente derivado.

Corte derivado

indica que el componente procede de la pieza derivada.

Intersección derivada

muestra el sólido creado a partir de la intersección del componente asociado y los demás componentes sólidos.

Inclusión derivada

muestra la sección del componente asociado incluido en la pieza derivada.

Cuerpo ficticio

muestra el marcador de posición de un nodo en un cuerpo sólido combinado.

Plano de origen

muestra el plano de origen del modelo asociado.

Punto de origen

muestra el punto de origen del modelo.

Incidencia de patrón

muestra una incidencia de pieza u operación en el patrón.

Incidencia de independiente

patrón

indica que la incidencia de patrón se ha definido como independiente en lo que se refiere al patrón.

Patrón rectangular de la pieza

muestra el patrón rectangular asociado de la pieza de sólido y contiene las incidencias del patrón.

Patrón rectangular

muestra el patrón rectangular asociado de la operación y contiene las incidencias del patrón.

Reemplazar cara

muestra la operación de reemplazo de cara asociada.

Superficie de revolución

muestra la operación de revolución de una superficie.

Superficie de revolución compartida

muestra la operación de revolución de una superficie compartida por varias operaciones.

Revolución

muestra la operación de revolución de un sólido.

Nervio

muestra la operación de nervio asociada.

iMate de rotación

muestra la iMate definida con una restricción de movimiento de rotación.

iMate de traslación

rotación-

muestra la iMate definida con una restricción de movimiento de rotación-traslación.

Esculpir

muestra la operación de esculpido asociada.

Vaciado

muestra la operación de vaciado asociada.

Pieza de simplificado

contorno

muestra el ensamblaje de origen asociado de una pieza de contorno simplificado de superficie compuesta.

Cuerpo sólido

muestra una pieza de un solo cuerpo.

Cuerpo sólido consumido

muestra el cuerpo sólido consumido en un sólido combinado.

Dividir

muestra la operación de división asociada.

Carpeta de pieza de cuerpo de superficie

contiene los cuerpos de superficie de una pieza.

Operación de barrido

muestra la operación de barrido de una superficie.

Operación compartida

muestra la operación de barrido de una superficie compartida por varias operaciones.

de

barrido

Barrido

muestra la operación de barrido de un sólido.

Carpeta de la tabla

organiza los miembros de la iPart o iAssembly en el navegador en función de las claves INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 23/ 834 elegidas en las tablas de autoría. Se incluyen iconos cuando se selecciona Lista por claves en el menú contextual. Elemento de tabla

activa el miembro de la iPart o iAssembly. El miembro activo lleva una marca de verificación.

Tabla

accede a los autores de la iPart o iAssembly.

iMate tangente

muestra una iMate definida con una restricción de tangencia.

Engrosado superficie

de

una

muestra la operación de engrosado de una superficie.

Engrosado de una superficie compartida

muestra la operación de engrosado de una superficie compartida por varias operaciones.

Engrosado

muestra la operación de engrosado de un sólido.

Rosca

muestra la operación de rosca asociada.

Transformar

muestra un movimiento de cuerpo.

Recorte de superficie

muestra la superficie creada con el comando de recorte de superficie.

SCU (Sistema de coordenadas del usuario)

muestra un sistema de coordenadas definido por el usuario.

iFeature

muestra la iFeature asociada.

Eje de trabajo fijo

muestra un eje de trabajo del que se han eliminado todos los grados de libertad.

Eje de trabajo compartido

fijo

muestra un eje de trabajo fijo compartido por varias operaciones.

Eje de trabajo

muestra un eje de geometría de construcción usado para facilitar la creación de operaciones de pieza.

Eje de trabajo compartido

muestra un eje de trabajo compartido por varias operaciones.

Plano de trabajo fijo

muestra un plano de trabajo del que se han eliminado todos los grados de libertad.

Plano de compartido

trabajo

fijo

Plano de trabajo Plano de compartido

muestra un plano de geometría de construcción usado para facilitar la creación de operaciones de pieza. trabajo

Punto de trabajo fijo Punto de compartido

trabajo

muestra un plano de trabajo compartido por varias operaciones. muestra un punto de trabajo del que se han eliminado todos los grados de libertad.

fijo

Punto de trabajo Punto de compartido

muestra un plano de trabajo compartido por varias operaciones.

muestra un punto de trabajo fijo compartido por varias operaciones. muestra un punto de geometría de construcción usado para facilitar la creación de operaciones de pieza.

trabajo

muestra un punto de trabajo compartido por varias operaciones.

D. Operaciones de plástico Soporte para fiador

muestra el soporte para fiador en operaciones de plástico.

Parrilla

muestra una parrilla en operaciones de plástico.

Labio

muestra un labio en operaciones de plástico.

Apoyo

muestra un apoyo en operaciones de plástico.

Empalme estándar

muestra un empalme estándar en operaciones de plástico.

Grapa de fijación

muestra una grapa de fijación en operaciones de plástico.

E. Chapa Chaflán de esquina

muestra un chaflán de esquina de chapa. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 24/ 834 Pestaña de contorno

muestra una pestaña de contorno de chapa.

Curva de contorno

muestra una operación de curva de contorno.

Modificación de esquina

muestra una modificación entre dos caras de chapa.

Eje ficticio

muestra los ejes ficticios en el desarrollo.

Corte

muestra una operación de corte de chapa.

Pieza

muestra una pieza de chapa.

Pieza fija desactivada

muestra una pieza de chapa fija sin activar.

Pieza desactivada

muestra una pieza de chapa sin activar.

Pieza fija invisible

indica la presencia de una pieza de chapa fija con la visibilidad visibilidad desactivada.

Pieza invisible

indica la presencia de una pieza de chapa con la visibilidad desactivada.

Pieza fija

muestra una pieza de chapa de la que se han eliminado todos los grados de libertad.

Cara

muestra una cara de chapa.

Redondeo de esquina

muestra un redondeo de esquina de chapa.

Pestaña

muestra una pestaña de chapa.

Pestaña solevada

muestra una pestaña de chapa solevada.

Desarrollo

muestra un desarrollo de chapa cuando está activo.

Modelo plegado

muestra un modelo de chapa plegado cuando está activo.

Pliegue

muestra un pliegue de chapa.

Replegar

muestra una pieza de chapa sin plegar que se ha vuelto a plegar.

Desplegar

muestra una pieza de chapa que se ha desplegado.

Boceto

indica que un boceto de modelo plegado se ha copiado en el desarrollo.

Boceto

indica que el desarrollo contiene una copia del boceto de modelo plegado.

Boceto

indica que la visibilidad del boceto de modelo plegado está desactivada.

Boceto

indica que la visibilidad del boceto de desarrollo está desactivada.

Reborde

muestra un reborde de chapa.

Punzonado

muestra un corte o una forma de punzonado en una cara de chapa.

Rotura

muestra una operación de rotura de chapa.

F. Ensamblaje Restricciones angulares

muestra los componentes de una restricción angular.

Resultado de iMate de ángulo

muestra los componentes de una iMate de ángulo.

Restricción de coincidencia axial

Muestra los componentes de una restricción de coincidencia que incluye al menos un eje.

Resultado de iMate de coincidencia axial

Muestra los componentes de una restricción de iMate que incluye al menos un eje.

Resultado de iMate compuesta

muestra los componentes de una iMate compuesta.

Restricción de esbozo

Muestra los componentes de una restricción de esbozo.

Vista de diseño privada

activa la vista de diseño privada asociada.

Vista de diseño

activa la vista de diseño asociada.

Vista de diseño bloqueada

Indica que la vista de diseño está bloqueada y no se ve afectada por los cambios introducidos en el modelo de ensamblaje.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 25/ 834 Ensamblaje

muestra un ensamblaje.

Ensamblaje desactivado

muestra un ensamblaje que no está activado.

Ensamblaje fijo desactivado

muestra un ensamblaje fijo que no está activado.

Ensamblaje fijo

muestra un ensamblaje del que se han eliminado todos los grados de libertad.

Pieza

muestra una pieza de un solo cuerpo.

Pieza desactivada

muestra una pieza de un solo cuerpo sin activar.

Pieza fija desactivada

muestra una pieza de un solo cuerpo fija sin activar.

Pieza fija

muestra una pieza de la que se han eliminado todos los grados de libertad.

Pieza con varios cuerpos

muestra una pieza con varios cuerpos.

Pieza con desactivada

varios

Pieza fija con desactivada

varios

cuerpos

muestra una pieza con varios cuerpos que no está activada.

cuerpos

muestra una pieza fija con varios cuerpos que no está activada.

Pieza fija con varios cuerpos

muestra una pieza fija con varios cuerpos.

Pieza invisible con varios cuerpos

muestra una pieza con varios cuerpos que no está visible.

Pieza fija cuerpos

muestra una pieza fija con varios cuerpos que no está visible.

invisible

con

varios

Superficie desactivada

muestra una pieza de superficie que no está activada.

Superficie fija desactivada

muestra una superficie fija que no está activada.

Pieza de superficie

muestra una pieza de superficie.

Superficie fija

muestra una superficie fija.

Superficie invisible

muestra una superficie que no está visible.

Superficie fija invisible

muestra una superficie fija que no está visible.

Restricción de nivelación

muestra los componentes de una restricción de nivelación.

Resultado de iMate de nivelación

muestra los componentes de una iMate de nivelación.

Familia iAssembly

indica que el modelo es una familia iAssembly

Familia iAssembly desactivada

muestra una familia iAssembly que no está activada.

Familia iAssembly fija desactivada

muestra una familia iAssembly fija que no está activada.

Familia iAssembly fija

muestra una familia iAssembly fija.

Miembro de iAssembly

muestra un componente que es miembro de una familia iAssembly.

Miembro de iAssembly desactivado

muestra un componente que es miembro de una familia iAssembly y que no está activado.

Miembro de desactivado

muestra un componente fijo que es miembro de una familia iAssembly y que no está activado.

iAssembly

fijo

Miembro de iAssembly fijo

muestra un componente fijo que es miembro de una familia iAssembly.

Definición de iCopy

indica la presencia de datos de iCopy asociados a un ensamblaje.

Resultado de iCopy

contiene los resultados de un procedimiento de iCopy.

Restricciones de inserción

muestra los componentes de una restricción de inserción.

Resultado de iMate de inserción

muestra los componentes de una iMate de inserción.

Carpeta de representación de nivel de detalle

contiene representaciones de nivel de detalle para el ensamblaje.

Representación de nivel de detalle

activa la representación de nivel de detalle asociada.

Representación de nivel de detalle

indica que la entrada del navegador de nivel de detalles se ha definido como excluida. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 26/ 834 excluida Representación de nivel de detalle sustituta

activa la representación de nivel de detalle sustituta asociada.

Nivel de detalle desactivado

muestra el nivel de detalle sustituto fijo asociado en el ensamblaje que no está activado.

sustituto

fijo

Nivel de detalle sustituto invisible

indica la presencia de un nivel de detalle sustituto con la visibilidad visibili desactivada.

Nivel de invisible

indica la presencia de un nivel de detalle sustituto fijo con la visibilidad desactivada.

detalle

sustituto

fijo

Nivel de detalle sustituto

muestra el nivel de detalle sustituto asociado en el ensamblaje.

Nivel de detalle sustituto fijo

muestra el nivel de detalle sustituto fijo asociado en el ensamblaje.

Restricciones de coincidencia

muestra los componentes de una restricción de coincidencia.

Resultado de iMate de coincidencia

muestra los componentes de una iMate de coincidencia.

Participante

muestra un componente del ensamblaje que se ve afectado por una operación de ensamblaje.

Carpeta posicional

de

representación

contiene las representaciones posicionales de un ensamblaje.

Representación posicional

activa la representación posicional asociada.

Carpeta de representaciones

contiene las representaciones de vista, posicionales y de nivel de detalle para un ensamblaje.

Carpeta definida por el usuario

Agrupa los nodos de los ensamblajes para ra optimizar la organización del navegador.

Restricción de rotación

muestra los componentes de una restricción de movimiento rotacional.

Resultado de iMate de rotación

muestra los componentes de una iMate de rotación.

Restricción de rotación-traslación traslación

muestra los componentes de una restricción de rotación-traslación. rotación

Resultado de iMate de rotaciónrotación traslación

muestra los componentes de una iMate de rotación-traslación. traslación.

Restricciones de tangencia

muestra los componentes de una restricción estricción de tangencia.

Resultado de iMate de tangencia

muestra los componentes de una iMate de tangencia.

Restricción de traslación

muestra los componentes de una restricción de movimiento de traslación.

Componente virtual

indica la presencia de un componente virtual.

Componente virtual desactivado

indica la presencia de un componente virtual que no está activado.

Componente virtual fijo desactivado

indica la presencia de un componente virtual fijo que no está activado.

Componente virtual fijo

indica la presencia de un componente virtual del que se han eliminado todos los grados de libertad.

Patrón de componente circular

muestra el patrón circular asociado del componente y contiene los elementos del patrón.

Elemento

muestra loss componentes como un elemento en el patrón.

Patrón de componente rectangular

muestra el patrón rectangular asociado del componente y contiene los elementos del patrón.

Pieza normalizada

indica que se trata de una pieza normalizada insertada desde el Centro de contenido.

Pieza normalizada fija

indica que se trata de una pieza fija normalizada insertada desde el Centro de contenido.

Pieza normalizada desactivada

indica que se trata de una pieza normalizada insertada desde el Centro de contenido que q no está activada.

Pieza normalizada invisible

indica que se trata de una pieza normalizada insertada desde el Centro de contenido con la visibilidad desactivada.

G. Conjuntos soldados Soldadura ficticia

muestra el elemento gráfico que representa una soldadura ficticia.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 27/ 834 Soldadura ficticia con un símbolo

muestra el elemento gráfico que representa una soldadura ficticia con un símbolo de soldadura asociado.

Conjunto soldado

muestra el ensamblaje de conjunto soldado. El ensamblaje se puede activar y editar in situ.

Conjunto soldado sin activar

muestra el ensamblaje de conjunto soldado en segundo plano. El ensamblaje no se puede activar ni editar in situ.

Conjunto soldado fijo sin activar

muestra el ensamblaje de conjunto soldado fijo en segundo plano. El ensamblaje no se puede activar y ni editar in situ.

Conjunto soldado fijo

muestra el ensamblaje de conjunto soldado fijo. El ensamblaje se puede activar y editar in situ.

Soldadura de empalme

muestra las operaciones de ensamblaje que representan representan una soldadura de empalme.

Soldadura de empalme con un símbolo

muestra las operaciones de ensamblaje que representan una soldadura de empalme con un símbolo de soldadura asociado.

Soldadura para ranuras

muestra las operaciones de ensamblaje que representan una soldadura para ranuras.

Soldadura para ranuras con un símbolo

muestra las operaciones de ensamblaje que representan una soldadura para ranuras con un símbolo de soldadura asociado.

Mecanizado

muestra operaciones de ensamblaje que representan representan el mecanizado y el acabado posteriores a la soldadura. Entre las operaciones de ensamblaje válidas para el mecanizado encontramos chaflanes, cortes extruidos y agujeros.

Preparativos

muestra operaciones de ensamblaje (chaflanes, cortes extruidos extruidos y agujeros) utilizadas para eliminar material para los preparativos del modelo para el conjunto soldado.

Símbolo de soldadura

muestra la soldadura y el símbolo asociado.

Soldaduras

muestra las operaciones de ensamblaje que representan a la verdadera soldadura.

H. Dibujo Dibujo

indica un archivo de dibujo de Inventor.

Dibujo de AutoCAD

indica que el dibujo es un dibujo DWG de AutoCAD. Visualice, trace y mida el contenido del archivo en Inventor.

Actualizaciones aplazadas

indica que el archivo de dibujo está en un estado de actualización aplazada.

Recursos dibujos

para

contiene recursos que se usan para añadir y configurar hojas de dibujo nuevas.

Carpeta de formatos de hoja

contiene formatos de hoja.

Hoja

permite insertar una hoja.

Carpeta de marcos

contiene formatos de marcos.

Marco

permite insertar un marco en la hoja y ofrece acceso a distintos formatos.

Carpeta de cajetines

contiene formatos de cajetín.

Cajetín

permite insertar un cajetín y ofrece acceso a distintos formatos.

Carpeta de símbolos de boceto

contiene los símbolos de boceto.

Símbolo de boceto

permite acceder a la definición del símbolo de boceto asociado.

Subcarpeta de símbolos de boceto

agrupa los símbolos para optimizar la organización del navegador.

Hoja

muestra la hoja asociada asocia y permite acceder a ella para editarla.

Marco de hoja

permite suprimir el borde de la hoja.

Cajetín

permite acceder al cajetín asociado para editarlo.

Texto de campo

permite acceder a los campos de las propiedades del dibujo.

Símbolo de boceto

muestra el símbolo de boceto no estático asociado en la hoja de dibujo.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 28/ 834 Símbolo de boceto estático

muestra el símbolo de boceto estático asociado en la hoja de dibujo.

Lista de piezas

permite editar, exportar o suprimir una lista de piezas.

Vista base, Vista independiente

indica la primera vista insertada en un nuevo dibujo o una vista independiente de las vistas de dibujo existentes.

Vista proyectada

indica la proyección de primer primer o tercer ángulo de una vista base en función de la norma de dibujo.

Vista de calco

utiliza una representación posicional para mostrar un ensamblaje en distintas posiciones en una sola vista.

Vista auxiliar

indica una vista proyectada desde una arista o una línea de una vista base.

Vista seccionada

indica una vista en sección completa, media, con desfase, parcial o abatida con respecto a una vista base especificada.

Vista de detalle

indica un detalle detalle de una parte especificada de una vista base. La vista se crea sin alineación respecto a la vista base, pero se puede asociar con ella.

Vista dibujada

muestra una vista que contiene uno o varios bocetos asociados. La vista dibujada no contiene una representación presentación de un modelo 3D.

Segmentar

indica un "segmento" o sección de profundidad cero de una vista existente.

Partir

indica la existencia de una vista partida y reducida.

Recortar vista

muestra la vista recortada de otra vista.

Superpuesta

indica que se ha eliminado material de una vista existente para exponer piezas u operaciones que estaban ocultas tras otros elementos.

Vista de ráster

indica una vista preliminar de desmoldeo de una vista de dibujo que se muestra mientras se calcula una vista de dibujo más precisa en segundo plano. Coloque el cursor sobre un icono de vista de ráster para visualizar información de herramientas que indique el progreso del cálculo exacto.

Vista disociada

indica una vista que no puede resolver el vínculo al archivo correspondiente. También indica una vista que se ha disociado de su vista base.

Dibujo asociado

indica una vista de detalle o partida asociada a otra vista.

No actualizado

aparece junto a una vista o entrada de la lista de piezas en el navegador para indicar que no está actualizada con respecto a alguno de los archivos asociados.

Acceso directo a vista base

indica que las vistas se crearon como vistas dependientes en una hoja diferente. difere Utilice el acceso directo para ir a la hoja de la vista padre.

Acceso directo a la vista proyectada

indica que la vista proyectada insertada en la hoja es diferente de la vista padre. Utilice el acceso directo para ir a la hoja de la vista proyectada. proyec

Acceso directo a la vista auxiliar

indica que la vista auxiliar insertada en la hoja es diferente de la vista padre. Utilice el acceso directo para ir a la hoja de la vista auxiliar.

Acceso directo a la vista seccionada

indica que la vista seccionada insertada en la hoja es diferente de la vista padre. Utilice el acceso directo para ir a la hoja de la vista seccionada.

Acceso directo a la vista de detalle

indica que la vista de detalle insertada en la hoja es diferente diferente de la vista padre. Utilice el acceso directo para ir a la hoja de la vista de detalle.

Tabla general

muestra la tabla general asociada y permite acceder a ella.

Tabla de agujeros

muestra la tabla de agujeros asociada y permite acceder a ella.

Tabla de revisiones

muestra la tabla de revisiones asociada y permite acceder a ella.

Boceto de hoja

muestra el boceto de hoja asociado y permite acceder a él.

Ensamblaje

muestra el ensamblaje y permite acceder a él en la vista de dibujo.

Pieza

muestra la pieza y permite acceder a ella en la vista de dibujo.

Carpeta de bloques de AutoCAD

contiene los bloques de AutoCAD.

Bloque de AutoCAD

muestra el ejemplar de bloque de AutoCAD.

Bloque estático de AutoCAD

muestra el ejemplar de bloque estático de AutoCAD.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 29/ 834 Modelo de AutoCAD

contiene la definición de modelo para el archivo DWG de AutoCAD abierto en Inventor.

I. Presentación Presentación

se refiere al nodo superior de un archivo de presentación.

Pieza

muestra una pieza.

Secuencia

muestra movimientos y componentes asociados.

Tarea

contiene una o varias secuencias.

Rotación de movimiento

muestra los movimientos de rotación y los componentes asociados.

Movimiento de traslación

muestra los movimientos de traslación y los componentes asociados.

Explosión

contiene las operaciones de presentación de la vista activa.

J. Estado Error adaptativo

indica un fallo de la proyección entre piezas.

Advertencia adaptativa

indica que existe un problema menor en la relación adaptativa.

Análisis invisible

indica que la visibilidad del análisis está desactivada.

Activo

indica que el elemento asociado está activo. Por ejemplo, el análisis activo, la vista de diseño activa y la representación posicional activa.

Conjunto de contactos

indica que el componente está incluido en el conjunto de contactos.

Error del contactos

conjunto

de

indica que existe un problema grave en el conjunto de contactos.

Advertencia del conjunto de contactos

indica que existe un problema menor en el conjunto de contactos.

Adaptativa

indica que la pieza u operación es adaptativa.

Excluidos

indica que el componente asociado se ha definido como excluido.

Correcto

indica que no hay errores relativos a la entrada asociada en el navegador.

Archivo no resuelto

indica que un vínculo del archivo está sin resolver.

Actualización necesaria

indica que una de las entradas asociadas del navegador está sin actualizar.

Advertencia

indica que existe un problema menor. Sitúe el cursor sobre el icono para obtener información adicional.

Error

indica que existe un problema grave. Sitúe el cursor sobre el icono para obtener información adicional.

Flexible

Indica que existen ensamblajes flexibles o bloques de boceto.

Solucionador automático

indica que el componente de Design Accelerator está en modo de actualización automática.

Variación errores

posicional

Modo manual actualizado

con

indica que la variación posicional no se puede resolver. indica que el componente de Design Accelerator está en modo de actualización manual y está actualizado.

K. Sustituto Pieza sustituta

muestra la pieza designada como sustituta. Se requiere la actualización manual de la pieza para reflejar los cambios realizados en las referencias externas.

Pieza de varios sólidos sustituta

muestra la pieza de varios sólidos designada como sustituta. Se requiere la actualización manual de la pieza para reflejar los cambios realizados en las referencias externas.

Pieza de sustituta

chapa

muestra la pieza de chapa designada como sustituta. Se requiere la actualización manual de la pieza para reflejar los cambios realizados en las referencias externas.

Pieza de superficie sustituta

muestra la pieza de superficie designada como sustituta. Se requiere la actualización manual de la pieza para reflejar los cambios realizados en las referencias externas

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 30/ 834

L. Análisis Análisis de transversales

secciones

Análisis de curvatura Análisis de desmoldeo

ángulo

indica que se ha realizado el análisis de secciones trasversales. Active el análisis para ver los resultados. indica que se ha realizado el análisis de curvatura. Active el análisis para ver los resultados.

de

indica que se ha realizado el análisis de ángulo de desmoldeo. Active el análisis para ver los resultados.

Análisis de superficie

indica que se ha realizado el análisis de curvatura gaussiana. Active el análisis para ver los resultados.

Análisis cebra

indica que se ha realizado el análisis de continuidad de superficie. Active el análisis para ver los resultados.

M. Cuaderno Cuaderno del ingeniero

muestra una vista asociada a una nota del Cuaderno del ingeniero.

Cuaderno del ingeniero

indica la presencia de un Cuaderno del ingeniero asociado a la pieza.

Nota

contiene comentarios y vistas del Cuaderno del ingeniero.

Comentario

muestra una comentario asociado a una nota del Cuaderno del ingeniero.

N. Aplicación Carpeta OLE

contiene archivos vinculados o insertados en un modelo o dibujo de Inventor.

2.1.5. VENTANA GRÁFICA Cuando se abre un archivo, se muestra en la ventana gráfica por defecto. Si hay varios archivos abiertos, cada uno de ellos aparece en su propia ventana gráfica. Puede abrir el mismo documento en varias ventanas.

2.1.6. HERRAMIENTAS DE NAVEGACIÓN Puede ajustar la visualización de un modelo aumentando o reduciendo la ampliación de los objetos y girando el modelo. Existen muchas otras formas de cambiar la orientación del modelo mediante herramientas como la barra de navegación, SteeringWheels y el ratón 3D de 3Dconnexion. Puede crear una vista que defina un área de un modelo como vista inicial y usar vistas predefinidas para ® ® restaurar puntos de vista conocidos de un modelo con la herramienta ViewCube de Autodesk.

2.1.7. BARRA DE HERRAMIENTAS DE ACCESO RÁPIDO La barra de herramientas de acceso rápido, situada en la parte superior de la pantalla, muestra los comandos de uso frecuente en todos los entornos, incluidos los botones Deshacer y Rehacer cambios. Puede añadir tantos comandos como desee a la barra de herramientas de acceso rápido. A continuación, si es necesario incluir un número elevado de comandos, puede anclar la Barra de herramientas de acceso rápido bajo la cinta de opciones. Los comandos que sobrepasan la longitud de la barra de herramientas se muestran en un menú desplegable. Los comandos se incluyen a la derecha de los comandos por defecto de la Barra de herramientas de acceso rápido

2.1.8. CINTA DE OPCIONES Cuando se abre la aplicación, la cinta de opciones se muestra automáticamente en la parte superior de la ventana principal, proporcionando acceso a una paleta de comandos y controles.

2.1.9. BARRA DE ESTADO Y MEDIDOR DE CAPACIDAD La barra de estado se muestra en la parte inferior de la ventana activa, que indica la siguiente acción requerida en un comando. Contiene un medidor de capacidad que ofrece información sobre el consumo de memoria.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 31/ 834

2.2. Comportamientos de modelado 2.2.1. COMPONENTES Las piezas y los subensamblajes se crean en archivos de pieza o in situ en archivos de ensamblaje. Las operaciones de los componentes se originan como bocetos que se pueden acotar total o parcialmente. El volumen de una operación se especifica usando los comandos de creación de operaciones e introduciendo valores clave. Puede cambiar el tamaño de las operaciones modificando los valores de las cotas o redefinir dichas operaciones especificando ángulos o métodos de terminación distintos, o relaciones con otras operaciones. Cuando se edita un componente de Autodesk Inventor en un ensamblaje, los cambios se aplican a todas las incidencias del componente en el archivo de origen y en otros ensamblajes. Para realizar la versión personalizada de un componente sólo en un ensamblaje, guarde el componente en un archivo de pieza con un nombre nuevo. En un ensamblaje, los componentes se sitúan en relación unos con otros mediante restricciones de ensamblaje. Para que los componentes se ajusten fácilmente entre sí, puede incluir operaciones de trabajo mientras crea los componentes. Por ejemplo, inserte un eje de trabajo en el centro de un cilindro y de un agujero para alinear los componentes a lo largo de sus ejes centrales durante la fabricación.

2.2.2. SELECCIÓN DE LOS MODOS DE CONJUNTOS DE COMPONENTES Al trabajar con un ensamblaje, a menudo se debe seleccionar un conjunto de componentes para una acción común, como la desactivación de la visibilidad, el modelado de operaciones como patrones o simetrías, la creación de vistas del dibujo o la verificación de qué componentes están subrestringidos. Puede seleccionar los componentes por tamaño, ubicación, relación con otros componentes u otros criterios. Puede seleccionar el conjunto utilizando uno de varios métodos de selección y, a continuación, invertir el orden seleccionado o bien revertir al conjunto de selección anterior. Puede aislar el conjunto de selección desactivando la visibilidad de todos los componentes que no estén seleccionados.

2.2.3. CARPETA DE DATOS DE DISEÑO La carpeta de datos de diseño proporciona a los administradores una manera de gestionar el contenido. Esta es la ubicación donde muchos de los archivos específicos de diseño, tales como los de estilos, roscas y otros, se instalan. Por defecto, la ubicación de la carpeta Design Data es: Microsoft Windows XP: Archivos de programa Microsoft Windows 7: Usuarios Design Data.

Autodesk

Acceso público

Autodesk Inventor[versión]

Documentos

Autodesk

Design Data.

Autodesk Inventor [versión]

Se puede cambiar la ubicación de toda la carpeta Design Data a una ubicación de red. Todos los usuarios pueden obtener automáticamente las modificaciones realizadas en la ubicación. Se pueden definir distintas ubicaciones de red tanto por proyecto como por aplicación. Nota La carpeta Design data debe contener copias de todos los archivos de la ubicación instalada original. Autodesk Inventor comprueba todos los archivos para validarlos al cambiarlos de ubicación. Autodesk Inventor permite que haya una carpeta Design Data incompleta para proyectos heredados y de empaquetado de archivos. Autodesk Inventor busca los archivos que faltan en la ubicación de instalación heredada por defecto. Consejo Como norma de implementación de red, alerte a los usuarios sobre el estado compartido de estos datos en la red. Además, informe a los usuarios de que editar las copias locales de los datos compartidos no afecta al comportamiento local a menos que la instalación local señale la copia local de los datos.

2.2.4. MANIPULACIÓN DIRECTA La manipulación directa es un elemento interactivo de la interfaz de usuario que se puede utilizar para crear o modificar un modelo. La interacción es dinámica, visual y predecible y los cambios se muestran en tiempo real.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 32/ 834

Puede centrarse en la geometría en la visualización en lienzo, en vez de interactuar con otros elementos como la cinta de opciones, el navegador y un cuadro de diálogo.

2.2.5. ENTORNOS Los entornos de Inventor tienen un fin y están destinados a tareas específicas. Proporcionan acceso a las herramientas de entorno necesarias y a los comentarios para reforzar las acciones. Al acceder a un entorno, los comandos que permiten trabajar en ese entorno están disponibles. Los entornos base también son documentos o archivos. El resto de los entornos disponibles en Autodesk Inventor, como los entornos de boceto, construcción y los bocetos especializados, como Studio, no son tipos de documento o archivo específicos.

2.2.6. TECLAS DE ACCESO RÁPIDO Las teclas de acceso rápido son teclas de acceso directo para realizar tareas sin usar el ratón. Mediante las teclas de acceso rápido, es posible desplazarse por el menú de la aplicación y la cinta de opciones usando solo el teclado. Utilice las flechas del teclado para desplazarse por los comandos de la cinta de opciones y el menú de la aplicación. Pulse la tecla Alt o F10 para mostrar las teclas de acceso directo de las herramientas más comunes de la ventana de la aplicación. Las teclas de acceso rápido aparecen como caracteres subrayados que indican la tecla o combinación de teclas que hay que pulsar para activar un comando. Cuando selecciona una tecla de acceso rápido, se muestran más teclas de acceso rápido para esa herramienta. Nota Las teclas de acceso rápido no se pueden personalizar.

2.2.7. MENÚS DE COMANDOS FRECUENTES Un menú de marcado es una técnica de interacción que proporciona un menú de elementos radial para la selección. Se puede realizar una selección mediante una de las dos formas básicas (o modos): modo de menú o modo de marcado. A. Modo de menú Haga clic con el botón derecho en la ventana gráfica para mostrar un menú radial centrado en la posición actual del cursor. Los elementos de menú se organizan en un círculo que rodea al cursor. Cada elemento, o nodo, está asociado con un sector determinado del círculo. Cada nodo muestra el nombre del comando y su icono correspondiente. B. Modo de marcas Dibuje una marca con el cursor a medida que se desplaza hacia un elemento de menú y, a continuación, suelte el cursor para seleccionar el elemento. Esta acción también se denomina entorno gestual. C. Descripción general de los menús de comandos frecuentes Como en el caso de los menús contextuales, el menú de comandos frecuentes contiene comandos específicos de la tarea actual. Por ejemplo, en el entorno de boceto, el menú de comandos frecuentes proporciona comandos de boceto, como Círculo por centro, Línea, Rectángulo por dos puntos y Terminar boceto. Aparece un menú contextual abreviado (a veces denominado de desbordamiento) por encima o por debajo del menú de comandos frecuentes (según cuál sea la posición del cursor en la ventana gráfica). En el entorno de modelado de piezas, el menú de marcado proporciona comandos tales como Agujero, Extruir, Empalme, Plano de trabajo, etc. En el entorno de ensamblaje, proporciona funciones específicas del ensamblaje como Restringir, Insertar componente, Desplazar componente, Girar componente, etc. Con la excepción de en los complementos de Autodesk Inventor, el menú de comandos frecuentes está disponible en todos los entornos de trabajo de Autodesk Inventor. D. Entorno gestual El modo de marcas usa el entorno gestual para ejecutar un comando del menú de comandos frecuentes. Una vez que se haya familiarizado con la disposición del menú de comandos frecuentes, esta técnica le ayudará a ejecutar comandos más rápido. Antes de utilizar el comportamiento de gestos, la practique con el menú de INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 33/ 834

comandos frecuentes. Desarrolle cierta memoria muscular (familiaridad) con la disposición del menú de comandos frecuentes.

2.2.8. REPETIR (COMANDO) Puede repetir rápidamente el último comando utilizado en el entorno activo. Pulse la barra espaciadora o la tecla INTRO, o bien haga clic con el botón derecho del ratón en la ventana gráfica y seleccione Repetir en el menú contextual.

2.2.9. PLANTILLAS Una vez activado Autodesk Inventor, puede abrir un archivo existente o crear uno nuevo. Las plantillas están disponibles en el menú de la aplicación, en Nuevo. Podrá elegir entre varias plantillas con unidades predefinidas. Las plantillas se almacenan en los siguientes directorios, dentro de los subdirectorios Inglés o Métrico. • •

®

Windows XP: Autodesk\Inventor (número de versión)\Templates ® Microsoft Windows 7 : C:\Usuarios\Acceso público\Documentos\Autodesk\Inventor (número de versión)\Templates

Las subcarpetas de la carpeta Templates se muestran como fichas en el cuadro de diálogo Abrir nuevo archivo. Puede crear y guardar plantillas personalizadas en la carpeta Templates.

2.2.10. VISTAS DE MODELOS

La visualización gráfica del modelo se considera una vista en el modelo. También se conoce como una escena. El aspecto de la vista varía según los parámetros que se le aplican. Los elementos que contribuyen a ello son los estilos visuales, el plano base, los reflejos en el suelo, las sombras, la iluminación y la proyección de la cámara. En el Cuaderno del ingeniero puede cambiar el estilo visual de una vista en concreto o de todas las vistas de una nota. A. Vistas ortogonales En el modo de cámara ortogonal , un modelo 3D aparece plano a diferencia de los objetos observados en el mundo real. Todos los puntos de un modelo se proyectan a lo largo de líneas paralelas en sus posiciones de la pantalla. Todas las aristas paralelas de la misma longitud se muestran con la misma longitud, incluso cuando se orientan de modo que una arista se encuentre más cerca que la otra.

Utilice el modo de cámara ortogonal para confirmar o comparar visualmente las cotas relativas de las entidades. Nota El término "modo cámara" sólo indica el método de vista particular utilizado para los modelos en la ventana gráfica. No indica que pueda guardar las acciones que ocurran en la ventana gráfica cuando seleccione el modo Cámara ortogonal o Cámara en perspectiva. B. Vistas en perspectiva En el modo de cámara en perspectiva, los modelos se muestran en perspectivas tridimensionales, un efecto visual en el que las líneas paralelas convergen en un mismo punto de fuga. Este efecto es la forma en que el ojo humano o una cámara percibe los objetos en la realidad.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 34/ 834

Utilice el modo Cámara en perspectiva para tener una idea del aspecto real que tendrán las piezas y los ensamblajes cuando se hayan fabricado. El modo de cámara en perspectiva se puede usar para determinar la posición relativa de los objetos tos de igual tamaño en un ensamblaje, sin tener que rotarlo. Es posible aplicar perspectiva a una vista de dibujo personalizada. personalizada NotaEl El término "modo cámara" sólo indica el método de vista particular utilizado para los modelos en la ventana gráfica. No indica dica que pueda guardar las acciones que ocurran en la ventana gráfica cuando seleccione el modo Cámara en perspectiva o Cámara ortogonal. Por defecto, el comando Zoom funciona en combinación con un punto de mira fijo. Puede usar la opción Zoom junto con combinaciones ombinaciones de teclas para desplazar la cámara y el punto de mira simultáneamente. Estas combinaciones de teclas se pueden utilizar junto con el comando Encuadre para navegar por el modelo en 3D. Algunos comandos de visualización funcionan de forma distinta distinta cuando selecciona el modo Cámara en perspectiva.

2.3. Administrador de complementos Use el Administrador de complementos para especificar qué complementos se deben cargar al inicio y cuáles se deben cargar automáticamente cuando un documento de ese tipo se cargue. Los complementos disponibles y su comportamiento de carga se muestran en el cuadro de diálogo Administrador de complementos. Los complementos que no se cargan en el inicio se muestran sin un tipo de carga. Se pueden descargar ciertos complementos complemento durante una sesión.

2.4. InfoCenter InfoCenter es un conjunto de herramientas en la parte derecha de la barra de título que proporciona acceso a orígenes relacionados con los productos. Aunque InfoCenter es común para varios productos de Autodesk, la selección ón de herramientas a veces varía de un producto a otro. Estas herramientas están disponibles en Inventor:

2.4.1. BÚSQUEDA Es necesario tener conexión a Internet para las búsquedas en la Ayuda Wiki. Escriba palabras clave o texto para buscar en la Ayuda Wiki. Si pulsa Búsqueda sin entrada de texto, se vinculará a la página de inicio de la Ayuda Wiki de Inventor.

Pulse la flecha de expandir/contraer

para contraer o mostrar el cuadro de búsqueda.

Utilice los siguientes símbolos, de forma individual o combinada, combinada, para refinar o ampliar la consulta de búsqueda en InfoCenter. Insertar símbolo

Descripción

*

Sustituya uno o varios caracteres cuando se utiliza al principio, a la mitad o al final de una palabra. Por ejemplo, “*licar”, “ p*licar” y “ pub*” hallarán “publicar”. Asimismo, “anot” hallará “anotación”, “anotar”, “anotado”, etc.

?

Reemplace un único carácter. Por ejemplo, “copi?” busca "copia", pero no "copiarbase".

~

Añádalo al principio o al final de una palabra para añadir variaciones gramaticales a una palabra clave. Por ejemplo, “trazar~” encontrará “ trazados”, “trazado", etc. etc. Asimismo, “~trazar” encontrará “pretrazar”, “retrazar”, etc.

""

En búsquedas de frase exacta, utilice las comillas dobles (" ") para indicar qué palabras deben aparecer juntas. Por ejemplo, escriba "especificación de unidades de medida" si únicamente desea buscar temas en los que aparezcan esas palabras y en ese orden. También se pueden utilizar los símbolos en una cadena de texto flanqueada por comillas dobles.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 35/ 834

2.4.2. AUTODESK

360

Inicie sesión en Autodesk 360 con su ID de inicio de sesión único de Autodesk para acceder a los servicios de nube que se integran con el software de Autodesk. A. Centro de suscripciones Inicie sesión o regístrese para convertirse en miembro. Obtenga acceso a información de suscripción, un centro de ventajas y soporte te del producto. Recursos de suscripción y privacidad Los recursos de suscripción ofrecen funciones interactivas del producto a través de Internet. Cada vez que se acceda a los recursos de suscripción del Centro de suscripciones en un producto de Autodesk, Autodesk se envía información del producto (por ejemplo, el número de serie, la versión, el idioma y el ID del contrato de suscripción) a Autodesk para verificar que el producto se encuentra bajo suscripción. Autodesk elabora estadísticas utilizando la información información enviada a los recursos de suscripción para determinar cómo se está empleando y cómo se puede mejorar. Autodesk trata toda la información procedente de los usuarios de acuerdo con su política de privacidad, que se puede consultar en http://www.autodesk.com/privacy http://www.autodesk.com/privacy-esp.

2.4.3. EXCHANGE APPS Proporciona acceso a la tienda de Autodesk Exchange, en la que se puede descargar una variedad de aplicaciones para utilizar zar con las aplicaciones de Autodesk.

2.5. Flujo de trabajo 3D básico 2.5.1. CONCEPTOS DE MODELADO 3D Restricciones 2D y 3D Limitan el cambio y definen la forma de un boceto. Establecen la orientación de los componentes en los ensamblajes y simulan las relaciones mecánicas mec entre los componentes.

asociación bidireccional de 2D y 3D Las actualizaciones se realizan lizan automáticamente entre el modelo 3D y el dibujo 2D asociado. Cuando se cambia el modelo 3D, el dibujo se actualiza automáticamente. asociación bidireccional de 2D y 3D Las actualizaciones se realizan automáticamente entre el dibujo 2D y el modelo 3D asociado. Cuando se cambian las cotas de modelo en el dibujo, el modelo 3D se actualiza automáticamente. automáti parámetros y unidades Los parámetros definen el tamaño y la forma de las operaciones y controlan la posición relativa de los componentes dentro de los ensamblajes. bocetos consumidos y no consumidos Los bocetos consumidos son bocetos 2D o perfiles que se utilizan para crear una pieza o una operación de una pieza. Estos bocetos se pueden reutilizar. Los bocetos cerrados no consumidos se utilizan para crear una pieza o una operación de una pieza. geometría de referencia Aristas de modelo proyectadas, vértices u operaciones de trabajo presentes en el plano de boceto activo. La geometría de referencia se asocia con la geometría creada previamente. extrusión Adición de volumen perpendicular a un boceto 2D.

revolución Creación de una extrusión concéntrica alrededor de un eje o de una línea de boceto recta.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 36/ 834 solevación Creación de una extrusión cuya forma varía de un perfil de boceto al siguiente. vaciado Creación de una cavidad en una pieza con un espesor de pared determinado. barrido Creación de una extrusión de una forma de boceto a lo largo de un camino definido. empalme variable Creación de una fusión suave de un radio a otro y una fusión recta entre radios. vértice de empalme radial Creación de transiciones continuas tangentes entre empalmes en aristas intersecantes. intersecantes. Se pueden especificar vértices independientes para las aristas en las intersecciones. nervios y refuerzos Creación de nervios (formas de apoyo cerradas de paredes delgadas) y refuerzos de corte (formas de apoyo abiertas de paredes delgadas). coser superficie Formación de una superficie que se obtiene al coser aristas de superficie adyacentes del mismo tamaño.

división de cara División de las caras de una pieza para añadir desmoldeo o división de una pieza y eliminación de una parte. Las divisiones de cara se deben hacer en cuerpos sólidos y de superficie y las divisiones de pieza en cuerpos sólidos. ángulo de desmoldeo Aplicación de desmoldeo o inclinación de caras en diseños de fundición o moldeados para permitir extraer piezas de moldes. vista superpuesta Eliminación de un área definida de material para exponer piezas u operaciones solapadas solapadas en una vista de dibujo. desactivación de operaciones Desactivación y activación de la visualización sualización de una o varias operaciones sin suprimirlas. Las operaciones desactivadas se resaltan cuando se desplaza el cursor sobre ellas. detección de colisiones Identificación de componentes colocados de forma incorrecta cuando se simulan las restricciones para imitar el movimiento mecánico. movimientos y trayectorias de despiece Descomposición de una vista de presentación con movimientos y trayectorias de despiece especificados que se muestran o se eliminan. animación 3D Desarrollo,, reproducción y grabación de animaciones de vistas explosionadas para mostrar el orden y el camino de movimientos en un ensamblaje complejo. Se pueden crear presentaciones detalladas de diseños de prototipos o de productos acabados. Se debe pulsar F5 paraa reproducir la animación.

2.5.2. FLUJO DE TRABAJO DE LA L GEOMETRÍA DWG Utilización del flujo de trabajo de la geometría DWG Cuando se comienza un diseño utilizando la geometría DWG existente, el flujo de trabajo es el siguiente: • • • •

Cree una pieza. Cree un dibujo ujo de la pieza. Una las piezas en un ensamblaje. Cree un dibujo de ensamblaje.

Para crear una pieza mediante geometría DWG, importe primero la geometría DWG a un boceto de pieza de Autodesk Inventor.. Los siguientes aprendizajes comienzan con el mismo archivo DWG para crear operaciones de pieza. El último aprendizaje crea una pieza en un ensamblaje y muestra la manera de insertar y colocar en posición en él las piezas creadas anteriormente. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 37/ 834

2.6. Estilos y bibliotecas de estilos 2.6.1. GESTIÓN DE ESTILOS EN DOCUMENTOS Autodesk Inventor utiliza archivos XML (Extensible Markup Language, Lenguaje de marcas extensible) para almacenar información de estilo fuera de los documentos de Autodesk Inventor. El esquema de los archivos XML de la biblioteca de estilos de Autodesk Inventor puede cambiar de una versión a otra. Los archivos XML se utilizan de dos formas diferentes para almacenar la información sobre estilos: • •

Bibliotecas de estilo: un grupo de archivos XML predefinidos predefinidos a los que los proyectos de Autodesk Inventor hacen referencia activamente. Estilos exportados: uno o más archivos con la extensión .styxml que se utilizan para compartir estilos entre los documentos fuera de una biblioteca de estilos.

Nota Autodesk® ® no admite la edición o el uso de estos archivos XML fuera de las herramientas proporcionadas por Autodesk Inventor y la herramienta independiente Administrador de Biblioteca de estilos. Cualquier edición manual de dichos archivos puede dañar los datos y dejar los archivos inutilizables por Autodesk Inventor. Puede utilizar el Editor de estilos y normas para añadir y modificar estilos, pero éstos se guardan en el documento actual. No estarán disponibles en otros documentos a menos que se guarden en la Biblioteca Bib de estilos.

2.6.2. BIBLIOTECAS DE ESTILOS ESTILO Una biblioteca de estilos es una fuente común de estilos en los documentos de Autodesk Inventor. Inventor Por ejemplo, los estilos de iluminación especifican la iluminación que se utilizará en los documentos del modelo. Los estilos de dibujo definen la norma de dibujo para los documentos de dibujo. Los estilos de chapa incluyen los valores de calibre o grosor de chapa, definiciones de pliegues, esquinas, representaciones alternativas del desarrollo y preferencias de desplegado. despl Cada biblioteca de estilos es un conjunto de archivos .xml, uno por cada tipo de estilo. Solo puede existir una biblioteca de estilos en una carpeta. Las bibliotecas de estilos se guardan en una ubicación local o de red. Un administrador de CAD gestiona tiona las bibliotecas de estilos compartidas.

2.7. Materiales y aspectos Varios productos comparten ahora las mismas bibliotecas de materiales y aspectos. El uso de un origen unificado de definiciones de materiales y aspectos proporciona una mayor coherencia en e la visualización, el uso de materiales y el análisis, y mejora el control de calidad. Cada producto determina los límites de utilización de los objetos. La siguiente tabla ilustra cómo pueden utilizar el mismo material varios productos. AutoCAD, Showcase

Inventor

Revit

INVENTOR 2013

Análisis y simulación

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 38/ 834

2.7.1. BIBLIOTECAS DE MATERIALES MATERI Y ASPECTOS Las bibliotecas de materiales y aspectos son una colección de definiciones de materiales y aspectos. Algunas de las bibliotecas que se instalan con los productos de Autodesk y otras las crea el usuario. Puede crear bibliotecas para organizar los materiales y aspectos que desee que estén disponibles para su uso. Las bibliotecas que se suministran con los productos están bloqueadas y se marcan con un icono que indica su condición cuando aparecen en los navegadores. El contenido de una biblioteca bloqueada se puede copiar en una biblioteca personalizada, donde podrá editarlo y modificarlo según sea necesario.

2.7.2. MATERIALES Los materiales son una combinación de diferentes tipos de conjuntos de propiedades denominados objetos. Los materiales de Inventor utilizan dos tipos de objetos: físicos y de aspecto. Juntos, estos tipos de objetos forman una definición de material de Inventor. Los materiales se asignan a las piezas. Las propiedades físicas proporcionan información sobre la composición del material, que se utiliza para la simulación y el análisis, así como para determinar las iProperties como la masa, el área, el volumen y así sucesivamente. Las propiedades físicas se pueden utilizar para determinar los materiales adecuados adecuado para el diseño.

2.7.3. ASPECTOS Los aspectos determinan los aspectos visuales de un material y se asignan a una cara, una operación, una pieza o un ensamblaje. Se pueden utilizar para mostrar el aspecto que una pieza o un ensamblaje puede tener en un estado no finalizado, un estado en proceso, proceso, un estado finalizado, etc. Los aspectos se pueden utilizar como una herramienta de agrupación visual mediante su aplicación a varios ensamblajes o piezas. Las propiedades de aspecto proporcionan información visual de un material. Incluye datos de color, olor, textura, mapas de relieve, veta, etc. Todos los materiales tienen aspectos asignados. Puede anular dichos aspectos para cambiar el aspecto de los componentes. Los puntos de acceso de Material, Aspecto, Ajustar y Borrar modificaciones son:

• • • • • •

Muestra el navegador de materiales. Se utiliza para crear y modificar materiales. Muestra el navegador de aspectos. Se utiliza para crear y modificar aspectos. Activa el comando Ajustar. Se utiliza para modificar aspectos asignados. Abre el comando Borrar ar modificaciones. Se utiliza para eliminar anulaciones de aspecto. Asigna el material especificado al conjunto de selección. Asigna el aspecto especificado al conjunto de selección.

2.8. Utilización de la geometría de AutoCAD Puede abrir archivos DWG de AutoCAD Aut de 2D y 3D (.dwg) directamente en Autodesk Inventor mediante el comando Abrir y, posteriormente, visualizar, trazar y realizar mediciones del contenido de los archivos. Los objetos de AutoCAD permanecen como objetos de AutoCAD en Autodesk Inventor y se s muestran exactamente como lo hacen en AutoCAD. Además, todos los datos 2D de AutoCAD se pueden seleccionar para copiar y pegar. Puede abrir un archivo DWG de AutoCAD de 2D en Autodesk Inventor y, a continuación, copiar y pegar las entidades de AutoCAD en cualquier boceto de Autodesk Inventor. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 39/ 834

Nota Se pueden importar bloques de AutoCAD como bloques de boceto de Inventor en un archivo .ipt o como bloques en un archivo .dwg.

2.8.1. ESPACIO DE PAPEL Y ESPACIO MODELO El espacio modelo muestra los datos exactamente igual que se muestran en AutoCAD. El espacio modelo es un entorno de solo lectura en Autodesk Inventor y se puede acceder a él desde el navegador. Puede cambiar el color de fondo y utilizar todas las funciones de visualización, incluido el giro. También puede seleccionar objetos del espacio modelo para usarlos con la función de copiar y pegar y con los comandos de medición. Los esbozos del espacio de papel se muestran como hojas en Autodesk Inventor. Es posible ver, trazar y medir datos de AutoCAD, así como seleccionarlos para suprimirlos, copiarlos o pegarlos. Todos los comandos de dibujo de Autodesk Inventor están disponibles en las hojas y los esbozos. Puede colocar vistas y crear anotaciones en un esbozo creado en AutoCAD; además, los datos de Autodesk Inventor coexistirán con los datos de AutoCAD.

2.8.2. OBJETOS COMPARTIDOS Si bien los datos de dibujo de Autodesk Inventor pueden coexistir con los datos de AutoCAD en un mismo archivo, ambas aplicaciones comparten determinados datos. Los bloques, las capas, y las hojas y esbozos se pueden editar tanto en AutoCAD como en Autodesk Inventor. Los estilos de cotas y de texto, aunque no son iguales, sí se sincronizan de tal modo que los cambios admitidos realizados en una aplicación se dupliquen en la otra.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 40/ 834

3. ENTORNOS DE TRABAJO

Al instalar Autodesk Inventor, hay disponible una cinta de opciones, navegadores y un menú de comandos frecuentes por defecto para cada entorno de trabajo. Cuando se crea un archivo o se abre uno existente, también se puede abrir el entorno de trabajo correspondiente a ese archivo. Puede definir las opciones de los documentos y la aplicación y continuar personalizando el entorno de trabajo.

3.1. Parámetros de Opciones de aplicación a configuración del cuadro de diálogo Opciones de aplicación controla el aspecto y el funcionamiento de la aplicación Inventor. Diversas fichas controlan el aspecto de la pantalla, el comportamiento y los parámetros de los archivos, las ubicaciones por defecto de los archivos y otras funciones para varios usuarios. Las opciones de la aplicación se mantienen activas a menos que se modifiquen. Puede acceder a Opciones de aplicación a través de Opciones, que se encuentra en la parte inferior del menú de la aplicación. Puede administrar los parámetros de Opciones de aplicación al almacenar y aplicar los parámetros como un archivo nombrado. Los parámetros de Opciones de aplicación se pueden exportar a un archivo XML, permitiendo su portabilidad en equipos y su fácil migración a la siguiente versión de Autodesk Inventor. Además, los administradores de CAD pueden utilizarlos para desarrollar un conjunto coherente de preferencias del usuario para todos los usuarios o grupos específicos.

3.2. Configuración de plantillas por defecto Unidades de medida Define las unidades de medida por defecto que se usarán con el comando Medir. • •

Pulgadas (por defecto) Milímetros

Nota Puede cambiar las unidades de medida de un archivo de diseño en cualquier momento en la configuración del documento. Norma de dibujo Define la norma de dibujo por defecto: ANSI, BSI, DIN, GB, GOST, ISO o JIS. Nota Puede establecer la norma de dibujo por defecto y crear dibujos de cualquier otra norma en cualquier momento.

3.3. Parámetros del documento El cuadro de diálogo Parámetros del documento controla los parámetros de los distintos archivos. Puede especificar en varias fichas del cuadro de diálogo los estilos activos, las unidades de medida, las preferencias de modelado y de boceto, la lista de materiales y la tolerancia por defecto. Es posible cambiar los parámetros del documento activo. Para aplicar automáticamente los parámetros a los documentos nuevos, cámbielos en las plantillas que utilice para crear documentos. Nota Esta configuración se almacena en el documento. Todos los documentos pueden mostrarse con su configuración propia, independientemente de la configuración de la aplicación. Defina los parámetros del documento y, en el cuadro de diálogo Opciones de aplicación, seleccione la opción Utilizar parámetros del documento.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 41/ 834

3.3.1. ASPECTO DEL DOCUMENTO (CONFIGURACIÓN) Los parámetros de aspecto de visualización controlan la forma en que un documento aparece en la ventana gráfica cuando está abierto. Para abrir todos los documentos con el mismo aspecto de visualización, use la configuración de aspecto establecida para la aplicación. Por ejemplo, utilizando el control en el nivel de documento, puede abrir un conjunto de datos como representación alámbrica y otro como sombreado. Puede abrir los documentos en diferentes estilos visuales sin necesidad de modificar la configuración de aspecto en el nivel de la aplicación. La configuración de aspecto del documento está disponible para los documentos nuevos. La configuración de aspecto del documento para documentos migrados se toma de la configuración de aspecto de las opciones de aplicación. Al abrir un documento migrado, se puede ajustar el aspecto. Cuando modifica la configuración de aspecto del documento puede utilizar la configuración del mismo para la visualización. Para aprovechar los parámetros de ese documento, active la opción de la aplicación Utilizar parámetros del documento. Los documentos heredados sin configuración de aspecto se abren con la configuración establecida en las opciones de la aplicación. A continuación, puede especificar la configuración del aspecto del documento que desee.

3.4. Unidades de medida El software Autodesk Inventor reconoce y procesa la mayoría de las unidades de medida más usadas. Cada modelo o dibujo presenta un sistema de unidades por defecto. Los valores que introduce en los cuadros de diálogo se consideran en la unidad por defecto salvo que especifique otra unidad.

3.5. Proyectos Un proyecto en el software Autodesk Inventor es un sistema para organizar y acceder a todos los archivos que están asociados a un trabajo de diseño en particular. Puede tener cualquier número de proyectos para administrar su trabajo. Los proyectos utilizan un archivo de proyecto (.ipj) para almacenar las rutas a los directorios donde los datos de diseño. Al abrir un archivo en un proyecto, el programa utiliza estas rutas, en el orden en que aparecen en cada sección, para buscar el archivo y cualquier archivo de referencia. Los datos de diseño en un proyecto normalmente incluye piezas, ensamblajes, componentes estándar exclusivos de su empresa y bibliotecas de complementos tales como fiadores, accesorios o componentes eléctricos. El Asistente de proyectos le guía a través del proceso para crear el proyecto. Después de crear un proyecto, utilice el Editor de proyectos para definir más opciones. En cualquier momento, puede añadir o suprimir ubicaciones o cambiar el nombre del proyecto. Configure un proyecto antes de iniciar el diseño. Cuando aumenta la complejidad del diseño, resulta más difícil migrar los archivos a un proyecto. Archivo de proyecto (.ipj) Un archivo de proyecto (.ipj) es un archivo de texto en formato .xml. El Asistente de proyectos lo crea automáticamente al crear un proyecto. El archivo especifica las rutas a las carpetas·que contienen los archivos en el proyecto. Estas rutas almacenadas garantizan que los vínculos entre archivos funcionan perfectamente. Antes de trabajar con archivos de modelo, añada las ubicaciones para las carpetas del proyecto. El acceso directo de proyecto se encuentra en la carpeta de proyectos.

3.5.1. CONFIGURACIÓN EN PROYECTOS Un proyecto también define: INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 42/ 834

• • • •

El directorio dónde se editan los archivos (grupo de trabajo o espacio de trabajo en el equipo de cada diseñador). El número de versiones que se conservan al guardar un archivo. La configuración del Centro de contenido. Recomendamos compartir la misma carpeta de biblioteca del Centro de contenido en todos los proyectos. Tipo de proyecto (usuario único o Autodesk Vault.).

Nota Los proyectos utilizan rutas relativas y no absolutas cuando las ubicaciones del proyecto, como el espacio de trabajo, el grupo de trabajo o las bibliotecas, se encuentran en una subcarpeta de la carpeta que contiene el archivo del proyecto. Las referencias entre los archivos de proyectos se guardan en relación con las ubicaciones de la carpeta de proyecto. Puede conservar las referencias cuando desplaza, archiva y reestructura las carpetas del proyecto actualizando los datos del archivo del proyecto. Proyecto activo El proyecto activo es el proyecto al que actualmente tiene acceso. Cuando cambia los proyectos, cambia la ubicación en la que el programa busca archivos de referencia. También cambia los cuadros de diálogo de acceso a archivos y se ajusta a la práctica recomendada de abrir y guardar únicamente los archivos en las ubicaciones del proyecto activo.

3.5.2. PROYECTO POR DEFECTO Cuando se instala Autodesk Inventor, se instala automáticamente un proyecto "Predeterminada". Si no se crea un proyecto ni se especifica otro diferente, al empezar a trabajar en Inventor se activa automáticamente un proyecto por defecto. Puede utilizarlo para crear diseños inmediatamente y guardar los archivos en cualquier ubicación sin preocuparse por la administración de los proyectos y los archivos. Los archivos se guardan en el proyecto Predeterminado. El proyecto por defecto no define una ubicación editable. Sin embargo, puede utilizarlo para crear diseños inmediatamente y guardar los archivos en cualquier ubicación sin preocuparse por la administración de los proyectos y los archivos. Los archivos se guardan en el proyecto Predeterminado. Por lo general, se utiliza el proyecto por defecto sólo para fines de experimentación, pero no para trabajar en un verdadero diseño. Es más sencillo configurar un proyecto antes de empezar a diseñar. Cuando aumenta la complejidad del diseño, resulta más difícil migrar los archivos a un proyecto.

3.5.3. TIPOS DE PROYECTOS •

Single-user project para un diseñador independiente. Se recomienda que el espacio de trabajo sea local en su equipo.

3.5.4. AUTODESK VAULT PROJECTS •

Se recomienda para administrar los archivos en un entorno compartido. Los archivos se mantienen en un servidor, y están en estado de check-out en el espacio de trabajo local de un diseñador. Al aplicar un check-in en el almacén, los cambios implementados por un diseñador están disponibles para otros diseñadores.

3.5.5. LEGACY PROJECTS • •



Semi-isolated master project especifica el grupo de trabajo para los archivos compartidos y una o varias bibliotecas. Semi-isolated workspace projectpara cada diseñador que comparte un grupo de trabajo en un proyecto principal. Cada diseñador crea también el proyecto personal que incluye la ruta al proyecto principal (permitiendo así el acceso automático al grupo de trabajo compartido y a una o más bibliotecas) y especifica un espacio de trabajo personal para la edición. Shared projects para grupos de diseño pequeños, en que todos los archivos se almacenan en un servidor y todos los diseñadores pueden tener acceso a ellos.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 43/ 834

3.6. Proyectos: bibliotecas Una biblioteca es una colección de archivos de datos relacionados a los que se hace referencia, pero que normalmente no se modifican. Algunos ejemplos son un conjunto de datos aprobado, un conjunto de componentes utilizados habitualmente, piezas de la familia iPart o piezas normalizadas. Las bibliotecas se encuentran en una carpeta con un nombre único, separadas de los demás archivos de datos. Se puede utilizar una única biblioteca para un número ilimitado de proyectos. Se pueden usar algunos o todos los archivos de una biblioteca. En un archivo de proyecto, pulse con el botón derecho la ubicación Bibliotecas y utilice las opciones del menú para buscar una carpeta. Al asignar la carpeta como una biblioteca, indica que los archivos ya no podrán editarse con Autodesk Inventor. En el Explorador de Microsoft Windows, defina las carpetas y los archivos de bibliotecas como de solo lectura.

3.6.1. NOMBRES DE ARCHIVO DE BIBLIOTECA Las referencias a los archivos de biblioteca incluyen el nombre de la biblioteca, así como la ruta relativa de la carpeta de bibliotecas al archivo que contiene la referencia. Al resolver referencias de biblioteca, sólo se busca el nombre de la biblioteca. Evite el uso de nombres de archivo duplicados siempre que sea posible, incluso para piezas en diferentes carpetas o bibliotecas. Si no puede controlar dónde se originan las piezas a las que se hace referencia o su denominación, los archivos en diferentes bibliotecas pueden tener el mismo nombre. Autodesk Inventor puede resolver la referencia, ya que sabe en qué biblioteca buscar.

3.6.2. COMPARTIR BIBLIOTECAS ENTRE VARIOS GRUPOS DE TRABAJO DE DISEÑO Si se comparten bibliotecas, puede eliminar la necesidad de que cada miembro de un grupo de trabajo de diseño defina manualmente los nombres y las rutas en sus proyectos individuales. • •

Un administrador crea un proyecto común con una o varias rutas de biblioteca. Cada miembro del equipo crea un proyecto personal, utilizando el proyecto común como plantilla. Al crear un proyecto utilizando el editor de proyectos, seleccione el proyecto común antes de pulsar Nuevo. Por defecto, el nuevo proyecto creado por el asistente utiliza el proyecto seleccionado como plantilla y tiene las mismas definiciones de biblioteca que la plantilla del proyecto.

3.6.3. TIPOS DE BIBLIOTECAS PARA LOS PROYECTOS Un proyecto puede incluir varios tipos de bibliotecas: A. Contenido normalizado Contiene piezas de Autodesk Inventor o bibliotecas de componentes, como: • • •

Biblioteca de contenido de Autodesk Inventor Componentes externos Colecciones de la empresa de componentes u otros elementos de diseño usados con frecuencia, como por ejemplo, color y textura.

Nota Al instalar Autodesk Inventor, puede configurar una opción para poder editar los archivos de la biblioteca de contenido. Tenga cuidado porque pueden verse afectados otros diseños que hagan referencia al archivo de biblioteca editado. Debe reinstalar Autodesk Inventor para restablecer esta opción. B. Familia iPart Contiene iParts de Autodesk Inventor que generan ejemplares de piezas basándose en los parámetros especificados por el usuario. En un archivo del proyecto, defina una biblioteca para la carpeta que contiene los archivos de pieza de la familia iPart y su carpeta proxy correspondiente. Después de añadir las bibliotecas al proyecto, puede añadir las iParts a un ensamblaje. •

La familia iPart puede estar ubicada en una carpeta de bibliotecas; las piezas generadas por el usuario suelen guardarse en una biblioteca proxy asociada. Las dos carpetas de bibliotecas comparten el INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 44/ 834



mismo nombre. La única diferencia consiste en un carácter de subrayado (_) inicial en el nombre de la biblioteca proxy. Se aconseja que las bibliotecas proxy iPart no sean de sólo lectura, ya que la familia creará aquí sus nuevos archivos.

C. Bibliotecas de materiales y aspectos Las bibliotecas de materiales y aspectos disponibles para un proyecto deben estar incluidas en el archivo de proyecto. El requisito mínimo es una biblioteca. Puede restaurar las bibliotecas instaladas en el menú contextual de las bibliotecas de materiales y aspectos. Las bibliotecas de materiales y aspectos de las bibliotecas se gestionan por separado de los estilos de Inventor y no utilizan el Administrador de Biblioteca de estilos. D. Biblioteca de estilos Copie o mueva los archivos XML de estilos de la carpeta Design Data a una ubicación compartida a la que puedan acceder todos los usuarios. Como alternativa, puede generar una nueva biblioteca de estilos mediante la utilidad Administrador de Biblioteca de estilos. Nota Esta práctica asegura que los estilos que se creen en un proyecto se puedan utilizar en otro que emplee la misma biblioteca de estilos. E. Bibliotecas proxy El uso de bibliotecas proxy mantiene los archivos de diseño personalizado separados de los componentes comprados o reutilizados. • • •

Sólo hay que cambiar una línea del archivo de proyecto si desplaza una biblioteca (en lugar de actualizar todas las referencias de cada archivo por separado). La resolución de archivos es más rápida con el uso de bibliotecas proxy. Puesto que las bibliotecas incluyen su nombre como parte del nombre del archivo, la resolución de archivos es más rápida con piezas de la biblioteca.

F. Otros conjuntos de diseño Otro conjunto de diseño puede ser una parte o la totalidad de un conjunto de diseño, que es: • • •

Un diseño que ya se ha aprobado y cuyas piezas no deben modificarse. Un ensamblaje o componente adquirido a un tercero y que no se puede cambiar. Un proyecto en desarrollo de otro equipo. Sólo se puede usar como referencia.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 45/ 834

4. PIEZAS

4.1. Bocetos 2D 4.1.1. ENTORNO DE BOCETO El entorno de boceto consta de un plano de boceto (donde se ubica el boceto) y de los comandos de boceto necesarios para crear, editar, restringir y acotar la geometría. Al pulsar la ficha Boceto en la cinta de opciones, se activa el entorno de boceto. A. ¿Cómo funciona el entorno de boceto? Toda la geometría de boceto se crea y se edita en el entorno de boceto. Todas las operaciones de la geometría de boceto, como la acotación y las restricciones, tienen lugar cuando el entorno de boceto está activo. Cuando se selecciona el comando Boceto, puede especificar una cara plana , un plano de trabajo o una curva de boceto para especificar el plano de boceto. Al seleccionar curvas de un boceto creado previamente, se vuelve a abrir el boceto para que pueda añadir, modificar o suprimir la geometría. Al seleccionar una cara se vuelve a mostrar el boceto de la operación para editarlo. El entorno de boceto se cierra si: • • • •

En un archivo de pieza, en la ficha Modelo 3D, seleccione un comando de operación de boceto (extrusión, revolución, barrido, solevación o espiral). La operación que cree utiliza el boceto como un perfil o un camino . En un archivo de ensamblaje, en la ficha Ensamblar, haga clic en el comando Crear. Active un componente o el ensamblaje de nivel superior. En un archivo de dibujo, en el panel Dibujo, seleccione un comando de dibujo.

B. ¿Qué indica el comando Terminar boceto? Pulse Terminar boceto en la cinta de opciones para terminar un boceto . Cuando haya terminado, el boceto estará representado en el navegador con un icono de boceto. Un boceto consumido por una operación se muestra en el navegador bajo el icono de operación. Nota Además de pulsar Terminar boceto en la cinta de opciones para cerrar el entorno de boceto, puede: • • •

Pulsar Volver en la cinta de opciones. Pulsar con el botón derecho del ratón y seleccionar Terminar boceto. Pulsar con el botón derecho y seleccionar Terminar edición, si está editando un boceto.

La finalización del primer boceto en un nuevo archivo de pieza le lleva activa automáticamente al Inicio (isométrica). Esta vista es útil para las operaciones de extrusión y/o revolución cuando se usan operaciones de manipulación directa. C. ¿Por qué se insertan iconos de boceto vacíos en el navegador? Cada vez que se termina un boceto, aparece un icono del boceto en el navegador. Si pulsa el comando Boceto, selecciona una cara de pieza y, a continuación, vuelve a pulsar el comando para cerrar el boceto, se inserta un icono del boceto en el navegador incluso si no ha creado ninguna geometría. La primera vez que crea un ensamblaje, se anida en el navegador bajo la carpeta Origen del nivel superior de ensamblaje. Un icono de boceto para un boceto creado en una pieza incluida en un ensamblaje se anida debajo del icono de la pieza en el navegador. Un boceto se asocia a una cara o a un plano, incluso si no ha creado ninguna geometría. El contorno del boceto de una cara de pieza utilizada como plano de boceto está representado por las aristas del contorno de la cara de la pieza. Un plano de trabajo no tiene contornos y representa un plano de boceto infinito, aunque se asocia con la geometría utilizada en su creación. Puede seleccionar el icono de boceto y editar el boceto con la nueva geometría, restricciones y cotas. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 46/ 834

D. ¿Qué métodos existen para crear un boceto? • • • • •

Inicie un nuevo archivo de pieza. Por defecto, se crea un boceto activo. Pulse una cara plana o un plano de trabajo de otra pieza del ensamblaje. Arrastre una cara plana o un plano de trabajo fuera de otra pieza del ensamblaje. Cree un archivo nuevo de ensamblaje. Expanda la carpeta Origen y haga que el plano de trabajo de origen esté visible. A continuación, selecciónelo como plano de boceto. En un ensamblaje, pulse una cara plana o un plano de trabajo.

Nota Salvo en los archivos de piezas nuevas, pulse Terminar boceto en la cinta de opciones y, después, pulse una cara plana o un plano de trabajo para definir el plano de boceto.

4.1.2. SISTEMA DE COORDENADAS DEL BOCETO Cuando inicia un nuevo boceto, los ejes X e Y de la rejilla del boceto representan el sistema de coordenadas del boceto. La rejilla queda alineada con el plano del boceto . El símbolo se ubica aproximadamente en la parte central de la ventana gráfica.

A. Presentación general del sistema de coordenadas de boceto Un boceto puede tener distintos sistemas de coordenadas a partir del sistema de coordenadas del modelo. El símbolo del sistema de coordenadas del modelo se encuentra en la esquina inferior izquierda de la ventana gráfica. Puede desplazar o girar el sistema de coordenadas a cualquier posición del plano del boceto. Por ejemplo, si desea que el origen del sistema de coordenadas coincida con un punto determinado, arrastre el origen a dicho punto. Las iFeatures se insertan en un modelo con la alineación utilizada para crearlas. Si es necesario situar una iFeature correctamente en el modelo actual, puede volver a alinear el sistema de coordenadas. Por ejemplo, si va a colocar texto y X es la coordenada vertical, puede realinear el sistema de coordenadas para lograr la ubicación correcta del texto. Nota Para evitar tener que reconstruir cada archivo de pieza o de ensamblaje, el sistema de coordenadas de boceto no se carga si abre un archivo heredado. En un boceto, pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Editar sistema de coordenadas. A continuación, pulse Terminar. El sistema de coordenadas migrará a la versión actual. a.- REJILLA DEL BOCETO Puede controlar la distancia y el número de líneas de la rejilla del boceto o desactivar la rejilla. Para establecer el espaciado y el número de líneas de rejilla en el archivo activo, utilice el cuadro de diálogo Configuración del documento, parámetros de la ficha Boceto. Para mostrar u ocultar la rejilla del boceto, utilice el cuadro de diálogo Opciones de la aplicación, parámetros de la ficha Boceto. La rejilla del boceto se alinea con el plano del boceto para el sistema de coordenadas. Si desplaza o gira el origen del sistema de coordenadas, la rejilla del boceto se volverá a orientar. La geometría restringida con restricciones verticales, horizontales o fijas mantiene su alineación y posición cuando la rejilla se desplaza. La geometría no restringida se desplaza con la rejilla del boceto.

4.1.3. ENTRADA DINÁMICA (HUD) EN BOCETOS La entrada dinámica en el entorno de boceto proporciona una interfaz de Visualización contextual (HUD) cerca del cursor que ayuda a mantener la atención centrada en el área de boceto. Está disponible para los comandos de boceto que se utilizan con frecuencia. Cuando la entrada dinámica está activada, los cuadros de entrada de valores situados junto al cursor muestran información que se actualiza dinámicamente a medida que se desplaza el cursor. Cuando un comando de boceto Línea, Círculo, Arco, Rectángulo o Punto está activo, se pueden introducir valores en los cuadros de entrada. Puede alternar entre los campos de entrada de valores pulsando la tecla TAB. Por defecto, la mayoría de los valores se introducen al introducir coordenadas polares mediante la especificación de la distancia y el ángulo de los elementos del boceto. Sin embargo, los comandos de INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 47/ 834

Rectángulo y Punto utilizan coordenadas cartesianas X e Y. Después de introducir el primer valor, pulse la tecla TAB para mostrar un icono de candado en el campo que restringe el cursor por el valor que introdujo. A continuación, puede especificar un valor para el segundo y los siguientes campos de entrada de datos y pulsar la tecla TAB para además bloquear los valores. Nota En lugar de pulsar la tecla TAB para la segunda y demás entradas de valores también puede pulsar INTRO. Los iconos de bloqueo no se muestran en los cuadros de entrada de valores cuando se utiliza este método alternativo.

Cuando el usuario esté satisfecho con los valores de boceto introducidos en los campos de entrada de valores, debe pulsar INTRO para colocar y acotar automáticamente el elemento de boceto.

A. Cotas persistentes La función Cotas persistentes permite crear y colocar automáticamente cotas de boceto en la entrada dinámica. Si prefiere colocar las cotas manualmente, tal como en las versiones anteriores de Inventor, puede desactivar las cotas persistentes. En la cinta de opciones,Ficha Boceto panel Restringir Cota persistente , pulse en la flecha hacia abajo.. La opción Cotas persistentes permanece desactivada hasta que la vuelva a activar. Las cotas persistentes se pueden activar y desactivar en el cuadro de diálogo Opciones de aplicación, ficha Boceto, en Configuración de visualización contextual. B. Entrada de puntero Cuando la opción Entrada de puntero está activada, el punto de partida para un elemento del boceto se muestra como coordenadas cartesianas (los valores de X e Y) en una información de herramientas junto al cursor.

El valor por defecto para el segundo y los siguientes puntos es de coordenadas polares relativas (longitud y ángulo).

La desactivación de la Entrada de puntero desactiva la visualización de las coordenadas cartesianas del punto inicial de un elemento de boceto. Sin embargo, el segundo punto y los puntos subsiguientes se seguirán mostrando en los campos de entrada de valores. Puede cambiar el puntero de coordenadas cartesianas de entrada a una visualización de coordenadas polares, o bien desactivarlo en el cuadro de diálogo Opciones de aplicación, ficha Boceto, en Configuración de visualización contextual. C. Entrada de cota Con la entrada de cota activada, cuando un comando solicita un segundo punto, el campo de entrada de valor muestra los valores de coordenadas polares (longitud y ángulo). Los valores de cota cambian a medida que se mueve el cursor. Pulse la tecla TAB para desplazarse al valor que desea cambiar. Puede cambiar las coordenadas polares de entrada de cota a coordenadas cartesianas en el cuadro de diálogo Opciones de aplicación, ficha Boceto, en Configuración de visualización contextual.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 48/ 834

D. Solicitudes dinámicas Cuando las solicitudes dinámicas están activadas, se muestran solicitudes en una ventana de información de herramientas junto al cursor. Puede activar o desactivar las solicitudes dinámicas en el cuadro de diálogo Opciones de aplicación, ficha General. Para ello, active la casilla de verificación Mostrar mensajes de comandos (mensajes dinámicos). Las solicitudes dinámicas están desactivadas por defecto.

4.1.4. PLANIFICACIÓN Y CREACIÓN DE BOCETOS Planifique bocetos para obtener un modelado eficaz y, de este modo, poder mantenerlos a lo largo de todo el proceso de diseño. Añada detalles de acabado como empalmes, chaflanes y ángulos de desmoldeo cuando el diseño global del modelo esté prácticamente terminado. En primer lugar, determine el objetivo del boceto y créelo en el entorno correcto. Si la geometría afecta a varios componentes, cree el boceto en el archivo de ensamblaje. Si la geometría afecta sólo a las vistas del dibujo, cree el boceto en el archivo de dibujo. A. Planificación de bocetos Conserve la simplicidad de los bocetos. Combine bocetos simples para construir formas complejas. Si el diseño cambia, resulta más fácil modificar varias formas de boceto sencillas que una forma compleja. Repita formas sencillas. Si un diseño consta de elementos que se repiten, cree el boceto de un elemento y, a continuación, cópielo u organícelo en un patrón, según convenga. Guarde los bocetos como iFeatures para poder utilizarlos repetidamente en otras piezas. Dibuje bocetos de tamaño y forma aproximados. Si el boceto que dibuja se aproxima al tamaño y la forma finales, habrá menos probabilidad de alterarlo cuando añada restricciones y cotas . Utilice los parámetros de rejilla para forzar los objetos a los puntos a intervalos especificados. Cree un boceto para utilizar menos restricciones. Cree bocetos de perfiles con el menor número de vértices y segmentos posibles. Utilice contornos cerrados para los perfiles. Los bocetos de perfiles no pueden incluir separaciones. Recorte o alargue curvas para formar un contorno cerrado. Una puntos finales con una restricción de coincidencia. Utilice geometría de construcción siempre que sea posible. Utilícela en curvas que no se usen en un perfil o una ruta, pero que podrían servir para crear bocetos complejos. Utilice el comando Construcción para cambiar a la geometría constructiva. Cambie antes de crear la geometría de boceto o seleccione la geometría y, a continuación, pase a la geometría constructiva. Comportamiento por defecto de la orientación del boceto. Cuando se crea un boceto en una cara de una pieza, la orientación de la vista cambia para que el plano de boceto sea paralelo a la pantalla. Al finalizar el boceto, la orientación de la vista cambia para permitir el uso de la manipulación directa para realizar la tarea. Este comportamiento se puede cambiar. Elimine la geometría innecesaria. Pulse Deshacer para eliminar segmentos de línea y arco de uno en uno, en orden inverso. Diagnostique errores de boceto mediante Doctor de bocetos. En algunos casos, la geometría del boceto interfiere en la creación de una operación. Pueden surgir problemas, por ejemplo, si se intentan seleccionar varios perfiles para crear una extrusión. Utilice entonces el Doctor de bocetos para diagnosticar problemas y verificar si hay contornos abiertos o elementos de boceto en la parte superior de otra geometría y, a continuación, elimine los duplicados. Busque puntos de referencia. Cuando cree una geometría, puede forzar el cursor a un punto medio, un centro o una intersección. Para hacerlo, pulse con el botón derecho del ratón en la ventana gráfica y elija la opción correspondiente en el menú. B. Tamaño y forma de los bocetos Defina la forma del boceto antes que el tamaño. Añada en primer lugar las restricciones para mantener la forma del boceto y las relaciones entre los elementos geométricos y, a continuación, añada o edite las cotas. Acepte las cotas por defecto. Acepte el tamaño por defecto de un boceto y edítelo para obtener el tamaño exacto cuando la forma del boceto se haya fijado con restricciones. No acote los elementos del boceto si tiene previsto cambiar su tamaño cuando se utilicen en operaciones adaptativas .

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 49/ 834

Defina los bocetos con cotas. Para evitar alterar un boceto cuando cambie cotas, modifique primero los valores pequeños y cambie después los valores mayores. Alterne entre la visualización de cotas como expresiones y valores numéricos. Si no hay ninguna cota seleccionada, haga clic en el comando Seleccionar, haga clic con el botón derecho del ratón en una cota y elija Mostrar expresión. Pulse de nuevo y seleccione Mostrar valor para volver a los valores de la cota. Acote los elementos grandes antes que los pequeños. Si acota la longitud y anchura total de un boceto, pero deja los elementos más pequeños subrestringidos , habrá menos probabilidad de alterarlo cuando se ajuste su tamaño. Planifique la adaptatividad. Las cotas restringen el tamaño del boceto. Omita las cotas en aquellas partes de un operación que puedan cambiar de tamaño; es decir, que sean adaptativas. Añada la primera cota para establecer la escala del boceto . En el primer boceto de pieza, la primera cota define la escala del boceto. Después de insertar la segunda cota, las modificaciones de la primera cota no cambian la escala del boceto. ConsejoDibuje el boceto y, a continuación, añada una cota lineal para especificar la escala del boceto. Toda la geometría del boceto cambia de tamaño para coincidir con la cota.

C. Cambiar al estilo de eje Seleccione Eje en el panel Formato de la ficha Boceto para cambiar la geometría del boceto al estilo de eje. Los ejes pueden ser normales o geometrías constructivas. D. Selección de conjuntos de geometría de boceto Seleccione toda la geometría del boceto dentro de una ventana de selección. En primer lugar, haga clic en la flecha abajo del comando Seleccionar y, a continuación, elija Prioridad del boceto. Pulse para colocar el primer punto de la ventana de selección y, a continuación, pulse de nuevo para insertar un punto diagonal. Trate los elementos similares como un grupo. Puede seleccionar varios contornos independientes, anidados o intersecantes para un perfil y, a continuación, realizar la extrusión, el barrido o la revolución simultáneamente para crear una sola operación.

4.1.5. RUTAS DE BOCETO

Cuando se crea una operación de barrido, el camino del boceto debe intersecar el plano de boceto del perfil. Puede utilizar uno de los dos métodos existentes para insertar bocetos de camino y perfiles : crear dos planos de trabajo que se intersequen o crear una pieza auxiliar intermedia, como un bloque.

4.1.6. PERFILES DE BOCETO

Un perfil puede ser un solo contorno, varios contornos, contornos intersecantes o islas. Puede crear un boceto en una cara plana y seleccionar uno o varios contornos como perfil. Todos los contornos seleccionados en una sola operación son un perfil. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 50/ 834

Un perfil define una sección transversal de una operación basada en boceto . Utilice cualquier boceto 2D cerrado (incluidas las aristas del modelo que se unen para formar un contorno cerrado) como perfil para una operación. Los bocetos de perfil son necesarios para crear operaciones de extrusión, revolución, barrido, solevación y espira. El perfil se consume cuando se crea una operación. A. Acotamiento o restricción de perfiles Añada cotas o restricciones a perfiles para evitar que cambien su tamaño y forma. Si tiene intención de cambiar el tamaño o la forma de un elemento durante el proceso de diseño, subrestrínjalo . Puede editar el boceto y añadir cotas y restricciones después. B. Cierre de perfiles Para geometría relativamente cerca, pero abierta, utilice Cerrar contorno para crear un perfil cerrado que los comandos, como Extrusión y Revolución necesitan. Las restricciones de coincidencia realizan la misma función, pero la opción Cerrar contorno evita el tedioso zoom manual y el análisis de cada intersección en un perfil complejo.

4.1.7. PUNTOS DE BOCETO Los puntos pueden ser puntos de boceto o centros. En el panel Formato de la ficha Boceto, pulse Centro para cambiar el estilo de punto entre punto de boceto y centro (por defecto). En la ventana gráfica, los puntos de boceto se muestran como puntos. Los centros aparecen como símbolos de cruz.

Puede suprimir centros y puntos de boceto. Si se utiliza el punto en una operación, y ha creado operaciones cuya geometría depende de la operación, las operaciones dependientes también se modifican o suprimen. A. ¿Qué son los puntos de boceto? En un boceto 2D, los puntos se insertan en el plano de boceto. Se pueden acotar o restringir los puntos a otra geometría del boceto. a.- CARACTERÍSTICAS DE LOS PUNTOS EN BOCETOS 2D Los puntos de boceto se crean sin restricciones. Utilice los comandos de restricciones para añadir las que considere necesarias. • • • •

Los puntos de boceto se utilizan como comandos de construcción para facilitar la ubicación de la geometría de boceto . Se crea automáticamente un punto de boceto en un punto medio restringido. Los puntos de boceto se suprimen cuando se suprime la geometría coincidente (línea, spline). Cuando cree un boceto, fuerce el cursor automáticamente a los puntos medios de las líneas para crear así una restricción en el punto medio.

b.- CARACTERÍSTICAS DE LOS PUNTOS EN BOCETOS 3D • • • •

Con los puntos conectados por líneas, se crean automáticamente pliegues de esquina tangentes si se selecciona Curvado automático en creación de líneas 3D en la ficha Herramientas panel Opciones Opciones de la aplicación Ficha Boceto. Se muestra la tríada 3D para que pueda pulsar un plano y especificar un plano de boceto. Al igual que ocurre en los puntos de bocetos 2D, se pueden aplicar restricciones y cotas. Los puntos se insertan en un espacio 3D según el plano de vista actual. También se pueden insertar puntos designando vértices de la geometría existente. Se pueden acotar o restringir puntos a otra geometría del boceto, o bien restringirlos a otros bocetos o geometrías de modelo existentes.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 51/ 834

B. ¿Qué son los centros? Los centros definen la posición de las operaciones de agujero. Para situar centros de forma precisa, pulse con el botón derecho del ratón para forzar el cursor al punto medio, el centro o la intersección de la geometría existente. Los centros no se eliminan cuando se suprime la geometría coincidente (línea, spline). Por ejemplo, cuando se suprime una spline que pasa por varios centros, los centros no desaparecen. Los puntos de boceto desaparecen cuando se suprime la geometría coincidente. Al crear una operación de agujero puede pulsar para colocar un centro y, a continuación, pulsar las aristas e introducir distancias de desfase para colocar el agujero. C. Importación de puntos en bocetos Se pueden importar puntos desde una hoja de cálculo de Microsoft Excel a un boceto 2D, 3D o a un boceto del dibujo. Los puntos se pueden utilizar para representar elementos como puntos de inspección, ubicaciones para soldaduras por puntos y puntos en una spline. Puede elegir crear líneas o splines automáticamente para ajustar los puntos importados. Los puntos importados no son asociativos con el archivo de origen. Los cambios al archivo de origen tras la operación de importación no afectan a la geometría de Inventor. Si la hoja de cálculo contiene valores del eje Z, sólo se importarán los valores X e Y en un boceto 2D. a.- FORMATO NECESARIO PARA LOS PUNTOS IMPORTADOS: • • • • • • •

Los centros no se suprimen cuando se suprime la curva coincidente. Los puntos de boceto se suprimen cuando se suprime la curva. La tabla de puntos debe ser la primera hoja de trabajo del archivo. La tabla siempre debe comenzar en la celda A1. Si la primera celda (A1) contiene una unidad de medida, ésta se aplica a todos los puntos de la hoja de cálculo. Si no se especifica ninguna unidad, se utilizan las unidades del archivo por defecto. Las columnas deben seguir este orden: la columna A es la coordenada X, la columna B es la coordenada Y y la columna C es la coordenada Z. Las celdas pueden contener una fórmula que calcule un valor numérico. Los puntos se corresponden con las filas de la hoja de cálculo. El primer punto importado se corresponde con la primera fila de coordenadas, etc. Si se crea una línea o una spline automáticamente, esta empieza en el primer punto y pasa por los otros en el orden en que se importaron.

El boceto 3D que contiene los puntos importados tiene el mismo nombre que la capa o el grupo en el que se encuentran los puntos en el archivo STEP o IGES neutral. Si los puntos del archivo neutral no contienen información alguna sobre capas o grupos, el nombre del boceto 3D sería el asignado por el sistema, por ejemplo, Boceto1, etc. Nota No es posible duplicar los nombres de artículo en el árbol del navegador de un documento de pieza. Para resolver los conflictos de nombres, el boceto 3D utiliza nombres de capas o de grupos precedidos del prefijo "3D". Por ejemplo: "MiCapa" es un nombre de sólido base. Si la capa contiene puntos, el sistema genera un nuevo boceto 3D llamado "3D MyLayer" para albergar los puntos de boceto 3D.

4.1.8. SPLINES DE BOCETO

Las splines 2D y 3D son curvas cuyo radio cambia constantemente. Inventor admite dos tipos de splines: de interpolación y con vértices de control. Las splines de interpolación pasan a través de una serie de puntos. Las

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 52/ 834

splines con vértices de control están definidas por un rectángulo de tolerancia que influye en las curvas de spline. Existen dos comandos de spline, una para cada tipo de spline. El tipo de spline que se crea depende del comando que se seleccione. Cuando se crea una spline, se puede cambiar el tipo de spline en el menú contextual. A. Splines de interpolación Para distinguirlos visualmente, los puntos finales de spline son cuadrados y los puntos de ajuste a lo largo de la curva tienen forma de diamante. Si el método de ajuste de spline se define como Estándar (ajuste por defecto) o en Energía mínima, puede manipular los controladores de cada punto, que aparecen en estado pasivo, para darle forma a la curva. Una spline 3D contiene un controlador de tangente, pero no dispone de controles de curvatura o planicidad. Si el método de ajuste se establece en AutoCAD, la spline no tendrá ningún controlador. Las spline con el método de ajuste AutoCAD no sirven para crear superficies de clase A. Es posible restringir parcial o completamente los puntos de spline deduciendo restricciones de una geometría existente a medida que se dibuja la curva, o añadiendo restricciones y cotas posteriormente. B. Determinación de un método de ajuste Puede elegir cómo ajustar los puntos de los datos de la spline a lo largo de ésta pulsando con el botón derecho del ratón una spline y, a continuación, eligiendo Método de ajuste. Debe elegir entre Estándar (método por defecto), AutoCAD y Energía mínima . Es necesario tener conocimientos básicos de terminología de curvas para poder elegir el método con el que obtener los mejores resultados. La continuidad descrita en la siguiente sección es el resultado de unir dos o más curvas o caras y aplicarles restricciones o empalmes para suavizar la transición. La curvatura es una indicación matemática de la suavidad entre dos curvas o superficies. La tasa de cambio de la dirección se denomina curvatura. La suavidad de una curva se especifica con la letra G seguida de un número. G0

Una continuidad G0 (punto) significa que los puntos finales se tocan. La transición entre las dos aristas o las dos superficies se nota. Puede ser una transición brusca o gradual.

Por ejemplo, el reflejo en una superficie desaparece en el contorno y aparece un reflejo distinto en la siguiente superficie. La siguiente imagen muestra un análisis cebra de una intersección G0 entre dos caras. Las caras se tocan, pero no hay ningún empalme para suavizar la transición. Las líneas no coinciden y se aprecia un cambio brusco entre las caras.

G1

Una continuidad G1 (tangente) es una transición suave entre las curvas. Las dos curvas o superficies parecen estar viajando en la misma dirección en la unión, pero el cambio de la tasa de curvatura (velocidad) es perceptible. Por ejemplo, un reflejo abarca dos superficies pero contiene una arista visible en el contorno. La siguiente imagen muestra un análisis cebra de una intersección G1 entre dos caras. Existe un empalme tangente entre las caras. Las líneas se tocan, pero la transición entre las caras es brusca y angular.

G2

La continuidad G2 (curvatura) es una transición muy suave entre las curvas. Las dos curvas coinciden en los extremos, son tangentes y tienen la misma "velocidad" (curvatura) en la unión. Por ejemplo, aparece un reflejo en ambas superficies sin contorno evidente. La siguiente imagen muestra un análisis cebra de una intersección G2 entre dos caras. Existe un empalme suave (G2) entre las caras. Las líneas se tocan y la transición entre ambas es suave, sin detectarse ningún contorno.

G3

La continuidad G3 (curvatura con índice constante de cambio) es igual que la G2. Además, el índice de cambio de la curvatura coincide en todas las curvas. Se trata de una transición aún más suave sin contornos detectables. Las superficies de clase A deben tener como mínimo una continuidad G3. Por ejemplo, un reflejo no muestra cambios detectables en el contorno entre las dos superficies con un acabado brillante intenso si INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 53/ 834 recibe luz potente.

En las imágenes siguientes se muestra una spline con los mismos puntos de ajuste solucionados con distintos métodos. Los métodos de ajuste Estándar y Energía mínima están indicados para la creación de superficies de clase A. El método de ajuste AutoCAD no es adecuado para crear superficies de clase A. La curvatura en peine de la spline (Mostrar curvatura) está activada para mostrar la suavidad de cada curva. La visualización de la curvatura en peine no está relacionada con el número de puntos de ajuste o de control de la spline. El gráfico más pequeño de cada imagen describe la complejidad de una superficie de extrusión creada a partir de la spline con los distintos métodos de ajuste. Las líneas de superficie (U,V) no son visibles en Inventor. Método de ajuste matemático estándar

Método de ajuste de polilíneas de AutoCAD

Método de ajuste matemático de energía mínima

En esta tabla se hace una comparación de métodos de ajuste de splines: Característica

Norma

AutoCAD

Energía mínima

Continuidad mínima

G3

G2

G3

Adecuado para superficies de clase A



No



Admite tangentes en puntos finales







Admite controladores tangentes



No



Admite controles de curvatura



No



Desplaza puntos internos no restringidos para mantener el objetivo de estilo



No



Distribuye la curvatura y la tensión por toda la spline

No

No



No (véase la nota más abajo)

No (véase la nota más abajo)



Se adapta a las splines de punto de ajuste creadas con AutoCAD

No



No

Crea gran cantidad de datos

No

No



Permite el control de tensión

NotaEl controlador de tensión de la spline está disponible en todas las splines. Al ajustar la tensión de la spline, ésta última se convierte automáticamente en un método de ajuste de energía mínima. ConsejoPara visualizar las diferencias entre los tres métodos, pulse con el botón derecho del ratón una spline y elija Mostrar curvatura para activar la curvatura en peine del spline. C. Ajuste de la curvatura de la spline con los controladores Las splines creadas con el método de ajuste Estándar o Energía mínima se pueden manipular mediante controladores. Cuando se crea una spline con cualquiera de los métodos de ajuste, el controlador de tangente se muestra en estado pasivo en cada punto de ajuste. Un controlador pasivo no afecta a la forma de la spline.

Puede manipular los puntos de ajuste de la spline o añadir cotas sin utilizar los controladores tangentes.

Active un controlador presionando y arrastrando un controlador pasivo o pulsando con el botón derecho un punto de ajuste y seleccionando Activar controlador en el menú contextual. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 54/ 834

Pulse con el botón derecho un punto de ajuste para habilitar la opción Curvatura o Plano en el menú contextual. Si habilita Curvatura, podrá insertar una cota radial en un punto de ajuste. Si habilita Plano, la curvatura se establece en cero en el punto de ajuste. Puede aplicar restricciones a los controladores para especificar relaciones con otra geometría. Utilice el menú contextual para habilitar o deshabilitar las opciones de los controladores. Utilice la opción Restablecer controlador del menú contextual para deshacer la edición de un controlador. Utilice la opción Restablecer todos los controladores del menú contextual para restaurar la spline con su estado de solución original. D. Splines con desfase El comando Desfase de la ficha Boceto desfasa la geometría de una elipse o de una elipse recortada. Esta técnica se utiliza para representar un grosor de cara uniforme. Cuando se usa Desfase, el punto de selección de la elipse determina el tipo de geometría de desfase: una elipse matemática o un desfase de una spline asociativa equidistante de la elipse. El comando Desfase cuenta con dos parámetros por defecto que afectan al resultado de una elipse desfasada: Selección de contorno selecciona contornos cerrados. Restringir desfase restringe la distancia entre la geometría desfasada y la elipse original para que sean equidistantes. E. Splines de vértice de control Las splines con vértices de control se definen mediante la especificación de unos vértices de control. Si se ajusta la forma de las splines moviendo sus vértices de control los resultados son más predecibles que si se ajusta mediante los puntos de ajuste. El rectángulo de tolerancia de la spline se muestra con el estilo de línea de construcción. Los vértices de control se muestran como círculos. Puede restringir los puntos finales de la spline, el rectángulo de tolerancia o la misma spline. Se pueden acotar los puntos finales de la spline y el rectángulo de tolerancia. a.- USO DEL RECTÁNGULO DE TOLERANCIA PARA AJUSTAR LA CURVATURA DE UNA SPLINE Las splines con vértices de control pueden manipularse con el rectángulo de tolerancia. Cuando se crea la spline, el rectángulo de tolerancia se muestran mediante líneas de construcción. Puede arrastrar los vértices del rectángulo de tolerancia para cambiar la forma.

Puede arrastrar las líneas del rectángulo de tolerancia para cambiar la forma.

F. Visualización de la curvatura de spline Puede visualizar la suavidad global y la curvatura de la spline activando la curvatura en peine. Para activar la curvatura en peine, pulse con el botón derecho del ratón una spline y elija Mostrar curvatura. La curvatura en peine muestra espinas a lo largo de la spline. La longitud de cada espina es igual a la curvatura de la spline en dicho punto, ajustada a la escala de la vista. Si observa la progresión de los extremos de las espinas, puede hacerse una idea de la continuidad de la curvatura de la spline, así como de su suavidad.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 55/ 834

4.1.9. CURVAS DE ECUACIÓN DE BOCETOS Las curvas de ecuación se utilizan para modelar geometrías complejas como perfiles de diente de engranaje o caminos de barrido para bombas hidráulicas. Para generar una curva de ecuación, especifique las ecuaciones para definir la curva y un rango para evaluar las ecuaciones. Las ecuaciones pueden ser paramétricas, donde X e Y varían en función de una t variable o explícitas, donde Y varía como función de X. Por ejemplo, se puede modelar una parábola mediante paramétrico o explícito. Paramétrico: x(t) = t y(t) = t^2 Explícito: y(x) = x^2 / 1 mm Las curvas de ecuación 2D admiten sistemas de coordenadas cartesianas y polares. El sistema de coordenadas se especifica en la de barra de herramientas pequeña de curvas de ecuación. A. Unidades, parámetros y funciones Las unidades deben estar equilibradas en ecuaciones. A menudo esto requiere multiplicar o dividir por 1 o por varias unidades de longitud. Si las unidades no son una sola unidad de longitud, el texto de la ecuación será rojo y aparecerá un glifo de error junto a la barra de herramientas pequeña. Los parámetros y funciones son compatibles en las curvas de ecuación. La excepción para los parámetros es que no puede tener un parámetro denominado "t", ya que se utiliza para la variable en las ecuaciones. Las funciones no admitidas son: • • • • •

Floor Techo Abs Signo % módulo

B. Ejemplo de ecuaciones Cartesiano paramétrico

x(t): 4 * cos(1 rad * t) / sqrt(t) * 1 mm y(t): 4 * sin(1 rad * t) / sqrt(t) * 1 mm tmin: 0.01 tmax: 6 * PI

Cartesiano explícito

y(x): x * sin(1 rad * x / 1 mm) xmin: -1 * PI xmax: 6 * PI

Paramétrico polar

r(t): t * 1 mm (t): cos(t * 1 rad) * 1 rad * 5 * PI / 4 tmin: -5 * PI tmax: 5 * PI

Polar explícito

r(a): sqrt(a / 1 rad) amin: 0.01 amax: 12 rad * PI

C. Ejemplo de formato de ecuaciones Esta tabla muestra ejemplos del formato necesario para utilizar algunos de los operadores y funciones. Cartesiano

Polar

Cartesiano explícito

Polar explícito

Adición/Sustra cción

x(t): 1 mm * t + 1 y(t): 1 mm * t - 1

r(t): 1 mm * t + 1 (t): 1 rad * t - 1 rad

y(x): x + 1

r(a): 1 mm * a / 1 rad +1

Multiplicación /división

x(t): 2 mm * t y(t): 2 mm / t

r(t): 2 mm * t (t): 2 rad / t

y(x): 3 * x / 2

r(a): 3 mm * a / 2 rad

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 56/ 834 Exponentes

x(t): (t^2) * 1 mm y(t): 1 mm * pow(t;2)

r(t): 1 mm * (t^2) (t): 1 rad * pow(t;2)

y(x): 1 in * (x / 1 mm)^3

r(a): 1 mm * ((a / 1 rad)^3)

Funciones de activación

x(t): 1 mm * sin(1 rad * t) + 1 mm * cos(1 rad * t) y(t): 1 mm * tan(1 rad * t)

r(t): 1 mm * cos(1 rad * t) + 1 mm * sin(1 rad * t) (t): 1 rad * tan(1 rad * t)

y(x): 1 mm * sin(1 rad * x / 1 mm)

r(a): 1 mm * cos(a)

Funciones de activación Inverso

x(t): 1 mm * asin(t) / 1 rad + 1 mm * asin(t) / 1 rad y(t): 1 mm * atan(t) / 1 rad

r(t): 1 mm * asin(t) / 1 rad (t): acos(t)

y(x): 1 mm * acos(x / 1 mm) / 1 rad

r(a): 1 mm * acos(a / 1 rad) / 1 rad

Hiperbólico

x(t): 1 mm * sinh(1 rad * t) + 1 mm * cosh(1 rad * t) y(t): 1 mm * tanh(1 rad * t)

r(t): 1 mm * cosh(1 rad * t) (t): 1 rad * sinh(1 rad * t)

y(x): 1 mm * tanh(1 rad * x / 1 mm)

r(a): 1 mm * cosh(a)

Log

x(t): 1 mm * ln(t) y(t): 1 mm * log(t)

r(t): 1 mm * log(t) (t): 1 rad * ln(t)

y(x): 1 mm *

4.1.10. FORMAS DE BOCETO CON COMANDOS La ficha Boceto contiene los comandos necesarios para crear un boceto de formas 2D básicas que se utilizan en las operaciones. Permite crear operaciones a partir de bocetos, bocetos, combinarlos para crear piezas y, a continuación, combinar las piezas para crear ensamblajes.

4.1.11. CREACIÓN DE LÍNEAS Y ARCOS Línea Crea segmentos de línea y arcos tangentes o perpendiculares a la geometría.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.

8.

En primer lugar, seleccione la cara de una pieza o un plano de trabajo para utilizarlo como plano de boceto . En un archivo vacío, el plano de boceto está predefinido, por lo que puede comenzar a crear el boceto. En la cinta de opciones, pulse ficha Boceto panel Dibujar Línea. En la ventana gráfica, pulse para definir el punto inicial de una línea. Pulse de nuevo para definir un segundo punto con el que terminará el segmento de línea. Continúe pulsando para crear segmentos continuos o pulse dos veces para terminar un segmento. Pulse Deshacer para eliminar segmentos de línea y arco de uno en uno, en orden inverso. Para insertar un nuevo punto de segmento en una ubicación diferente, desplace el cursor a una nueva ubicación y haga clic. Continúe pulsando para para crear segmentos continuos o pulse dos veces para terminar un segmento. Para crear un arco, pulse y mantenga pulsado sobre el final de una línea o un arco y, a continuación, arrastre el cursor para obtener una vista preliminar del arco. Suelte el botón del ratón para terminar el arco. Continúe pulsando para crear segmentos continuos o arcos, o pulse dos veces para terminar. Para salir, pulse Esc o seleccione otro comando

Nota Los segmentos de línea y arcos son curvas individuales cuyos puntos finales se unen mediante una restricción de coincidencia. Cuando desplaza una curva, todos los segmentos y arcos unidos cambian de posición.

4.1.12. CREACIÓN DE UN CÍRCULO CÍRCUL Círculo Crea formas circulares de dos maneras: a partir de un centro y radio o tangente a tres líneas.

En primer lugar, seleccione la cara de una pieza o un plano de trabajo para utilizarlo como plano de boceto . En un archivo vacío, el plano de boceto está predefinido, por lo que puede comenzar a crear el boceto. A. Creación de un círculo por centro 1. 2. 3.

En la cinta de opciones, ficha Boceto panel Dibujar, haga clic en Círculo por centro. Pulse en la ventana ntana gráfica para definir el centro. Desplace el cursor para obtener una vista preliminar del radio del círculo y pulse para definirlo. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 57/ 834 4. 5.

Cree los círculos que sean necesarios. Para salir, pulse Esc o seleccione otro comando

B. Creación de un círculo tangente a tres líneas 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Boceto panel Dibujar Círculo tangente. Seleccione una línea con el fin de definir la primera línea tangente para el círculo. Seleccione otra línea para definir la segunda línea tangente. Desplace el cursor sobre la tercera línea para obtener una vista preliminar del círculo. Seleccione la tercera línea para crear el círculo tangente a las tres líneas. Cree los círculos que sean necesarios. Para salir, pulse Esc o seleccione otro comando

4.1.13. CREACIÓN DE ARCOS Arco crea arcos mediante tres métodos: arco por tres puntos, arco por centro y dos puntos finales, y arco tangente con respecto a una curva y su punto final.

Línea crea un arco tangente o perpendicular.

En primer lugar, seleccione la cara de una pieza o un plano de trabajo para utilizarlo como plano de boceto . En un archivo vacío, el plano de boceto está predefinido, por lo que puede comenzar a crear el boceto. A. Creación de un arco a partir de tres puntos 1. 2. 3. 4. 5.

En la cinta de opciones,ficha Boceto panel Dibujar, pulse en Arco por tres puntos. Pulse en la ventana gráfica para crear el punto inicial del arco. Desplace el cursor y pulse para definir el punto final del arco. Desplace el cursor para obtener una vista vista preliminar de la dirección del arco y pulse para definir un punto del arco. Para salir, pulse Esc o seleccione otro comando.

B. Creación de un arco a partir de su centro 1. 2. 3. 4. 5.

En la cinta de opciones,ficha Boceto panel Dibujar, pulse en Arco por centro y radio. Pulse en la ventana gráfica para crear el centro del arco. Pulse para definir el radio y el punto inicial del arco. Desplace el cursor para obtener una vista preliminar de la dirección del arco y pulse para definir el punto final. Para salir, pulse Esc o seleccione otro comando.

C. Creación de un arco tangente a una curva 1. 2. 3. 4. 5.

En la cinta de opciones,ficha Boceto panel Dibujar , pulse en Arco tangente. Desplace el cursor sobre una curva para resaltar un punto final. Pulse junto al punto nto final de la curva para iniciar el arco en el punto final resaltado. Desplace el cursor para obtener una vista preliminar del arco y pulse para definir su punto final. Para salir, pulse Esc o seleccione otro comando.

D. Creación de un arco perpendicular o tangente con el comando Línea 1. 2. 3. 4.

En la cinta de opciones,ficha Boceto panel Dibujar , haga clic en Línea. Pulse el punto final de una línea o un arco. Arrastre el cursor para obtener una vista preliminar. Las líneas constructivas temporales aparecerán perpendiculares y tangentes a la curva en el punto final. Para crear un arco perpendicular, arrastre el cursor a lo largo de la línea constructiva perpendicular.

• •

5. 6. 7.

o

Para crear un arco tangente, arrastre el cursor a lo largo de la línea constructiva cons tangente. Pulse dos veces para terminar el arco. Cree las líneas y los arcos necesarios. Para salir, pulse Esc o seleccione otro comando.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 58/ 834

4.1.14. CREACIÓN DE RECTÁNGULOS RECTÁNGUL Puede utilizar los cuatro comandos de rectángulo de la ficha Boceto para crear rectángulos. Cada lado del rectángulo es un segmento de línea.

Primero cree o edite un boceto para acceder al entorno del boceto. A. Creación de un rectángulo mediante esquinas diagonalmente opuestas (dos puntos) 1. 2. 3. 4.

En la cinta de opciones, ficha Boceto panel Dibujar, haga clic en Rectángulo por dos puntos. Pulse en la ventana gráfica para definir el primer punto de esquina. Desplace el cursor diagonalmente y pulse para definir el segundo punto. Para terminar, pulse Esc o seleccione otro comando.

B. Creación eación de un rectángulo especificando la longitud y la anchura (tres puntos) 1. 2. 3. 4. 5.

En la cinta de opciones,ficha Boceto panel Dibujar, haga clic en Rectángulo por tres puntos. Pulse en la ventana gráfica para definir el primer punto de esquina. Desplace el cursor y pulse para definir la longitud y dirección del primer lado. Desplace el cursor y pulse para definir la longitud del lado adyacente. Para terminar, pulse Esc o seleccione otro comando.

C. Creación de un rectángulo especificando el centro centro y una esquina (centro de dos puntos) 1. 2. 3. 4.

En la cinta de opciones,ficha Boceto panel Dibujar, haga clic en Rectángulo por centro y punto diagonal. Pulse en la ventana gráfica para definir el centro del rectángulo. Mueva el cursor y haga clic para especificar especi el tamaño de los lados del rectángulo. Para terminar, pulse Esc o seleccione otro comando.

D. Creación de un rectángulo especificando el centro, la longitud y la anchura (centro de tres puntos) 1. 2. 3. 4. 5.

En la cinta de opciones,ficha Boceto panel Dibujar, haga clic en Rectángulo por centro y punto diagonal. Pulse en la ventana gráfica para definir el centro del rectángulo. Desplace el cursor y pulse para definir la longitud y dirección del primer lado. Desplace el cursor y pulse para definir defi la longitud del lado adyacente. Para terminar, pulse Esc o seleccione otro comando.

4.1.15. CREACIÓN DE UNA ELIPSE ELIPS Elipse Crea una elipse con el centro, el eje mayor y el eje meno que usted defina.

1. En primer lugar, seleccione la cara de una pieza o un plano de trabajo para utilizarlo como plano de boceto . En un archivo vacío, el plano de boceto está predefinido, lo que permite comenzar a crear el boceto. 2. En la cinta de opciones,ficha Boceto panel Dibujar, haga clic en Elipse. 3. En la ventana gráfica, pulse para crear el centro de la elipse. 4. Desplace esplace el cursor en la dirección del primer eje, indicado por un eje. Pulse para definir la dirección y longitud del eje. 5. Desplace el cursor para obtener una vista preliminar de la longitud del segundo eje y pulse para crear la elipse. 6. Para salir, pulse Esc o seleccione otro comando

Nota Puede utilizar Desfase para crear un desfase a partir de una elipse. El resultado es una elipse matemática o una spline asociativa , depende del punto de selección de desfase de la spline original. A. Restricción o acotación n de una elipse Utilice los comandos de la ficha Boceto para controlar el tamaño de la elipse y su relación con otras geometrías. Pulse Cota para añadir una cota al eje mayor o menor. Elija Restricción perpendicular o Restricción paralela para restringir un eje con respecto a otra geometría de boceto. Elija Restricción tangente para restringir un arco con respecto a otra línea, arco o elipse.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 59/ 834

4.1.16. CREACIÓN DE POLÍGONOS Polígono Crea formas poligonales. Los polígonos pueden tener hasta 120 lados.

1. 2. 3. 4. 5. 6.

En la cinta de opciones,ficha Boceto panel Dibujar, haga clic en Polígono. Seleccione el icono Inscrito o Circunscrito del cuadro de diálogo Polígono. Especifique el número de lados. Pulse el centro del polígono. Arrastre para determinar el tamaño del polígono. po Para salir, pulse ESC, pulse otro comando o, en el cuadro de diálogo Polígono, pulse Terminar.

4.1.17. LÍNEAS DE BOCETO DE EMPALME E Utilice el comando Empalme de la ficha Boceto para insertar un arco de un radio determinado en un vértice o una intersección de dos líneas.

Para empezar, utilice los comandos de la ficha Boceto para crear las líneas que desee empalmar. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.

En la cinta de opciones,ficha Boceto panel Dibujar, pulse en Empalme. Seleccione las líneas que desee empalmar. En el cuadro de diálogo de radio del empalme del boceto, especifique el radio del empalme para completar éste. Pulse Igual para crear empalmes con el mismo radio. Para obtener una vista preliminar del empalme, desplace el cursor sobre un punto final compartido por dos líneas. (Opcional) Introduzca un radio distinto. El radio tiene efecto hasta que lo cambie de nuevo. Seleccione las líneas que desee empalmar. empalma Para salir, pulse Esc o seleccione otro comando.

Nota Las líneas intersecantes se recortan en los extremos del arco de empalme.

4.1.18. CREACIÓN DE UN CHAFLÁN CHAFLÁ DE BOCETO Coloque un chaflán en una esquina donde se unan dos líneas, en una intersección o en dos líneas no paralelas. Para empezar, utilice los comandos de la ficha Boceto para crear las líneas con las que desee diseñar el chaflán. 1. 2.

3. 4.

5. 6.

En la cinta de opciones,ficha Modelo 3D panel Modificar, haga clic en Chaflán . Seleccione Crear cotas para añadir cotas a los chaflanes. • Seleccione un valor para el comando Igual que los parámetros: • Acepte el valor por defecto (activado) para definir valores de parámetro iguales al chaflán creado en primer lugar en el comando actual. actua Cancele la selección (desactivado) para asignar valores numéricos en vez de valores paramétricos a los chaflanes. Seleccione un tipo de chaflán y especifique valores: • Distancia Introduzca la distancia de desfase. • Dos distancias Especifique un valor para Distancia 1 y Distancia 2. • Distancia y ángulo Especifique una distancia de desfase y un ángulo. Seleccione las líneas para el chaflán. Continúe aplicando chaflanes y pulse Aceptar para salir.

4.1.19. BLOQUES DE BOCETO

En muchos diseños de ensamblaje, se repiten las formas rígidas. Puede usar bloques de boceto para capturar estas formas como un conjunto fijo e insertar los ejemplares del conjunto donde sea necesario. Por ejemplo, supongamos que tiene un boceto 2D que representa un cilindro hidráulico y el ensamblaje contiene cuatro cilindros hidráulicos. Si dispone de un bloque de boceto que representa el cilindro hidráulico, puede colocar INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 60/ 834

cuatro ejemplares de bloque en el esbozo de ensamblaje. Los ejemplares se definen en el bloque de boceto por lo que reflejan los cambios realizados en el diseño del bloque. A. Geometría de los bloques de boceto y sus ejemplares Los bloques de boceto se crean en los bocetos de pieza 2D y solo pueden estar integrados por objetos de boceto. Puede preseleccionar la geometría para crear un bloque o seleccionar la geometría con el comando Crear bloque activo. La geometría de la que consta el bloque pasa a formar parte de su definición y es sustituida por un ejemplar de la definición del bloque. Puede insertar ejemplares de las definiciones del bloque en los bocetos. Cada ejemplar se muestra en el navegador debajo de su boceto padre. Se pueden crear ejemplares de bloque con los comandos Simetría y Patrón. No toda la geometría de boceto 2D está disponible en los bloques de boceto. Si se selecciona dicha geometría y se ejecuta el comando Crear bloque, aparece un mensaje de advertencia para explicarle el problema. Puede crear el bloque, pero este no incluirá la geometría no disponible. B. Geometría no disponible • • • • • • •

Centros de arco/círculo/polígono Puntos finales de arco/círculo/spline Puntos de spline individuales: se debe seleccionar toda la spline Geometría proyectada Geometría derivada Geometría copiada en operación de desplegado/replegado de chapa Geometría insertada por una iFeature

C. Inserción de puntos Los bloques se crean con un punto de inserción. Por defecto, este punto es el centroide de la geometría del bloque. Si lo desea, puede elegir otro punto distinto. Al colocar un ejemplar de bloque de boceto, el punto de inserción conecta el puntero del ratón con el bloque antes de la operación. Puede elegir si desea ver el punto de inserción o si quiere ocultarlo. D. Nombres y descripciones del bloque de boceto Los bloques se crean con nombres y descripciones. Puede definir sus propios nombres y descripciones o bien aceptar los valores por defecto. El nombre del bloque se muestra en el navegador debajo de la carpeta Bloques. El nombre también aparece en todos los ejemplares del navegador, seguido de dos puntos y el número del ejemplar. Por ejemplo, si define un bloque llamado CILINDRO y lo coloca en Boceto2, el ejemplar de Boceto2 se llamaría CILINDRO:1. Es posible cambiar el nombre de las definiciones y ejemplares de bloques de boceto. Si cambia el nombre de la definición de bloque, el nuevo nombre asignado se propaga a todos los nombres de ejemplares. Sin embargo, si cambia el nombre de la instancia, también se cambiará el nombre de la definición de bloque. E. Bloques anidados y ejemplares flexibles Cree bloques anidados si va a seleccionar ejemplares de bloques y/o geometría de boceto. Puede definir bloques de boceto anidados e insertar ejemplares flexibles de estos bloques para simular subensamblajes cinemáticos. En el ejemplo de cilindro hidráulico, defina un bloque de boceto anidado que represente el cilindro hidráulico. En el boceto del esbozo de ensamblaje, coloque ejemplares flexibles de bloque de boceto anidado. Estos ejemplares flexibles conservan los grados de libertad especificados, que les permiten simular la cinemática de los cilindros hidráulicos reales. Utilice esta operación para analizar la cinemática de su diseño. Si quiere añadir o modificar restricciones entre los bloques, edite la definición de bloque anidado. F. Formatos de los bloques de boceto Como ocurre en otras geometrías de boceto, es posible modificar el aspecto de los bloques de boceto. Utilice las propiedades de geometría para crear formatos para los bloques y mejorar la comunicación dentro del diseño. Aspectos que deben tenerse en cuenta al aplicar distintos formatos personalizados a la geometría: •

Cuando se crea una definición de bloque, se conserva el formato personalizado. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 61/ 834

• • • • •

Es posible editar las propiedades de geometría de la definición de bloque. Pulse con el botón derecho del ratón la definición en el navegador, seleccione Propiedades y modifique los parámetros correspondientes. Cuando se insertan bloques, los ejemplares se crean por defecto con el formato de la definición de bloque. Puede modificar las propiedades de geometría de cualquier ejemplar. Pulse el ejemplar con el botón derecho del ratón, seleccione Propiedades y modifique los parámetros correspondientes. Utilice Cambiar formato en la barra de herramientas Propiedades de boceto para cambiar entre los formatos por defecto y de usuario en el boceto seleccionado. Si no existen formatos de usuario, Inventor aplica los parámetros por defecto.

4.1.20. EDICIÓN DE BLOQUES DE BOCETO Puede editar las definiciones de bloques de boceto contextual o no contextual. Cuando se lleva a cabo una edición contextual, se puede añadir otra geometría de boceto activo a la definición de bloque. Con independencia del método elegido para editar la definición del bloque de boceto, los cambios se propagan a todos los ejemplares del bloque. Nota No se puede editar un ejemplar de bloque de boceto independiente de la definición de bloque. Sin embargo, sí se puede insertar un ejemplar de bloque mediante una definición de bloque activa y, después, convertirlo en exclusivo. Una vez insertada la instancia, explosiónela, realice las modificaciones necesarias en su contenido y utilice por último el comando Crear bloque para crear una definición. A. Edición en contexto La edición contextual consiste en editar un ejemplar de la definición de bloque de boceto en un boceto. Toda la geometría visible en el boceto activo está disponible para añadirse a la definición de bloque. La geometría no incluida en la definición de bloque aparece ligeramente atenuada en comparación con la geometría del bloque. B. Edición fuera de contexto Una edición fuera de contexto consiste en editar una definición de bloque de boceto de forma aislada, mediante el nodo de navegador de definición de bloque. Como está fuera de contexto (en lo que respecta a los bocetos), no hay geometrías de boceto disponibles para editar. Puede cambiar la geometría que se encuentra en la definición de bloque o puede crear geometría nueva. C. Explosión de bloques de boceto Para suprimir un ejemplar de bloque conservando los objetos que conforman el ejemplar, utilice el comando Explosionar. En el caso de ejemplares de bloques no anidados, el comando Explosionar elimina el ejemplar de bloque y conserva la geometría 2D que lo forma. En el caso de instancias de bloques anidados, el ejemplar se elimina, pero la geometría 2D se conserva en el boceto.

4.1.21. PATRONES DE BOCETO Utilice los comandos Patrón circular y Patrón rectangular de la ficha Boceto para crear patrones del boceto original.

La geometría basada en el patrón se restringe completamente. Estas restricciones se mantienen como un grupo. Si elimina una restricción del patrón, se suprimen todas las restricciones a la geometría del patrón. Si elimina la relación asociativa entre elementos de patrón, la geometría dejará de ser un patrón para convertirse en elementos geométricos individuales que se podrán editar individualmente. Las opciones de patrón de boceto del menú contextual ya no estarán disponibles.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 62/ 834

A. Editar patrones Puede desactivar la geometría del patrón de boceto y modificar los siguientes elementos: • • •

La distancia o el ángulo entre los elementos del patrón. El número de patrón y su dirección. El método de cálculo de patrones.

B. Supresión y desactivación de patrones Los elementos del patrón, incluidas las cotas y la geometría del boceto utilizadas para definir ejes y direcciones, se pueden suprimir, pero no mientras los elementos estén asociados entre sí. También se puede suprimir el patrón completo o la geometría que no forme parte del patrón. Si el patrón interfiere con otra geometría de modelo que podría interrumpir el patrón, puede desactivar uno o más elementos del patrón de boceto. Los elementos desactivados se muestran como líneas a trazos en el patrón de boceto. La geometría desactivada no se incluye en los perfiles ni se muestra en los bocetos del dibujo, pero se deben desactivar manualmente en las operaciones que consumen la geometría. De este modo, otra geometría de boceto puede ocupar la misma posición que la geometría desactivada.

4.1.22. GEOMETRÍA PROYECTADA

Cree una geometría de referencia proyectando la geometría del modelo (aristas y vértices), los contornos, las operaciones de trabajo o la geometría del boceto de cualquier otro boceto sobre el plano del boceto actual. Puede utilizar la geometría proyectada : • • •

En el boceto actual como un perfil o camino. Para restringir o acotar curvas o puntos del boceto. Para crear un boceto en un ensamblaje

A. Descripción general de la geometría proyectada El tamaño y la posición de la geometría proyectada son fijos respecto al boceto de origen ( geometría de referencia ). Puede restringir la geometría del boceto a la geometría proyectada. La geometría proyectada es asociativa y se desplaza o cambia cuando el boceto padre se desplaza o cambia. Asimismo, cambia la geometría del boceto restringida a la geometría proyectada. En un ensamblaje, cuando las aristas intersequen el plano del boceto, proyecta aristas de un componente seleccionado cortadas por una sección del ensamblaje sobre el plano del boceto. La geometría proyectada no es asociativa y si la geometría padre se desplaza o redimensiona, no se actualiza. Puede proyectar automáticamente geometría de referencia en el plano del boceto. Para ello, seleccione las opciones en la ficha Boceto de Opciones de aplicación. • •

Proyectar automáticamente las aristas durante la creación de curvas Creación automática de aristas de referencia para nuevo boceto

Cuando se proyectan curvas de spline desde el entorno de construcción hasta el boceto 2D, puede crear splines de referencia no asociativas. Si edita una spline de referencia, se crea una aproximación de la spline original, lo que puede provocar la pérdida de precisión de la curva. Puede usar cualquier comando de restricción o boceto para editar la geometría de estilo normal. B. Contornos proyectados A diferencia de proyectar las aristas de una cara en una curva a la vez, al proyectar un contorno se inserta una entrada Contorno proyectado en el navegador debajo del símbolo de boceto.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 63/ 834

Los cambios en la cara u operación padre, como hacer que los contornos estén solapados, recortan automáticamente el contorno proyectado. Si la geometría proyectada es una curva en lugar de un contorno, la geometría proyectada no se recorta. a.- ¿POR QUÉ A VECES SE RESALTAN LAS CARAS SELECCIONADAS? Una cara seleccionada sólo se resalta si la selección es ambigua y se trata de un contorno de curva simple, como un spline cerrado, una elipse o un círculo. Cuando un contorno comprende varios segmentos, como una ranura rectangular, el comando Seleccionar otro pasa por las aristas y caras de la geometría padre para que el usuario pueda ver lo que se va a proyectar. Al resaltar el contorno le resultará más sencillo comprender el origen de la geometría proyectada. Cuando se actualiza la geometría padre, la actualización del contorno es distinta según la cara de la que proceda el contorno, especialmente si se añaden segmentos de línea. b.- ¿PUEDO SUPRIMIR UN CONTORNO PROYECTADO? Puede suprimir un contorno proyectado de dos maneras: • • •

En el navegador, pulse el contorno proyectado con el botón derecho del ratón y seleccione Suprimir. En la ventana gráfica, pulse el contorno que desea suprimir. Cuando aparezca el comando Seleccionar otro, recorra la geometría hasta que quede seleccionado todo el contorno y, a continuación, pulse la tecla Supr, o pulse con el botón derecho del ratón y elija Suprimir. Nota Cuando aparece el comando Seleccionar otro, la primera geometría seleccionada es un segmento del contorno. No puede suprimir un segmento de un contorno proyectado. En primer lugar, debe convertir el contorno proyectado al estilo normal; después, debe seleccionar un segmento y, por último, pulsar la tecla Supr.

4.1.23. ¿PUEDO ROMPER LA ASOCIACIÓN ENTRE LA GEOMETRÍA PROYECTADA Y LA GEOMETRÍA PADRE? La geometría proyectada es una geometría de referencia y se actualiza al cambiar la geometría padre. Para romper su asociación con la geometría padre, utilice el comando Romper vínculo del menú contextual. Puede usar cualquier comando de restricción o boceto para editar la geometría de estilo normal.

4.1.24. ¿CÓMO PUEDO UTILIZAR LA GEOMETRÍA PROYECTADA EN LOS ENSAMBLAJES? Las aristas de un componente cortado por una sección de ensamblaje pueden proyectarse sobre el plano de boceto siempre que la pieza interseque el plano de boceto. Las aristas de corte proyectadas no son asociativas en un boceto. La geometría es una "instantánea" de la geometría en el momento en que se proyecta y, cuando la geometría padre cambia, no se actualiza. En un ensamblaje, puede crear una pieza in situ especificando una cara o un plano como el plano de boceto. A continuación, puede proyectar aristas, contornos cerrados o una cara, en el boceto. Las operaciones que se crean a partir de la geometría proyectada son asociativas con el boceto padre, a menos que se rompa el vínculo. Puede insertar un boceto o desfase respecto a una cara de la pieza. De modo similar a proyectar una cara desde otra pieza de un ensamblaje, el comando Proyectar geometría de la ficha Boceto selecciona aristas y contornos, o todos los contornos, de una cara. Si se puede seleccionar más de un contorno, el comando Seleccionar otro va pasando por los distintos contornos y los resalta.

4.1.25. ALGUNOS USOS DE LA GEOMETRÍA PROYECTADA • • • • •

Proyecte una silueta en el plano de boceto y utilice esta proyección en un perfil. Proyecte el centro por defecto sobre el plano de boceto para restringir un boceto al origen del sistema de coordenadas . Proyecte un boceto de una operación sobre el plano de boceto y utilice la proyección resultante en el perfil o camino de una nueva operación. Proyecte aristas de una pieza cortada por la sección de un ensamblaje y utilice esta proyección en un perfil o camino de una nueva operación. Proyecte aristas, contornos o una cara de un componente del ensamblaje en el boceto de una pieza creada in situ. Utilice la geometría proyectada para crear operaciones asociativas con la pieza padre. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 64/ 834

• • •

En un dibujo, proyecte algunas aristas desde una vista, añada una geometría para crear un contorno cerrado y, a continuación, añada sombreado o color de relleno. Proyecte aristas para definir el contorno de una vista superpuesta en un dibujo. Copie las aristas ristas de modelo creadas previamente y la geometría de boceto 2D en un boceto 3D.

4.1.26. ¿QUÉ MÉTODOS PUEDO UTILIZAR UTI PARA PROYECTAR GEOMETRÍA? Elija un método que se ajuste a sus necesidades de diseño: Proyectar aristas

Utilice el comando Proyectar geometría para para seleccionar una arista o una curva y proyectarla sobre el plano de boceto actual.

Proyectar contornos

Utilice el comando Proyectar geometría para seleccionar una arista, un contorno o una cara. Seleccione una arista, elija Seleccionar otro para recorrer recorrer los contornos cerrados y, a continuación, pulse para seleccionar el contorno correspondiente. Seleccione una cara para proyectar todos los contornos sobre ella. En el navegador, se anidará un símbolo de referencia bajo el boceto.

Proyectar aristas de corte

Cuando cree una pieza en un ensamblaje, utilice el comando Proyectar aristas de corte para seleccionar una pieza cortada por un plano de sección en el ensamblaje. Las aristas de la pieza seleccionada que se encuentren en el plano de sección se proyectarán proyectarán sobre el plano de boceto de la nueva pieza. La geometría solo se proyecta si la pieza no cortada interseca el plano de boceto. La geometría proyectada es asociativa y se actualiza cuando cambia la geometría original. Puede usar Proyectar aristas de corte en el entorno de pieza. Sin embargo, las aristas de cualquier sólido que se interseque con el plano de boceto no se proyectan. Cuando cree o edite una operación de boceto, utilice la herramienta Proyectar aristas de corte para las aristas del modelo sobre el plano del boceto activo desde un componente cortado por un plano de sección. Una arista de corte proyectado inserta un nodo Aristas de corte proyectadas en el navegador, debajo del símbolo del boceto.

Incluir geometría en bocetos 3D

Utilice los comandos Incluir geometría o Proyectar en boceto 3D para copiar aristas de modelo y geometría de boceto 2D creadas previamente en un boceto 3D. La geometría se convierte en geometría 3D. Esta geometría es asociativa y se actualiza con los cambios cambi realizados en la geometría 2D original.

Proyectar aristas sobre un boceto del dibujo

En un dibujo, utilice el comando Proyectar aristas para seleccionar las aristas de una vista del dibujo y proyectarlas sobre un boceto asociado con dicha vista. Las líneas líneas y arcos proyectados estarán disponibles y se podrán utilizar de la misma forma que cualquier otra geometría de un boceto del dibujo. Las aristas proyectadas permanecen asociadas a la geometría padre.

4.1.27. PROYECCIÓN DE LA GEOMETRÍA GEOM SOBRE EL PLANO DEL BOCETO 1. 2.

En la cinta de opciones,ficha opciones, Modelo 3D panel Boceto, pulse en Crear boceto 2D. 2D En el área gráfica, pulse una cara o bien un plano de trabajo para definir el plano de boceto.

3. 4.

En la cinta de opciones, Ficha Boceto panel Dibujar Proyectar geometría. En el área gráfica, pulse la geometría (aristas, vértices, operaciones de trabajo, contornos y curvas de bocetos existentes) que desee proyectar sobre el plano de boceto. Si la geometría que desea seleccionar no está visible, gire el modelo. Si ha seleccionado ccionado un contorno (una spline cerrada, un círculo o una elipse), se resalta una cara cuando hay varias selecciones posibles. Recorra las opciones de selección con el comando Seleccionar otro. Cuando la geometría se resalte, pulse para seleccionar.

5. 6.

Continúe inúe seleccionando geometrías según sea necesario. Para salir, pulse Esc o haga clic en otro comando.

4.1.28. PROYECTAR ARISTAS DE CORTE 1. 2. 3.

4. 5.

Abra una pieza con uno o varios componentes y haga clic en Boceto para acceder al entorno de boceto 2D. Cuando se le pida quee especifique un plano de boceto, haga clic en un plano o un plano de trabajo. En la cinta de opciones, ficha Boceto panel Dibujar, pulse en Proyectar aristas de corte

En el área gráfica, haga clic en una pieza cortada por un plano de sección . Todas las aristas cortadas por el plano se proyectarán sobre el plano del boceto. Para salir, pulse Esc o haga clic en otro comando.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 65/ 834

4.1.29. PROYECCIÓN DE UN DESARROLLO DESA 1.

En la cinta de opciones, Ficha Modelo 3D

panel Boceto , pulse Crear boceto 2D

2. 3. 4.

En el área gráfica, pulse una cara para definir el plano de boceto. En la cinta de opciones, ficha Boceto panel Dibujar , haga clic en Proyectar desarrollo. En el área gráfica, seleccione una o varias superficies para proyectarlas en el plano de boceto. bocet La cara o caras seleccionadas deben estar conectadas al plano del boceto con pliegues, y deben estar situadas en el mismo lado de la chapa que el plano del boceto.

5. 6.

Cree y restrinja la geometría del boceto según sea necesario. Para salir, pulse Esc o haga clic en otro comando.

4.1.30. PROYECCIÓN DE GEOMETRÍA GEOMETR EN UN BOCETO 3D 1. 2. 3. 4. 5.

En la cinta de opciones, ficha Modelo 3D panel Boceto, pulse en Crear boceto 2D. A continuación, seleccione una cara o un plano de trabajo para definir el plano del boceto. En la cinta de opciones, ficha Boceto panel Dibujar , haga clic en Proyectar en boceto 3D. Haga clic en el cuadro Proyecto para activar el comando. Seleccione las caras y planos a los que se debe proyectar.

Se muestra una vista previa de la geometría proyectada mientras mientras se modifica el boceto 2D de origen. Al finalizar el boceto 2D, se crea un boceto 3D que contiene la geometría proyectada.

4.1.31. EDICIÓN DE LA GEOMETRÍA GEOMETR PROYECTADA 1. 2.

Pulse la geometría que desee cambiar al estilo normal. Pulse con el botón derecho del ratón y, en el menú contextual, seleccione Romper vínculo. vínculo La geometría normal ya no quedará asociada con la geometría original.

Utilice comandos de boceto como Cota general, Recortar y Alargar, así como restricciones para editar la geometría independientemente.

4.1.32. BOCETOS CON TEXTO Los diseños de la mayoría de los modelos incluyen texto, como números de modelo, fechas, lugar de fabricación, nombres de marcas y logotipos. El texto se graba en las piezas utilizando métodos como el sellado, cincelado o grabado. Puede añadir texto a un boceto de pieza activo y, a continuación, seleccionar dicho texto para un acabado de superficie repujada. En el archivo de modelo, puede añadir notas a un boceto para registrar cómo lo ha compartido, comparti por ejemplo. Las notas se utilizan sólo internamente y no en anotaciones. A. ¿Cómo puedo crear texto personalizado? Se pueden añadir cuadros de texto y texto alineado con geometría a los bocetos. Las opciones establecidas especifican la orientación, el tipo ipo de letra, el tamaño, el color, el estiramiento y así sucesivamente. Después de la creación, se pueden editar tanto el cuadro de texto como el texto alineado con la geometría en el boceto activo. El cambio del texto se refleja cuando se actualiza la operación, operación, como una operación de repujado. Cuadro de texto El cuadro contiene texto lineal que se escribe en el cuadro de diálogo Asignar formato a texto. Para mover, restringir y cambiar de tamaño el cuadro en el boceto, utilice la esquina superior izquierda izquierd del cuadro como punto de referencia. Texto alineado con la geometría A diferencia del texto de un cuadro de texto, el texto alineado con la geometría queda completamente restringido con respecto a la geometría seleccionada cuando se crea. El texto no está es limitado a una configuración lineal, sino que se adapta a la forma de la geometría seleccionada. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 66/ 834

B. ¿Puedo utilizar texto de boceto en una operación de calcomanía o repujado? El texto utilizado en una operación de calcomanía sólo se puede importar de un formato formato de archivo .bmp, .doc o .xls. Se trata de una imagen y no de texto en sí. El texto de boceto se puede utilizar para una operación de repujado. En primer lugar debe crear el texto en un boceto y, a continuación, terminar éste y crear la operación de repujado, seleccionando el texto como el perfil requerido. C. Adición de texto a bocetos de pieza 1.

En la cinta de opciones, ficha Modelo 3D insertar un plano de boceto.

panel Boceto , haga clic en Crear boceto 2Dy pulse para

o En el navegador, pulse el botón derecho del ratón sobre un icono de boceto y seleccione la opción Editar boceto. 2. 3. 4.

5.

En la cinta de opciones,Ficha Boceto panel Dibujar , haga clic en Línea . En la ventana gráfica, pulse para colocar el punto de inserción para para el texto o pulse y arrastre para definir el área de texto. En el cuadro de diálogo Asignar formato a texto, utilice las opciones para seleccionar, entre otras características, el tipo de letra, el tamaño, la orientación y la separación del texto y escriba escr el texto en el cuadro de texto. Introduzca saltos de línea cuando lo estime oportuno. Haga clic en Aceptar.

El texto que especifique se insertará en un cuadro delimitador en la cara. Pulse una arista para modificar el tamaño del cuadro o pulse el centro cen para desplazarlo. D. Editar texto en bocetos de pieza 1. 2. 3.

En el navegador, pulse con el botón derecho del ratón el boceto que contiene el texto. En la ventana gráfica, pulse con el botón derecho del ratón sobre el texto y seleccione Editar texto. En el cuadro de diálogo Asignar formato a texto, modifique las opciones o el texto que considere necesario y pulse Aceptar.

Si utilizó el texto en una operación de repujado, la operación se actualiza con los cambios del texto. E. Mover el texto de los bocetos bocet de pieza Una vez insertado el texto en un boceto, puede arrastrarlo a una posición diferente. 1. 2.

Pulse con el botón derecho del ratón el icono de boceto en el navegador y seleccione Editar boceto. Pulse el punto de origen ubicado en la esquina superior izquierda izquierda del texto y arrastre para reubicarlo.

El texto que especifique se insertará en un cuadro delimitador en la cara. Pulse una arista para modificar el tamaño del cuadro o pulse el centro para desplazarlo. F. Adición o edición de texto alineado con la geometría en un boceto Puede añadir o editar texto alineado con la geometría en un boceto de pieza o de dibujo activo o en un recurso de dibujo como un formato de cajetín, un marco personalizado o un símbolo de boceto. Utilice la ficha Boceto panel Dibujar Texto de geometría . G. Adición de texto alineado con la geometría en un boceto 1. 2. 3. 4.

5.

Cree un boceto o pulse dos veces un boceto para activarlo. En la cinta de opciones, pulse ficha Boceto panel Dibujar Texto de geometría. En la ventana gráfica. seleccione seleccione la geometría con la que desea alinear el texto. Las líneas, arcos y círculos son selecciones de geometría válidas. En el cuadro de diálogo Geometría-Texto, Geometría Texto, introduzca el texto en el cuadro de texto. Puede utilizar las opciones del cuadro de diálogo para para cambiar la orientación, el formato y los atributos de fuente del texto y para añadir símbolos. También puede abrir el cuadro de diálogo Asignar formato a texto con el comando Iniciar editor de texto para utilizar las iProperties y los parámetros. NotaSii cambia el formato del texto en el cuadro de diálogo, sólo se modificará el estilo de este INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 67/ 834

6. 7. 8.

texto. Para cambiar el formato por defecto de todo el texto, modifique el estilo de texto especificado o cambie el estilo por defecto de objeto de la norma de dibujo. Pulse el texto con el botón derecho del ratón y elija Editar estilo de texto. Pulse Actualizar para ver el texto en el boceto. Opte por una de las posibilidades siguientes: Modifique el texto en el cuadro de texto. • Pulse el botón Seleccionar para añadir texto a otra geometría. • Pulse aceptar para aceptar el texto que se muestra y cerrar el cuadro de diálogo • pulse Cancelar para salir del cuadro de diálogo sin aceptar el texto introducido desde la última vez que pulsó Actualizar. El texto introducido antes de pulsar por última vez Actualizar permanece in situ.

H. Edición o aplicación de formato al texto alineado con la geometría en un boceto 1. 2. 3.

Pulse el botón derecho del ratón en un boceto del navegador y seleccione Editar boceto o pulse dos veces un boceto para activarlo. Pulse dos veces en la ventana gráfica. En el cuadro de diálogo Geometría-Texto, suprima o añada texto o utilice las opciones del cuadro de diálogo para cambiar la orientación, el formato y los atributos de fuente del texto o para añadir símbolos. También puede abrir el cuadro de diálogo Asignar formato a texto con el comando Iniciar editor de texto para utilizar las iProperties y los parámetros.

4.1.33. BOCETOS CON IMÁGENES Puede insertar ilustraciones en las piezas para representar calcomanías, dibujos o serigrafías. Utilice Insertar imagen para añadir una ilustración a un boceto y, después, utilice Calcomanía o Repujado para aplicar la imagen a la cara de una pieza. Puede eliminar una imagen de un boceto, pero debe activar antes el boceto. A. ¿Qué tipos de imagen se pueden utilizar en un boceto? Puede insertar imágenes en un boceto desde archivos .doc, .xls, .bmp o cualquiera de los tipos de imagen que aparecen en la lista desplegable del cuadro de diálogo Abrir archivo. A continuación se presentan algunos ejemplos: Inserción de texturas e imágenes con archivos .bmp creados en un programa gráfico. Inserción de WordArt para logotipos o eslóganes con archivos .doc. inserción de áreas de impresión para instrucciones, advertencias y avisos mediante archivos .xls. Después de insertar una imagen en un boceto, utilice Calcomanía y Repujado para conseguir efectos como texto en relieve, cincelado o serigrafía. Estos comandos también permiten ajustar la imagen a una forma o superficie irregular. B. ¿Puedo redimensionar o cambiar de posición una imagen? Cuando inserta una imagen en un boceto, un rectángulo delimitador muestra el tamaño de la imagen. Es posible ajustar el tamaño de la imagen, pero no se puede cambiar su relación anchura/altura . De este modo, cambia su tamaño global, pero no sus proporciones. Por otra parte, se pueden utilizar cotas y restricciones para situar el contorno de la imagen. Mediante la opción Propiedades del menú contextual se puede voltear o girar la imagen. C. ¿Se puede hacer que uNa imagen sea transparente? Para que una imagen se vuelva transparente, es necesario utilizar una máscara . Pulse la imagen con el botón derecho del ratón, selecciones Propiedades y, a continuación, pulse la casilla de selección Usar máscara. D. ¿Puedo desactivar la visibilidad de una imagen? Puede activar y desactivar la visibilidad de una imagen, pero el rectángulo delimitador estará siempre visible ya que puede utilizarse en restricciones y acotaciones de boceto.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 68/ 834

Pulse con el botón derecho del ratón la imagen en la ventana gráfica o el navegador y seleccione la opción Visibilidad. Si la imagen ya tiene la visibilidad desactivada, sólo podrá volverla a activar seleccionando el icono en el navegador. Para definir la visibilidad de la imagen es necesario activar un boceto. En el navegador de piezas o en la ventana gráfica, pulse con el botón derecho y seleccione Editar boceto. En el navegador, pulse con el botón derecho del ratón en el icono dee imagen y, después, seleccione la opción Visibilidad. Nota Puede desactivar la visibilidad del boceto. De este modo, quedará desactivada toda la geometría de boceto, incluida la imagen y el rectángulo delimitador. E. ¿Se puede actualizar una imagen cambiada? cambiad Cuando se selecciona el archivo de imagen, si se ha seleccionado la casilla de verificación Vincular en el cuadro de diálogo Abrir, se puede actualizar la imagen con los cambios. Pulse con el botón derecho del ratón la imagen en el navegador y seleccionee Actualizar para recuperar la versión más reciente del archivo de imagen. Si el archivo de imagen no está vinculado, debe suprimirlo y reemplazarlo con una imagen cambiada. F. Adición de una imagen a un boceto 1.

Localice la imagen que desea añadir. Realice una u de estas acciones: • En un boceto de pieza, en la cinta de opciones,ficha Modelo 3D panel Boceto , haga clic en Crear boceto 2D y, a continuación, pulse la cara plana o el plano de trabajo para definir el plano de boceto. En la cinta de opciones, ficha Boceto panel Insertar pulse en Imagen . En un boceto de dibujo, pulse Insertar y, a continuación, seleccione Insertar imagen. Pulse el boceto de dibujo. En el cuadro de diálogo Abrir, busque la carpeta en la que se encuentra el archivo de imagen y pulse Abrir. El cursor está asociado a la esquina superior izquierda de la imagen. Haga clic en la ventana gráfica para insertar la imagen. Siga insertando imágenes o pulse el botón derecho del ratón y elija Terminar. Ajuste la posición de la imagen si es necesario. • Pulse la imagen y arrástrela para desplazarla horizontal o verticalmente. • Pulse en las esquinas para girar la imagen. • Pulse sobre una arista para ajustar el tamaño de la imagen. Conserva la relación anchura/altura altura original. Pulse una arista o esquina del rectángulo delimitador de la imagen y, a continuación, utilice los comandos Restricción y Cota para insertar el contorno de la imagen con precisión. (Opcional) Pulse la imagen con el botón derecho del ratón en la ventana gráfica o el icono en el navegador para utilizar las opciones disponibles en el cuadro de diálogo Propiedades de imagen. • Si la normal a plano de trabajo no está de cara a usted, la imagen se puede invertir. En el cuadro de diálogo Orientación, pulse para girar a derecha o izquierda o para crear una simetría horizontal o vertical. • Para hacer la imagen transparente, en Transparencia pulse la opción Usar máscara. La máscara determina el color utilizado para la transparencia. Guarde el archivo. •

2. 3. 4. 5.

6. 7.

8.

Nota Si activó la casilla de selección Vincular cuando seleccionó una imagen, pulse ésta con el botón derecho del ratón en el navegador y seleccione Actualizar para recuperar la versión versión más reciente. G. Supresión de una imagen de un boceto 1. 2. 3.

En el navegador de piezas, pulse con el botón derecho en la ventana gráfica o en el navegador y seleccione Editar boceto. En el boceto activo, pulse con el botón derecho la imagen en la ventana gráfica grá o en el navegador de bocetos y, a continuación, seleccione Suprimir. Si la visibilidad de la imagen está desactivada, solo se podrá seleccionar en el navegador de bocetos.

Nota Si se suprime un lado del rectángulo delimitador, se suprime también la imagen.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 69/ 834

H. Desactive la visibilidad del boceto de forma temporal En el boceto activo, pulse con el botón derecho la imagen en la ventana gráfica o en el navegador de bocetos y, a continuación, seleccione Visibilidad. I. Modificación de las propiedades de una imagen Cuando utilice el comando Insertar imagen de la ficha Boceto, la imagen insertada puede no orientarse correctamente. Puede modificar las propiedades de la imagen de forma que ésta se muestre correctamente. 1. 2.

3.

Pulse con el botón derecho del ratón un mapa de bits insertado, un documento de Word o una celda de hoja de cálculo de Excel y seleccione Propiedades. En el cuadro de diálogo Propiedades de imagen, utilice los botones de dirección para cambiar la orientación de la imagen. Pulse para girar la imagen a la izquierda, a la derecha o para crear una imagen simétrica vertical u horizontalmente. Active la casilla de selección Usar máscara para que la imagen sea transparente. Desactive la casilla de selección para que la imagen sea opaca.

4.1.34. TRABAJO CON BOCETOS

Los bocetos definen los tamaños y las formas de los perfiles, los caminos y las posiciones de los agujeros. Los perfiles, caminos y centros de agujero se consumen cuando se crean las operaciones. Se puede editar cualquier boceto, antes o después de utilizarlo en una operación. La ficha Boceto contiene comandos para añadir, suprimir o cambiar cotas, recortar o alargar curvas, añadir empalmes de boceto, añadir o suprimir restricciones o arrastrar curvas de boceto para cambiar la forma de éste. A. ¿Qué son los bocetos? Los bocetos empiezan en un plano de boceto en el que se crea un boceto de líneas, arcos y otra geometría. Las restricciones se aplican automáticamente mientras crea el boceto. El boceto estabilizado se convierte en un perfil que se utiliza como base de las operaciones basadas en boceto como las extrusiones, las revoluciones, los barridos, las solevaciones o las espiras. Los bocetos también se utilizan como caminos para operaciones de barrido. En los dibujos, la geometría de boceto crea símbolos, cajetines y marcos. Los bocetos pueden incluir geometría de construcción y geometría de referencia . La geometría constructiva no forma parte del perfil o camino, sino que se utiliza para inferir restricciones. La geometría de referencia se puede proyectar desde un boceto existente para utilizarla en un nuevo boceto. La geometría de referencia normalmente forma parte de una operación existente, como una arista o una silueta. B. ¿Qué restricciones y cotas controlan los bocetos? Las restricciones geométricas se aplican automáticamente mientras se realiza el boceto para determinar la orientación y la relación entre las curvas del boceto. (Durante la creación del boceto, pulse la tecla Ctrl para desactivar la creación automática de restricciones.) 1.

2.

Entre las restricciones que especifican la orientación respecto al sistema de coordenadas se encuentran las fijas, horizontales y verticales. Por ejemplo, las líneas que son casi verticales se convierten en verticales. Entre las restricciones que determinan las relaciones entre dos elementos se encuentran las restricciones perpendiculares, paralelas, tangentes, colineales y concéntricas.

Puede definir aún más los bocetos añadiendo restricciones y cotas para que la forma y el tamaño se actualicen de forma previsible. En general, es conveniente aplicar restricciones para controlar la forma global del boceto antes de añadir cotas para definir el tamaño. Las cotas controlan el tamaño del boceto. Puede crear relaciones proporcionales entre las curvas del boceto. Por ejemplo, puede definir una cota para que sea la mitad de otra cota, obligando a las proporciones de ambas curvas a mantenerse si una de las dos cambia.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 70/ 834

C. ¿Cómo se convierten los bocetos en operaciones? Comience con el boceto de la forma más sencilla de la pieza y, a continuación, mediante un comando de operación , añada volumen al boceto. Por ejemplo, si la operación requiere el mismo volumen alrededor de un eje, elija la operación Revolución. Para añadir profundidad, elija la operación Extruir. El perfil basado en boceto se consume cuando se crea una operación. Para seguir añadiendo operaciones, especifique una cara o un plano de trabajo donde insertar la siguiente operación y convierta esa cara o ese plano en el plano de boceto. A continuación, puede crear el perfil de la operación siguiente. Puede seleccionar varios perfiles para crear una sola operación. Por ejemplo, todos los bocetos extruidos o revolucionados conjuntamente son una sola operación, aunque no se intersequen. También puede utilizar un boceto que ya se haya utilizado en otra operación. Pulse con el botón derecho del ratón en el boceto en el navegador y seleccione Compartir boceto. D. ¿Hay otros usos para los bocetos? En un ensamblaje:

Añadir agujeros a través de varios subensamblajes Extruir cortes a través de varias piezas Construir un esbozo en 2D para analizar y ajustar las relaciones mecánicas Crear un cordón de soldadura en un conjunto soldado Añadir texto

En un dibujo:

Crear notas de agujero Crear y modificar cajetines Crear símbolos de boceto Añadir detalles de fabricación Añadir texto

En una pieza:

Crear planos de transición en una solevación Proyectar geometría desde otro plano para utilizarla en un perfil Compartir geometría entre varias operaciones Crear geometría en un plano oculto por otras operaciones Proyectar perfiles en una superficie para crear formas complejas

E. Definición de los bloques de boceto Los bloques de boceto son bloques de geometría de boceto 2D. Puede utilizar bloques de boceto para agrupar geometría y poder duplicarla fácilmente en el diseño. Los bloques de boceto también se utilizan para simular subensamblajes cinemáticos. Son parte fundamental del flujo de diseño descendente. F. Edición de bocetos a.- EDICIÓN DE UN BOCETO QUE TODAVÍA NO SE HA UTILIZADO EN UNA OPERACIÓN Seleccione el boceto que desea editar. 1. 2.

En el navegador, pulse el botón derecho del ratón sobre el icono de boceto y, a continuación, seleccione la opción Editar boceto. Utilice uno o varios de los comandos de la ficha Boceto para editar el boceto. • Pulse Cota general y seleccione una curva que desee acotar. • Seleccione un comando de restricción y, seguidamente, pulse la geometría que desee restringir. • Seleccione un comando de boceto y añada o modifique curvas según sea necesario.

b.- EDICIÓN DE UN BOCETO QUE YA SE HA UTILIZADO EN UNA OPERACIÓN 1. 2. 3.

4.

En el navegador, seleccione la operación cuyo boceto desee editar. Pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Editar boceto. Utilice uno o varios de los comandos de la ficha Boceto para editar el boceto. • Pulse Cota general y seleccione una curva que desee acotar. • Seleccione un comando de restricción y, a continuación, pulse la geometría que desee restringir. • Seleccione un comando de boceto y añada o modifique curvas según sea necesario. Pulse Actualizar para incorporar los cambios a la operación.

NotaSi edita un boceto de operación (perfil) que cambia significativamente su forma o tamaño, edite la operación para que se actualice correctamente. En el navegador, seleccione la operación, haga clic con el INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 71/ 834

botón derecho del ratón y seleccione la opción Editar operación. Seleccione el perfil modificado, escriba valores según sea necesario para definir la operación y pulse Aceptar para actualizar dicha operación. c.- SUPRESIÓN DE UN BOCETO 1. 2.

En el navegador, seleccione selecc el boceto que desee suprimir. Pulse la tecla Supr o pulse con el botón derecho del ratón y elija Suprimir.

NotaPara Para suprimir curvas de boceto individuales, seleccione la curva y, a continuación, pulse la tecla Supr. Si el boceto se ha utilizado en una operación, puede editar el boceto de la operación. Mientras el boceto esté activo, puede suprimir la geometría, pero es posible que la operación no se actualice correctamente. Puede ser necesario editar el boceto u operación para recuperar ésta. d.- GIRAR GEOMETRÍA DE BOCETO Utilice el comando Girar de la ficha Boceto para girar la geometría del boceto en relación a un centro especificado o crear una copia girada de la geometría. Las restricciones asociadas a la geometría seleccionada pueden causar un impacto sobre la operación de giro.

1. Pulse la ficha Boceto panel Modificar Girar. Aparecerá el cuadro de diálogo Girar con el comando Seleccionar activado. 2. Seleccione la geometría en la ventana gráfica. Para seleccionar rápidamente grupos de geometría, utilice la ventana de selección (consulte la sección sobre selección de objetos con una ventana de selección). selección). Para seleccionar la geometría en la ventana gráfica, pulse con el botón derecho del ratón y elija Seleccionar todo en el menú contextual. 3. Active la casilla de verificación Copiar para girar una copia y no modificar la geometría original. 4. Pulse el botón derecho del ratón y seleccione Continuar en el menú contextual. Esta acción desactiva el comando Seleccionar y pulsa el botón Seleccionar de la sección sec Centro del cuadro de diálogo Girar. 5. ConsejoUtilice Optimizar para selección única si sólo se requiere una selección de geometría antes de la selección del centro. Si esta opción está activada, se pulsa automáticamente el comando Seleccionar de la sección sección Centro cuando se selecciona la primera geometría. 6. Pulse en la ventana gráfica para definir el centro. Para introducir las coordenadas exactas del centro, active la casilla de verificación Coordenadas precisas, introduzca las coordenadas en la barra de herramientas Coordenadas precisas y pulse Aplicar o Intro. Una vez definido el centro, se inicia la vista preliminar dinámica. 7. Arrastre el puntero por la ventana gráfica para girar la geometría. No es necesario mantener pulsado el botón del ratón. La geometría geometría seleccionada atrapa el puntero en el centro y el campo Ángulo del cuadro de diálogo se actualiza dinámicamente. La vista preliminar dinámica muestra la geometría original como una línea de puntos y la geometría girada como una línea sólida. 8. ConsejoCuando uando arrastra el puntero hasta la posición deseada aproximada, el punto final se ajusta al eje vertical u horizontal más próximo. Para anular esta operación de forzado, mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras arrastra el puntero o desactive la opción Forzar Forz objetos a rejilla en la ficha Herramientas grupo Opciones Opciones de aplicación ficha Boceto. 9. Si las restricciones impiden la operación de giro, defina anulaciones para relajar las restricciones dimensionales o rompa las restricciones geométricas. Pulse Pulse el botón Más para ver las opciones de anulación. 10. Pulse en un punto de la ventana gráfica para definir el punto final de giro o introduzca el ángulo de giro exacto en el campo Ángulo del cuadro de diálogo y pulse Aplicar o Intro. 11. ConsejoSi los resultados resultados no le satisfacen, pulse la tecla de retroceso para borrar el ángulo. Para añadir geometría adicional de giro, pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Continuar en el menú contextual después de pulsar la tecla de retroceso. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 72/ 834

12. Pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Terminar en el menú contextual, pulse Terminar en el cuadro de diálogo o presione la tecla Esc para finalizar la operación de giro y cerrar el cuadro de diálogo. e.- DESPLAZAR GEOMETRÍA DEL EL BOCETO Utilice el comando Desplazar de de la ficha Boceto para desplazar la geometría seleccionada del boceto o una copia de la misma. Las restricciones asociadas a la geometría seleccionada podrían causar un impacto sobre la operación de desplazamiento.

1. Pulse la ficha Boceto grupo Modificar Desplazar. Aparecerá el cuadro de diálogo Desplazar con el comando Seleccionar activado. 2. Seleccione la geometría en la ventana gráfica. Para seleccionar rápidamente grupos de geometría, utilice la ventana de selección (consulte la sección sobre selección de objetos con una ventana de selección). selección). Para seleccionar la geometría en la ventana ve gráfica, pulse con el botón derecho del ratón y elija Seleccionar todo en el menú contextual. 3. Active la casilla de selección Copiar para desplazar una copia y dejar la geometría original en su lugar. 4. Pulse el botón derecho del ratón y seleccione Continuar Continuar en el menú contextual. Se desactivará el comando Seleccionar y se pulsará el botón Punto base del cuadro de diálogo Desplazar. 5. ConsejoUtilice Optimizar para selección única si sólo se requiere una selección de geometría antes de la selección del punto punto base. Si esta opción está activada, se pulsa automáticamente el comando Punto base cuando se selecciona la primera geometría. 6. Pulse en la ventana gráfica para definir el punto base. Para introducir las coordenadas exactas del punto base, active la casilla casilla de verificación Entrada de coordenadas, introduzca las coordenadas en la barra de herramientas Inventor - Entrada de coordenadas y pulse Intro. Una vez definido el punto base, se inicia la vista preliminar dinámica. 7. Arrastre el puntero por la ventana gráfica gráfica para desplazar la geometría. No es necesario mantener pulsado el botón del ratón. La geometría seleccionada atrapa el puntero en el desfase que ha establecido la definición del punto base. La vista preliminar dinámica muestra la geometría original como como una línea de puntos y la geometría desplazada como una línea sólida. 8. ConsejoCuando arrastra el puntero hasta la posición deseada aproximada, el punto final se ajusta al eje vertical u horizontal más próximo. Para anular esta operación de forzado, mantenga nga pulsada la tecla Ctrl mientras arrastra el puntero o desactive la opción Forzar objetos a rejilla en la ficha Herramientas grupo Opciones Opciones de aplicación ficha Boceto. 9. Si las restricciones impiden la operación de desplazamiento, puede definir anulaciones para relajar las restricciones de acotación o para romper las geométricas. Pulse el botón Más para ver las opciones de anulación. 10. Pulse en la ventana gráfica para definir el punto final del desplazamiento o introduzca las coordenadas exactas en e la barra de herramientas Inventor - Entrada de coordenadas y pulse Intro. 11. ConsejoSi los resultados no le satisfacen, pulse la tecla de retroceso para borrar el punto final. 12. Pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Terminar en el menú contextual, contextua pulse Terminar en el cuadro de diálogo o presione la tecla Esc para finalizar la operación de desplazamiento y cerrar el cuadro de diálogo. f.- ESTIRAR GEOMETRÍA DEL BOCETO Utilice el comando Estirar de la ficha Boceto para estirar la geometría seleccionada. Las restricciones asociadas a la geometría seleccionada podrían causar un impacto sobre la operación de estiramiento. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 73/ 834

1. 2.

3. 4.

5.

Pulse ficha Boceto panel Modificar Estirar . Aparecerá el cuadro de diálogo Estirar con el comando Seleccionar activado. Seleccione la geometría en la ventana gráfica. Para seleccionar rápidamente grupos de geometría, utilice la ventana de selección (consulte la sección sobre selección de objetos con una ventana de selección). Pulse el botón derecho del ratón y seleccione Continuar en el menú contextual. Se desactivará el comando Seleccionar y se pulsará el botón Punto Punto base del cuadro de diálogo Estirar. Consejo Utilice Optimizar para selección única si sólo se requiere una selección de geometría antes de la selección del punto base. Si esta opción está activada, se pulsa automáticamente el comando Punto base cuando se selecciona la primera geometría. Seleccione el método que quiera utilizar para definir el punto base y el punto final de la operación de estiramiento:

g.- ESTIRAR CON EL PUNTERO 1.

2.

Pulse en la ventana gráfica para definir el punto base de la operación de estiramiento. esti Una vez definido el punto base, se inicia la vista preliminar dinámica. La geometría seleccionada atrapa el puntero en el desfase que ha establecido la selección del punto base. Arrastre el puntero en la ventana gráfica. No es necesario mantener pulsado el botón del ratón. La barra de estado muestra las coordenadas de boceto absolutas del puntero. La nueva posición y la forma se actualizan constantemente en la ventana gráfica al mover el puntero. La posición y la forma originales se muestran como una línea de puntos, y la posición y la forma nuevas de la geometría como una línea sólida. ConsejoCuando arrastra el puntero hasta la posición deseada aproximada, el punto final se ajusta al eje vertical u horizontal más próximo. Para anular esta operación operación de forzado, mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras arrastra el puntero o desactive la opción Forzar objetos a rejilla en la ficha Herramientas grupo Opciones Opciones de aplicación Ficha Boceto.

3.

Si las restricciones impiden la operación de estiramiento, estiramiento, puede definir anulaciones para relajar las

4.

restricciones de acotación o para romper las geométricas. Pulse el botón Más de anulación. Pulse para definir el punto final.

para ver las opciones

ConsejoSi los resultados no le satisfacen, pulse la tecla de retroceso para borrar el punto final. h.- ESTIRAR DESDE LA BARRAA DE HERRAMIENTAS COORDENADAS PRECISAS 1. 2.

3.

4.

Marque la casilla de selección Coordenadas precisas para abrir la barra de herramientas correspondiente. Introduzca las coordenadas del punto base y presione presione Intro. Comienza la vista preliminar dinámica y la geometría seleccionada atrapa al puntero en un desfase constante que se ha definido relativo al punto base. La posición y la forma originales se muestran como una línea de puntos, y la posición y la forma for de la geometría como una línea sólida. La barra de estado muestra las coordenadas de boceto absolutas del puntero. Si la restricciones impiden la operación de estiramiento, puede definir anulaciones para relajar las restricciones de acotación o para romper romper las geométricas. Haga clic en Más para definir las opciones. Introduzca las coordenadas del punto final en la barra de herramientas Inventor - Entrada de coordenadas y pulse Intro.

Consejo Puede utilizar la barra de herramientas Coordenadas precisas para restringir el movimiento del puntero a un valor de X e Y concreto. Por ejemplo, si introduce 6,5 en el campo X, puede arrastrar el puntero en la dirección de Y con X restringida en 6,5. A continuación, puede introducir un valor en el campo Y o pulsar en la ventana gráfica para definir el punto. Consejo Si los resultados no le satisfacen, pulse la tecla de retroceso para borrar el punto final. 5.

Pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Terminar en el menú contextual, pulse Terminar en el cuadro de diálogo o presione la tecla Esc para finalizar la operación de estiramiento y cerrar el cuadro de diálogo.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 74/ 834

i.- EJEMPLO DE ESTIRAMIENTO La primera ilustración muestra el comando Estirar activado y las dos líneas y el arco de conexión seleccionados con el método de selección de ventana.

La segunda ilustración muestra la geometría seleccionada en la ventana gráfica, el punto base seleccionado en el cuadro de diálogo Estirar y la geometría estirada en su nueva posición. Se relajan todas las cotas necesarias; necesarias las cotas originales se muestran como siempre y las nuevas cotas se visualizan entre paréntesis. Sólo han cambiado dos de las cotas. La posición original de la geometría se muestra como líneas de puntos.

j.- ESCALAR GEOMETRÍA DEL BOCETO Utilice el comando Escala de la ficha Boceto para aumentar o reducir proporcionalmente el tamaño de la geometría de boceto seleccionada. Las restricciones asociadas a la geometría seleccionada podrían causar un impacto sobre la operación de escala. 1. Pulse la ficha Boceto Bocet panel Modificar Escala. Aparecerá el cuadro de diálogo Escala con el comando Seleccionar activado. 2. Seleccione la geometría en la ventana gráfica. Para seleccionar rápidamente grupos de geometría, utilice la ventana de selección (consulte la sección sobre sob selección de objetos con una ventana de selección). selección Para seleccionar la geometría en la ventana na gráfica, pulse con el botón derecho del ratón y elija Seleccionar todo en el menú contextual. 3. Pulse el botón derecho del ratón y seleccione Continuar en el menú contextual. Se desactivará el comando Seleccionar y se pulsará el comando Punto base del cuadro cuadro de diálogo Escala. Consejo Utilice Optimizar para selección única si sólo se requiere una selección de geometría antes de la selección del punto base. Si esta opción está activada, se pulsa automáticamente el comando Punto base cuando se selecciona la primera geometría. 4. Pulse en la ventana gráfica para definir el punto base. Para introducir las coordenadas exactas del punto base, active la casilla de verificación Coordenadas precisas, introduzca las coordenadas en la barra de herramientas Coordenadas precisas y pulse Aplicar Aplicar o Intro. Una vez definido el punto base, se inicia la vista preliminar dinámica. 5. Arrastre el puntero por la ventana gráfica para cambiar la escala. No es necesario mantener pulsado el botón del ratón. La geometría seleccionada modifica su escala a medida med que el puntero se desplaza en relación con el punto base y el campo Factor de escala del cuadro de diálogo se actualiza dinámicamente. El factor de escala es la distancia de escala entre el punto base y el punto final. La vista preliminar dinámica muestra muestra la geometría original como una línea de puntos y la geometría escalada como una línea sólida. Consejo Cuando arrastra el puntero hasta la posición deseada aproximada, el punto final se ajusta al eje vertical u horizontal más próximo. Para anular esta operación de forzado, mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras arrastra el puntero o desactive la opción Forzar objetos a rejilla en la ficha Herramientas grupo Opciones Opciones de aplicación ficha Boceto. 6. Si la restricciones impiden la operación de escala, escala, puede definir anulaciones para relajar las INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 75/ 834

restricciones de acotación o para romper las geométricas. Pulse Más para ver las opciones de anulación. 7. Pulse en la ventana gráfica para definir el punto final de la escala o introduzca un valor en el campo Factor de escala del cuadro de diálogo y pulse Aplicar o Intro. Consejo Si no está satisfecho con los resultados de la escala, pulse la tecla de retroceso para restablecer el punto final o el factor de escala. Para añadir geometría de escala adicional, pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Continuar en el menú contextual después de pulsar la tecla de retroceso.

8. Pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Terminar en el menú contextual, pulse Terminar en el cuadro de diálogo o presione la tecla Esc para finalizar la operación de escala y cerrar el cuadro de diálogo. k.- COPIAR GEOMETRÍA DEL BOCETO Utilice el comando Copiar de la ficha Boceto para copiar la geometría seleccionada e insertar una o varias incidencias en el boceto. El comando Copiar también copia el contenido en el portapapeles de para pegarlo en un boceto posteriormente. 1. Pulse la ficha Boceto grupo Modificar Copiar. Aparecerá el cuadro de diálogo Copiar con el comando Seleccionar activado. 2. Seleccione la geometría en la ventana gráfica. Para seleccionar rápidamente grupos de geometría, utilice la ventana de selección (consulte la sección sobre selección de objetos con una ventana de selección). Para seleccionar la geometría en la ventana gráfica, pulse con el botón derecho del ratón y elija Seleccionar todo en el menú contextual. 3. Pulse el botón derecho del ratón y seleccione Continuar en el menú contextual. Se desactivará el comando Seleccionar y se pulsará el comando Punto base del cuadro de diálogo Copiar. Consejo Utilice Optimizar para selección única si sólo se requiere una selección de geometría antes de la selección del punto base. Si esta opción está activada, se pulsa automáticamente el comando Punto base cuando se selecciona la primera geometría. 4. Pulse en la ventana gráfica para definir el punto base. Para introducir las coordenadas exactas del punto base, active la casilla de verificación Entrada de coordenadas, introduzca las coordenadas en la barra de herramientas Inventor - Entrada de coordenadas y pulse Intro. Una vez definido el punto base, se inicia la vista preliminar dinámica. 5. Arrastre el puntero por la ventana gráfica para definir la nueva posición de la geometría. No es necesario mantener pulsado el botón del ratón. La nueva geometría atrapa el puntero en el desfase que ha establecido la definición del punto base. La vista preliminar dinámica muestra la geometría original como una línea de puntos y la nueva geometría como una línea sólida. Consejo Cuando arrastra el puntero hasta la posición deseada aproximada, el punto final se ajusta al eje vertical u horizontal más próximo. Para anular esta operación de forzado, mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras arrastra el puntero o desactive la opción Forzar objetos a rejilla en la ficha Herramientas grupo Opciones Opciones de aplicación ficha Boceto. 6. Pulse una o varias posiciones de la ventana gráfica para asignar una o varias incidencias de la geometría copiada. Consejo Si los resultados de la copia no le satisfacen, pulse la tecla de retroceso para suprimir el último ejemplar. Siga pulsando la tecla de retroceso para borrar otros ejemplares.

7. Pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Terminar en el menú contextual, pulse Terminar en el cuadro de diálogo o presione la tecla Esc para finalizar la operación de copia y cerrar el cuadro de diálogo.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 76/ 834

l.- DESFASE DE LA GEOMETRÍA RÍA DEL BOCETO Utilice el comando Desfase de la ficha Boceto para duplicar la geometría seleccionada y situarla a una distancia desfasada respecto a la original. Por defecto, la geometría desfasada se restringe de forma equidistante (restricción de igualdad) respecto a la la geometría original.

1. En la cinta de opciones, pulse ficha Boceto panel Modificar Desfase. 2. Seleccione la geometría basada en boceto que desea copiar. 3. Desplace el cursor en la dirección que desee insertar la geometría desfasada y pulse para crear la nueva geometría. 4. Pulse para insertar la curva a la distancia de desfase. 5. (Opcional) Utilice el comando Cota general para definir la distancia de desfase especificada. Nota El valor por defecto selecciona automáticamente contornos (curvas unidas en los puntos finales) y restringe la curva desfasada de forma que sea equidistante respecto a la curva original. Para desfasar una o varias curvas individuales u omitir la restricción restricción de igualdad, pulse con el botón derecho del ratón y desactive las casillas de verificación de Selección de contorno y Restringir desfase. m.- DIVISIÓN DE UNA CURVA Divide entidades curvas en dos o más secciones. En un boceto 3D, se pueden dividir curvas para para intersecar con una cara, plano de trabajo o superficie. 1. En la cinta de opciones, pulse la ficha Boceto panel Modificar Dividir. 2. En la ventana gráfica, detenga el cursor sobre una curva para obtener una vista preliminar de la división y, a continuación, continua pulse para terminar. 3. Pulse con el botón derecho del ratón para cambiar entre las operaciones Recortar y Alargar. Siga dividiendo curvas. 4. Para cerrar el comando Dividir, presione Esc o seleccione otro comando. n.- CREACIÓN DE SIMETRÍA DE LA GEOMETRÍA DEL BOCETO

Utilice el comando Simetría de la ficha Boceto para crear una simetría de la geometría de boceto a lo largo de un eje. Para empezar, utilice los comandos de la ficha Boceto para crear la simetría que desee restringir. 1. 2. 3. 4. 5.

6.

En la cinta de opciones, opcion pulse ficha Boceto panel Patrón Simetría . En el cuadro de diálogo Simetría, pulse Seleccionar. Seleccione la geometría cuya simetría desea crear. Seleccione Eje de simetría en el cuadro de diálogo. Seleccione el eje de la simetría. Pulse Aplicarr en el cuadro de diálogo para crear la simetría del boceto.

Se creará una simetría de la geometría de boceto, utilizando la línea como eje de simetría. Las restricciones simétricas se aplican automáticamente entre geometrías simétricas y, aunque es posible suprimir o editar segmentos después de crear una simetría de de los mismos, los segmentos restantes seguirán siendo simétricos.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 77/ 834

o.- CREACIÓN DE SPLINES DEE SIMETRÍA AUTOMÁTICA AUTOMÁTIC

Cree splines de simetría automática en relación con la línea de simetría mediante la opción Simetría automática. Esta opción está disponible cuando cuando la geometría seleccionada para simetría es una spline y cruza la línea de simetría. Cuando esta opción está seleccionada, el comando de simetría crea una única spline que es simétrica con respecto a la línea de simetría. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8.

9.

Cree una spline en un boceto 2D. Cree una línea de simetría que cruce la spline en el punto de simetría. En la cinta de opciones, pulse ficha Boceto panel Patrón Simetría . En el cuadro de diálogo Simetría, pulse Seleccionar. Seleccione la spline cuya cuy simetría desea crear. Seleccione Eje de simetría en el cuadro de diálogo. Seleccione el eje de la simetría. Seleccione la opción Simetría automática. Pulse Aplicar en el cuadro de diálogo para crear la simetría del boceto.

p.- CREACIÓN DE BOCETOS SIMÉTRICOS SOBRE UNA BISECTRIZ Puede insertar operaciones simétricamente en una pieza. Esta operación puede ser útil para definir la bisectriz de un boceto y restringir o acotar la geometría a la bisectriz de forma que el boceto se actualice en relación a la pieza. Comparta el boceto y, a continuación, acote los bocetos de las operaciones con respecto a la línea de plano medio. Puede utilizar ecuaciones para restringir el tamaño y la ubicación de las operaciones entre sí. Encuentre el plano medio creando un boceto de una línea desde el punto medio de un lado hasta el punto medio del lado opuesto. Para empezar, utilice los comandos de la ficha Boceto para crear la geometría del boceto. En un boceto activo: 1. 2. 3.

Pulse ficha Boceto panel Dibujar Líneay, a continuación, haga clic con c el botón derecho y seleccione Punto medio. Pulse una línea para situar el punto medio y restringir la línea a él. Pulse con el botón derecho del ratón de nuevo y seleccione Punto medio y, a continuación, designe una línea en el lado opuesto del boceto.

Dado que la línea está restringida a los puntos medios, permanece en el centro del boceto si cambia de tamaño. q.- PROPIEDADES DE MEDIR REGIÓN Utilice las propiedades de región en el entorno de boceto 2D para medir las propiedades de región de los contornos dee boceto seleccionados. Seleccione uno o varios contornos de boceto y pulse Calcular. 1. En un boceto 2D, haga clic en ficha Inspeccionar panel Medir Propiedades de región. 2. Seleccione uno o varios contornos de boceto en la ventana gráfica. 3. Pulse Calcular. Los resultados se muestran en el cuadro de diálogo Propiedades de región. r.- RECORTE DE UNA CURVA Utilice el comando Recortar de la ficha Boceto para recortar curvas o suprimir segmentos de curva. En un boceto 3D, se pueden recortar curvas para intersecar con una cara, un plano de trabajo o una superficie. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 78/ 834

s.- RECORTE SIN SELECCIONAR AR CONTORNOS (BOCETO 2D Y 3D) 1. En la cinta de opciones, pulse ficha Boceto panel Modificar Recortar. 2. En la ventana gráfica, detenga el cursor sobre una curva para obtener una vista preliminar del recorte y, a continuación, pulse la curva para terminar. Nota Si selecciona una curva sin intersecciones físicas ni virtuales, se suprimirá dicha curva. 3. Siga recortando ecortando curvas. 4. Para dejar de recortar curvas, pulse Esc, pulse otro comando o pulse el botón derecho del ratón y seleccione Aceptar. Consejo Para cambiar a los comandos Alargar o Dividir, pulse el botón derecho del ratón y seleccione la opción adecuadaa en el menú contextual. Para llevar a cabo temporalmente la operación de alargamiento, mantenga pulsada la tecla Mayús. La operación de recorte se reanuda cuando se deja de pulsar la tecla Mayús. t.- RECORTE SELECCIONANDO CONTORNOS (BOCETO 2D) 1. 2.

3. 4. 5.

En la cinta de opciones, pulse ficha Boceto panel Modificar Recortar. Mantenga pulsada la tecla CTRL y compruebe cómo la barra de estado o los mensajes dinámicos le indican que “Seleccione la geometría usada para recortar”. a. Seleccione la geometría del primer contorno. Suelte la tecla CTRL. Para seleccionar la geometría de un contorno, pulse el botón derecho del ratón y seleccione Continuar. De lo contrario, seleccione la geometría del segundo contorno. En la ventana gráfica, detenga el cursor sobre la la curva para obtener una vista preliminar del recorte y, a continuación, pulse la curva para terminar. Se recortan todas las líneas o curvas que cruza la ruta del cursor.

6.

Siga recortando curvas.

7. Para dejar de recortar curvas, pulse Esc, pulse otro comando comando o pulse el botón derecho del ratón y seleccione Aceptar. u.- RECORTE DINÁMICO DE LAA GEOMETRÍA DEL BOCETO BOCE (BOCETO 2D)

1. En la cinta de opciones, pulse ficha Boceto panel Modificar Recortar. 2. En la ventana gráfica, mantenga pulsado el botón izquierdo del ratón y mueva el cursor sobre el boceto. Se recortan todas las líneas y las curvas que el cursor toca. 3. Para dejar de recortar curvas, pulse Esc, pulse otro comando o pulse el botón derecho del ratón y seleccione Aceptar. v.- ALARGAMIENTO DE UNA CURVA Utilice el comando Alargar de la ficha Boceto para alargar curvas. En un boceto 3D, se pueden alargar curvas para intersecar con una cara, un plano de trabajo o una superficie. w.- ALARGAMIENTO SIN SELECCIONAR UN CONTORNO CONTO (BOCETOS 2D Y 3D) 1. En la cinta de opciones, pulse ficha Boceto panel Modificar Alargar. 2. En la ventana gráfica, detenga el cursor sobre una curva para obtener una vista preliminar del resultado y, a continuación, pulse la curva para terminar. 3. Siga alargando curvas. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 79/ 834

4. Para dejar de alargar curvas, pulse Esc, pulse otro comando o pulse el botón derecho del rat ón y seleccione Aceptar. ConsejoPara cambiar a los comandos Recortar o Dividir, pulse el botón derecho del ratón y seleccione ione la opción adecuada en el menú contextual. Para llevar a cabo temporalmente la operación de recorte, mantenga pulsada la tecla Mayús. La operación de alargamiento se reanuda cuando se deja de pulsar la tecla Mayús. x.- ALARGAMIENTO SELECCIONANDO NANDO UN CONTORNO (BOCETO 2D) 1. 2. 3. 4. 5. 6.

7.

En la cinta de opciones, pulse ficha Boceto panel Modificar Alargar. Mantenga pulsada la tecla CTRL y compruebe cómo la barra de estado o los mensajes dinámicos le indican que “Seleccione la geometría hasta la que se debe alargar”. alargar Seleccione la geometría del contorno. Suelte la tecla CTRL. En la ventana gráfica, detenga el cursor sobre la curva para obtener una vista preliminar del resultado y, a continuación, pulse la curva para terminar. Siga alargando curvas. Para dejar dee alargar curvas, pulse Esc, pulse otro comando o pulse el botón derecho del ratón y seleccione Aceptar.

Alargamiento dinámico de la geometría del boceto (boceto 2D)

1. En la cinta de opciones, pulse ficha Boceto panel Modificar Alargar. 2. En la ventana gráfica, mantenga pulsado el botón izquierdo del ratón y mueva el cursor sobre el boceto. Se alargan todas las líneas o curvas que cruza la ruta del cursor.

3. Para dejar de alargar curvas, pulse Esc, pulse otro comando o pulse el botón derecho derech del ratón y seleccione Aceptar. y.- COPIA Y PEGADO DE DATOS DE AUTOCAD EN BOCETOS 2D Puede copiar datos de Autodesk Inventor y AutoCAD en el portapapeles y pegarlos en una pieza, ensamblaje o boceto de dibujo. En AutoCAD, seleccione los objetos que desee copiar copiar y, a continuación, en Autodesk Inventor, péguelos en un boceto. Los datos se importarán en la posición del cursor. Aparece un cuadro delimitador al pegar los datos. Antes de insertar los datos, puede pulsar con el botón derecho para activar el cuadro de diálogo Opciones de pegado. En este cuadro de diálogo, es posible ajustar las unidades, las restricciones de punto final, las restricciones geométricas y realizar selecciones para pegar bloques de AutoCAD como bloques de boceto de Inventor. Nota Si se pegan datos de AutoCAD copiados con un punto base y se pulsa en la ventana gráfica, se inserta el punto base y el cuadro delimitador se desfasa con respecto al cursor. • • • • •

Algunos de los usos que se le pueden dar a los datos de AutoCAD pegados en un boceto son: son Copia de datos de AutoCAD en bocetos muy anidados en la jerarquía del ensamblaje. Por ejemplo, edite una pieza y pegue los datos de AutoCAD en una cara de la pieza. Creación de un plano de trabajo para seleccionarlo como plano de boceto y, a continuación, continuació pegar los datos. Conversión rápida de datos 2D a 3D. Por ejemplo, realice un boceto en AutoCAD y, a continuación péguelo en un boceto de modelo de Autodesk Inventor y lleve a cabo una solevación para crear un modelo 3D. Copia de geometría de AutoCAD en un boceto del dibujo y adición posterior de anotaciones. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 80/ 834

Existen tres métodos para copiar geometría de AutoCAD en Autodesk Inventor. Cada uno de estos métodos importa datos de AutoCAD en Autodesk Inventor. • • •

Copiar datos de AutoCAD y pegarlos en Autodesk Inventor. Abrir un dibujo de AutoCAD en Autodesk Inventor y, después copiar los datos .dwg directamente desde Autodesk Inventor y pegarlos en el entorno de boceto. Utilice ficha Boceto panel Insertar ACAD.

En AutoCAD o en un dibujo de AutoCAD abierto en Autodesk Inventor, seleccione los objetos que desee copiar y pulse CTRL+C. Puede utilizar las opciones Copiar o Copiar con punto base. 1. 2. 3.

En Autodesk Inventor, cree o abra un boceto 2D. Pulse el boceto con el botón derecho y seleccione Pegar. Si lo prefiere, utilice ficha Herramientas panel Portapapeles Pegar. Opcional. Pulse el boceto con el botón derecho y seleccione Opciones de pegado. En este cuadro de diálogo se puede: • Especificar unidades. Seleccionar Unidades detectadas para utilizar las mismas unidades del archivo de AutoCAD o Especificar unidades para cambiar la escala antes del pegado. • Seleccione Restringir puntos finales para aplicar automáticamente las restricciones. Desactive la casilla de verificación si desea restringir los puntos finales manualmente. • Seleccione Aplicar restricciones geométricas para restringir del todo el boceto automáticamente. Desactive la casilla de verificación si desea restringir el boceto manualmente. • Seleccione Importar restricciones paramétricas para convertir las restricciones paramétricas 2D de AutoCAD en el boceto de Autodesk Inventor. • Seleccionar pegar bloques de AutoCAD como bloques de boceto de Inventor. Si esta opción no está seleccionada, los bloques de AutoCAD se explosionarán y se pegarán como geometría primitiva. Pulse Aceptar para aceptar los parámetros y cerrar el cuadro de diálogo, o bien pulse Cancelar. NotaLas opciones de pegado están disponibles sólo si los últimos datos del portapapeles son datos de AutoCAD.

4.

En la ventana gráfica, pulse para pegar los datos. Siga pulsando para pegar copias adicionales y, cuando haya terminado, pulse con el botón derecho y seleccione Terminar.

z.- DIRECTRICES PARA COPIAR Y PEGAR DATOS DE AUTOCAD • • • •

Puede pegar los datos en bocetos de pieza 2D, bocetos de hoja, bocetos de cajetín, bocetos de marco, bocetos de símbolo personalizado o bocetos de vista. En los bocetos de dibujo, tal vez deba aplicar ciertas restricciones en determinados puntos finales. Los objetos proxy no se copian. Para obtener los mejores resultados, utilice la configuración de color de Autodesk Inventor.

4.1.35. ASOCIACIÓN DE BOCETOS A NUEVOS PLANOS (REDEFINIR) Utilice Redefinir en un archivo de pieza o ensamblaje para desplazar un boceto existente a una cara plana o un plano de trabajo diferentes de la cara o el plano donde se originó el boceto y, a continuación, utilice restricciones y cotas para ubicarlo y modificar su tamaño en función de sus requisitos. Pulse con el botón derecho del ratón sobre un boceto del navegador y elija Redefinir para desplazarlo a una cara plana o a un plano de trabajo . A continuación, las restricciones y las cotas permiten situarlo y modificar su tamaño según sea necesario. A. Redefinición de soluciones en los diseños Utilice Redefinir para: • •

Desplazar un boceto de una cara plana o un plano de trabajo a otra cara plana u otro plano de trabajo para reorientar la operación en la pieza. Suprimir una operación pero conservar su boceto. Redefinir el boceto en una nueva cara o un nuevo plano de trabajo y, a continuación, utilizar dicho boceto para crear una operación.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 81/ 834

• •

Redefinir el boceto en un nuevo plano o una nueva cara, cambiar o añadir cotas y, a continuación, utilizar el boceto para crear una operación. Por ejemplo, en una operación editada donde la cara en la que se originó el boceto ya no existe (por ejemplo, cambiar una extrusión a un corte). Designar una cara plana o un plano de trabajo diferente sobre el que se incluirá el boceto (dependiente) cuando sea necesario cambiar la posición del boceto. Reparar un boceto que dejó de ser válido cuando se suprimió una operación con bocetos y operaciones dependientes, pero se conservaron los bocetos y operaciones dependientes. Estos bocetos y operaciones dependientes adoptan un estado de error. En el navegador aparecerá un símbolo de alerta junto a las entradas del boceto y la operación afectados. Utilice Redefinir para volver a asociar el boceto a otra cara plana o a otro plano de trabajo del ensamblaje.

B. Asociación de un boceto a un plano de boceto distinto

1. 2. 3.

En el navegador, seleccione el boceto que desee asociar a una cara o un plano. Pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Redefinir. Pulse la cara o el plano al que desee asociar el boceto.

Si el boceto está restringido o acotado a su plano original, la geometría restringida se incluirá cuando el boceto se desplace a un plano diferente. Suprima la geometría innecesaria, si procede

4.1.36. PLANO DE CORTE PARA REVELAR PLANOS DE BOCETO

El plano en el que desea crear un boceto a veces se encuentra solapado con la geometría u oculto dentro de un modelo de pieza. Cuando la herramienta de boceto está activa, utilice la opción Plano de corte del menú contextual para extraer temporalmente la parte del modelo que se solapa con el plano en el que desea crear el boceto. Puede utilizar un plano existente o, en un ensamblaje, crear un plano de trabajo como plano de corte . Gire el modelo para que el plano en el que desea crear el boceto le quede enfrente. Seleccione el plano en el que desea crear el boceto y elimine el modelo. La parte del modelo que le quede enfrente se eliminará y podrá crear la geometría del boceto. A. Plano de corte

En un boceto activo, se puede eliminar temporalmente la pieza del modelo para que quede enfrente del usuario y mostrar de este modo el plano del boceto. 1. 2.

Gire el modelo para que la parte que desea cortar le quede enfrente. En la cinta de opciones, ficha Modelo 3D panel Boceto , haga clic en Crear boceto 2D y seleccione una cara plana o un plano de trabajo a partir del cual realizar el boceto. Para volver a activar un boceto existente, pulse dos veces en el icono del boceto en el navegador.

3.

Seleccione Plano de corte en la barra de estado o pulse tecla F7 (tecla de acceso directo para Plano de corte). El modelo se corta en el plano de boceto . Sus contornos se mostrarán mediante una representación alámbrica. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 82/ 834

4.

En la ficha Boceto, utilice los comandos de boceto para crear una geometría en el plano de boceto.

a.- RESTABLECER EL PLANO DE CORTE • • •

Opte por una de las posibilidades siguientes: Seleccione un comando de operación. Pulse el comando Boceto para terminar el boceto.

• •

Seleccione Plano de corte Pulse F7.

en la barra de estado.

4.1.37. TIPO DE LÍNEA DE GEOMETRÍA DE BOCETO

La geometría de boceto se comporta de manera distinta en un boceto según el tipo de línea que se le asigne. En una pieza o un ensamblaje, los tipos de línea de boceto disponibles son Normal, Construcción, Eje y Referencia. En un archivo de dibujo se tiene acceso a todos los tipos de línea definidos según la norma de dibujo que se asigne al archivo. A. Uso de los tipos de línea en los bocetos de pieza y ensamblaje Normal

Es el tipo de línea por defecto. Las operaciones consumen la geometría de boceto que utiliza el tipo de línea Normal.

Construcción

La geometría constructiva se utiliza para restringir la geometría de boceto normal. Esto puede ayudar en el desarrollo de bocetos para operaciones paramétricas. Está contenida dentro del boceto, pero no añade operaciones cuando se consume el boceto.

Eje

Una variación del tipo de línea de Construcción que sirve de ayuda visual para determinar los ejes de construcción o para realizar acotaciones en una ubicación hipotética situada en el lado opuesto del eje y equidistante de la geometría de boceto seleccionada.

Referencia

El tipo de línea Referencia se asigna automáticamente a cualquier boceto proyectado a partir de una arista de la pieza. La geometría de referencia es asociativa, y se actualiza automáticamente cuando la cara de la pieza a la que está asociada se modifica. Si se cambia el tipo de línea de la geometría de referencia por otro, ésta pierde su asociatividad.

B. Uso de los tipos de línea en los bocetos del dibujo Cuando se activa el modo de boceto en un archivo de dibujo, todos los tipos de línea asociados al estilo actual están disponibles. Utilice estos tipos de línea para distinguir las anotaciones 2D del modelo. C. Modificación del tipo de línea antes de crear la geometría de boceto • • •

Es importante verificar que está en modo Boceto. En la cinta de opciones, En la ficha Boceto panel Formato . haga clic en Construcción. El tipo de línea de la construcción está activa cuando se selecciona el comando. Pulse el comando Boceto y cree la geometría.

D. Modificación del tipo de línea después de crear la geometría de boceto • • •

Es importante verificar que está en modo Boceto. Pulse la geometría que desea cambiar. En la cinta de opciones, En la ficha Boceto panel Formato . haga clic en Construcción.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 83/ 834

4.1.38. PROPIEDADES DEL BOCETO Puede ver o aplicar atributos a la geometría de boceto seleccionada mediante el cuadro de diálogo Propiedades de geometría, que está disponible en Piezas y ensamblajes. En Dibujos hay un cuadro de diálogo similar disponible llamado Propiedades de dibujo. El cambio de color de la geometría seleccionada puede verse cuando se deja de seleccionar la geometría. Puede ver o aplicar atributos a una geometría de boceto nueva o seleccionada mediante la barra de herramientas Propiedades de boceto. La barra de herramientas está disponible en el modo Boceto 2D para piezas, ensamblajes y dibujos, y en el modo Boceto 3D para piezas. También se activa fuera del modo de boceto para las piezas y los ensamblajes cuando se selecciona un objeto de boceto válido. El cambio de color de la geometría seleccionada puede verse cuando se deja de seleccionar la geometría. La configuración por defecto determina el color de la geometría en piezas 2D y 3D, en ensamblajes 2D y en bocetos de dibujo inicialmente. Los valores por defecto son: • •

El tipo de línea es continua El grosor de línea es de 0.010 pulgadas (0.25 mm)

La configuración puede modificarse para geometría del boceto nueva o existente y así lograr los efectos visuales deseados. A. Características de los atributos la geometría de boceto definidos por el usuario Atributos definidos por el usuario para la geometría del boceto: • • •

Se conservan y permanecen visibles y editables incluso tras salir del modo de boceto. Se conservan en la geometría copiada en el mismo boceto y al pegarla en bocetos distintos. En Autodesk Inventor se mantiene el formato de los dibujos de AutoCAD, pero no todos los tipos de línea son compatibles.

Los atributos de la geometría de boceto definidos por el usuario se aplican a: • • • •

Geometrías de boceto recién creadas. Las curvas resultantes tras aplicar el comando Dividir. Geometrías de construcción del boceto. Geometría de ejes del boceto.

Los atributos de la geometría de boceto definidos por el usuario: • • • •

No cambian la geometría de simetría o de patrón si se modifican los atributos de la geometría base. Sin embargo, la geometría de simetría o de patrón recién creada coincidirá con los atributos base de la geometría. No afectan a los empalmes o chaflanes recién creados. Éstos utilizan los atributos por defecto, pero se pueden modificar tras su creación inicial. No afectan a la geometría de boceto de desfase. No afectan al texto.

B. Ver o definir atributos de propiedades de la geometría del boceto nueva o seleccionada • •

En la cinta de opciones, ficha Boceto panel Formato, haga clic en Propiedades de boceto . En la barra de herramientas Propiedades de boceto, seleccione un atributo de la lista desplegable.

C. Modificación de atributos de geometría seleccionada • • • •

En la cinta de opciones, ficha Boceto panel Formato, haga clic en Propiedades de boceto . Aparece la barra de herramientas Propiedades de boceto. En el área gráfica, seleccione la geometría del boceto para ver sus atributos en la barra de herramientas. Nota No es posible aplicar atributos a las cotas. Para cambiar un atributo, pulse el deseado en la lista desplegable.

D. Añadir colores a la lista desplegable Control del color 1. 2.

En la lista desplegable de atributos de la barra de herramientas Propiedades de boceto, haga clic en la Seleccionar de la parte inferior de la lista. En el cuadro de diálogo Color: INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 84/ 834

• •

Seleccione un color y haga clic en Aceptar para añadirlo a la lista desplegable. Pulse Definir colores personalizados para crear un color personalizado y añadirlo a la lista desplegable.

E. Añadir tipos de línea a la lista desplegable Control de tipo de línea 1. 2.

En la lista desplegable Control de tipo de línea de la la barra de herramientas Propiedades de boceto, haga clic en la opción Otros de la parte inferior de la lista. En el cuadro de diálogo Seleccionar tipo de línea: • Seleccione un tipo del cuadro de diálogo y haga clic en Aceptar. • Pulse Cargar para abrir el cuadro de diálogo Cargar tipos de línea. Para obtener más información, consulte Cargar tipos de línea (archivo LIN).

Nota La opción Grosor de línea determina el grosor real de la geometría del boceto en la página impresa. Para cambiar el modo en que se visualiza el grosor de la línea en la pantalla, consulte Parámetros del documento: ficha Boceto. F. Desactivar los atributos definidos por el usuario y visualizar la configuración por defecto •

En la parte derecha de la barra de herramientas, pulse el botón Cambiar formato

.

G. Restablecer la configuración de propiedades por defecto de todos los objetos de boceto • •

En la cinta de opciones, ficha Boceto panel Formato, haga clic en Restaurar propiedades propiedad por defecto. Los valores por defecto anulan la configuración de propiedades actual, y el tipo de línea, el color y el grosor de línea por defecto se restablecen en todas las propiedades del boceto.

H. Vista o definición de los atributos de las propiedades propiedades de las geometrías de boceto seleccionadas •

• •

En el área gráfica, haga clic con el botón derecho en la geometría seleccionada y seleccione Propiedades. Se abre el cuadro de diálogo Propiedades de geometría con los atributos de la geometría seleccionada. Si distintas geometrías seleccionadas contienen atributos diferentes, el cuadro de diálogo muestra "Varía" para los atributos correspondientes. Para cambiar un atributo, pulse el deseado en la lista desplegable. Para modificar la longitud y la cantidad de espacio espacio entre los elementos de tipo de línea de puntos y trazos, active la casilla de verificación Escala y especifique un valor en el campo de escala.

I. Añadir colores a la lista desplegable Control del color 1. 2.

En el cuadro de diálogo Propiedades de geometría, geometría, en la lista desplegable de atributos, haga clic en la Seleccionar de la parte inferior de la lista. En el cuadro de diálogo Color: • Seleccione un color y haga clic en Aceptar para añadirlo a la lista desplegable. • Pulse Definir colores personalizados para para crear un color personalizado y añadirlo a la lista desplegable.

J. Adición de tipos de línea a la lista desplegable Control de tipo de línea 1. 2.

En la lista desplegable Control de tipo de línea del cuadro de diálogo Propiedades de geometría, haga clic en la opción pción Otros de la parte inferior de la lista. En el cuadro de diálogo Seleccionar tipo de línea: • Seleccione un tipo del cuadro de diálogo y haga clic en Aceptar. • Pulse Cargar para abrir el cuadro de diálogo Cargar tipos de línea. Para obtener más información, ación, consulte Cargar tipos de línea (archivo LIN).

Nota La opción Grosor de línea determina el grosor real de la geometría del boceto en la página impresa. Para cambiar el modo en que se visualiza el grosor de la línea en la pantalla, consulte Parámetros del documento: ficha Boceto.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 85/ 834

4.2. Entorno de boceto 3D

El entorno de boceto 3D proporciona una forma de crear un camino para operaciones de barrido 3D. Las operaciones de barrido 3D definen piezas con trayectoria como estructuras alámbricas, cableados y tuberías en el contexto de un ensamblaje o dentro de una sola pieza. Las piezas con múltiples trayectorias pueden representar conjuntos de tuberías o un arnés de conductores.

4.2.1. COMPARACIÓN ENTRE LOS ENTORNOS DE BOCETO 2D Y 3D La tabla siguiente proporciona una introducción general de los entornos: Entorno de boceto 3D

Entorno de boceto 2D Creación de bocetos Geometría del boceto en una cara plana o plano de trabajo Pulse en cualquier lugar del plano del boceto para insertar puntos de boceto

Geometría del boceto en espacio 3D (sin plano de boceto) Pulse en cualquier lugar del espacio 3D para insertar un punto o conectar varios puntos del espacio

Restricciones Puede añadir restricciones a la geometría del boceto.

Puede añadir restricciones perpendiculares, tangentes, colineales, paralelas, de coincidencia, coincidencia, uniformes (G2) y fijas. La geometría se restringe automáticamente a las operaciones de trabajo adaptativas. La restricción de coincidencia desplaza los puntos finales a una nueva ubicación. Puede crear restricciones paralelas, perpendiculares y coincidentes en los planos de trabajo, o restricciones paralelas y perpendiculares en un eje de trabajo.

Geometría de otras operaciones Comando Proyecto.

Comando Incluir geometría.

Edición de boceto Crear una nueva geometría, añadir cotas, restricciones o suprimir.

Crear una nueva geometría, añadir cotas, restricciones o suprimir. Redefinir la ubicación de los puntos.

Operaciones de trabajo No disponibles.

Se utilizan para colocar puntos relativos a la geometría en otras operaciones.

4.2.2. ACTIVACIÓN DEL ENTORNO ENTORN DE BOCETO 3D Salga del entorno de boceto 2D para poder crear un boceto 3D. Si es necesario, pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Terminar. Pulse de nuevo con el botón derecho del ratón y seleccione Terminar boceto. Observe que la rejilla del boceto no está disponible en el boceto 3D porque los puntos del boceto pueden situarse en cualquier plano. Es necesario asociar las líneas 3D a un punto de trabajo o vértice para definir la forma. Cree puntos de trabajo o designe vértices a los que desee asociar una línea 3D o un pliegue. Resulta útil activar la visibilidad de los planos de trabajo al crear puntos de trabajo. Pulse con el botón derecho del el ratón en los planos de trabajo de origen y adicionales necesarios en el navegador, y seleccione Visibilidad.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 86/ 834

4.2.3. CONSEJOS PARA TRABAJAR CON BOCETOS 3D • • • • • • • •

Pulse en cualquier lugar del espacio 3D para insertar un punto al realizar bocetos de líneas 3D. Pulse un plano de trabajo de origen para definir un plano de boceto. Mantenga pulsada la tecla CTRL para desactivar las restricciones automáticas al realizar bocetos. Suelte la tecla CTRL para permitir las restricciones automáticas. Seleccione una geometría de modelo, un plano o una cara para su utilización en una restricción. No se puede seleccionar geometría fuera de la pieza. Utilice una restricción de coincidencia para asociar los puntos finales de una curva 3D a geometría 3D e incluida. Desactive la visibilidad de las cotas o de los bocetos para aumentar la claridad. Utilice Desplazar/Girar 3D para colocar la geometría de boceto de forma precisa. Utilice el comando Construcción para cambiar a la geometría de construcción. Cambie antes de crear la geometría de boceto o seleccione la geometría y, a continuación, pase a la geometría constructiva. La geometría constructiva se muestra como una línea de puntos.

4.2.4. USO DE LOS ENTORNOS DE BOCETO 2D Y 3D PARA CREAR OPERACIONES 3D El entorno de boceto 3D sólo está disponible en los archivos de pieza. Normalmente se crea un archivo de pieza cuando se desea crear un barrido 3D en un ensamblaje. Por lo general, se crea un perfil en un boceto 2D. A continuación, se crean operaciones que proporcionan vértices de referencia y otras geometrías necesarias, y se crea el camino en el entorno de boceto 3D (para poder acceder a puntos de cualquier plano).

4.2.5. USO DE LOS BOCETOS 3D COMO CAMINOS EN OPERACIONES DE BARRIDO 3D Los caminos son bocetos 3D que se crean desde el principio hasta el final o como segmentos en cualquier orden y que después se seleccionan de forma individual para definir el camino de barrido 3D. En el contexto de un ensamblaje, un barrido 3D normalmente es un archivo de pieza independiente que contiene operaciones de trabajo adaptativas (relativas a componentes de ensamblaje) y la geometría de boceto 3D. Normalmente se crea una operación de barrido 3D en una secuencia, así: • • • • • • • • • • •

Cree piezas y bocetos 2D que se van a utilizar para la geometría incluida en el boceto 3D. Para redimensionar y situar el boceto de camino, defina el radio de plegado del boceto 3D y los valores de resolución 3D. En la ficha Modelo 3D, panel Boceto, pulse Crear boceto 3D para crear un boceto. Cree puntos de trabajo colocando operaciones de trabajo adaptativas mediante componentes de ensamblaje. Utilice el comando Incluir geometría para proyectar la geometría de los componentes del ensamblaje (con el fin de utilizarla como parte de la forma del camino) sobre el boceto 3D. Utilice el comando 3D Línea para crear un boceto de la forma del camino, forzando los objetos a los puntos de trabajo, los vértices y los puntos finales de los segmentos de la geometría incluida. Utilice el comando 3D Pliegue para añadir los pliegues que considere necesarios. Pulse Volver para terminar el boceto 3D. Cree un boceto 2D y utilice un comando de boceto para crear un boceto de perfil en un plano perpendicular al camino de barrido. Utilice el comando Barrido para seleccionar el boceto de perfil 2D y la ruta de boceto. Defina el resto de los parámetros de barrido y pulse Aceptar para crear la operación de barrido.

A. Uso de Curva de partición para generar una línea de partición

Cuando se crea una pieza que se va a fabricar mediante un proceso de molde, resulta útil saber dónde se va a insertar la línea divisoria natural. El comando Curva de partición utiliza un eje o un plano seleccionado para determinar la dirección de desmoldeo. A continuación, crea una curva 3D en el contorno exterior de la INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 87/ 834

superficie a lo largo del vector de dirección. Las caras que residen en la dirección de desmoldeo se pasan por alto. Es posible que sea necesario cerrar la curva creada con líneas o splines antes de generar una superficie de contorno. Para dividir una pieza usando la curva de partición: • • •

Genere una superficie de contorno seleccionando la curva de partición y otras líneas o splines hasta obtener un contorno cerrado. Alargue la superficie, si es necesario. Utilice el comando Dividir con la opción Dividir sólido activada.

4.2.6. CREACIÓN DE UN BOCETO 3D

En la ficha Modelo 3D, panel Boceto, pulse Crear boceto 3D para crear un boceto en el entorno 3D. Puede utilizar comandos de la ficha Boceto 3D para para crear operaciones 3D, como piezas enrutadas, cableados y conductores. En un nuevo archivo de pieza, el boceto 2D se crea por defecto. En un archivo de pieza existente, salga del boceto 2D, pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Terminar boceto. boce • • • • • • •

En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D panel Boceto Crear boceto 3D. 3D En la ficha Boceto 3D, utilice los comandos para crear operaciones de trabajo o pulse con el botón derecho del ratón en los planos y ejes de trabajo de origen en el navegador navegador para activar la visibilidad. Si procede, utilice Incluir geometría para proyectar la geometría de los bocetos 2D en el boceto 3D. La geometría incluida se representa en negro para diferenciarla de la geometría 2D original. Utilice los comandos de boceto boceto 3D para crear líneas, splines, pliegues y restricciones cuando sea necesario. Utilice Cota para añadir cotas a la geometría de boceto 3D y a los puntos de trabajo. Utilice los comandos Restringir para añadir restricciones a la geometría de boceto 3D. Pulse Volver para terminar el boceto.

Nota No puede restringir ni acotar la geometría fija o de referencia. Una de las curvas seleccionadas debe permanecer sin restricciones.

4.2.7. EDICIÓN DE UN BOCETO 3D Puede editar líneas y pliegues creados en el boceto 3D. La geometría 2D insertada en el boceto 3D con el comando Incluir geometría se debe editar en su boceto original. Los cambios realizados en bocetos 2D se aplican al boceto 3D y se reflejan en barridos 3D utilizando la geometría del boceto. 1. 2.

Pulse con el botón n derecho del ratón el icono del boceto 3D en el navegador y seleccione Editar boceto 3D. En el boceto 3D, realice una o varias de las siguientes acciones: • Pulse dos veces la cota de un pliegue e introduzca un nuevo radio de plegado en el cuadro Editar cota. • Pulse con el botón derecho del ratón un pliegue o una cota de pliegue y seleccione Suprimir. Utilice el comando Pliegue para ajustar el radio de plegado y añadir un nuevo pliegue. • Utilice Cota para añadir cotas. • Utilice los comandos de restricción para restringir la geometría. • Pulse con el botón derecho del ratón una línea 3D y seleccione Suprimir. • Utilice el comando Línea para crear un boceto de un nuevo segmento de línea. • Suprima la geometría de boceto incluida y utilice los comandos Línea y Pliegue para modificar la forma del boceto.

Nota Si suprime un pliegue o si el radio es demasiado grande para ajustar los segmentos de línea, se restaura el vértice (de la línea 3D).

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 88/ 834

4.2.8. INCLUSIÓN DE GEOMETRÍAS GEOMETRÍ EN UN BOCETO 3D

En la cinta de opciones, pulse ficha Boceto B 3D panel Dibujar Incluir geometría para copiar las aristas de modelo creadas previamente de forma asociativa, la geometría de los bocetos 2D y los datos de representación alámbrica IGES importados en un boceto 3D. La geometría incluida se copia asociativamente asociativamente en geometría 3D y se puede utilizar en un boceto de camino para barridos 3D. Los datos de representación alámbrica importados desde un archivo IGES se encuentran en el entorno de construcción y se pueden seleccionar con el comando Incluir para para utilizarlos en un boceto 3D. Mediante el comando Línea, puede forzar los objetos a los puntos finales de la geometría incluida y utilizar el comando Pliegue para añadir pliegues según sea necesario. • •



En la cinta de opciones, pulse ficha Boceto 3D panel Dibujar Incluir geometría. Pulse las aristas de modelo, la geometría 2D o los datos de representación alámbrica que desee insertar en el boceto 3D. No puede seleccionar aristas de superficie. Cuando haya terminado, pulse el botón derecho del ratón y seleccione Terminar.

Si edita la geometría 2D, la geometría del boceto 3D reflejará los cambios. La geometría incluida permanece en un boceto 3D incluso si la geometría 2D original se suprime. Se puede romper el vínculo entre la geometría incluida y la geometría padre. Pulse con el botón derecho la geometría incluida y seleccione Romper vínculo. Una vez anulado el vínculo, la geometría de referencia permanece en el boceto 3D y deja de estar asociada asoc con la geometría padre. Nota Cree toda la geometría 2D antes de crear el boceto 3D. Para incluir la geometría 2D después de haber creado el boceto 3D, siga uno de los siguientes procedimientos: • •

Edite el boceto 2D y añada la geometría. Cree un boceto 2D y, a continuación, arrástrelo a una posición por encima del boceto 3D en el navegador.

4.2.9. CREACIÓN DE UNA LÍNEA 3D

Utilice el comando Línea para crear segmentos de boceto 3D. Los segmentos de línea se pueden unir con la geometría de boceto 2D insertada en en el boceto 3D mediante el comando Incluir geometría. Las líneas 3D forman el boceto de camino para una operación de barrido 3D. Una vez creados los bocetos de las líneas, si es necesario añada cotas y restricciones para estabilizar la forma y el tamaño de la línea. En el contexto de un ensamblaje, cree un archivo de pieza independiente para el boceto 3D, operaciones de trabajo adaptativas para colocar el boceto de camino y la operación de barrido 3D resultante. Utilice el comando Incluir geometría para insertar insertar aristas de modelo, líneas 2D y arcos de otras piezas. La geometría incluida se convierte en geometría 3D. 1. En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D panel Boceto Crear boceto 3D. 2. En la cinta de opciones, pulse la ficha Boceto 3D grupo Dibujar Línea. 3. Pulse con el botón derecho del ratón para definir la opción Curvado automático. Si está seleccionada, los pliegues se insertarán automáticamente en las esquinas. Si lo desea, borre la marca de verificación de la opción Curvado automático auto y utilice el comando Pliegue para aplicar pliegues después de haber creado un boceto de las líneas. 4. Para crear la forma del boceto de camino, seleccione los puntos a medida que realiza el boceto, o seleccione los puntos de trabajo, vértices y puntos puntos de boceto 3D (puntos finales INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 89/ 834

de la geometría incluida o de una línea 3D) en el boceto 3D activo. Si es necesario, pulse con el botón derecho del ratón y elija Seleccionar otro para pasar por cada uno de los puntos disponibles. 5. Para limitar la selección a un plano, pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Alinear a plano y, a continuación, seleccione el plano. Para volver al modo de selección estándar, pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Alinear a plano de nuevo. 6. Para crear una interrupción interrupción en una línea 3D, pulse para terminar la línea actual. Pulse con el botón derecho del ratón, seleccione Reiniciar y, a continuación, pulse un punto válido para empezar otra línea. 7. Continúe seleccionando puntos de trabajo y vértices según sea necesario nec y, a continuación, pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Terminar. ConsejoDurante la creación del boceto, la tríada de coordenadas 3D muestra los planos X, Y y Z. La flecha roja indica X, la verde es Y y la flecha azul señala Z. Pulse Pulse un plano para cambiarlo y colocar el siguiente punto del boceto.

Nota Antes de utilizar la opción Curvado automático para crear pliegues, defina el radio por defecto para el archivo actual. Pulse la ficha Herramientas grupo Opciones Parámetros del documento y, en la ficha Boceto, introduzca el valor en el cuadro Radio de curvado automático.

4.2.10. CREACIÓN DE UN PLIEGUE PLIEGU EN LÍNEAS 3D

Utilice el comando Pliegue para insertar pliegues de vértices tangentes o líneas creadas con el comando Línea 3D y líneas añadidas al boceto con el comando Incluir geometría. Si lo prefiere, puede insertar automáticamente pliegues mientras crea el boceto de las líneas. A. Adición manual de pliegues a líneas 3D Para empezar, cree una geometría de boceto 3D o pulse con el botón derecho del ratón en un icono de boceto 3D en el navegador y seleccione Editar. • En la cinta de opciones, pulse la ficha Boceto 3D grupo Dibujar Pliegue. • En el cuadro de diálogo, defina el radio de curvado. • El comando Igual se selecciona automáticamente automáticamente y restringe los pliegues entre sí. Si lo desea, cancele la selección para evitar que los pliegues se restrinjan automáticamente. • Seleccione líneas 3D, puntos de boceto 3D o la geometría incluida (geometría de boceto 2D proyectada sobre el boceto 3D con con el comando Incluir geometría) que coincidan en una esquina. • Continúe seleccionando líneas y cierre el cuadro de diálogo cuando haya terminado. Cuando se abre el cuadro de diálogo Pliegue, muestra el último radio especificado. B. Adición automática de pliegues a líneas 3D Dos son los parámetros que controlan los pliegues automáticos en líneas 3D. Defina las opciones de curvado automático antes de crear líneas 3D. Si desea definir los valores por defecto para todo el sistema, realice el siguiente procedimiento: proced • •

En la cinta de opciones, pulse la ficha Herramientas grupo Opciones Opciones de aplicación y pulse la ficha Boceto. Active la casilla de selección Curvado automático en creación de líneas 3D y, a continuación, pulse Aceptar.

Si desea definir los valores por defecto para el archivo actual, realice el siguiente procedimiento:

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 90/ 834

• •

En la cinta de opciones, pulse la ficha Herramientas grupo Opciones Parámetros del documento y pulse la ficha Boceto. En el grupo de opciones Boceto 3D, especifique un valor para Radio de curvado automático y pulse Aceptar.

Cuando uno de estos parámetros o ambos están activados, se añaden pliegues automáticos en las esquinas al crear líneas mediante el comando Línea. Nota Mientras esté activo el comando Línea, pulse con el botón botón derecho del ratón y desactive la casilla de verificación Curvado automático para deshabilitar los pliegues automáticos.

4.2.11. CREACIÓN DE UN ARCO Utilice el comando Arco en la ficha Boceto para crear arcos de dos modos: tres puntos en el arco o un centro y dos puntos finales.

A. Para crear un arco a partir de tres puntos En la cinta de opciones, pulse la ficha Boceto

panel Dibujar

Arco por tres puntos.

Pulse en la ventana gráfica para crear el punto inicial del arco. Desplace el cursor y pulse para definir el punto final del arco. Desplace el cursor para obtener una vista preliminar de la dirección del arco y pulse para definir un punto del arco. B. Para crear un arco a partir de su centro En la cinta de opciones, pulse la ficha Boceto

panel Dibujar

Arco por centro y radio.

Pulse en la ventana gráfica para crear el centro del arco. Pulse para definir el radio y el punto inicial del arco. Desplace el cursor para obtener una vista preliminar de la dirección del arco y pulse para definir el punto final. Para terminar de crear arcos, pulse Esc o seleccione otro comando. Nota No se puede cambiar la cota de radio de un arco 3D y tampoco se puede arrastrar un arco desde el final de una línea.

4.2.12. CREACIÓN DE UNA SPLINE SPLIN DE INTERPOLACIÓN 3D

Pulse Ficha Boceto 3D panel Dibujar Spline de interpolación para representar piezas con trayectoria, cableados y estructuras alámbricas. Las splines 3D se crean mediante una serie de puntos creados en el boceto 3D o vértices seleccionados en la geometría del boceto 2D, o se proyectan a partir de un boceto 2D con el comando Incluir geometría. 1.

2.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D panel Boceto Crear boceto 3D. Si hay un boceto 2D activo, pulse con el botón derecho del ratón y elija Terminar boceto para cerrar el entorno 2D. Si es preciso, cree los puntos necesarios para el camino de la spline: • Determine la geometría en las piezas existentes que que deba insertar en el boceto 3D para el camino de la spline. Mediante el comando Incluir geometría, proyéctela en el INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 91/ 834

boceto 3D. Utilice el comando Punto de trabajo para crear operaciones de trabajo adaptativas (con la geometría de otras piezas como referencia) para insertar los puntos de la spline. • Utilice el comando Punto, Centro y pulse para crear puntos en un espacio 3D o introduzca las coordenadas precisas para insertar los puntos. • Utilice el comando Puntos para importar puntos en el boceto. En la cinta de opciones, pulse Ficha Boceto 3D panel Dibujar Spline de interpolación a continuación seleccione el primer punto. Si lo desea, continúe seleccionando puntos. Si lo prefiere, pulse en el espacio 3D para insertar los puntos de la spline. NotaAl crear la spline, si selecciona el vértice de una pieza existente, se creará automáticamente un punto de trabajo adaptativo. Haga clic en Aceptar para crear la spline y salir del comando. Haga clic en Aplicar para crear la spline y conservar el comando abierto. Añada una cota o una restricción entre un punto final de la spline y otra geometría de boceto. Al ajustar el asa, el peso de la spline cambia en un punto de ajuste dado. Se controla tanto la torsión de paso como la de guiñada. Pulse con el botón derecho del ratón un punto de ajuste de spline y seleccione Activar controlador. Arrastre para redimensionar el asa o utilice el comando Cota para aplicar una cota sin unidades al asa. Al ajustar el asa, el peso de la spline cambia en un punto de ajuste dado. Se controla tanto la torsión de paso como la de guiñada. •

3.

4. 5. 6. 7. 8.

9. Nota

Durante la creación del boceto, la tríada de coordenadas 3D muestra los planos X, Y y Z. La flecha roja indica X, la verde es Y y la flecha azul señala Z. Pulse un plano para cambiarlo y colocar el siguiente punto del boceto. Para suprimir una spline sin suprimir los puntos de la spline, convierta los puntos en centros.

4.2.13. EDICIÓN DE SPLINES DE INTERPOLACIÓN 3D Las splines 3D se construyen a partir de múltiples puntos de trabajo, puntos de boceto, puntos de espacios 3D o se proyectan a partir de un boceto 2D con el comando Incluir geometría. A. Cotas y restricciones Utilice uno o varios de los siguientes métodos para editar una spline 3D en un boceto 3D activo. 1. 2.

3.

4.

Arrastre los puntos de ajuste de la spline o los puntos finales para ajustar su posición. Añada restricciones para controlar las relaciones entre la spline y otras geometrías: • Inserte una restricción de tangencia entre el punto final de la spline y otra curva del boceto 3D. • Añada una restricción de coincidencia y, a continuación, desasocie y reasocie los puntos finales de una spline. • Inserte puntos en la spline y, a continuación, añada restricciones a otras geometrías para cambiar la forma de la spline. Añada una cota de longitud sin unidades al controlador de tangente para controlar la distancia de la tangencia entre el controlador y la spline. Comience con una cota 1,0 y observe el efecto que tiene cambiarla a 0,5 o 2,0. Añada una cota entre un punto final de la spline y otra geometría de boceto.

Opciones del botón derecho del ratón • • • •

Pulse con el botón derecho del ratón en una spline para utilizar las opciones del menú contextual: Utilice Mostrar curvatura para visualizar mejor las diferencias entre métodos de ajuste y, a continuación, utilice Método de ajuste para modificar la curvatura de la spline cuando sea necesario. Utilice Convertir en VC de spline para cambiarla a una spline con vértices de control. Utilice Método de ajuste para ajustar la transición de la curva entre los puntos de la spline. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 92/ 834

• • • • •

Utilice Insertar punto para añadir añad un punto de forma a la spline. Utilice Dividir Spline para cortar una spline por un punto de la spline. Utilice Cerrar spline para crear un contorno cerrado uniendo los puntos iniciales y finales de la spline. Utilice Tensión de spline para ajustar la la tensión o la holgura mediante un control deslizante. Utilice Activar controlador para ajustar la longitud del controlador, modificando la forma de la spline con el cambio de la distancia a la que la spline es tangente al controlador.

4.2.14. AJUSTE DE LA TANGENCIA NCIA DE SPLINE MEDIANTE MEDIA EL CONTROLADOR

Utilice opciones del menú contextual para ajustar la tangencia de una spline 3D. El controlador es tangente a un punto final o al punto de ajuste de la spline. Puede ajustar la forma de la spline con el controlador de tangente. Ajuste la longitud del controlador arrastrando los pinzamientos para modificar la distancia de tangencia de la spline respecto a dicho controlador. El asa se puede acotar y restringir para controlar su longitud y orientación, lo que controlaráá el peso de la spline en un punto de ajuste dado. Puede mostrar la curvatura de una spline 3D y ver el efecto que tienen los ajustes en el controlador de tangente. A. Arrastre o adición de cotas para ajustar la tangencia • Pulse con el botón derecho del ratón una spline 2D o 3D y seleccione Activar controlador. Se muestra un asa en el extremo de la spline más cercano al punto de selección. • Pulse un punto de pinzamiento situado en el extremo del asa y arrastre en dirección de la tangencia. • Si lo desea, haga clic en ficha Vista panel Navegar Ver cara. La vista se alinea con respecto al punto de contacto en el punto final y el eje x se alinea con respecto a la dirección tangencial. • Si lo desea, haga clic en ficha Boceto 3D panel Restringir Cota y seleccione un controlador. Introduzca una cota sin unidades para ajustar la longitud del controlador de tangente (donde 1 representa la unidad neutral). • Experimente para ver el efecto de la cota. Por ejemplo, introduzca 2 para aumentar la longitud longitu y hacer que el asa "rodee" la curva dos veces o introduzca 0.5 para reducir la longitud del asa, así como la distancia tangencial del asa a la spline. • Una vez ajustada la tangencia según sea necesario, pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Terminar. erminar. B. Uso de Desplazar/Girar 3D para ajustar la tangencia de splines 3D La tríada de coordenadas 3D muestra los planos X, Y y Z. La flecha roja indica X, la verde es Y, y la flecha azul indica Z. Pulse cualquier parte de la tríada para definir el movimiento. La tríada primero se coloca en 0,0,0 pero desde ese momento recuerda su ubicación.

1. 2. 3.

Pulse con el botón derecho del ratón un asa de spline 3D y seleccione Desplazar/Girar 3D. La tríada 3D se coloca en el punto de ajuste. Gire la vista para ver los ejes de la tríada. Seleccione un segmento de tríada para introducir los valores relacionados con la geometría seleccionada. • Pulse una punta de flecha para desplazarse a lo largo del eje seleccionado. • Pulse un eje con flecha para para introducir un ángulo de giro alrededor del eje seleccionado. • Pulse un plano para introducir las distancias en dicho plano. El tercer plano no está disponible. • Pulse la esfera de la tríada para introducir distancias en los tres ejes. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 93/ 834

4. 5.

Si lo desea, haga clic en Reubicar tríada para introducir las coordenadas de la tríada solamente, y no de la geometría de boceto. Pulse Aceptar para salir.

C. Ajuste de la tangencia de spline mediante el controlador

Utilice opciones del menú contextual para ajustar la tangencia tangencia de una spline de interpolación 2D o 3D. El controlador es tangente a un punto final o al punto de ajuste de la spline. Puede ajustar la forma de la spline con el controlador de tangente. Ajuste la longitud del controlador arrastrando los pinzamientos pinzamientos para modificar la distancia de tangencia de la spline respecto a dicho controlador. El asa se puede acotar y restringir para controlar su longitud y orientación, lo que controlará el peso de la spline en un punto de ajuste dado. Puede ajustar más las splines plines 2D mediante las opciones Curvatura (aumenta o reduce el radio de arco de la spline) y Plano (aplana la spline y el punto de ajuste). Puede mostrar la curvatura de una spline 3D y ver el efecto que tienen los ajustes en el controlador de tangente. D. Arrastre rrastre o adición de cotas para ajustar la tangencia • Pulse con el botón derecho del ratón una spline 2D o 3D y seleccione Activar controlador. Se muestra un asa en el extremo de la spline más cercano al punto de selección. • Pulse un punto de pinzamiento situado en el extremo del asa y arrastre en dirección de la tangencia. Si lo desea, haga clic en ficha Vista panel Navegar Ver cara. La vista se alinea con respecto al punto de contacto en el punto final y el eje x se alineaa con respecto a la dirección tangencial. • Si lo desea, haga clic en ficha Boceto 3D panel Restringir Cota y seleccione un controlador. Introduzca una cota sin unidades para ajustar la longitud del controlador de tangente (donde 1 representa la unidad neutral). ne Experimente para ver el efecto de la cota. Por ejemplo, introduzca 2 para aumentar la longitud y hacer que el asa "rodee" la curva dos veces o introduzca 0.5 para reducir la longitud del asa, así como la distancia tangencial del asa a la spline. • Una vez ajustada la tangencia según sea necesario, pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Terminar. E. Uso de Desplazar/Girar 3D para ajustar la tangencia de splines 3D La tríada de coordenadas 3D muestra los planos X, Y y Z. La flecha roja indica X, la verde es Y, y la flecha azul indica Z. Pulse cualquier parte de la tríada para definir el movimiento. La tríada primero se coloca en 0,0,0 pero desde ese momento recuerda su ubicación.

1. 2. 3.

4.

Pulse con el botón derecho del ratón un asa de spline 3D y seleccione Desplazar/Girar 3D. La tríada 3D se coloca en el punto de ajuste. Gire la vista para ver los ejes de la tríada. Seleccione un segmento de tríada para introducir los valores relacionados relacionado con la geometría seleccionada. • Pulse una punta de flecha para desplazarse a lo largo del eje seleccionado. • Pulse un eje con flecha para introducir un ángulo de giro alrededor del eje seleccionado. • Pulse un plano para introducir las distancias en dicho plano. El tercer plano no está disponible. • Pulse la esfera de la tríada para introducir distancias en los tres ejes. Si lo desea, pulse para especificar nuevas coordenadas de origen. Los valores introducidos están relacionados con el nuevo origen. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 94/ 834

5. 6.

Si lo desea, active la casilla de verificación Desplazar sólo tríada para desplazar únicamente la tríada, no la geometría del boceto. Pulse Aceptar para salir.

4.2.15. CREAR UN CAMINO EN LA VÉRTICE DE SPLINE 3D Pulse Ficha Boceto 3D panel Dibujar Spline con vértices de control para representar piezas con trayectoria, cableados y estructuras alámbricas. Cree una spline 3D definiendo el rectángulo de tolerancia que influye en la curva de la spline. El rectángulo de tolerancia se define seleccionando vértices seleccionados se en la geometría de boceto 2D o proyectados desde un boceto 2D con el comando Incluir geometría. NotaLa La spline es tangente al rectángulo de tolerancia en el punto inicial y el punto final. 1.

2.

3.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D panel Boceto Crear boceto 3D. Si hay un boceto 2D activo, pulse con el botón derecho del ratón y elija Terminar boceto para cerrar el entorno 2D. Si es preciso, cree los puntos necesarios para el rectángulo de tolerancia de la spline: • Determine la geometría geometría en las piezas existentes que deba insertar en el boceto 3D para el rectángulo de tolerancia de la spline. Mediante el comando Incluir geometría, proyéctela en el boceto 3D. • Utilice el comando Punto de trabajo para crear operaciones de trabajo adaptativas adapt (con la geometría de otras piezas como referencia) para insertar los puntos de la spline. • Utilice el comando Punto, Centro y pulse para crear puntos en un espacio 3D o introduzca las coordenadas precisas para insertar los puntos. • Utilice el comando comand Puntos para importar puntos en el boceto. En la cinta de opciones, pulse Ficha Boceto 3D panel Dibujar Spline con vértices de control a continuación seleccione el primer punto. Si lo desea, continúe seleccionando puntos. Si lo prefiere, pulse en el espacio espacio 3D para insertar las vértices de control de la spline. Nota Al crear la spline, si selecciona el vértice de una pieza existente, se creará automáticamente un punto de trabajo adaptativo.

4.

5.

Haga clic en Aceptar para crear la spline y salir del comando. comando. Haga clic en Aplicar para crear la spline y conservar el comando abierto. Añada una cota o una restricción entre un punto final de la spline y otra geometría de boceto o entre el rectángulo de tolerancia y otra geometría de boceto.

Nota Durante la creación del boceto, la tríada de coordenadas 3D muestra los planos X, Y y Z. La flecha roja indica X, la verde es Y y la flecha azul señala Z. Pulse un plano para cambiarlo y colocar el siguiente punto del boceto. Para suprimir una spline sin suprimir los puntos de la spline, convierta los puntos en centros.

4.2.16. EDICIÓN DE SPLINES 3D CON VÉRTICES DE CONTROL Las splines 3D con vértices de control se crean en un marco de control. Los vértices de los marcos de control se crean mediante la selección de diversos puntos de trabajo, puntos de boceto, puntos de espacios 3D o se proyectan a partir de un boceto 2D con el comando Incluir. A. Cotas y restricciones Utilice uno o varios de los siguientes métodos para editar una spline 3D de vértice de control en un boceto 3D activo. Arrastre los vértices de control o los puntos finales para ajustar su posición. Añada restricciones para controlar las relaciones entre la spline y otras geometrías: Inserte una restricción de tangencia entre el punto final de la spline spline y otra curva del boceto 3D. Añada una restricción de coincidencia y, a continuación, desasocie y reasocie los puntos finales de una spline. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 95/ 834

Inserte vértices de control en la spline y, a continuación, añada restricciones a otras geometrías para cambiar cambi la forma de la spline. Añada cotas o restricciones a los vértices de control o marco de la spline. Añada una cota entre un punto final de la spline y otra geometría de boceto. Opciones del botón derecho del ratón Pulse con el botón derecho del ratón en una spline para utilizar las opciones del menú contextual: • • • •

Utilice Mostrar curvatura para visualizar mejor las diferencias entre métodos de ajuste y, a continuación, utilice Método de ajuste para modificar la curvatura curvatura de la spline cuando sea necesario. Utilice Convertir en interpolación para cambiar la spline a una spline de interpolación y añadir puntos de ajuste. Utilice Insertar vértice para agregar un vértice de control al marco de control. Utilice Visibilidad d del polígono para activar o desactivar la visualización del polígono del marco de control.

Para suprimir puntos de control: • •

Seleccione el segundo punto. Pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Suprimir.

Nota Solo se pueden suprimir puntos de de control si hay 5 o más puntos, incluidos el punto inicial y el punto final. B. Ajuste de la spline con el marco de control Utilice opciones del menú contextual para ajustar la curvatura de una spline 3D. El marco de control influye en la forma de la spline.. Ajuste la forma modificando el marco de control. Ajuste la longitud de marco de control mediante la adición de cotas y restricciones. Puede mostrar la curvatura de una spline 3D y ver el efecto que tienen los ajustes realizados en el marco de control. C. Arrastre o adición de cotas para ajustar la tangencia Pulse en un vértice de control y, a continuación, arrastre para cambiar de posición. Si lo desea, haga clic en ficha Vista panel Navegar Ver cara. La vista se alinea con respecto al punto de contacto ntacto en el punto final y el eje x se alinea con respecto a la dirección tangencial. Si lo desea, haga clic en ficha Boceto 3D Escriba un valor para la cota.

panel Restringir

Cota y seleccione el marco de control.

Experimente para ver el efecto de la cota. D. Uso de Desplazar/Girar 3D para ajustar la tangencia de splines 3D La tríada de coordenadas 3D muestra los planos X, Y y Z. La flecha roja indica X, la verde es Y, y la flecha azul indica Z. Pulse cualquier parte de la tríada para definir el movimiento. La tríada primero se coloca en 0,0,0 pero desde ese momento recuerda su ubicación.

1. 2. 3.

4.

Pulse con el botón derecho en un vértice de control y seleccione Desplazar/Girar 3D. La tríada 3D se coloca en el vértice. Gire la vista para ver los ejes de la tríada. Seleccione un segmento de tríada para introducir los valores relacionados con la geometría seleccionada. • Pulse una punta de flecha para desplazarse a lo largo del eje seleccionado. • Pulse un eje con flecha para introducir un ángulo de giro alrededor del eje e seleccionado. • Pulse un plano para introducir las distancias en dicho plano. El tercer plano no está disponible. • Pulse la esfera de la tríada para introducir distancias en los tres ejes. Si lo desea, haga clic en Reubicar tríada para introducir las coordenadas coordenadas de la tríada solamente, y no de la geometría de boceto. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 96/ 834

5.

Pulse Aceptar para salir.

4.2.17. CREAR CURVAS DE ECUACIÓN 3D Las curvas de ecuación se utilizan para modelar geometrías complejas como perfiles de dientes de engranaje o rutas de barrido para bombas hidráulicas. Para generar una curva de ecuación, especifique las ecuaciones para definir la curva y un rango para evaluar las ecuaciones. A. Ejemplo de formato de ecuaciones Esta tabla muestra ejemplos del formato necesario para utilizar algunos de los operadores y funciones. Cartesiano

Cilíndrico

Esférica

Adición/Sustracción

x(t): 1 mm * t + 1 mm y(t): 1 mm * t - 1 mm z(t): 1 mm * t - 1 mm

r(t): 1 mm * t + 1 mm (t): 1 rad * t + 1 rad z(t): 1 mm * t - 2 mm

r(t): 1 mm * t + 1 mm (t): 1 rad * t + 1 rad (t): 1 rad + t - 1 rad

Multiplicación/división

x(t): 2 mm * t y(t): 2 mm / t z(t): 2 mm / t

r(t): 3 mm * t (t): 2 rad * t z(t): 2 mm * t / 2

r(t): 3 mm *t (t): 2 rad * t (t): 2 rad / 2

Exponentes

x(t): (t^2) * 1 mm y(t): 1 mm * pow(t;2) z(t): 1 mm * pow(t;2)

r(t): 1 mm * (t^2) (t): 1 rad * pow(t;2) z(t): 1 mm * (t ^ (1/2))

r(t): 1 mm * (t^2) (t): 1 rad * pow(t;2) (t): 1 rad * (t ^ (1/2))

Funciones de activación

x(t): 1 mm * sin(1 rad * t) + 1 mm * cos(1 rad * t) y(t): 1 mm * tan(1 rad * t) z(t): 1 mm * tan(1 rad * t)

r(t): 1 mm * cos(1 rad * t) (t): 1 rad * sin(1 rad * t) z(t): 1 mm * tan (1 rad * t)

r(t): 1 mm * cos(1 rad * t) (t): 1 rad * sin(1 rad * t) (t): 1 rad * tan(1 rad * t)

Funciones de activación Inverso

x(t): 1 mm * asin(t) / 1 rad + 1 mm * asin(t) / 1 rad y(t): 1 mm * atan(t) / 1 rad z(t): 1 mm * atan(t) / 1 rad

r(t): 1 mm * acos(t) / 1 rad (t): asin(t) z(t): 1 mm * atan(t) / 1 rad

r(t): 1 mm * acos(t) / 1 rad (t): asin(t) (t): atan(t)

Hiperbólico

x(t): 1 mm * sinh(1 rad * t) + 1 mm * cosh(1 rad * t) y(t): 1 mm * tanh(1 rad * t) z(t): 1 mm * tanh(1 rad * t)

r(t): 1 mm * cosh(1 rad * t) (t): 1 rad * sinh(1 rad * t) z(t): 1 mm * tanh(1 rad * t)

r(t): 1 mm * cosh(1 rad * t) (t): 1 rad * sinh(1 rad * t) (t): 1 rad * tanh(1 rad * t)

Log

x(t): 1 mm * ln(t) y(t): 1 mm * log(t) z(t): 1 mm * log(t)

r(t): 1 mm * log(t) (t): 1 rad * ln(t) z(t): 1 mm * ln(t)

r(t): 1 mm * log(t) (t): 1 rad * ln(t) (t): 1 rad * ln(t)

En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D panel Boceto Crear boceto 3D. Si hay un boceto 2D activo, pulse con el botón derecho del ratón y elija Terminar boceto para cerrar el entorno 2D. En la cinta de opciones, pulse Ficha Boceto 3D panel Dibujar Curva de ecuación para mostrar la barra de herramientas pequeña. Seleccione Cartesiana, Cilíndricas o Esférica para especificar el sistema de coordenadas. Introduzca ecuaciones para x, y, z o r, , z o r, ,  según el sistema de coordenadas seleccionado. Especifique los valores mínimo y máximo para t en los campos Tmin y Tmax. Pulse en Aceptar para crear la curva y salir del comando. Pulse en Aplicar para crear la curva y permanecer en el comando Curva de ecuación. Añada cotas o restricciones entre la curva y otra geometría de boceto.

4.2.18. EDITE CURVAS DE ECUACIÓN 3D Las curvas dirigidas por ecuaciones se generan a partir de una ecuación especificada para un rango determinado. La posición de la curva se puede controlar mediante cotas y restricciones. Utilice uno o varios de los siguientes métodos para editar una spline 3D en un boceto 3D activo. • • •

Haga clic con el botón derecho en la curva en la ventana gráfica o en el navegador y, a continuación, seleccione Editar curva de ecuación para mostrar la barra de herramientas pequeña. Puede modificar las ecuaciones, cambiar el sistema de coordenadas o editar el rango. Añada restricciones para controlar las relaciones entre la curva y otras geometrías. Las curvas de ecuación son compatibles con las restricciones coincidentes, tangentes, perpendiculares y fijas. Añada una cota entre el punto final de la curva y otra geometría.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 97/ 834



Haga clic con el botón derecho en la curva curva y seleccione Mostrar curvatura para analizar la curvatura de curva de ecuación.

4.2.19. SIMETRÍA DE GEOMETRÍA DE BOCETO 3D Utilice el comando Simetría de la ficha Boceto 3D para crear una simetría de la geometría de boceto 3D a través de un plano. Para empezar, ar, utilice los comandos de la ficha Boceto 3D para crear la geometría de la que desee realizar la simetría. En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D

panel Patrón

Simetría.

Seleccione la geometría cuya simetría desea crear. Haga clic en Plano de simetría en el cuadro de diálogo o haga clic con el botón derecho del ratón y seleccione Continuar. Defina el plano de simetría. Pulse Aplicar en el cuadro de diálogo para crear la simetría del boceto. Se crea la simetría de la geometría ometría de boceto en el plano de simetría seleccionado. Las restricciones simétricas se aplican automáticamente entre geometrías simétricas y, aunque es posible suprimir o editar segmentos después de crear una simetría de los mismos, los segmentos restantes restantes seguirán siendo simétricos. Nota Cuando se crea la simetría de las curvas de ecuación y la geometría incluida, se establece una relación de principal-subordinado. subordinado. La geometría de origen controla la geometría simétrica.

4.2.20. CREACIÓN DE UNA CURVA HELICOIDAL (BOCETO 3D) Pulse ficha Boceto 3D panel Dibujar Curva helicoidal para crear una operación helicoidal. Utilice esta operación para crear muelles espirales y roscas. Utilice el comando Curva helicoidal para crear una curva helicoidal que se pueda unir uni a otras entidades de boceto y servir como camino de barrido complejo. A. Creación de una curva helicoidal de paso revoluciones • • • • • •

En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D panel Boceto Crear boceto 3D. 3D En la cinta de opciones, pulse ficha Boceto 3D panel Dibujar Curva helicoidal. helicoidal Seleccione Paso y revoluciones como tipo de creación. Escriba parámetros para los campos Diámetro, Paso, Revolución e Inclinación. Pulse en la ventana gráfica para definir el punto de inicio. Pulse en la ventana ntana gráfica para definir el punto final.

B. Creación de una curva helicoidal de revoluciones y altura o de paso y altura • • • • • •

En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D panel Boceto Crear boceto 3D. 3D En la cinta de opciones, pulse ficha Boceto 3D panel Dibujar Curva helicoidal. helicoidal Seleccione Revoluciones y altura o Paso y altura como tipo de creación. Escriba parámetros para los campos Diámetro, Paso, Revolución e Inclinación. Pulse en la ventana gráfica para definir el punto de inicio. Pulse en la ventana gráfica para definir el punto final.

4.2.21. CURVA DE PARTICIÓN

Una curva de silueta es una curva 3D asociativa que representa el contorno externo de un cuerpo tal como lo determina el vector de dirección. Se ignoran las caras que se encuentran en la dirección de desmoldeo. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 98/ 834

Para crear una curva de silueta: • • • • • •

Cree o importe rte una pieza sólida. En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D panel Boceto Crear boceto 3D. 3D En la cinta de opciones, pulse la ficha Boceto 3D grupo Dibujar Curva de partición. partición Seleccione el cuerpo. Seleccione un plano de trabajo, una cara plana, plana, una arista o un eje para especificar la dirección. Pulse Aceptar para crear la curva.

Debido a que las caras planas se ignoran, es posible que deba añadir líneas o splines para crear un contorno cerrado. Si desea utilizar la curva de silueta para dividir dividir un objeto, genere una superficie de contorno del boceto cerrado. Puede utilizar la superficie de contorno como comando de división. Nota Si la superficie de contorno no divide el sólido, alárguela. Para desactivar la asociatividad, expanda el Boceto 3D 3D en el navegador. Seleccione la curva de partición anidada en el boceto, pulse con el botón derecho del ratón en el boceto y elija Romper vínculo en el menú contextual.

4.2.22. CREACIÓN DE CURVAS DE INTERSECCIÓN 3D

Pulse la ficha Boceto 3D grupo Dibujar Curva de intersección para crear una curva 3D. Use la curva para crear formas complejas como las utilizadas en productos de consumo y tuberías, y para controlar las formas de solevaciones complejas. Puede seleccionar: Caras, superficies o todo el cuerpo de la pieza Curvas de boceto 2D Planos de trabajo Utilice los comandos de la ficha Modelo 3D para crear curvas de boceto 2D, superficies, planos de trabajo o una pieza que pueda utilizarse para crear curvas de intersección. En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D

panel Boceto

En la cinta de opciones, pulse la ficha Boceto 3D

grupo Dibujar

Crear boceto 3D. Curva de intersección.

Designe la cara, la superficie, la curva de boceto 2D, el plano de trabajo o el cuerpo de pieza que desee utilizar como o primera geometría de intersección. Designe una o varias caras, superficies, de boceto 2D o planos de trabajo para intersecar. Pulse Aceptar para crear una curva 3D. En el navegador aparecerá el símbolo Intersección 3D.

Si procede, utilice Seleccionar otro para designar segmentos unidos. A. Creación de una intersección 3D con 2D Utilice la herramienta Intersección 3D para designar dos 2D, creando una intersección de dos planas en un boceto 3D. La geometría resultante es es similar a la intersección creada a partir de dos superficies de extrusión. En este ejemplo se muestran las 2D seleccionadas (1) y la intersección resultante (2).

B. Edición de una curva de intersección • •

Pulse con el botón derecho del ratón un icono del boceto 3D en el navegador y seleccione Editar boceto 3D. Pulse para expandir la carpeta de bocetos 3D y, a continuación, pulse el símbolo Intersección 3D con el botón derecho del ratón y elija Editar curva de intersección. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 99/ 834



Designe 2D, una superficie, un plano de trabajo o una cara intersecante diferente para volver a definir la curva.

4.2.23. PROYECCIÓN DE O PUNTOS EN UNA CARA En un boceto 3D, haga clic en ficha Boceto 3D panel Dibujar Proyectar en superficie para proyectar curvas y puntos (por ejemplo, puntos de trabajo, aristas o caras de piezas o superficies, o puntos o curvas 2D o 3D) en una cara o en un conjunto de caras. Se puede editar la geometría proyectada o romper su vínculo con la geometría padre. El resultado es una geometría de boceto 3D que se puede editar con los comandos de boceto 3D.

A. Proyección de a lo largo de un vector La geometría se proyecta en una cara designada a lo largo del vector seleccionado. Se pueden proyectar de boceto 2D o 3D o puntos de boceto, puntos de trabajo, así como aristas y vértices de sólidos o superficies. Las caras de destino pueden ser caras individuales o un sólido o superficie, operaciones completas de superficie o planos de trabajo.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D En la cinta de opciones, pulse ficha Boceto 3D superficie.

panel Boceto

Crear boceto 3D.

panel Dibujar

Proyectar en

En el cuadro de diálogo Proyectar curva en superficie, la opción Caras aparece seleccionada. En la ventana gráfica, pulse la cara en la que desea proyectar las curvas. Si lo prefiere, también puede seleccionar operaciones de superficie en el navegador o bien utilizar Seleccionar otro. Designe las curvas que desea proyectar en la cara seleccionada. Si es necesario, mantenga presionada la tecla CTRL y vuelva a pulsar otra vez para eliminar la geometría del conjunto de selección. En el cuadro Salida, el botón Proyectar a lo largo del vector aparece seleccionado. Pulse el botón Dirección y, en la ventana gráfica, seleccione la geometría para especificar el vector. La normal del plano de boceto 2D será la dirección de proyección si designa una o varias curvas o puntos del mismo boceto 2D o si añade geometría adicional al conjunto de selección que no forma parte del boceto 2D. Pulse Aplicar y siga seleccionando caras y curvas para proyectar. Cuando termine, pulse Aceptar para salir. B. Proyección de curvas en el punto más cercano La geometría se proyecta en una cara seleccionada según la normal a dicha cara. La cara de destino determina la dirección de la proyección. En este ejemplo se muestra la diferencia entre proyectar curvas a lo largo de un vector y hacerlo en el punto más cercano a lo largo de una superficie normal. Nota Para mostrar la orientación de la curva proyectada a la superficie, las normales de superficie se muestran en la imagen. No se muestran en la ventana gráfica. En la ilustración, el círculo negro está proyectado a lo largo del vector (línea azul) y tiene como resultado la curva azul. El mismo círculo negro proyectado a lo largo de la normal a la superficie interseca la superficie en el punto más cercano a lo largo de la curvatura de la superficie y tiene como resultado la curva roja. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 100/ 834

En un archivo de pieza, cree los planos o caras de trabajo de destino que necesite. En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D En la cinta de opciones, pulse ficha Boceto 3D

panel Boceto panel Dibujar

Crear boceto 3D. Proyectar en superficie.

En el cuadro de diálogo Proyectar curva en superficie, la opción Caras aparece seleccionada. En la ventana gráfica, pulse la cara en la que desea proyectar las curvas. Si lo prefiere, también puede seleccionar caras en el navegador o bien pulsar Seleccionar otro. Designe las curvas que desea proyectar en la cara seleccionada. Si es necesario, mantenga presionada la tecla CTRL y vuelva a pulsar otra vez para eliminar la geometría del conjunto de selección. En el cuadro Salida, seleccione Proyectar al punto más cercano. Pulse Aplicar y siga seleccionando caras y curvas para proyectar. Cuando termine, pulse Aceptar para salir. Nota Sólo se crea una curva de boceto para cualquier combinación de superficie y curva. C. Ajuste de curvas proyectadas a una superficie Ajusta una o varias curvas 2D o puntos en una o varias caras planas, cilíndricas o cónicas seleccionadas, conservando la longitud de la curva. Puede utilizar la curva para crear caminos de barrido para la geometría como, por ejemplo, ranuras de levas en cilindros. Las aristas, vértices, puntos de trabajo y geometrías de bocetos 3D no se pueden proyectar en una superficie. De forma similar a las operaciones Repujado y Calcomanía, el plano de boceto debe ser tangente a la cara de ajuste. En un archivo de pieza, cree los planos o caras de trabajo de destino que necesite. En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D En la cinta de opciones, pulse ficha Boceto 3D

panel Boceto panel Dibujar

Crear boceto 3D. Proyectar en superficie.

En el cuadro de diálogo Proyectar curva en superficie, la opción Caras aparece seleccionada. En la ventana gráfica, designe una cara plana, cilíndrica o cónica en la que desea ajustar las curvas. Si lo prefiere, también puede seleccionar caras en el navegador o bien pulsar Seleccionar otro. Designe las curvas que desea ajustar en la cara seleccionada. Si es necesario, mantenga presionada la tecla CTRL y vuelva a pulsar otra vez para eliminar la geometría del conjunto de selección. Las curvas y puntos del boceto 3D, las aristas del modelo y las aristas de la superficie no se pueden proyectar. En el cuadro Salida, pulse Ajustar a superficie. Pulse Aplicar y siga seleccionando caras y curvas para ajustar. Cuando termine, pulse Aceptar para salir.

4.2.24. EDICIÓN DE CURVAS O PUNTOS PROYECTADOS EN UNA CARA En un boceto 3D, el comando Proyectar en superficie proyecta curvas y puntos en una cara o en un conjunto de caras. La geometría proyectada es geometría de referencia que puede editarse y definirse de nuevo, así como romper su vínculo con la geometría padre. El resultado es una geometría de boceto 3D que se puede editar con los comandos de boceto 3D. A. Modificación de curvas, caras o tipo de proyección 1. 2.

En un boceto 3D, pulse con el botón derecho del ratón la operación Proyectar en superficie y seleccione Editar curva de proyección. En el cuadro de diálogo Proyectar curva en superficie podrá: • Añadir o eliminar curvas en el conjunto de selección. Pulse Curvas para añadir curvas o mantenga presionada la tecla CTRL y pulse Curvas para eliminarlas del conjunto de selección. • Añadir o eliminar caras en el conjunto de selección. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 101/ 834



3.

En el cuadro Salida, cambie el tipo de proyección. Para proyecciones vectoriales, puede seleccionar un vector diferente. Cuando haya terminado, pulse Aceptar para salir. sali

B. Modificación de atributos de curvas de boceto proyectadas Puede asignar cualquier atributo de boceto a las curvas creadas mediante la operación Proyectar en superficie. Algunos de los atributos son estilos de construcción o de línea del eje para segmentos segment curvos, centros para puntos de boceto, puntos finales de curvas, etc. Puede activar y desactivar los atributos del boceto durante la creación de la geometría, de tal modo que los atributos del boceto se puedan activar y desactivar en función de cada operación. Utilice los comandos de la ficha Boceto 3D para cambiar los atributos de estilo de línea o cambiar el estilo de punto. C. Eliminación de asociación en la cara de destino Al proyectar curvas en una o varias caras, la geometría proyectada es asociativa en la cara de destino. Para eliminar la asociación, pulse con el botón derecho del ratón en la operación Proyectar en superficie en el navegador y seleccione Romper vínculo. Las curvas y los puntos creados mediante la operación Proyectar en superficie se convierten en geometría de boceto sin restricciones. La operación se suprime del navegador.

4.2.25. APLICACIÓN DE UNA RESTRICCIÓN RES DE COINCIDENCIA 3D

En un boceto 3D, haga clic en la ficha Boceto 3D panel Restringir De coincidencia para asociar puntos finales de la curva a otros puntos finales, puntos de trabajo, curvas y geometría incluida. Para anular la asociación de las curvas, suprima la restricción de coincidencia.

4.2.26. APLICACIÓN DE UNA RESTRICCIÓN RES DE TANGENTE 3D

En un boceto 3D, D, puede crear líneas y splines para representar estructuras alámbricas, cableados y tuberías. Utilice la restricción de tangente 3D para facilitar la posición de la geometría según sea necesario. Si hay un boceto 2D activo, pulse con el botón derecho del ratón y elija Terminar boceto para cerrar el entorno 2D. En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D panel Boceto Crear boceto 3D haga clic con el botón derecho en el símbolo del boceto 3D del navegador y seleccione Editar boceto 3D. En la cinta ta de opciones, pulse ficha Boceto 3D panel Operaciones de trabajo Punto y, a continuación, haga clic en los vértices y las intersecciones para crear puntos de boceto para líneas y splines. Pulse el comando Spline y seleccione los puntos necesarios, pulse pulse con el botón derecho del ratón y elija Continuar para crear la spline. Si procede, repita el procedimiento con el comando Línea. En la cinta de opciones, pulse ficha Boceto 3D panel Restringir Tangente y haga clic en una spline y, a continuación, en las las curvas o aristas de modelo para insertar una restricción. NotaLa primera selección debe ser una spline, pero la siguiente puede ser cualquier geometría de boceto 3D o una arista de modelo. Siga aplicando las restricciones de tangente que sean necesarias, necesarias, pulse con el botón derecho del ratón y elija Terminar boceto 3D.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 102/ 834

4.2.27. VER O DEFINIR ATRIBUTOS ATRIBUT DE PROPIEDADES DE LA GEOMETRÍA DEL BOCETO BOC NUEVA O SELECCIONADA

Cambio de las propiedades de boceto Puede ver o aplicar atributos para la geometría de boceto seleccionada mediante el cuadro de diálogo Propiedades de geometría, que está disponible en piezas y ensamblajes. En Dibujos hay un cuadro de diálogo similar disponible llamado Propiedades de dibujo. dibujo. El cambio de color de la geometría seleccionada puede verse cuando se deja de seleccionar la geometría. Puede ver o aplicar atributos para la geometría de boceto seleccionada o nueva mediante la barra de herramientas Propiedades de boceto. La barra de herramientas herramientas está disponible en modo Boceto 2D para piezas, ensamblajes y dibujos, y en modo Boceto 3D para piezas. También se activa fuera del modo de boceto para las piezas y los ensamblajes cuando se selecciona un objeto de boceto válido. El cambio de color co de la geometría seleccionada puede verse cuando se deja de seleccionar la geometría. A. Uso de la barra de herramientas Propiedades del boceto • •

En la cinta de opciones, ficha Boceto panel Formato, haga clic en Propiedades de boceto . En la barra de herramientas mientas Propiedades de boceto, seleccione un atributo de la lista desplegable.

B. Modificación de atributos de geometría seleccionada • • • •

En la cinta de opciones, ficha Boceto panel Formato, haga clic en Propiedades de boceto . Aparece la barra de herramientas Propiedades de boceto. En el área gráfica, seleccione la geometría del boceto para ver sus atributos en la barra de herramientas. Nota No es posible aplicar atributos a las cotas. Para cambiar un atributo, pulse el deseado desea en la lista desplegable.

C. Añadir colores a la lista desplegable Control del color 1. 2.

En la lista desplegable de atributos de la barra de herramientas Propiedades de boceto, haga clic en la Seleccionar de la parte inferior de la lista. En el cuadro de diálogo ogo Color: • Seleccione un color y haga clic en Aceptar para añadirlo a la lista desplegable. • Pulse Definir colores personalizados para crear un color personalizado y añadirlo a la lista desplegable.

D. Añadir tipos de línea a la lista desplegable Control de tipo de línea En la lista desplegable Control de tipo de línea de la barra de herramientas Propiedades de boceto, haga clic en la opción Otros de la parte inferior de la lista. En el cuadro de diálogo Seleccionar tipo de línea: Seleccione un tipo del cuadro adro de diálogo y haga clic en Aceptar. Pulse Cargar para abrir el cuadro de diálogo Cargar tipos de línea. Para obtener más información, consulte Cargar tipos de línea (archivo LIN). Nota La opción Grosor de línea determina el grosor real de la geometría del boceto en la página impresa. Para cambiar el modo en que se visualiza el grosor de la línea en la l pantalla, consulte Parámetros del documento: ficha Boceto. E. Desactivar los atributos definidos por el usuario y visualizar la configuración por defecto •

En la parte derecha de la barra de herramientas, pulse el botón Cambiar formato

.

F. Restablecer la configuración de propiedades por defecto de todos los objetos de boceto • •

En la cinta de opciones, ficha fic Boceto panel Formato, haga clic en Restaurar propiedades por defecto. Los valores por defecto anulan la configuración de propiedades actual, y el tipo de línea, el color y el grosor de línea por defecto se restablecen en todas las propiedades del boceto. bocet INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 103/ 834

4.2.28. USO DEL CUADRO DE DIÁLOGO PROPIEDADES DE GEOMETRÍA A. Vista o definición de los atributos de las propiedades de las geometrías de boceto seleccionadas •

En el área gráfica, haga clic con el botón derecho en la geometría seleccionada y seleccione Propiedades. Se abre el cuadro de diálogo Propiedades de geometría con los atributos de la geometría seleccionada. Si distintas geometrías seleccionadas contienen atributos diferentes, el cuadro de diálogo muestra "Varía" para los atributos correspondientes.

• •

Para cambiar un atributo, pulse el deseado en la lista desplegable. Para modificar la longitud y la cantidad de espacio entre los elementos de tipo de línea de puntos y trazos, active la casilla de verificación Escala y especifique un valor en el campo de escala.

B. Añadir colores a la lista desplegable Control del color 1. 2.

En el cuadro de diálogo Propiedades de geometría, en la lista desplegable de atributos, haga clic en la Seleccionar de la parte inferior de la lista. En el cuadro de diálogo Color: • Seleccione un color y haga clic en Aceptar para añadirlo a la lista desplegable. • Pulse Definir colores personalizados para crear un color personalizado y añadirlo a la lista desplegable.

C. Adición de tipos de línea a la lista desplegable Control de tipo de línea 1. 2.

En la lista desplegable Control de tipo de línea del cuadro de diálogo Propiedades de geometría, haga clic en la opción Otros de la parte inferior de la lista. En el cuadro de diálogo Seleccionar tipo de línea: • Seleccione un tipo del cuadro de diálogo y haga clic en Aceptar. • Pulse Cargar para abrir el cuadro de diálogo Cargar tipos de línea. Para obtener más información, consulte Cargar tipos de línea (archivo LIN).

4.3. Cotas paramétricas Cotas. Puede dibujar libremente sin preocuparse de si el tamaño de la geometría es correcto. Cuando se edita una cota de boceto, su posición se ajusta según se actualiza la geometría del boceto. Cuando se gira la vista del boceto, las cotas se reorientan para facilitar su lectura. Las cotas paramétricas se pueden definir para que muestren valores de parámetros, nombres de parámetros o expresiones.

4.3.1. ¿SE PUEDEN CAMBIAR LAS COTAS DESPUÉS DE CREAR UNA OPERACIÓN? Mientras crea un boceto, el tamaño de la geometría se calcula automáticamente. Si es aceptable, acepte el tamaño. Normalmente, añadirá cotas para especificar el tamaño correcto. Puede crear un boceto de la primera geometría y crear una operación a partir de él. Posteriormente puede volver a editar el boceto y añadir cotas para redimensionar perfectamente el tamaño de la operación.

4.3.2. ¿CÓMO SE DETERMINAN LAS UNIDADES? Las unidades se determinan cuando selecciona una plantilla o configura una con unidades personalizadas.

4.3.3. ¿CÓMO SE PUEDEN ESPECIFICAR LAS COTAS PARAMÉTRICAS? Una poderosa función de las cotas paramétricas reside en la capacidad del usuario para controlarlas. Puede especificar cotas con parámetros en una hoja de cálculo y controlar las cotas a través de ecuaciones para mantener las proporciones entre elementos geométricos o como valores constantes. Las cotas restringen el tamaño del boceto. Puede dejar la geometría sin acotar si cambia el tamaño o si se incluye en una iFeature que cambie el tamaño al utilizarse en las distintas piezas. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 104/ 834

Si la cota sobrerrestringe al boceto, puede aceptarla o anularla. Si acepta la cota, se guarda como un parámetro de referencia. Su valor se encierra entre paréntesis en el boceto y se actualiza en función de los cambios de las cotas de referencia. Sólo se pueden editar las cotas normales. En bocetos sobrerrestringidos, tal vez necesite convertir otras cotas cot en parámetros de referencia o eliminar algunas cotas o restricciones para poder convertir las cotas de referencia en cotas normales.

4.3.4. ¿CÓMO FUNCIONAN LAS COTAS CO CON OPERACIONES ADAPTATIVAS? Para obtener el máximo rendimiento de las operaciones adaptativas, adaptativas, puede acotar elementos que desee que tengan un tamaño específico o proporcional respecto a otra geometría y, al mismo tiempo, dejar otros elementos sin acotar. Si inserta una pieza con operaciones adaptativas en un ensamblaje, la geometría sin acotar de la operación puede cambiar de tamaño y forma cuando la restrinja a componentes fijos. Después de insertar un componente en un ensamblaje, puede editar sus cotas o cambiar sus parámetros. Esta funcionalidad le permite mantener una familia de piezas similares similares con tamaños diferentes en varios ensamblajes.

4.3.5. ADICIÓN DE COTAS DE BOCETO B En la cinta de opciones, pulse ficha Boceto panel Restringir Cota para añadir cotas a un boceto 2D o 3D. Las cotas controlan el tamaño de una pieza y se pueden expresar como constantes numéricas, como variables en una ecuación o en archivos de parámetros. En bocetos 3D, puede añadir sólo cotas lineales y angulares. Las cotas radiales se crean sólo al crear pliegues.

En bocetos 2D, las cotas de diámetro se crean por defecto si se incluye un eje en la cota. Las cotas controlan el tamaño de una pieza. Se pueden expresar como constantes numéricas o variables en una ecuación o en archivos de parámetros. 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Boceto

panel Restringir

Cota.

2.

En la ventana gráfica, seleccione la geometría y arrástrela para mostrar la cota. Para añadir: •

Una cota lineal para una curva, pulse para seleccionarla.



Una cota lineal entre dos puntos, dos curvas o una curva y un punto, pulse para seleccionar los puntos o la curva. En un boceto 3D, también también puede restringir la distancia entre un punto y un plano o una cara plana.

3.



Una cota radial o de diámetro, pulse para seleccionar el arco o el círculo. Pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Tipo de cota Radio para un arco o un círculo, o Lineal para un eje.



Una cota de longitud de arco, haga clic para seleccionar el arco, pulse el botón derecho y seleccione Tipo de cota Longitud de arco.



Una cota angular: •

En un boceto 2D, seleccione dos curvas o tres puntos.



En un boceto 3D, seleccione dos puntos (uno puede ser un eje de trabajo).

Pulse para insertar la cota. En un boceto 3D, el texto de cota es paralelo al plano creado por las dos cotas. Pulse el texto de cota y arrastre para volver a colocarlo, si es necesario. En un boceto 3D, puede arrastrar el texto de cota sólo en el plano de ubicación. Si la cota sobrerrestringe al boceto, puede aceptarla o anularla. Si acepta la cota, se guarda como INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 105/ 834

un parámetro de referencia. 4.

Pulse dos veces el valor de la cota para abrir el cuadro de diálogo Editar cota.

5.

Especifique un valor, utilice una ecuación para calcularlo, o bien pulse la flecha para medir el valor, mostrar las cotas o definir una tolerancia. Consejo También puede introducir o editar una expresión que defina un parámetro. Por ejemplo, para la altura, introduzca HGHT = 5 mm. Se analiza la expresión para crear el parámetro HGHT y asignarle un valor de 5 mm.

Puede cambiar el estilo de visualización de las cotas. Si no hay ninguna cota seleccionada, pulse con el botón derecho del ratón en la ventana gráfica y seleccione Visualización de cotas. Seleccione Valor, Nombre, Expresión, Tolerancia o Valor exacto. Las cotas calculadas mediante ecuaciones (donde, por ejemplo, d5=d2) se muestran con el prefijo "fx". Puede buscar bocetos en el navegador mediante una cota de boceto. Seleccione una cota de boceto 2D o 3D en la ventana gráfica, pulse el botón derecho del ratón y seleccione Buscar en navegador. El boceto relacionado se resalta en el navegador. Buscar en navegador no está disponible cuando se seleccionan varias cotas de boceto. Nota Pulse Opciones para acceder al cuadro de diálogo Opciones de la aplicación y, a continuación, pulse la ficha Boceto si desea definir las preferencias para insertar cotas sobrerrestringidas y editar una cota una vez insertada.

4.3.6. EDICIÓN DE COTAS DE BOCETO Puede editar las cotas de boceto antes o después de que el boceto pase a formar parte de una operación. Si un boceto no se ha consumido en una operación, sus cotas están visibles y se pueden editar. Cuando una operación haya consumido un boceto, seleccione dicha operación en el navegador y active el boceto para editarlo. Para cambiar el estilo de visualización de las cotas, pulse con el botón derecho del ratón en la ventana gráfica y seleccione Visualización de cotas. Seleccione Valor, Nombre, Expresión, Tolerancia o Valor exacto. Nota Las cotas restringen el tamaño del boceto. Puede dejar la geometría sin acotar si cambia el tamaño o si

se incluye en una iFeature que cambie el tamaño al utilizarse en las distintas piezas. Si la cota sobrerrestringe al boceto, puede aceptarla o anularla. Si acepta la cota, se guarda como un parámetro de referencia. Su valor se encierra entre paréntesis y se actualiza en función de los cambios de las cotas normales. A. Edición de cotas en una geometría de boceto no consumida 1. Abra el cuadro de diálogo Editar cota de uno de los modos siguientes:

2.



Si el comando Cota está activo, pulse la cota que desee cambiar.



Si el comando Seleccionar está activo, pulse dos veces la cota que desee cambiar.

Especifique un nuevo valor o pulse la flecha y seleccione Medir, Mostrar cotas o uno de los valores que aparecen. • •

3.

Consejo También puede introducir o editar una expresión que defina un parámetro. Por ejemplo, para la altura, introduzca HGHT = 5 mm. Se analiza la expresión para crear el parámetro HGHT y asignarle un valor de 5 mm. Para que la cota actual sea igual que otra cota, introduzca el número de cota. Las cotas calculadas mediante ecuaciones (donde, por ejemplo, d5=d2) se muestran con el prefijo "fx".

Pulse la marca de verificación para aceptar la nueva cota.

Nota Para editar automáticamente el valor de la cota al insertarla, pulse Opciones para acceder al cuadro de diálogo Opciones de aplicación y pulse la ficha Boceto. Active la casilla de selección Editar cota al crearla.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 106/ 834

B. Edición de cotas de boceto de operaciones 1.

En el navegador, pulse la operación de boceto con con el botón derecho y seleccione Editar boceto. Se muestra el boceto de la operación.

2.

Pulse dos veces la cota que desee cambiar.

3.

Introduzca un nuevo valor o pulse la flecha para seleccionar Medir, Mostrar cotas, Tolerancia o uno de los valores de la lista. •

Consejo También puede introducir o editar una expresión que defina un parámetro. Por

ejemplo, para la altura, introduzca HGHT = 5 mm. Se analiza la expresión para crear el parámetro HGHT y asignarle un valor de 5 mm. 4.

Pulse la marca de verificación para aceptar ace la nueva cota.

5.

Pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Terminar boceto para actualizar la operación con la nueva cota.

Consejo Sólo se pueden editar las cotas normales. Para convertir cotas de referencia en cotas normales,

designe las cotas y, a continuación, haga clic en la ficha Boceto panel Formato Cota de referencia para desactivar la opción Cota de referencia. En bocetos sobrerrestringidos, tal vez necesite convertir primero otras cotas en parámetros de referencia o eliminar algunas cotas o restricciones para poder convertir las cotas de referencia en cotas normales.

4.3.7. SUPRESIÓN DE COTAS DE BOCETO Puede eliminar restricciones de acotación de un boceto y permitir que éste se redimensione según sea necesario. El tamaño de las piezas con operaciones adaptativas se ajusta en los ensamblajes cuando las piezas están restringidas a una geometría fija. 1.

En la Barra de herramientas de acceso rápido, pulse Seleccionar operaciones de boceto.

2.

Pulse con el botón derecho la cota en la ventana gráfica.

3.

Seleccione one Suprimir en el menú.

Nota Si el boceto forma parte de una operación, pulse Actualizar después de suprimir las cotas.

4.3.8. APLICAR DE FORMA AUTOMÁTICA AUTO DE COTAS Y RESTRICCIONES DE BOCETO O Utilice esta función junto con los comandos de acotación y restricción en la ficha Restringir de la ficha Boceto para insertar las cotas principales. Puede seleccionar geometría individualmente, de manera múltiple y a través de una ventana para añadir o suprimir cotas o restricciones.

Utilice el comando Cota para añadir sólo sólo las cotas necesarias y, a continuación, seleccione el comando Cotas y restricciones automáticas para calcular el resto de cotas y restricciones del boceto. Autodesk Inventor recuerda qué cotas y restricciones se añadieron y cuáles calculó el sistema, de forma que los valores específicos necesarios no se reemplazan por cotas automáticas. Para empezar, utilice los comandos de la ficha Boceto para crear la geometría del boceto. Si lo desea, utilice el comando Cota para aplicar las cotas principales.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 107/ 834

1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Boceto

panel Restringir

Cotas y restricciones automáticas.

El cuadro de diálogo Acotación automática muestra el número de cotas y restricciones necesario para restringir completamente el boceto. 2.

Acepte los parámetros por defecto para añadir cotas y restricciones o borre la marca de verificación para evitar que se apliquen los elementos asociados.

3.

Haga clic en Curvas y, a continuación, seleccione geometría individual o múltiple. Si lo prefiere, pulse y mantenga pulsado el botón izquierdo del ratón mientras arrastra el cursor para encerrar la geometría que desea en una ventana de selección y, a continuación, pulse para seleccionar.

4.

Pulse Aplicar para añadir las cotas y las restricciones a la geometría seleccionada. Para acotar y restringir automáticamente el boceto completo, haga clic en Aplicar sin seleccionar ninguna geometría.

5.

Si lo desea, haga clic en Eliminar para suprimir las cotas y las restricciones añadidas automáticamente a partir de la geometría de boceto. Las casillas de verificación Cotas y Restricciones deben estar seleccionadas para que el comando Eliminar suprima las cotas y restricciones, respectivamente.

6.

Cuando haya acabado, pulse Terminar.

4.3.9. MOSTRAR COTAS Utilice la herramienta Mostrar cotas para mostrar operaciones y cotas de boceto. Cuando las cotas se muestren, podrá editar sus valores. 1.

Pulse con el botón derecho en una operación en el navegador o la ventana gráfica y seleccione Mostrar cotas.

2.

Si lo desea, realice uno de los siguientes procedimientos: •

Pulse dos veces una cota y edite su valor.



Pulse dos veces una cota y cambie su valor a un parámetro.



Suprima una cota.

3.

Para ocultar cotas, pulse en la ventana gráfica o seleccione otro comando.

4.

Si es necesario, pulse Actualizar en la Barra de herramientas de acceso rápido para incorporar los valores cambiados.

Nota La geometría no acotada ( subrestringida ) se puede designar como adaptativa . Su tamaño cambia

cuando se restringe a una geometría fija en un ensamblaje. Pulse con el botón derecho en una operación con geometría sin acotar y seleccione Adaptativo.

4.3.10. MODIFICACIÓN DEL ESTILO DE VISUALIZACIÓN DE LOS VALORES DE COTA Puede mostrar cotas paramétricas en forma de valores nominales, nombres de parámetro, expresiones, con tolerancias y valor exacto. La configuración de visualización de las cotas se aplica a todas las cotas del documento. 1.

En un boceto activo, seleccione el icono de visualización de cotas situado en la barra de estado.

2.

Seleccione un estilo de visualización de cotas.

Valor muestra la cota nominal.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 108/ 834

Nombre muestra la cota como nombre del parámetro.

Expresión muestra la cota en forma de expresión.

Tolerancia muestra la tolerancia de las cotas.

Valor exacto muestra el valor de la cota sin tener en cuenta ningún parámetro de precisión.

Nota Las cotas basadas en ecuaciones están precedidas de las letras "fx". Por ejemplo, si d0 es el valor de otra cota (de tal forma que su tamaño es igual a d0), la cota se muestra como fx:d5 = d0 para una expresión de cota o como fx:90 para una cota nominal.

4.3.11. TOLERANCIAS Y PROPIEDADES DE COTAS DE PIEZA No es posible fabricar piezas según sus cotas exactas. Cuanto más se deba ceñir el elemento u operación a un tamaño exacto, más costoso será. Por otro lado, puede que la pieza no funcione correctamente si el intervalo de tolerancias es demasiado amplio. Dependiendo del tipo o pieza y su función, existe una amplia gama de tolerancias aceptables para cada cota. Utilice Propiedades de cota para anular las tolerancias de cotas individuales y la configuración de precisión, o para restaurar las tolerancias de todo el documento. A. ¿Por qué se especifican las tolerancias de acotación en una pieza y no en un dibujo? Puede: •

Analizar las piezas para garantizar que la forma, el ajuste y la función son válidos en los extremos de acotación. En un ensamblaje, asegúrese de que las piezas pueden ensamblarse y de que no existe ninguna interferencia.



Incluir información de fabricación en el modelo para compartirla con distribuidores, socios en la red y con otros diseñadores. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 109/ 834

B. ¿Cuál es la mejor forma de administrar las tolerancias de cota? La tolerancia permitida para las cotas suele venir definida por las normas de la empresa. Puede definir las normas de la empresa como parámetros por defecto en el cuadro de diálogo Parámetros del documento y especificar las tolerancias normalizadas como tolerancias por defecto. Añada una fila para cada combinación única de nivel de precisión y rango de tolerancia. Puede definir una plantilla para cada norma, tipo de tolerancia y otros parámetros que no desee cambiar cuando inicie un nuevo modelo. También puede cambiar los parámetros por defecto para todo un documento o para una cota específica. C. ¿Cuándo debo cambiar las tolerancias de cota por defecto? Puede ser necesario modificar los parámetros de tolerancia para una sola cota o cambiar los parámetros para una pieza individual. Edite una cota de boceto para cambiar para cambiar los parámetros del cuadro de diálogo Tolerancia. Puede ser necesario: •

Incluir información de fabricación en el modelo para no tener que crear un dibujo.



Añadir tolerancias a una geometría específica del modelo cuando se compruebe el ajuste y movimiento simulando restricciones o analizando interferencias.



Capturar tolerancias cuando obtenga cotas de modelo en un dibujo.



Mantener los tamaños y posiciones relativos de una pieza controlando las tolerancias como parámetros en ecuaciones.

D. Definición de tolerancias y propiedades de cotas de pieza a.- MODIFICACIÓN DE LA TOLERANCIA DE UNA COTA Cuando crea una cota de boceto, puede modificar las tolerancias por defecto de una sola cota. 1.

Pulse dos veces la cota para abrir el cuadro de edición y, a continuación, pulse para seleccionar Tolerancia.

2.

En el cuadro de diálogo Tolerancia, cambie los valores que desee:

3.

o

En Precisión, pulse la flecha para definir la precisión decimal de la cota.

o

En Tamaño evaluado, seleccione Superior, Nominal, Mediana o Inferior para evaluar la cota.

o

En Tipo, pulse la flecha y seleccione un tipo de tolerancia para la cota seleccionada.

o

Dependiendo de la selección realizada, introduzca valores para definir el rango de tolerancia Superior e Inferior y la tolerancia para las cotas de agujero y eje (para Límites y Ajustes).

Pulse Aceptar.

b.- EDICIÓN DE LA TOLERANCIA Y LA PRECISIÓN DECIMAL DE UNA COTA Tras crear una cota, utilice el cuadro de diálogo Propiedades de cota para cambiar el tipo de tolerancia y la precisión decimal. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 110/ 834

1.

Pulse con el botón derecho del ratón en una cota y seleccione Propiedades de cota.

2.

Pulse la ficha Parámetros del documento para comprobar los parámetros por defecto actuales del documento. Asegúrese de que el tipo Visualización de cotas del modelo es Mostrar tolerancia.

3.

Pulse la ficha Parámetros de cota. Los valores se muestran en función de los parámetros de las fichas Unidades y Tolerancia por defecto de Parámetros del documento.

4.

En Parámetros, modifique los valores actuales: o

En Nombre, introduzca un nombre diferente. Se muestra en la tabla Parámetros.

o

En Precisión, pulse la flecha para seleccionar la precisión decimal.

5.

En Tamaño evaluado, pulse para seleccionar Superior, Nominal, Mediana o Inferior para evaluar la cota.

6.

En Tipo, pulse la flecha y elija el tipo de tolerancia para la cota seleccionada. En función de la selección, introduzca los valores superior e inferior en el rango de tolerancia o los valores de tolerancia de agujero y eje.

7.

Pulse Aplicar para seguir realizando cambios o Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo.

Si es necesario, pulse una cota con el botón derecho del ratón y cambie su valor en el cuadro de edición. El valor de la ficha Parámetros de cota es simplemente informativo. c.- MODIFICACIÓN DE LAS TOLERANCIAS DE COTA DEL DOCUMENTO DE PIEZA 1.

Pulse ficha Herramientas panel Opciones de diálogo Parámetros del documento.

Parámetros del documento para acceder al cuadro

2.

En la ficha Unidades, defina las unidades y la precisión de la cota por defecto.

3.

En la ficha Tolerancia por defecto, defina los niveles y las tolerancias de precisión lineal y angular por defecto de las cotas de piezas.

Todas las cotas del documento de pieza se actualizan con los valores cambiados. d.- ANULACIÓN DE TOLERANCIAS USANDO LA TABLA PARÁMETROS Utilice la tabla Parámetros para cambiar las tolerancias y el tamaño evaluado de una sola cota. 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Administrar

2.

En la tabla de parámetros:

3.

panel Parámetros

Parámetros.

o

Pulse la columna Ecuación, pulse la flecha y seleccione Tolerancia. Si es necesario, en el cuadro de diálogo que se abre, cambie la precisión decimal, el tamaño evaluado y el tipo de tolerancia.

o

Pulse en la columna Tolerancia si desea seleccionar un parámetro diferente para el tamaño evaluado.

o

Si procede, pulse un comando de Restablecer tolerancia para cambiar todas las preferencias de tamaño evaluadas al mismo tiempo.

Pulse Terminar cuando finalice.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 111/ 834

4.4. Restricciones 4.4.1. PLANIFICAR RESTRICCIONES

Las restricciones se aplican automáticamente mientras crea el boceto. En función de la precisión con la que se ha creado un boceto, es posible añadir una o varias restricciones para estabilizar su forma o su posición. Use los glifos de los grados de libertad para indicar qué geometría no tiene restricciones y cuál está total o parcialmente restringida. A medida que se aplican restricciones y se eliminan grados de libertad en la geometría, desaparecen los glifos. De forma análoga, a medida que se suprimen restricciones y se añaden grados de libertad, aparecen los glifos. Para obtener el estado deseado en la geometría, fíjese en los glifos de las restricciones y los grados de libertad durante la aplicación de restricciones. A. Inferencia y persistencia de las restricciones Las restricciones se deducen (se infieren) cuando se crea un boceto de geometría nueva o se modifica la geometría existente. Este proceso de inferencia determina qué restricciones están disponibles para la geometría a medida que se modifican la forma y la orientación. Cuando se deduce una restricción, se muestra su símbolo junto con unas líneas de alineación de puntos, si son necesarias. Se puede crear o modificar geometría sin someterla a una restricción deducida. En tal caso, la restricción que se ha mostrado durante la inferencia no se aplica. No hay persistencia de la restricción deducida. Las distintas configuraciones de inferencia y persistencia pueden afectar a los resultados de las operaciones de boceto. Si se desactiva la persistencia de las restricciones, éstas no se crean automáticamente. Esto puede afectar a la eficiencia de las operaciones de boceto, ya que podría hacer necesario el uso posterior de operaciones adicionales para configurar correctamente la geometría del boceto. B. Determinar las dependencias del boceto Analice el diseño para determinar la relación existente entre los elementos del boceto y, a continuación, decida qué restricciones geométricas son necesarias. C. Analizar las restricciones aplicadas automáticamente Determine si se mantiene algún grado de libertad. Determine si las restricciones aplicadas automáticamente se deben suprimir para restringir los elementos de una forma precisa. D. Utilizar sólo las restricciones necesarias Reemplace las restricciones que considere conveniente para definir la forma. Dado que las restricciones suelen eliminar más de un grado de libertad, utilice un número de restricciones menor que el de grados de libertad. E. Definir la forma antes que el tamaño Aplique restricciones geométricas antes que las cotas para que haya menos probabilidad de que el boceto se deforme. F. Colocar las cotas en elementos grandes antes que en los pequeños Para minimizar la deformación, defina en primer lugar los elementos grandes que tiendan a determinar el tamaño del boceto. Si acota primero los elementos pequeños puede limitar el tamaño global. Suprima o deshaga una cota si deforma el boceto. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 112/ 834

G. Utilizar tanto restricciones como cotas geométricas Algunas combinaciones de restricciones pueden deformar partes subrestringidas del boceto. En tal caso, suprima la última restricción insertada y considere la posibilidad de usar una cota o una combinación de restricciones diferente. H. Identificación de los bocetos que pueden cambiar de tamaño Si es probable que un boceto de operación cambie de tamaño, puede ser conveniente convenie dejar alguno de sus elementos subrestringidos. Por ejemplo, si crea un boceto de una ranura, deje su longitud sin acotar. Posteriormente se puede adaptar el tamaño requerido de la ranura cuando coloque la pieza en un ensamblaje. I. Visualización o supresión ón de restricciones geométricas Para mostrar u ocultar las restricciones de toda la geometría de boceto activa, seleccione Mostrar todas las restricciones F8 o F9.

u Ocultar todas las restricciones

en la barra de estado. Otra posibilidad es pulsar las teclas

Si desea mostrar u ocultar las restricciones de la geometría seleccionada, use Mostrar restricciones. Si desea suprimir una restricción, pulse para seleccionar su glifo y, a continuación, pulse la tecla Supr (o pulse con el botón derecho y seleccione seleccion Suprimir). En la barra de estado se indica si el boceto está totalmente restringido y, si no lo está, se muestra el número de cotas o restricciones que se necesitan para restringirlo por completo. Nota Mostrar todas las restricciones mantiene los glifos glifos en el plano de boceto cuando se gira la vista. Los

glifos que se visualizan con Mostrar restricciones permanecen en todo momento paralelos al plano de vista. a.- FLUJO DE TRABAJO: MOSTRAR RESTRICCIONES 1.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Boceto

grupo Restringir

Mostrar restricciones.

2.

Para ver los glifos de las restricciones, detenga el cursor sobre la geometría restringida, pulse la geometría o designe un área más amplia usando el método de selección mediante ventana. ventana Aparecen glifos de restricciones que representan todas las restricciones existentes en las geometrías seleccionadas. •

Para visualizar los glifos de las restricciones de coincidencia, detenga el cursor sobre el punto amarillo de la restricción de coincidencia.



Si varias curvas comparten un punto, aparece un glifo de restricción de coincidencia para cada curva. na de las posibilidades siguientes: Opte por una

3. •

Siga exponiendo restricciones.



Pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Terminar u otro comando.

Consejo



Para ocultar o mostrar todos los glifos de un tipo dado, use el cuadro de diálogo Visibilidad de restricciones.



Para ocultar un glifo de restricción concreto, pulse con el botón derecho en el glifo y seleccione Ocultar.



Para que el punto amarillo de la restricción de coincidencia se muestre automáticamente al crear la restricción, seleccione Mostrar restricciones de coincidencia al crear en la ficha Herramientas grupo Opciones Opciones de aplicación ficha Boceto. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 113/ 834



Seleccione un glifo de restricción para resaltar todas las geometrías y los glifos de restricción asociados. Asimismo, seleccione una geometría restringida para resaltar todas las geometrías y los glifos de restricción asociados.



Si la geometría oculta parcialmente un glifo de restricción, pulse en él y arrástrelo. La nueva posición, relativa a la geometría, se mantiene cuando la geometría se desplaza. Sin embargo, si se activa y desactiva la visibilidad de las restricciones, el glifo de restricción vuelve a su ubicación por defecto con respecto a la geometría.

Nota La supresión de la restricción de referencia tiene el mismo efecto que la selección de Anular enlace en el menú contextual: la geometría de referencia se convierte en geometría normal y los vínculos asociativos con la geometría padre se eliminan.

J. Visualización de los glifos de los grados de libertad En un boceto 2D, seleccione Mostrar todos los grados de libertad de la barra de estado para ver los glifos de los grados de libertad. Observe los glifos para determinar qué geometría no tiene restricciones y cuál está total o parcialmente restringida. Para ocultar los glifos, seleccione Ocultar todos los grados de libertad barra de estado.

de la

Nota Cuando se crea geometría nueva, los glifos asociados con ella no se muestran automáticamente.

Seleccione Ocultar todos los grados de libertad grados de libertad

y, a continuación, vuelva a seleccionar Mostrar todos los

de la barra de estado.

