Illustrator Cs6A2

Share Embed Donate


Short Description

Download Illustrator Cs6A2...

Description

UNIVERSIDAD NACIONAL NACIONAL DE INGENIER INGENIERÍA ÍA FACUL ACULT TAD DE INGENIERÍA INDUSTRIAL IN DUSTRIAL Y DE SISTEMAS

SISTEMAS UNI

ADOBE ILLUSTRATOR CS6 

Facultad de Ingeniería  Industrial y de Sistemas 

Adobe Illustrator CS6 

SILABO  CURSO

:

Adobe Illustrator 

DURACIÓN

:

24 horas

CÓDIGO

:

ALCS6

CONTENIDOS 

Capítulo1: EL ÁREA DE TRABAJO  D

Elementos de la Pantalla.

 ASISTENTE DE BIENVENIDA D D

La interfaz y el área de trabajo. Las herramientas de Illustrator, las paletas y su distribución.

ELABORACIÓN DE ILUSTRACIONES  D D D D

Conguración del área de trabajo.  Acerca de las ilustraciones importadas.  Apertura y colocación de ilustraciones. ilustraciones. Gestion de imágenes enlazadas e incrustadas.

D D D

 Aplicar técnicas de selección. selección. Técnicas avanzadas de selección. Duplicación de objetos.

SELECCIÓN 

Capítulo2: CREANDO FORMAS BÁSICAS  D D D D D

Utilizarr las herramientas de formas básicas. Crear formas básicas. Dibujo con el lapiz y pluma. Herramientas de deformación.  Aplicar color y sus opciones. opciones.

Capitulo3: TRANSPARENCIAS Y MODOS DE FUSIÓN  D D D D

Paleta de transparencia y opciones. Cambiar los modos de fusión. Utilizar máscaras de opacidad. Editar una máscara de opacidad.

Elaborado por: José R. Fernández Lévano 

3

Universidad Nacional de Ingeniería 

TRABAJAR CON CAPAS  D

Paleta de capas y su uso.

TRANSFORMAR OBJETOS  D

Paleta transformar y sus uso.

Capitulo4: COLOCAR Y ORDENAR OBJETOS  D D D D

Uso de las reglas , guías y cuadrículas. Usar el efecto Deformar. Usar la paleta Buscatrazos. Máscara de recorte.

 ATRIBUTOS  A TRIBUTOS DE EDICIÓN DE TEXTOS  TEXTOS  D D

Utilizar estilos. Uso de la biblioteca de estilos.

CREACIÓN Y EDICIÓN DE TEXTOS  D

Trabajar con texto y sus opciones.

Capítulo5: FUSIONAR FORMAS Y COLORES  D

Uso de los degradados.

TRABAJAR CON SÍMBOLOS  D

Uso de símbolos.

TRABAJAR CON PINCELES  D

Gestión de pinceles y sus opciones.

Capítulo6: CREAR EFECTOS  D

Uso de las mallas y sus opciones.

CREAR EFECTOS 2D Y 3D D D D

Extruir. Girar. Mapeado

Capítulo7: GRÁFICOS PARA LA WEB E IMPRESIÓN  D D D D D D D D

 Acerca de los grácos web. web. Opciones de formato y compresión para la web. Guardar la página web como archivo Html con imágenes. Crear una animación Flash partiendo de símbolos. Optimización de imágenes. Optimización de colores en imágenes Gif y Png  Ajuste de opciones de salida. salida. Impresión y sus opciones.

CREAR EFECTOS 2D Y 3D D D D

4

Extruir. Girar. Mapeado

Elaborado por: José R. Fernández Lévano 

Facultad de Ingeniería  Industrial y de Sistemas 

Adobe Illustrator CS6 

Capítulo8: Examen fnal 

EVALUACIÓN  La evaluación será totalmente práctica. La califcación constará de (5) notas: D

Cuatro prácticas y se anulara la nota más baja. Opteniendo un promedio de practicas(PP).

D

Un examen nal. Que se tomará en la última sesión(EF).

(PR1+PR2+PR3+PR4)-Menor(PR) PP= 3

(PP+EF) PF=

2

Elaborado por: José R. Fernández Lévano 

5

Universidad Nacional de Ingeniería 

6

Elaborado por: José R. Fernández Lévano 

Facultad de Ingeniería  Industrial y de Sistemas 

Adobe Illustrator CS6 

CAPÍTULO1

¿QUÉ ES ADOBE ILLUSTRATOR?  Adobe Illustrator es el programa de Adobe destinado a la creación y edición  de diseño vectorial. Esta aplicación es ampliamente utilizada en el mundo de la ilustración, el diseño gráfico, diseño editorial, diseño y maquetación web, creación  de gráficos para cine y televisión, ademas de layouts para dispositivos   gracias a la plasticidad inherente del  dibujo vectorial, siendo una aplicación  emblematica de adobe sin lugar a dudas. EL ÁREA DE TRABAJO 

Iniciar Illustrator CS6  Para iniciar Adobe Illustrator  CS6 relice los pasos siguientes:  1. 2. 3. 4.

La primera vez que iniciamos Illustrator  CS6 podemos ver una interfaz mejorada  y rediseñada , esto es con un fondo  de color gris muy diferente a lo que estábamos acostumbrados a ver, un   poco más parecido a programas como  Lightroom o incluso After Effects o  Premier, para post-producción y edición  de video. Un poco extraño el cambio de inicio pero al cuál te acostumbrarás  en cuestión de minutos llegando a ser  agradable y comodo para trabajar.

Clic en inicio. Programas. Adobe Master  Collection. Adobe Illustrator  CS6.

Desde aqui podemos  cambiar los diferentes  espacios de trabajo, de acuerdo al tipo de trabajo  especifico que realicemos. Ademas de personalizar, es posible restaurar los  espacios de trabajo.

la forma más directa de ingresar  al entorno de Illustrator es   presionando las teclas Microsoft  + R y a continuación digita  Illustrator en la caja de texto del  meñú ejecutar, luego pulsa enter.

Elaborado por: José R. Fernández Lévano 

7

Universidad Nacional de Ingeniería 

CAPÍTULO1

Configurar El Área De Trabajo 

1. Utilice la combinación  de teclas Ctrl + N, para   generar un nuevo trabajo  , o desde el menú archivo  elija nuevo. 2. Elija el perfil para el  documento de acuerdo al  tipo de trabajo a realizar. 3. Elija el tamaño(área de recorte),la orientación y  la unidad de medida. 4. Finalmente clic en OK.

Nuevo Documento.

Puede personalizar el documento y  elegir dentro del perfil ,para que fin será  destinada su aplicación.

Dentro de la opción avanzado podemos  variar el modo de color, efectos de rasterizado y modo de previsualización.

8

Illustrator CS6 nos permite  generar directamente ilustraciones para diversos  dispositivos mobiles. Desde la opción Dispositivos y área  de recorte.

Elaborado por: José R. Fernández Lévano 

Facultad de Ingeniería  Industrial y de Sistemas 

Adobe Illustrator CS6 

CAPÍTULO1

Elementos de la ventana de adobe

Illustrator CS6 

1

2

7  3 4



6  1. Barra de Menús_ Estas etiquetas  encontrarlos flotantes, y  contienen los comandos para  aparecerapilados o acoplados. realizar las multiples tareas. 6. Área de Pruebas_ Es la zona  2. Paleta de Control_ Muestra las   fuera de la mesa de trajajo,  propiedades del objeto seleccionado. donde podemos crear, editar y  3. Caja de Herramientas_ Contiene  guardar elementos de nuestra  herramientas de selección, edición, ilustración. visualización, relleno y trazo. 7. Tabs_Son las pestañas que 4. Mesa de trabajo_ La Mesa de  permiten visualizar las  trabajo está delimitada por  ilustaciones. líneassólidas y representa toda  la región que puede contener  ilustraciones imprimibles. Por  defecto, la mesa de trabajo tiene el  mismo tamañoque la página, pero  se puede aumentar o reducir. 5. Paneles_ Muestranun grupo  de opciones y propiedades  Debes considerar que las mesas de relacionadas, como puede ser  trabajo es similar a decir número  elNavegador, Color o Pinceles. de páginas  Pueden estar agrupados en el  Menú oGrupo de paneles o podemos 

Elaborado por: José R. Fernández Lévano 

9

Universidad Nacional de Ingeniería 

CAPÍTULO1

Técnicas de Selección Duplicación de objetos  Illustrator tiene cuatro  herramientas diferentes   para seleccionar: 

HerramientaSelección

1

Laherramienta  Selección permite seleccionar objetos  enteros. Forma de seleccionar  1. haciendo clic sobre el objeto   permitirá seleccionar solo un objeto   por vez. 2. Si deseas seleccionar más de un  objeto, mantén presionada la tecla  Shift y haz clic en todos los objetos  que quieras seleccionar.

2 Herramienta Selección Directa  La herramienta Selección  Directa permite seleccionar   puntos de ancla y segmentos  de un objeto.

Herramienta Selección de Grupos 

Forma Selección Directa  1. Activa la herramienta. 2. Luego debes hacer clic en el borde del objeto para que los puntos de ancla queden deseleccionados. Si haces clic en el interior (relleno)  quedarán seleccionados todos los   puntos de anclas y solo se podrán  mover todas al mismo tiempo.

La herramienta Seleccion de Grupos   permite seleccionar objetos que se encuentran dentro de algún grupo  sin tener que desagrupar. ¿COMO HACER?  1. Debes quietar la selección  de cualquier grupo de objetos. 2. Luego activa la herramienta  Selección de grupos. 3. Haz clic en cualquier objeto  que pertenezca a un grupo.

10

Elaborado por: José R. Fernández Lévano 

Facultad de Ingeniería  Industrial y de Sistemas 

Adobe Illustrator CS6 

CAPÍTULO1

Herramienta Varita Mágica  La herramienta Varita Mágica  te permite seleccionar objetos  que tengan el mismo color de relleno y de contorno con solo  hacer clic en uno de ellos.

Estos son los   puntos de anclas  luego de trazar  alrededor de los   puntos.

Duplicación de objetos  Puedes personalizar la herramienta Varita  mágica para seleccionar objetos por su   grosor de trazo, color de trazo, opacidad o  modo de fusión. También puedes cambiar la tolerancia que utiliza la herramienta Varita mágica para  identificar objetos.

Herramienta Lazo  La herramienta Lazo permite seleccionar pun tos de ancla a  manera de ir dibujando con un  lápiz.

Una de las formas más rápidas es  de duplicar un objeto es. hacerun  clic y arrastrar presionando la  tecla ALT. Estas flechas indican que se realizará una copia del obje-  to seleccionado. Puedes utilizar las teclas CTRL + C   para copiar y CTRL +V para pegar. Puedes realizar la misma operación  desde el menú Edición, o utilizar el  comando CTRL +D.

Elaborado por: José R. Fernández Lévano 

11

Universidad Nacional de Ingeniería 

Relleno

CAPÍTULO2

Creando Formas Básicas  D D D D D

Trazo

Utilizar las herramientas de  formas básicas. Crear formas básicas. Dibujo con el lápiz y pluma. Herramientas de deformación. Aplicar Color y sus Opciones. Mantén pulsado el botón  del mouse para desplegar el  contenido de las herramientas de  formas básicas.

Una vez dibujado y seleccionado el  objeto, puedes aplicarle color para  el relleno y el trazo desde la paleta  de control.

Relleno

Trazo

Haz clic sobre esta punta de flecha  y obtendrás una barra. Seleccionando la herramienta y  haciendo clic sobre la mesa de trabajo, se mostrará una ventana   para ingresar las medidas que tendra el objeto a dibujar. La herramienta  Rectángulo  d i b u j a   cuadrados y  rectangulos. Presionando la tecla Shift sin soltar, dibujarás un cuadrado bien definido. La tecla Shift presionada hace que las   figuras sean regulares.

12

Este botón restringe las   proporciones para el objeto.

Elaborado por: José R. Fernández Lévano 

Facultad de Ingeniería  Industrial y de Sistemas 

Adobe Illustrator CS6 

CAPÍTULO2

La herramienta Rectángulo redondeado. Dibuja cuadrados y rectángulos con  esquinas redondeadas. Haz clic sobre la mesa de trabajo  y establece el radio y número de lados para el polígono. Con las flechas direccionales arriba   / abajo podrás cambiar el número  de lados del polígono. La herramienta Elipse Dibuja círculos y  óvalos. La herramienta Polígono Dibuja  Dibuja objetos en forma de estrella.

La herramienta Polígono Dibuja figuras   poligonales, de formas regulares e irregulares de múltiples lados.

Elaborado por: José R. Fernández Lévano 

13

Universidad Nacional de Ingeniería 

CAPÍTULO2

Creando Formas Básicas  D D D D D

Utilizar las herramientas de  formas básicas. Crear formas básicas. Dibujo con el lápiz y pluma. Herramientas de deformación. Aplicar Color y sus Opciones.

Con las flechas direccionales arriba / abajo   podrás cambiar el número de puntas que tendrá la estrella.

La herramienta Destello Crea un efecto de  flama solar. Haz clic sobre la mesa de trabajo y a  continuacion verás esta ventana.

Sobre una foto se vería asi. Proceso:  1. Primero debes colocar  la foto en la mesa de trabajo utilizando el  menú archivo colocar. 2. Aplica la herramienta  destello.

1

Ingresa los valores adecuados  personalizar el destello 

14

para 

Esta opción mostrará la  siguiente ventana.

Elaborado por: José R. Fernández Lévano 

Facultad de Ingeniería  Industrial y de Sistemas 

Adobe Illustrator CS6 

CAPÍTULO2

Aqui seleccionamos la  imagen, para colocarla en la  mesa de trabajo. Finalmente hacemos clic en  el botón colocar. la herramienta  2 Aplicamos destello para obtener el  resultado final 

Herramienta Lápiz  La herramienta Lápiz Permite dibujar trazados abiertos y  cerrados como si lo hiciera con un  lápiz sobre un papel. Haz clic sobre la punta  de flecha y obtendrás esta  ventana. 1. 2.

Activa la herramienta  Lápiz. Luego arrastra el puntero  sobre la página para  dibujar un trazado libre.

Haz doble clic sobre La  herramienta Lápiz para abrir  la ventana de opciones y   personalizar la herramienta.

Elaborado por: José R. Fernández Lévano 

15

Universidad Nacional de Ingeniería 

CAPÍTULO2

Herramienta Suavizar  La herramienta suavizar  elimina los puntos de ancla  excedentes en el trazado   permitiendo, el suavizado  de la curva dandole una  mejor definición.

Herramienta Borrador de trazados  La herramienta Borrador  de trazados permite eliminar partes de un  trazado.

