IllustratorCS3.pdf
November 3, 2017 | Author: si12nisha | Category: N/A
Short Description
Download IllustratorCS3.pdf...
Description
S
P
E
C
I
J
A
L
N
I
D
O
D
A
T
A
K
#144 maj 2008
Illustrator CS3 Uvod u vektorsku grafiku
Bojan Stojanović
PC SPECIJALNI DODATAK
F
undamentalni koncepti crtanja na računaru zahtevaju mnogo „suve“ ma tematike, koja je prekrupan zalogaj za prosečnog korisnika računara. Srećom, računarski programi mogu da prevaziđu ovu barijeru i korisnicima po nude gotove opcije koje sublimiraju znanje i iskus tvo programera i naučnika. Tako je i nastao pro gramski jezik PostScript, nudeći moćne procedure i funkcije za rad sa vektorskom i rasterskom grafi kom. Korisnik više nije morao da se bavi pisanjem programa za crtanje pravih i krivih linija, za ispu njavanje zatvorenih površina ili osnovne geome trijske transformacije, već je mogao da se posveti skiciranju stranice i prevođenju njenog izgleda na specijalizovani programski jezik. I ovde je bilo pro gramiranja, iako je čitav postupak nesumnivo bio intuitivniji i jednostavniji. Kada smo već matema tiku uspeli da smestimo u „crnu kutiju“, možemo li to da učinimo i sa programiranjem?
Već krajem osamdesetih i početkom deve desetih godina grafička okruženja počela su da preuzimaju primat. Bio je to put ka lakšem ko rišćenju računara, pa je PostScript morao da se povuče u pozadinu i prepusti mesto grafičkim interfejsima. Adobe Illustrator je nastao kao po srednik između crtača i programskog jezika, za dužen da vizuelne komande koje čovek percipi ra kao delove crteža prevede u mašinski čitlji ve instrukcije koje se mogu odštampati. Umes to da napiše naredbu za crtanje kruga, korisnik je birao odgovarajuću alatku i crtao krug, a Il‑ lustrator je u pozadini generisao PostScript kod. Kada se tome doda još nekoliko alatki za crta
PC
maj 2008
nje grafičkih primitiva, za manipulisanje kon trolnim segmentima Bezjeovih krivih, bojenje i zadavanje osnovnih transformacija (translaci ja, rotacija, iskošavanje, obrtanje kao u ogleda lu), dobija se prototip programa za crtanje prve generacije. Ovo je najkraća priča o Illustrator‑u. Sve ostalo je istorija, dodavanje novih opcija, udobnosti, grafičke snage... Koncept programa za crtanje više nije la ko opisati. Po pravilu, program za crtanje omo gućava slobodno smeštanje teksta i grafike na stranu ili radnu površinu, za razliku od progra ma za prelom koji su zasnovani na okvirima u koje se tekst i grafika učitavaju. Međutim, da nas je i Photoshop po mnogo čemu vektorski program, a njegova podrška za rad sa tekstom, uključujući i naprednu tipografiju, ravna je on oj u Illustrator‑u i InDesign‑u. Ne zaboravimo i na činjenicu da se krat ki i grafički intenzivni dokumenti (plakati, pos teri, baneri), mogu oblikovati i u InDesign‑u u kombinaciji sa Photoshop‑om. Težište prime ne Illustrator‑a se pomerilo ka Web grafici, ali nema sumnje da ovaj program ostaje nezaobi lazan alat u pripremi za štampu, jer poseduje napredne vektorske opcije kao najvažniji de talj koji određuje „ličnost“ alata za crtanje. Vre mena se menjaju, pa više u centru pažnje nisu pojedinačni programi, već čitavi koncepti. Za to ćemo se u ovom specijalnom dodatku Illus‑ trator‑om CS3 baviti i kao samostalnim progra mom, ali i kao komponentom paketa Adobe Creative Suite CS3.
Adobe Illustrator CS3
Vektorska grafika
P
re nešto više od četrdeset godina računa ri su počeli da se koriste u projektova nju trodimenzionalnih konstrukcija. Francuski matematičar Pjer Bezje (Pierre Bézier, 1910‑1999) tragao je za matematičkim modelom koji bi omo gućio oblikovanje glatkih površina automobilskih karoserija. U dvodimenzionalnom svetu računar ske grafike Bezjeove krive koristimo za crtanje. Nji ma se mogu predstaviti jednostavni geometrijski oblici – grafičke primitive – kao što su duž, pravo
Vektorski crteži opisani su putanjama – prilikom povećanja sačuvana je preciznost detalja
ugaonik ili elipsa, ali se veoma jednostavno može nacrtati i bilo koji drugi oblik. Slova u Type 1 ili TrueType fontovima nastala su na dovezivanjem segmenata Bezjeovih krivih. Baš kao što svaki molekul možemo raščla niti na njegove sastavne delove – atome, ta ko je i svaki objekat koji nacrtamo u progra mima za crtanje sastavljen od Bezjeovih kri vih. One su gradivni elementi, atomi vektor ske grafike. U čemu je moć ovih zadivljujućih krivih linija?
kontrolne tačke. Dve su početna i krajnja tačka segmenta, a dve se mogu nalaziti van segmenta. Zamišljene duži koje spajaju kontrolne tačke na segmentu i izvan njega nazivamo ručicama. Po meranjem ručica podešavamo oblik segmena ta i obezbeđujemo da se oni glatko nadovezu ju. Na taj način možemo da načinimo crtež pro izvoljne složenosti. Osobenost vektorske grafike je upravo u njenom matematičkom zapisu. Crtež možemo da povećavamo i smanjujemo po potre bi i uvek će biti prikazan na ekranu ili odštampan na štampaču u maksimalnoj rezoluciji izlaznog uređaja, bez ikakvog 3:1 gubitka na detaljima. Vektorska grafika postoji, dakle, samo kao zapis apstrak tnih matematičkih objekata u memori ji računara. Ono što vidimo jesu tačkice 24:1 na papiru ili pikseli na ekranu, iscrtani na osnovu tog zapisa. Promena rezoluci je uređaja ili veličine crteža ne igra nika
3:1
24:1
Rasterski crteži sastavljeni su iz piksela – povećavanjem slika smanjuje se rezolucija i opada kvalitet
Računarstvo traži algoritme koji važe u op štem slučaju i imaju globalnu upotrebnu vre dnost. Umesto da za svaku liniju koju crtamo računar pronalazi odgovarajuću matematičku funkciju i na taj posao potroši mnogo vreme na, Bezjeove krive omogućavaju jednostavnost i eleganciju pri radu. Bezjeov kubni segment, koji je najčešće korišćen u vektorskoj grafici na računaru, određen je koordinatama samo četiri
kvu ulogu, jer se na osnovu matematičkog zapi sa položaj svih tačkica koje čine crtež uvek mo že precizno izračunati. Paralelni svetovi vektorske i rasterske gra fike se, kao što smo videli, dodiruju. Bilo koji crtež će kad‑tad biti rasterizovan, odnosno pri kazan pomoću tačkica. Ipak, rasterska grafika počiva na drugačijim načelima. Svaka digital na fotografija je rasterska slika sastavljena od maj 2008
PC
PC SPECIJALNI DODATAK
sićušnih piksela. Pojedinačne piksele ne može mo da vidimo sve dok detalj slike ne uvećamo u nekom programu za rastersku grafiku, ali mno štvo piksela stvara utisak fotorealističnosti. Pro grami za obradu slika omogućavaju nam da na osnovu nekog pravila izaberemo grupu piksela, da im promenimo boju ili osvetljenje. U vektor skoj grafici radimo sa objektima koji sačinjava ju crtež, a rad na rasterskoj slici počinjemo tako što sami biramo piksele koji će činiti objekat. Programski jezik PostScript je, iz perspek tive osamdesetih godina prošlog veka, predstav ljao trasiranje važnog puta i korak ka jednostav nim i elegantnim rešenjima kojima i danas teži mo. Fundamentalni koncepti crtanja na računa ru zahtevaju mnogo „suve“ matematike, ko ja je prekrupan zalogaj za prosečnog korisnik računara. Srećom, računarski programi mogu da prevaziđu ovu barijeru i korisnicima ponu de gotove opcije koje sublimiraju znanje i iskus tvo programera i naučnika. Već krajem osamdesetih i početkom deve desetih godina grafička okruženja počela su da preuzimaju primat. Bio je to put ka lakšem ko rišćenju računara, pa je PostScript morao da se povuče u pozadinu i prepusti mesto grafičkim interfejsima. Adobe Illustrator je nastao kao po srednik između crtača i programskog jezika, zadužen da vizuelne komande koje čovek perci pira kao delove crteža prevede u mašinski čitlji ve instrukcije koje se mogu odštampati. Pošto je PostScript ujedno i komunikacioni jezik štam pača, napravljena je čvrsta veza između ekran skog prikaza i odštampane stranice. Photoshop je pre svega osmišljen kao alat za obradu digital nih piksela i primenu klasičnih fotografskih te hnika na računarima. Vremenom je došlo do funkcionalnog preplitanja ova dva programa, pa u Illustrator možete da učitavate rasterske sli ke, dok u Photoshop‑u možete da koristite vek torski tekst. Illustrator CS3 možete da kupite i instali rate kao samostalni program, ali će punu sna gu i upotrebljivost pokazati u savezu sa Pho‑ toshop‑om i InDesign‑om iz CS3 paketa. Nevi
PC
maj 2008
dljivu sponu čine grafičke tehnologije koje sto je u osnovi ovih programa, a korisnici uočava ju mogućnost razmene datoteka i objekata, kao i modul Adobe Bridge, raskršće svih pute va DTP dokumenata i centralni „štab“ čitavog paketa Creative Suite 3. Preko ovog modula Il‑ lustrator CS3 takođe ima pristup dokumentima koji su napravljeni u drugim CS3 programima (uključujući i Acrobat 8).
Illustrator kao alat za crtanje
Illustrator CS3 radi na PC računarima na kojima je instaliran Windows XP SP2 ili Vista. Koristi prednosti višeprocesorskih tehnologi ja, sa vidljivim dobicima u performansama. Na kon učitavanja Illustrator‑a ko risnik će najpre zapaziti okru ženje koje de luje pregledno u poređenju sa drugim progra mima za crta nje. Vidite pra zan dokument, odnosno strani cu na kojoj ćete započeti crta nje. Sa leve stra Alatke Illustrator‑a CS3 ne ekrana na lazi se paleta sa alatkama (Toolbox) koje omo gućavaju osnovne transformacije objekata, nji hov izbor, crtanje grafičkih primitiva itd. Uko liko paleta sa alatkama nije na ekranu, aktivi raćete je sa Window / Tools. Mnoge alatke su skrivene – ako se u uglu ikone neke alatke nalazi strelica, postoji još ne koliko srodnih alatki do kojih dolazite tako što kliknete na prvu alatku, zadržite taster miša pri tisnut dok se ne pojave ostale alatke i zatim pre vučete kursor do one koja vam je potrebna. Alat ke se brže aktiviraju preko tastature: svakoj alat ki pridruženo je neko slovo, što možete videti ako posmatrate tooltip. Dovoljno je da kursor
Adobe Illustrator CS3
Illustrator CS3 karakterišu jednostavno radno okruženje i sadržajne opcije
postavite na alatku i sačekate nekoliko sekundi – pojaviće se njeno ime i karakteristično slovo u zagradi. Recimo, da biste aktivirali alatku za izbor (prva alatka), dovoljno je da u bilo kom trenutku pritisnete V. Opcijama i funkcijama se uglavnom pristupa preko menija ili paleta. Korisnički interfejs je opremljen specijal nom paletom Control koja je svoj kvalitet doka zala u InDesign‑u. Umesto da radnu površinu zauzima mnoštvo statičnih paleta, kontekstno osetljiva paleta Control pruža univerzalno dej stvo. Više prostora na ekranu znači i brži rad, jer delovi crteža nisu zaklonjeni paletama, a i korisnik ne mora da gubi vreme tražeći po me nijima komande za otvaranje paleta. Ako je ne ka od njih ipak neophodna, može se otvoriti iz palete Control. Prema navodima Adobe‑a, ova paleta upravlja sa čak 80% svih opcija Illustra‑ tor‑a CS3. U podrazumevanom stanju, paleta Control nalazi se na vrhu ekrana, a ukoliko otvo rimo i postavimo i druge palete, možemo okru ženje snimiti kao Custom Workspace. Prilikom
