Hardware Dan Software

July 11, 2022 | Author: Anonymous | Category: N/A
Share Embed Donate


Short Description

Download Hardware Dan Software...

Description

 

 

TUGAS MATA KULIAH

Sistem Informasi

MAKALAH Hardware dan Software 

Oleh:

1112022

IKAL R GUSDINAR

1212042

NURUL QOMARIYAH

1212017

NUR CAHYANI EKA SUMARI

1212018

NISFI RAHMADANI

1212037

PUTU IMAM KRISTIANTO

UNIVERSITAS NAROTAMA SURABAYA 2013 1

 

 

KATA PENGANTAR

Kami panjatkan Puji syukur kehadirat Allah SWT. Yang telah melimpahkan karunia-Nya Dan Hidayah-Nya yang telah membantu kami dalam pengerjaan Makalah Dalam penyusunan Sistem informasi yang mana tugas yang kami ambil adalah Pengertian Software dan Hardware Pada system computer.

Dan kami berharap dalam penyusunan Tugas Rangkuman ini dapat

menambah wawasan, pengetahuan dan kreatifitas kami. Walaupun kami menyadari segala keterbasan tentang pengetahuan bisnis. Untuk itu kami membutuhkan kritik dan saran dari  berbagai pihak dalam perbaikan Tugas Rangkuman ini. Oleh karena itu, kami mengucapkan terima kasih dan penghargaan yang tinggi kepada: 1. Ibu Santirianingrum selaku dosen pembimbing Mata Kuliah Sistem

Informasi

Fakultas Ekonomi Universitas Narotama 2. Teman-Teman fakultas ekonomi yang tidak kurang-kurangnya memberikan motifasi untuk kami dalam pengerjaan Tugas Makalah ini.

2

 

 

DAFTAR ISI

SAMPUL HALAMAN…………………………… HALAMAN……………………………………………………… ……………………………………….. …………….. X  KATA PENGANTAR ………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………. 1  1  DAFTAR ISI……………………………………………………………………………….. ISI……………………………………………………………………………….. 2  2  PEMBAHASAN…………………………………………………………………………... PEMBAHASAN…………………………………………………………………………... Sejarah computer…………………………………………………………………………..  3 Jenis-jenis system………………………………………………………………………….   3 Hardware …………………………………………………………………………………  4 Pemakaian Pada…………………………………………………………… Pada………………………………………………………………………9 …………9   Periferal Kom puter……………………………  puter………………………………………………………… ……………………………………. ………. 10  10  Siklus Pengolahan Data…………………………………………………………….. Data……………………………………………………………..  10 Software……………………………………………………………………………………  11 Software…………………………………………………………………………………… Pengertian Dan Aplikasi……………………………………………………………. Aplikasi…………………………………………………………….  12 Macam-macam Software…………………………………………………………… Software……………………………………………………………  13 Sistem Operasi……………………………………………………………………… Operasi………………………………………………………………………  14 Aplikasi End User …………………………………………………………………… …………………………………………………………………… 14 Manajemen Sistem Komputer ………………………………………………………..15 ………………………………………………………..15

PENUTUP…………………………………………………………………………………… PENUTUP …………………………………………………………………………………… 18 DAFTAR PUSTAKA……………………………………………………………………….. PUSTAKA……………………………………………………………………….. 19 SOAL DAN PEMBAHASAN………………………………………………………………. PEMBAHASAN………………………………………………………………. 20

3

 

 

BAB I  PEMBAHASAN

A. SEJARAH KOMPUTER

1822: Charles Babbage mengemukakan idenya yaitu sebuah alat yang dapat membantu manusia dalam melakukan penghitungan pada tingkat kompleksitas yang tinggi dan rumit. Mesin  buatanya yang belum selesai tersebut saat ini di musiumkan di Museum of Science London. 1937: Dr. John V Atanasoff dan Clifford Berry mulai membuat design komputer digital elektronis pertama. Mereka memberi nama mesin tersebut ABC ( Atanasoff-Berry Computer )).. Kemampuan mesin ABC tersebut hanya sebatas menghitung tambah dan pengurangan. 1943: Pada Perang Dunia 2, Seorang ilmuwan Inggris yang bernama Alan Turing mendesain komputer elektronik yang dibuat khusus bagi tentara Inggris. Tujuan pembuatan komputer tersebut agar dapat digunakan untuk menembus kode pertahanan Jerman. 1944: Howard Hathaway Aiken (Amerika) membuat yang diberi nama Mark I. Merupakan sebuah komputer hitung digital pertama. Komputer tersebut memiliki luas 7,45 kaki x 50 kaki, dengan berat 35 ton. Mark I sudah dapat digunakan untuk menghitung probabilitas. 1945: Dr. John von Neumann menulis sebuah konsep penyimpanan data. Pada saat itu Masih berupa ide. 1946: Dr. John W. Mauchly dan J. Presper Eckert, jr. membuat komputer skala besar yang pertama, nama komputer tersebut adalah ENIAC  ENIAC  (Electronic Numerical Integrator And Computer). Dunia juga beranggapan kedua orang ini sebagai penemu komputer digital. 1951: The U.S. Bureau of Cencus menginstalasi komputer komersial pertama yang  bernama UNIVAC I (Universal Automatic Computer ). ). UNIVAC I ini dikembangkan oleh Mauchly dan Eckert untuk Remington-Rand Corporation. 1947: William Shockley, John Bardeen, dan Walter Brattain merupakan penemu Transistor pertama di dunia. Semenjak ditemukanya transistor, ukuran komputer menjadi semakin kecil.