Con esta herramienta, tambien podrás  borrar partes del trazado de cualquier   figura de forma básica.

16

Elaborado por: José R. Fernández Lévano 

Facultad de Ingeniería  Industrial y de Sistemas 

Adobe Illustrator CS6 

CAPÍTULO2

Herramienta Pluma  La herramienta Pluma es un   potente instrumento pra trazar  líneas rectas, curvas y figuras  complejas. Ayudando a dibujar  con más precisión.

Dibujando Curvas 

*  1

Dibujando líneas rectas 

Haz un clic y sin soltar arrastra  hacia arriba el puntero(indica el  sentido de direcciónn de la curva).

2 El primer punto se conecta con el  nuevo punto de ancla.

Manteniendo pulsada la tecla  Shift las rectas de didujarán de  forma precisa. Para dar de baja a la herramienta   presione la tecla Ctrol y haga un  clic en la mesa de trabajo. De esta  manera podrá iniciar un nuevo  trazado.

Elaborado por: José R. Fernández Lévano 

Posisionate al lado  derecho haz un  clic sin soltary  arrastra hacia  abajo.(preiona sin  soltar Shift para  restringirque sea una vertical   perfecta) 

3 Desplazate hacia el lado derecho  y haz un clic sin soltar hacia  arriba y finaliza el trazado.

17

Universidad Nacional de Ingeniería 

CAPÍTULO2

Herramienta Pluma 

Conversión de Puntos  y Trazos Mixtos 

Haz un clic y sin  soltar arrastra  hacia arriba el   p u n t e r o ( i n d i c a  el sentido de direcciónn de la  curva).

1



Utiliza la herramienta  convertir punto de ancla para eliminar el  manipulador inferior.

Posisionate al lado  derecho haz un  clic sin soltary  arrastra hacia  abajo.(preiona sin  soltar Shift para  restringirque sea una vertical   perfecta) 

2

Herramienta Punto  de Ancla 

3 Presiona la tecla Alt sin soltar para pasar  de la pluma a la herramienta convertir   punto de ancla y haz un clic sobre el  manipudador inferior y llevalo hasta   posisionarlo encima del punto de anclaje





Desplazate a la derecha y haz un clic para   generar una recta.

18

4

Finaliza el trazado.

Elaborado por: José R. Fernández Lévano 

Facultad de Ingeniería  Industrial y de Sistemas 

Adobe Illustrator CS6 

CAPÍTULO2

Herramienta Pluma 

Herramienta Eliminar  Punto de Anclaje

Esta herramienta elimina puntos  de ancla de los trazados.

A partir de una estrella dibujada con la  herramienta Pluma. Utilizando Convertir   punto de ancla, podemos generar nuevas   formas.

Herramienta Añadir  Punto de Anclaje

Esta herramienta agrega punto de ancla a  trazados.

Esta es la nueva figura.

Elaborado por: José R. Fernández Lévano 

19

Universidad Nacional de Ingeniería 

CAPÍTULO2

Herramienta Anchura  Esta herramienta permite unir varios   puntos sobre un mismo trazado. Permitiendo asi controlar la anchura del  trazo.

Al pasar por encima  de cualquier trazo  hacemos clic y  estiramos.Entonces  se crearán dos puntos   perpendiculares a  la linea central del  trazado.

Trazado Final 

Trazado inicial 

Ahora es tu turno de emplear la  herramienta Anchura.

Con Alt centraremos  o expandimos solo  uno de los lados del  trazado.

Los puntos permanecen activados para  expandir o contraer el trazado.

20

Trazado inicial 

Elaborado por: José R. Fernández Lévano 

Facultad de Ingeniería  Industrial y de Sistemas 

Adobe Illustrator CS6 

CAPÍTULO2

Herramienta Anchura 

Herramienta Molinete

Trazado Final 

Crea distorsiones con giro  dentro de un objeto.

Herramienta Deformar  Permite moldear objetos con el  movimiento del cursor.

Haz doble clic sobre el  icono pra   personalizar.

Active la herramienta deformar y haga  clic sobre la zona del objeto que desea  deformar y arrastre en la dirección en la  cual desea deformar. Observe que aparece una malla, la cual indica que zona se está  deformando.

Elaborado por: José R. Fernández Lévano 

21

Universidad Nacional de Ingeniería 

CAPÍTULO2

Herramienta Fruncir

Herramienta Cristalizar  

Esta herramienta Fruncir desinfla  un objeto desplazando los puntos  de control hacia el cursor.

Esta herramienta añade detalles  en punta aleatorios al contorno de un objeto.

Herramienta Engordar  Esta herramienta Engordar infla un objeto  alejando los puntos de control del cursor.

Herramienta Arrugar  Esta herramienta añade detalles  con aspecto de arruga al contorno  de un objeto.

Herramienta Festonear  Esta herramienta añade detalles curvos  aleatorios al contorno de un objeto 

22

Elaborado por: José R. Fernández Lévano 

Facultad de Ingeniería  Industrial y de Sistemas 

Adobe Illustrator CS6 

CAPÍTULO3

TRANSPARENCIAS Y MODO  DE FUSIÓN  1. 2. 3. 4. 5. 6.

Paleta transparencia y opciones. Cambiar los modos de fusión. Utilizar máscaras de opacidad. Editar una máscara de opacidad. Capas. Transformar objetos.

Las transparencias constituyen  una parte integral de la ilustrator, hasta el punto de que es posible añadir transparencias a una  ilustración sin darse cuenta.

Haz clic aqui para  activar la ventana  de taransparencia.

Los Modos de fusión permiten  variar los métodos en que los  colores de los objetos se fusio-  nan con los colores de objetos  subyacentes.

3

Aplicación  1. 2. 3. 4.

Coloca una imagen. Dibuja un rectángulo que cubra  la mitad de la imagen. Rellénalo con cualquier color. Luego aplica una tranparencia  usando la opción Opacidad al 50%  del panelTranparencia.

1

4 Ahora prueba lo siguiente:  5. La opacidad del rectángulo  que esté al 100%. 6. Y ahora cambia el modo de  fusión, por ejemplo: Oscurecer.

2 Elaborado por: José R. Fernández Lévano 

23

Universidad Nacional de Ingeniería 

CAPÍTULO3

TRANSPARENCIAS Y MODO  DE FUSIÓN  Máscara de opacidad  Es una de las herramientas de adobe Illustrator que nos permite generar  efectos de transparencia.

2

3 Quita el trazo  antes de aplicar  el degradado.

Aplicación  1. 2. 3. 4. 5. 6.

Coloca una imagen. Dibuja un rectángulo que cubra la  imagen. Rellénalo con degradado blanco (lado  izquierdo)y negro(lado derecho). Selecciona ambos objetos y activa el   panel de transparencia. haz un clic en el boton crear máscara  de recorte. Selecciona la máscara y en el panel de degradado activa el tipo radial.

4 5  6 

1

24

Elaborado por: José R. Fernández Lévano 

Facultad de Ingeniería  Industrial y de Sistemas 

Adobe Illustrator CS6 

CAPÍTULO3

CAPAS  Cuando se crea una ilustración compleja, resulta difícil controlar todos los  elementos de la ventana del documento. Los elementos pequeños quedan ocultos   por elementos más grandes y, por  consiguiente, es difícil seleccionar toda la  ilustración. Las capas permiten gestionar  todos los elementos que componen una  ilustración. Las capas son como carpetas transparentes  que contienen ilustraciones. Si cambia el  orden de las carpetas, también cambiará  el orden de apilamiento de los elementos  de la ilustración. Puede mover elementos  entre las carpetas y crear subcarpetas  dentro de éstas.

Por defecto, Illustrator asigna un color  único a cada capa (hasta nueve colores)  del panel Capas. El color se muestra al  lado del nombre de la capa en el panel. El mismo color aparece en la ventana  de la ilustración del cuadro delimitador, trazado, puntos de ancla y punto cen-  tral del objeto seleccionado.

Elaborado por: José R. Fernández Lévano 

Act./desac. Bloquear 

Identifica  apariencia 

Act./desac. Visibilidad 

Crear Nueva  Subcarpeta  Crear Nueva capa 

Cuando un elemento del panel  Capas contiene otros elementos, aparece un triángulo a  la izquierda del nombre correspondiente. Haga clic  en el triángulo para mostrar  y ocultar el contenido. Si no  aparece ningún triángulo, significa que el elemento no  contiene otros elementos.

25

Universidad Nacional de Ingeniería 

CAPÍTULO3

TRANSFORMAR OBJETOS  PALETA TRANSFORMAR Y SU USO  La transformación abarca mover, rotar, reflejar, cambiar escala y distorsionar  objetos. Puede transformar objetos  mediante el panel Transformar, los  comandos Objeto > Transformar y algunas  herramientas especializadas. También  se pueden realizar muchos tipos de transformaciones arrastrando el cuadro  delimitador de una selección. El panel Transformar (Ventana >  Transformar) muestra información acerca  de la ubicación, el tamaño y la orientación  de uno o varios objetos seleccionados. Puede modificar los objetos seleccionados  o sus rellenos de motivos introduciendo  valores nuevos. También puede cambiar el   punto de referencia de la transformación  y bloquear las proporciones del objeto.

B  A 

C  A. Indicador del punto de referencia. B. Menú del panel. C. Icono de bloqueo de  proporciones.

Escalar Objeto  Al cambiar la escala de un objeto, su  tamaño aumenta o disminuye en el plano  horizontal (el eje x), en el vertical (el eje y)  o en ambos. Los objetos cambian de escala  con respecto a un punto de referencia que varía según el método de escalado que elija.

Para mantener las proporciones del objeto, mantenga pulsada la tecla Shift mientras  lo arrastra.

26

Elaborado por: José R. Fernández Lévano 

Facultad de Ingeniería  Industrial y de Sistemas 

Adobe Illustrator CS6 

CAPÍTULO3

Distorsionar Objeto  Al distorsionar un objeto, éste se inclina  o distorsiona sobre el eje horizontal o  vertical, o sobre un ángulo determinado  respecto a uno de los ejes. Los objetos  se distorsionan respecto a un punto de referencia, que varía según el método de distorsión que elija.

Activa la casilla previsualizar   para apreciar la distorsión del  objeto.

Distorsionar Reformar

Rotar Objeto  

Permite cambiar o suavizar un trazado, Esta herramienta permite girar  manteniendo la forma del mismo  objetos alrededor de un punto fijo. (Ajusta los puntos de ancla seleccionados  manteniendo los detalles globales de trazado intactos).

Activa la casilla previsualizar   para apreciar la distorsión del  objeto.

Elaborado por: José R. Fernández Lévano 

27

Universidad Nacional de Ingeniería 

CAPÍTULO3

Reflejar Objeto  La herramienta Reflejo permite reflejar  objetos respecto a un eje fijo.

Activa la casilla   previsualizar   para apreciar  la rotación del  objeto.

Transformasción Libre Está herramienta Permite modificar el  tamaño, rotar y distorsionar una selección.

Mantenga pulsadas la teclas Shift+Alt+Ctrl   para distorsionar en perspectiva.

28

Elaborado por: José R. Fernández Lévano 

Facultad de Ingeniería  Industrial y de Sistemas 

Adobe Illustrator CS6 

CAPÍTULO3

COLOCAR Y ORDENAR OBJETOS  D Uso de las reglas, guías y cuadrículas. D Usar el efecto Deformar. D Usar la paleta Buscatrazos. D Máscara de recorte.

Reglas 

Uso de las Reglas  Las reglas ayudan a colocar  y medir con precisión los  objetos de la ventana de ilustración o de una mesa  de trabajo. El punto donde aparece el 0 en cada regla  se denomina origen de la  regla. Utiliza las teclas Ctrol + R   para mostrar u ocultar las  reglas 

Guias  Uso de las Guias  Uso de la Cuadrícula  Las guías permiten alinear texto y objetos  La cuadrícula aparece detrás de  gráficos. Puede crear guías de regla  la ilustración en la ventana de (líneas verticales u horizontales rectas) y  ilustración y no se imprime. objetos de guía (objetos vectoriales que se  pueden convertir en guías). Al igual que la  1. Para utilizar la cuadrícula, cuadrícula, las guías no se imprimen. seleccione Ver > Mostrar  Colocar Guias  cuadrícula. 1. Sitúe el puntero en la regla izquierda  2. Para ocultar la cuadrícula, seleccione Ver > Ocultar   para crear una guía vertical o en la  cuadrícula. regla superior para crear una guía  3. Para ajustar objetos a las  horizontal. líneas de cuadrícula, seleccione 2. Arrastre la guía hasta su posición. Ver > Ajustar a cuadrícula, seleccione el objeto que desea  También es posible convertir objetos  mover y arrástrelo hasta la  vectoriales en guías seleccionándolos y   posición deseada. escogiendo Ver > Guías > Crear guías.

Elaborado por: José R. Fernández Lévano 

29

Universidad Nacional de Ingeniería 

CAPÍTULO3

Guias Inteligentes  Las guías inteligentes son guías de ajuste temporales que aparecen al crear o  manipular objetos o mesas de trabajo. Estas guías le ayudan a alinear, editar y  transformar objetos o mesas de trabajo en  relación con otros objetos, otras mesas de trabajo o ambos mediante la alineación  de ajuste y la visualización de los valores  de triángulo y ubicación de X e Y.

También podemos personalizar su  comportamiento o los colores con que se muestran desde el menú Edición /  Preferencias/Guías inteligentes...

Opciones de Deformación 1. 2.

Selecciona un texto. Haz clic en el menú Efecto /  Deformar y elige una de las opciones  de deformación.

En esta ventana podrás escojer diferen-  tes deformaciones no solamente para el  texto, sino tambinén para cualquier otro  objeto dibujado en Illustrator CS6.

Trazado 

Texto 

arco

 30

Elaborado por: José R. Fernández Lévano 

Facultad de Ingeniería  Industrial y de Sistemas 

Adobe Illustrator CS6 

CAPÍTULO3

Opciones de Deformación 

Panel Apariencia 

El panel Apariencia (Ventana /  Apariencia) permite ver y ajustar  los atributos de apariencia de un  objeto, grupo o capa. Los rellenos  y los trazos se muestran en orden  de apilamiento; de arriba abajo en  el panel corresponde a de delante atrás en la ilustración. Los efectos  se muestran de arriba abajo en  el orden en que se aplican a la  ilustración.

Distorsionar y Transformar  1. 2.

Selecciona un texto. Haz clic en el menú Efecto /  Distorsionar y transformar  y eligeuna de las opciones de Distorcionar y transformar. En esta ventana podrás escojer diferentes  deformaciones no solamente para el texto, sino tambinén para cualquier otro objeto  dibujado en Illustrator CS6.

