Informe Final Aplicaciones Moviles

November 7, 2020 | Author: Anonymous | Category: N/A
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Aplicaciones Móviles V

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|as aplicaciones móviles son extensiones informáticas para dispositivos portátiles, como los teléfonos inteligentes smartphones y los asistentes digitales personales (PDA). Utilizan, como mínimo, una de las interfaces de comunicación del dispositivo (Wi-Fi, WiMAX, GSM/EDGE, W-CDMA/ UMTS/HSPA o Bluetooth), en algunas aplicaciones también se hace necesario el uso del procesador de audio y vídeo del dispositivo, así como cámaras o capacidades de navegación por satélite. Estas aplicaciones pueden ser pre instaladas en los dispositivos durante la fabricación o adquiridas por medio de plataformas de distribución digital (Android Market, App Store, Ovi Store, Windows Market Place for Mobile, App Catalog, entre otros).

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ÿV '( %,#(-'&.&' #%c)*'-#% Desde un punto vista técnico, las aplicaciones móviles se pueden clasificar de acuerdo al entorno en el cual se ejecutan, de esta forma, se pueden distinguir 5 grandes grupos:

ëV "/'&.&' #%0 Este

tipo

de

aplicaciones

está

orientado

principalmente a facilitar la comunicación e interacción entre usuarios (Clientes E-Mail, clientes de mensajería instantánea, clientes de redes sociales, navegadores web). ëV /#1 %0 Son entornos informáticos interactivos destinados al entretenimiento, pueden practicarse empleando tecnologías de comunicaciones existentes en el propio dispositivo (Bluetooth, SMS). ëV c/-2'"#,'.0También están orientadas al entretenimiento, así como a satisfacer el ocio (Visores de imágenes, reproductores y streaming de audio y video). ëV ! ,/&2'*',.,0 Estas aplicaciones son usadas principalmente para facilitar labores en las cuales antes era necesario el uso de otros dispositivos y realizar procesos con mayor agilidad (Calendarios, calculadoras, servicios de directorio, finanzas, hojas de cálculo). ëV '.3#%0Aplicaciones enfocadas en servir de ayuda al usuario cuando está sea requerida durante un viaje (Guías de ciudad, traductores, GPS y mapas, clima, convertidores de moneda).

ÿV '%2#".% (#!.2'* %4,'%( %'2'* %")*'-#% Un SO móvil es un sistema operativo que controla un dispositivo móvil, estos sistemas son bastante más simples que un SO de un computador y están más orientados a la conectividad inalámbrica, los formatos multimedia para móviles y las diferentes maneras de introducir información en ellos. Tiene 4 capas principales en las cuales basa su funcionamiento (Kernel, Middleware, Entorno de ejecución de aplicaciones, Interfaz de usuario). El SO está muy ligado al fabricante del dispositivo móvil puesto que cada compañía tiene un sistema de

explotación propio (Apple: Iphone OS, Microsoft: Windows Mobile, Google: Android, RIM: Blackberry, Symbian Fundation: Symbian, entre otros).

ÿV -.2. !".%,##%.!! -|as plataformas de desarrollo móvil son las que soportan el proceso mediante el cual las aplicaciones móviles son desarrolladas, cada plataforma cuenta con un entorno de desarrollo, el cual proporciona herramientas que permiten a un desarrollador escribir, probar y ejecutar aplicaciones en el entorno de la plataforma de destino. Hoy en día existe una gran diversidad de plataformas, lo cual supone un gran reto para los desarrolladores al momento de elegir en cual trabajar, ya que estar en todas las plataformas y dar soporte para todas las versiones de los SO supone un costo que en muchos casos no es asumible o no es rentable. |as principales plataformas de hoy en día son JAVA ME, Symbian, Android, Windows Mobile, BREW SDK, IOS Apple.

