Introducción a ExtendSim 8

September 8, 2018 | Author: Oliver Harry Chan Sierra | Category: Simulation, Computer Program, Information, Point And Click, Reliability Engineering
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Universidad De San Carlos De Guatemala Facultad de Ingeniería Escuela de ciencias y sistemas Metodología de Sistemas Laboratorio de Modelación y Simulación 2 Ing. Cesar Augusto Fernández Cáceres Aux. Edwin Mac-Donall Saban Chocojay Sección: A Segundo Semestre 2011

Introducción a ExtendSim LT 8

2011

Curso:Modelación y Simulación 2

Presentación

Se inicia la presentación haciendo un pequeño cuestionamiento. ¿Por qué es importante la Simulación? En la actualidad la tarea de evaluar las diferentes opciones no es algo fácil, que se deba de hacer a la carrera, sin tomarse el tiempo adecuado para obtener los resultados esperados de la opción que se elija. En el mercado actual en el que la competitividad crece a ritmos agigantados, cada dia se diversifica la variedad de opciones y se intensifica su ritmo competitivo. Tambien crece la necesidad y la exigencia por obtener resultados rápidos y anticipables en un tiempo corto que den respuesta a las necesidades de las empresas. Pero, para lograr estos resultados rápidos y anticipables también es necesario contar con enfoques y herramientas innovadoras y potentes. Entonces, es aquí donde entra en juego la Modelación y Simulación como un enfoque para estos requerimietos. Como se ha mensionado en el curso de laborario, algunas de las razones por la cuales Modelar y en consecuencia Simular son: 

  

Nos ayuda a predecir el impacto de acciones sobre las cuales se quiere examinar la respuesta de un sistema (existente o nuevo), sin incurrir en los riesgos, compromisos y plazos de una implementación efectiva. Tambien nos proporciona un método con el cual podemos probar el entendimiento del mundo real. Ayuda a producir mejores resultados, y más rapidos. Reduccion de costos. Etc.

Ademas del enfoque también es importante contar con la herramienta adecuada para Simular el sistema de interés, que proporcione todos los componentes adecuados y que sea lo suficientemente robusto para obtener los resultados deseados, que ayuden a la toma de decisiones.

2

En este caso ExtendSim, es una de las mejores herramientas de simulación que existen en le mercado actual; proporciona un entorno grafico que nos permite visualizar el comportamiento de un sistema dinamico. En el presente es un material en el que se tratan todos los temas necesarios para comprender el tema de la Simulación de Sistemas de Eventos Discretos (SDE), haciendo uso de la herramienta de simulación grafica ExtendSim8. En este documento se hace una breve introducción a las generalidades que tienen que ver con la organización de la herramienta, la descripción de cada uno de los componentes necesarios para poder comenzar a trabajar en la creación de modelos de simulación de sistemas de eventos discretos y procesos de negocios, que es lo que nos interesa comprender en este curso (Modelacion y Simulación 1). Adicionalmente, como se ha comentado se introducen todos los términos y conceptos necesarios que se deben de conocer para poder comprender de una mejor forma el tema de la simulación.

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Propósito

El material pretende servir de guía introductorio a la herramienta de simulación grafica ExtendSim, para los estudiantes del curso de Modelación y Simulación 1 del primer semestre 2011.

Objetivos

General Introducir la simulación de sistemas de eventos discretos y sistemas mixtos, haciendo uso de la herramienta Extend Sim LT v8.

Especificos      

Explicación de los conceptos claves de la simulación por eventos discretos. Familiarizar al usuario con los elementos básicos de la interfaz de usuario de ExtendSim LT, versión 8. Introducción a los bloques de construcción de ExtendSim LT 8. Presentar las generalidades del funcionamiento de los bloques de ExtendSim LT 8. Describir la organización de las herramientas en ExtendSim LT 8. Ejemplificar el uso de ExtendSim LT 8, a través de la construcción de un modelo de simulación para un caso de estudio en donde se tiene a la vista un escenario clásico de un sistema de eventos discretos, utilizando bloques de las librería Item y bloques de la librería Value, para poder realizar algunos cálculos que son necesarios, en el modelo del caso de estudio.

Meta

Al finalizar el estudio de este documento se espera que el estudiante adquiera; el conocimiento, las bases, y la capacidad de elaborar modelos de simulación de sistemas de eventos discretos, y cualquier sistema en general haciendo uso de ExtendSim LT, versión 8. 4

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Introducción a la Simulación por Eventos Discretos En primer lugar, debemos de tener en cuenta que independientemente de la herramienta de simulación que utilicemos, existen tres tipos de modelos de simulación importantes en el modelado y simulación de sistemas: 1.

2.

3.

