Hobby Consolas N376 2022

December 23, 2022 | Author: Anonymous | Category: N/A
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RETRO

PANIC RESTAURANT KENJI ENO: MÚSICA UUN COCINERO DE ARMAS TOMAR

EN LAS VENAS

ASSASSIN'S CREED

15 años jugando con la historia

N° 376 AVANCE 

PUESTAS AL DÍA

GOD OF O F WAR RAGNARÖK

Los clásicos nunca mueren SILENT HILL 2 CRISIS CORE 󰀭FINAL FANTASY VII󰀭 REUNION RESIDENT EVIL 4 SUIKODEN I & II

¡Ya hemos jugado a la aventura definitiva de Kratos!

HD OPERATION REMASTER REMAS TER WOLF RETUR RETURNS: NS: FIRST MISSION ALONE IN THE DARK DEAD SPACE KIRBY’S RETURN TO DREAM LAND DELUXE...

ANALIZADOS

Bayonetta 3 Dragon Ball: The Breakers Gotham Knights Mario + Rabbids: Sparks of Hope A Plague Tale: Requiem Overwatch 2 FIFA 23 Scorn...

INFORME INFORM E ESPECIAL

LA REVOLUCIÓN

   P O K É M O N  ¡ P  A L L A   !  A  L  O  Ñ  A  P  S  E

DEL VIDEOJUEGO A RITMO DE DESCARGA Así han cambiado los DLC la industria

¡SORTEO!

¡R Regalamos e g a l am mo s 12 meses de PlayStation Plus Premium!

¡Bienvenidos a la novena generación!

 

EDITORIAL Una consola para poner de rodillas a todas SONIA HERRANZ Directora de Hobby Consolas [email protected] @soniaherranzz

Con Bayonetta 3  y,  y, el mes que viene, con Pokémon Escarlata-Púrpur E scarlata-Púrpura a, Nintendo va a cerrar un año magnífico. Un año en el que no solo ha tenido lanzamientos lanzamientos propios convertidos en éxitos instantáneos, como Leyendas Pokémon: Arceus , Kirby y la tierra  (por mencionar solo olvidada o Splatoon 3  (por tres), sino en el que también ha visto cómo la mayoría de las third parties han vuelto los ojos a Switch y la tienen en sus oraciones (es un decir), muy al contrario de lo que había sucedido en generacione generacioness anteriores.

hasta God of War Ragnarök , por muy impresionantes que sean, los puedo jugar en PS4... Todo está jugando a favor de una consola que no será la más potente del mercado, mercado, pero sí la que nos está dejando más juegos de los que, como digo yo, "molan". Y, al final, lo que importa es eso. Más allá de cualquier dato técnico que me quieran enseñar, lo que importa es que la consola tenga juegos que "molen". Y Switch los tiene: de nuevo cuño, ports vitaminados y con recortes, remakes, refritos y lo que queráis, pero ahí está Mario

Switch se ha convertido en objeto de deseo para usuarios y desarrolladores, pese a competir con consolas más modernas y, en teoría, bastante más avanzadas. A mí la hi bridez  bride z me parec parece e el inve invento nto del sigl siglo. o.

Kart 8 Deluxe , que, cinco años después de su estreno (sin contar su paso por Wii U) sigue mes tras mes entre los más vendidos.

Pero no todo el mérito es de Nintendo. También está teniendo ayuda de sus competidoras, que no terminan de arrancar después de dos años en el mercado. La falta de stock, los bundles abusivos para el cliente, la escasez de exclusivos capaces de generar sensación de "guau, esto sí que es nuevo"...  y Porque, al final, Horizon: Forbidden West  y

Por suerte para los usuarios, porque en la variedad está el gusto, el año que viene PlayStation y Xbox podrían desperezarse para ofrecernos propuestas diferentes. Los  juegos  jueg os retra retrasados sados,, los los nuevo nuevoss anuncio anuncioss y, y, curiosamente, los remakes de grandes clásicos podrían ponerle 2023 un poco más difícil a Nintendo... Aunque Switch guarda varios ases en la manga, uno de los cuales se llama Tears of the Kingdom. ¿Os suena?

LA OPINIÓN DE LA REDACCIÓN

RAFAEL AZNAR

ALBERTO LLORET

DAVID MARTÍNEZ

DANIEL QUESADA

ÁLVARO ALONSO

Colaborador

Web Manager

Redactor Jefe (web)

Jefe de sección (web)

Redactor

Electronic Arts lleva unos cuantos años amodorrad amodorrada, a, pero sus próximos meses apuntan muy alto, con hasta cuatro juegos específicos de la nueva generación, como son Star Wars Jedi: Survi-  vor , el remake de Dead Spa-  ce , Wild Hearts  o  o Need for Speed Unbound . Hay vida más allá de FIFA y las palanquitas del Ultimate Team.

El sueño de la nube se "evapora" para Google: un minuto de silencio por Stadia. En mi experiencia, el servicio funcionaba bien... pero, como coleccionista, no podía estar más en las antípodas de mis gustos. Al menos, sus usuarios recuperarán el dinero de sus compras. Que no todo iba a ser malo...

Estamos en temporada alta, y eso significa perder horas de sueño para disfrutar de Bayonetta 3 , God of War Ragnarök , The Callisto Pro-  tocol o Dead Space  (que  (que se lanzará a finales de enero). Me quedo con la sensación de que es un buen final para el año que arrancó con El-  den Ring y Horizon II .

Me ha tocado viajar a la otra punta del mundo para ver un juego muy esperado, algo que no se hacía desde la pandemia. No quiero ni pensar lo que les habrá costado organizar todo esto. ¿Están las compañías recuperando la confianza en el sector? ¿Volverán los grandes eventos que den glamour?

Yo también he caído en la “trampa” de Edgerunners  y  y he vuelto a (empezar) Cyber-  punk 2077 . Y, pese a que lo estoy disfrutando bastante y se nota que está en mucho mejor estado que cuando se puso a la venta, me topo constantemente constantem ente con fallitos que, si bien no son graves, me sacan de la experiencia.

  alberto.lloret@axe [email protected] lspringer.es s @AlbertoLloretPM

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@Rafaikkonen

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[email protected] @alvaroalone_so

Las opiniones expresadas en este artículo son las de los autores y no tienen por qué coincidir necesariamente o exactamente con la posición de Axel Springer o de Hobby Consolas. Política de protección de datos: http://www.axelspringer.es/protecciondatos

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SUMARIO

 

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Nº 376

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28   REPORTAJE 

  24 EL SENSOR   28  REPORTAJE Pokémon Escarlata-Púrpura   36  REPORTAJE La senda del guerrero conduce al pasado   47  ANÁLISIS

48 Bayonetta 3 50 A Plague Tale: Requiem 52 Mario + Rabbids: Sparks of Hope 54 FIFA 23 56 Scorn 58 Overwatch 2 60 Gotham Knights 62 Dragon Ball: The Breakers 63 The DioField Chronicle 63 Alfred Hitchcock Vertigo 64 Grounded 65 Lego Bricktales 65 NieR Automata: The End of YoRHa Edition 65 PGA Tour 2K23 65 Blossom Tales II: The Minotaur Prince

68  REPORTAJE DLC: Una revolución a ritmo de descarga   76  REPORTAJE REPORTAJE RETRO Assassin's Creed cumple quince años   82 RETRO HOBBY

POKÉMON ESCARLATA-PÚRPURA La espectacular mascletá que ha sido este año para Switch culminará con la mayor traca de todas 36   REPORTAJE 

LA SENDA DEL GUERRERO CONDUCE AL PASADO Próximamente, nuestras consolas se van a llenar de clásicos rehechos con los máximos honores 86   AVANCE 

82 JUEGO Panic Restaurant 84 HISTORY Kenji Eno

  86 AVANCES 86 God of War Ragnarök 90 Sonic Frontiers 92 The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me

  94  EL RINCÓN DEL COLECCIONISTA   98  MIS SUFRIMIENTOS FAVORIT0S The Revenge of Shinobi

4 HC

El fin del mundo nórdico a punto de estallar, GOD OF WAR W ARestá RAGNAR RAG NARÖK ÖK pero a Kratos y a Atreus los va a coger bien abrigados

 

 D I R E C TO R ’ S E D I T I O N 

 I N C L U Y E :   3 P O S TA L E S D E C I N E   CA R TA D E I R IA ( S P O I L E R A L E R T )    S TO R Y B OA R D ( P R Ó L O G O I N É D I T O )  TAP APE: E: Unv Unveil eil  Th eil The e Memo Memo emorie riess © 20 rie © 20 2022 20 22 Dev Develo eloped elo ped by ped  by by Bl by  Bl Black  Bl ack Chi ChiliG ChiliG liGoat oat St oat  St Studi St udio. udi o. Pub Publis lished lis hed an hed  an and an d dist dist istrib ribute rib uted ute d by by Meridi Mer idiem idi em Gam Games. es.   All rig es. rights hts re hts  re reser re served ser ved.. ved

 

Ponte al día con las diez noticias  más  más relevantes del último mes »

YA ERA HORA DE HORA DE QUE LA NIEBLA NOS VOLVIERA A NUBLAR EL JUICIO, TRAS LA DOLOROSA CANCELACIÓN DE SILENT HILLS

UN REMAKE CON PEDIGRÍ Bloober Team se

ha convertido en uno de los mejores estudios es-

pecializados en terror, y su reválida llegará con un remake de Silent Hill 2 . Igual que en el clásico de PS2 de 2001, James Sunderland se tendrá que enfrentar a criaturas icónicas como Pyramid Head, con un apartado visual muy renovado que sustituirá los planos alejados de antaño por una cámara al hombro al estilo de la de Resident Evil 4 .

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Silent Hill

Wild Hearts

Cierre de Google Stadia

Need for Speed Unbound

Futuro de CD Projekt RED

CoD: Modern Warfare II

Serie de The Last of Us

Street Fighter 6

Pentiment

Super Mario Bros: La película

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1 ANUNCIO

DOS FORMAS DE VER EL PUEBLO

PS5 - PC

Konami resucita el cadáver de su saga más silenciosa

De los tres nuevos Silent Hill  que  que hay en

camino, hay dos que serán inéditos y de los que aún no se sabe casi nada: ni siquiera las plataformas de salida. Pero sí hay algunos datos que inspiran confianza.

Silent Hill  volverá  volverá a la vida por partida triple, con

un remake de la segunda entrega, un nuevo juego en el Japón de los 60 y una aventura narrativa a Konami actual es una ca ja de sorp sorpres resas. as. La com compapañía japonesa parecía haber dado carpetazo al desarrollo más tradicional y haber enterrado la mayoría de sus sagas mediáticas, al menos en lo que se refiere a nuevos juegos hechos desde cero, pero, este mes, ha salido a la palestra para reivindicarse con una triple resurrección de Silent Hill ,

L

El segundo proyecto, titulado Silent Hill f , llevará el sello de Neobards Entertainment, un estudio que quizá no sea muy conocido, pero que ha participado en el desarrollo de los últimos Resident Evil . Será una nueva entrega principal hecha desde cero, con una fuerte ambientación japonesa, en la década de 1960. El tercer proyecto se llamará Silent Hill Townfall 

que, si bien se había rumoreado, nunca acababa de confirmarse. Fue por medio de un evento online en el que estuvieron presentes dos de los mayores responsables históricos de la serie: el diseñador de monstruos Masahiro Ito y el compositor Akira Yamaoka. Para empezar, se anunció un remake de Silent Hill 2  que  que será exclusivo temporal de PS5 y PC durante doce meses. Su desarrollo, como ya se preveía, corre a cargo de Bloober Team, el estudio polaco especializado en survival horror y que, de hecho, ya colaboró con Yamaoka en The Medium.

 y estará firmado por No Code, el estudio responsable de los notables Stories Untold  y  y Observation , con Annapurna Interactive como editora. Será una aventura indie muy enfocada hacia la narrativa. Ninguno de esos tres nuevos  juegos  jue gos tie tiene ne aún aún fech fecha, a, per pero o KoKonami ha aprovechado para anunciar también otros dos proyectos para otros ámbitos. Por un lado, está en producción Return to Silent Hill , una película inspirada en Silent Hill 2 . Por otro lado, en 2023, se estrenará Silent Hill Ascension, una serie interactiva que

Esta puesta al día, hecha con el Unreal Engine, volverá a llevar a James Sunderland al tétrico pue blo en busc busca a de su esp esposa osa Mar Mary. y.

se desarrollará en directo. Ya era hora de que la niebla nos volviera a nublar el juicio, tras la dolorosa cancelación de Silent Hills .

SILENT HILL F Esta nueva entrega se ambientará en el Japón de los años 60, y solo el tráiler con una colegiala que acaba mal da ya un yuyu como para morirse. Su guión lo está escribiendo Ryukishi07, un artista japonés conocido por sus novelas visuales sobre asesinatos y misterios.

SILENT HILL TOWNF TOWNFALL ALL De esta obra indie, no hay apenas pistas, más allá de un minitráiler protagonizado por un añejo televisor portátil que emite un tétrico mensaje. Pero el hecho de que detrás esté una editora tan reputada como Annapurna Interactive es una garantía de que merecerá la pena.

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ACTUALÍZATE 

 Koei Tecmo ya ha hecho  juegos de monstruos monstruos marcadamente japoneses, como Nioh  o  o Toukiden , pero Wild Hearts  apostará  apostará por un estilo a lo Monster Hunter  que  que ya iba haciendo falta en la nueva generación de consolas.

ANUNCIO

2 PS5 - XBOX SERIES X/S - PC

Un nuevo coto de caza con especies autóctonas del Japón más genuino Koei Tecmo y Omega Force se han aliado con Electronic Arts para desarrollar Wild Hearts , una superproducción de nueva generación que desafiará a Monster Hunter  cuando  cuando salga el 17 de febrero n los últimos años, Koei Tecmo y su división Omega Force han juntado sus fuerzas con numerosas editoras, como Nintendo, Bandai Namco o Atlus, pero casi siempre ha sido para diseñar híbridos entre la fórmula de Dynasty Warriors  y otros universos. Sin embargo, la nueva alianza que han forjado no tendrá nada que ver con esos musous disfrazados de The  o Persona. Esta Legend of Zelda, One Piece  o vez, se han asociado con una editora occidental como Electronic Arts (en concreto, a su sello EA Originals, que ya publicó el genial It Takes Two ) para lanzar una superproducción... que será genuinamente japonesa. Pese a que se acaba de anunciar, el juego, que se llamará Wild Hearts , ya está a la

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vuelta de la esquina, pues está previsto para el 17 de febrero. Su fórmula de cacerías de monstruos gigantes estará hecha a imagen y semejanza de la de Monster Hunter , algo que Omega Force ya intentó en su día con Toukiden, sin excesivo éxito, pero esta nueva propuesta se verá muy beneficiada por el hecho de ser exclusiva de PS5, Xbox Series X-S y PC, para las cuales aún no hay prevista ninguna entrega de la serie de Capcom. El juego se ambientará en Azuma, un lugar de fantasía muy inspirado por el Japón feudal y arrasado por los Kemono, unas bestias gigantescas (como jabalís, lobos, ardillas y otros muchos seres) que un día fueron pacíficas y, de repente, se volvieron violentas. Usando armas como katanas o som-

 brillas,, nuestr  brillas nuestro o cometi cometido do será será dar darles les caz caza, a, con una jugabilidad sesuda muy similar a la de Monster Hunter , de modo que la dificultad será elevada, los monstruos no pararán quietos (aunque podremos derribarlos temporalmente), habrá que recabar materiales de las presas... Y no faltará un modo cooperativo, en este caso a tres bandas y con juego cruzado entre todas las plataformas.  estará en La singularidad de Wild Hearts  estará una mecánica de creación que permitirá desplegar sobre la marcha unos dispositivos ancestrales llamados karakuris con los que plantar diferentes ayudas sobre el campo de batalla: hélices para planear, tirolinas, explosivos, catapultas, arpones... Promete ser el inicio de una dinastía monstruosa.

 

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NUEVOS DATOS

 

STADIA

Google le da la puntilla a Stadia, un muerto en vida desde que nació El servicio de videojuegos por streaming del gigante tecnológico recibirá su particular sepultura el 18 de enero

WILD HEARTS NOS ENFRENTARÁ A UNAS BESTIAS BES TIAS GIG GIGANTE ANTESCA SCAS S LLAMADAS KEMONO

oogle se las prometía muy felices cuando, en noviembre de 2019, puso en funcionamient funcionamientoo Stadia, una plataforma de streaming llamada a revolucionar el consumo de videojuegos, al prescindir de la tenencia de un hardware específico. Sin embargo, la propuesta, ligada a un tipo de suscripción carente de alicientes (no daba acceso a una gran biblioteca de juegos, a diferencia de Netflix en el ámbito de las series y las películas o Spotify en el de la música), fue cayendo en la intrascendencia prác-

G

2021 la división que había creado expresamente para encargarse de ello. De ahí que no haya sorprendido a nadie el anuncio de que el servicio cesará su actividad el 18 de enero, apenas tres años y dos meses después de su nacimiento. Es decir, ya no se podrá acceder a los juegos adquiridos y, por tanto, se procederá a realizar devoluciones a todos los afectados, tanto de los propios juegos como de los mandos específicos de Stadia. Lo bueno, al menos, es que algunos de los pocos juegos específicos del sistema se

ticamente desde su mismo estreno. No ayudó tampoco el hecho de que no hubiera grandes juegos exclusivos y, para más inri, que Google cerrara en

reestrenarán en otras plataformas, coreestrenarán mo Gylt , del estudio madrileño Tequila Works. La idea era buena, pero la ejecución ha dejado mucho que desear.

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ACTUALÍZATE 

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El rapero A$AP Rocky Rocky,, que ha ejercido como consultor del juego, tendrá un rol en la historia y será partícipe de la banda sonora. Uno de los objetivos será llegar a pilotar su Mercedes.

ANUNCIO

PS5 - XBOX SERIES X/S - PC

EA se desabrocha el cinturón con un festival de derrapes grafiteros N

Need for Speed Unbound  encenderá sus motores el 2 de diciembre, en exclusiva para la nueva generación y con un estilo gráfico que aunará el anime y el realismo

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eed for Speed  fue  fue uno de los grandes baluartes de Electronic Arts, pero su periodicidad anual acabó por dejarle seco el depósito y, en la última década, con el estudio sueco Ghost Games al volante, no ha hecho más que perder aceite con entregas cada vez más intrascendentes, pese a estar más espaciadas. Por eso, para el nuevo episodio, la editora ha decidido dar un volantazo y volver a poner al mando a Criterion Games, convertido en

un simple estudio de apoyo en los últimos años, pese a ser el responsable de la saga Burnout  y  y de dos entregas de Need for Speed  tan  tan

notables y queridas como Hot Pursuit  (2010)  (2010) y Most Wanted  (2012).  (2012). Así pues, se acaba de anunciar Need for Speed Unbound , que se lanza tal que ya, el 2 de diciembre, en exclusiva para la nueva generación, y que contará con un plan de actualizaciones gratuitas a largo plazo. El concepto general será similar al que Criterion ya trazó con Most Wanted , con carreras callejeras y huidas de la policía en un mundo abierto lleno de desafíos en forma de radares, rampas o acrobacias. A eso, se añadirá una historia en la que un novato de la escena clandestina tendrá que la brarse  brar se un nom nombre bre y recuper recuperar ar un un

valioso coche que ha sido sustraído del garaje de su familia. Hasta ahí, nada que sorprenda. Ahora bien, el juego hará gala de una estética que combinará el realismo y el anime japonés, lo cual nos recuerda, en cierto modo, a Auto Modellista, aquel juego de velocidad que Capcom sacó en la generación de los 128 bits. Los vehículos y el mundo tendrán un filtro de animación, pero lo que más llamará la atención serán unos efectos de grafiti que entroncará entroncarán n con la cultura urbana, de modo que los turbos, los derrapes, los saltos o los roces llenarán la pantalla de estelas y manchas de colores.

 

SOBREVIVIR SOBREV SOBREVIVIR IVIR PARA P R VIVIR VIVIR EVOLU EV EVOLUCIONAR OLUCION CION R PARA P R TRI TRIUNF TRIUNFAR UNF R

©BIRD STUDIO/SHUEISHA, TOEI ANIMATION ©Bandai Namco Entertainment Inc. ©2022 Sony Interactive Entertainment LLC. “PlayStation Family Mark”, “PlayStation”, PS4 l ogo”, “PS4”, “PlayStation Shapes Logo” are registered trademarks or trademarks of Sony Interactive Entertainment Inc. Microsoft, the Xbox sphere mark, the Series X logo, Series S logo, Series X/S logo, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S, and Xbox Series X/S are trademarks of the Microsoft group of companies. Nintendo Switch is a trademark of Nintendo.

ACTUALÍZATE 

 

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Pulsa Start

Por Alberto Lloret @AlbertoLloretPM

IT'S VERY VERY DIFFICUL DIFFICULT T TODO ESTO DE COLECCIONAR ace "unos pocos de años", escribía en esta página que no terminaba de entender por qué algunas compañías no aprovechaban la demanda y las oportunidades para relanzar algunos productos. En el caso de Nintendo, las Game & Watch originales (mucho antes de que se atreviera con las de Mario  y  y Zelda) o, incluso, cartuchos de NES, ahora que el retrocoleccionismo tiene los precios por las nubes. Como parece que en aquella ocasión hubo suerte y, aunque no eran las "maquinitas originales", sí tuvimos nuevas

H

 .    s     l    a    o    s    n    o    C    y     b     b    o    H    e     d    o    r    e    g    n     i    r    p    S     l    e    x    A    e     d    n     ó     i    c     i    s    o    p    a     l    n    o    c    e    t    n    e    m    a    t    c    a    x    e    o    e    t    n    e     i    m    a    r    a    s    e    c    e    n    r     i     d     i    c    n     i    o    c     é    u    q    r    o    p    n    e    n    e     i    t    o    n    y    r    o    t    u    a     l    e     d    s    a     l    n    o    s    o     l    u    c    í    t    r    a    e    t    s    e    n    e    s    a     d    a    s    e    r    p    x    e    s    e    n    o     i    n     i    p    o    s    a    L

Game & Watch, esta vez tengo una petición más mundana para Nintendo. Y la lanzo como un usuario más, no como prensa: por favor, no más exclusivas en My Nintendo Store a nivel europeo. Soy consciente de que todo en este sector tiende cada vez más hacia internet. No solo los juegos: también las propias compañías creando sus propias tiendas de venta directa. menos queque cambie el sistema,Pero, creo aque lo único generan es frustración. Y no solo a mí. Lo he vivido hace poco con la edición coleccionista de Xenoblade Chronicles 3 . Como otros miles, me registré para recibir el correo electrónico que confirmara cuándo se abrían las reservas. Es algo que se coordina a nivel europeo, no desde España, y que afectó a las fechas iniciales (que lo puedo comprender viendo el percal del planeta en estos momentos), y ha acabado marcando todo el proceso.

El email llegó en día festivo y, tras abrirlo cinco minutos después de entrar en la bandeja, la página estuvo caída durante todo el día. El mensa je ("Esta ("Estamos mos exper experimen imentand tando o una una gran afluencia de clientes: por favor, inténtelo más tarde") solo se daba en la URL de la compra. El resto del site funcionaba con normalidad. Así, durante nueve horas, hasta que, por la noche, volvieron a abrir las reservas unos minutos y, "ale hop", agotadas. Hasta la vista, y mejor suerte la próxima vez. En minutos, eBay y otras webs, petadas de anuncios que ya venden la edición (recordemos, sin juego físico ni digital) entre 160 y 290 euros. No está mal la broma, ¿verdad? Y no es algo exclusivo de Nintendo: recordemos cómo volaban las primeras PS5 por los bots... Aún sigo esperando el momento de comprar el mando de Nintendo 64 para Switch... y ya ha pasado un año del lanzamiento. Si se abasteciera a las tiendas de toda la vida con demanda, estos artículos, tienen quizáque, estoinsisto, no sería igual. Es entonces cuando me pregunto si vamos a seguir por este camino. ¿De verdad sería tan difícil crear una lista de espera para aquéllos que queremos comprar algo y nunca hay? ¿O lanzar una campaña de preventa, seis meses antes del lanzamiento,, para fabricar las unidalanzamiento des exactas? A mí me daría igual esperar hasta 2024 o 2030: al menos, así tendría la certeza de que el objeto en cuestión acabaría en mi colección.

¿De verdad sería tanseis difícil lanzarantes, una para campaña de preventa, meses aquéllos que queremos comprar algo?

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El agua es "jugable" en esta nueva entrega de Call of Duty , hasta el punto de que se ha incluido una mecánica de nado.

LANZAMIENTO

PS5 - SERIES - PC...

Una llamada al deber en medio de la polémica Call of Duty: Modern Warfare II  está  está disponible desde el 28 de octubre asi todas las noticias relativas a Activision en las últimas semanas han pivotado en torno a las quejas de Jim Ryan por el miedo a que PlayStation pierda la saga Call of Duty  si  si Microsoft adquiere la compañía. Y, casualmente, desde el 28 de octubre, está a la venta Modern Warfare II , la entrega anual de rigor, aunque se rumorea que la periodicidad podría cambiar y no haber un nuevo episodio en 2023. Sea como fuere, todos los usuarios actuales de Xbox, PlayStation y PC pueden disfrutar ya de un juego que incluye importantes novedades, como el buceo, la posibilidad de colgarse de salientes y lanzarse por ventanas o la compatibilidad de algunos modos con una cámara en tercera persona. Lo que aún no está disponi-

C

 ble es es el batt battle le roya royale le gratu gratuito ito Warzone 2.0 , para el cual habrá que esperar hasta el 16 de noviem bre.. Más  bre Más allá allá de las guerr guerras as entr entre e compañí compañías, as, toca disfrutar de esta inocua bomba atómica.

 

NUEVOS DATOS

 

HBO

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La serie de The Last of Us  se  se estrenar estrenará á en 2023 HBO ha mostrado el primer tráiler de su adaptación de la saga de Sony, de altos valores de producción  se ha convertido en uno de los grandes clásicos conhe Last of Us  se temporáneos, merced a los dos juegos estrenados en 2013 y 2020, y aún parece quedarle mucho recorrido, pues, tras el reciente remake de la primera parte, Naughty Dog tiene en desarroll desarrollo o un juego multijugador y HBO está trabajando en una adaptación con formato de serie televisiva. Teniendo en cuenta que sus máximos responsables son Neil Druckmann, el propio padre de la saga, y Craig Mazin, creador de Chernóbil , ya intuíamos que la producción sería puntera, y el primer tráiler, de un minuto y medio, ha servido para confirmarlo y fijar la fecha de estreno para 2023. Aún se desconoce cuántas temporadas y capítulos habrá, pero el primer anticipo da cuenta de los valores de producción y de la fidelidad respecto a los juegos. Fundamentalmente, el vídeo muestra fragmentos correspondientes a los primeros compases del viaje de Joel y Ellie, interpretados aquí por Pedro Pascal (The Mandalorian) y Bella Ramsey (Juego de Tro-

T

nos ),), con la oscura canción Alone and Forsaken, de Hank Williams, como fondo. Aunque el reloj de Joel esté roto, no vemos la hora de que sea 2023.

 Las referencias a los juegos serán infinitas. ¿Quién no recuerda este edificio de la sección en la que aparecían los primeros chasqueadores? chasqueadores?

GO  A I I    T T    N   A  S O T  R E  B d e RO

 ¡MUCHO MÁS  ¡M QUE UN JUEGO! 

 

ACTUALÍZATE 

8 NUEVOS DATOS

 Han pasado ya 30 años desde Street Fighter II , pero de Honda sigue hecho un chaval, igual que Ryu, Guile, Ken, Chun-Li, Blanka, Dhalsim, Zangief, Cammy y DeeJay.

PS5 - XBOX SERIES X/S - PS4 - PC

Capcom se prepara para dar otros cien manotazos más Street Fighter 6 , que acaba de tener una beta cerrada, será más fuerte que Edmond Honda esde hace unos años, todo lo que Capcom toca se convierte en oro, sea del género que sea y tenga la saga los años que tenga: Resident Evil , Monster Hunter , Devil May Cry ... ... El próximo juego en pasar por su tamiz de Rey Midas promete ser Street Fighter 6 , que, aunque no saltará al ring hasta 2023, ha tenido recientemente una beta cerrada que ha dejado maravillados a sus contendientes, para sorpresa de nadie. En un género tan de sota, caballo y rey como el de la lucha, cuesta innovar, pero la compañía de Osaka volverá a hacerlo de varias maneras con este juego. Para empezar, la jugabilidad, que contará con dos estilos alternativos (uno para expertos y otro simplificado para novatos), se apoyará en el nuevo sistema Drive, que, a través de una serie de barras consumibles, permitirá realizar hasta cinco tipos de movimiento movimientoss especiales, basados en aspectos como los contraataques o las cancelaciones. Por otra parte, habrá un mundo central por el que desplazarnos con nuestro propio álter ego personalizado... que podrá visitar un salón recreativo donde jugar a clásicos como el gran Street Fighter II . Y, encima, la estética hará gala de unos modelados hipermodernos y de unos efectos de grafiti que causarán furor.

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NUEVOS DATOS

XBOX SERIES X/S - XBOX ONE - PC

Un fragmento medieval de bella piedra obsidiana El 15 de noviembre, Obsidian Entertainment lanzará Pentiment , una aventura de fuerte componente artístico

Xbox no va a tener grandes superproducciones exclusivas exclusivas este otoño, pero sí juegos pequeños tan originales como Pentiment .

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a mano de Obsidian Entertainment ya empieza a notarse en el ecosistema Xbox, después de que Microsoft adquiriera el afamado estudio en 2018. Eso sí, a la espera de Avowed , que aún parece ir para largo, está siendo con proyectos que nada tienen que ver con la trayectoria de rol más puro de la

L

Este último tendrá una filosofía casi indie, pues será una aventura narrativa que tendrá su principal fortaleza en su filosofía medieval, que se hará notar tanto en la propia ambientación como en el diseño artístico, inspirado en los manuscritos y los grabados de la época en la que empezaban a producirse las

empresa. En septiembre, se lanzó por fin la versión comercial de Grounded  (una aventura cooperativa que nos enfrenta a insectos gigantes) y, el 15 de noviembre, será el turno de Pentiment .

primeras obras impresas. Con ese trasfondo, encarnaremos a Andreas Maler, un maestro de la cambiante Baviera del siglo XVI, que se verá envuelto en una maraña de intrigas y asesinatos.

 

Cartas   desde Yamanose

Por Rafael Aznar @Rafaikkonen

STADIA, LA CRÓNICA DE UNA MUERTE ANUNCIADA l deceso de Stadia estaba más cantado que el de Santiago Nasar en Crónica de una muerte anunciada. Como el personaje de la novela de Gabriel García Márquez, el servicio de videojuego videojuegoss por streaming de Google lleva sentenciado prácticamente desde el momento en que se escribió su primer renglón torcido, en aquella presentación en sociedad celebrada en marzo de 2019. Inicialmente, todo fueron buenas palabras. El barco estaba capitaneado por leyendas del sector como Phil Harrison y Jade Raymond, a lo que se añadió el apoyo de compañías tan potentes como Ubisoft. Desde luego, la idea era buena: separar el disfrute de los videojuegos de la posesión de un hardware específico, gracias a la tecnología de la nu be, que que permit permitiría iría ejecutar el software en dispositivos de uso cotidiano (como televisiones, ordenadores, ordenado res, móviles o tabletas) por medio del streaming. Al fin y al cabo,

de de que esté habilitado el ecosistema digital del que depende. Para Google, es una ruina, ya que tendrá que devolver el dinero a todos los que adquirieran juegos en su servicio. Debieron de ser pocos, pero alguno que otro lo hizo... De hecho, ahí radica parte del descalabro. Stadia no ha sido el "Netflix de los videojuegos", porque no daba derecho a disfrutar sin coste adicional de una gran biblioteca de juegos, sino que se requería pasar por caja cada vez, con lo cual la posible ventaja respecto a una consola tradicional o un PC con Steam menguaba considerable considerablemenmente, y más teniendo en cuenta los potenciales problemas de conectividad y latencia, críticos en una experiencia interactiva como un videojuego, y más en esta época de resoluciones y tasas de refresco despampanantes. Stadia deja la lección de que hasta un coloso como Google puede despeñarse en un ámbito tan particular como el del videojuego videojuego..

dicha lógica de consumo, que llevaba el formato digital a su máxima expresión, ya se había implementado con éxito en otros sectores audiovisuales, audiovisuales, como el cine, las series de televisión y la música. Sin embargo, tres años después de su estreno, Google ha anunciado que pone fin al servicio, lo que, en este caso, al no haber una máquina o discos físicos de por medio, significa la absoluta desaparición de los juegos. Es decir, el problema de la preservación del que tanto hemos hablado, cuando un producto depen-

De hecho, Netflix y Amazon también van camino de tropezar, aunque la apuesta de éstas por los videojuegos ha sido mucho más timorata. Quizá Microsoft,, que sí conoce de verdad el Microsoft sector (aunque, para ello, antes tuvo que darse tiempo y aprender con la primera Xbox, "derrotada" por PS2), dé la campanada con xCloud, que, en simbiosis con el Game Pass y con un gran entramado de estudios para hacer superproducciones exclusivas, sí puede tener potencial para modificar el paradigma comercial del sector.

E

Ryu y Ken no se parecen ya tanto como antaño, pero siguen como toros. toros. Igual que el que se paseará por este mercado...

Si Gutenberg levantara la cabeza y viera este juego inspirado en la Europa medieval, se llevaría las manos a la ídem de puro asombro.

Stadia deja puede la lección de que hasta coloso como Google despeñarse en unun ámbito tan particular como el del videojuego

 .    s     l    a    o    s    n    o    C    y     b     b    o    H    e     d    o    r    e    g    n     i    r    p    S     l    e    x    A    e     d    n     ó     i    c     i    s    o    p    a     l    n    o    c    e    t    n    e    m    a    t    c    a    x    e    o    e    t    n    e     i    m    a    r    a    s    e    c    e    n    r     i     d     i    c    n     i    o    c     é    u    q    r    o    p    n    e    n    e     i    t    o    n    y    r    o    t    u    a     l    e     d    s    a     l    n    o    s    o     l    u    c    í    t    r    a    e    t    s    e    n    e    s    a     d    a    s    e    r    p    x    e    s    e    n    o     i    n     i    p    o    s    a    L

17 HC

 

ACTUALÍZATE 

10

 El póster oficial de la película está lleno de referencias a los juegos de Mario: desde el castillo de Peach, hasta múltiples "plataformas 2D", pasando por varios Toad, un huevo de Yoshi, un Cheep Cheep...