ëV c.!5#2'1")*'|a entrega de publicidad con y dentro de las aplicaciones móviles se encuentra aún en fase temprana, pero esta posibilidad crea nuevas fuentes de ingresos para los editores de aplicaciones, distribuidores y proveedores de servicios. Estos ingresos se pueden utilizar para subsidiar total o parcialmente el precio de una aplicación móvil, así como los servicios que esta proporciona. El aprovechamiento de las oportunidades de aplicación de publicidad móvil requiere de una sólida comprensión de los patrones de la perspectiva de uso, es decir, ¿por qué?, ¿cuándo? y ¿cómo? el público utiliza una aplicación móvil en particular.

ëV (-'&.&' #%")*'-#%#%.-/, |as aplicaciones en salud, como una consecuencia de la telemedicina, trabajan de diferentes maneras, ya sea desde la administración de una red local en hospitales o clínicas, hasta aplicaciones en dispositivos móviles, que manejan dietas, control de presión arterial, pilates, yoga, una de las mas usadas en la actualidad, es la base de datos de medicinas de uso sin prescripción a la que el usuario puede acceder en cualquier momento y desde cualquier ubicación sin tener que visitar a un medico, mejorando su calidad de vida.

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%2.,.!'6.&'),#-.%.(-'&.&' #%")*'-#%

Hoy en día no existe una estandarización aceptada en el mundo de las aplicaciones móviles, si bien han surgido intenciones para crear una plataforma única, el principal problema con el que se encuentra la iniciativa es el de las restricciones aplicadas en cuanto a tecnologías por parte de los fabricantes. Se espera que una vez superado este problema, se logren diseños más rápidos y personalizados de aplicaciones innovadoras, independientemente de las especificaciones de hardware y S.O, dinamizando el sector tanto para usuarios como para fabricantes.

UV        +   c   -.2. !".%,##%.!! --  Si bien el panorama actual de las plataformas móviles y el desarrollo de aplicaciones suponen para los desarrolladores un gran reto, también es muy cierto que se presenta como una buena oportunidad de negocio. Hoy en día el acceso a internet móvil está mucho más difundido que hace algunos años, igualmente el aumento en las prestaciones y la reducción de precios de los smartphones hace que el incremento en la difusión de aplicaciones móviles sea cada vez mayor. Teniendo en cuenta este aspecto, se considera que el desarrollo de aplicaciones móviles mediante una plataforma de desarrollo adecuada puede servir de base para la creación de grupos de investigación en el país que cuenten con un apoyo económico importante, todo esto fundamentado en el gran interés que puede generar el poder acceder a un mercado global, en lo cual las tiendas de aplicaciones online, así como las otras cadenas de distribución y marketing cumplen un papel importante. En el proceso de investigación se pretende adquirir una base importante de conocimiento orientado a tener más claro el concepto de plataformas de desarrollo de aplicaciones móviles, lo cual supone un avance importante para afrontar futuros estudios que se ofrecen en el programa de pregrado por parte del Grupo de Telemática de la Universidad (Desarrollo de Aplicaciones Móviles).       

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ëV !27&/- %,# *#%2'1.&')8 *#2 %4#*'%2.%9 ëV 72/- 0 Mobile Applications /2 !0Martin Adolph '!#&&'),#$'&.&')0 www.itu.int/dms_pub/itu-t/oth/.../T230100000C0004PDFE.pdf #&:.0Julio 2009  ëV 72/- 0 Mobihealth: Mobile Healthcare /2 !0 Val Jones, Aart van Halteren, Richard Bults, Dimitri Konstantanas, Ing Widya '!#&&'),#$'&.&')0 www.itu.int/itudoc/itu-t/workshop/e-health/wcon/s6con002.pdf #&:.02003  ëV 72/- 0 The Rise of Apps Culture /2 !0Kristen Purcell, Roger Entner, Nichole Henderson '!#&&'),#$'&.&')0 http://pewinternet.org/Reports/2010/The-Rise-of-Apps-Culture.aspx #&:.0Septiembre 15 de 2010

