Humanidade Revisada v20 Digital

February 26, 2023 | Author: Anonymous | Category: N/A
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A Moralidade dos Imortais

Exemplo: Alisson está criando um Brujah com Consciência 4 e Autocontrole 3 e Coragem 3. Sua classificação de Humanidade inicial é de três pontos (definida por 10 menos a soma de Consciência  / Convicção e Autocontrole). Autocontrole). Portanto, Portanto, inicialmente o personagem personagem de  Alisson tem Filosofia da Humanidade Humanidade 3.

Os mortos não tem humanidade. Talvez não ao modo que os mortais vêem. Na realidade, sua visão das coisas torna-se deturpada, afinal sua Besta é a mais clara representação da fome, muito temida pelos vampiros. O poder da Besta sempre Conforme a crônica passar, os “pecados” da Humanidade não são acompanha o vampiro, onde quer que ele vá. Ao mesmo tempo que ela é sua inimiga e tenta as suas virtudes vir tudes a se turvarem diante mais definidos através da perda de classificação na Moralidade, mas da sua fome, a Besta também pode se tornar sua maior aliada através do ganho. Então, o personagem Brujah ganhará pontos de quando em momentos de perigo. No entanto, a todo momento, Humanidade, o que significa que ele está se aproximando da Besta

conforme comete seus atos. Se ele quiser perder esses pontos, poderá interpretar isso utilizando os sistemas mencionados a seguir. No entanto, se o personagem de Alisson chegar com 10 pontos de Humanidade, significa que ele finalmente se perdeu em meio à sua sanidade e agora é puramente um saco de ossos e músculos com necessidades ambulante. O personagem sucumbe para a Besta.

ela é prejudicial à Moralidade de um personagem.  Aos vampiros vampiros a Humanidade é um meio de comportamento, conhecida como Filosofia da Humanidade e todos a possuem como parte de sua existência assim que são Abraçados, pois eles tentam manter um comportamento que não condiz mais com sua nova natureza. Eles simplesmente tentam se manter no caminho da bondade, afastados dos desejos sádicos de sua sombra. Resistindo à Besta Quem tenta trazê-los à Base Racional e mantê-los convictos às Existem duas maneiras de sucumbir à Besta. A primeira, é suas maldades é justamente a “voz” em sua cabeça. É inevitável fazendo atos de maldade impensados ou por si próprio, o que não e não é possível mudá-las com o passar da crônica. requer teste de Autocontrole, mas de Consciência ou Coragem.  A tabela da Filosofia da Humanidade nada mais é do que  A segunda é através de uma provocação que o Cainita sofre e a tabela de Humanidade. Diferentemente do sistema original então é obrigado a controlar seus impulsos Bestiais para não de Filosofias, Caminhos ou Trilhas, nesta errata os narradores agir de forma animalesca. e jogadores contarão com um método diferente de utilização deste recurso. Especificamente, Especificamente, o vampiro não “ganha” mais a Humanidade, ele simplesmente perde ou se distancia da Besta. Isto porque ele começará com uma baixa pontuação em sua Filosofia e terá que evitar o aumento da mesma com o passar do jogo. Essa pontuação pode ser elevada ou diminuída conforme o jogador interpretar as más ações de seu personagem. No entanto, para outras Filosofias, esse conceito muda e ao invés de “embestiar” para “iluminar”. Enquanto na Humanidade revisada, o vampiro que ganha classificação na sua Moralidade fica mais próximo à sua Besta, em qualquer Filosofia revisada que não seja a humanidade, ele ilumina a si mesmo através do aperfeiçoamento de seus

 Vampiros  V ampiros realizam um teste de Autocontrole contra sua Besta para não sucumbir aos desejos sádicos dela. A Besta sempre está ligada ao vampiro, provocando-o às circunstâncias mais adversas. Os imortais devem resistir aos ímpetos de sua própria maldade constantemente. A dificuldade do teste para o vampiro é equivalente a 7 menos a distância entre seu nível atual de Filosofia e o pecado que está tentado a cometer. Sempre que a Besta ganhar, o vampiro buscará uma maneira de realizar aquele desejo. No entanto, algumas situações podem exigir uma quantidade mínima de sucessos para resistir aos desejos. Esses sucessos são determinados pelo narrador ou por características citadas abaixo: • O personagem sofreu provocações e humilhantes, como aroma

conhecimentos em relação às suasdeconvicções. Portanto, um  vampiro com altas classificações Humanidade é bestial enquanto um vampiro com altas classificações de Filosofia é iluminado. Assim como na regra original de Humanidade, um personagem que chega num certo limite perde sua consciência para a Besta. Neste novo sistema, o personagem que chegar à classificação máxima de Humanidade, isto é, 10, se perderá no caminho para o animalesco.

de sangue com o mínimo de fome, ser ofendido publicamente ou algo similar (Um sucesso);

Ele que aquele comportamento podeque serfaz normal. E qualacreditará é a verdadeira diferença entre um vampiro isso por descontrole e outro que faz porque gosta? No fim, ambos são igualmente bestiais.

dispêndio Força demas Vontade. Outras provocações podem ter   o auxílio dadevontade, exigirão as rolagens.

• O personagem sofreu de emoções intensas, como perder sua amada em sua frente ou ter seus planos frustrados por um inimigo (Dois sucessos); • O personagem está faminto, com menos pontos de sangue do que ele mesmo suportaria (Três sucessos);

Quando provocado por algum dos exemplos acima ou do que  A ideia desse tipo de utilização da tabela de Humanidade o narrador entender como razão para testar Autocontrole, o é que o personagem esteja entre o ímpeto das provocações e máximo que um personagem pode necessitar em sucessos são três notar o quanto é prazeroso permitir que seu lado monstruoso pontos. Não podem haver mais sucessos necessários do que três assuma o comando. Um personagem que é assumido pela Besta nas rolagens de resistência. Considerando os sucessos necessários,  vez ou outra pode culpá-la, mas se acontecerem muitas vezes... uma provocação simples de um sucesso, pode ser evitada com o

A Consciência Imortal Normalmente esse ímpeto causado pela sombra surgem

 

quando as chances estão ao fácil alcance. Após cometer o crime, desculpas como “ele poderia morrer para lepra” ou “ele estava passando o personagem realiza um teste de Consciência ou Convicção  fome e dei dei um fim digno digno a ele”, até chegar em “eu fiz porque eu eu quis”, com dificuldade 6, mais a diferença entre o nível atual de afinal Siegmund falhou no teste de Consciência (dificuldade 7) [2, 4] Filosofia e o nível do pecado cometido. Esse sistema tamém e aceitou sua vontade como parte de si mesmo. serve para moralidades que não sejam através da Humanidade.  Ao ter falhado no teste, o personagem eleva sua Filosofia da Uma quantidade de sucessos equivalente à diferença do Humanidade em um nível, saindo do 4 para o 5. Agora, cometer pecado cometido com o nível de Filosofia é necessária para violência acidental não é mais um ato digno de culpa, mas algo aceitável. que o personagem se mantenha com a mesma Humanidade.  Ao passar do tempo, Siegmund enfrentará uma espiral espiral crescente para Diferentemente de Autocontrole, não é possível gastar Força o abraço de sua Besta. de Vontade para “perder a culpa”. Falhar no teste indica que o personagem se afinizou com o pensamento e gostou de fazê-lo, abrindo mão de seus limites morais. Em seguida o personagem sobe um nível em sua Filosofia. Falha Crítica Crít ica faz o personagem ganhar uma Perturbação temporária para cada falha ao critério do narrador narrador.. No entanto, um vampiro que adquire três perturbações advindas do mesmo teste ou de subsequentes testes obterá uma permanente.

É principalmente que o narrador uma interpretação atravésinteressante dos seus jogadores, podendobusque bonificá-los ou não por seus atos monstruosos. Interpretações de personagens que não se importam nenhum pouco com o que acabaram de fazer devem ser consideradas falhas automáticas no teste de Consciência ou Convicção. O narrador deve sempre questionar a relação do personagem com o acontecimento e em como ele  vai lidar com aquilo antes de pedir o teste de Consciência. É interessante permitir um momento que o próprio jogador possa desenvolver o desespero do personagem em meio às monstruosidades e justificar o que ele utilizará de desculpas ou racionalização para se manter humano. O narrador é o árbitro final quanto ao justificável.

 As Virtude Virtudess Consci Consciência ência ou Conv Convicção icção e Autoc Autocontro ontrole le também devem ser mantidas, assim como Coragem para determinar a Força de Vontade e atos virtuosos dos fantasmas. Tanto Consciência quanto Autocontrole serão as âncoras para que as Aparições não se percam através do caminho da maldade induzidos por sua Sombra.Diferentemente dos personagens iniciais de Vampiro que iniciam com Humanidade equivalente à soma das duas Recuperando a Humanidade ou Filo Filosofia sofia  Após perceber perceberem em que estão se tornando monstros, muitos  virtudes, todos os mortos começam 10, menos sua Consciência afago das boas ações para justificarem justificarem suas + Autocontrole que ele tinha em vida. A diferença é que, quanto  vampiros buscam o afago dores e passam a realizar bons atos em alguma desesperada pior atuarem, mais pontos adquirem na tabela. t abela. tentativa de voltarem a ser quem desejavam. Em termos Exemplo: Siegmund possuí Humanidade 4 e está faminto. Após interpretativos, isso pode representar atos de bondade genuína meses de racionamento drástico devido à doenças mortais, o Gangrel ou não dos personagens durante algumas sessões. O narrador está finalmente sucumbindo à sua voz interior e cogitando drenar um pode permitir ou não o teste para recuperar a Moralidade perdida. mortal. Noturnamente, a Besta grita em seus ouvidos e aquece seu peito Em termos de sistema, tudo muda. Após definir que o personagem está pronto para recuperar a Humanidade, o narrador  Andando pela cidade enquanto, atordoado por seus pensamentos, pede um teste de Consciência ou Convicção com dificuldade Siegmund evita o contato com mortais para não destruí-los ao menor 6, mais a diferença entre o nível atual e o nível que deseja ser sinal de indefesa. No entanto, Siegmund encontra um morador de rua, recuperado. A quantidade de sucessos necessários também também faminto. Ao olhar para o homem, Siegmund sente o impulso de em busca do alimento sagrado: o sangue.

sua Besta, novamente pedindo por alimento e então testa Autocontrole (dificuldade 7, menos a diferença entre o nível do Pecado que o personagem deseja cometer e o nível atual de Filosofia do personagem) contra a Besta dele. Siegmund despendeu um ponto de Força de Vontade, mas falhou no teste de Autocontrole (dificuldade 6) [3,1 [3,1,6], ,6], em que necessitava de três sucessos (devido à sua fome). Uma vez que Siegmund perdeu a disputa contra sua Besta, então corre para agarrar o homem e drená-lo para saciar sua implacável fome. Embora acreditasse que o pesadelo estava prestes a acabar, para a infeliz não-vida de Siegmund, a batalha contra sua Consciência inicia-se agora. O vampiro foge para uma casa abandonada, na mesma região,

seguem esse mesmo modelo. Sendo assim, um personagem com Humanidade 7, que deseja retornar para o nível 5 rolará Consciência (dificuldade 8), necessitando de dois sucessos. Um personagem não pode tentar retornar uma quantidade de níveis acima do seu nível de virtude. Esses atos em pról de recuperar a sua essência devem ser justificados em jogo. No sistema anterior, anterior, de Humanidade, um  vampiro simplesmente poderia comprar seus pontos. Agora, isto não é mais possível e ele precisa mostrar sua bondade durante a crônica.