Los modelos continuos tratan con sistemas cuyo comportamiento cambia continuamente de la misma forma que lo hace el paso del tiempo (minuto a minuto, segundo a segundo, etc). Ejemplos de sistemas continuos son los simuladores de vuelo con los que las aerolíneas entrenan pilotos, los sistemas de simulación que el servicio meteorológico utiliza para predecir futuros patrones de clima, y las simulaciones que permiten a ingenieros de proceso predecir las características operativas de proyectos. Los modelos discretos, son aquellos que modelan los sistemas en donde el comportamiento del sistema sólo cambia en instantes dados. Un ejemplo común de los sistemas discretos son los sistemas de colas donde se desea estimar medidas como el tiempo de espera promedio o la longitud de la cola de espera. Los momentos en los que ocurren los cambios en el sistema identifican los eventos del modelo. El hecho de que los eventos ocurren en puntos discretos da lugar al nombre de simulación de eventos discretos. Modelo de tasas discretas: Ademas de las modelos discretos y continuos, existen los modelos de tasas discretas .

Estos modelos se basen en el hecho que las tasas de los flujos cambian cuando los eventos ocurren. En un sisteam donde las tasas varian de forma discreta, las cantidades de flujos (materias primas, productos, datos, etc.), se encuentran en mas de un lugar del modelo. Durante la simulación, los flujos se mueven de una ubicación hacia otra a cierta velocidad, que es llamada la tasa efectiva. El modelado de eventos discretos es una parte integral de proceso de Six Sigma, la reingeniería de procesos de negocio, análisis de riegos, planeación de la capacidad, analisis del rendimiento, y la fiabilidad de proyectos de ingeniería.

Sistemas de eventos discretos y procesos La mayoría de los sistemas que observamos en el mundo real, se componen de elementos y recursos que interactúan cuando un evento especifico tiene lugar.

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Los sistemas de eventos discretos poseen dintintos componentes en común:  





Combinan elementos como: personas, procedimientos, materiales, equipo, información, espacio, y energía. Con los recursos del sistema, como lo son equipo, herramientas, y personal. Cada proceso es una sucesión lógica de actividades que se llevan a cabo para producir una salida (producto o servicio). Los procesos tienen una duración y envuelven el consumo de recusos y elementos del sistema. Los procesos tiene lugar al producirse un evento. Por ejemplo, la llegada de partes, petecion de un servicio, o la llamada entrante a un teléfono, son ocurrencias de eventos que desencaden un proceso. Estos eventos tienen la característica de ser aleatorios. Los eventos son en la mayoría de los casos, los que dirigen el negocio.

Proceso de modelado Un proyecto de simulación involucra la creación de un modelo lógico (conceptual) del sistema de interés , una vez que tengamos el modelo se procede a correr la simulación, analizar los resultados, optimizar la solución, y finalmente interpretar y presentar los resultados.

Objetivos de la modelización El objetivo(s) de la modelización es algo semántico, en si depende de las factores (interpretar un sistema real, analizar su comportamiento, administración, etc.), especificos que dan origen a la necesidad de Modelar y en consecuencia Simular un sistema o proceso. Pero tomando en cuenta lo que se indica en el libro titulado: “Modeling Tools for Environmental Engineers and Scientists” (N. Nirmalakhandan, CRC Press),las principales metas y objetivos de los modelos estan orientados hacia la investigación y la administración.

El proceso de simulación Un experimiento de simulación no es un proceso donde cada actividad deba de realizarse de forma aislada. Por el contrario cada una de las actividades que conforman el plan para efectuar el proceso de simulación siguen una secuencia lógica que se presenta en el siguiente diagrama de flujo.

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Formulación del Problema Recolección de Datos

Construir y verificar el modelo

¿Válido?

No

Ejecución de pruebas

Validación del Modelo

¿Válido?

No

Experimentos

Ejecución

Análisis de resultados

Toma de decisiones IMPLEMENTACIÓ

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Parámetros del modelo, variables de entrada y salida. Un parámetro es cualquier característica numérica de un modelo o sistma ( ej.:, el número de cajas de un sistema bancario, la tasa de llegada, etc.) Los parámetros describen alguna característica del modelo y tienen la característica de que son conocidos o pueden estimarse.  

Un parametreo de entrada; es un valor que se requiere como parte de la especificación del modelo. Un parámetro de salida; es un valor que se calcula en base a los parámetros de entrada y las operaciones (procesos) internas del sistema . Los parámetros de salida son indicadores de medida del rendimeinto del sistema y su dinámica.

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Elementos de la simulación por eventos discretos Reloj de la simulación Es una variable de estado que cronometra el tiempo transcurrido dentro del sistema modelado durante la corrida de una simulación.