B. JENIS SISTEM

Kategori Komponen Teknologi terdiri dari: -  Teknologi Sistem Komputer (perangkat keras dan perangkat lunak) lun ak) -  Teknologi Sistem Telekomunikasi Dan yang akan kita bahas adalah sistem Teknologi pada Komputer yang mana dibedakan menjadi dua, yaitu: software dan hardware. Pengertian perangkat Pengertian  perangkat keras komputer   dan fungsifungsinya. Menurut wikipedia  wikipedia  perangkat keras komputer atau hardware adalah perangkat pada komputer yang berbentuk fisik (dapat disentuh). Perangkat komputer sendiri dibedakan menjadi dua yaitu perangkat keras dan perangkat lunak istilah asingnya yaitu Hardware (perangkat keras) dan Software (Perangkat lunak). Harware sendiri berfungsi dengan baik dikarenakan adanya software sebagai sistem yang menjalankanya.

4

 

 

B.1 Hardware 

B.1.1 Penjelasan: Hardware atau perangkat keras Adalah Perangkat keras, suatu alat yang bisa dilihat dan diraba oleh manusia secara langsung, yang mendukung proses komputerisasi.  Penjabarannya adalah Perangkat keras, merupakan salah satu element dari sistem komputer, suatu alat yang bisa dilihat dan diraba oleh manusia secara langsung, yang mendukung proses komputerisasi. Dalam bahasa Indonesia disebut dengan perangkat keras. Merupakan perangkat yang dapat kita lihat dan dapat kita sentuh secara fisik, seperti perangkat perangkat masukan, perangkat  pemroses, maupun perangkat keluaran. Peralatan ini umumnya cukup canggih. Dia dapat beke rja berdasarkan perintah yang ada  padanya, yang disebut juga dengan d engan instruction set. Dengan adanya perintah yang dimengerti oleh mesin tersebut, maka perintah tersebut melakukan berbagai aktifitas kepada mesin yang dimengerti oleh mesin tersebut sehingga mesin bisa bekerja berdasarkan susunan perintah yang didapatka olehnya. Agar proses pembelajaran mengenai komputer lebih terarah adapun pengelompokan harware agar lebih mudah sesuai dengan fungsinya pada komputer. Berikut ini pengelompokan perangkat keras komputer agar lebih mudah dipahami: 1.Input Device : Perangkat input / masukan 2.Process Device : Perangkat yang menjalankan proses sistem komputer 3.Output Device : Perangkat output / keluaran, menghubungkan sistem keluar 4.Storage Device : Perangkat untuk menyimpan

Contoh –  Contoh  –  contoh  contoh hardware

5

 

 

Berikut ini adalah penjelasan lebih lengkap masing-masing pengelompokan tersebut: INPUT DEVICE Input device merupakan perangkat komputer yang memiliki fungsi sebagai input atau masukan, baik itu perintah maupun koneksi kedalam sistem komputer. sistem komputer. Ada  Ada beberapa perangkat yang masuk kategori input device, diantaranya adalah: Keyboard : berfungsi untuk mengetik huruf an angka serta perintah pada komputer Mouse : berfungsi untuk menjalankan perintah klik kiri dan klik kanan, menggerakkan pointer, serta menjalankan perintah dengan klik Touchpad  : Touchpad berfungsi layaknya mouse, touchpad ini biasanya sebagai pengganti mouse dan biasa di jumpai pada laptop. Masih banyak lagi perangkat lainya seperti joystik, scanner, voice recognizer, dan lain-lain.