ëV 72/- 0Mobile Applications /2 !0Mobile Marketing Association '!#&&'),#$'&.&')0 www.mmaglobal.com/mobileapplications.pdf #&:.0Septiembre 2008 ëV 72/- 0Dispositivos Móviles y Multimedia /2 !0César Tardáguila Moro '!#&&'),#$'&.&')0 http://mosaic.uoc.edu/wpcontent/uploads/dispositivos_moviles_y_multimedia.pdf #&:.0Primera edición del documento en octubre de 2006. Revisado en enero de 2009. ëV 72/- 0 OpenTrek: A Platform for Developing Interactive Networked Games on Mobile Devices /2 !0Johan Sanneblad, |ars Erik Holmquist '!#&&'),#$'&.&')0 http://www.viktoria.se/fal/publications/2003/mobilehci2003opentrek.pdf #&:.02003 ëV 72/- 0 WebA Mobile (Web Analysis Mobile): Herramienta de ayuda para el diseño y evaluación de websites para dispositivos móviles /2 !0 |uis Mena Tobar, Pedro |atorre Andrés, Elena |afuente |apena '!#&&'),#$'&.&')0 http://www.aipo.es/aipo/articulos/1/12461.pdf #&:.0No especificada.

ëV 72/- 0 Plataformas de desarrollo para dispositivos móviles en la enseñanza de programación avanzada: una experiencia provechosa. /2 !0Carlos Fontela, Pablo Súarez '!#&&'),#$'&.&')0 http://cs.uns.edu.ar/jeitics2005/Trabajos/pdf/25.pdf #&:.02005 ëV 72/- 0 Desarrollo de aplicaciones móviles enfocadas al turismo en el departamento de Boyacá /2 !0 Mauro Callejas Cuervo, |iliana Fabiola Meléndez Álvarez, Andrea Patricia Cortes Roa '!#&&'),#$'&.&')0 http://redalyc.uaemex.mx/src/inicio/ArtPdfRed.jsp?iCve=1942144660 10 #&:.0Febrero ƛ Mayo de 2010 ëV 72/- 0

m-|earning

(Mobile-|earning):

una

Nueva

Estrategia

Tecnológica para la Educación Médica /2 !0Miguel Angarita '!#&&'),#$'&.&')0 http://74.125.155.132/scholar?q=cache:ghXjMwR_cgIJ:scholar.googl e.com/+aplicaciones+moviles+en+salud&hl=es&as_sdt=2000 #&:.0No Especificada ëV 72/- 0 Third Generation Mobile Games ƛ An application of real competition options /2 !0Dean Parxon, Helena Pinto '!#&&'),#$'&.&')0 http://www.realoptions.org/papers2004/PintoPaxson2004.pdf #&:.02004

ëV 72/- 0Toward a Unified Framework for Mobile Applications /2 !0Sangwhan Cha Kurz, J.B. Weichang Du '!#&&'),#$'&.&')0 http://ieeexplore.ieee.org/stamp/stamp.jsp%3Ftp%3D%26arnumber %3D4939128&authDecision=-203 #&:.019 Mayo de 2009 ëV 72/- 0A general look at building applications for mobile devices /2 !0Sangwhan Cha Kurz, J.B. Weichang Du '!#&&'),#$'&.&')0 http://ieeexplore.ieee.org/stamp/stamp.jsp?tp=&arnumber=1524872 #&:.0Septiembre 2005 ëV 72/- 0The Enterprise Mobile Applications Development Framework /2 !0Unhelkar, B. Murugesan, S. '!#&&'),#$'&.&')0 http://ieeexplore.ieee.org/search/freesrchabstract.jsp?tp=&arnumber =5440154 #&:.0Mayo-Junio 2010 ëV 72/- 0Social-mobile applications /2 !0Smith, I. '!#&&'),#$'&.&')0 http://ieeexplore.ieee.org/search/freesrchabstract.jsp?tp=&arnumber =1432656 #&:.023 Mayo de 2005

ëV ;%'% &2 !.-# *#%2'1.&')8:9 ëV 72/- 0 Improving data availability in mobile applications through enhanced cooperative localization /2 !0Jeffrey Matthews Hemmes '!#&&'),#$'&.&')0 http://www.cse.nd.edu/~ccl/research/pubs/jhemmes-thesis.pdf #&:.0Julio 2009 ëV 72/- 0Mobile Plataforms /2 !0Johan Sanneblad '!#&&'),#$'&.&')0 http://www.sanneblad.com/documents/thesis/documents/thesissanneblad.pdf #&:.0Septiembre 30 de 2005

