Hora Marcada

March 9, 2023 | Author: Anonymous | Category: N/A
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Esta Aventura considera todo o conteúdo gerado no Projeto Trevas 2020 até o mês de maio. Para mais informações sobre personagens citados, procure por posts ligados ea eventos este projeto no grupo Trevas do Facebook. Preferencialmente, Preferencialment e, nenhum personagem poderia ser uma criatura com poder acima de Magos humanos ou híbridos humanos, pois esta Aventura considera a mortalidade e  vulnerabilidade dos seres seres humanos humanos na Terra. Recomenda-se que o Mestre proíba o uso de personagens membros da Escola de Photus. Os personagens precisam estar afiliados ao  Arcanum Arcanorum, Arcanorum, de modo que eles farão parte da comitiva enviada pelos círculos do Ocidente a se encaminharem à cidadeocorrendo de Aksu enacompreen compreender der o que estar cidade, depois das pode análises cartográficas e místicas sobre a câmara aberta na Antártida. O Arcanum  Arcanorum se mantém mantém aliado aos 28 Palácios Lunares no estudo deste evento recente, portanto investigarão o que estará acontecendo na cidade, mas se reportando presencialmente aos Guardiões Cardeais de  Aksu e à distância com com um conta contato to do A.A. por email e ligação telefônica, caso necessário.

 Ao descerem do avião no Aeroporto Aeroporto de  Aksu, os personagens personagens são re recebidos cebidos por um chinês da etnia uigur que se apresenta como Mukedaisi Kuerban, que se mostra claramente um mago dos 28 Palácios Lunares. De fisionomia amigável e formal, Mukedaisi conduz os personagens até uma  van com ar condicionado condicionado para o tempo quente e seco. Dentro da van, os personagens têm a oportunidade de aprender mais sobre a região através de uma pequena tela de LCD com informações turísticas a pessoas que sejam transportadas pela van. Guias

impressos da cidade e região estão à disposição dos personagens caso interessados, no que Mukedaisi lhes permite pegar. Pelo vídeo na tela os personagens podem selecionar o hotel que prefiram caso não tenham ainda feito reservas e pagamento adiantado para as reservas. Os personagens também têm a oportunidade de experimentare experimentarem m comidas típicas através de uma espécie de cesta de degustação que Mukedaisi entrega aos personagens como prova de boa-vontade dos 28 Palácios Lunares. Pela janela de  vidro escurecido, os os personagens personagens também podem prestar atenção na cultura local como vestimentas, idiomas usados em letreiros de estabelecimentos comerciais etc. MESTRE: Faça com que um ou mais personagens faça(m) um teste de PER. Em caso de sucesso, é percebido que relógios na cidade, relógios de pulso, smartphones,, relógio digital do carro ou smartphones qualquer outro relógio tenha alguma distorção temporal – o horário salta para frente ou para trás em alguns minutos, segundos correm para trás temporariamente, temporariame nte, ou qualquer efeito estranho que deixa de acontecer caso os personagens se tornem mais atentos. Qualquer uso de magia ou outros poderes sobrenaturais para analisar o que poderia ocorrer precisaria de pelo menos Focus 1 em Metamagia ou poderes correlatos, sendo que o máximo que perceberão é que há um fluxo irregular i rregular de energias em  Aksu. No entanto, entanto, Mukedai Mukedaisi si não verá com bons olhos estas demonstrações de poder arcano, desconfiando que os personagens estejam realizando rituais para enganá-lo.  Ao fim do passeio passeio de van, qque ue levará aproximadamente aproximadam ente 30 minutos ou mais caso os personagens peçam para percorrer mais áreas da cidade, Mukedaisi deixa os personagens em frente ao hotel selecionado e lhes deseja bom descanso até a noite, deixando um cartão de visitas com cada um dos personagens, se colocando à disposição para atender ao celular em qualquer necessidade. Os personagens percebem que ele é um chef de cozinha e dono de um restaurante pelo cartão. Mukedaisi combina então de encontrá-los pontualmente em frente ao hotel às 9 da noite para se

 

 

apresentarem oficialmente aos Guardiões Cardeais. Entre o horário em que fazem check-in no hotel (em torno de 4 da tarde) e o encontro com Mukedaisi às 9, os personagens têm a liberdade de passearem pelo bairro, ou mesmo pedirem por um serviço de táxi (a região é muito isolada e não possui serviços de Uber nem semelhantes) ou alugarem um automóvel. Caso decidam ficar no hotel, podem conhecer o bar e restaurante e descobrem que já possuem crédito para uma boa quantidade de comidas e bebidas (alcoólicas e não-alcoólicas) em nome de Mukedaisi, que deu aos personagens como crédito. Caso passem não-intencionalment não-intencionalmentee em um dos locais mencionados entre as opções da Cena 4, o Mestre apenas precisa se certificar que não tenham acesso a nenhuma informação reveladora antes do tempo.

Pontualmente, Mukedaisi aparece em frente Pontualmente, ao hotel com a mesma van, aguardando os personagens.. Caso não estejam no local na personagens hora marcada, Mukedaisi envia um SMS a todos os personagens simultaneam simultaneamente, ente, mas liga apenas para o personagem que possa ser considerado o “líder”, demonstrando demonstrando muita

decepção com a ausência. Ele passa o endereço da reunião e avisa que às 9 e meia a reunião se inicia i nicia pontualmente, e que caso não compareçam, as relações entre o A.A. e os 28 Palácios Lunares responsabilidade deles. estarão abaladas por  Às 9 e meia, a reunião reunião se inicia no salã salãoo de eventos do restaurante Saba Banquet Hall, propriedade de Mukedaisi. Os cinco Guardiões Cardeais se encontram em áreas bem-distribuídas do salão, com uma configuração de mesas que formam um círculo no salão. Mukedaisi é um dos Guardiões Cardeais, o Tigre Branco do Oriente.  Alguns membros membros da Estrela de Ak Aksu, su, de diversas ordens místicas, apresentam dados sobre o que vem ocorrendo na cidade, ressaltando o surgimento das irregularidades no fluxo de energia arcana por toda a região ao mesmo tempo em que a cratera surgiu na

 Antártida. Realmente, Realmente, todos os detalhes indicam que há uma ligação direta, mas mesmo as entidades identificadas nos sarcófagos vazios nada têm de relação com  Aksu, nem mesmo mesmo foram percebidos cultistas ou criaturas relacionadas a Hoplodamos, Hoplodamo s, Ashura, Araphel, AngraMainyu ou o Eco da Obliteração. Qualquer coisa que esteja ocorrendo em Aksu terá sido oculto até mesmo dos videntes da Estrela de Aksu, que vêm encontrando grande dificuldade para enxergar passado, presente e futuro dentro da região de Aksu, a câmara antártica e os doze locais identificados na elipse. No entanto, logo que o fenômeno se iniciou em Aksu, espiões e afiliados aos 28 Palácios Lunares puderam indicar a chegada de pelo menos 24 indivíduos que estão levantando suspeitas. De todos estes 24, sete deles foram identificados como realmente agentes independentes de uma ordem mística e agora são vigiados de longe por agentes da Estrela de Aksu.então Um dos reunião entrega aos participantes personagens da um pendrive com todos os dados que vieram coletando até aquele momento sobre os sete indivíduos, como fotos tiradas em vários momentos, seu histórico de movimentação pela cidade, onde estão hospedados e outras informações úteis. É solicitado aos personagens que busquem falar com essas sete pessoas, ou com o maior número possível delas para identificar se estão atuando em nome de alguma entidade envolvida nos fenômenos atuais ou mesmo se estão agindo de forma a prejudicar a ordem de Aksu por motivos individualistas ou em benefício de suas ordens. Caso estas pessoas saibam de informações sobre os fenômenos, que se expliquem com os membros da Estrela de  Aksu de modo formal, ou ssejam ejam então punidos segundo as regras do Arcanum  Arcanorum e dos dos 28 Palácios Lunares. Lunares. Não há nada mais a se discutir na reunião e ela é então finalizada, no que os personagens têm a liberdade de receberem o transporte da van para o hotel ou de forma independente se locomoverem pela cidade com um carro alugado ou táxi.

 

 

Independentemente do que venham a fazer Independentemente após a reunião, antes de chegarem ao hotel, os personagens são obrigados a notar um evento sobrenatural ocorrendo muito próximo a eles. Caso não tenham nenhuma habilidade sobrenatural para detectar efeitos extrassensoriais, alguém próximo como o motorista apenas aponta para fora do  veículo assustado. assustado. Caso estejam estejam a pé, o evento simplesmente simplesmente ocorre em meio a eles, subitamente. Uma mulher de porte atlético e trajes cerimoniais asiáticos foge correndo de dois homens de porte massivo, portando facões de sobrevivência, acompanhados de dois cães da raça rottweiler, furiosos. Em determinado momento, momento, a mulher é encurralada e precisa se defender, no que ela saca um sabre pesado para enfrentá-los. Seja por questões de proteção a uma mulher

Mordida 50/0, dano 1d6. GÜN ANA, DEUSA SOLAR CAZAQUE CON 26, CON  26, FR FR 22,  22, DEX DEX 25,  25, AGI AGI 20,  20, INT INT   19, WILL WILL 22,  22, CAR CAR 18,  18, PER PER 26.  26. Escala Épica 2, nível 12.  12.  Ataques [1], Ataques  [1], IP: IP: 0,  0, 24 PVs PVs..  Artes Marciais 40/40, dano dano 1d6+bônus. Sabre Pesado 40/40, dano 1d8+bônus. Perícias: Armadilhas Perícias:  Armadilhas 15%, Armas Brancas (Escudo 0/20, Arco 25/0), Camuflagem 15%, Montaria 80%, Ciências (Herbalismo 30%, Teologia 15%), Manipulação (Sedução 25%, Tortura 15%), Rastreio 15%, Saltos 30%, Sobrevivência (Floresta) 25%. Pontos de Magia: 9. Magia: 9. Formas e Caminhos: Entender Caminhos: Entender 1, Criar 2, Controlar 1, Ar 2, Luz 5 Poderes Angelicais: Asas Angelicais: Asas Astrais 1,  Aumento de Atributos Atributos 1 (DEX) (DEX),, Combate 2 (Imunidade à dor, Aumento de Dano, Imunidade ao Medo), Defesas

ameaçada emlevar desvantagem numérica, apenas para todos a um local paraou interrogatório, os personagens precisarão entrar em combate. PERSEGUIDORES CON 17, CON  17, FR FR 16,  16, DEX DEX 13,  13, AGI AGI 11,  11, INT INT    12,  07,  12. 11, WILL WILL 12, CAR CAR 07, PER PER 12. Personagens de nível 3. 3. Ataques [3/2 Ataques  [3/2 rodadas], IP: IP: 1,  1, Kevlar: 3 (cinético) e 5 (balístico), 17 PVs PVs..  Artes Marciais 40/40, dano dano 1d6+bônus. Facão 20/20, dano 1d6+bônus. Perícias: Armadilhas Perícias:  Armadilhas (Mecânicas 25%),  Armas de Fogo Fogo (Revólver 440/0, 0/0, Pistola 40/0, Rifle Militar 30/0, Metralhadora

Especiais 2, Regeneração 4. Pontos Heroicos: Heroicos: 24.  24. Caso sejam vencidos, os dois perseguidores tentarão fugir, enquanto os cães fugirão automaticamente caso percam mais de 10 PVs cada. Mesmo assim, a mulher terá sido si do fatalmente ferida e morrerá ali mesmo. Ela se apresentará como Gün Ana, a deusa cazaque da luz do dia, e apenas terá tempo de entregar seu sabre pesado e dizer “Não coloquem a Aldaspan no Engenho!” . Seu corpo seca em poucos minutos, depois se reduzindo a cinzas cintilantes em meio à noite, sobrando apenas suas vestes e o sabre pesado. Caso se demorem no local, a polícia