NUEVOS DATOS

CINE

El fontanero siempre llama dos veces: la segunda, con más ímpetu Super Mario Bros: La película se estrenará en cines el 31 de marzo y, con el saber hacer de Illumination, el equipo creador de los Minions, promete ser mucho mejor que aquella infamia de 1993

18 HC

ubo un tiempo en que las adaptaciones de videojuegos al ámbito cinematográfico tendían inevitablemente al desastre, y pocos ejemplos mejores existen que Super Mario Bros , aquel engendro de 1993 que convirtió a Mario y Luigi en fontaneros de carne y hueso. Por suerte, las cosas han cambiado mucho y, 30 años después, podremos disfrutar de una nueva interpretación, interpretación, esta vez de dibujos animados, que, salvo fuga inesperada, sí será digna de la saga estrella de Nintendo. Super Mario Bros: La película se estrenará el 31 de marzo, exclusivamente en las salas de cine (ya parecen haber terminado las reti-

H

cencias de las productoras a ello, tan presentes durante la pandemia de covid-19). Y no llevará solo el sello de calidad de Nintendo, sino también el de Illumination, el estudio creador de Gru y los Minions, lo cual garantiza una animación de la máxima calidad y un humor a prueba de Bob-Ombs. Hasta ahora, no se había visto ni una sola imagen del filme, pero, este mes, Universal Pictures ha revelado, por fin, el primer tráiler tráiler.. Y lo cierto es que ha tenido una muy buena acogida entre el pú blico,, tanto  blico tanto por el propio propio víde vídeo o cocomo por su respeto a la licencia. El tráiler dura poco más de dos minutos, pero muestra tres escenas

distintas de lo más prometedoras. En la primera, Bowser y su legión de Koopas, acompañados por Kamek, se enfrentan a un ejército de pingüinos que no tarda en hincar el pico. En la segunda, Mario despierta en el Reino Champiñón y se encuentra con Toad, que lo guía hacia el castillo de Peach. Y, en la tercera, Luigi huye de una horda de Huesitos. Y, gracias al reparto, también está confirmada la presencia de Donkey Kong y Cranky Kong. En ese sentido, en la versión en castellano, Mario tendrá la voz de Guillermo Romero (doblador habitual de Chris Pratt) y Bowser, la de Fernando Castro (Eivor, en Assassin's Creed Valhalla).

 

THE

DARK PICTURES  ANT HOL OG Y 

STORY BY

SUPERMASSIVE GAMES STARRING JESSIE BUCKLEY SCREENPLAYBY SETH SHERWOOD ALSO STARRING PAUL KAYE, NIKKI PATEL, FEHINTI BALOGUN, GLORIA OBIANYO, JOHN DAGLEISH, ABOUL SALIS, EDWARD BLUEMEL, KITTY ARCHER & PIP TORRENS ORIGINAL SCORE BY JASON GRAVES 18 de NOVIEMBRE 2022

NO JU E GU E S A S OLAS “THE DARK PICTURES” “ THE DEVIL IN ME” AND “SUPERMASSIVE GAMES” ARE TRADEMARKS OR REGISTERED TRADEMARKS OF SUPERMASSIVE GAMES LIMITED. ALL RIGHTS RESERVED. ©2022 SUPERMASSIVE GAMES

 

millones de usuarios registrados en todo el mundo acumula Final Fantasy XIV Online

Atsushi Inaba pide perdón por el derrumbe de su torre de Babilonia Platinum Games y Square Enix lanzaron Babylon's Fall  hace ocho meses, con la idea de que fuera un juego como servicio... y ha sido un fracaso. Tanto que, en febrero,, se clausurarán sus servidores. Atsushi Inaba, febrero  jefe del estud estudio, io, ha ha pedido pedido disc disculpa ulpas, s, pero pero asegu asegura ra que que seguirán explorando esa vía. Es decir, un "perdón" más falso que el de Bartolo, el personaje de José Mota...

Doble personalidad del pasado para empezar bien el nuevo año Una vez lanzada la conversión de Persona 5 Royal  para  para todos los sistemas actuales, Atlus ha puesto fecha a las adaptaciones de dos clásicos como Persona 3 Portable  y  y Persona 4 Golden . Llegarán a Xbox Series X-S, Switch, PS4, Xbox One y PC el 19 de enero y estarán integradas en Game Pass desde el primer día.

Big in

Un nuevo nivel de super saiyan en PS5 y Series X-S Bandai Namco ha anunciado que, el 13 de enero, Dragon Ball Z: Kakarot  dará  dará el golpe con una versión mejorada para la nueva generación de consolas. Entre las novedades, se contarán los siempre agradecidos 60 fps, tiempos de carga más rápidos y algún detalle adicional. Y lo mejor es que la actualización será gratuita para quienes ya tengan la versión de PS4 o Xbox One. Que tomen nota otros.

JAPAN

Un Mario de los de antes, a cargo de un aficionado Si siempre os habíais preguntado cómo podría haber sido un hipotético Super Mario Bros 5 , estáis de enhorabuena, porque el usuario Mikey_Mike acaba de estrenar, dentro de Super Mario Maker 2 , una compilación de ocho mundos y 40 niveles que hacen realidad ese sueño retro. Podéis acce-

La actriz Elle Fanning saldrá en el próximo juego de Kojima

der a ella con el código 0G9-XN4-FNF.

Durante el Tokyo Game Show, Hideo Kojima reveló un póster en el que se veía una misteriosa y oscurecida cara. Un mes después, el creativo ha desvelado que se trata de Elle Fanning, que quizás os suene por su participación en Maléfi-  ca . Todo parece sugerir que la veremos en la secuela de Death Stranding .

21.721 unidades de la versión de PS4 de FIFA 23 se vendieron en Japón en la semana de debut, frente a 11.783 copias de la versión Legacy de Switch 20 HC

Netflix vuelve a encontrar inspiración en una saga marcadamente japonesa El gigante de los contenidos audiovisuales en streaming ha visto un filón en los videojuegos y, después de las series basadas en Castlevania , Tekken  o  o Devil May Cry  (esta  (esta última, aún sin estrenar) estrenar),, ha anunciado la producción de otra inspirada en Onimusha . A falta de un nuevo juego de Capcom, buena es esta alternativa.

COMUNIDAD  

CONTENIDO PATROCINADO

DESCUBRIENDO EL TALENTO ESPAÑOL

LA OPINIÓN Por Daniel Sánchez Coordinador del programa PS Talents y director de Gammera Nest

PlayStation Talents es un programa de apoyo al desarrollo nacional impulsado por PlayStation España. Desde estas paginas, podrás conocer a al-

Siempre se puede llegar un

gunos de sus protagonistas y los juegos que se desarrollan con su ayuda.

poco más lejos

Esta primera columna me gustaría de-

¿Qué os motivó a hacer videojuegos? Disfrutábamos jugando a videojuegos de terror independientes. pendiente s. Nos encantaba disfrutar juntos de sus historias, de sus puzles y de la atmósfera. Era como ver una película en pareja, pero el nivel de inmersión era mucho más grande. Cuando terminamos nuestros estudios, decidimos que era hora de empezar a crear algo que consi-

 base y contar contar la histor historia ia desde desde un prisma prisma más cercano. Ahí nació nuestro protagonista, Joe Castevet. En cuanto a arte, el cine de David Lynch, Darío Argento o Roman Polanski sirvió de inspiración para muchas escenas. Insomnis  es una carta de amor al cine de terror. ¿Fue difícil empezar? Empezar nunca es fácil. No tienes los recursos ni la experiencia. Por suerte, tenemos una industria que está formando un ecosistema fuerte en el que puedes apoyarte y encontrar guías y ayudas, como diferentes incubadoras y el programa Talents. ¿Qué supuso entrar en PlayStation Talents para vosotros? Confiaron vosotros? Confiaron mucho en nosotros y nos apoyaron dándonos los materiales que

dicarla a hablar de la historia y lo que hace distinto el Programa PlayStation Talents, del que, en estas páginas, podréis conocer más. Cuando vio la luz la iniciativa, nunca quisimos que se nos identificase con una incubadora o un publisher. No formamos a quienes pasan por ella (aunque tratamos de enseñarles todo lo que sabemos), ni damos las claves para que un producto salga al mercado (aunque damos lo mejor de nosotros para que lo haga de la mejor manera posible), sino que ayudamos a que el videojuego que se quiere hacer se estrene, en un proceso que realmente es más de coproducción que de otra cosa. Sin apropiarnos de la IP, sin restringir las plataformas o consolas en las que saldrá. Sin limitar los sueños de quienes realmente lo hacen posible: el equipo que viene a nuestros Camps, a veces, con la vaga idea del  juego que quiere hacer y mucha ilusión por verlo terminado. Llevamos ya nueve años de Programa y hemos hecho mucho por muchos. Rivalia: Dungeon Raiders  o  o la colaboración con Mondo TV y Me-  teohéroes  (ahora  (ahora en PS5 y edición física) son algunos ejemplos. Pero ha habido y habrá muchos más. Por eso, en esta primera columna, quería celebrarlo y agradecer a los publishers y partners que nos ayudan en el camino para que quienes pasan por el programa

guiera que otras personas sintieran lo mismo. ¿En qué os inspirasteis para crear Insomnis ? La idea surgió a raíz de una lectura de un creepypasta sobre experimentos experimentos del sueño en una cárcel rusa. Así que decidimos coger esa

necesitábamos y asesoramiento a la hora de tomar decisiones. Creemos que ha sido una  buena experi experiencia, encia, y estamos estamos conten contentos tos con ella. Sin la ayuda de PlayStation Talents, el videojuego no podría haber salido.

acaben situados en la industria. Eso nosbien llena de ilusión y nos hace querer ir siempre más lejos. Aprendemos cada día y creemos que nuestra misión es aportar siempre un poco más. ¡A por el décimo aniversario!  

EL EQUIPO DEL MES: PATH PATH GAMES

Insomnis es solo el principio y tiene cuerda para rato Path Games tiene ya un lanzamiento en múltiples plataformas y un camino que seguir n 2021, lanzaron Insomnis  junto  junto a PlayStation Talents; recientemente, pu blicaron  blica ron su versi versión ón para para Swit Switch; ch; y ya se encuentran sumergidos en su próximo proyecto, demostrando demostrando que se puede empezar y seguir en el complicado mundo del desarrollo. desarrollo.

E

Virginia Calvo y Gonzalo G. Luna son los miembros de Path Games, estudio barcelonés que ha dado la campanada con su primer juego.

ÚLTIMAS NOVEDADES

22 HC

RIVALIA: DUNGEON RAIDERS YA ESTÁ DISPONIBLE

METEOHEROES LLEGA A PS5 Y ATERRIZA EN FÍSICO EN PS4

Es un videojuego singleplayer A-RPG y roguelite, con un estilo artístico cartoon, que combina

Para los amantes de los juegos de plataformas y aventuras, llega MeteoHeroes , un juego lleno

lo mejor de ambos géneros. En él, tomarás el control de cuatro protagonistas que deben hacer frente al malvado bufón que ha envuelto el castillo de Rivalia en un bucle espacio-temporal.

de acción y diversión. Lucha por un planeta limpio y seguro y lleva a tus superhéroes a su destino final, donde tendrán que enfrentarse a los temibles Doctor Makina y los Maculans.

 

Vuestro espacio interactivo de información, opinión y humor jugón

LA OTRA CARA DE LA ACTUALIDAD EL DOCTOR CARBALLO OPINA QUE EL CULO DE MARIO EN SU PELÍCULA ES NORMAL

Cada vez cuesta más distinguir la realidad de la ficción: ¿te ves capaz de descubrir cuáles son las noticias de verdad?

1

El tráiler de la película de animación de Mario, que llegará a los ci-

nes en 2023, ha desatado innumerables opiniones enfrentadas en las redes sociales (vamos, lo de siempre). Desde los que han transmitido su gran ilusión con el proyecto, hasta los más críticos, que han metido caña hasta al aspecto de los glúteos del fontanero. Es más, el trasero de Mario ha sido, precisamente, uno de los aspectos que más controversia han levantado entre algunos de los l os fans más acérrimos del hermano de Luigi, quienes han puesto el grito en el cielo al considerar que, en la película, luce un poco atractivo "culo carpeta" al que le falta volumen. Ahí, a lo Kim Kardashian en plan fontanera. El tema se fue tanto de madre que hasta el célebre doctor César Carballo, reconocido experto en la fisiología del Reino Champiñón, decidió intervenir para zanjar el asunto. ¿Su ¿Su veredicto? Pues que las posaderas de Mario en la película son, "nintenderamente" hablando, totalmente normales. Pues hala: fin del tema.

  A VER, CON TANTO SALTO, ES NORMAL UN CULO FIRME   EL DEBATE ES RIDÍCULO, PERO LO VUESTRO YA...

2

MICROSOFT LANZA DORITOS GAMER: ¡ASÍ, SÍ!

LA SERIE DE THELASTOF US TENDRÁ UN REMAKE

Comer Doritos mientras se juega a la consola es una de las actividades básicas de cualquier c ualquier jugón que se vanaglorie de serlo. Y, en Microsoft, que son unos zorros, han fusionado lo mejor de ambos mundos para lanzar una colección de Doritos inspirados en algunos de sus juegos más icónicos. Hay que ver lo calados que nos tienen...

La fidelidad de la serie de The Last of Us  con  con el videojuego original promete ser total. Tanto que los mismísimos productores de HBO han confirmado estar trabajando ya en el remake del show televisivo, que, recordemos, aún no ha sido estrenado. Desde luego, se agradecen sus esfuerzos por mantener el espíritu del material primigenio.

PREFIERO EL MANDO ROJO, POR LOS RISKETOS VAYA IMAGEN DE LOS JUGADORES QUE DAIS...

24 HC

3

BIEN: TIENE TODO EL SENTIDO DEL MUNDO MIRA QUE SOIS PÉRFIDOS Y CANALLAS, EH...

4

OVERWATCH, EL MEJOR ACCESORIO DE MENAJE La llegada de Overwatch 2 y sus nuevos servidores ha hecho que las copias físicas del primer  juego sean inservi inservibles.. bles.... ¡pero ¡pero no inúti inútiles! les! Muchos Muchos usuarios de Twitter han decidido darles una segunda vida como cortadores de pizza, posavasos o rascadores de espalda. Sin duda, es mejor ser práctico que solo quejica, ¿no os parece?

OYE, PUES ME HABÉIS DADO UNA BUENA IDEA Y ESTA PÁGINA VA A SER "ACCESORIO DE BAÑO"

 

SUBEN

TU OPINIÓN CUENT CUENTA A Queremos que nos ayudéis a hacer esta sección.  Contamos con vuestra

BAJAN

participación en los distintos apartados que la componen, así que estaremos atentos a todos los comentarios, aportaciones y respuestas que nos dejéis en la web y en e n nuestras redes sociales. ¡Os esperamos allí! www.fa www .faceb cebook ook.co .com/h m/hobb obbyc ycons onsola olass  Por Rafael Aznar 

@Rafaikkonen

@Hobby @Ho bby_Co _Conso nsolas las

 Por David Alonso  

@Davealonsoh

EL E3 DE 2023 ya cuenta

5

con fechas exactas. Tras varios años de ausencia, volverá a celebrarse, del 13 al 16 de junio, en el Conven-

PEOPLE CAN FLY, FLY, el

tion Center Los Ángeles, gracias a lade mediación de ReedPop, la compañía que organiza varias Comic-Con. No obstante, habrá eventos online desde el 11 de junio.

camino del de Take-Two Interactive, que iba a ser la editora de su próximo proyecto, cuyo nombre en clave es Project Dagger . Tras sus riñas con Square Enix, no parece muy buena señal...

EL 6 DE DICIEMBRE, se

UN FUTBOLISTA PROFESIONAL SE LESIONA... ¡JUGANDO CON SU XBOX! Las lesiones en el fútbol profesional son uno de los principales quebraderos de

cabeza para los preparadores físicos de los distintos clubes, que invierten grandes cantidades de dinero para cuidar el físico de sus jugadores. Pero, con lo que seguro que no suelen contar, es con la posibilidad de que alguno de ellos se lesione... ¡jugando a la consola! Éste ha sido el e l caso de Courtney Baker-Richardson, Baker- Richardson, delantero del equipo británico Crewe Alexandra, quien se "escamochó" la pierna al dejarla  en su Xbox. caer con fuerza mientras vivía con intensidad un partido de FIFA 23  en Para que luego digan que los videojuegos no son una actividad de riesgo...

estudio responsable de Outriders  y  y Gears of War Judgment , ha separado su

pondrá a la venta, por fin, la anhelada edición física de Cuphead , recientemente confirmada por iam8bit y,

ALGUNOS JUEGOS

en el casoGames. de nuestro país, Meridiem Se podrá adquirir en Xbox One, PS4 o Switch, a un precio de 40 euros, e incluirá el DLC The Delicious Last Course .

and Tal es  el de Skull Bones  (9 (9caso de marzo), Star

que estaban previstos para la recta final de este año se han pospuesto a 2023. Trek Resurgence  (abril),  (abril), Company of Heroes 3  (23  (23

de febrero) o la versión para consolas de Humankind  (sin  (sin nueva fecha, por ahora).

LO MÍO ES PEOR, QUE ME HICE LA TRÍADA DE RODILLA JUGANDO A CHESS ULTRA CLARO, Y RONALDO NAZARIO ENGORDÓ POR JUGAR A COOKING MAMA, ¿NO?

6 MANIAC MANSION podría ser una de las próximas sagas añejas de Lucas Arts en regresar, tras el éxito de crítica y público de Return

SHENMUE THE ANIMATION, la adaptación al

to Island  . Al menos esoMonkey es lo que parece sugerir

chyroll y Adult ha sido cancelada y noSwim, se emitirán nuevas temporadas, pese al buen desempeño de la primera. Ahora, toca rezar para que alguna editora financie el potencial Shenmue IV .

un tuit del productor ejecutivo Craig Derrick, en el que hablaba de "la hora de volver a la mansión". ¿Poco sutil?

anime de la obra magna de Yu Suzuki por parte de Crun-

PALEONTÓLOGOS PIDEN RESPETO PARA LOS DINOSAURIOS VIRTUALES La comunidad de dinosaurios está de enhorabuena.

Pese a que todos sus miembros se extinguieron hace millones de años, aún hay quienes luchan por sus derechos, como varios paleontólogos de la Universidad de Birmingham. A través de una reciente publicación, este grupo de científicos ha criticado al sector de los videojuegos por explotar constantemente el lado violento de estas criaturas, así como por la falta de rigor paleontológico al inspirarse en ellos para crear personajes tales como Yoshi. Además, han señalado la falta de diversidad en su representación a causa de la sobreexplotación del uso de especies como el Velocirraptor o el T-Rex.

BUENA INICIATIVA: ¡BASTA YA DE TANTO ADOCTRINAMIENTO "DINOSAURIL"! MADRE MÍA: SI YO FUERA UN DINO Y VIERA EL PERCAL, VOLVERÍA A EXTINGUIRME SOLUCIONES del nº 375 1 Falso 2 Verdadero 3 Falso 4 Verdadero 5 Verdadero 6 Falso

CRYSTAL CRYST AL DYNAMICS ha publicado una encuesta para pulsar la opinión sobre varios aspectos de la serie Legacy of Kain . Teniendo en

SQUARE ENIX cerrará

cuenta lo mucho quedueña, está apostando su nueva Embracer Group, por la recuperación de algunas sagas clásicas, parece cuestión de tiempo que resucite.

móviles que nadie había pedido. Y en febrero, hará lo propio con los de Babylon's Fall . Con suerte, quizá se dé cuenta de que, de ella, no se esperan juegos como servicio, sino buenos RPG.

en enero los servidores de Final Fantasy VII: The First Soldier , un battle royale para

25 HC

 

EL SENSOR

  A    L    M   O

Que Crystal Dynamics haya lanzado una encuesta online en la que pregunta a los fans sobre si les gustaría el regreso de Legacy of Kain . Ojalá se estén planteando de verdad traer de vuelta a Raziel y Kain. Álvaro D.

¿Te gustaría que volviera Legacy of Kain Kain? ?

El remake de Dead Space . Es el único juego que espero con ganas de aquí a principios de 2023. Y eso que jugué al original. Mole ¡Deseando volver a la USG Ishimura! Eso sí, nosotros también esperamos con ganas otros juegos, claro. Scorn , un juegazo con una ambientación brutal y que propone algo diferente. Eso sí, se queda un poco corto de duración. Miguel R. Está claro que no es un juego para todo el mundo. Pero, si te entra de primeras, ofrece una experiencia que merece mucho la pena.

Los que piden nuevas entregas de Silent Hill . ¿De verdad no se dan cuenta de que el trasfondo de esta saga no da para más? Si ya desde Silent Hill: Homecoming  se  se notaba su desgaste... José Luis M. Por esa regla de tres, sagas como Final Fantasy , que tienen muchas más entregas, ya tendrían que llevar enterradas años. Y mira la calidad de sus juegos. Bueno, eso y que... ¡viva Silent Hill , leñe!

Que CD Projekt haya anunciado varios juegos nuevos. Vale que el estreno de Cyberpunk 2077  fue  fue malo, pero son unos grandes. Elías H. Pues oye, da gusto leer opiniones tan positivas y optimistas. Que, si lees todo lo que nos llegó de Cyber-  punk 2077 , alucinas en neones.

Que Hellena Taylor no vaya a ser la voz de Bayonetta en la tercera entrega por discrepancias económicas con el estudio. Javier M. Mira que no queríamos mojarnos con este tema, pero... Vale, mejor no decimos nada, porque esta historia tiene demasiados matices.

Gotham Knights . Un juego de Batman en el que no sale Batman no me interesa, por muy bien que pueda llegar a estar estar.. Miguel N. Si es que ya no dejáis coger vacaciones ni a Batman, chavales. Bueno, tú ten paciencia, que lo mismo luego cambias de opinión.

Lo que estoy disfrutando A Pla-  gue Tale: Requiem . La primera parte me encantó, pero es que su secuela es sublime. Natalia J. Es verdad que es un más y mejor respecto al primero, ¡pero menudo más y mejor! ¡Qué juegazo!

Xbox Series S. Su limitada potencia va a lastrar toda la generación, que no va a poder aprovechar el poder de PS5 y Series X. Matías A. Pues a nosotros no hace más que darnos alegrías. Y, de momento, no vemos ese "lastre" por ningún lado.

Los rumores del remake de Hori-  zon: Zero Dawn . Por favor, que se dejen de refritos y saquen una nueva entrega de Killzone . Efrén C. A ver, no es que Killzone  sea  sea una nueva IP, IP, precisamente. Pero sí, entendemos lo que quieres decir.

La versión para Switch de NieR Automata . Estoy disfrutando del  juego por primera primera vez vez gracias gracias a esta esta versión versión y ya se ha convertido convertido en uno de mis títulos favoritos de todos los tiempos. José Ramón L.

Que la gente se haya olvidado del lado brutal y salvaje de Kratos en la época de PS2 y PS3. En los nuevos juegos, el Dios de la Guerra se ha convertido en una simple niñera. Daniel F.

Es que es un juegazo como la copa de un pino. Y, además, es un gusto comprobar lo mucho que se han currado la versión para Switch. Todo un ejemplo para otros desarrolladores.

Hombre, si reventar cráneos, destruir mandíbulas o estampar bloques inmensos de piedra te parecen actividades propias de una niñera, a nosotros casi mejor que nos lleven a la guardería, eh...

NUESTROS

FAVORITOS

1 Cuphead      

2 Mario + Rabbids: Sparks of Hope Switch

26 HC

Lo que está claro es que ya solo el hecho de que pregunten es buena señal. Y ojalá que se decidan a recuperar la saga, porque no hay mes que no os acordéis de ella. ¡Y no nos extraña!

     O    N    L  A    M   O

3 God of War 

4 Grounded      

5 NBA 2K23           

 

LOS MÁS VENDIDOS

En España

 

PLATAFORMAS 1 

1

FIFA 23

Grand Theft Auto V 3  NBA 2K23 4  God of War 5  F1 22 6  Gran Turismo Sport 7  Red Dead Redemption II 8  The Last of Us Remasterizado 9  Minecraft 10 Uncharted: The Nathan Drake Collec. 2 

PS4

Un par de días le bastaron a FIFA 23  para  para ser el juego más solicitado de septiembre, septiembre, y eso que el día 9 salió Splatoon 3 .

JUEGOS

FIFA 23

1

LOS MÁ LOS MÁS S ESPERADOS

Del 1 al 30 de septiembre. Datos cedidos por GfK.

 PS5  PS4

God of War Ragnarök Sony confía tanto en esta aventura que los análisis online se publicarán seis días antes que el juego.

PS4

Splatoon 3

Xbox One

2

PS5

FIFA 23: Legacy Edition

1  Switch

2

PS5  Series  Switch  PS4  One PC

Hogwarts Legacy Dragones, hipogrifos, trols, escobas... Esta aventura de mundo abierto lo tendrá todo para convertirse en el mejor juego de Harry Potter.

Splatoon 3

FIFA 23: Legacy Edition 3  Mario Kart 8 Deluxe 4  Nintendo Switch Sports 5  Minecraft 6  Leyendas Pokémon: Arceus 7  Kirby y la tierra olvidada 8  Animal Crossing: New Horizons 9  TMNT: The Cowabunga Collection 10 Legend of Zelda: Breath of the Wild

Switch

Switch

The Last of Us: Parte I

6

FECHA 9 de noviembre



Mario Kart 8 Deluxe

5

Assassin's Creed Valhalla

Red Dead Redemption II Cyberpunk 2077 5  Grand Theft Auto V 6  FIFA 23 (descarga digital) 7  FIFA 21 8  NBA 2K20 9  NBA 2K23 10 NBA 2K23 (descarga digital)

FIFA 23

4

FIFA 23

2  3  4 

Switch

3



FECHA 10 de febrero

3

 Switch

PS5



Nintendo Switch Sports

7

4  5 

Minecraft

Leyendas Pokémon: Arceus

9



Xbox Series X-S

Switch

10

NBA 2K23 NBA 2K23: Michael Jordan Edition

FIFA 23 (descarga digital)

FIFA 23 3  TMNT: The Cowabunga Collection 4  Halo Infinite 5  FIFA 23: Ultimate Edition (digital) 2 

Switch



PC

Kirby y la tierra olvidada

FIFA 23 (descarga digital)

Call of Duty: Black Ops 3  Kerbal Space Program (digital) 4  Los Sims 4 5  FIFA 22 (descarga digital) 2 

Switch

En otros países JAPÓN

 

R E I NO U N I D O

E S TA D O S U N I D O S

Del 26 de septiembre al 2 de octubre. Datos cedidos por Famitsu 

Del 25 de septiembre al 1 de octubre. Datos cedidos por GfK 

Del 1 al 31 de agosto. Datos cedidos por NPD 

Solo Splatoon 3  sostuvo  sostuvo el pabellón de Switch en Japón en una semana inusual muy copada por PlayStation PlayStation..

El fútbol nunca falla en Gran Bretaña, y el último FIFA vendió más en su debut que las dos entregas previas.

Y otro fútbol distinto, en este caso el americano, fue el que lideró la tabla de clasificación en Estados Unidos.

1 Splatoon

1 FIFA 23 PS5-Series-PS4-One-Switch...

1

Madden NFL 23 PS5-Series-PC...

Splatoon 3 Switch 3 LEGO Star Wars: LSS PS5-Series-Switch... 4 Mario Kart 8 Deluxe Switch 5  Nintendo Switch Sports Switch

2

Saints Row PS5-Series-PS4-One-PC

3 Switch

The Legend of Heroes: Kuro no... PS4 3 Valkyrie Elysium PS4 4 FIFA 23 PS4 5  Valkyrie Elysium PS5 2

6 Elden Ring       

2

7 Forza Horizon 5      

8 Stray

Zelda: Tears of the Kingdom

The Last of Us: Parte I 3  Stray 2 

PS5 Switch

8

FIFA 23

3  

 PS4-PS5-PC

Elden Ring PS5-Series-PS4-One-PC 5  MultiVersus PS5-Series-PS4-One-PC 4

9 Splatoon 3 Switch



La lista de Nuestros

   s    a     l    o    s    n    o     C    y     b     b    o     H    e     d    n     ó     i    c    c    a     d    e    r    a     l    e     d    s    e    n    o     i    c    a    t    o    v    s    a     l    n    o    c    a    n    o     i    c    c    e     f    n

Nintendo hará que se nos salten las lágrimas de alegría con la celestial secuela de Breath of the Wild .

FECHA 12 de mayo

4

 PS5  Series X/S  PS4  One  PC

The Callisto Protocol Ya casi podemos sentir en el cogote el fétido aliento de este terrorífico sucesor espiritual de Dead Space .

FECHA 2 de diciembre

5

   o    c    e    s

   s    o     d    a    r    e    p    s    e    s     á    m    s    o     L    e     d    a    t    s     i     l    a     L

 PS5  Xbox Series X/S  PS4  PC

Resident Evil 4 Leon tiembla solo de pensar en la retahíla de insultos renovados que le dedicarán sus detractores pueblerinos de la España profunda.

FECHA 24 de marzo

10 Lost Judgment       

Favoritos se confecciona con las votaciones de la redacción de Hobby Consolas

27 HC

 

 Por Rafael Aznar @Rafaikkonen

28 HC 28  HC

 

En un lugar de Switch de cuyo nombre no quiero acordarme, vivirá pronto un hidalgo de los de mundo abierto en astillero, combate antiguo por turnos y multijugador corredor 

SWITCH



GAME FREAK (NINTENDO)  ROL

hora que Game Freak se ha fijado en España para ambientar una nueva entrega de Pokémon, no es descabellado fijar un paralelismo entre su saga estrella y la figura de Don Quijote de la Mancha. Al fin y al cabo, hablamos de dos viejas glorias que, en cierto modo, llevan años viviendo sus particulares libros de caballería y se dejan llevar por ensoñaciones monstruosas para gozoso divertimento de su selecto público. Precisamente, este año, el estudio japonés se ha embarcado en su particular cruzada contra molinos de viento. En enero,

A

enarboló la lanza de Leyendas Pokémon: Arceus , un capítulo de la serie que bien podría haber equivalido a una nueva entrega canónica. Lo lógico habría sido que su siguiente cabalgada aún tardara en producirse, pero nada más lejos de la realidad. Apenas diez meses después, más rápido que Rocinante y de lo que Sancho Panza recomendaría, volverá a montar a caballo con Pokémon Escarlata-Púrpura, la novena generación de una de las dinastías más importantes de la heráldica historia de Nintendo, junto a Mario  o  y o  y Ze Zelda Zeld lda a. La promesa de una Navidad multimillonaultimillonaria bien merecía tan impetuoso galope.

 18

DE NOVIEMBRE

el testigo a Nueva York, Francia, Hawái o Reino Unido. Pero el hecho de que Paldea vaya a tener a la península ibérica como referencia es algo que nos induce más ilusión que la que sentía Alonso Quijano cuando hablaba de Dulcinea del Toboso. Y más si tenemos en cuenta que será el pri-

                                                                   enla ventará  a la v bre e, estará viem mbr e no novie De por sde  sde   el 4 4 d  d  de e cial d  espe special c ión e ión a  edic  edi s, una un uros ta, por 370 euro ta, r  -  ar-  on   Esc a  ok ém  ém o  da en en P ok  asad h OLED OLED basa Switc witch o ,  jueg uego r á el el j n cluir clui   no i in p ack  ack ra . El úr pu  pu ra  ata -P  -P úr  l ata  a  nsol sola la co  con rán la decorarán os qu que decora los s motiv motivo pero lo o , n  lado  lad or u un al. P Por in igu  igual. a  je s sin m ena en n  hom  ho án un u será ser aend nda  lege los leg do po por los  copa opado ará c k est estará  dock el doc ue los lo n to q que e n ta tan on, iraidon, n  y M Miraid a idon ido  Kora rios Kor rios dos  ver las  dos de las  ell col color de arán rán e plica on re replic y-Co Joy-C ecade vas acad pecti ectiv  resp  sus res juego y sus nes de del jue sion sio de la trase aserra de la parte tr lado do,, la pa  Por or otro la ias. P mias.  fun-esto sto,, fun pue e com compu llage collag  será erá  un co sola ola s cons con  iniciiamon inic okémon por los Poké ente,, por ntalm talmente men dame y. axly o y Qu Quaxl coco  Fuecoc atito tito,, Fue priga decir, Sprig les, es de

A vista de águila escarlata ata éLas sucesivas regiones de Pokémon han estado siempre inspiradas en diferentes lugares reales. les. Japón fue el espejo de las cuatro o primeras generaciones, antes de ceder eder 29 HC 29  HC

 

UN CAMINO LO  HACEN LOS PIES Cada nueva generación de Pokémon  ha  ha traído un puñado considerable de novedades novedades capaces de amalgamarse con la fórmula preexistente. Sin embargo, Escarlata-Púrpura  va a ir un paso más allá con las que seguramente sean las modificaciones más significativas de la historia de la saga.

30 HC 30  HC

UNA REGIÓN SIN FRONTERAS

TRILOGÍA DE LIBERTAD

Paldea será el primer mundo verdaderamente abierto de la saga. Se acabaron las perspectivas semifijas o las transiciones al cambiar de ruta o al entrar en una ciudad. Aquí, podremos rotar la cámara en 360º con total libertad y desplazarnos hacia cualquier punto del horizonte, mientras vemos cómo van cambiando los paisajes y nos deleitamos con los distintos Pokémon que los poblarán.

El planteamiento de mundo abierto irá aparejado a una filosofía de exploración no lineal. El juego constará de tres grandes arcos argumentales que se podrán superar en el orden que se desee. Eso incluirá también el hecho de poder ir cuando queramos a los ocho gimnasios. La duda será ver si se adecúan al nivel que tengamos en ese momento, de cara a equilibrar la libertad y el grado de desafío.

