I Cieli Di Empyrea

February 10, 2019 | Author: Gianluca Capitani | Category: Elf (Dungeons & Dragons), Ships, Piracy, Seaman, Glasses
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avventura...

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“La libertà? Sai qual è il significato della parola libertà? Spiegare le vele e lasciarsi trasportare dalle calde co rrenti dei cieli di Almaris. Questa è la libertà!” Galnor Q’dhan, mercante planare

I CIELI DI EMPYREA Di Gianfranco Scarfone e Claudio Trangoni

Ideazione: Claudio Trangoni Sviluppo: Gianfranco Scarfone Disegno di copertina: Roberto Pitturru Disegni interni: Claudio Trangoni Revisione: Andrea Bosio Supervisione: Marco Picone

Questo articolo presenta nuove regole e sviluppi da utilizzare con i manuali  Empyrea e I Segreti di Gemini. Empyrea è una creazione di Massimo Bianchini

Questo articolo è dedicato alla memoria di Claudio Trangoni L’idea originale di questo articolo è di Claudio Trangoni (conosciuto anche come Gideon Rowhan) come tentativo di cimentarsi come autore di testi oltre che abile disegnatore. Purtroppo durante la stesura de  I Cieli di Empyrea, Claudio ci ha prematuramente lasciati e non ha potuto portare a termine il lavoro ma i suoi sogni e le sue aspirazioni hanno continuato a vivere e non si sono spente con la sua scomparsa. Per questo motivo lo staff di Asterion Press ha continuato a sviluppare l’articolo seguendo i suoi appunti. Quello che state per leggere è il risultato dei suoi lavori.

I CIELI DI EMPYREA  Il vento caldo soffiava forte gonfiando le tre enormi vele del vascello, il sartiame oscillava e gli alberi maestri scricchiolavano per la tensione delle funi. Osservandole, Galnor si chiedeva per quanto avrebbero resistito alla spinta della sua magia e, per questo motivo, decise di diminuire la potenza del vento.  La sua mano sinistra era appoggiata sul timone del vascello, un cristallo liscio e lucente incastonato su un basamento di legno, e la sua mano destra accarezzava un altro cristallo più piccolo, similarmente scolpito su un supporto di fianco al timone. Da quella posizione, sulla cassetta di poppa, poteva osservare tutta la nave e dare ordini ai suoi uomini, ora impegnati ad assicurare le funi e gomene dalla furia del vento. Scostò leggermente la mano destra dalla pietra più piccola e immediatamente il vento diminuì la sua intensità. Si voltò indietro e un sorriso si affacciò sul suo volto. I due galeoni erano molto più lenti e non l’avrebbero più raggiunto. Urlò ai suoi uomini sul ponte: “Preparatevi alla discesa, i pirati di Araviel sono lontani ora!”. In seguito, con un leggero movimento della mano sul timone, il capitano fece discendere verso terra il vascello, inabissandosi tra le nubi bianche.

Fin dai tempi antichi, gli abitanti di Empyrea hanno avuto la necessità di un mezzo di trasporto veloce e sicuro. Gemini sarebbe rimasta isolata senza l’aiuto dei primi maghi dell’Egemonia, che cercarono di creare delle navi volanti per permettere di raggiungere il centro del ragno. Questi primi mezzi di trasporto erano rudimentali barconi in legno o chiatte, scomode, pericolose e incantate con semplici incantesimi levitazione o volare. Con questi mezzi era difficile spostarsi attraverso gli sconfinati cieli dei  piani di Empyrea. Serviva qualcosa di innovativo che rivoluzionasse il concetto di “viaggiare”. Diversi autarchi arcani cercarono una soluzione, aiutati da molti arcimaghi e studiosi, ma la ricerca non diede i frutti sperati. L’autarca arcano Yolos fu il primo ad effettuare esperimenti, utilizzando dei cristalli come componenti canalizzanti, per rendere permanente un incantesimo volare su una nave di maggiori dimensioni. Questo primo mezzo era dissimile dai  precedenti barconi, soprattutto per la forma e la grandezza. Yolos riuscì ad incantare una vecchia galea utilizzata per il trasporto fluviale nel piano di Brelya. Il suo primo volo sui cieli di Gemini fu accolto da urla di esultanza. I cristalli sconosciuti furono ribattezzati col suo nome per onorarne l’impegno e la ricerca. Questa scoperta diede vita a una fitta rete di commerci e scambi che ha giovò a tutta la  popolazione di Empyrea. Le navi volanti si sono evolute rapidamente fino ai modelli oggi conosciuti e sono molto richieste. I due principali cantieri, Targan sul piano di Araviel e i cantieri Gariodis su Barak Mor, producono ininterrottamente vascelli e galeoni  per l’Egemonia e per i clienti abbastanza ricchi da  permettersi la spesa.

