Illustrator Cs6A2
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UNIVERSIDAD NACIONAL NACIONAL DE INGENIER INGENIERÍA ÍA FACUL ACULT TAD DE INGENIERÍA INDUSTRIAL IN DUSTRIAL Y DE SISTEMAS
SISTEMAS UNI
ADOBE ILLUSTRATOR CS6
Facultad de Ingeniería Industrial y de Sistemas
Adobe Illustrator CS6
SILABO CURSO
:
Adobe Illustrator
DURACIÓN
:
24 horas
CÓDIGO
:
ALCS6
CONTENIDOS
Capítulo1: EL ÁREA DE TRABAJO D
Elementos de la Pantalla.
ASISTENTE DE BIENVENIDA D D
La interfaz y el área de trabajo. Las herramientas de Illustrator, las paletas y su distribución.
ELABORACIÓN DE ILUSTRACIONES D D D D
Conguración del área de trabajo. Acerca de las ilustraciones importadas. Apertura y colocación de ilustraciones. ilustraciones. Gestion de imágenes enlazadas e incrustadas.
D D D
Aplicar técnicas de selección. selección. Técnicas avanzadas de selección. Duplicación de objetos.
SELECCIÓN
Capítulo2: CREANDO FORMAS BÁSICAS D D D D D
Utilizarr las herramientas de formas básicas. Crear formas básicas. Dibujo con el lapiz y pluma. Herramientas de deformación. Aplicar color y sus opciones. opciones.
Capitulo3: TRANSPARENCIAS Y MODOS DE FUSIÓN D D D D
Paleta de transparencia y opciones. Cambiar los modos de fusión. Utilizar máscaras de opacidad. Editar una máscara de opacidad.
Elaborado por: José R. Fernández Lévano
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TRABAJAR CON CAPAS D
Paleta de capas y su uso.
TRANSFORMAR OBJETOS D
Paleta transformar y sus uso.
Capitulo4: COLOCAR Y ORDENAR OBJETOS D D D D
Uso de las reglas , guías y cuadrículas. Usar el efecto Deformar. Usar la paleta Buscatrazos. Máscara de recorte.
ATRIBUTOS A TRIBUTOS DE EDICIÓN DE TEXTOS TEXTOS D D
Utilizar estilos. Uso de la biblioteca de estilos.
CREACIÓN Y EDICIÓN DE TEXTOS D
Trabajar con texto y sus opciones.
Capítulo5: FUSIONAR FORMAS Y COLORES D
Uso de los degradados.
TRABAJAR CON SÍMBOLOS D
Uso de símbolos.
TRABAJAR CON PINCELES D
Gestión de pinceles y sus opciones.
Capítulo6: CREAR EFECTOS D
Uso de las mallas y sus opciones.
CREAR EFECTOS 2D Y 3D D D D
Extruir. Girar. Mapeado
Capítulo7: GRÁFICOS PARA LA WEB E IMPRESIÓN D D D D D D D D
Acerca de los grácos web. web. Opciones de formato y compresión para la web. Guardar la página web como archivo Html con imágenes. Crear una animación Flash partiendo de símbolos. Optimización de imágenes. Optimización de colores en imágenes Gif y Png Ajuste de opciones de salida. salida. Impresión y sus opciones.
CREAR EFECTOS 2D Y 3D D D D
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Extruir. Girar. Mapeado
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Capítulo8: Examen fnal
EVALUACIÓN La evaluación será totalmente práctica. La califcación constará de (5) notas: D
Cuatro prácticas y se anulara la nota más baja. Opteniendo un promedio de practicas(PP).
D
Un examen nal. Que se tomará en la última sesión(EF).
(PR1+PR2+PR3+PR4)-Menor(PR) PP= 3
(PP+EF) PF=
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Adobe Illustrator CS6
CAPÍTULO1
¿QUÉ ES ADOBE ILLUSTRATOR? Adobe Illustrator es el programa de Adobe destinado a la creación y edición de diseño vectorial. Esta aplicación es ampliamente utilizada en el mundo de la ilustración, el diseño gráfico, diseño editorial, diseño y maquetación web, creación de gráficos para cine y televisión, ademas de layouts para dispositivos gracias a la plasticidad inherente del dibujo vectorial, siendo una aplicación emblematica de adobe sin lugar a dudas. EL ÁREA DE TRABAJO
Iniciar Illustrator CS6 Para iniciar Adobe Illustrator CS6 relice los pasos siguientes: 1. 2. 3. 4.
La primera vez que iniciamos Illustrator CS6 podemos ver una interfaz mejorada y rediseñada , esto es con un fondo de color gris muy diferente a lo que estábamos acostumbrados a ver, un poco más parecido a programas como Lightroom o incluso After Effects o Premier, para post-producción y edición de video. Un poco extraño el cambio de inicio pero al cuál te acostumbrarás en cuestión de minutos llegando a ser agradable y comodo para trabajar.
Clic en inicio. Programas. Adobe Master Collection. Adobe Illustrator CS6.
Desde aqui podemos cambiar los diferentes espacios de trabajo, de acuerdo al tipo de trabajo especifico que realicemos. Ademas de personalizar, es posible restaurar los espacios de trabajo.
la forma más directa de ingresar al entorno de Illustrator es presionando las teclas Microsoft + R y a continuación digita Illustrator en la caja de texto del meñú ejecutar, luego pulsa enter.
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CAPÍTULO1
Configurar El Área De Trabajo
1. Utilice la combinación de teclas Ctrl + N, para generar un nuevo trabajo , o desde el menú archivo elija nuevo. 2. Elija el perfil para el documento de acuerdo al tipo de trabajo a realizar. 3. Elija el tamaño(área de recorte),la orientación y la unidad de medida. 4. Finalmente clic en OK.
Nuevo Documento.
Puede personalizar el documento y elegir dentro del perfil ,para que fin será destinada su aplicación.
Dentro de la opción avanzado podemos variar el modo de color, efectos de rasterizado y modo de previsualización.
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Illustrator CS6 nos permite generar directamente ilustraciones para diversos dispositivos mobiles. Desde la opción Dispositivos y área de recorte.
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CAPÍTULO1
Elementos de la ventana de adobe
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6 1. Barra de Menús_ Estas etiquetas encontrarlos flotantes, y contienen los comandos para aparecerapilados o acoplados. realizar las multiples tareas. 6. Área de Pruebas_ Es la zona 2. Paleta de Control_ Muestra las fuera de la mesa de trajajo, propiedades del objeto seleccionado. donde podemos crear, editar y 3. Caja de Herramientas_ Contiene guardar elementos de nuestra herramientas de selección, edición, ilustración. visualización, relleno y trazo. 7. Tabs_Son las pestañas que 4. Mesa de trabajo_ La Mesa de permiten visualizar las trabajo está delimitada por ilustaciones. líneassólidas y representa toda la región que puede contener ilustraciones imprimibles. Por defecto, la mesa de trabajo tiene el mismo tamañoque la página, pero se puede aumentar o reducir. 5. Paneles_ Muestranun grupo de opciones y propiedades Debes considerar que las mesas de relacionadas, como puede ser trabajo es similar a decir número elNavegador, Color o Pinceles. de páginas Pueden estar agrupados en el Menú oGrupo de paneles o podemos
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CAPÍTULO1
Técnicas de Selección Duplicación de objetos Illustrator tiene cuatro herramientas diferentes para seleccionar:
HerramientaSelección
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Laherramienta Selección permite seleccionar objetos enteros. Forma de seleccionar 1. haciendo clic sobre el objeto permitirá seleccionar solo un objeto por vez. 2. Si deseas seleccionar más de un objeto, mantén presionada la tecla Shift y haz clic en todos los objetos que quieras seleccionar.
2 Herramienta Selección Directa La herramienta Selección Directa permite seleccionar puntos de ancla y segmentos de un objeto.
Herramienta Selección de Grupos
Forma Selección Directa 1. Activa la herramienta. 2. Luego debes hacer clic en el borde del objeto para que los puntos de ancla queden deseleccionados. Si haces clic en el interior (relleno) quedarán seleccionados todos los puntos de anclas y solo se podrán mover todas al mismo tiempo.
La herramienta Seleccion de Grupos permite seleccionar objetos que se encuentran dentro de algún grupo sin tener que desagrupar. ¿COMO HACER? 1. Debes quietar la selección de cualquier grupo de objetos. 2. Luego activa la herramienta Selección de grupos. 3. Haz clic en cualquier objeto que pertenezca a un grupo.
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CAPÍTULO1
Herramienta Varita Mágica La herramienta Varita Mágica te permite seleccionar objetos que tengan el mismo color de relleno y de contorno con solo hacer clic en uno de ellos.
Estos son los puntos de anclas luego de trazar alrededor de los puntos.
Duplicación de objetos Puedes personalizar la herramienta Varita mágica para seleccionar objetos por su grosor de trazo, color de trazo, opacidad o modo de fusión. También puedes cambiar la tolerancia que utiliza la herramienta Varita mágica para identificar objetos.
Herramienta Lazo La herramienta Lazo permite seleccionar pun tos de ancla a manera de ir dibujando con un lápiz.
Una de las formas más rápidas es de duplicar un objeto es. hacerun clic y arrastrar presionando la tecla ALT. Estas flechas indican que se realizará una copia del obje- to seleccionado. Puedes utilizar las teclas CTRL + C para copiar y CTRL +V para pegar. Puedes realizar la misma operación desde el menú Edición, o utilizar el comando CTRL +D.
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Relleno
CAPÍTULO2
Creando Formas Básicas D D D D D
Trazo
Utilizar las herramientas de formas básicas. Crear formas básicas. Dibujo con el lápiz y pluma. Herramientas de deformación. Aplicar Color y sus Opciones. Mantén pulsado el botón del mouse para desplegar el contenido de las herramientas de formas básicas.
Una vez dibujado y seleccionado el objeto, puedes aplicarle color para el relleno y el trazo desde la paleta de control.
Relleno
Trazo
Haz clic sobre esta punta de flecha y obtendrás una barra. Seleccionando la herramienta y haciendo clic sobre la mesa de trabajo, se mostrará una ventana para ingresar las medidas que tendra el objeto a dibujar. La herramienta Rectángulo d i b u j a cuadrados y rectangulos. Presionando la tecla Shift sin soltar, dibujarás un cuadrado bien definido. La tecla Shift presionada hace que las figuras sean regulares.
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Este botón restringe las proporciones para el objeto.
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CAPÍTULO2
La herramienta Rectángulo redondeado. Dibuja cuadrados y rectángulos con esquinas redondeadas. Haz clic sobre la mesa de trabajo y establece el radio y número de lados para el polígono. Con las flechas direccionales arriba / abajo podrás cambiar el número de lados del polígono. La herramienta Elipse Dibuja círculos y óvalos. La herramienta Polígono Dibuja Dibuja objetos en forma de estrella.
La herramienta Polígono Dibuja figuras poligonales, de formas regulares e irregulares de múltiples lados.
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CAPÍTULO2
Creando Formas Básicas D D D D D
Utilizar las herramientas de formas básicas. Crear formas básicas. Dibujo con el lápiz y pluma. Herramientas de deformación. Aplicar Color y sus Opciones.
Con las flechas direccionales arriba / abajo podrás cambiar el número de puntas que tendrá la estrella.
La herramienta Destello Crea un efecto de flama solar. Haz clic sobre la mesa de trabajo y a continuacion verás esta ventana.
Sobre una foto se vería asi. Proceso: 1. Primero debes colocar la foto en la mesa de trabajo utilizando el menú archivo colocar. 2. Aplica la herramienta destello.
1
Ingresa los valores adecuados personalizar el destello
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para
Esta opción mostrará la siguiente ventana.
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CAPÍTULO2
Aqui seleccionamos la imagen, para colocarla en la mesa de trabajo. Finalmente hacemos clic en el botón colocar. la herramienta 2 Aplicamos destello para obtener el resultado final
Herramienta Lápiz La herramienta Lápiz Permite dibujar trazados abiertos y cerrados como si lo hiciera con un lápiz sobre un papel. Haz clic sobre la punta de flecha y obtendrás esta ventana. 1. 2.
Activa la herramienta Lápiz. Luego arrastra el puntero sobre la página para dibujar un trazado libre.
Haz doble clic sobre La herramienta Lápiz para abrir la ventana de opciones y personalizar la herramienta.
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CAPÍTULO2
Herramienta Suavizar La herramienta suavizar elimina los puntos de ancla excedentes en el trazado permitiendo, el suavizado de la curva dandole una mejor definición.
