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Introccion a Scratch...

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INSTITUTO TÉCNICO INDUSTRIAL LUZ HAYDEE GUERRERO MOLINA DOCENTE: ALBA ORTIZ AÑO LECTIVO: 2018  ASIGNATURA: ASIGNATURA: INFORMÁTICA - PERIODO 1 - GRADO:  - !!!!!  NOMBRE DEL ESTUDIANTE  ESTUDIANTE : !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!  MATERIAL DE APOYO N"# 2 : INTRODUCCI$N A SCRATCH

OB%ETIVOS:  





Adquirir conceptos utilizados en programación de computadores. Mejorar la capacidad de razonamiento, organización y solución de problemas de una forma lógica. Conocer que es SCRATC e identificar su entorno gr!fico.

"laborar figuras reconociendo #erramientas de mo$imiento y giro de Scratc#.

&'UÉ ES SCRATCH( Scratc# es un entorno gr!fico de programación desarrollado por un grupo de in$estigadores del %ife %ifelo long ng &ind &inder erga gart rten en 'rou 'roupp del del %abo %abora rato tori rioo de Medi Medios os del del M(T, M(T, bajo bajo la dire direcc cció iónn del del )r. )r. Mitc#elResnic*. "ste entorno de programación apro$ec#a los a$ances en dise+o de interfaces para #acer que la programación sea m!s atracti$a y accesible para todo aquel que se enfrente por primera $ez a aprender a programar. Segn Segn sus creadore creadores, s, fue dise+a dise+ado do como como med medio io de e-pres e-presión ión para para ayudar ayudar a ni+os ni+os y jó$en jó$enes es a e-presar sus ideas de forma creati$a, al tiempo que desarrollan #abilidades tanto de pensamiento lógico. Scratc# permite crear f!cilmente #istorias interacti$as propias, animaciones, juegos, grabar sonidos sonidos y realizar realizar creacione creacioness artsticas. artsticas. "n pocas palabras, palabras, la #erramienta #erramienta permite permite aprender aprender a programar un computador mientras usted se di$ierte.

&PERO) ENTONCES 'UÉ ES ESO DE LENGUA%E DE PROGRAMACI$N( /rogramar es simplemente darle órdenes al computador para que #aga lo que nosotros queramos que #aga. %enguaje de programación, es la manera de comunicarse con el computador para que entiendan las órdenes. Se puede indicar a un objeto para que se mue$a, reproduzca un sonido, cambie de disfraz o reaccione al cumplir con cierta condición condición00 esto se #ace colocando colocando B*"+,. de instrucciones uno sobre otro, formando pilas a las que se denomina P/"0/121.. Cuando se #ace doble clic sobre un /rograma, SCRATC ejecuta las instrucciones de todos los bloques de arriba #acia abajo.

COMO ABRIR SCRATCH: 1os dirigimos dirigimos a (nicio 2 Todos Todos los programa programass 2 Scratc# Scratc# y seleccionamos seleccionamos la opción opción de Scrat#, Scrat#, 3el icono que tiene como figura un gato naranja sonriente4

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ENTORNO DE TRABA%O DE SCRATCH %os proyectos de SCRATC se crean en base a asign!ndole un D6.7/18.

O345".. Se puede modificar la apariencia de 5bjeto

Cualquier imagen puede ser$ir como 5bjeto o )isfraz, se pueden importar del disco duro, copiar desde el portapapeles o #acer un dibujo con el editor de gr!ficos que proporciona SCRATC "n Scratc# se puede instruir a un objeto para que se mue$a, reproduzca un sonido, cambie de disfraz o reaccione al cumplir con cierta condición0 esto se #ace colocando B*"+,. de instrucciones uno sobre otro, formando pilas a las que se denomina P/"0/121.. Cuando se #ace doble clic sobre un /rograma, SCRATC ejecuta las instrucciones de todos los bloques de arriba #acia abajo.

DEFINICIONES BÁSICAS DE SCRATCH •

O345":



B1//1 9 //126;51.:



B"5
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