A Filosofia da Humanidade

 Apelido: Humanos. largando o corpo enquanto culpa-se por seudeve ato rolar horrendo, de ter acabado com a vidaládaquele pobretão. Siegmund Consciência  Virtudes: Consciência ou Convicção e Autocontrole (dificuldade 6, mais a diferença entre seu nível atual de Filosofia e o Teoria Base: a Filosofia da Humanidade surgiu juntamente pecado), necessitando de um sucesso. Embora acreditasse ter feito uma com os cainitas socráticos, que aprenderam a buscar respostas monstruosidade, Siegmund passou a justificar seus atos através de

 

e que por meio do questionamento, chegaram na conclusão seus pensamentos terríveis sem sentir culpa e abraçarem à morte. de que uma das maneiras de reprimir a Besta era justamente Éticas Adicionais da Filosofia da Humanidade conviver entre humanos e agir como um humano. Essa Filosofia F ilosofia • Você morreu. Mas não significa que precise de abandonar passou a ser utilizada entre muitos vampiros que não desejavam esquecer-se esquecer -se de como eram entre os Humanos. Os seguidores da sua bondade. Humanidade a fizeram justamente baseada em comportamentos • Apenas animais desgovernados fazem o que seus sentimentos humanos, julgando, analisando e refletindo sobre o que era e mandam. Homens civilizados buscam a civilizadade. como era ser um humano. • Livrar-se da culpa e dos sentimentos humanos farão de você Depois, os vampiros estudiosos chegaram à conclusão de um monstro sem leis. essa moralidade é inerente aos vampiros e humanos, e grande parte deles nem sabem que seguem a Humanidade enquanto conjunto • Alguns queEfazem as leis. Tolos eles! As leisasão dapensam sociedade. nós precisamos nos adequar ela.um Filosofia. Eles simplesmente são humanos. É o que importa. No • Altruísmo é a chave para salvar a sociedade da destruição entanto, este método de comportamento justifica que humanos e Cainitas poderiam ser tão Bestiais quanto animais. Bastava-lhes e da morte. dar a chance. Alguns chegam aos patamares de monstruosidades  Aura : Empatia ou Intimidação. Imortais que demonstram piores do que a própria Besta faria. pouco instinto Bestial, mais compree compreensão nsão e confiança às pessoas compreender der Os vampiros lutam para não seguirem os princípios das Bestas. os arredores transmitem uma aura de Empatia ao compreen Há quem diga, na realidade, que esse método de comportamento pessoas e para conviver com os mortais. Quanto menores os níveis é parte da sua Besta e não seu. A diferença é o quanto você se da Filosofia, melhores as bonificações para testes de Empatia. permite cair nas garras dos ímpetos sentidos. Embora a Filosofia F ilosofia Esses imortais parecem ter almas puras e caridosas. pregue uma convivência entre humanos, nada impede os Cainitas Em níveis elevados de Humanidade, onde os personagens tratam de quebrarem esta convivência e destruírem os conceitos deles as pessoas como presas, os seguidores dessa Filosofia demonstram de humanidade. um comportamento predatório, terrível e desconfortável de se  A Filosofia do Humanidade é uma maneira de representar permanecer ao lado quando em profundidades absolutas. A esse ímpeto sujo. Neste caso, os vampiros que aderem aos maioria recebe bônus em suas auras de Intimidação e transmitem próximos . pensamentos desse alinhamento moral costumam evitar causar a sensação da maldade pura simplesmente por estarem próximos. todo o sofrimento que desejam através das convicções. Outros São almas corruptas, que congelam sua espinha ao menor utilizam do alinhamento da maldade, sugerido pela própria Besta  vislumbre delas. Quanto maiores os níveis da Filosofia, melhores para realmente conquistarem suas vinganças, libertarem-se de as bonificações para testes de Intimidação.

Hierarquia de Heresias da Filosofia da Humanidade PONTUAÇÃO

ORIENTAÇÃO MORAL

BASE RACIONAL  

10

Os at atos os ma mais is ví vís, s, mo mons nstr truo uoso soss e ma mali lign gnos os..

Voc ocêê está está per perdi dido do.. O que que cus custa ta seg segui uirr seus seus ininstintos?

9

Violação negligente, ma matar se sem pensar, destruir fantasmas e etc.

Tudo morre no final. Tudo.

8

 Violação premeditada premeditada ccomo omo assas assassinato sinato pur puroo e simples, torturas e etc.

Permita-se. Ou você os viola, ou violarão você.

7

Violência de devido ao ao de descontrole em emocional.

Vai dizer que você se incomoda mesmo com isso?

6

Dano intencional, prejudicar outros seres propositalmente.

 Você está morto. Você foi prejudicado. Agora  Você devolva a eles o que merecem.

5

Violência acidental.

Afinal, qual é o problema se acontecer uma vez ou outra?

4

Furto e roubo.

Já lhe roubaram a vida. O que mais você tem a perder?

3

Ferimentos infl fliigido a outros, acidental ou não.

Pense em em vo você pr prim imeeir iroo, es esqueça os os ou outros.

2

Evitar ações egoístas.

 Acha mesmo que que vai sobreviver assim?

1

Deixar de auxiliar outras criaturas por bondade.

Ninguém te te re respeitará as assim.

 

toda Filosofia só pode ser iniciada com 1 ponto. Aquele será Utilizar esse novo método de seguimento das Filosofias bloqueia o mínimo que um personagem terá em um longo caminho de a possibilidade de compra através dos pontos de experiência ou escalada para chegar ao topo de seu conhecimento e sabedoria Personagens mais antigos tem seus valores pontos bônus. Alguns narradores podem considerar permitir, naquela Moralidade. Personagens mas como esse meio foi criado para instigar a interpretação dos iniciais determinados pela soma de Consciência / Convicção ou jogadores e dos personagens, seria desleal permitir a compra Reflexão com os níveis de Autocontrole / Instinto ou Sabedoria.  A Convicção, a Reflexão, Reflexão, a Sabedoria e o Instinto Instinto serão seus através dos pontos adquiridos de experiência. Em todo caso, o custo de compra de Filosofia deve ser considerado o próximo maiores aliados ou inimigos para conquistar o que você almeja. O nível x10, enquanto comprar pontos bônus requer o gasto de  vampiro utilizará de alguma dessas virtudes sempre que adquirir cinco pontos por nível de Filosofia. Vampiros com mais de três uma nova Moralidade. E cada um deles o auxiliará em testes séculos gastam sete pontos por nível. necessários para moldar sua personalidade. Antes disso, todos  As Virtudes podem ser compradas, mas seus custos foram os personagens devem começar com Humanidade e para mudar alterados. Agora, são mais custosas e difíceis de se adquirir. essa Humanidade em Filosofia, o vampiro precisa arriscar cair Qualquer Virtude deve ter o custo em pontos de experiência do nas garras da Besta para trocar de Moralidade. Existem regras, próximo nível x4 enquanto para pontos bônus, o personagem comportamentos e tradições que ele seguirá antes de provar um pagará quatro por ponto. ponto . Vampiros Vampiros com mais de três séculos gastam gast am novo meio de vida. o equivalente ao próximo nível x6 enquanto com pontos bônus Conquistando Uma Nova Filosofia pagam seis por ponto. Além de fazer os personagens valorizarem Todos os personagens começam com Humanidade. Humani dade. Ao critério suas moralidades, tira a possibilidade da desvalorização da do narrador, ele pode permitir que um vampiro mais velho Humanidade e outras Virtudes. tenha uma Filosofia e tenha passado por essa transição. Sem que um vampiro encontra uma razão para não mais se encaixar na Outras Virtudes e Moralidades Enquanto alguns vampiros se apegam à Consciência, sociedade, ele busca aprender conceitos que o aproximem do que

O Custo das Virtudes

ao Autocontrole para tornarem-se mais “humanos”, em comportamento e pensamento, outros não se importam e aderem às Filosofias como métodos de controle da Besta ou meios de vida que adotam para si. Assim como em V  Vampiro: ampiro: a Era Clássica,  versão de 20 anos de Aniversário, as Filosofias mantém o seu conceito inicial. O que deve mudar é a forma com que serão empregadas dentro de jogo.

ele para sua não vida. Essaspara são asnão Moralidade. Sãorealmente caminhosdeseja de Filosofia que eles seguem sucumbir às loucuras da Besta.

e Instinto manterão seus devidos conceitos. A diferença é que o personagem racionaliza e se culpa por ter ou não cometido um ato que fosse contra ou a favor de sua Moralidade. No caso de Instinto, um personagem utilizaria para suprir os desejos da Besta, pois é nisso que ele acredita.

emde todo caso, para dizer se o personagem está apto ou não afinal saltar moralidade.

O momento em que um vampiro muda entre uma Filosofia e outra é conhecido como “o salto da fé”. Quando um imortai imort ai deseja saltar entre uma moralidade e outra, o vampiro precisa ser antagônico ao que ele prega e desconstruir sua visão de mundo de  Ao invés de lutarem para não aumentar seus níveis de Filosofia, forma que se aproxime da Filosofia que ele mesmo busca. Isto é, os personagens devem lutar para quebrar seus limites. Um ele precisa ser desumado caso busque a Filosofia da Destruição ao personagem que adquiriu Filosofia Filosofi a deve literalmente destruir sua invés da Humanidade. Esse comportamento serve para Filosofias moralidade para conseguir aumentar seu domínio sobre aquilo. que preguem bondade também. Um vampiro que deseja buscar É exatamente sobre esse comportamento comport amento que o sistema em outras uma Filosofia de justiça, bondade, proteção pode precisar buscar Filosofias refletirá. As Virtudes Convicção, Reflexão, Refl exão, Sabedoria uma Humanidade condizente com aquilo. O narrador é o árbitro

Diferentemente de Autocontrole ou Sabedoria, Instinto serve Diferentemente para que um personagem abuse de um Frenesi e receba todos os benefícios do controle da Besta enquanto sofrer da condição.  As regras de utilização do Instinto continuam as mesmas, sem qualquer alteração da característica.

