Historiografia Computacional
September 9, 2022 | Author: Anonymous | Category: N/A
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INSTITUTO POLITÉCNICO NACIONAL ESCUELA SUPERIOR DE INGENIERÍA MECÁNICA Y ELÉCTRICA
INGENIERÍA EN COMUNICACIONES Y ELECTRÓNICA
ACADEMÍA DE COMPUTACIÓN
ASIGNATURA: FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN. GRUPO: 1C9M.
PERIODO: 1 / 2021.
1928KA25C1CASA – HISTORIOGRAFIA COMPUTACIONAL.
HORARIO
AULA:
LUN
MAR
11:30 13:00
11:30 13:00
LAB:
MIE
JUE
07:00 08:30
ALUMNO KARDEX: 1928.
VIE
07:00 08:30
BOLETA: 2021301147
NOMBRE: Paulina Lizette Trejo Trejo Cruz PROFESOR TÍTULAR: PROF. RODRIGO BAHENA PEDROZA. ASISTENTE PARTÍCULAR: ING. AGUSTÍN ARMANDO AGUILAR AGUILAR.
Desarrollo del hardware Comi Comienza enza conlacreación conlacreaciónde delosprimer losprimerosordena osordenadore doresy sytiene tienesu suverd verdader aderoorigenen oorigenen la arquitectura "Von Neu Neuma mann nn". El matemático húngaro ro presentó en 1945 u na queesiguesiendoaplicablehastahoyendí a. estructuraparaunordenadorqu
Sumodeloconstaba decuatro Su roelementos:
Unidaddecontrol Unidadaritmética/lógica Unidaddememoria Dispositivodeentradaysalida.
Estoaba rcacasitodaladef inicióndehardware.
En1947eltérminohardwarefuemencionadoporprimeravezenreferenciaalos "componentesfísicosdeunordenador".Enelentornoanglófono,eltérmino"hardware"se mieentas, refiere principalmente a artí cu culos hechosd e metal, como herrami ce cerrad rraduras, bisagrasocubiertos.Porlotanto,sesuelehacerreferenciaa"hardwareinformático"para diferenciarlodesusignificadooriginal.Debidoalprogresotécnico,elhardwarepara ordenad ord enadores ores haevoluci haevoluciona onadoenormem doenormement ente. e.Sinembargo, Sinembargo, estono estonocamb cambió ióel elprinc principio ipio deVonNeumann. de VonNeumann.
SE PUEDEN DESCRIBIR LOS PASOS CRUCIALES DE DESARROLLO PARA LOS CUATRO NIVELES:
Unidaddecontrol:Losprocesadoresdehoyendía nosólosonmuchomáspequeñosqueenladécadade 1950,tambiénsonmuchomásrápidos.Porlogeneral, noseutilizaunsolonúcleodeprocesador,sinovarios. Unejemploimpresionantesonlossmartphonesquehoy endíatienenmáspotenciadecálculoqueunPCde remesa sobremes aestándarenlad déc écadade1990.
Unidadlógica:Elaumentodelapotenciadecálculodel hardware en las últimas décadas se refleja en la llamada "LeydeMoore",qu queepredi redice cequ queeelnúmero merod decircuitosen unprocesadorseduplicarácadaaño.Elhardwaredelos ctualles puede realilizzarmuchas tareas superordenadores a ctua diferentes simultáneamente, como lo demuestran s
o sup uper eror nado dore res s ac actu tual ales es, , met qu que fu func iona nan 180 0 lmillones m etero ad ra dorde edena transistorespor rce centí ro cuncio dno. con 18 ntí Uni nid daddemem oria:Mientrasquealprinc ipiolos ordenadores sólo podían almacenar una pequeña canti ntid dad dd de datos, hoy en dí a ex iste un reen forma de clústeres de servi hardware ervid dores quee pueden pro qu roce cesar datos en el orden rden de terabytes. Inc luso los lápices USB pueden almacenarvariosgigabytes.Latendenciaactual almacenarvariosgigabytes. Latendenciaactual va en va en la la di dire recc cció ión n de de desa desarroll rrollar ar una memo memoria ria
flashultrarrápida. Dispositivo de salida: La tecnologí a también ha da dado do gr gran ande des s pa paso sos s en es este te ca cam mpo po.. Una de la las s et etap apas as más im impo port rtan ante tes s de dell desarrolloeslaimpresiónen3D.
