HISTORIA DE LA MÁQUINA DE ESCRIBIR MECÁNICA
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HISTORIA DE LA MÁQUINA DE ESCRIBIR MECÁNICA El primer intento registrado de producir una máquina de escribir fue realizado por el inventor Henry Mill, que obtuvo una patente de la reina Ana de Gran Bretaña en 1714. La siguiente patente expedida para una máquina de escribir fue concedida al inventor estadounidense William Austin Burt en 1829 por una máquina con caracteres colocados en una rueda semicircular que se giraba hasta la letra o carácter deseado y luego se oprimía contra el papel. Esta primera máquina se llamó 'tipógrafo', y era más lenta que la escritura normal. En 1833 le fue concedida una patente francesa al inventor Xavier Progin por una máquina que incorporaba por primera vez uno de los principios utilizados en las máquinas de escribir modernas: el uso, para cada letra o símbolo, de líneas de linotipia separadas y accionadas por palancas separadas. El mecanismo utilizado para mover el papel entre caracteres y entre líneas es en casi todas las máquinas de escribir modernas un rodillo cilíndrico, contra el que se sujeta el papel con firmeza. El rodillo se mueve horizontalmente para producir el espaciado entre las líneas. La primera máquina que utilizó este método de espaciado fue construida en 1843 por el inventor estadounidense Charles Grover Thurber. La parte impresora de esta máquina de escribir era un anillo de metal que giraba en sentido horizontal sobre el rodillo y que estaba provisto de una serie de teclas o pistones con piezas de caracteres en su parte inferior. La máquina funcionaba girando la rueda hasta que la letra adecuada se centraba sobre la posición de impresión en el rodillo y luego se oprimía la tecla. Varios inventores intentaron crear máquinas diseñadas para hacer impresiones grabadas en relieve que pudieran ser leídas por personas ciegas. Una de esas máquinas, desarrollada en 1856, era semejante a la máquina de escribir moderna en cuanto a la disposición de las teclas y líneas de linotipia, pero grababa las letras en relieve en una tira de papel estrecha en lugar de en una hoja. Una máquina similar, creada y patentada en 1856, tenía las líneas de linotipia dispuestas en sentido circular, un soporte de papel móvil, un timbre que sonaba para indicar el final de una línea y una cinta con tinta. La disposición del teclado de esta máquina era semejante a las teclas blancas y negras de un piano.
Evolución de la Máquina de escribir En el siglo XlX, para escribir más rápido y de forma más legible, se inventó la máquina de escribir para tomar notas se seguían utilizando las plumas estilográficas que se podían llevar a todos los sitios consigo. Poco a poco las maquinas se perfeccionaron: se convirtieron en eléctricas y se podía variar la forma de la letra (tipo). Pero si nos equivocamos, había que repetir todo. Las primeras máquinas de escribir eran mecánicas. Había que teclear fuerte los auxiliares administrativos debían aprender a mecanografiar sin mirar el teclado y usando todos los dedos . Cuando se inventaron los ordenadores personales, reemplazaron rápidamente a las máquinas de escribir con un ordenador, todos los textos mecanógrafos podían guardarse en la memoria, corregirse en cualquier momento en la pantalla a este dispositivo se le llama computador.
Distribución del teclado Una distribución del teclado es cualquier forma de arreglo mecánico, visual o funcional de las teclas, etiquetas o significados de asociaciones (respectivamente) de una computadora, una máquina de escribir o cualquier otro aparato tipográfico.
Partes De La Máquina De Escribir * Tabulador: mecanismo que permite colocar los márgenes a una distancia regular. * Armazón: pieza o conjunto de piezas del esqueleto de la máquina. * Timbre marginal: avisa cuando se llega al borde del margen. * Teclado: conjunto ordenado de teclas de una máquina. * palanca de carro libre: palanca para cambiar de líneas y pasar al otro borde del margen. * Carro: pieza de la máquina en la que va el rodillo con el papel, que se desplaza de un lado a otro.
* Rodillo: pieza cilíndrica de metal y giratoria que forma parte de diversos mecanismos. * Espaciador: tecla que sirve para dejar espacios en blanco. * Tecla de retroceso: para retroceder en el texto y corregir errores cometidos. * Tecla marginal o saltador marginal: permite sortear los márgenes y más comunmente el margen derecho. * Teclas de cambios de mayúsculas: para escribir solamente la inicial de una palabra con letras mayúsculas. (Es como la función del shift en una computadora actual: shift + a = A) * Fijadora de mayúsculas: mecanismo a la altura de la fila guía y cuya pulsación produce automáticamente el mantenimiento de la tecla de cambios de mayúsculas abajo en forma fija. * Palanca para rotar el rodillo: para pasar el rodillo de un borde de un margen al otro. * Fijadores de papel: mantiene la hoja de papel fija. * Cinta entintada: permite imprimir sobre el papel las teclas pulsadas.
Que es computadora: Es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que pueden ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador.
Que es C.P.U. Es la unidad de procesamiento central, el núcleo de la computadora. El CPU es el componente principal que procesa los cálculos matemáticos
para que la computadora funciones. A los CPU se los suele llamar "cerebros" ya que la máquina no funcionaría de no ser por ellos.
Que es Monitor: El monitor, también conocido como pantalla, es el elemento encarga de mostrarnos las imágenes que surgen de nuestro buen monitor no sólo es importante para poder trabajar de adecuada, sino que puede hacer que tanto nuestra vista como cerebro estén más descansados.
que se PC. Un manera nuestro
Que es Teclado: Es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora. Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los teclados al estilo teletipo se convirtió en el principal medio de entrada para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 147 teclas aproximadamente.
Que es Mouse: Es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora en América u ordenador en España. Generalmente está fabricado en plástico, y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
COMPUTACIÓN E INFORMATICA La computación se refiere al estudio científico que se desarrolla sobre sistemas automatizados de manejo de informaciones, lo cual se lleva a cabo a través de herramientas pensadas para tal propósito. La computación está referida a la tecnología en sí que permita el manejo y movilidad de información en cuanto a esta ciencia o conocimiento se refiere y también a los fundamentos teóricos de la información que procesan las computadoras, y las distintas implementaciones en forma de sistemas computacionales.
La informática es la encarga del tratamiento automático de la información. Este tratamiento automático es el que ha cedido a la computación la manipulación de grandes proporciones de datos y la ejecución rápida de cálculos complejos. También se aboca a los tratamientos de software por parte de los usuarios y demás aspectos referidos a programas, hardware y estructura de las computadoras. Lugares donde se utiliza la computadora: 1 - EN EL HOGAR para hacer trabajos, chatear descargar música o cualquier cosa personal 2 - EN UNA ESCUELA para hacer prácticas y aprender 3 - EN UN NEGOCIO para administrar productos y servicios 4 - EN UN INTERNET CAFE para hacer negocios con ellas mediante la renta de la misma 5 - EN UN LABORATORIO para experimentos y pruebas de laboratorio 6 - EN MUCHAS OTRAS COSAS
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