AVENTURAS COMANDITARIAS

UN FENÓMENO BRILLANTE

La vertiente multijugador incluirá las bases de siempre, como los intercambios (indispensables para obtener los Pokémon exclusivos de la versión del juego que no tengamos o hacer evolucionar a ciertas criaturas), los combates competitivos o las incursiones cooperativas, pero, esta vez, gracias al mundo abierto, también será posible juntarse con

La teracristalización promete añadir una capa de profundidad a los combates. Una vez por duelo, uno de nuestros compañeros podrá transformarse en una suerte de lucero que potenciará sus ataques, con la particularidad de que, incluso, podrá modificar su tipo temporalmente. Cada Pokémon tendrá un teratipo fijado de antemano entre diecio-

tres amigos y con sus respectivos compañeros para explorar libremente los vastos escenarios.

cho posibles, algo que el rival no sabrá, a priori. Por ejemplo, este Pikachu podrá volverse volador.

TRES POR UNO POR TIERRA, MAR Y AIRE

MIRADA ATRÁS Y HACIA DELANTE

Los Pokémon legendarios principales (Koraidon, en el caso de Escarlata , y Miraidon, en el de Púrpura ) no se limitarán a copar la portada de cada versión o ser criaturas muy fuertes, sino que también harán

Históricamente, las diferencias argumentales entre las dos o tres versiones de cada nueva generación de la saga no han sido muy significativas, pero, aquí, quizá se vaya un poco más lejos. El guión

las veces de vehículos transformables, para poder galopar, navegar y volar a toda velocidad. La duda está en saber a qué altura de la aventura los conseguiremos, pues eso afectará a la exploración.

principal será el mismo, pero Escarlata  tendrá  tendrá referencias al pasado de Paldea y una profesora troglodita llamada Albora, mientras que Púrpura mirará al futuro y contará con el profesor futurista Turo.

Los ve vetter eran ano os de de la  la  la a  saga s  se e ale leg grará rán án de ver a v  viiej ejo os co cono nocid cidos cido cid os, o s, com omo o... ¿Fa Fari rig giir ira raf  f?  f? ?  Sí , el el mít mítiico co  Gira raf  af ari arig regr re gre esará rá e  en n e  est es sta ta  ent ntrreg ega a con u  una na ev  evoevo ev o-o lución ón "c  "ca apicú cúa" a"  do dond ond nde de la n  ne egra cola pasar ará áa a   ser la cab abez bez eza. eza a. a.

 

los  nerr lo  tene te te mete rom a" pro ria gendari  leg da le enda  "Sen rá,, "S abrá  hab s que h nte tes ien ndie pend ndepe s i  in ias torria isto s his  tres as tre De las   mo    como co e s nte i nant na m   dom do o n m kém Poké  a  Po ará rá a nta frent enfre os en  no que n ya que res,, ya lares acu cula cta pect espe ás  es  más es m mbates com co . ga.  saga  la sa   en la en ut  ebut u d deb á  su  s ará e  har  h q u  jo  j o re ngre   cang ca u n f, awf,  Kllaw de K minada de tam rviita iperv  hipe ión h ers rsión  ve ta v esta

Igual que que e  en n Ley en  en d  da     s  a s  P o  ok    é  k é   m    on  m   n : Arc  o Arc e  eu    s  u s    , podre re-mos solta tarr a  a  lo los s P  Pok oké émon, pero, o, e  es sta vez, no no solo so lo  re rec cabarán án o  ob b je  jeto tos s, sin ino o que t  ta ambién podrán  luchar ar  por su c  cu uenta.

                                                                                                                                                                                                   mer mundo abierto propiamente dicho de la serie en sus veintiséis años de trayectoria. La aproximación de Game Freak hacia ese aperturismo ha sido muy distinta a la de cualquier otra saga. En cierto modo, se podría decir que, desde Rojo-Azul-Amarillo , el concepto era ya de mundo abierto, pues la geografía de Kanto se podía recorrer en bucle, más allá del scroll que separaba cada sección del mapa o

pero que no estaban conectados entre sí. Esos dos juegos sirvieron como aprendizaje para que, esta vez sí, Escarlata-Púrpura  sea una experiencia abierta al 100%, con escenarios inmensos totalmente engarzados y visibles, gracias a una cámara rotatoria en 360º. Además, como en Arceus , podremos surcar agua y cielo "manualmente", sin triquiñuelas que oculten los viajes aéreos, como sucedía otrora

de las entradas en cuevas. Ese planteamiento, asociado a una perspectiva cenital, se mantuvo durante muchos años y, simplemente, se ajustó ligeramente a angulaciones más ba jas, pero igual igualmente mente semif semifijas, ijas, en la gener generaación de 3DS, cuyo efecto tridimensional así lo aconsejaba. Pero, entonces, llegó la revolución de Switch, con la que Nintendo hibridó su ecosistema portátil (del que la rama principal de Pokémon siempre fue indisociable) con el de sobremesa, tras décadas de coexistencia. Así, tras la piedra de toque que fue el remake Let's Go, Pikachu-Eevee , en 2019 se estrenó Espada-Escudo , la octava generación. El salto gráfico fue muy evidente y se empezó a flirtear con el mundo abierto, merced a las llamadas áreas silvestres, que eran zonas muy concretas del mapa que se podían explorar con libertad. Luego, fue el turno de Leyendas Pokémon: Arceus , que, al estilo de Monster Hunter , apostó por media docena de ecosistemas que eran pequeños mundos abiertos,

con la máquina oculta denominada "vuelo". Ancha es Paldea

Ahora bien, Paldea no se limitará a ser un mundo abierto por el mero placer de serlo o  bajo el que que ocultar ocultar una una linealida linealidad d como como la de de toda la vida. La filosofía será muy similar a la de The Legend of Zelda: Breath of the Wild , de modo que, desde el principio, como estudiantes de una academia, seremos libres para ir adonde queramos y hacer lo que nos plazca. Así, el juego estará estructurado en torno a tres grandes arcos argumentales que se podrán completar en el orden que se desee. La rama narrativa más clásica será la titulada "Travesía de la victoria", que equivaldrá al típico recorrido por ocho gimnasios hasta convertirse en el campeón de la Liga Pokémon de Paldea. La novedad es que los gimnasios se podrán visitar sin ningún orden prefijado y, además del combate contra el correspondiente líder, incluirán retos previos. 31 HC 31  HC

 

ax   amax ina  din meno d nóm  fenó dell fe ar  al de milar sim odo si n m  mo  un  de u rá de nará ciona n fun funcio ión zació aliz istali crist teracr La tera s a les le s u  vis t os vi os e c   efe ef o lo los s, per pero ias evia  prrev nes es p ion acio s generac e la  las  de s Z  Z d tos ento oviimien  mov os m o los i. ski. ovsk arov Swa n de Sw eon e Fla Flarreo ste e est  de ada d ara amar  lla  la ll  jo o a la es. O j are cular tac ecta spec n más esp rán será

El segundo arco argumental será "Senda legendaria". Éste recordará recordará a lo que vimos en Leyendas Pokémon: Arceus , de modo que deberemos ir en busca de una serie de ingredientes que estarán custodiados por Pokémon dominantes que tendrán un tamaño colosal y una gran vitalidad, por lo que requerirán buenas tundas antes de hincar la rodilla. La tercera y última vertiente será "Vía Stardust", que nos enfrentará al Team Star, una  bandaa de gran  band granujas ujas rocke rockeros ros que irá irá en pos de de un misterioso tesoro. Ese equipo, que promete ser aún más cañí que el Team Rocket, contará con una serie de bases por toda Paldea, en las cuales habrá que infiltrarse para derrotar a las docenas de Pokémon que las custodiarán custodiarán..

Sabiendo todo todo eso y que los combates se seguirán disputando por turnos, con subidas de

mecánica quee permitirá permit per mitirá irá sacar sacar a los los Po Poké Pokémon kémon mon de la Pokéball y dejar que peleen y ganen experiencia (o que se esmorren) por su cuenta. Seguramentee en eso tenga mucho que deSegurament cir la teracristaliz teracristalización, ación, un nuevo movimiento especial que sustituirá al fenómeno dinamax de Espada-Escudo . Esta vez, los contendientes no se agigantarán, sino que se podrán poner brillantes temporalmente. temporalmente. La gracia es que cada Pokémon tendrá un teratipo, de modo que, aparte del tipo o los tipos que tenga como base, podrá transformarse en un tercero y revertir una batalla. No en vano, habrá hasta dieciocho teratipos posibles (fuego, agua, eléctrico, planta, fantasma, etcétera), identificables gracias al "sombrero" que se añadirá en la cabeza. Eso será una motivación para  buscarr Pokém  busca Pokémon on lo lo más rar raros os posible posible,, ya que las posibilidades tácticas serán inagotables. Además, en esta entrega, existirá un artilu-

nivel, tenemos mucha curiosidad por ver cómo se ha equilibrado la jugabilidad. Históricamente, siempre ha bastado con subir mucho de nivel a uno o dos Pokémo Pokémon n para llegar so brado  brad o al sigui siguiente ente gimna gimnasio, sio, inclu incluso so aunque aunque nuestro mejor compañero no fuera del tipo ideal. La duda es saber qué nivel tendrá el líder de cada nuevo gimnasio al que vayamos, y más teniendo en cuenta que habrá una nueva

gio que permitirá crear máquinas técnicas para enseñar nuevos movimientos a nuestros Pokémon favoritos. Para ello, hará falta reca bar ciert ciertos os materi materiales, ales, más raro raross cuanto cuanto más poderosa sea la técnica, lo cual empujará tam bién a acumular acumular más y más horas horas de juego. juego. Eso sí, todavía desconocemos el número total de Pokémon Pokémon o si, esta vez sí, estará completa la Pokédex, tras la polémica que

Hay un mundo por descubrir

                                                                                                                                         

32 HC 32  HC

Fuecoco, Quaxly y Sprigatito

Armarouge y Ceruledge d dge

La sempiterna elección inicial entre tres Pokémon de tipo fuego, agua y planta será

Este dúo de Pokémon de colorida rida ri da y robusta armadura será uno de los fac-

más difícil que nunca, al no haber ya un orden para los gimnasios que influya en la decisión (generalmente, los de tipo planta solían ser la mejor opción para los compases iniciales). ¿Os quedaréis con el cocodrilo encarnado, el pato azulado o el felino verdoso?

tores que más ayuden (o no) a decidirse por una versión del juego u otra. El primero, de tipo fuego y psíquico, co, será exclusivo de Escarlata , en tanto o que el segundo, de tipo fuego y fantasma, ntasma, solo se podrá capturar en Púrpura  pura .

 

icss, ha pí í cnic os p En l lo ego o de  ijueg iniju  min  un n m brá u loss, borar bocadilillo ela lab  dee que uid dándonos d cui  no o  enttes n greedien  ingr los in o No ron nen. N  deesmoro se d  heemos   yaa l lee h os y tro sotr  a    jo a onse jo  co pedido c er   uencer nfl flu el i in Ginés, el hí ,  ah Ahí,í, a beda. ¡ ¡A  Úb de Ú  em mpape! ahí,í, que e ah

ESPECIES IBÉRICAS Si muchos Pokémon de la séptima generación y la octava remitían a la soleada Hawái o la industrializada Inglaterra, algunos de la novena parecerán sacados de los campos de España. Por encima de todos, destacarán Smoliv y Lechonk, que serán una aceituna y un cerdo ibérico, respectivamente. También habrá un lince ibérico como Sprigatito o una Dama de Elche animal como Fidough. Para rematar, los legendarios Koraidon y Miraidon recordarán al cuélebre y el basiliscu del folclore asturleonés.

ARQUITECTURA ICÓNICA El mapa de Paldea, en connivencia con la localización, estará lleno de referencias a España. Basta con fijarse en nombres como Sierra Napada o Sendero de Cahíz. Pero, más allá de los paisajes, lo que más destacará serán las inequívocas referencias arquitectónicas. La academia, que será el epicentro de la historia, será clavada a la Sagrada Familia de Antonio Gaudí, y también habrá traslaciones de sitios como la Plaza Mayor de Madrid o los molinos de La Mancha. El homenaje promete ser histórico.

GUIÑOS AQUÍ Y ACULLÁ Cuando el juego se lance, seguro que nos falta papel para anotar todas las referencias patrias que habrá, pero, de momento, en los tráilers y las imágenes promocionales, ya se aprecian un porrón de ellas. Por ejemplo, las academias de como las dos versiones del  juego tendrán tendr án emblemas emblem as dos do s frutas tan icónicas como la naranja y la uva, y no faltarán los girasoles, las guitarras... ¿Y alguien no ve un guiño al meme de Dragonite y Españita en la imagen del combate teracristalizado que acompaña a estas líneas?

Game Freak no ha confirmado de cuántas entradas constará la Pokédex de Paldea, pero sí que ha revelado un buen número de criaturas que harán su debut en la saga. He aquí a algunas de las más llamativas.

Cyclizar Cycliza

Wiglett

Grafa Grafaiai

Este híbrid híbrido entre ntre motocicleta y lagarto pertenecerá a los s tipos tipos dragón dragón y normal. normal. En

Las f  formas regionales que e tanto vienen dando de sí desde Pokémon viene

Esta es Esta especie de mono contará con el doble tipo ti normal-veneno y tendrá ndrá

principio, debería d ería ser uno de nuestros princip principales es aliados en los albores del jue juego, dada su capacidad para converti convertirse en en una montura, con su papada papada-rueda eda y su cola-sil cola-sillín.

Sol-Luna  volverán Sol-L  volverán a brillar en esta

su princ principal arma en la saliva, con co n la que q escupirá a los enemigos y se embadurnará los dedos, de cara a arañar. Dicha saliva sal iva c cambiará de color en funnción de los alimentos que ingiera. era.

entrega. Una de las primeras entre ras en confirmarse ha sido la del veterano firma erano era no Diglett, que dejará de ser de tipo tierra para ser de tipo agua y vivir ir bajo la arena, en las cercanías dell mar. aren

33 HC 33  HC

 

MI QUERIDA ESPAÑA, ES T TAA ESPAÑA MÍ A,   NUUES T TRRA ES T TAA ESPAÑA N

Puede que España ya no sea un imperio donde nunca se pone el sol, pero lo cierto es que genera una atracción irresistible y, de un modo u otro, ha sido representada u homenajeada en muchos juegos antes de Escarlata-Púrpura .

RESIDENT EVIL 4 Leon S. Kennedy tuvo que adentrarse en la España profunda en este juegazo de GameCube y PS2, donde las compras se realizaban en pesetas, aparecían policías de uniforme y los pueblerinos maldecían en un dialecto macarrónico. ¡Es hora de rezar!

ASSASSIN'S CREED ASSASSIN'S CREED II DISCOVERY 

WHEELMAN

TORRENTE 3: EL PROTECTOR

PROJECT GOTHAM RACING 2

Pocos universos más españoles hay que el de Torrente , cuya tercera película contó con esta infame adaptación para PS2 y PC. En ella, el álter ego de Santiago Segura recorría Madrid, sin que faltaran antros de lo más castizos.

La mítica saga PGR  ambien ambientaba sus circuitos en las calles de diferentes ciudades, y la segunda entrega de Xbox incluyó entre ellas a Barcelona. Correr por la Ciudad Condal sin riesgo ni miedo a un multazo era una experiencia.

La película de Assassin's Creed  se  se ambientó en la España de la Inquisición, pero, antes, este juego de DS ya llevó a Ezio Auditore a ese mismo periodo. En concreto, salían las ciudades de Barcelona, Granada y Zaragoza.

No es la mejor obra virtual que ha protagonizado el prolífico Vin Diesel, pero sí la que más nos toca. Este juego de acción para PS3, Xbox 360 y PC nos convertía en un agente que debía infiltrarse en los bajos fondos de una Barcelona bastante bien reflejada.

GRAN TURISMO 6

TEST DRIVE UNLIMITED 2

TOURIST BUS SIMULATOR

BLASPHEMOUS

MALDITA CASTILLA

Kazunori Yamauchipor siente una gran atracción España y, en GT5  y  y GT6 , ambos para PS3, incluyó una pista ficticia en Madrid y el Circuito Ascari de Ronda, respectivamente. Y las presentaciones mundiales mundi ales de los dos dos se serealirealirealizaron en esas dos ciudades.

Lanzada en PS3, entrega Xbox 360 y PC, la segunda de una de las primeras sagas de velocidad en apostar por los mundos abiertos nos trasladó a una espectacular recreación ció n vir virtua virtual tuall de la isla i de Ibiza. No faltaban, por s supuesto, la vida nocturna y las la fiestas.

Este peculiar simulador ra PS5, Xbox Series X-S ypaPC permite conducir un autobús por una gigantesca recreación virtual de Fuerteventura. No es un juego muy conocido, pero un paraíso tan único como el de esta isla canaria bien se merecía una mención.

Disponible PS4, Xbox One, Switch y PC,enesta obra lleva el sello del estudio sevillano The Game Kitchen. La denominación de origen es clave, pues se trata de un metroidvania inspirado en la imaginería de la Semana Santa, tan significativa en la capital andaluza.

Otro juego de la generación de PS4-One-Switch-PC con sabor español clásico es este arcade a lo Ghosts 'n Goblins , en el que encarnamos a Don Ramiro, un caballero medieval que ha de enfrentarse a todo tipo de demonios por nada menos que Dios y Castilla.

SOUL CALIBUR SOUL

TEKKEN 6

STREET FIGHTER II

HARRY POTTER:

La saga Soul Cali  Calibur , nacida en recreativas y D Dreamcast (si no se cuenta S  ), Soul Blade ), ha tenido siempre a uno de sus mayores refe referentes en un pirata español de nombre y apellidos nada casuales: ca Cervantes de León, e en referencia al escritor y al conquistador. con

Otra saga de lucha 3D de Bandai Namco que ha tenido ADN español es Tekken . En la sexta entrega numerada, para PS3, Xbox 360, PSP y PC, se añadió a Miguel Caballero como personaje, quien tenía un escenario inspirado en la mismísima Tomatina de Buñol.

En realidad, lo de los juegos de lucha con personajes y escenarios de ciertas nacionalidades venía ya de antes. Para muestra, el clásico de Capcom para recreativas y consolas de 16 bits, donde nuestro compatriota Vega peleaba frente a un tablao flamenco.

QUIDDITCH COPA DEL MUNDO

                                                                                                                 sión ión   rde e la oca la ocas no pierd os años años,, y no pie últimos  los  últim os de de los itoso exitos as má más ex artista  de  los artist uno de es uno heerran es Ed Shee a, lo a décad década ltima la últim is". En En la ú  "frikis". uales ales "frik iovis visu  aud udio ones nes a ucci ccio rodu o de prod o tip  tipo ar en tod en todo ticipa  parrticip de pa obb i  it: t  : La  La  des   des o  olac  l ac i  ión ó   n d e  e Sm   Sm aug  aug  y  y re realiz aliza ar rinciipal de El H obb  tema princ ntarr el tema canta visto ca í amos amos vis habí  hab n  Com Com é mon mo  Pok oké   The P The   con  con l iado  iado  ha a a al a , se se h A hora hor s s  .   r ron  on  o o       de de T  e ego  go  o  de J  u u    s odio odi n  epis  epi e n u un meo  cam un ca o ra   sono son a nda  nda   la b ba t e de de  á  part  par mar ará  form que for stia l  l,  que a Cele stia  lada ón titu titulad nció canci ner un una ca mpo pon ra co  com y pa  para pany pan lip, p, insinseocli  ell vid videoc e es  es e ia qu  que d elicia elic e  la t ar d de i sfrut sfru é is d di   podé pod to, , ya ya  m ento en  mom . De De mo u ura  ra  -Pú  Pú  r rp  p  r rlata  lata  e   s sca  ca  d E  . .. n der. der a rman rma , Ch Cha a chu, chu n  Pika  Pik r ecen ece   Apar Apa iño.   un niño.  era un e que que era  desd esde saga d n por por la saga asión do en en su pasió pirad pira 34 HC 34  HC

Y podía faltar el cliché losnotoreros. En este juego de de PS2, GameCube, Xbox y PC basado en el deporte mágico de J.K. Rowling, la selección española vestía con trajes de luces. Eso sí, el único daño lo causaban las duras bludgers.

 

 y   ar será mu y a t  ta  va n del a v ión La personalizació o    l n   e o m o   c o c i m ó  tó  t a n   a o   l n e  to   an to  ta amplia, t onde    d o  to  t f o   o d o m   n   u á r b a   h , s á m e d A .   il.  til ex t  te  t alizar los escenarios.  ta i to o inmor t lucir palm to

                                                                                                                                                                                                     acompañó a Espada-Escudo . Lo que sí es seguro es que habrá multitud de monstruos inéditos y formas regionales sorprendentes, amén de muchos viejos conocidos.

Cuando se lanzó Leyendas Pokémon: Arceus , extrañó un poco que no tuviera multijugador,

tivos, de modo que podremos pasar un rato distendido con nuestros Pokémon y fortalecer los lazos de amistad. Para ello, nada mejor que preparar bocadillos, a través de un mini juego  jueg o donde donde deber deberemos emos colo colocar car sobr sobre e un pan todos los ingredientes que se nos antojen,  bajo el riesgo riesgo de que que se desm desmoro oronen. nen. Segú Según n las combinaciones, las estadísticas se verán

pero aquel mal sabor de boca quedará disipado con esta nueva doble entrega principal. Cómo no, habrá intercambios y combates amistosos entre dos jugadores, pero lo mejor serán las opciones a cuatro bandas. Por un lado, volverán las incursiones cooperativas de la octava generación, aunque, en lugar de a Pokémon dinamaxizados, nos enfrentaremos a Pokémon teracristalizados. Esas batallas tendrán un tiempo límite, de modo que habrá que coordinarse bien con los compañeros para menguar toda la vitalidad del oponente antes de que el cronómetro llegue a cero. Si logramos tumbarlo , podremos capturarlo y unirlo a nuestra escuadra. Por otro lado, y esto sí que es una novedad con todas las letras, será posible juntarse con tres amigos y con sus respectivos Pokémon para irse de parranda por las tierras de Paldea. Otro relevo será el de los campamentos de la anterior entrega. Aquí, lo que habrá serán pícnics, tanto para un jugador como colec-

alteradas de un modo u otro. Obviamente, queremos pensar, y ojalá estemos en lo cierto, que esta mecánica pueda haber sido inspirada por maestros de la cocina como Paco Roncero, con su viral bocadillo de aceite, o Ginés, con sus monstruosos bocatas de tamaño XL. Aparte, en esos pícnics, encontraremos huevos, por lo que no será una simple curiosidad. Escarlata-Púrpura pue pueLa sola idea de que Escarlata-Púrpura da ser a Pokémon Pokémon lo  lo que Breath of the Wild  fue a The Legend of Zelda ya Zelda ya nos haría salivar cual perro de Pavlov. Pero el hecho de que, encima, Paldea vaya a estar inspirada en la geografía y la cultura españolas hace que ya nos estemos chupando los dedos como uno de esos Grafaiai que habitarán la región. Con este RPG de mundo abierto, Game Freak aspira a convertirse en una suerte de Don Miguel de Cervantes Saavedra Saavedra de los videojuegos videojuegos.. El 18 de noviembre, podremos sentir, como canta ba Mägo Mägo de Oz Oz en quij quijotes otesco co homena homenaje, je, que que el el viento ha sido hecho para nosotros.

El sueño es la realidad

35 HC 35  HC

 

MUCHOS JUEGOS DE LAS CUATRO ÚLTIMAS DÉCADAS VAN A REGRESAR CON PUESTAS PUESTAS AL DÍA QUE DARÁN BAT BATALLA A CUALQUIER IP MODERNA medida que la industria del videojuego ha sumado años de existencia, se han hecho más y más habituales las puestas al día de clásicos en forma de remakes, remasterizaciones y conversiones. Tanto es así que ya resulta tan natural que se anuncien juegos inéditos como revisiones de otros preexistentes. Es comprensible, habida cuenta de cómo afecta el transcurso del tiempo a un sector en el que cada nuevo lanzamiento está ligado al hardware para el que se ha pensado (dotado, quizá, de un formato óptico específico) y en el que cada nueva generación ha ido suponiendo revolucionarios saltos técnicos que han dejado caduco lo que antiguamente estaba a la vanguardia en lo visual, lo sonoro, lo narrativo o lo puramente jugable. Indudablemente, hay puestas al día más necesarias que otras, dependiendo de la veteranía y la vigencia del juego en cuestión, especialmente si hay retrocompatibilidad retrocomp atibilidad de por medio, pero resulta lógico que se hayan vuelto tan habituales. Para las edi-

 A

36 HC

toras, son proyectos que permiten ir a lo seguro, con gastos menores que los de crear una nueva IP desde cero y la certeza de cuál será, más o menos, la recepción del público. Para los jugadores, pueden significar una inyección de nostalgia o descubrir un juego que, por lo que fuera, se perdieran en su día. Precisamente, entre lo que queda de 2022 y 2023, vamos a asistir a un festival de regresos de absolutamente todas las décadas pretéritas. Desde los 80 hasta la década de 2010, pasando por los 90 y los 2000. Entre ellos, se contarán clásicos de la talla de Resident Evil 4, Star Wars: Caballeros de la Antigua República, Dead Space , Alone in the Dark , Tales of Symphonia , Splinter Cell o GoldenEye 007 , pero tam bién jueg juegos os inédi inéditos tos en Europ Europa, a, como como Like a Dragon: Ishin! , Front Mission 1st  o  o Dragon Quest III , a los que, en el caso de los "consoleros", cabría añadir títulos que solo se estrenaron en PC en su día, como System Shock , Gothic  o  o Pharaoh. Una vez más, la senda del guerrero glorificará la tradición.

 

Por Rafael Aznar

@Rafaikkonen

37 HC

 

Leon S. Kennedy se está convirtiendo en un especialista en remakes. Hace diez años que no protagoniza un juego inédito, pero, entre 2019 y 2023, habrá protagonizado dos revisiones.

¡Delante de ti, imbécil! PS5 - XBOX SERIES X/S - PS4 - PC

CAPCOM

SURVIVAL HORROR

24 DE MARZO

Desde que se anunció, nos hemos cansado de repetir que Resident Evil 4 

no necesitaba un remake, pues el original de GameCube de 2005 tuvo múltiples versiones HD y sigue vigente... Pero, después de ver el último tráiler, sacamos cuchillo, tenedor y hasta motosierra para comernos nuestras palabras. Suplicamos perdón a Capcom por dudar siquiera una pizca de sus intenciones y rezamos cual ganados por que sea ya 24 de marzo. La puesta al día seguirá las líneas maestras marcadas por las de Resi-   y 3  en  en 2019 y 2020, merced al uso del potente RE Engine y de dent Evil 2  y una perspectiva al hombro como la que, de hecho, puso de moda el juego de 2005. Como siempre, Leon S. Kennedy viajará a la España profunda para rescatar a la hija del presidente de Estados Unidos y enfrentarse a los ganados... pero lo hará como nunca. En lo audiovisual, los modelados de los personajes, la dirección artística, el uso de la linterna o las voces de los enemigos (esta vez en "verdadero castellano") serán un escándalo. En          de riesgo-recompensa para repeler con el cuchillo (que se podrá romper) ataques como el del Doctor Salvador con la motosierra. ¡Agarradlo!

 Los ganados, que han aprendido a hablar en "castellano", sí causarán verdadero miedo esta vez, sin margen para la hilaridad. Y tendrán nuevos comportamientos. 38 HC 38  HC

 Tanto los protagonistas como los villanos tendrán una apariencia muy renovada, cercana al fotorrealismo: Leon, Ashley, Ada, Luis Sera, Bitores Méndez, Salazar Salazar... ...

 

 

bélicas con decenas de personajes involucrados brillarán más que nunca en esta doble puesta al día de dos de los mejo   

PS4 - XBOX ONE - SWITCH - PC  PC 

KONAMI  KONAMI MI 

ROL  ROL R OL 

22023 023

La actual Konami es de una imprevisibilidad previsibilidad inenarrable. No sabeprevisibilidad mos si los rumores sobre un remake make de make de   se ac aca acaa      se

                        mos visto en los últimos años con recopilatorios como los de Con-  tra , Castlevania o Teenage Mutant Ninja Turtles , y lo volveremos a ver en 2023 con la resurrección de las dos primeras entregas de           el pack coincidirá en el tiempo con Eiyuden Chronicle: Hundred He-   roes                                                          resolución, sino que se han incluido vistosos efectos de iluminación o nubosidad que, en cierto modo, recuerdan al estilo HD-2D de            añadido nuevos efectos de sonido y opciones de calidad de vida como autoguardado o batallas automáticas y a doble velocidad.

DRAGON QUEST III HD󰀭2D REMAKE

OPERATION WOLF RETURNS: FIRST MISSION

CABALLEROS DE LA ANTI󰀭 GUA REPÚBLICA REMAKE

SIN CONFIRMAR ARMOR PROJECT / BIRD STUDIO (SQUARE ENIX) ROL SIN FECHA

PS5 - XBOX SERIES X/S - SWITCH - PS4 - ONE - PC - META QUEST 2 VIRTUALL VIRTUALLYZ YZ GAMING (MICROIDS) SHOOTER 17 DE NOVIEMBRE

PS5 - PC SABER INTERACTIVE (LUCASFILM GAMES) ROL SIN FECHA

    Dragon Quest , estrenada en Japón en 1988, nunca se lanzó en Occidente en su versión original de NES. Es verdad que, en

2019, hubo un port para Switch, pero lo que de verdad deseamos es este remake, que hará uso de la estética HD-2D que Square ya aplicó este año a la revisión de Live a Live , otro RPG inédito aquí en su día.

PRINCE OF PERSIA: LAS ARENAS DEL TIEMPO REMAKE SIN CONFIRMAR UBISOFT MONTREAL AVENTURA SIN FECHA

salones recreativos y en consolas como NES y Master System uno de

       Star Wars: Caballeros de la Antigua República  (alias  (alias KOTOR ) regresará con un remake exclusivo de PS5.

  que no está teniendo el desarrollo más plácido es ésta de la aventura que brilló en la generación de los 128 bits. Inicialmente,

los primeros shooters sobre raíles con desplazamiento lateral. Y, este mismo otoño, llegará un remake de aquel clásico bélico que lucirá unos    local o un modo supervivencia.

Eso sí, se anunció con un tráiler        desarrollo pasaba de las manos de Aspyr Media a las de Saber Interactive, responsable de medianías como World War Z  y  y Evil Dead .

se ocupaban los estudios indios de Ubisoft y estuvo fechada para enero de 2021, pero no cumplíaa las expectativas y la compañía gala la la puso en manos de su estudio estre estreeella de Montreal para p reiniciarla..

En 1987, hizo su debut en los

39 HC 39  HC

 

  Resident Evil  se  se fijó en      en  en          la reimaginación del juego de Frédérick Raynal tendrá una perspectiva a lo    .

PS5 - XBOX SERIES X/S - PC PIECES INTERACTIVE (THQ NORDIC) SURVIVAL HORROR SIN FECHA

   Se suele considerar a Resident Evil  

  de lo que hoy se entiende por survival horror, pero, antes de ella, en             , un juego de terror ambientado también en una lúgubre mansión. Tres décadas después, la tétrica aventura Raynal resucitará con una reinterpretación a cargode deFrédérick Pieces Interactive, un desconocido estudio que ha colaborado en sagas como Magicka  y  y Titan Quest , pero que tiene detrás el dinero de THQ Nordic y Embracer Group.           los aclamados  y  , pero muchos personajes y entornos repetirán respecto al juego original, incluida la mansión Derce                                   tura se podrá jugar con cualquiera de los dos, de modo que cada protagonista tendrá algunas secciones y escenas exclusivas, si                      

TALES OF SYMPHONIA REMASTERED PS4 - XBOX ONE - SWITCH BANDAI NAMCO ROL PRINCIPIOS DE 2023

Este mítico RPG, exclusivo de GameCube en Occidente cuando se lanzó en 2004, tuvo ya una versión HD para PS3, pero volverá con otra remasterización multiplataforma de la que aún no se han dado grandes detalles, más allá de que tendrá deta mejoras visuales y jugables, que se mej sumarán a características como el sum cooperativo a cuatro bandas. co coo 40 HC 40  HC

NEW JOE & MAC: CAVEMAN NINJA PS5 - XBOX SERIES X/S - SWITCH - PS4 - XBOX ONE - PC MR. NUTZ STUDIO (MICROIDS) PLATAFORMAS NOVIEMBRE

TACTICS TAC TICS OGRE: REBORN R EBORN PS5 - SWITCH - PS4 - PC SQUARE ENIX ROL 11 DE NOVIEMBRE

   creador del remake de Toki , repetirá la jugada con otro arcade plataformero de ambien-

Este RPG táctico data de 1995, cuando se estrenó en las SNES  japonesas,  japones as, pero, pero, en 2011, tuvo tuvo un remake para PSP que sí llegó a Europa. Ahora, vamos a poder dis-

tación prehistórica. Como en el clásico de 1991, los trogloditas Joe y Mac se las tendrán que ver con todo tipo de peligros en un desarrollo 2D que contará con fases extra y     

frutar decon unacambios remasterización que contará en el sistema      o la interfaz, así como en la parcela sonora, pues la música ha sido regrabada y se han añadido voces.

ADVANCE WARS 1+2: RE󰀭BOOT CAMP SWITCH WAYFORWARD (NINTENDO) ESTRATEGIA SIN FECHA

    y, de hecho, debía lanzarse en abril, pero se aplazó por el conflicto entre Rusia y Ucrania, para no herir sensibilidades... y sigue en el limbo. Será un doble remake de los dos juegos de estrategia bélica que Intelligent Systems sacó en Game Boy Advance en 2002 y 2003, con nuevos        

 

 El sistema de combate no será tan moderno ni fluido como el de FFVII Remake , pero, aun así, resultará muy    

Un tapado nuclear de PSP PS5 - XBOX SERIES X/S - SWITCH - PS4 - ONE - PC

SQUARE ENIX

ROL

13 DE DICIEMBRE

Aquel palabro de "crisistunidad" que se inventó Homer Simpson vie                      to entre la primera y la segunda parte del remake de Final Fantasy VII ,        Crisis Core: Final Fan-  tasy VII              desconocido, este spin-off puede pasar a ser todo lo contrario, pues tendrá un estreno simultáneo en todas las plataformas actuales. Eso sí, no será una reimaginación puntera, sino que estará a medio camino                     Final Fan-   tasy VII Remake         gonista, lo que permitirá conocer algunos detalles de la futura batalla

                             nuevas texturas y efectos de iluminación, hará que se sienta como un              tiempo real y turnos de antaño, con la cuestionable ruleta aleatoria del sistema Digital Mind Wave condicionando el uso de las habilidades.