30/0, Submetralhadoras 30/0), Camuflagem 50%, Condução (Automóveis 30%), Escutar 20%, Explosivos 20%, Falsificação 20%, Furtividade 20%, Rastreio, Sobrevivência (Deserto 25%, Floresta 50%, Montanha 25%, Planície 40%, Selva 40%), Táticas de Guerra 40%. Poderes Demoníacos Demoníacos:: Ataques Especiais 1, Dentes e Boca 2, Patas de Bode 1, Pele Resistente 1. Pontos Heroicos: 12. Heroicos: 12. ROTTWEILERS CON 18, CON  18, FR FR 16,  16, DEX DEX 05,  05, AGI AGI 15,  15, INT INT   WILL 02,  02, CAR CAR 00,  00, PER PER 16.  16. 05, WILL

de Aksu aparece e prende Caso percam a batalha paraosospersonagens. perseguidores, eles assassinam Gün Ana em frente aos personagens mencionand mencionandoo o nome dela, pegam o sabre pesado e fogem, no que logo chega a polícia e leva os personagens presos à delegacia. Chegando na delegacia, qualquer personagem poderá entrar em contato com Mukedaisi, que em pouco tempo chega à delegacia e se acerta com o delegado, soltando os personagens. Caso mencionem a espada ou as características de Gün Ana, Mukedaisi apenas estranha a situação e se foca em levar os personagens ao hotel,

Ataques [3], Ataques  [3], IP: IP: 1  1 (pele), 17 PVs PVs.. Garras 40/50 (x2), dano 1d6+3.

prometendo pela manhã trazer mais notícias. Caso não mencionem, podem mais

 

 

Seguindo pela estrada ao norte de Aksu, fica

pode ser vista utilizando o Caminho Plantas. De acordo com Muna, eles precisam estar próximos do epicentro do fenômen fenômeno, o, já que plantas são muito mais resistentes a efeitos metamágicoss do que animais, e esta floresta metamágico está reagindo caoticamente. caoticamente. Ela não sabe de mais nada e ficará especialmente irritada se os personagens não a deixarem em paz. Caso algum personagem seja um Asima, ele reconhecerá o poder político de Muna entre os Asimas especialmente da Etiópia, e tenderão a apoiar qualquer decisão dela, sob o risco de repercussões muito negativas entre os  Asimas. Indo embora da floresta, os personagens perceberão que todos os seus relógios estarão com horários totalment totalmentee diferentes, e mesmo testes de Sobrevivência revelarão informações contraditórias, contraditórias, como se o horário correto estivesse dentro de espaço de oito horas. Mesmo o Sol estará em posições diferentes cada vez que os

o Condado de depois de 97km percorridos de Wensu, acordo com as instruções passadas na Reunião Estelar, os personage personagens ns chegam ao Projeto Verde de KeKeYa, uma iniciativa inovadora de importante importantess empresas do estado de Xinjiang para produzir este parque florestal em meio ao deserto seco. Após certo tempo caminhando pela floresta, os personagen personagenss encontram a mulher que parece ser Muna pelas características das fotos e microfilmagens contidas no pendrive, observando e interagindo com uma pequena horta hidropônica. Assim, que enxerga os personagens, Muna assume uma postura

personagens o buscarem paraqualquer terem uma ideia do horário, impedindo um de saber quanto tempo se passou ou que horas são.  A floresta parecerá também também um labirinto, exigindo dos personagens testes em sequência de PER para encontrarem a saída: para chegarem à saída, os personagen personagenss precisam errar duas vezes e acertar duas  vezes, no mínimo. mínimo. Nenhum equipamento de localização como bússolas, GPS e aplicativo de celular funcionará corretamente. corretamente. Quando estiverem em torno de 20km longe da floresta, seus relógios voltarão a funcionar normalmente, normalment e, mas perceberão que terão

arrogante e irritada, mas mantém seu a calma. Caso seja intimidada fisicamente, guarda-costas aparece de surpresa atacando os personagens para deixá-los incapazes de atacar. Se preferirem interagir de modo mais amistoso com a Asima, ela aceitará conversar, especialmente se os personagen personagenss explicarem a razão de lá estarem. Ela aceita colaborar com os personagens e explica que as plantas desta floresta estão sob efeitos muito estranhos, e ela explica através da horta que algumas das plantas cresceram como se tivessem passado meses a mais, enquanto outras plantas nem mesmo germinaram como se não tivesse passado tempo suficiente. A própria Muna participou do Projeto Verde de KeKeYa e

passado horas a mais domapas que o para que o estimado.três Caso tentem usar localizar outros locais próximos ao Project  Verde KeKeYa, verão verão que pouco mais ao norte fica um cemitério antigo e sagrado da região chamado Ku’ermishi’atamum Ku’ermishi’atamumazha. azha.  BOUDA GUARDA-COSTAS DE MUNA DINAGDE CON 26, CON  26, FR FR 28,  28, DEX DEX 12,  12, AGI AGI 20,  20, INT INT   WILL 11,  11, CAR CAR 01,  01, PER PER 19.  19. 08, WILL Ataques [3], Ataques  [3], IP: IP: 3  3 (pele), 27 PVs PVs.. Regenera 2 PVs por rodada. Garras (x2) 75/75, dano 1d6+bônus. Mordida 70/20, dano 1d10.

tarde pesquisar pela internet o nome da deusa e saber um pouco mais sobre ela, mas sem nenhuma informação relevante fora a própria mitologia. Caso tenham feito a pesquisa pessoalmente ou recebam informações através de um email de Mukedaisi logo pela manhã, os personagens saberão que Gün Ana é na  verdade uma entidade entidade muito antiga antiga da Ásia Central, reconhecida como a deusa da luz l uz do dia para tribos cazaques que praticavam o tengriismo, cuja espada era chamada  Aldaspan. Havia um um templo arc arcaico aico para a deusa próximo à cidade de Lisakovsk, ao norte do Cazaquistão, um dos doze pontos identificados na elipse à volta de Aksu.

 

 

 YiTuan ZhanShiG ZhanShiGuan. uan. Quando ooss personagens estacionam estacionam, , eles percebem que está ocorrendo no centro de exposições um evento de relações internacionais, o que provavelmentee atrapalhou a espionagem da provavelment Estrela de Aksu pelo excesso e xcesso de pessoas  vindas de outros outros países e regiõe regiões. s. Procurando por Yoshiro Tagomi, os personagens o veem entre os nomes listados em um dos estandes do evento, representando uma empresa alimentícia  japonesa de comida comida naturopá naturopática. tica. Os personagens poderão até mesmo passar certo tempo no evento provando amostras grátis de comidas e bebidas de alguns

então precisarão chamar a brigada do centro de exposições para auxiliar, levando-o à enfermaria. Impedidos de usar qualquer magia na área do centro de exposições, os personagens precisarão usar de capacidades sociais para abordar a brigada caso eles tenham recolhido Yoshiro, ou então precisarão examiná-lo com habilidades investigativas. i nvestigativas. De qualquer forma, perceberão que ele terá sido acometido por uma espécie de ataque epilético derivado de sobrecarga sensorial. O mesmo passará a acontecer aos personagens quatro rodadas após o ocorrido com Yoshiro: a cada rodada, um Teste Difícil de WILL será exigido para que os personagens não percam 1 ponto em CON até chegarem à metade, quando também entrarão em convulsões a cada rodada que não passarem no Teste de WILL. A partir da rodada em que a exigência de testes de  WILL se iniciarem, todos os pres presentes entes no centro de exposições estarão com um

estandes, comprando itens exportados interessantes ou mesmo recebendo serviços como massagem. Quando decidirem se encontrar com Yoshiro, ele estará e stará sentado em uma das mesas no estande correspondente, correspondent e, atendendo um possível parceiro comercial. Ele indicará que os personagens aguardem ao lado em um sofá enquanto ele finaliza a conversa com o contato comercial. Quando atender os personagens e compreender o motivo pelo qual vieram,  Yoshiro não se se agrada por ter ddee responder a enviados do Arcanum Arcanorum. Caso haja representantes dos 28 Palácios Lunares

redutor de -6 ems de PER.  Através teste testes INT ou perícia períciass ligadas a raciocínio lógico, memorização e organização, os personagens perceberão aos poucos que cada vez que se movimentam no centro de exposições, agora caótico com tantas pessoas passando mal, eles estarão na  verdade se deslocando deslocando de maneira maneira irregular no espaço bidimensional. Isso significa que há uma distorção espacial que faz com que um passo de 1m pode aleatoriamente aleatoriamente locomover o personagem 4m ou fazê-lo nem sair do lugar, de forma completament completamentee aleatória. Isso fará muitas pessoas se trombarem também, e outras se sentirem

entre os personagens, ele apenasEle seráexplica, amistoso a estes representantes. mesmo que a contragosto, que está participando do evento para identificar se há alguém suspeito no evento, já que ele junta tantas pessoas de locais diferentes, e assim informar os Magos das Oito Casas aos quais  Yoshiro pertence. pertence. No entanto, em meio à conversa, os personag personagens ens notarão que  Yoshiro começará começará a suar frio, gag gaguejar, uejar, demonstrar lapsos de atenção, até finalmente ter uma convulsão. Caso tentem realizar qualquer efeito de Magia para auxiliar Yoshiro, perceberão que estão sem nenhuma capacidade para tal (estarão com zero Pontos de Magia). Ou precisarão realizar testes de Primeiros Socorros ou

ainda mais afetadas aceleração de sua movimentação vindopela a vomitar. Nenhum telefone, comunicação comunicação por ondas de rádio acesso online estará funcionando. Todos os eventos de distorção espacial passarão após tempo suficiente para todos os personagens terem sido acometidos pelos efeitos e ficarem desesperados. desesperados. De repente, todos os efeitos cessarão e os personagens passarão a recuperar normalm normalmente ente seus Pontos de Magia. Todos os relógios presentes no centro de exposições subitamente começarão a apitar seus alarmes para o horário das 3h03 da tarde. Com Yoshiro desmaiado e os personage personagens ns

 Afastando-se 66km de Aksu pela Rodovia Rodovia  Jinyinchuan, os personagens personagens chegam chegam no Centro de Exposições Exposições BingTuan YiShi

ainda se recuperando doslhes efeitos da distorção espacial, só restanauseantes se

 

 

retirarem do centro de exposições. exposições. Caso liguem ou mandem mensagem para Mukedaisi, ele lhes convidará a visitarem um pronto-socorro para exames extras. Caso aceitem, nenhum exame indicará nada anormal. Estranhamente, os personagens ficarão lembrando de um estande no centro de exposições que vendia pun-sai, as bonsai chinesas, mas fortemente contorcidas, muito mais do que se espera. Porém, não conseguirão se lembrar de nenhuma outra informação. Caso pesquisem especificamente sobre árvores contorcidas em Aksu, verão informações sobre o cemitério sagrado de

espíritos, o(s) personagem(s) verá(ão) uma mulher de traços ocidentais se esforçando para invadir o corpo do personagem atacado. Caso iniciem qualquer ato para banir ou ferir o espírito, Ben ignora os clientes e se levanta, falando em voz alta para que se sentem com ele em uma área reservada da loja, no que o espírito automaticamente automaticam ente interrompe sua investida e segue junto a Benjie.  Ao se sentarem, sentarem, os persona personagens gens percebem que os livretos são uma versão bilíngue inglês-mandarim da tese “Efeitos Neurológicos do Luto em Gêmeos Bivitelinos e A Experiência Com o

Ku’ermishi’atamumazha, Ku’ermishi’atam umazha, onde todas as

Sobrenatural”. Após alguns segundos de

árvores são estranhamente contorcidas e mesmo as frutas silvestres são de cores e formatos diferentes do esperado. Caso Mukedaisi seja questionado, ele apenas citará que este local é um entre os vários pontos turísticos de Aksu.

silêncio, Benjamin se apresenta formalmente como membro do Templo de Ísis e Osíris e se desculpa pela abordagem de sua irmã, o espírito que tentou invadir o corpo de um dos personagens para conhecer suas identidades e informar o irmão. Ele conduz a conversa com total