Para mostrar los glifos de una geometría concreta, pulse con el botón derecho en la geometría y seleccione Mostrar grados de libertad. Los glifos de los grados de libertad se muestran si la casilla de verificación del menú contextual se ha activado. Para ocultar los glifos, pulse con el botón derecho en la geometría y seleccione Mostrar grados de libertad para desactivar la casilla de verificación. K. Desactivación de restricciones geométricas automáticas Las restricciones se aplican normalmente mientras se crea el boceto. Este proceso implica la inferencia y la persistencia de las restricciones. Para impedir la inferencia y la persistencia de las restricciones, puede mantener pulsada la tecla Ctrl mientras crea una curva concreta del boceto. Si lo prefiere, puede modificar expresamente los parámetros de inferencia o persistencia para una restricción dada o para todas ellas (consulte Planificar restricciones). Cuando se crean bocetos de segmentos de línea con el comando Línea, los puntos finales se unen con una restricción de coincidencia . Al pulsar y mantener pulsada la tecla Ctrl, las restricciones direccionales deducidas (paralelas, perpendiculares, de tangencia, de intersección, colineales, verticales y horizontales) no se crean. Se obtienen unos resultados similares cuando Persistencia de la restricción está desactivada. Para evitar la creación accidental de perfiles de boceto abiertos, la persistencia de las restricciones de coincidencia no se puede desactivar usando la tecla Ctrl o el comando Persistencia de la restricción. La creación automática de las siguientes restricciones sólo se puede desactivar anulando la selección de la casilla de verificación correspondiente en el cuadro de diálogo Opciones de restricción: •

Restricción de coincidencia de intersección



Restricción de coincidencia de punto medio



Restricción de coincidencia en curva



Restricción de coincidencia

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 114/ 834

Nota Se genera un perfil abierto cuando el boceto de las curvas se crea con las inferencias coincidentes

desactivadas en el cuadro de diálogo Opciones de restricción. Para poder usarlo en la creación de operaciones, este perfil se debe cerrar mediante la aplicación de restricciones de coincidencia. Es recomendable dejar activadas las inferencias coincidentes para las aplicaciones apli más comunes. L. Control de la inferencia y la persistencia de las restricciones Puede elegir las restricciones que se deben deducir y seleccionar la geometría con respecto a la que se deducirán en el cuadro de diálogo Opciones de restricción. 1.

En la cinta de opciones, pulse en la ficha Boceto

2.

El cuadro de diálogo Opciones de restricción se abre y muestra las restricciones seleccionadas actualmente para la inferencia.

3.

panel Restringir

Opciones de restricción.

o

Puede conservar la configuración actual, activar o desactivar restricciones concretas, o usar Seleccionar todo o Deseleccionar todo.

o

Elija Toda la geometría o pulse Seleccionar para designar una geometría concreta como geometría de referencia con respecto a la que se deben deducir las restricciones. restriccio

Seleccione Aceptar para aceptar la configuración o Cancelar para cerrar el cuadro de diálogo sin realizar cambios.

También puede activar o desactivar la inferencia o la persistencia de las restricciones usando Inferencia de la restricción y Persistencia de la restricción , incluidos en el panel Restringir de la ficha Boceto. La persistencia se desactiva automáticamente si la inferencia está desactivada, pero la inferencia se puede activar con la persistencia desactivada. Si Inferencia de la la restricción está desactivado, no se pueden seleccionar restricciones en el cuadro de diálogo Opciones de restricción.

4.4.2. RESTRINGIR BOCETOS

Las restricciones se aplican automáticamente mientras crea el boceto. El símbolo de restricción en el cursor muestra muestra el tipo de restricción. Las restricciones evitan cambios no deseados en una operación cuando las cotas cambian o se desplaza la geometría de referencia.

Puede añadir o editar restricciones y cotas para controlar la forma y tamaño del boceto. Antes de añadir restricciones , estudie el boceto para determinar cuáles son necesarias. En un boceto 2D, visualice los glifos de los grados de libertad para determinar qué geometría no tiene restricciones y cuál está total o parcialmente restringida. A. ¿Qué geometría de un boceto 2D se puede incluir en una restricción? Además de la geometría creada en el boceto, puede seleccionar aristas y vértices visibles del modelo para incluirlos en una restricción. Las curvas y los vértices seleccionados se proyectan automáticamente automáticame en el plano de boceto. Como alternativa, puede seleccionar geometría y usar Proyectar geometría para proyectarla en el plano de boceto antes de aplicar las restricciones.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 115/ 834

B. ¿Qué geometría de un boceto 3D se puede incluir en una restricción? Además de la geometría creada en el boceto, puede seleccionar otra geometría de boceto y de modelo visible para incluirla en una restricción. La geometría seleccionada se incluye automáticamente en el boceto cuando se aplica la restricción. Si lo prefiere, puede seleccionar geometría y usar Incluir geometría antes de aplicar las restricciones. C. ¿Cuáles son las técnicas para utilizar restricciones? Utilice las siguientes técnicas para comprender y utilizar las restricciones. Pulse el comando de restricción que desee utilizar y, a continuación: •

Utilice las restricciones deducidas para colocar geometría mientras crea el boceto. Con un comando de boceto activo, desplace el cursor para mostrar los símbolos de restricción que indican las relaciones con la geometría existente. Por ejemplo, aparece un símbolo de restricción paralela cuando la línea nueva es paralela a una línea existente.



Pase el cursor a lo largo de la línea o la curva con respecto a la que desee restringir y, a continuación, desplace el cursor a la posición aproximada. En casos en los que sea posible más de una restricción, esta técnica reemplaza una restricción por defecto en favor de la restricción seleccionada.



El orden en el que se selecciona la geometría no afecta a los resultados de una operación de restricción. Sin embargo, la presencia de otras restricciones puede afectar a la aplicación de las restricciones subsiguientes. En la geometría con menos restricciones, se ajusta la posición o el tamaño. Si una restricción no se puede aplicar, aparece un cuadro de diálogo de advertencia.



Restrinja con respecto a la geometría de boceto o de modelo existente.

Nota Para aplicar la misma restricción a varias curvas, seleccione las curvas que desee restringir y pulse un

comando de restricción. D. ¿Cómo puedo controlar la visibilidad de las restricciones? •

Puede mostrar u ocultar todas las restricciones seleccionando las opciones Mostrar todas las restricciones u Ocultar todas las restricciones en la barra de estado.



Muestre u oculte los glifos de las distintas restricciones con el cuadro de diálogo Visibilidad de restricciones.



Use Mostrar restricciones de coincidencia al crear para visualizar los puntos coincidentes de manera automática a medida que se crean.



Para mostrar las restricciones de un área especificada de la ventana gráfica, seleccione la ficha Boceto panel Restringir Mostrar restricciones y, a continuación, utilice un método de selección de ventana. Consulte Selección de geometría en una ventana de selección.



Si las restricciones están ocultas, pulse Mostrar restricciones y detenga el puntero sobre la geometría para que aparezca el glifo de restricción asociado. Pulse el alfiler situado sobre el glifo de restricción para mantener el glifo abierto.



Si un glifo de restricción está parcialmente oculto tras la geometría o tras otro glifo de restricción, pulse en él y arrástrelo a una ubicación diferente. También puede pulsar la tecla F7 para segmentar parcialmente el modelo y dejar al descubierto el plano de boceto.

E. ¿Cómo puedo controlar la inferencia y la persistencia de las restricciones? •

Seleccione las restricciones que desee deducir con el cuadro de diálogo Opciones de restricción. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 116/ 834



Use los comandos Inferencia de la restricción y Persistencia de la restricción.



Pulse y mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras crea el boceto para desactivar temporalmente la inferencia y la persistencia.



Seleccione Alineación de punto en la ficha Herramientas panel Opciones Opciones de la aplicación ficha Boceto para deducir automáticamente la alineación de los puntos con los puntos válidos del boceto activo. Los puntos son válidos si se han elegido para el Ámbito de la inferencia de la restricción en el cuadro de diálogo Opciones de restricción.

F. ¿Qué significan los glifos de los grados de libertad? Los glifos de los grados de libertad proporcionan un medio alternativo para identificar el estado de restricción de la geometría de boceto. A diferencia de los glifos de las restricciones, que indican cómo se ha restringido la geometría, los glifos de los grados de libertad muestran los aspectos de la geometría que no están restringidos. Consulte los glifos y la barra de estado cuando necesite elegir las restricciones que se deben aplicar a la geometría para obtener el comportamiento deseado. G. ¿Cómo afectan los grados de libertad a los bocetos? Las maneras en que un boceto puede cambiar de forma o de tamaño se denominan grados de libertad . Por ejemplo, un círculo tiene dos grados de libertad: su centro y su radio. Si el centro y el radio están definidos, el círculo queda totalmente restringido. Un arco tiene cuatro grados de libertad: centro, radio y puntos finales. Si elimina todos los grados de libertad aplicando restricciones o cotas, el boceto quedará totalmente restringido. Si alguno de los grados de libertad no se resuelve, el boceto queda subrestringido. La barra de estado muestra el estado de restricción del boceto. Los glifos de los grados de libertad identifican los grados de libertad disponibles para una geometría dada. Use la información proporcionada por estos comandos cuando evalúe qué restricciones se deben aplicar para obtener el estado deseado en la geometría. Consejo Los bocetos restringidos se actualizan de manera previsible mientras hace cambios. Cuando vaya

adquiriendo experiencia, podrá subrestringir un boceto mientras manipula el diseño. Esta técnica puede distorsionar la operación mientras se modifican las cotas o las restricciones. H. ¿Se puede sobrerrestringir un boceto? No puede sobrerrestringir un boceto, pero puede añadir cotas sólo como referencia. Normalmente, una cota restringe la geometría del boceto a un tamaño específico. Puede añadir cotas hasta que un tamaño esté totalmente definido (se eliminan todos los grados de libertad). Los elementos del boceto que no estén acotados son adaptativos y pueden ajustar su tamaño cuando otra cota cambia. A veces, deseará colocar cotas (de referencia). Las cotas de referencia no restringen el boceto y reflejan el valor actual de la geometría. Se encierran entre paréntesis para distinguirlas de las cotas normales (paramétricas). Puede convertir una cota de referencia en una cota normal. Si la cota de referencia que desea cambiar va a sobrerrestringir el boceto, suprima o cambie otra cota antes de convertir la cota de referencia. Seleccione la casilla Estilo y pulse Normal. Para convertir una cota normal en una cota de referencia, active la casilla Estilo y, a continuación, pulse Derivada.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 117/ 834

I. Aplicación de una restricción de coincidencia Use la restricción de coincidencia para restringir puntos a otras geometrías en bocetos 2D y 3D. Para modificar la conectividad, suprima una restricción de coincidencia y use la restricción de coincidencia para volver a asociar el punto a una geometría diferente. Un punto amarillo indica la presencia de una restricción de coincidencia. Para que el punto amarillo de la restricción de coincidencia se muestre al crear la restricción, seleccione Mostrar restricciones de coincidencia al crear en la ficha Herramientas panel Opciones Opciones de la aplicación ficha Boceto. Para identificar la geometría afectada por la restricción, pase el cursor por el punto amarillo. Aparecen los glifos de la restricción de coincidencia. Detenga el cursor sobre un glifo para mostrar la geometría afectada.

a.- RESTRICCIÓN DE COINCIDENCIA DE BOCETO 2D Aplique la restricción de coincidencia entre un punto y: Otras curvas u otros puntos del boceto activo. Aristas o vértices visibles del modelo. •

Las aristas o los vértices seleccionados se proyectan automáticamente en el plano de boceto activo.



Puede usar Proyectar geometría antes de aplicar la restricción. Geometría de otros bocetos.



Use Proyectar geometría antes de aplicar la restricción.

b.- RESTRICCIÓN DE COINCIDENCIA DE BOCETO 3D Aplique la restricción entre un punto y: Otras curvas u otros puntos del boceto activo. Aristas, superficies, vértices o puntos de trabajo visibles del modelo. •

La geometría seleccionada se incluye automáticamente en el boceto activo, o bien



Puede usar Incluir geometría antes de aplicar la restricción. Geometría de otros bocetos.



La geometría seleccionada se incluye automáticamente en el boceto activo, o bien

• Puede usar Incluir geometría antes de aplicar la restricción. Aplique la restricción entre una línea y: Superficies visibles del modelo. Notas sobre la aplicación de restricciones de coincidencia en bocetos 3D •

Para eliminar la restricción, seleccione el glifo correspondiente y pulse la tecla Suprimir, o pulse con el botón derecho y seleccione Suprimir en el menú contextual. Una vez eliminada la restricción, se puede cambiar la posición de la geometría previamente restringida y se pueden aplicar nuevas restricciones.



Si dos líneas están conectadas con un pliegue, al suprimir el glifo de una de las líneas se elimina el pliegue. El punto final de la línea se desasocia del punto final compartido anteriormente y se convierte en un punto libre. Los demás puntos finales de línea seguirán estando asociados al mismo punto de trabajo o vértice que anteriormente compartían con el pliegue. Si el pliegue no estaba asociado a un punto de trabajo o vértice, los dos puntos finales de línea estarán libres.



El punto de la restricción de coincidencia aparece en el punto medio de una línea que se ha restringido para hacerla coincidir con una superficie. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 118/ 834

Flujo de trabajo: aplicación de d una restricción de coincidencia 1.

Seleccione Restricción de coincidencia: •

En la cinta de opciones, pulse la ficha Boceto coincidencia.



Pulse con el botón derecho en la ventana gráfica, pulse Crear restricción y seleccione seleccion la restricción Coincidente.

panel Restringir

Restricción de

2.

Pulse el punto que desee restringir.

3.

Pulse la geometría con respecto a la que se debe restringir el punto.

4.

Continúe insertando restricciones de coincidencia o lleve a cabo una de las acciones siguientes para salir: •

Pulse con ell botón derecho del ratón y seleccione Terminar.



Pulse Esc.



Seleccione otro comando.

Mostrar cómo se crea una restricción de coincidencia Mostrar cómo se restringen puntos Nota



Cuando se suprime el glifo de una restricción, sólo se elimina la restricción, no se suprime la geometría.



Cuando esta restricción se aplica a los centros de dos círculos, arcos o elipses, el resultado es el mismo que el de una restricción concéntrica .



Aparece ece automáticamente una restricción de coincidencia en los puntos finales de las curvas creadas de manera sucesiva con el comando Línea.



Se crea un punto de boceto automáticamente en un punto medio seleccionado para una restricción de coincidencia.

J. Restricción ción de arcos o círculos de forma que sean concéntricos La restricción concéntrica obliga a dos arcos, círculos o elipses a tener el mismo centro.

a.- FLUJO DE TRABAJO: APLICACIÓN DE UNA RESTRICCIÓN RE CONCÉNTRICA 1.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Boceto

panel Restringir

2.

Seleccione el primer arco, círculo o elipse.

3.

Seleccione una segunda curva para que sea concéntrica con la primera.

4.

Siga insertando restricciones de coincidencia o lleve a cabo una de las acciones siguientes para salir: •

Pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Terminar.



Pulse Esc.



Seleccione otro comando.

Restricción concéntrica.

Mostrar cómo se crea una restricción concéntrica

Nota El resultado de la aplicación de la restricción concéntrica es el mismo que el de una restricción de

coincidencia aplicada a los centros. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 119/ 834

K. Fijación de una restricción a un punto medio

La construcción de piezas simétricas es más sencilla si fija las restricciones al punto medio de una línea o arco. Tras crear una línea o un arco, puede usar la restricción restricción de punto medio para crear un punto de boceto automáticamente en el punto medio restringido. 1.

En la ficha Boceto, panel Dibujar, use Línea o Arco para crear líneas o arcos.

2.

En la ficha Boceto, panel Restringir, pulse un comando de restricción.

3.

Para ubicar un punto medio, desplace el cursor sobre la línea o el arco hasta que aparezca un punto verde. Pulse para seleccionar el punto medio y crear automáticamente un punto de boceto.

L. Restricción de curvas de forma que tengan el mismo radio o longitud longitu La restricción restr de igualdad hace que los círculos y los arcos seleccionados tengan el mismo radio, y que las líneas seleccionadas tengan la misma longitud.

a.- FLUJO DE TRABAJO: APLICACIÓN DE UNA RESTRICCIÓN RE DE IGUALDAD 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Boceto

panel Restringir

De igualdad.

2.

Seleccione el primer círculo, arco o línea.

3.

Seleccione una segunda curva del mismo tipo para que las dos curvas sean de igual tamaño. Sólo se puede seleccionar una línea si la primera curva seleccionada es una línea. Debe designar arcos y círculos si la primera curva seleccionada es un arco o un círculo.

4.

Siga insertando restricciones de igualdad o lleve a cabo una de las acciones siguientes para salir: •

Pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Terminar.



Pulse Esc.



Seleccione eleccione otro comando.

Nota Para restringir varios arcos o círculos de modo que tengan el mismo radio o varias líneas con la misma

longitud, seleccione la geometría y, a continuación, pulse De igualdad. M. Restricción de la geometría a una ubicación fija Esta restricción fija los puntos y las curvas en una posición relativa al sistema de coordenadas del boceto. Si desplaza o gira el sistema de coordenadas del boceto, las curvas o los puntos fijos se desplazarán con él.

a.- FLUJO DE TRABAJO: APLICACIÓN DE UNA RESTRICCIÓN FIJA 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Boceto

2.

Seleccione una curva, un centro, un punto medio o un punto.

3.

Si lo desea, continúe seleccionando curvas o puntos que desee fijar.

4.

Siga insertando restricciones fijas o lleve a cabo una de las acciones siguientes para salir: •

panel Restringir

Pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Terminar. INVENTOR 2013

Fija.

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 120/ 834



Pulse Esc.



Seleccione otro comando.

Mostrar cómo se crea una restricción fija La geometría fija se muestra con el color totalmente restringido. N. Restricción de curvas de forma que sean horizontales La restricción horizontal hace que las líneas, los ejes de las elipses o los pares de puntos se sitúen paralelos al eje X del sistema de coordenadas del boceto.

a.- FLUJO DE TRABAJO: APLICACIÓN DE UNA RESTRICCIÓN HORIZONTAL H 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Boceto

panel Restringir

2.

Seleccione una línea, un eje de elipse o dos puntos.

3.

Continúe seleccionando líneas, ejes de elipses o pares de puntos según sus necesidades. necesidad

4.

Siga insertando restricciones horizontales o lleve a cabo una de las acciones siguientes para salir: •

Pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Terminar.



Pulse Esc.



Seleccione otro comando.

Restricción horizontal.

Se crea un punto de boceto en un punto medio restringido. Nota Para hacer que varias líneas o varios ejes sean horizontales, selecciónelos y, a continuación, pulse la

restricción Horizontal. O. Restricción de curvas forma que sean paralelas La restricción paralela obliga a las líneas o los ejes de elipse seleccionados a que sean paralelos entre sí. En un boceto 3D, la restricción paralela es paralela a los ejes de pieza x, y o z, a no ser que restrinja manualmente a la geometría seleccionada.

a.- FLUJO DE TRABAJO: APLICACIÓN DE UNA RESTRICCIÓN RE PARALELA 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Boceto

panel Restringir

2.

Seleccione la primera línea o el primer eje de elipse.

3.

Seleccione una segunda línea o un segundo eje de elipse.

4.

Siga insertando restricciones paralelas o lleve a cabo una de las acciones siguientes para salir: •

Pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Terminar.



Pulse Esc.



Seleccione otro comando.

INVENTOR 2013

Restricción paralela.

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 121/ 834

Nota Para hacer que varias líneas o varios ejes sean paralelos entre sí, selecciónelos y, a continuación, pulse

Paralela. P. Restricción de curvas de forma que sean perpendiculares La restricción perpendicular hace que las líneas, las curvas o los ejes de elipse seleccionados se coloquen formando un ángulo de 90 grados. grados

a.- FLUJO DE TRABAJO: APLICACIÓN DE UNA RESTRICCIÓN RE PERPENDICULAR 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Boceto

panel Restringir

2.

Seleccione la primera línea, curva o el primer eje de elipse.

3.

Seleccione la segunda línea, curva o el segundo eje de elipse.

4.

Siga insertando restricciones perpendiculares o lleve a cabo una de las acciones siguientes para salir: •

Pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Terminar.



Pulse Esc.



Seleccione otro comando. c

Restricción perpendicular.

Mostrar cómo se crea una restricción perpendicular Nota Para añadir una restricción perpendicular a una spline, la restricción debe aplicarse de punto final a

punto final entre la spline y la otra curva. Q. Restricción de curvas a las mismas coordenadas x, y. Las restricciones verticales u horizontales hacen que dos puntos seleccionados tengan las mismas coordenadas x o y.

Se crea automáticamente un punto de boceto en un punto medio restringido. a.- FLUJO DE TRABAJO: APLICACIÓN DE UNA RESTRICCIÓN HORIZONTAL O VERTICAL A PUNTOS 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Boceto Crear restricción vertical.

panel Restringir

2.

Seleccione el primer centro o punto final.

3.

Seleccione el segundo centro o punto final.

4.

Siga pulsando pares de puntos para cambiarlos a una nueva posición con las mismas coordenadas x o y. y

5.

Siga insertando restricciones horizontales o verticales o lleve a cabo una de las acciones siguientes para salir: •

Pulse con el botón derecho del ratón y seleccione se Terminar.



Pulse Esc.



Seleccione otro comando.

INVENTOR 2013

Crear restricción horizontal o

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 122/ 834

Para alinear varios puntos, pulse Seleccionar y, a continuación, mantenga pulsada la tecla Ctrl y desígnelos. A continuación, pulse la restricción Horizontal o Vertical. Nota Las restricciones Horizontal y Vertical equivalen a las opciones Valor X y Valor Y de AMADDCON de

Mechanical Desktop. R. Restricción de curvas de forma que sean simétricas La restricción de simetría obliga a las líneas o curvas seleccionadas a estar simétricamente restringidas restringidas a partir de una línea seleccionada. Los segmentos restringidos a la geometría seleccionada también cambian de orientación cuando se aplica la restricción.

Para empezar, utilice los comandos de la ficha Boceto para crear la geometría que desee restringir. restringi a.- FLUJO DE TRABAJO: APLICACIÓN DE UNA RESTRICCIÓN RE SIMÉTRICA 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Boceto

panel Restringir

2.

Seleccione el primer punto o la primera curva.

3.

Seleccione el segundo punto o la segunda curva.

4.

Designe la línea de simetría.

5.

Siga insertando restricciones simétricas o lleve a cabo una de las acciones siguientes para salir: •

Pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Terminar.



Pulse Esc.



Seleccione otro comando.

Simétrica.

Nota si suprime la línea de simetría, las restricciones restricciones simétricas también se suprimen.

S. Restricción de curvas para que sean colineales La restricción icción colineal hace que las líneas o los ejes de las elipses que se han seleccionado residan en la misma línea.

a.- FLUJO DE TRABAJO: APLICACIÓN DE UNA RESTRICCIÓN RE COLINEAL 1.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Boceto

panel Restringir

2.

Seleccione la primera línea o el primer eje de elipse.

3.

Seleccione una segunda línea o un segundo eje de elipse.

4.

Siga insertando restricciones colineales o lleve a cabo una de las acciones siguientes para salir: •

Pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Terminar.



Pulse Esc.



Seleccione otro comando.

Restricción colineal. coline

T. Restricción de curvas de forma que sean tangentes La restricción de tangencia hace que las curvas, incluidos los extremos de una spline, sean tangentes a otras curvas. Una curva puede ser tangente a otra aunque físicamente no compartan un punto.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 123/ 834

a.- FLUJO DE TRABAJO: APLICACIÓN DE UNA RESTRICCIÓN RE DE TANGENCIA 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Boceto

2.

Seleccione la primera curva.

panel Restringir

De tangencia.

En bocetos 3D, la primera curva que se seleccione debe ser una spline. Las selecciones subsiguientes pueden incluir cualquier geometría del boceto 3D, como una arista del modelo, que comparte un punto final con la spline. 3.

Seleccione la segunda curva.

4.

Sigaa insertando restricciones de tangencia o lleve a cabo una de las acciones siguientes para salir: •

Pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Terminar.



Pulse Esc.



Seleccione otro comando.

Nota Una curva puede tener múltiples restricciones de tangencia.

U. Restricción de curvas de forma que sean verticales La restricción vertical hace que las líneas, los ejes de las elipses o los pares de puntos se sitúen paralelos al eje Y del sistema de coordenadas.

a.- FLUJO DE TRABAJO: APLICACIÓN DE UNA RESTRICCIÓN RE VERTICAL 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Boceto

panel Restringir

Restricción vertical.

2.

Seleccione una línea, un eje de elipse o dos puntos.

3.

Siga insertando restricciones verticales o lleve a cabo una de las acciones siguientes para salir: •

Pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Terminar.



Pulse Esc.



Seleccione otro comando.

Se crea un punto de boceto en un punto medio restringido. Nota Para hacer que varias líneas o varios ejes sean verticales, selecciónelos y, a continuación, pulse la

restricción Vertical. V. Adición de una restricción de suavizado

Utilice Uniforme (G2) para crear una condición de curvatura continua (G2) entre una spline y otra curva como, por ejemplo, una línea, un arco o una spline. La restricción de suavizado está disponible en un boceto 2D o 3D o en un boceto del dibujo. 1.

to, panel Dibujar, use Spline para crear una spline. En la ficha Boceto,

2.

Utilice Línea, Arco o Spline para pulsar el punto final de una spline y crear una curva.

3.

En la cinta de opciones, pulse ficha Boceto

panel Restringir

INVENTOR 2013

Uniforme (G2).

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 124/ 834

4.

Pulse la spline y la curva asociada al punto final de la spline para añadir la restricción de suavizado. La curvatura de la spline se ajusta según sea necesario para crear una condición G2.

W. Visualización de los glifos de los grados de libertad En un boceto 2D, seleccione Mostrar todos los grados de libertad de la barra de estado para ver los glifos de los grados de libertad. Observe los glifos para determinar qué geometría no tiene restricciones y cuál está total o parcialmente restringida. Para ocultar los glifos, seleccione Ocultar todos los grados de libertad barra de estado.

de la

Nota Cuando se crea geometría nueva, los glifos asociados con ella no se muestran automáticamente.

Seleccione Ocultar todos los grados de libertad grados de libertad

y, a continuación, vuelva a seleccionar Mostrar todos los

de la barra de estado.

Para mostrar los glifos de una geometría concreta, pulse con el botón derecho en la geometría y seleccione Mostrar grados de libertad. Los glifos de los grados de libertad se muestran si la casilla de verificación del menú contextual se ha activado. Para ocultar los glifos, pulse con el botón derecho en la geometría y seleccione Mostrar grados de libertad para desactivar la casilla de verificación.

4.5. Geometría de trabajo y operaciones de trabajo 4.5.1. ASPECTOS GENERALES DE LAS OPERACIONES DE TRABAJO Las operaciones de trabajo son geometría constructiva abstracta que se usa cuando la geometría no es suficiente para crear y colocar operaciones nuevas. Para fijar la posición y la forma, restrinja las operaciones a operaciones de trabajo.

Las operaciones de trabajo incluyen planos de trabajo , ejes de trabajo y puntos de trabajo . Los comandos de operaciones de trabajo proporcionan mensajes que ayudan en el proceso de selección e inserción. La orientación adecuada y las condiciones de restricción se deducen de la geometría seleccionada y del orden en el que se seleccionó. A. ¿Qué entornos usan operaciones de trabajo? Las operaciones de trabajo están disponibles en estos entornos: •

Las operaciones de trabajo en piezas están paramétricamente unidas a una operación. El SCU se puede colocar relativo a la geometría existente.



Los bocetos 3D usan operaciones de trabajo para aportar puntos de selección a caminos 3D.



Las operaciones de trabajo adaptativas se crean cuando edita una pieza in situ en un ensamblaje. Las operaciones de trabajo se crean en un archivo de pieza, pero las restricciones de ensamblaje a otros componentes del ensamblaje controlan su posición.



Las operaciones de trabajo de ensamblajes se crean en un archivo de ensamblaje y pueden usarse para insertar componentes o como planos de terminación o planos de boceto para las piezas nuevas.



Los dibujos utilizan operaciones de trabajo de modelos para identificar puntos de referencia, asociar anotaciones, indicar ejes y marcas de centro, así como para otras tareas de anotación. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 125/ 834

B. ¿Se pueden usar las operaciones de trabajo en los bocetos? Debido a que las operaciones de trabajo se usan para colocar geometría no accesible desde un plano de modelo, a menudo desea utilizarlas en un boceto. No puede crear o editar operaciones de trabajo en un boceto, pero puede usar el comando Proyectar para proyectarlas en el boceto. Nota Aunque las operaciones de trabajo residan en el plano que se ha seleccionado como plano de boceto, no se proyectan automáticamente en el boceto (aunque se haya seleccionado la opción Proyectar automáticamente las aristas durante la creación de curvas en la ficha Boceto de Opciones de aplicación). Utilice el comando Proyectar para proyectar las operaciones de trabajo en el boceto manualmente.

La geometría de trabajo proyectada sigue estando asociada a la operación de trabajo a partir de la cual es proyectada. Si no desea conservar la asociación y quiere modificar la geometría proyectada (por ejemplo, recortarla o alargarla), pulse la geometría con el botón derecho del ratón y seleccione Romper vínculo en el menú contextual. Seleccione la geometría y cambie el estilo de la geometría proyectada de Referencia a Normal. Seleccione la geometría, pulse el botón derecho del ratón y elija Romper vínculo en el menú contextual. Es posible suprimir la geometría proyectada sin cambiar el estilo. C. ¿Qué son las operaciones de trabajo anidadas? Cuando se utiliza un comando de operación de trabajo en una pieza, se puede crear una operación de trabajo anidada si la entrada esperada es un punto, una línea o un plano. Las operaciones de trabajo anidadas se utilizan para ayudar en la creación de otras operaciones de trabajo. Aparecen como hijos de la operación de trabajo padre en el explorador. Por ejemplo, es posible crear un eje de trabajo entre dos puntos de trabajo que no existen aún antes de iniciar el comando de eje de trabajo. Los puntos de trabajo pueden crearse "al vuelo" cuando el comando de eje de trabajo se ha activado. Pulse con el botón derecho del ratón y seleccione la operación de trabajo adecuada en el menú. El comando de operación de trabajo termina después de crear la operación y continúa creando la operación de trabajo original. Las operaciones anidadas no están disponibles en un ensamblaje. D. ¿Se puede activar y desactivar la visibilidad de las operaciones de trabajo? Desactive la visibilidad de las operaciones de trabajo cuando ya no las necesite. En el navegador o en la ventana gráfica, seleccione la operación de trabajo, pulse con el botón derecho del ratón y, a continuación, desactive la casilla de verificación Visibilidad. Cuando inserte una pieza en un ensamblaje, vuelva a activar la visualización de las operaciones de trabajo y utilícelas para situar piezas en un ensamblaje. En un ensamblaje puede activar o desactivar las operaciones de trabajo según sea necesario. Use el comando Visibilidad del objeto. Es posible desactivar bocetos, planos, ejes y puntos de trabajo creados y originales. E. ¿Cómo se muestran las operaciones de trabajo en el navegador de ensamblajes? Las operaciones de trabajo residen en el ensamblaje, no en las piezas individuales. En el navegador, las operaciones de trabajo se listan en el orden en que fueron creadas al final de la jerarquía. Las operaciones de trabajo por defecto aparecen en la carpeta Origen situada en la parte superior del navegador. Seleccione una operación de trabajo, pulse con el botón derecho del ratón y, a continuación, seleccione Visibilidad para activar y desactivar la operación individualmente, o bien utilice el comando Visibilidad si desea activarlo o desactivarlo todo a la vez. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 126/ 834

Las operaciones de trabajo creadas en archivos de pieza se sitúan junto con la pieza en el navegador. F. ¿En qué se diferencian las operaciones de trabajo en las piezas y en los ensamblajes? A excepción de los siguientes casos, las operaciones de trabajo en piezas y ensamblajes son iguales: •

En un ensamblaje, los puntos medios no están disponibles como puntos de selección.



El comando Desplazar/Girar 3D no está disponible para su uso en puntos de trabajo en los archivos de ensamblajes.



Las operaciones anidadas no están disponibles en un ensamblaje.



La geometría proyectada no se puede utilizar porque no hay ninguna restricción de ensamblaje disponible para controlar la posición de la operación de trabajo.



Por defecto, las operaciones de trabajo de piezas se anidan debajo de las operaciones de trabajo consumidas en el navegador (por ejemplo, los planos de trabajo consumen los puntos de trabajo de entrada).



Las operaciones de trabajo de un ensamblaje dependen de los componentes del ensamblaje a partir de los cuales fueron creadas. En el navegador, las operaciones de trabajo de un ensamblaje aparecen listadas al final de la jerarquía.



Las restricciones de ensamblaje se crean cuando construye una pieza in situ usando otra pieza para colocar una operación de trabajo.



Defina la prioridad de selección como Seleccionar operaciones cuando desee seleccionar operaciones de trabajo de un ensamblaje.



En los ensamblajes, no está disponible el sistema de coordenadas del usuario, cuya posición es relativa a la geometría existente.

Utilice las operaciones de trabajo como elementos de ayuda en la construcción cuando la geometría no es suficiente para crear y colocar nuevas operaciones: G. Creación de puntos de trabajo en la intersección de curvas y caras Es posible crear puntos de trabajo en la intersección de: •

Una línea recta y una cara no plana



Una curva (línea, arco, spline) y una cara plana

No es posible crear un punto de trabajo en la intersección de una curva (arco, spline) y una cara no plana. H. Proyección de geometría de trabajo en un boceto No puede crear o editar operaciones de trabajo en un boceto, pero puede usar el comando Proyectar de la ficha Boceto para proyectarlas en el boceto. Aunque las operaciones de trabajo se encuentren en el plano que ha seleccionado como plano de boceto, no se proyectan automáticamente en el boceto (incluso aunque haya seleccionado la opción Proyectar automáticamente las aristas durante la creación de curvas en la ficha Boceto de Opciones de aplicación).

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 127/ 834

I. Creación de operaciones de trabajo anidadas Podrá crear una operación de trabajo anidada cuando utilice un comando de operación de trabajo en un archivo de pieza. Cuando la entrada esperada sea un punto, una línea o un plano, pulse con el botón derecho del ratón y cree una operación de trabajo anidada para facilitar la finalización de la operación de trabajo. Cuando termine de crear la operación de trabajo anidada, el comando se desactivará y podrá continuar creando la operación de trabajo original. J. Utilización de la prioridad de selección de tipo operación para suprimir operaciones de trabajo que no son necesarias en el ensamblaje Cuando se trabaja en un ensamblaje, las operaciones de trabajo innecesarias pueden restar claridad a la ventana gráfica. Si ya no necesita una operación de trabajo del ensamblaje, pulse Seleccionar en la Barra de herramientas de acceso rápido y, a continuación, pulse Seleccionar prioridad de la operación. Desplace el cursor sobre la operación de trabajo para suprimirla, pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Suprimir. K. Utilización de Mostrar entradas para comprender las dependencias de las operaciones de trabajo Para comprender las dependencias geométricas, pulse con el botón derecho una operación de trabajo en el navegador o en la ventana gráfica y seleccione Mostrar entradas. Por ejemplo, puede pulsar un punto de trabajo con el botón derecho para resaltar la geometría a partir de la que se creó, por ejemplo, un eje de trabajo o un plano de trabajo. L. Proyectar operaciones de trabajo a un boceto No puede crear o editar operaciones de trabajo en un boceto, pero puede usar el comando Proyectar de la ficha Boceto para proyectarlas en el boceto. 1.

Cree todas las operaciones de trabajo que necesite.

2.

Para crear un boceto, seleccione el comando Boceto 2D y, a continuación, pulse una cara o un plano para definir el plano de boceto. Para editar un boceto, pulse dos veces un símbolo de boceto en el navegador para activarlo.

3.

Pulse el comando Proyectar y seleccione la geometría de trabajo que desea proyectar en el boceto.

4.

Utilice los comandos de boceto para crear geometría en el boceto y seleccione las operaciones de trabajo proyectadas que necesite.

La geometría de trabajo proyectada está asociada a la operación de trabajo padre. Para modificar la geometría proyectada (por ejemplo, para recortarla o ampliarla), rompa la asociación cambiando el estilo de Referencia a Normal. •

Seleccione la geometría proyectada.



Pulse el botón derecho del ratón y seleccione Romper vínculo en el menú contextual.

Es posible suprimir la geometría proyectada sin cambiar el estilo. M. Configuración de la visibilidad de las operaciones de trabajo

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 128/ 834

Loa archivos de Inventor contienen un conjunto por defecto de planos y ejes de origen y el centro de origen. También puede crear planos de trabajo, ejes de trabajo, puntos de trabajo y objetos del SCU. Conjuntamente, estos objetos se denominan operaciones de trabajo. Los bocetos 2D y 3D y las superficies de construcción no forman parte del grupo de operación de trabajo, pero también se puede activar o desactivar su visibilidad. Para trabajar en una vista despejada, desactive una o todas las operaciones. a.- PARA CONFIGURAR LA VISIBILIDAD UTILIZANDO EL MENÚ CONTEXTUAL Puede activar o desactivar la visibilidad de operaciones seleccionadas utilizando una de las opciones del menú contextual. 1.

En el navegador o en la ventana gráfica, seleccione una o varias operaciones de trabajo, bocetos o superficies.

2.

Pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Visibilidad. Deseleccione la marca de verificación para desactivar la opción.

3.

Para activar la visibilidad, seleccione una o varias operaciones, bocetos o superficies en el navegador, pulse con el botón derecho del ratón y elija Visibilidad.

Nota Para seleccionar múltiples operaciones de trabajo, pulse y mantenga pulsada la tecla Ctrl y seleccione las operaciones.

b.- PARA CONFIGURAR LA VISIBILIDAD DE LAS OPERACIONES DE TRABAJO EN EL NAVEGADOR Es posible activar o desactivar la visibilidad en el navegador. La configuración sólo afecta al navegador, no a la ventana gráfica. •

Para ocultar las operaciones de trabajo, pulse el símbolo de filtros del navegador y seleccione Ocultar operaciones de trabajo.



Para mostrar las operaciones de trabajo, pulse el símbolo de filtros del navegador y deseleccione la marca de verificación.

c.- PARA CONFIGURAR LA VISIBILIDAD UTILIZANDO EL MENÚ VER Es posible activar o desactivar la visibilidad de los bocetos, las superficies y las categorías de operaciones de trabajo. Los bocetos, las superficies y las operaciones de trabajo se muestran por defecto. 1.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Vista

panel Visibilidad

Visibilidad del objeto.

2.

En la lista desplegable, desactive la marca de verificación para ocultar la geometría de trabajo, las superficies o los bocetos. Seleccione la opción para activar la visibilidad.

Los símbolos del navegador indican el estado de visibilidad seleccionado en el menú Ver. Nota Para volver a activar o desactivar la visibilidad en el navegador o en la ventana gráfica, primero configure

la opción en el menú Ver.

4.5.2. PLANOS DE TRABAJO

Las operaciones de trabajo son geometría constructiva abstracta que se usa cuando la geometría no es suficiente para crear y colocar operaciones nuevas. Para fijar la posición y la forma, restrinja las operaciones a operaciones de trabajo.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 129/ 834

Utilice planos de trabajo cuando cree ejes, planos de boceto o planos de acabado, así como para situar vistas seccionadas o planos de corte. Utilice un plano de trabajo cuando: •

La cara de una pieza no está disponible como plano de boceto para crear un boceto de nuevas operaciones.



Se requiera una posición intermedia para definir otros planos de trabajo (por ejemplo, a un ángulo respecto a una cara y a una distancia de desfase).

Inserte planos de trabajo en el centro de formas cilíndricas y utilícelos para fijar cotas paramétricas entre operaciones cilíndricas. Durante la creación de operaciones 3D, inserte un punto de trabajo en la intersección entre los ejes de trabajo y los planos de trabajo. El usuario selecciona los puntos de trabajo para especificar el camino del barrido. A. Crear un plano de trabajo En la cinta de opciones, opc utilice la ficha Modelo 3D panel Operaciones de trabajo Plano comando para definir un plano de trabajo con las operaciones de vértices , aristas , caras u otras operaciones de trabajo. Excepto en los ensamblajes, es posible crear planos de trabajo anidados cuando un comando de operación de trabajo requiere que el usuario seleccione un plano.

En un ensamblaje , utilice el comando Plano de la ficha Modelo 3D para definir planos de trabajo que residan en el ensamblaje, no en un modelo de pieza. Se puede crear un plano de trabajo a medio camino entre las caras planas de una sola pieza al editarla. En un ensamblaje ensamblaje no se pueden seleccionar los puntos medios . Antes de la introducción de las técnicas de modelado de manipulación directa en Inventor R2011, el comando Plano era el único método disponible para crear planos de trabajo. Este método original se utilizaba, utilizab y aún puede utilizarse, con una o más de las siguientes relaciones para definir un plano de trabajo: •

En una geometría (en tres puntos, por ejemplo)



Normal a la geometría



Paralelo a la geometría



A un ángulo respecto a la geometría (en un plano y un eje) e

Consejo Para comprender las dependencias geométricas, pulse con el botón derecho una operación de

trabajo en el navegador o en la ventana gráfica y seleccione Mostrar entradas. Por ejemplo, puede pulsar un punto de trabajo con el botón derecho para resaltar resaltar la geometría a partir de la que se creó, por ejemplo, un eje de trabajo o un plano de trabajo. Nota Aunque seguía siendo válido, el comando Plano se ha mejorado en Inventor R2011 y ahora ofrece al

usuario de Inventor un cómodo menú desplegable que que enumera cada una de las posibles combinaciones disponibles para crear un plano de trabajo. Cada una de estas nuevas opciones se describe en la ficha Consulta rápida de este tema de Ayuda. 1.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D

panel Operaciones de trabajo

Plano.

2.

Seleccione los vértices, aristas o caras apropiados para definir un plano de trabajo.

3.

Para planos de trabajo desfasados, arrastre el plano de trabajo a la ubicación apropiada y especifique una distancia o un ángulo en la casilla de edición Distancia. Pulse la marca de verificación de la casilla de edición para aceptar la vista preliminar y crear el plano de trabajo desfasado. Si es posible más de una solución, aparecerá una casilla de selección. Pulse las flechas hacia haci adelante o hacia atrás en la casilla de selección y, a continuación, pulse la marca de verificación INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 130/ 834

cuando se realice una vista preliminar correcta de la solución. 4.

Si lo desea, cambie el tamaño del plano de trabajo. Pulse el plano de trabajo con el botón botó derecho y desactive la casilla de verificación Ajustar tamaño si es necesario. Designe un controlador de pinzamiento de uno de los extremos del eje de trabajo y arrastre para cambiar el tamaño.

Nota Si procede, puede crear planos de trabajo desfasados a partir de otro a una distancia o ángulo

específicos. Siga los pasos anteriores, seleccionando el plano de trabajo creado en último lugar y, a continuación, arrastre el nuevo plano de trabajo a la distancia de desfase. B. Creación de planos de trabajo a través de ejes y en ángulos respecto a los planos existentes

1. 2.

En un archivo de ensamblaje, haga clic en la ficha Modelo 3D Plano

panel Operaciones de trabajo

Designe un PLANO y una LÍNEA. Nota El orden de selección es irrelevante. El PLANO y la LÍNEA deben ser paralelos entre sí.

El PLANO puede ser: o

Una cara plana de la ventana gráfica

o

Un plano de trabajo de la ventana gráfica o del navegador

o

Un boceto del navegador

La LÍNEA puede ser: o

Una arista lineal de la ventana gráfica

o

Un eje de trabajo de la ventana gráfica o del navegador

o

Una línea de boceto 2D de la ventana gráfica

o

Una línea de boceto 3D de la ventana gráfica

3.

Introduzca un ángulo en el cuadro de diálogo Ángulo. A medida que cambie cam el ángulo, la vista preliminar se actualiza automáticamente.

4.

Pulse la marca de verificación en el cuadro de diálogo Ángulo y pulse Intro.

C. Redimensionar o desplazar un plano de trabajo Arrastre un vértice o una arista del plano de trabajo para redimensionarlo red o desplazarlo.

1.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D panel Operaciones de trabajo Plano. Seleccione los vértices, aristas o caras apropiados para definir un plano de trabajo o seleccione la opción que desee en el menú desplegable Plano.

2.

Ajuste el tamaño y la posición del plano de trabajo: •

Pulse en una esquina para mostrar el símbolo de de redimensionamiento. Arrastre el vértice hasta el tamaño adecuado y suéltelo.



Pulse una arista para mostrar el símbolo de desplazamiento. Arrastre la arista hasta la posición adecuada y suéltela.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 131/ 834

4.5.3. EJES DE TRABAJO

Las operaciones de trabajo son geometría constructiva abstracta que se usa cuando la geometría actual no es suficiente para crear y situar operaciones adicionales. Para fijar la posición y la forma, puede restringir las operaciones a operaciones de trabajo.

Utilice ejes de trabajo cuando cree operaciones y ensamblajes para marcar líneas de simetría, ejes o distancias entre ejes de operaciones de revolución. En los dibujos, utilice los ejes de trabajo para marcar ubicaciones de ejes automáticos y marcas de centro. También puede colocar car ejes de trabajo a lo largo de ejes de operaciones circulares como tetones, ejes o agujeros. Cuando inserte componentes en un ensamblaje, restrínjalos a lo largo de ejes de trabajo. Cuando cree barridos 3D, coloque un punto de trabajo en la intersección intersección de los ejes de trabajo y los planos de trabajo y, a continuación, seleccione los puntos de trabajo para especificar el camino de barrido. A. Cree un eje de trabajo (método original) Utilice el comando Eje para designar una geometría de boceto no consumida, puntos o una arista de una pieza como eje de trabajo. En una pieza, es posible crear ejes de trabajo anidados como entrada a otros comandos de operación de trabajo. Antes de la introducción introducción de las técnicas de modelado de manipulación directa en Inventor R2011, el comando Eje era el único método disponible para crear ejes de trabajo. Este método original se utilizaba, y aún puede utilizarse, con uno de los métodos que se describen a continuación:

Nota Para cambiar el tamaño de un eje de trabajo, pulse un controlador de pinzamiento y arrastre hasta la

longitud adecuada. La opción Ajustar tamaño debe estar desactivada. Pulse un eje de trabajo con el botón derecho y desactive la casilla de verificación Ajustar tamaño si es necesario. 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Modelo 3D

2.

Utilice uno de los métodos siguientes:

3.

panel Operaciones de trabajo

Eje.



Seleccione una arista lineal, línea de boceto o línea de boceto 3D para crear un eje de trabajo a lo largo de la geometría seleccionada.



Seleccione una operación de revolución para crear un eje de trabajo a lo largo de su eje de revolución.



Seleccione doss puntos válidos para crear un eje de trabajo que pase por ellos.



Seleccione un punto y un plano (o una cara) de trabajo para crear un eje de trabajo normal al plano (o a la cara) y que pase por el punto.



Seleccione dos planos cualesquiera no paralelos para para crear un eje de trabajo en su intersección.



Seleccione una línea y un plano para crear un eje de trabajo coincidente con el punto final de una línea proyectado sobre el plano a lo largo de la normal de éste. Si es posible más de una solución, aparecerá aparecerá una casilla de selección. Pulse las flechas hacia adelante o hacia atrás en la casilla de selección y, a continuación, pulse la marca de verificación cuando se realice una vista preliminar correcta de la solución. En un ensamblaje no se pueden seleccionar seleccio los puntos medios. Aunque sigue siendo válido, el comando Eje se ha mejorado el comando en Inventor R2011 y INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 132/ 834

ahora ofrece al usuario de Inventor un cómodo menú desplegable que enumera cada una de las posibles combinaciones disponibles para crear un eje de trabajo. Cada una de estas nuevas opciones se describen en la ficha Consulta rápida de este tema de Ayuda.

4.5.4. PUNTOS DE TRABAJO

Las operaciones de trabajo son geometría constructiva abstracta que se usa cuando la geometría no es suficiente para crear y colocar operaciones nuevas. Para fijar la posición y la forma, restrinja las operaciones a operaciones de trabajo. Los puntos de trabajo se pueden insertar o proyectar sobre caras de piezas, aristas lineales o sobre un arco o círculo. Los puntos de trabajo pueden estar restringidos a puntos de centro de arcos, círculos y elipses. A. ¿Cómo se utilizan los puntos de trabajo? •

Marcar ejes y centros de patrones



Definir sistemas de coordenadas



Definir planos (tres puntos)



Definir caminos 3D

Cuando esté creando barridos 3D, puede colocar un punto de trabajo en la intersección de ejes de trabajo y planos de trabajo. Pulse los puntos de trabajo y los vértices de piezas existentes para definir el camino de barrido. B. ¿En qué se diferencian los puntos de trabajo fijos y los no fijos? Los puntos de trabajo fijos tienen eliminados todos los grados de libertad y, por lo tanto, están fijos en el espacio. Es posible cambiar la posición de un punto de trabajo no fijo mediante cotas o restricciones. En un archivo de pieza, utilice el comando Punto fijo. Cuando se crea un punto de trabajo fijo en un archivo de pieza, se activa el comando Desplazar/Girar 3D, que permite especificar determinadas operaciones relativas al punto de trabajo fijo. O bien, utilice la opción Desplazar/Girar 3D del menú contextual más adelante para volver a colocar el punto de trabajo. En un ensamblaje, primero es necesario crear un punto de trabajo, pulsar el botón derecho del ratón y, a continuación, seleccionar Fijo del menú contextual. El comando Desplazar/Girar 3D no está disponible en los archivos de ensamblaje. C. ¿Qué controla la posición de un punto de trabajo fijo? Para fijar un punto de trabajo en un archivo de pieza, selecciónelo en el navegador, pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Fijar. •

La posición del punto de trabajo está determinada originalmente por la geometría seleccionada al crearlo. Si se selecciona la opción Fijo, se elimina la relación con la geometría seleccionada. El

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 133/ 834

punto de trabajo permanece fijo en el espacio, aunque se desplace o redimensione la geometría de selección. Si desactiva la casilla de verificación de la opción de menú Fijar, se restablece la relación asociativa. Los cambios realizados en la geometría de selección vuelven a colocar el punto de trabajo. •

Si utiliza Desplazar/Girar 3D para editar un punto de trabajo fijo, la relación con la geometría de selección original se elimina para siempre. No es posible restablecer la relación asociativa con la geometría original utilizada para crear el punto de trabajo.

Cuando se usa el comando Punto de trabajo fijo de la ficha Modelo, el punto de trabajo creado no está asociado a otra geometría. Estará fijo en las coordinadas X, Y y Z empleadas para crearlo. D. ¿Cómo se edita un punto de trabajo fijo? En un archivo de pieza, pulse el punto de trabajo fijo con el botón derecho del ratón en el navegador y, a continuación, seleccione una de las siguientes opciones: •

Seleccione la opción Desplazar/Girar 3D. Si se utilizó la geometría para colocar el punto de trabajo, ésta ya no estará asociada a él. El punto de trabajo seguirá siendo fijo.



Seleccione la opción Redefinir operación. El punto de trabajo se asocia a la nueva geometría que seleccione, de modo que los cambios que realice en la geometría modificarán el punto de trabajo.

E. Creación de un punto de trabajo (método original)

Utilice las opciones Punto o Punto fijo del panel Operaciones de trabajo de la ficha Modelo 3D en un archivo de pieza para seleccionar vértices del modelo, intersecciones de ejes y aristas, intersecciones de tres caras o planos no paralelos, y otras operaciones de trabajo como puntos de trabajo. También puede crear puntos de trabajo como entrada de otros comandos de operaciones de trabajo que requieran la selección de un punto. En un archivo de ensamblaje, utilice los comandos de punto de la ficha Modelo 3D. Los puntos de trabajo se pueden crear en la intersección de caras, aristas, vértices y geometría de trabajo de una pieza que abarcan niveles jerárquicos del ensamblaje. Los puntos de trabajo se pueden insertar en agujeros y cortes de caras de pieza, superficies de modelo, superficies de construcción y superficies base. Si la opción Modo de selección de contorno está activada, puede insertar un punto de trabajo en uno o varios contornos cerrados. Consejo Para comprender las dependencias geométricas, pulse con el botón derecho una operación de trabajo en el navegador o en la ventana gráfica y seleccione Mostrar entradas. Por ejemplo, puede pulsar un punto de trabajo con el botón derecho para resaltar la geometría a partir de la que se creó, por ejemplo, un eje de trabajo o un plano de trabajo.

Antes de la introducción de las técnicas de modelado de manipulación directa en Inventor R2011, el comando Punto era el único método disponible para crear puntos de trabajo. Este método original se utilizaba, y aún puede utilizarse, con uno de los métodos que se describen a continuación:

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 134/ 834

a.- CREACIÓN DE UN PUNTO DE TRABAJO A PARTIR DE UNA SELECCIÓN 1.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D

panel Operaciones de trabajo

2.

Desplace el cursor sobre el modelo para resaltar ubicaciones de puntos de trabajo válidas.

3.

Haga clic con el botón derecho y seleccione Modo de selección de contorno en el menú contextual. Si la opción Modo de selección selección de contorno está activada, la prioridad de la selección serán los contornos de las piezas.

4.

En la pieza u operación activa, pulse uno de los siguientes puntos para insertar el punto de trabajo: •

un contorno, por ejemplo la arista de una operación cilíndrica cilíndrica o un corte.



Curva analítica



Curva de contorno cerrado no analítica

Punto.

b.- CREACIÓN DE UN PUNTO DE TRABAJO A PARTIR DE VARIAS SELECCIONES Seleccione dos o más elementos de geometría para crear un punto de trabajo en la intersección de los planos o en la proyección de dos aristas. 1.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D

panel Operaciones de trabajo

2.

Seleccione dos elementos elemen en la operación o pieza activa:

Punto.



Cara plana o plano de trabajo y una línea de boceto, una arista recta o un eje de trabajo.



Superficie y una línea de boceto, una arista recta o un eje de trabajo.



Cara plana o plano de trabajo y una arista curva o cualquier cualquier otra curva de boceto (arco, círculo, elipse o spline).



Dos líneas (líneas de boceto, aristas rectas o ejes de trabajo).



Tres caras planas o planos de trabajo.

c.- CREACIÓN DE UN PUNTO DE TRABAJO DE ENSAMBLAJE ENSAMB 1.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D

2.

Pulse uno de los siguientes elementos:

panel Operaciones de trabajo



Un vértice del componente.



La intersección de tres planos.



Una cara plana o un plano de trabajo y una arista recta o un eje de trabajo.

Punto.

• Un eje de trabajo o una arista lineal y un eje de trabajo intersecante o una arista lineal. Los puntos de trabajo del ensamblaje se añaden al final de la jerarquía de éste en el navegador. NotaEn un ensamblaje, las operaciones de trabajo anidadas no están disponibles y los puntos medios

no se pueden seleccionar. d.- CREACIÓN DE UN PUNTO DE TRABAJO FIJO EN UN U ARCHIVO DE PIEZA Especifique las coordenadas X, Y y Z para fijar un punto de trabajo. El punto de trabajo fijo se mantiene fijo en el espacio,, indistintamente de los cambios en la geometría del modelo. Al crear un punto de trabajo fijo , no se dispone de las operaciones de trabajo anidadas. 1.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D

2.

Pulse un punto to de trabajo, punto medio o vértice. Un símbolo de cursor en forma de chincheta indica que la selección está fija.

3.

El comando Desplazar/Girar 3D se muestra con sus ejes alineados con los ejes principales de la pieza. INVENTOR 2013

panel Operaciones de trabajo

Punto fijo.

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 135/ 834

Pulse o arrastre un eje o centro del comando y, a continuación, especifique los valores en el cuadro de diálogo Desplazar/Girar 3D y pulse Aplicar. Repita el procedimiento hasta que las coordenadas X, Y y Z apropiadas estén definidas. Nota Es posible fijar un punto de trabajo asociado y posteriormente definirlo como no fijo si no se ha desplazado. Si se desplaza el punto utilizando la tríada, no se podrá volver a cambiar por un punto de trabajo asociado.

e.- CREACIÓN DE UN PUNTO DE TRABAJO FIJO EN UN ARCHIVO DE ENSAMBLAJE Puede fijar un punto en un espacio 3D de un archivo de ensamblaje. Los cambios de la geometría del modelo no afectan a su posición. Se eliminan todos los grados de libertad del punto de trabajo fijo . 1.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D

panel Operaciones de trabajo

Punto.

2.

Seleccione la geometría para situar el punto de trabajo.

3.

Pulse con el botón derecho el símbolo del punto de trabajo en el navegador y seleccione Fijo.

El comando Desplazar/Girar 3D no está disponible en los ensamblajes. Aunque sigue siendo válido, el comando Punto se ha mejorado en Inventor R2011 y ahora ofrece al usuario de Inventor un cómodo menú desplegable que enumera cada una de las posibles combinaciones disponibles para crear un punto de trabajo. Cada una de estas nuevas opciones se describen en la ficha Consulta rápida de este tema de Ayuda.

4.5.5. COMANDO DESPLAZAR Y GIRAR 3D Al crear o editar un punto de trabajo fijo en una pieza o un boceto 3D, se activa el comando Desplazar/Girar 3D. Cuando aparezca la tríada, seleccione o arrastre un segmento de la misma para indicar el tipo de transformación que desea o púlselo para abrir un cuadro de diálogo. En el cuadro de diálogo, puede introducir coordenadas para situar un punto de trabajo fijo de forma precisa. Además de introducir las coordenadas, puede arrastrar la tríada. Las coordenadas X, Y y Z se actualizan dinámicamente en el cuadro de diálogo. En la imagen siguiente, el comando Desplazar/Girar 3D se utiliza para desplazar un punto de trabajo consumido por una operación de solevado hasta un punto.

El desplazamiento paralelo respecto a los ejes de la pieza no está limitado. Puede girar el comando Desplazar/Girar 3D alrededor de cualquier eje para volver a alinear la dirección de los desplazamientos posteriores. A. ¿A qué hacen referencia los colores de la tríada Desplazar/Girar 3D? Dado que el comando de la tríada se puede girar, los colores ayudan a identificar los ejes. Los colores se corresponden con los colores por defecto de los ejes principales de la pieza: •

El color rojo corresponde al eje X. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 136/ 834



El verde es el eje Y.



El color azul corresponde al eje Z.

Si personaliza los colores del sistema o de la tríada, puede que no coincidan con los ejes de la pieza. Cuando gire la tríada, ya no coincidirá con los ejes de la pieza. Siempre podrá saber cuáles son los ejes principales mirando la esquina inferior izquierda de la ventana gráfica. B. ¿Cuál es el significado de las secciones de la tríada? Cuando activa por primera vez la tríada, su esfera de origen coincide con la geometría donde desea insertar o editar un punto de trabajo fijo. Pulse en una sección de la tríada o arrastre para indicar el tipo de transformación que desea. El cuadro de diálogo Desplazar/Girar 3D se abrirá mostrando el contexto de la transformación elegida. Cuando designe otras partes de la tríada, podrá arrastrar o introducir coordenadas o ángulos precisos correspondientes a la selección. Extremos

Desplace la tríada y el punto de trabajo designado a lo largo del eje.

Ejes

Gire la tríada y el punto de trabajo designado alrededor del eje.

Planos

Desplace la tríada y el punto de trabajo designado por el plano seleccionado.

Esfera

Permite el desplazamiento no restringido en el plano de vista. Arrastre en el plano de vista activo o introduzca las coordenadas en cualquier dirección. Una vez insertadas las coordenadas en el cuadro de diálogo, no podrá arrastrar porque la tríada no estará en el plano de vista activo.

Nota Cuando la opción Desplazar sólo tríada está seleccionada, el punto de trabajo no se desplaza.

C. ¿Cómo puedo realinear o cambiar la posición de los ejes de la tríada? Para restablecer la orientación de la tríada, siga esta secuencia: 1.

Pulse con el botón derecho del ratón un punto de trabajo fijo y, a continuación, seleccione Desplazar/Girar 3D.

2.

Pulse la tríada para abrir el cuadro de diálogo. Pulse el comando Redefinir alineación o posición y, a continuación, realice las acciones siguientes: o

Pulse un eje de la tríada y, seguidamente, una arista, eje de trabajo o línea de boceto.

o

Pulse un plano de la tríada y, posteriormente, una cara o plano de trabajo.

o

Pulse la esfera de tríada y, a continuación, designe un vértice , un punto medio de arista, un punto de trabajo o un punto de boceto para ajustar su posición.

D. ¿Cómo puedo girar un punto de trabajo en las distintas coordenadas? Para desplazar un punto de trabajo fijo en relación a una ubicación diferente, utilice la opción Desplazar sólo tríada del comando Desplazar/Girar 3D. En la cinta de opciones, use la ficha Modelo 3D panel Operaciones de trabajo Punto fijo para crear un punto de trabajo y, a continuación, siga esta secuencia: 1.

Pulse con el botón derecho del ratón el punto de trabajo fijo y seleccione Desplazar/Girar 3D para editar dicho punto.

2.

Pulse el extremo del eje X, por ejemplo, para abrir el cuadro de diálogo.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 137/ 834

3.

Pulse con el botón derecho del ratón, seleccione Desplazar sólo tríada y, a continuación, arrastre la tríada a una nueva ubicación.

4.

Pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Aplicar. El punto de trabajo y la tríada aparecerán separados.

5.

Pulse la marca de verificación con el botón derecho del ratón en Desplazar sólo tríada para poder mover o girar el punto de trabajo y la tríada al mismo tiempo.

6.

Pulse el eje Y o Z, por ejemplo, y arrastre alrededor del eje designado. La tríada y el punto de trabajo girarán conjuntamente.

7.

Pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Aplicar.

Si es necesario, puede utilizar los comandos del cuadro de diálogo Desplazar/Girar 3D en lugar de las opciones del menú contextual. E. ¿Puedo convertir un punto de trabajo fijo en uno no fijo? Es posible fijar un punto de trabajo asociado (paramétrico) y posteriormente definirlo como no fijo si no se ha desplazado. Si se desplaza el punto utilizando la tríada, no se podrá volver a cambiar por un punto de trabajo asociado.

4.5.6. OPERACIONES DE TRABAJO ADAPTATIVAS

Use operaciones de trabajo adaptativas para modelar relaciones entre operaciones y componentes geométricos en un ensamblaje. En la ilustración, el plano de trabajo creado en el archivo de pieza de tubo se restringe a la cara de otra pieza. Aunque el plano de trabajo "pertenece" al archivo de pieza de tubo, no depende de ninguna geometría de tubo. La parte final del tubo termina en el desfase del plano de trabajo de la cara de la pieza. El plano de trabajo de la pieza del tubo es adaptativo porque permite modificar la longitud del tubo si se desplaza la cara asociada. A. ¿Cuál es la diferencia entre las operaciones de trabajo adaptativas y las no adaptativas? Las operaciones de trabajo adaptativas y no adaptativas pueden: •

Crearse en una pieza



Usarse para operaciones constructivas, como por ejemplo, en planos de terminación o planos de boceto para nuevas operaciones.

Una operación de trabajo adaptativa no está restringida a su geometría y se puede colocar en relación a otra geometría de piezas. Una operación de trabaja no adaptativa mantiene una relación constante con la geometría usada para crearla, como por ejemplo, una distancia de desfase. En un ensamblaje, una operación de trabajo es adaptativa porque se crea en un archivo de pieza, pero depende de la geometría de otra pieza. Por ejemplo, cuando un plano de trabajo se usa como el plano de terminación para una operación de extrusión, la profundidad de la extrusión puede cambiar si la pieza de INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 138/ 834

origen se desplaza. La extrusión se alarga o contrae cuando la operación de trabajo se desplaza debido a que ésta está restringida a la pieza original. B. ¿Cómo se utilizan las operaciones de trabajo adaptativas en un ensamblaje? Use operaciones de trabajo adaptativas para crear o editar una pieza in situ en un ensamblaje. Las operaciones de trabajo adaptativas son útiles en ensamblajes para crear tubos, tuberías, cables y conductores. Normalmente, creará un archivo de pieza y, a continuación, operaciones de trabajo adaptativas utilizando las piezas existentes como referencia. A continuación, utilizará las operaciones de trabajo con el fin de crear líneas 3D para bocetos de camino usadas en barridos 3D. Utilice los puntos finales de líneas 3D e incluya la geometría de bocetos 2D, aristas de modelo, vértices y puntos de trabajo adaptativos para determinar la forma de un camino de barrido 3D. C. ¿Cuándo se permite crear operaciones de trabajo adaptativas? Debe tener permiso de escritura en un archivo para crear operaciones de trabajo adaptativas en una pieza existente. Si crea un archivo de pieza para que contenga las operaciones de trabajo adaptativas, podrá utilizar componentes existentes como referencia, pero no necesitará permiso de escritura para los archivos de referencia. D. ¿Se puede cambiar el estado adaptativo de una operación de trabajo? Pulse con el botón derecho del ratón sobre una operación de trabajo en el navegador para cambiar su estado. Seleccione Fijo para fijar la posición de la operación de trabajo y desactivar su estado Adaptativo. Para hacer que la operación de trabajo sea adaptativa, desactive la casilla de verificación Fijar. E. Creación de operaciones de trabajo adaptativas Use operaciones de trabajo adaptativas para modelar relaciones entre operaciones geométricas y componentes de un ensamblaje. Utilice operaciones de trabajo adaptativas como geometría constructiva (puntos, planos y ejes) para situar una pieza creada in situ en un ensamblaje. a.- CONVERSIÓN DE UNA OPERACIÓN DE TRABAJO NO ADAPTATIVA EN UNA OPERACIÓN DE TRABAJO ADAPTATIVA 1.

Pulse con el botón derecho del ratón en una operación de trabajo en el navegador o en la ventana gráfica y seleccione Adaptativo.

2.

En la cinta de opciones, pulse ficha Ensamblar

3.

Restrinja la operación de trabajo a piezas de un ensamblaje para convertirla en adaptativa respecto a los cambios de las piezas.

panel Posición

Restringir .

b.- UTILIZACIÓN DE LA GEOMETRÍA EN OTRO COMPONENTE COMO ORIGEN DE UNA OPERACIÓN DE TRABAJO 1.

Abra un archivo de ensamblaje que contenga uno o varios componentes.

2.

En el navegador de piezas, pulse con el botón derecho del ratón un archivo de pieza y seleccione Editar.

3.

En la ficha Modelo 3D, pulse un comando de operación de trabajo, seleccione geometría de otro componente para definir la posición de la operación de trabajo, pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Terminar.

4.

Use un comando de operación para crear una operación (por ejemplo, Extrusión o Revolución) y, a continuación, use la operación de trabajo como plano de terminación o eje de revolución.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 139/ 834

5.

Pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Terminar edición.

6.

Añada una restricción de ensamblaje para conservar la posición de la operación de trabajo.

Nota Si lo desea, utilice las siguientes sugerencias para crear operaciones de trabajo adaptativas:



Oculte las operaciones de trabajo cuando sean consumidas por otra operación de trabajo. Pulse Opciones para abrir el cuadro de diálogo Opciones de aplicación. Pulse la ficha Pieza. Seleccione la opción Ocultar automáticamente operaciones de trabajo anidadas.



Cree operaciones de trabajo anidadas. Por ejemplo, seleccione el comando Punto, pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Crear eje o Crear plano. Continúe pulsando con el botón derecho del ratón y creando operaciones de trabajo hasta que se cree el punto de trabajo.

4.5.7. GEOMETRÍA DE REFERENCIA La geometría de referencia consiste en curvas de boceto o puntos creados mediante la proyección de aristas del modelo, vértices u operaciones de trabajo de otro boceto sobre el plano de boceto activo. La geometría de referencia se basa (se asocia con) en la geometría creada previamente.

Puede utilizar geometría de referencia en un perfil o boceto de camino o para restringir otra geometría de boceto. Por ejemplo, puede utilizar una arista de referencia como un segmento de un perfil o como punto de terminación para otras curvas de boceto. A. ¿Cómo se crea la geometría de referencia? La geometría de referencia se puede crear de dos formas: •

Al crear un boceto en la cara plana de un modelo, todas las aristas de la cara se añaden automáticamente al boceto como geometría de referencia.



El comando Proyectar geometría proyecta aristas del modelo, vértices, operaciones de trabajo, puntos o curvas de un boceto visible sobre el plano de boceto activo como geometría de referencia.

B. ¿Cuál es la diferencia entre las curvas de boceto y la geometría de referencia? •

Las curvas de boceto no se asocian con ninguna otra operación a menos que añada restricciones específicamente.



La geometría de referencia mantiene su asociación paramétrica con la geometría en la que se originó a través de todas las ediciones.



La geometría de referencia se puede seleccionar pero no editar, por lo que no se puede utilizar en arrastres restringidos (para tangencia, por ejemplo). Las curvas de boceto se pueden editar.



La geometría de referencia creada mediante proyección se puede suprimir, pero dicha geometría se deduce automáticamente cuando crea un boceto en una cara de modelo que no se puede suprimir. Todas las curvas de boceto se pueden suprimir.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 140/ 834

C. ¿Qué le ocurre a la geometría de referencia si la operación de la que depende se edita o suprime? La geometría de referencia se actualiza para reflejar los cambios de su operación de origen, por lo que la proyección de la geometría sobre el plano de boceto es correcta. Por ejemplo: •

Si las modificaciones efectuadas a una operación origen crean vértices o aristas adicionales, éstos se añaden a la geometría de referencia.



Las líneas que se dividen o fusionan en la operación de origen se comportan como una línea en la geometría de referencia.



Los cambios aplicados al ángulo de desmoldeo o a la profundidad de extrusión en la operación de origen también cambian de posición a la geometría de referencia.



Si una arista de una operación de origen se recorta, el boceto que hace referencia a dicha arista cambia su tamaño a la nueva longitud.



Si la geometría de referencia se basa en una operación que seguidamente se suprime, la geometría de referencia pierde su asociación con la operación original y se convierte en curvas de boceto fijas. Las restricciones y cotas se conservan.

4.5.8. PLANOS DE REFERENCIA

Cada una las piezas de un archivo de ensamblaje tiene planos de referencia. Son planos de trabajo ocultos que intersecan al principio de las coordenadas XYZ. Los planos de trabajo y un centro aparecen bajo el icono Origen en el navegador. Puede mostrar cualquiera de estos planos de trabajo y utilizarlos para construir operaciones. Puede convertir una pieza en simétrica con relación a los planos de referencia y el centro.

Cuando los planos de referencia se muestran, estarán visibles en las representaciones alámbricas y sombreados. Para redimensionar un plano de referencia, detenga el cursor sobre una de sus aristas hasta que aparezca el símbolo Desplazar o Arrastrar y, a continuación, arrastre un vértice para redimensionar su tamaño o arrastre una de sus aristas para desplazarlo. Para crear un boceto en un plano de referencia, selecciónelo y pulse Boceto. Puede crear bocetos y construir operaciones en cualquier lugar de la ventana gráfica, pero la mayoría de las piezas requieren un punto de referencia en el espacio. Puede ser arbitrario, pero se establece de forma que todas las operaciones se actualicen con relación a dicho punto. Por ejemplo, puede definir el centro en la intersección de los planos de referencia y colocarlo con una restricción fija o utilizar el comando Proyectar geometría para proyectar el centro en el plano de boceto . A. Visualización de un plano de referencia Todos los archivos nuevos tienen planos de trabajo por defecto que intersecan al principio de las coordenadas XYZ. Si muestra los planos le resultará más sencillo construir operaciones con precisión.

Para ver los planos de referencia, pulse con el botón derecho del ratón la ventana gráfica y seleccione Vista inicial. 1.

En el navegador, pulse el signo más situado junto a Origen.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 141/ 834

2.

Seleccione un plano de referencia que desee mostrar y, a continuación, pulse con el botón derecho y, en el menú que aparece, elija Visible.

3.

Si lo desea, realice lo siguiente: o

Para redimensionar el tamaño de un plano de referencia, detenga el cursor sobre un vértice para mostrar el símbolo Redimensionar y arrástrelo.

o

Para desplazar un plano de referencia, detenga el cursor sobre una arista para mostrar el símbolo Desplazar y arrástrela.

Nota Pulse el comando Boceto y seleccione un plano de referencia para definirlo como plano de boceto.

En la intersección de los planos de referencia existe un centro oculto. Si desea situar los bocetos con respecto al origen de la pieza, pulse Boceto Dibujar y utilice el comando Proyectar geometría para proyectar el centro sobre el plano de boceto .

4.5.9. SISTEMA DE COORDENADAS PERSONALES (SCP)

El SCU (sistema de coordenadas del usuario) es un conjunto de operaciones de trabajo (tres planos de trabajo, tres ejes y un centro). A diferencia de lo que ocurre con Origen, puede haber varios SCU en un documento y se pueden insertar y orientar de maneras diferentes.

Cuando crea o modifica objetos en un entorno 3D, puede desplazar y cambiar la orientación del SCU en el espacio del modelo 3D para facilitar el trabajo. Las operaciones de trabajo del SCU se pueden usar para definir la ubicación de los bocetos y las operaciones que se actualizan al redefinir el SCU. En los archivos de pieza, el SCU se puede colocar con respecto a geometría existente mediante la selección de tres puntos, o bien con respecto al origen. En los archivos de pieza, cuando se coloca el SCU, se admite la introducción de los siguientes como puntos: •

Un punto (vértice de la arista de un sólido, punto medio de la arista de un sólido, boceto u origen de un punto de trabajo)



La arista circular de un sólido o la arista elíptica de un sólido

En los archivos de ensamblaje, el SCU se puede colocar con respecto al origen, pero no se puede colocar con respecto a geometría existente. Cuando se inserta un SCU en un ensamblaje, se puede seleccionar un punto, pero la posición del SCU sigue definida en coordenadas absolutas y no con respecto al punto. El SCU se puede utilizar para las medidas y la geometría de trabajo se puede incluir en el dibujo. La tríada del SCU se puede seleccionar para el comando Ver cara. A. Definición de la ubicación del SCU Puede definir la ubicación del SCU de las siguientes formas:

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 142/ 834



Especifique un nuevo origen (un punto), un nuevo eje X (dos puntos) o un nuevo plano XY (tres puntos).



Alinee el SCU. Para ello, seleccione una cara en un objeto sólido 3D. Puede seleccionar una cara o una arista del sólido.



Gire el SCU actual alrededor de cualquiera de sus tres ejes principales.

B. Navegador del SCU La tríada del SCU se representa mediante un icono de tríada en el navegador. Al igual que el origen, el nodo de SCU contiene sus propios nodos de geometría de trabajo. Si inserta varias incidencias de un SCU, éstas van recibiendo el número consecutivo posterior y se muestran en el orden de inserción. En un archivo de pieza, arrástrelas para cambiar el orden en el que aparecen en el navegador. Defina el prefijo por defecto del SCU en el cuadro de diálogo Configuración del SCU. Los nombres de las operaciones de trabajo del SCU (centro, planos y ejes) no se pueden cambiar, ya que dependen del nombre del SCU. Si la posición del SCU se ha definido con respecto a la geometría de una pieza existente, la opción Mostrar entradas estará disponible en el menú contextual. Selecciónela para resaltar la geometría a partir de la cual se ha creado el SCU. C. Menú contextual del SCU Cuando edite un SCU, pulse la ventana gráfica con el botón derecho del ratón para visualizar el menú contextual del SCU. Terminar

Inserta el SCU en la ubicación especificada. Cuando seleccione posiciones de inserción de geometría, elija el origen, el eje X y el eje Y para insertar el SCU.

Reiniciar

Reinicia el comando SCU.

Terminar [Esc]

Cancela el comando SCU, con lo cual no se inserta ningún SCU.

Anterior

Anula la última selección.

D. ¿A qué hacen referencia los colores de la tríada del SCU? Dado que la tríada se puede girar, los colores ayudan a identificar los ejes. Los colores se corresponden con los colores por defecto de los ejes principales de la pieza:



El color rojo corresponde al eje X.



El verde es el eje Y.



El color azul corresponde al eje Z. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 143/ 834

Si personaliza los colores del sistema o de la tríada del SCU, puede que no coincidan con los ejes de la pieza. E. ¿Cuál es el significado de los segmentos de la tríada del SCU? Cuando se inserta el SCU, el cursor del ratón cambia en función de lo que se selecciona en la tríada. Pulse un segmento de la tríada o arrástrelo para indicar el tipo de transformación que desea. Puede arrastrar o introducir coordenadas o ángulos precisos correspondientes a la selección.

Seleccione un segmento de la tríada para definir el tipo de transformación.

Pulse el origen del SCU para cambiar su posición. Arrastre el origen a la ubicación deseada para cambiar su posición.

Pulse la punta de flecha para desplazar la tríada del SCU por el eje.

Pulse el eje para girar la tríada alrededor del eje seleccionado. O bien, especifique un punto para el plano XY al seleccionar la geometría de la pieza.

Seleccione un punto para especificar la dirección del eje X.

F. Visor contextual (HUD) Al desplazar el cursor sobre la ubicación de selección de SCU, el visor contextual (HUD) proporciona información e indicaciones sobre cada posible selección. Muestra un cuadro donde puede introducir valores exactos. Utilice la tecla del tabulador para desplazarse por los cuadros donde se definen los valores de las coordenadas del SCU o el ángulo de rotación. Cuando se define la posición de un SCU de forma absoluta y el SCU está orientado en la misma dirección que el eje global, los valores de coordenadas del visor contextual para el origen del SCU son absolutos. Los valores de rotación del visor contextual son relativos a la orientación actual del SCU y empiezan en el valor cero. Cuando se redefine un SCU cuya posición se ha establecido con respecto a la geometría existente, los valores de coordenadas del visor contextual son absolutos.

El visor contextual (HUD) puede contener: •

Un mensaje en el que se solicitan los datos de entrada esperados.



Un indicador relativo o absoluto para el valor de entrada.



Una descripción de la entrada.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 144/ 834



Edite el campo del valor de entrada. Puede introducir de forma manual la posición del origen del SCU. Cuando se introduce un valor para los ejes X, Y o Z, el campo de edición se bloquea. Puede volver o moverse entre los campos de edición usando la tecla de tabulación.

G. Parámetros del SCU Cada SCU define seis parámetros: tres coordenadas de posición y tres coordenadas de referencia para los ángulos de rotación. Si se inserta un SCU de forma absoluta, los valores de los parámetros son absolutos. Si se inserta un SCU sobre geometría existente, las coordenadas y las rotaciones serán relativas a la geometría geomet de destino, por lo que, después de la inserción inicial, los valores de los parámetros se establecen en 0. Si se redefine el SCU y se desfasa su posición, los parámetros reflejan la transformación relativa. H. Visibilidad del SCU Cada una de las operaciones nes de trabajo del SCU muestra su estado de visibilidad en el navegador. Defina la visibilidad por defecto de la tríada del SCU y de sus operaciones de trabajo en el cuadro de diálogo Configuración del SCU. Puede modificar la visibilidad de las operaciones operaciones de trabajo del SCU de forma individual. También puede definir la visibilidad de las operaciones de trabajo en el archivo de pieza o ensamblaje activo. Seleccionar ficha Vista panel Visibilidad Visibilidad del objeto . Puede definir la visibilidad de la tríada, los planos, los ejes y los puntos del SCU. I. Especificación del sistema de coordenadas del usuario (SCU) El SCU (sistema de coordenadas del usuario) es un conjunto de operaciones de trabajo (tres planos de trabajo, tres ejes y un centro). A diferencia diferencia del origen, puede haber varios SCU en un documento y puede insertarlos y orientarlos de manera diferente.

J. Posición del SCU en relación con el origen En un archivo de pieza, puede colocar el SCU con respecto al origen. 1.

Abra un archivo de pieza o de ensamblaje.

2.

En la cinta de opciones, pulse Ficha Modelo 3D

3.

Pulse los ejes para mover el SCU en la dirección deseada. Pulse las puntas de flecha para girar el SCU.

4.

Pulse con el botón derecho derecho del ratón y seleccione Terminar. El SCU se inserta en la ubicación especificada. Define seis parámetros para sus valores de inserción posicional y de rotación.

panel Operaciones de trabajo

K. Colocación del SCU en relación con la geometría existente

En un archivo de pieza, el SCU se puede colocar en relación con la geometría existente.

INVENTOR 2013

UCS.

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 145/ 834

Cuando defina el SCU, puede introducir los valores en el visor contextual (HUD). 1.

En la cinta de opciones, pulse Ficha Modelo 3D

panel Operaciones de trabajo

UCS.

2.

Especifique un punto para seleccionar la dirección del eje X.

3.

Especifique un punto para seleccionar la dirección del eje Y. Ahora, el SCU está definido y colocado. El SCU define seis parámetros: tres coordenadas posicionales y tres coordenadas para simularr ángulos de rotación. Las coordenadas y las rotaciones son relativas a la geometría de destino, de forma que tras la inserción inicial, los valores de parámetros se definen en 0. Si vuelve a definir el SCU y desfasa su posición, los parámetros reflejarán la transformación relativa.

L. Alineación de geometría de boceto con un SCU

Puede seleccionar la tríada del SCU como una entrada para el comando Boceto 2D. También puede utilizar las operaciones de trabajo del SCU para Boceto 2D. El origen del boceto se alinea con respecto al centro del SCU y el centro se proyecta en el boceto. Si cambia la posición del SCU (debido a que han cambiado sus parámetros o su geometría de destino, o a que se ha vuelto a definir el SCU), el boceto se actualiza. act M. Obtención de medidas relativas a un sistema de coordenadas Si el archivo activo (de pieza o ensamblaje) contiene un SCU, aparece una lista desplegable SCU en el cuadro de diálogo Medir distancia. Elija un elemento de la lista (el origen o el SCU deseado) deseado) para visualizar la distancia desde el origen de la pieza o desde el origen del sistema de coordenadas seleccionado. 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Herramientas

2.

En el menú desplegable:

panel Medir

Distancia.

o

Seleccione Origen para visualizar visualizar la distancia desde un origen de la pieza.

o

Seleccione el SCU que desee para mostrar la distancia desde el origen del sistema de coordenadas especificado.

Nueva definición del sistema de coordenadas del usuario Para editar el SCU, haga doble clic en el SCU. También puede seleccionar el SCU y pulsar Redefinir operación en el menú contextual. Especifique la posición del SCU con respecto al origen o, en un archivo de pieza, con respecto a la geometría existente. El visor contextual (HUD) muestra los valores valore relativos al origen del SCU. Pulse el origen de la tríada del SCU y desplace el SCU a una nueva ubicación. O bien, pulse el eje para girar la tríada alrededor del eje seleccionado. Puede pulsar la punta de flecha para desplazar la tríada por el eje seleccionado.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 146/ 834

4.6. Introducción al modelado de piezas 4.6.1. ENTORNO DE MODELADO DE PIEZAS En el modelado de piezas, puede crear bocetos , usar los comandos de operaciones para crear operaciones tridimensionales y, a continuación, combinar las operaciones para crear piezas . La forma del boceto se controla por medio de restricciones (por defecto, se aplican automáticamente mientras crea el boceto) y el tamaño del mismo por medio de cotas . Puede dejar alguna geometría del boceto sin acotar si desea cambiar su tamaño posteriormente. Aunque la mayoría de las operaciones se crean a partir de formas de boceto ( perfiles ), algunas son operaciones mecánicas completamente definidas que no requieren bocetos, como, por ejemplo, chaflanes, empalmes, vaciados y ángulos de desmoldeo. Las operaciones basadas en boceto se pueden unir, cortar o intersecar con otra operación. Las operaciones se combinarán para crear piezas complejas. Las operaciones se sitúan utilizando restricciones y cotas geométricas. Si deja algunas curvas sin acotar en alguna operación, puede convertir la operación en adaptativa , de forma que pueda cambiar su tamaño cuando la restrinja a la geometría fija de un ensamblaje. A. ¿En qué difiere el entorno de piezas del entorno de ensamblajes? Cuando crea o abre un archivo de pieza, se encuentra en el entorno de piezas. Los comandos de boceto y de operaciones manipulan los bocetos y las operaciones, que se combinan para formar piezas. Cuando crea o abre un archivo de tipo ensamblaje, se encuentra en el entorno de modelado de ensamblajes. Los comandos de ensamblaje manipulan piezas enteras y subensamblajes , que se combinan para formar ensamblajes . Cuando se edita una pieza de un ensamblaje, la pieza se activa y las ediciones se realizan en el entorno de pieza, donde están disponibles los comandos de boceto y de operaciones. Cuando las modificaciones finalizan, el archivo se guarda y pulsando dos veces el icono de ensamblaje de nivel superior que se encuentra en el navegador, se regresa al entorno de ensamblajes. B. ¿Qué tareas se realizan en el entorno de modelado de piezas? •

Crear o abrir un archivo de pieza.



Utilizar los comandos de boceto para crear, restringir y acotar la geometría del boceto.



Utilizar los comandos de operaciones para crear modelos tridimensionales a partir de bocetos.



Combinar operaciones para crear piezas.



Utilizar el navegador para editar bocetos u operaciones, mostrarlas u ocultarlas, crear notas de diseño, hacer que las operaciones sean adaptativas, controlar el consumo del navegador y acceder a Propiedades.

C. Reconstrucción de toda la geometría de la pieza Para garantizar que ha incorporado las modificaciones a toda la geometría de un archivo de pieza, utilice la opción Reconstruir todo. Autodesk Inventor vuelve a generar todo el archivo, aunque no sea necesario actualizar alguna geometría. Debe estar trabajando en un archivo de pieza: 1.

Abra un archivo de pieza.

2.

En la cinta de opciones, pulse ficha Administrar INVENTOR 2013

panel Actualizar

Reconstruir todo.

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 147/ 834

Por el contrario, el comando Actualizar sólo regenera la geometría que tiene modificaciones importantes almacenadas en memoria. Si la opción Aplazar actualización está seleccionada (en la ficha Ensamblaje del cuadro de diálogo Opciones de aplicación), puede continuar trabajando sin incorporar las modificaciones a la geometría hasta que pulse Actualizar.

4.6.2. PIEZAS CON VARIOS CUERPOS

Crear un prototipo digital con curvas y fusiones complejas que incluya varias piezas presenta desafíos únicos. Para la mayoría de los diseñadores, el flujo de trabajo más natural consiste en empezar con la forma exterior acabada y crear los detalles de las piezas individuales a medida que se avanza. La técnica de diseñar la forma acabada y extraer los componentes se denomina en ocasiones método de diseño descendente. Una pieza con varios cuerpos es un flujo de trabajo descendente que permite crear y colocar varios cuerpos en un único documento de pieza. Esta técnica resulta especialmente útil para diseñar piezas de plástico. Un flujo de trabajo descendente elimina la necesidad de usar relaciones de archivos complejas y proyectar aristas entre piezas. Puede controlar la visibilidad, asignar un aspecto diferente y calcular la masa de cada cuerpo sólido. Cuando complete el diseño, podrá exportar los distintos cuerpos sólidos como archivos de pieza directamente a un ensamblaje. Las ventajas de usar una pieza con varios cuerpos en un diseño complejo son las siguientes: •

Reduce considerablemente el tiempo de diseño.



El diseño completo reside en un documento.



Toda la edición se lleva a cabo en un solo archivo.



No es necesario realizar una planificación previa de la estructura de archivos.



Todos los archivos de pieza generados son asociativos con respecto al diseño principal.

A. ¿Cómo se crea una pieza con varios cuerpos?

El flujo de trabajo empleado para crear una pieza con varios cuerpos se ha diseñado con el objeto de que altere lo menos posible la rutina del usuario. En otras palabras, puede usar los comandos de modelado habituales para crear un nuevo cuerpo. Use comandos de modelado basados en boceto, como Extrusión, Revolución, Solevado, Barrido y Espira, para crear un nuevo cuerpo seleccionando la opción Nuevo sólido del cuadro de diálogo. Use el comando Dividir con la opción Dividir sólido para crear cuerpos independientes en un archivo de pieza. Puede usar planos de trabajo, bocetos 2D y superficies para definir el contorno de división. Use superficies para definir contornos de división complejos. Use el comando Derivar para importar componentes en un archivo de pieza como nuevos cuerpos o para usarlos como piezas auxiliares en una operación de corte, unión o intersección.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 148/ 834

B. ¿Puedo mover o fusionar cuerpos? Puede usar el comando Desplazar cuerpos para definir con exactitud la posición de un cuerpo en el documento de pieza. Use el comando Combinar y seleccione uno o varios sólidos para utilizarlos como piezas auxiliares y ejecutar operaciones de corte, unión o intersección en un cuerpo designado. C. ¿Qué ocurre si se crea por error una pieza con varios cuerpos? Si crea accidentalmente una pieza con varios cuerpos, puede editar una operación basada en boceto para cambiar la solución a una operación de unión, corte o intersección. También puede usar una operación Deshacer para revertir el paso. Si es demasiado tarde para editar o deshacer, puede usar el comando Combinar con la opción Unión para fusionar los cuerpos. También puede suprimir la operación, como una división, que creó el nuevo cuerpo, aunque al hacerlo podría perder operaciones que se han creado en el cuerpo. D. ¿Qué ocurre si se crea por error una nueva operación en lugar de un sólido? Puede editar cualquier operación basada en boceto tras la creación y cambiar la solución para crear un nuevo cuerpo. E. ¿Qué contiene la carpeta Cuerpos? Un cuerpo es un conjunto independiente de operaciones contenidas en el archivo de pieza. Todos los nuevos cuerpos se añaden a la carpeta correspondiente del navegador en el momento de la creación. Para controlar la visibilidad y el aspecto de los cuerpos sólidos y de superficie, seleccione un cuerpo y elija Propiedades en el menú contextual. Expanda un cuerpo de la carpeta para obtener una lista de las operaciones aplicadas en él. Distintos cuerpos pueden compartir la misma operación, como un empalme, un chaflán o un agujero.

La ficha Modelado de Parámetros del documento contiene una opción de la aplicación que permite especificar el prefijo del plan de denominación por defecto de los nuevos cuerpos sólidos o de superficie. Esto proporciona a cada nuevo cuerpo un nombre intuitivo al crearlo. Los nombres de cuerpos por defecto son Sólido para los cuerpos sólidos y Sup para los cuerpos de superficie. F. ¿Cómo se controla la visibilidad del cuerpo? Existen dos sistemas para seleccionar cuerpos y definir su estado de visibilidad: establecer el filtro de selección en Seleccionar cuerpos y designar uno o varios cuerpos en la pantalla gráfica, o expandir la carpeta Cuerpos sólidos y seleccionar uno o varios cuerpos en el navegador. Después de seleccionar uno o varios cuerpos, el menú contextual incluye las siguientes selecciones: •

Visibilidad



Mostrar todo INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 149/ 834



Ocultar otros

Use Mostrar todo para visualizar todos los sólidos de un archivo de pieza. Use Ocultar otros para conservar los sólidos seleccionados y para desactivar la visibilidad de todos los sólidos no seleccionados. G. ¿Cómo se documenta una pieza con varios cuerpos? Es recomendable usar Crear componentes para generar piezas en un archivo de ensamblaje antes de crear un dibujo. A continuación, se pueden utilizar las técnicas normales para documentar los componentes. Si es necesario, puede crear un documento de dibujo para una pieza con varios cuerpos como lo haría para cualquier otro archivo de pieza. Todos los sólidos están visibles en un dibujo, con independencia del estado de visibilidad en el archivo de pieza. H. Creación de piezas con varios cuerpos

Una pieza con varios cuerpos es un flujo de trabajo descendente que permite crear y colocar varios cuerpos sólidos en un único documento de pieza. Esta técnica resulta especialmente útil para diseñar piezas de plástico. Un flujo de trabajo descendente elimina la necesidad de usar relaciones de archivos complejas y proyectar aristas entre piezas. Puede controlar la visibilidad, asignar un aspecto diferente y calcular la masa de cada cuerpo. Cuando complete el diseño, podrá exportar los distintos cuerpos sólidos como archivos de pieza directamente a un ensamblaje. Para crear una pieza con varios cuerpos: 1.

Cree un modelo que represente la forma exterior de la pieza acabada o importe un conjunto de superficies de diseño industrial acabado y use el cosido para crear un modelo sólido.

2.

Añada operaciones, como empalmes y vaciados, según sea necesario para completar el exterior de la pieza.

3.

Use planos de trabajo, geometría de boceto 2D o superficies para dividir la pieza en cuerpos independientes.

4.

Use los comandos de modelado basados en boceto, como Extrusión y Revolución, para crear nuevos cuerpos in situ.

5.

Use Derivar para insertar componentes en el archivo de pieza como cuerpos.

6.

Use Desplazar cuerpos para definir con exactitud la posición de los cuerpos en el archivo de pieza.

7.

Use Combinar para efectuar una operación de unión, corte o intersección entre sólidos.

8.

Añada operaciones adicionales, como agujeros, rejillas, labios y soportes para fiadores, en cada cuerpo de acuerdo con sus necesidades.

9.

Use el comando Crear pieza o Crear componente para guardar los sólidos individuales como archivos de pieza derivada enlazados al diseño de pieza principal.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 150/ 834

Nota Distintos cuerpos pueden compartir la misma operación, como un empalme o un agujero.

4.6.3. NAVEGADOR DE PIEZAS El navegador de piezas muestra la información sobre la geometría que conforma el modelo de pieza en una jerarquía. El icono de filtro situado en la parte superior del navegador muestra un menú para activar y desactivar la visibilidad de ciertos elementos. Los primeros elementos del navegador son las carpetas Cuerpos sólidos y Cuerpos de superficie, así como la carpeta Origen. Si no hay superficies, sólo está presente la carpeta Cuerpos sólidos. El número entre paréntesis que aparece junto a la carpeta indica el número de cuerpos contenidos en ella. La carpeta Origen contiene los iconos de los planos de referencia (planos de trabajo por defecto), los ejes de trabajo (ejes de trabajo por defecto) y el centro. Si detiene el cursor sobre un icono, la operación se resaltará en la ventana gráfica. Si pulsa un icono, la operación a la que haga referencia se activará en la ventana. Pulse en un espacio libre de la ventana gráfica o en otro icono para cancelar la selección. Si la pieza tiene alguna nota asociada, la carpeta Cuaderno del ingeniero aparecerá debajo de la carpeta Origen. Expanda la carpeta para ver los iconos de nota individuales. Pulse dos veces un icono de nota para abrir el Cuaderno del ingeniero. Las operaciones aparecen en el navegador en el orden en el que se crearon. Las operaciones de trabajo y de superficie de entrada se consumen y se anidan debajo de la operación correspondiente y el cuerpo participante por defecto (por ejemplo, las operaciones de cosido consumen operaciones de superficie de entrada y el plano de trabajo consume puntos de trabajo de entrada). También se puede controlar el consumo de operaciones individuales. Si la operación es una operación de boceto o tiene alguna nota asociada, la carpeta de la operación se expandirá para mostrar esos elementos. Si el boceto es compartido, aparecerá en el nivel superior del árbol del modelo y se mostrará un enlace al boceto debajo de cada operación que lo utilice. Consejo Seleccione Mostrar nombres extendidos en el menú Filtro para ver información detallada sobre las operaciones de pieza. Los nombres extendidos de las operaciones se muestran en los entornos de pieza, pieza de chapa, vista de modelado de ensamblajes y dibujo. El formato y el contenido de las cadenas de extensión no se pueden modificar. Algunas operaciones tardan mucho tiempo en calcularse, como los patrones grandes o las espiras. Puede acelerar el cálculo arrastrando el marcador Final de pieza a la parte superior del árbol del modelo. Las operaciones situadas debajo del símbolo se eliminan temporalmente del modelo. Al devolver el marcador Final de pieza a la parte inferior del árbol del modelo, las operaciones se vuelven a añadir al modelo. •

4.6.4. PLANTILLAS DE PIEZA Cuando instala Autodesk Inventor, la selección de las unidades de medida por defecto define la plantilla por defecto utilizada para crear piezas. Utilice esta plantilla u otra predefinida, modificar una de las plantillas predefinidas o crear las suyas propias. Un archivo de pieza se convierte en plantilla cuando se guarda en la carpeta Templates. Por ejemplo, si tiene un archivo de pieza que contiene parámetros, propiedades u otros elementos que desea utilizar para otras piezas, guarde una copia en Autodesk\Inventor [versión]\Templates\carpeta Templates. La próxima vez que cree un archivo de pieza, la nueva plantilla estará disponible. Por defecto, la ubicación de la carpeta Templates es: Microsoft Windows XP: Archivos de programa\Autodesk\Inventor [versión]\Templates. Microsoft Windows 7: Usuarios\Acceso público\Documentos públicos\Autodesk\Inventor [versión]\Templates.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 151/ 834

A. Decisión sobre la información que se debe incluir en una plantilla para piezas Todos los parámetros que hacen más eficiente la creación de piezas o los valores establecidos por defecto se pueden incluir en una plantilla. •

Cambie los parámetros de rejilla y el tamaño de los planos de trabajo de origen para adaptar los tamaños medios de las piezas que cree.



Cree un boceto por defecto que tenga operaciones de trabajo por defecto, como un eje de trabajo en la intersección de tres planos de trabajo base.



Cree un boceto en un plano distinto al XY para cambiar la definición de la Vista inicial.



Añada bocetos o geometría sólida como inicio para las piezas creadas comúnmente.



Si utiliza unidades de medida diferentes en piezas distintas, cree plantillas diferentes para cada uno de ellos.



Defina los parámetros comúnmente utilizados o establezca un vínculo a una hoja de cálculo de parámetros.



Establezca y defina el material por defecto.



Si utiliza estilos de iluminación, defina dichos estilos de forma que estén disponibles cuando desee utilizarlos.



Si utiliza materiales y aspectos específicos, defínalos para la plantilla.

B. Definición de propiedades Puede especificar propiedades como centro de costes, nombre de proyecto o responsable y luego guardarlas como parte de la plantilla. Las propiedades se pueden utilizar para buscar, controlar y administrar archivos. También se pueden utilizar para añadir y mantener información automáticamente en cajetines, listas de piezas y listas de materiales. C. Definición de una plantilla para piezas por defecto Puede definir cualquier plantilla como plantilla por defecto. Guarde el archivo en la carpeta Templates con el nombrestandard.ipt. Para no sobrescribir la plantilla por defecto existente, coloque en otra carpeta la nueva plantilla o cámbiele el nombre antes de guardarla. Los archivos que se encuentren en la carpeta Templates aparecerán en la ficha por defecto del cuadro de diálogo Nuevo cuando cree nuevos archivos. Los archivos ubicados en una subcarpeta de la carpeta Templates aparecerán en otras fichas del cuadro de diálogo Nuevo. Nota Para añadir fichas al cuadro de diálogo Nuevo, cree nuevas subcarpetas en la carpeta Templates y añada

archivos de plantilla en ellas. El cuadro de diálogo Nuevo mostrará una ficha por cada subcarpeta que exista en la carpeta Templates. D. Creación de plantillas para piezas 1.

Cree una pieza, utilizando una plantilla existente.

2.

Defina las unidades de medida por defecto.

3.

Si es necesario, cambie los parámetros de la rejilla y los tamaños de los planos de trabajo de origen para adaptar el tamaño medio de pieza.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 152/ 834

4.

Crea cualquier operación de trabajo, boceto o geometría que puede incluirse en todos los archivos nuevos de piezas.

5.

Defina los parámetros comúnmente utilizados o establezca un enlace a una hoja de cálculo de parámetros.

6.

Defina las propiedades del archivo.

7.

Guarde el archivo en la carpeta Autodesk\Autodesk Inventor [versión]\Templates o en una subcarpeta de la carpeta Templates. Un archivo de pieza se convierte automáticamente en una plantilla cuando se guarda en la carpeta Templates.

Nota El archivo Standard.ipt de la carpeta Templates es la plantilla para piezas por defecto. Para reemplazar la

plantilla por defecto, renómbrela para guardar el archivo original y, a continuación, guarde el nuevo archivo con el nombre Standard.ipt.

4.6.5. TRABAJO CON PIEZAS Utilice estas sugerencias para crear piezas y resolver asuntos de diseño: A. Copiar una o varias piezas en un ensamblaje Además de utilizar la función de copiar y pegar en la ventana gráfica, puede copiar una o varias piezas desde el navegador. En el navegador de ensamblaje, pulse el icono de la pieza o ensamblaje que desee y arrástrelo hasta la ventana gráfica. Se creará una copia y se añadirá al final del árbol del navegador. Para copiar varios componentes, mantenga pulsadas las teclas CTRL o MAYÚS al seleccionar los componentes en el navegador y, a continuación, arrástrelos hasta la ventana gráfica. B. Reproducción de los pasos dados para crear una pieza En el navegador, arrastre el signo de finalización Final de pieza hasta la parte superior de la jerarquía del navegador y, a continuación, arrastre hacia abajo las operaciones una a una. Cada operación se volverá a realizar siguiendo el orden establecido en el navegador. C. Creación de dos piezas a partir de una pieza dividida Utilice el comando de pieza Dividir para dividir una pieza en dos. Por defecto, Dividir elimina uno de los lados de la pieza dividida, pero puede guardar los dos lados usando un nombre único para cada uno de ellos. Guarde la pieza original y, después, elimine una mitad y guárdela con un nombre exclusivo. Vuelva a abrir la pieza original, elimine la otra mitad y guárdela con un nombre diferente. D. Selección de la geometría en el navegador para volver a alinear la vista de modelo En los modelos complejos, a veces resulta más fácil seleccionar la geometría en el navegador que en la ventana gráfica. En el navegador, resalte la geometría que desee alinear de forma paralela a la pantalla y use el comando Ver cara. El modelo girará para mostrar la geometría seleccionada. Por ejemplo, seleccione un plano de trabajo de origen para volver a alinear el modelo y ver la cara de una pieza. E. Creación de una pieza estrecha con una calcomanía para que abarque los componentes de un ensamblaje Si la calcomanía tiene que abarcar todas las piezas de un ensamblaje, es necesario crear una pieza estrecha (como puede ser una superficie) y colocar las calcomanías sobre la pieza. Ajuste el tamaño de la pieza hasta que coincida con el de la calcomanía. Utilice las restricciones de ensamblaje para colocar la pieza de la calcomanía en el ensamblaje. Si se utiliza una calcomanía repetidamente, cree iMates para facilitar su colocación.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 153/ 834

4.7. Operaciones de pieza 4.7.1. OPERACIONES Y TERMINACIÓN DE OPERACIONES Sugerencias para crear operaciones basadas en boceto: •

Las operaciones base requieren un boceto no consumido .



En las operaciones base, utilice los métodos de acabado fijo Distancia, Distancia-Distancia, Angulo o Ángulo-Ángulo (en la lista desplegable Extensión). Los métodos de acabado Hasta-Siguiente, Entre, Hasta, y Todo sólo están disponibles para piezas con más de una operación.



Las operaciones creadas después de la operación base pueden utilizar un boceto no consumido o el contorno de otra operación como perfil. Para utilizar una operación existente, defina el plano de boceto en una operación y, a continuación, pulse para seleccionar el contorno como el perfil que se va a utilizar para la nueva operación.



Para seleccionar varios perfiles, pulse todos los perfiles que desee incluir. Para eliminar perfiles del conjunto seleccionado, pulse y mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras pulsa con el ratón. Un perfil puede ser un solo contorno, varios contornos, contornos intersecantes, contornos anidados o islas.

Cuando crea una operación añadiendo volumen a un perfil, puede definir la extensión de operación (terminación) de varias formas. Las opciones de terminación están disponibles para las operaciones de extrusión y revolución, barrido y solevación. Para actualizar las operaciones correctamente, evite la utilización de caras y aristas que puedan cambiar o quedar eliminadas por una modificación del diseño. Donde sea posible, utilice opciones de terminación globales, como Pasante en lugar de Entre, para garantizar que la operación persiste, incluso si se elimina su geometría de terminación. A. ¿En qué se diferencian las opciones de terminación? No todas las opciones siguientes están disponibles para todas las operaciones, pero esta tabla le proporciona información valiosa para ayudarle a elegir la mejor opción de terminación. Todo

Corta todas las caras. Si algunas caras se eliminan de la operación, Todo sigue siendo un método de terminación válido porque no se basa en una distancia o cara específicas.

Distancia

No utilice una distancia superior a la necesaria para extender a toda la pieza. Si la pieza cambia, la distancia puede ser inapropiada porque la operación continúa a la distancia especificada, independientemente del tamaño de la pieza. Seleccione Todo para garantizar que la operación esté siempre a la distancia correcta.

DistanciaDistancia

Utilice la opción Distancia-Distancia cuando desee extruir en dos direcciones. A diferencia de la opción Distancia, que crea una extrusión de plano medio simétrica, la opción DistanciaDistancia permite crear una extrusión asimétrica con diferentes valores positivos y negativos.

HastaSiguiente

Si es posible, utilice esta opción en lugar de la opción Hasta, ya que Hasta-Siguiente no especifica ningún elemento de terminación determinado. Utilice Hasta-Siguiente para terminar una operación en una cara plana o curva, en una línea o en una curva; Hasta sólo se utiliza en terminaciones planas.

Entre

Utilice esta opción sólo si está seguro de que las caras de inicio y fin permanecen intactas en todos los cambios de diseño. Si una de las dos caras desaparece, la operación falla. Cuando cree piezas in situ en ensamblajes, utilice este método para terminar en la cara de un componente. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 154/ 834

Hasta

Esta opción está restringida a terminaciones planas. Si es posible, utilice los métodos HastaSiguiente o Todo. Cuando cree piezas in situ en ensamblajes, utilice este método para terminar en la cara de un componente.

Ángulo

Especifica un ángulo de revolución para una operación de revolución.

ÁnguloÁngulo

Utilice la opción Ángulo-Ángulo al que desea efectuar la revolución de un perfil en dos direcciones. A diferencia de la opción Ángulo, que crea una revolución de plano medio simétrica, la opción Ángulo-Ángulo permite crear una revolución asimétrica con diferentes valores positivos y negativos.

Completa

Especifica una revolución de 360 grados para una operación de este tipo.

B. ¿Qué geometría se puede utilizar para los planos de terminación? En la mayoría de los casos, puede terminar una operación de boceto en los siguientes tipos de geometría: •

Una superficie constructiva se puede seleccionar como plano de acabado. Los perfiles se pueden extruir, revolucionar, solevar o barrer para formar superficies constructivas.



Las operaciones y superficies pueden terminar en cualquier combinación de operaciones de sólido y superficie.



Las extrusiones pueden terminar en caras alargadas con geometrías analíticas que no sean planos.

C. ¿Qué tipos de superficie se pueden utilizar para las caras alargadas? Además de caras planas, puede terminar las operaciones en caras de cilindros, cilindros elípticos (sin desmoldeo), conos, esferas y toroides. D. Utilización de Extruir o Revolución para modelar perfiles abiertos La propagación de formas se aplica a los perfiles abiertos. El resultado de la operación depende contextualmente de la extensión de los extremos del perfil y de la forma de las extrusiones existentes. Utilice los comandos Extrusión o Revolución para realizar la propagación utilizando Igualar contorno o Igualar forma, como se describe en las secciones siguientes. a.- DESCRIPCIÓN GENERAL Fíjese en la diferencia entre Igualar contorno e Igualar la forma cuando se utiliza el comando Extrusión. El perfil abierto permite utilizar una de las dos soluciones. El lado que decida mantener determinará el resultado. La opción Igualar forma está disponible cuando se selecciona un boceto de perfil abierto, como el boceto de la siguiente pieza. b.- IGUALAR CONTORNO Si la opción Igualar forma no está seleccionada en Extrusión, el perfil se completa en la cara que interseca y la extrusión se genera desde ese perfil.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 155/ 834

c.- IGUALAR FORMA Si se selecciona Igualar forma, el perfil se completa en la cara que interseca y la extrusión se extiende hacia esa cara (o caras) a medida que se extruye, igual que ocurre en una terminación Hasta-Siguiente.

d.- IGUALAR FORMA La opción Igualar forma está disponible en los cuadros de diálogo Revolución y Extrusión cuando se selecciona un boceto de perfil abierto, como el boceto de la pieza siguiente. Revolución Cuando se selecciona la opción Igualar forma, se crea también una solución de tipo extensión. Los extremos abiertos del perfil se extienden al eje de revolución, si es posible, o al cuadro delimitador del cuerpo. Extrusión Cuando se selecciona la opción Igualar forma en el cuadro de diálogo Extrusión, se crea una solución de tipo extensión. Los extremos abiertos del perfil se extienden a una coarista o cara, y las caras necesarias se ponen en una superficie cosida para formar una intersección completa con el cuerpo de extrusión. El lado que decida mantener determinará el resultado.

e.- IGUALAR CONTORNO Con Igualar contorno se cierra el perfil abierto, a lo largo de la extensión del perfil y hasta el cuerpo, y la operación se realiza como si se hubiera especificado un perfil cerrado. Si el plano de boceto del perfil se encuentra en una cara plana, los contornos de la cara se utilizan para cerrar el perfil. En todos los demás casos, las aristas definidas por la intersección entre el plano del perfil y el borde del cuerpo se utilizan para cerrar el perfil. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 156/ 834

Revolución Si la opción Igualar forma está desactivada, el perfil abierto se cierra extendiendo los extremos abiertos del perfil hasta que intersequen el cuerpo sólido. Si el plano de boceto del perfil se encuentra en una cara plana, los contornos de la cara se utilizan para cerrar el perfil. De lo contrario, las aristas definidas por la intersección del plano del perfil con el cuerpo se utilizan para cerrar el perfil. Extrusión Si la opción Igualar forma no está seleccionada, el perfil se completa en la cara que interseca y la extrusión se genera desde ese perfil. A continuación se exponen las reglas de extensión para cerrar el perfil: •

El plano de boceto inicial se desfasa desde la superficie superior de la base de la pieza.



Las líneas de perfil originales (verdes) se extienden (puntos rojos) hasta los elementos de las caras.



El contorno se cierra utilizando las líneas de intersección del plano del boceto y el cuerpo sólido (púrpura).



Se debe especificar el lado que se debe mantener.



La extrusión se lleva a cabo y tiene como resultado una extrusión de contorno cerrado normal.

E. Edición de una operación a.- MODIFICACIÓN DEL BOCETO DE OPERACIÓN Puede modificar un boceto de operación editando sus cotas o añadiendo, modificando o suprimiendo restricciones para cambiar las relaciones de geometría. 1.

En el navegador, busque la operación que desee cambiar.

2.

Pulse la operación con el botón derecho del ratón y luego elija Editar boceto en el menú. La operación se oculta temporalmente y se muestra el boceto.

3.

Realice modificaciones:

4.



Para cambiar una cota existente, púlsela dos veces e introduzca un nuevo valor. Pulse la marca de verificación verde para aceptar la nueva cota.



Para añadir una nueva cota, pulse el comando Cota general y, a continuación, pulse para seleccionar la geometría e insertar la cota. Pulse la cota y defina su valor.



Para suprimir una restricción, pulse el comando Mostrar restricciones y, a continuación, pulse para designar la geometría. Pulse la restricción con el botón derecho del ratón en el cuadro de restricciones activas y, a continuación, seleccione Suprimir.



Para añadir una restricción, pulse el comando de restricción adecuado y, a continuación, pulse la geometría que desee restringir. Pulse Actualizar para actualizar la operación con los nuevos valores. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 157/ 834

Nota Las operaciones predefinidas, como agujeros, ángulos de desmoldeo y chaflanes, no tienen bocetos.

Para cambiar el tamaño de una operación insertada, redefínala tal como se explica en la siguiente sección. b.- REDEFINIR UNA OPERACIÓN MODIFICANDO LOS VALORES USADOS PARA CREARLA Puede modificar una operación seleccionando un perfil distinto, cambiando el tamaño o el ángulo de la geometría, seleccionando un método distinto para terminar la operación, o eligiendo si se une, corta o interseca con otra operación. 1.

Seleccione la operación que desea editar en la ventana gráfica o en el navegador.

2.

Pulse el botón derecho del ratón y luego elija Editar operación en el menú. Se muestran el boceto de operación (si procede) y el cuadro de diálogo de la operación.

3.

Si es necesario, cambie los valores. Si pulsa Perfil, no podrá seleccionar algunos valores hasta elegir un perfil válido.

4.

Pulse Actualizar para actualizar la operación con los nuevos valores.

Nota Por ejemplo, no puede cambiar el tipo de operación de sólido a superficie. Pulse la operación con el

botón derecho del ratón en el navegador y seleccione Suprimir, pero conserve la geometría de boceto de la operación. Utilice la geometría de boceto para recrear una operación y seleccione un tipo distinto de operación. Consejo



Puede editar o desplazar rápidamente una operación arrastrándola a un nuevo tamaño o posición. En el navegador de piezas, pulse la operación que desea editar con el botón derecho del ratón y, a continuación, seleccione Pinzamientos 3D o Desplazar operación en el menú contextual emergente.



Para cambiar una operación de solevación heredada por un tipo de solevación como Punto o Eje, primer debe suprimirlo conservando las secciones y, después, volver a crear la operación a partir de las secciones.

F. Desplazamiento operaciones Utilice el comando Desplazar operación para arrastrar una operación de extrusión, revolución o barrido a una nueva ubicación, o bien utilice el comando Desplazar/Girar 3D para introducir las coordenadas precisas relativas a la geometría seleccionada. ConsejoCuando use Desplazar operación, pulse con el botón derecho y seleccione Ejecutar y desplazar del menú emergente contextual para aceptar los cambios realizados y cambiar a Pinzamientos 3D.

a.- ALGUNOS USOS DE DESPLAZAR OPERACIÓN Puede arrastrar una operación que pertenezca a un archivo de pieza de un nivel inferior dentro de la jerarquía del ensamblaje sin tener que activar in situ ninguno de los subensamblajes ni la pieza que contenga la operación. Puede arrastrar para desplazar libremente una operación a una cara plana distinta. El boceto de operación se reasocia al plano nuevo y se rompe el vínculo con la cara original. Si la nueva posición no es una cara plana, se crea automáticamente un plano de trabajo fijo para colocar la operación. ConsejoAl desplazar una operación, pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Pinzamientos 3D en el menú contextual emergente. Utilice los pinzamientos para arrastrar una operación o una cara o para cambiar el tamaño de una operación forzándola a otra geometría. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 158/ 834

b.- ¿CÓMO SE COLOCAN LAS OPERACIONES MEDIANTE DESPLAZAR OPERACIÓN? La herramienta Desplazar operación coloca las operaciones en una cara de un modelo sólido de forma aproximada. Añada restricciones al boceto, editando el boceto de la operación, para colocar la operación de forma precisa y permanente en relación con las aristas del modelo. Consejo Pulse ficha Herramientas panel Opciones Parámetros del documento para acceder al cuadro de diálogo Parámetros del documento y, a continuación, pulse la ficha Modelado para definir la precisión del forzado. En el cuadro Distancia de resolución 3D, defina los incrementos de Referencia de distancia y Referencia de ángulo.

1.

En el navegador de piezas, haga clic con el botón derecho en la operación y seleccione Desplazar operación en el menú contextual emergente.

2.

En la ventana gráfica, pulse la operación y arrástrela a una posición nueva. Mientras arrastra, puede desplazar de forma rápida y precisa forzando los puntos centrales a otros puntos centrales de círculos, las aristas a otras aristas, etc.

3.

4.

5.

Utilice la herramienta Desplazar/Girar 3D para colocar la operación de forma precisa. Realice una de estas acciones para mostrar la tríada: o

Pulse la tecla Tabulador.

o

Pulse con el botón derecho y seleccione Desplazamiento por tríada.

Pulse la tríada para definir la alineación o la posición: o

Pulse un eje de la tríada y arrastre para girar alrededor del eje seleccionado.

o

Pulse una punta de flecha de la tríada y arrastre para mover en la dirección de la flecha.

o

Pulse un plano de la tríada y arrastre para mover en el plano seleccionado.

o

Pulse la esfera de la tríada para arrastrar libremente en cualquier dirección.

Si procede, pulse con el botón derecho y elija una opción: o

Tras arrastrar la operación a una cara distinta, pulse Redefinir. No podrá seguir arrastrando la operación.

o

Pulse Arrastre provisional para cambiar la posición de la operación temporalmente.

o

Pulse Desplazar sólo tríada para mantener la operación en su posición y mover la tríada.

o

Pulse Desplazamiento libre para cerrar el cuadro de diálogo Desplazar/Girar 3D. Pulse la tecla Tabulador para volver a abrirlo.

6.

En el cuadro de diálogo Desplazar/Girar 3D, escriba los valores que se correspondan con la selección de la tríada.

7.

Pulse Aplicar y siga redefiniendo la posición como sea necesario. Pulse Aceptar para salir.

Si una operación está limitada a un plano de trabajo, no se puede utilizar la opción Desplazamiento libre. Cuando se selecciona la operación, se abre automáticamente el cuadro de diálogo Desplazar/Girar 3D. Nota Con Desplazar/Girar 3D las operaciones se mueven una distancia concreta, pero puede romperse la asociación de la operación con una cara del modelo sólido.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 159/ 834

G. Utilización de pinzamientos 3D

Utilizando pinzamientos, arrastre una operación o una cara, o bien fuerce una operación a otra geometría para cambiar su tamaño. Las flechas señalan la dirección de arrastre. Los resultados esperados se muestran en una vista preliminar de la operación antes de que acepte el cambio. Nota Defina las preferencias de Pinzamientos 3D en la ficha Pieza del cuadro de diálogo Opciones de

aplicación. 1.

Acceso: o

Haga clic con el botón derecho en la cara de una cara u operación editables y seleccione Pinzamientos 3D en el menú contextual emergente.

2.

En la ventana gráfica, mueva el cursor sobre un punto de pinzamiento de la operación para mostrar las flechas de dirección.

3.

Pulse una flecha de dirección y emplee uno de estos métodos: o

Arrastre para obtener una vista preliminar del nuevo tamaño.

o

Pulse una cara, una arista, un vértice o una operación de trabajo para forzarlas al elemento seleccionado.

4.

Siga pulsando y arrastrando las flechas para cambiar el tamaño de la cara o la operación. Al arrastrar, se muestra la distancia recorrida desde la posición previa.

5.

Si es adecuado, después de arrastrar hasta el tamaño nuevo, pulse una flecha con el botón derecho e introduzca los valores oportunos:

6.

o

Pulse la flecha que indica la longitud y elija Editar desfase o Editar extensión. Escriba un valor en el cuadro de edición.

o

Pulse una flecha que indique el ancho o el radio y elija Editar desfase o Editar radio. Escriba un valor en el cuadro de edición.

Pulse el botón derecho del ratón y, para salir, seleccione Terminar.

a.- ARRASTRE PARA INVERTIR LA DIRECCIÓN DE UNA OPERACIÓN Este ejemplo muestra cómo invertir la dirección de una operación de arrastre.

1. Haga clic con el botón derecho en el elemento que desea arrastrar y seleccione Pinzamientos 3D en el menú contextual emergente.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 160/ 834

2. Pulse una flecha y arrastre en la dirección de la cara opuesta de la operación base.

3. Arrastre hasta la longitud adecuada.

4. Pulse el botón derecho del ratón y, para salir, seleccione Terminar. El plano de boceto y el boceto del perfil de la operación arrastrada se desplaza hasta la cara opuesta. Nota No se puede cambiar el tipo de extensión de una operación con pinzamientos 3D. Por ejemplo, no se

puede cambiar una extrusión de una unión a un corte, ni de un corte a una unión. b.- DEDUCCIÓN DE RESTRICCIONES CON PINZAMIENTOS 3D El comportamiento de la restricción depende de los parámetros de la ficha Pieza del cuadro de diálogo Opciones de la aplicación. Para obtener más información, consulte Opciones de la aplicación: ficha Pieza. Las restricciones se añaden al pulsar un controlador de pinzamiento 3D y, a continuación, designar la cara de la operación en la que quiere realizar la restricción. Al editar con pinzamientos, hay cuatro controladores disponibles (línea de boceto, punto de boceto, círculo de boceto y arco de boceto) y la restricción deducida (tangente, concéntrica, coincidente o colineal) depende del controlador seleccionado y de la geometría en la que se ajusta. En este ejemplo se muestran los controladores siguientes: 1.

Línea de boceto

2.

Punto de boceto

3.

Operación

4.

Círculo de boceto

5.

Arco de boceto

Si se puede insertar una restricción deducida entre la geometría seleccionada, el cursor cambia para mostrar una vista preliminar de la restricción antes de realizar la inserción. Se pueden deducir restricciones desde un controlador estático (uno que no se haya arrastrado) o desde uno arrastrado.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 161/ 834

1.

Pulse el controlador y, a continuación, seleccione la geometría en la que se realiza la restricción de la operación. Se obtiene una vista preliminar de las restricciones deducidas en el cursor de la geometría proyectada que se produciría a partir de la geometría seleccionada.

2.

Haga clic con el botón derecho y seleccione Terminar para salir, o bien Ejecutar y desplazar para introducir las coordenadas precisas para uno o varios ejes.

Nota Para evitar que las restricciones se deduzcan entre un controlador estático y la geometría de referencia,

mantenga pulsada la tecla CTRL antes de realizar la selección. Para evitar que las restricciones se deduzcan entre un controlador arrastrado y la geometría de referencia, mantenga pulsada la tecla CTRL mientras arrastra el controlador Pinzamientos 3D. Consejo



Seleccione una cara, haga clic con el botón derecho y seleccione Pinzamientos 3D en el menú contextual emergente. Arrastre cualquier pinzamiento para cambiar el tamaño del boceto de operación.



Cuando utilice el comando Pinzamientos 3D, haga clic con el botón derecho y seleccione Ejecutar y desplazar en el menú contextual emergente para aceptar los cambios realizados y acceder al comando Desplazar. Puede introducir coordenadas precisas para uno o varios ejes, o bien redefinir la orientación de los ejes.



Defina las opciones de la aplicación en la ficha Pieza para especificar el modo en que responderán las restricciones de acotación y de geometría cuando los cambios de la operación producidos por la edición con pinzamiento 3D no coincidan con las restricciones existentes.



Edite el boceto de la operación para añadir restricciones o cotas, o bien para editar restricciones deducidas.

H. Desactivación de operaciones Desactiva temporalmente la visualización de una o varias operaciones, pero no las suprime. Las operaciones permanecen desactivadas hasta que no se activan. En el navegador, las operaciones desactivadas están atenuadas.

1.

En el navegador, localice la operación que desea desactivar.

2.

Seleccione el nivel superior de la operación para desactivar todas las incidencias de esta operación y de las operaciones dependientes. O bien, expanda la operación y seleccione sólo las incidencias u operaciones dependientes.

3.

Haga clic con el botón derecho y seleccione Desactivar en el menú contextual emergente.

Nota Para activar una operación, localícela en el navegador y selecciónela. Haga clic con el botón derecho y

seleccione Activar en el menú contextual emergente. I. Cambio del aspecto de una operación Para mejorar una operación, puede cambiar su aspecto. Esta técnica puede ser muy útil a la hora de crear una operación como, por ejemplo, un empalme más visible.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 162/ 834

1.

Cree una operación.

2.

En el navegador, pulse con el botón derecho del ratón en la operación y seleccione Propiedades. ConsejoPara definir el aspecto de varias operaciones en un solo paso, seleccione las operaciones en el navegador, pulse con el botón derecho y seleccione Propiedades.

3.

En el cuadro de diálogo Propiedades de operación, pulse la flecha abajo de la opción Aspecto de operación. Pulse para seleccionar un aspecto y, a continuación, pulse Aceptar.

J. Copia y pegado de operaciones La copia y pegado de operaciones es similar a la creación e inserción de iFeatures, excepto que todas las operaciones pegadas son paramétricamente independientes. Puede utilizar los siguientes métodos para copiar y pegar operaciones: •

Seleccione una sola operación, cópiela y, a continuación, péguela (parámetro por defecto).



Seleccione una sola operación, cópiela y, a continuación, pegue dicha operación y sus operaciones dependientes.



Seleccione varias operaciones, cópielas y péguelas. Puede incluir sus operaciones dependientes.

a.- PARA COPIAR UNA OPERACIÓN 1.

Abra el archivo de pieza que contiene la pieza que desea copiar.

2.

Seleccione una o varias operaciones en el navegador.

3.

En el menú Edición, seleccione Copiar o pulse Ctrl + C. ConsejoPara copiar una operación y sus operaciones dependientes, pulse con el botón derecho en la operación padre y seleccione Copiar.

b.- PARA PEGAR UNA OPERACIÓN 1.

Abra el archivo que contiene la operación que desea copiar y el archivo en el que desea pegar la operación.

2.

Pulse la ventana que contiene la operación que desea copiar. Copie la operación que desea pegar.

3.

Pulse la ventana en la que desea pegar la operación.

4.

Pulse con el botón derecho en la ventana gráfica y seleccione Pegar.

5.

Mientras desplaza el cursor sobre la cara de una pieza, aparecerá una vista preliminar de la operación.

6.

Pulse para pegar la operación en la cara seleccionada.

7.

En el cuadro de diálogo Pegar operaciones: o

Seleccione cómo Independientes).

desea

pegar

la

operación

(Seleccionadas,

Dependiente

o

Seleccione el método para pegar los parámetros (Independiente o Dependiente).

o

En la lista de parámetros, especifique un valor para cada nombre de parámetro.

o

Por ejemplo, si un parámetro especifica el ángulo de la operación con respecto a la cara en la que se inserta, escriba un valor o desplace el ratón para girar dinámicamente la

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 163/ 834

operación. El valor del ángulo cambia en el cuadro de diálogo a medida que desplaza el ratón. Pulse para seleccionar un valor. o

Pulse Terminar cuando todos los parámetros tengan asignado un valor.

Nota Pulse el símbolo X ubicado debajo de la operación y desplace el ratón a una nueva posición para situar la

operación en la cara. Pulse el símbolo de flecha circular para girar la operación dinámicamente o especifique un valor.

4.7.2. CREACIÓN DE OPERACIONES A. Operaciones de plegado Con la operación de plegado, es posible plegar una parte de la pieza. Después de definir la posición tangencial del pliegue, mediante una línea de boceto 2D, puede especificar qué lado de la pieza se plegará, la dirección del pliegue y su ángulo, su radio o la longitud de su arco. Nota La pieza de plegado no está diseñada para aplicaciones de chapas.

a.- DEFINICIÓN DE LA POSICIÓN DE PLEGADO Para definir la posición de plegado, debe crear un boceto de un perfil abierto formado por un solo segmento de línea que sirva como línea de plegado. El plano de boceto en el que se crea el boceto sirve de plano neutral para el pliegue. Lo habitual es insertar el boceto de plano en el lado de la pieza en el que se produce el pliegue o en el centro del plegado. Asimismo, coloque el plano de boceto a una altura desde la que pueda medir los resultados. b.- PLEGADO DE PARTES CONCRETAS DE UNA PIEZA El pliegue más habitual es una línea de plegado que divide una pieza en dos partes, de forma que se puede plegar una de las partes o ambas. También puede plegar partes específicas de la pieza, mediante la opción Plegado mínimo de una pieza más complicada, aislándolas con la línea de plegado. Se puede limitar la longitud del perfil abierto para que toque únicamente la parte de la pieza que desee plegar. Al crear el boceto del perfil abierto directamente en la cara de la parte que desea plegar, se pliega una parte de la pieza en vez de varias partes que pueden residir en la misma dirección de proyección que el perfil abierto. c.- PLEGAR UNA PIEZA Utilice la operación de plegado para plegar una parte de una pieza. Después de definir la posición tangencial del pliegue, mediante una línea de boceto 2D, puede especificar qué lado de la pieza se plegará, la dirección del pliegue y su ángulo, su radio o la longitud de su arco. Verifique que el control de la operación de vista preliminar esté activado para obtener la vista preliminar del pliegue antes de pulsar Aceptar para crearlo. Para empezar, cree una pieza y sitúe un plano de trabajo o cree un boceto de una línea de partición en la cara de una pieza o de un plano de trabajo para utilizarlo como plano de plegado. Para plegar una pieza, debe existir un boceto consumido (por ejemplo, una cara extruida) y un boceto visible y no adaptativo (como un boceto de líneas a través de la cara extruida). Para crear un boceto no adaptativo, pulse la pieza en la ventana gráfica con el botón derecho del ratón y seleccione Nuevo boceto. Nota La pieza de plegado no está diseñada para aplicaciones de chapas.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 164/ 834

Plegar una pieza 1.

En la cinta de opciones, pulse en la ficha Modelo 3D

2.

Cree un pliegue según una de las opciones siguientes. Pulse la flecha hacia abajo para cambiar la selección: o

Radio + Ángulo

o

Radio + Longitud de arco

o

Longitud de arco + Ángulo

panel Modificar

Plegar pieza.

3.

Pulse el control lateral para modificar el lado de la línea de plegado en el que se pliega la pieza.

4.

Pulse Aceptar para aplicar el pliegue.

Plegar una parte de una pieza 1.

En la cinta de opciones, pulse en la ficha Modelo 3D

panel Modificar

Plegar pieza.

2.

Pulse el control Dirección para modificar el lado de la pieza en el que se produce el pliegue.

3.

Si la línea de plegado interseca con varias partes del cuerpo de la pieza, puede utilizar la opción Plegado mínimo para indicar qué partes se van a plegar. Si procede, marque la casilla de selección.

4.

Pulse Aceptar para aplicar el pliegue.

B. Operaciones de superficie de contorno

La operación de superficie de contorno genera una superficie plana o 3D a partir de un boceto 2D cerrado, un contorno cerrado o una combinación de ambos. Por defecto, las superficies se tocan (G0), pero pueden tener condiciones de arista de la tangente (G1) o suavizado (G2) que se aplica a cada arista que no pertenezca al boceto en la lista de condiciones. También puede habilitar la vista preliminar de la operación para ver los resultados antes de crear la superficie. El contorno puede definirse utilizando uno de los siguientes métodos: Selección de regiones Seleccione uno o varios bocetos 2D cerrados para formar la única región. Al seleccionar un boceto cerrado, la región correspondiente se resalta en la ventana gráfica y sólo se permite crear una superficie plana. Esta técnica coincide con la selección de perfiles para Extrusión.

Selección de bocetos Seleccione uno o varios bocetos 2D o 3D cerrados para formar una superficie no plana. Al seleccionar un boceto cerrado, la región correspondiente se resalta en la ventana gráfica. Una vez resaltada la región, puede utilizar Seleccionar otro para elegir la geometría concreta del boceto. Selección de aristas Seleccione aristas que definan un contorno cerrado. Dado que las aristas continuas deben compartir la misma condición de arista, todas las aristas de superficie seleccionadas que sean tangentes o continuas con respecto al artículo anterior se fusionan. La cadena se detiene en la primera selección no tangente, incluso si están cosidas en una única superficie. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 165/ 834

Selección de aristas y bocetos Se puede definir un contorno tanto por sus aristas como por sus bocetos. Al seleccionar un contorno cerrado, se define y resalta una región en la ventana gráfica. Si está habilitada la vista preliminar, ésta también puede consultarse.

En todos los métodos de selección, el comando Aceptar se activa cuando se define un contorno cerrado para que el usuario pueda seguir seleccionando otros contornos. Al seleccionar más contornos, puede definir contornos interiores y exteriores que produzcan islas en la superficie. Si selecciona una región plana, no podrá seguir seleccionando más contornos. Las condiciones de arista se pueden aplicar a aristas que no pertenezcan al boceto en el conjunto de selección de un contorno. Por defecto, todos los segmentos de contorno son G0. Puede aplicar las condiciones G1 o G2 a aristas que no pertenezcan al boceto únicamente si tienen una sola cara adyacente. Las aristas de contorno pueden contener una combinación de condiciones G0, G1 y G2.

Nota Para obtener mejores resultados, cosa superficies de contorno a las superficies adyacentes antes de la

creación de operaciones, como esculpir, vaciar, engrosar/desfasar. a.- CREACIÓN DE UNA OPERACIÓN DE SUPERFICIE DE CONTORNO

Utilice Superficie de contorno para crear una superficie plana o 3D a partir de un boceto cerrado, un contorno de aristas cerrado o una combinación de ambos. Aplique las condiciones de contacto (G0), de tangente (G1) o continuas (G2) a cada arista y obtenga una vista preliminar de los resultados antes de crear la superficie. Una vez designado el primer contorno cerrado, puede comenzar a seleccionar el segundo contorno. Las selecciones de una cadena de aristas deben ser tangentes y continuas. Para deshacer la última selección de una cadena de aristas, pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Deshacer última selección en el menú contextual. Repita el procedimiento tantas veces como sea necesario para eliminar más aristas. Para eliminar un artículo de la lista, selecciónelo y pulse Suprimir. Nota Para obtener mejores resultados, cosa superficies de contorno a las superficies adyacentes antes de la

creación de operaciones, como esculpir, vaciar, engrosar/desfasar.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 166/ 834

Para crear una superficie de contorno a partir de un boceto 2D En primer lugar, cree el boceto 2D. El boceto puede incluir un solo contorno, varios contornos, contornos intersecantes o islas. Todos los contornos designados en una sola operación crean un perfil. Nota No se pueden aplicar condiciones de contorno a los bocetos.

1.

Pulse Superficie de contorno.

2.

Seleccione el perfil que se usará para crear una superficie de contorno. Use la herramienta Seleccionar otro para ver la geometría seleccionable y pulse para llevar a cabo la selección.

3.

Elija Aceptar para crear la operación de superficie de contorno.

NotaPuede crear un boceto con contornos anidados y, a continuación, elegir la región fuera

del contorno anidado.

Para crear una superficie de contorno a partir de una cadena de aristas 1.

Pulse Superficie de contorno.

2.

Seleccione una cadena de aristas tangentes y continuas que defina un contorno cerrado.

3.

Pulse la flecha situada debajo de Condición para seleccionar una condición de contorno para cada arista o conjunto de aristas seleccionadas. Las aristas son G0 por defecto. NotaDado que las aristas continuas deben compartir la misma condición de arista, todas las aristas

de superficie seleccionadas que sean tangentes o suavizadas con respecto a la arista anterior se fusionan y se muestran en una sola arista. 4.

También puede seleccionar otro contorno cerrado.

5.

Pulse Aceptar para crear la operación de superficie de contorno.

Nota La selección de regiones está limitada a las superficies planas. En el caso de regiones no planas, designe

el primer contorno, utilice Seleccionar otro para recorrer la geometría seleccionable y, por último, pulse para seleccionar. Consejo



Si crea una superficie de contorno con restricciones de tangencia, intente no utilizar caras de soporte que sean todas perpendiculares a un solo plano imaginario. El ángulo que se prevé obtener no es de 90 grados.



Evite crear una superficie de contorno en la geometría de construcción que conste de una sola curva de segmento cerrada (círculo, elipse o spline cerrada).

C. Operaciones de chaflán Los chaflanes biselan las aristas de las piezas tanto en el entorno de piezas como de ensamblajes. Los chaflanes pueden estar a la misma distancia de la arista, a una distancia y un ángulo especificados con respecto a una arista, o a una distancia diferente de la arista para cada cara. Al igual que los empalmes, no requieren bocetos y están restringidos a la arista en la que los inserta.

Dado que los chaflanes son operaciones de acabado, es interesante insertarlos al final del proceso de diseño una vez definidas otras operaciones. Por ejemplo, en los ensamblajes, los chaflanes se suelen utilizar para eliminar material cuando se preparan operaciones posteriores como soldaduras.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 167/ 834

a.- CREACIÓN DE UNA OPERACIÓN CIÓN DE CHAFLÁN En la ficha Modelo 3D, panel Modificar, pulse Chaflán para añadir chaflanes a una o varias aristas de una pieza. Puede crear chaflanes definidos por una sola distancia, una distancia y un ángulo, o dos distancias. Todos los chaflanes creados en un solo proceso proceso son una sola operación. Para los chaflanes creados en el entorno de ensamblajes, puede seleccionar la geometría de varias piezas. Para crear un chaflán a partir de una sola distancia 1.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D

panel Modificar

2.

Pulse el comando Distancia y especifique una distancia para el chaflán.

3.

Seleccione las aristas para el chaflán.

4.

Para seleccionar opciones, haga clic en Más.

5.

Defina la opción de Cadena de aristas y seleccione las aristas.

Chaflán.



Pulse el botón de la izquierda para incluir todas las aristas tangentes en el chaflán.



Pulse el botón de la derecha para seleccionar una arista a la vez.

6.

Esquina plana. Se aplica cuando se seleccionan tres o más aristas intersecantes. •

Pulse el botón de la izquierda para crear una intersección plana en lugar de una esquina.



Pulse el botón de la derecha para crear una esquina como si estuviera fresada en cada arista.

7.

Seleccione las aristas para el chaflán.

8.

Pulse Aceptar.

Para crear un chaflán a partir de una distancia y un ángulo 1.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D

panel Modificar

Chaflán.

2.

Pulse el comando Distancia y ángulo.

3.

Pulse la cara con respecto a la que se define el ángulo del chaflán y, a continuación, designe una o varias aristas de la cara.

4.

Especifique la distancia y el ángulo del chaflán.

5.

Para definir las opciones Cadena de aristas, pulse Más.

6.

Defina una opción en en Cadena de aristas antes de seleccionar las aristas. •

Pulse el botón de la izquierda para incluir todas las aristas tangentes en el chaflán.



Pulse el botón de la derecha para seleccionar una arista a la vez.

7.

Seleccione las aristas para el chaflán.

8.

Pulse Aceptar.

Para crear un chaflán a partir de dos distancias panel Modificar

Chaflán.

1.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D

2.

Pulse Dos distancias y seleccione las aristas para el chaflán.

3.

Especifique un valor para Distancia 1 y Distancia 2. Si lo desea, pulse la flecha para mostrar una lista con los últimos valores especificados y seleccione uno.

4.

Si lo desea, pulse Cambiar para invertir las distancias en el modelo.

5.

Para definir las opciones opcion Cadena de aristas, pulse Más.

6.

Defina una opción en Cadena de aristas antes de seleccionar las aristas. •

Pulse el botón de la izquierda para incluir todas las aristas tangentes en el chaflán.



Pulse el botón de la derecha para seleccionar una arista a la l vez. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 168/ 834

7.

Seleccione las aristas para el chaflán.

8.

Pulse Aceptar.

D. Operaciones de espira

Las espiras se utilizan para crear objetos como roscas en superficies cilíndricas o muelles. Una espira puede ser un nuevo cuerpo en una pieza ieza con varios cuerpos . a.- ¿CÓMO SE UTILIZA UNA ESPIRA SPIRA PARA CORTAR ROSCAS RO ? Cree roscas especificando un perfil de espira que represente la forma de la rosca y utilizando el centro del cilindro para crear el eje de rotación. Cree un eje de trabajo en el centro centro del cilindro (mediante el centro de perfil utilizado para extruir el cilindro). Cree un plano de trabajo que pase por el eje de trabajo (perpendicular al extremo del cilindro) y desfase el diámetro del cilindro (incluida la profundidad de la rosca). b.- ¿CÓMO SE ESPECIFICAN LOS OS EXTREMOS DE LAS ESPIRAS E ? Puede especificar que el inicio y fin de la espira tenga un paso Natural o Plano. Especifique la opción Natural para finalizar una espira sin un ángulo de transición o extremo plano. Especifique Plano para finalizar f una espira con una distancia de transición y una parte de una vuelta que no tenga paso. No se puede seleccionar nada si se seleccionó la opción Natural para el inicio y fin. Las operaciones de espira se suelen utilizar para crear muelles. El corte para un muelle de compresión, por ejemplo, no finaliza con un paso constante, sino que se achata para que permanezca en posición vertical en una superficie plana. Puede especificar la distancia sobre la que desee aplanar la espira. Un ángulo de transición (distancia) de 90 grados logra una transición plana en un cuarto de vuelta. Un ángulo de transición (distancia) de 180 grados logra una transición plana en media vuelta. El valor de la opción Áng. transición plana define la extensión del extremo plano (sin (si paso) de la espira (hasta 360 grados). c.- CREACIÓN DE UNA OPERACIÓN CIÓN DE ESPIRA

En la ficha Modelo 3D, en el panel Crear, use Espira para crear un cuerpo o una operación helicoidal. Utilice esta operación para crear muelles espirales y roscas. Si la espira es la primera operación, será la operación sólida base. Consejo Use los generadores de muelles para obtener un modelo de muelle real. Los generadores de muelles

(compresión, extensión, Belleville, Belleville torsión) sólo están disponibles es en los ensamblajes. En un archivo de ensamblaje, en la cinta de opciones, pulse la ficha Diseño, panel Muelle.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 169/ 834

d.- CREACIÓN DE UN MUELLE ESPIRAL Para empezar, cree un boceto de un perfil que represente la sección transversal de la operación de espira y, a continuación, utilice los comandos Línea o Eje de trabajo para crear un eje de revolución para la espira.

1.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D

panel Crear

Espira.

Si sólo existe un perfil en el boceto, se resaltará automáticamente. 2.

Si hay varios perfiles, pulse el botón Perfil y seleccione el perfil. Los perfiles pueden ser abiertos o cerrados.

3.

Seleccione el eje de revolución. Puede tener cualquier orientación pero no puede intersecar el perfil.

4.

Si hay varios sólidos, pulse el selector selector Sólido y designe el cuerpo que debe participar en la operación.

5.

En Resultado, pulse Sólido o Superficie.

6.

Si ya existe algún cuerpo sólido, pulse Nuevo sólido para crear un nuevo cuerpo.

7.

Seleccione la ficha Tamaño, pulse la flecha abajo del cuadro Tipo y elija uno de los siguientes tipos: •

Paso y Revoluciones



Revoluciones y Altura



Paso y Altura



Espiral Introduzca el paso, la altura, el número de revoluciones o la inclinación, según corresponda. (La opción Inclinación no está disponible si selecciona el tipo Espiral.)

8.

Seleccione la ficha Extremos y elija uno de los siguientes métodos para definir el inicio inic y el fin de la espira, por ejemplo, para que permanezca vertical en una superficie plana: •

Seleccione Plano para crear una transición en el paso de la espira. Especifique un valor para Ángulo de transición y Áng. transición plana (hasta 360 grados).



Seleccione leccione Natural para finalizar la espira sin transición. Mostrar cómo se crea una espira

e.- CREACIÓN DE ROSCAS Para crear roscas en un cilindro, sitúe planos de trabajo para marcar la posición del perfil de rosca, cree el perfil y, a continuación, corte las roscas.

Creación de un cilindro y operaciones de trabajo utilizadas para situar las roscas Las operaciones es de trabajo se insertan en el centro del cilindro y perpendiculares a la cara plana del cilindro. 1.

Utilice los comandos de la ficha Boceto para crear un perfil.

2.

En la ficha Modelo 3D, en el panel Crear, haga clic en Extrusión para aplicar una extrusión al perfil y convertirlo en un cilindro.

3.

Seleccione el icono Origen en el navegador, designe los planos de trabajo por defecto, pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Mostrar. Si lo prefiere, cree las siguientes operaciones de trabajo: •

En la ficha Modelo 3D, en el panel Operaciones de trabajo, use Eje para especificar un eje de trabajo en el centro. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 170/ 834



En la ficha Modelo 3D, en el panel Operaciones de trabajo, traba use Plano para crear un plano de trabajo perpendicular al final del cilindro.

Creación y situación del perfil utilizado para las roscas 1.

Cree un plano del boceto en el plano de trabajo perpendicular a la cara plana del cilindro.

2.

Cree un boceto del perfil de rosca.

3.

Proyecte la silueta del cilindro, la arista superior o inferior del cilindro y el eje de trabajo sobre el plano del boceto.

4.

Restrinja la forma del perfil y añada cotas para situarlo en una posición relativa al cilindro. Normalmente el perfil está desfasado respecto del final del cilindro de cilindro. forma que las roscas se sitúen correctamente en la parte superior de éste.

Creación de las roscas Para empezar, cree un boceto de un perfil que represente la sección transversal de la operación de espira y, a continuación, utilice los comandos Línea o Eje de trabajo para crear un eje de revolución para la espira. 1.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D

2.

Seleccione el perfil.

3.

Seleccione el eje de revolución.

4.

En el cuadro de grupo Operación, seleccione Corte.

5.

Seleccione la ficha Tamaño, pulse la flecha abajo del cuadro Tipo y, a continuación, elija uno de los siguientes siguien tipos: •

Paso y Revoluciones



Revoluciones y Altura



Paso y Altura

panel Crear

Espira.

6.

Especifique valores para definir el tipo de espira.

7.

Seleccione la ficha Extremos y elija uno de los siguientes métodos para definir el inicio y fin de la espira: •

Seleccione Plano para inclinar los extremos de la espira. Especifique un valor para las opciones Ángulo de transición y Áng. transición plana.



Seleccione la opción Natural para finalizar la espira sin inclinación.

E. Operaciones de extrusión

Las caras extruidas son componentes empleados para crear y modificar cuerpos sólidos en una pieza. Cuando se crean en ensamblajes, representan un proceso de fabricación concreto, como la eliminación de material. Especifique la dirección, la profundidad, el ángulo de inclinación y el método de acabado para la extrusión. Las operaciones extruidas pueden crear nuevos cuerpos en un archivo de pieza con varios cuerpos . Un nuevo cuerpo sólido crea un cuerpo independiente que se puede editar por separado. Un cuerpo cuer sólido puede compartir operaciones con otros cuerpos sólidos.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 171/ 834

Para añadir operaciones que refinen la forma de uno o varios cuerpos, cree un boceto de geometría o seleccione geometría para un perfil nuevo, designe los cuerpos participantes y repita la operación de extrusión o seleccione un comando de operación distinto. Para añadir operaciones que creen nuevos cuerpos, cree un boceto de geometría o seleccione geometría para un nuevo perfil y, a continuación, elija Nuevo sólido en el cuadro de diálogo de extrusión. La primera operación de un archivo de pieza se denomina operación base . Si se añade a otros cuerpos sólidos, la extrusión puede modificar los cuerpos especificados con una operación de unión, corte o intersección. Una intersección crea un sólido a partir del volumen compartido por las dos operaciones y elimina cualquier material que quede fuera de sus límites compartidos. Las operaciones de extrusión de ensamblajes se utilizan para aplicar un corte a través de otras piezas. a.- ¿QUÉ TIPOS DE PERFILES SE PUEDEN EXTRUIR? Cree un boceto de un perfil que represente una sección transversal y, a continuación, extrúyalo para crear un sólido, un nuevo cuerpo sólido o una superficie . Si lo prefiere, seleccione un perfil abierto (sólo operaciones de pieza) o un perfil con geometría de referencia, por ejemplo, contornos de operaciones creadas previamente. Se puede crear una superficie a partir de un perfil extruido. Dicha superficie se puede utilizar como plano de terminación para otras operaciones o como herramienta de división para una operación de recorte de sólido o de división de sólido . b.- ¿EN QUÉ SE DIFERENCIAN LAS FORMAS DE PRIMITIVA DE UNA EXTRUSIÓN NORMAL? Cuando se especifica un cuadro o cilindro en el panel de primitivas, la creación de bocetos y el proceso de extrusión se automatizan. Puede seleccionar un plano inicial para el boceto, crear el perfil y, a continuación, crear un sólido. Los comandos de creación de formas de primitiva no crean superficies. c.- ¿EN QUÉ SE DIFERENCIAN UN PERFIL Y UNA REGIÓN? Si especifica que el resultado de la extrusión va a ser un sólido o una superficie, Autodesk Inventor filtra la geometría que puede seleccionar. Por ejemplo, al especificar una extrusión de superficie, puede elegir entre contornos abiertos o cerrados formados por curvas de boceto y aristas de cara proyectados. Si selecciona una extrusión de sólido y antes no ha elegido la geometría, puede seleccionar tanto curvas como regiones. Si antes selecciona una región, no es posible elegir curvas o contornos individuales que extruir. O si antes selecciona una curva o un contorno, no es posible seleccionar una región. Para seleccionar una geometría distinta, pulse Perfil en el cuadro de diálogo y haga la selección de nuevo. Si no consigue seleccionar el perfil o la región, amplíe la imagen para que la selección sea más fácil. d.- ¿CÓMO SE APLICA LA PROPAGACIÓN DE FORMAS? La propagación de formas sólo afecta a los perfiles abiertos. Describe soluciones definidas mediante la extensión de los extremos abiertos del perfil y mediante la forma del cuerpo. La propagación de formas genera una operación sólida para los cambios de topología en el cuerpo de la pieza debidos a la edición de operaciones que están en un nivel superior del árbol de operaciones. La operación de extrusión no depende de un perfil definido estrictamente, compuesto por líneas de boceto y aristas de referencia específicas. Existen dos tipos de propagación de formas: Igualar contorno o Igualar forma.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 172/ 834

Igualar contorno Si la opción Igualar forma está desactivada, el perfil abierto se cierra extendiendo los extremos abiertos del perfil hasta que intersequen el cuerpo sólido. Si el plano de boceto del perfil se encuentra en una cara plana, los contornos de la cara se utilizan para cerrar el perfil. De lo contrario, las aristas definidas por la intersección del plano del perfil con el cuerpo se utilizan para cerrar el perfil. A continuación, seleccione el lado que desea mantener para el perfil. Igualar forma Si la opción Igualar forma está seleccionada, se crea una solución de tipo extensión. Los extremos abiertos del perfil se extienden a una coarista o cara, y las caras necesarias se ponen en una superficie cosida para formar una intersección completa con el cuerpo de extrusión. La extrusión Igualar forma genera un cuerpo estable y predecible para los cambios de topología en las caras de definición. La operación de extrusión no depende de un perfil definido estrictamente y compuesto por líneas de boceto y aristas de referencia. Nota Al crear una extrusión Igualar forma, se añade material a un cubo hipotético para rellenar la forma. La profundidad de la extrusión corresponde a la altura del cubo. Si la altura pasa a ser lo suficientemente grande como para que el material desborde el cubo, no podrá crearse la extrusión.

e.- ¿CÓMO PUEDO CREAR UNA EXTENSIÓN EXTERIOR? Puede seleccionar un perfil cerrado (no una región cerrada) y, a continuación, extender todo fuera del perfil. Se aplica la analogía del cubo de la opción Igualar forma.

f.- ¿CÓMO SE ESPECIFICAN LAS TERMINACIONES CUANDO LAS SOLUCIONES SON AMBIGUAS? Es conveniente usar las extensiones de terminación Distancia, Distancia-Distancia y Hasta-Siguiente, cuando sea posible. Si se modifica el modelo y ha terminado en una cara que ya no existe, es necesario crear de nuevo la extrusión. Si especifica una distancia concreta o la cara siguiente en la que sea posible, no se alterará la extrusión. En aquellos modelos en los que una extrusión puede terminar en más de un cuerpo (pieza o superficie), pulse Extremo para especificar el cuerpo que desea usar. En los ensamblajes, seleccione la cara del componente en la que se terminará la extrusión. También puede aumentar el tamaño de la imagen para que la selección sea más fácil. Las opciones de terminación de algunos modelos son ambiguas como, por ejemplo, cilindro, toroide o superficie irregular. Si utiliza la extensión Hasta y Entre, use las opciones de la ficha Más para especificar la dirección de la extrusión. Por defecto, la extrusión termina en la cara más lejana. Si lo desea, pulse Solución mínima para terminar la extrusión en la cara más cercana. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 173/ 834

g.- ¿CÓMO SE UTILIZAN LAS EXTRUSIONES EN UN ENSAMBLAJE EN ? Una extrusión en un ensamblaje puede ser una operación de pieza (cuando se crea en un archivo de pieza en un contexto de ensamblaje) o una operación de ensamblaje (cuando (cuando se crea en el archivo del ensamblaje). Por ejemplo: •

La operación añadida a una pieza en un ensamblaje se puede extruir desde y hasta un plano o cara de otra pieza.



Un perfil que se ha creado en un boceto de ensamblaje y que después se ha extruido es una operación de ensamblaje, y puede aplicar un corte a través de uno o varios componentes de ensamblaje. Los planos de origen y terminación pueden estar en la cara de la pieza o en un plano de trabajo. Las caras y planos seleccionados deben estar al mismo nivel en el ensamblaje cuando se crea la extrusión.

h.- CREACIÓN DE UNA OPERACIÓN CIÓN DE EXTRUSIÓN

Utilice el comando Extrusión para crear una operación o un cuerpo añadiendo profundidad a una región o a un perfil abierto o cerrado. En una pieza con varios cuerpos, un perfil abierto no se puede usar si se seleccionan varios cuerpos participantes. Los perfiles perfiles abiertos no se pueden utilizar cuando se crean extrusiones como operaciones de ensamblaje. En ensamblajes, utilice Extrusión para cortar otras piezas u operaciones. Utilice el comando Cuadro para crear una operación o un cuerpo cuadrado o rectangular. rectangul Utilice el comando Cilindro para crear una operación o un cuerpo cilíndrico. Extrusión de un cuerpo o una operación Para empezar, cree o seleccione un perfil o una región que represente la sección transversal del cuerpo o la operación de extrusión que desea esea crear. 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Modelo en el boceto, se resaltará automáticamente.

panel Crear

Extrusión. Si sólo existe un perfil

2.

Si hay varios perfiles, pulse el botón Perfil y seleccione el perfil para la extrusión. Use la herramienta enta Seleccionar otro para ver la geometría seleccionable y pulse para llevar a cabo la selección. Si selecciona un perfil abierto, active la casilla de verificación Igualar forma y, a continuación, seleccione la cara que desea conservar. Esta opción describe describe soluciones definidas mediante la extensión de los extremos abiertos del perfil y mediante la forma del cuerpo; sólo está disponible para perfiles abiertos en piezas.

3.

Si hay varios cuerpos en el archivo de pieza, pulse el selector Sólidos para seleccionar selecci el cuerpo participante.

4.

En Resultado, pulse Sólido o Superficie. En las operaciones base , sólo está disponible Superficie para los perfiles abiertos. Para extrusiones de ensamblaje, sólo está disponible Sólido.

5.

En Operación, pulse Unión , Corte o Intersección con otra operación. En Operación, pulse Nuevo sólido para crear un nuevo cuerpo sólido. Para extrusiones de ensamblaje, sólo está disponible la operación Corte.

6.

En el grupo de opciones Extensión, pulse la flecha abajo y seleccione el método de acabado de la l extrusión. (Algunos métodos no están disponibles para las operaciones base.) INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 174/ 834



Para las opciones Dirección (una dirección) o Simétrica (extrusión en dos direcciones con la mitad del valor total), introduzca la distancia de extrusión.



Para la opción Asimétrica (extrusión en dos direcciones con valores diferentes), introduzca un valor para la distancia positiva. Escriba otro valor para la distancia negativa.



Para Hasta-Siguiente, Siguiente, seleccione la dirección de extrusión. No está disponible para extrusiones de ensamblaje.



Para Hasta, seleccione un punto de boceto, un punto de trabajo, un vértice del modelo o la superficie de terminación de fin.



Para el método Entre, seleccione las superficies de terminación de inicio y fin. Nota En las extensiones Hasta y Entre, si las opciones de terminación son ambiguas, como por

ejemplo en un cilindro o una superficie irregular, pulse la ficha Más. Pulse Cambiar para especificar la dirección. La extrusión termina por defecto en la superficie más má distante Pulse Solución mínima para terminar en la superficie más cercana. •

Para Todo, seleccione la dirección de la extrusión o para extruir equitativamente en ambas direcciones. En la ficha Más, introduzca el ángulo de inclinación si fuese necesario. En la ventana gráfica, una flecha indica la dirección de inclinación. Se puede aplicar un ángulo de inclinación a ambas direcciones cuando se utiliza la opción Distancia-Distancia. Distancia

7.

Se mostrará una vista preliminar del resultado en el modelo. 8.

Si procede, active la casilla de verificación Deducir iMates para insertar automáticamente una iMate en un contorno cerrado (por ejemplo, cilindros extruidos, revoluciones y agujeros).

9.

Pulse Aceptar.

Creación de un cuadro 1.

Cuadro. Si el modelo no En la cinta de opciones, pulse Ficha Modelo panel Primitivas contiene ninguna operación plana, pulse un plano de origen o un plano de trabajo.

2.

Si el modelo contiene operaciones planas, puede pulsar una cara plana.

3.

Pulse para definir la primera esquina, desplace el ratón ratón y, a continuación, pulse para definir la esquina opuesta.

4.

Si hay varios cuerpos en el archivo de pieza, pulse el selector Sólidos para seleccionar el cuerpo participante.

5.

En Operación, pulse Unión , Corte o Intersección con otra operación. En Operación, pulse puls Nuevo sólido para crear un nuevo cuerpo sólido.

6.

En el grupo de opciones Extensión, pulse la flecha abajo y seleccione el método de acabado de la extrusión. (Algunos métodos no están disponibles para las operaciones base.) •

Para las opciones Dirección (una (una dirección) o Simétrica (extrusión en dos direcciones con la mitad del valor total), introduzca la distancia de extrusión.



Para la opción Asimétrica (extrusión en dos direcciones con valores diferentes), introduzca un valor para la distancia positiva. Escriba Escriba otro valor para la distancia negativa.



Para Hasta-Siguiente, Siguiente, seleccione la dirección de extrusión.



Para Hasta, seleccione un punto de boceto, un punto de trabajo, un vértice del modelo o la superficie de terminación de fin.



Para el método Entre, seleccione las superficies de terminación de inicio y fin. Nota En las extensiones Hasta y Entre, si las opciones de terminación son ambiguas, como por

ejemplo en un cilindro o una superficie irregular, pulse la ficha Más. Pulse Cambiar Camb para especificar la dirección. La extrusión termina por defecto en la superficie más distante Pulse Solución mínima para terminar en la superficie más cercana. •

Para Todo, seleccione la dirección de la extrusión o para extruir equitativamente en ambas direcciones. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 175/ 834

7.

En la ficha Más, introduzca el ángulo de inclinación si fuese necesario. En la ventana gráfica, una flecha indica la dirección de inclinación. Se puede aplicar un ángulo de inclinación a ambas direcciones cuando se utiliza la opción Distancia-Distancia. Distancia Se mostrará una vista preliminar del resultado en el modelo.

8.

Si procede, active la casilla de verificación Deducir iMates para insertar automáticamente una iMate en un contorno cerrado (por ejemplo, cilindros extruidos, revoluciones y agujeros). agujero

9.

Pulse Aceptar.

Creación de un cilindro 1.

Cilindro. Si el modelo no En la cinta de opciones, pulse Ficha Modelo panel Primitivas contiene ninguna operación plana, pulse un plano de origen o un plano de trabajo.

2.

Si el modelo contiene operaciones planas, puede pulsar una cara plana.

3.

Pulse para definir el centro del cilindro, desplace el ratón y, a continuación, pulse para definir el diámetro.

4.

Si hay varios cuerpos en el archivo de pieza, pulse el selector Sólidos para seleccionar el cuerpo participante.

5.

En Operación, pulse Unión , Corte o Intersección con otra operación. En Operación, pulse Nuevo sólido para crear un nuevo cuerpo sólido.

6.

En el grupo de opciones Extensión, pulse la flecha abajo y seleccione el método de acabado ac de la extrusión. (Algunos métodos no están disponibles para las operaciones base.) •

Para las opciones Dirección (una dirección) o Simétrica (extrusión en dos direcciones con la mitad del valor total), introduzca la distancia de extrusión.



Para la opción ción Asimétrica (extrusión en dos direcciones con valores diferentes), introduzca un valor para la distancia positiva. Escriba otro valor para la distancia negativa.



Para Hasta-Siguiente, Siguiente, seleccione la dirección de extrusión.



Para Hasta, seleccione un punto punto de boceto, un punto de trabajo, un vértice del modelo o la superficie de terminación de fin.



Para el método Entre, seleccione las superficies de terminación de inicio y fin. NotaEn las extensiones Hasta y Entre, si las opciones de terminación son ambiguas, como por

ejemplo en un cilindro o una superficie irregular, pulse la ficha Más. Pulse Cambiar para especificar la dirección. La extrusión termina por defecto en la superficie más má distante Pulse Solución mínima para terminar en la superficie más cercana. • 7.

Para Todo, seleccione la dirección de la extrusión o para extruir equitativamente en ambas direcciones. En la ficha Más, introduzca el ángulo de inclinación si fuese necesario. En la ventana gráfica, una flecha indica la dirección de inclinación. Se puede aplicar un ángulo de inclinación a ambas direcciones cuando se utiliza la opción Distancia-Distancia. Distancia Se mostrará una vista preliminar del resultado en el modelo.

8.

Si procede, active la casilla de verificación Deducir iMates para insertar automáticamente una iMate en un contorno cerrado (por ejemplo, cilindros extruidos, revoluciones y agujeros).

9.

Pulse Aceptar.

Nota Para operaciones de pieza, puede utilizar un boceto compartido como perfil. En el navegador, pulse el

signo más situado junto a la operación que contiene el boceto que desea utilizar, pulse con el botón derecho del ratón el icono de boceto y seleccione Compartir boceto. Si un boceto se utiliza en más de una un operación, se comparte automáticamente. F. Operaciones de ángulo de desmoldeo

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 176/ 834

El desmoldeo es una inclinación que se aplica a las caras de la pieza. El desmoldeo puede inclinar una o varias caras, y una pieza se puede recuperar de un molde. A la hora de diseñar operaciones para piezas moldeadas o vaciados, puede aplicar un desmoldeo especificando un ángulo de inclinación positivo o negativo para una extrusión o un barrido. Para añadir un ángulo de desmoldeo a una operación existente o a caras individuales, utilice el comando Ángulo de desmoldeo. Cuando se aplica el desmoldeo a una cara, la relación entre la dirección de desmoldeo y la arista fija, la cara o el plano determina el resultado de la operación. Para especificar la dirección de desmoldeo, se pueden seleccionar aristas o ejes. a.- APLICACIÓN DE DESMOLDEO A PARTIR DE CARAS O ARISTAS DESIGNADAS Puede designar una sola cara o varias aristas contiguas por cara. La primera selección designa una sola cara y una arista única fija.

Continúe designando aristas individuales de la cara para efectuar el desmoldeo por una cadena de caras. Opcionalmente, para cancelar la selección, pulse Ctrl y haga clic en una arista o una cara.

En este ejemplo se muestra una cara dividida. Si selecciona una cara de una pieza junto a la arista formada por la división, se seleccionan todas las caras tangentes contiguas. Esta selección especifica también la arista formada por la división como arista fija.

Aplicación de desmoldeo a partir de un plano fijo Puede designar una cara o un plano de trabajo para especificar tanto el plano fijo como la dirección de desmoldeo. El desmoldeo por defecto es normal al plano fijo, pero puede cambiarse. El plano fijo se convierte en el "pivote" del desmoldeo. En estos ejemplos se muestran los efectos de varios tipos de planos fijos.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 177/ 834

Cara superior fija La cara superior fija define una dirección de desmoldeo hacia arriba. Se efectúa el desmoldeo de todas las caras laterales y se añade material por debajo del plano fijo.

En otro ejemplo, el plano de trabajo fijo es tangente a la cara curva. La cara designada gira en el plano fijo y se añade material al modelo.

Cara inferior fija La dirección de desmoldeo se define hacia arriba a partir de la cara inferior fija. Se efectúa el desmoldeo de todos los lados y se elimina el material por encima del plano fijo.

En otro ejemplo, la cara inferior es fija y la dirección de desmoldeo se define hacia arriba. El material se elimina en la dirección de desmoldeo, utilizando la cara inferior como pivote.

Plano de trabajo fijo Se define una dirección de desmoldeo hacia arriba a partir del plano de trabajo fijo. El ángulo de desmoldeo añade material por debajo del plano fijo y lo elimina en la dirección de desmoldeo.

En otro ejemplo, un plano de trabajo es el plano fijo. El material se elimina en la dirección de desmoldeo por encima del plano fijo y se añade por debajo de él.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 178/ 834

Plano desfasado fijo Se define una dirección de desmoldeo hacia arriba a partir del plano de trabajo desfasado fijo. El ángulo de desmoldeo se origina en la intersección de la cara con el plano fijo y añade material por debajo de este último.

En otro ejemplo, se selecciona lecciona el plano de trabajo desfasado como plano fijo. La cara designada gira en el plano fijo y se añade material al modelo.

Aplicación del desmoldeo con una línea de partición Puede seleccionar un boceto 2D o un boceto 3D para definir la línea de partición. partición. El desmoldeo se aplica por encima y por debajo de la geometría seleccionada. Todas las caras que se intersecan con la línea de partición están seleccionadas para su inclusión en el ángulo de desmoldeo. El ángulo de desmoldeo se aplica a todas las caras que se intersecan con la línea de partición. Se puede aplicar un ángulo de inclinación diferente por encima y por debajo de la línea de partición.

b.- ADICIÓN DE DESMOLDEO EN CARAS DE PIEZA

En la ficha Modelo 3D, panel Modificar, haga clic en Ángulo de desmoldeo para aplicar un ángulo de desmoldeo a las caras especificadas de una operación. Especifique la dirección de desmoldeo (del molde de la pieza) y el ángulo de desmoldeo. El ángulo de desmoldeo se calcula a partir de una arista fija (más las aristas ari tangentes), una o varias aristas contiguas o un plano fijo. Para comenzar, cree la operación a cuyas caras o aristas desea añadir el desmoldeo. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 179/ 834

Creación de un dibujo de aristas fijo Un dibujo de aristas fijas mantiene una arista especificada fija y aplica la inclinación desde dicha arista. 1.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D

panel Modificar

Ángulo de desmoldeo.

2.

Haga clic en Arista fija para especificar el tipo de desmoldeo.

3.

Defina la dirección ción de desmoldeo . Desplace el cursor sobre una cara, un plano de trabajo, una arista o un eje, hasta que la flecha de dirección se alinee con la dirección de desmoldeo apropiada. A continuación, haga clic realizar la selección. Si es necesario, pulse Invertir Invertir dirección de desmoldeo para cambiar la dirección de desmoldeo.

4.

Seleccione las caras a las que desee aplicar el desmoldeo. Al mover el cursor sobre una cara, esta se resalta en un color y la arista fija se resalta en otro color. Para eliminar una cara ca o arista del conjunto de selección, pulse Ctrl y haga clic. NotaSi una cara es tangente a otras, se resaltarán todas las caras tangentes. Para seleccionar

caras individuales, desactive la opción Cadena de caras automática. 5.

Para mantener operaciones de fusión adyacentes, tales como empalmes, utilice la opción Fusión automática. Para que las operaciones de fusión dejen de participar en el ángulo de desmoldeo, desactive la opción Fusión automática.

6.

Introduzca el ángulo de desmoldeo .

7.

Pulse Aceptar.

Creación ión de un dibujo de plano fijo Los dibujos de plano fijo utilizan una cara o un plano seleccionado para determinar la dirección de desmoldeo y la geometría fija. 1.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D

panel Modificar

Ángulo de desmoldeo.

2.

Haga clic en Plano fijo para especificar el tipo de desmoldeo.

3.

Haga clic en una cara plana o un plano de trabajo para definir la dirección de desmoldeo y la geometría fija. Para cambiar la dirección de desmoldeo, pulse Cambiar dirección.

4.

Seleccione las caras caras a las que desee aplicar el desmoldeo. La arista fija es la intersección de la cara seleccionada y el plano fijo. Para eliminar una cara o arista del conjunto de selección, pulse Ctrl y haga clic. Nota Si una cara es tangente a otras, se resaltarán todas todas las caras tangentes. Para seleccionar

caras individuales, desactive la opción Cadena de caras automática. 5.

Utilice la fusión automática para mantener operaciones combinadas adyacentes tales como empalmes. Desactive la fusión automática para que las operaciones operaciones combinadas dejen de participar en el ángulo de desmoldeo.

6.

Defina la dirección en unidireccional, simétrica o asimétrica.

7.

Introduzca el ángulo de desmoldeo .

8.

Pulse Aceptar.

Creación de un dibujo de línea de partición Un dibujo de línea de partición utiliza un boceto 2D o 3D para determinar la geometría fija y las caras en las que desea efectuar el desmoldeo.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 180/ 834

1.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D

panel Modificar

Ángulo de desmoldeo.

2.

Haga clic en Línea de d partición para especificar el tipo de desmoldeo.

3.

Defina la dirección de desmoldeo . Desplace el cursor sobre una cara, un plano de trabajo, una arista o un eje, hasta que la flecha de dirección se alinee con la dirección de desmoldeo apropiada. A continuación, continuac haga clic realizar la selección. Para cambiar la dirección de desmoldeo, pulse Cambiar dirección.

4.

Las caras que se encuentran en la línea de partición se seleccionan automáticamente. Para eliminar una cara o arista del conjunto de selección, pulse Ctrl Ctrl y haga clic.

5.

Para mantener operaciones de fusión adyacentes, tales como empalmes, utilice la opción Fusión automática. Para que las operaciones de fusión dejen de participar en el ángulo de desmoldeo, desactive la opción Fusión automática.

6.

Defina la dirección en simétrica o asimétrica.

7.

Introduzca el ángulo ángul de desmoldeo .

8.

Pulse Aceptar.

G. Operaciones de empalme Los empalmes mes o redondeos son operaciones predefinidas que redondean o cierran vértices u operaciones interiores o exteriores de una pieza. Puede crear lo siguiente: Empalmes de arista: empalmes creados a partir de las aristas designadas. Los empalmes pueden tener radio radio constante o variable, distintos tamaños y distinta continuidad (G2 tangente o suave), y todo se puede crear en una sola operación. Todos los empalmes y redondeos creados en una sola operación se convierten en una sola operación. Empalmes de cara: los empalmes empalmes se crean entre dos caras o dos conjuntos de caras. Las caras no tienen por qué compartir una arista. Todas las aristas pequeñas y la geometría irregular se fusionan con el empalme. Empalmes envolventes: empalmes de radio variable tangentes a tres caras o conjuntos de caras adyacentes. El conjunto de caras central se sustituye por un empalme de radio variable. NotaInternos y Externos no están disponibles como operaciones de ensamblaje. ensamblaj

a.- ¿EN QUÉ SE DIFERENCIAN LOS EMPALMES DE RADIO RADI CONSTANTE Y VARIABLE? Un empalme de radio constante tiene el mismo radio a lo largo de toda su longitud. Un empalme de radio variable tiene un radio que varía a lo largo de su longitud. Puede definir un radio radi diferente para el punto inicial y el punto final. También puede añadir puntos intermedios, cada uno de los cuales puede tener un radio diferente. El tipo de transición determina la forma del empalme. b.- ¿EN QUÉ SE DIFERENCIA UNA OPERACIÓN DE EMPALME EMP DE UN EMPALME DE BOCETO? Puede incluir un empalme en el diseño añadiendo un empalme 2D cuando cree el boceto. Un empalme de boceto 2D y una operación de empalme pueden generar modelos aparentemente idénticos. Por ejemplo: Este bloque se creó a partir de un boceto boceto de un cuadrado, añadiendo empalmes 2D en cada vértice y, a continuación, extruyendo para crear una operación.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 181/ 834

Este bloque se creó a partir de un boceto de un cuadrado, extruyéndolo para crear una operación y, a continuación, insertando un empalme en cuatro aristas paralelas.

Aunque el resultado parece el mismo, el modelo con las operaciones de empalme (el segundo) tiene varias ventajas: •

Una operación de empalme se puede editar, desactivar o suprimir independientemente de la operación de extrusión, sin volver al boceto original.



Si las aristas restantes no se han empalmado, tendrá más control sobre los vértices.



Tendrá más flexibilidad al realizar las operaciones subsiguientes como, por ejemplo, aplicar un ángulo de desmoldeo.

c.- ¿CUÁL ES EL MEJOR MOMENTO PARA AÑADIR OPERACIONES DE EMPALME? Dado que otras operaciones pueden afectar a los empalmes y los redondeos, añada estos elementos hacia el final del proceso de modelado. Por ejemplo: •

Es más fácil añadir un desmoldeo a una cara que interseca con otras caras en un ángulo agudo, por lo que es mejor añadir el desmoldeo a una cara antes de pasar a los empalmes.



Los empalmes pueden aumentar el tiempo necesario de actualización cuando las cotas de la operación cambian. Para trabajar más eficazmente, añada las operaciones del diseño básico lo antes posible y espere hasta el final del proceso para añadir operaciones de empalme.



Si establece un nuevo orden para las operaciones, puede provocar resultados no deseados en las operaciones de empalme existentes. Al añadir operaciones tales como empalmes y chaflanes al final del proceso de modelado, puede ahorrar problemas.

d.- ¿CUÁLES SON LAS PAUTAS PARA DETERMINAR LOS EMPALMES DE ARISTA QUE SE VAN A INCLUIR EN UNA SOLA OPERACIÓN? Cuando empalme aristas adyacentes, puede añadir los empalmes independientemente o empalmar todas las aristas en una sola operación. Tenga en cuenta las siguientes pautas para decidir el número de operaciones que va a utilizar: Cuando añada empalmes con el mismo radio a tres aristas adyacentes, el resultado es el mismo si los añade independientemente o en una sola operación. El método más eficaz es añadirlos en una sola operación. Si cada arista tiene un radio diferente, utilice una sola operación de empalme, si es posible, para así garantizar un vértice sin discontinuidades. Esta situación siempre da origen a un vértice fusionado. Cuando dos aristas tienen el mismo radio, pero diferente al de una tercera arista, utilice una sola operación de empalme, si es posible. Si añade los empalmes como operaciones independientes, se debe empalmar primero la arista con el radio más grande. Cuando empalme cuatro o más aristas, empálmelas en una sola operación.

e.- ¿QUÉ OCURRE CUANDO SE SUPRIMEN LAS ARISTAS O LAS CARAS QUE DEFINEN UN EMPALME? Si un empalme se aplica a una sola arista, cualquier operación que suprima la arista provocará una condición de error, pues el empalme ya no es válido. Si una operación de empalme se aplica a varias aristas, puede suprimir una de ellas y el empalme se actualizará para reflejar el cambio, siempre que se conserve cualquier arista del INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 182/ 834

conjunto. Este mismo comportamiento también se produce si se suprime una cara de los empalmes aplicados a una cara o a un conjunto de caras. f.- CREACIÓN DE UNA OPERACIÓN DE EMPALME Seleccione Empalme para añadir empalmes o redondeos a una o varias aristas de pieza, entre dos caras o conjuntos de caras, o entre tres caras o conjuntos de caras adyacentes. Puede crear empalmes de arista con radio constante y variable, y empalmes de arista de distintos tamaños en una sola operación. En el caso de empalmes de arista, la continuidad tangente (G1) o uniforme (G2) se puede aplicar a las caras adyacentes.

Creación de un empalme de arista de radio constante Puede crear empalmes de radio constante y aplicar continuidad a las aristas para conseguir los requisitos de suavidad necesarios para la pieza. 1.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D

2.

Pulse Empalme de arista si aún no se ha seleccionado.

3.

Especifique el radio para el primer conjunto de aristas .

4.

Elija el modo de selección de la lista.

5.

Seleccione las aristas en la ventana gráfica.

6.

Pulse la flecha situada junto a la columna Radio para seleccionar una opción de continuidad.

7.

panel Modificar

Empalme.



Seleccione Empalme tangente (G1) para crear un empalme únicamente con una pequeña discontinuidad en la arista.



Seleccione Empalme uniforme (G2) para crear un empalme sin cambio de curvatura en la arista. Para añadir empalmes con un radio diferente, agregue otro conjunto de aristas.

Nota Pulse Más (>>) para cambiar el control de aristas rectas, la preferencia de vértice o la automatización de la cadena de aristas . Utilice los parámetros de la ficha Vértice si desea especificar el vértice de las aristas de empalme intersecantes.

Creación de un empalme de arista de radio variable 1.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D

panel Modificar

Empalme.

2.

Pulse Empalme de arista si aún no se ha seleccionado.

3.

Seleccione la ficha Variable.

4.

En la ventana gráfica, seleccione la primera arista que desee empalmar.

5.

Para añadir puntos a la arista, desplace la indicación a lo largo de la arista seleccionada hasta la ubicación del punto y pulse para añadir éste. Notasi añade un empalme de radio variable a un contorno cerrado, como el final de un cilindro, no

existirán puntos iniciales ni finales. Añada los puntos en los que se definen los radios. 6.

Seleccione el punto inicial en la lista Punto y especifique su radio. Repita los pasos para el punto final.

7.

Si añadió puntos a la arista, seleccione cada uno de ellos y especifique su radio y posición.

8.

Para añadir un empalme a otra arista, pulse en el mensaje de la columna Aristas, seleccione la arista en la ventana gráfica y defina los puntos y radios.

Nota Pulse Más (>>) para cambiar el control de aristas rectas, la preferencia de vértice o la automatización de la cadena de aristas . Utilice los parámetros de la ficha Vértice si desea especificar el vértice de las aristas de empalme intersecantes. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 183/ 834

Adición manual de apariencias de vértice a empalmes intersecantes 1.

Especifique las aristas, los radios y otros parámetros para un empalme de radio constante o variable.

2.

Pulse para mostrar la ficha Vértice.

3.

En la ventana gráfica, seleccione el vértice y, a continuación, la primera arista.

4.

Especifique la distancia de la esquina plana en la columna Esquina plana.

5.

Repita los pasos para cada arista intersecante. Puede especificar distancias de vértice diferentes para cada arista.

Adición automática de esquinas planas a empalmes intersecantes 1.

Especifique las aristas, los radios y otros parámetros para un empalme de radio constante o variable.

2.

Pulse para mostrar la ficha Vértice.

3.

En la ventana gráfica, seleccione el vértice.

4.

En la ficha , escoja la opción Mínima para activar la opción del vértice seleccionado. Inventor determina la esquina plana mínima permitida para el empalme de radio constante o variable.

Creación de un empalme entre dos caras Un empalme de cara o de redondeo se crea entre dos conjuntos de caras seleccionadas que no tienen por qué compartir una arista. Las aristas pequeñas y la geometría irregular se fusionan con el empalme. Consejo Si desea seleccionar más de una cara en cada conjunto de caras, desactive la casilla de verificación Optimizar para selección única. Para finalizar un selección múltiple concreta, seleccione el comando Continuar del menú contextual.

1.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D

panel Modificar

Empalme.

2.

Pulse Empalme de cara.

3.

Designe la primera cara o conjunto de caras en la ventana gráfica.

4.

Designe la segunda cara o conjunto de caras en la ventana gráfica.

5.

Si realiza empalmes en superficies, también puede pulsar Cambiar para que cada conjunto de selección cambie la cara en la que se crea el empalme.

6.

Introduzca un valor para el radio. NotaLa vista preliminar no se muestra si no se ha introducido un valor válido para el radio.

7.

Pulse Aceptar.

Nota Si la vista preliminar no es la que se esperaba, pulse Más para seleccionar un punto de ayuda que pueda resolver la ambigüedad del conjunto de selección actual. La proximidad del punto seleccionado hace que la creación del empalme se realice en la ubicación deseada.

Creación de un empalme envolvente Los empalmes envolventes se crean entre tres conjuntos de caras adyacentes. El conjunto de caras central se sustituye por el empalme de radio variable. Para poder realizar empalmes envolventes en distintos cuerpos de superficie, las caras de los dos conjuntos de caras debe estar en un cuerpo de superficie.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 184/ 834

Consejo Si desea seleccionar más de una cara en cada conjunto de caras, desactive la casilla de verificación Optimizar para selección única. Para finalizar un selección múltiple concreta, seleccione el comando Continuar del menú contextual.

1.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D

panel Modificar

Empalme.

2.

Pulse Empalme envolvente.

3.

Designe la cara o el conjunto de caras para el primer lado en la ventana gráfica.

4.

Designe la cara o conjunto de caras centrales en la ventana gráfica.

5.

Designe la cara o el conjunto de caras para el segundo lado en la ventana gráfica. Nota Observe cómo el color de resaltado de las caras seleccionadas coincide con el de la muestra de color del comando de selección relacionado.

6.

Pulse Aceptar.

Nota Si es necesario, pulse Más para especificar si se conservarán todas las operaciones que intersecan con el empalme.

H. Operaciones de agujero

En el entorno de pieza y ensamblaje, puede crear agujeros de tipo escariado, avellanado, refrentado y taladrado, con tipos de punto de rosca y taladro personalizados para ajustarse a prácticamente cualquier requisito de diseño. Puede especificar un agujero sencillo, un agujero roscado, un agujero de rosca inclinado o uno con juego, e incluir tipos de roscas a partir de la hoja de datos de roscas. Puede definir tolerancias para cotas de agujero en el cuadro de diálogo Agujeros. En el área de vista preliminar del agujero, pulse con el botón derecho el cuadro de edición de cotas y, en el menú, elija Tolerancia. En un entorno de ensamblaje, puede usar el Generador de conexiones por perno para crear agujeros. En el panel Cerrar de la ficha Diseño, pulse Conexión por perno. a.- ¿CÓMO SE DEFINE LA INSERCIÓN DE AGUJEROS? •

Desde boceto: seleccione un boceto con centros de agujero creados con el comando Punto/Centro de agujero. También puede seleccionar puntos finales o centros en la geometría existente como centros de agujero. Todos los agujeros creados en una sola operación de agujero tienen la misma configuración (diámetro, método de terminación y tipo).



Lineal: designe la cara plana en la que desee colocar el agujero y, a continuación, dos aristas lineales para acotar la inserción de agujeros.



Concéntrica: designe la cara plana o el plano de trabajo donde desee colocar el agujero y, a continuación, una arista circular o cara cilíndrica concéntrica con el agujero.



En punto: designe el punto de trabajo que se establecerá como centro de agujero y, a continuación, una cara plana o un plano de trabajo perpendicular al eje del agujero, o bien una arista o eje paralelo al eje del agujero.

Cree agujeros por separado o, si desea crear agujeros en un patrón, cree un agujero y, a continuación, utilice el comando Patrón circular o Patrón rectangular para especificar el espaciado y la disposición de los agujeros.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 185/ 834

b.- ¿CÓMO PUEDE UN BOCETO COMPARTIDO ESPECIFICAR LA INSERCIÓN DE AGUJEROS? Si necesita más de un tamaño o tipo de agujero en un patrón, puede utilizar un boceto compartido para crear varias operaciones de agujero en el entorno de piezas. Los patrones de agujero no están disponibles cuando se crea el agujero como una operación de ensamblaje. 1.

Diseñe centros de agujero para varios agujeros en un solo boceto.

2.

Seleccione centros específicos para el patrón de agujeros. Si lo desea, utilice puntos finales o centros de la geometría basada en boceto como los centros de los agujeros.

3.

Para un tamaño o tipo de agujero diferente, seleccione otro conjunto de centros de agujero.

Nota Para cancelar la selección de centros durante la vista preliminar, antes de crear una operación de agujero, pulse y mantenga presionada la tecla Ctrl o Mayús mientras pulsa los centros que desea excluir.

c.- ¿CÓMO SE USAN LAS OPERACIONES DE AGUJERO EN UNA PIEZA CON VARIOS CUERPOS? En un entorno de pieza con varios cuerpos, elija los cuerpos sólidos que deben participar en la operación de agujero. Por ejemplo, en un archivo de pieza con dos o más cuerpos sólidos, puede seleccionar uno o varios cuerpos sólidos para que participen en un agujero "pasante". d.- ¿CUÁL ES LA MEJOR ESTRATEGIA PARA CREAR VARIOS AGUJEROS? En el entorno de piezas se pueden crear múltiples agujeros conjuntamente como una sola operación, utilizando los puntos finales seleccionados, los centros de agujero del boceto o los centros de la geometría. Puede cambiar las cotas, el tipo, la terminación y otros parámetros de todos los agujeros a la vez. Cree un solo agujero y duplíquelo en un patrón. Defina el número y espaciado de los agujeros en el patrón. Para los agujeros de un patrón, así como sus características, edite la operación de agujero y la operación de patrón. e.- ¿CÓMO SE ESPECIFICAN LOS AGUJEROS CON JUEGO? Los agujeros con juego son agujeros normalizados, roscados (y normalmente con pasante) con tolerancia para ajustar fiadores específicos. Utilice la opción Agujero con juego para crear agujeros con juego para fiadores normalizados basados en una biblioteca de datos de fiadores normalizados. La información de los fiadores se puede incluir en las notas de agujero de los dibujos. Para administrar los datos de juego, Autodesk Inventor utiliza la hoja de cálculo Clearance.xls de Microsoft Excel, guardada en la carpeta Design Data. La ubicación del archivo de hoja de cálculo puede verse afectada por las opciones de la aplicación o los parámetros del proyecto. Puede cambiar el orden en el archivo para que el juego utilizado con más frecuencia aparezca en la primera posición. Edite la hoja de cálculo de juegos y cambie el número de orden (de 1 a n) de la celda B1 de cada hoja para que coincida con su prioridad. Reinicie Autodesk Inventor para que los cambios surtan efecto. f.- ¿CÓMO SE ESPECIFICAN LOS AGUJEROS ROSCADOS? Especifique agujeros roscados en tamaños normalizados según el sistema Inglés o Métrico. Para las operaciones de agujero de pieza puede seleccionar un tamaño de rosca común en una lista y su diámetro se calculará. Utilice la opción Diámetro de agujero roscado de la ficha Modelado del cuadro de diálogo Parámetros del documento para definir el diámetro Mayor, Menor, Paso o Taladro rosca para agujeros roscados. Mantenga el

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 186/ 834

valor por defecto de esta opción del documento, ya que la representación de rosca en los dibujos sólo se genera correctamente cuando Diámetro de agujero roscado está definido como Menor. Menor. g.- ¿CÓMO SE ESPECIFICAN LOS OS AGUJEROS ROSCADOS INCLINADOS? Especifique agujeros roscados inclinados en tamaños normalizados según el sistema Inglés o Métrico. Además del tipo y tamaño de la rosca, debe especificar la dirección Giro a derechas o Giro a izquierdas. i Autodesk Inventor calculará automáticamente el diámetro, el ángulo de inclinación y la profundidad de rosca. Utilice la opción Diámetro de agujero roscado de la ficha Modelado del cuadro de diálogo Parámetros del documento para definir el diámetro diámetro Mayor, Menor, Paso o Taladro rosca para agujeros roscados. Mantenga el valor por defecto de esta opción del documento, ya que la representación de rosca en los dibujos sólo se genera correctamente cuando Diámetro de agujero roscado está definido como Menor. Menor. Nota No se puede utilizar el tipo de agujero Escariado en agujeros roscados inclinados.

h.- CREACIÓN DE UNA OPERACIÓN CIÓN DE AGUJERO

Utilice el comando Agujero para crear una operación de agujero en una operación, un cuerpo o una pieza existente. Creación de centros de agujero en un boceto 1.

Pulse el comando Boceto y, a continuación, seleccione una superficie plana para definir el plano de boceto.

2.

Pulse ficha Boceto

3.

Inserte uno o varios centros en el patrón de agujero apropiado.

panel Dibujar

Punto. El estilo por defecto es Centro.

4.

Si crea la operación de agujero en un ensamblaje, pulse el botón Volver de la Barra de herramientas de acceso rápido para volver al ensamblaje o al entorno de conjunto soldado de ensamblaje. Si necesita crear operaciones de agujero de pieza en un patrón circular o rectangular, puede utilizar los comandos de patrón en lugar de insertar los centros de los agujeros de uno en uno. Creación de agujeros a partir de un punto de boceto o un centro de agujero En un boceto, cree un centro de agujero con el comando Punto o bien utilice un punto final o un centro seleccionado en la geometría de boceto. Puede crear agujeros idénticos en una operación utilizando varios puntos de boceto. 1.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D

panel Modificar

Agujero.

2.

En el cuadro Posición, pulse la flecha y seleccione Desde boceto. Esta opción se define automáticamente si hay un boceto visible.

3.

Los centros se seleccionan automáticamente. Se mostrará una vista preliminar de los agujeros cuando se seleccionen los centros. Pulse la tecla Ctrl o Mayús para omitir los centros en el conjunto de selección. Si lo prefiere, pulse los puntos finales o líneas, líneas, rectángulos o arcos, o centros de arcos o círculos para especificar los centros de los agujeros. Además, se puede arrastrar con el botón izquierdo del ratón para utilizar los puntos de boceto del área seleccionada como centros de agujeros.

4.

Si hay doss o más cuerpos sólidos en el archivo de pieza, pulse el selector Sólidos para designar INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 187/ 834

los cuerpos sólidos participantes. 5.

Seleccione Taladrado, Escariado, Refrentado o Avellanado para especificar el tipo de agujero.

6.

En la sección Punta de taladro, seleccione seleccione el tipo de punta de taladro. Si elige la punta de taladro Ángulo, defina el ángulo.

7.

Pulse la flecha del cuadro Terminación y seleccione Distancia, Pasante o Hasta.

8.

Para Distancia o Pasante, pulse Cambiar para invertir la dirección del agujero, si es necesario. Para la opción Hasta, pulse una superficie o una cara extendida para terminar el agujero.

9.

Elija el tipo de agujero sencillo, con juego, roscado o roscado cónico. •

Para Agujero sencillo, no son necesarios parámetros adicionales.



Para Agujero con juego, especifique el fiador para ajustarlo al agujero. Seleccione la normalización, el tipo de fiador, el tamaño de fiador y el ajuste del fiador.



Para Agujero roscado, defina el tipo de rosca, el tamaño, la designación y la clase. Seleccione también n la dirección Giro a derechas o Giro a izquierdas. Si se necesita una profundidad parcial, desactive la casilla de verificación Toda profundidad y defina la profundidad en la imagen de vista preliminar del agujero.



Para Agujero roscado cónico, especifique especifique el tipo y el tamaño de la rosca, y la dirección de giro a derecha o a izquierda. Autodesk Inventor calcula automáticamente el diámetro, el ángulo de inclinación y la profundidad de rosca. NotaNo se pueden combinar agujeros roscados inclinados con agujeros agujer escariados.

10. Establezca los valores de los parámetros de agujero en la imagen de vista preliminar del agujero. Pulse la flecha para seleccionar un valor, usar el comando Medir o Mostrar cotas, o definir las tolerancias en el cuadro de diálogo Tolerancia. Tolerancia 11. Si lo desea, active la casilla de selección Deducir iMates para insertar automáticamente una iMate en un agujero. 12. Pulse Aceptar para crear el agujero con los parámetros especificados. Nota si desea utilizar un solo boceto para situar agujeros diferentes, puede utilizar dicho boceto para

definir la posición de varios agujeros y, a continuación, compartir el boceto entre varias operaciones de agujero. Los bocetos no se pueden compartir cuando se crea el agujero como una operación de ensamblado. Creación de agujeros colocados a una distancia especificada de las dos aristas lineales 1.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D

panel Modificar

2.

En la sección Posición del cuadro de diálogo Agujeros, seleccione la opción Lineal. Esta opción se define automáticamente si no hay ningún boceto visible.

3.

En la ventana gráfica, especifique la posición del agujero: •

Designe una cara para colocar el agujero.



Designe dos aristas lineales para acotar la inserción de agujeros.



Edite las cotas para corregir la inserción del agujero.

Agujero.

4.

Si hay dos o más cuerpos sólidos en el archivo de pieza, pulse el selector Sólidos para designar los cuerpos sólidos participantes.

5.

Seleccione Taladrado, Escariado, Refrentado o Avellanado para especificar el tipo de agujero.

6.

En la sección Punta de taladro, seleccione el tipo de punta de taladro. Si elige la punta de taladro Ángulo, defina el ángulo.

7.

Pulse la flecha abajo del cuadro cuadro Terminación y seleccione Distancia, Pasante o Hasta.

8.

Para Distancia o Pasante, pulse Cambiar para invertir la dirección del agujero, si es necesario. Para la opción Hasta, pulse una superficie o una cara extendida para terminar el agujero. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 188/ 834

9.

Como tipo de agujero elija Agujero sencillo, Agujero con juego, Agujero roscado o Agujero roscado inclinado. •

Si elige un Agujero sencillo, no son necesarios parámetros adicionales.



Para Agujero con juego, especifique el fiador para ajustarlo al agujero. Seleccione la l normalización, el tipo de fiador, el tamaño de fiador y el ajuste del fiador.



Para Agujero roscado, defina el tipo de rosca, el tamaño, la designación y la clase. Seleccione también la dirección Giro a derechas o Giro a izquierdas. Si una profundidad parcial pa es apropiada, desactive la casilla de verificación Toda profundidad y defina la profundidad en la imagen de vista preliminar del agujero.



Para Agujero roscado cónico, especifique el tipo y el tamaño de la rosca, y la dirección de giro a derecha o a izquierda. Autodesk Inventor calcula automáticamente el diámetro, el ángulo de inclinación y la profundidad de rosca. Nota No se pueden combinar agujeros roscados inclinados con agujeros escariados.

10. Establezca los valores de los parámetros de agujero en la imagen de vista preliminar del agujero. Pulse la flecha para seleccionar un valor, usar el comando Medir o Mostrar cotas, o definir las tolerancias en el cuadro de diálogo Tolerancia. 11. Pulse Aceptar para crear el agujero con los parámetros especificados. especificados

Creación de agujeros concéntricos con un objeto circular 1.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D

panel Modificar

Agujero.

2.

En la sección Posición del cuadro de diálogo Agujeros, seleccione la opción Concéntrica.

3.

En la ventana gráfica, especifique la posición del agujero: •

Designe una cara o un plano de trabajo para colocar el agujero.



Designe una arista circular o una cara cilíndrica a la que se hará referencia para la inserción del centro de agujero.

4.

Si hay dos o más cuerpos sólidos en el archivo de pieza, pulse el selector Sólidos para designar los cuerpos sólidos participantes.

5.

Seleccione Taladrado, Escariado, Refrentado o Avellanado para especificar el tipo de agujero.

6.

En la sección Punta de taladro, seleccione seleccione el tipo de punta de taladro. Si elige la punta de taladro Ángulo, defina el ángulo.

7.

Pulse la flecha abajo del cuadro Terminación y seleccione Distancia, Pasante o Hasta.

8.

Si selecciona Distancia o Pasante, elija si desea invertir (cambiar) la dirección del agujero. Si selecciona Hasta, especifique una superficie o una cara extendida para terminar el agujero.

9.

Como tipo de agujero elija Agujero sencillo, Agujero con juego, Agujero Agujero roscado o Agujero roscado inclinado. •

Si elige un Agujero sencillo, no son necesarios parámetros adicionales.



Para Agujero con juego, especifique el fiador para ajustarlo al agujero. Seleccione la normalización, el tipo de fiador, el tamaño de fiador fiador y el ajuste del fiador.



Para Agujero roscado, defina el Tipo de rosca, el Tamaño, la Designación y la Clase y seleccione la dirección Giro a derechas o Giro a izquierdas. Si una profundidad parcial es apropiada, desactive la casilla de verificación Toda Toda profundidad y defina la profundidad en la imagen de vista preliminar del agujero.



Para Agujero roscado cónico, especifique el tipo y el tamaño de la rosca, y la dirección de giro a derecha o a izquierda. Autodesk Inventor calcula automáticamente el diámetro, diám el ángulo de inclinación y la profundidad de rosca. NotaNo se pueden combinar agujeros roscados inclinados con agujeros escariados.

10. Establezca los valores de los parámetros de agujero en la imagen de vista preliminar del agujero. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 189/ 834

Pulse la flecha para para seleccionar un valor, usar el comando Medir o Mostrar cotas, o definir las tolerancias en el cuadro de diálogo Tolerancia. 11. Pulse Aceptar para crear el agujero con los parámetros especificados.

Creación de agujeros colocados en un punto de trabajo 1.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D

panel Modificar

Agujero.

2.

En la sección Posición del cuadro de diálogo Agujeros, seleccione En punto.

3.

En la ventana gráfica, especifique la posición del agujero: •

Designe un punto de trabajo para establecerlo establecerlo como centro de agujero.



Especifique la dirección del eje del agujero: elija una cara plana o un plano de trabajo perpendicular al eje del agujero, o bien una arista o eje paralelo al eje del agujero.

4.

Si hay dos o más cuerpos sólidos en el archivo de pieza, pulse el selector Sólidos para designar los cuerpos sólidos participantes.

5.

Seleccione Taladrado, Escariado, Refrentado o Avellanado para especificar el tipo de agujero.

6.

En la sección Punta de taladro, seleccione el tipo de punta de taladro. Si elige el la punta de taladro Ángulo, defina el ángulo.

7.

Pulse la flecha abajo del cuadro Terminación y seleccione Distancia, Pasante o Hasta.

8.

Si selecciona Distancia o Pasante, elija si desea invertir (cambiar) la dirección del agujero. Si selecciona Hasta, especifique especifique una superficie o una cara extendida para terminar el agujero.

9.

Como tipo de agujero elija Agujero sencillo, Agujero con juego, Agujero roscado o Agujero roscado inclinado. •

Si elige un Agujero sencillo, no son necesarios parámetros adicionales.



Para Agujero con juego, especifique el fiador para ajustarlo al agujero. Seleccione la normalización, el tipo de fiador, el tamaño de fiador y el ajuste del fiador.



Para Agujero roscado, defina el Tipo de rosca, el Tamaño, la Designación y la Clase y seleccione ccione la dirección Giro a derechas o Giro a izquierdas. Si una profundidad parcial es apropiada, desactive la casilla de verificación Toda profundidad y defina la profundidad en la imagen de vista preliminar del agujero.



Para Agujero roscado cónico, especifique especifique el tipo y el tamaño de la rosca, y la dirección de giro a derecha o a izquierda. Autodesk Inventor calcula automáticamente el diámetro, el ángulo de inclinación y la profundidad de rosca. NotaNo se pueden combinar agujeros roscados inclinados con agujeros escariados.

10. Establezca los valores de los parámetros de agujero en la imagen de vista preliminar del agujero. Pulse la flecha para seleccionar un valor, usar el comando Medir o Mostrar cotas, o definir las tolerancias en el cuadro de diálogo Tolerancia. 11. Pulse Aceptar para crear el agujero con los parámetros especificados.

i.- MODIFICAR LAS COTAS DEL EL AGUJERO Modifique las cotas en el cuadro de diálogo Cotas de agujero. 1.

Pulse con el botón derecho en la operación de agujero en el navegador de modelo y seleccione Mostrar cotas.

2.

Pulse dos veces la cota de agujero.

3.

Modifique los valores mostrados en el cuadro de diálogo. •

Los valores no están disponibles si el agujero no contiene la operación asociada. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 190/ 834

4.



El control de diámetro de escariado define el diámetro de avellanado, si procede.



El control de profundidad de escariado define la profundidad de refrentado, si procede. Pulse Aceptar para aceptar los valores y cerrar el cuadro de diálogo. O pulse Cancelar para cerrar el cuadro de diálogo sin guardar los cambios.

I. Operaciones de solevación

Cree los cuerpos o las operaciones de solevación en Inventor mediante la fusión de varios perfiles, llamados secciones, y su transición a formas suaves entre los perfiles o las caras de las piezas. Además de los perfiles de boceto, también puede seleccionar puntos y caras de objetos para incluirlos como secciones de solevación. Seleccione Solevación para crear formas orgánicas complejas como las utilizadas en las industrias de productos de automoción, marinos y de consumo. La solevación se puede utilizar de maneras diferentes. Puede utilizar la operación de solevación para: Cree una operación sólida o un nuevo cuerpo.

Crear un modelo de superficie para generar la forma y "coser" la superficie cosida resultante en un sólido.

Crear superficies solevadas para usarlas con el comando Esculpir a fin de crear una forma o modificar el modelo.

a.- ¿CUÁNTAS SECCIONES SE PUEDEN SOLEVAR? Una vez satisfecho el requisito inicial de dos secciones, puede crear tantas secciones como desee crear la forma exigida. Para tener mayor control de la forma de solevación entre secciones puede: Añadir peso a una sección.

Sin peso INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 191/ 834

Ambas secciones tienen los mismos factores de peso Usar raíles de solevación para guiar las secciones.

Usar un eje para guiar las secciones.

b.- ¿SE PUEDE UTILIZAR UNA CARA DE PIEZA O UN PUNTO EN UNA OPERACIÓN DE SOLEVACIÓN? Se pueden utilizar caras planas o no planas como secciones de inicio y final. Realice solevaciones con continuidad tangencial (G1) o continuidad de curvatura (G2) a las caras de piezas adyacentes para una transición natural. En una solevación G1, las transiciones entre las superficies pueden estar visibles. Una fusión G2 también se denomina "suave" y aparece como una superficie. No muestra la transición entre superficies cuando se resalta. Para utilizar una cara existente como sección de inicio o final de una solevación, puede seleccionar la cara directamente sin crear un boceto.

En el caso de solevaciones abiertas, puede comenzar o finalizar una sección en un punto. Entre las selecciones válidas para la solevación de un punto se incluyen: •

Vértices del modelo



Puntos medios de la arista del modelo



Puntos de trabajo



Vértices del boceto visible



Puntos medios de la entidad del boceto visible



Vértices del boceto visible

Nota Al seleccionar un punto, no seleccione la geometría a la que está asociada el punto. En esta imagen,

se seleccionó la spline en vez del punto final. Da como resultado un mensaje de error. Pulse Seleccionar otro sólo hasta que el punto aparezca resaltado. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 192/ 834

Use la solevación a un punto con la condición Punto agudo (por defecto) para crear un punto de terminación agudo.

Use la solevación a un punto con la condición Tangente y un factor de peso para crear una terminación más redondeada.

Use la solevación a un punto con la condición Tangente a plano y un factor de peso para crear una terminación redondeada tangente a un plano.

Al especificar un eje con una sección del punto, el eje debe atravesar dicha sección y, para obtener los mejores resultados, debería pasar cerca de la mitad de la sección contigua.

Las solevaciones entre dos secciones del punto deben incluir una sección interior para definir la forma.

c.- ¿CÓMO SE CONTROLA LA TRANSICIÓN DESDE LA SECCIÓN DE INICIO HASTA LA SIGUIENTE SECCIÓN? En la ficha Condiciones, defina una condición de contorno. También es posible especificar el ángulo de transición (el valor por defecto es 90 grados) y el grosor para controlar la forma y tangencia de la superficie de solevación. El peso no es una distancia numérica, sino un factor de influencia. En otras palabras, el factor de peso controla la cantidad de influencia la forma de la sección ejerce antes de fusionarse en la siguiente sección.

En este ejemplo, ambas secciones de solevación están configuradas con el valor por defecto Condición libre. No hay aplicado ningún factor Ángulo o Peso.

En este ejemplo, ambas secciones de solevación están configuradas con el valor Condición de dirección. La sección de solevación rectangular tiene un factor de peso de 10 (10x) y la sección circular tiene un factor de peso de 5 (5x). El valor del ángulo de transición es 90 grados para ambas secciones. En este ejemplo, ambas secciones de solevación están configuradas con el valor Condición de dirección. Ambas secciones tienen un valor de peso de 10 y un ángulo de transición de 90 grados. En este ejemplo, ambas secciones de solevación están configuradas con el valor Condición de dirección. Ambas secciones tienen un valor de peso de 10. La sección rectangular tiene un ángulo de transición de 90 grados (transición perpendicular), mientras la sección circular tiene un ángulo de transición de 180 grados (transición INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 193/ 834

plana). En este ejemplo, ambas secciones de solevación están configuradas con el valor Condición de dirección. Ambas secciones tienen un valor de peso de 10 y un ángulo de transición de 180 grados.

La relación entre el valor del peso y la brusquedad de las transiciones de la superficie de solevación depende de factores tales como la forma de la sección y la distancia entre secciones. Pruebe con la distancia entre secciones, con secciones que no estén alineadas a lo largo de un vector recto y con secciones que comiencen o finalicen en un punto para comprender el efecto de los requisitos de diseño en la operación de solevación. Nota los valores de grosor muy altos pueden hacer que la superficie solevada se retuerza haciéndola

intersecar consigo misma. Normalmente, utiliza un factor de peso definido en un valor entre 1 y 20 para conseguir la forma requerida. Defina puntos de trabajo en cada sección y cree raíles, curvas 2D o 3D a través de los puntos de trabajo, para minimizar la distorsión de la forma. d.- ¿CÓMO AFECTAN LOS RAÍLES O UN EJE A LA FORMA DE LA SOLEVACIÓN? Los raíles son curvas 2D, 3D o aristas de modelo que especifican la forma de la solevación entre las secciones. Puede añadir tantos raíles como desee para ajustar la forma de una solevación. Un raíl afecta a todo el cuerpo solevado, no sólo a los vértices de la sección que interseca.

Los vértices de sección sin raíles se ven afectados por los raíles inmediatos. Los raíles deben intersecar cada sección y terminar sobre la primera y última sección (o ir más allá). La parte del raíl que se extiende más allá de una sección se omite cuando se crea la solevación. Extender un raíl más allá de una sección es una técnica útil para conseguir una forma suave. Los raíles deben tener continuidad tangente. En este ejemplo, dos raíles se extienden más allá de las secciones de inicio y fin para obtener una transición natural.

Un eje es un tipo de raíl en el que las secciones de la solevación son normales, lo que provoca un comportamiento similar al de un camino de barrido. Las solevaciones de eje mantienen una transición más coherente entre las áreas de sección transversal de las secciones de la solevación seleccionada. Los ejes siguen los mismos criterios que los raíles, salvo que no necesitan intersecar las secciones y sólo se puede seleccionar uno.

e.- ¿QUÉ HACE LA FUNCIÓN FUSIONAR CARAS TANGENTES?

Cuando las secciones de solevación contienen vértices, la solevación resultante contiene varias caras separadas por aristas creadas entre vértices de sección (por ejemplo, una solevación entre secciones cuadradas da como resultado cuatro caras laterales). INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 194/ 834

Cuando una solevación representa una forma orgánica compleja cuando las formas utilizadas en productos de consumo, como las aristas a menudo no se desean, especialmente en tangentes G1 o caras suaves G2. Utilice la opción Fusionar caras tangentes para eliminar las aristas no deseadas entre las caras tangentes o uniformes siempre que sea posible. Nota La fusión de curvas se aplica automáticamente al utilizar un eje.

f.- ALGUNOS USOS DE SOLEVACIÓN DE ÁREA La solevación de área contribuye al diseño de componentes hidráulicos y neumáticos, colectores, piezas de plástico moldeadas y cualquier diseño en el que el flujo de gases o líquidos sea una parte crucial. La solevación de área proporciona mayor control durante la creación de formas de solevación. Se pueden controlar las áreas de sección transversal en puntos específicos a lo largo de una operación de solevación.

Al igual que ocurre al seleccionar puntos de una arista y definir valores de radio con la herramienta de empalme de radio variable, la opción Solevación de área se utiliza para seleccionar puntos a lo largo del eje y definir áreas de sección transversal o factores de escala en los puntos cuya escala de solevación esté ampliada o reducida. También se puede utilizar para cambiar sutilmente la solevación por motivos estéticos. La solevación de área sigue los mismos criterios que la solevación de eje. Las secciones se insertan a lo largo del eje. Del mismo modo, y al contrario de lo que ocurre en las solevaciones de eje, la solevación de área asocia cotas de sección editables a las secciones seleccionadas y al resto de secciones insertadas. g.- CREACIÓN DE UNA OPERACIÓN DE SOLEVACIÓN

En la ficha Modelo 3D, panel Crear, pulse en Solevación para crear una operación de solevación mediante la fusión de varios perfiles, llamados secciones y su transición a formas suaves entre los perfiles o las caras de piezas incluidos. Además de los perfiles de boceto, también puede seleccionar puntos y caras de objetos para incluirlos como secciones de solevación. Para utilizar una cara existente como sección de inicio o final de una solevación, puede seleccionar la cara directamente sin crear un boceto.

Nota En caso de que necesite acelerar el procesamiento, desactive la casilla de verificación Vista preliminar.

Para empezar, cree un boceto de las secciones en planos independientes para representar secciones transversales de la operación de solevación.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 195/ 834

Creación de una solevación o una solevación con raíles

1.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D Solevación.

panel Crear

2.

En la ficha Curvas, especifique las secciones que se van a solevar. Pulse bajo el encabezado Secciones y elija las secciones de la secuencia en la que desee que las formas se fusionen. Si selecciona varias secciones en cualquier er plano, deben intersecarse. NotaSi en un boceto existe más de un contorno, primero seleccione el

boceto y, a continuación, designe la curva o el contorno. 3.

Para usar una curva guía de raíl, pulse con el botón derecho y elija Raíles en el menú contextual,, o bien pulse en la sección Raíles del cuadro de diálogo y seleccione una o varias curvas 2D o 3D que desee usar como raíles guía. Las secciones deben intersecar con los raíles. Los raíles de la solevación controlan la forma de la solevación entre secciones.

4.

Si la pieza contiene más de un cuerpo sólido, pulse el selector Sólidos para elegir el cuerpo participante.

5.

En Resultado, seleccione sólido o superficie.

6.

Active la casilla de verificación Contorno cerrado para unir las secciones de inicio y final de la solevación.

7.

Active la casilla de verificación Fusionar caras tangentes para fusionar las caras de solevación sin uniones.

8.

En Operación, pulse Unión, Corte, Intersección o Nuevo sólido . Nuevo sólido es la opción por defecto si la solevación es la primera pr operación del archivo.

9.

En la ficha Condiciones, especifique la condición de contorno para las secciones y raíles de la lista: •

Seleccione Condición libre si no desea aplicar ninguna condición de contorno.



Elija Condición de tangente para crear una tangente de solevación a las caras adyacentes. A continuación, defina el grosor de la condición.



Seleccione Condición de dirección para especificar un ángulo medido a partir de la sección o el plano de perfil. Defina De el ángulo y el grosor de la condición.



Elija Condición uniforme (G2) para crear una curvatura de solevación continua con las caras adyacentes. Nota El boceto o la arista que se seleccione aparece resaltado en el

gráfico. 10. En la ficha Transición, la opción Asignación automática está seleccionada por defecto. Si procede, desactive la casilla de verificación para modificar los conjuntos de puntos creados automáticamente o para añadir o suprimir puntos. •

Pulse la fila de definiciones de conjuntos de puntos punt que desee modificar, añadir o suprimir.



Para cada boceto de sección se crea un punto de indicación INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 196/ 834

calculado por defecto. Pulse Posición para especificar un valor sin unidades (cero representa un extremo de la línea; uno representa el otro extremo. Los valores decimales representan las ubicaciones entre ambos extremos). Nota El conjunto de puntos o el punto de unión seleccionado aparece

resaltado en el gráfico. 11. Pulse Aceptar para crear la solevación. Creación de una solevación de eje

1.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D

panel Crear

Solevación.

2.

En la ficha Curvas, especifique las secciones que se van a solevar. Pulse bajo el encabezado Secciones y elija las secciones de la secuencia en la que desee que las formas se fusionen. Si selecciona varias secciones en cualquier plano, deben intersecarse. NotaSi en un boceto existe más de un contorno, primero seleccione el boceto y, a continuación,

designe la curva o el contorno. 3.

Para seleccionar una curva guía de eje, pulse con el botón derecho y elija Eje en el menú contextual o elija la opción Eje en el el cuadro de diálogo. Seleccione una curva 2D o 3D para usarla como eje. El eje conservará la forma de la solevación entre las secciones normales al eje.

4.

Si la pieza contiene más de un cuerpo sólido, pulse el selector Sólidos para elegir el cuerpo participante.

5.

En Resultado, seleccione sólido o superficie.

6.

Active la casilla de verificación Contorno cerrado para unir las secciones de inicio y final de la solevación.

7.

Active la casilla de verificación Fusionar caras tangentes para fusionar las caras de solevación sole sin uniones.

8.

En Operación, pulse Unión, Corte, Intersección o Nuevo sólido . Nota El boceto o la arista que se seleccione aparece resaltado en el gráfico.

9.

En la ficha Transición, la opción Asignación automática está seleccionada por defecto. Si procede, desactive la casilla de verificación para modificar los conjuntos de puntos creados automáticamente o para añadir o suprimir puntos. •

Pulse la fila de definiciones de conjuntos de puntos que desee modificar, añadir o suprimir.



Para cada boceto de sección se crea un punto de indicación calculado por defecto. Pulse Posición para especificar un valor sin unidades (cero representa un extremo de la línea; uno representa el otro extremo. Los valores decimales representan las ubicaciones entre ambos extremos). Nota El conjunto de puntos o el punto de unión seleccionado aparece resaltado en el gráfico.

10. Pulse Aceptar para crear la solevación. Creación de una solevación en un punto

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 197/ 834

En el caso de solevaciones abiertas, puede designar un punto tanto para la sección inicial como para la final y, a continuación, aplicar las condiciones a la sección del punto. Aplique la condición de punto agudo para crear una solevación con punta en forma forma de cono o acabada en punta. Aplique una condición de tangente para crear una solevación con punta en forma de cúpula o redondeada. Aplique una condición tangente al plano y seleccione un plano de tangencia para controlar la punta redondeada. Las solevaciones entre dos secciones del punto deben incluir una sección interior para definir la forma de la sección. 1.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D

panel Crear

Solevación.

2.

En la ficha Curvas, especifique las secciones que se van a solevar. Pulse bajo el encabezado Secciones y elija las secciones de la secuencia en la que desee que las formas se fusionen. •

Las secciones del punto deben estar al principio o al final de la solevación.



Si selecciona varias secciones en cualquier plano, plano, deben intersecarse.



Si en un boceto existe más de un contorno, primero seleccione el boceto y, a continuación, designe la curva o el contorno.

3.

También puede especificar si desea crear una solevación con raíles o un eje. Puede usar el menú contextual para ara cambiar la selección entre Secciones, Raíles y Ejes, o modificar el tipo de selección en el cuadro de diálogo. Seleccione una curva 2D o 3D para el eje, o una o varias curvas para los raíles guía. Las secciones deben intersecar los raíles, pero no necesariamente nece el eje. Nota Al especificar eje con un punto, el eje debe atravesar dicha sección y debería pasar cerca de

la mitad de la sección contigua. 4.

Si la pieza contiene más de un cuerpo sólido, pulse el selector Sólidos para elegir el cuerpo participante.

5.

En Resultado, seleccione sólido o superficie.

6.

Active la casilla de verificación Contorno cerrado para unir las secciones de inicio y final de la solevación.

7.

Active la casilla de verificación Fusionar caras tangentes para fusionar las caras de solevación solev sin uniones.

8.

En Operación, pulse Unión, Corte, Intersección o Nuevo sólido .

9.

En la ficha Condiciones, especifique la condición de contorno para las secciones y raíles de la lista. Para secciones del punto: •

Seleccione Punto agudo para crear una punta en forma de cono o puntiaguda.



Seleccione Tangente para crear una punta en forma de cúpula o redondeada. A continuación, defina el grosor de la condición.



Seleccione Tangente a plano y, a continuación, especifique especifique un plano de trabajo o una cara plana. A continuación, defina el grosor de la condición. Para otras secciones y raíles:



Seleccione Condición libre si no desea aplicar ninguna condición de contorno.



Elija Condición de tangente para crear una tangente de solevación a las caras adyacentes. A continuación, defina el grosor de la condición.



Seleccione Condición de dirección para especificar un ángulo medido a partir de la sección o el plano de perfil. Defina el ángulo y el grosor de la condición.



Elija Condición uniforme (G2) para crear una curvatura de solevación continua con las caras adyacentes. Nota El boceto o la arista que se seleccione aparece resaltado en el gráfico.

10. En la ficha Transición, la opción Asignación automática está seleccionada seleccionad por defecto. Si procede, INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 198/ 834

desactive la casilla de verificación para modificar los conjuntos de puntos creados automáticamente o para añadir o suprimir puntos. •

Pulse la fila de definiciones de conjuntos de puntos que desee modificar, añadir o suprimir.



Para ara cada boceto de sección se crea un punto de indicación calculado por defecto. Pulse Posición para especificar un valor sin unidades (cero representa un extremo de la línea; uno representa el otro extremo. Los valores decimales representan las ubicaciones ubicacione entre ambos extremos). Nota El conjunto de puntos o el punto de unión seleccionado aparece resaltado en el gráfico.

11. Pulse Aceptar para crear la solevación. Creación de una solevación de área

1.

Pulse la ficha Modelo 3D panel Crear Solevación. En la ventana gráfica, seleccione las secciones en la secuencia en la que desee que las formas se fusionen.

2.

Seleccione Solevación de área y seleccione una curva 2D o 3D como eje. El eje conservará la forma de la solevación entre las secciones normales al eje. Una vez seleccionado el eje, las cotas de la sección se muestran en cada punto final y proporcionan el área y la posición en relación con el eje para cada sección seleccionada. Puede utilizar la opción Solevación de área para ver si el eje eje es perpendicular a la sección. La cota de cada sección apunta a una sección perpendicular al eje. Además de estas dos secciones, puede añadir secciones insertadas para definir secciones cruzadas que controlen la forma de la solevación.

3.

Para añadir secciones ciones insertadas, seleccione el botón "Pulse para añadir" de la sección Secciones insertadas del cuadro de diálogo Solevación. Seguidamente, mueva el indicador a lo largo del eje hasta llegar al punto de inserción. Ahora pulse para añadir el punto. En cada cad sección insertada se visualizará una cota de sección.

4.

Pulse dos veces una sección insertada para acceder al cuadro de diálogo Cotas de sección. Desde este cuadro de diálogo es posible cambiar la posición y el tamaño de una sección insertada. •

Para cambiar ar o controlar la posición de una sección en relación con la longitud del eje, seleccione la opción Posición de sección que desee y especifique un valor. Utilice la opción Distancia proporcional para insertar la sección con respecto a la longitud del eje. Utilice la opción Distancia absoluta para insertar la sección a lo largo de la distancia absoluta del eje. Por ejemplo, si el eje tiene 16 pulgadas de largo, especifique el valor 8 para crear la sección insertada en el centro del eje.



Para cambiar o controlar controlar la escala, seleccione la opción Tamaño de sección apropiada y especifique un valor. Seleccione un valor e introdúzcalo en el campo Área para que la escala de la sección coincida con el valor de área especificado. Las cotas son relativas a la longitud del eje. Seleccione un valor e introdúzcalo en el campo Factor de escala para que la escala de la sección coincida con el valor de área especificado. Utilice la opción Factor de escala como herramienta de diseño estético o para mover la forma de la solevación. solevación.



Utilice las opciones Sección impulsada o Sección motriz para definir una sección como Motriz o Impulsada (Inspección). Seleccione Sección motriz para cambiar la posición y el tamaño de la sección. Seleccione Sección impulsada para desactivar todos los los controles de Tamaño de sección y poder controlar únicamente la posición de la sección. Normalmente, las secciones insertadas se utilizan como secciones motrices.

5.

Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo. Si quiere realizar más cambios, pulse dos veces una cota de sección o pulse la cota en la ventana gráfica con el botón derecho del ratón y seleccione Editar en el menú contextual. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 199/ 834

6.

Para suprimir una cota de sección, púlsela en la ventana gráfica con el botón derecho del ratón y seleccione Suprimir en el menú contextual.

J. Operaciones de revolución

Las operaciones de revolución se crean barriendo uno o varios perfiles de boceto alrededor de un eje. Si la operación de revolución es la primera operación realizada en un archivo de pieza, será la operación base. Use Revolución para crear un nuevo cuerpo sólido en una pieza con varios cuerpos. Un nuevo cuerpo sólido crea una operación independiente que se puede editar por separado. Se puede crear una superficie a partir de un perfil de revolución y, a continuación, se puede utilizar como plano de terminación ción para otras operaciones o como herramienta de división para una pieza dividida. El perfil se puede revolucionar con un valor de ángulo entre 0 y 360 grados alrededor de un eje. El eje de revolución puede ser parte del perfil o desfasado respecto a él. El perfil y el eje deben ser coplanares. Las operaciones de revolución de ensamblajes se utilizan para aplicar un corte a través de otras piezas. a.- ¿CÓMO SE UTILIZAN LAS OPERACIONES DE REVOLUCIÓN REVOL ? El comando Revolución se utiliza para crear operaciones con con simetría radial, como ejes escalonados, contenedores cilíndricos o juntas tóricas. Tales operaciones pueden definir la forma global de una pieza (una operación base) o convertirse en detalles como alerones, nervios o puntales. Si desea crear un eje, puede de usar el Generador de componentes de eje.. El Generador de ejes sólo está disponible en los archivos de ensamblaje. En un archivo de ensamblaje, en la cinta de opciones, pulse la ficha Diseño, panel Transmisión de potencia. Las operaciones de revolución se pueden utilizar para definir formas. Por ejemplo, una superficie curva se puede utilizar como plano de terminación para los cortes en alojamientos.

b.- ¿QUÉ DEFINE EL TAMAÑO Y LA FORMA FORM DE UNA OPERACIÓN DE REVOLUCIÓN? El tamaño y la forma finales de una operación de revolución viene determinado por las cotas del perfil de boceto y el ángulo utilizado para revolucionar el perfil. La revolución alrededor de un eje del boceto genera operaciones operaciones sólidas, como discos, cubos y espacios de engranaje biselados. La revolución alrededor de un eje desfasado respecto al boceto, crea sólidos con agujeros, como arandelas, matraces y conductos.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 200/ 834

Puede utilizar un perfil abierto o cerrado para crear una una superficie, que se podrá emplear como superficie de construcción o para diseñar formas complejas. c.- ¿EN QUÉ SE DIFERENCIAN LAS FORMAS DE PRIMITIVA PRIMIT DE UNA REVOLUCIÓN NORMAL? Cuando se especifica una esfera o un toroide en el panel de primitivas, la creación de bocetos y el proceso de revolución se automatizan. Puede seleccionar un plano inicial para el boceto, crear el perfil y, a continuación, crear un sólido. Los comandos de creación de formas de primitiva crean revoluciones completas y no superficies o revoluciones parciales. d.- ¿CÓMO SE APLICA LA PROPAGACIÓN PAGACIÓN DE FORMAS? La propagación de formas sólo afecta a los perfiles abiertos. Describe soluciones definidas mediante la extensión extensión de los extremos abiertos del perfil y mediante la forma del cuerpo. La propagación de formas genera una operación sólida para los cambios de topología en el cuerpo de la pieza debidos a la edición de operaciones que están en un nivel superior del árbol árbol de operaciones. La operación de revolución no depende de un perfil definido estrictamente, compuesto por líneas de boceto y aristas de referencia específicas. Existen dos tipos de propagación de formas: Igualar contorno o Igualar forma. Igualar contorno ontorno Si la opción Igualar forma está desactivada, el perfil abierto se cierra extendiendo los extremos abiertos del perfil hasta que intersequen el cuerpo sólido. Si el plano de boceto del perfil se encuentra en una cara plana, los contornos de la cara se utilizan para cerrar el perfil. De lo contrario, las aristas definidas por la intersección del plano del perfil con el cuerpo se utilizan para cerrar el perfil. Un perfil válido existe si los dos extremos del perfil abiertos intersecan el cuerpo o el eje ej de revolución. Los conjuntos mixtos no son válidos. A continuación, seleccione el lado que desea mantener para el perfil. Igualar forma Si la opción Igualar forma está seleccionada, se crea una solución de tipo extensión. Los extremos abiertos del perfil se extienden al eje de revolución, si es posible, o al cuadro delimitador del cuerpo. La revolución Igualar forma genera un cuerpo estable estab y predecible para los cambios de topología en las caras de definición. La operación de revolución no depende de un perfil definido estrictamente y compuesto por líneas de boceto y aristas de referencia. Nota Si utiliza la opción Corte en el cuadro de diálogo Revolución, puede usar la opción Igualar forma para

eliminar el material con respecto a la forma del cuerpo. La diferencia entre cancelar la selección y seleccionar la opción Igualar forma se ilustra en el siguiente ejemplo.

e.- CREACIÓN DE UNA OPERACIÓN ACIÓN DE REVOLUCIÓN

En la ficha Modelo, panel Crear, utilice Revolución para crear una operación o un nuevo cuerpo sólido mediante la rotación de uno o varios perfiles de boceto alrededor de un eje. El eje y el perfil deben ser coplanares. La primera operación ración es la operación de sólido base. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 201/ 834

Si usa el comando Revolución para crear una operación de ensamblaje, sólo se admiten las operaciones de corte y el resultado sólido. En la ficha Modelo, panel Primitivas, haga clic en Esfera para crear una operación o un cuerpo. En la ficha Modelo, panel Primitivas, haga clic en Toroide para crear una operación o un cuerpo. Revolución de un cuerpo o una operación Para empezar, cree un boceto cerrado de un perfil que represente la sección transversal de la operación de revolución que desea crear. 1.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D

panel Crear

Revolución.

Si sólo existe un perfil en el boceto, se resaltará automáticamente. 2.

Si hay varios perfiles, pulse el botón Perfil y, a continuación, seleccione el perfil que se ha de revolucionar. Utilice sólo bocetos cerrados no consumidos en el plano de boceto activo.

3.

Pulse Eje y designe un eje del plano de boceto bo activo.

4.

Si hay varios cuerpos en la pieza, pulse Sólidos para seleccionar el cuerpo participante.

5.

Si hay un perfil abierto seleccionado, defina la opción Igualar forma y designe el lado que se mantendrá. Esta opción describe soluciones definidas mediante mediante la extensión de los extremos abiertos del perfil y mediante la forma del cuerpo; sólo está disponible para perfiles abiertos en piezas.

6.

En Operación, pulse Unión , Corte o Intersección con otra operación o Superficie. En Operación, pulse Nuevo uevo sólido para crear un nuevo cuerpo sólido.

7.

En Resultado, seleccione Sólido o Superficie.

8.

En el grupo de opciones Extensión, pulse la flecha abajo y seleccione el método de acabado de la revolución. (Algunos métodos no están disponibles para las operaciones operaciones base.)

9.



Para un ángulo, pulse en una de las flechas para indicar la dirección de revolución o dividir equitativamente el ángulo en ambas direcciones.



Para Ángulo-Ángulo, Ángulo, introduzca un valor de desplazamiento angular para la revolución en la dirección ón positiva. Escriba otro valor de desplazamiento angular para la revolución en la dirección negativa.



Para Hasta, seleccione un punto de boceto, un punto de trabajo, un vértice del modelo o un plano de terminación de fin.



Para el método Entre, seleccione seleccione los planos de terminación de inicio y fin.



Para Completa, pulse la dirección de la revolución.



Para Hasta-Siguiente, Siguiente, pulse el cuerpo para terminar la creación de la operación. Pulse un comando de dirección para revolucionar la operación en cualquier dirección, en ambas direcciones con valores distintos o equitativamente en ambas direcciones. Se mostrará una vista preliminar del resultado en el modelo.

10. Si procede, active la casilla casilla de selección Igualar forma si selecciona un perfil abierto. Selecciona el tipo de propagación de formas: Igualar contorno o Igualar forma. 11. Si lo desea, active la casilla de selección Deducir iMates para insertar automáticamente una iMate en un contorno contorn cerrado. Creación de una esfera 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Modelo panel Primitivas Esfera. Si el modelo no contiene ninguna operación plana, pulse un plano de origen o un plano de trabajo.

2.

Si el modelo contiene operaciones planas, puede pulsar pulsar una cara plana. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 202/ 834

3.

Haga clic para definir el centro de la esfera, desplace el ratón y, a continuación, haga clic para definir el diámetro.

4.

Si hay varios cuerpos en la pieza, pulse Sólidos para seleccionar el cuerpo participante.

5.

En Operación, haga clic cl en Unir , Cortar o Intersecar con otra operación. En Operación, pulse Nuevo sólido para crear un nuevo cuerpo sólido.

6.

Si lo desea, active la casilla de selección Deducir iMates para insertar automáticamente una iMate en un contorno cerrado.

Creación de un toroide 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Modelo panel Primitivas Toroide. Si el modelo no contiene ninguna operación plana, pulse un plano de origen o un plano de trabajo.

2.

Si el modelo contiene operaciones planas, puede pulsar una cara plana.

3.

Haga clic para definir el centro del toroide, desplace el ratón y, a continuación, haga clic para definir el centro del radio del toroide. Desplace el ratón y haga clic para definir el diámetro de la sección del toroide.

4.

Si hay varios cuerpos en la pieza, pulse pulse Sólidos para seleccionar el cuerpo participante.

5.

En Operación, haga clic en Unir , Cortar o Intersecar con otra operación. En Operación, pulse Nuevo sólido para crear un nuevo cuerpo sólido.

6.

Si lo desea, active la casilla de selección Deducir iMates para insertar inser automáticamente una iMate en un contorno cerrado.

K. Nervios y refuerzos de corte

Los nervios y refuerzos de corte se utilizan con frecuencia en moldes y piezas fundidas. En piezas de plástico, normalmente se utilizan para proporcionar rigidez y evitar que se comben. •

Los nervios pueden tener un grosor normal al plano del boceto y alargar alarg el material plano al boceto.



Los nervios también pueden tener un grosor plano con relación al boceto y alargan el material en la dirección normal al plano de boceto.



Las redes del nervio proporcionan una serie de soportes con paredes finas intersecantes. intersecant

Defina la sección transversal de un nervio o refuerzo de corte utilizando un perfil abierto o cerrado. Puede extender el perfil para que interseque con la cara siguiente. Defina su dirección (para especificar la forma de un nervio o refuerzo de corte) y espesor. Puede añadir operaciones de soporte para fiador o desmoldeo a los refuerzos. Para crear una red de nervios, especifique varios perfiles intersecantes o no intersecantes en un boceto. El mismo espesor (y el desmoldeo, si se especifica) se aplicará a toda la red.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 203/ 834

a.- CREACIÓN DE NERVIOS Y REFUERZOS DE CORTE

Utilice ice Nervio para crear nervios (formas de soporte cerradas de paredes delgadas) y refuerzos (formas de soporte abiertas de paredes delgadas). Amplíe y gire la pieza para ver la cara donde se encuentra el nervio. Creación de un nervio paralelo al plano del boceto Los nervios utilizan un perfil abierto para crear una sola forma de soporte. El grosor especificado es normal al plano del boceto y el material se extruye plano en el boceto. Defina el plano de boceto y cree la geometría del perfil: 1.

Si lo desea, desea, cree un plano de trabajo para utilizarlo como plano de boceto. Pulse Boceto 2D y, a continuación, haga clic en el plano de trabajo o en una cara plana para definir el plano de boceto.

2.

Si es necesario, utilice Ver cara para reorientar el boceto.

3.

Utilice los comandos de la ficha Boceto para crear un perfil abierto que represente la forma del nervio.

A continuación, defina la dirección, el espesor y la extensión del nervio: 1.

En la cinta de opciones, haga clic en la ficha Modelo 3D panel Crear Nervio. Compruebe que el perfil esté seleccionado. Si no lo está, haga clic en él para seleccionarlo.

2.

Haga clic en para definir la dirección del nervio. Haga clic en Cambiar dirección para especificar la dirección en que el material se extruirá.

3.

Si hay varios varios cuerpos en el archivo de pieza, pulse el selector Sólidos para seleccionar el cuerpo participante.

4.

En la casilla Espesor, especifique el espesor del nervio. Pulse una dirección Cambiar para especificar la dirección del espesor del nervio.

5.

Haga clic en una de las siguientes opciones para definir la profundidad del nervio: A siguiente: siguiente finaliza el nervio en la cara siguiente. Finito: define una profundidad específica. Escriba un valor. Finito:

6.

Pulse Aceptar para crear el nervio o el refuerzo de corte.

Creación de un nervio normal al plano de boceto Un nervio utiliza un perfil abierto o cerrado para crear una forma de soporte. El grosor especificado es plano con relación al plano de boceto y el material se extruye normal al boceto. Utilice los puntos de boceto para insertar la geometría de soporte para fiador en la operación de nervio.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 204/ 834

Defina el plano de boceto y cree la geometría del perfil: 1.

Si lo desea, cree un plano de trabajo para utilizarlo como plano de boceto. Pulse Boceto 2D y, a continuación, haga clic en el plano de trabajo o en una cara plana para definir el plano de boceto.

2.

Si es necesario, utilice Ver cara para reorientar el boceto. bocet

3.

Utilice los comandos de la ficha Boceto para crear un perfil que represente la forma del nervio.

A continuación, defina la dirección Web, el grosor, la extensión y otras opciones: 1.

En la cinta de opciones, haga clic en la ficha Modelo 3D panel Crear Nervio. Compruebe que el perfil esté seleccionado. Si no lo está, haga clic en él para seleccionarlo.

2.

Haga clic en

3.

Haga clic en Cambiar dirección para especificar la dirección en que el material se extruirá.

4.

Si hay varios cuerpos en el archivo de pieza, pulse el selector Sólidos para seleccionar el cuerpo participante.

5.

La casilla de selección Extender perfil aparece si los extremos del perfil no intersecan la pieza. Los extremos del perfil se extienden automáticamente. automátic Si lo prefiere, desactive dicha casilla de selección para crear un nervio o un refuerzo de corte que tenga exactamente la misma longitud que el perfil.

6.

En la casilla Espesor, especifique el espesor del nervio. Pulse una dirección Cambiar para especificar la dirección del espesor del nervio.

7.

Haga clic en una de las siguientes opciones para definir la profundidad del nervio:

para definir la dirección del nervio.

A siguiente: siguiente finaliza el nervio en la cara siguiente. Finito: define una profundidad específica. Escriba un valor. Finito: 8.

En el cuadro Inclinación, también puede introducir un valor para la inclinación o el desmoldeo del nervio o el refuerzo de corte. Para aplicar un valor de inclinación, la dirección debe ser perpendicular al plano de boceto.

9.

Pulse Aceptar para crear el nervio o el refuerzo de corte.

Opcionalmente, seleccione la ficha Desmoldeo para controlar el desmoldeo de la operación. 1.

Seleccione si desea mantener el valor de grosor en la parte superior de la operación o en la raíz.

2.

Especifique un valor para el ángulo de desmoldeo.

Opcionalmente, seleccione la ficha Soporte para fiador para especificar las opciones de geometría del soporte s para fiador. 1.

Para localizar soportes para fiador, utilice el botón Centros o la casilla de verificación Seleccionar todo. Por defecto, se seleccionan todos los puntos de boceto que intersecan la geometría del perfil.

2.

Especifique un valor para el diámetro diámetro de la geometría del soporte para fiador.

3.

Especifique un valor para el desfase, que es la distancia desde la parte superior de la operación de nervio hasta la parte superior de la operación de soporte para fiador.

4.

Especifique un valor para el ángulo ángulo de desmoldeo de la geometría del soporte para fiador.

Nota Para crear una red de nervios o refuerzos, cree un boceto de varios perfiles intersecantes o no

intersecantes en el plano de boceto y, a continuación, siga los pasos anteriores. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 205/ 834

L. Operaciones de vaciado Los vaciados son operaciones paramétricas utilizadas para piezas moldeadas y de fundición. El material de la parte interior se elimina, dejando una cavidad hueca. Si cambia las cotas de la pieza o del vaciado, ambos se redimensionarán automáticamente. Por defecto, Autodesk Inventor proporciona una operación de vaciado precisa. Si no existe una solución precisa y está activada la aproximación, se intentará aproximar.

a.- ¿CÓMO SE DEFINEN LOS VACIADOS? Para definir un vaciado, especifique una o varias caras de pieza para eliminarlas de uno o varios cuerpos y deje el resto de las caras para las paredes del vaciado. Defina el espesor de la pared del vaciado e indique la dirección relativa a la cara de la pieza actual. Si no especifica ninguna cara para su eliminación, el vaciado creará una pieza hueca.

b.- ¿DEBEN TENER EL MISMO ESPESOR TODAS LAS PAREDES DE UN VACIADO? Es conveniente especificar un espesor de cara uniforme porque de esta manera evitará deformaciones durante la fabricación y refrigeración. Si es necesario, especifique que las caras puedan tener un espesor diferente. c.- ¿EN QUÉ SE DIFERENCIAN LAS SOLUCIONES PRECISAS Y LAS APROXIMADAS? En una solución precisa, cada punto de la superficie original tiene un punto correspondiente en la superficie desfasada. La distancia entre ambos puntos coincide con el espesor especificado. Una solución aproximada permite que Autodesk Inventor se separe de la distancia especificada para intentar encontrar una solución aceptable. Puede controlar los casos en los que se produce la desviación, así como la precisión de la aproximación. No olvide que cuanto más precisa sea la aproximación más tiempo se tardará en calcularla. Las soluciones aproximadas se ofrecen únicamente cuando no existe una solución precisa y cuando la solución aproximada es factible. Si las soluciones aproximadas no le resultan aceptables, puede desactivar esta opción. Cada vez que se utiliza la aproximación, la tolerancia de la desviación si incluye en un informe al seleccionar Aceptar. d.- ¿SE PUEDEN AÑADIR OPERACIONES UNA VEZ CREADO EL VACIADO? Dado que los vaciados eliminan material de toda la pieza, las operaciones añadidas a la pieza después de aplicar el vaciado no se ven afectadas por esta operación. Por ejemplo, si crea un boceto de una operación de sólido y la extruye, la extrusión no se vaciará. Para garantizar que todas las operaciones se incluyen en una operación de vaciado, utilice uno de los siguientes métodos: •

Cree un boceto de todas las operaciones de la pieza antes de crear el vaciado.



Utilice el navegador para reorganizar las operaciones. Desplace todas las operaciones basadas en boceto para colocarlas por encima del vaciado en la jerarquía. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 206/ 834

e.- CREACIÓN DE UNA OPERACIÓN CIÓN DE VACIADO En la ficha Modelo 3D, panel Modificar, pulse Vaciado para eliminar material del interior de una pieza y crear una cavidad con paredes de un grosor especificado. Por defecto, defecto, Autodesk Inventor proporciona una solución de vaciado precisa. Si no existe dicha solución, Autodesk Inventor intenta llevar a cabo una aproximación.

Inicie el proceso con una sola operación, una pieza o una pieza de un ensamblaje. 1.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D

panel Modificar

2.

Pulse el botón Eliminar caras y seleccione las caras que desea eliminar en la ventana gráfica. Si se resaltan varias caras tangentes al realizar una sola selección y esta no es la ideal, deje en blanco la casilla de verificación Cadena de caras automática antes de realizar la selección.

Vaciado.

Si seleccionó una cara con anterioridad, se resaltará automáticamente. 3.

Pulse Sólidos si está disponible en un archivo de pieza con varios cuerpos para elegir los sólidos participantes.

4.

Pulse un botón de dirección para especificar la dirección del desfase de vaciado desde la superficie de la cara seleccionada (Interior, Exterior o Ambos).

5.

Especifique el espesor de la cara por defecto.

6.

Para cambiar el modo en que se calculan las soluciones aproximadas de vaciado, pulse la ficha Más. •

Para evitar las aproximaciones de vaciado, desactive la casilla de selección Permitir aproximación.



Para determinar dónde se distribuye la desviación, pulse la flecha para realizar la selección sel en la lista.



Para especificar la precisión del cálculo, seleccione la opción adecuada. Si está seleccionada la opción Especificar tolerancia, introduzca una tolerancia en el cuadro.

7.

Para cambiar el espesor de una cara de vaciado determinada, pulse Más Más (>>).

8.

Pulse en la fila y seleccione una o varias caras.

9.

En la casilla Espesor, especifique el espesor de la cara. Si es preciso, continúe cambiando el espesor de las caras.

10. Pulse Aceptar. 11. Si se utiliza una aproximación, pulse Aceptar en el cuadro del mensaje me para aceptar los resultados, o bien pulse Editar para volver a la ficha Más del cuadro de diálogo Vaciado.

Nota Para restablecer el espesor original de una cara de vaciado, pulse la casilla Espesor correspondiente a

dicha cara y pulse Suprimir. M. Operaciones de barrido Las operaciones o los cuerpos de barrido se crean moviendo o barriendo uno o varios perfiles de boceto a lo largo de un camino. Los distintos perfiles que utilice deben existir en el mismo boceto. El camino puede ser un contorno abierto o cerrado, pero debe atravesar el plano del perfil.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 207/ 834

Asimismo, puede crear un barrido con un perfil de boceto, un camino y un objeto guía. Puede: •

Barrer un perfil a lo largo de una ruta.



Barrer un perfil a lo largo de una ruta y de un raíl guía. El raíl guía controla la escala y la torsión del perfil de barrido.



Barrer un perfil a lo largo de una ruta y una superficie guía. La superficie guía controla la torsión del perfil barrido.

Los caminos de barrido tradicionales se utilizan para objetos que tienen perfiles uniformes barridos por una trayectoria, como, por ejemplo, guías de juntas y cableados o tuberías de un ensamblaje. Los barridos de raíl guía se utilizan para objetos con perfiles no uniformes que cambian de escala o de torsión a lo largo de una trayectoria, como un asa compleja para una pieza consumida. Los barrido de superficie guía se utilizan para objetos que tienen perfiles uniformes barridos por una trayectoria no plana. La torsión del perfil debe mantener una orientación determinada en una superficie seleccionada, tal como una operación de mecanizado en una pieza cilíndrica. Barre con una operación de corte que se puede crear en el entorno de ensamblaje. a.- CREACIÓN DE UNA OPERACIÓN DE BARRIDO En la ficha Modelo 3D, panel Crear, pulse Barrido para crear una operación o un cuerpo mediante el barrido de uno o varios perfiles de boceto a lo largo de un camino seleccionado. Los distintos perfiles que utilice deben existir en el mismo boceto. Para crear operaciones de barrido de sólido o de superficie, utilice perfiles cerrados. Los perfiles abiertos se puede utilizar para crear operaciones de barrido de superficie únicamente.

Para controlar la orientación del perfil de barrido, puede elegir entre mantener el perfil constante con respecto al camino o paralelo con respecto al perfil original. Para controlar la escala o la torsión de un perfil de barrido, seleccione una superficie o raíl guía. Si usa el comando de barrido como operación de ensamblaje, sólo estará disponible el resultado sólido con una operación de corte. Las operaciones Unión, Intersección y Nuevo sólido no se admiten. Solo se pueden usar bocetos 2D para las operaciones de ensamblaje, por lo que no se pueden seleccionar aristas de operaciones como un camino de barrido.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 208/ 834

Nota Al realizar selecciones de varios perfiles, para evitar el avance automático hasta el siguiente selector,

desactive la casilla de verificación Optimizar para selección única. Creación de un barrido arrido a lo largo de un camino

Para empezar, dibuje un perfil y un camino en planos intersecantes. El camino debe atravesar el plano del perfil. 1.

En la cinta de opciones, pulse en la ficha Modelo 3D

panel Crear

Barrido.

Si solo existe un perfil en el e boceto, se resaltará automáticamente. 2.

Si hay varios perfiles, pulse el botón Perfil y designe el perfil para el barrido.

3.

Haga clic en Camino y seleccione un boceto 2D, un boceto 3D o aristas de geometría. NotaSi utiliza las aristas del camino, cuando el comando de barrido finalice, las aristas se

proyectarán en un nuevo boceto 3D. 4.

Si hay varios cuerpos sólidos, pulse Sólidos y, a continuación, seleccione los cuerpos participantes.

5.

En la lista Tipo, seleccione Camino.

6.

Seleccione la orientación del camino. •

La opción Camino mantiene el perfil de barrido constante con respecto al camino.



La opción Paralelo mantiene el perfil de barrido en paralelo con respecto al perfil original.

7.

Si es necesario, introduzca un ángulo de inclinación.

8.

Pulse Unión , Corte o Intersección para interactuar con otra operación, superficie o cuerpo. Seleccione Nuevo sólido para crear un nuevo cuerpo. Si el barrido es la primera operación de sólido de un archivo de pieza, la selección es el valor por defecto.

9.

Si la vista preliminar del barrido se muestra en la ventana gráfica tal como se esperaba, pulse Aceptar.

Creación de un barrido a lo largo de un camino y un raíl guía

Utilice el barrido de raíl guía para seleccionar seleccionar un raíl y un camino para guiar el perfil de barrido. El raíl controla la escala y la torsión del perfil barrido. Para empezar, cree un boceto de un perfil y camino en planos intersecantes. Dibuje una curva adicional para que sirva de raíl para controlar la escala y la torsión del perfil. El camino y el raíl deben atravesar el plano del perfil. 1.

En la cinta de opciones, pulse en la ficha Modelo 3D

panel Crear

Barrido.

Si solo existe un perfil en el boceto, se resaltará automáticamente. 2.

Si hay varios perfiles, pulse Perfil y designe el perfil plano para el barrido.

3.

Pulse Camino y seleccione las aristas o el boceto de camino. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 209/ 834

4.

Si hay varios cuerpos sólidos, pulse Sólidos y, a continuación, seleccione los cuerpos participantes.

5.

En la lista Tipo, seleccione Camino y raíl guía.

6.

En la ventana gráfica, designe la curva o el raíl.

7.

Seleccione una opción de escala de perfil para indicar el modo en que la sección de barrido cambia de escala para ajustarse al raíl guía.

8.

Pulse Unión , Corte o Intersección para interactuar con otra operación, superficie o cuerpo. Seleccione Nuevo sólido para crear un nuevo cuerpo. Si el barrido es la primera operación de sólido de un archivo de pieza, la selección es el valor por defecto.

9.

Si la vista preliminar del barrido se muestra en la ventana gráfica tal como se esperaba, pulse Aceptar.

Creación de un barrido a lo largo de un camino y una superficie guía

Para empezar, proyecte una curva en una superficie no plana para crear un camino de barrido. Esta superficie controla la torsión del perfil. Dibuje un perfil en un plano intersecante. El camino debe atravesar el plano del perfil. Nota los barridos con superficie erficie guía no están disponibles en el entorno de ensamblaje.

1.

En la cinta de opciones, pulse en la ficha Modelo 3D

panel Crear

Barrido.

Si solo existe un perfil en el boceto, se resaltará automáticamente. 2.

Si hay varios perfiles, pulse el botón Perfil y designe el perfil para el barrido.

3.

Pulse Camino y seleccione un camino plano, un boceto no plano o aristas.

4.

Si hay varios cuerpos sólidos, pulse Sólidos y, a continuación, seleccione los cuerpos participantes.

5.

En la lista Tipo, seleccione Camino y superficie super guía.

6.

En la ventana gráfica, designe la superficie para controlar la torsión del perfil de barrido a lo largo del camino.

7.

Pulse Unión , Corte o Intersección para interactuar con otra operación, superficie o cuerpo. Seleccione Nuevo sólido para crear un nuevo vo cuerpo. Si el barrido es la primera operación de sólido de un archivo de pieza, la selección es el valor por defecto.

8.

Si la vista preliminar del barrido se muestra en la ventana gráfica tal como se esperaba, pulse Aceptar.

Nota El barrido se detiene en la última cara designada o al final del camino, lo que ocurra primero. Nota El punto inicial se debe situar en la intersección de los planos para el perfil y el camino. Consejo Para guardar el tiempo de cálculo de barridos complejos, complejos, desactive la casilla de verificación Vista

preliminar, introduzca todos los datos necesarios en el cuadro de diálogo y, a continuación, vuelva a activar la vista preliminar.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 210/ 834

b.- MEDICIÓN DE RUTAS ABIERTAS 2D EN LOS BARRIDOS El barrido es una operación n que permite mover un perfil a lo largo de un camino. El espacio que atraviesa corresponde al volumen. Si tiene un camino abierto (1) que está integrado por uno o varios segmentos, puede calcular la longitud total del barrido dividiendo el volumen por el área si se dan las condiciones siguientes: El camino abierto (1) se utiliza como camino de un barrido de sólido o de una operación de espira. Hay un boceto cerrado (2). Se realiza un barrido de (2) a lo largo de (1) para generar un sólido, (3). Todas las as demás operaciones de sólido de la pieza están en estado desactivado.

En un nuevo archivo de pieza, cree un boceto 2D (1). Termine el boceto y cree un plano de trabajo en uno de los puntos finales del boceto.

Cree un segundo boceto y, para este ejemplo, cree un círculo en el punto final del primer boceto en el plano de trabajo (2).

Termine el boceto y cree un barrido (3): pulse Barrido. Seleccione el camino abierto. Pulse Aceptar.

Para determinar la longitud total de (1), puede dividir el volumen de (3) por el área de la sección transversal de (2). Para averiguar y calcular la longitud total del camino 2D abierto 1.

En primer lugar, averigüe el volumen. Pulse haga clic en Actualizar.

iProperties. En la ficha Propiedades físicas,

El volumen (V) del barrido se muestra en el campo Volumen.

2.

A continuación, averigüe el área del segundo boceto. En el navegador, resalte el boceto 2D y pulse Boceto. Seleccione la ficha fi Herramientas panel Medir Área y, a continuación, seleccione el círculo en la ventana gráfica. Se muestra el área de la sección transversal, (A).

3.

Calcule la longitud: (1) = V/A.

N. Operaciones de rosca A menudo, es necesario mostrar las roscas en agujeros agujeros o en ejes o espárragos. Algunas formas habituales de aplicar roscas son: •

Crear una rosca en un agujero existente o en un corte extruido.



Crear una rosca en un cilindro extruido, como un espárrago roscado



Crear una rosca en un eje de revolución

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 211/ 834

En la ficha Modelo 3D, panel Modificar, haga clic en Rosca para crear roscas en las operaciones de modelo existentes. Después de crear operaciones de agujero, es posible especificar roscas para agujeros roscados. La operación de rosca se añade al navegador. navegador En un archivo de ensamblaje, puede usar el Generador de conexiones por perno para crear agujeros con roscas. En el panel Cerrar de la ficha Diseño, pulse Conexión por perno. Las designaciones ignaciones de rosca personalizadas se almacenan dentro de las operaciones de agujero y de rosca del modelo, y se pueden recuperar en una nota de rosca o de agujero del dibujo. En vistas del dibujo sombreadas, las operaciones de rosca se representan de la misma misma forma que en el modelo de pieza. Autodesk Inventor incluye una hoja de cálculo con datos de rosca en: Microsoft Windows XP: Archivos de programa Microsoft Windows 7: Usuarios Design Data.

Autodesk

Acceso público

Inventor [versión]

Documentos públicos

Design Data.

Autodesk

Inventor [versión]

Si desea especificar una ubicación distinta para la carpeta, realice los cambios pertinentes en el cuadro de diálogo Opciones de aplicación. Pulse la ficha Archivo y desplácese hasta la carpeta ubicada en el cuadro Datos de diseño del grupo de trabajo. trabajo Mediante la hoja de cálculo culo a la que se hace referencia, puede añadir sus propios tipos y definiciones de rosca. Puede especificar una cadena de designación de rosca personalizada para cada tamaño de rosca de la columna Custom Thread Designation de la hoja de cálculo de datos de de roscas. La cadena de designación de rosca personalizada se almacena en las operaciones de agujero y de rosca, y se puede recuperar en el Administrador de dibujos. Nota



Los datos de rosca de la hoja de cálculo a la que se hace referencia no son asociativos. asociativ Los cambios realizados en la hoja de cálculo no redefinen las roscas creadas previamente.



Las hojas de cálculo de datos de rosca legadas no son compatibles con la designación de roscas personalizadas porque no contienen las columnas de paso y designación designación de rosca personalizada.

a.- ROSCADO DE UN AGUJERO O UN EJE CILÍNDRICO En la ficha Modelo 3D, panel Modificar, pulse Rosca para crear roscas en agujeros o en cilindros como ejes, espárragos o pernos. La operación de rosca se añade al navegador. En las vistas de dibujo, puede añadir una nota de rosca para anotar un agujero, un eje o un cilindro roscado. En vistas de dibujo sombreadas, las roscas se representan de la misma forma que en el modelo. NotaPuede especificar roscas en agujeros roscados con el comando Rosca o Agujero,

pero las notas y las tablas de agujero no están disponibles para los cortes extruidos roscados. Si desea añadir una nota o una tabla de agujero, utilice Agujero para crear un agujero agu roscado cónico. Para empezar, cree operaciones de extrusión o revolución que desee roscar. 1.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D

2.

Desactive la casilla de selección Mostrar en modelo, para que no se muestren las roscas.

3.

Defina la longitud de la rosca. Acepte el valor por defecto definido mediante la opción Longitud total o desactive la casilla de selección. Especifique un valor o pulse la flecha abajo para INVENTOR 2013

panel Modificar

Rosca.

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 212/ 834

seleccionar uno en la lista: •

En el cuadro Longitud, defina la longitud de la rosca.



En el cuadro Desfase, defina la distancia de desfase de las roscas desde el final de la cara.

4.

En la ventana gráfica, obtenga una vista preliminar de la ubicación de la rosca. Desplace el cursor sobre la cara junto a la arista donde desea ubicar las roscas.

5.

Si procede, pulse Cambiar para modificar la dirección de las roscas desde la arista inicial.

6.

Para cambiar el tipo de rosca, pulse en la ficha Especificación. Pulse la flecha abajo junto a cada cuadro para seleccionar un valor en la lista:

7.



En la casilla Tipo de rosca, seleccione el tipo de rosca.



En la casilla Diámetro nominal, seleccione el diámetro de la rosca.



En la casilla Paso, seleccione el número de roscas.



En la casilla Clase, seleccione el tipo de clase.



Pulse Giro a derechas o Giro a izquierdas para especificar la dirección de las roscas. Cuando haya definido correctamente las roscas, pulse Aceptar.

Si es necesario, puede añadir sus propios tipos y definiciones de rosca. Por defecto, hay una hoja de cálculo con datos de rosca en: Microsoft Windows XP: Archivos de programa Microsoft Windows 7: Usuarios Design Data.

Autodesk

Acceso público

Inventor [versión]

Documentos públicos

Design Data.

Autodesk

Inventor [versión]

Para crear roscas inclinadas, utilice el tipo de rosca inclinada. Se incluye una especificación NPT (National Pipe Threads) en la hoja de cálculo de datos de rosca. O. Hoja de cálculo de datos de roscas El archivo de hoja de cálculo de Microsoft Excel Rosca.xls, que se encuentra en la carpeta Design Data, proporciona datos para los comandos de rosca y agujero. La ubicación del archivo de hoja de cálculo puede verse afectada por las opciones de la aplicación o los parámetros del proyecto. La hoja de cálculo contiene varias hojas en uno de estos dos formatos: tipo de rosca paralela o tipo de rosca cónica. Formato de la hoja de cálculo del tipo de rosca paralela

Las tres filas superiores incluyen los encabezados de columna y otros datos generales. Las celdas significativas de esta área son:

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 213/ 834

A1

Esta celda identifica el modo en que las operaciones de agujero y de rosca emplean esta hoja de cálculo. I indica que los datos de la hoja de trabajo se expresan en pulgadas. Se requiere I o M. M indica que los datos de la hoja de trabajo se expresan en milímetros. Se requiere I o M. N indica que la hoja de cálculo sólo incluye datos de orificio interior roscado. Se puede utilizar X o N. Si no se utiliza ninguno, la hoja de trabajo está disponible tanto para datos de rosca interna como externa. P indica que la columna E corresponde a la distancia de separación de la rosca. Se requiere P o Q. Q indica que la columna E corresponde al valor de roscas por pulgada. Se requiere P o Q. X indica que la hoja de cálculo sólo incluye datos de rosca externa. Se puede utilizar X o N. Si no se utiliza ninguno, la hoja de trabajo está disponible tanto para datos de rosca interna como externa.

B1/C1

Estas celdas combinadas incluyen el nombre del tipo de rosca personalizado que se muestra en los cuadros de diálogo de agujero y rosca. Al contrario del nombre de la pestaña de la hoja de cálculo, se puede personalizar este nombre de tipo de rosca para adaptarlo a diferentes idiomas o empresas, sin que por ello se vea afectada la posibilidad de intercambiar datos de diseño.

D1

Esta celda contiene el número de orden, que se utiliza para determinar el orden de la lista de tipos de rosca de los cuadros de diálogo. No es necesario que el número sea secuencial. Un número más bajo coloca el tipo de rosca delante de los tipos que tengan números de orden más altos.

El área que contiene los datos de rosca comienza en la cuarta fila. Las columnas de los datos de rosca se dividen en tres secciones: •

Las columnas A-E contienen datos comunes a las roscas interna y externa.



Las columnas F-L contienen datos específicos de la rosca externa.



Las columnas N-U contienen datos específicos del orificio interior roscado.

A continuación se recoge cada columna con su contenido: A

Especifica el tamaño del diámetro nominal de la rosca como valor decimal.

B

Especifica el tamaño del diámetro nominal de la rosca como un valor de cadena opcional que se añade al valor de la columna A y se muestra en el cuadro de diálogo Agujero.

C

Especifica la designación de rosca, que constituye una clave para identificar una rosca determinada.

D

Especifica la designación de rosca personalizada que aparece en los cuadros de diálogo y se puede mostrar también en las notas de agujeros y roscas. Se puede personalizar este valor sin que afecte a la operación de agujero o rosca. Sin embargo, si varias filas incluyen la misma designación de rosca, también deben incluir la misma designación de rosca personalizada.

E

Especifica la distancia axial de la rosca. Si la celda A1 contiene la letra P, esta columna muestra valores de distancia de separación; si la celda A1 contiene la letra Q, esta columna muestra valores de roscas por pulgada.

F

Especifica la clase de tolerancia, que representa la variabilidad de cotas, de la rosca externa. La clase es también una clave.

G y H

Especifican los valores máximo y mínimo, respectivamente, del diámetro mayor de la rosca externa, que corresponde al diámetro de un cilindro virtual que toca la cresta de la rosca externa.

Iy

Especifican los valores máximo y mínimo, respectivamente, del diámetro de separación de la rosca INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 214/ 834

J

externa, que corresponde al diámetro de un cilindro virtual en el que la anchura de la rosca y la anchura del hueco son iguales.

K y L

Especifican los valores máximo y mínimo, respectivamente, del diámetro menor de la rosca externa, que corresponde al diámetro de un cilindro virtual que toca la raíz de la rosca externa.

N

Especifica la clase de tolerancia, que es una clave, del orificio interior roscado.

O y P

Especifican los valores máximo y mínimo, respectivamente, del diámetro mayor del orificio interior roscado, que corresponde al diámetro de un cilindro virtual que toca la raíz del orificio interior roscado.

Q y R

Especifican los valores máximo y mínimo, respectivamente, del diámetro de separación del orificio interior roscado, que corresponde al diámetro de un cilindro virtual en el que la anchura de la rosca y la anchura del hueco son iguales.

S y T

Especifican los valores máximo y mínimo, respectivamente, del diámetro menor del orificio interior roscado, que corresponde al diámetro de un cilindro virtual que toca la cresta del orificio interior roscado.

U

Especifica el diámetro del taladro de rosca del orificio interior roscado, que es el diámetro del taladro sugerido para el agujero.

a.- FORMATO DE LA HOJA DE CÁLCULO DEL TIPO DE ROSCA CÓNICA

Las tres filas superiores incluyen los encabezados de columna y otros datos generales. Las celdas significativas de esta área son: A1

Esta celda identifica el modo en que las operaciones de agujero y de rosca emplean esta hoja de cálculo. I indica que los datos de la hoja de trabajo se expresan en pulgadas. Se requiere I o M. M indica que los datos de la hoja de trabajo se expresan en milímetros. Se requiere I o M. N indica que la hoja de cálculo sólo incluye datos de orificio interior roscado. Se puede utilizar X o N. Si no se utiliza ninguno, la hoja de trabajo está disponible tanto para datos de rosca interna como externa. T indica que la hoja de cálculo incluye roscas cónicas. Todas las hojas de cálculo de roscas cónicas deben incluir este carácter. X indica que la hoja de cálculo sólo incluye datos de rosca externa. Se puede utilizar X o N. Si no se utiliza ninguno, la hoja de trabajo está disponible tanto para datos de rosca interna como externa.

B1/C1

Estas celdas combinadas incluyen el nombre del tipo de rosca personalizado que se muestra en los cuadros de diálogo. Al contrario del nombre de la pestaña de la hoja de cálculo, se puede INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 215/ 834

personalizar este nombre de tipo de rosca para adaptarlo a diferentes idiomas o empresas, sin que por ello se vea afectada la posibilidad de intercambiar datos de diseño. D1

Esta celda contiene el número de orden, que se utiliza para determinar el orden de la lista de tipos de rosca de los cuadros de diálogo. No es necesario que el número sea secuencial. Un número más bajo coloca el tipo de rosca delante de los que tengan números de orden más altos.

El área que contiene los datos de rosca comienza en la cuarta fila. A continuación se recoge cada columna con su contenido: A

Especifica la designación de la rosca, también conocida como el tamaño nominal de la rosca. Constituye una clave para identificar la rosca seleccionada.

B

Especifica la designación de rosca personalizada, que puede ser útil para obtener referencias de rosca correctas en los dibujos.

C

Especifica el diámetro de tubería externo.

D

Especifica el valor de roscas por pulgada.

E

Especifica la distancia de separación, que equivale a la distancia entre un punto de una rosca y el punto correspondiente de la rosca siguiente, medido a lo largo del eje de la rosca.

F

Especifica el valor inicial del diámetro de separación externo.

G

Especifica la longitud de inserción a mano, que corresponde a la longitud de inserción normal entre las roscas cónicas internas y externas cuando se ajustan con la mano.

H

Especifica el diámetro de separación en una posición de inserción a mano.

I

Especifica la longitud efectiva de la rosca externa.

J

Especifica el diámetro (separación) efectivo de la rosca externa en el extremo grande.

K

Especifica la longitud de ajuste con llave de la rosca cónica interna.

L

Especifica el diámetro de separación del extremo pequeño de la longitud de ajuste con llave de la rosca cónica interna.

M

Especifica la longitud de fuga de la rosca cónica externa.

N

Especifica la longitud total de la rosca cónica externa.

O

Especifica la longitud de la rosca cónica externa perfecta nominal.

P

Especifica el diámetro de separación de la rosca cónica externa perfecta nominal.

Q

Especifica la altura de la rosca.

R

Especifica el diámetro menor básico en el extremo pequeño de la tubería.

S

Especifica el diámetro del taladro de rosca para la rosca cónica interna.

T

Especifica el ángulo de inclinación, en grados, como ángulo incluido.

b.- EDICIÓN DE LA HOJA DE CÁLCULO DE DATOS DE ROSCA Autodesk Inventor utiliza un archivo de hoja de cálculo de Microsoft Excel, Rosca.xls, para facilitar datos a los comandos de agujero y de rosca. La hoja de cálculo está ubicada en la carpeta Design Data. La ubicación del archivo puede verse afectada por las opciones de la aplicación o los parámetros del proyecto. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 216/ 834

La hoja de cálculo contiene varias hojas en uno de estos dos formatos: tipo de rosca paralela o tipo de rosca cónica. La hoja de cálculo contiene algunos tipos de rosca normalizados y tamaños estándar de agujeros roscados. Puede editar las hojas de cálculo para: •

Cambiar el orden.



Revisar las designaciones de roscas personalizadas.



Revisar los nombres de los tipos de roscas personalizadas.

Recomendamos no suprimir ningún tipo de rosca ni ninguna fila. Si una iPart o el Centro de contenido intenta crear un ejemplar de una pieza que requiere los datos suprimidos, la operación puede generar un error. Para añadir un tipo de rosca, consulte Añadir un nuevo tipo de rosca o de agujero con juego. Cambio del orden Puede cambiar el orden en el que aparecen los tipos de rosca en los cuadros de diálogo de operación de agujero y de rosca de tal forma que el tipo de rosca que utilice con mayor frecuencia aparezca en primer lugar. 1.

Con Autodesk Inventor cerrado, abra el archivo Rosca.xls.

2.

Pulse la ficha del tipo de rosca que desee editar.

3.

En la celda D1, cambie el número de orden a un valor entre 1 y n para que se ajuste a la prioridad adecuada. No es necesario que el número sea secuencial.

4.

Guarde la hoja de cálculo.

5.

Abra Autodesk Inventor y visualice los cambios.

Revisión de designaciones de roscas personalizadas Puede personalizar las designaciones de rosca especificando una cadena para cada tamaño de rosca de la columna Designación de rosca personalizada de la hoja de cálculo de datos de roscas. La cadena está disponible en las operaciones de rosca y agujero y se puede recuperar en notas de agujero en un dibujo. 1.

Con Autodesk Inventor cerrado, abra el archivo Rosca.xls.

2.

Pulse la ficha de la hoja de trabajo que desee editar.

3.

Localice la columna Designación de rosca personalizada (la columna D en una hoja de trabajo de cilindros o la columna B en una hoja de cálculo de roscas) y edite las celdas según corresponda. Nota Para evitar que se produzcan errores en la hoja de cálculo, edite sólo la columna de

designación de rosca personalizada y no la columna de designación de rosca. Si la misma designación de rosca aparece en varias filas, la designación de rosca personalizada debe ser la misma para todas. 4.

Guarde la hoja de cálculo.

5.

Abra Autodesk Inventor y visualice los cambios.

Revisión de los nombres de los tipos de roscas personalizadas Se puede cambiar el nombre del tipo de rosca para que aparezca en los cuadros de diálogo Agujero y Rosca en el idioma local correspondiente o según las convenciones de su empresa. 1.

Con Autodesk Inventor cerrado, abra el archivo Rosca.xls. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 217/ 834

2.

Pulse la ficha de la hoja de trabajo que desee editar.

3.

En la celda B1, cambie el texto que especifica el nombre del tipo de rosca por el que desee que aparezca.

4.

Guarde la hoja de cálculo.

5.

Abra Autodesk Inventor y visualice los cambios.

c.- AÑADIR UN NUEVO TIPO DE ROSCA O DE AGUJERO CON JUEGO El archivo Rosca.xls de Microsoft Excel, que se encuentra en la carpeta Design Data, proporciona datos para los comandos de rosca y agujero. La ubicación del archivo de hoja de cálculo puede verse afectada por las opciones de la aplicación o los parámetros del proyecto. Cada hoja de trabajo de la hoja de cálculo se corresponde con un tipo de rosca diferente. Los tipos de rosca se designan como Tipos de rosca paralelos o Tipos de rosca cónica. El archivo de Microsoft Excel Clearance.xls, situado en la misma carpeta que el archivo Thread.xls, contiene datos de juegos. El archivo Clearance.xls sólo tiene un formato. No es necesario disponer de Microsoft Excel para crear agujeros roscados o con juego mediante Autodesk Inventor. No obstante, sí es necesario Excel para añadir un nuevo tipo de rosca o juego. Para añadir un tipo de rosca: 1.

Cierre Autodesk Inventor y abra el archivo Thread.xls.

2.

Copie una hoja de trabajo existente del mismo tipo (paralela o cónica).

3.

Suprima casi todas o todas las filas de datos (de la fila 4 en adelante) y añada las filas de datos necesarias.

4.

Cambie el nombre de la hoja de trabajo (el nombre del tipo de rosca) y el nombre del tipo de rosca personalizada (celdas B1/C1).

5.

Edite las celdas A1 y D1.

6.

Guarde el archivo. Nota Los cambios realizados en el archivo Excel se actualizan durante el inicio.

Para añadir un tipo de juego: Recomendamos que utilice reglas similares para añadir un nuevo tipo de juego en el archivo Clearance.xls.

4.7.3. OPERACIONES INSERTADAS Las operaciones insertadas son operaciones comunes de ingeniería que no necesitan ningún boceto al crearlas en Autodesk Inventor. Al crear estas operaciones se suele proporcionar sólo la ubicación y algunas cotas. Las operaciones insertadas habituales son vaciado, empalme, chaflán, ángulo de desmoldeo, agujero y rosca. A continuación, se describen algunos de los comandos de operaciones predefinidas, disponibles en la ficha Modelo 3D: Empalme:

Inserta un empalme o un redondeo en las aristas seleccionadas.

Chaflán:

Rompe las aristas rectas. Elimina material a partir de una arista exterior y puede añadir material a partir de una arista interior.

Agujero:

Inserta un agujero concreto en una pieza (si lo desea, con rosca).

Rosca:

Crea roscas interna y externas, normales e inclinadas, en caras cilíndricas o cónicas. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 218/ 834

Vaciado:

Produce una pieza hueca con el grosor de pared definido.

Patrón rectangular:

Crea una patrón rectangular de operaciones.

Patrón circular:

Crea una patrón circular de operaciones.

Simetría:

Crea una imagen de simetría a través de un plano.

Mediante los cuadros de diálogo, se pueden definir los valores de las operaciones insertadas, por ejemplo, el cuadro de diálogo Agujero que se muestra en la ilustración.

4.7.4. LAS GEOMETRÍAS A Las geometrías adaptativas permiten que se cambie su tamaño y posición en el contexto en el que se utilizan. Cuando una geometría subrestringida se designa como adaptativa, se especifican los elementos geométricos que pueden cambiar, al mismo tiempo que se dispone de control sobre los elementos que se desea que tengan una posición o tamaño fijo. A. ¿Por qué es útil la adaptatividad? Una pieza puede utilizarse en varios ensamblajes si es posible cambiar su tamaño cuando se precisa. Al crear operaciones en un archivo de pieza, deje algunas de las geometrías de operación o de boceto como subrestringidas y defina las operaciones como adaptativas . Por ejemplo, puede arrastrar una extrusión pero dejar su profundidad sin especificar. Después de insertar una pieza con operaciones subrestringidas en un ensamblaje, desígnela como adaptativa. Cuando restrinja la pieza respecto a una geometría fija, las operaciones adaptativas que contiene cambian su tamaño y forma. Dentro de un ensamblaje, puede designarse un subensamblaje como adaptativo. Si las piezas (y operaciones) del subensamblaje se han designado como adaptativas, las operaciones se adaptan cuando se restringen a la geometría situada fuera del subensamblaje. Puede arrastrar los componentes subrestringidos desde dentro del contexto de su ensamblaje padre. B. ¿Qué geometrías se pueden convertir en adaptativas? Las siguientes geometrías subrestringidas pueden designarse como adaptativas: •

Geometría del boceto sin cotas



Operaciones creadas a partir de geometrías del boceto sin cotas



Operaciones con ángulos o extensiones sin definir



Operaciones de trabajo que hacen referencia a la geometría de otras piezas



Bocetos que contienen orígenes proyectados



Piezas que contienen bocetos u operaciones adaptativas



Subensamblajes que contienen piezas con bocetos u operaciones adaptativas

C. ¿Cuáles son las pautas relacionadas con el uso de modelos adaptativos? En las primeras fases del diseño de un ensamblaje, algunos requisitos ya están determinados mientras que otros están sujetos a posibles cambios. Las piezas adaptativas pueden ser muy útiles, ya que se adaptan a los cambios de diseño. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 219/ 834

En general, utilice un modelo adaptativo cuando: •

No se haya definido totalmente el diseño del ensamblaje y una pieza o un subensamblaje deba estar colocado en una posición concreta pero con un tamaño final desconocido.



La posición o el tamaño de una operación se determina en función de la posición o el tamaño de una operación perteneciente a otra pieza del ensamblaje.

Solamente una de las incidencias de una pieza define las operaciones adaptativas. Si utiliza varias incidencias de una misma pieza en un ensamblaje, sólo una incidencia puede ser adaptativa, pero todas las incidencias reflejarán los cambios, incluidas las que se encuentran en otros ensamblajes. D. ¿Cómo se designan los modelos como adaptativos? Para que una pieza o un subensamblaje se adapte cuando se inserta en un subensamblaje, debe contener una o varias operaciones adaptativas. Utilice alguno o algunos de los métodos siguientes para especificar el estado adaptativo: •

Especifique los parámetros adaptativos de una pieza. En el archivo de pieza o cuando se active una pieza en un archivo de ensamblaje, designe la operación en el navegador, pulse el botón derecho del ratón y seleccione Propiedades. En el cuadro de diálogo Propiedades de operación, designe el boceto, los parámetros y los planos de acabado desde/hasta como adaptativos.



Convierta en adaptativos todos los parámetros de la operación a la vez. Después de crear una operación en un archivo de pieza, pulse en el navegador la operación con el botón derecho del ratón y seleccione Adaptativo.



En el archivo de ensamblaje, designe la pieza o el subensamblaje en la ventana gráfica o en el navegador, pulse el botón derecho del ratón y seleccione Adaptativo. Si no convierte una pieza o un subensamblaje de un ensamblaje en adaptativo, será un cuerpo rígido y su tamaño no cambiará cuando se restrinja a otras piezas, incluso si sus operaciones se han definido como adaptativas en el archivo de pieza.

Nota Cuando se convierte una operación en adaptativa, todas las incidencias de la operación también pasan a ser adaptativas. Si utiliza la operación en otras piezas como un iFeature o un patrón, podrá, por ejemplo, cambiar su tamaño. Si desea conservar una versión no adaptativa de una operación, guárdela con otro nombre de archivo.

E. ¿Qué limitaciones tiene el uso de una geometría adaptativa? Siga las siguientes pautas para asegurarse de que las operaciones y piezas adaptativas se actualizan de la forma prevista: •

Utilice sólo una tangente por operación de revolución.



No utilice desfases al aplicar restricciones entre dos puntos, dos líneas, o un punto y una línea.



No utilice una restricción de coincidencia entre dos puntos, un punto y un plano, un punto y una línea, y una línea y un plano.



No utilice una tangente entre una esfera y un plano, una esfera y un cono, y entre dos esferas.

En los ensamblajes que contienen varias incidencias de una pieza adaptativa, la aplicación de restricciones a las incidencias no adaptativas puede requerir dos actualizaciones para que se definan correctamente.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 220/ 834

En un ensamblaje no adaptativo, puede restringirse la geometría a las operaciones de trabajo trab de origen (planos, ejes y punto de origen). En un ensamblaje adaptativo, las mismas restricciones no afectan a la posición de los componentes. Nota Las piezas creadas en sistemas CAD externos no pueden convertirse en adaptativas porque se considera

quee las piezas importadas están totalmente acotadas. F. Convertir una operación en adaptativa Las operaciones adaptativas cambian de tamaño y forma al insertar restricciones de ensamblaje entre la geometría subrestringida y las operaciones completamente restringidas restringidas en otros componentes del ensamblaje. Las operaciones se designan como adaptativas en el documento de la pieza. Use la opción Adaptativo del menú contextual para convertir en adaptativos los parámetros de la operación y el boceto: 1.

En la ventana gráfica ca o en el navegador, seleccione la operación que desee convertir en adaptativa.

2.

Pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Adaptativo.

Para fijar una operación a su tamaño y forma actuales, pulse con el botón derecho en la operación y borre la marcaa de verificación de la opción Adaptativo. Nota Use la opción Propiedades del menú contextual para definir individualmente el estado adaptativo de los

parámetros de la operación y el boceto. Seleccione la operación en el navegador y, a continuación, pulse con el botón derecho y elija Propiedades. Para definir el estado adaptativo, seleccione las casillas de selección Boceto, Parámetros, o ambas. G. Conversión de piezas o subensamblajes en adaptativos Las piezas adaptativas contienen operaciones subrestringidas. subrestringidas. Las operaciones que están designadas como adaptativas en el archivo de pieza pueden cambiar su tamaño y forma cuando se restringen a una geometría fija del ensamblaje. 1.

Pulse la ficha Ensamblar grupo Componente una pieza en el ensamblaje actual.

Insertar y, a continuación, seleccione e inserte

2.

En la ventana gráfica o el navegador, pulse la pieza con el botón derecho del ratón y seleccione Adaptativo.

Si lo prefiere, puede definir el estado Adaptativo y otras características en el cuadro de diálogo Propiedades. Seleccione la pieza, pulse el botón derecho del ratón y elija Propiedades. En la ficha Incidencia, active la casilla de selección Adaptativo. Para fijar el tamaño y la forma actuales de una pieza, púlsela con el botón derecho del ratón y desactive desac la casilla de selección Adaptativo. Nota en un ensamblaje, pulse el subensamblaje con el botón derecho del ratón y seleccione Adaptativo para

que las piezas y las operaciones puedan adaptarse. En el archivo de pieza, únicamente se reconocerán las operaciones raciones designadas como adaptativas; de igual manera, una pieza debe designarse como adaptativa en el archivo de ensamblaje.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 221/ 834

H. Inserción de componentes adaptativos en ensamblajes Se puede utilizar una pieza o un subensamblaje existente para adaptarlo a los requisitos del ensamblaje. Las operaciones subrestringidas cambian su tamaño cuando se restringen a un componente fijo del ensamblaje. En un archivo de ensamblaje, empiece por seleccionar una pieza o un subensamblaje cuyas operaciones estén definidas como adaptativas. 1.

Pulse ficha Ensamblar insertar.

panel Componente

Insertar para elegir el componente que desee

2.

Busque la carpeta en la que se encuentra el componente, selecciónelo y pulse Abrir.

3.

El componente seleccionado queda asociado al cursor. Seleccione la ubicación y pulse para insertar una copia del componente.

4.

Pulse el botón derecho del ratón y seleccione Terminar.

5.

Pulse de nuevo con el botón derecho del ratón y seleccione Adaptativo.

6.

Pulse el comando Restricción para añadir restricciones de ensamblaje. Sitúe el componente relativo a otros componentes fijos del ensamblaje.

A medida que se suprimen los grados de libertad, las operaciones subrestringidas de la pieza o del subensamblaje adaptativo cambian su tamaño para ajustarse a las restricciones restricciones del ensamblaje. Nota un componente no puede ser a la vez adaptativo y flexible. Puede que sea necesario ver un mismo

subensamblaje con sus componentes en varias posiciones en el ensamblaje. Si este es el caso, desactive el estado adaptativo y, a continuación, tinuación, el estado flexible. Pulse con el botón derecho del ratón el subensamblaje adaptativo en el navegador Ensamblaje y desactive la marca de Adaptativo. Ahora puede activar la opción Flexible.

4.7.5. BOCETOS Y OPERACIONES COMPARTIDOS

Se puede reutilizar un boceto, una operación de trabajo o una operación de superficie que ya haya consumido consu una operación. Por ejemplo, puede seleccionar un boceto de operación y extruirlo en la dirección contraria a la operación original. O puede extruirlo en la misma dirección para cortarlo en la operación original. Cada operación es independiente, pero pueden ueden compartir el mismo boceto de perfil original. Una sola operación también puede compartir el mismo boceto. Por ejemplo, se pueden seleccionar dos raíles de un solo boceto para una solevación o un barrido de dos raíles. A. ¿Qué ocurre al compartir un boceto bocet o una operación? Al reutilizar un boceto o una operación, éstos se comparten automáticamente. Una copia del original se marca como compartida y se coloca encima de la operación original en el navegador. El boceto o la operación consumidos se anidan bajo la operación para mostrar su dependencia. Por ejemplo, cuando comparte un boceto, se inserta una copia del boceto original por encima de la operación original en el navegador y aparece marcada como compartida. Tiene el mismo número (o nombre, si cambió el nombre por defecto del boceto), por lo que puede seguir fácilmente la evolución del boceto a partir del cual se originó el boceto compartido. El boceto consumido se anida bajo la operación original para identificar su dependencia con dicha operación. Por defecto, efecto, el consumo y el comportamiento también se cumplen para operaciones de superficie y de trabajo. Puede activar el boceto o la operación compartidos y, a continuación, crear una geometría o modificarlos si es preciso. Todas las modificaciones realizadas realizadas en el artículo compartido actualizarán todas las operaciones que lo utilicen. Por ejemplo, si cambia una cota en el boceto compartido, todas las operaciones que utilicen el boceto cambiarán de tamaño. Nota No se puede suprimir un boceto compartido ya consumido c por una operación. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 222/ 834

B. ¿Qué operaciones de superficie se consumen? Todas las operaciones de trabajo que se detallan a continuación se consumen por defecto. Las operaciones consumidas se anidan con sangría debajo del consumidor para mostrar la dependencia de dicha operación y para reducir la cantidad de datos innecesarios en el navegador. Por ejemplo, las operaciones de cosido consumen operaciones de superficie de entrada (por ejemplo, superficies de extrusión o de revolución). Consumidor

Consume

Operaciones de cosido o de esculpir

Operaciones de superficie de extrusión Operaciones de superficie de revolución Operaciones de superficie de revolución Operaciones de superficie de barrido Operaciones de superficie de contorno (2D y 3D) Operaciones de desfase Operaciones base (Otras) operaciones de cosido

Generalidades: •

Las operaciones de esculpir o de cosido no consumen operaciones como el engrosado o el desfase, que tienen como resultado un cuerpo sólido.



Las operaciones que admiten selección de caras, como Reemplazar cara, no consumen otras operaciones.

Si desea cambiar el comportamiento de consumo por defecto para todas las operaciones, acceda al cuadro de diálogo Opciones de aplicación y, en la ficha Pieza, desactive la casilla de verificación Consumir automáticamente operaciones de trabajo y operaciones de superficie. Para anular el consumo automático operación por operación, utilice la opción Consumir entradas del menú contextual del navegador. Nota Si necesita utilizar el marcador Final de pieza para recuperar el estado de las operaciones y no desea

compartir las operaciones de superficie, desactive la casilla de verificación. C. ¿Qué operaciones de trabajo se consumen? Al igual que ocurre con las operaciones de superficie, las operaciones de trabajo que se detallan a continuación se consumen por defecto. Las operaciones consumidas se anidan con sangría debajo del consumidor para mostrar la dependencia de dicha operación y para reducir la cantidad de datos innecesarios en el navegador.

Consumidor

Consume

Plano de trabajo

Otros planos de trabajo Ejes de trabajo Puntos de trabajo

Eje de trabajo

Otros ejes de trabajo Planos de trabajo Puntos de trabajo

Punto de trabajo

Otros ejes de trabajo Planos de trabajo INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 223/ 834

Ejes de trabajo El comportamiento descrito en la tabla anterior no afecta a las operaciones de trabajo en los casos que se detallan a continuación. Estas operaciones de trabajo conservan su comportamiento: •

Operaciones de trabajo de ensamblaje y las de trabajo con referencias externas a la pieza.



Operaciones de trabajo existentes en distintos entornos: Operaciones de trabajo que no se pueden compartir ni consumir entre entornos

Si desea cambiar el comportamiento de consumo por defecto para todas las operaciones, pulse Opciones para acceder al cuadro de diálogo Opciones de aplicación y, en la ficha Pieza, desactive la casilla de verificación Consumir automáticamente operaciones de trabajo y operaciones de superficie. Para anular el consumo automático operación por operación, utilice la opción Consumir entradas del menú contextual del navegador. Esta técnica es aconsejable si se van a crear varios planos de trabajo y cada desfase proviene del plano de trabajo anterior (por ejemplo, al crear bocetos para operaciones de solevación). El consumo automático puede tener como consecuencia una anidación profunda no deseada de los nodos del navegador. Nota Para utilizar el marcador Final de pieza para recuperar el estado de las operaciones y no desea compartir las operaciones de trabajo, desactive la casilla de verificación.

D. ¿Se pueden no compartir operaciones y bocetos compartidos? Se pueden no compartir operaciones de boceto, de trabajo y de cosido compartidas. La operación o el boceto compartidos deben cumplir lo siguiente: •

Ser adyacentes a la operación en el navegador



Estar compartidos o consumidos exclusivamente por una sola operación

Si esto ocurre, se elimina el nodo de nivel superior del navegador marcado como compartido y la operación o el boceto anidados se marcan como no compartidos. E. Compartir y no compartir un boceto de operación o una operación Se puede reutilizar un boceto, una operación de superficie o una operación de trabajo que ya haya consumido una operación. De forma automática, el boceto o la operación se copian, se colocan encima de su operación padre en el navegador y se marcan como compartidos. La operación o el boceto consumidos se anidan debajo de la operación, se marcan como compartidos y se desactiva su visibilidad. Todos los cambios o adiciones realizadas en el boceto o la operación actualizan todas las operaciones que comparten dicho artículo. También se pueden compartir bocetos y operaciones de forma manual. F. Compartir un boceto o una función de forma automática 1.