pokretanja Illustrator nudi nekoliko unapred de finisanih modela dokumenata, pa bez previše podešavanja možete odmah preći na crtanje va šeg remek‑dela. Ponuđeni modeli zasnovani su na veličini dokumenta, kolornom modelu, rezo luciji rasterskih efekata... Klikom na taster Tem‑ plate pristupićete biblioteci šablona od kojih mo žete početi da razvijate sopstveni crtež. U Illustrator‑u CS3 nekadašnje palete su postale paneli i to je nešto više od puke termi nološke izmene. Paneli se sidre uz desnu ivicu ekrana i mogu da budu sažeti na širinu ikone, poluprošireni (uz ikonu je horizontalno postav ljen i naziv panela) i u maksimalnom prikazu kada se vidi čitav sadržaj panela. Panele je naj lakše opisati kao celine koje sadrže skup sro dnih opcija ili podataka. Paneli za tekst, na pri mer, prikazuju sve relevantne podatke u vezi sa izabranim tekstom, kao što su font, stil, veličina slova... Oni su grupisani, a svaki pojedinačni pa nel se može izdvojiti iz grupe i odvući na proi zvoljno mesto na radnoj površini. Ne mogu se maj 2008
PC
PC SPECIJALNI DODATAK
uvećanje u Illustrator‑u. Drugi segment statusne linije po želji korisnika prikazuje nekoliko vrsta podataka – najčešće na ziv aktivne alatke, ali tu mogu biti datum i vre me, količina slobodne memorije, broj Undo ko raka ili naziv tekućeg ko Paleta Control objedinjava funkcionalnost više standardnih paleta lornog profila. Za početak rada veoma je važno razume vanje opcija u meniju View. Osnovne opcije su Preview i Outline i odno se se na režime prikazi vanja crteža na ekranu. U standardnom, Pre‑ view režimu crtež se pri kazuje sa svim atributi ma objekata (kao što su popuna, oivičenje, šara istovremeno otvoriti dva panela, čak i kada su u itd.), upravo onakav kakav je u stvarnosti. Po različitim grupama. Ako želite da neki panel vi nekad je zgodno preći u Outline režim – pri dite u punoj veličini, jedini izbor je da prikaže kazuju se samo konture objekata (ne i njihova te samo taj panel ili sve panele. Međutim, paleta oivičenja), što važi i za rasterske slike. Objekat Control sada pruža više opcija, bez obzira na re koji nema popunu niti oivičenje neće se videti žim u kome se nalazimo, a na to utiče i veličina u Preview režimu ali će, ako pređemo u Outline, monitora, odnosno rezolucija. Illustrator CS3 njegova kontura biti vidljiva. Pixel Preview služi na widescreen monitorima prikazuje sadržajni za proveru kvaliteta vektorske grafike koja je na ju paletu Control, koristeći njenu punu širinu. menjena postavljanju na Web. Opcija Overprint Ovde se nalaze i nove prečice za brze transfor Preview namenjena je pripremi za štampu i pre macije objekata i zadavanje efekata. Imajući u vi cizno prikazuje preklapanje boja. du da je i paleta Tools sada u jednoj koloni (lako Najlakši način za kontrolu prikaza je preko je možemo vratiti u „staro“ stanje), logika koja palete Navigator, koja omogućava brzo kretanje stoji u osnovi redizajna korisničkog interfejsa je po kompleksnim crtežima u kombinaciji sa pro težnja za boljim i ekonomičnijim korišćenjem izvoljnim zoom‑om. Dovoljno je da povlačimo prostora na ekranu, tako da što više prostora za pravougaonik na umanjenoj slici stranice i tako uzme dokument na kome radimo. odredimo segment koji će biti „fokusiran“. Pro Pri dnu ekrana nalazi se uobičajena sta cenat uvećanja može se zadati i unošenjem od tusna linija koja sadrži dva polja. U jednom govarajuće vrednosti u polje na paleti ili posred određujemo procenat uvećanja crteža na ekra stvom klizača. nu; može se upisati bilo koja vrednost između Veoma korisna i upotrebljiva opcija prili 3,13% i 6400%, što je ujedno i maksimalno kom rada sa komplikovanijim crtežima jeste kre
PC
maj 2008
Adobe Illustrator CS3
iranje različitih prikaza. Ukoliko imamo potre bu da naizmenično radimo na više delova crteža koje pri tom moramo da uvećavamo, Illustrator može da „zapamti“ položaj prikaza, što se posti že opcijom New View. Prikazima imožete da da te imena – kasnije je dovoljno da ih izaberete u meniju ili pomoću Ctrl+Alt+ Shift+1, 2, 3 itd. Na samom dnu palete sa alatkama nalaze se tri minijaturne ikone koje takođe utiču na način prikazivanja dokumenta. Standardni re žim je onaj u kome je prozor Illustrator‑a pri
Paneli se sidre uz desnu ivicu ekrana. Mogu da budu sažeti, poluprošireni ili da prikažu čitavu paletu sa opcijama
kazan kao i svaki drugi prozor u Windows‑u – na vrhu ekrana Title Bar sa nazivom programa, a u dnu Taskbar. Ako vam je potrebna veća ra dna površina, kliknite na središnju ikonu (ili pri tisnite F) i sa ekrana će se izgubiti Title Bar i Taskbar, kao i klizači (Scroll Bar). Ako želite da iskoristite svaki milimetar prostora, kliknite na desnu ikonu (ili ponovo pritisnite F) i sa ekrana će nestati čak i linija sa menijima. Osim klizača, za pomeranje radne površine možete da koristi te i alatku Hand. Za lakše pozicioniranje objekata na raspo laganju su vođice (Guides) i mreža (Grid). Da bi smo napravili osnovne vođice, dovoljno je da kli knemo na horizontalni ili vertikalni lenjir i da vođicu odvučemo na crtež. Ukoliko lenjira ne ma na ekranu, aktiviraćemo ga sa View / Show
Rulers (Ctrl+R). Ivica objekta će prilikom pome ranja automatski biti odvučena na vođicu ako joj se približi na dva piksela ili bliže. Kada smo jednom postavili vođicu, možemo je pomerati u željenom pravcu ako isključimo opciju Lock Guides, a ako želimo da privremeno uklonimo vođice sa ekrana, aktiviraćemo Hide Guide. Posebna pogodnost je što svaki objekat mo žemo pretvoriti u vođicu i koristiti ga za porav navanje drugih objekata. To se postiže prime nom opcije Make Guides, a suprotno dejstvo ima opcija Release Guides, kojom obje kat vraćamo u prvobitno stanje. Podeša vanje mreže ćemo kasnije detaljnije opi sati, za sada je najbitnije da uočite op cije Show Grid i Snap to Grid, kojima uključujete prikazivanje mreže i omo gućavate pomeranje objekata samo po mreži. Ako je podešeno da linije mreže budu na svakih 10 mm, objekat se prili kom pomeranja kreće „skokovito“, a nje gove ivice „lepe“ za linije mreže. Illustrator CS3 poseduje i „pame tne vođice“ (Smart Guides) koje interak tivno prikazuju informacije prilikom crtanja objekata. U svakom trenutku možemo da vidimo ugao poravnavanja ili pre secanja putanja, prelazak kursora preko čvora ili međusobne položaje objekata. Smart Guides imaju privremeni efekat privlačenja (snap) tako da korisnik brzo i precizno kontroliše transfor macije i pozicionira komponente crteža. Da bis te koristili ovu pogodnost, neophodno je da bu de isključena opcija Snap to Grid. Kao i svaka prava Microsoft Windows apli kacija, Illustrator podržava context‑sensitive me nije. Ako pritisnete desni taster miša, pokazaće se lista opcija koje su na raspolaganju za trenu tno aktivni objekat ili opcije koje možete da pri menite u datom trenutku. Upotreba desnog tas tera u nekim situacijama može da ubrza rad, ali ne očekujte da u menijima koji će se pojavljivati pronađete baš sve opcije koje su vam potrebne.
maj 2008
PC
PC SPECIJALNI DODATAK
Osnovi vektorskog crtanja
O
(na vrh), dok suprotno dejstvo ima opcija Send to Back (Ctrl+Shift+[), koja izabrani objekat stavlja u pozadinu (na dno). Opcije Bring For‑ ward (Ctrl+]) i Send Backward (Ctrl+[) izabra ne objekte „podižu“ odnosno „spuštaju“ za po jedan nivo. Recimo, ako smo najpre na crtali krug, zatim trougao i na kraju pravougaonik, a onda izaberemo krug i primenimo Send Forward – u prvom pla nu je pravougaonik, ispod je krug, a „na dnu“ trougao. Objekti koje nacrtamo se prikazuju u Preview ili Outline Alatkom Direct Selection režimu. Ako želimo da neki možemo da biramo i pomera deo crteža privremeno učini mo čvorove na putanjama. Ako mo nevidljivim, upotrebićemo su izabrani svi čvorovi, dejstvo opciju Object / Hide Selection ove alatke je identično dejstvu Elementarni oblik u Illustra (Ctrl+3, na numeričkoj tasta alatke Selection. Ako kliknemo tor‑u CS3 je putanja, odno turi). Objekat koji je sakriven na alatku Direct Selection i za sno Bezjeova kriva ne prikazuje se na ekranu (čak ni njegove konture u Artwork držimo taster miša pritisnut, po javiće se i alatka Group Selection, koja bira objek režimu), nemoguće ga je izabrati ili na njega te ili grupe unutar grupa. Objekte (ili grupe) ko primeniti bilo kakvu transformaciju. Opcijom ji su na taj način izabrani možemo pomerati ili Show All (Ctrl+Alt+3Num) svi sakriveni objek transformisati, ali će oni i dalje ostati unutar ti ponovo postaju vidljivi (i istovremeno selek svoje grupe. tovani). Opcija Lock (Ctrl+2Num) ima slično Objekti koje crtamo se, u zavisnosti od re dejstvo, ali su objekti koje zaključamo vidljivi. dosleda kojim ih crtamo, hijerarhijski raspo Ako neki objekat ne možete da izaberete, poku ređuju po radnoj površini. Objekat koji je po šajte sa opcijom Unlock All (Ctrl+Alt+2Num), slednji nacrtan je uvek iznad svih ostalih obje a ako je objekat i posle toga „nedodirljiv“, naj kata; ako taj objekat ima popunu, on će prekri verovatnije se nalazi na sloju koji je zaključan, ti objekte koji se nalaze ispod njega. Ovo je, naravno, moguće samo ako se objekti preklapaju – ako se nalaze jedan pored drugog, za posmatrača su u istom nivou. Redosled objekata možemo promeniti opcijama iz Ar‑ range menija. Komandom Bring to Front (Ctrl+Shift+]) bilo koji izabra ni objekat postavljamo u prvi plan Svakoj grafičkoj primitivi odgovara po jedna alatka s novne alatke su one kojima biramo (se lektujemo) jedan ili više objekata. U naj većem broju slučajeva sve funkcije u Illustrator‑u odnose se samo na izabrane objekte. Prva alatka u paleti je Selection, kojom objek te biramo tako što kliknemo na njih ili uz pritisnut taster mi ša pređemo preko bilo kog dela objekta. Na ovaj način možemo is tovremeno izabrati i više objekata. Alternativa je da izaberemo jedan objekat a zatim, držeći pritisnut Shift, izaberemo sledeći objekat. Alatka za izbor istovremeno služi i za pomeranje objekata.
PC
maj 2008
Adobe Illustrator CS3
što ćemo objasniti kada budemo opisivali upo trebu slojeva. Grupisanje dva ili više objekata olakšava or ganizaciju crteža. Objekti koji su grupisani se, uslovno rečeno, ponašaju kao jedan objekat – is tovremeno ih biramo, pomeramo, transformiše mo... Ako želimo da pristupimo pojedinačnom objektu u grupi, upotrebićemo alatku Direct Se‑ lection. Pošto možemo i da postojeću grupu ta kođe grupišemo sa drugom grupom ili objek tom i tako do proizvoljne (u granicama memo rije) dubine, efikasna alatka za rad sa grupama je Group Selection. Kada ovom alatkom klikne mo jednom na bilo koji objekat, on će biti selek tovan. Kada kliknemo sledeći put, biramo grupu kojoj on pripada, sledećim klikom biramo grupu kojoj ta grupa pripada itd. Možemo, dakle, preci zno pratiti hijerarhiju grupe i njenih članova. Standardne mogućnosti za međusobno uravnavanje objekata u Illustrator‑u prisutne su u paleti Align. Postoji po šest različitih opcija za uravnavanje i distribuciju. Uravnavanje mo že da bude levo, desno, gornje, donje, kao i cen trirano po horizontali ili vertikali. Svima koji su prve korake u vektorskoj grafici načinili po moću programa CorelDraw koncept za porav navanje objekata u Adobe programima na prvi pogled deluje nelogično. Kada u Adobe Illustra‑ tor‑u izaberemo dva ili više objekata i kliknemo na neki od tastera iz palete Align, objekti se po ravnavaju na osnovu graničnog pravougaonika svih izabranih objekata. U praksi je često potrebno da jedan od obje kata ostane na svom mestu, a da se drugi ravnaju prema njemu. U programu CorelDraw važno je bilo koji smo objekat prvo izabrali, jer je on bio referentni objekat, dok Adobe programi slede drugačiji logiku. U Illustrator‑u treba najpre iza brati sve objekte, zatim alatkom Selection kliknu ti jedanput na objekat koji treba da bude referen tni, pa potom kliknuti na taster iz palete Align.