As Filosofias dos Imortais  Vampiros  V ampiros vivem suas Filosofias e passam parte de suas não  vidas praticando tudo aquilo que aprenderam. Assim como a métrica da Humanidade, as Filosofias seguem um padrão similar, em que o vampiro é punido ou recompensado por seguir um comportamento determinado. Enquanto com Humanidade, o  vampiro inicia com uma quantidade de pontos pré determinad determinada, a,

Sacrificando as Virtudes O primeiro passo para transformar sua moralidade é identificar identifica r quais virtudes são diferentes em relação à futura Filosofia que  você deseja obter. O personagem deverá mudar pelo menos uma virtude, seja Autocontrole para Instinto ou Sabedoria, Consciência para Convicção ou Reflexão e assim por diante. Em seguida, o vampiro deve profanar aquela virtude cometendo um pecado contra a Filosofia dele. Esse pecado custará um ponto de virtude para cada profanação. O personagem não pode mudar sua virtude e seguidamente adotar uma nova Filosofia, até que ela atinja um único ponto em sua antiga virtude. Observe que as virtudes que não precisam mudar podem ser deixadas de lado. Por exemplo, se um personagem faz a transição de uma Filosofia que utilize  Autocontrole para outro que tenha Autocontrole, ele não precisa

 

rá trocar o Autocontrole atual para mudar de Filosofia.

em seguida de uma rolagem (dificuldade 7), requerendo uma Note que isso significa que um personagem com uma nova quantidade de sucessos equivalentes à soma de todas as suas Filosofia provavelmente terá pelo menos uma virtude com  virtudes (por exemplo, Consciência + Autocontrole + Coragem). apenas um ponto. Durante essas noites, ele não recupera pontos de Força de  Vontade ontade e pode Falhar nos testes, mas deve continuar as rolagens Exemplo: Armand possuí Humanidade 3, com Convicção 3 e  V até atingir os sucessos necessários para adotar a nova Filosofia.  Autocontrole 4, mas está está buscando saltar para para a Filosofia do Pensad Pensador, or, Uma Falha Crítica em qualquer um desses testes custa-lhe um que utiliza-se de Reflexão e Sabedoria. Armand escolheu trocar Convicção ponto adicional de Força de Vontade por falha. Se o vampiro por Reflexão, em seguida começa a cometer pecados na Humanidade despender todos os pontos em Força de Vontade, ele sucumbirá para desconstruir sua virtude. Inicialmente, Armand furta e rouba para a Besta ou para sua própria mente, como se tivesse quebrado os pertences de uma pessoa e em seguida agride mulher desprotegida. seu aspecto de personalidade e mental em diversas migalhas  Ao invés de rolar Autocontrole para resistir àquilo, por não serem irrecuperáv irrecuperáveis. eis. Isto quer dizer um fim para aquele personagem. impulsos da Besta e sim, de Armand, ele rolaria Convicção. No entanto, entanto,  Armand escolheu falhar no teste e aceitar essa decadência, perdendo dois pontos em sua virtude. Agora, com Convicção 1, Armand pode continuar seu processo de degeneração em busca da Filosofia Filosof ia do Pensador. Pensador.

O Desafio Final

Conhecido como o “Desafio Final”, este será uma experiência pela qual a personagem passa por testes e reafirma seu apego à sua Filosofia. É neste momento que o personagem enfrenta seus Desvinculando-se da Moralida Moralidade de maiores desafios, atingindo seu clímax e superando-os por várias  Após ter perdido propositalmente uma de suas virtudes, agora maneiras diferentes. Nesses momentos, um personagem pode o personagem pode iniciar a mudança de Filosofia. Esse doloroso melhorar sua classificação de Filosofia ou mudar completamente processo requer constantes quebras de suas convicções para para outra. O Desafio Final acontece após o personagem ter que adote uma nova. Algumas, envolvem um processo menos reafirmado sua vontade sobre a Besta ou ter reconstruído sua doloroso que outras. O personagem sempre deve enfraquecer nova convicção. Ao experimentar essa fase, o vampiro pode elevar uma virtude para conseguir saltar. salt ar. classificações demenos Virtudes por metade do valor. Os pontos de Filosofia cobram sucessos ou podem ter dificuldade Quando um personagem estiver pronto para saltar, ele deverá suas narrador.. Esse acontecimento também ter entre Humanidade 1 e 2 ou 8 e 10. Estando pronto para isto, reduzida ao encargo do narrador o personagem deverá bandonar sua Filosofia atual. Ele precisa pode ocorrer com um mentor experiente lhe mostrando o ganhár os níveis em sua Filosofia F ilosofia atual por profanações e pecados caminho da sua própria moralidade. contra a Filosofia ou perdê-los através de atos de bondade. Saltar Pense que estes momentos são superações. Dentro de uma para Filosofias que preguem uma bondade requer que ele esteja história, os personagens passam por uma grande mudança de em quase completa comunhão com as sua moralidade enquanto opinião, convicção e personalidade. Isto pode influenciar suas saltar para uma moralidade que busque um caminho egoísta (do ideias e pensamentos sobre sua Filosofia atual e é neste momento ponto de vista Humano) requer o contrário a isto. que os jogadores devem aproveitar para a mudança de rumo de Este é um grande momento de fragilidade e personagens que um personagem. Outros personagens da história podem ajudá-lo estão sozinhos podem perder-se no caminho para a Besta. Ao de uma maneira ou outra a chegar nesta mudança ou até mesmo ganhar níveis, o personagem se aproximará de sua Besta até a passar, mas é interessante manter esta como uma superação oàqueles pontoque emperdem que fique completamente enquanto do próprio jogador, como grande desafioa sozinho ele Este pode ser um considerado um dosque ápices de seu os níveis arriscam-seanimalesco, à desvincularem-se de conseguiu. suas personalidades em busca de um novo comportamento. O personagem e um grande momento da narrativa. risco é que o personagem possa ser dominado pela Besta ou por Aura perturbações, daqui para frente.  A Aura é parte primordial para definir o que um imortal O Salto da Fé recebe de recompensa ao seguir aquela Filosofia com fervor. Finalmente, personagem deve se provar em sua nova Filosofia. Quando a convicção de um imortal em relação a uma Filosofia Ele deve passar pelo Desafio Final para adquirir sua moralidade. cresce, uma “aura” se manifesta sobre ele, mostrando um tipo Enquanto ele experimenta experimenta a mudança, sua Besta tenta tomar o de comportamento relacionado ao que a Filosofia dele prega. O controle de seu corpo, destruindo completamente suas convicções mesmo acontece com imortais que acreditam de menos em suas e deixando-o um monstro completamente completamente desumano. Sua mente próprias convicções. Esses passam a ter dificuldades consideráveis si tuações que envolvam suas crenças. tenta desmontá-lo desmontá-l o em complexos de personalidad personalidadee que poderiam quando se tratam de algumas situações destruir a mente do personagem. Todo seguidor de uma Filosofia possui uma aura específica, O salto garante o primeiro ponto gratuito ao personagem. fraca ou poderosa. A aura atua como uma posição convicta ou No entanto para fazer essa mudança, o personagem deve lutar uma presença impositora e austera. No sistema original, a aura era contra sua Besta. Uma vez por noite ou jogada (ao encargo do definida de acordo com o que o nível de Filosofia do personagem. narrador) o vampiro despenderá um ponto de Força de Vontade, Vontade,  Agora, é definida com o caminho que ele segue. Isto significa

 

que todos os personagens tem uma aura própria, independente do nível, mas que mudarão conforme suas convicções mudam consigo. Ao escolher a Filosofia do seu personagem, pense em como essa aura atuará nele e como ela é. Considere como isso pode mudar a interpretação de seu personagem durante o jogo.  As Filosofias manifestam sua aura de maneiras diferen diferentes tes e todo  Adepto é sutilmente sutilmente único nessa expressão. expressão.

O personagem precisa cometer aqueles atos para ter a chance de elevar seu conhecimento naquela Filosofia. Esses atos em pról de fortalecer a sua essência devem ser justificados em jogo. Em termos de sistema, um vampiro com Filosofia da Besta 2 precisaria cometer um ato de classificação acima para evoluir sua Filosofia em um ponto. O ideal é sempre que após uma a três sessões de interpretação dos atos que o jogador demonstrar boa interpretação sobre o nível de Filosofia que deseja atingir, o narrador peça um teste de Consciência, Convicção ou Reflexão Ref lexão com dificuldade 6, mais a diferen diferença ça entre o nível atual e o nível que deseja ser evoluído. Uma quantidade de sucessos equivalentes à diferença entre o nível atual de Filosofia e o nível desejado +1 é necessária para evoluir. Sendo assim, um personagem com Filosofia da Besta 3, que deseja aumentar para o 4 rolará Convicção (dificuldade 7), necessitando de dois sucessos.

Os modificadores de aura se aplicam aos testes sociais relevantes. No entanto, ao critério do narrador, a aura de um personagem pode afetar qualquer qualquer teste com o qual o rumo de seu personagem esteja uma posição de vantagem ou desvantagem. Um personagem na Filosofia de Marte poderia ter um benefício em seu modificador de aura nos testes de Liderança para impor a obediência, por exemplo. Se acreditar ser interessante, o narrador narrado r pode beneficiar um jogador que esteja interpretando bem a sua Filosofia através da recuperação de um ponto extra de Força de  A Força de Vontade não pode ser utilizada nesse teste. O  Vontade  V ontade ou dar alguma vantagem num teste de Virtude quando personagem só deve ter acesso ao teste uma vez por sessão e deve necessário (adicionando dados ou reduzindo a dificuldade do demonstrar um comportamento contínuo por pelo menos uma teste em um ponto). sessão para ter o direito de evoluir sua Filosofia novamente. O Os modificadores de aura também se aplicam a todas as narrador é o árbitro final quanto a isto. Realizar atos antagônicos interações sociais com os mortais porque um cainita com uma à sua Filosofia sempre cobrará um teste de degeneração, então classificação de estrada mais baixa se torna instável e feroz, o que é preciso ter cautela para não sucumbir aos atos que podem perturba os humanos e inspira instintos de luta ou fuga. Consulte prejudicá-lo em jogo. a tabela a seguir para saber como são impostas as dificuldades e Diferente da Humanidade, em que a Besta te chama para as bonificações que cada personagem deverá receber. cometer os atos, na Filosofia o seu personagem se encontrará com situações em que demonstrar esse comportamento será essencial, Pontuação de Modificador de Aura  mas incrívelmente complicado. complicado. Na tabela, a “Orientação Moral” Filosofia  reflete no comportamento que seu personagem deve seguir 10 +2 dados extras para evoluir. Esta também o permite saber que cometer um ato antagônico àquele comportamento o fará testar sua moralidade. 9-8 +1 dados extras Tenha sempre em mente que um personagem que atingiu um 7-4 Sem modificador certo nível de convicção tem de prestar bastante atenção para 3-2 +1 dados extras não cair novamente em desgraça. 1 +2 dados extras Não deixe de considerar que, embora um personagem tenha evoluído ou involuído sua moralidade o suficiente para receber as bonificações, ele nunca poderá ter as duas. Na Filosofia da Humanidade, por exemplo, um personagem com primeiro nível de classificação recebe dois dados bônus em testes de Empatia, mas um personagem com classificação oito, recebe apenas um dado bônus em testes de Intimidação. Nunca as duas. A moralidade turva a forma com que ele se porta e com que é tratado pelas pessoas.

