Impacto Ambiental de Emprendimientos Multimedia
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Describe el impacto ambiental de emprendimientos multimedia y en general de desechos de hardware....
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Impacto ambiental de emprendimientos multimedia.
Diego Alexander Castillo Moreno. Agosto de 2017. Servicio Nacional de Aprendizaje SENA Tecnologías de información y la comunicación Tecnologías de la información, diseño y desarrollo d esarrollo de software Producción multimedia
ii Copyright © 2017 por Diego Alexander Castillo Moreno. Todos los derechos reservados.
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Introducción
Toda actividad humana genera un impacto en el medio ambiente, ya sea positivo o negativo. Emprender un proyecto de producción multimedia no es la excepción, generando contaminación por residuos de hardware o por el uso de software, así como por el consumo de energía.
Tabla de Contenidos
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1 Impacto ambiental de emprendimientos multimedia.
El establecimiento de proyectos de desarrollo multimedia ha tenido un incremento considerable en los últimos años, debido al aumento en la demanda de aplicaciones y software especialmente para equipos móviles y tablets, así como en la industria de los videojuegos. De igual manera se ha elevado la demanda de aparatos electrónicos como computadores, dispositivos móviles y consolas de juego lo cual ha repercutido en un mayor impacto ambiental al generarse una mayor demanda de metales preciosos, químicos y compuestos para la fabricación de los mismos. Como productores y desarrolladores multimedia hacemos uso indispensable e irremplazable de estos equipos electrónicos para generar software, producto s audiovisuales y de diseño, pero a medida que evolucionan las tecnologías necesarias para producirlos también se reduce la vida útil de los productos de hardware que adquirimos. Esto debido a que nuestros clientes demandan cada vez productos de mayor calidad y con el aumento de la competencia en el mercado, nos vemos casi que obligados a emplear software de última tecnología para mantenernos a la vanguardia lo cual significa que en muy corto plazo debemos reemplazar nuestros equipos o en el mejor de lo casos reemplazar componentes de los mismos que le permitan ejecutar los programas que empleamos. En el año 2010 el promedio de vida útil de un computador se estimaba entre 5 y 7 años antes de quedar obsoleto, hacia 2012 se redujo considerablemente entre 3 y 5 años y actualmente se estima entre 1,5 y 2 años con altas posibilidades de que se reduzca a solo 1 año próximamente. La mayor generación de contaminantes de las industrias de producción multimedia proviene del descarte de hardware, piezas que contienen alrededor de 50 compuestos altamente contaminantes. Greenpeace de Argentina(2011) en su estudio de la Basura Electrónica señala los siguientes contaminantes junto con su impacto producto del desecho de estos: “Los
TRC contienen plomo, principalmente en el tubo, con algo en la soldadura de placas de circuitos, aunque las versiones más modernas han reducido su contenido del fondo de la pantalla. Produce daños en los riñones y en el cerebro y efectos sobre el sistema nervioso central y reproductivo. Algunos retardantes de fuego bromados (BFR ), utilizados en las plaquetas de circuitos y carcasas plásticas, no se descomponen fácilmente y se acumulan en el ambiente. La exposición persistente a estos compuestos puede conducir a problemas de aprendizaje y memoria, puede interferir con la tiroides y con el sistema hormonal del estrógeno. En caso de exposición fetal, puede provocar desórdenes en el comportamiento. El berilio presente en interruptores, transmisores y conectores es cancerígeno. La
2 inhalación de humos y polvos pueden causar enfermedades pulmonares. Es insoluble, se adhiere a partículas del aire y persiste en suelos. El cadmio, utilizado en el revestimiento de fósforo dentro de la mayoría de los televisores de color CRT, contactos y switches, puede acumularse en el ambiente y es altamente tóxico, afectando principalmente riñones y huesos. El policloruro de vinilo (PVC) es un plástico que contiene cloro, es utilizado en algunos productos electrónicos como aislante en cables, alambres, circuitos, conectores y carcasas de plástico (OECD 2003). Los procesos de producción y deshecho por incineración del PVC generan la liberación de dioxinas y furanos. Estos químicos son altamente persistentes en el ambiente y muchos son tóxicos, incluso en muy bajas concentraciones. El mercurio, en las lámparas de las pantallas de LCD, es teratogénico. El mercurio es tóxico incluso en dosis muy bajas. Produce efectos sobre el sistema nervioso central, cardiovascular y pulmonar y daños en los riñones y la vista. El níquel es considerado tóxico si se lo encuentra en forma de compuestos inorgánicos de níquel en su forma oxidada, sulfatada o soluble. Probable cancerígeno, probable teratogénico, produce efectos sobre el sistema pulmonar y respiratorio. Aunque no se podría considerar al zinc como tóxico, ya que es un elemento esencial para el organismo humano, el ingreso de altas dosis de este elemento podría afectar la salud provocando irritaciones cutáneas, anemia y daño al páncreas. Además baja la productividad de los suelos en caso de que se llevara a cabo una mala disposición. Litio: Dada su baja absorción, el litio puede lixiviarse fácilmente a los mantos acuíferos, por lo que existen evidencias que el litio se ha encontrado en pequeñas cantidades en diferentes especies de peces. El litio no es volátil y por lo tanto, el litio y sus compuestos se encuentran en el aire en forma particulada que puede regresar a la superficie a través de deposición húmeda o seca, el litio no se encuentra de manera natural en el aire. Experimentos en ratas, han sugerido que los compuestos de litio en combinación con compuestos de manganeso, pueden incrementar la toxicidad en caso de inhalación.” Y esto solo son algunos de los componentes más tóxicos La generación de desechos de hardware incrementa a medida que la producción de software se acelera debido a que es el software el que determina cuando un dispositivo queda obsoleto, especialmente cuando se desarrollan nuevos sistemas operativos que no son intencionalmente creados para no ser compatibles con los dispositivos existentes, y las compañías desarrolladoras dejan de dar soporte técnico a los dispositivos anteriores por lo cual no se pueden implementar actualizaciones para el dispositivo haciendo que inevitablemente sea obsoleto. Alrededor del mundo se han adoptado políticas que intentan reducir el impacto de los desechos producidos por el consumo de estos dispositivos, pero lamentablemente la velocidad de consumo y desecho supera por mucho a la velocidad a la que se procesan dichos residuos.
3 Es necesario que como productores multimedia tomemos medidas que nos permitan hacer un uso correcto de los dispositivos que adquirimos y al momento en el que decidamos cambiarlos por otros encontrar otras opciones en vez de desecharlos inmediatamente, por ejemplo podemos obsequiárselos a algún familiar que los pueda utilizar por un lapso mayor de tiempo, revenderlos o donarlos a programas como computadores para todos, en los que los repotencian y los llevan a escuelas en los que los niños podrán utilizarlos para su aprendizaje, también otra alternativa es llevarlos a sitios de recolección de aparatos electrónicos en los que se les dará un uso más adecuado reduciendo el impacto ambiental de los mismos.
4 Lista de referencias
http://www.greenpeace.org/argentina/Global/argentina/report/2011/contaminacion/basura _electronica_otra_cara_tecnologia.pdf https://senaintro.blackboard.com/bbcswebdav/pid-84190904-dt-content-rid111675843_4/institution/semillas/228101_2_VIRTUAL/OAAPs/OAAP6/materiales/aa1/ oa3/impacto_ambiental.pdf http://losresiduoselectronicos.blogspot.com.co/2010/03/que-son-los-residuoselectronicos.html
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