Inventor 2009 PDF

July 13, 2022 | Author: Anonymous | Category: N/A
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PROGRAMA PRO GRAMA NACION NACIONAL AL DE INFO INFORMATIC RMATICA A

MANUAL DEL PARTICIPANTE

 

 

 

  Tabla de Contenido

Tabla de Contenido Tabla de Contenido Capítul Ca pítul o 01 Introducción Introducción .................................................... ......................... ...................................................... ................................................. ...................... Metodología del curso ................................................... ........................ ...................................................... .................................. ....... Ingresando a Autodesk Inventor............................. Inventor.. ...................................................... ......................................... .............. Presentación de Autodesk Inventor............................. Inventor.. ...................................................... .................................... .........

1 2 2 3

Capítul Ca pítul o 02 Entorno de Trabajo Trabajo  Autodesk Inventor Inventor Launchpad........................... Launchpad ...................................................... .............................................. ................... 9 Proyectos.................................... Proyectos........ ........................................................ ......................................................... ....................................... .......... 10 Creación de un nuevo proyecto........................................................... proyecto............................... .............................. 10 Interfaz del usuario .................................................... ......................... ...................................................... .................................... ......... 12 Ventana de aplicación ....................................................... .......................... ................................................ ................... 12 Los archivos de plantilla ........................................................ ............................ ........................................... ............... 13 Barra de panel ....................................................... .......................... ......................................................... ............................... ... Navegador (Browser) ...................................................... .......................... ................................................. ..................... Configuración de la ventana........................................ ventana........... ...................................................... ......................... Barra de herramientas estándar......................................... estándar............ ............................................... .................. Herramientas de visualización....................... visualización................................................... ....................................... ........... Combinación de teclas .................................................... ........................ ................................................. ..................... Preguntas de repaso ..................................................... ......................... ....................................................... ................................ ..... Capítul Ca pítul o 03 Bosquejos (Sketchs) (Sketchs) y Herramientas de Dibujo Dibujo Bosquejos (Sketchs)................................. (Sketchs)...... ...................................................... ..................................................... .......................... Entendiendo los bosquejos .................................................... ......................... ......................................... .............. Entorno de bosquejo ...................................................... ........................... ................................................. ...................... Creación de un bosquejo...................................................................... bosquejo......................................... ............................. Ejercicio 3.1: Creación de un bosquejo ........................................................ ........................... ................................. .... Ejercicio 3.2: Creación de de un bosquejo bosquejo utilizando utilizando tangencias............ tangencias.......................... .............. Ejercicios propuestos de bosquejos .................................................... .......................... .................................... .......... Herramientas y símbolos de bosquejo .......................................................... .............................. ............................ Herramientas de dibujo............................................................ dibujo................................ .................................................. ...................... Ejercicio 3.3: Dibujo de círculos círculos y elipses............ elipses....................................... ............................................. .................. Ejercicio 3.4: Dibujo de arcos ..................................................... .......................... ................................................. ......................

14 14 14 15 16 19 20

21 21 22 23 23 26 28 30 30 32 33

Ejercicio 3.5: Dibujo Dibu jo de rectángul rectángulos os ............... ...................... ............... ................ ................ ............... ............... ............ .... 34

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   Autodesk Inventor Inicial

Ejercicio 3.6: Dibujo de Splines ....................................................... ............................ ............................................ ................. 35 Ejercicio 3.7: Dibujo de filetes............................................ filetes................ ......................................................... ............................... .. 36 Ejercicio 3.8: Dibujo de chaflanes..................................................... chaflanes.......................... ........................................... ................ 39 Ejercicio 3.9: Dibujo de polígonos................................................. polígonos..................................................................... .................... Ejercicio 3.10: Herramienta Mirror ........................................................... .............................. ........................................ ........... Ejercicio 3.11: Herramienta Extend ......................................................... ............................ ........................................ ........... Ejercicio 3.12: Herramientas Trim.................................... Trim................................................................. ................................... ...... Ejercicio 3.13: Herramienta Array Rectangular................................................... Ejercicio 3.14: Herramienta Array Polar.............................................................. Polar...................................... ........................ Ejercicio 3.15: Herramienta Offset ......................................................... ............................. ......................................... ............. Ejercicio 3.16: Herramienta Copy y Move............................. Move........................................................... .............................. Ejercicio 3.17: Herramienta Rotate............................ Rotate ........................................................ ......................................... ............. Preguntas de repaso ..................................................... ......................... ....................................................... ................................ .....

41 42 43 44 45 47

50 51 53 54

Capítul Ca pítul o 04 Restri Re stri ccion es (Constr (Constr ains) y Dimensionado Restricciones Restriccione s (Constrains)............................................................ (Constrains)................................. ............................................ ................. 55  Aplicar restricciones restricciones mientras se dibuja dibuja es bosquejo...... bosquejo........................... ..................... 55  Añadir restricciones restricciones usando lla a barra de panel panel .......................... ..................................... ........... 56 Ejercicio 4.1:  Aplicar restricciones restricciones ................................................... ........................ ............................................ ................. Visualizar /Ocultar /Ocultar las restricciones restricciones aplicadas a un objeto................... Eliminar una restricción ......................................................... ............................ ............................................ ............... Dimensionado Dimensiona do........................... ....................................................... ........................................................ ......................................... .............  Aplicar dimensionado dimensionado ..................................................... .......................... ................................................. ...................... Ejercicio 4.2:  Aplicar dimensionado..... dimensionado................................ ...................................................... .................................. ....... Dimensionado Dimensionad o automático......................... automático ...................................................... ........................................... .............. Eliminar cotas ........................................................ ............................ ......................................................... ............................... .. Ejercicio 4.3: Dimensionado Dimension ado automático....................................................... automático.......................... ................................. .... Ejercicio 4.4:

57 60 61 62 62 63 66 66 66

Dibujo de un bosquejo 1......................................................... 1............................. ................................. ..... 68 Ejercicio 4.5: Dibujo de un bosquejo 2......................................................... 2............................. ................................. ..... 72 ii

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  Tabla de Contenido

Ejercicio 4.6: Dibujo de un bosquejo 3......................................................... 3............................. ................................. ..... 75 Preguntas de repaso ..................................................... ......................... ....................................................... ................................ ..... 77 Ejercicios propuestos............................................................... propuestos.................................... ................................................. ...................... 78 Capítul Ca pítul o 05 Operaciones Ope raciones d e Bosqu ejos – Operaciones Base Introducción .................................................... ......................... ...................................................... ............................................... .................... 81 ¿Qué es una operación? .................................................... ......................... ...................................................... ........................... 81 Operación Base ..................................................... ........................ ......................................................... ........................................ ............ 82 Entorno de modelado de piezas ................................................... ........................ ............................................ ................. 83 Operaciones de Bosquejos................................................................ Bosquejos..................................... ....................................... ............ 83 Ejemplo de Operaciones Operaciones de Bosquejos........................ Bosquejos................................................... ................................. ...... 84 Modificación de Operaciones ................................................... ........................ ................................................ ..................... 86 Operación Extrude (Extrusión) ...................................................... .......................... ............................................ ................ 87 Descripción del cuadro cuadro de de diálogo diálogo Extrude Extrude .......................................... .......................... ................ 87 Ejercicio 5.1: Extrusión Extru sión 1 ............... ....................... ............... ............... ............... ............... ................ ............... ............... .............. ...... 89 Ejercicio 5.2: Extrusión Extru sión 2 ............... ....................... ............... ............... ............... ............... ................ ............... ............... .............. ...... 92 Ejercicio 5.3: Extrusión Extru sión 3 ............... ....................... ............... ............... ............... ............... ................ ............... ............... .............. ...... 94 Ejercicios propuestos de extrusión ...................................................... ........................... ..................................... .......... 95 Operación Revolve (Revolución) (Revolución) ..................................................... ......................... .......................................... .............. 97 Descripción del cuadro de diálogo diálogo Revolve ......................................... ......................... ................ 97 Ejercicio 5.4: Sólido de revolución 1 ........................................................ ........................... ...................................... ......... 98 Ejercicio 5.5: Sólido de revolución 2 ..................................................... .......................... ..................................... .......... 100 Ejercicios propuestos de revolución ..................................................... .......................... .................................. ....... 101 Operación Sweep (Barrido) ...................................................... ......................... ................................................ ................... 102 Descripción del cuadro de diálogo Sweep ......................................... ....................... .................. 102 Ejercicio 5.6: Operación Sweep.............................................. Sweep.................. .................................................... ........................ Operación Loft (Solevación) ...................................................... .......................... .............................................. .................. Descripción del cuadro de diálogo Loft .............................................. ........................... ................... Ejercicio 5.7: Operación Loft...................................... Loft......... ......................................................... ..................................... ......... Ejercicio 5.8: Operación Loft con Rail............................................... Rail................... .......................................... .............. Operación Coil (Espiral)...................................................... (Espiral).......................... ..................................................... ......................... Descripción del cuadro de diálogo Coil .............................................. ....................... ....................... Ejercicio 5.9: Operació Oper ación n Coil ............... ....................... ............... ............... ............... ............... ................ ............... ............. ......

102 104 104 104 106 107 107 110

Ejercicio 5.10: Operación Coil con Taper ..................................................... .......................... ............................... .... 111

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   Autodesk Inventor Inicial

Ejercicio 5.11: Operación Coil con terminaciones terminaciones Flat ..................................... ....................... .............. Ejercicio 5.12: Creación de una espiral .................................................... ........................ .................................... ........ Operación Rib (Nervio) ....................................................... .......................... ...................................................... ......................... Descripción del cuadro cuadro de de diálogo diálogo Rib........................... Rib ............................................... .................... Ejercicio 5.13: Creación de un rib ...................................................... ........................... .......................................... ............... Ejercicio 5.14: Creación de un web ..................................................... ......................... ......................................... ............. Ejercicio 5.15: Creación de varios nervios................................................ nervios.................... .................................... ........ Ejercicio 5.16: Modificar operaciones (Show Dimensions)............................... Dimensions)........ ....................... Ejercicio 5.17: Modificar operaciones (Edit Sketch)................................ Sketch).......................................... .......... Ejercicio 5.18: Modificar operaciones (Edit Features) ...................................... ........................ .............. Preguntas de repaso ..................................................... ......................... ....................................................... .............................. ...

112 113 114 114 115 116 117 118 119 120 121

Ejercicios propuestos............................................................... propuestos.................................... ............................................... .................... 122 Capítul Ca pítul o 06 Operaciones d e Trabajo Trabajo (Work Features) Introducción .................................................... ......................... ...................................................... ............................................. .................. Work Planes (Planos de trabajo) .................................................... ......................... ........................................ ............. Métodos para definir definir planos de trabajo trabajo .............................................. .......................... .................... Ejercicio 6.1: Creación de planos planos de trabajo I (Work Plane) .......................... Ejercicio 6.2: Creación de planos planos de trabajo II (Work Plane) ......................... Work Axis (Ejes de trabajo) .................................................. ....................... .................................................. ....................... Métodos para definir ejes de trabajo .................................................. .......................... ........................ Ejercicio 6.3: Creación de ejes de trabajo trabajo (Work Axis)................................... Axis)........... ........................ Work Points (Puntos de trabajo) Métodos para definir definir puntos de trabajo trabajo .............................................. ....................... ....................... Sketch Plane (Plano de bosquejo) ...................................................... ........................... ................................... ........ Creación de un plano de bosquejo Ejercicio 6.4: Creación de un plano plano de bosquejo sobre una cara cara planar........ Ejercicio 6.5: Creación de un plano plano de bosquejo sobre un plano plano de trabajo.. Ejercicio 6.6: Creación Crea ción de un sólido sólido 1 ............... ....................... ................ ................ ............... ............... .............. ......

123 123 124 126 129 130 130 132 134 136

136 137 138

Ejercicio 6.7: Creación Crea ción de un sólido sólido 2 ............... ....................... ................ ................ ............... ............... .............. ...... 140

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Programa Nacional de Informática

 

  Tabla de Contenido

Ejercicio 6.8: Creación Crea ción de un sólido sólido 3 ............... ....................... ................ ................ ............... ............... .............. ...... Ejercicio 6.9: Creación Crea ción de un sólido sólido 4 ............... ....................... ................ ................ ............... ............... .............. ...... Preguntas de repaso ..................................................... ......................... ....................................................... .............................. ... Ejercicios propuestos............................................................... propuestos.................................... ............................................... .................... Capítul Ca pítul o 07 Operaciones d e Lugar (Placed Features) Features) Introducción .................................................... ......................... ...................................................... ............................................. .................. Ejemplos de operaciones operaciones de lugar ...................................................... ........................... ................................... ........ Operación Fillet (Fileteado) ...................................................... .......................... .............................................. .................. Descripción del cuadro cuadro de diálogo Fillet............................. Fillet... .......................................... ................ Ejercicio 7.1: Creación de filetes constantes .................................................. ......................... ......................... Ejercicio 7.2: Creación Crea ción de filetes filetes ............... ....................... ............... ............... ................ ............... ............... ............... ....... Ejercicio 7.3: Creación de redondeos................................. redondeos...... ...................................................... ............................. Ejercicio 7.4: Creación de filetes variables ..................................................... ........................... .......................... Ejercicio 7.5: Creación de filetes utilizando utilizando setbakcs ..................................... ......................... ............ Operación Chamfer (Chaflán) ..................................................................... ................................................... .................. Descripción del cuadro de diálogo diálogo Chamfer....................................... Chamfer..................................... .. Ejercicio 7.6: Creación de chaflanes, método distancia ................................. ....................... .......... Ejercicio 7.7: Creación de de chaflanes, método dos distancias......................... distancias...................... ... Ejercicio 7.8: Creación de chaflanes, método método distancia y ángulo............. ángulo................... ...... Operación Hole (Agujero) ..................................................... ......................... ................................................... ....................... Descripción del cuadro cuadro de diálogo Hole ............................................. .......................... ................... Ejercicio 7.9:  Agujero con la opción From Sketch Sketch .......................................... ......................... ................. Ejercicio 7.10:  Agujero con la opciónLinear......... opciónLinear..................................... ............................................. ................. Ejercicio 7.11:  Agujero con la opción Concentric................................... Concentric.............................................. ........... Ejercicio 7.12:  Agujero con la opción On Point...... Point................................. ........................................... ................ Ejercicio 7.13:  Agujero con la opción Concentric Concentric y Counterbore.......... Counterbore...................... ............ Operación Thread (Rosca) ................................ .... ........................................................ ......................................... .............

143 147 151 152

155 156 158 158 162 163 164 165 166 167 167 169 170 171 173 173 177 178 179 180 181 182

Descripción del cuadro cuadro de diálogo Thread ......................................... ........................... .............. 182 Ejercicio 7.14: Roscas en toda la longitud.............................. longitud.... .................................................... .......................... 184 Programa Nacional de Informática

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   Autodesk Inventor Inicial

Ejercicio 7.15: Roscas a una determinada la longitud longitud ...................................... .......................... ............ Ejercicio 7.16: Roscas utilizando utilizando los parámetros parámetros Offset y Length.................... Length .................... Ejercicio 7.17: Roscas Rosc as internas internas ............... ....................... ................ ............... ............... ................ ............... ............... ........... ... Operación Shell (Armazón) ...................................................... .......................... ............................................... ................... Descripción del cuadro de diálogo Shell ............................................ ......................... ................... Ejercicio 7.18:  Aplicando Shell Shell con un grosor grosor único........................... único. ........................................ .............. Ejercicio 7.19:  Aplicando Shell Shell con grosores grosores diferentes............................. diferentes... ................................ ...... Operación Face Draft ..................................................... ......................... ......................................................... ............................. Descripción del cuadro de diálogo diálogo Face Draft............. Draft.................................... ....................... Ejercicio 7.20:  Aplicando Face Face Draft......................................... Draft.............. ................................................... ........................ Ejercicio 7.21:  Aplicando Face Face Draft......................................... Draft.............. ................................................... ........................ Operación Rectangular Rectangular Pattern (Array rectangular) rectangular) ................................... ........................ ........... Descripción del cuadro cuadro de diálogo Rectangular Pattern .................... Ejercicio 7.22: Creando un array rectangular rectangular y editar sus copias..................... copias..................... Ejercicio 7.23: Creando un array rectangular de un sólido completo completo ............... Ejercicio 7.24: Creando un array rectangular rectangular a través de una trayectoria trayectoria ....... Operación Circular Pattern (Array (Array circular) ................................................. .......................................... ....... Descripción del cuadro cuadro de de diálogo diálogo Circular Circular Pattern Pattern ........................... ........................ ... Ejercicio 7.25: Creando un array circular................................................... circular...................... .................................... ....... Ejercicio 7.26: Creando un array circular................................................... circular...................... .................................... ....... Operación Mirror (Espejo o copia copia simétrica) simétrica) .............................................. ......................... ..................... Descripción del cuadro cuadro de de diálogo diálogo Mirror Mirror ........................................... ......................... .................. Ejercicio 7.27: Creando una copia copia simétrica..................................... simétrica..................................................... ................ Preguntas de repaso ..................................................... ......................... ....................................................... .............................. ... Ejercicios propuestos............................................................... propuestos.................................... ............................................... ....................

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185 186 187 188 188 190 191 192 192 193 194 195 195 197 199 200 201 201 203 204 205 205 206 207 208

Programa Nacional de Informática

 

  Capítulo 1: Introducción

Introducción

Objetivos  Al finalizar el presente capítulo, el participante: 

Identificará los alcances del curso.

  Identificará los alcances de Autodesk Inventor.



  Reconocerá cómo opera el Autodesk Autodesk Inventor.



Introducción  Autodesk Inventor es un sistema de diseño mecánico en entorno 3D, construido con tecnología adaptativa y sólida capacidad de modelado. Proporciona todas las herramientas herramientas necesarias para ejecutar proyectos de diseño, desde el primer bosquejo hasta el dibujo final, ya sea que trabaje sólo o en colaboración con un equipo de diseño. El software de Autodesk Inventor incluye operaciones de modelado 3D, administración de la información, colaboración y soporte técnico. Con Autodesk Inventor se puede realizar las siguientes acciones:   Crear modelos 3D y dibujos 2D para fabricación. fabricació n.



  Crear operaciones, operaciones, piezas piezas y subensambles subensambles adaptativo adaptativos.



  Administrar miles de de piezas piezas y ensamblaj ensamblajes es grandes. grandes.



  Usar aplicaciones plicaciones de otros fabricantes, con una Interfaz de Programa de Aplicación (API).



  Usar VBA para acceder a la API de Autodesk Inventor. Crear programas para automatizar tareas repetitivas.



  Importar archivos SAT, STEP y AutoCAD® y Autodesk® Mechanical Desktop® (DWG) para utilizarlos en Autodesk Inventor. Exportar archivos d e Autodesk Inventor a  AutoCAD, Autodesk Autodesk Mechanical Mechanical Desktop y a formatos formatos IGES.



  Colaborar con varios diseñadores diseñadores durante el proceso proceso de modelado.



  Utilizar los enlaces con las herramientas Web para acceder a los recursos industriales, compartir datos y comunicarse con sus colegas.



  Usar el Sistema Sistema de Apoyo Apoyo al Diseño Diseño (DSS) como como ayuda mientras trabaja. trabaja.



Programa Nacional de Informática

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   Autodesk Inventor Inicial

Metodología del curso La metodología de aprendizaje del curso es básicamente práctica y experimental. El instructor dará a conocer una teoría introductoria y explicará el funcionamiento de las diferentes herramientas, luego el participante con la ayuda de ejercicios desarrollados paso a paso podrá ahondar en el producto aprendiendo el funcionamiento detallado, además encontrará ejercicios propuestos propuestos para que vaya probando lo que va aprendiendo, pudiendo experimentar experimentar directamente con el producto.

Ingresando a Autodesk Inventor Para ingresar a Autodesk Inventor, puede seguir cualquiera de estas dos formas: Primera forma   Clic en el botón Inicio Inicio y  y luego seleccione Todos los programas. programas .   En la lista, ubíquese ubíquese sobre la opción opción Au  Au to desk des k , luego Au luego Au to des k In vento ven to r 9. 9.   Finalmente haga clic sobre la opción Au opción  Au to des k In vento ven to r 9. 9.

 



 Ingresando  Ingresand o a Autodesk Inventor

Segunda Se gunda f orma   Clic en el botón INICIO INICIO,, y luego elija Ejecutar …   En la ventana Ejecutar escriba el nombre del archivo ejecutable: Inventor     Presione ENTER ENTER o  o haga clic sobre el botón ACEPTA botón ACEPTAR R.



 

Ventana Ejecutar

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Programa Nacional de Informática

 

  Capítulo 1: Introducción

Presentación del Autodesk Inventor  A continuación usted verá una presentación de  Au to desk des k Inv entor  ent or ,, que será realizada por el instructor del curso. Ponga mucha atención y haga las preguntas del caso, tenga en cuenta que el manejo de las herramientas y opciones que ejecutará el instructor son las que aprenderá a lo largo del presente curso, motivo por el cual lo importante no es que usted memorice los comandos que se emplean, lo importante es que usted capte la idea de cómo se realiza el proceso.

Demostración de diseño en Autodesk Inventor Objetivos: El siguiente ejercicio es una demostración que ha sido preparada para que el participante pueda observar y captar las capacidades y fundamentos del Autodesk Inventor. El participante tendrá una idea de lo siguiente:   Cómo se crea un bosquejo.   Cómo se aplican aplican restricciones y dimensionado. dimensionado.   Cómo se adicionan propiedades paramétricas. paramétrica s.   Crear modelos de piezas piezas realizando operaciones. operaciones. 









       







Cómo modificar las operaciones realizadas y actualizar el modelo de pieza. Cómo crear un archivo de ensamble. Cómo crear un archivo de presentación. presentación. Cómo crear un archivo de vistas.

Bosqu ejo Inicial

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Modelo 3D

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   Autodesk Inventor Inicial

 Ag reg and o o tr o b os qu ejo

Modelo Mod elo 3D ter mi nad o

 Ar ch iv o d e vi st a

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  Capítulo 1: Introducción

Modelo de un ensamble Eslabón: Bosquejo y modelo 3D

Cojinete: Bosquejo y modelo 3D

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   Autodesk Inventor Inicial

Buje: Bosq uejo y modelo 3D

 Ar ch iv o d e Ens amble amb le

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  Capítulo 1: Introducción

 Ar ch iv o d e pr esentac esen tac ió n

Eslabón: Archivos de Vistas

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Cojinete y buje: Archivo de Vista Vista

Ensamble:: Archi vo de vistas Ensamble

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  Capítulo 2: Entorno de Trabajo

Entorno de Trabajo

Objetivos  Al finalizar el presente presente capítulo, el participante: participante:   Conocerá acerca del Launchpad.



  Aprenderá a crear proyectos.



  Conocerá los elementos elementos del entorno de de trabajo de Autodesk Autodesk Inventor. Inventor.



  Conocerá el uso de las herramientas de visualización. visualización.



  Conocerá a utilizar utilizar combinaciones combinaciones de teclas.



Cuando se inicia Autodesk Inventor se muestra el cuadro de diálogo Ab diálogo Ab ri r , se puede usar este cuadro para: ejecutar Autodesk Inventor Launchpad, un proyecto, adicionar un nuevo proyecto,eleditar un proyecto existente, iniciarespecificar un nuevo archivo y abrir un archivo existente.

Autodesk Inventor Launchpad En el cuadro de diálogo Abrir, seleccione en el panel What To Do  Do   la opción Getting Started.. O seleccione el menú File\ Getting Started. Started Started .

Cuadro de diálogo Abrir – Getting Started

Provee información acerca de cómo configurar Autodesk Inventor antes que se comience a trabajar. Programa Nacional de Informática

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   Autodesk Inventor Inicial

Proyectos Un proyecto representa un grupo lógico de archivos de un proyecto completo de diseño. Se usa un sistema de proyectos para administrar archivos. Los proyectos se crean antes de empezar a trabajar. Cuando los archivos se organizan en proyectos, Autodesk Inventor siempre sabe dónde encontrar los archivos y los archivos de referencia, por lo que pueden ser compartidos por varios diseñadores. Al utilizar proyectos, puede:   Compartir bibliotecas normalizadas normalizadas y personalizadas. personalizadas.   Compartir archivos con un un grupo grupo de de trabajo. trabajo.   Trabajar a la vez en en diferentes diferentes aspectos del mismo mismo ensamblaje. ensamblaje.







Creación de un nuevo proyecto   En el menú File File   elija New New,, se muestra el cuadro de diálogo  Ab ri r , en el panel izquierdo What To Do haga Do  haga clic en el ícono Projects Projects..



Cuadro de diálogo Abrir- Projects 

  Clic en el Botón New New,, se muestra el asistente para la creación del proyecto.   Seleccione la opción New Single User Projects. Projects .   Clic en botón Next Next..





Cuadro de diálogo Inventor Project Wizard

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Programa Nacional de Informática

 

  Capítulo 2: Entorno de Trabajo

  En esta ventana ventana digite el nombre nombre del proyecto proyecto y seleccione seleccione la carpeta carpeta donde se creará. En el cuadro inferior se mostrará el nombre del archivo del proyecto que será creado y su ubicación



Cuadro de diálogo Inventor Project Wizard

  Clic en botón Next Next..



  En el siguiene cuadro de diálogo seleccione el botón Finish Finish..  Ahora se muestra nuevamente el cuadro de diálogo Abrir, y aparece en la lista en nuevo proyecto Motor  creado.  creado.



  Para activar dicho dicho proyecto haga doble clic so sobre bre su nombre, nombre, o haga un clic sobre sobre el nombre y luego seleccione el botón  Ap pl y , a la izquierda del nombre aparece un check indicando que ya ha sido activado.