Herramienta Borrador de trazados La herramienta Borrador de trazados permite eliminar partes de un trazado.
Con esta herramienta, tambien podrás borrar partes del trazado de cualquier figura de forma básica.
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CAPÍTULO2
Herramienta Pluma La herramienta Pluma es un potente instrumento pra trazar líneas rectas, curvas y figuras complejas. Ayudando a dibujar con más precisión.
Dibujando Curvas
* 1
Dibujando líneas rectas
Haz un clic y sin soltar arrastra hacia arriba el puntero(indica el sentido de direcciónn de la curva).
2 El primer punto se conecta con el nuevo punto de ancla.
Manteniendo pulsada la tecla Shift las rectas de didujarán de forma precisa. Para dar de baja a la herramienta presione la tecla Ctrol y haga un clic en la mesa de trabajo. De esta manera podrá iniciar un nuevo trazado.
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Posisionate al lado derecho haz un clic sin soltary arrastra hacia abajo.(preiona sin soltar Shift para restringirque sea una vertical perfecta)
3 Desplazate hacia el lado derecho y haz un clic sin soltar hacia arriba y finaliza el trazado.
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CAPÍTULO2
Herramienta Pluma
Conversión de Puntos y Trazos Mixtos
Haz un clic y sin soltar arrastra hacia arriba el p u n t e r o ( i n d i c a el sentido de direcciónn de la curva).
1
*
Utiliza la herramienta convertir punto de ancla para eliminar el manipulador inferior.
Posisionate al lado derecho haz un clic sin soltary arrastra hacia abajo.(preiona sin soltar Shift para restringirque sea una vertical perfecta)
2
Herramienta Punto de Ancla
3 Presiona la tecla Alt sin soltar para pasar de la pluma a la herramienta convertir punto de ancla y haz un clic sobre el manipudador inferior y llevalo hasta posisionarlo encima del punto de anclaje
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6
Desplazate a la derecha y haz un clic para generar una recta.
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4
Finaliza el trazado.
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CAPÍTULO2
Herramienta Pluma
Herramienta Eliminar Punto de Anclaje
Esta herramienta elimina puntos de ancla de los trazados.
A partir de una estrella dibujada con la herramienta Pluma. Utilizando Convertir punto de ancla, podemos generar nuevas formas.
Herramienta Añadir Punto de Anclaje
Esta herramienta agrega punto de ancla a trazados.
Esta es la nueva figura.
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CAPÍTULO2
Herramienta Anchura Esta herramienta permite unir varios puntos sobre un mismo trazado. Permitiendo asi controlar la anchura del trazo.
Al pasar por encima de cualquier trazo hacemos clic y estiramos.Entonces se crearán dos puntos perpendiculares a la linea central del trazado.
Trazado Final
Trazado inicial
Ahora es tu turno de emplear la herramienta Anchura.
Con Alt centraremos o expandimos solo uno de los lados del trazado.
Los puntos permanecen activados para expandir o contraer el trazado.
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Trazado inicial
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CAPÍTULO2
Herramienta Anchura
Herramienta Molinete
Trazado Final
Crea distorsiones con giro dentro de un objeto.
Herramienta Deformar Permite moldear objetos con el movimiento del cursor.
Haz doble clic sobre el icono pra personalizar.
Active la herramienta deformar y haga clic sobre la zona del objeto que desea deformar y arrastre en la dirección en la cual desea deformar. Observe que aparece una malla, la cual indica que zona se está deformando.
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CAPÍTULO2
Herramienta Fruncir
Herramienta Cristalizar
Esta herramienta Fruncir desinfla un objeto desplazando los puntos de control hacia el cursor.
Esta herramienta añade detalles en punta aleatorios al contorno de un objeto.
Herramienta Engordar Esta herramienta Engordar infla un objeto alejando los puntos de control del cursor.
Herramienta Arrugar Esta herramienta añade detalles con aspecto de arruga al contorno de un objeto.
Herramienta Festonear Esta herramienta añade detalles curvos aleatorios al contorno de un objeto
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CAPÍTULO3
TRANSPARENCIAS Y MODO DE FUSIÓN 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Paleta transparencia y opciones. Cambiar los modos de fusión. Utilizar máscaras de opacidad. Editar una máscara de opacidad. Capas. Transformar objetos.
Las transparencias constituyen una parte integral de la ilustrator, hasta el punto de que es posible añadir transparencias a una ilustración sin darse cuenta.
Haz clic aqui para activar la ventana de taransparencia.
Los Modos de fusión permiten variar los métodos en que los colores de los objetos se fusio- nan con los colores de objetos subyacentes.
3
Aplicación 1. 2. 3. 4.
Coloca una imagen. Dibuja un rectángulo que cubra la mitad de la imagen. Rellénalo con cualquier color. Luego aplica una tranparencia usando la opción Opacidad al 50% del panelTranparencia.
1
4 Ahora prueba lo siguiente: 5. La opacidad del rectángulo que esté al 100%. 6. Y ahora cambia el modo de fusión, por ejemplo: Oscurecer.
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CAPÍTULO3
TRANSPARENCIAS Y MODO DE FUSIÓN Máscara de opacidad Es una de las herramientas de adobe Illustrator que nos permite generar efectos de transparencia.
2
3 Quita el trazo antes de aplicar el degradado.
Aplicación 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Coloca una imagen. Dibuja un rectángulo que cubra la imagen. Rellénalo con degradado blanco (lado izquierdo)y negro(lado derecho). Selecciona ambos objetos y activa el panel de transparencia. haz un clic en el boton crear máscara de recorte. Selecciona la máscara y en el panel de degradado activa el tipo radial.
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CAPÍTULO3
CAPAS Cuando se crea una ilustración compleja, resulta difícil controlar todos los elementos de la ventana del documento. Los elementos pequeños quedan ocultos por elementos más grandes y, por consiguiente, es difícil seleccionar toda la ilustración. Las capas permiten gestionar todos los elementos que componen una ilustración. Las capas son como carpetas transparentes que contienen ilustraciones. Si cambia el orden de las carpetas, también cambiará el orden de apilamiento de los elementos de la ilustración. Puede mover elementos entre las carpetas y crear subcarpetas dentro de éstas.
Por defecto, Illustrator asigna un color único a cada capa (hasta nueve colores) del panel Capas. El color se muestra al lado del nombre de la capa en el panel. El mismo color aparece en la ventana de la ilustración del cuadro delimitador, trazado, puntos de ancla y punto cen- tral del objeto seleccionado.
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Act./desac. Bloquear
Identifica apariencia
Act./desac. Visibilidad
Crear Nueva Subcarpeta Crear Nueva capa
Cuando un elemento del panel Capas contiene otros elementos, aparece un triángulo a la izquierda del nombre correspondiente. Haga clic en el triángulo para mostrar y ocultar el contenido. Si no aparece ningún triángulo, significa que el elemento no contiene otros elementos.
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CAPÍTULO3
TRANSFORMAR OBJETOS PALETA TRANSFORMAR Y SU USO La transformación abarca mover, rotar, reflejar, cambiar escala y distorsionar objetos. Puede transformar objetos mediante el panel Transformar, los comandos Objeto > Transformar y algunas herramientas especializadas. También se pueden realizar muchos tipos de transformaciones arrastrando el cuadro delimitador de una selección. El panel Transformar (Ventana > Transformar) muestra información acerca de la ubicación, el tamaño y la orientación de uno o varios objetos seleccionados. Puede modificar los objetos seleccionados o sus rellenos de motivos introduciendo valores nuevos. También puede cambiar el punto de referencia de la transformación y bloquear las proporciones del objeto.
B A
C A. Indicador del punto de referencia. B. Menú del panel. C. Icono de bloqueo de proporciones.
Escalar Objeto Al cambiar la escala de un objeto, su tamaño aumenta o disminuye en el plano horizontal (el eje x), en el vertical (el eje y) o en ambos. Los objetos cambian de escala con respecto a un punto de referencia que varía según el método de escalado que elija.
Para mantener las proporciones del objeto, mantenga pulsada la tecla Shift mientras lo arrastra.
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CAPÍTULO3
Distorsionar Objeto Al distorsionar un objeto, éste se inclina o distorsiona sobre el eje horizontal o vertical, o sobre un ángulo determinado respecto a uno de los ejes. Los objetos se distorsionan respecto a un punto de referencia, que varía según el método de distorsión que elija.
Activa la casilla previsualizar para apreciar la distorsión del objeto.
Distorsionar Reformar
Rotar Objeto
Permite cambiar o suavizar un trazado, Esta herramienta permite girar manteniendo la forma del mismo objetos alrededor de un punto fijo. (Ajusta los puntos de ancla seleccionados manteniendo los detalles globales de trazado intactos).
Activa la casilla previsualizar para apreciar la distorsión del objeto.
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CAPÍTULO3
Reflejar Objeto La herramienta Reflejo permite reflejar objetos respecto a un eje fijo.
Activa la casilla previsualizar para apreciar la rotación del objeto.
Transformasción Libre Está herramienta Permite modificar el tamaño, rotar y distorsionar una selección.
Mantenga pulsadas la teclas Shift+Alt+Ctrl para distorsionar en perspectiva.
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CAPÍTULO3
COLOCAR Y ORDENAR OBJETOS D Uso de las reglas, guías y cuadrículas. D Usar el efecto Deformar. D Usar la paleta Buscatrazos. D Máscara de recorte.
Reglas
Uso de las Reglas Las reglas ayudan a colocar y medir con precisión los objetos de la ventana de ilustración o de una mesa de trabajo. El punto donde aparece el 0 en cada regla se denomina origen de la regla. Utiliza las teclas Ctrol + R para mostrar u ocultar las reglas
Guias Uso de las Guias Uso de la Cuadrícula Las guías permiten alinear texto y objetos La cuadrícula aparece detrás de gráficos. Puede crear guías de regla la ilustración en la ventana de (líneas verticales u horizontales rectas) y ilustración y no se imprime. objetos de guía (objetos vectoriales que se pueden convertir en guías). Al igual que la 1. Para utilizar la cuadrícula, cuadrícula, las guías no se imprimen. seleccione Ver > Mostrar Colocar Guias cuadrícula. 1. Sitúe el puntero en la regla izquierda 2. Para ocultar la cuadrícula, seleccione Ver > Ocultar para crear una guía vertical o en la cuadrícula. regla superior para crear una guía 3. Para ajustar objetos a las horizontal. líneas de cuadrícula, seleccione 2. Arrastre la guía hasta su posición. Ver > Ajustar a cuadrícula, seleccione el objeto que desea También es posible convertir objetos mover y arrástrelo hasta la vectoriales en guías seleccionándolos y posición deseada. escogiendo Ver > Guías > Crear guías.
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CAPÍTULO3
Guias Inteligentes Las guías inteligentes son guías de ajuste temporales que aparecen al crear o manipular objetos o mesas de trabajo. Estas guías le ayudan a alinear, editar y transformar objetos o mesas de trabajo en relación con otros objetos, otras mesas de trabajo o ambos mediante la alineación de ajuste y la visualización de los valores de triángulo y ubicación de X e Y.
También podemos personalizar su comportamiento o los colores con que se muestran desde el menú Edición / Preferencias/Guías inteligentes...
Opciones de Deformación 1. 2.
Selecciona un texto. Haz clic en el menú Efecto / Deformar y elige una de las opciones de deformación.
En esta ventana podrás escojer diferen- tes deformaciones no solamente para el texto, sino tambinén para cualquier otro objeto dibujado en Illustrator CS6.
Trazado
Texto
arco
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CAPÍTULO3
Opciones de Deformación
Panel Apariencia
El panel Apariencia (Ventana / Apariencia) permite ver y ajustar los atributos de apariencia de un objeto, grupo o capa. Los rellenos y los trazos se muestran en orden de apilamiento; de arriba abajo en el panel corresponde a de delante atrás en la ilustración. Los efectos se muestran de arriba abajo en el orden en que se aplican a la ilustración.
Distorsionar y Transformar 1. 2.
Selecciona un texto. Haz clic en el menú Efecto / Distorsionar y transformar y eligeuna de las opciones de Distorcionar y transformar. En esta ventana podrás escojer diferentes deformaciones no solamente para el texto, sino tambinén para cualquier otro objeto dibujado en Illustrator CS6.
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CAPÍTULO3
Distorsionar y Transformar
g
o
t c
Zi g z a
f E e
Panel Buscatrazos Los efectos de Buscatrazos permiten combinar varios objetos utilizando uno de los diez modos de interacción. A diferencia de las formas compuestas, no se pueden editar las interacciones entre objetos al utilizar un efecto de Buscatrazos.