convogli dei cristalli yolos, sono le più sorvegliate dall’Egemonia, perché l’assalto a queste navi da parte dei pirati è frequente. Il legname è la materia prima  per costruire una nave volante. Il legno di quercia è utilizzato per costruire lo scafo dato che ha una curvatura naturale che si adatta perfettamente alle linee della nave. Lo scafo dei più grandi vascelli dell’Egemonia è ulteriormente rivestito di lastre di metallo forgiate nelle fucine di Barak Mor. Questo accorgimento è stato reso necessario per rendere i vascelli più resistenti ai colpi inferti dalle navi pirata

VASCELLI PLANARI Costruire un vascello planare è un lavoro che richiede molti mesi e, soprattutto, materie prime eccellenti e artigiani esperti. Le rotte commerciali dal piano di Brelya verso Barak Mor e i cantieri Targan sono trafficate da molte navi mercantili che, dopo i

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I CIELI DI EMPYREA contro le quali le navi egemoniche ingaggiano  battaglia. I più alti abeti di Brelya sono utilizzati per costruire gli alberi maestri delle navi. I vascelli più grandi sono dotati di tre alberi, sormontati ognuno da tre vele, per sfruttare le correnti calde dei cieli e vo lare più velocemente. Le navi meno imponenti sono meno costose e possono avere anche un solo albero maestro  per issare una singola vela, ma questo comporta che la velocità di punta di queste imbarcazioni sia leggermente inferiore a quella dei vascelli. Il processo di costruzione di una nave volante non è dissimile da quello della sua controparte marittima. La differenza più evidente è nel timone che, a  prescindere dal tipo di imbarcazione, è costruito utilizzando legno di faggio e pregiati opali nobili. Il timone è intagliato seguendo le diverse richieste dei capitani di vascello, ma su ognuno è incastonato l’opale che catalizza l’incantesimo che permette alla nave di volare. Se la nave è dotata di altri incantesimi, come per esempio controllare tempo atmosferico, levitazione, caduta morbida, bisogna costruire un piccolo basamento, simile al timone, per ogni singolo incantesimo. Solitamente questi  piedistalli sono sistemati attorno al timone principale, di modo che il capitano possa utilizzare una mano per guidare la nave e l’altra per attivare l’incantesimo aggiuntivo. Per comandare il vascello il capitano deve semplicemente appoggiare la mano sul cristallo e indicare tramite la pressione e il movimento delle dita la velocità e la direzione che la nave deve  prendere. Per attivare gli incantesimi basta mantenere il contatto con il cristallo opale sul timone o sui  basamenti vicini.

trovare tutte le indicazione per utilizzare i diversi tipi di vascello o nave volante nella sua campagna. Inoltre, nei paragrafi dedicati alla descrizione delle navi volanti ci sono alcune caratteristiche e armi che non compaiono in nessun manuale attualmente tradotto in italiano. Le riportiamo qui per completezza della descrizione. Abilità richiesta per utilizzare le navi volanti: Professione (pilota) Navigabilità: Bonus o penalità da aggiungere alle  prove Professione (pilota) per pilotare vascello. Agilità: Bonus o penalità da aggiungere alle prove Professione pilota in caso di scontri e abbordaggi con le altre navi. Armi Colubrina: Arma da fuoco, caricata con polvere da sparo e ferraglia, è un’efficace fonte di danno e molti vascelli sono precipitati sotto i colpi di questi cannoni. La colubrina è leggera e dalla forma allungata, con carica anteriore e uno stoppino  posteriore per la detonazione. Ricaricare la colubrina  per un nuovo lancio richiede 6 round. Prezzo: 2000 Monete d’oro; Danno: 6d10; Critico: x3; Incremento di gittata: 45 metri; Addetti: 4 Ballista: Queste grosse balestre sono fissate sul ponte della nave e occupano uno spazio di un metro e mezzo. Il loro peso è di circa duecento chilogrammi. Quest’arma può colpire con danno diretto su un singolo oggetto o creatura. Ricaricare la ballista per un nuovo lancio richiede 4 round. Prezzo: 500 Monete d’oro; Danno: 3d8; Critico: 1920; Incremento di gittata: 36 metri; Addetti: 1 Prezzo dardo da ballista: 25 monete d’oro

MODELLI DI NAVI VOLANTI I vascelli planari sono solamente uno dei tanti modelli di nave volante. I cantieri navali producono traghetti, mercantili e altri mezzi volanti richiesti da cittadini privati. In questo paragrafo il GM può

