Igre Na Livadi i u Sumi

May 5, 2017 | Author: Jelena Najdanovic | Category: N/A
Share Embed Donate


Short Description

Igre Na Livadi i u Sumi...

Description

ИГРЕ НА ЛИВАДИ И У ШУМИ Боравак у природи представља за савременог човека преку потребу, која се, уз помоћ игре и играња, може претворити у право задовољство, посебно за децу. Значи, игра у природи може да буде задовољство свих узрасних категорија, средство опуштања, релаксације, али и средство нових сазнања, доживљаја, емоција, задовољстава. Игра и играње треба да донесу забаву, одмор и уживање, пре свега, а онда све остало.

ИГРЕ НА ЛИВАДИ Ливада је погодно место на коме се могу спровести разне игре за групе, али се могу забављати два или три друга, као и омање друштво. •

Бацање камена са рамена—

Ово је стара игра надметања. За њено извођење потребно је наћи одговарајући камен и обележити простор одакле се он баца. Приликом избачаја означена линија се не сме прекорачити. Достигнута, добачена даљина може се обележити гранчицом, каменом, травком. Важно је да сви такмичари бацају под истим условима: са један, два или више корака залета или пак из места (сл. ).

Варијанте: • Камен се баца преко главе а бацач је леђима окренут у правцу бацања; • Камен се баца између раскорачених ногу. Ова варијанта има две комбинације: кад је бацач леђима окренут и кад је лицем окренут у правцу бацања (сл. ); • камен се баца са обе руке замахом изнад главе. Бацач је лицем окренут у правцу бацања; Бацање каменчића удаљ и у циљ •

Игра се може спровести као такмичење не само на ливади већ и поред реке и на свим отвореним просторима. Као и у претходним бацањима и сада треба одредити простор одакле се баца и са колико корака залета. Ово бацање може бити и из места левом, па десном руком, или и левом и десном. Варијанте: • бацање камена величине песнице са падом после избачаја;

• • •

бацање каменчића из клечећег положаја; бацање каменчића из лежећег положаја; бацање каменчића увис.

Криви цар •

Ово је стара, једноставна игра. Руке треба скрстити на грудима и поскакујући на једној нози, гурањем натерати противника да стане на обе ноге. Уместо гурања могуће је варком тела избећи гурање противника и тако га натерати да стане на обе ноге. У току борбе није дозвољено мењање ноге на којој се поскакује. Изгубио је онај играч који са обе ноге стане на тле или током борбе промени ногу на којој скакуће.

Варијанте: • борба се води у квадрату или кругу, нацртаном на земљи, пречника два до три метра. Задатак је да се противник избаци из круга; • борба коју групе воде између себе у кругу нацртаном на земљи, пречника три до пет метара. Задатак је да се противници истерају из круга. Вучење дрвета •

Играчи се окрену један према другом и заузму најбољи, најпогоднији став. Рукама држе комад дрвета 30—50 см, и на дати знак почну га вући. Победио је партнер који противника превуче преко обележене линије на тлу или му вучењем „отме" дрво.

Варијанте: • вучење се врши држањем о шаке; • вучење дрвета врши се кад су противници окренути леђима а дрво држе рукама између ногу (савију се а руке провуку између раширених ногу, па ухвате дрво); • више играча са једне и друге стране образују колоне окренуте једне према другој. Играчи се држе око појаса (свако држи оног испред себе), а челни у колони држи дрво. На знак, почну вући. Побеђује колона која противника нревуче преко означене линије на тлу; • играчи се окрену леђима један према другом, а рукама иза леђа ухвате дрво и

тако се надвлаче. Бацање штапа •

За ову игру потребан је штап дужине око једног метра и дебљине палца или нешто више. Замахом преко главе штап треба бацити тако да по својој дужини, скачући са краја на крај, оде што је могуће даље. Бележи се најдаљи део од места обележеног за избачај. Варијанте: • штап све време лети кроз ваздух. Бележи се његов први додир са земљом; • бацање штапа преко главе,уназад. Хватање штапа •

Два играча стану леђима окренути један према другом на размаку од једног метра и мање. Свако испред себе држи руком штап вертикално ослоњен о земљу. На дати знак сваки играч испушта свој штап, окреће се и настоји да ухвати противников штап како не би пао на земљу. Прво се врши окретање у десну, а онда у леву страну. Побеђује онај играч који ухвати противников штап. Варијанта: • играчи су окренути лицем према штапу али је даљина између штапова већа.

Мењај дрво •

Сви играчи „заузму" у шуми по једно дрво, осим једног играча који остане без свог сталног места. Он се шета између дрвећа, прича приче које измишља и једног тренутка, кад му се учини да је то најзгодније, викне: „мењај дрво"! Сви играчи су дужни да на тај знак оставе своје дрво и прихвате се за неко друго. То исто је учинио и играч „без дрвета" па је сад неко други остао „без дрвета" — места. Сад је он дужан да иде од дрвета до дрвета, прича и викне „мењај дрво", и тако стално док траје игра. Победник је играч који ни једном за време трајања игре није остао „без дрвета".

Варијанте: • •

мењање места врши се скакутањем на једној нози; игра се на жбуновитом терену. Играчи су сакривени иза жубна (не виде се) а види се само играч без места. Приликом промене места играчи, у ствари, не знају које је место слободно.