Evento Un evento es una acción, cuyo resultado provoca el cambio de estado del sistema. En el ámbito de la Modelación y la Simulación los eventos, se dan durante la corrida de la simulación de un sistema. Ejemplo: Sistemas de colas   

Llegar al sistema. Entrada al servidor. Salir del sistema.

Simulación por eventos discretos (SDE) La simulación por eventos discretos es un tipo de simulación dinámica en donde el avance del reloj de la simulación ocurre solo cuando se presenta un nuevo evento.

0

t1

t2

t3

El reloj de la simulación avanza de evento en evento; es decir avanza de forma discreta. 10

Objeto, ítem, o entidad Son las unidades que viajan por el sistema: generando eventos que alteran el estado del sistema.Por ejemplo, clientes, productos, herramientas, datos, etc.

Atributo Es una característica de un objeto. Un objeto puede contar con varios atributos, pueden variar de ítem en ítem, mientras que otros no. Pueden ser: aleatorios, arbitrarios, o sistemáticos. Un ítem puede tener distintos tipos de atributos:   

Atributo: cualquier característica que no altere la composición del ítem. Valor: atributo que transforma un ítem en n ítems. Prioridad: atributo que le asigna más importancia a un ítem que otro.

Actividades Las actividades se llevan a cabo para lograr un resultado especifico, generalmente un producto o servicio. Tienen un duración, e involucran la utilización de los elementos del proceso y de recursos. Una actividad podría ser el procesamiento, movimiento, transporte, o cualquier operación que involucre la manipulación de un ítem.

Recursos Los recursos, representan las entradas o medios necesarios por el cual las actividades y operaciones de un proceso se llevan a cabo. Tipicamente incluye: espacio, personal, herramientas, energía, tiempo, dinero, etc.

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ExtendSim LT 8 ExtendSim es una herramienta de simulación, que permite generar modelos de sistemas dinámicos del mundo real en una variedad de áreas. Es una de las herramientas lideres en el campo de la simulación. ”ExtendSim en conjunto con nuestra imaginación es todo lo que se necesita para construir modelos de simulación con un alto nivel de profesionalismo, que cumplan con los requerimientos de nuestros negocios, industria, o como es nuestro caso las necesidades académicas.” Desde un punto de vista general los modelos en Extend son una representación con el uso de bloques de un proceso, en donde cada uno de los bloques tiene como función describir una parte (actividad) propia del proceso.

Que se puede hacer con ExtendSim Como se ha comentado con ExtendSim se pueden modelar una gran variedad de sistemas y procesos individuales, ya que pone a nuestra disposición diferentes bloques para poder modelar estas situaciones. Ademas si nos sentimos en la capacidad, también nos permite crear nuestros propios bloques, que podrán usarse en los modelos en los que los necesitemos.

Capacidad de modelado Con extendSim se puede lograr la construcción de modelos que incluyan, una amplia variedad de características. Algunas de las mas relevantes son:    

Contruccion de modelos en forma jerarquica, para obtener estructurados y fácil de comprender. La animación clásica en 2D, y ahora animación en 3D para darle un toque mas realista a los modelos. La capacidad de moficar los parámetros de simulación durante la corrida de la simulación. Conectividad y interaccion con otros programas y plataformas.

Estas son solo algunas de las capacidades con las que cuenta ExtendSim, existe muchas mas solo es cuestión de empezar a utilizar la herramienta para conocerlas.

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Paquetes de ExtendSim Ahora un poco de información técnica. ExtendSim se encuentra disponible en dos veriones; la versión completa (cuatro en total), y la versión limitada (LT). En nuestro caso trabajaremos con la verion limitada de ExtendSim 8.

Versiones completas Las cuatro versiones completas de ExtendSim son productos especialmente utilizadas por empresas privadas y entidades gubernamentales. La versión de ExtendSim CP es la versión base, lo siguientes paquetes únicamente agregan modulos diseñados para mercados específicos: 1. 2.

3.

4.

ExtendSim CP (Continuous Process) : es utiliado para el modelado de sistemas continuos. ExtendSim OR (Operational Reserch): es utilizado para investigación de rendimiento operativo. Añada un modulo de eventos discretos y la capacidad de las características del modelado continuo que se encuentra en ExtendSim CP. ExtendSim AT ( Advanced Technology): diseñado para el modelado y análisis de sistemas complejos. Añade tecnologías avanzadas; administración de escenarios, administración de recursos, y la capacidad pa a el modelado de tasas a los modelos continuos y discretos que posee ExtendSim OR. ExtendSim Suite: este paquete incluye la siguiente generacion que añade la capacidad para mostrar animaciones en 3D, que provee un representación en tres dimensiones del escenario del modelo. Posee ademas todas las características presentes en ExtendSim AT.