Añadir a Área de Forma
Para crear compuesta
Restar de Área de Forma
La creación de una forma com- puesta es un proceso de dos etapas. En primer lugar, se establece una forma compuesta en la que todos los componentes tienen el mismo modo de forma. A continuación, se asignan modos de forma a los componentes hasta obtener la combinación deseada de áreas de formas.
Añade el área del componente a la geometría subyacente. Recorta el área del componente de la geometría subyacente.
Intersecar áreas de formas
Utiliza el área del componente para recortar la geometría subyacente como lo haría una máscara.
Excluir áreas de formas solapadas Utiliza el área del
componente para invertir la geometría subyacente, vaciando áreas rellenas y viceversa.
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una
forma
Seleccione todos los objetos que desea que formen parte de la forma compuesta.
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CAPÍTULO3
Aplicar Buscatrazos
Objetos Originales
Aplicando Añadir Área de formas
Aplicando Restar de Área de formas
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Aplicando Intersecar Áreas de formas
Aplicando Excluir Áreas de for- mas Solapadas
La fila inferior de botones de la paleta (efectos de Buscatrazos), permite crear combinaciones finales de forma al primer clic.
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CAPÍTULO3
Buscatrazos
Contornear: Divide un
Los efectos de Buscatrazos permiten crear nuevas formas a partir de los objetos superpuestos. Existen dos (2) formas de aplicar efectos de Buscatrazos: con el menú Efecto y la paleta Buscatrazos. Presiona También para ingresar a la ventana Shift + Ctrol + F9 Los efectos de Buscatrazos de la paleta Buscatrazos se pueden aplicar a cualquier combinación de objetos, grupos y capas. La combinación final de la forma se crea al hacer clic en un botón de Buscatrazos. Después, ya no se podrán editar los objetos originales. Si el efecto resultara en varios objetos, estos se agrupan automáticamente.
Dividir: Separa una parte de la ilustración en las caras rellenas que la componen (una cara es un área no dividida por un segmento de línea).
Cortar: Elimina la parte oculta de
un objeto relleno. Elimina los trazos y no combina objetos de igual color. Combinar: Elimina la parte oculta de un objeto relleno. Suprime los trazos y combina cualquier objeto añadido o superpuesto relleno con el mismo color.
objeto en sus segmentos de línea o bordes. Este comando es útil para ilustraciones en las que es necesario cortar los objetos que se superponen.
Menos fondo: Resta los objetos situados más al fondo del objeto situado más al frente. Puede usar este comando para eliminar ciertas áreas de la ilustración cambiando el orden de apilamiento.
Modificar una forma Com- puesta Utilice la herramienta Selección directa o la paleta Capas para seleccionar un componente individual de la forma compuesta. Busque el botón resaltado de Modos de forma en la paleta Buscatrazos para identificar qué modo se ha aplicado a un componente seleccionado.
Recortar: Divide una ilustración
en las caras rellenas que la componen y, a continuación, elimina todas las partes de la ilustración que quedan fuera de los límites del objeto situado más al frente. También suprime todos los trazos.
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CAPÍTULO3
Buscatrazos Aplicación. En este ejercicio vamos a generar una ilustración con el uso de las herramienta Buscatrazo y el bote de Pintura interactiva.
4._Presiona la combinación de teclas Ctrl +D, hastaque se compete la figura
1._Dibujamos un rectángulo con relleno blanco y trazo oscuro con un punto de grosor.
2._Dibuja una línea recta que sea larga y pase el rectángulo. 3._Haz doble clic sobre la herramienta Rotar, digita 15 en el ángulo de rotar y pulsa sobre el botón copiar.
5._Utiliza la herramienta varita y haz un clic sobre una de las lineas y lo agrupamos. 6._Selecciona ambos objetos y activa la herramienta buscatrazos y pulsa sobre el efecto Dividir.
Activa la casilla p r e v i s u a l i z a r para apreciar los cambios.
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CAPÍTULO3
Buscatrazos Aplicación.
Máscaras de Recorte.
7._Sin deseleccionar aplica la herramienta Bote de Pintura Interactiva
Una máscara de recorte es un objeto cuya forma enmascara otra ilustración de forma que sólo se pueden ver las áreas que están dentro de la forma, es decir, la ilustración se recorta con la forma de la máscara.
8._Selecciona el color rojo y pinta como se aprecia en la Illustración.
r a
c a s
á
M
9._Dibuja un círculo con relleno rojo y sin trazo.
1 Dibuja el 2 Coloca la objeto que máscara sobre utilizarás la imagen. como máscara
10._Coloca el círculo encima del rectángulo y presiona Ctrl + G para agrupar. 3 Seleccione Objeto/Máscara de recorte/Crear La máscara de recorte y los objetos que se enmascaran se denominan conjunto de recorte. Este conjunto de recorte se puede crear a partir de una selección de dos o más objetos o de todos los objetos de un grupo o una capa.
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CAPÍTULO 4
Máscaras de Recorte. Practiquemos: Realiza los pasos siguientes para aplicar una máscara de recorte. Coloca la imagen en la mesa de trabajo. 1._
Realiza un trazado compuesto como se muestra. 2._
3._
Seleccionando ambos objetos haz clic en Menuobjeto/Máscara de recorte / Crear 4._
Puedes hacer clic derecho sobre la selección de ambos objetos y aplicar crear máscara de recorte o directamente presionar Ctrl + 7.
Finalmente puedes aplicar el efecto Sombra paralela(Efecto/ Estilizar/Sombra paralela). 5._
Coloca el trazado sobre la imagen.
Solo los objetos vectoriales pueden ser máscaras de recorte; sin embargo, se puede enmascarar cualquier ilustración.
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CAPÍTULO3
Máscaras de Recorte. Utilizando Texto como Objeto de Recorte. Coloca la imagen en la mesa de trabajo. 1._
Seleccionando ambos objetos haz clic en Menuobjeto/Máscara de recorte / Crear 3._
Finalmente puedes aplicar el efecto Sombra paralela(Efecto/ Estilizar/Sombra paralela). 4._
Digita el texto que servirá como objeto de recorte.
Editar y modificar Máscaras de Recorte
Coloca el texto sobre la imagen.
Es posible modificar y editar la máscara de recorte una vez creada. Illustrator permite editar la máscara y su contenido por separado y agregar o suprimir objetos de un conjunto de recorte. Para realizar la edición ya sea del trazado o contenido, seleccione previamente la mascara de recorte
2._
3._
Trazado que define la forma de la máscara de recorte
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CAPÍTULO3
El panel de control ofrece dos comandos: Editar máscara y Editar contenido, con los cuales es posible modificar cualquier aspecto relacionado con estos dos elementos. Editando contenido Editar contenido. Objeto que se va a enmascarar
Reducir.
Selección de máscara.
Puedes ampliar, reducir o desplazar la imagen para mostrar el contenido a visualizar a traves de la máscara
Centrar
Grupo de Recorte formado por la máscara de recorte y el objeto que se enmascara
Solo los trazados, las formas compuestas y los textos pueden ser máscaras de recorte. Una vez creado el objeto grupo de recorte, podemos editar la máscara para cambiar sus propiedades borde, relleno y posición
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Desplazar
Puedes modificar el borde y aplicar efectos.
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CAPÍTULO3
Editando Máscara de Recorte Editar Máscara de recorte Este comando te permite cambiar la forma de la máscara, aplicarle bordes, efectos e incluso utilizar herramientas de deformación.
Si queremos separar la imagen de la mascara de recorte o revertir el proceso, seleccionamos Objeto/ Máscara de Recorte/ Soltar.
Cambiando la forma del objeto.
Utilizando objetos de deformación.
También puedes hacer clic derecho sobre la seleccion de los objetos y elegir soltar máscara de recorte o presionar Alt+ Ctrl +7 Se habrá generado en el pa- nel capas, un grupo que es la máscara de recorte, y que dentro están los dos objetos.
En el panel de capas aparece un grupo cuyo primer objeto es un trazado de recorte que apa- rece subrayado.
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CAPÍTULO 4
Atributos De Aspecto, Estilos Y Efectos D Utilizar los estilos D Uso de las bibliotecas de estilos
Identificación de elementos para atributos de apariencia
Los atributos de apariencia son propiedades que afectan al aspecto de un objeto sin alterar su estructura subyacente. Los atributos de apariencia son rellenos, trazos, transparencia y efectos. Si aplica un atributo de apariencia a un objeto y luego modifica o elimina ese atributo, el objeto subyacente o cualquier otro atributo aplicado al objeto no sufre cambios.
Para poder definir un atributo de apariencia o aplicar un estilo o un efecto a una capa, grupo u objeto, se debe identificar como destino el elemento en el panel Capas.
A. Trazado con trazo, relleno y efecto de sombra paralela. B. Trazado con efecto. C. Botón Añadir trazo nuevo. D. Botón Añadir relleno nuevo. E. Botón Añadir nuevo efecto. F. Botón Borrar apariencia. G. Botón Duplicar elemento seleccionado.
A. Columna de identificación destino y apariencia. B. Columna de selección. C. Grupo con atributos apariencia. D. Capa con atributos apariencia. E. Objeto con atributos apariencia.
Puede definir atributos de apariencia en cualquier nivel de la jerarquía de la capa. Por ejemplo, al aplicar un efecto de sombra paralela a una capa, todos los objetos de la capa adoptan la sombra paralela. Sin embargo, al mover un objeto fuera de la capa, ese objeto dejará de tener la sombra paralela porque el efecto pertenece a la capa y no a los objetos contenidos en ella.
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de de de de
Indica que el elemento no está identificado como destino y que no tiene más atributos de apariencia que un relleno simple y un trazo simple. Indica que el elemento está identificado como destino y tiene atributos de apariencia.
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CAPÍTULO 4
Indica que el elemento está identificado como destino, pero no tiene más atributos de apariencia que un relleno simple y un trazo simple. Indica que el elemento está identificado como destino y tiene atributos de apariencia.
Arrastre un atributo de apariencia hacia arriba o hacia abajo en el panel Apariencia. (En caso necesario, haga clic en el triángulo de conmutación junto a un elemento para mostrar su contenido). Cuando el contorno del atributo de apariencia que Cambio del orden de apilamiento está arrastrando aparezca en la posición deseada, suelte el botón de los atributos de apariencia
Para ocultar de forma temporal un atributo aplicado a la ilustración, haga clic en el icono Visibilidad del panel Apariencia. Vuelva a hacer clic en él para ver el atributo aplicado de nuevo.
Para eliminar un atributo concreto, selecciónelo en el panel Apariencia y haga clic en el icono Eliminar .
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CAPÍTULO 4
Estilos Gráficos Un estilo gráfico es un conjunto de atributos de apariencia. Los estilos gráficos permiten cambiar rápidamente el aspecto de un objeto; por ejemplo, se puede cambiar el color del relleno y del trazo, alterar la transparencia y aplicar efectos en un solo paso. Todos los cambios que se aplican con estilos gráficos son totalmente reversibles. Los estilos gráficos se pueden aplicar a objetos, grupos y capas. Al aplicar un estilo gráfico a un grupo o a una capa, todos los objetos contenidos en el grupo o en la capa adoptan los atributos del estilo gráfico. Aplica Estilos 1. 2. 3.
Si un estilo carece de relleno y trazo (por ejemplo, un estilo de solo efecto), la miniatura aparece con la forma del objeto con un contorno negro y un relleno blanco. También se muestra una barra diagonal roja, que indica la ausencia del relleno y del trazo.
Dibuja varios objetos. Menú Ventana/ Estilos gráficos. Selecciona un objeto y haz clic en cualquier estilo del Panel.
Esta figura muestra como los estilos gráficos modifican completamente al objeto.
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CAPÍTULO 4
Bibliotecas de Estilos Gráficos Las bibliotecas de estilos gráficos son colecciones de estilos preestablecidos. Los elementos de una biblioteca de estilos gráficos se seleccionan, ordenan y ven de la misma manera que en el panel Estilos gráficos.
Al abrir una biblioteca de estilos gráficos, ésta aparece en un panel nuevo (no en el panel Estilos gráficos). Haz clic aqui para acceder a la biblioteca de estilos gráficos.
Digitamos el texto lo seleccionamos y hacemos clic en uno de los estilos para aplicarlo.
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CAPÍTULO 4
Creación de estilos gráficos Puede crear un gráfico desde cero aplicando atributos de apariencia a un objeto o puede basar un estilo gráfico en otros estilos gráficos. También puede duplicar los estilos gráficos existentes.
