Hojas D&D 3.5 Editable

August 10, 2017 | Author: ArchmageAdba | Category: Armed Conflict, Leisure, Science, Technology (General), Science And Technology
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jgespi _____________________________________________ ______________________________________________ character player nombre delname personaje jugador Half-orc Bárbaro Nivel 1 _____________________________________________ ________________ ______________ ______________ class y nivel race alignment deity clase raza alineamiento deidad

®

Masculino ____________ Mediano __________ 2.15 m 120 kg Castaños Negro Oscura 19 __________ __________ __________ ___________ ___________ ___________ tamaño edad sexo altura peso ojos cabello piel level size age gender height weight eyes hair PUNT. CARACT.

MOD. CARACT.

FUE fuerza

18

+4

PG puntos de golpe

14

DES

14

+2

clase de armad.

CA

15

destreza constitución

CON

14

INT

11

inteligencia

SAB

sabiduría

12

CAR

10

carisma

PUNT, TEMPORAL

TOTAL

=

4

2

REFLEJOS (destreza)

2

=

0

VOLUNTAD (sabiduría)

1

=

0

MOD. VARIOS

BONIF. ESCUDO

= +2 +

MOD. TEMPORALES

2

+

+

+

+

2

+

+

+

+

1

+

+

+

MOD. DESTREZA

MOD. VARIOS

mod. condicionales

□ □ ✕ □ □

5 TOTAL

=

□ □ □

1 ATAQUE BASE



RESISTENCIA A CONJUROS

+1 +

4 MOD. FUE

+

□ □ □

+ MOD. TAMAÑO

MOD. VARIOS

□ □ □ ✕

ATAQUE

Gran Hacha ALCANCE

BONIF. TOTAL ATAQUE

DAÑO

CRÍTICO

+5

1d12

20x3

TIPO

NOTAS

Arco Corto ALCANCE

TIPO

60'

Perforante

□ □ □ ✕

MUNICIÓN ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□

ATAQUE





Cortante

BONIF. TOTAL ATAQUE

DAÑO

CRÍTICO

+3

1d6

20x3

NOTAS

□ □ □ ✕ □ □ ✕ □ □ □

MUNICIÓN ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□

ATAQUE

Daga ALCANCE

TIPO

10'

Perforante

DAÑO

CRÍTICO

+3

1d4+4

19-20x2

□ □

NOTAS

□ □

MUNICIÓN ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□

ATAQUE

□ □

BONIF. TOTAL ATAQUE

□ □

BONIF. TOTAL ATAQUE

DAÑO

CRÍTICO

□ □

ALCANCE

TIPO

□ ✕

NOTAS

□ □ ✕

MUNICIÓN ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□

□ □ ✕

ATAQUE

BONIF. TOTAL ATAQUE

DAÑO

CRÍTICO

□ ✕ □ □

ALCANCE

TIPO

NOTAS

MUNICIÓN ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□

2



+

+

+

MOD. DESTREZA



ATAQUE BASE PRESA

+

+

clase de armad.

TOTAL

+

3 BONIF. ARMAD.

INICIATIVA modificador

=

modificador

10+

DESPREVENIDO

TOQUE

SALVACIÓN MOD. MOD. BASE DE CARACT. DE MAGIA

VELOCIDAD 40'

clase de armad.

+1

DAÑO NO LETAL

HERIDAS/PG ACTUALES

TOTAL

+2

TIROS DE SALVACIÓN TOTAL

FORTALEZA (constitución)

MOD. TEMPORAL

TRANSCLÁSEA

NOMBRE CARACT.

HOJA DE PERSONAJE

MOD. TAMAÑO

ARMADURA NATURAL

REDUCCIÓN DEL DAÑO

+

MOD. DEFLECCIÓN

MOD. VARIOS

HABILIDADES NOMBRE Abrir cerraduras Arte ■ ( ________________) Averiguar intenciones ■ Avistar ■ Buscar ■ Concentración ■ Conocimiento de conjuros Descifrar escritura Diplomacia ■ Disfrazarse ■ Engañar ■ Equilibrio ■ Escapismo ■ Esconderse ■ Escuchar ■ Falsificar ■ Interpretar ■ (_________ ) Interpretar ■ (_________ ) Interpretar ■ (_________ ) Intimidar ■ Inutilizar mecanismo Juego de manos Montar ■ (_____________) Moverse sigilosamente ■ Nadar ■ Oficio ( _______________) Piruetas Reunir información ■ Saber (arcano) Saber (arquitectura e ingeniería) Saber (dungeons) Saber (geografía) Saber (historia) Saber (local) Saber (los planos) Saber (naturaleza) Saber (nobleza y realeza) Saber (religión) Saltar ■ Sanar ■ Supervivencia ■ Tasación ■ Trato con animales Trepar Usar objeto mágico Uso de cuerdas ■ ______________________

CARACT. CLAVE

RANGO MAX.