RENAC IMIENTO, EN GESTACIÓN PARA EL GRAN RENACIMIENTO, PARA 2023      Final Fantasy VII ,está siendo muy progresiva, pero, a lo largo de los próximos doce meses, va a experimentar un empujón como para caerse al suelo. No en vano, Crisis Core  no  no deja de ser un simple aperitivo del que será el verdadero plato fuerte: Final Fantasy VII Rebirth , la segunda parte de la trilogía con la que Square                            41 HC

 

     de menos de dos meses, se pondrán a la venta un sucesor espiritual de      The Callisto Protocol     a cada cual más prometedor.

La nueva forma de la muerte PS5 - SERIES X/S - PC

EA MOTIVE (ELECTRONIC ARTS)

SURVIVAL HORROR

27 DE ENERO

Visceral Games era uno de los mejores estudios que tenía Electronic Arts y, entre muchas otras joyas, talló                                       tudio interno que estuvo muy centrado en labores de apoyo en sus inicios y que, poco a poco, ha ido asumiendo retos mayores, como     y,  y, ahora, un remake de aquel acongojante survival horror.               fundamentalmente, a través de sesiones técnicas sin tráilers propiamen-

             muestra jugable... y la revisión apunta más alto que las estrellas que sur            Clarke, que tendrá que investigar un extraño brote vírico en la citada nave, cuyos tripulantes se han convertido en unos putrefactos seres conocidos       God of War , el juego estará "rodado" como un plano secuencia, de modo que todos los escenarios estarán interconectados y no habrá ni un solo corte desde el principio hasta                                             salud al uso, pero los desmembramientos, aún más violentos que en el original, ayudarán a intuir cuánto les queda para palmar "de verdad".

42 HC 42 HC

 

 Wii tuvo una de sus mayores taras en la resolución de imagen, pero esta remasteri        Wii  

SWITCH HAL LABORATORY (NINTENDO) 24 DE FEBRERO

PLATAFORMAS

Que no os confunda su nueva denominación: 

          tendo en 2011, se llamó                            nas adiciones jugables. Después del sorprendente y exitoso      , que supuso el salto de la bola rosa a los mundos tridimensionales, esta remas      sionales y el cooperativo local para cuatro personas.         a Maglor a reparar su nave espacial, después de que és            solitario como en comandita, de modo que todos los ju                         será la habilidad de copia Meca, con la que el protago                          ja contra contra una diana, ser ser el más rápido rápido en desen desenvainar vainar una espada samurái, pasarse una u bomba o, como novedad,, emparejar una serie de ca dad cartas de colores.

PH PHAR ARAO AOH: H: A NE NEW W ERA PC TRISKELL INTERACTIVE (DOTEMU) ESTRATEGIA SIN FECHA

GOTHIC GOT HIC REMA REMAKE KE

FEAR EFFECT REINVENTED

PS5 - XBOX SERIES X/S - PC ALKIMIA INTERACTIVE (THQ NORDIC) ROL SIN FECHA

PS4 - XBOX ONE - SWITCH - PC MEGAPIXEL STUDIO (FOREVER ENTERTAINMENT) AVENTURA SIN FECHA

    en PC en 1999, Pharaoh  fue  fue un  juego de estrategia estrategia ambientad ambientado o en el antiguo Egipto. Este remake, por     

       en 2001, y que va a regresar pronto es Gothic , en este caso también para las consolas de nueva generación y de la mano de Alkimia Interactive,

incluirá la expansión Cleopatra: Queen of the Nile  y  y constará de 50 misiones que nos convertirán en los faraones encargados de erigir monumentos como las pirámides de Guiza o el Faro de Alejandría.

un nuevo estudio barcelonés. El equipo ya lanzó un teaser jugable que tuvo una muy buena acogida, y de ahí que THQ se animara a publicar un remake que contará con un renovado sistema de combate.

El tándem que conforman Megapixel Studio y Forever Entertainment tiene entre manos los remakes de juegos como Panzer Dragoon II Zwei  y  y The House of the Dead 2 , pero el que más esperamos es, quizá, éste de la exuberante aventura que Eidos lanzó en la primera PlayStation en 2000, que contará      

FRONT MISSION 1ST: REMAKE SWITCH FOREVER ENTERTAINMENT (SQUARE ENIX) ROL NOVIEMBRE

Forever Entertainment se ha asociado también con Square Enix para realizar remakes de las tres primeras entregas de Front Mission , una saga de rol táctico con robots de combate, por lo pronto en exclusiva para Switch. La primera, era, que se estrenó en SNES en 1995, 95, nunca salió en Europa, así que seráá una g gran ocasión p para descubrirla. rirla a. 43 HC 43  HC

 

 Este remake de  -  -    , que ha contado con veteranos de    no debe confundirse con la Enhanced Edition  que la propia Nightdive       

PS5 - XBOX SERIES X/S - PS4 - XBOX ONE - PC (PRIME MATTER) AVENTURA MARZO

NIGHTDIVE STUDIOS

Lleva tanto tiempo anunciado y, supuestamente, cerca de es-

                   remake de                       cuando podamos disfrutar de esta prometedora puesta al día. Casi tres décadas después, los usuarios de consola podrán                   instalación espacial cuyos tripulantes han acabado convertidos en cíborgs y mutantes. El conjunto recordará, inequívocamente, a                                     obra original, pero absolutamente todo se ha rehecho por com                                                        con sigilo y combates con armas de fuego y cuerpo a cuerpo.

MAX PAYNE 1 & 2

SPLINTER CELL REMAKE

GOLDENEYE 007

PS5 - XBOX SERIES X/S - PC REMEDY ENTERT.. (ROCKSTAR) ACCIÓN SIN FECHA ENTERT

PS5 - XBOX SERIES X/S - PC UBISOFT TORONTO AVENTURA SIN FECHA

XBOX SERIES X/S - SWITCH - ONE RARE (MICROSOFT) SHOOTER SIN FECHA

Remedy Entertainment se Entertainment se ha vuelto a asociar con Rockstar para crear un doble remake de las dos primeras entregas de Max Payne , lanzadas en PS2, Xbox y PC en 2001 y

En 2002, Ubisoft lanzó en PS2,        para rivalizar con Metal Gear , y tuvo tal éxito que le siguieron varias secuelas. Tras un largo parón, la

Por temas de licencia, parecía inviable que el mítico shooter de Nintendo 64 de 1997, basado en la película homónima de James Bond, pudiera regresar. Sin embargo, lo

De todas las locuras de Goichi  hay pocas tan disparatadas como Lollipop Chainsaw , un hack and slash de 2012 para PS3 y Xbox

2003. El proyecto proyecto está aún en una fase temprana y solo se sabe que usará el motor Northlight que el usa      Control ,  q servirá para que el tiempo bala que s más vistoso que se sea q nunca.

compañía francesa se ha animado a recuperar el debut del agente Sam Fisher con un remake que estará elaborado con Snowdrop,     The Division  o  o Avatar: Frontiers of Pandora .

va a hacer con una remasterización que ofrecerá un control con doble  joystick,  joysti ck, así como resoluci resolución ón 4K y una mejor tasa de refresco. Estará en el Game Pass y, para los poseedores de Rare Replay  p y , será gratuito. g

360 en el que una animadora de un instituto se enfrentaba a hordas de zombis armada con una motosierra. El juego volverá a la vida en 2023 con un remake en el que, eso sí,, no está p participando p Suda51.

44 HC

LOLLIPOP CHAINSAW REMAKE SIN CONFIRMAR ACCIÓN 2023

DRAGAMI GAMES

 

 Muchos de los personajes de este spin-off de samuráis tendrán caras de sobra conocidas:            

Sega desenvaina al fin la katana PS5 - SERIES X/S - PS4 - ONE - PC

RYU GA GOTOKU STUDIO (SEGA)

AVENTURA

21 DE FEBRERO

           Casi nadie daba                vertiente feudal de  , pero, tras el éxito de las últimas entregas de la        , en consonancia con la deno                  , un juego relativamente reciente, pero que nunca sa                                                                            será  será un spin-off en toda regla, pues cogerá a mu                                       justicia para para encontrar encontrar al asesino de su padre y exculpar exculparse se de un un asesinaasesinato que no cometió, lo cual desencadenará una revolución que, pese a ser                        ploración y las largas secuencias de vídeo se combinarán con combates a             

                              45 HC 45  HC

 

ANÁLISIS 48

Los mejores lanzamientos del mes, analizados y puntuados

JUEGOS ANALIZADOS 48  Bayonetta 3 48  50   A Plague Tale: Requiem 50 52 Mario + Rabbids: Sparks of Hope

54  54  56   56 58   58 60   60 62

BAYONETTA 3 La particular "Bruja Mon" de Platinum Games ha regresado por todo lo alto, con una exquisitez que ni el jamón Cinco Jotas

50

63  63  63   63 64   64 65   65 65   65

65  65  65   65

FIFA 23 Scorn Overwatch 2 Gotham Knights Dragon Ball: The Breakers The DioField Chronicle Alfred Hitchcock Vertigo Grounded Lego Bricktales NieR Automata: The End of YoRHa Edition PGA Tour 2K23 Blossom Tales II: The Minotaur Prince

A PLAGUE TALE: REQUIEM Id llamando a vuestro desratizador de confianza, porque esta secuela trae una horda de roedores de nueva generación

VUESTRA OPINIÓN

Podéis dejarnos vuestros análisis en la web, o también hacérnoslos llegar a través de nuestras redes sociales: www.facebook.com/hobbyconsolas

@Hobby_Consolas

47 4 7H HC C

ANÁLISIS

  Switch

 

Bayonetta 3

Para que os sorprenda tanto como nos ha sorprendido a nosotros, y por deseo expreso de Nintendo, las pantallas de este análisis pertenecen a una parte muy pequeña del juego.

 EL MULTIVERSO DE LA LOCURA DE NINTENDO SWITCH   VERSIÓN ANALIZADA Switch   GÉNERO Hack and slash   DESARROLLADOR Platinum Games   DISTRIBUIDOR Nintendo   JUGADORES 1   IDIOMA TEXTOS Castellano   IDIOMA VOCES Inglés   FORMATO / PRECIO       LANZAMIENTO Ya disponible   CONTENIDO

48 HC

inco años después de anunciar que estaba en desarrollo,

C

Platinum noslos regala BayonettaGames 3 , uno de mejo-

res juegos de Switch y uno de los me jores hack and slash que hemos hemos pro bado nunc nuncaa en cualq cualquier uier plata plataforma forma.. Lejos de ser más de lo mismo, añade nuevos personajes, retuerce un sistema de combate que ya estaba en lo más alto del género y experimenta con formas jugables muy variadas. Es todo un ejercicio de diseño. No os vamos a contar mucho, para que no se pierda el impacto cuando lo juguéis vosotros mismos. Solo os vamos a dar dos pinceladas sobre la historia. ¿Cómo subir de nivel una narración que empezaba nada menos que luchando contra un ejército de ángeles? Pues introduciendo introducien do el multiverso. Eso significa que, a lo largo del desarroll desarrollo o (unas quince horas), vamos a visitar

diferentes lugares (reales o en otras dimensiones) y diferentes épocas.

humor descarado de Bayonetta dejan paso a la mala leche y a las pequeñas

Bayonetta: No Way Home

meteduras de pata de la novata. Viola es un contrapunt contrapunto o perfecto. El sistema de combate es el pilar so bre el que que se leva levanta nta este monu monument mento o al hack and slash. Cada combate parece una coreografía donde las brujas se mueven de forma fluida alrededor de unos enemigos gigantescos (y con una dificultad bien ajustada). Es de esos  juegoss que  juego que se pued pueden en super superar ar apoaporreando botones, pero que se disfrutan más si somos técnicos. Los combos se realizan a partir de tres ataques básicos: puñetazo, patada y disparo, con la

El desarrollo tiene una parte de exploración por escenarios bastante abiertos, elementos plataformeros y secuencias espectaculares, espectaculares, pero, so bre todo todo,, se trat trata a de parti partirles rles la cara cara a cientos de homúnculos. Esta amenaza no pertenece al Cielo ni al Infierno, sino que son creaciones humanas. Para ello, contamos con Bayonetta, Jeanne y Viola, que se estrena en esta tercera entrega y nos da una perspectiva diferente. La arrogancia arrogancia y el sentido del

LE SACA EL MÁXIMO A SWITCH, APROVECHANDO APROVEC HANDO LOSPARTIDO RECURSOS PARA LO REALMENTE IMPORT IMPORTANTE: ANTE: LA L A ACCIÓN

 

BAYONETTA 3

Visual y jugablemente, Bayonetta 3  es  es todo un espectáculo. Además, no da un segundo de respiro.

REGALO Solo comprando Bayonetta 3 en GAME vas a poder llevarte este bloc de                existencias! encias!

LO MEJOR El sistema de combate, la variedad y el espectáculo constante en el desarrollo. La optimización. Lo impactante, divertido y sorprendente que resulta de principio a fin. Las tres brujas.

*Promoción limitada a 500 unidades.

LO PEOR Los cinco años de incertidumbre. Algunos escenarios pueden parecer sosos. Si somos capaces de fijarnos lo suficiente, encontraremos elementos menos detallados y texturas más flojas.

Podemos in-

vertir nuestras ganancias en nuevos movimientos, vinculados a cada una de las armas, o en piezas de equipo que alteran las condiciones del combate.

En los tráilers, ya se mostraron Tokio, Nueva York o París: suficiente para ilustrar la variedad de situaciones con las que nos encontraremos.  Por David Martínez  

posibilidad de parar o esquivar los ataques rivales. Cuando jugamos con Bayonetta, laspermiten esquivasactivar en el último momento nos el tiempo  brujo,  bruj o, que que "cong "congela ela"" el movi movimien miento to de de los enemigos. Y, para añadir variedad a los ataques, podemos cambiar el set de armas. También podemos alternar entre tres invocaciones (demonios esclavos) que atacan en nuestro lugar cuando contamos con suficiente nivel de clímax. Viola presenta pequeñas diferencias. Siempre va armada con una katana y kunais, y solo posee un demonio, que es capaz de luchar de manera independiente. independien te. Para activar el tiempo  brujo,  bruj o, no no debe debe esquiv esquivar ar,, sino sino deten detener er los ataques en el momento justo. Por su parte, Jeanne protagoniza niveles secundarios, con un desarrollo 2D que recuerda a clásicos como Elevator Action, y sus ataques y poderes están adaptados a ese estilo de juego. En re-

@DMHobby

sumen, cada personaje requiere una forma muy distinta de jugar.

música. Este ambicioso planteamiento está muy bien optimizado para Switch.

OPINIÓN

Bayonetta: Un nuevo universo

Sobre un impresionante sistema de combate, Platinum Games ha construido uno de los mejores hack and slash que hemos probado, y uno de los mejores juegos de Switch, a la que consigue sacarle el máximo partido. Si tenéis la consola, debéis jugarlo; si no, compraos la máquina para poder jugarlo.

Bayonetta 3  es  es un espectáculo constante. Si los combates parecen un baile, las persecuciones y las secuencias de jugabilidad alternativa (desde minijuegos musicales, a fases de vuelo o disparos sobre raíles) no se quedan atrás. Tenemos la sensación de un constante esfuerzo por rizar el rizo con situaciones cada vez más extremas. Cada rincón nos sorprende con pequeños elementos, como perseguir animales, retos (encantamientos) y versículos ocultos. Se puede terminar en unas quince horas, pero tendremos que repetir para des bloquear  bloq uear muc mucho ho del del conten contenido. ido.

95

La línea artística barroca marca de la casa vuelve a ser muy efectiva, así como el trabajo de animaciones "sugerentes" de las brujas y la integración de la

Puede que losdetallados personajes secunda secundarios rios no estén tan o que las texturas de los escenarios bajen de nivel, pero se mueve a 60 fps muy estables. Me ha dejado con la boca abierta desde el principio, con una sorpresa tras otra. Los cinco años de desarrollo han merecido la pena, y Platinum Games nos deja uno de los mejores juegos de Switch, con uno de los sistemas de combate más satisfactorios que hemos experimentado. Es un desarrollo tan descarado, agresivo e impactante como su protagonista. Y tiene un equili brio perf perfect ecto o entre entre innov innovació ación n y guiño guiñoss a las entregas anteriores. Es capaz de sacarle el máximo partido a la consola híbrida, aprovechando los recursos para lo realmente importante: las secuencias de acción. Os va a impresionar como un impacto de 2.400 gigatones.  

49 HC

ANÁLISIS

 |  Switch (nube) PS5 PS 5  |  Xbox Series X-S |  PC  | 

 

Esta secuela continúa la historia de los hermanos De Rune, que van en busca de una cura para una misteriosa enfermedad que asola la Europa del siglo XIV.

A Plague Tale: Requiem CUANDO LAS RATAS DOMINABAN LA TIERRA   VERSIÓN ANALIZADA

ras un éxito arrollador, uno de los grandes tapados de 2019

PS5   GÉNERO

Aventura   DESARROLLADOR

Asobo Studio   DISTRIBUIDOR

Focus Entertainment   JUGADORES 1   IDIOMA TEXTOS

Castellano   IDIOMA VOCES

Castellano   FORMATO / PRECIO

     en Game Pass)   LANZAMIENTO

Ya disponible   CONTENIDO

50 HC

T

regresa con unaa secuela aenlalapalestra que volvemos encontrarnos con los hermanos Hugo y Amicia de Rune, para enfrentarnos a una plaga de ratas que asola Europa durante la guerra de los Cien Años. A Plague Tale: Requiem es un más y mejor en toda regla. Es más largo (casi el doble de duración) y mucho más ambicioso, tanto en lo que respecta a la producción propiamente dicha como en mecánicas de juego, historia o personajes. En el juego anterior, Hugo descubría una habilidad especial que le permitía controlar hordas de ratas a su voluntad. Pero ese vínculo con la plaga también hacía que una enfermedad creciese en su interior. Este giro cobra todo el sentido en la secuela, donde descubriremos mucho más sobre la mácula, la afección que sufre

Hugo, y su conexión con la plaga. Ahora, nuestra misión es viajar desde Gu-

 bueno y alterna alterna mome momentos ntos trep trepidan idantes tes con capítulos mucho más relajados, en

yena Marsella, evitando a losde roedores y aa los soldados del conde Arlés, para encontrar una cura.

los que la historia a través de conversaciones conversacio nes y avanza encuentros. encuentros . En cuanto al desarrollo, es una aventura bastante tradicional que alterna las fases de exploración con tres mecánicas principales: sigilo para evitar a los soldados, navegación por escenarios infestados de ratas y combates con honda y ballesta. A la hora de infiltrarnos, nos encontramos con zonas bastante sencillas, en las que cada movimiento resulta muy lógico. Es verdad que los niveles son mucho más abiertos y que Amicia cuenta con habi-

Infiltración, combates y ratas La narrativa está muy cuidada, y aparecen un puñado de secundarios alrededor de Amicia, que le dan mayor profundidad a cada momento y ayudan a construir una historia que se va complicando. Todos los personajes muestran luces y sombras, se equivocan y tienen un comportamiento muy humano. En general, el ritmo es muy

EST ESTA A SECUELA S ECUELA ES MÁS AMBICIOSA, TANTO EN LA PRODUCCIÓN COMO EN LAS MECÁNICA MECÁNICAS S Y LA HIS HISTOR TORIA IA

REGALO

 

Esta secuela es más ambiciosa que la primera parte y destaca por el tamaño y el detalle de sus escenarios.

Solo al comprar A Plague Tale: Requiem en Requiem en GAME vas a poder llevarte, como regalo exclusivo, un parche de tela del        

LO MEJOR Las ratas, una horda de 300.000 roedores que se comporta como si tuviera mente propia y arrasa con todo. La historia, en general, y los personajes, en particular. Es más grande y ambicioso.

*Promoción limitada a 500 

LO PEOR Las secuencias de combate, con la honda y la ballesta, terminan siendo repetitivas y poco inspiradas. Ha perdido un punto de frescura: ya no es esa experiencia desconocida que sorprende.

El uso de nuevos proyectiles, como la brea,  junto a ignifer ignifer para encender fuegos o extinguis para apagarlos, nos ofrece muchas posibilidades al enfrentarnos a las ratas.

El juego está disponible en Switch, pero en versión "Cloud", es decir, en streaming. Y también está incluido en Game Pass desde el primer día. Por David Martínez 

lidades para despistar a sus perseguidores, pero, a medida que avanzamos, tenemos cada vez más el camino. Son niveles tensos, peroclaro la inteligencia artificial de los centinelas no nos pone las cosas demasiado difíciles. Las zonas tomadas por la plaga están diseñadas como puzles en los que debemos jugar con la luz para abrirnos camino sin ser devorados por las ratas. Y son lo mejor del juego, con unos niveles amplios que cuentan con mecanismos bastante ingeniosos que podemos activar en solitario o que requieren de la colaboració colaboración n de nuestros acompañantes. En general, tenemos un amplio abanico de posibilidades posibilidades.. El combate vuelve a ser la parte menos inspirada del juego. Amicia es una maestra con la honda y la ballesta. El problema está en que hay poca variedad de enemigos y, a medida que se acerca el final, tenemos que superar

OPINIÓN

@DMHobby

 bastantess acumula  bastante acumulacion ciones es de de soldad soldados, os, que terminan por volverse repetitivas

esfuerzo artístico notable (no falta una zona inspirada en el Generalife) Generalife)..

y, a veces, incluso injustas.

jugamos en descubriremos unSi estupendo usoPS5, del descubrire DualSense,mos tanto de los gatillos adaptativos como de la vibración háptica. El juego ha subido de categoría, y eso se nota también en los gráficos y en una brillantísima banda sonora de Olivier Derivière. A Plague Tale: Requiem conserva todo lo que nos gustó del primer juego, como los protagonistas en una constante situación de peligro, una cuidada ambientación en el siglo XIV que no escatima en detalles desagradables y millones de ratas. Además, esta secuela añade personajes muy interesantes, unos escenarios mucho más ambiciosos y mayor profundidad en las mecánicas principales. Y es valiente a la hora de plantear una historia mucho más fantástica. Es un estupendo cierre a la historia de los hermanos De Rune.

Elevando el nivel Una estupenda secuela, con el doble de duración, que crece en todos los aspectos: tanto en lo argumental como en lo técnico (con escenarios más grandes y detallados) y en lo jugable (añadiendo nuevas mecánicas), pero, inevitablemente, pierde la sorpresa que supuso el primer A Plague Tale .

86

En las veinte horas que hemos tardado en acabar A Plague Tale: Requiem, hemos notado cómo se ha ganado en espectacularidad. espectacularid ad. La aparición de las ratas, que se comportan como un fluido y aparecen por cientos de miles, respecto a las 5.000 de Innocence , siempre nos impresiona. De nuevo, es como si la horda fuese una entidad con mente propia que lo devora todo a su paso. Hay quick time events, partes de disparo sobre raíles y carreras guionizadas que otorgan un aspecto más "hollywoodiense" al desarrollo, y los escenarios aportan mucho. Los castillos y pueblos medievales son solo el principio y, en el último tercio, encontramos estancias muy cuidadas, con un

51 HC

ANÁLISIS

  Switch

 

Mario + Rabbids: Rabbids: Sparks of Hope

Aunque no hay zonas plataformeras (nuestros héroes no pueden saltar), ganamos habilidades para escanear el entorno en busca de objetos ocultos o romper paredes.

LA ESTRATEGIA ESTRATEGIA MÁS DIVERTIDA DIVERTIDA Y SORPRENDEN SORPRENDENTE TE   VERSIÓN ANALIZADA

Switch   GÉNERO

Estrategia

  DESARROLLADOR

Ubisoft Milán   DISTRIBUIDOR

Ubisoft   JUGADORES 1   IDIOMA TEXTOS

Castellano   IDIOMA VOCES

Castellano   FORMATO / PRECIO       LANZAMIENTO

Ya disponible   CONTENIDO

52 HC

uando se hacen bien, las fusiones de universos pueden dar

C

pie a gratas sorpresas, como el excelente Mario + Rabbids: Kingdom Battle  de  de 2017. Cinco años después, la aventura continúa y me jora para dar lugar lugar a uno de de los juego juegoss imprescindibles de 2022 para Switch. La historia nos vuelve a poner en la piel de Mario, Peach y personajes tan chalados como Rabbid Luigi, pero también hay recién llegados, como los imponentes Bowser y Edge. La malvada entidad Cursa ha secuestrado a los Sparks (fusiones de Rabbids y Lumas), y el fontanero y los demás han de via jar a varios varios plan planetas etas para res rescata catarlos rlos.. Al igual que la original, esta enorme aventura nos insta a superar combates por turnos muy estratégicos, en los que los diferentes héroes usan sus armas y habilidades para vencer a los enemigos o superar los desafíos de ca-

da "tablero". Normalme Normalmente, nte, hemos de elegir a tres héroes. Todos pueden des-

rio es muy importante para ganar. Por suerte, contamos con la ayuda del ro-

plazarse, disparar y usarun habilidades ítems, y cada uno tiene estilo muyo definido que debemos tener en cuenta.

 bot Beep-0, Beep que, al activ activar armostrarnos la Tacti la Tacti-ca -cam, m, recorre el-0, escenario para dónde está cada enemigo y qué fortalezas y debilidades elementales tiene. Luego, tenemos a los Sparks que vamos liberando. Suelen estar vinculados a un elemento (fuego, electricidad, lodo...) y, antes de cada combate, podemos vincular uno a cada personaje. Así, durante un turno, podemos hacer que el disparo doble de Mario tenga un efecto de fuego. Esto aumenta la flexibilidad a la hora de diseñar los desafíos, porque los Sparks pueden provocar que los enemi-

Ahora, Mario tiene más chispa Cuando es nuestro turno, cada personaje puede ejecutar dos acciones clave (disparar, usar la habilidad especial o usar un ítem). Además, hay movimientos de apoyo, como barrer a un rival cercano o ejecutar un salto de equipo. Combinar todo esto con coco, mezclar habilidades, ser paciente y observar las ventajas e inconvenientes del escena-

LEJOS DE SER SER MÁS DE LO LO MISMO, MISMO UNA AVENTURA APASIONANTE AP ASIONANTE Y UNO, ES DE LOS MEJORES JUEGOS DE NINTENDO SWITCH

REGALO

 

Los cambios en los combates y las nuevas habilidades de los personajes resultan muy divertidos.

LO MEJOR

Solo en GAME vas a poder hacerte con Mario + Rabbids: Sparks of Hope Cosmic Edition, con Edition, con contenido digital extra exclusivo. *Promoción limitada limitad a 1.000 unidades.

Lo atractivos que resultan los combates, más dinámicos, y lo variada y divertida que es la exploración de los mundos. Es de esos juegos que te empujan a pensar eso de "un combate más y lo dejo".

LO PEOR La campaña es enorme, pero se echan en falta un modo multijugador y una opción para superar desafíos de batalla concretos desde el menú principal, sin tener que andar explorando.

Hay 30 Sparks en el  juego. Conseguirlos todos y dominar sus usos o las habilidades de los nueve héroes controlables os llevará mucho tiempo.

Cada héroe tiene un estilo bien definido. Por ejemplo, Luigi dispone de un solo disparo frontal por turno, pero con un alcance y un daño enormes. Por Daniel Quesada 

gos cambien de posición o nos volvamos invisibles. Otro cambio relevante está en cómo se desplazan los persona jes. Cada uno tiene tiene un rango rango de movimovimiento limitado, pero ya no se basa en casillas, sino que podemos ubicarnos libremente dentro de las barreras de nuestro rango, lo que da pie a formas más variadas de acercarse a los objetivos. Todo esto hace que los duelos resulten apasionantes y variados, lo que te motiva para seguir jugando. Además, al ganar, acumulamos puntos de experiencia para subir de nivel y mejorar el árbol de habilidades, monedas y trozos de estrella, con los que podemos subir de nivel a los diferentes Sparks.

Tengan cuidado ahí fuera Los combates son la base del juego, pero la exploración ha ganado importancia respecto a su predecesor. Los diversos planetas ofrecen diferentes

@Tycho_fan

ambientaciones y caminos alternativos donde podemos toparnos con Rabbids

que es verdad que falta algún efectillo de sombreado y sobra algún tironcillo

sin más, pero aporta novedades suficientes para convertirse en uno de los grandes de Switch de 2022. Es una aventura enorme, colorida y con personalidad que premiará a los jugones pacientes y con muchas ganas de explorar.

que nos cuenten algún detalle, monedas, cofres, caminos secretos... Los mundos son realmente vastos y, por sí mismos, ya supondrían una aventura interesante, que recuerda por momentos a clásicos como Super Mario Odyssey , con puzles espaciales, desafíos a contrarreloj, zonas secretas... En definitiva, hay muchísimo por descubrir. Todo esto no luciría tanto si los escenarios y los personajes fueran sosillos, pero los chicos de Ubisoft Milán han echado el resto para concebir unos entornos y héroes que son un torrente de imaginación y humor. Cada recoveco muestra decoracion decoraciones es surrealistas y divertidas, con ese humor loco tan

puntual, por lo general todo se mueve con mucha fluidez. Y ojo al sonido: ahora, hay personajes que hablan. Por supuesto, los diseños de personajes merecen una mención, especialmente los nuevos Rabbids. Y nos ha sorprendido el trasfondo épico que se ha conseguido fraguar, sin prescindir del humor y las payasadas propias de la experiencia. Es una pena que el esfuerzo dedicado a crear una campaña tan impresionante nos haya dejado sin opciones multijugador, pero, por lo demás, la experiencia es redonda. Y larga. En veinte horas, podemos ver lo principal, pero apenas supone un 50% del juego. Sparks of Hope  dista  dista de ser más de lo

89

propio de los Rabbids, pero, a la vez, ese colorido tan característico de Mario. A veces, da gusto explorar por el mero hecho de admirar cosas nuevas. Aun-

mismo y se convierte en una aventura apasionante: tanto que es uno de los mejores juegos de Switch del año. Buena "estrategia" por parte de Ubisoft.

OPINIÓN Tras el éxito de la primera entrega, cabía esperar una continuación

53 HC

 

ANÁLISIS

PS5 PS 5 | Xbox Series X-S | PC | Stadia | PS PS4  4 | Xbox One | Switch

Hay muchas diferencias técnicas, jugables y de precio entre las distintas versiones de FIFA 23 . Las de nueva generación incluyen todas las novedades; las de PS4 y One, algunas; la de Switch es una mera actualización de equipos.

FIFA 23 BUENOS FICHAJES, PERO SIN ESTRELLAS   VERSIÓN ANALIZADA PS5   GÉNERO Deportivo   DESARROLLADOR EA Sports Vancouver / Bucarest   DISTRIBUIDOR Electronic Arts   JUGADORES 1-22   IDIOMA TEXTOS Castellano   IDIOMA VOCES Castellano   FORMATO / PRECIO       LANZAMIENTO Ya disponible   CONTENIDO

54 HC

1 Arkema se suman, como novedad, a las selecciones internacionales. Ade-

como los regates, que ahora pueden ejecutarse sin recurrir a filigranas, o los

dor anual de fútbol, que tiene el particular honor de ser el último FIFA, ya que, el próximo año, pasará a llamarse EA Sports FC . Quizá por eso, las expectativas para ver el "último partido" han aumentado. Empecemos por lo básico: en FIFA 23 , hay una ingente cantidad de licencias de ligas, equipos, jugadores, competiciones internacionales internacionales y estadios. Concretamente, contiene 9.000 futbolistas, 700 equipos, 100 estadios y 30 ligas, como LaLiga Santander, la Premier, la Bundesliga, la Serie A (con el retorno estelar de la Juventus)... Por supuesto, también encontramos la Champions League, la Europa League,

más, en el futuro, se añadirán, mediante actualizaciones sin coste adicional, el Mundial masculino de Qatar y el femenino de Australia y Nueva Zelanda.

cambios de ritmo, merced al llamado sistema Accelerate. Además, HyperMotion 2 nos permite disfrutar de una puesta en escena muy potente, gracias a las repeticiones en realidad aumentada, con datos de todo tipo en pantalla. Aunque gráficamente resulta muy similar a FIFA 22 , todo lo relacionado con la atmósfera de los partidos está más pulido y la inmersión es mayor. Destaca el hiperrealismo del césped y las nuevas texturas de las redes con un toque "gelatinoso", que hace que marcar un pepinazo sea una gozada. Todo

la Conference League o la Copa Libertadores al otro lado del charco. Y no falta el fútbol femenino: la Barclays FA Women's Super League y la Division

ES UN JUEGO CONTINUISTA, PERO SÓLIDO, QUE NOS HARÁ DISFRUTAR DE BUEN FÚTBOL HASTA LA PRÓXIMA TEMPORADA

A Sports ha lanzado una nueva entrega de su popular simula-

E

Más "hyper" y más "motion" FIFA 22  tuvo  tuvo uno de sus mejores avan-

ces en la tecnología de captura de movimientos, y ésta vuelve con algunas mejoras significativas, aunque solo en PS5, Xbox Series X-S, PC y Stadia. Gracias a HyperMotion 2, FIFA 23  cuenta  cuenta con más de 6.000 animaciones con las que se ha tratado de mejorar aspectos

 

FIFA 23

REGALO Solo al comprar FIFA 23 en GAME vas a poder llevarte una espectacular caja      

Gráficamente, el juego es un espectáculo, aunque hay pocas mejoras más allá de HyperMotion 2.

LO MEJOR

*Promoción ción limitada ada     

Los clubes femeninos. La promesa de que llegará la Copa del Mundo de la FIFA de manera gratuita. HyperMotion 2 y el  juego cruzado. La atmósfera que preside los estadios en cada partido.

LO PEOR Las microtransacciones del modo Ultimate Team. No hay ninguna novedad de peso que revolucione lo que ya conocíamos. Comentaristas muy trillados y no siempre bien sincronizados.

Los porteros, en líneas generales, están bien equilibrados, aunque, a veces, hemos presenciado "cantadas" algo extrañas e intentos de parada tímidos e impropios.

El sistema de lanzamientos de falta hace que, ahora, los tiros sean más personales. Los penaltis también han mejorado y son más desafiantes. Por David Rodríguez

esto genera unas sensaciones de juego algo más pulidas, pero, si esperabais una no puede la vaiscambiar a encontrar aquí.revolución, Lo que sí que los partidos es el llamado "Zapatazo", un nuevo tipo de disparo casi imparable, cuya gran debilidad es que tarda mucho en ejecutarse. El factor riesgo-recompensa entra en juego y habrá que pensarse si usarlo o no. Por otra parte, ahora podemos escoger en qué punto concreto del balón queremos impactar en las jugadas a balón parado. Donde apenas hay novedades es en los modos de juego. A Clubes Pro se le añaden los Juegos de habilidad, 66 minijuegos que nos permiten conseguir recompensas extra, y algunos ajustes, como la cantidad de experiencia conseguida por acción. Volta Football suma estadios XL, ventajas nuevas y otros pequeños ajustes que hacen que se sienta tan genial y divertido como FIFA Street .