Catapulta: Solo i vascelli più grossi possono  permettersi di montare quest’arma dalla lunga gittata e dai danni notevoli. La catapulta per i vascelli è COMPATIBILITA’ REGOLE  più piccola delle armi d’assedio usate a terra. La stesura de I Cieli di Empyrea è iniziata un paio di anni fa, Occupa uno spazio di tre metri e il braccio è quando la versione delle regole di Dungeons & Dragons era corto abbastanza da non intralciare il movimento ancora alla versione 3.5. Dato che le opzioni descritte degli alberi maestri. Ricaricare una catapulta da nell’articolo riguardano Empyrea, abbiamo pensato di non vascello richiede 6 round. aggiornare la parte regolistica alla quarta edizione di D&D e Prezzo: 550 Monete d’oro; Danno: 4d6; rimanere fedeli a quanto pubblicato fin ora per la linea Critico: x 3; Incremento di gittata: 45 metri; Extreme Fantasy. Il materiale presentato qui è Addetti: 2 complementare con quanto scritto nei due manuali dedicati al mondo di Empyrea ( Empyrea e I Segreti di Gemini). Ovviamente, quando Empyrea sarà aggiornata, anche i vascelli planari subiranno l’aggiornamento. Nel frattempo i Vascello Planare: Tra tutte le varietà dei mezzi Game Master che vogliono usare il materiale di questo volanti il vascello planare è sicuramente il più articolo possono utilizzare le regole dei trasporti descritte nel imponente e affascinante. Lungo più di trenta manuale “ La Cripta dell’Avventuriero ” e il “ Manuale dei metri e dotato di tre alberi maestri, poche altre Piani” per la quarta edizione di D&D. navi possono competere con la sua maestosità e resistenza in battaglia. Utilizzato come nave da

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I CIELI DI EMPYREA del capitano 6 gradi); Capacità di trasporto: 10000 kg; Scialuppe di salvataggio: 1 Armi: nessuna; Incantesimi: volare, levitazione

guerra, il vascello necessita di uno scafo più longilineo e meno visibile di una nave adibita al trasporto merci. Sul ponte sono installate balliste e catapulte, ottime armi per gli assalti volanti. Il vascello planare è dotato di molti incantesimi, adatti ai combattimenti e alle trasvolate planari. Solitamente i maestri arcani dei cantieri incantano queste navi con incantesimi di controllare tempo atmosferico , levitazione e caduta morbida. In questo ultimo  periodo molti costruttori sperimentano incantesimi di  protezione e occultamento, utili alla difesa. Il funzionamento dei cristalli Yolos con questi incantesimi però non è stato ancora accertato. Il vascello planare è l’unica nave dell’Egemonia che ha lo scafo rinforzato da lastre di metallo come  protezione dagli assalti dei pirati. Requisiti per la costruzione: Talento Creare Oggetti Meravigliosi, 16 cristalli yolos Costo: 150.000 monete d’oro; Taglia: Colossale; Navigabilità: -4; Agilità: -2; Classe Armatura: 20; Durezza: 10 (vascello normale), 20 (vascello corazzato dell’Egemonia); Punti Ferita: 200; Velocità: 18 m  per round, 11 km ora (solo con incantesimo volare), 27 m per round, 16 km ora (con vele spiegate e vento a favore); Manovrabilità: Buona. Equipaggio: 20 marinai e un capitano di vascello (abilità Professione (pilota) del capitano 10 gradi); Capacità di trasporto: 5000 kg; Scialuppe di salvataggio: 2 Armi: 6 (balliste o colubrine) oppure 4 catapulte Incantesimi: volare, levitazione, caduta morbida, controllare tempo atmosferico

Traghetto: I traghetti sono navi adatte al trasporto di  persone per brevi periodi, utilizzati dalle varie compagnie di trasporto per i collegamenti tra Gemini e i piani dove transita la città. Sono dotati di panche e divani al coperto, anche se hanno un grosso ponte aperto, da dove si può godere del panorama durante il viaggio. Esistono traghetti di diverse dimensioni e forme, ma quasi tutti hanno uno scafo molto ridotto dato che trasportano solamente persone e pochi  bagagli. Requisiti per la costruzione: Talento Creare Oggetti Meravigliosi, cristalli yolos Costo: 50.000 monete d’oro; Taglia: Mastodontica; Navigabilità: -6; Agilità: -6; Classe Armatura: 15; Durezza: 10; Punti Ferita: 100; Velocità: 18 m per round, 11 km ora; Manovrabilità: Buona. Equipaggio: 2 marinai e un capitano (abilità Professione (pilota) 6 gradi); Capacità di trasporto: 200 persone; Scialuppe di salvataggio: Nessuna Armi: Nessuna; Incantesimi: volare, levitazione

Alahir: Molte personalità influenti, tra le quali autarchi e dominus dell’Egemonia, spesso  preferiscono viaggiare con un mezzo privato e meno ingombrante rispetto ai vascelli. Gli alahir sono costruiti su specifica richiesta di privati cittadini o avventurieri facoltosi e utilizzati per i viaggi planari. Sono piccole imbarcazioni, non più grandi di dieci metri e dotate di camere e cabine private. Guidare questi mezzi volanti è piuttosto semplice e basta una sola persona per gestire tutte le attività di bordo. La maggior parte dei modelli è sprovvisto di vela che  può essere montata su richiesta dell’acquirente. I modelli e le tipologie sono variegate e seguono lo stile e le personalizzazioni dei clienti.