Percorrendo a Rodovia Wenzhou, em certo momento os personagens avistam o calçadão onde funciona uma grande feira de artesanato, produtos agropecuários de pequenos produtores da região, e pequenas lojas e barracas de comidas típicas à volta. Os personagens poderão interagir pelo tempo que eles e o Mestre desejarem entre os vários comércios, até localizarem Benjamin Winegard do lado de dentro de uma pequena loja de souvenires, sentado em uma mesa aparentemente montada para ele. Sobre a mesa, vários livretos são entregues a quem passa pela mesa e lhe pede um exemplar.  Assim que entrarem entrarem na loja, um personagem personagem escolhido pelo mestre (preferencialmente (preferencialmente sem Poderes Mediúnicos e sem nenhum Focus em Spiritum) precisará passar em uma Disputa de WILL x 22 para não começar a agir muito estranhamente; mesmo que passe na Disputa, o personagem se sentirá fisicamente impedido de continuar caminhando. Os outros personage personagens ns podem usar Aprimoramentos, Poderes ou Magia ligados ao mundo espiritual para perceberem que está havendo uma tentativa de possessão. Caso consigam enxergar

abertura e cordialidade, a junto função administrativa dosrespeitando personagens ao Arcanorum. Ele admitirá que ainda não detectou nada realmente estranho desde que chegou com o pretexto de distribuir sua tese pela região, mas sua irmã vem realizando  varreduras pela região e ela vem encontrando poucos espíritos capazes de lhe passar informações úteis. Apesar de ter mapeado os cemitérios da região em um raio de 80km e conversado com espíritos que vagam por cada um deles, nada de estranho foi citado. Caso haja algum cemitério mais longínquo, Patricia, a irmã morta de Benjamin, não sabe e nem consegue acessar por vias astrais.se Era intenção de Benjamin pesquisar háamais algum cemitério além do raio de 80km para ele ir fisicamente visitar o local pouco após terminar sua distribuição de folhetos no Calçadão. Ele se mostra totalmente disponível para acompanhar os personagen personagenss em qualquer investigação a cemitério caso queiram. Caso receba dos personagens a instrução para interromper suas investigações em nome do Templo de Ísis e Osíris, ele se desculpa com os personagens e genuinamentee empacota suas coisas e voltará genuinament imediatamente a seu país, os EUA. Caso pesquisem por mais cemitérios, os personagens descobrirão a existência do cemitério Ku’ermishi’atamumazha, um

 

 

No número 27 da Rua oOeste, osRegional de personagens adentram Museu  Aksu em busca de Onoda Sakura. Assim Assim que começam pela procura, ela é facilmente identificada, especialmente por estar em uma cadeira de rodas. Ela está imóvel, observando uma estátua de um guerreiro em  vestes citas atrás de uma placa e vidro, vidro, cujo letreiro indica que tal estátua seria uma homenagem a um antigo chefe tribal chamado Kolaxais. Assim que a japonesa nota a presença dos personagens, ela demonstra irritação, mas se controla e lhes acena para que se aproxime aproximem. m. Ela se apresenta formalmente e explica que foi

mística e lhes relembra que os atuais membros do Povo e Pedra não possuem mais corpos pétreos. Caso os personagens decidam ajudar, eles precisarão distrair vigias e outros visitantes do museu, e desativar sistemas de vigilância  via câmeras e detectores detectores de destravamento destravamento de expositores. Caso sejam bem-sucedidos, Sakura raspa uma pequena quantidade de material da perna de Kolaxais e guarda em um tubo de ensaio, rapidamente fechando o  vidro e permitindo que tudo volt voltee ao normal. Caso haja problemas, os vigias levam os personagens e Sakura para uma sala de interrogatório e os deixam lá até que possam mencionar Mukedaisi, que prontamentee chegará ao local prontament l ocal e esclarecerá os problemas com o museu, liberando-os. Caso não o mencionem, Sakura o menciona, revelando que possui boas relações com a Estrela de Aksu, mas que mesmo assim ainda possui fidelidade à Kokuhonsha.

enviada coletarligações amostra amostrascom s biológicas que possam para estabelecer o que foi encontrado na cripta da Antártida. Ela diz que precisaria da pele de Kolaxais, uma vez que este indivíduo teria sido um dos membros mais antigos do Povo de Pedra, e foram notados resquícios de pele petrificada na cripta aberta, de milhares de anos de idade. Apenas uma comparação com tecido da mesma idade poderia revelar algo a mais. Sua especialidade é a Biomedicina, que ela utiliza para mapear informaçõ informações es genéticas de todos os seres que a Kokuhonsha lhe fornece, como uma abordagem científica ao Kotodama, o equivalente japonês do estudo

Considerando sucesso coleta de com material, Sakurao pede quedaobservem atenção os traços faciais de Kolaxais. Um Teste Difícil de PER ou qualquer Poder ligado a visão aguçada (ou feitiços de Entender, Terra, ou até certos  Aprimoramentoss de percepção) permitirá  Aprimoramento ao personagem notar que há uma camada extra sobre toda a cabeça da estátua, como se estivessem escondendo sua identidade. Tentativas de retirar a camada de disfarce serão prontamente impedidas e criticadas por Sakura, que apenas explicará que há importantes razões para isso. Caso consigam enxergar através da camada de disfarce sem

dos Nomes Verdadeiros utilizados nas artes arcanas. Caso os personagens não tenham entendido, Sakura continua conduzindo a explicação até que compreendam que ela não está observando uma simples estátua, mas sim o  verdadeiro cadáver de de Kolaxais, tido por por pessoas mundanas como apenas uma estátua, mas a Estrela de Aksu sabe da  verdade e preferiu deixar deixar o cadáver co como mo um item arqueológico para exposição em  vez de manter enterrado enterrado em um um cemitério chamado Ku’ermishi’atamumazha  Ku’ermishi’atamumazha , sob a aprovação do próprio Povo de Pedra residente na cidade. Caso C aso os personagens não conheçam o Povo de Pedra, Sakura lhes explica um pouco mais sobre esta ordem

fisicamente os personagens conseguiremremovê-la, tal feito precisarão de umque Teste Normal de INT para reconhecer os traços faciais muito semelhantes aos famosos moais da Ilha da Páscoa. Sakura agradece aos personagens pela ajuda providenciada e vai embora em um táxi. Caso seja interpelada para que dê a amostra ou se apresente formalmen formalmente, te, a própria Sakura liga para Mukedaisi e se explica, no que Mukedaisi liga para um dos personagens e lhes pede para deixar Sakura partir.

ponto turístico sagrado que fica a 97km de  Aksu, ao norte. norte.

 

 

Na Rodovia Minzhu fica o belo Parque Populus, visitado diariamente pelos turistas devido às ótimas fotos que conseguem tirar em cenários naturaistêm e peças ao armeio livre.a Os personagens certade arte dificuldade em encontrar Mônica, a arqueóloga brasileira representante dos Magos Atlantes identificada pela Estrela de  Aksu. Depois de de muito tempo tempo (em torno de uma hora), Mônica é avistada agachada em frente a uma pedra arredondada, apoiada nesta pedra com uma das mãos e imóvel, com os olhos fechados. Segundos depois, ela faz uma expressão de susto e perde o equilíbrio, caindo sentada no chão. Neste momento, ela nota os personagens e se mostra resignada, aceitando que o que quer que ela e la estivesse fazendo, provavelmenteseseria interrompido ali. Ela educadamente apresenta e explica que está aplicando sua psicometria para compreender os eventos em Aksu, mas quase tudo o que ela recebe nas visões é confuso. Ela menciona que a última pessoa a tocar naquela pedra arredondada era uma pessoa poderosa chamada Gün Ana, que estava fugindo. Caso os personagen personagenss se disponham a contar a estória de seu encontro com Gün Ana antes de sua morte, Mônica se mostra muito interessada em realizar seu toque psicométrico nos personagens em busca de mais fragmentos de memória que ela possa juntar e melhor compreender o que ocorreu. Com o consentimentoo dos personagen consentiment personagens, s, ela vai tocando um por um e comentando trecho trechoss do que ocorreu na cena antes da morte da deusa cazaque. É esperado que um dos personagens esteja carregando consigo a Aldaspan, para que ela possa tocar a espada. Caso não se lembrem de lhe dar a espada, ou não estejam com a espada por qualquer motivo, ela mencionará a espada e pedirá para tocar a própria espada ou as mãos da última pessoa que tocou em Gün Ana. Assim, ela sofre um susto ainda maior e menciona que a espada não pode retornar a seu forjador, o dono do que ela chama de “Engenho”. “Engenho”. Por mais que

se esforce, Mônica não consegue saber o

que seria o tal Engenho, qual a ligação disso com a Aldaspan ou mesmo quem seria o forjador da espada. Ela começa a delirar e mencionar árvores retorcidas, álamos, olmos, salgueiros, freixos, nogueiras e damascos, contorcidos e de formatos e cores estranhos, e a chegada da hora marcada de doze tempos. Mesmo depois de se acalmar e beber um pouco de água, Mônica apenas consegue se lembrar das árvores retorcidas e menciona que doze épocas diferentes convergiram para o mesmo horário, que é o da abertura da cripta na Antártida. Mesmo que haja personagens capazes de ler mentes, usar psicometria ou outros recursos extrasensoriais, nenhuma informação extra poderá ser obtida. Mônica menciona se sentir sobrecarregada e solicita permissão dos personagens para retornar ao hotel e agendar sua passagem de volta. Caso precisem dela para testemunhar, ela demonstra pouco interesse já que ela revelou tudo o que sabia, mas aceita a contragosto. Caso pesquisem especificamente sobre árvores contorcidas em Aksu, verão informações sobre o cemitério sagrado de Ku’ermishi’atamumazha, Ku’ermishi’atam umazha, onde todas as

árvores são estranhamente contorcidas e mesmo as frutas silvestres são de cores e formatos diferentes do esperado. Caso Mukedaisi seja questionado, ele apenas citará que este local é um entre os vários pontos turísticos de Aksu.

Logo no início da Rodovia Wenhua, os personagens já encontram o Museu da Cultura Regional de Aksu, onde Qin Xiong foi avistado pela última vez. No entanto, o museu parece estar fechado por algum problema ocorrido lá dentro há pouco tempo, já que há faixas de segurança da polícia solicitando o afastament afastamentoo de qualquer pedestre, além de cartazes na entrada explicando aos potenciais visitantes que o museu estáCaso fechado porem tempo indeterminado. entrem contato

 

 

com Mukedaisi sobre isso, ele menciona que até o dia anterior não havia nenhuma informação sobre problemas neste museu, mas após entrar em contato com a polícia, é explicado que o local foi fechado às pressas no fim do dia anterior por causa de um desabamento em um dos andares, que não feriu ninguém, mas os próprios administradores pediram o isolamento do local. Caso montem campana próximos ao museu, os personagens invariavelmente notarão em algum momento que há alguém lá dentro, devido à movimentação de sombras. De qualquer forma, os personagens em algum momento precisarão invadir o local e  verificar o que está acontecendo. acontecendo. O saguão é muito amplo e de formato oval, indicando pelos mapas em paineis a existência de quatro andares, com cada andar vazado na área correspondente ao saguão oval para que visitantes possam observar cada andar ou o térreo de seu próprio andar. Não está

Qualquer som ecoa fortemente dentro do museu, de forma que os personagens podem se comunicar falando alto sem problemas – se preferirem, podem se falar por mensagens ou pelo celular sem problemas de conexão, ainda mais considerando que o wi-fi do local é aberto e permite que os personagens usem um aplicativo especial do próprio museu para se locomoverem pelas salas. Caso entrem em contato com a polícia ou com Mukedaisi, será dito que logo a ajuda irá chegar, mas após o primeiro contato, não será possível falar com mais ninguém por celular ou comunicação de rádio, e nenhuma ajuda irá chegar em momento algum. Considerando que são quatro salas de exposição por andar e são quatro andares (contando o térreo), haverá 16 possibilidades de procurar por Qin. No entanto, haverá em todas as salas uma armadilha alquímica específica para incapacitar os personagens. Caso os

funcionando local,a então apenas aa energia fraca luzelétrica externanoajuda enxergar o mínimo, fazendo com que os personagens dependam de lanternas e telefones celulares. Cada andar possui quatro salas de exposição, com diversos temas como gastronomia, teatro, música,  vestuário, joalheria etc. Enquanto Enquanto os personagens estão no saguão elaborando seu plano de ação, apenas um Teste Muito Difícil de PER (sem solicitação do Mestre) PER ou uso similar de Poderes ou Magia é que será percebida a queda de um pequeno frasco do teto de vidro no centro do saguão. Caso nem mesmo tenham percebido a

personagens decidam se dividir e buscarem por Qin individualmente, o Mestre deverá decidir aleatoriamente quem Qin irá atacar para tentar incapacitar em todas as rodadas. Nestes ataques individuais, Qin atirará dardos de precisão sobrenatural que irão apenas causar 1 ponto de dano e impor um redutor de -1 na AGI do personagem atingido devido a algum composto neurotóxico presente no dardo. Caso haja grupos, o Mestre deverá jogar 1D para saber quantos personagens serão atingidos, recebendo o dano e redutores cumulativos. O Mestre pode selecionar qual armadilha estará em cada sala, ou jogar 3D na tabela

queda apenas se assustarão barulhododoobjeto, vidro se quebrando. Apesarcom de o ter sido um fraco do tamanho de uma maçã, seu conteúdo se revela como uma neblina amarelada nauseante que se espalha rapidamente por todo o museu. Caso nenhum personagem tenha capacidades sobrenaturais para combater a neblina, todos os personagens estarão incapacitados de enxergar mais de 6m à frente, além de receberem um redutor de -2 em CON,  WILL e PER pelo pelo efeito tó tóxico xico e irritante da neblina. Os personagen personagenss conseguem escutar barulhos de saltos, cordas elásticas arremessadas e retraídas, travas metálicas se

abaixo (toda armadilha ativada atinge 1D personagens, e depois de ativada, nãoaté atinge mais nenhum personage personagem m posteriormente): posteriormente): 3D EFEITO

ativando e desativando, mas sem compreenderem exatamente exatamente do que se trata.