OPINIÓN FIFA 23  cumple,  cumple,

pero no abandona la senda del continuismo. EA Sports se despide de la mítica licencia con retoques jugables interesantes que tendrán sus defensores y sus detractores. Pero, como siempre, el juego luce un poco mejor, mantiene aquello que vende y nos trae buen y divertido fútbol.

83

@david_taiko

Y Volta Arcade tiene nuevos minijuegos y está disponible cuando queramos.

negociar, calcular presupuestos... Y, en Ultimate Team, encontramos una se-

Toqueteando alineaciones

rie de ajustes y añadidos importan tes, como los Momentos FUT,importantes, desafíos que podemos jugar en solitario y que nos permiten obtener diversas recompensas. También hay un nuevo sistema de química que hace que todo sea algo más flexible. Una de las grandes novedades es el crossplay entre PS5, Xbox Series X-S, PC y Stadia, y entre PS4 y Xbox One, en varios modos de FUT, amistosos y temporadas online. La banda sonora sigue siendo un acierto y presenta hasta 95 temas con todo tipo de ritmos internacion internacionales. ales. No podemos hablar igual de bien de los comentaristas: Manolo Lama y Paco González suenan ya hasta desactualizad desactualizados. os. En definitiva, FIFA 23  es  es un juego continuista, pero sólido, que nos hará disfrutar de buen fútbol hasta ver qué propone EA la temporada que viene.

El modo Carrera y Mánager también cuenta con configuraciones extra. El principal añadido son los "Momentos destacados jugables", que nos permiten ponernos en la piel de nuestro jugador en jugadas destacadas. Son como un minijuego y se suceden de forma rápida, por lo que aportan otra manera de afrontar los encuentros, encuentros, pese a resultar anecdóticos. Y la cosa va de momentos, ya que los "Momentos dinámicos" dinámicos" nos permitirán presenciar algunas escenas de vídeo para relacionarnos con nuestros compañeros. El modo Mánager nos permite ponernos en la piel de unos cuantos entrenadores conocidos (los rostros están logrados; los cuerpos, no tanto), para crear entrenamientos, consultar a los analistas de traspasos,

55 HC

 

ANÁLISIS

Xbox Series X-S  |  PC 

Scorn         largo, aunque su duración es un incentivo para rejugarlo, pues se trata       tenida que te apetecerá revivirla.

Scorn UNA PERTURBADORA EXPERIENCIA   VERSIÓN ANALIZADA

PC   GÉNERO

Survival horror

  DESARROLLADOR

EBB Software   DISTRIBUIDOR

Kepler Interactive   JUGADORES 1   IDIOMA TEXTOS

Castellano   IDIOMA VOCES

No tiene   FORMATO / PRECIO

Físico: No    en Game Pass)   LANZAMIENTO

Ya disponible   CONTENIDO

a criatura del estudio serbio EBB Software por fin ha visto la

tos que suceden desde el principio hasta el mismísimo final son de carác-

diálogos, y tampoco tutoriales de ningún tipo. Además, suele presentar un

luz, yecánicos, está recubierta por tejidos  biom  biomecáni cos, cuerpo cuerpos s mutimut ilados e imaginería sexual inspirados en las obras de H.R. Giger y Zdzislaw Beksinski. De ahí que parezca un primo lejano del Alien de Ridley Scott.

ter completamente interpretativo. No hay ni un solo diálogo. Y ni falta que le hace, pues las imágenes que pone ante nosotros tienen tanta fuerza que, pro bablemen  babl emente, te, escuc escuchar har a nuestro nuestro pers persoonaje hablar habría roto la magia.

diseño de niveles abierto y, para progresar, debemos activar una serie de mecanismos en un orden específico. El "problema" es que, en ese primer nivel, no conocemos lo que representa cada mecanismo, y ese desconocimiento, unido a un diseño de niveles bastante complejo y a una atmósfera que hace que nos sintamos observados en todo momento, provoca que esas primeras horas sean bastante duras, que nos sintamos perdidos y confusos... y eso que no hay combates. La acción tarda lo suyo en llegar, y se agradece: cuan-

L

Scorn es un juego de puzles con elementos de survival horror y, aunque hay armas, enemigos, munición y salud, no es en un shooter en primera persona. Y tampoco es una aventura larga, ya que puede completarse en una seis horas. Pero, eso sí, es un juego muy especial. Nos metemos en la piel de una criatura humanoide que despierta en un lugar desconocido y que debe abrirse paso sin saber cómo

ni por qué. La narrativa juega constantemente con la incertidumbre, con la idea de hacernos sentir como intrusos en su mundo. Y los acontecimien-

56 HC

Un duro comienzo Las primeras horas son duras y, seguramente, la peor parte del juego. Es más, mucha gente lo va a dejar antes de superar el primer nivel. El motivo es la manera que tiene de lanzarnos a su mundo sin explicación alguna. No hay

TODO ESTÁ COMPUESTO Y DESUGERENTE, CARNE Y VENAS: ES VENAS:  ES TERRORÍFICO BELLO Y REPUGNANTE, TODO A LA VEZ

 

SCORN

               

LO MEJOR Su diseño visual es increíble: no habéis visto nada igual. Inquieta por su atmósfera, sin recurrir a sustos fáciles. La acción a lo survival horror de la vieja escuela, aunque resulte un tanto tosca.

LO PEOR Echamos en falta puzles más originales: un universo tan único pide a gritos rompecabezas que nos rompan la cabeza. La primera parte del  juego puede puede echar echar para atrás a muchos jugadores. El sistema de combate recuerda a los survival horror de los     tosco, como casi todas las mecánicas de juego. Aun así, atrapa.

            extraviarse... pero, al mismo tiempo, se disfruta mucho de esa sensación. Por Álvaro Alonso 

do empiezan a aparecer criaturas, ya conocemos bastante bien los mecanismos. El combate va a ser uno de los apartados más divisivos de Scorn, porque, las cosas como son, en materia jugable, es un tanto tosco. Pero eso hace que tenga mucho encanto: que nuestro personaje no salte, no pueda esquivar, no pueda girar a gran velocidad o que, incluso, tarde lo suyo en apuntar son aspectos que nos recuerdan a los survival horror clásicos y son clave a la hora de hacernos sentir indefensos frente a los horrores del juego. De hecho, el combate no suele ser la opción más recomendable, porque tanto la munición como la salud escasean. En muchos casos, es preferible esperar en silencio a que los enemigos se vayan o correr entre ellos a toda velocidad. Lo que sí consideramo consideramos s un aspecto negativo son ciertos puzles poco originales: los típicos de ordenar nodos.

OPINIÓN

@alvaroalone_so

Cumplen su función, pero un universo tan singular pide a gritos rompecabe-

ma de inventario ingenioso y muy visual, que hace que la interfaz sea pres-

zas que hagan devanarse la sesera...

Muchos no comulgarán con sus mecánicas, pero su impacto visual es tan potente que es imposible no recomendarlo. Es tan perturbador que vas a querer apartar la mirada, y tan sobrecogedor que no podrás dejar de mirar. Es como si la pesadilla de una mente macabra se hubiese convertido en un videojuego.

El diseño visual es sobrecogedor. No hemos jugado a nada que se le parezca. Es un juego oscuro y perturbador, con unos escenarios en los que no queda claro dónde empieza la carne y dónde acaba lo mecánico, y unos enemigos que podrían haberse escapado de cualquier Silent Hill . Scorn no recurre a sustos fáciles: con la atmósfera que genera, ya le basta y le sobra para provocar una incomodidad constante, con escenas muy violentas. Porque EBB quiere que nos sintamos parte de la carne del personaje... y vaya si lo consigue. La cáma-

cindible. Y de ahí viene la incomodidad: estamos tan metidos en el personaje que podemos sentir en nuestras carnes todo lo que le sucede, que no es bueno, precisamente. Scorn es, probablemente, la mejor representación de "body horror" que se ha visto en un videojuego. Al estar inspirado en los trabajos de Giger y Beksinski, el diseño también tiene un gran componente sexual. sexual. Miremos donde miremos, es fácil adivinar formas fálicas o vaginales: todo está compuesto de carne y venas. Es terrorífico y sugerente, bello y repugnante, todo a la vez. Pero el mejor halago que se nos ocurre es que os lo recomendamos incluso aunque detestéis su mecánica

80

ra en primera persona es todo un acierto, así como su implementación, pues todos los gestos y movimientos están muy logrados. Y también hay un siste-

de juego. A mucha gente no le convencerá, pero a nosotros nos ha parecido un juego único. Y está en Xbox Game Pass, así que dadle un tiento.

Grabado a fuego en la retina

57 HC

 

ANÁLISIS

PS5 PS 5 | Xbox Series X-S | Switch | PS PS4  4 | Xbox One | PC 

Más que una secuela, Overwatch 2  es  es una actualización del juego original. Sigue siendo competitivo, pero ahora de cinco contra cinco, gratuito y sin cajas de botín. Y, en 2023, recibirá una campaña cooperativa.

Overwatch 2 EL RENACIMIENTO DEL HERO SHOOTER   VERSIÓN ANALIZADA PS5

llá por 2016, Blizzard lanzó un hero shooter que causó sen-

teniendo en cuenta que, desde 2016, muchas cosas han cambiado, espe-

drán que ir desbloqueán desbloqueándolos dolos partida a partida. Eso sí, todos se pueden con-

Fortnite    GÉNERO Shooter   DESARROLLADOR Blizzard Entertainment   DISTRIBUIDOR Blizzard Entertainment   JUGADORES 2-10   IDIOMA TEXTOS Castellano   IDIOMA VOCES Castellano   FORMATO / PRECIO Físico: No Digital: Gratis   LANZAMIENTO Ya disponible   CONTENIDO

58 HC

sación y se convirtió en uno de los multijugadores más concurridos de la época. El tiempo y muchas malas decisiones provocaron que Overwatch se desgastara e iniciara una caída en picado que parecía sentenciarlo por completo. Por suerte, Blizzard tenía un as en la manga. Overwatch 2 es un shooter que está disponible en todas las plataformas y que podemos jugar gratis, tengamos o no el juego original. Respecto a Overwatch, ofrece mejoras en la juga bilidad  bilid ad y en los los aspec aspectos tos técn técnicos icos,, una una actualización de la interfaz, tres nuevos héroes y un sistema de temporadas que promete más personajes, ma-

cialmente porbatalla, la influencia de . Los pases de las temporadas y el contenido periódico en forma de nuevos personajes, skins y "chuminadas" varias han arrasado con todo. Así Overwatch ha pasado de juego como servicio de pago a juego como servicio gratuito con resultados convincentes.

pas y contenido junto a un renovado sistema de monetización. Vamos, que es más una actualización que una secuela al uso. Pero era imprescind imprescindible, ible,

DESEAMOS Y 2CONFIAMOS EN QUE AÑOS OVERWATCH OVERWA TCH SE QUEDE MUCHOS MIENTRAS SIGUE SIGUE DÁNDONO ÁNDONOS S ALEGRÍAS ALEGRÍAS

A

Nueva monetización De base, el juego ofrece 35 héroes, pero solo los que posean el primer Overwatch tendrán acceso a ellos desde el inicio. Los nuevos jugadores ten-

seguir sin pagar y,orada, además, aunque no  jueg  juegues ues una temporad temp a, el el héroe hér oe que que llegue ahí se podrá conseguir más tarde. La decisión no le sienta mal: encaja con el espíritu free-to-play y dilata el ciclo de vida. Otras novedades derivadas de la gratuidad son el pase de batalla, con una sección de pago y otra gratuita con 80 niveles de recompensas (que amplían las que vimos en el primero y que seguiremos conservando) y la estructura de temporadas. Jugando partidas y mediante todo tipo de eventos, como retos diarios o

 

OVERWATCH 2 

Los nuevos mapas presentan diseños tan bien elaborados como los del primer juego y un notable grado de detalle.

LO MEJOR Gratuito para todo el mundo y de gran calidad técnica. El paso de seis contra seis a cinco contra cinco. Jugabilidad más pulida. Recibirá contenido constante. Las nuevas heroínas. Es único.

LO PEOR No es una secuela. Si eres veterano de Overwatch, los cambios no te parecerán muy rotundos. ¿Llega demasiado tarde para contentar a los fans? Tener que esperar a 2023 para los modos PvE.

Hay 35 héroes, veintidós mapas y seis modos de  juego. Gracia Gracias s a los pases de batalla (gratuitos y de pago), podremos acceder a nuevos contenidos y todo tipo de desafíos. Nuevamente, estamos ante un shooter subjetivo con héroes con mucha personalidad y con la colorida estética animada del juego original de 2016.  Por David Rodríguez 

competitivos, desbloqueamos cele bracione  brac iones, s, poses poses de victo victoria, ria, skin skinss lelegendarias, llaver os… Y ésadeesmomento, toda la progresión llaveros… que se ofrece aunque se verá renovada temporada a temporada (cada dos meses, aproximadamente) con mapas, héroes y otros cambios. Lo que no van a volver son las infames cajas botín. Ahora, podrás dejarte los cuartos en una tienda con más cosméticos (claramente inspirada en Fortnite )… )… ¿Qué esperabas en un free-to-play? Eso sí, imaginábamos algo más ambicioso e innovador por parte de Blizzard, porque esto ya lo hemos visto, aunque hay que darle tiempo.

Adiós, barreras; hola, felicidad Pasando a lo que de verdad importa, la  jugabilidad,  jugabilid ad, hem hemos os de de recono reconocer cer que las excelentes sensaciones que dejó la beta abierta se confirman. Ahora, en lugar de partidas de seis contra seis, disputa-

@david_taiko

mos duelos de cinco contra cinco y con un solo tanque, lo que hace que todo

generación gozan de calidad extra en lo visual y el DualSense de PS5 permite

Las mejoras le sientan estupendamente y perfeccionan la  jugabilidad de muchas formas. El formato freeto-play lo mantendrá a flote y dará a conocer a muchos un hero shooter fantástico y con un carisma impresionante. Pero no es una secuela: lo visto aquí debería haber llegado antes...

fluya mejor y las partidas sean mucho más divertidas y dinámicas. Un solo tanque obliga a los DPD y a los apoyos a tener más cuidado, lo que fuerza a buscar nuevas estrategias. Nos ha sorprendido el buen equilibrio de los tres roles y, en general, todo está bien calibrado. Junto a este cambio, llegan tres heroínas: Sojourn, Kiriko y Junker Queen, que se sienten estupendamente. Eso sí, no son sencillas de manejar y puede que no sean la mejor elección para los novatos. Además, se suman nuevos y llamativos mapas, el modo Avance y, en especial, ciertas novedades técnicas. Overwatch no ha envejecido prácticamente, prácticament e, pero esta versión ha re-

85

cibido un empujón visual con mejores texturas, sombreados e iluminación, aunque se podría haber hecho algún esfuerzo extra. Las versiones de nueva

sentir con los gatillos adaptativoslos y latiroteos retroalimentación retroalimen tación háptica. Pero donde vuelve a destacar es en el apartado sonoro: todo un festival de efectos, música épica y voces te mete de lleno en partida. Mención especial para los nuevos diálogos y, por supuesto, las curradas animaciones, algo fundamental en un shooter subjetivo. En general, Overwatch 2  convence  convence y las mejoras lo elevan, prácticamente, a la categoría de sobresaliente. En el panorama de juegos gratuitos, no daréis con muchos títulos de tanta calidad. E irá ganando fuerza con la llegada de las temporadas y el PvE. Deseamos y confiamos en que Overwatch 2  se  se quede durante muchos años mientras sigue dándonos alegrías y algún cabreo en las partidas clasificadas. ¿Llega la ca ballería,  balle ría, Tra Tracer? cer? Llega la caballe caballería. ría.

OPINIÓN

59 HC

ANÁLISIS

PS5 PS 5  |  Xbox Series X-S |  PC 

 

Gotham Knights

Esta aventura ofrece más de 50 horas de juego, permite manejar a cuatro personajes muy diferentes entre sí y, además, tiene un interesante cooperativo online a dobles.

BATMAN BA TMAN HA MUER MUERTO TO... ... ¡LARGA ¡LARGA VIDA VIDA A LA BATF BATFAMIL AMILIA! IA!   VERSIÓN ANALIZADA PS5   GÉNERO

Aventura   DESARROLLADOR Warner Bros Montreal   DISTRIBUIDOR Warner Bros   JUGADORES 1-2   IDIOMA TEXTOS Castellano   IDIOMA VOCES Castellano FORMATO / PRECIO       LANZAMIENTO Ya disponible   CONTENIDO

60 HC

de cuatro perspectivas diferentes. Esto hace que el argumento quede un poco

llanos de Batman. La pega es que tanto las misiones principales como las se-

Batgirl trata de distanciarse de de la saga Batman Arkham de Rocksteady, empezando por quitar de en medio al hombre murciélago. La muerte de Batman marca el punto de partida de una historia que comienza dejando claro que estamos ante un juego con un enfoque narrativo tradicional. Cuenta con cooperativo online y elementos de RPG, pero la parte argumental sigue la filosofía de un juego para un jugador, con la diferencia de que podemos controlar a cuatro héroes. Cada miembro de la Batfamilia tiene una personalidad muy marcada y responde de distinta manera a las mismas situaciones. El

desdibujado y no deje momentos particularmente memorables.

cundarias nos llevan a localizacion localizaciones de diseño simple y desarro desarrollo llo lineal,es donde, eso sí, aparecen rompecabezas e investigaciones para darle vidilla al asunto. Además, nos toparemos con delitos que deberemos frustrar. Hay delitos improvisados, como un par de criminales robando un coche, y delitos premeditados, que proponen situaciones más trabajadas: salvar a las víctimas de un secuestro, impedir una operación de tráfico de órganos, resolver una escena del crimen... La variedad es enorme, y también hay varios tipos de

desarrollo del juego es el mismo para los cuatro, pero, en ciertas partes, hay cambios notorios. Se podría decir que podemos vivir la misma historia des-

NOS RESULT RESUL ADO DIVERTIDO, DE PERO ESTÁHA LEJOS DETLA EXCELENCIA LOS ARKHAM Y DE OTROS JUEGOS HEROICOS

ste juego protagonizado por Capucha Roja, Nightwing, Robin y

E

Héroes en un mundo abierto Podemos recorrer la ciudad de Gotham con libertad, ya sea a pie, en Batmoto, por los tejados con el gancho o usando las habilidades de desplazamien desplazamiento to únicas de cada personaje (muy diferentes y originales, por cierto). El juego está dividido en misiones, pero también tenemos un montón de tareas opcionales, como los expedientes, protagonizados por algunos de los antiguos vi-

 

GOTHAM

EXCLUSIVAKNIGHTS

Choca que un exclusivo de nueva generación no ofrezca modo rendimiento, aunque las animaciones son geniales.

Solo al comprar Gotham Knights en Knights en GAME podrás hacerte con su Special Edition exclusiva, así como con una baraja de cartas de regalo. ¡Solo hasta   

LO MEJOR

*Promoción n limitada a a 1.0000 unidades. s..

Poder manejar a cuatro personajes, tan diferentes a todos los niveles que la experiencia de juego cambia según el que elijamos. Gran variedad de delitos y tipos de enemigos. El cooperativo.

LO PEOR Toda la faceta de RPG es innecesaria y, durante gran parte del juego, irrelevante. No hay modo rendimiento en consolas. Es poco memorable. Algunos fallitos de la cámara y en los controles. Los personajes forman un grupo excepcional, como demuestran las secuencias de vídeo opcionales, que profundizan en sus relaciones y revelan su cara más humana.

Hay toques de RPG, pues se nos obliga a recoger materiales para construir equipamiento, si bien, a la hora de la verdad, resultan anecdóticos. Por Álvaro Alonso 

coleccionables, desafíos de desplazacoleccionables, miento, contrarr contrarrelojes... elojes... El sistema de combate recuerda a primera vista al de la saga Arkham, pero es bastante diferente y se apoya sobre las marcadas diferencias entre los cuatro personajes, que ofrecen estilos de juego muy distintos y cuentan con habilidades únicas. Sorprende la gran variedad de enemigos a los que nos enfrentamos y que requieren estrategias diferentes, diferentes, lo que hace que los combates sean interesantes. Por desgracia, durante las primeras horas, la sensación de machacabotones resulta preocupante y, aunque mejora cuando ganamos habilidades, después vuelve a empeorar con la aparición de determinados determinado s enemigos que se hacen realmente pesados. Además, la cámara se sitúa a menudo en posiciones incómodas y, a veces, al personaje le da por atacar en la dirección incorrecta. incorrecta.

@alvaroalone_so

Pasando a la faceta de RPG, creemos que es un añadido innecesario que no

gamos grandes expectativas de cara a la incursión para cuatro jugadores que llegará en el futuro, vía actualización actualización..

No tiene claro qué juego quiere ser. La carga narrativa y el desarrollo de un título para un jugador están ahí... igual que los elementos roleros sin sentido y las listas de objetivos interminables propias de un MMO. No es un mal juego, ni mucho menos, y nos lo hemos pasado bien, pero le falta algo.

aporta prácticamente nada. Acumulamos objetos y materiales de distinta rareza, pero, al final, los cambios de equipo son un mero trámite para estar a la altura de los enemigos. Empieza a importar, únicamente, al terminar la aventura, cuando aparecen delitos de dificultad muy alta y enemigos muy poderosos, pero no tiene ningún sentido, ya que no hay un postjuego como tal. Lo único que se puede considerar como endgame es el modo Nueva partida plus, donde sube la dificultad. Lo que sí ha logrado convencernos es el multijugador cooperativo online. Y nos ha gustado porque no estamos obligados a hacer nada: en cualquier mo-

En consola, solo se puede jugar a 30 fps. Cuesta lo suyo acostumbrarse a jugar así, y estamos convencidos de que la acción se habría beneficiado de un modo rendimiento. rendimiento. La parte buena es que todo se muestra en 4K con raytracing. La iluminación de neón de la ciudad y los reflejos de los charcos nos de jan estam estampas pas muy llama llamativa tivas, s, pero pero lo mejor son las animaciones de combate: están muy trabajadas y hay muchísimas. Además, nos gusta mucho que las animaciones reflejen la personalidad de cada protagon protagonista. ista. En definitiva,

75

mento, podemos unirnos a la partida de otro jugador y hacer cosas juntos... o ir cada uno a su bola. Además, cuenta con detalles trabajados que hacen que ten-

nos ha resultado divertido y no es mal  juego para  juego para nada, nada, pero está muy lejos de la excelencia de los Arkham y de otros  juegos  jueg os del del géner género o superh superheroi eroico. co.

OPINIÓN

Luces y sombras de Gotham

61 HC

ANÁLISIS

REGALO

PS4  PS 4 |  Xbox One |  Switch |  PC 

 

En este multijugador asimétrico, podemos encarnar a siete supervivientes del universo de Bola de Dragón  o  o a uno de sus villanos.

Solo reservando Dragon Ball: The Breakers en GAME vas a poder llevarte un DLC con contenido extra para el  juego de regalo. regalo. ¡No te te lo pierdas! pierdas!

*Promoción limitada a 1.000 unidades.

Dragon Ball: The Breakers BULMA LE ROBA EL PROTAGONISMO A GOKU   VERSIÓN ANALIZADA PS4

  GÉNERO Acción

  DESARROLLADOR Dimps

  DISTRIBUIDOR Bandai Namco

  JUGADORES 8   IDIOMA TEXTOS Castellano

  IDIOMA VOCES Inglés / Japonés

  FORMATO / PRECIO    

  LANZAMIENTO Ya disponible

a fiebre por Dragon Ball  nos  nos ha dejado videojuegos de todo tipo, pero nos faltaba un multijugador asimétrico como éste, en el que tenemos que aniquilar civiles o meternos en el papel de los supervivientes. Tras crearnos un avatar, Trunks nos acompaña por un tutorial (los episodios) donde aprendem aprendemos os los rudimentos del  juego,  jueg o, como como que, cuan cuando do somos somos supe supervivi rviviente entes, s, debem debemos os encontrar cinco llaves para activar una máquina, mientras impedimos que un asaltante nos destroce. Para ello, necesitamos unir fuerzas con seis jugadores y utilizar objetos de apoyo y un radar para encontrar las llaves. Y siempre podremos usar la esfera de transformación para invocar el alma de los grandes Guerreros Z (como Goku, Vegeta o Gohan) y usar sus ataques. Si somos los asaltantes (Freezer, Cell o Majin Buu), afrontaremos una experiencia diferente, usando sus ataques y transformaciones para acabar con los civiles.

L

  CONTENIDO

OPINIÓN Es un juego prometedor y con ideas frescas. El hecho de poder manejar a personajes como Bulma y Oolong ya es una excusa para echarte una partida, pero la experiencia de  juego se vuelve monótona pronto por la escasez de contenido.

Un juego completo con sabor a beta Pese a lo extenso y original de los escenarios, los gráficos resultan añejos, con acabados muy pobres. Pero lo peor es

62 HC

60

la sensación de estar jugando a una beta. Tiene tan poco contenido que, pronto, se vuelve tedioso y, además, presenta problemas de matchmaking. Lo  bueno  buen o es que ya se se ha anun anunciad ciado o una una segunda temporada, lo que denota que quieren seguir insuflando vida al juego. Lo malo es que necesita algo más que temporadas. Un par de modos de juego extra, junto a nuevas fases para la sección "episodios" "episodios" (que podría ser un modo historia), podrían arreglar el regusto agridulce que deja. Se trata de un soplo de aire fresco dentro del universo videojueguil de Dragon Ball , pero, tras unas partidas, te sumerge en una monotonía de la que es complicado huir, por la escasez de contenido. Ojalá crezca para convertirse en un juegazo.     Por Antonio Sánchez-Migallón  

@MrKaytos

 

ANÁLISIS   PLATAFORMAS PS5 | Xbox Series X-S | Switch | PS4 | Xbox One | PC

  PLATAFORMAS PS5 | Xbox Series X-S | Switch | PS4 | Xbox One | PC

The DioField Chronicle

Alfred Hitchcock Vertigo

ROL TÁCTICO, PERO DIFERENTE

EL MAESTRO DEL SUSPENSE

VERSIÓN ANALIZADA

Switch   GÉNERO Rol   DESARROLLADOR Square Enix   DISTRIBUIDOR Square Enix   JUGADORES 1   IDIO IDIOMA MA TEXTOS Inglés   IDIOMA VOCES Inglés   FORMATO / PRECIO       LANZAMIENTO Ya disponible   CONTENIDO

OPINIÓN Square Enix se ha sacado de la manga una nueva IP de rol táctico con un combate en tiempo real profundo, desafiante y divertido que aporta un toque de frescura. Si te gusta el género y dominas el inglés, tenlo muy en cuenta.

80

quare Enix está que no para y, entre

S

VERSIÓN ANALIZADA

los grandes juegos que ya ha lanzado y los que va a lanzar, se encuentra este RPG táctico, una grata sorpresa, quizá eclipsada por títulos de más relumbrón. Con una clara inspiración en el medievo europeo, el juego nos emplaza a defender el reino de Alletain al mando de un variopinto grupo de héroes. La trama, con elementos de Juego de Tronos  o  o Final Fantasy Tactics , no tarda en atraparnos, aunque va perdiendo fuelle por su falta de originalidad originalidad.. Por suerte, los combates compensan de sobra.

Switch   GÉNERO Aventura gráfica

¡A las armas!

  LANZAMIENTO Ya disponible

Las luchas se desarrollan en escenarios en vista isométrica, pero en tiempo real, casi como en un RTS, ylotomar que nos incita a batallar constantemente decisiones rápidas. En un par de combates, estamos pensando en movimientos, emboscadas, flanqueos y toda una amalgama de opciones, en las que entran en juego los ataques básicos de cada personaje y sus movimientos especiales, que dependen de la clase. Hay hasta invocaciones. Aunque puede llegar a saturar por la cantidad de opciones, el sistema funciona muy bien, apoyado en unos escenarios grandes y bien diseñados. Y, entre com bates,  bate s, acced accedemos emos a zonas zonas de expl explorac oración ión que sirven para avanzar en la trama, gestionar el grupo, realizar tareas secundarias…  No es potente en lo técnico, pero compensa sus carencias con un estupendo diseño artístico y una banda sonora notable. Si no te importa que esté en inglés, disfrutarás un S-RPG diferente, desafiante y divertido.    Por David Rodríguez

@david_taiko

  DESARROLLADOR Pendulo Studios   DISTRIBUIDOR Microids   JUGADORES 1   IDIO IDIOMA MA TEXTOS Castellano   IDIOMA VOCES Castellano   FORMATO / PRECIO    

  CONTENIDO

endulo Studios, equipo español espe-

P

cializado en aventuras gráficas, lanzó en 2021 en Steam la adaptación de la película Vértigo , de Alfred Hitchcock, y, ahora, se estrena en consolas, con una edición física distribuida por Meridiem. El juego imita a la película en su estética y su tono, pero cuenta una historia original, digna de una película de misterio: la de un escritor que, tras un grave accidente, sufre una crisis de vértigo que le impide salir de la cama. Un viejo amigo invita a una psicóloga para ayudarle a bucear en sus recuerdos y a entender qué ha pasado. Y no os contamos más (bueno, que hay un gato):  basta  bas ta decir decir que la histo historia ria mejo mejora ra cuant cuanto o más jugamos, aunque las dos primeras ho-

ras (de las nueve que dura) son confusas.

El desafío de adaptar a Hitchcock

OPINIÓN Puede hacerse bola al principio, pero, si perseveras, la historia acabará atrapándote. Esta reimaginación del clásico de 1958 tiene personajes y tramas inéditas, así como personalidad propia y una historia que merece ser contada.

78

Vertigo  se  se basa en la exploración de escenarios en tercera persona buscando pistas y objetos interactivos, y en diálogos con varias opciones, aunque no tienen un peso relevante. La historia no progresa hasta que hayamos encontrado todos los puntos interactivos del entorno, y eso provoca no pocas "búsquedas de píxeles" lentas y tediosas. La jugabilidad no es su punto fuerte, aunque tenga algún ramalazo de genialidad en forma de QTE, pero la historia atrapa con sus giros y su suspense. Resolver una incógnita genera otras en un crescendo que no parece acabar. Las historia es tan buena

que se le perdona su plana jugabilidad y su  justito apart  justito apartado ado técn técnico. ico. No es es redond redondo, o, pepero merece la pena darle una oportunidad.  Por Javier Escribano 

@SrEscribano

63 HC

 

ANÁLISIS

Xbox Series X-S |  Xbox One |  PC 

Grounded  mezcla  mezcla mecánicas de supervivencia con toques roleros a lo Obsidian, y está en Game Pass, así que no dudes en probarlo.

Para sobrevivir en un jardín siendo seres diminutos, contamos con la ayuda del SCA.B, un accesorio que nos permite ver nuestra salud, resistencia, hambre y sed, además de conocer a los insectos.

Grounded

LA VERSIÓN DE XBOX DE "CARIÑO "CARIÑO,, HE ENCOGIDO A LOS NIÑOS"   VERSIÓN ANALIZADA

Xbox Series X   GÉNERO

Aventura   DESARROLLADOR

Obsidian Entertainment   DISTRIBUIDOR

Microsoft   JUGADORES 1-4   IDIOMA TEXTOS

Castellano   IDIOMA VOCES

Inglés   FORMATO / PRECIO

Físico: No    en Game Pass)   LANZAMIENTO Ya disponible   CONTENIDO

64 HC

ras dos años en acceso anticipado y doce actualizaciones de contenido, se estrena la versión 1.0 de Grounded , un juego de supervivencia con los toques de rol tan habituales de Obsidian Entertainment. El juego parte de la premisa de que alguien nos ha convertido en seres diminutos, y nuestro objetivo es sobrevivir en un jardín lleno de peligros, ya sea jugando en solitario o en cooperativo online. Para ello, podemos conseguir todo tipo de materiales con los que crear herramientas, comida y armas, y construir nuestra base en un inmenso jardín dividido en secciones y donde encontraremos bichos amiga bles, otro otross neutra neutrales les que que no no nos nos atacará atacarán n si los deja dejamos mos en paz y muchos hostiles que se abalanzarán a por nosotros nada más vernos. También nos las veremos con jefes finales que requieren de la coordinación con amigos para ser derrotados, derrotado s, lo que se traduce en un gran botín para todos.

T

Para amoldarse a todo tipo de usuarios, existen tres niveles de dificultad y un modo creativo sin insectos hostiles. Tam bién pode podemos mos pers personal onalizar izar la partida partida a nuestr nuestro o gusto. gusto. Ah, y están los llamados Mundos compartidos, una función que

nos permite crear un mundo propio y compartirlo con la comunidad.

OPINIÓN Un muy notable RPG de supervivencia que solo está dando sus primeros pasos. Cuenta con un potencial enorme para convertirse en uno de los imprescindibles del género, y ya tiene mimbres para enamorar a los fans de la supervivencia.

83

Un jardín lleno de vida El juego no es muy puntero en lo técnico, pero la ambientación y la sensación de hostilidad están magistralmen magistralmen-te logradas. Las físicas aún necesitan algunos ajustes, aunque no molestan. No llega a la excelencia, pero podría alcanzarla con las futuras actualizaciones de contenido, pues se trata de una propuesta fresca, con mecánicas complejas (pero sencillamente implementadas) e identidad propia. Si buscas un RPG de supervivencia al que echarle muchas horas, ya sea cazando insectos, explorando o construyendo una gigantesca base, Grounded  es  es tu juego.     Por Ángel Morán  

@angelmorsant2

 

ANÁLISIS

LEGO Bricktales PLATAFORMAS Todas

GÉNERO Aventura

DISTRIBUIDOR Thunderful Publishing IDIOMA Castellano

JUGADORES 1

PRECIO  

NieR Automata: The End of YoRHa Ed.