A. Keyboard Dan Touchpad

B. Mouse

C, Touch Pad

6

 

 

PROCESS DEVICE Perangkat ini merupakan perangkat yang berhubungan dengan fungsi pemrosesan dalam komputer itu sendiri. CPU / Processor  : merupakan singkatan dari central processing unit atau yang juga dikenal dengan istilah processor adalah bagian terpenting yang menjalankan sistem komputer. Bisa di ibaratkan sebagai otak pada komputer. Memori / RAM (random (random access Memory) : Memori merupakan perangkat yang menyimpan  proses kinerja komputer untuk sementara. Sehingga membuat pengaksesan data yang sama lebih cepat. Maka dari itu RAM besar berpegaruh pada kecepatan komputer. Motherboard : Merupakan perangkat yang menghubungkan perangkat keras komputer antara satu dan yang lain. VGA Card (Video Graphic Array) : Biasa juga disebut kartu grafis yang berfugsi untuk memberikan tampilan berkualitas pada layar komputer. Biasanya setiap mainbord sudah memiliki VGA bawaan, namun untuk kualitas beresolusi tinggi yang jernih VGA Card sangat diperlukan. PROCESSOR :Pengertian Prosesor, atau yang biasanya disebut dengan CPU, adalah otak dari komputer. Prosesor adalah komponen yang mengeksekusi perhitungan kompleks yang memungkinkan komputer untuk bisa digunakan menjelajah internet, memutar lagu di iTunes, dan menjalankan sistem operasi Anda,

A. CPU

B, RAM

7

 

 

C. Prosesor

OUTPUT DEVICE Output device merupakan perangkat komputer yang memberikan output/keluaran, baik  berupa tampilan visual, suara, maupun tampilan cetak, dan lain sebagainya. Adapun yang termasuk device adalah: Monitor/ output Lcd Monitor : berfungsi untuk menampilkan proses komputer dalam bentuk visual/ gambar Speaker : befungsi untuk mengeluarkan suara dari komputer Printer : untuk mencetak pada media kertas, dan sebagainya

A. Monitor

B. Speake

C. Printer 8

 

 

STORAGE DEVICE Peragkat keras komputer yang berfungsi sebagai media penyimpanan untuk menyimpan data-data komputer. Hardisk : Perangkat penyimpanan utama pada komputer, biasanya tampil di komputer dengan sebutad Drive :C, Drive D, dan seterusnya. Tergantung pembagian partisinya. Floppy Disk : Biasa dikenal dengan sebutan disket, merupakan penyimpanan luar pertama, sangat populer semasa sitem DOS, lotus123, sistem komputer jaman dulu. Sekarang sudah  jarang dijumpai dan mulai tergantikan oleh CD/DVD dan Flashdisk. CD/DVD : Penyimpanan ekternal berbentuk piringan yang bisa menyimpan data. Flashdisk : Perangkat penyimpanan eksternal yang saatini paling banyak digunakan karena bisa menyimpan dan menghapus data.

A. Disket

B. Flasdisk

C. Harddisk

9

 

 

B.1.2 Pemakai Akhir dan komputansi Perusahaan Sistem informasi yang pertama dikembangkan dengan para spesialis informasi melakukan seluruh pekerjaan bagi para pengguna. Pendekatan ini diilustrasikan pada Figur 4.4, dan masih dipergunakan untuk banyak proyek-proyek sistem saat ini, menunjukkan bagaimana spesialis informasi bertindak sebagai perantara, yang memisahkan pengguna dari komputer. Panah-panah di dalam figur tersebut mencerminkan aliran komunikasi dua arah.

