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April 18, 2019 | Author: Jesus Manuel Santacruz Gutierrez | Category: Point And Click, Axle, Plane (Geometry), Tools, Window (Computing)
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INDICE MENU VER 1. INTR INTROD ODU UCCIÓ CCIÓN N 2. MOSTRAR MOSTRAR PAGINAS PAGINAS DEL ADMINIST ADMINISTRADOR RADOR DE PROYECTO PROYECTOS S 2.1 CAPAS 2.2 OPERACIONES 2.3 PLANOS DE TRABAJO 2.4 ESTILOS DE MECANIZADO MECANIZADO 2.5 SIMULACION 2.6 ANIDADO 2.7 RESTRICCIONES 3. ENFOCAR TO TODO 4. ENFOC NFOCA AR VEN VENTANA 5. ENFO NFOU UE PR PREVIO VIO 6. ALEJA LEJAR R EN ENFO OU UE 7. ACERC CERCA AR ENF ENFO OUE UE !. ENFOC NFOCA AR LIM LIMITE ITES ". PANORAMIZAR 1#. REFRES REFRESCA CAR R 11. OPCIONES OPCIONES DE VISUA VISUALIZA LIZACION CION 11.1 MARCADORES DE $ERRAMIENTA 11.2 MOSTRAR $ERRAMIENTAS $ERRAMIENTAS 11.3 MATERIAL CORTADO 11.4 PASO A PASO 11.5 MOSTRAR TRAYECTOS RAPIDOS 11.6 MOSTRAR FLEC$A EN RUTAS DE $ERRAMIENTA 11.7 MOSTRAR TRAYECTOS RAPIDOS EN BLANCO 11.! DIBUJAR SOLIDOS COMO ALAMBRICOS 11." DIBUJAR PORTA%$ERRAMIENTA PORTA%$ERRAMIENTA 11.1# DIBUJAR MATERIAL Y FIJCACIONES COMO SOLIDOS 11.11 MOSTRAR PUNTOS DE RUPTURA 11.12 CODIGO DEFINIDO POR EL USUARIO 11.13 MOSTRAR ANGULOS DE LA $ERRAMIENTA 11.14 INCLUIR ORIGEN EN ENFOCAR TODO 11.15 DIBUJAR SUPERFICIES CON EL COLOR DE LA CAPA C APA 12. 12. VIST VISTAS AS 3D 13. INVERT INVERTIR IR VISTA VISTA 14. NUEVA NUEVA VENT VENTANA ANA 15. 3D SURFA SURFACE CE VERIFICA VERIFICACION CION 16. 16. VIST VISTA AS

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17. 17. SOMB SOMBRE REAR AR 1!. SIMULA SIMULACION CION 1". SIMULA SIMULACION CION SOLIDA SOLIDA 2#. CERRAR CERRAR LA SIMULA SIMULACION CION SOLIDA SOLIDA 21. LIMITES LIMITES DE ENFOU ENFOUE E 22. COLOR COLOR DE DE FOND FONDO O

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1. INTR INTROD ODUC UCCI CION ON El menú Ver tiene herramientas herramientas que permiten permiten ampliar ampliar zonas específicas específicas del área de dibujo, crear nuevas vistas y mostrar más información del Dibujo

2. MOSTRAR PAGINAS DEL ADMINISTRADOR DE PROYECTOS Este menú permite mostrar paneles del administrador de proyectos Estos paneles se utilizan para mejorar  la información sobre el Dibujo, crear capas, realizar operaciones de anidado, etc

M&'()*) T&+*' ,*' P-/0*' ! visualizará toda la "á#ina del $dministrador de "royectos en $lphacam O,(*) T&+*' ,*' P-/0*' ! quitará todos los "aneles del $dministrador de "royectos de $lphacam Fec'a )eisin 2$/08/2012