Oblikovanje putanja
U Illustrator‑u postoji nekoliko alatki za rad sa putanjama i čvorovima. Osnovna je alat
ka Direct Selection, kojom možete da pomerate pojedinačne čvorove i kontrolne tačke. Ukoliko je putanja izabrana običnom alatkom za izbor, primena alatke za rad sa čvorovima uticaće na sve čvorove – bilo kakvo pomeranje odnosiće se na čitav objekat. Da biste ovo izbegli morate pr vo deselektovati objekat, odnosni kliknuti neg de na praznu površinu crteža. Za oduzimanje ili dodavanje čvorova pos tojećoj putanji zadužene su alatke Add Anchor Point i Delete Anchor Point, koje se „kriju“ iza alat ke Pen. Ukoliko kliknete na ovu alatku i zadržite taster miša pritisnut, pojaviće se i dve pomenute alatke – ikona je pero sa znakom plus ili minus. Da biste dodali čvor, kliknite bilo gde na putanju, a da biste čvor izbrisali, kliknite na njega. U oba slučaja odgovarajuća alatka mora biti aktivna, a putanja izabrana. Čvorovi se mogu brisati i tako što ih selektujete i pritisnete taster Delete. Glatki prevoji i putanje sa optimalnim bro jem čvorova dobijaju se crtanjem u Bezier mo du, ali ovaj način rada zahteva iskustvo i nije pogodan za početnike. Nasuprot tome, alatka Pencil omogućava intuitivnije kreiranje puta nje „slobodnom rukom“, mada su takve putanje često grube i sa previše kontrolnih tačaka. Sa da je tu dodatna alatka (Smooth Tool) koja po jednostavljuje oblik putanja – dovoljno je samo da pređemo preko segmenata i da ih „ispegla mo“. Na sličan način gumicom (izaberete alat ku Eraser) brišemo delove putanja, a možemo da ih korigujemo i tako što se alatkom vratimo na iscrtana područja i ponovimo potez mišem ili olovkom na grafičkoj tabli. Makazama (scissors) putanju rastavljamo na dva ili više segmenata. Kada ovom alatkom kliknemo na izabranu putanju, na njoj će se po javiti dva čvora koji se nalaze tačno jedan na drugom. Na prvi pogled izgleda kao da smo do bili samo jedan novi čvor, ali je na tom mestu putanja razdvojena – oba čvora možemo zase bno pomerati. Zatvorena putanja na koju smo kliknuli makazama postaje, dakle, otvorena putanja. Nož (knife) je jedina alatka u Illustra‑ tor‑u koja funkcioniše i na putanjama koje ni maj 2008
PC
PC SPECIJALNI DODATAK
su izabrane – on seče oblast koju zahvata puta nja. Ova alatka se koristi na zatvorenim puta njama; u protivnom ima istu funkciju kao i ma kaze. Presecanjem zatvorene putanje dobićemo dve zatvorene putanje, a mesto preseka imaće oblik koji smo odredili kretanjem alatke. Uko liko prilikom upotrebe noža pritisnemo Alt, sačuvaćemo originalnu putanju, a za rasecanje će biti upotrebljena kopija. Illustrator poseduje i funkciju Slice (Object / Path / Slice), pomoću ko je izabranu putanju možemo pretvoriti u „nož“ kojim sečemo druge putanje. Menjanjem obli ka „sečiva“ možemo efikasno deliti putanje, do bijajući na najlakši način upravo one oblike ko je smo zamislili. U nekim slučajevima treba spojiti dve ra zličite putanje u jednu. Za to ćemo iskoristiti funkciju Join (Object / Path / Join). Da bismo li nijom spojili dva udaljena čvora, izabraćemo ih alatkom Direct Selection i primeniti funkciju Join. Ukoliko se čvorovi nalaze jedan iznad drugog, Join će ih pretvoriti u jedan čvor. Ovom prilikom biće nam postavljeno i pitanje u vezi sa tipom no vonastalog čvora. Tip čvora zavisi od položaja njegovih kontrolnih tačaka. Ukoliko su obe kon trolne tačke na čvoru, u pitanju je linijski ugaoni (straight corner) čvor. Ako su obe kontrolne tačke van čvora, ali su kolinearne sa čvorom (nalaze se na istoj zamišljenoj liniji i pomeranje jedne tačke odražava se na položaj druge) dotični čvor je gladak (smooth). Kontrolne tačke koje su van čvora, ali ih možemo nezavisno pomerati, defini šu tangentni odnosno krivi ugaoni čvor (curved corner). Najzad, ukoliko je jedna tačka na čvoru a druga van njega, to je takozvani kombinovani ugaoni čvor (combination corner point). Za promenu tipa čvora koristimo alatku Convert Direction Point. Ovoj alatki najbrže pris tupamo (kada je aktivna neka druga Pen alatka) tako što pritisnemo Alt. Promena tipa čvora sas toji se od promene položaja kontrolnih tačaka: ako jednom kliknemo na čvor, obe kontrolne tačke nestaju (zapravo postavljaju se direktno na čvor) i time bilo koji čvor pretvaramo u uga oni. Slično tome, ako kliknemo na ugaoni čvor
10
PC
maj 2008
i povlačimo mišem, dodaćemo mu kontrolne ručice i tako ga pretvoriti u glatki. U paleti Control možemo precizno zadaje mo koordinate Bezjeovih tačaka na putanja, ali ne i kontrolnih ručica (Bezjove tačke van puta nje). Takođe, automatski se prikazuju i alatke za rad sa putanjama (isecanje, promena tipa kon trolne tačke itd.) Kad kursorom prelazimo pre ko putanje i naiđemo na kontrolnu tačku, njen prikaz se povećava kako bismo je lakše uočili, a veličinu tog prikaza možemo i da podešavamo. Najzad, na kontrolne tačke putanja možemo da primenimo opcije Align i Distribute, kao da je reč o objektima. Gumica za brisanje u Photoshop‑u je stan dardna opcija od samog početka, a priroda pik sela je takva da se njihovo brisanje svodi na pro menu boje. Implementacija gumice koja bi ima la slično dejstvo u programima za vektorsku gra fiku, neuporedivo je složenija. Prolaskom gumi ce kroz iole složeniji crtež moraju se modifiko vati stotine putanja i dodati hiljade novih kon trolnih tačaka. Illustrator CS3 je dorastao ta kvom zadatku – dovoljno je da izaberete alat ku Eraser, po želji podesite parametre, i počne te da brišete. Sve numerički intenzivne operaci je će u pozadini obaviti Illustrator, a dobijeni re zultati su impresivni. Ako želite da brišete samo pojedinačne vektorske putanje, izabraćete alat ku Path Eraser. Što se tiče parametara, moguće je podesiti veličinu i oblik gumice, a na Wacom grafičkim tablama i pritisak. Za efikasan rad prilikom oblikovanja pu tanja veoma je korisna opcija Isolate koja omo gućava da se izdvoji bilo koja grupa objeka ta na crtežu, a da svi ostali objekti postanu ne dostupni. Tako ćemo lakše obrađivati i menja ti delove crteža koji se nalaze u pozadini dru gih objekata, a da pri tom nećemo morati da ih postavljamo na nove slojeve samo da bismo im lakše pristupili.
Anatomija vektorskog crteža
Veoma pojednostavljeno rečeno, crtež se sastoji iz pravih ili krivih linija i osnovnih ge
Adobe Illustrator CS3
Gumcom se uklanjaju delovi vektorskog crteža
ometrijskih figura. Osnovni zadatak svakog pro grama za vektorsku grafiku je da nam omogući crtanje ovih elemenata – grafičkih primitiva. Najjednostavniji oblik koji se može nacrta ti je prava linija. Najpre kliknemo na alatku Pen a zatim bilo gde na radnu površinu, čime smo nacrtali početni čvor. Ako sada klikne mo na drugo mesto, dobićemo još jedan čvor i između ova dva čvora će se pojaviti linija. Mo žemo da nastavimo i da nacrtamo još jedan li nijski segment koji se nastavlja na prethodni;
ako želimo da zatvorimo konturu, kliknućemo na početni čvor. Nije neophodno da muko trpno „gađate“ kursorom početni čvor: ako se dovoljno približite, na kursoru u obliku pera će se pojaviti i kružić koji označava da će se na rednim klikom automatski zatvoriti kontura. Alatkom Pen možete da crtate i Bezjeove krive, tako što kliknete, zadržite taster na mišu i po dešavate kontrolne čvorove. O tipovima čvoro va i načinima njihovog podešavanja kasnije će biti više reči. maj 2008
PC
11
PC SPECIJALNI DODATAK
Drugačiju funkciju imaju olovka i četki ca (alatke Pencil i Paintbrush). Olovkom može mo da crtamo putanje proizvoljnog oblika, baš onako kako povlačimo mišem. Isto važi i za čet kicu, kojom dobijamo putanje sa oivičenjem. Punu snagu ove alatke postižu ako imamo gra fičku tablu koja je osetljiva na pritisak – pre ciznost i lakoća crtanja se time značajno po većavaju. Ako želimo da se prilikom crtanja na dovežemo na kraj već nacrtane otvorene puta nje, posmatraćemo minijaturnu gumicu na kur soru u obliku olovke. Kada gumica promeni bo ju dovoljno smo blizu čvora, pa će se nova puta nja nadovezati na postojeću. Ako tokom crtanja putanje pritisnemo Ctrl, kursor se menja u gumicu, pa se možemo vraćati unazad i brisati delove nacrtane putanje. Ukoliko dva puta kliknemo na alatku Paint‑ brush, pojaviće se dijalog u kome podešavamo opcije. Tu je najpre debljina putanje izražena u tačkama; primetite da se ovde ne radi o pravom oivičenju, već o ispunjenom objektu koji ima određenu debljinu. Na putanju koju nacrtamo četkicom mogu se primeniti svi standardni atri buti uključujući i oivičenje, s tim što je opcija Variable dostupna samo ako imamo grafičku ta blu osetljivu na pritisak. Skupom opcija na dnu podešavamo zaobljenost krajeva i prevoja linija (putanja) koje crtamo. Alatka Brush obuhvata i nekoliko tipova četkica, među kojima su Art Brush, Pattern, Scatter i Caligraphic. Kao „mustra“ za Art Brush četkicu može poslužiti bilo koji vektorski obje kat, uključujući i tekst. Njegov oblik se automat ski prilagođava putanji koju ste nacrtali, pri čemu se ona i dalje može menjati. Sledeći tip četkice (Scatter) omogućava „raspršivanje“ vek torskih objekata po putanji, što je korisno pri likom nasumičnog raspoređivanja elemenata crteža koji se ponavljaju. Ako dva puta klikne te na uzorak četkice u paleti, pojavljuju se doda tne opcije kojima možete precizno podesiti sve parametre upotrebljenog uzorka. Tu je i dijalog Tips, koji vam ukratko objašnjava način na koji Illustrator boji konture putanja koje ste nacrtali
12
PC
maj 2008
četkicom. Pattern četkice dodeljuju objekat kon turi putanje, pri čemu se određeni uzorak po navlja samo po dužini, što je pogodno za „izvija nje“ strelica, grančica i sličnih crteža. Na raspo laganju je velika biblioteka uzoraka za četkice koja se može učitati sa instalacionog CD‑a. Oblik koji najčešće crtamo je pravouga onik i za njega je rezervisana posebna grupa alatki. Pravougaonik crtamo tako što najpre ak tiviramo neku od Rectangle alatki i zatim dijago nalno povlačimo mišem. Ako pritisnemo Alt, pravougaonik se iscrtava tako što se širi od cen tra prema spoljašnjosti. Pritiskom na Ctrl crta mo kvadrat, a dodatna alatka služi za crtanje pravougaonika sa zaobljenim uglovima. Ukoli ko prilikom crtanja pravougaonika samo klikne mo negde na radnu površinu, pojaviće se dija log u kome možemo precizno zadati dimenzije, položaj centra (podrazumevana vrednost je ta mo gde smo kliknuli) i zaobljenost uglova. Veoma slična je i alatka Ellipse, kojom crta mo elipse i krugove. Postupak je isti kao i za crta nje pravougaonika – sa Alt crtamo odvlačenjem od centra, a ako pritisnemo Ctrl dobijamo krug. Na mestu ove alatke nalazi se još nekoliko doda tnih, veoma zanimljivih alatki pomoću kojih crtamo pravilne mnogouglove, zvezde i spirale. Za zadavanje parametara (recimo broja stranica mnogougla) kliknućemo jednom na radnu pov ršinu i aktivirati odgovarajući dijalog.
Raspršivanje vektora
Radi se zapravo o „raspršivanju“ vektor skih objekata, čime se omogućava da se u crte žu brzo dobije veliki broj instanci jednog objek ta. Početni korak sastoji se u izboru alatke Sym‑ bol Sprayer i nanošenju simbola koji smo pret hodno izabrali u paleti Symbols. Dodatne kontrole na raspolaganju su nam ukoliko dva puta kliknemo na ikonu alatke. Mo žemo da podešavamo intenzitet raspršivanja i veličinu zone crteža na koju sprej utiče. Simboli koji se automatski iscrtavaju pripadaju jedinstve noj grupi. Ukoliko je ta grupa selektovana kada ponovo primenimo Symbol Sprayer alatku, ras
Adobe Illustrator CS3
Simbole možemo zamisliti kao „potprograme“ crteža – ažuriran simbol menja se u čitavom dokumentu
pršivanje će se odraziti i na postojeće objekte – koju dalje možemo menjati. Na taj način se u neki od njih će biti pomereni ili rotirani. Skupu nekoliko poteza dobijaju crteži za čiju bi izradu Symbol komandi pripadaju klasičnim metodima bilo i alatke Sizer, Styler, Shifter, neophodno mnogo truda. Spinner, Scruncher, Stainer, Screener koje su zadužene 3D crteži za dodatno oblikovanje in Sa svođenjem trodi stanci osnovnog objekta. menzionalne stvarnosti na Polje primene Symbol‑ ravan papira svako od nas ism alatki je kreiranje crte se susreo još u osnovnoj školi, na časovima mate ža sa masovnim ponavlja njem identičnih ili sličnih matike i likovnog. Ko god je ovladao perspektivom i objekata, kao što je na pri mer lišće u krošnji nekog Izabrani simbol se može raspršiti senčenjem imao je šanse drveta. Alatke za rad sa korišćenjem alatki iz grupe Symbolism da postane dobar crtač, ali simbolima imaju tu dobru moderni grafički progra osobinu da im se zona dejstva može precizno mi omogućavaju i manje talentovanima da, bez podešavati, čime se postižu realistični efekti. mnogo razmišljanja, svojim crtežima dodaju Kada raspršimo simbole, neke od njih čemo po treću dimenziju. Za implementaciju 3D vektor većati ili smanjiti, promeniti im boju ili zadati ske grafike Adobe je imao solidnu osnovu u sop novi grafički stil, korigovati položaj i slično. Iza stvenom programu Dimensions, iz koga je pre branim objektima može raskinuti vezu sa osnov uzet veliki broj opcija. Razumljivo je da Illus‑ nim simbolom i dobiti nezavisnu komponentu trator CS3 nema pretenzije da postane 3d stu‑ maj 2008
PC
13
PC SPECIJALNI DODATAK
dio, ali se i sa nekoliko do pen rotacije za svaku bro osmišljenih opcija kori od x‑y‑z osa. Prilikom upotrebe opcije Re‑ snicima pruža solidna kre ativna podloga. volve zadaćemo ugao rotacije, kao i to da li Da bismo dobili tro dimenzionalne objekte, se opisuju zatvorena ge počinjemo od 2D crteža ometrijska tela ili samo kojima dodajemo perspek njihovi omotači. Vital tivu i dubinu i potom ih ni sastojak trodimenzi senčimo. Sve potrebne opci onalnosti je i senčenje koje Illustrator obavlja je nalaze se u meniju Effects automatski, pružajući / 3D. Za postizanje dubine nam visok stepen po zadužena je opcija Extrude dešavanja. U priprem koju možemo da primeni ljene opcije ubrajamo mo na tekst ili bilo koji dru gi oblik. Dejstvo ove opcije, Plastic Shading, Difuse u najkraćim crtama, sastoji Shading, No Shading i se u dodavanju bočnih stra Wireframe, a možemo da podesimo jačinu nica i vrha (zamislite da ste osvetljenja, „ambijen nacrtali kocku). U „paketu“ Opcije za podešavanje 3D efekata talnog“ svetla, veličinu sa Extrude je i opcija Bev‑ el kojom definišemo izgled ivica. Ova opcija se odsjaja, da osvetljenje pomeramo i postavimo najčešće koristi za izradu kontrola (tastera) u ga iza objekta, da definišemo nekoliko izvo Web dizajnu. Možemo da započnemo i sa op ra svetlosti kao i njihovu boju itd. Kombinova cijom Revolve koja oko izabrane ose rotira dvo njem osvetljenja i odsjaja simuliramo različite dimenzionalni uzorak i na taj način „opisuje“ telo u prostoru. Kada jednom dobijemo 3D objekat, možemo da ga rotiramo u prostoru po moću opcije Rotate. Kontrole 3D opci ja su jednostavne i efi kasne zahvaljujući pre glednom okviru dija loga. U vrhu se nalazi segment Position koji omogućava interaktiv nu rotaciju 3D objek ta, pri čemu možemo da izaberemo neku od unapred izabranih po zicija, tj. prikaza objek ta, ili da unesemo ste Postavljanje 2D crteža na 3D objekat
14
PC
maj 2008
Adobe Illustrator CS3
površine, što uz malo umešnosti obezbeđuje re alistične detalje. Već i ovo što smo nabrojali dovoljno je da se stekne utisak o nevelikom, ali delotvornom skupu opcija za dobijanje efektnih trodimenzi onalnih crteža. Illustrator ima još nekoliko va žnih pogodnosti u ovom domenu. Svaki 2D crtež, snimljen kao simbol, možemo da posta vimo na trodimenzionalni objekat primenom opcije Map Art. Tom prilikom biramo površi nu 3D objekta na koju mapiramo crtež (na pri mer, biramo stranicu kocke) i podešavamo di menzije i položaj tako da se crtež uklopi – osta tak posla će odraditi Illustrator. Napomenimo i to da tekst na koji su primenjeni trodimenzi onalni efekti ostaje izmenljiv i da nema potrebe da ga pretvaramo u krive linije. Pored toga, pa rametre samog efekta možemo da izmenimo ta
ko što ćemo dva puta kliknuti na njegovo ime na paleti Appearance. Ukoliko nam je potreban kumulativan efekat, ponove ćemo posegnuti za opcijom 3D Effects čime dodajemo novi „sloj“ trodimenzionalnosti. Svaki efekat zasnovan na 3D opcijama mo že se snimiti kao grafički stil i nakon toga prime niti u jednom potezu. I u prethodnim verzijama ovog programa je, teoretski, bilo izvodljivo da se postojećim opcijama simulira većina onoga što danas radi automatika. Složenost takvih za hvata, kao i utrošak vremena potrebnog za nji hovu realizaciju, mnoge korisnike su sprečavali da eksperimentišu sa 3D efektima. Sada je otvo reno novo polje primene Illustrator‑a, a profesi onalni dizajneri dobili su alatke koje će im ušte deti mnogo truda i pružiti odličan temelj za kre ativnu nadgradnju.