MOD. MOD. HABILIDAD CARACT.

RANGOS

16 / MOD. VARIOS

______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ _____ int ______ = ______+______+______ int ______ = ______+______+______ int ______ = ______+______+______ int ______ = ______+______+______ int ______ = ______+______+______ int ______ = ______+______+______ int ______ = ______+______+______ int ______ = ______+______+______ int ______ = ______+______+______ fue* ______ = ______+______+______ sab ______ = ______+______+______ sab ______ = ______+______+______ int ______ = ______+______+______ car ______ = ______+______+______ fue ______ = ______+______+______ car ______ = ______+______+______ = ______+______+______ des = ______+______+______ ____

des int sab sab int con int int car car car des* des* des* sab int car car car int int des des des* fue* sab des* car int

■ Estas habilidades pueden usarse normalmente, incluso si el personaje tiene cero (0) rangos de habilidad. □ Marca esta casilla con una X si la habilidad es de clase para el personaje. * Debe aplicarse el Penalizador de armadura en caso de haberlo (penalización doble para Nadar)

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CONJUROS

DOTES campaña

Soltura con un Arma:

0

PÁG.

(gran hacha)

puntos de experiencia

EQUIPO ARMADURA/OBJ. PROTECTOR

Cuero Tachonado

TIPO

BONIF. A LA CA

DES MAX.

Ligera

+3

+5

PENALIZADOR FALLO CONJURO VELOCIDAD

-1

15%

40'

ESCUDO/OBJ. PROTECTOR

FALLO CONJURO

PESO

PROPIEDADES ESPECIALES

20 lb

BONIF. A LA CA

PESO

PENALIZADOR

PROPIEDADES ESPECIALES

OBJETO PROTECTOR

APTITUDES ESPECIALES BONIF. CA

PESO

PROPIEDADES ESPECIALES

PÁG.

Visión Nocturna Sangre Orca OBJETO PROTECTOR

BONIF. CA

PESO

PROPIEDADES ESPECIALES

Competencia con Armas

Sencillas y Marciales,

OTRAS POSESIONES PÁG. PESO

OBJETO

Cuero Tachonado

20lb

Gran hacha

12lb

Armaduras Ligeras e PÁG. PESO

OBJETO

Intermedia Analfabeta Furia 1/día

Mochila con odre de agua

Movimiento Rápido

Raciones de viaje Petate Saco Carcaj con 20 flechas

3lb

Arco Corto

2lb

Daga

1lb

DOMINIOS/ESCUELA ESPECIALISTA: __________________________________________________ 0: ________________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ 1.o: _______________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ 2.o: _______________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ 3.o: _______________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ 4.o: _______________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ 5.o: _______________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ 6.o: _______________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ 7.o: _______________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ 8.o: _______________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ 9.o: _______________________________________________ __________________________________________________

SALVACIÓN CONJURO MOD. CD

FALLO CONJ. ARCANO

%

MOD. condicionales

CONJ. CD DE LA CONOCIDOS SALVACIÓN

NIVEL 0

PESO TOTAL TRANSPORTADO

O

1.

2.O

CARGA LIGERA

CARGA MEDIA

EMPUJAR CARGA LEVANTAR SOBRE LEVANTAR LA CABEZA DEL SUELO O ARRASTRAR PESADA IGUAL A CARGA MÁX.

DINERO

2~ CARGA MÁX.

5~ CARGA MÁX.

IDIOMAS

3.O

Idiomas iniciales = Común + idiomas raciales + uno por punto bonif. Int

4.O

Común

5.O

Orco

pc —

6.O

pp —

7.O

po —

4

8.O

ppt — 9.O ©2003 Wizards of the Coast, Inc. Reservados todos los derechos. Esta página puede fotocopiarse para uso exclusivamente personal.

CONJUROS CONJUROS DIARIOS ADICION.

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