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%odas las pá#inas que se muestran se pueden &acoplar' en $phacam El acoplamiento se refiere a la posibilidad de mover la posición de la pá#ina para adecuarse a sus necesidades (uando una pá#ina está acoplada, estará &en#anchada' al interfaz de usuario y puede ocultarse o mostrarse si es necesario

2.1 CAPAS CAPAS Este panel le permite ver y manipular las capas que están en uso en el dibujo actual

)as capas se dividen en varios #rupos*  G&()* APS ! este #rupo contiene todas las #eometrías que ha creado en el dibujo actual  C&0'()/0 ! este #rupo contiene todos los elementos de construcción que ha creado en el dibujo actual  R(*' + $))*/0(* ! este #rupo contiene cualquier ruta de herramienta que se haya aplicado en el d ibujo actual  A&(*/&0' ! este #rupo contiene cualquier cualquier elemento de acotación que haya sido creado en el dibujo actual  S,/0' + este #rupo contiene todas las splines que hayan sido creadas en el dibujo actual  S)8//' + este #rupo contiene todas las superficies que hayan sido creadas en el dibujo actual  T9(& + este #rupo contiene todo el teto que haya sido creado en el dibujo actual  M&+,& S,/+& + este #rupo contiene todos los modelos sólidos que hayan sido importados en el dibujo actual Fec'a )eisin 2$/08/2012

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 STL + este #rupo contiene contiene todos los archivos archivos -%) .-tereo litho#raphy/ litho#raphy/ que hayan sido importados importados en el dibujo actual  C**' + U'*)/& + este #rupo contiene las capas definidas por el usuario que hayan sido creadas en el dibujo actual  C&08/)*/0 + M-:/0*  ! este es el conjunto de capas que definen los componentes de la máquina y cómo se mueven 0stos durante la simulación Estas capas se dividen en 1 #rupos principales* Estático, estos componentes no se mueven2 Del )ado de la 3erramienta, estos elementos sólo se mueven con la herramienta2 Del )ado de la "ieza, estos elementos sólo se mueven con la pieza2 -ujeciones4$marres, estos elementos se mueven con independencia de la pieza o de la herramienta Hay varias varias opcion opciones es dispon disponibl ibles es cuando cuando pica con el botón botón derech derecho o del Puntero Puntero del Ratón en ciertos ciertos elementos. elementos. Para una lista de las opciones disponibles disponibles con un clic con le botón derecho, lea por favor el tema Capas (Alphacam/Usuarios en la sección O/&0' ,/ ;&(0 +)estricciones que se hayan creado en el dibujo actual

)as restricciones están a#rupadas primero por el plano de trabajo en el que eisten, lue#o por el tipo de restricción, y lue#o por el número de restricción "or ejemplo, si tiene < restricciones de lon#itud, estarán numeradas del 5 al e"á# de su teclado −  $vance de "á#ina acelerará el refresco − >etroceso de "á#ina ralentizará el refresco l valor de velocidad de confi*uración del refresco permanecer% en memoria de forma &ue la pró=ima ve-  &ue desee refrescar el dibu$o lo har% a la misma velocidad &ue fi$ó la 2ltima ve- &ue refrescó el dibu$o. !l Porta3herr Porta3herrami amienta entass sólo sólo se dibu$a dibu$ar% r% so ste ste est% est% especi especific ficado ado para para la herrami herramienta enta durant durante e la confi*uración de sta.

11.3 MATERIAL CORTADO (on este comando $lpha($8 dibuja una línea sólida del #rueso a escala de cada herramienta en su recorrido, mostrando el resultado de la operación de maquinado Este comando permite conocer el error de corte en las esquinas debido al diámetro de la herramienta En 9ista 07 el 07 el material cortado se representa en el "lano Q4G, ventana inferior Derecha -erá necesario Redibu$ar para ver el efecto del (omando Ieometría 8aterial (ortado

Esta opción hace que se visualice el mecanizado como una banda estrecha que representa la cantidad de material que se va a eliminar )a anchura de la banda estará determinada por el diámetro de la herramienta que se utilice n Alphacam 'orno, esta opción mostrar% el material &ue &ueda en contraposición al material eliminado.