En el navegador, busque la operación de boceto o de superficie compartida que desea reutilizar. Nota Pulse el signo más para mostrar el icono del boceto o de la operación para la operación en cuestión.

2.

Si comparte una operación de boceto o de superficie, púlsela con el botón derecho del ratón y seleccione Visibilidad en el menú contextual para activar la visibilidad.

3.

Pulse el boceto o la operación que desea compartir.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 224/ 834

4.

Pulse el comando (por ejemplo Extrusión o Coser) para que la operación utilice la operación o el boceto que se ha consumido.

5.

Pulse la operación o el boceto consumidos y, después, pulse Aceptar.

Se crea la operación y el boceto o la operación se comparten de forma automática. G. Compartir un boceto o una operación mediante el menú contextual 1.

En el navegador: o

busque la operación que desea compartir, o bien

o

busque la operación que contenga el boceto que desea compartir

2.

Pulse el signo más para mostrar el icono del boceto o de la operación para la operación en cuestión.

3.

Pulse con el botón derecho del ratón el icono del boceto o de la operación y selecciónelo en el menú contextual. o

En el caso de bocetos, seleccione Compartir boceto.

o

En el caso de operaciones de superficie o de trabajo, seleccione Compartir.

El icono del boceto se copiará e insertará por encima de su operación padre en el navegador. Añada cotas, restricciones o una nueva geometría según lo estime oportuno. a.- COMPARTIR UN BOCETO O UNA OPERACIÓN MEDIANTE LA OPCIÓN DE ARRASTRAR Y SOLTAR 1.

En el navegador: o

busque la operación que desea compartir, o bien

o

busque la operación que contenga el boceto que desea compartir

2.

Pulse el signo más para mostrar el icono del boceto o de la operación para la operación en cuestión.

3.

Haga clic en la operación o el boceto y arrástrelo por encima de su operación padre.

4.

Haga clic con el botón derecho en la operación o el boceto y seleccione Visibilidad para mostrar el objeto en la ventana gráfica.

El icono del boceto se copiará e insertará por encima de su operación padre en el navegador. Añada cotas, restricciones o una nueva geometría según lo estime oportuno. b.- NO COMPARTIR UN BOCETO Sólo se puede no compartir un boceto o una operación que esté compartida en una sola operación. El boceto o la operación deben ser también adyacentes a la operación en el navegador. 1.

En el navegador, busque una operación o un boceto visible y no adaptativo que desee compartir.

2.

Pulse el botón derecho del ratón y seleccione No compartir en el menú contextual.

c.- CONTROL DEL CONSUMO DE OPERACIONES DE TRABAJO Y OPERACIONES DE SUPERFICIE Por defecto, las operaciones de pieza, de superficie y de trabajo se consumen automáticamente para comunicar las dependencias de la operación. Dado que el consumo automático puede tener como INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 225/ 834

consecuencia una anidación profunda no deseada de los nodos del navegador, se puede cambiar el comportamiento de consumo para todas las operaciones o para operaciones individuales. •

Si desea cambiar el comportamiento de consumo por defecto para todas las operaciones, seleccione Opciones para acceder al cuadro de diálogo Opciones de aplicación y, en la ficha Pieza, desactive la casilla de verificación Consumir automáticamente operaciones de trabajo y operaciones de superficie. Esta técnica es aconsejable si se van a crear varios planos de trabajo y cada desfase proviene del plano de trabajo anterior (por ejemplo, al crear bocetos para operaciones de solevación).



Para anular el consumo automático operación por operación, pulse la operación en el navegador con el botón derecho del ratón y, a continuación, seleccione Consumir entradas en el menú contextual.

Nota No se puede recuperar el estado del marcador Final de pieza entre operaciones consumidas sin

compartir, por ejemplo, entre una operación de extrusión y su boceto consumido. Si no desea que se consuman las operaciones de trabajo y de superficie, borre la marca de verificación.

4.7.6. OPERACIONES SUPRIMIDAS Cuando se suprime una operación, puede afectar a las operaciones que dependen de ella geométricamente. Algunas operaciones dependientes se pueden suprimir, otras pueden permanecer "flotando" sin una operación padre y algunas otras pueden perder restricciones opcionales. A. Ejemplos de operaciones dependientes Entre los ejemplos de operaciones dependientes se pueden citar: •

Las operaciones de acabado como empalmes y chaflanes son operaciones que dependen de una arista.



El ángulo de desmoldeo depende de una cara y una arista de la operación.



Los agujeros dependen de bocetos de puntos, vértices, puntos finales o intersecciones.



Las operaciones de patrón dependen de una cara.



Las extrusiones dependen de una cara.



Las operaciones de revolución dependen de un eje.



Las operaciones de solevación dependen de un plano de trabajo.

B. ¿Cómo se controlan las dependencias? Antes de suprimir una operación, las operaciones dependientes que se vayan a suprimir se seleccionan en la ventana gráfica y en el navegador. Puede decidir la forma de controlar las operaciones y los bocetos seleccionados para su supresión. El comportamiento de la operación y sus dependencias es el siguiente: •

Las operaciones sin dependencias se suprimen.



Las operaciones dependientes se pueden suprimir o conservar para utilizarlas posteriormente. La opción por defecto es Suprimir, pero puede activar la casilla de selección para conservar la operación. Use restricciones geométricas o de cota para cambiar de posición la operación.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 226/ 834



Puede suprimir o conservar los bocetos utilizados por operaciones suprimidas. La opción por defecto es Suprimir, pero puede activar la casilla de selección para conservar el boceto. Reasocie el boceto a un plano de boceto.

Normalmente se puede conservar una operación dependiente si está relacionada con la operación que desea suprimir mediante una restricción o cota. La operación se puede conservar si depende de una operación de trabajo o una cara plana, pero se identifica en el navegador con un icono especial. Si se conserva una operación dependiente, ésta puede contener geometría sin resolver (como, por ejemplo, geometría proyectada desde la operación suprimida). La operación permanece sin resolver hasta que la edite para eliminar geometrías innecesarias o la restrinja para definir su forma y tamaño. C. Supresión de una operación Cuando se suprime una operación, las operaciones geométricamente dependientes pueden verse afectadas. Algunas operaciones dependientes se pueden suprimir, otras pueden quedar sin una operación padre y algunas pueden perder restricciones opcionales. 1.

Seleccione la operación que desea suprimir en el navegador o en la ventana gráfica.

2.

Pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Suprimir.

3.

En el cuadro de diálogo Suprimir operaciones, determine los bocetos y las operaciones dependientes o de trabajo que desea suprimir o conservar. En el caso de bocetos consumidos, operaciones de superficie y operaciones de trabajo de superficies seleccionadas, elija uno de los procedimientos siguientes: o

Pulse Aceptar para suprimir automáticamente bocetos y las operaciones consumidos por las operaciones seleccionadas.

o

Desactive la casilla de selección para conservar los bocetos y las operaciones consumidos y pulse Aceptar.

Para las operaciones y los bocetos dependientes: o

Pulse Aceptar para suprimir automáticamente bocetos y operaciones que dependan de las operaciones seleccionadas.

o

Desactive la casilla de selección para conservar los bocetos y las operaciones y pulse Aceptar.

Para las operaciones de trabajo dependientes: o

Pulse Aceptar para suprimir automáticamente operaciones de trabajo dependientes de la operación seleccionada.

o

Desactive la casilla de selección para conservar las operaciones de trabajo y pulse Aceptar.

En el caso de conservarse, la geometría dependiente de la operación suprimida se hace fija. Puede desplazar bocetos a un nuevo plano de boceto y volverlos a utilizar en una operación o cambiar de posición las operaciones conservadas con restricciones o cotas. D. Desactivación o supresión de operaciones por debajo del marcador Final de pieza Puede arrastrar operaciones por debajo del marcador Final de pieza para excluirlas temporalmente del proceso. Por ejemplo, arrastre un empalme por debajo del marcador cuando cree un patrón grande y, a continuación, vuelva a arrastrar el empalme cuando haya generado el patrón. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 227/ 834

Las operaciones por debajo del marcador se pueden desactivar o reactivar individualmente, o bien suprimirlas todas al mismo tiempo. a.- SUPRESIÓN DE OPERACIONES POR DEBAJO DEL MARCADOR FINAL DE PIEZA Pulse el marcador Final de pieza con el botón derecho del ratón y seleccione Suprimir todas las operaciones por debajo del final de la pieza. b.- DESACTIVACIÓN DE OPERACIONES POR DEBAJO DEL MARCADOR FINAL DE PIEZA 1.

En el navegador de piezas, arrastre las operaciones por debajo del marcador.

2.

Pulse con el botón derecho del ratón una o varias operaciones y seleccione Desactivar operaciones.

Las operaciones dependientes se desactivan cuando se arrastra una operación padre por debajo del marcador. Para eliminar la desactivación, pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Reactivar operaciones. c.- DESACTIVACIÓN DE OPERACIONES DE FORMA CONDICIONAL La desactivación de forma condicional resulta de utilidad, por ejemplo, para las iParts personalizadas. Puede crear distintas configuraciones de pieza con estados de desactivación de operaciones diferentes. 1.

En el navegador de piezas, pulse con el botón derecho del ratón en una operación y seleccione la opción Propiedades.

2.

En el cuadro de diálogo Propiedades de operación, active la casilla de verificación Si en el cuadro Desactivar. Active la casilla de verificación Siempre para desactivar las operaciones que cumplan la condición.

3.

Pulse la flecha y seleccione un parámetro en la lista.

4.

Pulse la flecha para seleccionar una condición matemática.

5.

Introduzca un valor (o una expresión como "d1 + 0.1 pulg") en el cuadro o pulse la flecha para seleccionar Medir, Mostrar diámetro o Mostrar parámetros. Consejo Las unidades del parámetro y del valor introducido deben coincidir.

Si se cumple la condición, la desactivación se aplica también a las operaciones dependientes.

4.7.7. OPERACIONES DE SIMETRÍA

Se pueden crear operaciones de simetría de piezas, chapas, superficies y ensamblajes para crear y mantener operaciones complejas de este tipo, que también puede reducir el tiempo necesario para crear un modelo. También se pueden crear operaciones de simetría cuando el cuerpo del modelo se encuentra en un estado abierto o de superficie. En una pieza con varios cuerpos, seleccione el cuerpo sólido al que se debe asociar la operación de simetría. Se pueden realizar operaciones de simetría en cualquier plano de trabajo o cara plana. Puede crear operaciones de simetría de sólidos, operaciones de trabajo, de superficie o sólidos completos. La simetría de un sólido completo permite crear una simetría de operaciones complejas, como vaciados u operaciones de barrido incluidos en el sólido. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 228/ 834

Nota



En un ensamblaje, sólo se pueden realizar operaciones de simetría de operaciones de boceto. No ocurre lo mismo con las operaciones de trabajo de los ensamblajes.



Al realizar operaciones de simetría en operaciones de ensamblaje, se seleccionan automáticamente los participantes (los componentes a los que afecta la operación) en función del cuadro delimitador original de la operación de simetría. En determinados casos, esta técnica tiene como resultado la selección automática de más participantes de los necesarios para realizar la operación de simetría. Para eliminar participantes de una operación de simetría, expanda la operación en el navegador para ver los participantes, pulse uno de ellos con el botón derecho del ratón y seleccione Eliminar participante. La eliminación de participantes innecesarios puede mejorar el rendimiento de la operación.



En una pieza o en una pieza de chapa, utilice la opción Eliminar original para eliminar el sólido original y mantener sólo la simetría del sólido. Puede utilizar esta opción para modelar una versión girada a izquierdas y girada a derechas de una pieza.



En las piezas de chapa, no se admite la simetría de modificación de esquina o pestañas/pestañas de contorno creadas con la selección de varias aristas. Sí se admite la simetría de pestañas o de pestañas de contorno creadas a partir de una sola arista.

A. Creación de una operación de simetría

En la ficha Modelo 3D, panel Patrón, pulse Simetría para realizar una copia invertida de una o varias operaciones, de todo el sólido o de un nuevo cuerpo a distancias iguales a lo largo de un plano. Nota



No se pueden crear simetrías individualmente de las operaciones de vaciado y las operaciones creadas con la opción Intersección.



No se pueden crear simetrías individualmente de las operaciones de vaciado y las operaciones creadas con la opción Intersección en el cuadro de diálogo Extrusión.



Las operaciones de cosido tienen un resultado sólido o de superficie que coincide con el de la operación original.



Una operación de superficie base incluye superficies derivadas y otras que se han importado y subido de nivel.



Para crear una simetría de una pieza con operaciones cuya simetría no se puede generar individualmente, utilice la opción Hacer simetría de un sólido y cree la simetría de todo el cuerpo de la pieza.



Si lo desea, al seleccionar Hacer simetría de un sólido, puede unir la operación de simetría a un cuerpo sólido existente o seleccionar Nuevo para crear un nuevo cuerpo.



En las piezas de chapa, no se admite la simetría de pestañas o pestañas de contorno creadas con la selección de varias aristas.



Sólo se puede realizar operaciones de simetría en operaciones de ensamblajes de boceto.



No ocurre lo mismo con las operaciones de trabajo de los ensamblajes.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 229/ 834



Si es posible, se conservan las restricciones y las iMates, si están incluidas en el patrón. patró Es posible que algunas restricciones no se mantengan y se deban volver a aplicar.

Para empezar, cree una o varias operaciones para crear una simetría. Cree un plano de trabajo que sirva de plano de simetría o, si lo prefiere, identifique una cara plana existente. a.- HACER SIMETRÍA DE OPERACIONES RACIONES INDIVIDUALES INDIVIDUALE panel Patrón

Simetría.

1.

En la cinta de opciones, pulse en la ficha Modelo 3D

2.

En el cuadro de diálogo Simetría, pulse Hacer simetría de operaciones individuales.

3.

Pulse Operaciones y, a continuación, en la ventana gráfica o en el navegador, seleccione una o varias operaciones.

4.

Pulse Plano de simetría y seleccione un plano de trabajo o una cara plana.

5.

En una pieza con varios cuerpos, seleccione Sólido y designe el cuerpo sólido de destino para la operación dee simetría.

6.

Pulse Más para elegir uno de los siguientes métodos de creación: •

Pulse Optimizado para crear incidencias simétricas que son copias directas de las operaciones originales.



Seleccione Idéntico para crear operaciones de simetría idénticas, independientemente indepen del acabado.



Seleccione Ajuste para terminar operaciones en planos del modelo.

Nota Las operaciones de simetría realizadas mediante el método Idéntico se calculan más rápido que las

realizadas con el método Ajuste. Cuando se elige la opción Ajuste, la operación simétrica termina si encuentra una cara plana, y puede dar como resultado una operación cuyo tamaño y cuya forma son diferentes de los originales. b.- CREACIÓN DE LA SIMETRÍA ÍA DE UNA PIEZA Utilice la opción Crear simetría de un sólido para crear una simetría de toda la pieza. También puede seleccionar una o varias operaciones de trabajo o de superficie para crear la simetría. En los ensamblajes, utilice Hacer simetría de componentes en la ficha Ensamblar. 1.

En la cinta de opciones, pulse en la ficha Modelo 3D

panel Patrón

Simetría.

2.

Haga clic en Crear simetría de un sólido.

3.

Si procede, pulse Incluir operaciones de trabajo/superficie. En la ventana gráfica o el navegador de modelos, seleccione las operaciones para crear la simetría.

4.

Pulse Plano de simetría y seleccione un plano de trabajo o una cara plana.

5.

Si es necesario, pulse Más para elegir uno de los siguientes métodos de creación: •

Pulse Optimizado para crear incidencias simétricas que son copias directas de las operaciones originales.



Seleccione Idéntico para crear operaciones de simetría idénticas, independientemente del acabado.

6.

Si es necesario, seleccione la opción Eliminar original.

7.

Pulse Aceptar.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 230/ 834

4.7.8. ORGANIZACIÓN DE OPERACIONES EN PATRONES

Las operaciones de piezas, superficies y ensamblajes se pueden organizar en un patrón para representar patrones de agujero o acabados, ranuras, muescas u otras disposiciones simétricas. En una pieza con varios cuerpos, se puede crear un patrón de un cuerpo como varios cuerpos. En un ensamblaje, los patrones son útiles para crear preparativos de uniones soldadas y operaciones mecanizadas. Nota al realizar operaciones de simetría en operaciones de ensamblaje, se seleccionan automáticamente los

participantes (los componentes a los que afecta la operación) en función del cuadro delimitador original del patrón de la operación. En determinados casos, esta técnica puede tener como resultado la selección automática de más participantes de los necesarios para realizar la operación del patrón. Para eliminar participantes de una operación de patrón, expanda la operación en el navegador para ver los participantes, pulse uno de ellos con el botón derecho del ratón y seleccione Eliminar participante. La eliminación de participantes innecesarios puede mejorar el rendimiento de la operación. A. ¿Qué operaciones se pueden seleccionar para patrones? •

Operaciones de piezas o cuerpos sólidos (por ejemplo, extrusión y empalme)



Operaciones de trabajo (por ejemplo, planos de trabajo, ejes de trabajo y puntos de trabajo)



Operaciones de superficie (por ejemplo, superficie de barrido, de cosido o superficie de contorno)



Un sólido completo (por ejemplo, el cuerpo sólido resultante de todas las operaciones sólidas)



En un ensamblaje, sólo se pueden realizar patrones de operaciones de ensamblajes de boceto, incluidos los empalmes y chaflanes dependientes. No es posible realizar patrones de operaciones de soldadura. Los componentes y las operaciones de ensamblaje no se pueden unir en patrones.



En una pieza de chapa, no se pueden aplicar patrones a las pestañas sencillas ni a las operaciones de pestaña de contorno creadas con la selección de varias aristas.



Las operaciones que afectan a varios cuerpos o a toda la pieza se pueden incluir en un patrón. El resultado del patrón sólo afecta a un cuerpo.



No se pueden generar patrones de los empalmes creados con todos los empalmes o todos los redondeos y las operaciones de vaciado.



No se pueden aplicar patrones a operaciones basadas en los resultados de una operación de intersección.

Nota

B. ¿Cómo puedo aplicar patrones a operaciones de trabajo y de superficie? Hay muchas razones para aplicar patrones de operaciones de trabajo, por ejemplo, ayudar a construir una pieza, crear modelos esquemáticos o definir un esbozo de patrones que se utilizará para un patrón de componentes de ensamblaje. Entre las razones para generar patrones de operaciones de superficie, se INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 231/ 834

encuentran la creación de varias superficies de construcción que se utilizarán como superficies de terminación y la creación de conjuntos de superficies simétricos que se pueden utilizar en una operación de cosido o de escultura para formar un sólido. Ejemplos de uso de operaciones de trabajo y de superficie con patrones: •

Una pieza con operaciones de trabajo y operaciones de sólido con patrones de forma similar Se desea crear varios ejes de trabajo desfasados del eje de un patrón de agujeros. Flujo de trabajo: se crean modelos de incidencias únicas del agujero y el eje de desfase y, a continuación, se aplica el patrón al agujero y el eje en un solo paso. A continuación, se utiliza el eje de trabajo para crear restricciones de ensamblaje específicas.



Una pieza con varias incidencias de una operación de trabajo a lo largo del camino del boceto Se desea crear un patrón de puntos de trabajo a lo largo del camino. Flujo de trabajo: se crea un modelo de una pieza que incluye un camino del boceto y un punto de trabajo en el camino. A continuación, se utiliza el patrón rectangular a lo largo del camino para crear varias incidencias del punto de trabajo. En el entorno de ensamblaje, restringe el componente relativo al punto de trabajo original. A continuación, se utiliza el patrón asociativo del ensamblaje para aplicar el patrón al componente.



Una pieza simétrica con varias operaciones de superficie Se desea crear una simetría de varias superficies de construcción para formar una pieza sólida. Flujo de trabajo: se modela la mitad de la pieza con superficies de construcción (Extrusión, Solevación, Empalme, etc.) en un lado del plano de simetría. Seguidamente, se utiliza la operación Simetría para crear la simetría de las superficies de construcción en el plano de simetría. A continuación, se pueden seleccionar las superficies que se van a utilizar con la operación de cosido o de esculpir para formar un sólido.

C. Notas sobre la aplicación de patrones a operaciones de trabajo y de superficie •

Puede seleccionar operaciones de trabajo y de superficie al crear patrones rectangulares, circulares y de simetría.



Todas las operaciones de trabajo y de superficie con patrones tienen un nodo en el navegador con un nombre exclusivo, y pueden seleccionarse individualmente.



Las operaciones de trabajo son operaciones de patrón principales, lo que significa que se les puede aplicar un patrón incluso si las operaciones dependientes no están incluidas en el patrón.



Las operaciones de superficie son operaciones de patrón principales, con la excepción de tres operaciones de patrón secundarias: empalme de una arista de superficie, chaflán de aristas de superficie y supresión de caras (de superficie o caras sólidas). Sólo se pueden realizar patrones de las operaciones secundarias si las operaciones de las que dependen también se incluyen en el patrón.

D. ¿Cómo se puede crear un patrón de un cuerpo sólido completo? Para crear un patrón de un cuerpo sólido con operaciones de las que no se pueden crear patrones por separado, use la selección Crear patrón de un sólido con la opción Unión y genere un patrón de un cuerpo de pieza y de todas las operaciones asociadas como un único cuerpo. Use la selección Crear patrón de un sólido con la opción Crear nuevos cuerpos para generar un patrón compuesto por varios cuerpos sólidos. Notas: •

La opción Crear patrón de un sólido se puede usar al crear patrones rectangulares, circulares y de simetría. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 232/ 834



Los cuerpos sólidos que se han incluido en el patrón con la opción Unión están integrados por el cuerpo generado por todas las operaciones sólidas creadas antes de generar el patrón. Al reordenar una opción con respecto al patrón cambia el cuerpo con patrones. Por ejemplo, si se ha añadido un empalme después del patrón, al volver a ordenarlo antes del patrón se incluye el empalme en el cuerpo con patrones.



Un patrón del sólido competo también puede incluir operaciones de trabajo y de superficie.



Solamente para simetría: cuando se crea una simetría del cuerpo completo, se puede seleccionar la opción Eliminar original para obtener la pieza que contiene la incidencia simétrica, pero no el sólido original.



Un patrón creado con la opción Crear nuevos cuerpos se compone de cuerpos sólidos que se pueden editar como cuerpos individuales.

E. ¿Se pueden ocultar las operaciones de un patrón? Puede desactivar incidencias individuales de una operación en un patrón para permitir que éste fluya alrededor de otra operación o de una forma irregular o cuando cree un patrón de diente suprimido. No puede desactivar la operación base original en el patrón. Las operaciones individuales con una incidencia de patrón tampoco se pueden desactivar. F. ¿Qué métodos se pueden usar para calcular patrones? Puede elegir unos de los siguientes métodos de cálculo: •

Optimizado Crea copias idénticas de las operaciones seleccionadas mediante la creación del patrón de las caras de la operación. Esta opción supone el método de cálculo más rápido, pero presenta ciertas limitaciones como la incapacidad de crear incidencias superpuestas o incidencias que intersequen caras que no sean las de las operaciones originales. Utilice esta opción siempre que sea posible para acelerar el cálculo del patrón.



Idéntica Crea copias idénticas de las operaciones seleccionadas mediante la incidencia de los resultados de las operaciones originales. Utilice esta opción para operaciones idénticas en las que el método optimizado no sea posible.



Ajuste Crea copias potencialmente distintas de las operaciones seleccionadas mediante la creación del patrón de las operaciones y el cálculo de extensiones y límites de cada incidencia de patrón por separado. El tiempo de cálculo puede ser prolongado para patrones con un gran número de incidencias. Utilice esta opción para conservar la intención del diseño y permitiendo el ajuste de las incidencias del patrón según las condiciones de extensión y los límites, como es una operación de patrón que termine en una cara del modelo.



Esta opción no está disponible para patrones de cuerpos de piezas sólidas con estado abierto o de superficie.



Puesto que el método de cálculo Optimizado copia y reproduce caras en lugar de operaciones, puede generar resultados distintos a los del método Idéntico. En la siguiente ilustración se muestra la diferencia entre los cálculos Idéntico y Optimizado utilizados para aplicar el patrón de una extrusión con el tipo de terminación Pasante:

Nota

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 233/ 834

G. ¿Cómo se pueden calcular más rápido los patrones? Debido a que los patrones son múltiplos de una o varias operaciones, los patrones grandes como matrices de agujeros o lamas tardan mucho tiempo en calcularse. Ajuste Los patrones que terminan en la cara del modelo tardan más tiempo en calcularse porque las incidencias pueden tener un tamaño diferente. Las incidencias se muestran en sus proporciones reales. Idéntica Puede acelerar los cálculos de patrones especificando que todas las operaciones del patrón tengan un acabado idéntico. La intersección con una cara determina el tamaño de cada operación, pero se muestran como idénticas. H. ¿Qué determina cómo se orientan las operaciones individuales? Los patrones rectangulares y los que se organizan a lo largo de una ruta lineal irregular disfrutan de tres opciones para la inserción de operaciones. Puesto que algunas operaciones se deben orientar de una forma concreta para que sean útiles, puede practicar con las opciones de orientación. •

Seleccione Idéntico para orientar todas las operaciones del patrón igual que el primer patrón seleccionado sin tener en cuenta la forma de la ruta.



Seleccione Dirección 1 o Dirección 2 para orientar las operaciones por la ruta especificada. Las operaciones individuales girarán con respecto a la posición de la primera operación seleccionada hasta el punto de inicio de la ruta.

Autodesk Inventor calcula el ángulo de rotación basándose en el punto de inicio y el vector tangente y, a continuación, sitúa las operaciones individuales en la ruta de acuerdo al espaciado o distancia que se ha definido. Las operaciones individuales giran de acuerdo a la primera operación, por lo que el giro será mayor con cada incidencia. Para obtener un resultado óptimo, coloque la primera operación en el punto de inicio de la ruta. El giro del desfase de las operaciones desde el punto de inicio es exagerado. Tanto para patrones rectangulares como circulares, puede seleccionar Plano medio para modelar la operación en una ubicación centrada y, a continuación, crear un patrón en el que las incidencias se distribuyan a ambos lados del original. Si el recuento de incidencias es par, el número de incidencias a cualquier lado del original no será el mismo. En este caso, utilice Cambiar dirección para indicar qué lado contiene la incidencia adicional. Para patrones rectangulares 2D, utilice la opción Plano medio independientemente para cada dirección (Dirección 1, Dirección 2). I. ¿Puedo crear patrones anidados de operaciones de trabajo? Puede aplicar patrones a incidencias de operaciones de trabajo y de superficie de otro patrón individualmente, o bien crear un patrón anidado que incluya todas las incidencias de operaciones de trabajo o de superficie del patrón original. Para crear un patrón anidado puede seleccionar todas las incidencias de operaciones de trabajo o de superficie, o bien el patrón en sí. Un patrón anidado contiene todas las incidencias del patrón original, incluso si el recuento de incidencias cambia. No ocurre lo mismo con las operaciones de trabajo de los ensamblajes.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 234/ 834

J. Sugerencias para crear patrones Las operaciones seleccionadas para un patrón no tienen que ser geométricamente idénticas ni estar conectadas, pero sólo se crean patrones de las operaciones secundarias (como esquinas, empalmes, chaflanes, supresión de caras, chaflanes en aristas de superficie o empalmes de aristas de superficie) si sus operaciones padre están seleccionadas. Para definir el eje en patrones circulares puede designar una arista lineal, un eje de trabajo o una cara cilíndrica. Para designar la dirección de las filas y las columnas de patrones rectangulares puede seleccionar: •

una arista lineal



un eje de trabajo



una cara plana o un plano de trabajo para utilizar su normal como dirección lineal.

Para definir el plano de simetría puede seleccionar: •

un plano de trabajo



una cara plana de una superficie o una superficie de construcción

Para organizar las operaciones en una forma irregular, seleccione un camino compuesto por líneas, arcos, splines, elipses recortadas, aristas o ejes para definir la dirección del patrón. K. Organización de operaciones en un patrón circular

En la ficha Modelo 3D, panel Patrón, haga clic en Circular para multiplicar un cuerpo, una operación de pieza o una operación de ensamblaje, y organizar las operaciones resultantes en un arco o un círculo. En un ensamblaje, sólo se pueden realizar patrones de operaciones de ensamblajes de boceto, incluidos los empalmes y chaflanes dependientes. No es posible realizar patrones de operaciones de soldadura. Si es posible, se conservan las restricciones y las iMates, si están incluidas en el patrón. Es posible que algunas restricciones no se mantengan y se deban volver a aplicar. Consejo Puede desactivar las incidencias individuales de un patrón (excepto la operación original) para permitir que éste fluya alrededor de otra operación, de una forma irregular o cuando se cree un patrón de elemento suprimido. En el navegador, pulse con el botón derecho del ratón la incidencia y seleccione Desactivar. También puede controlar la visibilidad y la translucidez de las superficies, así como la visibilidad de las operaciones de trabajo, expandiendo las incidencias de patrón en el navegador y pulsando con el botón derecho del ratón la operación para acceder a las opciones de visibilidad y translucidez.

Para empezar, cree una o varias operaciones de superficie para incluirlas en el patrón.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 235/ 834

a.- APLICACIÓN DE PATRONESS A OPERACIONES DE PIEZA P O DE ENSAMBLAJE 1.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D panel Patrón Circular. En el cuadro de diálogo Patrón circular, pulse Realizar patrón de operaciones individuales (para las piezas).

2.

Pulse Operaciones. Si hay varios cuerpos sólidos en el archivo, la flecha de selección Sólido estará disponible. Úsela para especificar el cuerpo sólido de destino de la operación. El cuerpo sólido al que está asociada la operación se selecciona por defecto. defecto. Puede optar por asociar el patrón a un sólido diferente si es necesario.

3.

En la ventana gráfica o el navegador de modelo, seleccione uno o varios cuerpos u operaciones para organizarlos en un patrón.

4.

Seleccione el eje (punto de giro del ángulo) sobre el el que se repetirán las incidencias. El eje puede estar en un plano diferente al de la operación que se va a incluir en un patrón.

5.

En la casilla Número, escriba el número de incidencias del patrón.

6.

En la casilla Ángulo, especifique el ángulo de la siguiente siguien forma: •

Para un método de posicionamiento incremental, el ángulo especifica el espaciado entre incidencias.



Para un método de posicionamiento ajustado, el ángulo especifica el área total que ocupa la operación de patrón.

7.

También puede activar la casilla casilla de selección Plano medio para distribuir las incidencias de la operación a ambos lados de la operación original.

8.

Si es necesario, pulse Cambiar para invertir la dirección del patrón. Si Plano medio se ha seleccionado y hay un número par de incidencias, pulse Cambiar para indicar el lado en el que se debe insertar la incidencia adicional.

9.

Pulse Más (>>) para especificar los parámetros siguientes: •

En Método de creación, elija Optimizado para crear un patrón optimizado, Idéntico para crear operaciones idénticas énticas o Ajuste para terminar las operaciones cuando encuentren una cara.



En Método de posicionamiento, pulse Incremental para definir un espacio entre las incidencias con el ángulo especificado, o bien Ajustado para organizar las incidencias dentro del ángulo especificado.

10. Pulse Aceptar.

Nota Los patrones creados mediante el método Optimizado o Idéntico se calculan más rápido que los

realizados con el método Ajuste. Cuando se usa Ajuste, el patrón termina si encuentra una cara plana, y puede dar como resultado una operación cuyo tamaño y cuya forma forma son diferentes de los originales. b.- PATRÓN DE UNA PIEZA O UN CUERPO COMPLETO Use la selección Crear patrón de un sólido con la opción Unión para generar un patrón de un cuerpo sólido y crear un cuerpo sólido unificado. Use la selección Crear patrón de un sólido con la opción Crear nuevos cuerpos para crear varios cuerpos individuales en el patrón. En una pieza, también puede seleccionar una o varias operaciones de trabajo o de superficie para incluirlas en el patrón junto con el cuerpo. No ocurre lo mismo mis con las operaciones de patrón de los ensamblajes. 1.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D

2.

En el cuadro de diálogo Patrón circular, seleccione la opción Crear patrón de un sólido.

3.

Si es necesario, pulse Incluir operaciones operaciones de trabajo/superficie. En la ventana gráfica o el navegador de modelos, seleccione las operaciones de trabajo y de superficie que desea organizar en un patrón.

4.

Si hay varios cuerpos sólidos en el archivo, la flecha de selección Sólido estará disponible. dispo Seleccione el cuerpo que vaya a formar parte del patrón. Sólo se puede seleccionar un cuerpo.

5.

Seleccione Unión para crear un patrón del cuerpo como un único cuerpo unificado. INVENTOR 2013

panel Patrón

Circular.

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 236/ 834

6.

Si lo desea, seleccione Crear nuevos cuerpos y cree un patrón integrado por cuerpos sólidos individuales.

7.

Seleccione el eje (punto de giro del ángulo) sobre el que se repetirán las incidencias. El eje puede estar en un plano diferente al de la operación que se va a incluir en un patrón.

8.

En la casilla Número, escriba el número de incidencias del patrón.

9.

En la casilla Ángulo, especifique el ángulo de la siguiente forma: •

Para un método de posicionamiento incremental, el ángulo especifica el espaciado entre incidencias.



Para un método de posicionamiento ajustado, el ángulo especifica el área total que ocupa la operación de patrón.

10. También puede activar la casilla de selección Plano medio para distribuir las incidencias de la operación a ambos lados de la operación original. 11. Si es necesario, pulse Cambiar para invertir la dirección del patrón. Si Plano medio se ha seleccionado y hay un número par de incidencias, pulse Cambiar para indicar el lado en el que se debe insertar la incidencia adicional. 12. Si procede, pulse Más (>>) para especificar las siguientes opciones: •

En Método de creación, elija Optimizado para crear un patrón optimizado o Idéntico para crear operaciones idénticas.



En Método de posicionamiento, pulse Incremental para definir un espacio entre las incidencias con el ángulo especificado, o bien Ajustado para organizar las incidencias dentro del ángulo especificado.

13. Pulse Aceptar. L. Organización de operaciones en un patrón rectangular

En la ficha Modelo 3D, panel Patrón, pulse en Rectangular para duplicar una operación y organizar las operaciones resultantes en un patrón rectangular, bien a lo largo de un camino o bien bidireccionalmente desde la operación original. En un ensamblaje, sólo se pueden realizar patrones de operaciones de ensamblajes de boceto, incluidos los empalmes y chaflanes dependientes. No es posible realizar patrones de operaciones de soldadura. Puede organizar las operaciones en filas y columnas según un número y espaciado específicos, desactivando operaciones individuales si es necesario. Una o ambas direcciones pueden ser un camino (contorno abierto o cerrado) compuesto por líneas, arcos, splines o elipses recortadas. Si es posible, se conservan las restricciones y las iMates, si están incluidas en el patrón. Es posible que algunas restricciones no se mantengan y se deban volver a aplicar. Consejo Puede desactivar las incidencias individuales de un patrón (excepto la operación original) para permitir que éste fluya alrededor de otra operación, de una forma irregular o cuando se cree un patrón de elemento suprimido. En el navegador, pulse con el botón derecho del ratón la incidencia y seleccione Desactivar. También puede desactivar y restablecer la visibilidad y, en operaciones de superficie de patrón, puede cambiar la opacidad.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 237/ 834

a.- APLICACIÓN DE PATRONESS A OPERACIONES DE PIEZA P O DE ENSAMBLAJE 1.

En la cinta de opciones, pulse en la ficha Modelo 3D panel Patrón Rectangular. En el cuadro de diálogo Patrón rectangular, seleccione seleccione la opción Realizar patrón de operaciones individuales (para piezas).

2.

Pulse Operaciones y, en la ventana gráfica o el navegador de modelo, seleccione uno o varios cuerpos u operaciones para incluirlos en el patrón. En el caso de las piezas, también tambié puede seleccionar operaciones de trabajo y de superficie. Seleccione las operaciones que desee incluir en el patrón.

3.

Si hay varios cuerpos sólidos en la pieza, la flecha de selección Sólido estará disponible. Seleccione el cuerpo que vaya a formar parte del patrón. Sólo se puede seleccionar un cuerpo.

4.

Pulse el selector de camino y seleccione una arista de cuerpo de superficie o de modelo, un eje de trabajo, una línea, un arco, una spline, una cara plana, un plano de trabajo o una elipse recortada para indicar ndicar la dirección de la columna. Pulse Cambiar para modificar la dirección de la columna. NotaSi selecciona un plano de trabajo o una cara plana, la normal del plano se utiliza como

dirección lineal. 6.

Introduzca el número de operaciones para la columna y pulse la flecha hacia abajo para especificar la longitud del patrón. Seleccione una opción: •

Espaciado e introduzca la distancia entre operaciones.



Distancia e introduzca la distancia de la columna.



Longitud de curva para introducir automáticamente la longitud de curva seleccionada.

7.

Si el patrón tiene varias filas, pulse Dirección 2 y defina la dirección, el número y el espaciado de filas, así como la distancia o la longitud de la curva.

8.

Para distribuir buir las incidencias de patrón a ambos lados del original, active la casilla de selección Plano medio. Nota Si selecciona Plano medio y hay un número par de incidencias de patrón, la opción Cambiar

especifica qué lado recibirá la columna adicional. 9.

Pulse Más para definir un punto de inicio de una fila o las dos; defina el método de terminación y de orientación: •

Pulse Inicio y seleccione un punto en el camino para indicar el inicio de una o ambas columnas. Si el camino es un contorno cerrado, es necesario un punto de inicio.



En Cálculo, elija Optimizado para crear un patrón optimizado, Idéntica para crear operaciones idénticas o Ajuste para terminar las operaciones cuando encuentren una cara.



En Orientación, seleccione Idéntica para orientar todas las operaciones como la primera seleccionada, o seleccione Dirección 1 o Dirección 2 para especificar qué camino controla la rotación de las operaciones de patrón.

Nota Los patrones creados mediante mediante el método Optimizado o Idéntico se calculan más rápido que los

realizados con el método Ajuste. Cuando se usa Ajuste, el patrón termina si encuentra una cara plana. La operación resultante podría tener un tamaño y una forma diferentes de los originales. b.- APLICACIÓN DE PATRONESS A UNA PIEZA COMPLETA COMPLE Utilice la opción Crear patrón de un sólido para crear un patrón de toda la pieza o todo el cuerpo. En una pieza, también puede seleccionar una o varias operaciones de trabajo para crear el patrón. No ocurre lo mismo con las operaciones de patrón de los ensamblajes.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 238/ 834

1.

En la cinta de opciones, pulse en la ficha Modelo 3D

panel Patrón

Rectangular.

2.

En el cuadro de diálogo Patrón rectangular, seleccione la opción Crear patrón de un sólido.

3.

Si es necesario, pulse Incluir operaciones de trabajo/superficie. En la ventana gráfica o el navegador de modelos, seleccione las operaciones de trabajo y de superficie que desea organizar en un patrón.

4.

Si hay varios cuerpos sólidos en la pieza, la flecha de selección Sólido estará disponible. Seleccione el cuerpo que desee incluir en el patrón. Sólo se puede seleccionar un cuerpo.

5.

Seleccione Unión para crear un patrón de un cuerpo como un único cuerpo unificado.

6.

Si lo desea, seleccione Crear nuevos cuerpos cuerpos y designe un cuerpo para crear un patrón integrado por cuerpos sólidos individuales.

7.

Pulse el selector de ruta y seleccione una arista de cuerpo de superficie o de modelo, un eje de trabajo, una línea, un arco, una spline, una cara plana, un plano de trabajo o una elipse recortada para indicar la dirección de la columna. Pulse Cambiar para modificar la dirección de la columna. NotaSi selecciona un plano de trabajo o una cara plana, la normal del plano se utiliza como

dirección lineal. 8.

Introduzca el número úmero de incidencias para la columna y pulse la flecha hacia abajo para especificar la longitud del patrón. Seleccione una opción: •

Espaciado e introduzca la distancia entre operaciones.



Distancia e introduzca la distancia de la columna.



Longitud de curva curv para introducir automáticamente la longitud de curva seleccionada.

9.

Si el patrón tiene varias filas, pulse Dirección 2 y defina la dirección, el número y el espaciado de filas, así como la distancia y la longitud de la curva.

10. Para distribuir las incidencias incidencias de patrón a ambos lados del original, active la casilla de selección Plano medio. Nota Si selecciona Plano medio y hay un número par de incidencias de patrón, la opción Cambiar

especifica qué lado recibirá la columna adicional. 11. Pulse Más para definir definir un punto de inicio de una fila o más y el método de orientación: •

Si es necesario, pulse Inicio y seleccione un punto en el camino para indicar el inicio de una o ambas columnas. Si el camino es un contorno cerrado, es necesario un punto de inicio.



En Cálculo, álculo, elija Optimizado para crear un patrón optimizado o Idéntico para crear operaciones idénticas.



En Orientación, seleccione Idéntica para orientar todas las operaciones como la primera seleccionada, o seleccione Dirección 1 o Dirección 2 para especificar especificar qué camino controla la rotación de las operaciones de patrón.

M. Control de la visibilidad y la opacidad de las operaciones de patrón Puede desactivar temporalmente la visualización de una o más operaciones de sólido de un patrón. También puede ocultar todas las operaciones de trabajo o de superficie, o algunas de ellas. Las operaciones permanecen desactivadas hasta que se restauran. También puede controlar la translucidez de las operaciones de patrón. a.- CONTROL DE LA VISIBILIDAD IDAD DE OPERACIONES DE SÓLIDOS Desactiva la visibilidad de las operaciones de sólido: •

Para desactivar todas las incidencias, seleccione el icono del patrón en el navegador, pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Desactivar.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 239/ 834



Para desactivar una incidencia individual, expanda el icono del patrón en el navegador, seleccione la incidencia, pulse con el botón derecho del ratón y elija Desactivar.

Restauración de la visibilidad de las operaciones de sólido: •

Para restablecer todas las incidencias, seleccione el icono de patrón en el navegador, pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Reactivar operaciones.



Para restablecer incidencias individuales, expanda el icono del patrón en el navegador, seleccione la incidencia, pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Activar.

Nota Las incidencias que se hayan desactivado de forma individual se deben restablecer individualmente.

N. Control de la visibilidad de operaciones de trabajo Para ocultar operaciones: •

Para ocultar todas las operaciones de trabajo o de superficie en todas las incidencias de patrón, seleccione el icono del patrón en el navegador, pulse con el botón derecho del ratón y elija Ocultar todas las operaciones de trabajo u Ocultar todas las superficies.



Para ocultar una operación de trabajo o de superficie individual en una incidencia de patrón, expanda el icono del patrón en el navegador. Expanda el icono de la incidencia en el navegador, seleccione la operación, pulse con el botón derecho y desactive la opción Visibilidad.

Para restaurar la visibilidad de las operaciones de trabajo y de superficie: •

Restaure todas las operaciones de trabajo y de superficie en todas las incidencias de patrón, seleccione el icono del patrón en el navegador, pulse con el botón derecho del ratón y elija Mostrar todas las operaciones de trabajo o Mostrar todas las superficies.



Para restaurar operaciones individuales, expanda el icono del patrón en el navegador. Expanda el icono de la incidencia en el navegador, seleccione la operación, pulse con el botón derecho y active la opción Visibilidad.

a.- CONTROL DE LA OPACIDAD DE OPERACIONES DE SUPERFICIE Cuando se crea una superficie, ésta es translúcida y del mismo color que el plano de trabajo. Al desactivar la opción Translúcido, la superficie pasa a ser opaca. Para cambiar la opacidad de las operaciones de superficie: •

Para cambiar la opacidad de todas las operaciones de superficie en todas las incidencias de patrón, seleccione el icono del patrón en el navegador, pulse con el botón derecho del ratón y elija Todas las superficies opacas.



Para cambiar la opacidad de una operación individual en una incidencia de patrón, expanda el icono del patrón en el navegador. Expanda el icono de la incidencia en el navegador, seleccione la operación, pulse con el botón derecho y desactive la opción Translúcido.

Para restablecer la opacidad de las operaciones de superficie: •

Para restablecer todas las operaciones de superficie en todas las incidencias de patrón y que vuelvan a ser transparentes, seleccione el icono del patrón en el navegador, pulse con el botón derecho del ratón y elija Todas las superficies transparentes.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 240/ 834



Para restaurar operaciones individuales, expanda el icono del patrón en el navegador. Expanda el icono de la incidencia en el navegador, seleccione la operación, pulse con el botón derecho y desactive active la opción Translúcido.

4.7.9. EDITAR CUERPO DE ALIAS FREEFORM CON INVENTOR FUSION

Inventor Fusion proporciona funciones de modelado directo para que resulte más rápido realizar cambios de diseño. Editar forma y Editar copia de forma crea un cuerpo de Alias Alias Freeform que puede editarse en Fusion. Utilice las herramientas de Inventor Fusion para cambiar la forma de las aristas y superficies delimitadas de un cuerpo sólido y transformar las formas geométricas para obtener otras más orgánicas. Las herramientas funcionan en la metodología del modelado paramétrico de Inventor, lo que proporciona la máxima flexibilidad para crear y explorar formas interesantes al mismo tiempo que se mantiene la integridad de ingeniería de los modelos. sólid A. Comience con un cuerpo sólido Cree los cuerpos en Inventor o importe modelos creados en otros paquetes CAD. a.- CREE LOS CUERPOS SÓLIDOS EN INVENTOR Utilice las herramientas de modelado y creación de bocetos de Inventor para construir la forma. Puede crear un cuerpo sólido para editar libremente, o bien puede usar un cuerpo sólido existente de Inventor. Creación de un cuerpo sólido nuevo Piense como un n escultor. Cree una forma básica que describa el primer croquis del modelo final, pero sin los detalles. Comience con el boceto de una forma que revestirá o desarrollará la forma que desea crear. Utilice las herramientas de creación de Inventor para convertir conv el boceto en una forma en 3D. A continuación se indican algunos ejemplos.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 241/ 834

b.- COMIENCE CON UN CUERPO O SÓLIDO EXISTENTE DE D INVENTOR Puede editar libremente un cuerpo sólido de Inventor sacado de un grupo de operaciones paramétricas. Cree el cuerpo de Alias Freeform en cualquier paso de la lista de operaciones paramétricas. Siempre que se cree el cuerpo de Alias Freeform,, el cuerpo incorpora los elementos por encima de él. Se recomienda crear en un paso anterior del historial de modo que todas las operaciones operaciones de nivel superior se apliquen al cuerpo de Alias Freeform.. A medida que se editan y crean formas libres en el cuerpo de Alias Freeform, Freeform las operaciones de nivel superior se actualizan automáticamente. Como resultado, puede editar menos aristas y tener más control sobre la forma libre que va a crear.

B. Importe los modelos creados en otros paquetes CAD La importación de datos de otros paquetes CAD ofrece dos ventajas principales: •

Si importa desde otros paquetes CAD (por ejemplo, SolidWorks o Pro/ENGINEER), Pro/E puede mejorar el aspecto de los modelos mediante las herramientas de edición de forma libre de Fusion.



Si importa desde otros productos de diseño industrial (por ejemplo, Rhino, Alias Design), puede crear detalles de ingeniería completa en el modelo modelo y, a continuación, realizar los cambios de diseño con las herramientas de edición de forma libre de Fusion. Las operaciones de nivel superior se actualizan automáticamente.

C. Creación y modificación de un cuerpo de Alias Freeform Un cuerpo de Alias Freeform eform es un cuerpo sólido que se ha convertido en una red de curvas con superficies delimitadas. adas. Al editar libremente el cuerpo sólido, se crea un cuerpo de Alias Freeform basándose en el cuerpo sólido y, a continuación, se edita el cuerpo de Alias Freeform. Existen dos métodos para crear un cuerpo de Alias Freeform: mediante los comandos Editar forma y Editar copia de forma. D. Editar forma

Para crear un cuerpo de Alias Freeform, elija el comando Editar forma de la cinta de opciones y, a continuación, seleccione un cuerpo sólido, una operación o un cuerpo base. También puede utilizar el comando Editar forma para activar un cuerpo de Alias Freeform para la edición.

Al seleccionar una operación...

Al seleccionar una superficie...

INVENTOR 2013

Al seleccionar un cuerpo base...

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 242/ 834

La opción Editar forma crea un cuerpo de Alias Freeform, que incluye el cuerpo sólido original, la operación seleccionada y todas las operaciones anteriores del elemento seleccionado. Las operaciones de nivel superior del cuerpo de forma libre de Alias Freeform están desactivados al editar la forma libre.

Editar forma modifica el cuerpo sólido directamente. No se crea un cuerpo de Alias Freeform.

La opción Editar forma crea un cuerpo de Alias Freeform, que incluye el cuerpo de superficie.

a.- EDITAR COPIA DE FORMA También puede copiar un cuerpo sólido y crear el cuerpo de Alias Freeform a partir de la copia mediante el comando Editar copia de forma

.

Las operaciones de nivel superior no se redirigen al cuerpo base copiado. Puede crear un nuevo conjunto de operaciones de nivel superior en el cuerpo copiado. Utilice Editar copia de forma para crear variaciones sin tener que destruir el historial paramétrico en el modelo original.

Al seleccionar una operación...

Al seleccionar superficie...

INVENTOR 2013

una

Al seleccionar base...

un

cuerpo

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 243/ 834

Editar copia de forma copia el cuerpo de superficie y crea un cuerpo de Alias Freeform.

Editar copia de forma copia el cuerpo base y lo convierte en un cuerpo de Alias Freeform.

El comando Editar copia de forma copia el cuerpo sólido y crea un cuerpo de Alias Freeform, que incluye el cuerpo sólido original, el elemento seleccionado y todas las operaciones anteriores del elemento seleccionado.

4.8. Operaciones de plástico

Una pieza con varios cuerpos es un flujo de trabajo descendente. Permite crear y colocar varios cuerpos sólidos en un único documento de pieza. Esta técnica resulta especialmente útil para diseñar piezas de plástico. Un flujo de trabajo descendente elimina la necesidad de usar relaciones de archivos complejas y proyectar aristas entre piezas. Puede controlar la visibilidad, definir un color independiente y calcular la masa de cada cuerpo. Cuando complete el diseño, podrá exportar los distintos cuerpos como archivos de pieza directamente a un ensamblaje. En Inventor, los comandos de pieza de plástico están basados en reglas. Están diseñados para crear operaciones complejas de piezas de plástico de forma automática. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 244/ 834

Nota Los comandos de pieza de plástico no se usan exclusivamente para las piezas de plástico. Por ejemplo, el comando Empalme estándar puede crear empalmes en cualquier tipo de operación basándose en las reglas de diseño especificadas.

• o

Descripción general de vídeo



4.8.1. OPERACIONES DE SOPORTE PARA FIADOR

Los fiadores son un mecanismo de unión de uso común en las piezas de plástico. Para insertar fiadores y fijarlos en su ubicación, modele operaciones coincidentes en las dos piezas. Modele un soporte para la cabeza del fiador y un poste para la parte roscada del fiador.

La operación Soporte para fiador permite diseñar los dos componentes de la inserción de un fiador, denominados cabeza y rosca. También permite diseñar nervios del sujeción. Los nervios resultan útiles cuando la longitud del soporte para fiador es superior al triple del diámetro.

A. Posición Una operación de soporte para fiador se inserta en un punto centrado en la cara de coincidencia de la cabeza y la rosca. A continuación, el soporte para fiador se alarga hasta la cara siguiente del cuerpo de pieza objetivo. Para diseñar los dos componentes coincidentes en los dos cuerpos opuestos, utilice los mismos elementos de inserción con direcciones opuestas.

Puede seleccionar los siguientes elementos de inserción: Puntos desde boceto (opción Desde boceto). Seleccione los puntos de inserción a partir de los puntos definidos en el mismo boceto. La normal del boceto proporciona la dirección del soporte para fiador. Para cambiar a la dirección opuesta, arrastre la flecha de la vista preliminar de la dirección del soporte para fiador. Puntos de trabajo 3D o puntos de boceto (opción En punto). Seleccione puntos de inserción de diferentes bocetos o puntos de trabajo. En este caso, no se usa la normal del boceto. Para definir la dirección del soporte para fiador, seleccione elementos geométricos o de trabajo. Esta operación solo puede existir si es posible alargarla hasta una cara del cuerpo de la pieza objetivo que sea opuesta al punto de inserción en la dirección del soporte para fiador. La operación determina automáticamente la cara más próxima del cuerpo de la pieza hasta la que se puede alargar. También puede seleccionar un cuerpo objetivo diferente e invertir la dirección. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 245/ 834

Use los manipuladores para definir las cotas de la operación Soporte para fiador. Si no se requiere una entrada de cotas precisa, los manipuladores están disponibles en la vista preliminar para definir los parámetros geométricos de forma interactiva. B. Vista preliminar de manipuladores En la vista preliminar, la sección transversal del soporte para fiador se muestra en un plano normal al eje de la cámara. Detenga el cursor sobre la sección transversal para resaltar los segmentos que se pueden arrastrar. Detenga el cursor sobre los puntos clave para visualizar otros puntos que se pueden arrastrar. Algunos puntos permanecen ocultos para evitar la sobrecarga de elementos en la vista preliminar. Hay dos tipos de manipuladores: •

Los manipuladores de puntos definen algunos de los parámetros angulares y lineales de la grapa de fijación. Las siguientes imágenes ofrecen ejemplos de su funcionamiento.



Los manipuladores de perfiles definen los parámetros lineales del soporte para fiador, tal como se muestra en los ejemplos siguientes.

C. Nervios rigidizadores Al añadir nervios rigidizadores a una inserción de tipo Desde boceto, el ángulo de alineación del primer nervio se mide desde el eje X del boceto. Si la inserción es de tipo En punto, puede seleccionar una dirección para la alineación del primer nervio. Seleccione un elemento geométrico lineal que se proyecte sobre la normal del plano en la dirección del soporte para fiador. Puede seleccionar el número de nervios y el ángulo que se debe rellenar alrededor del soporte para fiador empezando en la alineación del primer nervio.

Con los nervios rigidizadores, use los manipuladores para determinar las cotas de manera interactiva. Vista frontal:

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 246/ 834

Vista lateral:

D. Empalmes de soporte para fiador La operación Soporte para fiador incluye una opción para definir empalmes de radio constante en tres ubicaciones diferentes, como se muestra en las siguientes imágenes:

En las aristas de intersección de la operación Soporte para fiador completa con el objetivo del cuerpo de la pieza.

En las aristas de intersección entre los nervios rigidizadores y el soporte para fiador.

En las aristas de los nervios.

E. Creación de una operación Soporte para fiador (componente Cabeza) en una pieza usando puntos de un boceto 2D 1.

Cree o importe una pieza con paredes finas.

2.

Cree un boceto 2D con un par de puntos correspondientes a las inserciones del soporte para fiador.

3.

En la cinta inta de opciones, pulse en la ficha Modelo 3D fiador

4.

panel Pieza de plástico

Soporte para

.

Asegúrese de que el método de inserción es Desde boceto y el tipo de soporte para fiador, Cabeza .

5.

Si este boceto es el único con puntos, se seleccionan automáticamente. automáticamente. De lo contrario, designe los puntos para la inserción (CTRL + pulsar para cancelar la selección). El cuerpo de pieza más próximo INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 247/ 834

en la dirección de la normal del boceto (en ambos sentidos) se elige como cuerpo objetivo. Para designar un objetivo distinto, use el selector de cuerpos de la ficha principal.

6.

Especifique un valor en el campo Desfase desde boceto para iniciar el soporte para fiador por encima o por debajo del plano de boceto.

7.

Ajuste los parámetros de la cabeza del soporte para fiador o use los manipuladores hasta que se alcancen las cotas adecuadas.

8.

Añada dos nervios rigidizadores. Asegúrese de que están orientados como se muestra en la imagen. Si es necesario, introduzca un ángulo de 90 grados dependiendo de la orientación del eje X del boceto. Use los manipuladores o los campos de entrada de datos del cuadro de diálogo para ajustar las cotas de los nervios.

9.

Añada empalmes en la intersección soporte para fiador-cuerpo, en las aristas de los nervios y en la intersección nervios-soporte. Pulse Aceptar para completar el soporte para fiador de montaje.

F. Creación de una operación Soporte para fiador (componente Rosca) en una pieza usando la inserción Sobre el punto El objetivo es crear un par de resaltos de rosca usando un punto de un boceto y un punto de trabajo 3D. Por ejemplo, la pieza tiene diferentes alturas de soporte para fiador. 1.

Cree o importe una pieza con paredes finas. Inserte una operación de soporte para fiador en la arista circular en una posición que no sea adecuada para el estilo de inserción “En boceto”. Por ejemplo, elija un punto de la arista en el que sea poco probable que la dirección del gancho esté alineada con un eje X o Y del boceto.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 248/ 834

2.

Cree los elementos de construcción. Cree un punto de boceto y una operación de trabajo 3D en las ubicaciones en las que se necesiten los resaltos. resalt

3.

En la cinta de opciones, pulse en la ficha Modelo 3D fiador

panel Pieza de plástico

Soporte para

.

4.

Asegúrese de que el tipo de soporte para fiador es Rosca Sobre el punto.

y de que el método de inserción es

5.

Seleccione los puntos definidos como centros en el paso 2. Para la dirección, seleccione una arista vertical como la que aparece en la imagen.

6.

Cuando la dirección haya quedado definida (debe ser la misma para todos los resaltos de la operación), aparecerá la vista preliminar.

7.

Asegúrese de que los soportes se pueden alargar hasta el cuerpo objetivo, por ejemplo, de que su proyección está totalmente inscrita en el contorno del cuerpo de la pieza.

8.

Ajuste las cotas según sus necesidades y asigne un empalme a la intersección soporte para fiadorfiad cuerpo de pieza.

9.

En este caso no se necesitan nervios rigidizadores. Pulse Aceptar para completar el soporte para fiador.

4.8.2. OPERACIONES DE LABIO Las operaciones de labio y acanalado forman parte con frecuencia del diseño de los productos de plástico. Se usan para unir dos piezas exactamente por la línea de partición que recorre las paredes. Normalmente, la operación se compone de dos elementos independientes que tienen una coincidencia exacta: el propio labio y el acanalado. La operación Labio permite crear alternativamente los dos elementos en función del camino definido en la pared y de los parámetros geométricos.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 249/ 834

A. Directrices de camino El camino se compone de un conjunto de aristas de contorno con una conexión suave (tangente continua). Puede seleccionar más de un camino en la misma operación de labio/acanalado si la cara del labio es única y tangente continua. Por ejemplo, puede elegir la cara de la pared fina en la que reside la operación de labio/acanalado. También puede seleccionar la cara del labio como cara guía. B. Cara guía frente a dirección de desmoldeo Puede definir una cara guía (la cara de la sección de la pared fina) como referencia para la operación de labio/acanalado. En este caso, la sección transversal de la operación de labio/acanalado se mantiene a un ángulo constante con respecto a la cara guía en todo el camino.

Si lo prefiere, puede definir una dirección de desmoldeo como referencia para la operación de labio/acanalado. En este caso, la sección transversal de labio/acanalado permanece paralela a la dirección de desmoldeo seleccionada a lo largo de todo el camino.

C. Extensión del camino También es posible limitar la extensión de la operación de labio/acanalado a una o varias partes del camino. Seleccione dos o más elementos limitadores (puntos y planos) y las secciones que se deben conservar o desechar.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 250/ 834

D. Creación de una operación de labio en varios caminos Limite la extensión del labio en uno de los caminos a dos planos de recorte. 1.

Cree o importe una pieza de pared fina como la de la imagen siguiente. Nota La cara abierta es tangente continua.

2.

Defina dos planos de trabajo y dos puntos de trabajo (vea los círculos rojos) en el camino.

3.

En la cinta de opciones, pulse ficha Modelo 3D

4.

Seleccione los dos caminos (mostrados en azul y rojo en la imagen).

panel Pieza de plástico

Labio

.

Nota No seleccione las aristas de chaflán; deje el camino abierto.

5.

Seleccione el eje Z como dirección de desmoldeo.

6.

Use los manipuladores de la vista preliminar para ajustar la sección transversal del labio y el volumen libre. Puede arrastrar la sección transversal transversal a una ubicación más adecuada del camino.

7.

Expanda el selector Extensión del camino y seleccione los dos planos y los dos puntos. Al principio, el algoritmo del labio hace una selección tentativa de sectores. Use los puntos verdes y amarillos para elegir las secciones que se deben conservar o eliminar.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 251/ 834

8.

Pulse los puntos verdes o amarillos hasta que la configuración coincida con la de la imagen.

9.

Pulse Aceptar.

4.8.3. OPERACIONES DE APOYO Un apoyo es un elemento de una pieza de plástico que se aplica a una pared inclinada o curva de un vaciado de plástico. Forma un “área de superficie de apoyo” que sobresale parcialmente dentro y fuera del cuerpo. El área de la superficie de apoyo se puede usar para insertar otra pieza o proporcionar una superficie que tenga una orientación distinta a la de la forma general.

La anatomía de la operación Apoyo incluye:

Área de la superficie de apoyo

Pared del espacio libre

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 252/ 834

Pared de la plataforma

La operación de apoyo se basa en un boceto que define el contorno del área de la superficie de apoyo. Puede arrastrar la posición de la superficie de apoyo a distintos desfases del plano de boceto.

El área de la superficie de apoyo también puede coincidir con una superficie (opción “Hasta superficie” de la ficha Más).

Las paredes del espacio libre se extienden por encima del área de la superficie de apoyo y cortan material a través de todo el cuerpo objetivo.

Por defecto, la extensión de la pared de la plataforma es “Pasante”, lo que significa que llega hasta la siguiente cara del cuerpo objetivo.

Puede arrastrar la pared de la plataforma a una distancia del plano de boceto.

También puede alargar la pared de la plataforma hasta una superficie.

Puede especificar un ángulo de desmoldeo para la plataforma y las paredes de la superficie de apoyo.

ConsejoSi la proyección del contorno del apoyo sobre la normal del

boceto no reside totalmente en el cuerpo objetivo, la operación también alarga las paredes de la plataforma dentro del cuerpo.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 253/ 834

Para corregir esta geometría, use la opción “Hasta superficie” de la ficha Forma. Como alternativa, cambie el parámetro de extensión de la pared de la plataforma de manera que quede nivelada con el contorno del cuerpo o por encima de él.

A. Creación de una operación Apoyo con una superficie de apoyo plana 1.

Cree o importe una pieza con paredes finas.

2.

Cree el perfil del apoyo en un boceto 2D entre las caras superior e inferior de la pieza con la pared fina. ConsejoUse un plano de trabajo de desfase para definir la ubicación del boceto.

3.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D

panel Pieza de plástico

Apoyo

.

4.

Compruebe que se ha elegido Pasante en el cuadro de la ficha Forma. La flecha de dirección de la plataforma es igual a la flecha mostrada en la siguiente imagen. (Por ejemplo, opuesta al volumen libre correspondiente.)

5.

Puede arrastrar el perfil de la superficie de apoyo o cambiar las opciones de la superficie sup de apoyo para especificar una nueva distancia. Pulse Aceptar.

6.

La operación Apoyo se ha completado.

B. Creación de una operación de apoyo con una superficie como área de superficie de apoyo 1.

Cree o importe una pieza con paredes finas.

2.

Cree el perfil del apoyo en un boceto 2D entre las caras superior e inferior de la pieza con la pared fina. Consejo Use un plano de trabajo de desfase para definir la ubicación del boceto.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 254/ 834

3.

Cree una superficie que ocupe todo el boceto en la posición en la que se necesita la superficie de apoyo.

4.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D

5.

Compruebe que se ha elegido Pasante en el cuadro de la ficha Forma. La flecha de dirección de la plataforma es igual a la flecha mostrada en la imagen. (Por ejemplo, opuesta al volumen libre correspondiente.)

6.

Cambie a la ficha Más. Más

7.

Especifique Hasta superficie en el cuadro Opciones de superficie de apoyo de la ficha Más y seleccione la superficie.

8.

Pulse Aceptar para completar el apoyo con una superficie de apoyo que tenga la forma de la superficie.

panel Pieza de plástico

Apoyo

.

4.8.4. OPERACIONES DE REJILLA REJILL Las operaciones raciones de rejilla se usan para crear ventilaciones o aberturas en las paredes finas de una pieza con el fin de proporcionar un flujo de aire a los componentes internos.

Las operaciones de rejilla se crean proyectando los patrones de uno o varios bocetos bocetos 2D en la superficie de la pieza. Los patrones que se usan para definir la geometría de la rejilla son: •

Contorno: debe ser un boceto cerrado. Limita la extensión de la rejilla. A menudo, el contorno está elevado a un desfase de la superficie de la pieza.



Isla: área rellena con material que normalmente se encuentra en el centro de la rejilla. A menudo, la isla tiene el mismo grosor que el vaciado. Debe ser un boceto cerrado. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 255/ 834



Nervios: patrón que llena el área de la rejilla. Las caras externas de los nervios están niveladas con la cara externa del contorno o ligeramente retraídas con respecto a ella.



Larguero de refuerzo: patrón secundario que normalmente se añade para mejorar la rigidez de los nervios.

La proyección del contorno externo (más una banda de tolerancia del 10% en torno al contorno externo) debe mantenerse dentro de la superficie de la pieza. No se admiten separaciones de material (agujeros)dentro de la proyección del contorno. Las siguientes ilustraciones muestran diversos ejemplos:

Rejilla correcta. El contorno externo de la proyección del contorno de la rejilla permanece dentro del cuerpo objetivo con una tolerancia del 10%.

La rejilla no se ha podido calcular. El contorno externo de la proyección del contorno de la rejilla no está totalmente contenido en el cuerpo objetivo.

La rejilla no se puede calcular. El contorno externo de la proyección del contorno de la rejilla está demasiado cerca del margen del cuerpo objetivo (la tolerancia de la distancia está por debajo del umbral del 10%).

El boceto del contorno es el único elemento obligatorio para crear una rejilla. El área de las aberturas de una operación de rejilla se indica en Sección de paso del cuadro de diálogo y en un parámetro de referencia. La sección de paso no tiene en cuenta los ángulos de desmoldeo opcionales. A. Creación de una operación Rejilla en una pieza de pared fina partiendo de un boceto 2D 1.

Cree o importe una pieza con paredes finas.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 256/ 834

2.

Defina los distintos contornos de la rejilla en un boceto 2D situado en un plano externo a la superficie en la que se desea crear la rejilla.

3.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D

4.

Seleccione el perfil del contorno y especifique los parámetros correspondientes en Grosor, Altura, Altura exterior (por ejemplo, desfase con respecto a la cara del cuerpo). La vista preliminar muestra la geometría correspondiente.

5.

Seleccione el perfil de la isla y especifique el parámetro correspondiente de grosor de la pared de la isla.

6.

Seleccione los perfiles de los nervios. Puede usar la selección por ventana. Arrastre el cursor de izquierda a derecha para seleccionar sólo los elementos que están totalmente tot inscritos en la ventana. Arrastre el cursor de derecha a izquierda en la ventana para seleccionar las entidades que se intersecan con los contornos de la ventana. Especifique los parámetros correspondientes del nervio en Grosor, Altura, Desfase superior superior (con respecto a la cara del contorno de la rejilla).

7.

Seleccione los perfiles de los largueros de refuerzo. En este caso también puede usar la selección por ventana. Especifique los parámetros correspondientes del larguero de refuerzo en Grosor, Desfase fase superior y Desfase inferior (con respecto a las caras de los nervios).

8.

Introduzca un ángulo de desmoldeo

panel Pieza de plástico

Rejilla

.

4.8.5. OPERACIONES DE GRAPA DE FIJACIÓN La grapa de fijación es un mecanismo de unión común entre las piezas de plástico. La operación modela las formas más comunes para una grapa de fijación: los estilos de gancho y contorno. Se basa en una referencia de inserción (un punto de un boceto o un punto 3D), dos direcciones y un conjunto de parámetros geométricos para determinar la forma, que también se puede manipular directamente en la vista preliminar gráfica. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 257/ 834

Estilo de gancho:

Estilo de contorno:

La inserción de una operación de grapa de fijación viene determinada por uno de los siguientes elementos: •

Puntos de un boceto, donde la normal del boceto proporciona la dirección de la viga. Pulse la flecha de vista preliminar de la dirección para cambiar la viga a la dirección opuesta.

La dirección del gancho y el cierre es normal a la dirección de la viga. Pulse las fechas de vista preliminar de dirección para cambiar a los cuatro cuadrantes a 90 grados.



Puntos de trabajo o puntos de boceto, seleccione puntos de inserción de diferentes bocetos o puntos de trabajo. En este caso no se usa la normal del boceto y la dirección de las vigas y del gancho/cierre se debe definir mediante la selección de elementos geométricos o de trabajo.

Después de elegir las direcciones de la viga y el gancho/cierre aún puede cambiar la orientación de los dos elementos seleccionando y arrastrando las flechas.

Por último, tiene la opción de alargar la forma de la viga hasta la cara siguiente de manera automática.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 258/ 834

Puede definir las cotas de la operación de grapa de fijación usando manipuladores. Están disponibles en la vista preliminar para definir los parámetros geométricos de forma interactiva cuando no se usa una entrada de cotas precisa. La imagen de la vista preliminar de la grapa de fijación muestra algunos de los puntos de control que se pueden manipular. Al detener el cursor sobre la sección transversal, se resaltan los segmentos que se pueden arrastrar. Al detener el cursor sobre los puntos clave, se muestran otros puntos que se pueden arrastrar. Algunos puntos permanecen ocultos para evitar la sobrecarga de elementos en la vista preliminar. Detenga el cursor sobre la vista preliminar para comprobar la respuesta de los manipuladores. Hay dos tipos de manipuladores: •

Los manipuladores de puntos definen algunos de los parámetros angulares y lineales de la grapa de fijación. Las siguientes ilustraciones muestran diversos ejemplos del funcionamiento de los manipuladores de puntos:



Los manipuladores del perfil definen los parámetros lineales de la grapa de fijación.

El estilo de contorno incluye unos manipuladores similares.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 259/ 834

La vista preliminar se puede activar o desactivar con el control de casilla de verificación habitual. A. Creación de una operación Grapa de fijación en una pieza partiendo de puntos de un boceto 2D 1.

Cree o importe una pieza con paredes finas.

2.

Cree un boceto 2D con puntos correspondientes a las inserciones de la grapa de fijación. fija

3.

Pulse en la ficha Modelo 3D grupo Pieza de plástico Grapa de fijación . Asegúrese de que el método de inserción es Desde boceto.. Las siguientes imágenes usan el estilo Gancho de grapa de fijación de voladizo. voladizo

4.

Si es el único boceto con puntos, se seleccionan automáticamente. De lo contrario, designe los puntos para la inserción (Ctrl + pulsar para cancelar la selección).

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 260/ 834

5.

Las cuatro posibles direcciones de cada grapa de fijación están alineadas con el eje XY del plano de boceto. Pulse la flecha de dirección del gancho para orientar correctamente cada gancho.

6.

Ajuste los parámetros de la viga y el gancho o use los manipuladores hasta que obtenga la forma deseada. Los manipuladores de la forma no están activos cuando la dirección del gancho está orientada hacia abajo (para facilitar la selección de las direcciones).

7.

Asegúrese de que la opción Alargar está activada y pulse Aceptar.

B. Creación de una operación Grapa de fijación en una pieza partiendo de un punto 3D 1.

Cree o importe una pieza con paredes paredes finas. El objetivo es insertar una operación de grapa de fijación en la arista circular en una posición que no sea adecuada para el estilo de posición “En boceto”. Por ejemplo, use un punto de la arista en el que sea poco probable que la dirección del gancho esté alineada con un eje X o Y del boceto.

2.

Cree los elementos de construcción y un punto de trabajo 3D en la arista de la pared interna, en la posición en la que desee insertar la grapa de fijación. Por ejemplo, el punto de trabajo 3D puede ser ell final de una línea tangente a la arista interna. La dirección del gancho puede ser un eje de trabajo definido por el punto de trabajo 3D y el centro de la arista circular.

3.

Pulse en la ficha Modelo 3D grupo Pieza de plástico que el método de inserción es Sobre el punto. INVENTOR 2013

Grapa de fijación

y asegúrese de

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 261/ 834

4.

Seleccione el punto de trabajo definido en el paso 2 como el centro mediante la opción Centros. Seleccione la cara azul de la imagen como la dirección mediante la opción Dirección y el eje de trabajo definido en el paso 2 mediante la opción Dirección del gancho.

5.

Ajuste los parámetros de la forma como desee y pulse Aceptar.

4.8.6. OPERACIONES DE EMPALME ESTÁNDAR Los empalmes estándar se basan en una lista de reglas que indican a la operación cómo debe determinar las aristas en las que se van a aplicar empalmes, en lugar de crear vínculos a topologías concretas. Las reglas tienen una selección de entidades (operaciones y caras) de origen e identifican las aristas en función de las instrucciones de interacción. Por ejemplo, una regla puede especificar "todas las aristas que una operación especificada genera cuando se interseca con el cuerpo". Esas aristas se detectan cuando se crea o se actualiza la operación. Esto ofrece dos ventajas: •

Resulta más rápido y sencillo usar una operación de empalme estándar basado en reglas para identificar las múltiples aristas que, de no ser así, se tendrían que seleccionar por separado.



Incluso si se producen grandes cambios en la operación y la topología del cuerpo, lo más probable es que la regla siga estando vigente. El empalme estándar basado en reglas se regenera fácilmente, lo que proporciona un paradigma sólido de creación de empalmes. Las reglas que no coinciden con ninguna arista para una topología de cuerpo especificada se pasan por alto.

A. Ejemplo Ejemplo: tiene una operación como la que aparece en la imagen (extrusión de un perfil plano Hasta-Siguiente). Desea empalmar todas las aristas de la operación. Todas las aristas de la intersección entre la operación y la pared fina de la pieza.

Puede crear este empalme estándar usando en la operación resaltada un único empalme estándar con dos reglas: Aristas sueltas (es decir, las aristas de la propia operación) y Por pieza (que alude a las aristas de intersección operación-pieza). Cada regla requiere únicamente la selección de la operación (para un total de dos selecciones de operaciones) y cada regla puede tener su propio radio.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 262/ 834

Además de simplificar la operación de empalme, este procedimiento aporta una solidez superior incluso a los cambios topológicos de mayor envergadura realizados en el cuerpo objetivo, como el que se muestra en la imagen.

También se admiten los cambios topológicos drásticos de la operación incluidos en las reglas. Por ejemplo, una redefinición del perfil de extrusión regenera el empalme estándar basado en reglas sin ninguna otra interacción adicional.

Entre los elementos de un empalme estándar basado en reglas se incluyen: •

Un conjunto de selección de origen que depende más de la estructura de las operaciones que de una topología concreta (por ejemplo, una o varias operaciones o una o varias caras).



Una regla ideada para identificar las aristas (por ejemplo, “todas las aristas creadas por una operación” o “todas las aristas creadas por la intersección entre la operación A y la operación B”).



Probablemente un conjunto de selección de ámbito (por ejemplo, si la regla requiere un conjunto de selección secundario, una regla que incluye “todas las aristas creadas por la intersección entre la operación A —conjunto de origen— y las operaciones B, C y D —conjunto de ámbito”).



Un conjunto de exclusión opcional empleado para limitar las aristas identificadas por la regla (por ejemplo “todas las aristas creadas por la operación A, excluidas las que pertenecen a una cara concreta”).



Un filtro de convexidad opcional para detectar sólo las aristas cóncavas o convexas (por ejemplo, empalmes o redondeos). En el diseño de plástico, esto resulta útil para crear una pared constante en la intersección entre dos operaciones (por ejemplo, todas las aristas cóncavas formadas por la intersección entre la operación A y la operación B).

Cada regla tiene los siguientes elementos de entrada: B. Operaciones/caras Las operaciones o caras objetivo de la regla se designan en la región gráfica o en el navegador (en el caso de las operaciones). Las reglas se basan en este conjunto de selección, denominado también conjunto de selección principal C. Tipo de regla Dependiendo del conjunto de selección de origen, existen los siguientes tipos de reglas:

Conjunto de selección de origen: operaciones

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 263/ 834

Considere la operación resaltada en el conjunto de selección de origen.

Tipos de reglas: Todas las aristas: se aplican empalmes a todas las aristas generadas por las operaciones y por la intersección de las operaciones con el cuerpo de la pieza.

Por pieza: sólo se aplican empalmes a las aristas formadas por las caras de las operaciones y las caras del cuerpo de la pieza.

Por operaciones: sólo se aplican empalmes a las aristas generadas por la intersección de las operaciones del conjunto de selección de origen y las operaciones del conjunto de selección de ámbito. Por ejemplo, considere la posibilidad de que los tres agujeros formen parte del conjunto de selección del ámbito.

Aristas sueltas: sólo se aplican empalmes a las aristas formadas por las caras de las operaciones incluidas en el conjunto de selección de origen.

Conjunto de selección de origen: caras Considere la cara resaltada del conjunto de selección de origen.

Tipos de reglas: Todas las aristas: se aplican empalmes a todas las aristas generadas por las caras seleccionadas con cualesquiera otras caras del cuerpo de la pieza.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 264/ 834

Por operaciones: sólo se aplican empalmes a las aristas generadas por las caras seleccionadas en el origen y las caras de las operaciones del conjunto de selección de ámbito. Por ejemplo, considere la posibilidad de que los tres agujeros formen parte del conjunto de selección del ámbito.

Aristas incidentes: como las aristas de este ejemplo, que terminan en las caras de origen, son paralelas a un eje seleccionado (dentro de una tolerancia especificada) y tienen la misma dirección. Por ejemplo, dados la cara indicada en el origen y el eje vertical cercano al cursor como dirección, el empalme estándar basado en reglas genera el resultado mostrado en la siguiente imagen.

D. Opciones de convexidad Entre todas las aristas seleccionadas por una operación basada en reglas, se puede filtrar además por convexidad. Por ejemplo, seleccione únicamente las aristas cóncavas, las aristas convexas o ambas (ajuste por defecto).

Opción Todos los empalmes: aristas cóncavas. Por ejemplo, en la regla de las aristas incidentes descrita anteriormente, la opción Todos los empalmes filtra las aristas como se indica.

Opción Todos los redondeos: aristas convexas. Por ejemplo, en la regla de aristas incidentes descrita anteriormente, la opción Todos los redondeos filtraría las aristas como se indica.

E. Exclusión de caras Puede designar un conjunto de caras. Las aristas formadas por esas caras quedarán excluidas. F. Exclusión de aristas Puede seleccionar un conjunto de aristas que no estén incluidas en la operación para mejorar la flexibilidad de las reglas y excluir además algunas aristas que puedan causar fallos en la operación de empalme estándar basado en reglas.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 265/ 834

G. Procedimiento de empalme de una rejilla Para crear empalmes en todas las aristas de la rejilla con un radio mayor alrededor alrededor del contorno de la rejilla y un radio más pequeño en los nervios de ésta:

1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Modelo 3D

panel Pieza de plástico

Empalme estándar

. 2.

Asegúrese de que Origen se ha definido como Operación y de que Regla tiene el ajuste Por pieza.

3.

Seleccione la rejilla y especifique un radio adecuado para las aristas que se encuentran en la intersección entre la rejilla y el cuerpo de la pieza objetivo.

4.

Pulse para añadir otra regla.

5.

Asegúrese de que Origen Orige se ha definido como Operación y de que Regla tiene el ajuste Aristas sueltas.

6.

Seleccione la rejilla y especifique un radio adecuado para las aristas restantes.

7.

Pulse Aceptar para completar el empalme basado en reglas.

H. Aplicación de un empalme basado en reglas a una pieza mecanizada Para aplicar un empalme a un bolsillo con el fin de modelar un proceso de fresado con una herramienta de 3 mm de diámetro y 1 mm de radio de corte, todas las aristas verticales cóncavas deben tener un empalme de INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 266/ 834

1,5 mm de radio (generado por el acercamiento vertical de la herramienta), mientras que las aristas de la cara inferior deben tener un empalme de 1 mm de radio correspondiente al radio de corte de la herramienta.

1.

En la cinta de opciones, pulse Ficha Modelo 3D

panel el Pieza de plástico

Empalme estándar

. 2.

Asigne a Origen el ajuste Cara y seleccione la cara inferior del bolsillo.

3.

Configure la regla como Aristas incidentes y designe una arista vertical para definir el eje.

4.

Asegúrese de que la dirección señala hacia arriba para incluir todas las aristas verticales que comienzan en la cara seleccionada y apuntan hacia arriba. Si se intenta cambiar a la dirección opuesta, no se selecciona ninguna arista. Introduzca un radio de 1,5 mm.

5.

Al mecanizar el bolsillo, si no desea redondear las aristas convexas, cancele la opción Todos los redondeos en el cuadro Opciones.

6.

Defina los empalmes de 1 mm de radio de las aristas inferiores.

7.

Use “Haga clic para añadir” si desea añadir una nueva nueva regla. Defina Origen en Cara. Seleccione la misma cara que en la regla anterior, pero asigne ahora a la regla el ajuste Todas las aristas.

8.

Introduzca un radio de 1 mm y pulse Aceptar para completar el empalme estándar basado en reglas.

Incluso si se produce un cambio en la forma del bolsillo, el empalme estándar basado en reglas se regenera correctamente.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 267/ 834

I. Opción de exclusión de caras fusionadas a.- EMPALME LAS ARISTAS DEL EL SOPORTE PARA FIADOR FIAD DESTACADO CON RADIOS DIFERENTES SIN EMPALMAR MPALMAR LAS ARISTAS DE LA CARA SELECCIONADA.

1.

En la cinta de opciones, pulse Ficha Modelo 3D

panel Pieza de plástico

Empalme estándar

. 2.

Asegúrese de que la opción Origen indica Operación y de que Regla tiene el ajuste Aristas sueltas. Seleccione la operación y escriba un valor val para el radio.

3.

Añada otra regla al mismo empalme estándar basado en reglas: Origen: Operación; Regla: Por pieza.

4.

Seleccione la misma operación y escriba un valor para el radio. En las aristas de la cara plana también se insertan empalmes. La cara del soporte para fiador se fusiona con la cara del cuerpo.

5.

Para evitar que las caras fusionadas se incluyan en la selección de aristas, pulse Más y active la opción Eliminar caras fusionadas. Los empalmes de la cara plana que se mostraban en la vista preliminar desaparecen.

6.

Pulse Aceptar para completar el empalme estándar basado en reglas.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 268/ 834

J. Modelado de un grosor de pared constante entre un soporte para fiador y un cuerpo de pieza En este ejemplo se muestra el procedimiento para obtener una pared de grosor constante en la intersección entre una operación y la pieza. En los productos de plástico moldeado, es habitual que se necesite una pared de grosor constante.

1.

En la cinta de opciones, pulse Ficha Modelo 3D

panel Pieza de plástico

Empalme estándar

. 2.

Asigne a Origen el ajuste Operación y seleccione el soporte para fiador. Asigne a Regla el ajuste Por pieza. Desactive la opción Todos los redondeos. Especifique un empalme adecuado para la parte exterior de la pieza.

3.

Use “Haga clic para añadir” si desea desea añadir otra regla. Asigne a Origen el ajuste Operación y seleccione el mismo soporte para fiador. Asigne a Regla el ajuste Por pieza. Esta vez, desactive la opción Todos los empalmes. Escriba un radio que sea igual al especificado en la regla anterior más el grosor de la pieza.

4.

Pulse Aceptar. Se completa el empalme estándar y la pieza tiene un grosor constante en la intersección soporte para fiador-cuerpo fiador de pieza.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 269/ 834

4.9. iFeatures e iParts 4.9.1. ENTORNO DE IFEATURE Las iFeatures se crean en el entorno de piezas mediante bocetos y operaciones. Una vez guardado el archivo, se utilizan los comandos del entorno de iFeature para convertir las iFeatures en iFeatures vinculadas a tabla, modificar las iFeatures y ver el catálogo de iFeatures. A. ¿En qué se diferencian las iFeatures normales de las iFeatures vinculadas a tablas? Una iFeature convencional es una versión única. Se crea con un tamaño específico y se puede modificar directamente editando el archivo correspondiente. Una iFeature vinculada a tabla es similar a una familia iPart. Para definir varias versiones de la misma operación, es necesario añadir filas a la tabla. De este modo, cada fila representa una versión diferente de la operación. Si utiliza iFeatures regularmente como, por ejemplo, ranuras de diferentes tamaños, es conveniente que las defina como iFeatures. Al insertar una iFeature en una pieza, puede especificar su tamaño seleccionando una fila en la tabla. Para modificar el tamaño, edite la iFeature y seleccione una fila diferente. B. ¿Se puede utilizar una iPart para crear una iFeature vinculada a tabla? Si la pieza completa se va a usar como iFeature, puede crear una iPart vinculada a tabla y usarla para crear una iFeature vinculada a tabla. Después de guardar la iFeature vinculada a tabla en la ubicación del catálogo, utilice Autor de iFeature para modificar la tabla. Asegúrese de incluir todos los valores de parámetros necesarios en la tabla antes de crear la iFeature. Puede añadir o suprimir filas o modificar atributos de columna en Autor de iFeature, pero no añadir ni suprimir parámetros. C. ¿Qué es el Autor de iFeature? Autor de iFeature convierte una iFeature en una iFeature vinculada a tabla. Al igual que una familia iPart, una iFeature vinculada a tabla tiene varias versiones que se desarrollan y seleccionan mediante filas en una tabla. En el cuadro de diálogo Autor de iFeature, se pueden especificar parámetros, propiedades, roscas, geometría de posición y parámetros personalizados. Cada fila de la tabla puede contener diferentes valores de modo que la iFeature pueda tener distintas versiones, cada una de ellas con un diámetro, especificaciones de rosca, material, etc., determinados. Una vez convertida una iFeature con Autor de iFeature, no se puede volver a modificar con el comando Editar iFeature. Para modificar una iFeature vinculada a tabla, seleccione o defina diferentes parámetros y, después, seleccione dicha versión de la iFeature para reemplazar la versión actual.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 270/ 834

D. ¿Puede convertirse una iFeature vinculada a una tabla en una iFeature normal? En el navegador, una iFeature vinculada a tabla aparece indicada mediante un símbolo de tabla. Al suprimir la tabla, la iFeature se convierte en una iFeature convencional. La versión actual tiene un único tamaño. Se puede modificar con Editar iFeature. E. ¿Cómo se edita un elemento de diseño iFeature? Para modificar una iFeature que ha utilizado en una pieza, pulse la iFeature con el botón derecho del ratón en el navegador y, a continuación, seleccione Editar iFeature. Se pueden cambiar variables tales como la geometría de posición o un valor de parámetro, o reorientar el sistema de coordenadas, pero no es posible añadir o suprimir geometría o parámetros. En caso necesario, se puede editar el boceto de la iFeature. Pulse la iFeature con el botón derecho del ratón en el navegador y, después, seleccione Editar boceto. Añada cotas y restricciones según proceda. Las incidencias de la iFeature que ya se han insertado no se ven afectadas por las modificaciones realizadas. F. ¿Se puede editar una iFeature vinculada a una tabla? No olvide crear iFeatures que contengan todos los parámetros que desea incluir en una iFeature vinculada a tabla. Después de convertir una iFeature convencional en una iFeature vinculada a tabla, no es posible añadir o eliminar parámetros. Sin embargo, puede pulsar con el botón derecho del ratón en el icono de tabla del archivo de pieza en el que se ha utilizado una iFeature vinculada a tabla y, a continuación, seleccionar la opción Editar tabla. Es posible añadir o suprimir filas o modificar atributos de columna, pero no añadir o suprimir parámetros. Dichos cambios afectarán únicamente a la iFeature vinculada a tabla actual. Los demás ejemplares de la misma iFeature vinculada a tabla no se actualizarán. G. ¿Se puede asignar un nombre de navegador exclusivo a una fila iFeature? Puede usar el nombre del valor Clave 1 para identificar una característica concreta de una iFeature en el navegador de un archivo de pieza. Active la opción de la aplicación que permite usar el valor Clave 1 en la columna de nombre de navegador para proporcionar a la iFeature vinculada a tabla una identidad única. H. ¿Se puede usar una iFeature vinculada a tabla en una tabla de iPart? Inserte una iFeature vinculada a tabla en un archivo de iPart y utilice la ficha iFeatures de la tabla para añadir una columna de iFeatures. Especifique el valor de iFeature que debe usarse en cada fila. También puede calcular o desactivar la iFeature de fila en fila. I. ¿Hay disponibles propiedades de iFeature en las piezas o dibujos? Cuando edita un archivo .ide de iFeature, puede crear propiedades personalizadas. Cuando se inserta la iFeature en un archivo de pieza, las propiedades de la iFeature se muestran en la ficha de iProperties personalizadas de la pieza. Si crea un dibujo de la pieza, las propiedades personalizadas de la iFeature estarán disponibles en el dibujo. J. Creación de iFeatures vinculadas a tabla Existen dos modos de crear iFeatures vinculadas a tabla: guarde un conjunto de operaciones como una iFeature y abra el archivo de la iFeature para crear la tabla o cree una iPart vinculada a tabla y guárdela como una iFeature vinculada a tabla. Los dos métodos utilizan el comando Extraer iFeature para guardar la iFeature en la ubicación del catálogo especificada. Utilice el modo de iPart a iFeature si desea usar la iPart completa como iFeature.

a.- CONVERSIÓN DE UNA IPART EN UNA IFEATURE VINCULADA A TABLA Siga los pasos descritos en el procedimiento Creación de una familia iPart para crear una iPart. Utilice Extraer iFeature para extraer la tabla y las operaciones incluidas con el fin de utilizarlas en el futuro. Para extraer todas INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 271/ 834

las operaciones de la pieza, seleccione la operación base. Si la operación base tiene operaciones geométricamente dependientes, se seleccionan de manera automática, pero se pueden eliminar en el cuadro de diálogo Extraer iFeature. No es necesario realizar ninguna modificación en el cuadro de diálogo Extraer iFeature. Pulse Guardar para crear el archivo de iFeature. Nota No existe ningún vínculo entre la iPart original y la iFeature. Guarde el archivo de pieza si desea conservar una copia de la iPart original. Para modificar la tabla: 1.

Abra el archivo de la iFeature.

2.

Active Autor de iFeature.

3.

Modifique la tabla.

La tabla que se ha creado en la iPart originaria está presente y se puede modificar. b.- USO DE EXTRAER IFEATURE PARA CREAR IFEATURES VINCULADAS A TABLA El comando Extraer iFeature crea un archivo de iFeature. Los parámetros y propiedades de la iFeature original se convierten en encabezamientos de columna en una tabla insertada. Las filas de la tabla crean variaciones únicas de la iFeature. Cree una iFeature que incluya todos los parámetros que quiera que aparezcan en la iFeature vinculada a tabla. 1.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Administrar

panel Crear

2.

Guarde la iFeature en la ubicación del catálogo.

3.

Guarde y cierre el archivo de pieza de origen.

4.

Abra el archivo de la iFeature (.ide).

5.

En la cinta de opciones, pulse la ficha iFeature

6.

En todas las fichas, pulse en los cuadros de diálogo Nombre y Mensaje del panel derecho para personalizar el nombre y las instrucciones de inserción, si lo desea.

7.

En las fichas Parámetros y Geometría, se muestran las variables definidas en la iFeature pero no se pueden añadir ni eliminar.

8.

En la ficha Propiedades, pulse una propiedad en el panel izquierdo y, a continuación, pulse la flecha derecha para añadirla al panel derecho. Pulse una propiedad del nivel superior como, por ejemplo, Proyecto, para seleccionar a la vez todas las propiedades anidadas.

9.

En la ficha Roscas, pulse las especificaciones de rosca del panel izquierdo y, a continuación, pulse la flecha derecha para añadirla al panel derecho.

panel iFeature

Extraer iFeature.

Tabla de creación de iFeature.

10. En la ficha Otros, pulse la casilla Nombre para introducir un elemento personalizado y su mensaje de advertencia correspondiente. 11. En la tabla iFeature, cada parámetro seleccionado es un encabezamiento de columna: o

Pulse con el botón derecho del ratón una celda numerada y, a continuación, inserte una fila, suprima la fila seleccionada o defínala como fila por defecto.

o

Pulse un encabezamiento de columna con el botón derecho del ratón y, después, defínalo como valor clave , columna personalizada o suprima la columna seleccionada. Si decide personalizarla, vuelva a pulsar el botón derecho del ratón y especifique el rango del valor.

12. En las filas de la tabla, pulse las celdas e introduzca valores para crear una variación exclusiva de la iFeature. 13. Cuando haya terminado, pulse Aceptar para convertir la iFeature en una iFeature vinculada a tabla. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 272/ 834

Cuando utilice una iFeature vinculada a tabla en un modelo, seleccione la versión en el cuadro de diálogo Insertar iFeature. Nota Si edita la tabla y desea descartar cambios tras haberlos guardado, seleccione la opción para deshacer las actualizaciones en el menú Edición.

4.9.2. CONCEPTOS BÁSICOS DE IFEATURE Un elemento de diseño iFeature consiste en una o varias operaciones que se pueden guardar y volver a utilizar en otros diseños. Puede crear una iFeature a partir de una iPart o cualquier conjunto de operaciones que piense que le puede ser útil para otros diseños. Las operaciones dependientes de la operación seleccionada se incluyen en la iFeature. Después de crear una iFeature y almacenarla en un catálogo, puede insertarla en una pieza. Para ello, arrástrela desde el Explorador de Windows y suéltela en el archivo de pieza, o utilice Insertar iFeature. Sugerencias para crear y utilizar iFeatures • Cree la iFeature o iPart originaria con contenido propio. No utilice geometría de referencia. • Si crea geometría dependiente, debe ser dependiente sólo de la geometría del elemento de diseño iFeature. Evite el uso del centro, ejes o planos de trabajo de origen por defecto para las operaciones de trabajo. • Utilice expresiones para crear relaciones proporcionales entre los elementos geométricos, en lugar de cotas numéricas. • Evite las restricciones horizontales y verticales en los elementos de diseño iFeature. Utilice restricciones paralelas y perpendiculares a la demás geometría del elemento de diseño iFeature. • Guarde las iFeatures antes de usarlas en otra pieza. • Incluya todos los parámetros necesarios en la iPart o iFeature antes de convertirla a una iFeature vinculada a una tabla. No puede añadir parámetros a una iFeature vinculada a una tabla que no estuvieran presentes en la iFeature original. • Para que la iFeature sea fácil de reconocer en el navegador, defina la opción de la aplicación iFeature Usar clave 1 como columna Nombre de navegador. • Puede añadir filas a una iFeature vinculada a una tabla y cambiar atributos de columna, pero estos cambios no actualizarán los ejemplares insertados de la iFeature. • También puede usar diversos comandos de ensamblaje para crear las siguientes iFeatures: chavetas, ranuras paralelas, ranuras con curva envolvente, juntas tóricas, ejes o engranajes. Nota Puede añadir propiedades personalizadas en el archivo de iFeature (.ide) que se expongan como propiedades de modelo en la pieza consumidora. Estas propiedades están disponibles cuando se documenta la pieza que contiene la iFeature en un archivo de dibujo. A. ¿Qué prácticas facilitan la creación de los elementos de diseño iFeature? • Cree parámetros a medida que crea cotas o utilice el comando Parámetros para asignar un nombre a los parámetros que desea incluir en la iFeature. Asigne a los parámetros nombres que sean fáciles de comprender. Renombre los parámetros por defecto o pulse Añadir para definir parámetros de usuario. Todos los parámetros a los que se asignan nombres personalizados se muestran automáticamente en la lista Parámetros de tamaño del cuadro de diálogo Extraer iFeature. • Cree una iFeature vinculada a una tabla a partir de una iPart vinculada a una tabla. B. ¿Qué prácticas facilitan la reutilización de los elementos de diseño iFeature? Cuando planea un proyecto, decide cómo restringir bocetos de operaciones y utilizar ecuaciones en lugar de constantes numéricas para controlar el tamaño y las relaciones. Las ecuaciones reducen el número de INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 273/ 834

parámetros para definir la posición de un elemento de diseño iFeature y permiten que éste se redimensione a partir de la operación original. En las operaciones que guarde como elementos de diseño iFeature, defina parámetros para aclarar su uso, de la siguiente manera: • Utilice nombres de parámetro descriptivos como altura, anchura y profundidad. • Defina las restricciones de tamaño. • Proporcione instrucciones o una explicación para la posición o ubicación. • Añada Ayuda de posición a los elementos de diseño iFeature. La Ayuda estará disponible cuando inserte o edite el elemento de diseño iFeature. • Asigne los mismos nombres u otros similares al archivo (.ide) y al elemento de diseño iFeature en el cuadro de diálogo. En el cuadro de diálogo Extraer iFeature, pulse con el botón derecho el nodo superior (Elemento n) del árbol Operaciones seleccionadas y, a continuación, pulse Renombrar. Escriba un nombre descriptivo sin espacios como el nombre por defecto (mostrado en el navegador cuando se inserta) y el nombre de archivo del elemento de diseño iFeature. C. ¿Cómo se almacenan los elementos de diseño iFeature? Los elementos de diseño iFeature se almacenan en archivos de operación con la extensión .ide. Puede abrir un archivo de operación para ver y editar el elemento de diseño iFeature. D. ¿Se puede modificar un elemento de diseño iFeature? Puede modificar una iFeature en el archivo de operación (.ide) o una vez que la iFeature se ha insertado en un archivo de pieza. En un archivo de operación, puede: • Cambiar los nombres y mensajes de los parámetros de tamaño • Cambiar el parámetro Posición de geometría y los mensajes • Cambiar el nombre del elemento de diseño iFeature • Añadir, suprimir o cambiar el parámetro Límite del grupo Parámetros de tamaño (valores Lista o Rango) • Añadir Ayuda de posición Después de insertar un elemento de diseño iFeature en un archivo de pieza, puede: • Cambiar parámetros • Seleccionar una cara diferente en la que insertar el elemento de diseño iFeature • Girar el elemento de diseño iFeature y su sistema de coordenadas • Desplazar el elemento de diseño iFeature • Editar el boceto del elemento de diseño iFeature para añadir, suprimir o cambiar cotas y/o restricciones • Extraer las propiedades personalizadas de iFeature en el archivo de pieza. Los cambios realizados en el archivo de operación (.ide) no afectan a los elementos de diseño iFeature insertados en archivos de pieza. Asimismo, los cambios aplicados en una incidencia individual no afectan a otras incidencias del mismo elemento de diseño iFeature de los mismos archivos de pieza o de otros archivos. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 274/ 834

E. ¿Cómo se inserta un elemento de diseño iFeature? Seleccione el archivo de operación, arrástrelo a la ventana de piezas y, después, seleccione una cara o plano de trabajo. Dado que el elemento de diseño iFeature puede no tener el tamaño y la posición apropiados, puede editar y añadir parámetros y, a continuación editar el boceto del elemento de diseño iFeature pata añadir restricciones con el fin de situarlo. Si es necesario, puede cambiar la dirección dirección de una iFeature insertada en una cara o un plano de trabajo. El redimensionado sólo afecta a este ejemplar de un elemento de diseño iFeature, no al original. Si añade dos ejemplares de un elemento de diseño iFeature, debe redimensionar sus tamaños tamaños por separado. F. ¿Cómo se utilizan los parámetros en elementos de diseño iFeature? Utilice el comando Parámetros para hacer lo siguiente: • Proporcione nombres descriptivos a los parámetros antes de crear un elemento de diseño iFeature. Los nombres se incluyen incluyen automáticamente en la tabla Parámetros de tamaño del elemento de diseño iFeature. Por ejemplo, renombre una cota cuyo nombre por defecto es "d1" a "longitud_placa" u otro nombre descriptivo. • Añada un mensaje que describa con más detalle el parámetro y su uso. El mensaje se incluye automáticamente en la tabla Parámetros de tamaño. • Especifique un parámetro de iFeature en una columna de la tabla para utilizarlo como identificador en el nombre del navegador. • Especifique el valor del parámetro de Clave 1 para utilizarlo como identificador en el nombre del navegador. Aunque puede cambiar el nombre de los parámetros en el cuadro de diálogo Extraer iFeature, es más aconsejable hacerlo en el cuadro de diálogo Parámetros (Ecuación) antes de crear la iFeature. Cuando el elemento de diseño iFeature se inserte, el nombre del parámetro y el mensaje ayudarán a comprender cómo dicho parámetro afecta al elemento de diseño. Para comprobar que ha asignado un nombre al parámetro, seleccione la operación en el navegador, navegado pulse con el botón derecho y seleccione la opción Mostrar cotas. Por último, pulse dos veces la cota. El valor aparecerá en la casilla de edición y el nombre del parámetro en la barra de título. Tanto el nombre como el valor se incluyen cuando los elementos ntos de diseño iFeature se crean a partir de la operación. G. Creación de una iFeature

Utilice Extraer iFeature para extraer y guardar una operación de boceto o un boceto en un catálogo para su uso futuro. Si la operación seleccionada tiene operaciones geométricamente dependientes, se seleccionarán automáticamente, pero debe suprimirlas mediante el cuadro de diálogo Extraer iFeature. Para extraer todas las operaciones de una pieza, seleccione la operación base. Los bocetos seleccionados pueden ser consumidos consum o no consumidos por una operación. 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Administrar

panel Crear

Extraer iFeature.

2.

En el modelo o en el navegador, seleccione una o más operaciones que desee extraer.

3.

Guarde el elemento de diseño iFeature con un nombre exclusivo.

MENTO DE DISEÑO IFEATURE a.- PARA RENOMBRAR UN ELEMENTO

En el cuadro de diálogo Extraer iFeature, la operación y geometría utilizada para crearla aparecen en el árbol Operaciones seleccionadas. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 275/ 834

1.

Pulse con el botón derecho del ratón en el nivel superior del árbol de operaciones.

2.

En la casilla de edición, escriba un nombre nuevo para la operación.

El nuevo nombre aparecerá en el navegador cuando inserte el elemento de diseño iFeature, pero no cambiará su nombre de archivo guardado. Para facilitar el uso de elementos de diseño iFeature, asigne nombres similares al archivo iFeature (.ide) y al elemento de diseño iFeature. Nota No utilice espacios ni ningún otro carácter especial en el nombre de la operación. Se incluye en el nombre del parámetro y se puede utilizar en ecuaciones a la hora de insertar la iFeature. b.- PARA AÑADIR O ELIMINAR PARÁMETROS DEL ELEMENTO DE DISEÑO IFEATURE En el cuadro de diálogo Extraer iFeature, los parámetros actuales se muestran en el árbol Operaciones seleccionadas y en la lista Parámetros de tamaño. 1.

Pulse para expandir una operación y, a continuación, pulse con el botón derecho del ratón para añadir o eliminar todos sus parámetros de la tabla Parámetros de tamaño.

2.

Pulse con el botón derecho en los parámetros de forma individual para añadirlos a la tabla Parámetros de tamaño o eliminarlos de ésta.

Si cambiase algún valor de la iFeature, asegúrese de añadirlo a la tabla Parámetros de tamaño. Cuando inserte un elemento de diseño iFeature, el valor se fijará para cualquier parámetro que no se encuentre en la lista Parámetros de tamaño. c.- PARA MODIFICAR LOS VALORES DE LA TABLA PARÁMETROS DE TAMAÑO Los valores de la tabla Parámetros de tamaño sólo afectan al elemento de diseño iFeature insertado, no a la operación original. 1.

Pulse en la fila cuyos valores desee cambiar.

2.

Pulse en la casilla Nombre para especificar un nombre descriptivo para el parámetro.

3.

Pulse en la casilla Valor para reemplazar el parámetro por defecto (dentro de las condiciones especificadas en la casilla Límite).

4.

Pulse en la casilla Límite y, a continuación, en la flecha desplegable para ver las condiciones de la opción Valor. Opte por una de las posibilidades siguientes:

5.

o

Ninguno (sin restricciones)

o

Lista (restringir las entradas a los valores preseleccionados)

o

Rango (definir los valores mínimo, máximo y por defecto)

Pulse la casilla Mensaje para especificar una instrucción que se muestre en el cuadro de diálogo cuando se inserte el elemento de diseño iFeature.

d.- PARA AÑADIR, ELIMINAR O RENOMBRAR UNA POSICIÓN DE GEOMETRÍA Geometría de posición describe el punto de contacto que se une a una operación cuando se inserta la iFeature. Normalmente, es el plano del boceto, pero puede añadir otros elementos geométricos para utilizarlos cuando sitúe el elemento de diseño. Renombre la geometría asignándole un nombre descriptivo para entender más fácilmente la posición del elemento de diseño iFeature. Para añadir la geometría a la lista Posición de geometría o eliminarla de dicha lista: • En el árbol Operaciones seleccionadas, pulse con el botón derecho en la geometría que desee añadir y seleccione Exponer geometría. • En la lista Posición de geometría, pulse con el botón derecho del ratón en la geometría que desee eliminar y seleccione Eliminar geometría. Para renombrar la posición de geometría: INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 276/ 834

1.

Pulse en la casilla Nombre para especificar un nombre descriptivo que identifique la posición de geometría.

2.

Pulse en la casilla Mensaje para especificar una descripción que se muestra en el cuadro de diálogo al insertar la posición de geometría.

H. Creación de un icono personalizado de iFeature para el navegador Es posible abrir un archivo de iFeature (.ide) y personalizar el icono del navegador. Cuando inserte la iFeature en un archivo de pieza, aparecerá el nuevo icono en el navegador. Los ejemplares de la misma iFeature insertados previamente no se actualizarán con la nueva imagen del icono. Puede personalizar el icono de nuevo en el archivo de la iFeature para que cada vez que lo inserte, el icono adquiera un aspecto diferente en el navegador. 1.

Pulse Abrir y, a continuación, busque la carpeta en la que se encuentran las iFeatures. Seleccione la iFeature y pulse Abrir.

2.

En la cinta de opciones, pulse ficha iFeature

3.

En el cuadro de diálogo Editar icono, seleccione los comandos gráficos que necesite para personalizar el aspecto del icono. El tamaño de la imagen es de 16 píxeles por 16 píxeles.

4.

Pulse la marca de verificación para guardar los cambios. El icono del navegador se actualizará con el nuevo aspecto.

5.

Guarde el archivo de la iFeature.

panel iFeature

Cambiar icono.

Cada vez que utilice la iFeature, aparecerá el icono nuevo. Aunque edite la iFeature, el icono conservará la imagen personalizada. I. Edición de una iFeature Puede editar un archivo de elemento de diseño iFeature y una iFeature insertada en un modelo. a.- PARA EDITAR UN ARCHIVO DE ELEMENTO DE DISEÑO IFEATURE 1.

Abra un archivo iFeature. Nota Los archivos iFeature se guardan en la carpeta Catalog por defecto.

2.

En la cinta de opciones, pulse ficha iFeature

panel iFeature

Editar iFeature.

3.

Si fuera necesario, añada una o más iProperties personalizadas a la iFeature. Las propiedades personalizadas se añaden a la ficha de propiedades personalizadas del archivo de pieza que utiliza la iFeature.

4.

En el cuadro de diálogo Editar iFeature, edite los parámetros de tamaño y los datos de geometría de posición: pulse dos veces un artículo de la tabla y escriba el nuevo valor. Si desea especificar límites para un parámetro, pulse el elemento Límite y seleccione Ninguno, Rango o Lista.

5.

Pulse Aplicar.

Las incidencias del elemento de diseño iFeature que ya se han insertado no se verán afectadas por las modificaciones realizadas en el archivo de iFeature. b.- PARA EDITAR UN ELEMENTO DE DISEÑO IFEATURE PREDEFINIDO Editar operación 1.

En el navegador, pulse con el botón derecho del ratón el elemento de diseño iFeature y, después, seleccione la opción Editar iFeature.

2.

Para cambiar la ubicación del elemento de diseño iFeature, pulse Posición y seleccione una nueva cara o un nuevo plano de trabajo. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 277/ 834

3.

Para cambiar los valores de los parámetros, pulse en la fila y, a continuación, especifique un nuevo valor.

4.

Para reorientar el sistema de coordenadas, pulse el símbolo Desplazar sistema de coordenadas y desplace o gire el elemento de diseño iFeature.

Editar boceto 1.

En el navegador, pulse con el botón derecho del ratón el elemento de diseño iFeature y seleccione la opción Editar boceto.

2.

Añada cotas y restricciones para redimensionar el elemento de diseño iFeature y cambiar su posición según sus necesidades.

Las incidencias de la iFeature que ya se han insertado no se verán afectadas por las modificaciones realizadas en la iFeature. Nota Si se pulsa el botón Tabla de creación de iFeature, la iFeature se convierte en una iFeature vinculada a tabla y el botón Editar iFeature deja de estar disponible. Para volver a activar Editar iFeature, suprima la tabla.

4.9.3. BOCETOS EN IFEATURES Una iFeature consiste en un boceto o en una o varias operaciones que se pueden guardar y volver a utilizar en otros diseños.

Cree una iFeature a partir de un boceto y, a continuación, utilice puntos del boceto para situar la geometría o utilice el boceto como esbozo al crear otras operaciones. Puede situar una iFeature cuando desee insertarla en un archivo de pieza seleccionando cualquier punto o línea basados en boceto. A. ¿Cómo se utilizan los bocetos de iFeatures para especificar la posición de un punto? Muchos diseños requieren el mismo patrón de agujeros o cortes. Un elemento de diseño que contenga un boceto con los puntos previamente situados puede ahorrar tiempo y evitar errores, ya que la configuración sería la misma cada vez que se utilizara la iFeature. Por ejemplo, un patrón de punzonado de chapa se puede usar en muchos diseños. Si utiliza puntos del boceto para especificar la situación de los punzonados, puede situar el patrón seleccionando puntos. Los puntos se pueden especificar en el dibujo y ser utilizados por un operador de maquinaria para configurar una máquina o utilizados en un programa de control numérico. B. ¿Cómo se utilizan los bocetos de iFeatures como esbozos? Un boceto de esbozo se utiliza para situar geometría. Cuando se sitúan operaciones de una misma manera en varias piezas, por ejemplo, el uso de iFeatures que contienen bocetos de esbozo garantiza una situación exacta. Por ejemplo: • Realice un boceto de líneas a distancias y ángulos específicos y, a continuación guárdelas como iFeature. Inserte el boceto de iFeature en una pieza y utilice la geometría basada en boceto para situar los planos de trabajo. Cree un boceto de operaciones en los planos de trabajo. • Cree un boceto de geometría y guárdelo como iFeature. Inserte el boceto de iFeature en una pieza, proyecte la geometría en otros bocetos y utilícelos para situar la geometría. • Cree geometría o puntos y guárdelos como iFeature. Inserte la iFeature en una pieza y utilice esto para crear operaciones, que a su vez se utilizarán para situar las operaciones adicionales. •

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 278/ 834

4.9.4. INSERCIÓN AVANZADA DE IFEATURES Una iFeatures consiste en una o varias operaciones que desea volver a utilizar en otros diseños. Puede especificar un nombre para la operación, así como definir parámetros de tamaño y posición, asociar un documento de Ayuda de posición y proporcionar a la operación un nombre de archivo exclusivo. Cuando inserte el elemento de diseño iFeature, seleccione la geometría de la pieza para situar los elementos que aparecen en la lista Posición de geometría. A. Compensación de la flexibilidad de posición con la consecución del proyecto de diseño A medida que se incrementa su grado de experiencia en la creación y uso de iFeatures, puede realizar operaciones mucho más complejas. Puede decidir qué geometría desea incluir en la lista Geometría de posición del cuadro de diálogo Extraer iFeature. En la lista Posición de geometría, puede añadir aristas de referencia que sitúen el boceto de la operación base del elemento de diseño iFeature. Si incluye aristas de referencia se aproximará mucho más al elemento de diseño que desea conseguir, pero será necesario que éste se sitúe como lo estaba originalmente. B. Especificación de la posición de geometría para elementos de diseño iFeature con geometría compartida Cuando cree un elemento de diseño iFeature a partir de varias operaciones que comparten una geometría, dicha geometría aparece por defecto en la lista Posición de geometría sólo una vez. Por ejemplo, puede crear un elemento de diseño iFeature a partir de una operación extruida que termine en un plano de trabajo desfasado. El plano de trabajo se desfasa desde la misma cara en la que se realiza el boceto de la extrusión. En el cuadro de diálogo Extraer iFeature, la geometría se muestra de la siguiente forma: • En la estructura de árbol Operaciones seleccionadas, la cara aparece bajo la operación del plano de trabajo (Plano1 [Plano]) y bajo la operación de extrusión (Perfil Plano2 [Plano de boceto]). • En la lista Posición de geometría, la cara aparece una vez (Perfil Plano2). • Si selecciona la cara en la lista Posición de geometría se resaltarán ambas caras en el árbol Operaciones seleccionadas. En la lista Posición de geometría, puede pulsar con el botón derecho en el plano y seleccionar la opción Independizar para mostrar los planos de forma independiente. Cuando utilice el elemento de diseño iFeature, seleccionará y situará cada plano de forma independiente. Dispone de una mayor flexibilidad en cuanto a la forma de utilizar el elemento de diseño, pero es necesario seleccionar una posición de geometría adicional durante la posición. En la lista Posición de geometría, puede cambiar el nombre de los planos para facilitar su comprensión a la hora de situar el elemento de diseño iFeature. Renombre Plano1 a Cara desfasada del plano de trabajo y Perfil Plano2 a Plano de boceto. C. Especificación de la posición de geometría para elementos de diseño iFeature con varios bocetos Los elementos de diseño iFeature de operaciones con varios bocetos (como solevaciones y barridos) pueden ser más útiles cuando se añaden elementos geométricos a la lista Posición de geometría. Solevaciones Las solevaciones contienen dos o más bocetos en planos de boceto independientes. Por defecto, el primer perfil seleccionado en la operación de solevación se muestra en la lista Posición de geometría. La posición de los planos de boceto restantes se define con relación al primer perfil. Al incluir planos de boceto adicionales en la lista Posición de geometría, la ubicación de los planos incluidos se selecciona cuando se inserta el elemento de diseño iFeature. En el árbol Operaciones seleccionadas, seleccione el perfil, pulse el botón derecho del ratón y elija Independizar. Los planos de boceto individuales aparecen en la lista Geometría de posición y su posición se puede definir por separado al insertar la iFeature. Si lo desea, puede combinar dos o más planos de boceto en la lista Posición de geometría de forma que sus posiciones sean relativas a uno de ellos. Cuando seleccione en la lista planos de boceto para combinarlos, el primero de ellos permanecerá en dicha lista. La posición del otro plano será relativa al primero. Pulse con el botón derecho del ratón en el plano de boceto y, a continuación, seleccione Combinar geometría. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 279/ 834

Barridos Si no existe ninguna dependencia entre el perfil y los bocetos de camino, por defecto el boceto de perfil aparece en la lista Posición de geometría. En este caso, la posición del boceto de camino se define relativa al perfil. Para independizar la ubicación del boceto de camino, puede añadirlo a la lista Posición de geometría. En el árbol Operaciones seleccionadas, eleccionadas, pulse con el botón derecho en el boceto de camino y, después, seleccione la opción Independizar. Para algunos elementos de diseño, como un acanalado de junta tórica creado mediante barrido, será conveniente definir la posición relativa al boceto boceto de camino. En la lista Posición de geometría, pulse con el botón derecho en el boceto de camino, seleccione la opción Combinar geometría y pulse en el boceto de perfil. Dado que el boceto de camino se seleccionó en primer lugar, aparece en la lista. D. Inserción de una iFeature Utilice el comando Insertar iFeature para insertar una iFeature de un archivo de pieza en una cara plana o un plano de trabajo. Los valores del cuadro de diálogo Insertar iFeature se corresponden con las valores de Parámetros de tamaño y Posición de geometría definidos en el momento de crear la iFeature. Puede editar los parámetros de la iFeature y situarla de forma aproximada antes ante de insertarla. Las iFeatures vinculadas a tabla muestran los parámetros clave disponibles. Active Usar clave 1 como columna Nombre de navegador en la ficha iFeature de Opciones de aplicación para usar el valor de la clave 1 en el nombre del navegador. Cuando se activa, la iFeature insertada muestra lo siguiente en el navegador: • El nombre de la iFeature. • El nombre de la clave 1. • El valor actual de la clave. Seleccione alguno de los parámetros definidos para especificar el ejemplar de iFeature. Utilice la siguiente Ayuda de posición en una iFeature: • Utilice las instrucciones especificadas en la casilla Mensaje cuando se creó la iFeature. • Si está disponible, pulse Información en el cuadro de diálogo Insertar iFeature para abrir un documento con información informació sobre la inserción de la iFeature. a.- PARA INSERTAR UNA IFEATURE 1.

En el cuadro de diálogo Insertar iFeature, pulse Examinar para localizar la iFeature.

2.

En el cuadro de diálogo Abrir, seleccione la iFeature y pulse Abrir. Si la iFeature está vinculada a tabla, la, aparece un icono de tabla en el panel izquierdo.

3.

Para insertar la iFeature: •

Pulse una cara o un plano de trabajo



Active o desactive el conmutador de dirección para determinar la dirección adecuada para la iFeature.



Si es necesario, pulse el icono para desplazar el sistema de coordenadas, situado en la primera fila de Posición, para alinear restricciones o cotas verticales y horizontales en el boceto de la iFeature. Cuando se muestre el sistema de coordenadas, seleccione el eje X o Y y, a continuación, elija una arista del modelo para alinear el elemento de diseño respecto a ella.

4.



Pulse en las filas Posición adicionales, si estuvieran disponibles, y seleccione la geometría correspondiente en la pieza.



Si es necesario, pulse las flechas del símbolo de posición posición para girar o desplazar la iFeature. Para especificar el tamaño de la iFeature: INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 280/ 834



Pulse en la fila del parámetro que desee especificar e inserte un valor utilizando las instrucciones del cuadro de texto, si estuviera disponible.



Para las iFeatures vinculadas a tabla, pulse la fila Valor para mostrar las elecciones. Active la casilla de selección Ver todos para que aparezcan todos los valores y, después, seleccione un valor o pulse Esc para cerrar la lista. Pulse Actualizar para aplicar los nuevos valores.

5.

Si es preciso, pulse Anterior y Siguiente para modificar los parámetros de posición y tamaño.

6.

Especifique si desea editar el boceto inmediatamente después de insertar la iFeature y, por último, pulse Terminar.

Nota Si lo prefiere, utilice Catálogo para seleccionar la iFeature y, a continuación, arrástrela al archivo de pieza. El cuadro de diálogo Insertar iFeature se abrirá y podrá continuar con la inserción de la iFeature. b.- PARA EDITAR UN ELEMENTO DE DISEÑO IFEATURE PREDEFINIDO Después de insertar una iFeature, es posible editar el tamaño y la posición. Sólo se redimensionará o cambiará de posición la incidencia actual de la iFeature, en función de los nuevos valores. Pulse la iFeature con el botón derecho del ratón en el navegador y realice uno de los procedimientos siguientes: • Pulse Editar boceto para añadir, editar o suprimir cotas o restricciones según sea necesario y, a continuación, pulse Actualizar. Sólo se verá afectada la incidencia actual de la iFeature. • Pulse Editar iFeature para redimensionar la iFeature, situarla en una cara o un plano de trabajo diferente, o cambiar su sistema de coordenadas para definir la orientación horizontal y vertical. En el caso de las iFeatures vinculadas a tabla, es posible cambiar a una versión diferente: 1.

Si es preciso, en el navegador del archivo de pieza en el que haya insertado una iFeature vinculada a tabla puede pulsar el icono de tabla para expandir sus niveles.

2.

Pulse con el botón derecho el icono de iFeature del nivel superior y, a continuación, seleccione Editar iFeature.

3.

En el cuadro de diálogo Insertar iFeature, seleccione una versión diferente, especificando nuevos valores de los que aparecen en la lista de parámetros clave.

4.

Pulse Terminar para reemplazar la actual iFeature vinculada a tabla con una nueva versión.

4.9.5. ADICIÓN DE AYUDA DE POSICIÓN A IFEATURES Puede añadir Ayuda de posición a una iFeature, como un documento de Word, un archivo HTML o una hoja de cálculo insertando o vinculando un archivo. También puede insertar una página Web desde una intranet o desde Internet. Cuando un documento esté disponible, aparecerá un botón Información en el cuadro de diálogo Insertar iFeature. La Ayuda de posición se sitúa bajo el icono Otros fabricantes del navegador. Pulse dos veces el documento para verlo en su aplicación original. Elija insertar o vincular un archivo, según se describe a continuación. A. Documentos insertados • El contenido del documento se añade al archivo de la iFeature, aumentando éste su tamaño una cantidad igual al tamaño del documento. • Los cambios del archivo original no actualizan el contenido insertado en la iFeature. • Tendrá acceso a la aplicación que creó el archivo cuando abra el documento.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 281/ 834

• Tendrá acceso al contenido del archivo de la iFeature aunque el documento original se haya suprimido. La excepción es un archivo HTML con archivos adicionales como imágenes gráficas. Si los archivos adicionales se suprimen o el vínculo no es válido, aparecerá un mensaje indicando que el vínculo está roto. B. Documentos vinculados • El contenido del documento no se añade a la iFeature, sino que reside en un directorio o URL. El nombre de archivo y ruta del directorio o URL se añaden a la iFeature. • Los cambios realizados en el archivo original se actualizan automáticamente en la iFeature. • Tendrá acceso a la aplicación que creó el archivo cuando abra el documento. • El documento no está disponible cuando el archivo vinculado se suprime o si el vínculo no es válido cuando el elemento de diseño se inserta. C. Método abreviado de Windows a una página Web • Los documentos Web (HTML) se pueden insertar o vincular. • Si un documento Web o sus archivos asociados, como imágenes gráficas (.gif o .jpg), se desplazan o suprimen, aparecerá un mensaje indicando que el vínculo está roto. Para evitar la pérdida de vínculos, puede crear un archivo HTML y hacer referencia a cualquier archivo gráfico adicional o de cualquier otro tipo y, a continuación, utilizar Microsoft Internet Explorer 5 para guardarlos en un archivo. Seleccione Archivo Guardar como y, a continuación, elija la opción de tipo de archivo "Archivo Web, archivo único (.mht)". D. Inserción o vinculación de un documento en una iFeature Puede vincular o insertar documentos en una iFeature para facilitar la inserción de la iFeature en una pieza. El documento vinculado o insertado (por ejemplo un documento de Word, un archivo HTML o una hoja de cálculo), se muestra en el navegador como un icono anidado bajo el icono Otros fabricantes. Seleccione el documento en el navegador y desígnelo como Ayuda de posición. Si un documento está asociado a una iFeature, aparece un botón Información en el cuadro de diálogo Insertar iFeature cuando se inserta la iFeature. a.- PARA AÑADIR UN DOCUMENTO COMO AYUDA DE POSICIÓN Cuando inserta un documento, su contenido se inserta y un icono se sitúa bajo el icono Otros fabricantes en el navegador. Cuando vincula un documento, sólo se inserta su ruta en el navegador. 1.

Pulse

Abrir.

2.

Busque el archivo de la iFeature (.ide) que desee insertar en el documento y, después, pulse Abrir.

3.

En la cinta de opciones, pulse ficha Herramientas

4.

En el cuadro de diálogo Insertar objeto, realice uno de los siguientes procedimientos:

panel Insertar

Insertar objeto.

o

Seleccione Crear nuevo para insertar un nuevo documento y, a continuación, elija el tipo de archivo de la lista Tipo de objeto.

o

Seleccione Crear desde archivo para insertar un documento existente y, a continuación, pulse Examinar para buscar el archivo. Si lo desea, pulse Vincular; si no lo hace, el documento se insertará.

5.

Pulse Aceptar.

6.

En el navegador, expanda el icono Otros fabricantes y pulse con el botón derecho del ratón en el documento. Seleccione Ayuda de posición en el menú. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 282/ 834

Nota Cuando seleccione la opción Crear nuevo e inserte un documento, su nombre coincidirá con el de la iFeature y su extensión será la utilizada por su aplicación. b.- PARA AÑADIR UNA PÁGINA WEB COMO AYUDA DE POSICIÓN Puede añadir una página Web a un archivo de elemento de diseño abierto creando un método abreviado de Microsoft Windows a la dirección URL. 1.

En Internet Explorer o Netscape Navigator, arrastre el icono ubicado a la izquierda de la dirección URL (por ejemplo http://www.autodesk.es) al escritorio o a una carpeta de Windows.

2.

Arrastre el método abreviado a una iFeature.

3.

En el navegador, expanda el icono Otros fabricantes, pulse con el botón derecho del ratón en el documento y, después, seleccione Ayuda de posición en el menú contextual.

Para cambiar a una página Web diferente, suprima su icono en el navegador y arrastre un nuevo método abreviado a la ventana gráfica. La edición del texto del vínculo no cambia la dirección URL. Nota Si la dirección URL se desplaza o suprime, aparecerá un mensaje indicando que el vínculo está roto. Para evitar la pérdida de vínculos a archivos relacionados, puede crear un archivo HTML y hacer referencia a cualquier archivo gráfico adicional o de cualquier otro tipo y, a continuación, utilizar Microsoft Internet Explorer para guardarlos en un archivo. 1.

En Microsoft Internet Explorer 5, seleccione Archivo continuación, pulse Aceptar.

Abrir, busque el archivo HTML y, a

2.

Seleccione Archivo

3.

Pulse la flecha de Guardar como tipo y, después, seleccione Archivo Web, archivo único (*.mht).

4.

Pulse Guardar para insertar el archivo .mht resultante en la iFeature.

Guardar como y pulse en la flecha del campo Tipo.

Cuando pulse Información para ver la Ayuda de posición, el archivo se abrirá en el navegador. c.- PARA UTILIZAR LA AYUDA DE POSICIÓN AL INSERTAR UNA IFEATURE Para empezar, abra el archivo de pieza al que desea añadir una iFeature. 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Administrar

panel Insertar

Insertar iFeature.

2.

Busque la carpeta que desee y pulse dos veces una iFeature para seleccionarlo.

3.

En el cuadro de diálogo Insertar iFeature, pulse Información para abrir el documento de ayuda de posición en su aplicación original.

Siga las instrucciones del documento para insertar la iFeature.

4.9.6. CONCEPTOS BÁSICOS DE IPART

La mayoría de los diseñadores trabajan con piezas que difieren en tamaño, material u otras variables, pero el mismo diseño básico funciona con muchos modelos. Se pueden crear estos diseños como iParts para después utilizar una o varias variaciones de ellas. El cuadro de diálogo Crear iPart se utiliza para crear familias de piezas que contienen una tabla. En el caso de iParts normalizadas, cada variación de iPart es un miembro de iPart y se define mediante una fila en la tabla. Cuando se inserta la pieza en un ensamblaje, se selecciona la fila correspondiente al miembro necesario. Generalidades: INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 283/ 834

• Comience con una pieza o pieza de chapa nueva o existente. • Determine la parte del diseño que cambia con cada miembro. • Utilice el comando Parámetros para cambiar el nombre de los parámetros, definir ecuaciones y crear parámetros de usuario. • Utilice el comando Crear iPart para definir una o varias filas de la tabla que representen miembros de la familia iPart. Para ello, especifique variaciones de los parámetros, las propiedades, la información de roscas, la información de iMate, la desactivación de operaciones y las operaciones de trabajo. • Para las iParts de chapa, se pueden definir variaciones de la regla de chapa, la regla de desplegado de chapa y la orientación de desarrollo. • Guarde la pieza, que automáticamente adquiere el formato de familia iPart. Consejo Si lo desea, cree sólo una fila en la tabla de iPart y después añada filas adicionales editando la hoja de cálculo. Puede aprovechar las funciones para copiar y pegar, las fórmulas u otros comandos de las hojas de cálculo. A. ¿Cuál es el flujo de trabajo de las iParts? El trabajo con iParts consta de dos fases: la creación de la pieza y la inserción de la pieza. Durante la creación de piezas, diseña la pieza y define todas sus variaciones. Se crea una fila de una tabla para cada versión posible. Cada versión, conocida como miembro, se almacena en una familia iPart. Puede crear dos tipos de familias iPart: normalizados y personalizados. Durante la inserción de la pieza, elija una fila de la tabla que represente la versión apropiada. Se genera entonces un miembro de la iPart en el que se utilizan los valores de la fila de la tabla, y se inserta en el ensamblaje del mismo modo que cualquier otro componente. B. ¿Qué tipos de iParts se pueden definir? Existen dos tipos de iParts: • Una familia iPart normalizada define todos los valores en columnas. Cuando se publica una pieza iPart mediante una familia iPart normalizada, no pueden modificarse las piezas miembro una vez insertadas. • Una familia iPart personalizada contiene al menos una columna identificada como Columna de parámetros personalizados. Cuando se publica una pieza iPart mediante una familia iPart personalizada, se pueden modificar los parámetros personalizados al insertar el miembro de la iPart. Puede añadir operaciones a un miembro de iPart personalizada. Nota La desactivación de operaciones y los parámetros no se aplican a las operaciones añadidas a los desarrollos en familias iPart personalizadas para iParts de chapa. C. ¿Qué información se puede incluir en una iPart? Puede incluir: • Parámetros. Utilice el editor de parámetros para cambiar el nombre de los parámetros, definir ecuaciones entre parámetros y crear parámetros de usuario. • Propiedades, las cuales permiten incluir información como número de pieza, número de almacenamiento y material. La lista de materiales y la lista de piezas se mantienen al día de forma automática. • Roscas, incluidas diferentes familias de roscas, designaciones, clases, direcciones y diámetros de tubería. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 284/ 834

• iMates, especificando las que se deben incluir o desactivar, valores de desfase, nombres coincidentes y números de secuencia. • Operaciones de trabajo, incluyendo las que se deben incluir o excluir y su estado de visibilidad. • Estado de desactivación de operaciones. Cuando se usa la desactivación de operaciones, se pueden incluir varias configuraciones de una misma pieza en un solo archivo. Por ejemplo, una configuración de la pieza puede tener una extrusión con un corte, mientras que otra puede presentar una extrusión con una unión. La desactivación de operaciones se puede aplicar a las iParts de chapa para operaciones añadidas al desarrollo, haciendo exclusivos los desarrollos individuales para archivos miembros de iPart. • iFeatures e iFeatures vinculadas a tabla. Puede especificar las iFeatures insertadas que desea incluir en la iPart. Si el elemento de diseño iFeature incluye una tabla, puede especificar el valor de fila de iFeature y el estado de desactivación de cada fila. • Las iParts de chapa pueden incluir: la regla de chapa, la regla de desplegado de chapa y la orientación de desarrollo. D. ¿Dónde se almacenan las iParts? Las familias iPart normalizadas generan piezas con valores fijos. Dado que estas piezas se vuelven a utilizar en numerosos ensamblajes, se recomienda almacenarlas en una biblioteca cuya ruta se incluya en el archivo de proyecto activo. Esta ruta se conoce como ruta proxy. El directorio de bibliotecas donde desee guardar las iParts debe tener el mismo nombre que el de la biblioteca de la familia, precedido de un carácter de subrayado. Por ejemplo, si las familias se almacenan en una biblioteca cuyo nombre es Tornillos, puede definir una biblioteca llamada _Tornillos. Autodesk Inventor almacena automáticamente todas las piezas iParts generadas por familias en la biblioteca _Tornillos. Puede definir varias rutas proxy y designarlas en el proyecto. Esta técnica resulta útil si, por ejemplo, quiere agrupar los componentes vinculados a tabla por categoría. Las rutas repetidas se muestran en rojo. Se pueden suprimir del archivo de proyecto. No es necesario indicar una ruta proxy. Al insertar miembros de iPart en el ensamblaje, Autodesk Inventor crea un subdirectorio en el mismo directorio que la familia iPart. Por ejemplo, supongamos que tiene una iPart llamada Bolt.ipt en C:\temp. Al insertar un miembro de la iPart en el ensamblaje, se creará un subdirectorio llamado Bolt (C:\temp\Bolt) y el archivo del miembro de la pieza se ubicará dentro. Los miembros de iParts personalizadas siempre se guardan en una ubicación especificada con el comando Examinar del cuadro de diálogo Insertar iPart personalizada de los ensamblajes. E. ¿En qué se diferencian las iParts normalizadas y las personalizadas? Cuando se crea una familia iPart, se determina si los parámetros se pueden modificar o no cuando se inserta una iPart en un ensamblaje. Las piezas que se crean a partir de familias iPart normalizadas no se pueden modificar. Por el contrario, las piezas que se crean a partir de familias iPart personalizadas pueden incluir parámetros designados que se pueden modificar al insertarlas. Las familias iPart normalizadas, como las familias de tornillos, no se editan. Dado que los tornillos son piezas que no cambian, se seleccionará el miembro de iPart individual que se quiera utilizar, pero no se editarán sus valores. Por lo general, los miembros de iParts normalizadas se suelen guardar en una biblioteca. Por defecto, los archivos de los miembros de iPart normalizadas se encuentran en una carpeta del mismo nombre que la familia o en una ubicación designada por la ruta proxy. Para obtener más información, consulte la sección ¿Dónde se almacenan las iParts? en el tema Uso de iParts en ensamblajes. Si ya hay un miembro de iPart creado, la inserción posterior del miembro de iPart en un ensamblaje reutilizará el archivo del miembro. Si una clave determina los criterios de selección para un miembro de iPart (esto es, si el miembro está definido por valores fijos de la tabla de la familia), el miembro de iPart será normalizado. Esto implica que existe un número finito de combinaciones de entradas para crear el miembro de iPart. Algunos ejemplos son Tuerca, Perno y Arandela. Las familias iPart personalizadas no se editan directamente, pero se puede elegir el valor de los parámetros personalizados cuando se inserta un miembro de la familia. Por ejemplo, en una familia de ángulos, se selecciona la iPart que se quiera utilizar y después se modifican determinados valores, como la longitud, la INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 285/ 834

anchura o el grosor. Sólo los valores que se especifican cuando se crea la familia iPart se pueden modificar. Los miembros de iParts personalizadas suelen ser específicas de un ensamblaje determinado y se pueden almacenar en cualquier ubicación donde se guarden las otras piezas. Nota La desactivación de operaciones y los parámetros no se aplican a las operaciones añadidas a los desarrollos en familias iPart personalizadas para iParts de chapa. La ubicación de los archivos creados para miembros de iParts personalizadas se basa en la ruta especificada con Examinar en el cuadro de diálogo Insertar iPart personalizada. Los miembros de iPart personalizados permiten introducir valores personalizados no incluidos en la tabla. Las columnas de miembros de iParts personalizadas aparecen con fondo azul en la familia iPart. Puede editar miembros de iPart personalizados si añade operaciones, bocetos, etc., adicionales. Esto significa que dos miembros de iPart personalizados producidos con parámetros idénticos pueden ser distintos. Las diferencias que saltan a la vista entre los miembros de iPart personalizados y normalizados son: Comportamiento de iPart

iPart normalizada

iPart personalizada

Valores de parámetros para la creación de miembros

Seleccionar en una lista

Normalmente se puede especificar cualquier valor para los parámetros personalizados. El resto de parámetros se pueden seleccionar en una lista.

Ubicación de los archivos de miembros

Se determina al crear el archivo en un subdirectorio del mismo nombre o según la ruta proxy.

Especificado por el usuario

Número de miembros

Finito; un miembro por cada fila

Típicamente infinito; cada fila puede producir varios miembros según los distintos valores de los parámetros personalizados

Reutilización de miembro

Se reutiliza si está disponible

Siempre recién creado

¿Edición de miembro? (adición de operaciones a los miembros)

No



¿Especificar nombres de archivo de miembro mediante la tabla de iPart?



No

¿Utilizar operaciones edición del desarrollo?



No

de

F. ¿Cómo se comportan las operaciones de trabajo en las iParts? Las operaciones de trabajo son útiles en las iParts para restringir piezas en ensamblajes y crear pasadores en piezas eléctricas. Cree operaciones de trabajo en una pieza antes de convertirla en una familia iPart y, a continuación, determine las operaciones de trabajo que se deban incluir o excluir en los miembros de la iPart. En el cuadro de diálogo Crear iPart, las operaciones de trabajo tienen parámetros por defecto de inclusión o exclusión. Puede modificar los parámetros seleccionando operaciones de trabajo que se deban incluir o excluir en la tabla de iPart. Cada fila puede tener operaciones de trabajo incluidas o excluidas. Los parámetros por defecto son: • Las operaciones de trabajo restringidas con iMates se incluyen. • Los pasadores (puntos de trabajo) de piezas eléctricas se incluyen. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 286/ 834

• Todas las demás operaciones de trabajo se excluyen, excepto las restringidas con iMates. En lo que respecta a las iParts, cada fila de la tabla de iPart representa un miembro. En una columna correspondiente a cada operación de trabajo, se indica si se incluye o se excluye. Puede modificar el parámetro en cada fila de la tabla. Nota La visibilidad de la operación de trabajo se determina en la pieza original y no se puede modificar. Sin embargo, después de insertar un miembro de iPart, puede utilizar la opción Vista Visibilidad Visibilidad del objeto para activar y desactivar globalmente las operaciones de trabajo. G. Aspectos de la familia iPart de chapa que tener en cuenta Las iParts de chapa incluyen atributos adicionales: • especificación de la regla de chapa, • especificación de la regla de desplegado de chapa, • especificación opcional de la orientación alternativa y denominada del desarrollo de chapa, • control individual opcional de la designación de la secuencia del orden de pliegue en miembros de desarrollo capturados con la opción de ámbito de miembro de familia. Para aprovechar los atributos de forma eficaz, es necesario que tenga en cuenta otros factores si la iPart de chapa va a incluir la desactivación de operaciones que eliminan pliegues y, por tanto, afectan a la secuencia del orden de pliegue. Cuando se crea una familia iPart de chapa, se crea un orden de pliegue por defecto. El orden por defecto de pliegue depende de si existe un cuerpo de desarrollo en el documento de chapa. • Si cuando la pieza se transforma en una familia iPart no existe ningún desarrollo, los desarrollos de cada una de las filas de miembro recibirán el mismo orden de pliegue (teniendo en cuenta la desactivación de operaciones) cuando se genere el desarrollo. • Si cuando la pieza se transforma en una familia iPart existe un desarrollo, el orden existente de pliegue se copia en cada uno de los miembros de desarrollo resultantes (teniendo en cuenta la desactivación de operaciones). Esto significa que, si antes de haber transformado la pieza en una familia iPart, se personaliza un desarrollo con un orden de pliegue específico, el orden por defecto (ámbito de familia) de pliegue de cada miembro tendrá las personalizaciones in situ. Al utilizar la opción de ámbito de miembro para editar desarrollos individuales, se puede definir un orden de pliegue único para cada desarrollo. Operaciones desactivadas en miembros: si se edita el ámbito de familia, el orden por defecto de pliegue se comportará de la misma manera que el de un desarrollo de componente de chapa normal, pero puede parecer que se comporta de manera diferente en el contexto de la familia iPart. El desarrollo administrará automáticamente el orden de pliegue en función de los ejes visibles (modelados o ficticios) para el miembro activo. Los ejes ausentes en un miembro determinado (porque se han desactivado) emitirán su número de orden de pliegue para mantener una secuencia sin saltos en las operaciones restantes. Nota Las piezas de chapa previas a Inventor R2009 que se transformen en familias iPart con Inventor R2010 (o una versión posterior) no permiten que se modifique el orden de pliegue desde la familia iPart. H. Sugerencias para crear familias iPart • Determine la parte del diseño que cambia con cada versión. • Después de crear la pieza básica, utilice el comando Parámetros para cambiar el nombre de los parámetros del sistema y crear nombres de parámetro únicos. Después, use el comando Crear iPart para crear la familia iPart. Los parámetros guardados se añaden automáticamente a la tabla de iPart. • Cuando cree una familia iPart, utilice Desactivar operaciones y Reactivar operaciones para hacer distinciones significativas entre los miembros. Añada las operaciones a la tabla de iPart y después especifique el estado de desactivación de las operaciones en cada columna de la tabla de iPart.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 287/ 834

• En el cuadro de diálogo Crear iPart, pulse con el botón derecho del ratón los materiales, tamaños u otros valores importantes del panel de la derecha y desígnelos como claves. Sólo los valores de clave se muestran en el navegador de modelo. Los números de las claves determinan la jerarquía de anidamiento. Así, la clave 3 se anida debajo de la clave 2, y la clave 2 se anida debajo de la clave 1. • Las unidades del documento por defecto se utilizan si no se especifica una unidad de medida en una celda de la tabla. • Si selecciona la propiedad Material de la lista de propiedades de Design Assistant, debe utilizar la opción Columna de materiales de la ficha Otros para garantizar que el aspecto actual se define con el valor Como material. • Para incluir propiedades de piezas en dibujos y en listas de materiales, inclúyalas en la tabla de iPart, incluso aunque sus valores no cambien en los distintos miembros. • Para incluir propiedades de piezas en dibujos, inclúyalas en la tabla de iPart, incluso aunque sus valores no cambien en los distintos miembros. • Coloque las familias iPart normalizadas en una biblioteca e incluya la ruta de la biblioteca en el archivo de proyecto. I. Publicación de datos DWF La publicación desde una familia iPart genera un archivo DWF que contiene una tabla de iPart. Active la tabla de iPart en el navegador y, a continuación, use el tipo de archivo DWF y las opciones que desee.

Guardar como

Guardar copia como. Especifique

Nota La publicación de un miembro de iPart de chapa puede ahora incluir un desarrollo. La publicación de una familia iPart de chapa puede incluir todos los modelos plegados y desarrollos para todos los miembros además de la tabla de iPart. J. Creación de una familia iPart Un buen candidato para una familia iPart es una pieza básica que se utilice a menudo con tamaños, materiales o configuraciones de montaje distintos. Cuando se transforma una pieza en una familia iPart, se definen los parámetros y las propiedades que deben cambiar para cada pieza.

Si la pieza entera se va a utilizar como una iFeature, también puede crear una iPart vinculada a tabla y utilizarla, a su vez, para crear una iFeature vinculada a tabla. Utilice el comando Extraer iFeature para guardar la iPart como una iFeature. Después de guardar la iFeature vinculada a tabla en la ubicación del catálogo, utilice Autor de iFeature para modificar la tabla. Nota No existe ningún vínculo entre la iPart original y la iFeature. Guarde el archivo de pieza si desea conservar una copia de la iPart original.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 288/ 834

En la tabla Crear iPart, se definen los miembros individuales de la familia iPart especificando los valores correspondientes. Si lo prefiere, puede añadir o editar los miembros en una hoja de Microsoft Excel Ex insertada. En lo que respecta a las iParts, cada fila de la tabla de iPart representa un miembro. En versiones anteriores, las iParts heredadas concatenaban los valores clave para crear un nombre de archivo. En la versión actual, se genera un nombre de archivo por defecto basado en el nombre de la familia a partir de la columna Miembro de la tabla de iPart. Se incrementa el nombre de cada miembro. De manera opcional, pulse Opciones en el cuadro de diálogo Crear iPart para definir un esquema de nomenclatura nomenclat diferente o especifique un nuevo nombre en la celda Miembro. Se puede crear una familia iPart estándar o una familia iPart personalizada . Nota Debe añadir las ubicaciones de archivo al proyecto activo, ya que los miembros de la iPart se almacenan según las rutas de búsqueda del proyecto activo. a.- CONFIGURACIÓN DE PARÁMETROS METROS DE PIEZA Es conveniente crear la pieza con un tamaño muy aproximado a su tamaño real y utilizar cotas para hacer que la geometría del boceto sea precisa. Si es necesario, puede editar las cotas cuando cree la tabla de iPart. Si desea que la pieza sea una familia de piezas, cree parámetros con nombres significativos cuando añada cotas. Por ejemplo, en el cuadro de edición de cotas, escriba Length=75 mm. La longitud del boceto cambiará a 75 mm y se creará un parámetro que se añadirá a la tabla con el nombre Length. Los parámetros se muestran en el orden en que se añadan a la tabla de iPart. Preste atención al orden en el que se añaden para que las columnas de parámetros relacionados queden agrupadas. 1.

Al acotar la pieza, cree los parámetros escribiendo el nombre del parámetro seguido del valor. Por ejemplo, Length=75 mm.

2.

En la cinta de opciones, pulse en la ficha Modelo Parámetros.

3.

Determine qué parámetros y propiedades se cambiarán con cada miembro. Sustituya el nombre de los parámetros con nombres descriptivos y reconocibles.

panel Parámetros

En este ejemplo las cotas se muestran como d0 y d1. Puede crear los parámetros Length y Width a medida que añade estas cotas o bien puede abrir la tabla Parámetros y cambiar su nombre a Length y Width. 4.

Cree las relaciones necesarias con los demás parámetros. Por ejemplo, defina la posición del centro del agujero cilíndrico como longitud/2 o anchura/2.. Los parámetros definidos por relaciones con otros parámetros van precedidos por fx en la ventana gráfica. A medida que cree o edite operaciones, puede escribir nombres de parámetros o ecuaciones en el cuadro de diálogo de cotas o en el de operaciones.

5. Guarde el archivo.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 289/ 834

b.- CREACIÓN DE UNA IPART NORMALIZADA 1.

Pulse ficha Administrar panel Crear Crear iPart para abrir el cuadro de diálogo Crear iPart. Todos los parámetros cuyo nombre se haya cambiado en el cuadro de diálogo Parámetros se añaden como columnas de la tabla de iPart. Si no renombró los parámetros, añádalos a la tabla individualmente.

2.

En el panel izquierdo, el navegador muestra todos los datos de la pieza. Pulse un parámetro y después la flecha Incluir para añadirlo a la tabla. Para eliminar un parámetro, púlselo en el panel derecho y después pulse la flecha Eliminar. Consejo Cada valor seleccionado corresponde a una columna en la tabla de iPart, por lo que se deben incluir únicamente los elementos que requieran valores distintos en los miembros de iPart.

3.

Acceda a las distintas fichas y añada los atributos necesarios. Por ejemplo: o

En la ficha Propiedades, amplíe la carpeta Proyecto y añada Nº de pieza. En la tabla de iPart, asigne a cada miembro un número de pieza exclusivo. Cuando coloque una versión de la iPart, la lista de materiales y la lista de piezas estarán actualizadas.

o

En la ficha Desactivación, añada las operaciones cuyo estado de desactivación quiera controlar. Consejo Cuando cree una pieza, puede desactivar operaciones y añadir nuevas, por lo que es posible definir distintas configuraciones para una pieza en un solo archivo de familia. En la tabla de iPart, puede cambiar el estado de desactivación de las operaciones correspondientes a cada miembro.

o

En la ficha iFeatures, añada las iFeatures que desea incluir en la tabla. Puede especificar el valor de fila de iFeature y el estado de desactivación para cada fila de la tabla de iPart.

o

En la ficha iMates, se incluyen iMates automáticamente si el estado de la operación es Procesar, pero no se incluyen si el estado es Desactivado.

o

En la ficha Operaciones de trabajo, incluya una o varias operaciones si lo desea. Las operaciones de trabajo pueden ser útiles al definir restricciones para las piezas de un ensamblaje. En el caso de piezas eléctricas, la operaciones de trabajo se incluyen por defecto.

o

En la ficha Roscas, incluya o excluya los parámetros de rosca, si los hay. El parámetro de familia es esencial para las roscas, por lo que se debe incluir ese parámetro como mínimo.

o

En la ficha Chapa incluya : Estilo de chapa, Estilo de desplegado de chapa u Orientación de desarrollo de chapa según sea necesario para la familia.

o

En la ficha Otros, defina valores como Color, Material o Nombre de archivo. En la columna Nombre del miembro, se generan automáticamente nombres exclusivos para distinguir a cada miembro de la iPart. Si cambia el nombre por defecto del miembro, también cambiará el nombre del archivo.

4.

Revise las columnas de la tabla de iPart con el fin de determinar la que se debe designar como clave, como por ejemplo el material o el tamaño, para identificar una característica principal de la iPart. Nota Si la iPart se va a exportar como una iFeature, puede designar el valor Key1 para identificar una característica específica de la iFeature en el navegador del archivo de pieza en el que se utiliza. En el panel derecho, pulse un atributo con el botón derecho y seleccione Clave. Pulse la flecha y seleccione el número para especificar el orden. Por ejemplo, si suele seleccionar las piezas según su longitud y después su anchura, designe la longitud como clave 1 y la anchura como clave 2. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 290/ 834

Consejo Los valores de clave se muestran en orden en el navegador y en la ficha Claves del cuadro de diálogo Insertar iPart. Especifique sólo las claves necesarias para evitar que se sobrecargue el navegador. Las columnas de clave están identificadas mediante un icono de llave. 5.

Pulse con el botón derecho la tabla y seleccione Insertar fila. Modifique los valores como sea necesario para crear un miembro de iPart. Ahora puede continuar añadiendo filas y columnas como desee. Considere la posibilidad de editar la tabla en una hoja de cálculo para poder beneficiarse de funciones como copiar y pegar, las fórmulas y la posibilidad de ordenar los valores. Si desea más información, consulte la sección Edición de la hoja de cálculo de iPart en Edición de una familia iPart.

6.

Pulse una fila de la tabla con el botón derecho y seleccione Definir como fila por defecto. La fila por defecto se indica mediante un fondo de color verde. Esta fila se inserta automáticamente en un ensamblaje cuando se coloca, a menos que esté seleccionado un miembro de iPart distinto.

7.

Pulse Aceptar para crear la iPart. Puede editar la iPart más adelante para añadir o eliminar filas o ajustarla a sus preferencias.

8.

Guarde el archivo.

c.- CREACIÓN DE UNA IPART PERSONALIZADA 1.

Cree una iPart normalizada siguiendo las instrucciones de la sección anterior.

2.

En una o varias fichas del cuadro de diálogo Crear iPart, determine los valores personalizados que se deban insertar cuando se inserte la iPart.

3.

Si algún valor no está todavía en la tabla de iPart, selecciónelo en el panel izquierdo y después pulse la flecha Incluir para añadirlo.

4.

En la tabla de iPart, especifique celdas o columnas en las que quiera introducir valores personalizados: o

Pulse una columna con el botón derecho y seleccione Columna de parámetros personalizados.

o

Pulse cualquier celda con el botón derecho y seleccione Celda de parámetros personalizados. Utilice este método para crear sólo una fila que permita entrada personalizada.

Las columnas y las celdas personalizadas se muestran con un fondo de color azul. 5.

Guarde el archivo.

Las piezas de chapa pueden incluir operaciones añadidas al desarrollo de chapa. Cuando una pieza así se convierte en una familia iPart personalizada, las operaciones de desarrollo de chapa no pueden: • vincularse mediante el uso de parámetros • desactivarse d.- GENERACIÓN DE ARCHIVOS DE MIEMBROS NUEVOS Una vez que haya creado filas de miembros en la familia iPart, puede generar los archivos correspondientes. 1.

En el navegador, pulse para expandir la familia. Los nombres de los miembros se muestran anidados debajo de la familia.

2.

Pulse el nombre de un miembro con el botón derecho y seleccione Generar archivos para crear el archivo en el equipo. El archivo se ubica en la misma carpeta que el archivo de familia.

3.

Siga seleccionando miembros y generando archivos. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 291/ 834

Nota si es oportuno, puede omitir la creación manual de archivos de miembros. Cuando se consume un miembro colocándolo en un ensamblaje o creando una vista de dibujo, los archivos se generan automáticamente. K. Edición de una familia iPart Cuando se crea una familia iPart, se seleccionan los parámetros o las propiedades que deben definir la iPart publicada. En Crear iPart, cada columna contiene un parámetro o una propiedad. Cada fila representa una versión exclusiva de la pieza. Para modificar la familia iPart, se debe editar la tabla de Crear iPart o bien una hoja de cálculo de Microsoft Excel insertada. Utilice Excel para incorporar fórmulas de hoja de cálculo, declaraciones condicionales y extracción múltiple de datos de hojas. a.- EDICIÓN DE LA TABLA DE IPART 1.

Pulse

2.

Busque el archivo de la familia iPart y, a continuación, pulse Abrir.

3.

En el navegador, pulse para expandir la carpeta de la tabla. El miembro de iPart por defecto se muestra indicado mediante una marca de verificación.

4.

Pulse el icono de la tabla con el botón derecho del ratón y seleccione Editar tabla. Se abrirá el cuadro de diálogo Crear iPart.

5.

En la tabla de Crear iPart, cambie los valores como sea necesario. También puede pulsar con el botón derecho del ratón y seleccionar:

6.

Abrir.

o

Insertar fila para añadir otro miembro de iPart.

o

Seleccione Suprimir fila para eliminar un miembro de iPart.

o

Definir como fila por defecto para que esta versión se inserte automáticamente en los ensamblajes cuando se coloque la iPart.

o

Columna de parámetros personalizados para permitir que se introduzca un valor en todos los miembros cuando se inserte la iPart.

o

Celda de parámetros personalizados para permitir que se introduzca un valor sólo cuando se inserte este miembro de iPart.

o

Suprimir columna para eliminar el parámetro o la propiedad de todos los miembros de la iPart.

Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo y, a continuación, guarde el archivo.

Nota Si desea descartar cambios tras haberlos guardado, seleccione la opción para deshacer las actualizaciones en el menú Edición. Nota No se pueden modificar fórmulas ni declaraciones condicionales de una hoja de cálculo desde el cuadro de diálogo Crear iPart. Las celdas se muestran con un fondo de color rojo y no se pueden editar. b.- EDICIÓN DE LA HOJA DE CÁLCULO DE LA IPART Los valores que se calculan mediante ecuaciones de la hoja de cálculo se muestran con un fondo de color rojo en la tabla de iPart. 1.

Pulse

Abrir.

2.

Busque el archivo de la familia iPart y, a continuación, pulse Abrir. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 292/ 834

3.

En el navegador, pulse para expandir la carpeta de la tabla. El miembro de iPart por defecto se muestra indicado mediante una marca de verificación.

4.

Pulse con el botón derecho del ratón el icono de tabla y seleccione Editar mediante hoja de cálculo. La tabla de iPart se abrirá en Microsoft Excel.

5.

Edite las celdas como sea necesario, pero no cambie los encabezados de columna. Si lo hace, impedirá que se procesen todos los miembros de la iPart.

6.

Utilice las herramientas de Microsoft Excel que necesite. Por ejemplo: o

Copie y pegue filas para añadir rápidamente nuevos miembros de la iPart. Cambie sólo las celdas necesarias para diferenciar las distintas versiones de la iPart.

o

Utilice fórmulas para crear datos.

o

Ordene los datos para organizarlos de forma lógica, por ejemplo, según un valor crítico en orden ascendente o descendente.

7.

Guarde la hoja de cálculo y ciérrela.

8.

Pruebe los nuevos datos insertando miembros en un archivo de ensamblaje. Si se muestra un icono de información en el navegador del ensamblaje, significa que hay errores en el miembro. Vuelva a abrir la hoja de cálculo para realizar las correcciones oportunas. Consejo Con el fin de aislar los problemas que se puedan haber producido, repita este proceso con todos los parámetros o propiedades nuevos y los datos modificados. Nota Si desea descartar cambios tras haberlos guardado, seleccione la opción para deshacer las actualizaciones en el menú Edición.

c.- CONVERSIÓN DE UNA IPART A UNA PIEZA 1.

Pulse

Abrir.

2.

Busque el archivo de la familia iPart y, a continuación, pulse Abrir.

3.

En el navegador, pulse con el botón derecho del ratón la carpeta de la tabla y seleccione Suprimir.

4.

Se mostrará un mensaje que avisa de que, al suprimir la tabla, se convierte la iPart en una pieza normal. Pulse Aceptar para realizar la conversión o pulse Cancelar.

5.

Guarde la pieza.

Nota Un miembro antiguo no se puede intercambiar por otro miembro de iPart. Es por ello que el comando Cambiar componente no funciona con los miembros antiguos de un ensamblaje. d.- EDICIÓN DE LAS ROSCAS UTILIZADAS EN UNA FAMILIA IPART Autodesk Inventor incluye la hoja de cálculo Rosca.xls ubicada en la carpeta Design Data. La ubicación del archivo puede verse afectada por las opciones de la aplicación o los parámetros del proyecto. Los encabezamientos de columna coinciden con las etiquetas de la ficha Especificación del cuadro de diálogo Operación de rosca. Si lo prefiere, puede utilizar la hoja de cálculo para crear o editar parámetros de rosca incluidos en una familia iPart. L. Edición del orden de pliegue en una familia iPart Use el comando Orden de pliegue en el estado de modelo de desarrollo para redefinir la secuencia de orden de pliegue mediante una de las dos técnicas automatizadas disponibles, dirigida o secuencial, así como con un método de orden de pliegue completamente manual. Inventor define por defecto el modo de captura de iPart como ‘ámbito de familia’ para cada familia iPart que se crea. Éste sería el flujo de trabajo principal. Se asignará INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 293/ 834

un orden de pliegue único (por defecto) a todos los ejes (modelados o ficticios) que estén disponibles en cualquiera de los miembros plegados. En este modo de captura, cualquier cambio de orden de pliegue contextual aplicado al desarrollo de un archivo de miembro se aplica a todos los desarrollos de miembro de la familia. Edición del ámbito de miembro El único método que permite asignar un orden de pliegue individualizado a un miembro de un desarrollo (frente al orden genérico por defecto de la familia) consiste en definir el modo de edición de la familia como ‘ámbito de miembro’ (en el panel iPart/iAssembly). Después de definir una familia iPart de chapa como de ‘ámbito de miembro’, se capta cualquier cambio de orden de pliegue que se realice en el desarrollo y se conserva exclusivamente para el miembro activo. 1.

Cree la pieza de chapa que se usará como familia iPart.

2.

En la pieza de chapa, cree la representación del desarrollo.

3.

En la cinta de opciones, pulse ficha Administrar

4.

Cree filas iPart individuales que representen a los distintos miembros de la familia iPart.

5.

Después de añadir todas las filas de miembro, pulse Aceptar para guardar la tabla de familia.

6.

En la cinta de opciones, pulse ficha Herramientas

7.

En el cuadro de diálogo Personalizar, seleccione la ficha Barras de herramientas y seleccione iPart/iAssembly en la lista de barras de herramientas.

8.

Pulse Mostrar en el cuadro de diálogo Personalizar para mostrar la barra de herramientas iPart/iAssembly.

9.

Pulse Cerrar para salir del cuadro de diálogo Personalizar.

panel Crear

Crear iPart.

panel Opciones

Personalizar.

10. En el navegador de piezas, pulse para expandir la carpeta de la tabla. El miembro de iPart por defecto se muestra indicado mediante una marca de verificación. 11. Pulse Editar ámbito de miembro en la lista desplegable Editar ámbito de familia de la barra de herramientas iPart/iAssembly. 12. Active el miembro iPart al que se va a aplicar un orden de pliegue exclusivo. 13. En el desarrollo del miembro de iPart, aplique la secuencia de orden de pliegue única y pulse Terminar orden de pliegue para guardar la secuencia del orden de pliegue. 14. Repita los dos pasos anteriores para cada miembro de la familia que requiera una secuencia de orden de pliegue exclusiva. Nota Este procedimiento añade a la tabla de iPart una columna llamada OrdenPlegadoDesarrollo. Las celdas de esta columna no se pueden editar. La celda de los miembros cuyo orden de pliegue se ha definido usando el ámbito de familia recibe el nombre Por defecto. El nombre de la celda de los miembros cuyo orden de pliegue se ha definido usando el ámbito de miembro se crea añadiendo el prefijo “OrdenPlegado_” al número de pieza.

4.9.7. IPARTS EN ENSAMBLAJES La mayoría de diseñadores disponen de diseños existentes que utilizan repetidamente. Los diseños pueden diferir en tamaño, material u otras variables, pero un mismo diseño funciona con varios modelos. Puede crear estos diseños como iParts y utilizar después una o más de las variaciones, conocidas como miembros, seleccionándolas de una tabla. Si determina que necesita un miembro distinto al que ha definido, puede añadir una fila para representar un nuevo miembro de la familia iPart, cambiar los valores pertinentes de la fila y guardar el archivo. Puede añadir un nuevo miembro editando la tabla de iPart o creando un miembro al colocar la iPart en el ensamblaje activo. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 294/ 834

A. ¿Cómo se usa una iPart en un ensamblaje? Utilice una familia iPart si necesita acceder a distintas variaciones de un mismo diseño en un ensamblaje. Cuando los requisitos de diseño cambien, se puede cambiar el miembro que se haya insertado. Para insertar un miembro de iPart en un ensamblaje: • Comience con un ensamblaje nuevo o abra uno existente. existent • Utilice el comando Insertar componente para seleccionar una familia iPart. (Autodesk Inventor detecta los componentes que son familias iPart.) • En el cuadro de diálogo Insertar iPart, identifique el miembro de iPart que desee utilizar. • En la ventana gráfica, seleccione la ubicación para insertar la pieza. B. ¿Qué les sucede a las iPart de los ensamblajes si cambia una familia iPart? Una familia iPart se puede editar, pero puede que las piezas iParts insertadas en los ensamblajes no se actualicen automáticamente camente para reflejar los cambios. Cuando un ensamblaje se abre o actualiza, Autodesk Inventor compara los valores clave de la familia con aquellos utilizados en el miembro cuando se creó. Si la tabla de la familia iPart tiene una fila que coincide con el miembro miembro de la iPart, éste se actualiza automáticamente cuando se actualiza el ensamblaje. Sin embargo, si la familia iPart no contiene ninguna fila que coincida con los valores de clave del miembro, pulse con el botón derecho del ratón el icono de la tabla en el navegador y, a continuación, seleccione Cambiar miembros de estructura para obtener el miembro de iPart correcto. 1.

En un ensamblaje, pulse la flecha abajo del comando Actualizar y seleccione Actualización global. En el navegador, las iParts que se han de actualizar están marcadas con un símbolo de actualización.

2.

Pulse con el botón derecho del ratón en el icono de tabla del navegador y seleccione Cambiar componente para utilizar el miembro correcto de la familia iPart modificada.

C. Inserción de una iPart en un ensamblaje Puede seleccionar una familia iPart o un miembro para insertarlos en un ensamblaje. Si selecciona un archivo de miembro, se coloca directamente en el ensamblaje como cualquier otro componente; sin embargo, si selecciona una familia, debe seleccionar eleccionar el miembro en una tabla para después insertarlo en el ensamblaje. Las familias iPart normalizadas y personalizadas utilizan tablas para representar miembros únicos de iParts. En el caso de iParts normalizadas, cada fila de una tabla de iPart constituye constituye un miembro de la familia. • Una familia iPart normalizada especifica todos los valores en columnas. Los miembros de una familia iPart normalizada sólo se pueden modificar una vez insertados editando la tabla de iPart en la familia o en la hoja de cálculo culo de Excel. • Una familia iPart personalizada tiene una o más columnas identificadas como Columna de parámetros personalizados. Cuando se inserta un miembro de una iPart personalizada, los parámetros personalizados se pueden especificar en el cuadro de diálogo diálogo Insertar iPart. En el navegador, se muestra un icono exclusivo en un miembro de iPart insertado. a.- INSERCIÓN DE UNA IPART NORMALIZADA EN UN U ENSAMBLAJE 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Ensamblar

panel Componente

Insertar.

2.

Acceda a la carpeta que contenga la familia iPart y pulse Abrir para mostrar el cuadro de diálogo Insertar iPart normal. Nota Autodesk Inventor detecta los componentes que son familias iPart.

3.

Pulse la ventana gráfica para insertar un ejemplar del miembro por defecto o pulse la pestaña Tabla para especificar otro miembro: •

Si lo desea, pulse el botón derecho del ratón y seleccione Orden ascendente u Orden descendente para reorganizar las filas. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 295/ 834



Pulse una fila para seleccionar un miembro de la iPart.



Pulse la ventana gráfica para insertar el miembro.

4.

Si lo prefiere, utilice la ficha Claves del cuadro de diálogo Insertar iPart normal para especificar un miembro de iPart exclusivo. Se muestran las claves principales y secundarias en el orden especificado en la familia iPart. •

Pulse la primera clave para insertar el valor. Si se definieron varios valores de clave, pulse Ver todos y seleccione uno de la lista.



Pulse el siguiente valor de clave, si está disponible, para seleccionar uno de los valores. Observe que el valor seleccionado de la clave principal filtra los valores disponibles de la clave seleccionada.



Continúe seleccionando valores de clave hasta que los parámetros de la pieza sean los que necesite.



Pulse la ventana gráfica para insertar el miembro.

5.

Siga insertando distintos ejemplares del miembro o pulse una fila para insertar un miembro distinto. Cuando haya terminado, pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Terminar.

6. Cuando haya terminado, pulse Cancelar para cerrar el cuadro de diálogo. Nota Puede crear un miembro de iPart en el cuadro de diálogo Insertar iPart normal. En la ficha Tabla, se crea una nueva fila en la parte superior de la tabla. Inserte los valores necesarios y pulse Nueva fila. b.- INSERCIÓN DE UNA IPART PERSONALIZADA EN UN ENSAMBLAJE panel Componente

Insertar.

1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Ensamblar

2.

Acceda a la carpeta que contenga la familia iPart y pulse Abrir para mostrar el cuadro de diálogo Insertar iPart personalizada. NotaAutodesk Autodesk Inventor detecta los componentes compon que son familias.

3.

Pulse la ventana gráfica para insertar un ejemplar del miembro por defecto o pulse las pestañas Tabla o Árbol para especificar otro miembro: •

Pulse una fila o un nodo del árbol para seleccionar un miembro de la iPart.



Pulse la ventana ventana gráfica para insertar un miembro de la iPart personalizada.

4.

Si lo prefiere, utilice la ficha Claves para definir los valores. La columna de la izquierda muestra claves principales y secundarias en el orden especificado en la familia iPart. La columna de la derecha muestra claves de parámetros personalizados. En la columna de la izquierda, seleccione el valor de la clave para especificar un miembro de iPart exclusivo: •

Pulse la primera clave para insertar el valor. Si se definieron varios valores de clave, pulse Ver todos y seleccione uno de la lista.



Pulse el siguiente ente valor de clave, si está disponible, para seleccionar uno de los valores. Observe que el valor de la clave principal filtra los valores disponibles de la clave seleccionada.



Continúe seleccionando valores de clave hasta que los parámetros de la pieza sean s los que necesite. En la columna de la derecha, especifique valores personalizados para las claves.



Pulse la primera clave y especifique el valor.



Continúe seleccionando claves, si están disponibles, y especifique los valores.

5.

Cuando termine de definir la iPart personalizada, pulse la ventana gráfica para insertar el miembro.

6.

Siga colocando varios miembros de la iPart como sea necesario. Pulse el botón derecho del ratón y seleccione Terminar.

7.

Cuando haya terminado, pulse Cancelar para cerrar el cuadro de diálogo. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 296/ 834

8.

Para cambiar los miembros de una iPart personalizada, pulse con el botón derecho del ratón el icono de tabla en el navegador y cambie el miembro.

Nota Puede aceptar el nombre por defecto de la iPart personalizada o especificar un nombre distinto. c.- CREACIÓN DE NUEVOS ARCHIVOS DE MIEMBRO AL COLOCAR UNA IPART O IASSEMBLY Si uno de los miembros de la iPart o el iAssembly no cumple los requisitos, puede crear una fila en el cuadro de diálogo Insertar iPart normalizada.

4.10.

1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Ensamblar

panel Componente

Insertar.

2.

En el cuadro de diálogo Abrir, busque y localice la familia iPart o iAssembly y pulse Abrir.

3.

En el cuadro de diálogo Insertar iPart normal, pulse la ficha Tabla.

4.

Se añade una fila nueva en la parte superior de la tabla. Pulse la columna Miembro de la fila y escriba un nombre nuevo. Cuando se introduce un valor en una celda, los demás miembros de la tabla se filtran para mostrar únicamente los que coinciden con ese valor.

5.

En cada columna, escriba valores para diferenciar el nuevo miembro de los demás y pulse Nueva fila.

6.

Seleccione el miembro que quiera insertar y pulse la ventana gráfica.

7.

Siga insertando ejemplares del miembro o seleccione un miembro distinto. Siga insertando miembros y después pulse con el botón derecho del ratón y elija Terminar. Pulse Cancelar para cerrar el cuadro de diálogo.

Caras y cuerpos de piezas

4.10.1. DIVISIÓN DE CARAS, RECORTE Y DIVISIÓN DE SÓLIDOS

Utilice el comando Dividir para dividir caras de piezas con el fin de añadir un ángulo de desmoldeo , recortar una pieza y eliminar uno de los lados resultantes, o dividir una pieza en dos cuerpos sólidos. También puede utilizar el comando Dividir para dividir caras en cuerpos sólidos y de superficie o para dividir piezas en cuerpos sólidos. A. ¿Qué geometría se puede utilizar como línea de partición? Puede dividir una pieza utilizando un plano de trabajo o creando un boceto de una línea de partición en un plano de trabajo o cara de una pieza. La línea de partición de boceto puede incluir líneas, arcos y splines. Los cuerpos de superficie se suelen utilizar como una herramienta de división en el comando Dividir sólido. B. ¿Pueden tener las caras divididas diferentes ángulos de desmoldeo? Puede dividir todas las caras en una o varias operaciones y, a continuación, utilizar el comando Ángulo de desmoldeo para aplicar ángulos de desmoldeo individuales a cada cara. División de una cara, recorte de una pieza y creación de una pieza con varios cuerpos

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 297/ 834

Pulse ficha Modelo 3D panel Modificar Dividir para dividir una pieza en varios cuerpos o para recortar y eliminar un lado. Si lo prefiere, puede dividir una o más caras, y luego aplicar el desmoldeo a las caras seleccionadas. También puede dividir una una o varias caras de un cuerpo de superficie. Para empezar, cree una pieza y coloque un plano de trabajo o cree un boceto de una línea de partición 2D en la cara de una pieza o un plano de trabajo para utilizarla como herramienta de división. También puede utilizar un cuerpo de superficie como herramienta de división. a.- PARA DIVIDIR CARAS DE CUERPOS SÓLIDOS O DE SUPERFICIE 1.

Pulse el comando Dividir y seleccione el método División de cara en el cuadro de diálogo de la operación. Nota El método División de cara cara divide caras individuales, mientras que el método Recortar sólido divide y elimina una sección de la pieza. El método Dividir sólido crea varios cuerpos sólidos.

2.

Seleccione un boceto 2D, 3D, un plano de trabajo o una superficie para utilizarlos como herramienta erramienta de división. Nota Los bocetos 3D deben estar apoyados en las caras que se van a dividir, y deben intersecarlas completamente.

3.

Opte por una de las posibilidades siguientes: •

Pulse Todas y seleccione el cuerpo de la pieza o superficie para dividir dividir todas sus caras.



Pulse Seleccionar y seleccione una o varias caras del cuerpo de la pieza o superficie que se va a dividir.

4. Pulse Aceptar. Una vez divididas las caras de la pieza, utilice el comando Ángulo de desmoldeo para aplicar el desmoldeo. b.- PARA RECORTAR UNA PIEZA ZA Y ELIMINAR UN LADO LAD 1.

Pulse el comando Dividir y seleccione el método Recortar sólido en el cuadro de diálogo de la operación.

2.

Seleccione la herramienta Dividir y pulse el plano de trabajo, el boceto 2D o el cuerpo de superficie que se utilizará como herramienta de división.

3.

Pulse método de dirección para indicar el lado que desea eliminar.

4. Pulse Aceptar. Nota No se puede utilizar Recortar sólido para eliminar un lado de un cuerpo de superficie. Recortar sólido sólo funciona en cuerpos sólidos. c.- PARA DIVIDIR UNA PIEZAA EN VARIOS CUERPOS SÓLIDOS 1.

Pulse el comando Dividir y seleccione el método Dividir sólido en el cuadro de diálogo de la operación.

2.

Seleccione la herramienta Dividir y pulse el plano de trabajo, el boceto 2D o el cuerpo de superficie que se utilizará como herramienta de división.

3.

Sii sólo existe un sólido en el archivo de pieza, se selecciona automáticamente. Si hay varios cuerpos sólidos en la pieza, seleccione el sólido que desea dividir.

4. Pulse Aceptar. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 298/ 834

Nota Los cuerpos sólidos de un archivo de pieza con varios cuerpos se pueden exportar como archivos de pieza individuales a través de los comandos Crear pieza o Crear componentes. Los archivos que se crean a través de este flujo de trabajo están asociados al archivo de pieza padre. d.- PARA CREAR DOS PIEZAS A PARTIR DE UNA PIEZA DIVIDIDA El comando de división elimina por defecto una parte de la pieza, pero puede dividir una pieza en dos partes y guardar cada una con un nombre exclusivo. 1.

Cree un boceto de una línea de partición en la cara de una pieza.

2.

Haga clic en Guardar como partición y ambas mitades intactas.

3.

Utilice el comando Dividir con el método Recortar sólido para dividir la pieza y eliminar la mitad seleccionada.

4.

Utilice la opción Guardar copia como para guardar la primera mitad de la pieza.

5.

Abra el archivo original y utilice el comando Dividir con el método Recortar sólido para eliminar la otra mitad de la pieza.

6.

Utilice la opción Guardar copia como para guardar la segunda mitad de la pieza.

Guardar copia como para guardar la pieza con la línea de

Ambas mitades de la pieza se guardarán ahora en archivos independientes. Nota Los archivos que se crean a través de este flujo de trabajo no están asociados entre sí ni se asocian al archivo original. Cada archivo es exclusivo. Utilice el método Dividir sólido en una pieza con varios cuerpos si es necesario crear asociaciones.

4.10.2. PROPIEDADES DEL CUERPO A. Cálculo de las propiedades de un cuerpo sólido El análisis de las propiedades físicas le ayudará a evaluar la correlación existente entre el modelo diseñado y sus propiedades físicas. Para comprobar el proyecto de diseño, puede calcular las propiedades físicas de uno o varios cuerpos sólidos seleccionados. Las propiedades másicas no se actualizan dinámicamente con los cambios del modelo. Si los cambios del modelo afectan a las propiedades físicas, los últimos valores conocidos quedan desfasados y se muestran como N/D. B. ¿Por qué calcular las propiedades físicas? Es útil asignar propiedades físicas a los cuerpos sólidos para calcular el peso y el volumen, ubicar un centro de gravedad (para, por ejemplo, colocar una manivela que es decisiva para mantener el equilibrio) y exportar los datos a otra aplicación para su ulterior análisis. C. ¿Qué propiedades se calculan? Se puede especificar el material de la pieza y calcular valores, como: • Centro de gravedad • Masa, volumen y área de superficie D. Propiedades del cuerpo sólido Propiedades generales 1.

Defina el material de todos los cuerpos en la ficha Propiedades físicas.

2.

En el navegador, pulse y expanda el nodo Cuerpos sólidos y seleccione uno o varios cuerpos. También puede seleccionar los cuerpos sólidos en la región gráfica.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 299/ 834

3.

Pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Propiedades en el menú contextual para abrir el cuadro de diálogo Propiedades del cuerpo.

4.

El campo de nombre muestra los nombres de los cuerpos seleccionados.

5.

Seleccione Actualizar para calcular el valor de sólo lectura de los cuerpos sólidos seleccionados.

Aspecto del cuerpo Las anulaciones de aspecto se pueden realizar de forma individual en los cuerpos del archivo de pieza. Para anular el aspecto de uno o varios cuerpos: 1.

En el navegador, pulse y expanda el nodo Cuerpos sólidos y seleccione los cuerpos pertinentes. También puede seleccionar los cuerpos en la región gráfica.

2.

En la Barra de herramientas de acceso rápido, pulse la flecha desplegable del menú de aspectos, desplácese hasta el aspecto deseado y púlselo. También se puede usar la lista desplegable del cuadro de diálogo y seleccionar el aspecto adecuado.

3.

Pulse Aceptar para terminar. Los cuerpos seleccionados cambian de aspecto.

Seleccione Quitar anulaciones para eliminar los aspectos de cara individuales y aplicar a todas las caras la definición de aspecto del cuerpo. a.- PROPIEDADES DEL CUERPO DE SUPERFICIE Para cambiar el aspecto de un cuerpo: 1.

En el navegador, pulse y expanda el nodo Cuerpos de superficie y seleccione uno o varios cuerpos. También puede seleccionar los cuerpos de superficie en la región gráfica.

2.

Pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Propiedades en el menú contextual para abrir el cuadro de diálogo Propiedades del cuerpo.

3.

El campo de nombre muestra los nombres de los cuerpos seleccionados.

4.

En el navegador, pulse y expanda el nodo Cuerpos sólidos y seleccione los cuerpos pertinentes. También puede seleccionar los cuerpos en la región gráfica.

5.

En la Barra de herramientas de acceso rápido, pulse la flecha desplegable del menú de aspectos, desplácese hasta el aspecto deseado y púlselo. También se puede usar la lista desplegable del cuadro de diálogo y seleccionar el aspecto adecuado.

6.

Pulse Aceptar para terminar. Los cuerpos seleccionados cambian de aspecto.

Seleccione Quitar anulaciones para eliminar los aspectos de cara individuales y aplicar a todas las caras la definición de aspecto del cuerpo.

4.10.3. COMBINACIÓN DE CUERPOS SÓLIDOS

El comando de combinación permite usar una operación de unión, corte o intersección en cuerpos sólidos seleccionados. Los cuerpos se pueden crear in situ o importar mediante el comando Derivar.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 300/ 834

Utilice el comando Desplazar cuerpos para colocar los cuerpos en la ubicación correcta antes de usar la operación de combinación, o bien cree los cuerpos en la ubicación deseada para evitar la necesidad de desplazarlos. Cuando usa el comando de combinación, combinación, el cuerpo base es el sólido sobre el que se actúa y la pieza auxiliar es el sólido que realiza la acción sobre el cuerpo base. Puede seleccionar más de una pieza auxiliar para usarlas en una operación de combinación. El comportamiento por defecto cuando se combinan cuerpos consiste en consumir las piezas auxiliares y modificar la base. Elija conservar las piezas auxiliares originales como sólidos independientes si no desea consumir los cuerpos sólidos. Los cuerpos sólidos que se conservan son invisibles cuando desactiva el comando. Si suprime la operación de combinación, el cuerpo sólido original está disponible en la carpeta Cuerpos sólidos. Si suprime una operación de combinación, active la visibilidad de los cuerpos originales en el navegador. ión de cuerpos sólidos A. Combinación

Primero, cree una pieza con varios cuerpos y coloque los cuerpos que desea combinar en la ubicación correcta. La forma más eficaz de colocar los cuerpos consiste en crearlos in situ mediante comandos de creación de operaciones con la opción Nuevo sólido. También puede usar el comando Derivar para importar componentes que se usarán como piezas auxiliares. Utilice el comando Desplazar cuerpos para ubicar las piezas auxiliares de manera precisa. Nota El comando Combinar sólo está disponible disponible en los archivos de pieza con varios cuerpos. 1.

En la cinta de opciones, pulse Ficha Modelo 3D

panel Modificar

Combinar.

2.

Pulse la flecha de selección Base y elija el cuerpo sólido sobre el que se va a actuar en la ventana gráfica.

3.

Pulse la flecha de selección Pieza auxiliar y, a continuación, seleccione los cuerpos sólidos que van a actuar sobre el cuerpo base. Se pueden seleccionar varias piezas auxiliares. El número de piezas auxiliares seleccionadas se muestra junto a la flecha entre paréntesis. Si S desactiva Conservar pieza auxiliar, la pieza auxiliar se consume y no se puede utilizar en más operaciones. Si activa Conservar pieza auxiliar, la visibilidad de la pieza auxiliar se desactiva una vez finalizada la operación, pero la pieza auxiliar se puede pu usar de nuevo.

4.

Opte por una de las posibilidades siguientes: •

Pulse Unión para juntar los volúmenes.



Pulse Corte para eliminar el volumen de las piezas auxiliares del cuerpo base.



Pulse Intersección para crear un sólido compuesto por el volumen compartido comparti de las piezas auxiliares y el cuerpo base.

5. Pulse Aceptar. 4.10.4. DESPLAZAR CUERPOS

Desplazamiento de los cuerpos de una pieza con varios cuerpos INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 301/ 834

Cuando trabaja con varios cuerpos sólidos, a veces es necesario ajustar su posición. El menú desplegable del comando Desplazar cuerpos contiene tres métodos para desplazar un cuerpo. Arrastre libre Utilice Arrastre libre para ejecutar un movimiento sin restricción sobre uno o varios cuerpos. Para ello, pulse y arrastre el perfil de vista preliminar. También puede usar Arrastre libre para desplazar cuerpos una distancia determinada indicando valores explícitos. Desplazar por rayo Utilice Desplazar por rayo para mover el cuerpo de forma lineal. Designe una arista o un eje para especificar la dirección del rayo. Para arrastrar el perfil de vista preliminar o desplazar el cuerpo con precisión, especifique un valor explícito. Girar Utilice Girar en torno a una línea para ajustar el ángulo de uno o varios cuerpos con respecto a una línea o un eje específico. Arrastre el perfil de vista preliminar o especifique un valor de rotación exacto. Puede usar cada uno de los métodos de forma independiente, o bien use la opción Haga clic para añadir para agrupar los desplazamientos. Cada desplazamiento consume memoria. Utilice la opción Haga clic para añadir y agrupe los movimientos en una operación para reducir el tamaño del archivo. A. Desplazamiento de cuerpos

Para crear varios cuerpos sólidos en un archivo de pieza, se utilizan comandos de modelado o se importan uno o varios sólidos con el comando Derivar. Utilice el comando Desplazar cuerpos para cambiar la posición de los componentes sólidos. Los cuerpos se pueden desplazar de tres maneras en un archivo de pieza: • Arrastre libre permite desplazar objetos en cualquier combinación de X, Y y Z. • Desplazar por rayo permite desplazar los objetos en un movimiento lineal. • Girar en torno a una línea permite ajustar la rotación angular de un objeto alrededor de un eje central. Puede usar cada método como un movimiento individual o puede combinar distintas opciones de movimiento seleccionando Haga clic para añadir en la ventana del cuadro de diálogo. Agrupe varios movimientos en una operación para consumir la menor cantidad posible de memoria. Inventor registra cada movimiento que se produce en el navegador para que pueda editar o suprimir los movimientos en cualquier momento. Arrastre libre

1.

En la cinta de opciones, pulse Ficha Modelo 3D

panel Modificar

2.

El método por defecto es Arrastre libre. Escoja los cuerpos que desee desplazar.

3.

Cuando haya terminado de seleccionar los cuerpos, introduzca los valores exactos de X, Y y Z para el desplazamiento.

4.

También puede ejecutar un movimiento no restringido. Pulse en el interior de uno de los cuadros de valores de X, Y o Z, y, a continuación, escoja la imagen de vista preliminar del movimiento y arrástrela con el cursor. INVENTOR 2013

Desplazar cuerpos

.

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 302/ 834

5.

Pulse Aplicar para desplazar los cuerpos y dejar el cuadro de diálogo abierto, o pulse Aceptar para desplazar los cuerpos y finalizar el comando.

Desplazar por rayo

1.

En la cinta de opciones, pulse Ficha Modelo 3D

panel Modificar

Desplazar cuerpos

.

2.

El método por defecto es Arrastre libre. Pulse el menú desplegable y elija Desplazar por rayo.

3.

Escoja los cuerpos que desee desplazar.

4.

Elija la dirección mediante una arista de referencia o un eje.

5.

Cambie la dirección si fuera necesario.

6.

Sitúe el cursor en el cuadro del valor de desfase.

7.

Introduzca un valor exacto para el movimiento.

8.

También puede realizar un arrastre lineal no restringido. Pulse en el interior del cuadro del valor de desfase, elija la imagen de vista preliminar y arrástrela con el cursor.

9.

Pulse Aplicar para desplazar los cuerpos y dejar el cuadro de diálogo abierto, o pulse Aceptar para desplazar los cuerpos y finalizar el comando.

Girar

1.

En la cinta de opciones, pulse Ficha Modelo 3D

panel Modificar

2.

El método por defecto es Arrastre libre. Pulse el menú desplegable y elija Girar en torno a una línea.

3.

Escoja los cuerpos que desee girar.

4.

Defina el eje de rotación. Para ello, elija una arista de referencia o un eje.

5.

Cambie la dirección si fuera necesario.

6.

Sitúe el cursor en el cuadro del valor de ángulo.

7.

Introduzca un ángulo exacto para el movimiento.

8.

También puede ejecutar un giro no restringido. Pulse en el interior del cuadro del valor de ángulo, elija la imagen de vista preliminar del giro y arrástrela con el cursor.

9.

Pulse Aplicar para girar los cuerpos y dejar el cuadro de diálogo abierto, o pulse Aceptar para girar los cuerpos y finalizar el comando.

INVENTOR 2013

Desplazar cuerpos

.

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 303/ 834

4.10.5. REEMPLAZO DE CARAS DE PIEZAS Los cambios de diseño pueden requerir la sustitución de una cara de una pieza por una superficie esculpida o planos de trabajo. Utilice el comando Reemplazar cara para seleccionar la cara que quiera reemplazar y la nueva cara. De este modo se crea una operación de reemplazo de cara que se puede editar con los comandos de boceto y operaciones.

Sugerencias sobre el reemplazo de caras de pieza • La pieza debe intersecar completamente con la nueva cara. Si la nueva cara es más grande que la pieza, se recorta para que coincidan, pero la cara de la pieza no se expande o contrae para coincidir con las dimensiones de la superficie. • Si combina o importa superficies, utilice el comando Coser para coser las superficies y formar una superficie cosida. • Las caras perpendiculares a la nueva cara no se pueden reemplazar ya que no intersecarían la nueva cara. • La cara reemplazada no se puede copiar, pegar o utilizar en un patrón o iFeature por sí sola. Se podrá incluir en estas operaciones cuando su operación padre también se haya seleccionado. A. ¿Se puede utilizar la geometría creada con el comando Copiar objeto como cara de reemplazo? Sí, Al editar una pieza en un ensamblaje, puede utilizar el comando Copiar objeto para copiar la geometría de otra pieza mediante asociación a la pieza activa. B. ¿Se puede utilizar un plano de trabajo como cara de reemplazo? Se puede crear y seleccionar uno o varios planos de trabajo para generar una cara de reemplazo plana. El comportamiento de los planos de trabajo es exactamente igual que el de las superficies seleccionadas, con la excepción de las extensiones. Las extensiones de los planos de trabajo son infinitas independientemente de la representación gráfica. Al editar una operación de cara reemplazada, las operaciones dependientes se conservan entre la selección de un solo plano de trabajo y la de otro plano de trabajo alternativo. Las operaciones dependientes no se conservan al cambiar entre selecciones únicas y múltiples, ni al realizar selecciones múltiples alternativas. C. Reemplazo de caras de piezas Es posible reemplazar una o más caras de piezas por una superficie, una superficie cosida o planos de trabajo únicos o múltiples. La pieza se extiende o se recorta con el fin de intersecar con la nueva cara. La nueva cara se recorta para coincidir con la pieza. Nota Las extensiones de los planos de trabajo son infinitas independientemente de la representación gráfica. 1.

Cree la pieza cuya cara vaya a reemplazar.

2.

Cree o importe una superficie o uno o varios planos de trabajo para utilizarlos como cara nueva.

3.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D

4.

Pulse la opción Caras existentes y, a continuación, seleccione una o más caras de piezas para reemplazarlas.

panel Superficie

INVENTOR 2013

Reemplazar cara.

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 304/ 834

Si lo desea, puede seleccionar la opción Cadena de caras automática para seleccionar de forma automática todas las caras tangentes contiguas adyacentes. 5.

Pulse Nuevas caras, designe una superficie, superficie cosida o uno o varios planos de trabajo y, a continuación, pulse Aceptar.

Para editar la nueva cara, pulse con el botón derecho del ratón la operación de reemplazo de cara y seleccione Editar boceto o Editar operación. Siempre y cuando la pieza interseque completamente con la cara nueva, la operación se actualizará con los valores modificados. Al editar una operación de cara reemplazada, las operaciones dependientes se conservan entre la selección de un solo plano de trabajo y la de otro plano de trabajo alternativo. Las operaciones dependientes no se conservan al cambiar entre selecciones únicas y múltiples, ni al realizar selecciones múltiples alternativas.

4.10.6. SUPRIMIR CARA El comando Suprimir cara es diferente del comando Suprimir (que resulta de pulsar la tecla Supr). • La tecla Supr elimina la geometría designada de la pieza. No se puede recuperar a menos que utilice la opción Deshacer a continuación. La tecla Supr no se puede utilizar para eliminar caras por separado. • El comando Suprimir cara crea una operación Suprimir cara e inserta un icono en la jerarquía del navegador. La operación convierte automáticamente una pieza en una superficie y reemplaza el icono de pieza ubicado en la parte superior del navegador por un icono de superficie. Dado que Suprimir cara crea una operación, puede utilizar la opción Editar operación para realizar modificaciones del mismo modo que con cualquier otra operación y, a continuación, pulsar Actualizar para incorporar los cambios. Entre las aplicaciones del comando Suprimir cara se encuentran: Suprima una o más caras para convertir una pieza en una superficie. En la superficie resultante, aplique una calcomanía y, a continuación, guarde la pieza. Inserte la pieza en un ensamblaje donde la calcomanía debe abarcar dos piezas, utilizando restricciones de ensamblaje para situarla. La siguiente imagen muestra el resultado de suprimir una cara cuando la opción Reparación no está seleccionada.

Suprima una o más caras, usando la opción Reparación para alargar las caras adyacentes. Las separaciones entre caras, como por ejemplo cuando se suprime un empalme, se reparan alargando las caras adyacentes hasta que intersecan.

Suprima un bloque , como por ejemplo el resultado de definir la base de un molde. Cuando crea la forma del molde y corta la pieza por la base, el resultado es un bloque. Utilice la herramienta Suprimir cara para suprimir el bloque de la cavidad.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 305/ 834

Suprima un espacio vacío para restablecer la masa del modelo. modelo. Algunas operaciones de modelado, como por ejemplo un vaciado sin eliminar una cara, crean un hueco dentro de un modelo que posteriormente querrá eliminar. Dado que el espacio vacío está oculto dentro de un modelo, recorra las opciones de selección utilizando tilizando el método Seleccionar otro para designar el espacio vacío que desea suprimir.

A. Suprimir caras de pieza o bloques Puede suprimir caras individuales o todas las caras de un bloque . El procedimiento crea una operación Suprimir cara en el navegador y convierte convierte automáticamente la pieza en una superficie. 1.

En la cinta de opciones, pulse en la ficha Modelo 3D

2.

En el cuadro de diálogo Suprimir cara: •

panel Superficie

Suprimir cara. .

Pulse Seleccionar cara individual para especificar una o varias caras que desee suprimir. Si lo desea, pulse Reparación para intentar reparar las separaciones que queden entre las caras adyacentes.



Pulse Seleccionar nudosidad para suprimir todas las caras del bloque designado. Si lo desea, suprima un espacio vacío . Mantenga el cursor sobre una cara de espacio vacío. Dado que el espacio vacío está dentro del modelo, la cara exterior se selecciona en primer lugar. Cuando aparezca el símbolo Seleccionar otro, pulse la flecha para recorrer todas las opciones de selección y, a continuación, continuación, pulse para seleccionar el espacio vacío.

3. Pulse Aceptar. 4.10.7. ENGROSADO DE CARAS Y CREACIÓN DE SUPERFICIES DESFASADAS El comando Engrosado/Desfase añade o elimina grosor en las piezas y crea superficies de desfase a partir de caras de piezas u otras superficies . Cuando selecciona Resultado, determina si la operación es un sólido, una superficie o un cuerpo sólido nuevo. Si selecciona Superficie, el resultado es una superficie desfasada. Si selecciona Sólido, el resultado es una operación de engrosado. Si selecciona selecciona Nuevo sólido, el resultado es un cuerpo nuevo en una pieza con varios cuerpos. Cada tipo de operación se muestra en el explorador con un icono propio. Las imágenes siguientes muestran varias soluciones de engrosado o desfase.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 306/ 834

La opción Engrosado añade o elimina material del modelo y, por tanto, modifica las propiedades másicas. Cuando añade grosor a la superficie, el modelo se convierte en una pieza. Por defecto, Autodesk Inventor contiene una operación de desfase precisa. Si no existe dicha solución, se intenta llevar a cabo una aproximación. A. ¿Pueden seleccionarse caras y superficies de forma conjunta? No. Las caras engrosadas y las superficies de desfase no se pueden crear en una operación. Las operaciones de engrosado y las operaciones de desfase tienen sus propios iconos en el explorador. B. ¿Puedo editar una operación de desfase y convertirla en una operación de engrosado? No. No es posible usar Editar operación para convertir una operación de superficie desfasada en una operación de engrosado o viceversa. El tipo de operación viene determinado por el tipo de resultado seleccionado. El desfase es una operación de superficie, mientras que engrosado es una operación de pieza. Cada tipo de operación crea un icono propio en el explorador. Sin embargo, es posible engrosar una superficie desfasada. Esta operación inserta un icono de engrosado bajo el icono de superficie desfasada en el explorador. C. ¿Qué superficies se pueden desfasar? Se pueden desfasar todas las superficies creadas en Autodesk Inventor y las superficies importadas. Las superficies importadas deben subirse al nivel del entorno de piezas. No es posible engrosarlas o desfasarlas en el entorno de construcción . Las superficies deben ser contiguas para que se puedan desfasar a la vez. El resultado del desfase es una copia de la geometría seleccionada (por ejemplo, una cara, empalme, cara contigua, etc.). Sólo es posible crear superficies verticales desde el contorno interno de la cara de una superficie cosida . Cuando importe superficies complejas, puede practicar con los formatos de archivo. Por ejemplo, los archivos IGES y SAT son formatos que se utilizan comúnmente cuando se convierten los modelos que se reciben de los proveedores. D. ¿En qué se diferencian las soluciones precisas y las aproximadas? En una solución precisa, cada punto de la superficie original tiene un punto correspondiente en la superficie desfasada. La distancia entre ambos puntos coincide con la distancia especificada. Una solución aproximada permite que Autodesk Inventor se separe de la distancia especificada para encontrar una solución aceptable. Puede controlar los casos en los que se produce la desviación, así como la precisión de la aproximación. No olvide que cuanto más precisa sea la aproximación más tiempo se tardará en calcularla. Las soluciones aproximadas se ofrecen únicamente cuando no existe una solución precisa y cuando la solución aproximada es factible. Si las soluciones aproximadas no le resultan aceptables, puede desactivar esta opción. Cada vez que se utiliza la aproximación, la tolerancia de la desviación si incluye en un informe. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 307/ 834

E. Adición de grosor a una cara y creación de una superficie desfasada En la cinta ta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D

panel Superficie

Engrosado/Desfase en:

• Añadir o eliminar grosor de las caras de una pieza o superficie cosida . • Cree una superficie de desfase a partir de una o varias caras o de una superficie cosida. Por defecto, Autodeskk Inventor proporciona una solución precisa. Si no existe dicha solución, Autodesk Inventor intenta llevar a cabo una aproximación. Utilice la opción Cadena de caras automática para seleccionar las caras de pieza tangentes continuas. Utilice la opción Crear ar superficies verticales para añadir lados entres la superficie original y la superficie desfasada. Las operaciones de engrosado y de desfase se indican mediante iconos separados en el navegador. a.- ENGROSADO DE LA CARA DE UNA PIEZA O UNA SUPERFICIE S Una operación de engrosado añade o elimina volumen en las piezas o añade grosor a las superficies para crear piezas o cuerpos sólidos nuevos. panel Superficie

Engrosado/Desfase.

1.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D

2.

En Modo, la opción por defecto defecto es Cara. Especifique que solamente se pueden seleccionar caras individuales con cada pulsación. Utilice la opción Superficie cosida para seleccionar un grupo de caras conectadas con una sola pulsación de ratón.

3.

Pulse Sólido en Resultado.

4.

Utilice Seleccionar para elegir las caras o superficies participantes. Para designar caras tangentes contiguas, pulse la ficha Más y elija Cadena de caras automática.

5.

Utilice Sólidos para elegir el cuerpo participante si hay más de un cuerpo sólido en el archivo.

6.

También puede de cambiar el modo en que se calculan las soluciones aproximadas de engrosado. •

Para evitar las aproximaciones de desfase, desactive la casilla de selección Permitir aproximación.



Para determinar dónde se distribuye la desviación, pulse la flecha para realizar reali la selección en la lista.



Para especificar la precisión del cálculo, pulse la opción adecuada. Si está seleccionada la opción Especificar tolerancia, introduzca una tolerancia en el cuadro.

7.

En la ficha Engrosado/Desfase, elija Selección y pulse las caras caras que desea engrosar.

8.

Especifique el grosor. También puede pulsar la flecha abajo para usar el comando Medir, Mostrar cotas o seleccionar un valor usado recientemente.

9.

Especifique Unión, Corte o Intersección para una operación de engrosado. También puede seleccionar Nuevo sólido para crear un cuerpo sólido nuevo con el grosor especificado.

10. Defina la dirección del engrosado y pulse Aceptar.

11. Si se utiliza una aproximación, pulse Aceptar en el cuadro del mensaje para aceptar los resultados, o bien pulse Editar Editar para volver a la ficha Más de Engrosado/Desfase. Nota Si desea designar caras individuales para engrosarlas, desactive la casilla de selección Cadena de caras automática en la ficha Más. F. Creación de una superficie de desfase Puede desfasar una o varias caras a partir de una cara de pieza o una superficie cosida . Las superficies desfasadas no añaden ni eliminan masa. Si lo desea, puede crear copias de superficies con un desfase de distancia cero, pero no superficies con lados verticales. Este procedimiento puede ser muy útil a la hora de hacer una copia de todo un cuerpo de superficie o un conjunto de caras individuales desde cualquier modelo sólido o superficie.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 308/ 834

1.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D

panel Superficie

Engrosado/Desfase.

2.

En Modo, elija entre Superficie cosida o Cara para especificar la geometría. El valor por defecto es Cara.

3.

Pulse Superficie en Resultado.

4.

Pulse en la ficha Más para definir las opciones: •

Seleccione Crear superficies verticales para crear superficies desfasadas con lados verticales unidos a la superficie original.



Seleccione Cadena de caras automática para elegir caras tangentes continuas.

5.

También puede cambiar el modo en que se calculan las las soluciones aproximadas de desfase. •

Para evitar las aproximaciones de desfase, desactive la casilla de selección Permitir aproximación.



Para determinar dónde se distribuye la desviación, pulse la flecha para realizar la selección en la lista.



Para especificar ficar la precisión del cálculo, pulse la opción adecuada. Si está seleccionada la opción Especificar tolerancia, introduzca una tolerancia en el cuadro.

6.

En la ficha Engrosado/Desfase, elija Selección y pulse las caras o la superficie cosida que desea desfasar.

7.

Especifique la distancia de desfase. Si la superficie no tiene lados verticales, puede introducir cero como distancia. También puede pulsar la flecha abajo para usar el comando Medir, Mostrar cotas o seleccionar un valor usado recientemente.

8.

Defina la dirección del desfase y pulse Aceptar.

9. Si se utiliza una aproximación, pulse Aceptar en el cuadro del mensaje para aceptar los resultados, o bien pulse Editar para volver a la ficha Más de Engrosado/Desfase. Nota No se pueden crear superficies verticales para unir una superficie de desfase a una pieza sólida.

4.10.8. CALCOMANÍAS Y ACABADOS ACABADO DE OPERACIONES A. Acabados en caras de piezas Algunos acabados de pieza se aplican durante la fabricación de la pieza mientras que otros se aplican después. Ciertos comandos ndos de Autodesk Inventor crean acabados para representar la matriz de los requisitos de fabricación. Los elementos usados en las operaciones de repujado y calcomanía se añaden al boceto en el entorno de pieza. a.- ¿QUÉ TIPO DE TEXTO SE UTILIZA EN LAS OPERACIONES OPERA DE REPUJADO Y CALCOMANÍA? La mayoría de las calcomanías y operaciones repujadas o cinceladas incluyen texto para representar logotipos, símbolos, instrucciones, etc. Utilice el comando Texto para crear el texto que se utiliza en las operaciones de repujado repujado o cincelado. El texto se selecciona como un perfil y, a continuación, se extruye o corta en el modelo. Para modificar el texto del boceto, edite éste y, a continuación, el texto. A diferencia del comando Repujado, el texto que se utiliza para las calcomanías es una imagen. La imagen es un archivo de imagen, .doc o .xls y se añade al boceto de la pieza. El tamaño y contenido del texto se debe modificar en la aplicación de software en la que se creó. El tamaño de la imagen se puede modificar en el boceto, pero su relación anchura/altura no se altera. b.- ¿QUÉ TRATAMIENTOS DE SUPERFICIE UPERFICIE ESTÁN DISPONIBLES DISP ? Cuando se fabrica una pieza, ciertas áreas de las caras tienen una textura, son de un color o están deformadas. Las áreas se ven definidas mediante la proyección proyección o el ajuste de geometría 2D a las caras. En una pieza, los elementos que se usarán en las calcomanías y operaciones de repujado se colocan en el boceto. Utilice los comandos siguientes para especificar los acabados necesarios: INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 309/ 834

Repujado

Usa un perfil perfil (geometría de boceto o texto de boceto) en la cara de una pieza para elevar (repujado) o grabar (cincelado) el diseño. Puede aportar una superficie para una calcomanía o ilustración. Puede proporcionar espacio para otro componente en el ensamblaje.

Calcomanía

Usa una imagen .bmp, .doc o .xls. Se crea en su propio archivo de pieza para que pueda abarcar uniones de piezas y espacios entre los componentes de ensamblajes. Se crea en su propio archivo de pieza para que pueda abarcar uniones de piezas. Se puede aplicar a lo largo de agujeros, ranuras, hoyos, relieves, etc. Usa restricciones de ensamblaje para su colocación. Tiene un número de pieza y es un componente que ya existe.

Acabado de textura de superficie

Puede estar representado por texturas texturas de superficie aplicadas como un aspecto en una pieza. Puede ser una operación de proceso único o múltiple (como la preparación de superficie para soldaduras). Puede ser una operación de proceso único o múltiple. Puede ser un cordón cosmético en una soldadura. so

Pintar o serigrafiar

Puede representarse como un aspecto en una pieza o ensamblaje. Puede representarse como un color de cara para definir un área para tratamiento especial, como sin pintura o para indicar un soporte de componente. Puede representarse como una textura aplicada a una cara.

c.- REPUJADO DE LA CARA DEE UNA PIEZA Es posible que necesite representar un área en la cara de un modelo repujado o cincelado. Debe crear el perfil como texto de boceto o geometría de boceto en un boceto boceto y, a continuación, seleccionar el perfil que desea proyectar o ajustar al modelo. Consejo Pulse la ficha Modelo 3D cara del modelo.

panel Crear

Repujado para aplicar una imagen de mapa de bits a una

Para crear una operación repujada o cincelada 1.

Cree una pieza o abra una pieza existente. Pulse la ficha Modelo 3D panel Boceto Crear boceto 2D y, a continuación, pulse una cara plana o un plano de trabajo para definir el plano del boceto.

2.

En la ficha Boceto, utilice los comandos para crear un perfil que repujar o cincelar. •

Pulse ficha Boceto



Pulse los comandos de boceto y cree geometría de boceto.

grupo Dibujar

Texto y cree el texto del boceto.

Pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Terminar para cerrar el perfil y, a continuación, pulse de nuevo con el botón derecho del ratón y seleccione Terminar boceto. 3.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D

panel Crear

Repujado.

4.

Pulse Perfil y seleccione uno o varios perfiles (geometría o texto de boceto) para repujar o cincelar.

5.

Pulse Repujado epujado desde cara, Cincelado desde cara o Repujado/Cincelado desde plano.

6.

Defina lo siguiente para Repujado desde cara o Cincelado desde cara: •

Especifique la profundidad.



Pulse Ajustar a cara para ajustar el perfil a una cara curva. Desactive la casilla de d selección INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 310/ 834

para proyectar la imagen sin ajuste. • 7.

Pulse los botones de cambio para definir la dirección. Defina las siguiente opciones para Repujado/Cincelado desde plano:



Especifique el grado de inclinación.



Pulse los botones de cambio para definir la dirección.

8.

Pulse el cuadro de color para mostrar el cuadro de diálogo Color. Pulse la flecha abajo para desplazarse a lo largo de la lista o escriba la primera letra para localizar el color deseado y, a continuación, pulse Aceptar.

9.

Pulse Aceptar.

Nota Si tiene dificultad para seleccionar la geometría de boceto, desactive las opciones de proyección automática. Pulse Opciones para abrir el cuadro de diálogo Opciones de aplicación y seleccione la ficha Boceto. Quite las marcas de verificación de las opciones Proyectar automáticamente las aristas durante la creación de curvas y Crear automáticamente aristas de referencia para nuevo boceto. Para editar una operación repujada o cincelada Para obtener mejores resultados, siga esta secuencia para modificar el texto u otra geometría de perfil: 1.

Puede pulsar la operación Repujado en el navegador para expandir su contenido.

2.

Pulse el icono de boceto con el botón derecho del ratón y, a continuación, seleccione Editar boceto.

3.

En el boceto activo, pulse con el botón derecho del ratón el texto y seleccione la opción Editar texto. En el cuadro de diálogo Asignar formato a texto, realice los cambios al texto que estime oportuno y pulse Aceptar.

4.

Utilice los comandos de boceto que necesite para cambiar otras geometrías de boceto y, a continuación, pulse el botón derecho del ratón y seleccione Terminar boceto.

5.

Pulse con el botón derecho del ratón la operación de repujado en el navegador y seleccione Editar operación.

6.

Pulse Perfil y vuelva a seleccionar el nuevo texto o la geometría de boceto que va a incluir en la operación repujada. Modifique los parámetros que desee en el cuadro de diálogo y pulse Aceptar.

La operación de repujado actualiza los cambios a la geometría y al texto del boceto. d.- CAMBIO DEL ASPECTO DE UNA CARA Para mejorar la visibilidad, puede cambiar el aspecto de la cara de una pieza.

Si la pieza está incluida en un ensamblaje, active previamente la pieza cuyo aspecto de cara desee cambiar. 1.

En la ventana gráfica, pulse una o varias caras.

2.

Pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Propiedades.

3.

En el cuadro de diálogo Propiedades de cara, pulse la flecha abajo de la casilla Aspecto y, a continuación, seleccione un aspecto. Haga clic en Aceptar.

Consejo En el Editor de aspecto, puede definir un aspecto personalizado. Añadir un nuevo aspecto o duplicar y modificar un aspecto existente. Por lo general, el aspecto de cara debe seguir estas reglas: INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 311/ 834

Si se aplica una textura de rosca cosmética a la operación, un cambio de color de cara sólo afectará al color base utilizado en la textura de la rosca. En la siguiente imagen, el aspecto de cara cambia a Azul cielo - luminoso pero las roscas conservan su color negro.

Si la pieza es transparente, el aspecto de cara cambia pero será transparente. En esta imagen el especto de cara cambia a Rojo brillante pero es transparente para coincidir con el aspecto de la pieza.

Un aspecto de cara modifica el aspecto de la operación (que modifica el aspecto de la pieza). En esta imagen, el aspecto de esta operación está configurado como Acero metálico (brillante). Algunas caras cambian a Zinc, que anula el aspecto de la operación.

Si cambia el aspecto de una cara y, a continuación, incluye la operación en un patrón, las operaciones basadas en el patrón no adoptarán el aspecto de la cara. En esta operación, el aspecto de la operación cambia a Oro metálico. Se añade patrón a la operación y el aspecto de los ejemplares de patrón queda definido por la opción Como pieza.

Si un ensamblaje contiene varios ejemplares de la pieza, todos ellos se actualizan con el nuevo aspecto de la cara. En esta operación, el aspecto de la cara cambia a Oro metálico. Cada ejemplar de esa pieza se actualiza con el nuevo aspecto de cara.

B. Creación y utilización de calcomanías Puede insertar una calcomanía en la cara de un modelo para usarla como etiqueta, imagen de marca, logotipo o sello de garantía. Debe insertar la imagen en el boceto, utilizar restricciones y cotas para situarla y, a continuación, seleccionar la imagen para aplicarla como calcomanía. Las calcomanías sólo están disponibles en bocetos de piezas (no en bocetos de ensamblajes). Siga estas pautas cuando cree y utilice calcomanías. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 312/ 834

a.- CONTROL DEL TAMAÑO Y LA POSICIÓN DE LAS IMÁGENES USADAS EN CALCOMANÍAS Las calcomanías se crean seleccionando e insertando una imagen en un boceto y utilizando posteriormente el comando Calcomanía de la ficha Modelo 3D para seleccionar la imagen como calcomanía. Las imágenes que se usan como calcomanías se insertan en un boceto de forma que pueda utilizar los comandos de boceto para situarlas y para ajustar su tamaño y orientación. Inserte una imagen en el plano del boceto y, a continuación: • Pulse en el centro de la imagen y arrástrela para desplazarla. • Pulse sobre una esquina de la imagen y arrástrela para cambiar su tamaño. La imagen conservará la su relación anchura/altura original. • Pulse sobre un borde para cambiar la orientación de la imagen. Utilice restricciones y cotas para ajustar la posición de la calcomanía y alinearla con el resto de geometría. b.- APLICACIÓN DE CALCOMANÍAS MEDIANTE LA OPCIÓN AJUSTAR CARA Al aplicar una calcomanía a caras planas, cilindros y caras cónicas, puede activar la opción Ajustar a cara del cuadro de diálogo Calcomanía. La calcomanía se ajustará a la cara sin presentar distorsiones o proyecciones. La imagen siguiente muestra la inserción de una calcomanía con las opciones Ajustar a cara y Cadena de caras seleccionadas.

La imagen siguiente muestra la inserción de una calcomanía en un cono con las opciones Ajustar a cara y Cadena de caras seleccionadas.

La imagen siguiente muestra superficies de spline, rectas y de arcos de alcance de calcomanía con la opción Cadena de caras seleccionada.

Tenga en cuenta las pautas descritas a continuación:

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 313/ 834

• El plano del boceto con la imagen de la calcomanía debe ser tangente o paralelo a la cara donde se va a aplicar. • La normal del plano del boceto y de la cara de destino (donde se aplicará la calcomanía) deben apuntar en la misma dirección. Nota Si la calcomanía no está visible, puede que la normal del plano del boceto no coincida con la de la cara. Si el plano del boceto con la imagen de la calcomanía es un plano de trabajo, edite el boceto y, a continuación, pulse el plano de trabajo y elija Invertir la normal para modificar dirección de la normal. • El tamaño de la cara en la que se inserta la calcomanía debe ser igual o mayor que el de la calcomanía. De ser menor, la calcomanía se cortará. En la imagen siguiente se muestra el resultado de la inserción de calcomanías poco realista.

Para aplicar la calcomanía a caras adyacentes, active la opción Cadena de caras. Evite situar la imagen de la calcomanía de manera que se solape con una esquina. De lo contrario, la calcomanía se cortará en la esquina porque no se puede ajustar correctamente a ambas caras. c.- APLICACIÓN DE CALCOMANÍAS SIN USAR LA OPCIÓN AJUSTAR A CARA Para proyectar la imagen de la calcomanía sobre una cara, desactive la opción Ajustar a cara y aplique la calcomanía a caras cilíndricas, toroidales y a otras caras no planas. La proyección será normal al plano de boceto. La imagen siguiente muestra la inserción de una calcomanía con las opciones Ajustar a cara y Cadena de caras sin seleccionar.

La imagen siguiente muestra la inserción de una calcomanía en un cono con las opciones Ajustar a cara y Cadena de caras sin seleccionar.

Al desactivar la casilla de verificación Ajustar a cara, las caras seleccionadas no tienen que ser tangentes entre sí y se pueden situar en cualquier ángulo excepto en normal. Un buen ejemplo lo constituye una calcomanía aplicada a la cara de un disco volador. La cara se compone de una sección transversal de splines y arcos a la que se ha aplicado una operación de revolución para obtener una forma de disco. Aplique la calcomanía: • En una parte entrante o saliente. La calcomanía no se "hundirá" en el entrante. • En caras que no sean perpendiculares. La calcomanía se detiene si se topa con una cara perpendicular. • En caras en las que no se distorsionará la imagen. Evite, por ejemplo, cambios en ángulos agudos, ya que la imagen se proyecta cuando la cara seleccionada presenta un ángulo. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 314/ 834

Para aplicar la calcomanía a caras adyacentes, active la opción Cadena de caras. Evite situar la imagen de la calcomanía de manera que se solape con una esquina. De lo contrario, la calcomanía se cortará en la esquina porque no se puede ajustar correctamente a ambas caras. d.- CREACIÓN DE UNA CALCOMANÍA COMO UNA PIEZA Las calcomanías se pueden almacenar y contar con números de pieza. Si necesita esta función, plantéese crear una calcomanía en su propio archivo de pieza. Puede insertarla en un ensamblaje y utilizar las restricciones de ensamblaje para ajustar su posición. Puede insertar una calcomanía en un ensamblaje para colocarla, por ejemplo, en uniones de piezas. Tenga en cuenta las pautas descritas a continuación: • Inserte la calcomanía en una pieza estrecha como, por ejemplo, una superficie, para que no tenga grosor. Puede crear, por ejemplo, una superficie mediante la extrusión de una línea y la inserción de un boceto sobre la superficie. • No olvide mantener la normal de la calcomanía en la misma dirección que la cara de destino. • Utilice las cotas y la distancia de extrusión para asegurarse de que el tamaño de la superficie es idéntico al de la calcomanía. Si la superficie es mayor que la imagen de la calcomanía, forma un "borde" geométrico y, por lo tanto, resulta más difícil situar la calcomanía. • Las calcomanías redondas, ovales o elípticas se insertan dentro de un rectángulo. Tenga en cuenta el "borde" del rectángulo al insertarla. La imagen siguiente muestra la concordancia entre la dirección normal al plano del boceto y la dirección normal al plano de proyección.

La imagen siguiente muestra la falta de concordancia entre la dirección normal al plano del boceto y la dirección normal al plano de proyección.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 315/ 834

e.- USO DE CALCOMANÍAS EN CARAS DE PIEZA Puede insertar una calcomanía en una cara de un modelo para su uso como identificador, ilustración de nombre de marca, logotipo y sello de garantía. Debe insertar la imagen en el boceto, utilizar restricciones y cotas para situarla y, a continuación, seleccionar la imagen para aplicarla como calcomanía.

Una calcomanía normalmente es un elemento que ya existe y que tiene su propio número de serie. Si es así, créela como una pieza y utilícela en múltiples múltiples ensamblajes. Una forma de hacer esto consiste en crear una pieza estrecha, como una superficie extruida, e insertar la calcomanía en la superficie. Si crea la calcomanía en una pieza y no en una superficie, utilice Suprimir cara en la ficha Modelo 3D para eliminar las caras que no necesite. La pieza se convertirá automáticamente en una superficie. Para crear una calcomanía Cree una pieza estrecha (por ejemplo una superficie) y, a continuación, añada una imagen al boceto de la pieza para representar la calcomanía. Si lo prefiere, inserte una calcomanía en una pieza de cara. 1.

Cree un archivo de pieza. En el boceto por defecto, cree una línea y, a continuación, pulse INTRO. Pulse la ficha Modelo 3D panel Crear Extrusión y extruya la línea como una superficie. s NotaAsegúrese Asegúrese de que el tamaño de la extrusión coincida exactamente con el de la imagen de la calcomanía. Si es necesario, edite el boceto y cambie el tamaño de la línea y, a continuación, edite la operación para modificar la distancia de extrusión.

2.

En la cinta de opciones, pulse Ficha Modelo 3D continuación, seleccione la cara de extrusión.

panel Boceto

Crear boceto 2D y, a

3.

En la cinta de opciones, pulse ficha Boceto grupo Insertar Imagen. Busque un archivo .bmp, doc o .xls que represente represente la calcomanía y, a continuación, pulse Aceptar.

4.

En la ventana gráfica, pulse para insertar la imagen y, a continuación, pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Terminar. Si lo desea, pulse con el botón derecho del ratón la imagen de la ventana venta gráfica. Utilice las opciones del cuadro de diálogo Propiedades de imagen para cambiar la orientación de la imagen. Pulse Usar máscara para crear un fondo transparente para la calcomanía.

5.

Utilice los comandos de acotación y restricción para colocar la imagen y, a continuación, pulse el botón derecho del ratón y seleccione Terminar. Pulse de nuevo con el botón derecho del ratón y seleccione Terminar boceto.

6.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D siguiente:

panel Crear

Calcomanía. Defina lo



Pulse ulse Imagen para seleccionar la calcomanía. Cambie el tamaño de la imagen cuanto necesite aunque se mantendrá la relación anchura/altura .



Pulse Cara y seleccione la cara a la que desee aplicar la calcomanía.



Pulse Ajustar a cara para ajustar la calcomanía a una cara curva. Desactive la casilla de selección para proyectar la imagen de la calcomanía en lugar de ajustarla.



Pulse Cadena de caras para insertar una calcomanía a lo largo de caras adyacentes, como un empalme, o sobre una arista.

7. Cuando la calcomanía se aplique como desea, pulse Aceptar.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 316/ 834

Nota La imagen de la calcomanía se deformará al proyectarla sobre una superficie irregular o las caras adyacentes. El grado de deformación aumenta cuanto más se acerquen las caras a ser perpendiculares porque la imagen se proyecta. Para insertar una calcomanía en los componentes de un ensamblaje Cuando una calcomanía abarca una unión de piezas en un ensamblaje, cree una pieza de paredes estrechas del mismo tamaño que la calcomanía. 1.

Pulse con el botón derecho del ratón ratón en el archivo de ensamblaje y seleccione Insertar componente. Busque el directorio pertinente, seleccione el archivo de pieza que contiene la calcomanía y, a continuación, pulse Aceptar.

2.

Añada las operaciones de trabajo necesarias de la ficha Ensamblar Ensamblar para insertar la calcomanía.

3.

En la cinta de opciones, pulse ficha Ensamblar grupo Posición restricciones de ensamblaje necesarias para insertar la calcomanía.

Restringir para añadir las

Si lo prefiere, puede convertir un ensamblaje en una pieza derivada derivada y, a continuación, aplicar la calcomanía a la pieza. Nota Si utiliza la calcomanía en varios ensamblajes, cree iMates para hacer más sencilla la inserción de la calcomanía.

4.10.9. DESCRIPCIÓN DE FORMAS La descripción de formas es una colección de comandos de modelado de sólidos y superficies, de análisis y de bocetos 2D y 3D que permiten diseñar piezas de estética atractiva e incluir requisitos geométricos más complejos más allá de las formas prismáticas sencillas. La descripción de formas ofrece las posibilidades siguientes: • Capacidad para crear curvas de calidad que se ajusten a determinadas condiciones estéticas. • Vistas preliminares realistas previas a la creación y la edición. • Comandos de operaciones, operaciones, como Esculpir, que funcionan en una gran variedad de geometrías en una superficie o en una superficie mixta y un entorno de sólidos. • Comandos para examinar las mediciones cualitativas y cuantitativas de la geometría de superficie, como el espesor de pared pared coherente y la curvatura de la geometría de superficie. • Capacidad para mantener ciertos requisitos de continuidad en los contornos de superficies. • Navegadores de modelo que identifican claramente las relaciones entre las operaciones. A. Alargamiento de superficies Pulse ficha Modelo panel Superficie Alargar para que las superficies se alarguen en una o varias direcciones. Puede alargar aristas de superficie y una o varias aristas individuales de una superficie cosida. Sólo se pueden alargar aristas de contorno. Nota No se pueden alargar caras de pieza con la herramienta Alargar superficie. Es conveniente usar Distancia y Hasta siguiente extensión, cuando sea posible. Si se modifica el modelo y ha terminado en una cara que ya no existe, es necesario crear cr de nuevo la extensión. Al especificar una distancia concreta, la extensión permanece intacta. 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Modelo

panel Superficie

Alargar.

2.

Designe las aristas de superficie individuales que desea alargar. Todas las aristas arista deben estar en una superficie sencilla o en una superficie cosida. Borre las selecciones actuales para designar una nueva superficie. NotaLas Las caras que no son de spline y que no intersecan por completo la cara alargada se alargan automáticamente. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 317/ 834

3.

En el grupo de opciones Extensión, pulse la flecha abajo y seleccione el método de acabado de la extensión. •

Para Distancia, introduzca la distancia de extrusión o arrastre la flecha de dirección.



En Hasta, pulse el plano o la superficie de terminación Fin. Una Una vez seleccionada la superficie de terminación, si lo desea, puede desactivar la casilla de verificación para terminar todo el cuerpo de la superficie y no sólo la cara seleccionada.

4.

También puede pulsar >> para determinar cómo se alargarán las aristas a partir de las aristas adyacentes. •

Pulse Alargar para crear la extensión con la curvatura de las aristas adyacentes.



Pulse Estirar para crear la extensión con líneas rectas a partir de las aristas adyacentes.

5. Si la vista preliminar le parece correcta, pulse Aceptar. B. Recorte de superficies Pulse la ficha Modelo 3D panel Superficie Recortar para recortar operaciones de superficie mediante la selección de una herramienta de corte y las áreas de la superficie que que desea eliminar. Las herramientas de corte incluyen: • Superficie de cosido • Cara de pieza única (desde el cuerpo de sólido de pieza o un cuerpo de superficie) • Camino único no intersecante formado por curvas de boceto 2D • Plano de trabajo Las curvas seleccionadas nadas como aristas de corte que no intersecan por completo con la cara se alargan automáticamente. Una superficie que no interseque por completo con la superficie también se alarga automáticamente. Si las modificaciones de la herramienta de corte o los cuerpos cuerpos de superficie seleccionados para el recorte influyen en el modo en que la herramienta de corte interseca los cuerpos, se volverá a calcular el recorte. Si las modificaciones hacen que la herramienta de corte interseque con nuevos cuerpos de superficie superfici que no existían en el grupo de selección inicial, dichos cuerpos de superficie no se recortarán. Nota Una operación única de recorte sólo puede realizarse en un cuerpo único de superficie. 1.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D

panel Superficie

2.

Seleccione la herramienta de corte y pulse la geometría que utilizará como herramienta de corte.

3.

Pulse Eliminar para indicar las áreas que se van a eliminar. Entre ellas se incluye cualquier cuerpo de superficie que interseque la la herramienta de corte. Todos los cuerpos de superficie que intersecan la herramienta de corte se tienen en cuenta para indicar las áreas que se van a eliminar. En la primera selección se define el cuerpo de superficie. El resto de áreas para eliminar se limitan imitan a dicho cuerpo.

4.

Para eliminar más áreas de las que desea conservar, seleccione las áreas que se conservarán y pulse Invertir selección para invertir el grupo de selección.

Recortar.

Para añadir y eliminar en la lista de selección, mantenga pulsada la tecla CTRL y pulse el cuerpo de superficie.

5. Pulse Aceptar. Nota Las opciones Patrón, Simetría y Derivado se admiten como operaciones de empalme si se incluyen en el patrón de su operación padre. C. Esculpido de superficies panel Superficie Esculpir para añadir y eliminar material de un cuerpo sólido Pulse Ficha Modelo 3D existente, o bien para crear un cuerpo sólido nuevo basado en geometría de superficie sin recortar. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 318/ 834

Puede seleccionar superficies o planos de trabajo como geometría delimitadora para la operación operació de esculpido. Además, Esculpir utiliza implícitamente caras existentes de sólidos para designar límites posibles. Esculpir no puede rellenar ni añadir material en un espacio infinito, lo que significa que las superficies, junto a cualquier pieza ya existente, ente, deben crear una región cerrada y estanca. Consejo Cambie el aspecto de las superficies de clave para distinguirlas del resto durante el esculpido. Al contrario de lo que ocurre con las operaciones de cosido, las superficies utilizadas para el esculpido escul no necesitan estar recortadas para compartir aristas comunes. Las superficies tampoco deben superponer completamente el resto de superficies que definen el contorno. Consejo Por defecto, las operaciones de esculpido consumen operaciones de superficie de entrada (por ejemplo, superficies de cosido, de extrusión o de revolución). Las operaciones consumidas se anidan con sangría debajo del consumidor para mostrar la dependencia de dicha operación. En casos en los que el consumo no sea deseable, puede pulsar pulsar el navegador con el botón derecho y seleccionar Consumir entradas para modificar el estado del consumo. a.- ADICIÓN DE MATERIAL DEE UN CUERPO SÓLIDO EXISTENTE E La operación de adición añade material a un cuerpo sólido. 1.

En la cinta de opciones, pulse Ficha Modelo 3D

panel Superficie

Esculpir.

2.

Pulse Añadir en el cuadro de diálogo Esculpir.

3.

Pulse Superficies y elija una o varias superficies o planos de trabajo que conformen el contorno de la región que desea añadir. Se seleccionarán todos los cuerpos sólidos existentes que contribuyan a la región cerrada seleccionada.

4.

También puede pulsar el selector Sólido para elegir el cuerpo participante si hay más de un sólido en el archivo.

5.

También puede activar la casilla de verificación Vista preliminar para calcular el cuerpo sólido resultante según la selección actual. La nueva área de relleno resultante se muestra en color verde. Anule la selección de la casilla de selección para desactivar la vista preliminar.

6.

Si los resultados no coinciden con los esperados, esper puede: •

Pulsar Superficies y realizar los cambios en el grupo de selección actual.



Pulsar Sólido y realizar los cambios en el cuerpo participante.



Pulsar las flechas de selección laterales de las superficies seleccionadas en la ventana gráfica para cambiar la dirección. Pulsar una sola flecha para seleccionar un lado. Pulsar la esfera central para seleccionar ambos lados.



Pulsar >> para cambiar la selección lateral de las superficies seleccionadas. Pulsar una superficie en la lista de edición de direcciones direcciones y, a continuación, seleccionar un icono de dirección para cambiar la dirección. Nota Una vez calculada la vista preliminar inicial, deberá pulsar el botón de vista preliminar del sólido para volver a calcular cualquier cambio en el grupo de selección. selección.

7.

Repita los pasos del 3 al 5 hasta conseguir los resultados que desee.

8. Pulse Aceptar. En el navegador aparecerá una operación de esculpido. b.- ELIMINACIÓN DE MATERIAL AL DE UN SÓLIDO EXISTENTE EXIS La operación de eliminación elimina material de un sólido existente y resulta especialmente útil en modelos con varias superficies de forma libre. 1.

En la cinta de opciones, pulse Ficha Modelo 3D

2.

En el cuadro de diálogo Esculpir, Esculpir, pulse Eliminar para especificar la operación de eliminación del material.

3.

Pulse Superficies y elija una o varias superficies o planos de trabajo que conformen el contorno de la región que desea eliminar.

4.

También puede pulsar el selector Sólido para para elegir el cuerpo participante si hay más de un INVENTOR 2013

panel Superficie

Esculpir.

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 319/ 834

sólido en el archivo. 5.

También puede activar la casilla de verificación Vista preliminar para calcular el cuerpo sólido resultante según la selección actual. El área que se va a eliminar se muestra en color rojo. Anule la selección de la casilla de selección para desactivar la vista preliminar.

6.

Si los resultados no coinciden con los esperados, puede: •

Pulsar Superficies y realizar los cambios en el grupo de selección actual.



Pulsar Sólido y realizar los cambios en el cuerpo participante.



Pulsar las flechas de selección laterales de la ventana gráfica para cambiar la dirección. Pulsar una sola flecha para seleccionar un lado. Pulsar la esfera central para seleccionar ambos lados.



Pulsar >> para cambiar la selección lateral de las superficies seleccionadas. Pulsar una superficie en la lista de edición de direcciones y, a continuación, seleccionar un icono de dirección para cambiar la dirección. NotaUna Una vez calculada la vista preliminar preliminar inicial, deberá pulsar el botón de vista preliminar del sólido para volver a calcular cualquier cambio en el grupo de selección.

7.

Repita los pasos del 3 al 5 hasta conseguir los resultados que desee.

8. Pulse Aceptar. c.- CREACIÓN DE UN CUERPO SÓLIDO NUEVO La operación de adición añade material para crear un nuevo cuerpo sólido. 1.

En la cinta de opciones, pulse Ficha Modelo 3D

panel Superficie

Esculpir.

2.

Pulse Nuevo sólido en el cuadro de diálogo Esculpir.

3.

Pulse Superficies y elija una o varias superficies o planos de trabajo que conformen el contorno de la región que desea añadir.

4.

También puede pulsar el selector Sólido para elegir el cuerpo participante si hay más de un sólido en el archivo.

5.

También puedee activar la casilla de verificación Vista preliminar para calcular el cuerpo sólido resultante según la selección actual. La nueva área de relleno resultante se muestra en color verde. Anule la selección de la casilla de selección para desactivar la vista preliminar.

6.

Si los resultados no coinciden con los esperados, puede: •

Pulsar Superficies y realizar los cambios en el grupo de selección actual.



Pulsar Sólido y realizar los cambios en el cuerpo participante.



Pulsar las flechas de selección laterales de de las superficies seleccionadas en la ventana gráfica para cambiar la dirección. Pulsar una sola flecha para seleccionar un lado. Pulsar la esfera central para seleccionar ambos lados.



Pulsar >> para cambiar la selección lateral de las superficies seleccionadas. selecci Pulsar una superficie en la lista de edición de direcciones y, a continuación, seleccionar un icono de dirección para cambiar la dirección. NotaUna Una vez calculada la vista preliminar inicial, deberá pulsar el botón de vista preliminar del sólido para ra volver a calcular cualquier cambio en el grupo de selección.

7.

Repita los pasos del 3 al 5 hasta conseguir los resultados que desee.

8. Pulse Aceptar. En el navegador aparecerá una operación de esculpido. • Para cambiar el aspecto de la cara, pulse la superficie de la ventana gráfica con el botón derecho del ratón y seleccione Propiedades. El aspecto de la cara también se aplica a la cara que se ha creado con la operación de adición.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 320/ 834

• Para cambiar el aspecto de la operación, pulse la superficie en el navegador con el botón derecho del ratón y seleccione Propiedades. El aspecto de la operación no se aplica a la cara que se ha creado con la operación de adición.

4.10.10.

SUPERFICIES DE CONSTRUCCIÓN Las superficies constructivas proporcionan métodos de describir formas cuando se crean piezas por extrusión, revolución, barrido y solevación. Para cada una de estas operaciones, puede optar por crear una superficie en lugar de un corte, una unión o una intersección. Puede utilizar un perfil abierto o cerrado para crear una superficie. Esta superficie se puede utilizar como cara de acabado para otras operaciones o como herramienta de división para crear una pieza con varios cuerpos.

Las operaciones no consumen superficies. Una superficie se representa en el navegador como un sufijo añadido al comando de operación utilizado para crearla (por ejemplo, SuperficieExtrusión1, SuperficieBarrido1, etc.). A. ¿Cómo se controla la apariencia y la visibilidad de las superficies? En el cuadro de diálogo Opciones de aplicación se puede cambiar el aspecto de las superficies de translúcido a opaco. En la ficha Pieza, active la casilla Superficies opacas de la categoría Construcción. Al crear una superficie, su aspecto será opaco y será del mismo color que la operación de trabajo. Las superficies creadas antes de activar esta opción son translúcidas. Para cambiar el aspecto de una superficie, pulse con el botón derecho del ratón la superficie y elija Translúcido. Marque o borre la marca de verificación para activar y desactivar la opacidad. En la ventana gráfica, una superficie es translúcida por defecto, similar a un plano de trabajo. Puede pulsar una superficie con el botón derecho del ratón en el navegador o la ventana gráfica y ocultarla. B. ¿Se pueden modificar las formas de las superficies? Si lo desea, puede utilizar los comandos Empalme o Chaflán para modificar las aristas rectas de las superficies. También puede editar la forma del perfil. Expanda la superficie en el navegador, pulse con el botón derecho del ratón en el icono de boceto y seleccione Editar boceto. En el entorno de piezas, puede utilizar el comando Coser para coser varias superficies de aristas coincidentes y crear una superficie cosida. A diferencia del comando Coser del entorno de construcción, esta operación es paramétrica; los cambios introducidos en las superficies padre actualizan la superficie cosida. C. ¿Qué forma pueden adoptar las superficies creadas con los distintos comandos de operaciones? A continuación, se muestran ejemplos de superficies en el sentido de las agujas del reloj desde la esquina superior izquierda: Superficie de revolución creada a partir de una línea de boceto girada alrededor de un eje. Superficie solevada creada a partir de dos perfiles cerrados. Superficies extruidas creadas a partir de segmentos de línea extruidos una distancia específica. Una utiliza empalmes para redondear esquinas. Superficie creada por barrido mediante un perfil que contiene líneas y arcos barridos a lo largo de un arco. Superficie de revolución creada por una spline girada alrededor de un eje.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 321/ 834

D. Creación de una superficie de construcción La operación Superficie está disponible para los comandos Revolución, Solevado, Extrusión, Barrido y Engrosar de la ficha Modelo 3D. Los requisitos específicos para crear una superficie dependen del comando de operación utilizado. Una superficie de construcción se crea a partir de un perfil abierto o cerrado. Utilice el comando Engrosar para crear una superficie de construcción mediante el desfase de una o varias superficies.

Utilice una superficie como plano de terminación para perfeccionar las formas o como herramienta de división al crear una pieza con varios cuerpos. Puede ocultar la superficie después de utilizarla como plano de acabado o herramienta de división. Al igual que una cara plana de un modelo sólido, se puede utilizar una superficie de construcción como plano de boceto. Nota Para crear superficies opacas, pulse Opciones para acceder al cuadro de diálogo Opciones de aplicación y seleccione la ficha Pieza. En Construcción, active la casilla Superficies opacas. Si lo prefiere, cambie el aspecto de la superficie después de crearla. Pulse con el botón derecho del ratón en alguna superficie del navegador y, después, seleccione Translúcido. Para cambiar el aspecto de una superficie, pulse una superficie con el botón derecho del ratón y seleccione Propiedades. Cambie el aspecto de la operación como sea conveniente. 1.

En la cinta de opciones, pulse Ficha Modelo 3D cara o plano de trabajo como plano de boceto.

panel Boceto

Crear boceto 2D y seleccione una

2.

Utilice los comandos de la ficha Boceto para crear un perfil abierto o cerrado que represente la forma.

3.

Cree otra geometría según lo requiera el comando que se utilizará para crear la superficie (como un eje o un segundo perfil para un solevado).

4.

En el panel Crear de la ficha Modelo 3D, pulse los comandos Extrusión, Revolución, Solevado o Barrido.

5.

Cuando se detecte un perfil, la operación Superficie se seleccionará automáticamente. Seleccione otra geometría según lo requiere el comando.

6.

Si lo desea, especifique valores adicionales con el fin de definir la superficie para el comando (por ejemplo, ángulo de inclinación y distancia, ángulo de revolución o unión de puntos, si estuvieran disponibles).

7.

Pulse Aceptar.

Cree una o varias operaciones, seleccionando la superficie de construcción cuando se requiera un plano de acabado o como línea de corte para dividir una pieza. Si lo desea, puede utilizar varias superficies de construcción como planos de inicio y acabado. E. Coser superficies en el entorno de piezas Se pueden coser superficies para formar una superficie cosida. Para que se cosan correctamente, las aristas deben tener exactamente el mismo tamaño y deben estar colocadas de forma adyacente entre sí. Utilice Coser en el entorno de piezas para combinar las superficies cuyas aristas tengan exactamente el mismo tamaño. En el navegador aparecerá una operación de cosido. 1.

En la cinta de opciones, pulse Ficha Modelo 3D diálogo Cosido.

2.

Elija un método para seleccionar las superficies: o

panel Superficie

Coser. Aparece el cuadro de

Pulse con el botón derecho y elija Seleccionar todo en el menú contextual para seleccionar todas las superficies de una sola vez. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 322/ 834

o

3.

En la ventana gráfica, pulse para seleccionar una o varias superficies individuales. Al seleccionar las superficies, se muestra el estado de las aristas. Las aristas sin aristas contiguas se muestran en rojo. Las aristas correctamente cosidas se muestran en negro.

Pulse la ficha Analizar para activar o desactivar el análisis de aristas y evaluar las aristas antes de coserlas. Nota Al activar el análisis de aristas tangentes se reduce el rendimiento del sistema.

4.

Pulse la ficha Coser.

5.

Defina la tolerancia.

6.

Si lo desea, active la casilla de verificación Mantener como superficie.

7.

Pulse Aplicar para unir las superficies y formar un sólido o una superficie cosida.

8.

Todas las aristas recién cosidas se muestran ahora en negro. El resto de aristas libres siguen en rojo y se muestran en la lista Buscar aristas libres restantes con la distancia máxima que separa a cada par de aristas entre sí. Las aristas libres no seleccionadas para el cosido no se tienen en cuenta.

9.

Para coser superficies que fallaron la primera vez, utilice el control de tolerancia mediante la selección o introducción de un valor en la lista Tolerancia máxima. Examine los pares de aristas restantes que desea coser y el valor Separación máx. más pequeño asociado. El valor Separación máx. es la separación máxima que tiene en cuenta el comando Coser al crear una arista tolerante. Utilice el valor más pequeño de Separación máx. como guía para introducir un valor en Tolerancia máxima. Por ejemplo, una separación máxima de 0,00362 debería tener un valor de 0,004 en la lista Tolerancia máxima para permitir un cosido correcto. Nota Puede pulsar un valor de la lista con el botón derecho para utilizarlo como valor de tolerancia máxima.

10. Pulse Aplicar. Todas las aristas recién cosidas se muestran ahora en negro. 11. Cuando haya finalizado el cosido, pulse Terminar. Todas las aristas vuelven a su color original antes de utilizar el comando Cosido. Nota Por defecto, las operaciones de cosido consumen operaciones de superficie de entrada (por ejemplo, superficies de extrusión o de revolución). Las operaciones consumidas se anidan con sangría debajo del consumidor para mostrar la dependencia de dicha operación. En casos en los que el consumo no sea deseable, puede pulsar el navegador con el botón derecho y seleccionar Consumir entradas para modificar el estado del consumo.

4.11.

Modelado de sóllidos

4.11.1. ENTORNO DE MODELADO DE SÓLIDOS Los sólidos base son modelos creados en otros sistemas CAD y guardados como archivos nativos o archivos en formato neutral SAT o STEP de CAD. Los sólidos base se abren en Autodesk Inventor como una operación base de tamaño fijo (la primera de un archivo). A diferencia de los modelos de Autodesk Inventor, no se puede tener acceso a bocetos u operaciones utilizados para crear un sólido base. En Inventor hay dos entornos de edición de sólidos base. Si está instalada la tecnología de Inventor Fusion, al editarse un sólido base se inicia Fusion y dicho sólido se edita en el entorno de Fusion. Una vez finalizada la sesión de edición de Fusion y se vuelve al entorno de Inventor, el modelo editado aparece de nuevo en la ventana gráfica de Inventor mostrando las operaciones nuevas o modificadas. La edición de sólidos base con la tecnología de Inventor Fusion es el valor por defecto. Para desactivar esta opción y utilizar el entorno de edición de sólidos base normal de Inventor, en la ficha Herramientas pulse INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 323/ 834

Opciones de la aplicación. Cuando se abre el cuadro de diálogo Opciones de la aplicación, pulse la ficha Pieza y active Entorno de edición de sólidos heredado en la parte inferior izquierda del cuadro de diálogo. El otro entorno en que se va a editar sólidos base es el entorno normal de sólidos en Inventor cuando la tecnología de Inventor Fusion no está instalada. En el entorno de sólidos de Inventor, los comandos se utilizan para modificar un sólido base importado. Las modificaciones no añaden operaciones al sólido, con la excepción de las operaciones de trabajo que se utilizan como geometría de construcción . El resto de los temas de esta sección de la Ayuda se refieren al entorno normal de edición de sólidos base de Inventor. A. ¿En qué difiere el entorno de sólidos de Inventor del entorno de piezas? Entorno de piezas

Entorno de sólidos

Abrir archivo

Automáticamente en el entorno cuando crea o abre un archivo.

Pulse dos veces el icono del sólido base en el navegador para activar el entorno de sólidos o, con el botón derecho, pulse el icono del sólido base y seleccione Editar sólido en el menú contextual.

Comandos

Crean y manipulan bocetos y operaciones, que se combinan para formar piezas. Los comandos de operaciones y de boceto añaden geometría a un sólido base hasta que se activa el entorno de sólidos.

Los comandos especializados alargan o reducen un sólido base, y manipulan y suprimen caras .

Geometría

Relacionan elementos geométricos mediante cotas y restricciones. Active bocetos u operaciones para cambiar valores.

Las modificaciones no son paramétricas y no añaden operaciones. Las operaciones de trabajo se pueden añadir como geometría constructiva. Utilice la herramienta Actualizar para cerrar el entorno de sólidos.

B. ¿Qué tareas se realizan en el entorno de sólidos? • Situar operaciones de trabajo para utilizarlas como geometría constructiva. • Alargar o contraer un sólido base sobre un plano de trabajo o una cara plana. • Desplazar una o varias caras de forma no paramétrica. • Desfasar una cara para añadir o eliminar grosor. • Suprimir un sólido base después de conservar las aristas de una cara para utilizarlas como perfil . Puede utilizar los comandos Medir y Coordenadas precisas para especificar valores cuando ajuste el tamaño de un sólido base. Cuando actualice el sólido base para incorporar cambios, las operaciones añadidas en el entorno de piezas cambiarán de posición. C. ¿Qué tareas no están disponibles en el entorno de sólidos? Los siguientes elementos no se pueden añadir, modificar ni suprimir en el entorno de sólidos: • Cotas • Restricciones • Bocetos • Operaciones, salvo operaciones de trabajo

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 324/ 834

D. ¿Cómo edito un sólido base con la tecnología de Inventor Fusion? 1.

Inicie Inventor.

2.

Abra un sólido base (archivo SAT o STEP) y, a continuación, pulse dos veces vece el sólido base en el navegador para activar la tecnología de Inventor Fusion. También puede pulsar con el botón derecho sobre el sólido base en el navegador y seleccionar Editar sólido en el menú contextual.

3.

Un mensaje informa de que Fusion se inicia y que no se podrá acceder a Inventor. Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo y abrir Fusion.

4.

Edite operaciones existentes o añada nuevas operaciones al modelo en la tecnología de Inventor Fusion.

5.

Cuando haya terminado, pulse el comando Volver a Inventor Inv en la barra de herramientas de Fusion para guardar el modelo en formato .SAT y volver al entorno de Inventor.

Consejo Utilice el comando Guardar como de Fusion para guardar el modelo en un formato distinto de .SAT antes de volver a Inventor. Nota En la Ayuda, consulte las secciones relativas a la tecnología de Inventor Fusion para obtener más información sobre cómo crear y editar modelos de Fusion. E. Desplazamiento de una cara a un sólido base o una operación

Utilice Desplazar cara para desplazar una o más caras a una operación o sólido base. En piezas, ensamblajes y conjuntos soldados, las caras desplazadas son paramétricas, pero no los sólidos. En el entorno de sólidos se suelen seleccionar todas las caras que que necesitan desplazarse. Dado que las caras no están asociadas paramétricamente, la forma más sencilla de conservar sus posiciones relativas entre sí es desplazarlas como un grupo. En los entornos de pieza, ensamblaje y conjunto soldado, puede especificar especificar una dirección y una distancia explícitas para desplazar un conjunto de caras. También puede desplazarse libremente y girar un conjunto de caras u operaciones sobre los ejes X, Y o Z. a.- DESPLAZAMIENTO DE CARAS AS MEDIANTE DESPLAZAMIENTO LIBRE Abra el archivo que desea editar: • Abra un documento de ensamblaje de pieza, ensamblaje o conjunto soldado. • Abra un sólido base (un archivo específico de CAD no nativo, o bien un archivo SAT o STEP) y, a continuación, pulse dos veces el sólido base en el navegador para activar el entorno de sólidos. También puede pulsar con el botón derecho sobre el sólido base en el navegador y seleccionar Editar sólido en el menú contextual. 1.

En un conjunto soldado, pulse dos veces la carpeta Preparativos del navegador.

2.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D

3.

La opción Desplazamiento libre está activa por defecto.

4.

Pulse una o varias caras para desplazarlas.

panel Modificar

INVENTOR 2013

Desplazar cara.

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 325/ 834

5.

Pulse el color rojo, verde o azul de la tríada para arrastrar dinámicamente la cara o las caras a lo largo de los ejes X, Y o Z, respectivamente. También puede introducir un valor numérico en el cuadro de entrada de valor.

6.

Pulse el botón Aceptar en la barra de herramientas pequeña para completar la operación y salir del comando. También puede pulsar el botón Aplicar para implementar los cambios y seleccionar caras adicionales para aplicar transformaciones lineales o rotacionales acumulativas.

En los entornos de pieza, ensamblaje y conjunto soldado, se añade una operación de desplazamiento de cara al navegador de modelo. b.- GIRO DE CARAS MEDIANTE DESPLAZAMIENTO LIBRE Abra el archivo que desea editar: • Abra un documento de ensamblaje de pieza, ensamblaje o conjunto soldado. • Abra un sólido base (un archivo específico de CAD no nativo, o bien un archivo SAT o STEP) y, a continuación, pulse dos veces el sólido base en el navegador para activar el entorno de sólidos. También puede pulsar con el botón derecho sobre el sólido base en el navegador y seleccionar Editar sólido en el menú contextual. 1.

En un conjunto soldado, pulse dos veces la carpeta Preparativos del navegador.

2.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D

3.

La opción Desplazamiento libre está activa por defecto.

4.

Pulse una o varias caras para girarlas.

5.

Pulse el manipulador de rotación rojo para girar el plano YZ dinámicamente alrededor del eje X. Pulse el manipulador de rotación verde para girar el plano XZ dinámicamente alrededor del eje Y. Pulse el manipulador de rotación azul para girar dinámicamente el plano XZ alrededor del eje Z. También puede introducir un valor angular en el cuadro de entrada de valor.

6.

Pulse el botón Aceptar en la barra de herramientas pequeña para completar la operación y salir del comando. También puede pulsar el botón Aplicar para ejecutar los cambios y seleccionar caras adicionales para transformaciones lineales o rotacionales acumulativas.

panel Modificar

Desplazar cara.

En los entornos de pieza, ensamblaje y conjunto soldado, se añade una operación de desplazamiento de cara al navegador de modelo. c.- CAMBIO DE ORIENTACIÓN DE LA TRÍADA Abra el archivo que desea editar: • Abra un documento de ensamblaje de pieza, ensamblaje o conjunto soldado. • Abra un sólido base (un archivo específico de CAD no nativo, o bien un archivo SAT o STEP) y, a continuación, pulse dos veces el sólido base en el navegador para activar el entorno de sólidos. También puede pulsar con el botón derecho sobre el sólido base en el navegador y seleccionar Editar sólido en el menú contextual. 1.

En un conjunto soldado, pulse dos veces la carpeta Preparativos del navegador.

2.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D

3.

La opción Desplazamiento libre está activa por defecto.

4.

Pulse una o varias caras para desplazarlas o girarlas.

5.

Pulse el eje plano, de rotación o lineal de la tríada cuya orientación se debe cambiar.

6.

En la barra de herramientas pequeña, pulse el botón de reorientación de la tríada.

panel Modificar

INVENTOR 2013

Desplazar cara.

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 326/ 834

7.

Designe una arista lineal o una cara plana para cambiar la orientación de la tríada. Los planos de trabajo, los ejes de trabajo y las curvas de boceto 2D y 3D también son selecciones válidas para cambiar la orientación de la tríada.

8.

Cuando considere que la orientación de la tríada está correctamente cambiada, continúe con la operación Desplazamiento libre.

En los entornos de pieza, ensamblaje y conjunto soldado, se añade una operación de desplazamiento de cara al navegador de modelo. d.- FORZADO A UNA CARA O UN PUNTO DE TRABAJO Puede desplazar o girar una cara para alinear con otra cara o punto de trabajo mediante el botón de forzado en la barra de herramientas pequeña. Sólo se puede girar o desplazar una cara cada vez.

Abra el archivo que desea editar: • Abra un documento de ensamblaje de pieza, ensamblaje o conjunto soldado. • Abra un sólido base (un archivo específico de CAD no nativo, o bien un archivo SAT o STEP) y, a continuación, pulse dos veces el sólido base en el navegador para activar el entorno de sólidos. También puede pulsar con el botón derecho sobre el sólido base en el navegador y seleccionar Editar sólido en el menú contextual. 1.

En un conjunto soldado, pulse dos veces la carpeta Preparativos del navegador.

2.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D

3.

La opción Desplazamiento libre está activa por defecto.

4.

Seleccione la cara que se va a volver a alinear.

5.

Pulse el manipulador de rotación o del eje lineal de la tríada que coincide con la orientación de la cara a la que desea forzar. Si en la tríada se ha seleccionado un desplazamiento lineal o plano, la cara se desplazará con la alineación. Si está seleccionada la rotación, la cara girará con la alineación.

6.

En la barra de herramientas pequeña, pulse el botón de forzado.

7.

Seleccione la cara o el punto de trabajo con el que se va a alinear.

panel Modificar

Desplazar cara.

En los entornos de pieza, ensamblaje y conjunto soldado, se añade una operación de desplazamiento de cara al navegador de modelo. e.- DESPLAZAMIENTO DE CARAS POR DIRECCIÓN Y DISTANCIA Abra el archivo que desea editar: • Abra un documento de ensamblaje de pieza, ensamblaje o conjunto soldado. • Abra un sólido base (un archivo específico de CAD no nativo, o bien un archivo SAT o STEP) y, a continuación, pulse dos veces el sólido base en el navegador para activar el entorno de sólidos. También puede pulsar con el botón derecho sobre el sólido base en el navegador y seleccionar Editar sólido en el menú contextual. 1.

En un conjunto soldado, pulse dos veces la carpeta Preparativos del navegador.

2.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D

panel Modificar

INVENTOR 2013

Desplazar cara.

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 327/ 834

3.

Pulse una o varias caras para desplazarlas.

4.

Pulse Dirección y distancia.

5.

En la ventana gráfica, pulse una cara, una arista o un eje de trabajo para definir la dirección. La dirección por defecto es la dirección inversa a la normal para una cara seleccionada. Se puede pulsar Cambiar para invertir la dirección.

6.

Especifique la distancia mediante una de estas formas:

7.

o

Escriba un número o una ecuación. La ecuación no puede incluir un nombre de parámetro.

o

Pulse la flecha para mostrar los valores recientes y pulse de nuevo para seleccionar uno de ellos.

o

Pulse la flecha para acceder al comando Medir. El valor medido se insertará automáticamente en el campo Distancia.

Si está editando un sólido, pulse Actualizar para cerrar el entorno de sólidos.

En los entornos de pieza, ensamblaje y conjunto soldado, se añade una operación de desplazamiento de cara al navegador de modelo. f.- DESPLAZAMIENTO DE UNA CARA POR DISTANCIA EN UN PLANO Abra el archivo que desea editar: • Abra un documento de pieza o de ensamblaje. • Abra un sólido base (archivo SAT o STEP) y, a continuación, pulse dos veces el sólido base en el navegador para activar el entorno de sólidos. También puede pulsar con el botón derecho sobre el sólido base en el navegador y seleccionar Editar sólido en el menú contextual. 1.

En un conjunto soldado, pulse dos veces la carpeta Preparativos del navegador.

2.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D

3.

Pulse una o varias caras para desplazarlas.

4.

Pulse Puntos y Plano.

5.

En la ventana gráfica, pulse un plano.

6.

Pulse Puntos y seleccione dos puntos para definir los puntos inicial y final.

panel Modificar

Desplazar cara.

Los puntos se proyectan sobre el plano, si es necesario, y una o varias caras se desplazan en relación a los puntos proyectados. 7.

Si está editando un sólido base, pulse Actualizar para cerrar el entorno de sólidos.

Sólo es posible seleccionar puntos de trabajo, el punto final o medio de una arista lineal, o el centro de una arista circular. En los entornos de pieza, ensamblaje y conjunto soldado, se añade una operación de desplazamiento de cara al navegador de modelo. F. Supresión de una cara o un cuerpo de sólido base En el entorno de sólidos, puede suprimir una o varias caras de un sólido base . Normalmente, se seleccionan todas las caras y se suprimen en grupo, ya que las caras dependientes (como, por ejemplo, los empalmes) no se seleccionan automáticamente. Puede añadir operaciones basadas en boceto al sólido base, suprimir el sólido base y, a continuación, realizar una de las siguientes acciones: • Suprimir los bocetos de las operaciones dependientes . INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 328/ 834

• Conservar los bocetos de las operaciones dependientes. • Conservar los bocetos y las operaciones dependientes seleccionados. a.- PARA SUPRIMIR CARAS DEE UN SÓLIDO BASE Abra un sólido base (un archivo específico de CAD no nativo, o bien un archivo SAT o STEP) y, a continuación, pulse dos veces el sólido base en el navegador para activar el entorno de sólidos. 1.

Seleccione las caras que desee suprimir.

2.

Pulse con el botón ón derecho del ratón y seleccione Suprimir.

3.

Pulse Actualizar para cerrar el entorno de sólidos.

b.- PARA SUPRIMIR UN SÓLIDO BASE Abra un sólido base (archivo SAT o STEP). Cree bocetos para proyectar contornos automáticamente del sólido base en el plano de boceto y utilice los comandos de boceto para añadir nueva geometría cuando lo desee. Después de añadir geometría de boceto y operaciones basadas en boceto a un sólido base, puede suprimir el sólido y conservar las operaciones dependientes y los bocetos. 1.

Pulse dos veces eces el sólido base en el navegador para activar el entorno de sólidos.

2.

Seleccione el sólido base en la ventana gráfica o en el navegador y, a continuación, pulse con el botón derecho del ratón y elija Suprimir.

3.

Si el sólido base tiene operaciones dependientes dependientes basadas en boceto, realice uno de los siguientes procedimientos:

4.

o

Pulse Aceptar para suprimir las operaciones y sus bocetos consumidos.

o

Active las casillas de selección para conservar las operaciones dependientes, los bocetos consumidos, o ambos y, a continuación, c pulse Aceptar.

Pulse Actualizar para cerrar el entorno de sólidos.

Puede restringir los bocetos a planos de trabajo o utilizar Reasociar boceto para desplazar los bocetos a otros planos de trabajo. G. Alargamiento o contracción de un sólido base

Utilice Extender o contraer un cuerpo en el entorno de sólidos para extender o contraer un sólido base simétricamente respecto a una cara plana o un plano de trabajo . Para empezar, abra un sólido base (un archivo específico no nativo de CAD, o bien un archivo archi SAT o STEP). 1.

En el navegador, pulse el sólido base con el botón derecho del ratón y seleccione Editar sólido. Como alternativa, pulse dos veces en la entrada del navegador de sólidos base para editarla.

2.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Editar sólido base un cuerpo.

panel Modificar

Alargar o contraer

Nota Si es necesario, coloque un plano de trabajo en el punto donde desee alargar o contraer el sólido base . 3.

Pulse el botón Plano y seleccione el plano de trabajo o la cara plana.

4.

Pulse Alargar o Contraer. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 329/ 834

5.

Especifique la distancia que desea alargar o contraer el sólido o pulse la flecha abajo para mostrar los últimos valores utilizados y seleccione uno de ellos. Si lo desea, puede expresar la distancia en forma de ecuación.

6. Haga clic en Actualizar o en Terminar sólido base para cerrar el entorno de sólidos. Nota Si lo prefiere, puede seleccionar una cara plana como plano de sección.

4.12.

Representacione

4.12.1. REPRESENTACIONES DE VISTA DE PIEZA Una representación de vista guarda una configuración de visualización de pieza que el usuario puede recuperar por nombre cuando trabaje en la pieza. Utilice las representaciones de vista para almacenar las anulaciones de aspecto, la visibilidad de las operaciones de trabajo y la orientación de la vista de un modelo de pieza. En los dibujos, cuando cree una vista, especifique una representación de vista. A. ¿Qué información se guarda en una representación de vista? Las representaciones de vista capturan las siguientes características de visualización: • Aspecto de pieza • Visibilidad de boceto • Visibilidad de bloques de boceto • Visibilidad de operaciones de trabajo • Visibilidad del SCU • Estado de expansión del navegador • Ampliación de zoom • Ángulo de visualización B. ¿Cómo se utilizan las representaciones de vista? Las representaciones de vistas se utilizan para controlar el estado de visualización de una pieza durante el proceso de diseño como, por ejemplo: • Visibilidad de las operaciones de trabajo. • Configuraciones del ángulo de visualización de cámara adecuado y el área de zoom que se va a recuperar. • Visibilidad de los bocetos. Utilice las representaciones de vista al trabajar con piezas en archivos de ensamblaje. Las representaciones de vista de ensamblaje guardan la representación activa de los archivos de pieza. Utilice las representaciones para mostrar las piezas en diferentes aspectos con fines de diseño o énfasis. Utilice las representaciones para controlar la visualización de las operaciones de trabajo durante la restricción u otros procesos de ensamblaje. Utilice representaciones de vistas para crear vistas de dibujo. En la pieza, configure las representaciones de vistas mediante la especificación de la orientación de la vista, la visibilidad y el aspecto. Guarde cada representación de vista con un nombre exclusivo y especifique la representación de vista que utilizará para crear vistas del dibujo. Bloquee la representación de vista y, para controlar si la vista de dibujo recibe actualizaciones para las representaciones de vista, active la asociación con la vista de dibujo . INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 330/ 834

C. Creación o edición de representaciones de vista Utilice el nodo de vista en la parte superior del navegador para conservar la configuración de visualización de una pieza. Posteriormente, podrá recuperarla por el nombre cuando vuelva a trabajar en la pieza. Por ejemplo, puede utilizar las representaciones de vista para almacenar las anulaciones de color, la visibilidad de la operación de trabajo, la orientación de la vista y los estados de expansión del navegador. Las representaciones de vistas se guardan en el archivo de pieza actual y están disponibles para cualquier diseñador que tenga acceso a la pieza. a.- CREACIÓN DE UNA REPRESENTACIÓN DE VISTA 1.

Defina las características de visualización de la pieza que desee conservar en la representación de vista.

2.

En la parte superior del navegador, haga clic con el botón derecho en el nodo de la vista y, a continuación, haga clic en Nuevo. Se añade un nuevo nodo de representación de vista al navegador, anidado bajo el nodo de la vista. Se convierte en la representación activa de vista, como lo indica su marca. Se añade un número al nodo de la vista.

3.

Si es necesario, pulse el nombre de la vista para activar el cuadro de edición y, a continuación, introduzca un nuevo nombre. Asigne a la representación de vista un nombre descriptivo que le permita recordar fácilmente su contenido.

4.

Haga clic con el botón derecho en la representación de vista y, a continuación, seleccione una o más de las siguientes opciones para definir atributos adicionales: o

Bloquear: impide que se realicen cambios en las características de visualización de la representación de vista.

o

Copiar: duplica la representación de vista actual y la activa. Se añade un número incremental al nombre.

b.- EDICIÓN DE UNA REPRESENTACIÓN DE VISTA Es posible suprimir, activar o crear una representación de vista. 1.

En el navegador de piezas, haga clic en Ver para expandir el menú, pulse con el botón derecho en una representación de vista y, a continuación, seleccione Activar.

2.

Realice los cambios necesarios en la visualización de la pieza.

3.

Guarde el archivo para conservar los cambios de la representación de vista.

Nota Cuando termine la representación, en el navegador, pulse con el botón derecho del ratón la representación y seleccione Bloquear. El bloqueo garantiza que la representación no se actualizará con los cambios de la visualización. c.- RESTAURACIÓN DE REPRESENTACIONES DE VISTA Utilice este método para aplicar una representación de vista denominada a un archivo de pieza. La visualización se restablece a la configuración guardada en la representación de vista. Todas las modificaciones realizadas en la pieza desde la última vez que guardó se la representación de vista se aplican a la vista. 1.

En el navegador de piezas, haga clic en Ver para expandir el menú y, a continuación, seleccione la representación de vista.

2.

Haga clic con el botón derecho en la representación de vista y seleccione Activar o pulse dos veces la representación. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 331/ 834

d.- TRABAJO CON REPRESENTACIONES DE VISTA Se puede suprimir, activar o copiar una representación de vista. 1.

En el navegador de piezas, haga clic en Vista para expandirla, pulse con el botón derecho en la representación de vista de desplazamiento y, a continuación, seleccione la acción deseada: o

Suprimir

o

Activar

o

Copiar

o

Bloqueo

Nota Para suprimir varias representaciones de vista a la vez, en el navegador, pulse para seleccionar varias vistas, haga clic con el botón derecho y, a continuación, seleccione Suprimir. Si la representación de vista activa se suprime, la representación de la vista principal se define como activa. e.- ABRA UNA PIEZA CON UNA REPRESENTACIÓN DE VISTA ESPECIFICADA Utilice el procedimiento siguiente para aplicar una representación de vista definida previamente a una pieza.

4.13.

1.

Pulse

Abrir.

2.

En el cuadro de diálogo Abrir archivo, seleccione un archivo *.ipt de Autodesk Inventor.

3.

Pulse Opciones.

4.

En el cuadro de diálogo Opciones para abrir archivos, en la lista desplegable Representación de vista de diseño, seleccione la representación de vista.

5.

Pulse Aceptar.

6.

Pulse Abrir. La pieza se abre en la representación de vista seleccionada.

Análisis de piezas

4.13.1. ANÁLISIS

En los entornos de pieza y construcción, utilice los comandos de análisis de superficie para analizar una pieza y validar la calidad de la geometría antes de la fabricación. Puede guardar varios análisis de tipos iguales o distintos para un modelo específico. Por ejemplo, puede definir varios modos de analizar un conjunto concreto de superficies en el mismo modelo. Una vez aplicado el análisis, se crea una carpeta llamada Analysis en el navegador en la que se guardan todos los análisis. Cada análisis guardado se añade al navegador en el orden en que se crea. En el navegador, se muestra el nombre y la visibilidad del análisis activo junto con el nombre de la carpeta de análisis. Por ejemplo, Análisis: Cebra1 (Activo). Puede utilizar la carpeta de análisis del navegador para cambiar la visibilidad del análisis activo y crear otros nuevos. Expanda la carpeta de análisis para ver y administrar el resto de análisis guardados. Puede cambiar al análisis activo o editar, copiar y suprimir cualquier otro análisis de la lista. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 332/ 834

A. Tipos de análisis Los tipos de análisis que se pueden realizar son: • Análisis cebra: analiza la continuidad de la superficie proyectando líneas paralelas en el modelo. Los resultados muestran cómo se refleja la luz en la superficie para que pueda identificar las áreas en las que la calidad de la superficie debe mejorar. • Análisis álisis de ángulo de desmoldeo: evalúa si un modelo tiene el desmoldeo adecuado entre una pieza y el molde (basándose en la dirección de desmoldeo) y si se puede fabricar mediante vaciado. Un espectro muestra los cambios en el ángulo de desmoldeo dentro de un rango especificado. • Análisis de curvatura en peine: proporciona un análisis visual de la curvatura y de la uniformidad general de las caras, superficies, curvas de boceto y aristas del modelo. • Análisis de curvatura gaussiana: evalúa las áreas con curvatura curvatura de superficie alta y baja mediante colores degradados en las superficies de la pieza. El degradado es una indicación visual de la curvatura de la superficie que utiliza el cálculo de análisis de curvatura gaussiana. • Análisis de secciones transversales: transversales: proporciona una vista gráfica básica de la pieza en una sección o información detallada y gráficos correspondientes sobre varias secciones del interior de las piezas sólidas. También analiza si la pieza se ajusta al espesor de pared mínimo y máximo. No disponible en el entorno de construcción. B. Diferencias entre los comandos de análisis de los entornos de pieza y construcción En el entorno de pieza, puede guardar cada análisis y, después, administrarlos desde el navegador de modelo. Entre los elementos que puede seleccionar se incluyen caras, superficies cosidas o todo el cuerpo sólido. Los análisis creados en el entorno de construcción construcción son sólo temporales y se eliminan al cerrar el cuadro de diálogo. Además de seleccionar caras y superficies cosidas, también se pueden seleccionar grupos. También se pueden seleccionar conductores para los análisis de curvatura en peine. El análisis análisis de secciones transversales no está disponible en el entorno de construcción. C. Análisis de secciones transversales de sólidos Utilice el análisis de secciones transversales para obtener información básica (opción Simple) o detallada (opción Avanzado) sobre obre el interior de las piezas sólidas y para analizar si el espesor de la pieza se ajusta a los parámetros máximos y mínimos de espesor. Se muestra un gráfico de secciones transversales en la ventana gráfica. La siguiente animación muestra la manera de seleccionar seleccionar secciones transversales guardadas en el navegador. Pulse F5 para reproducir la animación.

El tipo de análisis Simple genera una vista cortada de la pieza en un solo plano de sección. El tipo Avanzado proporciona una tabla con información más detallada detallada sobre varias áreas transversales del modelo junto con un gráfico de sección transversal. Nota Puede editar el tipo de análisis guardado y, después, cambiar entre uno y otro. No obstante, cambiar entre tipos de análisis podría producir pérdidas de datos de configuración. Por ejemplo, si configura una serie de secciones para un análisis avanzado, después cambia el tipo a Simple, vuelve a editar el análisis y vuelve a cambiarlo a Avanzado, la configuración de la sección del primer análisis Avanzado se perdería.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 333/ 834

a.- CREACIÓN DE UN ANÁLISIS SIMPLE DE SECCIONES TRANSVERSALES 1.

Abra un archivo de pieza o pulse dos veces una pieza de un ensamblaje para editarla in situ.

2.

En la cinta de opciones, pulse ficha Inspeccionar

panel Análisis

Sección.

ConsejoTras guardar el análisis inicial, puede pulsar la carpeta Análisis con el botón derecho en el navegador de modelo y, a continuación, seleccionar Nuevo análisis de secciones transversales en el menú contextual. 3.

Si procede, introduzca un nombre personalizado. Consejo Una vez guardado el análisis inicial, puede pulsar dos veces (lentamente) el análisis en el navegador de modelo para cambiarle el nombre.

4.

Pulse Simple para indicar el tipo del análisis de secciones transversales.

5.

Seleccione una cara plana o un plano de trabajo para iniciar la definición del plano.

6.

Si lo desea, para cambiar la dirección por defecto, pulse la flecha de dirección o arrastre el plano en otra dirección.

7.

Pulse y arrastre el plano en la ventana gráfica o introduzca un valor para el desfase de la sección.

8.

Pulse Aceptar para realizar el análisis. Si lo prefiere, pulse Aplicar para realizar el análisis y mantener el cuadro de diálogo abierto, y después siga cambiando parámetros y realizando análisis según sus necesidades.

b.- CREACIÓN DE UN ANÁLISIS AVANZADO DE SECCIONES TRANSVERSALES 1.

Abra un archivo de pieza o pulse dos veces una pieza de un ensamblaje para editarla in situ.

2.

En la cinta de opciones, pulse ficha Inspeccionar

panel Análisis

Sección.

Consejo Tras guardar el análisis inicial, puede pulsar la carpeta Análisis con el botón derecho en el navegador de modelo y, a continuación, seleccionar Nuevo análisis de secciones transversales en el menú contextual. 3.

Si procede, introduzca un nombre personalizado.

4.

Pulse Avanzado para indicar el tipo del análisis de secciones transversales.

5.

Opciones de plano de sección: o

Utilice Crear para seleccionar una cara plana o un plano de trabajo, que se desfasa en una cifra y espacio especificados para definir la orientación de secciones transversales del análisis paralelo. Continúe con el paso siguiente.

o

Utilice Seleccionar para seleccionar varios planos de trabajo y caras planas. El uso de este método omite la necesidad de especificar valores de desfase. Continúe con el paso 10.

6.

Especifique el número de secciones para analizar.

7.

También puede pulsar Cambiar para invertir la dirección de las secciones.

8.

Si lo desea, active la casilla del plano medio para distribuir los planos de sección a ambos lados del plano original. Nota Si el recuento de secciones es par, utilice la opción Cambiar para determinar qué lado recibirá la sección adicional.

9.

Seleccione el método de espaciado de sección y el espaciado de sección: INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 334/ 834

o

Seleccione Distancia para especificar la distancia total que deben abarcar las secciones.

o

Seleccione Espaciado para especificar el espaciado entre las secciones.

10. Defina el espesor de pared mínimo y máximo para el análisis. Los valores de espesor son una distancia lineal que representa el espesor de pared mínimo y máximo para la pieza. 11. Pulse Calcular para realizar el análisis y mantenga el cuadro de diálogo abierto. 12. Utilice las casillas de verificación de los filtros para controlar la información que aparece en la ficha Resultados y en la ventana gráfica. Puede: o

Mostrar todas las secciones

o

Ocultar todas las secciones

o

Mostrar sólo las secciones con violaciones

13. Para cambiar la visibilidad de una o varias secciones, pulse dos veces la columna de visibilidad de dicha sección. Utilice las flechas para desplazar la selección de la fila hacia arriba o hacia abajo. 14. Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo. Puede modificar la configuración del análisis y volver a utilizarlo cuando lo necesite. Consejo Utilice la función Selector de campos para personalizar la visualización de la tabla. Pulse Selector de campos y arrastre los campos del cuadro de diálogo Personalización en la tabla Resultados para agregar campos adicionales a la tabla. De manera similar, elimine los campos de la tabla arrastrando un campo de la tabla al cuadro de diálogo Personalización. c.- INTERPRETACIÓN DE LOS RESULTADOS Resultados Cada fila se muestra con un color de fondo para indicar los puntos en los que la sección no se ajusta al espesor máximo y mínimo. La tabla incluye también cálculos de propiedades físicas (Centroide, Momentos de inercia, etc.). • El color amarillo indica que la sección está dentro del grosor mínimo y máximo. • Las áreas de sección con espesor máximo superior al permitido se muestran en rojo. • Las áreas de secciones con espesor mínimo inferior al permitido se muestran en azul. • Las áreas de sección con valores por encima y por debajo del espesor mínimo y máximo permitido se muestran en púrpura. • Si la sección no es visible o está obsoleta, se muestra en gris. Las secciones quedan obsoletas si el modelo cambia desde la última realización del análisis. Utilice los filtros para controlar la información que aparece en la ficha Resultados y en la ventana gráfica. Puede mostrar u ocultar todas las secciones o mostrar sólo las secciones con violaciones. Utilice las flechas para cambiar la selección de la fila hacia arriba o hacia abajo. Consejo Utilice la función Selector de campos para personalizar la visualización de la tabla. Pulse Selector de campos y arrastre los campos del cuadro de diálogo Personalización en la tabla Resultados para agregar campos adicionales a la tabla. De manera similar, elimine los campos de la tabla arrastrando un campo de la tabla al cuadro de diálogo Personalización. Gráficos de secciones transversales Cada sección marcada como visible en la tabla de resultados se muestra como una sección sombreada en la sección transversal de la pieza. • Las secciones que violan el espesor mínimo o máximo se muestran en filas con el color correspondiente. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 335/ 834

• La adición de cualquiera de las columnas de propiedades físicas con el Selector de campos activa la visibilidad del glifo del centroide para cada sección. Detenga el cursor sobre las secciones de la ventana gráfica para ver la información de herramienta correspondiente con el número de sección, el área y si su valor supera o no el espesor mínimo y máximo. Nota un plano de sección que no interseque el sólido tiene un área 0.0 y no tiene ningún gráfico correspondiente en la ventana gráfica. D. Análisis de curvatura El análisis de curvatura se utiliza para visualizar la curvatura de splines y la uniformidad general. La curvatura en peine muestra espinas a lo largo de la spline. La longitud de cada espina es igual a la curvatura de la spline en dicho punto, ajustada a la escala de la vista.

1.

Abra un archivo de pieza o pulse dos veces una pieza de un ensamblaje para editarla in situ.

2.

En la cinta de opciones, pulse ficha Inspeccionar

panel Análisis

Curvatura.

Consejo Tras guardar el análisis inicial, puede pulsar la carpeta Análisis con el botón derecho en el navegador de modelo y, a continuación, seleccionar Nuevo análisis de curvatura en peine en el menú contextual. 3.

Si procede, introduzca un nombre personalizado. Consejo Una vez guardado el análisis inicial, puede pulsar dos veces (lentamente) la carpeta Análisis en el navegador de modelo para cambiarle el nombre.

4.

Modifique la configuración que determina el aspecto de los resultados del análisis en cada curva y arista de la geometría seleccionada. o

Especifique el espaciado entre las espinas.

o

Especifique la escala (longitud) de las espinas.

o

Especifique la densidad de las curvas de ejemplo para las caras interiores. Un valor alto de densidad significa que hay más ubicaciones de ejemplo de curvas en la superficie.

5.

Seleccione todo, las caras, las superficies cosidas, los grupos (sólo entorno de construcción) o los alambres (sólo entorno de construcción) y, a continuación, seleccione la geometría adecuada.

6.

Defina la visualización de la curvatura en peine en la dirección seleccionada: Dirección 1, Dirección 2 o ambas.

7.

Pulse Aceptar para realizar el análisis. Si lo prefiere, pulse Aplicar para realizar el análisis y mantener el cuadro de diálogo abierto, y después siga cambiando parámetros y realizando análisis según sus necesidades.

Seleccione una geometría distinta para volver a aplicar el estilo de análisis sin modificar la configuración del análisis. E. Análisis de ángulo de desmoldeo Un análisis de ángulo de desmoldeo evalúa si un modelo tiene el ángulo de desmoldeo adecuado entre una pieza y el molde, y si se puede fabricar mediante vaciado. Un espectro muestra los cambios en el ángulo de desmoldeo dentro de un rango especificado. 1.

Abra un archivo de pieza o pulse dos veces una pieza de un ensamblaje para editarla in situ. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 336/ 834

2.

En la cinta de opciones, pulse ficha Inspeccionar

panel Análisis

Desmoldeo.

Consejo Tras guardar el análisis inicial, puede pulsar la carpeta Análisis con el botón derecho en el navegador de modelo y, a continuación, seleccionar Nuevo análisis de ángulo de desmoldeo en el menú contextual. 3.

Si procede, introduzca un nombre personalizado. Consejo Una vez guardado el análisis inicial, puede pulsar dos veces (lentamente) el análisis en el navegador de modelo para cambiarle el nombre.

4.

Especifique el rango de grados (relativo a la dirección de desmoldeo) para analizar el ángulo de desmoldeo.

5.

Seleccione Degradado para mostrar los resultados en degradado en vez de con rayas.

6.

Seleccione todo, las caras, las superficies cosidas o los grupos (sólo entorno de construcción) y, a continuación, seleccione la geometría adecuada.

7.

Pulse una arista, un eje o una cara plana para especificar la dirección de desmoldeo o pulse Cambiar para invertir la dirección.

8.

Pulse Aceptar para realizar el análisis. Si lo prefiere, pulse Aplicar para realizar el análisis y mantener el cuadro de diálogo abierto, y después siga cambiando parámetros y realizando análisis según sus necesidades.

F. Análisis de uniformidad de superficies de pieza

Analiza la continuidad de la superficie proyectando líneas paralelas (rayas) en el modelo. En un contorno de superficie, si las aristas de las rayas no quedan alineadas, las superficies no son tangentes. Si las aristas aparecen alineadas pero lo hacen en un ángulo agudo, el contorno es tangente. Si las aristas de las rayas son tangentes, las superficies tendrán una curvatura continua (uniforme). 1.

Abra un archivo de pieza o pulse dos veces una pieza de un ensamblaje para editarla in situ.

2.

En la cinta de opciones, pulse ficha Inspeccionar

panel Análisis

Cebra.

Consejo Tras guardar el análisis inicial, puede pulsar la carpeta Análisis con el botón derecho en el navegador de modelo y, a continuación, seleccionar Nuevo análisis cebra en el menú contextual. 3.

Si corresponde, haga doble clic en el nombre para introducir un nombre personalizado.

4.

Modifique los parámetros que determinan el aspecto de los resultados del análisis. o

Indique si la dirección es horizontal, vertical o radial.

o

Especifique el espesor y la densidad de las rayas.

o

Identifique la opacidad de las rayas.

o

Especifique la calidad de la visualización.

Nota Al cambiar la calidad de la visualización también cambia la configuración de todos los análisis guardados (de ángulo de desmoldeo, cebra y gaussianos) que compartan dicha configuración.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 337/ 834

5.

Seleccione todo, las caras, las superficies cosidas o los grupos (sólo entorno de construcción) y, a continuación, seleccione la geometría adecuada.

6.

Pulse Aceptar para realizar el análisis. Si lo prefiere, pulse Aplicar para realizar el análisis y mantener el cuadro de diálogo abierto, y después siga cambiando parámetros y realizando análisis según sus necesidades.

G. Análisis de superficie Utilice Análisis de superficie para evaluar las áreas con curvatura de superficie alta y baja mediante colores degradados en las superficies de la pieza. Este degradado es una indicación visual de la curvatura de superficie que se utiliza en el cálculo del análisis de la curvatura gaussiana , curvatura mínima o curvatura media. 1.

Abra un archivo de pieza o pulse dos veces una pieza de un ensamblaje para editarla in situ.

2.

En la cinta de opciones, pulse ficha Inspeccionar

panel Análisis

Superficie.

Consejo Tras guardar el análisis inicial, puede pulsar el análisis guardado con el botón derecho en la carpeta del navegador de modelo y, a continuación, seleccionar Editar en el menú contextual. 3.

Si procede, introduzca un nombre personalizado. Consejo Una vez guardado el análisis inicial, puede pulsar dos veces (lentamente) el texto del nombre en el navegador de modelo para cambiar el nombre del análisis.

4.

Seleccione una opción en el menú desplegable: o

Gaussiano calcula las áreas con curvatura de superficie alta y baja utilizando un degradado de color en las superficies de la pieza.

o

Curvatura media muestra un degradado que representa la curvatura media de los valores de curvatura de superficie u y v. El análisis de curvatura media resulta útil para la inspección de formas como un cono o muchas de las superficies que se pueden generar con la operación de solevación.

o

Curvatura máxima muestra un degradado que representa el mayor de los valores de curvatura de superficie u o v. El análisis de curvatura máxima es útil para la localización de áreas de curvatura alta o baja en una parte o superficie.

5.

Establezca el valor de la relación que indica el inicio (extremo azul) y el final (extremo verde) del gradiente de color. Realice una selección en las listas desplegables de valores máximos y mínimos o pulse Rango automático para definir automáticamente la relación de curvatura necesaria para que la visualización del análisis utilice todo el rango de colores.

6.

Seleccione Degradado para mostrar los resultados en degradado en vez de con rayas.

7.

Especifique la calidad de la visualización. Nota Al cambiar la calidad de la visualización también cambia la configuración de todos los análisis guardados (cebra, gaussiano y curvatura) que compartan dicha configuración.

8.

Seleccione todo, las caras, las superficies cosidas o los grupos (sólo entorno de construcción) y, a continuación, seleccione la geometría adecuada.

9.

Pulse Aceptar para realizar el análisis. Si lo prefiere, pulse Aplicar para realizar el análisis y mantener el cuadro de diálogo abierto, y después siga cambiando parámetros y realizando análisis según sus necesidades.

a.- DESCRIPCIÓN DEL CÁLCULO DE CURVATURA En cualquier punto de una curva del plano, la línea que mejor se aproxima a la curva pasando por este punto es la tangente. Como opción alternativa, también se puede buscar el círculo más aproximado que pasa por este INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 338/ 834

punto y es tangente a la curva. El valor recíproco del radio de este círculo es la curvatura de la curva en este punto. El círculo de la mejor aproximación puede quedar a la izquierda o a la derecha de la curva. Si esta decisión es importante, se debe establecer una convención, por ejemplo dar a la curvatura un signo positivo si queda a la izquierda y un signo negativo si queda a la derecha de la curva. Esto se conoce como curvatura con signo. La curvatura de sección normal es una generalización de la curvatura de superficies. Dado un punto de la superficie y una dirección en el plano tangente a la superficie en dicho punto, la curvatura de sección normal se calcula mediante la intersección de: • la superficie con el plano abarcado por el punto • la normal a la superficie en dicho punto • la dirección. La curvatura de sección normal es la curvatura con signo de esta curva en el punto que nos interesa. Las curvaturas principales de una superficie en un punto son las curvaturas máxima y mínima normales en dicho punto. (Las curvaturas normales son las curvaturas de curvas en la superficie de los planos, incluido el vector tangente en el punto especificado.) Las curvaturas principales se utilizan para calcular las curvaturas gaussianas y medias de la superficie. La curvatura gaussiana de una superficie en un punto es el producto de las curvaturas principales en dicho punto. El plano tangente de cualquier punto con curvatura gaussiana positiva toca la superficie en un solo punto, mientras que el plano tangente de cualquier punto con curvatura gaussiana negativa corta la superficie. Cualquier punto con curvatura media nula tiene una curvatura gaussiana negativa o nula. H. Administración de análisis guardados Los análisis guardados se almacenan en la carpeta Análisis del navegador de modelo. Utilice la carpeta Análisis para cambiar la visibilidad del análisis activo y para crear nuevos análisis. Expanda la carpeta Análisis para ver todos los análisis guardados, cambiar el análisis activo o editar, copiar y suprimir cualquier análisis guardado de la lista. Nota Los análisis creados en el entorno de construcción no se pueden guardar y no se muestran en el navegador de modelo. El análisis se elimina de la ventana gráfica tan pronto como se cierra el cuadro de diálogo. a.- CAMBIO DEL ANÁLISIS ACTIVO Cuando un análisis distinto se convierte en activo, se marca como activo en el navegador. Sólo puede estar activo un análisis a la vez. 1.

Abra un archivo de pieza que contenga un análisis guardado o pulse dos veces una pieza en un ensamblaje que contenga un análisis guardado.

2.

En el navegador de modelo, expanda la carpeta Análisis si es necesario.

3.

Pulse con el botón derecho el análisis que desee convertir en activo y seleccione Activar en el menú contextual. Nota Al pulsar dos veces un análisis guardado, se selecciona como análisis activo y aparece visible.

b.- CAMBIO DE LA VISIBILIDAD DE ANÁLISIS La visibilidad del análisis activo se puede cambiar desde el navegador o con el comando Visibilidad de análisis. Si se desactiva la visibilidad del análisis activo, la casilla de verificación aparece atenuada y el nombre del análisis junto a la carpeta Análisis cambia a (Des). El gráfico del análisis de la ventana gráfica ya no permanece visible. 1.

Abra un archivo de pieza que contenga un análisis guardado o pulse dos veces una pieza en un ensamblaje que contenga un análisis guardado.

2.

En la cinta de opciones, pulse ficha Vista

panel Visibilidad INVENTOR 2013

Análisis .

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 339/ 834

Nota o

También puede pulsar la carpeta Análisis con el botón derecho y seleccionar Visibilidad de análisis para cambiar la visibilidad del análisis activo.

o

El estado de visibilidad de un análisis no se guarda con el análisis. Si guarda una pieza con el análisis visible, no aparecerá visible la próxima vez que se abra la pieza.

c.- EDICIÓN DEL ANÁLISIS ACTIVO Puede editar un análisis para cambiar la configuración actual. 1.