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Bomba de Teia: Ao Teia: Ao pisar em certo local da sala, uma espécie de bomba de uma substância gosmenta explode, recobrindo quase toda a sala no que fica parecendo uma teia irregular de aranha, segurando personagens atingidos com FR 16. Spray Ácido: Certo Ácido: Certo item da sala borrifará ácido diretamente sobre os personagens, causando 1D de dano e danificando qualquer IP, reduzindo-o em 1 ponto. O incômodo da acidez ainda causa 3 rodadas redutor igualpor ao até valor do danoum causado em todos os Atributos.

 

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Flambagem: Em certo momento, a Flambagem: Em porta da sala se fecha bruscamente e uma fagulha se acende na sala, inflamando a neblina amarela e incendiando toda a sala, causando 2D de dano e exigindo um Teste Muito Fácil de CON para não caírem desmaiados pela explosão. Tentáculos de Sombra: Quando Sombra: Quando algum

personagem falar algo pouco mais alto que um cochicho ou caso o Mestre queira forçar um objeto a cair e fazer barulho, uma reação alquímica gera o que parecem ser tentáculos de um material muito escuro semelhante a pó de grafite, crescendo descontroladamente pela sala e ferindo com 40% de acerto os personagens, causando 3D de dano ao acertá-los e  jogá-los contra as paredes. Flash: Qualquer  Qualquer objeto que adentrar a 7 Flash: sala automaticamente ativará uma luz tão forte que até mesmo de olhos fechados a luz ferirá os nervos óticos, gerando 1 ponto de dano e cegueira temporária por 1D rodadas. 8 Congelamento: Congelamento: O  O sistema anti-incêndio da sala foi alterado para borrifar outro líquido na presença dos personagens. Este líquido reage à neblina e rapidamente atinge temperaturas abaixo de 0°C, cobrindo a sala toda com uma fina camada de gelo, mas que qu e causa 1D de dano por causa do choque térmico na pele dos personagens. Inebriante: Os personagens 9 Perfume Inebriante: Os não percebem que existem pequenas e frágeis pirâmides de vidro espalhadas pelo chão, e cada uma pisada entre as 4D presentes ali libera uma forte fragrância que força os personagens a um teste de CON para não se afetarem com o redutor de -1 em DEX, AGI, INT e PER (cumulativo para cada pirâmide quebrada). Cada passo dentro da sala tem 60% de chance de quebrar uma pirâmide. Garra: Um  Um grupo de placas com 10 Garra: ganchos será arremessada através de molas metálicas contra os personagens assim que chegarem ao centro da sala. Os ganchos são extremamente afiados e ignoram 2 pontos de IP, causando 1d4 de dano e fincando abaixo da pele, causando muita dor (redutor de -1 - 1 em CON e WILL) e segurando os personagens dentro da sala com FR 12. Caso consigam remover os ganchos, recebem da pele. mais 1d4 pelo dilaceramento

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Explosão Corrosiva: Uma Corrosiva: Uma bomba de poeira corrosiva é ativada quando os personagens estiverem o mais distante da porta. Esta poeira ataca os pulmões (2D de dano) e em quatro turnos transforma qualquer roupa em trapos. 30% de chance de armas de fogo ficarem inutilizadas e 60% do mesmo ocorrer com armas brancas. Itens eletrônicos têm 85% deinutilizados. chance de serem completamente Buraco no chão: Foi chão:  Foi nesta sala que houve o desabamento do chão, levando ao andar de baixo. Percebem-se lâminas de todos os formatos colocadas bem na borda do buraco. Qualquer um que se aproxime terá 40% de chance de ser capturado por uma espécie de corda elástica que conecta o teto deste andar ao chão do andar de baixo. A corda é repuxada em alta velocidade e mantém o personagem girando e vibrando bem entre as lâminas, recebendo 4D. Buraco no teto: Foi teto:  Foi nesta sala que houve o desabamento do teto. Percebem-se lâminas de todos os formatos colocadas bem na borda do buraco. Qualquer um que se aproxime terá 40% de chance de ser capturado por uma espécie de corda elástica que conecta o chão deste andar ao teto do andar de cima. A corda é repuxada em alta velocidade e mantém o personagem girando e vibrando bem entre as lâminas, recebendo 4D. Gelatina: Assim Gelatina:  Assim que entram na sala, a porta se fecha e os personagens sentem a neblina densa se condensando em alta  velocidade, de modo que em duas rodadas os personagens estarão completamente presos em uma espécie de gelatina amarelada, com FR 24 para ser rompida. Testes de CON são necessários para resistir à asfixia que leva à inconsciência. Cinco rodadas após a condensação, a gelatina se desfaz em neblina com a mesma velocidade. Fio de Prata: Espelhos Prata:  Espelhos estão posicionados em várias partes da sala.  Assim que um personagem se vê no espelho, sua alma é aprisionada dentro do espelho, conectada ao corpo pelo fio de prata. Para libertar a alma, é necessário vencer a uma disputa de  WILL vs. 16, que pode ser feita em todas as rodadas, ou algum personagem liberto pode bloquear a visão do personagem aprisionado, automaticamente desativando-a. Dessalinização: Dessalinização: Assim  Assim que os personagens adentram na sala, a porta

 

  se fecha bruscamente o som do ar condicionado revela a maior intensidade de ar entrando na sala. O gás especial inserido na sala, em conjunto com a neblina amarelada, retira rapidamente toda a umidade da sala, causando 1D em todos os personagens, gerando irritação nos olhos, ouvidos, nariz e boca, além de dificuldade deMovimentos respiração (-1bruscos em todos os Atributos). têm 40% de chance de romper a pele e causar 2 pontos de dano e dar -1 em  Atributos Físicos devido à dor da pele aberta. Möbius: Os  Os personagens entram na sala 17 Möbius: completamente escura e não conseguem enxergar nada devido à neblina ainda mais densa que no restante do museu. Por mais que andem para frente ou para os lados, parecerá que a sala não tem fim.  Apenas andando de costas os personagens conseguem sair da sala, como se nunca tivessem entrado nela, pois bastam dois passos para trás e estarem de frente para a sala. Choque: O  O que parece ser uma sala de 18 Choque: interatividade com objetos eletrônicos terá botões piscando por toda parte. Caso um personagem aperte qualquer botão ativará uma descarga elétrica por toda a sala, estourando os circuitos de todos os itens e causando 2D de dano por eletricidade nos personagens, além de imediatamente inutilizar todos os seus objetos elétricos. Caso ninguém aperte nenhum botão, um dardo vindo de fora da sala é arremessado e atinge um dos botões, ativando a armadilha.

Caso consigam impedir a neblina amarelada de tomar conta do museu e conseguirem rastrear Qin com mais facilidade, os personagens deverão enfrentá-lo fisicamente. Senão, invariavelmente serão incapacitados por todas as armadilhas alquímicas criadas pelo Hanyu do Wu Lung. QIN XIONG, DOS DRAGÕES DAS SOMBRAS CON 22, CON  22, FR FR 22,  22, DEX DEX 26,  26, AGI AGI 21,  21, INT INT   18, WILL WILL 16,  16, CAR CAR 09,  09, PER PER 20.  20. Escala Épica 1, nível 20.  20.  Ataques [5/2 Ataques  [5/2 rodadas], IP: IP: 3,  3, 22 PVs PVs..  Artes Marciais 60/50, dano dano 1d6+bônus. Garras 60/50, dano 1d6+bônus. Dardos 80/0, dano 1+bônus. Perícias: Armadilhas Perícias:  Armadilhas 90%, Armas Brancas (Espadas Longas 30/30, Arco 25/0, Bastão 30/40), Artes (Guzheng 15%,

Teatro 30%), Camuflagem 60%, Montaria 40%, Ciências (Filosofia 30%, Herbalismo 50%, Química 60%), Ciências Proibidas (Alquimia 60%, Rituais 40%, Teoria da Magia 15%, Viagem Astral 15%), Esconder-se 60%, Furtividade 30%, Manipulação (Intimidação 30%, Tortura 20%), Rastreio 40%, Saltos 60%, Sobrevivência (Alto Mar 25%, Deserto 25%, Floresta 25%), Venenos 70%. Pontos de Magia: 7. Magia: 7. Formas e Caminhos: Entender Caminhos: Entender 3, Criar 1, Controlar 3, Fogo 2, Água 1, Ar 2, Terra 2, Luz 3, Trevas 3, Spiritum 1, Plantas 2,  Animais 3, Arkanun 3, Metamagia 2. Poderes Demoníacos: Demoníacos: Aumento de  Atributos (FR 3, CON 1, DEX 3, AGI 4, PER 1), Ataques Extras 3, Camuflagem 4, Controle Mental 2 (Blenden, Previsão, Esquecimento, Esqueciment o, Vanish), Defesas Especiais 2 (Imunidade a doenças, Alimentos, Imunidade a ácidos, Imunidade a  Venenos, Oxigênio), Oxigênio), Garras 1, Patas Patas de  Aranha Pele Resistente Resistente Pés E Especiais speciais 1 (Pés de1,Morcego), Sangue Sangu3, e Ácido 4, Telecinésia 2. Pontos Heroicos: 34. Heroicos: 34. Caso vençam ou sejam vencidos por Qin, um momento para finalmente esclarecerem o que ocorre se dará no saguão do museu. Qin não terá respeito nenhum pelos personagens mesmo sabendo que eles representam a aliança do Arcanum  Arcanorum com os 28 Palácios Lunares, Lunares, e explicará que os Dragões das Sombras não se submetem a grupos de humanos. Seu objetivo é encontrar qualquer pista sobre o paradeiro do Eco da Obliteração para que ele seja recapturado, uma vez que seu de destruição sobre todos os planos é poder imenso. A única pista que ele encontrou ali no museu é que existe um pequeno pingente de artesanato regional mencionando  Yinwang. Aparentemente, Aparentemente, peq pequenas uenas comunidades ao norte de Aksu costumavam produzir tais bonecos de pano representando tal entidade. Pelos mapas mostrados no museu sobre a região, seria em algum local a aproximadamente 100km de Aksu, seguindo para o Condado de  Wensu. Caso os personagens sejam vencidos, Qin os deixa largados no saguão até que Mukedaisi ou a polícia cheguem, como o Mestre preferir – de qualquer forma, Mukedaisi os

 

 

livra de quaisquer problemas na delegacia. Os personagens explicam sobre Qin e sua descoberta dos bonecos de Yinwang no Condado de Wensu, mas Mukedaisi estranha por nunca ter tomado notícia deste  vínculo com o Eco Eco da Obliteraçã Obliteraçãoo naquela região. Caso Qin tenha sido vencido, Mukedaisi aparece com agentes armados da Estrela de  Aksu e aprisionam Qin para que ele responda por ataques antidiplomáticos aos personagens, além de estar atuando sem apoiar os 28 Palácios Lunares. Certamente, os 28 Palácios Lunares terão grandes questões a tratar com os Dragões das Sombras. Pesquisando sobre o Condado de Wensu, os personagens acabam se deparando com Ku’ermishi’atamumazha, Ku’ermishi’atam umazha, que provavelmente provavelmente

é o local onde deve haver mais informações sobre o ocorrido.