Ventana Abrir mostrando el Proyecto Motor activado.

El panel inferior nos muestra información acerca del proyecto activado.

 Información  Informació n del proye proyecto cto

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   Autodesk Inventor Inicial

Interfaz del usuario Los elementos de la interfaz de usuario de Autodesk Inventor son comunes a la mayoría de las aplicaciones basadas en Windows. En la interfaz de usuario de Autodesk Inventor hay dos elementos principales:

Ventana de la aplicación : Se muestra al abrir Autodesk Inventor. Ventana gráfica : Se muestra al abrir un archivo. Cuando hay abiertos varios archivos, la ventana gráfica en la que está trabajando se denomina ventana activa activa..

Ventana de la aplicación (Startup dialog box) Una vez que se ha definido el proyecto, se puede abrir un archivo existente o crear un nuevo archivo. En el panel What To Do, Do , haga clic sobre el ícono New New,, que muestra plantillas para un archivo de parte, un archivo de ensamble, un archivo de presentación, un archivo de vista, un archivo de chapa, un archivo conjuntos soldados, se puede seleccionar una de las plantillas con un unidad predefinida que puede ser English o Metric. Las plantillas son almacenadas en la carpeta:  Au to des k\In vento ven to r (Númer (Nú mer o d e versi ver si ón ) \Templat \Temp lat es  es   Unidad:\ Archivos   Archivos de programa\ programa\ Au Metric   o English English.. Se puede crear y grabar plantillas Y también en la carpetas Metric personalizadas personaliza das en la carpeta Templates Templates..

Cuadro de diálogo Abrir con la opción New

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  Capítulo 2: Entorno de Trabajo

Los archivos de plantilla Se incluyen 6 tipos de archivos compatibles con Autodesk Inventor. Cada archivo es identificable por su icono y su extensión. Icono

Archivo

Descripción De scripción

Standard.ipt

Archivo de parte.

Standard.iam

Archivo de ensamblaje

Standard.idw

Archivo de vistas

Standard.ipn

Archivo de presentaciones presentaciones

Weldment.iam

Archivo de conjuntos soldados

Sheet Metal.ipt

Archivo de Chapa

Ventana gráfica La siguiente ilustración muestra la ventana de la aplicación con una plantilla de archivo de pieza normalizada.

Ventana gráfica

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Barra de panel La barra del panel muestra las herramientas que se pueden utilizar en el entorno en el que se esté trabajando. La siguiente ilustración muestra el panel en el entorno de bosquejo en modo experto y no experto

Para configurar el modo experto haga clic en la lista superior y active o desactive la opción Expert Expert,, según lo que se requiera.  

Navegador (Browser) El navegador muestra la estructura de las piezas, ensamblajes o dibujos del archivo activo. Es diferente para cada entorno. La siguiente ilustración muestra el navegador y su barra de herramientas en el entorno de bosquejo.  

Vent ana del navegador (Browser)

Configuración de la ventana Para configurar la ventana en el menú Tools Tools seleccione  seleccione la opción Ap opción  Ap plic pl ic ati on Opt io ns , se muestra el cuadro de diálogo Options Options..

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Programa Nacional de Informática

 

  Capítulo 2: Entorno de Trabajo

Conf igurar c olores de la ventana: ventana:  Active la ficha Colors Colors  

  Cuadro de diálogo Options

Visualizar/Ocultar elementos: Visualizar/Ocultar elementos:  Active la ficha Sketch Sketch.. En el cuadro de grupo Display Display,, active los elementos que desee mostrar.

Opciones de Display

 Elementos que que puede m mostrar ostrar en la ventana g gráfica ráfica

  Barra de herramientas estándar  

Icono

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Nombre del botón

Descri De scri pción

New (Nuevo)

 Abre el cuadro de diálogo New File, o también permite crear un nuevo archivo de ensamble, de vista, de parte o de presentación. Por defecto crea un archivo de parte

Open (Abrir)

Muestra el cuadro de diálogo  Abrir para abrir un archivo ya existente. 15

 

   Autodesk Inventor Inicial

Save (Grabar)

Guarda los cambios realizados.

Undo(Deshacer)) Undo(Deshacer

Deshace la última acción.

Redo(Rehacer) Redo(Reh acer)

Rehace la última acción.

Herramientas de visualización Herramientas Zoom Se utiliza para acercase o alejarse del dibujo. Arrastre hacia abajo para acercase o arrastre hacia arriba para alejarse. Se puede utilizar esta herramienta mientras otras herramientas estén activas.   Herramienta He rramienta Zoom All (Z (Zoom oom Todo) Muestra todos los elementos en la pantalla gráfica.  

Her r am ienta Zoom Windows (Zoom Ventan a) Define un área de una parte, ensamble o vista para mostrarla en la ventana gráfica.

 

Herramienta Zoom Selected (Zoom de selección) Permite seleccionar una cara, una operación u otros elementos para mostrarlo completamente en la ventana gráfica.

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  Capítulo 2: Entorno de Trabajo

Herrami He rrami enta Pan (Encuadre) Use el botón Pan para mover la vista en la ventana gráfica en cualquier dirección planar a la ventana. Se puede utilizar Pan mientras otras herramientas están activas.

Herramientas Look At (Mirar a) Permite rotar la vista en la ventana gráfica. Se puede posicionar un elemento planar seleccionado, paralelo a la pantalla. También se puede posicionar una cara o línea seleccionada, horizontal a la pantalla.

Herrami He rrami enta Rotate (Rotar) La Herramienta 3D Rotate se utiliza para:   Rotar una parte o ensamble en la ventana gráfica.



  Mostrar las vistas isométricas y simples simples proyecciones proyeccione s de una parte o ensamble.



  Redefinir la vista isométrica.



La rotación puede ser alrededor de la marca del centro, o alrededor de los ejes X o Y. Cuando la herramienta 3D Rotate es activada, presione la barra espaciadora  espaciadora  para activar los diferentes modos para las diferentes vistas.

Utilizando herramienta Rotate

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Herrami enta Shade, Hidd Herrami Hidd en Edge, Wireframe (S (Sombreado, ombreado, Aristas Ocult as y Alambrado Permite cambiar el modo de visualización de la vista en la ventana gráfica de un parte activa o ensamble. Shade: Modo de visualización en sombreado Hidden Edge: Modo de visualización en sombreado con todas las aristas ocultas visibles Wireframe: Modo de visualización alámbrica.

Herramienta He rramienta Ground Shadow Shadow Display Proyecta una sombra en el plano debajo del modelo. No Ground Shadow: No muestra la sombra. Ground Shadow: Proyecta una sombra en el plano debajo del modelo. X-Ray Ground Shadow: Proyecta una sombra en el plano debajo del modelo mostrando los detalles de los componentes individuales. individuales.

Opciones de Sombra

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  Capítulo 2: Entorno de Trabajo

Herrami He rrami enta Cámara La herramienta Cámara tiene dos modos: Ortographic Camera y Perspectiva Camera.

Ortographic Camera: Camera: Visualización Visualizació n ortográfica. Las líneas de proyección siempre son paralelas. Perspective Camera: Se muestra en tres puntos de perspectiva, un efecto visual donde las líneas paralelas convergen en un punto de fuga. Esta es la forma real en que los objetos son percibidos por el ojo humano o por la cámara.

Cámara ortográfica y en perspectiva

Combinación de teclas  Ac ci ón Vista Previa Vista Siguiente

Tecl a F5 Shift + F5

Rotar 3D(Rotate) Encuadre(Pan) Encuadre(Pan) Zoom Zoom Window Zoom Select Look At Zomm Todo(Zoom All) Vista Isometrica

F4 + Clic sostenido F2 + Clic sostenido F3 + Clic sostenido Shift + F3 F3 Re Pag Inicio F6

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Pregun Pre guntas tas de repaso 01.-   ¿Qué permite 01.permite realizar el Autodesk Autodesk Inventor Launchpad?. Launchpad?. 02.-   Describa el procedimiento 02.procedimiento para crear un proyecto. proyecto. 03.-   Mencione los elementos 03.elementos de la interfaz de Autodesk Autodesk Inventor. Inventor. 04.-   Mencione lo tipos de archivos de plantilla y una breve descripción de cada uno de 04.ellos. 05.-- Mencione las partes la ventana gráfica. 05. 06.-- ¿Qué es la barra de panel y para que se utiliza? 06. 07.-- ¿Qué es la barra del navegador 07. navegador y cuál es su función? función? 08.- ¿Cuál es el procedimiento 08.procedimient o para cambiar los colores de la pantalla? 09.-- ¿Cuál es el 09. el procedimiento procedimiento para ocultar ocultar o visualizar visualizar algunos algunos elementos elementos de la pantalla gráfica, tales como la rejilla, los ejes, etc? 10.-- Mencione los botones 10. botones de la barra de Herramientas Herramientas estándar. estándar. 11.-- Mencione las herramientas de visualización. 11. visualización. 12.-- ¿Cuál es la 12. la utilidad de presionar presionar barra espaciadora espaciadora cuando se está utilizando utilizando la herramienta Rotate? 13.-- ¿Cuál es la 13. la herramienta herramienta que permite permite colocar un cara plana plana paralela paralela a la pantalla, y una línea o arista en forma horizontal? 14.-- Mencione la 14. la combinación combinación de teclas teclas que activan activan las herramientas herramientas de visualización. visualización.

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  Capítulo 3: Bosquejos y Herramientas de Dibujo

Bosquejos (Sketchs) y herramientas de Dibujo Objetivos Con el presente capítulo se logrará:   Comprenderá qué es un bosquejo.



  Aprenderá a crear un bosquejo.



  Aprenderá a utilizar las las herramientas herramientas de dibujo dibujo para crear bosquejos. bosquejos.



Bosquejos (Sketchs) En Autodesk Inventor, la realización de un bosquejo es el primer paso en la creación de una pieza o parte. Este capítulo le ofrece una descripción del entorno de bosquejo, las herramientas para crearlos.

Entendiendo los bosquejos Cada pieza comienza con un bosquejo. Un bosquejo es un perfil de una pieza. Y cualquier geometría (como por ejemplo una trayectoria de barrido o un eje de rotación) necesarios para crear la pieza. Toda la geometría del bosquejo es creada y editada en el entorno del bosquejo, usando las herramientas de bosquejo. Se puede seleccionar herramientas para controlar la rejilla, y dibujar líneas, spilíneas, círculos, elipses, arcos, rectángulos, polígonos o puntos. Se puede redondear las esquinas, extender o cortar curvas, y copiar una geometría desde otras partes.

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Entorno de bosquejo Se trabaja en el entorno del bosquejo cuando se crea o edita un bosquejo. El entorno del bosquejo consiste en un bosquejo y herramientas para controlar la rejilla y dibujar líneas, espilineas,, círculos, elipses, arcos, rectángulos, polígonos o puntos. espilineas Cuando se abre un nuevo archivo de partes, el entorno del bosquejo es activado. El botón 2D Sketch es seleccionado, y las herramientas de bosquejos están disponibles,  junto con un plano plano de bosquejo bosquejo y sobre este plano plano estará el bosquejo. bosquejo. Cuando se crea un bosquejo, se muestra en la ventana del navegador (browser) un ícono correspondiente correspondie nte al sketch. Después de haber creado un modelo desde un bosquejo, se puede reingresar al entorno del bosquejo para realizar cambios o crear un nuevo bosquejo para una nueva parte. Los cambios realizados en el bosquejo son reflejados en el modelo.

 El navegador navegador mostran mostrando do el ícono del Skecth1 (Entorno Bosquejo)

 El navegador navegador mostran mostrando do el ícono del Sketch1 al cual se le aplicado un extrusión para crear el modelo (Entorno Modelo)

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  Capítulo 3: Bosquejos y Herramientas de Dibujo

Creación de un bosquejo Ejercicio 3.1: Creación de un bosquejo En este ejercicio, crearemos un nuevo archivo de parte y luego se creará la geometría del bosquejo utilizando técnicas básicas.

01.- Abrir 01. Abrir un nuevo archivo de parte. Para eso seleccione seleccione el menú File File y  y elija la opción New New o  o simplemente presione Ctrl + N, N, o haga clic en el ícono New New de  de la barra de herramientas estándar, aparecerá luego la ventana  Ab  Abri ri r , seleccione en la ficha Metric Metric y  y luego doble clic sobre e ícono Standard(mm).ipt.

Ventana Abrir en opción New

La nueva parte es listada en el navegador y el entorno del bosquejo es activado.

 Navegadorr mostrando el Sketch1  Navegado

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02.- En el Panel 2D Sketch seleccione la herramienta Line Line   , haga un clic en la parte izquierda de la ventana gráfica para especificar el primer punto, mover el cursor hacia la derecha aproximadamente 80 unidades y luego haga clic para especificar el segundo punto. La posición del punto actual, longitud y ángulo de la línea son mostrados en forma dinámica en la barra de estado. La posición del punto de la línea actual es relativa a la coordenada 0,0 del bosquejo. La línea del ángulo es relativa al eje X del bosquejo. Los símbolos que indican restricciones implícitas son mostrados cerca al punto de la línea actual.

Nota: utilice Nota:  utilice el comando ZOOM si la línea de 60 no puede ser fijada en la ventana gráfica.

03.- Ahora 03. Ahora completamos el bosquejo, mover el cursor hacia arriba aproximadamente 15 unidades, haga clic para crear una línea perpendicular. Se muestra el símbolo de restricción perpendicular. perpendicular.

04.- Mover el cursor hacia la izquierda y crear una línea horizontal de aproximadamente 20 unidades. El símbolo de restricción paralela es mostrado.

05.- Mover el cursor hacia la arriba y crear una línea vertical de aproximadamente 30 unidades. El símbolo de restricción paralela es mostrado.

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  Capítulo 3: Bosquejos y Herramientas de Dibujo

06.- Mover el cursor hacia la derecha hasta que aparezca el símbolo de restricción paralelo y una línea punteada luego haga clic para especificar el punto.

07.- Mover el cursor hacia la arriba y crear una línea vertical de aproximadamente 15 unidades. El símbolo de restricción paralela es mostrado.

08.- Mover el cursor hacia la izquierda y crear una línea horizontal de aproximadamente 35 unidades. El símbolo de restricción paralela es mostrado.

09.- Mover el cursor hacia la abajo hasta que aparezca el símbolo de restricción paralelo y una línea punteada luego haga clic para especificar el punto.

10.- Mover el cursor hacia la izquierda hasta que aparezca el símbolo de restricción paralelo y una línea punteada luego haga clic para especificar el punto.

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11.- Mover el cursor hacia abajo hasta tocar el primer punto que se especificó al inicio del ejercicio. Cuando el símbolo de restricción coincidencia es mostrado haga un clic para cerrar el bosquejo.

12.- En el fondo de la ventana gráfica haga clic derecho y seleccione Done. Done.   13.- Haga clic derecho otra vez y seleccione la opción Finísh Sketch.  Sketch.  El Bosquejo ha sido terminado y se ha salido del entorno bosquejo y entrado al entorno modelo. 14.- Guardar el archivo con el nombre Bosquejo01.ipt. Bosquejo01.ipt.  

bosquejo quejo utilizando tangencias Ejercicio 3.2: Creación de un bos En este ejercicio crearemos un perfil que tiene t iene líneas y arcos tangentes.

01.- Abrir 01. Abrir un nuevo archivo de parte. parte. 02.- Desde el Panel 2D Sketch seleccione la herramienta Line Line,, haga un clic en la parte izquierda de la ventana gráfica para especificar el primer punto, mover el cursor hacia la derecha aproximadamente 40 unidades y luego haga clic para especificar el segundo punto.

03.- Haga clic sobre el último punto dibujado y arrastre el mouse en dirección hacia donde desea crear el arco tangente, mover el puntero de modo que el arco tenga un radio de aproximadamente 5 unidades y haga un clic.

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  Capítulo 3: Bosquejos y Herramientas de Dibujo

04.- Mover el cursor hacia la izquierda para crear una línea horizontal de aproximadamente 28 unidades. Los símbolos de restricción paralelo y tangente son mostrados.

05.- Mover el cursor hacia la abajo para crear una línea vertical de aproximadamente 8 unidades. El símbolo de restricción perpendicular se visualiza.

06.- Haga clic sobre el último punto dibujado y arrastre el mouse de modo que el arco tenga un radio de aproximadamente 4 unidades y luego haga un clic.

07.- Sobre el último punto dibujado haga clic y arrastre el mouse de modo que el arco tenga un radio de aproximadamente aproximadam ente 20 unidades y haga un clic.

08.- Mover el cursor hacia arriba hasta tocar el primer punto que se especificó especific ó al inicio del ejercicio. Cuando el símbolo de restricción coincidencia es mostrado haga un clic para cerrar el bosquejo. No siempre el último arco dibujado es tangente a la primera línea, más adelante agregaremos algunas restricciones. 09.- En el fondo de la ventana gráfica haga clic derecho y seleccione Done. Done.   10.- Haga clic derecho otra vez y seleccione la opción Finish Sketch.  Sketch.  11.- Guardar el archivo con el nombre Bosquejo02.ipt. Bosquejo02.ipt.  

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Ejercicios propuestos de bosquejos Desarrolle los siguientes bosquejos. Ejercic io 01

Ejercic io 02

Ejercici Eje rcici o 03  03 

Ejercici Eje rcici o 04

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Ejercic Eje rcic io 05  05 

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  Capítulo 3: Bosquejos y Herramientas de Dibujo

Ejercici Eje rcici o 06

Ejercic Eje rcic io 07  07 

Ejercic Eje rcic io 08  08 

Ejercici Eje rcici o 09  09 

Ejercici Eje rcici o 10  10 

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Herramientas y símbolos del bosquejo  El conjunto de herramientas para realizar bosquejos incluyen las herramientas de dibujo y los símbolos de restricción.

Herramientas de dibujo  Cuando está en el modo bosquejo, la barra del Panel 2D Sketch  Sketch   muestra las herramientas de dibujo, algunas herramientas de dibujo presentan varias opciones, si aparece una flecha junto a la herramienta, pulse sobre la flecha para abrir visualizar el resto de herramientas.

Herramientas He rramientas de dib ujo Icono

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Herramienta He rramienta

Descrip De scrip ción

Line

Dibuja una línea a un arco tangente.

Spline

Dibuja una espilínea.

Center point circle

Dibuja un círculo desde su centro.

Tangent circle

Dibuja un círculo tangente a tres segmentos.

Ellipse

Dibuja una elipse desde el centro.

Three point arc

Dibuja un arco que pasa por tres puntos.

Tangen arc

Dibuja un arco tangente.

Center point arc

Dibuja un segmento de circunferencia. circunferencia.

Two point rectangle

Dibuja un rectángulo seleccionando los vértices de su diagonal.

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  Capítulo 3: Bosquejos y Herramientas de Dibujo

 

Three point rectangle

Dibuja un rectángulo mediante tres puntos, los dos primeros puntos establecen el largo y el tercer punto es el alto.

Fillet

Crea un filete.

Chamfer

Crea un chaflán.

Point hole center

Dibuja un punto.

Polygon

Dibuja un polígono.

Mirror

Crea una copia espejo.

Rectangular pattern

Crea un array rectangular.

Circular pattern

Crea un array circular.

Offset

Crea una copia a una cierta distancia.

Extend

Extiende un segmento o arco.

Trim

Corta objetos.

Move

Mueve objetos.

Rotate

Rota objetos.

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Ejercicio 3.3: Dibujo de círculos y elipses 01.- Abra 01. Abra el archivo Ejercicio 03-03.ipt, 03-03.ipt , se activa por defecto el modo modelo, para activar el modo bosquejo haga doble clic sobre el icono Sketch1 Sketch1   que se encuentra en el navegador, ahora presione F5 para F5 para que el plano XY sea perpendicular a la pantalla y si fuese necesario active la herramienta Zoom All o All  o presione la tecla Inicio Inicio..

 Archivo Ejercicio Ejercicio 03-03.ip 03-03.iptt

02.- Active 02. Active la herramienta Center point circle, circle, y en el Dibujo 01 haga clic sobre el Punto 2 que será tomado como centro y luego haga clic sobre el Punto 1 que será el radio.

03.- Active 03. Active la herramienta Tangent circle, circle, y en el Dibujo 02 seleccione los tres segmentos, se dibujará un círculo tangente a los tres segmentos.

04.- Active 04. Active la herramienta Elipse Elipse,, y en el Dibujo 03, haga clic sobre el punto 3 que será tomado como centro de la elipse, elipse, luego seleccione el punto 4 y finalmente seleccione el punto 5.

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  Capítulo 3: Bosquejos y Herramientas de Dibujo

Ejercicio 3.4: Dibujo de arcos 01.- Abra 01. Abra el archivo Ejercicio 03-04.ipt, 03-04.ipt , se activa por defecto el modo modelo, para activar el modo bosquejo haga doble clic sobre el icono Sketch1 Sketch1   que se encuentra en el navegador, ahora presione F5 para F5 para que el plano XY sea perpendicular a la pantalla y si fuese necesario active la herramienta Zoom All o All  o presione la tecla Inicio Inicio..

 Archivo Ejercicio Ejercicio 03-04.ip 03-04.iptt

02.- Active 02. Active la herramienta Three Three   point arc, arc , y haga clic sobre el Punto 1 y el Punto 2 que serán considerados como punto inicial y punto final respectivamente, luego clic sobre el punto 3 para terminar de dibujar el arco.

03.- Active 03. Active la herramienta Tangent arc, arc , y haga clic sobre la Línea 1 y luego mueva el puntero hacia la dirección que desee dibujar el arco y finalmente haga clic.

04.- Active 04. Active la herramienta herramienta Center point arc, arc , y haga clic sobre el Punto 1 que será tomado como centro y luego haga clic sobre el Punto 2 que será el punto de inicio y luego haga clic en el Punto 3 que será el punto final del arco.

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Ejercicio 3.5: Dibujo de rectángulos 01.- Abra 01. Abra el archivo Ejercicio 03-05.ipt, 03-05.ipt , se activa por defecto el modo modelo, para activar el modo bosquejo haga doble clic sobre el icono Sketch1 Sketch1   que se encuentra en el navegador, ahora presione F5 para F5 para que el plano XY sea perpendicular a la pantalla y si fuese necesario active la herramienta Zoom All o All  o presione la tecla Inicio Inicio..

 Archivo Ejercicio Ejercicio 03-05.ip 03-05.iptt

02.- Active 02. Active la herramienta Two point rectangle, rectangle, haga clic sobre el punto 1 y luego sobre el punto 2, los puntos definen la diagonal del rectángulo dibujado.

 Dibujo de rectángulo rectángulo me mediante diante do doss puntos

03 03..- Active la herramienta Three point rectangle, rectangle, haga clic sobre el punto 3 y punto 4, que será el largo del rectángulo y luego clic sobre el punto 5 que será el ancho.

 Dibujo de rectángulo rectángulo me mediante diante tres p puntos untos

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  Capítulo 3: Bosquejos y Herramientas de Dibujo

Ejercicio 3.6: Dibujo de Splines 01.- Abra 01. Abra el archivo Ejercicio 03-06.ipt, 03-06.ipt , se activa por defecto el modo modelo, para activar el modo bosquejo haga doble clic sobre el icono Sketch1 Sketch1   que se encuentra en el navegador, ahora presione F5 para F5 para que el plano XY sea perpendicular a la pantalla y si fuese necesario active la herramienta Zoom All o All  o presione la tecla Inicio Inicio..

 Archivo Ejercicio Ejercicio 03-06.ip 03-06.iptt

02.- Active 02. Active la herramienta Spline Spline y  y haga clic desde el punto  1 hasta el punto 12, 12, para cerrar la espilínea clic sobre el punto 1. 1.

 Dibujo de una una spline

03.-   Active la herramienta Spline 03.Spline y  y haga clic desde el punto a hasta a hasta el punto h, h , para terminar la espilínea haga doble clic sobre el punto i. i.

 Dibujo de una una spline

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Ejercicio 3.7: Dibujo de filetes 01.- Abra 01. Abra el archivo Ejercicio 03-07.ipt, 03-07.ipt , se activa por defecto el modo modelo, haga doble clic sobre el icono Sketch1 Sketch1   en el navegador, presione F5  F5  y si fuese necesario active la herramienta Zoom All o All  o presione la tecla Inicio Inicio..

 Archivo Ejercicioi03-07 Ejercicioi03-07.ipt .ipt

02.- En 02. En el panel 2D Sketch active la herramienta Fillet Fillet,, y se mostrará el siguiente cuadro de diálogo.

Cuadro de diálogo 2d Fillet

En el primer recuadro ingrese el radio, luego active el botón igual para que los fileteados que se aplicarán sean iguales. El cuadro 2D Fillet debe estar visible mientras aplica el fileteado. Para aplicar el filete puede hacer clic en las dos aristas, o en el vértice.  Ahora ingrese un valor de 5 de radio, active el botón igual y aplique el fileteado haciendo un clic en los vértices, tal como se muestra en la figura, y cierre el cuadro.

 Aplicando fileteado fileteado de 5 de radio

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  Capítulo 3: Bosquejos y Herramientas de Dibujo

Observe que automáticamente se aplica una cota al primer filete creado, ahora si cambiamos el valor del radio de 5, los tres cambiarán en forma automática ya que al momento de aplicar el fileteado estaba activado el signo igual. Probemos cambiando el radio haciendo doble clic sobre la cota y digite un valor de 9 y presione ENTER, la figura de la siguiente manera:

 Modificando  Modifican do el valor d dee radio

03.- Active 03. Active la herramienta herramienta Fillet Fillet,, y ingrese un radio de 8, desactive el signo igual y aplique el fileteado tal como se muestra:

 Aplicando fileteado

Observe que a cada filete le aplicó una cota, es decir si cambia el valor de la cota no alterará el otro filete. Pruebe cambiando el valor de la cota de 8 de la parte superior por un valor de 15.