Arrastre la miniatura desde el panel Apariencia hasta el panel Estilos gráficos para guardar los atributos.
Dibuja un cuadrado con para aplicarle el nuevo estilo gráfico creado.
Creación de un estilo gráfico 1.Selecciona un objeto y aplíquele cualquier combinación de atributos de apariencia, rellenos y trazos, efectos y ajustes de transparencia. Puede utilizar el panel Apariencia para ajustar y ordenar los atributos y crear varios rellenos y trazos. 2.Realice una de las siguientes acciones: D Haga clic en el botón Nuevo estilo gráfico en el panelEstilos gráficos. D Elija Nuevo estilo gráfico en el menú del panel, introduzca el nombre en el cuadro Nombre de estilo y haga clic en OK. Arrastre la miniatura del panel D Apariencia (o del objeto de la ventana de la ilustración) al panel Estilos gráficos. D Mantenga pulsada la tecla Alt y haga clic en el botón Nuevo estilo gráfico, introduzca el nombre del estilo y haga clic en OK.
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Elige unestilo y aplicalo
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CAPÍTULO 4
Creación Y Edición De Textos
Trabajar con texto y sus opciones Existen dos tipos de texto dentro de Illustrator: el Texto a Punto y el Texto a Párrafo. Generalmente trabajamos con el texto a punto cuando manejamos pequeñas cantidades de texto y necesitamos un mayor nivel de control sobre el mismo, mientras cuando trabajamos con grandes cantidades de texto trabajaremos con el texto a parrafo.
En Illustrator CS6, existen tres métodos para crear texto: en un punto, dentro de un área y a lo largo de un trazado.
la forma para generar cada uno de estos tipos de texto tambien difiere ya que para generar un texto a punto bastará con hacer El Texto de Punto es una línea un clic sobre el documento y empezar a de texto horizontal o vertical digitar el texto que deseamos. que empieza en el punto de la mesa de trabajo donde se hace clic y que se expande conforme introduce caracteres. Este método de inserción de texto es útil para añadir unas pocas palabras a la ilustración. Para generar un texto a párrafo es necesario hacer un clic sostenido y arrastrar para crear una caja, la cual sirve como contenedor del texto que vamos a digitar o del texto que vamos a importar de un archivo externo
El Texto de Área usa los límites
de un objeto para controlar el flujo de caracteres, horizontal o verticalmente. Cuando el texto llega a uno de los límites, se ajusta automáticamente a la forma del área definida. Este método de inserción de texto es útil si desea incluir uno o varios párrafos, como para un folleto.
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CAPÍTULO 4
Creación Y Edición De Textos Trabajar con texto y sus opciones
Aparece el cursor para digitar o pegar un texto externo.
Dibuje el objeto que desea utilizar como área delimitadora. No importa que el objeto tenga atributos de trazo o relleno, porque Illustrator los elimina automáticamente. A continuación, seleccione la herramienta Texto , Texto vertical , Texto de área o Texto de área vertical y haga clic en algún punto del trazado del objeto.
El texto se coloca dentro del objeto contenedor.
Haz clic encima del trazo .
si el objet o es un trazado abierto, debe usar l a herramienta Texto de á rea para definir e l área delim it ado r a.
si el objet o es un trazado abierto, debe usar l a herramienta Texto de á rea para definir e l área delim it ado r a.
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CAPÍTULO 4
Creación Y Edición De Textos Trabajar con texto y sus opciones
Opciones del texto entrazado
El Texto en un Trazado fluye a lo largo Los efectos de texto en trazado
del borde del trazado, ya sea éste abierto o cerrado. La introducción de texto horizontal da lugar a caracteres paralelos a la línea base. La introducción de texto vertical da lugar a caracteres perpendiculares a la línea base. En cualquier caso, el texto fluye en la dirección en la que se añadieron los puntos al trazado.
le permiten distorsionar la orientación de los caracteres en un trazado. 1.
Selecciona el objeto de texto.
2.
Lleva a cabo uno de los procedimientos siguientes:
a. 1. Dibuja un trazo con la herramienta pluma o con lápiz 2. Después activa la herramienta texto y acerca el puntero a la línea y cuando veas cambiar de forma al puntero, solo haz un clic y digita.
b.
Haz clic en el menú Texto / Texto en trazado y elija un efecto del submenú. Haz clic en el menú Texto / Texto en trazado / Opciones de texto en trazado.
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A continuación, seleccione una opción del menú Efecto y haz clic en OK.
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Se puede convertir texto en un conjunto de trazados compuestos, o contornos, que se pueden editar y manipular al igual que cualquier otro objeto gráfico. El texto como contorno resulta de utilidad a la hora de cambiar la apariencia de un texto grande en pantalla, pero raramente lo son para el cuerpo u otro texto de tamaño pequeño.
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CAPÍTULO 4
Creación Y Edición De Textos Trabajar con texto y sus opciones
Proceso convertir texto a curva
La información sobre el contorno de las fuentes procede de los archivos de fuentes instalados en el sistema. Al crear contornos a partir del texto, los caracteres se convierten a sus posiciones actuales; conservan todo el formato gráfico como su trazo y relleno.
1. Escribe cualquier texto 2. Luego activa la herramienta Selección 3. Presiona Ctrol + Shift + O
Para convertir texto a curvas utilizamos “Shift + ctrl + O” , o Click derecho /Crear contornos. Al convertir texto en contornos, el texto pierde sus sugerencias: instrucciones integradas en las fuentes para ajustar su forma de modo que el sistema las muestre en pantalla o imprima de forma óptima en un amplio rango de tamaños. Si desea cambiar la escala del texto, ajuste el tamaño de punto antes de la conversión.
1 En este ejemplo la palabra “Alana”es independiente de “EN LLAMAS”, solo he convertido a curvas el texto “EN LLAMAS”, observa como se ven los nodos que conforman el dibujo de la letra.
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Como siguiente paso activa la herramienta Selección directa y modifica la posición de los nodos, como se ve en el ejemplo.
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CAPÍTULO 4
Asigna el IDIOMA al Texto
Aplicando el Idioma a Todo el Texto
Illustrator usa diccionarios de idiomas Proximity tanto para la ortografía como para la separación de sílabas. Cada diccionario contiene cientos de miles de palabras con la separación de sílabas normal. Puedes asignar un idioma a todo un documento o aplicar idiomas a un texto seleccionado.
1. Haz clic en el menú Edición/ Preferencias/Diccionario y Separación de sílabas 2. Luego selecciona un diccionario en el menú emergente Idioma por defecto y haz clic en el botón OK.
Aplicando el Idioma Solo al Texto Seleccionado 1. Selecciona el texto. 2. Luego, en el panel Carácter, escoje el diccionario adecuado en el menú Idioma. Si el menú Idioma no está visible, escoje Mostrar opciones en el menú del panel Carácter.
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CAPÍTULO 4
Colocar texto alrededor de un objeto
2
Se puede ceñir texto de área alrededor de cualquier objeto, como objetos de texto, imágenes importadas y objetos creados en Illustrator. Si el objeto alrededor del cual se desea ceñir el texto es una imagen de mapa de bits incrustada, Illustrator ciñe el texto alrededor de los píxeles opacos o parcialmente opacos e ignora los píxeles totalmente transparentes.
Proceso para ceñir el texto 1. Digita un texto de párrafo o de área. 2. Coloca una imagen recuerda que la imagen debe estar encima del texto. 3. Selecciona la imagen colocada, haz clic en el menú Objeto/Ceñir texto/Crear.
1 La Revista Cartelera prepara la elección de la Miss Verano 2013, pionera en este certamen de belleza ya que desde 1984 la revista homenajea a la mujer escogiendo a dignas beldades, quienes posterior al concurso trascendieron en el modelaje local y en el extranjero. Se prevé la realización de 8 elecciones previas en las ciudades más importantes del país para elegir a las fnalistas que representarán a sus sitios de origen en el evento a llevarse a cabo a fnes del mes de ebrero.
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3 La Revista Cartelera prepara la elección de la Miss Verano 2013, pionera en este certamen de belleza ya que desde 1984 la revista homenajea a la mujer escogiendo a dignas beldades, quienes posterior al concurso trascendieron en el modelaje local y en el extranjero. Se prevé la realización de 8 elecciones previas en las ciudades más importantes del país para elegir a las fnalistas que representarán a sus sitios de origen en el evento a llevarse a cabo a fnes del mes de ebrero.
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CAPÍTULO 4
Cambia los atributos al texto Puedes usar el panel Carácter (Ventana / Texto / Carácter) para aplicar opciones de formato a caracteres individuales de los documentos. Cuando hay texto seleccionado o cuando la herramienta Texto está activa, también puede usar las opciones del panel de control para dar formato a los caracteres.
En japonés anime es una A. Fuente palabra escrita en tres B. Estilo de fuente caracteres katakana a, ni, C. Tamaño de fuente me y quiere decir animación (en general), y no solo a la D. Kerning de dicho país. Se pronuncia E. Escala horizontal animé. Etimológicamente se F. Desplazamiento vertical discute si es una abreviación G. Interlineado de la transcripción japonesa H. Tracking de la palabra inglesa animation (acortada como ocurre con I. Escala vertical muchas palabras extranjeras). O si, como J. Rotación de caracteres señalan los entendidos, el origen estaría en K. Idioma. el vocablo francés animé (animado).
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CAPÍTULO 4
Estilos de Carácter y de Párrafo Un Estilo de Carácter es un conjunto de atributos de formato de carácter que se puede aplicar al rango de texto seleccionado. Un E stilo de Párrafo incluye atributos de formato de carácter y de párrafo, y se puede aplicar al párrafo o rango de párrafos que seleccione. El uso de estilos de carácter y párrafo ahorra tiempo y asegura la uniformidad del formato.
Crear Nuevo estilo
Eliminar estilo
Los paneles Estilos de carácter y Estilos de párrafo permiten crear, aplicar y gestionar los estilos de carácter y de párrafo. Para aplicar un estilo, simplemente seleccione texto y haga clic en un nombre de estilo de uno de los paneles. Si no selecciona ningún texto, el estilo se aplica al texto nuevo que cree.
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Para mostrar las paletas, seleccione Ventana/Texto / Estilos de carácter o Ventana / Texto / Estilos de párrafo. Para aplicar un estilo, simplemente seleccione texto y haga clic en un nombre de estilo de una de las paletas. Si no selecciona ningún texto, el estilo se aplica al texto nuevo que cree. Creando estilos de Caracter 1. Si desea que el nuevo estilo se base en el formato de texto ya existente, seleccione el texto. 2. En la paleta Estilos de carácter (Ventana / Texto /Estilos de carácter), lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes: Para crear un nuevo estilo con D el nombre por defecto, haga clic en el botón Crear nuevo estilo . D Para crear un nuevo estilo con un nombre personalizado, elija Nuevo estilo de carácter en el menú de la paleta. Escriba un nombre y haga clic en Aceptar.
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CAPÍTULO 4 D
Enseguida haga doble clic sobre el estilo de carácter creado previamente y establezca los atributos que contemplará el estilo. Estos atributos del cuadro de diálogo están organizados por categorías como formato de caracteres básicos, caracteres avanzados, colores, etc.
Creando estilos de Párrafo 1. Si desea que el nuevo estilo se base en el formato de texto ya existente, seleccione el texto. 2. En la paleta Estilos de párrafo (Ventana/Texto / Estilos de párrafo), lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes: D
D
D
Elaborado por: José R. Fernández Lévano
Para crear un nuevo estilo con el nombre por defecto, haga clic en el botón Crear nuevo estilo . Para crear un nuevo estilo con un nombre personalizado, elija Nuevo estilo de párrafo en el menú de la paleta. Escriba un nombre y haga clic en Aceptar. Enseguida haga doble clic sobre el estilo de párrafo creado previamente y establezca los atributos que contemplará el estilo. Estos atributos del cuadro de diálogo están organizados por categorías como formato de caracteres básicos, caracteres avanzados, sangrías y espaciados, tabulaciones, separación de silabas, justificación, colores, etc.
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CAPÍTULO 4
Creando estilos de Párrafo
En esta ventana podrás modificar el formato básico del estilo e in- cluso cambiar en nombre ya asignado.También podrás modi- ficar el tipo de fuente, tamaño, interlineado, etc.