11.4 PASO A PASO  $ctivado el comando Paso a Paso y Paso y despu0s de Redibu$ar, $lpha($8 Redibu$ar, $lpha($8 empezará a mostrar el recorrido de la Herramienta mostrando Herramienta mostrando 0sta .con las características propias de la visualización de Herramienta para Herramienta para cada vista/ en cada punto de posicionamiento posicionamiento $ medida que muestra la herramienta en el punto va mostrando mostrando en un cuadro ubicado en la parte inferior zquierda los datos referentes al movimiento, si#nificados por una letra acompaNada de un valor num0rico En el caso del parámetro M .9elocidad .9elocidad de Avance/ Avance/ si está ejecutando un desplazamiento en

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>ápido, mostrará la palabra >ápido en vez de un valor num0rico )os valores de Q, G y H son los correspondientes a cada punto ya posicionado Velocidad de ;sillo Velocidad de $vance

"unto de "osicionamiento

Esta opción permite ir paso a paso durante el proceso de redibujo -i pica en >efrescar con esta opción activada, $lphacam pausará en cada paso del proceso de redibujado y le dará la oportunidad de echar un vistazo a 0ste se#ún se va realizando  $l completarse cada paso, puede pulsar la tecla de Enter o la tecla de Escape del teclado o picar con el botón izquierdo del ratón

11.5 MOSTRAR TRAYECTOS RAPIDOS R APIDOS Dibuja los movimientos rápidos .IC en el códi#o D? -%D -:/ entre >utas de 3erramientas -i 0stas no eisten y sólo en 7D dibujará líneas de raya entre las 8eometras indicando 8eometras indicando el orden en que se ha de cortar Este comando hará lo si#uiente*  -i no eiste nin#una ruta de herramienta en el dibujo, se mostrará una línea discontinua conectando cada #eometría en el orden establecido por su punto inicial  -i eiste una ruta de herramienta en el dibujo, se mostrará una línea discontinua conectando cada ruta de herramienta en el orden establecido por su punto inicial l orden puede cambiarse utili-ando los comandos E+/(*) I I0//& O)+0 I P)/)& y E+/(*) I I0//& O)+0 I O)+0 l punto de inicio puede cambiarse utili-ando el comando Editar comando Editar  nicio, :rden  "unto de nicio

11.6 MOSTRAR FLEC$A EN RUTAS DE $ERRAMIENTA Visualiza la fechas que indican la dirección de la trayectoria de las >utas de 3erramienta Esta opción opción determina si las flechas flechas para las direcciones direcciones de las rutas de herramienta herramienta se muestran cuando cuando está activa la opción Dibujar >ápidos

11.7 MOSTRAR TRAYECTOS RAPIDOS EN BLANCO Esta opción dibujará dibujará los rápidos de la ruta de herramienta herramienta en blanco -i esta opción no está activada, activada, los rápidos de la ruta de herramienta se dibujarán en el mismo color que la ruta de herramienta

11.! DIBUJAR SOLIDOS COMO ALAMBRICOS Esta opción dibujará cualquier sólido que se encuentre en el dibujo actual en alámbrico cuando se utilice el comando Ver  -ombreado

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11." DIBUJAR PORTA%$ERRAMIENTA -i está está utiliza utilizando ndo una herrami herramient enta a que previ previamen amente te ha tenido tenido establ estableci ecido do el #ráfic #ráfico o de su "orta+ "orta+ herramientas, esta opción le permitirá dibujar el porta+herramientas cuando redibuje el dibujo y est0 activa la opción Ver  :pciones de Dibujo  8ostrar 3erramientas

11.1# DIBUJAR MATERIAL Y FIJCACIONES COMO SOLIDOS Esta opción determina si cualquier sujeción, como las abrazaderas, o materiales contenidos en el dibujo se dibujan como sólidos o como modelos en alámbrico al utilizar el comando Ver  -ombreado