Version limitada La versión limitada de ExtendSim incluye un conunto limitado de bloques correspondientes a cada uno de las cuatro versiones completas, descritas anteriormente. Su tamaño limitado y bajo costo, la hace una versión apropiada para las cátedras estudiantiles.

ExtendSim LT 8 ExtendSim 8, presenta los bloques de construcción organizados en grupos denominados librerías. Algunas de las librerías que componen esta versión, y sobre las que estaremos trabajando: Item

Esta librería agrupa los bloques correspondientes a las actividades, operaciones, y recursos de muchos entornos. Todas las operaciones necesarias para generar eventos se manejan internamente a los bloques. La librería se ha optimizado para el modela de servicios, operaciones de manufactura, operaciones matemáticas, transporte, y otros elementos de sistemas discretos. Los bloques de esta librería se han diseñado específicamente para el modelado de las necesidades de las mayoría de sistemas de eventos discretos, permitiendo 13

realizar de forma rápida modelos complejos. Esta librería incluye bloques que involucran conceptos de modelado de alto nivel: variables de loteo (batch), ruteo condicional, operaciones de preferencia, asi también incluye bloques que representan maquinas, mano de obra, transporte, y muchas mas. Value

Plotter

Los bloques de la librería Value, se usan con frecuencia para el manejo de datos y tareas especificas del modelo en los modelos de eventos discrestos. Utilizar bloques de la librería Value con bloques de la librería Item no cambia la arquitectura fundamental de los modelos de sistemas de eventos discretos. Esta librería permite introducir una gran variedad de gráficas a los modelos de simulación, proporcionando una valiosa herramienta para el análisis de los resultados arrojados por los modelos.

Librerías de la versión 6 de ExtendSim LT Recordaremos algunas de las librerías presentes en la versión 6 de ExtendSim Discrete event

Generic

Mfg

Bpr

Sdi

Flow

Plotter

Contiene todos los bloques básicos para construir modelos de simulación discreta. Contiene bloques útiles para manejo de información, realización de operaciones matemáticas y para construir modelos de simulación continúa. Contiene bloques especializados, útiles en simulaciones discretas de sistemas de manufactura. Sus bloques se usan en aplicaciones especializadas de procesos de negocios en modelos de simulación discretos. Los bloques que contiene esta librería son de especial interés, ya que permiten crear y manejar bases de datos al interior de los modelos, brindando la posibilidad de tener toda la información y los datos del modelo en un repositorio central de información. Esta librería permite modelar sistemas en los cuales los objetos fluyen a través de los procesos, asemejando un flujo. Permite introducir una gran variedad de gráficas a los modelos de simulación, proporcionando una valiosa herramienta para el análisis de los resultados arrojados por los modelos.

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Conceptos básicos para el Modelado con ExtendSim LT 8 Entorno En Extend, hay tres tipos de documentos: Modelos, librerías, y ficheros de texto.

Modelo El modelo está compuesto por un conjunto de bloques enlazados a través de sus conectores por medio de conexiones que representan el flujo de información. Cada bloque contiene la información procesal así como datos de entrada o resultados. ExtendSim cuenta con algunos ejemplos de modelos en la carpeta correspondiente (File>Open>Examples>Tutorials). En ella existe una amplia gama de ejemplos que pueden servir como referencia para los modelos que se pretendan construir, ofreciendo un panorama de lo que se puede hacer con ExtendSim en la simulación de modelos. La siguiente imagen muestra uno de los modelos presentes en esta carpeta:

Librería Una librería básicamente se describe como un almacén de bloques. ExtendSim cuenta con un gran número de librerías las cuales incluyen bloques que son los elementos que sirven para crear modelos de forma ágil y rápida. Como librerías básicas de ExtendSim para modelar sistemas de eventos discretos cabe destacar a la librería Value y a la librería Item. No obstante existen librerías complementarias como Rate, Tutorial, Plotter, Animation, entre otras. Estas librerías en conjunto permiten modelar un importante número de procesos sin escribir ninguna ecuación.

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Por otra parte existe la posibilidad de crear nuevos bloques, o modificar los ya existentes y a su vez guardarlos en librerías nuevas o ya existentes. Podemos acceder a cualquier librería que vayamos a utilizar en nuestro modelo en: Library > open

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Bloque de ExtendSim Es un objeto que realiza operaciones que permiten generar eventos. Cada bloque está constituido internamente por un programa donde se especifica la acción o proceso que el bloque debe realizar. En ExtendSim cada parte del proceso o sistema que estamos modelando es representado a través de un bloque. Los bloques tiene nombres, por ejemplo, el bloque Activity y Queue. Para poder observar esta estructura solo debemos de dar clic derecho sobre cualquier bloque:

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18

En este sentido el bloque es el elemento básico de operación de ExtendSim. Para que actué dentro del modelo deberá recibir información ya sea mediante el ingreso directo de datos a su cuadro de diálogo de configuración de entrada y/o utilizando el/los conector(es) de entrada presente en el bloque, dicha información será procesada por el programa que contiene en su estructura, emitiendo así una salida o resultado, disponible en los cuadros de diálogos de salida y/o en el/los conector(es) de salida, de esta manera podrá existir un intercambio de información de bloque a bloque si se establece una conexión.

