How to Set Up a VFX Pipeline
December 24, 2016 | Author: Tony Guzman Eslava | Category: N/A
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How to set up a VFX pipeline Evite los bottlenecks (cuellos de botella) y cree efectos visuales más rápido y más eficientemente. Lance Evans explica todo lo que necesitas saber sobre la creación de una perfecta VFX pipeline.
Una tubería de VFX no es una tecnología, sino un proceso o método de flujo de trabajo El término "efectos visuales (VFX) de tuberías" suena casi como un producto preenvasado de algún tipo, algo que Adobe es seguro que abordar en el software en algún momento pronto, ¿verdad? De hecho, no es ni un producto, ni una tecnología.Más bien se trata de un flujo de trabajo o proceso.
¿Qué es una tubería VFX? Básicamente estamos hablando de algo que no es tan diferente de la cadena de montaje de Henry Ford. Dicho esto, la línea de montaje ideal es bastante lineal en flujo. Pero trata de que es posible que, una tubería CG tiende a ser mucho más orgánica en la naturaleza - es decir, más compleja y con más de ida y vuelta. Una tubería es algo que se ha diseñado, en base a las tareas actuales, las fuentes de su contenido, y el tipo de trabajo a realizar. Al igual que las diferentes oficinas, no hay dos flujos de trabajo de tuberías son los mismos. Lo que es consistente de tubería de uno tienda a otra es el intento de romper el flujo de trabajo en partes lógicas y funcionales. Esto se puede hacer en cualquiera de las muchas formas, y es a menudo una especie de híbrido de muchas ideas.Tiendas suelen tener más de un oleoducto pasa en cualquier momento. El truco que todo el trabajo está haciendo juntos.
Desglose por fases de producción
Una tubería VFX puede ser dividido en tres segements
Para obtener una visión más macro, podemos querer romper nuestro primer oleoducto ver abajo en preproducción ,producción y post-producciones segmentos.
01. Pre-producción La etapa de pre-producción es cuando se sientan las bases para un proyecto nuevo. Esto implica generalmente algunas de las ideas iniciales y concepting presentadas al cliente durante el proceso de lanzamiento. Esta etapa es a menudo manejada por equipos esqueleto más pequeños, antes de la oleaje inevitable de trabajadores independientes más adelante. En esta etapa podemos estar yendo cargado de sketches, y pre-visualizaciones de principios ("pre-vis") que se pueden crear en 2D, 3D, vídeo o incluso "robar-omática" (acaparamiento ya obra publicada con fines de presentación solamente).
La etapa de pre-producción no es un total de tirar por cualquier tramo. Mientras que gran parte del material obtendrá vuelto a trabajar más tarde, los conceptos que quedan son un primer e importante proyecto para el trabajo de producción por venir. Por ejemplo, cualquiera de modelado 3D y el trabajo de pintura mate pueden desprenderse y terminó una vez que se da la luz verde. Con efectos visuales funcionan especialmente, pre-producción es un muy buen momento para empezar a trabajar algunas de las tecnologías que serán necesarias, y se meten con las necesidades de programación de software a medida, antes de la crisis de inicios de producción. También hay que tener en cuenta que lo que llamamos trabajo "pre" aquí se hace a menudo en la mayor parte de la vida de un proyecto como las direcciones cambian y las necesidades evolucionan. Por lo tanto esta etapa es a menudo en curso y se funde en nuestra siguiente segmento de trabajo.
02. El trabajo de producción
Trabajo de producción real es la siguiente etapa. Aquí es donde se crea o se capturó de contenido de código final. En esta etapa el contenido es crudo, pero el mejor que puede hacer que el material de origen, más fácil las siguientes etapas convertirse.Las posibles fuentes de contenido son cada vez más amplio (véase la sección siguiente). Sólo el buen trabajo de pre-vis hizo más fácil la producción, el truco en esta etapa es asegurarse de que las piezas de producción se unen fácilmente en el puesto. Gran consejo para el éxito: siempre estar pensando en su compañero que está entregando su trabajo fuera de! Su trabajo es siempre hacer su / su vida más fácil. Haz eso, y tú has hecho bien tu trabajo! Tenga en cuenta que en esta era digital, mientras que tendemos a pensar en equipos de efectos visuales en frente de un equipo que hace el trabajo posterior, que realmente necesita para ser un jugador importante en las dos etapas que hemos discutido hasta ahora. Deben ayudar con la planificación y asesoramiento de pre-vis, y estar en conjunto ayudando a los equipos de vídeo y el cine ofrecen contenido utilizable. Incluso en animaciones 3D a menudo hay una distinción entre los animadores y los que hacen el trabajo de efectos visuales, que son diferentes especialidades y las comunicaciones deben estar siempre abiertos.