 Modificando  Modifican do el valor d dee radio

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04.-   Apliquemos filetes a la segunda figura, active la herramienta Fillet 04.Fillet,, establezca un valor de 15 y verifique que el botón igual se encuentre activo. Para aplicar el filete en este caso deberá hacer clic en la curva y luego en la línea.

 Aplicando filete

 Ahora cambie el valor de radio radio a 10 y aplique aplique filete tal como se se muestra:

 Aplicando filetes

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  Capítulo 3: Bosquejos y Herramientas de Dibujo

Ejercicio 3.8: Dibujo de chaflanes 01.- Abra 01. Abra el archivo Ejercicio 03-08.ipt, 03-08.ipt , haga doble clic sobre el icono Sketch1 Sketch1   en el navegador, presione F5 y F5 y la tecla INICIO INICIO..

 Archivo Ejercicio Ejercicio 03-08.ip 03-08.iptt

02.-   Active la herramienta Chamfer, se mostrará el cuadro 2D Chamfer. 02.-

Cuadro de diálogo 2D Chamfer

Icono

Descripción Crear Cre ar di mensiones: Coloca mensiones:  Coloca dimensiones para indicar el tamaño del chaflán. Igualdad de parámetros: Los parámetros:  Los chaflanes tendrán la misma dimensión. Distancia: Igual: Dos distancias: Distancia y ángulo.

 Active le botón crear dimensiones y el botón igual. Elija el botón distancia igual y establezca una distancia de 4, aplique el chaflán tal como se muestra, y cierre el cuadro.  

 Aplicando chaflanes chaflanes

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Si desea cambiar el valor del chaflán utilice el primer chflán realizado haciendo doble clic sobre la dimensión, si le aparece como dimensión una variable (d0 ó d1 ….) cierre el cuadro y haga doble clic sobre la otra dimensión, debe aparecer un número, modifíquelo por el valor de 5 y presione ENTER. Todos los chaflanes cambiarán.

 Modificando  Modifican do el valor d del el chaflán

03.-   Active la herramienta Chamfer y elija el botón dos 03.distancias y coloque los valores que se muestran en la figura. Haga clic sobre la primera arista que tomará la distancia 2, y luego haga clic sobre la otra arista que tomará la distancia 1.

04.-  Active la herramienta Chamfer y elija el botón 04.-  distancia y ángulo y coloque los valores que se muestran. Haga clic sobre la primera arista y luego haga clic sobre la otra arista que tomará el valor de la distancia. El perfil debe quedar tal como muestra la figura:

 Bosquejo con con chaflan chaflanes es

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  Capítulo 3: Bosquejos y Herramientas de Dibujo

Ejercicio 3.9: Dibujo de polígonos 01.-   Cree un nuevo archivo de partes y dibuje dos círculos, estos serán sólo de referencia. 01. Ahora active la herramienta herramienta Polygon Polygon,, se mostrará el siguiente cuadro:

Cuadro de diálogo Polygon

Seleccione el botón Inscrito y en número de lados establezca el valor de 5. Ahora haga clic sobre el centro del primer círculo y luego clic sobre el círculo.

 Dibujando un polígon polígono o inscrito

Seleccione el botón Circunscrito y en número de lados establezca el valor de 5. Ahora haga clic sobre el centro del primer círculo y luego clic sobre el círculo.

 Dibujando un un polígon polígono o circunscr circunscrito ito

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Ejercicio 3.10: Herramienta Mirror 01.-   Abra el archivo Ejercicio 03-10.ipt, 01.03-10.ipt , haga doble clic sobre el icono Sketch1 Sketch1   en el navegador y presione F5. F5.

 Archivo Ejercicio Ejercicio 03-10.ip 03-10.iptt

02.-   Active la herramienta Mirror, 02.Mirror,   se mostrará el cuadro de diálogo Mirror. Por defecto el botón Select Select   se encuentra activado, seleccione los objetos utilizando la ventana de selección (arrastrar el mouse mouse de izquierda izquierda y derecha).

Cuadro de diálogo Mirror

03.- Active 03. Active el botón Mirror line y line y luego seleccione la línea espejo. Haga clic en el botón Ap botón  Ap pl y   y cierre la ventana. La siguiente figura muestra la operación.

Se ha aplicado la herramienta Mirror

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  Capítulo 3: Bosquejos y Herramientas de Dibujo

Ejercicio 3.11: Herramienta Extend 01.-   Abra el archivo Ejercicio 01.Ejercicio  03-11.ipt 03-11.ipt,, haga doble clic sobre el icono Sketch1 Sketch1   en el navegador y presione F5. F5.

 Archivo Ejercicio Ejercicio 03-11.ip 03-11.iptt

02.- Elimine 02. Elimine el círculo mas grande, active la herramienta Extend Extend,, mover el puntero del mouse sobre el objeto que desee extender, aparecerá la línea extendida hacia el próximo objeto, luego haga clic para extender.

03.-   Haga clic para extender la curva inferior, el perfil debe quedar de la siguiente manera: 03.-

Se ha aplicado la herramienta Extend

Nota: Mientras la herramienta Extend Extend está  está activa puede mantener presionada la tecla Shift para obtener la herramienta Trim Trim,, También puede hacer clic derecho y elegir la opción Trim Trim..

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Ejercicio 3.12: Herramienta Trim 01.-   Abra el archivo Ejercicio 03-12.ipt, 01.03-12.ipt , haga doble clic sobre el icono Sketch1 Sketch1   en el navegador y presione F5. F5.

 Archivo Ejercicio Ejercicio 03-12.ip 03-12.iptt

02.- Active 02. Active la herramienta Trim Trim   y ubique el puntero sobre el segmento que desee recortar, éste se mostrará punteado y para aceptar el corte haga clic.

 Aplicando el el comand comando o Trim

Si selecciona un segmento que no tenga intersección eliminará dicho segmento. Figura mostrando los segmentos que han sido cortados.

 Bosquejo que que ha sido co cortado rtado

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  Capítulo 3: Bosquejos y Herramientas de Dibujo

Ejercicio 3.13: Herramienta array rectangular 01.-   Abra el archivo Ejercicio 03-13.ipt, 01.03-13.ipt , haga doble clic sobre el icono Sketch1 Sketch1   en el navegador y presione F5. F5. 02.-   Active la herramienta 02.herramienta Rectangular  Rectangular Pattern, Pattern , se mostrará el siguiente cuadro de diálogo:

Cuadro de diálogo Rectangular Pattern

Suppress:

Permite eliminar objetos del array, sólo tiene que seleccionarlos y estos aparecerán punteados, lo que significa que no serán tomados en cuenta en el array, si desea agregarlos nuevamente vuelva hacer un clic sobre el objeto.

 As so ci ati ve:

 Asocia todos los objetos del array, esto quiere decir que si modificamos uno de ellos, los demás también se modificarán.

Fitted:

Hace que la distancia entre el primer y último elemento sea la distancia ingresada ingresada en el cuadro Espacio entre ítems.

03.- El botón Geo m et r y aparece activo, seleccione el objeto, luego active el botón Direccion1 y haga clic sobre la línea vertical, active el botón Dirección2 y haga clic sobre la línea horizontal.

Seleccionando las direcciones

Establezca la cantidad de items y la distancia entre ítems para ambas direcciones, haga clic en el botón Más botón Más y  y verifique que la casilla casilla As  As so ci ati ve esté ve  esté activa y la casilla Fitted Fitted se  se encuentre desactivada. Programa Nacional de Informática

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 Aplicando el comand comando o Rectangu Rectangular lar Pattern

Si desea eliminar algunos ítems haga clic sobre el botón Suppress Suppress y  y seleccione los ítems a eliminar.

Suprimiendo elementos del array

Haga clic sobre el botón Ok para terminar el proceso.  

 Array creado creado con algu algunos nos elemen elementos tos eliminado eliminadoss

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  Capítulo 3: Bosquejos y Herramientas de Dibujo

Ejercicio 3.14: Herramienta array polar 01.-   Abra el archivo Ejercic io 03-14.ipt 01.03-14.ipt,, haga doble clic sobre el icono Sketch1 Sketch1   en el navegador y presione F5. F5.

 Archivo Ejercicio Ejercicio 03-14.ip 03-14.iptt

02.-   Active la herramienta 02.herramienta Polar  Polar Pattern, Pattern , se mostrará el siguiente cuadro de diálogo:

Cuadro de diálogo Circular Pattern

Suppress:

Permite eliminar objetos del array, sólo tiene que seleccionarlos y estos aparecerán punteados, que significa que no serán tomados en cuenta en el array, si desea agregarlos nuevamente vuelva hacer un clic sobre el objeto.

 As so ci ati ve:

 Asocia todos los objetos del array, esto quiere decir que si modificamos uno de ellos, los demás también se modificarán.

Fitted:

Cuando  esta Cuando  esta   casilla está activada el ángulo será los grados a llenar por el número de ítems. Cuando la casilla está desactivada el ángulo ingresado será tomado como la separación entre ítems.

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03.- El 03. El botón Geometry Geometry aparece  aparece activo, seleccione el objeto, luego active el botón centro de array y array  y seleccione el centro del círculo.

Seleccionando el objeto y el centro del array

  Establezca la cantidad de items y el ángulo de relleno y cambie la dirección según sea el caso.  

 Estableciendo  Establecien do los valo valores res para el a array rray 

Si desea eliminar algunos ítems haga clic sobre el botón más y luego presione el botón Suppress y seleccione los ítems a eliminar.  

Suprimiendo elementos del array 

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  Capítulo 3: Bosquejos y Herramientas de Dibujo

Haga clic sobre el botón Ok para terminar el proceso.

 Array terminado terminado 

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Ejercicio 3.15: Herramienta Offset 01.-   Abra el archivo Ejerci ci o  03-15.ipt 01.03-15.ipt,, haga doble clic sobre el icono Sketch1 Sketch1   en el navegador y presione F5. F5.  

 Archivo Ejercicio Ejercicio 03-15.ip 03-15.iptt

02.-   Active la herramienta Offset 02.Offset y  y luego seleccione un objeto y haga clic sobre el lugar donde desee realizar la copia. Puede seguir seleccionando objetos y realizando copias hasta que presione la tecla Esc.  

Offset realizado a varios objetos

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  Capítulo 3: Bosquejos y Herramientas de Dibujo

Ejercicio 3.16: Herramienta Copy y Move 01.-   Abra el archivo Ejercicio 01.Ejercicio  03-16.ipt 03-16.ipt,, haga doble clic sobre el icono Sketch1 Sketch1   en el navegador y presione F5. F5.

 Archivo Ejercicio Ejercicio 03-16.ip 03-16.iptt

herramienta Move 02.-   Active la herramienta 02.Move,, se mostrará el siguiente cuadro.  

Cuadro de diálogo Move 

03.- El 03. El botón Select aparece activo, seleccione los objetos a mover, en este  caso seleccione los dos círculos, luego la active el primer botón de la derecha para seleccionar el punto de referencia, seleccione el centro de los dos círculos, y se activa el segundo botón para elegir el punto donde se moverá los objetos seleccionados, ahora seleccione el punto superior izquierdo, verifique que la casilla copy copy se  se encuentre desactivada para realizar el movimiento.  

 Moviendo objetos 

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   Autodesk Inventor Inicial

Haga un clic sobre el botón Ap botón Ap pl y  para aceptar los cambios. Y los círculos se moverán al lugar indicado.

 Los círculos han han sido mo movidos vidos

04.-   Ahora copiaremos 04.copiaremos los los dos círculos círculos hacia hacia los 3 puntos. puntos. Note que que la ventana Move Move se  se ha mantenido visible después de hacer un clic sobre el botón  Ap pl y , y se ha activado el botón Select Select,, siga el mismo procedimiento descrito en el paso 03, pero active la casilla Copy para Copy  para realizar la copia.

 Los círculos han sido co copiados piados

05.-   Repita el procedimiento y copie los demás círculos, el dibujo debe quedar de la siguiente 05.manera.

Copia terminada

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  Capítulo 3: Bosquejos y Herramientas de Dibujo

Ejercicio 3.17: Herramienta Rotate 01.-   Abra el archivo Ejercicio 01.Ejercicio  03-17.ipt 03-17.ipt,, haga doble clic sobre el icono Sketch1 Sketch1   en el navegador y presione F5. F5.

 

 Archivo Ejercicio Ejercicio 03-17.ip 03-17.iptt

herramienta Rotate Rotate y  y nos mostrará el siguiente cuadro de diálogo: 02.-   Active la herramienta 02.-

Cuadro de diálogo Rotate

03.-   Seleccione los 03.los objetos, luego luego el punto de rotación, especifique especifique el ángulo ángulo de rotación rotación y active la casilla Copy Copy   p pa ara realizar una copia de los objetos seleccionados, finalmente haga clic en el botón Ap botón Ap pl y .  

Objetos rotados y copiados

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Pregun Pre guntas tas de repaso 01.-   ¿Qué es un bosquejo? 01.02. 2.-- ¿En que momento se activa el entorno bosquejo? 03.- Una vez que termine de dibujar el bosquejo debe finalizarlo. ¿Cómo se realiza este procedimiento procedimien to y a que entorno se ingresa? 04.- ¿Cuál es el procedimiento para crear un bosquejo? 05. 5.-- ¿Cómo crea bosquejos utilizando tangencias? 06.- Mencione las herramientas de dibujo y herramientas de edición. 07.-- Mencione el procedimiento para crear arrays rectangulares y circulares. 07. 08.- ¿Para que se utiliza el signo igual en el cuadro de 2D Fillet? 09.- ¿Cuáles son los métodos para crear un chaflán? 10. 0.-- Mencione el procedimiento procedimient o para crear polígonos. 11. 1.-- ¿Para que se utiliza la tecla Shift Shift mientras  mientras se está utilizando la herramienta Extend o Trim?  

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  Capítulo 4: Restricciones y Dimensionado

Restricciones(Constrains) y Dimensionado   

Objetivos  Al finalizar el presente capítulo, el participante:   Aprenderá a aplicar restricciones a los bosquejos mientras se dibuja.



  Aprenderá a aplicar aplicar restricciones restricciones utilizando utilizando la barra del del panel.



  Aprenderá a editar las restricciones.



  Aplicará dimensionado a los bosquejos.



  Aplicará dimensionado dimensionado en forma automática.



  Aprenderá a editar las dimensiones. dimensiones.



Restricciones (Constrains) Las restricciones limitan los cambios y definen la forma del bosquejo. Por ejemplo, si una línea tiene una restricción horizontal, al arrastrar un punto final cambia la longitud de la línea o la desplaza verticalmente verticalmente pero no afecta su inclinación.  Aunque es posible utilizar bosquejos sin restricciones, aquellos que están totalmente restringidos dan lugar a actualizaciones más predecibles. También puede utilizar la acotación automática para definir las cotas importantes para un bosquejo y acto seguido, con un solo paso, completar la acotación hasta que el bosquejo esté totalmente restringido. Nota:   El término restricción es usado en Inventor para referirse a restricciones de Nota:  geometría y al dimensionado. Tenga en mente que las dimensiones y las restricciones de geometría trabajan juntas para crear un bosquejo.

Aplicar restricciones mientras se dibuja el bosquejo También puede crear las restricciones arrastrando la geometría hasta que el cursor roce la geometría que desee restringir. Autodesk Inventor infiere las restricciones a medida que arrastra la geometría a la nueva posición. Los íconos que muestran el tipo de restricción mientras se dibuja son los siguientes:

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Icono

Restricción Horizontal Vertical Paralelo Perpendicular Coincidente  Alineado Tangente

Añadi adirr res restri tricci ccione oness usa usando ndo lla a bar barra ra del panel  Una vez que se haya dibujado el bosquejo, se va a necesitar aplicar algunas restricciones, para eso en la barra del panel haga clic en la flecha correspondiente para desplegar la lista de restricciones, elija una de ellas y aplíquela sobre el bosquejo.

 Lista de restricciones restricciones en modo No Exp Expert ert

 A continuación se muestra la lista de íconos de restricciones restricciones de la barra barra de panel: panel: Icono

Restri Re stri cción

Descri De scri pción

Perpendicularr Perpendicula

Hace que dos líneas sean perpendiculares. perpendiculares.

Paralelo

Hace que dos líneas sean paralelas.

Tangencia

Hace que una línea o curva sea tangentes a una curva.

Coincidencia Coincidenci a

Hace coincidente puntos, líneas o curvas.

Concéntrico

Hace que dos curvas sean concéntricas.

Colineal

Hace que líneas o ejes sean colineales.

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  Capítulo 4: Restricciones y Dimensionado

 

Horizontal

Hace que una línea sea ho horizontal.

Vertical

Hace que una línea sea vertical.

Igualdad

Hace que dos líneas o radios sean de igual longitud.

Fijo

Hace que un punto del bosquejo sea Fijo.

Simetría

Hacer simétrica una geometría existente.

 

Nota: S Nota:  Sii se desea que al dibujar no se apliquen restricciones presione la tecla Ctrl Ctrl..  

Ejercicio 4.1: Aplicar restricciones 04-01.ipt , activar el modo de bosquejo haciendo doble clic 01.-  Abrir el archivo Ejercicio 04-01.ipt, sobre el ícono Sketch1 Sketch1 en  en la ventana del navegador, luego sobre la ventana gráfica haga clic derecho y seleccione la opción Previuos View. View .

 El navegador navegador mostran mostrando do el Sketch Sketch1 1

02.- Apliquemos 02. Apliquemos las restricciones, para eso en el Panel 2D Sketc h seleccione la herramienta restricción horizontal horizonta l y haga sobre la línea1, línea3, y línea6, notará que las líneas ahora sonclic horizontales, luegolínea2, seleccione la línea4, línea 7 línea5 y aparecerá un mensaje indicando indicando que la línea ya tiene tiene ya tiene dicha restricció restricción, n, es decir línea7 ya es horizontal.

aplicarán la lass restriccione restriccioness   Bosque jo al cual se aplicarán

 

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Ventana mostrando que la restricción ya está establecida

03.- Aplique 03. Aplique Restricción Vertical  Vertical   seleccionando la herramienta restricción vertical  vertical   y haciendo clic en las líneas: línea1, línea2 y línea3.

 Aplicando restricción restricción ver vertical tical 

04.-  Aplique Restricción Tangente  Tangente  seleccionando la herramienta restricción Tangente  Tangente  y haciendo clic en línea1 y Curva 1 y luego línea2 y Curva1.

 

 Aplicando restricción restricción tan tangente gente 

05.-  Aplique Restricción de Concentricidad  Concentricidad   seleccionando la herramienta restricción c oncéntrica oncéntrica y  y haciendo clic en Curva1 y Curva2  

 Aplicando restricción restricción de concentricid concentricidad  ad  

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  Capítulo 4: Restricciones y Dimensionado

06.-  Aplique Restricción Colineal  Colineal   seleccionando la herramienta restricción colineal, colineal , y haciendo clic en Línea1 y Línea2, Línea3 y Línea4, Línea5 y Línea6.

 

 Aplicando restricción restricción co colineal lineal 

07.-  Aplique Restricción de Igualdad  Igualdad   seleccionando la herramienta restricción Igual, Igual , y haciendo clic en línea1 y Línea2 y luego en línea3 y Línea4.  

 Aplicando restricción d dee igualdad  

08.-  Aplique Restricción Fijo, Fijo , seleccionando la herramienta restricción fijo, fijo , y haciendo un clic en Punto1. Con esto hemos terminado de aplicar las respectivas restricciones. Más adelante se aplica las dimensiones.

 

 Aplicando restricción Fijo 

09.- Grabe el archivo.  archivo. 

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Visualizar/Ocultar las restricciones aplicadas a un bosquejo En el Panel 2D Sketch active la herramienta Show Constraints, Constraints , y luego ubique el puntero sobre el elemento que desee, se mostrará todas las restricciones que tiene dicho objeto, las restricciones se ocultan cuando retire el puntero del objeto. Si desea que las restricciones permanezcan visibles haga clic sobre el objeto, para este caso para ocultar las restriccione s haga clic en el botón cerrar.  Abra el archivo archivo Eje rcicio 04-01.ipt para realizar estas tareas.  

Visualizando las restricciones de los obje tos 

 

 Mostrando restriccione restriccioness 

 Al ubicar el puntero del mouse sobre uno de los símbolos de re stricción se ilumina el objeto relacionado a la restricción. Por ejemplo si ubicamos el puntero sobre la restricción colineal cambiará de color la línea con la que es colineal.

Mostrar todas las restricciones Para mostrar todas las restricciones del bosquejo haga clic derecho sobre la ventana gráfica y seleccione Done Done.. Clic derecho sobre la ventana gráfica otra vez y seleccione la opción Show All Constrains o Constrains  o presione F8. F8. Se mostrarán todas las restricciones tal como se muestra en la siguiente figura:

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  Capítulo 4: Restricciones y Dimensionado

 Mostrando  Mostrand o todas las re restriccione striccioness

Para ocultar todas las restricciones haga clic derecho sobre la ventana gráfica y seleccione la opción Hide All Constr Constr ains o presione F9 presione F9..

Eliminar una restricción Para eliminar una restricción en el Panel 2D Sketch active la herramienta Show Constrains,, y ubique el puntero sobre el objeto para mostrar sus restricciones luego Constrains ubique el puntero sobre el símbolo de restricción que desee eliminar, haga clic para seleccionarlo y finalmente clic derecho y seleccione la opción Delete.  

 Eliminando una restricc restricción ión

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Dimensionado La geometría del bosquejo generalmente requiere información de dimensiones ad emás de las restricciones del bosquejo para mantener el tamaño y la posición. Las cotas definen el tamaño del bosquejo. Después de añadir una cota, no puede cambiar el tamaño de una línea o curva arrastrándola. No puede aplicar cotas dobles a un bosquejo. En general todas las dimensiones son paramétricas. Esto significa que se puede modificar las dimensiones para cambiar el tamaño del item seleccionado. Puede insertar cotas de referencia y convertir una cota existente en una de referencia. Una cota de referencia muestra el tamaño de la geometría, pero no puede editar el valor de la cota. Utilice las cotas de referencia para mostrar las cotas que sobrerrestringirían un bosquejo y para controlar la adaptabilidad de un bosquejo. Estas cotas aparecen con la dimensión entre paréntesis. La selección de la geometría del bosquejo y el lugar de la cota determinan el tipo de la cota que es creada. Por ejemplo si se selecciona un círculo una cota de radio es creada. Si se seleccionan dos círculos entonces una cota lineal es creada entre sus centros.

Un bosquejo con dimensiones

Aplicar dimensionado Para crear cotas se utiliza la herramienta General Dimension  Dimension   que se encuentra en el Panel 2D Sketch. Se selecciona la geometría del bosquejo que se desea acotar y luego hacer un clic sobre el lugar donde desea ubicar la cota, la dimensión es mostrada pudiendo editarla automáticamente automáticame nte o modificarla cuando uno lo desee.

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  Capítulo 4: Restricciones y Dimensionado

Ejercicio 4.2: Aplicar dimensionado En este ejercicio se adicionará cotas al bosquejo. 01.- Abrir 01. Abrir el archivo Ejercicio 04-02.ipt, 04-02.ipt , activar el modo de bosquejo haciendo doble clic sobre el ícono Sketch1 en la ventana del navegador, luego sobre la ventana gráfica haga clic derecho y seleccione la opción Previuos View. View . 02.- Clic sobre la herramientas General Dimension en Dimension  en el Panel 2D Sketch. 03.- Clic sobre la línea horizontal superior izquierda del bosquejo y luego clic en el lugar donde desee ubicar la cota.

04.- Clic sobre la dimensión para mostrar el Dimension,  cuadro de diálogo Edit Dimension,  ingrese el valor 15 y presione la tecla ENTER.

 

Dimension   se muestre en forma Nota: Si se desea que el cuadro de diálogo Edit Dimension  automática al momento de hacer clic para colocar la cota, elija la opción  Ap pl ic ati on ptions   del menú Tools Tools,, luego seleccione la ficha Sketch  Sketch   y active la casilla Edit Options created.   Dimension w hen created.  

Otra forma es hacer clic derecho sobre la ventana gráfica y active la opción Edit Dimension. Dimension .

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05.- Complete las dimensiones como sigue:  Adicione una una dimensión de 30

 Adicione una dimensión de 8  

 Adicione una dimensión de 6  

 Adicione una dimensión de 20  

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  Capítulo 4: Restricciones y Dimensionado

 Adicione una una dimensión de 45

 Adicione una una dimensión de 7

 Adicione una una dimensión de 7

 Bosquejo con cotas aplicadas 

06.- Guarde el archivo.

 

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Dimensionado automático Para aplicar cotas en forma automática en el Panel 2D Sketch active la herramienta  Au to Dim ensio ens io n , se mostrará el siguiente cuadro de diálogo:

 

Cuadro de diálogo Auto Dimension

Haga clic en el botón Ap botón Ap pl y  para aceptar los valores por defecto e iniciar el dimensionado del bosquejo. Si desea eliminar todas las cotas elija el botón Remove Remove.. Seleccione Done Done   para cerrar el cuadro de diálogo.

Eliminar cotas Para eliminar algunas de las cotas del bosquejo. mantenga presionada la tecla SHIFT y haga clic sobre las cotas que desee eliminar, luego presione la tecla SUPR o clic derecho en la ventana gráfica y seleccione DELETE.  