maj 2008
PC
15
PC SPECIJALNI DODATAK
Transformacije
P
ošto nacrtamo neki vektorski objekat, ukazuje se potreba da menjamo nje gov oblik. Osnovne transformacije su promena dimenzija, rotacija, refleksija i iskošavanje. Radi se o osnovnim PostScript transformacijama koje Illustrator direktno podržava. Za svaku od pome nutih transformacija postoji jedna karak teristična tačka koju zovemo centar tran sformacije i sve promene na objektima de šavaju se u odnosu na tu tačku.
da se u Illustrator‑u sve transformacije obav ljaju na osnovu relativnih vrednosti. Illustra‑ tor ne prati apsolutne iznose promena – posle svake transformacije, dobijeni objekat je autono man i sledeća transformacija nije u logičkoj ve zi sa prethodnom – ako ste neki objekat, na pri
Osnovne transformacije u Illus‑ trator‑u obavljaju se pomoću odgovara jućih alatki koje se nalaze na paleti. Za precizno unošenje parametara postoji posebna paleta Transform, koja je ste cište svih mogućnosti vezanih za tran Unosom vrednosti u paletu Transform obavljaju se osnov sformacije. Ovde možete zadati koordi ne transformacije nate centra i ostale podatke (npr. ugao ro tacije), ali je često potreban neposredan rad sa mer, rotirali za 30 stepeni, taj podatak neće os alatkama. U tom slučaju najpre aktiviramo alat tati sačuvan. Takođe, ako neki objekat povećate ku tako što jednom kliknemo na nju, zatim kli na 120% njegove prvobitne veličine, a zatim po knemo na crtež, čime smo postavili centar, i naj novite tu transformaciju, kao krajnji rezultat zad povlačimo miša na drugu lokaciju te tako dobićete objekat koji je 44% veći od polaznog interaktivno menjamo objekat. Ukoliko tokom (1,2×1,2=1,44). ručnog izvođenja bilo kakve transformacije pre Alatkom za promenu veličine (Scale) me otpuštanja tastera na mišu pritisnemo Alt, na njate horizontalnu ili vertikalnu dimenziju pravićemo kopiju izabranog objekta. Transfor objekta (ili obe istovremeno) u proizvoljnom macija se tada odnosi samo na kopiju, dok ori iznosu. Podrazumevani položaj centra ove tran ginalni objekat ostaje neizmenjen. Ako držimo sformacije nalazi se u centru objekta (precizni pritisnut taster Alt i kliknemo na crtež, posta je rečeno, centar se nalazi u centru pravougaoni vićemo centar i ujedno ka – bounding box – aktivirati dijalog odgova koji ograničava obje rajuće alatke u kome mo kat), što znači da će žemo da unesemo preci se objekat, ukoliko zne numeričke vrednos ga uniformno skali ti. Dvostrukim klikom ramo, koncentrično na pomenutu alatku pos širiti ili skupljati. tavićemo centar transfor Na ovo treba obrati macije u centar izabra ti pažnju, pogotovo nog objekta i aktivirati ako ste postali fami dijalog. lijarni sa Corel‑ovim Merni sistem se podešava zasebno za debljine Bitno je naglasiti načinom transforma linije i veličine slova
16
PC
maj 2008
Adobe Illustrator CS3
cije objekata. Naravno, u svakom trenutku mo žemo podesiti da se veličina objekta menja u odnosu na tačku koja nam odgovara – to, reci mo, može da bude donji levi ugao. Ako tokom upotrebe alatke držimo Shift, promena veličine je uniformna. Ako dva puta kliknemo na alatku za pro menu veličine, prikazuje se odgovarajući dija log. U polje Scale upisujemo iznos promene u procentima – 100% označava originalnu ve ličinu, tako da neće doći do bilo kakve prome ne na objektu. Ovde možemo podesiti i da li želimo samo horizontalnu, samo vertikalnu ili uniformnu (i horizontalnu i vertikalnu u istom iznosu) promenu dimenzija. Polje Scale line weight određuje da li će se i oivičenje (linija) objekta povećati ili smanjiti u istom procentu, ili će ostati nepromenjeno. Ukoliko objekat sa drži neku šaru, opcijom Patterns menjamo i nje nu veličinu; dozvoljena je i promena veličine ša re, pri čemu se objekat ne menja. Ako prilikom upotrebe alatke pritisnete taster tilda (~), me njate samo šaru; to važi i za alatku za pomera nje objekata, čime je omogućeno da menjamo poziciju šare u okviru samog objekta. Negativne vrednosti u polju Scale (ili odvlačenje mišem preko centra) dovešće do re fleksije objekta. Mnogo je prirodnije da se za to upotrebi ugrađena alatka koja okreće obje kat kao u ogledalu. Upotreba alatke Reflect ve oma je slična upotrebi alatke Scale – osnovna razlika je u tome što sada možemo neposredno uticati na to da i veličina objekta i njegove pro porcije ostanu konstantne. Refleksija objekta se obavlja u odnosu na osu: nju određujemo tako što najpre kliknemo da bismo postavili (uslov no rečeno) „centar“ ose a zatim kliknemo još jednom, čime je osa potpuno određena, pa će se samim tim izvršiti i refleksija. Možemo i da sve obavimo u jednom potezu, pri čemu smo u prilici da posmatramo izgled objekta u odno su na različite ose. Taster Shift omogućava da ose refleksije postavljamo u koracima od po 90 stepeni. Podsetićemo se da se sve transforma cije obavljaju u odnosu na koordinatni sistem
koji je definisan u General Preferences, opcijom Constrain Angle. Pomoću alatke za rotaciju, izabrani obje kat rotiramo za proizvoljan ugao u odnosu na označeni centar; i ovde je podrazumevani po ložaj centar samog objekta. Ukoliko dva puta kliknemo na alatku, pojaviće se dijalog u kome možemo da unesemo ugao rotacije. Negativan ugao označava rotaciju u smeru kazaljke na sa tu, a pozitivan ugao rotaciju u suprotnom sme ru. Ukoliko prilikom rotiranja objekta držimo pritisnut Shift, ugao rotacije menja se u koraci ma od po 45 stepeni. Promena veličine, rotacija i iskošavanje najlakše se obavljaju alatkom Free Transform: dovoljno je da izaberemo objekat i pojaviće se uobičajene kontrolne tačke, kojima je definisan bounding box, čijim povlačenjem objekat rotira mo ili ga skaliramo znatno jednostavnije, bez zadavanja referentne tačke. Za iskošavanje tre ba pritisnuti Ctrl+Alt i povlačiti tačke koje ni su ugaone. Alatku Rotate prati alatka Twirl, kojom se objekti „uvrću“ oko zadatog centra: ako pritisne mo Alt, možemo zadati ugao između ‑360 i 360 stepeni. Videćete da, za razliku od rotacije gde se uglovi čija je apsolutna vrednost veća od 360 stepeni mogu svesti na osnovni interval, alat ka Twirl nastavlja svoj posao i ako pređete pun krug. Postoji i filter koji se takođe zove Twirl i radi isto što alatka; razlika je samo u tome što ne možete da radite interaktivno, već se zahteva unos željenog ugla. Iskošavanje se obično vrši zadavanjem centra i ugla, ali je moguće istovremeno zada ti i ose, kao i njihov ugao. Ova alatka se naj bolje upotrebljava interaktivno, kada tačno vi dite do kakve je promene na objektu došlo. U svakom slučaju ćete raditi dva posla, jer pov lačenjem miša istovremeno kontrolišete ugao iskošavanja i uglove osa. I ovde važi pravilo da se uglovi menjaju u koracima od 45 stepeni ako držite Shift. Nacrtane objekte najčešće pomeramo „odokativnom“ metodom. Kada nam je potre maj 2008
PC
17
PC SPECIJALNI DODATAK
bna preciznost, koristićemo dijalog Object / Sve transformacije koje smo do sada opi Transform / Move. Ovde možemo da unese sali mogu se primeniti i na nekoliko objekata: mo horizontalno ili vertikalno rastojanje za ko izabrani objekti se tretiraju kao jedan i transfor je pomeramo objekat. Pomeranje može da bu macija se obavlja u odnosu na zajedničku refe de i dijagonalno, tako što ćemo odrediti rasto rentnu tačku, odnosno centar transformacije. janje i ugao. Ako za rastojanje unesemo samo Transform Each će, kada je izabrano više obje broj, važi merni sistem koji smo podesili u dija kata, svaki od njih zasebno transformisati – kao logu General Preferences. Mo kada bismo prvo izabrali je žemo, međutim, posle broja dan objekat i transformisa uneti i mernu jedinicu, na li ga, a zatim istu operaci primer in označava inče, pt ju ponovili na nekom dru gom objektu. tačke, a mm i cm su milime tri odnosno centimetri. U dijalogu Transform Paleta Transform pruža Each postoji i opcija Ran‑ korisne mogućnosti za pre dom; kada je ona aktivna, cizno podešavanje objeka sve transformacije se obav ta. Ukoliko smo, na primer, ljaju po principu slučajnih nacrtali pravougaonik, ov vrednosti, pri čemu je broj de možemo videti njegovu koji ste uneli maksimalna Dijalog Transform Each – zasebna tačnu visinu i širinu. Može vrednost. Ukoliko, na pri transformacija svakog od izabranih mo naknadno uneti druge mer, unesete tekst, pretvo objekata vrednosti i tako promeniti di rite ga u konture, pokrene menzije objekta. Prava poslastica je pozicioni te Transform Each i zadate rotaciju od 45 ste ranje: sa leve strane palete nalaze se karakteris peni, svako slovo će biti rotirano za ugao koji tične tačke objekta kao što su centar i ugaoni je slučajan broj između 0 i 45. Svaku od prime čvorovi. Standardno je aktivirano prikazivanje njenih transformacija (uključujući i Transform koordinata centra, ali to možete promeniti ta Each) možete ponoviti pomoću opcije Trans‑ ko što kliknete na odgovarajuću tačku. Na taj form Again ili tako što pritisnete Ctrl+D. način, u svakom trenutku možete precizno za Pomenimo na kraju i alatku Reshape, po dati apsolutne koordinate objekta i tako mu pro moću koje možemo da lokalno menjamo oblik meniti lokaciju. Za relativno pomeranje objeka putanje tako što ćemo izabrati neki njen se ta koristimo pomenutu opciju Move. Paleta In‑ gment ili čvorove i menjati im položaj. Pozicije fo (nalazi se uz palete Transform i Align) daje po izabranih čvorova menjaju se u odnosu na čvor datke o položaju objekta i njegovim dimenzija koji predstavlja referentnu tačku. Alatkom Re‑ ma. Kada nije selektovan nijedan objekat, ovde shape je moguće glatko „izvlačenje“ detalja i do možete pročitati trenutne koordinate kursora. terivanje putanja. Za složene transformacije objekata koristi mo opciju Transform Each. Moguće je istovre Vektorizacija rasterskih slika meno zadati horizontalno i vertikalno skalira Verovatno se sećate koliko su nekada bi nje, pomeranje i rotaciju. Ako kliknemo na Pre‑ le popularni Trace alati za vektorizaciju, tj. pre view, sve transformacije možemo neposredno vođenje skeniranih crteža u vektorski oblik. posmatrati i tako se odlučiti za najpogodnije pa Sada su grafičke table dobile status obaveznih rametre. Prava snaga opcije Transform Each pos hardverskih dodataka kojima se služe crtači, taje očigledna tek kada je primenjujemo na više pa većina crteža odmah nastaje na računaru. izabranih objekata. I dalje postoji potreba za brzim i kvalitetnim
18
PC
maj 2008
Adobe Illustrator CS3
prevođenjem digitalnih fotografija u vektorski oblik, i njihovim korišćenjem kao osnove za slo ženije crteže. Računari su sada dovoljno moćni – sa obiljem memorije i procesorske brzine – da mogu od rasterske slike da generišu vektor ski crtež proizvoljne složenosti. Da biste to ura dili u Illustrator‑u CS3, najpre treba pomoću ko mande File / Place da učitate sliku i potom da na paleti Control kliknete na Live Trace. Podra zumevana opcija je da fotografija bude pretvo rena u monohromatski line‑art crtež, što može te promeniti ako kliknete na jezičak tastera Live Trace – ukazaće se meni sa 13 raspoloživih opci ja, među kojima su Comic Art, Detailed Illustra‑ tion, Technical Drawing, Photo Low/High Fidel‑ ity, Hand Drawn Sketch i druge. Preciznija kontrola se postiže izborom stav ke Tracing Option gde se mogu podesiti svi pa rametri koje Illustrator CS3 uzima u obzir prili kom vektorizacije. Tu spadaju zaobljenost uglo va, debljina putanja koje se ispunjavaju bojom, zamućivanje itd. Skup podešenih parametara se može snimiti i kasnije birati iz menija, rav nopravno sa predefinisanim opcijama. Pošto se učitana slika zapravo ne ugrađuje u Illustrator, već je samo referencirana, na raspolaganju su i opcije Embed i Edit Original. Ova druga je pose bno zanimljiva, zato što nam omogućava da fo tografiju izmenimo u Adobe Photoshop‑u i da
se to automatski odrazi na vektorizovani crtež u Illustrator‑u. Opcija Live Trace opravdava svoje ime di namičnošću – u svakom trenutku možemo da promenimo način vektorizacije ili bilo koji poje dinačni parametar, a krajnji rezultat će odmah biti automatski ažuriran. Pored toga, dva tas tera na paleti Control nam omogućavaju da uključujemo ili isključujemo prikaze originalne slike i dobijenog vektorskog crteža. U najvažnije kontrole opcije Live Trace spadaju Threshold, Max Colors i Minimum Ar‑ ea. Threshold određuje koliko će piksela na ras terskoj slici biti pretvoreno u vektorske objek te. Izbor veće vrednosti parametra daje crteže sa izraženijim putanjama. Max Color određuje broj boja na crtežu, koristeći metod pod ime nom Selective color reduction za svođenje boja sa originalne slike na zadatu vrednost. Parame tar Minimum Area značajan je za granularnost crteža i smanjivanje „šuma“. Zadavanjem mini malnog područja možemo da izbegnemo pojav ljivanje neželjenih tačkica na crtežu i postigne mo jednostavnije i čistije oblike. Kada u nekom trenutku procenimo da smo postigli željeni re zultat, klik na Expand u paleti Control generiše klasičan Illustrator‑ov crtež koji dalje možemo da obrađujemo pomoću standardnih alatki za rad sa putanjama.