11.11 MOSTRAR PUNTOS DE RUPTURA 8uestra los puntos de inicio de cada 8eometra 8eometra Estos puntos serán indicados por una equis #ráfica &' en el punto indicado ;na de las utilidades es que permite conocer los puntos de inicio en ficheros con muchas 8eometras juntas, 8eometras juntas, para lo que el #arcador de Herramienta no Herramienta no serviría porque se dibujarían tantas que no se verí verían an las las 8eometras, 8eometras, pero no se podrá determinar la dirección ni la compensación :tra utilidad está en determinar si una 8eometra compuesta 8eometra compuesta está debidamente unida o no -i lo estuviese sólo mostrará una  por 8eometra Compuesta. Esta opción es una alternativa a la opción del 8arcador de 3erramienta En oposición a la flecha que muestra la dirección de la herramienta, se muestra una pequeNa cruz en el punto inicial de las #eometrías l punto inicial de la *eometra se puede cambiar utili-ando el comando comando   Editar  nicio, :rden  "unto nicial

11.12 CODIGO DEFINIDO POR EL USUARIO Visualiza en "antalla un (írculo con una letra &D' en teto inverso, indicando que en ese punto del desarrollo del 8aquinado se sumará al (ódi#o (? el códi#o correspondiente a un (iclo Definido por el ;suario Esta opción permite visualizar cualquier (ódi#o Definido por el ;suario que haya aNadido al dibujo

11.13 MOSTRAR ANGULOS DE LA $ERRAMIENTA Estando activa esta opción, mientras $lpha($8 hace la representación del recorrido de la herramienta en herramienta en el desarrollo del comando #ostrar Herramienta al Redibu$ar  nos   nos muestra el punto de vista en el ataque desde la herramienta >ecrea el recorrido tantas veces como cambios de sentido en el án#ulo de ataque eistan en la >uta de 3erramienta Esta opción mostrará una línea que representa la línea central de la herramienta en todos los puntos donde se ha establecido el án#ulo de la herramienta o se ha ajustado usando el comando 8ecanizar  Editar 8ecanizado  Editar $n#ulo de la 3erramienta

11.14 INCLUIR ORIGEN EN ENFOCAR TODO Esta opción incluirá el punto del ori#en del plano de trabajo cuando utilice el comando Ver  Hoom %odo

11.15 DIBUJAR SUPERFICIES CON EL COLOR DE LA CAPA C APA Esta opción de visualización permite especificar que todas las -uperficies deberían dibujarse en el mismo color que el de la capa en la que aparecen

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12.VISTA 12. VISTAS S 3D  $ctiva la visualización de las cuatro ventanas de entorno 9D Este comando permite cambiar entre la vista actual y la vista 9D isom0trica

13.INVERTIR VISTA Este comando invertirá la vista actual 9D del dibujo

14.NUEVA VENTANA Este menú permite crear vistas adicionales en la pantalla pantalla con diferentes diferentes vistas del dibujo actual actual de forma simultánea Estas vistas dividirán el área dibujo en diferentes ventanas que se pueden acoplar en el área de la vista principal

)a característica característica de acoplamiento acoplamiento de las ventanas funciona i#ual que las características características de acoplamiento acoplamiento de las "á#inas del $dministrador de "royectos

Y* Este comando hará que el área de dibujo se oriente a sí mismo de la forma si#uiente*  El Eje Q queda horizontal en el área de visualización de zquierda a Derecha  El Eje G queda vertical en el área de visualización  Al cambiar a esta vista no le permitir% dibu$ar *eometras a lo lar*o de estos e$es a no ser &ue ten*a seleccionado un plano de traba$o &ue si*a estos e$es. (omo puede ver, el área de dibujo muestra el eje Q a lo lar#o de la parte inferior del área de dibujo y el e je G va de zquierda a Derecha del área de dibujo  YZ Este comando hará que el área de dibujo se oriente a sí mismo de la forma si#uiente*  El Eje H queda horizontal en el área de visualización de zquierda a Derecha  El Eje G queda vertical en el área de visualización  $l cambiar a esta vista no le permitirá dibujar #eometrías a lo lar#o de estos ejes a no ser que ten#a seleccionado un plano de trabajo que si#a estos ejes (omo puede ver, el área de dibujo muestra el eje H a lo lar#o de la parte inferior del área de dibujo y el eje G va por el lado zquierdo del área de dibujo