Filosofia da Besta

 Apelido: Bestiais  Virtudes: Convicção e Instinto Teoria Base: os imortais que aderem à Filosofia da Besta tem uma tendência muito forte a serem indiferentes indiferentes e egoístas. Isto porque a Besta é desta maneira e estes cainitas prezam por sobrevivência. A moralidade não prega sobre a sobrevivência nas florestas ou vegetação, mas em qualquer lugar. lugar. O mais forte deve prevalecer. Durante a criação desta moralidade, aqueles que aderiram a este meio de vida tinham em mente fazer com Utilizando Outras Filosofias que o Cainita, agindo de forma parecida com a Besta, pudesse Enquanto a Filosofia da Humanidade é a mais clara aprender a conviver com ela e não reprimí-la, uma vez que isto demonstração da Besta chamando pela autodestruição do se mostrou um ato falho durante muitas vezes, na visão deles. personagem, as outras Filosofias podem seguir o caminho  As histórias contam que que esta Filosofia foi desenvolvid desenvolvidaa contrário. Enquando com a Humanidade, o personagem pelos Gangrel Grego durante o aurge da filosofia no Peloponeso e precisa evitar cometer os atos para não subir a classificação de adaptada para os tempos da civilização romana. Eles detestavam a sua moralidade, as Filosofias pregam exatamente o contrário: é ideia de ter que viverem dentro de florestas f lorestas ou outros ambientes preciso subir a sua classificação para não cair nas mãos da Besta. da natureza e por isto optaram por modificar a Filosofia aos seus

 

Hierarquia de Heresias contra a Filosofia da Besta   NÍVEL

ORIENTAÇÃO MORAL MORAL

BASE RACIONAL  RACIONAL 

10 9

Salvar exclusivament exclusivamentee a si mesmo. A Besta é você. Mostre liderança.

Sobrevivência em primeiro lugar. Um lobo não pode ser adestrado.

8

Matar por prazer é um desperdício de alimento. alimento.

7

Não mate por prazer, mas quando for em pról da sua sobrevivência. Confronte a ordem, seja o caos.

6

Sempre cobre pelos seus esforços.

A Besta não faz caridade.

5

Evite a crueldade.

A crueldade é uma criação da civilização.

4

Não falhe em matar quando necessário.

Ou morre você, ou morrem eles.

3

Def efen endda o que é teu eu..

2

Não demonstre piedade. Ela te enfraquece.

Se você não po pode de ser for ortte pe pellos te teuus pe pert rten ence ces, s, outros serão. Fraqueza simboliza morte.

1

Alimente-se estiver faminto.

A Besta deve estar satisfeita.

Dentro da ordem, você é o caos.

próprios moldas. Os Gangrel que desejavam manter sua origem, descobertas de quão poderosos são, aproveitaram para justificar simplesmente continuaram seu caminho e mostrando posição e elevar seusforam egos para utilizarem de sua maldição mínimo respeito pelos irmãosseguindo que optaram por seguir e obedecer sua como justificativa de que enviados pelos Deuses, na época, à sociedade e à civilização. gregos. Esta Filosofia foi prejudicial porque a tradição do Silêncio do Sangue foi ignorada algumas vezes, trazendo revoltas contra Éticas Adicionais da Filosofia da Besta  os cainitas. Mesmo assim, ainda existem cainitas que a seguem, • Defenda a tua imortalidade. Somente ela, basta. de forma mais sigilosa, pois aprenderam a lição. Embora ainda • A Besta não é a manifestação do mal, mas a sobrevivência sejam tão arrogantes e egocêntricos como deidades seriam. gritando aos teus ouvidos para que tome uma atitude. Ética da Filosofia das Divindades • Você é únicamente responsável responsável por definir o que acontece • Divindades devem ser adoradas e reconhecidas. durante a sua existência. • Satisfaça tuas vontades. Você tem direito a isto. • Você não pode se deixar liderar, mas ao menos ouvir às • Busque o conhecimento e ninguém o comandará. outras experiências. • Esqueça conceitos morais humanos. Seja melhor do que isto. • Aéordem Besta o caos.e caos se completam. A civilização é a ordem e a • Lidere. Ninguém lembrará de seu nome se não puder liderar.

 Aura : Sobrevivência e Intimidação. Os primeiros adeptos da Filosofia da Besta mantém um comportamento especial em Sobrevivência. A maioria deles aprende as artes da Sobrevivência em qualquer ambiente, sempre transmitindo a sensação de que são autoridade no assunto. Em contrapartida, os mestres da Filosofia da Besta demonstram uma impedade e terror apenas ao olhar os mortais, pois os tratam como alimento. Essa bestialidade e intimidação é visível devido ao seu comportamento de caçador caçador..  Acrescente as bonificações nos devidos testes, testes, de acordo com a sua moralidade.

Filosofia das Divindades  Apelido: Deidades  Virtudes: Convicção e Autocontrole Teoria Base: alguns imortais, inspirados pela sua fome e

• A Besta deve ser contida, do contrário você não merece o poder que tem. • Crie seus próprios pensamentos e convicções. Deidades não podem se deixar influenciadas por filosofias adotadas.

 Aura : Expressão ou Liderança. Divindades são o ápice de expressão humana. Adeptos da Filosofia das Divindades tendem a praticar sua oratória de modo que demonstrem a imposição divina, enquanto aqueles que tornaram-se mestres na Filosofia são capazes de utilizar a sua Liderança com primor e comando. Os imortais aparentam arrogantes quando utilizam desta Filosofia, quase sempre com uma confiança inabalável. Acrescente as bonificações nos devidos testes, de acordo com a sua moralidade.

Pensamento de Dionísio / Baco  Virtudes: Reflexão e Instinto

 

Hierarquia de Heresias da Filosofia das Divindades PONTUAÇÃO

ORIENTAÇÃO MORAL

BASE RACIONAL  

10 9

Evitar ser domado por sentimentos e sensações humanas. Tenha autoridade e objetividade.

8

Seja um líder e te respeitarão por isto.

7

Utiili Ut lizze suas próp óprria iass convic icçções es,, não as de out utrros os..

6 5

Demonstre a tua sabedoria aos inferiores. É o único benefício que podem ter de você. Busque auto-conhecimento

4

Honre acordos apenas com quem está à sua altura ra..

3

Abrace apenas os melhores.

2

Sempre resista aos impulsos Bestiais do Frenesi

Crie sua Crie suass próp própri rias as con convi viccçõ ções es.. Não Não util utiliz izee a de outros. O único merecimento que os inferiores tem é de sua sabedoria. Se você não liderar a si mesmo, como vai liderar os outros? Huma Hu mano noss e cria criatu tura rass frac fracaas não não mer merec ecem em a sua sua honra. Quando Deuses escolhem seus pretendentes, eles são minuciosos. Deuses não são Bestas.

1

e Rotshreck. Satisfaça tuas necessidades.

Até mesmo deidades suprem suas necessidades.

Divindades estão acima, não equivalentes aos humanos. Você pode fazer o que desejar, desde que não perca tempo com inutilidades. A superioridade é clara. Seja o líder.

Hierarquia de Heresias da Pensamento de Hades PONTUAÇÃO

ORIENTAÇÃO MORAL

10

Cumpra com teus deveres.

8

Demonstre sua impiedade.

6 4

D e m o n s t re t u a s v i r t u d e s , n ã o t u a s fraquezas. Honre com a tua palavra.

1

Alimente-se apenas com o necessário.

BASE RACIONAL   Aqueles que falham com suas responsabilidades as perdem. Piedade e caridade são merecidas. Não podem ser doadas sem motivo.  Você  V ocê é exemplo, lembre-se lembre-se disto. Sua honra define sua palavra e um Deus sem palavra não é nada. Mortos não lhe garantem alimento.

Hierarquia de Heresias da Pensamento de Ares PONTUAÇÃO

ORIENTAÇÃO MORAL

8

Sempre que puder, mostre a sua autoridade. Você tem o poder. Seja impiedoso. Você é um Deus.

 Você deve ser temido e respeitado e não o fará  Você por meio da paz. Não há piedade na guerra.

Atue por meio da sabedoria. Impulsividade é para amadores. Alimente-se sempre! Manter-se saudável é essencial para a batalha.

O líder sabe quando atacar e quando recuar. recuar.

7 4 1

BASE RACIONAL  

 Ap enas  Apen as o al alim imen ento to é im impo porr ta tant nte. e. Ou Outr tros os prazeres são perde de tempo.

 

Hierarquia de Heresias da Pensamento de Dionísio PONTUAÇÃO

ORIENTAÇÃO MORAL

10 9

Não se esqueça da tua humanidade! Abrace aqueles que compreendem os prazeres, eles merecem a imortalidade. Não lidere pelo medo, busque ser amado ou adorado.

O prazer também é humano. Quem realmente compreende a vida merece a imortalidade. Se você pode ser cultuado, por quê preferiria ser temido?

Mostre o lado bom da vida, todos devem aproveitar a bohemia. Jamais se deixe subjulgar pela Besta. Viva pelas tuas próprias regras, não pela moral humana. Ela é falha.

Se não vivemos para nos satisfazer, qual o sentido da vida? Isto vale para todos. Bestialidade e prazer são opostos. Quem se limita, perde a liberdade.

8 5 2 1

Teoria Base: Enquanto cainitas debatiam sobre se eram crias das Divindades, outros aproveitaram o momento para suprir suas necessidades e começaram a inspirar-se no comportamento de cada algumas delas, contadas nas histórias. Os cainitas que adotaram Dionísio como seu “patrono”, como uma régua de moralidade passaram a apegar-se aos prazeres

BASE RACIONAL  

trazer os mortais aos prazeres, mas seduzí-los a acreditar que com eles, poderão atingir o ápice da vivência humana. Acrescente as bonificações nos devidos testes, de acordo com a sua moralidade.

Pensamento de Ares / Marte  Virtudes: Convicção e Sabedoria

mais do bacanais que qualquer um. responsáv responsáveis eis pelos mortais, : o passar séculos As pode ser esquecido para os Teoria mas Basenão para osdos Cainitas. guerras que aconteciam grandes criados naEstes época,tornaram-se instigando tanto aos humanos forçou a adaptação dos imortais imor tais quanto aos próprios cainitas a terem prazeres. Acontece que exponensialmente no Peloponeso forçou estes vampiros suprem sua besta por meio da intensa vida de aos novos tempos, tendo de adotar posturas rígidas com a nãoprazeres, deixando com que a Besta “se esqueça” de que deve  vida. Esses imortais tiveram de abandonar seus postos como seguidores do Prazer de Dionísio e tomaram um comportamento lutar contra o cainita. diferente, inspirados no Deus da Guerra, Ares. Por incrível que pareça, Toreadores foram os que menos completamente diferente, tempos de guerra, não há espaço espaço para os prazeres. prazeres. optaram por assumir esta Filosofia, deixando-as para os Ventrue  Afinal, em tempos da época, que deleitavam-se com os líderes políticos em grandes eventos.