Keuntungan Komputasi Pengguna Akhir EUC memberikan dua manfaat utama: -Menyamakan kemampuan dan tantangan. Pergeseran beban kerja dalam pengembangan sistem ke area-area pengguna memberikan kebebasan lagi spesialis informasi untuk lebih berkonsentrasi  pada organisasi secara luas dan sistem-sistem yang rumit, yang memungkinkan mereka melakukan pekerjaan yang lebih baik di area-area tersebut. -Mempersempit jarak komunikasi. Kesulitan yang selalu menghantui pengembangan sistem sejak hari pertama komputasi adalah komunikasi antara pengguna dan spesialis informasi. Pengguna memahami area masalah yang lebih baik daripada teknologi komputasi. Risiko Komputasi Pengguna Akhir Ketika pengguna pen gguna akhir mengembangkan men gembangkan sistem mereka sendiri, mereka akan menghadapkan  perusahaan kepada sejumlah risiko: Sasaran sistem yang yang buruk. Pengguna akhir dapat menerapkan komputer pada aplikasi-aplikasi aplikasi-aplikasi yang seharusnya dijalankan dengan cara lain, seperti secara manual. Sistem yang dirancang dan didokumentasikan dengan buruk. Para pengguna akhir, meskipun mereka memiliki tingkat kompetensi teknis yang cukup tinggi, biasanya tidak akan dapat menyamai profesionalisme dari spesialis informasi dalam hal perancangan sistem. Penggunaan sumber daya informasi yang tidak efisien. Ketika tidak terdapat kendali pusat atas akuisisi peranti keras dan peranti lunak,  perusahaan pada akhirnya bisa mendapatkan peranti keras yang tidak sesuai dan peranti lunak yang berlebihan. Hilangnya integritas data. Pengguna akhir bisa jadi tidak menjalankan kehatihatian yang diperlukan dalam memasukan data ke dalam basis data perusahaan. Hilangnya keamanan. Pengguna akhir dapat tidak menjaga data dan peranti lunak mereka. Dalam banyak kasus, pengguna akan bekerja sama dengan spesialis informasi dalam mengembangkan sistem. Oleh karena itu, konsep EUC tidak berarti hilangnya kebutuhan akan spesialis informasi. Konsep ini lebih diartikan diartikan bahwa spesialis spesialis informasi akan lebih lebih banyak memainkan peranan konsultasi daripada yang sebelumnya pernah mereka lakukan. Figur 4.5 menunjukkan suatu skenario EUC dimana pengguna akan mengandalkan spesialis informasi untuk mendapat dukungan pada tingkat tertentu.

10

 

 

B.1.3 Periferal computer: 1. Peripheral utama (main peripheral) Yaitu peralatan yang harus ada dalam mengoperasikan komputer. Contoh periferal utama yaitu: monitor, keyboard dan mouse. 2. Peripheral pendukung (auxillary peripheral) Yaitu peralatan yang tidak mesti ada dalam mengoperasikan komputer tetapi diperlukan untuk kegiatan tertentu. Contohnya yaitu: printer, scanner, modem, web cam dan lain-lain. Sedangkan berdasarkan proses kerjanya dalam mendukung pengoperasian komputer terbagi menjadi: Siklus Pengolahan Data

Siklus Pengolahan Data yang Dikembangkan

INPUT   INPUT

MODEL   MODEL

OUTPUT   OUTPUT

Keterangan Gambar : perangkat yang digunakan untuk memasukkan data atau perintah ke dalam komputer. Perangkat tersebut antara lain keyboard, mouse, scanner, digitizer, kamera digital, microphone, dan periferal lainnya. Jadi ketika data dimasukkan, data yang masuk di progam sesuai keinginan seingga tampilan di output bisa sesuai dengan apa yang diprogam Merupakan data yang masuk ke dlm sistem informasi. •  Data untuk sistem informasi perlu ditangkap dan dicatat di dokumen dasar ( Source  Document).    Document). •  Dokumen dasar membantu dalam penanganan penan ganan arus data sistem informasi : 1.  Menunjukkan macam data yang harus dikumpulkan dan ditangkap. 2.  Data dapat dicatat dengan jelas, konsisten dan akurat. 3.  Mendorong lengkapnya data akuntansi.

 

4. Sebagai

pendistribusi

data. 11

 

 

5.  Membantu pembuktian terjadinya transaksi yang sah, shg berguna utk pelacakan  pemeriksaan (  (a aud udii t ttrr ai l). 6.  Sebagai cadangan atau pelindung (back-up back-up)) dari file-file data di komputer. Proses memasukkan data yang ditangkap di dokumen dasar INPUT   INPUT MODEL   MODEL

Keterangan : peralatan yang kita gunakan untuk menampilkan hasil pengolahan data atau  perintah yang dilakukan oleh komputer. Perangkat tersebut antara lain monitor, printer, plotter, speaker, dan lain lainnya..Produk dari sistem informasi adalah output  berupa informasi yang  berguna bagi para pemakainya.

B.2 SOFTWARE B.2.1 Pengertian dan Aplikasi Pengertian Software Software adalah perangkat lunak. Karena disebut juga sebagai perangkat lunak, maka sifatnya pun berbeda dengan hardware atau  perangkat keras, jika keras, jika perangkat keras adalah komponen yang nyata yang dapat diliat dan disentuh oleh secara langsung manusia, maka software atau Perangkat lunak tidak dapat disentuh dan dilihat secara fisik, software memang tidak tampak secara fisik dan tidak berwujud benda namun bisa untuk dioperasikan. Pengertian Software komputer  adalah sekumpulan data elektronik yang disimpan dan diatur oleh komputer, data elektronik yang disimpan oleh komputer itu dapat berupa program atau instruksi

yang akan menjalankan suatu perintah. Melalui sofware atau perangkat lunak inilah suatu komputer dapat menjalankan suatu perintah