A diferencia de otros LEGO , ésta no es una aventura centrada en los saltos y la acción, sino en la faceta de construcción, con un desarrollo muy sencillito. Recorremos cinco mundos en perspectiva isométrica donde tenemos que cumplir alguna tarea. La gracia es que tenemos que ir construyendo inventos: una escalera, una pasarela, un helicóptero… Lo malo es que el control es un poco farragoso y hay algún que otro bug que lo complica aún más. Es un juego sencillo, pero entrete-

Uno de los mejores RPG de acción de la generación de PS4 y Xbox One llega a Switch con una versión enorme, que incluye todos los DLC lanzados. NieR Automata es una especie de fusión de  juego  jue go de rol jap japonés onés con un hack hack and sla slash sh al al estilo estilo Bayonetta. En la consola híbrida, el desarrollo es el mismo, pero hay diferencias en el rendimiento técnico (baja a los 30 fps). En modo portátil, luce mejor que en el televisor, donde cantan más los defectos (como texturas poco nítidas o popping), aunque, en el fragor de la batalla, todo resulta muy satisfactorio. Os puede chocar lo áspero que pue-

nido. Si te gusta construir LEGO, lo pasarás  bien, per pero, o, si espe esperaba rabass una una aventu aventura ra tipo tipo LEGO Star Wars , te llevarás un chasco.

de ser, pero, una vez os acostumbréis al extraño mundo concebido por Yoko Taro, no querréis salir de él, gracias a unos personajes con los que es imposible no encariñarse y a una emotiva historia. Un port muy convincente que, pese a los recortes, está entre lo mejor del catálogo de Switch.

PLATAFORMA Switch

GÉNERO Rol

IDIOMA Castellano (voces en inglés)

DISTRIBUIDOR Square Enix 

JUGADORES 1

PRECIO  

NOTA: 75

NOTA: 87

Blossom Tales II The Minotaur Prince PLATAFORMAS   

PGA TOUR 2K23

GÉNERO Aventura

DISTRIBUIDOR Playtonic Games IDIOMA Castellano

JUGADORES 1

PRECIO  

Tras un año de ausencia, 2K y HB Studios nos traen una nueva entrega de su saga de golf. Sigue siendo un simulador realista (os recomendam recomendamos os completar el tutorial), pero, para los novatos, este año ofrece el modo de tres clics, un control más sencillo. Tanto con el control clásico como con este arcade, la simulación resulta muy gratificante, aunque aún le quedan detalles por pulir. En cuanto a modos de juego, hay variedad para dar y tomar. Desde el Topgolf, a MyCareer, pasando por partidos

Esta juego es un homenaje a las aventuras y RPG que jugamos en nuestras 16 bits, como Zelda: Link To The Past, Secret of Mana o Chrono Trigger , tanto por su aspecto visual, como por su desarrollo: nos movemos por un mapa general y entramos en mazmorras para derrotar a jefes y obtener objetos que nos abran el paso a nuevas zonas. Pero las

de exhibición, entrenamiento y temporadas online. Y hay un editor que nos permite crear el campo de nuestros sueños con más opciones que nunca. Además, cuenta con catorce golfistas reales (y alguna estrella invitada de la NBA) y veinte campos de golf con licencia oficial. En materia técnica, raya a un gran nivel, aunque le queda terreno de mejora. Si te gusta el golf, no te defraudará.

mazmorras están tan bien diseñadas, y los personajes tienen tanto carisma, que no se percibe como una copia, sino como un tributo a esos monumentos del género.

PLATAFORMAS             JUGADORES 

IDIOMA Castellano

GÉNERO Deportivo

DISTRIBUIDOR 2K Games

PRECIO  

NOTA: 80

NOTA: 82 65 HC

LO MÁS PLUS DE  L CONTENIDO PATROCINADO  

LOS PLANES DE Las ventajas de PlayStation Plus van más allá de permitirnos disfrutar del juego online y, para adaptarse a todo tipo de jugadores, ofrece tres niveles de suscripción con ventajas crecientes. Son éstos.

59,99 € al año (4,99 € al mes) Multijugador online. » Juegos mensuales: entre »

tres y cuatro juegos sin coste adicional que podrás disfrutar mientras seas miembro de PlayStation Plus. » »

Descuentos exclusivos. PlayStation Plus Collection:

una colección de juegos de PS5 a tu disposición. » Share Play: invita a un amigo a jugar contigo, como si estuviera en tu casa, aunque no tenga el juego Ayuda de juego: si te atascas jugando en PS5, podrás acceder a pistas.

Un plus de...

TERROR

PlayStation Plus da acceso a un ingente catálogo con más de 700 juegos, entre clásicos y actuales, así que no nos extrañaría que te sintieras un poco perdido a la hora de elegir a qué jugar. Puede que ahora, que se acerca Halloween, te apetezca pasar un poco de miedo: pues aquí tienes una pequeña muestra de los juegos de terror disponibles.

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Almacenamiento en la nube: guarda tus partidas en

la nube para más seguridad o para continuarlas en otra consola. »

Contenido exclusivo.

99,99 € al año (8,3 € al mes) Añade a todo lo anterior: » »

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Prueba gratuita de 7 días . Catálogo de juegos: más de

400 juegos para PS4 y PS5 de todos los géneros, desde superventas a indies innovadores. Un catálogo que se renueva continuamente. Ubisoft+ Classics: una selección de clásicos de Ubisoft+, con juegos que se renuevan regularmente.

The Dark Pictures Anthology: Man of Medan & Little Hope PS4 | PS5  

2019 - 2020

Days Gone PS4  

2019

Supermassive Games pondrá a prueba tus nervios Supermassive en las dos primeras entregas de su antología de terror, a bordo de un barco abandonado y en un pueblo con un macabro pasado relacionado con la brujería.

Una de las mejores aventuras de mundo abierto de los últimos tiempos, en la que tendrás que utilizar tu ingenio y tu moto para sobrevivir en un mundo asolado por una plaga que transformó a la mayoría de la humanidad en feroces hordas de engendros.

Vampyr

Friday the 13th: The Game

119,99 € al año (9,99 € al mes) Añade a todo lo anterior: Catálogo de clásicos: cientos de juegos clásicos de PlayStation, PS2, PS3 y PSP. PSP. Pruebas de juegos: puedes probar, por tiempo limitado, algunos de los mejores lanzamientos del momento. Si los compras, tus progresos se transfieren a tu cuenta. Streaming en la nube:  retransmite a placer juegos del catálogo de PS Plus Premium a través de tu PS5, PS4 u ordenador. »

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Juega en tu ordenador: a

todos los títulos del catálogo de PS Plus y con el mando de tu consola. Guarda tu progreso en la nube y retómalo en PS4 o PS5.

66 HC 66  HC

PS4  

PS4  

2018

Como doctor, juraste encontrar la cura para la plaga de gripe que está diezmando a la población. El pro blema es que, que, adem además, ás, eres un vampir vampiro. o. ¿Manten ¿Manten-drás tus principios o cederás a la sed de sangre? Tus decisiones sellarán tu destino y el de Londres.

¿CÓMO ME SUSCRIBO A PLAYSTATION PLUS?

2017

Prepárate para pasarlas canutas en este pavoroso multijugador asíncrono, en el que un jugador encarna a Jason y el resto, a los aterrados campistas de Crystal Lake. ¿Podrás sobrevivir a una noche de pesadilla? ¿O disfrutarás dando caza a la chavalada?

Todos los planes permiten una suscripción por 1, 3 o 12 meses. Aunque sale más a cuenta la suscripción anual. Puedes suscribirte desde tu consola o desde un ordenador, añadiendo los datos de tu tarjeta bancaria . También es posible usar una tarjeta prepago que puedes comprar en tiendas físicas. Tienes las específicas para PlayStion Plus (ideales para hacer un regalo) y las tradicionales tarjetas de PlayStation Store.

 

ÚLTIMAS INCORPORACIONES

PREMIUM Y EXTRA

En octubre, se unen dieciséis

Resident Evil 7: Biohazard PS4  

Little Nightmares PS4  

2017

2017

La saga que creó el survival horror se reinventa para abrazar la primera persona. Embárcate en una pesadilla sin igual que te llevará a una granja del sur profundo de Estados Unidos que no está tan abandonada como parece. Es compatible con PlayStation VR.

Terror, supervivencia y puzles se fusionan para crear uno de los juegos más aclamados de los últimos años. ¿Lograrás guiar a Six hasta la libertad? No será fácil, porque este angustioso juego inspirado en las pesadillas infantiles te pondrá el alma en vilo.

Until Dawn

ZOMBI

PS4  

PS4  

2015

Supermassive Supermassiv e Games firma este delicioso homena je a los clich clichés és del del cine cine de de terror terror,, en el que que escribi escribirás rás el destino de ocho personajes a través de tus decisiones. El reparto es de auténtico lujo: Hayden Panettiere, Peter Stormare y el oscarizad oscarizado o Rami Malek.

Forbbiden Siren PS2  

Ubisoft rinde homenaje a su primer juego (Zombi , de 1986) en una odisea de superviviencia en primera persona que te enfrentará a muertos vivientes en una Londres muy alejada de la típica estampa de las postales, con munición y recursos muy limitados.

PlayStation  

Terror japonés del bueno en el que, encarnando a diferentes personajes, tendrás que huir del constante acoso de los Shinobito (muertos vivientes) en una remota aldea urbana. De lo mejorcito que creó SCE Japan Studio para nuestra amada PS2.

  3 MESES: 24,99   12 MESES:

2015

  1 MES: 13,99



59,99 €

PREMIUM

En octubre, se han añadido siete nuevos clásicos, como el inquietante plataformas Limbo  (PS3)  (PS3) y tres  juegoss de la saga  juego saga Yakuza para PS4: Yakuza 5 Remas-  tered , Yakuza 4 Remastered  y Yakuza 3 Remastered. La lista se completa con Ul-   (PS3), tra Street Fighter IV  (PS3), Castlevania: Lords of Sha-  dow  (PS3)  (PS3) y Everyday Shoo-  ter (PS3).

Resident Evil: Director’s Cut

2004

  1 MES: 8,99 €

títulos, entre los que destacan Grand Theft Auto: Vice City - The Definitive Edition (PS4-PS5), una versión renovada con mejoras gráficas y de control; Dragon Quest XI: Ecos de un pasado per-  dido  (PS4),  (PS4), Assassin's Creed Odyssey  (PS4),  (PS4), y los aclamados juegos de terror Inside  (PS4) y The Medium (PS5). Pero hay más, como AC Chronicles , ACIII Remaste-  red  y  y AC Syndicate  (PS4);  (PS4); los dos Dragon Quest Heroes  y  y los DQ Builders  (PS4),  (PS4), Naru-  to to Boruto: Shinobi Striker  (PS4) y Hohokum (PS4).

  3 MESES:



El clasicazo que lo empezó todo. ¿Te atreverás a adentrarte de nuevo en la Mansión Spencer y revivir algunos de los puzles y situaciones más legendarios del género? Puede que sus gráficos hayan envejecido, pero su encanto siempre será eterno.

  1 MES: 16,99 €

39,99 €

  12 MESES: 99,99

1998



  3 MESES: 49,99   12 MESES:



119,99 €

ESSENTIAL

Los miembros de PlayStation Plus podemos descargar sin coste adicional Hot Wheels Unleashed Heat  (PS4-PS5),  (PS4-PS5), Injustice 2 (PS4) y SUPER-  HOT  (PS4). Además, como apoyo al desarrollo local, en España y Portugal está disponible el juego español Way Down, basado en la película. 67 HC

 

    adersitcma ga  rogade 

Por Rafael Aznar @Rafaikkonen

LOS DLC HAN ALTERADO LA FORMA Y LA LONGEVIDAD DE TODAS LAS VERTIENTES DEL VIDEOJUEGO: DISPAROS, DISPAROS, LUCHA, ROL... a digitalización ha sido un motor de cambio determinante en la industria del videojuego, y promete seguir siéndolo en los años venideros. Pero, esta vez, no vamos a hablar de su forma de cambiar el modelo de consumo o de si pone en jaque al formato físico que tanto nos pirra a los carcamales, sino de cómo los contenidos descarga bles han cambi cambiado, ado, para siem siempre, pre, la forma, la longevidad y la periodicidad de muchos géneros que estaban ya presentes cuando nadie sabía qué era eso de internet. Desde la perspectiva actual, es interesante interesant e retrotraerse a principios de los 90 y recordar juegos

L

68 HC 

como Sonic & Knuckles  o  o Super Street Fighter II: The New Challengers , que casi podrían considerarse predecesores de lo que, posteriormente, serían los DLC. Al fin y al cabo, el cartucho de Sega podía juntarse al de Sonic 3  para  para conformar una única aventura, en tanto que el de Capcom era una versión ampliada que sumaba al plantel de luchadores a Fei Long, Cammy, Dee Jay y Thunder Hawk. No obstante, por aquel entonces, las consolas y los formatos de almacenamiento eran los que eran. De hecho, los 40 megas del juego de lucha, que hoy pueden parecer una menudencia, eran todo un portento técnico. Pero, muchos

años después, los discos duros se convertirían en un elemento esencial de las consolas y, con ellos, paulatinamente, se produciría toda una revolución en la forma de ser de los juegos y en su capacidad para persistir en el tiempo.

El elixir de la inmortalidad El interés por lograr la vida eterna de los videojuegos existe casi desde que el mundo es mundo. Por eso, en los salones recreativos o las consolas de 8 y 16 bits, se apostaba por dificultades infernales con las que o bien recabar monedas a bolsillos llenos o bien obligar al usuario a repetir decenas de veces hasta dominar las

 

69 HC  69 HC

 

CALL OF DUTY WARZONE

FORTNITE ORTNITE

Ningún género ejemplifica mejor que el del shooter multijugador la manera en que se ha multiplicado la vida útil de los videojuegos contemporáneos. Inicialmente, fue con juegos bélicos que apostaron apostarron por pases de temporada de pago con nuevos mapas; luego, llegó la revolución del juego como servicio de los inagotables in nagotables battle royale. La conectividad online existía ya desde la generación de

los 128 bits, pero fue en la siguiente, la de PlayStation 3 y Xbox 360 (y Wii, en menor medida) cuando se consolidó, en buena parte por el boom de los shooters enfocados al multijugador competitivo, como Halo 3  o  o Call of Duty: Modern Warfare . La saga de Activision, precisamente, contribuyó como ninguna otra a un cambio de paradigma, pues, en los juegos de disparos, fueron perdiendo terreno las campañas autoconclusivas, en beneficio de modos multitudinarios sin un principio ni un final propiamente dichos, aptos para mantener conectado al público durante muchos meses o, incluso, años, hasta que la siguiente entrega de la saga estuviera lista. Ese auge del online se apoyó también en el hecho de que las consolas empezaran a integrar discos duros en los que poder almacenar mucho más que simples partidas guardadas. Las editoras de juegos de disparos no tardaron en entender que eso les abría un horizonte infinito para poder ampliar las experiencias con nuevos contenidos, especialmente mapas y modos de juego, lanzados con posterioridad al lanzamiento. Como consecuencia, empezaron a germinar infinidad de contenidos descargables, alias DLC, sublimados con los pases de temporada, que daban derecho a disfrutar de todo el material adicional, a medida que estuviera disponible, a través travé s de un único pago, por unos 30 o 40 euros. Ese modelo de negocio se hizo extensible a los juegos de tiros enfocados al multijugador cooperativo. Ahí

OVERWATCH

70 HC

DESTINY 2

están casos paradigmáticos máticos como comolos co molos los de Borderlands  s  o  o Destiny , dos sagas que ue no see entenderían sin las generosas expansiones dee sus sucesivas su ucesivas entregas. BORDERLANDS 3

Toda esa filosofía a largo argo plazo pla azo se sublimaría más tar-

de con el advenimiento to del b battle attle royale, un tipo muy concreto de shooter multijug multijugador gador con partidas para 100 personas en las que gana ell último último ú li usuario usuario usuario i que que queda queda queda d tlegrounds  s  sentó en pie. PlayerUnknown's Battlegrounds   sentó la idea y Fortnite , que ni siquiera tenía a ese enfoque cuando se lanzó en 2017, la perfeccionóó apostando por la gratuidad y por un sistema de capítulos ítulos y pases de batalla sucesivos, que implicaría cambios bimestrales del mapa y actualizaciones semanales en forma de nuevos diseños y armas, crossovers impensables con otras licencias... Epic Games cambió las reglas del género y hasta de la propia industria con Fortnite , constituido como el ejemplo perfecto del juego como servicio capaz de perdurar en el tiempo sin perder popularidad. Tanto es así que hasta obligó a Activision a hacer gratuitos los pases de temporada de Call of Duty  e,  e, incluso, a diseñar un modo de juego autónomo de tipo battle royale y para poder ser descargado de forma gratuita: Warzone . Y no es la única saga que se ha visto obligada a apostar por el free-to-play. Ahí está Overwatch 2 , que, tras caer en el ostracismo su predecesor, se ha visto obligado a adoptarlo, o Halo Infinite , cuyos modos competitivos son gratuitos y deberían tener un recorrido de muchos años.

APEX LEGENDS

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS

HALO INFINITE

BATTLEFIELDV BATTL EFIELDV

 

mecánicas y ser capaz de supemecánic rar una experiencia e que, del tirón, quizá quiz no superara la hora de duración. Aquellos alargamienduración tos artificiales artific se irían mitigando con con el tiempo, especialmente con las con las g generaciones eneraciones de los 32 y los 128 bits  bits. bits.. Y, Y, luego, luego, llega llegaría ría el el más difícil difíc cil todavía: hacer durar los juegos juego os con nuevos contenidos diseñados diseñ ñados y añadidos con posterioridad posterior posterior ridad idad al lanzamient lanzamiento. o. Ciertamente, Ciertam mente, los DLC causaron un n rechazo instantáneo entre los juga  jugador jugadores, dores, es, y no es de de menudo, daba la extrañar.. A menudo, sensación sensació ón de ser contenido escamoteado camotead do de la experiencia  base para a comer comercializ comercializarlo cializarl arlo o a posposteriori teri ori a u un precio desorbitado. No ayudó ó tampoco el hecho de que algunas algun nas compañías llegaran a incluir en sus juegos códigos que había a que canjear obligatoriamentee para acceder a los modos online, onlin ne, en caso de que los hubiera, lo cual suponía, en la práctica, práct ica, coartar el mercado de e segunda mano. Aun así, como con casi todo, las compañías persistieron persistieron y los DLC, en la mayoría de los casos con una filosofía c más ponderada pon y amable con con con el usuario, se acabaron convirtiendo en un elemento habitual. Tarde o temprano, todas las editoras acabaron entrando en una rueda ru eda que que nunca nunca nu nca deja deja de girar. girar gir ar

Al servicio del largo plazo En aquel momento, resultaba

SPLATOON 2

muy difícil imaginar que esos contenidos descargables, que tanta reticencia generaban entre el público, acabarían por transformar decisivamente el día a día de la industria y la forma de ser de los propios géneros. Eso sí, el cambio ha sido muy progresivo y, realmente, tienen poco que ver los DLC de 2022 con los que existían en 2008 o 2015. Por el camino, incluso, han desaparecido, prácticamente, modus operandi como el del formato episódico que popularizó Telltale, que hasta Square Enix y Capcom llegaron a adoptar para juegos como Life is Strange  o  o Resident Evil Revelations 2 . Por supuesto, los DLC y los pases de temporada en los que suelen englobarse no influ-

FINAL FANTA FINAL FANTASY XIV ONLINE

WORLD OF WARCRAFT

El MMORPG es uno de los géneros que más tiempo llevan presumiendo de perdurabilidad, pues está presente en

SIGLAS

 igmáticas  para  d g

el sector desde los albores del juego online, que contribuyó a popularizar con un estandarte como World of Warcraft .

El rol masivo online, conocido por

THE ELDER SCROLLS SCROLLSONLI SCROLLSONLI ONLINE

PHANTASY STAR ONLINE 2

STAR W STAR  WAR WARS: ARS: S: THE THE OLD OLD R REPUBLIC EP PUBLIC PUB LIC

sus siglas inglesas de MMORPG, ha tenido siempre en el PC su principal ámbito de influencia, incluso desde antes de que el juego en línea triunfara en consolas, y aún sigue siendo muy influyente hoy en día. Por su propia naturaleza a largo plazo, no es el género más prolífico, pero sí resulta muy efectivo para el establecimiento de apasionadas comunidades de jugadores ansiosas por compartir exploración y combates en comandita. En ese sentido, el paradigma del género, que probablemente nunca sea superado, es el eterno World of Warcraft . Blizzard Entertainment dio el pistoletazo de salida a este MMORPG en 2004 y, dieciocho años después, aún sigue en el candelero, merced a las ocho extensas expansiones que ha ido recibiendo (la última de ellas, Shadowlands , en 2020). La cosa tiene aún más mérito si se tiene en cuenta que el  juego  jueg o lleva lleva ados adosado ado un sistem sistema a de suscripción obligatorio que cuesta a al opte. mes, según lapartir cuotade por11laeuros que se La obra magna de Blizzard nunca ha tenido una conversión para consolas de sobremesa, y algunas editoras lo han aprovechado para llevar al multijugador masivo online sus sagas de rol más icónicas, aunque con ciertas dificultades. Tal es el caso de Square Enix, que tuvo que tragar sapos y culebras con Final Fantasy XI  o  o Dragon Quest X  antes de dar con la tecla con Final Fantasy XIV Online . Y lo mismo se puede decir de Bethesda, que necesitó tiempo para que cuajaran dos adaptaciones como Fallout 76  y The Elder Scrolls Online . Y cabría destacar el paso de una saga pionera como Phantasy Star Online  al  al MMORPG, tras un inicio más recatado en los tiempos de Dreamcast.

71 HC

 

RESISTENCIA f at gi a muscular

 a la 

Por su propia idiosincrasia, el género deportivo es uno de los más incansables de la historia, pero eso no ha sido óbice para que, en la última década, las compañías hayan apostado por realizar fichajes durante toda la temporada para dar frescura a sus piernas y promover el pago de nuevas entradas.

El género deportivo es el alumno

FIFA 23

NBA 2K23

más aventajado de la escuela arcade de antaño, en el sentido de estar pensado, incluso hoy día, para disputar miles de partidas relativamente similares por el mero placer de hacerlo. Al fin y al cabo, hablamos de un tipo de experiencia que no tiene un principio ni un final, que está pensado tanto para un jugador como para varios y que puede durar todo el tiempo que uno desee. Antiguamente, el punto de cansancio lo determinaba el relevo de la entrega anual de una saga por la siguiente, con la actualización de equipos de rigor. Pero, hoy, resulta indispensable renovar la plantilla con mayor celeridad, y eso se ha traducido, a lo largo de la última década, en lapara introducción dealmodos pensados enganchar usuario a largo plazo y, de paso, incitarlo a tirar de "palancas", cual Joan La-

porta, y recurrir a los micropagos. Hablamos, sobre todo, de Ultimate Team (que nació como un DLC de FIFA 10 ) y similares, donde hay que crearse una escuadra con sobres de cartas aleatorias, lo cual va asociado a un sistema de temporadas con el que se añaden cromos y recompensas rotatorias periódicamente. Y la digitalización también ha traído cosas muy buenas. Hoy en día, por ejemplo, ya no hay juegos específicos del Mundial o la Eurocopa de fútbol, sino que esos torneos se agregan mediante actualizaciones gratuitas. Y también hay casos como el de Nintendo Switch Sports , que se ampliará próximamente con la incorporación sin coste del golf. Pero la palma de la gratuidad se la lleva que convertido  en Konami,  en , unha free-to-play PES  eFootball  que, si bien ya está disponible, se está lanzando casi por fascículos.

eFOOTBALL 2023

NINTENDO SWITCH SPORTS

MADDEN NFL 23

yen del mismo modo en todos los géneros ni en los lapsos de tiempo entre las sucesivas entregas de cada saga. Pero el caso es que los shooters competitivos y los juegos de lucha, especialmente, se prestaban a ellos y contribuyeron a que sus promotoras se bañaran en oro líquido. Poco a poco, muchas compañías vieron un filón en esos contenidos descargables, que no tenían por qué limitarse a mapas o luchadores que se añadieran cada cierto número de meses. Cualquier género era suscepti ble de de promov promover er actua actualizac lizacione iones s constantes que contribuyeran a mantener la popularidad de los distintos juegos más allá de los días, las semanas o los meses posteriores a su lanzamiento. En una tesitura de superproducciones cada vez más costosas, ¿por qué no pensar, incluso, en una longevidad de años que permitiera rentabilizar la inversión ya realizada y darse tiempo para pensar en la siguiente entrega de la saga en cuestión? Ese caldo de cultivo ayudó al surgimiento de lo que hoy conocemos con el nombre de

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ASSASSIN'S CREED VALHALLA

ANIMAL CROSSING: NEW HORIZONS

 

MONSTER HUNTER WORLD

THE WITCHER WITCHER 3: WILD HUNT

GTAONLINE GTAONLIN E

AVENTURAS sin f ronteras

DEATH STRANDING

POKÉMON ESPADA-ESCUDO

En los eclécticos géneros de la aventura y el rol, ha habido múltiples fórmula de ampliación que han alterado, incluso, la forma de ser de las sagas con más solera de la industria, como GT GTA A, Pokémon  o  o Resident Evil .

E los géneros tradicionales En tradic de la aventura y el rol, carol,  caben todo tipo de exp experiencias, dependiendo de factores como la estructura d del mundo, la mecánica de juego

está pendiente de lanzarse la expansión Phantom Liber-  ty , sin olvidar que The Witcher 3  contará  contará también con una actualización gratuita para PS5 y Xbox Series X-S.

principal, la presenc presencia de multijugador o la narrativa. No obstante, a pesar de esa dispersión, se pueden establecer una serie de líne líneas maestras sobre cómo han influido los contenidos de descargables en la manera de ser y la periodicidad de algu algunas sagas históricas, así como en el modus operandi de d las compañías responsables. responsables. Nadie podrá discu discutir que la cúspide de esa transmutación es Grand Theft Auto . Cuando Rockstar lanzó GTA V  en  en 2013, nadie podía imaginar que GTA Online , su vertiente multijugador, sería más relevante que la propia campaña y se convertiría en un fenómeno mundial que cambiaría para siempre tanto a la serie como a la propia editora. Nueve años después, el juego, que ha tenido hasta dos remasterizaciones, no para de recibir actualizaciones gratuitas periódicas. Tanto es así que GTA VI  aún parece lejos de lanzarse y la compañía de la estrella apenas ha sacado otros juegos inéditos en la última década, con la única excepción de Red Dead Redemption II , cuya vertiente online, paradójicamente, ha sido un fiasco en comparación con la de su hermano mayor. Otra empresa reputada en la que merece la pena fi jarse  jars e es CD Projek Projektt RED. RED. Con The Witcher 3: Wild Hunt , la compañía polaca dio una lección de cómo ampliar un gran juego para un jugador, merced a las expansiones Hearts of Stone  y  y Blood and Wine . Luego, llegó el polémico lanzamiento de Cyberpunk 2077 ... ... del que supo resarcirse, merced a un megaparche gratuito para las consolas de nueva generación, lanzado más de un año después del estreno original en PS4 y Xbox One. Y aún

Capcom es otra editora que ha sentado cátedra en estos últimos años. Tras el disparate que fue Asura's Wrath , cuyo verdadero final requería apoquinar por un DLC, la compañía japonesa ha cambiado por completo su forma de enfocar las expansiones. El ejemplo más claro está en Monster Hunter World  y  y Rise , cuyas ampliaciones no requieren volver a adquirir el juego desde cero, como sí sucedía en las versiones japonesas de antiguas entregas de la saga. Del mismo modo, se acaba de estrenar la versión Gold de Resident Evil Village , que, además de nuevos contenidos, ofrece la posibilidad de rejugar la aventura principal con una nueva cámara en tercera persona, tras las peticiones de muchos fans. En el caso de Nintendo, hay varios juegos de Switch llamativos. The Legend of Zelda: Breath of the Wild  Wil d  su supuso abrazar la idea de los pases de temporada, Animal Crossing: New Horizons  es  es un ejemplo de juego como servicio en constante renovación y Pokémon Espada-  Escudo  prescindió  prescindió de la típica tercera versión para apostar por un pase de temporada con dos expansiones. En cuanto a Sony, aprovechando el salto de PS4 a PS5, la hemos visto ampliar algunos de sus AAA, como Ghost of Tsushima  o  o Death Stranding , con nuevas versiones que incorporan contenidos adicionales. Por lo que respecta a Ubisoft, los últimos Assassin's Creed  se  se han convertido en juegos como servicio y, en el futuro, la saga adoptará un formato de plataforma online, de nombre en clave Infinity , del que nada se sabe.

THE LEGEND OF ZELDA: BREATH OF THE WILD

RESIDENT EVIL VILLAGE

GHOST OF TSUSHIMA

73 HC

 

TROMPAZOS in descanso s

SUPER SMASH BROS ULTIMATE

En el pasado, si una compañía deseaba ampliar el conjunto de personajes de su último juego de lucha, lo habitual era tirar de reediciones con un subtítulo rimbombante (como The New Challengers ), ), pero, hoy en día, los DLC dominan el género con pases de temporada que pueden extenderse varios años en el tiempo.

STREET FIGHTER V STREETFIGHTER

TEKKEN 7

El género de la lucha se lucha se ha prestado desde siempre a las actualizaciones de los planteles de personajes, y no hay un ejemplo más significativo que el de Capcom con Street Fighter , quizá la saga que más versiones ha tenido, con sus Super Super,, Hyper, Ultra, Turbo, Champion, Arcade y demás ediciones vitaminadas. Aquello tenía sentido en los salones recreativos y las consolas estancas de los 90 y los primeros 2000, pero las compañías dedicadas a la especialidad no tardaron en ver un filón en los DLC, que permitían sumar más luchadores y escenarios durante años sin la complicación logística de tener que hacer nuevas versiones y distribuirlas. Pero, lejos de hacerlo por amor al arte, sería, en general, a precio de oro, con caros pases de temporada. Eso no ha impedido que, por ejemplo, Capcom sacara varias versiones de Street

MORTAL KOMBAT 11

SINeLEVANTAR  del acelerador  pi el p

MARIO KART 8 DELUXE

GRAN TURISMO 7

FORZA HORIZON 5

74 HC

Los juegos de carreras, siempre que no se correspondan con la entrega anual de una saga apoyada en la licencia de una gran competición, son otro ámbito donde los DLC pueden ayudar a engranar marchas y mantener la velocidad de crucero durante cientos de miles de kilómetros.

 especialEl género de la velocidad, velocidad, especialmente en su vertiente más realista, no deja mucho margen a la imaginación, pues el concepto es el que es: conducir para llegar a la meta en la primera posición. En el pasado, eso significaba, habitualmente, que, al producirse un cambio de generación, cada estudio trazaba unos nuevos mimbres técnicos y, luego, los explotaba con sucesivas entregas de la saga de rigor rigor,, en las que, en general, se añadían más vehículos y circuitos. Hoy en día, muchas sagas permiten hacer eso mismo sin necesidad de sacar un nuevo  juego.  jueg o. En En vez vez de lanza lanzarse rse "secue "secuelas" las" con un garaje más extenso y un par de pistas extra, se opta por actuali-

Motorsport , que carece de numeración porque, a priori, debe ser una plataforma que crezca a lo largo de los años, sin necesidad de sacar nuevas entregas. Ya lo vimos también con Project CARS 2  e,  e, incluso, un juego licenciado como F1 22  ha  ha crecido con circuitos y pilotos rescatados de las entregas previas. El procedimiento varía si nos referimos a arcades o juegos de fantasía. Ahí, sí suelen entrar en juego los pases de temporada de pago. Tal es el caso de la serie Forza Ho-  rizon , que cambia su ambientación con cada nueva entrega y sorprende siempre con DLC inauditos. Pero la palma se la lleva Mario Kart 8 Deluxe , que, pese a haber nacido

zaciones que, caso, pueden serdependiendo gratuitas o dedel pago. El caso más evidente de los que hay en curso es el de Gran Turismo 7 , al que se añadirá en 2023 Forza

como una puesta al díaampliando del juego de Wii U de 2014, se está ahora con un megapase de temporada que supondrá la suma de nada menos que 48 circuitos adicionales.

FORZA MOTORSPORT

F1 22

 

DRAGON BALL FIGHTERZ

Fighter V , pero ya no existe la enor-

me disgregación de antaño. Ningún juego de lucha actual escapa a este modus operandi. Quizá el que mejor lo ha aplicado es Super Smash Bros Ultimate , que, a pesar de tener un plantel inicial colosal de por sí, contó con dos pases de temporada que añadieron otros doce luchadores únicos durante tres años. Lo mismo se puede decir de Tekken 7 , que se estrenó en 2015 y, a base de DLC, perdurará, al menos, hasta 2023... si es que el recién anunciado Tekken 8  no  no va aún para largo. Y Mortal Kombat 11 ha seguido un camino similar, aunque más corto. Ahora bien, quizá la cumbre de los pases de temporada en el género de la lucha la marca Arc System Works. Sesaga da por cualquier dedescontado este estudioque japonés, responsable del brutal Dragon Ball FighterZ , te va a abrir en canal.

 juegos como  juegos como serv servicio, icio, es decir decir,, títulos que están pensados para perdurar años, a ritmo de actualizaciones constantes con las que evitar caer en la intrascendencia en un mercado de usar y tirar en que lo que vale hoy quizá haya caducado mañana. Alrededor de esa idea, en la última década, hemos visto triunfar a docenas de juegos con más pilas que el conejito de Duracell y que quizá ni siquiera se gestaran con esa intención, como GTA Online , Dying Light , Minecraft  y  y tantos otros. En ese sentido, ha tenido mucho que decir el battle royale, un género heredero del shooter competitivo online y que tiene como referente a Fortnite , un juego que existió por la mera casualidad de que a Epic Games le diera por imitar la fórmula que había iniciado PUBG  y  y que hasta obligó a Activision a darle a Call of Duty  un modo gratuito equivalente. El auge de los DLC ha sido tal que hasta una compañía tan tradicional como Nintendo los ha asumido. Con tal fuerza como para prescindir de un potencial Mario Kart 9  y,  y, en su lugar, sacarse de la chistera un pase de pistas extras para Mario Kart 8 Deluxe  que  que consta de seis entregas y que puede adquirirs adquirirse e por separado o disfrutarse sin coste adicional con Nintendo Switch Online + Paquete de expansión. Pero, más allá del formato digital, todas esas actualizacion actualizaciones es llevan implícita la sempiterna filosofía de querer mantenernos enganchados a lo mismo indefinidamente, como cuando echábamos monedas a gogó a la versión de Street Fighter II  que  que no permitía manejar a Balrog, Vega, Sagat y Bison.