Éticas Adicionais de Dionísio • Aproveite sua imortalidade. Tenha prazer e mostre-o para todos. • Divindade ou não, não há a necessidade de ser temido quando se pode ser adorado. • Regras criam limites. E limites o impedem de ser livre. Seja livre. • Por que afastar-se dos humanos se você pode ter prazer com eles?  Aura : Performance ou Lábia. Os Dionístas amam trazer a sensação de importância através de sua presença. Eles normalmente se fazem as atrações principais nos eventos, ensinam os mortais a como aproveitar-se dos prazeres e transmitem um ar de bon-vivant. Talvez muitos deles até se comportem desta maneira. É por isto que os Dionístas que começaram em seu caminho de prazeres recebem as bonificações em Performance, Performance, ao tentarem atuar através dos prazeres. No entanto, talentosos são os vampiros experientes na Filosofia, que conseguem trazer o aspecto do prazer como uma sedução. Esses vampiros não tentam

Desta forma, parte da Filosofia das Divindades foram retrabalhadas.. É óbvio que nem todos os imortais abandonaram retrabalhadas suas convicções como amantes do prazer, humanitários ou qualquer outra que tivessem em mente, mas com toda certeza a Filosofia de Ares os ajudou a manter as cidades estado em ordem, completamente controladas e subjulgadas em tempos de necessidade.

Éticas Adicionais do Pensamento de Ares • A piedade te enfraquece. E fraqueza o mata. • Um líder deve estar preparado e forte para o conflito. • O líder sempre deve saber quando atacar. Seja frio. • Ninguém o respeitará se pensarem que és fraco. Mostre seu  verdadeiro  verdade iro potencial.  Aura: Filosofia ou Liderança. A sabedoria é um reflexo da Filosofia. Muitos adeptos da Filosofia de Ares recebiam bonificações em seus testes de Conhecimento Filosofia porque sabiam demonstrar uma vivência, uma sabedoria e ensinament ensinamentos os que parte dos mortais sequer entende. Com o passar do tempo, essa postura muda para um comportamento de Liderança e comando, em que ao invés de ensinar, o vampiros mostra uma clara superioridade em relação aos “seres inferiores”, em sua visão.

 

Hierarquia de Heresias da Filosofia das Atenas PONTUAÇÃO

ORIENTAÇÃO MORAL

BASE RACIONAL  

10

Cumpra com seus deveres.

Aqueles que falham com suas responsabilidades as perdem.

9

Jamais tort rtuure ou destrate sem nenhuma razão.

Ferramentas da da ma maldade nã não sã são us usados pe pela justiça.

8

Aproveite cada oportunidade de ensinar a tua

Todos devem ter acesso ao conhecimento e

7

sabedoria. A menos que por desonra, jamais negue o auxílio aos necessitados.

erudição. Não é sobre caridade, é sobre dar uma chance.

6

Defenda a justiça sempre. Permanecer calado é uma falha de caráter e moral.

 A injust injustiça iça nunca deve ser perpetu perpetuada. ada. O corre correto to é o correto.

5

Controle o Frenesi e Rotshreck à todo custo.

Como vais defender tuas convicções se nem de ti mesmo consegue defender-se?

4

Destrua a desonra e covardia em sua vida. Você não precisa mais delas.

Se tu não tiveres honra e coragem, quem terás por ti?

3

Não Abrace sem razões válidas e claras. A justiça é um caminho para poucos.

Nem todos merecem as dores de passar pela imortalidade.

2

Mostre sabedoria diante dos problemas. A insensatez não faz parte do seu destino.

 A sabe sabedori doriaa é prop propíci íciaa para a reso resoluçã luçãoo de problemas.

1

Alimente-se quando necessário, apenas.

Existe a hora de parar e a hora certa de alimentar-se.

Quando estiver tentando criar vínculo com alguém, acrescente as bonificações adequadas.

Pensamento de Hades / Plutão

• Cumpra teus deveres e ninguém poderás tirá-los de você. • Se mostrares fraqueza, serás alvo fácil. • Piedade e caridade não são parte da honra e do dever. A menos que merecidas. É teu dever julgar isto.

 Virtudes: Convicção e Autocontrole Teoria Base: a honra é um conceito arcaico, que existe desde o  Aura: Etiqueta e Expressão. A honra é demonstrada através da início dos tempos. Ao menos é sobre isso que pregam os adeptos Etiqueta, afinal representa muito mais do que uma palavra, ela do Pensamento de Hades. Ainda na época em que estavam surgindo Filosofias como a de Dionísio e a de Ares vampiros mais experientes seguiam o Pensamento de Hades, de forma a manter a ordem na cidade. Durante a antiguidade, muitos foram apelidados como Hadeanos. Eles detestavam a perda de tempo que os Dionístas gastavam com futilidades e eram completamente contra a falta de honra com a própria palavra que os imortais que seguiam a Filosofia das Divindades tinham. Havia um completo desrespeito pelo dever e então os Hadeanos seguiram seu próprio código.

represe representa nta seuHades comportamento. Imortais que se beneficiam do Pensamento Pensame ntoo de recebem bonificações em testes de Etiqueta, principalmente no quesito transmitir confiança e serem vistos com respeito. Enquanto isto, os mais experientes conseguem usufruir da Expressão para tutelar, ensinar, demonstrar que a honra está também nas palavras. Eles não perdem a Etiqueta, mas a prática dela não se torna mais importante do que as próprias palavras e por isto os bônus não são mais aplicados.  Acrescente as bonificações nos devidos testes, testes, de acordo com a sua moralidade.

 A Filosofia de Hades tem a proposta de mostrar um lado Pensamento de Atena / Minerva diferente, difere nte, mesmo adotando os comportamentos de um Deus do  Virtudes: Reflexão e Sabedoria Submundo. É como se não houvesse a necessidade de ser um monstro apenas ser. Ede porque isto foi baseada na honra e no dever,, claro, dever sem por esquecer Deuses ainda são superiores.

Éticas Adicionais do Pensamento de Hades • Tu já estás nas trevas, e tua honra é o que deves manter.

: enquanto os adeptos de adeptos Ares comandavam, osDescrição adeptos de Hades honravam e os de Dionísio aproveitavam, os adeptos de Atena protegiam e zelavam. Esta Filosofia busca a proteção da justiça e da honra, o que os faz serem potenciais aliados dos adeptos de Hades. Entretanto, quando os

 

Brujah da antiga Grécia criaram esta Filosofia, muitos adeptos da Filosofia das Divindades detestaram a atitude, considerando um atraso para tudo o que os imortais haviam conquistado sendo tratados como seres divinos. É interessante pensar nesta Filosofia como um equilíbrio em relação às outras, mas o raciocínio principal envolve saber que esses Cainitas não necessariamente são puramente bons, mas em comparação às outras Filosofias das Divindades, esta é de londe a mais “bondosa” e menos egoísta, por pregar a proteção do que é correto e da justiça para todos. Geralmente os imortais que a seguem criam um senso de dever absoluto e nada os tira de tal senso. Alguns tornam-se completos intransigentes, pouco maleáveis e difíceis de se lidar. Mais tarde, a Filosofia de Atenas foi transformada transformada no Caminho dos Reis enquanto a Filosofia de Hades foi reformulada para a Trilha do Acordo Honrado.

Éticas adicionais do Pensamento de Atenas • Cumpra teus deveres, afinal tu és o primeiro exemplo a ser seguido. • Honre tua palavra e ninguém terá razão para desconfiar de ti ou ir contra o teu comando. • Guarde a justiça. Sem ela, o caos reinará e o mundo dos homens será abandonado para a morte e desesperança. • Mostre tua sabedoria aos jovens e eles terão motivos para reconhecê-lo como líder. • Prenda tua Besta. Pois se ela dominar-te, nada do que pregas será válido e todo teu trabalho terá sido em vão.  Aura : Acadêmicos e Expressão. Os imortais seguidores desta Filosofia difícilmente aderem à insensatez. A maioria demonstra uma sabedoria pouco atingida através das convicções de seus conhecimentos. Em qualquer momento que sua sabedoria se mostrar válida, o personagem consegue demonstrá-las demonstrá-las através das bonificações em Acadêmicos. No caso de imortais experientes, o debate provavelmente tornou-se muito presente no caminho de suas não-vidar, aprendendo a defender seus pensamentos pensamen tos em frente à injustiça como ninguém. Acrescente as bonificações nos devidos testes, de acordo com a sua moralidade.

Filosofia do Paraíso  Apelido: Cristãos  Virtudes: Convicção e Autocontrole Teoria Base: a Filosofia do Paraíso foi criada recentemente, com o surgimento do crescente cristianismo dentro do Império Romano. Imortais que passaram a andar demais com humanos cristãos aderiram aos seus caminhos e a sua fé. Por conta disto, criaram suas próprias filosofias que se aproximam bastante da Humanidade, porém com algumas regras diferentes. diferentes.  A necessidade surgiu principalmente aos Capadócios que garantem abrigo aos cristãos. Geralmente, os Capadócios que passaram a viver entre os religiosos tinham que alimentar-se e conviver como uma sociedade. A Filosofia do Paraíso foi

fundamental para a compreensão dos Capadócios como tentativa de viver em sociedade. Muito mudou após começarema aderir tal Filosofia.

Éticas Adicionais da Filosofia do Paraíso • Só terá o perdão e ascenderá aos céus aquele que seguir os mandos de Deus. • Somos criaturas geradas a partir do pecado, mas não podemos perpetuá-lo. • É nosso dever destruir o pecado e aos demônios. O mal não pode perpetuar. • Só a fé pode nos salvar. • Somos todos criaturas de Deus e como tal, t al, protegeremos protegeremos aos  virtuosos e inocentes, mas derramaremos sangue aos culpados e pecadores.  Aura:  Autocontrole e Convicção. O caminho do virtuoso está, muitas vezes associado com a fé devido às crenças nos feitos de Jesus Cristo. Através disso, os vampiros passam a praticar o autodomínio através das suas virtudes. Inicialmente, os adeptos da Filosofia do Paraíso aderem à prática do Autocontrole e depois às defesas de suas Convicções. Acrescente as bonificações nos devidos testes, de acordo com a sua moralidade.