12

 

 

A. Jenis-jenis Software Dan Aplikasinya

Jenis-jenis Software atau Perangkat Lunak Software atau perangkat lunak komputer berdasarkan distribusinya dibedakan menjadi beberapa macam, yaitu software berbayar, software gratis atau free ( Freeware, free software, shareware, adware) . B.2.1.1 Software berbayar Software berbayar merupakan perangkat lunak yang yang didistribusikan untuk tujuan komersil, setiap pengguna yang ingin menggunakan atau mendapatkan software tersebut dengan cara membeli atau membayar pada pihak yang mendistribusikannya. pengguna yang menggunakan software berbayar umumnya tidak diijinkan untuk menyebarluaskan software tersebut secara bebas tanpa ijin ada penerbitnya. contoh software  berbayar ini misalnya adalah sistem microsoft windows, microsoft office, adobe photo shop, dan lain-lain. B.2.1.2 Freeware Freeware  atau perangkat lunak gratis adalah perangkat lunak komputer berhak cipta yang Freeware gratis digunakan tanpa batasan waktu, berbeda dari shareware yang mewajibkan penggunanya membayar (misalnya setelah jangka waktu percobaan tertentu atau untuk memperoleh fungsi tambahan). Para pengembang perangkat gratis seringkali membuat perangkat gratis freeware “untuk disumbangkan kepada komunitas”, namun komunitas”, namun juga tetap ingin mempertahankan hak mereka sebagai pengembang dan memiliki kontrol terhadap pengembangan selanjutnya. Freeware juga didefinisikan sebagai program apapun yang didistribusikan gratis, tanpa biaya tambahan. Sebuah contoh utama adalah suite browser dan mail client dan Mozilla News, juga didistribusikan di  bawah GPL (Free Software).

13

 

 

B.2.1.3 Free Software Free Software lebih mengarah kepada bebas penggunaan tetapi tidak harus gratis. Pada kenyataannya, namanya adalah karena bebas untuk mencoba perangkat lunak sumber terbuka (Open Source) dan di sanalah letak inti dari kebebasan: program-program di bawah GPL, sekali diperoleh dapat digunakan, disalin, dimodifikasi dan didistribusikan secara bebas. Jadi free software tidak mengarah kepada gratis pembelian tetapi penggunaan dan distribusi. Begitu keluar dari lisensi kita dapat menemukan berbagai cara untuk mendistribusikan perangkat lunak, termasuk freeware, shareware shareware atau Adware. Klasifikasi ini ini mempengaruhi cara di mana program dipasarkan, dan independen dari lisensi perangkat lunak mana mereka berasal. Perbedaan yang nyata antara Free Software dan Freeware. Konflik muncul dalam arti kata free dalam bahasa Inggris, yang berarti keduanya bebas dan gratis. Oleh karena itu, dan seperti yang disebutkan sebelumnya, Free Software tidak perlu bebas, sama seperti Freeware tidak harus gratis.

B.2.1.4 Shareware Shareware juga bebas tetapi lebih dibatasi untuk waktu tertentu. Shareware adalah  program terbatas didistribusikan baik sebagai demonstrasi atau versi evaluasi dengan fitur atau fungsi yang terbatas atau dengan menggunakan batas waktu yang ditetapkan (misalnya 30 hari) . Dengan demikian, memberikan pengguna kesempatan untuk menguji produk sebelum membeli dan kemudian membeli versi lengkap dari program. Sebuah contoh yang sangat jelas dari tipe ini adalah perangkat lunak antivirus, perusahaan-perusahaan ini biasanya memudahkan pelepasan  produk evaluasi yang hanya berlaku untuk jumlah hari tertentu. Setelah melewati maksimum,  program akan berhenti bekerja dan Anda perlu membeli produk jika Anda ingin tetap menggunakannya. Kita juga dapat menemukan perangkat lunak bebas sepenuhnya, namun termasuk dalam program  periklanan, distribusi jenis ini disebut Adware. Sebuah contoh yang jelas adalah program Messenger dari Microsoft yang memungkinkan penggunaan perangkat lunak bebas dalam  pertukaran untuk masuk dengan cara iklan banner atau pop-up.