Arquitectura de un bloque Un bloque es una estructura compleja que está compuesto por una serie de mecanismos que hacen posible su funcionamiento: Dialogo

Codigo ModL

Icono

Es la ventana que se abre cuando se da doble clic sobre el icono del bloque. El diálogo permite introducir información al bloque, así como también reportar resultados.

ModL es el lenguaje de programación que hace que el bloque trabaje. El programa lee información de los conectores, diálogos y del ambiente del modelo produciendo así una salida que puede ser usada por otros bloques. Un bloque puede también preguntar y controlar otros bloques en el modelo a través de su código. El icono es la representación pictográfica del bloque. Se puede dibujar el icono 19

con el dibujo de Extend, o con cualquier otro programa de dibujo, o copiando un icono de otro ambiente.

D

Animación

Conectores

F

Es una parte animada del icono, que solo se puede ver si se activa la casilla de Show Animation (en el menú Run), mientras se corre la simulación. La simulación puede ser mostrada sobre el bloque del icono o podría mostrarse también fuera de él. Los bloques en ExtendSim 8 puede animarse ya sea en 2D o en 3D, en nuestro caso no concetraremos en la animación en 2D.

Los conectores de entrada y salida del bloque. Estos se encuentran en el icono y transmiten la información hacia y/o del código del programa. Los bloques pueden también transmitir información de forma no visible sin usar conectores, a través de un bloque de mensaje y variables globales. En general un bloque puede tener cualquiera de los tipos de conector: 

Conectores que transportan valores.



Conectores que transportan ítems.



Conector universal, que puede transportar tanto ítems como valores.

De forma visual se puede observar la diferencia entre cada uno de estos 20

conectores. Los conectores que transportan valores son representados por pequeños cuadros dibujados con línea sencilla, en cambio los conectores que transportan ítems son representados por pequeños cuadros dibujados con líneas dobles, y el conector universal es representado por un cuadrado dentro de un círculo, este conector se encuentra en las versiones 6 y las anteriores a la 6.

Texto de Ayuda

Para acceder a la ayuda se debe dar clic en el botón inferior izquierdo que aparece en el diálogo de cada bloque. La ayuda explica de forma resumida para que sirve cada bloque, sus conectores, cuales son las entradas y salidas, etc.

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Señal Es toda información que sea del tipo: numérico, categórico, o lógico que se genera por cualquiera de los bloques de ExtendSim. Que son el resultado de operaciones internas, información referente a los ítems, a productos de cálculos que se dan durante la ejecución de la simulación.

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Modelado de sistemas de eventos discretos con ExtendSim LT 8 Como se ha descrito anteriormente, los ítems son los elementos que fluyen a travez del modelo, las propiedades matienen información sobre los ítems, y los valores proveen información acerca del estado del sistema.

Bloques para la generación y elminación de ítems

Ítem | Routing | Create

(1)

Q mean location

Uso: Este bloque permite la generación de ítems y valores al sistema. El hecho de que se generen ítem o valores depende depende de la opción que se tenga seleccionada en la pestaña Create del dialogo del bloque en la opción Select block behavior. En esta opción se puede seleccionar los siguientes comportamientos para la generacion de los ítems o valores: (1) Create ítems randomly

(2)

(2) Create ítems by schedule (3) Create ítems infinitely

(3)

(4) Create values randomly (5) Create values by schedule

(4)

(5)

V mean location

En el caso de los modelos que estemos trabajando en este documento, corresponde a sistemas discretos, entonces la opción que estaremos trabajando será Create ítems randomly. Con esta opción podremos introducir ítems hacia nuestros modelos, de forma aleatoria siguiendo algún tipo de distribución de probabilidades Conectores de entrada (Create ítems randomly): Q: conector de entrada para indicar el numero de ítems que se quiere generar a la vez. mean: en este conector se especifica la media para la 23

distribución de probabilidades seleccionada en la pestaña Create, del dialo del bloque. El valor de este conector sobreescribe el valor especificado estáticamente. location: conector que sirve para indicar la posición del ítem que se va a generar si es que se esta generando un cojunto. Conectores de salida (Create ítems randomly): ItemOut: conector de salida para los ítems generados por el bloque. Ítem | Routing | Exit 0

(1)

0

(2)