Filosofia do Paradoxo Ocidental  A pelido pelido: Caóticos.  V irtudes irtudes: Convicção e Instinto

Teoria Base: quando os Ravnos chegaram ao Ocidente, criaram a Filosofia do Paradoxo como forma de libertarem-se das correntes que os Ravnos Orientais perseguem. A forma de controlarem sua Besta foi justamente agindo conforme os mandos da Besta.Incrívelmente os membros que seguem esta Filosofia são extremamente próximos da Besta, mas de forma completamente diferente da tradicional. A Besta age em seu egoísmo, trazendo desgraça e destruição para estes. O objetivo da Filosofia do Paradoxo Paradoxo Ocidental é justamente trazer o egoísmo à tona. Os Ravnos seguidores desta Filosofia simplesmentee cansaram-se de serem mandados e desejavam ser simplesment completamente livres até mesmo de pressões sociais. Isto separou completamente a Filosofia Oriental da Ocidental e ambos os Ravnos de cada um não convivem bem juntos. Éticas Adicionais da Filosofia do Paradox Paradoxoo • Faça da realidade a sua escrava. • Aproveite a humanidade. Eles são os nossos recursos e estão ao nosso dispor. • O poder está disponível para ser pego. Se outros não usarem,  você usará. • Seja o dono da sua própria realidade. Comande a sua própria existência.. • Liberte-se de suas amarras e conheça o prazer próprio.

 

Hierarquia de Heresias da Filosofia do Paraíso PONTUAÇÃO

ORIENTAÇÃO MORAL

BASE RACIONAL  

10

 Jamais deixe de seguir os dez mandamentos. Eles existem por uma razão.

 A palavra de Deus é lei. lei.

9

Jamais deixe de zelar pelos cristãos, eles são filhos de Deus.

 Aqueles que seguem o senhor tem sua guarda.

8

Jcapitais. amais se permita seguir qualquer um dos sete pecados

 A impulsividade é aliada aliada da Besta.

7

Jamais cometa ou permita o roubo, a destruição e à  violência, diante dos teus teus olhos.

Se tu é realmente virtuoso, não temas. O Senhor está contigo.

6

Jamais de deixe de de au auxiliar ao aos ne necessitados e inocentes.

Deus olha por to todos e pune os os pecadores.

5

Jamais alimente-se de um mortal sem sua permissão.

Deus protege os inocentes.

4

Jamais comungue com os hereges ou com atos bestiais.

“Nin ingguém vai vai ao pa pai sen senão por por mim mim”, disse Cristo.

3

Jamais permita que um crime permaneça impuse, diante dos teus olhos.

“A Vingança é minha”, disse o Senhor.

2 1

Jamais assassine os filhos de Deus. Jamais auxilie um ser vo do mal ou um demônio.

Não cometa o pecado de Caim. Ajude-os e tu auxiliará a Besta.

Hierarquia de Heresias da Filosofia do Paradoxo Paradoxo Ocidental PONTUAÇÃO

ORIENTAÇÃO MORAL

10

Sempre que oportuno, cometa o Amartanto. O poder é seu.

Os mais velhos possuem grandioso poder, utilize-os ao seu favor.

9

Ensine a Filosofia do Paradoxo ou destrua o Cainita.

Se imortais não puderem ser tutelados, então serão destruídos.

8

Não se importe com mortais.

Mortais criam leis que nos restringem.

7

Gratifique seus desejos.

A condição vampírica nos garante desejos e estes devem ser saciados, como a fome.

6

Sempre utilize das oportunidades quando elas aparecem.

O Abraço nos liberta libert a da escravidão. E não aproveitá-lo é jogá-lo fora.

5

Não deixe que percebam tuas verdadeiras maquinações.

Não deixem que percebam nossas atividades, os fracos não as aprovam.

4

Quando oportuno, sempre utilize algo ao seu favor.

O maior poder é a liberdade.

3

Nunca faça part rtee de uma Seita ou socie ieddade.

A so soci cied edad adee li limi mita ta no noss ssaa aç ação ão e ne nega ga no noss ssas as necessidades.

2

Nunca revele seus verdadeiros objetivos.

A queles qu que o conhecem po podem sa saber su suas fraquezas.

1

Nunca subjulgue a ti mesmo ao Vinculum de Sangue.

Permitir-se dominado por outras vontades é perPermitir-se der sua liberdade.

BASE RACIONAL  

 

 Aura : Prontidão e Lábia. O Paradoxo é uma Filosofia que envolve muito sobre a manipulação da realidade e transformação do seu próprio mundo. Isto tende a fazer com que os vampiros prestem muita atenção em seus arredores e em como utilizar do que está ao alcance em seu favor. No entanto, mestres do Paradoxo costumam acreditar que compreenderam o conceito total da Filosofia e por isto, abusam da Lábia para manter seus planos ocultos. Acrescente as bonificações nos devidos testes, de acordo com a sua moralidade.

Filosofia do Paradoxo Oriental  Apelido: Rakshasa  Virtudes: Convicção e Instinto Teoria Base: A contraparte Oriental dos Ravnos já existia há muito tempo e é a Filosofia Fil osofia original. Os Ravnos já seguiram estes ideais e convicções há muito tempo. Apenas os membros mais jovens interferiram na ordem e criaram suas próprias convicções. Os Ravnos Orientais acreditam que todo indivíduo tem seu próprio propósito, ou svadharma, embora os vampiros, excluídos do ciclo, tenham perdido o deles. No lugar de seu svadharma original, cada Membro deve agora tentar avançar com o universo, esperançosamente entendendo-o entendendo-o no processo e, finalmente, penetrar nas grandes ilusões que encobrem a  Verdade  V erdade suprema suprema de seus seus olhos, a fim de encontrar encontrar e entender entender

o novo svadharma de seu atual Formato. Um meio comum para esse fim é aceitar duas coisas contraditórias como verdad verdadeiras eiras e encontrar significado no Parado Paradoxo. xo. Svadharma é uma das formas que os Ravnos tem de compreender compree nder que todos tem um objetivo e uma natureza própria. Eles acreditam que todos os vampiros devem encontrar um ciclo, pois saíram do universo assim que foram abraçados. Um dos grandes objetivos dos Ravnos Orientais é justamente trazer a oportunidade das pessoas descobrirem seu objetivo dentro do ciclo do universo, e assim cumprirem com seu svadharma. Ética da Filosofia do Paradoxo Oriental • Abrace somente quando for absolutamente absolut amente necessário • Destrua outros vampiros, pois eles não servem para nada • Interprete o svadharma de outros e ajude-os a cumpri-lo • Apague a dívida cármica, afaste as ilusões de maya e retorne ao samsara • Use a decepção para alcançar seus objetivos

 Aura : Empatia e Liderança. Da mesma forma que os adeptos do Paradoxo Ocidental são confiantes de que podem mudar os destinos das pessoas e brincar com a realidade, os Ravnos Orientais são confiantes quando se trata de si mesmos porque tem objetivos muito claros em mente. Esse comportamento é

Hierarquia de Heresias da Filosofia do Parado Paradoxo xo Oriental PONTUAÇÃO

ORIENTAÇÃO MORAL

BASE RACIONAL  

10

Nunca Abrace mulheres.

Mulheres são portadoras da vida, não da morte.

9

Sempre que puder, ensine o Paradoxo.

A Filosofia deve chegar à todos.

8

Não destrua seguidores de outras Filosofias, senão por bons motivos.

 A carida caridade, de, como se acre acredita dita ampl amplament amente, e, começa em casa.

7

Jamais mate um mortal para sustento.

A mor teseu rousvadharma ba uma pe. ssoa da capacidade de cumprir

6

Destrua vampiros que seguem Filosofias per versas.

 Aqueles que não conseguem ver o caminho verdadeiro devem retornar a um papel produtivo no ciclo.

5

Jamais mate um mor tal por razões que não sejam as de sobrevivência.

Uma pessoa pode não ter alcançado seu svadharma, e impedir isso é anátema .

4

Sempre contribua com o svadharma de outra pessoa .

Os deuses definiram isso como o propósito do Rakshasa.

3

Jamais permita que os assuntos de sua seita precedam o dharma.

 A lealdade de um homem deve ser para com os deuses, não seus companheiros companheiros..

2

Jamais vi vincule-se ao ao sa sangue de de ou outro im imort rtaal.

1

Jamais Abrace por desejo pessoal ou orgulho.

Permitir que outro o vincule ao sangue é permitir que seu destino seja manipulado. Você de deve re retornar as as pe pessoas ao ao ci ciclo, nã não ex extraí-las.

 

tão presente que os Ravnos orientais primeiro desenvolve um senso de compreensão ao próximo para que possam mudar a si mesmo para depois desenvolver um domínio sobre seu destino e dos mortais, auxiliando-os em seu Svadharma. Seu própósito é a compreensão do todo. Acrescente as bonificações nos devidos testes, de acordo com a sua moralidade.

• A igualdade é determinante para reconhecer suas próprias falhas e suas características.

Filosofia do Pensador

• Deixe a brutalidade aos ignorantes. Aos sábios, deixe a erudição.

 Apelido: Eruditos.  Virtudes: Reflexão e Sabedoria Teoria Base: enquanto imortais estavam se passando por divindades entre os gregos, outros na realidade estavam buscando formas de acorrentar suas Bestas de modo que não fossem degenerados. A Filosofia do Pensador veio de grande inspiração após Aristóteles ter revolucionado as escolas de filosofia gregas. Os vampiros passaram a pregar o pensamento racional como base para solucionar todos os seus ímpetos internos, acreditando que as convicções com base na reflexão ref lexão dos pensamentos e na cautela da sabedoria seriam chaves para controlar seus instintos bestiais.  A Filosofia dos dos Pensadores Pensadores atinge o seu auge justamente com com Seitas que adotaram o objetivo de buscarem pelas origens imortais. Da mesma forma que no Peloponeso, os pensadores surgiam sur giam para buscar os segredos da vida humana, os pensadores surgiram entre os Cainitas para buscarem os segredos da imortalidade. Suas convicções baseavam-se em compreender compreender a si mesmo, entender a Besta, subjulgá-la através do pensamento crítico e por fim, conseguirem entender os segredos da imortalidade. imort alidade. Éticas Adicionais da Filosofia do Pensad Pensador or

• Desperta tua curiosidade e a de outros. Duas mentes pensam melhor que uma. • Segure teus impulsos. Sabedoria tem a ver com conhecer tuas emoções.

• Desonestidade que desenvolveu. é para quem não aprendeu a usar o intelecto

 Aura : Empatia e Filosofia. A compreensão é chave para o autodomínio. Quando adeptos iniciam seu desenvolvimento na Filosofia do Pensador, a Empatia é o primeiro passo para a compreensão dos fatos. Em seguida, muitos migram para o Conhecimento Filosofia, Filosof ia, por representar a compreensão máxima através do raciocínio lógico. Estes cainitas aparentam ter muita sabedoria, o que pode trazer bonificações quando a possibilidade de utilizá-las vier à tona. Acrescente as bonificações nos devidos testes, de acordo com a sua moralidade.