En esta categoría podrás modificar aspectos del texto más avanzados como el ancho o la altura, incluso modificar su línea base .Además de asignar el idioma
Crear Nuevo estilo
Eliminar estilo
En esta categoría podrás cambiar el color que tiene la letra, incluso espe- cificar si será color de relleno o de contorno.
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CAPÍTULO 5
FUSIONAR FORMAS Y COLORES
Uso de los degradados
TRABAJAR CON SIMBOLOS
Uso de Símbolos
Ejemplo de uso de fusión para distribuir color uniformemente entre dos objetos
TRABAJAR CON PINCELES Gestión de pinceles y sus opciones Crear Fusión La herramienta Fusión y el comando Crear fusión permiten crear una serie de objetos y colores intermedios entre dos o más objetos seleccionados. Uno de los usos más sencillos de la fusión es el de crear y distribuir figuras uniformemente entre dos objetos. También puede fusionar dos trazados abiertos para crear una transición suave entre objetos, o combinar fusiones de colores y objetos para crear transiciones de color con la forma de un objeto determinado. Una vez creada una fusión, los objetos fusionados se tratan como un solo objeto. Si mueve uno de los objetos originales, o modifica los puntos de ancla originales del objeto, la fusión también cambiará. Además, los nuevos objetos fusionados entre los objetos originales no tienen sus propios puntos de ancla. Puede expandir la fusión para dividirla en distintos objetos.
Creando una fusión con la he- rramienta Fusión 1.
Seleccione la herramienta Fusión. 2. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
Para fusionar en orden secuencial sin rotación, haga clic en cualquier parte de cada objeto, excepto en los puntos de ancla. D Para fusionar con un punto de ancla determinado de un objeto, haga clic en el punto Ejemplo de uso de fusión para de ancla con la herramienta Fusión Cuando el puntero está distribuir formas uniformemente sobre un punto de ancla, pasa entre dos objetos. de ser un cuadrado blanco a uno transparente con un punto negro en el centro. D Para fusionar trazados abiertos, seleccione un punto final en cada trazado. 3. Cuando termine de añadir objetos a la fusión, vuelva a hacer clic en la herramienta Fusión.
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CAPÍTULO 5
Creando una fusión con el comando Crear fusión.
Espaciado._
Determina el número de pasos que se añaden a la fusión.
1.
Seleccione los objetos que desea Suavisar Fusión._ Realiza una fusionar. fusión totalmente suave, generando 2. Seleccione Objeto / Fusión / Crear. una transición de forma a forma. Por defecto, Illustrator calcula el número Pasos Especificados._ Controla óptimo de pasos para una crear una el número de pasos entre el transición de color suave. Para controlar principio y el final de la fusión. el número de pasos o la distancia entre los mismos, establezca las opciones de fusión.
Opciones de Fusión
Distancia
Especificada._
Controla la distancia entre los Para definir las opciones de fusión, haga pasos de la fusión. La distancia doble clic en la herramienta Fusión o especificada se mide desde el seleccione Objeto/Fusión /Opciones de borde de un objeto hasta el borde fusión. Para cambiar las opciones de una correspondiente del objeto siguiente fusión existente, seleccione primero el (por ejemplo, desde el borde derecho objeto fusionado. de un objeto hasta el borde derecho del siguiente).
Orientación._Determina
la orientación de los objetos fusionados.
Alinear con la página Orienta la fusión perpendicularmente al eje x de la página.
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CAPÍTULO 5
Alinear con el trazado Orienta la fusión perpendicularmente al trazado.
Cambio del lomo de un objeto fusionado El lomo es el trazado donde se alinean los pasos de un objeto fusionado. Por defecto, el lomo forma una línea recta. D
D
Para ajustar la forma del lomo, arrastre Soltar o expandir un objeto los puntos de ancla y los segmentos del fusionado trazado del lomo con la herramienta Selección directa. Al soltar un objeto fusionado se eliminan los nuevos objetos y Para sustituir el lomo por un trazado se recuperan los originales. Al diferente, dibuje un objeto para expandir un objeto fusionado, utilizarlo como nuevo lomo. Seleccione la fusión se divide en objetos el objeto lomo y el objeto fusionado y distintos que se pueden editar seleccione Objeto/Fusión / Reemplazar individualmente como cualquier lomo. otro objeto.
Para invertir el orden de una fusión 1. Seleccione el objeto fusionado. sobre su lomo, seleccione el objeto fusionado y seleccione Objeto /Fusión/ 2. Lleve a cabo uno de los Invertir lomo. procedimientos siguientes: Seleccione Objeto / Fusión/ D Soltar. Inversión del orden de apilamiento de D
un objeto fusionado. 1.
Seleccione el objeto fusionado.
2.
Seleccione Objeto/ Fusión /Invertir de frente a fondo.
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D
Seleccione Objeto / Fusión / Expandir.
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CAPÍTULO 5
Uso de Degradados En Illustrator no solo trabajaremos con colores planos o solidos, también podemos generar gradientes o degradados. Podemos selecionar los colores que querramos y mezclarlos entre ellos a lo que llamaremos degradado. A esa transición entre uno y otro color.
Selecciona el objeto y haz clic en el degradado por defecto.
doble clic para modificar el color
Podemos cambiar el tipo de degradado a radial
Degradado por defecto
Color Sólido o plano
Haciendo Clic sobre cualquier lugar de la rampa de color, se puede generar un nuevo tope de color
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CAPÍTULO 5
Para quitar los topes de color, bastará arrastrar el tope hacia afuera.
Degradado sobre el trazo
Dentro del diseño vectorial.
Una de las novedades de Illustrator CS6 es que los trazos, también pueden tener degradado.
Seleccionamos el trazo
Agregamos el degradado, en este caso es el ultimo degradado que se colocó.
Al igual que se hacia con el relleno se puede personalizar el degradado para el trazo. Cambiando los topes de color,tipo de degradado, opacidad, ubicacion, el ángulo y como es que se aplica el degradado.
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CAPÍTULO 5
Uso de Degradados Herramienta Degradaddo ESta herramienta permite modificar el degradado de manera contextual a través de controladores, editar los mismos elementoscomo el ángulo, el punto central, los topes de color e inclusive la dirección del degradado.
Finalmente el objeto seleccionado tendra el mismo diseño.
Otro ejemplo utilizando la tecla shift puedes seleccionar varios objetos pa aplicar la replica.
Muestreo de Color Illustrator permite relizar replicas de color mediante el muestreo de color que consiste en seleccionar el objeto y luego utilizando la herramienta cuentagotas posicionar con un clic soble el elemento que se desea que se replique.
objeto para replicar
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1._ selecciona el objeto 2._ con la herramienta cuentagotas haz clic sobre el objeto con el color que deseas replicar.
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Trabajar con Símbolos Un símbolo es un objeto de arte que se puede volver a utilizar en un documento. Por ejemplo, si crea un símbolo a partir de una flor, podrá añadir instancias de ese símbolo varias veces a la ilustración sin tener que añadir el objeto de arte complejo en cada una de esas ocasiones. Cada instancia de símbolo está enlazada con el símbolo del panel Símbolos o de una biblioteca de símbolos. El uso de símbolos puede ahorrarle tiempo y reducir considerablemente el tamaño del archivo.
Panel Símbolos
Menú biblioteca de símbolos
Biblioteca deSímbolos Las bibliotecas de símbolos son co- lecciones de símbolos preestablecidos. Al abrir una biblioteca de símbolos, ésta aparece en un panel nuevo (no en el panel Símbolos).
Haz un clic sostenido y arrastra el símbolo hacia la mesa de trabajo.
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CAPÍTULO 5
Trabajar con Símbolos
Definir nuevos símbolos 1. 2. 3.
Forma cualquier figura con las herramientas de dibujos que ya conoces. Activa la herramienta de selección. Luego solo debes jalar el dibujo hacia la paleta de símbolos.
Arrastra el gráfico hacia el panel de simbolos y aparecerá una ventana de opciones para el símbolo.
Coloca un nombre para el símbolo.
Cada vez que hagas clic en cualquiera de los símbolos, estos se añadirán a la lista del panel símbolos.
4. En cualquiera de los paneles de Biblioteca de símbolos encontrarás estos botones de avance y retroceso el cual permiten saltar de un panel de símbolos a otro.
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Después verás aparecer esta ventana donde debes definir que tipo de símbolo vas a guardar siempre y cuando lo vayas a utilizar en Flash( clic de película) o como gráfico unicamente.
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CAPÍTULO 5
Trabajar con Símbolos
Romper enlace a Símbolo Al romper el enlace el símbolo se convierte en un dibujo cualquiera el cual podrás modificar e incluso guardarlo como un nuevo símbolo.
Así podrias definir los símbolos que desees sin necesidad que mantengas los dibujos originales, ya que ahora estarán disponible en el panel Símbolos. 1. 2. 3. 4. 5.
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Jala cuelquier símbolo del Panel Símbolos. Luego solo haz clic en el botón Romper enlace a símbolo. Activa la herramienta selección directa. Quita la selección del dibujo. Luego haz clic para seleccionar cualquier objeto del dibujo y cambia el color, forma y tamaño, según como desees.
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CAPÍTULO 5
Herramientas para Símbolos
Trabajar con Símbolos
Este ejemplo muestra el dibujo con los colores cambiados.
La herramienta Rociar símbolo (shift+S) coloca varias instancias de un símbolo como un conjunto en la mesa de trabajo.
La herramienta Desplazar Simbolo mueve instancias de un símbolo. La herramienta Reunir/ Separar símbolos acerca o aleja las instancias de símbolo. La herramienta Girar Símbolo rota instancias de símbolo. Para modificar el tamaño de un objeto del dibujo, primero debes seleccionarlo con la herramienta selección directo y luego activar la herramienta Selección, y para terminar solo modifica el tamaño del objeto.
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CAPÍTULO 5
Trabajar con Símbolos
Romper enlace a Símbolo
La herramienta Manchar Símbolo colorea instancias de símbolo.
La herramienta aplicar estilo a símbolo aplica el estilo seleccionado a instancias de símbolo.
La herramienta Cambiar tamaño de símbolo cambia el tamaño de instancias de un símbolo.
La herramienta Translucir Símbolo aplica opacidad a instancias del símbolo.
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CAPÍTULO 5
Trabajar con Pinceles Gestión de Pinceles y sus opciones
Pinceles de motivo Dibujan
un motivo, formado por azulejos Los pinceles permiten estilizar individuales, que se repite a lo la apariencia de los trazados. largo del trazado. Los pinceles Puede aplicar trazos de pincel de motivo pueden incluir como a trazados existentes, o usar la máximo cinco azulejos, destinados herramienta Pincel para dibujar a los lados, la esquina interior, la un trazado y aplicarle un trazo esquina exterior, el comienzo y el de pincel simultáneamente. final del motivo.
Illustrator proporciona distintos pinceles: Pincel de cerdas Cree trazos caligráficos, de dispersión, de arte, de motivo, de pincel con la apariencia de un y pinceles de cerdas. Con estos pinceles se pincel de cerdas natural. pueden conseguir los efectos siguientes:
La Paleta Pincel Esta paleta contiene las muestras de pincel que se uan con frecuencia. Permite editar, eliminar y definir nuevos pinceles.
A
B
C
D
E
A. Pincel caligráfico B. Pincel de dispersión C. Pincel de arte D. Pincel de motivo E. Pincel de cerdas
Pinceles
Caligráficos Crean trazos
similares a los de la punta afilada de una pluma caligráfica, dibujados a lo largo del centro del trazado.
Pinceles de dispersión Dispersan copias de un objeto (como un insecto o una hoja) a lo largo del trazado.
Pinceles de Arte Modifican la forma de
Nuevo pincel un pincel (como Trazos carboncillo) o la forma de un objeto uniformemente por todo Menú Biblioteca de pinceles el trazado.
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CAPÍTULO 5
Trabajar con Pinceles Bibliotecas de Pinceles Abriendo bibliotecas de Pinceles Al elejir un grupo de muestras de la biblioteca aparecerá una nueva 1. Haz clic en el menú lateral de paleta, y cada vez que hagas clic en la paleta Pincel. una de las muestras, ésta se ubicará 2. Luego haz clic en la opción automáticamente en la paleta Pinceles. abrir biblioteca de pinceles. 3. Elige una de los grupos de bibliotecas. 4. Finalmente haz clic en una de las bibliotecas.
1
3 2 4
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CAPÍTULO 5
Trabajar con Pinceles
2
3
Para este ejemplo se eligió la biblioteca Artístico Caligráfico.
Otra forma de ingresar a biblioteca de pinceles 1. 2. 3.