03. Publique producción Post-producción es la última parada en el tren. Es el lugar donde todo se juntó y puso a trabajar. Esto no es una pequeña orden, es un montón de trabajo. Esta es la razón por la postproducción es a menudo la parte más grande de la línea de tiempo de un proyecto. Trabajo posterior puede durar meses o incluso años para largometrajes. Y no puede haber grandes equipos que trabajan en los diversos aspectos de la misma. Todos hemos visto esos rollos de crédito!
Desglose por contenido / fuente
En lugar de romper hacia abajo en el escenario, se puede romper la canalización de VFX por trabajo
Otra forma de ver su canal es dividirlo por trabajo. Este es un enfoque muy práctico y necesario que se ve en todos los engranajes que trabajan en la máquina. Piense en ello como una visión más micro de la tubería. Con lo que hemos aprendido anteriormente, sabemos que durante la producción real tendremos que capturar o crear otra manera nuestro contenido de código. Llegar hasta el meollo de la cuestión, sabemos que significa que puede tener origen en cualquiera de los siguientes: película de cine vídeo (varias fuentes y calidades) fotografía fija HDRI fotografía pintura mate
Producción en 3D (efectos visuales y animación) pistas de audio (de diálogo) pistas de efectos de sonido (foley trabajo) música ... Y tal vez muchos otros. Vamos a desglosarlo un paso más allá y reconocer que incluso cada uno de estos puestos de trabajo - o engranajes en la máquina tiene su propio oleoducto que debe ser tratado. Por ejemplo, mirar video. En primer lugar, tiene que ser filmada, entonces tiene que pasar por un proceso de transferencia, y luego llevado a un sistema de edición. En algún momento es probable que cruzar a la necesidad de trabajo de composición, tendrá muchos otros objetos llevados en ella (audio, música, etc), se enviará a para el trabajo final por un colorista, y por supuesto que tendrá en última instancia a la exportación , tal vez necesitan una serie de salidas para diferentes plataformas de destino (web, difusión, etc.) Ese es un oleoducto, no? Y se entrelaza con flujos de trabajo similares de todas las demás disciplinas.
Mantener las tuberías que fluye
Si usted trabaja en una empresa grande o pequeña, manteniendo la tubería que fluye puede ser un reto
Mantener todo este proceso, con su gran cantidad de detalles, todo moviéndose a lo largo no es algo fácil de hacer en una gran tienda. Francamente, no puede ser tan difícil en una pequeña tienda también. Cuando casi cada proyecto es diferente, crea la necesidad de estar siempre actualizando su cartera de alguna manera. Recuerde, la tubería de casi nadie es algo estático. La clave para hacer la suya trabajo comienza con una comprensión completa de todo el proceso, la visión macro. Esto permite que la persona encargada de hacer grandes cambios en el flujo cuando sea necesario, o cuando la tecnología viene que permite mejoras (que sabemos que pasa cada 15 minutos!). Pero la visión granular o micro es tan importante. Cada miembro del equipo debe tener un compromiso de mantener el sistema de trabajo, porque CG y VFX tuberías son construcciones humanas en última instancia frágiles que necesitan una gran cantidad de atención y una buena dosis de reflexión. Todos en el equipo deben tener voz y voto, y la oportunidad de compartir sus ideas sobre cómo mejorar el proceso. Un diseño de la tubería no debe ser una sentencia de lo alto, que siempre es un esfuerzo de equipo, al igual que los propios proyectos. Y los miembros del equipo conocen sus propias tuberías micro mejor que nadie.
Dónde obtener más información
"Infiltrado" Pipeline Producción
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