Guide Matlab

February 2, 2023 | Author: Anonymous | Category: N/A
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INTERFAZ GRÁFICA DEL USUARIO (GUI)

 

¿Qué es el GUI de Matlab? ElGUI( graphical  graphical user interface), es un ento torrno de programación gráfico en Matlab, es muy útil a la hora de generar programas que interactúen con el usuario por medio de botones, cuadros de texto, gráficas entre otros elementos visuales, de modo que los objetos representan la información y las acci ac cion ones es di disp spon onib ible less en la in inte terf rfaz az.. El le len ngu guaaje de pr pro ogr graamació ión n qu quee se usa en lo loss GUIGU I-ss es el le leng ngua uaje je M vi vist sto o ant nter erio iorm rmen ente te.. Cuando se guarda un GUI se generan dos archivos, uno .fig (posee las imágenes y objetos gráficos) y uno .M (donde se encu en cuen entr traa la pr prog ogra rama maci ción ón de ca cada da ob obje jeto to))

Archivo .M

Archivo .fig INTERFAZ GRAFICA DE USUARIO GUI

 

INICIO Para empezar, se debe abrir desde matlab el editor de interfaz gráfica de usua us uari rio o GU GUID IDE, E, pa para ra el ello lo ex exis iste ten n do doss fo form rmas as de ac acce cede derr al GU GUID IDE E en Ma Matl tlab ab.. La primera es haciendo clic en el icono de GUIDE

La segunda es escribiendo la instrucción guide en el command Wind Wi ndow ow .

 

INICIO En ambos casos aparecerá la siguiente ventana, donde se puede: Abrir una interfaz gráfica de usuario creada anteriormente.

Crear una interfaz gráfica de usuario en blanco (viene predeterminada)

 

ENTORNO DEL GUIDE Si se selecciona una interfaz en blanco, aparecerá esta ventana con los siguientes elementos. Nombre del archivo.fig Herramientas Barra de menú Área de diseño

Paleta de componentes

 

ENTORNO DEL GUIDE En la paleta de componentes se observan muchos botones con imágenes haccie ha ien ndo ref efer eren enccia a lo loss dif ifer eren ente tess el elem emen ento tos, s, pa para ra co con noce cerr el no nom mbre de ca cad da uno de ellos basta con hacer clic en File>>Preferences, y en la ventana que aparece se sel selec eccio ciona na Show names in component palette,

 

COMPONENTES Botón

Funció n En la siguiente tabla, se muestra cada componente.

Permite Permi te seleccionar elementos del GUIDE

Crea un botón que al pulsarlo genera una acción Crea una barra deslizable Crea una opción que se puede seleccionar Crea un atributo atributo que se pue puede de activar (selección múltiple) Crea un cuadro cuadro de text texto o que el usuario puede ed editar itar Crea un cuadro de texto que el usuario no puede edit editar ar Crea un menú despl desplegab egable le Crea un cuadro (o caja) con una lista en su interior Crea un botón botón que permanece en estado activado o d desactivado esactivado Crea una tabla Crea el espacio para una gráfica Crea un espacio llamado Panel para agrupar elementos Crea un Panel con botones de selección agr agrupados upados (opción única) Crea la opción de interactuar interactuar con ActiveX

 

HERRAMIENTAS Además de las ya conocidas herramientas de archivo nuevo, cargar, guardar, copiar, cortar, pegar, rehacer y deshacer, el guide tiene las siguientes herramientas.

Botón

Función

Alinea Alin ea objet objetos os selec seleccionad cionados os Editor de menú Editor de orden de etiqueta Editor de la barra de herramientas Editor del archivo .M Propiedades de objetos Navegador Nave gador de objet objetos os Graba y ejecuta (Ctrl+T)

 

DISEÑO DE LA INTERFAZ Para colocar elementos de la paleta de componentes en el área de diseñ eño o solo se debe hacer clic en el componente que queremos crear, y luego, hacer clic en el espa es paccio de di disseñ eño o (a (all ha haccer es esto to la fi figu gurra te tend ndrá rá un ta tama maño ño pr pred edet eter erm min inaado), o se pued pu edee ma mant nten ener er cl clic ic pr pres esio iona nado do pa para ra da darl rlee ot otro ro ta tama maño ño al co comp mpon onen ente. te.

Los componentes ubicados en el espacio de diseño se pueden reubicar, redimensionar y modificar sus propiedades.

Componentes con tamaño predeterminado

Componentes con tamaño personalizado

 

PROPIEDADADES DE LOS COMPONENTES

Al crea earr un objet eto o, este siem emp pre tie ien ne como te texxto el nombre del elem emeento. Para cambiar esto se accede a las propiedades dando clic derecho en el componente>>Property Insp In spec ecto torr, o se sel elec ecci cio ona el compo pone nen nte y se ha hacce clilicc en la he herr rraami mien enta ta de pr pro opi pied edaade dess de objetos, tomando como ejemplo un Botón, se da clic derecho, en la ventana que apa pare rece ce se busc scaa la pr pro opi pied edaad Str trin ing, g, y se ca cam mbi biaa po porr  calcular , al ce cerr rraarl rlaa el bot otó ón cam amb bia de te text xto, o, la lass de demá máss pr prop opie ieda dade dess de dell In Insp spec ecto torr pu pued eden en se serr mo modi difi fica cada dass a gu gust sto. o.

También se puede acceder a las propiedades de un componente dando doble clic en el componente.

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