Despues del proceso se mostrará esta biblioteca
En el panel pinceles haz clic en el menú Biblioteca de pinceles. Elige una de los grupos de bibliotecas. Finalmente haz clic en una de las bibliotecas.
Haz clic aqui
1 70
Estos botones de avance y retroceso te servirán para visualizar el resto de grupos de pinceles que tiene la biblioteca.
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CAPÍTULO 5
Trabajar con Pinceles Aplicando pinceles 1.
Solo haz clic sobre la herramienta pincel.
2.
Luego haz clic en cualquiera de las muestras de la paleta Pincel.
3.
Después comienza a dibujar.
1
Otra ..................................................... forma de usar Pincel 1.
Dibuja cualquier figura.
2.
Selecciona una de las figuras que dibujaste.
3.
Haz clic en cualquiera de las muestras de la paleta Pinceles.
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CAPÍTULO 5
Trabajar con Pinceles
2
3
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CAPÍTULO 5
Editar Pinceles Cualquiera de los pinceles son editables por lo tanto le podrás dar una apariencia más creativa. Para cambiar las opciones de un pincel, haz doble clic en él en el panel Pinceles. Define las opciones del pincel y haz clic en OK. Si el documento actual contiene trazados de pincel que utilizan el pincel modificado, aparecerá un mensaje. Haga clic en Aplicar a los trazos para modificar los trazos ya existentes. Creación de un pincel Puede crear y personalizar pinceles caligráficos, de dispersión, de arte, de motivo y de cerdas en función de sus necesidades. Para los pinceles de dispersión, de arte y de motivo, primero debe crear la ilustración.
1
Cualquiera de los pinceles son editables por lo tanto le podrás dar una apariencia más creativa.
2
1.
Haz clic en el menú lateral de la paleta Pincel. 2. Luego haz clic en la opción Nuevo pincel 3. Verás aparecer esta ventana. 4. Elige el tipo de pincel y pulsa OK.
Puedes hacer clic en este boton para ir A q u i directamente al paso 3 colocas el 5. En esta ventana modifica las nombre al opciones y pulsa ok. pincel
3 4
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CAPÍTULO 5
Trabajar con Pinceles Pincel de Manchas
Opciones de la herramienta Pincel de manchas
Con la herramienta pincel de manchas, puede pintar con un pincel caligráfico y ampliar automáticamente el trazo del pincel a una forma de relleno que se combine con otros objetos rellenos del mismo color que estén en la intersección o juntos en orden de apilamiento. Utiliza la herramienta Pincel de manchas para pintar formas rellenas que permiten intersección y combinación con otras formas del mismo color.
Mantener
seleccionado
Especifica que, al dibujar un trazado combinado, se seleccionan todos los trazados y se mantienen seleccionados mientras sigue dibujando. Esta opción es útil para visualizar todos los trazados incluidos en el trazado combinado.
Combinar solo con selección
Especifica que los trazos nuevos se combinen solo con trazados seleccionados existentes. Si selecciona esta opción, el nuevo trazo no se combinará con otro trazado que forme intersección que no esté seleccionado.
Fidelidad Controla la distancia a
la que debe mover el ratón o el lápiz electrónico para que Illustrator añada un nuevo punto de ancla al trazado. Por ejemplo, un valor de Fidelidad de 2,5 significa que los movimientos de la herramienta de menos de 2,5 píxeles no se registran.
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CAPÍTULO 5
Trabajar con Pinceles Suavizado Controla la cantidad de
suavizado que Illustrator aplica al utilizar la herramienta. Los valores de suavizado pueden estar comprendidos entre el 0% y el 100%. Cuanto más alto sea el porcentaje, más suave es el trazado. Ángulo Determina el ángulo de rotación del pincel. Arrastre la punta de flecha en la previsualización o introduzca un valor en el cuadro de texto Ángulo.
Redondez Determina la redondez del
pincel. Arrastre un punto negro de la previsualización alejándolo o acercándolo al centro, o introduzca un valor en el cuadro de texto Redondez. A mayor valor, mayor redondez. Tamaño Determina el tamaño del pincel.
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CAPÍTULO 6
Uso de las mallas y sus opciones Calco de Imagen Crear Efectos 2D y 3D
Creación de un objeto de malla con un motivo irregular de puntos de malla
1. Seleccione el objeto y elija Objeto Herramienta Malla /Crear malla de degradado. Un objeto de malla es un objeto multicolor en el que los colores pueden fluir en 2. Defina el número de filas y columnas y seleccione la diversas direcciones, con una transición dirección de la luz del menú suave entre sus puntos. Apariencia: Al crear un objeto de malla, varias líneas denominadas líneas de malla entrecruzan D Plana Aplica el color original el objeto y permiten manipular fácilmente del objeto equitativamente por las transiciones de color del objeto. toda su superficie, lo que no Moviendo y editando los puntos de las líneas produce ninguna luz. de malla, puede modificar la intensidad de un matiz de color o cambiar la extensión D Al centro Crea una luz en el centro del objeto. de un área coloreada del objeto. D Al borde Crea una luz en los Creación de un objeto de malla con bordes del objeto. un motivo irregular de puntos de 3. Introduzca un porcentaje de malla luz blanca para aplicarla al objeto de malla. Un valor del 1. Dibuja cualquier objeto cerrado 100% aplica la máxima luz como un círculo o elipse. Selecciona blanca al objeto, mientras que la herramienta Malla y elije un color un valor del 0% no le aplica luz de relleno para los puntos de malla. Y blanca. luego, 2. Haz clic en donde desees situar el primer punto de maya. 3. El objeto se convierte en un objeto de maya con la mínima cantidad de líneas de malla. 4. Continúa haciendo clic para añadir más puntos de malla. Manten pulsada la tecla Mayús y haga clic para añadir un punto de malla sin cambiar el color de relleno actual.
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CAPÍTULO 6
A.Iínea de malla B. Retal de malla C. Punto de malla D. Punto de ancla
Edición de objetos de malla Para editar un objeto de malla, puede añadir, eliminar o mover los puntos de malla, además de cambiar el color de los puntos y retales de malla; también puede volver a convertir un objeto de malla en un objeto normal. Edite un objeto de malla mediante una de las acciones siguientes: 1.
2.
3.
Para añadir un punto de malla, seleccione la herramienta Malla y seleccione un color de relleno para los nuevos puntos de malla. A continuación, haga clic en cualquier lugar del objeto de malla. Para eliminar un punto de malla, mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) o la tecla Opción (Mac OS) y haga clic sobre el punto de malla con la herramienta Malla. Para mover un punto de malla, arrástrelo con la herramienta Malla o la herramienta Selección directa. Mantenga pulsada la tecla Mayús y haga clic en un punto de malla con la herramienta Malla a fin de mantener el punto de malla sobre una línea de malla.Es un método cómodo para desplazar un punto de malla a lo largo de una línea de malla curva sin distorsionar la línea de malla.
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Mantenga pulsada la tecla Mayús y haga clic en un punto de malla con la herramienta Malla a fin de mantener el punto de malla sobre una línea de malla. Es un método cómodo para desplazar un punto de malla a lo largo de una línea de malla curva sin distorsionar la línea de malla.
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CAPÍTULO 6
Uso de las mallas y sus opciones Calco Interactivo Crear Efectos 2D y 3D
Calco de imagen
Hay una nueva función de calco en Illustrator CS6 denominada Calco de Para cambiar el color de un punto de imagen, que reemplaza la función malla o retal, seleccione el objeto de malla anterior de Calco interactivo. y, a continuación, arrastre un color desde el panel Color o el panel Muestras hasta el punto o el retal. O anule la selección de todos los objetos y seleccione un color de relleno. A continuación, seleccione el objeto de malla y utilice la herramienta Cuentagotas para aplicar el color de relleno a los puntos o los retales de malla. imagen original
Calco de imagen en modo de ajuste foto de alta fidelidad
Si desea que un dibujo nuevo se base en una ilustración existente, puede calcarla. Por ejemplo, para crear un gráfico a partir de un boceto dibujado a lápiz sobre un papel. O bien, puede importar una imagen rasterizada que haya guardado con otro programa de diseño gráfico y calcar sobre ella. La forma más sencilla de calcar ilustraciones consiste en abrir o colocar un archivo en Illustrator y calcar automáticamente la ilustración con el comando Calco de imagen. También se puede controlar el nivel de detalle y el modo en que se rellena el calco; e incluso guardar la configuración como un ajuste personalizado para su uso en el futuro.
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CAPÍTULO 6
Uso del Calco de imagen 1.
Abra o coloque la imagen de mapa de bits que desea usar como imagen de origen. 2. Con la imagen colocada seleccionada, realice una de las siguientes acciones: D Seleccione Objeto/ Calco de imagen / Crear para realizar el calco con los parámetros predeterminados. Seleccione Ventana / Calco de imagen D y, a continuación, elija uno de los ajustes preestablecidos haciendo clic en los iconos en la parte superior del panel. Seleccione Ventana /Calco de imagen D y elija un ajuste preestablecido o especifique las opciones de calco. En el panel Calco de imagen, active la Vista previa para ver los resultados de las modificaciones. 3. (Opcional) Ajuste el resultado del calco en el panel Calco de imagen (Ventana Calco de imagen).
4.Para modificar manualmente una ilustración vectorial, seleccione Objeto/ Calco de imagen /Expandir y convierta el objeto de calco en trazados. Esta es la vectorizacion por defecto, en modo blanco y negro. Se muestra expandida y lista para modificar los vectores porque ha sido convertido el calco a trazados.
También puede hacer clic en el botón Calco de imagen del panel de control o seleccionar un ajuste preestablecido del botón Ajustes preestablecidos de calco.
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CAPÍTULO 6
Opciones de calco
Ajuste preestablecido Especifica un
calco preestablecido. Haga clic en el icono de menú para guardar la configuración actual como un nuevo ajuste preestablecido, o para eliminar o cambiar el nombre de ajustes preestablecidos existentes. Vista Especifica la vista del objeto calcado. Un objeto de calco está formado por dos componentes: la imagen original y el resultado del calco (que constituye la ilustración vectorial). Puede optar por ver el resultado del calco, la imagen de origen, los contornos y otras opciones. Haga clic en el icono con forma de ojo para superponer la vista seleccionada sobre la imagen de origen. Modo Especifica un modo de color para el resultado del calco. Paleta Especifica un panel que servirá para generar un calco en color o en escala de grises a partir de la imagen original. (Esta opción solo está disponible cuando el modo establecido es Color o Escala de grises).
Ajustes de color Los ajustes de color que
se muestren dependen de la configuración de las opciones Modo y Paleta: Colores Especifica el número de colores que se van a utilizar en el resultado de un calco a color. Si ha seleccionado Biblioteca de documentos como la paleta, puede elegir una muestra. (Esta opción solo está disponible cuando el modo establecido es Color).
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Grises Especifica el número de grises que se utilizarán en el resultado de un calco. (Esta opción solo está disponible cuando el modo establecido es Escala de grises).
Umbral Especifica un valor que servirá para generar un resultado de calco en blanco y negro a partir de la imagen original. Todos los píxeles más claros que el valor de umbral adoptarán el color blanco; los que sean más oscuros que el valor de umbral pasarán a ser negros. (Esta opción solo está disponible cuando el modo establecido es Blanco y negro)
Trazados Controla la distancia
entre la forma calcada y la forma original de los píxeles. Los valores más bajos crean un ajuste del trazado más reducido, mientras que los valores más altos crean un ajuste del trazado más separado.
Vértices Especifica el énfasis aplicado a los vértices. Un valor más alto da como resultado un mayor número de vértices.
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CAPÍTULO 6
Uso del Calco de imagen Ruido Especifica un área en píxeles que se
omitirá durante el calco. Un valor más alto provoca
Método Especifica el método seguido para
realizar el calco. Si selecciona la opción Contiguo se crean trazados cuarteados, mientras que si usa la opción Superposición se crean trazados apilados. Rellenos Crea regiones rellenas en el resultado de calco.
Trazos Crea trazados con trazos en el resultado de calco.
Trazo Especifica la anchura máxima de
las características de la imagen original que se pueden trazar. Ajustar curvas a líneas Especifica si se reemplazarán las líneas ligeramente curvadas por líneas rectas. Omitir blanco especifica si el área rellena de blanco se reemplazará por un área sin relleno. Soltar objeto de cálculo Si desea descartar un calco sin perder la imagen original colocada, puede soltar el objeto de calco. 1. Seleccione el objeto de calco. 2. Seleccione Objeto /Calco de imagen / Soltar.