Ejercicio 4.3: Dimensionado automático 01.-  Abrir el archivo Ejercicio 04-03.ipt, 04-03.ipt , activar el modo de bosquejo haciendo doble clic Sketch1 en  en la ventana del navegador, luego sobre la ventana gráfica haga sobre el ícono Sketch1 View . clic derecho y seleccione la opción Previuos View. 02.- Clic sobre la herramienta herramienta Au  Au to Dim ensio ens io n  en el Panel 2D Sketch, se mostrará el cuadro de diálogo Auto Dimension indicando que se requieren 11 cotas para solucionar el bosquejo. Haga clic en el botón  Ap pl y   para mostrar todas las cotas, ahora notará que faltan dos dimensiones para que el bosquejo quede totalmente restringido. En este caso falta aplicar la restricción Fijo (Fix).  

Cuadro de diálogo Auto Dimension

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  Capítulo 4: Restricciones y Dimensionado

 Bosquejo con todas llas as cotas

03.- En el bosquejo, seleccione la cota, cámbiele de dimensión y ubíquela en una posición de modo que sea fácil de leer. El bosquejo podría quedar de la siguiente manera:

 Bosquejo con cotas m modificadas odificadas y reacomod reacomodadas adas

04.- Si seleccionamos la herramienta  Au to Dim ens i on  on   nos mostrará que faltan dos dimensiones, tendremos que aplicarle una restricción Fijo (Fix) al bosquejo, después de hacerlo active nuevamente la Herramienta Auto Dimension y ahora nos mostrará que no hacen falta dimensiones con lo que el bosquejo queda totalmente restringid restringido. o.

Cuadro de diálogo Auto Dimension  Mostrando que el bosq bosquejo uejo ha qu quedado edado re resuelto suelto

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Ejercicio 4.4: Dibujo de un bosquejo 1 Realice el siguiente bosquejo:

 Bosquejo a crear crear

01.- Abra 01. Abra un nuevo archivo de partes: en la barra de herramientas Estándar Estándar haga clic sobre la New y  y seleccionar la opción Part Part.. flecha del botón New  

Creando una nueva parte

02.- En  En  la barra de herramientas Estándar active la herramienta onstruction,, en el Panel 2D Sketch active la herramienta Line Line   y Construction dibuje una línea vertical de aproximadamente 32 unidades (distancia entre centros de círculos).   Desactive la herramienta Construction Construction y  y dibuje 3 círculos tomando como centro el punto superior de la línea de construcción y de radios de aproximadamente 95, 87.5 y 75. Luego dibuje 3 círculos de radio 63, 55 , 31.5 tomando como centro el punto inferior.  Aplique restricción restricción Fijo (Fix) al punto superior de la línea de cons trucción.

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  Capítulo 4: Restricciones y Dimensionado

El bosquejo debe quedar como sigue

Trim   y recorte los 03.-  Active la herramienta Trim círculos de radio 75 y 63.  

04.-  Active la herramienta Constructio n   y luego dibuje una línea desde el círculo de radio 75 al círculo de radio 63, desactive Construction Construction   y acote los puntos extremos de la segunda línea de construcción con la primera línea de construcción. Utilice la herramienta Mirro r   para hacer una copia espejo de la segunda línea de construcción tomando como línea de espejo a la primera línea de construcción.. Tal como se muestra en la figura. construcción

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Utilice  la herramienta Trim Trim   para 05.- Utilice  cortar los círculos de radio 75 y 63, y luego dibuje dos líneas encima de las líneas de construcción y acote el bosquejo.  Active la herramienta  Au to Dimension imension   para verificar que queden cero restricciones.

 

06.- Ahora 06. Ahora se aplicarán filetes, para eso active la herramienta Fillet,, digite como radio 6 y active el botón Ig ual Fillet ual.. Aplique los filetes. Para el caso de la selección de las líneas sobre las líneas de construcción, cuando se coloca el puntero sobre ellas se activa por defecto las líneas de construcción, espere unos segundos hasta que aparezca un cuadro con dos flechas, haga clic sobre la fechas para elegir la línea normal y luego haga clic en el botón central para seleccionar la línea. Una vez aplicada el fileteado la figura se mostrará como sigue:  

 Bosquejo con con fileteado fileteadoss

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  Capítulo 4: Restricciones y Dimensionado

07.- Con  Con  la herramienta Line Line   dibuje el canal chavetero encima del círculo de diámetro 63, Trim para  para recortar. aplique dimensiones de 18, 9 y 35 y utilice Trim El bosquejo finalmente de la siguiente manera:  

 Bosquejo terminado terminado

 Ahora active la herramienta Au herramienta  Au to Dim ensio ens io n  para verificar que el bosquejo ha quedado resuelto.

Cuadro de diálogo Auto Dimension  Mostrando que el bosq bosquejo uejo ha qu quedado edado re resuelto suelto

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Ejercicio 4.5: Dibujo de un bosquejo 2 Realice el siguiente bosquejo:

 Bosquejo a crear crear

01.-  Abra un nuevo archivo de partes, en la barra de herramientas estándar haga clic sobre la flecha del botón New New y  y seleccionar la opción Part Part.. 02.- En la barra de herramientas estándar estándar active la herramienta Construction Construction,, en el Panel 2D Sketch active la herramienta Line Line y  y dibuje una línea horizontal de aproximadamente 93 (43+50) unidades. Desactive la herramienta Construction Construction   y dibuje círculos de radio 32 y 21.5 tomando como centro el extremo izquierdo de la línea de construcción y de radios de 13 y 6.5 en el extremo derecho. Dibuje un círculo de radio 6.5 casi en el centro de la línea de construcción. Trace líneas tangentes.  Aplique restricción Igual Igual   a los círculos de radio 6.5, tal como se muestra la siguiente figura:  

 Dibujando círculos círculos

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  Capítulo 4: Restricciones y Dimensionado

03.- Utilice la herramienta Trim Trim para  para recortar partes de los círculos, aplique restricción Fijo al extremo izquierdo de la línea de constr ucción y luego dimensione. Verifique que queden por resolver 0 restricciones.

 Recortando  Recortand o utilizando Trim

04.-  Aplique plique   filete de 21. Active la herramienta Construction Construction y  y dibuje un círculo de radio 50 y dos líneas sobre dicho círculo. Desactive la herramienta Constructio Construction. n.  

 Aplicando filetes filetes y dibujan dibujando do líneas de construc construcción ción

05.- Dibuje círculos de radio 4.5 y 11 en los extremos de la línea de construcción superior y luego dibujo 4 círculos tangentes a los círculos anteriores, si es necesario aplique la restricción tangente.  

 Dibu jando círculos círculos tangentes

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06.- Utilice  Utilice  la herramienta Trim Trim   para recortar los círculos y luego dimensione, si fuese necesario aplique restricción tangente. Verifique que queden 0 restricciones.

 Recortando círculos

06.- Dibuje un círculo de radio 11 y aplique restricción de tangencia, luego corte utilizando la herramienta Trim y finalmente dibuje líneas tangentes. Verifique que el bosquejo ha sido Dim ens io n . herramienta Au to Dimens solucionado activando la herramienta Au  

 Bosquejo terminado terminado

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  Capítulo 4: Restricciones y Dimensionado

Ejercicio 4.6: Dibujo de un bosquejo 3 Realice el siguiente bosquejo:

 Bosquejo a crear crear

01.- Abra 01. Abra un nuevo archivo de partes, en la barra de herramientas estánda estándarr haga clic sobre la flecha del botón New y seleccionar la opción Par t . Dibuje  una línea de construcción horizontal de aproximadamente 50 (80-30) unidades. 02.- Dibuje 03.-   En el extremo derecho dibuje 03.dibuje dos círculos círculos de radios radios 10 y 20, 20, y en el extremo extremo izquierdo izquierdo un círculo de radio 5.  

 Dibujando círculos círculos

04.-   Dibuje una línea 04.línea horizontal tangente tangente al círcul círculo o de radio 5 de de aproximadamente aproximadamente 30 unidades. Siga dibujando el perfil, no olvidar que para crear una arco arrastre el mouse desde el punto inicial del arco en la dirección requerida. Aplique restricción fijo al extremo izquierdo y luego acote.  

Completando el dibujo

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05.- Utilice 05. Utilice la herramienta Mirror  para   para obtener una copia y luego utilice la herramienta Trim Trim   para recortar los círculos. Active  A uto Dimension  Dimension   para verificar que queden 0 restricciones.

 Aplicando Mirror Mirror y recor recortando tando círcu círculos los

06.-   Aplique filete de 10 teniendo activo el botón Igual 06.Igual.. Verifique que quedan 2 restricciones.  

 Aplicando filetes

07.-   Aplique un dimensionado de 5 y luego el bosquejo quedará resuelto. 07. 

 Bosquejo terminado terminado 

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  Capítulo 4: Restricciones y Dimensionado

Pregun Pre guntas tas de repaso 01.-   ¿Qué son las restricciones? 01.2.-   ¿Cómo se aplican restricciones mientras se dibuja? 02.3.-   ¿Cómo puede puede desactivar desactivar la aplicación de restricciones restricciones mientras mientras dibuja? dibuja? 03.4.-   ¿Podemos aplicar restricciones restricciones después de dibujar?. dibujar?. ¿Cómo lo realizamos? realizamos? 04.5.-- Mencione las las restricciones restricciones que pueden pueden ser aplicadas aplicadas y describa describa brevemente brevemente cada 05. una de ellas. 6.-- ¿Cómo se visualizan y ocultan restricciones de un determinado objeto? 06. 7.-- ¿Cómo podemos podemos visualizar visualizar y ocultar todas las restricciones restricciones de de un bosquejo? bosquejo? 07. 08.- ¿Cómo elimina una restricción? 08.09.-- ¿Para que se utiliza el dimensionado? 09. dimensionado? 0.-- ¿Cuál es es el procedimiento para realizar realizar el dimensionado? dimensionado? 10. 1.-- ¿Cómo hacemos para que el cuadro Edit Dimension aparezca 11. Dimension  aparezca automáticamente después de aplicar una dimensión?. 2.-- ¿Cómo aplica el dimensionado automático? 12.  

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Ejercicios propuestos Realice los siguientes bosquejos

Bosquejo 01

Bosquejo 02

Bosquejo 03

Bosquejo 04

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  Capítulo 4: Restricciones y Dimensionado

Bosquejo 05

Bosquejo 06

Bosquejo 07

Bosquejo 08

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Bosquejo 09

Bosquejo 10

Bosquejo 11

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  Capítulo 5: Operaciones de Bosquejos

Operaciones de Bosquejos Operaciones Base  Objetivos  Al finalizar el presente presente capítulo, el participante:   Comprenderá Comprenderá el concepto de operación.





Creará operaciones base.



Creará operaciones de bosquejo.

  Modificará operaciones.



Introducción Un modelo de pieza es un conjunto de operaciones. Una operación se suele crear a partir de un bosquejo. Estas operaciones están relacionadas unas con otras según el orden en el que se crearon. Una buena planificación facilita la creación y revisión de un modelo. Los modelos paramétricos otorgan flexibilidad para el diseño de modelos sólidos que son inteligentes. En modelos paramétricos cuando se ajusta los parámetros que controlan el tamaño y la forma del modelo, se puede rápidamente ver el efecto de las modificaciones. Para crear un modelo de pieza 3D, se puede extruir la geometría del bosquejo, realizar un barrido o proyectar la geometría del bosquejo a lo largo de un camino, o hacer girar la geometría del bosquejo alrededor de un eje. Estos modelos se denominan frecuentemente sólidos ya que encierran un volumen, a diferencia de los modelos alámbricos que sólo definen aristas. Los modelos sólidos de Autodesk Inventor se basan en operaciones geométricas y son permanentes. La expresión "se basan en operaciones geométricas" quiere decir que una pieza es el resultado de operaciones como por e jemplo, agujeros, agujeros, chaflanes, solevaciones, solevaciones, etc. etc. Permanente significa que puede editar las características de una operación volviendo al bosquejo subyacente o modificando los valores utilizados en la creación de la operación. Por ejemplo, puede modificar la longitud de una operación de extrusión introduciendo un nuevo valor para la extensión de la misma. También es posible emplear ecuaciones para derivar una cota a partir de otra.

¿Qué es una operación? Una operación es un elemento distintivo de una pieza que puede editarse siempre que lo desee. Se pueden crear cinco tipos de operaciones operaciones y son:   Operaciones basadas en Bosquejo s.



  Operaciones de Trabajo.



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  Operaciones de Lugar o Ubicación.



  Operaciones de Patrón y



  Operaciones de Ccatálogo.



Una Operación de Bosquejo  Bosquejo   parte de la geometría del bosquejo y está definida mediante los parámetros que introdujo en un comando de creación de operación. Puede editar los parámetros de la operación y la geometría del bosquejo. Una  Operación de Lugar:  Una  Lugar:   como por ejemplo un filete o un chaflán, no necesita un bosquejo. Para crear un filete, se introduce el radio y se selecciona una arista. Las operaciones predefinidas normalizadas son: armazón, empalme, chaflán, ángulo de desmoldeo o afilado, agujero y rosca. Una Operación de Patrón  Patrón   es una  duplicación rectangular, circular o simétrica de operaciones o grupos de operaciones. Las ocurrencias independientes de un patrón pueden suprimirse cuando sea necesario. Las Oper aciones de Trabajo  Trabajo   son planos, ejes o puntos utilizados para crear y situar operaciones. Existe una relación padre/hijo entre operaciones, que significa que una de las operaciones controlan a otras. Puede haber muchos niveles de relación padre/hijo. Una operación hijo es creada después de una operación padre.

Operación Base La primera operación que se crea en una parte es llamada operación base. A continuación, debe crear otras operaciones adicionales para completar la pieza. Como estas operaciones dependen de la operación base, una buena planificación puede reducir en gran medida el tiempo necesario para crear una pieza. Después que se planifica las estrategias, decidir cómo crear la operación base.

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  Capítulo 5: Operaciones de Bosquejos

Entorno de modelado de piezas El entorno de modelado de pi ezas se activa cuando crea o edita una pieza. Utilice el entorno de modelado de piezas para crear o modificar operaciones, operaciones, definir operaciones de trabajo, crear patrones y combinar operaciones para crear piezas. Utilice el navegador para editar bosquejos u operaciones, mostrarlas u ocultarlas, crear notas de diseño, hacer que las operaciones sean adaptativas y acceder a Propiedades.  

 La barra de de panel y n navegado avegadorr en vista mod modelo elo

En un archivo de pieza abierto, la pieza constituye la entrada principal del navegador. En un archivo de ensamblaje abierto, cada pieza se enumera por separado. Puede encontrar la lista de operaciones debajo del icono de pieza en el navegador. Para editar una operación, haga clic derecho en ella en el naveg ador o en la ventana gráfica. Seleccione Edit Feature  Feature  (Editar operación) del menú contextual para revisar los parámetros de creación de operaciones o Edit Skecth (Editar Skecth  (Editar bosquejo) para revisar el bosquejo subyacente.

Operaciones de Bosquejo Las operaciones de bosquejo dependen de la geometría del bosquejo. La primera operación de partes llamada operación base es típicamente una operación de bosquejo. Cada una de las siguientes operaciones crean un sólido desde un perfil de un bosquejo: Icono

Operación Ope ración de Bosquejo

Descrip De scrip ción

Extrude (Extrusión)

Realiza una extrusión a un bosquejo para crear sólidos y superficies

Revolve (Revolución)

Hace girar un bosquejo alrededor de un eje.

Sweep

Realiza una extrusión de un bosquejo a lo largo de un camino helicoidal.

Loft

Crea una operación con diferentes seccione s transversales; puede seguir un camino curvo Realiza una extrusión a un perfil a lo largo de

Coil

un camino helicoidal. Se usa para crear espirales y resortes.

Rib

Crea operaciones de nervio y web a partir de los perfiles abiertos de las piezas

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Ejemplos de operaciones de bosquejo Extrude

 Bosquejo al al cual se le aplic aplicó ó extrusión

Revolve

 Bosquejo al al cual se le aplic aplicó ó Revolve

Sweep

 

 Bosquejos al cual se le aplicó Sweep

Loft  

 Bosquejos al al cual se le aplicó Loft

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  Capítulo 5: Operaciones de Bosquejos

Coil  

 Bosquejo al al cual se le aplic aplicó ó Coil para crear resor resortes tes y espirales espirales

Rib

 Bosquejo abierto abierto

 Rib

Web

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   Autodesk Inventor Inicial

Modificación de Operaciones Existen varios métodos disponibles para modificar un operación existente. En el navegador, haga clic derecho sobre la operación para que muestre el menú contextual, seleccione una de las siguientes opciones:  

 Menú contextual contextual de una operació operación n

Dimension:   Muestra la dimensiones del bosquejo que pueden ser modificadas. modificadas . Show Dimension:   Permite cambiar las dimensiones del bosquejo de la operación.



  Permite cambiar, adicionar o eliminar restricciones. restricciones.



Sketch:   Edit Sketch: 

Activa el bosquejo quedando disponible para modificarlo. modificarl o.   Permite seleccionar seleccionar un un diferente diferente bosquejo bosquejo para la operación. operación.



Después de modificar un bosquejo, salir del entorno bosquejo y el modelo es automáticamente automáticamente actualizado. Si desea actualizarlo manualmente haga clic en el botón Update Update   en la barra de herramientas estándar. Feature:   Edit Feature: 

 Abre un cuadro de de diálogo de la operación seleccionada. seleccionada.   Se puede cambiar a un método diferente para la finalización de la operación.



  Se puede cambiar si la operación se une, se corta o intersecta con otras operaciones.



 

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  Capítulo 5: Operaciones de Bosquejos

Operación Extrude (Extrusión) Las operaciones de extrusión son bloques de construcción para partes. Se puede especificar la dirección, la profundidad, ángulo y el método de finalización para la extrusión. La primera operación en un archivo de parte es la operación ase.   Si adicionamos otra operación la extrusión puede unir cortar o intersectar la b ase. operación existente. Para realizar la extrusión haga un clic en el botón extrude que se encuentra en la barra de Panel. O presione la tecla E, se mostrará el cuadro de diálogo Extrude

Descripción del cuadro de diálogo Extrude  

Cuadro de diálogo Extrude  

Profile Selecciona el área al cual se le aplicará la operación. Esta herramienta por defecto se activa cuando se abre el cuadro de diálogo Extrude. Output Especifica si la oper ación será un sólido o una superficie. Solid Crea una nueva operación sólida desde un perfil abierto o cer rado. Las operaciones operacione s bases no pueden crearse con perfiles abiertos. Surface Crea una nueva operación de superficie desde un perfil abierto o cerrado Operación Especifica si la extrusión se unirá, cortará o se intersectará con otras operaciones. Join  Adiciona el volumen volumen creado por por la operación operación extrusión a otra operación. operación. Cut Elimina el volumen creado por la operación extrusión desde otra operación.

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Intersect Crea una nueva operación desde un volumen compartido de la operación de extrusión y otra operación. El material no incluido en el volumen compartido es eliminado. Extents Determina el método para la terminación de la extrusión y establece la prof undidad. Seleccione en la lista un método de extensión y luego ingrese el valor. En las extrusiones podemos especificar la profundidad o determinar un plano de trabajo, una superficie de construcción, o parte de una cara (que puede ser una cara planar, cilíndrica, esférica o toroidal)  

Distance (Distancia) Distance  Método por defecto. Establece la profundidad  de la extrusión entre el inicio y el plano final. La extrusión siempre es paralela al plano del bosquejo. To Next Next (Sigu iente) Determinar un cara o plano donde termi nará la extrusión en la dirección especificada No está disponible para operaciones bases. To Permite seleccionar una cara o un plano donde terminará la extrusión

From – To  To   Permite seleccionar el fin e inicio de la extrusión.

 Al l Extruye el perfil a través de todas las operaciones operaciones y perfiles en en la dirección especificada. especificada.

La dirección de la extrusión extrusión la podemos podemos establecer utilizando utilizando uno de los siguiente íconos. íconos.  

En dirección positiva al eje donde se hará la extrusión. En dirección negativa al eje donde se hará la extrusión. En ambas direcciones.

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  Capítulo 5: Operaciones de Bosquejos

Ejercicio 5.1: Extrusión 1 Realice el siguiente modelo: 01.- Abra 01. Abra el archivo archivo Ejercicio 05-01.ipt.  05-01.ipt. 

 Archivo Ejer cicio 05-01.ipt

trude   de la barra de panel, se muestra la ventana de extrusión, por 02.- Elija el botón Ex trude Profile   se encuentra activado, ahora seleccione defecto el botón Profile seleccione las dos áreas que se indican en la siguiente figura:  

Seleccionando áreas a extruir

Establezca los siguientes valores, Y elija OK.  

Cuadro de diálogo Extrude mostrando valores

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   Autodesk Inventor Inicial

Se mostrará la siguiente figura:

 Extrusión aplicada aplicada a una área

03.- Si se quiere utilizar el perfil para realizar otras operaciones, este se tendrá que compartir para eso en la barra de navegador haga clic derecho sobre Sketch1 y elija la opción Sketch . Share Sketch.  

Compartir el bosquejo

04.- Elija el botón extrude en la barra del Panel y luego seleccione las dos áreas que se muestran en la siguiente figura:  

Seleccionando áreas a extruir

 Ahora establezca los siguientes valores, y elija OK.  

Cuadro de diálogo Extrude

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  Capítulo 5: Operaciones de Bosquejos

Se mostrará la siguiente figura:

 Extrusión aplicada aplicada a áre áreas as seleccion seleccionadas adas

05.- Elija el botón extrude en la barra del Panel y luego seleccione el área que se muestran en la siguiente figura:  

Seleccionando área

 Ahora establezca los mismos valores anteriores, pero con una distancia de 8 Y elija OK.  

 Modelo terminado terminado

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Ejercicio 5.2: Extrusión 2 realice el siguiente siguiente bosquejo: bosquejo: 01.-   Abra un nuevo archivo de partes y realice 01.-

 

 Bosquejo a realizar

Una vez terminado haga clic derecho sobre la ventana gráfica y seleccione Finísh Sketch ketch   para finalizar la edición del bosquejo y entrar al entorno del modelo. Luego presione F6 para F6 para mostrar una vista isométrica. 02.-   Active la herramienta Extrude y establezca 02.establezca los siguientes siguientes valores:  

Cuadro de diálogo Extrude

Si fuese necesario presione el botón Zoom All o All  o presione la tecla Inicio Inicio.. 03.- Cree un plano de bosquejo sobre la cara izquierda para eso active la herramienta Sketch Sketch   de la barra de herramientas estándar y luego haga un clic sobre la cara izquierda, se activa el entorno del bosquejo  

Creando un plano de bosquejo

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  Capítulo 5: Operaciones de Bosquejos

04.-- Dibuje sobre la cara u n cuadrado de 25 de lado y aplique dimensiones, tal como se 04. muestra: (Aplique restricción igual al igual  al otro lado del cuadrado)

 Dibujando el segundo bosquejo

Sketch  para activar el entorno modelo. Elija 05.-   Clic derecho y seleccione la opción Finished Sketch para 05.la herramienta Extrude Extrude,, seleccione el cuadrado, elija la opción Cut Cut,, en Extents Extents   active Distance y Distance  y luego digite 50, en dirección elija el segundo botón, lueg o elija Ok  

Cuadro de diálogo Extrude con operación Cut

Modelo terminado

 Modelo terminado terminado

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Ejercicio 5.3: Extrusión 3 01.-   Abra el archivo Ejercic io 05 01.05-03 -03.ipt .ipt y active el botón Hidden Edge Displ ay ay en  en la barra de Herramientas Estandar.  

 Archivo Ejercicio Ejercicio 05-03.ip 05-03.iptt

02.-   Active la herramienta Extrude 02.Extrude,, seleccione el perfil a extruir, luego elija Cut Cut,, en Extents seleccione To y luego seleccione la cara hasta donde se  extruirá, active la casilla que indica que también se tomará la proyección de esa cara.  

Seleccionando un área  para aplicar aplicar la operac operación ión Extrude

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  Capítulo 5: Operaciones de Bosquejos

Modelo Mode lo termin ado:

 Modelo terminado terminado

Ejercicios propuestos de extrusión Realice los siguientes modelos

Ejercic Eje rcic io 01

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Ejercici Eje rcici o 02

Ejercic Eje rcic io 03

Ejercic Eje rcic io 04

Ejercici Eje rcici o 05

Ejercicio 06

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  Capítulo 5: Operaciones de Bosquejos

Operación Revolve (Revolución) La herramienta Revolve Revolve   c crrea una operación por rotación de uno o más perfiles de bosquejo alrededor de un eje. El eje y el perfil debe ser coplanares. Excepto para superficies los perfiles deben ser cerrados. Para realizar la operación Revolve haga un clic en el botón Revolve Revolve   que se encuentra en la barra de Panel o presione la tecla R, se mostrará el siguiente cuadro de diálogo.

Descripción del cuadro de diálogo Revolve  

Cuadro de diálogo Revolve

Profile Selecciona el área al cual se le aplicará la operación. Esta herramienta por defecto se activa cuando se abre el cuadro de diálogo Revolve.  Ax is Seleccione el eje de rotación. Output Especifica si la operación será un sólido o una superficie. Solid Crea una nueva operación sólida desde un perfil abierto o cerrado. Surface Crea una nueva operación de superficie desde un perfil abierto o cerrado. Operación Especifica si la extrusión se unirá, cortará o se intersectará con otras operaciones. Join volumen creado por por la operación operación revolve a otra operación. operación.    Adiciona el volumen Cut Elimina el volumen creado por la operación revolve desde otra operación. Intersect Crea una nueva operación desde un volumen compartido de la operación de revolve y otra operación. El material no incluido en el volumen com partido es eliminado.