Unidaddeentrada:AunqueeltecladoQWERTYnohasufridoprácticamenteningún cambioenlosúltimos100a ños,sehan realizadoenormesprogresosconrespecto a los mét odos de introducción de datos. Hoy en día, muchos ordenadores
puedenser opera erad dos con gestos y co control ntrol por vo vozz. Elhardwareaplicablesepuede encontrarinclusoenlossmartphones. Componentesdehardware
El hardware de hoy en dí a incluye muchos elementos diferentes y lo que sigue no es en absolutounalistacomplet a: eta
Discos duros. Carcasas de ordenador, ventiladores o fuentes de alimentación. Motherboards: la placa principal del ordenador. Procesador. Memoria de acceso aleatorio (RAM). Conduce: Unidad de DVD, unidad Blu-ray, almacenamiento externo. Dispositivos de salida como monitores, proyectores e impresoras. Dispositivos de entrada como ratón, teclado, joystick. Dispositivos de lectura como escáneres o cámaras.Hardware y SEO ElartedelSEOtam ElartedelSEO tambiénha biénhacam cambiad biado oconel conelcrec crecientedesar ientedesarrollode rollodehard hardwa ware reinfo informá rmático tico.. Sin Si n la la en enor orme me ca capa paci cida dad d de de cá cálc lcul ulo o de de lo los s or orde dena nado dore res, s, pr prog ogra rama mas s co como mo Google amieentasnopodrí anutili Analyticsuotrasherrami ilizzarseenabsoluto. s requisitos de hardware de los usuarios son un factor s de L no sen etérmi oo ptimi zación de sitios web. Hoy, por ejemplo, los tipos dector disp cl osaitve ivo qu que se u tili iliz za n son mucho más sofisticados qu quee a pri rinc ncipios de la década de 2000 . En ese momento, nto, se accedí a a Internet principalmentedesdecasaconunordenadordesobremesa.Hoyen día, dí a, una una var varied iedad ad de de dispositivos con hardware diferente se utili ilizza para conectarse a Internet. Además, ya no estamos limitados a una co nexión fi j ja a I nternet, sino qu quee podemos navega vegar r por la web consmartph consmartphonesotabletsen onesotabletsenmovi movimien miento.Un to.Unresu resultad ltado o definitivodeestedesarrollodehardware es un diseño sensible que se adapta al dispositivo de salida respectivo. La optimización móvil es otra consecuencia directa de los cambios en los requisitos de ha hard rdwar ware e de lo los s usu usuari arios. os. La ana analít lítica ica web s
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tambiéntuvoqueseradaptadayahorapuede tambiéntuvoqueseradaptadaya horapuedehace cer run eguimien oen redi po i ivo . Eld esarrollod e hardware actual también juega un papel en la evaluaciónd e sitiosw eb a tra travé vés s de lo los s alg algori oritm tmos os de de Go Googl ogle. e. Po Por r eje ejemp mplo, lo, la ve veloc locida idad d de deca carga rga de un una a pá págin gina a web we b
esuncriteriodeclasificaciónquepuedeseroptimizadoconhardwareapropiado,como servidoresmásrápidos.
Desarrollo del Software Laprogramacióncomienzaen1912conBertrandRussellyAlfredNorthWhiteheady sus traba jos sobre la lógica formal y la teoría de tipos. Luego llegaron ron las primeras calculadoraselectromecánicasdeIBMyotros.
cia 1940 ya estaba en Turing sentó las ba ses de la programación en 1930 y ha haci quee era quee – func ionami ento el Z3 Z3 qu era – probab lemente – el prime mer r ordenador qu probab lementetambién – podrí atenerunusogenérico,adiferenc iadelascalculadoras. La historia ria llega a los años 50 y 60 con el desarrollo de lengua jes como el Fort ran y el Simula,elSQLen1974.Cuandoenlos80lagentecomenzóatenerordenadoresencasala cosaexplotóyen1990llegóelHTMLcoincidiendoconelnacimientodelaWorldWide Web. En 200 1 se emp empez ezaron ron a usar metodologí as de desarrollo y gestión del traba jo como Scru myKanban,yenelterrenodelaprogramaciónladécadadelos2010nosha dejado el aprendizaje aje automático (M (Ma achine Learning) como herramienta más interesante,sinopoderosa. interesante,sino poderosa.