Mercantile Planare: Questa nave, a prima vista goffa e ingombrante, è utilizzata per trasportare le merci tra i piani di Empyrea. Lunga più di quaranta metri e dallo scafo molto profondo è l’antitesi del vascello planare. Un mercantile è molto capiente e, nonostante la stazza, molto veloce. Il ponte, privo di alberi e vele, è utilizzato per il trasporto di ulteriore materiale. L’ampia stiva può contenere migliaia di casse e oggetti di grandepeso. Lo scafo del mercantile è rinforzato per sopportare i carichi che deve trasportare, spesso eccessivi. Il posto di comando è situato solitamente a poppa, in una costruzione coperta. Il mercantile è manovrabile da una sola  persona dato che è sprovvisto di vele ma, normalmente, sono presenti due piloti e alcuni marinai che si occupano di controllare l’integrità del carico durante il viaggio. Requisiti per la costruzione: Talento Creare Oggetti Meravigliosi, 16 cristalli yolos Costo: 100.000 monete d’oro; Taglia: Colossale; Navigabilità: -8; Agilità: -8; Classe Armatura: 15; Durezza: 20; Punti Ferita: 250; Velocità: 18 m per round, 11 km ora; Manovrabilità: Buona. Equipaggio: 5 marinai e un capitano di vascello (abilità Professione (pilota)

Requisiti per la costruzione: Talento Creare Oggetti Meravigliosi, cristalli yolos Costo: 50.000 monete d’oro; Taglia: Enorme; Navigabilità: +4; Agilità: +4; Classe Armatura: 15; Durezza: 10; Punti Ferita: 50; Velocità: 18 m per round, 11 km ora; Manovrabilità: Buona. Equipaggio: 1 persona con abilità Professione (pilota 8 gradi); Capacità di trasporto: 4 persone e 1000 kg di carico; Scialuppe di salvataggio: Nessuna Armi: Solo per le navi più grandi di 10 metri è possibile montare 1 colubrina o una ballista; Incantesimi: volare, levitazione.

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I CIELI DI EMPYREA Vascello Elfico: Le navi elfiche sono le più veloci e aggraziate di tutti i piani di Empyrea. Non raggiungono le dimensioni dei vascelli planari, ma la loro efficacia in caso di combattimento non è da meno. Il punto di forza di queste navi è lo scafo allungato e la grande manovrabilità di tutta la nave. La conformazione del vascello non permette di equipaggiarlo con armi di grossa taglia e per questo, solitamente, gli elfi preferiscono le balliste. Lungo tutte le fiancate del vascello, sono montati degli scudi di legno che proteggono gli arcieri elfici che ingaggiano un combattimento. Questi scudi sono decorati e alcuni di loro hanno rune di incantesimi che gli elfi possono attivare in caso di necessità. Il vascello elfico è dotato di solo un albero maestro e un'unica vela, ma la sua grande velocità è garantita dalla magia (gli elfi sono riusciti a u sare un cristallo Yolos con l’incantesimo velocità) e dalla conformazione della nave che favorisce il volo.

 principale il che le rende facili bersagli in caso di attacco. Requisiti per la costruzione: Talento Creare Oggetti Meravigliosi, cristalli yolos Costo: 500.000 monete d’oro; Taglia: Colossale; Navigabilità: -10; Agilità: -10; Classe Armatura: 10; Durezza: 20; Punti Ferita: 500; Velocità: 18 m per round, 11 km ora ; Manovrabilità: media; Equipaggio: 100 lavoratori (marinai, cuochi, camerieri, addetti ai passeggeri, addetti manutenzione) e un capitano ( abilità Professione (pilota) 6 gradi); Capacità di trasporto: 350 persone (compreso equipaggio); Scialuppe di salvataggio: 10 Armi: No; Incantesimi: volare

Scialuppa di salvataggio: questa piccola imbarcazione è identica alla sua controparte marittima ed è incantata con un semplice incantesimo levitazione. Serve a portare in salvo i passeggeri e marinai vittime di abbordaggi o incidenti aerei. Il costo delle scialuppe è compreso nel prezzo di vascelli dove sono imbarcate.

Requisiti per la costruzione: Talento Creare Oggetti Meravigliosi, cristalli yolos, il creatore deve essere di sangue elfico Costo: 200.000 monete d’oro Taglia: Mastodontica; Navigabilità: -2; Agilità: -2; Classe Armatura: 18; Durezza: 10; Punti Ferita: 100; Velocità: 26 m per round, 15 km ora (solo con incantesimo volare e velocità), 40 m per round, 24 km ora (con vele spiegate e vento a favore); Manovrabilità: Perfetta . Equipaggio: 10 marinai e 1 capitano (abilità Professione (pilota) 8 gradi se elfo, altrimenti 16 gradi); Capacità di trasporto: 30  persone e 5000 Kg; Scialuppe di salvataggio: No Armi: 2 balliste; Incantesimi: volare, velocità , levitazione, controllare tempo atmosferico.