ëV ;%'% &2 !.ëV 72/- 0 Contribución al desarrollo de aplicaciones alternativas de Bluetooth: |ocalización de usuarios y telemando /2 !0Jaime José García Reinoso '!#&&'),#$'&.&')0 http://www.it.uc3m.es/~jgr/publicaciones/Tesis_Jaime.pdf #&:.0Abril 2003

ëV ;%'%,#c.#%2!7. ëV 72/- 0 Una Plataforma de Handover Vertical para Aplicaciones en Dispositivos Móviles /2 !0Juan Antonio Vargas Enríquez '!#&&'),#$'&.&')0 http://www.tamps.cinvestav.mx/feb262009t #&:.0Febrero 2009 ëV 72/- 0Mobile peer to peer applications in cellular networks /2 !0Simon Person '!#&&'),#$'&.&')0 http://epubl.luth.se/1402-1617/2007/257/|TU-EX-07257-SE.pdf #&:.02007 ëV 72/- 0 Identificación y clasificación de patrones en el diseño de aplicaciones móviles /2 !0Darío Yorio '!#&&'),#$'&.&')0 http://postgrado.info.unlp.edu.ar/carrera/magister/ingenieria de software/tesis/yorio.pdf #&:.0No se conoce fecha exacta

ëV ;%'%,#!#1!., ëV 72/- 0SVES. Desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles /2 !0Iván Carlos Rivera Gonzales '!#&&'),#$'&.&')0 http://www.scribd.com/doc/27269939/Desarrollo-de-Aplicacionespara-Dispositivos-Moviles-Tesis-de-Ivan-Carlos-Rivera-Gonzalez #&:.0Marzo 2003 ëV 72/- 0Mobile Advertising /2 !0Oum Vantharith  '!#&&'),#$'&.&')0 http://www.slideshare.net/Vantharith/bachelors-thesismobileadvertisingpdf #&:.0Mayo 2006

ËV

!/( %,# *#%2'1.&') ëV "$!#0Grupo de Ingeniería Telemática Universidad del Cauca '!#&&'),# 2.&2 0 http://git.unicauca.edu.co/  ëV "$!#0 Grupo de Investigación en Teleinformática Universidad Nacional '!#&&'),# 2.&2 0 http://www.gitun.unal.edu.co/ 

ëV "$!#0 Grupo

de

Investigación

en

Informática

Aplicada

Universidad Autónoma de Occidente '!#&&'),# 2.&2 0 http://dali.uao.edu.co/ ëV "$!#0 Grupo de Investigación en Sistemas y Tecnologías de la Información Universidad Industrial de Santander  '!#&&'),# 2.&2 0 https://www.uis.edu.co/portal/investigacion/grupos/sti_uis/sti.html  ëV "$!#0 Grupo UTN de Investigación y Desarrollo en Tecnologías de la información y las Comunicaciones '!#&&'),# 2.&2 0 http://www.gridtics.frm.utn.edu.ar/  ëV "$!#0MIT Media |ab ƛ Speech + Mobility '!#&&'),# 2.&2 0 http://www.media.mit.edu/research/groups/speech-mobility  ëV "$!#0 Grupo de Ingeniería de Sistemas Telemáticos Universidad de Vigo España '!#&&'),# 2.&2 0 http://www.gist.uvigo.es/  ëV "$!#0 Grupo de Investigación en Señales, Telemática y Comunicaciones, Universidad de Granada España. '!#&&'),# 2.&2 0 http://ceres.ugr.es/

ËUV

/2 !#% "( !2.2#%  ëV "$!#0 Ph.D Johan Sanneblad '!#&&'),# 2.&2 0 http://www.sanneblad.com/about/ ëV "$!#0 Ph.D Christian Poellabauer '!#&&'),# 2.&2 0 http://www.cse.nd.edu/~cpoellab/ ëV "$!#0 Chris Schmandt '!#&&'),# 2.&2 0 http://web.media.mit.edu/~geek/ 