B.2.2 Macam-macam software Perangkat lunak aplikasi (application software) seperti pengolah kata, lembar tabel hitung, pemutar media, dan paket aplikasi perkantoran seperti Open Office.org. Sistem operasi (operating system) misalnya Ubuntu. Perkakas pengembangan perangkat lunak (software development tool) seperti Kompilator untuk  bahasa pemrograman tingkat tinggi seperti Pascal dan bahasa pemrograman tingkat rendah yaitu  bahasa rakitan. Pengendali perangkat keras (device driver) yaitu penghubung antara perangkat perangkat keras  pembantu dan komputer adalah software yang banyak dipakai di swalayan dan juga sekolah, yaitu penggunaan barcode scanner pada aplikasi database lainnya. Perangkat lunak menetap (firmware) seperti yang dipasang dalam jam tangan digital dan  pengendali jarak jauh. Perangkat lunak bebas (free ‘libre’ software) dan Perangkat lunak sumber terbuk a(open source

software) 14

 

 

Perangkat lunak gratis (freeware) Perangkat lunak uji coba (shareware / ‘trialware)  ‘trialware)   B.2.3 Sistem Operasi  Program pengendalian sistem utama, yang mengawasi keseluruhan operasi komputer ,mengalokasi waktu CPU dan memori utama ke program-program, dan menyediakan antarmuka antara pengguna dan peranti keras.Fungsi Sistem Operasi:User Interface Memungkinkan kita kita berkomunikasi dengan sistem operasi agar kita dapat memasukkan  program, mengakses file, dan menyelesaikan tugas lainnya. Dalam ilmu komputer, system operasi atau yang dalam bahasa inggrisnya Operating System (OS) adalah suatu perangkat lunak system yang berfungsi memberikan gambaran terhadap kontrol dan manajemen perangkat keras serta berbagai operasi dasar sistem yang dipakai oleh software aplikasi, seperti program –  program –  program  program pengolah data dan browser WEB. Secara umum, Sistem Operasi adalah perangkat lunak pada lapisan pertama yang ditempatkan  pada lapisan memori komputer pada saat komputer dinyalakan booting. Sedangkan software  –  software lainnya dijalankan setelah sistem operasi berjalan, dan sistem operasi akan melakukan layanan inti untuk software –  software –  software  software itu. Sistem operasi secara umum terdiri dari beberapa bagian : Mekanisme Boot, yaitu meletakkan kernel ke dalam memory Kernel , yaitu inti dari sebuah Sistem Operasi Command Interpreter atau shell, yang bertugas membaca input dari pengguna Pustaka-pustaka, yaitu yang menyediakan kumpulan fungsi dasar dan standar yang dapat dipanggil oleh aplikasi lain Drive, untuk berinteraksi dengan hardware eksternal, sekaligus untuk mengontrolnya Jenis –  Jenis  –  jenis  jenis sistem operasi : - MS-DOS - UNIX - LINUX - MAC OS - WINDOWS XP B.2.4 Aplikasi end user ( Aplikasi Pemakai akhir ) End User Computing (EUC) systems adalah sistem informasi berbasis komputer yang secara langsung mendukung aplikasi operasional operasional dan manajerial oleh end us users. ers. End User Computing salah satu metode pengembangan sistem berbasis komputer yang dilakukan oleh  pemakai sendiri (user). End User Computing sebagai Masalah Strategis Tidak semua orang yang ikut serta dalam EUC mempunyai tingkat pengetahuan yang sama tentang komputer. Para pemakai akhir dapat dikelompokkan menjadi empat golongan  berdasarkan kemampuan: • Pemakai Akhir Tingkat Menu (menu-level end user) Tidak mampu menciptakan perangkat lunak sendiri, tetapi dapat berkomunikasi dengan  perangkat lunak jadi dengan menggunakan menu-menu seperti yang ditampilkan oleh perangkat lunakberbasis Windos dan Mac • Pemakai Pemakai Akhir Tingkat Perintah (command level end user) Dapat menggunakan bahasa perintah untuk melaksanakan operasi aritmetika dan logika pada data. • Pemakai Akhir Tingkat Programmer (end user programmer) p rogrammer)   15

 

 

Dapat menggunakan bahasa pemrograman seperti C++ dan mampu mengembangkan program program yang disesuaikan dengan kebutuhan mereka sendiri. • Personil Pendukung Fungsional (fungsional support personnel)  personnel)   Merupakan spesialis informasi, tetapi mereka berdedikasi pada area pemakai tertentu dan melapor pada manajer fungsional mereka. B.2.4.1 Jenis Aplikasi Pemakai Akhir (Aplikasi End User ) Sebagian besar aplikasi end-user terbatas pada: - Sistem pendukung keputusan (DSS) yang relatif mudah - Aplikasi virtual office yang memenuhi kebutuhan perseorangan. Selebihnya adalah tanggung jawab spesialis informasi untuk bekerja sama dengan pemakai dalam mengembangkan: - Aplikasi SIM dan SIA - DSS yang rumit - Virtual office yang memenuhi kebutuhan organisasi - Sistem berbasis pengetahuan B.2.4.2:Manfaat B.2.4.2: • EUC menyeimbangkan menyeimbangkan