Rituale per incantesimo volare per i vascelli volanti di classe A. Materiali necessari: opale nobile da ridurre in polvere valore 1000 monete d’oro – sedici cristalli Yolos – sedici  piume d’aquila. Queste navi sono le più imponenti e complicate da incantare. La stazza dei vascelli planari di classe A richiede una grande quantità di cristalli Yolos.  Innanzitutto, il mago deve preparare la polvere di opale nobile che sarà utilizzata per tracciare la runa di potere sul timone. La polvere opalina può essere preparata con largo anticipo, rispetto allo svolgimento del rituale, mentre per quel che riguarda le piume d’aquila, da utilizzare con l’incantesimo volare, servono morbide e integre. Non è consigliato utilizzare delle piume troppo vecchie.  La seconda operazione consiste nel sistemare i cristalli Yolos lungo il perimetro del ponte del vascello planare. Sette cristalli sono da sistemare sul lato sinistro, sette sul lato destro, un cristallo a prua. Sotto ad ogni cristallo bisogna posare la piuma d’aquila, focus dell’incantesimo volare. Sul timone, deve essere impresso l’antico simbolo runico dell’aquila che ha come centro il sedicesimo cristallo Yolos. La runa deve essere disegnata usando la polvere opalina precedentemente preparata. L’ultima piuma d’aquila richiesta, deve essere usata dal mago durante la recitazione della frase arcana d completamento del rituale.  La parte finale del rituale deve essere svolta davanti al timone del vascello con il mago rivolto verso la prua.  Ripetere la frase arcana di attivazione per l’incantesimo volare per ogni cristallo presente sulla nave puntando, durante la recitazione delle parole, la piuma d’aquila verso il cristallo scelto. Lasciare per ultimo il cristallo sul timone. Il mago deve rimanere concentrato e non lasciarsi distrarre dai fasci di luce, bianca bluastra che

Nave da crociera: La richiesta di navi per il trasporto di passeggeri, legate alle nuove rotte utilizzate per viaggi di divertimento, è aumentata negli ultimi tempi. Gli ingegneri dei cantieri navali hanno creato questi splendidi mezzi da crociera, dall’aspetto imponente e dall’elevatissimo costo.  Nello scafo, molto ampio, sono inserite le cabine e la stiva per i bagagli dei passeggeri. La nave è suddivisa su più piani, la maggior parte dei quali si trova sotto coperta. Il ponte è molto ampio, per ospitare quanti  più passeggeri possibili, che vogliono godersi il  panorama del viaggio. Le cabine dello scafo sono dotate di piccole finestre in vetro per avere una visuale anche dalla propria camera. Sul ponte è situata anche la cabina di comando dove si trova il timone e solitamente l’alloggio del capitano. Un  piano della nave è dedicato all’equipaggio e alle sale dove svolgere attività per i passeggeri, dalla cucina alle zone di intrattenimento. Le enormi navi da crociera sono lente e necessitano di ampie manovre per spostarsi dalla loro rotta

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I CIELI DI EMPYREA circonderanno la nave ad ogni passaggio da un cristallo all’altro. I sedici cristalli e le piume, si ridurranno in  polvere ricoprendo l’intera area del vascello planare. “Estratto dal libro di incantesimi di Oxyrius, maestro di magia dei cantieri Targan di Araviel.

distese desertiche e roventi, piuttosto che lande gelide e spazzate da temporali minacciosi. Naturalmente se si viaggia su una nave da crociera planare o su una di quelle piccole navi da trasporto private il discorso cambia. Queste imbarcazioni sono costruite con cabine e strutture di protezione dalle intemperie. Anche i maestosi vascelli dell’Egemonia sono dotati di cabine per gli autarchi e i dominus che devono spostarsi da Gemini verso altri piani. Nonostante tutto, il viaggio planare è più confortevole di quanto  possa sembrare a prima vista, soprattutto perché le navi volanti si sono evolute da semplici chiatte, a mezzi spaziosi e comodi. Un altro grande pericolo di un viaggio planare è l’assalto da parte di pirati o scontri aerei, durante i quali si rischia di finire fuori bordo. Pochi viaggiatori sono dotati di oggetti magici per levitare o sopravvivere ad una caduta da altezze vertiginose. Solitamente i meglio equipaggiati, sotto questo punto di vista, sono i pirati, gli avventurieri e i seguaci di gilde mercantili potenti o legati all’Egemonia. Alcune delle più prestigiose navi da viaggio e vascelli dell’Egemonia sono dotate di p iccole scialuppe incantate per eventuali pericoli e naufragi che richiedo di abbandonare l’imbarcazione. Gli incantesimi resi permanenti su questi piccoli mezzi sono semplici e di rapido utilizzo, come caduta morbida e levitazione. Le navi volanti, comunque, sono un mezzo di trasporto sicuro e le scialuppe sono perlopiù utilizzate come trasporto veloce per scendere a terra. Un viaggiatore planare dovrebbe tenere conto che l’imprevisto è sempre in agguato e tutto può accadere. La natura mutevole dei piani non permette di anticipare gli eventi, ma i capitani più esperti conoscono indicativamente alcuni accorgimenti da seguire attraversando i diversi climi di Empyrea. Molti navigatori, poco esperti, sono rimasti vittima della natura instabile della magia in Almaris che rende quasi impossibile il volo tramite incantesimi.  Numerose navi sono andate distrutte per colpa degli imprevedibili effetti della magia selvaggia sugli incantesimi permanenti dei mezzi volanti. Quasi tutti i vascelli dotati di vele utilizzano i venti per i loro spostamenti, lasciando inattivi i timoni magici. I capitani più saggi evitano anche di volare troppo vicini alla torre dell’osservatore. Troppe navi sono cadute per aver disturbato Krann l’arcimago. Su Barak – Mor i cieli, resi fumosi delle fornaci, sono  pericolosi solo per i pirati e i ribelli. L’Egemonia si trova ovunque e pochi osano sfidarne le flotte. Le carovane di cristalli Yolos che raggiungono i cantieri Gariodis sono costantemente sorvegliate e solo pochi stolti hanno cercato di rubarne il carico per i loro  profitti. Naturalmente Barak Mor è una buona rotta  per chi è favorito dall’Egemonia. Così non si può dire  per Corantil, che è spesso teatro di scontri navali tra le forze ribelli e le flotte aeree degli autarchi.