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Extents Determina el método para la revolución y establece el ángulo que se moverá el perfil alrededor del eje.  An gl e: Especifica el ángulo a girar. Full: Aplica Full:  Aplica una revolución de 360 grados. Direcc irecci ón La dirección de la revolución la podemos establecer utilizando uno de los siguiente íconos.  

En dirección positiva al eje donde se hará la rotación. En dirección negativa al eje donde se hará la rotación.   En ambas direcciones.

Ejercicio 5.4: Sólido de revolución 1 01.  Abra un nuevo archivo de partes y realice el siguiente bosquejo: La línea de centro se dibuja activando la herramienta Centerline Centerline   de la barra de herramientas estándar.

 

 Bosquejo a crear crear

Cli Clic dere derecho sobr bre e la la ve vent ntan ana a gr gráf áfic ica a y eli elija ja Fi Finí nísh sh Skec Skectc tch, h, lueg luego o p pre resi sion one e F6 para para una una vista isométrica. 02.-- Active la he 02. herr rram amie ient nta a Revolve Revolve   notará que el perfil y el eje han sido seleccionados automáticamente, ya que el eje ha sido dibujado con la herramienta Centerline y existe sólo un perfil. En Extent nts s   seleccione y luego coloque 180. Elija la primera dirección. Tal como se   muestra en la siguiente figura:

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  Capítulo 5: Operaciones de Bosquejos

 Aplicando Revolve Revolve Cuadro de diálogo Revolve mostrando los valores a ingresar

03.-   Una vez ingresado los valores clic en Ok 03.-

 Modelo terminado terminado

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Ejercicio 5.5: Sólido de revolución 2 01.-   Abra un nuevo archivo de 01.de partes y realice realice el siguiente bosquejo:  

 Bosquejo a crear crear

Skectch , luego presione F6 para F6 para vista Clic derecho sobre la ventana gráfica y elija Finísh Skectch, isométrica. 02.--  Active la herramienta Revolve 02. Revolve   notará que el perfil han sido seleccionado automáticamente, ya que existe sólo un perfil. Ahora seleccione el eje, para esto haga clic Extents seleccione  seleccione  An gl e y luego coloque 180. Elija la en la línea de 40 unidades. En Extents segunda dirección. Tal como se muestra en la siguiente figura:  

 Aplicando Revolve Revolve  El cuadro de de diálogo m muestra uestra los va valores lores a ingr ingresar esar

Haga clic en Ok y el modelo ha sido terminado  

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  Capítulo 5: Operaciones de Bosquejos

Ejercicios propuestos de revolución Realice los siguientes modelos

Ejercici Eje rcici o 01

Ejercic io 03 (No realice la perforación de 32 x 25)

Ejercic Eje rcic io 02

Ejercic io 04

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Operación Sweep (Barrido) Realiza una operación de extrusión a lo largo de un camino helicoidal planar. Una operación Sweep requiere dos bosquejos, un perfil y un camino dibujados en planos que se intersectan. Para realizar la operación Sweep haga un clic en el botón Sweep Sweep   que se encuentra en la barra de panel o presione la combinación de teclas Shift + S, se mostrará el siguiente cuadro de diálogo.

Descripción del cuadro de diálogo Sweep  

Cuadro de diálogo Sweep

Profile Selecciona el perfil al cual se le aplicará la operación. Esta herramienta por defecto se activa cuando se abre el cuadro de diálogo Sweep. Path Selecciona la ruta o camino que recorrerá el perfil

Ejercicio 5.6: Operación Sweep 01.-   Abra el archivo de partes Ejercicio 05-06.ipt.  01.05-06.ipt.   

 Archivo Ejercicio Ejercicio 05-06.ip 05-06.iptt

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  Capítulo 5: Operaciones de Bosquejos

02.- Active 02. Active la herramienta herramienta Sweep , seleccione el perfil, haga clic en el botón Path Path y  y seleccione el camino (rectángulo con esquinas redondeadas). redondeadas).

 Aplicando la operació operación n Sweep

Haga clic en Ok, mostrándose luego el modelo terminado:  

Operación terminada

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Operación de Loft(Solevación) La operación Loft es creada por una mezcla de formas de dos o más secciones sobre planos de trabajo o caras planare planares. s. Las secciones pueden ser curvas en bosq bosquejos uejos 2D o 3D, La forma del loft puede ser además refinada por un camino (rail). Para realizar la operación Loft haga un clic en el botón Loft Loft que  que se encuentra en la barra de panel o presione Shift + L, L , se mostrará el siguiente cuadro de diálogo.

Descripción del cuadro de diálogo Loft  

Cuadro de diálogo Loft

Sections:

Muestra las secciones seleccionadas.

Rails:

Muestra los caminos elegidos.

 

Ejercicio 5.7: Operación Loft 01.-   Abra el archivo de partes Ejercic io 05-07.ipt 01.05-07.ipt::

 Archivo Ejercicio Ejercicio 05-07.ip 05-07.iptt

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  Capítulo 5: Operaciones de Bosquejos

02.-   Active la Herramienta 02.Herramienta Loft y seleccione el Sketch1, Sketch2, y Sketch3.  

 Aplicando la herramien herramienta ta Loft

Los bosquejos que han sido seleccionados se listan en Sections Sections..   Presione Ok para terminar el modelo  

 Modelo terminado terminado

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Ejercicio 5.8: Operación Loft con Rail 01.-   Abra el archivo de partes Ejercicio 05-08.ipt.  01.05-08.ipt.   

 Archivo Ejercicio Ejercicio 05-08.ip 05-08.iptt

Loft y  y seleccione el Sketch1 y luego el Sketch2, en la lista de Rail 02.-   Active la herramienta Loft 02.Rail   h add  y seleccione el Sketch3.   aga clic sobre la opción Click to add y

 Aplicando la herramien herramienta ta Loft utilizand utilizando o Rail

Haga clic en Ok y el modelo ha sido te rminado

 

 Modelo terminado terminado

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  Capítulo 5: Operaciones de Bosquejos

Operación de Coil (Espiral) Realiza una extrusión a un perfil a lo largo de un camino helicoidal, es usada para crear resortes y roscas sobre superficies cilíndricas. Para realizar esta operación haga un clic en el botón Coil Coil que  que se encuentra en la barra de Panel, se mostrará el siguiente cuadro de diálogo con tres fichas:

Descripción del cuadro de diálogo Coil Ficha Shape Permite seleccionar el perfil, el eje de revolución, la dirección y el sentido de rotación.  

Cuadro de diálogo Coil – Ficha Coil Shape

Ficha Coil Size

Cuadro de diálogo Coil – Ficha Coil Size

Type:

Indica  cómo será creada la espiral, especificando Pitch, Revolution y Indica  Heigth. Se especifica dos parámetros, el tercer parámetro es calculado automáticamente. automáticamente. Las opciones son: - Pitch and Revolution. - Revolution and Height. - Pitch and Height.

- Spiral. Programa Nacional de Informática

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Pitch:

Denomin ado también como paso, y es la distancia entre revoluciones tomadas desde el centr o.

Revolution:

Cantidad de vueltas.

Height:

 Altura de la espiral espiral o resorte.

Taper:

 Angulo de inclinación. inclinación.

Valores de altura y paso de un resorte

 

 Resorte con un un ángulo de inclinació inclinación n

Ficha Coil Ends

Cuadro de diálogo Coil – Ficha Coil Ends

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  Capítulo 5: Operaciones de Bosquejos

Permite especificar las condiciones finales para el inicio o término de la espiral. Natural:   Natural:

Terminación normal.

Flat:   Flat:

Terminación plana. Se puede especificar diferentes condiciones para el inicio y el final.

Transition Angle: Distancia  Distancia  (en grados) que se le agrega al espiral (normalmente menos de una revolución). Flatt Ang le: Fla

Distancia  (en grados) que se le agr ega al espiral pero con una Distancia  terminación plana.

 Resorte natural y con terminaciones planas

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Ejercicio 5.9: Operación Coil 01.- Abra 01. Abra el archivo de partes Ejercic io 05-09.ipt. 05-09.ipt.  

 Archivo Ejercicio Ejercicio 05-09.ip 05-09.iptt

02.-   Active la herramienta Coil 02.Coil,, notará que el perfil (círculo) ha quedado automáticamente eleccionado,, seleccione la línea que servirá de eje de revolución, establezca la dirección seleccionado y el sentido de rotación. Si necesitamos un resorte de 30 unidades de altura y de 4 revoluciones, seleccione en la Size la opción Type Re Revolut volut ion and Height Height,, y coloque los valores respectivos ficha Coil Size la  

Cuadro de diálogo Coil mostrando los valores a ingresar

03.-   Haga clic en Ok. 03. 

 Resorte terminado terminado

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  Capítulo 5: Operaciones de Bosquejos

Ejercicio 5.10: Operación Coil con Taper 01.-   Abra el archivo de partes Ejercic io 05-10.ipt. 01.05-10.ipt.

 Archivo Ejercicio Ejercicio 05-10.ip 05-10.ipt  t  

02.- Active 02. Active la herramienta Coil Coil,, el perfil (círculo) ha quedado automáticamente seleccionado, seleccione la línea que servirá de eje de revolución, establezca la dirección y el sentido de rotación.  Ahora se necesita un resorte con un paso (pitch) 5 unidades, 7 revoluciones revoluciones y un ángulo de 20°, seleccione en la ficha Coil Size la Size la opción Type Pitch and Revolution, Revolution , y coloque los valores respectivos.  

Cuadro de diálogo Coil mostrando los valores a ingresar  

03.- Haga clic en Ok.  

 Resorte terminado terminado

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Ejercicio 5.11: Operación Coil con terminaciones Flat 01.-   Abra el archivo de partes Ejercic 01.partes Ejercic io 05-11.ipt. 05-11.ipt.

 Archivo Ejercicio Ejercicio 05-11.ip 05-11.ipt  t 

02.- Active 02. Active la herramienta Coil Coil,, el perfil (círculo) ha quedado automáticamente seleccionado, seleccione la línea que servirá de eje de revolución, establezca la dirección y el sentido de rotación. Se necesita un resorte de paso 8 y altura de 40, seleccione en la ficha Coil Size la Size la opción Type Pitch and Height, Height , y coloque los valores respectivos. En el cuadro End End de  de la ficha Co i l En d seleccione Fl at  para dar una terminación plana al final del resorte, agregue un Angle coloque 180, se será la parte ángulo de 45 en Transition Angle , y luego en Flat Angle coloque plana.  

Cuadro de diálogo Coil mostrando los valores de terminación al final del resorte  

03.-   Haga clic en Ok. 03. 

 Resorte con terminació terminación n plana 

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  Capítulo 5: Operaciones de Bosquejos

Ejercicio 5.12: Creación de una espiral 01.-   Abra el archivo de partes Ejercic io 05-12.ipt. 01.05-12.ipt.

 Archivo Ejercicio Ejercicio 05-12.ip 05-12.ipt  t  

02.- Active 02. Active la herramienta Coil Coil,, el perfil (círculo) ha quedado automáticamente seleccionado, seleccione la línea que servirá de eje de revolución, establezca la dirección y el sentido de rotación. Si necesitamos crear una espiral de 7 unidades de paso y de 5 revoluciones, seleccione en la ficha Coil Size la Size la opción Type Spiral Spiral,, y coloque los valores respectivos

Cuadro de diálogo Coil mostrando los valores para crear la espiral 

03.-   Haga clic en Ok. 03. 

 Espiral terminada terminada 

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Operación de Rib (Nervio) Crea nervaduras usando perfiles abiertos. Para realizar  esta operación haga un clic en el botón Rib Rib que  que se encuentra en la barra de Panel. Y se mostrará el siguiente cuadr o de diálogo:

Descripción del cuadro de diálogo Rib  

Cuadro de diálogo Rib 

Shape: Profile : Direction :

Selecciona el perfil. Controla la dirección del nervio, debe ubicar el cursor sobre el perfil y para elegirla haga un clic.

Thickness: Especifica el grosor del nervio y la dirección. La dirección puede ser a la izquierda, a la derecha o en ambos sentidos. Extent: Determina el tipo de nervio, que puede ser Rib o Web. To next : Finaliza el nervio en la cara más próxima. Finite :

Especifica una distancia para la terminación del nervio.

 Nervios creados con los métodos Rib y Web 

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  Capítulo 5: Operaciones de Bosquejos

Ejercicio 5.13: Creación de un rib 01.-   Abra el archivo 01.archivo de partes Ejercic partes Ejercic io 05 05-13 -13.ip .ip t.

 Archivo Ejercicio Ejercicio 05-13.ip 05-13.ipt  t  

02.- Active 02. Active la herramienta Rib Rib,, seleccione el perfil (línea), En thickness thickness coloque  coloque un valor de 6, active el tercer botón de dirección y active en Extents Extents el  el primer botón To next. next .

Cuadro de diálogo Rib mostrando los valores a ingresar  

03.-  Haga clic sobre Ok .  03.- 

 Nervio de tipo tipo Rib aplicad aplicado o al modelo 

 

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Ejercicio 5.14: Creación de un web 01.-   Abra el archivo de partes Ejercic io 05-14.ipt. 01.05-14.ipt.

 Archivo Ejercicio Ejercicio 05-14.ip 05-14.ipt  t  

02.- Active 02. Active la herramienta Rib Rib,, seleccione el perfil (línea). En thickness thickness coloque  coloque un valor de 8, active el tercer botón de dirección y active en Extents Extents   el segundo botón Finite Finite,, y escriba un valor de 4.

Cuadro de diálogo Rib mostrando los valores a ingresar  

03.- Haga clic sobre Ok.  03.- Haga Ok. 

 Nervio de tipo tipo Web aplic aplicado ado al mod modelo elo 

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  Capítulo 5: Operaciones de Bosquejos

Ejercicio 5.15: Creación de varios nervios 01.-   Abra el archivo de partes Ejercic io 05-15.ipt. 01.05-15.ipt.

 Archivo Ejercicio Ejercicio 05-15.ip 05-15.ipt  t  

02.- Active 02. Active la herramienta Rib Rib,, seleccione los perfiles (4 líneas interiores). Haga clic sobre el botón Direction Direction ubique  ubique el puntero sobre los perfiles y mueva hasta que la flecha apunte hacia abajo y luego haga clic. En thickness thickness coloque  coloque un valor de 1, active el tercer botón de dirección y active en Extents Extents el  el primer botón Ne Next xt To.  To.   

Cuadro de diálogo Rib mostrando los valores a ser ingresados 

03.- Haga clic sobre Ok .  03.- Haga . 

Varios nervios creados 

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Ejercicio 5.16: Modificar Operaciones (Show Dimension) 01.-   Abra el archivo de partes Ejercic io 05-16.ipt. 01.05-16.ipt.

 Archivo Ejercicio Ejercicio 05-16.ip 05-16.iptt

02.-   En la ventana del navegador ubique el puntero sobre las operaciones, notará que al 02.pasar por el nombre de una operación en la ventana gráfica se enciende la operación respectiva. Ahora para poder editarla haga clic derecho sobre Extrusion1 Extrusion1 y  y seleccione la opción Show Dimension. Dimension . 

 Al pasar el puntero puntero en la ve ventana ntana del n navegado avegadorr se enciend enciendee la opera operación ción

podrán modificar directamen directamente, haga doble sobre 03.-   Aparecen todas las dimensiones que se podrán 03.la dimensión 3 y se mostrará el cuadro de diálogo Edit Dimension cambie Dimension  cambie valor de 3 por 1 y presione ENTER.

 Modificando  Modificand o la dimen dimensión sión 

 Ahora haga clic sobre el botón Update Update   en la barra de herramientas estándar para

visualizar los cambios efectuados. Guarde los cambios y cierre el archivo.

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  Capítulo 5: Operaciones de Bosquejos

Ejercicio 5.17: Modificar operaciones (Edit Sketch) 01.-   Abra el archivo de partes Ejercic io 05-17.ipt. 01.05-17.ipt. 02.-   En la ventana del navegador haga clic derecho sobre el ícono Extrusion1 02.Extrusion1   y elija la opción Edit Sketch, Sketch , se activa el entorno bosquejo para poder modificar el bosquejo. Puede modificar dimensiones, eliminar, agregar o cambiar las restricciones, eliminar o adicionar más objetos.  objetos.   

 Bosquejo editándose editándose een n el entorno bosquejo

difica carr las di dim mens nsio ione nes s haga cli clic sobre bre la dime dimens nsió ión n que que desee cambiar e 03.-   Para modifi 03.ingrese el nuevo valor y presione ENTER. Realice los siguientes cambios.  cambios.   

 Bosquejo modificado modificado

04.-  Una vez concluidos los cambios haga clic derecho sobre la ventana gráfica y seleccione 04.-  Finish Sketch, Sketch , se ha activado el entorno modelo y los cambios se efectuaron automáticamente tal como se muestra en la siguiente figura:  

Parte actualizada automáticamente

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Ejercicio 5.18: Modificar operaciones (Edit Feature) 01.-   Abra el archivo de partes Ejercic io 05-18.ipt. 01.05-18.ipt. 02.-   En la ventana del navegador haga clic derecho sobre el ícono Extrusion3 02.Extrusion3   y elija la opción Edit Feature Feature,, se muestra el cuadro de diálogo de la operación seleccionada, para poder realizar los cambios solamente de dicha operación. El nombre de la operación se muestra en el la barra de títulos del cuadro de diálogo. Cambie el valo valorr de de la la di dist stan anci cia a de 8 a 10 10.. Si Si es es nec neces esar ario io se pued pueden en real realiz izar ar otros cambios.  

 Modificando  Modifican do una op operación eración

03.-   Una vez que haga terminado 03.terminado de realizar realizar los cambios haga haga clic en el botón Ok y los cambios se verán reflejados en la ventana gráfica.  gráfica.   

Parte modificada

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  Capítulo 5: Operaciones de Bosquejos

Pregun Pre guntas tas de repaso 01.-   ¿Qué es una operación? 01.02.-- Mencione los tipos de operaciones. 02. operaciones. 03.-- ¿Qué es una operación base? 03. 04.-- Mencione las operaciones 04. operaciones de bosquejo. 05.-- ¿Cómo se modifican las operaciones? 05. operaciones? 06.-- Describa el cuadro de diálogo Extrude. 06. 07. 7.-- ¿Cómo comparte un bosquejo? 08.- Describa el cuadro de diálogo Revolve. 09. 9.-- ¿Cuál es la condición que deben cumplir los bosquejos para crear una operación Sweep? 10. 0.-- ¿Qué realiza realiza el parámetro Rails en la operación Loft? 11. 1.-- ¿Cuáles son los tipos que nos muestra el cuadro de diálogo Coil y que realiza cada uno de ellos? 12. 2.-- Mencione los pasos pasos para crear una espiral. 13.-- ¿Cuál es la diferencia 13. diferenci a entre Rib y Web en la operación Rib?  

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Ejercicios Propuestos Realice los siguientes modelos

Modelo 01

Modelo 02

Modelo 03

Modelo 04

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  Capítulo 6: Operaciones de Trabajo

Operaciones de Trabajo (Work Features)  Objetivos  Al finalizar el presente presente capítulo, el participante: participante: 



Tendrá una noción de las operaciones de trabajo. Creará Planos de Trabajo (Work Plane) utilizando de los diferentes métodos existentes.



Creará Ejes de Trabajo (Work Axis).



Creará Puntos de Trabajo (Work Point).



Creará Planos de Bosquejo (Sketch Plane).

Introducción Las operaciones de trabajo son geometrías de construcción abstractas que se ut ilizan cuando la geometría actual no es suficiente para construir y ubicar operaciones adicionales. Las operaciones de trabajo incluyen Plano s de Trabajo (Work Plane), Ejes de Trabajo (Work Axis) y Puntos de Trabajo (Work Point), que pueden proyectarse sobre un bosquejo como operación de referencia y que puede utilizarse para construir nuevas operaciones.

Work Planes (Planos de Trabajo) infinitamente en en todas las las direcciones direcciones a lo Un plano de trabajo es un plano extendido infinitamente largo de un plano. Un plano de trabajo es similar a los planos por defecto YZ, XZ y XY. Sin embargo se puede crear los planos que sean necesarios, usando operaciones existentes, planos, ejes o puntos para localizarlos. Se usa un plano de trabajo para:   Crear un plano de de bosquejo bosquejo cuando una cara de una parte no está disponible para crear una operación de bosquejo.





Crear ejes y puntos de trabajo.



Proveer una referencia a la finalización f inalización de una extrusión.



Proveer una referencia para restricciones de ensamble.

• •

Proveer una referencia para dimensionamiento dimensionamiento de dibujos. Proveer una referencia para Skectch 3D.



Proyectar en un bosquejo 2D para geometría de perfiles o referencia.

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Métodos para definir Planos de Trabajo (Work Plane) Las siguientes ilustraciones muestran algunos métodos que se pueden utilizar para definir un plano de trabajo: 01.- A través de 3 pun tos Seleccionar:   Tres puntos cualquiera (endpoints, intersecciones, midpoints, work points). Resultado:   Resultado:

Eje X positivo en dirección desde el primer punto y segundo punto, el eje Y positivo es perpendicular perpendicul ar al eje X positivo a través del tercer punto.

02 02..- Tangente a una cara cur va a través de una arist a lin ea eall Seleccionar:   Una cara curva y una arista lineal, en cualquier orden. Resultado:   Resultado:

El eje eje X es definido definido por la la línea tangente a la cara. El Eje Y es definido desde el eje X a la arista.

03 03..- Normal a un eje a través de un punto punt o Seleccionar:   Una cara lineal o eje y un punto, en cualquier orden. Resultado:   Resultado:

El eje eje X es es orientado orientado desde la intersección del plano y el eje al punto especifica la dirección de eje positivo Y.

04 04..- Normal a la curva en un punto sob re la curva Seleccionar:   Una cara no lineal o una curva de bosquejo (arco, círculo, elipse o spline) y un vértice, midpoint, sketch point, o work point sobre la curve. Resultado:   Resultado:

El nuevo nuevo plano de trabajo es normal normal a la curva y pasa por el punto.

05 05..- Bisección de dos planos planos paralelos paralelos Seleccionar:   Dos caras planares paralelas paralelas o planos de trabajo. trabajo. Resultado:   Resultado:

El nuevo plano de trabajo es orientado al sistema de coordenadas y tiene la misma normal externa del primer plano seleccionado.

06 06..- A través de dos lados cop lanares Seleccionar:   Dos lados lados coplanares. coplanares. Resultado:   Resultado:

El eje X positivo es orientado a lo largo del primer

lado seleccionado. seleccionado. 124

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  Capítulo 6: Operaciones de Trabajo

07 07..- A una dis tanci a desde una cara Seleccionar:   Una cara planar. Clic en un lado de la cara y arrastrar en la dirección del plano que se de see crear. Ingrese un valor en el cuadro de edición para especificar la distancia. Resultado:   Resultado:

Crea un plano de trabajo paralelo a la cara seleccionada en un distancia especificada.

08 08..- Con ángulo a una cara cara o plano Seleccionar:   Una cara de una parte o plano y lado o línea paralela a la cara. Resultado:   Resultado:

Crea un plano de trabajo con un ángulo de 90° co n respecto a la cara de  la parte o plano. Ingrese un valor de ángulo en la caja de edición para ingresar un nuevo ángulo.

09.- Par ale alelo lo a un pl ano a través de un punto. Seleccionar:   Una cara planar o plano de trabajo y cualquier punto en cualquier orden. Resultado:   Resultado:

El sistema de coordenadas coordenadas del del plano plano creado es derivado desde el plano seleccionado.

10 10..- Tangente a una cara cur va y paralelo al plano Seleccionar:   Un cara curva y una cara cara planar o plano de de trabajo, seleccionar en cualquier orden. Resultado:   Resultado:

El sistema de coordenada del nuevo plano de trabajo es derivado desde el plano seleccionado. Este método puede también usarse para crear un plano de trabajo tangente a una cara o plano que es normal al plano

11 11..- Tangente a un cil ind ro Seleccionar:   Una línea de construcción con extremos coincidentes con el eje del cilindro y lado y punto tangente sobre la cara del cilindro. Resultado:   Resultado:

El nuevo plano de trabajo es tangente a la cara del cilindro.

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Ejercicio 6.1: Creación de planos de trabajo I (Work Plane) 01.--  Abra el archivo 01. archivo de partes Ejercicio 06-01.ipt. 02.- Para 02. Para crear un plano que pasa por tres puntos , active la herramienta Work Plane y seleccione los tres p untos indicados.  

Creando un plano de trabajo que pasa por tres puntos

03.-   Para crear un plano que sea tangente a una cara curva y que pa sa por un lado , 03.active la herramienta Work Plane y seleccione la cara curva y el borde.  

 

Creando un plano de trabajo tangente a una cara curva y que pasa por un borde

Nota: Para ocultar un plano de trabajo haga clic derecho sobre el nombre del plano en el   navegador (Browse (Browser) y  desactive desactive la opción Visibility Visibility..  

Ocultand o planos de trabajo

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  Capítulo 6: Operaciones de Trabajo

punto , active la herramienta 04.-   Para crear un plano normal a un eje que pasa por un punto, 04.Work Plane y seleccione el lado y luego el punto.  

Creando un plano de trabajo normal a un eje que pasa por un punto

05.- P 05. Pa ara crear un plano bisectr iz a dos planos paralelos, paralelos, active la herramienta Work Plane y seleccione los dos planos.

Creando un plano de trabajo bisectriz a dos planos paralelos

06.-   Para crear un plano a una distancia desde un plano, 06.plano , active la herramienta Work Plane y seleccione el plano, arrastre a la dirección requerida y luego ingrese el valor de la distancia.  

Creando un plano de trabajo a una cierta distan cia desde un plano 

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07.- Para 07. Para crear un plano con ángulo a una cara o plano, plano, active la herramienta Work Plane y seleccione el plano y el luego el lado.