Uso: El bloque Exit es un bloque muy sencillo que sirve para que los objetos presentes en el sistema puedan abandonarlo. Debido a esto, sólo tiene un conector de entrada de objetos y otro de salida de información, por medio del cual se puede consultar el número de objetos que han salido a través del bloque. Pero si se quiere mas de una entrada para los objetos que abandoran el sistema únicamente basta con aumentar el numero de salidas en el cuadro de dialogo del bloque, indicando la cantidad de salidad que se quieren. En su cuadro de diálogo encontraremos un elemento con el nombre Number Exited, que no es más que la cuenta de objetos que han salido del sistema por cada una de las salidas del bloque. Este valor es el mismo que entrega el conector “O”. Conectores de entrada: ItemIn: por este conector en donde ingresan los ítems que se van elimar del sistema que se esta modelando. Pueden haber mas de una entrada de este tipo, como el caso de la figura 2. Conectores de salida: Total exited: conector donde se indica el numero de ítems que han abandonado el sistema de forma global, contanto los ítems que han abandonado cada una de las salidas que el bloque presente. Num exited at: conector que indica el numero de ítems que han salido por un solo conector.

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Bloques para el manejo de propiedades

Ítem | Properties | Set

Uso:

DB

Este bloque permite la asignación de alguna propiedad al ítem que pase a travez del bloque. La propiedad puede ser un simple atributo, una prioridad, o una cantidad (clonar).

{...}

(1)

Es posible asignar mas de una propiedad al ítem que atraviese el bloque, solamente basta con indicar en el cuadro de dialgo en la pestaña Set Properties la cantidad de propiedades que se quieren aplicar. Para cada propiedad aparecerá en el bloque un conector de entrada donde se puede especificar de forma dinámica el valor que se le asignara.

DB

{...}

(2)

Conectores de entrada: ItemIn: conector por donde entran los ítems al bloque. Value input conector array: conector de entrada para el valo que se le asignara a cada una de las propiedades que se hayan configurado. Dependiendo del numero de propiedades especificadas, se encontraran tantos conectores de estos, por ejemplo la figura 2 tiene un total de tres conectores, para tres propiedades distintas. DBIn: este conector indica la base de datos desde la cual se estará solicitando los valores para las propiedades. Conectores de salida: ItemOut: corresponde a la salida de los ítems del bloque luego de aplicarle las propiedades en el bloque. Ítem | Properties | Get {...}



(1) {...}

(2)



Uso: Bloque que permite consultar las propiedades del ítem que pasa por el. Tambien permite consultar atributos propios del sistema; _Item index, _Item quantity, _Item priority, _3D object ID. Al igual que el bloque Set, es posible consultar a la vez mas de una propiedad, solamente se debe de especificar en el dialogo y la pestaña Get Proporties la cantidad de propiedad a consultar. Conectores de entrada: ItemIn: conector por donde entran los ítems al bloque. 25

Conectores de salida: ItemOut: corresponde a la salida de los ítems del bloque luego de aplicarle las propiedades en el bloque. Value output conector array: conector por donde se envía el valor de cada una de las propiedades que se quieren consultar. Existe un conector de salida para cada propiedad que se quiere evaluar (Fig. 2) Ítem | Properties | Equation(I)

Uso: Se puede utilizar para establecer, modificar, consultar atributos de los ítems que atraviesan el bloque. La ecuación que se especifica en el bloque se calcula para cada ítem que atraviesa el bloque.

y =f (x)

Las ecuaciones pueden hacer uso de cualquier tipo de propiedad existente en el ítem, únicamente se debe de seleccionar los que se quieren utilizar en la pestaña Equation del cuadro de dialogo, en la sección de Input variables, y en la sección Output variables seleccionamos las propiedades a las que se le va asignar el resultado del cálculo. Se puede especificar la cantidad de propiedades que se quiere utilizar en la misma pestaña. Conectores de entrada: ItemIn: conector por donde entran los ítems al bloque. InCon0: conector para especificar la propiedad a la cual se la asignara el resultado de la ecuación. Este solo esta disponible cuando se tiene una única propiedad especificada en el bloque. Conectores de salida: ItemOut: corresponde a la salida de los ítems del bloque luego de aplicarle el valor de la ecuación resultado. OutCon: el valor resultado de la ecuación. Ítem | Properties | Executive

Uso: Es un bloque indispensable en todos los modelos de simulación discreta, pues es el bloque que controla la simulación. Su función es manejar el reloj de la simulación y controlar la ocurrencia de los eventos, es decir, es el que se encarga de llevar la lista de eventos, del avance del reloj y de controlar la duración de la simulación, entre otras tareas. 26

En la pestaña Attributes se utiliza para la administración de atributos; renombramiento, eliminación de atributos, o eliminar la ubicación en el modelo. Ademas es donde los valores de los atributos declarados se especifican.