Color automático
Color bajo
Escala de grises
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CAPÍTULO 6
Creación de objetos 3D Los efectos 3D permiten crear objetos tridimensionales (en 3D) a partir de ilustraciones bidimensionales (en 2D). Puede controlar el aspecto de los objetos tridimensionales con luz, difuminado, rotación y otras propiedades. También puede asignar ilustraciones a cada superficie de un objeto tridimensional. Hay dos formas de crear un objeto tridimensional: por extrusión y por giro. Además, también puede rotar en tres dimensiones un objeto 2D o 3D. Para aplicar o modificar efectos tridimensionales en un objeto 3D existente, seleccione el objeto y, a continuación, haga doble clic en el efecto en el panel Apariencia.
2 Aplicación 1.
Dibuja una figura cualquiera, por ejemplo un rectángulo. 2. Luego haz clic en el menú Efectos/3D/Extrusióny biselado del panel Apariencia
1 los objetos tridimensionales podrían presentar defectos de suavizado en la pantalla, pero dichos defectos no se imprimirán ni aparecerán en las ilustraciones optimizadas para la Web.
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CAPÍTULO 6
Usa esta opción para modifica el tamaño de la extrusión.
Con esta opción aplicarás biselado a la extrusión
este objeto no tiene color de contorno; la finalidad es darle un mejor acabado para este ejemplo.
En esta ventana activa la opción Previsualizar para ver la forma que tendrá el objeto extruido.
Modificando la altura del biselado.
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Superficie m a l l a metálica
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CAPÍTULO 6
Creación de objetos 3D
2 Usa este cubo para girar en 3D a la extrusión o usa valores exactos en: “X”, “Y”, “Z”.
Esta lista contiene vista prestablecidas de cada lado de la extrusión.
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CAPÍTULO 6
Haz clic en este botón para acceder a más opciones como puntos de iluminación, intensidad, tipos de luz, etc.
Haz clic en este botón para acceder a más opciones como puntos de iluminación, intensidad, tipos de luz, etc.
Mapear Ilustración Illustrator muestra la cara seleccionada por medio de un contorneado de color rojo
Haz clic en el botón
Mapear
illustración
para añadir dibujos, textos, efectos y hasta fotografías a cada lado de la extrusión
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Este apartado es quien permite elejir a que cara de la extrusión vas a añadir la figura.
Esta lista muestra el contenido del Panel Símbolos y es quien permite añadir las figuras a las caras de la extrusión.
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CAPÍTULO 6
Modificar la extrusión Una vez que hayas cerrado la ventana de extrusión y biselado, ya no es posible modificarla, a no ser que sea por medio del Panel Apariencia, que se encuentra en el menú Ventana/ Apariencia. 1. 2. 3.
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Selecciona el objeto extruido. En el panel Apariencia haz doble clir en el apartado “Extrusión y biselado”. Automaticamente aparecerá la mis- ma ventana que usaste para hacer el efecto, solo te quedará hacer los cambios que necesites
2
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CAPÍTULO 6
Ejemplos Ilustrando un dado 1. 2. 3. 4. 5.
6. 7.
8.
Digita numeros del 1 al 6 pero en textos independientes. Luego guardálos como símbolos en el panel símbolos. Dibuja un cuadrado sin contorno y del color de relleno que prefieras. Haz clic en el menú Efectos/3D/ Extrusión y biselado. Luego haz clic en el botón Mapear ilustración y añade el número correspondiente de cada cara del dado. modifica el tamaño de manera proporcional de cada número. Observa como los números de cada lado es muy oscuro, pero no hay problema, solo es cuestión que modifiques el color de cada uno de los símbolos desde el mismo panel Símbolo. doble clic en el símbolo que se encuentra en el panel de Símbolos, modificas el color y sales de ese nivel.
Indica 150pt de pro fundidad de extrusión.
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CAPÍTULO 6
Ejemplo2
Girar
Ahora con imágenes
Al girar un objeto se recorre un trazado o perfil en dirección Para este ejemplo, solo debes colocar fotos, circular alrededor del eje y global (eje de giro) para crear un objeto Menú Archivo/Colocar. tridimensional. Dado que el eje Coloca 4 fotos y guárdalos como símbolos. de giro está fijado verticalmente, Luego añade cada símbolo a cada cara del el trazado abierto o ce- rrado que se gira tendrá que representar la cubo. mitad del perfil del objeto en 3D deseado en una posición vertical y hacia delante; a con- tinuación, podrás rotar la posición del objeto tridimensional en el cuadro de diálogo del efecto.
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CAPÍTULO 6
Girar Dibujar piezas de ajedrez 1. 2.
Para hacer las piezas de ajedrez solo debes di- bujar la media cara vertical, tal como se muestra en este ejemplo. Haz clic en el menú Efecto/3D/Girar.
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CAPÍTULO 7
Exportar a pdf
Adobe Pdf puede solucionar Impresión los siguientes problemas asociados a los documentos El formato PDF (Portable Document Format, Formato de documento portátil) es electrónicos
un formato de archivo universal que con- Problema común serva las fuentes, imágenes y maquetación de los documentos originales hechos en una 1. Los destinatarios no pueden abrir archivos porque no amplia gama de aplicaciones y plataformas. disponen de las aplicaciones Adobe PDF es el estándar para la necesarias para crearlos. distribución y el intercambio seguro y fiable de documentos y formularios electrónicos en 2. Los archivos electrónicos y en papel combinados son todo el mundo. Los archivos Adobe PDF son difíciles de buscar, ocupan compactos y completos, y cualquier usuario mucho espacio y requieren la que disponga del software Adobe Reader aplicación con la que se creó el (gratuito) puede compartirlos, verlos e documento. imprimirlos. 3. Los documentos aparecen incorrectamente en Adobe PDF es muy eficaz en los flujos de dispositivos de mano. publicación impresa. Si guardas un com- puesto de la ilustración en Adobe PDF, hará 4. Los usuarios con problemas de visión no pueden acceder un archivo compacto y fiable que tú o tu pro- a documentos con formato veedor de servicios pueden ver, editar, orga- complejo. nizar y probar. Más adelante, en el momento adecuado del flujo de trabajo, el proveedor de servicios puede definir el archivo Adobe Solución Adobe PDF PDF directamente o procesarlo median- 1. Cualquier usuario en cualquier te herramientas de diferentes fuentes para lugar puede abrir un PDF. realizar tareas de postprocesamiento tales Tan sólo se requiere el software como comprobaciones, reventado, imposi- gratuito Adobe Reader. ción, y separación de color. 2. Los archivos PDF son compactos y se pueden realizar Al guardar en Adobe PDF, se puede optar búsquedas, así como acceder a por definir un archivo compa- tible con ellos en cualquier momento con PDF/X. PDF/X (Portable Document Format Reader. Los Enlaces facilitan Exchange) es un subconjunto de Adobe la navegación por los archivos PDF que elimina muchas de las variables PDF. de color, fuente y reventado que con- ducen a problemas de impresión. PDF/X puedes 3. Los archivos PDF etiquetados permi- ten que el texto usarlo siempre que se intercambies archivos refluya para mostrar- se en PDF como maestros digitales para la produc plataformas móviles, como ción de impresión, en la etapa de desarrollo los dispositivos Palm OS®, o de salida del flujo de trabajo, siempre que Symbian™ y Pocket PC. las aplicacio- nes y los dispositivos de salida 4. Los archivos PDF etiquetados sean compatibles con PDF/X. con- tienen información sobre contenido y estructura, lo que facilita el acceso a ellos en los lectores de pantalla.
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CAPÍTULO 7
Acerca de los estándares PDF/X Los estándares PDF/X están definidos por la organización internacional de estandarización (ISO, International Organization for Standardization). Los están dares PDF/X se aplican al intercambio de contenido gráfico. Durante la conversión a PDF, se verifica la conformidad del archivo en proceso con el estándar especificado. Si el PDF no se ajusta al estándar ISO seleccionado, aparece un mensaje en el que se le pide que elija entre cancelar la conversión o crear un archivo no estándar. Los estándares más usados en los flujos de trabajo de impresión profesional son va- rios formatos PDF/X: PDF/X-1a, PDF/X-3 y PDF/X-4. ¿Cómo exportara PDf? Una vez terminado diseño, haz clic en elmenú Archivo/Guardar como. Luego selecciona la opción de Adobe PDF.
Esta ventana encontrarás que está dividida en dos columnas, en la columna izquierda están las categorías y en la columna dere- cha las opciones de la categoría activa.
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CAPÍTULO 7
Exportar a pdf Impresión En la categoría GENERAL debes especificar si la exportación es para impresión de alta calidad, o de muestra, o es solo para ver en pantalla, también el estándar ISO (esto debes consultar con el servisio de impresión), la compatibilidad con otras versiones de acrobat reader.
En la categoría COMPRESIÓN debes especificar la calidad con que se imprimira y/o mostrara el contenido, si es para impresión, te sugiero que lo dejes con estas opciones, si ya sabes como usar esto, entonces haz los cambios pertinentes.
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CAPÍTULO 7
Exportar a pdf El apartado MARCAS Y SANGRADOS es importante ya que es información que va a requerir el impresor, para saber como debe imprimir tu diseño.
En esta categoría deberás usar siempre y cuando hayas hecho gestión de color, por lo cual entenderás por completo este apartado.
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CAPÍTULO 7
Exportar a pdf
Impresión En la categoría SEGURIDAD debes indicar si usarar contraseña de lectura y de impresión. Debes usar esto si el documento PDF lo vas a distribuir ya que de esta manera controlarías quienes deben abrir para solo ver o quienes imprimirán. Es muy util cuando quieras distribuir un demo de tu trabajo
Impresión de Objetos La impresión con Illustrator CS6 es fiable y precisa, gracias al rendimiento mejorado y a funciones como el acoplamiento de transparencias y la previsualización de sobreimpresión, tanto si imprime el documento como si lo exporta como archivo PDF de Adobe. Puede tener la seguridad de que la ilustración de Illustrator CS5 se imprimirá tal y como la ha creado. Herramienta Página Un documento de Illustrator puede medir hasta 227 pulgadas cuadradas, pero el papel en el que imprima será de tamaños estándar. La herramienta Página permite definir qué parte de la ilustración aparecerá en la página impresa. En el cuadro de diálogo de impresión (Archivo / Imprimir), elija una impresora y un tamaño de papel y, a continuación, haga clic en Hecho. Seleccione Ver / Mostrar segmentación. Illustrator contornea el área que se va a imprimir en el tamaño de papel seleccionado.
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Seleccione la herramienta Página y úsela para mover el área de impresión según sea necesario.
Impresión de una composición de ilustraciones Una composición es una versión en una página de una ilustración que se corresponde con lo que aparece en la ventana de ilustración; en otras palabras, un trabajo de impresión directo. Las composiciones resultan igualmente útiles para comprobar el diseño general de la página, verificar la resolución de las imágenes e identificar los problemas que pueden surgir al trabajar con una fotocomponedora (como los errores de PostScript).
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CAPÍTULO 7
Impresión La impresión con Illustrator CS6 es fiable y precisa, gracias al rendimiento mejorado y a funciones como el acoplamiento de transparencias y la previsualización de sobreimpresión, tanto si imprime el documento como si lo exporta como archivo PDF de Adobe. Puede tener la seguridad de que la ilustración de Illustrator CS5 se imprimirá tal y como la ha creado. 1. Seleccione Archivo /Imprimir. 2. Seleccione una impresora en el menú Impresora. Para imprimir en un archivo en lugar de hacerlo en una impresora, seleccione Archivo PostScript® de Adobe o Adobe PDF. 3. Seleccione una de las opciones de mesa de trabajo siguientes: D D
Para imprimir todo en una página, seleccione Ignorar mesas de trabajo. Para imprimir cada mesa de trabajo de forma independiente, anule la selección de Ignorar mesas de trabajo y especifique si desea imprimir todas las mesas de trabajo (Todo) o un rango específico, por ejemplo 1-3.
4.