Seguindo pela Rua Oeste até o nº20, os personagens entram o Parque Duolang, o principal e mais decorado da cidade. Ele está muito movimentado com turistas e mesmo com moradores, tirando fotos, observando artistas de rua em suas performances ou apenas desfrutando do gramado para ficarem deitados ou comendo algo. Entre os artistas de rua, os personagens conseguem avistar Xin Yao Pin realizando um desafio de Tik Tok em meio a seguidores dela batendo palmas. Pin parece ser muito carismática com seu público e recebe todo o carinho deles em forma de gritos de admiração, elogios, fotos e gravações de vídeo. Qualquer personagem com algum tipo de percepção extra-sensorial terá lampejos de uma sensação incômoda cada vez que a observarem, como uma aura enegrecida e com a consistência de óleo, movimentos bizarros das sombras da moça, uma fragrância de carniça, um gosto ruim de leite podre na boca, ou visões em microssegundoss mostrando a face de Pin microssegundo como se ela tivesse o rosto demoníaco com uma bocarra de dentes muito compridos em um sorriso diabólico.

 Após a performance performance de Tik T Tok, ok, ela recebe palmas e se despede de seus fãs, que dispersam pelo parque. Ela segue diretamente em direção aos personagens com um olhar determinado, mas ainda assim com uma expressão levemente sádica. Ela questiona se os personagens estão realmente preparados para a missão que estão realizando, exigindo automaticament automaticamentee dos personagens uma Disputa de WILL vs. 20 para não ficarem nervosos e percam a atenção à conversa. Pin é muito persuasiva e teatral em sua forma de se portar, pondo grande peso dramático em cada palavra, expressão e gesto que faz. Em sua mão esquerda, ela carrega um pequeno item que emite um som de estalo cada vez que é apertado, e ela fica apertando tal item de maneira regular, cadenciada durante a conversa. Três rodadas após a conversa, todos os personagens precisam realizar mais uma disputa de WILL vs. 20. Os que não forem bem-sucedidos entram em um transe a hipnótico causado por Pin, e passam obedecer a comandos simples da moça. Os que resistirem à hipnose perceberão seus companheiros hipnotizados hipnotizados e verão Pin admirada que eles tenham resistido ao Cuī  Mián, como é conhecida na China o hipnotismo. Caso todos os personagens tenham sido hipnotizados, Pin apenas começa a rir e lhes conta sobre seu interesse em encontrar Yinwang onde quer que ele esteja, que está com vontade de ouvir sua  voz, mas não tem nenhu nenhuma ma informação informação de onde ele possa estar depois que foi descoberto que ele estava preso na Antártida eparque, se soltou. Ela lhessobre ordena que saiam do pesquisem Yinwang e enviem a informação que tiverem obtido por SMS para um número telefônico que ela mencionará. Caso os personagens que resistirem se mostrarem agressivos, agressivos, Pin só precisará dar um comando de voz e seus fãs estranhamentee começarão a aparecer de estranhament todos os lados do parque, enfurecidos e desejosos de ferir os personagens. Serão 4d6 fãs de todas as idades e tipos físicos, que não representariam muita dificuldade quando enfrentados sozinhos, mas gerarão grande caos no parque em grupo, assustando outras pessoas do parque e rapidamente atraindo a polícia. Pin consegue retirar os fãs

 

 

enfurecidos com um simples comando de  voz, caso os personagens personagens ddesistam esistam da postura agressiva. Ela ainda mencionará sobre seu interesse de encontrar Yinwang, mas não será capaz de comanda comandarr os personagens para encaminharem as informações para ela. Quando os personagens se retirarem do parque, poderão contatar Mukedaisi e contar sobre Pin, mas não serão capazes de falar sobre o comando pós-hipnótico que ela lhes colocou, caso ela tenha sido bemsucedida. Os personagens podem mencionar do interesse de Pin por Yinwang e podem até mencionar o Condado de  Wensu caso tenham feito pesquisas que revelem a manufatura de bonecos de pano representando esta entidade em antigos povos que lá viviam, mas Mukedaisi estranha por nunca ter tomado notícia deste  vínculo com o Eco Eco da Obliteraçã Obliteraçãoo naquela região.

Em algum momento, os personagens decidirão se encaminhar a Ku’ermishi’atamumazha, Ku’ermishi’atam umazha, talvez esperando

por tempo suficiente para se recuperarem de ferimentos e outros danos físicos e mentais sofridos ao se encontrarem com os sete agentes independentes. Poderão também tomar tempo para revisarem seus equipamentos e comprarem o que considerarem necessário para se encaminharem ao local.  Assim que partirem, partirem, para cada dez minutos percorridos na estrada, os personagens já perceberão distorções temporais devido à posição do Sol (ou da Lua, caso tenham ido à noite), devido aos horários totalmente diferentes entre todos os seus relógios e itens eletrônicos etc. Em diversos momentos, os personagens sentirão diferenças de velocidade e aceleração, mesmo que seus veículos estejam aparentemente mantendo velocidade constante. Parecerá que às vezes eles estão percorrendo um espaço maior do que a  velocidade permitiria, permitiria, e às vezes a se sensação nsação seráredutor o contrário. sensações causarão um de -2Tais em todos os Atributos

Mentais permanente permanentemente mente enquanto estiverem nesta região. Chegando ao cemitério de Ku’ermishi’atamumazha, Ku’ermishi’atam umazha, os personagens

reconhecerão as árvores retorcidas caso tenham ido antes ao Centro de Exposições Exposições e/ou ao Parque Populus antes. Fora as distorções espaciais que se mantém e causam a sensação permanente de náusea e tontura nos personagens, em certos momentos os personagens conseguirão ver detalhes da flora do local se desenvolvendo ou retrocedendo em velocidade extraordinária: plantas brotam e crescem alguns centímetros em segundos, frutos de uma árvore involuem como num efeito de câmera em rewind, ou uma flor que brota, cresce e apodrece em segundos. Quaisquer acessos extra-sensoriais a entidades espirituais revelarão espíritos de  várias eras desesperados, desesperados, enlouquecidos, enlouquecidos, imediatamente afetando personagens com estes sentidos mediúnicos: a cada rodada r odada tentando Poderes Mediúnicos, o Caminhousar Spiritum ou outras habilidades similares, o personagem precisa realizar um Teste Muito Difícil de WILL para não adquirir temporariamente um  Aprimoramento Negativo de -1 po ponto; nto; a cada nova rodada recebendo mais um  Aprimoramento Negativo, do dois is  Aprimoramentoss de -1 ponto pod  Aprimoramento podem em se tornar um de -2, por exemplo (entre as possibilidades, estão Alucinado, Amnésia,  Assombrado, Canibal, Canibal, Cleptoman Cleptomaníaco, íaco, Compulsão, Defeito de Ryoga, Dificuldade de Fala, Distração, Dupla Personalidade, Esquizofrênico,, Fobia, Gula, Hábitos Esquizofrênico Detestáveis, Mania, Mania de Perseguição,Hipocondria, Maníaco Depressivo, Supersticioso, Traumatizado e Vontade Fraca). Bem ao centro do cemitério, há uma cripta, provavelmentee o epicentro de todo o provavelment problema. Assim que entrarem na cripta, qualquer uso de habilidades para perceber o espaço-tempo (como certos rituais de Metamagia, por exemplo) indicará que os personagens não se encontram mais no plano da Terra, tendo penetrado provavelmente em um bolsão dimensional. Enquanto caminham pelo local, aos poucos os personagens vão percebendo as leis da física se distorcendo através da arquitetura interna da cripta, como se estivessem em

 

 

obras surrealistas de M. C. Escher ou em bandas de Möbius, sem muita compreensão se estariam subindo, descendo, andando em círculos ou qualquer mínimo senso espacial.  Após caminharem por muito tempo tempo e provavelmentee não terem nem esperança de provavelment como voltarem para a saída da cripta, os personagens finalmente finalmente chegam a uma área muito ampla escavada no subsolo da cripta, iluminada por uma fonte de luz inexplicável no teto do local, como uma simulação da luz do entardecer, permanente no local. Uma escadaria circunda a câmara, subindo pela esquerda até uma plataforma ao alto de onde jorra água suficiente para formar uma cachoeira que cai constantem constantemente ente ao abismo sem fundo detectável. Por todo o caminho da escadaria, os personagens se deparam com estátuas de algo como monges. Caso tenham falado com Sakura, poderão desconfiar que seriam na verdade membros do Povo de Pedra, mortos há muito tempo e imóveis ali para

informação, exceto o aviso de que o arquivo “Grimório.grm” já foi corretamente corretamente compilado e pode ser baixado para que os outros comandos possam ser iniciados. Qualquer personagem que dê o comando para baixar o “Grimório.grm” será impedido de realmente baixá-lo devido ao tamanho massivo do arquivo, muito maior do que qualquer HD físico à disposição dos personagens. Caso algum personagem suba na plataforma e pise na água, cairá imediatamente desmaiado, desmaiado, sem chance de testar CON ou WILL, aos poucos sendo levado pela força da água ao abismo, a não ser que seja resgatado pelos outros personagens.. O local, sendo um bolsão personagens dimensional, obviamente impede qualquer acesso via rádio, satélite e quaisquer outras formas de comunicação com o ambiente exterior. Caso tenham alguma atitude agressiva como atirar contra a máquina ou até ativar algum item explosivo no local, os personagens

sempre. Com estátuas, deles será possível realmente ver estas a semelhança com os grandes moais da Ilha da Páscoa, em uma relação completamente sem sentido. Mas o mais incrível nesta câmara está em um item que parece ser tecnológico, flutuando sobre a plataforma de onde jorra a água que parece brotar do centro desta plataforma. Esta máquina não se parece com tecnologia terrena, mas parece estar funcionando normalmente. Existem doze protuberâncias circulares nesta máquina, que os personagens poderiam entender como relógios, todos indicando o que seria o mesmo horário, ou talvez o final de doze

receberão 3d10como pontos de medida dano diretamente em sua mente, uma de segurança do Engenho dentro do bolsão dimensional. Só resta aos personagens se retirar do local (que deixará de ser confuso para que saiam logo) e contatar Mukedaisi, que imediatamente reunirá uma equipe de especialistas em tecnologia de toda a China (além de aceitar receber outros especialistas  vindo de outras áreas áreas cobertas pelos 28 Palácios Lunares e pelo Arcanum  Arcanorum). A missão está completa e ag agora ora é hora de o mundo compreender o que o Engenho produziu. Não há nenhuma pista sobre quem teria sido seu criador, seu

contadores regressivos. Os personagens perceberão que a tal máquina estará interagindo com seus celulares e laptops caso também tenham levado consigo, mas a interação estará bloqueada enquanto o personagem não clicar para aceitar o pedido de pareamento dos aparelhos. Em caso de aceite, haverá uma apresentação formal, com a máquina apresentando a si mesma como o Engenho, mas sem interatividade suficiente para ser considerada uma inteligência artificial ou algo do tipo; ela terá apenas uma quantidade limitada de comandos e respostas capazes de serem fornecidas se as perguntas corretas

propósito ouaparência mesmo qual a relação de uma máquina de alienígena à Terra com a cripta na Antártida.

forem feitas. No entanto, o Engenho não está autorizado a fornecer nenhuma

O esforço conjunto do Arcanum  Arcanorum e dos dos 28 Palácios Lunares Lunares permitiu que carregassem para dentro da cripta de Ku’ermishi’atamumazha Ku’ermishi’atamumazha um

imenso HD físico com a capacidade necessária para finalmente baixar o arquivo “Grimório.grm”, que só pode ser manipulado por complexos programas de administração de data lakes. Este único arquivo tinha 1.200 petabytes, difícil até de

 