Bloques para el manejo de líneas de espera (colas) y almacenamiento Una cola provee un espacio (buffer) , o una línea de espera para almacenar ítems en espera de algún tipo de procesamiento. Las colas pueden tener un comportamiento normar FIFO, LIFO, o un comportamiento mas complejo, como podría ser liberar los ítems en grupos de acuerdo a los valores de sus atributos. Ademas a las colas se les puede especificar cuanto tiempo es el máximo que un ítem puede estar esperando antes de abandonar el bloque (dejar de hacer cola). Ítem | Queues | Queue

R L

L W F P

(1)

R L

(2)

L W F P

Uso: Almacena los ítems que ingresan al bloque hasta que el bloque conectado al conector de salida de ítems, tenga la capacidad brindar el procesamiento al siguiente ítem de la cola. Las políticas de ordenamiento con las cuales se puede configurar el bloque incluyen: FIFO, LIFO, Prioridades, o el valor de algún atributo. Por defecto los ítems se encuentran ordenados con la política FIFO. El bloque se puede comportar de dos formas; una cola normal que acepta las políticas antes mencionadas, o como una cola de recursos, en donde los ítems son liberados únicamente cuando este disponible algún tipo de recurso necesario para el procesamiento del bloque. Para seleccionar cualquiera de los 2 comportamiento se escoje en la pestaña Queue del dialogo del bloque en la sección Select queue behavior: (1) Sorted queue (2) Resource pool queue Conectores de entrada: ItemIn: conector por donde entran los ítems al bloque. Renege time: conector donde se especifica el tiempo 27

máximo que el ítem que entra a la cola puede esperar antes de abandonarla. Max queue length: conector para especificar la cantidad máxima de ítems que pueden haber en la cola. Conectores de salida: ItemOut: corresponde a la salida de los ítems del bloque. Queue length: conector que indica el numero de ítems en la cola. Wait time: conector que indica el tiempo que el ítem que sale del bloque espero hasta poder ser procesado. Full out: indica cuando la cola esta llena. Priority: indica la prioridad del siguiente ítem que sale de la cola. Ítem | Queues | Queue Equation y =f (x) L W F

(1)

Uso: Almacena ítems. Calcula el valor de la ecuación definida en el bloque cuando llega un nuevo ítem al bloque o cuando el conector de entrada InCon0 se dispara con algún valor. Cuando el bloque conectado a las salida de ítems de este bloque se encuentra disponible para el procesamiento se libera el ítem de acuerdo al resultado de la ecuación. Al igual que con el bloque Equation(I), en el dialogo del bloque se pueden especificar las propiedades del ítem de los cuales se tomaran los valores para la ecuación, asi como las propiedades que se afectaran. Conectores de entrada: ItemIn: conector por donde entran los ítems al bloque. InCon0: conector para especificar la propiedad a la cual se la asignara el resultado de la ecuación. Este solo esta disponible cuando se tiene una única propiedad especificada en el bloque. Conectores de salida: ItemOut: corresponde a la salida de los ítems del bloque. Queue length: conector que indica el numero de ítems en la cola. Wait time: conector que indica el tiempo que el ítem 28

que sale del bloque espero hasta poder ser procesado. Full out: indica cuando la cola esta llena. Ítem | Queues | Queue Matching

MG DG DA LO Order

(1)

MG DG DA LO Order

(2)

Uso: Este bloque maneja grupos de colas internamente, de forma separada. La cantidad de colas que se manejan se especifica en el dialogo en la pestaña Match Items, es la sección Set queue behavior, donde también se especifica la política de ordenamiento de ítems en cada una de las colas. El bloque libera un grupo de ítems de alguna de las colas por la salida de ítems correspondiente a la cola qe se selecciona, cuando el bloque conectado a la salida de ítems esta disponible y los requerimientos del grupo de la cola que se escogio de han completado. Este bloque es útil para hacer coincidir un tipo de ítem con otro tipo. Conectores de entrada: Queue In: conector por donde entran los ítems a la cola seleccionada. Match ítems only from group: el valor presente en este conector indica cual cola es seleccionada para hacer coincidir a los ítems. Dump items only from group: el valor en este conector especifica que cola es de la que se toma el item que abandora la cola cuando el bloque de procesamiento se encuentre libre. Dump items from all groups: un valor mayor a 0.5 en este conector indica que todas la colas seran selaccionadas para liberar items por sus respectivas salidas. Length out: especifica la cantidad de items de cada una de las colas. Order: si el conector se encuentra conectado, el bloque tratara de hacer coincidencias de ítems cuando se reciba una señal en este conector. Conectores de salida: Queue out: corresponde a la salida de los ítems de cada una de las colas que maneja el bloque. Length out: conector que especifica valores como: total 29

de ítems, ítems que han coincidido, ítems sin coincidencia, y grupos sin coincidencia. El valor que el conector tenga se selecciona en el cuadro de dialogo del bloque en la opción L reports. Utilities | Discrete Event Tools