ËËV

2! %  ëV

*#2 0 Tendencias en Plataformas y Desarrollo Móvil, Junio de 2010, Madrid. http://www.tendenciasplataformasydesarrollomovil.com/conferencia/ten dencias-plataformas-desarrollo-movil/

ëV #!'),'& 0 |a cultura de las aplicaciones móviles se impone en la sociedad. http://www.tendencias21.net/|a-cultura-de-las-aplicaciones-moviles-seimpone-en-la-sociedad_a4854.html ëV #!'),'& 0Desarrollo de aplicaciones móviles: El enfoque WEB versus el enfoque NATIVO. http://www.eltiempo.com/blogs/tecnomovil/2009/11/desarrollo-deaplicaciones-mov.php

†V       

    ëV 72/- 0 Una Plataforma de Handover Vertical para Aplicaciones en Dispositivos Móviles /2 !0Juan Antonio Vargas Enríquez '!#&&'),#$'&.&')0 http://www.tamps.cinvestav.mx/feb262009t #&:.0Febrero 2009 /%2''&.&')0Se selecciona este documento porque representa un avance importante en comunicaciones móviles, debido a que soluciona un problema evidente en dos redes actuales de dispositivos móviles (GPRS, Wi-Fi), el cual puede crear limitaciones en el momento de desarrollar aplicaciones que hagan uso de estas redes. También se considera importante el análisis de esta unidad debido a que es una tesis de maestría bastante reciente, hecho que puede aportar conocimientos actualizados a los integrantes del grupo. ëV 72/- 0Dispositivos Móviles y Multimedia /2 !0 César Tardáguila Moro '!#&&'),#/$'&.&')0 http://mosaic.uoc.edu/wpcontent/uploads/dispositivos_moviles_y_multimedia.pdf #&:.0Primera edición del documento en octubre de 2006. Revisado en enero de 2009. /%2''&.&')0 Se muestra en este documento los desarrollos hechos en el área de los dispositivos móviles y multimedia, así como de las plataformas de desarrollo que los soportan, algo muy importante pues nos da la opción de conocer las distintas

aplicaciones

que

se

pueden

desarrollar,

además

estudia

ampliamente la historia de y al avance hecho en esta materia y es de gran importancia para el entendimiento de el área temática seleccionada.

ëV 72/- 0 m-|earning (Mobile-|earning): una Nueva Estrategia Tecnológica para la Educación Médica  /2 !0Miguel Angarita '!#&&'),#$'&.&')0 http://74.125.155.132/scholar?q=cache:ghXjMwR_cgIJ:scholar.google.com/ +aplicaciones+moviles+en+salud&hl=es&as_sdt=2000 #&:.0No Especificada /%2''&.&')0El articulo habla sobre algunos de los beneficios que trae el uso de la tecnología portátil para los usuarios del sistema de salud, por o que es de gran importancia considerarlos como un criterio para el desarrollo de aplicaciones móviles en otros ámbitos,

aunque el documento habla

sobre dispositivos portátiles no tan modernos, las sugerencias sobre la efectividad de estos en el aprendizaje de cualquier tema, no se pueden pasar por alto. ëV 72/- 0 Desarrollo de aplicaciones móviles enfocadas al turismo en el departamento de Boyacá /2 !#%0 Mauro Callejas Cuervo, |iliana Fabiola Meléndez Álvarez, Andrea Patricia Cortes Roa '!#&&'),#$'&.&')0 http://redalyc.uaemex.mx/src/inicio/ArtPdfRed.jsp?iCve=194214466010 #&:.0Febrero ƛ Mayo 2010 /%2''&.&')0 El desarrollo de aplicaciones en diferentes ámbitos es elemental para

los desarrolladores

pues

tendrían

un

universo de

posibilidades de trabajo, aplicaciones en el turismo, no solo crearían trabajo para estos, sino que ayudarían con el desarrollo de la ciudad o lugar para el que se le desarrollen, poniéndolo a competir en el mercado mundial del turismo.