COMPATIBILITA’ REGOLE La quarta edizione di D&D ha introdotto i rituali in sostituzione a molti incantesimi della precedente edizione. Quello che segue è il rituale che permette allenavi volanti di Empyrea di attraversare i cieli dei diversi piani. Eredità di Yolos  La polvere catalizzatrice di magia arcana, ricavata dai cristalli Yolos ricopre l’intero vascello. La magia del cristallo risvegliata dal salmodiare dell’incantatore permea nel legname e nel sartiame del vascello che lentamente si solleva da terra. La lucente sfera di cristallo del timone pulsa freneticamente, a conferma dell’antica magia arcana che ora contiene. Livello: 12 Costo delle componenti: 5000 mo Categoria: Esplorazione Prezzo di mercato: 2500 mo Tempo: 4 ore Abilità chiave: Arcano (nessuna  prova) Durata: 10 minuti L’incantatore prima di celebrare il rituale sceglie un oggetto, di qualsiasi taglia e dimensione, come bersaglio per gli effetti del rituale. Al termine della celebrazione del rituale il bersaglio è investito della magia arcana proveniente dai cristalli usati come componente del rituale. I componenti si dissolvono appena l’incantatore ha terminato di celebrare il rituale. La magia arcana dei cristalli consente all’oggetto prescelto di volare e levitare. La velocità di movimento dipende dalla taglia dell’oggetto bersaglio del rituale: Taglia dell’oggetto Media – Grande Enorme Mastodontica Colossale

Velocità 25 20 15 10

VIAGGIARE SULLE NAVI VOLANTI Per gli abitanti di Empyrea, specialmente per chi vive a Gemini, viaggiare sulle navi volanti è normale quanto viaggiare a cavallo. Questo non significa che il viaggio sia privo di accorgimenti da seguire o  pericoli da affrontare. Spesso le navi volanti, specialmente per i viaggi interplanari, raggiungono quote molto alte dove bisogna essere pronti a gelide folate di vento. La maggior parte delle navi dotate di vela sfruttano le correnti calde per aumentare la velocità ma non è raro che il vento, da caldo e avvolgente, si trasformi in gelido e pungente. Molti viaggiatori planari sono attrezzati con equipaggiamento pesante soprattutto durante i lunghi viaggi. Il clima di ogni singolo piano influisce molto sulla temperatura percepita e un equipaggiamento  piuttosto vario permette di non avere sorprese. Il viaggiatore planare può attraversare in pochi minuti

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I CIELI DI EMPYREA Per quel che riguarda il cosmopolita piano di Hexios, il problema maggiore è il traffico. Molti mezzi sono  privati e di piccole dimensioni,tanto che i capitani di vascello devono fare attenzione a non speronare involontariamente la nave privata di qualche importante dominus o console. I piani dell’anello sono più semplici da visitare data la loro natura unica e inconfondibile per ogni piano. Le grandi navi da crociera e mercantili pagano  profumatamente i servigi di nomadi planari o esperti conoscitori dei piani e della loro natura. Conoscere l’esatta ubicazione dei portali, o avere la capacità di scovarli e utilizzarli a  proprio piacimento, è una risorsa molto ricercata dai capitani di vascello e dai viaggiatori planari. La maggior parte dei portali stabili e conosciuti dei piani del nucleo sono sorvegliati e protetti dall’Egemonia. I  piani dell’anello invece non godono degli stessi interessi da parte dell’Egemonia rispetto ai piani dove si affaccia Gemini. L’unica eccezione è data da Xerian, fonte dei ricercatissimi cristalli Yolos. Molte flotte di vascelli planari dell’Egemonia difendono i  portali per Xerian e i convogli di navi mercantili che trasportano i cristalli. Molte altre rotte e portali sono attivi in Empyrea, e seguirne le tracce, può rappresentare un affascinante metodo per vivere le avventure esotiche dei piani.