Creando un plano de trabajo con un determinado ángulo a una cara o plano  

08.-   Para crear un plano paralelo a un plano que pasa por un punto , active la herramienta 08.Work Plane y seleccione el plano, y luego seleccione un punto.  

Creando un plano de trabajo paralelo que pasa por un punto  

09.-   Para crear un plano tangente a una cara curva y paralelo al plano , active la 09.herramienta Work Plane y seleccione la cara curva y el plano.  

Creando un plano de trabajo tangente a una curva y paralelo a un plano

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  Capítulo 6: Operaciones de Trabajo

Ejercicio 6.2: Creación de planos de trabajo II (Work Plane) 01.-   Abra el archivo de partes 01.partes Ejercicio 06-02.ipt.  06-02.ipt.  02.-   Para crear un plano de trabajo normal 02.trabajo  normal a la curva en un punto sobre la curva active curva active la Plane y seleccione la cara curva y luego un punto de la curva. Herramienta Work Plane y  

Creando un plano de trabajo normal a un curva en un punto 

03.-   Para crear un plano de trabajo a 03.trabajo a través de dos lados coplanares, active la Herramienta Work Plane y seleccione dos lados.  

Creando un plano de trabajo a través de dos lados coplanares  

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Work Axis (Ejes de Trabajo) Un eje de trabajo es un vector recto extendido infinitamente en dos direcciones. Es similar a los ejes por defecto X, Y y Z, sin embargo se puede crear el eje de trabajo como se necesite, usando una operación existente, planos o puntos para localizarlo. Se usa un eje de trabajo para: •

Crear planos de trabajo y puntos de trabajo.



Proyectar dentro de un bosquejo 2D para crear curvas para geometrías de perfiles.



Proveer una línea de rotación para operaciones operaciones de revolución.



Proveer una referencia para restricciones de ensamble.



Proveer una referencia para dimensionamiento dimensionamiento de dibujos.

  Proveer refer encias para bosquejos 3D.



  Proveer referencia para arrays circulares.



  Crear líneas de simetría.



Métodos para definir Ejes de Trabajo (Work Axis) Las siguientes ilustraciones muestran algunos algunos métodos que se pueden utilizar para definir un eje de trabajo: 01. 1.-- A través de una cara de revolució n de una operación operación Seleccionar:   Una cara de revolución de una operación. Resultado:   Resultado:

El eje eje de trabajo creado es coincidente coincidente con la la cara o eje de la operación.

02 02..- A tra vés de dos puntos Seleccionar:  Dos endpoints, intersecciones, midpoint o puntos de trabajo. Los midpoints no son seleccionables en un ensamble. Resultado:   Resultado:

Un eje eje de trabajo es creado creado a través de de los puntos seleccionados, con su dirección positiva orientada en la dirección desde el primer punto al segundo punto.

03. 3.-- A lo largo de la intersección de dos planos Seleccionar:   Dos planos de trabajo no paralelos o caras planares. Resultado:   Resultado:

Un eje de trabajo es creado coincidente con la intersección de los planos.

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  Capítulo 6: Operaciones de Trabajo

04 04..- Perpendicu lar a un plano a través de un punto punt o Seleccionar:   Una cara planar o plano de trabajo y un punto. Resultado:   Resultado:

El eje de trabajo creado es perpendicular perpendicula r al plano seleccionado seleccionad o a través de un punto.

05.- A lo largo de un cara lin eal Seleccionar:   Una cara lineal. Resultado:   Resultado:

El eje eje de trabajo creado es colineal con la cara lineal seleccionada. seleccionada.

06.- A lo largo de una línea línea de bos quejo Seleccionar:   Una línea de bosquejo. bosquejo. Resultado:   Resultado:

El  eje de trabajo creado es colineal con la líne a El de bosquejo seleccionada.

largo de una línea de bos quejo 3D 07.- A lo largo Seleccionar:   Una línea de bosquejo bosquejo 3D. Resultado:   Resultado:

El eje de trabajo creado es colineal con la línea de seleccionada. seleccionada.

08. 8.-- Coincidente con el el endpoint de una línea proyectada sobre el plano a lo largo de la normal del plano Seleccionar:   Una línea proyectada sobre el plano en la normal del plano. Resultado:   Resultado:

 

El eje de trabajo creado es coincidente con el endpoint de la línea proyectada sobre el plano.

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Ejercicio 6.3: Creación de Ejes de trabajo (Work Axis) archivo de partes Ejercic io 06-03a. 06-03a.ipt ipt .  01.-   Abra el archivo 01.trabajo a través de una cara de revolución   active la herramienta 02.-   Para crear un eje de trabajo a 02.Work Axis y Axis  y seleccione la cara curva generada por una revolución.  

Creando un eje de trabajo a través de una cara de revolución  

trabajo que pase por dos puntos active la herramienta Work Axis y 03.-   Para crear un eje de trabajo que 03.seleccione los puntos.

Creando un eje de trabajo que pasa por dos puntos 

trabajo pe erpendicular a un plano a través de u n p u n t o , active la  04.- Para 04. Para crear un eje de trabajo p herramienta Work Axis y seleccione un plano y luego un punto.  

Creando un eje de trabajo perpendicular a un plano a través de un punto  

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  Capítulo 6: Operaciones de Trabajo

trabajo  a lo largo de una cara l ineal 05.-   Para crear un eje de trabajo  05.ineal active  active la herramienta Work  Axis y seleccione una cara o lado.  

Creando un eje de trabajo a lo largo de una cara lineal  

06-03b.ipt.  06.- Abra 06. Abra el archivo de partes Ejercicio 06-03b.ipt.  trabajo  a lo largo de la intersección de dos planos  07.-   Para crear un eje de trabajo  07.planos   active la herramienta Work Axis y seleccione dos planos o dos caras.

 

Creando un eje de trabajo en la intersección de dos planos  

07.- Para 07. Para crear un eje de trabajo a trabajo  a lo largo de una l ínea ínea de bosquejo  bosquejo   active la herramienta seleccione una línea en el bosquejo creado creado sobre el plano lateral izquierdo. Work Axis y seleccione

 

Creando un eje de trabajo a lo largo de una línea de bosquejo  

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Work Points (Puntos de Trabajo) Un punto de trabajo es un punto que existe relativo a, y es dependiente sobre, operaciones u operaciones de trabajo. Un punto de trabajo es similar a l punto de origen central por defecto, sin embargo se puede crear un punto de trabajo como se necesite, usando operaciones existentes, planos o ejes para localizar un punto de trabajo. Se usa un punto de trabajo para: •

Crear planos de trabajo y ejes de trabajo.



Proyectar dentro de un Bosquejo 2D para crear un punto de referencia.



Proveer una referencia para restricciones de ensamble.



Proveer una referencia para dimensionamiento dimensionamiento de dibujos.



Proveer referencias para bosquejos 3D.



Definir sistemas de coordenadas.

Métodos para definir Puntos de Trabajo (Work Points) Las siguientes ilustraciones muestran algunos algunos métodos que se pueden utilizar para definir u n punto de trabajo: 01. 1.-- Intersección de tres planos Seleccionar: Tres planos de trabajo o tres caras planares.

02.- Intersecc ión de dos líneas Seleccionar: Cualquier combinación de dos líneas incluy endo aristas, líneas de bosquejos 2D o 3D y ejes de trabajo. 03. 3.-- Sobre un vértice Seleccionar: Cualquier endpoint (punto final) de una línea o lado.

4.-- Sobre un midpo int (punto (punto medio) 04. Seleccionar: Un midpoint (punto medio) de una arista.

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  Capítulo 6: Operaciones de Trabajo

05 05..- Sobre un punto punt o de bos quejo 2D o 3D 3D Seleccionar: Un punto de un bosquejo ya sea 2D o 3D.

06. 6.-- En la intersección de un plano y eje eje de trabajo o línea línea Seleccionar: Una cara planar o plano de trabajo y un eje de trabajo o línea.

07 07..- En la int ersecci ón de una superfi cie y una línea línea Seleccionar: Una superficie y una línea de bosquejo, una cara recta o un eje de trabajo.

08. 8.-- En la intersección de un plano y u n a c u r v a Seleccionar: Una cara planar o plano de trabajo y una curva d e bosquejo (arco, círculo, elipse, o esplínea)

09. 9.-- Sobre un punto de trabajo puesta puesta a tierra Seleccionar: Un punto de trabajo puesta a tierra.

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Sketch Plane(Planos de bosquejo) Un plano de bosquejo es un plano donde se puede crear un bosquejo y se puede crear en base a una cara plana o desde un plano de trabajo. Para crear un plano de bosquejo active la herramienta Sketch Sketch   que se encuentra en la barra de herramientas estándar y luego haga clic sobre una cara planar de una operación o s obre un plano de trabajo, automáticamente se activa el entorno bosquejo para dibujar el perfil del bosquejo.

Creación de un plano de bosquejo Ejercicio 6.4: Creación de un plano de bosquejo sobre una cara planar archivo de partes Ejercic io 06 06-04 -04.ip .ip t.  01.-   Abra el archivo 01.t.   02.-   Para crear un plano de bosquejo sobre la cara planar, active la herramienta Sketch 02.Sketch   y luego seleccione la cara. En entorno bosquejo se activa automáticamente.  

Creando un plano de bosquejo sobre una cara planar  

Si necesita que el nuevo Sketch creado sea paralelo a la pantalla active la At   en la barra de herramientas estándar y haga clic herramienta Look At  sobre el plano de bo squejo.  

Plano de bosquejo paralelo a la pantalla 

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  Capítulo 6: Operaciones de Trabajo

Ejercicio 6.5: Creación de un plano de bosquejo sobre un plano de trabajo 01.-   Abra el archivo de partes Ejercicio 06-05.ipt.  01.06-05.ipt.  02.-   Para crear un plano de bosquejo que pase por los ejes de los dos círculos, primero se 02.crearán dos ejes de trabajo, para eso active la herramienta Work Axis y haga clic sobre los círculos.  

Creando dos ejes de trabajo que pasan por el centro de círculos  

03.- Para 03. Para crear el plano de trabajo active la herramienta Work Plane y seleccione los dos ejes de trabajo.

Creando un plano de trabajo  

04.- Para 04. Para crear el plano de bosquejo la herramienta Sketch Sketch que  que se encuentra en la barra de herramientas estándar y seleccione el plano de trabajo.  

Creando el plano de bosquejo sobre un plano de trabajo  

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Ejercicio 6.6: Creación de un sólido 1 Crear el siguiente sólido.

Sólido a crear  

01.-   Abra un nuevo archivo de parte y dibuje el sigu 01.siguiente iente bosquejo: bosquejo:  Aplique restricciones: fijo, colineal, igual. Y luego aplique dimensiones hasta que el bosquejo quede resuelto.  

 Bosquejo a crear  crear  

02.-   Finalice el bosquejo y aplique extrusión de 50 02.Rotate,, unidades. Active la herramienta Rotate presione la barra espaciadora y rote el objeto haciendo clic en las flechas hasta que quede de la siguiente manera: Luego clic derecho sobre la ventana y seleccione la opción Redefine Isometric, para que la nueva vista isométrica sea la actual vista. Presione Esc   para desactivar la herramienta otate.   Rotate.

Usando la herramienta Rotate

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  Capítulo 6: Operaciones de Trabajo

03.- Crear 03. Crear un plano de bosquejo en la cara derecha, activando la herramienta Sketch Sketch y  y luego clic sobre la cara respectiva.  

Creando un plano de bosquejo sobre la cara derecha

04.-   Colocar el plano de bosquejo paralelo a la 04.pantalla activando la herramienta Look At  At   y haciendo clic sobre el plano de bosquejo, luego dibuje el otro bosquejo.  Aplique restricciones: igual y colineal, dimensione hasta que el bosquejo quede resuelto. Luego finalice el bosquejo.   Segundo bosquejo a crear

05.- Presione 05. Presione F6 para una vista Isométrica, luego active la herramienta Extrude seleccione el perfil y coloque los siguientes datos. En el caso de Extents seleccione la opción To y luego seleccione la cara izquierda.  

 Aplicando Extrude Extrude con operación de corte 

Haga un clic sobre el botón Ok y el sólido quedará finalizado.

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Ejercicio 6.7: Creación de un sólido 2 Crear el siguiente sólido

Sólido a crear  

01.-   Abra un nuevo archivo de parte y dibuje el siguiente bosquejo: 01. Aplique restricciones restricciones y luego luego dimensiones hasta hasta que el bo bosquejo squejo quede resuelto.

 Bosquejo a crear  crear  

bosq sque uejo jo y ap apli liqu que e extr extrus usió ión n de 30 30 unid unidad ades es.. Acti Active ve la la herr herram amie ient nta a Rotate, 02.-   Fiin 02.nalice el bo presione la barra espaciadora y rote el objeto haciendo clic en las flechas hasta que quede de la siguiente manera: Luego clic derecho sobre la ventana y seleccione la opción Redefine Isometric. Isometric . Presione Esc  para desactivar la herramienta Rotate. te.    

 Aplicando la herramien herramienta ta Rotate 

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  Capítulo 6: Operaciones de Trabajo

03.-   Crear un plano de trabajo en el centro del sólido creado, active la herramienta Work 03.Plane, y clic sobre la cara 1 y cara 2.

Creando un plano de trabajo  

04.-   Crear un plano de bosquejo sobre plano de trabajo creado, activando la herramienta 04.Sketch y Sketch  y luego clic sobre el plano de trabajo. At   y 05.-   Colocar el plano de bosquejo paralelo a la pantalla activan do la herramienta Look At  05.haciendo clic sobre el plano de bosquejo. Proyecte una línea sobre el plano de bosquejo activando la herramienta Project Geometry   y haciendo clic sobre la línea. Comience dibujando el bosquejo desde el Geometry extremos izquierdo de la línea proyectada.  Aplique restricciones y dimensione hasta que el bosquejo quede resuelto. Luego finalice el bosquejo.  

Segundo bosquejo creado 

06.-   Presione F6 para una vista Isométrica, luego active la herramienta Extrude 06.Extrude seleccione  seleccione el perfil y coloque los siguientes datos.

   Aplicando extrusión al se segundo gundo bo bosquejo squejo 

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07.- Crear 07. Crear un plano de bosquejo en la car a izquierda, coloque el plano paralelo a la pantalla, proyecte la línea superior sobre el pl ano de bosquejo y luego dibuje el bosquejo hasta resolverlo. Finalice el bosquejo.  

Tercer bosquejo creado 

F6 para una vista isométrica, luego active la herramienta Extrude Extrude seleccione  seleccione el 08.- Presione 08. Presione F6 para bosquejo y coloque los siguientes datos:

 Aplicando extrude extrude con operació operación n de corte 

Sólido terminado 

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  Capítulo 6: Operaciones de Trabajo

Ejercicio 6.8: Creación de un sólido 3 Crear el siguiente sólido.

Sólido a crear  

01.-   Abra un nuevo 01.nuevo archivo de parte, dibuje un círculo de diámetro 58, coloque el punto central central cómo fijo y aplique dimensionado. Finalice el bosquejo y luego extruya 56 unidades. 02.-   Crear un plano 02.plano de bosquejo bosquejo sobre sobre la cara superior, dibuje dibuje un círculo círculo de diámetro diámetro 70 concéntrico al circulo proyectado sobre el plano de bosquejo, y luego extruya 70 unidades.  

Segundo bosquejo sobre la cara superior  

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03.- Cree 03. Cree un plano de bosquejo que pase por el centro y sobre el plano XZ.  Active la herramienta Sketch Sketch en  en la barra de herramienta estándar y luego en la ventana del navegador haga clic sobre el ícono XZ lane,, se creará el plano de bosquejo. Plane  

Creando un plano de bosquejo  

04.-   Active la herramienta Rotate 04.Rotate,, presione barra espaciadora y haga clic sobre la flecha Rotate,, luego central de la cara izquierda, presione la tecla Esc para desactivar Rotate seleccione la herramienta Wireframe Display,  Display,  proyecte la línea superior y la línea inferior. Dibuje dos bosquejos y aplique dimensiones hasta que los bosquejos sean resueltos, tal como se muestra.

Creando los bosquejos sobre el plano creado 

05.-   Finalice el bosquejo, presione la tecla F6, 05.Display , F6, y active la herramienta Shaded Display, aplique extrusión y elija las opciones que se muestran  

 Aplicando extrude extrude con operació operación n de corte 

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  Capítulo 6: Operaciones de Trabajo

06.- Cree 06. Cree un plano de bosquejo que pase por el centro y sobre el plano YZ.  Active la herramienta Sketch Sketch en  en la barra de he rramienta estándar y luego en la ventana del navegador haga clic sobre el ícono YZ Plane, Plane, se creará el plano de bosquejo.  

Creando un plano de bosquejo  

07.-   Active la herramienta Rotate 07.Rotate,, presione barra espaciadora y haga clic sobre la flecha central de la cara derecha, presione la tecla Esc para desactivar rotate, luego seleccione la herramienta Wireframe Display, isplay, proyecte  proyecte las dos líneas superiores. Dibuje los bosquejos y aplique dimensiones hasta que los bosquejos sean resueltos, tal como se muestra.

 

 Dibujando  Dibujand o el bosque bosquejo jo

08.-   Finalice el bosquejo, presione la tecla F6, 08.F6, y active la herramienta Shaded Display, Display , aplique extrusión y elija las opciones que se muestran  

 Aplicando extrude extrude con operació operación n de corte 

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09.- Crear 09. Crear un plano de bosquejo sobre la cara plana centrar activando la herramienta Sketch Sketch   At  para que este plano sea y luego haga clic sobre dicha cara, utilice la herramienta Look At para paralelo al plano de bosquejo. Dibuje un círc ulo de diámetro 30 y aplique restricción de concentricidad concentricid ad con respecto al círculo mayor y dimensione.

 Dibujando un bosqu bosquejo ejo sobre un una a cara plan planar  ar  

10.-   Finalice el bosquejo, presione la tecla F6, y aplique extrusión y elija las opciones que se 10.muestra:  

 Aplicando extrusión extrusión 

Sólido terminado 

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  Capítulo 6: Operaciones de Trabajo

Ejercicio 6.9: Creación de un sólido 4 Crear el siguiente sólido

Sólido a crear  

01.-   En un nuevo archivo 01.archivo de partes, realice realice el bosquejo bosquejo, dibujando primero una línea de construcción horizontal de aproximadamente 50 unida des. Dibuje desde el midpoint tres círculos de diámetro 35, 28 y 20. Luego dibuje otr a línea de construcción vertical de aproximadamente 3 unidades, aplique restricciones de modo que los midpoints d e las líneas de construcción sean coincidentes. Aplique restricción de fijo al midpoint de la línea completamente. de construcción. Complete el bosquejo hasta resolverlo completamente.

  Primer bosquejo a crear  

02-   Finalice el bosquejo y presione F6 para una vista isométrica. 02Extruir el perfil exterior e interior una distancia de 2 unidades, según figura  

 Aplicando extrude a los círculos interior y exter ior  

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03.-   Comparta el Sketch1, haciendo clic derecho sobre el ícono Sketch1 del navegador y 03.luego seleccionando la opción Share Sketch. Sketch . 04.-   Extruir el perfil interior 3 unidades, según figura. 04.-

 Aplicando extrude al cír círculo culo interior  

05.-   Extruir el perfil superior 2 unidades, según figura 05.-

 Aplicando extrude extrude a la te tercera rcera áre área a 

06.-   Crear un plano bosquejo que pase por el centro, para eso active la 06.herramienta Sketch Sketch   y luego en el navegador haga clic sobre el plano YZ. Active la herramienta Wireframe Dis play play y  y rote de modo que el plano quede paralelo a la pantalla y dibuje el bosquejo teniendo en cuenta lo siguiente: Proyecte la línea superior horizontal y la línea derecha vertical con la herramienta Project Geometry eometry.. Dibuje una línea de construcción vertical desde el midpoint de la línea proyectada horizontal y de cualquier dimensión ya que nos va a servir para dimensionar la distancia de 32 unidades. Comience dibujando los círculos de 20 y 14 de diámetro y luego una línea vertical de 15 unidades coincidente con la línea horizontal proyectada. Para dimensionar la distancia de 7 dibuje una línea de construcción tangente al círculo de 20 de diámetro y coincidente con la línea derecha.

Para que el bosquejo quede cerrado puede proyectar las líneas o dibujar líneas que lo cierren. 148

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  Capítulo 6: Operaciones de Trabajo

Termine el bosquejo tal como se mues tra la siguiente figura,  

 Dibujando el segundo bosquejo 

Tenga en cuenta que el bosquejo no quedará resuelto totalmente ya que faltaría dimensionar la línea de construcción horizontal, y en este caso n o se necesitará dimensionarla. Finalice el bosquejo y presione F6.  Active la herramienta herramienta Shaded Display. Display . 07.7.-   Extruir el perfil indicado una distancia de 5 unidades. unidades.

 

 Aplicando extrude a u un n área de dell segundo b bosquejo osquejo 

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07.- Comparta 07. Comparta el bosquejo y luego extruir una distancia de 7 unidades

 Aplicando extrude a u un n área de dell segundo b bosquejo osquejo 

Si necesita ocultar las cotas, haga clic en el navegador sobre Sketch1 y luego desactive la opción Share Sketch. Sketch . 08.- Crear un plano de bosquejo sobre la cara trasera del círculo de diámetro 20, utilizando la herramienta Sketch ketch y  y luego use Look At. At . Dibuje un círculo de radio y dimensione. Finalice el bosquejo y presione F6.  

09.-   Extruir el bosquejo 2 unidades y el modelo quedará terminado. (Los fileteados se harán 09.en el siguiente capítulo).

 Modelo terminado terminado

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  Capítulo 6: Operaciones de Trabajo

Pregun Pre guntas tas de repaso 01.-   ¿Qué es una operación de trabajo? 01.02.2.-   ¿Cuáles son las operaciones de trabajo? 03.3.-   ¿Qué es un plano de trabajo trabajo (Work Plane) y para que se utiliza? utiliza? 04.4.-   Mencione y describa los métodos que se utilizan para para definir un un plano de de trabajo o Work Plane. 05.5.-   ¿Qué es un eje de trabajo (Work Axis) y para que se utiliza? 06.6.-   Mencione y describa describa los métodos métodos que se utilizan utilizan para definir un un eje de trabajo trabajo o Work Axis. 07.7.-   ¿Qué es un punto de trabajo trabajo (Work Point) y para que se utiliza? 08.8.-   Mencione y describa los métodos que se utilizan para definir un punto de trabajo o Work Point. 09. 9.-- ¿Qué es un plano de bosquejo o Sketch Plane? 10. 0.-- ¿Cómo se crea un plano de bosquejo? 11.-- ¿Qué utilidad tiene la herramienta Look At? 11. 12.-- ¿Que realiza la opción Redefine Isometric 12. Isometric cuando se activa la herramienta herramienta Rotate? 13.-- ¿Cómo se puede proyectar la geometría de un bosquejo en otro plano de 13. bosquejo?

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Ejercicios propuestos Realice los siguientes modelos

Modelo 01

Modelo 02

Modelo 03

Mod elo 04

 

Modelo 05

152

 

Modelo 06

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  Capítulo 6: Operaciones de Trabajo

Bosqu ejo 07

Bo s quejo 08  

Modelo 09

Modelo 10

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   Autodesk Inventor Inicial

Modelo 11

Modelo 12

Modelo 13

Modelo 14

154

Programa Nacional de Informática

 

  Capítulo 7: Operaciones de Lugar

Operaciones de Lugar (Placed Features)  Objetivos  Al finalizar el presente presente capítulo, el participante: participante: 

Conocerá acerca de las operaciones de lugar.



Reconocerá las diferentes operaciones de lugar.



Conocerá a utilizar las herramientas que crean operaciones de lugar.

Introducción Las operaciones de lugar son comúnmente operaciones d e ingeniería que no requieren un bosquejo. Cuando se crean estas operaciones, sólo se proveen la localización y algunas dimensiones. Las operaciones de lugar estándar son: Shell, Fillet, Chamfer, Face draft, Hole y Thread. Una simple operación de lugar puede ser usada para crear una operación de patrón que puede ser: rectangular, circular o espejo. Los componentes individuales en un patrón pueden ser suprimidos, si así lo requiere. Estas son las herramientas para operaciones de lugar localizadas en el Panel Part Features.   Operación

Icono

Descripción

Fillet (Fileteado)

Crea un empalme o redondeo en las aristas seleccionadas. seleccionadas.

Chamfer (Chaflán)

Crea un chaflán seleccionadas.

Hole (Agujero)

Crea un agujero en una pieza.

Thread (Rosca)

Crea roscas regulares o inclinadas externas e internas en las piezas

Shell (Armazón)

Crea una pieza hueca.

Face Draft

en

las

aristas

Crea una inclinación en las caras seleccionadas. Crea un patrón rectangular de las

Rectangular Pattern Circular Pattern

operaciones Crea un patrón operaciones

circular

Programa Nacional de Informática

de

las 155

 

   Autodesk Inventor Inicial

Mirror Feature

Crea una operación simétrica con respecto a un plano, un eje o una línea.