Elaborado por: José R. Fernández Lévano 

 31

Universidad Nacional de Ingeniería 

CAPÍTULO3

Distorsionar y Transformar 

 g 

 o

    t    c

Zi  g  z a

   f       E     e

Panel Buscatrazos  Los efectos de Buscatrazos permiten  combinar varios objetos utilizando uno  de los diez modos de interacción. A  diferencia de las formas compuestas, no se pueden editar las interacciones  entre objetos al utilizar un efecto de Buscatrazos.

Añadir a Área de Forma 

Para crear compuesta 

Restar de Área de Forma 

La creación de una forma com-   puesta es un proceso de dos etapas. En primer lugar, se establece una   forma compuesta en la que todos  los componentes tienen el mismo  modo de forma. A continuación, se asignan modos de forma a los  componentes hasta obtener la  combinación deseada de áreas de  formas.

Añade el área del componente a  la geometría subyacente. Recorta el área del componente de la geometría subyacente.

Intersecar áreas de formas 

Utiliza el área del componente  para recortar la geometría  subyacente como lo haría una  máscara.

Excluir áreas de formas  solapadas  Utiliza el área del 

componente para invertir la   geometría subyacente, vaciando  áreas rellenas y viceversa.

 32

una

forma 

Seleccione todos los objetos que desea que formen parte de la   forma compuesta.

Elaborado por: José R. Fernández Lévano 

Facultad de Ingeniería  Industrial y de Sistemas 

Adobe Illustrator CS6 

CAPÍTULO3

Aplicar Buscatrazos 

Objetos Originales 

Aplicando Añadir Área de formas 

Aplicando Restar de Área de formas

Elaborado por: José R. Fernández Lévano 

Aplicando Intersecar Áreas de  formas 

Aplicando Excluir Áreas de for-  mas Solapadas 

La fila inferior de botones de la   paleta (efectos de Buscatrazos),  permite crear combinaciones   finales de forma al primer clic.

 33

Universidad Nacional de Ingeniería 

CAPÍTULO3

Buscatrazos 

Contornear:  Divide un 

Los efectos de Buscatrazos permiten crear  nuevas formas a partir de los objetos  superpuestos. Existen dos (2) formas de aplicar efectos  de Buscatrazos: con el menú Efecto y la   paleta Buscatrazos. Presiona También para ingresar a la  ventana Shift + Ctrol + F9 Los efectos de Buscatrazos de la paleta  Buscatrazos se pueden aplicar a cualquier  combinación de objetos, grupos y capas. La combinación final de la forma se crea  al hacer clic en un botón de Buscatrazos. Después, ya no se podrán editar los objetos  originales. Si el efecto resultara en varios  objetos, estos se agrupan automáticamente.

Dividir:  Separa una parte de la  ilustración en las caras rellenas  que la componen (una cara es un  área no dividida por un segmento  de línea).

Cortar: Elimina la parte oculta de

un objeto relleno. Elimina los  trazos y no combina objetos de igual  color. Combinar: Elimina la parte oculta  de un objeto relleno. Suprime los  trazos y combina cualquier objeto  añadido o superpuesto relleno con  el mismo color.

objeto en sus segmentos  de línea o bordes. Este comando es útil para  ilustraciones en las que es  necesario cortar los objetos  que se superponen.

Menos fondo:  Resta los  objetos situados más al   fondo del objeto situado  más al frente. Puede usar este comando para  eliminar ciertas áreas de la ilustración cambiando el  orden de apilamiento.

Modificar una forma Com-  puesta  Utilice la herramienta Selección  directa o la paleta Capas para  seleccionar un componente individual de la forma compuesta. Busque el botón resaltado de Modos de forma en la paleta  Buscatrazos para identificar  qué modo se ha aplicado a un  componente seleccionado.

Recortar:  Divide una ilustración 

en las caras rellenas que la componen  y, a continuación, elimina todas las   partes de la ilustración que quedan   fuera de los límites del objeto situado  más al frente. También suprime todos los trazos.

 34

Elaborado por: José R. Fernández Lévano 

Facultad de Ingeniería  Industrial y de Sistemas 

Adobe Illustrator CS6 

CAPÍTULO3

Buscatrazos Aplicación. En este ejercicio vamos a generar una  ilustración con el uso de las herramienta  Buscatrazo y el bote de Pintura interactiva.

4._Presiona la combinación de teclas Ctrl +D, hastaque se compete la figura 

1._Dibujamos un rectángulo con relleno  blanco y trazo oscuro con un punto de  grosor.

2._Dibuja una línea recta que sea larga  y pase el rectángulo. 3._Haz doble clic sobre la herramienta  Rotar, digita 15 en el ángulo de rotar y   pulsa sobre el botón copiar.

5._Utiliza la herramienta varita y  haz un clic sobre una de las lineas  y lo agrupamos. 6._Selecciona ambos objetos y  activa la herramienta buscatrazos  y pulsa sobre el efecto Dividir.

Activa la casilla   p r e v i s u a l i z a r   para apreciar los  cambios.

Elaborado por: José R. Fernández Lévano 

 35

Universidad Nacional de Ingeniería 

CAPÍTULO3

Buscatrazos Aplicación.

Máscaras de Recorte.

7._Sin deseleccionar aplica  la herramienta Bote de Pintura Interactiva 

Una máscara de recorte es un  objeto cuya forma enmascara  otra ilustración de forma que sólo  se pueden ver las áreas que están  dentro de la forma, es decir, la  ilustración se recorta con la forma  de la máscara.

8._Selecciona el color rojo y pinta como se aprecia en la Illustración.

  r a

  c  a    s

  á

    M

9._Dibuja un círculo con relleno rojo y sin  trazo.

1 Dibuja el  2 Coloca la  objeto que máscara sobre utilizarás  la imagen. como máscara 

10._Coloca el círculo encima del rectángulo  y presiona Ctrl + G para agrupar. 3 Seleccione Objeto/Máscara de recorte/Crear  La máscara de recorte y los objetos  que se enmascaran se denominan  conjunto de recorte. Este conjunto  de recorte se puede crear a partir  de una selección de dos o más  objetos o de todos los objetos de un   grupo o una capa.

 36

Elaborado por: José R. Fernández Lévano 

Facultad de Ingeniería  Industrial y de Sistemas 

Adobe Illustrator CS6 

CAPÍTULO 4

Máscaras de Recorte. Practiquemos:  Realiza los pasos siguientes para aplicar  una máscara de recorte. Coloca la imagen en la mesa de trabajo. 1._

Realiza un trazado compuesto  como se muestra. 2._

3._

Seleccionando ambos objetos  haz clic en Menuobjeto/Máscara  de recorte / Crear  4._

Puedes hacer clic derecho sobre la selección de ambos objetos y  aplicar crear máscara de recorte o directamente presionar Ctrl + 7.

Finalmente puedes aplicar el  efecto Sombra paralela(Efecto/  Estilizar/Sombra paralela). 5._

Coloca el trazado sobre la imagen.

Solo los objetos vectoriales pueden  ser máscaras de recorte; sin  embargo, se puede enmascarar  cualquier ilustración.

Elaborado por: José R. Fernández Lévano 

 37

Universidad Nacional de Ingeniería 

CAPÍTULO3

Máscaras de Recorte. Utilizando Texto como Objeto de Recorte. Coloca la imagen en la mesa de trabajo. 1._

Seleccionando ambos objetos  haz clic en Menuobjeto/Máscara  de recorte / Crear  3._

Finalmente puedes aplicar el  efecto Sombra paralela(Efecto/  Estilizar/Sombra paralela). 4._

Digita el texto que servirá como  objeto de recorte.

Editar y modificar Máscaras de Recorte

Coloca el texto sobre la imagen.

Es posible modificar y editar  la máscara de recorte una vez creada. Illustrator permite editar  la máscara y su contenido por  separado y agregar o suprimir  objetos de un conjunto de recorte. Para realizar la edición ya sea  del trazado o contenido, seleccione  previamente la mascara de recorte

2._

3._

Trazado que define la forma de la máscara  de recorte

 38

Elaborado por: José R. Fernández Lévano 

Facultad de Ingeniería  Industrial y de Sistemas 

Adobe Illustrator CS6 

CAPÍTULO3

El panel de control ofrece dos  comandos: Editar máscara y  Editar contenido, con los cuales  es posible modificar cualquier  aspecto relacionado con estos dos  elementos. Editando contenido  Editar contenido. Objeto que se va a enmascarar 

Reducir.

Selección de máscara.

Puedes ampliar, reducir o desplazar  la imagen para mostrar el contenido  a visualizar a traves de la máscara 

Centrar 

Grupo de Recorte formado por la máscara de recorte y el objeto que se enmascara 

Solo los trazados, las formas  compuestas y los textos pueden ser  máscaras de recorte. Una vez creado el objeto grupo de recorte, podemos editar la máscara   para cambiar sus propiedades  borde, relleno y posición 

Elaborado por: José R. Fernández Lévano 

Desplazar 

Puedes modificar el borde y aplicar  efectos.

 39

Universidad Nacional de Ingeniería 

CAPÍTULO3

Editando Máscara  de Recorte Editar Máscara de recorte Este comando te permite cambiar la   forma de la máscara, aplicarle bordes, efectos e incluso utilizar herramientas de deformación.

Si queremos separar la imagen de la mascara de recorte o revertir  el proceso, seleccionamos Objeto/  Máscara de Recorte/ Soltar.

Cambiando la forma del objeto.

Utilizando objetos de deformación.

También puedes hacer clic  derecho sobre la seleccion de los  objetos y elegir soltar máscara de recorte o presionar Alt+ Ctrl +7  Se habrá generado en el pa-  nel capas, un grupo que es  la máscara de recorte, y que dentro están los dos objetos.

En el panel de capas aparece un grupo cuyo   primer objeto es  un trazado de recorte que apa-  rece subrayado.

40

Elaborado por: José R. Fernández Lévano 

Facultad de Ingeniería  Industrial y de Sistemas 

Adobe Illustrator CS6 

CAPÍTULO 4

Atributos De Aspecto, Estilos Y Efectos  D Utilizar los estilos  D Uso de las bibliotecas de estilos 

Identificación de elementos para  atributos de apariencia 

Los atributos de apariencia son propiedades  que afectan al aspecto de un objeto sin  alterar su estructura subyacente. Los  atributos de apariencia son rellenos, trazos, transparencia y efectos. Si aplica  un atributo de apariencia a un objeto y  luego modifica o elimina ese atributo, el  objeto subyacente o cualquier otro atributo  aplicado al objeto no sufre cambios.

Para poder definir un atributo de apariencia o aplicar un estilo o un  efecto a una capa, grupo u objeto, se debe identificar como destino el  elemento en el panel Capas.

A. Trazado con trazo, relleno y efecto de sombra paralela. B. Trazado con efecto. C. Botón Añadir trazo nuevo. D. Botón Añadir relleno nuevo. E. Botón Añadir nuevo efecto. F. Botón Borrar apariencia. G. Botón Duplicar elemento seleccionado.

A. Columna de identificación destino y apariencia. B. Columna de selección. C. Grupo con atributos apariencia. D. Capa con atributos apariencia. E. Objeto con atributos apariencia.

Puede definir atributos de apariencia en  cualquier nivel de la jerarquía de la capa. Por ejemplo, al aplicar un efecto de sombra   paralela a una capa, todos los objetos de la capa adoptan la sombra paralela. Sin  embargo, al mover un objeto fuera de la  capa, ese objeto dejará de tener la sombra   paralela porque el efecto pertenece a la  capa y no a los objetos contenidos en ella.

Elaborado por: José R. Fernández Lévano 

de de de de

Indica que el elemento no está  identificado como destino y  que no tiene más atributos de apariencia que un relleno simple y un trazo simple. Indica que el elemento está  identificado como destino y tiene atributos de apariencia.

41

Universidad Nacional de Ingeniería 

CAPÍTULO 4

Indica que el elemento está identificado  como destino, pero no tiene más  atributos de apariencia que un relleno  simple y un trazo simple. Indica que el elemento está identificado  como destino y tiene atributos de apariencia.

Arrastre un atributo de apariencia hacia arriba o hacia  abajo en el panel Apariencia. (En  caso necesario, haga clic en el  triángulo de conmutación junto  a un elemento para mostrar su  contenido). Cuando el contorno  del atributo de apariencia que Cambio del orden de apilamiento  está arrastrando aparezca en la   posición deseada, suelte el botón  de los atributos de apariencia 

Para ocultar de  forma temporal un  atributo aplicado  a la ilustración, haga clic en el icono  Visibilidad del panel  Apariencia. Vuelva  a hacer clic en él   para ver el atributo  aplicado de nuevo.

Para eliminar un  atributo concreto, selecciónelo en el   panel Apariencia y  haga clic en el icono  Eliminar .

42

Elaborado por: José R. Fernández Lévano 

Facultad de Ingeniería  Industrial y de Sistemas 

Adobe Illustrator CS6 

CAPÍTULO 4

Estilos Gráficos  Un estilo gráfico es un conjunto  de atributos de apariencia. Los  estilos gráficos permiten cambiar  rápidamente el aspecto de un objeto;   por ejemplo, se puede cambiar el  color del relleno y del trazo, alterar  la transparencia y aplicar efectos en  un solo paso. Todos los cambios que se aplican con estilos gráficos son  totalmente reversibles. Los estilos gráficos se pueden aplicar a  objetos, grupos y capas. Al aplicar un estilo   gráfico a un grupo o a una capa, todos los  objetos contenidos en el grupo o en la capa  adoptan los atributos del estilo gráfico. Aplica Estilos  1. 2. 3.

Si un estilo carece de relleno y  trazo (por ejemplo, un estilo de solo efecto), la miniatura aparece con la forma del objeto con un  contorno negro y un relleno  blanco. También se muestra una  barra diagonal roja, que indica la  ausencia del relleno y del trazo.

Dibuja varios objetos. Menú Ventana/ Estilos gráficos. Selecciona un objeto y haz clic en  cualquier estilo del Panel.

Esta figura muestra como  los estilos gráficos modifican  completamente al objeto.

Elaborado por: José R. Fernández Lévano 

43

Universidad Nacional de Ingeniería 

CAPÍTULO 4

Bibliotecas de Estilos Gráficos  Las bibliotecas de estilos gráficos son  colecciones de estilos preestablecidos. Los elementos de una biblioteca de estilos gráficos se seleccionan, ordenan  y ven de la misma manera que en el   panel Estilos gráficos.

Al abrir una biblioteca de estilos   gráficos, ésta aparece en un panel  nuevo (no en el panel Estilos gráficos). Haz clic aqui   para acceder a  la biblioteca de estilos gráficos.