 

ser acessado pelos computadores computadores mais potentes. O que se descobriu é que o tal arquivo realmente é um grimório para a realização de rituais, porém analisado de maneira estatística por aquela máquina extraordinária alienígena, compreendendo padrões entre Formas e Caminhos, Forma-Pensamento, tradições arcanas e muito mais. Pelo que os pesquisadores foram capazes de coletar, houve treze inputs iniciais de rituais arcanos, no que concluíram ser as doze entidades presas na Antártida e mais uma décimaterceira entidade, e o Engenho foi ativado para calcular e estabelecer e stabelecer padrões no conhecimento arcano somado destas criaturas, vindas de locais diferentes à volta de Aksu, além de algum ser que já se localizava em Aksu e usou o forte fluxo de conhecimento através da Rota da Seda em séculos anteriores para adicionar cada vez mais inputs, até um momento em que os inputs foram interrompidos e o Engenho

impacto e pudessem representar uma etapa evolutiva no cenário sobrenatural. Foi identificada uma quantidade muito grande de rituais ligados especificamente à tecnologia terrena de várias épocas, incluindo a mais atual. Esta quantidade incrível de novos rituais ligados à tecnologia induziu à criação do termo Enochtecnologia, ou Enochtech para os mais voltados a tendências futuristas. Com isso, o Caminho Terciário formado por Terra+Luz+Metamagia Terra+Luz+Metama gia (ou Metal+Luz+Metamagia Metal+Luz+Metama gia também) passou a ser chamado de Enochtech Enochtech,, permitindo a manipulação de tecnologia de todas as  vertentes terrenas. terrenas.

passouque a realizar seusimenso cálculos com o que tinha, já era um volume. Tudo indica participação do Povo de Pedra nesta situação, mas nenhum dos grandes líderes desta ordem mística tiveram conhecimento do Engenho e nem mesmo do que poderia estar ocorrendo de estranho

interações em Aksu antes de revelar sobre Ku’ermishi’atamumazha, Ku’ermishi’atam umazha, seguem ideias de

em Ku’ermishi’atamumazha. Com o arquivo

baixado, o Engenho se reativou para realizar outro cálculo que não estava autorizado a informar. O cemitério de Ku’ermishi’atamumazha Ku’ermishi’atam umazha se tornou uma

região neutra para o Arcanum Arcanorum e os 28 Palácios Lunares para que pudessem continuar analisando o que fosse possível, especialmente buscando dos rituais originais dos treze inputs,através que poderiam ajudar a revelar quem seriam as outras entidades além de Hoplodamos, Hoplodamos, Ashura,  Araphel, Angra-Mainyu, o Eco da Obliteração e Gün Ana. Também poderiam tentar entender qual a ligação identificada com os eventos de Aksu com a Ilha da Páscoa.  Assim que baixados baixados os rituais identi identificados ficados pelo Engenho e listados no Grimório.grm, tanto o Arcanum Arcanorum como os 28 Palácios Lunares mantiveram tais informações guardadas apenas para seus círculos mais internos (por exemplo, os rituais do Caminho Paradísia/Tengoku), divulgando novos rituais que tivessem pouco

Caso o Mestre deseje criar muito mais mais personagens que poderiam ser interessantes para se abordar e estabelecer interatividade por mais dias: 1.  Um antropólogo brasileiro membro dos Asimas (tradição yorubá) e utiliza seus estudos para compreender egrégoras sugestão do Alex Pina)  2.  Um filósofo canadense da Ordem Cabalística de Luft que utiliza seus estudos acadêmicos para compreender o conceito de Silla para os povos nativos do Canadá 3.  Um biofísico mexicano, membro do Pilhuan Tezcatlipoca, que estuda os efeitos do mau olhado (ou Mal de Ojo) sobre o metabolismo das pessoas 4.  Um geneticista suíço da Ordem de  Yamesh que realiza realiza experiências ddee recombinação e hibridismo para gerar Quimeras 5.  Uma Wicca cosmetóloga irlandesa que produz perfumes com efeitos sobrenaturais de feitiçaria 6.  Uma cinóloga galesa membro da Fellowship of the Dead World, que estuda os cães infernais Gwyllgi 7.  Um Farmakeia belga, teólogo dos Magos das Sombras, que estuda a

 

 

relação entre Teologia e o  Vampirismo 8.  Uma astrofísica dinamarquesa membro da Sagrada Ordem dos Magos, que estuda a natureza do  Aether através do interesse interesse pela massa e energia escura 9.  Um cientista computacional computacional nepalense do Dalou'laoshi, que compreende a computação quântica através de seus estudos dos espelhos divinatórios Shel-gi Me-lon 10.  Uma física japonesa membro da Sociedade do Oceano Escuro que estuda a Termologia de modo a identificar a invocação de elementais do gelo na tradição Shin  yoshu 11.  Uma botânica bangladeshi da  AGNI que utiliza seus seus conhecimentoss da Fitotecnia para conhecimento estudar a natureza do corpo etérico Linga sarira  

12. Um físico nuclear norte-coreano dissidência Kumiho dentro do da Hwarang, que estuda o potencial

bélico e militar do Yeou Bul (Fogo da Raposa) 13.  Uma bióloga ucraniana do Povo de Pedra que utiliza seu conhecimento de Histologia para estudar o tecido corporal dos imortais Bogatyr e sua ligação com a terra e barro 14.  Uma escritora nigeriana do Grêmio dos Glutões que estuda a Literatura africana para compreender como a teriantropia Bouda se manifesta em diferentes culturas 15.  Um biólogo marinho sírio da Escola dos Mares Arkanos (divisão dentro da Ordem de Dagon) que estuda os teriantropos Reflictys casualment casualmentee encontrados no Mediterrâneo 16.  Um metalúrgico nigerino membro da Ordem de Imale que realiza os poderosos rituais do fogo e do metal 17.  Uma Nelfheim Bruxa Seidr sulafricana do Circle of the African Moon (divisão nos Senhores das Tempestades) quecom estuda da bruxaria Seidr a a relação Climatologia

 

 

(Criado por Henrique “Morcego” Santos)  

Nascida entre as famílias gurage da Etiópia, Muna aprendeu desde criança o herbalismo urbano e as culturas de banana ensete, café e a criação dos zebus no complexo agrícola Mekanisa-Gofa-Lafto, Mekanisa-Gofa-La fto, aAdis algumas centenas quilômetros da capital Abeba. No de entanto, sua vida sempre foi privilegiada por Muna ser membro de uma família por gerações integrante dos Asimas. Todo ancião de sua família é reconhecido por capacidades divinatórias ligadas à cafeomancia e à conexão com entidades  vampíricas. Foi inevitável a Muna assumir as tradições místicas da família e, desde cedo, se dedicar ao caminho Sälabi, das bruxas que se preparam física e espiritualmente para um dia se tornarem um vampiro Asimani. Em sua trajetória em meio ao mundo mundano,na Muna sersidade formoudeem Ciências  Agrícolas Unive Universidade Adis Abeba, e rapidamente assumiu posições administrativas junto ao Ministério da  Agricultura, atuando também também como como conselheira no Instituto Etíope de Pesquisa  Agrícola e na Agência Etíope de Transformaçãoo Agrícola. No âmbito Transformaçã pessoal, Muna um relacionamento de fachada com Anteneh Zegeye, presidente da  Associação Etíope Etíope de Processa Processadores dores e Exportadores de Legumes, Óleos Vegetais e Temperos – Anteneh não se dá conta de que Muna o manipula com sua beleza e postura envolventes, além de poções e

Sälabi. Espontaneamente, Espontaneamente, Bian revelou ser um membro da Ordem da Lótus Branca, um dos vários grupos que compõem os magos orientais Mandarins. Ele disse prever a chegada da bruxa africana e a convidou a continuar seus estudos na China sob sua proteção, em uma atitude de parceria entre a Lótus Branca e os Asimas. Muna aceitou o convite e se mudou para Ürümqi, no noroeste chinês, onde passou a integrar a área de pesquisas na Universidade

rituais de influência mental. Mesmo assim, sua personalidade jovial, pragmática e  voltada ao respeito respeito às tradições, à conexão com as forças da natureza e o cooperativismo sempre a mantiveram como uma mulher desejada entre os poderosos de  Adis Abeba. No início de 2019, Muna acompanhou  Anteneh em um seminário sobre sobre relações internacionais entre a China e a Etiópia, quando conheceu Bian Zhenhu, presidente da Câmara Comercial Chinesa de Importação e Exportação de Alimentos, Produtos Nativos e Subprodutos de Origem  Animal. Bian se aproximou aproximou de Muna com especial gentileza, se mostrando imune às capacidades de manipulação mental da

de Xinjiang do departamento de Ecologia e Meio Ambiente Árido. Seu papel estudando a agricultura baseada em ambientes áridos iriam não apenas beneficiar a China como também seu país de origem, além de sua presença no território chinês ainda valer como conexão entre a Lótus Branca e os  Asimas, um marco marco histórico de relacionamento entre as duas ordens místicas. Com pouco mais de 30 anos, Muna já é um prodígio nas Ciências  Agrícolas e nas tradições tradições herbalistas dos dos  Asimas. No momento em os rumores e discussões sobre a cripta antártica e sobre a cidade de  Aksu possuir algum tipo de importâ importância ncia primordial para todos os eventos, os Asimas

 

 

rapidamente solicitaram que Muna visitasse  Aksu, localizada 900 quilômetros quilômetros de Ürümqi, lhe dando certa vantagem em relação a outros agentes que demorariam muito mais para chegar em tal região erma. Os Asimas também lhe informaram que em breve chegaria um Bouda (metamorf (metamorfoo homem-hiena) para lhe proteger contra qualquer ameaça que pudesse vir a surgir durante suasfísica investigações. Obviamente, Bian já está desconfiado da brusca ausência de Muna na Universidade, e ela já está certa de que será abordada por agentes da Lótus Branca no momento em que puder os pés em Aksu. Referências sobre Sälabi, Cafeomancia, Boudas e um pouco mais sobre os Asimas: ebook Axumitas https://document.onl/documents/axumitas. ( h ttps://document.onl/documents/axumitas. html   )  

(Criado por Romulo C. Porto)  

 Yoshiro Tagomi Tagomi nasceu em 1966, em Nagasaki. Sua infância não foi fácil, dada a situação do país após a segunda guerra mundial. Sua família sempre foi vista pela  vizinhança como como supersticiosa po pois is sendo também descendente de chineses, sempre preservou o método oráculo do I-Ching.  Yoshiro nunca se se interessou muito muito sobre isso e focou-se ao longo da sua vida à culinária. Sempre preservando a cultura tradicional de seu país e as tradições preservadas das comidas chinesas. Formouse em relações internacionais e estudou nos Estados Unidos. Viveu lá e descontente com a carreira que sua formação promet prometia ia arriscou-se com a abertura de um restaurante Na Califórnia, lugar com presença da comunidade nipônica. Seu negócio cresceu muito devido a sua perícia com o I-Ching, que ele aprimorou durante o curso superior, quando perde eu que não era o que queria, e não querendo desapontar seus pais buscou concelho no oráculo. Suas leituras eram claras de modo que as principais decisões de sua vida desde então passaram a ser aconselhados por esse método. Durante as férias que usava para  ver sua família, aproximou-se aproximou-se mai maiss das tradições de sua família, que ficavam na

utilização do I-Ching, no culto aos antepassados xintoísta, e na manipulação da alimentação para viver melhor, mais, e virar doenças do corpo e do espírito.  Após o sucesso de seu resta restaurante, urante, e já aprimorado ao longo dos anos nas artes tradicionais de família, a comunidade magística o notou, pois para os frequentadoress que conheciam o oculto, era frequentadore clara a proficiência de Yoshiro em indicar um prato adequado conforme a necessidade dos clientes, muitas vezes sem que eles falassem nada. Suas dicas de alimentação quando conversava com ele, e suas leituras de oráculo para os mais íntimos eram notórias. Um dia foi abordado por um membro do  Arcanorum da cidade cidade sobre suas habilidades. Esse membro era um chinês da ordem dos Sacerdotes das Oito Casas, uma das ordens conhecidas como Mandarins pelos magos ocidentais, que atuava como diplomata no ocidente.  A amizade e aprendizado aprendizado com este homem homem,, e também com saudade de sua terra natal, ele aceitou a proposta dele, que se chamava  Yan Yin Chang.  Ao retornar ao Japão Japão abriu outro restaurante, onde, com a influência de Yang Tinha Chang, se tornou um refúgio mágico para oslogo magos de Nagazaki. Ele retornou ao Japão em 2004, então com 38 anos. Até o ano de 2020 ele se tornou um destacado membro da ordem como diplomata local que recebia magos e seres fora da ordem, a ainda aprimorou suas habilidades com oráculos e alimentação. Sua capacidade de manipulação energética se dá principalmente com o uso de alimentação e seu dom com o oráculo é muito famoso, além da capacidade de conversar e resolver embates de maneira inteligente. Sua experiência em relações internacionais e suas capacidades oraculares são notórias, e sua experiência em avaliar situações da por geopolítica "magística" também também, , por isso,  vezes ele é enviado enviado como ba batedor tedor ou

 

 

diplomata, ou os dois, conforme a demanda do momento. Ele pode ser encaixado pela capacidade citadas além do conhecimento magístico e de outras culturas.