Filosofia dos Amaldiçoados  Apelido: Demônios  Virtudes: Convicção e Instinto  Instinto  Teoria Base: a Filosofia dos Amaldiçoados existe desde antes antes de Cristo, embora tenha sido renomeada recentemente. Na antiguidade, muitos servos de Baal adotavam-na como “Filosofia do Asfódelo” ou “Filosofia de Baal”. Mas com o tempo, ambas

Hierarquia de Heresias da Filosofia do Pensador PONTUAÇÃO

ORIENTAÇÃO MORAL

BASE RACIONAL  

10

Estude todas as noites.

Aquele que não pratica o conhecimento o perde.

9

Ensine sua Filosofia aos mais jovens. Eles precisam sair da caverna.

Todos devem seguir o mesmo caminho.

8

Intigue a curiosidade e compartilhe suas descobertas.

Todos podem despertar da ignorância. Todos podem conhecer.

7

Tenha humildade. Ego e arrogância vão levá-lo à morte.

O mais idiota é aquele que enxerga diferenças.

6

Abandone a desonestidade. Pensadores não precisam dela.

O sábio não precisa ser desonesto.

5

Não utilize da brutalidade sem necessidade.

O bruto jamais será ouvido. O sábio, sim.

4

Controle o Frenesi e Rotshreck.

Aquele que se guia por emoções, perde sua razão.

3

Evite riscos desnecessários.

Aquele que morre não compreende.

2

Alimente-se quando necessário.

Controla tua fome ou seja controlado.

1

Jamais guie-se pelos prazeres.

Prazeres são apenas distrações.

 

Hierarquia de Heresias da Filosofia dos Amaldiçoados PONTUAÇÃO

ORIENTAÇÃO MORAL

BASE RACIONAL  

10

Nã Nãoo se se ape apegu guee à ne nenh nhum umaa res restr triç ição ão mo mora ral.l.

Voc ocêê est estáá aci acima ma de qu qual alqu quer er lei. lei.

9

Satisfaça todos os seus desejos.

Nenhum prazer deve ser negado a você

8

 Aproveite de um Frensi Frensi sempre qque ue puder.

 A negação fortalece a Besta.

7

Sempre tente os virtuosos.

A virtude é uma mentira que você deve expor

6

Scaridade. uas necessidades são primárias. Esqueça a

Ninguém é mais importante do que você mesmo.

5

Não cumpra com as tuas juras.

Não aprisione-se por nada.

4

Destrua aq aqueles qu que te tentam ac acorrentá-lo.

As verdadeiras amarras são propriamente colocadas, mas as falsas prendem-no também.

3

M a t e o u al i m e n t e - s e s e mpr e qu e j u l g ar necessário.

Sua vida vale mais que todas.

2

Desencoraje os virtuosos adeptos de outras Filosofias.

 As outras Filosofias enjaulam a besta e a própria liberdade.

1

Sempre atue em pról de seus próprios interesses.

 Apenas idiotas sacrificam-se sacrificam-se pelos outros.

ramificaram-se e originraram a Filosofia de Baal, que tornouse a Filosofia da Destruição enquanto a Filosofia do Asfódelo tornou-se a dos Amaldiçoados. Acredita-se que tal Filosofia foi criada pelos Baali como forma de adestrarem sua Besta ao seu favor por meio da maldade interior. Os imortais que seguem esta Filosofia são monstruosos e completamente intimidadores. Jamais se pode duvidar de suas capacidades. Em tempos recentes, os Baali e imortais que buscavam por “revolução” ao seus moldes passaram a adotá-la como uma afronta ao cristianismo, que tem ganhado força. Outras Filosofias eram adotadas antes para provocarem os Deuses de outras religiões, trazendo danação e destruição.

Éticas Adicionais da Filosofia do Amaldiçoado • Você já é amaldiçoado, não há nada proibido para você. • A Besta pertence a você, mas tu não pertences a ela. • Aja sem hesitar. hesit ar. Nem as leis dos Deuses e nem a do homem podem pará-lo. • Seu coração guarda a sua fome de liberdade, abrace abr ace a coragem e vá encontrar sua liberdade.  Aura : Expressão e Lábia. A primeira fase da tentação é através da diplomacia, onde não existem mentiras e apenas promessas sobre a infinidade do que o mundo tem para lhe oferecer. A segunda fase é através da mentira, onde você aprendeu que inventar ser tãoe belo quanto prometer cumprir. Os pecadorespode são livres seu caminho cheio de não promessas, e são hábeis em reconhecer os desejos dos outros. Acrescente as bonificações nos devidos testes, de acordo com a sua moralidade

Filosofia da Destruição  Apelido: Destruidores  Virtudes: Convicção e Instinto Teoria Base: a Filosofia da Destruição também existe há um bom tempo, mesmo quando o conceito de inferno ainda era o Tártaro ou outras dimensões mitológicas. Anjos e Demônios existem desde muito antes do nascimento de Cristo ou de qualquer escrita sobre eles e apenas receberam estes nomes recentemente. Esta Filosofia geralmente é adotada por membros da linhagem l inhagem de sangue Baali. Talvez seja uma das piores Filosofias, uma vez que o praticante dela é completamente maligno e servo completo das energias e criaturas infernais, a ponto de criar e fazer horrores com seus conhecimentos e poderes que adquiriu. A Filosofia da Destruição prega justamente o que o nome diz: Destruição. O objetivo é puramente servir aos lordes do inferno, sem dar piedade ou qualquer simbolo de compaixão por quem não segue a mesma Filosofia. Éticas Adicionais da Filosofia da Destruição • Você está amaldiçoado e o melhor prazer que encontrará é servir ao inferno. • A Virtude é uma mentira, mas a verdade dá prazer a ti e aos teus mestres. • Sua besta é uma grande vibração, que carrega as vozes do inferno. Escute-a e sacie-a.   Aura: Lábia e Intimidação. Inicialmente, os praticantes da trilha da destruição abusam da Lábia como ferramenta não

 

Hierarquia de Heresias da Filosofia da Destruição PONTUAÇÃO

ORIENTAÇÃO MORAL

10

Reconheça as leis do inferno acima de tudo e de todos.

Só existe um único conjunto de leis. Estes pertencem ao inferno.

9

Alimente todos os seus desejos.

Tuas vontades devem ser saciadas.

8

 Aproveite o Frenesi e sacie todas as suas vontades.

O Frenesi é uma ferramente. Utilize-o.

7

Alimente-se ou mate quando achar melhor.

Tua vida vem em primeiro lugar.

6

Utilize da violência sempre que quiser.

Qual o problema com um pouco de violência?

5

Nãoo dem Nã emoons nsttre mis iser eric icór órddia e pi pied edad ade. e.

Piedaade e mi Pied mise seri riccór órddia sã sãoo pe peqquen enos os at atos os fa fals lsos os de egocentrismo. Mostre este lado.

4

Trabalhe em pról do inferno.

Tua missão é única. Falhe nela e falhe consigo mesmo.

3

Não se permita ser bondoso.

Bondade é uma ilusão. Destrua-a.

2

Trabalhe com os ser vos do inferno.

Seus únicos aliados estão no inferno.

1

Desencoraje os virtuosos.

Destrua suas virtudes, não as fortaleça.

BASE RACIONAL  

• A Besta é um sinal de fraqueza. Controle-a. apenas para tentar aos virtuosos como desvincularem-se de vários problemas que surgem pelo seu caminho de trabalho em pról do • Pureza, honra e disciplina são as virtudes vir tudes de um guerreiro. inferno. No entanto, os mestres trabalham com a Intimidação • O Sangue de Haqim e de Caim são presentes que devem enquanto ferramenta ferramenta principal, seja através da manipulação de seus medos como através de forçá-lo a implorar por piedade e ser conquistados. misericórdia.  Acrescente as bonificações nos devidos devidos testes, de • Não aja impulsivamente. Considera cada ação antes de acordo com a sua moralidade. tomar uma decisão.

 Aura: Intimidação e Liderança. A seriedade das tarefas praticadas pelos seguidores da Filosofia do Sangue é tanta que ao estarmos presentes entre esses imorta imortais, is, inicialmente sentimos  Apelido: Sentinelas, Honrados  o temor e a intimidação lançadas através de seus olhares sobre  Virtudes: Convicção e Instinto os indignos. No entanto, o passar do tempo ensina a convicção Teoria Base: Esta tem se tornado uma das Filosofias perigosas, através da confiança na própria Filosofia, Filosofi a, o que indica que muitos que estão mudando o comportamento da linhagem Assamita deles praticam dessa confiança e transformam a Intimidação em em peso. Os Assamitas passaram a crer que o sangue e a força se inspiração. Os praticantes desta filosofia conhecem a seriedade conquistam, diablerizando e punindo inimigos indignos como de sua tarefa e são incrívelmente dedicados a isto. Acrescente as uma forma de trazer força à linhagem. bonificações nos devidos testes, de acordo com a sua moralidade. Puramente, suas crenças tratam de agir de forma honrada, sem covardias com compromisso à sua missão. Trata-se de Filosofia das Serpentes envolverr a principal habilidade da linhagem: o julgamento. envolve j ulgamento. Os  Apelido: Serpentes  Assamitas que seguem esta Filosofia são extrema extremamente mente honrados  Virtudes: Convicção e Instinto e dificilmente apresentarão problemas em relação a confiança, embora se tiverem chance, diablerizarão os indigno. Teoria Base: As Serpentes são conhecidas justamente por  Ao mesmo tempo tempo,, os Assa Assamit mitas as esforç esforçam-s am-see para não seus infindáveis planos de ressuscitar Set. Para os Seguidores distanciarem-se dos ensinamentos de seu autarca, Haqim. Eles de Set, este é um de seus únicos objetivos. Não é algo fácil, julgam-se os juízes dos cainitas e colocam em prática tudo o que mas em compreensão é simples e não importa o que esteja em Haqim os ensinou, de acordo com suas interpretações antes de seus caminhos, a ressurreição deverá acontecer. Se for preciso deixar a linhagem. São extremamente disciplinados e corretos qualquer esforço, esforço, eles o farão, não importem as consequências. Todos tem um único objetivo e este será cumprido. com suas crenças, afinal seu grande objetivo é corrigir o mundo cainita por meio de sua justiça. Seu dever vem em primeiro lugar. No sentido de dever, são muito similares aos assamitas e completamente convictos convictos do que pregam. Os Setitas tendem a Éticas Adicionais da Filosofia do Sangue

Filosofia do Sangue

 

Hierarquia de Heresias da Filosofia do Sangue PONTUAÇÃO

ORIENTAÇÃO MORAL

10

Sabedoria em primeiro lugar: sempre pense antes de agir.

Disciplina é nossa força.

9

Controle-se. Apenas crianças são di dit adas por emoções.

Impulsividade nos aproxima da Besta;

8 7

Não permita que a Besta assuma sua consciência. Diablerize um vampiro indigno quando oport rtuuno.