Digitamos el texto lo seleccionamos  y hacemos clic en uno de los estilos   para aplicarlo.

44

Elaborado por: José R. Fernández Lévano 

Facultad de Ingeniería  Industrial y de Sistemas 

Adobe Illustrator CS6 

CAPÍTULO 4

Creación de estilos gráficos  Puede crear un gráfico desde cero aplicando  atributos de apariencia a un objeto o puede basar un estilo gráfico en otros estilos   gráficos. También puede duplicar los estilos   gráficos existentes.

Arrastre la miniatura desde el   panel Apariencia hasta el panel  Estilos gráficos para guardar los  atributos.

Dibuja un cuadrado  con para aplicarle el  nuevo estilo gráfico  creado.

Creación de un estilo gráfico  1.Selecciona un objeto y aplíquele cualquier  combinación de atributos de apariencia, rellenos y trazos, efectos y ajustes de transparencia. Puede utilizar el panel Apariencia para  ajustar y ordenar los atributos y crear  varios rellenos y trazos. 2.Realice una de las siguientes acciones:  D Haga clic en el botón Nuevo estilo   gráfico en el panelEstilos gráficos. D Elija Nuevo estilo gráfico en el menú  del panel, introduzca el nombre en el  cuadro Nombre de estilo y haga clic en  OK. Arrastre la miniatura del panel  D Apariencia (o del objeto de la ventana  de la ilustración) al panel Estilos   gráficos. D Mantenga pulsada la tecla Alt y haga  clic en el botón Nuevo estilo gráfico, introduzca el nombre del estilo y haga  clic en OK.

Elaborado por: José R. Fernández Lévano 

Elige unestilo y aplicalo 

45

Universidad Nacional de Ingeniería 

CAPÍTULO 4

Creación Y Edición De Textos 

Trabajar con texto y sus opciones  Existen dos tipos de texto dentro de Illustrator: el Texto a Punto y el Texto a  Párrafo. Generalmente trabajamos con el  texto a punto cuando manejamos pequeñas  cantidades de texto y necesitamos un  mayor nivel de control sobre el mismo, mientras cuando trabajamos con grandes  cantidades de texto trabajaremos con el  texto a parrafo.

En Illustrator CS6, existen tres  métodos para crear texto: en un   punto, dentro de un área y a lo  largo de un trazado.

la forma para generar cada uno de estos  tipos de texto tambien difiere ya que para   generar un texto a punto bastará con hacer  El Texto de Punto  es una línea  un clic sobre el documento y empezar a  de texto horizontal o vertical  digitar el texto que deseamos. que empieza en el punto de la  mesa de trabajo donde se hace clic y que se expande conforme introduce caracteres. Este método  de inserción de texto es útil para  añadir unas pocas palabras a la  ilustración. Para generar un texto a párrafo es  necesario hacer un clic sostenido y arrastrar   para crear una caja, la cual sirve como  contenedor del texto que vamos a digitar  o del texto que vamos a importar de un  archivo externo 

El Texto de Área usa los límites 

de un objeto para controlar el   flujo de caracteres, horizontal o  verticalmente. Cuando el texto  llega a uno de los límites, se ajusta  automáticamente a la forma del  área definida. Este método de inserción de texto es útil si desea  incluir uno o varios párrafos, como   para un folleto.

46

Elaborado por: José R. Fernández Lévano 

Facultad de Ingeniería  Industrial y de Sistemas 

Adobe Illustrator CS6 

CAPÍTULO 4

Creación Y Edición De Textos  Trabajar con texto y sus opciones 

Aparece el cursor para digitar o   pegar un texto externo.

Dibuje el objeto que desea utilizar como  área delimitadora. No importa que el objeto  tenga atributos de trazo o relleno, porque Illustrator los elimina automáticamente. A continuación, seleccione la herramienta  Texto , Texto vertical , Texto de área o  Texto de área vertical y haga clic en algún   punto del trazado del objeto.

El texto se coloca dentro del objeto  contenedor.

Haz clic encima del trazo .

si el objet o es un trazado abierto, debe usar l a herramienta Texto de á rea para definir e l área delim it ado r a.

si el objet o es un trazado abierto, debe usar l a herramienta Texto de á rea para definir e l área delim it ado r a.

Elaborado por: José R. Fernández Lévano 

47

Universidad Nacional de Ingeniería 

CAPÍTULO 4

Creación Y Edición De Textos  Trabajar con texto y sus opciones 

Opciones del texto entrazado 

El Texto en un Trazado fluye a lo largo  Los efectos de texto en trazado 

del borde del trazado, ya sea éste abierto o  cerrado. La introducción de texto horizontal  da lugar a caracteres paralelos a la línea  base. La introducción de texto vertical da  lugar a caracteres perpendiculares a la  línea base. En cualquier caso, el texto fluye en la dirección en la que se añadieron los   puntos al trazado.

le permiten distorsionar la  orientación de los caracteres en un  trazado. 1.

Selecciona el objeto de texto.

2.

Lleva a cabo uno de los   procedimientos siguientes: 

a. 1. Dibuja un trazo con la herramienta   pluma o con lápiz 2. Después activa la herramienta texto y  acerca el puntero a la línea y cuando veas  cambiar de forma al puntero, solo haz un  clic y digita.

b.

Haz clic en el menú Texto /  Texto en trazado y elija un  efecto del submenú. Haz clic en el menú Texto /  Texto en trazado / Opciones  de texto en trazado.

1 2

 no  d   

 a  e r

   V

   I    N    U

i     v    

e    r      t     i        d      o  

i     v    

e  n  S

e    r      t     i        d      o  

48

  m   e   s  t    i

 no  d   

 a  e r

   V

  a   s

   I    N    U

  a   s

  m   e   s  t    i

A continuación, seleccione una  opción del menú Efecto y haz clic  en OK.

e   n  S

Elaborado por: José R. Fernández Lévano 

Facultad de Ingeniería  Industrial y de Sistemas 

 no    r a

  e

     V

v     

      U

e      r       

o     

V

   V

  e

   t   i  s

v   

V e r  a n o  

e   

n    F       a    

m   

i         

l              

a    

i          

  s    a  e  m

   t

  s n  S  i

e   

r

ti

Convertir texto en contornos 

N

di  v 

e

   I    N

    U

e   

Arco iris 

no

   c

    m

d  i   

r    t       i       d       o   

a er

  a

d e

n  S

e   

Cinta 3D

   V

   i  o   c

   a

 s     a

t        i          d           

o  a n   r   e

 e s   n

       I        N

d  i   

Adobe Illustrator CS6 

a

d

o

Sesgar 

U s

I

e n

Sis

m te

Se puede convertir texto en un  conjunto de trazados compuestos, o contornos, que se pueden editar  y manipular al igual que cualquier  otro objeto gráfico. El texto como  contorno resulta de utilidad a la  hora de cambiar la apariencia de un texto grande en pantalla, pero  raramente lo son para el cuerpo u  otro texto de tamaño pequeño.

I no di a N r  v e Ve U rt s a id m o e en Sist Escalón 

             o              n

              a

             r            e

           V

d               i               v         

           I

       N

e        

        U

r         

t      

i      d   



Gravedad 

         s

      a

   m

   e     t e n   i  s   S

Elaborado por: José R. Fernández Lévano 

49

Universidad Nacional de Ingeniería 

CAPÍTULO 4

Creación Y Edición De Textos  Trabajar con texto y sus opciones 

Proceso convertir texto a curva 

La información sobre el contorno de las   fuentes procede de los archivos de fuentes  instalados en el sistema. Al crear contornos a   partir del texto, los caracteres se convierten  a sus posiciones actuales; conservan todo el   formato gráfico como su trazo y relleno.

1. Escribe cualquier texto  2. Luego activa la herramienta  Selección  3. Presiona Ctrol + Shift + O 

Para convertir texto a curvas utilizamos  “Shift + ctrl + O” , o Click derecho /Crear  contornos. Al convertir texto en contornos, el texto   pierde sus sugerencias: instrucciones  integradas en las fuentes para ajustar su   forma de modo que el sistema las muestre en pantalla o imprima de forma óptima  en un amplio rango de tamaños. Si desea  cambiar la escala del texto, ajuste el tamaño  de punto antes de la conversión.

1 En este ejemplo la palabra “Alana”es  independiente de “EN LLAMAS”, solo he convertido a curvas el texto  “EN LLAMAS”, observa como se ven los nodos que conforman el  dibujo de la letra.

2

José

50

Como siguiente paso activa la  herramienta Selección directa y  modifica la posición de los nodos, como se ve en el ejemplo.

Elaborado por: José R. Fernández Lévano 

Facultad de Ingeniería  Industrial y de Sistemas 

Adobe Illustrator CS6 

CAPÍTULO 4

Asigna el IDIOMA al Texto

Aplicando el Idioma a Todo el  Texto 

Illustrator usa diccionarios de idiomas  Proximity tanto para la ortografía  como para la separación de sílabas. Cada  diccionario contiene cientos de miles de  palabras con la separación de sílabas  normal. Puedes asignar un idioma a todo  un documento o aplicar idiomas a un texto  seleccionado.

1. Haz clic en el menú Edición/  Preferencias/Diccionario y  Separación de sílabas  2. Luego selecciona un diccionario  en el menú emergente Idioma por  defecto y haz clic en el botón OK.

Aplicando el Idioma Solo al Texto  Seleccionado  1. Selecciona el texto. 2. Luego, en el panel Carácter, escoje el  diccionario adecuado en el menú Idioma. Si el menú Idioma no está visible, escoje Mostrar opciones en el menú del panel  Carácter.

Elaborado por: José R. Fernández Lévano 

51

Universidad Nacional de Ingeniería 

CAPÍTULO 4

Colocar texto alrededor de un objeto 

2

Se puede ceñir texto de área alrededor de cualquier objeto, como objetos de texto, imágenes importadas y objetos creados en  Illustrator. Si el objeto alrededor del cual  se desea ceñir el texto es una imagen de mapa de bits incrustada, Illustrator ciñe el texto alrededor de los píxeles opacos o   parcialmente opacos e ignora los píxeles  totalmente transparentes.

Proceso para ceñir el texto  1. Digita un texto de párrafo o de área. 2. Coloca una imagen recuerda que la  imagen debe estar encima del texto. 3. Selecciona la imagen colocada, haz clic  en el menú Objeto/Ceñir texto/Crear.

1 La Revista Cartelera prepara la elección de la Miss Verano 2013, pionera en este certamen de belleza ya que desde 1984 la revista homenajea a la mujer escogiendo a dignas beldades, quienes posterior al concurso trascendieron en el modelaje local y en el extranjero. Se prevé la realización de 8 elecciones previas en las ciudades más importantes del país para elegir a las fnalistas que representarán a sus sitios de origen en el evento a llevarse a cabo a fnes del mes de ebrero.

52

3 La Revista Cartelera prepara la elección de la Miss Verano 2013, pionera en este certamen de belleza ya que desde 1984 la revista homenajea a la mujer escogiendo a dignas beldades, quienes posterior al concurso trascendieron en el modelaje local y en el extranjero. Se prevé la realización de 8 elecciones previas en las ciudades más importantes del país para elegir a las fnalistas que representarán a sus sitios de origen en el evento a llevarse a cabo a fnes del mes de ebrero.

Elaborado por: José R. Fernández Lévano 

Facultad de Ingeniería  Industrial y de Sistemas 

Adobe Illustrator CS6 

CAPÍTULO 4

Cambia los atributos al texto  Puedes usar el panel Carácter  (Ventana / Texto / Carácter)   para aplicar opciones de formato  a caracteres individuales de los documentos. Cuando hay  texto seleccionado o cuando la  herramienta Texto está activa, también puede usar las opciones  del panel de control para dar   formato a los caracteres.

En japonés anime es una A. Fuente palabra escrita en tres B. Estilo de fuente caracteres katakana a, ni, C. Tamaño de fuente me y quiere decir animación (en general), y no solo a la D. Kerning  de dicho país. Se pronuncia E. Escala horizontal  animé. Etimológicamente se F. Desplazamiento vertical  discute si es una abreviación G. Interlineado  de la transcripción japonesa H. Tracking  de la palabra inglesa animation (acortada como ocurre con I. Escala vertical  muchas palabras extranjeras). O si, como  J. Rotación de caracteres  señalan los entendidos, el origen estaría en K. Idioma. el vocablo francés animé (animado).

Elaborado por: José R. Fernández Lévano 

53

Universidad Nacional de Ingeniería 

CAPÍTULO 4

Estilos de Carácter y de Párrafo  Un  Estilo de Carácter  es un conjunto  de atributos de formato de carácter que se  puede aplicar al rango de texto seleccionado. Un E stilo de Párrafo incluye atributos de  formato de carácter y de párrafo, y se puede aplicar al párrafo o rango de párrafos que seleccione. El uso de estilos de carácter y párrafo  ahorra tiempo y asegura la uniformidad  del formato.

Crear  Nuevo estilo 

Eliminar estilo 

Los paneles Estilos de carácter y Estilos de  párrafo permiten crear, aplicar y gestionar  los estilos de carácter y de párrafo. Para  aplicar un estilo, simplemente seleccione texto y haga clic en un nombre de estilo de uno de los paneles. Si no selecciona ningún  texto, el estilo se aplica al texto nuevo que cree.

54

Para mostrar las paletas, seleccione Ventana/Texto / Estilos  de carácter o Ventana / Texto /  Estilos de párrafo. Para aplicar  un estilo, simplemente seleccione texto y haga clic en un nombre de estilo de una de las paletas. Si no  selecciona ningún texto, el estilo se aplica al texto nuevo que cree. Creando estilos de Caracter  1. Si desea que el nuevo estilo se base en el formato de texto ya  existente, seleccione el texto. 2. En la paleta Estilos de carácter  (Ventana / Texto /Estilos de carácter), lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:  Para crear un nuevo estilo con  D el nombre por defecto, haga clic  en el botón Crear nuevo estilo . D Para crear un nuevo estilo con  un nombre personalizado, elija  Nuevo estilo de carácter en el  menú de la paleta. Escriba un  nombre y haga clic en Aceptar.

Elaborado por: José R. Fernández Lévano 

Facultad de Ingeniería  Industrial y de Sistemas 

Adobe Illustrator CS6 

CAPÍTULO 4 D

Enseguida haga doble clic sobre el estilo de carácter creado   previamente y establezca los  atributos que contemplará el estilo. Estos atributos del cuadro de diálogo  están organizados por categorías  como formato de caracteres básicos, caracteres avanzados, colores, etc.