maj 2008
PC
19
PC SPECIJALNI DODATAK
Rad sa bojom
O
s novne opcije u vezi sa bojama odnose san (kalibracija monitora spada u složene ope se na oivičenje (Stroke) i popunu (Fill) racije, kojima se nećemo baviti u ovom tekstu). objekata. Na dnu palete sa alatkama nalaze se dva Najbolje rezultate u početku ćete postići ukoli preklopljena obojena kvadrata – gornji predstavlja ko se ne obazirete mnogo na izgled boja na mo boju popune objekta, a donji boju oivičenja. Kada nitoru i nabavite kolorne karte sa odštampanim nacrtamo zatvorenu putanju, ona će biti ispunjena CMYK procentima. i oivičena tim bojama, a ako kliknemo na već na Kada aktiviramo paletu Color, videćemo crtani objekat, boje za popunu i oivičenje će se pro klizače kojima podešavamo procente primarnih meniti u skladu sa tim objek boja. Ispod njih se nala tom i ta promena će važiti za zi spektar iz koga može mo direktno da izabere objekte koje kasnije crtamo. Ako želimo da menjamo bo mo boju. Dve alatke ko ju oivičenja, kliknućemo na je su u neposrednoj vezi donji kvadrat (čime ga do sa bojenjem objekata su vodimo u prvi plan). Sa le Paint Bucket (kantica sa ve strane ovih kvadrata nala bojom) i Eyedropper (pi zi se njihova umanjena kopi Ako je boja definisana kao globalna, peta). Pomoću kantice ja, koja označava podrazume promene u njenoj definiciji odražavaju se možemo da obojimo bi vanu boju popune i oivičenja u celom dokumentu lo koji objekat tako što (Default Fill and Stroke). Ka kliknemo na njega. Ova da kliknemo na ovu ikonu, boja selektovanog alatka menja i atribute oivičenja – ako želimo objekta biće bela a oivičenje crno, debljine jedne da izmenimo polje njenog dejstva, kliknućemo tačke. Luk sa dve strelice, koji se nalazi neposre dva puta na alatku i podesiti odgovarajuće op dno uz Fill i Stroke, predstavlja ikonu kojom se ak cije. Srodna alatka je pipeta, kojom „uzimamo tivira opcija za međusobnu zamenu boje popune i uzorak“ boje sa drugog objekta – promeniće se oivičenja (Swap Fill and Stroke): ako je objekat bio aktivni atributi popune i oivičenja, tako da će ispunjen crvenom bojom, a oivičenje je bilo crno, važiti i za naredne objekte koje crtamo. objekat će posle klika na ikonu postati crn, sa crve nim oivičenjem. Popuna i oivičenje
Mogućnost preciznog kontrolisanja boje pruža paleta Color (dobijamo je pritiskom na F6). Možemo izabrati odgovarajući model: na raspolaganju su grayscale, RGB, HSB i CMYK. Ako radimo pripremu za štampu, najbolje je da boje zadajemo u CMYK procentima. S druge strane, monitor funkcioniše u RGB modelu, ta ko da čak ni teoretski nije moguće da sve boje koje vidimo na ekranu na isti način budu repro dukovane na papiru. Illustrator obezbeđuje izve sno prilagođavanje, tako da se prilikom izbora CMYK boja na ekranu prikazuju najpribližnije nijanse, pogotovo ako je monitor dobro kalibri
20
PC
maj 2008
Objekte možemo da bojimo i popunjava mo i ako aktiviramo paletu Swatches. U nekoli ko redova prikazuju se uzorci nekoliko osnov nih procesnih i spot boja, šara, preliva i drugih elemenata. Možemo da bojimo i tako što kli knemo na uzorak i boju prevučemo na objekat. Ako neku boju često koristimo, možemo je do dati u paletu i dodeliti joj ime. Uzorci se u pale ti mogu prikazivati kao male ili velike ikone ili po imenu (kada su u pitanju procesne boje, vi dećemo i procente komponenti). Pomoću ikona na dnu palete možemo uključiti prikaz pojedinih (recimo samo šara
Adobe Illustrator CS3 R
G
B
način se ukida i boja po ili preliva) ili svih vrsta po puna. Takođe, možemo po pune, pa objekat na taj želji izbacivati uzorke iz pa način postaje providan. lete. Ukoliko ste pomislili da Možete da birate je na raspolaganje stavljen re tri oblika završetka lini lativno siromašan izbor uzo je: Butt, Round i Project‑ raka, aktivirajte dodatne bi ing. Osnovni oblik zav blioteke uzoraka (Swatch Li‑ ršetka linije je pravouga onog oblika, a ako izabe braries) iz kojih možete da remo Round, na kraju se birate Pantone procesne ili spot boje, zatim kompara Kolorni model RGB koristi se za iscrta polukrug čiji je po tivne sisteme Diccolor, Fo‑ Web grafiku luprečnik jednak polovi coltone, Truematch ili Toyo, ni debljine linije; na taj sistemske Windows boje, kao i Web boje. Pose način se ukupna dužina linije povećava za nje bna biblioteka je značajna ukoliko kreirate crte nu debljinu. Sličan efekat se postiže ako se iza že za Web prezentacije, kako biste bili sigurni bere Projecting tip završetka linija, samo što je da boje pripadaju tzv. Web‑safe bojama, odno oblik završetka pravougaoni. Upotrebom posle sno da se bez problema prikazuju u raznim gra dnje dve opcije oivičenje se, dakle, prostire rav nomerno oko putanje koju iscrtamo. fičkim režimima. Join opcijama kontrolišemo uglove (prevo C M Y K je) oivičenih linija. Miter označava da će uglo vi biti oštri, što kod debljih linija dovodi do ve oma ružnih efekata. Zbog toga postoji polje Miter limit, u koje unosimo vrednosti između 2 i 500 – ako je dužina linije zadati broj puta veća od njene debljine, uglovi će automatski biti „podsečeni“, baš kao da smo izabrali opci ju Bevel. Podrazumevana vrednost u polju Mi‑ ter limit je 4, što znači da će kada je linija četiri puta duža od oivičenja tip presavijanja biti pro menjen u Bevel. Na raspolaganju je još i opcija Priprema za štampu zasnovana je na Round Join, koja daje oble prevoje. CMYK modelu boja Pri dnu palete Stroke nalazi se polje U atribute oivičenja spada i debljina lini Dashed Line i niz dodatnih polja Dash i Gap, po je, kao i oblikovanje njenih krajeva i prevoja. moću kojih oblikujemo isprekidane linije: sva Debljinu linije zadajemo u tipografskim tačka ko polje Dash predstavlja dužine crtice, a polje ma (pointima): Illustrator postavlja liniju tako Gap razmak. Na raspolaganju je veliki broj kom da polovina debljine ide ka spoljašnjosti, a dru binacija, jer možemo da pravimo isprekidane li ga polovina ka unutrašnjosti objekta. Brisanje nije čiji se elementi ponavljaju tek nakon tri crti oivičenja može da bude problematično: ako ce i tri razmaka. Direktno sa palete Color možemo da akti unesete vrednost 0 pt, objekti će se prikaziva ti i štampati sa debljinom linije od jednog pikse viramo i paletu Attributes, u kojoj se nalaze op la. Da biste zaista izbrisali oivičenje, najpre kli cije od velikog značaja u pripremi za štampu: knite na ikonu Stroke (ili pritisnite X), a potom Overprint Fill i Overprint Stroke. Pomoću njih na ikonu None (odgovarajući taster je /). Na isti kontrolišemo štampanje obojenih objekata koji maj 2008
PC
21
PC SPECIJALNI DODATAK
se dodiruju ili preklapaju. Ukoliko, na primer, štampamo plavi kvadrat na žutoj pozadini, na mestu gde je kvadrat neće se štampati žuta boja, već samo plava. U protivnom bi došlo do meša nja boja, pa bismo dobili zeleni kvadrat. Dakle, plavi kvadrat se ne štampa preko žute, već pre ko bele pozadine. U štampi nije moguće postići savršenu preciznost prilikom „pasovanja“ kolor nih separacija, a boje koje se dodiruju su najose tljivije mesto – u našem primeru bi se oko kva drata pojavilo belo oivičenje. Ovo se može ot kloniti minimalnim preklapanjem boja (trap‑ ping), obično tako što će tamnija boja „pregazi ti“ svetliju. Zato bismo morali da kvadratu zada mo oivičenje u boji popune i da uključimo op ciju Overprint Stroke. Tada će doći do preklapa nja kvadrata i pozadine za debljinu oivičenja, čime ćemo izbeći probleme sa „pasovanjem“. Na sličan način možemo i ispunjene objek te proglasiti za Overprint. Tada se boja objekta menja, a tu promenu možemo na ekranu simu lirati pomoću filtera Hard i Soft, koje ćemo ka snije opisati. Trapping vektorskih objekata pred stavlja naprednu tehniku i njome se u početku nećete preterano baviti; bitno je da znate do ka kvih situacija može da dođe i da se posavetujete sa štamparom ili sa prepress agencijom koja će vam osvetliti filmove. Uskoro ćemo upoznati je dnu veoma moćnu funkciju Illustrator‑a (Trap Pathfinder), koja automatizuje veliki deo posla vezan za trapping. Na paleti Attributes možemo podesiti i vi dljivost centra objekta koji crtamo. Kada nacrta mo pravougaonik ili elipsu, uvek se pojavljuje i tačka koja predstavlja centar objekata. Klikom na Don’t Show Center i Show Center po želji uklanjamo ili prikazujemo ovu tačku. Opciju za zadavanje rezolucije kojom će se putanja štampati na izlaznom uređaju već smo razmotrili kada smo opisali podešavanje doku menata. Ova opcija ima lokalni uticaj i odnosi se samo na izabrani objekat; koristićemo je ka da želimo da naknadno promenimo rezoluciju štampe. Moguće je, na primer, da su samo neke putanje u dokumentu isuviše složene i dovode
22
PC
maj 2008
do problema na osvetljivaču. Da ne bismo glo balno uticali na sve objekte, možemo izabrati sa mo one koji su „problematični“ i smanjiti njiho vu rezoluciju. „Pametno“ bojenje U postupku izrade vektorskog crteža bo jenje je najkomplikovaniji deo posla, pre svega zbog nesavršenosti postojećih alatki i zbog sa mog koncepta vektorske grafike. Naime, neki objekat može da se oboji samo ako je ograničen zatvorenom putanjom. To je sasvim jasno, ali su programi za crtanje ovu definiciju tumačili previ še dosledno. Da li je putanja zatvorena ako nam tako izgleda, ili ako je to „matematički“ tačno? Sasvim je moguće da putanja nije zatvorena za delić milimetra, ili da izgleda kao zatvorena, a zapravo se sastoji od dve putanje koje se dodiru ju... Dugačak je spisak okolnosti koje su sprečava le korisnika da objekat na vektorizovanom crte žu oboji pre nego što se pozabavi putanjama i nji hovim kontrolnim tačkama. Povrh toga, trebalo je i da razmišljamo logikom programa – ono što je za nas deo nezavisnog objekta koji želimo da obojimo, za prethodne verzije Illustrator‑a bio je deo putanje koji se ne može obojiti ako se ne „fi zički“ ne odvoji od ostatka crteža. Live Paint predstavlja lucidno zamišljenu alatku koja funkcioniše inteligentno i crtež po smatra sa stanovišta ljudske percepcije. Zami slimo jednostavan primer – tri kruga koji se se ku. Kada ih nacrtamo, jasno vidimo sedam ra zličitih delova koje možemo da obojimo, ali su za program to i dalje tri objekta. Međutim, ako ih sve zajedno izaberemo i potom na njih kli knemo alatkom Live Paint Bucket, oni će biti pretvoreni u Live Paint grupu. Nakon toga je do voljno da alatkom Live Paint Bucket prelazimo preko grupe i automatski će se vizuelno izdvo jiti (biće oivičena podrazumevanom crvenom bojom) svaka komponenta crteža koja se mo že obojiti. U našem primeru možemo da obo jimo samo presek sva tri kruga ili samo presek prvog i drugog kruga minus presek svih krugo va itd. Objektima u Live Paint grupi pristupamo
Adobe Illustrator CS3
ako alatkom Selection dvaput kliknemo na gru pu. Bez obzira na izmene objekata, efekat Live Paint se održava sve dok ne kliknemo na Ex‑ pand i pretvorimo grupu i standardni Illustra‑ tor‑ov objekat. Ukoliko dvaput kliknemo na Live Paint alat ku, otvoriće se dijalog sa parametrima u kome je moguće aktivirati i bojenje segmenata putanja. Dakle, ne samo da možemo da popunjavamo oblasti koje nam vizuelno izgledaju kao da su za tvorene, već možemo da zaboravimo na jednu principijelnu razliku između vektorskih objeka ta. Naime, kvadrat stranice 5 cm, ispunjen pla vom bojom, može se nacrtati i kao linija dužine 5 cm, kojoj je zadato plavo oivičenje debljine 5 cm. Na ekranu izgledaju potpuni isto, ali je sa sta novišta programa u prvom slučaju reč o zatvore noj putanji kojoj je zadata popuna, a u drugom slučaju imamo posla sa otvorenom putanjom ko joj je zadato ovičenje. Taj „tehnički“ detalj nas primorava da koristimo dve različite alatke da bi smo postigli u osnovi isti rezultat. Prilikom vek torizacije skeniranog crteža ili digitalne fotogra fije, modul Trace mora u mnogo slučajeva da odluči da li će piksele pretvoriti u putanju koja ima debljinu ili u zatvoreni, ispunjeni oblik. Ako bi korisnik tu činjenicu stalno morao da ima na umu, od komfora prilikom upotrebe alatke Live Paint ne bi ništa ostalo. Za njenu efikasnost zaslužna je, međutim, i opcija Gap Detection. Pošto sitne nepreciznosti na crtežu mogu takođe da one moguće bojenje, jer putanji ne dostaje milimetar ili dva da bi bila zatvorena, uključivanjem opcije Gap Detect zadaćemo veličinu „procepa“ koje će Il‑ lustrator CS3 ignorisati kada određuje koje objekte može da oboji. Gap Detect se aktivi ra tako što izaberemo grupu Live Paint i kliknemo na ikoni cu Gap Detect na paleti Con‑ trol ili izborom opcije Object
/ Live Paint / Gap Options. U dijalogu koji će se aktivirati možemo da izaberemo zanemari vanje malih, srednjih i velikih otvora (približno 1, 2 i 4 mm), a možemo i da ručno zadamo ve ličinu. Ako kliknemo na Close gaps with paths, parče putanje koje nedostaje biće automatski do dato. Mana opcije Gap Detect koju treba imati na umu jeste usporavanje rada ako vektorizova ni crtež ima mnogo (više hiljada) putanja. Zbog toga je prilikom konverzije Live Trace objekata direktno u Live Paint grupu opcija Gap Detect podrazumevano isključena.