Abra un archivo de pieza que contenga un análisis guardado o pulse dos veces una pieza en un ensamblaje que contenga un análisis guardado.

2.

En el navegador de modelo, expanda la carpeta Análisis si es necesario.

3.

Seleccione el análisis que desea editar: o

Para editar el análisis activo, pulse dos veces el análisis en el navegador de modelo.

o

Para editar un análisis no activo con la visibilidad desactivada, pulse el análisis con el botón derecho y seleccione Editar en el menú contextual.

4.

En el cuadro de diálogo que aparece, cambie los valores si es necesario.

5.

Pulse Aceptar o Aplicar para guardar los cambios.

Nota Si pulsa dos veces un análisis guardado con estado activo y visible, también se mostrará el cuadro de diálogo de edición. d.- COPIA DE UN ANÁLISIS GUARDADO Cuando se copia un análisis, se nombra automáticamente y se inserta en el navegador debajo del original. 1.

Abra un archivo de pieza que contenga un análisis guardado o pulse dos veces una pieza en un ensamblaje que contenga un análisis guardado.

2.

En el navegador de modelo, expanda la carpeta Análisis si es necesario.

3.

Pulse con el botón derecho el análisis que desee copiar y seleccione Copiar en el menú contextual.

e.- SUPRESIÓN DE UN ANÁLISIS GUARDADO Cuando se suprime un análisis activo y visible, se elimina del navegador y de la ventana gráfica. 1.

Abra un archivo de pieza que contenga un análisis guardado o pulse dos veces una pieza en un ensamblaje que contenga un análisis guardado.

2.

En el navegador de modelo, expanda la carpeta Análisis si es necesario.

3.

Pulse con el botón derecho el análisis que desee eliminar y seleccione Suprimir en el menú contextual.

Si el análisis seleccionado está activo, otro análisis distinto pasará a estar activo. Si se han suprimido todos los análisis guardados, la carpeta Análisis se eliminará del navegador. f.- CAMBIO DE NOMBRE DE UN ANÁLISIS GUARDADO 1.

Abra un archivo de pieza que contenga un análisis guardado o pulse dos veces una pieza en un ensamblaje que contenga un análisis guardado.

2.

En el navegador de modelo, expanda la carpeta Análisis si es necesario.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 340/ 834

3.

4.14.

En el navegador, pulse dos veces (lentamente) el nombre del análisis que desee cambiar y, a continuación, cambie el texto según sea necesario.

Reparación de entorno

4.14.1. ENTORNO DE REPARACIÓN

Puede importar datos desde otros sistemas de CAD en Inventor. Normalmente los archivos se abren como cuerpos sólidos en el entorno de piezas. Cuando se importan superficies y representaciones alámbricas, en función de las opciones seleccionadas durante la importación, se se colocan en el entorno de pieza, reparación o construcción. Hay diferencias en las herramientas y el comportamiento de los cuerpos en el entorno de reparación y el de construcción. El entorno de reparación: • utiliza herramientas de diagnóstico y reparación reparac avanzadas. • participa en las operaciones de modelado y en el historial. El entorno de construcción: • no participa en el historial del modelo. • participa en operaciones de modelado sólo si los objetos se copian en el entorno de pieza. Flujo de trabajo para importar archivos: archivos Abra el modelo con todas las opciones de comprobación y reparación reparación desactivadas para convertir el archivo y ver los resultados rápidamente. Si el modelo no tiene errores evidentes como en la siguiente imagen, cierre el archivo. Impórtelo mediante las opciones Importar a entorno de reparación, Operaciones compuestas compuestas múltiples y Coser automáticamente y subir de nivel. Nota Operaciones compuestas múltiples no está disponible para algunos tipos de archivo. Si el tipo de archivo es compatible con capas, niveles o grupos, al seleccionar la opción se importan los datos como c operaciones compuestas independientes. Si los datos no se separan en diferentes capas, niveles o grupos en el archivo de origen, la selección de esta opción no tiene efecto sobre el número de superficies compuestas creadas.

Si las piezas se pueden coser oser en sólidos, la operación de reparación se ha completado.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 341/ 834

Si algunos o todos los cuerpos importados no se solidifican, repare los datos tras la conversión en el entorno de reparación. Las herramientas del entorno de reparación proporcionan la mayor cantidad de control sobre los valores de tolerancia. También se puede aceptar o rechazar cambios para obtener resultados óptimos. Vuelva a abrir el archivo y active la opción Importar a entorno de reparación. El modelo se abre en el entorno de reparación. Si la opción Entorno de reparación no está disponible, en la ficha Modelo 3D, panel Superficie, utilice el comando Reparar cuerpos y seleccione un cuerpo base para activar el entorno de reparación tras la conversión. Para acceder al entorno, en el navegador, navega pulse dos veces la reparación de cuerpo. En el entorno de reparación, puede analizar la calidad de los datos importados y reparar las superficies o los sólidos para poder utilizarlos en el modelado de piezas. Una vez reparados todos los datos, el cuerpo cue reparado participa en el historial del modelo. Algunos de los errores se producen durante la conversión o son el resultado de algunas técnicas de modelado. Estos errores incluyen: • Curvas o superficies intersecantes • Caras intersecantes • Modelado dudoso so (otros errores de topología y geometría) • Superficies irregulares • La dirección normal de la cara apunta hacia otro lado • Huecos entre superficies • Agujeros en superficies • Caras solapadas Puede detectar y reparar los errores con ayuda de las herramientas herramientas especializadas incluidas en el entorno de reparación. Buscar errores examina los cuerpos seleccionados en busca de errores de topología, geométricos y de modelado. Los datos se marcan en el navegador con uno de los siguientes iconos: Geometría correcta

Geometría que requiere comprobaciones adicionales Geometría que contiene errores y se debe reparar Reparar errores corrige errores en los cuerpos seleccionados mediante el cambio permitido de valor de tolerancia. Nota Para obtener ener una vista preliminar del número de errores corregidos por el valor de tolerancia especificado, antes de hacer clic en Aceptar, utilice Analizar los cuerpos seleccionados. Utilice las herramientas de superficie para reparar los datos no corregidos mediante mediante el comando Reparar errores. A. Comprobación y reparación de los datos importados

Búsqueda y corrección de errores en los datos importados en el entorno de reparación • Use los comandos especializados del entorno de reparación para analizar y reparar los errores del modelo. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 342/ 834

• Para acceder al entorno de reparación inmediatamente después de importar, seleccione la opción de apertura de archivo Importar a entorno de reparación. • Para introducir la reparación de entorno del entorno de pieza, seleccione Reparar cuerpos en el panel Superficie y, a continuación, seleccione los cuerpos base que desee reparar. También se puede hacer clic con el botón derecho en un cuerpo base en el navegador y seleccione Reparar cuerpos en el menú contextual. • Para volver a acceder al entorno de reparación desde el entorno de piezas, pulse dos veces en el nodo de reparación en el navegador. También se puede hacer clic con el botón derecho en el nodo de reparación y seleccionar Reparar cuerpos en el menú contextual. a.- CREACIÓN DE UN CUERPO DE REPARACIÓN DESPUÉS DE LA IMPORTACIÓN 1.

Cree un cuerpo base mediante la importación de un archivo o con el comando Copiar objeto.

2.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D

panel Superficie

Reparar cuerpos.

Nota Al hablar de "cuerpos", nos referimos a los sólidos y las superficies. 3.

Seleccione los cuerpos que desee reparar en el navegador o la ventana gráfica.

4.

Haga clic en Aceptar para crear el nodo de reparación en el navegador y activar el entorno de reparación.

b.- FLUJO DE TRABAJO DEL ENTORNO DE REPARACIÓN 1.

Acceda al entorno de reparación.

2.

Haga clic en Buscar errores.

3.

Examine el navegador para buscar errores.

4.

Haga clic en Reparar errores.

5.

Defina el valor de tolerancia de Cambio permitido.

6.

Haga clic en Analizar los cuerpos seleccionados para obtener una vista preliminar del número de errores corregidos utilizando la tolerancia actual.

Nota Corregir varios errores mediante un gran tolerancia puede alterar la forma del modelo y provocar que las operaciones de modelado de nivel superior fallen. 7.

Pulse Aceptar.

8.

Si los errores permanecen: o

Para ver todos los identificadores de error en el cuerpo, en el navegador, pulse la carpeta de cuerpos.

o

Para ver todos los identificadores de error para un tipo de error en el cuerpo, en el navegador, haga clic la carpeta del tipo de error.

o

En el navegador, pulse en un error para ver la ubicación. Haga clic en el icono de error en la pantalla para ampliar el error y activar la barra de herramientas pequeña de reparación.

Consejo Seleccione las flechas Siguiente y Anterior en la cinta de opciones para activar la barra de herramientas pequeña de reparación.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 343/ 834

9.

o

Para analizar y reparar errores individuales, utilice utilice las herramientas de navegación y reparación de la barra de herramientas pequeña.

o

Si lo desea, utilice Coser para reparar separaciones y unir las superficies en una superficie cosida. Haga clic en Buscar aristas restantes y aristas sueltas para obtener una vista preliminar de las aristas cosidas en negro, las aristas no cosidas en rojo y las aristas cercanas a la tangente en magenta. Ajuste la tolerancia de separación si es necesario. Si las superficies seleccionadas forman un contorno cerrado, se creará crear un sólido.

o

Puede utilizar Descoser para eliminar las superficies de la superficie cosida.

o

Puede utilizar Transferir superficie para mover el conjunto de selección a un cuerpo seleccionado o a un nuevo compuesto. Utilice esta función para agrupar los datos da importados.

o

Puede utilizar el resto de herramientas de superficie para reparar los datos.

Para salir del entorno de reparación, haga clic en Finalizar.

El cuerpo de reparación predefinido participa en las operaciones de modelado y historial.

4.14.2. BÚSQUEDA Y REPARACIÓN DE ERRORES EN DATOS IMPORTADOS En el modelado de piezas, es habitual optimizar los datos importados. En algunos casos, las tareas de modelado de nivel superior no funcionan debido a la mala calidad de los datos. Para identificar los datos d de sólidos o superficies con un nivel de calidad bajo, utilice el comando Buscar errores. Para llevar a cabo la reparación basada en tolerancia, utilice el comando Reparar errores.

A. Comprobación de los datos durante la conversión Puede convertir datos os al abrirlos en Autodesk Inventor. En el cuadro de diálogo Opciones de importación, especifique los datos que se deben importar (superficies, sólidos o conductores). Puede especificar que el cuerpo se importe al entorno de reparación, en el que se pueden analizar los datos. El análisis de la búsqueda de errores en el entorno de reparación muestra el tipo de errores para que pueda reparar sólo lo que sea preciso. Cuando se convierten los datos, se puede seleccionar una opción para comprobar los errores automáticamente. tomáticamente. Esta operación no tiene entrada de usuario. Si hay una gran cantidad de datos, esta tarea puede llevar cierto tiempo. Desactive la casilla para omitir la comprobación. Puede comprobar y reparar los datos después de importarlos al entorno de reparación. Si comprueba los datos durante la conversión o activa la opción para importar al entorno de reparación, se colocan en el navegador con un icono que indica el resultado: Si la importación al entorno de reparación está activada, el cuadro de diálogo diálogo de información muestra lo siguiente en el archivo abierto. Geometría correcta

Geometría que requiere comprobaciones adicionales Geometría que contiene errores y se debe reparar Tras la importación, el navegador muestra un icono junto a los cuerpos importados.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 344/ 834

Los datos no tienen errores pero el cuerpo no se solidifica. Esto puede ser debido a separaciones en la geometría o a contornos invertidos.

Los datos necesitan más evaluación.

Los datos contienen errores.

Si se encuentran errores, utilice el entorno de reparación para diagnosticar, corregir y modificar los datos importados. Nota la comprobación durante el proceso de importación detendrá el análisis de los datos si se detecta una superficie o un sólido de mala calidad en un documento de pieza. Si esto sucede, utilice las herramientas del entorno de reparación para buscar las superficies de mala calidad restantes. B. Comprobación de los datoss después de la conversión Haga doble clic en el nodo de reparación en el navegador para acceder al entorno de reparación. También se puede hacer clic con el botón derecho en el nodo de reparación y seleccionar Reparar cuerpos en el menú contextual. Si la opción Importar a entorno de reparación no está activada, se puede utilizar el comando Reparar cuerpos del panel Superficie para crear un nodo de reparación de cuerpos. Utilice el comando Buscar errores para comprobar si hay errores de topología, geométricos geométricos y de modelado. Los errores detectados se enumeran en el navegador por tipo. Puede volver a comprobar los datos después de realizar reparaciones en ellos. Utilice el comando Reparar errores para reparar cuerpos de modelo seleccionados mediante la tolera tolerancia de Cambio permitido. Haga clic en Analizar los cuerpos seleccionados para obtener una vista preliminar la extensión de las reparaciones utilizando la tolerancia actual. Nota El comando Reparar errores no está disponible hasta que se utiliza el comando comand Buscar errores. Si la opción Buscar errores no detecta errores, Reparar errores y Error anterior y siguiente no están disponibles. C. Búsqueda de errores en los datos convertidos

a.- BUSCAR ERRORES Utilice el comando Buscar errores para buscar errores graves y de calidad en el cuerpo. Si se encuentran errores, se activa el comando Reparar errores. 1.

En el navegador de piezas, pulse dos veces en el nodo de reparación para acceder al entorno de reparación. ón. También se puede hacer clic con el botón derecho en el nodo de reparación y seleccionar Reparar cuerpos.

2.

Utilice uno de los métodos siguientes para seleccionar sólidos o superficies y examinarlos: o

En la cinta de opciones, pulse ficha Reparar

panel Reparar

Buscar errores.

Nota Al hablar de "cuerpos", nos referimos a los sólidos y las superficies. o

En el navegador, pulse con el botón derecho del ratón en un cuerpo y seleccione Buscar errores.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 345/ 834

3.

En el navegador o la ventana gráfica, seleccione los cuerpos que se deben comprobar o elija Seleccionar todo.

4.

Seleccione Aceptar para comprobar los datos.

5.

Si se detectan errores, aparecen por tipo en el navegador.

6.

Pulse en un error en el navegador para que se muestre el glifo de ubicación del error en la ventana gráfica.

7.

Haga clic en un glifo de error en la ventana gráfica para iniciar barra de herramientas pequeña de reparación de errores.

Nota Para activar un glifo de error para que se mantenga en la ventana gráfica, pulse con el botón derecho en una carpeta de errores o en un error individual en el navegador y seleccione Visibilidad de glifo de error. Aparece una marca de verificación junto a los errores seleccionados en el navegador. Para cancelar el conmutador de visibilidad, haga clic con el botón derecho y seleccione Cancelar o pulse la tecla ESC. Los errores de geometría pueden provocar errores en operaciones de modelado de nivel superior o impedir que los cuerpos se solidifiquen. La opción Buscar errores muestra las curvas, cuerpos o superficies con errores de geometría y los agrupa según el tipo de error en el navegador. Utilice la opción Reparar errores antes de reparar los errores de topología. b.- ERRORES DE GEOMETRÍA Tipos de error Superficies autointersecantes

Una cara que se pliega sobre sí misma es una cara que se autointerseca. Las caras deben ser continuas y suaves, y no deben cambiar de dirección.

Curvas autointersecantes

Los datos de curva incluyen líneas, arcos y splines. Las curvas deben ser suaves y no deben cambiar de dirección. Las curvas no pueden invertirse, torcerse ni intersecarse.

Modelado dudoso

Los cuerpos o superficies tienen errores de bajo nivel.

Caras solapadas

Dos o más caras son coplanares o se superponen entre sí.

Caras intersecantes

Dos o más caras convergen o pasan una a través de la otra.

Superficies irregulares

La superficie generada que era aproximada durante la conversión no se ajusta al sistema de tolerancias de la superficie original en el archivo importado. O bien, un punto de la superficie no señala en la misma dirección que el resto de la superficie. Estos errores se pueden dar si las superficies están torcidas o se contraen en un área pequeña.

Problemas de orientación de la cara

La dirección del contorno no es coherente con la dirección normal de la cara o los contornos interiores no coinciden entre sí. La parte superior de una cara se conoce como la normal de la superficie. Las caras adyacentes dentro de un mismo sólido deben tener una dirección normal coherente. Por ejemplo, todas las direcciones normales de las caras de un cuadro deben apuntar hacia dentro o hacia fuera para que sea un sólido válido.

Problemas de orientación del contorno

El contorno exterior va en una dirección incorrecta en relación con la dirección normal de la cara. Si la cara incluye islas (contornos incluidos en el contorno exterior), la dirección normal de las islas debe ser opuesta al contorno exterior. La dirección del contorno está definida por los puntos inicial y final, y por el indicador de dirección. Además de que las islas y el contorno tengan la misma dirección, una superficie tiene una dirección normal que debe coincidir con la dirección del contorno. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 346/ 834

Si cualquiera de las direcciones se opone a las demás, se produce un error. Vértices duplicados

Los puntos de inicio y de fin de una arista son vértices. Durante la conversión, se intenta combinar vértices que se encuentran dentro de las tolerancias del sistema. Los vértices duplicados pueden presentarse cuando se utilizan aristas muy pequeñas para construir un objeto complejo.

Curvas irregulares

Los datos matemáticos de la definición de la curva son incoherentes o un vector tiene el valor cero. Este error puede presentarse cuando la superficie de aproximación no se ajusta a la tolerancia del sistema de la superficie de definición en el archivo neutro.

Singularidades de superficie

Un punto del vector de superficie no está bien definido. La normal de la superficie no se puede determinar.

Superficies mal generadas

Los puntos que componen la superficie están en un área demasiado pequeña.

Discontinuidades de superficie

La dirección normal o curvatura de la superficie cambia de forma drástica. Este error puede deberse a la existencia de geometría no conectada. Las superficies deben ser suaves sin cambiar de dirección (G0) de forma abrupta.

Discontinuidades de curva

Los datos de curva incluyen líneas, arcos y splines. Las curvas deben ser suaves sin cambiar de dirección (G0) de forma abrupta y no puede haber transiciones drásticas entre las distintas curvas.

c.- REPARACIÓN DE ERRORES EN DATOS IMPORTADOS

Utilice el comando Reparar errores para reparar la geometría con un valor de tolerancia especificado. 1.

Utilice el comando Buscar errores para comprobar la geometría. Si se detectan errores, el comando Reparar errores está disponible.

2.

Utilice uno de los métodos siguientes para seleccionar sólidos o superficies y examinarlos: o

En la cinta de opciones, pulse ficha Reparar

panel Reparar

Reparar errores.

Nota Al hablar de "cuerpos", nos referimos a los sólidos y las superficies. o

En el navegador, pulse con el botón derecho del ratón en un cuerpo y seleccione Reparar errores.

3.

Seleccione los cuerpos que desee reparar en el navegador o la ventana gráfica o elija Seleccionar todo.

4.

Defina la tolerancia de Cambio permitido.

5.

Haga clic en Analizar los cuerpos seleccionados para obtener un informe de cuántos errores se corrigen con esta tolerancia. Los errores que se han corregido se resaltan en la pantalla gráfica. Nota Se recomienda utilizar un valor de tolerancia pequeño. Si los errores no se reparan, aumente poco a poco el valor de la tolerancia y haga clic en Analizar los cuerpos seleccionados para obtener un nuevo informe. Esta acción garantiza que se pueda conservar la integridad original de la superficie.

6.

Haga clic en Aceptar para aplicar la tolerancia y reparar los errores o haga clic en Cancelar para salir del comando sin corregir los errores. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 347/ 834

4.14.3. SUPERFICIES COSIDAS Las superficies que se originan en otros sistemas CAD pueden tener datos incompatibles u otras irregularidades que requieren equieren reparación. Para obtener mejores resultados, utilice el comando Buscar errores en el entorno de reparación para analizar superficies. Corrija los errores de las superficies antes de utilizarlas en las operaciones de modelado en el entorno de pieza. pieza

A. ¿Qué diferencias hay entre las superficies cosidas de los entornos de reparación y de piezas? El comando Coser tiene funciones y resultados diferentes en los entornos de reparación y de pieza: Entorno de reparación

Entorno de piezas

Superficies

Sólo utiliza superficies en el entorno de reparación.

Sólo utiliza superficies y superficies cosidas en el entorno de piezas.

Operaciones

Analiza y marca las aristas de la superficie para que se muestren cuáles se pueden coser para formar una superficie cosida. Las herramientas especializadas reparan los errores de datos.

Analiza y marca las aristas de la superficie que se muestren cuáles se pueden coser para formar una superficie cosida. Las herramientas especializadas reparan los errores de datos.

Navegador

No se crea ninguna operación. Las operaciones no son paramétricas y carecen de historial.

Las superficies cosidas crean una operación de cosido y aparece un icono en el navegador. Al igual que otras operaciones, se pueden utilizar en operaciones de edición paramétricas, como retrocesos desactivados, etc.

Resultados

La geometría sólo permanece en el cuerpo de reparación.

Todas las superficies, incluidas las que no se han podido coser, se encuentran en el entorno de piezas.

B. ¿Existe alguna ventaja ja al seleccionar superficies por separado o todas las superficies? En la mayoría de los casos, coser las superficies en una superficie cosida o un cuerpo sólido en el entorno de reparación. Una vez seleccionadas las superficies, puede analizarlas para identificar las caras que no se pueden coser o que tienen huecos, y luego coser las que se puedan coser. Nota Durante la operación de cosido, se tienen en cuenta las aristas exteriores de las superficies s seleccionadas. Al coser, es importante seleccionar todas las superficies circundantes para que se calculen en el cosido. Si se seleccionan sólo dos superficies, los resultados podrían no ser los esperados. C. ¿Qué resultado se obtiene al utilizar superficies que no pueden coserse en una superficie cosida? Cuando Coser se utiliza para analizar superficies en el entorno de reparación, los resultados del análisis aparecen en la vista preliminar como aristas de superficie marcadas en color. • Las aristass de color negro se cosen a superficies adyacentes para formar una superficie cosida. • Las aristas rojas de una superficie cosida indican las aristas libres de una superficie. Las aristas rojas también indican la arista exterior de la superficie cosida cuando cuando ésta no encierra un volumen. • Las aristas de color magenta están cosidas a las aristas adyacentes pero las aristas unidas no son tangentes. Puede utilizar las superficies, pero las aristas cerca de la tangente pueden no ser adecuadas para algunas operaciones operaciones de diseño, como la creación de un vaciado. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 348/ 834

En caso necesario, repare las superficies para eliminar las separaciones o comprobar que las aristas quedan dentro de las tolerancias para crear correctamente una superficie cosida. Consejo No es posible editar superficies compuestas fuera del entorno de reparación. Asegúrese de que las superficies cosidas existen para las modificaciones necesarias en el entorno de pieza. D. ¿Se puede descoser una superficie? Utilice el comando Descoser para convertir caras de un compuesto en superficies y conservar el compuesto. Si descose una superficie cosida o un sólido, se crea un nuevo compuesto. E. ¿Cómo puedo agrupar superficies de grupo o transferir una superficie a un grupo diferente? Utilice el comando Transferir superficie para seleccionar caras o cuerpos y moverlos a un compuesto nuevo o coserlos a un cuerpo seleccionado. También se puede hacer clic con el botón derecho en una superficie cosida en el navegador y usar el comando del menú contextual Añadir superficie para coser una superficie seleccionada a la superficie cosida activa. F. Coser superficies en el entorno de reparación

Se pueden coser superficies para formar una superficie cosida o un sólido. Las aristas pueden ser de diferentes tamaños o no adyacentes. En el navegador no aparecerá una operación de cosido. a.- COSER Utilice el comando Coser para que se muestren los huecos y aristas abiertas y para unir las superficies. 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Reparar Coser.

panel Modificar

2.

Elija un método para seleccionar las superficies:

Coser. Se abre el cuadro de diálogo

o

Para seleccionar una o varias superficies individuales en la ventana gráfica, seleccione Cara.

o

Para seleccionar todo el cuerpo a la vez, seleccione Cuerpo.

3.

Defina la tolerancia de Rellenar separaciones menores que.

4.

Si procede, seleccione la casilla de verificación para Mantener como superficie.

5.

Haga clic en Buscar aristas restantes y aristas sueltas para una vista preliminar antes del cosido. Las aristas sin aristas contiguas se muestran en rojo. Las aristas correctamente cosidas se muestran en negro. La distancia de separación máxima y arista libre se muestra en la lista. o

Para localizar la separación, pulse con el botón derecho del ratón en una separación de la lista y elija Buscar en ventana.

o

Para copiar el valor en el cuadro de tolerancia, haga clic con el botón derecho en una separación de la lista y elija Definir como tolerancia.

6.

Pulse Aceptar para unir las superficies y formar un sólido o una superficie cosida. Todas las aristas vuelven a su color original.

7.

Para coser superficies que fallaron la primera vez, inicie el comando y ajuste el valor en el cuadro Rellenar separaciones menores que. Examine los pares de aristas restantes que desea coser y el valor Separación máx. más pequeño asociado. El valor Separación máx. es la separación máxima que tiene en cuenta el comando Coser al crear una arista tolerante. Utilice el valor más pequeño de Separación máxima como guía para introducir un valor de tolerancia. Por ejemplo, una separación máxima de INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 349/ 834

0,00362 debería tener un valor de 0,004 en el cuadro Rellenar separaciones menores que para permitir un cosido correcto. b.- TRANSFERIR SUPERFICIE Puede coser un conjunto de selección a un nuevo compuesto o desplazarlo y coserlo a un cuerpo seleccionado. 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Reparar cuadro de diálogo Transferir superficie.

2.

Elija un método para seleccionar las superficies:

3.

panel Modificar

Transferir superficie. Se muestra el

o

Para seleccionar una o varias superficies individuales en la ventana gráfica, seleccione Cara.

o

Para seleccionar todo el cuerpo a la vez, seleccione Cuerpo.

Seleccione uno de los destinos siguientes: o

Para coser la cara o cuerpo al cuerpo seleccionado, elija cuerpo.

o

Para coser la selección en un grupo nuevo, elija Crear compuesto nuevo.

4.

Defina la tolerancia de Rellenar separaciones menores que.

5.

Si procede, seleccione la casilla de verificación para Mantener como superficie.

6.

Haga clic en Buscar aristas restantes y aristas sueltas para una vista preliminar antes del cosido. Las aristas sin aristas contiguas se muestran en rojo. Las aristas correctamente cosidas se muestran en negro. La distancia de separación máxima y arista libre se muestra en la lista. o

Para localizar la separación, pulse con el botón derecho del ratón en una separación de la lista y elija Buscar en ventana.

o

Para copiar el valor en el cuadro de tolerancia, haga clic con el botón derecho en una separación de la lista y elija Definir como tolerancia.

7.

Pulse Aceptar para unir las superficies y formar un sólido o una superficie cosida. Todas las aristas vuelven a su color original.

8.

Para coser superficies que fallaron la primera vez, inicie el comando y ajuste el valor en el cuadro Rellenar separaciones menores que. Examine los pares de aristas restantes que desea coser y el valor Separación máx. más pequeño asociado. El valor Separación máx. es la separación máxima que tiene en cuenta el comando Coser al crear una arista tolerante. Utilice el valor más pequeño de Separación máx. como guía para introducir un valor en Tolerancia máxima. Por ejemplo, una separación máxima de 0,00362 debería tener un valor de 0,004 en la lista Tolerancia máxima para permitir un cosido correcto.

c.- AÑADIR SUPERFICIE Puede unir una superficie con una superficie cosida. 1.

En el navegador, pulse con el botón derecho en una superficie cosida. Se muestra el cuadro de diálogo Coser: Añadir.

2.

Elija un método para seleccionar las superficies para añadir a la superficie cosida activa: o

Para seleccionar una o varias superficies individuales en la ventana gráfica, seleccione Cara.

o

Para seleccionar todo el cuerpo a la vez, seleccione Cuerpo.

3.

Defina la tolerancia de Rellenar separaciones menores que.

4.

Si lo desea, active la casilla de verificación Mantener como superficie. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 350/ 834

5.

Haga clic en Buscar aristas restantes y aristas sueltas para una vista preliminar antes del cosido. Las aristas sin aristas contiguas se muestran en rojo. Las aristas correctamente cosidas se muestran en negro. La distancia de separación máxima y arista libre se muestra en la lista. o

Para localizar la separación, pulse con el botón derecho del ratón en una separación de la lista y elija Buscar en ventana.

o

Para copiar el valor en el cuadro de tolerancia, haga clic con el botón botó derecho en una separación de la lista y elija Definir como tolerancia.

6.

Pulse Aceptar para unir las superficies y formar un sólido o una superficie cosida. Todas las aristas vuelven a su color original.

7.

Para coser superficies que fallaron la primera vez, vez, inicie el comando y ajuste el valor en el cuadro Rellenar separaciones menores que. Examine los pares de aristas restantes que desea coser y el valor Separación máx. más pequeño asociado. El valor Separación máx. es la separación máxima que tiene en cuenta ta el comando Coser al crear una arista tolerante. Utilice el valor más pequeño de Separación máx. como guía para introducir un valor en Tolerancia máxima. Por ejemplo, una separación máxima de 0,00362 debería tener un valor de 0,004 en la lista Tolerancia máxima para permitir un cosido correcto.

d.- DESCOSER SUPERFICIES EN EL ENTORNO DE REPARACIÓN REP Se pueden descoser superficies en el entorno de reparación. En el navegador no aparecerá una operación. 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Reparar diálogo Descoser.

2.

En la ventana gráfica, seleccione las caras.

panel Modificar

Descoser. Se abre el cuadro de

o

Para convertir las caras en superficies y conservar el compuesto, descosa un compuesto.

o

Para crear un nuevo compuesto, descosa una superficie cosida o un sólido.

3.

Pulse Aplicar.

4.

Cuando haya finalizado el descosido, pulse Terminar.

4.14.4. SUPERFICIES EN EL ENTORNO ENT DE REPARACIÓN Superficies importadas

En el navegador de piezas, pulse con el botón derecho en el nodo de reparación y seleccione Reparar cuerpos o haga doble clic en el nodo para acceder al entorno de reparación. En el entorno de reparación, los comandos especializados ayudan a analizar los errores errores de las superficies importadas y a reparar los datos. Puede coser y descoser superficies, invertir la dirección normal, alargar una cara y romper o recortar las caras intersecantes. Posteriormente, se pueden utilizar las superficies o los cuerpos sólidos sólidos en el entorno de pieza. Incluso si la superficie o el sólido contiene errores, puede seguir utilizando los datos en algunas operaciones. A. Recorte o división de caras que se intersecan Utilice la herramienta Intersecar las caras para recortar o dividir dividir las caras que se intersecan. Se debe ejecutar en combinación con la opción Alargar las caras para garantizar que las caras se intersecan.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 351/ 834

1.

Abra un archivo que contenga superficies.

2.

Si es necesario, pulse el comando Reparar cuerpos en el panel Superficie y seleccione el cuerpo base para crear una reparación de cuerpo.

3.

Haga doble clic en el nodo de reparar el cuerpo en el navegador para acceder al entorno de reparación.

4.

En la cinta de opciones, pulse ficha Reparar

5.

Utilice uno de estos métodos para seleccionar las superficies:

panel Modificar

Intersecar las caras.

Recortar: haga clic en Recortar y seleccione dos caras o cuerpos intersecantes sin olvidar designar el área que desea conservar. Las superficies se recortan en la intersección.

Romper: haga clic en Romper y seleccione dos caras o cuerpos intersecantes. Las superficies se dividen en la intersección. Todas se insertan en el mismo grupo del navegador. 6.

Nota Si intersecan más de dos superficies, sólo se pueden recortar dos cada vez.

7.

Para continuar, pulse Recortar o Dividir y seleccione las superficies en la ventana gráfica.

8.

Cuando haya acabado, pulse Terminar.

Nota puede utilizar varias superficies para recortar. Por ejemplo, puede coser dos superficies conectadas para crear una superficie cosida. Seleccione Intersecar las caras y designe el cuerpo con superficie cosida. Seleccione una superficie que interseque la superficie cosida para crear dos cuerpos recortados. B. Alargar las caras A veces, las aristas de las superficies no coinciden en una pieza transformada. Para coser una cuerpo y formar un sólido, deben coincidir todas las aristas. Utilice la opción Alargar cara para alargar o hacer coincidir las aristas de la superficie.

1.

Abra un archivo que contenga superficies.

2.

Si es necesario, pulse el comando Reparar cuerpos en el panel Superficie y seleccione el cuerpo base para crear una reparación de cuerpo.

3.

Haga doble clic en el nodo de reparar el cuerpo en el navegador para acceder al entorno de reparación.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 352/ 834

4.

En la cinta de opciones, pulse ficha Reparar

panel Modificar

Alargar las caras.

5.

En la ventana gráfica, pulse la cara que desee alargar. En el punto de selección, se extiende una línea para obtener la vista preliminar de la distancia que se alarga en la cara.

6.

Introduzca una distancia en el cuadro de diálogo.

7.

Pulse Aplicar y continúe seleccionando aristas para alargar.

8.

Cuando haya acabado, pulse Terminar.

C. Edición de regiones En algunos casos, deberá editar las regiones convertidas. A continuación se mencionan algunos de los motivos: • Una superficie se ha convertido con el recorte en dirección equivocada. • Un contorno previsto como arista exterior se utiliza como arista interior. • El marco natural de la superficie se utiliza como arista exterior. • La superficie contiene un agujero que se debe eliminar. • La región incluye un contorno autointersecante.

Las regiones interiores y exteriores se pueden reparar en las caras. Sólo las regiones interiores se pueden reparar en una superficie cosida. 1.

Abra un archivo que contenga la geometría de superficie.

2.

Si es necesario, pulse el comando Reparar cuerpos en el panel Superficie y seleccione el cuerpo base para crear una reparación de cuerpo.

3.

Haga doble clic en el nodo de reparar el cuerpo en el navegador para acceder al entorno de reparación.

4.

En la cinta de opciones, pulse ficha Reparar

5.

En la ventana gráfica, pulse la cara que desee reparar. La cara seleccionada se resalta.

6.

Pulse las regiones de la cara que desea conservar. Los agujeros de relleno no serán planos, pero sí seguirán el contorno de la superficie subyacente.

7.

Pulse Terminar. Las regiones seleccionadas se conservan y las regiones no seleccionadas y los contornos no necesarios se eliminan.

panel Modificar

Editar regiones.

D. Inversión de la dirección normal de una cara o un cuerpo convertidos

1.

Abrir un archivo que contenga superficies o sólidos.

2.

Si es necesario, pulse el comando Reparar cuerpos en el panel Superficie y seleccione el cuerpo base para crear una reparación de cuerpo.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 353/ 834

3.

Haga doble clic en el nodo de reparar el cuerpo en el navegador para acceder al entorno de reparación.

4.

En la cinta de opciones, pulse Cinta de opciones:

5.

Pulse uno de los siguientes elementos:

panel Modificar

Invertir la normal.

o

La opción Seleccionar cara individual cambia cambia la cara dentro de un cuerpo.

o

Seleccionar nudosidad o superficie cosida para girar.

6.

En la ventana gráfica, pulse una o varias superficies de un solo cuerpo.

7.

Aparece una flecha temporalmente en la pantalla gráfica para indicar la dirección normal actual. actu En el caso de un vaciado cerrado (sólido), una flecha verde indica lo que el sistema determina como la dirección correcta.

8.

Pulse Aplicar. La selección se invierte y se muestra la nueva dirección.

9.

Siga seleccionando superficies para girar. Cuando haya acabado, pulse Terminar para salir.

4.14.5. RECORTE DE CONTORNOS Al exportar superficies desde sistemas CAD con menor tolerancia que Autodesk Inventor, la calidad no es aceptable para poder consumirlas en Autodesk Inventor. Deberá repararlas manualmente antes de poder utilizarlas en el modelado de piezas. Se pueden recortar superficies en el entorno de reparación, mediante las aristas seleccionadas o los conductores que formen un contorno de recorte cerrado. También se pueden extraer contornos de superficie para sustituir una superficie por otra que no esté recortada por sus aristas originales. Utilice esta técnica para utilizar aristas de superficies adyacentes para recortar la superficie no recortada. A. Recortar superficies con un contorno cerrado

Use el comando Recorte por contorno para limpiar y reparar curvas de recorte producto de superficies mal formadas. Recorte por contorno reconstruye una superficie para nivelar los conductores o las aristas en las superficies adyacentes. Las aristas y los conductores conductores deben formar un contorno cerrado para utilizarlo como nueva curva de recorte, y deben estar situados dentro del área de contorno de la superficie. A continuación se muestra un flujo de trabajo típico en el que se utiliza la herramienta Recorte por contorno para reparar una superficie convertida: 1.

Extraiga uno o varios contornos de una superficie (con Extraer contorno) y deje una superficie sin recortar.

2.

Utilice el comando Recorte por contorno para volver a crear la superficie no recortada.

B. Extraer contornos para anular el recorte de una superficie

Al extraer uno o varios contornos, se anula el recorte de la superficie y se sustituye por otra no recortada por sus aristas originales. Una vez extraídos, los contornos se convierten en conductores que, junto con otros conductores o aristas, se pueden utilizar uti para crear una nueva curva de recorte. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 354/ 834

Cuando los conductores originales crean curvas de recorte de mala calidad, puede utilizar las aristas de otras superficies para crear un contorno de recorte. También se pueden combinar los conductores originales originale con las aristas de otras superficies. La herramienta Extraer contorno contiene una opción para suprimir conductores, por lo que puede suprimir las aristas existentes de la superficie en vez de convertirlas en conductores. C. Recorte de contornos

Cuando los os datos de superficie se importan y se convierten con Autodesk Inventor, las caras se pueden recortar de formas inesperadas. Para reparar las superficies: • Utilice Extraer contorno para anular el recorte de los contornos de la superficie. • Utilice Recorte por contorno para generar y reconstruir una nueva superficie con las superficies circundantes o con los conductores del archivo. a.- DIRECTRICES PARA EXTRAER AER Y RECORTAR CONTORNOS CONTO • Los conductores y las aristas de caras del entorno de reparación son las únicas selecciones válidas. • Cuando se forma un contorno cerrado, el color de las aristas seleccionadas cambia al color del boceto restringido (normalmente negro). • El comando Extraer contorno sólo funciona en una única cara. • Pulse con el botón derecho para seleccionar seleccionar una opción y deshacer la última selección de conductor o arista. A continuación, se muestra un flujo de trabajo típico para reparar un contorno utilizando los comandos Extraer contorno y Recorte por contorno. 1.

Un archivo de superficie importado se se abre en el entorno de reparación y el comando Buscar errores indica la existencia de un contorno con errores en la superficie resaltada. Nota Cambiar la visibilidad de la superficie puede facilitar la selección de las aristas.

2.

Utilice el comando Extraer Extraer contorno para eliminar el contorno exterior y dejar expuesta la superficie subyacente. Active Suprimir conductores para suprimir los conductores originales empleados para generar el recorte y, a continuación, pulse Aplicar. Las aristas de las caras adyacentes adyac se usarán para reparar la cara. Pulse Terminar.

3.

En la cinta de opciones, pulse ficha Reparar

4.

Pulse Aristas de corte si no se ha seleccionado aún y designe la primera arista del contorno. La flecha roja del botón ón Aristas de corte cambia a color blanco al designar la primera arista. Al detener el cursor sobre la arista, su color cambia a rojo. Sólo se pueden seleccionar los conductores válidos que se intersecan. Cuando se selecciona la arista, el color cambia a cian c (azul-verde). verde).

5.

Seleccione más aristas para el contorno. Hágalo en el sentido horario o antihorario hasta que las aristas formen un contorno cerrado. Cuando todas las aristas están seleccionadas, el color del contorno cerrado cambia a negro y Contorno o Cara aparece activado (su flecha se vuelve roja).

panel Modificar

Recorte por contorno.

Nota Una vez formado el contorno cerrado, no podrá anular la selección de ninguna de las aristas seleccionadas previamente. 6.

En el cuadro de diálogo Recorte por contorno, pulse Cara o Contorno si aún no se ha seleccionado. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 355/ 834

7.

Se muestra una vista preliminar de la superficie. Puede elegir el lado de la superficie que desea conservar.

8.

Pulse Aplicar para recortar la superficie. Pulse Pulse Terminar cuando haya recortado todas las superficies.

D. Extraer un contorno

Utilice el comando Extraer contorno para anular el recorte de contornos de superficie y descubrir la superficie subyacente que no está recortada por sus aristas originales. Si lo lo desea, puede copiar o suprimir los conductores de las aristas de la superficie original, en función de si se van a utilizar para reparar la superficie. Después de anular el recorte de la superficie, puede utilizar las aristas de superficies adyacentes para pa recortar la superficie extraída. Puede utilizar la herramienta Recorte por contorno para generar y reconstruir una nueva superficie. 1.

Los datos se convierten para su uso en el entorno de reparación y el comando de búsqueda de errores indica la existenciaa de un contorno con errores en la superficie resaltada del entorno de reparación. Notacambiar cambiar la visibilidad de la superficie puede facilitar la selección de las aristas.

4.15.

2.

En la cinta de opciones, pulse ficha Reparar

panel Modificar

Extraer contorno.

3.

Designe esigne la superficie o una arista de la superficie en la que desee anular el recorte. El color de la flecha del comando Contorno pasará de verde a blanco.

4.

Para indicar que las aristas existentes de la superficie se deben convertir en nuevos conductores, asegúrese segúrese de desactivar la casilla de verificación Suprimir conductores. En caso contrario, marque la opción Suprimir conductores para utilizar las aristas de caras adyacentes para el recorte.

5.

Pulse Aplicar. La superficie sin recortar tiene el tamaño del contorno contorno de la superficie.

6.

Designe otra arista de superficie para extraer o pulse Terminar.

Entorno de construcción

4.15.1. DESCRIPCIÓN GENERAL DEL D ENTORNO DE CONSTRUCCIÓN Nota El entorno de construcción está desactivado por defecto. Tenga en cuenta que puede usar el entorno de reparación para evaluar y reparar la geometría. Vaya a la ficha Pieza del cuadro de diálogo diá Opciones de la aplicación para activar el entorno de construcción. Puede importar datos desde otros sistemas de CAD en Autodesk Inventor. Normalmente los archivos se abren como cuerpos sólidos en el entorno de piezas. Cuando se importan superficies y representaciones alámbricas, o bien se insertan automáticamente en superficies cosidas, o se colocan en el entorno de construcción. En el entorno de construcción, puede analizar la calidad de los datos importados y reparar las superficies o los sólidos para ara poder utilizarlos en el modelado de piezas. Una vez reparados todos los datos, utilice el comando Copiar objeto para desplazar los datos al entorno de pieza, donde éstos se comportarán como datos nativos de Autodesk Inventor. Al importar los datos en el entorno de construcción, se crea una carpeta Construcción en la que se colocan las representaciones alámbricas y las superficies. Es posible que estas superficies no provengan de un sólo cuerpo del sistema. En el entorno de construcción, es posible coser coser superficies en un solo cuerpo, facilitando así la gestión de grandes cantidades de superficies. Algunos de los errores que pueden producirse durante la conversión son:

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 356/ 834

• Contornos intersecantes • Caras con la dirección normal apuntando hacia otro lado • Huecos entre superficies • Agujeros en superficies Estos errores se pueden detectar y reparar con ayuda de las herramientas especializadas contenidas en el entorno de construcción. Las operaciones base del entorno de piezas también se pueden copiar en el entorno de construcción para coserlas. Una operación copiada en el entorno de construcción tiene el mismo nombre de grupo que el de la operación base del entorno de piezas. Los datos de la carpeta Construcción se pueden insertar en un grupo por defecto, o bien ordenarse en varios grupos distintos. El sistema genera automáticamente las subcarpetas necesarias para los distintos tipos de datos de cada grupo, por ejemplo, sólidos, superficies y representaciones alámbricas. Los cuerpos del entorno de construcción, como sólidos, superficies y superficies cosidas, pueden tener aspectos. Las caras suelen ser de colores en el archivo de origen original. Estos colores se aplican a las caras de Autodesk Inventor y se conservan tras la conversión. Si todas las caras forman una colección, operación o grupo exclusivo, la operación conserva el color y las anulaciones de aspectos de la cara se eliminan. Utilice las herramientas especializadas del entorno de construcción para analizar los errores de las superficies importadas y reparar sus datos. La herramienta Comprobación de la calidad busca errores de topología, geometría y modelado. Los datos dañados aparecen resaltados y, siempre que sea posible, se sugiere una reparación. Use la opción Reajustar para seleccionar y reparar caras problemáticas. El comando intenta reajustarlas y permite seleccionar o introducir un valor de tolerancia admitida máxima entre las caras. En el entorno de construcción puede coser y descoser superficies, invertir la dirección normal, alargar una cara y romper o recortar las caras intersecantes, todo ello de forma no paramétrica. Utilice las herramientas Coser y Copiar objeto para mover las superficies o los cuerpos sólidos seleccionados al entorno de pieza. A. Acceso al entorno de construcción Reparación de los datos importados al entorno de construcción • Los datos importados se pueden convertir directamente en el entorno de construcción. También se pueden copiar operaciones base y superficies en este entorno. • Pulse dos veces la carpeta Construcción para acceder al entorno de construcción. A continuación, use los comandos especializados del entorno de construcción para analizar y reparar los posibles errores de conversión. • Una vez reparados los datos, utilice Copiar objeto para mover o copiar los datos al entorno de pieza, donde se comportan como datos nativos de Autodesk Inventor. • Para volver a acceder al entorno de piezas, pulse la carpeta Construcción con el botón derecho del ratón y seleccione Terminar construcción. a.- UTILIZACIÓN DE COPIAR EN CONSTRUCCIÓN PARA ACTUALIZAR DATOS IMPORTADOS ASOCIATIVAMENTE Utilice Copiar en Construcción para verificar los datos importados y reparar los errores detectados en ellos. Copiar en Construcción duplica una operación base (ya sea una superficie, un compuesto o un sólido) en el entorno de construcción, donde se pueden utilizar comandos especiales para efectuar análisis y correcciones. Más adelante puede volver a definir la operación en el entorno de piezas para que reemplace los datos antiguos con los reparados. Utilice este procedimiento para actualizar un modelo de pieza con los cambios realizados en una operación base generada a partir de archivos no nativos como .prt, IGES, STEP o SAT. Nota Por defecto, Autodesk Inventor aplica el nombre de la pieza (nombre del archivo de la pieza insertada) a los nodos de archivos del navegador, mientras que otros sistemas CAD pueden aplicar la propiedad del número de pieza. Cuando se importa un archivo STEP en Autodesk Inventor, es posible que su nombre no coincida con

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 357/ 834

el del sistema CAD en el que se generó el archivo STEP. Si desea evitar confusiones, utilice Renombrar nodos de navegador para especificar el plan de denominación de los nodos del navegador. Consulte Herramientas de ensamblaje para obtener más información sobre Renombrar nodos de navegador. 1.

Abra cualquier formato de archivo neutral admitido. Se creará una operación base en el navegador de piezas.

2.

Pulse la operación base con el botón derecho del ratón y seleccione Copiar en Construcción. Se creará una operación duplicada en el navegador de construcción.

3.

En el entorno de piezas, pulse la operación base con el botón derecho del ratón y seleccione Desactivar operaciones. La copia de la construcción sigue estando visible.

4.

En el navegador, pulse dos veces la carpeta Construcción para acceder al entorno de construcción. Pulse para expandir los grupos de construcción. La copia tiene el mismo nombre de grupo que el de la operación base del entorno de piezas.

5.

Utilice los comandos de la ficha Construcción para analizar y reparar los errores de los datos.

6.

Pulse con el botón derecho la carpeta Construcción y seleccione Terminar construcción.

7.

Pulse la operación base con el botón derecho del ratón, elija Redefinir y seleccione los datos reparados visibles en pantalla, en el entorno de construcción.

8.

Pulse la operación base desactivada con el botón derecho del ratón y seleccione Reactivar operaciones.

La operación base está ahora redefinida. La operación redefinida consume la copia de los datos de construcción, pero el grupo sigue en el navegador de construcción.

4.15.2. IMPORTACIÓN Y UTILIZACIÓN DE DATOS IGES Puede abrir un archivo IGES en Autodesk Inventor (y crear así un archivo), importarlo a un archivo de pieza ya existente de Autodesk Inventor o insertar un cuerpo sólido IGES como componente en un ensamblaje. Cuando se abre un archivo IGES, se utilizan las estructuras 308 y 408. Las estructuras de bloque del archivo se convierten en varias piezas a las que se hace referencia mediante un ensamblaje. Cada archivo de pieza contiene los datos de un único ejemplar de la estructura. Si usa Abrir y selecciona un archivo IGES, haga clic en Opciones para definir las opciones de importación. En el cuadro de diálogo Opciones de importación correspondiente, especifique los datos que desee importar y las demás condiciones que se deban aplicar. Elija los datos que se van a importar seleccionando Sólidos, Superficies, Conductores, Puntos o cualquier combinación de estas opciones. Si la opción Importar a entorno de reparación está seleccionada, los datos importados se insertan en el navegador como un compuesto de reparación de cuerpos. Si la opción Asignación de operaciones compuestas está seleccionada, los datos importados se insertan en operaciones compuestas. Si está seleccionada la opción Asignación de grupo de construcción, los datos importados se insertarán en una carpeta Construcción con nodos individuales de grupos, sólidos, superficies y representaciones alámbricas. Las superficies se incluyen en un solo nodo que ayuda a administrar las subidas de nivel en el modelado de piezas. Puede subir de nivel varias superficies como una sola operación. Las operaciones compuestas funcionan de la misma forma que las operaciones de superficie base, pero también pueden contener diversos cuerpos sólidos y de superficie. Aunque una operación compuesta puede contener varios cuerpos, no se trabaja con cada cuerpo individual. Sólo se puede interactuar con la operación compuesta en su conjunto. Si es posible, las distintas superficies se cosen en una sola pieza. Si las aristas no coinciden exactamente, las superficies se cosen en el menor número posible de superficies cosidas. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 358/ 834

Las superficies que no se pueden coser entre sí permanecen en la carpeta Construcción del navegador. Las superficies cosidas se suben al nivel del entorno de la pieza y se muestran como superficies en el navegador. En el entorno de construcción, se pueden analizar y reparar las superficies que no se hayan cosido automáticamente al importarse. Al abrir un archivo IGES que contiene definiciones de subfiguras (bloques) 308/408, se crea un archivo de ensamblaje utilizando las figuras (bloques) 308/408 para definir la estructura del ensamblaje. Si la opción Coser automáticamente y subir de nivel está desactivada o no funciona, los datos se insertan en los grupos de construcción de la pieza definida. También puede pasar por alto las definiciones de subfiguras 308/408 (bloque) y abrir todos los datos en un único archivo de pieza. Para ello, abra una nueva pieza, pulse el menú Insertar y elija el comando Importar para importar todos los datos en el nuevo documento de pieza.

4.15.3. IMPORTACIÓN Y UTILIZACIÓN DE DATOS STEP Puede abrir un archivo STEP en Autodesk Inventor (crear un archivo) o insertar un archivo STEP en un ensamblaje. Los datos importados se guardan en una carpeta Construcción que contiene nodos individuales de grupos, sólidos, superficies y representaciones alámbricas. Las superficies se incluyen en un solo nodo que ayuda a administrar las subidas de nivel en el modelado de piezas y permite subir de nivel varias superficies como una sola operación. En muchos casos, las operaciones compuestas funcionan de la misma forma que las operaciones de superficie base. Sin embargo, también pueden contener diversos cuerpos individuales, como cuerpos sólidos y de superficie no cosidos como uno. No puede interactuar con los distintos cuerpos. Nota Por defecto, Autodesk Inventor aplica el nombre de la pieza (nombre de archivo de la pieza insertada) a los nodos de archivos del navegador. Es posible que otros sistemas CAD apliquen la propiedad de número de pieza. Cuando se importa un archivo STEP en Autodesk Inventor, es posible que su nombre no coincida con el del sistema CAD en el que se generó el archivo STEP. Para evitar confusiones, utilice el comando Renombrar nodos de navegador para especificar el esquema de nomenclatura de los nodos del navegador. Consulte Assembly Tools para obtener más información acerca del comando Renombrar nodos de navegador.

4.15.4. COMPROBACIÓN DE CALIDAD DE LOS DATOS CONVERTIDOS En el modelado de piezas, es habitual optimizar los datos importados. La utilización del comando Coser, la extrusión a una superficie o la generación de una vista del dibujo son sólo algunos de los usos habituales de los datos importados. En algunos casos, estas técnicas no funcionan debido a la mala calidad de los datos. Para facilitar la identificación de los datos de sólidos o superficies con un nivel de calidad bajo, utilice el comando Comprobación de la calidad. En el navegador, utilice grupos para aislar los datos que quiera reparar, suprimir o cuya visibilidad desee desactivar. A. Comprobación de los datos durante la conversión Puede convertir datos al abrirlos en Autodesk Inventor. En el cuadro de diálogo Opciones de importación, se pueden especificar los datos que se deben importar (superficies, sólidos o conductores) y se pueden coser automáticamente las superficies y subirlas de nivel al entorno de pieza. En el entorno de piezas se puede trabajar en el diseño de herramientas y, si es necesario, abrir el entorno de construcción para analizar los datos. El análisis de la comprobación de la calidad detecta los errores para que pueda reparar sólo lo que sea preciso. Cuando se convierten los datos, se puede seleccionar una opción para comprobar los errores automáticamente. Si hay una gran cantidad de datos, esta tarea puede llevar cierto tiempo, por lo que se puede quitar la marca de verificación para omitir la comprobación. Si se comprueban los datos durante la conversión, se colocan en el navegador con un icono que indica el resultado: Los datos no se han comprobado. No se sabe si contienen errores.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 359/ 834

Los datos se han comprobado y no contienen errores. Los datos se han comprobado y contienen errores. Si se encuentra algún error, un registro de informe de errores alerta sobre el documento de la pieza que debe investigar para solucionar los problemas. Nota la comprobación durante el proceso de importación detendrá el análisis de los datos si se detecta una superficie o un sólido de mala calidad en un documento de pieza. Si se produce este análisis, deberá buscar manualmente las superficies de mala calidad restantes en el documento de pieza. B. Comprobación de los datos después de la conversión Tras convertir los datos, se puede utilizar el comando Comprobación de la calidad para determinar si existen errores de topología, geometría o modelado. Si es posible, se sugiere un modo de repararlos. Pulse el botón Ayuda para obtener información adicional acerca de cada condición de error. Mediante el comando Comprobación de la calidad, realice sólo los análisis que necesite. Puede detener los análisis de conjuntos de datos grandes y volver a ellos en otro momento. Los datos que se hayan analizado anteriormente no se volverán a analizar, aunque puede borrar si lo desea los resultados del diagnóstico. Por ejemplo, puede volver a comprobar los datos después de realizar reparaciones en ellos. Una vez convertidos los datos, se genera automáticamente un informe de conversión de Autodesk Inventor. Dicho informe contiene información relativa al proceso de conversión, una tabla con las piezas y ensamblajes creados en Autodesk Inventor, su ubicación en el sistema de archivos de Autodesk Inventor y un valor de estado que indica y detalla los problemas ocurridos con las entidades transformadas durante la conversión de los datos. C. Reparación de datos convertidos en la comprobación de la calidad con Reajustar cara (corregir) Reajustar cara es una operación del comando Comprobación de la calidad que intenta reparar entidades dentro de un valor de tolerancia especificado por el usuario. Reajustar cara sólo se habilita cuando el sistema determina que el comando puede reparar la cara seleccionada en el navegador de diagnóstico del problema. El comando Reajustar cara se puede utilizar con uno o varios cuerpos, y funciona con los siguientes errores de geometría: • FACE_SELF_INTERSECT • EDGE_SELF_INTERSECT • FACE_IRREGULAR • EDGE_IRREGULAR • FACE_SINGULARITY • FACE_DEGENERACY • SURF_DISCONTINUOUS • CURVE_DISCONTINUOUS 1.

Importar datos IGES o STEP.

2.

Pulse con el botón derecho del ratón la carpeta Construcción en el navegador y seleccione Editar construcción.

3.

En la cinta de opciones, pulse ficha Construcción

4.

Seleccione la entidad que desea reparar en el cuadro de diálogo que aparece. Debe seleccionar un cuerpo de una cara. Si selecciona un cuerpo de varias caras, un sólido o una superficie cosida, el comando Reajustar cara no estará disponible.

panel Administrar

INVENTOR 2013

Comprobación de la calidad.

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 360/ 834

5.

Seleccione o introduzca un valor de tolerancia máxima. Este valor corresponde al valor máximo que el sistema puede desviar de la cara seleccionada al generar una cara nueva durante el proceso de reparación. Nota Recomendamos que se use un valor pequeño. Este campo a menudo viene determinado por el factor de tolerancia del archivo IGES o STEP. Si no consigue reparar la cara, aumente poco a poco el valor de la tolerancia. De este modo, podrá conservar la integridad original de la superficie.

6.

Pulse Reajustar.

7.

Una vez finalizado el proceso, se actualiza el área Descripción y muestra el número de cuerpos con los que se ha trabajado y el número de problemas solucionados. Nota Un cuerpo puede aparecer asociado a varios problemas conocidos y al reparar una única cara es posible que se eliminen varios problemas. Si, tras intentar llevar a cabo la reparación, no ocurre nada, aparece un mensaje en el área Descripción para indicar que la reparación no se ha podido realizar. En ese caso, ejecute el comando Reajustar de nuevo y especifique un valor de tolerancia mayor. Si es necesario, puede deshacer todos los intentos de reparación.

D. Comprobación de la calidad de los datos convertidos (análisis de geometría) 1.

En el navegador de piezas, pulse dos veces la carpeta Construcción para acceder al entorno de construcción. Otra posibilidad es pulsar con el botón derecho la carpeta Construcción y seleccionar Editar construcción.

2.

Utilice uno de los métodos siguientes para seleccionar sólidos o superficies y examinarlos: o

En la cinta de opciones, pulse ficha Construcción panel Administrar calidad. Seleccione los datos en la ventana gráfica.

Comprobación de la

NotaAl hablar de "datos", nos referimos a los sólidos y las superficies.

3.

o

Pulse con el botón derecho la carpeta Construcción y seleccione Comprobación de la calidad. Se comprobarán todos los datos incluidos en la carpeta Construcción.

o

Pulse con el botón derecho un nodo de grupo en el navegador y seleccione Comprobación de la calidad. Sólo se comprobarán los datos incluidos en el nodo de grupo.

o

En la ventana gráfica, pulse una ventana y arrástrela para seleccionar sólidos y superficies. Pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Comprobación de la calidad. Los sólidos y las superficies que haya seleccionado se marcarán.

Seleccione Examinar para comprobar los datos.

Análisis de geometría La geometría se emplea en la generación de cuerpos. Los errores de geometría pueden ocasionar errores de modelado, incluidos errores de topología. En Análisis de geometría se enumeran los cuerpos o superficies con errores de geometría y se agrupan según el tipo de error. Intente reparar los errores de geometría antes de intentar reparar los errores de topología. a.- ERRORES DE GEOMETRÍA Errores de geometría Superficies autointersecantes

Una cara que se pliega sobre sí misma se considera una cara que se autointerseca. Las caras deben ser continuas y suaves, y no deben cambiar de dirección.

Curvas autointersecantes

Los datos de curva incluyen líneas, arcos y splines. Las curvas deben ser siempre suaves y no deben cambiar de dirección. Las curvas no pueden invertirse, torcerse ni INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 361/ 834

intersecarse. Curvas irregulares

Los datos matemáticos de la definición de la curva son incoherentes o un vector tiene el valor cero. Este error puede presentarse cuando la superficie de aproximación no se ajusta a la tolerancia del sistema de la superficie de definición en el archivo neutro IGES o STEP.

Superficies irregulares

La superficie generada era aproximada durante la conversión y no se ajusta al sistema de tolerancias de la superficie original del archivo neutro IGES o STEP. O bien, un punto de la superficie no señala en la misma dirección que el resto de la superficie. Estos errores se pueden dar si las superficies están torcidas o se contraen en un área pequeña.

Discontinuidades de curva

Los datos de curva incluyen líneas, arcos y splines. Las curvas deben ser suaves sin cambiar de dirección (g0) de forma abrupta y no puede haber transiciones drásticas entre las distintas curvas.

Discontinuidades de superficie

La dirección normal o curvatura de la superficie cambia de forma drástica. Este error puede deberse a la existencia de geometría no conectada. Las superficies deben ser suaves sin cambiar de dirección (g0) de forma abrupta.

Superficies generadas

Los puntos que componen la superficie están en un área demasiado pequeña.

mal

Singularidades superficie

de

Un punto del vector de superficie no está bien definido. La normal de la superficie no se puede determinar.

E. Comprobación de la calidad de los datos convertidos (modelado dudoso) 1.

En el navegador de piezas, pulse dos veces la carpeta Construcción para acceder al entorno de construcción. Otra posibilidad es pulsar con el botón derecho la carpeta Construcción y seleccionar Editar construcción.

2.

Utilice uno de los métodos siguientes para seleccionar sólidos o superficies y examinarlos: o

En la cinta de opciones, pulse ficha Construcción panel Administrar calidad. Seleccione los datos en la ventana gráfica.

Comprobación de la

Nota Al hablar de "datos", nos referimos a los sólidos y las superficies.

3.

o

Pulse con el botón derecho la carpeta Construcción y seleccione Comprobación de la calidad. Se comprobarán todos los datos incluidos en la carpeta Construcción.

o

Pulse con el botón derecho un nodo de grupo en el navegador y seleccione Comprobación de la calidad. Sólo se comprobarán los datos incluidos en el nodo de grupo.

o

En la ventana gráfica, pulse y arrastre una ventana para seleccionar sólidos o superficies y, a continuación, pulse con el botón derecho y seleccione Comprobación de la calidad. Los sólidos y las superficies que haya seleccionado se marcarán.

Seleccione Examinar para comprobar los datos.

Modelado dudoso Los datos incluyen errores sin especificar. En Modelado dudoso se enumeran los cuerpos o superficies con errores, pero el sistema no puede determinar el tipo exacto de error. Cuando se utilizan estos datos en un modelo, es posible que no se actualice correctamente.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 362/ 834

F. Comprobación de la calidad de los datos convertidos (análisis de topología) 1.

En el navegador de piezas, pulse dos veces la carpeta Construcción para acceder al entorno de construcción. Otra posibilidad es pulsar con el botón derecho la carpeta Construcción y seleccionar Editar construcción.

2.

Utilice uno de los métodos siguientes para seleccionar sólidos o superficies en la carpeta Construcción y examinarlos: o

En la cinta de opciones, pulse ficha Construcción panel Administrar calidad. Seleccione los datos en la ventana gráfica.

Comprobación de la

Nota Al hablar de "datos", nos referimos a los sólidos y las superficies.

3.

o

Pulse con el botón derecho la carpeta Construcción y seleccione Comprobación de la calidad. Se comprobarán todos los datos incluidos en la carpeta Construcción.

o

Pulse con el botón derecho un nodo de grupo en el navegador y seleccione Comprobación de la calidad. Sólo se comprobarán los datos incluidos en el nodo de grupo.

o

En la ventana gráfica, pulse una ventana y arrástrela para seleccionar sólidos y superficies. Pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Comprobación de la calidad. Los sólidos y las superficies que haya seleccionado se marcarán.

Seleccione Examinar para comprobar los datos.

Análisis de topología La topología es la relación entre los componentes geométricos. En Análisis de topología se enumeran los cuerpos o superficies que presentan errores de topología y se agrupan según el tipo de error. Siempre se debe intentar reparar los errores de geometría antes de reparar los errores de topología. a.- ERRORES DE TOPOLOGÍA Errores de topología Problemas orientación contorno

de del

El contorno exterior va en una dirección incorrecta en relación con la dirección normal de la cara. Si la cara incluye islas (contornos incluidos en el contorno exterior), la dirección normal de las islas debe ser opuesta al contorno exterior. La dirección del contorno está definida por los puntos inicial y final, y por el indicador de dirección. Además de que las islas y el contorno tengan la misma dirección, una superficie tiene una dirección normal que debe coincidir con la dirección del contorno. Si cualquiera de las direcciones se opone a las demás, se detecta un error.

Orientación de la cara

La parte superior de una cara se conoce como la normal de la superficie. Las caras adyacentes dentro de un mismo sólido deben tener la misma dirección normal. Por ejemplo, las seis caras de un cubo deben señalar hacia dentro para que sea un sólido válido. La dirección del contorno no es coherente con la dirección normal de la cara o los contornos interiores no coinciden entre sí.

Problemas de conectividad del contorno

Elementos de geometría como líneas, arcos y splines se combinan para formar estructuras. Muchas aristas y elementos de geometría se pueden combinar en estructuras conocidas como contornos. Los contornos se emplean como bordes de las superficies y se encargan de delimitar el tamaño potencialmente infinito de una cara. A veces la estructura del contorno no es correcta en el archivo neutro IGES o STEP.

Vértices duplicados

Los puntos de inicio y de fin de una arista son vértices. Durante la conversión, se intenta combinar vértices que se encuentran dentro de las tolerancias del sistema. Los vértices duplicados pueden presentarse cuando se utilizan aristas pequeñas para construir un objeto complejo. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 363/ 834

Cara geometría

sin

La cara no cuenta con la definición geométrica subyacente y está incompleta. Normalmente la cara no puede utilizarse para el modelado.

Arista geometría

sin

La arista no cuenta con la definición geométrica subyacente y está incompleta. Normalmente la arista no puede utilizarse para el modelado.

G. Actualización de datos importados Utilice Copiar en Construcción para verificar o reparar datos importados con errores. Copiar en Construcción duplica una operación base (ya sea una superficie o un sólido) en el entorno de construcción, donde se pueden utilizar comandos especiales para efectuar análisis y reparaciones. Más adelante puede volver a definir la operación en el entorno de piezas para que reemplace los datos antiguos con los reparados. Puede utilizar este procedimiento para actualizar un modelo de pieza con los cambios realizados en una operación base generada a partir de archivos IGES, STEP o SAT. Nota Por defecto, Autodesk Inventor aplica el nombre de la pieza (nombre del archivo de la pieza insertada) a los nodos de archivos del navegador, mientras que otros sistemas CAD pueden aplicar la propiedad del número de pieza. Cuando se importa un archivo STEP en Autodesk Inventor, es posible que su nombre no coincida con el del sistema CAD en el que se generó dicho archivo. Si desea evitar confusiones, utilice Renombrar nodos de navegador para especificar el plan de denominación de los nodos del navegador. 1.

Abra un archivo STEP, SAT o IGES. Se creará una operación base en el navegador de piezas.

2.

Pulse la operación base con el botón derecho del ratón y seleccione Copiar en Construcción. Se creará una operación duplicada en el navegador de construcción.

3.

En el entorno de piezas, pulse la operación base con el botón derecho del ratón y seleccione Desactivar operaciones. La copia de la construcción sigue estando visible.

4.

En el navegador, pulse dos veces la carpeta Construcción para acceder al entorno de construcción. Pulse para expandir los grupos de construcción. La copia tiene el mismo nombre de grupo que el de la operación base del entorno de piezas.

5.

Utilice los comandos de la ficha Construcción para analizar y reparar los errores de los datos.

6.

Pulse con el botón derecho la carpeta Construcción y seleccione Terminar construcción.

7.

En el entorno de piezas, los dos cuerpos están visibles ahora uno sobre el otro. Pulse la operación base desactivada con el botón derecho del ratón y seleccione Reactivar operaciones.

8.

Pulse la operación base con el botón derecho del ratón y seleccione Redefinir. La operación base se redefine con los datos de construcción reparados.

La copia de construcción es consumida por la operación redefinida, pero el grupo sigue en el navegador de construcción.

4.15.5. GRUPOS DE DATOS EN EL ENTORNO DE CONSTRUCCIÓN En Autodesk Inventor, puede importar datos que contengan cuerpos sólidos en el entorno de piezas. Las representaciones alámbricas y las superficies que no se pueden coser entre sí para crear un cuerpo correcto y único se colocan en la carpeta Construcción del navegador. Pulse dos veces la carpeta Construcción para acceder al entorno de construcción, donde podrá analizar y reparar los errores de conversión. Una vez reparados los datos, puede copiarlos en el entorno de piezas, donde se comportan exactamente como datos nativos de Autodesk Inventor y pueden formar parte de todas las operaciones. Para volver a acceder al entorno de piezas, pulse la carpeta Construcción con el botón derecho del ratón y seleccione Terminar construcción.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 364/ 834

A. ¿Qué errores de conversión aparecen en los datos? Muchos tipos de datos se convierten en Autodesk Inventor sin errores, pero los modelos complejos pueden requerir reparaciones para crear un cuerpo "impermeable". La herramienta de análisis Comprobación de la calidad busca errores de topología, geométricos y de modelado. Los datos dañados se muestran resaltados. Si es posible, se sugiere un modo de repararlos. Algunos ejemplos de errores de conversión son los contornos intersecantes, caras con la dirección normal apuntando en la dirección incorrecta, huecos entre superficies y agujeros en superficies. B. ¿Por qué se ordenan en grupos los datos convertidos? Los datos se insertan en un grupo. Pueden tener un nombre de capa o de grupo, según se indique en el cuadro de diálogo Opciones de importación. Los grupos se ordenan en subgrupos de superficies, sólidos y representaciones alámbricas. También se muestra el número de entidades de cada grupo. Si el modelo no incluye un tipo de datos, como una representación alámbrica, no se crea ningún subgrupo. Utilice varios grupos para diferenciar los datos de reparación y de administración. Por ejemplo, tal vez necesite superficies de buena calidad para generar rutas de control numérico para la producción de moldes, pero no necesite datos de representaciones alámbricas o sólidos. Puede analizar los datos del grupo de superficies y reparar sólo las superficies que necesite para, a continuación, suprimir el subgrupo de conductores y eliminar los datos de conductores. Puede subir de nivel los datos diferenciados al entorno de piezas. Los datos de representaciones alámbricas se suben de nivel a un boceto, y los sólidos a un nodo del navegador de piezas. Las superficies se muestran por separado o como una superficie cosida en el navegador de piezas. Creación de grupos Los datos importados se insertan en el entorno de construcción y se muestran en uno o varios grupos en el navegador. En el cuadro de diálogo Opciones, puede definir una opción para importar datos a un solo grupo u ordenarlos en subgrupos por tipo de datos. Utilice Abrir o ficha Administrar panel Insertar Importar, seleccione un nombre de archivo y, a continuación, pulse Opciones. En el cuadro Asignación de grupo de construcción: • Seleccione Insertar datos en un único grupo para convertir todos los datos en un grupo. Si lo desea, puede especificar un nombre de grupo para insertar los datos. • Seleccione Insertar datos en varios grupos para convertir los datos en grupos utilizando la información de nivel o de grupo del archivo de origen. Puede optar por ordenar los datos en grupos según los niveles (sólo datos IGES) o según los grupos. Si es necesario, puede añadir un prefijo a un grupo. Por ejemplo, si un archivo IGES tiene distintos niveles, puede cambiar el prefijo del nombre del archivo. Cada nombre de capa se añade al nombre de archivo en el navegador. Si en el cuadro de diálogo el prefijo se ha definido como Cambio-A y el archivo tiene dos niveles, Capa1 y Capa2, el resultado está formado por dos grupos llamados Cambio-A Capa1 y Cambio-A Capa2 respectivamente. Esta técnica resulta especialmente útil al importar un archivo en una pieza con pocos cambios realizados en el archivo IGES o STEP. Una vez importados los datos y después de activar el entorno de construcción, utilice las opciones de menú para organizar los datos en el navegador. Pulse un grupo con el botón derecho del ratón y cree, cambie el nombre o suprima el grupo, o bien desplace los datos a un grupo distinto. Nota sólo puede crear grupos de nivel superior. Los subgrupos se mantienen automáticamente dentro del grupo para clasificar los datos. C. Administración de grupos en el navegador Para evitar datos innecesarios al convertir archivos grandes, puede pulsar el icono del filtro en la barra del navegador y ocultar los subgrupos por tipo de datos. O bien, puede mostrar los subgrupos que revelen datos de diagnóstico después de una comprobación de calidad. En el navegador, el estado de los grupos está identificado por un icono: INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 365/ 834

• Si los datos no se han comprobado, no tienen ningún icono de estado. • Si todos los datos se han comprobado y son correctos se añade una marca de verificación de color verde. • Si los grupos se han comprobado y tienen errores se indica con un icono de información (la letra "i" encerrada en un círculo). Si ha detenido un análisis de comprobación de calidad antes de que termine, los grupos comprobados se marcarán con un icono verde en el navegador, y aquéllos no finalizados no tendrán ninguna marca. D. Creación y edición de grupos en el entorno de construcción Tras importar los datos, pulse dos veces la carpeta Construcción en el navegador para acceder al entorno de construcción. Para volver al entorno de piezas, pulse la carpeta Construcción con el botón derecho del ratón y seleccione Terminar construcción. a.- ADICIÓN DE UN GRUPO NUEVO Pulse con el botón derecho del ratón en la ventana gráfica o en el navegador y seleccione Definir grupo nuevo. Si especifica un nombre de grupo que ya se encuentre en uso al abrir o convertir un archivo, los datos se insertan en el nombre de grupo existente. b.- DESPLAZAMIENTO DE DATOS A UN GRUPO DISTINTO 1.

Abra un archivo que contenga más de un grupo, por ejemplo un archivo en el que los datos se hayan importado previamente al entorno de construcción.

2.

Pulse un grupo o un nombre de grupo con el botón derecho del ratón y seleccione Desplazar al grupo.

3.

Pulse el grupo de destino.

Todos los datos se desplazan al nuevo grupo. Si ha desplazado todos los datos de una carpeta, por ejemplo la subcarpeta de superficies, el grupo vacío se conserva. c.- SUPRESIÓN DE UN GRUPO Y SUS SUBGRUPOS 1.

Abra un archivo que contenga más de un grupo, por ejemplo un archivo en el que los datos se hayan importado previamente al entorno de construcción.

2.

Pulse con el botón derecho del ratón un grupo o subgrupo y seleccione Suprimir.

Puede suprimir superficies, conductores o sólidos en la ventana gráfica. Los grupos del navegador se actualizan con la nueva información. d.- CAMBIO DE NOMBRE DE UN GRUPO Pulse dos veces lentamente el nombre del grupo y escriba un nombre diferente. e.- DEFINICIÓN DE LA VISIBILIDAD DE UN GRUPO La visibilidad se puede activar o desactivar: • En la ficha Vista panel Visibilidad Visibilidad del objeto . En el menú, active o desactive las casillas de verificación Sólidos de grupo, Superficies de grupo, Conductores de grupo o Diagnósticos de grupo. • Pulse un grupo o subgrupo con el botón derecho del ratón en el navegador y active o desactive la casilla de verificación Visibilidad. f.- AISLAR DATOS CON ERRORES Tras analizar los datos con el comando Comprobación de la calidad, puede ocultar los datos sin errores para aislar y reparar más fácilmente los datos. Elija uno de estos procedimientos: INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 366/ 834

• Para ocultar las entradas del navegador, pulse el icono del filtro en la barra del navegador y seleccione Mostrar grupos con diagnóstico. Todos los grupos sin datos de diagnóstico se ocultarán. • Pulse el grupo con los datos de diagnóstico con el botón derecho del ratón y seleccione Desplazar al grupo. Pulse el grupo de destino. Desactive la visibilidad de los grupos que no tengan datos de diagnóstico.

4.15.6. SUPERFICIES EN EL ENTORNO DE CONSTRUCCIÓN Superficies importadas Las superficies importadas se deben subir al entorno de pieza antes de poder utilizarlas en operaciones paramétricas o ver los datos en los ensamblajes. Para analizar superficies y subirlas de nivel al entorno de pieza automáticamente durante la importación, seleccione Coser automáticamente y subir de nivel en el cuadro de diálogo Opciones de importación (también debe estar seleccionada Asignación de grupo de construcción), o bien seleccione Asignación de operaciones compuestas como destino de la importación. Si la opción Coser automáticamente y subir de nivel está activada, Autodesk Inventor intentará coser las superficies en una superficie cosida o en un sólido. Si las superficies se pueden coser en una sola superficie cosida o un solo cuerpo, se suben de nivel al entorno de piezas. Si las superficies no se pueden coser en una superficie cosida o un cuerpo sólido, se sitúan en el entorno de construcción. Trabajo con superficies en el entorno de construcción Si se selecciona la asignación del grupo de construcción para importarla y la opción Coser automáticamente y subir de nivel está desactivada, las superficies y la representación alámbrica importadas siempre se insertan en el entorno de construcción. En el navegador de piezas, pulse dos veces la carpeta Construcción para acceder al entorno de construcción. En el entorno de construcción, los comandos especializados ayudan a analizar los errores de las superficies importadas y a reparar los datos. Puede coser y descoser superficies, invertir la dirección normal, alargar una cara y romper o recortar las caras intersecantes. Posteriormente, se pueden utilizar los comandos Coser y Copiar objeto del entorno de construcción para subir de nivel las superficies o los cuerpos sólidos seleccionados al entorno de pieza. Incluso si la superficie o el sólido contiene errores, puede seguir utilizando los datos en algunas operaciones. A. Edición de regiones En algunos casos, deberá editar las regiones convertidas. A continuación se mencionan algunos de los motivos: • Una superficie se ha convertido con el recorte en dirección equivocada. • El contorno que debería usarse como arista exterior se utiliza como arista interior. • El marco natural de la superficie se utiliza como arista exterior. • La superficie contiene un agujero que se debe eliminar. • La región incluye un contorno autointersecante. Las regiones interiores y exteriores se pueden reparar en las caras. Sólo las regiones interiores se pueden reparar en una superficie cosida. 1.

Abra un archivo que contenga superficies o geometría de conductor.

2.

Si es necesario, pulse con el botón derecho del ratón las superficies en el navegador y seleccione Copiar en Construcción en el menú contextual para copiar las superficies necesarias en el entorno de construcción.

3.

En el navegador, pulse dos veces la carpeta Construcción para abrir el entorno de construcción.

4.

En la cinta de opciones, pulse ficha Construcción

panel Superficie

INVENTOR 2013

Editar regiones.

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 367/ 834

5.

En la ventana gráfica, pulse la cara que desee reparar. La cara seleccionada se resalta.

6.

Pulse las regiones de la cara que desea conservar. Los agujeros de relleno no serán planos, pero sí seguirán el contorno de la superficie subyacente.

7.

Pulse Terminar. Las regiones seleccionadas se conservan y las regiones no seleccionadas y los contornos no necesarios se eliminan.

B. Alargamiento de una cara para hacerla coincidir con la arista de la superficie A veces, las aristas de las superficies no coinciden en una pieza transformada. Para poder crear un cuerpo cosido, las aristas deben coincidir. Utilice la opción Alargar cara para hacer coincidir las aristas de la superficie. 1.

Abra un archivo que contenga superficies.

2.

Si es necesario, pulse con el botón derecho del ratón las superficies en el navegador y seleccione Copiar en Construcción en el menú contextual para copiar las superficies necesarias en el entorno de construcción.

3.

En el navegador, pulse dos veces la carpeta Construcción para abrir el entorno de construcción.

4.

En la cinta de opciones, pulse ficha Construcción

5.

En la ventana gráfica, pulse la cara que desee alargar. En el punto de selección, se extiende una línea para obtener la vista preliminar de la distancia que se alarga en la cara.

6.

Introduzca una distancia en el cuadro de diálogo.

7.

Pulse Aplicar y continúe seleccionando aristas para alargar.

8.

Cuando haya acabado, pulse Terminar.

panel Superficie

Alargar las caras.

C. Recorte o división de caras que se intersecan Utilice la herramienta Intersecar las caras para recortar o dividir las caras que se intersecan. Se debe ejecutar en combinación con la opción Alargar las caras para garantizar que las caras se intersecan. 1.

Abra un archivo que contenga superficies.

2.

Si es necesario, pulse con el botón derecho del ratón las superficies en el navegador y seleccione Copiar en Construcción en el menú contextual para copiar las superficies necesarias en el entorno de construcción.

3.

En el navegador, pulse dos veces la carpeta Construcción para abrir el entorno de construcción.

4.

En la cinta de opciones, pulse ficha Construcción

5.

Utilice uno de estos métodos para seleccionar las superficies:

panel Superficie

Intersecar las caras.

Recortar: pulse Recortar y seleccione dos superficies intersecantes sin olvidar designar el área que desea conservar. Las superficies se recortan en la intersección.

Dividir: pulse Dividir y seleccione dos superficies intersecantes. Las superficies se dividen en la intersección. Todas se insertan en el mismo grupo del navegador.

6.

NotaSi intersecan más de dos superficies, sólo se pueden recortar dos cada vez.

7.

Para continuar, pulse Recortar o Dividir y seleccione las superficies en la ventana gráfica. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 368/ 834

8.

Cuando haya acabado, pulse Terminar.

Nota puede utilizar varias superficies para recortar. Por ejemplo, puede coser dos superficies conectadas para crear una superficie cosida. Seleccione Intersecar las caras y designe el cuerpo con superficie cosida. Seleccione una superficie que interseque la superficie cosida para crear dos cuerpos recortados. D. Inversión de la dirección normal de una cara o un cuerpo convertidos 1.

Abrir un archivo que contenga superficies o sólidos.

2.

Si es necesario, pulse con el botón derecho del ratón las superficies en el navegador y seleccione Copiar en Construcción en el menú contextual para copiar las superficies necesarias en el entorno de construcción.

3.

En el navegador, pulse dos veces la carpeta Construcción para abrir el entorno de construcción.

4.

En la cinta de opciones, pulse ficha Construcción

5.

Pulse uno de los siguientes elementos:

panel Superficie

Invertir la normal.

o

La opción Seleccionar cara individual cambia la cara dentro de un cuerpo.

o

Seleccionar nudosidad o superficie cosida para girar.

6.

En la ventana gráfica, pulse una o varias superficies de un solo cuerpo.

7.

Aparece una flecha temporalmente en la pantalla gráfica para indicar la dirección normal actual. En el caso de un vaciado cerrado (sólido), una flecha verde indica lo que el sistema determina como la dirección correcta. Una flecha roja indica lo que el sistema determina como una dirección inversa.

8.

Pulse Aplicar. La selección se invierte y se muestra la nueva dirección.

9.

Siga seleccionando superficies para girar. Cuando haya acabado, pulse Terminar para salir.

Añadir, eliminar y redefinir Al editar una pieza de un ensamblaje o una pieza que contenga geometría de construcción creada con el comando Copiar objeto, utilice los comandos siguientes para editar la geometría copiada: Pulse con el botón derecho del ratón la geometría copiada en el navegador para acceder a los comandos. • Utilice Añadir para añadir más geometría a la geometría copiada. Sólo está disponible para la geometría copiada o desplazada como operación compuesta. • Utilice Eliminar para eliminar geometría de la geometría copiada. Sólo está disponible para la geometría copiada o desplazada como superficie base no asociativa o como operación compuesta. • Utilice Redefinir para reemplazar un sólido o una superficie copiados previamente por otro sólido u otra superficie del entorno de construcción o por otra pieza de un ensamblaje. a.- AÑADIR A SELECCIÓN 1.

Pulse una entrada de la operación compuesta con el botón derecho del ratón en el navegador y seleccione Añadir a selección en el menú contextual.

2.

Pulse en la ventana gráfica con la tecla Ctrl presionada para añadir a la selección.

3.

Pulse Aceptar. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 369/ 834

Las caras seleccionadas se añaden al documento. b.- ELIMINAR 1.

Pulse una entrada de la operación compuesta con el botón derecho del ratón en el navegador y seleccione Eliminar en el menú contextual. Las superficies de la operación compuesta quedan preseleccionadas y el número se muestra en el cuadro de diálogo.

2.

Pulse en la ventana gráfica con la tecla Ctrl presionada para eliminar las caras designadas de la selección.

3.

Pulse Aceptar.

Las caras eliminadas de la selección se suprimen del documento. c.- REDEFINIR Reemplaza un sólido o una superficie copiado previamente por otro sólido u otra superficie del entorno de construcción o por otra pieza de un ensamblaje. Si el padre de la geometría copiada cambia, utilice Redefinir para volver a seleccionar el nuevo modelo o la nueva superficie y, a continuación, reemplace la geometría copiada en la pieza editada. 1.

Durante la edición de una pieza, pulse la geometría creada con el comando Copiar objeto con el botón derecho del ratón y seleccione Redefinir.

2.

En el cuadro de diálogo Redefinir, seleccione Cara o Cuerpo.

3.

En la ventana gráfica, seleccione la geometría que desea utilizar como reemplazo.

4.

Pulse Aceptar para reemplazar el cuerpo existente. • o

Descripción general de vídeo



4.15.7. SUPERFICIES DE CONTORNO EN EL ENTORNO DE CONSTRUCCIÓN La operación de superficie de contorno genera una superficie plana o 3D a partir de un boceto 2D cerrado, un contorno cerrado o una combinación de ambos. Por defecto, las superficies se tocan (G0), pero pueden tener condiciones de arista de la tangente (G1) o suavizado (G2) que se aplica a cada arista que no pertenezca al boceto en la lista de condiciones. También puede habilitar la vista preliminar de la operación para ver los resultados antes de crear la superficie. El contorno se puede definir del modo siguiente: Selección de aristas Seleccione aristas que definan un contorno cerrado. Dado que las aristas continuas deben compartir la misma condición de arista, todas las aristas de superficie seleccionadas que sean tangentes o continuas con respecto al artículo anterior se fusionan. La cadena se detiene en la primera selección no tangente, incluso si están cosidas en una única superficie.

El botón Aceptar se activa al definir un contorno cerrado para poder seguir seleccionando más contornos. Al seleccionar más contornos, puede definir contornos interiores y exteriores para crear islas en la superficie. Si selecciona una región plana, no podrá seguir seleccionando más contornos. Nota En el entorno de construcción, el comando Superficie de contorno no es paramétrico.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 370/ 834

Las condiciones de arista se pueden aplicar a aristas que no pertenezcan al boceto en el conjunto de selección de un contorno. Por defecto, todos los segmentos de contorno son G0. Puede aplicar las condiciones G1 o G2 a aristas que no pertenezcan al boceto únicamente si tienen una sola cara adyacente. Las aristas de contorno pueden contener una combinación de condiciones G0, G1 y G2.

Nota Para obtener mejores resultados, cosa superficies de contorno a las superficies adyacentes antes de la creación de operaciones, como esculpir, vaciar, engrosar/desfasar.

4.15.8. RECORTE DE CONTORNOS Al exportar superficies desde sistemas CAD con menor tolerancia que Autodesk Inventor, la calidad no es aceptable para poder consumirlas en Autodesk Inventor. Deberá repararlas manualmente antes de poder utilizarlas en el modelado de piezas. Se pueden recortar superficies en el entorno de construcción, mediante las aristas seleccionadas o los conductores que formen un contorno de recorte cerrado. También se pueden extraer contornos de superficie para sustituir una superficie por otra que no esté recortada por sus aristas originales. Utilice esta técnica para utilizar aristas de superficies adyacentes para recortar la superficie no recortada. A. Recortar superficies con un contorno cerrado Use el comando Recorte por contorno para limpiar y reparar curvas de recorte producto de superficies mal formadas. Recorte por contorno reconstruye una superficie para nivelar los conductores o las aristas en las superficies adyacentes. Las aristas y los conductores deben formar un contorno cerrado para utilizarlo como nueva curva de recorte, y deben estar situados dentro del área de contorno de la superficie. A continuación se muestra un flujo de trabajo típico en el que se utiliza la herramienta Recorte por contorno para reparar una superficie convertida: 1.

Extraiga uno o varios contornos de una superficie (con Extraer contorno) y deje una superficie sin recortar.

2.

Utilice el comando Recorte por contorno para volver a crear la superficie no recortada.

B. Extraer contornos para anular el recorte de una superficie Al extraer uno o varios contornos, se anula el recorte de la superficie y se sustituye por otra no recortada por sus aristas originales. Una vez extraídos, los contornos se convierten en conductores que, junto con otros conductores o aristas, se pueden utilizar para crear una nueva curva de recorte. Cuando los conductores originales crean curvas de recorte de mala calidad, es preferible utilizar las aristas de otras superficies para crear un contorno de recorte. También puede combinar los conductores originales con las aristas de otras superficies. La herramienta Extraer contorno contiene una opción para suprimir conductores, por lo que puede suprimir las aristas existentes de la superficie en vez de convertirlas en conductores. C. Recorte de contornos Cuando los datos de superficie IGES o STEP se importan y se convierten con Autodesk Inventor, las caras se pueden recortar de formas inesperadas. Para reparar las superficies: • Utilice Extraer contorno para anular el recorte de los contornos de la superficie. • Utilice Recorte por contorno para generar y reconstruir una nueva superficie con las superficies circundantes o con los conductores del archivo. a.- DIRECTRICES PARA EXTRAER Y RECORTAR CONTORNOS • Los conductores y las aristas de caras del entorno de construcción son las únicas selecciones válidas. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 371/ 834

• Cuando se forma un contorno cerrado, el color de las aristas seleccionadas cambia al color del boceto restringido (normalmente negro). • El comando Extraer contorno sólo funciona en una única cara. • Pulse con el botón derecho para seleccionar una opción y deshacer la última selección de conductor o arista. A continuación, se muestra un flujo de trabajo típico para reparar un contorno utilizando los comandos Extraer contorno y Recorte por contorno. 1.

Se ha abierto un archivo IGES o STEP y el comando de comprobación de la calidad indica la existencia de un contorno con errores en la superficie resaltada del entorno de construcción. Nota Cambiar la visibilidad de la superficie puede facilitar la selección de las aristas.

2.

Utilice el comando Extraer contorno para eliminar el contorno exterior y dejar expuesta la superficie subyacente. Active Suprimir conductores para suprimir los conductores originales empleados para generar el recorte y, a continuación, pulse Aplicar. Las aristas de las caras adyacentes se usarán para reparar la cara. Pulse Terminar.

3.

En la cinta de opciones, pulse ficha Construcción

4.

Pulse Aristas de corte si no se ha seleccionado aún y designe la primera arista del contorno. La flecha roja del botón Aristas de corte cambia a color blanco al designar la primera arista. Al detener el cursor sobre la arista, su color cambia a rojo. Sólo se pueden seleccionar los conductores válidos que se intersecan. Cuando se selecciona la arista, el color cambia a cian (azul-verde).

5.

Seleccione más aristas para el contorno. Hágalo en el sentido horario o antihorario hasta que las aristas formen un contorno cerrado. Cuando todas las aristas están seleccionadas, el color del contorno cerrado cambia a negro y Contorno o Cara aparece activado (su flecha se vuelve roja).

panel Superficie

Recorte por contorno.

Nota Una vez formado el contorno cerrado, no podrá anular la selección de ninguna de las aristas seleccionadas previamente. 6.

En el cuadro de diálogo Recorte por contorno, pulse Cara o Contorno si aún no se ha seleccionado.

7.

Se muestra una vista preliminar de la superficie. Puede elegir el lado de la superficie que desea conservar.

8.

Pulse Aplicar para recortar la superficie. Pulse Terminar cuando haya recortado todas las superficies.

D. Extraer un contorno Utilice el comando Extraer contorno para anular el recorte de contornos de superficie y descubrir la superficie subyacente que no está recortada por sus aristas originales. Si lo desea, puede suprimir los conductores de las aristas de la superficie original si no las va a utilizar para reparar la superficie. A continuación, puede utilizar las aristas de superficies adyacentes para recortar la superficie extraída. Puede utilizar la herramienta Recorte por contorno para generar y reconstruir una nueva superficie. 1.

Los datos se convierten para su uso en el entorno de construcción y el comando de comprobación de la calidad indica la existencia de un contorno con errores en la superficie resaltada del entorno de construcción. Nota cambiar la visibilidad de la superficie puede facilitar la selección de las aristas.

2.

En la cinta de opciones, pulse ficha Construcción

panel Superficie

3.

Designe una arista de la superficie en la que desee anular el recorte. El color de la flecha del comando Contorno pasará de verde a blanco.

INVENTOR 2013

Extraer contorno.

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 372/ 834

4.

Para indicar que las aristas existentes de la superficie se deben convertir en nuevos conductores, asegúrese de desactivar la casilla de verificación Suprimir conductores. En caso contrario, marque la opción Suprimir conductores para utilizar las aristas de caras adyacentes para el recorte.

5.

Pulse Aplicar. La superficie sin recortar tiene el tamaño del contorno de la superficie.

6.

Designe otra arista de superficie para extraer o pulse Terminar.

4.15.9. SUPERFICIES COSIDAS Es posible que las superficies que se originan en otros sistemas CAD tengan datos incompatibles u otras irregularidades que deben ser corregidas antes de que se puedan utilizar en modelos paramétricos. Para obtener unos resultados óptimos, utilice el comando Comprobación de la calidad del entorno de construcción para analizar las superficies antes de usarlas en el entorno de pieza. A. ¿Qué diferencias hay entre las superficies cosidas de los entornos de construcción y de piezas? El comando Coser tiene funciones y resultados diferentes en los entornos de construcción y de pieza: Entorno de construcción

Entorno de piezas

Superficies

Sólo utiliza superficies constructivas en el entorno de construcción.

Sólo utiliza superficies en el entorno de piezas.

Operaciones

Analiza y marca las aristas de la superficie para que se muestren cuáles se pueden coser para formar una superficie cosida. Las herramientas especializadas reparan los errores de datos.

Analiza y marca las aristas de la superficie que se muestren cuáles se pueden coser para formar una superficie cosida. Las herramientas especializadas reparan los errores de datos.

Navegador

No se crea ninguna operación. Las operaciones no son paramétricas y carecen de historial.

Las superficies cosidas crean una operación de cosido y aparece un icono en el navegador. Al igual que otras operaciones, se pueden utilizar en operaciones de edición paramétricas, como retrocesos desactivados, etc.

Resultados

La geometría sólo permanece en el entorno de construcción y se puede seleccionar y subir de nivel posteriormente.

Todas las superficies, incluidas las que no se han podido coser, se encuentran en el entorno de piezas.

B. ¿Existe alguna ventaja al seleccionar superficies por separado o todas las superficies? En la mayoría de los casos, cuando importe cientos de superficies, cósalas todas en una superficie cosida o en un cuerpo sólido en el entorno de construcción. Después, copie la superficie o el cuerpo en el entorno de piezas como un solo cuerpo o, si es necesario, como varios cuerpos. En este caso, utilice la opción Todas las superficies. Para aumentar la velocidad del proceso, esta opción no resalta cada superficie seleccionada en la ventana gráfica. Tras pulsar Coser, aparecerá el progreso de cosido en la barra de estado. Una vez seleccionadas las superficies, puede analizarlas para identificar las caras que no se pueden coser y luego coser las que se puedan coser. Nota Durante la operación de cosido, se tienen en cuenta las aristas exteriores de las superficies seleccionadas. Al coser, es importante seleccionar todas las superficies circundantes para que se calculen en el cosido. Si se seleccionan sólo dos superficies, los resultados podrían no ser los esperados. C. ¿Qué resultado se obtiene al utilizar superficies que no pueden coserse en una superficie cosida? Cuando Coser se utiliza para analizar superficies en el entorno de construcción, los resultados del análisis aparecen como aristas de superficie marcadas en color. • Las aristas de color negro se cosen a superficies adyacentes para formar una superficie cosida.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 373/ 834

• Las aristas rojas de una superficie cosida indican las aristas libres de una superficie. Las aristas rojas también indican la arista exterior de la superficie cosida cuando ésta no encierra un volumen. • Las aristas de color magenta están cosidas a las aristas adyacentes pero las aristas unidas no son tangentes. Puede utilizar las superficies, pero las aristas cerca de la tangente pueden no ser adecuadas para algunas operaciones de diseño, como la creación de un vaciado. Probablemente será necesario reparar las superficies para eliminar las separaciones o comprobar que las aristas quedan dentro de las tolerancias para crear correctamente una superficie cosida.

4.15.10.

COPIAR Y DESPLAZAR GEOMETRÍA

Utilice la opción Copiar objeto para: • Crear una copia asociativa o no asociativa de la geometría de superficie de una pieza en otra de un ensamblaje. Por ejemplo, se pueden copiar superficies de coincidencia de una pieza original en un ensamblaje para que la pieza de destino de dicho ensamblaje se pueda utilizar como referencia de la pieza de destino. • Copie o mueva la geometría dentro de un archivo de pieza en compuestos, superficies base o grupos del entorno de construcción. Por ejemplo, puede crear una copia o desplazar geometría entre el entorno de construcción y el entorno de modelado de la pieza. A. Uso de geometría asociativa (Copiar objeto) para actualizar diseños entre piezas Cuando edite una pieza en un ensamblaje, utilice Copiar objeto para copiar las caras y los cuerpos sólidos de una pieza a otra como una superficie base o una operación compuesta. Por defecto, la geometría copiada es asociativa. Las modificaciones de la geometría de origen, incluidos el tamaño y la posición, se actualizan en la geometría copiada. Utilice la herramienta Copiar objeto para crear una asociación entre las piezas de un diseño donde la forma de una pieza dependa de la forma de otra. Como ejemplo, consideremos la relación existente entre el auricular de un teléfono y la base en la que se cuelga. El auricular debe ajustarse a la forma de la base. Para garantizar que el auricular se actualice siempre que la forma cambie, realice lo siguiente: • Cree o importe la base del teléfono y abra la pieza de la base en un archivo de ensamblaje. • Cree una pieza para representar el auricular en el ensamblaje. Con la nueva pieza activada, cree una copia asociativa de las caras de la base. • Para crear el cuerpo del auricular, cree un boceto 2D de su perfil. • Extruya el boceto (que representa el auricular) en la superficie copiada (base) con la opción de extensión "Hasta-Siguiente". Seleccione las superficies copiadas de la cara de la base para terminar la pieza. Cada vez que cambie la pieza de la base, se actualiza la pieza del auricular. Nota Para asociar el auricular a un nuevo diseño, pulse la entrada del auricular con el botón derecho del ratón en el navegador y seleccione Redefinir. En la ventana gráfica, seleccione la pieza a la que desee asociar el auricular. Para obtener más información, consulte Añadir, eliminar y redefinir Después de redefinir un cuerpo compuesto, sólo se mantienen las referencias de cuerpos. Por ejemplo, las restricciones y terminaciones en aristas o caras individuales deberán sustituirse. En otro ejemplo, una terminación de extrusión Hasta-Siguiente aplicada en el cuerpo completo de la superficie de construcción se conserva cuando se redefine la superficie. En cambio, una terminación de extrusión del tipo Hasta aplicada a una cara individual se deberá corregir mediante la edición de la extrusión. B. Copiar objeto y geometría de sólidos Puede copiar un sólido en el entorno de pieza usando el comando Derivar. Al crear una pieza en un ensamblaje, puede crear planos de trabajo y otra geometría de referencia o de boceto. Puede copiar otra pieza de ensamblaje al nuevo archivo para utilizarla como geometría de referencia. Si cambia el tamaño o la posición de la geometría original, la geometría que copie no se actualiza. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 374/ 834

C. Copiar objeto y el entorno de construcción Utilice la opción Copiar objeto y copie o desplace los datos entre el entorno de construcción y de modelado de piezas. Por ejemplo, si importa datos de un archivo con varios cuerpos (superficies y sólidos), es posible que necesite desplazar las superficies al entorno de construcción para poder coserlas entre sí y formar una sola pieza. Puede utilizar el comando Copiar objeto para copiar o desplazar caras (o sólidos) al entorno de construcción y, posteriormente, coser las caras entre sí para formar una pieza. Después puede copiar o desplazar los datos de nuevo al modelado de pieza utilizando el comando Copiar objeto. Un posible flujo de trabajo sería: 1.

Abra un archivo transformado y haga clic en ficha Construcción objeto.

2.

Designar las caras que se quieren copiar o mover y seleccionar la opción Grupo. Copiar las caras designadas en el entorno de construcción.

3.

Ahora que las caras están en el entorno de construcción, puede utilizar el comando Coser para coserlas entre sí.

4.

Utilice Copiar objeto para copiar o desplazar los datos de nuevo al modelado de piezas.

4.15.11.

panel Administrar

Copiar

ASPECTOS EN PIEZAS Y SUPERFICIES

Los aspectos en los datos de superficie con frecuencia se utilizan para comunicar diferentes puntos de interés de un modelo. Por ejemplo, el color se puede usar para mostrar la última revisión de las entidades de una pieza o para diferenciar pestañas. La capacidad de asignar un aspecto a entidades y superficies ayuda a comunicar visualmente la finalidad del diseño. Los aspectos específicos también facilitan la identificación de piezas de superficie únicas de un ensamblaje. Aspectos en superficies de modelado de piezas Las superficies de procedimiento, denominadas a veces superficies de construcción, son superficies generadas mediante el modelado general de Autodesk Inventor o superficies de modelado de piezas. No son las superficies importadas desde archivos Step o IGES y encontradas en el entorno de construcción. Los aspectos mejoran la visualización de las operaciones y las caras en el modelado de piezas mediante una gran variedad de parámetros (brillante, opaco, texturas con escala, rotación), así como opciones de mapas de bits. Los materiales tienen un aspecto asignado a ellos. Los aspectos ayudan a distinguir un material de otro. Las piezas tienen una asignación de material. Al seleccionar una pieza, se muestra el aspecto de pieza actual en la Barra de acceso rápido de Autodesk Inventor. Sin embargo, cuando se selecciona una operación de pieza, no se muestra el color de la operación seleccionada en la Barra de herramientas estándar de Autodesk Inventor. Las operaciones y las caras tienen anulaciones de aspecto. Aspectos en sólidos y superficies del entorno de construcción Las superficies del entorno de construcción usan el aspecto de la pieza. Los cuerpos del entorno de construcción, tales como los sólidos, las superficies, las superficies cosidas y los conductores, pueden tener aspectos. Si las caras tienen aspectos en el archivo .iges o .step original, se aplican los aspectos correspondientes, que se conservan tras la conversión.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 375/ 834

4.16.

Piezas de chapa

Un diseño de chapa es una extensión del entorno de modelado de piezas. Los archivos de pieza exclusivos permite crear piezas de chapa con atributos predefinidos, incluidos los siguientes: material, desahogo de plegado, radio de plegado, destalonado, valores de separación, representaciones de punzonado y reglas de desplegado. Los comandos exclusivos de chapa optimizan el trabajo en los modelos plegados y desplegados. Se pueden crear y documentar desarrollos que incluyen abundante información de fabricación en dibujos con tablas de agujeros, punzonados y pliegues. Los desarrolladores se pueden exportar a formatos normalizados para la fabricación de CNC. Los fiadores de chapa están disponibles a través del generador de componentes de conexiones por perno o a través del Centro de contenido cuando las piezas de chapa se utilizan en modelos de ensamblaje.

4.16.1. PLANTILLAS PARA PIEZAS DE CHAPA Cada pieza de chapa nueva se crea a partir de una plantilla. Cuando utiliza la plantilla por defecto para chapas instalada con Autodesk Inventor, el material, la regla de chapa y las reglas de desplegado por defecto se aplican a las piezas de chapa creadas. Puede utilizar esta plantilla o cualquier otra plantilla de chapa predefinida (Inglés o Métrico, por ejemplo), modificar una de las plantillas predefinidas, o bien crear sus propias plantillas copiando y modificando alguna de las existentes. Consejo Si de manera rutinaria crea piezas de chapa utilizando un material o grosor específico o piezas que se producen utilizando máquinas específicas o herramientas de su taller, considere la creación de plantillas únicas para estos tipos de modelo creados comúnmente. Un archivo de chapa se puede utilizar como plantilla si lo guarda en la carpeta Templates. Por ejemplo, si tiene un archivo de chapa que contiene parámetros y propiedades que desea utilizar para otras piezas de chapa, guarde una copia en la carpeta Autodesk\Inventor [versión]\Templates. La próxima vez que cree un archivo de chapa, la nueva plantilla estará disponible. A. Decisión sobre la información que se debe incluir en una plantilla para chapas Puede definir un estilo en un archivo de chapa y guardarlo como plantilla y, a continuación, abrir el archivo de plantilla y utilizarlo como base para las nuevas piezas de chapa. Incluya la siguiente información: • Cualquier geometría de modelo que incluya caras u operaciones base de pestañas de contorno es un buen punto de arranque. • Estilos de chapa para pliegues, chapas, esquinas y tipo de material. Estos valores son los valores por defecto para todas las piezas de chapa basadas en la plantilla. • Nombres y valores de parámetros personalizados mediante el cuadro de diálogo Parámetros. Utilice este método para establecer sus propios nombres de parámetro, especificar instrucciones u otro texto aclaratorio en la lista de parámetros o para configurar sus propios parámetros. • Cambie los tamaños de los planos de trabajo de origen para adaptar el tamaño medio de las piezas de chapa que cree. • Si utiliza parámetros específicos para ciertos tipos de piezas de chapa, cree plantillas diferentes para cada uno de ellos utilizando los estilos de chapa apropiados.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 376/ 834

B. Configuración de iProperties Puede especificar iProperties como centro de costes, nombre de proyecto o responsable y guardarlas como parte de la plantilla. Utilice las iProperties para buscar, supervisar y administrar archivos, así como para añadir y mantener información automáticamente en cajetines, listas de piezas y listas de materiales. Pulse iProperties para abrir el cuadro de diálogo iProperties y, a continuación, edite las propiedades adecuadas en las diversas fichas del cuadro de diálogo según sea necesario. C. Definición de una plantilla por defecto para chapas Puede definir cualquier plantilla como plantilla por defecto para crear nuevas piezas de chapa. Para establecer una plantilla como plantilla por defecto, guárdela en la carpeta Templates con el nombre de archivo chapa.ipt. Para no sobrescribir la plantilla por defecto existente, coloque en otra carpeta la nueva plantilla o cámbiele el nombre antes de guardarla. Los archivos que se encuentren en la carpeta Templates aparecerán en la ficha por defecto del cuadro de diálogo Nuevo cuando cree nuevos archivos. Los archivos ubicados en una subcarpeta de la carpeta Templates aparecerán en otras fichas del cuadro de diálogo Nuevo. Nota Para añadir fichas al cuadro de diálogo Nuevo, cree nuevas subcarpetas en la carpeta Templates y añada archivos de plantilla en ellas. El cuadro de diálogo Nuevo mostrará una ficha por cada subcarpeta que exista en la carpeta Templates. D. Creación de plantillas para piezas de chapa Al igual que las piezas, los ensamblajes, y los dibujos, Autodesk Inventor crea todos los archivos de chapa nuevos con una plantilla. Cuando se utiliza una plantilla para chapas con el fin de crear una pieza, la regla de chapa definida en dicha plantilla se aplica automáticamente a la pieza de chapa nueva. Si utiliza una plantilla para piezas y, a continuación, convierte el modelo en chapa, el material definido en la pieza anulará el material definido en la regla de chapa de la plantilla para chapas. Puede crear sus propias plantillas para chapas con parámetros definidos como reglas de chapa y añadirlas a las plantillas proporcionadas por Autodesk Inventor. 1.

Cree una pieza de chapa, utilizando una plantilla existente.

2.

En la cinta de opciones, pulse ficha Chapa

3.

También puede anular el material, el grosor o la regla de desplegado.

4.

Si es necesario, cambie los tamaños de los planos de trabajo de origen a fin de adaptar el tamaño medio de chapa.

5.

Defina las iProperties del archivo de plantilla que desee que hereden otros archivos creados a partir de dicha plantilla.

6.

Guarde el archivo en la carpeta Autodesk\Inventor [versión]\Templates o en una subcarpeta de la carpeta Templates. Un archivo de chapa se convierte automáticamente en una plantilla cuando se guarda en la carpeta Templates.

panel Configuración

Valores por defecto de chapa.

Nota El archivo Chapa.ipt de la carpeta Templates es la plantilla para chapas por defecto. Para reemplazar la plantilla por defecto, elimine el archivo Chapa.ipt y sustitúyalo por una plantilla que tenga el mismo nombre.

4.16.2. VALORES POR DEFECTO DE CHAPA Las piezas de chapa tienen parámetros de estilo que describen sus características y cómo se fabrican. Estos parámetros se capturan en una regla de chapa (por ejemplo: acero inoxidable calibre 10 o aluminio anodizado calibre 16) que se aplica por defecto al crear una nueva pieza de chapa. Las reglas de chapa se crean y administran utilizando el Editor de estilos y normas y se pueden almacenar localmente dentro del archivo activo o globalmente dentro de una biblioteca de estilos compartida. Las reglas de chapa capturan lo siguiente: INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 377/ 834

Definición de material completo Forma y tamaño del desahogo de plegado Valor del radio de plegado Tipo de transición de pliegue Valor de separación Tamaño y tipo de destalonado de 2 pliegues pliegu Tamaño y tipo de destalonado de 3 pliegues Reglas de desplegado Definición de representación de punzonado de desarrollo Opción de medida de ángulo de plegado de desarrollo La regla de chapa que se utiliza por defecto cuando se crea una pieza de chapa partiendo de la plantilla Sheet Metal.ipt se puede modificar o cambiar en cualquier momento usando el comando Valores por defecto de chapa (situado en el panel Configuración de la ficha Chapa). Valores por defecto de chapa permite: • Seleccionar una regla de chapa • De manera opcional, utilice el grosor de la lámina definida por la regla de chapa o introduzca manualmente un grosor de hoja diferente • Seleccionar un estilo de material que difiera del material especificado por la regla de chapa • Acceder al editor de materiales para realizar cambios a un material • Seleccionar una regla de desplegado que difiera de la regla de desplegado especificada por la l regla de chapa • Acceder al Editor de estilos y normas para modificar una regla de desplegado A. Cambiar las reglas por defecto de las piezas de chapa Utilice el comando Valores por defecto de chapa del panel Configuración de la ficha Chapa para cambiar las opciones y los parámetros de la pieza de chapa activa con respecto a las opciones definidas por la regla de chapa seleccionada. Nota:: aunque la regla de chapa defina las opciones y los parámetros para la pieza entera, durante la creación de operaciones individuales individuales se pueden anular el desahogo de plegado, el destalonado y el método de desplegado. 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Chapa chapa.

panel Configuración

Valores por defecto de

2.

Seleccione y defina de manera diferente los valores Regla de chapa, cha Material o Regla de desplegado en los campos de selección desplegables para cambiar el valor por defecto utilizado en la pieza activa.

3.

Puede activar o desactivar la casilla de verificación “Usar grosor de regla” e introducir un valor para definir un grosor de chapa que difiera del grosor establecido en la regla de chapa especificada.

4.

Si lo desea, para editar o crear una regla de chapa o una regla de desplegado, pulse Editar junto al campo correspondiente para abrir el Editor de estilos y normas.

5. Pulse Aceptar para confirmar y aplicar todos los cambios y cerrar cerrar el cuadro de diálogo. Nota Si lo desea, pulse Aplicar para aceptar y aplicar todos los cambios mientras deja el cuadro de diálogo abierto, a fin de realizar posibles modificaciones posteriores, o pulse Cancelar para cerrar el cuadro de diálogo e ignorar norar cualquier cambio que aún tuviese que aplicarse. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 378/ 834

4.16.3. FIADORES DE CHAPA

PEM es la marca de fiadores producidos por Penn Engineering para las aplicaciones de chapa. Muchos de estos fiadores están diseñados para insertarse en una pieza de chapa y convertirse en una inserción semipermanente “autorremachable” en dicha pieza.

Cuando estos fiadores se añaden a la pieza de chapa, la convierten de manera efectiva en un ensamblaje. En este caso, los fiadores aparecen incluidos en la lista de materiales. Autodesk Inventor admite el uso de estos fiadores especiales en un ensamblaje mediante el Generador de componentes de conexiones por perno o insertándolos desde el Navegación en el Centro de contenido. Nota Los fiadores de chapa no se añaden como una operación del modelo de pieza de chapa, sino como componentes de un ensamblaje que contiene la pieza de chapa. A. Utilización de fiadores de chapa en ensamblajes Desde el interior de un ensamblaje con componentes de chapa, es posible añadir fiadores de chapa siguiendo uno o dos métodos:

a.- UTILIZACIÓN DE FIADORES DE CHAPA EN UNA CONEXIÓN POR PERNO El generador de conexiones por perno admite el uso de tuercas autorremachables en conexiones por perno relacionadas con componentes de chapa. 1.

Especifique la inserción de la conexión por perno siguiendo los pasos definidos aquí y empiece a llenar la conexión por perno.

2.

Seleccione las arandelas y el perno (o tornillo) apropiados.

3.

Para seleccionar una tuerca de chapa, pulse el texto: Haga clic para añadir un fiador. En el cuadro de diálogo de selección debe tener la opción Todos seleccionada en el menú desplegable Estándar y Tuercas de chapa seleccionada en el menú desplegable Categoría. Pulse para seleccionar una tuerca de chapa.

4. Termine de llenar la conexión por perno y pulse Aceptar. Nota El generador de conexiones por perno no admite la creación de conexiones que utilizan espárragos o separadores. Consulte la inserción de este tipo de fiadores desde el Centro de contenido en el apartado siguiente. b.- INSERCIÓN DE FIADORES DE CHAPA DESDE EL CENTRO DE CONTENIDO La categoría PEM en el Centro de contenido ofrece cuatro familias de componentes: tuercas, separadores, espárragos y otros. Inserte estos fiadores de chapa en el ensamblaje siguiendo los mismos pasos que para insertar otros componentes desde el Centro de contenido: 1.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Ensamblar contenido.

grupo Componente

2.

Vaya a la familia del fiador de chapa ubicada en la categoría PEM.

3.

Seleccione un componente llevando a cabo uno de los siguientes procedimientos:

INVENTOR 2013

Insertar desde el Centro de

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 379/ 834

o

Seleccione la familia de componentes y pulse Aceptar.

o

Pulse dos veces una familia.

4.

Seleccione la clase y el tamaño adecuados del componente que se va a insertar.

5.

Pulse Aceptar para volver al ensamblaje con el componente seleccionado junto al cursor.

6.

Seleccione una ubicación dentro del ensamblaje y púlsela para insertar el fiador de chapa. cha

Nota Si no ve la categoría PEM en la lista de categorías del componente en el Centro de contenido, puede que tenga que configurar el archivo de proyecto añadiendo la biblioteca PEM de Inventor. Aquí encontrará información adicional sobre la configuración y el uso del Centro de contenido.

4.16.4. OPERACIONES DE CHAPA A. Curvas Las operaciones de pliegue de chapa se usan a menudo para unir caras de chapa creadas en una ubicación particular para para cumplir criterios de diseño específicos. Al seleccionar aristas en operaciones de chapa existentes, se añade material al modelo con el radio de plegado y el grosor de material definidos por el estilo de chapa.

Las caras se alargan para que sean compatibles con el radio de plegado por defecto (o seleccionado). Si las caras son paralelas pero no coplanares, puede añadir un doble plegado. Dependiendo de la distancia entre las caras, los pliegues se recortan para que sean tangentes o se crea una nueva nueva cara entre los dos pliegues. También puede modificar los estilos por defecto de la chapa en el cuadro de diálogo Pliegue cuando vaya creando el pliegue de la chapa. Estos parámetros incluyen cómo se despliega el desarrollo, así como los parámetros de desahogo ahogo de plegado entre caras. a.- ADICIÓN DE PLIEGUES A CARAS DE CHAPA Utilice el comando Pliegue para crear un pliegue entre dos caras de chapa. Puede crear pliegues entre caras de chapa intersecantes, con un determinado ángulo o paralelas, pero no coplanares. coplanares. Las aristas de modelo de las dos caras de chapa deben ser paralelas para crear un pliegue.

Crear un pliegue de chapa. 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Chapa

panel Crear

Pliegue.

2.

Seleccione una arista de modelo en cada cara de chapa.

3.

Si lo desea, puede seleccionar Extender pliegue alineado hasta caras de lado según sea necesario.

4.

Acepte el radio de pliegue por defecto del estilo de chapa activo o pulse la flecha abajo y seleccione Medir, Mostrar cotas o Mostrar parámetros para especificar un valor diferente.

5.

Pulse Aplicar para seguir añadiendo pliegues o Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo. Mostrar cómo se crea un pliegue

Para crear un doble pliegue de chapa 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Chapa

panel Crear

2.

Seleccione una arista de modelo en cada cara de chapa.

3.

Especifique un valor para Radio de plegado si es diferente del valor que tiene por defecto la pieza. INVENTOR 2013

Pliegue.

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 380/ 834

Pulse la flecha abajo y seleccione Medir, Mostrar cotas o Mostrar parámetros para especificar un valor diferente. Si las caras son paralelas pero no coplanares, seleccione una de las siguientes opciones de doble plegado:

4.

5.



Pulse la opción Ajustar aristas para crear dos pliegues iguales entre las caras. Los pliegues son tangentes o se crea una nueva cara entre los pliegues dependiendo de la distancia entre las caras. Las caras no se recortan ni alargan.



Seleccione la opción 45 grados para recortar o alargar las caras de chapa según sea necesario para crear pliegues. Los pliegues son tangentes o se crea una una nueva cara de chapa con un ángulo de 45 grados entre los pliegues, según la distancia entre las caras.



Elija la opción Radio completo si las aristas de la cara se solapan entre sí y desea un pliegue de radio constante igual a la mitad de la distancia entre e las caras.



Pulse la opción 90 grados si las caras se solapan entre sí y desea un pliegue de 90 grados respecto a cada arista.



Pulse Cambiar arista fija para recortar o alargar la segunda arista y fijar la primera. Cuando no se selecciona la opción, la primera arista se recorta o alarga y la segunda se fija. Pulse Aplicar para seguir añadiendo pliegues o Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo.

Para modificar los parámetros por defecto del estilo de chapa Si el pliegue por defecto o los parámetros de plegado no son apropiados, modifique los valores de una operación de plegado concreta mediante las fichas Opciones de desplegado u Opciones de desahogo. Si desea obtener más información sobre la ficha Desplegado, consulte la referencia Caras. Caras Si desea obtener más información sobre la ficha Pliegue, consulte la referencia Caras.. Nota Para convertir un pliegue de chapa en una esquina, pulse con el botón botón derecho del ratón la operación en el navegador y, a continuación, elija Cambiar a esquina. B. Pestañas de contorno

Una pestaña de contorno se define usando un boceto de perfil y una arista recta en una cara existente. El boceto de perfil se compone de líneas, líneas, arcos, splines y arcos elípticos. La geometría contigua del perfil da como resultado pliegues en el contorno que cumplen con el valor de radio de plegado del estilo de chapa. La pestaña de contorno se puede desfasar hacia cualquiera de los lados del boceto de perfil. También se puede crear utilizando el perfil de boceto como plano medio de la pestaña. Cuando una pestaña de contorno se puede utilizar como operación base del diseño, se proporciona un parámetro de distancia en vez de una selección de aristas. ari Al igual que las operaciones de pestaña, las operaciones de pestaña de contorno se pueden crear usando: • una distancia específica • posiciones desde/hasta definidas por operaciones existentes • desfases de uno o los dos extremos de una arista seleccionada Si lo desea, cree pestañas de contorno seleccionando varias aristas individuales o un contorno entero de aristas alrededor de una cara plana. Las pestañas de contorno creadas con varias aristas utilizan opciones de esquina especificadas por el estilo de chapa y pueden biselarse automáticamente. Mientras se seleccionan las aristas de una pestaña de contorno de varias aristas, en la ventana gráfica se muestran los glifos de edición en los pliegues y donde las pestañas creadas comparten esquinas. Estos glifos permiten cambiar los parámetros de anchura de pliegue y esquina definidos por defecto en la operación usando las funciones Edición de pliegue o Edición de esquina.. Además, todos los parámetros de anchura de INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 381/ 834

pliegue y esquina pueden recuperar el estilo definido por defecto en la operación por medio de las funciones Restablecer todos los pliegues o Restablecer todas las esquinas. Las pestañas de contorno de varias aristas creadas con la casilla de verificación Aplicar bisel automático seleccionadaa (en la ficha Esquina del cuadro de diálogo Pestaña de contorno) tienen material recortado de ambas pestañas que puede haber interferido a lo largo del final de cada pestaña. a.- CONSIDERACIONES SOBRE ESQUINAS Inventor es compatible con la creación de esquinas esquinas durante la creación de operaciones de pestaña y pestaña de contorno. Las esquinas muestran la forma destalonada por defecto cuando el modelo se muestre como plano. En determinados casos, las pestañas creadas se pueden biselar automáticamente para no interferir. inte Puede anular la forma destalonada durante la creación o edición de la operación y mostrar un glifo en la ventana gráfica cuando esta opción esté disponible. No todas las esquinas ofrecen la opción de edición de glifos. Tenga en cuenta la condición de modelo siguiente:

Se añade una pestaña a las aristas superiores como sigue:

En este caso, el radio exterior de la pestaña añadida está en el lado opuesto del radio exterior del pliegue entre las dos aristas seleccionadas. Esta condición no ofrece un glifo de edición durante la creación o edición. Sin embargo, si comienza con la misma condición de modelo inicial y crea la pestaña en la dirección opuesta, su modelo se mostrará como en la imagen siguiente:

En este caso los tres pliegues convergen en la esquina y sus radios exteriores están en el mismo lado que el radio exterior del pliegue entre las aristas seleccionadas. Esta condición ofrece un glifo de edición durante la creación o la edición posterior como sigue:

b.- CREACIÓN DE PESTAÑAS DE CONTORNO DE CHAPA Utilice Pestaña de contorno para crear una pestaña definida por un conjunto de líneas, arcos, splines o arcos elípticos. Este comando sólo está disponible si existe un perfil abierto no consumido en la pieza.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 382/ 834

Creación de una pestaña de contorno contorn como operación base 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Chapa

panel Crear

Pestaña de contorno.

2.

Seleccione un perfil abierto.

3.

Se muestra una vista preliminar del grosor del material de la pestaña. Si lo desea, puede especificar que el grosor del material se cree a lo largo del lado opuesto del perfil seleccionado. Elija el botón del medio (ubicado bajo el campo de selección de aristas). Es posible utilizar el perfil seleccionado como plano medio de material seleccionando el botón derecho.

4.

Acepte ell radio de plegado por defecto o especifique uno si prefiere un pliegue diferente al del estilo de chapa actual.

5.

En la opción Extensión, especifique una distancia de extrusión. Pulse una dirección para definir la dirección de extrusión en relación con el plano de boceto del perfil.

6. Pulse Aceptar. Creación de una pestaña de contorno a lo largo de aristas 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Chapa

panel Crear

Pestaña de contorno.

2.

Cuando se le pida, seleccione un perfil abierto.

3.

Se le pide que seleccione una arista (consulte la siguiente sugerencia). Tras seleccionar una arista, se muestra la vista preliminar de la pestaña de contorno a lo largo de la arista seleccionada con los parámetros por defecto. ConsejoSeleccione más aristas para crear una sola operación operación de pestaña de contorno a lo largo de varias aristas. El grosor del material de pestaña se crea a lo largo del perfil seleccionado hacia el material de la arista seleccionada. Si lo desea, puede especificar que el grosor del material se cree a partir del perfil seleccionado relativo al material de la arista seleccionada. Elija el botón del medio (ubicado bajo el campo de selección de aristas). Es posible utilizar el perfil seleccionado como plano medio de material seleccionando el botón derecho.

4.

Utilicee la opción por defecto Radio de plegado o especifique un valor nuevo.

5.

Modifique los valores de Opciones de desplegado, Pliegue o Esquina que no coincidan con los valores definidos por el estilo de chapa. Para ello, seleccione la ficha correspondiente del cuadro de diálogo y edite los parámetros.

6.

Pulse Aplicar para seguir añadiendo pestañas de contorno o Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo. Notas sobre la selección de aristas: •

La arista seleccionada para la pestaña de contorno debe ser perpendicular al plano de boceto del perfil.



No se pueden seleccionar varias aristas en las condiciones siguientes:





El punto inicial o final del boceto de perfil no coincide con la línea infinita definida por la primera arista seleccionada.



La opción de extensión (en la la ficha Más) está ajustada en Anchura, Desfase, Desde-Hasta Desde o Distancia.



El perfil seleccionado contiene geometría que no es de líneas rectas ni de segmentos de arcos circulares. Cuando anule las aristas seleccionadas de un conjunto de varias aristas, no podrá p anular la arista primaria que cumple los criterios descritos previamente.

Consejo Si fuera necesario, pulse la flecha que apunta a la derecha en los campos Distancia, Ángulo o Radio de plegado para utilizar los valores adecuados de las opciones Medir, Mostrar cotas o Mostrar parámetros. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 383/ 834

Creación de una pestaña de contorno de varias aristas con bisel automático 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Chapa

panel Crear

Pestaña de contorno.

2.

Cuando se le pida, seleccione una arista. Seleccione varias aristas para recibir pestañas con los valores que ha introducido. Usando los parámetros por defecto, se muestra una vista preliminar de las pestañas de contorno a lo largo de las aristas seleccionadas. Observe que las pestañas de contorno que comparten una esquina común muestran automáticamente un bisel parcial o completo según sea necesario. NotaSi Si la pestaña de contorno adyacente no se muestra en la vista preliminar con esquinas biseladas, compruebe que la casilla de verificación Aplicar bisel automático está seleccionada en la ficha Esquina del cuadro de diálogo Pestaña de contorno.

3.

Si lo desea, modifique cualquiera de los parámetros de la pestaña de contorno. Estos parámetros se aplican a todas las pestañas de contorno creadas.

4. Pulse Aplicar para seguir añadiendo pestañas de contorno adicionales con parámetros alternativos o Aceptar para crear la vista preliminar de las pestañas y cerrar el cuadro de diálogo. Creación de una pestaña de contorno alrededor de un contorno de arista 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Chapa

panel Crear

Pestaña de contorno.

2.

Cuando se le pida, seleccione un perfil abierto.

3.

Cuando se le pida, seleccione una arista.

4.

En el cuadro de diálogo Pestaña de contorno, pulse Modo de selección de contorno.

5.

Cuando se le pida, seleccione un contorno de arista. Se mostrará la vista preliminar de la pestaña de contorno alrededor del contorno de arista seleccionado con los parámetros por defecto. El grosor del material de la pestaña se crea a lo largo del perfil seleccionado hacia el material de la arista seleccionada. Si lo desea, puede especificar que el grosor del material se cree a partir del perfil seleccionado relativo al material de la arista seleccionada. Elija el botón del medio (ubicado bajo el campo de selección de aristas). Es posible utilizar el perfil seleccionado como plano medio de material seleccionando el botón derecho.

6.

Utilice la opción por defecto Radio de plegado o especifique un valor nuevo.

7.

Modifique las opciones de desplegado, pliegue o esquina esquina que no coincidan con las opciones definidas por el estilo de chapa. Para ello, seleccione la ficha correspondiente del cuadro de diálogo y edite los parámetros.

8.

Pulse Aplicar para seguir añadiendo pestañas de contorno o Aceptar para crear la vista preliminar eliminar de la pestaña y cerrar el cuadro de diálogo. Notas sobre la selección de contornos: •

El boceto de perfil debe coincidir con una de las aristas del contorno y ser perpendicular a ella (no necesariamente la arista utilizada para seleccionar el contorno)



Es posible combinar la selección de aristas únicas y contornos con una sola operación de pestaña de contorno.



No se pueden seleccionar varias aristas en las condiciones siguientes: •

El punto inicial o final del boceto de perfil no coincide con la línea infinita definida por la primera arista seleccionada.



La opción de extensión (en la ficha Más) está ajustada en Anchura, Desfase, Desde-Hasta Desde o Distancia.



El perfil seleccionado contiene geometría que no es de líneas rectas ni de segmentos de arcos circulares. irculares. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 384/ 834



Cuando anule las aristas seleccionadas de un conjunto de varias aristas, no podrá anular la selección de la arista primaria que cumple los criterios descritos previamente. Consejo



Seleccionar un contorno complejo y anular la selección de las aristas aristas individuales puede ser más rápido que seleccionar las aristas necesarias de forma manual. Seleccione el contorno y tras mostrar las vistas previas de la pestaña, pulse el modo de selección de arista y, a continuación, CTRL a fin de seleccionar las aristas ari que desee anular.



Si fuera necesario, pulse la flecha que apunta a la derecha en los campos Distancia, Ángulo o Radio de plegado para utilizar los valores adecuados de las opciones Medir, Mostrar cotas o Mostrar parámetros.

Creación de una pestaña de contorno con grosor específico 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Chapa

panel Crear

Pestaña de contorno.

2.

Cuando se le pida, seleccione un perfil abierto.

3.

Cuando se le pida, seleccione una arista. (Aunque se suelen seleccionar varias aristas cuando se crea una pestaña con una anchura concreta, seleccione una sola arista). Tras seleccionar una arista, se muestra la vista preliminar de la pestaña de contorno a lo largo de la arista seleccionada con los parámetros por defecto. El grosor del material de la pestaña se crea a lo largo del perfil seleccionado hacia el material de la arista seleccionada. Si lo desea, puede especificar que el grosor del material se cree a partir del perfil seleccionado relativo al material de la arista seleccionada. Elija el botón bot del medio (ubicado bajo el campo de selección de aristas). Es posible utilizar el perfil seleccionado como plano medio de material seleccionando el botón derecho.

4.

Utilice la opción por defecto Radio de plegado o especifique un valor nuevo.

5.

Pulse el botón ón Más situado en la esquina inferior derecha del cuadro de diálogo.

6.

En la lista desplegable de tipos de extensión, seleccione Anchura.

7.

En el campo Anchura, introduzca un valor para la anchura. Si la pestaña de contorno ha de estar centrada en la arista seleccionada, seleccionada, puede continuar. De lo contrario, puede seleccionar la opción Desfase en el cuadro de diálogo y un punto inicial en la arista seleccionada desde el que se desfasa la pestaña. Introduzca un valor para la cantidad de desfase entre el punto seleccionado seleccionado y (si lo desea) gire la dirección de desfase tanto como necesite.

8.

Modifique las opciones de desplegado, pliegue o esquina que no coincidan con las opciones definidas por el estilo de chapa. Para ello, seleccione la ficha correspondiente del cuadro de d diálogo y edite los parámetros.

9.

Pulse Aplicar para seguir añadiendo pestañas de contorno o Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo. Nota El plano del contorno seleccionado para la pestaña de contorno debe ser perpendicular al plano de boceto del perfil. Consejo Si fuera necesario, pulse la flecha que apunta a la derecha en los campos Distancia, Ángulo o Radio de plegado para utilizar los valores adecuados de las opciones Medir, Mostrar cotas o Mostrar parámetros.

Creación de una pestaña de contorno contor con anchura de desfase 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Chapa

panel Crear

2.

Cuando se le pida, seleccione un perfil abierto.

3.

Ahora se le pide que seleccione una arista (aunque se pueden seleccionar varias aristas, al crear una pestaña de contorno con una anchura de desfase se debe seleccionar una sola arista). Al seleccionar una arista, se muestra la vista preliminar de la pestaña de contorno a lo largo de la INVENTOR 2013

Pestaña de contorno.

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 385/ 834

arista seleccionada con los parámetros por defecto. El grosor del material de la pestaña se crea a lo largo del perfil seleccionado hacia el material de la arista seleccionada. Si lo desea, puede especificar que el grosor del material se cree a partir del perfil seleccionado relativo al material de la arista seleccionada. seleccionada. Elija el botón del medio (ubicado bajo el campo de selección de aristas). Es posible utilizar el perfil seleccionado como plano medio de material seleccionando el botón derecho. 4.

Utilice la opción por defecto Radio de plegado o especifique un valor nuevo.

5.

Pulse el botón Más situado en la esquina inferior derecha del cuadro de diálogo.

6.

En la lista desplegable de tipos de extensión, seleccione Desfase.

7.

Se seleccionarán automáticamente los vértices inicial y final de la arista.

8.

Para cambiar la referencia inicial, inicial, pulse Desfase 1 y seleccione un punto de trabajo, un plano de trabajo o una cara para desfasar la pestaña con respecto a ese elemento. Especifique un valor para la primera distancia de desfase.

9.

Para cambiar la referencia final, pulse Desfase 2 y seleccione seleccione un punto de trabajo, un plano de trabajo o una cara para desfasar la pestaña con respecto a ese elemento. Especifique un valor para la segunda distancia de desfase.

10. Modifique las opciones de desplegado, pliegue o esquina que no coincidan con las opciones opc definidas por el estilo de chapa. Para ello, seleccione la ficha correspondiente del cuadro de diálogo y edite los parámetros. 11. Pulse Aplicar para seguir añadiendo pestañas de contorno o Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo. contorno seleccionado para la pestaña de contorno debe ser perpendicular al Nota El plano del contorno plano de boceto del perfil. Nota •

Si fuera necesario, pulse la flecha que apunta a la derecha en los campos Distancia, Ángulo o Radio de plegado para utilizar los valores adecuados de las opciones Medir, Mostrar cotas o Mostrar parámetros.



Está permitido seleccionar caras planas existentes que intersequen la arista de la cara base al definir las extensiones.

Creación de una pestaña de contorno definida por selecciones Desde-Hasta Desde 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Chapa

panel Crear

Pestaña de contorno.

2.

Cuando se le pida, seleccione un perfil abierto.

3.

Ahora se le pide que seleccione una arista (aunque se pueden seleccionar varias aristas, al crear una pestaña de contorno Desde/Hasta, Desde/Hasta, se debe seleccionar una sola arista). Al seleccionar una arista, se muestra la vista preliminar de la pestaña de contorno a lo largo de la arista seleccionada con los parámetros por defecto. El grosor del material de la pestaña se crea a lo largo del perfil seleccionado hacia el material de la arista seleccionada. Si lo desea, puede especificar que el grosor del material se cree a partir del perfil seleccionado relativo al material de la arista seleccionada eligiendo el botón del medio (ubicado bajo el campo de selección de aristas). Es posible utilizar el perfil seleccionado como plano medio de material seleccionando el botón derecho.

4.

Utilice la opción por defecto Radio de plegado o especifique un valor nuevo.

5.

Pulse el botón Más situado en la esquina inferior derecha del cuadro de diálogo.

6.

En la lista desplegable de tipos de extensión, seleccione Desde-Hasta. Desde

7.

Seleccione Desfase 1 en el cuadro de diálogo y elija la geometría del modelo que define la posición inicial de la pestaña.

8.

Seleccione Desfase 2 en en el cuadro de diálogo y elija la geometría del modelo que define la posición final de la pestaña. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 386/ 834

9.

Modifique las opciones de desplegado, pliegue o esquina que no coincidan con las opciones definidas por el estilo de chapa. Para ello, seleccione la ficha correspondiente correspondiente del cuadro de diálogo y edite los parámetros.

10. Pulse Aplicar para seguir añadiendo pestañas de contorno o Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo. ConsejoEl plano del contorno seleccionado para la pestaña de contorno debe ser perpendicular al plano de boceto del perfil. Nota •

Si fuera necesario, pulse la flecha que apunta a la derecha en los campos Distancia, Ángulo o Radio de plegado para utilizar los valores adecuados de las opciones Medir, Mostrar cotas o Mostrar parámetros.



Está permitido seleccionar caras planas existentes que intersequen la arista de la cara base al definir las extensiones.

Creación de una pestaña de contorno a una distancia específica Nota Aunque esta opción suele utilizarse al definir una pestaña de contorno como una operación base, también resulta útil si la pestaña de contorno es más larga que la arista seleccionada o no se puede seleccionar ninguna arista. 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Chapa

panel Crear

2.

Cuando se le pida, seleccione un perfil abierto.

Pestaña de contorno.

El grosor del material de la pestaña se crea a lo largo del perfil seleccionado hacia el material de la arista seleccionada. Si lo desea, puede especificar que el grosor del material se cree a partir del perfil seleccionado relativo al material material de la arista seleccionada. Elija el botón del medio (ubicado bajo el campo de selección de aristas). Es posible utilizar el perfil seleccionado como plano medio de material seleccionando el botón derecho. 3.

Utilice la opción por defecto Radio de plegado plegado o especifique un valor nuevo.

4.

Pulse el botón Más situado en la esquina inferior derecha del cuadro de diálogo.

5.

En la lista desplegable de tipos de extensión, seleccione Distancia.

6.

Introduzca un valor de distancia.

7.

Si es necesario, modifique la dirección de la distancia en relación con el plano del boceto de perfil.

8.

Modifique las opciones de desplegado, pliegue o esquina que no coincidan con las opciones definidas por el estilo de chapa. Para ello, seleccione la ficha correspondiente del cuadro de diálogo y edite los parámetros.

9.

Pulse Aplicar para seguir añadiendo pestañas de contorno o Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo. Nota El plano del contorno seleccionado para la pestaña de contorno debe ser perpendicular al plano de boceto del perfil. Consejo o Si fuera necesario, pulse la flecha que apunta a la derecha en los campos Distancia, Ángulo o Radio de plegado para utilizar los valores adecuados de las opciones Medir, Mostrar cotas o Mostrar parámetros.

Modificación de los parámetros por defecto del estilo de chapa Si los parámetros por defecto de pliegue, esquina o desplegado no son apropiados, modifique los valores de una operación de pestaña concreta usando las fichas Opciones de desplegado, Pliegue o Esquina. Si desea obtener más información sobre la ficha Opciones de desplegado, consulte la referencia Caras. Si desea obtener tener más información sobre la ficha Pliegue, consulte la referencia Caras.. Si desea obtener más información sobre la ficha Esquina, consulte la referencia Modificaciones de esquina. esquina INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 387/ 834

Nota- Mientras se seleccionan las aristas de una pestaña de contorno de varias aristas, en la ventana gráfica se muestran los glifos de edición en los pliegues y donde las pestañas creadas comparten esquinas. Estos glifos permiten cambiar los parámetros de anchura de pliegue y esquina definidos por defecto en la operación usando las funciones Edición de pliegue o Edición de esquina. Además, todos los parámetros de anchura de pliegue y esquina pueden recuperar el estilo definido por defecto en la operación por medio de las funciones Restablecer todos los pliegues o Restablecer todas las esquinas. c.- EDICIÓN DE PLIEGUE Autodesk Inventor puede crear varios pliegues como parte de una operación de pestaña sencilla o de contorno. Utilice el glifo Edición de pliegue para seleccionar un único pliegue y editarlo. Este glifo está disponible durante la creación o edición de operaciones con uno o varios pliegues. También se encuentra disponible seleccionando Editar pliegues en el menú contextual del nodo Pliegue de una operación de pestaña o de pestaña de contorno existente. 1.

Seleccione el pliegue que desea editar. Cuando el cursor pasa por encima de un glifo Edición de pliegue, el fondo del glifo se resalta (el color del resaltado depende del esquema de colores activo, pero normalmente es el rojo).

2.

Seleccione el glifo Edición de pliegue para el pliegue seleccionado. El color de fondo del glifo seleccionado cambia al color de selección del esquema de color activo y se muestra el cuadro de diálogo Edición de pliegue.

3.

Seleccione Extensiones de anchura de la lista desplegable de Tipo.

4.

Modifique los parámetros de extensión de anchura requeridos por el tipo de anchura seleccionado.

5. Pulse Aceptar para aceptar y aplicar todos los cambios al pliegue seleccionado. Tipos de extensión de anchura Permite restablecer por completo una arista anteriormente definida con: Anchura, Desfase o Desde/Hasta.

Arista Anchura

También se puede seleccionar el botón de selección de Centrado o Desfase. Introduzca el valor de anchura en el campo Anchura. Para la opción Desfase, seleccione la cara (vértice, plano de trabajo o punto de trabajo) que define el valor de desfase y de entrada de desfase. O bien invierta la dirección del desfase al lado opuesto de la selección.

Desfase

Seleccione la cara (vértice, plano de trabajo o punto de trabajo) y el valor de entrada de Desfase 1. Seleccione la cara (vértice, plano de trabajo o punto de trabajo) y el valor de entrada de Desfase 2.

Desde/Hasta

Seleccione la cara “desde” (vértice, plano de trabajo o punto de trabajo). Seleccione la cara “hasta” (vértice, plano de trabajo o punto de trabajo).

Nota Los pliegues anteriormente editados muestran un glifo Edición de pliegue con fondo verde oscuro y un lápiz sobre el icono de pliegue. Si es necesario, estos pliegues se pueden editar. d.- RESTABLECER TODOS LOS PLIEGUES 1.

Pulse con el botón derecho del ratón el nodo de navegador de pliegue de una operación que contenga INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 388/ 834

los pliegues que se hayan modificado. 2.

Pulse la opción del menú contextual Restablecer todos los pliegues.

3. Todos los pliegues creados por la operación vuelven a los valores por defecto definidos por la operación. Nota Sólo las operaciones que contienen pliegues modificados tienen una opción en el menú contextual que permite restablecer todos los pliegues. e.- EDICIÓN DE ESQUINA Autodesk Inventor puede crear varias esquinas como parte de una operación de pestaña sencilla o de contorno. Utilice el glifo Edición de modificación de esquina para seleccionar una única esquina de entre un grupo de ellas para editarla. El glifo Edición de modificación de esquina está disponible durante la creación de operaciones con varias esquinas o al seleccionar Editar esquinas en el menú contextual de una operación existente. 1.

Seleccione la esquina que desea editar. Cuando el cursor pasa por encima de un glifo Modificación de esquina, el fondo del glifo se resalta (el color de resaltado depende del esquema de colores activo, pero normalmente es el rojo).

2.

Pulse el glifo Modificación de esquina de la esquina seleccionada. El color de fondo del glifo seleccionado cambia al color de selección del esquema de color activo y se muestra el cuadro de diálogo Edición de esquina.

3.

También puede activar la casilla de verificación que se encuentra a la izquierda del comando de icono desplegable Tipo de solapamiento. Con esta opción activada puede definir un solapamiento diferente del especificado para la operación (si la operación ya es diferente del estilo de chapa) o diferente del tipo de solapamiento de esquina especificado en el estilo de chapa activo.

4.

También puede activar la casilla de verificación que se encuentra a la izquierda del campo Separación de solapamiento para especificar un valor diferente del especificado para la función (si la operación ya es diferente del estilo de chapa) o diferente del valor por defecto especificado en el estilo de chapa activo. También puede utilizar el icono desplegable de edición del valor real de este campo para Medir una distancia de operación que se utilizará para este valor, Mostrar cotas para identificar una cota que desee utilizar para este valor, Enumerar parámetros que se pueden sustituir por este valor, o bien restablecer el valor al valor de la operación en caso de que se hubiera cambiado anteriormente (durante la edición de las esquinas existentes pero no durante la creación de nuevas esquinas). También puede especificar TamañoSeparación para restablecer este valor al parámetro TamañoSeparación definido en el estilo de chapa en caso de que el valor se hubiese editado previamente. NOTA Si el tipo de solapamiento de la modificación de esquina se estableció como Sin unión este campo estará desactivado.

5.

Si el solapamiento de esquina se definió como Solapamiento o como Cambiar solapamiento, también puede especificar un porcentaje de solapamiento especificando un valor entre 0 y 1 en el campo de la derecha del campo Distancia de solapamiento.

6.

También puede activar la casilla de verificación que se encuentra a la izquierda del comando de icono desplegable Tipo de destalonado. Con esta opción activada puede definir un destalonado diferente del especificado para la operación (si la operación ya es diferente del estilo de chapa) o diferente del tipo de destalonado especificado en el estilo de chapa activo. Las selecciones disponibles para una esquina de dos pliegues son diferentes de las disponibles para una esquina de tres pliegues.

7.

También puede activar la casilla de verificación que se encuentra a la izquierda del campo Tamaño de desahogo para especificar un valor diferente del especificado para la operación (si la operación ya es diferente del estilo de chapa), o diferente del valor INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 389/ 834

por defecto especificado en el estilo de chapa activo. También puede utilizar el icono desplegable de edición del valor real de esta campo para Medir una distancia de operación que se utilizará con este valor, Mostrar cotas para identificar una cota que desee utilizar para este valor, Enumerar parámetros que se puedan sustituir por este valor o restablecer el valor al valor de la operación en caso de que el valor hubiera cambiado anteriormente.

8. Pulse Aceptar para aceptar y aplicar todos los cambios a la esquina seleccionada. Nota Las esquinas editadas anteriormente muestran un glifo Edición de esquina con fondo verde oscuro y un lápiz sobre el icono de modificación de esquina. Si es necesario, estas esquinas se pueden editar. f.- RESTABLECIMIENTO DE TODAS LAS ESQUINAS 1.

Pulse con el botón derecho del ratón el nodo de navegador de esquina de una operación que contenga esquinas que se hayan modificado.

2.

Pulse la opción del menú contextual Restablecimiento de todas las esquinas.

3. Todas las esquinas creadas por la operación vuelven a los valores por defecto definidos por la operación. Nota Solo las operaciones que contienen esquinas modificadas tienen una opción en el menú contextual que permite restablecer todas las esquinas. C. Curvas de contorno

Una práctica común en la fabricación de chapa es la formación de curvas. Autodesk Inventor admite la creación de operaciones de curva de contorno mediante la revolución de un perfil que incluye líneas, arcos, splines y arcos elípticos. Cree operaciones de curva de contorno como operación base de su modelo de pieza de chapa o bien como una operación posterior para el diseño. Para ayudar a preparar dibujos de detalle, los ejes de la curva de contorno incluyen un tipo de objeto exclusivo y se insertan en una capa independiente del dibujo. a.- CURVAS HEREDADAS SENCILLAS

En las versiones anteriores de Autodesk Inventor 2013 era posible crear curvas cónicas o cilíndricas sencillas. Cuando este tipo de curvas se migran a la versión actual, no se convierten en operaciones de curva de contorno, sino que conservan los atributos y el comportamiento de las versiones anteriores. b.- CREACIÓN DE UNA CURVA DE CONTORNO COMO OPERACIÓN BASE

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 390/ 834

1.

Cree un boceto de perfil formado por líneas, arcos, splines y arcos elípticos (según sea necesario). Incluya una línea que represente el eje de rotación en el boceto o asegúrese de que el boceto esté situado de forma que pueda utilizar uno de los ejes por defecto como eje de rotación. Nota La operación de curva de contorno transforma las esquinas agudas del boceto en pliegues en la pieza terminada usando el valor del radio de plegado. Este comportamiento coincide con el de la operación Pestaña de contorno.

2.

Salga del boceto.

3.

En el panel Crear de la ficha Chapa, pulse Curva de contorno. Aparece el cuadro de diálogo Curva de contorno.

4.

Pulse la geometría del perfil para su revolución.

5.

Pulse el comando de selección Eje del cuadro de diálogo Curva de contorno.

6.

Seleccione el eje de rotación. Nota: la geometría del eje de rotación debe estar incluida en el boceto que contiene la geometría del perfil.

7.

Si lo desea, modifique la dirección del desfase del material de la curva del perfil.

8.

Si lo desea, cambie la dirección o el valor de Ángulo de curva. Nota: el valor de ángulo puede no equivaler a 360 grados en los perfiles de varios segmentos. El ángulo de curva de 360 grados se puede usar para los perfiles con una única línea recta.

9.

Si lo desea, seleccione un método de anulación de curva alternativo. Nota: los métodos de anulación de curva alternativos pueden requerir valores o selecciones gráficas adicionales.

10. Si lo desea, seleccione una regla de desplegado alternativa. 11. Si lo desea, introduzca un valor de radio de plegado alternativo. 12. Pulse Aceptar para crear la curva de contorno y cerrar el cuadro de diálogo. Si lo desea, pulse Aplicar para crear la operación de curva de contorno y dejar el cuadro de diálogo abierto para crear operaciones de curva de contorno adicionales a partir geometría de boceto no consumida. Nota Pulse Cancelar en cualquier momento para descartar los valores de entrada y cerrar el cuadro de diálogo sin crear la operación de curva de contorno. c.- CREACIÓN DE UNA CURVA DE CONTORNO

1.

Cree o comparta un boceto formado por líneas, arcos, splines y arcos elípticos (según sea necesario) en el modelo. Nota La operación de curva de contorno transforma las esquinas agudas del boceto en pliegues en la pieza terminada usando el valor del radio de plegado. Este comportamiento coincide con el de la operación Pestaña de contorno.

2.

En el panel Crear de la ficha Chapa, pulse Curva de contorno. Aparece el cuadro de diálogo Curva de contorno.

3.

Pulse la geometría del perfil para su revolución. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 391/ 834

4.

Pulse el comando de selección Eje del cuadro de diálogo Curva de contorno.

5.

Seleccione el eje de rotación. Nota: la geometría del eje de rotación debe estar incluida en el boceto que contiene la geometría del perfil.

6.

Si lo desea, modifique la dirección del desfase del material de la curva del perfil.

7.

Si lo desea, cambie la dirección o el valor de Ángulo de curva. Nota: el valor de ángulo puede no equivaler a 360 grados en los perfiles de varios segmentos. El ángulo de curva de 360 grados se puede usar para los perfiles con una única línea recta.

8.

Si lo desea, seleccione un método de anulación de curva alternativo. Nota: los métodos de anulación de curva alternativos pueden requerir valores o selecciones gráficas adicionales.

9.

Si lo desea, seleccione una regla de desplegado alternativa.

10. Si lo desea, introduzca un valor de radio de plegado alternativo. 11. Pulse Aceptar para crear la curva de contorno y cerrar el cuadro de diálogo. Si lo desea, pulse Aplicar para crear la operación de curva de contorno y dejar el cuadro de diálogo abierto para crear operaciones de curva de contorno adicionales a partir geometría de boceto no consumida. Nota Pulse Cancelar en cualquier momento para descartar los valores de entrada y cerrar el cuadro de diálogo sin crear la operación de curva de contorno. d.- CREACIÓN DE SIMETRÍA Y PATRÓN DE UNA CURVA DE CONTORNO

Las operaciones de curva de contorno se pueden usar en operaciones posteriores de simetría o patrón. En la ilustración anterior: 1.

Se crea un patrón de una operación de curva de contorno en un patrón radial con cuatro incidencias en total.

2.

Se añade un segmento recto de pestaña de contorno al modelo y se crea un patrón radial con tres incidencias en total.

3.

Se añade un segmento recto y corto de pestaña de contorno. Este segmento no alcanza el plano medio que pasa por el eje del patrón radial.

4.

Se crea una simetría del segmento corto de pestaña de contorno y se une a la cara detallada expuesta de la incidencia final del elemento del patrón de la curva de contorno original.

5.

La operación de simetría deja un espacio entre los dos segmentos de pestaña de contorno cortos, lo que permite:

6.

Desplegar por completo el modelo entero. El desarrollo muestra tanto el eje de plegado como de curva.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 392/ 834

e.- ADICIÓN DE OPERACIONES DE DESPLEGADO A UNA CURVA DE CONTORNO

Para añadir operaciones de modelo a las caras planas de una operación de curva de contorno es necesario aplicar dos operaciones de desplegado: 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Chapa

panel Modificar

Desplegar.

2.

Seleccione una referencia estacionaria en uno de los extremos de la operación de curva de contorno.

3.

Seleccione la curva de contorno.

4.

Pulse Aplicar.

5.

Seleccione una referencia estacionaria en la sección que se acaba de aplanar para iniciar la aplicación de la segunda operación de desplegado.

6.

Seleccione los pliegues que desea desplegar.

7.

Pulse Aceptar.

El modelado puede continuar ahora el modelo desplegado y anulación de curva. Las operaciones que se apliquen y atraviesen los pliegues se deformarán cuando se apliquen dos operaciones de replegado para devolver el modelo a la forma curva original. Nota La adición de una operación de desplegado para continuar con el modelado es una acción distinta de la generación de un desarrollo para la fabricación. Consulte Desplegado frente a desarrollo para obtener información adicional. D. Chaflanes de esquina

Los chaflanes de esquina se aplican normalmente a las piezas de chapa para eliminar los ángulos agudos del material plano. El comando Chaflán de esquina ofrece opciones que permiten crear chaflanes utilizando:

una distancia específica una distancia y un ángulo dos distancias a.- ADICIÓN DE CHAFLANES DE ESQUINA A CARAS DE CHAPA Utilice Chaflán de esquina para añadir chaflanes a una o varias esquinas de una pieza de chapa. Puede crear chaflanes definidos por una sola distancia, una distancia y un ángulo, o dos distancias. Todos los chaflanes creados en un solo proceso son una sola operación.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 393/ 834

Creación de un chaflán de esquina a partir de una sola distancia 1.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Chapa

grupo Modificar

Chaflán de esquina.

2.

Seleccione Una distancia.

3.

Seleccione las esquinas que desea achaflanar. Sólo se pueden seleccionar las aristas de modelo que representan chaflanes.

4.

Especifique unaa distancia de chaflán.

5. Pulse Aceptar. Creación de un chaflán de esquina a partir de una distancia y un ángulo 1.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Chapa

grupo Modificar

Chaflán de esquina.

2.

Seleccione Distancia y ángulo.

3.

Seleccione la arista de chapa a partir de la cual se aplica un ángulo al chaflán y, a continuación, designe una esquina o las dos en la arista de chapa. Sólo se pueden seleccionar aristas de chapa y de modelo que representen esquinas.

4.

Especifique una distancia y un ángulo de chaflán.

5. Pulse Aceptar. Creación de un chaflán a partir de dos distancias 1.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Chapa

grupo Modificar

Chaflán de esquina.

2.

Pulse Dos distancias y designe la esquina en la que desee insertar el chaflán. Sólo se puede seleccionar una arista de modelo que represente una esquina.

3.

Especifique un valor para Distancia 1 y Distancia 2. Si lo desea, pulse la flecha para mostrar una lista con los últimos valores especificados y seleccione uno.

4.

Si lo desea, pulse Cambiar para invertir las distancias en el modelo.

5. Pulse Aceptar. E. Redondeos de esquina

Los redondeos de esquina se aplican normalmente a las piezas de chapa para eliminar los ángulos agudos del material plano. Los redondeos se pueden añadir tanto a las esquinas interiores como exteriores y se aplican con frecuencia para permitir el corte continuo de formas de pieza a partir de las chapas aplanadas.

a.- ADICIÓN DE REDONDEOS DE ESQUINA A CARAS DE D CHAPA Utilice el comando Redondeo de esquina para añadir empalmes o redondeos a una o varias esquinas de una pieza de chapa. Todos los empalmes o redondeos creados en un solo proceso son una sola operación.

1.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Chapa

2.

Especifique el radio para el primer conjunto de aristas. a

3.

En el grupo de opciones Modo de selección, elija Vértice u Operación.

4.

En la ventana gráfica, seleccione las aristas de modelo que representan vértices.

5.

Para añadir redondeos con un radio diferente, seleccione otro conjunto de aristas.

6.

Pulse Aceptarr para aplicar las operaciones de vértice. INVENTOR 2013

panel Modificar

Redondeo de esquina.

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 394/ 834

F. Modificaciones de esquina Las operaciones de modificación de esquina se pueden crear automáticamente durante la creación de otras operaciones o aplicar manualmente según sea necesario durante el proceso de diseño. Una operación de esquina automática se puede ilustrar con facilidad cuando se crean dos operaciones de pestaña usando parámetros idénticos en aristas adyacentes de una cara de chapa (como se ve en la ilustración de la izquierda). Ya se hayan aplicado automática o manualmente, las modificaciones de esquina proporcionan opciones op que definen cómo se encuentran las caras a lo largo de la modificación (distancia y posiciones) y el desahogo de los pliegues en el desarrollo. Durante su creación, estas opciones tienen por defecto los valores y ajustes definidos por la regla de chapa, apa, pero se pueden modificar para adaptarse a las especificaciones del diseño exclusivo de una esquina concreta. Nota Las separaciones de modificaciones de esquina con Autodesk Inventor se crean y miden usando uno de estos dos métodos: Método Cara/arista:: un método para aplicar una separación de modificación basada en una medición desde la cara de la pestaña asociada con la primera arista seleccionada hasta la segunda arista seleccionada. Este método solamente se admite cuando las modificaciones de esquina esquin se aplican manualmente utilizando la operación Modificación de esquina. Las modificaciones de esquina creadas por versiones de Autodesk Inventor anteriores a R2008 usaban únicamente este método. Las esquinas creadas automáticamente por la operación Pestaña Pestaña o Pestaña de contorno usan el método Distancia de separación máxima descrita en la sección siguiente. Distancia de separación máxima: máxima: Método para aplicar una separación de modificaciones que se puede medir deslizando un calibrador de inspección física de un grosor igual al valor de la distancia de separación suministrada entre las aristas y caras de la esquina resultante y a lo largo de ellas. Los beneficios de este método son más aparentes para esquinas no cuadradas (ángulos mayores o menores de 90 grados). gr Las esquinas creadas automáticamente por la operación Pestaña o Pestaña de contorno utilizan el método Distancia de separación máxima exclusivamente. Este método ofrece más control al especificar separaciones no posibles hasta ahora mediante el método méto Cara/Arista descrito anteriormente como se ilustra en el detalle de separación ampliado de la pieza mostrada en la siguiente imagen:

a.- ADICIÓN DE ESQUINAS ENTRE NTRE LAS CARAS DE CHAPA CH Utilice el comando Modificación de esquina para añadir una unión entre entre dos caras de chapa.

1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Chapa

panel Modificar

Modificación de esquina .

2.

Seleccione una arista del modelo en cada una de las dos caras de chapa adyacentes.

3.

Acepte el tipo de modificación por defecto o seleccione otro tipo usando uno de los tres tipos de modificación.

4.

Pulse Aceptarpara para crear la modificación de esquina y cerrar el cuadro de diálogo o Aplicar para crear la modificación de esquina y dejar el cuadro de diálogo activo para aplicar modificaciones de esquina adicionales.

Si lo desea, mientras se muestra el cuadro de diálogo Modificación de esquina es posible: INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 395/ 834

• Elegir el uso del método de medición de distancia Cara/Arista en vez del método por defecto Distancia de separación máxima. • Especificar un valor de solapamiento de porcentajes si ha seleccionado el uso de un tipo de modificación de esquina de: Solapamiento o Cambiar solapamiento. • Especificar un valor de separación que difiera del parámetro Grosor. • Alterar el comportamiento de la transición de pliegue partiendo de lo especificado en el estilo activo. • Alterar el destalonado (forma o tamaño) partiendo de lo especificado en el estilo activo. Esquinas de tres pliegues

En la mayoría de las situaciones, seleccione Aplicar bisel automático, disponible en la ficha Esquina del cuadro de diálogo Pestaña o Pestaña de contorno, para crear esquinas de tres pliegues. Las esquinas de tres pliegues también se pueden crear usando la operación Modificación de esquina siguiendo estos pasos: 1.

Cree dos pestañas no intersecantes. Sugerencia Una de las pestañas puede ser una pestaña de desfase.

2.

En la cinta de opciones, pulse ficha Chapa

3.

Designe la arista de cada pestaña más cercana a la esquina con bisel adecuada.

4.

En Separación, acepte el valor de grosor por defecto especificado en el estilo de chapa actual o introduzca otro valor.

panel Modificar

Modificación de esquina .

Si lo desea, seleccione Medir, Mostrar cotas o Mostrar parámetros para especificar un valor. 5.

Pulse Aceptar para crear la esquina y cerrar el cuadro de diálogo.

Nota El tipo de destalonado y tamaño de radio especificados en la ficha Esquina de la operación se aplica cuando se crea el desarrollo y no se muestra en el modelo plegado. b.- ROTURA DE ESQUINAS EN ARISTAS DE PIEZA CONVERTIDAS La opción Rotura de esquinas es útil en casos concretos de modelos de pieza convertidos en modelos de chapa.

Nota Es muy importante disponer de un modelo de grosor uniforme tras la conversión y que este grosor sea equivalente al grosor del material definido en el estilo de chapa activo. 1.

Use la opción Rotura de esquinas para abrir una arista entre las caras que utilizará posteriormente par aplanar el modelo de pieza convertido. Nota La esquina abierta resultante suele contener material que debe eliminarse.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 396/ 834

2.

Cree un boceto y elimine manualmente el material con la herramienta Cortar.

3.

Para limpiar el material de esquina restante tras la operación de corte, utilice el comando Pliegue en las aristas interiores de lo que habría sido modelado como pestañas.

Nota Los pliegues suelen estar colocados en las aristas interiores. 4.

Tras haber roto y limpiado todas las esquinas esquinas y haber aplicado los pliegues manualmente, puede aplanar el modelo.

G. Cortes Un corte suprime material de una cara de chapa. Cree un boceto de un perfil en una cara de chapa y aplique un corte (total o parcial) a través de una o varias caras. Puede utilizar iFeatures para crear una biblioteca de formas de punzonado que inserten operaciones de corte en piezas de chapa. Las operaciones de corte se pueden utilizar con los comandos iFeature, Simetría y Patrón. Puede especificar una distancia para un corte corte o éste puede terminar en una cara o un plano de trabajo. En un ensamblaje, la cara o el plano de trabajo de acabado pueden estar en otra pieza. Si es necesario, la distancia especificada se puede expresar como un porcentaje del grosor del material. a.- TAMBIÉN SE PUEDE CREAR UN N CORTE QUE ENCIERRE LOS PLIEGUES CON LA OPCIÓN CORTE EN PLIEGUE. LOS CORTES EN PLIEGUE PUEDEN CORTAR EL GROSOR SOR DEL MATERIAL TOTAL TOT O PARCIALMENTE. Creación de cortes en caras de chapa Utilice el comando Cortar para eliminar material de de una cara de chapa o para cortar material a través de un pliegue de chapa.

Creación de un solo corte de chapa Para empezar, cree un boceto de un perfil que represente la forma del material que desea suprimir. 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Chapa

panel Modificar

Cortar.

Si sólo existe un perfil en el boceto, se resaltará automáticamente. 2.

Si hay varios perfiles, pulse Perfil y designe el perfil para el corte.

3.

En el grupo de opciones Extensión, pulse la flecha abajo y seleccione el método de acabado de d la extrusión. •

En Distancia, pulse la flecha abajo ubicada junto a Espesor y seleccione el método para determinar el espesor. Seleccione la dirección del corte.



Para Hasta Siguiente, pulse un botón de dirección para especificar la dirección del corte. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 397/ 834

4.



Para Hasta, pulse la cara en la que desea que termine el corte. Si procede, active la casilla de selección para indicar que el corte no sobrepasa la cara seleccionada.



Para Desde-Hasta, Hasta, pulse las caras de inicio y fin del corte.



Para Todo, pulse la dirección direcci del corte. Pulse Aceptar. Nota Si el perfil de boceto se solapa con un pliegue, el comando Cortar elimina material en función de la extensión y la dirección definidas. Utilice la opción Corte en pliegue para crear un corte de profundidad total o parcial que envuelva el pliegue:

Creación de un corte en un pliegue de chapa 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Chapa

panel Modificar

Cortar.

Si sólo existe un perfil en el boceto, se resaltará automáticamente. 2.

Si hay varios perfiles, pulse Perfil y designe el perfil para el corte.

3.

Active Corte en pliegue.

4.

Acepte el parámetro de grosor como profundidad de corte para cortes completos o especifique un corte profundo parcial como un porcentaje del parámetro de grosor o especificando un valor concreto.

5.

Pulse Aceptar. Nota En la siguiente ilustración (izquierda) se muestra un corte simple en varios pliegues con un valor de distancia equivalente al parámetro de grosor. Con el mismo boceto simple, la ilustración de la derecha muestra el mismo corte en pliegue pliegue con una distancia equivalente a la mitad del grosor. Dicho boceto es visible en los dos ejemplos.

Consejo Al crear un boceto de perfil que se utilice para crear una operación de corte que realice cortes en varios pliegues, resulta útil disponer de geometría sin plegar proyectada en el boceto. Tras iniciar el boceto (seleccionando una cara plana), utilice el comando de boceto Proyectar desarrollo, que se encuentra con los comandos Proyectar geometría y Proyectar aristas de corte, para seleccionar las caras adyacentes a la cara de boceto seleccionada en primer lugar. Este comando proyecta la cara aplanada a lo largo de las líneas de plegado y se puede utilizar para acotar el boceto. Por último, observará que la opción de boceto Plano de corte es útill para eliminar geometría de modelo plegado en el plano del boceto.

H. Caras Una cara es normalmente la operación base de una pieza de chapa. Para empezar, cree un boceto de un perfil que represente la forma de la cara y, a continuación, utilice el comando Cara de chapa para crear una cara.

Cuando cree una cara de chapa, puede crear un pliegue entre una nueva cara y una cara existente. Las caras se recortan o alargan automáticamente según sea necesario para crear el pliegue.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 398/ 834

También puede modificar los estilos por defecto de la chapa en el cuadro de diálogo Cara a medida que cree la cara de la chapa. Estos parámetros incluyen cómo se despliega el desarrollo, así como los parámetros de desahogo de plegado entre caras. a.- CREACIÓN DE CARAS DE CHAPA Utilice ice el comando Cara para crear una cara de chapa añadiendo grosor a un perfil de boceto. Si es la primera operación creada, será la operación base.

Para caras de chapa posteriores, cuando una línea del perfil coincide con una arista de chapa existente, se crea un pliegue automáticamente. Creación de la primera capa de chapa Para empezar, cree un boceto de un perfil que represente la forma de la cara de chapa que desea crear. 1.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Chapa boceto, se resaltará automáticamente.

panel Crear

Cara. Si sólo existe un perfil en el

2.

Si hay varios perfiles, pulse Perfil y designe el perfil para la cara de chapa.

3.

Pulse Desfase para cambiar la dirección del grosor de la cara.

4.

Pulse Aceptar. Si lo desea, pulse Aplicar para crear la cara y mantener el diálogo abierto para crear caras adicionales.

NotaLas Las opciones de pliegue y arista no están disponibles para la operación base. Creación de capas de chapa adicionales Para empezar, cree un boceto de un perfil que represente la forma de la cara de chapa que desea crear. 1.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Chapa boceto, se resaltará saltará automáticamente.

panel Crear

Cara. Si sólo existe un perfil en el

2.

Si hay varios perfiles, pulse Perfil y designe el perfil para la cara de chapa.

3.

Pulse Desfase para cambiar la dirección del grosor de la cara.

4.

Acepte el radio de plegado por defecto del estilo de chapa activo, inserte un valor diferente dife o pulse la flecha abajo y seleccione Medir, Mostrar cotas o Mostrar parámetros para especificar un valor diferente.

5.

Si el perfil no coincide con una arista existente, o si existe más de una línea en el perfil que coincida con una cara existente, seleccione seleccione una arista para crear el pliegue. Para crear un pliegue, las aristas seleccionadas deben ser paralelas. Las caras se recortan o se alargan automáticamente para crear el pliegue.

6. Si lo desea, pulse Extender pliegue alineado hasta caras de lado para para alargar el material por las caras del lado de las aristas unidas por el pliegue. 7.

Si las caras de chapa son paralelas pero no coplanares, pulse una arista de la cara existente (donde se une al pliegue). A continuación, pulse Más (>>) (>>) y especifique uno de los siguientes métodos para crear un doble plegado entre las caras de chapa: •

Ajustar aristas Pulse esta opción para crear dos pliegues iguales entre las caras. Dependiendo de la distancia entre las caras, los pliegues son tangentes o se crea una nueva cara entre los pliegues. Las caras no se recortan ni alargan.



45 grados Pulse esta opción para crear pliegues de 45 grados entre las caras de chapa. Dependiendo de la distancia entre las caras, los pliegues son tangentes o se crea una un nueva cara con un ángulo de 45 grados entre los pliegues.



Radio completo Pulse esta opción para crear un pliegue semicircular entre las caras INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 399/ 834

seleccionadas. Dependiendo del tamaño de las caras seleccionadas, se recortan o se alargan para crear el pliegue. •

90 grados Pulse esta opción para crear pliegues de 90 grados entre las caras de chapa. Dependiendo de la distancia entre las caras, los pliegues son tangentes o se crea una nueva cara con un ángulo de 90 grados entre los pliegues. Las caras se recortan o se alargan para crear los pliegues.

8.

Si lo desea, pulse Cambiar arista fija para recortar o alargar la arista seleccionada manteniendo fija la arista coincidente. Si no hay nada seleccionado, el orden se invierte.

9. Pulse Aceptar. Si lo desea, pulse Aplicar para crear la cara y mantener el diálogo abierto para crear caras adicionales. Modificación de los parámetros por defecto del estilo de chapa Si los parámetros por defecto de pliegue o plegado no son apropiados, modifique los valores de una operación de cara concreta usando las fichas Opciones de desplegado o Pliegue. Nota Puede utilizar un boceto compartido como perfil. En el navegador, pulse el signo más situado junto a la operación que contiene el boceto que desea utilizar, pulse con el botón derecho del ratón el icono de boceto y seleccione Compartir boceto. I. Patrones de operaciones Las operaciones de chapa se comportan de forma similar a las operaciones sólidas en los patrones. Por ejemplo: • Puede crear patrones rectangulares, circulares y de simetría. • Las operaciones secundarias (hijas), como los redondeos de esquina, los chaflanes de esquina, las modificaciones de esquina y los pliegues, sólo se pueden incluir en los patrones si la operación padre está incluida. • Para conseguir un cálculo más rápido, utilice un acabado idéntico y no Ajustar al modelo, siempre que sea posible. • Puede desactivar una o varias copias de la operación en un patrón para que éste fluya alrededor de forma irregular, por ejemplo, pero no en la operación base original. Algunas de las consideraciones especiales de las operaciones de chapa en patrones son: • Las operaciones de plegado suelen extenderse a lo largo de toda la arista y no suelen ser una buena opción en los patrones. • Un corte de chapa (sin la opción de corte en pliegue) se asemeja a un corte extruido. Puede obtener resultados distintos utilizando un método idéntico en comparación con el método de acabado Ajustar al modelo. • El resultado de los patrones con operaciones de corte en pliegue es distinto dependiendo de la geometría de pliegue y del método de acabado. Compare los resultados obtenidos al utilizar los métodos idénticos y de ajustar al modelo. • Los patrones con pestañas de varias aristas no son compatibles. • El modelo de terminado idéntico sólo está disponible para: o

Operaciones de cara, con o sin pliegues asociados

o

Pestañas

o

Pestañas de contorno INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 400/ 834

o

Rebordes

Cuando no esté seguro de los resultados, experimente con métodos de acabado y distintos ejemplares de patrones para determinar el mejor enfoque. J. Pestañas Aunque la operación de cara de chapa se puede considerar la más fundamental de las operaciones de chapa, las piezas de chapa que constan de una sola cara son minoría. Las operaciones de pestaña de chapa consisten en una cara y un pliegue conectados a una cara existente a lo largo de la arista recta. Las operaciones de pestaña se añaden seleccionando una o más aristas y especificando un conjunto de opciones que determina el tamaño y la posición del material añadido. Mientras se seleccionan las aristas de una pestaña de varias aristas, en la ventana gráfica se muestran los glifos de edición en los pliegues y donde las pestañas creadas comparten esquinas. Estos glifos permiten cambiar los parámetros de anchura de pliegue y esquina definidos por defecto en la operación usando las funciones Edición de pliegue o Edición de esquina. Además, todos los parámetros de anchura de pliegue y esquina pueden recuperar el estilo definido por defecto en la operación por medio de las funciones Restablecer todos los pliegues o Restablecer todas las esquinas. Las pestañas de varias aristas creadas con la casilla de verificación Aplicar bisel automático seleccionada (en la ficha Esquina del cuadro de diálogo Pestaña) tienen material recortado de ambas pestañas que puede haber interferido a lo largo del final de cada pestaña. a.- CONSIDERACIONES SOBRE ESQUINAS Inventor es compatible con la creación de esquinas durante la creación de operaciones de pestaña y pestaña de contorno. Las esquinas muestran la forma destalonada por defecto cuando el modelo se muestre como plano. En determinados casos, las pestañas creadas se pueden biselar automáticamente para no interferir. Puede anular la forma destalonada durante la creación o edición de la operación y mostrar un glifo en la ventana gráfica cuando esta opción esté disponible. No todas las esquinas ofrecen la opción de edición de glifos. Tenga en cuenta la condición de modelo siguiente:

Se añade una pestaña a las aristas superiores como sigue:

En este caso, el radio exterior de la pestaña añadida está en el lado opuesto del radio exterior del pliegue entre las dos aristas seleccionadas. Esta condición no ofrece un glifo de edición durante la creación o edición. Sin embargo, si comienza con la misma condición de modelo inicial y crea la pestaña en la dirección opuesta, su modelo aparecerá como sigue:

En este caso, los tres pliegues convergen en la esquina y sus radios exteriores están en el mismo lado que el radio exterior del pliegue entre las aristas seleccionadas. Esta condición ofrece un glifo de edición durante la creación o la edición posterior como sigue:

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 401/ 834

b.- CREACIÓN DE PESTAÑAS DE CHAPA Utilice el comando Pestaña para añadir una cara de chapa y un pliegue a una cara de chapa existente. Puede especificar la profundidad y el ángulo de la pestaña y la posibilidad de crearla dentro o fuera de la cara existente. También puede especificar la anchura o el desfase de la nueva pestaña.

Para crear una pestaña de chapa a lo largo de una arista 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Chapa

panel Crear

Pestaña.

2.

El comando Pestaña se inicializa con la opción Modo de selección de arista activada, y se pide al usuario que seleccione una arista. Puede seleccionar una o varias aristas para que acepten pestañas con los valores introducidos. Se mostrará una vista preliminar preliminar de la pestaña a lo largo de la arista seleccionada con los parámetros por defecto.

3.

Defina una distancia para la altura de la pestaña o si lo desea seleccione Hasta en la opción Altura y seleccione la geometría que defina la altura de la pestaña. Pulse lse el botón Cambiar dirección para cambiar el lado de la cara de chapa en el que se crea la pestaña.

4.

Especifique un ángulo para la pestaña (si no es el ángulo de 90 grados por defecto).

5.

Utilice la opción por defecto Radio de plegado o especifique un valor valor nuevo.

6.

Especifique la referencia desde la que medir la altura (si no es la intersección de dos caras exteriores).

7.

Especifique la posición de plegado en relación con la arista seleccionada (si la cara exterior del pliegue no debe estar alineada con la arista seleccionada).

8.

Modifique las opciones de desplegado, pliegue o esquina que no coincidan con las opciones definidas por el estilo de chapa. Para ello, seleccione la ficha correspondiente del cuadro de diálogo y edite los parámetros.

9.

Pulse Aplicar para ara seguir añadiendo pestañas o Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo.

Nota Si procede, pulse la flecha que apunta a la derecha en los campos Distancia, Ángulo o Radio de plegado para utilizar los valores adecuados de las opciones Medir, Mostrar cotas o Mostrar parámetros. Para crear una pestaña de chapa alrededor de un contorno de arista 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Chapa

panel Crear

Pestaña.

2.

El comando Pestaña se inicializa con la opción Modo de selección de arista activada, y se pide al usuario que seleccione una arista. Seleccione Modo de selección de contorno en su lugar. Ahora se le pide que seleccione un contorno. La pestaña alrededor del contorno de arista que se forma con los valores introducidos mediante la opción de esquina especificada en el estilo de chapa o, opcionalmente, modificada con la ficha Esquina. Se muestra una vista preliminar alrededor del contorno seleccionado.

3.

Defina una distancia para la altura de la pestaña o si lo desea seleccione Hasta en la opción Altura y seleccione la geometría que defina la altura de la pestaña. Pulse el botón Cambiar dirección para cambiar el lado de la cara de chapa en el que se crea la pestaña. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 402/ 834

4.

Especifique un ángulo para la pestaña (si no es el ángulo de 90 grados por defecto).

5.

Utilice la opción por defecto Radio de plegado o especifique un valor nuevo.

6.

Especifique la referencia desde la que medir la altura (si no es la intersección de dos do caras exteriores).

7.

Especifique la posición de plegado en relación con la arista seleccionada (si la cara exterior del pliegue no debe estar alineada con la arista seleccionada).

8.

Modifique las opciones de desplegado, pliegue o esquina que no coincidan con c las opciones definidas por el estilo de chapa. Para ello, seleccione la ficha correspondiente del cuadro de diálogo y edite los parámetros.

9.

Pulse Aplicar para seguir añadiendo pestañas o Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo.

Nota Si procede, pulse las flechas situadas a la derecha de los campos de distancia, ángulo o radio de plegado con el fin de usar las opciones Medir, Mostrar cotas o Mostrar parámetros para definir el valor adecuado. Consejo Seleccionar un contorno complejo y anular la selección de las aristas individuales puede ser más rápido que seleccionar las aristas necesarias de forma manual. Para hacer eso, seleccione el contorno y, cuando aparezca la vista preliminar de la pestaña, pulse Arista y, a continuación, CTRL a fin de seleccionar las aristas que desee cancelar. Creación de una pestaña de chapa de varias aristas con bisel automático 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Chapa

panel Crear

Pestaña.

2.

El comando Pestaña se inicializa con la opción Modo de selección selección de arista activada, y se pide al usuario que seleccione una arista. Seleccione varias aristas para recibir pestañas con los valores que ha introducido. Usando los parámetros por defecto, se muestra una vista preliminar de las pestañas a lo largo de lass aristas seleccionadas. Observe que las pestañas que comparten una esquina común muestran automáticamente un bisel parcial o completo según sea necesario. NotaSi Si las pestañas adyacentes no se muestran en la vista preliminar con esquinas biseladas, compruebe que la casilla de verificación Aplicar bisel automático está seleccionada en la ficha Esquina del cuadro de diálogo Pestaña de contorno.

3.

Si lo desea, modifique modifique cualquiera de los parámetros de la pestaña. Estos parámetros se aplican a todas las pestañas creadas.

4. Pulse Aplicar para seguir añadiendo pestañas adicionales con parámetros alternativos o Aceptar para crear la vista preliminar de las pestañas y cerrar cerrar el cuadro de diálogo.

Nota Las pestañas que no son coplanares también se biselan automáticamente según sea necesario.

Nota Los biseles de pestaña se crean cuando las aristas seleccionadas son tanto coplanares como no paralelas y: Si las extensiones de la pestaña están lo suficientemente cerca (dependiendo de la separación del bisel) se crea una esquina completa. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 403/ 834

Si la pestaña interseca, entonces se crea un bisel parcial. Si las aristas encuentran un pliegue común, por ejemplo, cuando cuando los tres pliegues miran hacia adentro entonces se creará un pliegue de tres esquinas. Creación de una pestaña de chapa de anchura especificada 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Chapa

panel Crear

Pestaña.

2.

El comando Pestaña se inicializa con la opción Modo de selección de arista activada, y se pide al usuario que seleccione una arista. (Aunque normalmente se seleccionan varias aristas, al crear una pestaña con una anchura concreta se debe seleccionar una sola arista). Primero se mostrará una vista preliminar de la pestaña a lo largo de la arista seleccionada con los parámetros por defecto.

3.

Defina una distancia para la altura de la pestaña o si lo desea seleccione Hasta en la opción Altura y seleccione la geometría que defina la altura de la pestaña. p Pulse el botón Cambiar dirección para cambiar el lado de la cara de chapa en el que se crea la pestaña.

4.

Pulse el botón Más situado en la esquina inferior derecha del cuadro de diálogo.

5.

En la lista desplegable de tipos de extensión, seleccione Anchura.

6.

En el campo Anchura, introduzca un valor para la anchura. Si la pestaña ha de estar centrada a lo largo de la arista seleccionada, puede continuar. De lo contrario, puede seleccionar la opción opción Desfase en el cuadro de diálogo y un punto inicial en la arista seleccionada desde el que se desfasa la pestaña. Introduzca un valor para la cantidad de desfase entre el punto seleccionado y (si lo desea) gire la dirección de desfase tanto como necesite.

7.

En la sección principal (superior) del cuadro de diálogo, especifique un ángulo para la pestaña (si es distinto del ángulo de 90 grados por defecto).

8.

Utilice la opción por defecto Radio de plegado o especifique un valor nuevo.

9.

Especifique la referencia referencia desde la que medir la altura (si no es la intersección de dos caras exteriores).

10. Especifique la posición de plegado en relación con la arista seleccionada (si la cara exterior del pliegue no debe estar alineada con la arista seleccionada). 11. Modifique según sus necesidades los valores de Opciones de desplegado, Pliegue o Esquina que no coincidan con los ajustes definidos por el estilo de chapa. Para ello, seleccione la ficha correspondiente del cuadro de diálogo y edite los parámetros. 12. Pulse Aplicar para ara seguir añadiendo pestañas o Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo. Nota Si procede, pulse la flecha que apunta a la derecha en los campos Distancia, Ángulo o Radio de plegado para utilizar los valores adecuados de las opciones Medir, Mostrar cotas o Mostrar parámetros. Creación de una pestaña de chapa con anchura desfasada 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Chapa

panel Crear

Pestaña.

2.

El comando Pestaña se inicializa con la opción Modo de selección de arista activada, y se pide al usuario que seleccione una arista. (Aunque normalmente se seleccionan varias aristas, al crear una pestaña con una anchura desfasada se debe seleccionar una sola sola arista). Primero se mostrará una vista preliminar de la pestaña a lo largo de la arista seleccionada con los parámetros por defecto.

3.

Defina una distancia para la altura de la pestaña o si lo desea seleccione Hasta en la opción Altura y seleccione la geometría que defina la altura de la pestaña. Pulse el botón Cambiar dirección para cambiar el lado de la cara de chapa en el que se crea la INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 404/ 834

pestaña. 4.

Pulse el botón Más situado en la esquina inferior derecha del cuadro de diálogo.

5.

En la lista desplegable desplegabl de tipos de extensión, seleccione Desfase.

6.

Se seleccionan automáticamente los vértices inicial y final de la arista.

7.

Para cambiar la referencia inicial, pulse Desfase 1 y seleccione un punto de trabajo, un plano de trabajo o una cara para desfasar la pestaña pestaña con respecto a ese elemento. Especifique un valor para la primera distancia de desfase.

8.

Para cambiar la referencia final, pulse Desfase 2 y seleccione un punto de trabajo, un plano de trabajo o una cara para desfasar la pestaña con respecto a ese elemento. elemento. Especifique un valor para la segunda distancia de desfase.

9.

En la sección principal (superior) del cuadro de diálogo, especifique un ángulo para la pestaña (si es distinto del ángulo de 90 grados por defecto).

10. Utilice la opción por defecto Radio de plegado o especifique un valor nuevo. 11. Especifique la referencia desde la que medir la altura (si no es la intersección de dos caras exteriores). 12. Especifique la posición de plegado en relación con la arista seleccionada (si la cara exterior del pliegue no debe estar alineada con la arista seleccionada). 13. Modifique las opciones de desplegado, pliegue o esquina que no coincidan con las opciones definidas por el estilo de chapa. Para ello, seleccione la ficha correspondiente del cuadro de diálogo y edite los os parámetros. 14. Pulse Aplicar para seguir añadiendo pestañas o Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo. Nota Si quiere, pulse la flecha que apunta a la derecha en los campos Distancia, Ángulo o Radio de plegado para utilizar los valores adecuados de las opciones Medir, Mostrar cotas o Mostrar parámetros. Consejo Está permitido seleccionar caras planas existentes que intersequen la arista de la cara base al definir las extensiones. Creación de una pestaña de chapa definida por selecciones Desde-Hasta Desde 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Chapa

panel Crear

Pestaña.

2.

El comando Pestaña se inicializa con la opción Modo de selección de arista activada, y se pide al usuario que seleccione una arista. (Aunque normalmente se pueden seleccionar varias aristas, aristas al crear una pestaña con Desde-Hasta Desde se debe designar una sola arista.) Primero se mostrará una vista preliminar de la pestaña a lo largo de la arista seleccionada con los parámetros por defecto.

3.

Defina una distancia para la altura de la pestaña o si lo lo desea seleccione Hasta en la opción Altura y seleccione la geometría que defina la altura de la pestaña. Pulse el botón Cambiar dirección para cambiar el lado de la cara de chapa en el que se crea la pestaña.

4.

Pulse el botón Más situado en la esquina inferior inferior derecha del cuadro de diálogo.

5.

En la lista desplegable de tipos de extensión, seleccione Desde-Hasta. Desde

6.

Seleccione Desfase 1 en el cuadro de diálogo y elija la geometría del modelo que define la posición inicial de la pestaña.

7.

Seleccione Desfase 2 en el cuadro de diálogo y elija la geometría del modelo que define la posición final de la pestaña.

8.

En la sección principal (superior) del cuadro de diálogo, especifique un ángulo para la pestaña (si es distinto del ángulo de 90 grados por defecto).

9.

Utilice la opción por defecto Radio de plegado o especifique un valor nuevo.

10. Especifique la referencia desde la que medir la altura (si no es la intersección de dos caras INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 405/ 834

exteriores). 11. Especifique la posición de plegado en relación con la arista seleccionada (si la cara exterior del pliegue no debe estar alineada con la arista seleccionada). 12. Modifique las opciones de desplegado, pliegue o esquina que no coincidan con las opciones definidas por el estilo de chapa. Para ello, seleccione la ficha correspondiente del cuadro de diálogo y edite los parámetros. 13. Pulse Aplicar para seguir añadiendo pestañas o Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo. Nota Si lo desea, pulse las flechas situadas a la derecha de los campos de distancia, ángulo o radio de plegado con el fin de usar las opciones Medir, Mostrar cotas o Mostrar parámetros para definir el valor adecuado. Consejo Está permitido seleccionar caras planas existentes que intersequen la arista de la cara base al definir las extensiones. Modificación de los parámetros por defecto del estilo de chapa Si los parámetros por defecto de pliegue, esquina o plegado no son apropiados, modifique los valores de una operación de pestaña concreta usando las fichas Opciones de desplegado, Pliegue o Esquina. Si desea obtener más información sobre la ficha Opciones de desplegado, consulte la referencia Caras. Si desea obtener más información sobre la ficha Pliegue, consulte la referencia Caras. Si desea obtener más información sobre la ficha Esquina, consulte la referencia Modificaciones de esquina. Esquinas de tres pliegues

Use la opción Bisel automático disponible en la ficha Esquina del cuadro de diálogo Pestaña para crear una esquina de tres pliegues como se muestra anteriormente. 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Chapa

panel Crear

Pestaña.

2.

Seleccione dos aristas coplanares que compartan una esquina virtual. Asegúrese de que Aplicar bisel automático se ha activado en la ficha Esquina del cuadro de diálogo Pestaña.

3.

Especifique los parámetros de pestaña y pulse Aceptar.

4.

Las pestañas se crean a lo largo de las aristas seleccionadas y se biselan en la esquina.

Nota El tipo de destalonado y tamaño de radio especificados en la ficha Esquina de la operación se aplica cuando se crea el desarrollo y no se muestra en el modelo plegado. Nota- Mientras se seleccionan las aristas de una pestaña de varias aristas, en la ventana gráfica se muestran los glifos de edición en los pliegues y donde las pestañas creadas comparten esquinas. Estos glifos permiten cambiar los parámetros de anchura de pliegue y esquina definidos por defecto en la operación usando las funciones Edición de pliegue o Edición de esquina. Además, todos los parámetros de anchura de pliegue y esquina pueden recuperar el estilo definido por defecto en la operación por medio de las funciones Restablecer todos los pliegues o Restablecer todas las esquinas. c.- CREACIÓN DE PESTAÑAS SIMÉTRICAS Utilice los comandos Simetría o Pestaña para crear una pestaña simétrica idéntica a una cara existente. NotaPara crear una pestaña idéntica a otra existente mediante el comando Pestaña, debe crear la segunda pestaña antes de crear otra con una forma distinta. El siguiente ejemplo muestra el orden de creación:

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 406/ 834

1. Cree una pestaña dispuesta para reflejar en simetría en la misma dirección.

2. Active la visibilidad del plano de trabajo perpendicular a la pestaña.

3. Seleccione la operación Simetría. Seleccione todas las operaciones que desee reflejar en simetría y después seleccione el plano de trabajo.

4. Resultado

5. Cree la siguiente pestaña dispuesta para reflejar en simetría en la misma dirección.

6. Repita el paso 2.

7. Repita el paso 3.

8. Resultado

d.- EDICIÓN DE PLIEGUE Autodesk Inventor puede crear varios pliegues como parte de una operación de pestaña sencilla o de contorno. Utilice el glifo Edición de pliegue para seleccionar un único pliegue y editarlo. Este glifo está disponible durante la creación o edición de operaciones con uno o varios pliegues. También se encuentra disponible seleccionando Editar pliegues en el menú contextual del nodo Pliegue de una operación de pestaña o de pestaña de contorno existente. 1.

Seleccione el pliegue que desea editar. Cuando el cursor pasa por encima de un glifo Edición de pliegue, el fondo del glifo se resalta (el color del resaltado depende del esquema de colores activo, pero normalmente es el rojo).

2.

Seleccione el glifo Edición de pliegue para el pliegue seleccionado. El color de fondo del glifo seleccionado cambia al color de selección del esquema de color activo y se muestra el cuadro de diálogo Edición de pliegue.

3.

Seleccione Extensiones de anchura de la lista desplegable de Tipo.

4.

Modifique los parámetros de extensión de anchura requeridos por el tipo de anchura seleccionado.

5. Pulse Aceptar para aceptar y aplicar todos los cambios al pliegue seleccionado. Tipos de extensión de anchura

Arista Anchura

Permite restablecer por completo una arista anteriormente definida con: Anchura, Desfase o Desde/Hasta. También se puede seleccionar el botón de selección de Centrado o Desfase. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 407/ 834

Introduzca el valor de anchura en el campo Anchura. Para la opción Desfase, seleccione la cara (vértice, plano de trabajo o punto de trabajo) que define el valor de desfase y de entrada de desfase. O bien invierta la dirección del desfase al lado opuesto de la selección. Desfase

Seleccione la cara (vértice, plano de trabajo o punto de trabajo) y el valor de entrada de Desfase 1. Seleccione la cara (vértice, plano de trabajo o punto de trabajo) y el valor de entrada de Desfase 2.

Desde/Hasta

Seleccione la cara “desde” (vértice, plano de trabajo o punto de trabajo). Seleccione la cara “hasta” (vértice, plano de trabajo o punto de trabajo).

Nota Los pliegues anteriormente editados muestran un glifo Edición de pliegue con fondo verde oscuro y un lápiz sobre el icono de pliegue. Si es necesario, estos pliegues se pueden editar. e.- RESTABLECER TODOS LOS PLIEGUES 1.

Pulse con el botón derecho del ratón el nodo de navegador de pliegue de una operación que contenga los pliegues que se hayan modificado.

2.

Pulse la opción del menú contextual Restablecer todos los pliegues.

3. Todos los pliegues creados por la operación vuelven a los valores por defecto definidos por la operación. Nota Sólo las operaciones que contienen pliegues modificados tienen una opción en el menú contextual que permite restablecer todos los pliegues. f.- EDICIÓN DE ESQUINA Autodesk Inventor puede crear varias esquinas como parte de una operación de pestaña sencilla o de contorno. Utilice el glifo Edición de modificación de esquina para seleccionar una única esquina de entre un grupo de ellas para editarla. El glifo Edición de modificación de esquina está disponible durante la creación de operaciones con varias esquinas o al seleccionar Editar esquinas en el menú contextual de una operación existente. 1.

Seleccione la esquina que desea editar. Cuando el cursor pasa por encima de un glifo Modificación de esquina, el fondo del glifo se resalta (el color de resaltado depende del esquema de colores activo, pero normalmente es el rojo).

2.

Pulse el glifo Modificación de esquina de la esquina seleccionada. El color de fondo del glifo seleccionado cambia al color de selección del esquema de color activo y se muestra el cuadro de diálogo Edición de esquina.

3.

También puede activar la casilla de verificación que se encuentra a la izquierda del comando de icono desplegable Tipo de solapamiento. Con esta opción activada puede definir un solapamiento diferente del especificado para la operación (si la operación ya es diferente del estilo de chapa) o diferente del tipo de solapamiento de esquina especificado en el estilo de chapa activo.

4.

También puede activar la casilla de verificación que se encuentra a la izquierda del campo Separación de solapamiento para especificar un valor diferente del especificado para la función (si la operación ya es diferente del estilo de chapa) o diferente del valor por defecto especificado en el estilo de chapa activo. También puede utilizar el icono desplegable de edición del valor real de este campo para Medir una distancia de operación que se utilizará para este valor, Mostrar cotas para identificar una cota que desee utilizar para este valor, Enumerar parámetros que se pueden sustituir por este valor, o bien restablecer el valor al valor de la operación en caso de que se hubiera cambiado anteriormente (durante la edición de las esquinas INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 408/ 834

existentes ntes pero no durante la creación de nuevas esquinas). También puede especificar TamañoSeparación para restablecer este valor al parámetro TamañoSeparación definido en el estilo de chapa en caso de que el valor se hubiese editado previamente. NOTA Si el tipo o de solapamiento de la modificación de esquina se estableció como Sin unión este campo estará desactivado. 5.

Si el solapamiento de esquina se definió como Solapamiento o como Cambiar solapamiento, también puede especificar un porcentaje de solapamiento solapamiento, especificando cificando un valor entre 0 y 1 en el campo de la derecha del campo Distancia de solapamiento.

6.

También puede activar la casilla de verificación que se encuentra a la izquierda del comando de icono desplegable Tipo de destalonado. Con esta opción activada puede pu definir un destalonado diferente del especificado para la operación (si la operación ya es diferente del estilo de chapa) o diferente del tipo de destalonado especificado en el estilo de chapa activo. Las selecciones disponibles para una esquina de dos pliegues son diferentes de las disponibles para una esquina de tres pliegues.

7.

También puede activar la casilla de verificación que se encuentra a la izquierda del campo Tamaño de desahogo para especificar un valor diferente del especificado para la operación operación (si la operación ya es diferente del estilo de chapa), o diferente del valor por defecto especificado en el estilo de chapa activo. También puede utilizar el icono desplegable de edición del valor real de esta campo para Medir una distancia de operació que se utilizará con este valor, Mostrar cotas para identificar una cota que operación desee utilizar para este valor, Enumerar parámetros que se puedan sustituir por este valor o restablecer el valor al valor de la operación en caso de que el valor hubiera cambiado do anteriormente.

8. Pulse Aceptar para aceptar y aplicar todos los cambios a la esquina seleccionada. Nota Las esquinas editadas anteriormente muestran un glifo Edición de esquina con fondo verde oscuro y un lápiz sobre el icono de modificación de esquina. Si es necesario, estas esquinas se pueden editar. g.- RESTABLECIMIENTO DE TODAS ODAS LAS ESQUINAS 1.

Pulse con el botón derecho del ratón el nodo de navegador de esquina de una operación que contenga esquinas que se hayan modificado.

2.

Pulse la opción del menú contextual Restablecimiento de todas las esquinas.

3. Todas las esquinas creadas por la operación vuelven a los valores por defecto definidos por la operación. Nota Solo las operaciones que contienen esquinas modificadas tienen una opción en el menú contextual que permite restablecer todas las esquinas. K. Pliegues

El comando Pliegue se utiliza cuando se genera una cara existente con un tamaño y una forma específicos a lo largo de una línea de plegado de boceto (recta). A diferencia de las operaciones de pliegue, pestaña, pestaña de contorno o reborde que añaden material al diseño, la operación de plegado no añade material.

a.- PLEGAR CARAS DE CHAPA Utilice el comando Pliegue para plegar una cara de chapa por una línea de boceto.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 409/ 834

1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Chapa

panel Crear

2.

Pulse la línea de plegado que se va a utilizar para el pliegue.

Pliegue.

La línea de plegado se debe insertar en la cara objeto de plegado y debe terminar en las aristas de la cara. 3.

Especifique la ubicación ubicación de la línea de plegado. Pulse para indicar si la línea define el eje, el inicio o el fin del pliegue.

4.

Acepte el radio y ángulo de plegado especificados en el estilo actual de la chapa o especifique un valor diferente. Si lo desea, pulse la flecha abajo y seleccione Medir, Mostrar cotas o Mostrar parámetros para especificar un valor diferente.

5.

Pulse Cambiar lado y Cambiar dirección para definir el lado y la dirección del pliegue.

6. Pulse Aceptar. Nota Si los parámetros por defecto de pliegue o plegado plegado no son apropiados, modifique los valores de una operación de plegado concreta usando las fichas Opciones de desplegado o Pliegue. Si desea obtener más información sobre la ficha Opciones de desplegado, consulte la referencia Caras. Si desea obtener más información sobre la ficha Pliegue, consulte la referencia Caras.. L. Rebordes Las operaciones de reborde de chapa se suelen añadir para proporcionar uno o más grosores de material a lo largo de la arista de una cara o pestaña. Los rebordes se pueden utilizar para proporcionar rigidez al diseño o para proporcionar una arista redondeada y suave a lo largo de la arista externa de una pieza para prevenir daños daño accidentales.

a.- CREACIÓN DE UN REBORDEE EN CARAS DE CHAPA Utilice el comando Reborde para plegar o curvar una arista de chapa.

1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Chapa

panel Crear

Reborde.

2.

Pulse la flecha despegable y seleccione el tipo de reborde Único, Con telón, Cilindrado o Doble.

3.

En la opción Forma: •

Elija la cara Arista. También puede pulsar Cambiar dirección.



Acepte los valores por defecto definidos por el estilo activo de la chapa o especifique un valor para la separación y la longitud del reborde, reborde, o para el radio y el ángulo, dependiendo del tipo de reborde especificado.

4.

Pulse Más para especificar la extensión. Pulse la flecha de la lista desplegable para seleccionar una opción: •

Arista: crea el reborde en la arista seleccionada.



Anchura: define define un desfase a partir del punto inicial y una anchura de reborde



Desfase: define el desfase a partir de los puntos iniciales y finales del reborde, o desde caras planas que intersequen la arista seleccionada.



Desde-Hasta: Hasta: inicia y finaliza el reborde a partir partir de los puntos seleccionados, o desde caras planas que intersequen la arista seleccionada. Si lo desea, pulse la flecha abajo y seleccione Medir, Mostrar cotas o Mostrar parámetros INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 410/ 834

para especificar un valor diferente.

5. Pulse Aplicar para seguir añadiendo rebordes o Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo. Nota Si los parámetros por defecto de pliegue o plegado no son apropiados, modifique los valores de un reborde concreto usando las fichas Opciones de desplegado o Pliegue. Si desea obtener más información sobre la ficha Opciones de desplegado, consulte la referencia Caras. Si desea obtener más información sobre la ficha Pliegue, consulte la referencia Caras. M. Pestañas solevadas

La operación de pestaña solevada de chapa permite definir la forma usando dos bocetos de perfil. La geometría del boceto puede representar la cara interior o exterior del material de la chapa. También puede representar el plano medio del material. A menudo, el perfil cerrado es el elemento más sencillo para definir ambos extremos de una forma transicional. Estos tipos de diseños se utilizan en múltiples situaciones: diseño de conductos, campanas de sistemas de ventilación y un número elevado de formas de contenedores. Las operaciones de pestaña solevada creadas con bocetos de perfiles cerrados en uno de los extremos se pueden aplanar fácilmente después de añadir una operación de rotura de chapa. En Autodesk Inventor, las operaciones de pestaña solevada se pueden insertar en un modelo moldeado uniforme o un modelo que se pueda crear usando los pliegues rectos de una plegadora. Las ilustraciones siguientes ofrecen ejemplos de varias opciones de entrada y salida correspondientes a las operaciones de pestaña solevada. NotaNo se admiten splines en los perfiles abiertos o cerrados de los extremos de las operaciones de pestaña solevada.

Perfiles abiertos similares: salida moldeada

Perfiles abiertos dispares: salida de plegadora

Perfiles cerrados a abiertos: salida de plegadora

Perfiles cerrados circulares: salida de plegadora

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 411/ 834

Perfiles cerrados circulares: salida moldeada

Perfiles cerrados circulares a rectangulares con ángulos agudos: salida de plegadora

Perfiles cerrados poligonales a rectangulares con ángulos agudos: salida moldeada

Perfiles cerrados rectangulares con ángulos redondeados a ángulos agudos: salida de plegadora

Perfiles cerrados circulares no paralelos: salida moldeada Nota La imagen inferior derecha muestra la pestaña solevada creada vista desde una perspectiva perpendicular a los planos del boceto. N. Herramientas de punzonado

Si el diseño de chapa ocupa gran parte de su trabajo, lo más probable es que tenga una gran colección de herramientas de punzonado para crear cortes comunes y especializados, así como operaciones repujadas en las piezas. Puede utilizar la iFeature de punzonado de chapa para incorporar estas operaciones en los modelos de piezas de chapa. Puede crear iFeatures de punzonado de chapa en el entorno de piezas mediante bocetos y operaciones que representen la operación del modelo final. Nota No se crea un modelo de la herramienta de punzonado física. Una vez guardado el archivo, se utilizan las herramientas del entorno de iFeature como comandos para convertir las iFeatures de punzonado de chapa en iFeatures vinculadas a una tabla, modificar las iFeatures de punzonado y ver el catálogo de iFeatures de punzonado. a.- LAS HERRAMIENTAS DE PUNZONADO DE CHAPA SON IFEATURES Las herramientas de punzonado de chapa son iFeatures con atributos adicionales que suelen cortar formas de agujero simples o complejas en una cara de la pieza. Las herramientas de punzonado penetran parcialmente la cara del modelo y dejan una sangría de repujado, o bien cortan y deforman en una sola operación. Si se utiliza el comando Extraer iFeature y se selecciona el tipo de iFeature de punzonado de chapa, se pueden especificar datos adicionales durante la creación de la iFeature. Estos datos incluyen: • La designación de identificadores de punzonado. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 412/ 834

• El boceto seleccionado para definir una representación alternativa en el desarrollo. • El parámetro de profundidad personalizado que se puede extraer más adelante en la anotación del dibujo. b.- LAS HERRAMIENTAS DE PUNZONADO DE CHAPA PUEDEN DETECTAR LAS IDENTIFICACIONES DE CADA COMERCIO Es posible que su comercio de fabricación disponga de un sistema único de identificación de herramientas. La información relativa al identificador de punzonado se puede guardar con los datos geométricos que definen la operación de pieza y, posteriormente, extraerla en las anotaciones del dibujo. c.- LAS OPERACIONES DE PUNZONADO PUEDEN TENER UNA VISUALIZACIÓN ALTERNATIVA EN LOS DESARROLLOS Al definir la iFeature de punzonado de chapa con un boceto alternativo, tiene la opción de seleccionar una de las siguientes representaciones de la operación de punzonado si la pieza de chapa se visualiza como desarrollo y si éste se detalla en la vista de dibujo: • Representación completa de operaciones 3D • Representación de boceto alternativa • Representación de marca de centro d.- LAS HERRAMIENTAS DE PUNZONADO DE CHAPA PUEDEN ESTAR VINCULADAS A UNA TABLA A menudo, las herramientas de punzonado de chapa son similares entre sí y solamente se distinguen en uno o dos parámetros. Estos tipos de operaciones aceptan definiciones de una tabla de parámetros. Una iFeature de punzonado de chapa se puede convertir en una familia de punzonados vinculados a una tabla usando el comando Autor de iFeature. Las herramientas de punzonado vinculado a una tabla se pueden editar posteriormente con la hoja de cálculo de Microsoft Excel. Nota Después convertir una iFeature de punzonado de chapa con Autor de iFeature, no se puede volver a modificar con el comando Editar iFeature. Para modificar una iFeature de punzonado de chapa vinculada a una tabla, puede añadir nuevas filas a la tabla o definir valores de parámetro distintos. La nueva versión de la iFeature se puede sustituir entonces por la versión actual, si es necesario. e.- ¿CÓMO SE EDITA UNA IFEATURE DE PUNZONADO DE CHAPA? Es posible editar un archivo de iFeature de punzonado de chapa o un ejemplar específico de la iFeature de punzonado de chapa insertada, incluidos sus bocetos. Para editar el archivo de iFeature, utilice el comando Presentar catálogo, busque el archivo adecuado y pulse dos veces para abrirlo. Utilice los comandos de operaciones si procede para realizar las modificaciones y, después, guarde el archivo. Los ejemplares de la iFeature que estén en uso no se actualizarán con los cambios realizados al archivo de iFeature. Para modificar una iFeature de punzonado de chapa que ha utilizado en una pieza, pulse la iFeature de punzonado con el botón derecho del ratón en el navegador y, a continuación, seleccione Editar iFeature. Se pueden cambiar variables tales como la geometría de posición o un valor de parámetro, o reorientar el sistema de coordenadas, pero no es posible añadir o suprimir geometría o parámetros. Las incidencias del elemento de diseño iFeature ya insertadas no se ven afectadas por las modificaciones realizadas. f.- ¿SE PUEDE EDITAR UNA IFEATURE DE PUNZONADO DE CHAPA VINCULADA A UNA TABLA? No olvide crear iFeatures de punzonado de chapa que contengan todos los parámetros que desea incluir en una iFeature de punzonado de chapa vinculada a una tabla. Después de convertir una iFeature de punzonado de chapa convencional en una iFeature de punzonado de chapa vinculada a una tabla, no es posible añadir o eliminar parámetros. Sin embargo, puede pulsar con el botón derecho del ratón en el icono de tabla del archivo de pieza en el que se ha utilizado una iFeature de punzonado de chapa vinculada a una tabla y, a continuación, seleccionar la opción Editar tabla. Es posible añadir o suprimir filas o modificar atributos de columna, pero no añadir o suprimir parámetros. Dichos cambios afectarán únicamente a la iFeature actual de punzonado de chapa vinculada a una tabla. El resto de instancias de la misma iFeature de punzonado de chapa vinculada a una tabla no se actualizan. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 413/ 834

g.- FORMAS DE PUNZONADO EN N CARAS DE CHAPA Utilice el comando Herramienta de punzonado para insertar un corte o una forma en una cara de chapa. La herramienta de punzonado debe tener un boceto con una sola marca de centro definida. La cara de chapa debe tener un boceto con una o varias marcas de centro consumidas.

1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Chapa

panel Modificar

Punzonado.

2.

En el cuadro de diálogo Directorio de Punzonado, desplácese a la carpeta que contenga las formas de punzonado.

3.

Pulse una forma de punzonado para obtener su vista preliminar y, después, después pulse Abrir para seleccionar el punzonado, cierre el cuadro de diálogo Directorio de Punzonado y abra el cuadro de diálogo Punzonado. NotaLa La forma de punzonado debe ser una operación de sólido. No obstante, las herramientas de punzonado pueden definir opcionalmente opcionalmente representaciones de boceto alternativas que se muestran cuando la pieza de chapa se visualiza como un desarrollo.

4.

Si el boceto tiene más de un centro, presione la tecla Ctrl y pulse cualquiera de las posiciones no deseadas para evitar que se inserten inserten punzonados en ellas. NotaTal Tal vez le resulte más sencillo seleccionar un centro de agujero o un punto de boceto cuando utilice el comando Ver cara de la ficha Vista para volver a alinear el modelo.

5.

En la ficha Geometría, especifique un ángulo para girar girar el punzonado con respecto a la cara (si es necesario).

6.

Si se muestra geometría sin resolver, seleccione el estado en la lista del cuadro de diálogo, pulse la cara de chapa y utilice los comandos adecuados para la resolución.

7.

En la ficha Tamaño, pulse dos veces un valor de parámetro y modifíquelo si es necesario.

8. Pulse Terminar para punzonar la forma en la cara de la chapa. h.- CREACIÓN DE HERRAMIENTAS TAS DE PUNZONADO DE CHAPA

Las herramientas de punzonado de chapa son iFeatures con atribución adicional. Utilice U el comando Extraer iFeature para extraer y guardar una operación de boceto o un boceto en un catálogo para su uso futuro. Si la operación seleccionada tiene operaciones geométricamente dependientes, se seleccionarán automáticamente, pero debe suprimirlas irlas mediante el cuadro de diálogo Extraer iFeature. Para extraer todas las operaciones de una pieza, seleccione la operación base. Los bocetos seleccionados pueden ser consumidos o no consumidos por una operación. Además de geometría, una iFeature de punzonado punzonado de chapa también puede contener: • Una identificación de punzonado específica (ID) • Una profundidad predefinida • Un boceto alternativo para representar un punzonado complejo en el desarrollo Para crear una iFeature de punzonado de chapa: 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Administrar

2.

En el cuadro de diálogo Extraer iFeature, seleccione iFeature de punzonado de chapa como tipo de iFeature.

3.

En el modelo o en el navegador, seleccione una o más operaciones que desee extraer.

4.

En el cuadro de diálogo Extraer iFeature, seleccione uno o varios parámetros de operación en la INVENTOR 2013

panel Crear

Extraer iFeature.

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 414/ 834

columna izquierda del navegador para utilizarlos como parámetros de tamaño. Pulse la doble flecha para mover los parámetros al campo Parámetros de tamaño. 5.

Modifique los valores de Nombre, Valor, Límite y Mensaje de cada parámetro de tamaño, si es necesario.

6.

Si lo desea, especifique un identificador de punzonado.

7.

También puede especificar una profundidad de punzonado personalizada.

8.

Puede también especificar un boceto alternativo para representar la operación de punzonado cuando la pieza de chapa se muestre como desarrollo.

9. Guarde la iFeature de punzonado de chapa con un nombre exclusivo en el cuadro de diálogo Punzonado por defecto, o guárdela en otra ubicación del catálogo. Renombrar una iFeature de punzonado de chapa En el cuadro de diálogo Extraer iFeature, la operación y geometría utilizada para crearla aparecen en el árbol Operaciones seleccionadas. 1.

Pulse con el botón derecho del ratón en el nivel superior del árbol de operaciones.

2.

En la casilla de edición, escriba un nombre nuevo para la operación.

El nuevo nombre aparecerá en el navegador cuando inserte el elemento de diseño iFeature de punzonado de chapa, pero no cambiará su nombre de archivo guardado. Para facilitar el uso de elementos de diseño iFeature, asigne nombres similares al archivo iFeature (.ide) y al elemento de diseño iFeature. Nota No utilice espacios ni ningún otro carácter especial en el nombre de la operación. Dichos caracteres se incluyen en el nombre del parámetro y se pueden utilizar en ecuaciones a la hora de insertar el elemento de diseño. Añadir o eliminar parámetros de la iFeature de punzonado de chapa En el cuadro de diálogo Extraer iFeature, los parámetros actuales se muestran en el árbol Operaciones seleccionadas y en la lista Parámetros de tamaño. 1.

Pulse para expandir una operación y, a continuación, pulse con el botón derecho del ratón para añadir o eliminar todos sus parámetros de la tabla Parámetros de tamaño.

2.

Pulse con el botón derecho en los parámetros de forma individual para añadirlos a la tabla Parámetros de tamaño o eliminarlos de ésta.

Si algunos de los valores pudieran cambiar en el elemento de diseño iFeature, asegúrese de añadirlos a la tabla Parámetros de tamaño. Cuando inserte un elemento de diseño iFeature, el valor se fijará para cualquier parámetro que no se encuentre en la lista Parámetros de tamaño. Modificación de los valores de la lista Parámetros de tamaño Los valores de la tabla Parámetros de tamaño sólo afectan al elemento de diseño iFeature insertado, no a la operación original. 1.

Pulse en la fila cuyos valores desee cambiar.

2.

Pulse en la casilla Nombre para especificar un nombre descriptivo para el parámetro.

3.

Pulse en la casilla Valor para reemplazar el parámetro por defecto (dentro de las condiciones especificadas en la casilla Límite).

4.

Pulse en la casilla Límite y, a continuación, en la flecha desplegable para ver las condiciones de la opción Valor. Opte por una de las posibilidades siguientes: o

Ninguno (sin restricciones)

o

Lista (restringir las entradas a los valores preseleccionados)

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 415/ 834

o 5.

Rango (definir los valores mínimo, máximo y por defecto)

Pulse la casilla Mensaje para especificar una instrucción que se muestre en el cuadro de diálogo cuando se inserte el elemento de diseño iFeature.

Añadir, eliminar o renombrar una posición de geometría Geometría de posición describe el punto de contacto que se une a una operación cuando se inserta la iFeature. Normalmente, es el plano del boceto, pero puede añadir otros elementos geométricos para utilizarlos cuando sitúe el elemento de diseño. Renombre la geometría asignándole un nombre descriptivo para entender más fácilmente la posición del elemento de diseño iFeature. Añada o elimine geometría de la lista Posición de geometría: • En el árbol Operaciones seleccionadas, pulse con el botón derecho en la geometría que desee añadir y seleccione Exponer geometría. • En la lista Posición de geometría, pulse con el botón derecho del ratón en la geometría que desee eliminar y seleccione Eliminar geometría. Para renombrar la posición de geometría: 1.

Pulse la casilla Nombre e introduzca un nombre descriptivo que identifique la geometría de posición.

2.

Pulse en la casilla Mensaje para especificar una descripción que se muestra en el cuadro de diálogo al insertar la posición de geometría.

Definición de una representación opcional simplificada del desarrollo Los desarrollos de piezas de metal pueden mostrar, opcionalmente, operaciones de punzonado complejas con un boceto simplificado. El boceto puede ser que utilizado para crear la operación o puede tratarse de otro boceto no consumido explícitamente creado para simplificar el proceso. Una vez definidos los parámetros de tamaño y posición de la iFeature de punzonado de chapa tal como se ha descrito anteriormente, seleccione el comando Seleccionar boceto del área Fabricación del cuadro de diálogo Extraer iFeature. • Utilice el comando para seleccionar el nodo del boceto en el navegador de piezas que definió la iFeature, o bien • Seleccione cualquier boceto no consumido en el navegador de piezas que fuese creado explícitamente para representar la operación de punzonado en el desarrollo. Nota Los bocetos seleccionados como representaciones simplificadas deben contener una única marca de centro no consumida. Si se selecciona un boceto que no contiene una marca de centro y, a continuación, se intenta guardar la iFeature de punzonado de chapa, se activará un estado de error y se recomendará editar el boceto para añadir o suprimir tantas marcas de centro como sea necesario. Definición de un parámetro opcional de profundidad Las herramientas de punzonado se suelen utilizar para deformar el material de modo distinto según la profundidad de la penetración. Este parámetro de profundidad es exclusivo de la iFeature de punzonado de chapa y se puede utilizar más adelante en anotaciones de punzonado y en tablas de dibujos. • Una vez definidos los parámetros de tamaño y posición de la iFeature de punzonado de chapa tal y como hemos descrito anteriormente, escriba un valor en el campo Personalizada, que se encuentra en la sección Profundidad del cuadro de diálogo Extraer iFeature. Creación de una familia de iFeatures de punzonado de chapa vinculadas a una tabla En primer lugar, cree una iFeature de punzonado tal y como hemos descrito anteriormente y, a continuación, guárdela.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 416/ 834

El comando Tabla de creación de iFeature convierte una iFeature en una iFeature vinculada a tabla. Los parámetros y propiedades de la iFeature original se convierten en encabezamientos de columna en una tabla insertada. Las filas de la tabla crean variaciones únicas de la iFeature. Cree y guarde una iFeature de punzonado de chapa que contenga todos los parámetros que desee incluir en la iFeature vinculada a la tabla y, seguidamente: 1.

Pulse Abrir para acceder a la ubicación donde guardó la iFeature de punzonado de chapa y abra el archivo *.ide creado.

2.

En la cinta de opciones, pulse ficha iFeature panel iFeature Tabla de creación de iFeature. El árbol iFeature de punzonado de chapa aparece en el panel izquierdo. Los parámetros definidos en la iFeature de punzonado de chapa se muestran en el panel derecho.

3.

En la ficha Otros, pulse en los cuadros de diálogo Nombre y Mensaje del panel derecho para personalizar el nombre y las instrucciones de inserción, si lo desea. En las fichas Parámetros y Geometría, se muestran las variables definidas en la iFeature de punzonado de chapa pero no se pueden añadir ni eliminar.

4.

En la ficha Propiedades, pulse una propiedad en el panel izquierdo y, a continuación, pulse la flecha derecha para añadirla al panel derecho. Pulse una propiedad del nivel superior como, por ejemplo, Proyecto, para seleccionar a la vez todas las propiedades anidadas.

5.

Para eliminar una propiedad de la tabla, selecciónela y, después, pulse la flecha izquierda.

6.

En la ficha Otros, pulse la casilla Nombre para introducir un elemento personalizado y su mensaje de advertencia correspondiente.

7.

En la tabla iFeature de punzonado de chapa, cada parámetro seleccionado es un encabezamiento de columna: o

Pulse con el botón derecho del ratón una celda numerada y, a continuación, inserte una fila, suprima la fila seleccionada o defínala como fila por defecto.

o

Pulse un encabezamiento de columna con el botón derecho del ratón y, después, defínalo como valor clave , columna personalizada o suprima la columna seleccionada. Si decide personalizarla, vuelva a pulsar el botón derecho del ratón y especifique el rango del valor.

8.

En las filas de la tabla, pulse las celdas e introduzca valores para crear una variación exclusiva de la iFeature.

9.

Cuando haya terminado, pulse Aceptar para convertir la iFeature de punzonado de chapa en una iFeature vinculada a tabla.

Cuando utilice una iFeature de punzonado de chapa vinculada a tabla en un modelo, seleccione la versión deseada en el cuadro de diálogo Insertar iFeature. Nota Después de utilizar Tabla de creación de iFeature para crear una iFeature de punzonado de chapa vinculada a tabla, puede seguir modificando la tabla en Microsoft Excel. Para ello, seleccione el comando Editar usando hoja de cálculo. O. Rotura

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 417/ 834

Algunos diseños de chapa (por ejemplo, las formas transicionales creadas con Pestaña solevada) son más fáciles de crear usando perfiles cerrados. Estos diseños requieren una separación abierta o una “rotura” para permitir desplegar o anular la curva con el fin de formar un desarrollo. Aunque una operación de corte también puede crear la separación, la operación de rotura se caracteriza porque las aristas son normales con respecto a la superficie de corte. Existen opciones disponibles que facilitan la creación de operaciones. Para crear roturas: 1.

Seleccione un punto de boceto en la arista de una superficie. El punto seleccionado puede ser un punto medio de arista, un punto final en un vértice de cara, un punto de trabajo o un punto de boceto a partir de un boceto creado previamente.

2.

Cree una rotura entre dos puntos situados en lados opuestos de una cara seleccionada. Los dos puntos pueden ser puntos de trabajo, puntos medios en las aristas de una cara, puntos finales en los vértices de una cara o puntos de boceto a partir de un boceto creado previamente.

3.

Elimine una cara seleccionada completa (normalmente, una cara de pliegue).

Las operaciones de rotura se pueden insertar en cualquier lugar del historial de operaciones. Asimismo, se pueden insertar varias operaciones de rotura en un único modelo de chapa. Nota Las operaciones de rotura no pueden actuar en agujeros, recortes, repujados u otras operaciones moldeadas que puedan encontrarse en el camino de la rotura. a.- CREACIÓN DE UNA ROTURA DE UN SOLO PUNTO

Utilice el comando Rotura para crear una separación en una pieza de chapa generada usando bocetos de perfil cerrado para permitir el aplanamiento. Con el Tipo de rotura Punto único es necesario seleccionar una cara del modelo y un punto existente para definir la ubicación de la rotura. El punto que seleccione puede ser un punto de trabajo, un punto medio de arista, un punto final en el vértice de una cara o un punto de boceto a partir de un boceto creado previamente. 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Chapa

panel Modificar

Rotura.

2.

En el cuadro de diálogo Rotura, seleccione Punto único en la lista desplegable Tipo de rotura.

3.

En la ventana gráfica, designe la cara del modelo de chapa a la que desea aplicar la operación de rotura.

4.

En la ventana gráfica, seleccione el punto que define la posición de la rotura.

5.

En el cuadro de diálogo Rotura, puede introducir un valor que no sea GapSize para el Valor de separación de la rotura.

6.

También puede especificar que la separación de la rotura se sitúe a la izquierda o derecha del punto o desfase seleccionado.

7.

Pulse Aceptar para crear la rotura y cerrar el cuadro de diálogo. Si lo desea, pulse Aplicar para crear la rotura y mantener el diálogo abierto para crear operaciones de rotura adicionales.

Nota Pulse Cancelar en cualquier momento para cerrar el cuadro de diálogo sin guardar los valores introducidos.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 418/ 834

b.- CREACIÓN DE UNA ROTURA DE PUNTO A PUNTO

Utilice el comando Rotura para crear una separación en una pieza de chapa generada usando bocetos de perfil cerrado para permitir el aplanamiento. Con el tipo de rotura De punto a punto es necesario seleccionar una cara del modelo y dos puntos existentes para definir la posición inicial y final de la rotura. Al igual que en el tipo de rotura Punto único, los puntos que designe pueden ser puntos de trabajo, puntos medios en aristas, puntos finales en vértices de una cara o puntos de boceto a partir de un boceto creado previamente. 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Chapa

panel Modificar

Rotura.

2.

En el cuadro de diálogo Rotura, seleccione De punto a punto en la lista desplegable Tipo de rotura.

3.

En la ventana gráfica, designe la cara del modelo de chapa a la que desea aplicar la operación de rotura.

4.

En la ventana gráfica, seleccione el punto que define la posición inicial de la rotura.

5.

En la ventana gráfica, seleccione el punto que define la posición final de la rotura.

6.

En el cuadro de diálogo Rotura, puede introducir un valor que no sea GapSize para el Valor de separación de la rotura.

7.

En el cuadro de diálogo Rotura, se puede especificar que la separación de la rotura se sitúe en el punto seleccionado o desfasada a la izquierda o a la derecha.

8.

Pulse Aceptar para crear la rotura y cerrar el cuadro de diálogo. Si lo desea, pulse Aplicar para crear la rotura y mantener el diálogo abierto para crear operaciones de rotura adicionales.

Nota Pulse Cancelar en cualquier momento para cerrar el cuadro de diálogo sin guardar los valores introducidos. c.- CREACIÓN DE UNA ROTURA DE EXTENSIÓN DE CARA

Utilice el comando Rotura para crear una separación en una pieza de chapa generada usando bocetos de perfil cerrado para permitir el aplanamiento. Con el tipo de rotura Extensión de cara es necesario seleccionar una cara del modelo que se elimina para definir la rotura. 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Chapa

panel Modificar

2.

En el cuadro de diálogo Rotura, seleccione Extensión de cara en la lista desplegable Tipo de rotura.

3.

En la ventana gráfica, designe la cara del modelo de chapa que se va a eliminar como operación de rotura.

4.

Pulse Aceptar para crear la rotura y cerrar el cuadro de diálogo. Si lo desea, pulse Aplicar para crear la rotura y mantener el diálogo abierto para crear operaciones de rotura adicionales. INVENTOR 2013

Rotura.

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 419/ 834

Nota Pulse Cancelar en cualquier momento para cerrar el cuadro de diálogo sin guardar los valores

introducidos. Consejo Las operaciones de rotura de extensión de cara se usan a menudo para eliminar una cara de pliegue pequeña creada como resultado de una pestaña solevada generada usando la salida de plegadora. Aunque la eliminación de caras de pliegue es una acción común, con la opción Extensión de cara se puede eliminar cualquier cara para crear una rotura.

P. Pares de operaciones de desplegado/replegado

Algunas operaciones de chapa son más fáciles de crear cuando el modelo es plano. A menudo, estas operaciones pueden atravesar áreas de pliegue de la pieza acabada. Los comandos Desplegar y Replegar permiten: • Insertar una operación de desplegado en el historial de operaciones de la pieza para aplanar todos los pliegues y las curvas o únicamente los seleccionados. • Añadir operaciones al modelo en el estado aplanado. • Insertar una operación de replegado para devolver las operaciones añadidas tras la operación de desplegado al estado plegado original. Puede desplegar o replegar bocetos creados en las caras plegadas o desplegadas de una pieza de chapa. Las cotas de estos bocetos pueden hacer referencia a otras operaciones en estado plegado o desplegado. a.- DESPLEGADO FRENTE A DESARROLLO Los modelos plegados aplanados mediante operaciones de desplegado no son equivalentes a los modelos de desarrollo. No se recomienda usar un modelo aplanado mediante operaciones de desplegado para crear dibujos. El desarrollo contiene información muy útil sobre los pliegues y los punzonados para la creación de dibujos de fabricación. Utilice el comando Desarrollo para obtener la representación aplanada necesaria para crear un dibujo. Algunas diferencias son: pliegue hacia arriba/abajo, profundidad de punzonado, representación alternativa del punzonado y geometría de desahogo de plegado. Nota En algunos casos, se genera un desarrollo válido que no se despliega con una operación de desplegado. b.- DEFORMACIÓN DE LA OPERACIÓN DE REPUJADO Las operaciones que se modelan sobre pliegues aplanados, o que entran en contacto con ellos, se deforman cuando se vuelven a plegar. Las operaciones que sobresalen (por arriba o abajo) de la cara de chapa se deforman con respecto a la superficie neutra de la cara de chapa y no con respecto a la geometría que sobresale. Para asegurarse de que la deformación coincide con los resultados de la planta, limite en la medida de lo posible las protuberancias al valor de GROSOR. c.- CREACIÓN DE BOCETO SOBRE PLIEGUES DESPLEGADOS Puede seleccionar caras planas existentes o las caras aplanadas resultantes de pliegues desplegados o caras cuyas curvas se han anulado para poder crear un boceto. Nota Los bocetos no consumidos creados en operaciones con curva desplegadas no se pueden seleccionar al crear una operación de replegado.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 420/ 834

d.- TOPOLOGÍA DE CARAS FUSIONADAS Para permitir crear operaciones en el modelo en estado desplegado, se ha cambiado el modo en que se fusionan las caras.

En versiones previas a la 2010, las caras de aristas coplanares se fusionaban en una sola cara.

A partir de la versión 2010, las caras de aristas coplanares ya no se fusionan en una sola cara.

Las piezas de chapa modeladas antes de la versión R2010 conservan las caras de aristas coplanares fusionadas cuando se abren en R2010. La topología de la cara de arista coplanar se divide en caras individuales tras la adición de una operación de desplegado (mostrada en azul en la ilustración). e.- CREACIÓN DE GEOMETRÍA DE TRABAJO USANDO OPERACIONES DESPLEGADAS Opciones que permiten aumentar la geometría de trabajo al añadir operaciones de desplegado o replegado. Los siguientes ejemplos muestran planos de trabajo creados usando operaciones plegadas, desplegadas y una mezcla de plegadas y desplegadas. Creado con geometría plegada

A la izquierda de la ilustración anterior se puede ver un plano de trabajo creado con operaciones de modelo plegadas. A la derecha de la ilustración se puede ver que el plano de trabajo permanece en el mismo sitio cuando se despliega la operación padre. Creado con geometría desplegada

A la izquierda de la ilustración anterior se puede ver un plano de trabajo creado con operaciones de modelo desplegadas. A la derecha de la ilustración se puede ver que el plano de trabajo permanece en el mismo sitio cuando se repliega la operación padre. Creado con geometría plegada y desplegada

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 421/ 834

A la izquierda de la ilustración anterior se puede ver un punto de trabajo creado mediante una operación de modelo desplegada. A la derecha de la ilustración se ha creado un segundo punto de trabajo con el mismo vértice de la operación plegada. Se crea un tercer punto de trabajo en otra operación plegada y se crea un plano de trabajo con los tres puntos de trabajo. En la imagen de abajo se puede ver que el plano de trabajo permanece en el mismo sitio cuando se despliega o repliega la operación. f.- DESPLIEGUE DE PLIEGUES EN PIEZAS CON VARIAS NUDOSIDADES Inventor permite crear piezas de chapa que contienen sólidos independientes (llamados “nudosidades”). Los pliegues que se seleccionan para una operación de desplegado deben formar parte de la nudosidad que contiene la cara de referencia de desplegado.

La ilustración muestra la cara de referencia de despliegue seleccionada de color verde. Los pliegues de color azul se despliegan usando la cara de referencia seleccionada. Los pliegues de color rojo no se pueden desplegar usando la cara de referencia seleccionada. g.- TRANSFORMACIÓN DE PIEZAS CON RESPECTO AL ORIGEN Los comandos Desplegar y Replegar permiten seleccionar de forma manual una referencia estacionaria para la operación de desplegado y para la de replegado posterior. Este proceso de selección manual permite transformar una pieza con respecto a la orientación inicial relativa al origen. Tenga en cuenta la siguiente ilustración que muestra cuatro estados de modelo:

1.

En el estado 1, la pieza se muestra con la orientación “A” y se ha seleccionado la cara verde como referencia estacionaria de un desplegado.

2.

Se añade un segundo desplegado usando la cara verde que se muestra en el estado 2.

3.

Se aplica un replegado a los dos pliegues usando la cara estacionaria de color verde que se muestra en el estado 3.

4.

La orientación “B” es la mostrada en el estado 4.

La aplicación de operaciones de replegado usando la selección del menú contextual Operación de replegado o el método de opciones de selección automática evita que se produzca este tipo de transformación no deseada. Para obtener información adicional sobre estos procedimientos de replegado, consulte Pares de operaciones de desplegado/replegado.

4.16.5. DESARROLLOS DE CHAPA Un desarrollo se utiliza con el fin de crear dibujos para fabricación. Un desarrollo es la forma de la pieza de chapa antes de su formación (con líneas de plegado, zonas de plegado y posiciones de punzonado) y la forma de toda la pieza con todos los pliegues aplanados y factores de plegado asumidos. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 422/ 834

El comando Crear desarrollo creará un desarrollo en el navegador de operaciones de la pieza de chapa. Mientras se visualice el modelo en estado de desarrollo, los comandos de edición del desarrollo permanecerán activos. Entre los comandos se encuentran: • Comandos de modelado comunes • Anotación de orden de pliegue • Eje ficticio A. Crear desarrollo Crear desarrollo calcula el material y el esbozo necesarios para aplanar un modelo de chapa 3D. El navegador de piezas muestra un nodo Desarrollo y se visualiza el estado aplanado del modelo cuando el nodo está activo. El desarrollo se actualiza automáticamente al editar el modelo 3D. Se pueden realizar modificaciones en el desarrollo que simplifiquen operaciones de fabricación posteriores. Sin embargo, estas modificaciones no son visibles cuando el modelo vuelve al estado plegado. El desarrollo se suele crear perpendicularmente a la operación inicial de cara del boceto, aunque a veces puede ser necesario ajustar la orientación. Seleccione la opción Editar definición de desarrollo en el menú contextual cuando el nodo Desarrollo está seleccionado para modificar las opciones de medición del ángulo de plegado, la representación de punzonado y la orientación. Las operaciones que requieren deformación de material, como lamas u hoyos, no se pueden aplanar. Si estas operaciones se colocan en las caras de chapa mediante el comando Punzonado, se representarán de forma precisa como operaciones 3D en el desarrollo. Si lo desea, se pueden representar mediante un boceto seleccionado o con una marca de centro. Las operaciones insertadas y basadas en boceto pueden tener resultados impredecibles, por lo que es conveniente utilizar Punzonado para añadir las formas a la pieza de chapa. La barra de herramientas de dibujo utiliza el desarrollo para la vista de éste. El desarrollo se debe crear en la cara antes de insertar una vista del mismo en el dibujo. Si suprime el desarrollo, el dibujo perderá también la vista del desarrollo. Nota Si crea un modelo que no se puede desplegar (por ejemplo, las operaciones de pestaña creadas se superponen en el desarrollo), los requisitos del desarrollo generan un cuadro de diálogo de advertencia para indicar que existen operaciones intersecantes. Puede pulsar Editar o Cancelar en el cuadro de diálogo, o bien pulsar Aceptar para aceptar los errores de intersección. Si decide aceptarlos, el desarrollo se creará con las operaciones intersecantes. Durante la posterior creación de operaciones del modelo plegado, el cuadro de diálogo seguirá visible hasta que edite las operaciones que intersecan en el estado aplanado. a.- ¿CÓMO SE MUESTRA EL DESARROLLO? Una vez creado el desarrollo, puede alternar entre el estado de pieza plegada o el estado de desarrollo. Para ver un desarrollo existente: • Pulse dos veces el nodo del desarrollo en el navegador, o bien • En la cinta de opciones, pulse la ficha Chapa

panel Desarrollo

Ir a desarrollo .

Para ver el modelo plegado: • Pulse dos veces el nodo Plegado del navegador de modelo, o bien • En la cinta de opciones, pulse la ficha Desarrollo

panel Pieza plegada

Ir a pieza plegada.

Nota En un ensamblaje, pulse dos veces la pieza de chapa en el navegador para activarla, y pulse dos veces el nodo del desarrollo. En este flujo de trabajo, la pieza de chapa se abre en una ventana nueva con el desarrollo activado. Guarde y cierre para volver al ensamblaje. Si modifica el modelo, el desarrollo se actualiza automáticamente. Si el resultado de la revisión del modelo es un desarrollo no válido, aparece el cuadro de diálogo correspondiente. Los posibles errores del desarrollo se pueden aceptar para continuar trabajando. Las advertencias de error persisten hasta que se eliminen los errores. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 423/ 834

b.- ¿QUÉ OCURRE SI EL DESARROLLO SE ORIENTA DE FORMA INCORRECTA? Los desarrollos no siempre se generan con la mejor orientación para la fabricación. Para cambiar la orientación de un desarrollo existente, acceda al menú contextual del nodo del desarrollo con el desarrollo activo y seleccione la opción Editar definición de desarrollo. Aparecerá un cuadro de diálogo para poder seleccionar las aristas que controlen la orientación horizontal o vertical. Asimismo, se puede girar toda la hoja si es necesario. Es posible que determine que varios archivos de miembros de una iPart de chapa sean más adecuados usando orientaciones exclusivas de su desarrollo. Si se guardan las orientaciones de desarrollo con nombres exclusivos, se podrá especificar la orientación en la tabla de iPart. Nota Es preciso tener cuidado al crear dibujos de desarrollos. Las notas de plegado y punzonado que indican una dirección lo hacen en relación a la vista lateral frontal por defecto que se inserta durante la creación de la vista. La vista se basa en la cara frontal vista en el estado de desarrollo del modelo. c.- ¿CÓMO SE MUESTRAN LAS OPERACIONES 3D EN LOS DESARROLLOS? Las operaciones 3D añadidas al modelo plegado mediante la herramienta de punzonado son realmente flexibles en los desarrollos. Estas operaciones se pueden mostrar como: • Una operación 3D • Una representación de boceto alternativa • Un boceto con marca de centro • Únicamente una marca de centro Nota Las operaciones de punzonado añadidas al desarrollo no contienen las opciones de visualización descritas arriba. Las operaciones 3D colocadas en el modelo plegado mediante iFeatures se muestran tal y como se modelaron. Si estas operaciones eliminan material (por ejemplo, un corte), el desarrollo representará correctamente las hojas aplanadas. Si estas operaciones añaden material, se mostrarán en el desarrollo tal como se modelaron. Nota Las piezas convertidas en chapas pueden contener operaciones 3D que no pueden formarse con el grosor uniforme de la hoja. Estas operaciones se mostrarán en el desarrollo tal como se modelaron. d.- ¿POR QUÉ SE MUESTRAN LAS OPERACIONES DE CORTE COMO LÍNEAS O ARCOS? En algunos casos, las operaciones de corte en una pieza de chapa aparecerán sólo como líneas o arcos en el desarrollo. Por lo general, esto se debe a que la operación de corte se ha aplicado en ángulo a la cara o porque se han añadido chaflanes o redondeos a las aristas de la operación de corte. e.- ¿SE PUEDE EDITAR UN DESARROLLO? Cuando se visualiza el desarrollo, Autodesk Inventor proporciona la ficha Desarrollo con paneles de comandos que se pueden usar en el desarrollo. Se pueden añadir operaciones al desarrollo como ayuda para la fabricación. Las operaciones añadidas mientras el modelo se muestra como un desarrollo no pasan a formar parte del modelo de pieza y no aparecen en el árbol del historial de operaciones de pieza cuando el modelo vuelve a su estado de modelo plegado. Nota Las operaciones de modelo que son más fáciles de crear cuando el modelo está en estado aplanado se deben añadir después de que se añada una operación de desplegado al modelo. Si las operaciones atraviesan una zona de plegado, se deformarán de la forma esperada cuando el modelo vuelva al estado plegado usando una operación de replegado. Las iProperties físicas (incluyen entre otras: masa y volumen) se calculan de forma distinta según el estado de plegado o aplanado del modelo. Cualquier representación de punzonado alternativa presente en el desarrollo afecta a las iProperties físicas como lo hace el último estado del modelo calculado (plegado a aplanado con cualquier modificación en el desarrollo). Nota Aunque no hay nada que impida añadir operaciones de punzonado mientras el modelo se muestra aplanado, este tipo de operaciones no se muestran con el modelo plegado y no puede aprovechar las representaciones alternativas en el desarrollo ni en los dibujos del desarrollo. Puede añadir estas operaciones después de la operación de desplegado. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 424/ 834

f.- ¿CÓMO SE UTILIZAN LOS DESARROLLOS EN VISTAS DEL DIBUJO? La barra de herramientas de dibujo utiliza el desarrollo para crear la vista de éste. Si suprime el desarrollo, la vista se perderá. Las iProperties físicas (incluyen entre otras: masa y volumen) se calculan de forma distinta según el estado de plegado o aplanado del modelo. Cualquier representación de punzonado alternativa presente en el desarrollo afecta a las iProperties físicas como lo hace el último estado del modelo calculado (plegado a aplanado con cualquier modificación en el desarrollo). Nota Es preciso tener cuidado al crear dibujos de desarrollos. Las notas de plegado y punzonado que indican una dirección lo hacen en relación a la vista frontal por defecto que se inserta durante la creación de la vista. La vista se basa en la cara frontal vista en el estado de desarrollo del modelo. g.- ¿SE PUEDE EXPORTAR UN DESARROLLO? Los desarrollos se pueden exportar a un archivo de tipo SAT, o bien DW o DXF de AutoCAD. Cualquiera de estos tipos de archivo se puede abrir en diversos programas de modelado, incluido Autodesk Inventor. Con el desarrollo activo, acceda al menú contextual del nodo Desarrollo y seleccione Guardar copia como. Para los desarrollos guardados en los formatos DWG o DXF se proporciona un soporte de capa completo (color, tipo de línea y grosor de línea). h.- EXTENSIÓN DEL DESARROLLO La extensión del desarrollo requiere cierta cantidad de material en las hojas aplanadas. Esta “carga” de material varía en longitud y anchura según la orientación del desarrollo. La longitud, anchura y área estarán disponibles en el Administrador de dibujos (y a través de API) como Propiedades de chapa enumeradas como: LONGITUD DE EXTENSIÓN DE DESARROLLO, ANCHURA DE EXTENSIÓN DE DESARROLLO Y ÁREA DE EXTENSIÓN DE DESARROLLO. Estas propiedades se actualizan cada vez que el desarrollo se actualiza o reorienta. Nota Las piezas de chapa heredadas migradas a la versión R2010 tienen estas propiedades pero necesitan actualizarse manualmente. i.- CREACIÓN DE DESARROLLOS EN CHAPAS Utilice el comando Crear desarrollo para crear un desarrollo de un modelo de chapa. Antes de crear el desarrollo, puede seleccionar la cara. Autodesk Inventor despliega la pieza utilizando la cara seleccionada como la cara base.

1.

Cree una pieza de chapa.

2.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Chapa

grupo Desarrollo

Crear desarrollo.

Se crea un desarrollo y se muestra en la ventana. En el navegador, se crea un nodo Desarrollo. Haga doble clic en el nodo Modelo plegado del navegador para volver al estado del modelo plegado o, si lo prefiere, haga clic en ficha Desarrollo panel Pieza plegada Ir a pieza plegada. Nota Seleccione antes una cara curva para crear un desarrollo a partir de una pieza convertida en chapa utilizando únicamente operaciones cónicas o cilíndricas. Comprobación de las propiedades físicas correctas de dibujos Las iProperties físicas (incluyen entre otras: masa y volumen) se calculan de forma distinta según el estado de plegado o aplanado del modelo. Cualquier representación de punzonado alternativa presente en el desarrollo afecta a las iProperties físicas como lo hace el último estado del modelo calculado (plegado a aplanado con cualquier modificación en el desarrollo). Para mostrar valores del modelo plegado: 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Administrar

panel Actualizar

2.

Pulse dos veces el nodo del desarrollo en el navegador.

3.

Pulse con el botón derecho del ratón en el nodo superior del navegador y seleccione iProperties...

INVENTOR 2013

Reconstruir todo.

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 425/ 834

4.

Seleccione Actualizar en la ficha Propiedades físicas y, a continuación, Cerrar para cerrar el cuadro de diálogo iProperties.

5.

Pulse dos veces el nodo Plegado del navegador de modelo.

6.

Pulse con el botón derecho del ratón en el nodo superior del navegador y seleccione iProperties...

7.

Seleccione Actualizar en la ficha Propiedades físicas y, a continuación, Cerrar para cerrar el cuadro de diálogo iProperties.

Las iProperties ahora reflejan las propiedades físicas correctas para el modelo plegado. Si guarda ahora la pieza y recupera la masa para una anotación de vista de dibujo, el valor reflejará la masa del modelo plegado. Para mostrar valores del desarrollo: 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Administrar

panel Actualizar

Reconstruir todo.

2.

Pulse dos veces el nodo Plegado del navegador de modelo.

3.

Pulse con el botón derecho del ratón en el nodo superior del navegador y seleccione iProperties...

4.

Seleccione Actualizar en la ficha Propiedades físicas y, a continuación, Cerrar para cerrar el cuadro de diálogo iProperties.

5.

Pulse dos veces el nodo del desarrollo en el navegador.

6.

Pulse con el botón derecho del ratón en el nodo superior del navegador y seleccione iProperties...

7.

Seleccione Actualizar en la ficha Propiedades físicas y, a continuación, Cerrar para cerrar el cuadro de diálogo iProperties.

Las iProperties ahora reflejan las propiedades físicas correctas para el desarrollo (incluido cualquier material añadido o eliminado mediante ediciones de operación en el modelo, y sin incluir operaciones de punzonado mostradas como marcas de centro o como marcas de centro y de boceto). Si guarda ahora la pieza y recupera la masa para una anotación de vista de dibujo, el valor reflejará la masa del desarrollo. j.- EXPORTACIÓN DE DESARROLLOS Utilice el menú contextual del navegador para exportar un desarrollo de un modelo de chapa.

Nota Es necesario haber creado previamente un desarrollo de la pieza. 1.

Pulse con el botón derecho del ratón en el icono Desarrollo en el navegador.

2.

Elija Guardar copia como.

3.

Desplácese al directorio en el que desea guardar la pieza y especifique el nombre de archivo en la casilla Nombre de archivo.

4.

En la casilla Guardar como tipo, especifique el tipo de archivo SAT, DWG o DXF.

5.

Pulse Guardar.

Exportación de desarrollos a DXF Los desarrollos se suelen exportar a formato DXF para poder utilizarlos directamente en herramientas de maquinaria CNC. Estas herramientas suelen estar configuradas para esperar determinados tipos de geometría y ubicaciones de las capas. Si está familiarizado con los requisitos específicos de las herramientas de su propia maquinaria, obtendrá los mejores resultados. Para exportar un desarrollo a DXF se realizan los mismos pasos que hemos descrito anteriormente. Seleccione DXF como tipo de archivo de salida y pulse Guardar. Lleve a cabo los pasos siguientes. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 426/ 834

1.

En el cuadro de diálogo Opciones de exportación de desarrollo DXF, utilice los botones de opción para seleccionar la versión del archivo DXF de salida. Consejo La mayoría de las herramientas de maquinaria requieren que el formato de los datos sea R12.

2.

Puede seleccionar Personalización de DWG/DXF y elegir un archivo *.xml ya definido que contenga el formato de salida necesario.

3.

Seleccione la ficha de opciones Capa para modificar las capas que estarán activadas y desactivadas en el archivo exportado. Los distintos tipos de objetos se asignan a las capas. También puede modificar el nombre de las capas si lo pulsa en el cuadro de diálogo y lo edita. El nombre modificado se guarda al utilizar la opción Guardar configuración. Consejo

4.

o

No todas las herramientas de maquinaria necesitan todas las capas disponibles. Pulse el icono de la bombilla para desactivar las capas que no desee exportar. Si la bombilla está amarilla, la capa está activada y se exporta.

o

Preste atención a la orientación frontal y posterior. Algunos punzonados salen por la parte frontal o posterior y no se usan en el archivo que se está exportando.

o

Los perfiles interiores son las formas creadas durante una operación de corte y pueden representar caminos de corte de chorro de agua o creados con láser. Los perfiles de operaciones son las formas creadas con herramientas de punzonado. En función de la herramienta de maquinaria para la que realice la exportación, tal vez quiera utilizar las capas de forma independiente.

Si lo desea, seleccione la ficha Opciones de geometría para modificar el tipo, la tolerancia y el cuadrante de coordenadas utilizados para la geometría exportada. Consejo Muchas herramientas de maquinaria necesitan que el perfil exterior esté en un desarrollo para poder representarlo como una polilínea. Verifique los requisitos de la maquinaria. Consejo Algunas herramientas de maquinaria necesitan que toda la geometría XY tenga signo positivo (es decir, que estén presentes en el primer cuadrante). Compruebe los requisitos de la maquinaria y utilice esta opción si es necesario.

5.

Pulse Aceptar para exportar la geometría.

Nota Si utiliza la misma configuración para las opciones de tipo de archivo, capa y geometría, puede guardar todas las selecciones realizadas en este cuadro de diálogo. Pulse Guardar configuración y asigne un nombre descriptivo al archivo de configuración creado. Seleccione este archivo de configuración entre otros que haya guardado con opciones distintas cuando exporte en el futuro contenido DFX en la misma herramienta de maquinaria. Asignación de capas: IV_TANGENT

Líneas de extensión de pliegue.

IV_BEND

Ejes de pliegue para pliegues “hacia arriba”.

IV_BEND_DOWN

Ejes de pliegue para pliegues “hacia abajo”.

IV_TOOL_CENTER

Marcas de centro de punzonado para punzonados “hacia arriba”.

IV_TOOL_CENTER_DOWN

Marcas de centro de punzonado para punzonados “hacia abajo”.

IV_ARC_CENTERS

Marcas de centro de arco. En algunas máquinas de CNC, los centros de arco deben residir en una capa que no sea la capa del perfil.

IV_OUTER_PROFILE

Geometría del contorno exterior. La geometría de contorno define un contorno sombreado de la pieza proyectada.

IV_INTERIOR_PROFILES

Geometría del contorno interior. La geometría de contorno define un contorno sombreado de la pieza proyectada.

IV_FEATURE_PROFILES

Aristas visibles no pertenecientes al contorno. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 427/ 834 IV_FEATURE_PROFILES_DOWN

Aristas no pertenecientes al contorno e invisibles de la cara frontal.

IV_ALTREP_FRONT

Geometría de representación alternativa de punzonado para punzonados “hacia arriba”.

IV_ALTREP_BACK

Geometría de representación alternativa de punzonado para punzonados “hacia abajo”.

IV_UNCONSUMED_SKETCHES

Geometría de boceto visible no consumida insertada en la cara frontal del desarrollo de chapa. El texto del boceto no se exporta. Tanto la opción Proyectar automáticamente aristas durante la creación de curvas y Proyectar automáticamente aristas para la creación de boceto y editar opciones de la aplicación pueden añadir geometría no deseada al boceto no consumido. NotaLa geometría de boceto no consumido en la capa IV UNCONSUMED SKETCHES se establece automáticamente en modo Por boceto. Esto significa que cualquier asignación específica de color, el tipo de línea o el grosor de línea realizada a la geometría de boceto se conserva y se anulan las propiedades por defecto de la capa IV UNCONSUMED SKETCHES.

IV_ROLL

Ejes de curva.

IV_ROLL_TANGENT

Líneas de extensión de curva.

k.- REORIENTACIÓN DE DESARROLLOS EN CHAPAS

Una vez creado un desarrollo, se puede reorientar alineando vertical u horizontalmente cualquier línea tangente, línea virtual entre dos vértices o arista de operación recta. El patrón también se puede girar sobre el eje horizontal tanto como sea necesario. Reorientación del desarrollo por defecto 1.

Cree una pieza de chapa.

2.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Chapa

3.

Con el desarrollo activo, pulse el nodo Desarrollo del navegador con el botón derecho del ratón.

4.

Seleccione Editar definición de desarrollo en el menú contextual.

5.

Elija Alineación horizontal o Alineación vertical.

6.

Designe una arista recta o dos puntos del desarrollo.

7.

Pulse Cambiar (si es necesario).

8.

Pulse Guardar.

9.

Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo.

grupo Desarrollo

Crear desarrollo.

El desarrollo se reorienta según la arista o línea alineada horizontal o verticalmente. Adición de una orientación de desarrollo con nombre 1.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Chapa

grupo Desarrollo

2.

Con el desarrollo activo, pulse el nodo Desarrollo del navegador con el botón derecho del ratón.

3.

Seleccione Editar definición de desarrollo en el menú contextual.

4.

Haga clic con el botón derecho en Por defecto (o en otra orientación con nombre) en la tabla Orientaciones y seleccione Nuevo en el menú contextual.

5.

Introduzca un nombre en el cuadro de diálogo Nombre de la orientación y pulse Aceptar. INVENTOR 2013

Crear desarrollo.

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 428/ 834

6.

Elija Alineación horizontal o Alineación vertical.

7.

Active el comando de selección.

8.

Designe una arista recta o dos puntos del desarrollo.

9.

Pulse Cambiar (si es necesario).

10. Pulse Guardar. 11. Seleccione la orientación guardada que se acaba de crear en la lista desplegable de orientación de desarrollo activa y pulse Aplicar. 12. Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo. Supresión de una orientación de desarrollo con nombre 1.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Chapa

grupo Desarrollo

Crear desarrollo.

2.

Pulse Crear desarrollo en el panel Desarrollo de la ficha Chapa.

3.

Seleccione Editar definición de desarrollo en el menú contextual.

4.

Pulse con el botón derecho una orientación con nombre en la tabla Orientaciones y seleccione Suprimir en el menú contextual.

5.

Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo.

Renombrar una orientación de desarrollo con nombre 1.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Chapa

grupo Desarrollo

Crear desarrollo.

2.

Con el desarrollo activo, pulse el nodo Desarrollo del navegador con el botón derecho del ratón.

3.

Seleccione Editar definición de desarrollo en el menú contextual.

4.

Pulse con el botón derecho una orientación con nombre en la tabla Orientaciones y seleccione Renombrar en el menú contextual.

5.

Pulse Guardar.

6.

Si lo desea, seleccione la orientación que se acaba de renombrar en la lista desplegable de orientación de desarrollo activa y pulse Aplicar.

7.

Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo.

Consejo Al editar la orientación de un desarrollo, aparece un indicador de alineación formado por una flecha verde y otra roja. La flecha roja indica la horizontal (eje X). La flecha verde indica la vertical (eje Y). Si está seleccionada la opción Alineación horizontal, la longitud de la flecha roja es mayor que la de la flecha verde. Si, por el contrario, está seleccionada la opción Alineación vertical, la longitud de la flecha verde es mayor que la de la flecha roja. Preste mucha atención a estas flechas, ya que le ayudarán a seleccionar alineaciones alternativas y direcciones de giro. Nota Es preciso tener cuidado al crear dibujos de desarrollos. Las notas de plegado y punzonado que indican una dirección lo hacen en relación a la vista del desarrollo mostrada en el modelo. Arriba indica la dirección hacia el usuario en relación a la vista mostrada (o con nombre) y Abajo indica la dirección opuesta al usuario en relación a la vista mostrada (o con nombre). l.- ALTERNANCIA ENTRE ENTORNOS DE MODELOS PLEGADOS Y DE DESARROLLOS Para cambiar entre el estado de modelo plegado y el estado de modelo aplanado, primero debe utilizar Crear desarrollo para crear una representación del modelo plano. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 429/ 834

Mediante el navegador: Si está activo el estado aplanado, pulse dos veces el nodo Plegado del navegador de modelo para volver al estado plegado. Si está activo el estado plegado, pulse dos veces el nodo Desarrollo del navegador para volver al estado aplanado. Mediante la cinta de opciones: Ir a desarrollo:: haga clic en la ficha Chapa panel Desarrollo Ir a desarrollo cuando esté en el estado de modelo plegado, para acceder a un desarrollo existente.

Ir a pieza plegada:: haga clic en la ficha Desarrollo panel Pieza plegada plegadacuando esté en el estado de desarrollo para volver al modelo plegado.

Ir a pieza

m.- REVISIÓN DE LA EXTENSIÓN IÓN DEL DESARROLLO La extensión del desarrollo define la longitud y anchura máximas máximas necesarias para contener el desarrollo y se actualiza cada vez que el desarrollo se modifica o reorienta. 1.

Abra una pieza de chapa.

2.

Pulse con el botón derecho el icono Desarrollo del navegador y seleccione Extensión en el menú contextual.

3.

Aparece el cuadro adro de diálogo Extensión del desarrollo. Haga clic en el botón Cerrar.

Nota En las piezas de chapa migradas que todavía no se han actualizado aparece una opción para actualizarlas. La extensión del desarrollo en las piezas de chapa creadas con R2009 (o versiones versiones posteriores) se actualiza cuando el desarrollo se edita o reorienta. n.- ACTUALIZACIÓN DE LA EXTENSIÓN XTENSIÓN DEL DESARROLLO DESARRO La extensión del desarrollo para piezas de chapa creadas con R2010 se actualiza cada vez que el desarrollo se edita o reorienta. La extensión del desarrollo para piezas migradas heredadas debe actualizarse manualmente como sigue: 1.

Abra la pieza de chapa heredada que se migró a R2010.

2.

Pulse con el botón derecho el icono Desarrollo del navegador y seleccione Extensión en el menú contextual.

3.

Pulse Actualizar en el cuadro de diálogo Extensión del desarrollo.

4.

Pulse Cerrar.

Nota La opción Actualizar no se muestra en las piezas de chapa creadas con la versión R2009 o una posterior. No aparece en piezas migradas tras la primera actualización actualizació del desarrollo. B. Copiar bocetos en los desarrollos Un boceto 2D creado en una pieza de chapa plegada se puede copiar en el desarrollo de la pieza. Las imágenes o bloques insertados en el boceto también se copian. Si el desarrollo no existe, el boceto se copiará en cuanto se cree el desarrollo. Antes de que se pueda copiar un boceto a un desarrollo, se deben cumplir las siguientes condiciones: INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 430/ 834

• Los bocetos deben ser bocetos 2D • Los bocetos deben crearse en una cara plana • Los bocetos no deben crearse en caras de lado En las versiones anteriores de Inventor, la supresión de un desarrollo también suprime los bocetos creados en dicho desarrollo. Ahora, incluso si el desarrollo se suprime, el boceto se copia automáticamente cuando el desarrollo se vuelve a generar. Al igual que los bocetos no consumidos, los bocetos copiados se exportan con el desarrollo durante la conversión de DWG/DXF. Nota Un boceto creado en la zona de plegado de una pieza de chapa después de desplegado con el comando Desplegar no se puede copiar en un desarrollo. C. Anotaciones de orden de pliegue

Durante la fabricación de piezas de chapa, a menudo es necesario que los pliegues físicos se creen en una secuencia particular. La secuencia del orden de pliegue se puede definir cuando el modelo se muestra en estado de desarrollo. Una vez definida, la secuencia de pliegue se puede exportar a una tabla de plegado en los dibujos de producción. Autodesk Inventor permite crear anotaciones del orden de pliegue en los ejes de pliegues cuando las operaciones moldeadas se aplanan y en los ejes de pliegue ficticios añadidos de forma manual. El orden de pliegue se indica en el estado aplanado del modelo mediante glifos de colores numerados en secuencia. Los glifos circulares de un color indican los pliegues que conservan la secuencia por defecto. Los glifos cuadrados de otro color indican los pliegues que se han modificado. El esquema de color activo determina los colores utilizados. La secuencia de los pliegues se puede modificar de tres maneras: Reordenación dirigida: solicita la selección de un glifo inicial y un glifo final. Cambia la numeración de los ejes de pliegue que se encuentran entre los glifos iniciales y finales seleccionados mediante un algoritmo que atraviesa la cara plana. Reordenación secuencial: después de seleccionar un glifo inicial de eje de pliegue para modificarlo, se realiza una selección secuencial de forma manual hasta que se completa la nueva secuencia. Edición individual: se selecciona y se modifica un glifo de eje de pliegue específico. Se pueden identificar varios ejes de pliegue con identificadores de secuencia duplicados. a.- REORDENACIÓN DIRIGIDA

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 431/ 834

1.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Desarrollo pliegue. Aparecen los glifos del orden de pliegue.

grupo Administrar

Anotación de orden de

2.

Pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Reordenación dirigida en el menú contextual.

3.

Pulse el glifo de orden de pliegue al que desee asignar el número 1 en la secuencia.

4.

Seleccione el glifo de orden de pliegue que termina la nueva secuencia. Un algoritmo atraviesa la cara entre la primera y la segunda selección y renumera los glifos de orden de pliegue en secuencia. Los pliegues que no se han seleccionado se ajustan en la secuencia.

5.

Cuando la secuencia de pliegue sea la deseada, pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Terminar en el menú contextual (o pulse Esc). El comando Anotación de orden de pliegue sigue activo y, cuando se selecciona un glifo, aparece el cuadro de diálogo Edición de orden de pliegue, que permite modificarlos individualmente.

6.

Cuando haya terminado de editar la secuencia de orden de pliegue, pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Terminar orden de pliegue en el menú contextual (o pulse Esc). Todos los glifos de orden de pliegue se eliminan de la vista.

Si el glifo inicial seleccionado está en un estado editado, el número de orden de pliegue inicial no cambia y el estado permanece como editado. Los ejes de pliegue que se detectan en el camino entre las posiciones inicial y final, incluido el glifo final, se deben editar durante el proceso. b.- REORDENACIÓN SECUENCIAL

1.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Desarrollo pliegue. Aparecen los glifos de orden de pliegue.

grupo Administrar

Anotación de orden de

2.

Pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Reordenación secuencial en el menú contextual.

3.

Pulse el glifo de orden de pliegue al que desee asignar el número 1 en la secuencia. El glifo seleccionado se convierte en un glifo de anulación y los glifos restantes se vuelven a enumerar.

4.

Pulse el glifo de orden de pliegue que debe ser el siguiente en la secuencia especificada. Repita este paso hasta que consiga la secuencia de pliegue deseada.

5.

Cuando la secuencia de pliegue sea la deseada, pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Terminar en el menú contextual (o pulse Esc). El comando Anotación de orden de pliegue sigue activo y, cuando se selecciona un glifo, aparece el cuadro de diálogo Edición de orden de pliegue, que permite modificarlos individualmente.

6.

Cuando haya terminado de editar la secuencia de orden de pliegue, pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Terminar orden de pliegue en el menú contextual (o pulse Esc). Todos los glifos de orden de pliegue se eliminan de la vista.

Si el glifo inicial seleccionado está en estado de edición, el número de orden de pliegue inicial no cambia y el estado permanece como de edición. Los ejes de pliegue que se detectan en el camino entre las posiciones inicial y final, incluido el glifo final, se deben editar durante el proceso.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 432/ 834

c.- ANULACIÓN INDIVIDUAL

1.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Desarrollo pliegue. Aparecen los glifos de orden de pliegue.

grupo Administrar

Anotación de orden de

2.

Pulse cualquier glifo de orden de pliegue individual. Aparece el cuadro de diálogo Edición de orden de pliegue.

3.

Active la casilla de verificación que se encuentra a la izquierda del campo de entrada de datos Número de pliegue. Se activa el campo.

4.

Introduzca un número que sustituya al número de secuencia mostrado.

5.

Pulse Número duplicado si desea que el pliegue seleccionado comparta un número de secuencia con un pliegue existente.

6.

Pulse Aceptar para aceptar la acción de anulación y cerrar el cuadro de diálogo.

7.

Cuando la secuencia de orden de pliegue sea la deseada, pulse el con botón derecho del ratón y seleccione Terminar orden de pliegue en el menú contextual (o pulse Esc). Todos los glifos de orden de pliegue se eliminan de la vista.

Si se cambia un número superior a un número inferior en la secuencia, se incrementan los números de la secuencia entre el antiguo pliegue inferior de la secuencia y el nuevo pliegue inferior. Si se cambia un número inferior a un número superior en la secuencia, se reducen los números de la secuencia entre el antiguo pliegue superior de la secuencia y el nuevo pliegue superior. Nota Pulse la X de la barra de título del cuadro de diálogo Edición de orden pliegue para ignorar los valores introducidos y cerrar el cuadro de diálogo. Consejo Aplique anulaciones individuales cuando desee modificar la secuencia de pliegue de un conjunto concreto de pliegues. Cuando desee modificar una secuencia completa de pliegues, utilice Reordenación secuencial o Reordenación dirigida. d.- ELIMINAR TODAS LAS ANULACIONES

1.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Desarrollo pliegue. Aparecen los glifos de orden de pliegue.

2.

Pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Eliminar todas las anulaciones en el menú contextual. Todos los glifos de orden de pliegue vuelven a la secuencia original. Los glifos redondos por defecto sustituyen a los glifos de anulación cuadrados. INVENTOR 2013

grupo Administrar

Anotación de orden de

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 433/ 834

3.

Pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Terminar orden de pliegue en el menú contextual. Los glifos de orden de pliegue desaparecen de la pantalla.

D. Ejes ficticios

Los ejes cosméticos no son una operación del modelo plegado. Representan operaciones del modelo plegado en el desarrollo y dibujos posteriores del desarrollo. Por ejemplo: un modelo de pestaña solevada moldeada que, para su fabricación, requiere el uso de una plegadora, pliegues transversales (rigidizadores) u operaciones aplanadas que no contienen extensiones de zona de plegado (cara de spline). Los desarrollos de chapa de Autodesk Inventor admiten la creación y el uso de ejes ficticios y las líneas de extensión de pliegue resultantes. Los ejes ficticios permiten usar líneas dibujadas en el desarrollo como líneas de plegado en un dibujo. Los dibujos de desarrollos pueden incluir ejes ficticios en tablas de plegado o referencias de anotación. Las tablas y las notas pueden incluir los atributos aplicados durante la creación del eje ficticio. Nota Es posible que las tablas de plegado y las referencias de anotación incluyan campos en blanco o cadenas de texto con formato personalizado debido a los atributos aplicados durante la creación del eje ficticio (o a la ausencia de dichos atributos). a.- CREACIÓN DE EJES FICTICIOS DE DESARROLLO

1.

En el estado de modelo de desarrollo, cree un boceto en la cara aplanada.

2.

Inserte geometría de línea en el boceto para representar los ejes de pliegue necesarios.

3.

Acote y restrinja las líneas según sea necesario.

4.

Salga del boceto.

5.

En la cinta de opciones, pulse ficha Desarrollo

6.

Seleccione en el boceto una línea o varias que compartan los mismos atributos de pliegue.

7.

Puede seleccionar Plegadora, Pliegue o Ninguno en el menú desplegable Tipo de información de la sección Información de fabricación del cuadro de diálogo Ejes ficticios.

8.

Si es necesario, puede editar la información que aparece en los campos Ángulo de plegado, Radio y Regla de desplegado.

9.

Pulse Aceptar para crear los ejes ficticios y cerrar el cuadro de diálogo. O bien, pulse Aplicar para crear los ejes cosméticos y las líneas de extensión de pliegue, y dejar el cuadro de diálogo abierto para crear ejes cosméticos adicionales mediante líneas de boceto no consumidas.

panel Crear

Eje ficticio.

Nota Pulse Cancelar en cualquier momento para descartar la información introducida y salir del comando Eje ficticio. Consejo Las líneas de boceto que atraviesan agujeros en el desarrollo producen ejes ficticios que abarcan todo el agujero. Por ejemplo, el eje ficticio y la extensión de pliegue no se recortan según el contorno de los INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 434/ 834

agujeros. Las líneas de boceto que están restringidas con respecto a una arista del desarrollo producen ejes ficticios y líneas de extensión de pliegue recortados con respecto a la arista. Las líneas de boceto no restringidas producen ejes ficticios y líneas de de extensión de pliegue no recortados.

4.16.6. TABLAS DE PLEGADO PARA MATERIALES DE CHAPA Autodesk Inventor permite generar desarrollos desplegando las operaciones de chapa usando un FactorK lineal aplicado de manera uniforme, una tabla de plegado o una ecuación de desplegado personalizada. Como las tablas de plegado pueden tener en cuenta el comportamiento del equipo (no lineal) específico, las piezas producidas a partir de modelos que usan tablas de plegado se acercan más en tolerancia al modelo plegado. Una tabla de plegado es una tabla de deducciones de plegado dispuesta en filas y columnas. Cada fila especifica un ángulo de plegado y cada columna un radio de plegado. Durante el desplegado, Autodesk Inventor interpola entre valores adyacentes en la tabla si un ángulo o radio de plegado no corresponde a una entrada específica. Un archivo de tabla de plegado puede contener varias tablas de plegado siempre que las tablas sean para diferentes materiales o espesores. Normalmente, un archivo de tabla de plegado contiene una tabla de plegado por cada espesor de lámina utilizado. Como el aluminio se deforma de manera diferente que el acero, debería crearse un archivo de tabla de plegado independiente para cada tipo de material. Autodesk Inventor dispone de un editor integrado para crear y editar tablas de plegado. Asimismo puede editar tablas de plegado con un editor de texto o una hoja de cálculo. El editor integrado admite el uso de archivos de texto u hojas de cálculo: los archivos de texto se pueden importar a la vez que se pueden pegar conjuntos de celdas según sea necesario. Las tablas de plegado de ejemplo y hojas de cálculo se incluyen en el directorio ...\Autodesk\Inventor [versión]\Design Data\Bend Tables que se encuentra bajo: • Windows XP: ...\Archivos de programa Las tablas de plegado se guardan como archivo de texto ASCII (*.txt). Nota Una tabla de plegado para una pieza concreta solamente necesita tener filas para los ángulos utilizados en dicha pieza. Si una pieza usa únicamente un radio de plegado, la tabla de plegado necesitará sólo una columna. Si una pieza sólo tiene pliegues de 90 grados de un radio de plegado, no supondrá ninguna ventaja usar una tabla de plegado en vez de ajustar el valor FactorK aplicado uniformemente. Una tabla de plegado útil para una máquina industrial concreta dispone de una gama completa de ángulos y radios de plegado. Todas las celdas de dicha tabla necesitan piezas de ejemplo medidas para garantizar la máxima precisión. A. Crear tablas de plegado para materiales de chapa Cuando selecciona Tabla de plegado como el método de desplegado del cuadro de diálogo Estilos para diseño de chapa, el analizador de desarrollos utiliza una tabla de plegado para crear el desarrollo. Una tabla de plegado contiene las deducciones de plegado para el espesor del material especificado a radios y ángulos de plegado determinados. Si un radio de plegado o ángulo de plegado específico no se encuentra en la tabla, el analizador de desarrollos interpola entre las celdas adyacentes para determinar un valor. Nota Una columna para un radio de plegado específico debe contener valores para cada fila de ángulos especificada. Todas las celdas incluidas en la tabla deben contener un valor. Autodesk Inventor proporciona tablas de plegado de ejemplo en sistema métrico e imperial como archivos de hoja de cálculo. Los valores de deducción de plegado en las hojas de cálculo de la tabla de plegado de ejemplo se basan en fórmulas. Sin embargo, el verdadero valor de una tabla de plegado es la capacidad de ofrecer resultados medidos de las herramientas y la maquinaria que pueden no ser uniformes en todos los ángulos y radios. Los ejemplos proporcionados se pueden utilizar como punto de partida para la creación de tablas que reflejan los requisitos particulares del usuario. a.- INCLUIR UNA TABLA DE PLEGADO EXCEL CON EL EDITOR INTEGRADO Aunque el editor integrado se puede utilizar para crear una tabla de plegado en una definición de regla de desplegado, lo más frecuente será reutilizar una hoja de cálculo (en parte o entera) existente. 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Administrar

panel Estilos y normas

2.

En el cuadro de diálogo Editor de estilos y normas, pulse el signo “+” situado a la izquierda de la entrada de la regla de desplegado de chapa para mostrar la lista de reglas de desplegado existentes. INVENTOR 2013

Editor de estilos.

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 435/ 834

3.

Pulse la regla Por defecto para utilizarla como plantilla de la regla que desea crear.

4.

Pulse Nuevo en la parte superior de la sección derecha del cuadro de diálogo Editor de estilos y normas.

5.

Aparece el cuadro de diálogo Nombre de nuevo estilo. Asigne un nombre a la nueva regla de desplegado de chapa que está a punto de crear. Introduzca un nombre descriptivo para sustituir Copia de Por defecto en el campo Nombre y pulse Aceptar.

6.

El cuadro de diálogo Nombre de nuevo estilo se cierra y se muestra una nueva regla de desplegado de chapa en la lista. La regla nueva es una copia exacta de la regla Por defecto. Realice modificaciones según lo descrito en los pasos siguientes antes de completar y guardar la nueva definición de regla de desplegado.

7.

Defina el método como Tabla de plegado.

8.

Defina las unidades lineales para la tabla de plegado.

9.

Con Excel, abra la tabla de plegado que desee utilizar.

10. En Excel, seleccione las celdas correspondientes a la columna del ángulo de plegado y a la fila de los radios de plegado y todas las celdas de los ángulos y radios seleccionados. Con CTRL+X, corte estas celdas y envíelas al portapapeles. 11. Pulse el cuadro de diálogo Editor de estilos y normas de Autodesk Inventor para añadir un valor de grosor y editarlo según sea necesario. 12. A la derecha, aparecerá una tabla de varias filas y dos columnas. Coloque el cursor en la celda vacía ubicada en la parte superior izquierda, pulse con el botón derecho y seleccione Pegar tabla en el menú contextual. Las celdas del editor integrado se rellenan con los datos que se cortaron de Excel. 13. Pulse dentro de cualquier celda para editarla. 14. Cuando haya finalizado de editar la tabla de plegado, pulse Guardar (en la parte superior del cuadro de diálogo) para almacenar los cambios. 15. Pulse Terminar (cerca de la esquina inferior derecha del cuadro de diálogo) cuando haya finalizado de editar los estilos y las reglas. Nota Se pueden añadir filas y columnas pulsando cualquier celda con el botón derecho y seleccionado Insertar fila o Insertar columna según sea necesario. b.- CONFIGURACIÓN DE UN ARCHIVO DE TABLA DE PLEGADO ALMACENADO EXTERNAMENTE CON EXCEL Mediante la tabla de plegado de ejemplo, puede especificar unidades de medida y tolerancias. 1.

Vaya a las hojas de cálculo de la tabla de plegado de ejemplo en la carpeta \Autodesk\Inventor [versión]\Design Data\Bend Tables (que se encuentra en \Documents and Settings\All Users\Application Data) y pulse dos veces uno de los archivos .xls para abrirlo.

2.

Especifique unidades de medida. Desplácese hasta la línea que empieza con /U e introduzca las unidades de medida. La unidad por defecto es cm.

3.

Especifique tolerancias. Desplácese hasta la línea que empieza con /T e introduzca lo siguiente: o

En la línea /T1, introduzca la tolerancia +/- del espesor de lámina.

o

En la línea /T2, introduzca la tolerancia para igual radio de plegado máximo y el mínimo.

o

En la línea /T3, introduzca la tolerancia para igual ángulo de apertura máximo y el mínimo.

NotaLas tolerancias 2 y 3 sólo se utilizan en condiciones especiales, como se indica en la tabla. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 436/ 834

4.

Seleccione Archivo

Guardar como, asigne un nuevo nombre a la hoja de cálculo y pulse Aceptar.

c.- EDICIÓN DE UNA TABLA DE PLEGADO ALMACENADA EXTERNAMENTE CON EXCEL Utilice un archivo de tabla de plegado configurado con sus unidades de medida y tolerancias si desea crear una tabla de plegado para cada espesor de material. Para empezar, busque el archivo *.xls de tabla de plegado y pulse dos veces para abrirlo. 1.

Especifique el espesor de la chapa. Desplácese hasta la línea que empieza con /S e introduzca el grosor.

2.

Especifique los radios de plegado. Desplácese hasta la línea que empieza con /R e introduzca los radios.

3.

Modifique el valor de las deducciones de plegado específicas, según sea necesario. NotaTodos los valores de deducción de plegado suministrados en las hojas de cálculo de ejemplo vienen determinados por ecuaciones condicionales. Para ser de utilidad, una tabla de plegado debe rellenarse con valores empíricos determinados al medir piezas de ejemplo fabricadas en una máquina para piezas específica.

4.

Seleccione la tabla y pulse Ctrl+C para copiar. Desplácese a un área vacía de la hoja de cálculo y pulse Ctrl+V para pegar.

5.

Cambie el nombre de la tabla y restablezca el espesor del material según sea necesario.

6.

Si es preciso, continúe copiando y pegando la tabla, cambiando su nombre y definiendo un nuevo espesor de material.

7.

Seleccione Archivo

Guardar como, elija el tipo de archivo .txt y pulse Aceptar.

Nota Es importante guardar la hoja en formato de archivo de texto (.txt). El analizador utiliza el formato de texto para calcular los pliegues. B. Importe las tablas de plegado guardadas previamente como *.txt Las versiones de Autodesk Inventor anteriores a R2010 necesitaban tablas de plegado que se editaban y guardaban como archivos de texto ASCII (*.txt). Estos archivos se pueden importar y guardar como regla de desplegado realizando lo siguiente: 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Administrar

panel Estilos y normas

Editor de estilos.

2.

Pulse Importar, situado en la parte inferior izquierda del cuadro de diálogo.

3.

Vaya a la carpeta donde está guardado el archivo de texto de la tabla de plegado desde el cuadro de diálogo Importar definición de estilo.

4.

Defina el campo Tipo de archivo como Archivos de definición de tabla de plegado (*.txt)

5.

Seleccione el archivo que contiene la tabla de plegado que desea importar.

6.

Pulse Abrir.

7.

Introduzca un nombre más significativo en el cuadro de diálogo Nombre de nuevo estilo.

8.

Pulse Aceptar.

La tabla de plegado que se guardó previamente como texto se importará al estilo con nuevo nombre. Puede realizar modificaciones adicionales con el editor de tablas de plegado integrado.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 437/ 834

4.16.7. ECUACIONES DE DESPLEGADO PERSONALIZADAS

A las piezas de chapa las define su estado de plegado o funcional, pero se fabrican a partir de una lámina plana. Los pliegues que se despliegan para formar el desarrollo deforman el material en la zona de plegado. La magnitud de la deformación depende de una serie de variables. Para cambiar el modelo plegado a un estado aplanado, es necesario incorporar esta deformación con uno de los tres métodos siguientes: 1.

una aproximación lineal mediante un FactorK definido

2.

valores medidos procedentes de una tabla de plegado para determinados materiales, valores de ángulo de plegado y herramientas

3.

ecuaciones personalizadas que generan una deformación uniforme con unas condiciones de límite angular especificadas

Utilice ecuaciones personalizadas para especificar exactamente cómo desea introducir el aplanamiento de las zonas de plegado en los modelos de pieza de chapa plegados. Estas ecuaciones personalizadas se definen en una regla de desplegado guardada que se establece a través del cuadro de diálogo Editor de estilos y normas. Siga estos enlaces si desea consultar los pasos para Ecuaciones de desplegado personalizadas oEcuaciones de desplegado personalizadas. Los tipos de ecuaciones que sirven para resolver la deformación aplanada se describen en más detalle en las siguientes secciones. A. Tipo de compensación de pliegue

La ecuación de compensación de pliegue permite determinar la longitud total desarrollada a través de la ecuación:

donde: es la longitud total desarrollada.

es la longitud entre la primera cara detallada y el punto virtual.

es la longitud entre la segunda cara detallada y el punto virtual.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 438/ 834 es el resultado del cálculo de la tolerancia de plegado.

Inventor calcula la tolerancia de plegado a través de las siguientes ecuaciones. En los casos angulares:

la ecuación usada es:

donde: es el ángulo de plegado.

es la longitud de la tolerancia de plegado.

es el radio interior de la placa de pliegue.

en el grosor de la chapa.

es el resultado del cálculo de la tolerancia de plegado.

El resultado de la ampliación de la ecuación original para incluir el cálculo de la tolerancia de plegado es:

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 439/ 834

Cuando el ángulo de plegado es superior a 90 grados, la ecuación usada es:

El resultado de la ampliación de la ecuación original para incluir el cálculo de la tolerancia de plegado es:

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 440/ 834

Una vez determinada la tolerancia de plegado, el FactorK se puede obtener a través de:

B. Tipo de deducción de pliegue

La ecuación de deducción de pliegue permite determinar la longitud total desarrollada a través de la ecuación:

donde: es la longitud total desarrollada.

es la longitud entre la primera cara detallada y el punto virtual.

es la longitud entre la segunda cara detallada y el punto virtual.

es el resultado del cálculo de la tolerancia de plegado.

La ecuación de deducción de pliegue ofrece un método de cálculo que se puede entender como el método opuesto al de la compensación de pliegue. Para las deducciones de pliegue, Inventor calcula una tolerancia de plegado usando las siguientes ecuaciones. En los casos angulares:

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 441/ 834

la ecuación usada es:

donde: es el ángulo de plegado.

es la longitud de la tolerancia de plegado.

es el radio interior de la placa de pliegue.

en el grosor de la chapa.

es el resultado del cálculo de la tolerancia de plegado.

En los casos angulares:

la ecuación usada es:

C. Tipo de tolerancia de plegado

La ecuación de tolerancia de plegado permite determinar la longitud total desarrollada a través de la ecuación:

donde: es la longitud total desarrollada.

es la longitud de la primera placa de pliegue.

es la longitud de la segunda placa de pliegue.

es el resultado del cálculo de la tolerancia de plegado.

Se incluye una ecuación definida para resolver directamente la tolerancia de plegado. El FactorK se puede obtener a partir de la siguiente ecuación: INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 442/ 834

Tipo de FactorK

Para determinar la longitud total desarrollada con el método FactorK se utiliza la ecuación:

donde: es la longitud total desarrollada.

es la longitud de la primera placa de pliegue.

es la longitud de la segunda placa de pliegue.

es el resultado del cálculo de la tolerancia de plegado.

La tolerancia de plegado se calcula utilizando la siguiente ecuación:

4.16.8. EXPORTACIÓN DE CARAS DE PIEZAS Y CHAPA Y DESARROLLOS Con una sola cara de modelo (o de desarrollo) seleccionada, puede utilizar la opción Exportar cara como (en el menú contextual) para exportar a distintos formatos de archivo.

Utilice la opción Exportar cara como para exportar todos los contornos de una cara plana única. El comando está disponible en los entornos de piezas, chapa o ensamblaje. Los contornos de cara se pueden exportar a formato .dxf o .dwg. Los datos del contorno se procesan durante la rutina de publicación. Toda la geometría se mueve a una ubicación donde las coordenadas tienen valores positivos y el perfil exterior se convierte en una polilínea. Esta opción resulta útil en determinados tipos de equipos de manufacturación que requieren una INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 443/ 834

polilínea para poder usar datos .dxf y .dwg. El comando Exportar cara como está disponible al trabajar en el desarrollo de una pieza de chapa y exportarlo por completo si se requiere la creación de una polilínea. En el entorno de chapa, la opción Exportar cara como está disponible para el desarrollo y la pieza plegada. Utilice Guardar copia como para exportar desarrollos de chapa a formatos de archivo .sat, .dxf y .dwg. Puede exportar el desarrollo completo si selecciona Guardar copia como en el menú contextual del nodo del desarrollo mientras éste esté activo. Se recomienda utilizar el comando Guardar copia como si no se requieren polilíneas para el desarrollo exportado. La opción Guardar copia como produce una representación del desarrollo más completa y precisa. Por ejemplo, se exportan los contornos de todas las caras; se clasifican todos los datos y se exportan a las capas apropiadas; los agujeros avellanados muestran el diámetro interior correcto, etc. Pulse Opciones en el cuadro de diálogo Guardar copia como para personalizar la versión del archivo que se va a exportar. Para los archivos de tipo .dxf y .dwg, hay opciones adicionales disponibles para personalizar las rutinas posteriores mediante un guión xml. Hay dos archivos .xml de control. El comando Guardar copia como utiliza el archivo FlatPattern.xml cuando la exportación se realiza desde el desarrollo. El comando Exportar cara como utiliza el archivo FaceLoops.xml. Antes de exportar, dependiendo de los requisitos específicos del flujo de trabajo, puede configurar las opciones de exportación del desarrollo en el archivo .xml correspondiente. Los archivos .xml por defecto están guardados en las carpetas: Windows XP: Archivos de programa/Autodesk/Inventor(versión)/Design Data/DWG-DXF.

4.16.9. SUGERENCIAS PARA CHAPA A. Las piezas de chapa no son iguales que las piezas normales El diseño de chapas se presta por sí mismo a la optimización. Una chapa tiene un espesor uniforme. Para fines de fabricación, los detalles como radios de plegado y tamaños de desahogo normalmente son los mismos en toda la pieza. En una pieza de chapa, se especifican valores para estos detalles y, a continuación, el software los aplica en el proceso de diseño. Por ejemplo, al crear una pestaña, no necesita añadir el pliegue manualmente. Otra diferencia entre el diseño de chapas y el modelado de piezas reside en el desarrollo. Dado que las piezas de chapa se inician como una pieza plana de metal, es necesario convertir el modelo plegado en un desarrollo por razones de fabricación. Una vez creado el desarrollo, puede alternar entre la vista plegada del modelo y la vista aplanada. Para ello, pulse dos veces el nodo Plegado o Desarrollo del navegador de modelo. Se pueden añadir operaciones al desarrollo con fines de limpieza. Estas operaciones suelen llevarse a cabo para ajustarse a las prácticas de fabricación concretas de cada comercio. Las operaciones añadidas al desarrollo con los comandos disponibles en la ficha Desarrollo no se muestran si el modelo se visualiza en el estado plegado. B. Decida cómo crear las piezas de chapa Puede crear piezas de chapa de varias formas: • Inicie una nueva pieza. Seleccione la plantilla de chapa. La plantilla utiliza las configuraciones para el espesor del material, el radio de plegado y el destalonado. Use los comandos de boceto a fin de crear un perfil para una cara base o una pestaña de contorno inicial. Salga del boceto y cree su propia operación de chapa. Añada las operaciones de chapa adicionales según sea necesario para completar la pieza. Este es el método más común para crear piezas de chapa. • Si lo desea, puede crear una pieza normal y, a continuación, convertirla. La pieza se convertirá en una pieza de chapa y aparecerá la paleta de comandos de chapa. Por el contrario, una pieza de chapa también se puede convertir en una pieza normalizada. De esta forma se cierra la paleta de comandos de chapa y se restablecen los comandos de modelado de pieza normalizada y el entorno. Nota : si se utiliza esta técnica, es importante comprobar que el grosor de la hoja modelada se ajusta a la configuración de los parámetros de grosor del material. Tras convertir una pieza en chapa, es recomendable sustituir los valores de cotas y de parámetros que controlan el grosor de la chapa por el parámetro Grosor. Por ejemplo, en una operación extruida, utilice Grosor como valor de extrusión con el método de extensión Distancia. El parámetro Grosor actualiza el espesor de la pieza cuando cambia la regla de desplegado o cuando anula el grosor manualmente del cuadro de diálogo Valores por defecto de chapa. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 444/ 834

• De manera alternativa, la manera más rápida de obtener una pieza de chapa que cumpla con un conjunto específico de condiciones es construir una serie de superficies, coserlas entre sí y luego engrosarlas. Al especificar una pieza como chapa, se activa la ficha Chapa y se añaden parámetros específicos de chapa a la lista de parámetros. C. Creación de operaciones de sellado en una pieza de chapa Las operaciones de chapa creadas con punzonados especializados se pueden modelar y guardar usando iFeatures y posteriormente se pueden insertar con el comando Herramienta de punzonado. Por ejemplo, puede utilizar el comando Revolución para crear un hoyo y guardarlo como una iFeature de punzonado de chapa. Las operaciones creadas con comandos de modelado de operaciones no se aplanan, pero el contorno aparece en el desarrollo. Cuando defina los detalles de un desarrollo en un dibujo, podrá acotar el contorno de la operación. Si lo desea, estas operaciones pueden representarse en el desarrollo (y los dibujos) con un punto de centro de punzonado o a través de la utilización de un boceto alternativo (posiblemente simplificado). Utilice el comando Herramienta de punzonado para insertar varias incidencias de un punzonado en un solo paso. Cree iFeatures para representar las formas de punzonado. Al insertarlas en una pieza de chapa, las iFeatures se muestran en 3D en el desarrollo. Una iFeature utilizada como punzonado debe contener un único centro no consumido (boceto) en el boceto de situación. El comando Punzonado utiliza el centro para ubicar el punzonado. El boceto de situación debe ubicarse en la cara superior o inferior de la chapa. D. Uso de materiales industriales estándar Utilice el comando Valores por defecto de chapa para seleccionar materiales, grosores de chapa, esquinas, desahogos de plegado y reglas de desplegado que difieran de las reglas del estilo activo. El Editor de estilos y normas es totalmente compatible con los estilos de chapa, que se pueden almacenar localmente en una pieza o una plantilla, o se pueden compartir a través de una Biblioteca de estilos compartida. E. Uso del comando Parámetros para cambiar el nombre y los valores de los parámetros Los cambios en el cuadro de diálogo Parámetros sólo afectan a la pieza de chapa activa. • En la cinta de opciones, pulse ficha Administrar

panel Parámetros

Parámetros.