ëV 72/- 0WebA Mobile (Web Analysis Mobile): Herramienta de ayuda para el diseño y evaluación de websites para dispositivos móviles /2 !0|uis Mena Tobar, Pedro |atorre Andrés, Elena |afuente |apena '!#&&'),#$'&.&')0 http://www.aipo.es/aipo/articulos/1/12461.pdf #&:.0No especificada. /%2''&.&')0 Este documento muestra lo que respecta a una nueva herramienta que facilita

la evaluación y el diseño de páginas web para

dispositivos móviles. Su importancia radica en las opciones que ofrece en cuanto

a la parte de evaluación que resultan útiles a la hora de

implementar servicios que puedan resultar cómodos al usuario de teléfonos móviles a fin de proporcionar la misma comodidad y facilidad que podría encontrar con el uso de un computador de escritorio o portátil para los mismas aplicaciones. De esta forma se espera encontrar algunos principios para el objetivo de una estandarización global en lo que respecta a las aplicaciones para dispositivos móviles.

šV        V 72/- 0 Una plataforma de handover vertical para aplicaciones en dispositivos móviles /2 !0 Juan Antonio Vargas Enríquez '( ,# &/"#2 0Tesis de Maestría .-.$!.% -.*#%0handover, gprs, wi-fi, aplicación, teléfono, internet. 72#%'%0 Un inconveniente que presentan las aplicaciones que acceden a Internet por medio de una red inalámbrica desde un teléfono celular, es que se requiere de un cambio manual en la configuración de la red de acceso. Este cambio manual en la configuración puede ser molesto si consideramos que la disponibilidad de una red inalámbrica puede variar a medida que el usuario se desplaza. En este trabajo de tesis se presenta un mecanismo denominado handover vertical, el cual soluciona el problema de cambio de red en dispositivos móviles, en particular teléfonos celulares que cuentan con interfaz Wi-Fi. |a plataforma de handover propuesta permite a las aplicaciones que se ejecutan en un teléfono celular y que acceden a Internet, cambiar de manera automática entre redes GPRS y W|AN. Además, con el objeto de evaluar el desempeño de la plataforma se presenta una aplicación que realiza transferencia de datos desde un teléfono celular hacia una computadora de escritorio que actúa como servidor de aplicación a través de un canal seguro, el cual proporciona los servicios de confidencialidad, integridad y autenticación. |as pruebas realizadas demuestran que el mecanismo de handover efectúa los cambios de red en los tres posibles escenarios: W|AN a GPRS, GPRS a W|AN y W|AN a W|AN. |as pruebas de transferencia de datos confirman que los datos enviados por Internet a través del canal seguro llegan a su destino íntegros, y que es posible regresarlos a su condición original descifrándolos. Se confirma también que

la transferencia se efectúa correctamente incluso si se presentan errores de transmisión o cambios de red. #". #2!.-8 2'&  8 "(-7&'2 90 Explicar la evolución, historia y desarrollo de los dispositivos móviles (los tipos de dispositivos) las plataformas y lenguajes que los soportan, a si como de las herramientas de desarrollo utilizadas exponiendo claramente los conceptos relacionados con y para su funcionamiento. ! $-#".8 "(-7&'2 90Radica principalmente en el hecho de que con cual tipo de dispositivo móvil, qué tipo de plataforma y cuales herramientas de desarrollo son las más apropiadas y que se deben utilizar para la obtención de los mejores resultados cuando se hacen desarrollos de multimedia. $3#2'*  ##!.-0 Intentar descubrir el tipo de tareas y la cantidad de aplicaciones que se pueden realizar en los dispositivos móviles. $3#2'* %#%(#&7'& %0 ëV Hacer desarrollo de aplicaciones especializadas en la gestión y reproducción de archivos multimedia, sobre todo música y vídeo,

aplicaciones integradas con servicios de descarga a través del PC de escritorio ëV Visualizar el desarrollo de dispositivos con mayores capacidades de proceso y multimedia. '(  ,# c#2 , - 17. 8 "(-7&'2.90 Este artículo tiene metodología cuantitativa pues muestra de manera específica todos los aspectos necesarios para el conocimiento de los dispositivos móviles y de las plataformas y los lenguajes en los cueles están soportados. ;&'&.% 8 "(-7&'2.): Se da una explicación de todos los desarrollos basados en telefonía móvil que se han hecho, así como de los usos actuales y de las limitaciones que se tiene. Incluye imágenes, tablas y links donde se puede hacer una ampliación de los temas de cuales se está hablando.