Opcija Live Color
Pored rada sa putanjama u ključne meha nizme Illustrator‑a spada rad sa bojama. Ado‑ be se potrudio da osmisli okruženje u kome će kreativni eksperimenti biti jednostavni i efika sni. Opcije za rad sa bojama su i do sada bile odlično rešene u Illustrator‑u, ali je čak i na tom terenu gde nema mnogo prostora za manevrisa nje Adobe načinio nekoliko važnih poboljšanja. Uočimo najpre novi panel Color Guide u kome možemo da istražujemo nijanse na osnovu pra vila o harmoniji boja koja su ugrađena u Illus‑ trator. Na raspolaganju su nam opcije Analo‑ gous, Complementary, Shade Triad i mnoge dru ge, a na početku podešavamo osnovnu boju ko ja služi kao polazna tačka za eksperimentisanje. Možemo definisati broj vari jacija koje će prikazati Illus‑ trator, a ukoliko želimo da bo je ograničimo na neki od pos tojećih kolornih modela (na primer CMYK ili Pantone), izabraćemo ga sa spiska. Posebna pogodnost je u tome što nove uzorke boja možemo automatski da smes timo u panel Swatches. Ovde ćemo uočiti i dodatnu finesu – boje se mogu organizovati po grupama kojima dodelju jemo ime. Grupe možemo shvatiti i kao foldere koje pra maj 2008
PC
23
PC SPECIJALNI DODATAK
Za eksperimentisanje sa bojama u dokumentu i laku globalnu promenu boja zadužena je opcija Live Color
vimo i u njih smeštamo boje. Primenom opcije Add Selected Colors možemo da boje sa samog dokumenta smeštamo na panel Swatches. Iako su i dve opisane opcije vredan doprinos kvalite tnije radu u Illustrator‑u, prava uzbuđenja krije novi programski modul pod imenom Live Col‑ or, koji je glavna novost Illustrator‑a CS3. Live Color omogućava interaktivnu i global nu promenu boja u čitavom dokumentu, na osno vu parametara i pravila koje korisnik sam postav lja. Pretpostavimo da želite da proučite moguće kombinacije boja na crtežu. Ukoliko se niste po trudili da organizujete i definišete uzorke boja, već ste ih zadavali navođenjem CMYK procena ta, isprobavanje boja je zametan posao sa neizve snim ishodom. Jednostavnija varijanta je doku ment u kome su boje imenovane ili su korišćene predefinisane nijanse nekog od postojećih kolor nih modela. Međutim, čak i u tom slučaju morate da menjate pojedinačne boje, da pamtite ili zapi sujete njihove numeričke vrednosti, da se vraćate na prethodne kombinacije... Kada izaberete ceo crtež ili deo crteža i otvorite dijalog Live Color ta ko što kliknete na njegovu ikonu na paleti Con‑
24
PC
maj 2008
trol ili izaberete opciju Edit / Edit Colors / Recol‑ or Artwork, pred vama će se pojaviti precizan pri kaz svih korišćenih boja u dokumentu u vidu kru žnog spektra ili pravougaonih traka. Boje koje su korišćene u dokumentu pred stavljene su krupnim tačkama na spektru boja, a pomeranjem tih tačaka menjamo međusobne odnose boja. Ukoliko nismo sigurni šta želimo da postignemo, možemo se za pomoć obratiti Illustrator‑u i koristiti opisane opcije za harmo niju boja. Za svaku od korišćenih boja možemo uneti nove procesne komponente, neimenova nim bojama možemo zadati ime i smestiti ih na paletu Swatches, konvertovati nijanse spot boja u procesne ili obrnuto. Dijalog Live Col‑ or veoma lako preuzima ulogu najvažnije loka cije za rad sa bojama u Illustrator‑u. Čak i ako je crtež složen, pomoću inteligentnih Live Col‑ or opcija lako ćemo imati punu kontrolu nad svim bojama. Ako, na primer, želimo da posve tlimo i zatamnimo crtež to ćemo uraditi pov lačenjem samo jednog klizača. U svakom trenut ku možemo se vratiti na originalne boje na crte žu, a ukoliko je uključena opcija Recolor Art, sve promene se dinamički odražavaju. Na spis ku opcija se nalazi čak i mogućnost da izabra nu boju pronađemo na crtežu: najpre treba da selektujemo boju sa spiska Current Colors, a po tom da kliknemo na ikonu u obliku lupe; Illus‑ trator CS3 će istaći tražene objekte tako što će ostatak crteža prikazati bledom nijansom. Za neke nove tehnike rada sa bojama čak i ne morate da otvarate Live Color. Da biste crtež u boji pretvorili u crno‑beli dovoljno je da izabe rete opciju Edit / Edit Colors / Convert to Gray‑ scale. U podmeniju se nalaze i druge korisne op cije kao što su Adjust Color Balance, Saturate ili Overprint Black. U modulu Live Color pronaći ćete opcije koje će vam ubrzati rad, kao i reše nje za brzu zamenu boja ili konverziju kolornog modela, za čim se često ukazuje potreba u pri premi za štampu.
Adobe Illustrator CS3
Objekti i putanje
P
objekta koji je bio „na vrhu“. Minus Front od pu tanje na dnu (ako imamo dve ili više selektova nih putanja) „oduzima“ sve putanje koje se na laze ispred nje. Minus Back ima suprotnu fun kciju – od putanje na vrhu „oduzima“ sve puta nje koje su ispod nje. Funkcija Divide je primen ljiva ako izabrani objekti imaju oivičenja: posle primene ove funkcije objekti će biti grupisani, a na mestima preklapanja pojaviće se oivičene putanje (boja objeka ta se neće promeniti). Funkcija Outline je unekoliko slična pret Funkcija Unite služi za obje hodnoj, ali se boja objekata pos tavlja na None. dinjavanje izabranih objeka Paleta Pathfinder je steci ta; ako se sećate unije skupova, Trim uklanja delove oboje šte opcija za rad sa više znaćete šta Unite radi. Korišćenje nih objekata koji se nalaze ispod putanja istovremeno ove funkcije ima smisla ako se drugih objekata. Slična je funkci objekti na koje je primenjujemo preklapaju. Na ja Merge, koja će uz to kombinovati objekte iste mestu preklapanja više neće biti putanja (kao boje. Ove funkcije je teže opisati, tako da predla da smo objekte „stopili“), a novi objekat će po žemo da ih upoznate na primerima. Funkciju primiti boju „gornjeg“ objekta. Pokušajte da Crop je u početku najlakše shvatiti kao masku ručno objedinite dva objekta i videćete koliko koja služi za „obrezivanje“ objekata: ako posta vremena štedi funkcija Unite. vimo jedan objekat preko drugog (pri čemu gor Kada već možemo da napravimo uniju dva nji objekat tretiramo kao masku) i primenimo objekta, logično je da postoji i funkcija Inter‑ Crop, sve ono što nije maskirano biće izbrisano, sect, pomoću koje dobijamo presek izabranih uključujući i delove gornjeg objekta koji su se objekata; ostatak objekata se briše. Da bi funkci nalazili van područja drugog objekta. ja Intersect radila, svi izabrani objekti moraju imati područje na kome se preklapaju. Supro Složene putanje tno dejstvo ima funkcija Exclude, koja će izbri Dve ili više putanja možemo objediniti u je sati presek, a ostaviti područja koja se ne pre dnu složenu putanju korišćenjem opcije Object klapaju. Preciznije / Compound Paths rečeno, tamo gde se / Make. Za razume preklapa paran broj vanje složenih puta objekata napraviće nja neobično je va se praznina, a mes žno upoznati se sa to gde se preklapa pojmom smera pu neparan broj obje tanja: svaka putanja kata ostaće ispunje koju smo nacrtali u no. I ovde važi pra Adobe Illustrator‑u vilo da će novi obje ima svoj smer, koji U Illustrator‑u CS3 opcije za uravnavanje se mogu pri kat poprimiti boju može biti usklađen meniti na kontrolne čvorove putanja rava snaga Illustrator‑a se nalazi u fun kcijama koje rade sa više putanja istovre meno. Ove funkcije imaju pomalo neobičan naziv, Pathfinder, i nalaze se u odgovarajućoj paleti. Po red imena svakog Pathfinder‑a nalazi se sličica ko ja asocira na njegovu funkciju. Iako se uglavnom sve što rade Pathfinder‑i može uraditi i ručno, ove opcije povećavaju efikasnost, jer veliki deo posla obavljaju automatski. Osnovne operacije koje rade Pathfinder‑i su kombinovanje, preklapanje i meša nje putanja.
maj 2008
PC
25
PC SPECIJALNI DODATAK
Dejstvo opcija Pathfinder
sa kretanjem kazaljke na satu ili suprotan od nje ga. Pravilo koje globalno važi za sve PostScript putanje (a upravo su to one koje crtamo u Il‑ lustrator‑u) jeste da ispunjena putanja treba da ima smer suprotan smeru kazaljke na satu. Elip se ili pravougaonici imaju upravo takav smer, a putanje koje crtamo slobodnom rukom imaju smer u kome ih crtamo. Bez obzira na smer, za tvorenu putanju možemo da ispunimo. Ako dve zatvorene putanje koje se preklapa ju pretvorimo u složenu putanju, na mestu pre seka formiraće se praznina samo ako putanje imaju suprotne smerove. U većini slučajeva ovo će se desiti automatski – ako jedan krug posta vimo unutar drugog i napravimo složenu puta nju, unutrašnji krug će odmah poprimiti smer kazaljke na satu, kako bi mogao da formira pra zninu. Ponekad ćemo morati sami da promeni mo smer putanje da bismo dobili željeni efekat. Ovo radimo pomoću opcije Object / Attributes / Reverse Path Direction. Da bismo videli smer pu tanje, možemo se poslužiti malim trikom: ako putanju na bilo kom mestu presečemo makaza ma (scissors) i primenimo Filter / Stylize / Add Arrowheads, prikazaće se strelice koje ukazuju na smer putanje. Naravno, opcijom Undo ćemo odmah zatim sve vratiti u početno stanje. Ako želimo da u okviru složene putanje iza
26
PC
maj 2008
beremo pojedinačnu putanju, koristićemo alatku Group Se‑ lection, što je posebno korisno kada želimo da promenimo smer putanje. Složene puta nje mogu da se dobiju i Path‑ finder funkcijom Unite, mada se tada ne menja automatski smer izabranih putanja, tako da ne dobijamo prazninu. Složene putanje se mogu veoma efikasno upotrebiti kao maske. Iako su maske specijal nost programa za obradu slika kao što je Photoshop, Illustrator takođe omogućava njihovo ko rišćenje. Maske se uglavnom koriste da bi se neki delovi crteža učinili nevidlji vim: ako, recimo, imamo rastersku sliku u obli ku pravougaonika, a želimo da izdvojimo njen deo kružnog oblika, upotrebićemo masku. Mas ku ćemo najlakše napraviti ako nacrtamo pravo ugaonik koji je veći od slike koju maskiramo; ovo je neprovidni deo maske. Zatim nacrtamo krug unutar pravougaonika, selektujemo krug i pravo ugaonik i napravimo složenu putanju; krug sada predstavlja providni deo putanje. Onda možemo postaviti masku preko slike, a za fino doterivanje poslužiće alatka Group Selection, kojom ćemo po merati samo krug. Jedan od načina za maskiranje rasterskih slika je da nacrtamo putanju za isecanje (clip‑ ping path) u Photoshop‑u, snimimo je kao EPS (opcija je File / Export / Paths to Illustrator) i uvezemo je u Illustrator. Umesto maskiranja, za vektorske objekte može poslužiti i obreziva nje, čime se uklanja „višak“ maskiranog objek ta. Rasterske slike možemo samo maskirati.