Kayl, si è trovato in possesso di buona parte della compagnia dei Velieri Volanti e, anche se non apertamente, Xantos comanda entrambe le organizzazioni. Esistono altre compagnie e organizzazioni libere e fuorilegge che propongono gli stessi servizi della Corona Scarlatta e della Compagnia dei Velieri Volanti. Tra queste la  più conosciuta è la Compagnia dei Falchi Neri. I Falchi sono ottimi contrabbandieri e le loro azioni non sono sempre lecite. Svolgono lavori nella massima riservatezza, interessati al profitto  piuttosto che alla moralità o etica. Spesso i loro clienti sono mercanti senza scrupoli e avventurieri che vogliono muoversi nella segretezza più assoluta, lontano dagli occhi dell’Egemonia. La Compagnia dei Falchi Neri è attenta a non tirare troppo la corda per non suscitare l’ira dell’inquisizione egemonica. Tra le varie organizzazioni dei piani di Empyrea non possiamo dimenticare i pirati, nemici  pericolosi e spietati, per la sicurezza dei trasporti di merci e dei viaggi planari. I pirati planari seguono un loro codice d’onore che, all’apparenza, rende meno crudeli i loro assalti. Queste sono figure affascinanti e la gente comune segue le loro gesta con interesse. Alcuni di questi pirati possiedono ricchezza e vascelli da far invidia alla maggior parte dei mercanti più ricchi di Empyrea. Sono capitani dal forte senso dell’onore rispettati perfino dagli inquisitori egemoni. Difficilmente questi pirati si abbandonano a violenze gratuite contro innocenti. Tali personalità riabilitano con le loro azioni la cattiva reputazione che spesso  precede i pirati e banditi più comuni. L’Egemonia ha una flotta di vascelli planari che si dedica appositamente alla caccia dei pirati. Si tratta di vascelli da guerra pesantemente corazzati e armati delle migliori armi, balliste, catapulte, piuttosto che una serie di colubrine dalla notevole potenza di fuoco. Solitamente l’equipaggio di questi vascelli è composto da abili maghi e guide, nomadi planari, con talenti legan piuttosto sviluppati. Questa è una necessità degli ultimi tempi, dato che i pirati più abili sono riusciti ad offrire ai legan che non vogliono sottomettersi all’Egemonia, una protezione contro l’inquisizione. In tempi recenti una nuova organizzazione sta facendo parlare di se, soprattutto grazie all’abilità del suo fondatore, Galnor Q’dhan. La Società degli Orizzonti Lontaniè conosciuta come organizzatrice di emozionanti viaggi interplanari. I ricchi e annoiati nobili di Gemini sborsano fior di monete p er  partecipare alle crociere sulle navi della società. La carriera di Galnor è iniziata con il semplice commercio planare. La sua vasta conoscenza dei  piani di Empyrea, accumulata negli anni in cui era mercante planare, è tutt’ora richiesta sia

GILDE E ORGANIZZAZIONI L’economia di Empyrea è basata principalmente sui trasporti e viaggi planari. La quasi totalità di rotte commerciali e portali stabili sono sotto il controllo dell’Egemonia, ma l’organizzazione dei trasporti è gestita da alcune gilde, apparentemente indipendenti, che hanno accumulato influenza e ricchezze tramite il commercio. La Corona Scarlatta è la principale organizzazione commerciale di Empyrea e da secoli si occupa di trasporti e compravendite. La quota di iscrizione permette solamente ai mercanti più ricchi e facoltosi di farne parte. Il fregio della Corona si trova su molti mercantili che trasportano materiali attraverso tutti i piani di Empyrea. La flotta dell’associazione si è da poco arricchita di altri vascelli, di proprietà della Compagnia dei Velieri Volanti, organizzazione che un tempo poteva rivaleggiare con la stessa Corona Scarlatta per importanza e potere. Recentemente l’autarca Xantos

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I CIELI DI EMPYREA dall’Egemonia che da semplici avventurieri. Galnor conosce moltissimi portali e ne ha annotato tempi di apertura e posizione. Per questo motivo i viaggi organizzati dalla sua compagnia sono molto sicuri e raramente subiscono attacchi da creature ostili o  peggio, pirati. La Società degli Orizzonti Lontani ha l’appoggio dell’Egemonia e non è raro trovare sulle sue navi un servizio di guardia composto da cerberi e sentinelle. Ciononostante, a bordo delle navi da crociera vige un tacito accordo tra le parti, che  permette una certa libertà di comportamento e scambi tra mercanti e passeggeri. Gli avventurieri che vogliono approfondire le conoscenze dei piani o che vogliono imbarcarsi in viaggi affascinanti e misteriosi, non possono mancare di salpare in compagnia di Galnor sulla sua nave ammiraglia, la Principessa delle Nuvole. Molti sono i racconti, a volte esagerati, su meraviglie, e sui misteri che circondano i viaggi della Principessa. Le richieste  per un viaggio in compagnia di Galnor sono sempre in gran numero e gli intrighi, gli amori e le avventure vissute sulla principessa dei cieli, sono celebri quasi quanto i misteriosi delitti e rapimenti perpetrati lungo il suo viaggio attraverso i piani. Viaggiando con Galnor si ha l’occasione di vedere e fare cose impensabili, come visitare navi pirata su Araviel, acquistare cristalli magici sul lago di cristallo di Xerian o assistere ad un volo acrobatico di fenici su Velkanis.