Nossa vontade deve ser inabalável. Retorne o sa sangue do dos in indignos à Ha Haqim.

6

Tenha honra e coragem, essas são as virtudes de Haqim.

Nossas ações refletem nosso pai, Haqim.

5

Puna aos indignos.

Nós somos os juízes dos não vivos.

4

Jamais demonstre suas fraquezas diante do dos fracos.

Nos re representa tam mos Ha Haqim de to todas as as fo formas.

3

Honra suas juras. Elas são tudo o que você tem.

Nossa honra é o que nos destaca.

2

Jamais submeta-se às vontades de um Ancião ou Pater Patriae indigno.

Nada pode nos afastar de nosso propósito.

1

Jamais se permita ser vinculado ao Juramento de Sangue.

Nós servimos a Haqim, mais ninguém.

BASE RACIONAL  

Hierarquia de Heresias da Filosofia da Serpente PONTUAÇÃO

ORIENTAÇÃO MORAL

10

Os interesses da Filosofia sempre virão em primeiro lugar, não os seus.

Set vem em primeiro lugar.

9

Nunca recuse auxilio a outro praticante da Filosofia da Serpente.

Devemos trabalhar juntos se nosso objetivo é destruir nossos inimigos.

8

Sempre utilize as vantagens que tiver contra os inimigos da Filosofia.

Os incorretos devem ser destruídos e os miseráveis, convertidos.

7

Pratique e espalhe à adoração ao Deus Set.

Aqueles que descendem de Set têm o dever sagrado de espalhar sua palavra.

6

Busque observ rvaar e aprender os rituais em adoração à Set.

 Ap en as pe pela la de devo voçã çãoo nó s ga nh am os a proteção de Set.

5

Distribua o caos entre quem não é adepto da Serpente.

Que os infiéis sejam punidos.

4

Converta os penitentes de outras religiões em adoradores da Filosofia.

Onde eles reinam, outros seguem.

3

Nunca obstrua os esforços de Set. Tudo o que ele faz é por você.

Todos temos um propósito comum.

2

Trabalhe ressurreição de Set.

Nosso dever sagrado é ressuscitar Set.

1

O único Deus que existe é Set. Só ele pode ser adorado.

Set é nosso progenitor e protetor. Nosso único Deus e criador.

BASE RACIONAL  

 

Hierarquia de Heresias da Filosofia do Rei do Tem Tempo po PONTUAÇÃO

ORIENTAÇÃO MORAL

BASE RACIONAL  

10

Per ersi siga ga ou outr tros os ob obje jeti tivo voss for foraa os os de de red reden ençã ção. o.

Procur Proc uras as um umaa sa saíd ídaa pa para ra te teuu sof sofri rime ment ntoo que que logo serás recompensa recompensado. do.

9

Evite que um imortal espalhe o caos no mundo.

Somos am amaldiçoados, nã não Be Bestas. De Destrua aqueles que se entregam às suas fraquezas.

8

Não se permita despejar maldade sobre o mundo,

O castigo é somente teu. Deixe as outras

7

matar um mortal ou Abraçar sem qualquer razão.  Aproveite a oportunida oportunidade de de aprender com aq aqueles ueles com maior compreens compreensão. ão.

criaturas fora disto.  A sabedoria vem com o tempo. Aproveite aqueles que às possuem.

6

Aproveite a oportunidade de mostrar a Filosofia à outros imortais.

Outros podem estar perdidos, mas você mostrará o caminho para eles.

5

Demonstre controle sobre sua Besta.

Deves aprender a controlar seus instintos para que busque tua redenção.

4

Medite to todas as as no noites so sobre a sua ex existência.

Como você espera encontrar a saída para seus problemas se nem reflete sobre eles?

3

Procure entender sua maldição, quando há pouco ou nenhum risco de destruição.

 A eternidade é sua aliada, busque usá-la de maneira inteligente.

2 1

Não alimente-se mais do que o necessário io.. Deves re reconhecer a ne necessidade de de re redenção.

O castig igoo não deve ser esquecido. Você está amaldiçoado, contente-se com isso.

cair em um mal caminho justamente por conta desta Filosofia, que foi criada depois que Set ausentou-se de sua linhagem. É nesta Filosofia que os Setitas encontram força, objetivo e uma comunhão quase cega uns com os outros.

Éticas Adicionais da Filosofia da Serpente • A importância de Set é maior do que seus objetivos pessoais. • Inimigos da Filosofia são destruídos ou convertidos. Não há opção para eles. • Os únicos que você pode contar somos nós, os que trilham a Filosofia da Serpente. • Set é o único Deus que deve ser adorado. • Jamais vire suas costas para as Serpentes.

 Aura : Lábia e Religião. Converter é inicialmente melhor do que conhecer. O que mais se deve temer é o potencial de sedução que um praticante da Filosofia da Serpente pode ter com qualquer mortal e imortal. imort al. Muitos aplicam-se aos estudos incessantes em pról de Set, o que os torna verdadeiros conhecedores não só da sua, mas de várias religiões para saber como derutpar os fatos e trazer novos adeptos para a fé em Set. Praticantes da Filosofia da Serpente tendem a ser muito influentes, principalmente quando  quando  se trata de convencer um adversário ou possível adepto a fazer parte de sua religião.  Acrescente as bonificações nos devidos testes, de acordo com a sua moralidade.

Filosofia do Rei do Tempo

 Apelido: Atemporais  Virtudes: Reflexão e Sabedoria Teoria Base: Aqueles que aderem à Filosofia Filo sofia do Rei do Tempo normalmente buscam uma redenção para seus atos. Acrediam eles que a imortalidade é a maldição e por isto sua missão principal é acabar com esse destino cruel. Isso implica que revoltar-se, transformar teus desejos de fúria em realidade ou permitir-se ser levado para a Besta são ações inadmissíveis. Você Você é o castigado e não passar seus rancores para os outros só te torna irresponsáve irresponsávell com o mundo criado por Gaia. Éticas Adicionais da Filosofia do Rei do Tempo • Se foste castigado à eternidade eternidade,, então busque a saída. • Aqueles que despejam a maldade sobre o mundo não entenderam seu castigo, mostre a eles para que foram castigados. • A Besta é um dos claros sinais que tu podes se tornar caso permita que suas frustrações o dominem. • O pior destino de alguém é não ter a chance de redenção. • Se tens tempo, aproveite-o para buscar seus objetivos e ajudares àqueles que buscam. A caminhada é longa, o sofrimento é quase eterno. Mas não deixe-te abalar por isto.  Aura : Performance ou Expressão. Kronistas sempre passam uma impressão de que há uma saída para os problemas. Eles inspiram os mortais mort ais através de belas oratórias com Performance enquanto outros conseguem literalmente transpor suas palavras em feitos através da mais pura e bela Expressão. Sua infindável

 

Hierarquia de Heresias da Filosofia do Einherjar PONTUAÇÃO

ORIENTAÇÃO MORAL

BASE RACIONAL  

10

Não utilizar de trapaças ou roubos, mesmo quando em benefício próprio.

 Aquele que trapaceia não merece merece o valor da vitória suada.

9

Desafie um líder que é fraco.

Se outro não cumpre bem o próprio papel, cumpra  você por ele.

8

Nunca implore ou peça por ajuda.

Apenas crianaçs fa fazem is isto, nã não os os gu guerreiros de de

7

Mate. Não se deixe abalar por sua consciência.

6

Não se permita cair no esquecimento. Congratule-se por suas vitórias.

Só existimos porque somos parte da história. Conte a tua.

5

Não perca tempo com ações mesquinhas.

O Va Vallhala te tem es espaço pa para he heróis, nã não pa para ma maltrapilhos.

4

Cumpra tuas palavras. Seja verdadeiro.

A mentira está nas mãos de Loki, não nas tuas.

3

Mostre valentia e coragem em face do perigo.

Domina te teus in instintos. O Pai de de To Todos es está co contigo.

2

Cu mpr a s e u s j u r a m e n to s, e n f re n t e o s perigos.

Imortais sem coragem e sem palavra não possuem dignidade.

1

Aceite toda e qualquer proposta de desafio.

Respeito se conquista. Conquiste o seu.

Odin.  A morte chega chega para todos, mais cedo ou mais tarde.

busca com o tempo torna-se vantajosa aos mortais e imortais de bom grado seus últimos bens. Aqueles que não são seus que os ouvem. Aplique as devidas penalidades às rolagens que amigos são objetos a serem espancados, desprezados, enganados, forem utilizadas para inspirar alguém a encontrar um caminho roubados, estuprados ou desafiados até que provem seu valor. para seus problemas. Éticas Adicionais da Filosofia do Einherjar

A Filosofia do Einherjar  Apelido: Einherjar  Virtudes: Convicção e Sabedoria Teoria Base: A Filosofia do Einherjar ou a Filosofia dos Mortos, ensina a adesão estrita à ética nórdica de responsabilidade pessoal, coragem diante da adversidade e iniciativa individual. Essa filosofia geralmente é seguida por guerreiros escandinavos escandinavos que optam por se agarrar às armadilhas de sua civilização, em  vez de se tornarem tornarem vargr como tantos outros. Os seguidores da Filosofia do Einherjar acreditam que, seguindo os códigos de comportamento consagrados pelo Pai-de-Tudo Pai-de-Tudo e pela tradição nórdica, eles podem dominar a Besta por meio da coragem e da autodisciplina de ferro. Muitos são os seguidores da Estrada de Einherjar que morreram nas portas port as de seus corredores, obrigando-se a assistir o nascer do sol sem medo. Os seguidores da Filosofia do Einherjar não são nem “virtuosos” nem “bons” no sentido dos vampir vampiros os mais humanos ou honrados de outras filosofias. Eles são brutais, diretos, grosseiros, grosseiros, egoístas e muitas vezes intoleráveis, exceto exceto para aqueles que respeitam. Para seus verdadeiros verdadeiros amigos, eles são leais até a morte e dariam

• Se não podes cumprir com tuas palavras, não gaste a própria saliva. • Seja o líder por aqueles que não podem ser. • A glória é o principal meio para atingir a grandiosidade do Pai de Todos. • A honra deve ser defendida e as conquistas devem ser eternizadas. • Não te importes com pequenezas. Os pobres de espírito serão esquecidos através do tempo. Tu, serás eternizado.

 Aura : Coragem ou Liderança. Adeptos dessa Filosofia buscam na Virtude Coragem um meio para enfrentar seus desafios até tornarem-se grandes líderes e demonstrarem a glória para outros imortais. Além do companheirismo, os seguidores seguidores dessa filosofia conseguem transmitir uma sensação muito poderosa e clara de liderança, como se te instigassem à buscar a glória. É impressionante impressiona nte o quanto eles podem convencê-lo e fazer confiar em sua posição de liderança. Aplique as devidas bonificações às rolagens que forem utilizadas para inspirar alguém a encontrar um caminho para seus problemas.

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