Uso: Es un bloque cuya única entrada, solamente puede ser conectada a la salida L de cualquier cola, para poder visualizar e inicializar el contenido de la cola. Despliega información de las propiedades de los ítems en una tabla interna al dialogo del bloque. Se puede agregar un numero inicial de ítems, con propiedades especificas a la cola. Conectores de entrada: LengthIn: conector que recibe una señal del conector de salida L de una cola.

Bloques para el manejo de ítems desde distintas fuentes, y envio de ítems hacia distintos destinos Cuando nos encontramos modelando algún sistema, nos encontramos ante situaciones en las cuales necesitamos manejar ítems provenientes de distintos lugares en el modelo, y también situaciones las que los ítems deben de enviarse hacia diferentes lugares en el modelo. De acuerdo al proposito de nuestro modelo ExtendSim cuenta con bloques para esta tarea. Ítem | Routing | Catch Item

# Block num

(1)

Uso: Este bloque se usa en conjunto con el bloque Throw Item, no existe una conexión física entre los bloques. Solamente se especifica en el bloque Throw cual es el Catch al que hace referencia. A grandes rasgos la tarea del bloque es la de recibir los ítems enviados remotamente por bloques Throw desde cualquier parte del modelo. Conectores de entrada: No aplica Conectores de salida: ItemOut: conector de salida de ítems del bloque.

30

Count: lleva el control de la cantidad de ítems que han pasado por el bloque. Block num: especifica el numero del bloque, este valor es sumamente útil cuando en un bloque Thrown se especifica la opción Use attribute value as catch item block number Ítem | Routing | Select Item In

Uso: Este es un bloque sencillo, ya que su función es la de seleccionar el ítem presente en alguna de las entradas del bloque y trasladarlas a la única salida del bloque.

(1)

(2)

El numero de entradas al bloque se especifica en el dialogo del bloque en la pestaña Options, en la opción Select options and report throughput.

0 0

Las políticas para seleccionar los ítems de cualquiera de las entradas del bloque se configuran en la pestaña Options y la opción Select input based on:

(3)

(1) Item priority

(4)

(2) Random (3) Select connector

(5)

(4) Sequential (5) Merge Conectores de entrada: ItemIn: conector por donde entran los ítems al bloque. SelectIn (3): conector para especificar de cual de las entradas se tomara el ítem que se envía a la salida del bloque. Conectores de salida: ItemOut: corresponde a la salida de los ítems del bloque.

Ítem | Routing | Select Item Out None

(1)

Uso: Este es un bloque sencillo al igual que el anterior, ya que su función es la de pasar el ítem presente en la entrada del bloque y trasladarlo cualquiera de las salidas del bloqle de acuerdo a algún criterio. El numero de salidas del bloque se especifica en el dialogo del bloque en la pestaña Options, en la opción 31

Select options and report throughput. Las políticas para seleccionar los ítems de cualquiera de las entradas del bloque se configuran en la pestaña Options y la opción Select output based on:

(2)

(1) Property 0.5 0.5

(3)

(2) Connector priority (3) Random (4) Select connector (5) Sequential

(4)

Conectores de entrada: ItemIn: conector por donde entran los ítems al bloque. (5)

SelectIn (3): conector para especificar a cual de las salidas se enviara el ítem cuando se encuentra seleccionada la opción Select connector. Conectores de salida: ItemOut: corresponde a la salida de los ítems del bloque, según el criterio seleccionado.

Ítem | Routing | Throw Item

Uso: Es el bloque que se usa en cojunto con el bloque Catch Item, y es desde este bloque donde se envían los ítems al bloque Catch especificado en el dialogo del bloque.

(1)

Los bloques Catch hacia los que se puede enviar un ítem que entra a este bloque se puede espcificar de dos formas, en la pestaña Throw y la opción Catch group and Selection options:

[None]

(2)

(1) Catch ítem group (2) Specify Catch ítem by Conectores de entrada: ItemIn: entrada de ítems al bloque.

Bloques que afectan el flujo de ítems

Value | Math | Decision

Uso: Es un bloque básico en la mayoría de los modelos de 32

A B

(1)

A>0

sistemas discretos, y el objetivo es el de controlar el flujo de ítems en alguna parte del modelo.

Y

N

Su función básica es parecida a la de una condición if, posee los siguientes criterios de comparación de las entradas A y B: 

A>B



A >= B



A
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