SINGSTAR

BISES hasta el  amanecer

Hubo un tiempo en que las sagas musicales se disociaban en múltiples discos enfocados a una temática muy concreta, pero, con el auge de las descargas legales, empezó a tenderse a la concentración de los temas en una única sala de conciertos.

Los juegos musicales en los que

empuñar un instrumento musical no son tan habituales hoy en día

GUITAR HERO II

JUST DANCE 2023 EDITION

ROCK BAND

como hace unos años, tras la retirada de la mayoría de sus cabezas de cartel, como Sony, Microsoft o Activision, pero fueron y siguen siendo un ejemplo de cómo pueden afectar los contenidos descargables a un determinado género. Inicialmente, era muy habitual que se lanzaran numerosas subentregas dedicadas específicamente a una temática o un grupo concreto (SingStar Canciones Disney , The Beatles Rock Band , Guitar Hero Metallica ...), ...), pero, poco a poco, se fueron creando tiendas digitales desde las que descargarse canciones sueltas. Un claro ejemplo de ello es el venidero Just Dance 2023 Edition , que será una plataforma online desde la que adquirir los temas que cada cual desee.

 

QUINC La multimillonaria saga de Ubisoft está de celebración: cumple años con vigor renovado y con la mirada puesta en el futuro... y en el pasado 76 76 HC  HC

HISTO

uchos juegos han optado por ambientarse en una época histórica para desplegar su historia y su jugabilidad... pero pocos han ido tan lejos como la saga Assassin's Creed  de  de Ubisoft, donde los acontecimientos y los personajes históricos del mundo real se han fusionado, con acierto y maestría, con la ficción histórica y la ciencia ficción. Esa serie de historias (una docena de juegos principales y otros tantos spin-offs) ha girado en torno a un conflicto milenario entre dos clanes, los asesinos y los

tistas, a la revolución francesa, pasando por la época dorada de la piratería en el Caribe o la guerra del Peloponeso, entre otros contextos históricos. Un paseo por la historia que, como otros éxitos en el mundo del videojuego, surgió por un cúmulo de casualidades.

templarios, con el objetivo de los primeros de liberar al mundo de la opresión y el control de los segundos. Esas historias comenzaron en 2007 con las Cruzadas en Tierra Santa y, desde entonces, nos han llevado por medio mundo, desde la Venecia y la Florencia renacen-

solas (PS3 y Xbox 360), Ubisoft pidió al equipo que ideara una secuela para esas flamantes máquinas. Lo primero que pensó el estudio fue llevar la fórmula de Prince of Persia a un mundo abierto, vistos el éxito y las posibilidades de sagas como GT GTA A. Pero, al mismo tiem-

M

PRINCE OF PERSIA: ASSASSIN La creación de Assassin's Creed  tiene  tiene mucho que ver con Prince of Persia: Las arenas del tiempo , desarrollado por Ubisoft Montreal. Ese juego había sido un éxito comercial y, con la proximidad de la nueva generación de con-

LOS PADRES Y MADRES

 

󰁑UE MÁS HAN INFLUIDO EN LA SAGA En sus quince años de vida, el rumbo de AC  ha  ha sido marcado por un variado y nutrido grupo de genios que han de jado su marca, para para bien bien o para para mal.

PATRICE DÉSILETS El director de Prince of Persia: Las arenas del tiempo fue el director creativo de AC , ACII y AC: La hermandad , y dejó su huella en la saga. Salió a malas de Ubisoft.

JADE RAYMOND Se unió a Ubisoft en 2005 y lideró el desarrollo del primer AC , para pasar a ser productora de la segunda entrega y, después, de una nueva IP como Watch Dogs .

ALEX HUTCHINSON

 AÑOS JUGANDO CON LA IA... ¡Y DE QUÉ MANERA!   Por Francisco Javier Cabal

DOS LÍNEAS TEMPORALES Una de las bazas que mejor ha jugado la serie es el Animus, una máquina que nos permite viajar al pasado, a una línea temporal histórica donde aprendemos lo que significa convertirse en un asesino y aprender sus habilidades. Paralelamente, en la línea temporal del presente, vamos descubriendo cómo los templarios operan en la actualidad e intentan acabar con los asesinos.

po, quería romper con la historia de la saga, en especial con el papel del eterno príncipe heredero del trono. Los responsables empezaron a investigar en la etapa histórica a la que se querían mover y a indagar en las sociedades secretas de la época, lo que les condujo a la secta Hashashin. Además, tomaron muchos elementos prestados de la novela Alamut , de Vladimir Bartol, publicada en 1938. Así, crearon Prince of Persia: Assassin, donde no manejaríamos al príncipe, sino a un asesino que sería su guardaespaldas. A Ubisoft aquello no le hizo mucha gracia, pero abrió un debate dentro del departamento de marketing, que sugirió el nombre de Assassin's Creed , por aquello de "nada es verdad; todo está permitido", que era el lema de los asesinos. Ubisoft Montreal se aferró a esa idea, registró la marca y empezó a trabajar en el juego, eli-

Tras salir de EA, donde fue el diseñador principal de Los Sims 2  o  o Spore , dirigió ACIII  y  y  en Ubisoft. Far Cry 4  en Luego, creó Typhon Studios, comprada por Google Stadia.

ASHRAF ISMAIL Fue el director creativo de Black Flag y Origins , que significó un cambio radical con su aperturismo. Fue despedido por los abusos con fans y compañeros de trabajo.

ALEXANDRE AMANCIO Fue el director creativo de Revelations  y  y Unity , la entrega más "gala" de la serie. Después, fundó Reflector, que forma parte de Bandai Namco Europa.

ERIC BAPTIZAT Otro veterano de la saga desde 2014 (como desarrollador principal), hasta convertirse en el director de Valhalla . Dejó Ubi por EA Motive, donde es director de Dead Space .

77 HC

 

CRONOLOGÍA:

LOS JUEGOS PRINCIPALES... ASSASSIN'S CREED 2007

PS3 - XBOX 360 - PC

2009

PS3 - XBOX 360 - PC

ASSASSIN'S CREED: LA HERMANDAD

ASSASSIN'S CREED REVELATIONS

ASSASSIN'S CREED III 2012

PS3 - XBOX 360 -

La primera entrega sentó las bases (los asesinatos, el sigilo, el parkour...) con un protagonista, Altäir, que luchaba contra los templarios durante las Terceras Cruzadas.

Para muchos, la mejor entrega. Nos llevó con Ezio a la Venecia y la Florencia renacentistas. Introdujo nuevas mecánicas, mientras ahondaba en la historia de Desmond Miles.

Ambientado en Roma, de nuevo con Ezio, debíamos reinstaurar la hermandad de asesinos. Además, fue el primer juego de la saga con multijugador.

Cerró la historia de Ezio, en la guerra civil otomana. Visitábamos Masyaf, Constantinopla, Capadocia y Rodas, con opciones como crear bombas.

Connor protagonizó una aventura en la revolución americana. Tenía un nuevo motor, Anvil Next, un parkour mejorado... Cerró la trama de Desmond.

ASSASSIN'S CREED ROGUE

ASSASSIN'S CREED UNITY

ASSASSIN'S CREED SYNDICATE

ASSASSIN'S CREED ORIGINS

ASSASSIN'S CREED ODYSSEY

2014

PS3 - XBOX 360 - PC

Estrenado aún en PS3 y 360, nos permitió manejar a un asesino reconvertido en tem y IV . plario, entre ACIII  y Aunque se aplaudió el enfoque, no innovó.

UNA SAGA CON POSO EDUCATIVO Si bien muchas entregas cuentan con generosa documentación, las últimas entregas de la serie han introducido los "Discovery Tours", donde no hay acción ni misiones propiamente dichas, sino un tour interactivo guiado para conocer más sobre la época y las ciudades donde transcurren las aventuras.Hoy en día, se pueden disfrutar gratis.

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ASSASSIN'S CREED II

Repasamos todas las entregas que forman parte de la trama principal, así como las plataformas en las que se lanzaron originalmente (nada de remasters).

2014

PS4 - ONE - PC

2010

2015

Manejábamos a Arno Dorian en la revolución francesa. Introdujo un árbol de habilidades, cooperativo cooperativo,, personalización de armas y armaduras...

PS3 - XBOX 360 - PC

PS4 - ONE - PC

Encarnábamos a los gemelos Frye, Jacob y Evie, en el Londres victoriano. Fue el primer juego principal de la saga con una mujer como protagonista.

2011

2017

PS3 - XBOX 360 - PC

Wii U - PC

2018

PS4 - ONE - PC

Bayek nos contaba el origen de la lucha entre asesinos y templarios en Egipto, con una entrega que viró más hacia toques roleros y entornos amplísimos.

PS4 - ONE - PC

Visitábamos la Grecia clásica con Alexios o su hermana Kassandra, durante la guerra de Peloponeso. Había novedades como un sistema Némesis.

ASSASSIN'S CREED IV: BLACK FLAG 2013 PS4 - XBOX ONE Wii U - PS3 - XBOX 360 - PC

Precuela de ACIII  con  con Edward Kenway de prota, durante la era dorada de los piratas en el Caribe. Introdujo los combates navales.

ASSASSIN'S CREED VALHALLA 2020

PS5 - SERIES X/S -

PS4 - XBOX ONE - PC

Eivor Varinsdottir protagonizó esta entrega vikinga (podía ser hombre o mujer). Ha recibido contenido dos años, mucho gratuito.

minando toda referencia a un príncipe que no manejábamos y creando desde cero la historia de los asesinos y templarios. ¿Qué mejor época para contar esa historia que las Cruzadas? Aunque no seríamos partícipes directos del conflicto, sabríamos de los avances por los heraldos e, incluso, se vería el impacto en

normal es que cuenten ya con historiadores y especialistas en la época en que se ambienta cada entrega), también afectó al desarrollo, haciendo que algunas ideas o mecánicas no fueran incorporadas al juego.¿Un ejemplo? Para la primera entrega, se había incluido una  ballesta..  balle sta.... que, que, finalmente finalmente,, se descart descartó ó porque porque

las ciudades que visitaríamos, como Masyaf, Damasco, Acre y Jerusalén. Mientras diseña ban la la his historia toria y elegían elegían los los personaje personajess históhistóricos que podrían ser nuestras víctimas, plantearon tea ron una u doble narrativa, con una rama en la actualidad, actu centrada en una tecnología que qu e pe permitiría viajar al pasado (el famoso Animus), y otra con una memoria genéAnim tica que q nos permitiría aprender las técnicas de nuestros antepasados asesinos. nica

no estaba disponible en esos lugares en aquella época. Y no solo eso: personajes históricos, diseño y características de las ciudades, las murallas... Todo fue recreado con un cuidado rara vez visto antes con ese grado de detalle. A pesar de su monumental éxito (se estima que vendió más de ocho millones de copias) y una recepción de público y crítica mayoritariamente positiva, Assassin's Creed  no  no fue un juego redondo. Las principales críticas pusieron el foco en su repetitiva jugabilidad y en un mundo con más bien poco por hacer... Pero Ubisoft Montreal no se vino abajo por ello. Con una abundante retroalimentación (con interesantes datos, como que el parkour era una de las características menos usadas),

FFIDELIDAD HISTÓRICA Puede parecer una tontería, pero P parte del éxito residió en la fidelip dad histórica. Para crear la primera entrega, los creadores se documentaron entreg y consul consultaron numerosas fuentes, que les permitieron introducir gran cantidad de permitie información de diversas formas (como los informa mencionados heraldos o las conversaciones mencion a través del Animus). Esa documentación, que ha iido a más con cada nueva entrega (lo

el estudio empezó a pensar en una secuela mucho más ambiciosa, en todos y cada uno de los apartados. Así, a pesar de que gustó en la primera entrega, desde el principio se tuvo claro que no se repetiría una ambientación tan oscura como la de Acre y compañía.

 

... Y UNA RACIÓN

Ni están todos los que son ni son todos los que están (faltan juegos de tablero como AC Recollection , el orientado al multijugador AC Rear-  med ...), ...), pero esta selección refleja las sendas que ha seguido la saga.

DE SPIN󰀭OFFS

ASSASSIN'S CREED: ALTAIR'S CHRONICLES 2008

ASSASSIN'S CREED MIRAGE 2023

PS5 - SERIES X/S -

PS4 - XBOX ONE - PC

Ambientado en la Bagdag del siglo IX, el prota será Basim Ibn Isha, en su viaje para ser un asesino. Será una vuelta a los orígenes.

DS - MÓVILES

ASSASSIN'S CREED BLOODLINES 2009

PSP

ASSASSIN'S CREED II DISCOVERY 2009

DS - iPHONE

ASSASSIN'S CREED: PROJECT LEGACY 2010

FACEBOOK 

ASSASSIN'S CREED III LIBERATION 2012

PS VITA

Aventurilla de desarrollo 2D en la línea de Prince of Persia , que introducía nuevas ciudades (Tiro y Alepo), control táctil y mecánicas simplificadas.

La primera entrega portátil tridimensional narraba los hechos inmediatamente posteriores al primer juego de Altaïr, en Lemesos y Cirenia (Chipre).

El AC  más  más español, ambientado en Granada, Zaragoza y Barcelona, entre las secuencias 12 y 13 de ACII . Dejó de ser canon tras el estreno de la peli.

Fue retirado en 2013. Los jugadores eran reclutados para un proyecto de Industrias Abstergo, que consistía en revivir la memoria de otras personas.

Con una ambientación en la Luisiana de finales del siglo XVIII, manejábamos a Aveline de Grandpré, la primera protagonista femenina de la serie.

ASSASSIN'S CREED PIRATES

ASSASSIN'S CREED IDENTITY

ASSASSIN'S CREED CHRONICLES

ASSASSIN'S CREED REBELLION

ASSASSIN'S CREED INFINITY

2013

MÓVILES

Acompañábamos al capitán Alonzo Batilla, mientras comandábamos un barco y nos cruzábamos con asesinos y templarios en combates navales.

2014

MÓVILES

2015

Este juego de rol tenía lugar durante los hechos de AC: La her-  mandad  y  y nos permitía crear a nuestros asesinos, evolucionarlos y personalizarlos.

VITA - PC

PS4 - XBOX ONE - PS

Tres juegos 2,5D, ambientados en China, India y Rusia con nuevos protas y un estilo visual al estilo de una pintura tradicional.

2018

MÓVILES

Este juego para móviles era un free-to-play orientado al rol táctico, durante la Inquisición española. Contaba con un montón de personajes de la saga.

SIN FECHA

POR CONFIRMAR

Infinity  será  será una plata-

forma donde se aglutinarán las experiencias futuras de la serie, incluido algún juego multijugador (ya hay uno en desarrollo).

S E  H A N   V E N D ID O  M Á S   D E   󰀲 󰀰 󰀰  M LO  DSE    JUIELG ON S: EMSÁ 󰁑    UE R ESIDENT  E V I L   O   F I NA L FANTASY JUGANDO CON LA HISTORIA Que la saga tuviera un trasfondo histórico abrió una de las puertas

más interesantes vistas: la aparición personajes cos reales, con losnunca que interactuamos. Y da de igual la época.históriEn todas hay: desde Sócrates, a Cleopatra, pasando por Napoleón, Leonardo da Vinci, Benjamin Franklin, Barba Negra, Alfredo el rey de Wessex... Muchos de ellos, además, han contado con voces en castellano de famosos, como Juan Diego Botto o Christian Gálvez, entre otros.

79 HC 79 HC

 

LA SAGA ASSASSIN'S CREED, UN ÉXITO

TAMB AMBIÉN IÉN EN OTR TROS OS FORM FORMA ATOS El carácter histórico y el aire novelesco de sus historias han contribuido a que Assassin's Creed  haya  haya podido escapar del mundo del videojuego para acercarse a otros medios, donde también ha cosechado, en muchos casos, un éxito considerable. Hablamos de las novelas, los cómics y mangas, la animación o, incluso, el cine de imagen real.

NOVELAS

PELÍCULAS, ANIMACIÓN Y CORTOS OS

La novela histórica es un género con muchos adeptos, y ahí Assassin's Creed  encontró  encontró uno de los primeros filones por los que expandirse. A día de hoy, hay cerca de una docena de novelas que narran hechos de los  juegos, desde desde la perspectiva perspectiva de otros personajes, o historias historias originales. originales.

Con ACII  en  en la cima, Ubisoft produjo o Lineage  e  (serie  (serie de e imagen real sobre Giovanni Auditore), re), el corto Ascens  Ascension  sion  (sobre Borgia) y la peli Embers , el cierre ierre del arco italiano. italiaano. Y, luego, la película de imagen real, que ue se se estrenó estrenó en en cines. cines.

CÓMIC Y MANGA Existen nueve series de cómics, que cuentan historias originales de asesinos, como el ruso Nikolai Orelov, o nos llevan a la India de 1839. Algunos no son canon. Los mangas, por el contrario, recrean la historia de algunos juegos, como Black Flag  o  o Chronicles China .

UN VISTAZO AL FUTURO Recientemente, Ubisoft ha detallado sus planes de futuro para Assassin's Creed . Infinity  será una especie de portal desde el que se accederá a todas las experiencias de la saga, algunas de ellas multijugador. Lo más inmediato es el cierre de Valhalla  con  con un último capítulo gratuito. Le seguirán Mirage  en  en 2023 y, más allá, cuatro proyectos como Red  (am (ambientado en Japón), Jade  (para  (para móviles, en China) o Hexe  (que  (que parece apuntar al terror).

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VALHALLA ES EL AC MÁS R ENTABLE:  HA  GENER ADO  MÁS DE 󰀱.󰀰󰀰󰀰  M I L L O N E S D E  DÓLAR ES DE  BE NEF ICI O

 

1

UN ASESINATO... PARA TU CUENTA CORRIENTE Assassin's Creed  fue  fue

una de las primeras marcas en explotar el verdadero potencial del merchandising para conectar con sus seguidores, con decenas de objetos y prendas relacionados con la serie. No fue algo que comenzara con la primera entrega, pero, pronto, se vio su potencial con prendas de ropa, desde camisetas (como ésta con motivo del aniversario) (1) a sudaderas con la icónica capucha de lis (2) o, incluso, ropa y accesorios para el hogar, como cojines con diversa temática (3). La cosa no se queda ahí, y es posible encontrar desde mochilas (4) hasta distintas réplicas de la hoja oculta, el arma más característica de la serie (5 y 6). Por haber, hay hasta réplicas de objetos icónicos, como el Fruto del Edén (7), y muñecos Funko (8), cuidadas estatuas (9) y figuras prémium (11), sin olvidar los adorables Nendoroid articulados (10). ¿Que eso lo tienen muchas sagas? ¿Cuántas han tenido una silla de  juego licenciada licenciada (12)? Es posible, incluso, encontrar versiones físicas de los juegos que aparecen en algunas entregas de AC , como es el caso del Orlog de Valhalla  (13). Por supuesto, no faltan las cada vez más típicas botellas de agua de aluminio con distintos motivos o personajes de la saga (14) o las más económicas tazas (15). Esto es solo una pequeña selección, a la que hay que sumar ediciones especiales, libros de arte y del trasfondo de la saga... y otros muchos objetos que, hoy por hoy, están agotados. Y todo esto, en menos de quince años.

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12 11 Y cambiar de e ambientaci ambientación ambientaciiión ón le l e permitía p ermitía mo pe m modi modiodificar por completo el park parkour, el protagonista y un largo etcétera. También se tuvo claro que, para que se sintiera una secuela de verdad, la historia de Desmond en el presente debía contin con continuar, tinuar uar,, para para ayu ayudar dar a dar cohesión cohesi coh esión ón al uniuni verso de la saga desde sus primeros pasos.

Desde Desd Desde d ah ahí, í, co con n la fórmula ya más que asentada, la serie continuó conectando varias secuelas exitosas (La hermandad  y  y Revelations ) y, aunque aunq perdió por el camino a algunos de sus principales pri artífices, como Patrice Désilets, log logró seguir evolucionando la fórmula, con novedades no como los modos online com-

No hace falta hablar del carismático Ezio, de las carreras y saltos por las azoteas de Florencia con un mejorado parkour, del llamado uso del sigilo social, de los caballos y las góndolas como vehículos manejables, de las nuevas n uevas opciones para gestionar una villa o personalizar al asesino... ACII  I  fue  fue todo lo lo que se lo se le le le podía pedir a una secuela. Y lo fue hasta tal extremo que logró enmendar las deficiencias de su predecesor. La estructura de misiones fue muchísimo más variada, y su mundo era el paraíso para los que querían realizar tareas opcionales: desde recoger coleccionables a completar una colección de armas, por poner

petitivos o las mecánicas para gestionar una petitiv hermandad de asesinos, herma asesinos, al tiempo que se introdujeron refinamientos de todo tipo. troduje Pero la avaricia rompe el saco, y Ubisoft quiso exprimir e su gallina de los huevos de oro con entregas en anuales, que reducían el tiempo de desarrollo des y, en consecuencia, hacían que las novedades nov fueran escasas, hasta agotar poco a poco la fórmula, sin contar los DLC, que recortaban alguna parte del juego base o harecorta cían pa pagar por los contenidos más originales. Todo eeso se tradujo en el lanzamiento de productos con serios problemas técnicos, como fue el c caso de AC Unity . Pero, tras Syndicate , en 2015 2015, Ubisoft hizo tabla rasa y dio un giro, otorgando más tiempo a los desarrollos, camotorgan

dos ejemplos. El trabajo fue tan t an impecable que se convirtió en la plantilla dentro de los  juegoss de mundo abie  juego abierto rto de Ubiso Ubisoft ft y, y, desde desde entonces, sagas como Far Cry  y, Wat Watch ch Do Dogs  gs  s  o,  o, incluso, The Crew  Crew  han  han tendido a replicar lo que Assassin's Creed II   hizo en 2009. I  hizo

 biando aspectos  biando aspectos como el el combate combate o añadi añadienendo toqu toques roleros que han calado hondo entre los jugadores. jug La evolución siguió con Valhalla a, que q ha estado vivo dos años, gracias al contenido periódico, y que ha vuelto a reforconten zar la serie s para un futuro muy prometedor.

ASENTANDO EL ÉXITO

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  O   N  T  A    Y   R   B   U  R    T   T A   E   B   S   E   R   R   O     C   I   H   P A  N

  G  O   E  J  U

Cookie utilizaba una sartén para "cascar" a los enemigos, pero también podía encontrar armas más potentes, como este cucharón o una vajilla arrojadiza.

AÑO 1992

  COMPAÑÍA Taito 

En esta imagen, un trío de flanes con patitas acecha al bueno de Cookie, pero no pasa nada, porque el chef va ahora montado sobre un tenedor gigante y saltarín.

FORMATO NES

PANIC RESTAURANT ¡MARCHANDO UN PLATAFORMAS AL PUNTO! uando llega el momento de elegir los mejores plataformas de NES, pocas veces suele mencionarse esta pequeña maravilla creada por EIM para el sello Taito. Panic Restaurant no tiene nada que envidiar a las vacas sagradas del género para la caja gris de Nintendo, pero, en términos comerciales, le pesó bastante su lanzamiento, en 1992 (un año más tarde, llegaría a España de la

fectamente el impacto que causó Panic Restaurant en la redacción. Una entusiasmada Sonia Herranz, la Teniente Ripley, tardó tres segundos en adjudicarse el análisis, y no es de extrañar, porque aquel plataformas era uno de los juegos más cucos y divertidos que ha bíamos  bíam os visto visto hast hasta a enton entonces ces para NES NES.. Su trama era de lo más chiflada. Encarnando al chef Cookie, debíamos recuperar nues-

del menú, de manera que el juego se dividía en seis niveles, desde los aperitivos hasta el duelo final, que tenía lugar en los postres. Cookie tenía que vérselas con sartenes, tostadoras, flanes, salchichas, pollos, brochetas o pizzas rodantes, entre otras viandas, tanto crudas como cocinadas, utilizando su sartén para destruir a los enemigos y, así, obtener unas moneditas que se invertían en

mano de SPACO), en un momento en que todos los ojos estaban puestos ya en los 16 bits. Aunque ya estábamos todos a tope con Super Nintendo y Mega Drive, recuerdo per-

tro restaurante de las garras de un cocinero rival, el igualmente bigotudo Ohdove, quien lanzaba un hechizo que dotaba de vida tanto al menaje de cocina como a los ingredientes

una suerte de máquina tragaperras, entre nivel y nivel, para conseguir vidas, corazones o puntos extra, dependiendo de la combinación de símbolos que saliera en la pantalla. Por

C

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  Por Bruno Sol  @YeOldeNemesis

supuesto, el juego también contaba con  jefes  jef es fina finales, les, igua igualmen lmente te delir delirante antes, s, entr entre e los que se contaban un microondas que escupía pollos, un palomitero, una ham burgues  bur guesa a XXXL XXXL y el mismí mismísimo simo Ohdo Ohdove ve en un duelo sobre woks flotantes.

Una paternidad sorprendente Siempre hemos sido fans de Panic Restaurant , pero imaginad nuestra cara cuando, años después de su lanzamiento, descubrimos que este luminoso plataformas fue una creación del añorado Ken ji Eno, Eno, el padr padre e de D  y  y Enemy Zero . Este plataformas partía de un concepto original de Eno, por entonces líder de EIM, un estudio de desarrollo fundado en 1989, antes de la génesis de Warp y el salto de Eno a creaciones más siniestras. En contraste con la ambientación terrorífica de los posteriores lanzamientos de Kenji Eno (y por los que sería reconocido a nivel mundial), Panic Restaurant  rebosaba  rebosaba colorido y humor. Pocas veces se utilizó mejor la limitada paleta de colores de la NES (algo a lo que, por

desgracia, no hacen justicia nuestras capturas, tras su paso por el Photoshop y el temible CMYK). Los diseños de los personajes eran encantadores, y la animación del personaje estaba muy por encima de lo que solía ser habitual en el género en aquellos tiempos. Aunque no era muy largo, Panic Restaurant  era  era bastante más puñetero de lo que su monísima estética podía hacer sospechar (especialmente, si lo comparamos con la versión japonesa). Además, ofrecía cierta rejugabilidad, al esconder rutas alternativas en algunos niveles que llevaban a diversos minijuegos extra, en la misma línea culinaria que el resto del  juego,  jueg o, tale taless como como pesca pescarr a mano mano,, litera literallmente, o recoger huevos con una sartén. Al ser un lanzamiento tardío (en ciertos mercados de Europa, no salió hasta 1994), la cotización de Panic Restaurant  entre los coleccionistas ha subido como la espuma, y se pagan auténticas locuras por él (echad un vistazo a eBay y lloraréis). Si lo conserváis en la colección, enhorabuena: tenéis un tesoro en casa.

ASÍ LO VIVIMOS  HOBBY CONSOLAS

17 

AÑO 1993

A LA TENI TENIENTE ENTE RIPL RIPLEY EY le encantó la visita a la cocina de Cookie, tal y como reflejó en su crítica para Hobby. "Los usuarios de la 8 bits de Nintendo están de enhorabuena. Este nuevo programa de Taito se nos presenta con unos gráficos sencillos pero supersimpáticos, aderezados con musiquillas graciosonas y, lo más importante, haciendo alarde de grandes dosis de jugabilidad. Divertido a sartenes llenas, sabrosón como un helado, adictivo como tu comida c omida favorita y sorprendente como un huevo frito con instintos asesinos, Panic Restaurant  conseguirá  conseguirá que disfrutes de lo lindo al mismo tiempo que se te abre el apetito". En la ficha, coronada con una nota global de 88, Sonia destacó estos puntos positivos: "El personaje, lo divertido que es, la originalidad de los enemigos, que no te limiten las continuaciones... Todo".

LA RE RECE CET TA JAPONESA Comercializado en su Japón natal  bajo el

título Kokkun no Gourmet World , la versión de Famicom presentaba diversos cambios respecto a la occidental, empezando por su protagonista. En lugar de al bigotudo (y entrado en años) Cookie, manejábamos a un  joven chef llama llamado do Kokkun Kokkun,, que neutr neutralizaalizaba a sus enemigos a base de cabezazos (en lugar de recurrir a una sartén). El villano de la función también fue bautizado de manera distinta: los japoneses lo conocieron como Hors D’Oeuvre, un término culinario francés que podríamos traducir como entremeses o aperitivo. Además, la dificultad de la edición  japonesa  japone sa era bastan bastante te más más relajada relajada que la la de NES. Por dicha versión de Famicom, completa y con caja, te piden un riñón en eBay.

ESTE JUEG ESTE JUEGO O DE TAIT TAITO O PARA PARA NES KEN NJI EN ENO O, FUE DISEÑADO POR KE EL CREAD CREADOR OR DE D Y ENEM ENEMY Y ZERO 83 HC

 

  O    Y   O   R   E    T     N   B   I   B   K    E  N J   R  E  O

  H    T  O  R   Y   S   H  I

KENJI ENO EL GENIO NOS DEJÓ DEMASIADO PRONTO

a muerte siempre es trágica, pero lo es doblemente cuando llega a una edad temprana, como fue el caso de Kenji Eno. En febrero de 2013, con solo 42 años, un ataque cardíaco acababa con la vida de un creador difícil de catalogar. ¿Un músico que desarrolló videojuegos? ¿Un desarrollador de videojuegos con un talento para la música? En cualquier caso, el legado de Eno, aunque breve, siempre será imborrable. Desde su infancia, Eno demostró tener un gran talento para la programación y la música. A los dieciocho años, entró a tra bajar en Interlink, una una compañía para la que realizó realizó diversas tareas (como músico, diseñador de sonido o planificador) en varios títulos destinados a Famicom, incluido el infame port de Altered Beast . Dos años después, se independizó para fundar su propio estudio, EIM, del que surgiría una nueva oleada de lanzamientos para la consola de 8 bits de Nintendo, como Parallel World , Panic Restaurant  o  o el cancelado Sunman Sunman para  para Sunsoft.

L

GANÓ REPERCUSIÓN MUNDIAL GRACIAS AL ÉXITO DE D, EL JUEGO DE TERROR DE 1995 ENO EN O

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WARP Inc y la revolución multimedia Tras abandonar durante unos años la industria del videojuego, en 1994, un Eno entusiasmado ante las posibilidades multimedia del CD-Rom fundó WARP Inc, un nuevo estudio con el que  buscaba fusionar sus dos pasiones: la música música y los videojuegos. Junto a su equipo, entre cuyas filas se contaron nombres tan ilustres como Fumito Ueda (ICO  (ICO , Shadow of the Colossus ) y Takeshi Nozue (futuro codirector de FFVII: Advent Children) , Eno se lanzaría a producir producir,, primero para 3DO y posteriormente para Saturn, PlayStation y Dreamcast, una serie de juegos que destacaron, sobre todo, por su originalidad. En Occidente, el nombre de Kenji Eno empezó a despuntar gracias a D  a D , una truculenta aventura con música compuesta por él que, como otros muchos juegos de la época desarrollados con la tecnología FMV,, no ha envejecido bien en lo visual, aunque los gritos de FMV "Laura, Laura, Laura" Laura siguen si helándonos la sangre. El éxito comercial de D  perm   permitió permitió perm a WARP Inc embarcarse en otro juego de terror aún más ambicioso y peculiar. Enemy Zero  nos llevó a recorrer los pasillos de una nave espacial para enfren para enfrentarnos a enemigos invisibles. Esta producción de Se Sega contó con una banda sonora compuesta por Mi Michael Nyman (por entonces en la cresta de la ola, gracias a la música de El piano ). ). En Sega, estaban entusiasmados con Kenji Eno, y no dudaron en apoyarle en sus propuestas más a arriesgadas, como fue el caso de Real Sound , una aventura ave sonora diseñada para jugadores invidentes. E Eno participó, incluso, en la banda sonora del Sega Rall  Rally 2  de  de Dreamcast. Cuando se canceló el desarrollo d de Panasonic M2, la sucesora de 3DO para la que WARP WAR Inc preparó la secuela de D , Sega rescató el proye proyecto, aunque con notables cambios de escenario y protagonista, de cara a comercializarlo en Dreamcast. El último juego que Eno desarrolló fue Dream You, M  Me, and the Cubes , para Wii. Muchas gracias por ofrecernos of tan buenos momentos, maestro.

 

EL LEGADO DE UN

CREADOR ÚNICO

Sus primeros trabajos para Famicom no hacían sospechar el torrente de imaginación que Kenji Eno desplegaría gracias al potencial del CD-Rom. ¿A cuántos de estos títulos habéis jugado?

SD HERO HERO SOUKE SOUKESSEN SSEN:: TAOSE! AKU NO GUNDAN 1990   FAMICOM

WANPAKU KOKKUN WANPAKU KOKKUN NO GOURMET WORLD 1992   NES

SUNMAN CANCELADO   NES

Eno trabajó como músico y supervisor en esta creación de Interlink para el sello Banpresto, donde podíamos encontrar las versiones superdeformadas de auténticos iconos de la cultura pop japonesa, como Gundam, Masked Rider y Ultraman.

No podemos añadir mucho sobre este joya plataformera a lo que habéis leído en las dos páginas anteriores. Al frente de su propio estudio, EIM, Kenji Eno se encargó de crear el concepto del juego, supervisarlo y componer sus melodías junto a Hirohiko Takayama.

En origen, iba a ser un juego de Superman, en la línea del primer Batman  de  de NES, pero Sunsoft no logró llegar a un acuerdo con DC, por lo que se retocaron los gráficos para esquivar problemas legales. Eso no evitó que el proyecto se cancelara, aunque, muchos años después, se rescató y se preservó el prototipo.

TRIP’D

D

ENEMY ZERO

1994  

3DO - PLAYSTATION

1995   3DO - SATURN - PLAYSTATION - PC

Tras regresar a la industria del videojuego, Eno fundó WARP Inc, que empezaría su andadura desarrollando para 3DO. Este juego de puzles, dirigido por Eno, se lanzó originalmente en Japón y, un año más tarde, debutaría en el mercado estadounidense. La versión para PlayStation llevó el sello de Asmik.

Los jugadores pedían sensaciones fuertes, y WARP Inc respondió con esta tétrica aventura con secuencias de full motion video (FMV) generadas previamente por ordenador. Aunque sus gráficos han envejecido mal, sigue siendo terrorífico. Podéis comprobarlo con la versión de PC, a través de Steam y GOG

REAL SOU REAL SOUND: ND: KAZE KA ZE NO RE REGR GRET ET

D2

1997   SATURN - DREAMCAST

1999   DREAMCAST

1996   SATURN - PC

El notable éxito comercial y de crítica de D  animó a WARP Inc a seguir con la temática terrorífica, esta vez en el espacio. Con música de Michael Nyman, Enemy Zero  nos  nos enfrentaba a enemigos invisibles a lo largo de los pasillos de una nave espacial. Tenía una secuencia que, hoy en día, no pasaría el corte.