(Criado por Will Vaz)

“É que a morte também é uma terrível brutalidade –  nenhum  nenhum engodo é possível! –   não apenas enquanto acontecimento físico, mas ainda mais como um acontecimento  psíquico: um um ser humano humano é arrancado da vida e o que permanece é um silêncio mortal e gelado. Não há mais esperança de estabelecer qualquer relação: todas as pontes ortadas.”  - - Carl Jung estão c ortadas.” 

Benjamin Winegard é um jornalista freelancer que encontrou na Deep Web um nicho pouco explorado e capaz de sustentar uma vida muito mais abastada do que se esperaria demeios um comunicador atuante nos tradicionais.comum Suas reportagens são patrocinadas por pessoas poderosas que preferem não ter suas identidades associadas ao que ele investiga, mas que estão dispostas a mover pequenas fortunas para obterem informações informações privilegiadas a respeito de certos assuntos. Ele mesmo quase nada sabe de seus contratantes além do tênue contato que tem com eles por meio de um fórum obscuro, acessível apenas através de um endereço que ele obviamente não revela a ninguém. O primeiro texto pelo qual pagaram foi sua tese de doutorado a respeito dos Efeitos Neurológicos do Luto em Gêmeos Bivitelinos e A Experiência Com o Sobrenatural, pouco depois de seu orientador rejeitá-la por “falta de objetividade científica e excesso de misticismo sem fundamento”. Benjie sabia

que estaria sujeito a este tipo de avaliação quando submeteu o primeiro rascunho, mas seus estudos não o levaram em outra direção que não aquela. O que começou como uma tentativa de lidar com seus próprios traumas se transformou em um caminho sem volta rumo a um mundo completamente completamen te novo. Àquela época, formado em psicologia pela Hilsdale College em Michigan, nos Estados Unidos, ele já conhecia bem os estágios do luto e

tinha noção dos efeitos que a perda de um ente querido tinha no inconsciente. Sabia perfeitamente que as alucinações eram uma consequência natural do desejo de reaver a pessoa perdida e buscou lidar com tudo da forma mais racional possível, inclusive usando sua experiência como gancho para uma investigação científica. Tudo em vão. Tratados como o Ars Moriendi, o Bardo Thodol e o Livro Egípcio dos Mortos guiaram os primeiros passos de uma jornada que o conduziria a uma terra totalmente desconhecida. Aos poucos, sua pesquisa se tornou uma obsessão. Estava convencido de que o uso de entorpecentes o ajudava a ver as coisas mais claramente. Passava mais tempo imerso nesses pensamentos do que lidando com a realidade concreta. Esquecia de comer. Sonhava com o outro lado e  vislumbrava paisagens paisagens lúdicas, imp impossíveis ossíveis de descrever em palavras. Frequentava templos dignos da mais criativa obra de arte surrealista, repletos de ouro e adornado por estátuas de híbridos entre humanos e animais. E ali foi iniciado em mistérios antigos. Ali aprendeu a enxergar além do  véu, viajar em espírito espírito e conversar com os que não estão mais entre nós. Ali obteve a certeza de que o mundo dos vivos e dos mortos formam um todo. Todas essas elucubrações constavam em sua tese, e não foi surpresa que tal conteúdo tenha sido rechaçado por intelectuais mundanos. Foi quando se viu guiado a um fórum oculto em algum canto da rede e instruído a desistir da carreira acadêmica para servir a um propósito maior. Ninguém mais deveria ter acesso às suas descobertas. Sua irmã foi terminante terminantemente mente contra, mas Benjie decidiu que não daria ouvidos a ela. Não que Patricia não desse bons conselhos, afinal sempre forasua a mais sensata dosdesde dois ea funcionava como bússola moral  juventude. Ele, Ele, por outro lado, lado, talvez por

 

 

saber o que aconteceria, desenvolveu uma personalidade difícil. Foi ela quem o ajudou a dar um rumo na vida e a optar pela Psicologia. Ela esteve ao seu lado nos momentos mais difíceis do combate à depressão e ao alcoolismo. Ele devia muito à sua irmã, mas havia aprendido também que nem sempre tinham as mesmas

(Criado por Ricky Naly)

preocupações. Segundo seus tutores, zelo dela o mantinha afastado do que todo o realmente importava: protegê-la de Matuta, a mãe-sarcófago, mãe-sarcófag o, o dragão-mãe que repousa em águas calmas e ameaça devorar almas. E foi com essa ideia em mente que ele acessou a página do Templo de Ísis e Osíris e submeteu a sua tese. O pagamento caiu na conta quase imediatamente, e a cifra  justificava qualquer qualquer mudança de pprofissão. rofissão. Desde então, Benjie usa tudo que aprendeu para escrever suas reportagens e ter acesso a informações que nenhum outro jornalista sequer imaginaria. Os pagamentos são sempre generosos, garantindo estadias em hoteis edeuísque luxo eque ase melhores garrafas de  vinho qu seu paladar é capa capaz z de saborear. O jornalista freelancer recebe dicas do plano astral através de sonhos, sua mente adentra em lugares fechados e conversa com testemunhas exclusivas a quem ninguém mais tem acesso. Nada disso seria aceito por veículos de comunicação ditos “sérios”, mas está longe de ser um

problema para seus contratantes. Isso é exatamente o que torna Benjamin Winegard útil à ordem. Sua missão mais recente o colocou em um avião a caminho da China. Vinha sonhando quase todas as noites, desde a descoberta da câmara enterrada nario Antártida, um e oásis próximo a um de águascom brancas, uma breve pesquisa na internet o ajudou a entender para onde deveria se dirigir. Sua irmã mais uma vez é contra, mas Benjamin sabe que ela estará ao seu lado para o que ele precisar. Patricia nunca o abandonou, nem mesmo quando, há 7 anos, uma doença congênita a tirou do mundo dos  vivos. Referências: https://www.ijep.com.br/artigos/show/o-luto-  e-o-silencio-da-morte  

Onoda Sakura começou sua grande carreira na Biomedicina por terríveis motivos pessoais: a própria cura. E esta reservada biomédica mundana já foi, um dia, uma grande promessa no cenário sobrenatural dos 28 Palácios Lunares. Tudo começou em 1956, quando Onoda Kirei apresentou aos pais, ainda tristes pelo desaparecimentoo de seu irmão na segunda desapareciment grande guerra, as suas recém-nascidas gêmeas: Akemi e Azumi. Kirei, sendo Onoda, já era membro nato da Kokuhonsha, sendo a sexta geração na sociedade; Mishima Kimiko, sua esposa que falecera no parto, era uma auxiliar menor da Lótus Branca no Japão. Outros familiares eram membros dos dragões de metal, e até mesmo um tio era um lendário Magistrado Imperial... E todos eles, viram com alegria o nascimento das meninas, que traziam a promessa de mais um elo na poderosa corrente do clã Onoda. O tempo passou, e as meninas cresceram e aprenderam muitas coisas-tanto mundanas quanto místicas, e também combate; área onde eram muito competentes, sendo  Akemi ótima espadachim, espadachim, enquanto enquanto Azumi se mostrava melhor desarmada ou com adagas. E embora frequentasse frequentassem m uma ótima

 

 

escola, acabaram também envolvidas no terrível fenômeno dos anos 70: as gangues. Os palácios viam os conflitos dos movimentoss Yankii e Sukeban como ótima movimento oportunidade de acompanhar jovens membros e descobrir aprendizes. Os Onoda, inclusive, incentivaram as meninas já que precisavam precisavam de alguém infiltrado infiltrado na

isolada Família Xiong num pequeno povoado de Sambaxiang, no Condado de Fengdu. Experiências no campo da magia negra e feitiçaria obtiveram êxito quando, em 1803, na noite de 4 de abril, duas estranhas crianças nasceram de Yin Xiong, filha de Zhen Xiong (apelidado de Bruxo Shí Rénzú pelo povo local, um membro da

 Yakuza. Porém após uma briga de gangues de meninas em 1982, um conflito terrível que foi encoberto como um acidente de trânsito, uma Akemi Onoda dava entrada na uti de um hospital com danos irreversíveis na sua coluna vertebral... E, quando o clã buscou uma cura mística para que voltasse a andar, ela recusou. Depois de meses de recuperação, abandonou de vez a aspiração de se tornar uma caçadora como a mãe fora e se focou nos estudos. Mudou o nome para Sakura (apelido carinhoso que sua vó a chamava), e com toda a tecnologia de ponta da Kokuhonsha a

Liga dasera Sombras). Um doshumana gêmeos para Pengser Xiong, suficientemente apresentada à comunidade, mas seu irmão, Qin, era estranho demais. Aos 13 anos, Qin Xiong era tímido, andava nú, possuía olhos muito estreitos e negros, cabelos longos; além disso, possuía uma outra característica: ele tinha salientes orelhas alongadas e muitos diziam que ele era na verdade um Hanyu: um híbrido de Youma e Humano. Peng foi cuidada por sua mãe e avô de uma maneira excêntrica, enquanto o outro filho foi preservado como um segredo de família. Mantido em sigilo, longe dos olhos curiosos da comunidade rural, seu desenvolvim desenvolvimento ento

sua disposição, começou a trabalhar a mente como antes trabalhara o corpo; logo se formou em Medicina na faculdade de Tóquio, e nos anos 90 já ingressava em  várias pesquisas, sendo a mais notória a que fez em conjunto com James Thomson, sobre células-tronco. Na década seguinte se aprofundou no DNA humano e de outras espécies, para tentar entender melhor o motivo de algo estranho que acontecia com ela e a irmã: seu envelhecimento era muito mais lento que o de outras pessoas.. pessoas.... E foi assim que descobriu que ela e a irmã são Senzo-Gaeri. Mas mal teve tempo de digerir a notícia: uma ligação no meio da

metabólico era diferente e elecriança cresciatinha com as alarmante velocidade. Ainda proporções de um adulto. Seu comportamento comportam ento bizarro e sua aparência inquietante era assunto comum entre os  vizinhos. Havia suspeitas e ffofocas, ofocas, emb embora ora a maioria das pessoas preferisse desconversar quando um dos Xiong estava por perto. Naquela época, a China era governada pela Dinastia Qing, e a sua renda per capita havia caído demasiadamente causando fome e miséria; Qin foi confinado em um velho galpão da família, sendo alimentado com os restos daquilo que sobrava de seus familiares, mas este adquiriu

noite e já voava numequipado helicóptero militar para Kyoto, onde o mais laboratório de pesquisa estava pronto para ela e outros pesquisadores; deveriam esperar amostras trazidas da Antártida, trazidas por membros secretos da Kokuhonsha infiltrados nos pesquisadores mundanos que descobriram os túmulos.

uma predileção para sedoalimentar deRénzú, insetos.  Após a morte natural natural Bruxo Shí  já em avançada idade, Qin fugiu de casa e se

(Criado por Bernard Coutinho)

Uma longa sucessão de experimentos foi conduzida por um ramo da estranha e

 