LA PRINCIPESSA DEI CIELI La principessa dei cieli è l’ammiraglia tra le navi volanti da crociera varate da Galnor, ed è quella che fa il viaggio più lungo e completo, più che una nave è un lussuoso palazzo volante completo di ogni servizio. Solitamente è attraccato in cima ad una delle torri del quartiere ombra di Gemini, quasi ne fosse una parte architettonica. La rotta di navigazione comincia in direzione di Almaris per poi continuare versoVelkanis e toccare Shaaral, Araviel, Thalar, Krijan, Xerian, Qiladen, Aedea, Brelya e, a volte la nave fa tappa su Eryptos emergendo in una grande caverna, ma questo portale non è sempre accessibile. Ultima tappa è il piano di Corantil, per poi raggiungere la città di Gemini. Molti si chiedono come sia possibile che la  principessa dei cieli non abbia mai subito danni o attacchi in questi anni di viaggio; questo è dovuto all’esperienza di Galnor che governa personalmente la nave. La sua fama e personalità hanno reso la nave ammiraglia della Società degli Orizzonti Lontani, utile sia all’Egemonia che a altre associazioni più o meno lecite, e questo la rende quasi al di sopra delle  parti; uno strumento utile a traffici e eventi che si vogliono mantenere segreti.

Galnor Q’dhan Umano ladro 10°/ mercante planare 5°; umanoide medio; DV 15d6 +15; Pf 84; Iniz +7; Vel 9 m; CA 20, contatto 13, colto alla sprovvista 17; Att base +10/+5; Lotta +12; Att +15 in mischia (1d6+4 , spada corta) AS Attacco furtivo +5d6; QS Scoprire trappole, eludere, percepire trappole +3, mente sfuggente, abile contrattatore +2, ricchezza del commercio, contatto, organizzazione commerciale, incantesimi arcani; AL CB; TS Temp +5, Rifl +14, Vol +10; For 14; Des 17; Cos 13; Int 16; Sag 12; Car 18 Abilità: Conoscenze (piani) 21, Professione pilota 16, Diplomazia 14, Professione mercante 19, Raggirare 14, Valutare 13, Rapidità di mano 18, Intimidire 19, Raccogliere informazioni 18, Intrattenere 18 Talenti: Iniziativa Migliorata, Autorità, Schivare, Arma Focalizzata (spada corta), Attacco Rapido, Arma Accurata (spada corta), Volontà di Ferro Linguaggi: Comune, elfico, orchesco, nanico Incantesimi Mercante Planare: (3/1) Livello 1°: Comprensione linguaggi , Charme su persone, Conoscere direzione ; Livello 2°: Individuazione dei pensieri Proprietà: cotta di maglia elfica +2 , spada corta +2 , anello di caduta morbida . Galnor indossa l’anello e la cotta di maglia, sotto i suoi abiti civili. La sua spada magica è nascosta in uno scrigno, nella sua cabina della Principessa dei Cieli. Galnor Q’dhan è un mercate planare che accumulò una vera fortuna e riuscì a mettere insieme una buona flotta di mercantili  planari. Aiutato dai suoi traffici commerciali riuscì a scoprire una serie di portali piuttosto “regolari” e compilò un calendario di “apertura” che migliorò notevolmente l’efficienza dei suoi commerci. Un giorno, trovandosi su Gemini a Coliseum, sentì i discorsi di alcuni facoltosi abitanti del quartiere ombra, che sostenevano che la vita nella capitale era noiosa e avrebbero voluto viaggiare, ma senza le noie burocratiche che imponeva l’Egemonia. Galnor, sempre attento alle potenzialità di un buo n affare, scoprì che poteva approfittare dell’insoddisfazione dei ricchi residenti di Gemini e con l’aiuto degli esponenti di alcune logge, come la Congrega Radiosa, propose all’Egemonia un progetto ambizioso. Il mercante intendeva creare un servizio di “crociera” che si spostasse sui piani dell’anello ed alcuni piani del nucleo, un viaggio sicuro che mostrasse alla gente le meraviglie di Empyrea e che fosse anche un servizio di trasporto con trollato. Così nacque la Società degli Orizzonti Lontani. Galnor attualmente è il comandante della Società ed è il capitano dell’ammiraglia, la Principessa dei Cieli. Quando è a bordo della sua nave, non ha equipaggiamento con se, a parte l’anello e la cotta di maglia elfica, nascosta sotto i suoi abiti civili. Il capitano è sempre molto cordiale con i passeggeri e ama intrattenersi con i gruppi di avventurieri per conoscere le ultime novità dei piani.

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