Ejemplos de Operaciones de Lugar Fillet  

 Modelo Inicial Inicial

Modelo co con n fillet

 Modelo Inicial Inicial

 Modelo con con chamfer

 Modelo Inicial Inicial

Modelo co con n Hole

Chamfer   

Hol e

156

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  Capítulo 7: Operaciones de Lugar

Thread

 Modelo Inicial Inicial

 Modelo conThread conThread

 Modelo Inicial Inicial

Modelo co con n Shell

 Modelo Inicial Inicial

Modelo con Face Draft

Shell

Face Draft

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157

 

   Autodesk Inventor Inicial

Operación Fillet (Fileteado)  Adiciona fileteado o redondeos a uno o más bordes de una parte. Se pueden crear fileteados de radios constantes o variables y fileteados de diferentes tamaños en una simple oper ación. La operación Fillet Fillet adiciona  adiciona material para bordes interiores para crear un transición suave desde una cara a otra y elimina material desde bordes exteriores. Para realizar el fileteado haga un c lic en el botón Fillet Fillet   que se encuentra en la barra de Panel, o presione la combinación de  teclas Shift + F, se mostrará el siguiente cuadro de diálogo.

Descripción del cuadro de diálogo Fillet Ficha Constant Establece los parámetros para fileteados f ileteados constantes.

Cuadro de d iálogo Fillet – Ficha Constant

Edge:   Edge:

Define o establece los bordes a filetear. Podemos establecer a un grupo de bordes un determinado radio y a otro grupo de bordes otro radio. Para agregar grupos de bordes se deberá hacer un clic sobre la opción Click to add. add . Para quitar la selección de bordes presione la tecla Ctrl . Nota:  Para seleccionar un simple borde sin seleccionar bordes que Nota: Para son tangentes a él, hag a clic en el botón más  y desactive la opción  Au to matic mat ic Edge Edg e Chain. Chai n.

Radius:

Especifica el radio de filete para el grupo de bordes seleccionados. Para cambiar el radio haga clic sobre el valor del radio y luego ingrese el nuevo valor de radio.

Grupo de bordes a filetear con su respectivo radio

158

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  Capítulo 7: Operaciones de Lugar

Select Mode: Permite seleccionar el método para adicionar o eliminar bordes desde un conjunto de bo rdes.

 Al l Fi ll ets :  

Edge:   Edge:

Selecciona o elimina bordes simples.

Loop:   Loop:

Selecciona o elimina los bordes de un bucle cerrado sobre una cara.

Feature: Selecciona o elimina todos los bordes de una operación. Selecciona o elimina todos los bordes y esquinas cóncavos restantes Este modo crea un nuevo grupo de bordes.

 Al l Ro unds un ds : Selecciona o elimina todos los bordes y esquinas convexos restantes Este modo crea un nuevo grupo de bordes

Parte mostrando las opciones de All Fillets y All Rounds

Ficha Variable Establece los parámetros para fileteados variables.  

Cuadro de diálogo Fillet – Ficha Variable

Edge:   Edge:

Define o establece los bordes a filetear. Para quitar la selección de bordes presione la tecla Ctrl Ctrl.. Nota: Para seleccionar un simple borde sin seleccionar bordes que son tangentes a él, haga clic en el botón más  y desactive la opción

 Au to matic mat ic Edge Edg e Chain. Chai n. Point:

Selecciona el punto de inicio, punto final o puntos intermedios donde se puede establecer un r adio.

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   Autodesk Inventor Inicial

Radius:   Radius:

Establece el radio de fileteado en un punto seleccionado. seleccionado. Para cambiar el radio seleccione el punto en la lista de punto s y luego ingrese el valor de nuevo radio.

Position:   Position:

Establece la posición de un punto seleccionado seleccionado Para cambiar la posición, seleccione el punto en la lista de puntos y luego ingrese un valor entre 0 y 1 que define el porcentaje de la longitu d del borde seleccionado.

Cuadro mostrando el punto Point 1 seleccionado con radio de 5 y  posición 40%

Smooth Radius Radius Transitio n Define cómo será creado el fileteado entre los puntos de control. Si la casilla está activa se creará una transici ón suave entre los puntos. Si la casilla no está activa se creará una transición l ineal entre los puntos.

Opción Smooth Radius Transition activada y desactivada

Ficha Setbacks Define transiciones tangente y contínuas entre fileteados sobre bordes que se inte inters rsec ectan. Se pu pued eden en es espe peci cifi fica carr di dife fere rent ntes es setb setbac acks ks para para cada cada bord borde e en una una intersección.

Cuadro de diálogo Fillet – Ficha Setbacks

Vertex:

Especifica el vértice de bordes que se intersectan.

Edge: dge:  

Especifica un borde de los bordes que se intersectan en el vértice seleccionado.

160

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  Capítulo 7: Operaciones de Lugar

Setback:

Especifica la distancia setback.

 

 Intersección de bordes, en la figura de la derecha se le aplicó el setback

Botón Más (>>) Establece las opciones para filetes y redondeos.

Opciones del botón Más 

Roll along s harp edges edges Establece el método de solución para filetes cuando un radio especificado podría causar que caras adyacentes se extiendan. activa:   varía el radio especificado cuando sea necesario Op ción activa:  para preserva los bordes de caras adyacentes.  

Opción desactiva:  desactiva:   Mantiene el radio constante y extiende caras adyacentes cuando sea necesario. Rolling b all where possi ble Establece el estilo de esquina para fileteados. Opción activa: crea activa:  crea definido como si un balón ha sido rodado a lo largo del borde y alrededor de la esquina Opción desactiva:  desactiva:   crea una transición tangente continua entre los filetes en esquinas agudas.  A utomatic Edge Chain Chain Establece la preferencia de selección de bordes. Cuando está activada selecciona automáticamente todos los bordes tangentes del borde seleccionado.. Y cuando está desactiva selecciona sólo el borde indicado. seleccionado Preserve Al l Features Cuando la casilla está activada todas las operaciones que se intersectan con

el fileteado son verificadas y sus intersecciones son calculadas durante la operación de filetado. Si está desactivada sólo los bordes que son parte de la operación de fileteado son calculados durante la operación. Programa Nacional de Informática

161

 

   Autodesk Inventor Inicial

Ejercicio 7.1: Creación de filetes constantes 01.- Abra 01. Abra el archivo E jer c ic ic iio o 07-01.i pt. pt.  

 Archivo Ejercicio 07 -01.ipt

02.- Seleccione 02. Seleccione la herramienta Fillet Fillet   y luego seleccione los bordes que se indican, note que en cuadro aparecen 12 bordes seleccionados ya que la opción  Au to matic mat ic Edge Edg e Chain Chai n   del botón Más Más está  está activada por defecto, y se han seleccionado los bordes tangentes a los bordes seleccionados. Luego cambie el radio a un valor de 3.  3.  

 Aplicando filetes de 3 de radio

Haga un clic en la opción Clic to add  add   y seleccione los bordes que se indican y especi esp ecifiq fiqu ue un valor valor de radio radio 4.

 Aplicando filetes de 4 de radio

 Modelo después de aplicar filetes

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  Capítulo 7: Operaciones de Lugar

Ejercicio 7.2: Creación de Filetes 01.- Abra 01. Abra el archivo E jer c ic ic iio o 07-02.i pt. pt.  

 Archivo Ejercicio 07-02.ipt

02.-   Seleccione la herramienta Fillet 02.Fillet   y luego active la casilla  Al l Fil let lets s , se seleccionarán automáticamente automáticamen te todos los bordes que sean cóncavos. Luego especifique un radio de 2.

Se ha activado la casilla All Fillets

03.- H 03. Ha aga un clic sobre el botón Ok y los filetes se aplicarán.

 Mod elo mostrando todos los filetes aplicados

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   Autodesk Inventor Inicial

Ejercicio 7.3: Creación de Redondeos 01.-   Abra el archivo Ejercicio 07-03.ipt. 01.-

 Archivo Ejercicio 07-03.ipt

Fillet   y luego active la casilla  Al l Round Rou nd s , se seleccionarán 02.-   Seleccione la herramienta Fillet 02.automáticamente automáticame nte todos los bordes que sean convexos. Luego especifique un radio de 1.  

Se ha activado la casilla All Rounds

aplicarán. 03.-   Haga un clic sobre el botón Ok y los redondeos se aplicarán. 03.-

 Modelo mostrando todos los redond eos aplicados

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  Capítulo 7: Operaciones de Lugar

Ejercicio 7.4: Creación de filetes variables 01.-   Abra el archivo Ejercicio 07-04.ipt: 01.-

 Archivo Ejercicio Ejercicio 07-04.ip 07-04.iptt

Fillet y  y luego active la ficha Variable. Seleccione el borde a 02.-   Seleccione la herramienta Fillet 02.filetear, notará que en el cuadro Point Point se  se han definido el punto in icial (Start) y punto final (End). Luego seleccione los puntos haciendo clic sobre el borde.  

Seleccionando borde y puntos a filetear

Point seleccione  seleccione el punto y defina 03.-   Definir el radio y la posición de los puntos, en el cuadro Point 03.el radio y la posición como se indica en el siguiente cuadro: Point Star

Radius 3.00 mm

Position 0.00

End

3.00 mm

1,00

Point 1 Point 2

1.00 mm 4.00 mm

0.75 0.50

Point 3

1.00 mm

0.25

 Active la opción Smooth radius transition para transition  para que el fileteado sea suave. 04.- Haga 04. Haga clic sobre el botón Ok y el fileteado habrá quedado definido.

Parte con fileteado establecido

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   Autodesk Inventor Inicial

Ejercicio 7.5: Creación de Filetes utilizando setbacks 01.-   Abra el archivo Ejercicio 07-05.ipt: 01.-

 Archivo Ejercicio Ejercicio 07-05.ip 07-05.iptt

02.-   Active la herramienta Fillet 02.Fillet y  y aplique un fileteado constante de 2 mm de radio a los tres bordes que se muestran a continuación.  

 Aplicando bordes bordes de 2 rradio adio

03.-   Active la ficha Setbacks 03.Setbacks   y seleccione el vértice, luego en el cuadro Edge Edge se  se mostrarán los bordes que conforman el vértice seleccionado, luego seleccione el borde e ingrese la distancia respectiva.  

 Aplicando Setbacks Setbacks al vvértice értice selecc seleccionado ionado

04.-   Haga clic sobre el botón Ok. 04. 

Setback aplicado al vértice 

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  Capítulo 7: Operaciones de Lugar

Operación Chamfer (Chaflán)  Adiciona un chaflán en una o más bordes de una parte. Se puede especificar la apariencia de la esquina y seleccionar los bordes individualmente o seleccionar los bordes tangentes al borde seleccionado. Para realizar el chaflán haga un clic en el botón Chamfer  que  que se encuentra en la K   y se mostrará el siguiente cuadro barra de Panel, o presione las teclas Shift + K  de diálogo:

Descripción del cuadro de diálogo Chamfer

Cuadro de dialogo Chamfer  

Método Especifica cómo se creará el chaflán. Distance:

Crea un chaflán con el misma distancia desde el borde en ambas caras. Se puede seleccionar un borde simple, múltiples bordes o bordes tangentes. Se puede especificar la apariencia de la esquina setback.

Distance y Angle: Crea un chaflán definido por una distancia desde el borde y un ángulo con la cara. Cualquier o todas los bordes de la cara seleccionada se puede aplicar el chaflán en una sola operación. Two Distances:

Crea un chaflán sobre un borde simple con una distancia para cada cara.

Edge and Faces Selecciona uno o más bordes o caras. Puede presionar la tecla Ctrl Ctrl para  para quitar la selección. Edges:  

Selecciona bordes individuales. individuales.

Face:   Face:

Selecciona una cara, para chaflanes definidos por distancia y ángulo.

Flip:   Flip:

Selecciona la dirección del chaflán para chaflanes definidos por dos distancias.

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Distance and Angle Distance:   Distance:

Especifica la distancia del chaflán desde el borde o bordes seleccionados.

 An gl e: e:  

Especifica el ángulo del chaflán, para chaflanes definidos por distancia y ángulo.

Botón Más (>>) Se utilizan cuando los bordes se intersectan en un punto. Edge Chain:  Chain:  

Selecciona todos los bordes que comparten un punto tangente.

Setback:   Setback:

Se utiliza para el método Distancia, define la apariencia de la esquina cuando tres bordes se unen en una esquina. El chaflán puede ser unido en una intersección plana. El chaflán forma un punto en la esquina de la intersección.

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  Capítulo 7: Operaciones de Lugar

Ejercicio 7.6: Creación de chaflanes, método distancia 01.-   Abra el archivo Ejercicio 07-06.ipt. 01.-

 Archivo Ejercicio Ejercicio 07-06 ip ipt. t. 

02.-   Seleccione la herramienta Chamfer , active el primer método Distance, 02.Distance, y luego seleccione los bordes a los cuales se le aplicará el chaflán, después ingrese la distancia, en este caso ingrese un valor de 1.  

 Aplicando Chamfer Chamfer con el método D Distance istance 

03.- Haga 03. Haga clic sobre el botón Ok y el chamfer será aplicado. aplicado.  

Chamfer aplicado 

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   Autodesk Inventor Inicial

Ejercicio 7.7: Creación de chaflanes, método dos distancias 01.-   Abra el archivo Ejercicio 07-07.ipt. 01.-

 Archivo Ejercicio Ejercicio 07-07 ip ipt. t. 

02.-   Seleccione la herramienta Chamfer , active el tercer método Two distance, y luego  02.seleccione el borde, por defecto se selecciona una cara, si desea seleccionar la otra cara haga clic sobre el botoón Flip Flip,, La La dis dista tanc ncia ia 1 ser será á tom tomad ada a des desde de el bord borde e s sel elec ecci cio onado hasta la cara seleccionada. seleccionada. Ingrese luego los los valores para distancia 1 y para distancia 2.  2. 

 Aplicando Chamfer co con n el método T Two wo Distance Distancess 

03.-  Haga clic sobre el botón Ok y el chaflán será aplicado.  03.-  aplicado. 

Chamfer aplicado 

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  Capítulo 7: Operaciones de Lugar

Ejercicio 7.8: Creación de chaflanes, método distancia y ángulo 01.-   Abra el archivo Ejercicio 07-08.ipt. 01.-

 Archivo Ejercicio Ejercicio 07-08 ip ipt. t. 

02.-   Aplique chaflanes 02.chaflanes tal como indica la siguiente figura  figura 

Figura mostrando los chaflanes a aplicar

03.-   Seleccione la herramienta Chamfer , active el segundo método Distance and An gl e, y 03.luego seleccione la cara cilíndrica izquierda, y luego el borde izquierdo, ingrese los valores para distancia y para el ángulo ángulo tal como muestra la siguiente siguiente figura y presione presione Ok..  Ok

 Aplicando chaflán chaflán con el método Dis Distance tance and A Angle. ngle. 

Chaflán aplicado

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   Autodesk Inventor Inicial

04.-   Utilice el herramienta Rotate 04.Rotate y  y gire el modelo.  modelo.  

 Modelo girado girado 

05.-   Seleccione la herramienta Chamfer , active el segundo método Distance and Angle, 05.Angle, y luego seleccione la cara cilíndrica izquierda, y luego el borde izquierdo, ingrese los valores para distancia y para el ángulo ángulo tal como muestra la siguiente siguiente figura y presione presione Ok..  Ok

 Aplicando chaflán chaflán con el método Dis Distance tance and A Angle. ngle. 

 Modelo terminado terminado después de aplicarle los chaflanes 

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  Capítulo 7: Operaciones de Lugar

Operación Hole (Agujero) Crea operaciones paramétricas perforadas, taladradas o avellanadas. Para operaciones de partes una simple operación de agujero puede representar múltiples agujero s con idénticas configuraciones (diámetros y métodos de finalización). Diferentes agujeros pueden ser creados desde el mismo bosquejo compartido de patrón de agujeros. Para realizar el agujero haga un clic en el botón Hole Hole   que se encuentra en la barra de panel, o presione la tecla H y se mostrará el siguiente cuadro de diálogo.

Descripción del cuadro de diálogo Hole  

Cuadro de dialogo Holes 

Placement Establece el método de ubicación From Sketch:  Sketch:   Esta opción requiere un punto de centro de agujero (Hole cente r points) sobre una operación existente. Se puede también seleccionar puntos finales (endpoints) o puntos centrales sobre una existente geometría como centros de agujeros. Centers:

Haga clic para seleccionar los puntos finales o puntos centrales de geometrías como centros de agujero. Los puntos de centro de agujero son automáticamente automáticamen te seleccionad seleccionados. os.

Opción From Sketch seleccionada 

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Linear:

Crea agujeros sobre una cara con respecto a dos bordes lineales. Face: Selecciona una cara para ubicar el agujero. Reference 1: Selecciona el primer borde lineal para dimensionar la ubicación del agujero. Reference 2: Selecciona el segundo borde lineal para dimensionar la ubicación del agujero.

Opción Linear seleccionada 

Concentric:   Concentric:

Crea agujeros sobre una cara concéntricos con bordes circulares o caras cilíndricas. Face: Selecciona una cara o plano de trabajo para la ubicación del agujero. Concetric Referente: Referente: Selecciona el objeto de referencia para la ubicación del centro del agujero. Seleccione un borde circular o una cara cilíndrica.

Opción Concetric seleccionada

On Point: Point:

Crea agujeros los cuales son coincidentes con un punto de trabajo y se ubican con respecto a un eje, u n borde o un plano de trabajo. Selecciona un punto de trabajo para establecer el Point:   Point: centro del agujero. Direction:   Direction: Especifica la dirección del eje del agujero. Seleccione una cara planar o plano de trabajo con la que el eje del agujero es perpendicular, o un borde o eje con la que el eje del agujero es paralelo,

Opción Concetric  seleccionada 

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  Capítulo 7: Operaciones de Lugar

Tipo de Agujero: Drilled,Counterbore, Countersink Hole Las dimensiones del agujero son especificada s en la imagen a la derecha de acuerdo al tipo de agujero seleccionado. Drilled:

Los agujeros son rasantes con la cara planar y tienen un diámetro especificado. especificado.

 Dimensioness para la opc  Dimensione opción ión Drilled  

Counterbored: Los agujeros tienen un diámetro especificado, el diámetro de taladro, y profundidad de taladro.

 Dimensiones para la opc opción ión Counte Counterbored  rbored  

Countersink:

Los agujeros tienen un diámetro especificado, ángulo de avellanado y profundidad.

 Dimensioness para la op  Dimensione opción ción Coun Countersink  tersink  

Drill Point Establece el punto plano o angular para taladros. Para puntos con ángulos seleccione en la flecha de la derecha para especificar la dimensión del ángulo.

Drill Point Seleccione una de las siguientes terminaciones: terminaciones:

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Distance:

Define el método de terminación para el agujero. Use un valor positivo para la profundidad del agujero. La profundidad es perpendicular perpendicul ar desde la cara planar.

Through All:

Extiende el agujero a través de todas las caras.

To:

Termina el agujero en la cara planar especificada.

Use los siguientes botones para especificar información adicional para terminación de agujeros. Flip:

Especifica la dirección del agujero. Está disponible cuando se selecciona las opciones de terminación: Distance y Through All.

Surface:

Termina el agujero en una superficie o una cara seleccionada. Disponible cuando se selecciona la opción de terminación To. Extended Face: Especifica un extensión de una cara para la terminación del agujero. Disponible al usar a la opción de la terminación To.

Hole Type  Simple Hole:  Hole:  

Crea un agujero simple sin rosca.

Tapped Hole:

Crea un agujero con rosca.

Clearance Clea rance Hole: Crea Hole:  Crea un agujero donde quepa un sujetador seleccionado.

Tipos de Agujeros 

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  Capítulo 7: Operaciones de Lugar

Ejercicio 7.9: Agujeros con la opción From Sketch 01.-   Abra el archivo Ejercicio 07-09.ipt. 01.-

 Archivo Ejercicio Ejercicio 07-09 ip ipt. t. 

02.-   Active la herramienta Hole 02.Hole   y seleccione la opción From Sketch, Sketch , notará que los tres puntos se han seleccionado automáticamente ya que han sido dibujados con la herramienta Point, Hole Center  sobre el Skecth2. Active la opción Drilled Drilled,, en All   para que el agujero sea pasante y establezca un Termination   elija Through All  Termination diámetro de 15 unidades.

 Aplicando agujeros u utilizando tilizando la o opción pción From Sketch Sketch

03.-   Presione Ok y los agujer os serán aplicados. 03. 

 Agujeros aplicados aplicados al mod modelo elo 

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   Autodesk Inventor Inicial

Ejercicio 7.10: Agujeros con la opción Linear 01.-   Abra el archivo Ejercicio 07-10.ipt. 01.-

 Archivo Ejercicio Ejercicio 07-10 ip ipt. t. 

02.- Active 02. Active la herramienta Hole Hole y  y seleccione la opción Linear , ahora seleccione la cara donde se aplicará el agujero, como Referencia1 Referencia1   seleccione el borde superior de la cara seleccionad e ingrese el valor de 6 en el cuadro Edit Dimension y presione Enter, como Referencia2   seleccione el borde izquierdo e ingrese el valor de 5. Active la opción Referencia2 Drilled, en Termination Drilled, Termination elija  elija Through All para All  para que el agujero sea pasante y establezca un diámetro de 5 unidades.

 Aplicando agujeros u utilizando tilizando la o opción pción Line Linear  ar  

03.- Presione 03. Presione Ok y el agujero será aplicado.  

 Agujero aplicado aplicado al mo modelo delo 

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  Capítulo 7: Operaciones de Lugar

Ejercicio 7.11: Agujeros con la opción Concentric 01.-   Abra el archivo Ejercicio 07-11.ipt: 01.-

 Archivo Ejercicio Ejercicio 07-11 ip ipt. t. 

02.- Active 02. Active la herramienta Hole Hole   y seleccione la opción Concentric Concentric,, ahora seleccione la cara donde se aplicará el agujero, como Referencia el arco izquierdo de la cara seleccionada.  Active la opción Drilled Drilled,, en Termination Termination   elija Through All  All   para que el agujero sea pasante y establezca un diámetro de 8 unidades.

 Aplicando agujeros agujeros utiliza utilizando ndo la op opción ción Conce Concentric ntric 

03.-   Haga clic sobre 03.s obre el botón Apply y luego lu ego aplique otro ot ro agujero con co n las mismas mism as características en la parte derecha. Luego presione Ok.  Ok. 

 Agujeros aplicados aplicados al mod modelo elo

 

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   Autodesk Inventor Inicial

Ejercicio 7.12: Agujeros con la opción On Point 01.-   Abra el archivo Ejercicio 07-12.ipt. 01.-

 Archivo Ejercicio Ejercicio 07-12 ip ipt. t. 

02.- Active 02. Active la herramienta Hole Hole y  y seleccione la opción On Point, Point , ahora seleccione el punto de trabajo (Work Point) dibujado sobre la cara superior, seleccione ahora la cara cilíndrica que servirá para establecer la dirección. Active la opción Drilled Drilled,, en Termination Termination   elija Through All para All  para que el agujero sea pasante y establezca un diámetro de 10 unidades.

 Aplicando agujeros u utilizando tilizando la o opción pción On Po Point  int  

03.- Presione 03. Presione Ok y el agujero será aplicado.

 Agujero aplicado aplicado al mo modelo delo 

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  Capítulo 7: Operaciones de Lugar

Ejercicio 7.13: Agujeros con la opción Concetric y Counterbore 01.-   Abra el archivo Ejercicio 07-13.ipt. 01.-

 Archivo Ejercicio Ejercicio 07-13 ip ipt. t. 

02.- Active 02. Active la herramienta Hole Hole   y seleccione la opción Concentric Concentric,, ahora seleccione la cara donde se aplicará el agujero, como Referencia el borde de la cara seleccionada. Active la opción Counterbore Counterbore,, en Termination Termination elija  elija Through All para All  para que el agujero sea pasante y establezca los valores que se indica.  

 Aplicando agujeros u utilizando tilizando la op opción ción Conc Concentric entric y Cou Counterbore nterbore 

03.- Presione 03. Presione Ok y el agujero será aplicado.

 Agujero aplicado aplicado al mo modelo delo utilizand utilizando o Counterb Counterbore ore

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Operación Thread (Rosca) Crea los hilos de rosca en agujeros o sobre ejes, pernos prisioneros, o pernos. Se puede especificar la localización de la rosca, la longitud de rosca, la distancia a partir de la cual se aplicará la rosca, la dirección, el tipo, el tamaño nominal, la clase, y el paso. Los datos del hilo de rosca son originados desde  una hoja de balance que pueda ser modificada para requisitos particulares Para realizar una rosca haga un clic en el botón Thread Thread que  que se encuentra en la barra de panel, se mostrará el siguiente cuadro de diálogo.

Descripción del cuadro de diálogo Thread

Cuadro de diálogo Thread, ficha Location 

Ficha Location Especifica la cara que se roscará. Face:   Face:  Selecciona una sola cara cilíndrica o cónica. Display in Model: Especifica si la rosca se mostrará sobre el modelo. Thread Threa d Length : Define los parámetros de la rosca. Full Length: la rosca será de toda la longitud de la cara seleccionada Cambia la dirección para la rosca. Flip:   Flip: Especifica la distancia a la cual se le aplicará la Length:   Length: rosca. No disponible cuando la opción Full Length está seleccionada. seleccionada. Fija la distancia a partir de la cual comenzará la Offset:   Offset: rosca. No disponible cuando la opción Full Length está seleccionada. seleccionada.

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  Capítulo 7: Operaciones de Lugar

Ficha Specification

Cuadro de diálogo Thread, ficha Location 

Define el tipo de rosca. Los tipos predefinidos se especifican en una hoja de balance llamada Thread.xls Thread.xls que  que se localiza por defecto en la carpeta: Unidad:\Archivos de Programas\Autodesk\Inventor \Design Data.