 

 juntou a um monge monge itinerante chamado chamado Hsi  Wu, o Escriba, que o libertou e o levou até a Cidade Fantasma de Fengdu - localizada no município de Chongqing. Qin seguia o religioso onde quer que este fosse, e o mesmo sempre retornava a Fengdu, ao término de suas peregrinações pela China. Em 1817, fora um dos piores tempos de

chamando a atenção dos Wu Lung, Qin, novamente na Terra, fora enviado para realizar uma investigação no local. l ocal. Contatos passaram informes a Qin, que provavelmentee Hsi Wu estaria envolvido provavelment pessoalmente com o evento e ele, mesmo sendo um integrado ao Segundo Círculo dos Dragões das Sombras, fora voluntário a

sofrimentoa habitar ao povoaschinês; Qin e da HsiCidade Wu passaram redondezas Fantasma. O rapaz, ainda dentro de sua estranheza, tornava-se menos bestial com o tempo, dando início a uma série de estudos com os inúmeros livros e pergaminhos com os quais Hsi Wu trazia para casa conforme retornava de mais e mais peregrinaçõe peregrinaçõess e, de uma forma autodidata, Qin aprendeu lógica, gramática, retórica, aritmética, geometria, música e cosmologia, autores como Confúcio e Mêncio, Lao Zi e Sun Tzu, além das suas preferidas: os Caminhos Místicos e principalmente a Alquimia, ensinadas a ele pelo próprio Escriba. Quando nas vésperas

exploração do incidente.

de treinamento serdiferente concluído, Qinversão já era e ra umseu jovem totalmente de sua infante, era letrado e sabia se portar, havia aprendido magia e feitiçaria e graças a isso, aventurou-se em rituais aos quais ele não podia controlar, acabando por atrair a atenção de entidades do Makai, especificamentee de Kaonashi, o Sem Rosto, especificament que tomaria o então jovem de 14 anos como seu discípulo pessoal o sequestrando. Qin fora levado ao Makai, passando a ele mesmo se tornar um peregrino, despertando com o tempo admiração e respeito pelo Sem Rosto. Guiado por seu novo tutor, ele tornou-se

Xin Yao Pin, uma jovem de 15 anos, faz  vídeos engraçados engraçados com seu T Tik ik Tok, sonha em seu uma Idol, uma popstar da música chinesa. Pequena, magra, com rosto fino, tem todos os atributos que uma popstar chinesa poderia querer. Tirando o fato de ser insegura. Pin costuma usar meias ¾ pretas, tênis All Star botinha, blusa moletom cortada acima da barriga e saia de escola. Pin canta e dança bem. Mas somente consegue fazer isso através de aplicativos, pois é muito tímida. Na verdade, ela tem medo de que seu

conselheiro em Nirkara, Ura´Qim, prisioneiro emescravo Nythze,em guerreiro em Diyu, estudioso em Alchera, caçador em Burotu, pesquisador e aventureiro em  Angaba e Ngam; Ngam; em Ono-Koro Ono-Koro tornou-se pirata e em Kumari integrou as fileiras dos  Wu Lung, os Dragões Dragões das Sombras Sombras por indicação de seu tutor, descobrindo e explorando as regiões de Makai durante mais de 100 anos. Qin é alertado por Kaonashi, que Hsi Wu fora enviado até ele por seu avô, devido a sua origem sobrenatural e que ele estaria interessado em dominá-lo e trazê-lo para a adoração as divindades do Planeta Eclipse, algo que fez

passado Na escolaseerepita... entre seus amigos ela é realmente popular, mesmo estando sempre a afastar os garotos, o que leva a todos acharem que ela é lésbica, isso não é  verdade.  A verdade por trás de de Pin é mais sombria. sombria. Por trás dessa vitrine de garota comum ela esconde seus medos e trevas. Seu pai for brutalmente assassinado há cerca de um ano, deixando a mãe, Pin e seu irmão mais  velho Xiuan por conta conta própria, Xiua Xiuann ganha pouco em seu trabalho de meio período e passou a enfrentar um terrível período de depressão após a morte do pai.

aflorar dentro dele um profundo desejo por  vingança. Com o incidente em Aksu

 Já a mãealguém Xin Yao Min, praticamente praticamen te se tornou invisível para a família,

(Criado por Arthur Hofart)

 

 

trabalhando 16 horas por dia para sustentar os filhos. Entretanto, olhos inesperados foram atraídos para Pin com seus vídeos na internet... E isso começou a tirar a família da miséria, mesmo assim, a mãe e o irmão mal olham para Pin. Todo seu esforço e felicidade parece ser invisível para eles.

“Pin, que prazer em te ver. Que saudade

Depois daemorte solitária... feliz. do pai... Pin se tornou Seus vídeos na internet começam a fazer sucesso quase sobrenatural, isso rende dinheiro, mas não o reconhecimento que ela gostaria de ter de sua família. Até que ela adquiriu na Liga das Sombras um novo conceito de família, enquanto desenvolve seus estudos em Artes Cênicas com o Cu ī  Mián, o milenar hipnotism hipnotismoo chinês.  Voltando 1 ano no no tempo... Pin fingia dormir, sabia o que estava para acontecer. A mãe dormindo e o irmão fora e seu pai acabava de entrar bêbado pela porta. Tudo estava para começar

quem você vai usá-la. Pra que r esistir? resistir? Em asuas mãos se tornará EU”. A mulher fitava com um sorriso artificial e um olhar vazio. O que estava acontecendo. Pin se sentiu conduzida, não podia resistir, mas a entidade a levou até a cozinha onde pegou uma faca e começou a afiá-la contra a pedra da pia. Ela não tinha controle e nem  vontade de lutar, sabia sabia o que iria aco acontecer ntecer e fechou os olhos. Seu pai estava deitado em seu futon, enquanto ela se aproximou flutuando até perto dele, abaixou-se ao lado do homem de meia idade, e com apenas um olhar um par de mãos brotaram dos ombros do homem

novamente. Ela já havia aprendido desde os 6 anos que o melhor era deixar ele fazer o que quisesse, do contrário a fúria dele seria despertada. Por três vezes ela já teve abortos espontâneos, de filhos indesejados gerados pelo próprio pai. Dessa vez não seria diferente. Pin deixou que ele a tocasse e molestasse até que seu pai ficasse satisfeito... Quando ele terminou, ela foi até o banheiro, sentia nojo de si mesma e ainda mais do sêmen que ela deixara em seu rosto. Ela se lavou, com atenção especial ao rosto, tinha asco de tudo aquilo. Mas o que a

para cobrir-lhe a boca. Os olhos se abriram arregalados e assustados de pavor ao ver a jovem Pin ajoelhada a sua frente com uma faca de cozinha, ele tentou se debater e gritar, mas as mãos taparam sua boca com uma força de outro mundo, as trevas da noite se envolviam ao redor dele e impediam que ele se movimentasse. Pin se levantou e o casulo de sombras flutuou no ar. Ela saiu para uma caminhada noturna, com o casulo acompanhando atrás. Pin dentro de si era apenas uma espectadora. Ouvia ao longe, tinha a

surpreendeu mais, foi quando olhou no espelho do banheiro. Ela viu uma sombra atrás de si, pensament pensamentos os invadiram sua cabeça, em uma estranha conversa interna. Imagens surgiam em um turbilhão incontrolável, memórias desgraçadas que ela havia amaldiçoado desde que se lembrava. Emoções acumuladas a invadiam em um tsunami incontrolável de lágrimas. Ela sentia o frio do ser atrás de si, alimentando-se de suas emoções. Em meio ao caos seu celular tocou, e para sua surpresa, era uma ligação l igação de seu próprio telefone, uma chamada de vídeo via  Whatsapp. Ela atendeu em pânico, apenas para ver a si mesma loira, com uma jaqueta de couro rosa sorrindo para si.

sensação de que quando o tempoabriu passava devagar, sentiu o pânico, a camisa do e homem e começou a passar a faca suavemente, quase sedutoramente sobre sua pele, fazendo pequenos fios de sangue escorrerem. Então foi a vez das mãos. Primeiro a esquerda, começando com as falanges dos dedos, foi cortando uma a uma, separando do corpo aquelas partes inúteis. Mãos, pés, orelhas, pálpebras, partes inúteis que ele não ia precisar mais, ainda restava uma parte antes do gran finale. Ela abriu as calças do pai, que agora sem pálpebras não tinha como se recusar a ver e lhe cortou o

desses tempos horríveis que eu vivia enquanto era você.” O tom de voz e o

sorriso não condiziam com as palavras vazias que saiam da sua boca. “Pin, você consegue sentir não é? Sentir a

presença atrás de você? Você é desejada Pin, você é um instrumento e encontrou

pênis, que tanto a molestara. Mostrou a ele o membro decepado. E deu a ele tempo

 

 

suficiente de reviver as mesmas memórias que causavam a ela tanta agonia, agora era ele que estava impotente diante de um poder maior. O homem chorava lágrimas misturadas com sangue. Seu corpo queimava, ardia. A perda de sangue logo ia deixá-lo inconsciente, mas a sombra por trás de Pin fazia tudo isso

mais nova de Melissa e Ricardo, e seus dois irmãos mais velhos, Carlos e Alisson. Com o passar do tempo a pequena Mônica se mostrou bem especial, com uma inteligência acima do normal, com 4 anos já sabia ler e escrever, aos 12 anos terminou o ensino médio, e com ajuda de seus pais aos 14 anos entrou e ntrou na UNIFOR (Universidade

perfeito, como disse um maestro orquestra. “Agora chega” Pin em rege umaavoz profunda e calma. O homem teve um fio de esperança, que foi sumindo aos poucos quando viu surgir atrás dela uma Legião de pequenos demônios demônios de carne pútrida e olhos vorazes. Aos poucos eles foram se aproximando, um dos mais corajosos o tocou primeiro e olhou para Pin como uma criança pede aprovação. E ela aprovou com um gesto de cabeça, não involuntário, i nvoluntário, mas ela estava no controle novamente, e permitiu satisfeita que o pequeno demônio começasse a devorar sua presa indefesa. Seu pai tentou gritar, mas as mãos ainda

de Fortaleza), chegando inclusivedea dar uma entrevista a mais nova estudante História e com apenas 23 anos já tinha terminado o curso de mestrado, chegando a participar de alguns sítios de arqueologia e escrever diversos livros sobre civilizações e descobertas, desses livros alguns são usados em aulas de História e Arqueologia. Mas existe coisas na vida de Mônica que são inexplicáveis ou incompree incompreensíveis, nsíveis, uma dessas é pelo fato de aos 9 anos de idade através de vários sonhos de várias vidas passadas, Mônica descobriu que já viveu algo em torno de 19 vidas e mais que isso, chegando inclusive a se lembrar de todas

tapavam sua boca.por Seus gritos abafados não seriam escutados ninguém, assim como os dela por anos. Seus corpo e ossos estavam sendo devorados pelas criaturas nefastas, nem sua alma seria poupada, para ele céu e inferno não existiriam, somente o digerir de criaturas infernais e o pacto com a entidade estava firmado, ela aceitou, aceitou o poder, aceitou a liberdade e tudo o que  viesse com eles. eles.

essas passagens nessa orbe, emoutro outras palavras ela é uma Nephalim, fato de sua vida é pela a sua participação eterna entre os Magos Atlantes, fazendo parte no Segundo Círculo da Ordem, pelo menos nessa vida, mas existe algo em Mônica que a torna ainda mais especial e valiosa, é a incrível capacidade de sentir a localização de objetos preciosos/poderosos preciosos/poderosos que estejam próximos num raio de 2km² e além disso a capacidade de ao segurar um objeto e sentir todos os acontecimen acontecimentos tos envolvendo o objeto, mas isso só é possível por meio de meditação, um Filósofo de Atlantes, chegou à conclusão que a cada hora de meditação é

(Criado por Jhan Aragão)

 Abandonada ainda bebê num terreno baldio, quando estava prestes a morrer durante uma forte chuva por uma senhora, que ouviu o choro e ao verificar o que se tratava encontrou uma linda bebezinha e logo a levou para o hospital, onde a pequena bebê foi cuidada e ao receber alta a mesma mulher que a encontrou lhe adotou, se tornando a filha

equivalente à um século que aque Mônica conseguiria alcançar. É claro tal capacidade a tornou bastante preciosa pelo os Magos Atlantes que constantemente constantem ente a envia em diversas expedições arqueólogas com diversos seguranças para garantir o retorno dela custe o que custar, o que a levou a presenciar algumas empreitadas entre os Magos Atlantes e outros Magos que desejam usá-la em assuntos específicos, por essas e outras secretamente Mônica está cercada de segurança em todo momento, inclusive o seu irmão Alisson é um desses seguranças secretos.

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