Seleccione Salida, en la parte izquierda del cuadro de diálogo Imprimir, y asegúrese de que el Modo está definido en Compuesta. 5. Establezca las demás opciones de impresión. 6. Haga clic en Imprimir. Establecer las ilustraciones como no imprimibles Con el panel Capas es fácil imprimir distintas versiones de una ilustración Por ejemplo, puede imprimir solo los objetos
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de texto de un documento para revisar el texto. También puede añadir elementos no imprimibles a la ilustración para registrar información importante. a
a
a
Para impedir que una ilustración se visualice en la ventana del documento, se imprima y se exporte, oculte los elementos correspondientes en el panel Capas. Para impedir que una ilustración se imprima, pero pueda visualizarse en la mesa de trabajo y exportarse, haga doble clic en el nombre de la capa en el panel Capas. En el cuadro de diálogo Opciones de capas, deseleccione la opción Imprimir y haga clic en OK. El nombre de la capa se mostrará en cursiva en el panel Capas. Para crear una ilustración que no se pueda imprimir ni exportar, aunque esté visible en la mesa de trabajo, seleccione la opción Plantilla en el cuadro de diálogo Opciones de capas.
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CAPÍTULO 7
Impresión
Resumen Permite ver y guardar un resumen de los ajustes de impresión.
Opciones del cuadro de diálogo Imprimir Cada categoría de opciones del cuadro de diálogo Imprimir, de las opciones de Generales a las de Resumen, está organizada para guiarle por el proceso de impresión de documentos. Para mostrar un grupo de opciones, selecciónelo por su nombre en la parte izquierda del cuadro de diálogo. Muchas de estas opciones las establece automáticamente el perfil de inicio que elige al iniciar el documento. Generales Permite establecer el tamaño y la orientación de la página, especificar el número de páginas que se van a imprimir, aplicar un factor de escala a la ilustración, especificar las opciones de segmentación y elegir las capas que se van a imprimir. Marcas y sangrado Permite seleccionar marcas de impresora y crear un sangrado. Salida Produce separaciones de color. Gráficos Permite definir las opciones de impresión para los trazados, fuentes, archivos PostScript, degradados, mallas y fusiones. Gestión de color Permite seleccionar un perfil de color y realizar un propósito de representación de una impresión. Avanzado Controla el acoplamiento (o posible rasterización) de una ilustración vectorial durante la impresión.
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Impresión de varias mesas de trabajo
Cuando cree un documento con varias mesas de trabajo, puede imprimir el documento de diversas maneras. Puede ignorar las mesas de trabajo e imprimir todo en una página (es posible que haya que segmentar si las mesas de trabajo se expanden fuera de los límites de la página). O bien, puede imprimir cada mesa de trabajo como una página distinta. Cuando imprima cada mesa de trabajo como una página distinta, podrá elegir entre imprimir todas las mesas de trabajo o un rango de éstas. 1. Seleccione Archivo / Imprimir. 2. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes: D Para imprimir todas las mesas de trabajo como páginas distintas, seleccione Todo. Puede ver todas las páginas en el área de previsualización de la esquina inferior izquierda del cuadro de diálogo Imprimir. Para imprimir un subconjunto D de mesas de trabajo como páginas independientes, seleccione Rango y especifique las mesas que desea imprimir. D Para imprimir la ilustración de todas las mesas de trabajo juntas en una sola página, seleccione Ignorar mesas de trabajo. Si la ilustración sobrepasa los límites de la página, podrá escalarla o segmentarla.
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Cambio de la escala a un 3. Especifique las opciones de impresión documento para imprimir que desee y haga clic en Imprimir. 1. Seleccione Archivo > Imprimir. 2. Lleve a cabo uno de los Rotación automática de mesas de procedimientos siguientes: trabajo para imprimir
Impresión
En Illustrator CS6, se pueden rotar automáticamente todas las mesas de trabajo de un documento para imprimir dicho documento en el tamaño del soporte seleccionado. Seleccione la casilla de verificación Rotar automáticamente en el cuadro de diálogo Imprimir para definir los ajustes de rotación automática para los documentos de Illustrator. Para los documentos creados en CS6, la opción Rotar automáticamente está activada de forma predeterminada.
Segmentación de la ilustración en varias páginas Si va a imprimir una ilustración de una sola mesa de trabajo (o ha ignorado las mesas de trabajo) que no cabe en una sola página, puede segmentar la ilustración en varias páginas. Si el documento tiene varias mesas de trabajo: 1. Seleccione Archivo > Imprimir. 2. Seleccione la opción Mosaico: Nota: si el documento tiene varias mesas de trabajo, seleccione Ignorar mesas de trabajo o especifique 1 página en la opción Rango y seleccione Encajar en página. Páginas completas Divide la mesa de trabajo en dos páginas completas para la salida. Áreas Divide la mesa de trabajo en páginas en función de la capacidad del dispositivo seleccionado. Esta opción resulta muy útil para generar imprimir ilustraciones que son mayores que el tipo de soporte que admite el dispositivo, ya que permite volver a unir páginas segmentadas para obtener la ilustración original. Elaborado por: José R. Fernández Lévano
D
D
D
Para impedir que se aplique la escala, seleccione No cambiar escala. Para cambiar la escala del documento automáticamente al tamaño de la página, seleccione Encajar en página. El porcentaje de escalado se determina mediante el área de imagen definida por el PPD seleccionado. Para activar los cuadros de texto Anchura y Altura, seleccione A medida. Introduzca porcentajes del 1 al 1000 para la anchura o la altura. Deseleccione el botón Restringir proporciones para cambiar la relación entre la altura y la anchura del documento.
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INDICE ¿QUÉ ES ADOBE ILLUSTRATOR? ............................................................ 7 EL ÁREA DE TRABAJO ........................................................................... 7 Iniciar Illustrator CS6........................................................................... 7 Configurar El Área De Trabajo ............................................................. 8 Elementos de la ventana de adobe ....................................................... 9 Técnicas de Selección ......................................................................... 10 Duplicación de objetos ....................................................................... 10 HerramientaSelección ........................................................................ 10 Herramienta Selección Directa ........................................................... 10 Herramienta Selección de Grupos....................................................... 10 Herramienta Varita Mágica ............................................................... 11 Herramienta Lazo .............................................................................. 11 Duplicación de objetos ....................................................................... 11 Creando Formas Básicas .................................................................... 12 Herramienta Lápiz ............................................................................. 15 Herramienta Suavizar........................................................................ 16 Herramienta Borrador de trazados .................................................... 16 Herramienta Pluma ........................................................................... 17 Dibujando líneas rectas ..................................................................... 17 Dibujando Curvas .............................................................................. 17 Herramienta Pluma ........................................................................... 18 Herramienta Punto ........................................................................... 18 de Ancla ............................................................................................ 18 Herramienta Pluma ........................................................................... 19 Herramienta Añadir Punto de Anclaje ................................................ 19 Herramienta Eliminar Punto de Anclaje.............................................. 19 Herramienta Anchura ........................................................................ 20 Herramienta Anchura ........................................................................ 21 Herramienta Deformar ...................................................................... 21 Herramienta Molinete ........................................................................ 21 Herramienta Fruncir .......................................................................... 22 Herramienta Engordar....................................................................... 22 Herramienta Festonear ...................................................................... 22 Herramienta Cristalizar ..................................................................... 22 Herramienta Arrugar ........................................................................ 22 TRANSPARENCIAS Y MODO ............................................................... 23 DE FUSIÓN ......................................................................................... 23 Máscara de opacidad ......................................................................... 24 CAPAS ............................................................................................... 25 TRANSFORMAR OBJETOS .................................................................... 26 Escalar Objeto ................................................................................... 26 Distorsionar Objeto ........................................................................... 27 Distorsionar Reformar ....................................................................... 27 Rotar Objeto ...................................................................................... 27
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Elaborado por: José R. Fernández Lévano
Facultad de Ingeniería Industrial y de Sistemas
Adobe Illustrator CS6
Reflejar Objeto................................................................................... 28 Transformasción Libre ....................................................................... 28 COLOCAR Y ORDENAR OBJETOS ......................................................... 29 Uso de las Guias ................................................................................ 29 Colocar Guias .................................................................................... 29 Uso de la Cuadrícula .......................................................................... 29 Guias Inteligentes .............................................................................. 30 Opciones de Deformación .................................................................. 30 Distorsionar y Transformar ............................................................... 31 Panel Apariencia ................................................................................ 31 Panel Buscatrazos.............................................................................. 32 Aplicar Buscatrazos ........................................................................... 33 Modificar una forma Compuesta ....................................................... 34 Buscatrazos Aplicación. ..................................................................... 36 Máscaras de Recorte. ......................................................................... 36 Máscaras de Recorte. ......................................................................... 38 Editar y modificar Máscaras de Recorte ............................................ 38 Editando Máscara de Recorte ............................................................. 40 Atributos De Aspecto, Estilos Y Efectos ............................................... 41 Estilos Gráficos .................................................................................. 43 Bibliotecas de Estilos Gráficos ............................................................ 44 Creación de estilos gráficos ............................................................... 45 Creación de un estilo gráfico.............................................................. 45 Creación Y Edición De Textos ............................................................. 46 Opciones del texto entrazado ............................................................. 48 Convertir texto en contornos .............................................................. 49 Proceso convertir texto a curva .......................................................... 50 Asigna el IDIOMA al Texto .................................................................. 51 Aplicando el Idioma Solo al Texto Seleccionado .................................. 51 Aplicando el Idioma a Todo el Texto ................................................... 51 Colocar texto alrededor de un objeto ................................................. 52 Proceso para ceñir el texto ................................................................. 52 Cambia los atributos al texto ............................................................. 53 Estilos de Carácter y de Párrafo ......................................................... 54 Creando estilos de Caracter ............................................................... 54 Creando estilos de Párrafo ................................................................. 55 Creando estilos de Párrafo ................................................................. 56 FUSIONAR FORMAS Y COLORES .......................................................... 57 TRABAJAR CON SIMBOLOS ................................................................. 57 TRABAJAR CON PINCELES ................................................................... 57 Gestión de pinceles y sus opciones ..................................................... 57 Crear Fusión ...................................................................................... 57 Creando una fusión con la herramienta Fusión .................................. 57 Creando una fusión con el comando Crear fusión. ............................. 58 Elaborado por: José R. Fernández Lévano
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Opciones de Fusión ............................................................................ 58 Uso de Degradados ............................................................................ 60 Degradado sobre el trazo .................................................................. 61 Herramienta Degradaddo .................................................................. 62 Muestreo de Color .............................................................................. 62 Trabajar con Símbolos ....................................................................... 63 Biblioteca deSímbolos......................................................................... 63 Panel Símbolos................................................................................... 63 Trabajar con Símbolos ....................................................................... 64 Definir nuevos símbolos ..................................................................... 64 Romper enlace a Símbolo ................................................................... 65 Herramientas para Símbolos.............................................................. 66 Trabajar con Pinceles ........................................................................ 68 Gestión de Pinceles y sus opciones...................................................... 68 Bibliotecas de Pinceles........................................................................ 69 Abriendo bibliotecas de Pinceles ......................................................... 69 Trabajar con Pinceles ........................................................................ 70 Aplicando pinceles ............................................................................. 71 Otra forma de usar Pincel .................................................................. 71 Editar Pinceles ................................................................................... 73 Creación de un pincel......................................................................... 73 Pincel de Manchas .............................................................................. 74 Herramienta Malla............................................................................. 76 Edición de objetos de malla ................................................................ 77 Calco de imagen ................................................................................ 78 Uso del Calco de imagen .................................................................... 79 Opciones de calco .............................................................................. 80 Soltar objeto de cálculo ...................................................................... 81 Creación de objetos 3D ...................................................................... 82 Creación de objetos 3D ...................................................................... 84 Mapear Ilustración ............................................................................. 85 Modificar la extrusión ........................................................................ 86 Ilustrando un dado ............................................................................ 87 Girar ................................................................................................. 88 Dibujar piezas de ajedrez .................................................................. 89 Exportar a pdf ................................................................................... 90 Problema común ................................................................................ 90 Solución Adobe PDF............................................................................ 90 Acerca de los estándares PDF/X ......................................................... 91 ¿Cómo exportara PDf? ....................................................................... 91 Exportar a pdf ................................................................................... 92 Impresión .......................................................................................... 92 Exportar a pdf ................................................................................... 93 Impresión .......................................................................................... 94
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Elaborado por: José R. Fernández Lévano
Facultad de Ingeniería Industrial y de Sistemas
Adobe Illustrator CS6
Impresión de Objetos ......................................................................... 94 Herramienta Página .......................................................................... 94 Impresión .......................................................................................... 95 Establecer las ilustraciones como no imprimibles ............................... 95 Opciones del cuadro de diálogo Imprimir ........................................... 96 Rotación automática de mesas de trabajo para imprimir ................... 97 Segmentación de la ilustración en varias páginas .............................. 97 Cambio de la escala a un documento para imprimir .......................... 97
Elaborado por: José R. Fernández Lévano
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