Slojevi
Upotreba slojeva značajno ubrzava i olak šava rad u Adobe Illustrator‑u. To se prvenstve no odnosi na mogućnost bolje organizacije crte ža i njegovo efikasnije doterivanje i ispravljanje. Iako se ponekad dosta toga može postići i pro
Adobe Illustrator CS3
mišljenim grupisanjem objekata, sloje vi dodaju novu dimenziju programu za vektorsku grafiku. Slikovito ćemo ih opi sati kao providne folije na koje postavlja mo objekte. Te folije ređamo jednu na drugu i one zajedno formiraju crtež. U svakom trenutku možemo neki sloj pro glasiti za nevidljiv ili premeštati objekte sa jednog sloja na drugi. Rad sa slojevima odvija se preko palete Layers (aktiviramo je sa Win‑
Slojevi su snažno oruđe za organizaciju crteža
dows / Show Layers ili pritiskom na F7). Svaki crtež u početku sadrži samo jedan sloj, koji je označen kao Layer 1. Radi lakše orijentacije na crtežu, slojevima se pridružuju boje – kada iza beremo bilo koji objekat, njegovo oivičenje (i čvorovi) će poprimiti boju koja odgovara sloju na kome se objekat nalazi. Prilikom dodavanja novog sloja njemu se automatski dodeljuje dru ga boja, koju po potrebi menjamo. U dnu palete Layers nalaze se ikone za dodavanje novog slo ja i brisanje postojećih. Kada dodamo novi sloj, on će dobiti ime Layer 2, ali je poželjno da se imena slojeva promene kako bi nas asocirala na realnu situaciju na crtežu. Slojevi se ređaju hije rarhijski – ako se Layer 2 na paleti nalazi iznad
Layer 1, svi objekti na tom sloju su na crtežu „iznad“ objekata sa prvog sloja. Međusobni po ložaj slojeva menjamo prevlačeći ikonu sa ime nom sloja na novu poziciju. Aktivan sloj je označen perom pored ime na; svi objekti koje crtamo postavljaju se na ak tivan sloj. Kada kliknete na neki objekat, sa de sne strane ikone sloja pojaviće se kvadratić koji označava da je barem jedan objekat na sloju iza bran. Ukoliko kvadratić odvučete na neki drugi sloj, svi izabrani objekti se prenose na taj sloj – tako premeštate objekte sa jednog na drugi sloj. Levo od imena sloja nalaze se dve ikone ko jima kontrolišete osobine slojeva. Oči označava ju da je sloj vidljiv – ako kliknete na ovu iko nu, oči nestaju i samim tim svi objekti na tom sloju postaju nevidljivi. Ako ponovo kliknete na (sada prazno) mesto, oči se ponovo pojav ljuju i sloj postaje vidljiv. Ako pri tom pritisne te Ctrl, menjate režim pregleda: moguće je da je dan sloj bude u preview, a drugi u Artwork reži mu. Sledeća ikona je prazna, ali se, ako kliknete na nju, pojavljuje precrtana olovka koja signali zira da je sloj zaključan – nijedan objekat na nje mu ne može se izabrati niti transformisati. Ka da ponovo kliknete olovka nestaje. Sve ove opcije možete postavljati i u odgo varajućem dijalogu, koji dobijate kada dva puta kliknete na ime sloja. Prisutne su dve nove opci je: Print označava da li će se sloj štampati (stan dardno je ova opcija uključena), a Dim Images čini da rasterske slike na sloju budu snažno po svetljene. Ako kliknete na strelicu koja se nala maj 2008
PC
27
PC SPECIJALNI DODATAK
zi u gornjem desnom uglu palete slojeva, pojav ljuju se dodatne opcije. Osim onih kojima briše mo i dodajemo slojeve, možemo u trenutku sa kriti ili zaključati sve slojeve (ili samo one koji nisu izabrani). Opcija Paste Remember Layers osigura va da se objekti koje kopiramo (Cut) umeću (Paste) samo na slojeve sa kojih smo ih kopirali; to se može global no podesiti u dija logu General Pref‑ erences. Ova opci ja je standardno isključena, što znači da pomoću Cut & Paste objek te možemo pre meštati sa jednog Primena filtera Feather sloja na drugi. Po moću Merge Layers izabrani slojevi se „stapaju“ – svi objekti prelaze na aktivni sloj, a ostali slo jevi, koji time postaju prazni, brišu se. Adobe Il‑ lustrator CS3 omogućava definisanje hijerarhije slojeva – u okviru jednog sloja mogu se zadava ti i podslojevi, što doprinosi preglednijoj orga nizaciji crteža.
Filteri i efekti
Filtere možemo najlakše zamisliti kao spe cijalizovane module koji obavljaju složene ope racije nad objektima. Ako ste primetili da je sličan bio i opis funkcija Pathfinder, onda je to verovatno zbog toga što su mnoge od tih funkci ja u ranijim verzijama Adobe Illustrator‑a zais ta bile filteri. Filteri su realizovani kao eksterni progra mi (plug‑in) i nalaze se u Plug‑Ins folderu (i ne ke alatke su plug‑in programi). Filtere možemo grubo svrstati u vektorske i rasterske, što je ja sno naznačeno u meniju Filter. Ukoliko koristi te Photoshop, primetićete mnoge poznate raster ske filtere. Illustrator, pored toga što već sadrži nekoliko filtera iz Photoshop‑a, omogućava upo
28
PC
maj 2008
trebu bilo kog Photoshop filtera tako što odgova rajući fajl iskopirate u Plug‑Ins direktorijum. Na žalost, izuzetno atraktivni vektorski filteri Vec‑ torTools firme Extensis još uvek su na raspolaga nju samo za Macintosh verziju Illustrator‑a. Prva kategorija vektorskih filtera nosi ime Color i u vezi je sa raznim opcijama povezanim sa podešavanjem i prilagođavanjem boja. Pomoću fil tera Adjust Col‑ or možemo da me njamo vrednosti primarnih kom ponenti obojenog objekta. Ovaj fil ter radi na princi pu oduzimanja i dodavanja boja i to u rasponu od ‑100% do 100% (za CMYK model). Ne mogu se, bez obzira na uneto povećanje ili smanjenje, preći granične vrednosti – svaka komponenta će uvek ostati u intervalu od 0 do 100% boje. Ovaj filter se mo že primeniti i na boju oivičenja i na boju popu ne, a moguće je i izmeniti kolorni model izabra nog objekta (opcija Convert). Ako kliknemo na preview, bićemo u prilici da na objektu pratimo promenu boje. Filteri Convert služe za promenu kolornog modela. Opcije su Convert to CMYK, Convert to RGB i Convert to Grayscale. Upotrebom ovog filtera možemo takođe konvertovati bilo koju spot boju u jedan od tri pomenuta modela. Fil ter Invert Colors odražava se samo na prve tri komponente u kolornom modelu: vrednosti bo ja se oduzimaju od 100%, dok vrednost crne bo je ostaje nepromenjena. Kada su u pitanju gray‑ scale ili RGB objekti, dobićemo njihov negativ, ali ovo ne važi za CMYK boje, baš zbog toga što crna komponenta ostaje neizmenjena. Možemo se ipak snaći tako što ćemo najpre upotrebiti fil ter Convert to RGB, zatim Invert Colors i na kra ju inverznu operaciju Convert to CMYK. Posto
Adobe Illustrator CS3
ji mogućnost da ne dobijemo pravi negativ, kao kada bismo čitavu operaciju izmene procenata izveli ručno, jer prilikom izmene kolornih mo dela dolazi do izvesnog „pomeranja“ boja. Saturate povećava ili smanjuje intenzitet boje: kada aktiviramo ovaj filter, pojaviće se kli zač pomoću koga možemo da menjamo proce nat nijanse boje objekta. Ako smo „pojačali“ ni jansu za 20%, efekat je isti kao da smo ručno svakoj CMYK komponenti dodali 20% njene prvobitne vrednosti. Object Mosaic je interesan tan filter koji će od učitane rasterske slike napra viti mozaik raznobojnih kvadratića. Ovo je vek torski filter, ali je po funkciji veoma sličan filte ru Mosaic iz Photoshop‑a; ako ovaj filter želite da primenite na vektorsku sliku, najpre je raste rizujte opcijom Rasterize (rezolucija od 72 dpi će biti dovoljna). Filter Object Mosaic je veoma spor (naročito ako izaberete gust mozaik) i troši dosta memorije, tako da se može desiti da u ne kim situacijama Illustrator nije u stanju da čita vu sliku pretvori u mozaik.
Filter Free Distort je pogodan za dodava nje perspektive objektima. Kada ga aktivirate pojaviće se prozor u kome, promenom položa ja četiri kontrolne tačke, menjate oblik putanje. Ovo je mnogo jednostavnije nego kada bismo istu stvar radili izmenom pojedinačnih čvoro va. Free Distort se može primeniti i na tekst koji je prethodno pretvoren u konture. Iako je Punk & Bloat jedinstven filter, ra di se o dve različite mogućnosti transformacije objekata. Aktiviranjem filtera dobijate dijalog sa klizačem čijim pomeranjem ulevo dobijate Punk, a udesno Bloat. Najbolje je da sami utvrdi te šta rade ovi filteri – očigledno je čim pogleda te efekat. Ukratko, reč je o nekoj vrsti istezanja odnosno sažimanja objekta, kao kada biste ga „uhvatili“ za uglove i razvlačili ili skupljali. Ia ko Punk i Bloat imaju suprotno dejstvo, objekat nije moguće vratiti u prvobitno stanje tako što ćemo primeniti „kontrafilter“ u istom iznosu. Filter Roughen dodaje izabranom objektu proizvoljan broj čvorova a zatim te čvorove po
Integracija sa programom Flash CS3 maj 2008
PC
29
PC SPECIJALNI DODATAK
mera po principu slučajnih vrednosti. Ovaj fil rovatno najjednostavniji filter u Illustrator‑u ter ćete upotrebljavati za brzo kreiranje realis jer ima samo jedan parametar – Radius: što tičnih efekata kao što su ivica iscepanog papira veću vrednost unesemo, to će objekti biti zao ili rasprsnuto staklo. Kada aktivirate filter, po bljeniji. Da biste primenili filter na tekst, mo javljuje se dijalog u kome određujete za koliko rate ga prethodno pretvoriti u krive linije. Na se čvorovi pomeraju u odnosu na prvobitni po tekst asocira i ime filtera Calligraphy, koji prila ložaj. Vrednost je u procentima i predstavlja re gođava oblik putanja tako da izgledaju kao da lativno pomeranje, pri čemu se u obzir uzima smo ih crtali perom. Ipak, ovi efekti nisu pri dužina putanje na kojoj se čvorovi nalaze. U sle menljivi na tekst: prava kaligrafija je nešto sa dećem polju (Detail) određujete broj dodatih svim drugo... čvorova po jedinici dužine putanje. Možete kli Illustrator CS3 ima i dodatne opcije u me knuti na Smooth ili na Corner, u zavisnosti od niju Effect, kao što su Warp, Liquify ili Flare, ko toga da li želite da novi čvorovi budu glatki ili je mogu da se pokažu kao interesantne i kori ugaoni. Roughen se može koristiti u kombinaci sne za dobijanje različitih efekata. Skup opcija ji sa Punk & Bloat. Warp, na primer, deformiše izabrani objekat Još jedan filter koji se oslanja na slučajne u skladu sa izabranim šablonom – to mogu da brojeve jeste Scribble & Tweak; pomoću njega budu kružni luk, zastava (flag), riblje oko, talas se mogu dobiti atraktivni efekti sa slovima koja i slično. su prethodno pretvorena u konture. Radi se o nekoj vrsti haotičnog pomeranja čvorova u ho Web grafika rizontalnom ili vertikalnom pravcu, pri čemu Illustrator CS3 je integrisan sa programom se objekti izobličavaju. Za ovaj i prethodni filter Flash CS3. Illustrator i Flash kompatibilan gra važi jedna neobična napomena – ne možete dva fički model pa će sve putanje i njihove kontrol puta dobiti isti efekat, baš zbog toga što se koris ne tačke, prelivi, maske, simbili i drugi elemen ti crteža biti očuvani kada se pre te slučajni brojevi. Međutim, po što je način promene u principu nesu u Flash. Da bismo imali pot isti, objekti na koje su primenje puniju sliku o saradnji Illustra‑ ni ovi filteri (sa identičnim para tor‑a i Flash‑a moramo imati u vi metrima) međusobno će biti ve du da je Adobe posle neuspešnih oma slični. pokušaja da nametne standard za Sledeći filteri pripadaju ka vektorsku grafiku na Web‑u Ado‑ tegoriji Stylize. Jedan od najupo be morao da povuče radikalan po Illustrator može da izveze trebljivijih zove se Drop Shadow, tez. Firmi Macromedia upućena optimizovane rasterske a pomoću njega možemo brzo je ponuda koja nije mogla biti od slike prilagođene Web‑u i lako napraviti senke objekta. bijena, pa je Adobe došao u posed Rad je zapravo zasnovan na dupliranju objekta, uspešnih i zrelih Web tehnologija. U takvoj kon pomeranju za određeni ofset, smeštanju u poza stelaciji Illustrator je doživeo novu mladost jer dinu i promeni boje. Sve parametre možemo da se može upotrebiti za primarnu proizvodnju kontrolišemo u odgovarajućem dijalogu: prome vektorske Web grafike. Dokument iz Illustrator‑a CS3 uvozimo u nu boje određujemo u polju Intensity, gde uno simo procenat crne koji se dodaje boji objek Flash komandom File / Import / Import to Stage, ta‑senke, a ostale komponente procesnih boja pri čemu je čitava struktura očuvana, a pogoto vo je važno što zadržavamo kontrolu nad sloje ostaju nepromenjene. Ako želimo da zaoblimo uglove objekta, vima i simbolima. Simboli su vitalni za anima upotrebićemo filter Round Corner. Ovo je ve cije u Flash‑u jer im se direktno pristupa iz Ac‑
30
PC
maj 2008
Adobe Illustrator CS3
tionScript koda. Pored standardnog uvoženja, objekti iz Illustrator‑a se u Flash mogu preneti i komandama copy i paste. Za rad sa različitim izlaznim medijima značajna je opcija Crop koja omogućava da izdvojimo segment crteža koji po svojim dimen zijama odgovara izabranom izlaznom uređaju.
Za to je namenjena alatka Crop Area, slična on oj u Photoshop‑u, a veličine segmenta mogu se zadati u pikselima. Nije teško videti značaj nu primenu ove alatke ukoliko radite sa video materijalima, jer možete birati između brojnih standarda TV produkcije, sa raznim rezolucija ma i odnosima širine i visine ekrana.
Štampanje
K
ada u Illustrator‑u CS3 zadamo koman du za štampanje, najčešće se opis strani ce u svom izvornom obliku dostavlja PostSript izla znom uređaju. Da bismo uspešno sarađivali sa studijima za osvetljava nje filmova moramo da proučimo tri scenarija koja se u praksi koris te. To je, najpre, priprema PDF do kumenata kao digitalnih mastera, zatim štampanje u PostScript datote ku i na kraju prikupljanje izvornih dokumenata sa fontovima i slikama u visokoj rezoluciji. Sva tri metoda imaju svoje prednosti i mane koje treba dobro upoznati.