Cuadro mostrando la ubicación del archivo Thread.xls  

La hoja de balance puede ser modificada para requisitos particulares agregando tipos del hilo de rosca. Thread Type:  Type:   Size:   Size: Designation:   Designation: Class:   Class: Direction:   Direction:

Selecciona el tipo del hilo de rosca de la lista definida en la hoja de balance. Selecciona el tamaño nominal (diámetro) para el tipo seleccionado. Selecciona el paso deseado de la lista para el diámetro elegido de la rosca. Selecciona la clase de la rosca de la lista para el diámetro elegido y paso. Especifica la dirección a la derecha o a la izquierda. Utilizado para los hilos de rosca, pero no afecta tamaño ni el aspecto de la rosca.

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Ejercicio 7.14: Roscas en toda la longitud 01.-   Abra el archivo Ejercicio 07-14.ipt. 01.-

 Archivo Ejercicio Ejercicio 07-14 ip ipt. t. 

02.-   Active la herramienta Thread 02.Thread,, seleccione la cara a la cual se aplicará la rosca, active Full Length   para aplicarle rosca a toda la longitud de la cara seleccionada. En la ficha Length Specification   seleccione el tipo  ANSI metri Specification designation   elija el paso met ri c pr of il e, y en designation M8x1.25.   M8x1.25.

 Aplicando rosca rosca utilizan utilizando do la opció opción n Full Length 

03.- Presione 03. Presione Ok y la rosca será aplicada.

 Rosca aplicada aplicada a toda la longitud d dee una cara cilíndrica 

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  Capítulo 7: Operaciones de Lugar

Ejercicio 7.15: Rosca a una determinada longitud 01.-   Abra el archivo Ejercicio 07-15.ipt. 01.-

 Archivo Ejercicio Ejercicio 07-15 ip ipt. t. 

Thread,, seleccione la cara a la cual se aplicará la rosca, desactive 02.-   Active la herramienta Thread 02.Length ingrese  ingrese el valor de 25 q ue será la longitud de rosca. Full Length y en la opción Length tipo ANSI m etr ic pr of il e, y en designation En la ficha Specification  seleccione el tipo ANSI designation elija  elija el paso M24x3.  M24x3. 

 Aplicando rosca rosca selecc seleccionando ionando la opción Le Length ngth 

03.-   Presione Ok y luego aplíquele un chaflán de 2x45° al borde derecho. 03.-

 Rosca aplicada aplicada con u un n longitud de 25 de la cara cilínd cilíndrica rica  y con un chaflán chaflán de 2x 2x45° 45° 

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   Autodesk Inventor Inicial

Ejercicio 7.16: Rosca utilizando los parámetros Offset y Length 01.-   Abra el archivo Ejercicio 07-16.ipt. 01.-

 Archivo Ejercicio Ejercicio 07-16 ip ipt. t. 

02.-   Active la herramienta Thread 02.Thread,, seleccione la cara desde la parte inferior a la cual se aplicará la rosca, desactive la opción Full Length, Length , en la opción Offset Offset ingrese  ingrese el valor de 10 que será la distancia a partir de la cual comenzará la rosca y en Length Length   ingrese el valor de 25 que será la longitud de rosca. En la ficha Specification Specification   seleccione el tipo  ANSI metr m etr ic pr of il e, y en designation designation elija  elija el paso M20x2.5.  M20x2.5. 

 Aplicando rosca selec seleccionando cionando la opción O Offset ffset y Length 

03.- Presione 03. Presione Ok y la rosca será aplicada.

 Rosca aplicada aplicada a cierta longitud de una cara cilíndrica 

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  Capítulo 7: Operaciones de Lugar

Ejercicio 7.17: Roscas internas 01.-   Abra el archivo Ejercicio 07-17.ipt. 01.-

 Archivo Ejercicio Ejercicio 07-17ip 07-17ipt. t. 

02.- Active 02. Active la herramienta Thread Thread,, seleccione la cara a la cual se aplicará la rosca, active Full Length   para aplicarle rosca a toda la longitud de la cara seleccionada. En la ficha Length Specification   seleccione el tipo  ANSI metri Specification met ri c pr of il e, y en designation designation   elija el paso M5x0.8.   M5x0.8.

 Aplicando agujeros u utilizando tilizando la op opción ción Conc Concentric entric y Cou Counterbore nterbore 

03.-   Presione Ok y aplíquele rosca al agujero izquierdo con las mismas características del 03.primer agujero.

 Rosca aplicada aplicada a toda la longitud de dos caras cilíndricas interiores 

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   Autodesk Inventor Inicial

Operación Shell (Armazón) Elimina material del interior de una parte creando una cavidad hueca con las paredes con un grosor especificado. Las caras seleccionadas se pueden quitar para formar una abertura del armazón.  

Para realizar una operación de armazón haga un clic en el botón Shell Shell   que se encuentra en la barra de panel, se mostrará el siguiente cuadro de diálogo.

Descripción del cuadro de diálogo Shell

Cuadro de diálogo Shell 

Remove Faces Selecciona caras a quitar, dejando las caras restantes como las paredes del armazón. Haga clic sobre el botón Remove Faces y Faces  y después seleccione las caras a quitar. Para quitar la selección de una cara, presione la tecla Ctrl Ctrl y  y seleccione la cara respectiva.

Direction Especifica límite del armazón concerniente a la cara de la pieza. Inside:

Adentro Hace que la pared del armazón sea al interior de la pieza. La pared externa de la parte original se convierte en la pared externa del armazón.

Outside:

Afuera  Hace que la pared del armazón sea al exterior de la pieza. La pared externa de la parte original se convierte en la pared interna del armazón.

Both side:

 Am bo s L ado ados. s. Compensa la pared del armazón distancias iguales hacia en interior y exterior de la pieza.

Thickness Especifica el grosor que se aplicará uniformemente a las paredes del armazón. Las superficies de la parte no seleccionadas para el retiro, se convierten en paredes del armazón. 188

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  Capítulo 7: Operaciones de Lugar

Botón Más

Cuadro de diálogo Shell mostrando el botón más activado

Permite puede agregar diferentes grosores a las paredes. Select:   Select:

Selecciona las caras a las cuales se le aplicará un grosor dif erente al establecido por defecto.

Thickness:   Thickness:

Determinar el grosor para las caras seleccionadas. seleccionadas. Si la fila se elimina el grosor de las paredes lo tomará del g rosor por defecto.

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   Autodesk Inventor Inicial

Ejercicio 7.18: Aplicando Shell con un grosor único 01.-   Abra el archivo Ejercicio 07-18.ipt. 01.-

 Archivo Ejercicio Ejercicio 07-18 ip ipt. t. 

02.-   Active la herramienta Shell 02.Shell,, seleccione las caras a eliminar, en la opción dirección seleccione el botón Outside Outside,, y en Thickness Thickness   ingrese el valor 1 que será el grosor del armazón.

 Aplicando Shell al mode modelo lo con un grosor de 1 

03.-   Presione Ok y se creará el armazón. 03.armazón.

 Armazón aplicado aplicado al m modelo, odelo, elimina eliminando ndo dos ccaras. aras. 

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  Capítulo 7: Operaciones de Lugar

Ejercicio 7.19: Aplicando Shell con grosores diferentes 01.-   Abra el archivo Ejercici o 07-19.ipt. 01. 

 Archivo Ejercicio Ejercicio 07-19 ip ipt. t. 

02.-   Active la herramienta Shell , seleccione las caras a eliminar, en la opción dirección 02.Thickness   ingrese el valor 1 que  será el grosor del seleccione el botón Inside, y en Thickness armazón. Ahora para aplicar a los dos cilindros interiores diferente grosor, haga clic en el botón Más Más,, luego clic en la opción Click to add, add , y seleccione los dos caras cilíndricas y en Thickness ingrese el valor de 2.

 Aplicando Shell Shell al modelo con diferen diferentes tes grosore grosoress 

03.-   Presione Ok y se creará el armazón. 03.armazón.

 Armazón aplicado aplicado al m modelo, odelo, elimina eliminando ndo la car cara a superior con grosores diferentes 

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   Autodesk Inventor Inicial

Operación Face Draft  Aplica un afilado a las caras especificadas de una operación. El ángulo de afilado se calcula desde un borde fijo o tangente, en una cara fija de una operación existente, o de un plano del trabajo (Work Plane). Draft  que se encuentra en Para realizar un afilado haga un clic en el botón Face Draft que la barra de panel, o presione la combinación de teclas Shift + D, D, se mostrará el siguiente cuadro de diálogo.

Descripción del cuadro de diálogo Face Draft

Cuadro de diálogo Face Draft  

Draft Type Fixed Edge:  Edge:  

Crea el afilado desde uno o varios bordes tangentes contiguos por cara. Como resultado crea caras adicionales.

Fixed Plane:  Plane:  

Selecciona una cara planar o un plano de trabajo (Work Plane) y determina la dirección del afilado. La dirección del afilado es normal a la cara o al plano seleccionado.

Selection Type Pull Direction or Fixed Plane: es Plane: es determinado por el tipo del afilado. Pull Direction:  Direction:   permite seleccionar un vector que será la referencia a partir de la cual se aplicará el afilado. Al mover el puntero sobre una cara o un borde se muestra un vector, haga clic cuando sea el vector deseado.

Flip : Flip: Faces:   Faces:

Draft Angle

Fixed Plane: Plane: permite seleccionar una cara o un plano de trabajo desde las cuales las caras seleccionadas serán afiladas y además fija la dirección del afilado perpendicular al plano. Permite cambiar la dirección. Selecciona las caras o los bordes sobre los cua les el afilado será aplicado. Se debe seleccionar el borde que dese e fijar.

Determinado el ángulo del afilado. Puede ingresar un ángulo positivo o negativo.

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  Capítulo 7: Operaciones de Lugar

Ejercicio 7.20: Aplicando Face Draft 01.-   Abra el archivo Ejercicio 07-20.ipt. 01.-

 Archivo Ejercicio Ejercicio 07-20 ip ipt. t. 

02.-   Active la herramienta Face Draft, 02.Draft , seleccione el borde que será tomado como Pull Direction y será la referencia del ángulo que será aplicado, Ahora mueva el cursor sobre la cara y luego sobre el borde que desee mantener fijo hasta que aparezca un indicador, en ese momento haga clic sobre el borde. En Draft Angle ingrese Angle ingrese un radio de 30.

 Aplicando Face Draft a all modelo con u un n ángulo d dee 30° 

03.- Presione 03. Presione Ok.

Se aplicó la herramienta Face Draft sobre una cara con ángulo de 30° 

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   Autodesk Inventor Inicial

Ejercicio 7.21: Aplicando Face Draft 01.-   Abra el archivo Ejercicio 07-21.ipt. 01.-

 Archivo Ejercicio Ejercicio 07-21 ip ipt. t. 

02.-   Active la herramienta Face Draft, 02.Draft , seleccione el borde que será tomado como Pull Direction y será la referencia del ángulo que será aplicado, Ahora mueva el cursor  sobre la cara y luego sobre el borde que desee mantener fijo hasta que apare zca un indicador, en ese momento haga  clic sobre el borde, de esta manera seleccio ne los dos bordes más. En Dra Draft ft Ang le ingrese un radio de 30.  

 Aplicando Face Face Draft con un ángu ángulode lode 30° 

03.- Presione 03. Presione Ok.

Se aplicó la herramienta Face Draft manteniendo tres bordes fijos y con ángulo de 30°  

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  Capítulo 7: Operaciones de Lugar

Operación Rectangular Pattern (Array Rectangular) Copia una o más operaciones y arregla el número de copias resultantes espaciadas espaciada s en un array rectangular o a lo largo de una trayectoria lineal en una o ambas direcciones. Las filas y las columnas pueden ser líneas, arco, espilíneas, o elipses cortadas. Todas las ocurrencias de una operación en un array son una sola operación, pero las ocurrencias individuales se muestran bajo icono de la operación del array en la ventana del navegador. Se puede eliminar o restaurar todas las ocurrencias o en forma individual. Para realizar una Array Rectangular haga un clic en el botón Rectangular Pattern   que se encuentra en la barra de Panel o presione la combinación de Pattern teclas Ctrl + R, R, se mostrará el siguiente cuadro de diálogo.

Descripción del cuadro de diálogo Rectangular Pattern

Cuadro de diálogo Rectangular Pattern

Pattern individual features Utilice esta opción para copiar operaciones sólidas individuales. Features:   Features:

operaciones de Selecciona unas o más operacione s sólidas u operaciones trabajo que serán incluidas en el array. Si se selecciona varias operaciones aumenta el tiempo de cálculo.

Pattern the entire solid Esta opción selecciona automáticamente todo el sólido, el array puede incluir operaciones operacione s de trabajo.

Include Work Features: Features: Selecciona una o más operaciones de trabajo para ser incluidas en el array.

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   Autodesk Inventor Inicial

Direction 1  Alinea operaciones seleccionadas en la dirección definida por el borde, el eje, o la trayectoria seleccionada. seleccionada. Path:   Path:

Selecciona la dirección en la cual las copias serán agregadas. La flecha de la dirección origina en el punto de la selección. La trayectoria puede ser una línea 2 D o 3D, arco, espilínea, elipse cortada, o borde. La trayectoria puede ser un lazo abie rto o cerrado.

Flip:   Flip:

Cambia la dirección.

Count:   Count:

Especifica el número de copias que se realizarán en la dirección especificada. El valor debe ser mayo r de cero.

Length:   Length:

Especifica el espaciamiento espaciamiento o la distancia entre las copias.

Spacing, Spa cing, Distance or Curve Length: Spacing:   Spacing:  Distance:

Especifica el espacio entre copias Especifica la distancia desde la primera y última copia

Curve Length: Establece Length:  Establece longitud de la curva seleccionada. seleccionada.

Direction 2 Similar a Direction 1

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  Capítulo 7: Operaciones de Lugar

Ejercicio 7.22: Creando un Array Rectangular y editar sus copias 01.-   Abra el archivo Ejercicio 07-22.ipt. 01.-

 Archivo Ejercicio Ejercicio 07-22.ip 07-22.ipt. t. 

02.-   Active la herramienta Rectangular Pattern, 02.Pattern , seleccione el agujero que será la operación a ser copiada, Haga clic sobre botón Direction 1 y seleccione el borde superior, si es necesario haga clic en el botón Flip Flip para  para cambiar el sentido de la dirección, ahor a haga clic sobre botón Direction 2  2  y seleccione el borde izquier do, complete los valores tal como indica  la figura. Note que por defecto se ha seleccio nado la opción Spacing que indica que el valor de 40 o 24, es el espacio entre una y otra copia.  

 Aplicando array rectan rectangular  gular  

03.- Presione 03. Presione Ok.

 Array rectangular rectangular crea creado do

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   Autodesk Inventor Inicial

04.-   El navegador muestra el array creado, la operación u operaciones sobre la cual ha sido 04.creado, así como también cada uno de los elementos creados.

 El navegador navegador muestra el array crea creado do

05.- Para 05. Para suprimir algún elemento del array haga clic derecho sobre el nombre de elemento en la ventana del navegador y seleccione la opción Suppress Suppress..

Suprimiendo un elemento del array

06.-   La ventana del navegador muestra el elemento suprimido que ha sido tachado en la 06.ventana del navegador. Si necesita volver a restaurar el elemento realice el mismo procedimiento procedimien to del paso 05.

 Navegadorr mostrand  Navegado mostrando o el elemento suprimido

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  Capítulo 7: Operaciones de Lugar

Ejercicio 7.23: Creando un Array Rectangular de un sólido completo 01.-   Abra el archivo Ejercicio 07-23.ipt. 01.-

 Archivo Ejercicio Ejercicio 07-23.ip 07-23.iptt

02.- Active 02. Active la herramienta Rectangular Pattern, Pattern , seleccione el botón Pa Pattern ttern t he entir entir e solid,  solid,   por defecto el sólido entero será seleccionado, haga clic sobre botón Direction 1  1  y seleccione el borde superior, si es necesario haga clic en el botón Flip Flip   para cambiar el sentido de la dirección, ahora haga clic sobre botón Direction 2  2  y seleccione el borde izquierdo, complete los valores tal como indica la figura.

 Aplicando array recta rectangular ngular a to todo do el sólido

03.-  Presione Ok y el array será aplicado. 03.- 

 Array rectangular rectangular apl aplicado icado

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   Autodesk Inventor Inicial

Ejercicio 7.24: Creando un Array Rectangular a través de una trayectoria  01.-   Abra el archivo Ejercicio 07-24.ipt. 01.-

 Archivo Ejercicio Ejercicio 07-24.ip 07-24.iptt

02.-   Active la herramienta Rectangular Pattern, 02.Pattern , por defecto se activa el botón Pattern individual features, ahora features, ahora seleccione el agujero que será la operación a copiar, haga clic sobre botón Direction 1 y 1 y seleccione la curva, si es necesario haga clic en el botón Flip Flip   para cambiar el sentido de la dirección, en Count Count ingrese  ingrese el valor de 7 y seleccione la opción Curve Length para que los 7 elementos se reparta en toda la curva.

 Aplicando array array rectan rectangular gular a trav través és de una tr trayectoria ayectoria

03.- Presione 03. Presione Ok y el array será aplicado.

 Array rectangular rectangular aplic aplicado ado sobr sobree una traye trayectoria ctoria

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  Capítulo 7: Operaciones de Lugar

Operación Circular Pattern (Array Circular) Copia una o más operaciones y arregla el número de copias resultantes sobre un arco o un círculo. Todas las ocurrencias de una operación en un array son una sola operación, pero las ocurrencias individuales se muestran b ajo icono de la operación del del array en la ventana del navegador. navegador. Se puede eliminar eliminar o restaurar restaurar todas las ocurrencias o en forma individual. Para realizar un Array Circular haga un clic en el botón Circular Pattern que se encuentra en la barra de panel, o pr esione la combinación de teclas Shift + O, se O, se mostrará el siguiente cuadro de diálogo.

Descripción del cuadro de diálogo Circular Pattern

Cuadro de diálogo Circular Pattern

Pattern individual features Utilice esta opción para copiar operaciones sólidas individuale individuales. s. Features:   Features:

Selecciona unas o más operaciones sólidas o operaciones de trabajo que serán incluidas en el array. Si se selecciona varias operaciones aumenta el tiempo de cálculo.

Pattern the entire solid Esta opción selecciona automáticamente todo el sólido, el array puede incluir operaciones operacione s de trabajo. Include Work Features: Features: Selecciona unas o más operaciones de trabajo que serán incluidas en el array. Rotation Rota tion Axis:

Especifica el eje (punto del pivote del ángulo ) sobre el cual se

repiten las ocurrencias. El eje puede estar en un plano diferente de la operación que será copiada.

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   Autodesk Inventor Inicial

Placement Define el número de ocurrencias en el array, el espaciamiento angular entre las ocurrencias, y la dirección de la repetición. Count:   Count:

Especifica el número de copias en el array.

 An gl e: e:  

El espaciamiento angular entre las ocurrencias y depende del método de Posicionamiento. Posicionamiento.

Flip:   Flip:

Cambia la Dirección.

Botón Más

Opción Método de Posicionamiento

Positioning Method: Incremental:   Define que el ángulo establecido en la opción Angle Incremental: sea el ángulo de espaciamiento entre una y otra operación. Fitted:   Fitted:

Define que el ángulo establecido en la opción Angle sea el ángulo de espaciamiento entre la primera y la última operación.

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  Capítulo 7: Operaciones de Lugar

Ejercicio 7.25: Creando un array circular  01.-   Abra el archivo Ejercicio 07-25.ipt. 01.-

   Archivo Ejercicio Ejercicio 07-25.ip 07-25.iptt

02.- Active 02. Active la herramienta Circular Pattern Pattern,, por defecto se activa el botón Pattern individual features,   ahora seleccione el agujero que será la operación a copiar, haga clic sobre features, botón Rotation Axis y seleccione la cara cilíndrica para seleccionar el eje de rotación, en  An gl e digite el valor d e 45. Además en ingrese el valor de 6 como número de ítems y en An Positioning Method  está activada la opción Incremental , que indica que el espaciado entre ítems será de 45°

 Aplicando array circu circular lar

03.- Presione 03. Presione Ok y el array será aplicado.

 Array circular circular aplicado a un aguje agujero ro

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   Autodesk Inventor Inicial

Ejercicio 7.26: Creando un array circular  01.-   Abra el archivo Ejercicio 07-26.ipt. 01.-

 Archivo Ejercicio Ejercicio 07-26.ip 07-26.iptt

02.- Active 02. Active la herramienta Circular Pattern , por defecto se activa el botón Pattern individual features,   ahora seleccione el agujero que será la operación a copiar, haga clic sobre features, botón Rotation Axis y seleccione la cara cilíndrica para seleccionar el eje de rotación, ingrese el valor de 5 como número de ítems y en Angle digite el valor de 360. Además en Positioning Method está Method  está activada la opción Fitted Fitted,, que indica que los 5 elementos se reparten en los 360°.

 Aplicando array circu circular lar

03.- Presione 03. Presione Ok y el array será aplicado.

 Array circular circular aplicado

204

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  Capítulo 7: Operaciones de Lugar

Operación Mirror (Espejo o Copia Simétrica) Crea una copia inversa de una operación seleccionada. Cualquier cara recta de una parte, superficie plana, planos de trabajo o ejes de trabajo pueden ser utilizados como plano de simetría para realizar la copia de la operación seleccionada. seleccionada. Para realizar una Copia Simétrica haga un clic en el botón Mirror Feature que se encuentra en la barra de panel, o presione la combinación de teclas Shift + M, se M, se mostrará el siguiente cuadro de diálogo.

Descripción del cuadro de diálogo Mirror 

Cuadro de diálogo Mirror Pattern

Mirror individual features Features:   Features:

Selecciona operaciones sólidas y operaciones de trabajo a las cuales se les hará la copia simétrica. Si selecciona operaciones que tienen operaciones dependientes, éstas se seleccionarán en forma automáticamente. automáticamente.

Mirror Plane:  Plane:  

Selecciona un plano de trabajo o cara planar a través del cual las operaciones seleccionadas seleccionadas serán reflejadas.

Mirror the entire solid Incluye Work Features: Selecciona una o más operaciones de trabajo que serán reflejadas. Mirror Plane:  Plane:  

Selecciona un plano de trabajo o cara planar a través del cual las operaciones de trabajo y el sólido seleccionado serán reflejados.

Remove:

Elimina el sólido original. Sólo el la copia simétrica permanecerá en el archivo de partes.

Programa Nacional de Informática

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   Autodesk Inventor Inicial

Ejercicio 7.27: Creando una copia simétrica  01.-   Abra el archivo Ejercicio 07-27.ipt. 01.-

 Archivo Ejercicio Ejercicio 07-27.ip 07-27.iptt

02.- Active 02. Active la herramienta Mirror Feature, Feature, por defecto se activa el botón Pattern individual features, ahora features,  ahora seleccione la operación y luego haga clic sobre el botón Mirror Plane y seleccione la cara derecha.

 Aplicando reflejo de una operació operación n

03.-   Presione Ok y la copia se habrá realizado.  03.realizado.  

Copia simétrica aplicada

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Programa Nacional de Informática

 

  Capítulo 7: Operaciones de Lugar

Pregun Pre guntas tas de repaso 01.-   ¿Qué es una operación de lugar? 01.02.-   ¿Cuáles son las operaciones de lugar? 02.03.-  Describa brevemente lo que realiza cada una de las operaciones de lugar. 03.-  04.- Mencione la combinación de teclas que se utilizan para mostrar los cuadros de diálogos de las operaciones de lugar? 05.-- ¿Cuál es la diferencia entre Fillets y Rounds? 05. 06.-- ¿Para qué se utiliza la opción Automatic Edge Chain  06. Chain en la herramienta Fillet? 07.-- ¿Qué entiende por Setback? 07. 08.-- ¿Cómo aplica fileteados de radios variables? 08. 09.-- ¿Cuáles son los métodos que se emplean al aplicar chaf lanes? 09. 10.-- ¿Cuáles son métodos de ubicación para agujeros? 10. 11.- Mencione los tipos de agujeros. 11.12.-- Es posible crear un agujero y aplicarle hilos de ro sca?. Describa el procedimiento. 12. procedimiento. 13.- ¿Cuáles son los parámetros que se pueden especificar al momento d e crear una 13.rosca? 14.-- De donde proviene los datos de hilos de roscas. 14. 15.-- ¿Qué realiza la operación Shell? 15. 16.- ¿Es posible aplicar diferentes grosores a las paredes de una operac ión Shell?, ¿Cómo se realiza? 17.-- Describa el procedimiento para aplicar la operación Face Draft sobre un modelo. 17. 18.- Describa el cuadro de diálogo Rectangular Pattern. 19.- Describa el cuadro de diálogo Circular Pattern.

Programa Nacional de Informática

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   Autodesk Inventor Inicial

Ejercicios propuestos Realice los siguientes modelos

Modelo 01

Modelo 02

Modelo 03

208

Modelo 04

Programa Nacional de Informática

 

  Capítulo 7: Operaciones de Lugar

Modelo 05

Modelo 06

Modelo 07

Modelo 08

Programa Nacional de Informática

209

 

   Autodesk Inventor Inicial

Modelo 09  09 

Modelo 10  10 

210

Programa Nacional de Informática

 

  Capítulo 7: Operaciones de Lugar

Modelo 11  

Modelo 12  12  Programa Nacional de Informática

211

 

   Autodesk Inventor Inicial

Modelo 13

Modelo 14

Modelo 15 15  

212

Programa Nacional de Informática

 

  Capítulo 7: Operaciones de Lugar

Modelo 16  16 

Modelo 17 17  

Programa Nacional de Informática

 

 

213

 

 

 

 

PROPIEDAD INTELECTUAL DEL SENATI PROPIEDAD PROHIBIDA SU REPRODUCCIÓN Y VENTA SIN LA AUTORIZACIÓN CORRESPONDIENTE  AÑO DE EDICIÓN 2005 CODIGO DEL MATERIAL 81030516

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