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Z* Este comando hará que el área de dibujo se oriente a sí mismo de la forma si#uiente*  El Eje Q queda horizontal en el área de visualización de zquierda a Derecha  El Eje H queda vertical en el área de visualización  $l cambiar a esta vista no le permitirá dibujar #eometrías a lo lar#o de estos ejes a no ser que ten#a seleccionado un plano de trabajo que si#a estos ejes (omo puede ver, el área de dibujo muestra el eje Q a lo lar#o de la parte inferior del área de dibujo y el e je H va por el lado zquierdo del área de dibujo ISOMETRICA* Este comando permite cambiar la vista actual a una vista isom0trica tridimensional en la que puede mover libremente los elementos de dibujo picando en ellos con el "untero del >atón y arrastrándolos $ORIZONTAL ISO 1*Este comando permite cambiar la vista actual a una vista isom0trica tridimensional en la que puede mover libremente los elementos de dibujo picando en ellos con el "untero del >atón y arrastrándolos Esta vista horizontal #irará sobre el eje G de forma que sea horizontal y el eje Q irá de izquierda a derecha $ORIZONTAL ISO 2* Este comando comando permite permite cambiar cambiar la vista actual a una vista isom0trica tridimensiona tridimensionall en la que puede mover libremente los elementos de dibujo picando en ellos con el "untero del >atón y arrastrándolos Esta vista horizontal #irará sobre el eje G de forma que sea horizontal y el eje Q irá de derecha a izquierda FRONTALE'( comando cambia la vista del dibujo desde la vista actual a una vista 9D que muestra los elementos en el Mrontal El frontal está determinado por lo si#uiente*  El eje Q va horizontalmente en el área de dibujo de Derecha a zquierda  El eje G apunta hacia el usuario  El eje H va verticalmente en el área de dibujo POSTERIOR* Este comando cambia la vista del dibujo desde la vista actual a una vista 9D que muestra los elementos en la parte "osterior El posterior está determinado por lo si#uiente*  El eje Q va horizontalmente en el área de dibujo de zquierda a Derecha  El eje G apunta hacia el usuario  El eje H va verticalmente en el área de dibujo IZUIERDA* Este comando cambia la vista del dibujo desde la vista actual a una vista 9D que muestra los elementos en la parte zquierda El zquierdo está determinado por lo si#uiente*  El eje G va horizontalmente en el área de dibujo de Derecha a zquierda  El eje Q apunta hacia el usuario  El eje H va verticalmente en el área de dibujo DEREC$A Este comando comando cambia la vista del dibujo desde la vista actual a una vista 9D que muestra los elementos en la parte Derecha El Derecho está determinado por lo si#uiente*  El eje G va horizontalmente en el área de dibujo de zquierda a Derecha  El eje Q apunta hacia el usuario  El eje H va verticalmente en el área de dibujo SUPERIOR Este comando cambia la vista del dibujo desde la vista actual a una vista 9D que muestra los elementos en la parte -uperior El -uperior está determinado por lo si#uiente*  El eje Q va horizontalmente en el área de dibujo de Derecha a zquierda  El eje H apunta hacia el usuario  El eje G va verticalmente en el área de dibujo INFERIOR* Este comando cambia la vista del dibujo desde la vista actual a una vista 9D que muestra los elementos en la parte nferior El nferior está determinado por lo si#uiente*

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 El eje Q va horizontalmente en el área de dibujo de Derecha a zquierda  El eje H apunta hacia el usuario  El eje G va verticalmente en el área de dibujo