• En el cuadro de diálogo Parámetros, pulse una de las celdas situadas en las columnas Nombre de parámetro, Unidad, Ecuación o Valor, y modifique los parámetros de modelo actuales. • Pulse una de las celdas de la columna Comentario para añadir instrucciones u otro texto personalizado. • Pulse Añadir para crear sus propios parámetros. • Pulse Vincular para buscar y especificar una hoja de cálculo externa que defina parámetros. F. Planificar cómo mostrar las operaciones en desarrollos • Evite extruir las operaciones de corte en un ángulo con una cara o insertar chaflanes y empalmes en las aristas de una operación de corte. Los cortes en ángulo pueden aparecer únicamente como líneas o arcos en un desarrollo. • Cree iFeatures de operaciones 3D, como solevaciones y barridos, para que aparezcan en 3D en los desarrollos y en las vistas del dibujo. Cree la operación y extráigala como una iFeature. A continuación, insértela en la cara superior o inferior de la pieza de chapa. Para garantizar una representación correcta de la operación en el desarrollo, evite crear bocetos no utilizados en la iFeature.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 445/ 834

• Si el desarrollo se crea a partir de la cara equivocada, pulse el desarrollo con el botón derecho del ratón en el navegador y pulse Editar definición de desarrollo. Puede cambiar la orientación de la alineación horizontal o vertical y cambiar la orientación de la cara base para conseguir el esbozo plano apropiado. • Las representaciones de calcomanías en el mapa de bits no se muestran en el desarrollo. • Considere simplificar formas de punzonado complejas incluyendo un boceto alternativo en la iFeature de punzonado de chapa que haga que los dibujos de desarrollo aparezcan más despejados. G. Creación de un desarrollo a partir de una pieza en curva Si selecciona una cara en curva antes de crear un desarrollo, podrá aplanar una pieza que no tenga caras planas. H. Operaciones con geometría de perfil elíptica o de spline Las operaciones Pestaña de contorno, Curva de contorno y Pestaña solevada pueden contener segmentos elípticos o de spline en los perfiles que las definen. Estas geometrías dependen de un valor de factor de spline (al igual que la longitud de cualquier pliegue no cilíndrico o cónico) cuando la operación se aplana. El valor de factor de spline se define en la regla de desplegado de chapa. El valor por defecto es 0,5. Ajuste el valor hacia arriba o hacia abajo para adaptarlo a sus necesidades de fabricación.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 446/ 834

5. ENSAMBLAJES

5.1. Construir ensamblajes 5.1.1. CONCEPTOS BÁSICOS A. Entorno de modelado de ensamblaje En el entorno de modelado de ensamblajes, se combinan las piezas y los subensamblajes para constituir un ensamblaje que funciona como una única unidad. Las piezas y los subensamblajes están relacionados entre sí mediante restricciones de ensamblaje. Se pueden editar piezas concretas o todo el ensamblaje. También puede definir un conjunto de operaciones en el ensamblaje que interactúe con varias piezas. a.- ¿QUÉ DIFERENCIAS HAY ENTRE EL ENTORNO DE ENSAMBLAJE Y EL DE PIEZA? Cuando crea o abre un archivo de ensamblaje, se encuentra en el entorno de ensamblajes. Las herramientas y los comandos de ensamblaje manipulan todas las piezas y los subensamblajes que, combinados, forman un ensamblaje. Cuando crea o abre un archivo de pieza, se encuentra en el entorno de modelado de piezas. Las herramientas y los comandos de pieza manipulan los bocetos y las operaciones que, combinados, forman una pieza. Las piezas se insertan en los ensamblajes y se restringen en las posiciones que ocuparán cuando se fabrique el ensamblaje. Puede insertar piezas existentes en un ensamblaje o utilizar los comandos de modelado de piezas y de bocetos para crear piezas en el contexto de un ensamblaje. Puede crear o editar las piezas en el contexto de ensamblaje, mientras están visibles el resto de los componentes del ensamblaje. En un ensamblaje, las piezas que funcionan juntas se agrupan como una única unidad (subensamblaje). También se puede insertar un subensamblaje en otros ensamblajes. La combinación de varios subensamblajes para crear un ensamblaje facilita la administración de los cambios de diseño. Para acabar un modelo, puede aplicarle operaciones de ensamblaje. Estas operaciones residen sólo en el ensamblaje y pueden afectar a varias piezas. Con frecuencia, estas operaciones describen un proceso de fabricación específico, como taladros posteriores al mecanizado o centrados y fijación. b.- ¿QUÉ TAREAS SE REALIZAN EN EL ENTORNO DE ENSAMBLAJES? • • • • • • • • •

Crear o abrir un archivo de ensamblaje. Crear o insertar modelos de pieza o de subensamblaje en el ensamblaje. Restringir posiciones de pieza respecto a otras piezas, operaciones o subensamblajes. Los comandos de operaciones de corte, agujero y chaflán permiten crear operaciones que afectan a varias piezas de un ensamblaje. Utilizar el navegador para editar componentes, bocetos, operaciones, restricciones, visibilidad de piezas, visibilidad de operaciones, representaciones de vistas de diseño, representaciones posicionales y representaciones de nivel de detalle. Importar y exportar piezas para su uso en otros ensamblajes. Analizar propiedades másicas, comprobar interferencias y medir la distancia entre piezas. Convertir un ensamblaje en un conjunto soldado. Documentar el ensamblaje.

B. Simplificación del trabajo en ensamblajes A continuación, se sugieren algunos métodos que agilizarán y simplificarán el modelado de ensamblajes. a.- PERSONALIZAR LA VISUALIZACIÓN DE UN ENSAMBLAJE •

Mientras añade componentes, desactive la visibilidad de los componentes que no afectan a la zona de diseño en la que está trabajando en ese momento. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 447/ 834

• • • • •

Sitúe el cursor sobre un componente del navegador para resaltarlo en la ventana gráfica. Pulse el botón derecho del ratón y seleccione Buscar en navegador o Buscar en ventana para localizar los componentes. Pulse el icono de los prismáticos de la barra de menú del navegador para activar el cuadro de diálogo Buscar. Especifique criterios de búsqueda para localizar restricciones, operaciones y archivos por criterios específicos del objeto de búsqueda. Desactive el estado activado de las piezas que no necesite seleccionar pero que deba ver como marco de referencia. Aplique color para diferenciar entre los subsistemas de un ensamblaje. Por ejemplo, muestre todos los componentes del sistema neumático en un color y todos los componentes de un determinado proveedor en otro color. Guarde los subsistemas en color como una vista de diseño y cópiela en un nivel de detalle para administrar la visibilidad de los subsistemas.

b.- USO DE REPRESENTACIONES PARA PERSONALIZAR LOS ESTADOS DE COMPONENTES • • • • • • •



Guarde una representación de vista de diseño o de nivel de detalle de un subensamblaje complejo y active la visibilidad sólo de aquellos componentes que son necesarios para insertar el subensamblaje. Utilice una representación de nivel de detalle cuando inserte el subensamblaje. Desactive la visibilidad de los componentes que no sean esenciales y guarde la representación de vista de diseño con un nombre diferente. Vuelva a cargar la representación de vista de diseño cada vez que trabaje en el ensamblaje. Copie una representación de vista de diseño en un nivel de detalle con el fin de administrar la visibilidad y el estado de desactivación. Cree y guarde representaciones posicionales para capturar "instantáneas" cinemáticas para estudios de movimiento y la evaluación de un ensamblaje en distintas posiciones. Cree calcos en dibujos de representaciones posicionales para mostrar el ensamblaje en distintas extensiones. Cree representaciones de nivel de detalle para evitar cargar componentes innecesariamente en la memoria. Mejore el rendimiento del equipo con requisitos de memoria inferiores. Cree un nivel de detalle sustituto utilizando una pieza derivada o un contorno simplificado de superficie compuesta con el fin de reducir de manera significativa el tamaño del archivo y el consumo de memoria.

Al abrir un ensamblaje, especifique una combinación de representaciones para conseguir la vista de trabajo y la eficiencia de modelado correspondiente.

c.- PLANIFICACIÓN EFICAZ • • •

• •

Planifique la estructura de ensamblaje de nivel superior y subensamblaje antes de crear las piezas. La jerarquía mejora el rendimiento. Cree subensamblajes lógicos y combínelos en ensamblajes mayores. Utilice Bajar de nivel y Subir de nivel, según corresponda, cuando cree subensamblajes. Guarde todos los componentes utilizados en un subensamblaje en el mismo directorio.

Cree un directorio de red compartido para los componentes que se van a compartir entre distintos diseñadores para diversos proyectos. Asigne las propiedades Resumen y Proyecto a los componentes individuales.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 448/ 834

• • •

Cree una plantilla exclusiva y utilícela para crear componentes destinados a un proyecto o subensamblaje específico. Predefina propiedades comunes en la plantilla de modo que todos los componentes creados a partir de ésta, hereden las propiedades. Realice una búsqueda de los atributos, tanto dentro como fuera de Autodesk Inventor, para buscar los archivos de componente que precisa. Guarde y asigne un nombre a las búsquedas de atributos que muy probablemente vaya a utilizar de nuevo.

d.- ADMINISTRACIÓN DE LAS RESTRICCIONES DE ENSAMBLAJES • • • • • •

• • • • • • • • • •

Utilice sólo el número de restricciones que sea necesario para controlar la posición y el movimiento de los componentes. Las restricciones consumen memoria. Considere la posibilidad de usar Forzado de pinzamiento para definir la posición y, a continuación, fijar los componentes que no es necesario mover. Puede utilizar el comando Ensamblar y el cuadro de diálogo Administración de restricciones de ensamblaje para cambiar la posición de los componentes que ya tienen restricciones. Evite la redundancia. En la ficha Ensamblaje del cuadro de diálogo Opciones de aplicación utilice Activar análisis de redundancia de restricciones para comprobar las restricciones redundantes. Elimine las restricciones redundantes. Una vez terminado el análisis, desactive la opción. Fije al menos un componente de cada ensamblaje para optimizar el rendimiento de resolución. Si es posible, utilice una referencia de restricción común. La restricción de todos los componentes a un componente o una geometría común mejora el rendimiento y reduce la complejidad. Por ejemplo, utilice las operaciones de trabajo de origen para restringir componentes en un ensamblaje siempre que sea posible. Restrinja los ensamblajes simétricos a planos medios y ejes centrales. Utilice iMates para reducir recursos y reforzar la consistencia. Para buscar una restricción, seleccione el filtro del navegador de modelo con el fin de recopilar todas las restricciones de una carpeta del navegador. Sitúe el cursor sobre una restricción en el navegador para resaltarla en la ventana gráfica. Evite las restricciones entre operaciones que puedan eliminarse después, durante el proceso de diseño. Sitúe el cursor sobre el icono de una restricción en el navegador para mostrar la información sobre las propiedades de la restricción resaltada. Comience por restringir los componentes con una restricción de coincidencia en las caras planas y luego añada restricciones de tangente, angulares y de nivelación. Sitúe el cursor sobre un icono de signo de admiración en el navegador para mostrar información sobre una restricción que no se puede definir. Corrija los errores en el modelo antes de suprimir o cambiar las restricciones. Localice y corrija o elimine cualquier error de restricción. Utilice Design Doctor para aislar componentes.

e.- ¿CÓMO SE ENCUENTRAN ERRORES DE RESTRICCIÓN? Las restricciones que contienen errores aparecerán marcadas con un símbolo amarillo. • • •

• •

Utilice la opción Vista de modelado del menú del navegador para agrupar todas las restricciones en una carpeta en la parte superior de la jerarquía del navegador. Expanda la carpeta para ver todas las restricciones del ensamblaje. Resalte un error de restricción para ver las piezas restringidas resaltadas y, a continuación, aplique un zoom a la restricción en la ventana gráfica. Utilice la opción Vista de posición del menú del navegador para buscar y resaltar un único error de restricción. Pulse con el botón derecho del ratón si desea usar el menú contextual para expandir automáticamente el navegador y restablecer el foco del navegador a la otra mitad de la restricción seleccionada. Utilice el cuadro de diálogo Análisis de conflictos de restricción para desactivar o suprimir restricciones y solucionar los errores de restricción. Utilice Design Doctor para diagnosticar y sugerir tratamientos para los errores de restricción. Utilice una opción de tratamiento aislada para mostrar sólo los componentes afectados.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 449/ 834

f.- ORGANIZACIÓN DE ARCHIVOS DE DISEÑO EN UNA ESTRUCTURA DE CARPETAS Evite guardar todos los archivos de ensamblaje en una carpeta. Si Autodesk Inventor tiene que buscar entre cientos o miles de archivos en una sola carpeta para encontrar el archivo correcto, puede tardar más en abrir los archivos. Autodesk Inventor guarda, como parte del nombre del archivo, la ruta de la carpeta donde está ubicado. Cuantos menos archivos haya en una carpeta, más rápido se localiza el archivo y se abre. Si es posible, coloque todos los componentes del subensamblaje en el mismo directorio. C. Estrategias para la productividad en ensamblajes Con Autodesk Inventor, puede manipular el tamaño y la posición de los componentes, ver los ensamblajes desde distintas vistas, verlos con componentes en distintas posiciones, seleccionar componentes según determinados criterios y hacer que estos componentes sean visibles o invisibles. Pulse uno de los siguientes vínculos para obtener más información sobre cómo y cuándo se deben usar estos comandos. En cada tema, pulse la ficha Procedimiento para ir a un procedimiento paso a paso. •

Desplazamiento de componentes Desplace un componente sin restricciones o un componente y todos los componentes restringidos a él, o imite un movimiento mecánico mediante la simulación de restricciones.



Restricción automática de componentes Utilice iMates para restringir los componentes más utilizados, en un ensamblaje.



Colisión y contacto Detectan las colisiones al simular restricciones y facilitan el contacto entre componentes, respectivamente.



Conjuntos de selección de componentes Seleccione un grupo de componentes basándose en los criterios especificados.



Ensamblajes flexibles Cada ejemplar del ensamblaje flexible se resuelve de manera independiente, por lo cual cada ejemplar puede estar en una posición única.



Componentes adaptativos Todos los ejemplares de un ensamblaje adaptativo adaptan su tamaño y su posición en función de objetos restringidos.



Piezas y ensamblajes derivados Haga realidad su objetivo de diseño utilizando los bocetos seleccionados, una pieza o varios componentes de un ensamblaje como componente base de una nueva pieza o un nuevo ensamblaje.



Representaciones de vista de diseño Guarde varias representaciones de vistas de diseño en un ensamblaje, a fin de conservar las diferentes configuraciones de visualización, incluyendo la visibilidad de componentes, el estado activado y las anulaciones de color.



Representaciones posicionales Permiten capturar "instantáneas" cinemáticas de ensamblajes, con el fin de realizar análisis de distintas posiciones del ensamblaje y análisis del movimiento. Se pueden recuperar posteriormente para realizar más análisis o modificaciones.



Representaciones de nivel de detalle INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 450/ 834

Especifica qué componentes se cargan en la memoria. Cree varias representaciones para cargar diferentes componentes en el ensamblaje para distintas tareas. Aproveche las tres representaciones de nivel de detalle que vienen con el sistema, cuando sea necesario. A menudo, empezar sin nada cargado (como con Todos los componentes desactivados) y descargar después sólo los componentes que interesan, es más eficiente que cargar todo el ensamblaje. D. Dependencias en ensamblajes El navegador de ensamblajes es una estructura jerárquica que muestra las relaciones y dependencias de los componentes. Las relaciones de los componentes se definen mediante restricciones de ensamblaje que controlan la posición y el tamaño, y determinan el modo en que cambian los componentes adaptativos. a.- ¿CÓMO AFECTA LA POSICIÓN EN EL NAVEGADOR AL COMPORTAMIENTO DEL COMPONENTE? El navegador refleja el orden en el que se añaden los componentes a un ensamblaje y muestra las relaciones entre las piezas de un subensamblaje. La posición de una pieza en un subensamblaje determina las acciones que es posible realizar: • • • •

Puede seleccionar cualquier componente del ensamblaje y editarlo in situ. En el navegador, haga doble clic en la pieza y edítela mientras el resto de los componentes del ensamblaje permanecen visibles. Puede seleccionar hijos de primer nivel del subensamblaje activo y definirlos como fijos o no fijos, mostrar los grados de libertad , designarlos como adaptativos o suprimirlos del subensamblaje. Nota en un subensamblaje, todas las piezas con operaciones subrestringidas se pueden convertir en adaptativas a la vez. Pulse el subensamblaje con el botón derecho del ratón y seleccione Adaptativo. Para suprimir componentes, cambiar el estado fijo, mostrar los grados de libertad o designar componentes como adaptativos, haga doble clic para activar los elementos hijo de primer nivel del subensamblaje activo. Para editar los demás componentes, active el subensamblaje padre.

Puede seleccionar cualquier componente del navegador y definir su visibilidad , cambiar el color de visualización o editarlo in situ . b.- ¿QUÉ AFECTA A LA POSICIÓN DEL COMPONENTE? El primer componente insertado en un ensamblaje está fijo: su origen coincide con el del sistema de coordenadas del ensamblaje y todos los grados de libertad se han eliminado. El sistema de coordenadas del ensamblaje se origina en la intersección de los planos de trabajo por defecto del archivo de ensamblaje. Los componentes insertados después del primer componente se sitúan con el cursor. Si desea definir la posición de los componentes de una forma precisa, inserte restricciones de ensamblaje para eliminar los grados de libertad. Puede cambiar la posición de los componentes como se indica a continuación: •

• • •

Use Desplazar componente. Si el componente está restringido (se han suprimido algunos o todos los grados de libertad), puede arrastrarlo en cualquier dirección, pero volverá a su posición restringida después de actualizar el ensamblaje. Los componentes subrestringidos permanecerán en la nueva posición. Use Girar componente para desplazar temporalmente el componente de modo que se pueda seleccionar geometría en otro plano. Si el componente está restringido, se aplican las mismas reglas que para la operación Desplazar componente. Para cambiar la posición de un componente de forma precisa, suprima las restricciones y vuelva a aplicarlas de acuerdo con sus necesidades. Cambie los valores de las coordenadas en la ficha Incidencia del cuadro de diálogo Propiedades. Los componentes fijos cambian inmediatamente su posición cuando se introducen nuevas coordenadas; el resto de los componentes restringidos se desplazan al pulsar Actualizar.

Nota utilice el símbolo GDL para mostrar los grados de libertad restantes en el componente seleccionado. (Pulse el componente con el botón derecho del ratón, seleccione Propiedades y, a continuación, pulse la ficha Incidencia. Active la casilla de selección Grados de libertad y pulse Aplicar.) INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 451/ 834

c.- ¿QUÉ AFECTA AL TAMAÑO DEL COMPONENTE? Las piezas se crean a partir de operaciones con cotas. Si desea que una operación cambie su tamaño para adaptarse a los requisitos de diseño del ensamblaje, puede designarla como adaptativa. Convierta las operaciones con cotas en adaptativas suprimiendo las cotas. Puede cambiar el tamaño o la forma de las operaciones adaptativas dentro de un ensamblaje si las restringe a otros componentes o a los planos de trabajo por defecto del ensamblaje. La designación de un subensamblaje como adaptativo permite cambiar el tamaño o la posición de las geometrías subrestringidas en las piezas del componente, si se han aplicado restricciones de ensamblaje. En el contexto de ensamblaje, puede crear una pieza mediante una geometría proyectada a partir de las caras o aristas de otros componentes. Si la pieza que contiene la arista proyectada se suprime, la geometría proyectada permanece intacta. No se puede desplazar, girar, recortar o alargar una geometría proyectada. d.- ¿CÓMO SE CONTROLAN LOS COMPONENTES ADAPTATIVOS? Las siguientes reglas controlan el comportamiento de los componentes adaptativos: • • •

En un ensamblaje, las operaciones adaptativas de piezas adaptativas cambian el tamaño, forma y posición según las restricciones que se hayan aplicado entre los componentes. Una incidencia de un componente controla sus operaciones adaptativas. Por ejemplo, si inserta varias incidencias de un componente en uno o en varios ensamblajes, las restricciones aplicadas a una única incidencia determinarán el tamaño y la forma de todas las incidencias. El tamaño de una operación adaptativa se controla por medio del boceto de perfil y los parámetros especificados. Pulse una pieza con el botón derecho del ratón, seleccione Propiedades para abrir el cuadro de diálogo Propiedades de operación y, a continuación, designe el tamaño y los parámetros del boceto como adaptativos o como no adaptativos.

NotaSi lo prefiere, seleccione el componente en el navegador, pulse con el botón derecho del ratón y elija Adaptativo. e.- ¿SE PUEDEN DERIVAR LAS DEPENDENCIAS DE LAS ECUACIONES? Las restricciones de ensamblaje que controlan operaciones adaptativas se pueden derivar a partir de las ecuaciones de la tabla de parámetros del ensamblaje. Use una ecuación para controlar el ángulo o el valor del desfase de una restricción. Por ejemplo, base el valor de ángulo o de desfase de la restricción en el valor de otro ángulo, desfase o parámetro de la restricción que haya definido en la tabla de parámetros del ensamblaje. E. Plantillas para ensamblajes Cada ensamblaje nuevo se crea a partir de una plantilla. Cuando instala Autodesk Inventor, la selección de las unidades de medida por defecto define la plantilla por defecto utilizada para crear ensamblajes. Puede utilizar esta plantilla u otra predefinida, modificar una de las plantillas predefinidas o crear las suyas propias. Un archivo de ensamblaje se puede utilizar como plantilla si lo guarda en la carpeta Templates. Por ejemplo, si tiene un archivo de ensamblaje que contiene los parámetros y las propiedades que desea utilizar para otros ensamblajes, guarde una copia del mismo en la carpeta Autodesk\Inventor [versión]\Templates. La próxima vez que cree un archivo de ensamblaje, la nueva plantilla estará disponible. Por defecto, la ubicación de la carpeta Templates es: Microsoft Windows XP: Archivos de programa\Autodesk\Inventor [versión]\Templates. Microsoft Windows 7: Usuarios\Acceso público\Documentos públicos\Autodesk\Inventor [versión]\Templates. a.- DECISIÓN SOBRE LA INFORMACIÓN QUE SE DEBE INCLUIR EN UNA PLANTILLA DE ENSAMBLAJE Todos los parámetros que hacen más eficiente la creación de ensamblajes o los valores establecidos por defecto se pueden incluir en una plantilla. • • • •

Cambie los tamaños de los planos de trabajo de origen para adaptar el tamaño medio de los ensamblajes que cree. Si utiliza unidades de medida diferentes en ensamblajes distintos, cree plantillas diferentes para cada uno de ellos. Defina los estilos para que estén disponibles para su uso. Asocie el archivo de plantilla a una biblioteca de estilos, o si no utiliza bibliotecas, defina los estilos en el archivo de plantilla. Defina las columnas y el formato para la lista de materiales. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 452/ 834

b.- DEFINICIÓN DE PROPIEDADES Puede especificar propiedades como centro de costes, nombre de proyecto o responsable y luego guardarlas como parte de la plantilla. Utilice la opción Propiedades para buscar, controlar y administrar archivos. También se pueden utilizar para añadir y mantener información automáticamente en cajetines, listas de piezas y listas de materiales. c.- DEFINICIÓN DE UNA PLANTILLA DE ENSAMBLAJE POR DEFECTO Puede definir cualquier plantilla como plantilla por defecto para la creación de nuevos ensamblajes. Para establecer una plantilla como plantilla por defecto, guárdela en la carpeta Templates con el nombre de archivo standard.iam. Para que la plantilla por defecto existente no se sobrescriba, desplace o cambie el nombre de la plantilla estándar existente antes de guardar una nueva. Los archivos que se encuentren en la carpeta Templates aparecerán en la ficha por defecto del cuadro de diálogo Nuevo cuando cree nuevos archivos. Los archivos ubicados en una subcarpeta de la carpeta Templates aparecerán en otras fichas del cuadro de diálogo Nuevo. NotaPara añadir fichas al cuadro de diálogo Nuevo, cree nuevas subcarpetas en la carpeta Templates y añada archivos de plantilla en ellas. El cuadro de diálogo Nuevo mostrará una ficha por cada subcarpeta que exista en la carpeta Templates. d.- CREACIÓN DE PLANTILLAS PARA ENSAMBLAJES Todos los archivos nuevos de ensamblaje se crean con una plantilla. Puede crear sus propias plantillas y añadirlas a las plantillas proporcionadas por Autodesk Inventor. 1.

Cree un ensamblaje a partir de una plantilla existente.

2.

Defina las unidades de medida por defecto.

3.

Si es necesario, cambie los tamaños de los planos de trabajo de origen para dar cabida al tamaño medio de ensamblaje.

4.

Defina las propiedades del archivo.

5.

Guarde el archivo en la carpeta Autodesk\Inventor [versión]\Templates o en una subcarpeta de la carpeta Templates. Un archivo de ensamblaje se convierte automáticamente en plantilla cuando se guarda en la carpeta Templates.

Nota El archivo standard.iam de la carpeta Templates es la plantilla de ensamblaje por defecto. Para reemplazar la plantilla por defecto, elimine standard.iam y sustituya este archivo por una plantilla que tenga el mismo nombre. • o

Descripción general de vídeo

F. Navegador de ensamblajes El navegador presenta jerárquicamente el contenido de un ensamblaje. La utilización de los comandos del panel del navegador permite personalizar la vista del navegador en función de las tareas requeridas. a.- ¿QUÉ SIGNIFICAN LAS VISTAS DEL NAVEGADOR? El contenido del navegador representa el archivo de ensamblaje actual. Es posible mostrar la vista del navegador como vista de modelado o vista de posición. La vista de posición tiene el orden siguiente: • • • •

Representaciones contiene representaciones de vista de diseño, posicionales y de nivel de detalle. La carpeta Origen contiene los ejes y planos por defecto y un (punto de) centro. Si las hay, las operaciones de ensamblaje aparecen en la carpeta Origen por orden de creación. Los componentes se muestran en el mismo orden en el que se insertan en el ensamblaje.

En la vista de posición, se ocultan las operaciones. Las restricciones de ensamblaje se muestran bajo los dos componentes restringidos. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 453/ 834

En la vista de modelado se muestran las restricciones en una sola carpeta, situada en la parte superior de la jerarquía del navegador. No existe un número límite de niveles de anidación en el navegador. Puede utilizar las barras de desplazamiento situadas horizontal y verticalmente en la ventana para ver información adicional. b.- ¿QUÉ OTROS NAVEGADORES ESTÁN DISPONIBLES PARA LOS ENSAMBLAJES? Los navegadores Favoritos del Centro de contenido y Representaciones muestran vistas específicas en relación con su contenido. Pulse la barra de título del panel del navegador para efectuar una selección. • •

El navegador Biblioteca permite acceder al Centro de contenido, que contiene catálogos de piezas normalizadas. El botón Configurar localiza el servidor donde se guardan los catálogos de piezas normalizadas. El navegador Representaciones muestra las representaciones posicionales, a fin de poder editarlas cuando sea necesario. Es posible crear nuevas representaciones posicionales, ajustar la posición de componentes flexibles, activar o desactivar la visibilidad, guardar vistas con nombres, verificar las representaciones posicionales, así como editar valores en una hoja de cálculo de Microsoft Excel.

c.- ¿SE PUEDE SIMPLIFICAR LA VISTA DEL CONTENIDO DEL NAVEGADOR? Dado que el contenido del navegador puede llegar a ser complejo en el caso de un ensamblaje grande, puede utilizar filtros para ocultar geometría. También puede controlar la visibilidad de las operaciones de trabajo en el navegador, a fin de facilitar el trabajo con restricciones de ensamblajes u operaciones de trabajo. Entre los comandos restantes se incluyen los que permiten mostrar sólo piezas u operaciones hijas, y ocultar notas, documentos y advertencias. d.- ¿CÓMO SE ASIGNAN NOMBRES A LOS COMPONENTES EN EL NAVEGADOR? A los componentes se les asigna automáticamente un nombre (junto con el nombre de archivo) cuando se insertan en el ensamblaje. Si inserta varias incidencias de un componente, éstas van recibiendo el número consecutivo posterior. A fin de que los nombres sean más descriptivos, se pueden cambiar los nombres de los componentes sin que este cambio modifique el nombre del archivo. Un participante de un ensamblaje recibe automáticamente el nombre del componente al que representa. No puede asignarse un nombre directamente al participante. No obstante, al cambiar el nombre a un componente, cambia automáticamente el nombre de todos los participantes correspondientes. e.- ¿CÓMO SE MUESTRAN LAS OPERACIONES EN EL NAVEGADOR? Las operaciones se denominan automáticamente cuando se insertan. Si lo desea, los nombres de las operaciones de pieza se pueden alargar con información sobre los parámetros de la operación. Para obtener más información sobre la operación en el navegador, en el menú Filtros del navegador seleccione Mostrar nombres ampliados. También puede hacer clic en Opciones. A continuación, seleccione la opción Mostrar información ampliada detrás del nombre del nodo en el navegador en la ficha Pieza del cuadro de diálogo Opciones de aplicación. NotaNo se pueden editar los parámetros de la operación en el navegador. Los nombres extendidos de las operaciones se muestran en los entornos de pieza, pieza de chapa, vista de modelado de ensamblajes y dibujo. No es posible cambiar el formato o el contenido de las cadenas extendidas. f.- ¿QUÉ SIGNIFICAN LOS SÍMBOLOS DEL NAVEGADOR? La mayoría de las funciones de un ensamblaje se pueden iniciar seleccionando opciones en el menú contextual. Por ejemplo, puede cambiar la visibilidad, asignar el estado activado (para selección y para edición), adaptativo o fijo, y mostrar los grados de libertad de un componente. Puesto que estos parámetros pueden cambiarse en cualquier momento durante la sesión de edición, el estado actual se indica con un símbolo en el navegador. Otros símbolos del navegador sirven para notificar al usuario de la existencia de un error en una restricción. En este caso, puede acceder a la información sobre la restricción y editar los componentes para que desaparezca el error. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 454/ 834

Un símbolo de nodo Final de pieza en el navegador indica que las operaciones se han creado en el ensamblaje. La ubicación del símbolo Fin de operaciones muestra el estado actual de recuperación de las operaciones de ensamblaje. Los símbolos de los elementos que se encuentran debajo del nodo Fin de operaciones aparecen sombreados para indicar que se han eliminado temporalmente del modelo. g.- CAMBIO DE LA VISUALIZACIÓN DEL NAVEGADOR DE ENSAMBLAJES El menú Ver y Filtro, en la barra de herramientas del navegador de ensamblajes, permiten configurar el navegador de ensamblajes para realizar una serie de tareas relacionadas. Se muestre o no el contenido en la configuración Vista de ensamblaje o Vista de modelado, puede ocultar o mostrar operaciones de trabajo, notas, documentos y advertencias, y decidir si quiere mostrar sólo los elementos hijos y no todo el árbol de ensamblajes. La diferencia entre la configuración del navegador para vistas de ensamblaje o de modelado es: Posición

Los símbolos de restricción del ensamblaje se anidan debajo de los dos componentes restringidos. Las operaciones de pieza permanecen ocultas.

Modelado

Los símbolos de restricción del ensamblaje se colocan en una carpeta situada en la parte superior del árbol del navegador. Las operaciones de pieza se anidan debajo de las piezas, de modo igual a como aparecen en un archivo de pieza.

Defina las opciones de visualización del navegador: 1.

En el menú situado en la parte superior del navegador, seleccione la vista de ensamblaje o de modelado para ordenar el contenido del navegador en función de las tareas que deba realizar.

2.

Pulse Filtro para ocultar las siguientes opciones, o bien desactive la casilla de verificación para mostrarlas: •

Ocultar operaciones de trabajo



Ocultar notas



Ocultar advertencias

3.

En el menú Filtro, seleccione Mostrar solo los elementos hijos para ocultar el ensamblaje de nivel superior. Desactive la casilla de verificación para mostrar toda la jerarquía del ensamblaje.

4.

Solo Vista de modelado: seleccione Mostrar nombres extendidos en el menú Filtro para ver información detallada sobre las operaciones de piezas. Los nombres extendidos de las operaciones se muestran en los entornos de pieza, pieza de chapa, vista de modelado de ensamblajes y dibujo. El formato y el contenido de las cadenas de extensión no se pueden modificar.

G. Ajuste de la jerarquía del navegador Los ensamblajes se componen de piezas combinadas en subensamblajes físicos. A medida que se diseña, con frecuencia se sabe que una pieza es necesaria pero no se ha decidido cómo se agruparán los subensamblajes. Con Autodesk Inventor, puede insertar o crear un componente en un ensamblaje sin tener que preocuparse sobre el lugar en el que se almacenará en la estructura final del ensamblaje. Puede reestructurar un ensamblaje desplazando las piezas, grupos de piezas, patrones de componente o subensamblajes completos dentro de la jerarquía del navegador sin cambiar la posición física de las piezas previamente insertadas. a.- ¿CÓMO SE DESPLAZA UN COMPONENTE EN LA JERARQUÍA DEL ENSAMBLAJE? Los componentes se muestran en la jerarquía del navegador en el orden en que se han insertado. Sin embargo, se puede cambiar la posición de un componente y el subensamblaje al que pertenece arrastrándolo dentro del navegador. Si lo prefiere, use las opciones del menú contextual Subir de nivel y Bajar de nivel para mover el componente en la jerarquía del ensamblaje. Los patrones de componentes del ensamblaje también se pueden reubicar utilizando las opciones del menú contextual Subir de nivel o Bajar de nivel. Los patrones de componente no se pueden reestructurar arrastrándolos. Cuando decida a qué subensamblaje pertenece el componente, puede desplazarlo. Un componente desplazado desde un ensamblaje diferente se inserta por defecto en la parte inferior del árbol del ensamblaje. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 455/ 834

En un entorno de diseño de varios usuarios, un archivo puede ser utilizado por otros usuarios o se puede bloquearr para impedir que se realicen cambios. Para desplazar un componente, debe disponer de privilegios de escritura tanto en el ensamblaje de origen como en el de destino. b.- ¿CÓMO AFECTA LA REESTRUCTURACIÓN UCTURACIÓN DEL ENSAMBLAJE ENSAM AL COMPORTAMIENTO NTO DEL COMPONENTE? Recuerde de los siguientes comportamientos cuando mueva un componente o un patrón de componente a un subensamblaje distinto: • • •

La reestructuración del ensamblaje puede afectar a las restricciones. Se conserva el estado adaptativo del componente desplazado. El estado activado, de visibilidad y de color del componente desplazado se conserva en las representaciones de vistas de diseño con nombre del nuevo ensamblaje.

c.- ¿CÓMO AFECTA LA REESTRUCTURACIÓN UCTURACIÓN DEL ENSAMBLAJE ENSAM A LAS RESTRICCIONES? Inventor intenta mantener las restricciones restricciones entre los componentes cuando se reestructura un ensamblaje. Si las restricciones no se conservan, Inventor considera que las restricciones están en un estado no válido y ofrece herramientas para su reparación (Design ( Doctor). En general, cuando se insertan restricciones de ensamblaje, residen en el nodo padre más bajo común a los componentes restringidos. Por ejemplo: • Subensamblaje1:1 se compone de Pieza1:1 y Pieza2:1 restringidas por la restricción Inserción:1. Fíjese en la ubicación de los nodos de la restricción Inserción:1. Las ubicaciones de los nodos representan repr restricciones entre los componentes de Subensamblaje1:1. • Subensamblaje1:1 y Pieza3:1 se insertan en Ensamblaje1. Los componentes se restringen entre sí con la restricción Coincidencia:1 (entre Pieza2:1 y Pieza3:1). Sin embargo, como el nodo padre común c más bajo es Ensamblaje1, los nodos de restricción residen en ese nivel y no resulta evidente con respecto a qué componente de Subensamblaje1:1 está restringida Pieza3:1. Para ver los participantes en las restricciones en estos casos, detenga el cursor sobre la restricción Coincidencia:1 del navegador.

Cuando se realizan cambios en las posiciones de los componentes en el navegador, Inventor evalúa los cambios de las restricciones aplicando la regla del padre común más bajo. Consideraciones generales • •

Cuanto uanto más compleja sea la jerarquía del ensamblaje, más difícil resultará para Inventor mantener todas las restricciones. Después de reestructurar el ensamblaje, compruebe que las restricciones siguen reflejando el objetivo del diseño. Cuando se decide subir ir de nivel un componente, de manera que se reduce el número de incidencias del componente, Inventor muestra un mensaje de advertencia. Si continúa con la operación de reestructuración, las restricciones pueden quedar huérfanas. Las restricciones huérfanas se marcan como no válidas en el navegador y se deben reparar o reemplazar.

d.- ¿CÓMO AFECTA LA REESTRUCTURACIÓN UCTURACIÓN DE UN ENSAMBLAJE ENS A LAS IMATES? Definición de iMate Si el ensamblaje se desplaza dentro o debajo del ensamblaje en el que reside la definición defin de iMate , sigue siendo estacionaria y la referencia se vuelve a conectar al componente. Si el componente se desplaza por INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 456/ 834

encima del ensamblaje en el que reside la definición de iMate, la definición de iMate del origen pasa a un estado no válido, ya que la referencia del componente ha dejado de funcionar. Resultado de iMate En general, el resultado de iMate se comporta como una restricción de ensamblaje cuando se reestructuran los componentes. Cuando se realizan cambios en las posiciones de los componentes en el navegador, Inventor evalúa los cambios del resultado iMate aplicando la regla del padre común más bajo. Para permitir la reestructuración de los resultados iMate, las definiciones de iMate se actualizan de la siguiente forma: • • •

Si sólo se baja de nivel un participante de un resultado iMate, la definición de iMate del componente que se ha bajado de nivel se copia en el ensamblaje de destino. Sin embargo, si el otro participante en el resultado iMate es el ensamblaje de destino, el resultado iMate se suprime. Si sólo se sube de nivel un participante de un resultado de iMate, el resultado de iMate se mueve con el componente al ensamblaje de destino. La definición de iMate del otro componente se copia en el ensamblaje de origen. Si sólo se sube o baja de nivel un participante de un resultado de iMate, las definiciones de iMate se copian en el ensamblaje correspondiente para mantener el resultado de iMate en el ensamblaje padre común más bajo.

Consideraciones generales • •

Use Design Doctor si los cambios de los componentes generan resultados de iMate no válidos. Las definiciones de iMate sólo se copian cuando sus componentes participan en un resultado de iMate.

e.- ¿CÓMO AFECTA LA REESTRUCTURACIÓN DE UN ENSAMBLAJE A LAS OPERACIONES DE ENSAMBLAJE? Inventor intenta conservar y reparar las operaciones de ensamblaje, incluidos los bocetos de ensamblaje, que se ven afectadas por una operación de reestructuración de ensamblaje. Una operación de ensamblaje se considera afectada por una operación de reestructuración si alguno de los componentes reestructurados: • • • •

Está incluido en la lista de participantes de la operación de ensamblaje Se ha usado para definir el plano de boceto en un boceto de ensamblaje Se ha usado para proyectar geometría de forma asociativa en un boceto de ensamblaje Se ha usado para terminar una operación de ensamblaje

Las operaciones de ensamblaje no se reubicarán como parte de una operación de reestructuración de ensamblaje como las restricciones de ensamblaje. Inventor intentará reparar las operaciones afectadas en su ubicación actual. Si la operación de ensamblaje no se puede reparar porque un componente ha dejado de estar visible para la operación o porque el número de incidencias se ha reducido con la operación de reestructuración, Design Doctor se utiliza para ayudar al usuario a identificar y tratar las operaciones que no son válidas. f.- ¿CÓMO AFECTA LA REESTRUCTURACIÓN DE UN ENSAMBLAJE A LOS PATRONES DE COMPONENTES? Inventor intenta reparar automáticamente los patrones de componentes de ensamblaje afectados por una operación de reestructuración de ensamblaje. Si el patrón no se repara automáticamente, pasa a un estado no válido y se puede decidir cuál es el mejor modo de continuar. Un patrón de componente de ensamblaje se ve afectado si se da cualquiera de las situaciones siguientes: • • •

Se reestructura un componente empleado para definir la dirección o el eje de rotación de un patrón Se reestructura un componente fundamental para la capacidad del patrón de encontrar el patrón de pieza asociado Se reestructura un patrón de componente usando componentes ajenos al patrón que no se reestructuran Los componentes externos al patrón se usan para definir uno o varios vectores de dirección o para hacer referencia a un patrón de pieza de forma asociativa.

g.- REESTRUCTURACIÓN DE ENSAMBLAJES Puede desplazar uno o varios componentes existentes, incluidos patrones de componentes, dentro de un mismo ensamblaje o de un ensamblaje a otro. Debe tener privilegios de lectura y escritura en los archivos de ensamblaje de origen y de destino.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 457/ 834

Un componente no se desplaza respecto al resto de los componentes de la ventana gráfica, incluso si se cambia su posición en el navegador de ensamblajes. Las restricciones entre los componentes que se originan a partir del mismo ensamblaje o subensamblaje padre se conservan. Reestructuración de un ensamblaje arrastrando un componente Puede arrastrar un componente dentro del navegador de ensamblajes desde una posición a otra. 1.

Seleccione un componente en el navegador.

2.

Arrastre el componente a la nueva posición en la jerarquía del ensamblaje y suelte el botón del ratón para insertarlo.

Nota Los patrones de componente no se pueden reestructurar arrastrándolos. Reestructuración de un ensamblaje mediante Subir de nivel y Bajar de nivel Puede utilizar las opciones del menú contextual para resituar un componente, incluidos patrones de componentes, en la jerarquía quía del ensamblaje. Subir de nivel aproxima el componente al ensamblaje de nivel superior. Bajar de nivel aleja el componente del ensamblaje de nivel superior. 1.

Seleccione un componente en el navegador o en la ventana gráfica.

2.

Pulse con el botón derecho y seleccione Componente para expandir el submenú. Seleccione una de las opciones siguientes para desplazar el componente a otro subensamblaje: •

Pulse Bajar de nivel para crear un subensamblaje. Escriba el nombre de archivo del nuevo ensamblaje y seleccione, si lo desea, una nueva plantilla. A continuación, pulse Aceptar.



Pulse Subir de nivel para desplazar el componente al ensamblaje raíz del padre.

Nota Subir de nivel no está disponible si el componente seleccionado es hijo del ensamblaje de nivel superior. superior H. Mejora del flujo de trabajo con carpetas definidas por el usuario Al crear el ensamblaje, se insertan componentes, se crean operaciones, se generan patrones de componentes, se crean bocetos y mucho más. La propia naturaleza de este proceso de diseño puede pued dificultar la ordenación de las operaciones de un modo que permita que el navegador de modelo comunique el objetivo del diseño. También puede resultar difícil entender la función que cada nodo del navegador desempeña en el ensamblaje, especialmente si no se han cambiado los nombres por defecto de los nodos. Piense en los problemas que pueden presentarse a medida que los modelos crecen y se vuelven más complejos. Resulta más difícil para otros usuarios entender la composición del modelo e incluso el diseñador diseñador original puede tener dificultades para interpretar determinados aspectos del modelo. Las carpetas del navegador definidas por el usuario son herramientas organizativas que permiten agrupar los nodos en el navegador de ensamblaje. Cree carpetas de navegador navegador que respondan a la metodología elegida y agrupe en ellas los nodos correspondientes del navegador. Por ejemplo, puede crear carpetas basadas en el departamento de fabricación, el proveedor, los materiales, el tipo de operación y otros criterios. Las carpetas c sirven para organizar el navegador de ensamblajes de manera que se comunique mejor el objetivo del diseño y se mejore el flujo de trabajo. Las carpetas definidas por el usuario se representan por medio de iconos distintivos (carpeta abierta: : carpeta cerrada: ) y tienen el mismo comportamiento de apertura y cierre que otras carpetas del navegador de Inventor. a.- CREACIÓN Y USO DE CARPETAS Cree carpetas de navegador y úselas de acuerdo con sus necesidades de diseño. Puede llenar el navegador de ensamblaje blaje de carpetas antes de insertar componentes. Posteriormente, cuando inserte componentes y cree operaciones, tendrá que mover los nodos del navegador a las carpetas correspondientes. Si lo prefiere, puede diseñar todo el ensamblaje y, a continuación, definir definir las carpetas y desplazar nodos del navegador a dichas carpetas. Use estas técnicas o una combinación de ellas para ordenar y simplificar el navegador de ensamblaje. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 458/ 834

Hay dos métodos disponibles para crear las carpetas del navegador. Puede crear carpetas vacías o preseleccionar nodos del navegador y añadirlos a las nuevas carpetas. Creación de una nueva carpeta Pulse con el botón derecho en el navegador o la ventana gráfica y seleccione Crear nueva carpeta. Tiene que borrar las selecciones de nodos del navegador para que la opción esté disponible. También puede pulsar con el botón derecho en el nodo superior del navegador y seleccionar Crear nueva carpeta. Los dos procesos son equivalentes. Adición a una nueva carpeta Seleccione nodos del navegador de ensamblaje, pulse con el botón derecho y elija Añadir a nueva carpeta. Para añadir varios nodos a la vez, puede seleccionar nodos de un grupo contiguo o no contiguo y añadirlos a la nueva carpeta. Nota En determinadas situaciones, es posible que no se añadan a la nueva carpeta todas las selecciones de nodos no contiguos. Inventor le advertirá cuando se den estas situaciones. Si pulsa Aceptar en el cuadro de diálogo de advertencia, los nodos que no se pueden añadir a la nueva carpeta permanecen seleccionados y en su sitio. Selección de elementos de carpetas Puede seleccionar a la vez todos los elementos de la carpeta del navegador. Pulse con el botón derecho en la carpeta y elija Seleccionar elementos de carpeta. Edición de carPetas: comportamiento de arrastrar y soltar Puede arrastrar uno o varios nodos del navegador y soltarlos en las carpetas. Del mismo modo, puede eliminar nodos de las carpetas. El comportamiento de arrastrar y soltar es similar al del Explorador de Windows. Nota En determinadas situaciones, es posible que no se arrastren a la nueva carpeta todas las selecciones de nodos no contiguos. Inventor le advertirá cuando se den estas situaciones. Si pulsa Aceptar en el cuadro de diálogo de advertencia, los nodos que no se pueden transferir a la carpeta permanecen seleccionados y en su sitio. Suprimir carpeta Pulse con el botón derecho del ratón en la carpeta del navegador y seleccione Suprimir carpeta. La carpeta se suprime pero sus elementos se conservan. No es posible suprimir varias carpetas a la vez. Sugerencias • •

Cuando se trabaja con carpetas definidas por el usuario, se pueden encontrar tendencias en los tipos de carpetas creadas y el modo de crearlas. Considere la creación de las plantillas de ensamblaje, en las que estas carpetas comunes ya están definidas. Para organizar nodos que no se puedan arrastrar y soltar libremente, como los de las operaciones de trabajo, los componentes virtuales y el SCU, cree carpetas contiguas a los nodos. Al diseñar, intente agrupar esos nodos de modo que se puedan añadir a las carpetas.

I. Sistema de coordenadas de un ensamblaje El sistema de coordenadas del ensamblaje describe la posición del componente en un ensamblaje a lo largo de tres ejes: el eje X (la referencia horizontal), el eje Y (la referencia vertical) y el eje Z (la referencia de profundidad). a.- ¿DÓNDE ESTÁ EL ORIGEN DEL SISTEMA DE COORDENADAS DE ENSAMBLAJES? En los archivos de piezas y de ensamblajes, el origen de las coordenadas se representa mediante el punto de intersección (el centro) de tres planos de trabajo. En el navegador, los planos de trabajo y el centro aparecen bajo el icono Origen. Están ocultos pero pulsando el ratón se pueden hacer visibles. Los componentes se pueden restringir a los planos de trabajo y al centro. b.- ¿CUÁL ES LA UBICACIÓN DEL PRIMER COMPONENTE INSERTADO? El primer componente se inserta en un ensamblaje de forma que el origen de sus coordenadas coincida con el origen del ensamblaje. Este primer componente está fijo (se han suprimido todos los grados de libertad). El INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 459/ 834

resto de los componentes se inserta luego con relación a las operaciones del primer componente o de los componentes que se hayan insertado posteriormente. Las restricciones de ensamblaje definen las relaciones de los componentes. c.- ¿PUEDE UNA PIEZA TENER UNA POSICIÓN ABSOLUTA? Se puede colocar un componente con relación al origen de las coordenadas del ensamblaje. Algunas empresas definen el origen de las coordenadas como un punto absoluto en el espacio a partir del cual se colocan el resto de los componentes. Puede cambiar la posición de los componentes según sea necesario si especifica un desfase desde el origen de coordenadas. Para indicar el desfase, pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Propiedades. A continuación, pulse la ficha Copia. J. Modelo en vistas seccionadas de montaje

Los planos sobre los que se desea realizar el boceto pueden estar ocultos dentro de una cavidad o no verse claramente debido a la existencia de otros componentes.

Utilice un plano o un plano de trabajo para cortar y apartar temporalmente una sección de un modelo y, a continuación, cree un boceto en el plano.

Cree una geometría de boceto y defina las operaciones en el plano de boceto de la vista seccionada transversal.

a.- ¿QUÉ VISTAS SECCIONADAS ESTÁN DISPONIBLES? Vista seccionada tiene las siguientes opciones: • • • •

Vista seccionada de un cuarto: seleccione dos planos perpendiculares. Se suprime la sección de tres cuartos situada frente al usuario. Media vista seccionada: seleccione un plano. Se suprime la mitad de la sección situada frente al usuario. Vista seccionada de tres cuartos: seleccione dos planos perpendiculares. Se suprime la sección de un cuarto situada frente al usuario. Sin seccionar restablece la vista de todo el ensamblaje.

Después de seleccionar una vista seccionada, puede pulsar el botón derecho del ratón y seleccionar Cambiar para pasar por todas las vistas disponibles. Las vistas de un cuarto y de tres cuartos pueden mostrar la vista opuesta. Para desplazar un plano de sección, haga clic con el botón derecho y seleccione Movimiento virtual Plano de sección 1 (o Plano de sección 2). A continuación, arrastre el plano de sección, defina el desfase o gire la rueda del ratón. Notatanto la vista seccionada de un cuarto como la de tres cuartos permiten seleccionar cualquiera de los dos planos, no sólo los perpendiculares. Se puede definir el tipo de corte en sección y mostrar los elementos que resulten de dicho corte, si lo desea. b.- ¿CUÁL ES EL FLUJO DE TRABAJO PARA EL MODELADO EN UNA VISTA SECCIONADA? • • • • •

Determine si desea seccionar piezas normalizadas en el ensamblaje. Por defecto, las piezas normalizadas no se seccionan, pero si lo desea, active la casilla Piezas normalizadas de sección en la ficha Ensamblaje del cuadro de diálogo Opciones de aplicación. Determine qué vista seccionada desea utilizar asegurándose de que los planos usados están visibles. Inserte un componente nuevo o active uno existente. Realice un boceto sobre la cara expuesta de la sección y proyecte la geometría sobre el plano de boceto según sea necesario. Utilice los comandos de boceto y operación para crear o modificar un componente.

Para crear un componente mientras se visualiza el corte en sección, seleccione el plano utilizado para definir el corte como plano de boceto. No se puede seleccionar la cara cortada de un corte en sección.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 460/ 834

Nota puede controlar la visibilidad de un componente seleccionado mediante las opciones del menú contextual. Desactive la casilla la Visible para ocultar un componente. De forma similar, desactive la casilla Activado para dejar de usar un componente y mostrarlo en la representación alámbrica. c.- ¿SE PUEDE UTILIZAR LA EDICIÓN IN SITU CON EL PLANO DE CORTE? La vista seccionada del ensamblaje laje permite ver una sección transversal de un ensamblaje o subensamblaje y, a continuación, activar una pieza individual. Con el ensamblaje seccionado del modo especificado (un cuarto, por la mitad o tres cuartos), puede activar una pieza y, a continuación, continuación, utilizar Plano de corte para cortar y apartar una parte de la pieza activa para poder trabajar en el plano de boceto oculto. d.- CREACIÓN DE VISTAS SECCIONADAS CCIONADAS DE ENSAMBLAJES ENSAMBL Cree una vista seccionada para visualizar porciones de un ensamblaje dentro de d cámaras u oscurecidas por componentes. Al seccionar el ensamblaje, utilice los comandos de pieza y ensamblaje para crear o modificar piezas en el contexto del ensamblaje. Para comenzar, abra un archivo de ensamblaje que contenga uno o varios componentes. componentes

1.

Si procede, determine si desea seccionar piezas normalizadas en el ensamblaje. Pulse Opciones ficha Ensamblaje. Seleccione la casilla de verificación Seccionar todas las piezas.

2.

Defina la visibilidad de los componentes. Seleccione el componente en la ventana gráfica o en el navegador y, a continuación:

4.



Para ocultar los componentes, pulse el botón derecho del ratón y desactive la opción Visible.



Para mostrar los componentes en el contexto de una representación alámbrica, pulse el botón derecho del ratón y desactive Activado.

En la ficha Vista, panel Aspecto, pulse uno de los comandos de vista seccionada y seleccione cualquier plano de trabajo o superficie plana para definir el plano pl de corte.

Crea una Vista seccionada de un cuarto. Crea una Vista seccionada por la mitad.

Crea una Vista seccionada de tres cuartos.

Define el ensamblaje a sin vista seccionada.

Nota desde los tipos de Vista seccionada de tres cuartos y Vista seccionada de un cuarto, puede pulsar el botón derecho del ratón y seleccionar la vista opuesta.

5.

Pulse el botón derecho del ratón y seleccione Cambiar si es necesario para mostrar la vista deseada de la sección.

6.

Para desplazar un plano de sección, haga clic con el botón derecho y seleccione Movimiento virtual Plano de sección 1 (o Plano de sección 2). 2 A continuación: o

Arrastre el plano de sección hasta la posición que desee.

o

En el cuadro de diálogo Desfase, defina el desfase del plano de sección.

o

Coloque el cursor en el cuadro de diálogo Desfase y gire la rueda del ratón para desplazar el plano de sección. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 461/ 834

NotaPara cambiar el paso del desplazamiento de la rueda, pulse el botón derecho y seleccione Movimiento virtual Tamaño de paso de desplazamiento. 7.

En la cinta de opciones, pulse ficha Ensamblar panel Componente Crear. Cuando se le solicite que designe un plano de boceto, seleccione el plano utilizado para definir la sección.

8.

Si lo desea, haga clic en ficha Boceto panel Dibujar Proyectar aristas de corte para proyectar las aristas de una pieza cortada por el plano de sección en el plano del boceto.

9.

Utilice los comandos de boceto y operación para crear nueva geometría.

K. Bocetos entre piezas en ensamblajes Las piezas que se ajustan entre sí en los componentes deben cambiar de tamaño a menudo para ajustarse a los cambios del diseño. Al crear una pieza en un ensamblaje, puede proyectar las aristas, los contornos y las caras de una pieza en el boceto de una nueva operación o pieza. La geometría de un boceto entre piezas se puede utilizar para crear una pieza o una operación. La geometría de un boceto entre piezas es adaptativa y se actualiza automáticamente cuando cambia la pieza padre. Un ensamblaje, por ejemplo, puede contener una pieza con un manguito que se acopla a un eje de otra pieza. Puede proyectar el extremo del eje en el boceto para representar el diámetro interno del manguito. El perfil se extruye para crear la extrusión del manguito. El manguito es adaptativo con relación al eje y se actualiza automáticamente al cambiar el diámetro del eje. a.- ¿QUÉ ES UN BOCETO ENTE PIEZAS? Al editar las piezas de un ensamblaje, las aristas, los contornos y las caras de una pieza se pueden proyectar en el plano de boceto de otra pieza. La geometría del boceto entre piezas resultante se indica en el navegador con un símbolo de referencia de boceto, anidado bajo el símbolo de boceto. El tamaño y la posición del boceto entre piezas se basa en la pieza padre. Un boceto entre piezas se puede utilizar del mismo modo que cualquier otra geometría del boceto para crear una operación en la nueva pieza. Para que un boceto entre piezas sea asociativo, asegúrese de que la opción Proyección de geometría entre piezas está activada. Pulse Opciones ficha Ensamblaje. En Operaciones in situ, active la casilla Activar proyección de geometría de arista/contorno asociativo durante modelización in situ. En el navegador, un boceto entre piezas asociativo se indica por medio del símbolo Adaptativo símbolo de boceto de referencia .

y de un

b.- ¿CUÁL ES EL SIGNIFICADO DE LOS PARÁMETROS DE LA OPCIÓN DE PIEZAS CRUZADAS? La opción Proyección de geometría entre piezas de la ficha Ensamblaje del cuadro de diálogo Opciones de la aplicación controla si la geometría proyectada de una pieza en un boceto de una pieza distinta es asociativa. Los parámetros de la opción Activar la proyección asociativa de arista/contorno durante el modelado in situ son: Activada

Parámetro por defecto. Si se crea una pieza in situ, puede pulsar las aristas, contornos o contornos de la cara para proyectarlos en el boceto de la nueva pieza. La geometría proyectada es asociativa (paramétrica). Puesto que depende de la pieza padre, su tamaño se actualiza si cambia la pieza padre. Para indicar la nueva dependencia del boceto de otra pieza en el ensamblaje, se anida un símbolo de referencia de boceto bajo el símbolo de boceto del navegador.

Desactivada

Un boceto creado in situ en una cara de la pieza no es asociativo. Por lo tanto, los cambios efectuados en la pieza padre no se actualizarán en el boceto.

c.- ¿SE PUEDE DESVINCULAR UNA PIEZA CREADA CON UN BOCETO ENTRE PIEZAS DE SU PIEZA PADRE? Puede romper el vínculo entre una pieza creada con un boceto entre piezas y su pieza padre. En el ensamblaje, active la pieza. Expanda la pieza en el navegador, pulse el boceto con el botón derecho del ratón y seleccione Romper vínculo. Las piezas serán independientes entre sí. d.- ¿CÓMO SE PUEDE EDITAR LA GEOMETRÍA DE BOCETOS ENTRE PIEZAS? Toda la geometría de los bocetos entre piezas es una geometría de referencia. Para editar la geometría proyectada, anule el vínculo entre la pieza padre y la pieza creada a partir de la geometría de piezas cruzadas. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 462/ 834

Si desea editar el boceto de la pieza que se acaba de independizar, independizar, cambie la geometría del boceto de geometría de referencia a geometría normal. La pieza dejará de reflejar los cambios realizados en la pieza padre y, en cambio, se actualizará si cambia su geometría del boceto. Si lo desea, puede añadir restricciones manualmente manualmente a la pieza padre y a otros componentes. e.- UTILIZACIÓN DE BOCETOSS ENTRE PIEZAS PARA CREAR O MODIFICAR PIEZAS Al crear una pieza en un ensamblaje, puede utilizar geometría de una pieza en el boceto de una nueva pieza. La geometría de boceto entre piezas obtenida de este modo será, por defecto, una geometría de referencia. Su tamaño se actualiza cuando se realizan cambios en la pieza padre. Puede utilizar un boceto entre piezas para crear una operación adaptativa en la nueva pieza. Pulse Opciones ficha Ensamblaje para hacer que un boceto proyectado sea asociativo con respecto a la pieza padre. En Operaciones in situ, active la casilla Activar proyección de geometría de arista/contorno asociativo durante modelización in situ. Nota en un boceto entre re piezas, puede proyectar una arista, uno o varios contornos, o una cara. Por defecto, al seleccionar una cara todos los contornos de dicha cara se seleccionan también. Pulse la tecla MAYÚS y pulse con el ratón para cancelar la selección de contornos no deseados. deseados. Cuando seleccione una arista, utilice el comando Seleccionar otro para recorrer los contornos. f.- CREACIÓN DE UNA PIEZA MEDIANTE UN BOCETO ENTRE E PIEZAS Para empezar, abra el ensamblaje que contiene la pieza con la geometría que desea proyectar. 1.

Pulse

2.

Si procede, seleccione la opción Activar proyección de geometría de arista/contorno asociativo durante modelización in situ.

3.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Ensamblar

4.

En el cuadro de diálogo diálogo Crear un componente in situ, introduzca un nombre de archivo para la pieza y seleccione Pieza como Tipo de archivo.

5.

Pulse Aceptar y, a continuación, designe la cara o plano que desea utilizar.

6.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Boceto grupo Dibujar Proyectar geometría y, a continuación, seleccione la arista, el contorno o los distintos contornos que desee proyectar en el boceto.

7.

Si necesita definir todos los contornos geométricos en la pieza, seleccione la cara para proyectar todas las aristas del d contorno. Para indicar la nueva dependencia del boceto de otra pieza en el ensamblaje, se anida un símbolo de referencia de boceto bajo el símbolo de boceto del navegador.

8. 9.

Opciones

ficha Ensamblaje.

grupo Componente

Crear.

En la ficha Modelo 3D, en el panel Crear, pulse en un comando para crear la operación.

10. La nueva pieza es adaptativa y se actualizará so la pieza padre cambia. Nota si lo prefiere, en algunos casos puede seleccionar una cara para obtener todos los contornos y, a continuación, cancelar la selección de los que no desee. Modificación de una pieza mediante un boceto entre piezas Puede añadir nuevas operaciones y editar las operaciones de una pieza creada con un boceto de referencia sin romper su vínculo a una pieza padre. El boceto entre piezas seguirá siendo asociativo. Sin embargo, para ara editar el boceto entre piezas, primero debe eliminar el vínculo con la pieza padre y convertirlo en geometría normal: 1.

Pulse con el botón derecho la pieza en el navegador y seleccione Editar.

2.

Expanda la operación que contiene el boceto entre piezas. Pulse Pulse el símbolo del boceto de referencia y, a continuación, seleccione Romper vínculo.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 463/ 834

3.

Pulse con el botón derecho el símbolo del boceto en el navegador y, a continuación, seleccione Editar boceto.

4.

Efectúe los cambios que desea realizar en la geometría, pulse el botón derecho del ratón y seleccione Terminar boceto.

La pieza se actualiza para reflejar los cambios realizados en la geometría del boceto. g.- RUPTURA DE VÍNCULOS DE LOS BOCETOS DE REFERENCIA Al crear una nueva pieza en un ensamblaje, puede proyectar las aristas, los contornos y las caras de una pieza en el boceto de la nueva operación de pieza. La geometría obtenida de este modo será, por defecto, de boceto entre piezas. La opción Proyección de geometría entre piezas, situada en la ficha Ensamblaje del cuadro de diálogo de Opciones de la aplicación, asocia la geometría proyectada con la pieza padre por defecto. En caso de que, más adelante, desee independizar la pieza asociada de su pieza padre en el ensamblaje, podrá romper el vínculo que los asocia. Para empezar, abra el ensamblaje que contiene la pieza cuyo vínculo desea romper. 1.

En el navegador, expanda la jerarquía del ensamblaje, pulse la pieza que desea independizar con el botón derecho del ratón y, a continuación, seleccione Editar.

2.

Expanda la operación que incluye el boceto de referencia. Pulse el símbolo de referencia de boceto con el botón derecho del ratón y, a continuación, seleccione Romper vínculo. El símbolo del boceto de referencia desaparecerá del navegador. La geometría del boceto dejará de ser geometría de referencia para convertirse en geometría normal. Puede añadir, en caso de ser necesario, cotas y restricciones.

L. Resolución de una búsqueda de archivos Autodesk Inventor busca los archivos de referencia mediante las opciones y las ubicaciones de almacenamiento de archivo definidas en el proyecto activo. Una referencia de archivo almacenada en un archivo de Autodesk Inventor puede ser de biblioteca o no. Las referencias de biblioteca incluyen los elementos siguientes: • • •

Nombre de biblioteca Nombre de archivo Ubicación de subcarpeta (si procede)

Las referencias que no son de biblioteca incluyen los elementos siguientes: • •

Nombre de archivo Ubicación de subcarpeta (si procede)

Consejo Si no hay nombres de archivo duplicados en las carpetas del proyecto, defina una opción en el archivo de proyecto (.ipj) de modo que Autodesk Inventor realice búsquedas en todas las subcarpetas de un proyecto para localizar un nombre de archivo. Si la opción Uso de nombres de archivos únicos se ha definido como Sí, el cuadro de diálogo Resolver vínculo sólo se abrirá si la búsqueda genera un error. Si se ha definido como No, el cuadro de diálogo Resolver vínculo se abrirá de inmediato y será necesario buscar el archivo que falta manualmente. a.- RESOLUCIÓN DE BÚSQUEDAS DE ARCHIVOS El proceso de resolución automático sigue una serie de pasos: 1.

Se proporciona información completa sobre la referencia mediante un evento API; además, cualquier aplicación complementaria (por ejemplo, un sistema PDM) puede anular el comportamiento normal de Autodesk Inventor.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 464/ 834

2.

Si en la referencia está almacenado un nombre de biblioteca o si el archivo de origen se abrió desde la ubicación de biblioteca, sólo se buscará la ubicación de proyecto asociada con un único nombre de biblioteca. •

Existen tres variantes posibles para determinar la manera en que se usa el nombre de la biblioteca para consultar la carpeta de biblioteca:



El archivo de referencia no se ha encontrado en la biblioteca, pero la referencia tiene un nombre de biblioteca. En este caso, se buscará una ubicación de biblioteca del proyecto cuyo nombre se corresponda con el nombre de biblioteca de la referencia.



La referencia no pertenece a una biblioteca y su campo Nombre de biblioteca está vacío. Sin embargo, el archivo de origen se ha encontrado en una ubicación de biblioteca. En tal caso, se busca una ubicación de biblioteca que contenga el archivo de origen.



La referencia es de biblioteca y el archivo de origen se ha encontrado en una ubicación de biblioteca. El sistema genera una lista de posibles nombres de biblioteca complejos y busca en ella un nombre de biblioteca del proyecto (empezando por el más largo) que se corresponda.

3.

Las referencias de no biblioteca se buscan por orden en el espacio de trabajo y en cada carpeta de ruta de búsqueda de grupo de trabajo. La búsqueda de las carpetas de grupo de trabajo sigue el orden de la lista del Editor de proyectos.

4.

Si no se encuentra la referencia, tanto de biblioteca como de no biblioteca, usando las reglas anteriores, se busca en la carpeta que contiene el archivo de origen.

5.

Si sigue sin encontrarse la referencia, se aplicarán las reglas de sustitución definidas previamente en el cuadro de diálogo Resolver vínculo (durante la misma sesión de Autodesk Inventor) y el proceso de búsqueda se repite. Se pueden buscar una o varias referencias sin resolver mediante la misma regla de substitución. •

Aplique una regla de substitución en los casos siguientes:



Se ha desplazado un grupo de archivos o toda una carpeta desde una biblioteca a otra o entre un grupo de trabajo, otra carpeta de edición y una carpeta de biblioteca.



Se ha añadido o eliminado un nivel de subcarpeta dentro de una carpeta de proyecto, o se ha cambiado la ruta de la subcarpeta desde la carpeta más importante del proyecto al archivo.



Se ha desplazado un grupo de archivos entre una carpeta de proyecto y alguna carpeta externa al proyecto.

6.

Si el archivo sigue sin encontrarse, el sistema comprueba la ruta absoluta completa donde se encontró el archivo referenciado la última vez que se guardó el archivo que contiene la referencia. Si el archivo se encuentra en esa ubicación y ésta última está incluida en alguna de las ubicaciones del proyecto, la información de la referencia se vuelve a procesar automáticamente para su posterior uso. El archivo de origen se marca para indicar que debe guardarse y la referencia se resuelve.

7.

Los proveedores PDM disponen de otra posibilidad para resolver el archivo, ya reemplacen el proceso o incorporen acciones a las que ya realiza Autodesk Inventor.

8.

Si la referencia es idéntica a otra referencia que el usuario ya resuelto manualmente seleccionando un archivo con un nombre diferente, se aplicará el mismo reemplazo.

Si el archivo sigue sin encontrarse, aparece el cuadro de diálogo Resolver vínculo, donde podrá especificar la ubicación del archivo al que se hace referencia. Una vez encontrado y abierto un archivo mediante este cuadro de diálogo, se puede registrar su ubicación para usarla posteriormente en forma de nombre de biblioteca y/o de regla de substitución de ruta. Según los motivos por los que no se encontró un archivo, se pueden tomar diversas acciones correctivas:

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 465/ 834

• • • •

Cancelar la apertura y desplazar el archivo a una ubicación definida en el proyecto activo. Si mueve la carpeta a una subcarpeta de una ubicación de almacenamiento, utilice el cuadro de diálogo Resolver vínculo una vez para determinar así la ruta relativa correcta. Si el archivo se encuentra en la ubicación definida en el proyecto activo, use el cuadro de diálogo Resolver vínculo para definir dicha ubicación. Si el archivo no está disponible temporalmente (por ejemplo, debido a una red), omita la referencia y trabaje sin el archivo correspondiente. Si el archivo al que se hace referencia se ha eliminado de manera permanente, omita la referencia para suprimirla o reemplazarla más adelante. En algunas aplicaciones de Autodesk Inventor, puede especificar el componente de reemplazo directamente en el cuadro de diálogo Resolver vínculo. Otras, en cambio, exigen que la referencia se resuelva primero en el contexto del componente del nivel superior.

b.- RESOLUCIÓN DE BÚSQUEDAS DE ARCHIVOS QUE NO SON DE BIBLIOTECA Los archivos que no son biblioteca incluyen cualquier archivo que se pueda editar en un proyecto, como los archivos almacenados en el espacio de trabajo y las rutas de búsqueda de grupo de trabajo. Para almacenar las referencias a archivos que no son de biblioteca se usan dos cadenas, Ruta relativa y Nombre de archivo. Ruta relativa Ruta de la primera carpeta de edición que contiene el archivo al que se hace referencia. Si dicha carpeta no existe, se usa la ruta relativa de la carpeta del archivo de origen. Si ésta tampoco existe, se utiliza la ruta absoluta completa del archivo al que se hace referencia. Nombre de archivo Al abrir un archivo, Autodesk Inventor busca los componentes siguiendo el orden detallado a continuación: • • • •

Rutas de búsqueda de biblioteca, si se carga una pieza de biblioteca. En caso contrario, no se busca en las rutas de biblioteca. Espacio de trabajo. Rutas de búsqueda de grupo de trabajo. La carpeta que contiene el archivo de proyecto.

Las referencias de biblioteca no se buscan en las carpetas del proyecto que no son de biblioteca y las referencias que no son de biblioteca no se buscan en las carpetas de biblioteca del proyecto. Cuando se inserta un componente (una pieza o un subensamblaje) en un ensamblaje de nivel superior, se guarda la ubicación del archivo al que se hace referencia en el documento de ensamblaje. El ensamblaje usa esta información para encontrar los componentes a los que se hace referencia la próxima vez que se abra el ensamblaje. Se carga el primer archivo encontrado que se corresponde con la información de nomenclatura almacenada en el documento padre. Si no se encuentra un componente, se inicia un proceso automático de resolución que sigue unos pasos determinados para resolver la búsqueda. Si la búsqueda no devuelve resultados, se abre el cuadro de diálogo Resolver vínculo, donde podrá añadir una regla de substitución y repetir el proceso de búsqueda. Una vez encontrado el componente y guardado el archivo que contiene la referencia, la ubicación se registra de manera automática para su posterior uso. Para resolver una búsqueda de archivo Según los motivos por los que no se encuentra un archivo, se pueden tomar diversas acciones correctivas: • •

Desplazar el archivo a una ubicación definida en el proyecto activo. Si mueve la carpeta a una subcarpeta de una ubicación de almacenamiento, utilice el cuadro de diálogo Resolver vínculo una vez para determinar así la ruta relativa correcta. Si el archivo se encuentra en la ubicación definida en el proyecto activo, use el cuadro de diálogo Resolver vínculo para definir dicha ubicación.

Seleccione alguna de las opciones del cuadro de diálogo Resolver vínculo: Examinar

Busque una nueva ubicación de la pieza y pulse Abrir.

Omitir

Se carga sin el archivo del componente que falta. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 466/ 834

Omitir todo

Se carga sin intentar resolver los archivos que faltan.

Cancelar

La acción se cancela.

c.- RESOLUCIÓN DE BÚSQUEDAS DE ARCHIVOS DE BIBLIOTECA Las carpetas de biblioteca están pensadas para archivos sólo de lectura a los que se hace referencia, pero que no se modifican. Cada referencia a un archivo de biblioteca contiene: • • •

Biblioteca Ruta relativa desde la carpeta de biblioteca Nombre de archivo

La información adicional que se utiliza para resolver las referencias incluye los elementos siguientes: • •

Nombre de la biblioteca de origen en la que se ha encontrado el archivo que contiene la referencia (o una cadena vacía si no se ha encontrado en una biblioteca). Ruta de carpeta

La resolución de referencias de componentes de biblioteca incluye la información de referencia completa a cualquier aplicación complementaria (como un sistema PDM). Si es necesario, la aplicación puede anular el comportamiento normal de Autodesk Inventor. La información de referencia completa incluye una matriz de bytes personalizada que un sistema PDM puede haber proporcionado previamente a Autodesk Inventor para identificar el archivo de referencia mediante un evento de API. Una referencia se trata como una referencia de biblioteca si hay un nombre de biblioteca de referencia o un nombre de biblioteca de origen. Una carpeta de biblioteca que incluya el nombre de biblioteca como componente se busca para la referencia. Si no se encuentra la carpeta de biblioteca, se generan dos posibles rutas: • •

Carpeta de biblioteca + ruta relativa + nombre de archivo Carpeta de biblioteca + nombre de archivo

En todos los casos, si se encuentra un archivo en la ruta actual, la búsqueda se detiene y no se tiene en cuenta ninguna otra ruta posible. Asimismo, si la ruta relativa está vacía, no se tendrá en cuenta la segunda ruta posible, ya que sería idéntica. El mecanismo se resolución realiza las búsquedas siguientes por orden: •

Se busca el archivo relativo a la carpeta de archivo origen, ruta + nombre de archivo.



Edite las rutas de ubicación, en orden, en las siguientes ubicaciones: o

Carpeta de espacio de trabajo

o

Carpetas de grupo de trabajo



Se busca el archivo relativo a la carpeta de archivo origen.



Se aplica cualquier regla de substitución almacenada en memoria caché que se corresponda y se intenta la búsqueda con cada elemento. Se puede resolver un archivo trasladado mediante la creación de una regla de reestructuración y su aplicación a las referencias posteriores que se resolverán en la misma sesión del mismo proyecto. Esto incluye el desplazamiento de archivos desde una biblioteca a otra, o entre carpetas de edición y carpetas de biblioteca, la adición o eliminación de un nivel de subcarpeta dentro de una carpeta de proyecto, o el cambio de la ruta relativa desde la carpeta de proyecto más importante al archivo.



La ruta absoluta completa en que se encontró la última vez que se guardó el archivo que contiene la referencia. Si se encuentra el archivo, la información de referencia se vuelve a calcular para la ruta completa, el archivo origen muestra una marca que indica que se debe guardar y la búsqueda se resuelve.

Por último, el cuadro de diálogo Resolver vínculo muestra la información de referencia registrada y solicita al usuario la ubicación del archivo. Puede omitir uno o todos los archivos sin resolver, cancelar y terminar el

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 467/ 834

almacenado inicial o usar las opciones disponibles para definir la ubicación del archivo. También se resolverán el resto de archivos de la misma sesión y proyecto que tengan referencias sin resolver a la misma ruta. Una vez encontrado un archivo mediante el cuadro de diálogo Resolver vínculo, guarde el archivo de origen con el fin de registrar las referencias para su posterior uso. d.- RESOLUCIÓN DE COMPONENTES OMITIDOS DE ENSAMBLAJES Al abrir un ensamblaje que contiene componentes de directorios no especificados en el proyecto activo, puede optar por omitir la carga de dichos componentes. Los componentes omitidos se muestran en el navegador con un símbolo especial para indicar que no están cargados (signo de interrogación rojo en un círculo rojo). Siga alguno de los siguientes métodos para resolver un archivo omitido: • • • • •

Añada la ruta al archivo de referencia en el proyecto activo y, a continuación, vuelva a cargar el ensamblaje. Suprima la referencia al archivo omitido. En el navegador, pulse el nombre de archivo con el botón derecho del ratón y seleccione Suprimir. Reemplace el archivo de referencia por otro distinto. En el navegador, pulse el nombre de archivo con el botón derecho del ratón y seleccione Reemplazar componente. Utilice Design Assistant o el Explorador de Windows para copiar o desplazar el archivo desde el directorio actual al directorio guardado en el proyecto activo. Antes de desplazar un archivo a un directorio diferente, asegúrese de que otros ensamblajes no lo utilizan como referencia. Utilice el cuadro de diálogo Resolver vínculo para buscar manualmente el archivo. Cuando encuentre el archivo, podrá actualizar el vínculo para que Autodesk Inventor lo encuentre en la nueva ubicación cuando se vuelva a abrir el ensamblaje.

Consejo Si no hay nombres de archivo duplicados en las carpetas del proyecto, defina una opción en el archivo de proyecto (.ipj), de modo que Autodesk Inventor busque en todas las subcarpetas del proyecto para encontrar un nombre de archivo. Si la opción Uso de nombres de archivos únicos se ha definido como Sí, el cuadro de diálogo Resolver vínculo sólo se abrirá si la búsqueda genera un error. Si se ha definido como No, el cuadro de diálogo Resolver vínculo se abrirá de inmediato y será necesario buscar el archivo que falta manualmente. Los subensamblajes que contienen referencias a piezas sin resolver no se pueden cargar. Resuelva el archivo que falta usando uno de los métodos descritos en la sección anterior y, a continuación, abra de nuevo el archivo de ensamblaje. Nota no puede crear una vista del dibujo o presentación de ensamblaje, ni abrir un dibujo o presentación de un ensamblaje con componentes omitidos.

5.1.2. DISEÑO DESCENDENTE A. Diseño descendente, ascendente y mixto La mayoría de los modelados de ensamblaje combinan las estrategias de diseño ascendente y descendente. Se puede conocer parte de los requisitos y utilizarse algunos componentes estándar, pero los nuevos diseños siempre se deben crear de modo que cumplan los objetivos específicos del proyecto. Esta estrategia combinada se conoce como diseño mixto. a.- DESCENDENTE Se comienza con los criterios de diseño y se crean componentes que cumplen dichos criterios. Los diseñadores enumeran los parámetros conocidos y crean un esbozo de ingeniería. El esbozo puede ser un diseño 2D que se desarrolla en todo el proceso de diseño tal como se muestra en la siguiente imagen.

El esbozo también puede ser un diseño 3D creado a partir de un solo archivo de pieza con varios cuerpos como se muestra en la siguiente imagen. Este método utiliza comandos de modelado de piezas 3D para crear un diseño unificado que controla una única pieza. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 468/ 834

El esbozo puede incluir elementos contextuales como, por ejemplo, las paredes y el suelo donde residirá el ensamblaje, la maquinaria que envía una salida al diseño de ensamblaje o la recibe de él y otros datos fijos. Otros criterios como las características mecánicas también se pueden incluir en el esbozo. El esbozo se puede dibujar en un archivo de pieza y, a continuación, insertarse en un archivo de ensamblaje. Convierta los bocetos en operaciones a medida que se desarrolla el diseño. Los componentes diseñados son exclusivos del ensamblaje pertinente, pero también se pueden utilizar piezas estándar como tornillos, clavijas o varas. Cambiar una pieza puede ocasionar cambios en otras piezas adyacentes o conectadas a ésta. El ensamblaje final es una recopilación de piezas interrelacionadas que se han diseñado de forma exclusiva para solucionar el problema de diseño actual. b.- ASCENDENTE Se insertan las piezas y los subensamblajes existentes en un archivo de ensamblaje, y se colocan los componentes aplicando restricciones de ensamblaje, como Coincidencia y Nivelación. Si es posible, los componentes deben insertarse en el mismo orden que se utilizaría para ensamblarlos en la fase de fabricación.

A menos que las piezas de los componentes se creen a partir de operaciones adaptativas de los archivos de pieza correspondientes, es posible que no se ajusten a los requisitos de un diseño de ensamblaje. Dichas piezas, tras ser insertadas en un ensamblaje, se pueden convertir en adaptativas en el contexto de ensamblaje. Las piezas cambian su tamaño en el diseño actual cuando se restringen sus operaciones respecto a otros componentes. Si desea que todas las operaciones subrestringidas se adapten al ubicarlas mediante la aplicación de restricciones de ensamblaje, designe un subensamblaje como adaptativo. Cuando una pieza del subensamblaje se restrinja respecto a una geometría fija, cambiará el tamaño de las operaciones en la medida en que sea necesario. c.- MIXTO Por lo general, se comienza a partir de componentes existentes y se van diseñando otras piezas conforme se requieran. Analice la finalidad del diseño y, a continuación, inserte o cree el componente fijo (base) . A medida que se desarrolla el ensamblaje, se insertan los componentes existentes o se crean otros nuevos in situ, según sea necesario.

Si es probable que utilice las piezas o los subensamblajes nuevos en otros ensamblajes, considere diseñarlos como adaptativos. Para cambiar el tamaño o la posición de algunas operaciones, puede dejarlas sin acotar. De este modo, se podrá cambiar el tamaño y la forma de la operación cuando se restrinja respecto a otros componentes del ensamblaje. Dado que los cambios realizados en una pieza se guardan en el archivo de pieza, para conservar más de una versión de una pieza, guarde las piezas con nombres distintos. d.- MODELADO ESQUEMÁTICO El modelado esquemático (un tipo de modelado descendiente) es una técnica que proporciona criterios de diseño centralizado y crea componentes que se ajustan a dichos criterios. Aunque existen muchas variaciones de esta técnica, el flujo de trabajo básico es el siguiente. Nota Use el flujo de trabajo de origen común para derivar la forma de los nuevos componentes y definir su posición. Use el flujo de trabajo independiente de la posición si sólo desea derivar la forma. Cuando los componentes son independientes de la posición, los cambios realizados en la posición de la geometría de INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 469/ 834

boceto incluida en el esbozo no requieren revisiones de componentes. Utilice también el flujo de trabajo de posición independiente con bloques de boceto para crear esbozos cinemáticos; Crear componentes convierte las restricciones de boceto a restricciones de ensamblaje equivalentes para conseguir el comportamiento cinemático. Origen común 1.

Crear un modelo de pieza única, llamado esqueleto, que consta de bocetos básicos. Estos bocetos reflejan el esbozo de los componentes del ensamblaje. Colocar los bocetos para reflejar la posición de los componentes en el ensamblaje.

2.

Incluir superficies de construcción, operaciones de trabajo e incluso geometría sólida uniforme para su uso como terminaciones de operación o geometría de referencia durante el modelado de los componentes del ensamblaje.

3.

Establecer todos los parámetros críticos en la pieza de esqueleto. Es necesario asegurarse de que se da a los parámetros un nombre adecuado y que se marcan para la exportación.

4.

Dentro del esbozo, use Crear pieza para crear un nuevo componente en el ensamblaje de destino. Seleccione los bocetos, la geometría de trabajo, las operaciones y los cuerpos a partir de los cuales desea derivar el componente. El nuevo componente está fijado en el origen del ensamblaje.

5.

Continuar modelando las operaciones base del componente mediante la geometría derivada. Añadir operaciones adicionales si se necesitan.

6.

Repetir estos pasos para todos los componentes definidos en el modelo de esqueleto. Si desea cambiar el ensamblaje, edite la pieza esqueleto y actualice el ensamblaje para reflejar los cambios en todos los componentes afectados por la pieza esqueleto.

Para evitar la aglomeración de bocetos y operaciones en el esqueleto de nivel máximo, derive piezas de esqueleto adicionales del esqueleto principal para representar o añadir detalles en subensamblajes. Independiente de la posición 1.

Cree un modelo de una pieza integrado por el boceto del esbozo 2D. El boceto refleja el esbozo principal de los componentes en el ensamblaje.

2.

Use bloques de boceto y geometría de boceto 2D para representar los componentes.

3.

Establezca los parámetros críticos y márquelos para exportarlos.

4.

Dentro del esbozo, use Crear componentes para crear nuevos componentes en el ensamblaje de destino. Seleccione los bloques de boceto que desee utilizar para derivar los componentes. La pieza de esbozo se inserta en el ensamblaje de destino. Los nuevos componentes se restringen con respecto a la pieza del esbozo usando restricciones de esbozo. Las restricciones entre bloques de boceto en el boceto se convierten en restricciones de ensamblaje.

5.

Siga modelando las operaciones principales de los componentes.

6.

Repita estos pasos para todos los componentes definidos en el esbozo. El esbozo controla la forma de los componentes y su posición en el ensamblaje. Si cambia el esbozo, los componentes se actualizan para reflejarlos.

Nota La forma de los componentes se deriva de los bloques de boceto del esbozo, mientras que su posición se controla con la ayuda de la restricción de esbozo. La restricción de esbozo define las posiciones del componente con respecto a la pieza del esbozo. Cuando la pieza del esbozo se actualiza para reflejar los cambios de posición que se han producido en éste, las posiciones de los componentes del ensamblaje se actualizan también. Sin embargo, dado que los componentes no han cambiado, no es necesario revisar su diseño. Sólo se tienen que implementar los cambios de los documentos del ensamblaje.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 470/ 834

B. Esbozo

El esbozo es el documento raíz del diseño. Se crea un esbozo que representa el ensamblaje, el subensamblaje, la planta del suelo, etc. El esbozo usa usa la geometría de boceto 2D para representar los componentes del diseño. Utilice el boceto para definir la posición de los componentes y evaluar la viabilidad del diseño. Cuando las representaciones de los componentes del esbozo derivan en modelos de ensamblaje ensamblaje y pieza, se conserva la asociatividad entre el esbozo y los componentes. Por tanto, si se cambia la representación del esbozo o componente, los modelos 3D se actualizan con esos cambios. Otro aspecto interesante del esbozo, cuando se usa Crear componentes componentes con bloques de boceto, es que permite cambiar la disposición de los componentes sin necesidad de actualizar los propios componentes. Si trabaja con el paquete de diseño de un ensamblaje grande, esta eliminación de revisiones innecesarias facilita la administración del diseño desde el concepto hasta la fabricación. a.- CREACIÓN DEL ESBOZO

Puede crear un esbozo en un boceto de pieza 2D. El esbozo usa geometría de boceto 2D para representar la huella y los componentes del diseño. Los bloques de boceto se usan para agrupar la geometría en formas rígidas que se repiten en el diseño. Además, puede definir bloques de boceto anidados e insertar ejemplares flexibles de estos bloques para explorar la cinemática de un diseño. En un archivo de pieza, sólo tiene que crear un boceto 2D para iniciar el esbozo. Si está en un archivo de ensamblaje, puede iniciar un esbozo con el comando Crear esbozo. Este comando crea una pieza en el ensamblaje y realiza una edición in situ de la pieza para que sea posible crear el boceto bocet del esbozo. Añada y restrinja geometría al boceto para representar el esbozo del diseño. Una vez que el esbozo haya evolucionado, use los comandos Crear componentes y Crear pieza para derivar nuevos archivos de pieza y ensamblaje de los bloques de boceto seleccionados. C. Bloques de boceto en esbozos Utilice bloques de boceto en el esbozo para representar a los componentes. Una vez creado un bloque de boceto, puede añadir fácilmente al esbozo ejemplares del bloque. En el caso de los componentes utilizados en varias ubicaciones, esto proporciona un método asociativo rápido para añadirlos a un diseño. Los cambios realizados en la definición de bloque se propagan a todos los ejemplares del bloque. Un uso eficaz de los bloques de boceto es la creación de bloques anidados flexibles. Este tipo de bloque permite simular la cinemática de los ensamblajes y los subensamblajes en el esbozo. Puede evaluar el diseño y cambiarlo antes de crear componentes. También puede evaluar el impacto que los cambios tienen en el diseño.. Si se realizan cambios en la definición del bloque de boceto, los ejemplares del bloque se actualizan. Nota Los bloques de boceto se pueden restringir a otros bloques de boceto así como geometría proyectada y primitiva Sin embargo, sólo las restricciones restricciones de boceto entre bloques se convierten durante el flujo de trabajo de Crear componentes.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 471/ 834

D. Crear pieza

Una vez creado el esbozo, los ejemplares de bloque de boceto se derivan para convertirlos en ejemplares de componentes en archivos de pieza y ensamblaje. Con Crear componentes, las formas de los ejemplares de los componentes permanecen asociadas con los ejemplares del bloque en el esbozo. Como resultado, los cambios realizados en las formas de la definición de bloque se reflejan en los archivos de pieza y ensamblaje. Si se cambian las restricciones de boceto en el esbozo y se desea que el comportamiento se refleje en los ejemplares de los componentes, se repite Crear componentes para los componentes afectados. Las restricciones de ensamblaje se actualizan en consonancia. Si se usa Crear pieza, la forma y la posición de un ejemplar del componente permanecen asociadas con los ejemplares del bloque en el esbozo. Si se modifica la forma o la posición de los ejemplares del bloque, el archivo de pieza refleja los cambios. Use Crear componentes para crear varios archivos nuevos de pieza y ensamblaje, o Crear pieza para crear un solo archivo de pieza. La aplicación incluye opciones que permiten personalizar el proceso de Crear componentes y se pueden definir las opciones de creación de componentes por defecto. a.- PIEZA Y RESTRICCIONES DE ESBOZO El flujo de trabajo de Crear componentes mantiene la asociatividad entre un bloque y un ejemplar de componente relacionado con la forma. Sin embargo, aísla el ejemplar de componente de los cambios posicionales del bloque en el esbozo. Esta función aporta importantes ventajas cuando los diseños se coordinan con un sistema de administración de datos. Por ejemplo, supongamos que tiene un ensamblaje grande representado por el esbozo. Ha creado varios archivos de pieza a partir de los ejemplares del bloque en el esbozo usando Crear componentes. A continuación, decide cambiar la posición de varios ejemplares del bloque, pero no su forma. Como la posición de un ejemplar de bloque no afecta al ejemplar de componente asociado, los documentos que detallan el diseño del ejemplar de componente no se ven afectados. Como resultado, se evitan revisiones innecesarias de los documentos de diseño en el sistema de administración de datos. Los documentos de diseño que tengan en cuenta la posición del componente, como los dibujos del ensamblaje en los que residen los ejemplares del componente, requerirían una revisión. La capacidad de aislar la forma de la posición se basa en el uso de una pieza de esbozo y una restricción de esbozo. Se crean una pieza de esbozo y una restricción de esbozo en los ensamblajes en los que se incluyen ejemplares del nuevo componente. La pieza de esbozo contiene el boceto del esbozo y refleja los cambios realizados en el esbozo. La restricción de esbozo define la posición del ejemplar del componente con respecto a la pieza del esbozo. Como resultado, los cambios de posición de los ejemplares de bloque en el esbozo se reflejan en el ensamblaje, pero el diseño real (la forma) de un ejemplar de componente no se ve afectado. Los navegadores de modelo correspondientes a los archivos de ensamblaje creados con el proceso de Crear componentes muestran algunos elementos peculiares: 1.

En los archivos de ensamblaje de destino, se crea una pieza de esbozo con respecto a la que se restringen los ejemplares del componente (pieza y subensamblaje). La pieza de esbozo contiene el boceto del esbozo y, junto con la restricción de esbozo, determina la asociación entre los ejemplares del componente y el esbozo. Por defecto, la pieza de esbozo es invisible.

2.

En los archivos de subensamblaje, creados a partir de bloques anidados en el boceto del esbozo, se crea también una pieza de esbozo al que están restringidos los ejemplares del componente. En este caso, la pieza de esbozo gestiona las relaciones entre los hijos del bloque anidado. Los ejemplares del componente corresponden a los hijos del bloque anidado y el subensamblaje corresponde al padre del bloque anidado. Por defecto, la pieza de esbozo es invisible.

3.

Se crean restricciones de esbozo que se muestran en el navegador. La restricción de esbozo está integrada por restricciones de nivelación entre los tres planos principales del esbozo y las piezas INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 472/ 834

derivadas, y por una restricción de ángulo de cero grados entre los ejes Z del esbozo y las piezas derivadas. Al seleccionar un componente, se encuentra disponible el menú contextual Restricción de esbozo. Utilice las opciones de posición de menú para controlar el comportamiento del componente desactivando o activando restricciones de hijos de las restricciones de esbozo. 4.

5.

Por ejemplo, teniendo activada la opción de posición El ensamblaje controla la posición (2D): •

Cuando está activada Restringir a plano de esbozo, la restricción de nivelación asociada con el plano de esbozo (XY) está activa y la restricción de ángulo del eje Z se desactiva. Esto restringe el movimiento del ejemplar del componente al plano de esbozo.



Si Restringir a plano de esbozo está desactivada, las restricciones de nivelación se desactivan y la restricción de ángulo entre los ejes Z se activa. Restringe el movimiento del ejemplar del componente, que debe ser paralelo al plano de esbozo, pero el ejemplar se puede arrastrar o desfasar con respecto al plano de esbozo.

Las restricciones de ensamblaje se crean cuando la opción de posición Crear componentes está definida en Crear restricciones de ensamblaje equivalentes. Estas restricciones corresponden a las restricciones geométricas existentes entre los ejemplares del bloque de boceto.

b.- PIEZAS CON VARIOS CUERPOS En algunas situaciones de diseño, resulta eficaz usar una pieza con varios cuerpos en lugar de un boceto del esbozo para controlar el flujo de trabajo de diseño descendente. Esencialmente, la pieza con varios cuerpos se trata como un esbozo, pero en el entorno de modelado de piezas. Se crean y se colocan varios cuerpos sólidos en un único archivo de pieza para crear el diseño. A continuación, se imponen derivadas en los cuerpos sólidos para generar archivos de pieza que se insertan en el ensamblaje de destino.

El diseño de componentes en el que se usan formas complejas en varias piezas es un excelente ejemplo de los casos en los que las piezas con varios cuerpos resultan útiles en el diseño descendente. Piense en un ratón estándar de ordenador. Normalmente, el ratón tiene varias piezas de plástico que comparten curvas y superficies complejas. Si se usan un esbozo y bloques de boceto para representar el ratón, es difícil comunicar las curvas y superficies complejas a las piezas que lo integran en una estructura descendente. Si se usa una pieza con varios cuerpos, inicialmente se crea todo el ratón como un único sólido y se manipula el sólido para darle la forma deseada. A continuación, se separa el sólido en varios cuerpos sólidos que representan elementos como los botones y la carcasa del ratón. Puede usar Crear pieza o Crear componentes para derivar los cuerpos sólidos y generar archivos de pieza en el ensamblaje de destino. Los archivos de pieza permanecen asociados a la pieza con varios cuerpos, de modo que los cambios que se producen se reflejan en los nuevos archivos. c.- CREACIÓN DE COMPONENTES

Una vez que haya creado el esbozo, lleve a cabo los pasos siguientes de la creación de modelos sólidos. •

Use Crear componentes para imponer derivadas en ejemplares de bloques de boceto y generar ejemplares de componentes (archivos de pieza y ensamblaje). La geometría de boceto 2D de los nuevos archivos proporciona la geometría de referencia para los modelos sólidos.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 473/ 834



Use Crear componentes para imponer derivadas en ejemplares de bloques de boceto y generar ejemplares de componentes (archivos de pieza y ensamblaje). Los cuerpos sólidos de los nuevos archivos proporcionan la base de un mayor detalle de las piezas individuales, según sea necesario.

Cuando utilice Crear componentes con bloques de boceto, seleccione entre varias opciones para determinar el formato de los nuevos archivos y el comportamiento de los ejemplares de componente. Las opciones elegidas dependen, entre otras cosas, de la naturaleza estática o cinemática del diseño. La geometría de un ejemplar de componente está asociada al ejemplar de bloque de boceto, de modo que los cambios geométricos realizados en la definición de bloque se propagan al componente. Si se cambian las restricciones de la geometría, se debe repetir Crear componentes para que los ejemplares afectados actualicen las restricciones de los componentes. Nota Puede definir las opciones por defecto de los cuadros de diálogo Crear componentes. Véase Opciones de creación de componentes Flujo de trabajo: creación de componentes a partir de bloques de boceto Existen varios flujos de trabajo de creación de componentes que dependen del esbozo y del objetivo del diseño. A continuación, se describe un flujo de trabajo típico para la ejecución inicial de Crear componentes en los bloques de boceto del esbozo: Nota Guarde el archivo de pieza que contiene los ejemplares de bloque antes de usar Crear componentes. 1.

Seleccione ejemplares de bloques y pulse Crear componentes en la ficha Administrar o Boceto. Como alternativa, puede iniciar Crear componentes sin la preselección de ejemplares de bloque.

2.

Modifique las selecciones de ejemplares de bloques en función de sus necesidades. Designe otros ejemplares para incluirlos o seleccione ejemplares en el navegador del cuadro de diálogo y pulse Eliminar de selección.

3.

Seleccione la opción Insertar componentes en el ensamblaje de destino y actualice las entradas asociadas del cuadro de diálogo, o bien borre esta opción.

4.

Pulse Siguiente para aceptar las selecciones.

5.

Pulse las celdas de la tabla para cambiar los ejemplares de bloques asociados según sus necesidades.

6.

Actualice las opciones de posición de los componentes como sea necesario.

7.

Pulse Incluir parámetros para elegir los parámetros del modelo de esbozo que se transferirán a los componentes.

8.

Opte por una de las posibilidades siguientes: •

Pulse Volver a selección para volver al cuadro de diálogo Crear componentes: selección y actualizar las selecciones.



Pulse Aceptar para ejecutar Crear componentes y cerrar el cuadro de diálogo.



Pulse Aplicar para ejecutar Crear componentes. La ventana de la pieza de origen permanece abierta y el cuadro de diálogo Crear componentes: selección aparece de nuevo para que pueda seguir seleccionando diferentes objetos y creando más componentes. Además, la lista de objetos incluidos para Crear componentes se borra para la siguiente operación.

Si la opción Insertar nuevos componentes en el ensamblaje de destino se ha seleccionado, el archivo de destino especificado se abre y los nuevos componentes se insertan en el ensamblaje. Los nuevos componentes y el ensamblaje de destino no se guardan automáticamente en el disco. Guárdelos cuando guarde el ensamblaje de destino. Si la opción Insertar componentes en el ensamblaje de destino no está seleccionada, se le solicitará que guarde los nuevos componentes cuando cierre el cuadro de diálogo Crear componentes.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 474/ 834

Nota Puede modificar los comportamientos por defecto del cuadro de diálogo Crear componentes. En un archivo de pieza, en la ficha Herramientas, pulse Parámetros del documento. En la ficha Modelado, pulse Opciones en el cuadro de diálogo Crear componentes. d.- RESTRICCIONES DE ENSAMBLAJE CONVERTIDAS Al elegir las opciones de posición de los componentes en el cuadro de diálogo Crear componentes, se define el comportamiento inicial de los componentes con respecto al esbozo. Las opciones determinan el tipo de restricciones aplicadas a los componentes reunidos en un ensamblaje de destino. Además, las opciones establecen las restricciones que se aplican a los componentes en los subensamblajes creados por el proceso de Crear componentes. Cuando se selecciona Crear restricciones de ensamblaje equivalentes, las restricciones geométricas entre los ejemplares de bloques de boceto del esbozo se convierten en restricciones de ensamblaje entre los componentes correspondientes. Nota Las restricciones entre bloques de boceto y geometría proyectada o primitiva no se convierten durante el flujo de trabajo de Crear componentes. Para colocar un bloque en relación a dicha geometría y convertir las restricciones en los nuevos ensamblajes, restrinja un bloque estacionario a la geometría y aplique restricciones de boceto entre los bloques. Restricción geométrica 2D

Restricción de ensamblaje 2D

De punto a punto (coincidencia)

De eje de trabajo a eje de trabajo (coincidencia) con los ejes de trabajo perpendiculares al plano de esbozo

De línea a línea (colineal)

De plano de trabajo a plano de trabajo (nivelación)

De punto a línea (coincidencia)

De eje de trabajo a plano de trabajo (coincidencia) con el eje de trabajo perpendicular al plano de esbozo

Restricción geométrica 2D

Restricción de ensamblaje 3D

De punto a punto (coincidencia)

De punto de trabajo a punto de trabajo (coincidencia - esférica)

De línea a línea (colineal)

De eje de trabajo a eje de trabajo (coincidencia - revolución)

De punto a línea (coincidencia)

De punto de trabajo a eje de trabajo (coincidencia - cilíndrica)

Anulación del comportamiento de posición Puede anular el comportamiento de posición del componente definido inicialmente durante el proceso de Crear componentes. Pulse con el botón derecho un componente en el navegador y seleccione Restricción de esbozo. Elija las opciones necesarias para obtener el comportamiento del componente deseado. Estas opciones están disponibles para los componentes restringidos a la pieza de esbozo de nivel superior. Para cambiar el comportamiento de los componentes anidados en los subensamblajes, edite los subensamblajes y siga el mismo proceso. • El esbozo controla la posición Cuando se selecciona, el ejemplar del componente queda restringido a la pieza de esbozo con las restricciones de nivelación XZ e YZ. Como resultado, la posición del ejemplar del componente en el plano XY queda controlada por el esbozo. • El ensamblaje controla la posición (2D) Cuando se selecciona, la posición del ejemplar del componente no se controla por medio de la posición del bloque correspondiente en el esbozo. El componente se puede arrastrar libremente en el ensamblaje. No obstante, la restricción de esbozo garantiza que el componente permanece paralelo al plano de esbozo. Como resultado, sólo se admite cinemática 2D cuando esta opción está seleccionada. • El ensamblaje controla la posición (3D) Cuando se selecciona, la posición del ejemplar del componente no se controla por medio de la posición del bloque correspondiente en el esbozo. La restricción de esbozo se desactiva, de modo que no sólo se puede arrastrar, sino también girar el componente en el ensamblaje. Como resultado, sólo se admite cinemática 3D cuando esta opción está seleccionada. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 475/ 834

• Restringir a plano de esbozo Cuando se selecciona, la restricción de nivelación asociada con el plano de esbozo (XY) se activa. Restringe el movimiento de los ejemplares del componente, que debe ser paralelo al plano de esbozo. Puede desactivar esta opción y arrastrar el componente en una dirección perpendicular al plano de esbozo. Cuando active la opción, se activa la restricción de nivelación. Un valor de desfase se añade a la restricción con el objeto de reflejar el desfase del componente en relación con el plano de esbozo. Definición del modo cinemático Cuando se elige crear restricciones de ensamblaje equivalentes durante la creación de componentes, las restricciones existentes entre los bloques de boceto se convierten en restricciones de ensamblaje entre los componentes. Puede definir las restricciones convertidas de modo que permitan el movimiento 2D o 3D entre los componentes restringidos. Pulse con el botón derecho en la restricción convertida y seleccione Cinemática 2D (ajuste por defecto) o Cinemática 3D. Para obtener movimiento de componentes 3D, seleccione la opción de restricción de esbozo El ensamblaje controla la posición (3D) para el componente correspondiente. Nota Puede seleccionar diferentes opciones de restricción del esbozo para los componentes que comparten una restricción compartida. Por ejemplo, un componente puede estar restringido al movimiento 2D mientras que el otro se puede mover en 3D. En este caso, seleccione El ensamblaje controla la posición (2D) para el componente restringido y El ensamblaje controla la posición (3D) para el otro componente. Para la restricción convertida, active Cinemática 3D. Nota Cuando cambia entre las opciones Cinemática 2D y Cinemática 3D, la restricción se suprime y se crea una nueva. Actualización de restricciones de ensamblaje Los ejemplares de componentes que se acaban de crear están asociados geométricamente al esbozo. La mayoría de los cambios realizados en la geometría del ejemplar del bloque o en la posición del esbozo se propagan a los ejemplares de componentes. Sin embargo, si cambia las restricciones de la geometría entre los ejemplares de bloques, repita la derivación para actualizar las restricciones de ensamblaje del ejemplar del componente. Actualice las restricciones del ejemplar de bloque y ejecute el flujo de trabajo de Crear componentes para los ejemplares afectados. Los componentes asociados con los ejemplares de bloques se actualizan para reflejar las nuevas restricciones de ensamblaje. Creación de componentes a partir de cuerpos sólidos Use una pieza con varios cuerpos como esbozo. Cree cuerpos sólidos y derive esos cuerpos para generar nuevos archivos de pieza usando Crear componentes. No puede seleccionar una combinación de cuerpos y bloques de boceto para el comando Crear componentes. Si preselecciona una combinación de objetos y ejecuta Crear componentes, el cuadro de diálogo Crear componentes: selección se abre y la ventana de selección se borra. Si decide insertar los nuevos componentes en un ensamblaje de destino, los orígenes de los componentes se alinean con el origen del ensamblaje de destino. Los orígenes de los componentes se fijan y no se crean restricciones de ensamblaje. Diferencias entre Crear componentes y Crear pieza • • •

Puede crear o editar varios archivos de pieza y ensamblaje con Crear componentes. Puede derivar varios objetos y combinaciones de tipos de objetos a la vez con Crear pieza. Sólo la forma se deriva con Crear componentes. La posición de los componentes se controla por medio de las restricciones de esbozo del ensamblaje de destino. Como resultado, al cambiar la posición de un ejemplar del bloque del boceto de esbozo, no es necesario cambiar el documento de componentes creado a partir del bloque. La restricción de esbozo actualiza la posición de ensamblaje del ejemplar de componente correspondiente de forma que coincida con la posición de esbozo. Esto elimina las revisiones innecesarias de los documentos de los componentes en el sistema de administración de datos.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 476/ 834

Crear componentes y Simulación dinámica Si está instalada Simulación dinámica y se emplea con ensamblajes creados mediante Crear componentes, tenga en cuenta lo siguiente: •



La configuración por defecto de Crear componentes intenta conservar el movimiento relativo entre los bloques de boceto del esbozo permitiendo el movimiento de ensamblajes entre los componentes. Esto le permite estudiar rápida y fácilmente el movimiento del ensamblaje en el entorno de simulación dinámica. Aunque el movimiento se puede simular correctamente, las restricciones de ensamblaje (restricciones de esbozo y restricciones convertidas), creadas automáticamente mediante Crear componentes, pueden tener como resultado uniones redundantes en la simulación dinámica. Los estudios de movimiento preciso se pueden realizar en Simulación dinámica cuando existan redundancias de unión; no obstante, no se puede calcular una solución única a las cargas en las uniones. unione Si se necesita una solución única, se recomienda resolver las redundancias de uniones. Para obtener más información sobre la resolución de redundancias de unión, consulte Preguntas más frecuentes sobre Simulación dinámica.

e.- CREAR PIEZA

Si desea generar una única pieza a partir de los objetos del esbozo, use Crear pieza. Crear pieza es similar al comando Pieza derivada, pero deriva desde el archivo de origen activo y no a él. Es decir, dec Crear pieza impone derivadas en lugar de obtenerlas. Como consecuencia, Crear pieza permite especificar los nombres y las ubicaciones de las piezas y los ensamblajes de destino. Flujo de trabajo: Crear pieza A continuación, se describe un flujo de trabajo trabajo típico para ejecutar Crear pieza en los objetos del esbozo: 1.

Seleccione objetos y pulse Crear pieza en la ficha Administrar o Boceto. Se asigna automáticamente el ajuste Incluir a los objetos en el cuadro de diálogo. Como alternativa, puede iniciar Crear Cr pieza sin preseleccionar objetos.

2.

Modifique el estado de inclusión de los objetos en el navegador del cuadro de diálogo de acuerdo con sus necesidades. Los objetos seleccionados para la exportación no se incluyen automáticamente.

3.

Actualice otras selecciones cciones del cuadro de diálogo y lleve a cabo una de las acciones siguientes: •

Pulse Aceptar para ejecutar Crear pieza y cerrar el cuadro de diálogo. El archivo de pieza se crea, pero no se guarda. Guarde los nuevos archivos.



Pulse Aplicar para ejecutar Crear Crear pieza. La ventana de la pieza de origen permanece abierta y el cuadro de diálogo Crear pieza aparece de nuevo para que pueda seguir seleccionando diferentes objetos y creando más piezas. Los archivos de pieza se crean, pero no se guardan. Guarde los nuevos nuevos archivos. Además, la lista de objetos incluidos para Crear pieza se borra para la siguiente operación.

Diferencias entre Crear pieza y Crear componentes • • •

Crear pieza sólo permite crear o editar los archivos de pieza de uno en uno. Puede derivar varioss objetos y combinaciones de tipos de objetos a la vez con Crear pieza. La forma y la posición se derivan con Crear pieza. La posición de un ejemplar de bloque en la pieza de destino es idéntica a la posición en la pieza de origen con respecto al origen de d la pieza.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 477/ 834

5.1.3. COMPONENTES A. Componentes del ensamblaje Los componentes de un ensamblaje pueden ser piezas o subensamblajes individuales que se comportan como una única unidad. Por ejemplo, una placa base de una sola pieza y un subensamblaje cilíndrico de aire de varias piezas se consideran componentes cuando se insertan en un ensamblaje. Para asegurarse de que estarán siempre disponibles cuando abra el ensamblaje, añada las rutas de todos los componentes en el proyecto para el ensamblaje. El comportamiento y las características de un componente dependen de su origen. a.- COMPONENTES DE AUTODESK INVENTOR Los componentes de Autodesk Inventor se crean en los archivos de piezas o en el contexto de un archivo de ensamblaje. Un componente de Autodesk Inventor puede ser un subensamblaje cuyas piezas se pueden modificar o una única pieza cuyas operaciones se pueden cambiar. Los bocetos utilizados para crear las operaciones de la pieza pueden estar acotados total o parcialmente. Las operaciones acotadas parcialmente están subrestringidas y se pueden designar como adaptativas . Los componentes de ensamblaje guardados en representaciones posicionales capturan "instantáneas" cinemáticas para utilizarlas en estudios de movimiento y en otros análisis. En un ensamblaje abierto, se puede recuperar cualquier representación posicional guardada en el archivo. b.- COMPONENTES I-DROP Los componentes habilitados por i-drop son archivos .Autodesk InventorIPT archivos y archivos SAT. Arrastre archivos .ipt y SAT de i-drop desde un sitio Web de i-drop situado en la World Wide Web, la intranet global de una empresa o una intranet local. Suéltelos directamente en un archivo de ensamblaje de Autodesk Inventor abierto. A continuación, puede insertar y restringir el archivo .ipt o SAT como si se tratase de cualquier otro componente de ensamblaje. c.- PIEZAS DE MECHANICAL DESKTOP Una pieza de Mechanical Desktop insertada como un componente en un ensamblaje de Autodesk Inventor actúa de forma muy similar a cualquier componente de un ensamblaje. Puede añadir restricciones de ensamblaje , definir su visibilidad y llevar a cabo otras operaciones de ensamblaje. Sin embargo, no puede editar la pieza en Autodesk Inventor. Cada pieza de Mechanical Desktop está vinculada al ensamblaje mediante un archivo especial denominado archivo proxy. El archivo proxy contiene la información de vínculo de modo que el componente del ensamblaje se actualiza al editar la pieza en Mechanical Desktop. Nota Si realiza muchos cambios en una pieza de Mechanical Desktop, algunas restricciones del ensamblaje no se calculan correctamente cuando se actualiza el archivo de Autodesk Inventor. Volver a crear estas restricciones. d.- COMPONENTES EXTERNOS Las piezas y los ensamblajes de otro sistema CAD se pueden insertar como componentes en los ensamblajes de Autodesk Inventor. La capacidad de cambiar el tamaño o la forma de los componentes importados depende del tipo de archivo (consulte Piezas de otros sistemas CAD). e.- COMPONENTES ADAPTATIVOS O FLEXIBLES Las piezas y los subensamblajes adaptativos pueden cambiar el tamaño y la forma para cumplir con los requisitos de diseño del ensamblaje. Cuando se restringe un subensamblaje adaptativo respecto a otros componentes del ensamblaje, la geometría subrestringida de la pieza adaptativa cambia su tamaño. Después de insertar una pieza o un subensamblaje en un ensamblaje, desígnelo como adaptativo. Sólo puede designar una incidencia de un componente adaptativo cada vez. Los cambios adaptativos en esa incidencia controlan el tamaño y la forma de todas las otras incidencias del componente. Si es necesario, puede borrar el estado adaptativo y aplicar el estado flexible. Los componentes flexibles se pueden colocar por separado en un ensamblaje. Esta técnica resulta útil para mostrar un componente abierto y cerrado, o extendido a diferentes longitudes. Un componente no puede ser a la vez adaptativo y flexible. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 478/ 834

f.- PIEZAS CREADAS EN UN ENSAMBLAJE ENSAMBLA La mayoría de los ensamblajes contienen una combinación de los componentes existentes y de los componentes (piezas y subensamblajes) creados en el entorno del ensamblaje. Cuando cree componentes in situ (en un ensamblaje), puede utilizar la geometría de d otras piezas que hay en los bocetos de las operaciones (como marcos o centros de agujeros). Las piezas basadas en una geometría existente cambian su tamaño y se colocan respecto a dicha geometría. A las piezas creadas in situ se les aplica automáticamentee una restricción de coincidencia entre el plano de boceto XY de la pieza y la cara de la pieza en la que realiza el boceto. Puede definir una pieza creada in situ como adaptativa para que su tamaño y su forma se ajusten cuando cambien los requisitos del ensamblaje. ensa g.- COMPONENTES FIJOS Se pueden eliminar todos los grados de libertad de cualquier pieza o subensamblaje de un ensamblaje. Están en una posición fija, relativa al sistema de coordenadas del ensamblaje. El origen de un componente fijo no se mueve cuando se insertan restricciones de componente, pero el componente fijo se puede designar como adaptativo. Las operaciones de una pieza adaptativa fija pueden cambiar de tamaño o forma aunque su posición sea fija. El primer componente insertado en un ensamblaje se fija automáticamente, de modo que las piezas subsiguientes se pueden insertar y restringir con respecto a él. Si es necesario, puede suprimir el estado fijo de una pieza. TES EN ENSAMBLAJES h.- INSERCIÓN DE COMPONENTES

El primer componente de un ensamblaje se sitúa sitúa automáticamente y se fija de modo que su origen coincida con el origen de coordenadas del ensamblaje. La posición de los demás componentes se define con el cursor asociado a su centro de gravedad. Por defecto, todos los componentes se insertan usando la vista isométrica guardada. Se puede configurar Inventor para insertar nuevos ejemplares de los componentes usando la orientación del último ejemplar del componente insertado en el navegador. En el cuadro de diálogo Opciones de la aplicación, ficha Ensamblar, Ensamblar, active "Usar orientación de la última incidencia para la inserción del componente". Si hay varias instancias y el último ejemplar seleccionado se ha suprimido, Inventor usa la orientación del último ejemplar insertado previamente. Empiece con un archivo o de ensamblaje que ya contenga el primer componente fijo. 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Ensamblar componente que desee insertar.

panel Componente

Insertarpara elegir el

2.

En el cuadro de diálogo Insertar componente, vaya a la carpeta en la que se encuentra el componente y, a continuación, seleccione el componente. Si tiene Vault instalado y está colocando un archivo en el almacén, puede usar un método alternativo. Pulse Abrir en Vault, que está en Inicio rápido, para acceder de inmediato a los archivos del almacén.

3.

Si es necesario, pulse Opciones. En el cuadro de diálogo Opciones para abrir archivos, seleccione una representación de vista de diseño, una representación posicional o ambas y, a continuación, pulse Aceptar. Seleccione Inserta interactivamente interactivamente con iMates o Genera iMates automáticamente in situ para insertar componentes con iMates coincidentes.

4.

Pulse Abrir para insertar el componente seleccionado en la ventana gráfica, que aparece asociado al cursor. Pulse para insertar una incidencia del componente.

5.

Si es necesario, continúe pulsando e insertando cuantas incidencias adicionales desee.

6.

Una vez insertadas todas las incidencias, pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Terminar.

i.- DEFINICIÓN DE RESTRICCIONES EN INSERTAR COMPONENTE Puede añadir restricciones dinámicamente al insertar componentes. Después de hacer clic para insertar un componente, seleccione la geometría en dicho componente para iniciar el comando Ensamblar. Cuando finalice el comando Ensamblar, se muestra de nuevo el comando Insertar componente con un nuevo ejemplar del componente asociado al cursor. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 479/ 834

Si pulsa Aceptar sin seleccionar la geometría que desea restringir, se muestra de nuevo el comando Insertar componente sin crear ninguna restricción. 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Ensamblar componente que desee insertar.

panel Componente

Insertarpara elegir el

2.

En el cuadro de diálogo Insertar componente, seleccione el componente y pulse Abrir.

3.

Pulse para insertar una incidencia del componente.

4.

Seleccione una cara, una arista o un punto en el componente para iniciar el comando Ensamblar.

5.

Seleccione la cara, la arista o el punto que desea restringir. El componente se previsualiza en una posición a partir de la geometría seleccionada.

6.

Opte por una de las posibilidades siguientes: •

Pulse Aplicar para aceptar las selecciones y continuar para definir las restricciones.



Pulse Aceptar para crear la restricción y volver al comando Insertar componente.



Pulse Deshacer para borrar las selecciones y seguir con con la definición de restricciones.

7.

Si es necesario, continúe pulsando e insertando cuantas incidencias adicionales desee.

8.

Una vez insertadas todas las incidencias, pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Terminar.

Nota Puede arrastrar un componente componente desde el Explorador de Microsoft Windows o una ventana de navegador. Sin embargo, el componente incluye planos invisibles por defecto que pueden desfasar la pieza del cursor. La acción arrastrar y soltar inserta una única incidencia, a diferencia de varias varias incidencias como se ha descrito en la sección anterior. No se pueden añadir restricciones durante la operación de inserción al utilizar el método de arrastrar y soltar. Con independencia de si los componentes se insertan mediante el cuadro de diálogo o arrastrándolos, utilice restricciones de ensamblaje para situar los componentes y suprimir los grados de libertad. j.- INSERCIóN DE COMPONENTES DE OTROS SISTEMAS CAD Los ensamblajes de Autodesk Inventor aceptan el uso de componentes que se han creado en otros otro sistemas CAD. Puede importar archivos de Mechanical Desktop, Pro/ENGINEER, Parasolid, SolidWorks, UGS-NX, UGS STEP, SAT e IGES e insertar las piezas o los ensamblajes como componentes. La capacidad de editar las piezas o los ensamblajes importados depende del de formato del archivo original (consulte Piezas de otros sistemas CAD). CAD El primer componente de un ensamblaje se sitúa automáticamente y se fija de modo que su origen coincida con el origen de coordenadas del ensamblaje. El resto de los componentes se ubica con el cursor. 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Ensamblar componente que desee insertar.

2.

En el cuadro de diálogo Abrir, seleccione el tipo de archivo de componente. Si tiene Vault instalado y está colocando un archivo en el almacén, puede usar un método alternativo. Pulse Abrir brir en Vault, que está en Inicio rápido, para acceder de inmediato a los archivos del almacén.

3.

Busque y seleccione el archivo de componente.

4.

Pulse Opciones y defina las opciones para el tipo de archivo seleccionado.

5.

Cuando pulse Abrir, el componente seleccionado seleccionado se insertará en la ventana gráfica, de forma asociada al cursor. Seleccione una ubicación y pulse el ratón para insertar una incidencia del componente.

6.

Si lo desea, haga clic en una cara, una arista o un punto en el componente para iniciar la restricción ricción de ese componente. La primera selección de la restricción debe ser en el componente insertado. Cuando termine de definir las restricciones, pulse Aceptar para crear la restricción y volver al comando Insertar componente.

7.

Desplace el cursor y pulse para insertar otra incidencia. Repita esta acción hasta que termine de insertar todas las incidencias deseadas.

8.

Para finalizar, pulse el botón derecho del ratón y seleccione Terminar. INVENTOR 2013

panel anel Componente

Insertarpara elegir el

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 480/ 834

Nota Por defecto, Autodesk Inventor aplica el nombre de pieza (el nombre nombre de archivo de la pieza insertada) a los nodos de archivo del navegador. Otros sistemas CAD aplican la propiedad de número de pieza. Cuando se importa un archivo STEP en Autodesk Inventor, es posible que su nombre no coincida con el del sistema CAD en el que se generó el archivo STEP. Para evitar confusiones, utilice el comando Renombrar nodos de navegador para especificar el esquema de nomenclatura de los nodos del navegador. Consulte Herramientas de ensamblaje para obtener más información sobre el comando Renombrar nodos de navegador. B. Selección del primer componente del ensamblaje

Inserte una pieza o un subensamblaje fundamental como el primer componente insertado en un ensamblaje. Por ejemplo, un marco o una placa base, en el que puede crear el resto del ensamblaje. a.- ¿CÓMO SE ORIENTA EL PRIMER IMER COMPONENTE? El primer componente de un n archivo de ensamblaje define la orientación que tendrán todas las piezas y los subensamblajes que se inserten posteriormente. El origen de la pieza coincide con el origen de las coordenadas del ensamblaje y la pieza está fija (se han suprimido todos los grados de libertad). Si es necesario, se pueden restablecer los grados de libertad en la pieza fija (componente base) y cambiar su posición. Los componentes restringidos con respecto a ella también se desplazan. b.- ¿EN QUÉ ORDEN SE INSERTAN TAN LOS COMPONENTES? Es aconsejable insertar las piezas y los subensamblajes en el mismo orden en el que se ensamblan durante la fase de fabricación. c.- ¿SE PUEDE DESIGNAR UN NUEVO COMPONENTE BASE BAS ? Aunque en el ensamblaje no se hace ninguna distinción entre los componentes, considere cons el primer componente insertado como componente base. Normalmente, es un componente fundamental con respecto al que se restringen los demás. Después de insertar un primer componente, puede cambiar a un componente base diferente. Especifique el primer componente como fijado y, a continuación, vuelva a restringir los componentes que se habían insertado antes, incluido el primero. Pulse el primer componente con el botón derecho del ratón, desactive Fijo y restrínjalo al nuevo componente base. d.- ¿PUEDE UN ENSAMBLAJE NSAMBLAJE TENER VARIOS VARI COMPONENTES FIJOS? No hay límite en cuanto al número de componentes fijos que puede tener un ensamblaje, aunque la mayoría sólo tiene uno. Los componentes fijos resultan útiles en los objetos fijos de los ensamblajes. Su posición es absoluta (respecto al origen de coordenadas del ensamblaje) y se eliminan todos los grados de libertad. Además, no tienen dependencias en otros componentes. e.- INSERCIÓN DEL PRIMER COMPONENTE DEL ENSAMBLAJE ENSAM Para empezar a crear un ensamblaje, seleccione una pieza o un subensamblaje fundamental (por ejemplo, un marco o una placa base) como primer componente. Una vez insertado el primer componente en el ensamblaje, su origen coincide y está alineado con el origen de coordenadas del ensamblaje. Todos los grados de libertad se suprimen del primer componente. 1.

Para crear un archivo, en la Barra de herramientas de acceso rápido, pulse Nuevo, seleccione una plantilla de ensamblaje y pulse Aceptar.

2.

En la cinta de opciones, pulse ficha Ensamblar primer componente.

3.

Vaya a la carpeta en la que se encuentra el componente, selecciónelo y pulse Abrir. Si tiene Vault instalado y abre un archivo en el almacén, puede usar un método alternativo. Pulse Abrir en Vault, que está en Inicio Inicio rápido, para acceder de inmediato a los archivos del almacén.

4.

Pulse para seguir insertando incidencias del componente según sea necesario. A continuación, INVENTOR 2013

panel Componente

Insertarpara insertar el

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 481/ 834

pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Terminar. Si desea cambiar la posición del componente fijo, use uno de los métodos que se describen a continuación. Para restablecer los grados de libertad en el componente 1.

Pulse el componente con el botón derecho del ratón y desactive Fijo.

2.

Arrastre el componente a la nueva ubicación, pulse el botón derecho del ratón y seleccione Fijo para fijar su posición.

Para introducir unas coordenadas de desplazamiento precisas Si desea introducir unas coordenadas de desplazamiento precisas respecto al origen de coordenadas del ensamblaje, realice lo siguiente: 1.

Seleccione el componente.

2.

Pulse el botón derecho del ratón y desactive Fijo.

3.

Pulse de nuevo el botón derecho del ratón y seleccione Propiedades.

4.

En el cuadro de diálogo Propiedades, pulse la ficha Incidencia.

5.

En Desfase actual del origen del ensamblaje padre, especifique el desfase que desee para los ejes x, y y z.

6. 1.

Descripción general de vídeo

7. C. Inserción de componentes en ensamblajes El primer componente de un ensamblaje se sitúa de forma coincidente con el origen del ensamblaje y está fijo (se han suprimido todos los grados de libertad). Si los planos de origen del ensamblaje están visibles, puede definir restricciones entre el origen del ensamblaje y el primer componente en el comando Insertar componente. Para cambiar la posición del primer componente después de su inserción, puede eliminar el estado de fijo y arrastrarlo a una nueva ubicación. Cuando vuelva a aplicarle el estado fijo, se suprimirán todos los grados de libertad y el componente quedará fijo en la nueva ubicación. El resto de los componentes se insertan con el cursor. Como en el caso del componente fijo, los componentes insertados se alinean respecto al sistema de coordenadas del ensamblaje. Para suprimir los grados de libertad, éstos deben estar restringidos de modo que se pueda cambiar su orientación respecto a otros componentes. Puede añadir restricciones de forma dinámica después de insertar un componente y el comando Insertar sigue activo. También puede insertar restricciones en cualquier momento mediante Añadir restricción, Ensamblar o Forzado de pinzamiento. En algunos casos, un componente se encuentra sobre la superficie visible de otro componente. Su centro de gravedad se sitúa en el punto en que se interseca con la superficie del componente existente y aparece como incrustado. Añada restricciones para situar los componentes adecuadamente. Un nombre exclusivo en el navegador representa cada incidencia de un componente. a.- INSERCIÓN DE COMPONENTES DE DESIGN ACCELERATOR EN ENSAMBLAJES Algunos componentes de Design Accelerator (por ejemplo, los ejes de articulación) requieren especificaciones de inserción en el cuadro de diálogo antes de insertar en el ensamblaje. Una vez especificadas la inserción y la geometría, puede pulsar Aceptar para insertar el componente. Algunos generadores no requieren la especificación de posición en el cuadro de diálogo (por ejemplo, engranajes). Pulse Aceptar y, a continuación, pulse en la ventana gráfica para insertar una incidencia del componente.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 482/ 834

D. Ajuste de la visibilidad de los componentes En un ensamblaje grande, es posible que necesite algunos componentes sólo por el contexto o que los componentes que desee usar estén ocultos tras otros componentes. Puede cambiar el estado de los componentes a inactivos, o activar y desactivar su visibilidad según sea necesario. Los archivos de ensamblaje se abren y actualizan más rápido si están desactivados los componentes que no son esenciales. a.- ¿CÓMO SE GUARDAN LAS OPCIONES DE VISIBILIDAD? Personalizar la visibilidad en un ensamblaje grande puede requerir mucho tiempo. Cuando realice selecciones de visibilidad complejas, puede guardar una representación de vista de diseño . De este modo, la próxima vez que trabaje en el ensamblaje, podrá recuperar la representación de vista de diseño por el nombre, sin tener que restablecer las características de visualización. Puede seguir personalizando las vistas, asignarles un nombre y recuperarlas cuando sea necesario. b.- ¿CUÁLES SON LAS OPCIONES RELACIONADAS CON LA VISIBILIDAD DE LOS COMPONENTES? Cuando los componentes se insertan o se crean in situ dentro de los ensamblajes, se designan automáticamente como visibles y activados . Puede alternar entre el estado de activado y visible de los componentes de modo independiente y conforme a sus necesidades. Por ejemplo, puede: • • • • •

Redefinir los componentes utilizados solamente en el contexto de modo que estén visibles pero no activados. Cambiar los componentes invisibles a inactivos o activados. Cambiar los componentes inactivos de nuevo al estado de activados. Desactivar la visibilidad de los componentes que no necesita en las operaciones actuales. Activar o desactivar la visibilidad de los componentes del ensamblaje.

c.- CONTROL DE LA VISIBILIDAD DEL COMPONENTE Cuando los componentes (piezas o subensamblajes) se insertan en los ensamblajes, aparecen automáticamente como visibles y activados. Para simplificar el entorno de diseño, puede suprimir el estado de activado de modo que sus contornos aparezcan visibles en contexto pero no se puedan seleccionar. A medida que los necesite, puede volver a activar los componentes. Puede desactivar totalmente la visibilidad de los componentes y activarla de nuevo si es preciso. Para cambiar un componente visible al estado de inactivo 1.

Seleccione un componente visible y activado en la ventana gráfica o en el navegador.

2.

Pulse el botón derecho del ratón y desactive la opción Activado.

El contorno del componente aparecerá visible, pero no se podrá seleccionar el componente para editarlo en la ventana gráfica. Para cambiar un componente visible al estado de activado Si un componente está visible pero inactivo, realice lo siguiente: 1.

Seleccione un componente visible pero inactivo en la ventana gráfica o en el navegador.

2.

Pulse el botón derecho del ratón y luego elija Activado en el menú.

El componente se vuelve a mostrar con el estilo activado. Estará visible y se podrá seleccionar para editarlo. Para cambiar un conjunto mixto de componentes al estado de inactivo Una marca de verificación sombreada indica la existencia de un conjunto mixto de componentes activados e inactivos. 1.

Seleccione un grupo mixto de componentes en el navegador (para seleccionar varios componentes, mantenga pulsada la tecla CTRL mientras pulsa los componentes).

2.

Pulse el botón derecho del ratón y desactive la opción Activado.

Los contornos de los componentes aparecerán visibles, pero no se podrán seleccionar los componentes para editarlos en la ventana gráfica. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 483/ 834

Para cambiar un conjunto mixto de componentes al estado de activados 1.

Seleccione un grupo mixto de componentes en el navegador (para seleccionar varios componentes, mantenga pulsada la tecla CTRL mientras pulsa los componentes).

2.

Pulse el botón derecho del ratón y elija la opción Activado en el menú para cambiar el estado de los componentes a inactivos.

3.

Seleccione de nuevo el grupo de componentes, pulse el botón derecho del ratón y seleccione Activado en el menú.

Los componentes estarán visibles y se podrán seleccionar para editarlos en la ventana gráfica. Para cambiar un componente al estado de activado Los componentes invisibles se representan en el navegador con un icono gris. 1.

En el navegador, seleccione un componente invisible que no esté activado.

2.

Pulse el botón derecho del ratón y elija Activado.

El componente estará invisible y no se podrá seleccionar para editarlo en la ventana gráfica. Para cambiar un componente al estado de inactivo Los componentes invisibles se representan en el navegador con un icono gris. 1.

En el navegador, seleccione un componente invisible.

2.

Pulse el botón derecho del ratón y desactive la opción Activado.

El componente estará invisible y no se podrá seleccionar para editarlo en la ventana gráfica. E. Creación de piezas en ensamblajes Puede crear una pieza o un ensamblaje mientras trabaja en un ensamblaje ya existente. Al pulsar Crear y seleccionar un plano para dibujar el boceto, se activa el entorno de pieza. Indique un nombre descriptivo para el nuevo archivo de pieza. En el navegador, el ensamblaje de nivel superior no aparece disponible y la nueva pieza aparece activa. Las piezas creadas in situ (en un contexto de ensamblaje) pueden ser: • • •

De un tamaño específico. Controladas mediante bocetos acotados. Adaptativas (controladas según las relaciones con otros componentes del ensamblaje).

Seleccione la propiedad Estructura de la lista de materiales por defecto para el componente in situ. La propiedad Estructura de la lista de materiales define el estado de un componente en la lista de materiales. Estructura de la lista de materiales tiene cinco opciones gráficas: Normal, Fantasma, Referencia, Comercial e Inseparable. En cada ejemplar del componente, puede anular la estructura para que sea Referencia. Si lo desea, puede crear un componente virtual. Un componente virtual es un componente que no requiere modelado de geometría ni archivo. Es similar a una pieza personalizada en una lista de piezas. Los componentes visuales se consideran y tratan como componentes reales en todos los aspectos prácticos. Están representados en el navegador, cuentan con propiedades como Cantidad, Estructura de la lista de propiedades, Número de pieza, etc. Las piezas nuevas se pueden dibujar en la cara de otro componente que tiene las aristas u operaciones necesarias para la nueva pieza. Se aplica (por defecto) una restricción entre la cara seleccionada y la cara creada a partir del nuevo boceto. Si desea cambiar la posición de la pieza posteriormente, puede suprimir la restricción. O bien, si lo prefiere, puede convertir la restricción en adaptativa configurando la opción correspondiente en la ficha Ensamblar del cuadro de diálogo Opciones de la aplicación. Esta opción permite que la pieza cambie su tamaño o posición si cambian los parámetros o componentes de restricción. Al crear una pieza, se puede proyectar geometría desde la cara de otra pieza. Puede asociar la nueva pieza a la pieza padre. Antes de crear la pieza, en el cuadro de diálogo Opciones de la aplicación, en la ficha Ensamblar, INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 484/ 834

active la casilla de verificación Activar proyección de geometría asociativa de arista/contorno durante el modelado in situ. Esta opción se define, normalmente, una vez como preferencia para el flujo de trabajo. Las piezas pueden terminar en la cara de otro componente. Utilice las opciones de extensión Desde-Hasta Desde o Hasta para las operaciones de extrusión. Las operaciones de extrusión con extensiones Desde-Hasta Desde o Hasta relativas a otros componentes del ensamblaje son adaptativas por defecto. Se puede cambiar el tamaño o la posición respecto al resto de los componentes según sea necesario. Nota Puede crear un boceto y operaciones en un ensamblaje, pero no son piezas. Se encuentran en el archivo de ensamblaje (.iam). Creación de una pieza en un ensamblaje nsamblaje Puede crear una pieza en el contexto de un archivo de ensamblaje. Crear una pieza in situ da los mismos resultados que insertar un archivo de pieza creado previamente. Puede crear un boceto en la cara de un componente de ensamblaje (o un plano de trabajo de un ensamblaje) e incluir la geometría de otros componentes del ensamblaje en los bocetos de operaciones. Puede asociar la geometría incluida de otra pieza y designar la pieza como adaptativa. La nueva pieza puede cambiar de tamaño cuando se restrinja restrinja respecto a una geometría fija del ensamblaje. Las operaciones de extrusión pueden empezar y terminar en las caras de otras piezas. Las operaciones creadas de este modo serán adaptativas por defecto. Puede crear un boceto y operaciones en un ensamblaje, ensam pero no son piezas. Se encuentran en el archivo de ensamblaje (.iam). 1.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Ensamblar

grupo Componente

Crear.

2.

Para crear un componente virtual, seleccione la opción Virtual. Algunos de los cuadros de diálogo aparecen desactivados. Escriba solamente el nombre del componente y la estructura de la lista de materiales por defecto. Nota Un componente virtual es un componente componente que no requiere modelado de geometría ni archivo.

3.

4.

En el cuadro de diálogo, introduzca la información acerca del archivo y su ubicación: •

En Nombre del nuevo archivo, introduzca un nombre. Si no introduce ninguno, se creará uno por defecto.



Especifique la plantilla que se va a utilizar para la nueva pieza. Especifique



En Ubicación del nuevo archivo, busque la carpeta cuya ruta se especifica en el proyecto del ensamblaje.

Si se especifica una carpeta que no está incluida en el proyecto, en ocasiones Autodesk Inventor no encuentra el archivo la próxima vez que se abra el ensamblaje. •

Seleccione al estructura por defecto de la lista de materiales.

Nota Puede anular la estructura con el valor Referencia en cada ejemplar del componente. •

5.

6.

Active la casilla correspondiente correspondiente para añadir una restricción de coincidencia entre el plano de boceto y la cara o el plano seleccionados en el ensamblaje. Desactívela si no desea crear la restricción automática.

Especifique cómo se debe colocar el nuevo plano de boceto de la pieza. pie Elija una de las opciones: •

Seleccione una cara o un plano de trabajo del componente a partir del cual realizar el boceto.



Pulse sobre un espacio vacío para crear la pieza con la misma orientación y el mismo origen que el ensamblaje de destino.



Pulse en el punto de origen del ensamblaje de destino o en cualquier incidencia de un componente. Esta acción orienta la nueva pieza para la rotación y la traslación de la selección.

Si lo desea, utilice Proyectar geometría para proyectar la geometría desde la pieza al boceto de la nueva pieza. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 485/ 834

7.

Para reorientar la vista del boceto, haga clic en la ficha Vista

grupo Navegar

Ver cara.

8.

Utilice los comandos de la ficha Boceto para crear un boceto en una cara o un plano seleccionado.

9.

Seleccione Extruir, Revolución, Solevación o Barrido para crear una operación que utilice el nuevo boceto.

10. Siga seleccionando las caras en las que desea realizar el boceto y añada las operaciones nuevas que estime necesarias. Una vez completada la pieza, pulse Volver o pulse dos veces en el ensamblaje de nivel superior del navegador para volver a activar el entorno de ensamblaje. Nota Si desea proyectar la geometría de una pieza de ensamblaje, puede convertir la pieza nueva en asociativa. Seleccionar la ficha Herramientas panel Opciones Opciones de la aplicación ficha Ensamblaje y, a continuación, active la casilla de verificación denominada Activar proyección de geometría asociativa de arista/contorno durante el modelado in situ. Los bocetos que incluyen la geometría proyectada se muestran en el navegador como símbolos de referencia anidados bajo un símbolo de boceto. a.- USO DE PLANTILLAS Al crear una pieza in situ, puede navegar hasta la plantilla que desee utilizar. Si escribe un nombre de archivo con una extensión que no coincida con la de la plantilla, el nombre de archivo se mostrará en color rojo. Al pulsar Buscar la ubicación del nuevo archivo: • • •

Si la plantilla cambia (introduzca un nombre de archivo con una extensión, seleccione una plantilla de la lista o busque una plantilla guardada), la selección de la plantilla actual omite el cuadro de diálogo de archivo. Si escribe un nombre con una extensión que no coincide con la de la plantilla, la extensión de la plantilla se agregará al nombre y se mostrará en el control de nombres de archivo. Si la plantilla es la definida por defecto, tanto la pieza como el ensamblaje omiten el cuadro de diálogo. Si se introduce un nombre con una extensión válida, la plantilla se actualiza.

b.- EDICIÓN DE COMPONENTES IN SITU Para editar una pieza en el contexto de ensamblaje, active el archivo de pieza. Las ediciones in situ de piezas se realizan en el entorno de piezas, al mismo tiempo que se muestran los componentes del ensamblaje relacionados. Para editar una pieza de un subensamblaje, active el subensamblaje, y designe y active la pieza que desea editar. En un subensamblaje activo, puede suprimir una pieza, cambiar el estado fijo, mostrar los grados de libertad o designar un componente como adaptativo. No se pueden editar las piezas directamente. La visualización sombreada sombrea la pieza activa. El resto de componentes se muestran en forma de representación alámbrica. Con la visualización de representación alámbrica, la pieza activa aparece en una representación alámbrica normal, mientras que los componentes inactivos aparecen en una representación alámbrica sombreada. 1.

En la ventana gráfica o en el navegador, haga doble clic en la pieza que desea editar.

2.

Pulse con el botón derecho la pieza y seleccione Editar operación.

3.

Use los comandos de boceto y operación para añadir, editar o suprimir operaciones.

4.

Guarde el archivo de pieza. Los cambios realizados se reflejarán en todas las incidencias de la pieza en el archivo de ensamblaje (y en otros ensamblajes que utilicen la pieza).

5.

Cuando termine de realizar cambios, seleccione una de las opciones siguientes en la Barra de herramientas de acceso rápido para especificar cómo desea proceder con la edición: •

Volver: se utiliza para volver al entorno de edición anterior.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 486/ 834



Volver al padre: se utiliza para volver al componente padre del navegador.



Volver a superior: se utiliza para volver al ensamblaje de nivel superior del navegador.



Pulse con el botón derecho y seleccione Terminar edición para seguir trabajando con el archivo hivo actual.

Para elegir otro componente para editarlo, selecciónelo en el navegador, pulse el botón derecho del ratón y seleccione Editar. Si lo prefiere, en el navegador, pulse dos veces el componente. Nota el tamaño de una pieza adaptativa se puede ajustar en función de los cambios de tamaño o de posición de otros componentes. c.- CREACIÓN DE COMPONENTES ES VIRTUALES Un componente virtual es un componente que no requiere modelado de geometría ni archivo. Es similar a una pieza personalizada en una lista de piezas. Los componentes visuales se consideran y tratan como componentes reales en todos los aspectos prácticos. Están representados en el navegador y cuentan con propiedades como Cantidad, Estructura de la lista de propiedades, Número de pieza, etc. 1.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Ensamblar

grupo Componente

Crear.

2.

En el cuadro de diálogo Crear un componente in situ, seleccione la opción Virtual.

3.

En el cuadro Nombre del nuevo componente, escriba el nombre del componente.

4.

Seleccione el valor valor de la propiedad Estructura de la lista de materiales para el componente virtual en la lista Estructura por defecto de la lista de materiales.

5.

Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Crear un componente in situ.

Edición de parámetros para componentes compon virtuales Los parámetros de los componentes virtuales se cambian en el cuadro de diálogo Parámetros del componente. 1.

Pulse con el botón derecho un componente virtual en el navegador y elija Parámetros del componente en el menú.

2.

En el cuadro de diálogo Parámetros del componente, escriba un nombre de componente nuevo.

3.

En la sección Lista de materiales, •

Seleccione al estructura por defecto de la lista de materiales.



Seleccione la Cantidad base: elija cada una o varias de las opciones opciones de parámetro. Si elige los parámetros de usuario, seleccione el parámetro en el cuadro Cantidad base. Si el parámetro de usuario no existe, utilice el botón Editar parámetros para añadir el parámetro y, a continuación, selecciónelo. Pulse Aceptar para aceptar el valor. Si no la ha especificado ya, seleccione una Unidad base de la lista.

Nota el valor que introduzca en el cuadro Cantidad base puede ir acompañado por una unidad. En ese caso, la unidad se selecciona automáticamente como valor de Unidad base. Definición de propiedades para componentes virtuales Los componentes virtuales se pueden considerar como un conjunto de propiedades. Edite las propiedades de los componentes virtuales en el cuadro de diálogo Propiedades. 1.

Pulse con el botón derecho en un componente virtual del navegador y, a continuación, pulse Propiedades.

2.

En el cuadro de diálogo Propiedades, introduzca las propiedades del componente.

Nota INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 487/ 834

• • •

Se puede especificar la masa y el volumen de los componentes virtuales. Cuando un componente virtual tiene masa y volumen, puede afectar a la exactitud de los momentos de inercia, el área de superficie y el centro de gravedad del ensamblaje en el que se utiliza. Las posibles causas son: La ubicación de los componentes virtuales sólo se puede definir en el origen del ensamblaje. Los componentes virtuales no tienen área de superficie ni momentos de inercia.

Asignación de materiales a los componentes virtuales Los componentes virtuales, como cualquier otro componente, admiten la asignación de materiales. El material por defecto se define en la ficha Norma del cuadro de diálogo Parámetros del documento para conjuntos soldados y ensamblajes. Se determina el material asignado a todos los componentes virtuales de nueva creación. 1.

En un archivo de ensamblaje o de conjunto soldado, pulse ficha Herramientas Parámetros del documento.

panel Opciones

2.

En la ficha Norma, pulse la flecha de la lista desplegable Material por defecto y seleccione un material por defecto.

F. iAssemblies Un iAssembly es una configuración, un modelo con pocas o muchas variaciones que se denominan miembros. Cada miembro tiene un conjunto de identificadores únicos, como el diámetro o la longitud. Dispone de diferentes componentes, como un tren de potencia para un vehículo con varios tamaños de motor distintos. Puede administrar los iAssemblies desde una tabla. En un ensamblaje, puede reemplazar un miembro por otro de la misma familia seleccionando una fila distinta de la tabla. La lista de materiales y la lista de piezas se actualizan automáticamente cuando se editan miembros. Nota Antes de Autodesk Inventor 11, se podía insertar la familia en un ensamblaje. Ahora, sólo se pueden insertar los miembros como componentes. Las familias iPart de versiones anteriores se mantienen como familias insertadas cuando se realiza la migración. a.- ¿QUÉ VALORES SE PUEDEN CONFIGURAR EN LOS MIEMBROS DE IASSEMBLY? • • • • • • • • • • • • • •

Excluir componente Reemplazar componente por tabla (anidamiento) Estado fijo o no fijo Estado adaptativo o flexible Valores de restricciones Excluir restricción Valor, exclusión, nombre, número de secuencia y lista de coincidencias de iMate Valor de parámetro (incluidos parámetros de operaciones de ensamblaje) Valores de iProperty Excluir operación de ensamblaje Excluir representaciones de vista de diseño, representaciones posicionales y representaciones de nivel de detalle Estructura de lista de materiales (por defecto o referencia) Cantidad de lista de materiales Número de pieza

b.- ¿SE PUEDE EDITAR UN IASSEMBLY PARA ACTUALIZAR LA TABLA DE LA FAMILIA? Puede capturar automáticamente las modificaciones usando comandos de modelado estándar y aplicarlas al miembro activo. Las modificaciones actualizarán la fila del miembro en la tabla de iAssembly. Cuando abra una familia iAssembly, defina el ámbito de edición como Miembro (el miembro activo). Cada cambio configurable que se realiza en el modelo hace que se edite una de las celdas de la columna de la tabla. Si el elemento no se ha configurado anteriormente, añada una columna. Nota Para editar una familia, abra el archivo de familia y active la tabla a través del nodo del navegador o edite la tabla utilizando la hoja de cálculo de Excel. Otros métodos de edición posibles son: INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 488/ 834

• •

Pulse con el botón derecho del ratón en un miembro insertado en un ensamblaje y seleccione Abrir. Puede editar los valores de la tabla en la familia, que se abre en una ventana nueva. Cuando termine, el miembro insertado en el ensamblaje se actualizará para reflejar los cambios realizados en la tabla. Puede crear una fila cuando inserte un miembro. Esta operación modificará la familia.

Nota No se puede realizar una edición in situ en un ensamblaje y que se convierta en un miembro iAssembly. Abra el archivo de ensamblaje para crear un iAssembly. No puede convertir un miembro de un iAssembly en una familia. c.- SI SE SUPRIME UNA FILA DE LA TABLA, ¿QUÉ OCURRE CON EL MIEMBRO? Si se suprime o se cambia el nombre de la fila de un miembro en la tabla de la familia, el ensamblaje en el que está insertado dicho miembro tendrá una referencia desfasada. Puede: • • • •

Reemplazar el componente huérfano por otro miembro. La operación es similar a Reemplazar componente. Anular el vínculo para que el miembro se separe de la familia y se convierta en un archivo independiente. Suprimir el miembro. Desactivar el miembro.

d.- ¿PUEDEN LOS MIEMBROS SER ADAPTATIVOS Y FLEXIBLES? La adaptatividad indica que un cambio en un ensamblaje padre afecta a un componente adaptativo. Dado que las modificaciones realizadas en un miembro de un iAssembly actualizan la tabla de la familia, un miembro no puede ser adaptativo. Sin embargo, los miembros de un iAssembly sí pueden ser flexibles. Varios ejemplares de un miembro, así como varios miembros de un ensamblaje, pueden ser componentes del mismo ensamblaje padre. Los componentes hijo de un iAssembly pueden ser adaptativos y flexibles. Si son adaptativos, sólo se actualizan con los cambios realizados en el padre. Cuando se edita la familia iAssembly, sólo hay un miembro activo en cada momento. Los componentes que pueden ser adaptativos con respecto a otro miembro no se pueden actualizar hasta que se activa dicho miembro. e.- ¿CÓMO SE DOCUMENTAN LOS IASSEMBLIES? Para documentar un iAssembly se necesita a menudo un dibujo para cada miembro. Los miembros tienen las mismas anotaciones y tablas, y sólo varían algunos valores. Listas de piezas

Dado que cada miembro puede tener diversos componentes y estados de exclusión o emplear un patrón, la lista de piezas es distinta para cada miembro. Puede mostrar miembros específicos en la lista de piezas y comparar unos miembros con otros.

Lista de materiales

Utilice la vista de lista de materiales específicamente para iAssemblies con el fin de administrar la lista de materiales de nivel superior. Proporciona una vista conjunta de los elementos principales del iAssembly. Las vistas de lista de materiales estándar, estructuradas y sólo de piezas, no están disponibles para iAssemblies.

Tablas

Puede crear tablas personalizadas para mostrar datos seleccionados. Puede importar datos de archivos .xls o .csv, o crear una tabla vacía para llenarla en función de sus necesidades. Puede crear una tabla de configuración asociada a una vista del dibujo. Por defecto, todos los miembros de la familia se incluyen en la tabla de configuración, pero pueden estar ocultos cuando edite la tabla. Los encabezados de columna se especifican en la familia y, si es necesario, puede añadir o eliminar columnas.

f.- ¿EN QUÉ SE DIFERENCIAN LOS IASSEMBLIES Y LAS REPRESENTACIONES POSICIONALES? Las representaciones posicionales y los iAssemblies pueden cambiar valores de restricciones, estados de desactivación de restricciones e inserciones de componentes. Las representaciones posicionales son estudios cinemáticos que pretenden expresar el mismo diseño en distintas etapas de movimiento cinemático. Por ejemplo, una puerta abierta o cerrada, o un motor con varias rotaciones. Un miembro iAssembly captura diferencias en el estado de reposo del diseño. Las diferencias pueden incluir distintos componentes, materiales y tamaños que requieren un nuevo número de pieza. Puede utilizar representaciones posicionales e iAssemblies conjuntamente. Supongamos, por ejemplo, un amortiguador. Utilice iAssemblies para especificar características como el tamaño global. En este caso, puede

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 489/ 834

ser necesario ajustar una restricción iMate para el nuevo tamaño de componentes. Utilice representaciones posicionales para mostrar el amortiguador en distintas extensiones. g.- PUBLICACIÓN DE DATOS DWF La publicación desde una familia iAssembly genera un archivo DWF que contiene una tabla iAssembly. Active la tabla de iAssembly que desee en el navegador y, a continuación, pulse Guardar como correspondientes.

Exportar

Exportar a DWF o

Guardar copia como. Especifique el tipo de archivo DWF y las opciones

h.- CREACIÓN DE IASSEMBLIES Muchos iAssemblies sólo necesitan algunas variables de tamaño y algunos componentes que se pueden intercambiar. Este ejemplo contiene varios tamaños de taladro, variaciones de ajuste y longitudes de eje. Cree iParts de los distintos componentes para establecer variaciones de tamaño en tablas de iPart. En la tabla Crear iAssembly, añada componentes a la tabla, creando una columna para cada uno. Para cada variación de componente, añada una fila a la tabla y especifique variaciones de tamaño de los componentes configurables. Cada fila es un miembro de la familia iAssembly. Creación de iParts e iAssemblies para utilizar como miembros de iAssembly En este flujo de trabajo, ya han concluido las primeras fases de diseño y se pueden capturar opciones de tamaño y vínculos. Determine las piezas del ensamblaje que tienen variaciones y cree iParts. Por ejemplo, el tornillo, el eje y el cuerpo del cilindro tienen variaciones de longitud. 1.

Abra uno de los archivos de pieza. En la cinta de opciones, pulse ficha Administrar Crear iPart.

2.

En Crear iPart, seleccione parámetros, propiedades, estado de desactivación, iMates, operaciones de trabajo, roscas y otros valores únicos para cada miembro. Utilizando el ejemplo, añada el parámetro de longitud. Cada atributo seleccionado crea una columna de tabla. •

panel Crear

Nota para simplificar la tabla de iPart y la tabla iAssembly, añada únicamente los valores que necesite. Si incluye valores innecesarios deberán generarse las columnas aunque no se configuren sus valores.

3.

Pulse con el botón derecho la fila y seleccione Insertar fila. Repita este paso para todas las variaciones que necesite.

4.

En la columna Miembro, acepte la convención de nomenclatura por defecto o pulse Opciones para personalizarla. •

Si cambia el nombre del miembro, un mensaje le advertirá de que ese cambio modifica el nombre de archivo y le pedirá confirmación.

5.

Pulse con el botón derecho la fila correspondiente y seleccione Definir como fila por defecto. En caso contrario, la primera fila será la fila por defecto.

6.

Personalice las celdas de la columna como desee para crear variaciones entre los miembros.

7.

Pulse Verificar para comprobar la sintaxis y que todas las celdas contienen unidades válidas. Si se encuentran errores, corríjalos y pulse Aceptar para guardar el archivo.

8.

Repita el procedimiento para crear otras iParts empleadas en el iAssembly. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 490/ 834

9.

Dado que una familia iAssembly puede tener iParts e iAssemblies como miembros, cree los subensamblajes necesarios.

Nota Cuando un componente es miembro de otra familia iPart o iAssembly, puede especificar qué miembro se representa en la familia. Puede cambiar a otro miembro cuando edite la tabla de la familia. Creación de una familia iAssembly Una familia iAssembly puede contener piezas y subensamblajes como componentes. En este ejemplo, puede crear los subensamblajes de alojamiento y de eje. En cada subensamblaje, reemplace los componentes normales por miembros (iParts o iAssemblies) cuando sea necesario.

1.

Cree archivos de ensamblaje para subensamblajes y añada miembros de iPart o iAssembly como componentes. En este ejemplo: •

Cree un subensamblaje del alojamiento que contiene las iParts cuerpo y tornillo del cilindro.



Cree otro subensamblaje del eje e incluya la iPart eje.

2.

Cree un archivo de ensamblaje para el ensamblaje de nivel superior. Inserte un miembro de eje y un miembro de alojamiento como componentes.

3.

En la cinta de opciones, pulse ficha Administrar panel Crear Crear iAssembly para convertir el ensamblaje en una familia. En Crear iAssembly, utilice Reemplazo de tabla para el eje y el alojamiento. •

En la ficha Componentes, amplíe el subensamblaje de alojamiento, seleccione Reemplazo de tabla y pulse la flecha Añadir para convertirlo en un elemento configurable. Repita este paso para el subensamblaje de eje. −

Consejo Puesto que estos subensamblajes contienen componentes que también son iParts o iAssemblies, se creará una columna Reemplazo de tabla. Cuando edite la tabla puede reemplazar el miembro de la fila por otro miembro de la misma familia.



En otras fichas, añada elementos configurables adicionales, como restricciones cuyos valores deban ser distintos para materiales o miembros individuales. Cada elemento añadido crea una columna en la tabla.



En la fila de cada miembro, modifique los valores de las celdas que diferencian a los miembros.

4.

Pulse Verificar para comprobar la sintaxis y que todas las celdas contienen unidades válidas. Si aparecen errores, corríjalos.

5.

Si es necesario, pulse Opciones para modificar el esquema de nombres. Por defecto, los nombres de los miembros se forman con el nombre de archivo incrementado por cada fila (por ejemplo, shaft-01, shaft-02 y así sucesivamente).

6.

Cuando termine, pulse Aceptar para cerrar Crear iAssembly. Guarde el archivo.

Nota Puede editar columnas y filas en una hoja de cálculo de Excel y aprovechar los cálculos para crear datos. Puede cambiar el orden de las columnas, pero no los encabezados de las columnas. Generación de archivos de miembros nuevos Una vez que haya creado filas de miembros en la familia, puede generar los archivos correspondientes. 1.

En el navegador, pulse para expandir la familia. Los nombres de los miembros se muestran anidados debajo de la familia.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 491/ 834

2.

Pulse el nombre de un miembro con el botón derecho y seleccione Generar archivos para crear el archivo en el equipo. El archivo se encuentra en una subcarpeta de la carpeta de la familia que tiene el mismo nombre que el archivo de la familia.

3.

Siga seleccionando miembros y generando archivos.

i.- EDICIÓN DE IASSEMBLIES Un iAssembly se puede editar de dos formas: • •

Abra el archivo de familia y modifique la tabla. Si modifica una fila sólo se verá afectado ese miembro. Si añade o elimina una columna se verán afectados todos los miembros. Capture automáticamente las modificaciones realizadas en un miembro usando los comandos de modelado normales. Sin abrir la tabla de la familia, defina el ámbito de modelado como Editar ámbito de miembro (para limitar las modificaciones de modelado al miembro activo). Todos los cambios de modelado que afecten a un elemento configurable afectarán a la tabla.

Nota Para editar columnas clave, edite la tabla de la familia. Captura automática de las modificaciones del miembro activo En general, se capturan todos los cambios de parámetros resultantes de las modificaciones. Por ejemplo, si cambia un desfase de restricción, se captura automáticamente en la tabla. 1.

Abra una familia iAssembly.

2.

En la cinta de opciones, pulse ficha Ensamblar panel iPart/iAssembly miembropara aplicar los cambios únicamente al miembro activo.

3.

Modifique los elementos que se pueden configurar. Los cambios añadirán una nueva columna a la tabla o actualizarán el valor de una celda si ya existe la columna.

Editar ámbito de

Si se añade una columna nueva, el valor nuevo se añadirá al miembro actual, pero el valor original se definirá para todos los demás miembros. Por ejemplo, una iPart puede tener una longitud de extrusión definida con tres valores para tres miembros:

4.

Nombre del miembro

Parám: longitud

Miembro-01

10 mm

Miembro-02

20 mm

Miembro-03

30 mm

Guarde el archivo para conservar las modificaciones en la tabla. Todos los ensamblajes que incluyen el componente modificado se actualizarán la próxima vez que los abra.

Nota • •

La desactivación de componentes no se captura en la tabla. Puede desactivar un componente mientras edita la familia con el fin de reducir el consumo de memoria. La supresión de un componente en Editar ámbito de miembro equivale a su exclusión. Otros miembros de la familia siguen incluyendo el componente.

Uso de Reemplazo de tabla para cambiar a otro miembro Reemplazo de tabla está disponible cuando un componente de iAssembly es miembro de otra familia iPart o iAssembly. Cuando edite la tabla puede reemplazar el miembro de la fila por otro miembro de la misma familia. 1.

Abra un archivo de familia iAssembly. En el navegador, pulse la tabla con el botón derecho del ratón y seleccione Editar tabla.

2.

Para añadir una iPart o iAssembly como miembro: INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 492/ 834

3.



En la ficha Componentes, seleccione la iPart o el iAssembly correspondiente y pulse la flecha Añadir. Se añade automáticamente a la tabla una columna Reemplazo de tabla.



Edite los valores deseados de la columna Reemplazo de tabla. Pulse una celda y seleccione un miembro de la familia a la que hace referencia.



Pulse con el botón derecho del ratón la fila correspondiente y seleccione Definir como fila por defecto. El miembro especificado en la fila activa se utiliza cuando se coloca el miembro en un ensamblaje.

Para cambiar a otro miembro: •

Pulse la celda Reemplazo de tabla de la fila correspondiente y pulse la flecha para seleccionar otro miembro.



Si es necesario, pulse la fila con el botón derecho del ratón y seleccione Definir como fila por defecto.

Nota Si cambia de miembro de iAssembly especificando otro miembro en una columna Reemplazo de tabla, permanecerán intactas todas las restricciones. Cuando se usa Reemplazo de tabla con iParts, no se vuelve a conectar una iMate. Uso de una hoja de cálculo para editar los iAssemblies Los valores calculados por ecuaciones en la hoja de cálculo se muestran con un fondo de color mango en la tabla iAssembly. 1.

En la Barra de herramientas de acceso rápido, pulse Abrir, busque el archivo de la familia iAssembly y, a continuación, pulse Aceptar.

2.

En el navegador, pulse para expandir la carpeta de la tabla.

3.

Pulse con el botón derecho del ratón el icono de tabla y seleccione Editar mediante hoja de cálculo. La tabla se abrirá en Microsoft Excel.

4.

Edite las celdas necesarias, pero procure no modificar los encabezados de las columnas. Si se editan los encabezados de las columnas, se produce un error en todos los miembros sin que se genere una advertencia.

5.

Utilice los comandos de Microsoft Excel que necesite. Por ejemplo:

6.



Copie y pegue filas para añadir rápidamente nuevos miembros a la familia. Cambie únicamente las celdas necesarias para diferenciar entre los miembros.



Utilice fórmulas para crear datos.



Ordene los datos para organizarlos de forma lógica, por ejemplo, según un valor crítico en orden ascendente o descendente.

Guarde la hoja de cálculo y ciérrela.

Consejo para comprobar los valores modificados, pulse la tabla con el botón derecho en el navegador y seleccione Editar mediante tabla. En el cuadro de diálogo Crear iAssembly, pulse Verificar para comprobar la sintaxis y confirmar que los valores de las celdas son válidos. Creación rápida de familias o miembros nuevos Elija uno de estos procedimientos: •

En el navegador, seleccione uno o más miembros o familias, pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Copiar. Los nuevos archivos aparecen en la jerarquía del navegador. Se utilizan los nombres de las selecciones originales y se le asigna un sufijo incrementado para indicar que es una incidencia adicional. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 493/ 834







Pulse la tabla de la familia con el botón derecho en el navegador y seleccione Editar mediante hoja de cálculo. En la hoja de cálculo, seleccione las filas que desee duplicar y pulse CTRL+C. Desplácese a una fila vacía y pulse CTRL+V. En la columna Miembro, recuerde asignar nuevos nombres a las filas copiadas. Cuando coloque un miembro de iPart o iAssembly, pulse la ficha Tabla del cuadro de diálogo Insertar iPart normal. Introduzca valores en la nueva fila y pulse Nueva fila. Continúe añadiendo filas. Después de insertar un miembro seleccionado en el ensamblaje, pulse Cancelar para cerrar el cuadro de diálogo. Guarde el archivo. Las filas nuevas se añadirán automáticamente a la tabla de la familia. Abra el archivo de familia. Pulse Guardar como Guardar copia como. Asigne un nombre nuevo al archivo. La familia y todos los miembros se duplicarán en el disco.

Modificación de la lista de materiales En la ficha Lista de materiales del cuadro de diálogo de creación, puede añadir columnas en Cantidad de lista de materiales o Estructura de la lista de materiales. Puede cambiar los valores correspondientes en la tabla de la familia. • •

Cantidad de lista de materiales es igual para todos los ejemplares de un componente de una familia. Si define un miembro como Referenciado, quedará excluido de la lista de materiales.

Cambio de los valores de las familias o los miembros Cuando edite un archivo de familia, asegúrese de definir el ámbito para aplicar los cambios sólo al miembro o a toda la familia, según prefiera. 1.

Para cambiar un valor en todos los miembros, active la tabla utilizando el nodo del navegador o edítelo empleando la hoja de cálculo. Tenga cuidado al realizar cambios globales, ya que puede provocar involuntariamente errores en algunos miembros.

2.

La ficha Exclusión del autor de la familia muestra todos los valores que se pueden incluir o excluir. Pulse para seleccionar los valores que desea especificar en filas de miembros. •

Pulse en una celda con estado Incluir/excluir en una fila de miembro y seleccione el valor necesario.



Excluya los valores deseados en un miembro. Por ejemplo, puede excluir restricciones si el otro participante del par de restricciones no está incluido en la familia.



Si excluye un patrón del miembro, también se suprimirá el primer miembro del patrón.

3.

Puede arrastrar un componente a una familia. Una vez modificada la familia, se deben actualizar todos los miembros.

4.

Si realiza un cambio en la familia y, a continuación, edita un miembro que utiliza ese valor, actualice el archivo para reflejar el cambio. Si el cambio no afecta al miembro, no es necesario actualizarlo.

5.

Puede actualizar automáticamente un patrón seleccionando una columna que muestre el número de incidencias del miembro del patrón padre. Si es necesario, cambie el número de miembros del patrón. Si es necesario, recuerde seleccionar valores como el ángulo y el espaciado entre los miembros del patrón.

6.

Si la opción Editar ámbito de miembro está activada, las eliminaciones se tratan como exclusiones. Otros miembros de la tabla conservan el objeto suprimido. •

Si la opción Editar ámbito de familia está activada, el comportamiento de las eliminaciones es el habitual y se eliminan columnas configuradas.

Sugerencias para editar iAssemblies y miembros •

A diferencia de los iParts, el navegador muestra nombres de miembros, no claves. Si procede, pulse con el botón derecho del ratón el nombre de un miembro y seleccione Lista por claves. Pulse con el

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 494/ 834

• • • • •

botón derecho y seleccione Lista por nombre de miembro para restaurar la visualización de los nombres de miembros. Puede suprimir una tabla iAssembly. Pulse con el botón derecho del ratón en la tabla y seleccione Suprimir. Se eliminarán todas las referencias a la familia y el componente se convertirá en un archivo de ensamblaje estándar. Se suprimirá una columna de la tabla si se suprime el elemento (por ejemplo, un componente, restricción, parámetro, representación o iMate). Una columna se conserva pero no cambia si se redefine una restricción o se convierte un componente en no adaptativo y no flexible para la familia. Lo mismo sucede si se definen de forma manual todas las celdas de una columna con el mismo valor. El encabezado de columna se se renombrará si se renombra un objeto o si se sustituye un componente de la tabla por un antecesor común. Puede configurar la lista de coincidencias de una iMate. Seleccione la entrada correspondiente de la lista de coincidencias en la ficha iMates y pulse la flecha Añadir para añadir la columna a la tabla. Al modificar la lista de coincidencias, separe los elementos de la lista con un signo de punto y coma, como en este ejemplo: iMateA; iMateB; iMateC; iMateD.

j.- INSERTAR MIEMBROS DE IASSEMBLY EN ENSAMBLAJES ENSAMBLAJ Puede seleccionar una familia o un miembro iPart o iAssembly para insertarlos. Si selecciona un archivo de miembro, se insertará directamente en el ensamblaje como cualquier otro componente. Si selecciona una familia, elija el miembro correspondiente en una una tabla y, a continuación, insértelo en el ensamblaje. En el navegador, se muestra un icono exclusivo en un miembro de iAssembly insertado. Inserción de miembros de iAssembly panel Componente

Insertar.

1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Ensamblar

2.

Acceda a la carpeta que contenga la familia iPart o iAssembly y pulse Abrir para mostrar el cuadro de diálogo Insertar iPart normal. Si tiene Vault instalado y abre un archivo en el almacén, puede usar un método alternativo. Pulse Abrir en Vault, que está en Inicio rápido, para acceder de inmediato a los archivos del almacén. NotaAutodesk Inventor detecta los componentes que son familias.

3.

Pulse la ventana gráfica para insertar un ejemplar del miembro por defecto o pulse la pestaña Tabla para especificar otro ot miembro: •

Si lo desea, pulse el botón derecho del ratón y seleccione Orden ascendente u Orden descendente para reorganizar las filas.



Pulse una fila para seleccionar un miembro de la iPart.



Pulse la ventana gráfica para insertar el miembro. NotaSi lo prefiere, refiere, pulse la ficha Claves o Árbol y seleccione un valor para especificar el miembro que desea insertar.

4.

Siga insertando distintos ejemplares del miembro o pulse una fila para insertar un miembro distinto. Cuando haya terminado, pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Terminar.

5.

Cuando haya terminado, pulse Cancelar para cerrar el cuadro de diálogo.

Creación de nuevos archivos de miembro al insertar iParts o iAssemblies Si uno de los miembros de la iPart o del iAssembly no satisface las necesidades necesidades del uso actual, puede crear una fila en el cuadro de diálogo Insertar iPart normalizada. 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Ensamblar

panel Componente

2.

En el cuadro de diálogo Abrir, busque la familia iPart o iAssembly que desee y pulse pu Abrir. Si tiene Vault instalado y abre un archivo en el almacén, puede usar un método alternativo. Pulse Abrir en Vault, que está en Inicio rápido, para acceder de inmediato a los archivos del almacén.

3.

En el cuadro de diálogo Insertar iPart normal, pulse pul la ficha Tabla. INVENTOR 2013

Insertar.

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 495/ 834

4.

Se añade una fila nueva en la parte superior de la tabla. Pulse la columna Miembro de la fila y escriba un nombre nuevo. Cuando se introduce un valor en una celda, los demás miembros de la tabla se filtran para mostrar únicamente los valores que coinciden con ese valor.

5.

En cada columna, escriba valores para diferenciar el nuevo miembro de los demás y pulse Nueva fila.

6.

Seleccione el miembro que quiera insertar y pulse la ventana gráfica.

7.

Siga insertando ejemplares del miembro o seleccione un miembro distinto. Siga insertando miembros, pulse con el botón derecho del ratón y elija Terminar. Pulse Cancelar para cerrar el cuadro de diálogo.

Cambio de miembros activos en el ensamblaje actual Si lo desea, puede cambiar un miembro por otro en los componentes hijos de primer nivel de una familia: 1.

En el navegador, pulse para expandir un nodo hijo.

2.

Pulse con el botón derecho del ratón en un miembro y cambie el miembro.

Nota para cambiar miembros anidados en niveles muy bajos de la jerarquía del navegador, deberá activar previamente su padre inmediato. G. Captura automática de iAssembly Al editar una familia iPart o iAssembly, se pueden utilizar comandos de modelado convencionales para realizar modificaciones que afectan a la tabla. Esta técnica crea una familia de forma eficiente sin necesidad de usar el editor de tablas o Excel para hacer modificaciones. Utilice el selector Editar ámbito para cambiar el ámbito de modelado entre Editar miembro (la fila activa) y Editar familia (el resto de filas). En Editar ámbito de miembro, las modificaciones del modelo que se pueden configurar alteran la fila activa de la tabla. Si una columna de un elemento modificado no aparece todavía en la tabla, se crea. Se define un nuevo valor para la fila activa y se establece el valor original para las demás filas. Si el elemento ya estaba configurado en la tabla, los cambios realizados sólo afectan a la celda de la fila actual. No se actualizarán otros miembros con el cambio. En Editar ámbito de familia, las modificaciones de los elementos ya configurados ajustan todas las celdas de la columna para que coincidan con el nuevo valor. No se crean columnas nuevas para las modificaciones de elementos que no estén previamente en la tabla. Nota Tenga cuidado al aplicar un cambio global a todos los miembros de la familia. Puede cambiar por error un valor necesario que funciona en el miembro actual, pero que causa errores en otro miembro. H. iCopy

Muchos diseños requieren la creación de subensamblajes que contienen geometría similar, sólo el tamaño o la posición en el ensamblaje principal son ligeramente distintos. Crear y colocar manualmente estos subensamblajes puede requerir mucho tiempo. El comando iCopy automatiza el proceso de copia y colocación de componentes similares en el ensamblaje principal. iCopy combina el modelado esquemático y la adaptatividad para permitir que el subensamblaje cambie de forma a fin de ajustar su posición en el modelo. Este flujo de trabajo es útil para los paneles de muro cortina, las separaciones de escaleras, los marcos o cualquier subensamblaje donde el tamaño varíe según la posición en el ensamblaje principal. El proceso de iCopy tiene cuatro pasos: INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 496/ 834

Términos de iCopy Los términos siguientes se utilizan en esta sección para definir iCopy y los componentes relacionados. Plantilla de iCopy

Un archivo de ensamblaje que se crea para utilizar con el comando iCopy. Este archivo contiene la información de definición de iCopy, la pieza esqueleto adaptativa, la pieza y la geometría que define el modelo.

Pieza del esbozo de plantilla de iCopy

El archivo de pieza adaptativa que controla la otra geometría de esqueleto. Esta pieza está seleccionada en iCopy Author. Esta pieza se deriva en otros componentes en el ensamblaje para generar el modelo de esqueleto.

Definición de iCopy

La información introducida en el cuadro de diálogo iCopy Author. Un nodo Definición de iCopy se añade al navegador cuando se crea un ensamblaje.

Resultado de iCopy

Los archivos de ensamblaje creados mediante el comando iCopy. Estos archivos de ensamblaje son copias de la plantilla de iCopy que se insertan y adaptan en el ensamblaje de destino.

Ensamblaje de destino

Ensamblaje en el que se colocan los resultados de iCopy. Este ensamblaje debe contener al menos una pieza que se utiliza para insertar los resultados de iCopy.

Pieza del esbozo de destino

Pieza del ensamblaje de destino que se usa para insertar los resultados de iCopy y definir el patrón de resultados.

1.

Cree el ensamblaje de destino, incluida la pieza del esbozo de destino que contiene los patrones o la geometría para insertar o adaptar ensamblajes copiados.

2.

Cree un esbozo de esqueleto, incluida la pieza del esbozo de plantilla que contiene la geometría de esqueleto, y piezas que se derivan de la forma o el esbozo de la plantilla de esqueleto.

3.

Utilice el comando iCopy Author en el ensamblaje para activarlo como plantilla de iCopy. De este modo, se genera una plantilla que contiene la definición de iCopy.

4.

Utilice el comando iCopy para crear uno o más resultados de iCopy. Cada resultado de iCopy contiene la definición de iCopy; así, cualquier resultado de iCopy se puede utilizar como plantilla de iCopy.

a.- ENSAMBLAJE DE DESTINO

El ensamblaje de destino es el destino de los resultados de iCopy. Este ensamblaje contiene la pieza del esbozo de destino. La pieza del esbozo de destino contiene la representación geométrica que determina la forma de cada copia de ensamblaje generada por el comando iCopy. Nota Cuando se trabaja con modelado de esqueleto, se suele usar un parámetro de la pieza del esbozo. Esta pieza contiene sólo los parámetros que se utilizan para controlar el tamaño del esqueleto. La pieza del esbozo de parámetro se deriva en cada componente del modelo de esqueleto y el ensamblaje de destino. b.- ENSAMBLAJE DE ESQUELETO

El ensamblaje de esqueleto es el archivo que se utiliza con el comando iCopy Author para crear la plantilla de iCopy. Este archivo se crea usando técnicas de modelado de esqueleto. El esbozo de esqueleto contiene una pieza del esbozo que determina el resto de los componentes en el ensamblaje. Para crear el ensamblaje, aplique los pasos siguientes: INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 497/ 834



• • •



Defina la pieza del esbozo de plantilla de iCopy en adaptiva. La pieza del esbozo determina la geometría de los otros componentes en el ensamblaje. La configuración de la pieza del esbozo como adaptativa permite que el comando iCopy cambie la pieza del esbozo conforme a su posición en el ensamblaje de destino. La naturaleza adaptativa de este ensamblaje permite que cada resultado de iCopy tenga una forma única. Nota Una geometría de esqueleto totalmente restringida puede comportar problemas de adaptatividad. Para obtener los mejores resultados posibles, no restrinja totalmente la geometría de esqueleto. Cree y pruebe la pieza del esbozo de plantilla. Pruebe la pieza del esbozo insertando el ensamblaje de esqueleto en un ensamblaje de prueba. Utilice la adaptatividad para cambiar el modelo de esqueleto y compruebe que se actualice según lo previsto. Cree cada pieza adicional para la plantilla de iCopy derivando la pieza a partir de la pieza del esbozo. La creación de piezas a partir de una pieza del esbozo constituye la base del modelado de esqueleto. La geometría de forma o esqueleto se deriva del esbozo en otros documentos de pieza. La geometría derivada constituye la base de geometría sólida y detalles adicionales en las piezas hijo. Inserte piezas adicionales en el ensamblaje de esqueleto. El ensamblaje de esqueleto puede contener piezas derivadas que cambian la forma y piezas estáticas a las que cada resultado de iCopy hace referencia.

Restrinja el ensamblaje de esqueleto de una forma determinada para obtener los mejores resultados en cuento a adaptatividad. • • • •

Restrinja el origen de la pieza del esbozo de plantilla de iCopy al origen de ensamblaje de plantilla de iCopy. Utilice una restricción de nivelación para restringir cada uno de los planos de origen (XY/XY, YZ/YZ y XZ/XZ). Nota Si la pieza del esbozo es el primer componente insertado en el ensamblaje, se alinea con el origen del ensamblaje y se fija automáticamente. Aunque es redundante, la restricción de los planos de origen sigue siendo necesaria. Restrinja el origen de cada pieza derivada de la pieza del esbozo al origen de pieza del esbozo de plantilla de iCopy. Utilice una restricción de nivelación para restringir cada uno de los planos de origen (XY/XY, YZ/YZ y XZ/XZ). Restrinja cualquier pieza que no derive su posición del esbozo a otras piezas del ensamblaje de plantilla. Otras piezas del ensamblaje de plantilla pueden incluir el esbozo, otras piezas derivadas y otras piezas no derivadas.

c.- ICOPY AUTHOR

El comando iCopy Author crea un plantilla de iCopy a partir de un ensamblaje de esqueleto adaptativo. Al crear la plantilla de iCopy, se designan los puntos para la posición y el tamaño de la geometría de componente. Seleccione los parámetros que desea habilitar en el comando iCopy y asocie los archivos de dibujo o de presentación que se copiarán para cada de iCopy. El comando iCopy Author prepara los datos siguientes en la pieza del esbozo de esqueleto (en el ensamblaje de esqueleto adaptativo) que el comando iCopy debe utilizar: • • •

Puntos de geometría de boceto (los puntos finales de líneas, arcos y puntos de centro de círculo, pero no los puntos de boceto) (Opcional) Parámetros que se utilizan para variar los resultados de iCopy (Opcional) Archivos de dibujo (.idw, .dwg) o de presentación (.ipn)

d.- INSERCIÓN DE ICOPY

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 498/ 834

El comando iCopy crea una o varias copias de la plantilla de iCopy y añade cada copia al ensamblaje de destino. Cada ensamblaje (resultado de iCopy ) puede diferir de otros resultados iCopy en el patrón según la adaptatividad utilizada en la plantilla de iCopy. Durante el comando iCopy, las piezas se pueden definir para copiar o reutilizar según la definición y la finalidad. Los archivos de dibujo jo (.idw,.dwg) o los archivos de presentación (.ipn) pueden vincularse a la plantilla de iCopy mediante el comando iCopy Author. Los archivos de dibujo o de presentación se copian durante la operación de iCopy. Las referencias de cada dibujo o archivo de presentación presentación se cambian para hacer referencia a los resultados de iCopy. Para insertar un solo resultado de iCopy, los puntos de trabajo deben insertar o ajustar el tamaño del resultado de iCopy. Estos puntos de trabajo corresponden a los puntos designados en el comando iCopy Author. Para crear un patrón de resultados de iCopy se necesita lo siguiente: • • • •

El plano de trabajo en el patrón se utiliza como marco de referencia o intersección para aplicar el patrón de los puntos de trabajo. La ruta del patrón de plano pla de trabajo. El desfase, número de copias o cambio de dirección del patrón de plano de trabajo. El raíl (geometría) para guiar la aplicación de patrón de cada punto de trabajo (entrada).

Para asociar un patrón de resultados de iCopy a un patrón de operaciones, operaciones, se necesita lo siguiente: • •

Patrón de puntos de trabajo para cada punto en la plantilla de iCopy Número de copias o cambio de dirección para patrón de iCopy

e.- CREAR UNA PLANTILLA DE ICOPY El comando iCopy Author se utiliza para preparar un ensamblaje de esqueleto adaptativo para que lo utilice el comando iCopy. Una vez creado el ensamblaje, un nodo Definición de iCopy se añade al navegador. Utilice este nodo para editar o suprimir la información de iCopy. 1.

Haga clic en ficha Administrar

panel Crear

iCopy Author en la cinta de opciones.

2.

En la ficha Esbozo, seleccione la pieza del esbozo adaptativo que contiene el boceto y los parámetros para determinar los resultados de iCopy.

3.

Seleccione la ficha Geometría. Seleccione la geometría utilizada para colocar la iCopy cuando se inserta en el ensamblaje de destino.

4.

Para cada parte de la geometría: •

Seleccione Haga clic para añadir. añadir



Seleccione la geometría.



En el campo Identificador, especifique un nombre para la geometría.



Nota Si selecciona la geometría incorrecta, resalte los campos Punto e Identificador y, a continuación, pulse .

5.

Seleccione la ficha Parámetro. Seleccione los parámetros que desee añadir a la plantilla de iCopy. Los parámetros seleccionados están disponibles cuando se inserta la plantilla de iCopy en el ensamblaje de destino.

6.

Seleccione el parámetro en el navegador de la izquierda y pulse derecha. •

Puede eliminar parámetros al seleccionar el parámetro en el navegador de la derecha y pulsar



para añadirlo al navegador de la

.

Los parámetros que se han renombrado se añaden automáticamente.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 499/ 834

7.

Seleccione la ficha Documento. Utilice esta ficha para incluir los archivos de dibujos o de presentación que se copiarán para cada resultado de iCopy. Compruebe que el archivo de dibujo o de presentación pres está asociado a la plantilla de iCopy.

8.

Para que cada documento incluya: •

Seleccione Haga clic para añadir. añadir



Seleccione el archivo que desee incluir. Los tipos disponibles son archivos de dibujo (.idw o .dwg) y de presentación (.ipn).



Pulse Abrir para incluir el archivo con la iCopy.

Nota Los archivos incluidos se copian con el ensamblaje de iCopy y las referencias se actualizan. 9.

Pulse Aceptar para completar la plantilla de iCopy.

f.- EDICIÓN O SUPRESIÓN DEE LA DEFINICIÓN DE ICOPY La definición de iCopy se puede editar o suprimir tras la creación de un ensamblaje. Con el botón derecho, pulse en nodo Definición de iCopy en el navegador para acceder a los comandos de editar o suprimir. Suprimir El comando Suprimir elimina la definición de iCopy en el ensamblaje. ensamblaje. El ensamblaje no se puede usar con el comando iCopy a menos se cree de nuevo. Editar El comando Editar muestra iCopy Author. Utilice iCopy Author para modificar cualquier información de la definición de iCopy. g.- INSERCIÓN DE RESULTADOS DE ICOPY El comando ando iCopy inserta copias de la plantilla de iCopy en el ensamblaje de destino. Los resultados de iCopy se colocan y ajustan de tamaño según la geometría seleccionada. Resultado de una sola iCopy El resultado de una sola iCopy se inserta en el ensamblaje de destino. 10.

Pulse ficha Ensamblar

panel Componente

iCopyen la cinta de opciones.

11. Seleccione la plantilla de iCopy en el cuadro de diálogo Seleccionar ensamblaje de origen y pulse Abrir. 12. En el cuadro adro de diálogo Restringir iCopy, pulse Única copia. 13. Para cada geometría utilizada para colocar la iCopy: •

Pulse el campo Geometría / Valor si no está activo.



Seleccione la geometría en el ensamblaje de destino.

14. Modifique los parámetros según sea necesario. necesario 15. Pulse Siguiente. 16. Si en la plantilla de iCopy hay componentes que se pueden reutilizar, aparece el cuadro de diálogo Copiar / Reutilizar componentes de iCopy. También puede pulsar el icono de estado que hay junto a un determinado componente e ir alternando alternand entre las opciones de estado. Crea una copia del componente del resultado de iCopy. Cada componente copiado se guarda en un archivo nuevo, que no está asociado al archivo de origen. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 500/ 834 Crea un ejemplar en el los resultados de iCopy. Todos los resultados de iCopy hacen referencia al mismo archivo.

Excluye el subensamblaje o la pieza de la operación de iCopy.

17. Si es preciso, desactive la casilla de verificación Reutilizar contenido normalizado y piezas de la familia para poder copiar iParts y componentes de biblioteca. 18. Pulse Siguiente para continuar en el cuadro de diálogo iCopy: nombres de archivo, o pulse Atrás para retroceder al cuadro de diálogo Restringir iCopy. 19. En el cuadro de diálogo iCopy: nombres de archivo, revise los archivos copiados copiad y realice los cambios necesarios: •

Pulse el cuadro Nuevo nombre para editar el nombre del archivo. Pulse la columna Nuevo nombre con el botón derecho del ratón y elija Buscar para buscar en los nombres de archivo de la lista, o bien elija Reemplazar para para buscar y reemplazar una cadena.



Pulse el cuadro Ubicación para cambiar la ubicación de Ruta de destino a Ruta de origen o Ruta de usuario. Si selecciona Ruta de usuario, pulse el botón Examinar para seleccionar una ubicación. −



En general, mantenga la ruta ruta por defecto para que el archivo se pueda encontrar cuando se vuelva a abrir el ensamblaje.

En el cuadro Plan de denominación, seleccione Prefijo o Sufijo, y escriba el texto que desee. Pulse Aplicar para establecer los nombres de archivo o pulse Revertir para restablecer los nombres por defecto.

20. Pulse Aceptar para crear e insertar el resultado de iCopy. Pulse Aplicar para insertar el resultado de iCopy y volver al cuadro de diálogo Restringir iCopy. Pulse Anterior para volver al cuadro de diálogo anterior. Patrón de ruta de resultados de iCopy Un patrón de resultados de iCopy se inserta en el ensamblaje de destino. El patrón se basa en el plano de trabajo y una ruta seleccionada. 1.

Pulse ficha Ensamblar

panel Componente

iCopy en la cinta de opciones.

2.

Seleccione la plantilla de iCopy en el cuadro de diálogo Seleccionar ensamblaje de origen y pulse Abrir.

3.

En el cuadro de diálogo Restringir iCopy, pulse la ficha Patrón de ruta.

4.

Para cada entrada de geometría: •

Pulse el campo Valor / Geometría si no está activo. a



Seleccione la geometría en el ensamblaje de destino.



El raíl se selecciona automáticamente. Pulse el campo Raíl para especificar otro raíl. La geometría utilizada para colocar la iCopy tiene aplicado un patrón en los raíles asociados.

5.

Modifique los parámetros según sea necesario.

6.

Seleccione la ruta del patrón del plano de trabajo. Este patrón controla la inserción de los resultados de iCopy.

7.

Seleccione el plano de trabajo para controlar la inserción de los resultados de iCopy.

8.

Especifique el número de d resultados que se van a crear. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 501/ 834

9.

Especifique la distancia entre los resultados.

10. Si es necesario, Pulse

(Cambiar) para modificar la dirección del patrón.

11. Pulse Siguiente. 12. Si en la plantilla de iCopy hay componentes que se pueden reutilizar, aparece el cuadro de diálogo Copiar / Reutilizar componentes de iCopy. También puede pulsar el icono de estado que hay junto a un determinado componente e ir alternando entre las opciones de estado. Crea una copia del componente del resultado de iCopy. Cada componente copiado se guarda en un archivo nuevo, que no está asociado al archivo de origen.

Crea un ejemplar en el los resultados de iCopy. Todos los resultados de iCopy hacen referencia al mismo archivo. Excluye el subensamblaje o la pieza de la operación de iCopy.

1.

Si es preciso, desactive la casilla de verificación Reutilizar contenido normalizado y piezas de la familia para poder copiar iParts y componentes de biblioteca.

2.

Pulse Siguiente para continuar en el cuadro de diálogo iCopy: nombres de archivo, o pulse Atrás para retroceder al cuadro de diálogo Restringir iCopy.

3.

En el cuadro de diálogo iCopy: nombres de archivo, revise los archivos copiados y realice los cambios necesarios: •

Pulse el cuadro Nuevo nombre para editar el nombre del archivo. Pulse la columna Nuevo nombre con el botón derecho del ratón y elija Buscar para buscar en los nombres de archivo de la lista, o bien elija Reemplazar para buscar y reemplazar una cadena.



Si Nombres de archivo únicos está desactivado, cualquier cambio en el nombre de archivo de origen se desplaza a las copias. Si Nombres de archivo únicos está activado, los nombres de archivo de resultados de iCopy se pueden modificar de forma independiente.



Pulse el cuadro Ubicación para cambiar la ubicación de Ruta de destino a Ruta de origen o Ruta de usuario. Si selecciona Ruta de usuario, pulse el botón Examinar para seleccionar una ubicación. −



4.

En general, mantenga la ruta por defecto para que el archivo se pueda encontrar cuando se vuelva a abrir el ensamblaje.

En el cuadro Plan de denominación, seleccione Prefijo o Sufijo, y escriba el texto que desee. Pulse Aplicar para establecer los nombres de archivo o pulse Revertir para restablecer los nombres por defecto.

Pulse Aceptar para crear e insertar el resultado de iCopy. Pulse Aplicar para insertar el resultado de iCopy y volver al cuadro de diálogo Restringir iCopy. Pulse Anterior para volver al cuadro de diálogo anterior.

Patrón de operaciones de resultados de iCopy Un patrón de resultados de iCopy se inserta en el ensamblaje de destino. El patrón está asociado a un patrón de operaciones en el ensamblaje de destino. El patrón de operaciones debe contener el mismo tipo de geometría (punto, línea, etc.) que se ha utilizado para crear la plantilla de iCopy. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 502/ 834

1.

Pulse ficha Ensamblar

panel Componente

iCopyen la cinta de opciones.

2.

Seleccione la plantilla de iCopy en el cuadro de diálogo Seleccionar ensamblaje de origen y pulse Abrir.

3.

En el cuadro de diálogo Restringir iCopy, pulse la ficha Patrón de operación. Pulse Aceptar en e el cuadro de diálogo de advertencia para continuar.

4.

Para cada entrada de geometría: •

Pulse el campo Valor / Geometría si no está activo.



Seleccione el patrón de operación al que asociar la geometría.



(Opcional) Seleccione la incidencia inicial.

5.

Seleccionee el patrón principal. El patrón principal controla el número de incidencias.

6.

Modifique los parámetros según sea necesario.

7.

El número del patrón se rellena según el patrón principal. Puede cambiar el número si es necesario.

8.

Si es necesario, Pulse

9.

Pulse

(Cambiar) para modificar la dirección del patrón.

para expandir el cuadro de diálogo y desactivar incidencias que no sean necesarias.

10. Pulse Siguiente. 11. Si en la plantilla de iCopy hay componentes que se pueden reutilizar, aparece el cuadro de diálogo Copiar / Reutilizar componentes de iCopy. También puede pulsar el icono de estado que hay junto a un determinado componente e ir alternando entre las opciones de estado. Crea una copia del componente del resultado de iCopy. Cada componente copiado se guarda en un archivo nuevo, que no está asociado al archivo de origen. Crea un ejemplar en el los resultados de iCopy. Todos los resultados de iCopy hacen referencia al mismo archivo.

Excluye el subensamblaje o la pieza de la operación de iCopy.

1.

Si es preciso, desactive la casilla de verificación Reutilizar contenido normalizado y piezas de la familia para poder copiar iParts y componentes de biblioteca.

2.

Pulse Siguiente para continuar en el cuadro de diálogo iCopy: nombres de archivo, o pulse Atrás para p retroceder al cuadro de diálogo Restringir iCopy.

3.

En el cuadro de diálogo iCopy: nombres de archivo, revise los archivos copiados y realice los cambios necesarios: o

Pulse el cuadro Nuevo nombre para editar el nombre del archivo. Pulse la columna Nuevo nombre con el botón derecho del ratón y elija Buscar para buscar en los nombres de archivo de la lista, o bien elija Reemplazar para buscar y reemplazar una cadena.

o

Si Nombres de archivo únicos está desactivado, cualquier cambio en el nombre de archivo de origen se desplaza a las copias. Si Nombres de archivo únicos está activado, los nombres de archivo de resultados de iCopy se pueden modificar de forma independiente.

o

Pulse el cuadro Ubicación para cambiar la ubicación de Ruta de destino a Ruta de origen o Ruta de usuario. Si selecciona Ruta de usuario, pulse el botón Examinar para seleccionar una ubicación.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 503/ 834

En general, mantenga la ruta por defecto para que el archivo se pueda encontrar cuando se vuelva a abrir el ensamblaje. o

4.

En el cuadro Plan de denominación, seleccione Prefijo o Sufijo, y escriba el texto que desee. Pulse Aplicar para establecer los nombres de archivo o pulse Revertir para restablecer los nombres por defecto.

Pulse Aceptar para crear e insertar el resultado de iCopy. Pulse Aplicar para insertar el resultado de iCopy y volver al cuadro de diálogo Restringir iCopy. Pulse Anterior para volver al cuadro de diálogo anterior.

h.- EDICIÓN, SUPRESIÓN O SELECCIÓN DE RESULTADOS DE ICOPY Puede editar, suprimir o seleccionar todos los resultados de iCopy que se han insertado en una operación de iCopy. Con el botón derecho, pulse el nodo iCopy en el navegador y seleccione el comando. Suprimir El comando Suprimir elimina la iCopy seleccionada desde el ensamblaje. Los resultados de iCopy se eliminan del archivo de ensamblaje, pero no se eliminan del disco. Seleccionar todos los elementos Selecciona todos los componentes que forman parte de un resultado de iCopy. Utilice este comando para realizar una operación en los componentes como cambiar la visibilidad o desactivar el estado. Edición con iCopy Muestra el cuadro de diálogo Restringir iCopy para el resultado de iCopy seleccionado. No se puede cambiar el tipo de patrón, pero se puede cambiar la inserción, el espaciado o el número de ejemplares de la iCopy. i.- RESTRICCIÓN DE COMPONENTES EN LA PLANTILLA DE ICOPY iCopy utiliza una combinación de adaptatividad y modelado de esqueleto para controlar el tamaño y la posición de los componentes. Esta combinación requiere restringir los componentes mediante el método siguiente. 1.

Inserte la pieza del esbozo

2.

Si es la primera pieza del ensamblaje, no es necesario realizar más restricciones. De lo contrario, restrinja el plano XY de la pieza del esbozo al plano XY del ensamblaje.

3.

Repita la operación para los planos YZ y XZ.

4.

Cree e inserte los componentes derivados.

5.

Restrinja el plano XY de cada componente derivado al plano XY de la pieza del esbozo.

6.

Repita la operación para los planos YZ y XZ.

7.

Crear e inserte las piezas que no se derivan de la pieza del esbozo.

8.

Restrinja estas piezas a otras piezas del ensamblaje.

j.- COMPROBACIÓN DEL ENSAMBLAJE ANTES DE CREAR Cuando cree una definición de iCopy, pruebe la definición en las distintas fases del proceso. Para probar el ensamblaje, use iCopy en las distintas fases de modelado para insertar ejemplares de iCopy en un ensamblaje de prueba. Compruebe que los componentes se actualicen según sea necesario para el diseño. A continuación se muestra un flujo de trabajo general. 1.

Cree e inserte la pieza del esbozo de plantilla de iCopy en la plantilla de ensamblaje de iCopy. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 504/ 834

2.

Utilice iCopy Author para crear la definición de iCopy.

3.

Utilice el comando iCopy para insertar las incidencias de iCopy en el ensamblaje de destino. Compruebe que los resultados de iCopy se inserten como se había previsto.

4.

Cierre el ensamblaje de destino sin guardarlo.

5.

Cree las piezas derivadas a partir de la pieza del esbozo de plantilla de iCopy.

6.

Inserte y restrinja las piezas derivadas en la plantilla de ensamblaje de iCopy.

7.

Utilice iCopy Author para recrear la definición de iCopy.

8.

Utilice el comando iCopy para insertar las incidencias de iCopy en el ensamblaje de destino.

9.

Cierre el ensamblaje de destino sin guardarlo.

10. Cree los componentes que no se deriven de la pieza del esbozo de plantilla de iCopy. 11. Utilice iCopy Author para recrear la definición de iCopy. 12. Utilice el comando iCopy para insertar las incidencias de iCopy en el ensamblaje de destino. I. Componentes de ensamblaje en patrones

Organizar los componentes de un ensamblaje en un patrón si se desea insertar varios pernos para fijar un componente a otro o si se desea insertar varios subensamblajes en un componente complejo.

• • •

Cree un patrón circular mediante la especificación del número de componentes y el ángulo entre ellos. Cree un patrón rectangular mediante la especificación del espaciado de las columnas y filas. Cree patrones circulares y rectangulares asociados mediante el ajuste de las operaciones de patrón de una pieza.

a.- ¿CÓMO SE INCORPORAN LOS PATRONES EN LOS FLUJOS DE TRABAJO DE ENSAMBLAJE? Puede crear un patrón de ensamblaje en cualquier momento después de añadir un componente al ensamblaje. Después de añadir un componente a un ensamblaje, puede: • •

Seleccionar el componente y copiarlo en un patrón. Asociar el patrón del ensamblaje a un patrón de operaciones de pieza. Los cambios en el patrón de operaciones de pieza pueden añadir o suprimir componentes del patrón del ensamblaje.

b.- ¿QUÉ ACCIONES SE PUEDEN LLEVAR A CABO EN LOS PATRONES DE ENSAMBLAJE? Los elementos de patrón son los miembros de un patrón de ensamblaje. Los elementos contienen uno o varios ejemplares del componente que se añaden a un ensamblaje cuando se completa el patrón. Por ejemplo, un patrón rectangular puede incluir seis pernos y arandelas en tres filas de dos elementos. Una vez concluido el patrón, se añaden seis elementos al ensamblaje. Cada uno de estos elementos contiene un ejemplar del tornillo y un ejemplar de la arandela. Los elementos de patrón aparecen en el navegador bajo el icono de patrón de ensamblaje. Cuando éste se expande, los ejemplares se pueden tratar como cualquier otro ejemplar del ensamblaje. Puede: • • • • • •

Editar ejemplares del patrón en el contexto del ensamblaje (afecta a todos los componentes del patrón). Activar o desactivar la visibilidad de los ejemplares del patrón o de todo el patrón de ensamblaje Mostrar los resultados de una anulación de aspecto, como un color (solo afecta al ejemplar del patrón seleccionado). Restringir ejemplares de patrón a una pieza que no está incluida en el patrón Desactivar elementos del patrón Reemplazar todos los ejemplares de un patrón INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 505/ 834

Puede pulsar con el botón derecho del ratón en un icono de patrón de componentes del navegador para editar, suprimir, crear una nota, subir y bajar de nivel (si procede), y activar o desactivar la visibilidad de todo el patrón. Los elementos se pueden independizar del patrón y se pueden restaurar . c.- ¿QUÉ SE PUEDE INCLUIR EN LOS PATRONES DE ENSAMBLAJE? Los patrones de componente pueden ser: • •



Asociativos con respecto a una operación de pieza. Si edita la pieza, o bien la añade o elimina del patrón de pieza, se obtiene automáticamente el resultado correspondiente en el ensamblaje. Considerados como un objeto de ensamblaje con características, en lugar de como componentes insertados individualmente. Por ejemplo, puede expandir un elemento de patrón de ensamblaje individual en el navegador. A continuación, (como un subensamblaje) active y edite un ejemplar del componente en el elemento de patrón. Estar incluidos en otro patrón de componente. Un ejemplo sería crear un patrón de fijadores alrededor de un componente. A continuación, se crea un patrón compuesto por el componente y el patrón de fijadores.

d.- ¿PUEDEN LOS ELEMENTOS DEL PATRÓN INDEPENDIZARSE DE ÉSTE? Seleccione uno o más elementos secundarios del patrón en el navegador, pulse con el botón derecho del ratón y elija Independiente para eliminar su vínculo al patrón. Cuando se independiza un elemento, sucede lo siguiente: • • • • •

Se suprime el elemento de patrón seleccionado. Se inserta, con la misma posición y orientación, una copia de cada ejemplar del componente incluido en el elemento que el elemento suprimido. Los nuevos componentes se muestran por separado sobre el nodo del patrón en la jerarquía del navegador. Un símbolo del navegador indicará que se ha roto el vínculo al patrón. Un patrón de un patrón no puede tener elementos independientes.

Se puede restablecer un elemento independiente en el patrón. Sin embargo, los componentes copiados creados mientras el elemento era independiente no se suprimirán de manera automática. Por ejemplo, si Elemento:2 se hace independiente y contiene Tornillo:2, aparecerá un símbolo en el navegador. El símbolo indica que se ha roto el vínculo con el patrón y Tornillo:2 se copiará por encima del nodo del patrón en la jerarquía del navegador. Si se restablece Elemento:2, la copia de tornillo:2 permanecerá sobre el patrón en el navegador. e.- SUGERENCIAS PARA ADMINISTRAR PATRONES DE COMPONENTE Estas sugerencias le ayudarán a obtener unos buenos resultados cuando trabaje con patrones de componente. Por ejemplo: • • •

Puede seleccionar un rango de elementos de patrón en el navegador. Únicamente se seleccionan los elementos expandidos. Compruebe que todos los elementos del patrón se actualizan adecuadamente cuando se ajustan a un patrón de operaciones de pieza. Restrinja el origen del patrón de componente (el primer elemento) al patrón de operaciones. Si restablece un elemento independiente en el patrón, desplace o suprima las copias de sus componentes para evitar la duplicación de piezas idénticas.

f.- CREACIÓN DE PATRONES CIRCULARES DE COMPONENTES En la cinta de opciones, use ficha Ensamblar panel Componente Patrón para organizar los componentes en un patrón circular o de arco. Puede especificar el número, el espaciado de ángulo y el eje de rotación. Al ajustar el patrón de ensamblaje a la organización y espaciado de las operaciones de pieza, puede convertir el patrón en asociativo. Los cambios en el patrón de operaciones de pieza pueden añadir o suprimir componentes del patrón del ensamblaje. Si es posible, se conservan las restricciones y las iMates, si están incluidas en el patrón. Si no se han mantenido algunas restricciones, vuelva a aplicarlas.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 506/ 834

Especificación de un eje, un número número y un espaciado para crear un patrón de los componentes 1. Coloque uno o varios componentes en un archivo de ensamblaje. 2. En la cinta de opciones, pulse ficha Ensamblar panel Componente Patróny, a continuación, haga clic en la ficha Circular si es necesario. 3. En el navegador o en la ventana gráfica, seleccione uno o varios componentes para el patrón. 4. En Posición patrón circular, pulse una arista o un eje de trabajo para indicar el Eje de rotación. Si procede, pulse Cambiar dirección para modificar la dirección del eje. 5. Introduzca el número (de operaciones) para el arco o círculo y el espaciado angular entre las operaciones. 6. Aplique restricciones de ensamblaje para colocar los componentes individuales según sea necesario.

Asociación de patrones de componentes co con patrones de operaciones 1. Coloque uno o varios componentes en un archivo de ensamblaje. Restrinja su posición respecto a una incidencia del patrón de operaciones. 2. En la cinta de opciones, pulse ficha Ensamblar panel Componente Patrón y, a continuación, haga clic en la ficha Asociativo si es necesario. 3. En el navegador o en la ventana gráfica, seleccione uno o varios componentes para el patrón. 4. En la ficha Asociados, pulse la flecha de selección. En la ventana gráfica, seleccione una incidencia de una operación de un patrón. 5. Los componentes se copian con relación a la posición y el espaciado del patrón de la operación. Los cambios realizados en el patrón de operación actualizan automáticamente el número y espaciado de los componentes en el patrón de ensamblaje. Las restricciones asociadas al componente copiado se duplican y se respetan en el patrón del ensamblaje.

g.- CREACIÓN DE PATRONES RECTANGULARES RECTANGULA DE COMPONENTES En la cinta de opciones, use ficha Ensamblar panel Componente Patrón para organizar los componentes del ensamblaje en un patrón rectangular. Indique el espaciado entre las incidencias del patrón en columnas y filas.

Es posible convertir un patrón en asociativo respecto a un patrón de operaciones de pieza de modo que los cambios en el patrón de la operación de pieza puedan añadir o eliminar componentes en el patrón de ensamblajes. Si es posible, se conservan las restricciones y las las iMates, si están incluidas en el patrón. Si no se han mantenido algunas restricciones, vuelva a aplicarlas. Especificación del espaciado de fila y de columna para crear un patrón de los componentes 1. Coloque una o varias piezas o subensamblajes en un archivo de ensamblaje. 2. En la cinta de opciones, pulse ficha Ensamblar panel Componente Patrón y, a continuación, haga clic en la ficha Rectangular si es necesario. 3. En el navegador o en la ventana gráfica, seleccione uno o varios componentes para el patrón. patrón 4. En Dirección columnas, pulse una arista o un eje de trabajo para indicar la dirección de la columna. Si lo desea, pulse el botón Cambiar dirección para cambiar la dirección de las columnas. 5. Especifique una cantidad (número de operaciones) para la columna columna y el espaciado entre operaciones. 6. En Dirección de la fila, establezca la dirección, el número y el espaciado de la fila. Pulse Cambiar dirección para invertir la dirección de la fila, si procede. Aplique restricciones de ensamblaje para colocar los componentes componentes individuales según sea necesario.

Asociación de patrones de componentes con patrones de operaciones 1. Coloque uno o varios componentes en un archivo de ensamblaje. Restrinja su posición respecto a una incidencia del patrón de operaciones. 2. En la cinta de opciones, pulse ficha Ensamblar panel Componente Patrón y, a continuación, haga clic en la ficha Asociativo si es necesario. 3. En el navegador o en la ventana gráfica, seleccione uno o varios componentes para el patrón. 4. En la ficha Asociados, pulse la flecha de selección. En la ventana gráfica, seleccione una incidencia de una operación de un patrón (no la operación original). Los componentes se copian con la dirección y con el espaciado del patrón de la operación. Los cambios realizados en el patrón de operación actualizan automáticamente el número y espaciado de los componentes en el patrón de ensamblaje.

h.- DESACTIVACIÓN DE ELEMENTOS ENTOS EN PATRONES DE ENSAMBLAJE Si uno o varios elementos secundarios del patrón de ensamblaje interfieren con otros componentes, como una vara, una muesca, un fiador u otra geometría que interrumpa el patrón, puede desactivarlos. Los elementos de patrón desactivados no se muestran en la ventana gráfica y no se calculan cuando se actualiza el ensamblaje. De este modo, otra ra geometría puede ocupar la misma posición que los elementos desactivados sin que haya interferencias. Los elementos de patrón desactivados tampoco se incluyen en la lista de materiales.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 507/ 834

1.

Para empezar, pulse el patrón de ensamblaje en el navegador para para expandirlo. Sólo podrá desactivarse los elementos expandidos.

2.

En el navegador, seleccione los elementos de patrón que desea desactivar.

3.

Pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Desactivar.

En el navegador, aparece un símbolo sombreado y texto tachado tachado para indicar un elemento suprimido. Nota para activar elementos del patrón, pulse con el botón derecho del ratón en el navegador y seleccione Desactivar para anular la casilla de verificación. En los patrones se pueden desactivar elementos y componentes componentes individuales. El estado de desactivación de los elementos es permanente si se cambia la desactivación de un componente padre. El estado de desactivación de los componentes no es permanente si se cambia la desactivación del componente padre. Cuando se trabaja con un patrón de un patrón, si la desactivación se realiza en el primer elemento del patrón padre, la desactivación de elementos en el patrón hijo afecta a todos los elementos del patrón padre. i.- INDEPENDIZAR ELEMENTOSS DEL PATRÓN DE ENSAMBLAJE ENSA Puede seleccionar uno o varios elementos de patrón en el navegador y romper su vínculo con el patrón . Las piezas permanecerán en la misma posición, pero dejarán de estar asociadas al patrón. Los componentes incluidos en el elemento se muestran encima del nodo del patrón patrón en la jerarquía del navegador. Estas piezas independientes se pueden desplazar o suprimir. Para empezar, pulse el patrón de ensamblaje en el navegador para expandirlo. 1.

En el navegador, seleccione uno o varios elementos secundarios de patrón que desea independizar.

2.

Pulse el botón derecho del ratón y, a continuación, seleccione Independiente.

Un símbolo del navegador indicará que se ha roto el vínculo al patrón. La opción Independiente no está disponible para los elementos de un patrón de un patrón. Si lo desea, puede restaurar urar elementos de patrón en el patrón. Pulse con el botón derecho del ratón un elemento de patrón independiente y, a continuación, seleccione Independiente para desactivar la casilla de selección correspondiente. Nota cuando un elemento de patrón se hace independiente, su vínculo se anula en el patrón pero las piezas permanecen en el ensamblaje. Cuando se restablece un elemento en el patrón, estas piezas independientes no se suprimen de manera automática. En caso de restablecer un elemento de patrón, desplace despl o suprima la pieza independiente para evitar tener dos piezas idénticas. j.- SUSTITuCIÓN DE COMPONENTES DE ENSAMBLAJE EN PATRONES PAT Puede sustituir todas las incidencias de una pieza en un elemento de patrón de un ensamblaje con otra pieza distinta. Si es posible, sible, se conservan las restricciones y las iMates. Si la pieza de reemplazo tiene una forma diferente, y no se mantienen algunas de las restricciones, deberá volver a aplicarlas. 1.

Pulse para expandir un elemento de patrón en un patrón de ensamblaje.

2.

Seleccione en el navegador la pieza que desea reemplazar en el elemento de patrón.

3.

Pulse el botón derecho del ratón y, a continuación, seleccione Componente

4.

En el cuadro de diálogo Abrir, vaya a la carpeta en la que se encuentra la pieza de reemplazo, re selecciónela y pulse el botón Abrir.

5.

Aparece un mensaje para notificarle que las restricciones e iMates se conservan, si procede. Pulse Aceptar para continuar o Cancelar para detener el reemplazo de una pieza.

Reemplazar.

Las diversas incidencias del nuevo componente del patrón se insertan en la misma ubicación que el componente del patrón original. El origen del patrón de componente de reemplazo coincide con el origen del patrón de componente reemplazado. Si no se conservan algunas restricciones, aplique las la restricciones de ensamblaje necesarias para eliminar los grados de libertad. Nota cuando existen varias incidencias del mismo componente en cada elemento de un ensamblaje, no se sustituyen todas las incidencias del componente en el patrón. En este caso se se toma en cuenta la ubicación en la INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 508/ 834

estructura del directorio para la sustitución. Para reemplazar todas las incidencias, pulse ficha Ensamblar panel Componente Reemplazar todo. • o

Descripción general de vídeo

J. Componentes de ensamblaje copiados En la cinta de opciones, use la ficha Ensamblar panel Componente Copiar para crear una copia de un ensamblaje de origen o de sus componentes. A continuación se muestran las características que también se copian con los componentes: • • • • • • • •

Restricciones Patrones Posición Anulaciones de visibilidad y aspecto Estados de flexibilidad Representaciones de vista de diseño Representaciones posicionales Representaciones de nivel de detalle

Puede crear un archivo de ensamblaje y abrirlo en una ventana nueva, o añadir los componentes copiados al archivo de ensamblaje existente. Cada componente copiado crea un archivo. Si lo prefiere, puede reutilizar los componentes en lugar de copiarlos. Los componentes copiados resultantes no son asociativos. Por tanto, si se modifican los componentes originales, no se actualizarán. a.- ¿CUÁLES SON LAS DIRECTRICES DE USO DE AUTODESK VAULT BASIC PARA COPIAR COMPONENTES? El comando Copiar puede crear nuevos archivos. Guarde los nuevos archivos en la misma ubicación que los archivos de origen. Esta acción hará que se incluyan en el espacio de trabajo para que el proyecto de Autodesk Vault pueda reconocerlos. Si los archivos se guardan en otra ubicación, Autodesk Inventor tendrá problemas para encontrarlos. Los archivos no están sujetos al seguimiento de la versión, los procedimientos de check-in y check-out, u otras ventajas de la administración de archivos de Autodesk Vault Basic. b.- ¿CUÁL ES LA DIFERENCIA ENTRE LA REUTILIZACIÓN DE COMPONENTES Y LA CREACIÓN DE ENSAMBLAJES COPIADOS? Los ensamblajes, subensamblajes o piezas copiados se guardan en un archivo nuevo. Cada componente copiado crea un archivo. Puede seleccionar parte o la totalidad de los componentes de un ensamblaje para copiarlos. Al seleccionar un ensamblaje o subensamblaje padre, los hijos se seleccionan automáticamente. Puede recorrer cíclicamente los estados del componente en el cuadro de diálogo Copiar componentes: estado para excluir o reutilizar un componente. Los componentes reutilizados crean un ejemplar en el ensamblaje actual. Cuando se utiliza la opción Abrir en nueva ventana, los componentes reutilizados se insertan como un nuevo ejemplar en el nuevo archivo de ensamblaje. Si un subensamblaje reutilizado no está completo o se excluye alguno de sus componentes, se crea un archivo para el subensamblaje. Los componentes se insertan como nuevos ejemplares del subensamblaje recién creado. c.- COPIA DE COMPONENTES DE ENSAMBLAJE El comando Copiar crea una copia o un nuevo ejemplar de los componentes del ensamblaje seleccionados. Puede copiar, bien el ensamblaje completo que se está editando o un subconjunto de componentes. También puede excluir componentes con el comando y, con el cuadro de diálogo Copiar componentes: Nombres de archivos, generar nombres de archivo para los componentes copiados. Los atributos del ensamblaje de origen se recrean, inclusive las restricciones, los patrones, las representaciones y el estado Flexible. El estado Adaptatividad no se vuelve a crear. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 509/ 834

6.

En la cinta de opciones, pulse ficha Ensamblar

panel Componente

Copiar.

7.

En la ventana gráfica o en el navegador de ensamblajes, seleccione los componentes que desee copiar. Los componentes seleccionados aparecen en el navegador del cuadro de diálogo Copiar componentes: estado.

8.

Utilice los botones de estado situados en la parte superior del cuadro de diálogo para cambiar el estado de todos los componentes seleccionados. También puede pulsar el icono de estado que hay junto a un componente individual y pasar de una opción de estado a otra. Crea una copia del componente. Cada componente copiado se guarda en un archivo nuevo, que no está asociado al archivo de origen. Crea un ejemplar en el archivo de ensamblaje actual o en uno nuevo.

Excluye el subensamblaje o parte de la operación de copia.

9.

Si lo desea, pulse Más y desactive la casilla de verificación Reutilizar contenido normalizado y piezas de la familia para que se puedan copiar las iParts y los componentes de la biblioteca.

10. Pulse Siguiente para abrir el cuadro de diálogo Copiar componentes: Nombres de archivos. 11. En el cuadro de diálogo Copiar componentes: Nombres de archivos, revise los archivos copiados y realice los cambios necesarios: •

Pulse el cuadro Nuevo nombre para editar el nombre del archivo. Pulse la columna Nuevo nombre con el botón derecho del ratón y elija Buscar para buscar en los nombres de archivo de la lista, o bien elija Reemplazar para buscar y reemplazar una cadena.



Pulse con el botón derecho del ratón el cuadro Ubicación del archivo para cambiar la ubicación de Ruta de origen a Espacio de trabajo o a Ruta de usuario. Si selecciona Ruta de usuario, pulse el cuadro Ubicación del archivo y defina la ruta. −

En general, mantenga la ruta por defecto para que el archivo se pueda encontrar cuando se vuelva a abrir el ensamblaje.

12. En el cuadro Plan de denominación: •

Seleccione la casilla de verificación Prefijo y escriba un prefijo, si es necesario.



Seleccione la casilla de verificación Incremento para añadir un índice a todos los archivos. Los archivos que ya tienen un índice se incrementan en uno.



Acepte el sufijo por defecto (_CPY) o introduzca otro si es necesario. Desactive la casilla de verificación para eliminarlo.

13. Pulse Aplicar para actualizar los nombres de archivo. Si es necesario, pulse Revertir para volver a los valores originales. 14. En el cuadro Destino de componente, elija uno: •

Pulse Insertar en ensamblaje para colocar los componentes en el archivo de ensamblaje actual.



Pulse Abrir en nueva ventana para abrir un nuevo archivo de ensamblaje.

15. Pulse Volver a selección para cambiar el estado o seleccionar nuevos componentes. De lo contrario, pulse Aceptar para aceptar y cerrar el cuadro de diálogo. Nota

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 510/ 834

• • • •

Si hay varios ejemplares de los componentes copiados, se enumerarán una sola vez en el cuadro de diálogo Copiar componentes: Nombres de archivos. El comando Copiar diseño de Autodesk Vault Basic o Autodesk Productstream ofrece una alternativa al comando Copiar. Para obtener más información acerca del comando Copiar archivo de proyecto. Si tiene instalado Vault, seleccione Ayuda en Ayuda de Autodesk Vault Basic. Si tiene instalado Productstream, seleccione Ayuda Ayuda de Autodesk Productstream.

K. Componentes de ensamblaje simétricos

El comando Simetría resulta útil para diseñar piezas simétricas. Cree la mitad del ensamblaje y haga una simetría de él para crear la segunda mitad. Los componentes simétricos son copias exactas, colocadas con respecto al plano de simetría. a.- ¿QUÉ MÉTODOS EXISTEN PARA CREAR UNA IMAGEN SIMÉTRICA DE LOS COMPONENTES? Puede crear una simetría de un ensamblaje completo o de un subconjunto de componentes. Mientras usa el comando, puede crear una imagen simétrica de los componentes, reutilizarlos o excluirlos. Seleccione entre diversas opciones para generar nombres de archivo para los componentes simétricos. El comando Simetría vuelve a crear las restricciones que tienen las dos referencias en el conjunto de componentes seleccionado para la simetría o la reutilización. Si la orientación es ambigua, la nueva restricción se desactivará. Las restricciones desactivadas aparecen en un mensaje para que pueda realizar las ediciones necesarias. Nota La vista preliminar que aparece mientras se utiliza el comando Simetría no tiene en cuenta las restricciones. Por tanto, el resultado final puede diferir ligeramente en cuanto a la colocación de los componentes. b.- ¿QUÉ OBJETOS SE INCLUYEN EN LAS OPERACIONES DE SIMETRÍA? • • • •

Restricciones Patrones Representaciones Estados flexibles

c.- ¿EN QUÉ SE DIFERENCIAN LOS COMPONENTES REUTILIZADOS Y SIMÉTRICOS? Un componente simétrico (ensamblaje, pieza) crea un archivo de pieza o ensamblaje. • •

Todas las piezas simétricas utilizan la operación Pieza derivada y son asociativas con respecto a las piezas de origen. Actualmente, no se puede copiar un archivo y añadir una operación de simetría a la copia. Los ensamblajes simétricos son copias del ensamblaje de origen y permanecen no asociativos.

Un componente reutilizado añade un nuevo ejemplar del componente en el ensamblaje actual. • •

• •

Si un subensamblaje reutilizado no está completo o se excluye alguno de sus componentes, se crea un archivo para el subensamblaje. Los componentes se insertan como nuevos ejemplares del subensamblaje recién creado. Una rotación y una traslación transforman los componentes reutilizados. Un plano de simetría se calcula de forma automática y luego se interseca con el plano de reflexión para determinar un eje sobre el cual girar. El resultado es similar a una transformación de simetría, pero en realidad es una rotación y una traslación. Puede cambiar el plano de simetría, si en el navegador pulsa con el botón derecho del ratón el nodo del componente reutilizado y selecciona un plano de simetría alternativo desde el menú contextual. Consejo preste especial atención a las restricciones entre los componentes que desee reutilizar. Si los componentes están subrestringidos o restringidos incorrectamente, el componente reutilizado puede colocarse mal. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 511/ 834

En la siguiente imagen, se aplica una operación de simetría a la abrazadera resaltada y se crea una nueva pieza, pero los elementos de sujeción (los tornillos de cabeza redondeada) se reutilizan.

d.- CONSIDERACIONES ESPECIALES PARA CREAR COMPONENTES SIMÉTRICOS • • • • • • •

La operación de simetría no admite los conjuntos soldados. Las operaciones de ensamblaje sólo se admiten cuando se selecciona un subensamblaje completo y todos los componentes de éste se encuentran en el estado simétrico. La operación de simetría admite la creación de iMates. Las restricciones entre planos de trabajo en piezas o subensamblajes se mantienen en los ensamblajes simétricos. Es necesario volver a crear los planos de trabajo entre piezas y subensamblajes y los planos de trabajo originales del ensamblaje. Sí se pueden realizar operaciones de simetría en componentes y patrones de operaciones. Las anulaciones de posición, visibilidad y aspecto se respetan en la copia simétrica. Los estados de flexibilidad, las representaciones posicionales, las representaciones de vista de diseño y las representaciones de nivel de detalle se recrean en el nuevo ensamblaje.

e.- COMPONENTES SIMÉTRICOS DE AUTODESK VAULT BASIC El comando Simetría puede crear nuevos archivos. Guarde los nuevos archivos en la misma ubicación que los archivos de origen. Esta acción hará que se incluyan en el espacio de trabajo para que el proyecto de Autodesk Vault pueda reconocerlos. f.- SIMETRÍA DE LOS COMPONENTES DE ENSAMBLAJE

1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Ensamblar

panel Componente

Simetría.

2.

En la ventana gráfica o en el navegador de ensamblajes, seleccione los componentes de los que desee crear una simetría. Los componentes seleccionados aparecen en el navegador del cuadro de diálogo Hacer simetría de componentes: estado.

3.

En el cuadro de diálogo Hacer simetría de componentes: estado, pulse Plano de simetría y, a continuación, seleccione la referencia plana correspondiente en la ventana gráfica o en el navegador de ensamblajes.

4.

Utilice los botones de estado situados en la parte superior del cuadro de diálogo para cambiar el estado de todos los componentes seleccionados. Pulse el icono de estado de un componente individual para cambiar el estado del componente. Simetría Crea un componente simétrico y lo guarda en un archivo nuevo. Reutilizar Añade un ejemplar de componente en el archivo de ensamblaje actual o en uno nuevo. Excluir Excluye un subensamblaje o una pieza de la operación de simetría.

5.

Para componentes reutilizados:

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 512/ 834



Los componentes marcados en negrita no son adecuados para reutilizar. Si procede, cambie el estado Reutilizar por el de Simetría o Excluir. − −

Nota Un componente debe ser simétrico, conforme a su plano simétrico actual, para poder ser reutilizado. Los componentes asimétricos reutilizados se pueden colocar de forma incorrecta en el modelo resultante. Consejo Haga clic en el botón Copiar para copiar una lista de componentes marcados en el portapapeles.



6.

Para cambiar el plano simétrico de un componente reutilizado, pulse el componente con el botón derecho y seleccione un plano alternativo.

Haga clic en Más

y, a continuación:



Si es necesario, desactive la casilla de selección Reutilizar contenido normalizado y piezas de la familia para activar el estado simétrico de los componentes de la biblioteca. Por defecto, las piezas de la biblioteca se reutilizan en el archivo de ensamblaje simétrico.



En Vista preliminar de componentes, seleccione las casillas de verificación que desee para personalizar la vista preliminar que se muestra en la ventana gráfica.

7.

Pulse Siguiente para abrir el cuadro de diálogo Componentes de simetrías: Nombres de archivo.

8.

Revise los archivos copiados y realice los cambios necesarios:

9.



Pulse el campo Nuevo nombre para editar el nombre del archivo. Pulse el campo Nuevo nombre con el botón derecho del ratón y elija Buscar para buscar en los nombres de archivo de la lista, o bien elija Reemplazar para buscar y reemplazar una cadena.



Pulse con el botón derecho del ratón el campo Ubicación del archivo para cambiar la ubicación de Ruta de origen a Espacio de trabajo o a Ruta de usuario. Si selecciona Ruta de usuario, pulse el campo Ubicación del archivo y defina la ruta. En general, mantenga la ruta por defecto para que el archivo se pueda encontrar cuando se vuelva a abrir el ensamblaje.

En el cuadro Plan de denominación: •

Seleccione la casilla de verificación Prefijo y escriba un prefijo, si es necesario.



Seleccione la casilla de verificación Incremento para añadir un índice a todos los archivos. Los archivos que ya tienen un índice se incrementan en uno.



Acepte el sufijo por defecto (_SIM) o introduzca otro. Desactive la casilla de verificación para eliminarlo.

10. Pulse Aplicar para actualizar los nombres de archivo. Si es necesario, pulse Revertir para volver a los valores originales. 11. En el cuadro Destino de componente, elija uno: •

Pulse Insertar en ensamblaje para colocar los componentes en el ensamblaje actual o en un nuevo archivo de ensamblaje.



Pulse Abrir en nueva ventana para abrir un nuevo archivo de ensamblaje y dejar el ensamblaje de edición sin cambios.

12. Pulse Volver a selección para cambiar el estado o seleccionar nuevos componentes. De lo contrario, pulse Aceptar para aceptar y cerrar el cuadro de diálogo. Nota Si hay varios ejemplares de los componentes simétricos, aparecen una sola vez en el cuadro de diálogo Componentes de simetrías: Nombres de archivo. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 513/ 834

Creación de piezas simétricas Utilice el comando Derivar para crear una pieza simétrica. Este comando crea un archivo de pieza basado en otro archivo. Se hace referencia al archivo de origen en el nuevo componente y se crea una pieza derivada. Cualquier cambio realizado en el archivo de origen see aplica también a la pieza derivada. Los cambios se muestran en la versión simétrica si se vuelve a abrir el archivo o se pulsa Actualizar.

Para empezar, cree un archivo de pieza y pulse Volver en la Barra de herramientas de acceso rápido para cerrar el boceto por defecto. 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Administrar panel Insertar comando Derivar. En el cuadro de diálogo Abrir, busque el archivo de pieza (.ipt) que desee utilizar como componente base y pulse Abrir. (Compruebe que el archivo de origen origen está contenido en el archivo de proyecto mientras se define la referencia entre los dos archivos.)

2.

En el cuadro de diálogo Pieza derivada, active la casilla de verificación Hacer simetría y pulse Aceptar. Añada todas las operaciones adicionales a la versión de simetría que no aparezcan en el archivo de origen. Nota los cambios realizados en la pieza derivada no afectan al archivo de origen.

3.

Guarde la pieza de simetría.

L. Propiedades de la copia en componentes Los componentes (piezas y subensamblajes) tienen tienen propiedades generales que se almacenan en sus archivos de origen. Tienen también propiedades de incidencias exclusivas que se almacenan en el ensamblaje en el que se insertan. Si necesita disponer de propiedades específicas para una incidencia de un ensamblaje, e puede modificar la propiedad en el nivel del componente por una propiedad de la incidencia. a.- ¿SON PERMANENTES LAS PROPIEDADES ROPIEDADES EN EL NIVEL NIV DE LA INCIDENCIA? Dentro de un ensamblaje, se pueden cambiar las propiedades de una incidencia si se pulsa el componente con el botón derecho del ratón y se selecciona Propiedades en el menú contextual. Algunos valores se pueden modificar temporalmente (como, por ejemplo, si un componente es o no visible en la ventana gráfica o si el símbolo de grados de libertad ad se muestra o no en pantalla). Normalmente, otros parámetros, como si la incidencia es adaptativa, seguirán activos durante varias sesiones de edición. b.- ¿QUÉ PROPIEDADES SE DEFINEN FINEN EN EL NIVEL DE LA INCIDENCIA? Las propiedades que se almacenan en el nivel nivel de la pieza incluyen el material y el estado adaptativo del nivel de la operación. Las propiedades que se guardan en el nivel de incidencia incluyen la visibilidad, el estado adaptativo del nivel de pieza (adaptividad dentro del ensamblaje) y las anulaciones anulaci del aspecto del componente. c.- ¿CÓMO AFECTAN LOS PARÁMETROS METROS DE LA PROPIEDAD PROPIED DE LA INCIDENCIA AL ESTADO ADAPTATIVO? Convertir una incidencia en adaptativa permite que el estado adaptativo de la pieza tenga ciertos efectos en el contexto del ensamblaje. See puede convertir una incidencia en adaptativa, pero si la pieza está totalmente acotada, la geometría no se adapta cuando se inserta la pieza en un ensamblaje. De igual manera, si la pieza no tiene operaciones adaptativas, cuando se convierta la incidencia incidencia en adaptativa, la pieza no se podrá adaptar en el ensamblaje. Por ejemplo, imagine el estado adaptativo como una válvula hidráulica. Dentro de su domicilio, tiene grifos de agua (y, dentro del ensamblaje, adaptividad). Si la llave de agua principal que controla la entrada de agua en su domicilio está cerrada, no saldrá agua de los grifos aunque los abra. De la misma manera, si la adaptividad subyacente está desactivada en el nivel de operación, no estará tampoco disponible en el ensamblaje. d.- DEFINICIÓN DEE PROPIEDADES DE LA COPIA EN COMPONENTES Las propiedades de la incidencia controlan las características de una incidencia concreta de una pieza o un subensamblaje de un ensamblaje. En el navegador, pulse la incidencia con el botón derecho del ratón y seleccione Propiedades. A continuación, pulse la ficha Incidencia. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 514/ 834

1.

Si es necesario, introduzca un nombre descriptivo para reemplazar el nombre que aparece por defecto.

2.

En el cuadro Propiedades, marque la casilla de selección para activar la propiedad o elimine la marca para desactivarla: •

Seleccione Visible para que la incidencia esté visible en la ventana gráfica. Desactive la opción para que sea invisible.



Seleccione Activado para que la incidencia se pueda seleccionar en la ventana gráfica. Desactive la opción para cambiarla a no activada.



Seleccione Grados de libertad para que se muestren los glifos GDL de la incidencia. Deseleccione la casilla de selección para desactivar la opción.



Seleccione Visibilidad de glifo de iMate para que se muestren los glifos de iMate. Deseleccione la casilla de selección para desactivar la opción.



Active Adaptativo para que las operaciones de la incidencia puedan cambiar su forma y tamaño cuando se apliquen restricciones. Desactive la opción para convertir la incidencia en un cuerpo rígido. −

3.

El estado adaptativo de una pieza o un subensamblaje controla todas las incidencias del ensamblaje. Cuando se cambia el tamaño de las operaciones de una pieza adaptativa, todas las incidencias de dicha pieza también cambian su tamaño en otros ensamblajes.



Seleccione Flexible para especificar que cada incidencia de subensamblaje puede tener componentes hijo colocados de manera independiente dentro del ensamblaje padre. Anule la selección de la casilla de verificación para desactivar la flexibilidad.



Seleccione Fijo para eliminar todos los grados de libertad de la incidencia. Desactive la opción para restablecer los grados de libertad.



Seleccione Referencia para especificar si la incidencia solo se utiliza para referencia. El valor por defecto es Desactivado.



Seleccione Conjunto de contactos para incluir el componente seleccionado en el análisis de contacto. El valor por defecto es Desactivado.



En Aspecto, pulse la flecha abajo y, a continuación, seleccione una opción de la lista.

Si es necesario, especifique la posición precisa del origen de la incidencia respecto al origen del ensamblaje padre. Especifique un valor de desfase para las coordenadas x, y y z. •

Los valores de posición son temporales si la incidencia no está fija . Los valores se restablecen si una incidencia no fija se desplaza, gira o restringe respecto a un componente fijo.

Nota La mayoría de las propiedades de la incidencia se pueden definir en el menú contextual. En el navegador, pulse la incidencia con el botón derecho del ratón para ver el menú contextual. Una marca de verificación junto a la propiedad indica que está activada. Desactive la opción para que la propiedad se deje de usar. M. Uso de aspectos para distinguir componentes

El uso de aspectos puede facilitar la interpretación de un modelo de ensamblaje complejo. Por defecto, los componentes de un ensamblaje se muestran en el ensamblaje con el aspecto "Como material". Una pieza definida como "aluminio" utiliza el aspecto "aluminio". Un subensamblaje que contenga una pieza de aluminio y una pieza de bronce mostrará cada pieza con el aspecto de material que le corresponda.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 515/ 834

Puede resultar útil mostrar un componente del ensamblaje con un aspecto distinto al del material. Por ejemplo, todos los componentes adquiridos a un mismo proveedor o creados por un diseñador concreto pueden mostrarse con un único aspecto. La visualización de todo un subensamblaje con un aspecto (en lugar utilizar aspectos de material únicos) puede simplificar la operación. El uso de un aspecto transparente (como el "vidrio" predefinido) puede ser útil si un componente oculta a todos los que se encuentran detrás de él. a.- APLICACIÓN DE ASPECTOS A COMPONENTES Todos los componentes se muestran con el aspecto asignado al material o su aspecto de anulación. Sin embargo, se pueden utilizar otros aspectos para facilitar la interpretación de un ensamblaje complejo. Por ejemplo, se puede utilizar el aspecto asociado al material especificado para el componente. También se pueden mostrar todos los componentes que ha creado un proveedor con el mismo aspecto. Muestre componentes de otro proveedor en otro aspecto.

1.

Seleccione el componente en el navegador o en la ventana gráfica.

2.

En la Barra de herramientas de acceso rápido, pulse la flecha abajo del cuadro Anulación de aspecto.

3.

Desplácese por la lista de colores y pulse uno para seleccionarlo.

El aspecto se aplica al componente. Si crea una representación de vista de diseño, la preferencia de aspecto se guardará junto con la vista. El cambio de aspecto de un componente en un ensamblaje solo afecta a esa incidencia. No cambia el aspecto del material que hay definido en la ficha Incidencia del cuadro de diálogo Propiedades.

5.1.4. RESTRICCIONES A. Descripción de las restricciones de ensamblaje Las restricciones de ensamblaje determinan la forma en que se ajustan los componentes en el ensamblaje. Al aplicar restricciones, se suprimen grados de libertad y se restringen los modos en los que se desplazan los componentes. Puede asignar los valores de posición máximo, mínimo y de apoyo para especificar el rango de movimiento permitido para una restricción. a.- ¿QUÉ TIPOS DE RESTRICCIONES DE ENSAMBLAJE ESTÁN DISPONIBLES? El cuadro de diálogo Añadir restricción crea restricciones para controlar la posición y animación. Las restricciones de movimiento no afectan a las restricciones de posición. La ficha Ensamblaje contiene las siguientes restricciones para controlar la posición: • • • • •

Una restricción de coincidencia coloca los componentes de modo que las caras seleccionadas sean paralelas. La condición de coincidencia coloca las caras opuestas entre sí. La condición de nivelación coloca las caras en la misma dirección. Puede haber un desfase entre las caras. Para añadir una restricción de coincidencia sin desfase, mantenga pulsada la tecla ALT y arrastre un componente del ensamblaje a la posición deseada. Una restricción angular coloca las caras planas o lineales de dos componentes formando un ángulo especificado. Una restricción de tangencia entre planos, cilindros, esferas, conos y splines regladas hace que la geometría se toque en el punto de tangencia. La tangencia se puede dar en el interior o el exterior de una curva. Una restricción de inserción sitúa las operaciones cilíndricas con caras planas perpendiculares con respecto al eje del cilindro.

La ficha Ensamblaje también admite límites de restricciones definidos por el usuario. Puede definir una posición mínima, máxima y de apoyo para las restricciones en la ficha Ensamblaje. La ficha Movimiento contiene las siguientes restricciones para especificar las relaciones de movimiento previstas entre los componentes del ensamblaje: • •

Una restricción de rotación especifica la rotación de una pieza con respecto a otra según la relación indicada o calculada. Una restricción de rotación-traslación especifica la rotación de una pieza con respecto a la traslación de una segunda pieza. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 516/ 834

b.- ¿CÓMO SE CREAN LAS RESTRICCIONES? Las restricciones se crean utilizando el comando Restringir o el comando Ensamblar. Comando Restringir Seleccione un tipo de restricción para actualizar el cuadro de diálogo Añadir restricción y, a continuación, seleccione los objetos que desee restringir. Además de crear la restricción, es posible cambiar el nombre del navegador y aplicar límites. Para facilitar una posición correcta de los componentes, puede obtener una vista preliminar de los efectos de una restricción antes de aplicarla. Después de seleccionar el tipo de restricción, los dos componentes y determinar el ángulo o desfase, los componentes se desplazan a la posición restringida. Puede realizar los ajustes de los parámetros necesarios y, posteriormente, aplicarlos. Comando Ensamblar Seleccione los objetos que desee restringir y, a continuación, seleccione el tipo de restricción que se va a aplicar. En la ventana gráfica se muestra una pequeña barra de herramientas en lugar de un cuadro de diálogo. El comando Ensamblar selecciona automáticamente los tipos de restricciones válidos en función de las selecciones de geometría. Por ejemplo, si selecciona caras planas sólo se muestran en la lista los tipos Coincidencia - Coincidencia, Coincidencia - Nivelación y Ángulo - Dirigido. Si la primera selección es una arista circular, sólo se muestran en la lista las restricciones Insertar - Opuesto e Insertar - Con alineación, y la segunda selección está limitada a una arista circular. El comando Ensamblar siempre desplaza el primer componente seleccionado a la segunda selección. Si es necesario, las restricciones existentes o el estado fijo se relajan para permitir que se desplace el primer componente. Al salir del comando Ensamblar, se calculan todas las restricciones nuevas y existentes. Si existe un conflicto, aparece el cuadro de diálogo Administración de restricciones de ensamblaje, donde puede desactivar o suprimir las restricciones. Use este flujo de trabajo para cambiar la posición de un componente si no está seguro de cómo se ha restringido. Puede cambiar la posición del componente y, a continuación, resolver los conflictos de restricción. Algunos tipos de restricciones (Movimiento, Traslación, Ángulo - No dirigido y Ángulo - Vector de referencia explícito) no se admiten en el comando Ensamblar. Tampoco es posible cambiar el nombre de la restricción ni aplicar límites. Puede editar la restricción después de crearla para cambiar esos parámetros. Comando Forzado de pinzamiento El comando Forzado de pinzamiento desplaza un componente en relación con otro o con una geometría de referencia. No crea restricciones, pero se puede fijar el componente cuando se ha colocado. En Opciones de aplicación, puede cambiar varios parámetros de forzado de pinzamiento. Por ejemplo, puede seleccionar si se omite el estado fijo al desplazar componentes. c.- ¿QUÉ SON LOS LÍMITES DE RESTRICCIÓN? Los límites de restricción utilizan valores específicos para definir el rango de movimiento permitido para los componentes que se desplazan o se giran. Puede especificar una posición mínima, máxima y de apoyo para una restricción en la ficha Ensamblaje. La posición de apoyo utiliza el valor especificado en el cuadro Desfase. Las restricciones que tienen límites se identifican en el navegador con el símbolo +/-. Los conjuntos de contactos requieren contacto físico con otros componentes para determinar los límites. Los límites de restricción utilizan los valores asignados para limitar el movimiento y no necesitan contacto físico. Utilice los límites de restricción para evaluar un diseño basado en valores mínimo, máximo y de apoyo conocidos. Consejo Como en el caso de los conjuntos de contactos, tenga en cuenta el rendimiento del ensamblaje cuando utilice límites de restricción. Para obtener un rendimiento óptimo, utilice límites de restricción para evaluar el diseño y, a continuación, edite la restricción y desmarque las casillas. Los valores límite se almacenan con la restricción y están disponibles cuando se vuelven a activar los límites. d.- ¿SE DEBEN UTILIZAR LÍMITES DE RESTRICCIÓN, CONJUNTOS DE CONTACTOS O SIMULACIÓN DINÁMICA PARA DESPLAZAR PIEZAS? Si va a diseñar un mecanismo con piezas móviles, la simulación del movimiento es un componente clave del proceso de creación de prototipos digitales. Antes de decidir el método adecuado, tenga en cuenta lo siguiente: INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 517/ 834

• • • •



Utilice límites de restricción para definir el rango de rotación o movimiento permitido. Puede especificar un valor de posición mínima, máxima y de apoyo para las restricciones en la ficha Ensamblaje. Las restricciones de movimiento utilizan las proporciones de rotación o de rotación y traslación definidas para mostrar el movimiento entre los componentes. Utilice las restricciones de movimiento para un modo optimizado de verificar un movimiento como el coeficiente de engranaje correcto. Los conjuntos de contactos utilizan el contacto físico entre componentes para limitar el movimiento. Si se detecta una interferencia, los componentes no se mueven. Este método requiere más cálculos que una restricción de movimiento. La simulación dinámica utiliza propiedades físicas como la masa, la fricción, la matriz de inercia o la definición de carga para ofrecer información sobre cómo actúan los componentes en el mundo físico. Utilice Inventor Simulation Suite para estudiar la influencia y el resultado de las fuerzas reales en el diseño. Este método requiere el máximo de cálculos, pero proporciona los resultados más precisos. Un vínculo a Inventor Studio permite una grabación animada realista del movimiento. Inventor Studio permite la animación de las restricciones de ensamblaje y las representaciones de posición para crear un movimiento mecánico. El principal uso de Inventor Studio es la salida de imagen y vídeo de contenido realista o ilustrativo.

e.- ¿QUÉ ES UNA RESTRICCIÓN DE ESBOZO? Las restricciones de esbozo se crean cuando se ejecuta Crear componentes. Las restricciones de esbozo definen la relación entre el esbozo y las piezas a las que se ha impuesto una derivada a partir del esbozo. La restricción de esbozo está integrada por restricciones de nivelación entre los tres planos principales del esbozo y las piezas derivadas, y por una restricción de ángulo de cero grados entre los ejes Z del esbozo y las piezas derivadas. Las restricciones de esbozo ofrecen varios comportamientos que resultan útiles para el modelado del esqueleto: •

• •

Restringir a plano de esbozo: restringe el componente con respecto al plano de esbozo en un desfase fijo y hace que los componentes puedan desplazarse en paralelo al plano de esbozo. Si no se selecciona, el componente se podrá desplazar en perpendicular al plano de esbozo (a lo largo del eje Z de la pieza del esbozo). El esbozo controla la posición: la pieza del esbozo controla la posición X e Y del componente del ensamblaje. El ensamblaje controla la posición: puede desplazar el componente con respecto a sus restricciones y grados de libertad. Puede restringir este movimiento a 2D o 3D.

Los comportamientos por defecto de las restricciones de esbozo se inicializan en función de las relaciones de la restricción de boceto y las opciones seleccionadas durante la creación del componente. Para cambiar los comportamientos de un componente, pulse con el botón derecho del ratón el ejemplar del componente en el navegador, seleccione Restricción de esbozo en el menú contextual y elija las opciones de posición adecuadas. Puede modificar las restricciones de esbozo para lograr el comportamiento objetivo. Sin embargo, no se pueden insertar restricciones de esbozo nuevas excepto a través del flujo de trabajo de Crear componentes. f.- ¿CÓMO COLOCAN LAS RESTRICCIONES A LOS COMPONENTES? • • • •

La primera pieza insertada en un ensamblaje está fija. Su posición es fija y el origen de la pieza es coincidente con el origen del ensamblaje. Cuando se coloca la siguiente pieza y se restringe a la pieza fija, se desplaza a la pieza de base fija. Se ajusta según el tipo de restricción aplicado. A medida que añada piezas, inserte nuevas restricciones para situar las piezas respecto al resto de las piezas del ensamblaje. Una vez situadas las restricciones, añada restricciones de movimiento para controlar la rotación y la traslación en los grados de libertad restantes. Especifique una relación que defina el movimiento entre dos componentes.

g.- ¿EN QUÉ SE DIFERENCIAN LAS RESTRICCIONES SIMULADAS Y LAS RESTRICCIONES DE MOVIMIENTO? Las restricciones simuladas no controlan el movimiento entre los componentes, en su lugar simulan el movimiento mecánico mediante una restricción simulada que anima la secuencia de pasos de un componente. Puede, sin embargo, animar dos componentes con Ecuación para crear relaciones algebraicas entre los componentes. Una operación de restricción simulada es una animación temporal. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 518/ 834

Las restricciones de movimiento especifican las relaciones de movimiento movimiento entre los componentes, bien mediante rotación, o bien mediante rotación y traslación. Estas restricciones son útiles para especificar el movimiento de engranajes y poleas, cremalleras y piñones. También pueden especificar el movimiento entre componentes onentes de otros programas como una caja de cambios y los ejes de entrada y salida. Utilice la geometría de trabajo y las restricciones de ensamblaje para limitar el rango de movimiento. h.- ¿SE PUEDEN MODIFICAR LOS OS NOMBRES DE LAS RESTRICCIONES RE ? Después de insertar ertar restricciones, éstas se muestran en el navegador de ensamblajes. Puede renombrar las restricciones para indicar que, por ejemplo, se pueden simular. Es posible cambiar el nombre de las restricciones en el navegador o en el cuadro de diálogo Añadir restricción. re i.- ¿SE PUEDEN CONSERVAR LAS AS RESTRICCIONES EN LOS COMPONENTES REEMPLAZADOS? Hay dos formas de conservar restricciones de componentes reemplazados: • •

Crear el componente existente y de reemplazo a partir de una base común (mediante la opción Guardar copia como). Usar iMates.

iMates son pares de restricciones de piezas que definen el modo en el que se ajusta una pieza con otros componentes cada vez que se coloca en un ensamblaje. Para convertir restricciones de ensamblaje existentes en definiciones de iMate, iMate, pulse con el botón derecho del ratón en el componente del navegador y, a continuación, seleccione Deducir iMates. También puede crear iMates al editar o modificar un componente. j.- ¿CUÁL ES LA MEJOR ESTRATEGIA ATEGIA PARA CREAR RESTRICCIONES RE EN ENSAMBLAJES COMPLEJOS? Para simplificar la restricción de los miembros de un ensamblaje complejo, cree varios ensamblajes pequeños, aplique las restricciones que desee y, a continuación, guarde cada ensamblaje en un archivo independiente. Con esta estrategia, el subensamblaje subensamblaje se puede restringir en los ensamblajes superiores como una unidad. La agrupación de piezas en subensamblajes también simplifica el proceso de uso de las piezas en más de un ensamblaje. k.- INSERCIÓN DE RESTRICCIONES IONES DE NIVELACIÓN O COINCIDENCIA EN ENSAMBLAJES Una restricción de coincidencia coloca los componentes seleccionados frente a frente o con las caras niveladas. La geometría seleccionada es normalmente una cara de componente, pero también puede seleccionar curvas, planos, aristas o puntos. Las restricciones de coincidencia se pueden insertar de tres modos: • • •

En la cinta de opciones, use la ficha Ensamblar panel Posición Restringir para insertar una restricción de coincidencia entre dos componentes del ensamblaje. En la cinta de opciones, use us la ficha Ensamblar panel Posición Ensamblar para insertar una restricción de coincidencia entre dos componentes del ensamblaje. Con la tecla ALT pulsada, arrastre un componente a la posición deseada para insertar automáticamente una restricción de coincidencia. coinc

Para empezar, inserte los componentes que desea restringir en un archivo de ensamblaje. Para usar Restringir para insertar restricciones de coincidencia o de nivelación 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Ensamblar

panel Posición

Restringir .

2.

En la ficha Ensamblaje, el tipo se define por defecto como coincidencia. Si es necesario, pulse Coincidencia.

3.

Seleccione la casilla de verificación Predecir desfase y orientación si los componentes están cerca de la posición deseada. •

El desfase el la distancia entre los componentes seleccionados. La distancia actual se introduce automáticamente en el campo Desfase.



La orientación define la solución de coincidencia o de nivelación. Si los componentes son paralelos y las normales de superficie superficie son opuestas (lo cual se indica mediante flechas), la INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 519/ 834

solución de restricción se configura como Coincidencia. De lo contrario, la solución de restricción se define como Nivelación. 4.

Seleccione el primer punto, curva, cara u operación de trabajo. Si es necesario, pulse Primera selección para activar la selección. Utilice Seleccionar otro para recorrer la geometría.

5.

Seleccione la geometría que desee hacer coincidir con la primera. Si es necesario, pulse Segunda selección para activar la selección. Utilice Utilice Seleccionar otro para recorrer la geometría.

6.

En el cuadro Soluciones, seleccione una de las siguientes opciones: •

Pulse Coincidencia para restringir la geometría frente a frente (o para hacer las curvas, los planos, las aristas o los puntos coincidentes). coincide



Pulse Nivelación para restringir las caras o los planos para que sean de nivelación.

7.

Especifique un valor de desfase diferente, según sea necesario.

8.

Para cambiar el nombre de la restricción o definir límites, pulse el botón Más. •

En el cuadro Nombre, Nombre, escriba un nombre de restricción o déjelo en blanco para crear un nombre por defecto automáticamente.



Marque Máxima y escriba un valor para especificar la posición máxima de límite.



Marque Mínima y escriba un valor para especificar la posición mínima mínim de límite.



Marque Utilizar desfase como posición de apoyo y escriba el valor deseado en el cuadro de valor de desfase para especificar la posición de apoyo. Desactive la casilla de selección para eliminar los límites. Los valores se mantienen en estado inactivo.

9.

Si la casilla Previsualizar está activada, observe los efectos de la restricción aplicada. Si alguno de los componentes es adaptativo, no se podrá obtener una vista preliminar de las restricciones.

10. Opte por una de las posibilidades siguientes: •

Pulse Aplicar para seguir insertando restricciones.



Pulse Aceptar para crear la restricción y cerrar el cuadro de diálogo.

Para usar Ensamblar para insertar restricciones de coincidencia o de nivelación 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Ensamblar

panel Posición

Ensamblar.

2.

Seleccione un punto, una curva, una cara o una operación de trabajo en el componente que cambia de posición.

3.

Seleccione un punto, una curva, una cara o una operación de trabajo en el componente que permanece en su posición.

4.

Introduzca un desfase, si procede.

5.

Cambie la solución de Coincidencia a Nivelación para invertir la dirección del primer componente.

6.

Opte por una de las posibilidades siguientes: •

Pulse Aplicar y siga definiendo restricciones.



Pulse Aceptar para crear las restricciones y cerrar el comando Ensamblar.



Haga clic en Deshacer para suprimir las selecciones y continuar definiendo las restricciones. restriccione

Para arrastrar un componente a una posición e insertar una restricción de coincidencia Puede arrastrar un componente a una posición concreta e insertar automáticamente una restricción de coincidencia sin desfase.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 520/ 834

Cuando arrastre una pieza cilíndrica sobre otra pieza cilíndrica o un agujero, la restricción de coincidencia estimada se aplica a lo largo de los ejes. Si sitúa la pieza arrastrada sobre la cara de un componente, el sistema traza una coincidencia entre las caras planas. 1.

Mantenga pulsada la tecla ALT y pulse en el componente que desea arrastrar.

2.

Arrastre el componente a la posición deseada. A medida que el componente se aproxime al componente de destino, se podrá obtener una vista preliminar de la restricción.

3.

Cuando el componente se encuentre en la posición deseada, suelte el ratón para insertar la restricción de coincidencia.

Modo cinemático para restricciones convertidas Si la restricción seleccionada se ha creado con Crear componentes, es posible que, en ocasiones, oc tenga la opción de elegir entre Cinemática 2D y Cinemática 3D. Consulte Definición del modo cinemático en el procedimiento de Crear componentes para obtener más información. Nota si otros componentes impiden ver claramente la selección, realice uno de los siguientes procedimientos: • Desactive temporalmente temporalmente la visibilidad antes de añadir una restricción. Pulse en el navegador para seleccionar un componente y, a continuación, pulse el botón derecho del ratón y elija Visible. • Para limitar la geometría seleccionable a una pieza concreta, active Seleccionar pieza pi primero en el cuadro de diálogo y, a continuación, pulse sobre el componente que desea restringir. Desactive la casilla Seleccionar pieza primero para restablecer el modo de selección a normal. l.- INSERCIÓN DE RESTRICCIONES IONES DE ÁNGULO EN ENSAMBLAJES E

Use los comandos Restringir o Ensamblar para insertar una restricción de ángulo entre dos componentes del ensamblaje. Una restricción de ángulo controla el ángulo entre las aristas o caras planas. Para empezar, inserte los componentes que desea restringir en un archivo de ensamblaje. Utilice Restringir para insertar restricciones de ángulo 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Ensamblar

panel Posición

Restringir .

2.

En la ficha Ensamblaje, en el cuadro Tipo, pulse Ángulo.

3.

Seleccione la casilla de verificación Predecir desfase y orientación si los componentes están cerca de la posición deseada. El ángulo actual entre las selecciones se introduce automáticamente en el campo Ángulo.

4.

Designe la primera cara o arista. Si es necesario, necesario, pulse Primera selección para activar la selección.

5.

Haga clic en la segunda cara o arista que desea restringir respecto a la primera selección. Si es necesario, pulse Segunda selección para activar la selección.

6.

Cuando se utiliza la opción Vector de referencia explícito, aparece un tercer comando de selección. Selecciona una cara, una arista lineal, un plano de trabajo o un eje de trabajo. La selección indica la dirección del producto vectorial (eje Z) de los vectores de las dos primeras selecciones. s. Si es necesario, pulse Tercera selección para activar la selección. Nota Para obtener unos resultados óptimos, realice la tercera selección en un componente estacionario. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 521/ 834

7.

En el cuadro Solución, seleccione la solución adecuada: •

Pulse Ángulo dirigido para para aplicar en todos los casos la regla de la mano derecha. En algunos casos, como cero o 180°, puede cambiar en la dirección opuesta. Deduce el eje Z o el producto vectorial.



Pulse Ángulo no dirigido para aplicar la regla. Si la posición resuelta se asemeja asem más a la última posición calculada, el comportamiento por defecto es aplicar la regla de la izquierda. Deduce el eje Z o el producto vectorial.



Pulse Vector de referencia explícito para definir por selección el eje Z o el producto vectorial de las dos primeras selecciones.

8.

En el cuadro Ángulo, introduzca un valor de ángulo diferente si lo desea.

9.

Para cambiar el nombre de la restricción o definir límites, pulse el botón Más. •

En el cuadro Nombre, escriba un nombre de restricción o déjelo en blanco para crear un nombre por defecto automáticamente.



Marque Máxima y escriba un valor para especificar la posición máxima de límite.



Marque Mínima y escriba un valor para especificar la la posición mínima de límite.



Marque Utilizar desfase como posición de apoyo y escriba el valor deseado en el cuadro de valor de desfase para especificar la posición de apoyo. Desactive la casilla de selección para eliminar los límites. Los valores se mantienen man en estado inactivo. Nota Las siguientes reglas se aplican a los límites:



Los límites no están disponibles para Ángulo dirigido.



Si la combinación total no supera los 180 grados, los límites admitidos de ángulo no dirigido son de -180 180 a 180 grados.



Si la combinación total no supera los 360 grados. Los límites de vector de referencia explícitos admitidos van de -360 a 360 grados.

10. Sii la casilla Previsualizar está activada, observe los efectos de la restricción aplicada. Si alguno de los componentes es adaptativo, no se podrá obtener una vista preliminar de las restricciones. 11. Pulse Aplicar para seguir insertando restricciones o Aceptar Aceptar para crear la restricción y cerrar el cuadro de diálogo.

m.- UTILICE ENSAMBLAR PARA INSERTAR AR RESTRICCIONES DE ÁNGULO DIRIGIDO

1.

En la cinta de opciones, haga clic en ficha Ensamblar

panel Posición

Ensamblar.

2.

Seleccione una cara o una arista del componente que cambia de posición.

3.

Seleccione una cara o una arista del componente que permanece en su posición.

4.

Seleccione Ángulo dirigido en la lista de tipo de solución.

5.

Introduzca un valor de ángulo, si procede.

6.

Opte por una de las posibilidades siguientes: •

Pulse Aplicar y siga definiendo restricciones.



Pulse Aceptar para crear las restricciones y cerrar el comando Ensamblar.



Haga clic en Deshacer para suprimir las selecciones y continuar definiendo las restricciones. restri

Nota si otros componentes impiden ver claramente la selección, realice uno de los siguientes procedimientos: INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 522/ 834

• Desactive temporalmente la visibilidad antes de añadir una restricción. Pulse para seleccionar un componente y, a continuación, pulse el botón derecho del ratón y elija Visible. • Para limitar la geometría seleccionable a una pieza concreta, active Seleccionar pieza primero en el cuadro de diálogo y, a continuación, pulse sobre el componente que desea restringir. Desactive la casilla de selección ección para restablecer el modo de selección. n.- INSERCIÓN DE RESTRICCIONES IONES DE TANGENCIA EN E ENSAMBLAJES Use los comandos Restringir o Ensamblar para insertar una restricción de tangencia entre los componentes del ensamblaje. Una restricción de tangente sitúa las caras, planos, cilindros, esferas, conos y splines con regla de forma tangente entre sí. Para empezar, inserte los componentes que desea restringir en un archivo de ensamblaje. Utilice Restringir para insertar restricciones de tangencia 1.

En la cinta ta de opciones, pulse ficha Ensamblar

panel Posición

Restringir .

2.

En el cuadro de diálogo, en Tipo, pulse Tangente.

3.

Seleccione la primera cara, curva o plano de trabajo. Si es necesario, pulse Primera selección para activar la selección. Utilice Seleccionar otro para recorrer la geometría.

4.

Designe la segunda cara, curva o plano de trabajo. Si es necesario, pulse Segunda Segund selección para activar la selección. Utilice Seleccionar otro para recorrer la geometría.

5.

Introduzca un desfase, si procede.

6.

Seleccione Interior o Exterior para especificar la posición de la tangente.

7.

Pulse el botón Más para cambiar el nombre de la restricción restricción o definir límites. •

En el cuadro Nombre, escriba un nombre de restricción o déjelo en blanco para crear un nombre por defecto automáticamente.



Marque Máxima y escriba un valor para especificar la posición máxima de límite.



Marque Mínima y escriba escriba un valor para especificar la posición mínima de límite.



Marque Utilizar desfase como posición de apoyo y escriba el valor deseado en el cuadro de valor de desfase para especificar la posición de apoyo. Desactive la casilla de selección para eliminar los límites. Los valores se mantienen en estado inactivo.

8.

Si la casilla Previsualizar está activada, observe los efectos de la restricción aplicada. Si alguno de los componentes es adaptativo, no se podrá obtener obtener una vista preliminar de las restricciones.

9.

Pulse Aplicar para seguir insertando restricciones o Aceptar para crear la restricción y cerrar el cuadro de diálogo.

Utilice Ensamblar para insertar restricciones de tangencia 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Ensamblar

2.

Seleccione una cara, una curva o un plano de trabajo en el componente que cambia de posición.

3.

Seleccione una cara, una curva o un plano de trabajo en el componente que permanece en su posición.

4.

Introduzca un desfase, si procede.

5.

Cambie la solución de Exterior a Interior para especificar la posición de la tangente.

6.

Opte por una de las posibilidades siguientes: •

Pulse Aplicar y siga definiendo restricciones. INVENTOR 2013

panel Posición

Ensamblar.

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 523/ 834



Pulse Aceptar para crear la restricción restricción y salir del comando Ensamblar.



Haga clic en Deshacer para suprimir las selecciones y continuar definiendo las restricciones.

Nota si otros componentes impiden ver claramente la selección, realice uno de los siguientes procedimientos: • Desactive temporalmente la visibilidad antes de añadir una restricción. Pulse para seleccionar un componente y, a continuación, pulse el botón derecho del ratón y elija Visible. • Para limitar la geometría seleccionable a una pieza concreta, active Seleccionar Seleccio pieza primero en el cuadro de diálogo y, a continuación, pulse sobre el componente que desea restringir. Desactive la casilla de selección para restablecer el modo de selección. o.- USO DE rESTRICCIONES DE INSERCIÓN RCIÓN EN ENSAMBLAJES Use los comandos Restringir gir o Ensamblar para insertar una restricción de inserción. Una restricción de inserción coloca una coincidencia plana o axial como única restricción entre las caras o las aristas cilíndricas seleccionadas. Por ejemplo, utilice una restricción de inserción para colocar un perno en un agujero. El perno tiene libertad para girar, pero tiene una restricción plano a plano y eje a eje. Para empezar, inserte los componentes que desea restringir en un archivo de ensamblaje. Utilice Restringir para colocar restricciones restri de inserción 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Ensamblar

panel Posición

Restringir .

2.

En el cuadro de diálogo, en Tipo, pulse la restricción Insertar.

3.

Designe la primera arista del círculo o arco. Si es necesario, pulse Primera selección para activar la selección. Utilice Seleccionar otro para recorrer la geometría.

4.

Seleccione la segunda arista del círculo o arco para restringir respecto a la primera selección. se Si es necesario, pulse Segunda selección para activar la selección. Utilice Seleccionar otro para recorrer la geometría.

5.

Introduzca un desfase, si procede.

6.

Seleccione Opuesta o Alineada para invertir la dirección de la restricción.

7.

Pulse el botón ón Más para cambiar el nombre de la restricción o definir límites. •

En el cuadro Nombre, escriba un nombre de restricción o déjelo en blanco para crear un nombre por defecto automáticamente.



Marque Máxima y escriba un valor para especificar la posición máxima máxima de límite.



Marque Mínima y escriba un valor para especificar la posición mínima de límite.



Marque Utilizar desfase como posición de apoyo y escriba el valor deseado en el cuadro de valor de desfase para especificar la posición de apoyo. Desactive laa casilla de selección para eliminar los límites. Los valores se mantienen en estado inactivo.

8.

Si la casilla Previsualizar está activada, observe los efectos de la restricción aplicada. Si alguno de los componentes es adaptativo, no se podrá obtener una vista vista preliminar de las restricciones.

9.

Opte por una de las posibilidades siguientes: •

Pulse Aceptar para crear la restricción y cerrar el cuadro de diálogo.



Pulse Aplicar y siga insertando restricciones.

Para utilizar Ensamblar para colocar restricciones de inserción 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Ensamblar

INVENTOR 2013

panel Posición

Ensamblar.

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 524/ 834

2.

Seleccione una arista del círculo o arco en el componente que cambia de posición.

3.

Seleccione una arista del círculo o arco en el componente que permanece permanece en su posición.

4.

Introduzca un desfase, si procede.

5.

Cambie la solución de Insertar - Opuesto a Insertar - Con alineación para invertir la dirección de la restricción.

6.

Opte por una de las posibilidades siguientes: •

Pulse Aplicar y siga definiendo restricciones.



Pulse Aceptar para crear la restricción y salir del comando Ensamblar.



Haga clic en Deshacer para suprimir las selecciones y continuar definiendo las restricciones.

Nota si otros componentes impiden ver claramente claramente la selección, realice uno de los siguientes procedimientos: • Desactive temporalmente la visibilidad antes de añadir una restricción. Pulse en el navegador para seleccionar un componente y, a continuación, pulse el botón derecho del ratón y elija Visible. V • Para limitar la geometría seleccionable a una pieza concreta, active Seleccionar pieza primero en el cuadro de diálogo y, a continuación, pulse sobre el componente que desea restringir. Desactive la casilla Seleccionar pieza primero para restablecer restablecer el modo de selección a normal. Cree restricciones de ensamblaje utilizando el comando Ensamblar Las restricciones de ensamblaje mantienen las posiciones de los componentes relativas entre sí en un ensamblaje. Utilice el comando Ensamblar para crear restricciones restricciones seleccionando una geometría en primer lugar y, a continuación, el tipo de restricción. La geometría seleccionada determina el tipo de restricción disponible. El comando Ensamblar no permite restringir más de un componente a la vez. Cuando termine termi de definir las restricciones para un componente, pulse Aceptar para crear las restricciones y cerrar el comando. Repita el comando Ensamblar para restringir el siguiente componente. Las nuevas restricciones no se compararán con las restricciones existentes existentes hasta que finalice el comando Ensamblar. Si se detectan conflictos en las restricciones, se abrirá el cuadro de diálogo Administración de restricciones de ensamblaje. Utilice este cuadro de diálogo para diagnosticar y resolver los conflictos. Flujo de trabajo general 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Ensamblar

panel Posición

Ensamblar.

2.

Seleccione la geometría del componente que cambia de posición.

3.

Seleccione la geometría en el componente que permanece en su posición.

4.

Introduzca un valor de ángulo o desfase, si procede.

5.

Cambie el tipo de solución, si es preciso.

6.

Opte por una de las posibilidades siguientes: •

Pulse Aplicar y siga definiendo restricciones.



Pulse Aceptar para crear las restricciones y cerrar el comando Ensamblar.



Haga clic en Deshacer para suprimir las selecciones y continuar definiendo las restricciones.

Coloque restricciones de ensamblaje pulsando ALT mientras arrastra.

Las restricciones de ensamblaje mantienen las posiciones de los componentes relativas entre sí en un ensamblaje. Si lo desea, puede utilizar el método abreviado ALT+arrastrar en lugar del cuadro de diálogo Añadir restricción o el comando Ensamblar. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 525/ 834

1.

La geometría seleccionada determina el tipo de restricción que se aplica: •

Para añadir una restricción de coincidencia o de nivelación, pulse sobre una cara plana, una arista lineal o un eje.



Para añadir una restricción de tangencia, pulse sobre una cara cilíndrica.



Para añadir una restricción de inserción, pulse sobre una arista circular.

2.

Mantenga pulsada la tecla ALT y, a continuación, seleccione el componente y arrástrelo a la posición deseada. A medida que arrastra sobre las operaciones de otras piezas, la vista preliminar muestra el tipo de restricción.

3.

Si lo desea, pulse la barra espaciadora para recorrer cíclicamente las opciones del tipo de restricción: •

Seleccione una restricción de coincidencia o de nivelación.



Seleccione una restricción de tangente dentro o fuera de la cara cilíndrica seleccionada.



Seleccione la dirección de una restricción de inserción.

4.

Si lo desea, arrastre el componente a una nueva posición y recorra cíclicamente las opciones de restricción.

5.

Una vez colocadas las piezas en la posición deseada, suelte el botón del ratón para crear la restricción. Un sonido de ajuste indicará que los componentes están en una posición restringida. •

Si la cara con respecto a la que desea restringir está oculta, detenga el cursor hasta que aparezca el comando Seleccionar otro. Pase por todas las opciones disponibles y, a continuación, pulse el punto central para confirmar la selección y añadir la restricción.

Aparecerá un símbolo de restricción en ambos componentes en el navegador. Sugerencias, teclas de acceso directo Utilice el método abreviado ALT+arrastrar para inferir restricciones. Pulse la tecla ALT y, a continuación, arrastre un componente a la posición deseada. Las restricciones inferidas se pueden ver en la ventana gráfica al pasar el cursor sobre los componentes afectados. Si se restringen componentes mediante el método abreviado ALT+arrastrar, se puede modificar el tipo de restricción después de haber empezado a arrastrar la primera pieza. Suelte la tecla ALT y pulse una tecla de método abreviado: Mo1

Cambia a una restricción de coincidencia. Pulse la barra espaciadora para cambiar a una restricción de nivelación.

Ao2

Cambia a una restricción angular. Pulse la barra espaciadora para cambiar la dirección del ángulo del componente seleccionado.

To3

Cambia a una restricción de tangente. Pulse la barra espaciadora para cambiar entre una restricción de tangente interior y exterior.

Io4

Cambia a una restricción de inserción. Pulse la barra espaciadora para cambiar la dirección de la inserción.

Ro5

Cambia a una restricción de movimiento de rotación. Pulse la barra espaciadora para cambiar la dirección de la rotación.

So6

Cambia a una restricción de traslación. Pulse la barra espaciadora para cambiar la dirección del deslizamiento.

Xu8

Cambia a una restricción transicional. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 526/ 834

NotaSi crea una restricción y olvida qué componentes están restringidos entre sí, pulse la restricción rest para resaltar los componentes restringidos. Aplicación de restricciones de ensamblaje a geometrías de boceto Se pueden crear restricciones de ensamblaje entre la geometría de boceto y la geometría de otros componentes. Las líneas, círculos, puntos y sus vectores se pueden incorporar en los esquemas de restricción. El comportamiento de un boceto es similar al de cualquier otro componente empleado en un ensamblaje: puede hacerse adaptativo, se obtiene una vista preliminar antes de insertar una restricción y se puede editar en el ensamblaje. Para empezar, realice alguno de los siguientes pasos en un archivo de ensamblaje: • En la cinta de opciones, use ficha Ensamblar panel Componente Insertar para insertar uno o varios componentes y un archivo de pieza que contenga la geometría de boceto. • En la cinta de opciones, use ficha Ensamblar panel Componente Crear para crear los componentes y un archivo de pieza con la geometría de boceto dentro dentro del ensamblaje. Para restringir un componente a la geometría de boceto: 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Ensamblar

panel Posición

Restringir .

2.

En el cuadro de diálogo, pulse el botón correspondiente al tipo de restricción que desea añadir.

3.

Pulsee Primera selección y, a continuación, realice la primera selección en una cara, una curva, un plano o un punto.

4.

Pulse Segunda selección y, a continuación, designe la geometría que desee restringir con respecto a la primera selección.

5.

Seleccione la solución solució para la restricción.

6.

Introduzca un desfase, si procede.

7.

Observe la restricción en la vista preliminar. Si el componente o el boceto es adaptativo, no se podrá obtener una vista preliminar de la restricción.

8.

Pulse Aplicar para seguir insertando restricciones o Aceptar para crear la restricción y cerrar el cuadro de diálogo.

p.- BÚSQUEDA DE RESTRICCIONES ONES EN UN ENSAMBLAJE ENSAMBLAJ Los cambios realizados en un ensamblaje durante el proceso de diseño pueden afectar a las restricciones ya existentes de manera que éstas interfieran entre sí o no se puedan definir. Los diseñadores deberán entonces localizar las restricciones en cuestión para resolver los errores o recopilar información adicional. Se pueden buscar todas las restricciones del ensamblaje o la otra mitad mitad de una única restricción de ensamblaje. Búsqueda de todas las restricciones en un ensamblaje 1.

Seleccione la opción Vista de modelado en el menú de vista del navegador para agrupar todas las restricciones en una carpeta en la parte superior de la jerarquía. jerarqu

2.

Expanda la carpeta para ver todas las restricciones.

3.

Resalte una restricción o un error de restricción para ver las piezas restringidas resaltadas y aplicar un zoom a la restricción seleccionada en la ventana gráfica.

Búsqueda de la otra mitad de una única ú restricción Cada restricción de ensamblaje consta de dos mitades. Cuando existen varias restricciones de determinado tipo como, por ejemplo, diversas restricciones de coincidencia o de nivelación, puede resultar complicado encontrar la otra mitad. Paraa facilitar la búsqueda de restricciones, el navegador se expande automáticamente para mostrar la otra mitad de la restricción seleccionada y la resalta.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 527/ 834

1.

Seleccione la Vista de posición en el menú de vista del navegador.

2.

Expanda los componentes para ver una restricción determinada.

3.

Resalte una única restricción o una restricción con errores, pulse con el botón derecho del ratón y elija Otra mitad.

Utilización de Buscar para localizar restricciones 1.

Pulse el icono de los prismáticos en la barra del navegador.

2.

En el cuadro de diálogo Buscar, defina los criterios de búsqueda o pulse Abrir búsqueda para buscar con criterios especificados previamente.

3.

Seleccione Restricciones en la lista Buscar.

4.

En el cuadro Definir más criterios, puede hacer más concreta la búsqueda. Especifique uno o más, de acuerdo con sus necesidades: •

Usando los operadores Y/O, seleccione Y para acumular criterios o seleccione O para que la búsqueda sea satisfactoria si se cumple cualquiera de los criterios.



Especifique propiedades. El comando Buscar reconoce el entorno activo y ofrece criterios de búsqueda basados en él.



Seleccione una condición.



Especifique un valor para completar la declaración Propiedad, Condición, Valor.

5.

Pulse Añadir a lista para añadir el criterio acotado al cuadro de búsqueda.

6.

Especifique el archivo de la ruta actual.

7.

Pulse el botón Buscar ahora para iniciar la búsqueda. Puede guardar los resultados de la búsqueda en un archivo de texto y visualizarlos con un editor de texto.

q.- SUPRESIÓN DE RESTRICCIONES DE ENSAMBLAJE Si cambia la estrategia de restricción o los requisitos de diseño, puede suprimir una restricción de ensamblaje. En el navegador, realice lo siguiente: 1.

Pulse el signo más (+) para expandir los componentes.

2.

Sitúe el cursor sobre la restricción que desea suprimir. Las piezas restringidas se resaltarán.

3.

Pulse la restricción con el botón derecho del ratón y, a continuación, seleccione Suprimir. La restricción aparecerá enmarcada en un cuadro rojo y las operaciones restringidas resaltadas.

Consejo un método alternativo para suprimir una restricción consiste en seleccionarla en el navegador y pulsar la tecla Supr. En un ensamblaje complicado, los componentes pueden ocultar las operaciones o los componentes cuyas restricciones desea suprimir. Si lo prefiere, pulse el componente en la ventana gráfica para resaltarlo en el navegador. Opcionalmente, seleccione el componente en el navegador, pulse el botón derecho del ratón y elija Buscar en ventana. Nota Si ha elegido mostrar el contenido del navegador usando la Vista de modelado, las restricciones aparecen en la carpeta Restricciones que se encuentra en la parte superior del navegador. Si le resulta difícil determinar cuáles son las restricciones aplicadas a un componente, muestre el contenido del navegador usando la vista de posición antes de suprimir las restricciones.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 528/ 834

r.- EDICIÓN DE RESTRICCIONES DE ENSAMBLAJE Puede editar el tipo, el desfase, el ángulo, los componentes seleccionados y la dirección de una restricción. Si es posible, se conservan las restricciones entre operaciones de edición. Algunas restricciones no se pueden conservar y es necesario volver a aplicarlas. Nota en este procedimiento se entiende que Vista de posición está activa. Si ha activado la vista de modelado, todas las restricciones de cada ensamblaje se agrupan bajo la carpeta Origen correspondiente (aunque cada pieza muestra sus operaciones cuando se expande). 1.

Para identificar componentes restringidos conjuntamente, pulse una restricción en el navegador para resaltar los componentes afectados en la ventana gráfica.

2.

En el navegador, pulse para expandir el componente cuya restricción desea editar.

3.

Sitúe el cursor sobre la restricción y, a continuación, pulse el botón derecho del ratón y seleccione Editar para abrir el cuadro de diálogo Editar restricción.

4.

Cambie los valores necesarios y pulse Aceptar.

Para editar sólo el desfase o ángulo, resalte la restricción en el navegador. A continuación, haga clic para abrir el cuadro de edición en la parte inferior del navegador. Introduzca el nuevo valor para la restricción y pulse Intro. Nota Predecir desfase o Ángulo son opciones sólo disponibles al crear restricciones. Sugerencias para la edición de restricciones • •



Para poder ver más fácilmente qué restricciones se ven afectadas, los dos participantes de la relación de restricción aparecen resaltados con distinto color. Si necesita anular un valor de restricción de una representación posicional (que no sea la principal), puede pulsar con el botón derecho una restricción en el navegador y seleccionar Modificar (anulación). En una representación posicional principal, pulse con el botón derecho y seleccione Modificar. Para localizar los participantes de una restricción, pulse con el botón derecho la restricción en el navegador de ensamblaje y seleccione Aislar componentes. La visibilidad se desactivará para todos los componentes excepto los que se han restringido juntos. Para restablecer la visibilidad, pulse con el botón derecho un componente aislado y seleccione Deshacer Aislar.

s.- SIMULACIÓN DE RESTRICCIONES EN ENSAMBLAJES Para simular movimiento mecánico mediante la simulación de una restricción a través de una secuencia de pasos, utilice la opción Simular restricción del menú contextual. El comando Simular restricción está limitado a una restricción, pero se pueden simular otras restricciones usando Ecuación, que permite crear relaciones algebraicas entre las restricciones. Para empezar, restrinja dos componentes entre sí. 1.

En el navegador, pulse la restricción con el botón derecho del ratón y seleccione Simular restricción. Se abre el cuadro de diálogo Simular restricción.

2.

En Inicio, introduzca el valor inicial. El valor por defecto corresponde al ángulo o al desfase definido para la restricción.

3.

En Fin, introduzca el valor final. El valor por defecto corresponde al valor Inicio más diez.

4.

En Duración pausa, defina el espacio de tiempo en segundos entre los pasos. Ajuste el valor por defecto para aumentar o disminuir la velocidad del movimiento.

5.

Pulse el botón Más para definir las opciones que se describen a continuación: •

Active la casilla de selección Simular adaptatividad para adaptar los componentes al mismo tiempo que se conserva la relación de restricción, si es necesario.



Active la casilla de selección Detección de colisiones para comprobar si existen interferencias. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 529/ 834

6.



Defina el Incremento entre los pasos mediante la especificación del valor o del número total de pasos. Introduzca un valor o pulse la flecha para seleccionar Medir o un valor utilizado recientemente.



Defina la repetición o los ciclos de la secuencia: Inicio/Fin se ejecuta una vez y vuelve al principio; Inicio/Fin/Inicio se ejecuta una vez hacia hacia delante y luego otra vez hacia atrás, según el número de ciclos definido. Cada movimiento se considera un ciclo. Por ejemplo, para que un componente se mueva hacia fuera, defina un ciclo. Para que se mueva hacia fuera, hacia dentro y de nuevo hacia fuera, fuera, harán falta tres ciclos. Si lo desea, introduzca un valor para ejecutar la secuencia más de una vez.

Pulse Avanzar para iniciar la secuencia o Avanzar un paso para recorrer los pasos de la secuencia de uno en uno. •

Una vez iniciada la secuencia, pulse Pausa, Avanzar, Retroceder, Avanzar un paso, Retroceder un paso, Mínimo o Máximo.

Inserción de restricciones de movimiento entre los componentes del ensamblaje

Use el comando Restringir para especificar las relaciones de movimiento previstas entre los componentes c del ensamblaje. Una restricción de movimiento mantiene el movimiento de rotación o de rotación y traslación entre los componentes. Puede especificar la relación o determinar la relación designando la geometría. Para especificar la relación para los componentes de rotación, seleccione una arista o una cara circular en cada componente. Para calcular la relación basándose en el tamaño relativo, seleccione una cara cilíndrica en cada componente.

Para especificar la distancia para los componentes de de rotación y traslación, seleccione una arista o una cara circular en el componente de rotación y una arista lineal en el componente de traslación. Puede calcular la distancia basándose en la circunferencia y la longitud. Seleccione una cara cilíndrica en el componente de rotación y una arista lineal o una línea de boceto en el componente de traslación.

Para empezar, inserte los componentes que desea restringir en un archivo de ensamblaje. 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Ensamblar

2.

En el cuadro de diálogo, pulse la ficha Movimiento.

3.

Pulse Rotación o Rotación-Traslación. Rotación

4.

Seleccione el componente en la ventana gráfica. Seleccione una arista o una cara circular para especificar la relación o distancia. Seleccione Seleccione una cara cilíndrica para calcular la relación o distancia.

5.

Seleccione el segundo componente en la ventana gráfica. Seleccione una cara cilíndrica o una INVENTOR 2013

panel Posición

Restringir .

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 530/ 834

arista lineal. La relación o distancia se calcula y se escribe automáticamente en el campo. 6.

Si procede, cede, pulse Adelante o Invertir para cambiar la dirección de la rotación.

7.

Especifique el movimiento de una de las siguientes maneras:

8.



Para las restricciones de tipo Rotación, acepte la relación por defecto o introduzca una relación que especifique el movimiento movimiento de los componentes entre sí.



Para las restricciones de tipo Rotación-Traslación, Rotación Traslación, acepte la distancia calculada o especifique la distancia que se moverá el segundo componente para cada rotación del primer componente. Pulse Aplicar para seguir insertando insertando restricciones o Aceptar para crear la restricción y cerrar el cuadro de diálogo.

Nota si otros componentes impiden ver claramente la selección, realice uno de los siguientes procedimientos: Desactive temporalmente la visibilidad antes de añadir una restricción. restricción. Pulse para seleccionar un componente y, a continuación, pulse el botón derecho del ratón y elija Visible. Active la casilla Seleccionar pieza primero en el cuadro de diálogo y pulse el componente que desea restringir. Desactive la casilla de selección selección para restablecer el modo de selección. t.- INSERTAR RESTRICCIONESS DE SUPERFICIES TRANSICIONALES TRA Use el comando Restringir para insertar una restricción transicional entre los componentes del ensamblaje. Una restricción transicional mantiene la tangencia entre, normalmente, una cara cilíndrica y un conjunto de caras contiguas en otra pieza. Este sería el caso de, por ejemplo, una leva en una ranura. Puede desplazar el componente a lo largo de los grados de libertad abiertos. 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Ensamblar

2.

En el cuadro de diálogo, pulse la ficha Transicional.

3.

Si lo desea, active la casilla Seleccionar pieza primero.

4.

Seleccione la cara de contacto en la pieza que se desplaza. Si es necesario, pulse Primera selección (Cara desplazada) para activar la selección.

5.

Seleccione una cara de contacto a lo largo de la cual la pieza seleccionada se desliza sobre otras caras adyacentes. centes. Si es necesario, pulse Segunda selección (Cara transicional) para activar la selección.

6.

Si la casilla Previsualizar está activada, observe los efectos de la restricción aplicada. Si alguno de los componentes es adaptativo, no se podrá obtener una vista preliminar de las restricciones.

7.

Pulse Aplicar para seguir insertando restricciones o Aceptar para crear la restricción y cerrar el cuadro de diálogo.

panel Posición

Restringir .

u.- INSERCIÓN DEL CONJUNTO O DE RESTRICCIONES (RESTRICCIÓN DE UN SCU A OTRO SCU) Utilice el comando Conjunto de restricciones para restringir dos SCU entre sí. El conjunto de restricciones crea tres restricciones de nivelación para los planos de origen de cada SCP, que restringe totalmente el SCP. Puede seleccionar un SCU en el entorno entorn de pieza o de ensamblaje. Para usar Restringir para insertar restricciones de SCP 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Ensamblar

2.

En el cuadro de diálogo, pulse la ficha Conjunto de restricciones. INVENTOR 2013

panel Posición

Restringir .

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 531/ 834

3.

Si lo desea, active la casilla Seleccionar pieza primero.

4.

Seleccione el SCU que desea reubicar. Si es necesario, haga clic en la primera selección para activar la selección.