Existí an pocos mét odos sistemáticos. El desarrollod el software se realilizzaba virtualmente s
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cacción, ha a qu ron ad e calabra e y lo co o a in ninguna planifica quee lo plane comenzaron correr.Losprogramadorestratabandehacerlascosasbien,yconunesfuerzoheroico,a menudosalíanconéxito.Losproblemaspararesolvereranprincipalmentedeuna naturaleza téc écni nica, el énfasis estaba en expresar algoritmos conocidos eficazmente enalgúnlenguajedeprogramación.
El software se diseña a medida para cada aplicación y tení a una distribu ribución relativamente pequeña.Lamayoríadelsoftwaresedesarrollabayerautilizadoporla mismapersonau orga organiz nizació ación. n.Lamism Lamisma apers personalo onaloesc escribía ribía,lo ,loeje ejecuta cutabay, bay,sifallaba sifallaba,lo ,lo quee la movilidad en el traba jo era depuraba. Debido a qu era ba ja, los e jecutivos estaba n quee esa pers erso ona naestar seguros de qu estaráallícuandoseencont áallícuandoseencontraráalg raráalgúnerror.Debi únerror.Debidoaeste doaeste entornopersonalizadodel software,eldiseñoeraunprocesoimplícito,realizadoen lamentedealguien,yladocumentaciónnormalmentenoexistí a.
uari Lamultiprogramacióny ylossistemasmultiusua riointrodu jeronnuevosconceptosde interacción hombre - máquina. Las téc écni nicas interactivas abrieron un nuevo mundo mundo eaplica dea caccionesynuevosnivelesdesofisticacióndelhardwareydelsoftware. Lossistemas nalizzar y transformar datos de múltipl es fuentes, de tiempo real podí an rec oger, anali controla co ntrola ndo así los pro roce cesos y prod roduciendo salidas en milisegundos en lugar de en mi nutos. Los programas se distribuí an para computadoras grandes y para mi nicomputadoras, a cientos e incluso a miles de usuarios.Los patronos de la industria, del gobierno y de la universidadseaprestabana“desarrollarelmejorpaquetedesoftware”yganarasímucho dinero.
Conf orme cre cí a el número mero d de sistemas inf ormáticos, comenzaron ron a extenderse las bibliotecasdesoftwared ecomputadora. Lascasasd esarrollabanproy queese royec ectosenlosqu prod roducí an p rogramas de decenas de miles de sentencias fu ente. e. Los p ro rod ductos de softwar ecompradosalex teriorinc orporaba nci entosde milesdenuevassentenci as.
Todos esos programas, todas esas sentencias fuente tení an qu quee ser corregi dos cuando ndo se rregid detectaba n fallos, modif icados cuando ndo cambiaba n los requisitos de los usuarios o adaptados a nuevosd ispositivos hardware qu quee se hubieran eran adquirido. Estas actividades se llama maron ron colectivamente mantenimi ento del software. El esfuerz o gastado en elmantenimient mantenimientodelsoftwarecomenzó odelsoftwarecomenzóaabsorberrecurso aabsorberrecursosenunamedid senunamedidaalarmante. aalarmante. Aún peor, la naturaleza personalizada personalizada de muchos programas los hacía virtualmente imposiblesdemantener. Habíacomenzadounacrisisdel“software”
. La terc era era era en la evolución de los sistemas de computadora comenzó a mediados de los años 70 y y continuómás allá de unad déc écada.El sistemadistribuido, múltiples computadoras, cada una ejecutando ndo func iones conc concu urrentemente y comu muni nicándose con alguna otra, inc rementó notab lemente la complejidad de los sistemas inf ormátic os. Las rede redes s de de área área lo loc cal al y de de ár área ea gl glob obal al, , la las s com comun unic icac acio ione nes s nda de acceso “instantáneo” a los digi digita tale les s de de alto alto an anc cho ho de de band banda a y cre ciente dema emanda únmás,los datos, supusieron una f uente presiónsobrelosdesarrolladoresd elsoftware. A Aú quee lo permití an continuaron sistemas y el software qu ron residiendo dentro ro de la industria ria erso ydelaacademia . Elusopers onalera eraextraño. extraño.