NORMAL A PLANO DE TRABAJO* Este comando cambiará la vista en el dibujo dese la vista actual a una vista 9D que es &normal' al plano de trabajo seleccionado actualmente )a orientación orientación del área de dibujo dibujo se determina determina por la orientación orientación del plano de trabajo, para este comando no están presentes valores de orientación como tales Debe tener seleccionado un plano de trabajo para que este comando este comando est0 disponible PLANO DE TRABAJO * Este comando cambiará la vista en el dibujo desde la vista actual a una vista que muestre el plano de trabajo seleccionado )a orientación del área de dibujo se determina por la orientación del plano de trabajo, en oposición a las re#las de orientación pre+establecidas como ocurre con otras vistas, $lphacam orientará el dibujo de forma que el Eje Q del "lano de %rabajo vaya a lo lar#o de la parte inferior de la pantalla de zquierda a Derecha y el Eje E irá por un lateral de la pantalla Debe tener seleccionado un plano de trabajo para que este comando est0 activo

15.3D SURFACE VERIFICACION Esta opción se utiliza en el mecanizado de superficies para poder comprobar si el mecanizado obtenido esta en tolerancia o no, no permite herramientas definidas por el usuario, planos de trabajo y mecanizados de < ejes

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16.VISTAS Este menú permite cambiar entre la ventana de visualización actualmente seleccionada de una vista a otra

Y* Este comando hará que el área de dibujo se oriente a sí mismo de la forma si#uiente*  El Eje Q irá horizontalmente en el área de dibujo de zquierda a Derecha  El Eje G irá verticalmente en el área de dibujo  Al cambiar la vista no podr% dibu$ar *eometras a lo lar*o de estos e$es a no ser &ue ten*a seleccionado un  plano de traba$o orientado se*2n estos e$es. (omo puede ver, el área de dibujo muestra el eje Q a lo lar#o de la parte inferior del área de dibujo, y el eje G por el lado izquierdo del área de dibujo  YZ* Este comando hará que el área de dibujo se oriente a sí mismo de la forma si#uiente*  El Eje H irá horizontalmente en el área de dibujo de zquierda a Derecha  El Eje G irá verticalmente en el área de dibujo  Al cambiar la vista no podr% dibu$ar *eometras a lo lar*o de estos e$es a no ser &ue ten*a seleccionado un  plano de traba$o orientado se*2n estos e$es. (omo puede ver, el área de dibujo muestra el eje H a lo lar#o de la parte inferior del área de dibujo, y el eje G por el lado izquierdo del área de dibujo Z Este comando hará que el área de dibujo se oriente a sí mismo de la forma si#uiente*  El Eje Q irá horizontalmente en el área de dibujo de zquierda a Derecha  El Eje H irá verticalmente en el área de dibujo  Al cambiar la vista no podr% dibu$ar *eometras a lo lar*o de estos e$es a no ser &ue ten*a seleccionado un  plano de traba$o orientado se*2n estos e$es. (omo puede ver, el área de dibujo muestra el eje Q a lo lar#o de la parte inferior del área de dibujo, y el eje H por el lado izquierdo del área de dibujo ISOMETRICA* Este comando permite cambiar la vista actual a una vista isom0trica tridimensional en la que puede mover libremente los elementos del dibujo picando con el "untero del >atón y arrastrándolos $ORIZONTAL ISO 1* Este comando permite cambiar la vista actual a una vista isom0trica tridimensional en la que puede mover libremente los elementos del dibujo picando con el "untero del >atón y arrastrándolos )a vista horizontal #irará el eje G de forma que quede horizontalmente y el eje Q de forma que irá de izquierda a derecha en el dibujo $ORIZONTAL ISO 2* Este comando permite cambiar la vista actual a una vista isom0trica tridimensional en la que puede mover libremente los elementos del dibujo picando con el "untero del >atón y arrastrándolos )a vista horizontal #irará el eje G de forma que quede horizontalmente y el eje Q de forma que irá de derecha a izquierda en el dibujo FRONTAL * Este comando cambia la vista del dibujo desde la vista actual a una vista 9D que muestra la parte frontal de los elementos Este está determinado por lo si#uiente*  El eje Q va va horizontalmente en el área de dibujo de Derecha a zquierda  El eje G apunta hacia el usuario  El eje H va verticalmente por el área de dibujo POSTERIOR* Este comando cambia la vista del dibujo desde la vista actual a una vista 9D que muestra la parte posterior de los elementos Este está determinado por lo si#uiente*  El eje Q va va horizontalmente en el área de dibujo de zquierda a Derecha  El eje G apunta hacia el usuario  El eje H va verticalmente por el área de dibujo IZUIERDA* Este comando cambia la vista del dibujo desde la vista actual a una vista 9D que muestra la parte izquierda de los elementos Este está determinado por lo si#uiente* Fec'a )eisin 2$/08/2012