5.

Seleccione el segundo SCP. Si es necesario, pulse Segunda selección para activar la selección.

6.

Si la casilla asilla Previsualizar está activada, observe los efectos de la restricción aplicada.

7.

Pulse Aplicar para seguir insertando restricciones o Aceptar para crear la restricción y cerrar el cuadro de diálogo.

Para utilizar Ensamblar para insertar restricciones de SCP 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Ensamblar

2.

Seleccione el SCU que desea reubicar.

3.

Seleccione el segundo SCP.

4.

Opte por una de las posibilidades siguientes:

panel Posición

Ensamblar.



Pulse Aplicar y siga insertando restricciones.



Pulse Aceptar para crear la restricción y cerrar la barra de herramientas pequeña.



Haga clic en Deshacer para suprimir las selecciones y seguir insertando restricciones.

B. Grados de libertad en ensamblajes Cada uno de los componentes de un ensamblaje posee seis grados de libertad: puede desplazarse a lo largo de los ejes X, Y y Z (libertad de traslación), así como girar alrededor de los ejes X, Y y Z (libertad de rotación).

a.- ¿CÓMO AFECTAN LAS RESTRICCIONES RICCIONES A LOS GRADOS GRAD DE LIBERTAD? Cuando un componente está totalmente restringido en un ensamblaje, no puede desplazarse en ninguna dirección. Su posición es fija respecto al resto de los componentes del ensamblaje. Se han suprimido todos sus grados de libertad. Al insertar una restricción entre dos piezas de de geometría, se suprimen uno o varios grados de libertad. El desplazamiento sigue siendo posible para las direcciones sin restringir. b.- ¿SE DEBERÍAN SUPRIMIR SIEMPRE LOS GRADOS DE D LIBERTAD? Normalmente, es recomendable restringir por completo los componentes para que su comportamiento sea predecible cuando se realicen cambios en el ensamblaje. En ocasiones, es mejor dejar algunos grados de libertad sin restringir para disponer de flexibilidad en el diseño. Para no caer en una complejidad innecesaria, utilice sólo las restricciones que sean necesarias para predecir el comportamiento del ensamblaje. Eliminar las restricciones para restablecer los grados de libertad cuando se necesita realizar cambios de diseño puede llevar mucho tiempo. c.- VER GRADOS DE LIBERTAD EN ENSAMBLAJES El símbolo de grados de libertad muestra los grados de traslación y de rotación restantes que hay disponibles en uno o en varios componentes seleccionados o en el ensamblaje activo.

Para ver los grados de libertad de los componentes seleccionados selec 1.

En el navegador o en la ventana gráfica, pulse una o varias piezas.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 532/ 834

2.

Pulse con el botón derecho del ratón, seleccione Propiedades y, a continuación, pulse la ficha Incidencia.

3.

Active la casilla de selección Grados de libertad y, a continuación, pulse Aplicar.

4.

Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Propiedades.

Para desactivar el símbolo de grados de libertad, desactive la casilla de selección Grados de libertad. Para ver los grados de libertad de los subensamblajes activos o del ensamblaje de nivel superior 1.

En el navegador o en la ventana gráfica, pulse dos veces el subensamblaje o en el ensamblaje de nivel superior para activarlo.

2.

En la cinta de opciones, pulse ficha Vista

panel Visibilidad

Grados de libertad.

Para desactivar el símbolo de grados de libertad, repita los pasos descritos anteriormente y desactive la opción Grados de libertad. Nota si el componente seleccionado está restringido respecto a una pieza subrestringida, aparecerá un cubo en el símbolo de grados de libertad. Para resaltar la pieza correspondiente, sitúe el cursor sobre el cubo hasta que cambie de color. Las caras de las piezas adaptativas a las que les quedan grados de libertad se muestran en un color que contrasta cuando se sitúa el cursor sobre el cubo. Las piezas adaptativas que utilizan referencias entre piezas no muestran ningún grado de libertad. Restablecimiento de los grados de libertad en componentes fijos Se pueden restablecer los grados de libertad en un componente (base) fijo y cambiar su posición. Los componentes restringidos con respecto al componente fijo también se desplazan. 1.

En la ventana gráfica o en el navegador, seleccione el componente fijo.

2.

Pulse el componente con el botón derecho del ratón y desactive la opción Fijo.

3.

Arrastre el componente a la nueva ubicación, pulse el botón derecho del ratón y seleccione Fijo para fijar su posición. Un icono de bloqueo en el navegador identifica los componentes fijos.

C. Errores y recuperación de restricciones de ensamblajes Autodesk Inventor detecta las restricciones que interfieren entre sí o que no pueden definirse. Un error de restricción no perjudica o destruye la geometría; simplemente indica que no se pueden restringir dos componentes de la forma que se ha intentado hacer. Autodesk Inventor notifica al usuario cuando se producen este tipo de errores. Cuando una restricción presenta incompatibilidades o no se puede resolver, aparece un mensaje de error con una explicación y se resalta la geometría afectada en la ventana gráfica. Puede editar las restricciones para resolver el error, aceptar la restricción con el error o bien utilizar herramientas de diagnóstico para solucionar el conflicto. Las restricciones con errores se marcan con símbolos en el navegador y allí se pueden editar más tarde. Pueden aparecer los siguientes símbolos de error: Está disponible la ayuda de recuperación. Pulse para que Design Doctor le ayude a solucionar el error siguiendo una serie de pasos. Muestra sugerencias sobre el uso de las opciones de recuperación. Pulse Ayuda en la ventana del mensaje para leer información sobre el cuadro de diálogo del mensaje del comando. Condición de error. Si decide aceptar un error de restricción, la restricción se marca con este símbolo en el navegador.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 533/ 834

Hay disponible información sobre la restricción. Si se encuentran varios problemas, puede expandir y contraer la jerarquía de mensajes mientras evalúa las acciones necesarias. Nota estos mismos símbolos sirven para indicar tanto errores de modelado como de restricción. Si un error impide definir un modelo, no puede aceptar el error. En su lugar, puede seguir los pasos que Design Doctor le indica para solucionar el error. a.- OPCIONES DE ERROR DE RESTRICCIONES DE ENSAMBLAJE Inventor muestra el cuadro de diálogo Insertar/Editar restricción error cuando se produce un error mientras se inserta o se edita una restricción. Este cuadro de diálogo tiene cuatro opciones para resolver el error: • • • •

Editar la restricción: el cuadro de diálogo Añadir restricción permite cambiar la restricción. Cancelar la operación: el comando se cancela. Si va a crear una restricción, la restricción se suprime. Si se está editando una restricción, la restricción se restablece a su estado anterior. Aceptar la restricción: la restricción se mostrará en el navegador con un símbolo de error. La restricción no afecta a la posición del componente. Conserva las selecciones de manera que se pueden editar más adelante. Diagnosticar la restricción: se abre el cuadro de diálogo Análisis de conflictos de restricción. Este cuadro de diálogo muestra un conjunto mínimo de los componentes que contribuyen a la restricción conflictiva. En el cuadro de diálogo se puede identificar un conflicto, que se puede visualizar como un conjunto mínimo de restricciones que no pueden coexistir. Puede anular las restricciones de forma temporal o cambiar el estado fijo de los componentes para probar las soluciones de restricción y solucionar el conflicto. Puede suprimir o desactivar las restricciones anuladas.

b.- CONFLICTOS DE RESTRICCIONES DE FORZADO DE PINZAMIENTO Y ENSAMBLAJE Inventor muestra el cuadro de diálogo Administración de restricciones cuando se produce un conflicto al usar Forzado de pinzamiento o Ensamblar. Este cuadro de diálogo muestra una lista de los conflictos de restricciones. • • •

Haga clic en una restricción para resaltarla en la ventana gráfica. Seleccione Desactivar restricciones o Suprimir restricciones. Pulse Aceptar para desactivar o suprimir las restricciones o Cancelar para salir sin crear la restricción.

c.- UTILICE EL CUADRO DE DIÁLOGO ANÁLISIS DE CONFLICTOS DE RESTRICCIÓN PARA SOLUCIONAR LOS ERRORES DE RESTRICCIÓN Utilice el cuadro de diálogo Análisis de conflictos de restricción para desactivar o suprimir restricciones. También se puede cambiar el estado fijo de los componentes para resolver los conflictos de restricción al utilizar Añadir restricción. El cuadro de diálogo Análisis de conflictos de restricción enumera únicamente las restricciones y los componentes relacionados con el conflicto actual. Si existen otros conflictos, se le preguntará si desea continuar tras resolver el conflicto. 1.

2.

Abra el cuadro de diálogo Análisis de conflictos de restricción. •

Seleccione Diagnosticar la restricción en el cuadro de diálogo de error Insertar/Editar restricción.



Seleccione Diagnosticar la restricción en el cuadro de diálogo de error Desactivar restricción.



Seleccione Diagnosticar la restricción del grupo Seleccione una corrección del cuadro de diálogo Design Doctor.



Seleccione Diagnosticar en el menú contextual del navegador.

Ver restricciones conflictivas •

Pulse en el signo + junto al componente que desee para expandir la lista y visualizar las restricciones. Los conflictos se muestran en negrita.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 534/ 834

3.

4.



Seleccione Expandir todo en el menú contextual para expandir todos los componentes de la lista.



Seleccione la opción Mostrar sólo restricciones conflictivas para ocultar las restricciones sin conflictos.

Defina las restricciones que desee mantener o romper. •

Haga clic en el símbolo de una restricción para cambiarla.



Haga clic en el símbolo de un componente para cambiar todas las restricciones para ese componente.



Haga clic en el símbolo en la parte superior del cuadro de diálogo para cambiar todas las restricciones de la lista.

Active o desactive el estado fijo de los componentes. •

Haga clic en el icono de pieza o ensamblaje junto a un componente.



Seleccione un componente y pulse el botón Activar/desactivar estado fijo.

5.

Pulse el botón Comprobar para ver si se han resuelto todos los conflictos de restricciones. Si la restricción se resuelve, se incluye una marca verde en Resolver resultado y se desactiva el botón Comprobar. Puede continuar haciendo pruebas y optimizar los cambios.

6.

Seleccione Desactivar restricciones partidas o Suprimir restricciones partidas para controlar el efecto en las restricciones.

7.

Pulse Aceptar para aceptar los cambios o Cancelar para cerrar el comando sin cambiar las restricciones.

d.- UTILICE EL CUADRO DE DIÁLOGO ADMINISTRACIÓN DE RESTRICCIONES PARA SOLUCIONAR LOS ERRORES DE RESTRICCIÓN Utilice el cuadro de diálogo Administración de restricciones para desactivar o suprimir todas las restricciones conflictivas durante el uso de Ensamblar o Forzado de pinzamiento. 1.

Abra el cuadro de diálogo Administración de restricciones.

2.

Seleccione una restricción en la lista para resaltar la geometría restringida en la ventana gráfica.

3.

Seleccione Desactivar restricciones o Suprimir restricciones para controlar el efecto en las restricciones.

4.

Pulse Aceptar para modificar las restricciones y completar el comando Ensamblar o Forzado de pinzamiento. Pulse Cancelar para cerrar los comandos Ensamblar o Forzado de pinzamiento sin crear las restricciones.

e.- UTILIZACIÓN DE DESIGN DOCTOR PARA SOLUCIONAR LOS ERRORES DE RESTRICCIÓN Design Doctor diagnostica las restricciones con violaciones e identifica los componentes y las restricciones en las que se produce el error. Design Doctor también ofrece varios métodos para poder resolver el error. Una opción de la aplicación activa el análisis que ayuda a aislar los componentes con restricciones que participan en un error de restricción. 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Herramientas panel Opciones Opciones de la aplicación. Pulse la ficha Ensamblaje y active la casilla de verificación Activar análisis de fallos de restricciones relacionadas.

2.

En el navegador, pulse con el botón derecho en una restricción marcada con el símbolo seleccione Recuperar para abrir Design Doctor. INVENTOR 2013

o

y

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 535/ 834



Seleccione las listas con todos los errores de restricción. Seleccione un error de restricción para resaltarlo en el navegador y en la ventana gráfica. Pulse Siguiente.



Examinar proporciona información detallada y propone una solución para el error seleccionado. Pulse Anular resaltado de problema para desactivar y activar el resaltado en la ventana gráfica. −

• 3.

4.

Si el problema no se puede resaltar en la ventana gráfica (por ejemplo, si viene provocado por la ausencia de una geometría), el botón Resaltar se convierte en el botón Continuar examen. Pulse Siguiente.

Corregir muestra las opciones para resolver el error seleccionado.

Seleccione una opción de corrección. •

Editar restricción abre el cuadro de diálogo homónimo.



Suprimir restricción suprime la restricción. Si hay otras restricciones asociadas con la restricción suprimida, es posible que otros errores necesiten resolución.



Desactivar restricción desactiva la restricción. Si hay otras restricciones asociadas con la restricción desactivada, es posible que otros errores necesiten resolución.



Aislar y editar la restricción desactiva la visibilidad de los componentes para que pueda ver la restricción que es necesario editar. Abre el cuadro de diálogo Editar restricción.



La opción Aislar restricciones con fallo relacionadas identifica todos los componentes y restricciones que pueden causar el error de restricción. La visibilidad del resto de componentes permanece desactivada. Abre el cuadro de diálogo Editar restricción.



La opción Diagnosticar la restricción muestra el cuadro de diálogo Análisis de conflictos de restricción. Puede romper restricciones conflictivas para determinar cuáles deben suprimirse o editarse.

Para las correcciones que abren el cuadro de diálogo Editar restricción, evalúe las restricciones y la geometría para determinar a qué se debe el error y para ajustar la configuración de las restricciones según sea necesario. •

Consejo utilice la opción Aislar restricciones con fallo relacionadas para ejecutar un análisis adicional e identificar los participantes del error de restricción. Sólo se verán los componentes involucrados.

5.

Para las correcciones que abren el cuadro de diálogo Análisis de conflictos de restricción, puede cambiar el estado de las restricciones y activar o desactivar el estado fijo de los componentes. Puede probar los cambios para ver si resuelven los conflictos de restricción.

6.

Si fueran necesarias más correcciones, repita este procedimiento y vuelva a evaluar las causas. Ajuste las restricciones según sea preciso.

Nota Si el error de restricción no desaparece, puede volver a ejecutar el análisis de Design Doctor. Cuando seleccione de nuevo la corrección Aislar restricciones con fallo relacionadas, podrá ver los distintos componentes. f.- AISLAMIENTO DE COMPONENTES DE ENSAMBLAJES La función Aislar se utiliza para desactivar la visibilidad de todos los componentes, excepto los que se han seleccionado. Es posible aislar componentes de forma progresiva, empezando por un ensamblaje de nivel superior hasta bajar a subcomponentes del árbol del navegador, aislando conjuntos más pequeños de componentes. 1.

En un ensamblaje, pulse los componentes que desea aislar en la ventana gráfica o en el navegador. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 536/ 834

2.

Pulse con el botón derecho del ratón y seleccione la opción Aislar. Todos los componentes no seleccionados pasan al estado no visible.

Para restaurar los componentes al estado en que se encontraban antes de su aislamiento, utilice la opción Deshacer Aislar. Deshacer "guarda una copia de seguridad" de las últimas acciones ejecutadas, en orden inverso, incluido el aislamiento. Pulse con el botón derecho del ratón en el navegador o en la ventana gráfica y seleccione Deshacer Aislar. La visibilidad de los componentes se activa al estado en que se encontraba antes del aislamiento de los componentes, pero a diferencia del comportamiento de Deshacer, las acciones realizadas en el estado aislado permanecen intactas. La opción Deshacer Aislar sólo está disponible después de aislar componentes. Nota utilice la opción Aislar para identificar errores de restricciones. Por ejemplo: • •

Cuando aparezca Design Doctor, utilice la opción Aislar como tratamiento para encontrar la restricción. Pulse con el botón derecho en un componente en el navegador y seleccione Aislar componente. Todos los componentes permanecerán invisibles excepto los dos participantes de la restricción.

D. Colisión y contacto de componentes

Autodesk Inventor proporciona varios comandos para ayudarle en la investigación cinemática. Por ejemplo: Puede simular restricciones mediante una serie de pasos o distancia para llevar a cabo estudios de movimiento para sistemas total o parcialmente restringidos. Puede usar el solucionador de contactos en un conjunto de componentes aislado para detectar contactos entre componentes. Desplace los componentes o simule restricciones para emular un movimiento mecánico. También puede activar la Detección de colisiones al simular restricciones. Si se produce una colisión, el movimiento se detiene. Utilizando los valores del punto de colisión, puede cambiar la posición de los componentes según sea necesario. a.- ¿CÓMO AFECTAN LAS RESTRICCIONES AL ANÁLISIS DE MOVIMIENTO? Muchos mecanismos no tienen restricciones permanentes entre dos piezas que se mueven al unísono, como las cajas en una correa transportadora. Una pieza se mueve y entra en contacto con otra, y la segunda pieza, que está subrestringida, responde moviéndose. En un ensamblaje, puede arrastrar los componentes a una posición y, al pulsar ALT, restringir automáticamente los componentes en las posiciones deducidas. Al omitir estratégicamente las restricciones que no estarían presentes en el mecanismo real, permite que los componentes se muevan en movimientos previstos. Utilice el solucionador de contactos o la detección de colisiones, normalmente en combinación con la simulación de restricciones. Puede determinar si los componentes están colocados correctamente para completar el movimiento previsto. b.- ¿QUÉ HACE EL SOLUCIONADOR DE CONTACTOS? El solucionador de contactos aísla los componentes seleccionados en un conjunto de contactos para determinar si los componentes funcionan como está previsto en un movimiento mecánico. Designe los componentes que se incluirán en el conjunto de contactos y mueva los componentes o simule las restricciones para emular la acción. A continuación se presentan algunos ejemplos: • •

Simulación del flujo de un producto en una máquina de estampar. Puede asegurarse de que el mecanismo de carga empuje el dispositivo de sujeción a la posición correcta y aleje el dispositivo de sujeción antiguo de la posición. Simulación de los sincronizadores de transmisión, que dependen de los dientes de calibración para que la bocamina adquiera velocidad antes de embragar los piñones motrices. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 537/ 834



Análisis de una leva con un contacto incompatible. Una máquina con un funcionamiento cíclico tiene un sensor de desconexión para indicar cuando se ha terminado un paso del proceso. Normalmente, el sensor está en estado de reposo, con un muelle que lo mantiene en su sitio. En el extremo del brazo sensor hay una rueda para reducir el desgaste cuando una superficie de la leva entra en contacto.

Puede desactivar la visibilidad o el estado activado para eliminar un componente del análisis para contacto, colisión o interferencia. Pulse con el botón derecho del ratón en el componente del navegador o en la ventana gráfica y, a continuación, desactive la casilla de verificación de una o ambas opciones. Los componentes de referencia se analizan independientemente de la visibilidad o del estado activado. c.- ¿CUÁNDO SE PUEDEN AÑADIR COMPONENTES A UN CONJUNTO DE CONTACTOS? Puede añadir un componente a un conjunto de contactos en cualquier momento, incluso aunque el solucionador de contactos no esté activo. El componente se marca en el navegador con un icono especial para indicar que forma parte del conjunto de contactos. Si desea comprobar los componentes del conjunto de contactos, active el solucionador de contactos. En el panel Análisis de la ficha Herramientas, pulse Contacto. La opción por defecto se activa. El parámetro por defecto suele incluir únicamente a los miembros del conjunto de contactos. Para incluir todos los componentes en el análisis, haga clic en ficha Herramientas panel Opciones Parámetros del documento ficha Modelado. En el cuadro Contacto interactivo, seleccione Todos los componentes. d.- ¿CÓMO SE INFORMA ACERCA DE UNA COLISIÓN? La detección de colisiones es independiente de la detección de contactos entre componentes. Active la detección de colisiones al simular restricciones. Puede analizar los componentes para ver si hay colisiones sin añadirlos a un conjunto de contactos. Si los componentes están en un conjunto de contactos, el contacto puede empujar al otro componente en lugar de informar de una colisión. Se produce una excepción si hay contacto entre dos piezas y la que debe empujar no se puede desplazar (por ejemplo, porque está fijada). Cuando se simulan restricciones y se activa la casilla de verificación Detección de colisiones del cuadro de diálogo Simular restricción, aparece un mensaje que informa de la colisión. De lo contrario, el mecanismo se detiene. e.- DETECCIÓN DE COLISIONES ENTRE COMPONENTES DE ENSAMBLAJE Utilice la Detección de colisiones al simular restricciones para identificar componentes mal colocados. Aplique restricciones para colocar los componentes como desee y, a continuación, simule restricciones para emular el movimiento mecánico. Si los componentes colisionan, un mensaje se lo notifica y resalta los componentes afectados en el navegador. Abra un ensamblaje con las posiciones de los componentes que se evaluarán. Asegúrese de que los componentes están restringidos en las posiciones adecuadas. 1.

En la barra de herramientas del navegador de ensamblajes, seleccione Vista de modelado para recopilar todas las restricciones en una carpeta en la parte superior del navegador. Seleccione Vista de posición para mostrar las restricciones con modelos individuales.

2.

Pulse con el botón derecho del ratón la restricción que desee comprobar y, a continuación, seleccione Simular restricción.

3.

En el cuadro de diálogo Simular restricción, seleccione la casilla de verificación Detección de colisiones.

4.

Escriba los valores de Inicio, Fin y Duración pausa. Si procede, defina los valores de incremento y repetición y una frecuencia de AVI, y pulse la flecha Adelante para simular las restricciones.

5.

Si se detecta una colisión, aparece un mensaje y el movimiento se detiene.

Nota en el menú contextual, desactive la casilla de verificación de Visibilidad o Activado para eliminar los componentes del análisis para contacto, interferencia o colisión. Los componentes de referencia se analizan independientemente de la visibilidad o del estado activado.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 538/ 834

f.- DETECCIÓN DE CONTACTOS ENTRE COMPONENTES DE ENSAMBLAJE El solucionador de contactos aísla los componentes seleccionados en un conjunto de contactos para determinar si los componentes funcionan como está previsto en un movimiento mecánico. Aplique restricciones para colocar los componentes como desee. Designe los componentes que desea incluir en el conjunto de contactos. Mueva los componentes o simule las restricciones para emular la acción. Abra un ensamblaje con los componentes cuyo contacto desee evaluar. 1.

Active el solucionador de contactos. En la cinta de opciones, pulse la ficha Herramientas Opciones Parámetros del documento ficha Modelado.

2.

En el cuadro Contacto interactivo, seleccione:

panel

o

Sólo conjunto de contactos para limitar la participación en el análisis de contacto a los componentes seleccionados.

o

Todos los componentes para analizar el contacto de todos los componentes del ensamblaje.

o

Solucionador de contactos desactivado para desactivar el análisis del solucionador.

o

Complejidad de superficie para especificar el nivel de rendimiento según la complejidad de la superficie. Esta opción no está disponible si se ha seleccionado Solucionador de contactos desactivado.

Pulse Aplicar para seguir seleccionando o Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo. Nota Si lo prefiere, seleccione la ficha Inspeccionar panel Interferencia Activar solucionador de contactos. Esta opción activa y desactiva la configuración de la ficha Ensamblaje de Opciones de la aplicación. 3.

En el navegador, pulse con el botón derecho del ratón uno o varios componentes y seleccione Conjunto de contactos para incluirlos en el conjunto de contactos. Si lo prefiere, pulse con el botón derecho del ratón uno o varios componentes y elija iProperties. En la ficha Incidencia, seleccione la opción Conjunto de contactos y pulse Aceptar.

4.

Mueva los componentes o simule restricciones en el movimiento previsto. Los componentes que estén colocados correctamente realizan el movimiento como estaba previsto. Si es necesario, ajuste las posiciones de los componentes y repita el análisis.

Nota en el menú contextual, desactive la casilla de verificación de Visibilidad o Activado para eliminar los componentes del análisis para contacto, interferencia o colisión. Los componentes de referencia se analizan independientemente de la visibilidad o del estado activado. E. iMates a.- UTILIZACIÓN DE IMATES EN IPARTS

Cuando se usan de forma conjunta, las iMates , las iParts y los iAssemblies facilitan la inserción y la restricción de varios miembros de familias en los ensamblajes. Defina la mitad de un par de restricción en una pieza o ensamblaje (iMate). Esta definición indica al componente cómo conectarse a otro componente con la iMate correspondiente cuando se inserte en un ensamblaje. También puede definir la mitad de los límites del par de restricciones para definir el rango de movimiento permitido.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 539/ 834

Una familia iPart o iAssembly define los miembros en filas de una tabla o en una hoja de cálculo insertada. Aunque es posible que algunos parámetros difieran en miembros individuales, pueden ajustarse utilizando los mismos pares de restricciones iMate. ¿Cómo se especifican las iMates en iParts e iAssemblies? Una iMate insertada en una familia iPart o iAssembly se puede incluir en todos los miembros generados a partir de la familia. En la ficha iMates del cuadro de diálogo de creación, puede seleccionar propiedades de la iMate para incluirla en los miembros. Por ejemplo, puede seleccionar su nombre o número de secuencia coincidente y, a continuación, decidir si se utilizará para miembros individuales. Cada propiedad seleccionada crea una columna en la tabla. Si desactiva (iPart) o excluye (iAssembly) una iMate en una familia o miembro, no se creará. Todos los miembros en los que la iMate no está ni desactivada ni excluida la incluyen en los archivos generados. Si desactiva una iMate en una familia o un miembro, no se crea. Todos los miembros en los que la iMate no está desactivada la incluyen en los archivos generados. ¿Cómo se pueden modificar las iMates en una familia iPart o iAssembly? Al crear una iPart o un iAssembly, puede modificar los valores de la tabla de la familia, incluidas las iMates. En cada miembro de la tabla de la familia, se puede modificar: • • • • • •

Valor de desfase Valor de límite máximo y mínimo Estado de desactivación (activado o desactivado) Número secuencial Nombre coincidente (en la lista de coincidencias) Nombre de iMate

b.- ASPECTOS GENERALES DE LAS IMATES

Puede definir pares de restricciones entre los componentes, denominadas iMates, que indican cómo se conectan las piezas y los subensamblajes cuando se insertan en un ensamblaje. También puede definir la mitad de los límites del par de restricciones para definir el rango de movimiento permitido. Los símbolos identifican las iMates. Los símbolos muestran el tipo y el estado de la iMate. Puede definir grupos de iMates, denominados iMates compuestas. Cuando coincide con otra iMate compuesta con el mismo nombre y número de miembros, todas las restricciones del grupo se resuelven a la vez. Creación de iMates Puede crear iMates del mismo modo que crea o modifica un componente, o bien deducirlas automáticamente. El usuario define la mitad de un par de restricciones en un componente. La definición iMate se guarda en el archivo y, cuando el componente se inserta en un ensamblaje, su posición se establece automáticamente (el resultado iMate ). En la cinta de opciones, use la ficha Administrar panel Crear iMate para definir una iMate cuando cree o modifique un componente. O bien, utilice la casilla de verificación Deducir iMates al crear o editar operaciones de agujero o operaciones de extrusión y revolución con aristas circulares de contorno cerrado. Puede seleccionar dos o más iMates en el navegador y, a continuación, pulsar con el botón derecho del ratón para crear una iMate compuesta. Si se coloca en un ensamblaje, todas las restricciones se cumplen si coinciden con un componente con iMate compuesta. Para convertir restricciones de ensamblaje existentes en definiciones de iMate, pulse con el botón derecho una restricción en el navegador y, a continuación, seleccione Deducir iMates. Puede crear iMates individuales o compuestas. Las definiciones de iMate deducidas se guardan con el componente. Las iMates creadas con este método no reemplazan las restricciones que se insertaron originalmente en el ensamblaje activo. Para reemplazar las restricciones originales por las iMates nuevas, suprima manualmente las restricciones y luego aplique iMates nuevas. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 540/ 834

¿Qué son las iMates deducidas? Una iMate deducida se calcula automáticamente mediante un algoritmo especial que inserta la restricción en una ubicación que parezca ser la más útil. En un ensamblaje, las iMates se pueden deducir a partir de componentes, operaciones o restricciones seleccionados. Puede deducir iMates en una arista circular de contorno cerrado para operaciones de extrusión, de revolución y de agujero. Al crear la operación, active la casilla de verificación Deducir iMate para crear una iMate automáticamente. Por ejemplo, se pueden deducir una o varias iMates de inserción para una operación de agujero o de revolución. O bien, pulse con el botón derecho una operación en el navegador y seleccione la opción Deducir iMate. Puede introducir un nombre para la iMate o aceptar el que se proporciona por defecto. Utilice la deducción de iMates en una restricción cuando disponga de varios componentes que deban restringirse a varios ejemplares de la misma pieza en un archivo de ensamblaje. Cree o deduzca iMates cuando desee que la geometría se utilice en restricciones de ensamblaje. Las iMates también documentan el modo en que pretende que los componentes se relacionen entre sí. Por ejemplo, los cuatro agujeros de montaje y el eje de un motor pueden tener iMates. Identifican la geometría que probablemente se restringirá cuando se coloque el motor en un ensamblaje. Las mismas iMates también se pueden utilizar para documentar la interfaz del motor. Tiene una interfaz de montaje (las cuatro iMates de los agujeros) y una interfaz motriz (la iMate del eje que gira). También puede crear iMates en los conectores eléctricos del motor para representar la interfaz eléctrica. ¿En qué se diferencian las iMates y las restricciones de ensamblaje? Las iMates se definen al crear o editar un componente y se asocian a operaciones de inserción fundamentales. Cada uno de los componentes que se restringen entre sí en un ensamblaje tiene una mitad del par de iMate. Cuando los componentes se insertan en un ensamblaje, las mitades de la iMate contienen información que les indica cómo deben ajustarse entre sí. Puede conservar las restricciones al reemplazar los componentes si utiliza iMates comunes en los dos componentes. Los componentes con definiciones de iMate coincidentes lo serán siempre que sus propiedades coincidan (no necesariamente su forma geométrica). Por ejemplo, si sus propiedades son idénticas, una definición de iMate de inserción puede ser equivalente en una arista circular y un arco circular. Las restricciones de ensamblaje se definen al insertar un componente en el ensamblaje y hacer coincidir su posición respecto a otro componente. Al reemplazar un componente sin iMates, sólo se guardan las restricciones de ensamblaje si los componentes nuevos y existentes se han creado a partir de una base común (mediante la opción Guardar copia como). Salvo que utilice iMates cada vez que use un componente, deberá definir cómo se ajusta con otros componentes. Uso de iMates en un ensamblaje Las iMates son el medio ideal para los componentes que se utilizan repetidamente y que siempre se restringen de la misma forma. Se definen una vez, con lo cual ahorra tiempo cada vez que tiene que insertar el componente. Las iMates compuestas solucionan varias restricciones con una única selección. Con las iMates, se pueden insertar automáticamente restricciones de ensamblaje principales al insertar el componente: •



En el componente insertado, la definición de iMate se hace coincidir según sus propiedades. Aunque los nombres de definición iMate y las listas de coincidencias no coincidan, las definiciones iMate sí que pueden coincidir. Sin embargo, las parejas de definiciones iMate cuyos nombres y listas de coincidencias coinciden son preferibles a las definiciones que no lo hacen. Cuando las dos mitades de la iMate coinciden en el ensamblaje, se crea un único resultado iMate consumido.

Se muestra un símbolo iMate en el navegador y en los componentes de la ventana gráfica (aunque por defecto está desactivado). En la cinta de opciones, use ficha Vista panel Visibilidad opción Glifos de iMate para controlar la visualización de los glifos de iMate en la ventana gráfica. En la ilustración, la vara y los tubos tienen iMates con un nombre idéntico. Varios tubos pueden tener la misma relación definida como iMate. Puede utilizar la herramienta Reemplazar componente para conmutar alojamientos y mantener la relación de restricción entre la vara y los tubos. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 541/ 834

Una definición de iMate compuesta puede estar formada por varias definiciones de iMate. Por ejemplo, podría definir una distancia de desfase, un eje de inserción, caras coincidentes y un rango de movimiento. Si se coloca en un ensamblaje, todas las restricciones se cumplen si se asocian a un componente con una definición iMate compuesta con el mismo número de miembros con propiedades coincidentes. Las definiciones iMate compuestas cuyos nombres y listas de coincidencias coinciden son preferibles a las definiciones que no lo hacen. Combinación de iMates en una compuesta En el navegador, puede seleccionar dos o más iMates, pulsar con el botón derecho del ratón y elegir Crear compuesta. Se creará una iMate compuesta en el navegador y las iMates individuales que la forman aparecerán anidadas bajo ésta. Puede utilizar el nombre por defecto de la iMate compuesta o asignarle un nombre más descriptivo. En otras piezas que utilizan la misma combinación iMate, cree otra iMate compuesta que contenga las mismas iMates individuales. Si las iMates de un grupo coinciden con otra iMate compuesta con el mismo nombre y número de miembros de un ensamblaje, todas restricciones se resuelven a la vez. Creación de iMates Puede definir pares de restricciones entre las piezas, denominadas iMates, que indican cómo se conectan cuando se insertan en un ensamblaje. En el navegador, una carpeta de iMates contiene todas las definiciones iMate existentes en el archivo. Detenga el cursor sobre una iMate para resaltarla en la ventana gráfica. Puede definir los límites de posición máxima, mínima y de apoyo para una iMate.

Puede seleccionar dos o más iMates y crear una iMate compuesta. Si las iMates de un grupo coinciden con otra iMate compuesta con el mismo nombre y número de miembros, todas las iMates del grupo se resuelven a la vez ( resultado iMate ). También puede optar por convertir restricciones que haya insertado entre componentes de un ensamblaje y crear automáticamente varias iMates individuales o una sola iMate compuesta. Estas definiciones iMate se guardan con el archivo de pieza.

5.1.5. MODIFICACIONES A. Actualización de archivos de pieza Los cambios realizados en un ensamblaje durante la fase de diseño normalmente consisten en añadir y situar nuevos componentes, cambiar las posiciones de los componentes insertados previamente o modificar las relaciones que pueden ocasionar un cambio de tamaño o de posición en las piezas adaptativas. Al abrir un componente cuyos componentes se han modificado, aparecerá un mensaje que le preguntará si desea actualizarlo. En caso de responder Sí, los componentes del ensamblaje se calculan de nuevo para reflejar los cambios que ha realizado alguno de los usuarios a determinadas piezas o subensamblajes desde la última vez en que se abrió el archivo. En caso de responder No, podrá utilizar la opción Actualizar más adelante. actualizar Nota Siempre que ejecute la tarea Actualizar componentes normalizados utilizando el programador de tareas, ejecute el comando Actualizar en Inventor. El comando Actualizar aplica en todas las incidencias de la pieza los mismos cambios que la tarea realiza en las piezas normalizadas. a.- ¿CUÁNDO SE GUARDAN LAS EDICIONES? •



En el menú de la aplicación, pulse Guardar o Guardar copia como para guardar los cambios realizados en un ensamblaje. También se le preguntará si desea guardar los cambios en los componentes. El comando Guardar copia como guarda los cambios en la copia que se acaba de guardar, pero se sigue trabajando en el archivo original. Cuando edite una pieza in situ , use Guardar para guardar los cambios realizados en el archivo de pieza. Cuando trabaje en el nivel de ensamblaje después de editar una pieza, se le pedirá que guarde los cambios al guardar el archivo o al salir del ensamblaje.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 542/ 834



Pulse Guardar Guardar todo para guardar todos los archivos abiertos. Se le solicitará que introduzca los nombres de archivo necesarios. Ésta es una forma idónea de asegurarse de que guarda todos los cambios realizados durante una sesión de trabajo.

Nota Por defecto, la función de guardado automático (temporizador global que se aplica en las sesiones de Inventor) muestra un recordatorio para guardar cada 30 minutos. En la ficha Guardar del cuadro de diálogo Opciones de aplicación, puede restablecer el intervalo de tiempo y asignarle un valor comprendido entre 1 minuto y 9999 minutos. b.- ¿DÓNDE SE GUARDAN LAS EDICIONES? Al elegir Guardar o Guardar todo, los cambios realizados en los archivos se aplican a los archivos originales que se encuentran en los directorios originales. Si introduce otro nombre de archivo o directorio, se creará un nuevo archivo para almacenar los cambios y el archivo original no se modificará. • • •

En el caso de archivos nuevos, seleccione Guardar para asignarles un nombre descriptivo y, si lo desea, guardarlos en un directorio diferente. Si se trata de archivos existentes, elija Guardar para guardar el archivo con el mismo nombre en el directorio actual. Utilice Guardar copia como para realizar una instantánea del estado actual del ensamblaje y guardarlo en un archivo con otro nombre. A diferencia del comando Guardar como de Windows, Guardar copia como devuelve el control al archivo original, no a la copia.

Los tipos de archivo utilizados durante el proceso de diseño del ensamblaje tienen las siguientes extensiones: • • •

Los cambios realizados en las distintas piezas se guardan en archivos con la extensión .ipt. Los cambios introducidos en las relaciones entre los componentes de un ensamblaje se guardan en el archivo de ensamblaje, que tiene la extensión .iam. La representación de vista de diseño por defecto y las representaciones de vista de diseño creadas se guardan en un archivo de representación de vista de diseño con la extensión .idv. Normalmente, el nombre de archivo coincide con el del archivo de ensamblaje.

c.- ¿CUÁLES SON LAS PAUTAS DE USO DE DESHACER? Use Deshacer para probar nuevas acciones sin riesgo: •

• • •

Este botón deshace las acciones realizadas durante la sesión de edición actual, comenzando por la más reciente. Se pueden deshacer los cambios realizados en varios archivos abiertos (también en orden inverso). Después de guardar un archivo, también se pueden deshacer las acciones, pero la versión guardada se conserva intacta. (No se pueden deshacer los pasos realizados antes de guardar el archivo por última vez). Para conservar el estado actual del ensamblaje, es necesario guardar el archivo de nuevo. Se debe prestar atención para no deshacer accidentalmente un cambio que se desea guardar. Si no está seguro de si desea conservar un cambio, utilice Guardar copia como para crear una instantánea del archivo antes de cambiarlo. Cuando se cierre y se vuelva a abrir un archivo, la secuencia del comando Deshacer empezará desde cero. No se podrán deshacer los cambios realizados antes de cerrar el archivo.

d.- ¿CUÁNDO RESULTA ÚTIL EL USO DE APLAZAR ACTUALIZACIÓN? Normalmente, el usuario desea ver el resultado de las modificaciones efectuadas a las posiciones y ediciones de los componentes en cuanto se realizan dichas modificaciones. Sin embargo, es posible que se desee aplazar la actualización en caso de, por ejemplo, estar colocando un gran número de restricciones. Si la opción Aplazar actualización está activada, podrá insertar varias restricciones, pero los componentes no cambiarán de posición hasta que pulse Actualizar. • •

Pulse Actualización para volver a generar solamente la pieza o el subensamblaje activo y los hijos dependientes. Pulse Actualización completa si hay cambios significativos en uno o en varios componentes. Todos los componentes, incluido el ensamblaje de nivel superior, se actualizarán.

La opción Aplazar actualización se define en la ficha Ensamblaje del cuadro de diálogo Opciones de la aplicación.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 543/ 834

e.- ¿CUÁLES SON LAS FORMAS DE DESPLAZARSE RÁPIDAMENTE POR EL NAVEGADOR TRAS LA EDICIÓN? En ensamblajes grandes, en algún momento tendrá que editar un componente muy anidado en el navegador (árbol de ensamblaje). Puede desplazarse rápidamente a un ensamblaje de nivel superior cuando termine la edición. Seleccione una de las opciones siguientes para especificar qué desea editar a continuación. En la Barra de herramientas de acceso rápido: • • •

Pulse Volver para regresar al entorno de edición anterior. Pulse Volver al padre para volver al componente padre del navegador. Pulse Volver a superior para volver al ensamblaje de nivel superior del navegador.

f.- APLICACIÓN DE LAS EDICIONES DE OTROS DISEÑADORES A LOS ENSAMBLAJES (COMANDO ACTUALIZAR) En un entorno de diseño simultáneo, varios diseñadores pueden editar a la vez los componentes que se utilizan en un mismo ensamblaje. Cuando se abre un archivo, Autodesk Inventor sólo lee una parte de éste desde el disco. Autodesk Inventor vuelve al archivo, si es necesario, para leer los segmentos de datos adicionales. Cuando se guarda un archivo, el archivo original se desplaza a la carpeta OldVersions y recibe otro nombre. De este modo, cualquier sesión de Autodesk Inventor que abra el archivo mientras tanto seguirá teniendo acceso a la versión original del archivo que se encuentra en la carpeta OldVersions para leer los datos adicionales. Para recuperar los cambios realizados por otros diseñadores en cualquier componente cargado en la sesión, pulse • •

• •

Administrar

Actualizar. Sucederá lo siguiente:

El sistema revisará todos los componentes de la sesión, y no sólo el ensamblaje activo, para determinar qué componentes hay que actualizar. Si algún componente que necesitaba una actualización tiene ediciones que no se han guardado, tiene la opción de cancelar la actualización y utilizar Guardar copia como para guardas las ediciones realizadas en los archivos nuevos. Si selecciona esta opción, cada archivo se abre en una ventana nueva. Después de guardar, vuelva a ejecutar el comando Actualizar. Nota Si el componente que necesitaba la actualización tiene ediciones que no se han guardado, no puede guardar las ediciones sin utilizar Guardar copia como, porque el archivo ya tiene una versión posterior. Una vez terminada la actualización, puede que algunos componentes se queden sin referencia. Si esto sucede, el sistema carga cada uno de esos componentes en su propia ventana de edición.

g.- ACTUALIZACIÓN DE ARCHIVOS DE PIEZA Y DE ENSAMBLAJE El comando Actualizar incorpora a las piezas o los componentes del ensamblaje los cambios que se han guardado en memoria durante la sesión de edición en curso. La ventana gráfica y el navegador se actualizan para mostrar los cambios. El comando Actualizar cambia para indicar si un ensamblaje está totalmente actualizado. Si se han realizado cambios importantes en el archivo de pieza o en un componente del ensamblaje (por ejemplo, edición de una pieza del ensamblaje, inserción de una restricción o edición de una restricción), la función por defecto es Actualización completa. Puede iniciar automáticamente la función Actualizar o definir una opción para aplazar la actualización y continuar trabajando. Cuando se aplazan las actualizaciones, las posiciones de las piezas no cambian hasta que se utiliza el comando Actualizar. Para aplazar la actualización: 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Herramientas

panel Opciones

Opciones de la aplicación.

2.

Pulse la ficha Ensamblaje y active la casilla Aplazar actualización para aplazar las actualizaciones hasta que se pulse Actualizar en el archivo activo.

3.

Desactive la casilla para ejecutar automáticamente la actualización.

Para aplicar las ediciones manualmente en un archivo de pieza o en uno o en todos los componentes del ensamblaje:

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 544/ 834

1.

Pulse la flecha situada junto al comando Actualizar en la Barra de herramientas de acceso rápido.

2.

Seleccione la opción apropiada: Pulse Actualización completa si hay cambios significativos en uno o en varios componentes. Todos los componentes, incluido el ensamblaje de nivel superior, se actualizarán. Pulse Actualización para volver a generar solamente la pieza o el subensamblaje activo y los hijos dependientes.

El comando Actualizar se atenúa para indicar que el archivo está totalmente actualizado. B. Desplazamiento y rotación de los componentes de un ensamblaje Cuando se restringen los componentes de un ensamblaje respecto a otros, se controla su posición. Para desplazar splazar o girar un componente, ya sea de manera temporal o permanente, use uno de los métodos que se describen a continuación: a.- DESPLAZAMIENTO SIN RESTRICCIONES STRICCIONES Puede desplazar un componente para obtener una vista mejor de sus operaciones. Un desplazamiento sin restricciones es un desplazamiento de "retiro" temporal. Las causas para desplazar los componentes pueden tener como objeto: • Ver una cara o una operación en el componente seleccionado. • Ver una cara o una operación en una pieza que no se ve claramente porque la oculta el componente seleccionado. • Facilitar la selección de una cara o una operación en un componente, desplazándola a un área despejada de la pantalla. El uso de los desplazamientos sin restricciones es conveniente, pero es temporal. La pieza sigue s estando en la ubicación a la que ha sido desplazada, pero recupera su posición restringida cuando se le aplica una nueva restricción, o se actualiza o renueva el ensamblaje. b.- DESPLAZAMIENTO RESTRINGIDO Para ver cómo se desplaza un componente restringido, puede arrastrarlo (junto a todos los componentes restringidos respecto a éste). Un movimiento restringido respeta las restricciones anteriormente aplicadas. Es decir, que el componente seleccionado y las partes restringidas se mueven juntos en sus posiciones restringidas. Un ensamblaje fijo no puede arrastrarse a una ubicación diferente. Los componentes restringidos respecto al componente fijo mantienen sus posiciones restringidas en la nueva ubicación. Puede pulsar cualquier componente del objetivo objetivo de edición (archivo que contiene las ediciones) y arrastrarlo a la nueva ubicación. Si selecciona un componente que no es hijo del objetivo de edición (una pieza de un subensamblaje), el componente actúa como un controlador y arrastra todo el subensamblaje. subensa c.- ROTACIÓN DE COMPONENTES ES EN ENSAMBLAJES El comando Órbita del panel Navegar de la ficha Vista hace girar todo el ensamblaje. Si desea girar un único componente, utilice el comando Girar del panel Posición de la ficha Ensamblar. El funcionamiento de los dos comandos es idéntico. Tenga presente las siguientes pautas al girar componentes: • • •

Se puede girar un componente restringido. Al actualizar el ensamblaje, los componentes restringidos respecto al componente girado recuperarán su posición restringida. El componente girado determinará la orientación de la vista de los componentes. Los componentes sin restringir, en cambio, permanecerán en sus posiciones giradas al actualizar el ensamblaje. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 545/ 834

d.- DESPLAZAMIENTO Y ROTACIÓN CON FORZADO DE PINZAMIENTO Use el comando Forzado de pinzamiento para desplazar o girar con precisión uno o varios componentes de ensamblaje, geometría de trabajo o subensamblajes. Las funciones del comando Forzado de pinzamiento se controlan a través de la barra de opciones de movimiento, el visor contextual (HUD) y el menú contextual. Después de aplicar una secuencia de traslaciones o rotaciones con Forzado de pinzamiento, puede seleccionar otro componente como referencia para una nueva secuencia. La sesión de Forzado de pinzamiento permanece activa hasta que: • •

Se pulsa Terminar para aceptar las acciones previsualizadas y poner fin a la sesión de Forzado de pinzamiento. Pulse Validar y fijar para aceptar y fijar las entidades manipuladas con el comando Forzado de pinzamiento, y finalizar la sesión de forzado de pinzamiento.

e.- OPCIONES DE MOVIMIENTO DE FORZADO DE PINZAMIENTO Un conjunto de iconos representa las posibles opciones de desplazamiento y rotación de la entidad seleccionada. Los conjuntos de iconos varían en función de las distintas selecciones realizadas. El botón Atrás siempre se incluye para que sea posible retroceder y anular la selección de geometría mientras el comando sigue activo.

Se muestra una flecha direccional en la entidad gráfica seleccionada. El menú contextual incluye una opción Cambiar que permite invertir la dirección. HUD (visor contextual) El visor contextual (HUD) proporciona información sobre las selecciones de geometría cuando se pasa el cursor sobre ellas e incluye un cuadro en el que se pueden especificar valores precisos. La opción Mostrar grados de libertad de los componentes seleccionados del cuadro de diálogo Opciones de forzado de pinzamiento activa la información de los grados de libertad de traslación y rotación en el visor contextual (HUD) para la selección activa o el movimiento del cursor. Dos iconos añadidos al visor contextual (HUD) representan la traslación y la rotación, y sus dos campos contienen valores numéricos que indican los grados de libertad asociados en un rango que va de 3 a 0. Hay otras opciones disponibles en: • •

Un menú contextual al que se puede acceder cuando hay un comando de forzado de pinzamiento activo, a menos que la barra de opciones de movimiento esté visible. El cuadro de diálogo Opciones de forzado de pinzamiento, disponible en el menú contextual y en la ficha General del cuadro de diálogo Opciones de aplicación, en la sección Forzado de pinzamiento.

Restricciones • • • • • •

Se establecen restricciones temporales entre los componentes o ensamblajes de referencia y otros componentes o ensamblajes de referencia unidos con el comando Forzado de pinzamiento. En Forzado de pinzamiento, no se crea ninguna relación de restricción persistente para una restricción temporal. Toda la geometría afectada por restricciones temporales presenta el color verde, que permanece visible si se vuelve a manipular. Puede borrar los forzados usando la opción Borrar forzados del menú contextual. Si se selecciona otro componente como nueva referencia para una nueva secuencia en una sesión de Forzado de pinzamiento, la secuencia anterior se valida y las restricciones temporales establecidas se borran. Si se borran los forzados con la opción Borrar forzados del menú contextual, las restricciones temporales también se borran y la sesión de Forzado de pinzamiento permanece activa. Con Forzado de pinzamiento, puede resolver por completo todos los grados de libertad de un componente o un ensamblaje dado, borrar las restricciones temporales y seguir resolviendo grados de libertad desde el estado de trasposición actual.

Métodos de selección INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 546/ 834

• • • • •

Designe la geometría de un objeto móvil para seleccionar uno o varios componentes o una geometría de trabajo como base para una traslación o una rotación. Use la tecla CTRL para añadir cualquier número de componentes a una selección. Arrastre tre una ventana alrededor de los componentes que desee seleccionar. Seleccione componentes en el navegador en lugar de designarlos en la ventana gráfica usando la tecla CTRL. Use uno de los filtros de selección predefinidos disponibles en la lista desplegable desplega Seleccionar y, a continuación, active el comando Forzado de pinzamiento. Puede añadir elementos a la selección predefinida usando la tecla CTRL.

En las operaciones de Forzado de pinzamiento, puede seleccionar cualquiera de los siguientes elementos en componentes omponentes de ensamblaje, operaciones de trabajo o subensamblajes para usarlo como base de una traslación o una rotación: • • • • • • •

Punto (origen de punto de trabajo, centro, punto medio o vértice) Línea (origen de rayo, arista lineal, eje de trabajo o eje) Origen dee arista de arco o arista circular Vector circular Cara plana (plano, origen de plano de trabajo) Superficie analítica Superficie NURBS (superficie B-spline B no racional)

C. Simulación de restricciones Puede simular el movimiento mecánico mediante la simulación simulación de toda la secuencia de pasos de una restricción. Después de restringir un componente, puede utilizar el comando Simular restricción para animarlo cambiando el valor de la restricción por incrementos. Por ejemplo, puede girar un componente si simula una restricción angular de 0 a 360 grados. El comando Simular restricción está limitado a una restricción, pero se pueden simular otras restricciones con el comando Ecuación, que permite crear relaciones algebraicas entre las restricciones. También puede utilizar zar Simular restricción para detectar si los componentes colisionan. Cuando colisionan, el movimiento se detiene y puede ajustar las posiciones del componente. D. Desplazamiento y rotación de los componentes de un ensamblaje En el panel Posición de la ficha Ensamblar: E Use Desplazar para arrastrar un componente en cualquier dirección lineal del plano de visualización.

Use Girar para girar un componente.

Use Forzado de pinzamiento para desplazar o girar componentes utilizando coordenadas precisas o referencias a geometría existente en el ensamblaje.

Desplazamiento de componente 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Ensamblar

panel Posición

2.

Pulse el componente para arrastrarlo a la nueva ubicación.

3.

Suelte el botón del ratón para colocar el componente.

Desplazar.

Las siguientes pautas son aplicables a los componentes desplazados: • • •

Un componente sin restricciones permanece en la nueva ubicación hasta que se restringe a otro componente. Un componente restringido parcialmente se adapta a la ubicación para cumplir con una restricción. Un componente restringido recupera su posición restringida cuando se actualiza el ensamblaje.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 547/ 834

Nota Es posible que desee desactivar una restricción de ensamblaje para poder arrastrar un componente al tiempo que ignora las restricciones icciones que pueden haber definido los parámetros de simulación. En el navegador, pulse la restricción con el botón derecho del ratón y, a continuación, seleccione Desactivar. a.- GIRO DE COMPONENTE

1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Ensamblar

2.

Pulse el componente que desea girar.

3.

Arrastre a la vista deseada del componente.

4.

panel posición

Girar.



Para efectuar una rotación libre, pulse dentro del símbolo de rotación 3D y arrástrelo en la dirección deseada.



Para girarlo alrededor del eje horizontal, pulse pulse el control superior o inferior del símbolo de rotación 3D y arrástrelo verticalmente.



Para girarlo alrededor del eje vertical, pulse el control derecho o izquierdo del símbolo de rotación 3D y arrástrelo horizontalmente.



Para efectuar una rotación plana con respecto a la pantalla, detenga el cursor sobre el aro hasta que el símbolo cambie a un círculo, pulse el aro y arrástrelo en una dirección circular.

Suelte el botón del ratón para colocar el componente en la posición girada.

Al pulsar Actualizar, los componentes restringidos recuperarán su posición restringida. Los componentes sin restringir o fijos volverán a situarse en la nueva posición. Cualquiera de los componentes restringidos a un componente fijo recuperará su posición restringida en la nueva ubicación. u b.- DESPLAZAMIENTO O ROTACIÓN CIÓN CON FORZADO DE PINZAMIENTO En este procedimiento, se desplaza o se gira un componente usando geometría de referencia.

1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Ensamblar

panel Posición

Forzado de pinzamiento

.

2.

En el área gráfica, ica, pulse una arista de un componente del ensamblaje. Al hacerlo, la arista se selecciona como base de la traslación o la rotación. Se muestra la barra de opciones de movimiento, que representa las manipulaciones permitidas para la selección. Pase el cursor sor por los iconos para ver las informaciones de herramientas descriptivas correspondientes.

3.

En la barra de opciones de movimiento, pulse Desplaza por rayo usando geometría de referencia o Gira en torno a una línea usando geometría de referencia. El visor contextual (HUD) describe la siguiente acción e indica los grados de libertad disponibles para la línea seleccionada.

4.

Designe dos puntos para definir el desfase de la transición o el ángulo de la rotación. La geometría implicada se muestra en color verde cuando se generan las restricciones transitorias entre la geometría de referencia.

5.

Pulse para completar la traslación o la rotación.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 548/ 834

6.

Para continuar con la sesión de Forzado de pinzamiento, designe otra entidad que desee desplazar o girar.

Cuando haya terminado de usar Forzado de pinzamiento, pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Terminar. Si desea desplazar las entidades manipuladas en la sesión y fijarlas, seleccione Validar y fijar. Modificación del comportamiento de forzado con Forzado de pinzamiento Puede alterar el comportamiento de forzado por defecto usando las teclas MAYÚS y CTRL. Use MAYÚS para conservar el forzado que se muestra actualmente en la vista preliminar, incluso cuando el cursor se aleje de la geometría de destino. Para obtener una vista preliminar de un forzado Punto-Línea: 1.

Designe el punto como pinzamiento.

2.

Seleccione Arrastre libre.

3.

Desplace el cursor por una arista lineal.

4.

Mantenga pulsada la tecla MAYÚS y arrastre el punto por la línea de la arista más allá de los puntos finales de ésta sin anular la selección del forzado. La geometría sobre la que se encuentra el cursor conserva el forzado que se muestra actualmente en la vista preliminar, pero no lo define.

Use CTRL para desactivar el forzado cuando necesite soltar la geometría arrastrada en una posición inexacta. E. Sustitución de componentes de ensamblaje Durante el proceso de diseño, a menudo es necesario reemplazar uno o varios componentes de un ensamblaje o un patrón de ensamblaje. Puede diseñar un componente como marcador de posición para reemplazarlo puntualmente por un componente estándar que haya adquirido o reemplazar un componente del proveedor por otro. Puede seleccionar un único componente o todos los componentes para reemplazar los componentes de ensamblaje existentes, independientemente de su ubicación en la estructura de directorios. Cuando selecciona un componente en un elemento de patrón, normalmente todas las incidencias de dicho componente del patrón se sustituyen. Cuando existen varias incidencias del mismo componente en cada elemento de un ensamblaje, no se sustituyen todas las incidencias del componente en el patrón. Por ejemplo: Ejemplo de patrón Ensamblaje1 Patrón de componentes 1 Elemento:1 Caja:1 Caja:2 Elemento:2 Caja:3 Caja:4

Si selecciona Caja:1 y utiliza Reemplazar componente del menú contextual, sólo se reemplazará Caja:1 y Caja:3 en el patrón de ejemplo. Si selecciona Caja:1 en el patrón de ejemplo y usa Reemplazar todo en el panel Componente de la ficha Ensamblar, se reemplazarán los cuatro ejemplares y cualquier otro ejemplar de Caja que pueda haber en el ensamblaje.

Nota En un entorno de red, deberá disponer de permiso de escritura (autorización para guardar cambios) para reemplazar un componente del ensamblaje abierto. El componente nuevo o todas las incidencias del componente se insertan en la misma ubicación que el componente original. Las restricciones del ensamblaje se conservan, si es posible. El origen del componente de reemplazo coincide con el origen del componente reemplazado. Si la pieza que va a reemplazarse tiene una forma distinta del original, es posible que tengan que volver a aplicarse algunas restricciones para situar correctamente el componente. Puede reemplazar un componente de un ensamblaje por otro o reemplazar todas las incidencias del componente en el ensamblaje actual. Las restricciones, si es posible, se conservan, salvo si la pieza de INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 549/ 834

reemplazo tiene una forma diferente. En ese caso, es posible que que algunas restricciones se pierdan y que deban volver a aplicarse. 1.

En la ventana gráfica o en el navegador, seleccione el componente que desea reemplazar.

2.

En el panel Componente de la ficha Ensamblar, pulse la flecha del comando Reemplazar y elija una na de las siguientes opciones: •

Pulse Reemplazar y, a continuación, pulse el componente que desee reemplazar.



Pulse Reemplazar todo y, a continuación, pulse el componente para reemplazar todos sus ejemplares en el ensamblaje actual.

3.

En el cuadro de diálogo Abrir, vaya a la carpeta en la que se encuentra el componente, selecciónelo y pulse el botón Abrir.

4.

Aparece un mensaje para notificarle que las restricciones e iMates se conservarán, si procede. Pulse Aceptar para continuar o Cancelar para detener el reemplazo reemplazo de un componente.

El nuevo componente o las diversas incidencias se insertan en la misma ubicación que los componentes originales. El origen del componente de reemplazo coincide con el origen del componente reemplazado. Si no se conservan algunas restricciones, restricciones, aplique las restricciones de ensamblaje necesarias para suprimir los grados de libertad. Nota Al reemplazar un componente con un miembro de un iAssembly o una iPart, desde el cuadro de diálogo Abrir podrá ubicar el archivo de familia del miembro. miembro. Puede seleccionar un miembro distinto de la familia o crear uno nuevo con el cuadro de diálogo Insertar iPart o Insertar iAssembly. F. Supresión de componentes de un ensamblaje Los componentes de un ensamblaje se relacionan normalmente con otros componentes component usando restricciones de ensamblaje para definir sus posiciones. Una vez que conozca los efectos que las restricciones tienen sobre los componentes, podrá suprimir los componentes . a.- ¿CÓMO SE PUEDEN SUPRIMIR IR LOS COMPONENTES? Seleccione componentes en el navegador o en la ventana gráfica y, a continuación, suprima (pulse con el botón derecho y seleccione Suprimir) o corte (pulse CTRL + X) los componentes. Con esta última acción se inserta in una incidencia del componente cortado en el Portapapeles que puede pegar en otro archivo. • • •

Los componentes insertados se pueden seleccionar en la ventana gráfica o en el navegador. Las piezas creadas in situ sólo se pueden suprimir cuando el ensamblaje de nivel superior del navegador está activo. A continuación, puede seleccionar las piezas creadas in situ en la ventana gráfica o en el navegador. Las piezas anidadas en subensamblajes sólo se pueden suprimir cuando uando el subensamblaje está activo. En el navegador, haga doble clic en el subensamblaje para abrir el archivo y, a continuación, seleccione un componente.

b.- ¿CÓMO AFECTA AL RESTO DE LOS COMPONENTES? • • •

La supresión de componentes puede restablecer los grados de libertad de los componentes que antes estaban completamente restringidos. Si se suprimen los componentes con respecto a los que están restringidas las piezas adaptativas , será posible cambiar el tamaño o la forma de estas piezas. La supresión de una o varias incidencias de un mismo componente no afecta al esquema automático de nombres del navegador. Los esquemas personalizados de nombres tendrán que revisarse si uno de los nombres hace referencia a un componente suprimido.

Cuando se suprimen componentes creados creados in situ o insertados directamente en un ensamblaje abierto, puede ser necesario volver a aplicar las restricciones o volver a crear las operaciones. Para suprimir una pieza creada in situ, haga doble clic en el ensamblaje de nivel superior en el navegador navegad para activarla. Seleccione un componente en la ventana gráfica o en el navegador y, a continuación, realice una de las siguientes acciones: • •

Pulse la tecla Supr. Pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Suprimir. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 550/ 834



Pulse CTRL-X para cortar el componente del ensamblaje y copiarlo en el Portapapeles. De este modo, el componente se suprimirá del ensamblaje actual pero podrá pegarse en otro archivo.

Nota Para suprimir un componente anidado dentro de un subensamblaje, pulse dos veces en el subensamblaje en la ventana gráfica o el navegador para abrir el archivo correspondiente. A continuación, puede seleccionarlo y suprimir sus componentes.

5.1.6. OPERACIONES A. Operaciones de ensamblaje Las operaciones de ensamblaje son idénticas a las operaciones de pieza, con la salvedad de que pueden afectar a varias piezas, se crean en el entorno de ensamblaje y se guardan en el archivo de ensamblaje. Las definiciones de operaciones de ensamblaje no se transfieren al nivel de componente. El flujo de trabajo y los cuadros de diálogo coinciden con los de las operaciones de pieza, pero los controles de las operaciones no admitidas están desactivados. En general, las operaciones de ensamblaje admiten las operaciones de arranque de material. Las operaciones de ensamblaje son, entre otras, chaflanes, empalmes, barridos, revoluciones, extrusiones y agujeros. También se incluyen las operaciones de trabajo y los bocetos utilizados para crearlas. Puede editar, añadir, desactivar o suprimir operaciones de ensamblaje. También puede recuperar el estado de las operaciones de ensamblaje y añadir y eliminar componentes que forman parte de la operación. a.- ¿CÓMO SE UTILIZAN LAS OPERACIONES DE ENSAMBLAJE? Las operaciones definidas en un ensamblaje se utilizan para: • •

Definir una operación lógica individual que abarca varias piezas, como un corte extruido a través de varias placas conectadas. Describir un proceso de fabricación específico, como taladros posteriores al mecanizado o centrados.

Los procesos que se pueden describir con operaciones de ensamblaje son los que deben aplicarse después del ensamblaje de las piezas. Esto es especialmente cierto para los componentes que necesitan ajustes después de ensamblarse el modelo. Por ejemplo, cuando se hacen coincidir operaciones de taladrado y pasadores, los agujeros sólo se pueden taladrar una vez que se han definido el tamaño y la posición de todos los elementos. b.- ¿SE PUEDEN RESTRINGIR LAS OPERACIONES DE ENSAMBLAJE? Los componentes se pueden restringir a operaciones de ensamblaje. Sin embargo, no se puede insertar una restricción entre una operación de ensamblaje en una pieza y la misma operación de ensamblaje en otra pieza. c.- ¿CUÁNDO ES ÚTIL RETROCEDER LA OPERACIÓN DE ENSAMBLAJE? Se puede retroceder el estado de las operaciones de ensamblaje para ver el efecto que tiene cada operación de ensamblaje en el modelo o para insertar operaciones de ensamblaje adicionales en el contexto deseado. Una vez retrocedido el estado, las operaciones de ensamblaje que se hayan creado recientemente se añadirán por encima del símbolo Fin de operaciones. d.- ¿CÓMO SE REPRESENTAN LAS OPERACIONES DE ENSAMBLAJE EN LAS PRESENTACIONES Y LOS DIBUJOS? Puesto que las operaciones de ensamblaje residen en el ensamblaje, aparecerán detalladas en el dibujo del ensamblaje, no en el dibujo del componente. Las presentaciones de ensamblaje pueden capturar y manipular los componentes del ensamblaje que participan en las operaciones de ensamblaje. Las presentaciones no representarán el proceso de aplicar operaciones de ensamblaje al ensamblaje. e.- AÑADIR Y ELIMINAR PARTICIPANTES DE UNA OPERACIÓN DE ENSAMBLAJE Al trabajar con operaciones de ensamblaje se pueden controlar las piezas a las que afectan. Las piezas afectadas por operaciones de ensamblaje se denominan participantes. Los participantes se muestran debajo de la operación de ensamblaje relacionada en el navegador de ensamblajes.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 551/ 834

Expanda la operación de ensamblaje en el navegador para ver los participantes. Utilice los nodos de participantes para añadir y eliminar los componentes que participan en una operación de ensamblaje seleccionada. Para añadir un participante Una vez creada una operación, puede añadirle fácilmente componentes adicionales. Por ejemplo, consideremos un modelo de ensamblaje que tiene dos piezas desfasadas entre sí, Entre las que hay una operación de agujero de ensamblaje. Si rellena la separación creada por el desfase con la otra pieza, dicha pieza no se verá afectada por la operación de agujero de ensamblaje. Puede añadir esta pieza como un participante del agujero de modo que también tenga el agujero. Antes de empezar, abra un archivo de ensamblaje que contenga operaciones de ensamblaje. 1.

En el navegador de ensamblajes, pulse con el botón derecho del ratón en una operación de agujero o de corte extruido de ensamblaje, y seleccione Añadir participante. No se pueden añadir participantes a un chaflán.

2.

En el navegador de ensamblajes o la ventana gráfica, seleccione una incidencia individual del componente que desea añadir.

Si desea comprobar que se ha añadido, expanda la operación de ensamblaje seleccionada para ver la lista de participantes. Para eliminar un participante Al eliminar un participante, se suprime su nombre del navegador y el componente no se ve afectado por las modificaciones realizadas en él por la operación de ensamblaje. Antes de empezar, abra un archivo de ensamblaje que contenga operaciones de ensamblaje. 1.

En el navegador de ensamblajes, expanda una operación de ensamblaje para ver los participantes.

2.

Pulse un participante con el botón derecho del ratón y, a continuación, seleccione Eliminar participante.

Si desea comprobar que se ha eliminado, expanda la operación de ensamblaje seleccionada para ver la lista de participantes. Nota Al eliminar el último participante de una operación de ensamblaje se suprime la operación de ensamblaje del ensamblaje. f.- RETROCESO DEL ESTADO DE LAS OPERACIONES DE ENSAMBLAJE Para retroceder al estado de las operaciones del ensamblaje en el ensamblaje, en el navegador, arrastre el símbolo de final de operación hasta el árbol de operación. Una vez retrocedido el estado, cualquier componente situado debajo del nodo Fin de operaciones no aparecerá incluido temporalmente en el modelo. Cuando vuelva a arrastrar el símbolo Fin de operaciones dentro de la lista de operaciones de ensamblaje del árbol, dichas operaciones se volverán a añadir al modelo. 1.

Abra un archivo de ensamblaje que contenga una o más operaciones de ensamblaje.

2.

Pulse y arrastre el símbolo Fin de operaciones hasta cualquier ubicación dentro de la lista de operaciones de ensamblaje del árbol.

3.

Repita estos pasos para cada una de las operaciones que desee retroceder.

4.

Pulse y arrastre este símbolo hasta una posición inferior en el árbol para volver a añadir las operaciones.

B. Operaciones de barrido 3D Normalmente, las operaciones de barrido 3D se utilizan en un contexto de ensamblaje para piezas con trayectoria, cableados y estructuras alámbricas. Sus posiciones son relativas a los componentes ya insertados. Utilice las sugerencias siguientes para crear operaciones de barrido 3D: INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 552/ 834

• • • •

Normalmente, en un ensamblaje, creará un archivo de pieza independiente para una operación de barrido 3D. Determine la geometría de las piezas existentes que debe insertar en el boceto 3D para el camino de barrido. Use Incluir geometría para proyectarla en el boceto 3D. Use operaciones de trabajo adaptativas (empleando la geometría de otras piezas como referencia) para definir la posición de los puntos de las líneas 3D usadas en la operación de barrido 3D. Use operaciones de trabajo adaptativas para definir la posición de los puntos de las líneas 3D usadas en la operación de barrido 3D. Cuando cree una línea 3D, seleccione un vértice de una pieza existente para crear automáticamente un punto de trabajo adaptativo.



• • • • •

En la cinta de opciones, pulse la ficha Herramientas panel Opciones Opciones de la aplicaciónla ficha Pieza y, a continuación, seleccione la opción Ocultar automáticamente para simplificar la visualización del boceto 3D. Las operaciones de trabajo anidadas se ocultarán en el momento en el que una operación las consuma. Cree operaciones de trabajo anidadas siempre que sea posible. Por ejemplo, cree un punto de trabajo en la intersección de los planos de trabajo. Cree bocetos de perfil en planos de trabajo que sean perpendiculares al punto inicial de la línea 3D. Cree geometría de perfil 2D después de crear la geometría de boceto 3D. Si la crea antes que la geometría de boceto 3D, arrastre el boceto 2D en el navegador a una posición por encima del boceto 3D. Tenga presente la operación de barrido 3D cuando modifique piezas existentes. Si suprime una pieza o edita geometría de la que depende el boceto 3D, use Redefinir punto para reasociar las líneas del boceto 3D a puntos o vértices válidos. Tenga presente la operación de barrido 3D cuando modifique piezas existentes. Si edita geometría de la que depende el boceto 3D, use Redefinir punto para reasociar las líneas del boceto 3D a puntos o vértices válidos.

a.- CREACIÓN DE BARRIDOS 3D EN UN ENSAMBLAJE

Utilice barridos 3D para representar cableados, estructuras alámbricas, tuberías y tubos. En un ensamblaje, cree un archivo de pieza para la operación de barrido 3D usando geometría de otras piezas para definir la posición de la operación y crear puntos de trabajo adaptativos que se puedan utilizar como puntos de boceto. Cree el perfil 2D para realizar un barrido a lo largo del camino en el boceto 2D. En el entorno de boceto 3D, cree una línea 3D o una spline 3D para el barrido del camino. 1.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Ensamblar

2.

En el entorno 2D:

3.

grupo Componente

Crear.



Pulse sobre una cara o un plano para definir la ubicación en el boceto 2D por defecto.



En la Barra de herramientas de acceso rápido, pulse Atrás para terminar el boceto.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D

panel Boceto

Crear boceto 3D.



En la ficha Modelo 3D, en el panel Operaciones de trabajo, pulse una operación de trabajo (plano de trabajo, eje de trabajo o punto de trabajo) y, a continuación, designe geometría de las piezas existentes para definir la posición de la operación de trabajo.



Siga creando las operaciones de trabajo adaptativas que considere necesarias.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 553/ 834



Utilice Línea 3D o Spline 3D para seleccionar puntos de trabajo y vértices de componentes con el fin de crear el camino de barrido, pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Terminar boceto 3D.

4.

En la cinta de opciones, pulse Ficha Modelo 3D

panel Boceto

Crear boceto 2D.

5.

En la ficha Boceto, utilice un comando de boceto para crear un perfil perpendicular al camino 3D, pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Terminar boceto.

6.

En la cinta de opciones, pulse en la ficha Modelo 3D

7.

Seleccione el perfil y el camino y, a continuación, pulse Aceptar para completar la operación de barrido.

panel Crear

Barrido.

b.- CREACIÓN DE PERFILES PARA MUELLES ESPIRALES Siga estos pasos para crear una espira con 12 revoluciones. Comience dibujando líneas de construcción basadas en las cotas de la espira. Las espiras 3D se pueden crear usando algunos de los comandos básicos de Autodesk Inventor, como los siguientes:

• • • • • •

Spline Boceto 2D y 3D Revolución Extrusión Barrido Patrón circular

Paso 1: creación de una spline plana para representar una revolución del muelle. En un nuevo archivo de pieza, cree un boceto 2D con una única spline (y su geometría constructiva asociada) que represente una revolución del muelle. Es recomendable que uno de los puntos finales de la spline coincida con un plano de trabajo principal y esté centrado con respecto a un eje de trabajo principal.

Paso 2: creación de un círculo para representar el diámetro del muelle. 1.

En la cinta de opciones, pulse Ficha Modelo 3D

panel Boceto

Crear boceto 2D.

2.

Cree un segundo boceto 2D formado por un único círculo que represente el diámetro del muelle. El círculo debe coincidir con el final de la spline del primer boceto.

Paso 3: creación de geometría de construcción para definir un camino para el muelle (parte 1) 1.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D revolución a la superficie.

2.

Seleccione el resultado de superficie y elija el círculo como perfil y eje Z.

3.

Introduzca 30 grados como valor del ángulo. El ángulo es la longitud de un segmento (revolución) de la espira.

INVENTOR 2013

panel Crear

Revolución para aplicar una

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 554/ 834

4.

Gire la dirección de la espira hacia la derecha.

5.

Pulse Aceptar para revolucionar la espira y generar un tubo de superficie de revolución que rodee el boceto de la spline.

Paso 4: creación de geometría de construcción para definir un camino para el muelle (parte 2) 1.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D

panel Crear

Extrusión.

2.

Extruya el boceto de la spline en ambas direcciones para que interseque la espira también en las dos direcciones. Especifique el resultado de superficie para generar una superficie extruida que interseque la superficie de revolución.

Paso 5: preparación para el comando de barrido mediante la creación de un camino para el muelle 1.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D

panel Boceto

Crear boceto 3D.

2.

Utilice Intersección 3D para crear un boceto 3D en la intersección de las dos superficies y generar un camino para el muelle. La línea representa una revolución de la espira y crea un camino que pueda seguir la espira.

Paso 6: preparación para el comando de barrido mediante la creación de un perfil para el muelle 1.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D

panel Operaciones de trabajo

Plano.

2.

Cree un plano de trabajo en el punto final de uno de los segmentos del boceto 3D que sea normal al segmento seleccionado. Nota Ahora disponemos de un camino y un plano de trabajo normal al camino. El siguiente paso consiste en dibujar el boceto de la sección transversal real para efectuar el barrido a lo largo del camino.

3.

En la cinta de opciones, pulse Ficha Modelo 3D

panel Boceto

4.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Boceto

5.

Cree un boceto 2D en el plano de trabajo que se acaba de definir con un único círculo para representar la sección transversal del alambre del muelle. El centro del círculo debe coincidir con el punto final del muelle.

grupo Dibujar

INVENTOR 2013

Crear boceto 2D. Proyectar geometría.

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 555/ 834

Paso 7: barrido de una revolución del muelle 1.

En la cinta de opciones, pulse en la ficha Modelo 3D

panel Crear

Barrido.

El comando de barrido selecciona automáticamente el perfil del modelo creado en el paso 6, ya que es el único perfil cerrado del modelo. 2.

Designe dos segmentos contiguos de la spline 3D como camino de barrido. Nota

Seleccionar otro se puede utilizar para anular cadenas de segmentos no deseados.

Ahora hay una revolución seleccionada. 3.

Pulse Aceptar. Aparece una revolución del muelle espiral alrededor de un eje curvo.

Paso 8: creación de un patrón de la operación de barrido para completar el muelle 1.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Boceto

grupo Patrón

Circular.

2.

En el cuadro de diálogo que aparece, pulse Operaciones y, a continuación, seleccione Barrido en el navegador.

3.

Pulse Eje y seleccione el mismo eje que utilizó para crear la superficie de revolución.

4.

Escriba 12 como valor de Posición y 360 grados para el ángulo.

5.

Pulse Aceptar. Se mostrará el muelle espiral finalizado en un eje curvo.

C. Bocetos en ensamblajes Los bocetos de los ensamblajes pueden crearse en un archivo de pieza o en un archivo de ensamblaje. El propósito del diseño determina el tipo de boceto que se va a crear: INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 556/ 834

• •

Cree un boceto en un archivo de pieza para crear operaciones que pertenezcan a una pieza. Cree un boceto en un archivo de ensamblaje para crear operaciones que afecten a varias piezas, como cortes, agujeros o soldaduras.

A continuación se describen las características de los bocetos creados en un archivo de ensamblaje. a.- GEOMETRÍA PROYECTADA Al crear o editar un boceto creado en un archivo de ensamblaje, puede proyectar geometría en el boceto desde otros componentes del ensamblaje. Un boceto del ensamblaje se representa en el navegador mediante un símbolo de boceto anidado bajo la carpeta Origen del nivel superior de ensamblaje. No existe símbolo del navegador de boceto de referencia . b.- BOCETOS CONSUMIDOS POR OPERACIONES La primera vez que crea un ensamblaje, se anida en el navegador bajo la carpeta Origen del nivel superior de ensamblaje. Si el boceto es consumido posteriormente por una operación, como un corte extruido, el boceto se desplaza a una nueva ubicación del navegador. Al igual que todos los otros bocetos que son consumidos por operaciones, se anida bajo la operación de ensamblaje. c.- COMPORTAMIENTO DE RESTRICCIÓN Al igual que los bocetos en los archivos de pieza, los bocetos de ensamblaje se pueden restringir con restricciones de bocetos. d.- BOCETOS COMPARTIDOS Un boceto de ensamblaje no puede compartirse con otra operación de ensamblaje.

5.1.7. PROPIEDADES FÍSICAS A. Centro de gravedad

La tríada del centro de gravedad contiene varios elementos que se pueden seleccionar: una esfera, tres planos de trabajo y un punto de trabajo en el origen del símbolo. La geometría de trabajo del centro de gravedad se emplea para medir distancias y ángulos, y para seleccionar vistas con la función "Mirar a". La esfera y el punto de trabajo situado en su centro muestran la ubicación del centro de gravedad en el componente seleccionado. Este símbolo sirve también como referencia visual durante el proceso de diseño, por ejemplo para intentar mantener el centro de gravedad en una región concreta. Nota Si un ensamblaje incluye componentes virtuales y uno de ellos tiene un volumen o masa, es posible que el centro de gravedad del ensamblaje no sea preciso. a.- ¿QUÉ OCURRE AL CENTRO DE GRAVEDAD CUANDO LAS PROPIEDADES FÍSICAS NO ESTÁN ACTUALIZADAS? Cuando el centro de gravedad se muestra por primera vez y las propiedades másicas de un componente no están actualizadas, se pregunta al usuario si desea llevar a cabo una actualización. Si se opta por no actualizar, el centro de gravedad se muestra en la última ubicación conocida y el símbolo aparece sombreado. Si las propiedades másicas nunca se han calculado, el centro de gravedad se inserta en el centro del cuadro INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 557/ 834

delimitador. Si varias propiedades del componente quedan desfasadas mientras se muestra el símbolo del centro de gravedad, éste aparece sombreado. La ficha Herramientas permite actualizar las propiedades físicas así como la ubicación ubicación del centro de gravedad y la visualización de los símbolos. b.- ¿SE PUEDE MOSTRAR LA UBICACIÓN BICACIÓN DE LAS COORDENADAS COOR DEL CENTRO DE GRAVEDAD? Existen tres métodos para mostrar la ubicación exacta de las coordenadas del centro de gravedad. •

• •

Defina el filtro del el modo de selección como Prioridad de operación o Seleccionar caras y aristas, detenga el cursor sobre la esfera en el símbolo del centro de gravedad y use el comando Seleccionar otro hasta que se resalte la esfera. Las coordenadas se muestran cuando el cursor c se detiene sobre la esfera resaltada. Inicie el comando Medir distancia, detenga el cursor sobre el punto de trabajo y use el comando Seleccionar otro hasta que el punto de trabajo se resalte. Una vez seleccionado el punto de trabajo, las coordenadas se muestran en el cuadro de diálogo Medir. Vaya a iProperties > ficha Propiedades físicas y actualice las propiedades de masa en el menú contextual.

• c.- ¿SE PUEDE SELECCIONAR EL CENTRO DE GRAVEDAD GRAVEDA ? Seleccione la geometría de trabajo del centro de gravedad para medir la distancia y el ángulo. ConsejoSi cambia el filtro de selección a “Seleccionar caras y aristas”, se puede ajustar el tamaño de los planos de trabajo del centro de gravedad. d.- VER CENTRO DE GRAVEDAD La esfera situada en el eje del símbolo del centro centro de gravedad contiene un punto de trabajo que se puede seleccionar. El punto de trabajo situado en el centro de la esfera muestra la ubicación del centro de gravedad para la pieza, el ensamblaje o el subensamblaje que se ha seleccionado. También se muestran mues flechas direccionales que indican los ejes X, Y y Z, y planos de trabajo seleccionables que representan a XY, XZ e YZ.

1.

En el navegador o en la ventana gráfica, pulse dos veces en la pieza, el subensamblaje o el ensamblaje de nivel superior para activarlo. acti

2.

En la cinta de opciones, pulse ficha Vista

panel Visibilidad

Centro de gravedad.

Para desactivar el símbolo del centro de gravedad, repita los pasos anteriores. NotaSi un ensamblaje incluye componentes virtuales y uno de ellos tiene un volumen o masa, mas es posible que el centro de gravedad del ensamblaje no sea preciso. e.- SELECCIÓN DEL CENTRO DE GRAVEDAD El símbolo del centro de gravedad contiene tres planos de trabajo y un punto de trabajo que se pueden seleccionar. Seleccione los planos de trabajo para medir la distancia a lo largo del eje perpendicular. Use el punto de trabajo para medir la distancia en una línea recta.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 558/ 834

1.

Inicie el comando de medición.

2.

Seleccione un plano de trabajo del centro de gravedad y una geometría de componente adecuada para medir la distancia axial perpendicular entre dicha geometría y el plano seleccionado.

3.

Seleccione un punto de trabajo del centro de gravedad y una geometría de componente adecuada para medir la distancia en línea recta entre dicha geometría y el punto de trabajo del centro de gravedad.

B. Propiedades másicas El análisis de las propiedades físicas le ayudará a evaluar la correlación existente entre el modelo diseñado y sus propiedades físicas. Para comprobar el proyecto de diseño, puede calcular las propiedades físicas de las piezas y de los ensamblajes. Las propiedades másicas no se actualizan dinámicamente con los cambios del modelo. Si los cambios del modelo afectan a las propiedades físicas, los últimos valores conocidos quedan desfasados y se muestran como N/D. Las expresiones de la lista de materiales y el texto de los dibujos pueden mostrar propiedades físicas (masa, volumen, área y densidad). N/D aparece en las expresiones de la lista de materiales y el texto de los dibujos cuando las propiedades del modelo están desfasadas. ConsejoPara mantener las propiedades físicas actualizadas al guardar el modelo, seleccione la opción Actualizar propiedades físicas al guardar en el cuadro de diálogo Opciones de aplicación. NotaEspecifique un volumen y una masa para los componentes virtuales. Cuando un componente virtual tiene masa o volumen, puede afectar a la exactitud de los momentos de inercia, el área de superficie y el centro de gravedad del ensamblaje en el que se utiliza. Las posibles causas son: • •

La ubicación de los componentes virtuales sólo se puede definir en el origen del ensamblaje. Los componentes virtuales no tienen área de superficie ni momentos de inercia.

a.- ¿POR QUÉ CALCULAR LAS PROPIEDADES FÍSICAS? Es útil asignar propiedades físicas a los componentes para calcular el peso y el volumen del ensamblaje, ubicar un centro de gravedad (para, por ejemplo, colocar una manivela que es decisiva para mantener el equilibrio) y exportar los datos a otra aplicación para su ulterior análisis. b.- ¿QUÉ PROPIEDADES SE CALCULAN? Se pueden especificar materiales distintos para cada uno de los componentes, definir tolerancias de análisis y calcular valores, como: • • • • •

Centro de gravedad Masa, volumen y área de superficie Los momentos másicos de inercia Los momentos principales de inercia La orientación de los ejes principales

c.- ¿CÓMO AFECTAN LAS INCIDENCIAS A LOS CÁLCULOS DE LAS PROPIEDADES FÍSICAS Y LAS SOLDADURAS FICTICIAS? Muchos diseñadores insertan una única incidencia de una pieza pequeña, como un remache o un tornillo, en un ensamblaje, a sabiendas de que el ensamblaje final necesitará un número mucho mayor de ese elemento. Los diseñadores cuentan con la ventaja de cargar y actualizar mucho más rápido el ensamblaje para comprobar su exactitud y saben que podrán sustituir el número de incidencias calculadas por el número correcto de la lista de materiales. El cálculo de las propiedades físicas incluye las anulaciones de cantidades y las soldaduras ficticias. d.- ¿PUEDO ANULAR LAS PROPIEDADES FÍSICAS CALCULADAS? El usuario puede definir los valores de anulación de masa y volumen. Al definir valores personalizados, se pueden ajustar y representar con precisión la masa y volumen físicos reales de los componentes seleccionados que no se pueden modelar como, por ejemplo, aceite o grasa añadidos a un ensamblaje finalizado. Los valores de anulación también proporcionan un modelado más exacto al trabajar con representaciones simplificadas, como un ensamblaje con varios fiadores representados sólo mediante ejes. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 559/ 834

e.- CÁLCULO DE LAS PROPIEDADES FÍSICAS Puede calcular las propiedades físicas de una pieza o un ensamblaje para comprender cómo afectan las diferencias del material usado, las tolerancias de análisis y otros valores al modelo. 1.

En la ventana gráfica o en el navegador, seleccione el componente que desea analizar.

2.

Pulse el botón derecho del ratón y, a continuación, seleccione iProperties.

3.

En el cuadro de diálogo Propiedades, seleccione la ficha Propiedades físicas y, a continuación, pulse Actualizar.

Nota • •

Si un ensamblaje incluye componentes virtuales y uno de ellos tiene un volumen o masa, es posible que los momentos de inercia, el área de superficie y el centro de gravedad del ensamblaje no sean precisos. El cálculo de las propiedades físicas incluye las anulaciones de cantidades y las soldaduras ficticias.

Consejo • •

Para mantener las propiedades físicas actualizadas al guardar el modelo, seleccione la opción Actualizar propiedades físicas al guardar en el cuadro de diálogo Opciones de aplicación. En la cinta de opciones, seleccione la ficha Administrar grupo Actualizar Actualizar propiedades másicas para actualizar las propiedades másicas del modelo sin abrir el cuadro de diálogo Propiedades.

f.- ANULACIÓN DE LAS PROPIEDADES FÍSICAS Se pueden anular las propiedades de masa y volumen de una pieza o de un ensamblaje para que se ajusten a sus propiedades físicas reales. Estos ajustes permiten especificar el volumen y la masa exactos de elementos que no están representados en el modelo. g.- PARA ANULAR PROPIEDADES CALCULADAS 1.

En la ventana gráfica o en el navegador, seleccione el componente que desea analizar.

2.

Pulse con el botón derecho el componente y seleccione Editar.

3.

Pulse con el botón derecho en el componente y seleccione iProperties.

4.

En el cuadro de diálogo iProperties, seleccione la ficha Propiedades físicas y, a continuación, especifique un valor de anulación.

5.

Pulse Aplicar.

Consejo Para garantizar la precisión de los valores de anulación, se puede imprimir el informe del portapapeles para registrar los valores calculados y, posteriormente, utilizar los datos del informe para definir los valores de anulación de las piezas necesarias. Esta técnica resulta útil cuando se especifican valores de anulación para la representación simplificada de una pieza o un ensamblaje. h.- PARA RESTABLECER PROPIEDADES CALCULADAS Dado que el enfoque del diseño cambia durante las diversas fases de su desarrollo, puede que desee suprimir los valores de anulación de propiedades generales y restablecer los valores calculados. 1.

Seleccione y suprima el valor de propiedad general que desea restablecer.

2.

Pulse Aplicar.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 560/ 834

C. Comprobación de la interferencia entre componentes En un ensamblaje, dos o más componentes no pueden ocupar el mismo espacio a la vez. Para detectar este tipo de errores, se puede analizar si hay interferencias en los ensamblajes. Si los componentes se solapan, se mostrará temporalmente la interferencia como un sólido. Es posible comprobar si existe interferencia entre los componentes en un subensamblaje, un grupo seleccionado de componentes o dos grupos de componentes.

a.- ¿QUÉ COMPRUEBA EL ANÁLISIS DE INTERFERENCIAS? El análisis comprueba si hay interferencias entre los componentes. Se pueden designar todos los componentes como parte de un conjunto o las piezas en dos conjuntos. b.- ¿CÓMO SE PUEDEN SOLUCIONAR LAS INTERFERENCIAS ENTRE LOS COMPONENTES? El volumen de interferencia se muestra como un sólido. El informe de interferencias muestra una lista de las piezas y de los subensamblajes que interfieren, indica las coordenadas X, Z e Y del centroide del volumen de interferencia, así como el volumen de la interferencia. Después del análisis, se pueden editar los componentes para suprimir la interferencia. c.- ¿CUÁNTO TIEMPO ES NECESARIO PARA REALIZAR EL ANÁLISIS? El tiempo necesario para analizar las interferencias depende del número y de la complejidad de los componentes seleccionados. En el caso de análisis complejos cuyo tiempo de procesamiento es largo, aparece un mensaje y se puede detener el análisis. Es conveniente planificar la ejecución de los análisis complejos para el final del día o seleccionar pocos componentes para el análisis. d.- ¿CUÁL ES LA MEJOR ESTRATEGIA PARA ANALIZAR LAS INTERFERENCIAS? Los análisis tardan más tiempo si hay varios componentes y éstos poseen una topología compleja. Analice sólo un número reducido de componentes al mismo tiempo, por ejemplo, aquellos que se encuentran próximos entre sí. Cuando añada otro componente, vuelva a ejecutar el análisis si cree que puede haber interferencia entre los componentes. Para ello, seleccione los componentes que se encuentren más cerca entre sí. Para corregir los problemas menores de interferencia en todo el proceso de diseño, vuelva a colocar y a diseñar los componentes con frecuencia. Para comprobar si existen interferencias en un subensamblaje más grande o en todo un ensamblaje, programe el análisis para el final de un día laborable de modo que se ejecute después de las horas de trabajo normales. e.- ¿CÓMO SE PUEDE EVITAR QUE APAREZCAN INTERFERENCIAS ENTRE LOS COMPONENTES? Cuando diseñe piezas nuevas, créelas en el ensamblaje realizando su boceto sobre las caras de los componentes adyacentes. Proyecte la geometría desde las aristas de otros componentes para utilizarla en los bocetos. Si el tamaño exacto de un componente depende de su colocación en el ensamblaje, no acote las operaciones y establezca el tamaño de la pieza restringiéndola a los componentes adyacentes. No olvide definir las operaciones como adaptativas en el entorno de piezas y, a continuación, configurar las piezas y los subensamblajes como adaptativos en el ensamblaje. f.- ANÁLISIS DE LA INTERFERENCIA ENTRE COMPONENTES Es posible comprobar si existe interferencia entre los componentes en un subensamblaje, un grupo seleccionado de componentes o dos conjuntos de componentes. En el caso de que se detecte su existencia, se crea temporalmente un sólido de interferencia para mostrar en qué lugar se está produciendo. Posteriormente, se pueden modificar los componentes para eliminar la interferencia.

1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Inspeccionar

panel Interferencia

2.

En el cuadro de diálogo, pulse Definir conjunto Nº 1 y, a continuación, seleccione el primer componente o grupo de componentes que desea analizar en la ventana gráfica o en el navegador.

3.

Pulse Definir conjunto Nº 2 y, a continuación, seleccione el segundo componente o grupo de componentes INVENTOR 2013

Analizar interferencia.

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 561/ 834

que desea analizar. 4.

Si se detecta una interferencia, aparece un mensaje que describe el número de sólidos de interferencia encontrados, junto con el volumen de cada uno. Copie los valores en el Portapapeles o imprima la lista.

Con la información de este análisis, puede modificar los componentes para eliminar la interferencia. Nota para analizar la interferencia existente entre los componentes de un conjunto, seleccione todos los componentes del conjunto Nº 1 y, a continuación, pulse Aceptar.

5.2. Lista de materiales 5.2.1. DESCRIPCIÓN GENERAL DE LISTAS DE MATERIALES Una lista de materiales es una tabla que contiene información sobre las piezas que hay en un ensamblaje. La tabla incluye cantidades, nombres, costes, proveedores y el resto de la información que el creador del ensamblaje puede necesitar. Las cantidades de las listas de materiales se actualizan cuando se añade o se elimina una pieza del ensamblaje. La información de las listas de materiales se recopila automáticamente de iProperties en el cuadro de diálogo Propiedades, como el título y el número de pieza de la ficha Proyecto. El comando Lista de materiales del panel Administrar de la ficha Ensamblar permite ver y editar las propiedades de la lista de materiales. El archivo exportado se puede usar en una aplicación como una hoja de cálculo o un editor de textos. Asimismo, puede exportar una lista de materiales (parcial o completa) a una nota del Cuaderno del ingeniero. Se pueden modificar los valores de la lista de materiales si se cambian las propiedades de diseño en el cuadro de diálogo Propiedades o en el cuadro de diálogo Lista de materiales. Dentro de un dibujo, se puede crear un documento similar denominado lista de piezas. La lista de piezas deriva datos generados por el ensamblaje y el cuadro de diálogo Propiedades (tal como se refleja en la lista de materiales). La lista de piezas insertadas se puede editar y admite cambios en su estructura y contenido. Los datos de la lista de piezas derivados del cuadro de diálogo Propiedades se pueden editar en el cuadro de diálogo de la propiedad. Los datos se pueden anular en el cuadro de diálogo Editar lista de piezas. La lista de piezas se puede publicar en formato DWF. La columna Elemento muestra los números de elemento en la lista de materiales. A cada elemento se le asigna automáticamente un número de elemento. Si es necesario, el número de elemento se puede editar. Los cambios de los números de elemento se actualizan automáticamente en la lista de piezas y en las referencias numéricas. A. Propiedad Cantidad de la lista de materiales La cantidad es una propiedad calculada que describe el uso total de un componente en un ensamblaje. La propiedad Cantidad se define mediante tres propiedades distintas: Cantidad de elementos, Cantidad de unidades y Cantidad total Cantidad de elementos (CTDAD de elementos) es el número de ejemplares de un componente. Se trata de una propiedad de sólo lectura. Cantidad de unidades (CTDAD de unidades) corresponde a la cantidad que añade cada ejemplar discreto de un componente a la cantidad total. Los componentes que se cuantifican a partir del número de ejemplares del componente tienen definido el valor Cada para Cantidad de unidades. Algunos componentes se cuantifican en función de algún aspecto físico del componente. Estos aspectos físicos (como alambres, grasa, acero de longitud de corte, tubos y tuberías, etc.) tienen una Cantidad de unidades derivada de un parámetro. Cantidad de unidades se compone de dos propiedades: cantidad base y unidad base La cantidad base es el parámetro que constituye el valor que permite extraer la cantidad de unidades. Por defecto, el valor de Cantidad base de un componente es Cada. La unidad base corresponde a la unidad en la que se expresa la cantidad de unidades. Cantidad total (CTDAD) es la cantidad de unidades multiplicada por la cantidad de elementos Nota la cantidad total es la propiedad CTDAD que se indica en una lista de piezas estándar. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 562/ 834

Estructura de la lista de materiales y cantidad total Cada ejemplar de un componente cuya estructura de la lista de materiales es Normal, Inseparable o Comercial, añade 1 a su CTDAD de elementos. Los componentes hijo de referencias padre aparecen "ocultos" en la lista de materiales y no se añaden a CTDAD de elementos. Los hijos de componentes inseparables y adquiridos aparecen ocultos en una lista de materiales de sólo piezas. Hay una excepción. Los componentes comerciales que son hijos de ensamblajes inseparables suben de nivel y pasan de los ensamblajes inseparables a una lista de materiales de sólo piezas. En el Editor de la lista de materiales, un icono de flecha identifica a los componentes que se han subido de nivel a un nivel más alto en la lista de materiales. Los componentes se suben de nivel por una de las siguientes razones: 1.

El componente se encuentra en un subensamblaje con una estructura de lista de materiales de tipo Fantasma.

2.

El componente tiene una estructura de lista de materiales de tipo Comercial, pero reside en un subensamblaje con una estructura de lista de materiales Inseparable.

3.

La lista de materiales es sólo de piezas. Las listas de materiales sólo de piezas muestran todos los artículos de línea que tienen la siguiente característica, con independencia de la profundidad a la que se encuentran en el árbol del ensamblaje: •

Es una pieza con una estructura de lista de materiales de tipo Normal, Inseparable o Comercial.



Es un ensamblaje con una estructura de lista de materiales de tipo Inseparable o Comercial.

Las cantidades de elementos de los componentes que se han subido de nivel reflejan el número de veces que se repiten en el ensamblaje. Por ejemplo, si tiene dos ensamblajes fantasmas cada uno de los cuales tiene cuatro tuerca, las tuercas se suben de nivel y la cantidad total es ocho. B. Componentes virtuales Un componente virtual es un componente que no requiere modelado de geometría ni archivo. Es similar a una pieza personalizada en una lista de piezas. Los componentes virtuales se consideran y tratan a efectos prácticos como componentes reales: tienen una representación en el navegador, tienen propiedades como cantidad, lista de materiales, estructura, número de pieza, etc. Los componentes virtuales tienen las características siguientes: • • • •

Disponen de un conjunto completo de propiedades como las de los componentes reales. Se comportan del mismo modo que los componentes reales de la lista de materiales (se fusionan, suben de nivel, etc.). Puede copiarlos, incluirlos en patrones o reutilizarlos en operaciones de copia o simetría de componentes. Pueden representarse en el navegador de ensamblajes.

Ejemplos de este tipo de componentes son: • • •

Fiadores que no se quiere modelar. Elementos a granel como gas, aire, aceite, grasa, etc. Elementos intangibles de líneas de la lista de materiales como el software que se instala en un equipo.

El comando Crear un componente in situ se utiliza para crear un componente virtual en un ensamblaje. Los componentes virtuales se pueden suprimir del mismo modo que otros componentes. Cuando todos los ejemplares de un componente virtual se suprimen del navegador, el componente virtual se debe crear de nuevo utilizando el comando Crear un componente in situ. Los componentes virtuales pueden contar con varios ejemplares dentro de un ensamblaje. Todos los componentes virtuales disponen de un nodo en el navegador de ensamblajes y se pueden reordenar. Puede copiar, pegar o crear un patrón de un componente virtual de un ensamblaje. Si selecciona la opción Reutilizar para los componentes virtuales, puede incluirlos en una operación de simetría o copia.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 563/ 834

C. Componentes equivalentes Si dos o más componentes tienen el mismo número de pieza, el ensamblaje entiende que se trata del mismo componente. Dos o más componentes equivalentes pueden terminar en el mismo nivel en la lista de materiales a causa del modelado, de una subida de nivel a causa de un padre Fantasma o de una subida de nivel en una lista sólo de piezas. Esos componentes se combinan en un único elemento de línea. Se suman sus cantidades y las propiedades que no coinciden se indican como *Varía* en la lista de materiales. Nota • • • • • •

La unidad base de los componentes equivalentes debe ser compatible; de lo contrario, se indica un error para el valor Unidad base. Las piezas con el campo Número de pieza en blanco nunca se consideran equivalentes. Si el hijo de un ensamblaje (incluidos los hijos indirectos) tiene el mismo número de pieza que el propio ensamblaje, no se crea ninguna equivalencia entre ambos. Una pieza y un ensamblaje del mismo nivel tienen el mismo padre. Si tienen el mismo número de pieza, los componentes se consideran equivalentes y se agrupan en un elemento de línea. Si dos o más ensamblajes se consideran equivalentes, se agrupan en un elemento de una sola línea. Algunos ensamblajes equivalentes no tienen la misma lista de materiales. Por ejemplo, no son realmente el mismo ensamblaje si tienen hijos diferentes. Puede definir la lista de materiales que se debe mostrar. Convierta los ejemplares de los ensamblajes equivalentes en referencias y defina una cantidad estática para el ensamblaje.

D. iProperty Nº de almacenamiento A veces, varios componentes tienen el mismo número de pieza pero es preciso tratarlos como componentes independientes. Esta situación es bastante común en elementos de longitud de corte como tubos y tuberías, mangueras flexibles, conductores, cinta, etc. Una nueva iProperty, Nº de almacenamiento, se añade a todos los componentes para adaptarse a esta intención. El número de almacenamiento se puede sustituir en la columna Número de pieza por las listas de piezas que admitan flujos de trabajo de elementos de longitud de corte. Este proceso se realiza por defecto para los estilos de la lista de piezas suministrados con Autodesk Inventor. Puede cambiar los parámetros de reemplazo en el cuadro de diálogo Formato de columna.

5.2.2. ADMINISTRACIÓN DE LOS NÚMEROS DE ELEMENTO EN LAS LISTAS DE MATERIALES Los números de elementos se utilizan en informes tabulados, como listas de piezas, referencias numéricas, y la lista de materiales para establecer referencias cruzadas entre la geometría de la vista y las propiedades correspondientes de un elemento. Los números de elemento se conservan asociativamente en estos documentos. El valor que se asigna automáticamente a los números de elemento de una lista de materiales se pueden editar si es necesario. Los cambios de los números de elemento se actualizan automáticamente en la lista de piezas y en las referencias numéricas. En la lista de piezas, utilice el comando Guardar anulaciones de elemento en lista de materiales para incluir los números de los elementos anulados de nuevo en la lista de materiales. Las celdas modificadas de la lista de materiales que no se hayan vuelto a guardar en la lista de materiales se muestran en azul oscuro. Nota los números de elemento de las filas personalizadas de una lista de piezas no se pueden volver a guardar en la lista de materiales. Consejo para evitar el reemplazo de números de elemento en la lista de materiales del ensamblaje, bloquee la celda Elemento en la lista de materiales. Cuando se intenta anular el valor de una celda bloqueada, aparece un cuadro de diálogo de notificación que advierte de que la celda que se intenta anular está bloqueada. Se puede elegir entre eliminar el bloqueo y bloquear la anulación. Los elementos bloqueados se omiten en la renumeración de un grupo de selección con valores bloqueados. A. Renumeración de elementos de la lista de materiales La columna Elemento muestra los números de elemento en la lista de materiales. A cada elemento se le asigna automáticamente un número de elemento. Si es necesario, el número de elemento se puede editar. Los INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 564/ 834

cambios de los números de elemento se actualizan automáticamente en la lista de piezas y en las referencias numéricas, con una excepción. Los valores definidos como estáticos en la lista de piezas no se actualizan. Es posible renumerar los elementos de la lista de materiales. Esta acción se basa en el orden que haya aplicado a las filas de la tabla de la lista de materiales. La opción Renumerar se activa si no hay ninguna fila seleccionada, si sólo hay una fila seleccionada o si hay seleccionadas varias filas que pertenezcan al mismo padre. Si se seleccionan dos o más filas que pertenecen al mismo padre, el comando Renumerar vuelve a numerar las filas seleccionadas basándose en el criterio de orden establecido. Todas las demás filas que pertenezcan al mismo padre se renumeran también. Nota • •

Los componentes que se hayan subido de nivel se numeran en el nivel al que se hayan subido. Si se selecciona la vista de la estructura del modelo, se desactiva la herramienta Renumerar.

1.

En el cuadro de diálogo Lista de materiales, cambie el orden de los elementos como sea necesario para volver a numerarlos.

2.

Seleccione los elementos de la lista de materiales que desee renumerar. Puede mantener pulsada la tecla CTRL para insertar elementos individuales en la selección.

3.

Pulse Renumerar en la barra de herramientas.

4.

En el cuadro de diálogo Renumerar elemento, si lo desea, modifique las opciones por defecto Valor inicial e Incremento.

5.

Pulse Aceptar. Los elementos seleccionados se renumeran en una secuencia que comienza por el valor especificado en el cuadro de texto Valor inicial. El resto de las filas que pertenecen al mismo padre se renumeran también para continuar la secuencia.

5.2.3. ESTRUCTURA DE LA LISTA DE MATERIALES La propiedad Estructura de la lista de materiales define el estado de un componente en la lista de materiales. La propiedad Estructura de la lista de materiales tiene cinco opciones básicas: Normal, Fantasma, Referencia, Comercial e Inseparable. La propiedad Estructura de la lista de materiales está definida por defecto con el valor establecido en los Parámetros del documento. Puede anular la estructura con el valor Referencia en cada ejemplar del componente. Estructura de la lista de materiales de las piezas de biblioteca del Centro de contenido Por defecto, la propiedad Estructura de la lista de materiales está definida como Comercial en todos los componentes normalizados. Los componentes personalizados (componentes que incluyen parámetros definidos por el usuario) tienen el valor Normal. Estructura de la lista de materiales de iParts Todos los componentes iPart tienen la propiedad Estructura de la lista de materiales definida igual que la familia iPart que los haya generado. A. Normal La propiedad Estructura de la lista de materiales por defecto en la mayoría de los componentes tiene el valor Normal. Los componentes con el valor Normal tienen las características siguientes: • • •

Su participación y ubicación en la lista de materiales está determinada por el ensamblaje padre correspondiente. Se numeran e incluyen en cálculos de cantidad. No influyen directamente en la participación de los componentes hijo correspondientes en la lista de materiales.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 565/ 834

B. Fantasma Los componentes fantasma se utilizan para simplificar el proceso de diseño. Existen en el diseño, pero no son líneas independientes en la lista de materiales. Ejemplos de este tipo de componentes son: • •

Conjuntos de piezas metálicas donde los componentes se adquieren o ensamblan de forma independiente, pero se suelen usar juntos (por ejemplo: tornillos, tuercas y arandelas). Ensamblajes de instalación. Por ejemplo, si quiere centrarse en una sección concreta de un ensamblaje, puede establecer los otros subensamblajes como Fantasma. De este modo, evitará tener que trabajar con archivos de ensamblaje grandes.

Los componentes fantasma tienen las características siguientes: • • •



Se omiten en la lista de materiales. No se numeran ni se incluyen directamente en los cálculos de cantidad. Su influencia en la participación de los hijos correspondientes en la lista de materiales consiste en subirlos de nivel en vistas estructuradas de la lista de materiales. Los hijos de los componentes fantasma se tratan como hermanos de los hermanos del componente fantasma, aunque desde el punto de vista del modelo no lo sean. La cantidad de los componentes hijo se multiplica por la cantidad del componente fantasma.

Interacción de los componentes fantasma con los componentes hijo normales, inseparables y comerciales Cuando un componente padre es un componente fantasma y tiene elementos hijo normales, comerciales o inseparables, ocurre lo siguiente: • • • • •

En las vistas estructuradas de la lista de materiales se suben de nivel los elementos hijo en relación con lo que indica la estructura del modelo correspondiente. La cantidad de componentes hijo subidos de nivel se multiplica por la cantidad de componentes padre definidos como fantasma. Los componentes hijo que se suben de nivel se combinan con cualquier otro componente coincidente que se encuentre en el mismo nivel del ensamblaje. El orden y la numeración de los componentes hijo que se han subido de nivel se determinan como si en realidad pertenecieran al nivel al que se han subido. En el caso de que existan varios componentes padre fantasma, los hijos se suben de nivel hasta que alcanzan uno en el que el padre no sea un componente fantasma.

Nota si un componente padre tiene la propiedad Estructura de la lista de materiales definida como Normal, y todos los componentes hijo que le pertenecen son componentes fantasma (o de referencia), no se muestra el componente padre en las listas de sólo piezas. C. Referencia Los componentes de referencia son aquellos que se utilizan para construir la geometría o añadir contexto a un diseño. Ejemplos de este tipo de componentes son: • •

Elementos constructivos como piezas de armazón o ensamblajes para el modelado de armazones. Mejoras visuales como una bandeja con piezas situadas sobre una mesa, donde la bandeja se incluye con fines de publicación o de dibujo técnico. No forma parte del diseño en sí.

Cuando un componente está definido como Referencia en la estructura de la lista de materiales, la lista trata al componente y a todos sus hijos indirectos e indirectos como si no existiesen. Todos los componentes que forman parte de un componente de referencia se excluyen de los cálculos de cantidad, masa o volumen, con independencia de los valores propios que tengan definidos en la propiedad Estructura de la lista de materiales. Los componentes de referencia tienen también un tratamiento especial en la vistas de dibujo. D. Comercial Los componentes comerciales son aquellos que no se han fabricado. Entre los ejemplos de ensamblajes comerciales se incluyen: • •

Cilindros, pistones o amortiguadores Brazos oscilantes para pantallas LCD INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 566/ 834



Bisagras

Los componentes de este tipo tienen las características siguientes: • • •

El componente se considera un elemento de línea de la lista de materiales, con independencia de que sea una pieza o un ensamblaje. Por ejemplo, un ensamblaje marcado como comercial aparece como pieza en una lista de piezas que sólo contenga piezas. Si el componente comercial es un ensamblaje, los hijos correspondientes no se incluyen en la lista de materiales. Estos componentes hijo se omiten también en los cálculos de cantidad de la lista de materiales. Los componentes hijo normales de los ensamblajes adquiridos se incluyen en las listas de piezas estructuradas y se numeran, pero están ocultos en las listas de sólo piezas.

E. Inseparable Los componentes inseparables son generalmente ensamblajes en los que es necesario dañar físicamente uno o varios componentes para desensamblarlos. En muchos procesos de fabricación, se consideran los ensamblajes inseparables como elementos de línea, como los componentes comerciales, aunque los ensamblajes inseparables se suelen fabricar, no se compran. Ejemplos de ensamblajes inseparables son: • • •

Conjuntos soldados que incluyen ensamblajes pegados o adheridos. Componentes remachados fijados con fijadores semipermanentes que se deben romper para separar los componentes. Ensamblajes en los que los componentes han sido encastrados a presión, como clavijas encastradas en una pieza.

Los componentes inseparables tienen las características siguientes: • • • •

Para separar el ensamblaje, alguno o varios de los componentes se deben dañar físicamente. Uno o varios de los componentes hijo se consideran parte del componente padre y nunca se revisan ni se realiza un seguimiento de ellos de forma independiente. En las listas de sólo piezas, cada ensamblaje inseparable se trata como una pieza, como ocurre con los ensamblajes adquiridos. Los ensamblajes inseparables se tratan como ensamblajes normalizados cuando se documentan en su propio contexto.

Ensamblaje inseparable con componentes hijo comerciales Los componentes inseparables y los comerciales presentan una diferencia en su comportamiento. En una lista de piezas de sólo piezas o en la lista de materiales, todos los hijos de los ensamblajes comprados se ocultan. El ensamblaje se muestra como elemento de línea en la lista de materiales. En el caso de los ensamblajes inseparables, los componentes hijo que tengan la propiedad Estructura de la lista de materiales definida como Normal o Inseparable se ocultan. Los componentes hijo comerciales que se encuentren dentro de ensamblajes inseparables se siguen mostrando en las listas de sólo piezas. F. Estructura de la lista de materiales La iProperty Estructura de la lista de materiales define el estado de un componente en la lista de materiales. La propiedad Estructura de la lista de materiales tiene cinco opciones básicas: Normal, Fantasma, Referencia, Comercial e Inseparable. Consejopuede definir un valor por defecto para la propiedad Estructura de la lista de propiedades en la ficha Diseño de lista de materiales del cuadro de diálogo Parámetros del documento. La propiedad Estructura de la lista de materiales estará definida con ese valor en todos los componentes, hasta que se modifique en cada ejemplar de componente. a.- DEFINICIÓN DE LA PROPIEDAD ESTRUCTURA DE LA LISTA DE MATERIALES UTILIZANDO EL EDITOR DE LISTA DE MATERIALES Puede utilizar el cuadro de diálogo Lista de materiales (editor de lista de materiales) para cambiar la propiedad Estructura de la lista de materiales de los componentes de los ensamblajes. 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Ensamblar

panel Administrar

INVENTOR 2013

Lista de materiales.

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 567/ 834

2.

En el cuadro de diálogo Lista de materiales, pulse el valor de la estructura de la lista de materiales que desee cambiar.

3.

Seleccione el nuevo valor de la lista.

4.

Cuando termine de realizar todos los cambios, pulse Terminar para cerrar el cuadro de diálogo Lista de materiales.

Nota los cambios se guardan en el archivo correspondiente y se pueden ver o editar en el cuadro de diálogo Parámetros del documento. b.- DEFINICIÓN DE LA PROPIEDAD ESTRUCTURA DE LA LISTA DE MATERIALES DE UN COMPONENTE Utilice el procedimiento siguiente para cambiar el valor por defecto de Estructura de la lista de materiales de un pieza o un ensamblaje: 1.

Abra el ensamblaje o la pieza.

2.

Pulse la ficha Herramientas panel Opciones diálogo Parámetros del documento.

3.

En la ficha Lista de materiales, defina el valor de Estructura por defecto de la lista de materiales.

4.

Pulse Referencia. El valor de la propiedad Estructura de la lista de materiales del ejemplar seleccionado queda definido como Referencia hasta que se repita el procedimiento y se seleccione Por defecto.

Parámetros del documento para abrir el cuadro de

Nota para configurar la propiedad Estructura de la lista de materiales de un componente in situ, en el cuadro de diálogo Crear un componente in situ, defina el valor por defecto para la estructura de la lista de materiales. c.- ANULACIÓN DEL VALOR DE LA PROPIEDAD ESTRUCTURA DE LA LISTA DE MATERIALES DE UN EJEMPLAR DE UN COMPONENTE 1.

La anulación basada en ejemplares se puede utilizar en ensamblajes de armazón y otros flujos de trabajo de geometría constructiva. Se puede definir la propiedad Estructura de la lista de materiales con el valor Referencia en los ejemplares de un componente.

2.

Para anular el valor de la propiedad Estructura de la lista de materiales de un ejemplar de un componente de ensamblaje, seleccione el ejemplar del componente en el navegador de ensamblajes y pulse con el botón derecho.

3.

En el menú, seleccione Estructura de la lista de materiales.

4.

Seleccione un nuevo valor para el atributo de estructura.

Consejo para anular el parámetro de varios componentes, seleccione los componentes en el navegador, pulse con el botón derecho y, a continuación, seleccione Estructura de la lista de materiales para definir esta propiedad. Notal os componentes que tengan definida la propiedad Estructura de la lista de materiales definida con el valor Referencia no se muestran en la lista de materiales. d.- DEFINICIÓN DE LOS ATRIBUTOS DE LA PROPIEDAD ESTRUCTURA DE LA LISTA DE MATERIALES EN EL EDITOR DE LISTA DE MATERIALES Puede utilizar el Editor de lista de materiales para cambiar los atributos de estructura de los componentes del ensamblaje. 1.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Ensamblar

panel Administrar

Lista de materiales.

5.2.4. EDITOR DE LA LISTA DE MATERIALES El editor de lista de materiales permite mantener la lista de materiales de los ensamblajes. Permite realizar las acciones siguientes: INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 568/ 834

• • • •

Editar y crear nuevas iProperties y propiedades de la lista de materiales. Editar la estructura de la lista de materiales para los componentes. Definir anulaciones de cantidad para los componentes. Crear de un orden de números de elementos coherente o identificadores detallados para los componentes destinado a la generación de listas de piezas y otras listas asociadas desde la lista de materiales.

Todos los cambios que se realizan en las propiedades dentro del cuadro de diálogo Lista de materiales se guardan de forma inmediata. Puede editar valores de elementos, iProperties o iProperties personalizadas correspondientes a todos los componentes disponibles. Se pueden editar varios componentes a la vez. Cada columna de la lista de materiales representa una propiedad de los componentes. La anulación de la estructura de la lista de materiales no se visualiza y no se puede editar en el Editor de lista de materiales. Cuando la edición de un campo de número de pieza tiene como resultado una equivalencia de componente, el componente se alinea con los componentes equivalentes. Cuando se sube de nivel un componente, se añade al nodo correspondiente un icono de flecha que lo indica. Nota sobre los números de elemento: la columna Elemento muestra los números de elemento en la lista de materiales. A cada elemento se le asigna automáticamente un número de elemento. Si es necesario, el número de elemento se puede editar. Los cambios de los números de elemento se aplican automáticamente en la lista de piezas y en las referencias numéricas, salvo para los valores de la lista de piezas que se han definido como estáticos. A. Edición en el editor de la lista de materiales La edición en el cuadro de diálogo Lista de materiales funciona de una forma similar a la edición en Microsoft Excel: • • • • • •

Use las teclas MAYÚS o CTRL para crear conjuntos de selección contiguos o no contiguos en la tabla de la lista de materiales. Use el punto de pinzamiento situado en la esquina inferior derecha de una selección para expandir una única celda o un bloque de celdas. Si la selección original contiene una única fila o columna, los valores se copian en las filas o columnas expandidas. Copie las celdas de la lista de materiales dentro de la tabla correspondiente, en otra vista de lista de materiales o en un editor externo. La copia conserva las fórmulas y las expresiones de la lista de materiales. Puede arrastrar y soltar filas en la tabla de la lista de materiales. Esta función también está disponible para los conjuntos de selección no contiguos. Hay nuevos comandos disponibles en el menú contextual (Abrir, Copiar, Pegar, Usar mayúsculas, Buscar y Reemplazar). Puede copiar y pegar los datos entre el cuadro de diálogo Lista de materiales y Microsoft Excel. Se admiten conjuntos de selección no contiguos en la tabla de la lista de materiales.

B. Vistas de la lista de materiales La lista de materiales se puede mostrar como una lista estructurada de elementos que incluya las relaciones padre-hijo entre los componentes o como una lista simple de todos los componentes sin que se muestren las relaciones entre ellos. NotaiAssemblies permite sólo la Vista estructurada de primer nivel. La Vista estructurada de todos los niveles o la no está disponible. Vista estructurada En una lista estructurada, los ensamblajes y subensamblajes se pueden expandir para ver los elementos hijo que los integran desde la parte superior de la estructura del ensamblaje hacia abajo. Una lista estructurada informa sobre la estructura del ensamblaje, que no siempre se corresponde con el diseño real. Esto se refleja en la visualización de la estructura de la lista de materiales, donde se aplican las propiedades de la estructura de la lista de materiales. Los componentes fantasma y de referencia se ocultan en la lista y los componentes hijos se suben de nivel desde los ensamblajes fantasma. Vista de sólo piezas Una vista de sólo piezas es una presentación de los datos de la lista de materiales en la que se omite la estructura. Los componentes incluidos en el diseño se muestran como líneas independientes, sin tener en INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 569/ 834

cuenta sus relaciones padre-hijo. La estructura sólo influye en esta lista en los cálculos de cantidades y en la visualización de los componentes fantasma o de referencia. Si un componente es un componente fantasma o de referencia, no se muestra en la lista simple. La cantidad de componentes hijo se multiplica por la cantidad de padres fantasma. Por ejemplo, un padre con una cantidad igual a 2 tiene un componente hijo con una cantidad de 10. Por tanto, la cantidad total es 20 en la vista de la lista simple. En la lista de sólo piezas, los componentes que sean ensamblajes no se incluyen en la lista, a menos que se consideren inseparables o comerciales. C. Vista de sólo piezas En las vistas de sólo piezas, los subensamblajes inseparables o comerciales se tratan como piezas y se suben de nivel a través de padres fantasma. Si el filtro de visualización está definido con el valor Mostrar la estructura de la lista de materiales, los ensamblajes inseparables y comerciales no muestran los elementos hijo correspondientes en la vista de sólo piezas. La única excepción son todos los componentes hijo directos que tienen una estructura de la lista de materiales definida como comercial y que se suben de nivel fuera de los ensamblajes inseparables en la vista de sólo piezas. El ensamblaje inseparable se sigue mostrando como un único elemento. Los demás componentes hijo siguen ocultos en la vista (el ensamblaje, por ejemplo, no se puede expandir). D. Fusión de filas de número de pieza Por defecto, se pueden fusionar los números de pieza idénticos en una sola fila. En el cuadro de diálogo Parámetros de fusión de filas por número de pieza, puede activar o desactivar este ajuste. A continuación, puede crear su propia lista con los valores que desee excluir de la fusión en una fila. E. iAssemblies y la lista de materiales En un iAssembly de configuración coexisten varios ensamblajes. Puede administrar estos datos mediante la lista desplegable iAssembly. Cada miembro de un iAssembly puede tener su propio valor de CTDAD y CTDAD de elemento. Por tanto, existen columnas CTDAD y CTDAD de elementos en la lista de materiales. Notapuede crear una lista de piezas con los miembros seleccionados o una lista de piezas de ensamblaje sencilla habitual. También puede crear una lista de piezas agregadas de los miembros especificados. Sin embargo, sólo dispondrá de una vista de lista de materiales con la lista de elementos y números de elemento agregados. F. Componentes de sólo lectura en la lista de materiales El editor de lista de materiales considera que un componente es de sólo lectura en las siguientes circunstancias: • • •

Está definido como de sólo lectura en la configuración de propiedades del archivo. Está guardado en una ruta de biblioteca. Está controlado por Autodesk Vault Basic y no se le ha aplicado check-out.

Si un componente es de sólo lectura, todas las propiedades, excepto la cantidad y el orden de elemento, son de sólo lectura en el editor de lista de materiales. Si un ensamblaje es de sólo lectura, la cantidad y el orden de elemento de sus componentes hijo no se pueden editar ni modificar. G. Expresiones de propiedad de la lista de materiales Utilice el Generador de expresiones de Propiedad en el cuadro de diálogo Lista de materiales para crear expresiones para iProperties. Una expresión contiene una combinación de textos personalizados y nombres de iProperty entre paréntesis. Cuando se evalúa la expresión, el nombre de la iProperty se substituye por el valor de la iProperty. Nota las expresiones de iProperty se pueden generar sólo para iProperties de tipo de texto de lectura/escritura. H. Cálculo de masa en la lista de materiales La masa y el volumen no se actualizan automáticamente en la Lista de materiales. Si la masa (o el volumen) no se calcularon para un elemento de la Lista de materiales, la celda de la masa (o del volumen) muestra N/D. Puede actualizar manualmente las propiedades másicas y de volumen en el editor de la lista de materiales. Pulse Actualizar propiedades másicas en todas las filas para calcular la masa y el volumen de todos los elementos de la lista de materiales. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 570/ 834

Nota • •



La función de Actualizar propiedades másicas de todas las filas es idéntica a la ficha Administrar panel Actualizar Actualizar propiedades másicas . Si se trabaja en la representación de nivel de detalle con componentes de ensamblaje desactivados, el comando Actualizar propiedades másicas en todas las filas estará deshabilitado. Utilice ficha Administrar panel Actualizar Actualizar propiedades másicas para actualizar la masa y el volumen en la lista de materiales. El control manual del cálculo de masa y volumen mejora el rendimiento del editor de listas de materiales.

I. Edición de listas de materiales Una lista de materiales es una tabla que contiene información sobre las piezas que hay en un ensamblaje. La tabla puede incluir cantidades, nombres, costes, proveedores y el resto de los datos que el creador del ensamblaje puede necesitar. Las cantidades de las listas de materiales se actualizan cuando se añade o se elimina una pieza del ensamblaje. Se pueden modificar los valores de la lista de materiales si se cambian las propiedades de diseño en el cuadro de diálogo Propiedades o en el cuadro de diálogo Lista de materiales. Puede editar iProperties o iProperties personalizadas correspondientes a todos los componentes disponibles. Se pueden editar varios componentes a la vez. J. Edición de valores en la lista de materiales 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Ensamblar

2.

Para editar una celda de la lista de materiales:

panel Administrar

Lista de materiales.



Seleccione la celda de la lista de materiales y, a continuación, escriba un nuevo valor.



Pulse dos veces en la celda de la lista de materiales.



Seleccione la celda de la lista de materiales y, a continuación, pulse Intro en el teclado.



Nota Si se pulsa una vez, la celda de la lista de materiales selecciona el componente y lo resalta en el navegador y la ventana gráfica.

3.

Para copiar una celda de la lista de materiales, pulse la celda con el botón derecho del ratón y seleccione Copiar. A continuación, pulse con el botón derecho la celda de destino y seleccione Pegar. (Método alternativo: use los métodos abreviados de teclado CTRL+C y CTRL+V). La copia conserva las expresiones de la lista de materiales.

4.

Para buscar (o reemplazar) una cadena en la tabla de la lista de materiales, pulse con el botón derecho y seleccione (o Reemplazar). A continuación, defina las opciones del cuadro de diálogo Buscar y reemplazar y pulse Buscar (o Reemplazar).

5.

Para cambiar a mayúsculas el texto de la celda seleccionada en la tabla de la lista de materiales, pulse con el botón derecho en la celda y pulse Usar mayúsculas.

K. Edición de los datos de la lista de materiales en Microsoft Excel 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Ensamblar

2.

En la tabla de la lista de materiales, seleccione los datos que desee editar en Microsoft Excel. Cree una selección múltiple contigua o no contigua.

3.

Pulse con el botón derecho en la selección múltiple y seleccione Copiar. •

panel Administrar

Lista de materiales.

NotaNo modifique el conjunto de selección en la tabla de la lista de materiales mientras trabaja en Microsoft Excel. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 571/ 834

4.

Abra un archivo de Microsoft Excel y pegue los datos en una hoja. Un conjunto de selección no contiguo se pega como contiguo.

5.

Edite los datos.

6.

Seleccione los datos y cópielos en el portapapeles. La selección debe ser idéntica al conjunto de selección importado previamente en Microsoft Excel.

7.

Pulse con el botón derecho en la selección original de la tabla de la lista de materiales y pulse Pegar. Los datos editados se copiarán en las celdas correspondientes de la lista de materiales.

L. Trabajar con selecciones múltiples Los conjuntos de selección se guardan para vistas de lista de materiales concretas y para subensamblajes contraídos. En las operaciones de la lista de materiales sólo se tiene en cuenta la selección visible. 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Ensamblar

2.

Cree una selección múltiple en la tabla de la lista de materiales. Use las teclas MAYÚS o CTRL del teclado para crear conjuntos de selección contiguos o no contiguos.

3.

Para copiar las celdas seleccionadas, pulse con el botón derecho en la selección múltiple y seleccione Copiar, o pulse CTRL+C en el teclado.

4.

Para pegar los datos, pulse con el botón derecho en una celda de la lista de materiales y seleccione Pegar, o pulse CTRL+V en el teclado. Una selección no contigua se pega como contigua. •

panel Administrar

Lista de materiales.

Consejo Para pegar datos en las celdas de una selección no contigua, cree el conjunto de selección no contiguo del mismo tamaño que los datos copiados. Pulse con el botón derecho en él y seleccione Pegar.

5.

Para cambiar a mayúsculas las letras de una selección de la lista de materiales, cree la selección, pulse con el botón derecho en ella y seleccione Usar mayúsculas en el menú.

6.

Para reemplazar una cadena de una selección de la lista de materiales, cree la selección, pulse con el botón derecho en ella y seleccione Reemplazar. A continuación, defina las opciones del cuadro de diálogo Buscar y reemplazar y pulse Reemplazar todo.

7.

Si una selección contiene una sola fila (o una sola columna), arrastre el punto de pinzamiento situado en la esquina inferior derecha de la selección para expandirla. Los valores de la fila (columna) seleccionada se copian en las filas (columnas) expandidas.

Notas: • •

Si existe un conjunto de selección no contiguo y se pulsa el encabezado de una columna, los elementos de la lista de materiales previamente seleccionados se resaltan en la columna especificada. Las demás selecciones se cancelan. Si se ordenan las filas de la lista de materiales y existe un conjunto de selección, éste se conserva después de ordenar.

M. Personalizar las columnas de la lista de materiales La personalización de las columnas de la lista de materiales se guarda en el archivo de ensamblaje. Cada ensamblaje puede mostrar diferentes columnas en cada vista del cuadro de diálogo Lista de materiales. Si personaliza las columnas de la lista de materiales en una plantilla de ensamblaje, todos los archivos creados a partir de esa plantilla respetarán la misma personalización de la lista de materiales. NotaUn archivo de personalización de lista de materiales contiene información sobre las columnas personalizadas de la lista de materiales y los ajustes de fusión de filas de número de piezas. Adición o eliminación de columnas de la lista de materiales 1.

En el cuadro de diálogo Lista de materiales, pulse Seleccionar columnas INVENTOR 2013

.

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 572/ 834

2.

Para añadir la columna, selecciónela en el grupo Personalización, arrástrela y suéltela en la posición que desee dentro de la tabla de la lista de materiales.

3.

Para eliminar una columna de la lista de materiales, seleccione el encabezado de la columna en la tabla de la lista de materiales, arrástrelo y suéltelo en el grupo Personalización.

Cambiar el orden de las columnas de la lista de materiales En el cuadro de diálogo Lista de materiales, seleccione el encabezado de la columna en la tabla de la lista de materiales, arrástrelo y suéltelo en la posición deseada. Ajustar el tamaño de las columnas • • • •

Seleccionar y arrastrar: seleccione el separador entre los encabezados de las columnas y arrástrelo para cambiar el tamaño de la columna. Pulsar dos veces: pulse dos veces en el separador entre los encabezados de las columnas. El tamaño de la columna que se encuentre a la izquierda del separador cambiará para ajustar el contenido de las celdas incluidas en ella. Ajuste perfecto de la columna: pulse con el botón derecho del ratón en el encabezado de una columna y seleccione Ajuste perfecto en el menú. El tamaño de la columna cambiará del mismo modo que con el método de pulsar dos veces. Ajuste perfecto de todas las columnas: pulse con el botón derecho del ratón en el encabezado de una columna y seleccione Ajuste perfecto (todas las columnas). Cambiará el tamaño de todas las columnas visibles.

Exportación de la personalización de la lista de materiales • • • •

En el cuadro de diálogo Lista de materiales, personalice las columnas de la lista de materiales y pulse Exportar. En el cuadro de diálogo Exportar personalización de lista de materiales, defina la carpeta a la que se debe exportar el archivo .xml, especifique el nombre del archivo y pulse Guardar. El archivo de personalización se guarda en la carpeta especificada. Para importar la personalización de la lista de materiales, en el cuadro de diálogo Lista de materiales, pulse Importar. En el cuadro de diálogo Importar personalización de lista de materiales, busque el archivo .xml de personalización, selecciónelo y pulse Abrir. La personalización de la lista de materiales se importa y se aplica en la lista de materiales.

Nota Exporte e importe la personalización de la lista de materiales para: • • •

Aplicar una personalización de lista de materiales existente en un ensamblaje a otro ensamblaje. Definir y guardar varias personalizaciones de la lista de materiales y aplicarlas a los ensamblajes. Compartir personalizaciones de la lista de materiales entre usuarios.

N. Adición de imágenes de vista preliminar en miniatura a la lista de materiales Para mostrar miniaturas en la lista de materiales, añada la columna Miniatura a la tabla de la lista de materiales. 1.

En el cuadro de diálogo Lista de materiales, pulse Seleccionar columnas

.

2.

Seleccione la columna Miniatura del grupo Personalización, arrástrela y suéltela en la posición que desee dentro de la tabla de la lista de materiales.

ConsejoPara eliminar la columna Miniatura de la lista de materiales, seleccione el encabezado de la columna Miniatura en la tabla de la lista de materiales, arrástrelo y suéltelo en el grupo Personalización. Notas: •

La columna Miniatura se incluye por defecto en la lista de materiales en todas las nuevas plantillas de ensamblaje. Para visualizar miniaturas en las listas de materiales de los ensamblajes heredados, debe añadir la columna Miniatura a las listas de materiales manualmente. O puede crear una personalización de la lista de materiales que incluya la columna Miniatura e importar la personalización de la lista de materiales en las listas de materiales de los ensamblajes heredados. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 573/ 834

• •

La columna Miniatura muestra todas las imágenes en miniatura disponibles para los componentes incluidos en la lista de materiales. Si la imagen en miniatura no existe, aparece el mensaje Vista preliminar no disponible en la columna Miniatura. La imagen de vista preliminar no está disponible para un componente si: El componente no se guarda. La opción Guardar vista previa no está seleccionada en el cuadro de diálogo Propiedades del componente.

O. Cambio de la vista de lista de materiales Cambie la vista de Propiedades estructuradas: 1.

En el cuadro de diálogo Editor de lista de materiales, pulse la ficha Estructurada.

2.

Pulse la flecha de la lista desplegable de opciones de vista y seleccione Propiedades de la vista.

3.

Realice las selecciones adecuadas en el cuadro de diálogo Propiedades estructuradas.

Cambio de la vista de propiedades de Sólo piezas: 1.

En el cuadro de diálogo Editor de lista de materiales, pulse la ficha Sólo piezas.

2.

Pulse la flecha de la lista desplegable de opciones de vista y seleccione Propiedades de la vista.

3.

Realice las selecciones adecuadas en el cuadro de diálogo Propiedades estructuradas.

P. Actualizar masa y volumen en la lista de materiales La masa y el volumen no se actualizan automáticamente en la Lista de materiales. Si la masa (o el volumen) no se calcularon para un elemento de la Lista de materiales, la celda de la masa (o del volumen) muestra N/D. Puede actualizar manualmente las propiedades másicas y de volumen en el editor de la lista de materiales: 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Ensamblar el cuadro de diálogo Lista de materiales.

panel Administrar

Lista de materiales. Se abrirá

2.

Pulse Actualizar propiedades másicas en todas las filas para calcular la masa y el volumen de todos los elementos de la lista de materiales.

Nota • •



La función de Actualizar propiedades másicas de todas las filas es idéntica ficha Administrar panel Actualizar Actualizar propiedades másicas. Si se trabaja en la representación de nivel de detalle con componentes de ensamblaje desactivados, el comando Actualizar propiedades másicas en todas las filas estará deshabilitado. Utilice ficha Administrar panel Actualizar Actualizar propiedades másicas para actualizar la masa y el volumen en la lista de materiales. El control manual del cálculo de masa y volumen mejora el rendimiento del editor de listas de materiales.

Q. Ordenación de elementos de la lista de materiales Puede ordenar los elementos de la lista de materiales utilizando los valores incluidos en una o varias columnas de la lista. Nota Puede acceder a la ordenación desde la ficha Estructurada o Sólo piezas. Los elementos se numeran con identificadores detallados para poder ordenarlos. Puede utilizar el cuadro de diálogo Ordenar para cambiar ese orden. Este cambio se guarda en el ensamblaje activo y no afecta a los ensamblajes de niveles inferiores. 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Ensamblar

panel Administrar

2.

En el cuadro de diálogo Lista de materiales, pulse Ordenar.

INVENTOR 2013

Lista de materiales.

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 574/ 834

3.

En el cuadro de diálogo Ordenar lista de piezas, seleccione la primera columna según la cual se realizará la ordenación y el tipo de orden de dicha columna. Defina la segunda y tercera columna que utilizará para ordenar la información.

4.

Si lo desea, una vez reorganizadas las filas de la tabla, pulse Renumerar para volver a numerarlas de acuerdo con el nuevo orden.

Notatambién puede mantener pulsada la tecla Mayús y seleccionar encabezados para añadir columnas a un orden. Para eliminar columnas de un orden, mantenga pulsada la tecla CTRL y seleccione los encabezados de columna correspondientes a las columnas que desee eliminar. Consejo • •

Elija Borrar orden para quitar el orden aplicado anteriormente. Puede cambiar el orden de los elementos incluidos en la lista de materiales arrastrando líneas concretas de la tabla. Al arrastrar, se borra todo el orden.

R. Activación o desactivación de la fusión de filas por número de pieza 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Ensamblar

panel Administrar

Lista de materiales.

2.

Pulse la ficha Estructurada.

3.

Pulse Parámetros de fusión de filas por número de pieza en la barra de herramientas.

4.

Para evitar que las filas se fusionen por número de pieza, desactive la opción Permitir fusión de filas por coincidencia de número de pieza.

5.

Para especificar la exclusión de un número de pieza en la fusión, pulse Nuevo e introduzca la información correspondiente en el cuadro de texto.

S. Edición de la lista de materiales 1.

En el cuadro de diálogo Lista de materiales, pulse una celda de la columna Estructura de la lista de materiales.

2.

Seleccione un nuevo valor para Estructura de la lista de materiales.

Nota la propiedad Estructura de la lista de materiales se guarda en los Parámetros del documento correspondientes al componente. T. Cambio de la cantidad de unidades Para cambiar el valor de Cantidad de unidades de un componente, edite los valores de Cantidad base y Unidad base. 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Ensamblar

panel Administrar

Lista de materiales.

2.

Si la columna Cantidad base o Unidad base no aparece en la tabla, pulse Seleccionar columnas. Arrastre la columna hasta el encabezado de columna de la tabla de la lista de materiales.

3.

Pulse la celda Cantidad base que quiera editar y expanda la lista Cantidad base.

4.

En la lista, seleccione el parámetro que se deba utilizar como valor de Cantidad base.

5.

Pulse la celda Unidad base que quiera editar y expanda la lista Unidad base.

6.

En la lista, seleccione la unidad que se deba utilizar como valor de Unidad base.

U. Anulación de la cantidad (CTDAD) Emplee el procedimiento siguiente para crear una anulación de CTDAD (con el fin de configurar una cantidad estática para un componente): INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 575/ 834

1.

En el cuadro de diálogo Lista de materiales, pulse una celda CTDAD para definirla como cantidad estática.

2.

Escriba el valor de Cantidad estática.

Nota el valor de Cantidad estática se muestra en azul. Consejo • •

Se puede establecer una celda CTDAD como un valor estático o como una propiedad calculada mediante el menú contextual: pulse con el botón derecho del ratón en la celda CTDAD y seleccione Valor estático o Calcular cantidad. Para eliminar la anulación de cantidad, suprima el valor de la celda CTDAD.

V. Creación de una expresión de iProperty las expresiones de iProperty se pueden crear sólo para iProperties de tipo de texto de lectura/escritura. Una expresión contiene una combinación de textos personalizados y nombres de iProperty entre paréntesis (la iProperty editada no se puede incluir en la expresión). Cuando se evalúa la expresión, el nombre de la iProperty se substituye por el valor de la iProperty. Nota las expresiones creadas en el editor de listas de materiales se guardan en las correspondientes iProperties. 1.

En el cuadro de diálogo Lista de materiales, seleccione la celda en la que desee crear una expresión.

2.

Pulse Crear expresión.

3.

En el cuadro de diálogo Expresión de propiedad, cree la expresión: •

Para insertar una propiedad, seleccione una propiedad en la lista Propiedad y pulse Insertar propiedad.



Para insertar una cadena, en el campo Expresión, ponga el cursor en la posición deseada y escriba la cadena.

4.

Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Expresión de propiedad.

5.

El valor evaluado aparece en la celda de la tabla de la lista de materiales y la expresión se muestra en la barra de herramientas Fórmula.

Nota las iParts, los iAssemblies y el Centro de contenido ignoran las expresiones guardadas en Propiedades. Consejo • •

Se pueden crear expresiones manualmente en la lista de materiales o en la barra de herramientas Fórmula: inserte el signo de igualdad y a continuación inserte la expresión en el formato correcto, como por ejemplo =DIN1026 - U 140 x Puede crear un archivo de plantilla con expresiones predefinidas para iProperties, con el fin de unificar las listas de piezas, u otra documentación.

W. Definición de la iProperty Nº de almacenamiento Puede editar la propiedad Nº de almacenamiento en el cuadro de diálogo Lista de materiales, o bien en el cuadro de diálogo Propiedades. Para editar el número de almacenamiento de varios componentes al mismo tiempo: 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Ensamblar cuadro de diálogo Lista de materiales.

panel Administrar

2.

Si la columna Nº de almacenamiento no aparece en la tabla, pulse Seleccionar columnas en la barra de herramientas. Arrastre la columna Nº de almacenamiento desde el cuadro Personalización hasta el encabezado de columnas de la tabla.

3.

En la columna Nº de almacenamiento, edite los valores.

4.

Pulse Terminar para cerrar el cuadro de diálogo Lista de materiales. INVENTOR 2013

Lista de materiales. Se abrirá el

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 576/ 834

Consejo Para editar el número de almacenamiento de un componente en concreto, en el navegador, pulse con el botón derecho del ratón en el componente y seleccione Propiedades en el menú. En la ficha Proyecto del cuadro de diálogo Propiedades, escriba el valor del número de almacenamiento. X. Edición o especificación de una propiedad de material Notapuede seleccionar simultáneamente dos o más celdas si mantiene pulsada la tecla Ctrl o Mayús mientras realiza la selección. La disponibilidad de un material se basa en el tipo de componente. Si la selección contiene una mezcla de piezas, como por ejemplo ensamblajes y conjuntos soldados, el cambio sólo se aplica al tipo de componente de la celda editada. 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Ensamblar

panel Administrar

Lista de materiales.

2.

Pulse una columna con el botón derecho y seleccione Personalización de columna durante el tiempo de ejecución.

3.

En el cuadro de diálogo Personalización, arrastre y suelte un material en una columna.

4.

Pulse la celda que desee y escriba el nombre del material.

Nota Puede asignar un material a un componente virtual. Pulse ficha Herramientas panel Opciones Parámetros del documento Ficha Estándar para cambiar el material por defecto de un componente virtual. Y. Adición de una columna de iProperty personalizada Al añadir una iProperty personalizada se añaden nuevos valores en la ficha Personalizar, en el cuadro de diálogo iProperties correspondiente. Una lista de materiales puede contener columnas para cualquier iProperties definida para los componentes del ensamblaje. Se pueden añadir o quitar columnas de la lista de materiales. 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Ensamblar cuadro de diálogo Lista de materiales.

panel Administrar

Lista de materiales. Se abrirá el

2.

Para añadir o quitar columnas, pulse Seleccionar columnas en la barra de herramientas.

3.

Para añadir una columna a la tabla, en el cuadro de diálogo Personalización, seleccione una columna. Arrastre la columna y suéltela en la posición que desee dentro de la tabla de la lista de materiales.

4.

Para quitar una columna de la tabla, seleccione la columna y arrástrela hasta el cuadro de diálogo Personalización.

Pulse una columna iProperty personalizada con el botón derecho y seleccione Añadir iProperty personalizada (todos los componentes) para añadir la propiedad a todas las piezas de lectura y escritura de la columna. Nota para usar propiedades personalizadas del archivo de modelo o añadir columnas personalizadas, pulse Nueva propiedad y seleccione las propiedades en el cuadro de diálogo Definir nueva propiedad. Consejopara cambiar el orden de las columnas, pulse uno de los encabezados y arrástrelo hasta la posición adecuada. Z. Exportación de una lista de materiales a un archivo externo Puede exportar una lista de materiales a una base de datos, a una hoja de cálculo o a un archivo de texto externo. 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Ensamblar

panel Administrar

2.

En el cuadro de diálogo Lista de materiales, pulse Exportar lista de materiales.

3.

En el cuadro de diálogo, seleccione la vista de la lista de materiales que quiere exportar. Si opta por la vista estructurada, seleccione los datos que se van a exportar.

4.

Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Exportar lista de materiales. INVENTOR 2013

Lista de materiales.

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 577/ 834

5.

AA.

En el cuadro de diálogo Exportación de lista de materiales, introduzca el nombre del archivo y el nombre de la tabla, seleccione el tipo de archivo que desee exportar y, por último, pulse Guardar. Adición de una lista de materiales al Cuaderno del ingeniero

Puede añadir la lista de materiales a las notas del Cuaderno del ingeniero. La tabla se añade como una nota de ventana que se vincula a una hoja de cálculo de Microsoft Excel. 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Ensamblar

2.

En el cuadro de diálogo Lista de materiales, pulse el botón Cuaderno del ingeniero.

3.

En el cuadro de diálogo Insertar en el Cuaderno del ingeniero, seleccione la vista de la lista de materiales que quiere exportar. Si opta por la vista estructurada, seleccione los datos que se van a exportar.

4.

Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo.

BB.

panel Administrar

Lista de materiales.

Definición de la propiedad Cantidad en las listas de materiales

La cantidad es una propiedad calculada que describe el uso total de un componente en un ensamblaje. La propiedad Cantidad se define mediante tres propiedades distintas: Cantidad de elementos, Cantidad de unidades y Cantidad total CC. Definición de la cantidad de unidades. La cantidad de unidades (CTDAD de unidades) corresponde a la cantidad que añade cada ejemplar discreto de un componente a la cantidad total. Los componentes que se cuantifican a partir del número de ejemplares del componente tienen definido el valor Cada para Cantidad de unidades. En los componentes que se cuantifican a partir de algún aspecto físico (como alambres, grasa, acero de longitud de corte, tubos y tuberías, etc.) el valor de Cantidad de unidades se deriva de un parámetro. Cantidad de unidades se compone de dos propiedades: cantidad base y unidad base La cantidad base es el parámetro que constituye el valor que permite extraer la cantidad de unidades. Por defecto, el valor de Cantidad base de un componente es Cada. La unidad base corresponde a la unidad en la que se expresa la cantidad de unidades. Para configurar la cantidad de unidades de un componente: 1.

Abra el cuadro de diálogo Parámetros del documento correspondiente al componente.

2.

En la ficha Lista de materiales, expanda la lista Cantidad base.

3.

Seleccione el parámetro que se desee utilizar como cantidad base y, a continuación, pulse Aceptar. ConsejoPara editar o añadir un parámetro, pulse Editar parámetro, situado junto a la opción Cantidad base.

4.

Expanda la lista Unidad base, seleccione la unidad y pulse Aceptar.

5.

En el cuadro de diálogo Parámetros del documento, pulse Aceptar.

Nota si se suprime el parámetro al que está asignada la cantidad base, ésta recupera el valor Cada. Consejo la propiedad Cantidad base se puede definir también en el cuadro de diálogo Lista de materiales. DD.

Definición de la cantidad estática (anulación de cantidad)

La cantidad total (CTDAD) corresponde a la cantidad de unidades multiplicada por la cantidad de elementos. La cantidad total puede sustituirse con un valor estático. La cantidad estática se guarda en la definición del componente. Una sola cantidad estática no puede anular la cantidad total de dos definiciones de componente. Si el valor de Cantidad de unidades de un componente es Cada, la cantidad estática debe ser un valor entero (incluido el cero). Los elementos cuya cantidad sea cero se seguirán mostrando en la lista de piezas. Para configurar la cantidad estática de un componente: 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Ensamblar

panel Administrar

INVENTOR 2013

Lista de materiales.

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 578/ 834

2.

En el cuadro de diálogo Lista de materiales, pulse una celda CTDAD para definirla como cantidad estática.

3.

Escriba el valor de Cantidad estática.

Nota el valor de Cantidad estática se muestra en azul. ConsejoPara eliminar la anulación de cantidad, suprima el valor de la celda CTDAD. EE. Resaltar o abrir un componente en el editor de la lista de materiales Los componentes seleccionados se resaltan en el navegador de ensamblaje o la ventana gráfica y en el cuadro de diálogo Lista de materiales. Puede abrir un archivo de componente desde el cuadro de diálogo Lista de materiales. Nota La función Abrir y resaltar sólo está disponible en el entorno de ensamblaje. FF. Para resaltar componentes desde o en la lista de materiales 1.

Con un ensamblaje abierto, haga clic en ficha Ensamblar panel Administrar la cinta de opciones. Aparecerá el cuadro de diálogo Lista de materiales

Lista de materiales en

2.

Para resaltar componentes (piezas o subensamblajes) desde la lista de materiales, seleccione una o varias filas de la lista de materiales. Los componentes correspondientes se resaltan en la ventana gráfica y en el navegador de ensamblaje.

3.

Para resaltar las filas de la lista de materiales correspondientes a los componentes designados en el navegador de ensamblaje o en la ventana gráfica, seleccione los componentes que desee resaltar.

Consejo El cuadro de diálogo Lista de materiales es no modal en el entorno de ensamblaje. Puede usar los comandos de encuadre y zoom para mover y ajustar el tamaño del modelo en la ventana gráfica mientras edita la lista de materiales. GG.

Para abrir un archivo de componente desde la lista de materiales

Utilice el comando Abrir para abrir un archivo de pieza o ensamblaje desde el cuadro de diálogo Lista de materiales. El comando Abrir está disponible en el menú contextual del componente seleccionado (resaltado) en la tabla de la lista de materiales. 1.

Con un ensamblaje abierto, haga clic en ficha Ensamblar panel Administrar la cinta de opciones. Aparecerá el cuadro de diálogo Lista de materiales

Lista de materiales en

2.

Seleccione una fila de la lista de materiales o designe un componente en el navegador de ensamblaje o la ventana gráfica para resaltar una fila de la lista de materiales.

3.

Pulse con el botón derecho del ratón en el encabezado de la fila o en una celda de la tabla de la lista de materiales y seleccione Abrir en el menú. El cuadro de diálogo Lista de materiales se cierra y el archivo de componente se abre.

5.2.5. LISTAS DE PIEZAS Y DE MATERIALES EN IASSEMBLIES Los iAssemblies requieren vistas personalizadas de listas de piezas y de la lista de materiales. • • •



Las listas de materiales pueden ofrecer una vista estructurada para iAssemblies. La lista de materiales contiene la lista completa y los números de artículo de todos los miembros. Si hay un archivo de miembro abierto, el acceso a la lista de materiales no está disponible. La vista estructurada de iAssembly no es específica de los miembros, a diferencia de la vista de datos de modelo. La vista estructurada es común a todos los miembros. Por ejemplo, si utiliza Reemplazo de tabla para hacer referencia a distintos miembros de iPart, cada miembro de iAssembly puede tener una referencia de miembro de iPart diferente. Estas referencias aparecen como filas separadas en la vista estructurada con números de elemento únicos. Si se fusionan por número de pieza, cualquier columna que varíe por miembro muestra "Varía". Nota Las columnas CTDAD son específicas de los miembros. Si la cantidad de un elemento es cero para todos los miembros, no se muestra en la vista estructurada. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 579/ 834

• •

Un iAssembly puede estar integrado por varios ensamblajes y cualquier ejemplar, pieza o ensamblaje se puede excluir de él. Las columnas CTDAD y CTDAD ELEMENTOS están afectadas por ensamblajes con componentes excluidos. Es posible realizar una anulación de CTDAD por cada miembro. Se puede crear una lista de piezas para los miembros seleccionados o para todo el iAssembly. Hay una lista de piezas completa de los miembros especificados. También hay una vista de lista de materiales que contiene la lista completa de artículos y números.

Consejo puede editar la lista de piezas y la lista de materiales para mostrar cantidades de miembros específicos.

5.3. Representaciones 5.3.1. REPRESENTACIONES Y CONFIGURACIONES DE ENSAMBLAJES Este tema presenta los dos tipos de herramientas de manipulación, representaciones y configuraciones, y recomienda cómo combinarlas en una variedad de procedimientos. A. ¿Qué son las representaciones? Las representaciones se pueden utilizar para mantener grupos de estados guardados o atributos para documentos de ensamblajes. A continuación, se mencionan algunos ejemplos de atributos que se pueden capturar en las representaciones: ángulo de la cámara, valor de restricción, visibilidad de componente, aspecto y desactivación de componente. Los atributos se dividen en tres categorías: • • •

Ver Posición Administración de detalles y memoria

A menudo, deseará controlar estos tres grupos por separado. Por ello, Autodesk Inventor incluye tres tipos de representaciones para capturarlos por separado: • • •

Representaciones de vistas Representaciones posicionales Representaciones de nivel de detalle

Se pueden utilizar los tres tipos de representaciones en cualquier momento y con cualquier combinación. Por ejemplo, puede que se estén diseñando las articulaciones de dirección de un automóvil El ensamblaje completo se compone de chasis, motor, tren impulsor, neumáticos, paneles de la carrocería y componentes electrónicos. La suspensión puede establecerse a nivel del suelo, elevada o rebajada. El ensamblaje completo consume una parte significativa de memoria y de recursos del sistema. Lo único que se desea es diseñar articulaciones de dirección óptimas. Para ello, puede combinar: • • • •

Una representación de vista que oculte todos los componentes salvo el sistema de dirección, la suspensión delantera y las ruedas delanteras. Tres representaciones posicionales: una para conducción en línea recta, otra para el giro a la izquierda y otra para el giro a la derecha. Una representación de nivel de detalle que desactive los paneles de la carrocería, el motor y los sistemas electrónicos. Un nivel de detalle sustituto para reemplazar el ensamblaje completa por una pieza única.

El entorno de trabajo se optimiza a la vez que ofrece la flexibilidad necesaria para cambiarlo fácilmente para otras tareas. B. ¿Qué son las configuraciones? Las configuraciones de los ensamblajes se utilizan para mantener un conjunto común o series de diseños con un archivo de ensamblaje principal. Ampliando el paradigma de las iPart, estas combinaciones se denominan iAssemblies y resultan familiares si se ha creado con anterioridad una familia iPart. En los iAssemblies se INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 580/ 834

mantiene una tabla, donde cada miembro constituye una fila y cada atributo exclusivo de la configuración constituye una columna. Se pueden cambiar muchos aspectos de los ensamblajes, como la inclusión de componentes y su posición, las propiedades de la lista de materiales, los parámetros y las propiedades. Los miembros pueden ser tan parecidos como unas tijeras para diestros y para zurdos o tan distintos como automóviles con tracción en dos ruedas o en las cuatro. C. ¿En qué se diferencian las representaciones de las configuraciones? Autodesk Inventor divide estos aspectos en herramientas diferenciadas para dar al usuario la máxima flexibilidad en el proceso de diseño. Las representaciones están concebidas como un conjunto de modificadores sobre un diseño base o principal. Aunque las representaciones de vista, posicionales y de nivel de detalle pueden hacer que el aspecto de un ensamblaje resulte bastante distinto del diseño principal, sirven para aumentar la eficacia del modelado, validar el diseño y elaborar la documentación adecuada. Las configuraciones sirven para mantener un grupo de ensamblajes, cada uno con un estado principal diferente. Esas diferencias pueden incluir listas de materiales, inserciones de componentes y valores de parámetros. Constituyen las definiciones de los miembros, no son sólo modificadores de un ensamblaje maestro. D. ¿Cómo se pueden combinar las representaciones con las configuraciones? Es posible combinar las configuraciones y las tres representaciones según sea necesario. Por defecto, todos los miembros heredan las mismas representaciones que hay la familia. Por ejemplo, un cilindro hidráulico puede tener tres representaciones posicionales: Alargado, Cerrado y Libre. Si este cilindro constituye además una familia iAssembly de seis miembros, cada miembro puede facilitar esas representaciones posicionales, con lo que se evita la necesidad de volver a crearlas para cada miembro. E. ¿Cuáles son las ventajas? La separación de estos elementos en cuatro ejes de modificación efectivos permite realizar un gran número de combinaciones, según convenga, sin necesidad de duplicar laboriosamente las características de cada una para una determinada tarea. En un ejemplo extremo, consideremos el ejemplo original de un sistema de dirección. Si se dispone de tres representaciones de vista, tres representaciones posicionales, dos representaciones de nivel de detalle y únicamente dos configuraciones, hay un total de 3 x 3 x 2 x 2 = 36 combinaciones. Imagine que debe copiar cada uno de estos parámetros cada vez que una nueva tarea se lo exija. Con Autodesk Inventor solamente tendrá que crear cada representación y configuración una vez. Puede realizar cualquiera de las 36 combinaciones activando la representación adecuada en la configuración correspondiente. Además, las modificaciones se asocian con el diseño. Imaginemos que se debe cambiar la bomba de dirección de un proveedor estadounidense a uno europeo. No hay problema. Basta con cambiarla, ya que todas las representaciones y configuraciones mantendrán su asociación. F. ¿Cómo sé la que tengo que utilizar? El cuadro siguiente contiene una descripción de la utilización y áreas de impacto de varios tipos de representaciones. Consulte esta información para determinar la combinación y el tipo adecuados de representaciones que debe utilizar. Representaciones Herramienta Objetivo

Se utiliza administrar

para

Vista

Representaciones Posición

Representaciones

Configuraciones

Nivel de detalle

iAssemblies

Controlar la visibilidad de los componentes, los estados activados, las anulaciones de aspecto, la posición de la cámara, los filtros de la lista de piezas y la visibilidad de las operaciones de trabajo

Mostrar los ensamblajes en estados o posiciones físicas diferentes

Controlar la visibilidad y administrar el consumo de memoria mediante la desactivación de componentes o sustitución de una pieza única para representar el ensamblaje

Crear ensamblajes vinculados a tablas para familias de productos

Visibilidad (y otros atributos enumerados previamente),

Valor de restricción, estado de fijación,

Desactivación componentes

Exclusión componentes

INVENTOR 2013

de

de (y

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 581/ 834 Representaciones Herramienta

Representaciones

Vista

Representaciones

Posición

Configuraciones

Nivel de detalle

iAssemblies

grupos de ensamblajes con códigos de color

valores de desfase de posición

(cargar/descargar de la memoria) simplificación de ensamblajes (sustitutos)

otras propiedades de configuración)

Representación en el navegador

De color gris (no disponible)

Texto en negrita

Componentes desactivados tachados, sustitutos no mostrados

Carpeta de la tabla

Efecto en ventana gráfica

Visible/no visible Activado//No activado (opaco/transparente)

Modifica la posición de los componentes del ensamblaje

No se muestran los componentes desactivados (cuadro delimitador visible al colocar ratón) Pieza única mostrada en representación de sustituto

La visualización del modelo cambia para reflejar la fila activa de la tabla de iAssembly

Efecto en la lista de materiales del ensamblaje y en la lista de piezas del administrador de dibujos

Sí (es posible filtrar la lista de piezas para mostrar solamente los miembros de la vista de diseño)

No

No



Influye en el consumo de la memoria del sistema

Sí (consulte nota *)

No

Sí, elimina de la memoria los componentes desactivados

Sí (impacto determinado por la configuración)

Acceso con comandos del Administrador de dibujos

Vista base, Editar vista

Vista base, Editar vista (únicamente para Vista base)

Vista base, Editar vista (únicamente para Vista base)

Vista base, Editar vista (la vista puede mostrar cualquiera de las configuraciones definidas)

Utilización en el administrador de dibujos

Creación de vistas especializadas o personalizadas sin reorganizar el ensamblaje (incluir/excluir), aceleración de la generación de vistas, establecimiento de filtros en las listas de piezas para mostrar únicamente los miembros de las vistas de diseño

Visualización ensamblajes posiciones diferentes

Desactivación de detalles, como piezas internas y/o componentes normalizados o simplificación del modelo para acelerar la generación de vistas

Documentación de variantes y familias de ensamblajes

de en

Nota*Las representaciones de vistas pueden reducir el consumo de la memoria gráfica y acelerar la creación de vistas porque las líneas ocultas no se calculan para los componentes invisibles. También pueden afectar a la memoria del sistema. Si se carga un ensamblaje con una representación de vista, no todas las partes del archivo o archivos invisibles se cargarán en la memoria. Sin embargo, si todos los componentes están activados, se cargarán todos los segmentos en la memoria. Una vez cargados, desactivar la visibilidad no descargará ninguna parte del archivo de la memoria. Use el comando de desactivación en Representaciones de nivel de detalle para administrar el consumo de memoria.

5.3.2. REPRESENTACIONES DE VISTAS Una representación de vista guarda una configuración de visualización de ensamblaje que el usuario puede recuperar por nombre cuando trabaje en el ensamblaje.

Algunas veces, los componentes ocultan la vista de los componentes en los que desea trabajar. Una de las ventajas de utilizar una representación de vista es que permite desactivar la visibilidad de los componentes que INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 582/ 834

no es necesario ver y, a continuación, guardar esa vista con un nombre. Cuando vuelva a cargar la representación de vista, únicamente se mostrarán los componentes necesarios. En dibujos, especifique una representación de vista al crear una vista. Se muestran sólo los componentes que interesan en una vista despejada. A. ¿Qué información se guarda en una representación de vista? Una representación de vista captura las siguientes características de visualización: • • • • • • • •

Visibilidad del componente (visible o no visible). Cree un boceto de la visibilidad de la operación si el comando Visibilidad del estado controla el estado de visibilidad. (No capta el estado de visibilidad si el boceto está activado o desactivado en el navegador.) Visibilidad de la operación de trabajo (visible o no visible). Estado de selección del componente ( activado o no activado ) Características de aspecto y estilo aplicadas en el ensamblaje. Ampliación de zoom. Ángulo de visualización. Representaciones de vista de pieza.

No se pueden recuperar los niveles de operaciones y de grupos para conjuntos soldados en representaciones de vistas. B. ¿Cómo se utilizan las representaciones de vistas? Las representaciones de vistas se utilizan para controlar el estado de visualización de un ensamblaje durante el proceso de diseño: • • • • • • • • • • • •

Active y desactive la visibilidad de los componentes según sea necesario para simplificar la tarea actual. Asigne un aspecto exclusivo a los componentes. Por ejemplo, un componente puede ser gris opaco en una vista y azul transparente en otra. Cree configuraciones de visualización para las que se pueda recuperar la visibilidad de los componentes, el ángulo de visualización de cámara y el área de zoom. Vigile la visibilidad de boceto de los bocetos que controla el comando Visibilidad del objeto. (Una representación de vista no capta el estado de visibilidad de los bocetos que se controlan en el navegador.) Controle la visibilidad de las operaciones de trabajo. Guarde las vistas de un diseño de ensamblaje en curso para conservar las ideas de trabajo. Cree vistas que ayuden a documentar el ensamblaje. Por ejemplo, una vista con la portada desactivada para ver los componentes en el interior. Cree vistas exclusivas para filtrar la lista de piezas en un dibujo. Por ejemplo, para documentar un proceso de ensamblaje. Simplifique la tarea de crear representaciones posicionales desactivando todos los componentes innecesarios. Acelere la creación de vistas de dibujo desactivando los componentes que no se muestran. Por ejemplo, los componentes internos. Prepare el ensamblaje para crear una representación de nivel de detalle antes de usar el comando Copiar a nivel de detalle. Prepare el ensamblaje para crear un ensamblaje derivado mediante la creación de una representación de vista que incluya solamente los componentes necesarios para el proceso de derivación.

Utilice representaciones de vistas para crear vistas de dibujo. En el ensamblaje, configure las representaciones de vistas mediante la especificación de la orientación de la vista, la visibilidad, el aspecto y otros atributos de los componentes. Guarde cada representación de vista con un nombre exclusivo y especifique la representación de vista que utilizará para crear vistas del dibujo. Bloquee la representación de vista y active la asociación a la vista de dibujo para saber cuando los ejemplares del nuevo componente del ensamblaje aparecen también en la vista de dibujo. Utilice las representaciones de vista simplificadas que muestren únicamente los componentes necesarios para las vistas de superposición. Por ejemplo, las superposiciones se muestran unas encima de otras para presentar los componentes en distintas posiciones. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 583/ 834

C. ¿De qué manera mejoran las representaciones de vista la creación de vistas del dibujo? Cuando se crea una vista del dibujo de un archivo de ensamblaje o de pieza, Autodesk Inventor genera una vista preliminar para facilitar la inserción de la vista. Es posible reducir el tiempo que requiere la creación de una vista del dibujo especificando una representación de vista antes de crear la vista preliminar. Como una representación de vista puede tener desactivada la visibilidad de algunos componentes, puede ocupar menos memoria que cuando todos los componentes son visibles. Para aprovechar las ventajas de rendimiento y el ahorro de espacio de memoria: • • •

Cierre el archivo de ensamblaje cuya vista del dibujo desea obtener, para que no se carguen sus gráficos en la memoria. En el archivo de dibujo, pulse la vista que desea crear. En el cuadro de diálogo Vista del dibujo, seleccione una representación de vista que únicamente muestre los componentes que desea ver. Los componentes no visibles en la representación de vista no se cargan en la memoria.

Nota Utilice Copiar a nivel de detalle para copiar la representación de vista en una representación de ND para obtener el máximo ahorro de memoria. D. ¿Cómo ayudan las representaciones de vistas a los equipos de diseño? En un entorno de diseño en equipo, cada uno de los diseñadores aporta partes interdependientes al diseño de un ensamblaje. Cada diseñador se centra en grupos de componentes específicos. La capacidad de compartir un ensamblaje permite a los diseñadores ver aspectos comunes del ensamblaje de nivel superior y centrarse al mismo tiempo en los subensamblajes del componente. Las personas que trabajen en un ensamblaje pueden: • • •

Guardar y asignar un nombre a las representaciones de vistas que cumplan unos requisitos específicos durante el proceso de diseño. Crear una vista exclusiva que pueda recuperarse por nombre al abrir el ensamblaje. La vista tiene las mismas características de visualización que tenía cuando se guardó por última vez en el ensamblaje, aunque otros diseñadores estén trabajando en el archivo. Oculte o modifique los aspectos de cualquier componente del ensamblaje. Estas características de visualización se guardan en representaciones de vistas y permiten a cada uno de los diseñadores controlarlas, independientemente de si otras personas trabajan en el ensamblaje o en sus componentes.

E. ¿Por qué utilizar la representación de vista con la opción Nada visible para abrir grandes ensamblajes? El uso de representaciones de vista de Autodesk Inventor permite activar o desactivar la visibilidad de los componentes, a fin de facilitar el trabajo con ensamblajes grandes. Al tener la opción de desactivar la visibilidad de componentes en los que no interesa trabajar de momento, es posible concentrarse en menos componentes y seleccionarlos fácilmente. Cuando se abre un ensamblaje grande, resulta útil abrirlo con todos los componentes desactivados y activar manualmente sólo aquellos componentes que desee visualizar. El sistema funciona como si el ensamblaje contuviese únicamente los componentes seleccionados para ser visualizados, lo cual puede aumentar de forma considerable la rapidez en que el sistema reacciona ante los cambios efectuados en el ensamblaje. Cuando utilice Abrir (o seleccione Abrir en la barra de herramientas de acceso rápido) para acceder a un ensamblaje, pulse Opciones para especificar la representación de vista denominada Nada visible. El sistema abrirá el archivo con la visibilidad de todos los componentes desactivada. En el navegador Ensamblaje se muestra el contenido del ensamblaje (y el icono de cada componente se muestra con el color correspondiente a visibilidad oculta), para que active manualmente sólo los componentes con los que desea trabajar. Cuando desee abrir o insertar ensamblajes grandes, la representación de vista Nada visible consume menos memoria gráfica que si todos los componentes fuesen visibles. Con la apertura de una representación de nivel de detalle se obtiene el máximo ahorro de la memoria del sistema. Nota Para volver a mostrar todos los componentes a la vez, cierre el ensamblaje y pulse especificando Todo visible como opción para la representación de vista.

Abrir,

F. ¿Por qué se debe importar una representación de vista existente? Las representaciones de vista creadas durante el modelado de un ensamblaje son útiles a la hora de insertar dicho ensamblaje en otro ensamblaje como subensamblaje. Mediante la importación de representaciones de INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 584/ 834

vista, es posible aplicar las vistas creadas previamente en el contexto de cualquier tipo de ensamblaje de nivel superior. Es posible lograr un uso eficiente de la memoria de gráficos si se inserta un subensamblaje utilizando una representación de vista creada previamente. Cuando se inserta el subensamblaje en un ensamblaje de nivel superior, su visibilidad y estado activado se mantienen. En la memoria gráfica sólo se carga la información necesaria. Nota Pulse Copiar a nivel de detalle para copiar la representación de vista en una representación de ND para capturar el estado de visibilidad de los componentes y desactivar los componentes invisibles. Los componentes desactivados no se cargan en memoria. Use una representación de ND o una representación de ND sustituto al insertar el ensamblaje en un ensamblaje de nivel superior para lograr el máximo ahorro de memoria. G. ¿Cómo funcionan las representaciones de vista con otras vistas personalizadas de ensamblajes? Existen formas de combinar vistas personalizadas de ensamblajes con el fin de presentar su objetivo de diseño. Aislar componentes Se utiliza conjuntamente con las representaciones posicionales, las representaciones de vista permiten aislar áreas de interés en un ensamblaje. Por ejemplo, para analizar el movimiento cinemático de varios subensamblajes, seleccione sólo dichos componentes, pulse con el botón derecho del ratón y, después, seleccione Aislar para desactivar la visibilidad de todos los demás componentes. Cree una representación de vista para guardar dicha vista y poder recuperarla rápidamente. Si ha aislado algunos componentes, puede pulsarlos con el botón derecho del ratón y seleccionar Deshacer Aislar para restaurar la visibilidad de éstos al estado previo al aislamiento. Copiar representaciones de vista Puede que desee tener varias versiones similares de una representación de vista. Por ejemplo, si desea experimentar con diversos estados de flexibilidad de los componentes, que muestren un subensamblaje en varias posiciones. Puede copiar una representación de vista y luego modificar la vista en cada caso, según sea necesario. Cuando se crean vistas de dibujo, es posible seleccionar cada una de las representaciones de vista modificadas para que muestren una vista del dibujo en cada estado de flexibilidad. Asimismo, es posible copiar la representación de vista a un nivel de detalle seleccionando Copiar a nivel de detalle en el menú contextual de vista. Bloquear para impedir cambios Puede bloquear una representación de vista a fin de impedir que otros cambios (como la adición de componentes) afecten a la vista. Si utiliza representaciones de vista de subensamblajes importadas para evitar la carga innecesaria de pequeños componentes en la memoria, puede que deba editar cada uno de los subensamblajes para bloquear la representación de vista aplicable. En el archivo activo de ensamblaje, pulse con el botón derecho del ratón el nombre de la vista en el navegador y seleccione Bloquear. El símbolo de bloqueo aparece junto a las vistas bloqueadas. Restore default appearances es posible que desee establecer aspectos específicos para ciertos componentes que son diferentes del aspecto de componente guardado. Para restaurar aspectos de componentes al estilo original, pulse con el botón derecho y seleccione Eliminar anulaciones de aspecto. ¿Cómo se admiten las representaciones de vistas privadas? Las representaciones de vista privadas ya no se admiten en Inventor. Las representaciones de vista privada almacenan la información de la vista en un archivo externo para el ensamblaje. El archivo tiene una extensión de archivo.idv. Si existe un archivo de representación privada en un ensamblaje, la información de representación se importa al abrir el ensamblaje. H. Creación o edición de representaciones de vista Utilice el nodo Representaciones, situado en la parte superior del navegador, para guardar la configuración de visualización de un ensamblaje, de forma que pueda recuperarla por nombre la próxima vez que trabaje en el ensamblaje. Por ejemplo, puede definir los componentes como visibles o no visibles, activados o no activados . Asimismo, puede cambiar los aspectos, la ampliación del zoom, el ángulo de visualización de los componentes, así como el estado de expansión del navegador. Las representaciones de vistas se guardan en el ensamblaje actual y están disponibles para cualquier diseñador que tenga acceso al ensamblaje.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 585/ 834

a.- CREACIÓN DE UNA REPRESENTACIÓN DE VISTA 1.

Defina las características de visualización del ensamblaje que desea conservar en la representación de vista.

2.

En la parte superior del navegador, pulse el nodo Representaciones para expandirlo, pulse con el botón derecho del ratón en el nodo Vista y, a continuación, pulse Nuevo. •

3.

Si es necesario, pulse el nombre de la vista para activar su cuadro de edición y poder introducir un nuevo nombre. •

4.

Se añade un nuevo nodo RepVista al navegador, anidado bajo el nodo Vista. Se convierte en la representación activa de vista, como lo indica su marca. Se añade un número al nodo de la vista.

Asigne siempre a la representación de vista un nombre descriptivo que le permita recordar fácilmente su contenido.

Utilice alguno o varios de los métodos siguientes para configurar atributos adicionales. Pulse la representación de vista con el botón derecho del ratón y, a continuación: •

Seleccione Bloquear para impedir que se realicen cambios en las características de visualización de la representación de vista. Los componentes añadidos tras bloquear una vista no serán visibles mientras la vista esté activa.



Seleccione Copiar para obtener un duplicado de la representación de vista y actívela. Se agrega al nombre un dígito incremental.



Seleccione Copiar a nivel de detalle para crear una representación de nivel de detalle que mantenga los componentes visibles en memoria. También descarga los componentes invisibles de la memoria desactivándolos.



Seleccione Todo visible para activar la visibilidad de todos los componentes.



Seleccione Nada visible para desactivar la visibilidad de todos los componentes.



Seleccione Remove Appearance Overrides para devolver los componentes a sus aspectos por defecto.

b.- EDICIÓN DE UNA REPRESENTACIÓN DE VISTA Es posible suprimir, activar o crear una nueva representación de vista. 1.

En el navegador de ensamblaje, pulse Representaciones y en Vista para expandirla y, haga clic con el botón derecho en la representación de vista que desee y, a continuación, seleccione Activar.

2.

Realice los cambios necesarios en la visualización de los componentes.

3.

Guarde el archivo para conservar los cambios de la representación de vista.

Nota Una vez que haya finalizado la representación, haga clic con el botón derecho en la representación en el navegador y seleccione Bloquear. De esta forma se asegura que la representación no se actualiza con los cambios de la visualización. c.- RESTAURACIÓN DE REPRESENTACIONES DE VISTA Utilice este método para aplicar una representación de vista a un archivo de ensamblaje. La visualización restablece la configuración guardada en la representación de vista. Todas las modificaciones realizadas en el ensamblaje desde la última vez que guardó la representación de vista se aplican a la vista. 1.

En el navegador de ensamblaje, pulse Representaciones y en Vista para expandirla y, a continuación, seleccione la representación de vista.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 586/ 834

2.

Haga clic con el botón derecho en la representación de vista y seleccione Activar o pulse dos veces la representación.

d.- TRABAJO CON REPRESENTACIONES DE VISTA Se puede suprimir, activar o copiar una representación de vista. 1.

En el navegador de ensamblaje, pulse Representaciones y en Vista para expandirla y, haga clic con el botón derecho en la representación de vista que desee y, a continuación, seleccione la acción deseada. o

Suprimir

o

Activar

o

Copiar

o

Copiar a nivel de detalle

o

Bloqueo

o

Todo visible

o

Todo oculto

o

Remove Appearance Overrides

Nota Para suprimir varias representaciones de vista de una sola vez, pulse para seleccionar varias vistas en el navegador, luego pulse con el botón derecho del ratón y, a continuación, seleccione Suprimir. Nota Si la representación de vista activa se suprime, se activa el nivel de detalle principal. e.- COPIA DE UNA REPRESENTACIÓN DE VISTA A UNA REPRESENTACIÓN DE NIVEL DE DETALLE Puede copiar una representación de vista a una representación de nivel de detalle para eliminar los componentes invisibles de la memoria desactivándolos. Siga estos pasos para crear un nivel de detalle a partir de una representación de vista. 1.

En el navegador del ensamblaje, pulse Representaciones y en Vista para expandirla, pulse con el botón derecho en la representación de vista apropiada y seleccione Copiar a nivel de detalle en el menú contextual.

2.

Se crea un nuevo nivel de detalle que duplica el nombre y el estado de la visibilidad del componente de la representación de vista.

3.

Amplíe el nodo de nivel de detalle, resalte el nuevo nivel de detalle y seleccione Activar para activar la representación de ND que descarga los componentes invisibles de la memoria.

f.- ESPECIFICACIÓN DE UNA REPRESENTACIÓN DE VISTA AL ABRIR UN ENSAMBLAJE Utilice el procedimiento siguiente para aplicar una representación de vista definida previamente a un ensamblaje. 1.

Pulse

Abrir.

2.

En el cuadro de diálogo Abrir archivo, seleccione un archivo *.iam de Autodesk Inventor.

3.

Pulse Opciones.

4.

En el cuadro de diálogo Opciones para abrir archivos, seleccione la representación de vista que desee en la lista desplegable de representaciones de vista de diseño.

5.

Pulse Aceptar.

6.

Pulse Abrir. El ensamblaje se abrirá con la representación de vista seleccionada aplicada. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 587/ 834

g.- IMPORTACIÓN DE REPRESENTACIONES DE VISTA ASOCIATIVAS Es posible importar de forma asociativa representaciones de vista. Puede asignar una representación de vista a un subensamblaje en cualquier nivel de la jerarquía del ensamblaje y que quede asociada. Los cambios en la vista se representan en ensamblajes de mayor nivel que contienen el subensamblaje. 1.

En el navegador de ensamblaje, pulse con el botón derecho del ratón el subensamblaje y, a continuación, seleccione Editar.

2.

En el subensamblaje activo, pulse con el botón derecho del ratón en la carpeta Representaciones y luego seleccione Representación.

3.

En el cuadro de diálogo Representación, pulse la flecha para seleccionar una representación de vista en la lista.

4.

Seleccione la casilla de verificación Asociada y luego pulse Aceptar. Si procede, elija uno de los siguientes procedimientos: •

Si otro diseñador creó la representación de vista, se le solicitará una confirmación. Seleccione Modificar representación de vista para modificar y mantener la asociación.



Para modificar temporalmente la representación de vista mientras edita el subensamblaje, elija Eliminar asociación.

5.

Modifique la representación de vista como desee, cambiando la visibilidad de los componentes o el estado de activada.

6.

Pulse Guardar para guardar el ensamblaje.

h.- INSERCIÓN DE UN SUBENSAMBLAJE UTILIZANDO UNA REPRESENTACIÓN DE VISTA DEFINIDA Resulta ventajoso insertar un ensamblaje con una representación de vista definida. Por ejemplo, si desea que se muestren solamente los componentes necesarios para aligerar la pantalla. 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Ensamblar desplegable del comando si fuera necesario.

panel Componente

Insertar. Utilice la flecha

2.

En el cuadro de diálogo Abrir archivo, seleccione un archivo *.iam de Autodesk Inventor.

3.

Pulse Opciones.

4.

En el cuadro de diálogo Opciones para abrir archivos, elija una representación de vista definida previamente y luego pulse Aceptar.

5.

Pulse Abrir. El subensamblaje con la representación de vista seleccionada se asocia al cursor.

6.

Pulse en la ventana gráfica del ensamblaje activo para insertar el subensamblaje. Puede insertar tantos subensamblajes como necesite; a continuación, pulse con el botón derecho del ratón y elija Terminar.

Nota Inserte el subensamblaje con una representación de ND definida o sustituta para reducir el uso de memoria en el ensamblaje de nivel superior.

5.3.3. ENSAMBLAJES FLEXIBLES Un subensamblaje cinemático, como un pistón hidráulico, se suele utilizar varias veces en un diseño. Cada incidencia puede aparecer en una posición diferente para representar el estado cinemático actual del diseño. Con el estado Flexible, cada incidencia se puede mostrar en una posición distinta dentro del contexto del ensamblaje padre.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 588/ 834

Para activar y desactivar el estado Flexible para un subensamblaje, pulse con el botón derecho del ratón el componente y seleccione Flexible. Los ensamblajes de conjuntos soldados no se pueden hacer flexibles. Un subensamblaje no puede ser a la vez Adaptativo y Flexible. A. ¿Cuáles son algunas de las pautas que se deben seguir para utilizar los ensamblajes flexibles? • •

Al contrario que sucede con Adaptatividad, cuando se modifica la posición de un subensamblaje flexible, no se modifica. Las piezas no pueden ser flexibles.

B. ¿Cómo se puede utilizar la flexibilidad en representaciones posicionales y de vistas de diseño? La flexibilidad se suele utilizar conjuntamente con las representaciones posicionales para guardar un ensamblaje en varios estados que se puedan recuperar y representar en vistas del plano y del modelado de ensamblaje. Cada ejemplar de un ensamblaje se puede mostrar en una posición diferente, pero la lista de materiales no se ve afectada. C. ¿En qué se diferencia el estado flexible con el adaptativo en los ensamblajes? Un componente no puede ser a la vez adaptativo y flexible. Los estados vienen determinados por las opciones del menú contextual y se pueden activar o desactivar según las necesidades del usuario. Estos dos métodos se utilizan para evaluar configuraciones cinemáticas de componentes: Ensamblajes adaptativos

El ensamblaje se adapta cambiando la posición y el tamaño de los componentes. Los grados de libertad se dejan abiertos. Todos los ejemplares de un componente se ven afectados por igual por la adaptación de un tamaño, una forma o una posición. Los cambios se guardan en los archivos de los componentes cuando se requiere su adaptación en el ensamblaje.

Ensamblajes flexibles

El comportamiento de los ensamblajes flexibles es similar al de los subensamblajes adaptativos, con la salvedad de que cada ejemplar puede tener una sola posición. Además, el subensamblaje no se modifica, al contrario de lo que ocurre con un subensamblaje adaptativo. Los grados de libertad quedan abiertos para que la posición de los componentes pueda cambiar. El estado flexible de cada ejemplar se almacena únicamente en el ensamblaje absorbente, no en los distintos componentes.

D. Creación y edición de componentes flexibles Los subensamblajes se suelen utilizar varias veces en un diseño. Se asigna a los subensamblajes el estado de flexible con el fin de que cada hijo del subensamblaje se defina exclusivamente a partir de otros ejemplares que se muestren en una posición diferente. 1.

En la ventana gráfica o el navegador, pulse un subensamblaje con el botón derecho del ratón y seleccione Flexible. Un icono que denota el estado flexible marca el subensamblaje en el navegador.

2.

Continúe seleccionando subensamblajes y hágalos flexibles, si es necesario.

3.

Pulse Guardar para guardar en el archivo del ensamblaje el estado de flexible de los elementos a los que ha asignado dicho estado. Los archivos de componentes individuales no se ven afectados.

Para desactivar la flexibilidad, pulse con el botón derecho del ratón en un subensamblaje flexible y pulse para eliminar la marca de verificación correspondiente. Nota Si un subensamblaje o la pieza de un subensamblaje son adaptativos, al activar la flexibilidad se desactiva automáticamente la adaptatividad.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 589/ 834

5.3.4. REPRESENTACIONES POSICIONALES EN ENSAMBLAJES Las representaciones posicionales capturan "instantáneas" cinemáticas de ensamblajes, con el fin de realizar análisis del movimiento y otras evaluaciones de un ensamblaje en varias posiciones. Las representaciones posicionales se guardan en el ensamblaje padre y se pueden recuperar en cualquier momento para efectuar en ellas otros análisis o modificaciones.

Se suelen utilizar conjuntamente con ensamblajes flexibles para definir un subensamblaje con un estado cinemático determinado, así como para dejar los grados de libertad restantes expuestos para el ensamblaje padre. En una representación posicional, la adaptatividad se aplaza y las operaciones de piezas adaptativas y las de ensamblajes no se actualizan. Los ensamblajes adaptativos son flexibles de manera implícita y se actualizan, pero los resultados no se insertan en el subensamblaje. A. ¿Qué significa una representación posicional principal? Cada archivo de ensamblaje tiene una representación posicional principal que representa el estado por defecto del ensamblaje, donde las operaciones de modelado tienen lugar. No se puede editar la representación posicional principal, ya que todas las representaciones posicionales nuevas son copias de la representación principal. Puede efectuar cambios en cada una de ellas según sea necesario y luego reactivar la representación posicional principal para guardar el ensamblaje. La representación posicional principal se mantiene en una especie de estado "a toda prueba, seguro". Puede crear muchas representaciones posicionales con varios estados del ensamblaje y perder la cuenta de las posiciones del ensamblaje, la visibilidad, los parámetros de restricción y otros valores del ensamblaje original. Indistintamente del número de representaciones posicionales creadas, siempre es posible volver al estado por defecto del ensamblaje activando la representación principal. B. ¿Qué es el navegador Representaciones? El navegador Representaciones consiste en una vista detallada de todas las representaciones del archivo de ensamblaje. Puede: • • • • •

Crear una nueva representación. Activar una representación. Copiar una representación. Suprimir una representación. Editar celdas que representan valores de la representación en una hoja de cálculo.

Para obtener más información, consulte la Referencia del navegador de representaciones posicionales C. ¿En qué se diferencian las representaciones posicionales de las representaciones de vista de diseño? Una representación de vista de diseño preserva el estado de visualización de un ensamblaje. Captura la visibilidad de los componentes y las operaciones de trabajo, las características de aspecto y los parámetros de zoom y de ampliación. También se puede captar el estado de visibilidad de los bocetos que controla el comando Visibilidad del objeto. Una representación posicional incorpora todos los parámetros de una vista de diseño activa, así como el estado de flexibilidad de los subensamblajes, el estado de activado de los componentes, incluidos parámetros tales que desfases y desactivación de restricciones y patrones. Una representación posicional se utiliza para manipular el ensamblaje con fines de análisis de las características cinemáticas y guardar su estado en el archivo de ensamblaje. Tanto las representaciones de vista de diseño, como las representaciones posicionales, pueden reflejar parámetros de subensamblajes anidados, teniendo en cuenta la clase de información que cada representación guarda. Ambos guardan la información en el ensamblaje, excepto que es posible especificar una archivo externo .idv para guardar una representación privada de vista de diseño. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 590/ 834

Las nuevas representaciones de vista de diseño se basan en el estado actual del ensamblaje. Las nuevas representaciones posicionales copian el estado de la representación principal, el cual se puede modificar si es necesario. D. ¿Cuáles son las pautas para utilizar las representaciones posicionales? Cuando una representación posicional está activa, se pueden realizar las siguientes acciones: • • • •

Cambiar la inserción de los componentes según el valor de restricción o desplazar los componentes. Modificar los parámetros. Cambiar el estado de flexibilidad de los subensamblajes. Activar o desactivar la visibilidad.

Las acciones siguientes no están permitidas en una representación posicional activa. No se puede: • • • • • •

Añadir, suprimir o reordenar componentes. Reestructurar el ensamblaje. Cambiar el número de copias de un patrón. Crear o suprimir operaciones de trabajo. Crear, modificar o suprimir operaciones del ensamblaje o iMates. Convertir los componentes en adaptativos.

E. ¿Cómo se guardan los cambios efectuados en una representación posicional? Se puede trabajar en representaciones posicionales anidadas en la jerarquía de un ensamblaje. Sin embargo, la representación posicional principal debe estar activa para poder guardar el archivo. Por ejemplo, el ensamblaje de nivel superior puede tener la representación posicional principal activa, pero se han efectuado cambios en las representaciones posicionales de los subensamblajes anidados. Si un subensamblaje anidado no está en la posición principal al guardar, haga clic en Aceptar cuando se le solicite que guarde el ensamblaje principal. Nota Para guardar las modificaciones efectuadas en una representación posicional de cualquier nivel de la jerarquía del ensamblaje, pulse el nodo principal del ensamblaje de nivel superior en el navegador para activarlo y, después, pulse Guardar. F. Creación y edición de representaciones posicionales Las representaciones posicionales se utilizan para capturar "instantáneas" cinemáticas de ensamblajes, con el fin de realizar análisis del movimiento y otros fines que requieran una vista determinada. Las representaciones posicionales se utilizan a menudo conjuntamente con ensamblajes flexibles, para mostrar incidencias de componentes en varias posiciones dentro de un ensamblaje. Las representaciones posicionales se guardan en el ensamblaje padre. a.- CREACIÓN DE UNA REPRESENTACIÓN POSICIONAL Un archivo de ensamblaje tiene una representación posicional principal que representa el estado por defecto del ensamblaje. Cuando se crea una nueva representación posicional, se utiliza la representación principal. 1.

En el navegador, pulse para expandir la carpeta Representaciones.

2.

Pulse con el botón derecho en Posición y, a continuación, seleccione Nuevo. La nueva representación posicional se activa y se anida bajo la representación principal, con el nombre por defecto Posición1.

3.

A los nombres de representaciones adicionales se les va asignando el mismo nombre con un dígito incremental, a menos que se cambie el nombre.

4.

Si procede, pulse la representación posicional en el navegador y, a continuación, introduzca un nuevo nombre.

5.

Establezca anulaciones para las restricciones y componentes.

6.

Pulse Guardar para guardar los cambios. La representación posicional se guarda en el archivo de ensamblaje.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 591/ 834

b.- EDICIÓN DE UNA REPRESENTACIÓN POSICIONAL Utilice las opciones del menú contextual para modificar la representación posicional. 1.

Pulse con el botón derecho del ratón la representación posicional en el navegador y seleccione Activar.

2.

Seleccione un componente o las restricciones para las que es necesario editar o crear una anulación y, a continuación, pulse con el botón derecho y elija Anular.

3.

Pulse Guardar para guardar los parámetros definidos en la representación posicional.

Consejo Si crea una representación posicional compleja, puede que le resulte más fácil manipular los valores utilizando la hoja de cálculo de Microsoft Excel, en lugar de las opciones del menú contextual. Véase también Administración de representaciones posicionales de ensamblajes en una hoja de cálculo. Puede anular las restricciones, los desfases de patrón, la inserción de componentes o las representaciones. Para ver las instrucciones paso a paso, consulte Anulación de valores en representaciones posicionales. c.- CAMBIO A UNA REPRESENTACIÓN POSICIONAL DISTINTA Es posible guardar varias representaciones posicionales en un archivo de ensamblaje. 1.

En el navegador, pulse la carpeta Representaciones para expandirla.

2.

Pulse con el botón derecho del ratón la vista posicional que desea utilizar y seleccione Activar.

La representación posicional se indica en el navegador con una marca junto al nombre de la representación. d.- ESPECIFICACIÓN DE UNA REPRESENTACIÓN POSICIONAL AL ABRIR UN ENSAMBLAJE Dado que un archivo de ensamblaje puede contener varias representaciones posicionales, es posible especificar una de ellas al abrir el archivo o insertarla como componente en un ensamblaje. 1.

Use

Abrir para buscar el archivo de ensamblaje.

2.

En el cuadro de diálogo Abrir archivo, busque un archivo de ensamblaje que desee abrir y pulse el botón Opciones.

3.

En el cuadro de diálogo Opciones para abrir archivos, seleccione, si es necesario, las opciones Pública o Privada de la sección Representación de vista de diseño.

4.

Pulse la flecha del cuadro Representación posicional y seleccione uno de los nombres de la lista.

5.

Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo y luego en Abrir.

Se muestra el ensamblaje con la representación posicional seleccionada como activa. e.- COPIA DE UNA REPRESENTACIÓN POSICIONAL Puede ahorrar tiempo copiando una representación posicional y luego efectuando en ella los ajustes que sean necesarios. 1.

En el navegador, pulse la carpeta Representaciones para expandirla.

2.

Pulse con el botón derecho del ratón la representación posicional y seleccione Copiar.

La representación copiada se inserta en el navegador en el mismo nivel que la representación principal. El nombre de la representación copiada es igual que el de la representación que se ha copiado, pero con un valor numérico incrementado. f.- SUPRESIÓN DE UNA REPRESENTACIÓN POSICIONAL Es posible eliminar una representación posicional de un ensamblaje. 1.

En el navegador, pulse la carpeta Representaciones para expandirla. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 592/ 834

2.

Pulse con el botón derecho del ratón la representación posicional y, a continuación, seleccione Suprimir.

Si la representación posicional estaba activa, la representación principal se convierte en la representación activa. Si suprime una representación posicional por error, pulse Deshacer para restaurarla. g.- ADMINISTRACIÓN DE REPRESENTACIONES POSICIONALES EN HOJAS DE CÁLCULO Si crea una representación posicional compleja, puede que le resulte más fácil manipular los valores utilizando la hoja de cálculo de Microsoft Excel, en lugar de las opciones del menú contextual. En ella se presentan todos los valores de la representación posicional en formato tabular. Puede introducir fórmulas en las celdas para calcular valores y luego seleccionar varias celdas para editarlas a la vez. h.- ¿QUÉ SIGNIFICAN LAS CABECERAS DE COLUMNA? Las cabeceras de columna identifican el conjunto de valores. Por ejemplo, el valor de desfase para una restricción de nivelación se indicaría como Flush:3 (Offset), donde '3' representa el tercer parámetro de nivelación especificado (Flush = nivelación, Offset = desfase). i.- ¿QUÉ REGLAS SE APLICAN AL EDITAR LA HOJA DE CÁLCULO? La hoja de cálculo es un entorno de edición que permite manipular los valores de las representaciones posicionales. Una vez cambiados los valores, se vuelve a Autodesk Inventor. Los cambios realizados en la hoja de cálculo se guardan en el archivo de ensamblaje. Siga estas reglas al editar la hoja de cálculo: • • • • •

En el caso de operaciones booleanas, utilice True (verdadero) o False (falso) para indicar si el valor está o no activo. No utilice T/F, 1/0 o cualquier otra sintaxis. En el caso de cadenas, utilice un número real, más la cadena de unidad. Por ejemplo, 10,03 cm. No edite las cabeceras de columna. No añada, elimine, reordene ni edite las cabeceras de columna. No elimine, reordene ni renombre las filas.

Nota El estado de flexibilidad de un componente puede ser Flexible, Inflexible o Adaptativo. En este caso, Inflexible indica que el componente tiene estado de principal. 1.

Pulse la carpeta Representaciones situada en el navegador y haga doble clic en una representación posicional para activarla. No es posible modificar la representación principal.

2.

En el navegador Representaciones, pulse el comando con el icono de Microsoft Excel situado en el encabezado del navegador.

3.

En la hoja de cálculo, edite las celdas con los comandos de Excel para crear fórmulas que se utilicen para calcular valores, editar varias celdas y asignar un formato a las celdas. Puede utilizar distintos colores y tipos de letra, pero esto no tendrá ningún efecto en los valores.

4.

En la Barra de herramientas de acceso rápido, pulse Atrás para volver a Autodesk Inventor. Pulse Guardar para guardar los cambios introducidos en el ensamblaje.

j.- ANULACIÓN DE VALORES EN REPRESENTACIONES POSICIONALES En la representación posicional activa, utilice el cuadro de diálogo Ignorar objeto para anular el estado de desactivación o el valor de restricción, el estado de fijación, los valores de desfase de posición, el estado de flexibilidad y las representaciones posicionales anidadas. No es posible anular valores en la representación posicional principal, ya que ésta es el estado por defecto del ensamblaje, donde todas las tareas de modelado se realizan. Consejo Puede reemplazar rápidamente uno o varios valores sin necesidad de acceder al cuadro de diálogo Ignorar objeto. Por ejemplo, pulse con el botón derecho una restricción en el navegador y seleccione Modificar INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 593/ 834

(anulación). O bien, pulse con el botón derecho el nombre de un componente y seleccione Fijo (anular) para cambiar su estado. 1.

En el navegador, pulse para expandir la carpeta Representaciones y pulse dos veces en la representación posicional que desee.

2.

En la ventana gráfica o el navegador, pulse con el botón derecho del ratón el objeto que desea anular y seleccione Anular para abrir el cuadro de diálogo Configurar objeto. Por ejemplo, pulse con el botón derecho del ratón en una restricción. Se selecciona automáticamente la ficha Restricción.

3.

Para la propiedad que desee anular, seleccione la casilla de verificación Anular y luego el valor deseado.

4.

Pulse Aplicar y continúe definiendo las anulaciones que desee.

5.

Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo. Los objetos con anulaciones se indican mediante su texto en negrita en el navegador y muestran el valor de anulación entre paréntesis.

Autodesk Inventor puede desplazar componentes para resolver una representación posicional con anulaciones de desfase de posición. Para impedir que se desplacen los componentes, seleccione la ficha Posición de componente y active la casilla de verificación Anular del campo Fijación. Consejo Para eliminar anulaciones, pulse con el botón derecho del ratón en un objeto y seleccione la opción de menú Eliminar anulación. k.- CONTROL DE REPRESENTACIONES POSICIONALES Las representaciones posicionales permiten evaluar estados cinemáticos alternativos de un ensamblaje. Al realizar anulaciones en dichos elementos, como valores de restricción o inserciones de componentes, se pueden crear varias representaciones posicionales (PR), cada una con distintos estados de resolución para un ensamblaje. Las representaciones posicionales se pueden utilizar en ensamblajes padre, vistas de dibujo y ensamblajes derivados. Están pensadas sólo para la evaluación cinemática, no para anulaciones del proyecto de diseño. Todos los cambios del proyecto de diseño del ensamblaje, como la adición o supresión de componentes, o la edición de operaciones de ensamblaje, deben realizarse en la representación posicional principal. Un ensamblaje puede basarse en la representación posicional de un subensamblaje fundamentalmente de dos formas. La primera consiste en definir el subensamblaje en una representación posicional dada, de forma similar a la relación asociativa con una representación de vista de diseño. La segunda se basa en la anidación: una representación posicional de un ensamblaje padre contiene las anulaciones del subensamblaje, por lo que define una representación posicional para dicho ensamblaje. Consejo • •

El primer método debe utilizarse si el estado principal del ensamblaje padre está definido fundamentalmente no por el estado principal del subensamblaje, sino por una representación posicional del mismo, como puede ser un cilindro hidráulico en una posición cerrada. El segundo método, mucho más habitual, debe utilizarse si varias representaciones posicionales de subensamblajes definen una representación posicional en el ensamblaje padre.

Flujo de trabajo 1: control de representaciones posicionales dentro del subensamblaje 1.

Abra un archivo de ensamblaje que contenga un subensamblaje con representaciones posicionales: •

Ubicaciones de instalación predeterminadas de los archivos de aprendizaje y ejemplos (Tutorial_files y Samples): −

Sistema operativo XP



Archivos de ejemplo: Archivos de programa\Autodesk\Inventor [versión]\Samples\Models\Assemblies\Suspension\Suspension.iam. Observe los dos amortiguadores.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 594/ 834

2.

Expanda el navegador en el primer subensamblaje de amortiguador, Front 1.3 Shock:1, y expanda también la carpeta Representaciones.

3.

Observe el nodo Posición, que indica que el subensamblaje está definido en su estado principal. Expanda esta carpeta y active la representación posicional cerrada. Observe cómo reacciona el ensamblaje padre al elevar la suspensión como respuesta al cambio en el estado de resolución del amortiguador.

4.

Cierre el archivo. No guarde los cambios.

Flujo de trabajo 2: anidado de una representación posicional con una anulación. 1.

Abra un archivo de ensamblaje que contenga un subensamblaje y cree una representación posicional en el ensamblaje principal: •

Abra C:\Archivos de programa [(x86)]\Autodesk\Inventor [versión]\Samples\Models\Representations\Suspension\Suspension.iam. Observe los dos amortiguadores.

2.

Expanda la carpeta Representaciones para el ensamblaje Suspension.iam y, a continuación, expanda el nodo Posición.

3.

Con el botón derecho, pulse el nodo Posición y seleccione Nuevo. Renombre la nueva representación posicional como Relieve izquierdo. •

Hemos creado una representación posicional en el ensamblaje superior y no tiene anulaciones, por lo que su aspecto coincide con la representación posicional principal.

4.

Pulse con el botón derecho el segundo ensamblaje de amortiguador, Front 1.3 Shock:2, y seleccione Anular.

5.

En el cuadro de diálogo Anular, pulse la ficha Representación, active la anulación para representaciones posicionales y, a continuación, defina la representación posicional como Cerrada. Cierre el cuadro de diálogo.

6.

La representación posicional de relieve izquierdo del ensamblaje de nivel superior ahora anida la representación posicional cerrada del amortiguador. Al activar las representaciones posicionales principal y de relieve izquierdo del ensamblaje de nivel superior, se puede ver rápidamente el efecto de cierre completo del amortiguador izquierdo.

7.

Conserve el archivo abierto e intente crear más anulaciones o restricciones en otros objetos, como el amortiguador derecho.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 595/ 834

5.3.5. REPRESENTACIONES DE NIVEL DE DETALLE Las representaciones de nivel de detalle mejoran la capacidad y el rendimiento. Desactivan los componentes innecesarios o sustituyen muchas piezas por una representación de pieza única para reducir el consumo de memoria y simplificar el entorno de modelado. Puede guardar la representación con un nombre y activarla para las tareas de modelado, o seleccionarla para crear dibujos, presentaciones y ensamblajes derivados. Es posible utilizar una pieza derivada creada a partir de un ensamblaje que utiliza un ND con un número reducido de piezas en el mismo ensamblaje en el que se creó como ND sustituto. Con un sustituto simplificado se obtiene un mayor ahorro de memoria que con la desactivación. Cuando un nivel de detalle sustituto está activo, todos los componentes se desactivan y ocultan en el navegador. Las mejoras de rendimiento se producen cuando un ensamblaje de nivel superior (ensamblaje de consumo) utiliza un ensamblaje de nivel inferior con una representación de nivel de detalle que contiene un número reducido de piezas o un nivel de detalle sustituto. Use algunas de las siguientes técnicas en una representación de nivel de detalle nueva: • • •

Desactive los componentes que no se necesiten para la tarea actual. Puede seguir trabajando en los componentes cargados. Utilice conjuntamente las representaciones de vista de diseño y posicionales para personalizar el estado de visibilidad, la posición, las anulaciones de los valores de las restricciones y otros atributos. Utilícelas para administrar la memoria y facilitar las configuraciones de iAssemblies y las alternativas de diseño.

Utilice las técnicas siguientes para crear una representación de nivel de detalle sustituto que use un archivo de pieza en lugar del ensamblaje: • • •

Cree un contorno simplificado de compuesto de superficie para crear el archivo de pieza sustituto más pequeño. El parámetro de Contorno simplificado por defecto es una sola operación de compuesto de superficie. Cree una pieza derivada a partir del ensamblaje para usarla como nivel de detalle sustituto. Cree un archivo de pieza nuevo que represente una versión simplificada del ensamblaje y usarlo como nivel de detalle sustituto.

Nota Es preciso designar un archivo de pieza en el disco como sustituto antes de utilizarlo en un nivel de detalle sustituto. Si el archivo de pieza se ha designado como sustituto, el icono de pieza en el navegador cambiará para reflejar el estado sustituto. Además, la barra de estado muestra un medidor de capacidad. Éste indica el número total de incidencias abiertas en el documento y el número total de archivos abiertos durante la sesión. Un indicador de color indica la memoria disponible total que está en uso.Autodesk Inventor A. Representaciones de nivel de detalle definidas por el sistema Puede elegir entre varias representaciones de nivel de detalle al abrir un ensamblaje nuevo o actualizado. En el cuadro de diálogo Abrir, pulse Opciones para seleccionar una representación de nivel de detalle definida por el sistema: Principal, Todos los componentes desactivados , Todas las piezas desactivadas o Todo el Centro de contenido desactivado . Puede resultar útil abrir un ensamblaje grande con todas las piezas desactivadas, por ejemplo, y activar a continuación sólo las piezas que se necesiten. Puede guardar el estado personalizado como una nueva representación de nivel de detalle. Nota La representación "Todo el Centro de contenido desactivado" desactiva todos los componentes guardados en las siguientes dos direcciones: la carpeta de archivos por defecto del Centro de contenido especificada en la ficha Archivo del cuadro de diálogo Opciones de la aplicación, y la carpeta de archivos del Centro de contenido especificada en las opciones de carpeta del proyecto actual. Si no se guarda un componente del Centro de contenido en cualquiera de estas dos ubicaciones, no se suprime. No se puede modificar una representación de nivel de sistema, pero sí se pueden realizar cambios y guardarlos en una representación personalizada del usuario. Por ejemplo, puede copiar Todo el Centro de contenido desactivado y, a continuación, seleccionar todos los componentes internos. Desactive los componentes seleccionados. Como resultado, sólo se cargarán en la memoria los componentes externos. Si selecciona Nueva en el menú contextual del navegador de nivel de detalle, puede crear una nueva representación de nivel de detalle personalizada que capture los estados de desactivación actuales. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 596/ 834

B. Representaciones de nivel de detalle en dibujos Puede seleccionar una representación de nivel de detalle al crear una vista de dibujo. Si la representación tiene algunos subensamblajes desactivados para permitir el trabajo en un subensamblaje oculto, la vista de dibujo representa ese estado. Una vista creada a partir de un nivel de detalle sustituto refleja el estado de la pieza sustituta en la vista de dibujo. También puede seleccionar representaciones de vista de diseño y posicionales, de forma que la vista muestre la combinación. Una vez creada la vista, puede editarla para cambiar a una representación diferente, si lo desea. C. Representaciones de nivel de detalle en las presentaciones Al igual que los dibujos y que otros ensamblajes, las presentaciones usan las representaciones de nivel de detalle especificadas. Es posible utilizar un nivel de detalle sustituto para crear una presentación pero debe constar de una pieza única. En el ensamblaje, cree una representación de nivel de detalle y guarde el archivo. En un nuevo archivo de presentación, cree una vista y vaya al ensamblaje que desee. Use el botón Opciones para especificar la representación de nivel de detalle adecuada. Además, una presentación se actualiza para reflejar los cambios de la representación de nivel de detalle. Por ejemplo, si se añaden movimientos en una presentación y, a continuación, se edita la representación en el ensamblaje para desactivar más piezas, cuando se vuelve a la presentación, muestra el nuevo estado. Si se han suprimido piezas que participan en un movimiento, se suprimen los movimientos. Si se suprime un nivel de detalle en el ensamblaje, la presentación vuelve a usar la representación de nivel de detalle principal. Nota Una representación de nivel de detalle sustituto consta de una pieza única y no se puede explosionar. D. Uso de representaciones de vista y posicionales con representaciones de nivel de detalle Las representaciones de nivel de detalle, de vista y posicionales se pueden usar conjuntamente. Al ajustar uno de estos tipos de representaciones, no se alteran los otros. E. Actualización de propiedades másicas Las propiedades másicas no se pueden actualizar cuando hay cambios sin guardar en una representación de nivel de detalle no principal. Cuando se desactiva o activa un componente en una representación de nivel de detalle y se intenta actualizar, aparece un mensaje que advierte de que algunos componentes están desfasados y proporciona una forma para guardarlos. Cuando todos los componentes se hayan guardado, podrá actualizar. Cuando se van a calcular propiedades másicas y el ensamblaje tiene componentes desactivados, el sistema pregunta si se desea calcular las propiedades másicas para todos los componentes. Si la respuesta es afirmativa, los componentes desactivados se cargan temporalmente con el fin de calcular las propiedades másicas. Si es negativa, las propiedades másicas se calculan para los componentes cargados actualmente, lo que significa una masa cero para los componentes desactivados. Pulse con el botón derecho en el ensamblaje de nivel superior y seleccione iProperties. Pulse la ficha Propiedades físicas para comprobar que las propiedades másicas se han actualizado. F. Trabajo con la lista de materiales La lista de materiales del ensamblaje usa la representación de nivel de detalle principal para mostrar el modelo completo en sus vistas. Las siguientes operaciones se ven afectadas: • •



Editor de lista de materiales: edita la representación de nivel de detalle activa, el editor le pedirá que guarde los cambios realizados en ella para poder acceder al nivel de detalle principal actualizado. Respuesta de la lista de materiales del ensamblaje a la edición de una representación de nivel de detalle no principal: normalmente, la lista de materiales del ensamblaje se actualiza cuando se añade o se elimina un ejemplar. Si la representación de nivel de detalle activa no es la principal, las actualizaciones de la lista de materiales del ensamblaje se demoran hasta el siguiente acceso a la lista de materiales. Listas de piezas y referencias numéricas: los cambios realizados en la lista de materiales se reflejan en las listas de piezas y las referencias numéricas. Cuando se desactiva un componente en una INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 597/ 834

representación de nivel de detalle, la vista de dibujo se actualiza y las referencias numéricas asociadas se suprimen. La lista de piezas no cambia porque siempre hace referencia a la representación principal. Nota Un nivel de detalle sustituto hace referencia numérica a una pieza única. La lista de piezas no enumera la pieza sustituta y refleja todo el ensamblaje de manera exacta. G. Publicación de datos DWF El archivo publicado refleja la representación de nivel de detalle activa, e incluye un nivel de detalle sustituto. Active la representación que desee en el navegador y use Publicar o Guardar copia como. Especifique el tipo de archivo DWF y las opciones que desee. Todos los componentes, independientemente de su estado de desactivación, están presentes en el navegador de modelo DWF publicado. H. Resolución de restricciones Algunas restricciones pueden verse afectadas por la desactivación de componentes. Por ejemplo, las restricciones transicionales no se pueden resolver si un componente está desactivado, pero las rotacionales y las restricciones de otros tipos no se ven afectadas. Los componentes desactivados no son adaptativos. I. Representación de nivel de detalle temporal En ocasiones, un subensamblaje se define en un nivel de detalle temporal. Esto ocurre cuando un ensamblaje padre ajusta un estado de desactivación dentro del subensamblaje, por lo que el nivel de detalle se invalida. No obstante, el subensamblaje no se modifica. Un calderón y un índice al final del nombre del subensamblaje, indica que éste se encuentra en un estado de nivel de detalle temporal. Si abre el subensamblaje en su propia ventana, los estados de desactivación se conservan y se crea una nueva representación de nivel de detalle para que pueda guardar los estados de desactivación con el ensamblaje. J. Flujos de trabajo de representaciones de nivel de detalle Los siguientes flujos de trabajo sugieren formas de emplear las representaciones de nivel de detalle. Nota Cuando se crean representaciones de nivel de detalle para los ensamblajes existentes, todos los archivos se deben migrar y guardar con el fin de acceder a las representaciones de nivel de detalle definidas por el sistema. a.- USO DE UNA REPRESENTACIÓN DE NIVEL DE DETALLE DEFINIDA POR EL SISTEMA PARA CARGAR LOS COMPONENTES MÍNIMOS Use una representación de nivel de detalle definida por el sistema para cargar únicamente los componentes necesarios. 1.

Pulse

Abrir y vaya al archivo de ensamblaje que desee abrir.

2.

En el cuadro de diálogo Abrir, pulse Opciones.

3.

En el cuadro de diálogo Opciones para abrir archivos, pulse Representación de nivel de detalle y seleccione una: •

Principal (el estado por defecto del ensamblaje carga todos los componentes)



Todos los componentes desactivados



Todas las piezas desactivadas



Todo el Centro de contenido desactivado

Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo y abrir el ensamblaje. Los gráficos de los componentes desactivados no se muestran, pero todos los componentes aparecen en el navegador.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 598/ 834

Una vez abierta la representación definida por el sistema, puede desactivar o activar los componentes que desee: 1.

En el navegador, pulse con el botón derecho los componentes que necesite y elimine la marca de verificación de Desactivar.

2.

Use Zoom todo, si es necesario, para ver los componentes de la ventana gráfica.

3.

Cuando tenga suficientes piezas cargadas, guarde el archivo. Se le pedirá que asigne un nombre a la nueva representación de nivel de detalle, que capturará los estados de desactivación actuales de los componentes.

b.- CARGA DEL ENSAMBLAJE COMPLETO Y DESACTIVACIÓN POSTERIOR DE LOS COMPONENTES INNECESARIOS Puede eliminar elementos selectivamente de la memoria. Este es el proceso inverso al flujo de trabajo anterior, ya que se carga el ensamblaje completo y se desactivan los componentes que no se necesitan. ConsejoPuede alternar entre Principal y Todas las piezas desactivadas. Mantenga pulsada la tecla Alt y pulse dos veces en un subensamblaje. 1.

Pulse

Abrir y vaya al archivo de ensamblaje que desee abrir.

2.

En el cuadro de diálogo Abrir, pulse Opciones.

3.

En el cuadro de diálogo Opciones para abrir archivos, pulse Representación de nivel de detalle y seleccione Principal. Se muestran todos los componentes en el navegador y en la ventana gráfica.

4.

En el navegador, pulse con el botón derecho del ratón los componentes que no necesite y, a continuación, seleccione Desactivar.

5.

Guarde el archivo. Se le pedirá que asigne un nombre a la nueva representación de nivel de detalle, que capturará los estados de desactivación actuales de los componentes.

Si lo prefiere, puede empezar a trabajar con el ensamblaje completo y, cuando determine los componentes que no va a necesitar o empiece a quedarse sin memoria, puede desactivar componentes y crear un nuevo nivel de detalle para reducir el consumo de memoria. c.- DESACTIVACIÓN O ACTIVACIÓN DE COMPONENTES POR PROPIEDADES Use el comando Buscar para localizar componentes por propiedades como la número de almacenamiento, la fecha de cambio, el estado adaptativo o la estructura de la lista de materiales. Todos los componentes encontrados se marcan en el navegador. Puede seleccionar uno o varios componentes y desactivarlos. 1.

Pulse

Abrir y vaya al archivo de ensamblaje que desee abrir.

2.

En el cuadro de diálogo Abrir, pulse Opciones.

3.

En el cuadro de diálogo Opciones para abrir archivos, pulse Representación de nivel de detalle y seleccione la representación que desee. Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo. La ventana gráfica y el navegador muestran la representación seleccionada.

4.

Pulse el icono de los prismáticos de la barra del navegador para abrir el cuadro de diálogo Buscar componentes de ensamblaje.

5.

Especifique el criterio de búsqueda que desee y, a continuación, pulse Añadir a lista para añadir el criterio. Pulse Buscar ahora y, a continuación, pulse Cerrar. Todos los componentes encontrados se marcan en el navegador.

6.

Pulse con el botón derecho los componentes encontrados en el navegador e inserte o elimine la marca de verificación de Desactivar.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 599/ 834

7.

Cuando haya desactivado los componentes que no necesite, asigne al nuevo nivel de detalle un nombre descriptivo.

8.

Guarde el archivo. Se le pedirá que asigne un nombre a la nueva representación de nivel de detalle, que capturará los estados de desactivación actuales de los componentes.

d.- DESACTIVACIÓN O ACTIVACIÓN ACIÓN DE COMPONENTES POR CRITERIOS DE SELECCIÓN Use uno de los comandos de selección para seleccionar componentes y, a continuación, desactívelos. Por ejemplo, use el comando de selección para seleccionar componentes con un tamaño concreto, componentes externos o componentes restringidos con respecto a otro componente dado. Asigne al nivel de detalle un nombre descriptivo. Abrir y vaya al archivo de ensamblaje que desee abrir.

1.

Pulse

2.

En el cuadro de diálogo Abrir, pulse Opciones.

3.

En el cuadro de diálogo Opciones para abrir archivos, pulse Representación de nivel de detalle y seleccione la representación que desee. Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo. La ventana gráfica y el navegador muestran la representación seleccionada.

4.

En la Barra de herramientas de acceso rápido, pulse la flecha situada en la lista desplegable de opciones dee selección de componentes. Use una de las opciones para crear un conjunto: Seleccionar todas las incidencias del modelo seleccionado. Restringido a uno o varios componentes preseleccionados. Tamaño de componente definido en el cuadro Seleccionar Seleccionar por tamaño o como porcentaje especificado, con 100% como tamaño máximo de componente. Desfase de componente definido en el cuadro Seleccionar por desfase o componentes parcialmente contenidos. Desfase de esfera definido en el cuadro Seleccionar Seleccionar por esfera o componentes parcialmente contenidos. Seleccionar por plano selecciona el lado especificado de un plano o componentes parcialmente contenidos. Componentes externos selecciona componentes externos según el estado de visibilidad especificado. Componentes internos selecciona componentes ocultos (internos) según el estado de visibilidad especificado. Todo en cámara selecciona los componentes visibles del plano de la vista actual según el estado de visibilidad especificado.

5.

Pulse con el botón derecho los componentes encontrados en el navegador e inserte o elimine la marca de verificación de Desactivar.

6.

Guarde el archivo. Se le pedirá que asigne un nombre a la nueva representación de nivel de detalle, que capturará los estados estado de desactivación actuales de los componentes.

e.- INSERCIÓN DE UN SUBENSAMBLAJE SAMBLAJE UTILIZANDO UNA REPRESENTACIÓN DE NIVEL DE DETALLE DEFINIDA EFINIDA Puede resultar ventajoso insertar un subensamblaje con una representación de vista predefinida. Por ejemplo, si desea insertar un subensamblaje usando un nivel de detalle sustituto para cargar solamente una pieza simplificada única en lugar del ensamblaje completo para ahorrar memoria en el ensamblaje de nivel superior. 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Ensamblar desplegable del comando si fuera necesario.

panel Componente

2.

En el cuadro de diálogo Insertar componente, seleccione un archivo de Autodesk Inventor con la extensión *.iam.

3.

Pulse Opciones. INVENTOR 2013

Insertar. Utilice la flecha

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 600/ 834

4.

En el cuadro de diálogo Opciones para abrir archivos, elija una representación de nivel de detalle definida previamente y luego pulse Aceptar.

5.

Pulse Abrir. El subensamblaje con la representación de nivel de detalle seleccionada se asocia al cursor.

6.

Pulse en la ventana gráfica del ensamblaje activo para insertar el subensamblaje. Puede insertar tantos subensamblajes como necesite; a continuación, pulse con el botón derecho del ratón y elija Terminar.

Nota Al insertar un subensamblaje usando una representación de ND sustituto, el icono de ensamblaje del navegador se sustituye por el icono de ND sustituto . f.- SUGERENCIAS PARA CREAR REPRESENTACIONES ANIDADAS Los componentes consumen los niveles de detalle activos de sus dependientes. Es decir, se pueden crear representaciones de nivel de detalle simplificadas o un nivel de detalle sustituto en el subensamblaje más pequeño. Los subensamblajes que consumen el subensamblaje cargan sólo los componentes del nivel de detalle activo. Cuando este proceso se repite varias veces en la jerarquía del ensamblaje, el consumo de memoria se reduce significativamente. Utilice estas directrices para crear representaciones de nivel de detalle anidadas: • • • •

Empiece desde abajo y suba por la jerarquía del ensamblaje. Siempre que sea posible, agrupe los componentes pequeños en subensamblajes y desactive las piezas detalladas pequeñas que no se necesiten. Cree un nivel de detalle del ensamblaje simplificado y guarde el archivo, tras dar a la representación un nombre descriptivo. Agrupe los componentes simplificados en subensamblajes y desactive los componentes que no necesite. Cree otro nivel de detalle del subensamblaje simplificado y guárdelo como estado activo. Continúe desarrollando representaciones de nivel de detalle mediante la creación de subensamblajes y, a continuación, simplifíquelas desactivando los componentes innecesarios.

Para obtener unos resultados óptimos, establezca un esquema de asignación de nombres para las representaciones, de manera que pueda ver de una forma rápida qué nivel de detalle debe estar activo en un componente consumido. Haga que el nombre sea descriptivo para que pueda saber cuál es su contenido sin cargar el componente. K. Creación de representaciones de nivel de detalle Con las representaciones de nivel de detalle puede especificar qué componentes se cargan en la memoria o crear una representación de pieza única. Puede crear varias representaciones para cargar diversos aspectos del ensamblaje, además de administrar el consumo de memoria. a.- EN CUALQUIER MOMENTO, PUEDE CAMBIAR A UNA REPRESENTACIÓN DE NIVEL DE DETALLE DIFERENTE. EN EL NAVEGADOR, PULSE DOS VECES EN SU NOMBRE PARA ACTIVARLA O, SI LO PREFIERE, PULSE CON EL BOTÓN DERECHO EN EL NOMBRE Y SELECCIONE ACTIVAR. b.- EXAMEN DE LAS REPRESENTACIONES DE NIVEL DE DETALLE DEFINIDAS POR EL SISTEMA Todos los ensamblajes contienen cinco niveles de detalle definidos por el sistema: • • • • •

Principal (el nivel de detalle por defecto) Todos los componentes desactivados Todas las piezas desactivadas Todo el Centro de contenido desactivado Todo activado

Para abrir un archivo con un nivel de detalle activo definido por el sistema o por el usuario, pulse Opciones en el cuadro de diálogo Abrir archivo, seleccione el nivel de detalle deseado y, a continuación, pulse Abrir. Examine los efectos de una de las representaciones de nivel de detalle definidas por el sistema mediante uno de sus propios archivos de ensamblaje o uno de los archivos de modelo de muestra. Nota Las representaciones de nivel de detalle definidas por el sistema sólo están disponibles para los archivos migrados y guardados en la versión actual. Si es necesario, abra el ensamblaje y pulse Guardar. En el cuadro de INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 601/ 834

diálogo Guardar, pulse Sí a todo (para guardar todos los archivos) y seleccione Aceptar. Cierre el ensamblaje y vuelva a abrirlo. 1.

Abra un archivo de ensamblaje, por ejemplo, el archivo de muestra Engine.iam.

2.

En el navegador, pulse para expandir la carpeta Representaciones y, a continuación, pulse para expandir la carpeta Nivel de detalle. Por defecto, la representación principal está seleccionada y todos los componentes del ensamblaje se cargan en la memoria. Desplácese por la jerarquía del navegador para ver que todos los archivos se incluyen en la lista.

3.

En el navegador, pulse dos veces la representación Todo el Centro de contenido desactivado. En el ejemplo de Engine.iam, algunos de los pernos y arandelas se eliminan de la memoria y de la ventana gráfica. Desplácese por la jerarquía del navegador para comprobar que los componentes del Centro de contenido están desactivados (mostrados como texto tachado). Nota La representación "Todo el Centro de contenido desactivado" desactiva todos los componentes guardados en las siguientes dos direcciones: la carpeta de archivos por defecto del Centro de contenido especificada en la ficha Archivo del cuadro de diálogo Opciones de la aplicación, y la carpeta de archivos del Centro de contenido especificada en las opciones de carpeta del proyecto actual. Si no se guarda un componente del Centro de contenido en cualquiera de estas dos ubicaciones, no se suprime.

4.

Pulse dos veces Todos los componentes desactivados o Todas las piezas desactivadas y, a continuación, desplácese por el navegador para ver los resultados. Todos los componentes o piezas se eliminan de la memoria y de la ventana gráfica.

Consejo Puede abrir un ensamblaje con una de las representaciones de nivel de detalle activadas. En el cuadro de diálogo Abrir, seleccione el ensamblaje que desea abrir y pulse Opciones. En el cuadro de diálogo Opciones para abrir archivo, seleccione una representación de nivel de detalle de sistema. Nota Compruebe el medidor de capacidad de la barra de estado para ver el número de incidencias y archivos cargados con cada representación. c.- CREACIÓN DE UNA REPRESENTACIÓN DE NIVEL DE DETALLE CON UN NÚMERO REDUCIDO DE COMPONENTES

1.

Pulse Abrir y vaya al ensamblaje que desee abrir.

2.

En el navegador (o en la ventana gráfica si los componentes están visibles), determine qué componentes se deben desactivar o activar.

3.

Pulse con el botón derecho un componente en el navegador o en la ventana gráfica (si está visible) y seleccione Desactivar. Si lo desea, borre la marca de verificación de Desactivar para cargar el componente.

4.

Siga desactivando o activando componentes según sus necesidades.

5.

Pulse con el botón derecho en el nodo Nivel de detalle del navegador y seleccione Nuevo para crear una representación de nivel de detalle que capture los estados de desactivación actual de los componentes.

6.

Cuando haya terminado, pulse Guardar para guardar el archivo. Se le pedirá que especifique un nombre descriptivo para la nueva representación de nivel de detalle.

Nota •

Utilice las opciones del menú contextual para crear nuevas representaciones de nivel de detalle y copias de las que ya existen. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 602/ 834

• • •

Se pueden copiar representaciones de vista de diseño en representaciones de nivel de detalle. Pulse la representación de vista de diseño que desee con el botón derecho del ratón y seleccione Copiar a nivel de detalle. Puede suprimir las representaciones de nivel de detalle definidas por el usuario. No puede suprimir la representación definida por el sistema. Pulse con el botón derecho la representación de nivel de detalle que no desee y seleccione Suprimir. Para abrir un archivo con un nivel de detalle activo definido por el sistema o por el usuario, seleccione Opciones en el cuadro de diálogo Abrir archivo y escoja el nivel de detalle apropiado antes de su apertura.

d.- CREACIÓN DE UN NIVEL DE DETALLE SUSTITUTO USANDO CONTORNO SIMPLIFICADO

1.

Pulse Abrir y vaya al ensamblaje que desee abrir.

2.

Pulse con el botón derecho del ratón el nodo Nivel de detalle del navegador y seleccione Nuevo sustituto > Contorno simplificado para crear una nueva pieza de contorno simplificado derivada del ensamblaje.

3.

En el cuadro de diálogo Nueva pieza sustituta derivada, nombre el componente, seleccione una plantilla para usarlo si es necesario, y asigne la ubicación del nuevo archivo. Pulse Aceptar para continuar.

4.

Se abre una ventana temporal que ejecuta la herramienta de contorno simplificado de ensamblaje. Las opciones por defecto crean una pieza de compuesto de superficie de la que se han eliminado todos los agujeros y componentes de visibilidad cero. Nota No es necesario que el agujero sea circular para poder eliminarlo. Un corte rectangular se considera un agujero.

5.

El modo de memoria reducida está activado por defecto. Una pieza de contorno simplificado creada usando este modo utiliza menos memoria al no guardar en caché los cuerpos originales. Se recomienda que esta opción se deje activada.

6.

Pulse Aceptar para crear la pieza de contorno simplificado, cierre la ventana del ensamblaje de contorno simplificado y vuelva al ensamblaje (original) propio.

7.

El medidor de capacidad en el ensamblaje propio muestra una pieza única. El navegador del nivel de detalle contiene un nuevo nodo activo representado por el icono de nivel de detalle sustituto.

Nota Al crear una pieza de contorno simplificado a partir de un ensamblaje y utilizarla como sustituto, se desactivan todos los vínculos a referencias externas, que se deben actualizar manualmente. e.- CREACIÓN DE UNA REPRESENTACIÓN DE NIVEL DE DETALLE SUSTITUTO USANDO DERIVAR ENSAMBLAJE

1.

Pulse Abrir y vaya al ensamblaje que desee abrir.

2.

Para usar una parte reducida de nivel de detalle para el ensamblaje derivado, créelo antes de continuar. Esto proporciona el máximo ahorro de memoria. Asimismo puede proceder al paso siguiente sin crear un nivel de detalle nuevo.

3.

Pulse con el botón derecho el nodo Nivel de detalle del navegador, y seleccione Nuevo sustituto>Derivar ensamblaje para crear una nueva pieza derivada del ensamblaje. El nivel de detalle INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 603/ 834

activo en el momento de la creación contiene la representación del cuerpo por defecto para la operación de derivación. 4.

En el cuadro de diálogo Nueva pieza sustituta derivada, nombre el componente, seleccione una plantilla para usarlo si es necesario, y asigne la ubicación del nuevo archivo. Pulse Aceptar para continuar.

5.

Se abre una ventana temporal que ejecuta el comando del ensamblaje derivado. Los cuerpos del ensamblaje derivado en la lista describen el nivel de detalle activo en el momento de su creación.

6.

Seleccione la ficha Cuerpos, la ficha Otros, o la ficha Representaciones en el cuadro de diálogo Ensamblaje derivado para realizar cambios antes de continuar.

7.

El modo de memoria reducida está activado por defecto. Una pieza derivada creada usando este modo utiliza menos memoria al no guardar en caché los cuerpos originales. Se recomienda que esta opción se deje activada.

8.

Pulse Aceptar para crear la pieza derivada, marque la pieza nueva como sustituta, cierre la ventana del ensamblaje derivado y vuelva al ensamblaje (original) propio.

9.

El medidor de capacidad en el ensamblaje propio muestra una pieza única. El navegador del nivel de detalle contiene un nuevo nodo activo representado por el icono de nivel de detalle sustituto.

Nota Al crear una pieza derivada a partir de un ensamblaje y utilizarla como sustituto, se desactivan todos los vínculos a referencias externas, que se deben actualizar manualmente. f.- CREACIÓN DE UNA REPRESENTACIÓN DE NIVEL DE DETALLE SUSTITUTO USANDO UN ARCHIVO DE PIEZA EN EL DISCO

1.

Cree una representación simplificada del ensamblaje modelando una pieza o creando una pieza derivada de un ensamblaje. Guarde el archivo en el disco.

2.

Si es necesario, abra el archivo de pieza en el disco.

3.

Pulse con el botón derecho el nodo de la pieza del navegador y seleccione Sustituto en el menú contextual. Se abre un cuadro de diálogo. Si designa la pieza derivada como sustituto, se desactivarán todos los vínculos a referencias externas y se deberán actualizar manualmente.

4.

Pulse Sí para continuar. La pieza se designa como sustituta y el icono de pieza sustituta se adjunta al icono de pieza en el navegador . Guarde el archivo.

5.

Abra el ensamblaje que desee simplificar (ensamblaje propio).

6.

Pulse con el botón derecho el nodo Nivel de detalle del navegador y seleccione Nuevo sustituto>>Seleccionar archivo de pieza.

7.

En el cuadro de diálogo Insertar componente seleccione el archivo de pieza simplificada para utilizar como sustituto y, a continuación, pulse Abrir.

8.

El nodo del navegador del nivel de detalle muestra el icono Sustituto y el nombre Nivel de detalle sustituto1. Como con otras entradas del navegador, puede renombrar el nivel de detalle sustituto.

Nota Si la pieza sustituta no se crea con la misma orientación ni en la misma ubicación XYZ que el ensamblaje, se insertará en el mismo en una posición distinta a la del ensamblaje que está sustituyendo. Use la opción Forzado de pinzamiento o aplique restricciones a las operaciones de trabajo originales para volver a colocar la pieza. Este trabajo adicional se puede evitar si la pieza sustituta se crea a partir de las aristas o bocetos proyectados a partir del ensamblaje detallado o se basa en superficies y cuerpos copiados del ensamblaje detallado. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 604/ 834

Nota Al crear una pieza derivada a partir de un ensamblaje y utilizarla como sustituto, se desactivan todos los vínculos a referencias externas, que se deben actualizar manualmente. g.- USO DEL MEDIDOR DE CAPACIDAD PARA ADMINISTRAR EL CONSUMO DE MEMORIA Para mejorar el rendimiento al trabajar con un ensamblaje grande, use el medidor de capacidad para determinar el estado actual de consumo de memoria. Cuando desee reducir el consumo de memoria, determine si puede desactivar algunos componentes y crear una nueva representación de nivel de detalle, o usar un nivel de detalle sustituto para reducir el consumo de memoria aún más. L. Edición de representaciones de nivel de detalle Una vez que una representación de nivel de detalle se crea y se guarda en un subensamblaje, se puede activar en cualquier ensamblaje consumidor. Nota Abra un subensamblaje para editar sus representaciones de nivel de detalle. Una representación de nivel de detalle no se puede editar in situ en un ensamblaje que consume el subensamblaje. a.- EDICIÓN DE REPRESENTACIONES DE NIVEL DE DETALLE Puede editar cualquier representación de nivel de detalle creada o copiada. 1.

Abra el ensamblaje que contiene la representación de nivel de detalle que desea editar.

2.

En el navegador, expanda la carpeta Representaciones y la carpeta Nivel de detalle.

3.

Si lo desea, active una representación posicional o de vista de diseño.

4.

Pulse con el botón derecho la representación de nivel de detalle que desee editar y seleccione Activar.

5.

Según sea necesario, pulse componentes con el botón derecho del ratón y seleccione Desactivar para desactivar, o elimine la marca de verificación para activar.

6.

Cuando haya terminado, guarde el archivo.

b.- COPIA DE REPRESENTACIONES DE NIVEL DE DETALLE Puede copiar cualquier representación de nivel de detalle, incluidas las representaciones por defecto del sistema. Las representaciones de nivel de detalle por defecto del sistema no se pueden modificar, pero la copia se puede editar. 1.

Abra el ensamblaje que contiene la representación de nivel de detalle que desee copiar.

2.

En el navegador, expanda la carpeta Representaciones y la carpeta Nivel de detalle.

3.

Pulse con el botón derecho del ratón la representación de nivel de detalle que desee y seleccione Copiar. Se añade una copia con el mismo nombre que el original incrementado en uno.

4.

Pulse la copia y cambie su nombre, si es necesario.

5.

Pulse la copia con el botón derecho y elija Activar.

6.

Desactive o active los componentes como desee y guarde el archivo.

c.- SUPRESIÓN DE REPRESENTACIONES DE NIVEL DE DETALLE Puede suprimir cualquier representación de nivel de detalle, excepto las representaciones por defecto del sistema y la representación activa. 1.

Abra el ensamblaje que contiene la representación de nivel de detalle que desea suprimir.

2.

En el navegador, expanda la carpeta Representaciones y la carpeta Nivel de detalle.

3.

Pulse con el botón derecho la representación de nivel de detalle que desee suprimir y seleccione Suprimir. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 605/ 834

d.- CAMBIO DE NOMBRE DE REPRESENTACIONES DE NIVEL DE DETALLE Puede cambiar el nombre de cualquier representación de nivel de detalle, excepto el de las representaciones por defecto del sistema. 1.

Abra el ensamblaje que contiene la representación de nivel de detalle que desea renombrar.

2.

En el navegador, expanda la carpeta Representaciones y la carpeta Nivel de detalle.

3.

Pulse la representación de nivel de detalle que desee renombrar y escriba un nombre descriptivo.

e.- CREACIÓN Y ACTIVACIÓN DE UNA REPRESENTACIÓN DE NIVEL DE DETALLE EN UN SUBENSAMBLAJE ANIDADO Un ensamblaje puede invocar de manera asociativa una representación de nivel de detalle de un subensamblaje anidado a cualquier profundidad de la jerarquía del ensamblaje. Todos los parámetros de nivel de detalle situados bajo la incidencia del subensamblaje anidado están controlados por la representación del subensamblaje. Nota Después de definir una o varias representaciones de nivel de detalle en un subensamblaje, se pueden activar desde un ensamblaje que consuma el subensamblaje. Debe crear una representación de nivel de detalle en el archivo de subensamblaje. No se puede crear en un archivo de ensamblaje consumido. Creación de una representación de nivel de detalle en un subensamblaje anidado: 1.

Pulse

2.

Pulse dos veces para abrir el subensamblaje.

3.

Expanda la carpeta Representaciones y la carpeta Nivel de detalle.

4.

Cree una nueva representación de nivel de detalle utilizando uno de estos métodos:

5.

Abrir y vaya al archivo de ensamblaje que desee abrir.



Pulse con el botón derecho la carpeta Nivel de detalle en el navegador y seleccione Nuevo.



Pulse con el botón derecho una representación de nivel de detalle en el navegador y seleccione Copiar.



Si es necesario, pulse el nombre de la representación y asígnele un nombre descriptivo.

Pulse con el botón derecho un componente en el navegador y pulse Desactivar para desactivar o borre la marca de verificación para activar los componentes según sus necesidades. A continuación, guarde el archivo.

Activación de una representación de nivel de detalle en un subensamblaje anidado: 1.

Abra el archivo de ensamblaje que contiene el subensamblaje anidado.

2.

Expanda el navegador y desplácese al subensamblaje cuya representación desea activar.

3.

Expanda la carpeta Representaciones y la carpeta Nivel de detalle.

4.

Pulse con el botón derecho del ratón la representación de nivel de detalle que desee y seleccione Activar.

5.3.6. ENSAMBLAJES DE CONTORNO SIMPLIFICADO Use Contorno simplificado para crear la representación de una pieza simplificada de un ensamblaje para mejorar la capacidad y el rendimiento en ensamblajes y aplicaciones de nivel superior. El contorno simplificado usa el comando del componente derivado en el fondo para crear una única pieza a partir de un ensamblaje. El contorno simplificado puede usar las representaciones de vista de diseño o nivel de detalle existentes para obtener una eficacia máxima. Sólo se calculan los componentes visibles.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 606/ 834

A. ¿Qué es una pieza de contorno simplificado? Una pieza de contorno simplificado usa el mecanismo del componente derivado para crear un archivo de pieza simplificado a partir de un ensamblaje. El comando Contorno simplificado ofrece las ventajas adicionales de la revisión de agujeros y la eliminación de componentes basada en reglas. Un compuesto de superficie de contorno simplificado (parámetro por defecto) crea el archivo más pequeño en el disco y se calcula más rápidamente que un sólido de contorno simplificado. Un compuesto de superficie usa menos memoria y proporciona un rendimiento superior en los ensamblajes consumidores. Un compuesto de superficie de contorno simplificado conserva los aspectos originales del componente y puede conservar otras operaciones visuales como los gráficos de rosca. Las piezas de contorno simplificado almacenan las propiedades másicas del ensamblaje original si se calculan antes de crear el contorno simplificado. Una pieza de compuesto de superficie no participa en las operaciones de detección de interferencias y colisiones. Evite usar las piezas compuestas en las vistas seccionadas. B. ¿Qué ventajas ofrecen las piezas de contorno simplificado? El contorno simplificado ofrece las siguientes ventajas: • • • • • •

Es fácil de usar. Se reduce considerablemente el tamaño del archivo en el caso de los ensamblajes grandes y las piezas complejas. Se reduce el tiempo que tarda el ensamblaje en abrirse mediante un nivel de detalle sustituto de ensamblaje de contorno simplificado. El rendimiento es mayor cuando se visualiza o trabaja con ensamblajes grandes y piezas complejas. Protege la propiedad intelectual al eliminar agujeros y componentes internos. Simplifica la representación del componente para el intercambio de BIM.

C. ¿Cómo se usa una pieza de contorno simplificado en un nivel de detalle? Existen tres flujos de trabajo que puede usar para crear una pieza de contorno simplificado y usarla como sustituta del ensamblaje en un nivel de detalle: • • • •

Cree una pieza de contorno simplificado con el comando Contorno simplificado. Seleccione Nuevo sustituto en el menú contextual después de iniciar un nivel de detalle. Seleccione el archivo de pieza de contorno simplificado en el disco a través de la opción Seleccionar archivo de pieza. Nota Abra el archivo de pieza de contorno simplificado y designe la pieza sustituta para poder usarla como sustituta del ensamblaje. Utilice el menú contextual Nivel de detalle Nuevo sustituto Contorno simplificado para crear una pieza de contorno simplificado y usarla en el ensamblaje de origen como pieza sustituta activa. Utilice la ficha Ensamblar panel Componente Contorno simplificado para crear una pieza de contorno simplificado y usarla en el ensamblaje de origen como pieza sustituta activa.

D. ¿Se puede editar una pieza de contorno simplificado? Una pieza de contorno simplificado es un archivo de pieza derivada. Para editarla, abra el archivo, pulse con el botón derecho del ratón el ensamblaje en el navegador de la pieza derivada y seleccione Editar ensamblaje derivado. Un método práctico consiste en modificar la pieza de contorno simplificado después de crearla hasta que contenga los detalles necesarios.

Nota El comando Editar ensamblaje derivado no está disponible si se debe actualizar la pieza. E. Creación de una pieza de contorno simplificado

El comando Contorno simplificado crea un sólido derivado o un compuesto de superficie derivado a partir de un ensamblaje. El contorno simplificado usa la representación de vista o nivel de detalle activa del ensamblaje. Los componentes que no están visibles o están activados no se incluyen en la pieza de contorno simplificado. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 607/ 834

Por ejemplo, active una representación de nivel de detalle o vista que no contenga hardware ni piezas externas para realizar menos cálculos. Actualice las propiedades másicas del ensamblaje de origen antes de crear una pieza de contorno simplificado para copiar las propiedades másicas en la pieza de contorno simplificado. 1.

(Opcional) Calcule las propiedades másicas del ensamblaje para incluirlas en la pieza sustituta.

2.

(Opcional) Cree una representación de vista de diseño o nivel de detalle que sólo contenga los componentes necesarios.

3.

(Opcional) Active la representación.

4.

Inicie el comando Contorno simplificado.

5.

En el cuadro de diálogo Crear pieza de contorno simplificado, especifique el nombre del componente nuevo, el archivo de plantilla, la ubicación del archivo y la estructura de la lista de materiales.

6.

Pulse Aceptar.

7.

Si las propiedades másicas están actualizadas y el nivel de detalle activo no es el nivel de detalle principal, se le pedirá que copie las propiedades másicas del nivel de detalle principal o activo antes de continuar.

8.

Se abre el cuadro de diálogo Opciones de contorno simplificado de ensamblaje. En el área Estilo, seleccione una de las siguientes opciones: •

Seleccione Cuerpo sólido único con fusión de uniones entre caras planas para crear un sólido sin aristas visibles entre las caras planas.



Seleccione El cuerpo sólido conserva las uniones entre caras planas para crear un único sólido con aristas visibles entre las caras planas.



Seleccione Mantener cada sólido como un cuerpo sólido para crear una pieza con varios cuerpos que contenga un cuerpo exclusivo para cada pieza del ensamblaje.



Seleccione Operación compuesta única (selección por defecto) para crear un cuerpo de compuesto de superficie. Esta opción realiza el cálculo más rápido y crea el archivo más pequeño en el disco.



En el área Simplificación, seleccione las opciones necesarias. Los parámetros por defecto (piezas y caras, visibilidad 0) eliminan todas las caras que no pueden verse en ninguna orientación de vista. NotaAl eliminarse, es posible que se creen separaciones. Si hay separaciones, el resultado no es un cuerpo múltiple.

• 9.

Seleccione Eliminar piezas por tamaño y ajuste los parámetros si fuera necesario. La relación define el cuadro delimitador de la pieza con respecto al cuadro delimitador del ensamblaje.

10. Si fuera necesario, ajuste los parámetros en Revisión de agujeros. No es necesario que los agujeros sean redondos para incluirlos. El parámetro Todos elimina todos los agujeros que no atraviesan los contornos de la superficie. 11. Si fuera necesario, ajuste el parámetro Incluir otros objetos.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 608/ 834

12. Seleccione Romper vínculo para desactivar las actualizaciones permanentemente y eliminar la asociación entre el ensamblaje padre y la pieza de contorno simplificado. 13. Seleccione Eliminar todos los espacios vacíos internos para rellenar todos los vaciados en la pieza de cuerpo sólido de contorno simplificado. 14. Seleccione Modo de memoria reducida para crear el archivo más pequeño en el disco. Se selecciona por defecto. Actívelo para reducir los datos de navegador almacenados en la pieza de contorno simplificado. 15. Seleccione Crear cuerpos independientes de booleano erróneo para crear una pieza con varios cuerpos cuando una operación booleana falle en una de las opciones de estilo de un cuerpo sólido. 16. Pulse Aceptar para finalizar el comando y crear el sustituto. F. Creación de un nivel de detalle sustituto de contorno simplificado

1.

(Opcional) Calcule las propiedades másicas del ensamblaje para incluirlas en la pieza sustituta.

2.

(Opcional) Cree una representación de vista de diseño o nivel de detalle que sólo contenga los componentes necesarios.

3.

(Opcional) Active la representación.

4.

En el panel Componente de la ficha Ensamblar, inicie el comando Sustituto de contorno simplificado. Opcionalmente puede utilizar el menú contextual Nivel de detalle en el navegador y seleccionar Contorno simplificado en el icono desplegable Nuevo sustituto.

5.

En el cuadro de diálogo Crear pieza de contorno simplificado, especifique el nombre del componente nuevo, el archivo de plantilla, la ubicación del archivo y la estructura de la lista de materiales.

6.

Pulse Aceptar.

7.

Si las propiedades másicas están actualizadas y el nivel de detalle activo no es el nivel de detalle principal, se le pedirá que copie las propiedades másicas del nivel de detalle principal o activo antes de continuar.

8.

Se abre el cuadro de diálogo Opciones de contorno simplificado de ensamblaje. En el área Estilo, seleccione una de las siguientes opciones: •

Seleccione Cuerpo sólido único con fusión de uniones entre caras planas para crear un sólido sin aristas visibles entre las caras planas.



Seleccione El cuerpo sólido conserva las uniones entre caras planas para crear un sólido con aristas visibles entre las caras planas.



Seleccione Mantener cada sólido como un cuerpo sólido para crear una pieza con varios cuerpos que contenga un cuerpo exclusivo para cada pieza del ensamblaje.



Seleccione Operación compuesta única (selección por defecto) para crear un cuerpo de compuesto de superficie. Esta opción realiza el cálculo más rápido y crea el archivo más pequeño en el disco. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 609/ 834

• • 9.

En el área Simplificación, seleccione las opciones necesarias. Los parámetros por defecto (piezas y caras, visibilidad 0) eliminan todas las caras que no pueden verse en ninguna orientación de vista. NotaAl eliminarse, es posible que se creen separaciones. Si hay separaciones, el resultado no es un cuerpo múltiple.

Seleccione Eliminar piezas por tamaño y ajuste los parámetros si fuera necesario. La relación define el cuadro delimitador de la pieza con respecto al cuadro delimitador del ensamblaje.

10. Si fuera necesario, ajuste los parámetros en Revisión de agujero. No es necesario que los agujeros sean redondos para incluirlos. El parámetro Todos elimina todos los agujeros que no atraviesan los contornos de la superficie. 11. Si fuera necesario, ajuste los parámetros de Incluir otros objetos. 12. Seleccione Anular vínculo para desactivar las actualizaciones permanentemente y eliminar la asociación entre el ensamblaje padre y la pieza de contorno simplificado. 13. Seleccione Modo de memoria reducida para crear el archivo más pequeño en el disco. Esta opción está seleccionada por defecto. Actívela para reducir los datos de navegador almacenados en la pieza de contorno simplificado. 14. Pulse Aceptar para crear el archivo de pieza de contorno simplificado y regresar al ensamblaje de origen. La pieza de contorno simplificado es el nivel de detalle sustituto del ensamblaje activo. G. Edición de una pieza de contorno simplificado Una pieza de contorno simplificado es un archivo de pieza derivada en el disco que se puede editar y volver a calcular para modificar la pieza. En la siguiente imagen, la pieza de contorno simplificado original contiene agujeros. Puesto que los agujeros no se han revisado, podían verse algunas de las caras de los dientes internos del engranaje a través de los agujeros laterales, por lo que no se han eliminado.

En la siguiente imagen se ha editado la pieza de contorno simplificado y se han modificado las opciones para simplificar la pieza aún más. La pieza ya no contiene agujeros, operaciones internas ni hardware.

Para editar una pieza de contorno simplificado: 1.

Abra el archivo de pieza.

2.

También puede hacer clic con el botón derecho del ratón para definir la pieza como sustituta.

3.

También puede hacer clic con el botón derecho del ratón en la carpeta de cuerpos en el navegador para definir la visibilidad o transparencia de la pieza.

4.

Pulse con el botón derecho del ratón el ensamblaje de origen y seleccione Editar ensamblaje derivado en el menú contextual. NotaEditar ensamblaje derivado no está disponible si se debe actualizar la pieza. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 610/ 834

5.

En la ficha Cuerpos también puede cambiar el estado de los componentes que se van a incluir o excluir. Por ejemplo, excluya todo el hardware.

6.

En la ficha Otros también puede especificar los bocetos, las operaciones de trabajo de nivel de ensamblaje, los parámetros, las iMates y las superficies (en el caso de las piezas) que se deben incluir en el ensamblaje derivado.

7.

En la ficha Representaciones también puede seleccionar la representación de vista de diseño, posicional o el nivel de detalle que se usará para volver a calcular la pieza de contorno simplificado. Por ejemplo, especifique una vista de diseño o un nivel de detalle que no contenga componentes internos.

8.

Seleccione la ficha Opciones para volver a definir las opciones de simplificación, eliminación de piezas y revisión de agujeros.

9.

Pulse Aceptar para volver a calcular el ensamblaje de contorno simplificado con los nuevos parámetros y cierre el cuadro de diálogo.

5.3.7. DISEÑO FUNCIONAL A. Descripción del diseño funcional Diseño funcional es una herramienta de contenido de conocimiento que representa la tendencia de pasar de las descripciones geométricas a la utilización de los conocimientos existentes. Con el diseño funcional, los diseñadores analizan el funcionamiento de los productos y los problemas de diseño que intentan resolver, en lugar de emplear tiempo en las operaciones de modelado necesarias para crear representaciones 3D. El diseño funcional no es sólo un conjunto de funciones. Soporta el diseño a través de funciones y añade contenido y conocimientos mecánicos. El diseño funcional permite crear componentes mecánicamente correctos de forma automática mediante la introducción de atributos mecánicos simples o complejos. El diseño funcional proporciona más ventajas: • El proceso de diseño y de modificación es más rápido. • Ofrece un nivel mayor de calidad y precisión en el diseño. • Proporciona un entorno de diseño más intuitivo. • Elimina la necesidad de prototipos físicos. Las siguientes áreas forman parte del diseño funcional: a.- DESIGN ACCELERATOR El Manual del ingeniero es una recopilación de todos los conceptos y las fórmulas de cálculo necesarios para los generadores y los asistentes de cálculo incluidos en Design Accelerator. Design Accelerator es un componente importante del diseño funcional. Permite realizar cálculos y adoptar decisiones de ingeniería para identificar los componentes normalizados o crear geometría basada en normas. Los comandos de Design Accelerator simplifican el proceso de diseño. Automatizan las selecciones y la creación INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 611/ 834

de geometría, mejoran la calidad del diseño inicial mediante su validación con respecto a los requisitos del diseño y aumentan la normalización, ya que permiten seleccionar los mismos componentes para las mismas tareas. Design Accelerator proporciona un grupo de generadores de componentes y asistentes de cálculo con los que es posible crear de forma automática componentes adecuados mecánicamente a través de atributos mecánicos simples o detallados. Por ejemplo, use el generador de conexiones por perno para insertar de una forma rápida una conexión por perno, ya que el generador facilita la selección de las piezas adecuadas y los agujeros, y ensambla los componentes. Para insertar componentes usando los generadores y asistentes de cálculo de Design Accelerator, trabaje en los entornos de ensamblaje o de conjunto soldado. En la cinta de opciones, pulse la ficha Diseño. Se mostrarán los generadores de componentes y asistentes de cálculo disponibles. Los generadores y los asistentes de cálculo se agrupan según sus áreas funcionales. Por ejemplo, todas las soldaduras están agrupadas. Antes de empezar a trabajar con cualquier generador o asistente de cálculo, debe guardar el ensamblaje. Para abrir el generador o el asistente de cálculo, seleccione el comando adecuado. Por defecto, los generadores se abren desde la ficha Diseño y los asistentes de cálculo desde la ficha Cálculo. En la ficha Diseño se especifican las opciones de inserción y se selecciona el tipo de componentes que se desea insertar. En la ficha Cálculo se introducen los valores para el cálculo. En el generador de conexiones por perno y en otros asistentes de cálculo, la opción Cálculo de fatiga también está disponible para especificar los valores del cálculo de fatiga. Sólo puede haber un generador o un asistente de cálculo abierto en cada momento. Si hay un generador o un asistente de cálculo abierto y se desea abrir otro, el primero se cierra automáticamente. Para realizar el cálculo, pulse Calcular. Para insertar en el ensamblaje de Autodesk Inventor los cálculos y los componentes diseñados, pulse en Aceptar. ¿Qué operaciones puedo realizar en Design Accelerator? Cuando se abre Design Accelerator, aparece un conjunto de herramientas. Están divididas en tres grupos: • Generadores de componentes • Asistentes de cálculo mecánico • Manual del ingeniero Mediante los generadores de componentes, se designan los componentes deseados. También puede realizar cálculos. Algunos generadores utilizan componentes del Centro de contenido, por ejemplo, el Generador de conexiones por perno o el Generador de ejes de articulación. Debe estar conectado al Centro de contenido para insertar componentes usando estos generadores. Aunque no esté conectado al Centro de contenido, puede realizar diversos cálculos relacionados con esos componentes. Puede utilizar los siguientes generadores de Design Accelerator: • Conexión por perno • Eje • Ranuras con curvatura envolvente • Ranuras paralelas INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 612/ 834

• Conexión de chaveta • Leva de disco • Leva lineal • Engranajes rectos • Engranajes biselados • Engranajes helicoidales • Rodamiento • Correas trapezoidales • Correas síncronas • Cadenas de rodillo • Eje de articulación • Pasador de junta • Pasador seguro • Pasador transversal • Pasador radial • Junta tórica Los asistentes de cálculos de ingeniería utilizan fórmulas matemáticas y teorías físicas normalizadas para el diseño y la validación de los sistemas mecánicos. Los siguientes asistentes de cálculo de Design Accelerator están disponibles: • Rodamiento normal • Soldadura para acanalado y en tapones • Soldadura a tope • Soldadura por puntos • Soldaduras de empalme (carga en plano de conexión) • Soldadura de empalme (carga espacial) • Unión por soldadura con estaño a tope • Junta por soldadura con estaño biselada • Unión por soldadura con estaño de solape • Junta por soldadura con estaño escalonada de tubo • Junta por soldadura con estaño escalonada • Junta con cubo separado

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 613/ 834

• Junta con cubo ranurado • Junta cónica • Tolerancia • Límites y ajustes • Ajuste a presión • Tornillo de potencia • Vigas y columnas • Placa • Freno de zapatas y tambor • Freno de discos • Freno por cono de fricción • Freno de tambor y cinta Barra de herramientas de Design Accelerator También puede utilizar la barra de herramientas de Design Accelerator para tener acceso a las funciones de Design Accelerator. Para mostrar la barra de herramientas de Design Accelerator, pulse la ficha Herramientas panel Opciones Personalizar. Cambie a la ficha Barras de herramientas. En la lista, seleccione Design Accelerator y pulse Mostrar. Ponga la barra de herramientas en cualquier lugar de la pantalla. ¿Puedo compartir una base de datos de Design Accelerator? La biblioteca de Design Accelerator está instalada en Inventor\Datos de diseño\DesignAccelerator. Contiene archivos con datos específicos de los distintos generadores y asistentes de cálculo, como factores, cadenas o parámetros de agujeros. La carpeta se puede desplazar a un servidor o a otra ubicación para compartirla. ¿Se necesitan otras aplicaciones para trabajar correctamente con los generadores y los asistentes de cálculo? Algunos generadores insertan piezas desde el Centro de contenido. Para trabajar con estos generadores, debe estar conectado al Centro de contenido y tener cargadas las bibliotecas adecuadas. Los siguientes generadores insertan componentes desde el Centro de contenido:

Conexión por perno

Pasador seguro

Conexión de chaveta

Pasador radial

Rodamiento

Pasador transversal

Eje de articulación

Junta tórica

Pasador de junta

Eje

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 614/ 834

Creación de componentes Para usar las piezas normalizadas de su organización junto con las piezas suministradas con Autodesk Inventor, los procesos de creación y publicación están habilitados para los componentes de usuario en el entorno de pieza. En el cuadro de diálogo Creación de componentes de Design Accelerator, se definen los parámetros de iMates y de piezas. Todos los valores insertados se transfieren al comando de publicación del Centro de contenido para que el usuario pueda crear y publicar componentes de manera fluida. Actualizar Los generadores de Design Accelerator están habilitados para el comando Actualizar. Consulte el capítulo Navegador de Design Accelerator para obtener más información. Denominación de archivo: En los generadores y los asistentes de cálculo, se proporciona un cuadro de diálogo Denominación de archivo que permite realizar cambios en los nombres para mostrar y los nombres de archivo de los componentes de Design Accelerator. Cuadros de diálogo con tamaño ajustable Muchos de los generadores de componentes y asistentes de cálculo mecánicos exigen mostrar una gran cantidad de información en un cuadro de diálogo. El tamaño de los cuadros de diálogo se puede ajustar. Por defecto, todas las ventanas de los cuadros de diálogo de Design Accelerator se abren a tamaño completo con las barras de ampliación minimizadas. Las fichas varían de tamaño. Arrastre el cuadro de diálogo cuyo tamaño desee ajustar. Sólo se puede ajustar el tamaño de los cuadros de diálogo a sus dimensiones originales. Campos de edición En los generadores y asistentes de cálculo, se pueden escribir fórmulas y unidades en todos los campos de edición. Área Resultados Para mostrar el área Resultados a la derecha de las fichas Cálculo y Diseño, pulse dos veces en la línea doble de la derecha o una vez en el cheurón. Las unidades de los valores de los resultados calculados se pueden modificar. Por ejemplo, puede cambiar de milímetros a pulgadas. Las entradas que hacen que falle el cálculo se muestran en rojo (el valor no corresponde con otros valores o criterios de cálculo insertados). Si los resultados no están actualizados, la lista de resultados no está disponible. Por ejemplo, si cambia cualquier valor de cálculo, la lista se vuelve gris. Al pulsar Calcular, el color negro de los resultados de la lista indica que la lista refleja el estado actual de los valores insertados. Resumen de mensajes Muestra los informes sobre los cálculos. Para abrir el área Resumen de mensajes en la parte inferior de las fichas Cálculo y Diseño, pulse dos veces en la línea doble situada en la parte inferior de las fichas o una vez en el cheurón.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 615/ 834

Según la finalidad de la descripción de los resultados de cálculo, se muestran en diferentes colores. Si una descripción está en color azul, los resultados son sólo a título informativo. Si una descripción está en color rojo, describe entradas cuyos cálculos han fallado. Puede finalizar el diseño o el cálculo de esos componentes, pero las entradas no se corresponderán con otros valores o criterios de cálculo insertados. Si una frase descriptiva tiene fondo rojo, indica un cálculo o un estado de diseño crítico. No se puede continuar con el diseño o el cálculo a menos que se corrija el error. Vista preliminar gráfica Se muestra una vista preliminar gráfica de la geometría seleccionada en Autodesk Inventor. Hay disponibles pinzamientos para editar los valores. Para diversos generadores, hay un número variable de pinzamientos, según el diseño. Por ejemplo, si se diseña un muelle de compresión, hay disponibles dos pinzamientos: uno para cambiar el diámetro y otro para desplazar el muelle a lo largo del eje. Definición de nombres de archivos Cambie o redefina el nombre para mostrar y el nombre de archivo de los componentes y operaciones de Design Accelerator. Los siguientes caracteres no se pueden utilizar en el esquema de nombre de archivo: " < > | & { } [ ] %. 1.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Diseño.

2.

Abra cualquier generador o asistente de cálculo y pulse Denominación de archivo.

3.

Pulse dos veces Mostrar nombre para insertar el nombre para mostrar.

4.

Pulse el botón situado junto al campo de edición para especificar la carpeta en la que se almacenará el componente.

5. Pulse Aceptar para confirmar los parámetros y cerrar el cuadro de diálogo Denominación de archivo. b.- FUNCIONES, PREFIJOS Y OPERADORES ALGEBRAICOS Uso de ecuaciones y parámetros Puede utilizar ecuaciones siempre que pueda introducir un valor numérico. Por ejemplo, puede escribir ecuaciones en el cuadro de diálogo Editar cota, en los cuadros de diálogo de operaciones y en el cuadro de diálogo Parámetros. Las ecuaciones pueden variar en su complejidad, y se pueden utilizar para calcular tamaños de operaciones, calcular desfases o ángulos de restricciones de ensamblaje o simular movimiento entre diversos componentes. Las ecuaciones pueden ser simples o contener muchos operadores algebraicos, prefijos y funciones. Por ejemplo, esta es una ecuación simple: 2 ul *(6+3) La siguiente ecuación compleja utiliza parámetros internos, como pi: (PI rad/5 ul +(25 deg *PI rad)/180 deg)) Operadores algebraicos En la siguiente tabla se puede ver una lista de los operadores algebraicos que admite Autodesk Inventor. Operador

Significado INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 616/ 834

+

suma

-

sustracción

%

módulo en punto flotante

*

multiplicación

/

división

^

potencia

(

separador de expresiones

)

separador de expresiones

;

delimitador para funciones con varios argumentos

Prefijos de unidad En la siguiente tabla se puede ver una lista de los prefijos de unidad que admite Autodesk Inventor. Prefijo

Símbolo

Valor

exa

E

1.0e18

peta

P

1.0e15

tera

T

1.0e12

giga

G

1.0e9

mega

M

1.0e6

kilo

k

1.0e3

hecto

h

1.0e2

deca

da

1.0e1

deci

d

1.0e-1

centi

c

1.0e-2

milli

m

1.0e-3

micro

micro

1.0-6

nano

n

1.0-9

Pi co

p

1.0e-12

femto

f

1.0-15

atto

a

1.0e-18

Cuando utilice prefijos de unidad en una ecuación, indique el símbolo del prefijo. No indique el prefijo en sí. Por ejemplo, una ecuación que incluya la unidad "nanómetro" podría tener este aspecto: 3,5 ul * 2,6 nm.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 617/ 834

Cuando añada el prefijo de unidad correspondiente al nombre de la unidad métrica, la ecuación se calculará basándose en la longitud de 2,6 nanómetros. Notalos símbolos de los prefijos distinguen entre mayúsculas y minúsculas. Escríbalos exactamente como aparecen en la tabla anterior. Funciones En la siguiente tabla se puede ver una lista de las funciones admitidas. Sintaxis

Devuelve el tipo de unidad

Tipo de unidad esperado

cos(expr)

sin unidades

angular

sin(expr)

sin unidades

angular

tan(expr)

sin unidades

angular

acos(expr)

angular

sin unidades

asin(expr)

angular

sin unidades

atan(expr)

angular

sin unidades

cosh(expr)

sin unidades

angular

tanh(expr)

sin unidades

angular

acosh(expr)

angular

sin unidades

asinh(expr)

angular

sin unidades

sqrt(expr)

unidad^1/2

cualquiera

sign(expr)

sin unidades

cualquiera (devuelve 0 si es negativo y 1, si es positivo)

exp(expr)

sin unidades

cualquiera (devuelve una potencia exponencial de la expresión: por ejemplo, devuelve 2 para 100, 3 para 1000, etc.)

floor(expr)

sin unidades

sin unidades (el siguiente número entero más bajo).

ceil(expr)

sin unidades

sin unidades (el siguiente número entero más alto).

round(expr)

sin unidades

sin unidades (el número entero más cercano).

abs(expr)

cualquiera

cualquiera

max(expr1;expr2)

cualquiera

cualquiera

min(expr1;expr2)

cualquiera

cualquiera

ln(expr)

sin unidades

sin unidades

log(expr)

sin unidades

sin unidades

pow(expr1;expr2)

unidad^expr2

cualquiera y sin unidades, respectivamente

random(expr)

sin unidades

sin unidades

isolate(expr;unidad;unidad)

cualquiera

cualquiera

Notalos nombres de las funciones distinguen entre mayúsculas y minúsculas. Escríbalos exactamente como aparecen en la tabla anterior. Parámetros reservados del sistema En la siguiente tabla se puede ver una lista de los parámetros reservados del sistema que admite Autodesk Inventor. Parámetro

Valor

PI

3.14159265358979323846264338328

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 618/ 834

E

2.71828182845904523536

Tipos de unidad El tipo de unidad que se utiliza con una ecuación depende del tipo de datos que se están evaluando. Por ejemplo, para evaluar un valor lineal o angular, normalmente se utiliza un tipo de unidad de milímetros, pulgadas o grados (mm, in o deg). Algunas ecuaciones tienen que devolver un valor sin unidades, por ejemplo, una ecuación para resolver el número de incidencias en un patrón. Los valores sin unidades se designan mediante los caracteres ul. Por ejemplo, 5 ul significa que la ecuación se ha evaluado y ha dado como resultado el número 5, como número de incidencias en un patrón. Notamantenga la coherencia de las unidades dentro de las ecuaciones que contienen parámetros que representan tipos de unidades diferentes. Puede hacerlo mediante la función Aislar. Por ejemplo, para calcular el número de incidencias de un patrón que está basado en una incidencia por cada unidad de un parámetro llamado Anchura, su ecuación lineal sería: isolate(Anchura;mm;ul) El número del valor de Incidencias en un cuadro de diálogo precisa de un resultado sin unidades (ul), pero se está haciendo referencia a la unidad anchura, que es un valor lineal. Convierta el parámetro Anchura en un valor sin unidades. c.- CREACIÓN DE COMPONENTES La Creación de componentes permite crear contenido personalizado para su uso con AutoDrop y con los generadores de componentes basados en contenido de Design Accelerator. Se proporcionan mensajes guiados paso a paso que ayudan a preparar los componentes con las iMates y las propiedades necesarias para un uso eficiente como contenido funcionalmente inteligente listo para la publicación en la biblioteca del Centro de contenido. Al crear piezas de usuario se especifica: • • • •

Categoría de contenido Inserción de las piezas (iMates) Asignación de tablas de parámetros e iParts Parámetros de categorías

¿Qué tipos de piezas están disponibles para la creación y la publicación? Todas las piezas normalizadas disponibles para la creación y la publicación: • • • • • • • •

Rodamientos Pernos Ejes de articulación Pasadores de clavija Anillas de retención (anillos elásticos de seguridad) Chavetas Tuercas Arandelas

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 619/ 834

Preparación de piezas En la ficha Herramientas, panel Crear, pulse Crear iPart para preparar las piezas para su creación y publicación en la biblioteca del Centro de contenido. Cada pieza que se transforma en una familia iPart contiene su propia tabla de creación de iPart. Las unidades de medición para la pieza se definen de acuerdo con la norma seleccionada. Para ver el parámetro Unidad, seleccione la ficha Herramientas panel Opciones Parámetros del documento para acceder al cuadro de diálogo Parámetros del documento y pulse la ficha Unidades. Cuando prepare una iPart de usuario: •



Utilice Parámetros en la ficha Modelo 3D para comprobar los parámetros del modelo y del usuario que se emplean en la iPart. Se recomienda utilizar las ecuaciones del modelo para definir los parámetros de la pieza, con el fin de que las distintas incidencias de la pieza especificadas en la tabla de creación de iPart puedan actualizar dinámicamente las proporciones. Pulse dos veces en la tabla del navegador de modelo para abrir la tabla de creación de iPart. Compruebe todas las incidencias de la pieza definidas para la iPart. Cada fila de la tabla de creación de iPart representa una incidencia de la pieza de la familia de piezas que se publicará en el Centro de contenido.

Directrices para definir estilos personalizados utilizando iParts Una vez que las iParts de usuario se han creado y publicado en la Biblioteca del Centro de contenido, se pueden usar para crear estilos personalizados. Para crear y publicar iParts, se deben tener en cuenta las siguientes directrices: • •

Algunos parámetros de estilo se definen durante la creación y publicación de piezas en la Biblioteca del Centro de contenido, otros se asignan como propiedades de pieza. Estas propiedades son, entre otras: propiedad de material de pieza, especificación de norma y tamaños nominales. Si se define un estilo con un diámetro nominal dado, ese diámetro nominal debe estar en una fila de la tabla de creación de iPart publicada para usar esa pieza.

Requisitos para tabla de creación de iPart La tabla de creación de iPart debe contener una columna por cada parámetro que deba cambiar para representar correctamente todos los tamaños de la pieza. Por ejemplo, si la pieza contiene roscas, especifique las columnas para las roscas. d.- CREACIÓN DE PIEZAS DE USUARIO Utilice el comando Creación de componentes para preparar una iPart o una pieza normal para su publicación en la biblioteca del Centro de contenido. En el cuadro de diálogo Creación de componentes, los elementos que aparecen en rojo son los parámetros requeridos para la publicación. 1.

Abra una iPart personalizada en Autodesk Inventor.

2.

En la cinta de opciones, pulse ficha Administrar

3.

Seleccione la lista desplegable de categorías de piezas. Los gráficos y los mensajes de selección cambian en función de la categoría de componente seleccionada.

4.

Cree las siguientes iMates siguiendo las informaciones de herramientas y la guía gráfica del componente elegido.

5.

Vaya a la ficha Asignación de parámetros para asignar los parámetros al nombre de columna correspondiente de la tabla de iPart. Se deben asignar todos los parámetros requeridos de la lista.

6.

Cuando haya completado la creación, pulse Aceptar.

panel Crear

INVENTOR 2013

Componente.

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 620/ 834

7.

Pulse Publicar ahora para iniciar el comando Publicar pieza.

Nota •



como seleccionó una categoría en uno de los primeros pasos del proceso, el Centro de contenido muestra esa categoría para la publicación. Por ejemplo, un perno se puede publicar ahora directamente en la categoría Perno o en una subcategoría existente de Perno, o bien se puede crear una categoría en Perno. Si es necesario, puede cambiar el nombre de las iMates. Estos nuevos nombres rellenan la lista iMate tanto en el navegador del panel como en el cuadro de diálogo Creación de componentes, en la iMate.

e.- PRÁCTICAS RECOMENDADAS Y FLUJOS DE TRABAJO GENERALES Generadores y asistentes de cálculo de Design Accelerator • • •





Los generadores y asistentes de cálculo de Design Accelerator admiten ensamblajes y conjuntos soldados. En los entornos de dibujo, de chapa y de pieza no están disponibles. La compatibilidad de Design Accelerator con las representaciones posicionales está limitada a los cambios de los componentes. Puede subir y bajar de nivel los componentes de Design Accelerator en el navegador usando el menú contextual. Asegúrese de que los subensamblajes de los que forman parte los componentes de Design Accelerator se fijan después de bajarlos de nivel. La función de arrastrar no está disponible para subir ni bajar de nivel componentes en el navegador. Los componentes de Design Accelerator deben estar encapsulados en un ensamblaje para que sea posible aplicar cinemática. Un componente se puede insertar en un subensamblaje de un nivel profundo. En ese caso, se debe editar in situ el ensamblaje padre antes de ejecutar cualquier comando de Design Accelerator. En los comandos de Design Accelerator, sólo se pueden seleccionar entidades que estén dentro del ensamblaje padre. Se usa un ensamblaje de Design Accelerator para organizar los componentes dentro de un ensamblaje. Un ensamblaje sólo puede tener un ensamblaje de componente.

Consejos y trucos Los generadores y asistentes de cálculo de Design Accelerator ofrecen numerosas funciones que pueden ayudar al usuario a trabajar de una forma más rápida y eficiente: •

Las informaciones de herramientas de varias líneas con imágenes describen lo que se debe hacer o seleccionar y, en el caso de que se produzca un error o un problema, detallan la naturaleza del error.



Use , presente en la mayoría de los generadores y asistentes de cálculo, para acceder a un conjunto adicional de opciones de ajuste. Pinzamientos 3D + pulsar dos veces: la mayoría de los generadores usan gráficos 3D para mejorar la orientación y el flujo de trabajo. Use la vista preliminar 3D para ver el componente en contexto con otras piezas del ensamblaje incluso antes de crearlo. Desplace el pinzamiento para modificar las cotas importantes de la vista preliminar mostrada. Pulse dos veces en el pinzamiento 3D para abrir el cuadro de diálogo Editar y especificar directamente la cota. Cambio de las unidades de salida: pulse dos veces en un valor resultante para cambiar las unidades. Especifique las nuevas unidades. Lista de elementos – arrastrar: puede arrastrar en la mayoría de los generadores. Puede cambiar el orden de los componentes generados. Por ejemplo, en el Generador de conexiones por perno, puede cambiar el orden de las tuercas y las arandelas.



• •

f.- NAVEGADOR DE DESIGN ACCELERATOR Utiliza el navegador de ensamblajes para organizar y administrar las entidades de los componentes.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 621/ 834

Cuando se abre cualquier generador o asistente de cálculo, aparece un mensaje que ofrece la opción de guardar el generador o el asistente de cálculo de Design Accelerator en el ensamblaje antes de continuar. Cambie el nombre y la carpeta del ensamblaje o acepte los valores por defecto. A continuación, pulse Guardar. Se añade un nodo de ensamblaje a la estructura del navegador. El componente se diseña en este ensamblaje. Los generadores y asistentes de cálculo de Design Accelerator se guardan como subensamblajes. Todos los componentes de Design gn Accelerator insertados se almacenan juntos. Por ejemplo, cuando se inserta una conexión de engranajes rectos, Engranaje 1 y Engranaje 2 se colocan juntos en un subensamblaje con un nombre especificado por el usuario. Use el comando Subir de nivel para crear crear otro ejemplar de un componente y subirlo dentro de la estructura del ensamblaje. Estructura de navegador de los generadores y los asistentes de cálculo Ensamblaje de máquina:: nivel superior Se trata del nuevo archivo creado para administrar la estructura estructura del ensamblaje de Design Accelerator y de sus miembros.

Subensamblaje de componente: componente: un nivel por debajo del ensamblaje de máquina. Los componentes de Design Accelerator se insertan como subensamblajes en el ensamblaje de máquina. Los componentes ponentes y los cálculos se insertan en un subensamblaje para que se puedan agrupar como componentes de Design Accelerator. De este modo, si se insertan engranajes usando el Generador de engranajes rectos, Engranaje 1 y Engranaje 2 se pueden ver agrupados en en el subensamblaje Engranajes rectos. Los generadores y asistentes de cálculo de Design Accelerator se pueden reconocer de inmediato. Pulse con el botón derecho para editar los generadores y asistentes de cálculo. Consulte la sección Menú contextual que se ofrece más adelante. Éste es el nivel en el que se resuelven todos los componentes. Se crea automáticamente cuando se inserta el primer componente o cálculo de Design Accelerator. A continuación, se puede cambiar la opción de resolución para desactivar la solución o resolver automáticamente. El estado del solucionador se indica por medio de un icono que se muestra delante del nombre del subensamblaje. Consulte la sección Solucionador. Puede haber un número ilimitado de subensamblajes de Design Accelerator en el ensamblaje de máquina. No se puede cambiar el orden de los componentes de Design Accelerator dentro del ensamblaje. Los comandos para subir y bajar de nivel están disponibles en el menú contextual del subensamblaje del componente para algunos generadores generadores (los de correas o engranajes, por ejemplo). Para ver los comandos Subir de nivel y Bajar de nivel, seleccione el componente, pulse con el botón derecho y seleccione Componente. Consulte la sección Menú contextual. Si aparece un icono junto a un nodo del navegador, significa que el elemento está en un estado de violación. Cuando se pasa el cursor por encima del nodo que tiene el elemento en violación, la información de herramientas explica el motivo de la violación.

Menú contextual de Design Accelerator A Cuando edite componentes de Design Accelerator, pulse con el botón derecho del ratón para mostrar el menú contextual. Puede utilizar las siguientes funciones de Design Accelerator: Editar con Design Accelerator

Pulse para abrir el correspondiente correspondiente generador o asistente de cálculo de Design Accelerator y poder modificar en él los valores deseados. Notasi un componente no se creó con la versión actual del generador o el asistente de cálculo, se le pedirá que seleccione si desea generar un componente componente nuevo. El componente original no se modifica.

Suprimir componente de Design Accelerator

Suprime el componente seleccionado de Design Accelerator.

Calcular

En el menú contextual, pulse Componente Calcular. Sólo disponible para generadores de Design Accelerator. Cuando se desactiva el cálculo y se abre un generador de Design Accelerator usando la función Editar con Design Accelerator, la ficha Cálculo (y también la ficha Cálculo de fatiga, si la hay) está desactivada y sólo se puede diseñar el componente. No hay ningún cálculo disponible. El rendimiento del generador es mucho más rápido y el usuario se puede concentrar exclusivamente en el diseño.

Subir de nivel los componentes de Design Accelerator

En el menú contextual, pulse Componente Compone Subir de nivel los componentes de Design Accelerator. Sólo está disponible para algunos generadores, como los de engranajes, ejes, correas y levas. Use el comando para subir los componentes de Design Accelerator en la jerarquía del navegador. El ejemplar ejemplar original de los componentes se conserva en el ensamblaje original, sólo se crea otro ejemplar. Si edita uno de los ejemplares, se actualizan todos los existentes en el ensamblaje. Use el comando Bajar de nivel los componentes de Design Accelerator para bajar de nivel los componentes en el subensamblaje. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 622/ 834 Bajar de nivel los componentes de Design Accelerator

En el menú contextual, pulse Componente Bajar de nivel los componentes de Design Accelerator. Sólo está disponible para algunos generadores, como los de engranajes, ejes, correas y levas.

Menú contextual de la herramienta de actualización de Design Accelerator La opción de actualización determina determina la forma en que los componentes de Design Accelerator se actualizan dentro del ensamblaje. En el navegador, pulse con el botón derecho el componente. En el menú contextual, pulse Componente para ver las opciones de actualización de Design Accelerator. Accelerator Pulse aquí para obtener más información sobre una actualización del ensamblaje. Nota Las opciones de actualización sólo están disponibles para los generadores. Resolver des.

Desactiva la actualización. Durante la edición, no se resuelve ni se actualiza automáticamente ningún componente. Por ejemplo, puede cambiar la cota de la pieza en la que se va a insertar la conexión por perno. La conexión por perno no se actualiza automáticamente. Abra el Generador de conexiones por perno y ajuste manualmente la conexión por perno. No aparece ningún icono delante del componente component de Design Accelerator en el navegador.

Solucionador manual

Aparece un icono delante del nombre del componente de Design Accelerator en el navegador. Representa la opción seleccionada, así como el estado de actualización. El icono no representa un error: no indica ningún problema en el componente de Design Accelerator. Accelera Solucionador manual es el estado por defecto tras la instalación. Seleccione esta opción para actualizar manualmente el ensamblaje. Por ejemplo, si modifica una pieza del ensamblaje que debe afectar a la longitud de la conexión por perno, abra el Generador Gen de conexiones por perno manualmente para actualizar la conexión por perno.

Solucionador automático

La actualización automática reconoce los cambios realizados en el ensamblaje que afectan a los componentes insertados con los comandos de Design Accelerator y esos componentes se actualizan automáticamente. Por ejemplo, si modifica una pieza del ensamblaje que debe afectar a la longitud de la conexión por perno, ésta se abre para reflejar los cambios realizados en el ensamblaje. Si no es necesaria una comprobación de resistencia, el generador actualiza los datos. Si se ha realizado una comprobación de resistencia del diseño, se requiere primero una comprobación del cálculo y, a continuación, se actualizan los datos. Si falla una comprobación, se muestra muestra el icono y se debe realizar el cambio manualmente.

g.- BASE DE DATOS DE MATERIALES Utilice la base de datos de materiales para seleccionar el material de una pieza. También puede añadir, editar o eliminar los datos del material seleccionado. Es posible acceder a este cuadro de diálogo mediante el botón situado junto al campo de edición de la sección Material en los generadores y asistentes de cálculo de Design Accelerator. Nota si añade un material nuevo a la base de datos de materiales, deberá introducir todos sus valores definidos. Trabajo con la base de datos de materiales Utilice la base de datos de materiales para seleccionar el material de una pieza o para añadir, editar o eliminar los datos del material seleccionado. Los datos de la base de datos de materiales se almacenan en formato XML en la carpeta ...Design Data\Design Data Accelerator\Tables\Materials. 1.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Diseño.

2.

Inicie un generador o asistente de cálculo, por ejemplo, Conexión por pernos.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 623/ 834

3.

Cambie a la ficha Cálculo.

4.

Active la casilla de verificación situada junto al campo de edición Material para abrir el cuadro de diálogo Materiales.

5.

Pulse la fila que contiene el material deseado para seleccionarlo. También se pueden editar los valores de material que desee. Haga doble clic en el campo de edición y escriba un nuevo valor.

6.

Pulse Aceptar para confirmar la selección y cerrar el cuadro de diálogo materiales. El material seleccionado se inserta en la ficha Cálculo junto con los valores correspondientes (Módulo de elasticidad, por ejemplo). Si ya ha insertado un material de la base de datos de materiales en el cálculo, vuelva al cuadro de diálogo Materiales pulsando el botón situado junto al campo de edición Material.

Añadir material nuevo Es posible añadir un nuevo material a la base de datos. Cuando se añade un nuevo material, se recomienda rellenar todas las columnas con material particular. Es posible introducir el valor cero en algunas columnas. Sin embargo, si se desea incluir el material deseado en un cálculo, es necesario introducir valores exactos para los parámetros de material que se muestran en la sección Material en la ficha Cálculo de un determinado generador o asistente de cálculo. Por ejemplo, en el caso de engranajes rectos, se deben introducir los valores de límite de fatiga por plegado, de límite de fatiga por contacto, el módulo de elasticidad, el coeficiente de Poisson ’ s y el tratamiento térmico. Para material de engranajes rectos, biselados y helicoidales, también es necesario introducir siguientes valores de material dependientes de la norma de cálculo (seleccione la norma utilizando el menú desplegable Método de cálculo de resistencia de la ficha Cálculo). • • • •

Re/Rp02 - para acero según las normas CSN/DIN/ISO Rm - para hierro fundido según las normas CSN/DIN/ISO Muy alto voltaje: según Las normas CSN/DIN/ISO JHV - para la norma ANSI/AGMA 2001-D04: 2005

Acotación de la selección de materiales Cuando se busca el material deseado, se puede acotar la búsqueda. Puede buscar una norma o un valor de densidad concreto. En la columna correspondiente, introduzca el texto de la propiedad del material que desee buscar en el campo de edición “Introducir texto aquí”. Por ejemplo, escriba DIN en el campo de edición “Introducir texto aquí” de la columna Norma. Sólo se muestran los materiales DIN. Nota Los campos de edición distinguen entre mayúsculas y minúsculas. Cuando desee buscar materiales de la norma DIN, escriba “DIN” y no “din”.

5.3.8. GENERADORES DE COMPONENTES Existen los siguientes generadores de componentes • • • • • • • • • • •

Generador de componentes de conexiones por perno Generador de componentes de eje Generador de conexiones de ranuras paralelas Generador de componentes de ranuras con curva envolvente Generador de conexiones de chavetas paralelas Generadores de componentes de levas Generador de componentes de engranajes rectos Generador de componentes de engranajes biselados Generador de componentes de engranajes helicoidales Generador de componentes de rodamientos Asistente de cálculo de rodamientos normales INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 624/ 834

• • • • • • • • • •

Generador de componentes de muelles de compresión Generador de componentes de muelles de extensión Generador de componentes de muelles de torsión Generador de componentes de arandelas Belleville Generador de componentes de correas trapezoidales Generador de componentes de correas síncronas Generador de cadenas de rodillo Generador de componentes de ejes de articulación Generadores de componentes de pasadores Generador de componentes de junta tórica

5.3.9. ASISTENTES DE CÁLCULO Existen los siguientes> • • • • • • • • • •

Asistentes de cálculo de uniones por soldadura Asistentes de cálculo de uniones por soldadura con estaño Asistentes de cálculo de juntas de fijación Asistente de cálculo de tolerancia Asistente de cálculo mecánico de límites y ajustes Asistente de cálculo de ajustes a presión Asistente de cálculo de tornillo de potencia Vigas y columnas Asistente de cálculo mecánico de placas Asistente de cálculo de frenos

5.3.10. CENTRO DE CONTENIDO Cómo añadir información •

Cargar vídeo

5.3.11. PRESENTACIÓN GENERAL DEL CENTRO DE CONTENIDO

La base de datos del Centro de contenido contiene más de 750.000 piezas y abarca 18 normas internacionales. Las piezas del Centro de contenido se organizan en bibliotecas. Utilice el navegador del Centro de contenido o Buscar para buscar una pieza concreta. La instalación de Autodesk Inventor proporciona un conjunto de bibliotecas normalizadas del Centro de contenido. Se incluyen las piezas normalizadas (fiadores, formas de acero, piezas de eje, etc.) y operaciones. NotaLas operaciones del Centro de contenido incluyen diversas formas geométricas, como conos, cilindros y esferas, en tamaños de los sistemas Métrico e Inglés. Los elementos se colocan en archivos de pieza de Autodesk Inventor. Utilice el Consumidor del Centro de contenido para insertar componentes del Centro de contenido en los documentos de diseño. Puede expandir las bibliotecas normalizadas y crear bibliotecas de usuario con el contenido personalizado. Utilice el Editor del Centro de contenido para personalizar contenido copiado desde una biblioteca normalizada en una biblioteca de usuario. Utilice la Publicación del Centro de contenido para publicar piezas nuevas (u operaciones) en una biblioteca de usuario.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 625/ 834

A. Herramientas del Centro de contenido • • • • • • • • • • • •

Usar el Navegador del Centro de contenido para ir a la base de datos del Centro de contenido. Usar la Búsqueda del Centro de contenido para buscar componentes concretos en la base de datos del Centro de contenido. Definir Filtros para especificar el contenido mostrado por el Centro de contenido. Crear una lista de componentes favoritos en Favoritos del Centro de contenido. Colocar una pieza del Centro de contenido en un ensamblaje mediante el cuadro de diálogo Insertar desde el Centro de contenido. Insertar una operación del Centro de contenido en una pieza mediante el cuadro de diálogo Insertar operación. Reemplazar una pieza en un ensamblaje con una pieza del Centro de contenido usando la herramienta Reemplazar desde el Centro de contenido. Cambiar tamaño de las piezas normalizadas del Centro de contenido insertadas en un ensamblaje utilizando la herramienta Cambiar tamaño. Usar piezas del Centro de contenido para trabajar con los generadores de componentes incluidos en Design Accelerator (por ejemplo, para crear una conexión por perno o un eje). Abrir una pieza del Centro de contenido de Autodesk Inventor mediante la herramienta Abrir desde el Centro de contenido. Editar datos de una biblioteca del Centro de contenido, por ejemplo, propiedades de familia, tablas de familia, plantillas de familia y nombres de archivo mediante el Editor del Centro de contenido. Publicar piezas, iParts u operaciones en la biblioteca del Centro de contenido mediante la Publicación del Centro de contenido.