Laconclusióndelaterceraerasecaracterizóporlallegadayampliousodelos mi cropro roce cesadores. El mi croprocesador ha pro rod ducido un ex tenso gru po de productos inteligentes,d desde pro rod ductos inteligentes, d desde automóviles hasta hornos mi croondas,desde robots industriales a equipos de diagnóstico de suero sanguí neo neo, pero
ningu ningun no ha
sidomásimportantequelacomputadorapersonal.Enmenosdeunadécada,las computadorasllegaránaserf áci cillmenteaccesiblesalpúblico.
Potentes máquinas pers erso onales co controla ntrola das por sistemas operativos sofisticados,en redes globalesylocales,acomp globalesyloca les,acompañadasporaplicac añadasporaplicacionesdesoftw ionesdesoftwareavanzadas areavanzadassehanconvertido sehanconvertido t s s est en La n caliliz mb iaondo ndo rnodo ce la no rmaco arqu fotrmá ántra e ten ado d e gra grandes ndes mp utadi oec rasura ainen ornoisca d esce zad s cli cl dien ervid ervi r.ntra zredes e/so Lasliliz
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deinformación informaciónentodoelm entodoelmundoproporcio undoproporcionanunainfrae nanunainfraestructuraque structuraqueigualaaexpe igualaaexpertos rtos y polí ticos en pensar r sobre una "superautopista de inf ormación" y una "conexión delciberespacio".Dehecho,internetsepuedeobservarcomoun"software"alquepueden accederusuariosindividuales. ERA
AÑOS
CARACTERÍSTICA S Se trabajaba con la idea de “Codificar y Corregir”. No exi exist stía ía uunn pl plan ante team amie ient ntoo pr prev evio io..
1ª
exis isttía ddoc ocum umen enta tacció iónn de nnin ingú gúnn ti tipo po.. 1950 – 1965 No ex Existencia de pocos métodos formales y pocos creyentes en ellos. Desarrollo a base de prueba y error. Se busca simplificar código. Aparición de Multiprogramación y Sistemas Multiusuarios. Sistemas de Tiempo Real apoyan la toma de decisiones.
2ª
1965 – 1972
Aparición de Software como producto. (Casas de Software). INICIO DE LA CRISIS DEL SOFTWARE. Se buscan procedimientos para el desarrollo del Software. N Nu uev evoo Co Conncep ept Si SissSistemas tema temass Di Disde strib tribui uido doss. Complejidad ento:los Información.
3ª
1972 – 1989
Aparecen: Redes de área local y global, y Comunicadores Digitales. Amplio Uso de Microprocesadores. Impacto Colectivo de Software. Aparecen: Redes de Información, Tecnologías Orientadas a Objetos.
4ª
1989 - ¿? Aparecen: Redes Neuronales, Sistemas Expertos y SW de Inteligencia Artificial. La información como valor preponderante dentro de las Organizaciones.
“Hardware.” ¿Qué Es El Hardware? - Ryte Digital Marketing Wiki, es.ryte.com/wiki/Hardware. es.ryte.com/wiki/Hardware. “La Historia Del Desarrollo De Software En Dos Minutos: Un Siglo S iglo De Lógica, Lenguajes y Código.” Microsiervos (Ordenadores), www.microsiervos.com/archivo/ordenadores/historiadesarrollo-software-logica-lenguajes-codigo.html. User, Super. “Historia Del Software.” www.esunix.es/index.php/novato/software/historia-delsoftware. Vinasco, Jhon. HISTORIA DEL DESARROLLO DE SOFTWARE , 1 Jan. 1970, desarrollojhon2012.blogspot.com/2012/02 desarrollojhon2012.b logspot.com/2012/02/el-primer-programa-de-la-historia-1842.ht /el-primer-programa-de-la-historia-1842.html. ml.
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