Creando estilos de Párrafo  1. Si desea que el nuevo estilo se base en el formato de texto ya  existente, seleccione el texto. 2. En la paleta Estilos de párrafo  (Ventana/Texto / Estilos de  párrafo), lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:  D

D

D

Elaborado por: José R. Fernández Lévano 

Para crear un nuevo estilo  con el nombre por defecto, haga clic en el botón Crear  nuevo estilo . Para crear un nuevo estilo  con un nombre personalizado, elija Nuevo estilo de párrafo  en el menú de la paleta. Escriba un nombre y haga clic  en Aceptar. Enseguida haga doble clic  sobre el estilo de párrafo creado   previamente y establezca los  atributos que contemplará  el estilo. Estos atributos del  cuadro de diálogo están  organizados por categorías  como formato de caracteres  básicos, caracteres avanzados, sangrías y espaciados, tabulaciones, separación de silabas, justificación, colores, etc.

55

Universidad Nacional de Ingeniería 

CAPÍTULO 4

Creando estilos de Párrafo 

En esta ventana   podrás modificar  el formato básico  del estilo e in-  cluso cambiar  en nombre ya  asignado.También   podrás modi-   ficar el tipo de  fuente, tamaño, interlineado, etc.

En esta categoría   podrás modificar  aspectos del texto  más avanzados  como el ancho o  la altura, incluso  modificar su línea  base .Además de asignar el idioma 

Crear  Nuevo estilo 

Eliminar estilo 

En esta categoría   podrás cambiar el  color que tiene la  letra, incluso espe-  cificar si será  color de relleno o  de contorno.

56

Elaborado por: José R. Fernández Lévano 

Facultad de Ingeniería  Industrial y de Sistemas 

Adobe Illustrator CS6 

CAPÍTULO 5

FUSIONAR FORMAS Y COLORES 

Uso de los degradados 

TRABAJAR CON SIMBOLOS 

Uso de Símbolos 

Ejemplo de uso de fusión para  distribuir color uniformemente entre dos objetos 

TRABAJAR CON PINCELES  Gestión de pinceles y sus opciones  Crear Fusión La herramienta Fusión y el comando Crear   fusión permiten crear una serie de objetos y  colores intermedios entre dos o más objetos  seleccionados. Uno de los usos más sencillos  de la fusión es el de crear y distribuir figuras  uniformemente entre dos objetos. También   puede fusionar dos trazados abiertos para  crear una transición suave entre objetos, o  combinar fusiones de colores y objetos para  crear transiciones de color con la forma de un objeto determinado. Una vez creada una fusión, los objetos   fusionados se tratan como un solo objeto. Si mueve uno de los objetos originales, o  modifica los puntos de ancla originales  del objeto, la fusión también cambiará. Además, los nuevos objetos fusionados entre los objetos originales no tienen sus propios   puntos de ancla. Puede expandir la fusión   para dividirla en distintos objetos.

Creando una fusión con la he-  rramienta Fusión 1.

Seleccione la herramienta  Fusión. 2. Lleve a cabo uno de los   procedimientos siguientes: 

Para fusionar en orden  secuencial sin rotación, haga  clic en cualquier parte de cada  objeto, excepto en los puntos  de ancla. D Para fusionar con un punto  de ancla determinado de un  objeto, haga clic en el punto  Ejemplo de uso de fusión para  de ancla con la herramienta  Fusión Cuando el puntero está  distribuir formas uniformemente sobre un punto de ancla, pasa  entre dos objetos. de ser un cuadrado blanco  a uno transparente con un   punto negro en el centro. D Para fusionar trazados  abiertos, seleccione un punto   final en cada trazado. 3. Cuando termine de añadir  objetos a la fusión, vuelva a  hacer clic en la herramienta  Fusión.

Elaborado por: José R. Fernández Lévano 

D

57

Universidad Nacional de Ingeniería 

CAPÍTULO 5

Creando una fusión con el comando  Crear fusión.

Espaciado._

Determina el  número de pasos que se añaden a  la fusión.

1.

Seleccione los objetos que desea  Suavisar Fusión._ Realiza una   fusionar.  fusión totalmente suave, generando  2. Seleccione Objeto / Fusión / Crear. una transición de forma a forma. Por defecto, Illustrator calcula el número  Pasos Especificados._ Controla  óptimo de pasos para una crear una  el número de pasos entre el  transición de color suave. Para controlar   principio y el final de la fusión. el número de pasos o la distancia entre los  mismos, establezca las opciones de fusión.

Opciones de Fusión

Distancia

Especificada._

Controla la distancia entre los  Para definir las opciones de fusión, haga   pasos de la fusión. La distancia  doble clic en la herramienta Fusión o  especificada se mide desde el  seleccione Objeto/Fusión /Opciones de borde de un objeto hasta el borde  fusión. Para cambiar las opciones de una  correspondiente del objeto siguiente  fusión existente, seleccione primero el  (por ejemplo, desde el borde derecho  objeto fusionado. de un objeto hasta el borde derecho  del siguiente).

Orientación._Determina 

la orientación de los objetos   fusionados.

Alinear con la página Orienta la   fusión perpendicularmente al eje x  de la página.

58

Elaborado por: José R. Fernández Lévano 

Facultad de Ingeniería  Industrial y de Sistemas 

Adobe Illustrator CS6 

CAPÍTULO 5

Alinear con el trazado Orienta la fusión   perpendicularmente al trazado.

Cambio del lomo de un objeto fusionado  El lomo es el trazado donde se alinean los   pasos de un objeto fusionado. Por defecto, el  lomo forma una línea recta. D

D

Para ajustar la forma del lomo, arrastre Soltar o expandir un objeto  los puntos de ancla y los segmentos del   fusionado  trazado del lomo con la herramienta  Selección directa. Al soltar un objeto fusionado se eliminan los nuevos objetos y  Para sustituir el lomo por un trazado  se recuperan los originales. Al  diferente, dibuje un objeto para  expandir un objeto fusionado, utilizarlo como nuevo lomo. Seleccione la fusión se divide en objetos  el objeto lomo y el objeto fusionado y  distintos que se pueden editar  seleccione Objeto/Fusión / Reemplazar  individualmente como cualquier  lomo. otro objeto.

Para invertir el orden de una fusión  1. Seleccione el objeto fusionado. sobre su lomo, seleccione el objeto   fusionado y seleccione Objeto /Fusión/  2. Lleve a cabo uno de los  Invertir lomo.  procedimientos siguientes:  Seleccione Objeto / Fusión/  D Soltar. Inversión del orden de apilamiento de D

un objeto fusionado. 1.

Seleccione el objeto fusionado.

2.

Seleccione Objeto/ Fusión /Invertir de  frente a fondo.

Elaborado por: José R. Fernández Lévano 

D

Seleccione Objeto / Fusión /  Expandir.

59

Universidad Nacional de Ingeniería 

CAPÍTULO 5

Uso de Degradados  En Illustrator no solo trabajaremos con  colores planos o solidos, también podemos   generar gradientes o degradados. Podemos selecionar los colores que querramos y mezclarlos entre ellos a lo que llamaremos degradado. A esa transición  entre uno y otro color.

Selecciona  el objeto y  haz clic en el  degradado por  defecto.

doble clic para  modificar el  color 

Podemos cambiar el  tipo de degradado a  radial 

Degradado por defecto 

Color Sólido o plano 

Haciendo Clic sobre cualquier  lugar de la rampa de color, se  puede generar un nuevo tope de color 

60

Elaborado por: José R. Fernández Lévano 

Facultad de Ingeniería  Industrial y de Sistemas 

Adobe Illustrator CS6 

CAPÍTULO 5

Para quitar los topes de color, bastará arrastrar el tope hacia afuera.

Degradado sobre el trazo 

Dentro del diseño  vectorial.

Una de las novedades de Illustrator CS6  es que los trazos, también pueden tener  degradado.

Seleccionamos el trazo 

Agregamos el degradado, en este caso es el ultimo  degradado que se colocó.

Al igual que se hacia con el relleno se  puede personalizar el degradado para el  trazo. Cambiando los topes de color,tipo de degradado, opacidad, ubicacion, el ángulo  y como es que se aplica el degradado.

Elaborado por: José R. Fernández Lévano 

61

Universidad Nacional de Ingeniería 

CAPÍTULO 5

Uso de Degradados  Herramienta Degradaddo  ESta herramienta permite modificar  el degradado de manera contextual a  través de controladores, editar los mismos  elementoscomo el ángulo, el punto central, los topes de color e inclusive la dirección  del degradado.

Finalmente el objeto  seleccionado tendra el  mismo diseño.

Otro ejemplo  utilizando la  tecla shift puedes  seleccionar varios  objetos pa aplicar la  replica.

Muestreo de Color  Illustrator permite relizar replicas de color  mediante el muestreo de color que consiste en seleccionar el objeto y luego utilizando  la herramienta cuentagotas posicionar  con un clic soble el elemento que se desea  que se replique.

objeto para replicar 

62

1._ selecciona el objeto  2._ con la herramienta  cuentagotas haz clic  sobre el objeto con  el color que deseas  replicar.

Elaborado por: José R. Fernández Lévano 

Facultad de Ingeniería  Industrial y de Sistemas 

Adobe Illustrator CS6 

CAPÍTULO 5

Trabajar con Símbolos  Un símbolo es un objeto de arte que se  puede volver a utilizar en un documento. Por ejemplo, si crea un símbolo a partir  de una flor, podrá añadir instancias de ese símbolo varias veces a la ilustración  sin tener que añadir el objeto de arte complejo en cada una de esas ocasiones. Cada instancia de símbolo está enlazada  con el símbolo del panel Símbolos o de una biblioteca de símbolos. El uso de símbolos puede ahorrarle tiempo y  reducir considerablemente el tamaño del  archivo.

Panel Símbolos 

Menú biblioteca de símbolos 

Biblioteca deSímbolos  Las bibliotecas de símbolos son co- lecciones  de símbolos preestablecidos. Al abrir una  biblioteca de símbolos, ésta aparece en un   panel nuevo (no en el panel Símbolos).

Haz un clic sostenido y arrastra el símbolo  hacia la mesa de trabajo.

Elaborado por: José R. Fernández Lévano 

63

Universidad Nacional de Ingeniería 

CAPÍTULO 5

Trabajar con Símbolos

Definir nuevos símbolos  1. 2. 3.

Forma cualquier figura con  las herramientas de dibujos  que ya conoces. Activa la herramienta de selección. Luego solo debes jalar el dibujo  hacia la paleta de símbolos.

Arrastra el   gráfico hacia el   panel de simbolos  y aparecerá  una ventana de opciones para el  símbolo.

Coloca un nombre  para el símbolo.

Cada vez que hagas clic en cualquiera de los símbolos, estos se añadirán a la lista del   panel símbolos.

4. En cualquiera de los paneles de Biblioteca  de símbolos encontrarás estos botones de avance y retroceso el cual permiten saltar  de un panel de símbolos a otro.

64

Después verás aparecer esta  ventana donde debes definir  que tipo de símbolo vas a   guardar siempre y cuando  lo vayas a utilizar en Flash(  clic de película) o como gráfico  unicamente.

Elaborado por: José R. Fernández Lévano 

Facultad de Ingeniería  Industrial y de Sistemas 

Adobe Illustrator CS6 

CAPÍTULO 5

Trabajar con Símbolos 

Romper enlace a Símbolo  Al romper el enlace el símbolo se convierte en un dibujo cualquiera  el cual podrás modificar e incluso   guardarlo como un nuevo símbolo.

Así podrias definir los símbolos que desees  sin necesidad que mantengas los dibujos  originales, ya que ahora estarán disponible en el panel Símbolos. 1. 2. 3. 4. 5.

Elaborado por: José R. Fernández Lévano 

Jala cuelquier símbolo del  Panel Símbolos. Luego solo haz clic en el botón  Romper enlace a símbolo. Activa la herramienta  selección directa. Quita la selección del dibujo. Luego haz clic para seleccionar  cualquier objeto del dibujo  y cambia el color, forma y  tamaño, según como desees.

65

Universidad Nacional de Ingeniería 

CAPÍTULO 5

Herramientas para Símbolos 

Trabajar con Símbolos 

Este ejemplo muestra el dibujo con los  colores cambiados.

La herramienta Rociar  símbolo (shift+S) coloca  varias instancias de un  símbolo como un conjunto en la  mesa de trabajo.

La herramienta  Desplazar Simbolo  mueve instancias de un  símbolo. La herramienta Reunir/  Separar símbolos acerca  o aleja las instancias de símbolo. La herramienta Girar  Símbolo rota instancias  de símbolo. Para modificar el tamaño de un objeto  del dibujo, primero debes seleccionarlo  con la herramienta selección directo y  luego activar la herramienta Selección, y para terminar solo modifica el tamaño  del objeto.

66

Elaborado por: José R. Fernández Lévano 

Facultad de Ingeniería  Industrial y de Sistemas 

Adobe Illustrator CS6 

CAPÍTULO 5

Trabajar con Símbolos

Romper enlace a Símbolo  

La herramienta Manchar Símbolo  colorea instancias de símbolo.

La herramienta aplicar  estilo a símbolo aplica  el estilo seleccionado a  instancias de símbolo.

La herramienta Cambiar tamaño  de símbolo cambia el tamaño de instancias de un símbolo.

La herramienta Translucir Símbolo  aplica opacidad a instancias del  símbolo.

Elaborado por: José R. Fernández Lévano 

67

Universidad Nacional de Ingeniería 

CAPÍTULO 5

Trabajar con Pinceles  Gestión de Pinceles y sus opciones 

Pinceles de motivo  Dibujan 

un motivo, formado por azulejos  Los pinceles permiten estilizar  individuales, que se repite a lo  la apariencia de los trazados. largo del trazado. Los pinceles  Puede aplicar trazos de pincel  de motivo pueden incluir como  a trazados existentes, o usar la  máximo cinco azulejos, destinados  herramienta Pincel para dibujar  a los lados, la esquina interior, la  un trazado y aplicarle un trazo  esquina exterior, el comienzo y el  de pincel simultáneamente.  final del motivo.

Illustrator proporciona distintos pinceles:  Pincel de cerdas  Cree trazos  caligráficos, de dispersión, de arte, de motivo, de pincel con la apariencia de un  y pinceles de cerdas. Con estos pinceles se  pincel de cerdas natural.  pueden conseguir los efectos siguientes: 

La Paleta Pincel  Esta paleta contiene las muestras  de pincel que se uan con frecuencia. Permite editar, eliminar y definir  nuevos pinceles.

A

B

C

D

E

 

A. Pincel caligráfico B. Pincel de dispersión C. Pincel de arte D. Pincel de motivo E. Pincel de cerdas 

Pinceles

Caligráficos  Crean trazos 

similares a los de la punta afilada de una   pluma caligráfica, dibujados a lo largo del  centro del trazado.