 YOU, ME, AND AND THE CUBES 2009   Wii

Sega apoyó a Eno incluso en sus propuestas más audaces, como fue el caso de esta aventura sin gráficos, ya que se creó pensando en los jugadores invidentes. Este audiodrama

Originalmente, iba a ser el proyecto estrella de Panasonic M2. Tras la cancelación de la consola, Sega puso el dinero para que WARP Inc recuperara el proyecto, aunque con cambios radicales. Laura volvió a ser la protagonista,

El último título en el que trabajó Kenji Eno, tras unos años en los que (al frente de Superwarp, la sucesora de WARP) abandonó el desarrollo de juego para dedicarse a todo tipo de cosas, incluyendo el diseño de un hotel.

interactivo tuvo un remake para Dreamcast, al que se incorporaron algunas imágenes.

en lugar de su hijo, y, de un castillo transilvano, se pasó a las montañas canadienses.

Este rompecabezas se distribuyó a través del servicio Wiiware de Wii, incluso en Europa.

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AVANCE 

PS5 |  PS4 

 

9 DE NOVIEMBRE 

SANTA MONICA STUDIO (SONY) 

AVENTURA

God of War War Ragnarök   Por Rafael Aznar  

@Rafaikkonen

UN FIN DEL MUNDO Y UN FIN DE ÉPOCA PARA UN GRAN FIN DE AÑO a recta final de 2022 va a tener a uno de sus mayores protagonistas en God of War Ragnarök , un juego que está a llamado a romper moldes y que ejemplifica como ningún otro lo raro que está siendo este relevo generacional. Dos años después del estreno de PS5 y Series X-S, lo lógico sería ya que todos los

L

 juegos desar  juegos desarroll rollados ados por los estud estudios ios internos de PlayStation y Xbox fueran exclusivos que exprimieran el potencial de las nuevas consolas y justificaran su existencia, pero lo cierto es que la transición está siendo muy lenta y la mayoría de juegos 86 HC

siguen siendo intergeneracionales. Así, esta secuela de la aventura de 2018 se va a estrenar también en PS4, una consola cuyo modelo base tiene ya nueve años (y que ya tuvo que ser mejorado en 2016 con aquella versión Pro), con los lastres técnicos que eso puede suponer. Es el mismo caso que Horizon: Forbidden West  y  y Gran Turismo 7  a  a principios de este mismo año, en contraste con el reciente The Last of Us: Parte I , que sí se publicó únicamente en PS5. Más allá de la evidencia de que PS4 tiene 117 millones de usuarios, los caminos de Sony en este sentido están siendo ines-

crutables. Al fin y al cabo, el remake de The Last of Us  no  no es más exigente en lo técnico que God of War Ragnarök  ni  ni saca partido a la tecnología SSD, que sí justificó que Rat y Rechet & Clank: Una dimensión aparte  y  fueran exclusivos de la nueva geneturnal  fueran ración. No obstante, dada la falta de stock de la nueva máquina y que, además, acaba de subir de precio 50 euros, en vez de pensar que el juego podría haber sido aún más musculoso, toca verlo por la parte buena y dar gracias a Odín de que tanta gente vaya a poder disfrutarlo ya mismo. De hecho, en este momento, es el único juego que Sony

EXCLUSIVA

 

Solo en GAME vas a poder conseguir la Launch Edition de God of War Ragnarök, que Ragnarök,  que incluye un minilibro de arte y un DLC con contenido exclusivo de regalo.

El hacha Leviatán y las Espadas del Caos volverán a ser la piedra angular de una experiencia que estará rodada en plano secuencia y con una cámara al hombro de lo más efectiva.

*Promoción limitada a 5.000 unida unidades.

 La relación de afecto y fricción entre Kratos y Atreus volverá a ser el eje narrativo. El primero será más cauto que nunca, mientras que el segundo será más impulsivo.

tiene para que el corto e, incluso,previsto de los pocos tieneplazo anunciados, pues, más allá de Insomniac Games (que tiene entre manos Marvel's Spider-Man  y Marvel's Wolverine ) y Naughty Dog 2  y (que está con un juego multijugador de The Last of Us ),), se desconocen el resto de proyectos de PlayStation Studios.

Dioses contra dioses Sea como fuere, God of War Ragnarök  es está ya a la vuelta de la esquina. La prensa lleva jugándolo desde mediados de octu bre y los los análisi análisiss se publ publicará icarán n en inte interrnet el 3 de noviembre, nada menos que seis días antes del lanzamiento, lo cual da cuenta de la confianza de Sony en el que será uno de los más firmes candidatos a mejor juego del año, un galardón que ya cosechó la anterior entrega. Igual que pasó con las secuelas de Horizon o The Last of Us , la historia, capital en las superproducciones de Sony,

 "A casa: la tormenta empeorará". El juego empezará con esta frase premonitoria de Kratos, que ya sabe la que se avecina, tras lo que tuvo que sufrir en tierras griegas.

entroncar entroncará á con el final del anterior juego, que convendrá haberse pasado para entender la dimensión de esta continuación. Así, después de que Atreus descubriera su verdadera identidad, él y Kratos deberán enfrentarse al Ragnarök, el fin del mundo de la mitología nórdica, lo cual incluirá el advenimiento del invierno y la entrada en escena de los dioses principales de Asgard. Es decir, esta vez, sí que seremos dignos de medirnos el lomo con Odín, Thor o Fenrir, a los que se echó en falta en el anterior juego. No obstante, padre e hijo tendrán que lidiar también con sus propias diferencias, diferencias, más acusadas que nunca, debido a la entrada de Atreus en la edad del pavo. Por suerte, también contarán con la ayuda de algunos aliados inéditos, que se sumarán a Mimir, Brok o Sindri. Entre ellos, destacarán Tyr (el dios de la guerra nórdico), Angrboda (una niña giganta) o Durlin (un enano que tendrá una especie de

ESTA VEZ, SÍ QUE SEREMOS DIGNOS DE MEDIRNOS EL LOMO CON DIOSES COMO ODÍN, THOR Y FENRIR

 La versión de PS5 costará 10 euros más y permitirá elegir entre los típicos modos de resolución o rendimiento.

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AVANCE   La navegación a bordo de una canoa volverá a servir para conectar áreas separadas y que, de paso, Mimir le explique a Atreus u n sinfín de singularidades nórdicas.

 

ESTE INVIERNO, PARA COMBATIR EL FRÍO, NO HARÁ FALTA GAS RUSO: SOLO UNA PS4 O UNA PS5

pulpo como mascota). Todos ellos darán empaque a un guión con el que se cerrará la rama escandinava de la saga. Dos juegos pueden parecer pocos, pero, teniendo en cuenta los plazos de desarrollo desarroll o actuales y que la vertiente helena acabó por empachar un poco, puede ser la cifra perfecta para que quedemos más que saciados.

A escaldar divinidades En la parcela puramente jugable, God of War Ragnarök  será  será un más y mejor en toda regla. El juego de 2018 signifi-

 Habrá varios tipos de escudos. Algunos estarán pensados para repeler ataques; otros, para absorberlos y acumular energía en ellos.

El Fimbulvetr hará que muchos de los reinos estén cubiertos por varias capas de nieve. Lo de Filomena quedará en mera anécdota.

88 HC HC

có reseteo revolucionario respecto a laun etapa de PS2, PSP y PS3, con su cámara al hombro o sus escenarios semiabiertos ligados a un plano secuencia, y esta secuela ampliará la escala y la variedad del mundo. Por un lado, además de los seis reinos del  juego  jueg o anteri anterior or (algun (algunos os de de ellos ellos muy muy cambiados por las inclemencias meteorológicas del Fimbulvetr), visitaremos otros tres: Asgard, Vanaheim y Svartalfheim. Por otro lado, los entornos serán mucho más interactivos, merced a la presencia de numerosos puzles y a una mayor verticalidad que, por ejemplo, permitirá impulsarse hasta puntos elevados o balancearse con ayuda de las Espadas del Caos. Y, hablando de la mítica arma del Fantasma de Esparta, los combates serán aún más viscerales. Santa Mo-

nica Studio se guarda muchos ases en la manga (¿acaso alguien duda que Kratos se convertirá en el legítimo dueño de Mjölnir, el martillo de Thor?), pero los tráilers del juego ya han dejado entrever la adición de nuevas armas y técnicas, como una espada, más escudos o proyeccio proyecciones nes espectrales a cargo de Atreus, a quien, nuevamente, podremos pedir que dispare con su arco a puntos exactos. Además, las citadas Espadas del Caos y el hacha Leviatán contarán con una nueva mecánica que permitirá im buir  buirlas las para de fuego de fue go y hielo hielo,, yrespec recongelar spectiva tiva--a mente, carbonizar los enemigos. Después de lo espectaculares que fueron los combates contra Baldur, estamos deseando ver cómo se las gastan aquí los nuevos aesir y el resto de criaturas que estén a su servicio, incluidas las valquirias, que nos trajeron por la calle de la amargura en el anterior juego y volverán a ser uno de los contenidos secundarios. Este invierno, para combatir el frío del norte, no hará falta gas ruso: solo una PS4 o una PS5 para liarse a mamporros contra los dioses que lo aventan. Odín tiene las horas contadas. PRIMERA IMPRESIÓN

Su historia, sus combates y su apartado audiovisual nos romperán la mandíbula con toda la fuerza de un dios.

 

GOD OF WAR RAGNARÖK 

El combate contra Thor (¿o habrá varios?) será uno de los puntos álgidos de la aventura. Hemos mirado en las casas de apuestas de Midgard y dan como favorito a Kratos: su victoria se paga a 1,01 por cada moneda de plata invertida.

Entre los nuevos personajes secundarios, habrá dos lobos que tirarán del trineo en el que Kratos y Atreus montarán de cuando en cuando. Uno de los tráilers ya anticipa que protagonizarán algún que otro momento inolvidable.

   S EXCLUSIVIDAD. Tras    E un pequeño parón,    V    A Sony contraataca con    L    C uno de los juegos más im   S portantes no ya de 2022,    A sino de los últimos años.    L

1

CLAUSURA. Esta

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secuela pondrá fin a la rama nórdica de la saga, lo cual evitará un hastío como el que acabó afectando a la rama griega.

AMPLIACIÓN. Esta

3

vez, podremos visitar los nueve reinos escandinavos, incluidos los inéditos Vanaheim, Svartalfheim y Asgard.

 La historia durará unas veinte horas, pero, en esta secuela, habrá aún más misiones secundarias y objetos coleccionables.

Algunos de los escenarios estarán aún a salvo del invierno, y eso se traducirá en unas variedades cromáticas dignas de Odín. 89

HC

 

AVANCE 

PS5 | Xbox Series X-S |  Switch | PS4 | Xbox One | PC 

Los escenarios de Sonic Frontiers  tendrán unas dimensiones salvajes, que esperamos que el Sonic Team haya llenado con retos, plataformas y combates que las justifiquen.

8 DE NOVIEMBRE 

SONIC TEAM (SEGA) 

AVENTURA

Sonic Frontiers Sega no ha dado detalles sobre la forma de viajar entre las diversas islas, pero todo apunta a que será a lomos de este aguilucho metálico.

  Por Rafael Aznar  @Rafaikkonen

EL DÍA EN QUE TU PLANETA LIBERADO SERÁ a trayectoria de Sonic ha tenido unos altibajos dignos del tira buzón  buzó n y la la ruleta ruleta más más vertigino vertigino-sos de Casino Night, sobre todo en la era tridimensional, pero Sega ha hecho borrón y cuenta nueva para hacer rebotar de nuevo a su erizo como si hubiera vuelto a Spring Yard.

L En la vertiente 3D de la saga, Super Sonic ha tendido a protagonizar solo alguna fase final suelta, pero, aquí, promete estar más presente.

OJALÁ SEA UNA LIBERACIÓN COMO LA QUE QUE PROPROCLAMABA APERTURALA DEPEGADIZA LA SERIE DE DIBUJOS DE LOS 90 90 HC

La última década ha sido francamente extraña. Tras el genial Sonic Generations  de  de 2011, llegó una cantidad infausta de medianías, como Lost World , Boom o Forces . Tanto es así que, en el último lustro, no había vuelto a lanzarse ningún juego aventurero o plataformero hecho desde cero ( Sonic Origins  fue  fue una simple remasterización). Pero, en ese periodo, el personaje ha recuperado buena parte de su popularidad, gracias a su doble y digno paso por el cine, al que, además, acompañará pronto pronto una serie de ani-

mación de Netflix. Y, en esa feliz tesitura, Sega va a traer Sonic Frontiers , que supondrá el debut de su mascota en el ámbito del mundo abierto, al que tantas series clásicas se han sumado de un tiempo a esta parte. Ojalá sea una liberación como la que proclama ba la la pegadiz pegadiza a apertur apertura a de la serie serie de dibujos animados de los años 90.

Un camino para la libertad Esta vez, Sonic se verá separado de Tails y Amy en Starfall Islands, un misterioso archipiélago vinculado a una antigua civilización. Así, mientras da con sus amigos y busca las Esmeraldas del Caos, se tendrá que enfrentar a una amenaza mecánica. La aventura transcurrirá en cinco grandes islas que estarán planteadas como mundos abiertos, cada una con sus propios biomas: bosques, casca-

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das, desiertos... Las vastas extensiones de terreno, tanto a lo largo y ancho como a lo alto, se prestarán a las velocidades velocidade s de infarto y los saltos, con ayuda de infinidad de raíles y tirabuzones por los que deslizarse. Tenemos aún dudas de si el Sonic Team dará con la tecla para que el mundo abierto no sea un páramo vacío, pero los últimos tráilers invitan al optimismo. Y, si no acaba de funcionar, siempre quedará el ciberespacio ciberespacio,, conformado por fases lineales que remitirán a zonas clásicas y que incluirán retos con los que desbloquear a Super Sonic. Otro cambio radical será el de los combates, más eclécticos que antes, ya que no se limitarán a los saltos y los impulsos teledirigidos. Aquí, habrá un árbol de habilidades que permitirá aprender multitud de técnicas progresivamente, como zigzags relampagueantes, patadas que proyectar proyectarán án ondas de energía... Asimismo, habrá puzles con los que darle a la cocorota. Aparte, habrá una banda sonora con cerca de 150 temas, liderados por la banda de rock japonés One OK Rock, cuyo estilo recuerda al de Crush 40, la banda que firmó las melodías más cañeras de los Sonic Adventure . PRIMERA IMPRESIÓN

Ojalá Sonic logre escapar del bucle de mediocridad 3D en el que lleva haciendo el spin dash tantos años y vuelva a ser un portento veloz como el viento.

   S    E    V    A    L    C    S    A    L

STARFALL STARF ALL ISLANDS. La

aventura se ambientará en cinco grandes islas de enfoque abierto por las que nos podremos mover con libertad, acometiendo desafíos en el orden que deseemos.

1

CIBERESPACIO. También

habrá lineales a las que sefases accederá a través de una serie de portales. Servirán como vínculo con el pasado de la saga, tanto en lo jugable como en lo "geográfico".

2

PÚAS EN RISTRE. El com-

bate no se parecerá dela ninguna otra entregaalde serie. Sonic podrá dar patadas, envolver a los enemigos con su estela, realizar parries, encadenar combos múltiples...

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AVANCE 

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18 DE NOVIEMBRE 

SUPERMASSIVE GAMES (BANDAI NAMCO) 

SURVIVAL HORROR

The Dark Pictures Anthology

The Devil in Me

  Por Rafael Aznar

@Rafaikkonen

DEMONIOS SON MIS TEMORES upermassive Games regenta la churrería menos dulce de la historia y, apenas cinco meses después de amargarnos con The Quarry  (que  (que ya está re bajado  baja do a mitad de precio) precio),, volver volveráá a aterrorizarnos con The Devil in Me . Este nuevo proyecto marcará el fi-

S

 bayas. Así,  bayas. Así, el objetiv objetivo o de los pobr pobres es diablos será escapar con vida de un cúmulo de estancias laberínticas y trampas ideadas para la tortura. El enfoque narrativo y jugable será el habitual de Supermassiv Supermassivee Games, de modo que habrá infinidad de ramificaciones que podrán hacer

nal de la primera temporada de The Dark Pictures , la antología con la que el estudio británico, en asociación con Bandai Namco, está abordando todos los subgéneros imaginables del ámbito del terror. Si los tres episodios anteriores se adentraron en los barcos fantasma (Man of Medan), las cazas de brujas (Little Ho pe ) y los monstruos subterráneos subterráneos (House of Ashes ),), este cuarto pondrá el foco en los asesinos en serie. En concreto,, en el famoso y sádico H.H. concreto Holmes, el primero de la historia de Norteamérica, quien, tras estudiar medicina y especializarse en ana-

que todos los personajes sobrevivan, que todos mueran o cualquier com binación  binac ión inter intermedi media, a, según según las deci deci-siones que tomemos y la pericia con los quick time events. No obstante, además de una mayor duración (llegar al final llevará unas siete horas, frente a las cinco de los juegos previos), habrá grandes innovaciones. Por un lado, habrá mayor libertad de exploración y mecánicas de desplazamiento desplazamient o adicionales, como correr, saltar, trepar, deslizarse por huecos pequeños, empujar objetos... Por otro lado, habrá un inventario de objetos, algunos de ellos específicos

tomía, construyó un donde hotel con airesy de castillo medieval mutiló asesinó a decenas de personas en la última década del siglo XIX.

de cada personaje, que potenciará la vertiente de los puzles. Por ejemplo, habrá un lápiz para sombrear trozos de papel y ver una inscripción, una tarjeta para abrir cerrojos, un multímetro para cablear circuitos eléctricos, una cámara para recabar prue bas, un micró micrófono fono para escu escuchar char a través de las paredes... Algunos de esos ítems podrán perderse, romperse o intercambiarse entre los diferentes protagonistas, de modo que deberemos fijarnos en los detalles de los entornos, ya que su uso afectará a las bifurcaciones del guión.

Dime dónde vas, pobre diablo La potencial carnicería estará protagonizada por los cinco miembros de un equipo de grabación de un programa de televisión en horas ba jas, lide liderado radoss por por Kate, Kate, una una mujer mujer interpretada por Jessie Buckley, nominada al Óscar. Éstos serán invitados a una visita guiada por una fiel recreación del World's Fair Hotel, el edificio embrujado de los crímenes de H.H. Holmes, pero no tardarán en descubrir que el anfitrión, un arquitecto llamado Granthem Du'Met, los ha conducido a una ratonera sin salida para convertirlos en sus co-

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PRIMERA IMPRESIÓN

Los juegos de Supermassive no sorprenden ya tanto como antes, pero la ambientación y los pequeños giros de éste tienen una pinta de miedo.

 Los maniquíes y los autómatas estarán estarán muy presentes por todo el hotel y contribuirán a que la sensación de yuyu sea constante.

EL FIN FINAL DE LA PRIPRIMERA TEMPORADA DE THE DARK PICTURES PONDRÁ EL ASESINO FOCO EN EL FAMOSO FAMOSO EN SERIE H.H. HOLMES

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 El World's Fair Hotel que recreará el juego existió en la Chicago de finales del siglo XIX. Supermassive Games ha hecho un ejercicio de imaginación para representar sus estancias pensadas para el sufrimiento.

 Como en los juegos previos del estudio, habrá un multijugador con dos vertientes: una online para compartir la historia con un amigo y otra local en la que intercambiarse el mando con hasta cuatro personas.    S ANTOLOGÍA. Este    E cuarto episodio pone    V    A fin a la primera tem   L    C porada de The Dark Pictu-     S res , con los asesinos en se   A rie como hilo conductor.    L

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PATENTE DE MIEDO.

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Como siempre, los QTE y las decisiones determinarán qué protagonistas sobreviven y cuáles acaban muertos.

NUEVOS SUSTOS.

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Tanto el control como los entornos serán más interactivos, y habrá un inventario con objetos que utilizar en los puzles.

 La ambientación será realmente macabra, algo acorde a la afición de H.H. Holmes por diseccionar a sus incautas víctimas.

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EL RINCÓN DEL

 

COLECCIONISTA Porque no puedes des vivir sin tener  tene tenerr  uuno no d  dee eestos stos objetos, y  y lo ssab sa sabes abes LEGO Ideas The Office Monta tu propia sucursal de la Dunder Mifflin Si sois fans de la gloriosa versión estadounidense de The Office , os entusiasmasmará la última locura de LEGO Ideas: 1.164 64 piezas para montar un set de 30x25 centíentíí  metros, con quince figuras del reparto coral de la serie (Michael, Dwight, Jim, Pam, am, Ryan, Angela, Oscar, Kevin y hasta el mismisterioso Creed) Y, por supuesto, se incluye uye la grapadora en la gelatina.

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Star Wars: Las Guerras Clon El destino de la galaxia está en tus manos Alexandar Orloff firma este juego de tablero de Z-Man Games, basado en el Pandemic de Matt Leacock, en el que tus aliados y tú encarnaréis a los valerosos caballeros jedi en su enconada lucha contra los ejércitos de drones del Conde Dooku. Formad alianzas para superar los cuatro escenarios del juego y, así, decidir, por fin, el destino de las Guerras Clon. A LA VENTA EN zacatrus.  zacatrus.es es

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Figuras sorpresa Kirby Hay cuatro modelos distintos: ¿cuál te llevarás a casa? PVP desde

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La juguetera japonesa Tomy trae a España estas encantadoras figuras de la saga Kirby, con cuatro modelos distintos y un tamaño aproximado de siete centímetros (cada una). Las figuras, con licencia oficial de Nintendo, están ocultas en bolas sorpresa, así que la fortuna decidirá qué diseño te llevarás a casa, aunque son todas preciosas. A LA VENTA EN solopixel.es

Playmobil Astérix: Calendario de Adviento Piratas El naufragio es inevitable

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CALAVERA LUNAR AUTOR Albert Monteys EDITORIAL Astiberri Ediciones PRECIO  PÁGINAS 80 FORMATO Tapa dura

Aunque Albert Monteys popularidad con sus tronchantes páginasalcanzó para El la Jueves, también ha demostrado su amor por la ciencia ficción con otras obras, menos conocidas por el gran público, pero absolutamente recomendables. Un buen ejemplo de ello era Calavera Lunar, un personaje inspirado en uno de los muñecos de la línea Space de los Airgam Boys. Para celebrar el vigésimo quinto aniversario de este particular superhéroe, Astiberri ha lanzado este recopilatorio, que reúne el material publicado originalmente por Camaleón Ediciones, Cimoc 2000 y BD Banda, junto a una historia inédita de veinte páginas creada por Monteys para la ocasión. Si te gustó ¡Universo! , no deberías dejarlo escapar.

Cuando Playmobil anunció su línea de Asté-  rix , muchos soñábamos con ver algún día el barco de los célebres, y muy gafes, piratas. Nuestro deseo se ha hecho realidad en forma de calendario de Adviento. No falta nadie: ni siquiera el vigía. ¡Y hasta se incluyen las figuras de Astérix y Buentórax!

BATTLE BA TTLE ACTION ACTION

AUTORES Garth Ennis / Dibujo: Kevin O’Neill, John Higgins, Chris Burnham, PJ Holden, Keith Burns, Patrick Goddard, Mike Dorey EDITORIAL Dolmen Editorial PRECIO  PÁGINAS 96 FORMATO Tapa dura

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El padre de Predicador  y  y The Boys rinde homenaje a la popular revista de cómics inglesa del mismo título (publicada originalmente entre 1975 y 1988) rescatando a algunos de sus héroes más emblemáticos en un nueva antología de relatos bélicos. Y no lo hace solo, porque ha contado con las ilustraciones de artistazos como Kevin O'Neill y John Higgins.

Zapatillas Sonic para niños ¡Ojo, que no sirven para hacer tirabuzones por el pasillo! Muchos adultos daríamos lo que fuera por calzarnos estas zapatillas, pero este alucinante producto de la tienda oficial de merchandising de Sega Europa solo está destinado a los más pequeños de la casa. Están disponibles en tallas desde 1-2 hasta 12-13 y, con ellas, los reyes de la casa podrán tener los pinreles bien calentitos. A LA VENTA EN www.segashop.co.uk 

LA COSA DEL PANTANO: GÉNESIS OSCURA AUTOR Len Wein (guión), Bernie Wrightson (dibujo, tinta) EDITORIAL ECC PRECIO  PÁGINAS 240 FORMATO Tapa dura

Cómics

En 1971, los maestros Len Wein y Bernie Wrightson crearon uno de los personajes más memorable de DC. Aquella primera etapa ha sido recopilada en un tomo esencial para aquéllos que quieran conocer las raíces de una criatura que alcanzaría sus mayores cotas de popularidad a mediados de los 80, cuando cayó en manos de otro genio: Alan Moore.

MÚSICA

Elden Ring BSO Bandai Namco Europe acaba de lanzar el sello Bandai Namco Game Music, con el que irá distribuyendo las bandas sonoras de sus  juegos más conocidos conocidos.. Uno de de los primer primeros os en recibir esta distinción ha sido Elden Ring . Podréis disfrutar de los 67 cortes de su BSO en Spotify, Youtube Music, iTunes, Tidal... PRECIO Gratis / 19,99 €

Tiendas digitales

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EL RINCÓN DEL COLECCIONISTA

D&D: Dragons of Stormwreck Isle

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Una forma sencilla de dar los primeros pasos en el rol

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Stranger Things  mostró  mostró al público masivo el PVP desde

encanto de jugar al rol con amigos, y no ha pillado por sorpresa a Wizards of the Coast, que ha lanzado este starter set de la mítica franquicia Dungeons & Dragons , destinado a novatos. Incluye un libro de 48 páginas, un reglamento, cinco hojas de personaje y seis dados.

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Héroes de Papel 

 

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e  m e  i m  a n i  g a    y   a  a n g  m  KAIJU 8 AUTORES Naoya Matsumoto EDITORIAL Planeta Cómic PRECIO  PÁGINAS 208 FORMATO Rústica

Llega a las librerías españolas uno de los últimos grandes pelotazos de la editorial Shueisha, en la que se nos narra la historia de Kafka Hibino, un hombre que trabaja como limpiador de cadáveres de kaijus, las criaturas gigantes que no dejan de atacar Japón. A esas alturas de su vida, Kafka esperaba ser algo más: formar parte de las Fuerzas s de Defensa que luchan contras los monstruos, como siempre soñó. Pero su destino cambia por completo en el momento en el que adquiere la capacidad de transformarse en un kaiju: el número o 8. Si te gustó Pacific Rim  y  y adoras a Godzilla y sus s colegas, este monstruoso manga te apasionará.

En el momento de escribir estas páginas, esta espectacular sudadera estaba disponible en la tienda oficial de Konami con un 44% de descuento. Confeccionada en 70% poliéster, 27% algodón y 3% elastano, es todo un canto de amor (poco discreto, eso sí) al clásico de Famicom y su reciente remake para PC y consolas.

DEMON SLAVE AUTOR Takahiro / Yohei Takemura EDITORIAL Norma Editorial PRECIO  PÁGINAS 196 FORMATO Rústica

Otro éxito de la Shonen Jump +, donde lleva apareciendo en formato digital desde 2019. Bienvenidos a un Japón distópico, en el que unos portales han dado acceso a un mundo paralelo habitado por monstruos. Solo las mujeres están capacitadas para utilizar la fruta mágica que otorga los superpoderes necesarios para combatirlos. Yuki, el protagonista, acabará siendo el esclavo de una de ellas, Kyoka, una de las líderes de la Brigada Antidemonios.

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Playmobil Star Playmobil Trek Klingon Bird-of-Prey ¡Que comience el combate! Aunque no alcanza los 500 euros de la USS Enterprise, esta novedad de la línea Star Trek  de  de Playmobil tampoco está al alcance de todos los trekkies, aunque es a impresionante. Incluye efectos de luz de im sonido, una peana y figuras de Kruge, s Maltz, Kirk, Spock y otros dos Klingon. M A LA VENTA EN www.playmobil.es

LOSERS AUTOR Kouji Yoshimoto EDITORIAL MangaLine PRECIO  PÁGINAS 578 FORMATO Rústica

Un manga tan atípico como recomendable, que recrea el nacimiento de Weekly Manga Action, la primera revista semanal de Seinen, en 1967. En sus páginas, descubrirás cómo Monkey Punch gestó su creación más famosa, Lupin the 3rd , junto a las peripecias de otros autores que trabajaban para la editorial Futabasha, la misma en la que, años más tarde, debutaría otra leyenda como Shin-chan.

EL GE GEN N DE LA CR CREA EATI TIVI VIDA DAD D

¡BOLA EXTRA!

Nadie mejor que Hideo Kojima en persona para explicar, a través de una serie de ensayos, las obras que le inspiraron a la hora de crear su particular universo. Libros, música y, sobre todo, películas ayudaron a cimentar la personalidad y los gustos del futuro creador de joyas como Metal Gear Solid . Un año después de su publicación en EE.UU., ahora tenemos la oportunidad de disfrutarlo en español.

Si eres fan de los pinballs, vas a disfrutar a lo grande con esta auténtica enciclopedia, escrita por Txus Algora, en la que se explica, con todo lujo de detalles, la historia de las populares "máquinas del millón" en nuestro país. Más de 70 fabricantes españoles, más de 600 modelos y décadas de diversión electromecánica, reunidas  en 464 páginas a todo color. Un auténtico tesoro. o.

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MIS SUFRIMIENTOS

 

FAVORITOS Los juegos que no olvidamos... por su dificultad 

STAFF REDACCIÓN Directora Sonia Herranz Redacción Rafael Aznar, Alberto Lloret, Bruno Sol, Francisco Javier Cabal, David Alonso, David Martínez, Daniel Quesada y Álvaro Alonso. MAQUETACIÓN Maquetadora Lidia Muñoz CONTACTO CONTACT O REDACCIÓN [email protected] EDITA AXEL SPRINGER ESPAÑA S.A.

  PLATAFORMA Mega Drive   GÉNERO Acción   COMPAÑÍA Sega   AÑO 1990

EQUIPO DIRECTIVO EJECUTIVO Director General Manuel del Campo Director de Desarrollo de producto Miguel Castillo Directora Financiera y de Recursos Humanos Rocío López Director de Desarrollo de Ingresos Daniel Chamorro EQUIPO DE DIRECCIÓN Directora del Área de Tecnología y Entretenimient Entretenimiento o Mila Lavín Director del Área de Motor Gabriel Jiménez Directora Business Insider España Yovanna Blanco Directora de Marketing, Comunicación y Cultura Marina Roch Director de Arte Abel Vaquero Director de Vídeo Igoe Montes Directora Acciones Especiales Susana Pardo Directora de Ventas Valle Santos Directora de Operaciones y Programática Aitana Núñez DEPARTAMENTO DEPART AMENTO COMERCIAL Sales Manager del Área de Entretenimiento Javier Abad Equipo Comercial Beatriz Azcona, Estel Peris, Sergio Fernández BrandLab Manager Juan Carlos García Brandlab Susana Herreros, Sara González Sales Controller Jessica Jaime MARKETING Social Media Manager Nerea Nieto Social Media Editor Noelia Santiago Marketing Assistant Andrea Gómez SISTEMAS / IT Director de Sistemas José Ángel González ADMINISTRACIÓN Y CONTABILIDAD Jefa de Administración y RRHH Pilar Sanz Responsable Bancos y Proveedores Cristina Nieto

The Revenge of Shinobi JOE MUS MUSASH ASHII EN "CA "CAMEO MEOLAND LANDIA IA""

 Por Rafael Aznar @Rafaikkonen

DIRECCIONES Y CONTACTO AXEL SPRINGER ESPAÑA S.A. C/ Juan de Mariana 15 28045, Madrid. +34 915 140 600 CONTACTO PUBLICIDAD [email protected] CONTACTO SUSCRIPCIONES 915 140 600 [email protected] CONTACTO MARKETING  [email protected] DISTRIBUCIÓN EN ESPAÑA,

H

oy en día, hablamos mucho del soulslike,, pero, en el pasado, la soulslike dificultad era inherente a casi cualquier juego, y aún me cuesta creer cómo, con cinco o seis años, era capaz de abordar ciertos retos.

Seguramente el más duro que recuerdo de mis primeros pinitos es el de The Revenge of Shinobi. No tanto por la dificultad general del juego, plagado de combates y de secciones plataformerass bastante peliagudas plataformera (como la de la cascada y la del puerto), como por la última fase. Ésta transcurría en un laberinto no lineal que obligaba a buscar el camino atravesando una serie de puertas. Si conseguías superarlo, lo cual era todo un logro sin guía, llegabas al jefe final: un demonio que usaba su larga cabe-

llera paraaatacar, tantoEn cuerpo a cuerpo como distancia. la versión original de Mega Drive, creo que nunca pasé del laberinto, pero, por suerte, años después, pude hacerlo en las reediciones, que permitían guardar y cargar la partida. Benditas sean las triquiñuelas de esa índole... Aun con lo que me hizo sufrir, The Revenge of Shinobi es uno de mis  juegos  jueg os favo favorito ritoss de siem siempre. pre. Y no solo por su jugabilidad, sino también por la música de Yuzo Koshiro y por el festival de cameos e infringimientos de copyright que incluía originalmente. No en vano, había enemigos inspirados en iconos como SpiderMan, Batman, Godzilla, Terminator, Rambo o Jackie Chan. Aún sueño con que Sega resucite a Musashi...

HISPANO HISPANOAMÉRICA SGEL. 916AMÉRICA 576 900 Y PORTUGAL TRANSPORTE Boyaca. 917 478 800 IMPRIME ROTOCOBRHI. 918 031 676 Printed in Spain. Depósito Legal M-32631-1991

¿ POR POR QUÉ LO RECORDAMOS? Joe Musashi, el ninja protagonista, tenía una habilidad para suicidarse y resetear la barra de salud a costa de perder una vida, pero ni eso garantizaba el éxito en algunas secciones de saltos milimétricos ni en el laberinto final, para el que necesité que, muchos años después de 1990, se creara Youtube y alguien tuviera a bien indicarme el camino.

PRÓXIMO NÚMERO a la venta el 25 de noviembre

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18 NOVIEMBRE  A LA VENT VENTA  A 

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