kemampuan

pengembang

dengan

tantangan

sistem

EUC

menghilangkan atau mengurangi kesenjangan komunikasi antara pemakai dan spesialis informasi. • Kreasi, pengendalian, dan implementasi oleh pemakai  pemakai  • Sistem yang memenuhi kebutuhan pemakai  pemakai   • Ketepatan wak tu tu • Membebaskan sumber daya sistem  sistem   • Kefleksibilitasan dan kemudahan penggunaan  penggunaan   Manfaat End User Computing EUC memberi manfaat bagi perusahaan dalam dua cara utama: B.2.4.2.1 Menyeimbangkan Kemampuan dan Tantangan Pemindahan beban kerja dari pengembangan system ke area pemakai membebaskan para spesialis untuk berkonsentrasi pada system yang rumit dan berlingkup organisasi, sehingga mereka dapat bekerja lebih baik pada area bidang tersebut. B.2.4.2.2 Mengurangi Kesenjangan Komunikasi Kesulitan komunikasi antara pemakai dan para spesialis informasi telah mengganggu  pengembangan system sejak masa awal adanya komputer. Pemakai memahami bidang  permasalahan dengan lebih baik, sebaliknya, spesialis adalah pakar teknologi tetapi tidak menguasai bidang permasalahan. Dengan membiarkan pemakai mengembangkan aplikasi mereka sendiri, tidak ada kesenjangan komunikasi karena tidak diperlukan komunikasi. B.2.4.3 Alternatif Software Alternatif software adalah suatu software yang dibuat untuk membantu para user dalam  pengguanaan software computer yang bermasalah.

16

 

 

Contoh dari Alternatif Software yaitu : · Converter Office Office 2007, Bagi pengguna Office 2003 tidak usah usah terburu untuk mengupdate/ mengganti office anda dengan office 2007 karena converter 2007 juga bisa membuka file-file yang tersimpan pada format 2007. · K-lite, Plugin untuk memutar audio dan video tambahan tambahan yang disertakan disertakan windows media  player Clasic. · Cleaning and optimize registry · CCleaner, kecil dan menu yang simple software software ini cocok untuk computer yang sering hang ata terganggu.

B.2.5 Manajemen system computer

B.2.5.1 Overview system software Sistem software adalah program yang yang dirancang untuk menjalankan aktifitas utama yang melibatkan hardware dan program lainnya dalam system computer. Contoh : Sebuah perusahaan logistik tidak hanya menggunakan sistem informasi penjualan jasa, namun  juga menggunakan elemen teknologi lain seperti GPS. B.2.5.2 Operating system adalah sebuah antarmuka Sistem operasi (biasa disingkat ke OS atau kernel) antara hardware dan software dalam sistem komputer. OS bertanggung jawab atas pengelolaan dan koordinasi kegiatan dan berbagi dari keterbatasan sumber daya dari komputer. Sistem operasi yang bertindak sebagai tuan rumah untuk aplikasi yang berjalan di komputer. Sebagai tuan rumah, tujuan utama dari sistem operasi  adalah untuk menangani secara rincian operasi  perangkat keras B.2.5.3 Program sistem manejemen lain Suatu software yang dibuat sesuai dengan permintaan permintaan perusahaan tertentu untuk mengatur system yang ada di dalam perusahaan tersebut. Contoh dari Program system manejemen lain yaitu : Sistem manajemen restoran Software restoran dapat digunakan untuk menangani keseluruhan operasi restoran, mulai dari saat tamu datang, pesan makanan, penyajian makanan, hingga sampai tamu melakukan  pembayaran dan meninggalkan restoran. Software restoran ini tidak terbatas untuk layanan table service, tetapi juga untuk model fastfood, take away, bakery, foodcourt, dan delivery. B.2.5.4 Programming language Bahasa pemrograman, atau sering diistilahkan juga dengan bahasa computer, adalah teknik komando/instruksi standar untuk memerintah komputer. Bahasa pemrograman ini merupakan suatu set aturan sintaks dan semantik yang dipakai untuk mendefinisikan program komputer. Bahasa ini memungkinkan seorang programmer dapat menentukan secara persis data mana yang akan diolah oleh komputer, bagaimana data ini akan disimpan/diteruskan, dan jenis langkah apa secara persis yang akan diambil dalam berbagai situasi.