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 El eje G va va horizontalmente en el área de dibujo de Derecha a zquierda  El eje Q apunta hacia el usuario  El eje H va verticalmente por el área de dibujo

DEREC$A* Este comando cambia la vista del dibujo desde la vista actual a una vista 9D que muestra la parte derecha de los elementos Este está determinado por lo si#uiente*  El eje G va va horizontalmente en el área de dibujo de zquierda a Derecha  El eje Q apunta hacia el usuario  El eje H va verticalmente por el área de dibujo SUPERIOR Este comando cambia la vista del dibujo desde la vista actual a una vista 9D que muestra la parte superior de los elementos Este está determinado por lo si#uiente*  El eje Q va va horizontalmente en el área de dibujo de Derecha a zquierda  El eje H apunta hacia el usuario  El eje G va verticalmente por el e l área de dibujo INFERIOR* Este comando cambia la vista del dibujo desde la vista actual a una vista 9D que muestra la parte inferior de los elementos Este está determinado por lo si#uiente*  El eje Q va va horizontalmente en el área de dibujo de Derecha a zquierda  El eje H apunta hacia el usuario  El eje G va verticalmente por el e l área de dibujo NORMAL AL PLANO DE TRABAJO * Este comando cambiará la vista en el dibujo desde la vista actual a una vista 9D &normal' al plano de trabajo actualmente seleccionado )a orientación del área de dibujo se determina por la orientación del plano de trabajo, no hay valores de orientación pre+establecidos como tales 7ebe tener seleccionado un plano de traba$o para &ue este comando est disponible disponible PLANO DE TRABAJO * Este comando cambiará la vista en el dibujo desde la vista actual a una vista que muestre el plano de trabajo seleccionado )a orientación orientación del área de visualizac visualización ión se determina determina con la orientación orientación del plano de trabajo, trabajo, a diferencia diferencia de las re#las de orientación pre+establecidas como ocurre con las otras vistas, $lphacam orientará el dibujo de forma que el Eje Q del "lano de %rabajo vaya por la parte inferior de la pantalla de zquierda a Derecha y que el Eje G vaya por lateral de la pantalla 7ebe tener seleccionado un Plano de 'raba$o para &ue este comando est disponible.

17.SOMBREAR Este comando activará o desactivará el -ombreado >ápido El sombreado es una forma sencilla de identificar modelos sólidos o superficies 9D eistentes en el dibujo actual El -ombreado si#ue las si#uientes re#las*  %odas las superficies 9D se cubren primero con facetas, lue#o se sombrean El lado &#ris' de la superficie es el que se considera el lado de la herramienta, mientras que el lado rojo se considera el lado posterior de la superficie  )os modelos sólidos se sombrear de inmediato con el color &#ris'  )os materiales se sombrean con el mismo color que el de la (apa de ;suario en la que se encuentra pero siendo transparente

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1!.SIMULACION Este comando permite realizar una simulación en alámbrico del mecanizado que se ha creado en el dibujo actual