Терање котура (котрљање котура) • Игра се изводи руком или малим штапом. Игра се тако што се начини више препрека које такмичари морају да савладају стално котрљајући котур испред или поред себе. Препреке могу да буду распоређене, нпр. овако: капија, цикцик препрека, ров, скакаоница. нека капија, обилазак око шибља. раван простор до циља. Побеђује онај такмичар који у најкраћем року прође све препреке котрљајући обруч. Број и врсте препрека зависе од конфигурације терена, реквизита којима располажемо, маште организатора-вође екипе.

Варијанте: • котрљање обруча до знака и назад. Ко ће пре?; • котрљање у кругу; • котрљање напред и назад наизменично; • котрљање прескакањем препрека. Прескакање канапа (конопца) у месту и трчећи напред и назад. • Такмичење и игра могу се изводити за време свих годишњих доба и на свим теренима, у разним варијантама. Варијанте: • • • • • • • • •

у месту скакањем са обе ноге; у месту скакањем са ноге на ногу; у месту скакањем на једној нози; у месту укрштањем конопца; у кретању напред, ходом и трчећи; у кретању напред прескакањем препрека: у кретању напред скоковима са ноге на ногу; у кретању напред скакањем једном ногом; скакањем уназад у свим наведеним варијантама.

Прескакање канапа (конопца) који врте два играча Игра се може изводити такође у низу комбинација, као што су: • са две ноге; • са једном па онда другом ногом; • скакањем напред, па назад; • скакањем у одређене кругове нацртане на земљи; • скакањем на бројање, па истрчавањем из конопца; • протрчавањем кроз вртећи конопац; • скакањем се ротирати на леву, па на десну страну. Скакање у дубину Игра је интересантна ако се организује као такмичење. Може се извести као: • скакање са узвишице, пања или ниже гране (сл. 59);

• • • •

скакање у циљ, нацртан или означен на тлу; скакање удаљ са узвишице; скакање са гране висећи о рукама; скакање (прелаз) са гране на грану висећи о рукама.

ИГРЕ У ШУМИ Све игре које су дате као пример имају своју употребну и функционалну вредност па се као такве могу користити на настави у природиза решавање неког задатка или просто као средство за забаву и активан одмор. Примери игара у шуми имају изразито утилитаристички карактер, па су врло применљиви у животу а нарочито су погодни за обуку појединих вештина и корисних приликом сналажења у природи. Треба их користити у раду са свим узрастима и оба пола а и у ситуацијама када се налазимо на настави у природи обавезно Памти пут •

Игра се тако што се читавој групи да задатак да памти све што види са леве, а другој групи шта види са десне стране пута. После 200—500 м, зависно од узраста групе, треба се зауставити и проверити шта је ко запазио и запамтио. Побеђује онај играч који је саопштио највише запажених детаља.

Кретање по оријентирима •



Игра се изводи тако што се сви учесници поделе на групе и свакој се да задатак према коме ће се кретати. Задаци могу бити и писани, ако је игра раније припремљена, па подељени вођама група. У овом случају треба настојати да циљ свих група буде на истом месту. Побеђује група или појединац, зависно од тога ко први стигне на циљ. Полазак треба да буде истовремен, а организатор игре се креће на зачељу како би контролисао кретање играча. Наводимо пример једне овакве игре: „Крените на север до усамљеног ораховог дрвета. По доласку крените десно до беле усамљене кућице а иза ње наћи ћете путић који води кроз шуму.

Крените путићем до раскрснице а онда скрените лево. Сто корака од раскрснице налази се овећи пањ обрастао у маховину. Испод маховине наћи ћете моју поруку за даљи рад и одредиште где ћемо се наћи". Варијанте: • ако имамо групу која зна да чита карту онда је могуће да други део пута прођу по карти; • на одредишту добијају задатак да се неопажено врате на место поласка. Кретање по знацима на земљи. •

• • •

Игра се изводи тако што прво група научи основне знаке — планинарске и извидничке — сачињене од гранчица или каменчића који имају за циљ да групе које долазе обавесте о томе шта је урадила или где се креће претходница. Основни знаци за ову игру су: „опасност", „иди ,право", „иди лево-десно", „правац право", „иди лево-десно", „правац зборно место", „пут ка извору", „чекам те", „саопштење-правац", „пожури-хитно", „помоћ". Пошто науче ове и друге договорене знаке, групе се распореде по редоследу кретања и на размаку од 15 минута крећу раније обележеним путем или путевима, ако је било могућности да се обележи више путева. Побеђује она група која обележени пут пређе за најкраће време (сл. ). Варијанте: групе се крећу само по знацима који су постављени по дрвећу; групе се крећу по знацима на земљи и дрвећу - комбиновано.

Откривање предмета • Сви играчи се поделе у две групе. Једна су трагачи а други сакривају предмете. Претходно се одреди простор у коме ће предмети бити сакривени и група, задужена за то, одлази. По повратку крећу трагачи и траже сакривене предмете. Дозвољено је да предмети буду сакривени и по дрвећу а и да буду маскирани приручним материјалом. Побеђује група која открије више предмета. Улоге група се мењају. Варијанте: • уместо предмета сакривају се комади хартије различите боје. Свака боја има своју вредност, као нпр.: црвена - 10 поена, плава - 5. зелена - 20, бела - један итд. Побеђује група која сакупи више поена (хартије веће вредности).

View more...

Comments

Copyright ©2017 KUPDF Inc.
SUPPORT KUPDF