&-/%' #%0No especificadas. #& "#,.&' #%0 ëV En general, hay que intentar probar las aplicaciones en el dispositivo para el que se vayan a desarrollar cuanto antes. De hecho, hay que probar mucho, y comenzar a probar lo antes posible. Nunca hay que fiarse de emuladores, entre otras cosas, porque se ejecutan en hardware cuya capacidad de procesamiento es superior a la del dispositivo en varios órdenes de magnitud. ëV Tampoco se puede suponer que la ejecución de la aplicación sea lineal y completa. |a función básica de muchos dispositivos es emitir y recibir llamadas telefónicas. Por tanto, nuestra aplicación debe ser capaz de comportarse adecuadamente al recibir una llamada, entre otras cosas porque la función de teléfono tiene asignada la prioridad más alta de todas las del dispositivo, es decir, se va a parar la ejecución de cualquier aplicación cuando entre una llamada nueva.

Se debe tener prevista una forma de congelar el estado de la aplicación justo antes de recibir la llamada, para que cuando ésta termine, y tras la confirmación del usuario, se pueda volver a ese estado. Por tanto, si es un juego, todos los elementos del mismo deben permanecer estáticos hasta que la llamada termine y el usuario confirme que desea continuar con la aplicación. ëV Por tanto, al desarrollar para dispositivos móviles, es muy importante comenzar a probar pronto, y probar a menudo, a fin de evitar sorpresas desagradables. #< %0 Gráficas, tablas y bibliografía. - %.%0 Por ser un documento que se desarrollo hace algún tiempo, presenta algunas inconsistencias (desactualizado), con referencia a esto se debe decir que en al ámbito global está cambiando la distribución de los mercados, y que los dispositivos y las plataformas que eran los dominantes están cambiando, además de el avance que se ha dado el el desarrollo de nuevos tipos de herramientas de desarrollo.

"#2.!' %0 ëV Hay dos limitaciones fundamentales a que tener en cuenta a la hora de desarrollar un aplicación para ser ejecutada en un dispositivo móvil, y son las particularidades de hardware y las de la conexión. ëV Se debe tenerse especial cuidado con no realizar demasiadas animaciones, ni gastar ciclos de proceso en procedimientos que no sean estrictamente necesarios. ëV Además, no se debe olvidar que los interfaces de los distintos dispositivos son desesperantemente heterogéneos. Además, ni el tamaño de las pantallas, ni el tamaño ni la ubicación de las teclas ayuda a la hora de introducir datos por el usuario. Por eso, siempre hay que intentar desarrollar los interfaces de las aplicaciones de

forma que no sean necesarias muchas pulsaciones de teclas, e intentar que, cuando sea necesario pulsar alguna tecla sea alguna de las softkeys, o teclas especiales. En el caso de los dispositivos móviles, más que en cualquier otro, menos es más.   UV 72/- 0 m-|earning (Mobile-|earning): una Nueva Estrategia Tecnológica para la Educación Médica  /2 !0 Miguel Angarita '( ,# &/"#2 0Artículo .-.$!.% -.*#%0m-|earning, PDAƞs 72#%'%0 El aprendizaje móvil o m-learning estrecha aún más la brecha entre la clase magistral y la práctica. En el área de la salud este crecimiento se consolida como un recurso que agiliza la difusión de información médica, la comunicación y prestación de servicios a los pacientes, utilizando herramientas de fácil acceso y reduciendo costos. El éxito de m-learning en educación médica radica en su capacidad de estar disponible dónde y cuando se necesite. #". #2!.-8
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