Pinceles de dispersión  Dispersan copias  de un objeto (como un insecto o una hoja) a  lo largo del trazado.

Pinceles de Arte Modifican la forma de

Nuevo pincel  un pincel (como Trazos carboncillo) o la   forma de un objeto uniformemente por todo  Menú Biblioteca de pinceles  el trazado.

68

Elaborado por: José R. Fernández Lévano 

Facultad de Ingeniería  Industrial y de Sistemas 

Adobe Illustrator CS6 

CAPÍTULO 5

Trabajar con Pinceles  Bibliotecas de Pinceles Abriendo bibliotecas de Pinceles  Al elejir un grupo de muestras de la biblioteca aparecerá una nueva  1. Haz clic en el menú lateral de  paleta, y cada vez que hagas clic en  la paleta Pincel. una de las muestras, ésta se ubicará  2. Luego haz clic en la opción  automáticamente en la paleta Pinceles. abrir biblioteca de pinceles. 3. Elige una de los grupos de bibliotecas. 4. Finalmente haz clic en una de las bibliotecas.

1

3 2 4

Elaborado por: José R. Fernández Lévano 

69

Universidad Nacional de Ingeniería 

CAPÍTULO 5

Trabajar con Pinceles 

2

3

Para este ejemplo se eligió la biblioteca  Artístico Caligráfico.

Otra forma de ingresar a biblioteca  de pinceles  1. 2. 3.

Despues del proceso se mostrará esta  biblioteca 

En el panel pinceles haz clic en el menú  Biblioteca de pinceles. Elige una de los grupos de bibliotecas. Finalmente haz clic en una de las  bibliotecas.

Haz clic aqui 

1 70

Estos botones de avance y retroceso te servirán para visualizar el resto de  grupos de pinceles que tiene la biblioteca.

Elaborado por: José R. Fernández Lévano 

Facultad de Ingeniería  Industrial y de Sistemas 

Adobe Illustrator CS6 

CAPÍTULO 5

Trabajar con Pinceles  Aplicando pinceles  1.

Solo haz clic sobre la herramienta   pincel.

2.

Luego haz clic en cualquiera de las  muestras de la paleta Pincel.

3.

Después comienza a dibujar.

1

Otra ..................................................... forma de usar Pincel  1.

Dibuja cualquier figura.

2.

Selecciona una de las figuras que dibujaste.

3.

Haz clic en cualquiera de las muestras  de la paleta Pinceles.

Elaborado por: José R. Fernández Lévano 

71

Universidad Nacional de Ingeniería 

CAPÍTULO 5

Trabajar con Pinceles 

2

3

72

Elaborado por: José R. Fernández Lévano 

Facultad de Ingeniería  Industrial y de Sistemas 

Adobe Illustrator CS6 

CAPÍTULO 5

Editar Pinceles  Cualquiera de los pinceles son  editables por lo tanto le podrás dar  una apariencia más creativa. Para cambiar las opciones de un   pincel, haz doble clic en él en el panel  Pinceles. Define las opciones del   pincel y haz clic en OK. Si el documento actual contiene trazados de pincel que utilizan el   pincel modificado, aparecerá un  mensaje. Haga clic en Aplicar a los  trazos para modificar los trazos ya  existentes. Creación de un pincel  Puede crear y personalizar pinceles  caligráficos, de dispersión, de arte, de motivo y de cerdas en función  de sus necesidades. Para los pinceles  de dispersión, de arte y de motivo,  primero debe crear la ilustración.

1

Cualquiera de los   pinceles son editables   por lo tanto le podrás  dar una apariencia  más creativa.

2

1.

Haz clic en el menú lateral de la   paleta Pincel. 2. Luego haz clic en la opción  Nuevo pincel  3. Verás aparecer esta ventana. 4. Elige el tipo de pincel y pulsa  OK.

Puedes hacer clic en este boton para ir  A q u i   directamente al paso 3 colocas el  5. En esta ventana modifica las  nombre al  opciones y pulsa ok.  pincel 

3 4

Elaborado por: José R. Fernández Lévano 

73

Universidad Nacional de Ingeniería 

CAPÍTULO 5

Trabajar con Pinceles  Pincel de Manchas 

Opciones de la herramienta  Pincel de manchas 

Con la herramienta   pincel de manchas, puede  pintar con un pincel  caligráfico y ampliar  automáticamente el  trazo del pincel a una   forma de relleno que se combine con otros  objetos rellenos del  mismo color que estén  en la intersección o   juntos en orden de apilamiento. Utiliza la herramienta Pincel  de manchas para pintar   formas rellenas que permiten  intersección y combinación con  otras formas del mismo color.

Mantener

seleccionado 

Especifica que, al dibujar un  trazado combinado, se seleccionan  todos los trazados y se mantienen  seleccionados mientras sigue dibujando. Esta opción es útil   para visualizar todos los trazados  incluidos en el trazado combinado.

Combinar solo con selección 

Especifica que los trazos nuevos  se combinen solo con trazados  seleccionados existentes. Si  selecciona esta opción, el nuevo  trazo no se combinará con otro  trazado que forme intersección  que no esté seleccionado.

Fidelidad Controla la distancia a 

la que debe mover el ratón o el lápiz electrónico para que Illustrator  añada un nuevo punto de ancla al  trazado. Por ejemplo, un valor de Fidelidad de 2,5 significa  que los  movimientos de la herramienta de menos de 2,5 píxeles no se registran.

74

Elaborado por: José R. Fernández Lévano 

Facultad de Ingeniería  Industrial y de Sistemas 

Adobe Illustrator CS6 

CAPÍTULO 5

Trabajar con Pinceles  Suavizado  Controla la cantidad de

suavizado que Illustrator aplica al utilizar  la herramienta. Los valores de suavizado   pueden estar comprendidos entre el 0% y  el 100%. Cuanto más alto sea el porcentaje, más suave es el trazado. Ángulo  Determina el ángulo de rotación  del pincel. Arrastre la punta de flecha en  la previsualización o introduzca un valor  en el cuadro de texto Ángulo.

Redondez Determina la redondez del 

 pincel. Arrastre un punto negro de la   previsualización alejándolo o acercándolo  al centro, o introduzca un valor en el  cuadro de texto Redondez. A mayor valor, mayor redondez. Tamaño Determina el tamaño del pincel.

Elaborado por: José R. Fernández Lévano 

75

Universidad Nacional de Ingeniería 

CAPÍTULO 6

Uso de las mallas y sus opciones  Calco de Imagen  Crear Efectos 2D y 3D

Creación de un objeto de malla  con un motivo irregular de  puntos de malla 

1. Seleccione el objeto y elija Objeto  Herramienta Malla   /Crear malla de degradado. Un objeto de malla es un objeto multicolor  en el que los colores pueden fluir en  2. Defina el número de filas  y columnas y seleccione la  diversas direcciones, con una transición  dirección de la luz del menú  suave entre sus puntos. Apariencia:  Al crear un objeto de malla, varias líneas  denominadas líneas de malla entrecruzan  D Plana Aplica el color original  el objeto y permiten manipular fácilmente del objeto equitativamente por  las transiciones de color del objeto. toda su superficie, lo que no  Moviendo y editando los puntos de las líneas   produce ninguna luz. de malla, puede modificar la intensidad de un matiz de color o cambiar la extensión  D Al centro Crea una luz en el  centro del objeto. de un área coloreada del objeto. D Al borde Crea una luz en los  Creación de un objeto de malla con  bordes del objeto. un motivo irregular de puntos de 3. Introduzca un porcentaje de malla  luz blanca para aplicarla al  objeto de malla. Un valor del  1. Dibuja cualquier objeto cerrado  100% aplica la máxima luz como un círculo o elipse. Selecciona  blanca al objeto, mientras que la herramienta Malla y elije un color  un valor del 0% no le aplica luz de relleno para los puntos de malla. Y  blanca. luego, 2. Haz clic en donde desees situar el   primer punto de maya. 3. El objeto se convierte en un objeto  de maya con la mínima cantidad de líneas de malla. 4. Continúa haciendo clic para añadir  más puntos de malla. Manten pulsada  la tecla Mayús y haga clic para añadir  un punto de malla sin cambiar el color  de relleno actual.

76

Elaborado por: José R. Fernández Lévano 

Facultad de Ingeniería  Industrial y de Sistemas 

Adobe Illustrator CS6 

CAPÍTULO 6

A.Iínea de malla  B. Retal de malla  C. Punto de malla  D. Punto de ancla 

Edición de objetos de malla  Para editar un objeto de malla, puede añadir, eliminar o mover los puntos de malla, además de cambiar el color de los   puntos y retales de malla; también puede volver a convertir un objeto de malla en un  objeto normal. Edite un objeto de malla mediante una de las acciones siguientes:  1.

2.

3.

Para añadir un punto de malla, seleccione la herramienta Malla y  seleccione un color de relleno para los  nuevos puntos de malla. A continuación, haga clic en cualquier lugar del objeto  de malla. Para eliminar un punto de malla, mantenga pulsada la tecla Alt  (Windows) o la tecla Opción (Mac OS) y  haga clic sobre el punto de malla con la  herramienta Malla. Para mover un punto de malla, arrástrelo con la herramienta Malla  o la herramienta Selección directa. Mantenga pulsada la tecla Mayús y  haga clic en un punto de malla con la  herramienta Malla a fin de mantener  el punto de malla sobre una línea de malla.Es un método cómodo para  desplazar un punto de malla a lo  largo de una línea de malla curva sin  distorsionar la línea de malla.

Elaborado por: José R. Fernández Lévano 

Mantenga pulsada la tecla Mayús  y haga clic en un punto de malla  con la herramienta Malla a fin de mantener el punto de malla sobre una línea de malla. Es un método  cómodo para desplazar un punto  de malla a lo largo de una línea  de malla curva sin distorsionar la  línea de malla.

77

Universidad Nacional de Ingeniería 

CAPÍTULO 6

Uso de las mallas y sus opciones  Calco Interactivo  Crear Efectos 2D y 3D

Calco de imagen

Hay una nueva función de calco en  Illustrator CS6 denominada Calco de Para cambiar el color de un punto de imagen, que reemplaza la función  malla o retal, seleccione el objeto de malla  anterior de Calco interactivo. y, a continuación, arrastre un color desde el panel Color o el panel Muestras hasta  el punto o el retal. O anule la selección  de todos los objetos y seleccione un color  de relleno. A continuación, seleccione el  objeto de malla y utilice la herramienta  Cuentagotas para aplicar el color de relleno a los puntos o los retales de malla. imagen original 

Calco de imagen en  modo de ajuste foto  de alta fidelidad 

Si desea que un dibujo nuevo se base en una ilustración existente,  puede calcarla. Por ejemplo, para  crear un gráfico a partir de un  boceto dibujado a lápiz sobre un   papel. O bien, puede importar  una imagen rasterizada que haya   guardado con otro programa de diseño gráfico y calcar sobre ella. La forma más sencilla de calcar  ilustraciones consiste en abrir o  colocar un archivo en Illustrator  y calcar automáticamente la  ilustración con el comando Calco  de imagen. También se puede controlar el  nivel de detalle y el modo en que se rellena el calco; e incluso guardar  la configuración como un ajuste  personalizado para su uso en el   futuro.

78

Elaborado por: José R. Fernández Lévano 

Facultad de Ingeniería  Industrial y de Sistemas 

Adobe Illustrator CS6 

CAPÍTULO 6

Uso del Calco de imagen 1.

Abra o coloque la imagen de mapa de bits que desea usar como imagen de origen. 2. Con la imagen colocada seleccionada, realice una de las siguientes acciones:  D Seleccione Objeto/ Calco de imagen /  Crear para realizar el calco con los   parámetros predeterminados. Seleccione Ventana / Calco de imagen  D y, a continuación, elija uno de los  ajustes preestablecidos haciendo clic en  los iconos en la parte superior del panel. Seleccione Ventana /Calco de imagen  D y elija un ajuste preestablecido o  especifique las opciones de calco. En el   panel Calco de imagen, active la Vista   previa para ver los resultados de las  modificaciones. 3. (Opcional) Ajuste el resultado del calco  en el panel Calco de imagen (Ventana  Calco de imagen).

4.Para modificar manualmente una ilustración vectorial, seleccione Objeto/ Calco de imagen /Expandir  y convierta el objeto de calco en  trazados. Esta es la vectorizacion   por defecto, en modo  blanco y negro. Se muestra expandida  y lista para modificar  los vectores porque ha sido convertido el  calco a trazados.

También puede hacer clic en el botón  Calco de imagen del panel de control o  seleccionar un ajuste preestablecido del  botón Ajustes preestablecidos de calco.

Elaborado por: José R. Fernández Lévano 

79

Universidad Nacional de Ingeniería 

CAPÍTULO 6

Opciones de calco 

Ajuste preestablecido  Especifica un 

calco preestablecido. Haga clic en el icono  de menú para guardar la configuración  actual como un nuevo ajuste preestablecido, o para eliminar o cambiar el nombre de ajustes preestablecidos existentes. Vista  Especifica la vista del objeto  calcado. Un objeto de calco está formado   por dos componentes: la imagen original  y el resultado del calco (que constituye la ilustración vectorial). Puede optar   por ver el resultado del calco, la imagen  de origen, los contornos y otras opciones. Haga clic en el icono con forma de ojo para  superponer la vista seleccionada sobre la  imagen de origen. Modo  Especifica un modo de color para  el resultado del calco. Paleta  Especifica un panel que servirá   para generar un calco en color o en escala  de grises a partir de la imagen original. (Esta opción solo está disponible cuando  el modo establecido es Color o Escala de  grises).

Ajustes de color Los ajustes de color que

se muestren dependen de la configuración  de las opciones Modo y Paleta:  Colores Especifica el número de colores   que se van a utilizar en el resultado  de un calco a color. Si ha seleccionado  Biblioteca de documentos como la   paleta, puede elegir una muestra. (Esta opción solo está disponible cuando el modo establecido es Color). 

80

Grises Especifica el número de grises  que se utilizarán en el resultado de un  calco. (Esta opción solo está disponible cuando el modo establecido es Escala  de grises).



Umbral Especifica un valor  que servirá para generar un  resultado de calco en blanco  y negro a partir de la imagen  original. Todos los píxeles más  claros que el valor de umbral  adoptarán el color blanco; los  que sean más oscuros que el  valor de umbral pasarán a  ser negros. (Esta opción solo  está disponible cuando el modo  establecido es Blanco y negro) 

Trazados  Controla la distancia 

entre la forma calcada y la forma  original de los píxeles. Los valores  más bajos crean un ajuste del  trazado más reducido, mientras  que los valores más altos crean un  ajuste del trazado más separado.