1".SIMULACION SOLIDA "resenta un modelo sólido de la pieza mecanizada El modelado se calcula y redibuja cada vez que se hace al#ún cambio de perspectiva o cuando se hace una vista por sección -i la Ruta de Herramienta cambia, Herramienta cambia, se puede pedir actualizar el modelado "ara modelar, $lpha($8 necesita conocer respecto a qu0 #aterial  lo   lo hará -i no se ha especificado el #aterial, $lpha($8 #aterial, $lpha($8 creará uno que sea adecuado para poder representar los desbastes de la Herramienta. )a resolución resolución por defecto con la que trabaja el 8odelador es de CCC5 por el lado más #rande de la pieza para cualquiera de los Ejes -i se desea mejorar la resolución se debe tener en cuenta que el consumo de memoria será mayor y por consi#uiente los cálculos serán más lentos )a resolución se cambia en el apartado 'olerancia del cuadro de simulación El cuadro de )imulación 07  07  tiene al#unas herramientas que permiten visualizar con detalles y desde distintos án#ulos el modelo simulado %ambi0n permite imprimir y ver o dejar de ver la Herramienta durante Herramienta durante la simulación El proceso de simulado simulado es totalmente de $lpha($8 $lpha($8 y en 0l eiste un #rupo de comandos para visualizar visualizar de forma controlada la simulación Debido a que los cálculos son un poco pesados, eiste una barra de estado que indica el tanto por ciento de la tarea finalizada que permite saber que el sistema si#ue trabajando

2#.CERRAR LA SIMULACION SOLIDA Este comando permite cerrar el modo de -imulación -ólida %ras picar en este comando, $lphacam volverá al modo que se estaba usando previamente antes de activar el modo de -imulación -ólida

21.LIMITES DE ENFOUE (rea los límites de la 9isuali-ación que 9isuali-ación que hará el comando nfocar "mites "mites Estos límites se almacenan almacenan de forma permanente para ser utilizados por $lpha($8 en todas las sesiones sin necesidad de volver a definirlos $l definir definir un nuevo "mite se "mite se desprecian los anteriores y se almacena los nuevos )os límites definidos no afectan al comando nfocar 'odo posición de la esquina nferior nferior zquierda ;na vez introducida introducida se pide 'odo $lpha($8 pedirá la posición la posición de la Esquina -uperior Derecha -i esta posición no está hacia la la derecha y hacia arriba desde el punto anteriormente pedido, $lpha($8 pedirá nuevamente la esquina nferior zquierda Este comando permite definir un área de dibujo que será el zoom de área pre+establecido cuando utilice el comando E08&*) L/(' %ras seleccionar este comando, deberá seleccionar las esquinas inferior izquierda y superior derecha para establecer los límites utilizando el "untero del >atón Estos dos puntos crearán unos límites de forma rectan#ular ste comando no crear% un perfil e=terior visible con los lmites. ste comando no se puede deshacer.

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22.COLOR DE FONDO En esta opción se disponen de 5= colores para la pantalla de trabajo %ambi0n se accede a esta opción picando con el 6otón Derecho del >atón sobre la 9entana ;somtrica de ;somtrica de la 9ista 07. Este comando permite seleccionar un color de fondo que desee utilizar en el pro#rama %ras picar en este comando, aparecerá el si#uiente diálo#o*

Este diálo#o cuenta con las si#uientes opciones*  R,,0& S,/+& ! esta opción permite seleccionar un único color para el color de fondo  G)*+/0( ! esta opción permite seleccionar dos colores para el color de fondo*  C&,&) S)/&)  !  ! este es el color que representa el color final en la parte superior del área de dibujo  C&,&) I08)/&)  !  ! este es el color que representa el color final en la parte inferior del área de dibujo )e*2n vaya cambiando cambiando estos valores, el %rea de dibu$o dibu$o cambiar% para ofrecer una 5pre3visuali5pre3visuali-ación6 ación6 del resultado final.

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