17

 

 

Bahasa Pemrograman merupakan notasi yang dipergunakan untuk mendeskripsikan proses komputasi dalam format yang dapat dibaca oleh komputer dan manusia. Proses komputasi umumnya didefinisikan secara formal menggunakan konsep matematika dari Mesin Turing. Pada dasarnya bahasa Pemrograman dirancang untuk memfasilitasi komunikasi antara manusia dengan computer. Sebuah bahasa pemrograman disebut Turing Complete jika dapat dipergunakan untuk mendeskripsikan semua komputasi yang dapat dilakukan Mesin Turing, yaitu memiliki variable integer dan operator aritmatik, pernyataan penugasan, pernyataan sekuensial, pernyataan seleksi, dan pernyataan iterasi. B.2.5.5 Web language service Web Services Description Language (WSDL) ada lah sebuah XML berbasis bahasa yang menyediakan model untuk menggambarkan layanan Web. Web Service Sepenuhnya berdasarkan standard web dan xml. Web Service dapat membantu: · Perantara pada integrasi platform sepanjang eksekusi mesin virtual. · Integrasi antara Web dan OO middleware. · Integrasi dari aliran kerja terisolasi dan sevice-service (Web Services Flow Language WSFL). · Pertukaran data pada aplikasi yang berbeda-beda (X-Schema, XSLT ++) · (Masa depan: standarisasi dari info konteks antara web servis dan klien –  klien  –  integrasi   integrasi servis horizontal). B.2.5.6 Software programming Pengembangan perangkat lunak adalah program atau aplikasi yang pengembang perangkat lunak digunakan untuk membuat, debug, mempertahankan, atau mendukung program-program dan aplikasi lain. Istilah biasanya mengacu pada program yang relatif sederhana yang dapat digabungkan bersama-sama untuk menyelesaikan sebuah tugas, seperti salah satu tangan mungkin menggunakan beberapa alat untuk memperbaiki objek fisik. Alat pengembangan perangkat lunak dapat dibagi menjadi beberapa kategori berikut: · Performance analysis tools analisis kinerja alat. · Debugging tools debugging tools. · Analisis statis verifikasi formal dan alat. · Memeriksa ketepatan alat. · · ·

Penggunaan memori alat. Membangun aplikasi tools. Lingkungan pengembangan terintegrasi.

18

 

 

BAB II PENUTUP A. Kesimpulan

Sistem informasi dapat menyediakan tiga macam tipe informasi: Informasi pengumpulan data ( scorekeeping  scorekeeping information)berupa information)berupa akumulasi atau pengumpulan data untuk menjawab  pertanyaan: "Am I doing well or badly?" .berguna bagi manajer bawah untuk mengevaluasi kinerja personil-personilnya. Informasi pengarahan perhatian (attention (attention directing informa-tion) informa-tion) membantu manajemen memusatkan perhatian pada masalah-masalah yang menyimpang, ketidakberesan, ketidakefisienan dan kesempatan-kesempatan yang dapat dilakukan. Informasi ini untuk menjawab pertanyaan: "What problem should I look into?" . membantu manajemen menengah untuk melihat penyimpangan-penyimpangan yang terjadi. B. Saran Makalah ini beriskan sesuatu yang membahas tentang bagaimana kah berbisnis itu sisi  positif bagi pembaca sekalian terutama terhadap warga Universitas Narotama sekalian. Kami

menyadari sebagai penulis tidakpenulis ada yang sempurna di bila dunia jadisalah. mungkin bila makalah ini  jauh dari sempurna kami selaku meminta maaf adaini, yang

19

 

 

BAB III DAFTAR PUSTAKA

http://uniknyaunix.blogspot.com/2012/10 /pengertian-unix.html http://www.google.com/search?sclient= psy-ab&q=pengertian+windows+xp&btnG= http://id.scribd.com/doc/35540629/Pengertian-Hardware-Dan-Software-Komputer http://www.google.com/search?q=software+dan+hardware+komputer&hl=id&tbm=isch&t bo=u&source=univ&sa=X&ei=i955Uf3wJoiViAe8tYD4AQ&ved=0CDUQsAQ&biw=1024 &bih=609 http://ist.mit.edu/software-hardware http://www.slideshare.net/terminalpurba/contohmakalahhardwaredansoftwarekomputerdoc-15873816 http://perangkatkeraskomputer.net/

http://www.mint.web.id/2013/02/perangkat-keras-komputer.html http://4cyber-ku.blogspot.com/2013/03/jenis-jenis-perangkat-keras.html

20

View more...

Comments

Copyright ©2017 KUPDF Inc.
SUPPORT KUPDF