Vértices  Especifica el énfasis  aplicado a los vértices. Un valor  más alto da como resultado un  mayor número de vértices.

Elaborado por: José R. Fernández Lévano 

Facultad de Ingeniería  Industrial y de Sistemas 

Adobe Illustrator CS6 

CAPÍTULO 6

Uso del Calco de imagen  Ruido Especifica un área en píxeles que se

omitirá durante el calco. Un valor más alto   provoca 

Método Especifica el método seguido para 

realizar el calco. Si selecciona la opción  Contiguo se crean trazados cuarteados, mientras que si usa la opción Superposición  se crean trazados apilados. Rellenos  Crea regiones rellenas en el  resultado de calco.

Trazos  Crea trazados con trazos en el  resultado de calco.

Trazo  Especifica la anchura máxima de

las características de la imagen original  que se pueden trazar. Ajustar curvas a líneas  Especifica si  se reemplazarán las líneas ligeramente curvadas por líneas rectas. Omitir blanco especifica si el área rellena  de blanco se reemplazará por un área sin  relleno. Soltar objeto de cálculo  Si desea descartar un calco sin perder la  imagen original colocada, puede soltar el  objeto de calco. 1. Seleccione el objeto de calco. 2. Seleccione Objeto /Calco de imagen /  Soltar.

Color automático 

Color bajo 

Escala de grises 

Elaborado por: José R. Fernández Lévano 

81

Universidad Nacional de Ingeniería 

CAPÍTULO 6

Creación de objetos 3D  Los efectos 3D permiten crear objetos  tridimensionales (en 3D) a partir de ilustraciones bidimensionales (en 2D). Puede controlar el aspecto de los objetos  tridimensionales con luz, difuminado, rotación y otras propiedades. También   puede asignar ilustraciones a cada  superficie de un objeto tridimensional. Hay dos formas de crear un objeto  tridimensional: por extrusión y por giro. Además, también puede rotar en tres  dimensiones un objeto 2D o 3D. Para aplicar  o modificar efectos tridimensionales en  un objeto 3D existente, seleccione el objeto  y, a continuación, haga doble clic en el  efecto en el panel Apariencia.

2 Aplicación  1.

Dibuja una figura cualquiera,  por ejemplo un rectángulo. 2. Luego haz clic en el menú  Efectos/3D/Extrusióny  biselado del panel Apariencia 

1 los objetos tridimensionales podrían   presentar defectos de suavizado en  la pantalla, pero dichos defectos no  se imprimirán ni aparecerán en las  ilustraciones optimizadas para la Web.

82

Elaborado por: José R. Fernández Lévano 

Facultad de Ingeniería  Industrial y de Sistemas 

Adobe Illustrator CS6 

CAPÍTULO 6

Usa esta opción para  modifica el tamaño de la extrusión.

Con esta opción  aplicarás biselado  a la extrusión 

este objeto no tiene color  de contorno; la finalidad  es darle un mejor acabado   para este ejemplo.

En esta ventana  activa la opción  Previsualizar para  ver la forma que tendrá el objeto  extruido.

Modificando  la altura del  biselado.

Elaborado por: José R. Fernández Lévano 

Superficie m a l l a   metálica 

83

Universidad Nacional de Ingeniería 

CAPÍTULO 6

Creación de objetos 3D 

2 Usa este cubo para girar  en 3D a la extrusión o usa  valores exactos en: “X”, “Y”, “Z”.

Esta lista contiene vista   prestablecidas de cada lado  de la extrusión.

84

Elaborado por: José R. Fernández Lévano 

Facultad de Ingeniería  Industrial y de Sistemas 

Adobe Illustrator CS6 

CAPÍTULO 6

Haz clic en este botón para  acceder a más opciones  como puntos de iluminación, intensidad, tipos de luz, etc.

Haz clic en este botón para acceder  a más opciones  como puntos de iluminación, intensidad, tipos  de luz, etc.

Mapear Ilustración Illustrator muestra la cara seleccionada   por medio de un contorneado de color rojo 

Haz clic en el botón 

Mapear

illustración 

 para añadir dibujos, textos, efectos y hasta   fotografías a cada lado de la extrusión 

Elaborado por: José R. Fernández Lévano 

Este apartado es quien permite elejir a que cara de la extrusión  vas a añadir la figura.

Esta lista muestra el  contenido del Panel  Símbolos y es quien   permite añadir las figuras  a las caras de la extrusión.

85

Universidad Nacional de Ingeniería 

CAPÍTULO 6

Modificar la extrusión Una vez que hayas cerrado la ventana  de extrusión y biselado, ya no es posible modificarla, a no ser que sea por medio  del Panel Apariencia, que se encuentra  en el menú Ventana/ Apariencia. 1. 2. 3.

86

Selecciona el objeto extruido. En el panel Apariencia haz doble clir en el apartado “Extrusión y  biselado”. Automaticamente aparecerá la mis-  ma ventana que usaste para hacer  el efecto, solo te quedará hacer los  cambios que necesites 

2

Elaborado por: José R. Fernández Lévano 

Facultad de Ingeniería  Industrial y de Sistemas 

Adobe Illustrator CS6 

CAPÍTULO 6

Ejemplos  Ilustrando un dado  1. 2. 3. 4. 5.

6. 7.

8.

Digita numeros del 1 al 6 pero en  textos independientes. Luego guardálos como símbolos en el   panel símbolos. Dibuja un cuadrado sin contorno y  del color de relleno que prefieras. Haz clic en el menú Efectos/3D/  Extrusión y biselado. Luego haz clic en el botón Mapear  ilustración y añade el número  correspondiente de cada cara del  dado. modifica el tamaño de manera   proporcional de cada número. Observa como los números de cada  lado es muy oscuro, pero no hay   problema, solo es cuestión que modifiques el color de cada uno de los símbolos desde el mismo panel  Símbolo. doble clic en el símbolo que se encuentra en el panel de Símbolos, modificas el color y sales de ese nivel.

Indica 150pt de pro fundidad de extrusión.

Elaborado por: José R. Fernández Lévano 

87

Universidad Nacional de Ingeniería 

CAPÍTULO 6

Ejemplo2

Girar 

Ahora con imágenes 

Al girar un objeto se recorre un  trazado o perfil en dirección  Para este ejemplo, solo debes colocar fotos, circular alrededor del eje y global  (eje de giro) para crear un objeto  Menú Archivo/Colocar. tridimensional. Dado que el eje Coloca 4 fotos y guárdalos como símbolos. de giro está fijado verticalmente, Luego añade cada símbolo a cada cara del  el trazado abierto o ce- rrado que se gira tendrá que representar la  cubo. mitad del perfil del objeto en 3D deseado en una posición vertical  y hacia delante; a con- tinuación,  podrás rotar la posición del objeto  tridimensional en el cuadro de diálogo del efecto.

88

Elaborado por: José R. Fernández Lévano 

Facultad de Ingeniería  Industrial y de Sistemas 

Adobe Illustrator CS6 

CAPÍTULO 6

Girar  Dibujar piezas de ajedrez  1. 2.

Para hacer las piezas de ajedrez solo  debes di- bujar la media cara vertical, tal como se muestra en este ejemplo. Haz clic en el menú Efecto/3D/Girar.

Elaborado por: José R. Fernández Lévano 

89

Universidad Nacional de Ingeniería 

CAPÍTULO 7

Exportar a pdf 

Adobe Pdf puede solucionar  Impresión  los siguientes problemas  asociados a los documentos  El formato PDF (Portable Document  Format, Formato de documento portátil) es  electrónicos 

un formato de archivo universal que con-  Problema común serva las fuentes, imágenes y maquetación  de los documentos originales hechos en una  1. Los destinatarios no pueden  abrir archivos porque no  amplia gama de aplicaciones y plataformas. disponen de las aplicaciones  Adobe PDF es el estándar para la  necesarias para crearlos. distribución y el intercambio seguro y fiable de documentos y formularios electrónicos en  2. Los archivos electrónicos  y en papel combinados son  todo el mundo. Los archivos Adobe PDF son  difíciles de buscar, ocupan  compactos y completos, y cualquier usuario  mucho espacio y requieren la  que disponga del software Adobe Reader  aplicación con la que se creó el  (gratuito) puede compartirlos, verlos e documento. imprimirlos. 3. Los documentos aparecen  incorrectamente en  Adobe PDF es muy eficaz en los flujos de dispositivos de mano.  publicación impresa. Si guardas un com-   puesto de la ilustración en Adobe PDF, hará  4. Los usuarios con problemas  de visión no pueden acceder  un archivo compacto y fiable que tú o tu pro-  a documentos con formato  veedor de servicios pueden ver, editar, orga-  complejo. nizar y probar. Más adelante, en el momento  adecuado del flujo de trabajo, el proveedor  de servicios puede definir el archivo Adobe Solución Adobe PDF  PDF directamente o procesarlo median-  1. Cualquier usuario en cualquier  te herramientas de diferentes fuentes para  lugar puede abrir un PDF. realizar tareas de postprocesamiento tales  Tan sólo se requiere el software como comprobaciones, reventado, imposi-   gratuito Adobe Reader. ción, y separación de color. 2. Los archivos PDF son  compactos y se pueden realizar  Al guardar en Adobe PDF, se puede optar  búsquedas, así como acceder a   por definir un archivo compa- tible con  ellos en cualquier momento con  PDF/X. PDF/X (Portable Document Format  Reader. Los Enlaces facilitan  Exchange) es un subconjunto de Adobe la navegación por los archivos  PDF que elimina muchas de las variables  PDF. de color, fuente y reventado que con- ducen  a problemas de impresión. PDF/X puedes  3. Los archivos PDF etiquetados   permi- ten que el texto  usarlo siempre que se intercambies archivos  refluya para mostrar- se en  PDF como maestros digitales para la produc   plataformas móviles, como  ción de impresión, en la etapa de desarrollo  los dispositivos Palm OS®, o de salida del flujo de trabajo, siempre que Symbian™ y Pocket PC. las aplicacio- nes y los dispositivos de salida  4. Los archivos PDF etiquetados  sean compatibles con PDF/X. con- tienen información sobre contenido y estructura, lo que  facilita el acceso a ellos en los  lectores de pantalla.

90

Elaborado por: José R. Fernández Lévano 

Facultad de Ingeniería  Industrial y de Sistemas 

Adobe Illustrator CS6 

CAPÍTULO 7

Acerca de los estándares PDF/X  Los estándares PDF/X  están definidos por  la organización  internacional de estandarización  (ISO, International  Organization for  Standardization). Los están dares  PDF/X se aplican  al intercambio de contenido gráfico. Durante la conversión  a PDF, se verifica  la conformidad del  archivo en proceso  con el estándar  especificado. Si el PDF no se ajusta al  estándar ISO seleccionado, aparece un  mensaje en el que se le pide que elija  entre cancelar la conversión o crear  un archivo no estándar. Los estándares  más usados en los flujos de trabajo  de impresión profesional son va- rios   formatos PDF/X: PDF/X-1a, PDF/X-3 y  PDF/X-4. ¿Cómo exportara PDf?  Una vez terminado diseño, haz clic en  elmenú Archivo/Guardar como. Luego selecciona la opción de Adobe PDF.

Esta ventana encontrarás  que está dividida en dos  columnas, en la columna  izquierda están las categorías  y en la columna dere- cha  las opciones de la categoría  activa.

Elaborado por: José R. Fernández Lévano 

91

Universidad Nacional de Ingeniería 

CAPÍTULO 7

Exportar a pdf  Impresión En la categoría GENERAL debes especificar si la  exportación es para  impresión de alta calidad, o de muestra, o es solo   para ver en pantalla, también el estándar ISO  (esto debes consultar con  el servisio de impresión), la compatibilidad con  otras versiones de acrobat  reader.

En la categoría  COMPRESIÓN debes  especificar la calidad con  que se imprimira y/o  mostrara el contenido, si es   para impresión, te sugiero  que lo dejes con estas  opciones, si ya sabes como  usar esto, entonces haz los  cambios pertinentes.

92

Elaborado por: José R. Fernández Lévano 

Facultad de Ingeniería  Industrial y de Sistemas 

Adobe Illustrator CS6 

CAPÍTULO 7

Exportar a pdf  El apartado MARCAS  Y SANGRADOS es  importante ya que es  información que va a  requerir el impresor, para  saber como debe imprimir  tu diseño.

En esta categoría deberás  usar siempre y cuando  hayas hecho gestión  de color, por lo cual  entenderás por completo  este apartado.

Elaborado por: José R. Fernández Lévano 

93

Universidad Nacional de Ingeniería 

CAPÍTULO 7

Exportar a pdf 

Impresión En la categoría  SEGURIDAD debes indicar  si usarar contraseña de lectura y de impresión. Debes usar esto si el  documento PDF lo vas  a distribuir ya que de esta manera controlarías  quienes deben abrir   para solo ver o quienes  imprimirán. Es muy util cuando quieras  distribuir un demo de tu  trabajo 

Impresión de Objetos  La impresión con Illustrator CS6 es fiable y precisa, gracias al rendimiento mejorado  y a funciones como el acoplamiento de transparencias y la previsualización  de sobreimpresión, tanto si imprime el  documento como si lo exporta como archivo  PDF de Adobe. Puede tener la seguridad  de que la ilustración de Illustrator CS5 se imprimirá tal y como la ha creado. Herramienta Página  Un documento de Illustrator puede medir  hasta 227 pulgadas cuadradas, pero el papel  en el que imprima será de tamaños estándar. La herramienta Página permite definir  qué parte de la ilustración aparecerá en la   página impresa. En el cuadro de diálogo de impresión  (Archivo / Imprimir), elija una impresora  y un tamaño de papel y, a continuación, haga clic en Hecho. Seleccione Ver / Mostrar segmentación. Illustrator contornea el área que se va a  imprimir en el tamaño de papel seleccionado.

94

Seleccione la herramienta Página  y úsela para mover el área de impresión según sea necesario.

Impresión de una composición  de ilustraciones  Una composición es una versión  en una página de una ilustración  que se corresponde con lo que aparece en la ventana de ilustración; en otras palabras, un  trabajo de impresión directo. Las  composiciones resultan igualmente útiles para comprobar el diseño   general de la página, verificar  la resolución de las imágenes e identificar los problemas que  pueden surgir al trabajar con una   fotocomponedora (como los errores  de PostScript).