B. Configuración del Centro de contenido Puede utilizar el Centro de contenido como usuario autónomo (las bibliotecas se guardan localmente en el equipo) o como miembro de un grupo de trabajo (las bibliotecas se comparten en un servidor de bibliotecas). Antes de comenzar a utilizar el Centro de contenido, configurar las bibliotecas de Autodesk Inventor y del Centro de contenido para adaptarlas a sus necesidades. La configuración del Centro de contenido forma parte de la configuración de proyecto y controla los parámetros internos de las bibliotecas en el Centro de contenido. Puede cambiar la configuración del Centro de contenido en el cuadro de diálogo Configurar bibliotecas al que se accede desde el cuadro de diálogo Proyecto. Consejo Si las bibliotecas del Centro de contenido se almacenan en un servidor, el administrador del servidor debe configurar primero el servidor de las bibliotecas. Utilice Autodesk Server Console para configurar bibliotecas del Centro de contenido en el servidor. C. Bibliotecas del Centro de contenido Las siguientes bibliotecas están disponibles y se pueden instalar con Autodesk Inventor: • • • • • • • • • •

ANSI de Inventor DIN de Inventor GOST de Inventor ISO de Inventor JIS y GB de Inventor Inventor Other (incluye las siguientes normas: AFNOR, AS, BSI, CNS, CSN, IS, KS, PN, SFS, SS, STN, UNI) Operaciones de Inventor Parker de Inventor (incluye contenido normalizado empleado por Parker para los accesorios de tubos y tuberías). Sistemas enrutados de Inventor (componentes normalizados de Cable y arnés y de Tubos y tuberías) Chapa de Inventor (contiene fiadores de chapa (marca PEM))

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 626/ 834

Si trabaja como usuario autónomo, instale las bibliotecas del Centro de contenido en la carpeta Contenido de Desktop. Para elegir las bibliotecas que desea instalar, anule la selección de las bibliotecas que no utilice en el cuadro de diálogo Seleccionar bibliotecas del Centro de contenido. Para eliminar una biblioteca normalizada instalada de la configuración de bibliotecas, use el cuadro de diálogo Configurar bibliotecas. Para añadir una biblioteca normalizada, vuelva a ejecutar el asistente de instalación de Autodesk Inventor. Consejo La base de datos del Centro de contenido es extensa. Para optimizar el espacio del disco duro y mejorar el rendimiento del Centro de contenido, se recomienda instalar sólo las bibliotecas necesarias. Si trabaja en un entorno compartido, instale el servidor de Autodesk (sin necesidad de instalar Autodesk Inventor) y las bibliotecas del Centro de contenido en un equipo conectado a la red. Utilice este equipo como servidor para las bibliotecas del Centro de contenido. De este modo, podrá compartir las bibliotecas del Centro de contenido. puede editar y publicar sólo en bibliotecas de lectura y escritura. Las bibliotecas de Autodesk Inventor por defecto son de sólo lectura y no se pueden editar. El estado de sólo lectura de estas dos bibliotecas no se puede cambiar. Consejo Si es un usuario autónomo, use el cuadro de diálogo Configurar bibliotecas para crear nuevas bibliotecas de lectura/escritura. Si es miembro de un grupo de trabajo, utilice Autodesk Server Console para crear nuevas bibliotecas de lectura/escritura. D. Centro de contenido de proveedores Para acceder al Centro de contenido para suministro, en la cinta de opciones, pulse ficha Administrar Web Centro de contenido para suministro.

panel

El Centro de contenido para suministro ofrece a los usuarios de Autodesk Inventor una ubicación central desde la que pueden acceder a contenido específico de los mejores fabricantes del mundo. • • •

Diseñe productos más deprisa gracias al acceso en línea a millones de modelos originales de Autodesk Inventor. Reduzca los errores gracias a modelos de componentes actualizados y precisos. Cree su propio Centro de contenido de Autodesk Inventor interno añadiendo las piezas de sus proveedores preferidos que más utilice.

E. ¿Cómo se accede a la biblioteca del Centro de contenido desde Autodesk Inventor? Todos los datos accesibles se visualizan como una base de datos en el Centro de contenido. Si algunas familias de bibliotecas del Centro de contenido (con los mismos datos) están disponibles en varias bibliotecas, se muestran una sola vez en el Centro de contenido. Consejo Para identificar la biblioteca de almacenamiento de una familia de piezas (o de operaciones), abra la ficha Información de la familia del panel Selección de miembro de contenido. A continuación, visualice el campo Biblioteca de componentes. Si utiliza una biblioteca compartida y ésta se actualiza, puede actualizar la vista de contenido en el cuadro de diálogo. Use la opción Renovar contenido en el menú Herramientas del cuadro de diálogo Centro de contenido. Esta opción elimina también las plantillas de pieza y otros archivos de la carpeta de memoria caché. Para garantizar que todos los ejemplares de componentes normalizados de un ensamblaje están actualizados, pulse el comando Actualizar componentes normalizados.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 627/ 834

F. ¿Cuál es la estructura de una biblioteca del Centro de contenido? El componente básico de una biblioteca del Centro de contenido es una familia (de piezas o de operaciones). Una familia contiene miembros que tienen la misma plantilla y propiedades de familia, y que representan variaciones de tamaño de una pieza o una operación. Una familia es la unidad última de la biblioteca del Centro de contenido y no admite subcategorías. Las familias se organizan en categorías en una biblioteca del Centro de contenido. Una categoría es una agrupación lógica de tipos de piezas. Por ejemplo, los espárragos y los pernos de cabeza hexagonal están relacionados a nivel funcional y, por tanto, se anidan bajo la categoría Pernos. Una categoría puede contener subcategorías y familias. G. ¿Qué datos se guardan en la base de datos de una biblioteca del Centro de contenido? La base de datos de una biblioteca del Centro de contenido contiene los datos necesarios para crear archivos de piezas para las piezas de biblioteca del Centro de contenido. Los datos son: archivos .ipt paramétricos (proporcionan los gráficos de las piezas de biblioteca del Centro de contenido), valores de parámetros de piezas, textos de descripción de piezas y vistas preliminares mostradas en el Centro de contenido. Los archivos .ipt paramétricos, textos de descripción y vista preliminar de imágenes son comunes en todos los tamaños de una familia de piezas de la biblioteca de Centro de contenido. Una biblioteca del Centro de contenido suele incluir varios conjuntos de valores de parámetros para una familia de piezas. Cada conjunto de parámetros define un tamaño (cotas) de la pieza de biblioteca del Centro de contenido. H. ¿Cómo se editan los datos guardados en la biblioteca del Centro de contenido? Para editar una familia de piezas (u operaciones) contenida en una biblioteca de sólo lectura, copie la familia a una biblioteca habilitada para lectura y escritura. Pulse con el botón derecho del ratón en la familia, seleccione Copiar en el menú y, a continuación, elija una biblioteca de la lista o cree una nueva (habilitada para lectura y escritura). Una vez copiada la familia, puede editarla. Las modificaciones se guardan en la biblioteca de lectura y escritura que se ha seleccionado. Nota puede editar y publicar sólo en bibliotecas de lectura y escritura. Las bibliotecas de Autodesk Inventor por defecto son de sólo lectura y no se pueden editar. El estado de sólo lectura de estas dos bibliotecas no se puede cambiar. I. ¿Cómo se editan las piezas normalizadas insertadas en un ensamblaje? Las piezas normalizadas del Centro de contenido son de sólo lectura. Utilice los comandos del Centro de contenido para editarlas. Puede reemplazar la pieza existente en el ensamblaje o insertar un nuevo ejemplar de la pieza editada. Pulse con el botón derecho en la pieza normalizada del ensamblaje y pulse Cambiar tamaño o Reemplazar desde el Centro de contenido. Use el comando Cambiar tamaño para abrir el cuadro de diálogo de la familia y seleccionar otro miembro de la familia para reemplazar la pieza original. Use el comando Reemplazar desde el Centro de contenido para reemplazar una pieza con una pieza del Centro de contenido seleccionada en el cuadro de diálogo Centro de contenido. J. AutoDrop AutoDrop mejora las técnicas de arrastrar y soltar con la automatización del diseño funcional. AutoDrop comprueba automáticamente la geometría para insertar y ajustar el tamaño en función de las características de la familia de contenido. La geometría de la familia seleccionada que puede admitir contenido se resalta y AutoDrop muestra una vista preliminar del tamaño y la ubicación recomendados. Al desplazar el cursor por diversas geometrías compatibles, AutoDrop actualiza dinámicamente la vista preliminar hasta que se realiza una selección. Una vez hecha, use los comandos disponibles para editar o aceptar el tamaño. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 628/ 834

Por ejemplo, puede arrastrar una familia de tuercas al perno de un ensamblaje. AutoDrop encuentra la tuerca adecuada, la inserta y establece sus coincidencias en el contexto del ensamblaje. Esta función elimina la necesidad de buscar la pieza y el tamaño adecuados. Puede insertar los siguientes componentes con AutoDrop: • • • • • •

Pernos (excepto los incluidos en la categoría Otros) Tuercas Arandelas (excepto arandelas - bolas) Ejes de articulación Rodamientos Anillos elásticos de seguridad

Antes de la inserción, puede ajustar la pieza usando una flecha de pinzamiento. Las informaciones de herramientas proporcionan datos sobre las cotas. El pinzamiento sólo se muestra si el tamaño de pieza es indeterminado. Por ejemplo: si selecciona una arista de destino para la inserción de un perno y sólo hay una longitud de perno disponible para el diámetro dado, no se muestra el pinzamiento. Si hay más pernos con el mismo diámetro y una longitud diferente, se muestra el pinzamiento de longitud. Para las tuercas, las arandelas y los anillos elásticos de seguridad no existe pinzamiento, ya que el diámetro define miembros concretos de las familias. Para los pasadores y pernos, se muestra un pinzamiento de longitud si hay más longitudes disponibles. Para los rodamientos, se muestra un pinzamiento que permite seleccionar los distintos tamaños de rodamiento. Si el rodamiento está insertado en un cubo, utilice el pinzamiento para especificar el diámetro del rodamiento interior. Si el rodamiento está insertado en un eje, utilice el pinzamiento para especificar el diámetro del rodamiento exterior. Cuando el cursor se detiene en un destino durante unos segundos, AutoDrop intenta actualizar el tamaño de la pieza. Antes de la actualización, el cursor es un signo de interrogación. Tras la actualización, se muestra una información de herramientas que especifica el tamaño de la pieza. El cursor aparece como una marca de verificación, que indica que se ha encontrado un tamaño de pieza correspondiente, o un signo de tachado, que indica que ha habido un problema al intentar encontrar el tamaño correspondiente. En este caso, el color de la vista preliminar y de la información de herramientas cambia a rojo. Nota Con piezas que se pueden insertar en diferentes destinos, como un rodamiento, que se puede insertar en un cubo o un eje, el icono cambia dependiendo de la última geometría de destino. Por ejemplo, si se arrastra un rodamiento, el cursor solicita un eje. Si se detiene en un cubo, el cursor cambia y solicita un cubo. K. Publicación de piezas y operaciones en el Centro de contenido Sólo se puede publicar en bibliotecas de lectura y escritura existentes. Si no existe ninguna biblioteca de lectura y escritura, créela. Si las bibliotecas del Centro de contenido están almacenadas en un servidor de Vault, cree una nueva biblioteca usando Autodesk Server Console. A continuación, añada una nueva biblioteca al proyecto actual usando el cuadro de diálogo Configurar bibliotecas. Si almacena bibliotecas en la ubicación del contenido de Desktop, use Crear biblioteca en el cuadro de diálogo Configurar bibliotecas para crear una biblioteca de usuario. Consejos: • • •

Utilice el comando Publicar operación para seleccionar parámetros y propiedades de las operaciones de extrusión, revolución, barrido y de agujero que desee publicar. Utilice Publicar por lotes para crear varias definiciones de publicación y publicarlas todas a la vez. El Centro de contenido no es compatible con las iParts que contienen tablas en las que los valores de las celdas hacen referencia a parámetros del documento de pieza y que no se representan como columnas. Sólo puede tener celdas con fórmulas que contengan otras columnas de tabla como operandos.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 629/ 834

a.- DESCRIPCIÓN DEL FLUJO DE TRABAJO 1.

Asegúrese de lo siguiente: •

Si almacena bibliotecas en el servidor de Vault, debe iniciar sesión en Autodesk Data Management Server y disponer de permisos de edición.



Se debe contar con una biblioteca de lectura y escritura en la configuración de bibliotecas del Centro de contenido del proyecto activo. Puede publicar sólo en bibliotecas que permitan la lectura y la escritura.

2.

Identifique la pieza o la operación que se va a publicar. Si va a publicar una pieza que está abierta en Autodesk Inventor, asegúrese de guardarla antes de iniciar el proceso de publicación.

3.

Seleccione la pieza o la operación que desee publicar y use los comandos Publicar pieza o Publicar operación, según corresponda. •

4.

Para publicar una operación, seleccione la operación de pieza en el archivo de pieza abierto y especifique parámetros y propiedades para continuar.

En el cuadro de diálogo Publicar, seleccione una categoría en la que publicar la nueva familia. •



Nota No puede publicar piezas en una categoría que no se haya creado en la categoría específica. Algunas categorías del Centro de contenido requieren una plantilla de pieza creada. Estas piezas pertenecen a una categoría que requiere información adicional, como la asignación de parámetros de categoría obligatorios, planos de trabajo de geometría, iMates y puntos de trabajo especiales, etc. Esta información es necesaria para satisfacer las necesidades de otras aplicaciones, como Tubos y tuberías, Diseño funcional y AutoDrop. Para obtener más información acerca de las piezas creadas, consulte Creación de piezas. Las categorías que requieren información de creación especial se deshabilitan en el cuadro de diálogo de selección de categoría. Si la plantilla de pieza que se elija para la publicación es una pieza creada, la categoría en la que se haya creado la plantilla se habilita y se selecciona automáticamente.

5.

Asigne a columnas de familia los parámetros de categoría que requieran asignación.

6.

Defina columnas clave que identifiquen de modo exclusivo cada miembro de la familia (estarán disponibles en la ficha Seleccionar del cuadro de diálogo Familia para la selección de miembros). Defina al menos una columna Clave.

7.

Defina las propiedades de la familia. Nombre de la familia, Descripción e información acerca de la norma y de la revisión de la norma. Si lo desea, especifique una imagen de miniatura para la familia.

Sólo piezas: use el comando Publicar por lotes para publicar una o varias piezas sin abrir en una sesión. Pulse Nueva tarea en el cuadro de diálogo Publicación por lotes para cada pieza que quiera publicar. b.- PUBLICACIÓN DE IPARTS CON OPERACIONES DE TRABAJO DE REFERENCIA Las columnas de iPart que controlan la visibilidad de las operaciones de trabajo se reconocen durante la publicación de las iPart. El Centro de contenido crea automáticamente la asignación a la operación de trabajo correspondiente. El valor Incluir de la tabla de iPart se transforma en Verdadero en la columna de la operación de trabajo de la tabla de familia. El valor Excluir se convierte en Falso. Los miembros de la familia con el valor Verdadero muestran la operación de trabajo correspondiente al crear ejemplares en un ensamblaje. Los miembros de la familia con el valor Falso ocultan la operación de trabajo correspondiente al crear ejemplares en un ensamblaje. NotaSi una columna booleana personalizada controla la visibilidad de la iPart, la columna de visibilidad se publica como columna booleana personalizada. Los valores booleanos Incluir y Excluir se convierten en 1 y 0.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 630/ 834

c.- PUBLICACIÓN DE IPARTS CON OPERACIONES DESACTIVADAS

Las columnas clave personalizadas booleanas de iPart (por ejemplo, columnas que controlan la desactivación de operaciones) se publican como columnas personalizadas booleanas en el Centro de contenido. Cuando se inserta una iPart publicada desde el Centro de contenido, las columnas personalizadas booleanas de iPart aparecen como cuadros de lista en el cuadro de diálogo Familia. Puede cambiar los valores booleanos para los miembros de la familia insertados. Por ejemplo, puede definir los valores Calcular o Desactivar para las operaciones del miembro de la familia seleccionado. Nota Las columnas booleanas del Centro de contenido pueden incluir sólo 0 y 1 o los valores Verdadero y Falso. Al publicar la iPart, los valores Calcular y Desactivar se convierten en 0 y 1 (para columnas personalizadas) o en Verdadero y Falso (para columnas normalizadas). Incluir y Excluir se convierten en 1 y 0 o en Verdadero o Falso (para columnas normalizadas). Las columnas booleanas de iPart que no están personalizadas en la iPart se publican como columnas normalizadas booleanas en la tabla de la familia del Centro de contenido. Si una columna booleana es una columna clave, se muestra en el cuadro de diálogo Familia. Sin embargo, no se puede cambiar el valor booleano para el miembro de la familia en la inserción de la pieza. Para activar el cambio del valor booleano en la inserción de la pieza, debe definir manualmente la columna booleana como una columna personalizada en la tabla de familia. Consejo Defina las columnas booleanas que controlan la visibilidad o la desactivación de operaciones como columnas personalizadas. Cuando las columnas booleanas están personalizadas, puede cambiar el valor booleano en el cuadro de diálogo Familia antes de insertar el miembro de la familia. El valor booleano de la tabla de familia se convierte en el valor por defecto. L. Generador de estructuras Use el Generador de estructuras para crear ensamblajes de estructura interna y estructura externa para maquinaria. El Generador de estructuras está disponible en los entornos de ensamblaje y de conjunto soldado. Necesita una pieza esqueleto en la que se puedan insertar los miembros de la estructura. Puede: • •

Crear un modelo para usarlo como esqueleto de estructura e insertarlo en un archivo de ensamblaje (Insertar componente). Definir la estructura en el contexto del ensamblaje (Crear componente).

Puede seleccionar aristas y líneas de boceto de diversas piezas para añadirlas a una pieza esqueleto. Cuando se seleccionan líneas y aristas, se añaden a una pieza esqueleto en el ensamblaje de estructura. En el ensamblaje de estructura terminado, cada miembro de la estructura debe tener una línea correspondiente en la pieza esqueleto de referencia. En el proceso de inserción de un miembro de estructura en un ensamblaje, seleccione una familia de miembro de estructura en el Centro de contenido. A continuación, puede definir el tamaño, el material y el aspecto de los parámetros. Después de seleccionar el miembro de estructura, se designan una o varias aristas o un punto inicial y un punto final para la inserción del miembro de estructura. Tras insertar los miembros de estructura en la estructura, se añaden tratamientos de finales. Los tratamientos de finales especifican los biseles y los cortes empleados para unirlos.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 631/ 834

El Generador de estructuras automatiza la selección y la inserción de los los miembros de estructura normalizados en los componentes del ensamblaje o el esqueleto, y la adición de tratamientos de finales. a.- NOMBRES DE MIEMBROS DEE ESTRUCTURA Por defecto, el nombre de los miembros de estructura tiene el formato (Norma)+(Nº de almacenamiento)+(Nº único). Cuando se genera un miembro de estructura para la creación, no hay un número de almacenamiento por defecto que se pueda incluir en el nombre. Es Es aconsejable añadir el número de almacenamiento manualmente con el fin de mantener el formato por defecto del nombre y personalizar el nombre de los miembros de estructura creados. Nota Las referencias de almacén también se usan para la combinación de listas listas de piezas en los dibujos. Si se publican piezas estructurales que se han empleado en el pasado, es posible que el número de almacenamiento ya esté definido. ESTRUCTU b.- EL CENTRO DE CONTENIDO Y EL GENERADOR DE ESTRUCTURAS

El Generador de estructuras está integrado integrado en el Centro de contenido. Puede definir sus propias secciones transversales de estructuras y añadirlas a las bibliotecas disponibles en el Centro de contenido para utilizarlas en el Generador de estructuras. Nota El Centro de contenido debe estar conectado conectado y las bibliotecas implicadas deben estar asociadas al proyecto actual. Cuando no se ha establecido conexión con el Centro de contenido, los comandos Insertar y Cambiar no están disponibles en el Generador de estructuras. Para obtener más información acerca de la definición de perfiles de estructura, consulte el tema correspondiente. c.- OPERACIÓN LONGITUD DE REFERENCIA REFERENCI Durante el proceso de creación y migración en el Generador de estructuras, se añade a los miembros de estructura una operación de cota de de referencia denominada Longitud de referencia. Longitud de referencia calcula el valor correcto (G_L) para la longitud de extrusión de un miembro de estructura. El parámetro de la cota de referencia se asigna a G_L. Cuando la operación de cota de referencia referencia se añade al boceto, aparece también en el navegador como Longitud de referencia . Las entidades creadas con la operación de cota están anidadas bajo Longitud de referencia. Para verlas, use el comando Explosionar, disponible en el menú contextual del Generador de estructuras. La operación Longitud de referencia protege el boceto y la cota de referencia frente a modificaciones accidentales. El Generador de estructuras mantiene una lista de piezas y números de referencia actualizados en relación con la lista de materiales asociada. Cree una lista de cortes para documentar los miembros de estructura junto con sus cotas y tratamientos de corte. Emplee la utilidad Lista de piezas del Administrador de dibujos para generar una lista de materiales integrada únicamente únicamente por piezas. A continuación, añada las columnas adecuadas para la lista de cortes. Consulte el tema de la Ayuda Listas de materiales y listas de cortes. d.- ¿QUÉ SE PUEDE HACER CON EL GENERADOR DE ESTRUCTURAS ESTRUCTU ? • • • •

Crear miembros de estructura a partir de vértices y aristas de subensamblajes existentes. Generar estructuras directamente a partir de otros componentes mecánicos de un ensamblaje. Usar diversos modelos de esqueleto en un ensamblaje. ensa Crear miembros de estructura entre los modelos de esqueleto. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 632/ 834



Definir secciones transversales de estructuras y perfiles de muesca e insertarlos en el Centro de contenido.

e.- ¿QUÉ COMANDOS SE INCLUYEN YEN EN EL GENERADOR DE ESTRUCTURAS? Los siguientes comandos mandos se encuentran en la ficha Diseño en el entorno de ensamblaje y conjunto soldado. En el entorno de pieza, la ficha Administrar permite acceder al cuadro de diálogo Creación de perfil estructural.

Insertar Define un miembro de estructura para insertarlo in en un ensamblaje.

Cambiar Edita las propiedades de los miembros de estructura y controla la posición de dichos miembros en relación con el modelo.

Bisel Aplica uno o varios cortes en bisel como tratamientos de finales entre miembros de estructura.

Recortar a la estructura Recorta y alarga dos miembros de estructura en sus extremos.

Recortar/Alargar Recorta o alarga varios miembros de estructura hasta una cara del modelo. Corta un miembro de estructura con una cara del modelo.

Muesca Crea una muesca en un miembro de estructura para ajustar otro.

Alargar/Acortar Alarga o acorta un miembro de estructura.

Eliminar tratamientos de finales Devuelve un miembro de estructura a su estado de creación original, anterior a cualquier cambio que se haya realizado en él.

Información de miembro de estructura Proporciona orciona información de sección de un miembro de estructura. Esto incluye sus propiedades físicas y de ingeniería, su posición de inserción y su orientación en el modelo.

Actualizar Actualiza los miembros de estructura existentes desde el Centro de contenido contenido tras la edición y la actualización de la plantilla o la tabla de familia del Centro de contenido.

Asistente de cálculo de vigas y columnas inicia el asistente de cálculo para comprobar cargas de vigas y columnas en Autodesk Inventor. Creación de perfil estructural Inicia el comando que permite al usuario definir sus propias secciones transversales de estructura, incluidos los tratamientos de final, y añadirlas al Centro de contenido para utilizarlas en el Generador de estructuras. Está disponible en el panel Crear de la ficha Administrar en el entorno de pieza. Para la creación, es necesario disponer de una conexión con el Centro de contenido.

f.- ¿DÓNDE SE PUEDEN INSERTAR TAR LOS MIEMBROS DE ESTRUCTURA? Puede insertar miembros de estructura usando los puntos, las líneas y las aristas que se incluyen en la siguiente lista:

Puntos

Líneas

Aristas

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 633/ 834

punto de boceto 2D/3D

línea de boceto 2D/3D

arista de línea

vértice

arco de boceto 2D/3D

arista spline

punto de trabajo

spline de boceto 2D/3D

arista de arco

arco de elipse de boceto 2D/3D

arista de arco de elipse

g.- ¿DISPONE EL GENERADOR DE ESTRUCTURAS ESTRUCTU DE UN NAVEGADOR PROPIO? Cuando se inserta el primer miembro de estructura en un ensamblaje, se añade una jerarquía para la estructura al navegador del ensamblaje. Consulte el tema de la Ayuda Navegador del generador gen de estructuras. Nota Esta nota es pertinente si se utiliza el Generador de estructuras en Autodesk Inventor 10 u 11: la herramienta Generador de estructuras ahora viene instalada con la aplicación Autodesk Inventor. Elimine cualquier versión anterior or del Generador de estructuras antes de instalar la versión actual. h.- CREACIÓN DE ESTRUCTURAS Comience con un archivo de ensamblaje abierto.

1.

En la cinta de opciones, haga clic en ficha Diseño estructura.

panel Estructura

2.

En el cuadro dro de diálogo Insertar, en Selección de miembro de estructura, elija una norma para el miembro de estructura y, a continuación, una familia, un tamaño, un material y un aspecto.

Insertar miembros de

Nota Seleccione un solo miembro de estructura en el área gráfica o en el navegador antes de iniciar el cuadro de diálogo Insertar. Posteriormente, la norma, la familia, el tamaño, el material y el aspecto del miembro de estructura seleccionado serán los valores valores por defecto del cuadro de diálogo Insertar. Si no selecciona nada, un objeto que no es un miembro de estructura o varios miembros de estructura, los últimos valores utilizados son los valores por defecto. 3.

En Orientación, se muestra una vista preliminar preliminar del miembro de estructura. Seleccione un botón de opción para colocar el miembro de estructura en el ensamblaje. Los valores de Desfase horizontal, Desfase vertical y Hacer simetría de miembro de estructura se ajustan en consecuencia. Para definir desfases precisos: Escriba o seleccione un valor en la lista Desfase vertical para desplazar el miembro de estructura con respecto al modelo. Escriba o seleccione un valor en la lista Desfase horizontal. Escriba o seleccione un ángulo de rotación para orientar orientar el miembro de estructura en relación con el modelo. Active la casilla Alinear para seleccionar una geometría (cara plana, arista lineal, eje de trabajo, plano de trabajo o línea de boceto) con la que alinear una estructura insertada. Pulse Hacer simetría de miembro de estructura para girar el miembro de estructura con el fin de orientarlo correctamente en el modelo de esqueleto.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 634/ 834

Nota Esta opción no está disponible si activa la casilla Alinear. 4.

Seleccione un método para colocar el miembro de estructura en el ensamblaje: Insertar miembros en aristas Seleccione una arista o líneas de boceto 2D o 3D en el modelo. La orientación inicial del miembro de estructura se basa en la primera arista seleccionada y se muestra en la vista preliminar como una representación alámbrica. Para insertar un miembro de estructura en varias líneas o aristas, use el menú contextual y elija Selección de cadena o Selección de boceto. Puede seleccionar varias aristas y combinarlas en un solo miembro de estructura. Por ejemplo, puede seleccionar dos aristas y un pliegue entre ellas, seleccionar después la casilla de verificación Fusionar y por último hacer clic en Aceptar. Como resultado se obtiene un miembro de estructura como barrido a lo largo de tres entidades.

Insertar miembros entre puntos Seleccione un punto inicial y un punto final en el modelo de esqueleto. La orientación inicial del miembro de estructura se basa en el punto inicial en relación con el punto final y se muestra en la vista preliminar como una representación alámbrica. Nota No se pueden seleccionar aristas y puntos finales simultáneamente para insertar un miembro de estructura y no se puede usar la selección por lotes al insertar miembros entre puntos. 5.

Pulse Aplicar. Al insertar el primer miembro de estructura de una estructura nueva en el ensamblaje activo, en el navegador, en el ensamblaje activo, se añade un nuevo subensamblaje de estructura. Si no hay ningún subensamblaje de estructura en el documento de ensamblaje activado, el cuadro de diálogo Crear nueva estructura aparecerá antes que el cuadro de diálogo Denominación de archivo. Si se activa la casilla de verificación Solicitar nombre de archivo, se abrirá el cuadro de diálogo Nombre del miembro de estructura. Asigna automáticamente un nombre para mostrar y un nombre de archivo, y los inserta en la subcarpeta de proyecto asociada con el modelo del ensamblaje. Si lo desea, puede cambiar la información de Nombre para mostrar y Nombre de archivo. El miembro de estructura se muestra también en el navegador de modelo. Pulse Aceptar para aceptar la operación. Si la casilla de verificación Solicitar nombre de archivo no está seleccionada, se utiliza un nombre por defecto para el miembro de estructura. El archivo se encuentra en la ubicación por defecto. Nota El cuadro de diálogo Nombre del miembro de estructura admite acciones de copiar y pegar. Si cancela la acción, el nombre cambiará y los miembros de estructura se crean a partir de nombres por defecto.

6.

Siga añadiendo más miembros de estructura, según convenga.

7.

Cuando los haya añadido todos, pulse Aceptar.

i.- MODIFICACIÓN DE MIEMBROS DE ESTRUCTURA BÁSICOS Cuando se crea un miembro de estructura, se puede modificar la norma, la familia, el tamaño, el material, el aspecto y la orientación en el contexto del ensamblaje en el que reside el miembro de estructura.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 635/ 834

Se debe comenzar en el entorno de ensamblaje con un modelo de ensamblaje que se haya creado anteriormente en el Generador de estructuras.

1.

En la cintaa de opciones, haga clic en ficha Diseño

panel Estructura

Cambiar.

2.

En Selección de miembro de estructura, active las casillas de verificación que aparecen junto a las propiedades que quiera cambiar. Desactive las casillas de las propiedades que quiera que q permanezcan sin cambios.

3.

Utilice los menús desplegables para cambiar los valores de Norma, Familia, Tamaño, Material y Aspecto.)

4.

Para cambiar la orientación, active la casilla de verificación. Se muestra una vista preliminar del miembro de estructura. Seleccione un botón de opción para insertar el miembro de estructura y observe su ubicación como representación alámbrica en la ventana gráfica. Sólo se puede activar un botón de opción para cada miembro de estructura a la vez. A medida que seleccione botones bot de opción, los valores de desfase vertical, desfase horizontal y simetría se ajustarán en consecuencia. En Desfase vertical, seleccione o escriba un valor para la distancia vertical entre el miembro de estructura y el modelo. En Desfase horizontal, horizontal, seleccione o escriba un valor para la distancia horizontal entre el miembro de estructura y el modelo. Seleccione o escriba un nuevo ángulo de rotación para orientar el miembro de estructura. Active la casilla Alinear para seleccionar una geometría (cara (cara plana, arista lineal, eje de trabajo, plano de trabajo o línea de boceto) con la que alinear una estructura insertada. Pulse Hacer simetría de miembro de estructura para girar el miembro de estructura con rapidez a fin de orientarlo en el modelo de esqueleto. esqueleto. Esta operación no está disponible cuando se seleccionan varios miembros de estructura.

5.

Pulse la opción de selección. En el área gráfica, pulse el miembro de estructura que desea modificar. La selección se muestra como una representación alámbrica. alámbri Para aplicar los cambios a varios miembros de estructura, active la casilla de verificación Selección múltiple y seleccione varios miembros en el área gráfica. Es aconsejable seleccionar una única arista o línea para definir la orientación y, a continuación, continuación, usar una ventana para realizar una selección múltiple.

6.

Pulse Aplicar.

7.

Siga modificando miembros de estructura según desee y, a continuación, pulse Aceptar.

j.- MIGRACIÓN DE PIEZAS DEL GENERADOR DE ESTRUCTURAS ESTRUCTU Los archivos del Generador de estructuras creados en Autodesk Inventor 2008 se deben migrar a Autodesk Inventor 2013 y el Centro de contenido para que sea posible trabajar con los comandos Cambiar miembros de estructura y Actualizar. El proceso de migración añade los datos del Centro de de contenido a las piezas de 2008. Así, Autodesk Inventor 2013 puede tratar estos archivos como otras piezas del Centro de contenido. Antes de comenzar con estos procedimientos:

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 636/ 834

• •

Compruebe que el Centro de contenido está conectado y que las bibliotecas necesarias están asociadas al proyecto actual. En el navegador, defina Nivel de detalle como Principal. Resuelva los componentes que estén marcados como no resueltos.

Si desea obtener más información, consulte el tema Migración. Comience en el entorno de ensamblaje. Uso del comando Migrar 1.

Abra un archivo creado en Autodesk Inventor 2008 que contenga miembros de estructura.

2.

Pulse

Administrar

Migrar.

Se migran todas las piezas del archivo y los archivos específicos del Generador de estructuras son idénticos a los generados usando Get Instance en el Centro de contenido. Guardar archivos en la versión actual 1.

Abra un archivo creado en Autodesk Inventor 2008 que contenga miembros de estructura.

2.

Sin modificar ninguna pieza específica del Generador de estructura, pulse

3.

En el cuadro de diálogo Guardar, pulse Sí a todo y seleccione Aceptar.

Guardar.

Todos los archivos se migran juntos con independencia de los parámetros definidos en el cuadro de diálogo Guardar. Ejecución de un comando del Generador de estructuras 1.

Abra un archivo creado con una versión anterior de Autodesk Inventor y que contenga miembros de estructura.

2.

En el panel Estructura de la ficha Diseño, inicie un comando y pulse Aceptar.

Cualquiera de los siguientes comandos inicia la migración:

Comandos de la cinta de opciones

Comandos de los menús contextuales

Insertar miembros de estructura

Suprimir con Generador de estructuras

Cambiar miembros de estructura

Editar con Generador de estructuras

Esquinas en bisel

Bajar de nivel componentes del Generador de estructuras

Recortar a miembros de estructura

Subir de nivel componentes del Generador de estructuras

Recortar y extender a la cara

Suprimir la mitad del tratamiento de finales

Miembros de estructura de muesca Alargar/acortar miembro de estructura INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 637/ 834

Eliminar tratamientos de finales Actualizar Uso del programador de tareas 1.

Abra el Programador de tareas (Inicio Todos los programas [versión] Herramientas Programador de tareas).

Autodesk

Autodesk Inventor

2.

En el menú principal del Programador de tareas, pulse Crear tarea

3.

Inicie la tarea de migración con la selección de archivos que contengan estructuras.

Migrar archivos.

Todos los archivos de estructuras se migran juntos. La información relativa a los errores de la migración se documenta en el archivo de registro de migración del programador de tareas. M. Entorno de conjunto soldado

Un diseño de ensamblaje de conjuntos soldados es una extensión del entorno de modelado de ensamblajes. Existen dos métodos para crear conjuntos soldados. En el entorno de conjunto soldado, use una combinación de comandos de ensamblaje y específicos de las soldaduras. En el entorno de ensamblaje, convierta el ensamblaje en un conjunto soldado. Una vez convertido, puede añadir el proyecto de diseño específico de soldaduras. En conjuntos soldados de ensamblaje, puede crear ensamblajes, añadir opcionalmente operaciones de ensamblaje con el fin de preparar modelos para soldaduras, añadir las soldaduras como operación ficticia o sólida y, a continuación, añadir más operaciones de ensamblaje para operaciones de mecanizado final. Cuando el modelo de conjunto soldado está completo, todas las piezas y operaciones se guardan en un solo archivo de ensamblaje, que se denomina conjunto soldado. Toda la información del conjunto soldado, incluidos los símbolos de soldadura detallados y las anotaciones de cordón de soldadura de empalme, se pueden recuperar automáticamente en los dibujos. En función de cómo se cree el conjunto soldado, también puede crear dibujos que representen los diferentes estados de dicho conjunto. a.- DECIDIR CÓMO CREAR ENSAMBLAJES DE CONJUNTO SOLDADO Los conjuntos soldados de ensamblaje se pueden crear de dos formas: • •

Inicie un nuevo ensamblaje de conjunto soldado. Cree el ensamblaje y añada operaciones de ensamblaje y de soldadura a los grupos de soldadura correspondientes para formar un ensamblaje de conjuntos soldados. El ensamblaje de conjunto soldado se comportará como una sola unidad. Cree un ensamblaje de la manera usual y, a continuación, elija Convertir en conjunto soldado. El ensamblaje se convierte en un conjunto soldado e insta al usuario a que defina la norma que desea utilizar. Determine la colocación de las operaciones de ensamblaje existentes, como preparativos de soldadura u operaciones de mecanizado posteriores a la soldadura, y seleccione el material del cordón de soldadura.

Si especifica un ensamblaje como conjunto soldado, la ficha Soldadura y el navegador pasarán a estar disponibles y se aplicará la plantilla por defecto. Si se convierte a partir de un ensamblaje, no se aplica ninguna plantilla. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 638/ 834

Nota una vez convertido el ensamblaje en conjunto soldado, no se puede volver a convertir en un ensamblaje normal. b.- ¿QUÉ TAREAS SE REALIZAN EN EL ENTORNO DE CONJUNTO SOLDADO? Como extensión del entorno de ensamblajes, el entorno de conjuntos soldados se usa para realizar todas las tareas incluidas en dicho entorno, además de las tareas específicas de los conjuntos soldados. Use el entorno de conjunto soldado para: • • • • • • •

Crear o abrir un archivo de conjunto soldado. Crear o insertar conjuntos soldados o subconjuntos soldados en el entorno de éstos. Opcionalmente cree operaciones de ensamblaje como preparativos de soldadura. Crear operaciones de soldadura ficticia y de ensamblaje de soldaduras de empalme sólidas o para ranuras. Cree operaciones de ensamblaje como operaciones de mecanizado posteriores a la soldadura. Utilizar el navegador para organizar y editar operaciones de ensamblaje, recuperar el estado de soldadura, cambiar la visibilidad y desactivar operaciones o bocetos. Documentar el conjunto soldado.

c.- ¿EN QUÉ SE DIFERENCIAN LOS ENSAMBLAJES Y LOS CONJUNTOS SOLDADOS? Cuando cree o abra un archivo de conjunto soldado, estará trabajando en el entorno de conjuntos soldados. El entorno de conjunto soldado contiene las mismas operaciones y los mismos comandos que el entorno de ensamblaje. Además, incluye comandos optimizados para el proceso de fabricación de conjuntos soldados. Utilice estos comandos para clasificar y manipular tres grupos de operaciones de ensamblaje. De manera opcional, puede crear soldaduras para ranuras o soldaduras de empalme sólidas o ficticias y asociarlas a la geometría del modelo. Los grupos de operación de soldadura incluyen: operaciones de preparación, operaciones de cordón de soldadura y operaciones de mecanizado posteriores a la soldadura. Cuando se crea o abre un archivo de ensamblaje, se accede al entorno de ensamblaje. En el entorno de ensamblajes, puede crear operaciones de ensamblaje, pero no operaciones de cordón de soldadura de ensamblaje. Dichas operaciones de ensamblaje no pueden formar grupos de operaciones de soldadura, que ayudan a crear dibujos que representan los diferentes estados de un conjunto soldado. d.- ¿SE PUEDE COLOCAR UN CONJUNTO SOLDADO EN OTROS ENSAMBLAJES? Los conjuntos soldados se pueden insertar en un ensamblaje, subensamblaje o conjunto soldado de ensamblaje como cualquier otro componente. Utilice el comando Insertar componente para designar y abrir el conjunto soldado y, a continuación, insértelo en la ventana gráfica. Una vez insertado, puede editar un grupo de operaciones de soldadura, cambiar los parámetros de visibilidad y desactivar operaciones individuales activando previamente el subconjunto soldado. e.- ¿SE PUEDE DERIVAR UN CONJUNTO SOLDADO? Los conjuntos soldados se pueden derivar, igual que un ensamblaje normal. El cordón de soldadura también está disponible para la derivación, en la ficha Cuerpos. Todos los cordones de soldadura se derivan juntos; no se pueden derivar de forma selectiva. f.- ¿EN QUÉ SON DIFERENTES LOS TRES TIPOS DE CORDÓN DE SOLDADURA? Cree soldaduras ficticias (conductores 2D y 3D), seleccionando aristas o contornos en el modelo. Se trata de una representación eficiente y ligera. Puede solicitar que las propiedades físicas incluyan o excluyan soldaduras ficticias, seleccionando iProperties Físicas Incluir soldaduras ficticias. Puede especificar las terminaciones Desde-Hasta (paralelas) para recortar el cordón de soldadura ficticio. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 639/ 834

Las soldaduras de empalme (sólidas 3D) se usan habitualmente cuando no existe ninguna separación física entre dos o más componentes. Las soldaduras de empalme también pueden crear una unión entre los componentes que no se tocan. Si existe una separación, la soldadura de empalme se extiende sobre ésta pero no penetra en la apertura. Puede crear soldaduras de empalme intermitentes mediante los parámetros de paso, longitud y número del cordón. Puede seleccionar en Contorno las opciones Convexo, Cóncavo o Plano para controlar el contorno de la soldadura. Si la soldadura no comienza ni termina en una soldadura, elija Inicio-Longitud para especificar la distancia de desfase y el valor de longitud. También puede especificar una terminación Desde-Hasta (sólo paralela) mediante planos de trabajo de ensamblaje o geometría plana para determinar la posición inicial y final del cordón de soldadura de empalme.

Las soldaduras para ranuras (sólidas 3D) resultan útiles cuando los componentes están separados por una distancia o separación. Si la opción Cara completa no está activada en uno de los conjuntos de caras o en ambos, proporcione una dirección de llenado o elija la opción Relleno radial. Use la selección de Dirección de llenado para especificar la dirección en la que los conjuntos de caras de la soldadura para ranuras se proyectan el uno sobre el otro para conectarse mediante un cordón de soldadura para ranuras. Utilice Relleno radial si no es necesario elegir la dirección. Use la opción Ignorar contornos internos para controlar la presencia o la ausencia de soldaduras dentro de los contornos internos. Utilice la opción Cadena de caras automática para simplificar la selección de caras tangentes.

A menudo, para crear una soldadura satisfactoria, se necesita una combinación de soldaduras de empalme y soldaduras para ranuras.

Use el comando Relleno final para especificar explícitamente qué caras se consideran como rellenos finales.

g.- CONVERSIÓN DE ENSAMBLAJE EN CONJUNTOS SOLDADOS Puede convertir un ensamblaje en un conjunto soldado en cualquier momento. Si en el ensamblaje seleccionado hay operaciones de ensamblaje , indique el grupo de soldadura en el que hay que insertarlas. Si

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 640/ 834

no las hay, la conversión en un conjunto soldado no tiene ningún impacto sobre el ensamblaje en sí. La plantilla de conjunto soldado por defecto no se aplica cuando se convierte en ensamblaje. Nota una vez convertido un ensamblaje en un conjunto soldado, no puede revertirse a un ensamblaje. Para mantener una versión de un ensamblaje antes de convertirlo en conjuntos soldados, guarde el archivo con otro nombre. 1.

Abra un archivo de ensamblaje existente.

2.

Asegúrese de que su modelo se actualiza y de que no se encuentra en estado de recuperación.

3.

En la cinta de opciones, pulse ficha Entornos

4.

Seleccione la norma que va a usar. El valor por defecto es la norma seleccionada durante la instalación.

5.

Si el ensamblaje contiene operaciones de ensamblaje, indique si desea convertirlas en operaciones de preparativos de soldadura o en operaciones de mecanizado posteriores a la soldadura.

6.

Seleccione el material que se va a utilizar por defecto para todos los cordones de soldadura.

7.

Seleccione la estructura de lista de materiales que prefiera en la lista.

8.

Pulse Aceptar.

panel Convertir

Convertir en conjunto soldado.

Si observa que un modelo de ensamblaje requiere soldaduras, considere convertirlo en un conjunto soldado antes de insertar las operaciones de ensamblaje tanto en preparativos de soldadura como en mecanizados posteriores a la soldadura. h.- ADMINISTRACIÓN DEL NAVEGADOR DE CONJUNTOS SOLDADOS Utilice el navegador de conjuntos soldados para ocultar o mostrar operaciones de trabajo, notas, documentos y advertencias, y seleccione la visualización de sólo hijos en vez de todo el árbol de ensamblajes de conjuntos soldados. En el árbol de ensamblajes de conjuntos soldados, puede administrar las opciones de visualización y edición para carpetas de conjuntos soldados como Preparativos, Soldaduras y Mecanizado. Solamente hay una carpeta de soldaduras activa por vez; el resto de los elementos aparecen sombreados en el navegador. Cambio de la carpeta de soldaduras activa 1.

Pulse la carpeta de soldaduras con el botón derecho del ratón y seleccione Editar. La carpeta pasa a estar activa y los comandos de la ficha Soldadura se deshabilitan o se activan en función de la carpeta activa.

2.

En la cinta de opciones, pulse Atrás para cerrar la carpeta de soldaduras activa y volver al ensamblaje de conjunto soldado.

Recuperación del conjunto soldado por operación En el navegador, arrastre el símbolo Fin de operaciones (EOF) al árbol de operaciones del navegador para recuperar el estado de una carpeta de conjunto soldado individual. Puede inspeccionar las operaciones de conjunto soldado por separado. Una vez recuperado el estado, cualquier componente situado debajo del nodo Fin de operaciones no aparecerá incluido temporalmente en el modelo. Al arrastrar el símbolo Fin de operaciones de nuevo al árbol de la carpeta de conjunto soldado, las operaciones se añaden otra vez al modelo. 1.

Abra un archivo de conjunto soldado de ensamblaje. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 641/ 834

2.

En el navegador, pulse dos veces en la carpeta Preparativos, Soldaduras o Mecanizado para activarlas.

3.

Amplíe el grupo de soldadura para exponer el símbolo Final de pieza.

4.

Pulse y arrastre el símbolo EOF al árbol para colocarlo en cualquier ubicación de la carpeta.

5.

Repita este procedimiento para cada operación de la carpeta que desee recuperar.

6.

Pulse y arrastre este símbolo hasta una posición inferior en el árbol para volver a añadir las operaciones.

Cambio de la vista del navegador El menú Ver de la barra de herramientas Conjunto soldado permite configurar el navegador de conjuntos soldados para realizar una serie de tareas relacionadas. Pulse la flecha abajo situada junto al menú para cambiar a la vista de ensamblaje o de modelado. La diferencia entre la configuración del navegador para vistas de ensamblaje o de modelado es:

Ensamblaje

Los símbolos de restricción del ensamblaje se anidan debajo de los dos componentes que comparten la restricción. Las operaciones de pieza permanecen ocultas.

Modelado

Los símbolos de restricción del ensamblaje se colocan en una sola carpeta situada en la parte superior del navegador. Las operaciones de pieza se anidan debajo de las piezas, de modo igual a como aparecen en un archivo de pieza.

Definición de opciones de visualización del navegador 1.

En el menú situado en la parte superior del navegador, seleccione la vista de ensamblaje o de modelado para ordenar el contenido del navegador en función de las tareas que deba realizar.

2.

Pulse el comando Filtro para ocultar las siguientes opciones, o bien desactive la casilla de verificación para mostrarlas: •

Ocultar operaciones de trabajo



Mostrar sólo los elementos hijos



Ocultar notas



Ocultar documentos



Ocultar advertencias

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 642/ 834

6. DIBUJOS

6.1. Flujo de trabajo de dibujos Un dibujo establece una comunicación entre un diseño de ingeniería y los procesos de fabricación, adquisición, servicio al cliente, etc. Cada empresa dispone de sus propias normas sobre el contenido de los dibujos según el tipo de producto y los procesos internos. i Cuando se crea un archivo de dibujo, se abre una hoja por defecto que contiene el marco, el cajetín y otros elementos especificados en la plantilla.

6.2.

Formato de dibujo Cuando se crea un dibujo, se puede usar la plantilla por defecto, otra plantilla predefinida o una plantilla personalizada que incorpore las convenciones y los elementos normalizados empleados por su empresa. Las plantillas de dibujo estándar se instalan con Autodesk Inventor. Durante la instalación, se especifica la norma que se utilizará por defecto. La selección añade la plantilla de dibujo por defecto adecuada al directorio Templates. El archivo de plantilla por defecto es Standard.idw. Puede personalizar este archivo o crear otras plantillas. plantillas 6.2.1. CREACIÓN DE VISTAS DE DIBUJO Comience por especificar una vista base. Seleccione un archivo de pieza o de ensamblaje para la vista y especifique ue una representación de vista de diseño si el archivo corresponde a un ensamblaje. En el mismo dibujo puede crear vistas de varias piezas o ensamblajes. En un ensamblaje, desactive la visibilidad de aquellos componentes que no deberían estar visibles en una vista de dibujo. Guarde esta vista simplificada en una representación de vista de diseño y utilícela para generar vistas de dibujo despejadas. Si el formato de hoja incluye vistas de dibujo predefinidas, las vistas se añaden automáticamente. 6.2.2. ADICIÓN DE ANOTACIONES Tras insertar las vistas, puede añadir notas, cotas, ejes, marcas de centro, símbolos y otras anotaciones. Los atributos por defecto de la mayoría de las anotaciones se controlan mediante los estilos de la Biblioteca de estilos asociada a la norma de dibujo activa. Si no utiliza una biblioteca de estilos, defina los estilos de las anotaciones y guárdelos en el archivo de la plantilla del dibujo. Puede utilizar las cotas de modelo definidas en la fase de diseño o añadir cotas del dibujo que sirvan s como anotaciones pero que no alteren el modelo. Puede cambiar las cotas de modelo desde el dibujo si dicha opción se ha activado al instalar Autodesk Inventor. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 643/ 834

Un boceto del dibujo es una forma especial de anotación que actúa como vista de calco en un hoja de dibujo. Si hay una vista seleccionada cuando se crea un boceto, éste se asocia a la vista. Utilice los comandos de la ficha Boceto para dibujar una geometría de boceto 2D. Tras cerrar un boceto, puede añadir cotas del dibujo y asociar símbolos a la geometría de boceto. 6.2.3. IMPRESIÓN Y TRAZADO DE D UN DIBUJO Utilice el asistente de trazado de hojas múltiples para trazar varias hojas de dibujo con dibujos de distintos tamaños. Puede seleccionar tanto archivos IDW como 2D DWF y DWG. Puede imprimir o trazar zar la totalidad del dibujo o sólo una parte. Defina las opciones de impresión adecuadas para imprimir la parte deseada del dibujo. 6.2.4. ¿CÓMO PUEDO COPIAR IPROPERTIES DE MODELO EN LOS DIBUJOS? Los parámetros del documento de dibujo ofrecen un mecanismo que permite permite copiar valores de determinadas iProperties de modelo en las iProperties del dibujo cuando se crea la primera vista. Las iProperties de modelo copiadas se pueden utilizar en las listas de piezas, los cajetines y en otras anotaciones que tengan acceso a las iProperties del modelo o del dibujo. Las iProperties de modelo que se copian en un dibujo no se actualizan automáticamente cuando se actualiza el modelo. Utilice el comando Actualizar iProperties de modelo copiadas para actualizar las iProperties. Las iProperties del modelo se copian y se actualizan en el dibujo desde un modelo de origen. El modelo de origen siempre es el modelo superior de la primera vista de dibujo de la primera hoja de dibujo. El modelo de origen no está disponible si: • • •

La primera hoja del dibujo no contiene ninguna vista de dibujo. La primera vista de dibujo de la primera hoja no hace referencia a ningún modelo de origen. El archivo de modelo al que se hace referencia no está resuelto.

6.2.5. ¿CÓMO PUEDO AÑADIR IPROPERTIES PERSONALIZADAS A LOS DIBUJOS? Utilice la opción Origen de la iProperty de modelo personalizada adicional del cuadro de diálogo Parámetros del documento del dibujo para personalizar iProperties a partir de archivos externos disponibles en el dibujo. Las iProperties operties personalizadas adicionales se añaden a la lista de Propiedades - Modelo en el cuadro de diálogo Asignar formato a texto. Las propiedades personalizadas originales del dibujo no varían. Consejo Añada iProperties personalizadas desde un archivo externo: ext • •

Para crear objetos de boceto (cajetines, marcos o símbolos de boceto) en un dibujo o en una plantilla antes de insertar vistas de modelo. Si el modelo de origen no incluye las iProperties personalizadas deseadas.

6.2.6. CREACIÓN DE UN DIBUJO

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 644/ 834

1.

Personalice una plantilla de dibujo.

2.

Dar formato al dibujo. •

Personalice los formatos de hoja, borde o cajetín.



Edite la norma de dibujo y los estilos de anotación.

3.

Cree vistas de dibujo.

4.

Añada anotaciones.

5.

Imprimir y trazar un dibujo.

A. Copia de propiedades de modelo en un dibujo 1.

Abra el dibujo y seleccione la ficha Herramientas

panel Opciones

Configuración del documento.

2.

En la ficha Dibujo del cuadro de diálogo Parámetros del documento, pulse Configuración de copia de iProperty de modelo.

3.

En el cuadro de diálogo Configuración de copia de iProperty de modelo, seleccione Copiar iProperties de modelo y, a continuación, seleccione las iProperties que desee copiar en el dibujo.

4.

Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Configuración de copia de iProperty de modelo.

5.

Pulse Aplicar y Aceptar para guardar los parámetros del documento y cerrar el cuadro de diálogo Parámetros del documento.

Consejo Utilice la opción Origen de la iProperty de modelo personalizada adicional del cuadro de diálogo Parámetros del documento del dibujo para personalizar iProperties a partir de archivos externos disponibles en el dibujo. B. Actualización de las iProperties de modelo en un dibujo 1.

Con un dibujo abierto, seleccione la ficha Administrar copiadas.

panel Actualizar

2.

Pulse Sí para confirmar la actualización en el cuadro del mensaje.

Actualizar propiedades

Notas: • Se descartan todas las anulaciones de dibujo existentes en las iProperties copiadas del modelo en la actualización. • El comando Actualizar iProperties de modelo copiadas no está disponible cuando el dibujo está en modo aplazado o si el modelo de origen no está disponible. C. Reemplazo de referencias de modelo en dibujos 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Administrar modelo.

panel Modificar

Reemplazar referencia de

2.

En el cuadro de diálogo Reemplazar referencia de modelo, seleccione el modelo que desea reemplazar.

3.

Haga clic en el botón Seleccionar nuevo modelo y, a continuación, busque y seleccione un nuevo archivo de modelo. A continuación, haga clic en Abrir y en Sí.

4. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Reemplazar referencia de modelo. Nota Cuando se selecciona una vista que no incluye un desarrollo, esa vista se suprime. Del mismo modo, cuando una presentación no contiene el mismo nombre de explosión que el archivo original, la vista se suprime. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 645/ 834

D. Trazado de hojas múltiples

1.

En el menú Inicio, pulse Programas Autodesk Autodesk Inventor 2013 [versión] Multi-sheet sheet Plot para abrir el asistente de Multi-sheet Multi Plot.

2.

En el cuadro de diálogo de configuración de página, especifique las preferencias de hoja:

Autodesk



Pulse la flecha ha para seleccionar una de las impresoras de la lista. Si lo desea, pulse Propiedades para especificar las preferencias de calidad de papel y formato.



En el cuadro Hoja, modifique los estilos de hoja si es necesario. Especifique las unidades, el tamaño dell papel, la separación entre las vistas, la escala de trazado y las preferencias para mostrar el contorno.



En el cuadro Márgenes, especifique las opciones de margen Superior, Inferior, Derecho e Izquierdo.



Pulse Siguiente.

3.

En la ventana de selección de archivos de dibujo, especifique el proyecto que contiene los dibujos que desea trazad y seleccione los archivos de origen:

4.

Seleccione los archivos de origen en la página Seleccionar archivos de dibujo: •

En el cuadro Proyectos, verifique el nombre del proyecto o pulse Examinar para seleccionar uno distinto.



En el panel Archivos de origen, seleccione un dibujo y pulse el botón de flechas hacia la derecha para añadirlo al panel Archivos seleccionados.



En ell panel Archivos seleccionados, verifique los elementos. Si es necesario, seleccione uno o varios dibujos y pulse el botón de flechas hacia la izquierda para eliminarlos de la lista. −



Si es necesario, pulse Examinar para buscar archivos IDW, 2D DWF o DWG individuales para trazar.



Pulse Siguiente para comenzar a generar un archivo compuesto. Las hojas se organizan automáticamente en el área de trazado para utilizar eficazmente el área. −

5.

Consejopara seleccionar varios archivos a la vez, mantenga presionada la tecla Ctrl o Mayús y pulse el nombre del archivo que desee seleccionar.

Nota Si una o varias de las hojas de los dibujos seleccionados son más grandes que el área de trazado, aparecerá un mensaje de advertencia. Vuelva a la ventana de configuración de página página para elegir un tamaño de papel distinto o para seleccionar los archivos de dibujo que desea eliminar de la lista de selección. Si lo prefiere, puede seleccionar Omitir el archivo o Ajustar escala.

En la ventana de vista preliminar, puede ver el archivo archivo compuesto en el cuadro Vista preliminar y sus detalles en el cuadro Informe. Si se han generado varias páginas, pulse Siguiente o Anterior para recorrerlas. Si dispone de rueda en el ratón, utilícela para ampliar o reducir el zoom.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 646/ 834

Cuando quede satisfecho con el archivo compuesto, pulse Enviar. 6.

En la ventana de impresión: •

En el cuadro Impresora se muestra la impresora seleccionada en la configuración de la página, así como su estado, tipo y conexión. − −

Si lo desea, active la casilla de verificación Imprimir a archivo para imprimir el trazado en un archivo y no en la impresora. Si lo imprime en un archivo, puede seleccionar el comando Programar tarea para configurar un tiempo de impresión con el Programador de tareas. Tras guardar el archivo de impresión, se abre el Programador de tareas para que pueda configurar un tiempo de impresión.



En el cuadro Orientación, revise la orientación de las páginas impresas. Para cambiar la orientación, vuelva al cuadro de diálogo Configurar página y pulse Propiedades.



En el cuadro de diálogo Parámetros, especifique el número de copias. Active la casilla de verificación Intercalar y luego pulse en Aceptar. Active la casilla de verificación Todos los colores como negro, si así lo desea.



En el cuadro Rango de impresión, seleccione Todo, Sólo la hoja actual u Hojas. Si selecciona Hojas, especifique una sola o un rango.



Seleccione Imprimir para iniciar la impresión de los dibujos seleccionados según sus preferencias.

6.2.7. APLAZAMIENTO DE ACTUALIZACIONES AUTOMÁTICAS DE LOS DIBUJOS Los dibujos asociados se actualizan automáticamente mientras se trabaja con modelos. Puede aplazar las actualizaciones automáticas de un dibujo manteniéndolo estático hasta que cambie su estado de actualización. El icono No actualizado aparece al lado de una entrada de la lista de piezas o vista en el navegador para indicar que no está actualizado con respecto a cualquiera de los archivos asociados. El icono Aplazar actualización aparece en el navegador cuando se define un archivo de dibujo para que aplace las actualizaciones.

A. ¿Cuál es el objetivo de aplazar las actualizaciones automáticas de un dibujo El aplazamiento de actualizaciones mantiene el dibujo en estado estático mientras se trabaja en el ensamblaje. Se puede utilizar el estado de actualización aplazada para: • • •

Evitar que los dibujos de ensamblajes se actualicen mientras se está trabajando con simulaciones de restricciones. Evite que los dibujos se actualicen mientras se experimenta con el diseño del modelo. Archivar un dibujo. Un dibujo se puede visualizar o imprimir impreso sin actualización automática.

B. ¿Qué le ocurre a un dibujo cuando se aplazan las actualizaciones? Cuando un dibujo se define para que aplace sus actualizaciones, ya no responderá a ningún cambio realizado en los archivos de pieza o ensamblaje. Las vistas de dibujo, las anotaciones y las iProperties dependientes se mantienen estáticas. Si la opción de la aplicación Activar actualizaciones de fondo está activada, se muestran vistas de ráster hasta que el cálculo de las vistas precisas se haya completado. Cuando un dibujo aplazado incluye vistas que se deben volver a calcular, las vistas de ráster no se vuelven precisas hasta que se anula la selección de la casilla de verificación Aplazar actualizaciones. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 647/ 834

C. ¿Se puede modificar un dibujo aplazado? Cuando las actualizaciones de un dibujo dibujo se aplazan, puede abrirlo, añadir o cambiar anotaciones que no utilicen datos del modelo y añadir bocetos. No puede obtener los datos del modelo, añadir ni editar vistas del dibujo, ni trabajar con listas de piezas ni referencias numéricas. D. ¿Cómo se pueden utilizar las actualizaciones aplazadas para archivar un dibujo? Dado que un dibujo estático no responde a los cambios del modelo, puede utilizarlo para registrar un paso específico en el diseño o para archivar permanentemente un dibujo aprobado. Guarde Guard el dibujo con un nombre de archivo que indique que se trata de un dibujo archivado. E. ¿Qué ocurre cuando se actualiza un dibujo estático? Cuando se cambia el parámetro Aplazar actualización en un dibujo, las vistas de la hoja activa se actualiza inmediatamente mente para reflejar todos los cambios de los archivos del modelo asociado. Las vistas de las demás hojas se actualizan al activar cada hoja. En algunos casos, grandes actualizaciones del modelo pueden hacer que las anotaciones pierdan la asociación a la geometría eometría o vista. Cuando se dé esta situación, vuelva a asociar o reemplace la anotación. F. Aplazamiento de actualizaciones automáticas de los dibujos panel Opciones

Parámetros del

1.

Con un dibujo abierto, haga clic en ficha Herramientas documento.

2.

En la ficha icha Dibujo del cuadro de diálogo Parámetros del documento, active la casilla de verificación Aplazar actualizaciones.

3.

Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Parámetros del documento.

Consejo Para permitir las actualizaciones automáticas de un dibujo, dibujo, desactive la casilla de verificación Aplazar actualizaciones que encontrará en la ficha Dibujo del cuadro de diálogo Configuración del documento. G. Aplazamiento de actualizaciones automáticas antes de abrir un dibujo 1.

Pulse

Abrir.

2.

Busque y seleccione un archivo de dibujo.

3.

Pulse Opciones.

4.

Seleccione la opción Aplazar actualizaciones en el cuadro de diálogo Opciones para abrir archivos.

5.

Haga clic en Aceptar.

6.2.8. NAVEGADOR DE DIBUJOS En el navegador de dibujos se muestran recursos para dibujos , hojas de dibujo, vistas de dibujo, modelos de referencia y objetos colocados en hojas de dibujo. Las hojas se organizan según su orden de creación y se pueden expandir expandir para mostrar las vistas que contienen. Igualmente, se puede mostrar el contenido de una vista para ver una lista de las piezas incluidas. Para cambiar el orden de una página, arrástrela a una nueva posición en la jerarquía. Sólo puede haber una hoja activa activa en un momento dado. Las demás hojas aparecen sombreadas en el navegador. Para activar una hoja, pulse dos veces su nombre. Utilice las opciones del menú contextual para administrar los objetos que aparecen en el navegador.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 648/ 834

6.2.9. PLANTILLAS PARA DIBUJOS DIBUJ

Cada dibujo nuevo se crea a partir de una plantilla. La plantilla de dibujo por defecto se especifica mediante la norma de dibujo por defecto definida en Opciones de aplicación. Utilice esta plantilla u otra predefinida, modifique una de las plantillas predefinidas predefinidas o cree las suyas propias según las convenciones establecidas. Consejo Para cambiar la norma de dibujo por defecto, haga clic en el botón Configurar la plantilla por defecto en la ficha Archivos del cuadro de diálogo Opciones de aplicación. A continuación, seleccione la norma de dibujo deseada en el cuadro de diálogo Configurar plantillas por defecto. A. Plantillas de dibujo personalizadas Para crear su propia plantilla, guarde un archivo de dibujo personalizado en la carpeta Templates. La próxima vez que cree un archivo de dibujo, la nueva plantilla aparecerá en la lista de plantillas de dibujo. di La plantilla de dibujo puede incluir marcos, cajetines, anotaciones en hojas de dibujo, tales como símbolos personalizados, notas, tablas de revisión y definiciones de vista. Por lo general, las anotaciones de vista y las notas generales no se guardan an en la plantilla. B. Ubicación de las plantillas de dibujo Las plantillas de dibujo se almacenan en la carpeta Templates especificada por el proyecto actual. Para encontrar la ubicación de carpeta, en Autodesk Inventor, haga clic en Administrar Proyectos. A continuación, expanda el nodo Opciones de carpeta en la lista Proyecto. El elemento Plantillas muestra la ubicación de los archivos de plantilla plantilla de Autodesk Inventor. Si la ubicación es [Por defecto], coloque el cursor sobre el elemento Plantillas para ver la ruta. Nota La ruta por defecto se especifica en la ficha Archivo del cuadro de diálogo Opciones de aplicación. Los archivos que se encuentren en la carpeta Templates aparecerán en la ficha por defecto del cuadro de diálogo Nuevo cuando cree nuevos archivos. Los archivos ubicados en una subcarpeta de la carpeta Templates aparecerán en otras fichas del cuadro de diálogo diál Nuevo. Cualquier plantilla puede ser la plantilla por defecto de los nuevos dibujos. Para establecer una plantilla como plantilla por defecto, guárdela en la carpeta Templates con el nombre de archivo standard.idw o standard.dwg. Para que la plantilla por defecto existente no se sobrescriba, desplace o cambie el nombre de la plantilla estándar existente antes de guardar una nueva. Consejo Para añadir fichas al cuadro de diálogo Nuevo, cree nuevas subcarpetas en la carpeta Templates Templa y añada archivos de plantilla en ellas. El cuadro de diálogo Nuevo mostrará una ficha por cada subcarpeta que exista en la carpeta Templates. C. Configuración e iProperties del documento Utilice la ficha Herramientas las opciones de las plantillas.

panel Opciones

cuadro de diálogo Parámetros rámetros del documento para definir

Puede especificar propiedades como centro de costes, nombre de proyecto o responsable y guardarlas como parte de la plantilla. Utilice las propiedades para añadir y mantener automáticamente automáticamen la información en los

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 649/ 834

cajetines, marcos, símbolos de boceto y texto, o para efectuar un seguimiento y administrar los archivos con Design Assistant. Consejo Para copiar iProperties de un archivo de Autodesk Inventor en la plantilla, seleccione Copiar propiedades del modelo y, a continuación, elija las iProperties deseadas en el cuadro de diálogo Propiedades. Las iProperties copiadas no son asociativas, por lo que no se actualizan a la vez que el archivo de origen. D. Definición de estilos y normas de dibujo La norma de dibujo activa especifica los estilos utilizados para definir el formato de las cotas, el texto, los grosores de línea, los extremos y otras anotaciones de dibujo y propiedades. Para garantizar que se utiliza la norma de dibujo adecuada en todos los dibujos, utilice el Editor de estilos y normas para especificar la norma de dibujo en una plantilla. A continuación, defina las propiedades normalizadas y personalice los estilos. Nota Cuando se usa una biblioteca de estilos, las definiciones de estilos se actualizan de la biblioteca cuando se crea un archivo que utiliza una plantilla. Consejo Si utiliza diferentes normas de dibujo en distintos momentos, cree una plantilla para cada norma. E. Configuración de los recursos de dibujo La carpeta del navegador de dibujos Recursos para dibujos contiene carpetas con formatos de hojas, cajetines, marcos y símbolos de boceto que podrá utilizar cuando añada y configure nuevas hojas. Puede personalizar o añadir otros recursos para dibujos y, después, guardarlos en el archivo de plantilla. Sugerencias: • • • • • •

Cree formatos de cajetines, marcos personalizados y símbolos de boceto antes de crear los formatos de hojas. Copie los recursos en el navegador de un dibujo y péguelos en el navegador de otro. Cambie el nombre de formatos de hoja, marcos, cajetines o símbolos de boceto. Seleccione el objeto cuyo nombre desea cambiar y pulse despacio su nombre para inscribirlo en un cuadro de edición. A continuación, escriba un nuevo nombre. Ordene los recursos para dibujos por nombre en el navegador. Pulse con el botón derecho del ratón la entrada Formatos de hoja, Marcos, Cajetines o Símbolos de boceto, y seleccione Ordenar por nombre. Reordene los recursos para dibujos. Arrastre un formato de hoja, marco, cajetín o símbolo de boceto y suéltelo en la posición adecuada en el navegador. Para copiar recursos del dibujo de un archivo de origen en varios archivos de destino, utilice el Asistente de transferencia de recursos para dibujos.

F. Configuración de hojas Añada un formato de hoja a la plantilla para cada definición de hoja que necesite en un nuevo dibujo. Después de definir las hojas en los recursos para dibujos, puede utilizarlas para añadir una plantilla. Cada una de las hojas de un dibujo se puede crear con un formato de hoja distinto. Para cambiar el formato de la primera hoja del dibujo, añada una hoja con el formato adecuado y luego elimine la primera hoja. G. Adición de vistas por defecto Puede añadir vistas base o vistas proyectadas por defecto a los formatos de hoja de una plantilla. Utilice cualquier modelo para añadir las vistas. La plantilla guarda la información sobre las vistas estándar. Si se crea un archivo a partir de la plantilla, se le solicitará que seleccione el archivo de modelo a partir del cual se crearán las vistas.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 650/ 834

H. Plantillas DWG Cuando trabaje con archivos de AutoCAD, cree una plantilla DWG en Autodesk Inventor a partir de un archivo DWG que contenga las capas, los bloques, los cajetines y los marcos adecuados. A continuación, defina los valores por defecto de objeto para estos objetos en el Editor de estilos y normas. Consejo Para crear archivos DWG que se puedan editar completamente en AutoCAD, convierta los dibujos de Autodesk Inventor al formato DWG de AutoCAD. La conversión exporta archivos con más precisión, por lo que se requiere menos limpieza en AutoCAD. Autodesk Inventor necesita un archivo de plantilla de dibujo válido para abrir archivos .dwg de AutoCAD. El archivo de plantilla de dibujo por defecto (Standard.dwg) se encuentra en la carpeta Templates. Si lo desea, puede reemplazar la plantilla por defecto con un archivo personalizado Standard.dwg. Cuando se utiliza una plantilla para abrir un archivo de AutoCAD, se eliminan todos los datos de AutoCAD, excepto las definiciones de bloque. Todos los datos de AutoCAD que necesiten permanecer en una hoja se deben insertar en un bloque. I. Creación de plantillas de dibujo 1.

Cree un dibujo utilizando una plantilla existente basada en la norma de dibujo adecuada (como ANSI, ISO o DIN). •

En Autodesk Inventor, haga clic en



Seleccione una plantilla .idw y pulse Aceptar.

Nuevo

2.

Personalice la configuración en ficha Herramientas

3.

Personalización de los recursos de dibujo:

panel Opciones

Parámetros del documento .



Cree marcos de dibujo personalizados, cajetines, formatos de hoja o símbolos de boceto.



Copie recursos de dibujo desde otro archivo.

4.

Añada hojas al dibujo.

5.

Si procede, reemplace el marco y el cajetín existentes en el dibujo. Por ejemplo, haga clic con el botón derecho en el marco o cajetín por defecto de la Hoja:1 en del navegador y, a continuación, seleccione Suprimir. A continuación, inserte un marco o un cajetín personalizado en la plantilla de dibujo.

6.

Especifique la norma y los estilos del dibujo en el Editor de estilos y normas.

7.

Inserte las vistas base y proyectadas por defecto.

8.

Añada a la hoja el texto de nota, las tablas de revisión y los símbolos de boceto si lo desea.

9.

Guarde el archivo en la carpeta Templates.

a.- CREACIÓN DE UNA PLANTILLA DWG A PARTIR DE UNA PLANTILLA IDW 1.

En Autodesk Inventor, haga clic en

2.

Seleccione una plantilla .idw y pulse Aceptar.

3.

Pulse

4.

En el cuadro de diálogo Guardar copia como, localice la carpeta Templates.

Guardar como

Nuevo

Guardar copia como.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 651/ 834

5.

En la lista Guardar como tipo, seleccione los archivos de dibujo de Inventor (.dwg).

6.

Haga clic en Guardar.

b.- CREACIÓN DE UNA PLANTILLA DWG A PARTIR DE UN ARCHIVO DE AUTOCAD Paso 1: abrir la plantilla 1.

En Autodesk Inventor, haga clic en Abrir. En la lista Tipo de archivo, seleccione dibujos de AutoCAD (*.dwg). A continuación, seleccione un archivo DWG de AutoCAD y pulse Abrir. Nota Si el archivo de AutoCAD es una plantilla de dibujo de AutoCAD (.dwt), debe renombrar una copia como un archivo DWG (.dwg) antes de abrirlo en Autodesk Inventor.

2.

Guarde el archivo como un archivo DWG de Autodesk Inventor en la carpeta Templates.

Paso 2: crear una norma nueva 1.

En Autodesk Inventor, haga clic en ficha Administrar abrir el cuadro de diálogo.

panel Estilos y normas

Editor de estilos para

2.

En el navegador de la lista de estilos, expanda Norma en la parte superior de la lista y pulse con el botón derecho el estilo Norma por defecto (ANSI). Seleccione Nuevo estilo en el menú contextual. Nota El nuevo estilo de norma se basa en el estilo que ha seleccionado.

3.

Asigne un nombre al estilo de norma nuevo y pulse Aceptar.

4.

En el navegador de la lista de estilos, pulse dos veces en la nueva norma para activarla.

5.

En el navegador de la lista de estilos, expanda Valores por defecto de objeto y pulse con el botón derecho del ratón el estilo Valores por defecto de objeto (ANSI). Seleccione Nuevo estilo en el menú contextual.

6.

En el cuadro de diálogo Nombre de nuevo estilo:

7.



Escriba un nombre exclusivo para el estilo nuevo.



Compruebe que la casilla Añadir a norma está activada y pulse Aceptar.

En el navegador de la lista de estilos, pulse con el botón derecho del ratón en el anterior estilo de norma y seleccione Limpiar estilo y subestilos. En el cuadro de diálogo Limpiar estilo y subestilos, Pulse Sí. Nota Con esta acción se elimina la norma y los estilos de valores por defecto de objeto anteriores y se evita la confusión a la hora de editar los estilos en el siguiente paso.

Paso 3: editar la norma 1.

Seleccione la nueva norma en el navegador de la lista de estilos.

2.

Pulse la ficha Estilos disponibles.

3.

Elija Cota en la lista Tipo de estilo: •

Seleccione las casillas que aparecen junto a los estilos de cota de la plantilla que desee incluir en la norma.



Anule la selección de las casillas situadas junto a los estilos de cota que no desee utilizar de la plantilla. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 652/ 834

4.

5.

6.

Elija Capas en la lista Tipo de estilo. •

Seleccione las casillas que aparecen junto a las capas de la plantilla que desee incluir en la norma.



Anule la selección de las casillas situadas junto a las capas que no desee utilizar de la plantilla.

Elija Texto en la lista Tipo de estilo. •

Seleccione las casillas que aparecen junto a los estilos de texto que desee incluir en la norma.



Anule la selección de las casillas situadas junto a los estilos de texto que no desee utilizar de la norma.

Pulse Guardar para guardar las ediciones.

Paso 4: editar el estilo de valores por defecto de objeto 1.

En el navegador de la lista de estilos, seleccione el nuevo estilo de valores por defecto de objeto.

2.

Localice el objeto Cota lineal en la lista Tipo de objeto.

3.

Pulse el valor correspondiente de la columna de estilo del objeto para cambiar el estilo de cota por defecto para las cotas lineales por uno de los estilos de cota de la plantilla.

4.

Pulse el valor correspondiente de la columna Capa para cambiar la capa por defecto por una de las capas de plantilla.

5.

Repita el proceso hasta el paso 4 para cambiar la asignación de los objetos de cota y texto, y usar estilos y capas de plantilla. Cambie la asignación del resto de los objetos (aparte de las cotas y el texto) para utilizar capas de la plantilla. Esos objetos no cuentan con estilos de objeto correspondientes en AutoCAD, por lo que no es necesario realizar ninguna acción con los estilos a los que pertenecen.

6.

Pulse Guardar para guardar el estilo Valores por defecto de objeto. Pulse Terminar para cerrar el Editor de estilos.

Paso 5: limpiar los estilos no utilizados En Autodesk Inventor, haga clic en ficha Administrar estilos adicionales no utilizados de la plantilla.

panel Estilos y normas

Limpiar para eliminar los

En el cuadro de diálogo Limpiar estilos, en cada estilo, pulse el valor correspondiente de la columna ¿Limpiar? con el fin de seleccionar o deseleccionar el estilo que desee limpiar. Nota Si hay estilos que quiere conservar aunque no los haya seleccionado en los valores por defecto de objeto, puede seleccionarlos en la ficha Estilos disponibles de la norma para impedir que se limpien. Guardar en la biblioteca de estilos (opcional) En Autodesk Inventor, haga clic en ficha Administrar panel Estilos y normas Guardar para guardar los estilos de la plantilla en la biblioteca de estilos para su uso posterior y su uso compartido. Nota Dado que ha creado un estilo de norma y un estilo de valores por defecto de objeto nuevos, no recibirá mensajes sobre conflictos de estilos cuando utilice esta plantilla si no los guarda en la biblioteca. Paso 6: guardar y cerrar la plantilla

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 653/ 834

J. Recursos para dibujos Los recursos para dibujos son objetos que se encuentran en la carpeta que aparece en la parte superior del navegador, denominada Recursos para dibujos. Incluyen las definiciones de los formatos de hoja, cajetines, marcos y símbolos de boceto disponibles en el dibujo. Asimismo, se pueden personalizar, añadir o eliminar elementos de esta carpeta.

a.- TRABAJO CON LOS RECURSOS PARA DIBUJOS La carpeta Recursos para dibujos contiene formatos de objetos. Al insertar un recurso en el dibujo, está insertando un ejemplar del objeto. ConsejoPara añadir un recurso para dibujos a un dibujo, expanda una carpeta para mostrar su contenido y, a continuación, pulse dos veces en el recurso para dibujos. b.- COPIA O TRANSFERENCIA DE RECURSOS PARA DIBUJOS Puede copiar recursos de dibujo como formatos de hoja, marcos, cajetines y símbolos de boceto desde un dibujo de origen y pegarlos en otro dibujo. En el dibujo de destino puede editar la definición del recurso. Utilice el Asistente de transferencia de recursos para dibujos para transferir los recursos para dibujos seleccionados a varios dibujos, o reemplazar los recursos existentes en varios dibujos. Cierre Autodesk Inventor antes de iniciar el asistente. Nota Si un formato de cajetín se copia en otro dibujo, las entradas solicitadas se transfieren correctamente únicamente si no coinciden exactamente con los archivos de origen y de destino. c.- COPIAR Y PEGAR RECURSOS DEL DIBUJO 1.

En el navegador del dibujo de origen, expanda la carpeta Recursos para dibujos y busque el recurso del dibujo que desea copiar.

2.

Pulse con el botón derecho del ratón el recurso del dibujo y seleccione Copiar.

3.

Abra el dibujo de destino.

4.

En el navegador del dibujo de destino, pulse con el botón derecho en la carpeta Recursos para dibujos y seleccione Pegar. El recurso de dibujo copiado se añaden a la subcarpeta apropiada.

Nota Si un recurso de dibujo con el mismo nombre existe en el dibujo de destino, puede reemplazarlo o pegar el recurso de dibujo con un nombre nuevo. d.- TRANSFERENCIA DE RECURSOS PARA DIBUJOS A UN DIBUJO NUEVO 1.

Pulse el menú Inicio Programas Autodesk Asistente de transferencia de recursos de dibujo

Autodesk Inventor [versión]

2.

Pulse Siguiente para iniciar el asistente y abrir el cuadro de diálogo Seleccionar recursos y dibujos.

3.

Acceda al dibujo de origen y pulse Abrir.

4.

Se muestra una vista preliminar y los recursos para dibujos del dibujo de origen. Acepte los recursos seleccionados para transferirlos, o bien desactive la casilla de verificación para omitirlos.

INVENTOR 2013

Herramientas

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 654/ 834

5.

Pulse Siguiente para acceder al cuadro de diálogo Seleccionar dibujos de destino. Acceda al dibujo de destino y pulse Abrir. Para añadir más dibujos de destino, pulse la carpeta y acceda a un dibujo nuevo. •

6.

Si procede, desactive las casillas de verificación de los dibujos de destino para eliminarlos del proceso.

Pulse Siguiente y, a continuación, especifique qué hacer si los recursos para dibujos tienen el mismo nombre en los archivos de origen y de destino. •

Pulse Sí para reemplazar los recursos del archivo de destino con los del archivo de origen.



Pulse No para asignar nombres exclusivos a los recursos copiados desde el archivo de origen. Los recursos del archivo de destino conservan sus nombres originales.

7.

Pulse Pausa para detener el proceso temporalmente. Pulse Reanudar para continuar.

8.

Los resultados de la transferencia se incluyen en un informe de registro. Pulse Salir para cerrar el cuadro de diálogo.

K. Hojas y formatos de hoja Un dibujo o una plantilla nueva normalmente contienen una única hoja de dibujo. Se puede cambiar el tamaño y el esbozo de la hoja de dibujo, insertar más hojas o crear formatos personalizados y utilizarlos para definir los atributos de las hojas nuevas. Los formatos de hoja se almacenan en la carpeta Recursos para dibujos del navegador.

a.- CREACIÓN DE FORMATOS DE HOJA En una plantilla de dibujo o en un archivo de dibujo puede definir uno o varios formatos de hoja y añadirlos a la carpeta Recursos para dibujos. Una vez añadido un formato de hoja a un dibujo, se puede utilizar para añadir nuevas hojas a ese dibujo. Un formato de hoja especifica una hoja con formato que incluye elementos normalizados como un cajetín y un marco, y configura las vistas normalizadas del dibujo. Nota Para que las vistas se incluyan en el formato, éstas deben encontrarse completamente dentro del marco de la hoja. b.- USO DE FORMATOS DE HOJA EN PLANTILLAS Para poder utilizar los formatos de hoja personalizados en los nuevos dibujos, créelos en un archivo de plantilla que utilice para crear dibujos. Defina un formato de hoja para cada tipo de hoja que utilice. c.- ADMINISTRACIÓN DE LAS HOJAS DEL DIBUJO Al añadir una hoja a un dibujo, el formato de hoja especifica su tamaño, su esbozo y otras características. Todos los planos de dibujo se muestran en el navegador. Para suprimir una o varias hojas del dibujo, seleccione las hojas, haga clic con el botón derecho y pulse en Suprimir. d.- CREAR UN FORMATO DE HOJA 1.

Añadir una nueva hoja al dibujo.

2.

Haga clic con el botón derecho del ratón en la hoja en el navegador y haga clic en Editar hoja.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 655/ 834

3.

En el cuadro de diálogo Editar hoja, defina el formato y la orientación de la hoja. A continuación, pulse Aceptar.

4.

Añada los componentes estándar a la hoja, incluyendo marcos, cajetines y vistas de dibujo estándar.

5.

En el navegador, pulse la hoja con el botón derecho del ratón y seleccione Crear formato de hoja.

6.

Introduzca el nombre del nuevo formato de hoja en el cuadro de edición y haga clic en Aceptar.

Consejo (editar un formato de hoja): hoja) un formato de hoja no see puede editar directamente. Para cambiar un formato de hoja existente, cree una hoja basada en el formato de hoja y edite los elementos de la hoja. A continuación, suprima el formato de hoja y guarde la hoja editada como un nuevo formato de hoja con el mismo nombre. Adición, edición o supresión de hojas de dibujo Para añadir una hoja con el mismo formato que la hoja actual:

• • •

Pulse ficha Insertar vistas panel Hojas Nueva hoja . Haga clic con el botón derecho en la ventana gráfica y, a continuación, pulse pulse Nueva hoja. En el navegador, haga clic con el botón derecho en el nombre del dibujo y haga clic en Nueva hoja.

e.- ADICIÓN DE UNA HOJA EN N UN FORMATO ESPECÍFICO ESPECÍF 1.

En el navegador, expanda Recursos para dibujos y, a continuación, Formatos de hoja.

2.

Haga doble clic en el formato de hoja que desea utilizar.

3.

En el cuadro de diálogo Seleccionar componente, seleccione un archivo de modelo para colocar las vistas del modelo en el plano.

4.

Haga clic en Aceptar.

Consejo Para insertar un plano sin vistas, omita la selección sel del archivo de modelo. Edición de una hoja de dibujo 1.

Pulse la hoja con el botón derecho del ratón en la ventana gráfica o el nombre de hoja en el navegador.

2.

Seleccione Editar hoja en el menú.

3.

Cambie los parámetros en el cuadro de diálogo Editar hoja.

Supresión de hojas de dibujo 1.

En el navegador, seleccione una o varias hojas para suprimirlas. Consejo Mantenga pulsada la tecla Ctrl o Mayús para seleccionar varias hojas.

2.

Pulse con el botón derecho echo del ratón y seleccione Suprimir en el menú.

3.

En el cuadro de diálogo Suprimir hojas, haga clic en Aceptar para suprimir las hojas seleccionadas. Para cambiar la selección de hojas antes de confirmar la supresión, haga clic en el botón Más. A continuación, ción, defina Sí para las hojas que desea suprimir, y No para las hojas que se omitirán durante la supresión.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 656/ 834

L. Marcos de dibujo La carpeta del navegador Recursos para dibujos contiene una definición de marco por defecto que se puede añadir a las hojas de dibujo nuevas. También puede definir un marco personalizado o copiar una definición de marco de dibujo de otro dibujo. Puede cambiar el tamaño y las propiedades generales del marco por defecto o de un marco personalizado de zona cuando lo añade. a.- TRABAJO CON MARCOS Las plantillas de dibujo normalizadas contienen un marco por defecto que no se puede modificar. También puede crear dos tipos de marcos personalizados: un marco de zona o un marco sin zonas predefinidas. El nuevo marco personalizado se añade a la carpeta Recursos R para dibujos del navegador. Consejo Copie un formato de marco de dibujo desde otro dibujo. b.- CREAR UN MARCO PERSONALIZADO LIZADO 1.

Abra el archivo o la plantilla de dibujo que contendrá el formato de marco.

2.

En el navegador de dibujos, expanda Recursos para dibujos, pulse Marcos con el botón derecho del ratón y, a continuación, seleccione Definir nuevo marco. marco

3.

Utilice los comandos de la cinta de opciones para crear el marco.

4.

Pulse con el botón derecho del ratón en la ventana del boceto y seleccione Guardar marco.

5.

Escriba el nombre del nuevo marco en el cuadro de diálogo y elija Guardar.

Definición de un marco rco de zona 1.

Abra el archivo o la plantilla de dibujo que contendrá el formato de marco.

2.

En el navegador de dibujos, expanda Recursos para dibujos, pulse Marcos con el botón derecho del ratón y, a continuación, seleccione Definir nuevo marco de zona.

3.

En ell cuadro de diálogo Parámetros por defecto de marco de dibujo, defina los parámetros por defecto del nuevo marco y elija Aceptar.

4.

Utilice los comandos de la cinta de opciones para crear el marco.

5.

Pulse con el botón derecho del ratón en la ventana del boceto y seleccione Guardar marco.

6.

Escriba el nombre del nuevo marco en el cuadro de diálogo y elija Guardar.

Definición de puntos de conexión de los cajetines en un marco personalizado Al definir un marco personalizado, también puede definir los puntos de conexión para la posición del cajetín. A pesar de que, normalmente, los puntos de conexión se colocan en algún lugar del marco de dibujo, también se pueden insertar en cualquier ubicación del dibujo. dibujo 1.

Crear un marco personalizado.

2.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Boceto panel Dibujar Punto e inserte un punto de conexión. Seleccione el nuevo punto y haga clic en la ficha Boceto panel Formato Pinzamiento de punto de conexión. En la ventana tana gráfica, pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Guardar marco. Escriba el nombre del nuevo marco.

3.

4.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 657/ 834

Cuando coloca un cajetín, la esquina más remota del cajetín, relativa al centro del dibujo, se asocia al punto de conexión. Si hay más de un punto de conexión por cuadrante de dibujo, el cajetín se asocia al punto más lejano del centro del dibujo. c.- INSERTAR UN MARCO PERSONALIZADO Una hoja puede incluir solo un marco. Suprima el marco existente antes de insertar un marco nuevo en la hoja. 1.

En el navegador, expanda Recursos para dibujos y Marcos.

2.

Pulse dos veces el marco para insertarlo en la hoja actual.

Inserción de un marco de zona con propiedades específicas 1.

En el navegador, expanda Recursos para dibujos y Marcos.

2.

Pulse un marco de zona con el botón derecho del ratón y seleccione Insertar en el menú.

3.

En el cuadro de diálogo Parámetros de marco de dibujo, edite las propiedades de marco.

4.

Haga clic en Aceptar.

Edición de un marco • Puede cambiar el número de zonas y los identificadores de un marco personalizado que haya insertado en el dibujo. En el navegador, pulse con el botón derecho del ratón en el marco de dibujo y, en el menú, elija Editar ejemplar. • No se puede editar el marco por defecto una vez insertado. Para cambiar el marco, suprímalo e inserte uno nuevo con las propiedades deseadas. M. Cajetines Un cajetín incluye información sobre el dibujo, la hoja y las propiedades del diseño. Los cajetines se actualizan automáticamente para reflejar la última información a medida que ésta cambia. Puede personalizar los formatos de cajetín de las plantillas de dibujo o puede crear sus propios formatos. Añada propiedades del modelo o del dibujo en un cajetín mediante el cuadro de diálogo Asignar formato a texto. Los valores de propiedad se actualizan automáticamente. Añada las entradas solicitadas a un cajetín para introducir los valores en la posición del cajetín. Sugerencias • • • • • • •

Para renombrar un formato de cajetín, seleccione el formato. Púlselo e inserte un nuevo nombre. Para ordenar formatos de cajetín por nombre, pulse la entrada Cajetines con el botón derecho del ratón y elija Ordenar por nombre. Para reordenar los formatos de cajetín, arrastre el formato de cajetín en la posición que desee de la lista Cajetines. Para copiar un formato de cajetín, púlselo con el botón derecho del ratón y elija Copiar en el menú. Pulse la entrada Cajetines con el botón derecho del ratón y seleccione Pegar. Para insertar una imagen en un cajetín, edite la definición del mismo e inserte la imagen en el boceto del cajetín. Copie un formato de cajetín en otro dibujo. Utilice el Asistente de transferencia de recursos para dibujos para transferir cajetines a uno o más dibujos de destino.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 658/ 834

a.- CREAR UN FORMATO DE CAJETÍN AJETÍN PERSONALIZADO 1.

Abra un archivo .idw. Pulse ficha Administrar boceto activo.

2.

Utilice los comandos de la ficha Boceto

3.

Para añadir texto, propiedades o entradas solicitadas al cajetín, en la cinta de opciones pulse la ficha Boceto

grupo Dibujar

Texto

panel Definir

Cajetín. La hoja actual se convierte en

panel Dibujar para dibujar el cajetín.

.

4.

Para insertar una imagen en el cajetín, pulse en la ficha Boceto

grupo Insertar

Imagen

5.

Una vez completado el cajetín, pulse la ventana de bocetos con el botón derecho del ratón y seleccione Guardar cajetín.

6.

Introduzca ell nombre del nuevo cajetín y pulse Guardar.

.

El nuevo cajetín se añade a la carpeta del navegador de dibujos Recursos para dibujos. b.- EDICIÓN DEL FORMATO DEE CAJETÍN 1.

Abra un archivo o una plantilla de dibujo que contenga los formatos de cajetín que quiere editar.

2.

En el navegador, expanda las carpetas Recursos para dibujos y Cajetines. A continuación, pulse con el botón derecho del ratón un formato de cajetín y seleccione selecci Editar. Si lo prefiere, expanda en el navegador una hoja de dibujo y haga clic con el botón derecho en el cajetín. Después haga clic en Editar definición.

3.

En la ventana gráfica, utilice los comandos de boceto o el menú contextual para editar el cajetín. cajet

4.

Cuando haya terminado, haga clic con el botón derecho del ratón en la ventana gráfica y pulse Guardar cajetín.

Consejo Para reordenar las entradas solicitadas incluidas en un cajetín, pulse con el botón derecho en el cajetín en la carpeta Recursos para ra dibujos y seleccione Reordenar las entradas solicitadas en el menú. (Sólo está disponible si hay dos o más entradas solicitadas en el cajetín.) c.- ADICIÓN DE UN CAJETÍN A UNA HOJA DE DIBUJO 1.

En el navegador, expanda las carpetas Recursos para dibujos y Cajetines.

2.

Pulse dos veces en el cajetín que desee insertar.

3.

Si el formato de cajetín contiene entradas solicitadas, escriba los valores en el cuadro de diálogo Editar campos de propiedades.

6.3. Creación de vistas de dibujo 6.3.1. DESARROLLO DE DIBUJOS PARA ENSAMBLAJES GRANDES Las vistas de dibujo de los ensamblajes y las piezas se crean de la misma forma. Puesto que cada dibujo puede tener distintas hojas, se puede desarrollar un conjunto completo de dibujos estándar para el ensamblaje y para todos sus componentes en un único archivo de dibujo.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 659/ 834

A. Mejorar el rendimiento del dibujo de grandes ensamblajes •

• • • •

Seleccione la opción Activar actualizaciones de fondo en la ficha Dibujo de Opciones de la aplicación. Esta opción muestra rápidamente vistas de dibujo de ráster para ensamblajes grandes y efectúa los cálculos de fondo, a medida que trabaja, de las vistas de dibujo precisas. Puede revisar el dibujo o crear anotaciones de este antes de que finalicen los cálculos de las vistas de dibujo. Especifique una representación de vista de diseño. Todos los componentes que se modelizan de forma no visible en la representación de vista de diseño no se cargan en memoria. Nota El archivo de ensamblaje cuya vista del dibujo desee obtener debe estar cerrado para que no se carguen en memoria los gráficos. Use una representación de nivel de detalle cuando cree un dibujo de un ensamblaje de nivel superior para reducir el número de archivos cargados en la memoria. Los componentes desactivados no se incluyen cuando se calcula la vista de dibujo. Aproveche el hecho de que, por defecto, el comando Vista base permite seleccionar el último documento de modelo activo como origen de la vista insertada. Si el último documento de modelo activo está cerrado, no se selecciona ningún modelo automáticamente. Cuando se inserta una vista base, evite el cálculo de la vista base preliminar de un modelo diferente. Antes de iniciar el comando Vista base, pulse en la ficha Documento del modelo correspondiente para activar el documento adecuado. Si lo prefiere, cierre el último documento activo del modelo y seleccione el documento de origen manualmente.



Seleccione la opción Desactivar para varias vistas de dibujo.

B. Creación de dibujos en Modo de ahorro de memoria El modo de ahorro de memoria hace que Autodesk Inventor utilice menos memoria tanto antes como durante el cálculo de la vista a expensas del rendimiento. Conserva el memoria modificando el modo de carga y descarga de los componentes. Consejo Para garantizar todas las ventajas del modo de ahorro de memoria, debe migrar todos los datos de Autodesk Inventor R10 y versiones anteriores. Para facilitar esta tarea, utilice el Programador de tareas. Vaya al programador de tareas: Programas Autodesk Autodesk Inventor [versión] Herramientas Programador de tareas. Nota Esta opción puede aumentar la capacidad y puede afectar de modo negativo el tiempo de duración del cálculo de datos de Autodesk Inventor. Puede activar Modo de ahorro de memoria en la ficha Dibujo del cuadro de diálogo Opciones de aplicación o para un documento individual en la ficha Dibujo del cuadro de diálogo Parámetros del documento. C. Mejora de la capacidad y el rendimiento del dibujo Utilice las opciones siguientes: a.- ACTIVACIÓN DE ACTUALIZACIONES DE FONDO DE VISTAS DE DIBUJO Seleccione la opción Activar actualizaciones de fondo en la ficha Dibujo de Opciones de la aplicación. Esta opción muestra rápidamente vistas de dibujo de ráster para ensamblajes grandes y efectúa los cálculos de fondo, a medida que trabaja, de las vistas de dibujo precisas. Puede revisar el dibujo o crear anotaciones de este antes de que finalicen los cálculos de las vistas de dibujo. 1.

Haga clic en

Opciones para abrir el cuadro de diálogo Opciones de la aplicación.

2.

Abra la ficha Dibujo.

3.

Seleccione Activar actualizaciones de fondo en el área Capacidad/Rendimiento.

4.

Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Opciones de aplicación. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 660/ 834

b.- USO DE LA VISTA DE DISEÑO SEÑO Y LAS REPRESENTACIONES REPRESENT DE NIVEL DE DETALLE Las representaciones de la vista de diseño ahorran memoria cuando se desactiva la visibilidad de los componentes que no es necesario ver. Los componentes con visibilidad desactivada no se cargan en la memoria. Las representaciones de nivel de detalle desactivan los componentes innecesarios o sustituyen muchas piezas con una representación de pieza única para reducir el consumo de memoria. 1.

Cierre el archivo de ensamblaje que se va a usar para la vista de dibujo para que no se carguen sus gráficos en la memoria.

2.

En la cinta de opciones, pulse puls ficha Insertar vistas Haga clic en Abre un archivo existente

panel Crear

Base.

, y localice y seleccione el archivo de ensamblaje.

3.

En el cuadro de diálogo Abrir, pulse Opciones.

4.

Seleccione una vista de diseño y la representación de nivel de detalle en el cuadro de diálogo Opciones para abrir archivos.

5.

Haga clic en Aceptar y Abrir para volver al cuadro de diálogo Vista del dibujo.

6.

Especifique las propiedades de la vista de dibujo y, a continuación, haga clic en la ventana gráfica para insertar la vista.

D. Trabajo con vistas de ráster

Las vistas de ráster permiten revisar un dibujo o crear anotaciones de dibujo antes de que finalice el cálculo preciso de las vistas de dibujo. Las vistas de ráster se marcan con glifos de esquina verdes en la ventana gráfica y con un icono especial en el navegador. Coloque el cursor sobre un icono de vista de ráster para mostrar una información de herramientas que muestra el progreso del cálculo preciso. Durante el cálculo de las coordenadas, puede anotar las vistas de ráster. Por ejemplo, puede: • • • • • •

Añadir cotas Añadir símbolos o notas Añadir tablas Crear referencias numéricas Creación de una lista de piezas Crear vistas proyectadas u otras vistas de dibujo

Nota Puede controlar el uso de las vistas de ráster en la ficha Dibujo del cuadro de diálogo Opciones de aplicación. Seleccione la opción Activar actualizaciones de fondo para mostrar vistas de ráster. Desactive Des esta casilla para omitir la visualización de vistas de ráster y esperar a que finalicen los cálculos precisos de todas las vistas.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 661/ 834

a.- OPERACIONES NO DISPONIBLES PARA LAS VISTAS DE RÁSTER Ejes automáticos

No se pueden crear para las vistas de ráster.

Referencia numérica automática

El comando no se puede utilizar para las vistas de ráster.

Operaciones de modelo

No se pueden seleccionar como aristas en las vistas de ráster.

b.- OPERACIONES QUE FUNCIONAN DE FORMA DISTINTA EN LAS VISTAS DE RÁSTER Aristas tangentes del modelo

Siempre se muestran en las vistas de ráster. No se pueden editar sus propiedades ni su visibilidad.

Aristas de intersección

Nunca se muestran en las vistas de ráster.

Piezas de referencia

La geometría asociada puede estar incompleta en las vistas de ráster.

Tablas de agujeros

Las opciones Vista y Operación no están disponibles para las vistas de ráster.

Anotaciones de rosca

Las operaciones de rosca no se muestran en las vistas de ráster. Las notas de rosca nuevas o existentes se asocian a las operaciones de rosca tras lograr la precisión de las vistas.

Imprimir

Si un dibujo contiene vistas de ráster, puede imprimir la vista actual, esperar hasta que todas las vistas sean precisas o cancelar la impresión. ConsejoNo se recomienda la impresión de las vistas de ráster, ya que la geometría de las vistas de ráster impresas puede diferir de la de las vistas precisas.

Exportar a PDF, DWF, DXF o DWG de AutoCAD

No se puede finalizar con un dibujo con vistas de ráster. Si hay un cálculo de vista en curso, aparecerá una barra de progreso. Puede esperar a que finalice el cálculo o cancelar la exportación.

Guardar y cerrar

Los dibujos que contienen las vistas de ráster se pueden guardar y cerrar. Al volver a abrirlas, las vistas de ráster se vuelven a calcular automáticamente como precisas.

c.- CÁLCULO DE VISTAS DE DIBUJO Las vistas de dibujo son objetos de cálculos precisos en segundo plano. Se ejecuta un proceso independiente para cada vista de ráster hasta que finaliza el cálculo de la vista en cuestión. Las vistas de ráster se convierten automáticamente en precisas en cuanto finaliza el cálculo. Las geometrías de vistas precisas y los glifos verdes de las esquinas desaparecen de la ventana gráfica. El icono de vista de ráster se reemplaza con un icono de vista de dibujo normal en el navegador. Las vistas de dibujo precisas usan información del modelo. Si el modelo no está disponible o el dibujo está en modo aplazado, el cálculo se pospone y las vistas de ráster no pasan a ser precisas.

6.3.2. REPRESENTACIONES DE VISTAS DE DISEÑO EN ARCHIVOS DE DIBUJO

Una representación de vista de diseño se crea en el entorno de ensamblajes y guarda el estado de visualización del ensamblaje. Cuando se crea una vista de dibujo de un ensamblaje, se puede seleccionar cualquiera de las representaciones de vista de diseño definidas en dicho ensamblaje. También es posible crear una asociación entre una representación pública de vista de diseño y una vista del dibujo.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 662/ 834

Si una vista de dibujo se hace asociativa con respecto a una representación de de vista de diseño, la vista de dibujo se actualiza automáticamente cuando se introducen cambios en la representación de vista de diseño en el entorno de ensamblaje. A. ¿Cuáles son las pautas para crear asociaciones? Las reglas que rigen la creación de una asociación asociación entre una representación de vista de diseño y una vista del dibujo son: • •

Sólo se pueden asociar representaciones públicas de vista de diseño a una vista del dibujo. Las representaciones privadas de vista de diseño se pueden utilizar para crear una vista del dibujo, pero son estáticas y no se actualizan con los cambios efectuados en el modelo. Una representación de vista de diseño asociada a un archivo de referencia que se halla eliminado, eliminará también la asociación de la representación de vista vista de diseño. De forma análoga, eliminar una representación de vista de diseño asociada a un archivo de referencia también elimina la asociatividad de la representación de vista de diseño.

B. ¿Cómo mejoran el rendimiento las representaciones de vista de diseño? dise Para aprovechar las ventajas de rendimiento y el ahorro de espacio de memoria: • • •

Seleccione una representación de vista de diseño en la que sólo se muestren los componentes que deban estar visibles. Todos los componentes que se modelizan de forma no visible vis en la representación de vista de diseño no se cargan en memoria. Cierre el archivo de ensamblaje que se va a usar para la vista de dibujo para que no se carguen sus gráficos en la memoria. Para editar el modelo que se muestra en el dibujo, en el menú menú de la aplicación, haga clic en Abrir para seleccionar el archivo de ensamblaje y, a continuación, haga clic en Opciones. Seleccione la representación que se utiliza en el dibujo.

C. Creación de vistas del dibujo utilizando representaciones posicionales de ensamblajes

Las representaciones posicionales capturan "instantáneas" cinemáticas de ensamblajes, con el fin de mostrar componentes en varias configuraciones. Es posible guardar varias representaciones posicionales en un ensamblaje. Al crear una vista base base del dibujo, se puede especificar una representación posicional. La vista creada es asociativa con respecto a la representación posicional y se actualiza para reflejar los cambios que se producen en la representación. 1.

Cree o abra un dibujo.

2.

En la cinta dee opciones, pulse ficha Insertar vistas

3.

En el cuadro de diálogo Vista del dibujo, busque el archivo de ensamblaje.

4.

En la ficha Componente, seleccione una representación posicional en la lista Posición.

panel Crear

INVENTOR 2013

Base.

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 663/ 834

5.

Defina otras opciones en el cuadro cuadro de diálogo Vista del dibujo y haga clic en Aceptar.

6.

Pulse en la ventana gráfica para colocar la vista.

D. Cambio de la representación de vista de diseño de una vista del dibujo

Cuando se crea una vista de dibujo de un ensamblaje, se puede seleccionar cualquiera cualquiera de las representaciones de vista de diseño definidas en el ensamblaje. También puede crear una asociación entre la representación de vista de diseño y la vista de dibujo activando la casilla de verificación Asociativo. Nota Las representaciones privadas privadas de vista de diseño no se asocian a las vistas del dibujo. La representación de vista de diseño para una vista del dibujo y su relación puede cambiarse una vez que se haya colocado la vista. 1.

Pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Editar vista.

2.

En el cuadro de diálogo Vista del dibujo, cambie la representación de vista de diseño.

E. Creación de dibujos de ensamblajes con representaciones de nivel de detalle

Use una representación de nivel de detalle cuando cree un dibujo de un ensamblaje de nivel superior para reducir el número de archivos cargados en la memoria. Cuando cree una vista de dibujo, podrá seleccionar una representación de nivel de detalle. Los componentes desactivados no se usan cuando se calcula la vista de dibujo. 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Insertar vistas

panel Crear

Base.

2.

En el cuadro de diálogo Vista del dibujo, busque el ensamblaje correspondiente.

3.

Especifique las representaciones de vista de diseño y posicionales, la orientación y otra información.

4.

Seleccione el nivel de detalle que desee representar en la vista.

5.

Pulse la hoja de dibujo para insertar la vista y cierre el cuadro de diálogo.

Nota Una vez creada, podrá editar la vista de dibujo y seleccionar una representación de nivel de detalle diferente. Para obtener btener más información sobre la creación y anotación de dibujos con representaciones de nivel de detalle, consulte las secciones siguientes: a.- DIRECTRICES PARA LA CREACIÓN REACIÓN DE VISTAS •

Las representaciones de nivel de detalle se deben crear en el ensamblaje, no en el dibujo. No se pueden desactivar componentes en el navegador del dibujo. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 664/ 834

• • • • •

Los componentes desactivados no se muestran en el navegador del dibujo. Las vistas de dibujo siguen siendo asociativas con respecto a la representación de nivel de detalle seleccionada. La vista se actualiza automáticamente cuando la representación de nivel de detalle cambia. Si el archivo de ensamblaje está abierto, la representación por defecto es la representación de nivel de detalle activa. Si no hay ninguna seleccionada, se hace referencia a la principal. Las representaciones definidas por el sistema Todos los componentes desactivados y Todas las piezas desactivadas no están disponibles porque no hay geometría visible. Puede personalizar aun más una vista mediante la especificación de una representación de vista de diseño. Los componentes invisibles de una representación de vista de diseño no se calculan en una vista.

b.- DIRECTRICES PARA CREAR Y MANTENER ANOTACIONES • • • • • • •

Las anotaciones que tienen sus referencias desactivadas se suprimen, a menos que se defina una opción en la ficha Dibujo del cuadro de diálogo Parámetros del documento para conservar las anotaciones huérfanas. Puede crear anotaciones generales sólo para componentes activados. Si la anotación está en un estado de violación porque la referencia correspondiente se ha desactivado, la anotación se suprime o se puede redefinir de manera que señale a una nueva referencia. Una lista de piezas siempre hace referencia únicamente a la representación de nivel de detalle principal. La desactivación o activación en cualquier representación de nivel de detalle nunca se refleja en una lista de piezas. Sólo se crean referencias numéricas para los componentes activados. Si cambia una representación de nivel de detalle de manera que la referencia numérica haga referencia a un componente desactivado, se suprimirá la referencia numérica. Las tablas de agujeros no muestran información de los componentes que están desactivados en una vista. Si un componente está activado a causa de un cambio en la representación de nivel de detalle, se actualiza para incluir los agujeros en el componente. Las notas de agujeros asociadas a un componente desactivado se suprimen.

6.3.3. VISTA DEL DIBUJO En el panel Crear de la ficha Insertar vistas, utilice los comandos para insertar vistas independientes en proyecciones multivista o isométricas sencillas o para insertar una vista que capture la orientación actual del modelo.

Aspectos destacados: • • • • • • •

Para empezar, cree una vista base de un modelo. Los parámetros y los valores por defecto del cuadro de diálogo Vista del dibujo se definen en la norma actual y se pueden cambiar utilizando el Editor de estilos y normas. Normalmente, las vistas proyectadas son el primer tipo de vista que se crea a partir de una vista base. El comando de vistas proyectadas crea vistas ortogonales e isométricas a partir de una vista base. Puede crear varias vistas con una sola activación del comando. Se puede crear una vista de un modelo que sólo contiene bocetos. Los bocetos deben ser paralelos a la vista del dibujo. No se pueden crear vistas adicionales a partir de un boceto creado en el dibujo. Si se crea una vista de un archivo de pieza que sólo contiene superficies, las superficies que estén definidas como invisibles en el archivo de pieza no se mostrarán en la vista del dibujo. Únicamente las superficies definidas como visibles se mostrarán en la vista del dibujo. Después de crear la vista, las superficies del archivo de pieza correspondiente definidas como invisibles dejarán de visualizarse en el archivo de dibujo.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 665/ 834



Si la opción de la aplicación Activar actualizaciones de fondo está activada, se muestran vistas de ráster hasta que el cálculo de las vistas precisas se haya completado. Para obtener más información, consulte Trabajo con vistas de ráster.

A. ¿Qué tipos de vistas se pueden crear en el entorno de dibujos? • • • • • • •

Vista base: la primera vista creada. Las demás vistas del dibujo se derivan de ella. Vista proyectada: vista ortogonal o isométrica que se genera a partir de la vista base o de cualquier otra vista existente. Vista auxiliar: vista proyectada perpendicularmente a una arista o línea seleccionada. Vista seccionada: vista creada al generar el boceto de una línea que define un plano usado para cortar una pieza o un ensamblaje. La vista representa el área de la superficie del corte. Vista de detalle: vista ampliada de una parte de otra vista de dibujo. Las vistas de detalle se utilizan para proporcionar una anotación más clara y precisa. Vista de calco: se crea una única vista a partir de varias representaciones posicional. Las vistas de calco muestran un ensamblaje en diferentes posiciones. Vista dibujada: vista que contiene uno o varios bocetos 2D asociados. No se crea a partir de una pieza 3D.

B. ¿Qué operaciones pueden modificar una vista? • • • •

Partida: operación que reduce el tamaño de un modelo más grande eliminando o "partiendo" las partes irrelevantes. Las cotas que abarcan el corte reflejan la longitud correcta. Superpuesta: operación que elimina un área definida de material para exponer las piezas o las operaciones que están ocultas tras otros elementos en una vista de dibujo existente. Recortar: operación que proporciona control sobre el contorno de la vista en una vista de dibujo existente. Segmentada: operación que genera una sección de profundidad cero a partir de una vista de dibujo existente.

C. Estilos de vista Use el Editor de estilos y normas para configurar las propiedades por defecto de las vistas de dibujo y las anotaciones de vista. El estilo Norma controla los valores por defecto del identificador de vista, la visualización de las roscas y el tipo de proyección. Para cambiar los parámetros, haga clic en ficha Administrar panel Estilos y normas Editor de estilos y, a continuación, haga clic en la ficha Preferencias de la vista del panel Norma. Cuando se crea una vista seccionada, de detalle o auxiliar, se utiliza la indexación automática alfanumérica para generar el identificador de vista. Por defecto, los siguientes caracteres se excluyen de la secuencia de indexación: I, O, Q, S, X y Z. Puede personalizar la lista de caracteres excluidos en la ficha General del panel Estilo de norma. El estilo Anotación de vista controla el estilo de texto de los identificadores de vista y los valores por defecto de las líneas y las flechas de las anotaciones de vista. Para cambiar el estilo, expanda el elemento Anotación de vista en el Editor de estilos y normas, y seleccione un estilo de anotación de vista en la lista. A continuación, edite el estilo y guarde los cambios. Pulse con el botón derecho y use los comandos de edición para anular el aspecto de las anotaciones de vista del dibujo. D. Definir las escalas de vista Al insertar la primera vista del dibujo, Autodesk Inventor utiliza el tamaño de hoja y el tamaño general del modelo para determinar una escala de la vista razonable. La escala de la primera vista define la escala por defecto de las subsiguientes vistas. Se puede aceptar la escala por defecto o definir una diferente.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 666/ 834

Si cambia la escala de una vista, la escala de las vistas dependientes de la misma hoja también se actualizan. Puede cambiar la escala de una vista dependiente independientemente de su vista padre. La escala de las vistas dependientes de otra hoja no se actualizarán automáticamente cuando se cambie la escala de la vista padre. E. Desplazamiento de vistas en una hoja Para desplazar una vista, pulse y arrastre el marco rojo. Puede desplazar varias vistas mediante una ventana de selección. Pulse en la esquina superior derecha y arrastre en diagonal de derecha a izquierda para englobar todas las vistas que desee en la ventana y, a continuación, pulse de nuevo. Se seleccionan las vistas que están total o parcialmente dentro de sus marcos. Pulse y arrastre un marco rojo para desplazar las vistas. Nota Al crear una ventana pulsando y arrastrando en diagonal de izquierda a derecha se seleccionan sólo las vistas totalmente englobadas en la ventana. Para desplazar las vistas seleccionadas, pulse y arrastre uno de los marcos rojos. También puede seleccionar varias vistas manteniendo pulsada la tecla Mayús o Ctrl al seleccionar cada vista. Para eliminar una vista de la selección, mantenga pulsada la tecla Mayús y seleccione una o varias vistas. Consejo Para conservar la posición relativa del identificador de vista, restrínjalo al contorno de la vista. Seleccione la opción Restringir a marco de vista de la ficha Preferencias de la vista del panel Norma del Editor de estilos y normas, o bien pulse con el botón derecho en un identificador de vista del dibujo y elija Restringir a marco de vista. F. Desplazar o copiar vistas en otras hojas Para desplazar una vista a otra hoja, arrastre la vista de una hoja a otra en el navegador. Para copiar vistas, selecciónelas en el navegador o en la ventana gráfica, haga clic con el botón derecho del ratón y haga clic en Copiar. A continuación, haga clic con el botón derecho en la hoja en la que desee colocar las copias de las vistas y haga clic en Pegar. Al documentar modelos grandes o complejos, es a menudo necesario insertar una vista dependiente en una hoja distinta de la vista padre. Si se inserta una vista dependiente en una hoja distinta, se inserta una línea de proyección junto a la vista padre. En el navegador, la vista dependiente aparece bajo la vista padre con un icono de método abreviado. Para mostrar la vista dependiente, pulse dos veces el icono de método abreviado. También hay un método abreviado para la vista padre desde la hoja que contiene la vista dependiente. G. Trabajo con componentes de ensamblaje en vistas del dibujo Se pueden seleccionar componentes individuales de un ensamblaje en una vista del dibujo, y cambiarles el color y el estilo de línea. H. Creación de vistas seccionadas de un ensamblaje Se puede crear una vista seccionada de todo un ensamblaje o excluir ciertos componentes. Para excluir un componente, selecciónelo en la vista padre y desactive a continuación la opción de seccionada antes de crear la vista seccionada.

I. Herencia de corte en vistas hijas •

Las vistas isométricas proyectadas que se crearon para las vistas seccionadas heredan el corte seccionado, por defecto. Las vistas ortogonales proyectadas y las vistas auxiliares admiten la herencia de la sección, pero está desactivada por defecto.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 667/ 834

• •

Las vistas isométricas proyectadas creadas para las vistas superpuestas heredan, por defecto, el corte de superposición. Las vistas ortogonales proyectadas y las vistas auxiliares no admiten la herencia de las operaciones de superposición. Para la proyección ortogonal, las vistas hijas heredan por defecto los cortes si el sentido de la proyección de la vista es paralelo a las líneas de corte.

Consejo Para activar o desactivar la herencia de corte de sección, segmentado, partido o superpuesto, pulse con el botón derecho del ratón la vista hija y seleccione Editar vista. A continuación, abra la ficha Opciones de visualización del cuadro de diálogo Vista del dibujo y seleccione las opciones apropiadas en la sección Herencia de corte. J. Vistas de dibujo desactivadas Puede definir la opción Desactivar para una vista de dibujo con el fin de controlar si la vista está visible o desactivada. La opción Desactivar proporciona un nivel mayor de control de la visibilidad, lo que complementa el control de la visibilidad para componentes, anotaciones, aristas de modelo y capas. El atributo Desactivar afecta a todas las geometrías generadas por modelo (aristas visibles y ocultas, aristas de rosca, trayectorias de despiece de movimiento) y anotaciones unidas a la vista seleccionada (boceto de vista, cotas, símbolos, ejes). La desactivación de la visibilidad de la vista no se proporciona para calcos ni superposiciones. ConsejoSi desea aumentar el rendimiento de los dibujos creados para ensamblajes grandes, seleccione la opción Desactivar para varias vistas de dibujo. Nota • • •

Si una vista seccionada se desactiva, el boceto de dicha vista (perfil) se oculta en la vista padre. Las superposiciones se ocultan si la vista padre se desactiva. La visibilidad de una vista de calco se controla por medio de su vista padre.

K. Vistas de dibujo recuperadas Al importar modelos, en ocasiones los datos pueden ser incorrectos. Puede crear vistas de dibujo sin limpiar los datos. Al crear una vista de dibujo para datos importados erróneos, se muestra un cuadro de diálogo de advertencia. Si decide crear una vista recuperada, se utilizará un algoritmo alternativo para el cálculo y la vista recuperada resultante se marcará con un icono que se sitúa junto al nodo de la vista en el navegador. La vista de dibujo puede no ser precisa en el caso de los cuerpos con violaciones. Puede limpiar manualmente la vista de dibujo o descartarla. L. Creación de vistas de bocetos Puede crear vistas de piezas que sólo contienen bocetos 2D o 3D, pero no de cuerpos sólidos. Los bocetos 2D sólo son visibles en las vistas base y deben ser paralelos a la vista. Nota Si crea un boceto en el dibujo, es posible crear vistas adicionales a partir de este boceto. M. Creación de vistas de superficies Cuando se crea una vista de un archivo de pieza que sólo contiene superficies, las superficies que están definidas como invisibles en el archivo de pieza no se muestran en la vista de dibujo. Únicamente las superficies definidas como visibles se muestran en la vista de dibujo. Después de crear la vista, las superficies del archivo de pieza correspondiente definidas como invisibles dejarán de visualizarse en el archivo de dibujo.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 668/ 834

N. Creación de vistas dee piezas o iParts de chapa Para crear una vista base de un modelo de chapa, haga clic en ficha Insertar vistas panel Crear Base en la cinta de opciones. A continuación, seleccione el archivo de chapa y defina las opciones según corresponda en el cuadro de diálogo Vista del dibujo. Para una pieza o iPart de chapa se pueden crear dos tipos de vistas de dibujo: la vista de modelo model plegado y la de desarrollo. La opción Desarrollo sólo está disponible si existe un desarrollo en el archivo de origen. Nota Las anotaciones de chapa sólo se pueden crear en las vistas de dibujo de desarrollo. Aspectos destacados (iParts de chapa): • • • •

Cuando do se crea una vista de dibujo para una iPart de chapa, se puede seleccionar un miembro de iPart explícito en la ficha Estado de modelo del cuadro de diálogo Vista del dibujo. Si hay un desarrollo disponible en un archivo de miembro de iPart, la opción Desarrollo De está activada en el cuadro de diálogo Vista del dibujo. Para actualizar un miembro de iPart desfasado, selecciónelo en la ficha Estado de modelo del cuadro de diálogo Vista del dibujo. Para hacer referencia a un miembro de iPart concreto en lugar lugar de a un miembro de familia activa en un dibujo heredado, edite la vista de dibujo y seleccione el miembro en la ficha Estado de modelo del cuadro de diálogo Vista del dibujo.

O. Adición de vistas explosionadas a un dibujo de ensamblaje Las vistas explosionadas adas y otras vistas de presentación se desarrollan en un archivo distinto denominado archivo de presentación. Un archivo de presentación puede contener tantas vistas de un ensamblaje como sean necesarias. Configure las vistas de presentación con la orientación, orientación, la visibilidad y el esbozo de explosión que desee. Al añadir una vista de presentación a un dibujo, especifique el archivo y la vista de presentación que desee utilizar. P. Visualización de splines en vistas de dibujo Ahora, cuando se generan vistas de dibujo de modelos con geometría de spline, se usan curvas de spline reales en los dibujos. La geometría de spline real sólo se utiliza en las splines nuevas. Q. Creación de una vista base

La primera vista de un dibujo nuevo nuevo es una vista base. En la cinta de opciones, pulse la ficha Insertar vistas panel Crear Base para añadir vistas base adicionales a un dibujo. Una vista base es el origen de vistas posteriores. Una vista base: • •

Define los valores por defecto para las vistas hijo. Puede usarse para crear una vista proyectada, una vista auxiliar, una vista seccionada, una vista de detalle. En la cinta de opciones, pulse ficha Insertar vistas En la ficha Componente, defina la vista: Especifiquee el archivo de modelo o presentación.

panel Crear

INVENTOR 2013

Base.

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 669/ 834 Nota Por defecto, el comando Vista base permite seleccionar el último documento de modelo activo como origen de la vista insertada. Si el último documento de modelo activo está cerrado, no se selecciona ningún modelo automáticamente. Para especificar el archivo del modelo, pulse la flecha desplegable situada junto a Archivo. Seleccione Abrir un archivo existente para buscar un archivo no almacenado. Seleccione Abrir desde almacén para buscar un archivo en el almacén. Nota Se puede crear una vista de una pieza que sólo contiene bocetos. Los bocetos 2D deben ser paralelos a la vista. Dependiendo del tipo de archivo, puede seleccionar también la representación sentación de vista de diseño , un miembro de iAssembly, una representación posicional, una representación de nivel de detalle, una vista de chapa, un grupo de conjunto soldado o una vista de presentación . Seleccione la orientación de la vista en la lista o pulse pulse Vista personalizada para definir una vista no normalizada. En la ficha Estado de modelo, defina el estado de la soldadura o el miembro del iAssembly o la iPart que desea utilizar en una un vista de dibujo. Las opciones disponibles dependen del tipo de archivo archivo utilizado para crear la vista. En la ficha Opciones de visualización, defina las opciones de referencia y visualización de la vista. Las opciones disponibles disponible dependen del tipo de archivo utilizado para crear la vista. Defina las opciones adicionales: adicionales Especifique la escala de la vista y active o desactive la visibilidad del identificador de vista del dibujo. Si es necesario, pulse Editar identificador de vista para editar el identificador de vista en el cuadro de diálogo Asignar formato a texto. Asegúrese gúrese de que la casilla Crear vistas proyectadas inmediatamente después de la creación de vistas base base está activada si desea crear una vista base y vistas proyectadas al mismo tiempo. En la ventana gráfica, desplace la vista preliminar a la ubicación deseada deseada y, a continuación, pulse para insertar la vista. Nota Las piezas con la estructura de la lista de materiales definida como referencia no se incluyen en la fórmula utilizada para crear el tamaño por defecto del cuadro delimitador de la vista. De ahí que las piezas de referencia puedan delimitarse en las vistas vistas de dibujo. Para ampliar el tamaño del cuadro delimitador de la vista, aumente el valor del margen en la ficha Estado de modelo del cuadro de diálogo Vista del dibujo.

ConsejoLos parámetros y los valores por defecto del cuadro de diálogo Vista del dibujo dibujo se definen en la norma actual y se pueden cambiar utilizando el Editor de estilos y normas. R. Creación de una vista proyectada Puede crear una vista proyectada con una proyección desde el primer o el tercer ángulo en función de la norma de dibujo. Paraa poder crear una vista proyectada, en primer lugar debe disponer de una vista base. En la cinta de opciones, pulse ficha Insertar vistas panel Crear comando Proyectada.

Nota Las proyecciones royecciones multivista se alinean con respecto a la vista padre y heredan su escala y sus parámetros de visualización. Las proyecciones axonométricas no se alinean con respecto a la vista padre. Toman por defecto la escala de la vista padre pero no se actualizan actualizan al cambiar la escala de la vista padre. 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Insertar vistas

2.

Seleccione la vista padre para la proyección.

3.

Desplace la vista preliminar a la ubicación adecuada y, a continuación, pulse para insertar la vista. Cuando desplace la vista preliminar, la orientación de la vista proyectada cambiará para reflejar su relación respecto a la vista padre.

4.

Siga insertando vistas proyectadas mediante el desplazamiento de la vista preliminar y pulsar. pu

5.

Para terminar de insertar vistas proyectadas, pulse el botón derecho del ratón y luego seleccione Crear en el menú.

INVENTOR 2013

panel Crear

comando Proyectada.

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 670/ 834

También puede crear vistas proyectadas inmediatamente después de crear una vista base. Asegúrese de que la casilla Crear vistas proyectadas proyectadas inmediatamente después de la creación de vistas base está activada en el cuadro de diálogo Vista del dibujo. Pulse con el ratón para insertar vistas proyectadas. La casilla de verificación está desactivada durante la edición. Consejos: •



Estilo de proyección: el tipo de proyección está controlado por la norma activa. Puede cambiar entre primer ángulo y tercer ángulo en la ficha Preferencias de la vista del estilo Norma. El cambio sólo afecta al dibujo actual a no ser que guarde la configuración en la la biblioteca de estilos. Los demás dibujos que utilicen dicha norma se actualizarán con la proyección modificada. Herencia de corte en vistas proyectadas: para activar o desactivar la herencia del corte de sección, segmentado, partido o superpuesto, pulse con el botón derecho del ratón en la vista proyectada y seleccione Editar vista. Abra la ficha Opciones de visualización del cuadro de diálogo Vista del dibujo y seleccione las opciones apropiadas en la sección Herencia de corte.

S. Creación de una vista auxiliar auxi En la cinta de opciones, pulse ficha Insertar vistas panel Crear Auxiliar para crear una vista auxiliar mediante la proyección desde una arista o línea en una vista padre. La vista auxiliar está alineada respecto a la vista padre. El estilo por defecto ecto de las anotaciones de la vista auxiliar se define en el Editor de estilos y normas. normas

1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Insertar vistas

panel Crear

Auxiliar.

2.

Seleccione la vista existente como vista padre.

3.

En el cuadro de diálogo Vista auxiliar, defina la escala, el estilo de visualización y el identificador de vista, o acepte los ajustes actuales.

4.

Seleccione la arista o la línea a partir de la cual desea proyectar la vista.

5.

Desplace la vista preliminar a la la ubicación que desee y, a continuación, pulse para insertar la vista o pulse Aceptar en el cuadro de diálogo Vista auxiliar. Puede insertar la vista solamente en una alineación perpendicular o paralela respecto a la arista o línea seleccionada.

Consejo Para crear una vista auxiliar a partir de una línea de proyección que sea externa a la geometría de la vista, utilice Vista seccionada. T. Creación de una escala de vista personalizada Después de insertar una vista base en el dibujo, todas las vistas proyectadas desde la vista tendrán la misma escala de vista. Puede modificar la escala de vista de cualquier vista después de crearla. Si suele utilizar una INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 671/ 834

escala de vista que no está incluida incluida en el estilo que utiliza normalmente, cree una escala de vista personalizada dentro de ese estilo. Nota Asegúrese de que cuenta con permiso de escritura para el estilo que utiliza en sus dibujos o pídale al administrador del sistema que realice los cambios. cam 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Administrar

panel Estilos y normas

Editor de estilos.

2.

En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Editor de estilos y normas, seleccione el estilo de dibujo activo (en negrita).

3.

En el grupo Valores predefinidos, seleccione Escala en la lista de selección desplegable.

4.

Pulse Nuevo.

5.

Introduzca una escala nueva en el cuadro de diálogo Añadir nueva escala.

6.

Pulse Aceptar. El cuadro de diálogo Añadir nueva escala se cerrará.

7.

Pulse Guardar.

8.

Pulse Terminar. El cuadro de diálogo di Editor de estilos y normas se cerrará.

U. Creación y edición de una vista dibujada

Una vista dibujada puede estar "vacía", ya que no requiere una representación de modelo, y puede contener varios bocetos. Puede añadir una vista dibujada a un dibujo existente existente o crear un dibujo con una vista dibujada que contenga datos de AutoCAD. Comience con un dibujo activo. 1.

Añada o active la hoja en la que desea insertar la vista.

2.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Insertar vistas

3.

En el cuadro de diálogo, defina el identificador y la escala de la vista.

4.

Para mostrar el identificador de vista en el dibujo, pulse Activar/desactivar visibilidad de identificador.

5.

Para editar el identificador de vista en el cuadro de diálogo Asignar formato a texto, pulse Editar identificador de vista.

panel Crear

Dibujada.

6. Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Vista dibujada. Se insertará una vista vacía y el boceto asociado se activará de forma que pueda empezar a crear el boceto. Utilice los comandos de boceto para añadir añad geometría, texto y cotas al boceto. V. Edición de vistas dibujadas • Para editar el identificador de vista o la escala o para cambiar la visibilidad del identificador de vista, seleccione la vista dibujada, pulse con el botón derecho del ratón y elija Editar vista. • Para editar la geometría de la vista, seleccione el boceto, pulse con el botón derecho y seleccione Editar. • Para editar el identificador de vista en el cuadro de diálogo Asignar formato a texto, seleccione el identificador de vista, pulse con el botón derecho del ratón y pulse Editar identificador de vista. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 672/ 834

• Para editar el estilo de texto del identificador de vista, seleccione el identificador de vista, pulse con el botón derecho y elija Editar estilo de texto. Al contrario de lo que sucede con un boceto 2D normal, se pueden atribuir escalas a una vista dibujada o a un boceto. Si copia la geometría desde un boceto dibujado a un boceto normal, ésta se muestra a escala 1:1 en el boceto normal. Puede especificar una escala que no esté en la lista. La nueva escala aparece sobre una línea de la lista y está disponible hasta que se cierra Autodesk Inventor. No se añade a la lista de escalas del estilo de norma.

W. Mostrar operaciones de trabajo en vistas del dibujo

Puede recuperar operaciones ciones de trabajo del modelo en vistas del dibujo y utilizarlas como referencia, asociarles anotaciones y usarlas para realizar otras tareas de anotación. Defina los atributos de estilos para las operaciones de trabajo en el estilo Valores por defecto de objeto o para la norma activa utilizada en el dibujo. a.- RECUPERACIÓN AUTOMÁTICA CA DE OPERACIONES DE TRABAJO AL CREAR UNA VISTA Cuando se inserta una vista de dibujo, es posible recuperar las operaciones de trabajo. 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Insertar vistas vi

panel Crear

Base.

2.

En el cuadro de diálogo, seleccione el archivo de modelo, la orientación de la vista y otra serie de parámetros.

3.

Pulse la ficha Opciones y, a continuación, seleccione Operaciones de trabajo.

b.- RECUPERACIÓN DE OPERACIONES CIONES DE TRABAJO EN E VISTAS EXISTENTES Si se ha insertado una vista sin recuperar las operaciones de trabajo, puede usar Incluir operaciones de trabajo para recuperarlas. 1.

Seleccione los componentes de la vista en el navegador o en la ventana gráfica.

2.

Pulse el componente con el botón derecho del ratón y seleccione Incluir operaciones de trabajo.

3.

En el cuadro de diálogo Incluir operaciones de trabajo, especifique las preferencias sobre las operaciones de trabajo que desea recuperar: •

En Profundidad de recuperación, especifique si desea recuperar las operaciones de trabajo de los componentes seleccionados o del componente y todos los demás elementos que se encuentran debajo en la jerarquía del navegador. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 673/ 834

4.



En Estado, especifique si desea recuperar las operaciones de trabajo visibles, visibl las operaciones de trabajo invisibles, o ambos grupos.



En Tipo, seleccione las operaciones de trabajo de usuario y las operaciones de trabajo de origen que desea recuperar.

Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo.

Nota Si lo desea, puede recuperar recuperar una sola operación de trabajo. Expanda el modelo en el navegador, pulse con el botón derecho del ratón la operación de trabajo que desea recuperar y seleccione Incluir. c.- CAMBIO DE LA VISIBILIDAD DAD DE OPERACIONES DE D TRABAJO INDIVIDUALES EN UNA VISTA Cuando o se recuperan operaciones de trabajo en una vista de dibujo, siempre están visibles en el dibujo, con independencia de su configuración de visibilidad en el componente. Una vez recuperadas las operaciones de trabajo en un dibujo, es posible ocultar operaciones opera de trabajo individuales. 1.

Seleccione la operación de trabajo en la ventana gráfica o en el navegador.

2.

Pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Visibilidad para desactivar la casilla de verificación y hacer que la operación de trabajo sea invisible. inv

3.

Para mostrar una operación de trabajo invisible, seleccione la operación de trabajo en el navegador. Pulse el botón derecho del ratón y seleccione Visibilidad para que las operaciones de trabajo vuelvan a estar visibles.

Nota Si lo prefiere, puede utilizar Mostrar anotaciones para mostrar las operaciones de trabajo ocultas. Pulse con el botón derecho la vista y seleccione Mostrar anotaciones. En el navegador, seleccione la operación de trabajo, las marcas de centro y los ejes que desee visualizar, pulse pulse con el botón derecho del ratón y, a continuación, seleccione Terminar o Mostrar todo. Si pulsa Terminar, sólo se harán visibles las operaciones de trabajo seleccionadas, mientras que si pulsa Mostrar todo, se harán visibles todas las operaciones de trabajo, tr las marcas de centro y los ejes de la vista. d.- EXCLUSIÓN DE OPERACIONES NES DE TRABAJO EN VISTAS VI DE DIBUJO Una vez recuperada una operación de trabajo, utilice la opción del menú Incluir para excluir los ejes y las marcas de centro de la operación de trabajo trab del dibujo. Nota Una vez excluida una operación de trabajo, sólo se puede volver a incluir con la opción Incluir. Las opciones Incluir operaciones de trabajo y Ejes automáticos (que se utilizan para recuperar operaciones de trabajo) pasan por alto las operaciones de trabajo excluidas. 1.

En una vista de dibujo de un modelo con operaciones de trabajo o en el navegador, pulse para seleccionar operaciones de trabajo, marcas de centro o ejes. También puede mantener pulsada la tecla CTRL y pulsar varias operaciones operaci de trabajo para seleccionarlas.

2.

Pulse el botón derecho del ratón y seleccione Incluir para desactivar la casilla de verificación. Las operaciones de trabajo seleccionadas se excluirán del dibujo.

e.- REPRESENTACIONES DE NAVEGADOR AVEGADOR DE OPERACIONES OPERACIO DE TRABAJO Texto normal

La operación de trabajo existe en el modelo pero no se ha recuperado en el dibujo (la opción Incluir no está seleccionada).

Texto normal

La operación de trabajo se ha recuperado en el dibujo y está visible (la opción Incluir está seleccionada).

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 674/ 834

Texto tachado

La operación de trabajo se ha recuperado en el dibujo pero no se muestra (la opción Visibilidad se desactivó).

Texto en negrita

La operación de trabajo se excluyó del dibujo (la opción Incluir se desactivó).

X. Creación de una vista del dibujo de un boceto Puede incluir bocetos 2D y 3D consumidos y sin consumir en vistas del dibujo, incluso si no hay ningún cuerpo sólido en el archivo de pieza. Salvo en las piezas de referencia, se crea un nodo del boceto b en el navegador de dibujo con el nombre por defecto del boceto, por ejemplo Boceto1 3D:Modelo. Los bocetos 2D sólo son visibles en las vistas base y deben ser paralelos a la vista. En las vistas del dibujo de piezas que contienen tanto cuerpos sólidos sólidos como bocetos, los bocetos no están visibles por defecto. Si el archivo de pieza no tiene cuerpos sólidos, los bocetos aparecen visibles automáticamente en las vistas del dibujo. Nota Los bocetos no se ven automáticamente en las vistas de ensamblaje. Pulse Pulse sobre el modelo con el botón derecho del ratón en el navegador y seleccione Obtener bocetos de modelo. Los bocetos consumidos por operaciones de ensamblaje no se pueden mostrar en una vista de dibujo. 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Insertar vistas panel Crear Base. Abra un archivo que contenga sólo bocetos o una combinación de bocetos y cuerpos sólidos.

2.

En la ventana gráfica, pulse para insertar la vista. Si el archivo de pieza contiene: •

Sólo bocetos, se incluyen automáticamente en la vista.



Una combinación de bocetos y cuerpos sólidos, los bocetos no se incluyen automáticamente en la vista.

3.

Para añadir bocetos a una vista, pulse el nodo del boceto con el botón derecho del ratón en el navegador y seleccione Incluir. El icono del navegador cambiará cambiará de color para indicar que el boceto es ahora visible.

4.

Para cambiar la visibilidad de un boceto en una vista, pulse el icono del boceto del navegador con el botón derecho del ratón y active o desactive la casilla de verificación de la opción Incluir.

5.

Siga añadiendo las vistas que sean necesarias. La visibilidad de boceto de la vista hijo está determinada por la visibilidad de la vista padre.

Nota Si crea un boceto en el dibujo, es posible crear vistas adicionales a partir de este boceto. a.- ¿CUÁLES SON LAS AS PAUTAS QUE SE DEBEN DEB SEGUIR PARA UTILIZAR BOCETOS 3D EN VISTAS DEL DIBUJO? En vistas del dibujo: • • • • •

Las cotas de bocetos no están visibles. La geometría de bocetos no se incluye en los cálculos de líneas ocultas. Las vistas hijo heredan la inclusión o la exclusión exclusión de bocetos desde la vista padre. Los nodos de bocetos del navegador no tienen la opción Propiedades. Las vistas superpuestas, detalladas y seccionadas recortan la geometría de bocetos del mismo modo que otras geometrías de modelo. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 675/ 834

Y. Edición de una vista del dibujo Puede cambiar el identificador, la escala, el estilo de visualización y otros atributos de una vista del dibujo. En caso necesario, puede seleccionar una representación de vista de diseño distinta, a fin de mostrar la visibilidad de los componentes y una representación posicional para crear una vista a partir de una "instantánea" del ensamblaje.

Consejos: • • •



Para desplazar una vista, pulse y arrastre su marco rojo. Puede suprimir una vista del dibujo, o bien copiar y pegar una vista en otra hoja. Pulse la vista con el botón derecho del ratón y luego seleccione la operación adecuada en el menú. Si necesita recuperar operaciones de trabajo después de haber creado una vista, pulse con el botón derecho del ratón en el navegador y, después, seleccione Incluir operaciones de trabajo. En el cuadro de diálogo Incluir operaciones de trabajo, especifique el tipo de operación de trabajo que desea recuperar en la vista de dibujo. Los parámetros y valores por defecto del cuadro de diálogo Vista del dibujo se definen en la norma actual y se pueden cambiar utilizando el Editor de estilos y normas.

Nota Si elimina una vista con un proyecto, una sección, un detalle o vistas auxiliares dependientes, estos elementos se eliminarán automáticamente. Para editar una vista de dibujo: 1.

En la ventana gráfica o en el navegador, seleccione la vista.

2.

Pulse el botón derecho del ratón y luego elija Editar vista en el menú.

3.

En el cuadro de diálogo Vista del dibujo, en la ficha Componente, cambie las opciones relacionadas con el modelo de origen. •

Para las vistas del dibujo de ensamblaje, también puede:



Cambiar la asociación de una vista con una representación de vista de diseño . Pulse la flecha para seleccionar una representación de vista de diseño y active la casilla de verificación Asociados.



Si procede, seleccione una representación posicional diferente.



Para una familia de diseño iAssembly, seleccione el miembro que desea representar en la vista.



Seleccione una representación de nivel de detalle para mejorar la generación de la vista usando únicamente los componentes desactivados en la vista.

4.

En la ficha Estado de modelo, cambie el estado de la soldadura, las opciones de referencia o las opciones de cálculo de líneas ocultas. Las opciones disponibles dependen del tipo de archivo utilizado para crear la vista.

5.

En la ficha Opciones, cambie los atributos de los datos de referencia o muestre las características.

6.

Cambie las opciones adicionales: •

Seleccione la escala de la vista y edite el identificador de vista.



Active o desactive la visibilidad del identificador de vista. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 676/ 834



Pulse Editar identificador de vista vista y edite el identificador de vista en el cuadro de diálogo Asignar formato a texto.



Defina el estilo de visualización: muestre o elimine las líneas ocultas y, si lo desea, seleccione una vista sombreada. −

7.

NotaSi la opción Escala según vista base o Según Según vista base está seleccionada, la escala o el estilo de visualización no se podrán cambiar.

Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Vista del dibujo.

Z. Desactivación de una vista del dibujo 1.

Pulse con el botón derecho del ratón una vista de dibujo en en el navegador de modelo o en la ventana gráfica.

2.

En el menú, seleccione la opción Desactivar.

Nota Para volver a activar una vista de dibujo, pulse con el botón derecho del ratón una vista de dibujo en el navegador de modelo y deshabilite la opción Desactivar. Des Consejo Si desactiva varias vistas de dibujo, aumentará el rendimiento de los dibujos creados para ensamblajes grandes. a.- CONTROL DE LA HERENCIAA DE CORTE PARA VISTAS VIST HIJAS Puede controlar si las vistas hijas heredan el corte de sección, segmentado, segmentado, partido o superpuesto. 1.

En la ventana gráfica o en el navegador, seleccione la vista hija.

2.

Pulse el botón derecho del ratón y luego elija Editar vista en el menú.

3.

Abra la ficha Opciones de visualización del cuadro de diálogo Vista del dibujo y seleccione las casillas de verificación adecuadas en la sección Herencia de corte. Los cortes seleccionados se heredarán de la vista padre. Nota Las opciones disponibles dependen depe del tipo de vista editada.

4. AA.

Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Vista del dibujo. Actualización de vistas y hojas de dibujo

Cuando se realizan cambios importantes en el dibujo, Actualización global es la opción por defecto. Puede iniciar automáticamente la función Actualizar o definir una opción para aplazar la actualización y continuar trabajando. Para aplicar los cambios manualmente a un dibujo: 1.

En la Barra de herramientas de acceso rápido, pulse la flecha situada junto a Actualizar.

2.

Seleccione eccione la opción apropiada: Pulse Actualizar para volver a generar únicamente la hoja activa. Pulse Actualizar todas las hojas para actualizar todas las hojas en las que se hayan realizado cambios. O bien, seleccione la hoja en el navegador y pulse Actualizar para actualizar esta hoja.

El comando Actualizar se atenúa para indicar que el archivo está totalmente actualizado. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 677/ 834

BB.

Creación o edición de dibujos de iAssemblies

Puede crear vistas que hagan referencia a un miembro de iAssembly, pero no a la familia. Además de vistas, puede crear una tabla general. La tabla puede hacer referencia a una familia iAssembly y contiene todos los miembros por defecto. La tabla se actualiza cuando se realizan cambios en la tabla de la familia. Para obtener más información, consulte Creación o edición de una tabla con formato definido por el estilo de tabla. a.- CREACIÓN DE UNA VISTA DEL DIBUJO DE UN MIEMBRO DE IASSEMBLY 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Insertar vistas

panel Crear

Base.

2.

En la ficha Componentes, busque una familia iAssembly.

3.

Pulse un miembro para seleccionar uno de los miembros de la familia que se muestran. Puede especificar un miembro de la familia aunque no se hayan generado archivos (aunque no se haya creado ningún archivo en el disco).

4.

Añada otros datos, como escala, representación y estilo de visualización.

5.

En la ficha Opciones, especifique las preferencias de la vista.

6.

Pulse la hoja de dibujo, pulse para insertar la vista y cerrar el cuadro de diálogo.

b.- CAMBIO DE MIEMBRO EN UNA VISTA Después de crear una vista del dibujo, puede cambiar el miembro de iAssembly al que hace referencia. • • •

Pulse la vista con el botón derecho del ratón y seleccione Editar vista. En la ficha Componente del cuadro de diálogo Vista del dibujo, pulse la flecha en Miembro. Seleccione otro tipo y pulse Aceptar. La vista se actualizará para mostrar el nuevo miembro.

Nota Si la vista tiene una vista dependiente, también se actualizará para reflejar el nuevo miembro. Del mismo modo, si edita una vista dependiente, se actualizarán la vista padre y la dependiente. c.- COPIA Y DESPLAZAMIENTO DE VISTAS A OTRA HOJA • • • • •

En algunos casos, es necesario insertar una vista dependiente en una hoja distinta de la de la vista padre. Al insertar una vista, haga clic en ficha Insertar vistas panel Hojas Nueva hoja y, a continuación, haga clic en la hoja. Si lo prefiere, puede pulsar la vista en el navegador y arrastrarlo a otra hoja. Para copiar una vista, pulse la vista con el botón derecho del ratón y seleccione Copiar. Seleccione Nueva hoja y pulse para colocar la copia en la hoja nueva. También puede pulsar la vista con el botón derecho del ratón en el navegador, seleccionar Copiar y, a continuación, pulsar la hoja correspondiente. Pulse con el botón derecho y seleccione Pegar.

Compruebe en el navegador si la copia se ha colocado en la nueva hoja. Si no aparece en la hoja, es posible que esté "detrás" de otra vista. Pulse y arrastre las vistas para mostrarla. d.- LAS VISTAS RESPONDEN A FAMILIAS O MIEMBROS SUPRIMIDOS Una vista del dibujo responde a una familia o un miembro de iAssembly suprimido. •

Una vista que hace referencia a un miembro de una familia no cambia cuando se suprime el miembro. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 678/ 834

• •

Si se suprimen todos los miembros de una familia iAssembly, se convierte en un ensamblaje normal. Las vistas del dibujo creadas a partir de los miembros permanecen inalteradas. Una vista que hace referencia a un ensamblaje normal responde cuando el ensamblaje se convierte en una familia iAssembly. Hace referencia automáticamente al primer miembro de la tabla de la familia.

CC. Redefinición de los planos XY como planos XZ Vista isométrica por defecto en la plantilla del sistema inglés. (Consulte Vista isométrica por defecto en la plantilla del sistema métrico.) La orientación de la vista (frontal, superior, izquierda, derecha, etc.) que se utiliza en IDW, Autodesk Inventor View y DWF 3D se define por medio de la correspondencia siguiente. La correspondencia es fija, por lo que no se puede modificar. La tabla se refiere al plano de origen de las piezas cuando se coloca una vista de dibujo. Carpeta de origen en IPT e IAM

Orientación de vista en IDW, DWF 3D y Autodesk Inventor View

XY (+Z)

1 = Frontal

XY (-Z)

2 = Posterior

XZ (+Y)

3 = Superior

XZ (-Y)

4 = Inferior

YZ (+X)

5 = Derecha

YZ (-X)

6 = Izquierda

Por ejemplo, XY (+Z) supone que se mira al plano XY desde +Z. Nota Cuando se redefine la vista isométrica en un archivo .ipt o .iam, no se ve afectada la correspondencia mostrada anteriormente. Vista isométrica por defecto en la plantilla del sistema métrico Para redefinir una vista isométrica 1.

Si ViewCube no se muestra, haga clic en la ficha Vista Interfaz de usuarioy seleccione ViewCube.

2.

Use ViewCube para reorientar la vista.

panel Ventanas

3. Pulse con el botón derecho en ViewCube y seleccione Definir vista actual como Inicio.

6.3.4. ALINEACIÓN, ORIENTACIÓN Y ROTACIÓN DE VISTAS DE DIBUJO La mayoría de las vistas dependientes se crean con una alineación respecto a la vista padre y heredan la orientación de la vista. Si lo desea, puede cambiar la alineación o la orientación de las vistas que se insertan en el dibujo. A. Alineación de vistas Una alineación es una relación de restricción entre una vista dependiente y su vista padre. Una vista alineada sólo se puede desplazar dentro de sus restricciones. Si se desplaza la vista padre, la vista alineada se mueve también para mantener la INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 679/ 834

alineación. Consejo Para desplazar una vista, pulse y arrastre el marco rojo.

Existen cuatro posibles relaciones de alineación entre una vista dependiente y su vista padre: Alineación vertical Las vistas alineadas verticalmente comparten el mismo valor X en su origen. Este tipo de vista sólo se puede desplazar a lo largo del eje Y de la vista padre. Alineación horizontal Las vistas alineadas horizontalmente comparten el mismo valor X en su origen. Este tipo de vista sólo se pueden desplazar a lo largo del eje X de la vista padre. Alineación según posición Las vistas alineadas según la posición se alinean con respecto a un eje o una arista que no es ni horizontal ni vertical. Por ejemplo, una vista isométrica proyectada puede tener una alineación según la posición de su vista padre. Si se desplaza la vista padre, este tipo de vista también se mueve para conservar su ángulo desde el eje X de la vista padre. Puede crear una alineación según posición entre dos vistas cualesquiera de un dibujo. Consejo Para alinear una vista de dibujo, haga clic con el botón derecho en la vista y haga clic en Alineación Horizontal, Vertical o Según posición. A continuación, seleccione la vista con respecto a la que desea efectuar la alineación. Cuando se alinea una vista, debe anular la alineación existente antes de crear una nueva. Anulación de alineaciones Las vistas no alineadas no están restringidas a otras vistas. Se pueden desplazar libremente en la hoja de dibujo y no se mueven automáticamente cuando se desplaza la vista padre. Consejo Para eliminar la restricción de alineación y dejar la vista sin alinear, haga clic en con el botón derecho del ratón una vista de dibujo y, a continuación, seleccione Alineación Partir. A continuación, seleccione la vista que desea independizar. Si lo prefiere, haga doble clic en la vista dependiente para abrir el cuadro de diálogo Vista del dibujo. A continuación, desactive la casilla de verificación Alinear desde base en la ficha Opciones de visualización. B. Orientación de vista Cuando se crea una vista base, se define la orientación del modelo en el cuadro de diálogo Vista del dibujo. Puede seleccionar una opción en la lista Orientación o crear una vista con una orientación personalizada. La orientación de la vista de dibujo normalmente se deriva de la orientación del modelo. Si se gira un modelo en el archivo de ensamblaje o de pieza, la orientación de las vistas de dibujo relacionadas se actualiza para que coincida con la del INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 680/ 834

modelo. Consejo Para restablecer la orientación de una vista de dibujo, cambie la orientación de la vista o gire la vista.

Consejo (Orientación de las vistas hijas) Una opción del cuadro de diálogo Vista del dibujo controla la herencia de la orientación correspondiente a las vistas hijas. Para cambiar la configuración, haga doble clic en una vista hija para mostrar el cuadro de diálogo Vista del dibujo. A continuación, abra la ficha Opciones de visualización y seleccione la opción Orientación de base o anule su selección. C. Rotación de vista

Puede girar una vista para situar una arista seleccionada vertical u horizontalmente, o girar una arista de forma precisa mediante la especificación de un ángulo. No es posible girar una vista que tenga una vista en sección o auxiliar dependiente. Por defecto, la orientación de la vista padre y la de las vistas hijas coinciden. Al girar una vista padre, puede mantener o anular la alineación de las vistas dependientes. Al girar una vista hija, su orientación se convierte en independiente de la vista padre. Consejo Para restaurar la alineación de una vista dependiente, haga doble clic en dicha vista. Abra la ficha Opciones de visualización del cuadro de diálogo Vista del dibujo y seleccione la opción Orientación de base. D. Alineación de una vista de dibujo Una alineación consiste en una relación de restricción entre dos vistas del dibujo. La mayoría de las vistas dependientes se crean con alineación, pero se pueden añadir, cambiar o eliminar relaciones de alineación.

Nota El tipo de proyección está controlado por la norma activa. Puede cambiar entre primer ángulo y tercer ángulo en la ficha General del estilo de la norma. El cambio sólo afecta al dibujo actual a no ser que guarde la configuración en la biblioteca de estilos. Los demás dibujos que utilicen dicha norma se actualizarán con la proyección modificada. a.- ADICIÓN DE UNA ALINEACIÓN ENTRE VISTAS 1.

Seleccione la vista que desea alinear.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 681/ 834

2.

Pulse el botón derecho del ratón y seleccione Alineación en el menú.

3.

Seleccione una relación de alineación de la lista.

4.

Pulse la vista padre para la alineación. La vista que en cuestión se alinea con la vista padre.

Nota Si una vista ya está alineada respecto a otra vista, elimine en primer lugar la alineación existente para poder añadir la nueva. b.- ELIMINACIÓN DE UNA ALINEACIÓN 1.

Seleccione la vista de la que desea eliminar la alineación.

2.

Pulse el botón derecho del ratón y seleccione Alineación en el menú.

3.

Seleccione Vista no alineada para eliminar la alineación.

c.- CAMBIO DE UNA RELACIÓN N DE ALINEACIÓN 1.

Elimine la alineación existente. xistente.

2.

Añada la nueva relación de alineación.

E. Personalizar la orientación de una vista de dibujo Si la orientación de la vista necesaria no se incluye en la lista Orientación, puede configurar una vista de dibujo personalizada. Haga clic en Cambiar orientación orientación de vista en el cuadro de diálogo Vista del dibujo y especifique una orientación personalizada en la ventana Vista personalizada.

1.

Abra el cuadro de diálogo Vista del dibujo: •

Para crear una vista, pulse la ficha Insertar vistas

grupo Crear

Base en la cinta de

opciones. − •

A continuación, seleccione un archivo de modelo en el cuadro de diálogo Vista del dibujo.

Para cambiar la orientación de una vista existente, pulse dos veces en la vista.

2.

Haga clic en Cambiar orientación de vista en el cuadro de diálogo Vista de dibujo.

3.

Utilice los comandos de la ficha Vista personalizada de la cinta de opciones para configurar la orientación de la vista. Por ejemplo: •

Pulse ficha Vista personalizada opciones.

grupo Navegar

INVENTOR 2013

Girar según ángulo

en la cinta de

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 682/ 834



A continuación, utilice las opciones del cuadro de diálogo Rotación incremental de la vista para definir la orientación del modelo.



Haga clic en la ficha Vista personalizada cara del modelo al plano de proyección.



Pulse ficha Vista personalizada posición de perspectiva. −

grupo Navegar

panel Aspecto

Ver cara para girar una

Perspectiva para girar el modelo a la

Nota Puede crear una vista de detalle a partir de una vista en perspectiva, pero no otras tras vistas dependientes. Las anotaciones de las vistas en perspectiva son limitadas.

4.

Haga clic en la ficha Vista personalizada grupo Salir Terminar vista personalizada para aceptar la orientación de la vista y cerrar la ventana Vista personalizada.

5.

Pulse se Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Vista del dibujo. •

Nota Si es preciso, defina otras opciones en el cuadro de diálogo Vista del dibujo antes de hacer clic en Aceptar.

Consejo Si el archivo de modelo está abierto, puede configurar la vista en el modelo y, a continuación, insertarla en el dibujo seleccionando Actual en la lista Orientación. F. Giro de una vista de dibujo

Para girar una vista de dibujo, puede seleccionar una arista de modelo y, a continuación, girarla de acuerdo con un ángulo especificado ificado o hasta que alcance la posición horizontal o vertical. No es posible girar una vista que tenga una vista en sección o auxiliar dependiente. 1.

Haga clic con el botón derecho en la vista que desee girar y seleccione Girar en el menú. Aparecerá el cuadro ro de diálogo Girar vista.

2.

Para efectuar un giro de la vista por arista:

3.



Seleccione Arista de la lista de Girar vista.



Designe una arista en la vista de dibujo.



Active Horizontal para situar horizontalmente la arista seleccionada o Vertical para situarla verticalmente.

Para efectuar un giro de la vista por ángulo: •

Seleccione Ángulo absoluto o Ángulo relativo en la lista Girar vista. −

Nota La opción Ángulo absoluto absoluto hace girar la vista por el ángulo especificado con respecto al sistema de coordenadas de la hoja. La opción Ángulo relativo hace girar la vista el ángulo especificado respecto a orientación actual de la vista.



Introduzca el ángulo con el que desea girar gira la vista seleccionada.



Seleccione la dirección en la que desee girar la vista.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 683/ 834

4.

5.

Especifique si desea girar las vistas dependientes: •

Seleccione Girar vista para girar sólo la vista seleccionada. Las vistas hijas mantienen la orientación original.



Seleccione cione la opción Girar cámara para propagar la rotación a todas las vistas dependientes.

Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo. Si procede, haga clic en Aceptar en el cuadro del mensaje que le informa acerca de la rotación de vistas dependientes.

a.- ROTACIÓN DE VISTAS DEPENDIENTES PENDIENTES Por defecto, la orientación de la vista padre y la de las vistas hijas coinciden. Al girar una vista padre, puede mantener o anular la alineación de las vistas dependientes. Al girar una vista hija, su orientación se convierte convie en independiente de la vista padre. Consejo Una opción mostrada en el cuadro de diálogo Vista del dibujo controla la herencia de la orientación para las vistas hijas. Para cambiar la configuración, haga doble clic en una vista hija para mostrar el cuadro cua de diálogo Vista del dibujo. A continuación, abra la ficha Opciones de visualización y seleccione la opción Orientación de base o anule su selección. G. Realineación de una vista auxiliar 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Insertar vistas auxiliar.

panel Crear

Auxiliar para crear una vista

2.

Pulse con el botón derecho del ratón la vista auxiliar y seleccione Realinear vistas auxiliares en el menú contextual.

3.

Seleccione una arista de modelo de la vista padre. E inserte una nueva vista auxiliar.

4.

Desplace la vista preliminar a la ubicación adecuada y, a continuación, pulse para insertar la vista. Cuando desplace la vista preliminar, la orientación de la vista proyectada cambiará para reflejar su relación respecto a la vista padre.

5.

Para terminar, pulse ulse en la ventana gráfica.

La vista anterior se actualiza con la nueva ubicación y orientación.

6.3.5. BOCETOS EN DIBUJOS

En la cinta de opciones, pulse ficha Insertar vistas panel Boceto Crear boceto para crear un boceto 2D. El boceto se añade a la hoja del dibujo o, si selecciona una vista, se asocia a la vista activa. Una vez creado el boceto, en la ficha Boceto podrá encontrar los comandos que puede utilizar para crear bordes y cajetines es personalizados, o para desarrollar su propio conjunto de símbolos de boceto. Puede obtener bocetos de modelo en una vista de dibujo mediante el comando Obtener bocetos de modelo. Una vez recuperado el boceto de modelo, los atributos de dicho boceto no se se actualizan automáticamente para reflejar los cambios del boceto de modelo. Para actualizar los atributos del boceto recuperado, pulse el boceto de la ventana gráfica o el navegador con el botón derecho del ratón y en el menú seleccione Reaplicar propiedades de modelo.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 684/ 834

Si transforma datos de AutoCAD en un dibujo, la geometría se inserta en bocetos del dibujo. Los estilos de línea de AutoCAD se mantienen. Si abre un archivo DWG de AutoCAD o un archivo de dibujo de Autodesk Inventor (DWG), la geometría se insertará en los bocetos del dibujo. Los estilos de línea de AutoCAD se mantienen. A. Adición de bocetos a dibujos Un boceto de dibujo puede contener texto y geometría 2D como líneas y arcos. Si, cuando activa los comandos de boceto, hay una vista del dibujo seleccionada, el boceto se asociará a la vista. Si no se ha seleccionado ninguna vista del dibujo, el boceto se asocia a la hoja del dibujo. Si copia una hoja o vista del dibujo, los bocetos asociados se desplazarán con ella. No puede copiar o desplazar por separado un boceto y su hoja o vista asociada. No se pueden copiar los bocetos, pero sí su geometría y pegarla en otro dibujo. Consejos para realizar un boceto en un dibujo • • • • • • •



Los bocetos dibujados se asocian a la vista o a la hoja activa. En la carpeta Recursos para dibujos del navegador, pulse con el botón derecho de ratón y seleccione las opciones para desarrollar símbolos de boceto, cajetines o marcos personalizados. Utilice los comandos del boceto para crear la geometría. En la cinta de opciones, use ficha Ver panel Navegar Zoom para ampliar el área en la que se está trabajando. En la cinta de opciones, pulse ficha Herramientas panel Opciones Parámetros del documento. Seleccione Boceto y defina el espaciado óptimo de la rejilla para alinear rápidamente los elementos del boceto. En la cinta de opciones, pulse ficha Herramientas panel Opciones Opciones de la aplicación. Seleccione Boceto y elija la opción Forzar objetos a rejilla para facilitar la inserción de los elementos del boceto. En la Barra de herramientas de acceso rápido, active los comandos de selección para seleccionar un grupo de elementos de boceto, pulse en la ventana gráfica y, a continuación, arrastre un cuadro alrededor de los elementos. Utilice los comandos de cotas para definir el tamaño de la geometría de boceto o para añadir cotas entre la geometría de un boceto y los elementos de la vista del dibujo subyacente. Nota Si utiliza cotas para definir el tamaño de los elementos de un cajetín o marco, las cotas se ocultarán al finalizar la edición. Utilice Propiedades de boceto para cambiar el color, el tipo y el grosor de la línea, o para desactivar las anulaciones de formato del boceto y mostrar el boceto con los atributos por defecto.

B. Creación de símbolos de boceto En la sección Recursos para dibujos del navegador, las plantillas de dibujo contienen un encabezado Símbolos de boceto que permite crear y guardar bocetos para su reutilización posterior. Los símbolos de boceto pueden contener geometría 2D, imágenes de mapa de bits, texto estático, cuadros de texto de mensaje o campos de propiedades que se actualizan automáticamente. Para poder utilizar los símbolos de boceto en todos los nuevos dibujos, guárdelos en una plantilla que utilice para crear dibujos. Consejo Para copiar un símbolo de boceto en otro dibujo, púlselo con el botón derecho del ratón y elija Copiar en el menú. Abra el dibujo de destino, pulse con el botón derecho del ratón en la entrada Símbolos de boceto y elija Pegar.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 685/ 834

C. Creación de cajetines Las plantillas proporcionadas con Autodesk Inventor contienen uno o varios formatos de cajetín estándar que puede modificar y utilizar. También puede crear un boceto de cajetines personalizados y guardarlos como recursos para dibujos. Los cajetines pueden contener geometría 2D, imágenes de mapa de bits, texto estático, cuadros de texto de mensaje o campos de propiedades que se actualizan automáticamente. Para utilizar un cajetín personalizado en todos los nuevos dibujos, guárdelo en una plantilla que utilice para crear dibujos. ConsejoPara copiar un formato de cajetín en otro dibujo, púlselo con el botón derecho del ratón y elija Copiar en el menú. Abra el dibujo de destino, pulse la entrada Cajetines con el botón derecho del ratón y elija Pegar. D. Creación de marcos personalizados Las plantillas proporcionadas con Autodesk Inventor contienen un marco por defecto. También puede modificar los marcos o crearlos personalizados y guardarlos como recursos para dibujos. Los marcos personalizados pueden contener geometría 2D, imágenes de mapa de bits, texto estático, cuadros de texto de mensaje o campos de propiedades que se actualizan automáticamente. Para utilizar un marco personalizado en nuevos dibujos, guárdelo en una plantilla que utilice para crear dibujos. Todos los marcos de dibujo tienen cuatro puntos en las esquinas de la hoja que no pueden ser eliminados. Estos puntos se desplazan al ajustar el tamaño de la hoja. Si restringe la geometría de marco personalizada a estos puntos, se adapta a cualquier tamaño de la hoja. ConsejoPara copiar un formato de marco de dibujo de otro dibujo, pulse con el botón derecho del ratón el formato de marco en el dibujo de origen y, a continuación, elija Copiar. Abra el dibujo de destino, pulse con el botón derecho del ratón la entrada Marcos del navegador y elija Pegar. E. Conversión de datos DWG Cuando transforme datos 2D de un archivo DWG en un dibujo de Autodesk Inventor, la geometría se inserta en uno o varios bocetos del dibujo. Las cotas se colocan en la hoja de dibujo. Para insertar cotas asociadas a la geometría de los bocetos, seleccione Subir cotas al nivel de boceto en el cuadro de diálogo Opciones de importación de destino al abrir un archivo de AutoCAD. Los estilos de línea de AutoCAD se mantienen. Los bloques del archivo DWG se transforman en símbolos de boceto. También puede transformar los datos seleccionados en un archivo DWG en cajetines y marcos de Autodesk Inventor. Nota Si utiliza el Asistente de transferencia de recursos para dibujos para copiar recursos de dibujos, como marcos o cajetines, desde un origen a uno o varios dibujos de destino, las entradas solicitadas pueden no transferirse correctamente si no coinciden exactamente con los archivos de origen y destino. F. Adición de un boceto a un dibujo Utilice los comandos de la ficha Boceto para añadir elementos de boceto a un dibujo. Los bocetos del dibujo están asociados a la hoja del dibujo, pero si selecciona una vista del dibujo, el boceto se asociará a la vista. a.- CREACIÓN DE UN BOCETO 1.

Seleccione la hoja o la vista del dibujo que desea asociar al boceto.

2.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Insertar vistas

INVENTOR 2013

panel Boceto

Crear boceto.

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 686/ 834

3.

Utilice los comandos de la ficha Boceto para crear la geometría de boceto.

4.

Cuando haya terminado, pulse el botón derecho del ratón y seleccione Terminar boceto.

b.- EDICIÓN DE UN BOCETO Para añadir geometría de boceto a un boceto existente, pulse el boceto con el botón derecho del ratón en el navegador y, a continuación, seleccione Editar. c.- CAMBIO DE LOS ATRIBUTOS OS DE LA GEOMETRÍA DE D BOCETO Puede ver o cambiar los atributos de líneas para geometría de boceto nueva o editada. 1.

Pulse con el botón derecho del ratón el boceto en el navegador y, a continuación, seleccione Editar.

2.

Seleccione la geometría de boceto en la ventana gráfica.

3.

Use Propiedades de boceto para cambiar el color, el tipo o el grosor de línea de la geometría de boceto seleccionada. Consejo: en la cinta de opciones, pulse la ficha f Boceto

panel Formato

Propiedades de boceto

para que se muestre la barra de herramientas Propiedades de boceto. 4.

Para desactivar las anulaciones de formato del boceto y mostrar el boceto con los atributos por defecto, seleccione Cambiar formato

en la barra de herramientas Propiedades de boceto.

ConsejoDesactive Cambiar formato para mostrar de nuevo el formato del usuario. d.- OCULTAR ELEMENTOS INDIVIDUALES IVIDUALES EN UN BOCETO BOCE DE DIBUJO Puede ocultar uno o varios elementos de boceto en un boceto de dibujo sin que el boceto quede invisible por completo utilizando el atributo Sólo boceto. 1.

Seleccione los elementos de boceto que desea ocultar.

2.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Boceto

panel Formato

Solo boceto para activar el atributo.

La geometría, al utilizar ilizar el atributo Sólo boceto, queda oculta cuando se sale del modo boceto y deja de estar visible en la cara del dibujo. Si desea restaurar la visibilidad de los elementos de boceto ocultos: 1.

Pulse con el botón derecho del ratón el boceto en el navegador navegador y, a continuación, seleccione Editar. Los elementos ocultos están visibles en el boceto.

2.

Seleccione la geometría de boceto que desea mostrar.

3.

En la cinta de opciones, pulse la de la ficha Boceto atributo.

panel Formato

Solo boceto para desactivar el

DIBU e.- OBTENCIÓN DE BOCETOS DE MODELO EN UN DIBUJO

1.

Expanda la vista de dibujo en el navegador.

2.

Pulse con el botón derecho del ratón el nodo del modelo (ensamblaje o pieza) y seleccione Obtener bocetos de modelo en el menú. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 687/ 834

3.

Para incluir la geometría de boceto proyectada proyectada y derivada, pulse con el botón derecho del ratón el nodo del boceto en el navegador y seleccione Mostrar referencia.

Nota Una vez recuperado el boceto de modelo, los atributos de dicho boceto no se actualizan automáticamente para reflejar los cambios cambios del boceto de modelo. Para actualizar el boceto recuperado, pulse el boceto de la ventana gráfica o el navegador con el botón derecho del ratón y en el menú seleccione Reaplicar propiedades de modelo. Consejos: •

• •

• •



• • •

Para mostrar el boceto, pulse con el botón botón derecho del ratón el nodo del boceto en el navegador y desactive la opción Visibilidad. Para restablecer la visibilidad del boceto, pulse con el botón derecho del ratón el nodo del boceto en el navegador y active la opción Visibilidad. Los cambios aplicados apl a la visibilidad mantienen los cambios de las propiedades de los objetos. Para ocultar todo el texto del boceto, pulse con el botón derecho del ratón el nodo del boceto en el navegador y desactive la opción Mostrar texto. Cuando desactive la opción Mostrar texto, todo el texto y los cambios de propiedades del boceto se descartarán. Para ocultar todas las geometrías de referencia, pulse con el botón derecho del ratón el nodo del boceto en el navegador y desactive la opción Mostrar referencia. Cuando desactive la opción Mostrar referencia, todas las geometrías de referencia y todos los cambios de propiedades del boceto se descartarán. Para ocultar un boceto, pulse con el botón derecho del ratón el texto del boceto en la ventana gráfica y desactive la opción Visibilidad. Para restablecer la visibilidad del texto, excluya e incluya el boceto (se restablecen todas las propiedades) o desactive y vuelva a activar la opción Mostrar texto. Para ocultar una geometría de referencia, pulse con el botón derecho del ratón dicha geometría en la ventana gráfica y desactive la opción Visibilidad. Para restablecer la visibilidad de la geometría de referencia, excluya e incluya el boceto (se restablecen todas las propiedades), o bien desactive y vuelva a activar la opción ción Mostrar referencia o use el menú contextual Mostrar aristas ocultas. Cuando las aristas de referencia estén ocultas, la visibilidad de las mismas se podrá restablecer mediante la opción Mostrar aristas ocultas de la vista de dibujo y seleccionando las la aristas para que se muestren de nuevo. Para que se muestre el boceto de modelo con los atributos por defecto, abra el archivo de modelo de origen, seleccione Cambiar formato en la barra de herramientas Propiedades de boceto y, a continuación, elija Reaplicar propiedades de modelo en el dibujo. Para la vista de una pieza de chapa, solamente se pueden recuperar los bocetos de modelo de uno de los modelos (modelo plegado o modelo de desarrollo). Para anular las propiedades de las geometrías o el texto del boceto de modelo recuperado, seleccione uno no o varios objetos en la ventana gráfica y elija Propiedades o Color en el menú.

f.- CREACIÓN DE UN SÍMBOLO O EN UN BOCETO El navegador contiene para cada dibujo o plantilla de dibujo una carpeta denominada Símbolos de boceto que se encuentra bajo la carpeta Recursos ecursos para dibujos. Cuando se crean símbolos personalizados, se añaden a la carpeta Símbolos de boceto disponible para utilizarlos luego en el dibujo. El símbolo de boceto puede contener geometrías, texto o imágenes importadas de mapa de bits. 1.

Abra un archivo de dibujo o una plantilla de dibujo.

1.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Administrar •

2.

panel Definir

Símbolo.

Si lo prefiere, pulse con el botón derecho del ratón la carpeta Símbolos de boceto en el navegador y seleccione Definir nuevo símbolo.

Utilice los comandos de la ficha Boceto para crear el símbolo.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 688/ 834

3.

4.

5.

Para añadir un punto de inserción en el boceto: •

Pulse un punto en el boceto para seleccionarlo.



En la cinta de opciones, pulse la ficha Boceto panel Formato Definir pinzamiento de punto de inserción. Un símbolo de boceto sólo puede tener un punto de inserción.

Para añadir puntos de conexión en el boceto: •

Pulse un punto en el boceto para seleccionarlo.



En la cinta de opciones, pulse la ficha Boceto conexión.



Añada tantos puntos de conexión como sea necesario.

panel Formato

Pinzamiento de punto de

Pulse el botón derecho del ratón y seleccione Guardar símbolo de boceto. Introduzca el nombre del nuevo símbolo en el cuadro de diálogo. El símbolo se añade a la carpeta Símbolos de boceto en el navegador.

Nota Para que estén disponibles los símbolos de boceto en todos los dibujos nuevos, añádalos a las plantillas que utilice para crear dibujos. g.- CREACIÓN DE UN BOCETO DIBUJADO Un boceto dibujado es una vista de dibujo especial que no contiene ninguna representación de modelo. Cuando abra un archivo de AutoCAD como un dibujo de Autodesk Inventor, se creará un nuevo archivo con una hoja que contiene un boceto dibujado. La geometría del archivo de AutoCAD se inserta en el boceto dibujado. Puede dar escala a un boceto dibujado e identificarlo. Si más adelante copia los datos desde un boceto dibujado a otro boceto, la geometría copiada se mostrará a escala 1:1 en el boceto. Puede añadir un boceto dibujado incluso sin contar con datos de AutoCAD: 1.

Añada o active una hoja del dibujo en la que desea insertar el boceto dibujado.

2.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Insertar vistas

3.

En el cuadro de diálogo Vista dibujada, introduzca una etiqueta y una escala para la vista. Active las casillas de verificación para mostrar el identificador y la escala en la vista dibujada.

4.

Si es necesario, utilice los comandos de boceto para añadir geometría, texto y cotas.

5.

Pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Terminar boceto.

panel Crear

Dibujada.

G. Mostrar bocetos de modelo en vistas de dibujo Puede mostrar bocetos sin consumir y consumidos de un modelo en una vista de dibujo de ese modelo. No se puede editar el boceto de un modelo en el dibujo.

Sólo pueden mostrarse los bocetos que son paralelos a la vista. 1.

Inserte una vista del dibujo de un modelo que contenga al menos un boceto.

2.

En el navegador, pulse para expandir la vista y mostrar los componentes de la misma. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 689/ 834

3.

Pulse con el botón derecho del ratón el ensamblaje u otro componente que contenga un boceto y seleccione Obtener bocetos de modelo.

Nota Los bocetos consumidos por por operaciones de ensamblaje no se pueden mostrar en una vista de dibujo. H. Adición de sombreado y relleno de color a los bocetos del dibujo Pulse Región de relleno/sombreado del boceto para añadir un sombreado o un relleno de color a un contorno cerrado en un n boceto del dibujo. 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Insertar vistas panel Boceto Crear boceto para crear un boceto del dibujo, o bien haga doble clic en un boceto existente en el navegador para activarlo.

2.

Utilice los comandos de boceto para crear un boceto que forme un contorno cerrado.

3.

En la cinta de opciones, pulse ficha boceto

4.

En la ventana gráfica, seleccione el contorno de boceto que desea rellenar o sombrear.

5.

En el cuadro de diálogo Sombreado/Relleno de color, seleccione las opciones que desee y, a continuación, pulse Aceptar. •

panel Dibujar

Rellenar/sombrear región.

Para añadir sombreado, active Sombreado. El estilo estilo de sombreado asignado al objeto Sombreado de boceto en los Valores por defecto de objetos es el que se aplica en el relleno de sombreado. Si procede, cambie los atributos de sombreado: seleccione otros patrones de sombreado, edite el ángulo, la escala escala o el desplazamiento de sombreado o modifique el grosor de la línea. Seleccione Doble para añadir una copia del patrón de sombreado especificado perpendicular al primer patrón de sombreado. Todos los cambios se guardan como modificaciones de objeto. ConsejoPara ejoPara utilizar un patrón de sombreado que no está disponible en la lista Patrón, seleccione Otro en Patrón. A continuación, defina el patrón de sombreado como Ofrecido o cargue el patrón de sombreado de un archivo PAT a través del cuadro de diálogo Seleccione el patrón de sombreado. sombreado

• 6.

Para añadir un relleno de color, active Relleno de color. A continuación, continuac seleccione un color en el cuadro de diálogo Color y haga clic en Aceptar. Pulse el botón derecho del ratón y seleccione Terminar. Pulse de nuevo con el botón derecho del ratón y seleccione Terminar boceto para cerrar el boceto.

a.- EDITAR O SUPRIMIR EL SOMBREADO Y EL RELLENO RE DE COLOR Al editar atributos de un relleno de sombreado, todas las modificaciones se mantienen como modificaciones de objeto. 1.

Para editar un boceto con sombreado o relleno de color, pulse dos veces sobre el boceto en el navegador.

2.

En la cinta de opciones, pulse ficha boceto

3.

En la ventana gráfica, seleccione el boceto con sombreado o relleno de color.

4.

En el cuadro de diálogo Sombreado/Relleno de color, modifique las opciones que desee y, a continuación, pulse Aceptar.

panel Dibujar

Rellenar/sombrear región.



Cambie los atributos de sombreado: seleccione otros patrones de sombreado, edite el ángulo, la escala o el desplazamiento de sombreado, modifique el grosor de la línea o seleccione Doble para crear un sombreado cruzado.



Para utilizar un patrón de sombreado que no está disponible en la lista Patrón, seleccione Otro en Patrón. A continuación, defina el patrón de sombreado como Ofrecido o cargue el INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 690/ 834

patrón de sombreado de un archivo PAT a través del cuadro de diálogo Seleccione el patrón de sombreado. •

Cambie el color del relleno de color en el cuadro de diálogo Color.



Para alternar entre sombreado y relleno de color, active Sombreado o Relleno de color.



Para suprimir el sombreado o el relleno de color, desactive tanto Sombreado como Relleno de color.

5. Pulse el botón derecho del ratón y seleccione Terminar. Pulse de nuevo con el botón derecho del ratón y seleccione Terminar boceto para cerrar el boceto. Cómo añadir información •

Cargar vídeo o Cargar vídeo o Descripción general de vídeo



6.3.6. PROYECCIÓN DE GEOMETRÍA EN BOCETOS DE DIBUJO La geometría de un boceto del dibujo se puede proyectar sobre un boceto asociado a la vista. La geometría proyectada se mantiene asociada a la geometría padre en la vista. La siguiente imagen muestra cómo se puede proyectar la geometría del modelo en un boceto. En este ejemplo, la geometría proyectada se usa para ayudar a definir las líneas del boceto.

Puede utilizar la geometría proyectada de igual forma que cualquier otra geometría de un boceto del dibujo. Por ejemplo: • • •

Proyecte geometría desde una vista, añada geometría para crear un contorno cerrado y, a continuación, añada sombreado o color de relleno. Proyecte geometría y utilícela para definir un patrón rectangular o circular. Proyecte geometría para definir el contorno para una superposición.

Indicaciones sobre geometría proyectada: • • • •

Sólo se puede proyectar geometría de la vista asociada al boceto. Las líneas ocultas no se pueden proyectar sobre un boceto. Las líneas proyectadas asumen el color, grosor y otros atributos del estilo de línea activo. Si aplica una escala a la vista del dibujo, la escala de la geometría del boceto vendrá determinada por la vista.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 691/ 834

• • •

Si se introducen cambios en el modelo, la geometría proyectada del dibujo se actualiza cuando lo hace éste. Si elimina geometría del modelo, la geometría proyectada en el dibujo también se eliminará. Si realiza cambios de topología, como la adición de empalmes o chaflanes, la geometría relacionada se elimina de la geometría proyectada en el boceto del dibujo. Las representaciones de rosca rosca no se pueden proyectar sobre un boceto del dibujo.

A. Proyección de geometría de una vista del dibujo sobre un boceto Puede designar geometría de una vista del dibujo y proyectarla sobre un boceto asociado a dicha vista. De este modo, se puede utilizar la geometría proyectada en el boceto. La siguiente imagen muestra cómo se puede proyectar la geometría del modelo en un boceto. En este ejemplo, la geometría proyectada se usa para ayudar a definir las líneas del boceto. La geometría proyectada permanece asociada a la geometría padre. Si cambia la geometría del modelo, la geometría proyectada se actualizará cuando lo haga el dibujo. 1.

Cree un boceto asociado a una vista de dibujo o abra un boceto existente.

2.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Boceto

3.

Designe la geometría que quiera proyectar.

grupo Dibujar

Proyectar geometría.

4. Pulse el botón derecho del ratón y, a continuación, seleccione Terminar [ESC] para proyectar la geometría seleccionada sobre el boceto. Consejo En la Barra de herramientas de acceso rápido, pulse la flecha situada junto a la opción de selección y configure el filtro en Seleccionar pieza para seleccionar toda la geometría de una pieza en la vista.

6.3.7. VISTAS SECCIONADAS Al crear una vista seccionada, se dibuja una línea que define define dónde se corta la vista. Una vista seccionada también puede crearse especificando una línea de un boceto del dibujo que se ha asociado a la vista padre.

En la imagen siguiente, se ha usado una vista seccionada para exponer componentes con el fin de insertar referencias numéricas.

Una línea de corte de vista “conoce” los tipos de vista que se pueden proyectar desde ella. En función de cómo se dibuje, la línea puede definir el tipo de vista seccionada o el contorno de una vista parcial. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 692/ 834

La longitud de la línea de corte define la extensión de la vista seccionada. Una línea de corte que atraviesa parcialmente la vista de modelo origina una vista seccionada parcial. Si dibuja la línea de corte de la vista fuera de la vista padre, ésta definirá un plano a partir del cual se proyectará la vista auxiliar. Nota • • • • • •

En una vista de ensamblaje, es posible excluir componentes de la sección. En el navegador, pulse el componente con el botón derecho del ratón y, a continuación, seleccione Ninguno. Cuando se crea una vista hijo (dependiente), los atributos de sección de la vista padre se copian en la vista hijo, pero no se asocian. Los atributos de vista seccionada se pueden modificar en el padre, pero no afectan al hijo. Puede modificar los parámetros sin que ello afecte a los atributos de la vista padre. Los parámetros de visibilidad y sección se copian en las vistas proyectadas. Todas las vistas proporcionan un control independiente de los parámetros de visibilidad y sección. Los cambios en los parámetros sólo afectan a la vista donde se efectúan cambios de parámetros de contenido. Los parámetros de visibilidad y sección de una vista afectan a los resultados de una operación de vista superpuesta. Las vistas seccionadas basadas en presentaciones muestran trayectorias de despiece. Es posible activar o desactivar la visibilidad de una o todas las trayectorias de despiece. Si utilizó restricciones deducidas o explícitas para insertar la línea de corte de la vista, tiene que editar el boceto para eliminar las restricciones a fin de arrastrar los puntos o segmentos de línea restringidos.

A. Definir líneas de corte de vista Conforme dibuja una línea de corte de la vista, las restricciones de las operaciones y aristas se deducen a medida que desplaza el cursor. Si inserta un punto mientras se muestra una línea de deducción, se aplica automáticamente la restricción. Después de completar la línea de corte de la vista, se obtendrá una vista preliminar de las vistas disponibles si sitúa el cursor en la ventana gráfica. Tras insertar la vista, sólo se podrá desplazar dentro de los límites establecidos por las restricciones de la línea de corte de la vista. Consejo Seleccione Vista preliminar de sección como sin cortar, en la ficha Dibujo de Opciones de la aplicación, para mostrar la vista preliminar de una vista seccionada como sin cortar. Esta opción controla la visualización del modelo y, cuando se activa, aumenta el rendimiento de las vistas preliminares de las vistas de sección. B. Especificar líneas de boceto del dibujo como líneas de corte de vista Después de asociar un boceto del dibujo con una vista, puede usar cualquier línea del boceto que pase por la geometría de la vista para especificar la sección de la vista. C. Alinear vistas seccionadas Una vista definida mediante una línea de corte de vista generalmente se alinea respecto a la vista padre. Puede desplazarse dentro de los límites establecidos por la restricción de alineación. Si elimina la alineación, la vista se podrá desplazar libremente en el dibujo y la línea de corte de la vista junto con sus extremos e identificador de texto se mostrarán en la vista padre. D. Sombreado en vistas seccionadas Los patrones de sombreado se aplican automáticamente a las vistas seccionadas cuando se crean. El estilo de sombreado activo define el patrón, la escala, el desplazamiento y otros atributos de sombreado.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 693/ 834

Cuando varias piezas se cortan en una misma vista seccionada, se aplica un ángulo de sombreado determinado a cada sombreado de sección. Los ángulos de sombreado de sección por defecto se especifican en los valores predefinidos en la ficha General del panel Estilo de norma. El giro de sombreado final para las vistas de corte incluye también el ángulo de rotación establecido en el estilo de sombreado. Si procede, utilice el Editor de estilos y normas para editar los valores por defecto del ángulo de sombreado. Nota Los ángulos de rotación de sombreado por defecto se aplican en la creación de vistas seccionadas. Si cambia la configuración de la norma, las vistas seccionadas existentes mantienen el ángulo de rotación del sombreado como una modificación de objeto. Para cambiar el valor de sombreado por defecto en vistas de corte: • • • •

Edite el estilo de sombreado actual o seleccione otro estilo de sombreado para el objeto de sombreado de sección en Valores por defecto de objeto. Cambie los ángulos de sombreado de sección por defecto en la ficha General del panel Estilo de norma. Los ángulos de sombreado de sección definen la rotación de sombreado para piezas seccionadas concretas. Cargue patrones de sombreado de un archivo PAT externo y establézcalos en el estilo de sombreado. Asigne materiales a los patrones de sombreado en la ficha Valores por defecto de patrón de sombreado de material del panel Estilo de norma.

Para editar las propiedades de un sombreado en una vista de corte, pulse con el botón derecho en el sombreado y pulse Editar. A continuación, cambie los atributos de sombreado en el cuadro de diálogo Editar patrón de sombreado. Todos los cambios se guardan como modificaciones de propiedades. Para cambiar el estilo de sombreado de un sombreado de sección, seleccione otro estilo en el cuadro de lista Estilo de la ficha Anotar de la cinta de opciones. El estilo de sombreado seleccionado se aplica al objeto de sombreado y todas las modificaciones se descartan. Patrón de sombreado Por material Puede asignar materiales a los patrones de sombreado. Abra el Editor de estilos y normas, pulse el estilo de la norma activa y abra la ficha Valores por defecto de patrón de sombreado de material. A continuación, importe materiales o cree una lista de materiales de forma manual y asigne patrones de sombreado a los materiales. Si el material de un componente se define en la asignación del patrón de sombreado, el patrón de sombreado Por material se usará siempre que el componente se corte. La opción Por material está activada para el componente. De lo contrario, se usará el patrón de sombreado del estilo de sombreado asignado al objeto de sombreado de sección en los valores por defecto de objeto. La opción Por material se desactiva para el componente. Consejo Para activar el patrón de sombreado Por material para dibujos heredados, asigne materiales a patrones de sombreado en el Editor de estilos y normas y, a continuación, seleccione la opción Por material para todos los patrones de sombreado del dibujo en el cuadro de diálogo Editar patrón de sombreado o en el menú contextual Sombreado. E. Delimitador de sombreado cruzado Seleccione la opción Delimitador de sombreado cruzado en la ficha Dibujo del cuadro de diálogo Parámetros del documento para dividir el sombreado por las anotaciones del dibujo en vistas de corte.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 694/ 834

Notas: • •

Para activar la delimitación en símbolos definidos por el usuario, seleccione la opción Delimitador de símbolos para ejemplares de símbolos individuales. La delimitación de sombreado cruzado no es compatible con referencias parciales ni vistas isométricas. ConsejoEl sombreado se delimita en el cuadro delimitador del texto. Si lo considera oportuno, cambie el tamaño del cuadro delimitador para ajustar el tamaño del área delimitada.

F. Definir los estilos para las anotaciones de vista seccionada El aspecto por defecto de la línea de sección, las flechas y el estilo de texto del identificador se especifica en el estilo Anotación de vista. Para cambiar la configuración por defecto, haga clic en la ficha Administrar grupo Estilos y normas Editor de estilos y edite un estilo de anotación de vista existente o cree uno nuevo. Para cambiar las propiedades por defecto del identificador de la vista seccionada, elija la ficha Administrar grupo Estilos y normas Editor de estilos, seleccione un estilo de norma y abra la ficha Preferencias de la vista del grupo Estilo de norma. G. Realización de cambios en vistas seccionadas existentes Después de insertar una vista seccionada, puede cambiar la definición de la vista o incluso el tipo de vista, si arrastra los elementos de una línea de corte de la vista en la ventana gráfica. • • • •

Arrastre un punto para acortar o alargar un segmento de la línea. Arrastre un segmento de línea para desplazarlo y acortar o alargar los segmentos de línea adyacentes. Arrastre un extremo para cambiar su dirección o la longitud de la superficie de apoyo. Arrastre un punto para cambiar el ángulo de un segmento de línea.

Cuando cambie la línea de corte de la vista, la vista dependiente se actualizará para reflejar la nueva definición de vista. H. Herencia de corte seccionado y superpuesto Las vistas isométricas proyectadas que se crearon para las vistas seccionadas heredan el corte seccionado, por defecto. Las vistas ortogonales proyectadas y las vistas auxiliares admiten la herencia de la sección, pero está desactivada por defecto. Las vistas isométricas proyectadas creadas para las vistas superpuestas heredan, por defecto, el corte de superposición. Las vistas ortogonales proyectadas y las vistas auxiliares no admiten la herencia de las operaciones de superposición. Consejo Para activar o desactivar la herencia del corte seccionado o superpuesto, pulse con el botón derecho del ratón la vista y seleccione Editar vista. Abra la ficha Opciones de visualización del cuadro de diálogo Vista del dibujo y seleccione las opciones apropiadas en la sección Herencia de corte. I. Creación de operaciones de segmentación con vistas seccionadas Puede crear una vista seccionada con algunos componentes segmentados y otros componentes seccionados dependiendo de los parámetros de atributos del navegador que tengan. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 695/ 834

También puede anular los parámetros de componentes del navegador y segmentar todas las piezas de la vista conforme a la geometría de la línea de sección. Los componentes que la línea de sección no cruce, no participarán en la operación de segmentación. J. Creación de vistas seccionadas ionadas En la cinta de opciones, pulse la ficha Insertar vistas grupo Crear Sección para crear una vista seccionada completa, parcial, con desfase o abatida a partir de una vista padre especificada. Una vista seccionada se alinea automáticamente respecto a su vista padre.

En la imagen siguiente, se ha usado una vista seccionada para exponer componentes con el fin de insertar referencias numéricas.

Consejo Seleccione Vista preliminar de sección como sin cortar, en la ficha Dibujo de Opciones de la aplicación, ap para mostrar la vista preliminar de una vista seccionada como sin cortar. Esta opción controla la visualización del modelo y, cuando se activa, aumenta el rendimiento de las vistas preliminares de las vistas de sección. Puede definir la línea de corte de la vista mientras está activo Vista seccionada o puede crear geometría de boceto para la línea de corte de la vista. Para cambiar la profundidad de una vista seccionada, pulse con el botón derecho del ratón la vista seccionada o la línea de cortee y elija en el menú Editar propiedades de sección; a continuación, cambie el valor de dicho parámetro en el cuadro de diálogo emergente. Cuando se crean vistas seccionadas de presentaciones con trayectorias de despiece, éstas están visibles en la vista dee dibujo. Si lo desea, pulse con el botón derecho del ratón en una vista o una trayectoria de despiece, y seleccione Mostrar trayectoria de despiece para activar o desactivar las trayectorias de despiece. Cuando se crea un boceto de una línea de sección de de varios segmentos o se selecciona un boceto de vista con una línea de sección de varios segmentos, se puede especificar si el método de la vista seccionada como de proyección o alineación. Consejo Para insertar la vista sin alineación en la vista padre, pulse Ctrl mientras desplaza e inserta la vista preliminar. a.- CREACIÓN DE UNA VISTA SECCIONADA 1.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Insertar vistas

2.

Seleccione la vista existente que utilizará como vista padre.

3.

Pulse para definir el punto inicial de la línea de corte de la vista y, a continuación, pulse para insertar puntos adicionales para la línea. El número y la ubicación de los puntos en la línea de INVENTOR 2013

grupo Crear

Sección.

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 696/ 834

corte de la vista determinan el tipo de vista seccionada. 4.

Pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Continuar para completar la línea de corte de la vista.

5.

En el cuadro de diálogo, edite el identificador de vista y seleccione la escala. Pulse Activar/desactivar visibilidad de identificador para cambiar la visibilidad del identificador. Pulse Editar identificador de vista para editar el identificador de vista en el cuadro de diálogo Asignar formato a texto.

6.

Defina el estilo de visualización.

7.

Defina la profundidad de sección para la vista.

8.

Si se puede, seleccione el método de la vista seccionada como de proyección o alineación.

9.

Desplace la vista preliminar a la ubicación adecuada y, a continuación, pulse para insertar la vista. Puede insertar la vista solamente dentro de la alineación indicada por la línea de corte de la vista.

b.- CREACIÓN DE UNA VISTA SECCIONADA DEFINIDA SEGÚN LA GEOMETRÍA DEL BOCETO 1.

Seleccione la vista existente que utilizará como vista padre.

2.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Insertar vistas boceto de dibujo asociado a la vista.

3.

Cree geometría de boceto para definir una línea de corte de la vista y, a continuación, cierre el boceto.

4.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Insertar vistas

5.

Seleccione la línea de corte de la vista que ha definido en el boceto.

6.

En el cuadro de diálogo, edite el identificador de vista y seleccione la escala. Pulse Activar/desactivar visibilidad de identificador para cambiar la visibilidad del identificador. Pulse Editar identificador de vista para editar el identificador de vista en el cuadro de diálogo Asignar formato a texto.

7.

Defina el estilo de visualización.

8.

Defina la profundidad de sección para la vista.

9.

Si se puede, seleccione el método de la vista seccionada como de proyección o alineación.

grupo Boceto

grupo Crear

Crear boceto para abrir un

Sección.

10. Desplace la vista preliminar a la ubicación deseada y pulse para insertar la vista. Puede insertar la vista solamente dentro de la alineación indicada por la línea de corte de la vista. Consejo Puede utilizar un boceto de modelo no consumido como línea de sección. c.- CREACIÓN DE VISTAS SECCIONADA ABATIDAS Cuando se crea un boceto de una línea de sección de varios segmentos o se selecciona un boceto de vista con una línea de sección de varios segmentos, se puede especificar si el método de la vista seccionada como de proyección o alineación. Si alguno de los ángulos de segmento no es perpendicular, el método se configura por defecto como Alineada. Si todos los ángulos de segmento son de 90 grados, el método se configura por defecto como Proyectada. 1.

Seleccione la vista existente que utilizará como vista padre.

2.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Insertar vistas boceto de dibujo asociado a la vista.

3.

Cree geometría de boceto para definir una línea de corte de la vista y, a continuación, cierre el boceto.

4.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Insertar vistas

5.

Seleccione la línea de corte de la vista que ha definido en el boceto. INVENTOR 2013

grupo Boceto

grupo Crear

Crear boceto para abrir un

Sección.

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 697/ 834

6.

En el cuadro de diálogo, defina el identificador, la escala, el estilo de visualización y la profundidad de sección de la vista. Si no cambia estos parámetros, se asignan los valores por defecto.

7.

En el área Método, configure el método de proyección preferido.

8.

Desplace la vista preliminar a la ubicación deseada y pulse para insertar la vista. Puede insertar la vista solamente dentro de la alineación indicada por la línea de corte de la vista. Para modificar el método de proyección, seleccione la vista seccionada, pulse el botón derecho del ratón y seleccione Editar propiedades de sección. Consejo Puede utilizar un boceto de modelo no consumido como línea de sección.

d.- CREACIÓN DE UNA OPERACIÓN DE SEGMENTACIÓN CON UNA VISTA SECCIONADA 1.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Insertar vistas

grupo Crear

Sección.

2.

Seleccione la vista existente que utilizará como vista padre.

3.

Pulse para definir el punto inicial de la línea de corte de la vista y, a continuación, pulse para insertar puntos adicionales para la línea. El número y la ubicación de los puntos en la línea de corte de la vista determinan el tipo de vista seccionada.

4.

Pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Continuar para completar la línea de corte de la vista.

5.

En el cuadro de diálogo, defina el identificador, la escala, el estilo de visualización y la profundidad de sección de la vista. Si no cambia estos parámetros, se asignan los valores por defecto. •

Asegúrese de que la opción "Incluir vista segmentada" está activada. Este ajuste crea una vista seccionada con algunos componentes segmentados y otros componentes seccionados dependiendo de los parámetros de atributos especificados en el navegador.



Asegúrese de que la opción "Incluir vista segmentada" está activada. Este ajuste crea una vista seccionada con algunos componentes segmentados.



Opcional: active la opción "Segmentar todas las piezas" para anular los parámetros de componentes del navegador y segmentar todas las piezas de la vista de acuerdo con la geometría de la línea de sección. Los componentes que la línea de sección no atraviesa no participan en la operación de segmentación. Nota Dado que se trata de una vista seccionada de profundidad cero verdadera, los campos Profundidad de sección están deshabilitados cuando esta opción está activada.

6. Desplace la vista preliminar a la ubicación adecuada y, a continuación, pulse para insertar la vista. Puede insertar la vista solamente dentro de la alineación indicada por la línea de corte de la vista. Nota (Herencia de corte): • • •

Las vistas isométricas proyectadas que se crearon para las vistas seccionadas heredan el corte seccionado, por defecto. Las vistas ortogonales proyectadas y las vistas auxiliares admiten la herencia de la sección, pero está desactivada por defecto. Para activar o desactivar la herencia del corte seccionado, pulse con el botón derecho del ratón la vista hija y seleccione Editar vista. Abra la ficha Opciones de visualización del cuadro de diálogo Vista del dibujo y seleccione la opción Seccionada en Herencia de corte.

K. Edición de las propiedades de una vista seccionada Puede editar la profundidad de una vista seccionada existente así como incluir o excluir una operación de segmentación en dicha vista. Cambio de la profundidad de una vista seccionada 1.

Pulse con el botón derecho del ratón en la vista seccionada o la línea de corte. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 698/ 834

2.

Seleccione Editar propiedades de sección en el menú contextual.

3.

Cambie los parámetros de profundidad de sección en el cuadro de diálogo. •

Seleccione Completa para crear la vista seccionada con toda la geometría más allá de la línea de corte.



Seleccione Distancia para especificar una distancia de visualización en unidades de modelo que empiece a partir de la línea de corte y especifique la distancia de profundidad en el campo Distancia. −

Nota Defina la profundidad de sección como cero para volver a la menor profundidad de sección disponible. Ésta no es una sección de profundidad cero verdadera. El valor real es 0,000012.

a.- INCLUSIÓN DE UNA OPERACIÓN DE SEGMENTADO EN UNA VISTA SECCIONADA EXISTENTE • •

Asegúrese de que la opción "Incluir vista segmentada" está activada. Este ajuste crea una vista seccionada con algunos componentes segmentados y otros componentes seccionados dependiendo de los parámetros de atributos especificados en el navegador. Opcional: active la opción "Segmentar todas las piezas" para anular los parámetros de componentes del navegador y segmentar todas las piezas de la vista de acuerdo con la geometría de la línea de sección. Los componentes que la línea de sección no atraviesa no participan en la operación de segmentación. Nota Dado que se trata de una vista seccionada de profundidad cero verdadera, los campos Profundidad de sección están deshabilitados cuando esta opción está activada.

b.- EXCLUSIÓN DE UNA OPERACIÓN DE SEGMENTACIÓN EXISTENTE DE UNA VISTA SECCIONADA •

Asegúrese de que la opción "Incluir vista segmentada" no está activada. Este ajuste elimina las operaciones de segmentación existentes de la vista.

Nota (Herencia de corte): • • •

Las vistas isométricas proyectadas que se crearon para las vistas seccionadas heredan el corte seccionado, por defecto. Las vistas ortogonales proyectadas y las vistas auxiliares admiten la herencia de la sección, pero está desactivada por defecto. Para activar o desactivar la herencia del corte seccionado, pulse con el botón derecho del ratón la vista hija y seleccione Editar vista. Abra la ficha Opciones de visualización del cuadro de diálogo Vista del dibujo y seleccione la opción Seccionada en Herencia de corte.

L. Modificación de patrones de sombreado Los patrones de sombreado se aplican automáticamente a las vistas seccionadas cuando se crean. El estilo de sombreado activo define el patrón, la escala, el desplazamiento y otros atributos de sombreado.

a.- MODIFICACIÓN DEl PATRÓN DE SOMBREADO PARA UN ÁREA EN UNA VISTA SECCIONADA El patrón de sombreado se puede modificar para cualquier área después de insertarse una vista seccionada. 1.

En la ventana gráfica, seleccione el patrón de sombreado que desea cambiar.

2.

Pulse el botón derecho del ratón y seleccione Editar en el menú.

3.

Cambie los atributos del patrón de sombreado en el cuadro de diálogo Editar patrón de sombreado:

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 699/ 834



Seleccione Por material para utilizar el patrón de sombreado asignado al material de la pieza cortada.



Seleccione un patrón de sombreado en la lista Patrón.



Defina el ángulo, la escala, el desplazamiento y el grosor de línea del sombreado.



Seleccione Doble para crear un sombreado cruzado.



Pulse Color y seleccione un color en el cuadro de diálogo Color.

4.

Para utilizar un patrón de sombreado que no está disponible en la lista Patrón, seleccione Otro en Patrón. A continuación, añada el patrón de sombreado a través del cuadro de diálogo Seleccionar patrón de sombreado.

5.

Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Editar patrón de sombreado.

Consejo Para cambiar el estilo de sombreado de un sombreado de sección, seleccione otro estilo en el cuadro de lista Estilo de la ficha Anotar de la cinta de opciones. El estilo de sombreado seleccionado se aplica al objeto de sombreado y todas las modificaciones se descartan. b.- UTILIZACIÓN DEL PATRÓN DE SOMBREADO POR MATERIAL EN VISTAS SECCIONADAS Si el material de un componente se define en la asignación del patrón de sombreado, el patrón de sombreado Por material se usará siempre que el componente se corte. La opción Por material está activada para el componente. De lo contrario, se usará el patrón de sombreado del estilo de sombreado asignado al objeto de sombreado de sección en los valores por defecto de objeto. La opción Por material se desactiva para el componente. 1.

En la ventana gráfica, seleccione el patrón de sombreado que desea cambiar.

2.

Pulse el botón derecho del ratón y seleccione Patrón.

3.

Si el material del componente correspondiente está definido en la asignación del patrón de sombreado, la opción Por material estará disponible. Seleccione la opción Por material para aplicar el patrón de sombreado definido para los materiales del componente, o bien cancele la selección de esa opción para utilizar el patrón de sombreado por defecto definido en el estilo de sombreado.

Consejo Para activar el patrón de sombreado Por material para dibujos heredados, asigne materiales a patrones de sombreado en el Editor de estilos y normas y, a continuación, seleccione la opción Por material para todos los patrones de sombreado del dibujo en el cuadro de diálogo Editar patrón de sombreado o en el menú contextual Sombreado. c.- CAMBIO DEL VALOR POR DEFECTO DE SOMBREADO EN VISTAS DE CORTE Utilice el Editor de estilos y normas para: • • • •

Edite el estilo de sombreado actual o seleccione otro estilo de sombreado para el objeto de sombreado de sección en Valores por defecto de objeto. Cambie los ángulos de sombreado de sección por defecto en la ficha General del panel Estilo de norma. Los ángulos de sombreado de sección definen la rotación de sombreado para piezas seccionadas concretas. Cargue patrones de sombreado de un archivo PAT externo y establézcalos en el estilo de sombreado. Asigne materiales a los patrones de sombreado en la ficha Valores por defecto de patrón de sombreado de material del panel Estilo de norma.

d.- OCULTAR O MOSTRAR EL SOMBREADO DE LAS PIEZAS EN VISTAS SECCIONADAS Puede ocultar el patrón de sombreado para una pieza en una vista.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 700/ 834

1.

En la ventana gráfica, seleccione la pieza en la vista.

2.

Pulse con el botón derecho del ratón el área sombreada y seleccione Ocultar para desactivar desacti la visualización del sombreado, o bien desactive dicha opción para mostrar el sombreado.

e.- OCULTAR O MOSTRAR EL SOMBREADO EN VISTAS SECCIONADAS Puede ocultar o mostrar todo el sombreado en una vista seccionada. 1.

En la ventana gráfica o en el navegador, seleccione se la vista seccionada.

2.

Pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Editar vista. Aparecerá el cuadro de diálogo Vista del dibujo.

3.

Abra la ficha Opciones de visualización y desactive o active la opción Sombreado.

4.

Pulse Aceptar para cerrar el cuadro cu de diálogo Vista del dibujo.

M. Creación de una superposición

Puede eliminar un área definida de material para mostrar operaciones o piezas oscuras en una vista del dibujo ya existente. Para crear una superposición, inserte la vista y, a continuación, cree un boceto asociado a uno o más perfiles cerrados con el fin de definir el contorno del área de superposición. Nota La norma activa y el estilo de sombreado asignados al objeto de sombreado de sección en los valores por defecto de objeto determinan el valor por defecto de sombreado en vistas superpuestas. Puede cambiar la configuración mediante el Editor tor de estilos y normas. normas Consejo Para asociar un boceto a una vista de dibujo, seleccione la vista y, a continuación, haga clic en la ficha Insertar vistas panel Boceto Crear boceto y cree el boceto. Existen cuatro maneras de definir la profundidad del área á de superposición: a.- A PARTIR DE UN PUNTO DEL EL MODELO Puede especificar un punto de inicio para el área de superposición y medir la profundidad del área a partir de ese punto. 1.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Insertar vista

panel Modificar

Superpuesta.

2.

En la ventana gráfica, pulse para seleccionar la vista y, a continuación, pulse para seleccionar el contorno definido. NotaEl contorno del perfil tiene que estar situado en un boceto asociado a la vista seleccionada.

3.

En el cuadro de diálogo Superpuesta, Superpuesta, pulse la flecha situada junto al cuadro Profundidad y seleccione Desde punto.

4.

Pulse la flecha de selección y, en la ventana gráfica, pulse el punto inicial para la profundidad. Puede especificar el punto en cualquier vista del modelo.

5.

En el cuadro Profundidad, indique la profundidad de la superposición.

6.

Una vez que la vista esté totalmente definida, pulse Aceptar para crearla. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 701/ 834

b.- EN UN BOCETO ASOCIADO CON UNA VISTA PROYECTADA PROYEC Puede especificar la profundidad de la superposición mediante geometría en un boceto asociado a una vista proyectada dependiente. 1.

Proyecte una vista desde la vista base.

2.

Cree un boceto asociado a la vista proyectada y añada geometría para definir la profundidad pr de la superposición.

3.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Insertar vista

4.

En la ventana gráfica, pulse para seleccionar la vista y, a continuación, pulse para seleccionar el contorno definido.

panel Modificar

Superpuesta.

NotaEl contorno del perfil tiene que estar situado en un boceto asociado a la vista seleccionada. 5.

En el cuadro de diálogo Superpuesta, pulse la flecha desplegable situada junto al cuadro Profundidad y seleccione En boceto.

6.

Pulse la flecha de selección y, en la ventana gráfica, gráfica, pulse para seleccionar la geometría del boceto asociada a la vista proyectada.

7.

Una vez que la vista esté totalmente definida, pulse Aceptar para crearla.

Uso de una operación de agujero en la vista Puede especificar la profundidad de la superposición a partir de una operación de agujero en la vista seleccionada. 1.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Insertar vista

panel Modificar

Superpuesta.

2.

En la ventana gráfica, pulse para seleccionar la vista vista y, a continuación, pulse para seleccionar el contorno definido. El contorno del perfil tiene que estar situado en un boceto asociado a la vista seleccionada.

3.

En el cuadro de diálogo Superpuesta, pulse la flecha situada junto al cuadro Profundidad y seleccione eccione En agujero.

4.

Pulse la flecha de selección y, en la ventana gráfica, pulse para seleccionar la operación de agujero. La profundidad viene definida por el eje del agujero. Nota Si la operación de agujero está oculta, pulse Mostrar aristas ocultas para par mostrarla de forma temporal.

5.

Una vez que la vista esté totalmente definida, pulse Aceptar para crearla.

c.- POR LA PROFUNDIDAD DE UNA PIEZA Puede especificar la o las piezas que quiera superponer sobre la vista seleccionada para mostrar las operaciones o piezas solapadas. 1.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Insertar vista

panel Modificar

Superpuesta.

2.

En la ventana gráfica, pulse para seleccionar la vista y, a continuación, pulse para seleccionar el contorno definido. NotaEl contorno del perfil tiene que estar situado en un boceto asociado a la vista seleccionada.

3.

En el cuadro de diálogo Superpuesta, pulse la flecha situada junto al cuadro cu Profundidad y seleccione Pieza.

4.

En la ventana gráfica, pulse para seleccionar la pieza. La profundidad viene definida por la de la pieza.

5.

Una vez que la vista esté totalmente definida, pulse Aceptar para crearla. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 702/ 834

Consejo Para cambiar la definición del área de contorno, abra el boceto y realice los cambios. Para editar la definición de profundidad, pulse con el botón derecho del ratón la vista en el navegador y seleccione Editar definición. Nota (Herencia de corte): •



Las vistas proyectadas isométricas hijas, creadas para vistas superpuestas, heredan el corte de superposición por defecto. Para desactivar o activar la herencia de corte superpuesto, pulse con el botón derecho del ratón la vista hija y seleccione Editar vista. Abra la ficha Opciones de visualización del cuadro de diálogo Vista del dibujo y seleccione la opción Superpuesta en la sección Herencia de corte. Las vistas ortogonales proyectadas y las vistas auxiliares no admiten la herencia de las operaciones de superposición.

Cómo añadir información •

Cargar vídeo o Cargar vídeo o Descripción general de vídeo

6.3.8. VISTAS DE DETALLE Las vistas de detalle proporcionan formar circulares y rectangulares del perfil de detalle. Las vistas resultantes tienen diferentes tipos de líneas de corte. Puede seleccionar Irregular (el tipo por defecto para ambas formas) o Suavizado. Si selecciona el tipo de línea de corte Suavizado, puede optar por visualizar un contorno pleno (circular o rectangular) alrededor de la vista de detalle resultante. También puede crear una línea de conexión entre el borde y el contorno pleno en la vista de detalle. Los tres objetos de anotación (el borde, el contorno y la línea de conexión) forman un objeto de anotación. Nota Si desplaza (arrastrando) una vista de detalle a una hoja diferente desde la vista padre, la línea de conexión se eliminará y no se podrá crear. Consejo Pulse con el botón derecho del ratón la línea de conexión entre el borde y el contorno pleno de la vista de detalle para añadir o eliminar los vértices de dicha línea. Asociación de las vistas de detalle a puntos de la vista padre Utilice el comando Asociar para unir las definiciones de vista de detalle a su vista padre en el entorno de dibujo. Si se alteran las cotas o las relaciones de posición de la geometría de la vista padre, la definición de la vista de detalle asociada permanece asociada con el vértice de vincule especificado por el usuario y se desplazará con él. La definición de vista mantiene su posición con respecto a la vista padre. Aparecerá un símbolo de alfiler junto a cada vista asociada o símbolo en el navegador. En la siguiente imagen, la definición de la vista asociada se desplaza con la geometría del modelo cuando se ajusta el tamaño de ésta.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 703/ 834

Se pueden utilizar puntos finales, centros y puntos medios para el vértice de vincule de la definición de vista. El vértice de vincule también se puede suprimir. Cuando se copia la vista padre y la definición de vista asociada en la misma hoja, en otra hoja o en otro dibujo, se mantiene la relación de vincule. Se pueden seleccionar varias definiciones de vista y asociarlas con una vista padre mediante una única operación. Cada definición de vista comparte un único vértice de vincule en la vista padre. El vértice de vincule se puede definir de nuevo para cada ejemplar según sea necesario. Si se suprime la pieza u operación que contiene el vértice de vincule en la vista padre, la definición de vista asociada será errónea. En el navegador aparecerá un símbolo de alerta junto a la definición de vista asociada. Se puede redefinir el estado de asociación y ubicación de la definición de vista disociada. A. Establecer estilos para las anotaciones de vistas de detalle El aspecto por defecto del contorno de la vista de detalle, las flechas, el estilo de texto del identificador y la orientación del texto de la directriz se especifica en el estilo Anotación de vista. Para cambiar la configuración por defecto, elija la ficha Administrar grupo Estilos y normas Editor de estilos y edite un estilo existente o cree un nuevo estilo de anotación de vista. Para cambiar las propiedades por defecto del identificador de la vista de detalle, elija la ficha Administrar grupo Estilos y normas Editor de estilos, seleccione un estilo de norma y abra la ficha Preferencias de la vista del grupo Estilo de norma. B. Creación de una vista de detalle Puede crear e insertar vistas del dibujo de detalle de una parte específica de la vista y asignar cualquier escala a la vista. Si se crea una vista de detalle de una presentación con trayectorias de despiece, éstas están visibles en la vista, pero se pueden desactivar si se considera necesario.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 704/ 834

1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Insertar vistas

panel Crear

Detalle.

2.

Pulse para seleccionar una vista existente como vista padre.

3.

En el cuadro de diálogo Vista de detalle, defina el identificador de vista, la escala y la visibilidad visibilida del identificador de vista. Si es necesario, pulse Editar identificador de vista y edite el identificador de la vista de detalle en el cuadro de diálogo Asignar formato a texto.

4.

Defina el estilo de visualización y la forma del borde para la vista de detalle.

5.

Defina el ajuste de Forma del corte. Si selecciona Suavizado para la forma del corte, puede mostrar el contorno pleno de la vista de detalle y añadir una línea de conexión entre dicha vista y el contorno de detalle en la vista padre.

6.

En la ventana gráfica, pulse para indicar el centro del detalle apropiado, desplace el cursor y, a continuación, pulse para indicar el contorno exterior del detalle.

7.

Desplace la vista preliminar a la ubicación adecuada y, a continuación, pulse para insertar la vista. La vista detallada es proporcional al tamaño del borde. Consejos: Para reubicar el identificador de vista en una vista padre, detenga el cursor sobre el identificador de vista. Cuando el icono del cursor muestre la letra A, pulse y arrastre el identificador identificad de vista por el perímetro de la forma. Para editar el identificador de vista de la vista padre, pulse con el botón derecho del ratón el identificador de vista y, a continuación, haga clic en Texto. Para cambiar los extremos del borde de la vista de detalle, detalle, pulse con el botón derecho el borde de la vista de detalle en la vista padre. A continuación, pulse Editar primer extremo o Editar segundo extremo. Seleccione un nuevo extremo en el cuadro de diálogo Cambiar extremo y pulse Aplicar.

Para añadir una directriz al identificador de la vista de detalle en la vista padre, pulse la referencia de detalle con el botón derecho y seleccione Opciones Directriz. A continuación, desplace el identificador de la vista de detalle a la posición deseada. La línea de directriz se crea automáticamente y corresponde a los ajustes del estilo Anotación de vista. Para cambiar el contorno de la vista de detalle, pulse con el botón derecho en la referencia de detalle, pulse Opciones y, a continuación: •

Seleccione la opción Suavizado Suavizado para la línea de corte con el fin de reemplazar las líneas de corte irregulares de la vista de detalle por una línea de corte suavizada. A continuación, seleccione las siguientes opciones.



Seleccione Contorno con pleno detalle para mostrar el contorno contorno alrededor de la vista de detalle.



Seleccione Línea de conexión para crear una conexión entre la vista de detalle y el contorno de detalle en la vista padre.

Para editar la línea de conexión: 1.

Pulse con el botón derecho del ratón la anotación de la vista de detalle (el contorno de detalle o la línea de conexión).

2.

Para añadir un vértice a la línea de conexión, elija Añadir vértice en el menú.

3.

Pulse un punto de la línea de conexión para añadir el vértice.

4.

Desplace el nuevo vértice a la nueva posición.

5. Para eliminar un vértice, púlselo con el botón derecho del ratón y elija Suprimir vértice en el menú.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 705/ 834

C. Asociación de un contorno de vista de detalle a su vista padre Cuando inserta una vista de detalle, la definición de contorno no se asocia a la vista padre. Puede redefinir la vista desplazando la definición del contorno. En la siguiente imagen, la definición de la vista asociada se desplaza con la geometría del modelo cuando se ajusta el tamaño de ésta.

Puede asociar la definición del contorno a un vértice en la vista padre para asociarla a una ubicación específica. 1.

Pulse con el botón derecho del ratón la definición de la vista de detalle y, a continuación, seleccione Asociar.

2.

Designe el vértice de vincule.

Nota La definición de la vista de detalle asociada no se puede desplazar y mantiene su asociación con el vértice especificado si el archivo de modelo se actualiza. Consejo Para redefinir el vértice de vincule de la definición de vista, siga el mismo procedimiento utilizado para la creación del primer vincule y seleccione un nuevo vértice. a.- DESASOCIACIÓN DE VISTAS DE DETALLE Puede eliminar el vincule de un contorno de vista de detalle respecto a la vista padre, de modo que pueda redefinir la vista. 1.

Pulse con el botón derecho del ratón el contorno de la definición de la vista de detalle y, a continuación, seleccione Asociar.

2.

Pulse en cualquier espacio en blanco dentro del dibujo. Buscar

Buscar

Inventor



Producto



Idioma

• •

Versión submit INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 706/ 834

• • •

Compartición Listas Imprimir

6.3.9. VISTAS DE CALCO Las vistas de calco de los dibujos utilizan representaciones posicionales para mostrar, en una sola vista, un ensamblaje en varias posiciones. Las vistas de calco están disponibles para vistas base no partidas, vistas proyectadas y vistas auxiliares. Cada vista de calco puede hacer referencia a una representación de vista de diseño independiente de la vista padre. En el navegador del dibujo, las vistas de calco aparecen como nodos hijos de la vista padre, mostrados con el formato "NombreRepPos: NúmeroVista: NombreModelo". Pulse con el botón derecho del d ratón en un nodo de vista de calco, para abrir el archivo de modelo utilizando la representación posicional definida por la vista de calco. Para mostrar la distancia que un componente se ha desplazado a partir de su posición en otra representación, añadaa cotas entre las vistas de calco. Las cotas del dibujo se actualizan automáticamente si la posición del modelo cambia. A. Pautas para trabajar con vistas de calco • • • • • • •

En el ensamblaje, cree representaciones de vistas de diseño que muestren sólo los componentes que q interesen. En el caso de vistas de calco despejadas, especifique una representación de vista de diseño al colocar la vista de calco. Una vista de calco puede estar asociada a una representación de vista de diseño definida. Una representación posicional se puede utilizar en varias vistas de calco. En el archivo de ensamblaje, cree cuantas representaciones posicionales requiera para mostrar las diferentes posiciones. Para cambiar a una representación posicional diferente de una vista de calco, suprima la vista de calco y especifique una nueva representación posicional al insertar una nueva vista de calco. Si suprime una representación posicional del modelo, la vista del dibujo vuelve a la representación posicional principal. Si convierte un ensamblaje en un un conjunto soldado, las representaciones posicionales y las vistas de calco se suprimen. Las vistas de calco no se pueden mover ni copiar de las vistas padre. La vista padre sí se puede mover y copiar, pero no se incluyen las vistas de calco.

B. Creación y edición ición de vistas de calco para mostrar varias posiciones de ensamblajes En el archivo de ensamblaje, antes de crear una vista de calco: • •

Cree cuantas representaciones posicionales requiera para mostrar las diferentes posiciones del ensamblaje. Cree representaciones de vista de diseño que solo muestren los componentes que interesan para reducir la cantidad de datos innecesarios de la vista del dibujo.

a.- CREACIÓN DE VISTAS DE CALCO 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Insertar vistas

panel Crear

Base.

En el cuadro de diálogo Vistas del dibujo, especifique el archivo de ensamblaje y la vista de diseño. 2.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Insertar vista

panel Crear

Calco.

Pulse la vista base para abrir el cuadro de diálogo Vista de calco. 3.

En el cuadro Representación posicional, pulse la flecha y seleccione una representación posicional. Se pueden crear varias vistas de calco a partir de una representación posicional.

4.

En ell cuadro Vista de diseño, pulse la flecha y seleccione una representación de vista de diseño. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 707/ 834

La vista de diseño puede no coincidir con la vista padre y, por ejemplo, mostrar componentes visibles distintos. 5.

En el cuadro Identificador: •

Desactive la casilla casilla de verificación Usar nombre de rep. posicional para poder introducir un nuevo nombre o aceptar el que aparece por defecto.



Si lo desea, pulse Activar/desactivar visibilidad de identificador para cambiar la visibilidad del identificador de vista.



Pulse Editar identificador de vista para editar el identificador de vista en el cuadro de diálogo Asignar formato a texto.

6.

En el cuadro Visualización, seleccione: •

La casilla de verificación Aristas tangentes para mostrar las aristas tangentes.



Reducido para acortar acortar la longitud de las aristas tangentes, a fin de distinguirlas de las aristas visibles.



Operaciones de trabajo para mostrarlas en la vista. Desactive las casillas de verificación para excluir los elementos de la vista.

7.

En el cuadro Estilo, seleccione: seleccio •

El estilo Usar líneas ocultas, Mostrar líneas ocultas o Visualización sombreada.



Según vista base para mostrar la vista de calco con el mismo estilo de línea que la vista padre. Para Capa, pulse la flecha y seleccione:



Como calco para definir los elementos elementos de la vista con el mismo estilo de línea que el estilo Capa.



Como pieza para mostrar los estilos de línea estándar utilizados en el modelo de la pieza. Los componentes marcados como Referencia se muestran en el estilo de capa de referencia.

8.

Añadaa vistas de calco adicionales a la vista base para mostrar distintas posiciones.

9. Cree vistas adicionales proyectadas y auxiliares y, si es necesario, cree vistas de calco para cada una de ellas. b.- EDICIÓN DE VISTAS DE CALCO 1.

Pulse una vista de calco con el botón derecho del ratón en el navegador de dibujos y seleccione Editar vista.

2.

En el cuadro de diálogo Vista de calco: •

En el cuadro Vista de diseño, seleccione una representación de vista de diseño distinta.



En el cuadro Identificador, dentificador, seleccione Usar nombre de rep. posicional para el identificador, o bien desactive la casilla de verificación para escribir un nombre nuevo. Si lo desea, pulse Activar/desactivar visibilidad de identificador para cambiar la visibilidad del identificador ide de vista. Pulse Editar identificador de vista para editar el identificador de vista en el cuadro de diálogo Asignar formato a texto.



En el cuadro Visualización, especifique las aristas tangentes y las operaciones de trabajo en la vista de calco.. Si muestra las aristas tangentes, indique si quiere reducir las aristas.



En el cuadro Estilo, seleccione el estilo de renderización, especifique si el estilo se hereda de la vista base (padre) y defina el estilo de capa. Si desea utilizar una representación representación posicional distinta para la vista de calco, suprima la vista de calco y vuelva a crearla especificando la representación posicional en el cuadro de diálogo Vista del dibujo. Nota En la cinta de opciones, pulse la ficha Anotar panel Cota distancia o el ángulo entre las posiciones de la vista de calco.

INVENTOR 2013

Cota para añadir cotas que muestren la

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 708/ 834

6.3.10. OPERACIONES DE PARTICIÓN PARTIC

Puede partir una vista cuando la longitud de la vista del componente sea superior a la del dibujo y ajustar la escala de dicha vista al dibujo genere una vista del componente demasiado pequeña. También puede partir la vista la vista del componente contiene amplias áreas de geometría sin ninguna particularidad. Por ejemplo, tal vez necesite crear anotaciones en ambos extremos de un u eje, pero la zona central del eje no tiene operaciones. Los cortes de vista pueden usarse en cualquier punto del componente. Se pueden usar varios cortes en una única vista del dibujo. Las líneas de cotas que pasan a través del corte de una vista, en el que ambos puntos residen fuera del área eliminada por el corte, se modifican con un símbolo de corte que coincide con las líneas de vista partida. Las cotas que pasan por un corte, en el que uno o ambos puntos residen en el área eliminada por el corte, no se muestran. Las vistas también se pueden usar vistas con particiones para crear otras vistas. Por ejemplo, puede usar una vista proyectada partida para crear una vista seccionada partida. Nota Puede añadir un corte por vista y por sesión del cuadro de diálogo. diálogo. Para añadir varios cortes a una misma vista, para cada corte deberá activar el cuadro de diálogo Partir. A. Vistas que pueden partirse Las vistas partidas se crean mediante la alteración de las vistas del dibujo establecidas. • • • • • • •

Vista de pieza Vista de ensamblaje Vista proyectada Vista isométrica Vista seccionada Vista de detalle Operación de segmentación

B. Herencia del corte • •

Puede transmitir la operación de corte a la vista padre. Cuando cree una partición, seleccione la opción Transmitir a vista padre. Para la proyección ortogonal, la vista hija hereda por defecto los cortes si el sentido de la proyección de la vista es paralelo a las líneas de corte. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 709/ 834



La herencia del corte también se admite para vistas proyectadas isométricas hijas, pero los cortes no se heredan edan por defecto.

Consejo Para activar o desactivar la herencia del corte, pulse con el botón derecho del ratón la vista y seleccione Editar vista. Abra la ficha Opciones de visualización del cuadro de diálogo Vista del dibujo y seleccione la opción Partir en la sección Herencia de corte. Partición de una vista de dibujo Puede partir una vista en el dibujo para acortarla. Nota Puede añadir un corte por vista y por sesión del cuadro de diálogo. Para añadir varios cortes a una misma vista debe activar el cuadro cuadro de diálogo Partir para cada corte.

1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Insertar vistas

panel Modificar

Partida.

2.

Seleccione la vista que desea partir. Se abrirá el cuadro de diálogo Partir.

3.

Seleccione el estilo de corte en el campo Estilo.

4.

Seleccione la orientación del corte en el campo Orientación.

5.

Ajuste la separación y las características de línea del corte en el campo Visualización. Los parámetros de la visualización cambian según el estilo de corte que haya elegido.

6.

Defina la distancia de separación del corte en el campo Separación.

7.

Defina el número de símbolos de corte en el campo Símbolo. Puede usar uno, dos o tres símbolos por corte. Sólo están disponibles con el corte de estilo Estructural.

8.

Si lo desea, desactive la opción Transmitir a vista padre. Nota La opción Transmitir a vista padre controla si la operación de corte se transmite a la vista padre.

9.

Pulse la vista del dibujo para insertar la primera línea de corte.

10. Pulse la vista del dibujo para insertar la segunda línea de corte. Nota (Herencia de corte) Para la proyección ortogonal, la vista hija hereda por defecto los cortes si la dirección de la proyección de la vista es paralela a las líneas de corte. Consejo Para activar o desactivar la herencia del corte, pulse con el botón derecho del ratón la vista y seleccione Editar vista. Abra la ficha Opciones de visualización del cuadro de diálogo Vista del dibujo y seleccione la opción Partir en la sección Herencia de corte. C. Edición de una vista partida

Puede cambiar el estilo del corte de la vista, la visualización, la separación, el número de símbolos, la posición y la cantidad de vista del componente consumida por el corte. a.- EDICIÓN DEL ESTILO DE CORTE, LA VISUALIZACIÓN, LA SEPARACIÓN Y EL NÚMERO DE UN SÍMBOLO 1.

En la ventana gráfica, a, seleccione una línea de corte, pulse el botón derecho del ratón y, después, seleccione Editar corte. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 710/ 834

2.

Cambie cualquiera de las opciones del cuadro de diálogo y pulse Aceptar.

Nota No es posible editar la orientación del corte. Para cambiar la orientación del corte, elimine el corte y colóquelo de nuevo con la orientación nueva. Edición de la posición y la cantidad de vista del componente consumida por el corte 1.

Seleccione una vista partida para resaltar las líneas de corte.

2.

Arrastre las líneas de corte para cambiar la posición del corte.

3.

Arrastre cualquiera de las líneas de corte para aumentar o reducir la cantidad de vista del componente consumida. Si desplaza una línea de corte a partir de la ubicación del corte de vista original, aumentará la cantidad de vista de componente consumida. Si desplaza una línea de corte hacia la ubicación del corte de vista original, descenderá la cantidad de vista de componente consumida.

Nota Seleccione pares o conjuntos de cortes para desplazar cortes simultáneamente. b.- EDICIÓN DE LA POSICIÓN DE UN CORTE DE LÍNEA DE COTA 1.

Seleccione la línea de cota partida.

2.

Arrastre el manipulador de corte de línea de cota partida hasta la posición deseada.

c.- EDICIÓN DE LA VISIBILIDAD DE UN CORTE DE LÍNEA DE COTA 1.

Seleccione la línea de cota partida.

2.

Arrastre el corte de línea de cota para que el texto de la cota oculte el corte. También puede arrastrar al texto de la cota para cubrir el corte.

d.- EDITAR LA VISIBILIDAD DE LOS SÍMBOLOS DE ANOTACIÓN OCULTOS POR UN CORTE DE VISTA Un símbolo de anotación que está asociado al área eliminada por un corte está oculto. 1.

Seleccione el corte de vista.

2.

Arrastre la posición de corte o reduzca la cantidad de corte consumido para mostrar el símbolo de anotación.

3.

Cambie la posición del símbolo de anotación.

6.3.11. OPERACIONES DE RECORTE Las operaciones de recorte proporcionan los medios necesarios para delimitar las vistas de dibujo con un contorno definido. Una operación de recorte se realiza en una vista existente, exceptuando los siguientes tipos de vista: • • • •

Vistas que contienen un corte de vista (vistas partidas) Vistas con calcos Vistas desactivadas Vistas que ya están recortadas

En las vistas recortadas, puede llevar a cabo las siguientes operaciones de vista: • • •

Vista superpuesta Vista de detalle Operación de segmentación

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 711/ 834

Las operaciones de recorte se pueden llevar a cabo en una vista con formas circulares o rectangulares o en un boceto de una vista predefinida. En la siguiente imagen se puede ver el resultado de una operación de recorte.

A. Vistas que se pueden recortar Las vistas recortadas se crean mediante la alteración de las vistas del dibujo establecidas. • • • • • •

Vista de pieza Vista de ensamblaje Vista proyectada Vista isométrica Vista seccionada Operación de segmentación

B. Operaciones de recorte y efecto en las anotaciones Las operaciones de recorte admiten todos los tipos de anotaciones de dibujo. Las anotaciones se pueden fijar en los puntos finales de la geometría recortada, incluidas las aristas generadas a partir de las aristas de recorte, si se muestran. Cotas El recorte afecta a las cotas existentes en la hoja. Cuando se pierden las fijaciones de las anotaciones, éstas cambian a un estado de violación. Ejes y marcas de centro El recorte afecta a los ejes y las marcas de centro existentes, con independencia de su tipo. Cuando se pierden las fijaciones, las anotaciones cambian a un estado de violación. C. Realización de una operación de recorte desde una vista Cuando se ejecuta una operación de recorte, se debe seleccionar primero el tipo de contorno (circular o rectangular). Un contorno circular se puede especificar por medio de un centro y un punto de un círculo. Un contorno rectangular se puede especificar usando dos puntos que definen la diagonal del rectángulo.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 712/ 834

1.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Insertar vista

panel Modificar

Recortar.

2.

Seleccione la vista que desee recortar.

3.

Pulse con el botón derecho para seleccionar un tipo de contorno circular o rectangular.

4.

Para definir el tipo de contorno por defecto, seleccione Parámetros de recorte para iniciar el cuadro de diálogo Parámetros de recorte. En el cuadro de diálogo Parámetros de recorte, seleccione el tipo de contorno por defecto. Active una opción para mostrar el contorno de recorte. El tipo de recorte seleccionado se define como tipo por defecto.

5.

En función del tipo de contorno seleccionado, especifique el centro para un contorno circular o dos esquinas para un contorno rectangular.

a.- EJECUCIÓN DE UNA OPERACIÓN DE RECORTE USANDO UN BOCETO EXISTENTE Un boceto de vista existente que sea válido como boceto de recorte se puede usar para recortar una vista. Para ser válido como boceto de recorte, el boceto debe incluir un único contorno que no se interseque. El boceto debe ser asociativo con respecto a la vista. 1.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Insertar vista

panel Modificar

Recortar.

2.

Seleccione el boceto asociado.

3.

Defina los contornos para la operación de recorte. Especifique dos esquinas para el contorno rectangular o un centro para el tipo de contorno circular. El contorno del recorte del boceto no se limita únicamente a rectángulos y círculos. Puede usar cualquier geometría de boceto que forme un contorno único que no se interseque.

La geometría de modelo se puede proyectar en los bocetos empleados para el recorte. Si la geometría del modelo cambia, el boceto de recorte puede quedar invalidado para la operación de recorte. Los bocetos de recorte se pueden editar, como cualquier otro boceto de vista. Para editar un boceto de recorte, abra el nodo de recorte correspondiente en el navegador, seleccione el boceto, pulse con el botón derecho y, a continuación, seleccione Editar. Cuando se sale del entorno de boceto existente, el boceto se valida para el recorte. Si el boceto sigue siendo válido para el recorte, la vista se actualiza para adaptarse a los cambios introducidos en el boceto. Si el boceto ha dejado de ser válido para el recorte, aparece un cuadro de diálogo que indica la causa por la que el boceto ya no es válido. Seleccione “Cancelar” para cancelar la edición y continuar trabajando en el entorno de boceto. Seleccione “Continuar” para salir del entorno de boceto. Si se sale del entorno de boceto con un boceto no válido, el nodo de recorte se marca con un icono de advertencia y la vista no se recorta.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 713/ 834

b.- DEFINICIÓN DE LAS OPCIONES DE LAS OPERACIONES DE RECORTE Se pueden definir los tipos de contorno para las operaciones de recorte. En la cinta de opciones, pulse la ficha Insertar vista panel Modificar Recortar, seleccione una vista que desee recortar y pulse con el botón derecho del ratón para mostrar el menú contextual. Seleccione el tipo de contorno de recorte directamente en el menú contextual (Rectangular o Circular) o pulse Parámetros de recorte para acceder al cuadro de diálogo Parámetros de recorte. El tipo de contorno que se ha seleccionado directamente en el menú contextual se aplica a una operación de recorte concreta. El tipo de contorno seleccionado en el cuadro de diálogo Parámetros de recorte se define como tipo por defecto para las siguientes operaciones de recorte.

6.3.12. OPERACIONES DE SEGMENTACIÓN

Puede mostrar partes de una vista de dibujo como una sección segmentada o de profundidad cero. Por ejemplo, en un dibujo de ensamblaje, tal vez desee mostrar los detalles de la vista seccionada o la vista proyectada del producto, pero sólo la segmentación del producto del cliente o viceversa. El perfil de corte, o la geometría de línea segmentada, consta de una geometría de boceto asociada en la vista de origen seleccionada. La operación de segmentación se realiza en una vista de destino seleccionada. A. Definición de componentes que van a participar en la operación de segmentación Debe definir el componente (pieza o ensamblaje) en la vista de destino para que participe en la operación de segmentación. Todos los componentes tienen un atributo Participación de sección que se puede definir en el menú contextual del componente en el navegador. Nota Parámetros del documento controla los parámetros por defecto del atributo Participación de sección para cada componente. El ajuste por defecto de este atributo determina si el componente va a participar en las vistas seccionadas. El atributo Participación de sección no tiene un parámetro por defecto. El comando Segmentación también tiene una opción para anular el parámetro del atributo de cada componente en la vista de destino, así como para realizar la operación de segmentación en todos los componentes. B. Operación de segmentación Después de seleccionar una vista de destino en la que se va a realizar la operación de segmentación, en la vista de origen, debe seleccionar un boceto no consumido que defina la geometría de segmentación. Esta geometría de boceto debe cumplir los siguientes criterios: • • • • •

Contener al menos un perfil abierto. Para las líneas de segmentación sólo se usan los perfiles abiertos. Se puede ubicar en una vista padre, hija, o hermana de la vista de destino. No se puede estar completamente formada por la geometría de referencia. La geometría de referencia no se puede seleccionar para líneas de segmentación. No puede ser un boceto de modelo no consumido recuperado en el dibujo. No se puede crear en una vista dibujada.

C. Herencia de corte Puede especificar que las vistas hijas hereden el corte segmentado seleccionando la opción Segmentada de la sección Herencia de corte en la ficha Opciones de visualización del cuadro de diálogo Vistas del dibujo. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 714/ 834

D. Creación de una operación de segmentación Utilice el icono desplegable Participación de sección del menú contextual del componente en el navegador para activar las piezas o el ensamblaje que van a participar en la operación de segmentación. Las vistas de ensamblaje y presentación admiten el icono desplegable Participación de sección. Las vistas de pieza se pueden seccionar o segmentar automáticamente y no necesitan este parámetro. a.- DEFINICIÓN DE COMPONENTES QUE VAN A PARTICIPAR EN LA OPERACIÓN DE SEGMENTACIÓN 1.

Expanda el icono de la vista de destino en el navegador.

2.

En la vista de destino expandida, pulse con el botón derecho del ratón en las piezas o el ensamblaje que desee incluir en la operación de segmentación.

3.

En el menú contextual, seleccione el icono desplegable Participación de sección y active Segmentada. Nota Parámetros del documento controla los parámetros por defecto del icono desplegable Participación de sección para cada pieza. El valor de la casilla de verificación Participar en secciones de ensamblaje y dibujo, situada en la ficha Modelado del cuadro de diálogo Parámetros del documento, determina si la pieza participa en las vistas seccionadas. El atributo Participación de sección no tiene un parámetro por defecto.

b.- CREACIÓN DE UNA OPERACIÓN DE SEGMENTACIÓN DEFINIDA SEGÚN LA GEOMETRÍA DEL BOCETO 1.

Seleccione la vista existente para la vista de origen.

2.

En la cinta de opciones, pulse ficha Insertar vistas boceto de dibujo asociado a la vista.

3.

Cree la geometría del boceto para definir un boceto de segmentación abierto y, a continuación, salga del entorno de boceto.

4.

En la cinta de opciones, pulse ficha Insertar vistas

5.

Seleccione otra vista para la vista de destino. Aparece el cuadro de diálogo Segmentación.

6.

Seleccione el boceto de segmentación definido anteriormente como el boceto de corte.

panel Boceto

panel Modificar

Crear boceto para abrir un

Segmentada.

Opcional: active la opción Segmentar todas las piezas para anular los parámetros de componentes del navegador y segmentar todas las piezas de la vista de acuerdo con la geometría del boceto de segmentación. Los componentes que la línea de segmentación no atraviesa no participan en la operación de segmentación. 7.

Seleccione el boceto de segmentación definido anteriormente como el boceto de corte.

8.

Pulse Aceptar para realizar la operación de segmentación.

c.- CONTROL DE LA HERENCIA DE CORTE PARA VISTAS HIJAS Puede controlar si las vistas hijas heredarán o no el corte segmentado. 1.

En la ventana gráfica o en el navegador, seleccione la vista hija.

2.

Pulse el botón derecho del ratón y luego elija Editar vista en el menú.

3.

En la ficha Opciones de visualización del cuadro de diálogo Vista del dibujo, active la casilla de verificación Segmentada en la sección Herencia de corte. El corte segmentado se heredará de la vista padre. Nota Las opciones disponibles dependen del tipo de vista editada. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 715/ 834

4.

Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Vista del dibujo.

6.3.13. CREACIÓN DE VISTAS DE DIBUJO DE SUPERFICIES Una vez creada una vista de dibujo, puede incluir superficies en ella o excluirlas. En los archivos que sólo contienen superficies, éstas se incluyen automáticamente en las vistas de dibujo. Una vista de dibujo puede incluir superficies abiertas o cerradas, superficies de modelo, superficies engrosadas o superficies derivadas. Una vista de dibujo no puede incluir superficies constructivas. Use primero Copiar objeto para insertar las superficies de construcción en el entorno de pieza antes de incluirlas en una vista de dibujo. A. ¿Qué ocurre en las vistas que se crean a partir de archivos que contienen sólidos y superficies? El flujo de trabajo varía según la combinación de cuerpos y superficies de un archivo: • Pieza con un cuerpo sólido y una o varias superficies Cuando se crea una vista, las superficies se excluyen de ella por defecto. Puede pulsar con el botón derecho del ratón las superficies individuales en el navegador para incluirlas o anular la marca de verificación para excluirlas de una vista. Las nuevas superficies que se añadan al archivo de pieza se deberán incluir manualmente para que aparezcan en la vista. El mismo flujo de trabajo se aplica a los ensamblajes que contengan piezas en las que se combinen sólidos y superficies. • Pieza con cuerpos de superficie pero sin cuerpo sólido Todas las superficies se incluyen por defecto en la vista de dibujo. Puede pulsar con el botón derecho del ratón las superficies individuales en el navegador para incluirlas o anular la marca de verificación para excluirlas de la vista. Las nuevas superficies que se añadan al archivo de pieza se incluirán automáticamente en la vista. En los ensamblajes que contengan piezas que incluyan sólo superficies no se recuperan las superficies automáticamente en las vistas de dibujo. Inclúyalas manualmente. B. ¿Cómo se controlan las superficies en las vistas de hijo? Cuando se haya creado una vista base (padre) en la que se hayan incluido o excluido superficies, las vistas hijo que se creen después heredarán las mismas características de visibilidad. Las superficies que estén visibles en la vista padre lo estarán también en la vista hijo. Las superficies que estén excluidas de la vista padre también lo estarán de la vista hijo. Si las vistas hijas ya se habían creado, al incluir o excluir superficies en la vista padre no se actualizan las vistas hijas. Incluya o excluya las superficies en cada vista hija individualmente. En ensamblajes que contienen tanto superficies como piezas sólidas, las superficies no se incluyen automáticamente en las vistas de dibujo. Inclúyalas manualmente. En vistas seccionadas y superpuestas, el sombreado de regiones definidas con superficies no se muestra. Sólo está visible el sombreado de los cuerpos sólidos. C. ¿Cómo se controlan las propiedades de las aristas de las superficies? Se pueden aplicar propiedades a las aristas de superficie y de modelo.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 716/ 834

D. ¿Se pueden aplicar anotaciones a las aristas de superficie? Una vez que se ha incluido una superficie en una vista, se pueden aplicar anotaciones a las aristas de la vista de superficie. Las superficies no se cuentan al margen de la pieza en las cantidades de la lista de piezas. E. Inclusión o exclusión superficies en una vista de dibujo El flujo de trabajo varía según la combinación de cuerpos y superficies de un archivo. a.- CREACIÓN DE VISTAS QUE CONTENGAN CUERPOS SÓLIDOS Y SUPERFICIES 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Insertar vistas

panel Crear

Base.

2.

En el cuadro de diálogo Vista del dibujo, pulse la flecha del cuadro Archivo y seleccione un archivo de pieza o de ensamblaje que contenga piezas en las que haya tanto sólidos como superficies.

3.

En la ficha Componente, especifique los valores de Orientación, Escala, Identificador y Estilo de la vista.

4.

En la ficha Opciones, especifique las preferencias para Datos de referencia, Representación posicional (si se aplica) y Visualización. Pulse Aceptar para crear la vista. Por defecto, la vista incluye cuerpos sólidos, pero no superficies.

5.

En el navegador, expanda la carpeta del archivo y pulse una superficie con el botón derecho. En el menú contextual, seleccione Incluir para añadir la superficie a la vista.

6.

Siga creando vistas y añadiendo a ellas superficies como sea necesario. La inclusión y la exclusión de superficies en las vistas hijo coincide con lo que se haya establecido en la vista base (padre). Si incluye o excluye superficies en una vista padre después de crear las vistas hijo, no se reflejarán en las vistas hijo.

Para eliminar una superficie de una vista, pulse la superficie con el botón derecho en el navegador y quite la marca de verificación de la opción Incluir. b.- CREACIÓN DE VISTAS QUE CONTENGAN SUPERFICIES PERO NO CUERPOS SÓLIDOS 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Insertar vistas

panel Crear

Base.

2.

En el cuadro de diálogo Vista del dibujo, pulse la flecha del cuadro Archivo y seleccione un archivo de pieza que sólo incluya superficies.

3.

En la ficha Componente, especifique los valores de Orientación, Escala, Identificador y Estilo de la vista.

4.

En la ficha Opciones, especifique las preferencias para Datos de referencia, Representación posicional (si se aplica) y Visualización. Pulse Aceptar.

5.

En la ficha Opciones, especifique las preferencias de visualización. Pulse Aceptar.

6.

En la ventana gráfica, la vista incluye las superficies automáticamente. Si lo cree conveniente, pulse una superficie con el botón derecho en el navegador y quite la marca de verificación de la opción Incluir para eliminar la superficie de la vista.

7.

Siga creando las vistas que sean necesarias. Las superficies se incluyen en las vistas dependientes según estén o no incluidas en la vista base (padre).

Nota En un dibujo de un ensamblaje, use la opción Incluir para añadir las superficies manualmente a las vistas de dibujo.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 717/ 834

6.4. Anotaciones de dibujos 6.4.1. ANOTACIONES DESACTIVADAS DESACTIVA

Las anotaciones de los dibujos se desactivan al desactivar una operación de pieza o al hacer invisible un componente de ensamblaje. Es posible hacer invisibles los componentes en el ensamblaje (en una vista de diseño) o en el dibujo. Las explicaciones que figuran a continuación le ayudará a comprender mejor por qué una anotación deja de estar visible en un dibujo: • • • •

Cuando se asocia una cota a varias operaciones o aristas, la cota se desactivará si alguna de las operaciones o componentes de destino se desactivan desact o se hacen invisibles. Si se suprime una operación o se hace invisible un componente, no se muestra la anotación asociada. Por ejemplo, una marca de centro asociada a un centro de agujero se desactiva al desactivar la operación de agujero. Las cotas asociadas a la marca de centro, también se desactivarán. Algunas directrices también cuentan con directrices secundarias que, además de hacer referencia a la directriz primaria, hacen referencia a otras operaciones. Si sólo hay una directriz primaria y está es asociada a una operación desactivada o a un componente invisible, también se desactivará. Si existen varias directrices y la directriz primaria está asociada a una operación desactivada o a un componente invisible, no se desactivará.

Nota Si se activa una operación o se hace visible un componente del ensamblaje, las cotas también se activarán y se harán visibles.

6.4.2. COTAS EN DIBUJOS A medida que desarrolle el dibujo, puede utilizar dos tipos de cotas para documentar el modelo.

Las cotas de modelo son las cotas que controlan el tamaño de la operación en la pieza o ensamblaje. Se aplican durante la creación del boceto de la operación. En una vista de dibujo, se pueden mostrar las cotas del modelo en una vista isométrica o cotas que estén en un plano paralelo a una vista ortogonal.

Utilice el comando Recuperar cotas para visualizar las cotas de modelo. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 718/ 834

Las cotas del dibujo son las cotas que se añaden al dibujo para documentar con más precisión el modelo. Las cotas del dibujo no cambian o controlan el tamaño de la pieza o las operaciones. Se pueden añadir como anotaciones a las vistas del dibujo o como geometría en los bocetos del dibujo. Use los comandos de Cotas del dibujo para crear y editar las cotas del dibujo. Puede añadir texto a una cota. También se puede ocultar el valor de la cota y mostrar texto personalizado en su lugar. Consejo Utilice el menú contextual de la vista de dibujo para definir el tipo de cotas que desea crear en la vista de dibujo con el comando Cota. Seleccione Tipo de cota general Proyectadas para crear cotas proyectadas en el plano de la hoja, o bien ien seleccione Tipo de cota general Verdaderas para crear cotas verdaderas insertadas en planos de modelo. Por defecto, el tipo de cota Proyectadas se selecciona para las vistas ortogonales y el tipo Verdaderas, para las isométricas. A. Visualización de cotas as de modelo Las cotas de modelo sólo se pueden utilizar una vez en una hoja. Al insertar una vista, se especifica si se desean mostrar las cotas de modelo que son planas a la vista. Normalmente, las cotas de modelo se incluyen en la primera vista (base) del el dibujo. Las vistas proyectadas subsiguientes sólo muestran aquellas cotas de modelo que no aparecían en la vista base. Si es necesario mostrar una cota de modelo en otra vista, puede eliminar la cota de la primera vista y, a continuación, aplicar Recuperar erar cotas a la segunda vista o añadir una cota del dibujo a la segunda vista. B. Edición de cotas de modelo

Si, al instalar Autodesk Inventor, define la opción para editar las cotas de modelo de un dibujo, podrá cambiar las cotas de modelo del dibujo. Limite Limite los cambios del dibujo a modificaciones menores en las distintas cotas. Si es necesario efectuar cambios mayores o que afecten a operaciones dependientes, realícelos en el modelo de pieza. No se puede modificar una pieza en una vista de ensamblaje. Si cambia el tamaño de una pieza que tiene varias copias en un ensamblaje o que se utiliza en varios ensamblajes, todas las copias de la pieza cambian. C. Acotación de splines La acotación de una spline es una tarea complicada. Puesto que la forma cambia constantemente, const aplicar cotas para anotaciones no resulta tan obvio como aplicar cotas a una forma prismática. Las cotas se aplican a los puntos de ajuste y la curvatura para controlar la forma de la spline en el modelo de pieza. La imagen siguiente muestra un boceto de spline 2D con cotas en los puntos de ajuste y la curvatura.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 719/ 834

Puede usar el comando Recuperar cotas en un dibujo para recuperar las cotas que se han aplicado a una spline de un modelo, siempre que no se encuentren en ubicaciones de cotas críticas, como anchura mínima y máxima.

Una técnica útil para acotar una spline en cualquier punto de la curva consiste en crear un boceto nuevo dentro de la ventana de dibujo que contiene la spline y proyectar la geometría de la spline sobre el boceto nuevo. Después puede añadir puntos de boceto y acotarlos con respecto a cualquier punto de la curva tal y como se puede ver en la imagen siguiente. Utilice el comando Recuperar cotas para hacer que las cotas del boceto estén visibles después de cerrar el boceto.

Los comandos de acotación del dibujo permiten documentar los puntos más complicados de las splines. Utilice los comandos Cota general, Cota por coordenadas y Cota de línea base para añadir cotas a los puntos finales de una spline. Los comandos Cota general y Cota por coordenadas también se pueden usar para aplicar cotas a: • X mínimo • X máximo • Y mínimo • Y máximo El comando Cota general contiene un ajuste de forzado llamado Mín./máx. de spline en el menú contextual. Si está desactivado, impide añadir cotas a los puntos mínimo y máximo de la spline. Nota El punto final de la spline también puede ser un punto mínimo o máximo. Si es el caso, el punto final tiene prioridad. La imagen siguiente muestra las cotas generales aplicadas a los puntos mínimo y máximo X e Y, así como a los puntos finales de la spline resaltada.

D. Uso de cotas del dibujo para anotar bocetos Al crear un boceto en un dibujo, se utilizan cotas de boceto para controlar su tamaño. Una vez terminado el boceto, utilice el Recuperar cotas para que se muestren las cotas de boceto en la hoja. El estilo de cota activo se encarga de controlar el formato. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 720/ 834

Se pueden añadir cotas del dibujo como anotaciones a la geometría después de cerrar el boceto. Estas cotas están asociadas al boceto y cambian si se desplaza o edita la geometría de boceto. Nota puede seleccionar cotas del dibujo desde una hoja del dibujo hasta un boceto mediante la función Subir a nivel de boceto. E. Estilo de cota El estilo de cota determina el aspecto y las propiedades por defecto de las cotas en los dibujos. Controla las unidades y las tolerancias de las cotas, la visualización de sus valores, la disposición de las cotas en las vistas de dibujo, el estilo y la posición de los textos de las cotas, y las propiedades de las notas de los dibujos. F. Unidades de medida El estilo de cota determina las unidades de medida de las cotas en los dibujos. Si las unidades del modelo son distintas de las definidas en el estilo, las cotas del dibujo se convierten automáticamente a las unidades establecidas por el estilo. G. Cotas en vistas isométricas Puede crear cotas en vistas de dibujo isométricas. La geometría de las cotas (texto, líneas de cota, líneas de referencia, directrices, extremos) es oblicua y se alinea respecto a la geometría del modelo. Una vez seleccionadas las aristas o los puntos de modelo se muestra el objeto de cota y los planos de anotación alineados correspondientes se deducen automáticamente. Mediante la barra espaciadora, puede cambiar de plano deducido o seleccionar el plano de hoja o un planto de trabajo de modelo para insertar la cota. Para seleccionar otra cosa que no sea un plano de anotación deducido, pulse con el botón derecho del ratón y seleccione: • El tipo de cota Horizontal o Vertical para alinear la cota con los planos de coordenadas del modelo. • Plano de anotación Mostrar todos los planos de trabajo de pieza (o Mostrar todos los planos de trabajo visibles). A continuación, seleccione un plano de trabajo en la ventana gráfica. • Plano de anotación

Usar plano de hoja para insertar la cota en el plano de la hoja de dibujo. di

H. Organización de cotas

Se ha añadido un comando llamado Organizar al panel Anotar. Permite organizar grupos de cotas seleccionadas (cotas lineales, angulares, coordenadas, continuas, isométricas verdaderas). Puede seleccionar una cota o varias simultáneamente. si INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 721/ 834

Primero puede seleccionar las cotas en el dibujo y, después, ejecutar el comando Organizar. También se puede pulsar primero el comando Organizar y, a continuación, seleccionar las cotas en los dibujos. Seleccione las cotas, pulse con el botón derecho del ratón y, en el menú contextual, seleccione Organizar cotas. Puede seleccionar cotas de un eje o cotas de varios ejes. Las cotas se pueden organizar en una o varias vistas. Puede crear cotas en vistas vistas de dibujo isométricas. La geometría de las cotas (texto, líneas de cota, líneas de referencia, directrices, extremos) es oblicua y se alinea respecto a la geometría del modelo. Una vez seleccionadas las aristas o los puntos de modelo se muestra el objeto objet de cota y los planos de anotación alineados correspondientes se deducen automáticamente. Mediante la barra espaciadora, puede cambiar de plano deducido o seleccionar el plano de hoja o un planto de trabajo de modelo para insertar la cota. Para seleccionar nar otra cosa que no sea un plano de anotación deducido, pulse con el botón derecho del ratón y seleccione: • • •

El tipo de cota Horizontal o Vertical para alinear la cota con los planos de coordenadas del modelo. Plano de anotación Mostrar todos los planos de trabajo de pieza (o Mostrar todos los planos de trabajo visibles). A continuación, seleccione un plano de trabajo en la ventana gráfica. Plano de anotación Usar plano de hoja para insertar la cota en el plano de la hoja de dibujo.

I. Adición de cotas de dibujo Utilice el comando Cota para añadir cotas de dibujo a una vista. Las cotas de dibujo no afectan al tamaño de la pieza. Incorporan documentación al dibujo.

En el dibujo actual, puede cambiar la capa en la que se insertan las cotas. En el panel Formato de la ficha Anotar, pulse la flecha para mostrar la lista de capas y seleccione el nombre de la capa. Consejo Utilice el menú contextual de vista de dibujo para para definir el tipo de cota que se debe crear en la vista. Seleccione Tipo de cota general Proyectadas para crear cotas proyectadas en el plano de la hoja, o bien seleccione Tipo de cota general Verdaderas para crear cotas verdaderas en planos de modelo. Por P defecto, los tipos de cota Proyectadas y Verdaderas se seleccionan para vistas ortogonales e isométricas, respectivamente. J. Adición de cotas generales 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Anotar

panel Cota

Cota.

2.

En la ventana gráfica, seleccione la geometría y arrástrela para mostrar la cota. •

Si desea añadir una cota lineal para una línea o una arista, pulse para seleccionar la geometría.



Si desea añadir una cota lineal entre dos puntos, dos curvas o una curva y un punto, pulse para seleccionar los puntos o la curva.



Para añadir una cota simétrica lineal o diamétrica lineal, seleccione dos líneas o aristas paralelas, pulse con el botón derecho del ratón y, a continuación, elija Tipo de cota Lineal simétrica o Diámetro lineal.



Si desea añadir una cota radial o de diámetro, pulse para seleccionar el arco o el círculo. Consejo Las líneas directriz de cotas radiales o de diámetro se fuerzan en pasos de 15 grados. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 722/ 834

Mantenga pulsada la tecla CTRL del teclado para desactivar el forzado de la línea directriz. A continuación, inserte o mueva la línea directriz a la posición deseada. •

Si desea añadir una cota angular, seleccione dos líneas.



Si desea añadir una cota de intersección intersección implícita, seleccione la primera curva, pulse con el botón derecho del ratón y elija la intersección. Seleccione la segunda curva que define la intersección implícita y designe el elemento (u otra intersección implícita) que desee acotar.



Para anotar un segmento de arco con una longitud de cuerda, una longitud de arco o una cota angular, seleccione el arco, pulse con el botón derecho del ratón y, a continuación, elija Tipo de cota Longitud de cuerda, Longitud de arco o Ángulo. Consejo Los objetos objetos seleccionados en el dibujo determinan el tipo de cota y los comandos disponibles en el menú contextual. Por ejemplo, si selecciona un punto de pinzamiento, no se puede crear una cota de longitud de arco.

3. Pulse para insertar la cota en la ubicación deseada. des Consejos: Para cambiar el formato de una cota, pulse con el botón derecho del ratón en una cota del dibujo y seleccione Editar estilo de Cota. Por ejemplo, el estilo de cota define las siguientes propiedades: Cotas lineales: formato decimal o fraccionario, unidades de la cota, separador decimal, precisión, visualización de unidades y ceros a la izquierda o a la derecha. Cotas angulares: formato Grado-Min-Seg Grado Seg o de grados decimales, precisión y ceros a la izquierda izquie o a la derecha. Para cambiar los Parámetros de referencia durante la creación de cotas generales, pulse con el botón derecho del ratón y seleccione los puntos de referencia que desee en la lista Parámetros de referencia. para definir un tipo de cota horizontal, vertical o alineado, pulse con el botón derecho del ratón la cota, elija Tipo de cota en el menú y, a continuación, pulse para seleccionar. Puede añadir texto a una cota. También puede ocultar el valor de la cota y mostrar documentación en su lugar. a.- ADICIÓN DE COTAS GENERALES RALES A SPLINES 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Anotar

2.

Pulse con el botón derecho del ratón en la ventana gráfica y compruebe que Mín./máx. de spline está seleccionado en el menú contextual Parámetros de referencia. referencia.

3.

En la ventana gráfica, seleccione la geometría de la spline.

4.

Sitúe el cursor sobre la spline. Los puntos finales y los puntos mínimo y máximo X e Y se pueden seleccionar.

5. 6.

panel Cota

Cota.

Seleccione los puntos que desea acotar y desplace el cursor para colocar la cota. Pulse para insertar la cota en la ubicación deseada.

Nota Cuando se acotan los puntos de una spline, la primera cota que aparece puede ser una cota angular. Para mostrar una cota lineal o alineada, seleccione el primer punto designado de nuevo.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 723/ 834

b.- ADICIÓN DE COTAS EN VISTAS ISTAS ISOMÉTRICAS Puede crear cotas verdaderas en vistas de dibujo isométricas. La geometría de las cotas (texto, líneas de cota, líneas de referencia, directrices, extremos) es oblicua y se alinea respecto a la geometría del modelo. mode Una vez seleccionadas las aristas o los puntos de modelo se muestra el objeto de cota y los planos de anotación alineados correspondientes se deducen automáticamente. Mediante la barra espaciadora, puede cambiar de plano deducido o seleccionar el plano plano de hoja o un planto de trabajo de modelo para insertar la cota. Consejo Las cotas verdaderas se crean en vistas isométricas por defecto. Para crear cotas proyectadas en el plano de hoja en una vista isométrica, pulse con el botón derecho del ratón en dicha vista y, en el menú, seleccione Tipo de cota general Proyectadas. 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Anotar

2.

En la ventana gráfica, seleccione la geometría y arrástrela para mostrar la cota. Pulse la barra espaciadora para cambiar de plano de anotación deducido.

3.

Si lo prefiere, utilice el menú contextual para seleccionar el plano de anotación:

4.

panel Cota

Cota.



Seleccione Tipo de cota Horizontal o Vertical para alinear la cota con los planos de coordenadas del modelo.



Seleccione Tipo de cota Alineada para alinear la geometría de la cota con los objetos seleccionados cionados en la vista de dibujo.



Para insertar la cota en un plano de trabajo de modelo, seleccione Plano de anotación Mostrar todos los planos de trabajo de pieza (o Mostrar todos los planos de trabajo visibles). A continuación, seleccione un plano de trabajo trabajo en la ventana gráfica. Esta opción sólo está disponible si la geometría de modelo seleccionada pertenece a una pieza.



Seleccione Plano de anotación hoja de dibujo.

Usar plano de hoja para insertar la cota en el plano de la

Pulse para insertar la cota c en la ubicación deseada.

Nota Cuando se acotan los puntos de una spline, la primera cota que aparece puede ser una cota angular. Para mostrar una cota lineal o alineada, seleccione el primer punto designado de nuevo. K. Adición o edición de cotas de línea base del dibujo Las cotas de línea base son de gran utilidad cuando se desea añadir varias cotas a las vistas del dibujo de forma automatizada. Puede especificar un origen desde el que calcular las cotas, así como seleccionar la geometría que desea dese acotar. NotaLos puntos finales de una spline son los únicos puntos que se pueden seleccionar cuando se usa el comando de cota de línea base. Utilice Línea base para añadir cotas de línea base individuales a una vista o utilice Conjunto de líneas base para añadir un conjunto de cotas. En el panel Formato de la ficha Anotar, seleccione un estilo de cota en la lista Estilo. Si desea utilizar el estilo de cota definido en Valores por defecto de objetos, se aplica automáticamente. a.- ADICIÓN DE COTAS DE LÍNEA BASE 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Anotar

panel Cota

Línea base.

2.

Seleccione la geometría que desee acotar en la ventana gráfica usando uno o los dos métodos siguientes: 2.1. Pulse para seleccionar aristas individuales. 2.2. Pulse y arrastre una ventana para seleccionar varias aristas. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 724/ 834

3.

Pulse con el botón derecho del ratón y elija Continuar. Mueva el cursor para obtener una vista preliminar de la ubicación de las cotas y después pulse para configurar la dirección.

4.

Autodesk Inventor asigna un punto en la primera arista seleccionada como punto de origen. Para especificar un origen distinto, pulse con el botón derecho del ratón la línea de referencia de la cota que desee usar como origen y seleccione Usar como origen. Nota Pulse la tecla Retroceso antes de terminar la ejecución del comando para deshacer el último paso de la selección.

5.

Pulse para seleccionar puntos adicionales.

6.

Cuando haya terminado, pulse el botón derecho del ratón y seleccione Crear.

7.

Para desplazar las cotas a una ubicación distinta, seleccione las cotas y arrástrelas hasta esa ubicación.

b.- EDICIÓN DE COTAS DE LÍNEA BASE Las opciones disponibles dependen de la cota que se haya seleccionado. 1.

Seleccione la acotación de línea base en la ventana gráfica.

2.

Pulse el botón derecho del ratón y seleccione una opción: Eliminar

Elimina la cota seleccionada.

Desplazar cota

Permite seleccionar otra vista y desplazar la cota a dicha vista. Si no hay puntos de enlace disponibles en la vista seleccionada, un mensaje indica que puede cancelar la operación. Para obtener más información, consulte Desplazamiento de cotas entre vistas de dibujo.

Copiar propiedades

Vuelva a pulsar el botón derecho y selecciones Parámetros para abrir el cuadro de diálogo Copiar propiedades de cota. Active o desactive las casillas de selección de las anulaciones de cotas deseadas. Para obtener más información, consulte Copia de propiedades de cota.

Opciones

Especifica la posición de punta de flecha deseada o crea una directriz. Para obtener más información, consulte Cambio de dirección de puntas de flecha de cotas.

Precisión

Especifica el parámetro de precisión deseado.

Editar

Abre el cuadro de diálogo Editar cota. Puede editar el texto, definir la precisión y establecer la cota como cota de inspección si lo desea. Para obtener más información, consulte Edición de cotas.

Texto

Abre el cuadro de diálogo Asignar formato a texto. Si desea obtener más información, consulte Asignar formato a texto.

Añadir miembro

Añade geometría adicional al conjunto de cotas. Designe el punto o arista que desea añadir a la cota. Si la cota no se encuentra al final del conjunto de cotas, los miembros se reorganizan para situar el nuevo miembro correctamente.

Desasociar miembro

Pulse con el botón derecho del ratón un miembro y seleccione Desasociar miembro para eliminar una cota del conjunto de cotas.

A. Adición o edición de cotas por coordenadas

Utilice los comandos de cotas por coordenadas para añadir dos tipos de cotas por coordenadas a los dibujos: acotaciones por coordenadas y cotas por coordenadas individuales. Las cotas por coordenadas individuales permiten importar dibujos de AutoCAD que contienen cotas por coordenadas. Antes de añadir cotas por coordenadas al dibujo, puede crear o modificar un estilo de cota para asignar atributos a las cotas por coordenadas.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 725/ 834

Las cotas se alinean automáticamente cuando se insertan. Si el texto de las cotas se solapa, puede crear un estilo de cota o modificar el existente. a.- ADICIÓN DE COTAS POR COORDENADAS INDIVIDUALES INDIVIDU En el panel Formato de la ficha Anotar, Anotar, puede seleccionar un estilo de cota en la lista Estilo. Si desea utilizar el estilo de cota definido en Valores por defecto de objetos, se aplica automáticamente. 1.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Anotar

panel Cota

Coordenadas.

2.

En la ventana gráfica, seleccione la vista que desee acotar.

3.

Inserte la indicación de origen.

4.

Seleccione la geometría que desee acotar usando uno de los siguientes métodos: •

Pulse para seleccionar aristas de forma individual.



Pulse y arrastre una ventana ventan para seleccionar varias aristas.

5.

Pulse con el botón derecho del ratón y elija Continuar.

6.

Mueva el cursor para obtener una vista preliminar de la ubicación de las cotas y después pulse para configurar la dirección.

7.

Si lo prefiere, pulse para seleccionar selecciona y añadir puntos adicionales.

8.

Nota Los puntos finales y los puntos mínimo y máximo X e Y de una spline se pueden seleccionar.

9. Cuando haya terminado, pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Terminar. b.- ADICIÓN DE CONJUNTOS DE COTAS POR COORDENADAS En el panel Formato de la ficha Anotar, puede seleccionar un estilo de cota en la lista Estilo. Si desea utilizar el estilo de cota definido en Valores por defecto de objetos, se aplica automáticamente. 1.

En la cinta de opciones, pulse la ficha fic Anotar

panel Cota

2.

Seleccione la geometría del conjunto de cotas usando uno de los métodos siguientes: •

Pulse para seleccionar aristas de forma individual.



Pulse y arrastre una ventana para seleccionar varias aristas.

Conjunto de coordenadas.

3.

Mueva el cursor para obtener una vista preliminar de la posición de la acotación, pulse el botón derecho y seleccione Continuar.

4.

Autodesk Inventor asigna un punto en la primera arista seleccionada como punto de origen. Nota Pulse la tecla Retroceso antes de terminar la ejecución del comando para deshacer el último paso de la selección.

5.

Si lo prefiere, pulse para seleccionar y añadir puntos adicionales. Nota Los puntos finales y los puntos mínimo y máximo X e Y de una spline s se pueden seleccionar.

6.

Para cambiar las opciones de la acotación, pulse el botón derecho del ratón en cualquier momento y seleccione Opciones. •

Usar como origen desplaza el punto de origen al punto seleccionado.



Permitir romper directrices está activada por defecto. Desactive la casilla de selección si no desea permitir romper directrices.



Ambas direcciones positivas está activada por defecto. Las cotas son números positivos desde un punto de origen cero. Desactive la casilla de selección para especificar valores de cota negativos a la izquierda del punto de origen cero.



Mostrar dirección inserta una flecha en la cota de origen orientada en dirección positiva. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 726/ 834

• 7.

Invertir dirección cambia la dirección de los números positivos. Cuando haya terminado, pulse el botón derecho del ratón y seleccione Crear.

c.- EDICIÓN DE COTAS DE POR COORDENADAS Y CONJUNTOS DE COTAS POR COORDENADAS 1.

Para editar un conjuntos de cotas por coordenadas, pulse la cota con el botón derecho del ratón y seleccione Opciones. •

Usar como origen desplaza el punto de origen al punto seleccionado.



Permitir romper directrices está activada por defecto. Desactive la casilla de selección si no desea permitir romper directrices.



Ambas direcciones positivas está activada por defecto. Las cotas son números positivos desde un punto de origen cero. Desactive la casilla de selección para especificar valores de cota negativos a la izquierda del punto de origen cero.



Mostrar dirección inserta una flecha en la cota de origen orientada en dirección positiva.



Invertir dirección cambia la dirección de los números positivos.

2.

Para editar una directriz de la cota por coordenadas, pulse un punto de fijación y arrástrelo a la ubicación deseada.

3.

Pulse con el botón derecho del ratón en una cota y seleccione Precisión. Seleccione una precisión nueva de la lista.

4.

Para editar la indicación de origen: •

Pulse la indicación de origen y arrástrela a la ubicación deseada.



Pulse dos veces en la indicación de origen e introduzca la ubicación precisa en el cuadro de diálogo Indicación de origen. Autodesk Inventor actualiza las cotas por coordenadas individuales para reflejar la nueva posición de la indicación de origen.



Pulse con el botón derecho del ratón la indicación de origen o la cota y seleccione Ocultar indicación origen.



Haga doble clic en el punto de pinzamiento situado junto a la indicación de origen para cambiar la indicación de origen.

B. Adición o edición de cotas continuas Utilice los comandos Cadena y Conjunto de continuas para añadir dos tipos de cotas continuas a los dibujos: conjuntos de cotas continuas y cotas continuas individuales. Antes de añadir cotas continuas al dibujo, puede crear o modificar un estilo de cota para asignar atributos a las cotas continuas. Las cotas se añaden desde la segunda línea de referencia de la cota base seleccionada en una de las direcciones. a.- ADICIÓN DE COTAS CONTINUAS INDIVIDUALES En el panel Formato de la ficha Anotar, puede seleccionar un estilo de cota en la lista Estilo. Si desea utilizar el estilo de cota definido en Valores por defecto de objetos, se aplica automáticamente.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 727/ 834

1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Anotar

panel Cota

Cadena.

2.

En la ventana gráfica, seleccione la vista que desee acotar.

3.

Seleccione una cota base para una cadena. Cuando se selecciona una cota base, se pueden seleccionar otras cotas que sean paralelas a la cota base. El número de cotas adicionales seleccionado no tiene límite. Todas las cotas seleccionadas se convierten en miembros de la cadena. También puede seleccionar el conjunto de cotas continuas como cota base o como cota adicional.

4.

O bien, seleccione la geometría que desee acotar usando uno de los métodos siguientes: •

Pulse para seleccionar aristas de forma individual.



Pulse y arrastre una ventana para seleccionar varias aristas.

5.

O bien, seleccione la cota base existente.

6.

Pulse con el botón derecho del ratón y elija Continuar.

7.

Mueva el cursor para obtener una vista preliminar de la ubicación de las cotas y después pulse para configurar la dirección.

8.

Si lo prefiere, pulse para seleccionar y añadir puntos adicionales.

9.

Nota Sólo se pueden seleccionar los puntos finales de la spline.

10. Cuando haya terminado, pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Terminar. b.- ADICIÓN DE CONJUNTOS DE COTAS CONTINUAS En el panel Formato de la ficha Anotar, puede seleccionar un estilo de cota en la lista Estilo. Si desea utilizar el estilo de cota definido en Valores por defecto de objetos, se aplica automáticamente.

1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Anotar

panel Cota

Conjunto de continuas.

2.

Seleccione una cota base para un conjunto de continuas. Cuando se selecciona una cota base, se pueden seleccionar otras cotas que sean paralelas a la cota base. El número de cotas adicionales seleccionado no tiene límite. Todas las cotas seleccionadas se convierten en miembros de la cadena. También puede seleccionar el conjunto de cotas continuas como cota base o como cota adicional.

3.

O bien, seleccione la geometría del conjunto de cotas usando uno de los métodos siguientes: •

Pulse para seleccionar aristas de forma individual.



Pulse y arrastre una ventana para seleccionar varias aristas.

4.

Mueva el cursor para obtener una vista preliminar de la posición de la acotación, pulse el botón derecho y seleccione Continuar.

5.

Autodesk Inventor asigna un punto en la primera arista seleccionada como punto de origen. Nota Pulse la tecla Retroceso antes de terminar la ejecución del comando para deshacer el último paso de la selección.

6.

Si lo prefiere, pulse para seleccionar y añadir puntos adicionales. Nota Sólo se pueden seleccionar los puntos finales de la spline.

7. Cuando haya terminado, pulse el botón derecho del ratón y seleccione Crear. c.- EDICIÓN DE COTAS Y CONJUNTOS DE COTAS CONTINUAS 1.

Seleccione el conjunto de cotas continuas en la ventana gráfica.

2.

Pulse el botón derecho del ratón y seleccione una opción: INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 728/ 834

Eliminar

Elimina la cota o el conjunto de cotas seleccionado.

Copiar propiedades

Vuelva a pulsar el botón derecho y selecciones Parámetros para abrir el cuadro de diálogo Copiar propiedades de cota. Active o desactive las casillas de selección de las anulaciones de cotas deseadas. Para obtener más información, consulte Copia de propiedades de cota.

Opciones

Bloquea o desbloquea cotas dentro del conjunto de continuas. Conjunto de cadena de bloqueo es la opción por defecto. Especifica la posición de punta de flecha deseada o crea una directriz. Para obtener más información, consulte Cambio de dirección de puntas de flecha de cotas.

Precisión

Especifica el parámetro de precisión deseado.

Editar

Abre el cuadro de diálogo Editar cota. Puede editar el texto, definir la precisión y establecer la cota como cota de inspección si lo desea. Para obtener más información, consulte Edición de cotas.

Texto

Abre el cuadro de diálogo Asignar formato a texto. Si desea obtener más información, consulte Asignar formato a texto..

Organizar

Selecciona otra vista y organiza las cotas conforme a dicha vista. Si no hay puntos de enlace disponibles en la vista seleccionada, aparece un mensaje y se cancela la operación. Para obtener más información, consulte el tema t de la Ayuda Organizar cotas.

Añadir miembro

Añade geometría adicional al conjunto de cotas. Designe el punto o arista que desea añadir a la cota. Si la cota no se encuentra al final del conjunto de cotas, los miembros se reorganizan para situar el nuevo miembro correctamente.

Desasociar miembro

Pulse con el botón derecho del ratón un miembro y seleccione Desasociar miembro para eliminar una cota del conjunto de cotas.

C. Cota en un punto to medio o intersección

En las vistas de dibujo, puede seleccionar puntos medios de geometría o intersecciones de aristas de modelo superpuestas cuando cree o reasocie cotas. Un punto medio se indica mediante un punto verde y una intersección se indica mediante ediante un punto amarillo. El punto medio se muestra en geometría abierta pero la intersección se muestra sólo en aristas de modelos que se encuentran en objetos diferentes. Este ejemplo muestra la intersección de dos aristas en objetos diferentes. 1.

En el panel anel Cota de la ficha Anotar, pulse Cota, Coordenadas o Conjunto de coordenadas.

2.

En la ventana gráfica, pulse el punto medio o la intersección y otra línea, arista o punto, según sea necesario. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 729/ 834

3.

Arrastre la cota a la ubicación deseada y pulse el ratón para colocarla.

4.

Continúe para crear e insertar cotas según sea necesario y, después, pulse el botón derecho del ratón y seleccione Terminar.

Nota • Puede crear cotas o reasociarlas a la intersección física de las aristas proyectadas, pero no a una intersección de sus extensiones. • Los puntos medios y las intersecciones deben encontrarse en la misma vista. D. Adición de cotas en las intersecciones de las líneas de referencia

1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Anotar

panel Cota

Cota.

2.

Seleccione la primera línea (1) para definir la intersección.

3.

Pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Intersección en el menú.

4.

Seleccione la segunda línea (2) para definir la intersección. Las líneas se alargan según sea necesario y su intersección se convierte en el primer punto de la cota.

5.

Seleccione una arista de modelo (3) para definir la cota. Si lo prefiere, lleve a cabo los pasos 2-4 para definir otra intersección o seleccione un punto en la vista de dibujo.

6.

Arrastre la cota hasta la posición que desee.

7.

Pulse para insertar la cota en el dibujo.

Nota Toda la geometría que especifica la cota debe pertenecer a la misma vista de dibujo. E. Adición de cotas en cualquier punto de una spline Puede usar los comandos de cota general y por coordenadas para aplicar cotas a los puntos finales y los puntos mínimo y máximo X e Y de una spline. También puede usar Recuperar cotas para recuperar las cotas de modelo que haya aplicado al boceto. Si debe añadir cotas en otros puntos de la spline, utilice la técnica siguiente. 1.

Pulse la ficha Herramientas grupo Opciones Opciones de aplicación. En el área Visualización de la ficha Boceto, compruebe que se ha activado Ejes para el boceto.

2.

Guarde la configuración y cierre Opciones de aplicación.

3.

Seleccione un punto en el interior de la vista de dibujo que contiene la geometría de la spline que desea acotar.

4.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Insertar vistas INVENTOR 2013

grupo Boceto

Crear boceto.

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 730/ 834

5.

Si ha activado los ejes del boceto, las líneas de los ejes aparecerán en la vista tal y como se muestra en la imagen siguiente. Si no puede ver las líneas, deshaga la acción y vuelva a intentarlo.

6.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Boceto

7.

Designe la geometría de la spline que quiera proyectar. Pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Terminar cuando haya acabado.

8.

Pulse ficha Boceto spline.

9.

Pulse la ficha Boceto la curva de la spline.

panel Dibujar

grupo Dibujar

Proyectar geometría.

Punto. Añada los puntos que sean necesarios en la curva de la

grupo Restringir

Cota. Añada las cotas que sean necesarias a los puntos de

10. Para salir, pulse Terminar boceto. Las cotas del boceto ya no podrán verse. Para recuperar las cotas del boceto: 1.

Pulse con el botón derecho en la ventana y elija Recuperar cotas en el menú contextual.

2.

En el cuadro de diálogo Recuperar cotas, asegúrese de que Seleccionar operaciones se ha activado.

3.

En el navegador, amplíe la vista que contiene el boceto y seleccione el boceto.

4.

Las cotas del boceto se mostrarán en la vista. En el cuadro de diálogo, pulse Seleccionar cotas y designe cotas individuales, o bien utilice una ventana de captura para seleccionar varias cotas.

5.

Pulse Aplicar o Aceptar cuando haya terminado para cerrar el comando. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 731/ 834

6.

Si lo desea, aplique un formato diferente a las cotas.

F. Creación de cotas de inspección

En la fase de fabricación, las cotas de inspección son cotas resaltadas que definen una pieza e indican que es necesario comprobarla durante el control de calidad antes de aceptarla. 1.

En un dibujo, pulse la ficha Anotar.

2.

En una vista de dibujo, utilice uno o varios comandos de cota para crear cotas.

3.

Para especificar una cota como cota de inspección, pulse una cota con el botón derecho del ratón y seleccione Editar.

4.

En el cuadro de diálogo Editar cota, pulse la ficha Cota de inspección.

5.

Seleccione la casilla de verificación Cota de inspección y, después, especifique los siguientes atributos:

6.



Indique ninguna, redonda o angular para especificar la forma. forma. Las formas redonda y angular se representan con imágenes con extremos redondeados y angulares.



En el cuadro Identificador, escriba el texto del identificador.



En el cuadro Grado de inspección, introduzca la frecuencia con la que desea que se realice la inspección. Por ejemplo, si es necesario inspeccionar todas las piezas, escriba 100%.



Si lo desea, puede pulsar los cuadros Identificador o Grado de inspección y, a continuación, pulsar la flecha para seleccionar el símbolo que desee insertar.

Pulse Aceptar eptar para cerrar el cuadro de diálogo y añadir atributos de inspección a la cota.

Nota Si se especifica una cota como cota de dimensión, pero se cambia el método de tolerancia a Básico o Referencia, se eliminarán los atributos de inspección. G. Usar cotas de modelo en un dibujo

Utilice el comando Recuperar para seleccionar cotas de operaciones de modelo y cotas de boceto válidas con el fin de visualizarlas en una vista. Las cotas y tolerancias definidas en el modelo pueden mostrarse en una vista del dibujo. En las vistas ortogonales, únicamente se mostrarán aquellas cotas que estén en un plano paralelo a la vista. En las vistas isométricas, todas las cotas están disponibles para la selección. Nota no se puede utilizar una sola cota de modelo en varias vistas de la misma hoja. a.- RECUPERACIÓN DE COTAS DE FORMA SELECTIVA

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 732/ 834

1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Anotar

panel Cota

Recuperar.

2.

Seleccione la vista o el boceto de la hoja para el que desee recuperar las cotas.

3.

Para obtener las cotas de una o varias operaciones o de geometría de boceto , pulse Seleccionar operaciones y, a continuación, realice su selección en la ventana gráfica. Para recuperar cotas para una o varias as piezas en una vista, pulse Seleccionar piezas y elija una o varias piezas en la ventana gráfica.

4.

Para obtener las cotas de una o varias operaciones o de geometría de boceto , pulse Seleccionar operaciones y, a continuación, realice su selección en la ventana ventana gráfica. Nota puede seleccionar varios objetos manteniendo pulsada la tecla Mayús o Ctrl al realizar una selección. También puede eliminar un objeto del conjunto de selección manteniendo pulsada la tecla Mayús o Ctrl y seleccionando uno o varios objetos objetos para eliminarlos. Además, puede designar objetos con una ventana de selección .

5.

Pulse el comando Seleccionar cotas para seleccionar las cotas que desee visualizar.

6.

Pulse cada cota disponible que desee mostrar. También puede pulsar y arrastrar una ventana para seleccionar cotas. Las cotas seleccionadas se resaltan.

7.

Pulse Aplicar para recuperar las cotas seleccionadas y, a continuación, pulse Cancelar para cerrar el cuadro de diálogo. Pulse Aceptar para aplicar y cerrar el cuadro de diálogo. Sólo se mostrarán rán las cotas que estén resaltadas en modo de selección de cotas.

Para acceder al comando Recuperar también puede pulsar con el botón derecho del ratón una pieza en el navegador o en la ventana gráfica. Nota Las cotas creadas en un boceto de dibujo se recuperan usando el comando Recuperar y están disponibles para la selección. Las cotas recuperadas previamente aparecen sombreadas y no pueden seleccionarse. b.- ELIMINACIÓN DE COTAS RECUPERADAS DE UNA VISTA V 1.

Seleccione todas las cotas que desee eliminar.

2.