ćemo izabrati Adobe PostScript File. Neopho dno je i da izaberemo odgovarajuću PPD dato teku koja sadrži specifične mogućnosti izabra
Ukoliko prepress studio pri hvata PDF datoteke, vaš zadatak je sasvim jednostavan: izaberite opciju File / Save As (tip datote ke je Adobe PDF) i potom izabe rite skup parametara Press. Ovi jednostavni koraci su sasvim do voljni za kreiranje univerzalnog Modul za štampanje pruža preciznu kontrolu prepress opcija PDF fajla koji se može upotrebi ti za probe na laserskim ili inkjet štampačima u nog uređaja. Ako nam treba mašinski nezavi boji, ali i za kasnije dobijanje kolornih separaci sni PostScript izlaz, kao PPD izabraćemo De‑ ja na osvetljivačima. vice Independent. Najzad, ako koristimo štam Modul za štampanje podeljen je u nekoliko pač u koji nije ugrađen PostScript interpreter, odeljaka, a nakon pokretanja komande Print, meni PPD je neaktivan, odnosno ne sadrži nika pred nama se najpre pojavljuje odeljak Gener‑ kve informacije. al. Ovde se nalaze osnovne opcije koje obuhva Adobe Illustrator CS3 podržava isključivo taju izbor izlaznog uređaja i opsega stranica ko PostScript Level 2 i PostScript 3 izlazne uređaje; je želimo da odštampamo. Ukoliko želimo da program neće dozvoliti da izaberemo drajver ili štampamo u PostScript datoteku, kao štampač PPD datoteku za Level 1 osvetljivač i na to tre maj 2008
PC
31
PC SPECIJALNI DODATAK
ba obratiti pažnju. Odeljak Setup obuhvata op Skup opcija koje se nalaze u odeljku cije kojima podešavamo format papira ili filma, Graphics odnosi se na način ugrađivanja fon njegovu orijentaciju, eventualno proporcional tova u PostScript datoteku. Najbolje je da omo no ili neprorcionalno skaliranje stranice itd. Da gućite prenošenje kompletnih fontova, jer se na bi se medij efikasno upotrebio, uglavnom se bi taj način pruža mogućnost ispravke sitnijih slov ra podužna štampa. Za format možemo izabra nih grešaka neposredno pred osvetljavanje fil ti Custom, upisati širinu filma, a u polju Height mova, ukoliko se takve greške uoče. Preostale ostaviti Auto. U odeljku Marks & Bleed aktivira opcije utiču na izbor nivoa PostScript jezika (što mo štampanje oznaka za opsecanje, pasera, „si ima smisla samo na PostScript 3 štampačima), vog klina“. Na ovom kao i slanja poda mestu podešavamo taka u ASCII ili i štampanje objeka binarnom obliku. ta koji zalaze u mar Sve je manji broj ginu stranica. Uko izlaznih uređaja koji ne mogu da liko su sve četiri prihvate binar vrednosti za Bleed postavljene na 0, ne PostScript da InDesign štampa sa toteke, a njihova mo izabrani format prednost je u to stranice – automat me što su kom ski se odbacuju de paktnije. lovi objekata koji se Upravljanje protežu van tog for bojom podešava mata. Ponekad je te u odeljku Col‑ međutim značajno Illustrator CS3 ima odličnu podršku za različite vrste or Management. da odštampamo i Neophodno je da pasera i oznaka za obrezivanje pre toga aktivirate delove margine, ka ko bi nakon obrezivanja publikacije iskoristili ovaj podsistem izborom opcije File / Color Set‑ pun format papira. U tom slučaju, podesićemo tings. Radi se o relativno složenoj tehnologiji koja željene vrednosti za Bleed. treba da doprinese konzistentnom prikazu i štam Odeljak Output je „srce“ modula za štam panju boja na raznim ulaznim i izlaznim uređaji panje jer tu podešavamo ključne parametre za ma. Nije obavezno da upravljanje bojom koristi PostScript izlaz. Možemo da izaberemo kompo te u vašem okruženju. U tom slučaju odgovara zitnu štampu, kao i CMYK separacije, a jedna jući odeljak modula Print ostaje neaktivan. Po od opcije je In‑RIP Separations za PostScript menimo, na samom kraju, stilove štampanja kao RIP‑ove koji sami izdvajaju procesne boje. Naš značajnu pogodnost Illustrator‑a. Kada jednom izbor u meniju Color će najčešće biti Separa‑ prođete kroz proces podešavanja parametara za tions. Obrnutu štampu podešavamo u meniju generisanje PostScript datoteke, možete ih snimi Flip (nije previše bitno da li ćete izabrati Hor‑ ti kao stil i kasnije im pristupitu u jednom pote izontal ili Vertical). Rezoluciju štampe i linija zu. To važi i za podešavanja prilikom izvoza u turu rastera biramo iz menija Screening koji sa PDF, a upotreba ovog koncepta ubrzava rad. drži sve funkcionalne kombinacije za naš izla zni uređaj. U praksi se često događa da parame Štampanje providnih objekata tri rastera koje korisnik podesi budu eliminisa Providnost dugo nije bila na repertoaru ni u RIP‑u osvetljivača. grafičkog modela PostScript‑a. Tek novije Ado‑
32
PC
maj 2008
Adobe Illustrator CS3
be‑ove arhitekture, prvenstveno grafički mo del ugrađen u PDF format, podržavaju provi dne vektorske objekte. Zbog toga i dalje treba voditi računa o prirodi standardnih PostScript Level 2 i PostScript 3 uređaja koji ne podržava ju providnost na nivou jezika koji razumeju. Kada dođe do štampe, Illustrator mora da kon vertuje providne objekte u nešto što je razum ljivo PostScript RIP‑u. Postoje samo dva tipa objekata u koje Illustrator može da konvertuje atribute providnosti, a to su vektorski objekti i rasterske slike. Kod vektorskih objekata, postu pak je veoma sličan nekadašnjim transparency efektima pri kojima je dolazilo do rasparčava nja objekata kako bi se simulirala providnost – presek dva objekta automatski postaje novi objekat sa zasebnom bojom. Što više providnih komponenti imamo na crtežu, više će biti kre irano novih objekata, a povećanje broja objeka ta usporava štampu. Na drugoj strani, ukoliko dolazi do preklapanja vektorskih objekata i ras tera, njihov presek se mora konvertovati u ras terski objekat. Način na koji Adobe Illustrator štampa efek te providnosti možemo da kontrolišemo u dija logu File / Document Setup / Transparency ili u dijalogu Print, na kartici Advanced. Najsigurni je je izabrati neki od već definisanih skupova parametara, kao što je High Resolution. Potpu niju kontrolu dobijate kada kliknete na taster Custom. Klizač Quality/Speed određuje metod
konverzije. Kada se klizač nalazi na krajnjoj de snoj poziciji, Illustrator konvertuje sve transpa rencije u vektore, a rasterizuje samo one objek te koji se ne mogu konvertovati. Time se dobija crtež maksimalnog kvaliteta koji se može skali rati bez gubitka na kvalitetu, ali se ujedno gene rišu najveće PostScript datoteke koje se najduže štampaju. Kada se klizač nalazi skroz ulevo, Il‑ lustrator rasterizuje sve delove crteža u kojima postoji providnost. Rezolucija je određena para metrom o kome će kasnije biti reči. Ovaj metod pruža najmanji kvalitet, ali je idealan za probe koje će se brzo odštampati. Tri središnja podešavanja kreiraju mešavi nu vektora i rastera. Obim rasterizacije se sma njuje ako klizač pomerate sleva nadesno. Na drugoj poziciji sa leve strane Illustrator uvek po kušava konverziju u vektorske objekte, ali i pro cenjuje brzinu štampe, tako da se primenom ovog metoda vektori zadržavaju samo kod ve oma jednostavnih objekata. Postoje situacije u kojima će se providni objekti štampati sa nedo voljnim kvalitetom. Ukoliko na crtežu postoje putanje sa veoma finim oivičenjima, njihova de bljina se može promeniti ako dođe do rasteri zacije. Neke boje u štampi drugačije izgledaju ukoliko je objekat razdvojen na vektorski i ras terski deo. Jedan od načina da se ove nuspojave izbegnu jeste upotreba najnižeg nivoa konverzi je, što dovodi do rasterizacije svih efekata, ali se pri tom izbegavaju nedoslednosti.
maj 2008
PC
33
PC SPECIJALNI DODATAK
Digitalna tipografija
S
egmentu grafičkog dizajna koji pokriva Illustrator CS3 preko je potrebna napre dna digitalna tipografija oličena u OpenType fonto vima. Fontovi nisu dovoljni ukoliko aplikacije ne podržavaju Unicode. Mnogi grafički korisnici sa svim neopravdano smatraju da je jedina prednost OpenType formata u tome što je omogućio skok sa osmobitnih kodnih strana na šesnaestobitni tekstualni zapis, odno sno doslednu primenu Unicode‑a. Prava snaga OpenType fontova je u strukturama podataka ko je opisuju međusobne ve ze između slova i pružaju osnovu za izbor odgova rajuće varijante slovnih znakova unutar istog ko diranja teksta. Na primer, za smanjena velika slova (Small Caps), klasične ci fre (old‑style figures) i li gature do sada su nam bi Palete Character, li neophodni posebni ek Paragraph spertski fontovi. Kvalite i OpenType tnija tipografija je ostvari – komandni centar vana na uštrb jednostav digitalne tipografije nosti kodiranja teksta, ali u Illustrator‑u je neke situacije bilo ne moguće rešiti. Kerning informacije važe između dva znaka u jednom fontu, a razmak između zna kova različitih fontova može se podesiti jedino ručno. U celoj priči je poen ta u tome da se „različiti“ fon tovi odnose na jedno tipogra fsko pismo koje je silom prili ka moralo da bude podeljeno na nekoliko fontova.
U Illustrator‑u CS3 di gitalna tipografija počiva na opcijama u paletama Para‑
34
PC
maj 2008
graph, Character i OpenType. Umesto da bira te, recimo, font Minion Expert kako biste pro menili izgled brojeva u tekstu, izabraćete opciju Small Caps iz palete Character. Podrazumeva se da je za tekst koji formatirate izabran Open‑ Type Pro font (u našem slučaju Minion Pro), jer ovaj format konturnih fontova podržava auto matske supstitucije. Illustrator CS3 može da slo ži obostrano poravnate pasuse upotrebom me toda Adobe Single‑line Composer i Adobe Ev‑ ery‑line Composer. Iako Adobe često menja ime na ovim tehnologijama, reč je o dva koncepta slaganja teksta od kojih prvi (Single‑line) pos toji u svim programima za prelom, dok je dru gi (Every‑line ili Composer) ekskluzivna pogo dnost firme Adobe. Mogućnost da se prilikom donošenja odluka o uklapanju obostrano porav natog teksta najpre analizira ceo pasus i napra vi stablo procena, pa tek onda ustanovi najbolja varijanta za podelu reči na slogove, predstavlja maksimum onoga što računarski prelom može da ponudi u ovom trenutku. U paleti Glyphs pristupamo svakom slov nom obliku u fontu, bez obzira na to da li mu je dodeljena Unicode oznaka. Iako to može izgle dati u najmanju ruku neobično sa stanovišta TrueType ili Type 1 fontova, u OpenType fontovi ma mnogi dodatni karakteri postoje samo kao varijacije osnovnih slova i mora postojati meha nizam koji omogućava njihov ispis na ekranu. Za smanjena velika slova koja smo pomenuli postoji opcija Small Caps, ali za specifična kur zivna slova srpske ćirilice nema odgovarajuće opcije iako su prisutna u više Pro familija. Proble me rešava paleta Glyphs kojom se lako stiže do svih estetskih varijacija u fontu. U Illustrator‑u pos toji poseban meni Type, gde su smeštene sve op
Adobe Illustrator CS3
cije vezane za rad sa tekstom. Na raspolaga Font i veličinu slova možemo promeni nju su i palete Character i Paragraph, sa broj ti i putem menija Type, ali je upotreba paleta nim mogućnostima kontrole teksta. Međutim, Character i Paragraph prirodniji izbor. U paleti najpre je potrebno da tekst unesemo u doku Character (komanda sa tastature je Ctrl+T) me ment. Za unos koristimo alatku Type, koja sa njamo font, stil, veličinu slova, prored, razmak drži šest alatki: po tri za horizontalni i za verti između slova i kerning (približavanje pojedi kalni tekst. Najjednostavni nih slova zbog prirodni ji tip teksta u Illustrator‑u jeg izgleda; najpoznatiji jeste slobodan tekst (Point kerning par je AV). Uko liko kliknemo na strelicu type); ako prvom alatkom Type kliknemo bilo gde na koja se nalazi u gornjem površinu dokumenta i une desnom uglu palete, do semo bilo koje slovo, reč Pristup svakom znaku u fontu omogu bićemo i dodatne opcije: ili rečenicu, dobili smo slo ćavaju Unicode podrška i paleta Glyph horizontalnu i vertikalnu bodan tekst. Ovaj tekst je deformaciju teksta (u pro određen čvorom koji se nalazi uz prvo slovo – centima – 100% je originalna veličina) i položaj ako kliknemo na taj čvor i pomeramo ga, pome osnovne linije. Veličinu slova možemo menjati raće se čitav tekst. Slobodan tekst se ne prelama kao i veličinu bilo kog drugog objekta, koristeći po pasusima automatski – za prelazak u novi alatku Scale. red treba pritisnuti Enter. Veličina slova u Illustrator‑u može se menja ti u rasponu od 0,1 tipografske tačke (1 inč = 72 Rad sa tekstom pointa) do 1.296 tačaka, u koracima od 1/10000 Klik alatkom Type na dokument i iscrtava tačke. Ako želite da idete preko veličine 1.296 nje pravougaonika bez otpuštanja miša smestiće tačaka, moraćete da pretvorite tekst u krive op tekst u iscrtani pravougaonik. Ovaj tekst više ni cijom Create Outlines; o tome će biti reči nešto je slobodan i prelama se u granicama koje defi kasnije. Vertikalna ili horizontalna deformacija niše pravougaonik. Tekst možemo postaviti u bi moguća je u rasponu od 1% do 10000%. Za ra lo koju zatvorenu putanju upotrebom alatke Ar‑ zliku od transformacija objekata gde su unete ea Type – putanju u koju je smešten tekst naziva vrednosti relativne, kod opcija vezanih za tipo mo okvir sa tekstom. Ukoliko smo prethodno grafiju unose se apsolutne vrednosti. Ako smo, koristili običnu alatku Type, Area Type ćemo ak na primer, slova proširi tivirati pritiskom na Alt. Area Type ćemo isko li na 200% njihove širi ristiti i ako želimo da tekst postavimo u pravo ne, unošenjem vrednos ugaonik: iako se to može postići i običnom alat ti od 100% vratićemo ih kom za tekst, često nam je potrebno da preci na prvobitnu širinu. zno odredimo dimenzije okvira. Tada ćemo na Osnovne prome ne na tekstu često je uobičajeni način nacrtati pravougaonik željenih Stilovi pasusa funkci mnogo zgodnije oba dimenzija i u njega uneti tekst. onišu kao u Word‑u viti sa tastature. Ve Tekst može da se postavi i na proizvoljnu ili InDesign‑u ličinu menjamo po putanju, korišćenjem alatke Path Type (treća u nizu alatki za tekst). Najpre nacrtamo putanju moću Ctrl+Shift+> odnosno Ctrl+Shift+
View more...
Comments