Elaborado por: José R. Fernández Lévano 

Facultad de Ingeniería  Industrial y de Sistemas 

Adobe Illustrator CS6 

CAPÍTULO 7

Impresión La impresión con Illustrator CS6 es fiable y precisa, gracias al rendimiento mejorado  y a funciones como el acoplamiento de transparencias y la previsualización  de sobreimpresión, tanto si imprime el  documento como si lo exporta como archivo  PDF de Adobe. Puede tener la seguridad  de que la ilustración de Illustrator CS5 se imprimirá tal y como la ha creado. 1. Seleccione Archivo /Imprimir. 2. Seleccione una impresora en el  menú Impresora. Para imprimir en  un archivo en lugar de hacerlo en  una impresora, seleccione Archivo  PostScript® de Adobe o Adobe PDF. 3. Seleccione una de las opciones de mesa  de trabajo siguientes:  D D

Para imprimir todo en una página, seleccione Ignorar mesas de trabajo. Para imprimir cada mesa de trabajo  de forma independiente, anule la  selección de Ignorar mesas de trabajo  y especifique si desea imprimir todas  las mesas de trabajo (Todo) o un rango  específico, por ejemplo 1-3.

4.

Seleccione Salida, en la parte izquierda  del cuadro de diálogo Imprimir, y  asegúrese de que el Modo está definido  en Compuesta. 5. Establezca las demás opciones de impresión. 6. Haga clic en Imprimir. Establecer las ilustraciones como no  imprimibles  Con el panel Capas es fácil imprimir  distintas versiones de una ilustración Por  ejemplo, puede imprimir solo los objetos 

Elaborado por: José R. Fernández Lévano 

de texto de un documento para  revisar el texto. También puede añadir elementos no imprimibles  a la ilustración para registrar  información importante. a

a

a

Para impedir que una  ilustración se visualice en la  ventana del documento, se imprima y se exporte, oculte los elementos correspondientes  en el panel Capas. Para impedir que una  ilustración se imprima, pero   pueda visualizarse en la mesa  de trabajo y exportarse, haga  doble clic en el nombre de la  capa en el panel Capas. En el  cuadro de diálogo Opciones de capas, deseleccione la opción  Imprimir y haga clic en OK. El  nombre de la capa se mostrará  en cursiva en el panel Capas. Para crear una ilustración  que no se pueda imprimir  ni exportar, aunque esté  visible en la mesa de trabajo, seleccione la opción Plantilla  en el cuadro de diálogo  Opciones de capas.

95

Universidad Nacional de Ingeniería 

CAPÍTULO 7

Impresión 

Resumen  Permite ver y guardar un resumen  de los ajustes de impresión.

Opciones del cuadro de diálogo  Imprimir  Cada categoría de opciones del cuadro  de diálogo Imprimir, de las opciones de Generales a las de Resumen, está organizada   para guiarle por el proceso de impresión  de documentos. Para mostrar un grupo  de opciones, selecciónelo por su nombre en  la parte izquierda del cuadro de diálogo. Muchas de estas opciones las establece automáticamente el perfil de inicio que elige al iniciar el documento. Generales  Permite establecer el tamaño y la  orientación de la página, especificar el  número de páginas que se van a imprimir, aplicar un factor de escala a la ilustración, especificar las opciones de segmentación y  elegir las capas que se van a imprimir. Marcas y sangrado  Permite seleccionar marcas de impresora y  crear un sangrado. Salida  Produce separaciones de color. Gráficos  Permite definir las opciones de impresión   para los trazados, fuentes, archivos  PostScript, degradados, mallas y fusiones. Gestión de color  Permite seleccionar un perfil de color y  realizar un propósito de representación de una impresión. Avanzado  Controla el acoplamiento (o posible rasterización) de una ilustración vectorial  durante la impresión.

96

Impresión de varias mesas de trabajo 

Cuando cree un documento con  varias mesas de trabajo, puede imprimir el documento de diversas  maneras. Puede ignorar las mesas  de trabajo e imprimir todo en una   página (es posible que haya que segmentar si las mesas de trabajo  se expanden fuera de los límites de la página). O bien, puede imprimir  cada mesa de trabajo como una   página distinta. Cuando imprima  cada mesa de trabajo como una   página distinta, podrá elegir  entre imprimir todas las mesas de trabajo o un rango de éstas. 1. Seleccione Archivo / Imprimir. 2. Lleve a cabo uno de los   procedimientos siguientes:  D Para imprimir todas las mesas  de trabajo como páginas  distintas, seleccione Todo. Puede ver todas las páginas en  el área de previsualización de la esquina inferior izquierda  del cuadro de diálogo  Imprimir. Para imprimir un subconjunto  D de mesas de trabajo como   páginas independientes, seleccione Rango y especifique las mesas que desea imprimir. D Para imprimir la ilustración  de todas las mesas de trabajo   juntas en una sola página, seleccione Ignorar mesas  de trabajo. Si la ilustración  sobrepasa los límites de la   página, podrá escalarla o  segmentarla.

Elaborado por: José R. Fernández Lévano 

Facultad de Ingeniería  Industrial y de Sistemas 

Adobe Illustrator CS6 

CAPÍTULO 7

Cambio de la escala a un 3. Especifique las opciones de impresión  documento para imprimir  que desee y haga clic en Imprimir. 1. Seleccione Archivo > Imprimir. 2. Lleve a cabo uno de los  Rotación automática de mesas de  procedimientos siguientes:  trabajo para imprimir 

Impresión 

En Illustrator CS6, se pueden rotar  automáticamente todas las mesas de trabajo de un documento para imprimir  dicho documento en el tamaño del soporte seleccionado. Seleccione la casilla de verificación Rotar automáticamente en el  cuadro de diálogo Imprimir para definir  los ajustes de rotación automática para  los documentos de Illustrator. Para los  documentos creados en CS6, la opción Rotar  automáticamente está activada de forma   predeterminada.

Segmentación de la ilustración en varias  páginas  Si va a imprimir una ilustración de una sola  mesa de trabajo (o ha ignorado las mesas  de trabajo) que no cabe en una sola página,  puede segmentar la ilustración en varias   páginas. Si el documento tiene varias mesas  de trabajo:  1. Seleccione Archivo > Imprimir. 2. Seleccione la opción Mosaico:  Nota: si el documento tiene varias mesas de trabajo, seleccione Ignorar mesas de trabajo  o especifique 1 página en la opción Rango y  seleccione Encajar en página. Páginas completas  Divide la mesa de trabajo en dos páginas  completas para la salida. Áreas  Divide la mesa de trabajo en páginas en   función de la capacidad del dispositivo  seleccionado. Esta opción resulta muy útil   para generar imprimir ilustraciones que son mayores que el tipo de soporte que admite el dispositivo, ya que permite volver  a unir páginas segmentadas para obtener  la ilustración original. Elaborado por: José R. Fernández Lévano 

D

D

D

Para impedir que se aplique la  escala, seleccione No cambiar  escala. Para cambiar la escala del  documento automáticamente al tamaño de la página, seleccione Encajar en página. El porcentaje de escalado se determina mediante el área  de imagen definida por el PPD seleccionado. Para activar los cuadros de texto Anchura y Altura, seleccione A medida. Introduzca porcentajes del 1 al 1000 para la anchura o la  altura. Deseleccione el botón  Restringir proporciones para  cambiar la relación entre la altura y la anchura del  documento.

97

Universidad Nacional de Ingeniería 

INDICE  ¿QUÉ ES ADOBE ILLUSTRATOR? ............................................................ 7  EL ÁREA DE TRABAJO ........................................................................... 7  Iniciar Illustrator CS6........................................................................... 7  Configurar El Área De Trabajo ............................................................. 8  Elementos de la ventana de adobe ....................................................... 9  Técnicas de Selección ......................................................................... 10  Duplicación de objetos ....................................................................... 10  HerramientaSelección ........................................................................ 10  Herramienta Selección Directa ........................................................... 10  Herramienta Selección de Grupos....................................................... 10  Herramienta Varita Mágica ............................................................... 11 Herramienta Lazo .............................................................................. 11 Duplicación de objetos ....................................................................... 11 Creando Formas Básicas .................................................................... 12  Herramienta Lápiz ............................................................................. 15  Herramienta Suavizar........................................................................ 16  Herramienta Borrador de trazados .................................................... 16  Herramienta Pluma ........................................................................... 17  Dibujando líneas rectas ..................................................................... 17  Dibujando Curvas .............................................................................. 17  Herramienta Pluma ........................................................................... 18  Herramienta Punto ........................................................................... 18  de Ancla ............................................................................................ 18  Herramienta Pluma ........................................................................... 19  Herramienta Añadir Punto de Anclaje ................................................ 19  Herramienta Eliminar Punto de Anclaje.............................................. 19  Herramienta Anchura ........................................................................ 20  Herramienta Anchura ........................................................................ 21 Herramienta Deformar ...................................................................... 21 Herramienta Molinete ........................................................................ 21 Herramienta Fruncir .......................................................................... 22  Herramienta Engordar....................................................................... 22  Herramienta Festonear ...................................................................... 22  Herramienta Cristalizar ..................................................................... 22  Herramienta Arrugar ........................................................................ 22  TRANSPARENCIAS Y MODO ............................................................... 23 DE FUSIÓN ......................................................................................... 23 Máscara de opacidad ......................................................................... 24 CAPAS ............................................................................................... 25  TRANSFORMAR OBJETOS .................................................................... 26  Escalar Objeto ................................................................................... 26  Distorsionar Objeto ........................................................................... 27  Distorsionar Reformar ....................................................................... 27  Rotar Objeto ...................................................................................... 27 

98

Elaborado por: José R. Fernández Lévano 

Facultad de Ingeniería  Industrial y de Sistemas 

Adobe Illustrator CS6 

Reflejar Objeto................................................................................... 28  Transformasción Libre ....................................................................... 28  COLOCAR Y ORDENAR OBJETOS ......................................................... 29  Uso de las Guias ................................................................................ 29  Colocar Guias .................................................................................... 29  Uso de la Cuadrícula .......................................................................... 29  Guias Inteligentes .............................................................................. 30  Opciones de Deformación .................................................................. 30  Distorsionar y Transformar ............................................................... 31 Panel Apariencia ................................................................................ 31 Panel Buscatrazos.............................................................................. 32  Aplicar Buscatrazos ........................................................................... 33 Modificar una forma Compuesta ....................................................... 34 Buscatrazos Aplicación. ..................................................................... 36  Máscaras de Recorte. ......................................................................... 36  Máscaras de Recorte. ......................................................................... 38  Editar y modificar Máscaras de Recorte ............................................ 38  Editando Máscara de Recorte ............................................................. 40  Atributos De Aspecto, Estilos Y Efectos ............................................... 41 Estilos Gráficos .................................................................................. 43 Bibliotecas de Estilos Gráficos ............................................................ 44 Creación de estilos gráficos ............................................................... 45  Creación de un estilo gráfico.............................................................. 45  Creación Y Edición De Textos ............................................................. 46  Opciones del texto entrazado ............................................................. 48  Convertir texto en contornos .............................................................. 49  Proceso convertir texto a curva .......................................................... 50  Asigna el IDIOMA al Texto .................................................................. 51 Aplicando el Idioma Solo al Texto Seleccionado .................................. 51 Aplicando el Idioma a Todo el Texto ................................................... 51 Colocar texto alrededor de un objeto ................................................. 52  Proceso para ceñir el texto ................................................................. 52  Cambia los atributos al texto ............................................................. 53 Estilos de Carácter y de Párrafo ......................................................... 54 Creando estilos de Caracter ............................................................... 54 Creando estilos de Párrafo ................................................................. 55  Creando estilos de Párrafo ................................................................. 56  FUSIONAR FORMAS Y COLORES .......................................................... 57  TRABAJAR CON SIMBOLOS ................................................................. 57  TRABAJAR CON PINCELES ................................................................... 57  Gestión de pinceles y sus opciones ..................................................... 57  Crear Fusión ...................................................................................... 57  Creando una fusión con la herramienta Fusión .................................. 57  Creando una fusión con el comando Crear fusión. ............................. 58  Elaborado por: José R. Fernández Lévano 

99

Universidad Nacional de Ingeniería 

Opciones de Fusión ............................................................................ 58  Uso de Degradados ............................................................................ 60  Degradado sobre el trazo .................................................................. 61 Herramienta Degradaddo .................................................................. 62  Muestreo de Color .............................................................................. 62  Trabajar con Símbolos ....................................................................... 63 Biblioteca deSímbolos......................................................................... 63 Panel Símbolos................................................................................... 63 Trabajar con Símbolos ....................................................................... 64 Definir nuevos símbolos ..................................................................... 64 Romper enlace a Símbolo ................................................................... 65  Herramientas para Símbolos.............................................................. 66  Trabajar con Pinceles ........................................................................ 68  Gestión de Pinceles y sus opciones...................................................... 68  Bibliotecas de Pinceles........................................................................ 69  Abriendo bibliotecas de Pinceles ......................................................... 69  Trabajar con Pinceles ........................................................................ 70  Aplicando pinceles ............................................................................. 71 Otra forma de usar Pincel .................................................................. 71 Editar Pinceles ................................................................................... 73 Creación de un pincel......................................................................... 73 Pincel de Manchas .............................................................................. 74 Herramienta Malla............................................................................. 76  Edición de objetos de malla ................................................................ 77  Calco de imagen ................................................................................ 78  Uso del Calco de imagen .................................................................... 79  Opciones de calco .............................................................................. 80  Soltar objeto de cálculo ...................................................................... 81 Creación de objetos 3D ...................................................................... 82  Creación de objetos 3D ...................................................................... 84 Mapear Ilustración ............................................................................. 85  Modificar la extrusión ........................................................................ 86  Ilustrando un dado ............................................................................ 87  Girar ................................................................................................. 88  Dibujar piezas de ajedrez .................................................................. 89  Exportar a pdf ................................................................................... 90  Problema común ................................................................................ 90  Solución Adobe PDF............................................................................ 90  Acerca de los estándares PDF/X ......................................................... 91 ¿Cómo exportara PDf? ....................................................................... 91 Exportar a pdf ................................................................................... 92  Impresión .......................................................................................... 92  Exportar a pdf ................................................................................... 93 Impresión .......................................................................................... 94

100

Elaborado por: José R. Fernández Lévano 

Facultad de Ingeniería  Industrial y de Sistemas 

Adobe Illustrator CS6 

Impresión de Objetos ......................................................................... 94 Herramienta Página .......................................................................... 94 Impresión .......................................................................................... 95  Establecer las ilustraciones como no imprimibles ............................... 95  Opciones del cuadro de diálogo Imprimir ........................................... 96  Rotación automática de mesas de trabajo para imprimir ................... 97  Segmentación de la ilustración en varias páginas .............................. 97  Cambio de la escala a un documento para imprimir .......................... 97 

Elaborado por: José R. Fernández Lévano 

101

View more...

Comments

Copyright ©2017 KUPDF Inc.
SUPPORT KUPDF