Pulse Suprimir, o bien pulse el botón derecho del ratón y elija Suprimir en el menú.

Nota Después de eliminar una cota de modelo de una vista, puede utilizar Recuperar para visualizarla en otra vista o para que se vuelva a mostrar en la vista de la que se eliminó. elim c.- RECUPERACIÓN AUTOMÁTICA CA COTAS AL CREAR VISTAS VI 1.

Pulse

Opciones para abrir el cuadro de diálogo Opciones de aplicación.

2.

En la ficha Dibujo, busque la opción Recuperar todas las cotas de modelo al situar la vista. Active la casilla de verificación para recuperar automáticamente las cotas de modelo al insertar las vistas. Desactive dicha casilla para situar vistas sin recuperar automáticamente cotas de modelo.

d.- RECUPERACIÓN DE COTAS DE MODELO AL CREAR UNA U VISTA BASE Al añadir una vista base a un dibujo, defina defina la opción Cotas de todo el modelo en el cuadro de diálogo Vista del dibujo. Active la casilla de verificación para recuperar las cotas de modelo al situar la vista. Desactive dicha casilla para situar una vista sin recuperar cotas de modelo. e.- ADICIÓN DE COTAS DE MODELO A VISTAS QUE CONTIENEN OPERACIONES DE PIEZA DERIVADA 1.

Seleccione una vista que contenga operaciones de pieza derivada.

2.

Pulse la vista con el botón derecho del ratón y, a continuación, seleccione Recuperar cotas.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 733/ 834

3.

Con la opción Seleccionar fuente activa, expanda la vista en el navegador y seleccione el cuerpo derivado.

4.

Seleccione la operación de pieza derivada como cualquier otra operación de la pieza.

5.

Pulse cada cota disponible que desee mostrar. También puede pulsar y arrastrar una ventana para seleccionar cotas. Las cotas seleccionadas se resaltan. Nota al añadir cotas a las operaciones de pieza derivada, sólo aquellas cotas que aún tienen referencias geométricas presentes en la operación de pieza derivada se añaden desde la pieza original. origina Las cotas de un boceto derivado no se pueden recuperar.

f.- REASOCIACIÓN DE ANOTACIONES CIONES HUÉRFANAS En un ensamblaje, las anotaciones se pueden disociar en las vistas de dibujo cuando se sube o baja de nivel un componente en la estructura del navegador o se reemplazan o suprimen componentes. Utilice la opción Reasociar automáticamente anotaciones huérfanas para conservar estas anotaciones basadas en operaciones. Nota Antes de crear una vista de dibujo, asegúrese de definir los parámetros del documento de manera mane que se conserven las anotaciones no válidas. 1.

Pulse ficha Herramientas panel Opciones diálogo Parámetros del documento.

Parámetros del documento para acceder al cuadro de

2.

En la ficha Dibujo, en el cuadro Anotaciones no válidas, •

Active la casilla Resaltar.



Active la casilla Mantener anotaciones huérfanas.



Pulse Color de captura de anotación basado en operación y seleccione un color para identificar las anotaciones no válidas y pulse Aceptar.



Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Parámetros del documento.

3.

En la vista de dibujo, las anotaciones que se deben reconectar aparecen resaltadas. Seleccione una o varias anotaciones.

4.

Autodesk Inventor reconecta las anotaciones con puntos de asociación válidos. •

Si no se puede volver a conectar la anotación, se abre Design Doctor y puede seleccionar una o más opciones para el tratamiento.

Nota También puede pulsar con el botón derecho del ratón la carpeta Sheet en el navegador y seleccionar Reasociar automáticamente anotaciones huérfanas. H. Edición de cotas de modelo de un dibujo Se pueden realizar cambios menores en una pieza si se editan las cotas de modelo y las tolerancias en el dibujo. Al editar una cota de modelo, el archivo de pieza se actualiza automáticamente.

1.

Seleccione la cota que desea cambiar.

2.

Pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Editar cotas de modelo en el menú.

3.

Introduzca la nueva cota en la casilla de edición. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 734/ 834

4.

Para cambiar las tolerancias de cota, pulse con el botón derecho del ratón en el cuadro de texto y seleccione Tolerancias.

Nota si, al instalar Autodesk Inventor, no ha activado la opción que permite editar cotas de modelo en dibujos, esta opción no estará disponible. Tampoco estará disponible si la cota seleccionada es una cota del dibujo. I. Medición de la distancia y el ángulo en los dibujos Utilice los comandos Medir de la ficha Herramientas en los archivos de dibujo para medir la distancia y el ángulo de la geometría en una vista, un boceto activo o un dibujo. Por ejemplo, puede medir: • • • • • •

La longitud de una arista. El diámetro de una cara o arista cilíndrica. La longitud de la circunferencia o el radio de un arco. La distancia entre puntos u otras geometrías. El ángulo entre dos partes de la geometría. La posición de cualquier punto en relación al origen del sistema de coordenadas activo.

Nota La escala se indica para todas las vistas a escala. a.- MEDICIÓN DE DISTANCIAS O LONGITUDES LINEALES Las medidas lineales se muestran en el cuadro de diálogo de medición mientras las realiza. El título del cuadro de diálogo cambia para reflejar el tipo de medida. 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Herramientas

panel Medir

Distancia.

2.

En la ventana gráfica, pulse para seleccionar la geometría que desea medir. La longitud se muestra debajo del cuadro de medición. •

Si desea medir la distancia entre puntos, pulse para designar el primer punto y, a continuación, pulse para designar el segundo punto o utilice el comando Seleccionar otro para ir al segundo punto. Cuando designe el segundo punto, se mostrará la distancia entre las dos geometrías y la longitud de la última línea seleccionada aparecerá en la lista.



En el cuadro de diálogo Medir distancia, pulse la flecha para seleccionar una opción de Precisión.

b.- MEDICIÓN DE UN ÁNGULO Las medidas angulares se muestran en el cuadro de diálogo Medir mientras la realiza. 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Herramientas

panel Medir

Ángulo.

2.

En la ventana gráfica, pulse para seleccionar la geometría que desea medir. •

Para medir el ángulo entre dos líneas o aristas, pulse para seleccionar una de ellas y, a continuación, pulse de nuevo para designar la otra.



Para medir el ángulo entre dos puntos, pulse para seleccionar dos puntos que definan la línea y vuelva a pulsar para seleccionar el tercer punto con el fin de definir el ángulo.

c.- ACUMULACIÓN DE VALORES DE VARIAS MEDIDAS Puede añadir los valores de varias medidas lineales si desea calcular una medida total. 1.

En el panel Medir de la ficha Herramientas, pulse Distancia o Ángulo.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 735/ 834

2.

En la ventana gráfica, pulse para seleccionar la geometría o distancia que que desea medir. La medida se mostrará en el cuadro de diálogo Medir distancia.

3.

En el cuadro de diálogo, pulse la flecha y seleccione Añadir a acumulado.

4.

Continúe añadiendo las medidas que desee acumular.

5.

Una vez añadidas todas las medidas que desea, pulse la flecha y seleccione Mostrar acumulado. La suma de las medidas se mostrará en el cuadro de diálogo.

Consejo • •

Para borrar una medida antes de realizar otra, pulse la flecha en el cuadro de diálogo Medir distancia y seleccione Restablecer. Al seleccionar geometría, utilice el comando Seleccionar para recorrer las opciones disponibles antes de realizar una selección.

J. Desplazamiento de cotas entre vistas de dibujo

Puede desplazar una cota de una vista de dibujo a otra, siempre que los puntos de asociación estén disponibles en la vista de destino. Cualquier cota creada con el comando Cota o recuperada de un modelo se puede desplazar. En este ejemplo, la cota lineal general 7.32 se puede desplazar a la vista proyectada porque los puntos de enlace están disponibles ibles y no cambia el tipo ni el valor de la cota. Las cotas diamétricas lineales se comportan como cotas lineales en vez de como cotas diamétricas, de modo que una cota diamétrica creada en la vista lateral de un cilindro de se puede desplazar a la vista superior del cilindro. Las cotas diamétricas, radiales y angulares sólo se pueden desplazar a una vista paralela. Puede desplazar cotas entre vistas del mismo modelo en una hoja: • • • •

Cotas lineales (horizontales, verticales y alineadas) Cotas de diámetro (tanto (tant lineales como cotas con directrices) Cotas de radio Cotas angulares

1.

Pulse con el botón derecho del ratón una cota en la vista de dibujo y seleccione Desplazar cota.

2.

Pulse la vista de destino.

La cota se desplaza a la vista de dibujo de destino manteniendo manteniendo los atributos intactos, como la posición del texto, la línea de referencia, el texto y las anulaciones de extremo, los parámetros de precisión y tolerancia, los parámetros de cota de inspección y la capa y el estilo de cota. a.- SUGERENCIAS PARA DESPLAZAR COTAS OTAS Desplazar cotas

No se pueden desplazar cotas

En los casos siguientes: Todas las vistas base ortogonales, proyectadas auxiliares. Es posible rotar las vistas y partir la alineación desde la vista padre. Las vistas de detalle, seccionadas y superpuestas si los

No disponible cuando se trata de: Vistas dibujadas Vistas de soldadura con estados diferentes como preparativos o mecanizado Objetos dentro de un grupo de vistas de calco INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 736/ 834 puntos de enlace se encuentran en la vista. Vistas partidas, si hay un punto de enlace disponible. Si los puntos de enlace se encuentran en de la línea partida, la cota no estará visible. Si se elimina na este corte, se podrá visualizar la cota desplazada.

No se pueden mover las cotas entre vistas plegadas de chapa y vistas aplanadas de chapa. Tampoco se pueden mover las cotas entre vistas plegadas de chapa y vistas aplanadas de chapa.

Cotas asociadas a geometría de modelo y ejes o cotas de marca de centro. El eje o la marca de centro se pueden recuperar de las operaciones de trabajo. El eje o la marca de centro deben ser visibles tanto en la vista padre como en la vista de destino.

Cotas asociadas a geometría de boceto o desplazadas a geometría de boceto, salvo cotas asociadas a modelos model de boceto recuperados y a bocetos 3D. Las cotas asociadas a bocetos de modelos recuperados se pueden asociar al boceto recuperado desde el mismo boceto de pieza o ensamblaje en otra vista. Si el desplazamiento requiere un cambio de cota lineal a cota c de directriz.

K. Copiar propiedades de cota Copia de todas las propiedades de cota 1.

En una vista de dibujo, pulse con el botón derecho del ratón una cota y seleccione Copiar propiedades.

2.

Pulse una o más cotas de destino. Las propiedades se copian en las cotas; el formato de éstas cambia con las propiedades de la primera cota.

3.

Pulse el botón derecho del ratón y, para salir, seleccione Terminar.

Copia de las propiedades de cota especificadas 1.

En una vista de dibujo, pulse con el botón derecho del ratón una cota cota y seleccione Copiar propiedades.

2.

Antes de pulsar la cota de destino, pulse el botón derecho del ratón y seleccione Parámetros para mostrar el cuadro de diálogo Copiar propiedades de cota.

3.

En el cuadro de diálogo Copiar propiedades de cota, todas las casillas casillas de verificación están activadas por defecto. Desactive las casillas de verificación de las propiedades que no desee copiar y pulse Aceptar.

4.

Pulse una o más cotas de destino para copiar las propiedades. El formato de las cotas cambia para reflejar lass propiedades especificadas en el cuadro de diálogo.

5.

Pulse el botón derecho del ratón y, para salir, seleccione Terminar.

L. Visualización y edición de la precisión y la tolerancia de las cotas del dibujo

Se puede especificar la precisión y la tolerancia de d cotas individuales en un dibujo. Nota Para definir el estilo para todas las anotaciones de precisión y tolerancia, utilice los parámetros de estilo de cota. 1.

Pulse en la cota con el botón derecho del ratón y luego seleccione Editar en el menú.

2.

En el cuadro de diálogo Editar cota, pulse la ficha Precisión y tolerancia.

3.

En la lista Método de tolerancia, seleccione seleccione el tipo de tolerancia de la lista. Una vez seleccionado el tipo, se podrán editar las casillas que contienen los valores de tolerancia asociados.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 737/ 834

4.

En cuadro de diálogo Precisión, seleccione el nivel de precisión para las unidades principales y la tolerancia primaria.

5.

Una vez actualizados los valores, pulse Aceptar.

Nota active la casilla de selección Anular valor mostrado y escriba un valor de modelo para cambiar el valor de la cota mostrado en el dibujo. Con esto se cambia la visualización de la cota en el dibujo, pero no en el modelo. M. Cambio de dirección de puntas de flecha de cotas En las vistas de dibujo, puede cambiar la dirección de uno o de las dos cabezas de flecha hacia dentro o fuera de la línea de referencia. Cambio de ambas cabezas de flecha Para estos tipos de cota, puede especificas si ambas cabezas de flecha están dentro o fuera de las líneas de referencia: • • • • •

Lineales Angular Radial Diámetro De línea base y conjunto de acotaciones de línea base 1.

Pulse con el botón derecho en una cota y seleccione Opciones Flechas en el interior para desactivar la casilla de verificación. Las cabezas de las flechas cambian hacia fuera.

2. Para volver a definir la dirección hacia dentro, pulse con el botón derecho en la cota de nuevo y seleccione Opciones Opcione

Flechas en el interior.

a.- CAMBIO DE PUNTAS DE FLECHA LECHA INDIVIDUALMENTE INDIVIDUALMENT Para estos tipos de cota, puede especificar la dirección de cada punta de flecha: • Lineales • Angular • De línea base y conjunto de acotaciones de línea base La punta de flecha seleccionada cambia de dirección. Por ejemplo, si una punta de flecha está hacia dentro, la dirección cambia hacia fuera. 1.

Pulse con el botón derecho del ratón en una cota y seleccione Opciones extremo interior. La punta de flecha seleccionada cambia de dirección. dire

Primer

2.

También puede seleccionar Segundo extremo interior para cambiar la dirección.

3. En caso necesario, seleccione una punta de flecha y repita la operación para volver a cambiar la dirección. N. Organización de cotas

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 738/ 834

Utilice Organizar para organizar un grupo de cotas seleccionadas en una vista. Puede organizar cotas lineales, angulares, isométricas verdaderas, individuales, cotas de línea base individuales y por coordenadas. Puede seleccionar una cota o varias simultáneamente. Puede seleccionar primero las as cotas en el dibujo y, a continuación, ejecutar el comando Organizar en la cinta de opciones o desde el menú contextual. También puede pulsar primero el comando Organizar y, a continuación, seleccionar las cotas en los dibujos. Puede seleccionar cotas de un eje o cotas de varios ejes. Las cotas se pueden organizar en una o varias vistas. Organización de cotas situadas en el mismo eje 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Anotar

panel Cota

2.

En el dibujo, seleccione las cotas que desea organizar.

Organizar.

3.

Pulse con el botón derecho del ratón para abrir el menú contextual y seleccione Entidad de contorno. En el dibujo, pulse para especificar la entidad de contorno. Las cotas se organizan automáticamente. También puede seleccionar primero las cotas en el dibujo y, a continuación, ejecutar el comando Organizar en la cinta de opciones. Organización de cotas situadas en distintos ejes 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Anotar

2.

En el dibujo, seleccione las cotas.

panel Cota

Organizar.

3. Pulse con el botón derecho del ratón para mostrar el menú contextual. Pulse Terminar para organizar las cotas.

6.4.3. EJES Y MARCAS DE CENTRO CENT Después de insertar una vista de dibujo o crear un boceto, puede añadir ejes y marcas de centro usando uno de los dos métodos que se describen a continuación: • •

La opción Ejes automáticos utiliza criterios predefinidos para añadir ejes y marcas de centro a la vista de dibujo o al boceto que se ha seleccionado. La opción Ejes manuales añade ejes y marcas de centro por separado a las operaciones seleccionadas.

A. Ejes automáticos

Puede añadir ejes automáticos y marcas de centro a círculos, arcos, elipses y patrones, patrones, incluidos los modelos con agujeros y cortes extruidos (excepto las extrusiones de medio plano). Las iFeatures y las iParts también pueden contener ejes y marcas de centro automáticos. Cuando se define un dibujo, se pueden utilizar las opciones de Parámetros del documento para definir los criterios por defecto y añadir ejes automáticos a las vistas del dibujo. Para que los criterios de ejes automáticos estén disponibles en todos los dibujos nuevos, defínalos en las plantillas de dibujo.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 739/ 834

Los parámetros ros incluyen tipos de operaciones para recibir ejes y marcas de centro e información sobre la perpendicularidad o paralelismo de la proyección de la geometría. Puede definir umbrales para excluir operaciones circulares inferiores o superiores al radio especificado, especificado, o inferiores a un ángulo mínimo. Después de añadir una vista a un dibujo, puede añadir ejes automáticos utilizando los criterios por defecto. Si es necesario, puede cambiar a la vez los parámetros de una o varias vistas seleccionadas. El formato o de un eje o una marca de centro se especifica en Estilo de marca de centro. Una vez guardados los parámetros en una biblioteca de estilos, el estilo se aplica a todos los dibujos que utilizan la biblioteca. Nota No se pueden crear ejes automáticos en vistas de dibujo ráster. B. Ejes manuales

Es posible aplicar manualmente cuatro tipos de ejes y marcas marcas de centro a operaciones individuales o piezas en una vista del dibujo. • • • •

Marca de centro para anotar el centro de los agujeros, las aristas circulares y la geometría cilíndrica Eje para anotar el centro de los agujeros, las aristas circulares y la geometría cilíndrica Eje bisector para crear un eje que biseca dos líneas Patrón centrado para crear un eje en los diseños que tiene un patrón de operación coherente. Nota Si el patrón ón de la operación es circular, la marca de centro se inserta automáticamente después de designar todos los miembros.

C. Modificación de los ejes y las marcas de centro Tanto si los ejes se insertan de forma automática como si se hace manualmente, se pueden modificar de varias maneras. • • • • • • • •

Cambie el estilo de capa. Cambie el estilo de la marca de centro. Oculte o visualice las líneas de referencia Desactive la visibilidad de las marcas de centro y ejes seleccionados. Alinee una marca de centro con una arista Ajuste una marca de centro respecto a una operación Añada o elimine trazos en una línea de referencia Defina trazos uniformes en una línea de referencia.

D. Centro dee gravedad en dibujos Puede calcular el centro de gravedad de un modelo para cada vista. En el navegador, seleccione el nivel superior del modelo, pulse con el botón derecho del ratón y elija Centro de gravedad. El comando calcula el centro de gravedad del modelo y genera una marca de centro en la vista de dibujo en la posición relativa del centro de gravedad. El cálculo del centro de gravedad no hace referencia a los valores de las propiedades físicas del componente. Cuando se modifica el modelo de interés, interés, se actualiza la posición del centro de gravedad en la vista de dibujo.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 740/ 834

Sólo se muestra una representación de centro de gravedad para una vista, excepto en el caso de las vistas de calco. Estas vistas pueden mostrar un centro de gravedad por cada representación posicional superpuesta y otro para la representación base. El centro de gravedad no es compatible con las vistas dibujadas y los archivos de vistas de presentación. En las operaciones de corte, como las vistas de detalle y las vistas de recorte, el cálculo del centro de gravedad se realiza en el componente original, no en el modelo recortado o de detalle. La posición del centro de gravedad en la vista de dibujo se calcula para el modelo al que se hace referencia en la vista de dibujo. El cálculo del centro de gravedad tiene en cuenta los siguientes elementos: •

• • •

Representación posicional a la que se hace referencia en una vista. Las representaciones de vista de diseño y las representaciones de nivel de detalle no afectan al centro de gravedad. El centro de gravedad sólo hace referencia a la representación de nivel de detalle Principal del ensamblaje. La desactivación o sustitución del modelo no afecta a la ubicación del centro de gravedad. Estado de conjunto soldado (preparativos, conjunto soldado, vista de mecanizado). En las vistas de preparativos de componentes aislados no se puede mostrar el centro de gravedad. Vista de miembro de iPart o iAssembly. Desarrollo de chapa frente a modelo plegado.

El formato de la marca de centro se ajusta por medio de un estilo de marca de centro del Editor de estilos y normas. No puede usar el método de arrastre para desplazar la marca de centro del centro de gravedad. E. Definición del estilo de los ejes y las marcas de centro Utilice el estilo por defecto asociado a la norma activa o modifique la marca, la separación, la extensión y otros atributos del estilo antes de insertar ejes y marcas de centro en un dibujo. El estilo de marca de centro activo controla la apariencia de las marcas de centro y los ejes automatizados y manuales. Los cambios realizados en el estilo sólo afectan al documento actual, a menos que se guarden en la biblioteca de estilos. Los valores por defecto del estilo están disponibles para todos los documentos que usan la norma activa. Puede editar el estilo de marca de centro en el Editor de estilos y normas para cambiar la marca, la separación, la extensión y otros atributos. Si el tipo de línea de las marcas de centro y los ejes se ha definido como continuo, todos los atributos del estilo de las marcas de centro se aplican a las marcas de centro y los ejes del dibujo. Puede cambiar el tipo de línea de las marcas de centro y los ejes en la sección Capas del Editor de estilos y normas. La apariencia de las marcas de centro y los ejes del dibujo cambia para reflejar el tipo de línea seleccionado. Sugerencias para trabajar con ejes y marcas de centro automáticos Cuando trabaje con ejes y marcas de centro, tenga en cuenta lo siguiente:: • • • •

Las vistas dependientes adquieren los parámetros del eje de la vista base. Puede cambiar los parámetros de una vista dependiente después de insertarla. Si vuelve a aplicar ejes automáticos después de eliminar los ejes individuales o marcas de centro, se volverán a aplicar también. Si vuelve a aplicar ejes automáticos después de eliminar los ejes individuales o marcas de centro, los ejes y marcas de centro ocultos no se volverán a aplicar. Cuando las operaciones comparten un centro, los ejes automáticos insertan únicamente un eje o marca de centro. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 741/ 834

• • • • •

Si el eje de un patrón se solapa con otro eje del mismo patrón, se puede elegir el eje que se quiere conservar, o borrar los dos y crear manualmente uno que incorpore ambos. Los ejes automáticos no se aplican a las operaciones que tienen la visibilidad desactivada en el modelo o una vista. Si crea un patrón en un boceto y este último último se consume en una operación (por ejemplo, se extruye el boceto), sólo se crearán las marcas de centro. Cuando cambie o añada operaciones al modelo, vuelva a aplicar los ejes automáticos o insértelos manualmente en la nueva operación. Al aplicar los ejes es y las marcas de centro a un patrón, se marcan todos los elementos, incluidos los ejes y las marcas de centro de los patrones anidados.

F. Adición de ejes y marcas de centro

Puede añadir ejes y marcas de centro de manera automática a una vista del dibujo o añadir manualmente diversos tipos de marcas de centro y ejes. a.- ADICIÓN DE EJES AUTOMÁTICOS ÁTICOS A UNA VISTA DEL D DIBUJO Puede añadir ejes automáticos y marcas de centro a círculos, arcos, elipses, patrones y punzonados de diseño de chapa. Nota No se pueden crear rear ejes automáticos en vistas de dibujo ráster. 1.

Seleccione una o varias vistas de dibujo o bocetos. bocetos. Para ello, use Mayús+Seleccionar o CTRL+Seleccionar, pulse con el botón derecho y elija Ejes automáticos.

2.

En el cuadro de diálogo Parámetros de ejes, seleccione las operaciones a las que se aplicarán los ejes.

3.

Defina la proyección como Paralela o Perpendicular.

4.

Defina los límites de las operaciones para marcar con ejes automáticos: •

En el cuadro Umbral de radio, introduzca los radios mínimo y máximo para excluir los elementos que no entren dentro del rango.



En el cuadro Umbral de ángulo del arco, introduzca el ángulo mínimo para excluir elementos con ángulos mayores.

Nota Si no hay ninguna selección válida para crear ejes automáticos durante la selección múltiple, la opción Ejes automáticos no estará disponible disponible en el menú contextual. Esta opción sólo está disponible cuando todas las selecciones son válidas para la creación de ejes automáticos. Consejo puede definir los valores por defecto para ejes automáticos en la ficha Dibujo del cuadro de diálogo Parámetros del documento. b.- ADICIÓN MANUAL DE MARCAS CAS DE CENTRO

1.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Anotar

panel Símbolos

Marca de centro.

2.

En la ventana gráfica, pulse una operación en la que desee insertar una marca de centro. Para punzonados de diseño de de chapa, pulse el botón derecho del ratón y active o desactive la INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 742/ 834

casilla de verificación Centros de punzonado para cambiar la prioridad. 3.

Siga seleccionando operaciones en las que desee insertar marcas de centro.

4.

Pulse el botón derecho del ratón y, a continuación, continuación, seleccione Terminar para finalizar la operación.

c.- ADICIÓN MANUAL DE UNA BISECTRIZ DE EJE

1.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Anotar

panel Símbolos

Eje bisector.

2.

En la ventana gráfica, pulse las dos líneas entre las que desea insertar un eje bisector. NotaLas líneas seleccionadas para crear un eje bisector deben estar perfectamente alineadas. Si es necesario, añada o modifique restricciones en el ensamblaje para alinear a los componentes correspondientes y, a continuación, actualice la vista del dibujo.

3.

La operación sigue activa para que pueda añadir otros ejes bisectores.

4.

Pulse el botón derecho del ratón y, a continuación, seleccione Terminar para finalizar la operación.

d.- ADICIÓN MANUAL DE UN EJE

1.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Anotar

panel Símbolos

Eje.

2.

En la ventana gráfica, pulse la operación en la que desea empezar el eje.

3.

Pulse una segunda operación a la que desea añadir el eje.

4.

Siga seleccionando operaciones hasta finalizar de añadir los ejes deseados.

5.

Pulse el botón derecho del ratón y seleccione Crear para aceptar el eje mostrado. La operación sigue activa y, por tanto, puede añadir otros ejes. Nota si las operaciones describen describen un patrón circular, se creará un eje circular.

e.- ADICIÓN MANUAL DE UN PATRÓN CENTRADO

1.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Anotar

2.

Seleccione la operación o la arista para definir el centro del patrón.

3.

Pulse la primera operación del patrón.

4.

Siga seleccionando operaciones hasta finalizar de añadir los ejes deseados.

5.

Pulse el botón derecho del ratón y seleccione Crear para aceptar el patrón centrado que se muestra. La operación sigue activa y, por tanto, puede añadir otros patrones centrados. INVENTOR 2013

panel Símbolos

Eje de patrón centrado.

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 743/ 834

Cree un eje circular cerrado para un patrón centrado, por ejemplo, designando el agujero del centro y, a continuación, pulsando cada agujero del círculo en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario. G. Edición de ejes y marcas de centro Puede editar ejes y marcas de centro, activar y desactivar la visibilidad, y personalizar la apariencia de las líneas de referencia.

Arrastre el punto final de una línea de referencia para alargar o acortar un eje o una marca de centro. a.- OCULTAR O MOSTRAR EJES Y MARCAS DE CENTRO 1.

Seleccione los ejes y marcas de centro que no desee.

2.

Pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Visibilidad.

3.

Desactive la casilla de verificación para anular la visibilidad de los ejes y marcas de centro seleccionados.

Para restaurar la visibilidad de los ejes y marcas de centro ocultos: 1.

Pulse la vista que contiene los ejes y marcas de centro ocultos.

2.

Pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Visibilidad de anotaciones.

3.

Pulse Mostrar anotaciones.

Los ejes y marcas de centro visibles se muestran atenuados y no es posible seleccionarlos. b.- OCULTAR O MOSTRAR LÍNEAS DE EXTENSIÓN 1.

Pulse con el botón derecho del ratón en una marca de centro y seleccione Edición referencia.

Líneas de

2.

Active la casilla de verificación para mostrar las líneas de extensión o desactívela para ocultarlas.

c.- ALINEACIÓN DE UNA MARCA DE CENTRO CON UNA ARISTA 1.

Pulse con el botón derecho del ratón en una marca de centro y seleccione Edición arista.

2.

En la ventana gráfica, pulse la arista para alinear la marca de centro.

Alinear con

d.- AJUSTE DE UNA MARCA DE CENTRO RESPECTO A UNA OPERACIÓN Pulse con el botón derecho del ratón en una marca de centro y seleccione Edición Ajustar marca de centro para ajustar la visualización de la línea de referencia dentro de la operación asociada. Si el estilo activo especifica que la línea de referencia prolonga la operación, la línea de referencia se extiende más allá de las aristas de la operación según la distancia especificada. e.- ADICIÓN O ELIMINACIÓN DE TRAZOS EN UNA LÍNEA DE REFERENCIA 1.

Pulse con el botón derecho del ratón en un línea de referencia y seleccione Edición trazos.

INVENTOR 2013

Añadir/eliminar

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 744/ 834

2.

En la ventana gráfica, pulse la línea de referencia situada en cada ubicación del trazo. Si no hay ningún trazo, se crea uno. Si pulsa un trazo existente, se elimina. Nota Los trazos sólo se añaden si el espaciado del eje es suficiente de acuerdo con el estilo. Si el espacio es insuficiente, no se añade ningún trazo.

3.

Si lo desea, continúe seleccionado líneas de extensión.

4.

Pulse el botón derecho del ratón y luego seleccione Terminar adición/eliminación de trazos para finalizar la operación.

Nota para establecer una distancia de espaciado uniforme entre los trazos, active la casilla Trazos uniformes antes de añadir o suprimir trazos. f.- DEFINICIÓN DE TRAZO UNIFORME EN LÍNEAS DE EXTENSIÓN Seleccione Raya uniforme antes de añadir o eliminar trazos para que el espaciado sea uniforme. 1.

Pulse con el botón derecho del ratón en una marca de centro y seleccione Edición uniformes.

Trazos

2.

Para establecer un espaciado uniforme entre los trazos dispuestos de forma desigual, seleccione Trazos uniformes.

3.

Para activar un espaciado variable o desplazar los trazos existentes a distancias variables, borre la marca de verificación.

g.- CAMBIO DEL ESTILO DE LOS EJES Y LAS MARCAS DE CENTRO El estilo de marca de centro activo controla la apariencia de las marcas de centro y los ejes automatizados y manuales. Los cambios realizados en el estilo sólo afectan al documento actual, a menos que se guarden en la biblioteca de estilos. Los valores por defecto del estilo están disponibles para todos los documentos que usan la norma activa. 1.

Pulse con el botón derecho una marca de centro o un eje y seleccione la opción para editar el estilo de marca de centro.

2.

En el Editor de estilos y normas, cambie la marca, la separación, la extensión y otros atributos. Si el tipo de línea de las marcas de centro y los ejes se ha definido como continuo, todos los atributos del estilo de las marcas de centro se aplican al dibujo.

3.

Para cambiar el tipo de línea de las marcas de centro o los ejes, expanda la sección Capas del Editor de estilos y normas y pulse el elemento Marcas de centro o Ejes. Seleccione el tipo de línea deseado en la tabla Estilos de capa y, a continuación, pulse Guardar y Terminar. La apariencia de las marcas de centro y los ejes del dibujo cambia para reflejar el tipo de línea seleccionado.

6.4.4. SÍMBOLOS, SÍMBOLOS DE BOCETO Y BLOQUES Puede utilizar los símbolos, símbolos de boceto y bloques para anotar dibujos. Los símbolos son anotaciones predefinidas como estructura de control de operaciones, acabado superficial o la identificación de referencia. Los símbolos de boceto son anotaciones definidas por el usuario. Los bloques son objetos los objetos de bloque de AutoCAD. A. Símbolos de boceto Puede crear símbolos de boceto en un dibujo o una plantilla de dibujo. Los símbolos creados en un dibujo están disponibles sólo en el documento, mientras que los símbolos creados en una plantilla están disponibles en todos los dibujos de dicha plantilla.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 745/ 834

En el navegador, pulse la carpeta Recursos del dibujo y, a continuación, pulse la carpeta Símbolos de boceto para obtener una lista de los símbolos disponibles. Después de insertar un símbolo, cada ejemplar aparece en el navegador de la carpeta Símbolos de boceto para la hoja actual. En la carpeta Símbolos de boceto, defina sus propias carpetas para organizar sus símbolos. A continuación se exponen algunas pautas para crear y utilizar símbolos de boceto: • • • • • • • • • •

Los puntos de inserción se unen a otras entidades del dibujo y se pueden utilizar para desplazar, girar y cambiar el tamaño de los símbolos. Utilice los puntos de conexión de símbolo para conectar otras entidades de dibujo a los símbolos de boceto. Cree la geometría del boceto con los comandos de la ficha Boceto y, a continuación, aplique restricciones y cotas. Incluya definiciones de cajetín de un archivo de AutoCAD transformado. Los cajetines anidados se explosionan en un sólo símbolo de boceto. Las entidades transformadas son líneas y arcos de boceto. Transforme cualquier geometría 2D de un archivo de AutoCAD en un símbolo de boceto. Mapas de bits (archivos .bmp). Los mapas de bits son objetos OLE que se pueden enlazar al dibujo o insertarse en él. Cuando se edita el archivo .bmp, la imagen de mapa de bits enlazada al símbolo de boceto se actualiza automáticamente. Si inserta el mapa de bits, la copia del dibujo no se actualiza al editar el archivo .bmp. Los símbolos de boceto se pueden asociar a propiedades de modelo. Si se suprime una directriz, el símbolo pierde su asociación de modelo, pero la asociación se puede volver a restaurar recreándola. En lugar de suprimir una directriz, puede desactivar su visibilidad. Las directrices invisibles mantienen la asociación del símbolo con las propiedades del modelo. Puede insertar entradas solicitadas en los símbolos de boceto. Si en un símbolo de boceto se incluyen dos o más entradas solicitadas, se pueden reordenar: pulse con el botón derecho del ratón en el símbolo de boceto en Recursos para dibujos y seleccione Reordenar entradas solicitadas en el menú. A continuación, cambie el orden de las entradas solicitadas en un cuadro de diálogo.

Nota los símbolos de boceto no tienen propiedades de capa, pero la geometría de boceto que se usa para crearlas reside en una capa. B. Bloques No es posible crear bloques de AutoCAD en Inventor. Si hay bloques en un archivo DWG de AutoCAD, estarán disponibles cuando el archivo se abra en Inventor. También puede importar bloques de AutoCAD con el comando Importar bloque. Los bloques sólo se pueden importar a archivos DWG. La definición de un bloque no se puede editar en Inventor. En el navegador, pulse la carpeta Recursos del dibujo y, a continuación, pulse la carpeta Bloques de AutoCAD para obtener una lista de las definiciones de bloques. Después de insertar un bloque, todos los ejemplares aparecen en la carpeta del navegador Bloques de AutoCAD para cada hoja. Aquí se incluyen algunas pautas para ayudarle a utilizar los bloques: • • •

• Por capa

Los ejemplares de bloques se pueden colocar, desplazar, escalar y girar dentro de una hoja de dibujo. Los valores de los atributos de los ejemplares de bloques se pueden modificar. Pulse con el botón derecho el bloque y seleccione Editar atributos. Cada ejemplar de bloque tiene una propiedad Estático. Si la propiedad Estático está desactivada, los puntos de pinzamiento se muestran cuando el bloque está seleccionado. Utilice los puntos de pinzamiento para girar y ajustar la escala del bloque. Si la propiedad Estático está activada, los pinzamientos no se muestran. Las propiedades (color, tipo de línea y grosor de línea) se pueden modificar para un bloque según la configuración de la definición de bloque. El objeto hereda las propiedades de la capa en la que está se encuentra el bloque. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 746/ 834

Por bloque

El objeto hereda las modificaciones de propiedades del bloque y, a continuación, las propiedades de la capa.

Anular

El objeto conserva la propiedad y no hereda las propiedades de la capa ni las modificaciones de propiedades. Por ejemplo, puede definir la propiedad de objeto en rojo en la definición de bloque, para que el objeto siempre sea rojo.

C. Crear un símbolo de boceto Puede crear símbolos de boceto en un dibujo o una plantilla de dibujo. Los símbolos creados en un dibujo están disponibles sólo en el documento, mientras que los símbolos creados en una plantilla están disponibles en todos los dibujos de dicha plantilla.

En dibujos y plantillas de dibujo, expanda la carpeta Recursos para dibujos en el navegador para mostrar los símbolos disponibles en la carpeta Símbolos de boceto. El símbolo de boceto puede contener geometría, texto, iProperties e imágenes importadas de mapa de bits. Los nuevos símbolos de boceto se añaden a la carpeta Símbolos de boceto. 1.

Abra un archivo de dibujo o una plantilla de dibujo.

1.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Administrar •

panel Definir

Si lo prefiere, pulse con el botón derecho del ratón la carpeta Símbolos de boceto en el navegador y seleccione Definir nuevo símbolo.

2.

Utilice los comandos de la ficha Boceto para crear el símbolo.

3.

Para añadir un punto de inserción en el boceto:

4.

5.

Símbolo.



Pulse un punto en el boceto para seleccionarlo.



En la cinta de opciones, pulse la ficha Boceto grupo Formato Definir pinzamiento de punto de inserción. Un símbolo de boceto sólo puede tener un punto de inserción.

Para añadir puntos de conexión en el boceto: •

Pulse un punto en el boceto para seleccionarlo.



En la cinta de opciones, pulse la ficha Boceto conexión.



Añada tantos puntos de conexión como sea necesario.

grupo Formato

Pinzamiento de punto de

Pulse el botón derecho del ratón y seleccione Guardar símbolo de boceto. Introduzca el nombre del nuevo símbolo en el cuadro de diálogo. El símbolo se añade a la carpeta Símbolos de boceto en el navegador.

Nota Una vez creados los símbolos de boceto, haga clic en la ficha Anotar grupo Símbolos Usuario para insertar símbolos de boceto. Los símbolos de boceto disponibles se muestran en el cuadro de diálogo Símbolos. Sugerencias • • • •

Para que estén disponibles los símbolos de boceto en todos los dibujos nuevos, añádalos a las plantillas que utilice para crear dibujos. Para asignar símbolos a una capa concreta, utilice el Editor de estilos y normas para modificar el estilo Valores por defecto de objeto. En caso necesario, utilice el Asistente de transferencia de recursos de dibujo para copiar símbolos de un dibujo a otro dibujo o archivo de plantilla. Para insertar y desplazar de forma precisa un símbolo de boceto en un dibujo, añada un punto de inserción y varios puntos de conexión. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 747/ 834

• •

Para actualizar todos los símbolos de un tipo, pulse con el botón derecho del ratón y símbolo y seleccione Editar definición. Los cambios cambios se aplican a todos los símbolos de ese tipo en el dibujo. Para reordenar las entradas solicitadas incluidas en un símbolo de boceto, pulse con el botón derecho en el símbolo de boceto en la carpeta Recursos para dibujos y seleccione Reordenar entradas solicitadas olicitadas en el menú. Sólo está disponible si hay dos o más entradas solicitadas en el símbolo de boceto.

D. Administración de símbolos mediante carpetas Cree carpetas en la carpeta Símbolos de boceto del navegador del dibujo. Utilícelas para agrupar los símbolos según sus necesidades de diseño. Si lo desea, puede llenar el navegador del dibujo de carpetas antes de crear los símbolos. Posteriormente, cuando cree los símbolos, tendrá que moverlos a las carpetas correspondientes. Si lo prefiere, puede crear todos los símbolos y, después, definir las carpetas y mover los símbolos a las mismas. Use estas técnicas o una combinación de ellas para ordenar los símbolos símbolos en el navegador del dibujo. Hay dos métodos disponibles para crear las carpetas de símbolos. Puede crear carpetas vacías o preseleccionar nodos de símbolos y añadirlos a las carpetas nuevas. Las carpetas de símbolos definidos por el usuario se representan ntan por medio de iconos distintivos (carpeta abierta: , carpeta cerrada: ) y tienen el mismo comportamiento de apertura y cierre que otras carpetas del navegador de Inventor. a.- CREACIÓN DE UNA NUEVA CARPETA Pulse con el botón derecho del ratón la carpeta Símbolos de boceto o una de las carpetas definidas por el usuario y seleccione Crear nueva carpeta. La carpeta nueva se crea como un nodo hijo de la carpeta sobre la que ha pulsado con el botón derecho del ratón. b.- ADICIÓN A UNA NUEVA CARPETA Seleccione nodoss de símbolos de boceto, pulse con el botón derecho del ratón y elija Añadir a nueva carpeta. Para añadir varios nodos simultáneamente, puede seleccionar nodos de un grupo contiguo o no contiguo y añadirlos a la nueva carpeta. Nota En ciertas situaciones, es posible que no se añadan a la nueva carpeta todas las selecciones de nodos no contiguos. Cuando esto ocurre, aparece un mensaje de advertencia. Si pulsa Aceptar en el cuadro de diálogo de advertencia, los nodos que no se pueden añadir a la nueva carpeta permanecen seleccionados e in situ. c.- EDICIÓN DE CARPETAS: COMPORTAMIENTO DE ARRASTRAR AR Y SOLTAR Puede arrastrar uno o varios nodos del navegador y soltarlos en las carpetas. Del mismo modo, puede eliminar nodos de las carpetas. El comportamiento de arrastrar arrastrar y soltar es similar al del Explorador de Windows. Nota En ciertas situaciones, es posible que no se añadan a la nueva carpeta todas las selecciones de nodos no contiguos. Cuando esto ocurre, aparece un mensaje de advertencia. Si pulsa Aceptar en el cuadro cuadr de diálogo de advertencia, los nodos que no se pueden transferir a la carpeta permanecen seleccionados e in situ. d.- INSERCIÓN DE SÍMBOLOS Abra el cuadro de diálogo Símbolos desde los nodos de las carpetas e inserte símbolos en el dibujo. Pulse con el botón derecho del ratón un nodo de símbolo o carpeta y seleccione Símbolos. Los símbolos no se pueden arrastrar desde las carpetas para soltarlos en la ventana del dibujo. e.- SUPRESIÓN DE CARPETA Pulse con el botón derecho del ratón la carpeta de símbolos y seleccione seleccione Suprimir carpeta. La carpeta se suprime pero sus elementos se conservan. No es posible suprimir varias carpetas a la vez.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 748/ 834

Consejo •

Copiar y pegar no es compatible con las carpetas de símbolos definidos por el usuario. Como resultado, si copia y pega la carpeta Símbolos de boceto o una hoja de dibujo, los símbolos de boceto de las carpetas se pegan, pero las carpetas no lo hacen. Considere la creación de plantillas de dibujo en las que ya se hayan definido estas carpetas comunes y los símbolos.

E. Adición dee un símbolo de boceto a un dibujo Puede añadir los símbolos de boceto como anotaciones en el archivo de dibujo activo. En el navegador, los símbolos disponibles aparecen bajo Símbolos de boceto en la carpeta Recursos para dibujos .

Después de insertar los símbolos ímbolos en un dibujo, el navegador muestra cada ejemplar en la carpeta Símbolos de boceto de la hoja. Es posible crear símbolos de boceto. Los símbolos nuevos sólo estarán disponibles en el dibujo actual, pero los símbolos creados en una plantilla estarán disponibles en todos los dibujos que utilicen dicha plantilla. Consejo (Colocación de símbolos en el dibujo)Las dibujo)Las líneas de directriz de los símbolos se fuerzan en pasos de 15 grados. Mantenga pulsada la tecla CTRL del teclado para desactivar el forzado de la línea directriz. A continuación, inserte o mueva la línea directriz a la posición deseada. a.- ADICIÓN DE UN SÍMBOLO DE BOCETO A LA HOJA ACTIVA 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Anotar

panel Símbolos

Usuario.

2.

En el cuadro de diálogo Símbolos, seleccione el símbolo que desee insertar.

3.

Defina la escala y el ángulo de rotación para el símbolo seleccionado.

4.

Active la casilla de verificación Delimitador de símbolos para recortar las líneas de cota, las líneas de directriz irectriz y las líneas de referencia detrás de los símbolos. Desactive la casilla de selección para mostrar las líneas de directriz o las líneas de referencia a lo largo del símbolo.

5.

Seleccione la casilla de verificación Estático para desactivar los pinzamientos pinzamientos de escala y de rotación del símbolo. Desactive la casilla para que sea posible rotar y redimensionar manualmente el símbolo.

6.

Especifique si el símbolo está insertado con una directriz. Desactive la casilla de verificación Visible para insertar un símbolo símbolo con una directriz invisible que se muestre como una línea de puntos durante la inserción. ConsejoLos símbolos con directrices se pueden asociar a un componente y pueden mostrar las propiedades del componente. Si no se crea una directriz, o bien se suprime, el símbolo se asocia al modelo de origen de la primera vista de dibujo creada. Las directrices con visibilidad desactivada no se muestran en la vista del dibujo, pero permiten que el símbolo mantenga su asociación al modelo.

7.

Pulse Aceptar para cerrar cerrar el cuadro de diálogo y, a continuación, pulse en la ventana gráfica para insertar el símbolo. Para asociar el símbolo a un modelo, desplace el cursor sobre la geometría del modelo hasta que aparezca el punto verde y, a continuación, pulse para insertar insertar el símbolo.

8. Siga insertando símbolos o pulse con el botón derecho del ratón y elija Terminar. Nota seleccione y arrastre el símbolo para desplazarlo a una nueva ubicación después de insertarlo. Si el símbolo contiene puntoss de conexión , úselos para forzar a otra geometría de la hoja de dibujo.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 749/ 834

b.- APILAMIENTO DE UN SÍMBOLO SOBRE OTRO SÍMBOLO 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Anotar

panel Símbolos

Usuario.

2.

En el cuadro de diálogo Símbolos, seleccione el símbolo de boceto que desea insertar, defina las propiedades del símbolo y pulse Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo.

3.

Pulse la tecla Mayús del teclado, desplace el cursor sobre el cuadro delimitador de un símbolo de boceto existente hasta que aparezca el punto verde y, a continuación, pulse para insertar el símbolo. El nuevo símbolo se apilará en el lado correspondiente del símbolo seleccionado.

4. Siga insertando símbolos o pulse con el botón derecho del ratón y elija Terminar. c.- INSERCIÓN DE UN SÍMBOLO DE TAMAÑO FIJO 1.

En el navegador, pulse los símbolos del boceto de la carpeta Recursos para dibujos con el botón derecho del ratón y seleccione Insertar. Si lo prefiere, pulse dos veces el símbolo en la carpeta Símbolos de boceto.

2.

Pulse en la ventana gráfica para insertar el símbolo.

3.

Continúe insertando símbolos. Cuando haya terminado, pulse el botón derecho del ratón y seleccione Terminar.

El símbolo se inserta usando la escala, el ángulo de rotación y la configuración de directriz por defecto. Pulse el botón derecho del ratón y seleccione Editar símbolo para modificar los parámetros. d.- MOVER, ROTAR O REDIMENSIONAR UN SÍMBOLO 1.

Seleccione un símbolo de boceto en la ventana gráfica para ver sus puntos.

2.

Pulse un punto y realice una de las siguientes acciones: •

Para mover el símbolo, pulse el punto verde y arrástrelo a la ubicación adecuada.



Para girar el símbolo, pulse el punto azul y arrástrelo a la orientación adecuada.



Para ajustar el tamaño del símbolo, pulse uno de los puntos amarillos y arrastre hasta obtener el tamaño adecuado.

Consejo Si un punto de inserción o de conexión coincide con un pinzamiento de ajuste de tamaño, el punto de inserción o de conexión tiene prioridad. Debe ajustar el tamaño usando un pinzamiento alternativo o cambiar la escala en el cuadro de diálogo Editar símbolo. F. Adición de un bloque a un dibujo Puede añadir bloques como anotaciones al archivo de dibujo activo cuando esté trabajando en un archivo .dwg. En el navegador, las definiciones de bloque se muestran en Bloques de AutoCAD en la carpeta Recursos para dibujos .

Después de insertar los bloques en un dibujo, el navegador muestra cada ejemplar en la carpeta Bloques de AutoCAD de la hoja. No es posible crear definiciones de bloque en Inventor. Los bloques se pueden crear en AutoCAD para luego importarlos a Inventor.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 750/ 834

a.- INSERCIÓN DE UN BLOQUEE MEDIANTE EL CUADRO DE DIÁLOGO BLOQUES DE AUTOCAD 1.

En el navegador, expanda la carpeta Bloques de AutoCAD en la carpeta Recursos para dibujos.

2.

En el navegador, pulse con el botón derecho cualquier bloque y, a continuación, haga clic en e Bloques de AutoCAD.

3.

En el cuadro de diálogo Bloques de AutoCAD, seleccione el bloque que desee insertar.

4.

Defina la escala y el ángulo de rotación para el bloque seleccionado.

5.

Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo y, a continuación, pulse la ventana ven gráfica para insertar el bloque.

6.

Continúe insertando bloques. Cuando haya terminado, pulse el botón derecho del ratón y seleccione Terminar.

Nota Seleccione y arrastre el bloque para desplazarlo a una nueva ubicación después de insertarlo. b.- INSERCIÓN DE UN BLOQUE MEDIANTE MEDIANT EL COMANDO INSERTAR 1.

En el navegador, expanda la carpeta Bloques de AutoCAD en la carpeta Recursos para dibujos.

2.

En el navegador, pulse con el botón derecho del ratón el bloque y seleccione Insertar.

3.

Pulse en la ventana gráfica para insertar in el bloque.

4.

Continúe insertando bloques. Cuando haya terminado, pulse el botón derecho del ratón y seleccione Terminar.

El bloque se inserta con la escala y el ángulo de rotación por defecto. Pulse el botón derecho del ratón y seleccione Editar bloque de AutoCAD para modificar los parámetros. c.- DESPLAZAMIENTO, GIRO O REDIMENSIÓN DE D UN BLOQUE 1.

Seleccione un bloque en la ventana ventan gráfica para ver sus puntos.

2.

Pulse un punto y realice una de las siguientes acciones: •

Para desplazar el bloque, pulse el punto verde y arrástrelo a la ubicación adecuada.



Para girar el bloque, pulse el punto azul y arrástrelo a la orientación adecuada.



Para redimensionar el bloque, pulse uno de los puntos amarillos y arrastre hasta obtener el tamaño adecuado.

Consejo La cantidad de giro o escala del bloque se conserva. El valor se muestra en el cuadro de diálogo Bloques de AutoCAD. G. Adición de un símbolo de identificación de referencia Utilice Indicación de referencia para crear uno o varios símbolos de identificación de referencia. Las identificaciones de referencia se pueden crear con una línea de directriz o como un símbolo independiente. La capa de objeto determina el color y el grosor de línea del símbolo.

1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Anotar

2.

Puede insertar el símbolo mediante alguno de los métodos siguientes: •

panel Símbolos

Indicación de referencia.

Para crear un símbolo sin una línea de directriz, pulse dos veces la ubicación del mismo. A continuación se abrirá el cuadro de diálogo Asignar formato a texto. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 751/ 834



Para crear un símbolo sin una línea de directriz asociada a la geometría, pulse dos veces una arista o en un punto resaltados. El símbolo se asociará a la arista o punto y se abrirá el cuadro de diálogo Asignar formato a texto. El símbolo se puede arrastrar para cambiar su ubicación. Si arrastra el símbolo por la arista, se creará una línea de referencia. refe Si arrastra el símbolo de la arista, se creará una línea de directriz.



Para crear un símbolo con una línea de directriz, pulse la ubicación del punto inicial de la línea de directriz. Si pulsa en una arista o en un punto resaltado, la línea de directriz dire se asociará a la arista o al punto.

3.

Si está creando una línea de directriz, desplace el cursor y pulse para añadirle un vértice. Solamente puede añadirle un vértice.

4.

Cuando la indicación de símbolo se encuentre en la posición deseada, pulse para insertar inse el símbolo y abrir el cuadro de diálogo Asignar formato a texto.

5. Introduzca el identificador correspondiente para el símbolo. Continúe insertando símbolos de identificación de referencia. Cuando haya acabado, pulse el botón derecho del ratón y luego seleccione Terminar en el menú para concluir la operación. H. Adición de un símbolo de referencia parcial Utilice Referencia parcial para crear uno o varios símbolos de referencia parcial.

El estilo de referencia parcial de la capa y el estilo de objeto del símbolo determinan el color, el tamaño de destino, los atributos de línea y las unidades de medida del símbolo. 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Anotar

panel Símbolos

Referencia parcial.

2.

Seleccione el tipo de referencia en la paleta.

3.

En la ventana gráfica, pulse para definir el punto inicial de la referencia. •

El punto inicial de la referencia de directriz define el extremo de la línea de directriz.



El punto inicial de la referencia refe de línea define un extremo de la línea de referencia.



El punto inicial de la referencia de rectángulo define el centro del rectángulo. Pulse el ratón de nuevo para definir el área.



El punto inicial de la referencia de círculo define el centro del área del círculo. Pulse el ratón de nuevo para definir el área.



El punto inicial de la referencia de punto define la posición de la indicación de punto.

4.

Desplace el cursor y luego pulse para añadir un vértice a la línea de directriz. directriz

5.

Cuando el indicador de símbolo se encuentre en la posición deseada, pulse el botón derecho del ratón y luego elija Continuar para insertar el símbolo y abrir el cuadro de diálogo Referencia parcial.

6. Introduzca el valor de cota y la referencia del símbolo. símbo Siga insertando símbolos de referencia parcial. Cuando haya acabado, pulse el botón derecho del ratón y luego seleccione Terminar en el menú para concluir la operación. Nota Para apilar las referencias parciales, pulse una referencia parcial existente con el botón derecho del ratón y seleccione Asociar referencia numérica en el menú.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 752/ 834

I. Adición de un símbolo de rectángulo de tolerancia Utilice Rectángulo de tolerancia para para crear un símbolo de rectángulo de tolerancia. Los rectángulos de tolerancia se pueden crear con una línea de directriz o como símbolos independientes.

El estilo de rectángulo de tolerancia determina el color, el tamaño, los atributos de línea y las unidades de medida del símbolo. 1.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Anotar

grupo Símbolos

Rectángulo de tolerancia.

2.

Puede insertar el símbolo mediante alguno de los métodos siguientes: •

Para crear un símbolo sin una línea de directriz, pulse dos veces la ubicación del mismo. Se abrirá el cuadro de diálogo Rectángulo de tolerancia.



Para crear un símbolo sin una línea de directriz asociada a la geometría, pulse dos veces una arista o en un punto resaltados. El símbolo se asociará a la arista o punto y se abrirá el cuadro de diálogo Rectángulo de tolerancia. El símbolo se puede arrastrar para cambiar su ubicación. Si arrastra el símbolo por la arista, se creará una línea de referencia. Si arrastra el símbolo de la arista, se creará una línea de directriz. direct



Para crear un símbolo con una línea de directriz, pulse la ubicación del punto inicial de la línea de directriz. Si pulsa en una arista o en un punto resaltado, la línea de directriz se asociará a la arista o al punto.

3.

Si está creando una línea de directriz, directriz, desplace el cursor y luego pulse para añadirle un vértice.

4.

Cuando la indicación de símbolo se encuentre en la posición deseada, pulse con el botón derecho del ratón y, a continuación, elija Continuar para insertar el símbolo y abrir el cuadro de diálogo álogo Rectángulo de tolerancia. La norma de dibujo activa determina las opciones del cuadro de diálogo.

5.

Introduzca la información del símbolo y cierre el cuadro de diálogo.

6.

Si lo desea, puede girar el rectángulo de tolerancia en sentido horario o antihorario. antihorar Pulse con el botón derecho del ratón el rectángulo de tolerancia y seleccione una opción.

7.

Continúe insertando rectángulos de tolerancia. Cuando haya acabado, pulse el botón derecho del ratón y luego seleccione Terminar en el menú para concluir la operación. opera

Consejo El enlace de directriz, el aspecto del rectángulo, la disponibilidad de los símbolos en el cuadro de diálogo Rectángulo de tolerancia y otras propiedades se controlan a través del Estilo de rectángulo de tolerancia. Para cambiar los parámetros, elija eli la ficha Administrar grupo Estilos y normas Editor de estilos, seleccione un estilo de rectángulo de tolerancia, edite los parámetros del estilo y, a continuación, guarde los cambios. J. Adición de un símbolo de indicación de elemento Utilice Indicación n de elemento para crear un símbolo de indicación de elemento con una línea de directriz.

1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Anotar

panel Símbolos

Indicación de operación.

2.

Puede insertar el símbolo mediante alguno de los métodos siguientes: •

Para crear un símbolo sin una línea de directriz, pulse dos veces la ubicación del mismo. A continuación se abrirá el cuadro de diálogo Asignar formato a texto.



Para crear un símbolo sin una línea de directriz asociada a la geometría, pulse dos veces INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 753/ 834

una arista o en un punto resaltados. El símbolo se asociará a la arista o punto y se abrirá el cuadro de diálogo Asignar formato a texto. El símbolo se puede arrastrar para cambiar su ubicación. Si arrastra el símbolo por la arista, se creará una línea de referencia. referencia Si arrastra el símbolo de la arista, se creará una línea de directriz. •

Para crear un símbolo con una línea de directriz, pulse la ubicación del punto inicial de la línea de directriz. Si pulsa en una arista o en un punto resaltado, la línea de directriz se asociará a la arista o al punto.

3.

Si está creando una línea de directriz, desplace el cursor y, a continuación, pulse el ratón para añadir un vértice. Solamente puede añadirle un vértice.

4.

Cuando la indicación de símbolo se encuentre en la posición deseada, desead pulse para insertar el símbolo y, a continuación, abra el cuadro de diálogo Asignar formato a texto.

5.

Introduzca el identificador adecuado para el símbolo y, a continuación, pulse la marca de selección para cerrar el cuadro de diálogo.

Continúe insertando insertando símbolos de indicación de elemento. Cuando haya acabado de insertar símbolos, pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Terminar en el menú para concluir el comando. Adición de un símbolo de acabado superficial Utilice el comando Superficie para crear un símbolo de acabado superficial. Los símbolos de acabado superficial se pueden crear con una línea de directriz o como símbolos independientes. El estilo de acabado superficial (o textura de superficie) activo y la l capa asociada a los símbolos determinan el color y el grosor de línea del símbolo. El diámetro del símbolo sobre todo el contorno se especifica en el estilo de directriz. 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Anotar

panel Símbolos

Superficie.

2.

Puede insertar el símbolo mediante alguno de los métodos siguientes: •

Para crear un símbolo sin una línea de directriz, pulse dos veces la ubicación del mismo. Se abrirá el cuadro de diálogo Acabado superficial.



Para crear un símbolo sin una línea de directriz directriz asociada a la geometría, pulse dos veces una arista o en un punto resaltados. El símbolo se asociará a la arista o punto y se abrirá el cuadro de diálogo Acabado superficial. El símbolo se puede arrastrar para cambiar su ubicación. Si arrastra el símbolo símbolo por la arista, se creará una línea de referencia. Si arrastra el símbolo de la arista, se creará una línea de directriz.



Para crear un símbolo con una línea de directriz, pulse la ubicación del punto inicial de la línea de directriz. Si pulsa en una arista arista o en un punto resaltado, la línea de directriz se asociará a la arista o al punto.

3.

Si está creando una línea de directriz, desplace el cursor y, a continuación, pulse el ratón para añadir un vértice.

4.

Cuando el indicador de símbolo se encuentre en la posición deseada, pulse con el botón derecho del ratón y elija Continuar para insertar el símbolo y abrir el cuadro de diálogo Acabado superficial. La norma de dibujo activa determina las opciones del cuadro de diálogo.

5.

Defina los atributos y los valores del d símbolo.

Continúe insertando símbolos de acabado superficial. Cuando haya acabado, pulse el botón derecho del ratón y luego seleccione Terminar en el menú para concluir la operación. K. Edición de símbolos en dibujos Los símbolos de boceto pueden incluir texto, geometría de boceto, mapas de bits y propiedades de modelo. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 754/ 834

Los símbolos de boceto con directrices se pueden asociar a propiedades de modelo. Los cambios que se realicen en las propiedades del modelo, se actualizan automáticamente con el símbolo. Si no se crea o edita una directriz, el símbolo pierde su asociación con las propiedades del modelo. Consejo Se puede desactivar la visibilidad de la directriz al crear o editar el símbolo. La directriz oculta permite al símbolo mantener su asociación con las propiedades del modelo, pero no se muestra en la hoja del dibujo. a.- EDICIÓN DE VALORES O ELEMENTOS DE SÍMBOLO Puede cambiar cualquier valor o elemento que se haya asignado al crear el símbolo. 1.

2.

En la ventana gráfica, pulse con el botón derecho del ratón uno o más símbolos del mismo tipo y, después, seleccione la opción de edición adecuada. Seleccione: •

Editar extremo para seleccionar un nuevo estilo de punta de flecha. Pulse la flecha para seleccionar un nuevo estilo y, después, pulse la marca de verificación verde.



Añadir vértice o directriz para añadir una directriz con uno o más vértices opcionales.



Suprimir directriz. Tenga cuidado porque si se suprime la directriz de un símbolo, éste pierde su asociación con las propiedades del modelo.



Editar definición para modificar el boceto original del símbolo. Todas las copias del símbolo se actualizan con los cambios.



Editar símbolo cambia los parámetros del símbolo seleccionado en el cuadro de diálogo del símbolo.



Propiedades permite modificar las propiedades de los símbolos. Modifique el tipo y el grosor de línea, el color y la escala.

Edite los valores y la geometría según convenga. Los cambios se mostrarán en la ventana gráfica.

b.- DESPLAZAMIENTO DE UN SÍMBOLO MEDIANTE UNA DIRECTRIZ Puede desplazar un símbolo si alarga o acorta cualquier segmento de la línea de directriz de un símbolo, o si desplaza el símbolo, el punto inicia o cualquier vértice. Mediante el desplazamiento de las directrices correspondientes, puede desplazar las identificaciones de referencia, los símbolos de referencia y los rectángulos de tolerancia. Consejo compruebe que el símbolo de desplazamiento aparezca junto al cursor. Si es necesario, amplíe la vista para seleccionar el punto deseado. Desplazamiento de un símbolo o una identificación de referencia 1.

En la ventana gráfica, sitúe el cursor en el símbolo o en la línea de directriz para mostrar los puntos de pinzamiento.

2.

Para desplazar el símbolo o la identificación de referencia a una nueva ubicación, arrastre el punto de pinzamiento de modo que quede más próximo.

3.

Para desplazar el símbolo o la identificación de referencia fuera de un marco, arrastre el punto de pinzamiento base fuera del marco. Autodesk Inventor crea una línea de referencia para la identificación de referencia.

4.

Para cambiar el marco del símbolo o la identificación de referencia, arrastre el punto de pinzamiento base al marco deseado. También puede cambiar la identificación de referencia de modo que haga referencia a un rectángulo de tolerancia; para ello, arrastre el punto de pinzamiento base a un rectángulo de tolerancia. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 755/ 834

Desplazamiento de un rectángulo de tolerancia 1.

Para desplazar un rectángulo de tolerancia, púlselo y arrástrelo a la ubicación deseada.

2.

Si arrastra el rectángulo de tolerancia de forma paralela al marco de referencia, Autodesk Inventor creará una línea de referencia.

3.

Si arrastra el rectángulo de tolerancia fuera del marco de referencia, Autodesk Inventor creará una directriz.

4.

Para que la directriz del rectángulo de tolerancia sea colineal a la directriz de la cota, arrastre el extremo de la directriz del rectángulo de tolerancia al extremo de la directriz de la cota. Para separar las directrices, arrastre el rectángulo de tolerancia fuera de la cota.

c.- CAMBIO DE EXTREMO Se puede cambiar el extremos de símbolo individuales. 1.

En la ventana gráfica, pulse el símbolo con el botón derecho del ratón y seleccione Editar extremo en el menú para abrir el cuadro de diálogo Cambiar extremo.

2.

Pulse la flecha y seleccione uno de los extremos de la lista.

3.

Pulse la marca de verificación para cambiar el extremo.

d.- COPIAR Y PEGAR SÍMBOLOS Puede copiar símbolos existentes y pegarlos en los dibujos como símbolos nuevos para crear de forma rápida y sencilla símbolos nuevos. 1.

En la ventana gráfica, pulse el símbolo con el botón derecho del ratón y seleccione Copiar. Si desea seleccionar varios símbolos, mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras selecciona los símbolos. ConsejoPara borrar la selección, pulse en cualquier lugar de la hoja de dibujo.

2.

Pulse con el botón derecho en un área vacía en la hoja de dibujo y seleccione Pegar. El símbolo o símbolos copiados aparecerán asociados al cursor.

3.

Pulse para insertar el símbolo o símbolos copiados. Si pulsa en una arista o en un punto resaltado, el símbolo copiado se asociará a la arista o al punto.

4.

Continúe insertando los símbolos copiados. Cuando termine de insertar símbolos, pulse el botón derecho del ratón y seleccione Terminar.

Nota No puede copiar y pegar referencias numéricas ni listas de piezas, ni copiar texto de directriz de un dibujo a otro. e.- CAMBIO DE ESTILO DE SÍMBOLO En el panel Formato de la ficha Anotar, pulse la flecha situada en la lista Estilo y seleccione un estilo para crear un símbolo o modificar el símbolo seleccionado. Si lo prefiere, edite los parámetros por defecto del símbolo en el Editor de estilos y normas. f.- ADICIÓN DE UN VÉRTICE O UNA DIRECTRIZ Puede añadir una ramificación a una directriz existente para que sea posible apuntar a varias ubicaciones. •

Para añadir una directriz, pulse con el botón derecho del ratón una directriz existente y seleccione Añadir vértice o directriz. Pulse un punto de enlace en la vista o en la geometría de boceto y, después, pulse la línea de directriz a la que desee enlazar la nueva directriz. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 756/ 834



Para añadir un vértice, pulse con el botón derecho del ratón una directriz existente y seleccione Añadir vértice o directriz. Pulse el punto de la directriz existente donde desee añadir el vértice nuevo y, después, arrastre un punto de vértice nuevo para crear un pliegue en la línea de directriz.

g.- EDICIÓN DE BLOQUES EN DIBUJOS Puede editar la posición, el tamaño y los atributos de los ejemplares de bloque. No puede editar la definición de bloque en Inventor. Abra el dibujo en AutoCAD para modificar la definición de bloque. Edición de atributos de bloque Puede cambiar cualquier atributo que haya asignado al insertar un bloque. 1.

En la ventana gráfica, pulse el bloque con el botón derecho y seleccione Editar atributos.

2.

Modifique los valores de atributo en el cuadro de diálogo Editar atributos.

3.

Pulse Aceptar.

h.- APERTURA DEL BLOQUE EN AUTOCAD Puede abrir el archivo DWG en AutoCAD para modificar las definiciones de bloque. AutoCAD debe estar instalado en el equipo. 1.

Pulse uno o varios bloques con el botón derecho y, a continuación, seleccione Abrir en AutoCAD.

2.

Pulse Aceptar en el cuadro de diálogo Mensaje de Autodesk Inventor. El archivo se cierra en Inventor y se abre en AutoCAD.

3.

Realice los cambios necesarios en AutoCAD y, a continuación, guarde y cierre el archivo.

4.

Abra el archivo en Inventor.

i.- COPIA Y PEGADO DE BLOQUES Puede copiar bloques existentes y pegarlos en los dibujos como bloques nuevos para crear bloques de forma rápida y sencilla. 1.

En la ventana gráfica, pulse el bloque con el botón derecho del ratón y seleccione Copiar. Para seleccionar varios bloques, mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras selecciona los bloques. Consejo Para borrar la selección, pulse en cualquier lugar de la hoja de dibujo.

2.

Pulse con el botón derecho en un área vacía en la hoja de dibujo y seleccione Pegar. El bloque o los bloques copiados aparecerán asociados al cursor.

3.

Pulse para insertar el bloque o los bloques copiados.

4.

Continúe insertando el bloque o los bloques copiados. Cuando termine de insertar bloques, pulse el botón derecho del ratón y seleccione Terminar.

j.- BLOQUES O SÍMBOLOS DE PATRÓN Puede crear un patrón rectangular de símbolos o bloques de AutoCAD en una hoja de dibujo. Este comando crea varias copias de símbolos o bloques con una distancia uniforme entre los ejemplares. Este comando funciona con los símbolos de Inventor y los bloques de AutoCAD. La operación de patrón es una operación de copia y la posición de los símbolos no es asociativa.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 757/ 834

1.

Pulse con el botón derecho en un símbolo o un bloque insertado en el navegador o la ventana gráfica, y seleccione Símbolos/Bloques de patrón.

2.

Seleccione los demás símbolos o bloques a partir de los cuales desee crear un patrón.

3.

La dirección 1 por defecto es horizontal y la dirección 2, vertical. Seleccione el botón Dirección y, a continuación, designe una línea de una vista o un boceto para cambiar la dirección.

4.

Especifique el número (de símbolos o bloques) y el espaciado (distancia entre los ejemplares) para la dirección 1.

5.

Especifique el número y el espaciado para la dirección 2. Nota Puede crear un patrón direccional único definiendo el número igual a 1 para la dirección 1 o la dirección 2.

k.- IMPORTACIÓN DE DEFINICIONES DE BLOQUE DE AUTOCAD Se pueden importar bloques desde cualquier archivo DWG al archivo DWG actual. Un ejemplar de bloque se inserta en la hoja de dibujo actual y aparece en la carpeta Bloques de AutoCAD en el nodo de hoja del navegador. La definición de bloque se muestra en la carpeta del navegador Bloques de AutoCAD en la carpeta Recursos para dibujos. 1.

Abra un archivo DWG existente o inicie un archivo nuevo con una plantilla DWG.

2.

En la cinta de opciones, pulse ficha Anotar

3.

Vaya hasta el archivo DWG que contiene la definición de bloque y selecciónelo.

4.

En el área Definiciones de bloque, seleccione el bloque que desee insertar.

5.

Defina los valores de escala y rotación.

6.

Pulse Insertar.

7.

Pulse en la ventana gráfica para insertar el bloque.

8.

Si la definición de bloque tiene atributos, especifique los valores en el cuadro de diálogo Editar atributos y pulse Aceptar.

9.

Pulse de nuevo para insertar otros bloques.

panel Símbolos

Importar bloque de AutoCAD.

10. Pulse con el botón derecho y seleccione Terminar para finalizar el comando o Reiniciar para volver al cuadro de diálogo Insertar bloque. Si no hay ninguna vista preliminar disponible para el bloque, se muestra un icono "?" en el área Definiciones de bloque del cuadro de diálogo Importar bloque de AutoCAD. Cuando se inserta un bloque con el mismo nombre que un bloque existente en el archivo de destino, el bloque nuevo se inserta como "Copia de [nombre duplicado]" en el archivo de destino. Los bloques dinámicos se insertan usando la configuración por defecto de la definición de bloque. L. Añadir símbolos a las entradas solicitadas Las entradas solicitadas requieren la introducción de datos cuando la propiedad se define en un cajetín, borde o símbolo de boceto. Además del texto, también se puede añadir un carácter, como un símbolo de diámetro, en una entrada solicitada.

1.

En la barra de tareas, pulse Inicio Mapa de caracteres.

Todos los programas

Accesorios

Aparecerá el cuadro de diálogo Mapa de caracteres de Microsoft Windows. INVENTOR 2013

Herramientas del sistema

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 758/ 834

2.

Pulse dos veces el símbolo adecuado.

3.

Seleccione Copiar y, a continuación, pegue la celda del valor en el cuadro de diálogo Entrada solicitada o Editar campos de propiedades.

Nota Los símbolos añadidos en el cuadro de diálogo Asignar formato a texto del menú Insertar símbolo utilizan la fuente AIGDT (Acotación y tolerancia geométricas de Autodesk Inventor). Para cambiar la fuente del símbolo, copie los símbolos del cuadro de diálogo Mapa de caracteres de Microsoft Windows.

6.4.5. TABLAS En los dibujos se pueden crear los siguientes tipos de tablas: Las tablas generales se crean como tablas vacías con un número especificado de filas y columnas. También se puede usar un archivo .xls, .xlsx o .csv externo como origen de la tabla. Las tablas usan el estilo de objeto y la capa especificados para el elemento Tabla general en Valores por defecto de objeto. Las tablas de configuración muestran los datos de configuración de una iPart o un iAssembly. La tabla usa el estilo de objeto y la capa especificados para el elemento Tabla de configuración en Valores por defecto de objeto. Las tablas de plegado se crean si se selecciona un archivo de pieza de chapa como origen de la tabla y se visualizan los datos del pliegue. Las tablas usan el estilo de objeto y la capa especificados para el elemento Tabla de plegado en Valores por defecto de objeto. La identificación del pliegue se puede especificar como: alfabética o numérica. Consejo Para cambiar los valores por defecto de las tablas, edite Estilo de tabla. A. Copia de tablas Puede copiar tablas en otra hoja de dibujo o en el dibujo. Puede mover las tablas de una hoja de dibujo a otra arrastrándolas. Notas: • • • •

Se inserta una copia de la tabla en la misma posición de la hoja que la tabla original. No se puede copiar una tabla y pegarla en la misma hoja de dibujo. Si la tabla está vinculada a un origen externo (por ejemplo, a un archivo XLS), el vínculo se conserva en la copia de la tabla. Tanto la tabla original como la copia tienen el mismo origen. Las tablas sólo se pueden copiar dentro de una sesión de Autodesk Inventor.

B. Creación o edición de una tabla Puede crear o editar tablas que hagan referencia al estilo de tabla en iParts, iAssemblies, dibujos y presentaciones de componentes de iAssembly. Consejo Utilice el comando Tabla para crear una tabla de plegado. Seleccione una pieza de chapa como archivo de origen o una vista de dibujo de dicha pieza (y el correspondiente archivo se seleccionará automáticamente). Si el archivo de origen seleccionado incluye varios orígenes para los datos de la tabla, seleccione el origen adecuado en una lista. a.- CREACIÓN DE UNA TABLA DE CONFIGURACIÓN Las tablas de configuración muestran los datos de configuración de una iPart o un iAssembly. La tabla utiliza el estilo de objeto y la capa especificados para las tablas de configuración en Valores por defecto de objeto. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 759/ 834

1.

Si procede, cree una o más vistas de dibujo de un archivo que contenga una iPart, un iAssembly o una presentación de un iAssembly.

2.

En la cinta de opciones, pulse ficha Anotar

3.

Si existen vistas del dibujo, pulse Seleccionar vista en el cuadro de diálogo Tabla. En la ventana gráfica, pulse la vista del dibujo.

panel Tabla

General.

Si lo prefiere, pulse la flecha para seleccionar un documento de la lista o pulse Examinar para seleccionar un archivo diferente. 4.

Si es necesario, pulse Selector de columna. En el cuadro de diálogo Selector de columna de tabla, seleccione columnas en el panel Columnas disponibles y pulse Añadir para incluirlas en el panel Columnas seleccionadas. Por defecto, únicamente las columnas designadas como clave en la familia de diseño de iAssembly aparecen listadas y marcadas con un icono.

5.

Si lo desea, pulse Nueva columna para añadir una columna nueva al panel izquierdo.

6.

Pulse los botones Bajar o Subir para cambiar el orden de las columnas seleccionadas. Las columnas aparecen en la tabla en el mismo orden de la lista.

7.

Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo y, a continuación, pulse en la ventana gráfica para insertar la tabla. La esquina superior izquierda de la tabla se ajusta a la geometría seleccionada, incluidos el marco y el cuadro del título. Si modifica el tamaño de la hoja, cambie la posición de la tabla.

b.- CREACIÓN DE UNA TABLA GENERAL MEDIANTE UN ORIGEN DE DATOS EXTERNO Las tablas utilizan el estilo de objeto y la capa especificados para las tablas generales en Valores por defecto de objeto. Cree una tabla usando un archivo .xls o .xlsx como origen de datos: 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Anotar

panel Tabla

General.

2.

En el cuadro de diálogo Tabla, pulse Examinar para buscar el archivo de Microsoft Excel (.xls o .xlsx) que desee usar como origen de datos. Nota Compruebe que la hoja de Excel se encuentra en el proyecto actual. En Tipo, seleccione Libro de Microsoft Office Excel (.xls, .xlsx).

3.

En el campo Celda inicial de datos, especifique la celda desde la que desee empezar a hacer referencia a los datos de la tabla.

4.

Especifique la fila de encabezado de la columna.

5.

Pulse Aceptar para insertar la tabla en la hoja del dibujo. Si no especifica un nombre diferente en Estilo de tabla, la tabla toma el nombre del archivo de origen seleccionado. Los nombres de columna se derivan de la fila de origen indicada en Fila de encabezado de columna.

Cree una tabla usando un archivo .csv como origen de datos: 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Anotar

panel Tabla

2.

En el cuadro de diálogo Tabla, pulse Examinar para buscar el archivo .csv que desee usar como origen de datos.

3.

Si lo prefiere, seleccione la casilla de verificación Usar primera fila para encabezados de columnas. INVENTOR 2013

General.

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 760/ 834

4.

Pulse Aceptar para insertar la tabla en la hoja del dibujo.

c.- CREACIÓN DE UNA TABLA GENERAL Las tablas utilizan el estilo de objeto y la capa especificados para las tablas generales en los Valores por defecto de objeto. 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Anotar

panel Tabla

General.

2.

En el cuadro de diálogo Tabla, seleccione en la lista de origen.

3.

Especifique el número de columnas y filas. El valor por defecto es cuatro columnas y diez filas, a no ser que se haya especificado otro valor en el estilo de tabla.

4.

En el panel Formato de la ficha Anotar, los estilos y las capas tienen el ajuste Según norma, el valor de objeto por defecto para las tablas. Si procede, puede cambiar uno o ambos parámetros.

5.

Pulse Aceptar para insertar la tabla en la hoja del dibujo. El título de la tabla y los nombres de las columnas se derivan del estilo de la tabla, en caso de que se hubieran especificado.

6.

Pulse con el botón derecho del ratón la tabla y seleccione Editar.

7.

Arrastre el cuadro de diálogo Editar tabla para redimensionarlo y poder ver todas las columnas. Utilice las opciones del cuadro de diálogo Editar tabla para añadir o eliminar filas, columnas y datos de las celdas.

d.- CREACIÓN DE UNA TABLA DE PLEGADO Para obtener más información sobre el procedimiento específico, consulte el tema Anotaciones de chapa en dibujos. e.- EDICIÓN DE UNA TABLA Las operaciones de edición dependen del origen de datos utilizado para crear la tabla. Los cambios se guardan como anulaciones. • •

Si la tabla hace referencia a una iPart, un iAssembly o una presentación basada en un iAssembly, las actualizaciones de la tabla de creación en el modelo se actualizan automáticamente en la tabla. Si la tabla hace referencia a un archivo .xls, .xlsx o .csv, pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Actualizar para actualizar la tabla. Los archivos de las tablas de clavos hacen referencia a un archivo .csv. Los cambios realizados en el texto se muestran en negrita de color azul.

Consejo Pulse las filas y columnas de la tabla y arrástrelas para ajustar el tamaño. Selección de columnas 1.

Pulse con el botón derecho del ratón una tabla y seleccione Editar.

2.

En el cuadro de diálogo Editar tabla, pulse Selector de columna.

3.

En el cuadro de diálogo Selector de columna de tabla, pulse: •

Nueva columna para añadir columnas.



Eliminar para mover la columna seleccionada a la lista Columnas disponibles. La columna no se suprimirá.



Añadir para desplazar una columna disponible al panel Columnas seleccionadas.



Bajar y Subir para cambiar de posición una columna seleccionada.



Suprimir para eliminar la columna seleccionada del panel Columnas disponibles.

4. Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 761/ 834

Ordenación de columnas 1.

Pulse con el botón derecho del ratón una tabla y seleccione Editar.

2.

Pulse Ordenar.

3.

Pulse el botón Ordenar. En el cuadro de diálogo Ordenar tabla, especifique el primer, segundo y tercer criterio de orden.

4. Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo. Exportación de datos a un archivo externo 1.

Pulse con el botón derecho del ratón una tabla y seleccione Editar.

2.

En caso necesario, ajuste la altura de las filas y la dirección de la tabla.

3.

Pulse Exportar y especifique un nombre de archivo para guardar la tabla en un archivo externo. Si procede, especifique el tipo de formato: .xls, .cvs, .mdb, .dbf o .txt.

4.

En el cuadro de diálogo Exportar tabla, pulse Opciones.

5.

En el cuadro de diálogo Opciones de exportación de Excel, especifique la información que desee exportar: •

Seleccione las columnas que desee exportar.



Seleccione las opciones de formato de Excel que se van a aplicar a los datos. Para obtener más información, consulte Opciones de exportación de Microsoft Excel.

Cambio del esbozo de la tabla 1.

Pulse con el botón derecho del ratón una tabla y seleccione Editar.

2.

Pulse el botón Esbozo de tabla. En el cuadro de diálogo correspondiente, puede: •

Añadir, modificar o suprimir el texto del título.



Ajustar la separación entre encabezados y filas.



Pulsar los botones de dirección para ordenar las filas.



Pulsar el botón Encabezado y seleccionar las opciones Superior, Inferior o Sin encabezado.



Pulsar el botón Interlineado y definir las opciones Único, Doble o Triple.



Especificar el ajuste de tabla a la derecha, a la izquierda o automático.

3. Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo. Inserción o eliminación de una fila 1.

Pulse con el botón derecho del ratón una tabla y seleccione Editar.

2.

En el cuadro de diálogo Editar tabla, seleccione una fila y pulse Insertar fila para insertar la fila o Eliminar fila para eliminarla. Si lo desea, seleccione varias filas y, a continuación, pulse Insertar fila o Eliminar fila.

3. Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo. Cambio de formato de columna 1.

Pulse con el botón derecho del ratón una tabla y seleccione Editar.

2.

En el cuadro de diálogo Editar tabla, pulse con el botón derecho del ratón un encabezado de columna y seleccione Formato de columna.

3.

En el cuadro de diálogo Formato de columna: •

Escriba o cambie el texto del encabezamiento. Si es necesario, seleccione Nombre de origen de datos para introducir automáticamente un nombre de encabezado. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 762/ 834



Seleccione una de estas opciones: Usar formato por defecto o Aplicar formato de unidades. Si selecciona Aplicar formato de unidades, defina un tipo de unidad, el formato y las unidades.



Especifique la anchura de columna y si desea mostrar ceros a la izquierda en los datos numéricos.



Especifique la justificación del texto para el encabezamiento y las celdas de datos.



Para permitir el apilamiento de los números fraccionarios, seleccione Texto fraccionario apilado y pulse Propiedades de apilamiento. A continuación, seleccione el formato de apilamiento y la escala de texto fraccionaria, y pulse Aceptar en el cuadro de diálogo Propiedades de apilamiento. Todas las cadenas numéricas fraccionarias (con el formato 1/2) de la columna seleccionada se reemplazan con una fracción apilada en el dibujo.

4. Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo. Cambio de formato de fila 1.

Pulse con el botón derecho del ratón una tabla y seleccione Editar.

2.

En el cuadro de diálogo Editar tabla, pulse con el botón derecho del ratón una fila para acceder a las opciones del menú. •

Visible: desactive la marca de verificación para ocultar la fila o active Visible para restaurar la visibilidad. Desactive la visibilidad de las filas que no desee incluir en la tabla.



Ajustar tabla a fila: seleccione esta opción para activar el ajuste de la tabla en la fila seleccionada o elimine la marca de verificación para desactivarla.

3. Valor estático: define un valor fijo que no se actualiza cuando se realizan cambios en el elemento en una familia de piezas u otras modificaciones. Esta opción no está disponible en las tablas generales ni en las filas personalizadas porque sus valores son siempre estáticos. f.- GIRO DE UNA TABLA 1.

Seleccione la tabla y pulse con el botón derecho.

2.

Seleccione Girar en el menú contextual y, a continuación, seleccione la dirección de rotación en el submenú (en sentido horario o en sentido no horario).

g.- COPIA O DESPLAZAMIENTO DE UNA TABLA Utilice uno de estos métodos para copiar una tabla: • • •

Designe una tabla en la ventana gráfica, pulse con el botón derecho y seleccione Copiar. Abra el dibujo o la hoja de dibujo de destino, pulse con el botón derecho en la ventana gráfica y, a continuación, pulse Pegar. En el navegador del dibujo, pulse con el botón derecho en una tabla de la hoja activa y seleccione Copiar. Pulse con el botón derecho otra hoja de dibujo en el navegador y seleccione Pegar. En el navegador del dibujo, pulse con el botón derecho en una tabla de la hoja activa y seleccione Copiar. Abra el dibujo de destino, pulse con el botón derecho una hoja en el navegador y seleccione Pegar.

Para desplazar una tabla a otra hoja de dibujo: Seleccione una tabla en el navegador del dibujo y arrástrela a otra hoja del navegador.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 763/ 834

Nota Puede copiar o desplazar los tipos de tablas siguientes: tablas genéricas, tablas de Microsoft Excel (.xls, .xlsx, .csv), tablas de plegado y tablas de iPart o iAssembly.

6.4.6. NOTAS DE AGUJERO

Cuando añada notas de agujero a una vista del dibujo, el diámetro, la profundidad, las cotas de la rosca y otros datos del modelo se utilizarán en la nota. Asimismo, puede añadir una nota de agujero a los cortes extruidos (excepto en las extrusiones de plano medio), así como agujeros en iFeatures, patrones y desarrollos de chapas.

Si las operaciones de agujero se cambian en el modelo, las notas de agujero se actualizarán cuando lo haga el dibujo. A. Definición del formato para notas de agujero El contenido y el formato por defecto de las notas de agujero vienen determinados por el estilo de cota asociado a la nota de agujero. En la ficha Notas y directrices del estilo de la cota, defina los formatos de nota de agujero para cada tipo de agujero y de rosca antes de comenzar a trabajar en un dibujo. B. Modificación del formato de una nota de agujero El formato, contenido y otros atributos de una nota individual se pueden controlar de varias formas: • •



Aplique un estilo de cota diferente para cambiar el formato y contenido. La nota de agujero actualiza al formato del nuevo estilo de cota. Edite la nota de agujero para cambiar el formato y contenido. Seleccione una nota de agujero en la vista de dibujo, pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Editar nota de agujero. Las parámetros coinciden con los especificados en el estilo, pero sólo se pueden cambiar para el agujero actual. Los cambios no se reflejan en el estilo de cota. Edite el estilo de cota de la nota de agujero. Los cambios de formato se aplican a todas las notas de agujero asociadas al estilo de cota.

C. Sustitución de una nota de agujero por texto Puede ocultar el contenido de una nota de agujero individual y reemplazarlo con texto asociado a la vista del dibujo. D. Unidades de cota duales en notas de agujero Las notas de agujero pueden mostrar los valores de las cotas en otras unidades. La visualización dual de unidades se define en la ficha Unidades alternativas del estilo de cota. Elija entre el formato de visualización apilado o lineal para las cotas en unidades duales. Nota Si se selecciona el formato de unidad dual, los valores de la precisión y la tolerancia también se muestran en formato dual.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 764/ 834

E. Adición de notas de agujero o rosca a una vista de dibujo Utilice Agujero y rosca para añadir una nota de agujero o de rosca con una línea de directriz. El contenido y el formato por defecto de la nota se definen a través de los parámetros de la ficha Notas y directrices del estilo de cota asociado de la nota de agujero.

En una vista de dibujo, puede añadir notas de agujero o de rosca a las operaciones creadas utilizando los comandos de operación de agujero o de rosca en las piezas. También se puede añadir una nota de agujero en los cortes extruidos (excepto en extrusiones de plano medio) y los agujeros de iFeatures, iFeatures, patrones y desarrollos de chapas. En las vistas laterales, puede seleccionar aristas lineales para insertar una nota de agujero o de rosca. Consejo (Colocación de notas en el dibujo)Tenga dibujo)Tenga en cuenta que las líneas directriz se fuerzan en pasos de 15 grados. Mantenga pulsada la tecla CTRL del teclado para desactivar el forzado de la línea directriz. A continuación, inserte o mueva la línea directriz a la posición deseada. a.- ADICIÓN DE NOTAS TAS DE AGUJERO Y DE ROSCA Una nota de agujero se sirve de la información de la operación de agujero asociada del modelo. Si la operación de agujero cambia, la nota de agujero se actualiza a la vez que se actualiza el dibujo. Si al actualizar la vista se elimina limina una arista circular a la que está asociada la nota, ésta se vuelve a asociar a la arista circular más externa de la operación de agujero. En una vista lateral, la nota se vuelve a asociar a la arista más próxima al punto de enlace original. Nota • • •

Sii inserta roscas en una agujero de corte extruido, la rosca o el borde de agujero que seleccione determinarán la creación de una nota de rosca o agujero. No se pueden crear notas de agujero ni rosca en vistas seccionadas de materiales. Las operaciones de rosca no se muestran en las vistas de dibujo de ráster.. Las notas de rosca nuevas o existentes se asocian a las operaciones de rosca tras lograr la precisión de las vistas. 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Anotar

panel Notas de operaciones

Agujero y rosca.

2.

En la ventana gráfica, pulse una arista o una arista circular para especificar el agujero. En una vista lateral (vistas base, proyectadas, de detalle y seccionadas), puede pulsar también aristas no circulares para insertar una nota de agujero o rosca.

3.

Desplace splace el cursor y pulse para insertar la nota.

4. Cuando haya acabado de insertar notas de agujero o rosca, pulse el botón derecho del ratón y seleccione Terminar. b.- ADICIÓN DE NOTAS DE ROSCA OSCA DE COTA LINEAL EN VISTAS LATERALES Puede crear notas de rosca de cota lineal en vistas laterales. Debe seleccionar un par de aristas de rosca válido para definir una nota de rosca de cota lineal. El aspecto de las notas de rosca de cota lineal viene determinado por el estilo por defecto de las cotas lineales.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 765/ 834

1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Anotar rosca.

panel Notas de operaciones

Agujero y

2.

En la ventana gráfica, seleccione una línea de rosca. A continuación, seleccione la segunda línea de rosca.

3.

Desplace el cursor y pulse para insertar la nota.

4. Cuando haya acabado de insertar notas de agujero o rosca, pulse el botón derecho del ratón y seleccione Terminar. c.- EDICIÓN DE UNA NOTA DEE AGUJERO Puede añadir texto y símbolos a una nota de agujero existente. 1.

En la ventana gráfica, pulse la nota de agujero con el botón derecho del ratón y seleccione Editar nota de agujero en el menú.

2.

En el cuadro de diálogo Editar nota de agujero, edite el texto de de la nota de agujero y otras propiedades: •

Seleccione Opción por defecto para utilizar el formato por defecto de la nota de agujero.



También puede seleccionar Taladro rosca para mostrar el formato por defecto de la nota de agujero Taladro rosca en Editar campo.



Seleccione Unidades de pieza para utilizar unidades de modelo. Desactive la casilla de selección para utilizar las medidas especificadas por el estilo de cota.



Si lo desea, añada un texto apilado a la nota. nota. Escriba una secuencia de apilamiento correcta, selecciónela, pulse con el botón derecho y elija Apilar. Si se ha activado el apilamiento automático, tico, los números fraccionarios con un activador de apilamiento válido seguido de de un carácter neutro se apilan automáticamente mientras se escribe.



Para añadir información de tolerancia a los valores incluidos en la nota de agujero o para anular el parámetro ámetro de precisión, pulse Precisión y Tolerancia.



Para crear una configuración personalizada de la nota de cantidad (propiedad QTYNOTE), pulse Editar nota de cantidad.

3.

Edite el texto de la nota de agujero en el campo de edición. En la sección Valores y símbolos, pulse un valor de agujero o un símbolo para añadir la propiedad correspondiente al texto de la nota de agujero.

4.

Pulse Aceptar para guardar los cambios y cerrar el cuadro de diálogo Editar nota de agujero.

d.- OCULTAR EL VALOR DE UNA NA NOTA DE AGUJERO O ROSCA Puede ocultar las cotas y los símbolos de nota, así como los valores y el texto que el estilo de cota añade a la nota de agujero. En la ventana gráfica, pulse la nota de agujero con el botón derecho del ratón y seleccione Ocultar valor en el menú. Para restaurar la visibilidad, pulse la nota de agujero con el botón derecho del ratón y desactive la marca de verificación de Ocultar valor.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 766/ 834

e.- CAMBIO DE LA FORMA DEL AGUJERO Y LAS SERIES DE UNA NOTA DE AGUJERO DIN Si se han utilizado tamaños de fiador normalizados al añadir operaciones de agujero escariado o avellanado en el modelo, las notas de agujero incluirán la información de la forma y la serie del agujero en caso de que el estilo normalizado de la nota de agujero sea DIN. Puede cambiar la forma y las series del agujero. 1.

En la ventana gráfica, pulse la nota de agujero con el botón derecho del ratón y seleccione Forma del agujero o Serie de agujero en el menú.

2.

Pulse una forma o una serie para seleccionarla.

Nota si las operaciones de agujero no tienen tamaños de fiador estándar, las notas de agujero incluirán toda la información disponible. f.- CÓMO VISUALIZAR U OCULTAR LAS COTAS EN UNIDADES ALTERNATIVAS Las notas de agujero pueden mostrar los valores de las cotas tanto en una unidad principal como en una unidad alternativa. Edite el estilo de la cota para cambiar los parámetros.

6.4.7. TABLAS DE AGUJEROS Una tabla de agujeros contiene la información de todos los agujeros, los seleccionados o los cortes extruidos (excepto las extrusiones de medio plano) o de aquellos designados en una vista del dibujo seleccionada.

Cuando se añade una tabla de agujeros a una vista, se asocia un identificador de agujero a cada agujero seleccionado y se añade la fila correspondiente en la tabla. Además de agujeros individuales, las tablas de agujeros pueden incluir cortes extruidos (excepto extrusiones de plano medio) y agujeros de iFeatures, patrones, marcas de centro y desarrollos de chapa. Si se añaden agujeros al modelo, se eliminan de éste, o se cambia un agujero existente, la tabla de agujeros se actualiza cuando lo hace el dibujo. Nota Si desea cambiar los parámetros por defecto de las tablas de agujeros, edite el estilo Tabla de agujeros. Consejo Utilice el comando Tabla de agujeros para crear una tabla de punzonado. Si es necesario, cambie la opción Filtros por defecto de Estilo de tabla de agujeros para que, por defecto, se incluyan los centros de punzonado recuperados en la tabla de agujeros. A. Indicación de origen de la tabla de agujeros La ubicación de los agujeros en una tabla de agujeros se mide con respecto a una indicación de origen que está restringida a un punto de la vista. La indicación de origen se inserta la primera vez que se coloca una tabla de agujeros para la vista. Puede ocultar la indicación de origen una vez insertado, pero no puede eliminarlo. Coloque la indicación de origen en un lugar fácilmente accesible de la vista y donde sea adecuado para todos los agujeros, por ejemplo, en la esquina de una placa o en cualquier otro lugar fácilmente localizable. Nota si añade cotas por coordenadas y una tabla de agujeros a la misma vista, utilizarán la misma indicación de origen. Si es necesario, puede desfasar la indicación de origen con respecto a su posición inicial. Cuando cambie el punto de origen, la tabla de agujeros se actualizará automáticamente.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 767/ 834

B. Valores por defecto de la tabla de agujeros Una tabla de agujeros utiliza los formatos definidos en el estilo de la tabla de agujeros activa para el dibujo. Configure los formatos antes de insertar una tabla de agujeros. Puede editar el contenido de una fila de la tabla tras crear la tabla de agujeros. Pulse una fila de la tabla de agujeros con el botón derecho del ratón y seleccione Editar texto descriptivo. También puede editar el contenido de una nota de agujero y de un identificador de agujero. Puede modificar el formato y las opciones por defecto de las tablas de agujeros. Pulse la tabla de agujeros con el botón derecho del ratón y seleccione Editar tabla de agujeros. En el cuadro de diálogo del mismo nombre, modifique los parámetros del estilo de la tabla de agujeros. Cuando se crea una tabla de agujeros, se emplea una indexación automática alfanumérica para generar las indicaciones de los agujeros incluidos en la tabla. Si lo prefiere, excluya caracteres concretos de la secuencia de indexación automática en la ficha General del panel Estilo de norma. C. Publicación de datos DWF Cuando se publica un dibujo que contiene una tabla de agujeros, también se publica en un archivo DWF. Pulse Exportar Exportar a DWF o de archivo DWF y las opciones que desee.

Guardar como

Guardar copia como. Especifique el tipo

D. Adición de una tabla de agujeros a una vista del dibujo Utilice Tabla de agujeros para añadir una tabla de agujeros a una vista de dibujo.

En una tabla puede incluir todos los agujeros, sólo los agujeros seleccionados o los agujeros de un tipo determinado. Además de agujeros individuales, las tablas de agujeros pueden incluir cortes extruidos (excepto extrusiones de plano medio), iFeatures, agujeros en patrones, marcas de centro y desarrollos de chapa. Nota para añadir cortes circulares a una tabla de agujeros, no olvide seleccionarlos en el estilo de tabla de agujeros. Pulse la ficha Administrar grupo Estilos y normas Editor de estilos. Pulse dos veces el estilo de la tabla de agujeros en el navegador del Editor y, a continuación, pulse la ficha Opciones. En el cuadro Filtros por defecto (vista), seleccione Cortes circulares y Marcas de centro. Pulse Guardar. El formato por defecto de la descripción del agujero en la tabla se controla por medio del estilo de cota asociado del identificador de agujero. Puede personalizar la visualización de la tabla una vez insertada. Consejo Utilice el comando Tabla de agujeros para crear una tabla de punzonados. Si es necesario, cambie la opción Filtros por defecto de Estilo de tabla de agujeros para que, por defecto, se incluyan los centros de punzonado recuperados en la tabla de agujeros. E. Adición de una tabla de agujeros para todos los agujeros de una vista Puede añadir una tabla de agujeros que incluya todos los agujeros de la vista del dibujo que seleccione. Nota Esta opción no está disponible para las vistas de dibujo de ráster.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 768/ 834

1.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Anotar grupo Tabla Agujero, pulse la flecha ubicada junto al comando Agujero y, a continuación, la vista de agujeros.

2.

En la ventana gráfica, seleccione la vista del dibujo.

3.

Pulse un punto para insertar la indicación de origen de la tabla de agujeros.

4. Pulse para insertar la tabla de agujeros. Los identificadores ificadores de agujeros se muestran en la vista junto a cada agujero. a.- ADICIÓN DE UNA TABLA DE AGUJEROS PARA AGUJEROS AGU SELECCIONADOS Puede añadir una tabla de agujeros que incluya agujeros individuales seleccionados de la vista del dibujo que seleccione. 1.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Anotar grupo Tabla Agujero, pulse la flecha ubicada junto al comando Agujero y, a continuación, la selección de agujeros.

2.

En la ventana gráfica, seleccione la vista del dibujo.

3.

Pulse un punto para insertar la indicación de origen de la tabla de agujeros.

4.

Seleccione los agujeros que desee incluir en la tabla de agujeros. Los agujeros se resaltarán cuando los seleccione.

5.

Tras seleccionarlos, pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Crear.

6. Pulse una ubicación para insertar la tabla de agujeros. Los identificadores de agujeros se muestran en la vista junto a cada agujero seleccionado. b.- ADICIÓN DE AGUJEROS DEE UN TIPO SELECCIONADO SELECCIONA A UNA TABLA DE AGUJEROS Puede añadir una tabla de agujeros que incluya incluya todos los agujeros de la vista del dibujo que seleccione. Nota Esta opción no está disponible para las vistas de dibujo de ráster. 1.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Anotar grupo Tabla Agujero, pulse la flecha ubicada junto al comando Agujero y, a continuación, las operaciones de agujero.

2.

En la ventana gráfica, seleccione la vista del dibujo.

3.

Pulse un punto para insertar la indicación de origen de la tabla de agujeros.

4.

Tras seleccionar los agujeros de los tipos deseados, pulse con el botón derecho del ratón y Elija Crear.

5. Pulse una ubicación para insertar la tabla de agujeros. Los identificadores ificadores de agujeros se muestran en la vista junto a cada agujero seleccionado. c.- ADICIÓN DE CORTES EXTRUIDOS RUIDOS A UNA TABLA DE D AGUJEROS Una tabla de agujeros puede contener agujeros creados como operaciones de agujero y agujeros fruto de cortes extruidos (excepto excepto extrusiones de medio plano), como ranuras y otras formas. Nota No olvide incluir las marcas de centro en la vista del estilo de la tabla de agujeros. Pulse la ficha Administrar grupo Estilos y normas Editor de estilos. En el cuadro de diálogo, pulse pu dos veces el estilo de tabla de agujeros asociado al dibujo. En la ficha Opciones, en el cuadro Filtros por defecto (vista), active la casilla de verificación para las marcas de centro en Operaciones incluidas. Pulse Guardar. 1.

En el modelo de pieza o de ensamblaje, añada un punto de boceto al boceto para representar el centro de la forma y cierre el boceto. En el navegador de piezas, pulse el boceto con el botón derecho del ratón y active la visibilidad. A continuación, cree un punto de trabajo en el punto del boceto.

2.

Cree un corte extruido desde el boceto. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 769/ 834

3.

En el dibujo, cree o edite una tabla de agujeros. El corte extruido se identifica automáticamente con una nota de agujero y se añade a la tabla.

Si no ha incluido marcas de centro en la definición de estilo de la tabla de agujeros, puede añadir un corte extruido del modo siguiente: 1.

En el modelo de pieza o de ensamblaje, añada un punto de boceto al boceto para representar el centro de la forma y cierre el boceto. En el navegador de piezas, pulse el boceto con el botón derecho del ratón y active la visibilidad. A continuación, cree un punto de trabajo en el punto del boceto.

2.

Cree un corte extruido desde el boceto.

3.

En el dibujo, seleccione la vista de la pieza. Pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Editar tabla de agujeros. En la ficha Opciones, en el cuadro Filtros por defecto (vista), active la casilla de verificación para las marcas de centro en Operaciones incluidas. Pulse Aplicar. El corte extruido se identifica automáticamente con una nota de agujero y se añade a la tabla.

F. Modificar una tabla de agujeros Después de insertar una tabla de agujeros, puede añadir o eliminar agujeros, cambiar las opciones de la tabla, dividir ésta en dos secciones o exportarla a un archivo de texto ASCII. Además de las operaciones de agujero normales, puede editar tablas de agujeros que contengan cortes extruidos (excepto en las extrusiones de plano medio), iFeatures, iParts, agujeros en patrones y desarrollos de chapas. Las tablas de agujeros muestran la ubicación y el tamaño de los agujeros de una vista del dibujo.

a.- ADICIÓN DE AGUJEROS A UNA TABLA DE AGUJEROS Puede añadir agujeros a una tabla de agujeros existente. Los agujeros deben estar en la vista asociada a la tabla. 1.

En la ventana gráfica, pulse para seleccionar la tabla de agujeros.

2.

Pulse con el botón derecho del ratón en la tabla de agujeros y seleccione Fila menú.

3.

Pulse en los agujeros de la vista del dibujo para resaltarlos.

4.

Tras seleccionarlos, pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Crear. A continuación, los agujeros se añadirán al final de la tabla.

Añadir agujero en el

b.- ELIMINACIÓN DE UN AGUJERO DE UNA TABLA DE AGUJEROS Puede eliminar agujeros u operaciones no relacionadas con éstos de la tabla de agujeros. Cuando se elimina un agujero de la tabla, el identificador de agujero asociado se elimina de la vista de dibujo. 1.

En la ventana gráfica, pulse para seleccionar la tabla de agujeros.

2.

Pulse con el botón derecho del ratón en la fila de la tabla de agujeros que desee suprimir y, a continuación, seleccione Fila Suprimir agujero en el menú. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 770/ 834

c.- EDICIÓN DE UN IDENTIFICADOR DE AGUJERO Para editar el contenido de un identificador de agujero : 1.

En la ventana gráfica, pulse para seleccionar la tabla de agujeros.

2.

Pulse con el botón derecho del ratón en la fila de la tabla de agujeros y seleccione Edición identificador en el menú.

3.

En el cuadro de diálogo Asignar formato a texto, introduzca el contenido del identificador de agujero.

4.

Pulse Aceptar para actualizar el identificador.

Editar

Para cambiar el estilo de un identificador de agujero: 1.

Seleccione el identificador de agujero.

2.

En el panel Formato de la ficha Anotar, expanda la lista desplegable Estilos.

3.

Seleccione el estilo que desee usar. El identificador de agujero se actualiza automáticamente.

d.- EDICIÓN DE UNA NOTA DE AGUJERO 1.

En la ventana gráfica, pulse para seleccionar la tabla de agujeros.

2.

Pulse con el botón derecho del ratón en la fila de la tabla de agujeros y seleccione Edición nota de agujero.

3.

En el cuadro de diálogo que aparece, modifique los valores y los símbolos de la nota de agujero y defina el resto de opciones necesarias.

4.

Pulse Aceptar para actualizar la nota de agujero.

Editar

e.- EDICIÓN DE UNA NOTA DE AGUJERO 1.

En la ventana gráfica, pulse para seleccionar la tabla de agujeros.

2.

Pulse con el botón derecho del ratón en la fila de la tabla de agujeros y seleccione Edición texto de descripción.

3.

En el cuadro de diálogo Asignar formato a texto, modifique el texto y sus opciones.

4.

Pulse Aceptar para actualizar el texto descriptivo de la fila de la tabla de agujeros.

Editar

f.- EDICIÓN DE PRECISIÓN DE LA UBICACIÓN XY Es posible que necesite modificar la ubicación de un agujero si el diseño necesita una ubicación más o menos precisa. 1.

En la ventana gráfica, pulse para seleccionar la tabla de agujeros.

2.

Pulse una celda XDIM o YDIM de la tabla de agujeros con el botón derecho del ratón y, a continuación, seleccione Precisión.

3.

Seleccione una precisión de la lista. La tabla se actualiza con el nuevo valor.

4.

Si lo desea, continúe con la actualización de la precisión.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 771/ 834

g.- AJUSTE DE AGUJEROS PERSONALIZADOS Puede especificar dos o más agujeros personalizados (designados con marcas de centro) como iguales. Recurra a uno de los métodos siguientes: •



Pulse el identificador de agujero personalizado principal con el botón derecho del ratón y seleccione Ajustar agujero personalizado. Seleccione cualquier identificador de agujero de la misma vista que esté asociado a una marca de centro. Pulse con el botón derecho y seleccione Continuar para hacer coincidir las descripciones de los agujeros o elija Terminar para cancelar el comando. Seleccione varios identificadores de agujero con la opción de selección de la ventana o pulsando la tecla CTRL para seleccionar. Pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Ajustar agujero personalizado. Todos los identificadores de agujero seleccionados se ajustarán al del primer agujero seleccionado.

h.- EDICIÓN DEL FORMATO Y LAS OPCIONES DE LA TABLA DE AGUJEROS Pulse con el botón derecho en una tabla de agujeros del dibujo y seleccione Editar tabla de agujeros para acceder al cuadro de diálogo Editar tabla de agujeros. En la ficha Formato, puede: • • • • • • • • •

Cambiar el título de la tabla. Definir el estilo de texto para el texto de la tabla. Cambiar la posición vertical del encabezado de la tabla. Cambiar el grosor y el color de línea para el borde de la tabla y de las celdas. Desactivar los caracteres alfabéticos en los identificadores de agujero . Añadir y eliminar columnas en la tabla de agujeros. Definir columnas personalizadas y añadirlas a la tabla de agujeros. Dar un nuevo nombre a las columnas existentes. Pulse con el botón derecho en el nombre de una propiedad y elija Columna de formato para abrir el cuadro de diálogo Formato de columna. A continuación, edite las propiedades de la columna, lo que incluye la alineación del texto, las unidades de medida y el formato de los valores.

En la ficha Opciones, puede: • • • •

Cambiar las opciones de fusión de filas. Cambiar las opciones de identificación de agujeros. Cambiar el orden de los identificadores. Especificar las operaciones y tipos de agujeros incluidos.

Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Editar tabla de agujeros. i.- ADICIÓN DE COTAS DE AGUJERO EN UNIDADES ALTERNATIVAS Para visualizar los valores de las cotas en unidades alternativas, añada columnas de unidades alternativas a la tabla usando el cuadro de diálogo Selector de columna. 1.

En la ventana gráfica, pulse una tabla de agujeros con el botón derecho del ratón y seleccione Editar tabla de agujeros.

2.

En la ficha Formato del cuadro de diálogo Editar tabla de agujeros, pulse Selector de columna.

3.

En el cuadro de diálogo Selector de columna de tabla de agujeros, seleccione Propiedades (alt.) en la lista Seleccionar propiedades disponibles de.

4.

Seleccione columnas de unidades alternativas en la lista Columnas disponibles y añádalas a la lista Columnas seleccionadas.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 772/ 834

5.

Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Selector de columna de tabla de agujeros.

6.

Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Editar tabla de agujeros.

Consejo Edite el estilo de cota para definir la unidad principal y la alternativa para las cotas de la tabla de agujeros. j.- OCULTAR IDENTIFICADORES DE AGUJEROS E INDICACIONES DE ORIGEN Puede ocultar el identificador de agujero y la indicación de origen en la vista de dibujo. 1.

En la ventana gráfica, pulse para seleccionar la tabla de agujeros.

2.

Pulse con el botón derecho del ratón en la cota y seleccione Visibilidad en el menú.

3.

Pulse para activar o desactivar la casilla de selección para el origen, para los identificadores seleccionados o para todos los identificadores.

k.- DIVISIÓN DE UNA TABLA DE AGUJEROS Las tablas de agujeros se pueden dividir en dos secciones. Después de crear las secciones, puede mover cada una de ellas independientemente de la otra. 1.

En la ventana gráfica, pulse para seleccionar la tabla de agujeros.

2.

Pulse con el botón derecho del ratón en la fila en la que desea dividir la tabla y seleccione Tabla Dividir tabla en el menú. Las secciones de la tabla dividida se alinearán verticalmente.

l.- EXPORTACIÓN DE UNA TABLA DE AGUJEROS Puede exportar los datos de una tabla de agujeros a un archivo de texto ASCII normal (.txt) o a un archivo Microsoft Excel (.csv). 1.

En la ventana gráfica, pulse para seleccionar la tabla de agujeros.

2.

Pulse con el botón derecho del ratón en la fila y seleccione Tabla

3.

En el cuadro de diálogo Exportar tabla de agujeros como, seleccione el tipo de archivo y especifique la ruta y nombre de archivo.

Exportar tabla en el menú.

6.4.8. REFERENCIAS NUMÉRICAS Después de crear una vista del dibujo, puede añadir referencias numéricas a las piezas y los subensamblajes de dicha vista. Una referencia numérica es un identificador de anotación que identifica un elemento mostrado en una lista de piezas. El número de la referencia numérica se corresponde con el número de la pieza en la lista de piezas. La siguiente imagen muestra varios tipos de referencias numéricas.

Consejo (Colocación de referencias numéricas en el dibujo)Las líneas de directriz de las referencias numéricas se fuerzan en pasos de 15 grados. Mantenga pulsada la tecla CTRL del teclado para desactivar el forzado de la línea directriz. A continuación, inserte o mueva la línea directriz a la posición deseada.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 773/ 834

A. Asignación de formato a las referencias numéricas Puede definir un formato por defecto para las referencias numéricas. Utilice el cuadro de diálogo Editor de estilos y normas para definir el estilo de la referencia numérica. Si prefiere utilizar un estilo distinto para una referencia numérica concreta, puede modificar la definición del estilo después de insertar la referencia numérica en el dibujo. El estilo modificado sólo se guarda en el documento actual. Para anular la definición de referencia numérica de la Biblioteca de estilos reemplazándola con la nueva, pulse con el botón derecho del ratón el tipo de estilo de referencia numérica en el Editor de estilos y normas y, a continuación, seleccione Guardar en biblioteca de estilos. B. Personalización de referencias numéricas existentes Puede modificar los parámetros de una referencia numérica después de insertarla en el dibujo. Pulse la referencia numérica con el botón derecho del ratón y lleve a cabo las siguientes operaciones: • • • •

Cambie el estilo de referencia numérica. Cambie el tipo y el contenido de la referencia numérica. Asocie otra referencia numérica. Cambie la punta de flecha o añada un vértice o una directriz.

Consejo Puede modificar el estilo de una referencia numérica seleccionándola y eligiendo a continuación un estilo de referencia numérica nuevo en la lista Estilo de la ficha Anotar. Una referencia numérica que tiene un formato basado en el estilo de referencia numérica definido según norma se puede actualizar cambiando el estilo Valores por defecto de objeto del cuadro de diálogo Editor de estilos y normas. Todas las referencias numéricas que utilicen el estilo Según norma se actualizan con los cambios efectuados en el estilo activo Valores por defecto de objeto. C. Modificación de referencias numéricas Puede modificar el contenido y la forma de las referencias numéricas existentes. Edite la referencia numérica para anular su forma, o bien para editar o anular el valor mostrado en la referencia numérica. Nota •

• •

Todas las modificaciones de las listas de piezas asociadas al mismo origen como una referencia numérica se reflejan en la referencia en cuestión (hasta que cree una anulación para el valor de la referencia). Asimismo, todas las modificaciones de las referencias numéricas se reflejan en la lista de piezas relacionadas. Los cambios realizados en la columna de anulación del cuadro de diálogo Editar referencia numérica no se reflejan en la lista de piezas. Creación de una referencia numérica para una pieza personalizada o virtual

Si tiene una pieza virtual en el ensamblaje o una pieza personalizada definida en la lista de piezas, puede crear una referencia numérica para ellas. Ésta se puede asociar a una pieza del dibujo o a otra referencia numérica existente. D. Alineación de varias referencias numéricas horizontal o verticalmente Puede seleccionar varias referencias numéricas del dibujo para alinearlas al mismo tiempo. La primera referencia numérica que seleccione corresponde al punto de referencia de fijación para la alineación de las demás referencias numéricas.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 774/ 834

Las referencias ferencias numéricas alineadas horizontalmente se prolongan por el eje Y y la posición con respecto al eje X no varía. Por su parte, las referencias numéricas alineadas verticalmente se prolongan por el eje X y la posición con respecto al eje Y no varía. También ambién puede definir la distancia entre las referencias numéricas. Si se utilizan las opciones de desfase vertical y horizontal, se utilizará el valor de Espaciado de desfase del estilo de referencia numérica asociado. Si define el valor de Espaciado de desfase desfase en cero, no habrá desfase y las referencias numéricas estarán alineadas tangencialmente entre sí. Si el múltiplo es cualquier valor excepto cero, el valor define la distancia entre las referencias numéricas. E. Desplazamiento e inserción de varias referencias ref numéricas y directrices Puede arrastrarlas a una nueva ubicación. Si Autodesk Inventor detecta que las referencias numéricas contienen una mezcla de tipos de directrices (por ejemplo, varios tipos de vértices individuales), todas las directrices "presentarán presentarán una cinta de goma" desde el extremo como si fuesen directrices de vértice individuales. Para insertar varias referencias numéricas, puede seleccionar una vista o preseleccionar los componentes de una vista. F. Adición de referencias numéricas a una vista del dibujo Si crea una lista de piezas antes de añadir las referencias numéricas, éstas utilizarán las propiedades especificadas en la lista. Si la vista no dispone de una lista de piezas asociada, se abre el cuadro de diálogo Propiedades de listaa de materiales, donde podrá definir las propiedades. La siguiente imagen muestra cómo se actualizan las referencias numéricas cuando se modifican sus propiedades.

a.- ADICIÓN DE REFERENCIASS NUMÉRICAS A PIEZAS INDIVIDUALES 1.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Anotar

panel Tabla

Referencia numérica.

2.

En la ventana gráfica, seleccione la geometría de la vista para definir el punto inicial de la línea de directriz.

3.

Desplace el cursor y pulse para añadir un vértice.

4.

Cuando la indicación del símbolo se encuentre en la posición deseada, pulse con el botón derecho del ratón y elija Continuar para insertar el símbolo. Continúe insertando referencias numéricas. Cuando haya terminado, pulse el botón derecho del ratón y seleccione eccione Terminar. Si no se ha creado una lista de piezas en el dibujo o en la sección, aparece el cuadro de diálogo Propiedades de lista de materiales. Puede especifica la vista de la lista de materiales durante la ejecución del comando de referencia numérica. érica. Para que siga ejecutándose el comando de referencia numérica, primero es necesario especificar las propiedades. Utilice el siguiente procedimiento para crear referencias numéricas antes de una lista de piezas:

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 775/ 834

1.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Anotar

panel Tabla

Referencia numérica.

2.

En la ventana gráfica, seleccione la geometría de la vista para definir el punto inicial de la línea de directriz. Se abrirá el cuadro de diálogo de Propiedades de lista de materiales.

3.

En el cuadro de diálogo, diálogo, seleccione Parámetros de lista de materiales: •

Seleccione la vista adecuada de la lista de materiales.



Si la vista de lista de materiales no está activada en el ensamblaje, puede activarla y definir las propiedades que desee.

4.

Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Propiedades de lista de materiales.

5.

Desplace el cursor y luego pulse para añadir un vértice para la directriz de la referencia numérica.

6. Cuando la indicación del símbolo se encuentre en la posición deseada, pulse con el botón derecho o del ratón y seleccione Continuar para insertar el símbolo. Nota Una vez seleccionados los parámetros de la lista de materiales en el cuadro de diálogo Propiedades de lista de materiales, todas las referencias numéricas y las listas de piezas creadas para pa el mismo origen respetarán esta configuración. b.- ADICIÓN AUTOMÁTICA DE REFERENCIAS NUMÉRICAS NUMÉRICA A VARIAS PIEZAS Utilice la opción Referencia numérica automática para crear varias referencias numéricas de elementos para los componentes seleccionados en las vistas del dibujo. Nota La referencia numérica automática no se puede utilizar en las vistas de dibujo de ráster. ráster 1.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Anotar

panel Tabla

Referencia numérica automática.

2.

Busque un archivo o seleccione la vista para identificar el origen de la lista de materiales en la ventana gráfica o en el navegador.

3.

Especifique los componentes de la referencia numérica seleccionándolos en el contenido de la ventana gráfica o del navegador. nave NotaLa opción Referencia numérica automática permite seleccionar la ventana y pulsar Mayús para eliminar.Pulse con el botón derecho del ratón y elija Seleccionar todo en el menú para seleccionar todos los componentes de la vista.

4.

Para insertar una referencia numérica, defina las opciones correctas y especifique el lugar de la inserción.

5.

Pulse Aceptar o Aplicar para crear las referencias numéricas.

Nota Para añadir referencias numéricas a los componentes de un subensamblaje en una vista con una lista sta de piezas anidada, pulse la vista con el botón derecho del ratón en el navegador y, a continuación, elija Mostrar contenido antes de pulsar Referencia numérica. c.- ASOCIACIÓN DE UNA REFERENCIA ERENCIA NUMÉRICA DE OTRA PIEZA A UNA REFERENCIA NUMÉRICA EXISTENTE STENTE 1.

Pulse con el botón derecho del ratón una referencia numérica existente y seleccione la opción Asociar referencia numérica del menú.

2.

Designe una pieza en la vista para especificar la referencia numérica que desee asociar.

3.

La nueva referencia numérica se asocia asocia automáticamente a la referencia numérica existente.

d.- ASOCIACIÓN DE REFERENCIAS CIAS NUMÉRICAS DE UNA UN LISTA 1.

Pulse con el botón derecho una referencia numérica del dibujo y seleccione Asociar referencia numérica de lista.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 776/ 834

2.

En el cuadro de diálogo Asociar referencia referencia numérica, pulse la flecha de la lista Filtro y seleccione las piezas que desea mostrar en la lista.

3.

En la tabla, seleccione las piezas para las que desee crear y asociar una referencia numérica. Si lo desea, pulse con el botón derecho en la tabla tabla y elija una opción: Seleccionar todo, Deseleccionar todo o Invertir selección (para designar todas las piezas que no se han seleccionado o anular la selección de todas las piezas designadas).

4.

Cuando las piezas estén seleccionadas, pulse Aceptar. Las referencias referencias numéricas se asocian de forma automática.

Nota Por defecto, las referencias numéricas se asocian con orientación vertical. Para cambiar la orientación de una referencia numérica con varios elementos, arrastre un punto de pinzamiento de una referencia refere numérica asociada a la posición horizontal. e.- CREACIÓN DE UNA REFERENCIA ENCIA NUMÉRICA PARA UNA PIEZA PERSONALIZADA O VIRTUAL Si tiene una pieza virtual en el ensamblaje o una pieza personalizada definida en la lista de piezas, puede crear una referencia numérica mérica para ellas. Ésta se puede asociar a una pieza del dibujo o a otra referencia numérica existente. Para colocar una nueva referencia numérica: 1. 2. 3. 4.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Anotar panel Tabla Referencia numérica. En la ventana gráfica, pulse para definir el punto inicial de la línea de directriz. Desplace el cursor y pulse para añadir un vértice. Cuando la indicación del símbolo se encuentre en la posición deseada, pulse con el botón derecho del ratón y elija Personalizado/virtual. Per 5. Pulse el botón derecho del ratón y elija Continuar. 6. En el cuadro de diálogo Pieza personalizada o virtual, seleccione la pieza y pulse Aceptar. Siga colocando referencias numéricas, pulse el botón derecho del ratón y seleccione Terminar Termi para concluir la operación. G. Edición de referencias numéricas El formato por defecto de las referencias numéricas viene definido por el Estilo de valores por defecto de objetos en la norma de dibujo activa. Después de insertar una referencia numérica, puede cambiar su forma, su valor, su flecha y su estilo.

Puede anular los parámetros de estilo de las referencias numéricas, pero los cambios efectuados se guardan sólo en el documento actual. Para modificar el formato de una referencia numérica, debe cambiar el estilo de ésta y guardar los cambios en la Biblioteca de estilos. a.- CAMBIO DE TIPO DE REFERENCIA ERENCIA NUMÉRICA 1.

Seleccione una referencia numérica.

2.

Pulse el botón derecho del ratón y elija Editar referencia numérica.

3.

En el cuadro de diálogo Editar referencia numérica, active la casilla de selección Anular forma (por estilo). INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 777/ 834

4.

Seleccione un tipo de referencia numérico distinto desde las referencias numéricas estándar, o bien pulse la flecha para seleccionar en la lista de símbolos del boceto.

b.- CAMBIO DE VALOR MOSTRADO EN UNA REFERENCIA NUMÉRICA El valor por defecto de la referencia numérica coincide con el número de elemento de la pieza en la lista de piezas. 1.

Seleccione una referencia numérica.

2.

Pulse el botón derecho del ratón y elija Editar referencia numérica.

3.

En el cuadro de diálogo Editar referencia numérica, pulse la celda Elemento para cambiar tanto la referencia numérica como la lista de piezas, o bien pulse la celda Anular para cambiar únicamente la referencia numérica.

4.

Introduzca el valor que desee.

Nota Si anula el valor de una referencia numérica, no se actualiza al modificar el número de elemento de la lista de piezas. c.- CAMBIO DE PUNTA DE FLECHA 1.

Pulse la referencia numérica con el botón derecho del ratón y seleccione Editar extremo en el menú.

2.

En el cuadro Cambiar extremo, pulse la flecha y seleccione el estilo de punta de flecha en la lista. A continuación, pulse la marca de selección verde para aplicarlo.

Nota la opción por defecto Por estilo utiliza el estilo de extremo definido en el estilo de la directriz. d.- ELIMINACIÓN DE REFERENCIAS NUMÉRICAS Pulse con el botón derecho del ratón la referencia numérica y seleccione Suprimir en el menú. Siga seleccionando las referencias numéricas que desee suprimir. Para suprimir una referencia numérica de una referencia numérica con varios elementos, pulse con el botón derecho en ella y elija Eliminar. Puede pulsar Deshacer para recuperar las referencias numéricas suprimidas en orden inverso. e.- ADICIÓN DE UN VÉRTICE A LA LÍNEA DE DIRECTRIZ 1.

Pulse con el botón derecho del ratón la referencia numérica y seleccione Añadir vértice o directriz en el menú.

2.

Pulse la línea de directriz para añadir un vértice.

3.

Arrastre el vértice para cambiar la longitud y la posición de los segmentos de la línea de directriz.

f.- ALINEACIÓN DE REFERENCIAS NUMÉRICAS EN UNA VISTA DEL DIBUJO 1.

En la ventana gráfica, pulse la tecla Ctrl y, a continuación, seleccione las referencias numéricas que desee alinear.

2.

Pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Alinear. Seleccione la opción de alineación que desee: Vertical alinea las referencias numéricas verticalmente sin cambiar la distancia entre ellas. Horizontal alinea las referencias numéricas horizontalmente sin cambiar la distancia entre ellas.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 778/ 834

Desfase vertical alinea las referencias numéricas numéricas verticalmente y les aplica un espaciado uniforme. Desfase horizontal alinea las referencias numéricas horizontalmente y les aplica un espaciado uniforme. Nota las opciones de desfase vertical y horizontal utilizan el parámetro Espaciado de desfase del estilo de referencia numérica asociado. H. Añadir propiedades personalizadas a referencias numéricas Las formas de referencia numérica muestran el siguiente número de propiedades personalizadas: Hexágono: 1 Circular: 1 Circular - 2 entradas Ninguno: todo Lineal: 2

Nota Una forma de referencia numérica sustituida con un símbolo definido por el usuario en el cuadro de diálogo Editar referencia numérica muestra todas las propiedades seleccionadas. En este módulo, va a añadir una propiedad propiedad personalizada a una referencia numérica hexagonal.

1.

En la cinta de opciones, haga clic en ficha Administrar panel Estilos y normas Editor de estilos y haga doble clic en la referencia numérica por defecto para ver el estilo de referencia numérica actual.

2.

Pulse la flecha desplegable y seleccione Norma activa para activar el valor por defecto.

3.

Pulse el icono Forma.

4.

Seleccione la forma Hexágono.

5.

Pulse el Selector de propiedades, elija la propiedad Nombre de archivo y muévala a la columna Propiedades seleccionadas.

6.

Resalte la propiedad Nombre de archivo y muévala a la parte superior de la lista. Nota Mueva la propiedad personalizada al principio de la lista para añadirla a una referencia numérica.

7.

Inserte una nueva referencia numérica.

En ese momento tendrá la propiedad personalizada Nombre de archivo en una referencia numérica hexagonal. El campo Visualización de propiedades muestra el orden en el que se presentan las propiedades de referencia numérica para cada forma seleccionada.

6.4.9. LISTAS DE PIEZAS Después de crear un dibujo, puede añadir una lista de piezas. Una lista de piezas se genera a partir de una lista de materiales y muestra la totalidad de las piezas y los subensamblajes que aparecen en la base de datos de la INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 779/ 834

lista de materiales o únicamente los especificados. Una lista de piezas puede mostrar cuatro tipos de información: • • • •

Estructurada Sólo piezas Estructurada (heredada) Sólo piezas (heredada)

Puede abrir el cuadro de diálogo Lista de materiales desde el entorno de dibujo y editar la lista de materiales del ensamblaje. Todos los cambios se guardan en el ensamblaje y en los archivos de los componentes correspondientes. En el cuadro de diálogo Lista de piezas, puede guardar los cambios realizados en los números de los elementos en la lista de materiales del ensamblaje. (No aplicable a listas de piezas heredadas) La columna del elemento muestra los números de artículo como aparecen en la lista de materiales. En caso necesario, el número de elemento se puede editar tanto en la lista de materiales del ensamblaje como en la lista de piezas. Los cambios de números de elementos en la lista de materiales de ensamblaje se actualizan de forma automática en la lista de piezas y las referencias numéricas, salvo los valores que se han definido como estáticos. Para actualizar la lista de materiales del ensamblaje con los cambios realizados en los números de los elementos de la lista de piezas, pulse el botón Guardar anulaciones de elemento en lista de materiales en el cuadro de diálogo Lista de piezas. Consejo Puede copiar una lista de piezas y pegarla en otra hoja de dibujo o en otro dibujo. También puede arrastrar las listas de piezas. Las anulaciones de las listas de piezas se conservan para las listas de piezas heredadas, pero las anulaciones locales de las listas de piezas convertidas las pueden sobrescribir. si copia una hoja con una lista de piezas y referencias numéricas en otro dibujo, la lista de piezas y las referencias numéricas también se copian. A. Filtros de la lista de piezas Use los filtros de la lista de piezas para excluir filas de una lista de piezas. Un filtro se aplica desde el cuadro de diálogo Lista de piezas después de insertar una lista de piezas o se define en un estilo de lista de piezas. Los elementos (las filas) que se filtran como resultado de la aplicación de un filtro de lista de piezas no aparecen en el editor de la lista de piezas ni en la lista de piezas del dibujo. Se incluyen los siguientes tipos de filtros de lista de piezas: • • • • •

Sólo elementos con referencias numéricas Contenido normalizado Rango de números de elemento Elementos comerciales Representación de vista de ensamblaje

Nota Los filtros de la lista de piezas no tienen ningún efecto en los datos de la lista de piezas. Las filas de la lista de piezas se eliminan de la tabla de acuerdo con las condiciones del filtro, pero valores como la cantidad de las piezas no se modifican. B. Asignación de formato a las listas de piezas Puede definir un formato estándar para mostrar las listas de piezas. Utilice el cuadro de diálogo Editor de estilos y normas para añadir o editar los estilos de lista de piezas. Puede definir el aspecto y la visualización de la lista de piezas en el documento actual. Si prefiere utilizar un formato distinto para una lista de piezas específica, puede modificar el formato durante la creación de la lista o después de insertarla en el dibujo. O bien puede asociar la lista de piezas a un estilo diferente seleccionado en la lista Estilo de la ficha Anotar. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 780/ 834

Las modificaciones realizadas en el estilo de lista de piezas no afectan a la biblioteca de estilos a menos que se seleccione ficha Administrar panel Estilos y normas Guardar. Tenga cuidado al guardar en la Biblioteca de estilos, ya que el estilo modificado reemplaza la versión de la biblioteca y puede afectar a otros documentos. C. Modificación de una lista de piezas Puede modificar los parámetros de una lista de piezas después de insertarla en el dibujo. Pulse con el botón derecho del ratón la lista de piezas en el navegador o en la ventana gráfica y, a continuación, seleccione las opciones para modificar la visualización de la lista de piezas y efectuar las operaciones siguientes: Utilice Editar lista de piezas para: • Añadir y eliminar columnas de la lista de piezas. • • • • • • • • •

Agrupar filas en una fila común. Organizar la lista de piezas. Exportar los datos de la lista de piezas a un archivo externo. Modificar el esbozo de la tabla. Renumerar elementos de la lista de pieza. Añadir y eliminar piezas personalizadas a la lista de piezas. Reemplazar el valor de un campo de propiedades por otro. Asimismo, puede sustituir la suma de valores de un campo de propiedades por otro. Definir las propiedades de formato, incluidas las unidades de medida. Cambiar el título de la lista de piezas y su ubicación.

Consejo Para permitir el apilamiento de los números fraccionarios, pulse con el botón derecho en el encabezado de una columna de la lista de piezas y elija Formato de columna. En el cuadro de diálogo Formato de columna, seleccione Texto fraccionario apilado y pulse Propiedades de apilamiento. A continuación, seleccione el formato de apilamiento y la escala de texto fraccionaria, y pulse Aceptar en el cuadro de diálogo Propiedades de apilamiento y en Formato de columna. Todas las cadenas numéricas fraccionarias (con el formato 1/2) de la columna seleccionada se reemplazan con una fracción apilada en el dibujo. D. Propiedad del número almacenamiento y del número de pieza A veces, varios componentes tienen el mismo número de pieza pero es preciso tratarlos como componentes independientes. Esta situación es bastante común en elementos de longitud de corte como tubos y tuberías, mangueras flexibles, conductores, cinta, etc. Una nueva propiedad de lista de materiales (Nº de almacenamiento) se añade a todos los componentes para adaptarse a esta finalidad. La columna Nº de almacenamiento se puede sustituir en la columna Nº de almacenamiento por las listas de piezas que admitan flujos de trabajo de elementos de longitud de corte. Cambie el parámetro de reemplazo en el cuadro de diálogo Formato de columna. Nota Una vez configurado el reemplazo y agrupadas las filas de la lista de piezas según la columna Número de pieza, la agrupación tiene en cuenta también los valores de Nº de almacenamiento definidos en la lista de materiales. E. Publicación de datos DWF Cuando se publica un dibujo que contiene una lista de piezas, también se publica en un archivo DWF. Pulse Exportar Exportar a DWF o de archivo DWF y las opciones que desee.

Guardar como

Guardar copia como. Especifique el tipo

F. Lista de piezas heredada o convertida Cuando se abre un dibujo heredado con una lista de piezas, ésta no se convierte automáticamente. Puede conservar la lista de piezas antigua o convertirla manualmente. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 781/ 834

La conversión de la lista de piezas puede cambiar el contenido de la misma. misma. Durante la conversión, se aplican los atributos de agrupación de equivalencias, de anulaciones de cantidad y de estructura de la lista de materiales y se descarta la fusión. Al convertir una lista de piezas, todas las listas de piezas y las referencias referencias numéricas que utilizan el mismo origen también se convierten. Las anulaciones de la lista de piezas sólo se conservan para la lista de piezas seleccionada. Una lista de piezas convertida puede aprovechar la estructura de la lista de materiales, las anul anulaciones de cantidades de la lista de materiales, los números de elemento de la lista de materiales y la fusión de equivalencia automática de los componentes. G. Creación de una lista de piezas Las listas de piezas utilizan el formato definido por defecto en el estilo de la lista de piezas asociado a la norma de dibujo activa. Si crea una lista de piezas seleccionando una vista de un miembro de iAssembly, el valor por defecto es el miembro de la lista. La columna CTDAD del miembro aparece en la lista de piezas piezas si se ha especificado en el estilo. Si crea una lista de piezas buscando un iAssembly, el valor por defecto de la lista corresponde al miembro activo. Consejo Puede copiar una lista de piezas y pegarla en otra hoja de dibujo o en otro dibujo. También puede arrastrar las listas de piezas. 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Anotar

2.

En el cuadro de diálogo que aparece, seleccione el origen de la lista de piezas:

3.

panel Tabla

Lista de piezas.



Para crear una lista de piezas para una vista del dibujo, seleccione la vista del dibujo en la ventana gráfica.



Para crear una lista de piezas desde un archivo de origen, en el cuadro de diálogo Lista de piezas pulse Examinar y abra el archivo. Seleccionee la vista de la lista de materiales que desee para crear listas de piezas y referencias numéricas. NotaPara que estén disponibles para la lista de piezas, las vistas Estructurada o Solo piezas deben estar activadas en la lista de materiales del modelo de origen.

4.

En el cuadro Ajuste de tabla, defina la dirección de ajuste. Si procede, seleccione Permitir ajuste automático y defina el número máximo de filas de la lista de piezas o el número de secciones.

5.

Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo.

6.

Pulse lse una ubicación en la hoja de dibujo donde colocar la lista de piezas. Se pueden forzar los bordes a las esquinas de la lista de piezas de la hoja o del cajetín.

Consejo para desplazar una lista de piezas, pulse la lista y arrástrela a una nueva ubicación. ubicaci H. Conversión de una lista de piezas heredada Las listas de piezas heredadas se pueden convertir manualmente en el tipo actual de lista de piezas. La conversión puede modificar el contenido de la lista. Durante la conversión, se aplican los atributos de agrupación de equivalencias, de anulaciones de cantidad y de estructura de la lista de materiales. La fusión de la lista de piezas se descarta. La conversión mantiene las anulaciones únicamente para la lista de piezas de destino. Las anulaciones del resto de listas de piezas que utilizan el mismo origen también se descartan.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 782/ 834

Nota el icono de la lista de piezas del navegador se corresponde con el tipo de lista de piezas: •

indica una lista de piezas heredada.



indica una lista de piezas convertida.

Para convertir una lista de piezas heredada: 1.

Pulse la lista de piezas heredada con el botón derecho del ratón en el navegador de dibujos o en la ventana gráfica.

2.

En el menú, seleccione Convertir.

3.

La lista de piezas se convierte y su icono cambia en el navegador.

I. Uso de filtros de lista de piezas Use los filtros de la lista de piezas para excluir filas de la lista de piezas. Puede definir filtros de lista de piezas para una lista de piezas concreta del dibujo o añadir filtros de lista de piezas al estilo de lista de piezas. a.- FILTRADO DE UNA LISTA DE PIEZAS EN EL DIBUJO Los filtros de lista de piezas permiten excluir filas de la lista de piezas, pero no modifican los datos incluidos en ella. Eso significa que los valores de cantidad (CTDAD) y las anulaciones de la lista de piezas no se modifican al aplicar filtros de lista de piezas. 1.

Pulse una lista de piezas con el botón derecho del ratón en la ventana gráfica y seleccione Editar lista de piezas.

2.

En el cuadro de diálogo Editar lista de piezas, pulse Parámetros de filtro para abrir el cuadro de diálogo Parámetros de filtro.

3.

Para definir un nuevo filtro de lista de piezas: •

En Definir elemento de filtro, seleccione un tipo de filtro. Se muestran las opciones de filtro correspondiente.



Defina las opciones de filtro y pulse Añade filtro. Para cancelar la selección, pulse Borra filtro.

Consejo Seleccione la opción Filtro del cuadro de diálogo Parámetros de filtro para editar los filtros de la lista de piezas. 4.

Para editar un filtro, pulse con el botón derecho en él en el campo de la lista de filtros y elija Editar. Cambie las opciones de filtro y pulse Añade filtro para confirmar los cambios.

5.

Para suprimir un filtro de la lista, pulse con el botón derecho en él en el campo de la lista de filtros y elija Suprimir.

6.

En la lista de filtros, desactive la casilla de verificación de los filtros que no desee aplicar.

7.

Para aplicar los filtros seleccionados a la lista de piezas, deje activada la casilla de verificación Filtro. Para desactivar todos los filtros de la lista de piezas, anule la selección de la casilla de verificación Filtro.

8.

Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Parámetros de filtro. •

Los filtros se aplican en las filas de la lista de piezas en el cuadro de diálogo Editar lista de piezas. Pulse Aplicar para actualizar la lista de piezas en el dibujo.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 783/ 834

b.- DEFINICIÓN DE FILTROS DE LISTA DE PIEZAS EN E EL ESTILO DE LISTA DE PIEZAS Los filtros de lista de piezas definidos en un estilo de lista de piezas están disponibles para todas las listas de piezas del dibujo que usan n ese estilo de lista de piezas. Si se desactiva la opción Filtro en el estilo, los filtros no se aplican por defecto pero están disponibles para su uso posterior. 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Administrar

2.

En el cuadro de diálogo Editor de estilos y normas, expanda la entrada Lista de piezas y seleccione un estilo de lista de piezas.

3. 4.

5.

6.

panel Estilos y normas

Editor de estilos.

En el panel Estilo de lista de piezas, pulse Parámetros de filtro. Defina los filtros de lista de piezas en el cuadro de diálogo diálogo Parámetros de filtro: •

En Definir elemento de filtro, seleccione un tipo de filtro. Se muestran las opciones de filtro correspondiente.



Defina las opciones de filtro y pulse Añade filtro. Para cancelar la selección, pulse Borra filtro.



Consejo Seleccione la opción Filtro del cuadro de diálogo Parámetros de filtro para editar los filtros de la lista de piezas.

Si es necesario, edite o suprima los filtros disponibles en la lista de filtros: •

Para editar un filtro, pulse con el botón derecho en él y seleccione Editar. Cambie las opciones de filtro y pulse Añade filtro para confirmar los cambios.



Para suprimir un filtro de la lista, pulse con el botón derecho en él y elija Suprimir.

Defina la configuración por defecto para filtrar las listas de piezas: piez •

En el campo de la lista de filtros, desactive la casilla de verificación de los filtros que no desee aplicar por defecto.



Para desactivar todos los filtros de la lista de piezas por defecto, anule la selección de casilla de verificación Filtro. Para aplicar aplicar los filtros seleccionados a la lista de piezas por defecto, deje activada la casilla de verificación Filtro.

7.

Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Parámetros de filtro.

8.

Pulse Guardar en el Editor de estilos y normas para guardar los cambios. cambio

J. Modificación de los datos de una lista de piezas Al añadir una lista de piezas a un dibujo, la lista mostrará valores derivados de la lista de materiales. Puede editar los valores de las celdas de una lista de materiales. Para editar o configurar los los valores de la lista de piezas, pulse la lista con el botón derecho del ratón y elija Editar lista de piezas. Utilice las opciones del cuadro de diálogo Editar lista de piezas para realizar cualquier cambio.

Clave de color:

Celda con un contorno rectangular y un tipo de letra de color azul en negrita: la celda contiene un valor estático y no se actualiza cuando las propiedades de la INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 784/ 834

lista de materiales global cambian.

Fila con el fondo de color gris: la fila es invisible.

Columna, fila o celda con el fondo de color azul: la celda contiene un valor de sólo lectura.

Celdas de la columna ELEMENTO con el fondo de color amarillo: la numeración de los elementos está duplicada o no es correcta.

Consejos • • •

Puede sustituir el valor de una propiedad por el valor de otra de la lista de piezas en la ficha Reemplazo del cuadro de diálogo Formato de columna. Puede anular un valor de la lista de piezas. La celda anulada se define como valor estático y no se actualiza cuando el valor cambia en el archivo de origen de la lista de piezas. Los valores anulados se muestran en azul y en negrita en el cuadro de diálogo Editar lista de piezas. Puede guardar los cambios realizados en la lista de piezas en la lista de materiales del ensamblaje con la opción Guardar anulaciones de elemento en lista de materiales.

a.- EDICIÓN DE DATOS DE LA LISTA DE MATERIALES Puede abrir el cuadro de diálogo Lista de materiales desde el entorno de dibujo y editar la lista de materiales del ensamblaje. Todos los cambios se guardan en el ensamblaje y en los archivos de los componentes correspondientes. Nota esta función sólo está disponible en listas de piezas convertidas. 1.

Pulse con el botón derecho del ratón una lista de piezas en el navegador de modelo o en la ventana gráfica y, a continuación, seleccione Lista de materiales.

2.

En el cuadro de diálogo que se abre, lleve a cabo las modificaciones.

3.

Pulse Terminar para cerrar el cuadro de diálogo Lista de materiales. Todos los cambios se aplican a las listas de piezas y a las referencias numéricas (excepto los valores que se anulan en ambas).

b.- VISUALIZACIÓN Y/O EDICIÓN DE MIEMBROS EN UN IASSEMBLY Por defecto, la lista de piezas de un archivo iAssembly muestra el miembro especificado en el cuadro de diálogo Vista del dibujo (el que aparece por defecto es el miembro activo). Puede modificar la visualización de una lista de piezas basada en una familia para mostrar todos o distintos miembros en el cuadro de diálogo Editar lista de piezas. Para cambiar la visualización, utilice el comando Miembros. 1.

En el cuadro de diálogo Editar lista de piezas, pulse Selección de miembros.

2.

En el cuadro de diálogo Seleccionar miembro, seleccione los miembros que desea incluir en la lista de piezas. También puede pulsar Sí a todo o No a todo para añadir o excluir todos los miembros.

3.

Seleccione la opción Ocultar filas vacías para ocultar automáticamente las filas de los componentes con una cantidad igual a cero. Para mostrar esas filas, desactive la casilla de verificación. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 785/ 834

Nota Esta opción sólo funciona con la propiedad CTDAD, no se puede usar con CTDAD ELEMENTOS ni con las propiedades personalizadas. 4.

Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Seleccionar miembro.

c.- VOLVER A GUARDAR LOS CAMBIOS REALIZADOS EN LA LISTA DE PIEZAS EN LA LISTA DE MATERIALES. El hecho de que los elementos aparezcan en azul oscuro indica que los cambios realizados no se han guardado en la lista de materiales del ensamblaje. 1.

Pulse la lista de piezas con el botón derecho del ratón y seleccione Editar lista de piezas en el menú, o bien pulse dos veces en una lista de piezas.

2.

En el cuadro de diálogo Editar lista de piezas, realice una de las siguientes acciones: •

Para guardar todas las anulaciones de número de elemento de la lista de piezas en la lista de materiales del ensamblaje, pulse Guardar anulaciones de elemento en lista de materiales en la barra de herramientas.



Para guardar cambios específicos, pulse con el botón derecho del ratón una celda y seleccione Guardar anulaciones de elemento. Mantenga pulsada la tecla Ctrl y pulse para seleccionar varias celdas.

d.- REEMPLAZO DEL NÚMERO DE PIEZA CON EL NÚMERO DE ALMACENAMIENTO A veces, varios componentes tienen el mismo número de pieza pero es preciso tratarlos como componentes independientes. Esta situación es bastante común en elementos de longitud de corte como tubos y tuberías, mangueras flexibles, conductores, cinta, etc. Una nueva propiedad de lista de materiales (Referencia de almacén) se añade a todos los componentes para adaptarse a esta finalidad. La referencia de almacén se puede sustituir en la columna Nº de almacenamiento por las listas de piezas que admitan flujos de trabajo de elementos de longitud de corte. Puede cambiar los parámetros de reemplazo en el cuadro de diálogo Formato de columna. Nota Si la propiedad Nº de almacenamiento está vacía para un elemento de la lista de piezas, la columna Número de pieza mantiene el valor original. Si el valor de Nº de almacenamiento está definido para un elemento de la lista de piezas, reemplaza el valor del número de pieza de la lista de piezas. 1.

Seleccione la lista de piezas, pulse con el botón derecho del ratón y, a continuación, elija Editar lista de piezas.

2.

En el cuadro de diálogo Editar lista de piezas, pulse con el botón derecho del ratón en un encabezamiento de la columna Número de pieza y seleccione Formato de columna.

3.

En el cuadro de diálogo Formato de columna, pulse la ficha Reemplazo para definir el reemplazo:

1.



Seleccione Activar reemplazo de valor.



Pulse la flecha y seleccione Examinar propiedades.



En el cuadro de diálogo Selector de columnas de listas de piezas, seleccione Nº de almacenamiento y pulse Aceptar.

Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Formato de columna.

Nota una vez configurado el reemplazo y una vez agrupadas las filas de la lista de piezas según la columna Número de pieza, la agrupación tendrá en cuenta también los valores de la referencia de almacén definidos en la lista de materiales.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 786/ 834

e.- AGRUPAMIENTO DE FILAS EN UNA LISTA DE PIEZAS Es posible agrupar filas de la lista de piezas. Especifique las columnas de la lista de piezas que se utilizarán como claves de agrupación. Las filas de la lista de piezas con el mismo valor que las columnas de la clave se agrupan en una fila. Puede seleccionar la visualización de los participantes de la agrupación en la lista de piezas. Nota No es posible agrupar listas de piezas antiguas heredadas. En la lista de piezas estructuradas, los componentes anidados que coinciden con la clave de agrupación suben a un nivel superior. La cantidad de componentes que suben de nivel se multiplica por la cantidad de padres que representan los componentes subidos de nivel. 1.

En el cuadro de diálogo Editar lista de piezas, pulse Parámetros de grupo o pulse un encabezado de columna con el botón derecho del ratón y seleccione Parámetros de grupo.

2.

En el cuadro de diálogo, active la casilla Grupo para habilitar la agrupación.

3.

Defina las claves de agrupación de las listas: seleccione una propiedad de la lista o pulse Examinar propiedades para seleccionar una columna de la lista de piezas en el cuadro de diálogo Selector de columnas de la lista de piezas.

4.

Para mostrar las filas que forman parte de la agrupación, seleccione la opción Mostrar participantes del grupo.

5.

Si es necesario, seleccione la opción Mostrar números de elemento para mostrar los números de los participantes del grupo en la columna Elemento de la fila agrupada.

6.

Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Parámetros de grupo.

Nota la agrupación no se aplica a elementos invisibles ni a elementos con propiedades vacías. ConsejoPara desactivar la agrupación en la lista de piezas, pulse Parámetros de grupo y desactive la opción Grupo. Fusión de filas en una lista de piezas heredada Puede fusionar los elementos de una lista de piezas en una sola fila. Nota La fusión de filas está disponible solamente en listas de piezas heredadas (Autodesk Inventor 9). 1.

En el cuadro de diálogo Editar lista de piezas, pulse Parámetros de fusión de filas o pulse un encabezado de columna con el botón derecho del ratón.

2.

En el cuadro de diálogo Parámetros de fusión de filas, seleccione Fusión de componentes similares.

3.

Pulse la flecha para seleccionar los Tipo(s) de componentes a fusionar. Seleccione Sólo piezas, Piezas y ensamblajes individualmente o Piezas y ensamblajes juntos.

4.

En el cuadro Primera clave, seleccione la flecha abajo para elegir la propiedad que se fusionará.

5.

Para filtrar más, seleccione otra propiedad en el cuadro Segunda clave.

6.

Para filtrar aún más, seleccione otra propiedad en el cuadro Tercera clave.

7.

Pulse Aceptar y, a continuación, pulse Aplicar. Siga realizando los cambios que desee en la lista de piezas o pulse Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 787/ 834

f.- ADICIÓN O ELIMINACIÓN DE PIEZAS PERSONALIZADAS EN LA LISTA DE PIEZAS (EN PIEZAS VIRTUALES) Puede añadir piezas que no estén contenidas en el modelo. Tras añadir piezas personalizadas, puede hacer lo propio con referencias numéricas para piezas personalizadas. 1.

En el cuadro de diálogo Editar lista de piezas, seleccione una fila de la tabla para definir la ubicación de la nueva pieza.

2.

Pulse con el botón derecho del ratón en una fila y seleccione Insertar pieza personalizada.

las piezas personalizadas se añaden a todas las listas de piezas con el mismo origen. Para eliminar una pieza personalizada de la tabla, seleccione la fila, pulse con el botón derecho del ratón y elija Eliminar pieza personalizada. La pieza personalizada se elimina de todas las listas de piezas con el mismo origen. Para ocultar una pieza personalizada en la lista de piezas, desactive la opción Visibilidad para la fila de la pieza personalizada. Nota Si está documentando un componente verdadero, es recomendable utilizar piezas virtuales para identificar las piezas personalizadas. Las piezas virtuales se pueden compartir entre todos los documentos. g.- MODIFICACIÓN DEL VALOR DE UNA CELDA DE LA LISTA DE PIEZAS Los valores de las celdas de la lista de piezas vienen determinados por los datos del modelo, pero es posible anular dichos valores en las celdas de la lista de piezas. 1.

En la tabla del cuadro de diálogo Editar lista de piezas, pulse la celda que desea editar.

2.

Escriba el nuevo valor en la celda. Si modifica el número de elemento de la fila, también cambiará el número de elemento de todas las referencias numéricas asociadas.

Nota • • •

Los cambios en el modelo actualizan automáticamente la lista de piezas. Para conservar las anulaciones de la lista de piezas, la opción Valor estático debe estar seleccionada para todas las celdas correspondientes de la lista de piezas. Cuando se anula un valor, la opción Valor estático se selecciona automáticamente. Para eliminar la anulación, pulse la celda con el botón derecho del ratón y desactive la opción Valor estático.

h.- DEFINICIÓN DE UNA LISTA DE PIEZAS COMO VALOR ESTÁTICO Puede proteger los valores de las celdas de una lista de piezas contra actualizaciones no deseadas definiéndolas como valor estático. 1.

Pulse una lista de piezas con el botón derecho del ratón y seleccione Editar lista de piezas.

2.

En el cuadro de diálogo Editar lista de piezas, seleccione una fila o varias celdas para convertirlas en estáticas.

3.

Pulse la selección con el botón derecho del ratón y elija la opción Valor estático.

Nota las celdas estáticas aparecen resaltadas en color azul. Consejo para activar la actualización automática, desactive la opción Valor estático para la celda.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 788/ 834

i.- CAMBIO DE LA CONFIGURACIÓN ACIÓN DE UNA LISTA DE D PIEZAS Cuando se inserta una lista de piezas, sus columnas, esbozo, encabezamientos, unidades de medida y otros componentes de configuración se determinan en función de los parámetros del estilo de lista de piezas. Puede modificar los parámetros de una lista de piezas después de insertarla. Para cambiar la configuración de una lista de piezas existente, selecciónela, pulse el botón derecho del ratón y, a continuación, elija Editar lista de piezas o pulse dos veces en la lista de piezas. Utilice las opciones del cuadro de diálogo Editar lista de piezas para realizar cualquier cambio. Para filtrar las filas mostradas en la lista de piezas, use los filtros de lista de piezas. Para asociar una lista de piezas a un estilo diferente, seleccione la la lista de piezas y elija un nuevo estilo de lista de piezas en la lista Estilo de la ficha Anotar. Consejo Para editar el estilo de la lista de piezas en el documento actual, pulse con el botón derecho del ratón en la lista de piezas y seleccione Editar estilo de Lista de piezas. En el Editor de estilos y normas, modifique el estilo de la lista de piezass como desee y, a continuación, pulse Guardar. Para aplicar el estilo cambiado, seleccione la lista de piezas y vuelva a seleccionar el estilo asociado del menú desplegable de estilos. Puede cambiar la configuración por defecto de la lista de piezas actualizando actualizando la definición de la Biblioteca de estilos. Una vez editados los parámetros del estilo en el Editor de estilos y normas, pulse con el botón derecho del ratón la lista de piezas editada en el navegador de estilos y seleccione Guardar en biblioteca de estilos. Tenga cuidado al hacerlo, ya que los demás documentos que usan ese estilo pueden verse afectados. j.- GUARDAR ANULACIONES DEE NÚMERO DE ELEMENTO EN LA LISTA DE MATERIALES DEL ENSAMBLAJE 1.

Pulse la lista de piezas con el botón derecho del ratón y seleccione seleccione Editar lista de piezas en el menú, o bien pulse dos veces en una lista de piezas.

2.

En el cuadro de diálogo Editar lista de piezas, pulse con el botón derecho del ratón una celda y seleccione el botón correspondiente para guardar. Las anulaciones de número número de elemento se guardan en la lista de materiales del ensamblaje.

3.

En el cuadro de diálogo Editar lista de piezas, pulse con el botón derecho del ratón una celda y seleccione el botón correspondiente para guardar. Las anulaciones de número de elemento se vuelven a guardar en la lista de materiales.

K. Desplazamiento, adición o eliminación de columnas en listas de piezas Una lista de piezas puede contener columnas para todas las iProperties asociadas con un modelo al que se hace referencia en una vista de dibujo. ujo. Puede añadir, eliminar y reorganizar columnas en una lista de piezas. 1.

Pulse la lista de piezas con el botón derecho del ratón y seleccione Editar lista de piezas.

2.

En el cuadro de diálogo Editar lista de piezas, pulse Selector de columnas.

3.

En el cuadro dro de diálogo Selector de columna, añada o suprima las columnas deseadas.

4.

En el cuadro de diálogo Editar lista de piezas, pulse un encabezado de columna y arrastre la columna a la nueva ubicación.

Nota Puede utilizar propiedades personalizadas del archivo de modelo o añadir columnas personalizadas a la lista de piezas. En el cuadro de diálogo Editar lista de piezas, pulse Selector de columnas. En el cuadro de diálogo Selector de columnas de listas de de piezas, pulse Nueva propiedad y, después, seleccione las propiedades en el cuadro de diálogo Definir nueva propiedad.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 789/ 834

L. Cambio de criterio de organización de una lista de piezas Puede cambiar la organización de las filas de la lista de piezas utilizando los valores de cualquiera de las columnas. 1.

Pulse la lista de piezas con el botón derecho del ratón y seleccione Editar lista de piezas.

2.

En el cuadro de diálogo Editar lista de piezas, pulse Ordenar.

3.

En el cuadro de diálogo Ordenar lista de piezas, seleccione la primera columna según la cual se realizará la ordenación y el tipo de orden de dicha columna.

4.

Defina la segunda y tercera columna que utilizará para ordenar la información.

5.

Si lo prefiere, una vez reorganizadas las filas de la tabla, pulse Renumerar elementos para volver a numerarlas de acuerdo con el nuevo orden.

M. Renumeración de elementos Puede reorganizar los elementos en una lista de piezas y después utilizar la función Renumerar los elementos para renumerar los elementos. 1.

En el cuadro de diálogo Editar lista de piezas, seleccione el elemento que desea reorganizar (pulse la tecla Ctrl si desea seleccionar varios elementos). Pulse la columna de la izquierda para seleccionar la fila completa.

2.

Suelte el botón del ratón.

3.

Pulse y arrastre el elemento a una nueva posición en la lista de piezas. Una línea roja indica la nueva posición al arrastrar. Suelte el botón del ratón para insertar el elemento.

4.

Pulse Renumerar elementos.

La lista de piezas se renumera, así como las referencias numéricas asociadas. Los elementos renumerados se muestran en azul y en negrita. Puede pulsar con el botón derecho del ratón una anulación y seleccionar Guardar anulaciones de elemento en lista de materiales para guardarlo en la lista de materiales del ensamblaje. También puede desactivar la marca de verificación situada junto a Valor estático y editar el número del elemento manualmente. N. Exportación de datos de listas de piezas a un archivo externo Puede exportar una lista de piezas a una base de datos, hoja de cálculo o archivo de texto externo. Nota Si exporta una lista de piezas al formato DBF, el nombre de archivo no puede tener más de ocho caracteres. 1.

Pulse la lista de piezas con el botón derecho del ratón y seleccione Exportar. ConsejoSi lo prefiere, seleccione Editar lista de piezas. En el cuadro de diálogo Editar lista de piezas, pulse Exportar.

2.

En el cuadro de diálogo Exportar lista de piezas, seleccione el tipo y la ubicación del archivo, y después introduzca el nombre de archivo. Pulse Guardar.

Consejo Utilice el cuadro de diálogo Exportar lista de materiales para exportar los datos de la lista de materiales. O. Reorganización de listas de piezas arrastrando una columna o una fila Puede arrastrar las filas y columnas para cambiar su orden en la tabla de la lista de piezas. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 790/ 834

1.

En el cuadro de diálogo Editar lista de piezas, seleccione una fila o columna de la tabla.

2.

Arrastre la fila o columna a la posición deseada en la tabla.

3.

Si lo prefiere, una vez reordenadas las filas de la tabla, pulse el botón Renumerar elementos para volver a numerarlas de acuerdo con el nuevo orden.

Nota si trabaja con una lista de piezas estructurada, no puede desplazar una pieza o un subensamblaje a otro subensamblaje. P. Mostrar u ocultar filas en listas de piezas Puede mostrar u ocultar filas de una lista de piezas. 1.

Pulse una lista de piezas con el botón derecho del ratón y seleccione Editar lista de piezas.

2.

En el cuadro de diálogo Editar lista de piezas, seleccione una o varias filas de la tabla.

3.

Pulse cualquier celda seleccionada con el botón derecho del ratón y, a continuación, desactive la casilla de selección Visibilidad. Las celdas ocultas se resaltan en color gris.

4.

para mostrar una fila oculta, selecciónela, pulse con el botón derecho del ratón y seleccione la opción Visibilidad.

5.

En una lista de piezas estructurada, pulse en el signo + delante de una fila padre para mostrar todas las filas de componentes hijo. ConsejoPara activar la ampliación de filas hijo en una lista de piezas estructurada, defina la vista estructurada en la lista de materiales para que muestre todos los niveles.

Nota Nota: si oculta una fila que represente un subensamblaje, los componentes hijo subirán de nivel en la lista de piezas. La cantidad de componentes subidos de nivel se vuelve a calcular. La cantidad original de componentes se multiplica por la cantidad del subensamblaje. Sugerencias: Q. Cambio del título de una lista de piezas y de la ubicación del título Puede cambiar el título de la lista de piezas, la ubicación del título, el orden de la lista de piezas seleccionada y el espaciado existente entre las filas. 1.

Pulse una lista de piezas con el botón derecho del ratón y seleccione Editar lista de piezas.

2.

En el cuadro de diálogo Editar lista de piezas, pulse Esbozo de tabla, o bien pulse un encabezado de columna con el botón derecho del ratón y seleccione Esbozo de tabla.

3.

En el cuadro de diálogo Esbozo de tabla de lista de piezas, seleccione la ubicación y, a continuación, escriba el nombre de la lista de piezas.

R. Cambio de los parámetros de formato de columna Puede cambiar las propiedades por defecto de formato de columna y crear valores de reemplazo para las listas de piezas seleccionadas. 1.

Pulse la lista de piezas con el botón derecho del ratón y seleccione Editar lista de piezas.

2.

En el cuadro de diálogo Editar lista de piezas, pulse con el botón derecho del ratón un encabezado de columna y seleccione Formato de columna.

3.

En el cuadro de diálogo Formato de columna, seleccione la ficha Formato de columna. Defina las propiedades de formato y alineación de la columna en la lista de piezas. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 791/ 834

4.



Las propiedades ELEMENTO, CTDAD, NOMBRE DE ARCHIVO, MATERIAL y FECHA no se pueden modificar.



Para permitir el apilamiento de los números fraccionarios, seleccione Texto fraccionario apilado y pulse Propiedades de apilamiento. Defina el formato de apilamiento y la escala de texto fraccionaria, y pulse Aceptar en el cuadro de diálogo Propiedades de apilamiento. Todas las cadenas numéricas fraccionarias (con el formato 1/2) de la columna seleccionada se reemplazan con una fracción apilada en el dibujo.



Elija Aplicar formato de unidades para cambiar el formato y la configuración de las unidades de la columna seleccionada y anular la configuración definida en el estilo de lista de piezas.



Especifique las opciones en Formato, Unidades y Visualización.



Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Formato de columna y, después, pulse Aplicar para continuar con la edición o pulse Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Editar lista de piezas.

Pulse la ficha Reemplazo para definir las opciones disponibles para el reemplazo. •

Elija Activar reemplazo de valor para reemplazar la columna seleccionada con el valor de otra columna.



Pulse la flecha para ir a la propiedad que desee reemplazar. En el cuadro de diálogo Selector de columnas, lleve a cabo una de las siguientes acciones:





Seleccione una de las propiedades disponibles y pulse Aceptar.



Pulse Nueva propiedad para abrir el cuadro de diálogo Definir nueva propiedad y, a continuación, añada un nuevo elemento a la lista de propiedades disponibles. Por último, pulse Aceptar dos veces para volver al cuadro de diálogo Formato de columna.

En el cuadro Al fusionar las filas, el valor usado es, pulse la flecha para especificar cómo se calcula el valor. El ajuste por defecto es Primer valor, que muestra el valor del primer componente. Para añadir todos los valores del componente al mismo tiempo, pulse la flecha y seleccione Suma de valores. Se añaden los valores de las celdas de la fila reemplazada (la fila identificada en Activar reemplazo de valor). La suma se indica en los campos de propiedad de la columna seleccionada.

S. Ajuste de la lista de piezas en una fila Si la lista de piezas es demasiado larga, puede dividirla en secciones ampliadas a la derecha o la izquierda de la tabla principal. 1.

Seleccione la lista de piezas, pulse el botón derecho del ratón y, a continuación, elija Editar lista de piezas.

2.

Pulse la fila de la lista de piezas con el botón derecho del ratón y seleccione Ajustar tabla a fila en el menú. La lista de piezas se dividirá después de la fila seleccionada.

T. Cambio de la anchura de las columnas Puede cambiar la anchura de una o más columnas. 1.

Seleccione la lista de piezas, pulse el botón derecho del ratón y, a continuación, elija Editar lista de piezas. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 792/ 834

2.

Pulse con el botón derecho del ratón un encabezado de columna y seleccione Anchura de columna.

3.

Escriba un valor para la anchura de la columna.

U. Giro de la lista de piezas 1.

Seleccione la lista de piezas y pulse con el botón derecho del ratón.

2.

Seleccione Girar en el menú contextual y, a continuación, seleccione la dirección de rotación en el submenú (en sentido horario o en sentido no horario).

6.4.10. TEXTO EN DIBUJOS El contenido de texto, los atributos y las propiedades se definen y se editan en el cuadro de diálogo Asignar formato a texto. Use el cuadro de diálogo Asignar formato a texto para: • • • • • •

Añadir o editar notas en dibujos o texto en bocetos. Especificar atributos de texto para cajetines, marcos, identificaciones de referencia y símbolos de boceto Añadir o editar texto de cotas, identificadores de vista, notas de agujero, identificadores de agujero y notas de chaflán. Insertar referencias de parámetro de modelo en el texto. Cuando cambian los valores de las propiedades, el texto que contiene la propiedad se actualiza con los nuevos valores. Insertar referencias de propiedad de texto iProperty en el texto. Cuando cambian los valores de las propiedades de texto, el texto que contiene las propiedades se actualiza con los nuevos valores. Disponible para todos los textos de dibujo. Para el dibujo actual, puede cambiar la capa en la que se inserta el texto. En el panel Formato de la ficha Anotar, pulse la flecha para visualizar la lista de capas y seleccione un nombre de capa.

Nota en los dibujos, el estilo por defecto de objeto definido en la norma activa controla el formato de texto por defecto. Para cambiar el formato de texto por defecto de un dibujo o una plantilla, modifique el estilo de texto y el estilo de valores por defecto de objeto. A. Apilamiento de texto El texto de los dibujos se puede apilar usando tres formatos diferentes: fracción horizontal, fracción diagonal y tolerancia. La función de apilamiento de texto está disponible en los siguientes tipos de anotaciones de dibujo: • • • • •

Textos Textos de directriz Notas de chaflán, de pliegue, de punzonado, de rosca y de agujero Cotas (el apilamiento se controla por medio del estilo de la cota) Tablas de agujeros, de plegado, de punzonado y genéricas, y listas de piezas (el apilamiento se controla a través de los ajustes de las columnas numéricas)

Apilamiento manual Para apilar texto, escriba una secuencia de apilamiento válida en el campo de texto. Consta de una o dos cadenas y de un activador de apilamiento válido. A continuación, seleccione la secuencia, pulse con el botón derecho y elija Apilar. Nota Si una secuencia del campo de texto incluye únicamente cadenas numéricas y va seguida de un carácter neutro, se activa la función Apilamiento automático. Los activadores de apilamiento son: / (barra), # (almohadilla) y ^ (acento circunflejo).

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 793/ 834

Los caracteres neutros son: espacio, retorno de línea y tabulador. Los formatos correctos para los números apilados son: 1/2 (genera una fracción horizontal), 1#2 (genera una fracción diagonal), 1^2 (genera un apilamiento de tolerancia), ^2 (genera un subíndice), 2^ (genera un superíndice). Ejemplos de formatos de apilamiento correctos: la columna izquierda muestra los textos del cuadro de diálogo Asignar formato a texto. Las cadenas que se van a apilar se marcan en gris. La columna derecha muestra el aspecto final de los textos en el dibujo (tras aplicar el apilamiento).

Apilamiento automático Cuando se escribe un número fraccionario (con un activador de apilamiento válido) seguido de un carácter neutro en el campo de texto, el cuadro de diálogo Propiedades de apilamiento automático se muestra por defecto. Cuando defina las opciones y pulse Aceptar, el texto se apilará de acuerdo con las opciones de apilamiento automático seleccionadas. El apilamiento automático está disponible en los cuadros de diálogo Asignar formato a texto, Editar cota, Editar nota de pliegue, Editar nota de punzonado, Editar nota de agujero, Editar nota de chaflán y Editar formato de nota de rosca. B. Estilos de texto Autodesk Inventor proporciona diversos estilos de texto para documentar las vistas de dibujo. Con estos estilos de texto puede: • • •

Recibir una traslación casi idéntica de los dibujos de AutoCAD en Autodesk Inventor. Predefinir los estilos necesarios para documentar los diseños. Desplazar estilos entre dibujos.

Nota un estilo de cota siempre hace referencia a un estilo de texto principal. Un estilo de texto de tolerancia también puede hacer referencia a un estilo de texto. En Estilos de texto puede definir las propiedades de los estilos de texto empleados en un dibujo. Puede seleccionar uno de los estilos de texto por defecto o crear estilos propios. Entre las opciones para definir estilos de texto se incluyen las siguientes: • • • • • • •

Color de texto Estiramiento de texto Nombre y tamaño de tipo de letra Interlineado Negrita, cursiva y subrayado Rotación del texto Justificación de inserción de texto

Después de crear texto en un dibujo, puede editarlo para cambiar su contenido, sus atributos o su rotación. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 794/ 834

C. Líneas cruzadas de delimitación alrededor del texto Líneas de directriz y sombreado delimitan el contorno de cuadros delimitadores de los objetos de texto. Si la delimitación de línea o sombreado no se actualiza automáticamente, seleccione la vista de dibujo y pulse en Actualizar en la barra de herramientas de acceso rápido. También puede editar o desplazar la anotación de dibujo para actualizar su visualización. D. Propiedades físicas en el texto del dibujo Seleccione el tipo de propiedad Propiedades físicas - Modelo en el cuadro de diálogo Asignar formato a texto para añadir la masa, la densidad, el volumen y el área del modelo en el texto. Si el valor mostrado de una propiedad física es N/D, las propiedades físicas del modelo están obsoletas. Para actualizar el modelo, utilice el comando Actualizar propiedades másicas. Notas: • • • •

Los valores de las propiedades físicas se muestran con la cadena de unidad. Las unidades se controlan mediante la ficha Unidades de Parámetros del documento del modelo. El cálculo de las propiedades físicas incluye las anulaciones de cantidades y las soldaduras ficticias. Las propiedades másicas se proporcionan para los miembros de los iAssemblies. Si trabaja con una representación de nivel de detalle, las propiedades físicas del modelo principal se muestran en el texto del dibujo.

Consejos: • •

Para mejorar el rendimiento, es recomendable migrar las piezas y los ensamblajes al formato de archivo de Autodesk Inventor 2013 antes de utilizar las propiedades físicas en los textos del dibujo. Para mantener las propiedades físicas actualizadas al guardar el modelo, seleccione la opción Actualizar propiedades físicas al guardar en el cuadro de diálogo Opciones de aplicación.

E. Propiedades de chapa en el texto del dibujo Use el cuadro de diálogo Asignar formato a texto para insertar iProperties de chapa en los textos del dibujo. Seleccione Propiedades de chapa en la lista Tipo. A continuación, en la lista Propiedad, seleccione la propiedad que desee insertar. • • • •

Entre las propiedades de chapa, se incluyen las siguientes iProperties: Área de extensión de desarrollo de chapa Longitud de extensión de desarrollo Anchura de extensión de desarrollo

Consejo Si el valor mostrado de una propiedad es N/D, actualice los valores de la extensión en la pieza de chapa. Pulse con el botón derecho en Desarrollo en el navegador de modelo y seleccione Extensión en el menú. A continuación, pulse Actualizar en el cuadro de diálogo Extensión del desarrollo. F. Parámetros personalizados en el texto del dibujo Si el modelo incluye parámetros de usuario, puede utilizarlos para añadir texto en el dibujo. Para añadir un parámetro de usuario al texto, en el cuadro de diálogo Asignar formato a texto, seleccione un modelo de origen de la lista de componentes. A continuación, seleccione Parámetros de usuario en la lista de origen y seleccione un parámetro de usuario en la lista de parámetros. Pulse en Añadir parámetro para insertar el parámetro en el campo de edición.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 795/ 834

G. Adición de una nota con una directriz Texto de directriz permite añadir notas con líneas de directriz al dibujo. Si asocia una línea de directriz de nota a una vista o a una geometría dentro de una vista, la nota se desplazará o eliminará cuando se mueva o se elimine la vista.

Nota el texto de directriz especificado en el estilo de valores por defecto de objeto de la norma de dibujo activa controla el formato de texto por defecto. Consejo (Colocación de notas en el dibujo)Tenga dibujo)Tenga en cuenta que las líneas directriz se fuerzan en pasos de 15 grados. dos. Mantenga pulsada la tecla CTRL del teclado para desactivar el forzado de la línea directriz. A continuación, inserte o mueva la línea directriz a la posición deseada. a.- ADICIÓN DE UNA NOTA CON ON UNA DIRECTRIZ

1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Anotar

panel Texto

Texto de directriz.

2.

En la ventana gráfica, pulse para definir el punto inicial de la línea de directriz. Si inserta el punto en una arista o en un punto resaltado, la línea de directriz se asociará a la arista o al punto. Para crear una na línea de referencia, arrastre el punto de enlace de la directriz a lo largo de la arista.

3.

Desplace el cursor y pulse para añadir un vértice a la línea de directriz. Puede añadir tantos vértices como sea necesario.

4.

Pulse con el botón derecho del ratón en la ubicación para el texto y elija Continuar para abrir el cuadro de diálogo Asignar formato a texto.

5.

En el cuadro de diálogo Asignar formato a texto, introduzca el texto en el cuadro correspondiente. Puede utilizar las opciones del cuadro de diálogo para añadir símbolos y parámetros con nombre o cambiar el formato del texto. Nota Cuando se cambia el formato del texto en el cuadro de diálogo, sólo se modifica el subestilo de texto del estilo de cota de este texto. Para Para cambiar el formato por defecto de todo el texto, modifique el subestilo de texto especificado o cambie el estilo de valores por defecto de objeto para especificar un estilo de cota diferente.

b.- EDICIÓN DE TEXTO DE DIRECTRIZ Puede editar el texto o cambiar iar los símbolos o parámetros de la nota. 1.

Seleccione el texto de directriz, pulse con el botón derecho del ratón y elija Editar texto de directriz en el menú.

2.

En el cuadro de diálogo Asignar formato a texto, pulse en el cuadro de texto para definir el punto pu de inserción. Puede suprimir o añadir texto, o utilizar las opciones del cuadro de diálogo para añadir símbolos y parámetros con nombre, o modificar el formato del texto.

c.- MODIFICACIÓN DE LOS ATRIBUTOS TRIBUTOS DE UNIDAD DE D TEXTO DE DIRECTRIZ

Puede definir el texto de directriz para mostrar los parámetros en unidades de medida dobles. De este modo, se mostrará en las unidades especificadas en la norma de dibujo asociada y en las unidades alternativas definidas. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 796/ 834

1.

Seleccione el texto de directriz, pulse con el botón derecho del ratón y elija Editar atributos de unidad en el menú.

2.

Pulse para eliminar la marca de la casilla de selección Usar notación de la norma.

3.

Defina los atributos.

FLECH d.- PARA EDITAR UNA PUNTA DE FLECHA

Puede cambiar el símbolo de terminación de la línea de directriz. 1.

Seleccione el texto de directriz, pulse el botón derecho del ratón y elija Editar extremo en el menú.

2.

En el cuadro de diálogo Cambiar extremo, pulse la flecha y seleccione el extremo en la lista.

e.- ADICIÓN DE UN VÉRTICE A LA LÍNEA DE DIRECTRIZ DIRECT Puede añadir puntos a la línea de directriz y arrastrar los puntos para definir vértices adicionales en la línea. 1.

Seleccione el texto de directriz, pulse con el botón derecho del ratón y, a continuación, continua elija Añadir vértice o directriz en el menú.

2.

Desplace el cursor sobre la línea y pulse para insertar el nuevo punto.

3.

Pulse en el nuevo punto y arrástrelo a la ubicación deseada.

f.- MODIFICACIÓN DEL ESTILO LO MIENTRAS CREA UN TEXTO DE DIRECTRIZ En el panel el Formato de la ficha Anotar, pulse la flecha situada en la lista Estilo y seleccione un estilo. g.- MODIFICACIÓN DEL ESTILO LO DE UN TEXTO DE DIRECTRIZ DI EXISTENTE Seleccione el texto de directriz que desee cambiar y, a continuación, en el panel Formato de la ficha fi Anotar, pulse la flecha situada en la lista Estilo y seleccione un estilo. H. Adición de notas generales a un dibujo Utilice Texto para añadir notas generales a un dibujo. Las notas generales no se asocian a una vista, símbolo u otro objeto del dibujo.

Nota en los dibujos, el estilo por defecto de objeto definido en la norma activa controla el formato de texto por defecto. cto. Para cambiar el formato de texto por defecto de un dibujo o una plantilla, modifique el estilo de texto y el estilo de valores por defecto de objeto. a.- ADICIÓN DE UNA NOTA A UN DIBUJO 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Anotar

panel Texto

Texto.

2.

En n la ventana gráfica, pulse para colocar el punto de inserción del texto o arrastre para definir el área del cuadro de texto.

3.

En el cuadro de diálogo Asignar formato a texto, introduzca el texto en el cuadro correspondiente. Puede utilizar las opciones del del cuadro de diálogo para añadir símbolos y parámetros con nombre, o modificar el formato del texto. Si cambia el formato del texto en el cuadro de diálogo, sólo se modificará el estilo de este texto. Para cambiar el formato por defecto de todo el texto, modifique modifique el estilo de texto especificado o cambie la norma del dibujo para especificar un estilo de texto distinto. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 797/ 834

Nota Seleccione el tipo de propiedad Propiedades físicas - Modelo en el cuadro de diálogo Asignar formato a texto para añadir la masa, la densidad, el volumen y el área del modelo en el texto. Si el valor mostrado de una propiedad física es N/D, las propiedades físicas del modelo están obsoletas. Para actualizar el modelo, abra el archivo de modelo y elija ficha Administrar panel Actualizar Actualizar propiedades másicas. Consejo Para asegurarse de que las propiedades físicas están actualizadas cuando se guarda el modelo, seleccione Actualizar propiedades físicas al guardar en la ficha General del cuadro de diálogo Opciones de aplicación. b.- EDICIÓN DE UNA NOTA DE DIBUJO Puede editar el texto o cambiar los símbolos o parámetros de la nota. 1.

Seleccione la nota, pulse el botón derecho del ratón y elija Editar texto de directriz en el menú.

2.

En el cuadro de diálogo Asignar formato a texto, pulse en el cuadro de texto para definir el punto de inserción. Puede suprimir o añadir texto, o utilizar las opciones del cuadro de diálogo para añadir símbolos y parámetros con nombre, o modificar el formato del texto.

c.- GIRO DE UNA NOTA DE DIBUJO Puede girar una nota hacia cualquier ángulo que introduzca. Si lo prefiere, pulse con el botón derecho la nota y seleccione: • •

Rotar 90 en sentido horario o Girar 90 en sentido no horario. El ángulo se añade al ángulo de rotación existente. Uno de los ángulos usados recientemente.

El texto gira sobre su punto de inserción. Por ejemplo, si la nota está en la esquina superior izquierda justificada, el texto gira alrededor de la esquina superior izquierda. d.- CAMBIO DE LOS ATRIBUTOS DE UNIDAD DE TEXTO

Puede definir el texto para mostrar los parámetros en unidades de medida dobles. De este modo, se mostrará en las unidades especificadas en la norma de dibujo asociada y en las unidades alternativas definidas. 1.

Seleccione el texto, pulse el botón derecho del ratón y elija Editar atributos de unidad en el menú.

2.

Pulse para eliminar la marca de la casilla de selección Usar notación de la norma.

3.

Defina los atributos.

e.- CAMBIO DE ESTILO MIENTRAS SE CREA UNA NOTA En el panel Formato de la ficha Anotar, pulse la flecha situada en la lista Estilo y seleccione un estilo. f.- CAMBIO DE ESTILO DE UN TEXTO DE NOTA EXISTENTE Seleccione el texto de la nota que desee cambiar y, a continuación, en el panel Formato de la ficha Anotar, pulse la flecha situada en la lista Estilo y seleccione un estilo.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 798/ 834

I. Apilamiento de texto en dibujos Puede apilar cadenas de apilamiento en textos de dibujos para crear fracciones apiladas diagonales u horizontales, y cadenas de superíndices o subíndices. Para apilar las cadenas de forma manual, escriba una secuencia de apilamiento válida en el campo de texto. A continuación, seleccione la secuencia, pulse con el botón derecho y elija Apilar. Si lo desea, active Apilamiento automático para apilar las cadenas numéricas de manera automática al escribir. Los activadores de apilamiento son: / (barra), # (almohadilla) y ^ (acento circunflejo). Los caracteres neutros son: espacio, retorno de línea y tabulador. Los formatos correctos para los números apilados son: 1/2 (genera una fracción horizontal), 1#2 (genera una fracción diagonal), 1^2 (genera un apilamiento de tolerancia), ^2 (genera un subíndice), 2^ (genera un superíndice). Ejemplos de formatos de apilamiento correctos: la columna izquierda muestra los textos del cuadro de diálogo Asignar formato a texto. Las cadenas que se van a apilar se marcan en gris. La columna derecha muestra el aspecto final de los textos en el dibujo (tras aplicar el apilamiento).

a.- APILAMIENTO DE CADENAS EN TEXTOS Y NOTAS El apilamiento de texto está disponible en los cuadros de diálogo Asignar formato a texto, Editar cota, Editar nota de pliegue, Editar nota de punzonado, Editar nota de agujero, Editar nota de chaflán y Editar formato de nota de rosca. 1.

Escriba la secuencia de apilamiento adecuada en el campo de edición de texto. •

Nota Una secuencia de apilamiento correcta consta de una o dos cadenas y de un activador de apilamiento válido.

2.

Seleccione la secuencia, pulse con el botón derecho y elija Apilar en el menú. Si lo prefiere, sólo en el cuadro de diálogo Asignar formato a texto, seleccione la secuencia y pulse Apilar.

3.

Para cambiar las propiedades de apilamiento, vuelva a pulsar con el botón derecho en el texto apilado y elija Propiedades en el menú.

4.

En el cuadro de diálogo Propiedades de apilamiento: •

Edite las cadenas Superior e Inferior.



Defina el formato de apilamiento como horizontal, diagonal o tolerancia.



Defina la posición del texto apilado y la escala de texto.



Si lo desea, pulse Valores por defecto y seleccione: Rest. opciones por defecto para establecer las opciones del cuadro de diálogo en sus valores por defecto o Guardar parámetros actuales para usar las propiedades actuales como ajustes por defecto para el apilamiento de texto.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 799/ 834

• 5.

Si lo desea, pulse Apilamiento automático para abrir el cuadro de diálogo Propiedades de apilamiento automático y defina las opciones de apilamiento automático.

Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Propiedades de apilamiento automático.

Nota El formato de apilamiento por defecto de los valores de las cotas en las notas de dibujo se controla a través del estilo de cota activo. Puede modificarlo en la ficha Unidades de la ventana Estilo de cota del Editor de estilos y normas. b.- USO DEL APILAMIENTO AUTOMÁTICO Cuando se escribe un número fraccionario (con un activador de apilamiento válido) seguido de un carácter neutro en el campo de texto, el cuadro de diálogo Propiedades de apilamiento automático se muestra de forma automática por defecto. Cuando defina las opciones y pulse Aceptar en el cuadro de diálogo, el texto se apilará de acuerdo con las opciones seleccionadas. Puede desactivar la visualización del cuadro de diálogo Propiedades de apilamiento automático y apilar los números automáticamente a medida que escribe. El apilamiento automático está disponible en los cuadros de diálogo Asignar formato a texto, Editar cota, Editar nota de pliegue, Editar nota de punzonado, Editar nota de agujero, Editar nota de chaflán y Editar formato de nota de rosca. Nota La función de apilamiento automático sólo está disponible para las cadenas numéricas. Para apilar texto automáticamente sin abrir el cuadro de diálogo Propiedades de apilamiento automático: 1.

En el cuadro de diálogo Asignar formato a texto, escriba un número fraccionario en el formato correcto seguido de un espacio, un salto de línea o un tabulador. Se abre el cuadro de diálogo Propiedades de apilamiento automático.

2.

Defina las opciones de apilamiento automático: •

Seleccione Activar apilamiento automático.



Especifique si se debe insertar un espacio a la izquierda delante de los textos apilados.



Defina el formato de apilamiento como diagonal u horizontal.



Seleccione No volver a mostrar este cuadro de diálogo; usar siempre estos parámetros.

3.

Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Propiedades de apilamiento automático.

4.

Siga escribiendo los números fraccionarios en el campo de texto. Estos números se apilarán automáticamente según lo establecido en el cuadro de diálogo Propiedades de apilamiento automático.

c.- CAMBIO DE LAS OPCIONES DE APILAMIENTO AUTOMÁTICO Las propiedades de apilamiento automático se definen en el cuadro de diálogo Propiedades de apilamiento automático y se guardan en el registro como parámetros de la aplicación. 1.

Para abrir el cuadro de diálogo Propiedades de apilamiento automático, en el cuadro de diálogo Asignar formato a texto seleccione una fracción apilada en el campo de edición, pulse con el botón derecho y seleccione Propiedades en el menú. A continuación, pulse Apilamiento automático en el cuadro de diálogo Propiedades de apilamiento. Nota El cuadro de diálogo Propiedades de apilamiento automático se muestra automáticamente antes de efectuar el apilamiento automático hasta que se selecciona la opción No volver a mostrar este cuadro de diálogo; usar siempre estos parámetros.

2.

Defina las opciones de apilamiento automático: INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 800/ 834



Seleccione Activar apilamiento automático para activar la función Apilamiento automático.



Especifique si se debe insertar un espacio a la izquierda delante de los textos apilados.



Defina el formato de apilamiento como diagonal u horizontal.

3.

Si lo desea, seleccione No volver a mostrar este cuadro de diálogo; usar siempre estos parámetros.

4.

Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo.

d.- CONFIGURACIÓN DEL APILAMIENTO PARA LAS COTAS FRACCIONARIAS Las propiedades de apilamiento y la precisión de las cotas fraccionarias vienen determinadas por el estilo Cota. 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Administrar

panel Estilos y normas

Editor de estilos.

2.

Expanda el elemento Cota y pulse un estilo de cota. Se muestra el panel Estilo de cota.

3.

En la ficha Unidades, seleccione pulgadas (in) o pies como unidades de las cotas lineales.

4.

En el cuadro Lineales, defina el formato fraccionario, la precisión y la escala de texto fraccionaria.

5.

Si es necesario, abra la ficha Unid. alternativas, seleccione pulgadas (in) o pies como unidades de las cotas lineales y, a continuación, defina el formato fraccionario, la precisión y la escala de texto fraccionaria.

6.

Guarde el estilo y pulse Terminar.

e.- APILAMIENTO DE FRACCIONES EN TABLAS DE AGUJEROS O DE PUNZONADOS Para configurar los ajustes por defecto de apilamiento en el estilo: 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Administrar

panel Estilos y normas

Editor de estilos.

2.

Expanda el elemento Tabla de agujeros y seleccione un estilo de tabla de agujeros o tabla de punzonados. Se muestra el panel Estilo de tabla de agujeros.

3.

En la ficha Formato, pulse con el botón derecho en una propiedad del área Parámetros de columna por defecto. El apilamiento sólo está disponible para las propiedades numéricas.

4.

Elija Columna de formato en el menú para abrir el cuadro de diálogo Formato de columna.

5.

En el cuadro de diálogo Formato de columna, seleccione Longitud como Tipo de unidad y pulgadas (in) o pies como Unidades y, a continuación, seleccione un formato fraccionario, una precisión y la escala de texto fraccionaria.

6.

Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo.

7.

Guarde el estilo y pulse Terminar.

Consejo Si desea cambiar el formato de apilamiento de una tabla de agujeros o de punzonados en el dibujo, pulse con el botón derecho del ratón en la tabla y seleccione Editar tabla de agujeros. Abra la ficha Formato del cuadro de diálogo Editar tabla de agujeros y lleve a cabo los pasos 3-6 del procedimiento que se ha descrito anteriormente. f.- APILAMIENTO DE FRACCIONES EN TABLAS GENÉRICAS O DE PLEGADO Para configurar los ajustes por defecto de apilamiento en el estilo: 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Administrar

panel Estilos y normas

INVENTOR 2013

Editor de estilos.

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 801/ 834

2.

Expanda el elemento Tabla y seleccione un estilo. Se muestra el panel Estilo de tabla.

3.

En la ficha Formato de unidades por defecto, seleccione Aplicar formato de unidades.

4.

Seleccione Longitud como Tipo de unidad y pulgadas (in) o pies como Unidades. A continuación, seleccione un formato fraccionario, una precisión y la escala de texto fraccionaria.

5.

Guarde el estilo y pulse Terminar.

Para cambiar las propiedades de apilamiento de una tabla del dibujo: 1.

Pulse con el botón derecho en una tabla en el dibujo y seleccione Editar.

2.

En el cuadro de diálogo Tabla, pulse con el botón derecho en una columna y elija Formato de columna.

3.

En el cuadro de diálogo Formato de columna, use uno de los siguientes métodos para activar el apilamiento de texto. •

Seleccione Aplicar formato de unidades. Seleccione Longitud como Tipo de unidad y pulgadas (in) o pies como Unidades y, a continuación, seleccione un formato fraccionario, una precisión y la escala de texto fraccionaria.



Seleccione Texto fraccionario apilado y pulse Propiedades de apilamiento para mostrar el cuadro de diálogo Propiedades de apilamiento. A continuación, defina las propiedades de apilamiento y pulse Aceptar.

4.

Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Propiedades de columna.

5.

Pulse Aplicar en el cuadro de diálogo Tabla. Todas las cadenas numéricas fraccionarias (con el formato 1/2) de la columna seleccionada se reemplazan con una fracción apilada en el dibujo.

g.- APILAMIENTO DE FRACCIONES EN LISTAS DE PIEZAS Para configurar los ajustes por defecto de apilamiento en el estilo: 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Administrar

panel Estilos y normas

Editor de estilos.

2.

Expanda el elemento Lista de piezas y seleccione un estilo.

3.

En la ficha Formato, pulse con el botón derecho en una propiedad del área Parámetros de columna por defecto.

4.

Elija Columna de formato en el menú para abrir el cuadro de diálogo Formato de columna.

5.

En el cuadro de diálogo Formato de columna, seleccione Aplicar formato de unidades.

6.

Seleccione Longitud como Tipo de unidad y pulgadas (in) o pies como Unidades y, a continuación, seleccione un formato fraccionario, una precisión y la escala de texto fraccionaria.

7.

Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo.

8.

Guarde el estilo y pulse Terminar.

Nota El apilamiento sólo está disponible para las propiedades numéricas. Para cambiar las propiedades de apilamiento de una lista de piezas del dibujo: 1.

Pulse una lista de piezas con el botón derecho del ratón en el dibujo y elija Editar lista de piezas.

2.

En el cuadro de diálogo Lista de piezas, pulse con el botón derecho en una columna y elija Formato de columna. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 802/ 834

3.

En el cuadro de diálogo Formato de columna, use uno de los siguientes métodos para activar el apilamiento de texto. •

Seleccione Aplicar formato de unidades. Seleccione Longitud como Tipo de unidad y pulgadas (in) o pies como Unidades y, a continuación, seleccione un formato fraccionario, una precisión y la escala de texto fraccionaria.



Seleccione Texto fraccionario apilado y pulse Propiedades de apilamiento para mostrar el cuadro de diálogo Propiedades de apilamiento. A continuación, defina las propiedades de apilamiento y pulse Aceptar.

4.

Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Propiedades de columna.

5.

Pulse Aplicar en el cuadro de diálogo Lista de piezas. Todas las cadenas numéricas fraccionarias (con el formato 1/2) de la columna seleccionada se reemplazan con una fracción apilada en el dibujo.

J. Asociación de texto a directriz Texto de directriz permite añadir notas con líneas de directriz al dibujo. Si asocia una línea de directriz de nota a una vista o a una geometría dentro de una vista, la nota se desplazará o eliminará cuando se mueva o se elimine la vista.

Nota el texto de directriz especificado en el estilo de valores por defecto de objeto de la norma de dibujo activa controla el formato de texto por defecto. a.- ASOCIACIÓN DE TEXTO A DIRECTRIZ Puede asociar texto a una directriz. Primero, añada una nota con una directriz. 1.

Seleccione la directriz, pulse con el botón derecho del ratón y, a continuación, elija Asociar texto a directriz en el menú.

2.

En el cuadro de diálogo Asignar formato a texto, pulse en el cuadro de texto para definir el punto de inserción. Puede suprimir o añadir texto, o utilizar las opciones del cuadro de diálogo para añadir símbolos y parámetros con nombre, o modificar el formato del texto.

b.- EDICIÓN DE TEXTO ASOCIADO Puede editar el texto o cambiar los símbolos o parámetros de la nota. 1.

Seleccione el texto de directriz, pulse con el botón derecho del ratón y elija Editar texto asociado en el menú.

2.

En el cuadro de diálogo Asignar formato a texto, pulse en el cuadro de texto para definir el punto de inserción. Puede suprimir o añadir texto, o utilizar las opciones del cuadro de diálogo para añadir símbolos y parámetros con nombre, o modificar el formato del texto.

c.- SUPRESIÓN DE TEXTO ASOCIADO Puede editar el texto o cambiar los símbolos o parámetros de la nota. 1.

Seleccione el texto de directriz, pulse con el botón derecho del ratón y elija Suprimir texto asociado en el menú.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 803/ 834

2.

En el cuadro de diálogo Asignar formato a texto, pulse en el cuadro de texto para definir el punto de inserción. Puede suprimir o añadir texto, o utilizar las opciones del cuadro de diálogo para añadir símbolos y parámetros con nombre, o modificar el formato del texto.

d.- MODIFIcACIÓN DEL ESTILO MIENTRAS CREA UN TEXTO DE DIRECTRIZ En el panel Formato de la ficha Anotar, pulse la flecha situada en la lista Estilo y seleccione un estilo. e.- MODIFICACIÓN DEL ESTILO DE UN TEXTO DE DIRECTRIZ EXISTENTE Seleccione el texto de directriz que desee cambiar y, a continuación, en el panel Formato de la ficha Anotar, pulse la flecha situada en la lista Estilo y seleccione un estilo. f.- MODIFICACIÓN DE LA POSICIÓN DEL TEXTO ASOCIADO Para definir la posición por defecto del texto asociado: 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Administrar

2.

Expanda el elemento Directriz y seleccione un estilo de tabla de directriz. Se muestra el panel Estilo de directriz.

3.

En el cuadro Posición del texto asociado, seleccione la posición del texto asociado:

4.

panel Estilos y normas

Editor de estilos.



Seleccione Primero sobre la directriz para insertar la primera línea del texto sobre la directriz. El resto de las líneas se colocan debajo de la directriz. Si se asocia una única línea de texto al dibujo, se sitúa siempre encima de la directriz.



Seleccione Todo sobre la directriz para insertar todas las líneas de texto sobre la directriz.

Guarde el estilo y pulse Terminar.

K. Adición o edición de texto de cota Puede añadir texto a una notación de cota para aclarar la documentación. También puede ocultar el valor de la cota y mostrar documentación en su lugar.

a.- AÑADIR TEXTO A UNA COTA 1.

En una hoja de dibujo, pulse la cota con el botón derecho del ratón y seleccione Texto en el menú.

2.

En el cuadro de diálogo Asignar formato a texto, introduzca el texto en el cuadro correspondiente. Puede utilizar las opciones del cuadro de diálogo para añadir símbolos y parámetros con nombre o cambiar el formato del texto. Nota si cambia el formato del texto en el cuadro de diálogo, sólo se anulará el subestilo de este texto. Para cambiar el formato por defecto de una cota de texto: •

Modifique el estilo de texto utilizado por el estilo de cota.



Modifique el estilo de cota para utilizar un estilo de texto diferente.



Modifique el estilo por defecto del objeto de la norma activa de manera que use un estilo de cota diferente.

Consejo Para editar sólo el texto, pero no es estilo o la fuente asociados, pulse con el botón derecho del ratón una cota y seleccione Editar para abrir el cuadro de diálogo Editar cota. Puede cambiar el contenido, la INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 804/ 834

justificación y la posición de la línea. Si lo desea, puede pulsar el lápiz para abrir el cuadro de diálogo Asignar formato a texto y acceder a comandos de edición más avanzados. b.- EDICIÓN DE TEXTO DE UNA COTA 1.

Pulse con el botón derecho del ratón una cota de la hoja de dibujo y seleccione Editar.

2.

En el cuadro de diálogo Editar cota, pulse el cuadro de texto. Suprima el texto que desee e introduzca texto nuevo.

3.

En el cuadro de diálogo Editar cota, edite el texto de la cota. Si lo desea, añada un texto apilado a la cota. Escriba una secuencia de apilamiento correcta, selecciónela, pulse con el botón derecho y elija Apilar. Si se ha activado el apilamiento automático, los números fraccionarios con un activador de apilamiento válido seguido de de un carácter neutro se apilan automáticamente mientras se escribe.

4.

Si es necesario, cambie la justificación o la posición de la línea.

5.

Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo y volver a mostrar la cota con el texto nuevo.

c.- OCULTACIÓN DEL VALOR DE COTA Y VISUALIZACIÓN SÓLO DE TEXTO 1.

En una hoja de dibujo, pulse la cota con el botón derecho del ratón y seleccione Editar en el menú. En el cuadro de diálogo Editar cota, el valor de la cota se representa con >.

2.

Seleccione la casilla de verificación Ocultar valor de cota.

3.

Introduzca la cadena de cota que desee visualizar.

4.

Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo. El valor de la cota se reemplazará por el texto introducido. Nota Para volver a mostrar el valor de la cota, pulse con el botón derecho del ratón el texto y seleccione Editar. En el cuadro de diálogo Editar cota, desactive la casilla de verificación Ocultar valor de cota.

L. Adición o edición de notas de chaflán en vistas de dibujo Utilice el comando Chaflán para añadir notas de chaflán a una vista de dibujo.

Puede insertar una nota de chaflán en una arista de modelo lineal o en una línea de boceto. La línea de referencia necesaria para el cálculo del chaflán debe ser una arista de modelo linear o una línea de boceto que comparta puntos finales con el chaflán o que interseque con él. Las notas de chaflán se pueden asociar a chaflanes de boceto o vista. La arista del chaflán y la arista de referencia pueden ser de cuerpos, modelos o bocetos diferentes, pero deben formar parte de la misma vista. En el ejemplo: D1 = Distancia 1 D2 = Distancia 2 A1 = Ángulo 1 1 = Arista de chaflán 2 = Arista de referencia

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 805/ 834

Si la arista de chaflán está cortada por un contorno de vista (vista partida, superpuesta, seccionada o de detalle), la nota de chaflán se basa en la arista completa. Por defecto, la directriz se asocia al punto medio de la arista visible.

El formato de las notas de chaflán está asociado al estilo de cota (así como a los parámetros de subestilos de directriz y texto a los que hace referencia el estilo de cota). a.- ADICIÓN DE UNA NOTA DE CHAFLÁN 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Anotar

panel Notas de operaciones

Chaflán.

2.

En el dibujo, seleccione el modelo achaflanado o la arista de boceto.

3.

Seleccione una línea o una arista de referencia del modelo o del boceto que comparta puntos finales con el chaflán o que interseque con él. No puede seleccionar líneas paralelas o perpendiculares.

4.

Pulse para insertar la nota de chaflán. El punto de enlace por defecto es el punto medio del chaflán, pero una vez creada la nota de chaflán, puede pulsar el punto asociado y arrastrarlo a una nueva ubicación en la misma vista.

5.

Siga creando e insertando notas de chaflán. Para salir, pulse el botón derecho del ratón y seleccione Terminar. NotaEn los chaflanes que utilizan aristas de modelo, si la geometría se solapa parcialmente con el chaflán o el ángulo de referencia seleccionado, o si la arista está cortada, las aristas y las distancias del chaflán calculadas se obtienen de las aristas del modelo, no sólo de las partes visibles. La nota del chaflán se restringe a la parte visible de la arista seleccionada, pero se puede arrastrar a una posición diferente. En este ejemplo: A

Arista de chaflán (parte oculta)

B

Arista de referencia (parte oculta)

C

Arista de referencia (parte visible)

D

Cuerpo solapado

b.- EDICIÓN DE UNA NOTA DE CHAFLÁN El formato de las notas de chaflán utiliza parámetros del estilo Cota y los subestilos Texto y Directriz. Puede editar una nota de chaflán para modificar su contenido o su formato. 1.

Pulse con el botón derecho del ratón una nota de chaflán y seleccione Editar nota de chaflán.

2.

En el cuadro de diálogo Editar nota de chaflán, pulse en el cuadro de edición para añadir, suprimir o editar texto. Si lo desea, añada un texto apilado a la nota. Escriba una secuencia de apilamiento correcta, selecciónela, pulse con el botón derecho y elija Apilar. Si se ha activado el apilamiento automático, los números fraccionarios con un activador de apilamiento válido seguido de de un carácter neutro se apilan automáticamente mientras se escribe. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 806/ 834

3.

En el cuadro Valores y símbolos: •

Pulse un tipo de chaflán para añadir los parámetros al cuadro de edición. Por ejemplo, el chaflán de Distancia y Ángulo añade X en el cuadro de edición.



Pulse la flecha para añadir un símbolo de la lista.

4.

Pulse Precisión y tolerancia para cambiar los parámetros. En el cuadro de diálogo Precisión y tolerancia, modifique los parámetros que desee y, después, pulse Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo.

5.

Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Editar nota de chaflán. Nota puede seleccionar el texto de chaflán y arrastrarlo a una nueva ubicación, pero no puede disociar una nota de chaflán de la arista. La línea de referencia de extensión y el formato de prolongación se especifican mediante el estilo de directriz asociado al estilo de cota activo.

c.- ADICIÓN DE UN VÉRTICE O UNA DIRECTRIZ A UNA NOTA DE CHAFLÁN 1.

Pulse con el botón derecho del ratón una nota de chaflán y seleccione Añadir vértice/directriz.

2.

En el lado opuesto del texto de chaflán y de la posición de directriz por defecto, pulse para crear una nueva directriz.

3. Si lo desea, puede pulsar para añadir esquinas en la directriz y, después, pulsar el botón derecho del ratón y seleccionar Terminar. d.- EDICIÓN DEL TEXTO DE UNA NOTA DE CHAFLÁN El cuadro de diálogo Asignar formato a texto ofrece más posibilidades de edición que el cuadro de diálogo Editar nota de chaflán. 1.

Pulse con el botón derecho del ratón una nota de chaflán y seleccione Texto.

2.

En el cuadro de diálogo Asignar formato a texto, utilice los comandos de texto para realizar modificaciones en la nota, como:

3.



Cambiar los atributos de fuente, tamaño, negrita, cursiva y subrayado



Cambiar el interlineado, la justificación o la separación del texto



Cambiar el contenido de la nota



Si lo desea, añada un texto apilado a la nota. Escriba una secuencia de apilamiento correcta, selecciónela, pulse con el botón derecho y elija Apilar. Si se ha activado el apilamiento automático, los números fraccionarios con un activador de apilamiento válido seguido de de un carácter neutro se apilan automáticamente mientras se escribe.

Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo.

e.- CÓMO VISUALIZAR U OCULTAR LAS COTAS EN UNIDADES ALTERNATIVAS Las notas de chaflán pueden mostrar los valores de las cotas tanto en una unidad principal como en una unidad alternativa. Edite el estilo de cota para cambiar los parámetros. f.- ¿CÓMO AFECTA EL ESTILO DE COTA AL FORMATO DE NOTA DE CHAFLÁN? El formato por defecto de la nota está determinado por los parámetros de la ficha Notas y directrices del estilo de cota asociado. Como se INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 807/ 834 describe en Editor de estilos y normas: Estilo de cota, algunos parámetros de la ficha Notas y directrices son específicos de las notas de chaflán. Además, los siguientes parámetros de las fichas de estilo de cota también especifican el formato de nota de chaflán: Ficha Unidades

Ficha Visualización

Ficha Texto

Ficha Tolerancia

Ficha Notas directrices

Unidades lineales

Separación (C)

Estilo de tolerancia primaria

Opciones de visualización: Visualización de tolerancia cero

Estilo de directriz

Marcador de unidades decimales

Estilo de texto de tolerancia

Opciones de visualización: Visualización min/seg de arco cero

Justificación de texto de directriz

Formato lineal

Justificación tolerancia

Ceros a la izquierda

Orientación de texto de directriz

Precisión lineal

Tamaño de texto de tolerancia

Ceros finales

Alineación de texto de directriz

Formato angular

Prefijo

Precisión angular

Sufijo

de

y

M. Alineación de cuadros de texto

Puede alinear los cuadros de texto vertical u horizontalmente. 1.

En la ventana gráfica, seleccione dos o más cuadros de texto. Todos los cuadros de texto seleccionados deben incluirse en la hoja de dibujo o en un boceto. No puede alinear los cuadros de texto del boceto con los cuadros de texto de la hoja. Nota El primer cuadro de texto seleccionado determina la colocación del grupo.

2.

Pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Alinear en el menú.

3.

En el cuadro de diálogo Alinear texto, seleccione el tipo de alineación y justificación.

4.

Para definir una distancia estándar entre los cuadros de texto alineados, introduzca un valor de desfase.

5.

Pulse Aplicar para ver los cambios. El cuadro de diálogo seguirá abierto para que pueda seguir ajustando la alineación. Nota debe definir el tipo de alineación cada vez que ajuste el desfase.

6.4.11. TEXTO EN BOCETOS DE DIBUJO Se pueden añadir cuadros de texto y texto alineado con respecto a la geometría a los bocetos de dibujo. Cuando se crea un cuadro de texto o texto alineado con la geometría, se pueden definir las opciones que permiten especificar la orientación, el tipo de letra, el tamaño, el color, el estiramiento y otros atributos del texto. Tras la creación, tanto el cuadro de texto como el texto alineado con la geometría se pueden editar mientras están en el boceto. Cuadro de texto El comando Texto crea un cuadro de texto. El cuadro contiene texto lineal que se escribe en el cuadro de diálogo Asignar formato a texto. El cuadro se puede mover, restringir y cambiar de tamaño en el boceto. La esquina superior izquierda del cuadro es el punto de referencia que se usa para desplazar el cuadro o aplicarle restricciones. Texto alineado con la geometría INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 808/ 834

El comando Geometría-Texto Texto crea texto alineado con la geometría. A diferencia del texto de un cuadro de texto, el texto alineado con la geometría queda completamente restringido con respecto a la geometría seleccionada cuando se crea. El texto no está limitado a una configuración lineal, sino que se adapta a la forma de la geometría seleccionada. A. Adición o edición de texto en un boceto de dibujo Puede añadir o editar cuadros de texto en un boceto de dibujo activo o en un recurso de dibujo como un formato de cajetín, un marco personalizado o un símbolo de boceto. Utilice el comando Texto de la ficha Anotar. Nota En los dibujos, el formato del del texto por defecto se controla a través del estilo por defecto de objeto de la norma activa. Para cambiar el formato de texto por defecto de un dibujo o una plantilla, modifique el estilo de texto y el estilo de valores por defecto de objeto. a.- ADICIÓN DE TEXTO A UN BOCETO DEL DE DIBUJO 1.

Cree un boceto o pulse dos veces un boceto para activarlo.

2.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Boceto

3.

En la ventana gráfica, pulse para colocar el punto de inserción del texto o arrastre para definir el área del cuadro de texto.

grupo Dibujar

Texto.

Consejo En un boceto de dibujo en el que no haya ningún comando activo, pulse T para activar el comando Texto. Pulse en la ventana ventana gráfica para insertar el cuadro de texto. 4.

En el cuadro de diálogo Formato de texto: •

para insertar texto, escriba una cadena de texto en el campo de edición.



Para insertar un campo de propiedad, seleccione un tipo y una propiedad y haga clic en Añadir parámetro de texto

• 5.

.

Para insertar una entrada solicitada, seleccione Entrada solicitada en la lista de tipos y escriba el mensaje en el campo de edición. Si es preciso, defina otras propiedades del texto. Nota si cambia el formato del texto en el cuadro cuadro de diálogo, sólo se modificará el estilo de este texto. Para cambiar el formato por defecto de todo el texto, modifique el estilo de texto especificado o cambie el estilo de valores por defecto de objeto de la norma del dibujo. Pulse el texto con el botón ón derecho del ratón y elija Editar estilo de texto.

6. Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo. b.- EDICIÓN O APLICACIÓN DE FORMATO AL TEXTO EN UN BOCETO DEL DIBUJO 1.

Pulse dos veces un boceto con texto para activar el entorno de boceto.

2.

Haga doble clic en el objeto de texto que desee editar.

3.

En el cuadro de diálogo Asignar formato a texto se puede editar texto, añadir símbolos, parámetros o propiedades al texto, o bien modificar el formato del texto. A continuación, pulse Aceptar.

c.- ALINEACIÓN DE TEXTO EN UN BOCETO No es posible alinear el texto del boceto con el texto de otros bocetos o con los cuadros de texto de la hoja. 1.

Cree un boceto o pulse dos veces un boceto para activarlo.

2.

En la ventana gráfica, seleccione dos o más cuadros de texto texto en el boceto activo. El primer cuadro de texto seleccionado determina la colocación del grupo.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 809/ 834

3.

En la cinta de opciones, pulse ficha boceto panel Restringir texto que quiere alinear y pulse el segundo cuadro de texto.

ColinealPulse las líneas del cuadro de

Consejo Use Geometría-Texto para añadir o editar texto alineado con la geometría en un boceto de pieza o de dibujo. B. Rotación del texto de boceto Use los siguientes métodos para girar el texto de boceto: • • •

Seleccione una opción de rotación en el cuadro de diálogo Asignar formato a texto. Use el comando de boceto Girar. Restricción de texto a una geometría

Consejo Use Geometría-Texto para añadir o editar texto alineado con la geometría en un boceto de pieza o de dibujo. a.- ROTACIÓN DE TEXTO EN EL CUADRO DE DIÁLOGO ASIGNAR FORMATO A TEXTO El cuadro de diálogo Asignar formato a texto permite girar el texto 90, 180 o 270 grados. 1.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Insertar vistas modo de boceto.

grupo Boceto

2.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Boceto

3.

Pulse un punto del dibujo para insertar el texto. Se abre el cuadro de diálogo Asignar formato a texto.

4.

En el cuadro de diálogo Asignar formato a texto, seleccione una opción en la lista Rotación.

grupo Dibujar

Crear boceto para acceder al

Texto.

NotaLa opción Rotación sólo está activada si no se ha seleccionado Cuadro de texto. 5.

Escriba texto en el campo de texto y pulse Aceptar. El texto se inserta en el punto seleccionado y se gira según lo especificado.

b.- ROTACIÓN DE UN TEXTO CON EL COMANDO DE BOCETO GIRAR El cuadro de texto debe estar activado para que sea posible usar el comando de boceto Girar. 1.

Edite un boceto existente con texto.

2.

Seleccione el objeto de texto y pulse con el botón derecho. Seleccione Cuadro de texto en el menú.

3.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Boceto Girar.

4.

Seleccione el objeto de texto que desee girar.

5.

Especifique el centro de la rotación.

6.

Especifique el ángulo de rotación en el campo Ángulo y pulse Intro, o bien pulse un punto en el dibujo.

7.

Pulse Terminar para cerrar el cuadro de diálogo Girar.

grupo Modificar

Girar. Aparece el cuadro de diálogo

c.- RESTRICCIÓN DE TEXTO A UNA GEOMETRÍA DE BOCETO Puede girar el texto del boceto seleccionando el cuadro de texto y restringiéndolo a otra geometría de boceto de manera geométrica o dimensional.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 810/ 834

C. Adición o edición de texto alineado con la geometría en un boceto Puede añadir o editar texto alineado con la geometría en un boceto de pieza o de dibujo activo o en un recurso de dibujo como un formato de cajetín, un marco personalizado o un símbolo de boceto. Utilice la ficha Boceto panel Dibujar Texto de geometría . a.- ADICIÓN DE TEXTO ALINEADO CON LA GEOMETRÍA EN UN BOCETO 1.

Cree un boceto o pulse dos veces un boceto para activarlo.

2.

En la cinta de opciones, pulse ficha Boceto

3.

En la ventana gráfica. seleccione la geometría con la que desea alinear el texto. Las líneas, arcos y círculos son selecciones de geometría válidas.

4.

En el cuadro de diálogo Geometría-Texto, introduzca el texto en el cuadro de texto. Puede utilizar las opciones del cuadro de diálogo para cambiar la orientación, el formato y los atributos de fuente del texto y para añadir símbolos. También puede abrir el cuadro de diálogo Asignar formato a texto con el comando Iniciar editor de texto para utilizar las iProperties y los parámetros.

panel Dibujar

Texto de geometría.

NotaSi cambia el formato del texto en el cuadro de diálogo, sólo se modificará el estilo de este texto. Para cambiar el formato por defecto de todo el texto, modifique el estilo de texto especificado o cambie el estilo por defecto de objeto de la norma de dibujo. Pulse el texto con el botón derecho del ratón y elija Editar estilo de texto. 5.

Pulse Actualizar para ver el texto en el boceto.

6.

Opte por una de las posibilidades siguientes: 7. •

Modifique el texto en el cuadro de texto.



Pulse el botón Seleccionar para añadir texto a otra geometría.



Pulse aceptar para aceptar el texto que se muestra y cerrar el cuadro de diálogo



pulse Cancelar para salir del cuadro de diálogo sin aceptar el texto introducido desde la última vez que pulsó Actualizar. El texto introducido antes de pulsar por última vez Actualizar permanece in situ.

b.- EDICIÓN O APLICACIÓN DE FORMATO AL TEXTO ALINEADO CON LA GEOMETRÍA EN UN BOCETO 1.

Pulse el botón derecho del ratón en un boceto del navegador y seleccione Editar boceto o pulse dos veces un boceto para activarlo.

2.

Pulse dos veces en la ventana gráfica.

3.

En el cuadro de diálogo Geometría-Texto, suprima o añada texto o utilice las opciones del cuadro de diálogo para cambiar la orientación, el formato y los atributos de fuente del texto o para añadir símbolos. También puede abrir el cuadro de diálogo Asignar formato a texto con el comando Iniciar editor de texto para utilizar las iProperties y los parámetros.

6.4.12. ANOTACIONES DE SOLDADURA EN DIBUJOS Puede utilizar varios tipos de símbolos y anotaciones de soldadura en un dibujo. El aspecto por defecto de las anotaciones de soldadura viene determinado por el estilo de símbolo de soldadura y se puede editar en el Editor de estilos y normas.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 811/ 834

Al crear vistas del dibujo de ensamblajes de conjuntos soldados, puede utilizar el símbolo de soldadura del modelo, así como también generar automáticamente anotaciones de oruga para soldaduras de empalme de cuerpo sólido. También puede añadir manualmente símbolos de soldadura 2D, orugas y rellenos finales a las vistas del dibujo de cualquier modelo. Nota tanto las anotaciones de soldadura del modelo como los símbolos del modelo utilizan los estilos de cordón de soldadura y símbolo de soldadura. Consejo Consulte la información sobre el cálculo de uniones por soldadura en el Manual del ingeniero. A. Modelos de conjunto soldado de documentos Los conjuntos soldados son un tipo especial de modelo de ensamblaje que contiene cuatro estados: preparativos, soldaduras, mecanizado y modelado. En un dibujo, puede añadir vistas para cualquiera de los estados del ensamblaje: • • • • •

Las vistas del dibujo del estado del ensamblaje muestran el modelo sin preparativos de soldadura ni soldaduras definidos. Las vistas del dibujo del estado de los preparativos muestran el modelo con los preparativos de soldadura definidos. Las vistas del dibujo del estado de soldaduras muestran el modelo con los preparativos de soldadura y las soldaduras. Puede utilizar los símbolos de soldadura del modelo en el dibujo. En las soldaduras de empalme de cuerpo sólido, también puede utilizar la información del modelo para generar automáticamente las orugas y los rellenos de final. Las vistas del estado de mecanizado muestran el modelo con los preparativos de soldadura, las soldaduras y las operaciones de mecanizado posteriores a la soldadura.

Nota al crear vistas de dibujo, sólo puede estar activo el estado del ensamblaje. Si el conjunto soldado está "recuperado" a uno de los otros estados, se le informará con un mensaje. B. Directrices para utilizar anotaciones de soldadura del modelo en dibujos Las anotaciones de soldadura del modelo y los símbolos utilizados en una vista del dibujo se asocian al modelo y se pueden actualizar al cambiarlo. Si crea manualmente una anotación o un símbolo de conjunto soldado en el dibujo, y el modelo contiene un símbolo o una anotación de conjunto soldado, éstos no se actualizan. Para crear símbolos y anotaciones de conjunto soldado que se actualicen cuando cambien los del modelo, pulse una vista del dibujo con el botón derecho del ratón y seleccione Obtener anotaciones de modelo y Obtener símbolos de soldadura. Repita el proceso y seleccione Obtener símbolos de soldadura. • • • • •

El modelo de la vista del dibujo debe ser un ensamblaje de conjunto soldado. Para acceder a las anotaciones de soldadura del modelo en los dibujos, el ensamblaje debe permanecer activo en el modelo del conjunto soldado, y no en un estado como preparativos, soldadura o mecanizado. Sólo las soldaduras de empalme de cuerpo sólido generarán orugas y rellenos finales en el dibujo. Las soldaduras ficticias se deben anotar manualmente. Los símbolos de soldadura del modelo aparecerán únicamente en una vista de la hoja. Puede arrastrar dichos símbolos entre vistas. Puede cambiar los atributos de formato y visualización de las anotaciones de soldadura del modelo, pero no los valores del dibujo.

C. Adición de anotaciones de soldadura a una vista del dibujo Puede añadir manualmente símbolos de soldadura, orugas y rellenos finales a cualquier arista en una vista del dibujo. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 812/ 834





Al añadir manualmente un símbolo de soldadura asociado a una arista de conjunto soldado definida, los valores del cuadro de diálogo adquieren por defecto los valores del símbolo de soldadura del modelo. Los valores de los símbolos de soldadura añadidos manualmente no se actualizan automáticamente. Si añade manualmente una oruga oruga o un relleno final a una arista de una operación de soldadura sólida, la visualización se actualiza cuando el modelo cambia.

Para crear símbolos y anotaciones de conjunto soldado que se actualicen cuando cambien los del modelo, pulse una vista del dibujo ujo con el botón derecho del ratón y seleccione Obtener anotaciones de modelo y Obtener símbolos de soldadura. Repita el proceso y seleccione Obtener símbolos de soldadura. D. Uso de anotaciones de soldadura de modelo en un dibujo Los símbolos y las anotaciones anotaciones de soldadura de un modelo de conjunto soldado se pueden añadir automáticamente a una vista del dibujo de conjunto soldado cuando se inserta. Cuando se utilizan anotaciones de conjunto soldado de modelo, se asocian con el modelo y se actualizan cuando cuand éste cambia.

También puede añadir anotaciones de conjunto soldado a una vista del dibujo existente. Consejo Si un símbolo de soldadura o un relleno de final se ha creado en el modelo, al añadir manualmente un símbolo de soldadura o una anotación en la vista vista de dibujo, se crea una copia. Ésta no se actualiza si se realizan cambios en el símbolo de soldadura del modelo o el relleno de final. • •

Para crear un símbolo de soldadura que se actualice con el símbolo de soldadura del modelo, pulse con el botón derecho cho del ratón en la vista de dibujo y seleccione Obtener anotaciones de modelo Obtener símbolos de soldadura. Para crear un relleno de final que se actualice con los rellenos de final del modelo, pulse con el botón derecho del ratón en la vista de dibujo y seleccione Obtener anotaciones de modelo Obtener anotaciones de soldadura.

Si no hay símbolos de soldadura ni rellenos de final en el modelo, puede crear un símbolo de soldadura o un relleno de final no asociativo en la vista del dibujo. a.- ADICIÓN DE ANOTACIONES DE SOLDADURA SOLDA AL CREAR UNA VISTA DE DIBUJO Cuando se inserta una vista de dibujo de un modelo de soldadura, se pueden añadir símbolos de soldadura y anotaciones desde el modelo. El ensamblaje debe estar activado en el ensamblaje del conjunto soldado sol para poder acceder a sus anotaciones de soldadura. Si es necesario, en la Barra de herramientas de acceso rápido, pulse Volver para salir del entorno de conjunto soldado. 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Insertar vistas

2.

En la ficha Componente, defina la vista:

panel Crear

Base.



Especifique el modelo de conjunto soldado.



Seleccione la orientación de la vista en la lista o pulse Editar orientación de la vista para definir una vista no normalizada.



Especifique la escala, la información de identificador identificador y el estilo de visualización.

3.

En el cuadro Conjunto soldado, seleccione Soldaduras.

4.

En la ficha Opciones del cuadro Visualización, seleccione Símbolos de soldadura de modelo, Anotaciones de soldadura, o ambos.

5. En la ventana gráfica, desplace la vista vista preliminar a la ubicación deseada y, a continuación, pulse para insertar la vista. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 813/ 834

b.- ADICIÓN DE ANOTACIONESS DE CONJUNTO SOLDADO SOLDAD DE MODELO A UNA VISTA DE DIBUJO

Puede añadir símbolos de soldadura de modelo o anotaciones a una vista de dibujo existente de un conjunto soldado. 1.

Seleccione la vista en el navegador o en la ventana gráfica.

2.

Pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Obtener anotaciones de modelo en el menú.

3.

Seleccione Anotaciones de soldadura o Símbolos de soldadura.

Consejo si se ha creado eado un símbolo de soldadura en el modelo, al añadir manualmente un símbolo de soldadura se creará una copia del símbolo del modelo. Éste no se actualizará si se realizan cambios en el símbolo de soldadura. Para crear un símbolo de soldadura que se actualice actualice con el símbolo de soldadura del modelo, pulse con el botón derecho del ratón en la vista de dibujo y seleccione Obtener anotaciones de modelo Obtener símbolos de soldadura. Si no hay símbolos de soldadura en el modelo, puede crear un símbolo de soldadura soldadura no asociativo en la vista del dibujo. E. Adición o edición de anotaciones de soldadura en una vista de dibujo Puede añadir manualmente anotaciones de soldadura a una vista del dibujo aunque no haya conjuntos soldados definidos en el modelo. Para modificar una anotación de soldadura, selecciónela y cambie los valores en el cuadro de diálogo.

Las anotaciones (oruga, a, relleno de final y símbolo de soldadura) no se asocian a conjuntos soldados del archivo de modelo y no se actualizan si el modelo cambia. Si los símbolos de soldadura o los rellenos de final se han creado en el modelo, puede recuperarlos para la vista del dibujo. Los símbolos de soldadura y los rellenos de final se actualizan cuando se realizan cambios en el modelo. a.- ADICIÓN O EDICIÓN DE SÍMBOLOS DE SOLDADURA SOLDADUR Utilice Soldadura para crear un símbolo de soldadura con una línea de directriz. El estilo de símbolo s de soldadura determina el tipo de línea, el grosor de línea, el color y la separación del símbolo. Consejo si se ha creado un símbolo de soldadura en el modelo, al añadir manualmente un símbolo de soldadura se creará una copia del símbolo del modelo. modelo. Éste no se actualizará si se realizan cambios en el símbolo de soldadura. Para crear un símbolo de soldadura que se actualice con el símbolo de soldadura del modelo, pulse con el botón derecho del ratón en la vista de dibujo y seleccione Obtener anotaciones anotaci de modelo Obtener símbolos de soldadura. Si no hay símbolos de soldadura en el modelo, puede crear un símbolo de soldadura no asociativo en la vista del dibujo.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 814/ 834

1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Anotar

panel Símbolos

Soldadura.

2.

En la ventana na gráfica, pulse para definir el punto inicial de la línea de directriz. Notapara asociar el símbolo de soldadura a la geometría, sitúe el cursor en la arista adecuada y pulse el ratón cuando la arista se resalte. Los símbolos asociados a la geometría se desplazan al mover la vista del dibujo.

3.

Desplace el cursor y pulse para añadir añadir un vértice a la línea de directriz.

4.

Cuando el indicador de símbolo se encuentre en la posición correcta, pulse el botón derecho del ratón y elija Continuar para insertar el símbolo y abrir el cuadro de diálogo Símbolo de soldadura. La norma de dibujo dibujo activa determina las opciones del cuadro de diálogo.

5.

Defina los atributos y los valores del símbolo.

6. Continúe insertando símbolos de soldadura. Cuando haya terminado, pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Terminar. Para editar un símbolo de soldadura no asociativo, pulse el símbolo con el botón derecho del ratón y seleccione Editar símbolo de soldadura. En el cuadro de diálogo Símbolo de soldadura, modifique los valores según proceda y pulse Aceptar. Los símbolos de soldadura recuperados del del modelo se deben editar en el ensamblaje de conjunto soldado. b.- ADICIÓN O EDICIÓN DE ORUGAS DE SOLDADURA Utilice Oruga para añadir orugas de soldadura a la geometría de una vista de dibujo. El estilo de cordón de soldadura determina el tipo, tamaño, ángulo ángul y demás formatos de la oruga. Consejo Para crear una oruga que se actualice con el cordón de empalme del modelo, pulse la vista de dibujo con el botón derecho del ratón y seleccione Obtener anotaciones de modelo Obtener anotaciones de soldadura. Si los cambios del cordón en ángulo se realizan en el modelo, la longitud de la arista de la oruga se actualiza en la vista del dibujo, pero debe editarla manualmente para cambiar la longitud del lado. Si no hay símbolos de oruga en el modelo, puede crear un símbolo símbolo de soldadura no asociativo en la vista del dibujo. 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Anotar

panel Símbolos

Oruga.

2.

En la ventana gráfica, designe una arista en una vista del dibujo.

3.

En el cuadro de diálogo Orugas de soldadura, defina las aristas, los puntos de inicio y fin, la dirección y el tipo para la oruga.

4.

Si fuera necesario, pulse la ficha Opciones y defina la información del tamaño para la oruga.

5. Pulse Aplicar para insertar la l oruga. Cambio del lado de la oruga:: después de colocar los lados de arco de la oruga en el lado de una arista, puede cambiar el lado en el que están situados. Para ello, seleccione el tipo de ambos lados en el área Tipo del cuadro de diálogo antes de volver olver a seleccionar la opción de un solo lado. Después de haber seleccionado la opción de un solo lado, la oruga sigue al cursor de un lado a otro al cruzar la arista en la vista de dibujo. Cambio de la oruga de una arista completa a Inicio/Fin: Inicio/Fin para insertar rtar una oruga es necesario seleccionar una arista. Si después de seleccionar la arista decide que la oruga sólo se debe mostrar en una parte de la arista, pulse Inicio/Fin en la ficha Estilo del cuadro de diálogo y designe los puntos de inicio y fin en la arista. Los puntos no tienen que ser puntos geométricos, pueden ser ubicaciones aproximadas. Para editar, pulse la oruga con el botón derecho del ratón y seleccione Editar oruga. En el cuadro de diálogo Orugas de soldadura, introduzca los nuevos valores según proceda y pulse Aplicar. Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 815/ 834

c.- ADICIÓN O EDICIÓN DE RELLENOS DE FINAL DE SOLDADURA Utilice Relleno de final para añadir anotaciones de relleno de final 2D a la geometría de una vista de dibujo. El estilo de cordón de soldadura determina el tamaño y el formato. Consejo Para crear rellenos de final con rellenos de final del modelo, pulse la vista de dibujo con el botón derecho del ratón y seleccione Obtener anotaciones de modelo Obtener anotaciones de soldadura. soldadu Si los cambios de los rellenos de final se realizan en el modelo, se actualizarán los rellenos de final del dibujo. Si ha personalizado la longitud del lado de un tipo predefinido, debe editar manualmente el tamaño. Si no hay símbolos de oruga en el modelo, modelo, puede crear un símbolo de soldadura no asociativo en la vista del dibujo. 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Anotar

panel Símbolos

Relleno de final.

2.

En el cuadro de diálogo Relleno de final, seleccione el tipo de relleno de final. Si procede, pulse Forma personal y, a continuación, pulse la vista del dibujo para especificar la forma que se rellenará.

3.

Si fuera necesario, pulse la ficha Opciones y defina el tamaño y relleno. El tamaño no está disponible en las formas personales.

4.

En la ventana gráfica, pulse para designar una arista para el relleno de final.

5.

Desplace el cursor para situar el símbolo de relleno de final. Cuando el símbolo se encuentre en la posición correcta, pulse para insertarlo en la vista.

6. Pulse Aplicar para insertar inse el relleno de final. Para editar un relleno de final, selecciónelo en la vista del dibujo, pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Editar relleno de final. Si es necesario, en el cuadro de diálogo Relleno de final, cambie los valores. Pulsee Aplicar para aplicar los cambios y prosiga con la edición. Cuando haya terminado, pulse Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo.

6.4.13. TABLAS DE REVISIONES E IDENTIFICADORES DE REVISIÓN Puede crear tablas de revisiones para archivos de dibujo o para hojas determinadas. El ámbito de la tabla de revisiones se selecciona al crear dicha tabla. Los datos de las tablas de revisiones con el mismo ámbito se mantienen de forma simultánea, pero el resto de los cambios de formato se mantiene por separado en tablas de revisiones individuales.

Los identificadores de revisión indican la revisión para objetos en la hoja de dibujo. El recurso para el número de revisión mostrado en el identificador de revisión es la tabla de revisiones correspondiente. Al crear un identificador cador de revisión, se muestra el número de revisión de la fila activa. Para mostrar otro número de revisión, pulse con el botón derecho del ratón el identificador de revisión y seleccione un número de revisión en la lista Identificador. Nota Las tablas de revisiones heredadas se administran y controlan como un origen de datos común. Los cambios realizados en el contenido de las celdas o en el número de filas de un ejemplar de una tabla de revisiones se reflejan en todos los ejemplares. Tablas de revisiones Cada fila de la tabla de revisiones tiene un identificador exclusivo: el número de revisión. El número de revisión se genera mediante la indexación automática, la iProperty Nº de revisión (dibujo) o la propiedad Revisión de INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 816/ 834

hojas. Si se usa la indexación automática utomática alfanumérica, los caracteres I, O, Q, S, X y Z se excluyen por defecto de la secuencia de indexación. Puede personalizar la lista de caracteres excluidos en la ficha General del panel Estilo de norma. Al crear una tabla de revisiones, se selecciona selecciona el ámbito de la misma y el esquema de numeración para la autoindexación utilizada si añade una fila de revisión. Si se selecciona la casilla de verificación Actualizar propiedad al editar número de revisión, cualquier edición realizada en la celda Nº de revisión de la fila activa (incluida la adición de una nueva fila en la que el número de revisión se autoindexa) se vuelve a escribir en la iProperty del dibujo o en la propiedad de la hoja. Nota La fila activa siempre es la que se añade en último lugar a la tabla de revisiones. Esta operación se denota mediante un icono de edición y no se puede suprimir. Cuando se crea un identificador de revisión y no existe ninguna tabla de revisiones en el dibujo o en la hoja de dibujo, es necesario especificar primero las propiedades de la tabla de revisiones. A continuación, se pueden insertar identificadores de revisión. Si se crea posteriormente una tabla de revisiones, respeta los ajustes seleccionados. Formato por defecto El formato por defecto de las tablas y los indicadores de revisiones se define mediante el estilo de tabla de revisiones. Puede definir un estilo esti de tabla de revisiones personalizado y establecerlo como ajuste por defecto para los identificadores de revisión o las tablas de revisiones en Valores por defecto de objeto. Puede volver a aplicar el estilo personalizado a los objetos insertados en el dibujo dibujo (por ejemplo, para borrar las anulaciones locales). A. Adición de identificadores de revisión a un dibujo Utilice Identificador de revisión para añadir identificadores con o sin una tabla de revisiones en la hoja. Si existe una tabla de revisión, los identificadores utilizan automáticamente el número de revisión de la fila activa en dicha tabla.

a.- ADICIÓN DE UN IDENTIFICADOR ICADOR DE REVISIÓN A UNA VISTA 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Anotar

panel Tabla

Identificador de revisión.

2.

Si existe una tabla de revisiones en el dibujo o en la hoja de dibujo, continúe en el paso 3. De lo contrario, en el cuadro de diálogo Tabla de revisiones, seleccione el ámbito y la indexación de la tabla. Active la casilla de verificación Actualizar propiedad al editar número de revisión, para mantener la conexión entre el número de revisión actual y la propiedad del número de revisión guardada en las iProperties o en las propiedades de la hoja.

3.

En la ventana gráfica, pulse para seleccionar la ubicación para el identificador identifi de revisión. Cuando inserte un identificador de revisión sin directriz alguna, insértelo en una vista para asociarlo con ésta.

4.

Pulse el botón derecho del ratón y seleccione Continuar en el menú.

5.

Pulse para insertar otro identificador de revisión

6. Cuando ndo haya terminado, pulse el botón derecho del ratón y seleccione Terminar. Consejo Para asociar un identificador de revisión a una geometría, seleccione el primer punto de la directriz del identificador de revisión o una arista en un punto existente. b.- CAMBIO DE LA REVISIÓN MOSTRADA EN UN IDENTIFICADOR IDENT DE REVISIÓN 1.

Seleccione el identificador de revisión. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 817/ 834

2.

Pulse el botón derecho del ratón y seleccione Identificador en el menú.

3.

Seleccione una revisión de la lista.

c.- EDICIÓN DE UN IDENTIFICADOR ICADOR DE REVISIÓN Utilice ilice el siguiente procedimiento para cambiar la forma de un identificador de revisión existente o para sobrescribir la propiedad Revisión: 1.

Seleccione un identificador de revisión.

2.

Pulse el botón derecho del ratón y elija Editar identificador de revisión.

3.

En el cuadro de diálogo Editar identificador de revisión: •

Para cambiar la forma del identificador de revisión, seleccione la opción Anular forma. A continuación, seleccione la forma del identificador de revisión apropiada en la lista o elija un símbolo de boceto que desee utilizar como identificador de revisión. −



Si es necesario, sobrescriba el valor Revisión. −

4.

Nota los símbolos de boceto solamente están disponibles si se añadieron símbolos de boceto a los recursos del dibujo.

Nota Cuando sobrescriba el valor del identificador de revisión, el valor sobrescrito también se mostrará en la tabla de revisión.

Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Editar identificador de revisión.

d.- CAMBIO DEL EXTREMO O DE LA DIRECTRIZ DEL IDENTIFICADOR DE REVISIÓN 1.

Seleccione un identificador de revisión y pulse con el botón derecho.

2.

Para cambiar el extremo, seleccione Editar extremo en el menú y, a continuación, elija el nuevo tipo de extremo de la lista.

3.

Para editar la directriz, elija Añadir vértice o directriz o Eliminar directriz en el menú.

B. Creación de una tabla de revisiones Puede crear una tabla de revisiones para un dibujo o para una hoja de dibujo. Puede editar los datos mostrados en la tabla de revisiones, personalizar el estilo de texto, el estilo de línea, línea, el formato de texto y añadir o eliminar filas o columnas en la tabla. Las tablas de revisiones insertadas en una plantilla están disponibles en los nuevos dibujos según la plantilla, pero no afectarán a los dibujos existentes.

a.- CREACIÓN DE UNA TABLA DE REVISIONES Cuando añade una tabla de revisiones a una hoja de dibujo, ésta adquiere el formato en función del estilo de dicha tabla. Puede realizar cambios tras insertarla. 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Anotar

panel Tabla

Revisión.

2.

En el cuadro de diálogo Tabla de revisiones, seleccione el ámbito y la indexación de la tabla. Active la casilla de verificación Actualizar propiedad al editar número de revisión, para mantener la conexión entre el número de revisión actual y la propiedad del número número de revisión guardada en las iProperties o en las propiedades de la hoja. Nota Si ha creado un identificador de revisión antes de crear la tabla de revisiones, ésta respeta INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 818/ 834

los ajustes especificados previamente. 3.

Pulse Aceptar.

4.

En la ventana gráfica, pulse para insertar la tabla. Nota la tabla de revisiones se ajusta al marco o cajetín pero se puede colocar en cualquier lugar de la hoja.

b.- ADICIÓN DE UNA FILA DE REVISIÓN A UNA TABLA DE REVISIONES 1.

Seleccione la tabla de revisiones.

2.

Pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Añadir fila de revisión en el menú.

Cuando se añade una fila a una tabla de revisiones, se define una nueva indicación de revisión para los identificadores de revisión que se añaden posteriormente. c.- EDICIÓN DE UNA TABLA DE REVISIONES Consejos: En el cuadro de diálogo Editar tabla de revisiones: • • • •

Pulse iProperties para mostrar el cuadro de diálogo del mismo nombre. Pulse Añadir fila de revisión para añadir una nueva fila de revisión a la tabla. Active la opción Actualizar propiedad con el número de revisión para mantener la conexión entre el número de revisión actual y la propiedad del número de revisión guardada en las iProperties del dibujo o en las propiedades de la hoja. Pulse las filas y columnas de la tabla y arrástrelas para ajustar el tamaño.

Seleccionar columnas 1.

Pulse con el botón derecho del ratón una tabla de revisiones y seleccione Editar.

2.

En el cuadro de diálogo Editar tabla de revisiones, pulse Selector de columna.

3.

En el cuadro de diálogo Selector de columna de tabla de revisiones, pulse: •

Nueva propiedad para añadir columnas.



Eliminar para mover la columna seleccionada a la lista Propiedades disponibles. La columna no se suprimirá.



Añadir para desplazar una propiedad disponible al panel Propiedades seleccionadas.



Bajar y Subir para cambiar de posición una columna seleccionada.



Suprimir para eliminar la propiedad seleccionada del panel Propiedades disponibles.

4. Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo. Ordenar columnas 1.

Pulse con el botón derecho del ratón una tabla de revisiones y seleccione Editar.

2.

En el cuadro de diálogo Editar tabla de revisiones, pulse Ordenar.

3.

Pulse el botón Ordenar. En el cuadro de diálogo Ordenar tabla, especifique el primer, segundo y tercer criterio de orden.

4. Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo. Exportación de datos a un archivo externo 1.

Pulse con el botón derecho del ratón una tabla de revisiones y seleccione Editar. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 819/ 834

2.

Pulse Exportar y especifique un nombre de archivo para guardar la tabla en un archivo externo. Si procede, especifique el tipo de formato: .xls, .cvs, .mdb, .dbf o .txt.

3.

En el cuadro de diálogo Exportar tabla, pulse Opciones.

4.

En el cuadro de diálogo Opciones de exportación de Excel, especifique la información que desee exportar: •

Seleccione las columnas que desee exportar.



Seleccione las opciones de formato de Excel que se van a aplicar a los datos. Para obtener más información, consulte Opciones de exportación de Microsoft Excel.

Cambio del esbozo de la tabla 1.

Pulse con el botón derecho del ratón una tabla de revisiones y seleccione Editar.

2.

En el cuadro de diálogo Editar tabla de revisiones, pulse Esbozo de tabla.

3.

En el cuadro de diálogo Esbozo de tabla de revisiones puede: •

Añadir, modificar o suprimir el texto del título.



Cambiar los estilos de texto.



Pulsar los botones de dirección para ordenar las filas.



Pulsar el botón Encabezado y seleccionar las opciones Superior, Inferior o Sin encabezado.



Pulsar el botón Interlineado y definir las opciones Único, Doble o Triple.



Especificar el ajuste de tabla a la derecha, a la izquierda o automático.

4. Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo. Inserción o eliminación de una fila Nota Utilice Insertar fila para insertar una fila personalizada (en blanco) a la tabla de revisiones. 1.

Pulse con el botón derecho del ratón una tabla de revisiones y seleccione Editar.

2.

En el cuadro de diálogo Editar tabla de revisiones, seleccione una fila y pulse Insertar fila para insertar la fila o Eliminar fila para eliminarla. Si lo desea, seleccione varias filas y, a continuación, pulse Insertar fila o Eliminar fila.

3. Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo. Cambio de formato de columna 1.

Pulse con el botón derecho del ratón una tabla y seleccione Editar.

2.

En el cuadro de diálogo Editar tabla, pulse con el botón derecho del ratón un encabezado de columna y seleccione Formato de columna.

3.

En el cuadro de diálogo Formato de columna: •

Escriba o cambie el texto del encabezamiento. Si es necesario, seleccione Nombre de origen de datos para introducir automáticamente un nombre de encabezado.



Seleccione una de estas opciones: Usar formato por defecto o Aplicar formato de unidades. Si selecciona Aplicar formato de unidades, defina un tipo de unidad, el formato y las unidades.



Especifique la anchura de columna y si desea mostrar ceros a la izquierda en los datos numéricos.



Especifique la justificación del texto para el encabezamiento y las celdas de datos.

4. Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo. Cambio de formato de fila

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 820/ 834

1.

Pulse con el botón derecho del ratón una tabla y seleccione Editar.

2.

En el cuadro de diálogo Editar tabla de revisiones, pulse con el botón derecho del ratón una fila para acceder a las opciones del menú. •

Visible: desactive la marca de verificación para ocultar la fila o active Visibilidad para restaurar la visibilidad. Desactive la visibilidad de las filas que no necesite incluir en la tabla.



Ajustar tabla a fila: seleccione esta opción para activar el ajuste de laa tabla en la fila seleccionada o elimine la marca de verificación para desactivarla.



Valor estático: define un valor fijo que no se actualiza cuando se realizan cambios en el elemento en una familia de piezas u otras modificaciones. Esta opción no está disponible d en las tablas generales ni en las filas personalizadas porque sus valores son siempre estáticos.

d.- GIRO DE UNA TABLA DE REVISIONES 1.

Seleccione la tabla de revisiones y pulse con el botón derecho.

2.

Seleccione Girar en el menú contextual y, a continuación, continuación, seleccione la dirección de rotación en el submenú (en sentido horario o en sentido no horario).

6.4.14. ANOTACIONES DE CHAPA EN DIBUJOS Puede crear anotaciones de chapa en vistas de desarrollo de piezas de chapa. Los siguientes tipos de anotaciones están están disponibles en el dibujo: Notas de pliegue Tablas de plegado Notas de punzonado Tablas de punzonado A. Notas de pliegue, tablas de plegado e identificadores de plegado Las notas de pliegue añaden información de fabricación a los pliegues de chapa, curvas de contorno y ejes ficticios. Para añadir una nota de pliegue, pulse el comando Pliegue y seleccione un pliegue, una curva o un eje ficticio en la vista de dibujo. Las notas de pliegue se asocian a una vista de dibujo. Pulse ficha Anotar panel Tabla General para crear una tabla de plegado. Seleccione una pieza de chapa como archivo de origen o una vista de dibujo de dicha pieza (y el correspondiente archivo se seleccionará automáticamente). Si el archivo de origen seleccionado incluye varios orígenes para los datos de la tabla, seleccione el origen adecuado en una lista. Los identificadores de plagado asocian las filas de una tabla de plegado con la geometría de la vista. El estilo de cota aplica formato a los identificadores de plegado y, por defecto, no tienen directriz. Arrastre el texto del identificador de plegado lejos de la posición original para añadir una directriz al identificador de plegado. Si se selecciona una vista de dibujo para especificar el origen de los datos de la tabla, los identificadores identifi de plegado se añadirán automáticamente a dicha vista después de que la tabla de plegado se inserte en el dibujo. Para añadir identificadores de plegado en una vista de dibujo manualmente, pulse con el botón derecho del ratón la tabla de plegado y seleccione eleccione Añadir identificadores a visualizar. A continuación, seleccione la vista de dibujo. Notas: •

Cada línea de centro de pliegue individual se trata como un objeto de pliegue individual en el dibujo (respecto a las notas de pliegue y a las tablas de plegado). plegado). En el modelo de chapa, el número de ejes de plegado no coincide con las operaciones de plegado individuales. (Las operaciones de pestaña de INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 821/ 834

• • •

• • • •

• • • •

contorno, curva de contorno, pestaña solevada y reborde generan varios ejes de plegado en una operación.) Las operaciones Curva de contorno y Eje ficticio se reflejan automáticamente en todas las tablas de plegado generadas. Los ejes de curva de contorno no incluyen información de FactorK o dirección (en tablas o notas de plegado). Los ejes de pliegue, ejes de curva de contorno y ejes de dibujo generales que se añaden a una vista de dibujo son tipos de objeto exclusivos y se asignan a capas individuales. Si lo desea, edite los atributos por defecto de estos objetos (usando el Editor de estilos y normas) para diferenciarlos visualmente en los dibujos. Consulte Estilos en dibujos para obtener más información. Dependiendo de los atributos aplicados durante la creación, los ejes ficticios pueden generar campos vacíos o un formato personalizado de las cadenas de texto en las tablas o notas de plegado. Si es necesario cambiar la secuencia de los ID de plegado: abra la pieza de chapa, edite el desarrollo y realice los cambios necesarios con la función Orden de pliegue. Si se modifica la secuencia del orden de plegado, puede ser necesario ordenar la secuencia de ID de plegado resultante en la tabla de plegado usando la función de edición de la tabla. Si se selecciona una vista de dibujo mientras se crea una tabla de plegado, la dirección de plegado de la tabla se corresponderá con la dirección de los pliegues en la vista. Si se selecciona un archivo de pieza de chapa como origen para una tabla de plegado, la dirección de plegado por defecto se muestra en la tabla de plegado. Para invertir la dirección de plegado, edite la tabla de plegado, pulse con el botón derecho en la columna Dirección de plegado y seleccione Invertir dirección. Para corregir la dirección de plegado en los dibujos heredados, arrastre la nota de pliegue o la tabla de plegado a una nueva posición. Las tablas de plegado no se asocian a una vista de dibujo. La tabla de plegado no se suprime si se suprime la vista de dibujo seleccionada al crear la tabla de plegado. Si el archivo de chapa seleccionado no contiene un desarrollo o contiene un desarrollo que se ha creado en Inventor 2010 o en una versión anterior utilizando el generador de desplegado DataM, el archivo no se reconoce como un origen de datos de tabla válido. Las tablas de plegado para materiales de chapa proporcionan valores de la tolerancia de plegado para radios y ángulos de plegado específicos y para un grosor de material dado, y no guardan ninguna relación con las tablas de plegado de los dibujos.

B. Notas de punzonado, recuperación de centros de punzonado y tablas de punzonado El aspecto de las operaciones de punzonado en la vista de dibujo se corresponde con la representación seleccionada en el modelo. Si las operaciones de punzonado están totalmente formadas en el modelo, las aristas de modelo visibles y ocultas se muestran en la vista de dibujo. Pulse ficha Anotar panel Notas de operaciones Punzonado para crear una nota de punzonado. A continuación, seleccione una operación de punzonado en el dibujo e inserte la nota. Una nota de punzonado incluye datos relacionados con el punzonado, por ejemplo el ID de punzonado, el ángulo, la dirección, la profundidad, la nota de cantidad, etc. El estilo por defecto de las notas de punzonado se define en la ficha Notas y directrices del panel Estilo de cota. Antes de crear una tabla de punzonado, recupere los centros de punzonado. Los centros de punzonado se representan mediante las marcas de centro en una vista de dibujo. Si crea una tabla de agujeros basada en una vista y decide incluir los centros de punzonado recuperados, todas las marcas de centro de punzonado visibles se incluirán en la tabla de agujeros como filas individuales. Los identificadores correspondientes se crearán en la vista de dibujo. En el panel Notas de operaciones de la ficha Anotar, pulse Tabla de agujeros para crear una tabla de punzonados. Si es necesario, cambie la opción Filtros por defecto de Estilo de tabla de agujeros para que, por defecto, se incluyan los centros de punzonado recuperados en la tabla de agujeros. Notas: INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 822/ 834

• • •



• • • • •

La dirección de punzonado de las notas y las tablas de punzonado viene determinada por la vista de dibujo. Si la dirección de un punzonado en una nota o una tabla de punzonado relacionada con una vista frontal es ABAJO, será ARRIBA para el mismo punzonado en una vista posterior. Para ara corregir la dirección de punzonado en una tabla de punzonados heredada, arrastre la tabla de punzonados a una nueva posición. El aspecto de las operaciones de punzonado en la vista de dibujo se corresponde con la representación seleccionada en el modelo. modelo. Esto significa que, si las operaciones de punzonado están totalmente formadas en el modelo, las aristas de modelo visibles y ocultas se muestran en la ventana de dibujo. Si lo desea, puede incluir marcas de centro de punzonado en el cuadro de diálogo Vista Vi del dibujo, pero no puede mostrar la representación 2D de las operaciones de punzonado en la vista de dibujo. Los centros de punzonado no se pueden descargar individualmente de la vista de dibujo. La única forma de eliminar un centro de punzonado recuperado recuperado es editar la vista y cancelar la selección de la opción Recuperar centro de punzonado. Todas las anotaciones asociadas para las marcas de centro de punzonado se suprimen. Defina la visibilidad de los centros de punzonado mediante la opción Visibilidad Visibilida del menú contextual. Para mostrar el centro de punzonado oculto seleccione Mostrar anotaciones en el menú contextual de la vista de dibujo. Las marcas de centro asociadas con los centros de punzonado no se pueden mover ni girar, pero el tamaño de sus extensiones ensiones se puede ajustar de forma independiente mediante el arrastre. Cuando las vistas de dibujo de desarrollo muestran centros de punzonado, las marcas de centro se añaden, se desplazan y se suprimen para reflejar los cambios del archivo de chapa de origen. ori Los centros de punzonado no consumidos del boceto de la operación de punzonado no se muestran como centros de punzonado recuperados. El formato por defecto de los centros de punzonado recuperados se especifica mediante el estilo activo. Para editar el estilo de los centros de punzonado, abra el panel Estilo de valores por defecto de objetos y cambie los ajustes de Representación simplificada visible y Representación simplificada oculta.

C. Cotas duales en anotaciones de pliegue y punzonado Las notas de pliegue liegue y punzonado pueden mostrar los valores de las cotas en otras unidades. La visualización dual de unidades se define en la ficha Unidades alternativas del estilo de cota. Para visualizar valores de cotas duales en las tablas de plegado o de punzonados, punzonados, añada columnas de unidades alternativas a la tabla usando el cuadro de diálogo Selector de columna. Nota Si se selecciona el formato de unidad dual, los valores de precisión y tolerancia también aparecen en formato dual. D. Creación o edición de una tabla de plegado Una tabla de plegado muestra la información relacionada con los pliegues de las vistas de desarrollo de las piezas de chapa.

a.- CREACIÓN DE UNA TABLA DE PLEGADO 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Anotar

panel Tabla

General.

2.

En la hoja de dibujo, seleccione la vista de una pieza de chapa. Nota Si se selecciona una vista de dibujo mientras se crea una tabla de plegado, la dirección de plegado de la tabla se corresponderá con la dirección de los pliegues en la vista. Si se selecciona sele un INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 823/ 834

archivo de pieza de chapa como origen para una tabla de plegado, la dirección de plegado por defecto se muestra en la tabla de plegado. Para invertir la dirección de plegado, edite la tabla de plegado, pulse con el botón derecho en la columna Dirección de plegado y seleccione Invertir dirección. 3.

Pulse Aceptar para insertar la tabla en la hoja del dibujo. La tabla se inserta con el nombre por defecto: TABLA. Se incluyen por defecto las columnas ID DE PLEGADO, DIRECCIÓN DE PLEGADO, ÁNGULO DE PLEGADO y RADIO DE PLEGADO.

Si lo desea, puede hacer lo siguiente después del paso 2: • • •

Seleccione Selector de columna en el área Columnas y filas del cuadro de diálogo Tabla. Añada o elimine columnas de la tabla de plegado que va a crear. Seleccione la opción Alfa de Formato de ID en el área ID de plegado de la sección Columnas y filas del cuadro de diálogo Tabla. Elija un identificador de secuencia alfabético para el ID de plegado. La tabla de plegado usa un identificador de secuencia de plegado numérico por defecto. Introduzca una cadena de caracteres en el campo Prefijo de ID de plegado en el área Columnas y filas del cuadro de diálogo Tabla. Incluya la cadena introducida a la izquierda del ID de plegado numérico o alfabético en la tabla resultante.

Nota El ID de plegado de caracteres alfabéticos depende del conjunto de caracteres específico del idioma usado durante la instalación. Por ejemplo, el número ‘27’ del orden de pliegue se muestra como ‘AA’ si se selecciona la opción alfabética y el idioma de instalación es el inglés. Consejo Si desea excluir caracteres concretos de la secuencia de indexación automática alfanumérica, cambie las opciones de Exclusión de carácter en la ficha General del panel Estilo de norma. b.- CREACIÓN DE IDENTIFICADORES DE PLEGADO Los identificadores de plagado asocian las filas de una tabla de plegado con la geometría de la vista. Si se selecciona una vista de dibujo mientras se crea una tabla de plegado, los identificadores de plegado se añadirán automáticamente a dicha vista tras insertar la tabla de plegado en el dibujo. Para añadir identificadores de plegado en una vista de dibujo manualmente: 1.

Pulse con el botón derecho del ratón la tabla de plegado.

2.

En el menú, seleccione Añadir identificadores a visualizar.

3.

Seleccione la vista de dibujo para insertar los identificadores de plegado.

Nota El estilo de cota aplica formato a los identificadores de plegado y, por defecto, no tienen directriz. Consejo Arrastre el texto del identificador de plegado lejos de la posición original para añadir una directriz al identificador de plegado. c.- EDICIÓN DE TABLAS DE PLEGADO 1.

Pulse con el botón derecho del ratón una tabla de plegado y seleccione Editar en el menú.

2.

Realice las ediciones que desee en el cuadro de diálogo Editar tabla:

3.



Pulse Renumerar para cambiar la numeración de los elementos de la tabla de forma consecutiva conforme al orden actual. Las reglas de numeración iniciales de la tabla de plegado se respetan.



Pulse con el botón derecho en la columna Dirección de plegado y seleccione Invertir dirección para invertir la dirección de los pliegues de la tabla.



Si desea conocer otros procedimientos, consulte la página Edición de una tabla de la Ayuda.

Pulse Aplicar para guardar los cambios y Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Editar tabla. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 824/ 834

Consejo Para visualizar valores de cotas duales en la tabla de plegado, añada la columna de unidades alternativas a laa tabla usando el cuadro de diálogo Selector de columna. E. Creación o edición de una nota de pliegue Una nota de pliegue añade información de fabricación a los ejes de pliegue de chapa. Las notas de pliegue se asocian a una vista de dibujo. Cada línea de centro de pliegue individual se trata como un objeto de pliegue individual en el dibujo (respecto a las notas de pliegue y a las tablas de plegado). a.- CREACIÓN DE UNA NOTA DE PLIEGUE Para comenzar, cree una vista de dibujo de desarrollo para una pieza de chapa. cha 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Anotar

panel Notas de operaciones

Plegado.

2.

Seleccione un eje de pliegue (o realice una selección de ventana para varios ejes de pliegue).

3.

La nota de pliegue se generará e insertará en el eje de pliegue seleccionado. seleccio

4. Pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Terminar para finalizar el comando. Nota El parámetro por defecto de la nota de pliegue se sitúa sobre el eje de pliegue seleccionado. El texto del pliegue se restringe al punto medio del eje con un desfase definido por el valor de la opción Desfase de origen del área Estilo de cota. b.- EDICIÓN DE UNA NOTA DEE PLIEGUE 1.

Pulse con el botón derecho del ratón una nota de pliegue y seleccione Editar nota de pliegue en el menú.

2.

En el cuadro de diálogo Editar nota de pliegue, edite el texto de la nota de pliegue en el campo de edición:

3.



Pulse Dirección de plegado, Ángulo de plegado, Radio de plegado o FactorK en la sección Valores y símbolos para insertar la propiedad correspondiente correspondiente en el campo de edición.



Pulse la flecha situada junto al comando Insertar símbolo para seleccionar e insertar un símbolo.



Si lo desea, añada un texto apilado a la nota. nota. Escriba una secuencia de apilamiento correcta, selecciónela, pulse con el botón derecho y elija Apilar. Si se ha activado el apilamiento automático, los números fraccionarios con un activador activador de apilamiento válido seguido de de un carácter neutro se apilan automáticamente mientras se escribe.

Para cambiar la precisión del valor de Ángulo de plegado, Radio de plegado y FactorK, pulse Precisión y tolerancia. A continuación, cambie la precisión precisión y las tolerancias en el cuadro de diálogo Precisión y tolerancia: •

Seleccione Usar precisión global para utilizar el parámetro de precisión definido en la ficha Unidades del estilo de cota activo. O bien, anule la selección de Usar precisión global y seleccione eleccione la precisión para Ángulo de plegado, Radio de plegado y FactorK.



Para definir las tolerancias de Ángulo de plegado y Radio de plegado, pulse la opción Más y active la casilla de verificación de la sección Tolerancias. A continuación, seleccione Método, M especifique los valores de tolerancia y elija la precisión.

4.

Seleccione Unidades de pieza para utilizar las unidades de medida del modelo. Desactive la casilla de verificación para utilizar las unidades de medida especificadas por el estilo Cota.

5.

Pulse se Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Editar nota de pliegue.



Consejos (edición con arrastre): INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 825/ 834

• • • • •

Para cambiar la posición de la nota a lo largo del eje de pliegue, pulse el texto de la nota y arrástrelo a lo largo de dicho eje hasta la posición deseada. deseada Para crear una directriz, pulse el texto de la nota y arrástrelo a la posición que desee alejándolo del eje de pliegue. Nota el aspecto de la nota de pliegue con una directriz se determina mediante los parámetros Orientación de texto de directriz y Alineación Alineación de texto de directriz definidos en el estilo de cota actual. Para crear una directriz de referencia lineal, pulse el texto de la nota y arrástrelo detrás del punto final del eje de pliegue asociativo. Para cambiar la nota de pliegue, pulse su texto y arrástrelo en dirección perpendicular hacia el eje de pliegue.

c.- CÓMO VISUALIZAR U OCULTAR LTAR LAS COTAS EN UNIDADES UN ALTERNATIVAS Las notas de pliegue pueden mostrar los valores de las cotas tanto en una unidad principal como en una unidad alternativa. Edite el estilo de cota para cambiar los parámetros. d.- CAMBIO DEL ESTILO DE NOTA DE PLIEGUE El estilo de cota controla trola el estilo por defecto de las notas de pliegue. 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Administrar

panel Estilos y normas

Editor de estilos.

2.

En el cuadro de diálogo Editor de estilos y normas, expanda el elemento Cota y pulse un estilo de cota.

3.

En la ficha Notas y directrices, seleccione Parámetros de nota de pliegue.

4.

Si es necesario, edite el texto de la nota de pliegue por defecto en el campo de edición: pulse Dirección de plegado, Ángulo de plegado, Radio de plegado o FactorK en la sección Valores y símbolos para insertar la propiedad correspondiente en el campo de edición. Pulse la flecha situada junto al comando Insertar símbolo para seleccionar e insertar un símbolo.

5.

Para cambiar la precisión del valor de Ángulo de plegado, Radio de plegado y FactorK, Fact pulse Precisión y tolerancia. A continuación, cambie la precisión y las tolerancias en el cuadro de diálogo Precisión y tolerancia: •

Para definir la precisión, seleccione Usar precisión global si desea utilizar el parámetro de precisión establecido en la ficha Unidades del estilo de cota activo. También puede desactivar la opción Usar precisión global y seleccionar la precisión que desee para el ángulo de plegado, el radio de plegado y el FactorK.



Para definir las tolerancias de Ángulo de plegado y Radio Radio de plegado, pulse la opción Más y active la casilla de verificación de la sección Tolerancias. A continuación, seleccione Método, especifique los valores de tolerancia y elija la precisión.

6.

Si es necesario, abra la ficha Visualización y cambie el valor de Desfase de origen.

7.

Pulse Guardar y Terminar para guardar los cambios y cerrar el Editor de estilos y normas.

F. Creación o edición de una tabla de punzonado Utilice el comando Tabla de agujeros para crear una tabla de punzonado. Si lo desea, cambie la opción opción Filtros por defecto de Estilo de tabla de agujeros para que, por defecto, se incluyan los centros de punzonado recuperados en la tabla de agujeros. Antes de crear una tabla de punzonado, recupere los centros de punzonado. Los centros de punzonado se representan mediante las marcas de centro en una vista de dibujo. Si crea una tabla de agujeros basada en una vista y decide incluir los centros de punzonado recuperados, todas las marcas de centro de punzonado visibles se incluirán en la tabla de agujeros como filas individuales. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 826/ 834

Los identificadores correspondientes se crearán en la vista de dibujo. 1.

Recupere los centros de punzonado en la vista base: haga clic en ficha Insertar vistas panel Crear Base. En el cuadro de diálogo Vista del dibujo, seleccione un componente de chapa como archivo. En la sección Vista de chapa, seleccione Desarrollo y Recuperar centro de punzonado.

2.

Cree marcas de centro para las operaciones de punzonado que desee incluir en la tabla de punzonados. Para añadir marcas de centro automáticamente, automáticamente, pulse la vista con el botón derecho del ratón y seleccione Ejes automáticos. Para añadir marcas de centro de forma manual, haga clic en ficha Anotar panel Símbolos Marca de centro y seleccione las operaciones de punzonado específicas.

3.

Para crear una tabla de punzonados para una vista de dibujo, haga clic en ficha Anotar panel Tabla vista Agujero. Seleccione la vista de dibujo, pulse el punto donde desea insertar la indicación de origen y, a continuación, pulse para insertar la tabla de punzonados. punz Nota Los centros de punzonado recuperados se pueden seleccionar individualmente con el comando Tabla de agujeros - Selección. También se puede seleccionar un conjunto de operaciones (todos los ejemplares de centro de punzonado de una sola operación) operación) usando el comando Tabla de agujeros Operación seleccionada.

4.

Si las operaciones de punzonado no se incluyen en la tabla de agujeros por defecto, pulse dicha tabla con el botón derecho del ratón y seleccione Editar tabla de agujeros. En la ficha Opciones Opcione del cuadro de diálogo Editar tabla de agujeros, seleccione la opción Centros de punzonado recuperados en la sección Operaciones incluidas.

5.

Para añadir las columnas apropiadas a la tabla de punzonado, pulse la tabla de agujeros con el botón derecho del ratón tón y seleccione Editar tabla de agujeros. En la ficha Formato del cuadro de diálogo Editar tabla de agujeros, pulse Selector de columna y añada las columnas específicas de punzonado a la lista Propiedades seleccionadas.

Consejo Para incluir los centros de punzonado recuperados en la tabla de agujeros por defecto, elija ficha Administrar panel Estilos y normas Editor de estilos. En el cuadro de diálogo Editor de estilos y normas, expanda Tabla de agujeros y pulse en un estilo de tabla de agujeros. En la ficha ficha Opciones del cuadro de diálogo Estilo de tabla de agujeros, seleccione la opción Centros de punzonado recuperados en la sección Operaciones incluidas. Nota Para editar tablas de punzonados, use el mismo método que para editar tablas de agujeros. agujeros G. Creación o edición de una nota de punzonado Utilice Punzonado para crear notas de punzonado. Una nota de punzonado punzonado incluye datos relacionados con el punzonado, por ejemplo el ID de punzonado, el ángulo, la dirección, la profundidad, la nota de cantidad, etc. El estilo por defecto de las notas de punzonado se define en la ficha Notas y directrices del panel Estilo Es de cota.

a.- CREACIÓN DE UNA NOTA DE PUNZONADO Para comenzar, cree una vista de dibujo de desarrollo para una pieza de chapa. 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Anotar crear una nota de punzonado.

panel Notas de operaciones

Punzonado, para

2.

Seleccione una geometría de punzonado o una marca de centro de punzonado.

3.

Desplace el cursor y pulse para insertar la nota de punzonado. Siga insertando notas de punzonado.

4. Cuando haya terminado, pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Terminar. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 827/ 834

b.- EDICIÓN DE UNA NOTA DE PUNZONADO 1.

Pulse con el botón derecho del ratón en una nota de punzonado y seleccione Editar nota de punzonado en el menú.

2.

En el cuadro de diálogo Editar nota de punzonado, edite el texto de la nota de punzonado en el campo de edición:

3.



Pulse ID de punzonado, Dirección de punzonado, Ángulo de punzonado o Profundidad de punzonado en la sección Valores y símbolos para insertar la propiedad correspondiente en el campo de edición.



Pulse Nota de cantidad para insertar la propiedad Nota de cantidad en el campo de edición.



Pulse la flecha situada junto al comando Insertar símbolo para seleccionar e insertar un símbolo.



Si lo desea, añada un texto apilado a la nota. Escriba una secuencia de apilamiento correcta, selecciónela, pulse con el botón derecho y elija Apilar. Si se ha activado el apilamiento automático, los números fraccionarios con un activador de apilamiento válido seguido de de un carácter neutro se apilan automáticamente mientras se escribe.

Para cambiar la precisión y la tolerancia de los valores de Ángulo de punzonado y Profundidad de punzonado, pulse Precisión y tolerancia. A continuación, cambie el ajuste en el cuadro de diálogo Precisión y tolerancia: •

Seleccione Usar precisión global para utilizar el parámetro de precisión definido en la ficha Unidades del estilo de cota activo. O bien, anule la selección de Usar precisión global y seleccione la precisión para Ángulo de punzonado y Profundidad de punzonado.



Para definir las tolerancias del ángulo de punzonado y la profundidad de punzonado, pulse la opción Más. A continuación, active la casilla de verificación de la fila de Ángulo de punzonado y Profundidad de punzonado, seleccione Método, especifique los valores y elija la precisión.

4.

Seleccione Unidades de pieza para utilizar las unidades de medida del modelo. Desactive la casilla de selección para utilizar las unidades de medida especificadas por el estilo de cota.

5.

Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Editar nota de punzonado.

Consejo Para añadir texto a una nota de punzonado, pulse con el botón derecho la nota en el dibujo y elija Texto en el menú. A continuación, introduzca el texto en el cuadro de diálogo Asignar formato a texto. c.- CÓMO VISUALIZAR U OCULTAR LAS COTAS EN UNIDADES ALTERNATIVAS Las notas de punzonado pueden mostrar los valores de las cotas tanto en una unidad principal como en una unidad alternativa. Edite el estilo de cota para cambiar los parámetros. d.- CAMBIO DEL ESTILO DE LA NOTA DE PUNZONADO 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Administrar

panel Estilos y normas

1.

En el cuadro de diálogo Editor de estilos y normas, expanda el elemento Cota y pulse un estilo de cota.

2.

En la ficha Notas y directrices, seleccione Parámetros de nota de punzonado.

3.

Si es necesario, edite el texto de la nota de punzonado por defecto en el campo de edición: pulse ID de punzonado, Dirección de punzonado, Ángulo de punzonado o Profundidad de punzonado en la sección Valores y símbolos para insertar la propiedad correspondiente en el campo de edición. Pulse la flecha situada junto al comando Insertar símbolo para seleccionar e insertar un símbolo.

INVENTOR 2013

Editor de estilos.

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 828/ 834

4.

5.

Para cambiar la precisión de los valores de Ángulo de punzonado y Profundidad de punzonado, pulse Precisión y tolerancia. A continuación, cambie la precisión y las tolerancias en el cuadro de diálogo Precisión y tolerancia: •

Para definir la precisión, seleccione Usar precisión global si desea utilizar el parámetro de precisión establecido en la ficha Unidades del estilo de cota activo. También puede desactivar la opción Usar precisión global y seleccionar la precisión que desee para el ángulo de punzonado y la profundidad de punzonado.



Para definir las tolerancias del ángulo de punzonado y la profundidad de punzonado, pulse la opción Más. A continuación, active la casilla de verificación de la fila de Ángulo de punzonado y Profundidad de punzonado, seleccione Método, especifique los valores y elija la precisión.

Pulse Guardar y Terminar para guardar los cambios y cerrar el Editor de estilos y normas.

6.5. Vistas y presentaciones explosionadas 6.5.1. DESCRIPCIÓN GENERAL DE VISTAS Y PRESENTACIONES EXPLOSIONADAS Puede desarrollar vistas explosionadas , animaciones y otras vistas estilizadas de un ensamblaje con el fin de facilitar la documentación del diseño. En un dibujo se puede utilizar cualquier vista de presentación estática.

Las vistas de presentación se guardan en un archivo independiente conocido como archivo de presentación (.ipn). Cada archivo de presentación puede contener tantas vistas de presentación como sean necesarias para un ensamblaje especificado. Cuando se realizan cambios en un ensamblaje, las vistas de presentación se actualizan automáticamente. A. ¿En qué difiere el entorno de presentación del entorno de ensamblaje? Las presentaciones se utilizan para la documentación y la visualización. Los ensamblajes se utilizan para restringir piezas entre sí, crear piezas in situ y modificar piezas existentes. Entorno de presentación

Entorno de ensamblaje

Restricciones

Las restricciones de ensamblaje se utilizan para realizar explosiones automáticas y no influyen en las piezas de una presentación. Consulte la lista para ver las restricciones de ensamblaje aplicables.

Se crean y se tienen en cuenta completamente.

Modelado

No hay comandos de modelado disponibles. Puede cambiar el modelo del ensamblaje o las piezas que lo componen.

Capacidad total modelado de piezas.

Operaciones de trabajo

Sin acceso a las operaciones de trabajo.

Acceso completo a las operaciones de trabajo.

de

B. Algunos usos de las presentaciones •



Una presentación de ensamblaje se puede utilizar para mostrar más claramente cómo interactúan y se acoplan las piezas en un ensamblaje. Por ejemplo, puede utilizar la animación de una vista de ensamblaje explosionada para ilustrar las instrucciones sobre un ensamblaje. Mejore las animaciones haciendo uso de los distintos estilos visuales disponibles para la escena. Puede utilizar una vista de ensamblaje explosionada para mostrar piezas que, de lo contrario, podrían quedar parcial o totalmente ocultas. Por ejemplo, use una presentación para crear una vista de ensamblaje explosionada axonométrica que deje expuestas todas las piezas de un ensamblaje. Puede entonces añadir dicha vista a un dibujo e insertar una referencia numérica a cada pieza del ensamblaje. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 829/ 834

C. Desarrollo de vistas de presentación explosionadas Las vistas del dibujo explosionadas se desarrollan primero como vistas de presentación y, a continuación, se utilizan para crear vistas explosionadas en el entorno de dibujo. Cualquier ángulo, línea de visión o punto de situación se puede utilizar para crear una vista de presentación. También puede utilizar vistas explosionadas para crear animaciones de ensamblajes. Cuando cree una vista de presentación, puede optar por explosionarla de manera automática. Todos los componentes se desfasan por la distancia especificada. Las restricciones de ensamblaje coincidentes con caras determinan la dirección en la que se desplazan los componentes para crear la vista. Después de insertar una vista, puede mover manualmente los distintos componentes para crear la vista óptima. Nota las vistas de presentación no reconocen restricciones de ensamblaje para ningún propósito que no sea el de crear la primera explosión automática. Puede mover manualmente un componente a lo largo de cualquier vector especificado. D. Uso de representaciones de vistas de diseño para crear vistas de presentación Puede desarrollar representaciones de vista de diseño en el ensamblaje y usarlas para crear vistas de presentación. Por ejemplo, puede desactivar la visibilidad de algunas piezas de un ensamblaje complejo y guardar una representación de vista de diseño que muestre sólo ciertos componentes. En el archivo de presentación, puede utilizar esa representación de vista de diseño para configurar una vista explosionada de los componentes visibles. E. Uso del navegador de presentaciones Puede pulsar con el botón derecho del ratón en cualquier elemento del navegador y utilizar las selecciones del menú contextual para crear y editar vistas de presentación . Además, el navegador de presentaciones proporciona funciones de arrastrar y colocar, y de pulsación mediante el ratón.

a.- PARA CAMBIAR EL MODO DE VISTA DEL NAVEGADOR Utilice Filtros del navegador, situado en la parte superior del navegador, para cambiar la jerarquía de los elementos del navegador. 1.

Pulse Filtros del navegador para mostrar el menú.

2. Seleccione la jerarquía que desee en el menú. b.- PARA CAMBIAR LA VISTA DE PRESENTACIÓN ACTIVA Cuando existen varias vistas de presentación en un archivo de presentación, todas las vistas, excepto la activa, se sombrean. Pulse dos veces una vista sombreada para convertirla en la vista activa. c.- PARA CAMBIAR EL NOMBRE DE UN ELEMENTO DEL NAVEGADOR A las vistas de presentación, movimientos y otros elementos se les asigna nombre automáticamente cuando se añaden. Puede cambiar el nombre en el navegador. 1.

Pulse para seleccionar el elemento cuyo nombre desee cambiar.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 830/ 834

2.

Pulse de nuevo en el nombre del elemento para mostrar un recuadro a su alrededor.

3.

Especifique el nuevo nombre del elemento.

Nota no se pueden cambiar los nombres de archivo del ensamblaje ni de sus componentes. d.- PARA CAMBIAR EL ORDEN DE ACCIONES EN UNA VISTA V EXPLOSIONADA Cuando la vista del navegador está en modo de secuencia, se puede cambiar el orden de las tareas y las secuencias para obtener el orden adecuado al animar la presentación. • • • • •

Para desplazar un movimiento de una secuencia a otra, selecciónelo y arrástrelo arrástrelo a la secuencia que desee. Para cambiar el orden de secuencias, seleccione una secuencia y arrástrela a la posición que desee. Para combinar varias secuencias, selecciónelas, pulse con el botón derecho del ratón y elija Agrupar secuencias. Para ocultar un componente mientras dura una secuencia, seleccione dicho componente en la jerarquía del ensamblaje al final del navegador y arrástrelo a la carpeta Oculto de la secuencia deseada. Para cambiar la distancia de un movimiento, selecciónelo en el navegador y cambie el valor en la casilla de edición situada en la parte inferior del navegador.

F. Creación de una plantilla de presentación Todos los archivos nuevos de presentación se crean con una plantilla. Puede crear sus propias plantillas y añadirlass a las plantillas proporcionadas por Autodesk Inventor. 1.

Cree una presentación utilizando una plantilla existente.

2.

Defina las propiedades del archivo. Utilice la Configuración de aspecto de visualización en el cuadro de diálogo Parámetros del documento para para especificar los elementos de escena del conjunto de datos, como por ejemplo las sombras y el estilo de iluminación.

3.

Guarde el archivo en la carpeta Autodesk\Inventor Autodesk [versión]\Templates Templates o en una subcarpeta de la carpeta Templates. Un archivo de presentación presentación se convierte automáticamente en una plantilla cuando se guarda en la carpeta Templates.

Nota El archivo standard.ipn de la carpeta Templates corresponde a la plantilla de presentación por defecto. Para reemplazar la plantilla por defecto, elimine standard.ipn y reemplace este archivo por una plantilla que tenga el mismo nombre. G. Adición de una nueva vista de presentación Al desarrollar un archivo de presentación, se pueden añadir tantas vistas de presentación como se desee para crear animaciones y vistas de dibujo especializadas. En la ficha Presentación, en el panel Crear, pulse Crear vista.

1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Presentación

panel Crear

Crear vista.

2.

En el cuadro de diálogo, especifique el archivo de modelo. Pulse la flecha desplegable situada junto a Explorar. Seleccione el botón de exploración para buscar un archivo que no esté guardado en el almacén. Seleccione Abrir desde almacén para buscar un archivo arc en el almacén. Notael archivo de modelo se define para la primera vista añadida a un archivo de presentación. Todas las vistas siguientes se derivan del mismo modelo.

3.

Especifique la representación de vista de diseño .

4. Para crear automáticamente una vista explosionada , seleccione Automático como Método de explosión y defina la distancia y las opciones de trayectoria de despiece. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 831/ 834

Sólo una vista es visible y sólo se puede editar una sola a la vez. Para acceder a una vista específica, pulse dos veces en ella en el navegador. Cada nueva vista se añade al navegador en el orden Explosión1, Explosión2 y así sucesivamente. Para cambiar el nombre de la vista, pulse y resalte el nombre de ésta en el navegador y escriba otro nombre. Creación de una presentación Una presentación se utiliza para desarrollar vistas explosionadas, animaciones y otras vistas estilizadas de un ensamblaje con el fin de facilitar la documentación del diseño.

Se puede crear un documento de presentación utilizando la plantilla por defecto o una plantilla personalizada. Las plantillas de presentación definen las propiedades de archivo para presentaciones de ensamblaje.

1.

Pulse

Nuevo.

2. En el cuadro de diálogo Abrir, seleccione Standard.ipn o una plantilla de presentación personalizada. Nota si la plantilla no se encuentra en la ficha Por defecto, abra la ficha apropiada para buscarla. H. Desarrollo de una vista explosionada Las vistas explosionadas se desarrollan en un archivo de presentación y, a continuación, se utilizan para crear vistas de dibujo dibujo explosionadas. Puede explosionar automáticamente una vista de presentación al crearla, añadir una distancia de explosión a todos los componentes de una vista de presentación existente o mover manualmente los componentes de una vista de presentación para crear una vista explosionada. a.- PARA EXPLOSIONAR AUTOMÁTICAMENTE MÁTICAMENTE UNA NUEVA NUEV VISTA DE PRESENTACIÓN Puede definir una única distancia de movimiento para todos los componentes al crear una vista de presentación. En la ficha Presentación, en el panel Crear, pulse Crear vista. 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Presentación

panel Crear

Crear vista.

2.

Especifique el archivo de ensamblaje y la representación representación de vista de diseño que desea utilizar.

3.

Seleccione Automático como método de explosión.

4.

Defina la distancia de movimiento.

5. Seleccione Crear trayectorias de despiece si desea crear trayectorias de despiece para cada movimiento de la vista; elimine la marca de verificación para que no se creen dichas trayectorias. b.- PARA AÑADIR AUTOMÁTICAMENTE AMENTE UNA DISTANCIA DE EXPLOSIÓN A LOS COMPONENTES OMPONENTES SELECCIONADOS SELECCION Puede añadir una única distancia de explosión a los componentes del ensamblaje o subensamblaje. 1.

Pulse con el botón derecho del ratón en el nombre del ensamblaje en el navegador y seleccione Explosión automática en el menú.

2.

En el cuadro de diálogo, especifique la distancia de movimiento estándar.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 832/ 834

3.

Si desea visualizar las trayectorias de despiece para los movimientos tos automáticos, asegúrese de que se ha activado la opción Mostrar trayectorias.

4.

Pulse Vista preliminar para comprobar el efecto de los valores introducidos antes de pulsar Aceptar para aceptarlos.

Nota La distancia especificada se añade a los movimientos existentes en la vista. c.- PARA AÑADIR MOVIMIENTOS OS MANUALMENTE A UNA VISTA DE PRESENTACIÓN Puede añadir movimientos a un componente o grupo de componentes de una vista existente. En la ficha Presentación, en el panel Crear, pulse Mover componentes. 1.

En la cintaa de opciones, pulse ficha Presentación

panel Crear

Mover componentes.

2.

En la ventana gráfica, seleccione una cara, una operación o una arista en la vista para definir la tríada de dirección.

3.

Seleccione los componentes que desee mover

4.

Pulse y arrastre un extremo sobre el vector de dirección para crear un movimiento en la dirección de la flecha. Notatambién puede especificar la distancia de movimiento y definir el vector de dirección utilizando los parámetros del cuadro de diálogo.

5.

Cuando do obtenga una vista preliminar del resultado que desea en la ventana gráfica, pulse Aplicar para implementar los cambios.

6.

Si desea añadir otros movimientos, pulse Borrar para restablecer las selecciones y repita los pasos anteriores.

I. Animación de una vista sta explosionada Puede desarrollar, reproducir y grabar animaciones de vistass explosionadas para mostrar el orden y el camino de los movimientos en un ensamblaje complejo.

a.- DESARROLLO DE UNA ANIMACIÓN Después de configurar una vista explosionada, podrá verla, editarla y perfeccionarla para desarrollar la animación que desea. 1.

Defina laa vista del navegador en Ver secuencias.

2.

Seleccione una tarea o una secuencia en la vista activa, pulse con el botón derecho y seleccione Editar para abrir el cuadro de diálogo Editar tarea y secuencias.

3.

En este cuadro de diálogo seleccione una tarea o una secuencia secuencia y, a continuación: •

Pulse el botón de reproducción correspondiente para ver su animación.



Escriba una descripción en la casilla de edición.



Defina el valor de la casilla Intervalo para controlar la velocidad de avance de la animación.



Utilice los comandos comandos de vista de la ficha Vista para cambiar la orientación de la vista. A continuación, pulse Guardar cámara para guardar una vista de cámara para la tarea seleccionada. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 833/ 834

− 4.

Nota Para guardar los cambios, pulse Aplicar antes de editar otra tarea o secuencia.

Para cambiar el orden de la animación, cierre el cuadro de diálogo y reordene las secuencias y movimientos en el navegador.

b.- GRABACIÓN DE UNA ANIMACIÓN Después de desarrollar una animación, podrá reproducirla cuando se abra el archivo de presentación o grabarla en un archivo externo y reproducirla posteriormente. En la ficha Presentación, en el panel Crear, pulse Animar. 1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Presentación

panel Crear

Animar.

2.

Defina el número de repeticiones.

3.

Pulse uno de los comandos de reproducción para ver la animación en la ventana gráfica.

4.

Para grabar la animación en un archivo, pulse el comando Grabar y, a continuación, pulse uno de los comandos de reproducción para iniciar la grabación.

NotaPara cambiar el número de repeticiones, repeticiones, pulse Restablecer en el cuadro de diálogo y, a continuación, especifique el nuevo valor. J. Trabajar con movimientos y trayectorias de despiece Las trayectorias ctorias de despiece de una vista de presentación explosionada muestran los caminos a lo largo de los cuales se desplazan los componentes para crear la vista. Cuando se explosiona automáticamente una vista o se añaden movimientos manuales para componentes individuales, individ se puede especificar si las trayectorias de despiece se deben mostrar u ocultar.

Después de crear los movimientos, puede definir la visibilidad de las trayectorias de despiece. También puede cambiar la distancia de los segmentos de movimiento o añadir trayectorias de despiece a movimientos existentes para aclarar las relaciones que hay entre los componentes. a.- PARA MOSTRAR U OCULTARR TRAYECTORIAS DE DESPIECE DE EXISTENTES Puede definir la visibilidad de las trayectorias de despiece en una vista explosionada. explosi • • •

Si desea ocultar las trayectorias de despiece para un componente, seleccione el componente en la ventana gráfica o en el navegador, pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Ocultar trayectorias de despiece. Para desactivar la visibilidad de un segmento de trayectoria de despiece, seleccione el movimiento en la ventana gráfica o en el navegador, pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Visibilidad para borrar la marca de verificación. Para activar la visibilidad de un segmento de trayectoria trayectoria de despiece oculto, selecciónelo en el navegador, pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Visibilidad.

b.- PARA EDITAR MOVIMIENTOS OS EXISTENTES

Puede editar un movimiento de varias formas: •

Seleccione un movimiento en el navegador y cambie la distancia o el ángulo en la casilla de edición que aparece en la parte inferior del navegador.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pág, 834/ 834

• •

Seleccione una trayectoria de despiece en la ventana gráfica, pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Editar en el menú que aparece. Especifique los cambios en el cuadro de diálogo Mover componente. Arrastre el punto final de una trayectoria de despiece en la ventana gráfica. Si arrastra un punto final a una longitud cero, se suprime.

Nota cuando arrastre la longitud de un movimiento, todos los componentes y los movimientos asociados se desplazarán apropiadamente. c.- PARA AÑADIR UNA TRAYECTORIA DE DESPIECE A UN COMPONENTE MOVIDO

Puede añadir una trayectoria de despiece a un movimiento existente para clarificar las relaciones entre componentes. Por ejemplo, es conveniente añadir trayectorias de despiece entre operaciones correspondientes en los componentes. 1.

Seleccione el componente en el navegador o en la ventana gráfica.

2.

Pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Añadir trayectoria de despiece en el menú.

3.

Pulse en la ventana gráfica para definir el punto inicial de la trayectoria de despiece.

4.

Pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Terminar para insertar la trayectoria de despiece.

INVENTOR 2013

View more...

Comments

Copyright ©2017 KUPDF Inc.
SUPPORT KUPDF