Guía_básica del juego de rol OCR.pdf

July 25, 2017 | Author: Nicole Rivers | Category: Role Playing Games, Leisure
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volvemos a la carga: está visto que no escarmentamos. La anterior Guía del Juego de Rol fue todo un éxito -de lo contrario, no tendrías esta nueva publicación en las manos-, pero leyéndola a la luz de Jestra nueva experiencia en materia de revistas de rol, le hemos e contrado algunas pegas. Mucha gente nos ha dado su opinión si cera, ya sea entusiasta o pesimista, y todas han sido interesantes desde el punto de: . a editorial. Las personas que ya saben jugar desde hace algunos años la encuentran demasiado básica y algo parcial; aquellos que desean iniciarse partiendo de cero se quedan un poco despistados ante el aluvión de datos que le presentamos. Todo ello se ha tenido en cuenta, y hemos decidido que, mejor que hacer una segunda edición, corregida y aumentada, crear una nueva Guía del Juego de Rol, que haga hincapié en los aspectos que quedaron más oscuros, y que incluya en sus páginas material que pueda utilizarse directamente para jugar. Krieghad es un módulo interactivo con su propio reglamento, listo para ser utilizado en cuanto tengas aprendidos los conceptos básicos. Los más avispados descubrirán enseguida que pueden utilizarlo para iniciar a otra persona, oficiando como máster, o que sus sencillas reglas pueden servir como punto de partida para crear tus propias aventuras. Por otro lado, Alta Inseguridad es un JdR completo, escrito para la ocasión, y en el que los autores han volcado toda su experiencia y entusiasmo. Su diseño no ha sido cosa fácil, pero se ha intentado que sea de baja dificultad y atractivo, y que huya del cliché de la fantasía medieval... para que luego las malas lenguas no vayan diciendo por ahí que se nos ve demasiado el plumero, y que se nota mucho cuál es el «reglamento oficial» de la casa. Estas dos creaciones de excepción, juntas por primera vez en una revista de iniciación al rol, se complementan con una amplia gama de artículos, en los que se ha buscado la sencillez de términos y evitar dar nada por sabido j Hasta explicamos cómo se usan los dados, por si acaso! Suponemos que ello provocará la hilaridad de los expertos: lo sentimos, pero esta revista no está dedicada a ellos. Nuestros colaboradores son todos gente bien conocida por cualquier aficionado al rol, y tras un breve repaso de sus palabras, pocas cosas realmente importantes os quedarán por saber. Ese será el momento ideal de pasar a la práctica con un grupo de amigos. Con un mínimo esfuerzo, la diversión estará servida. Por mi parte, no hay mucho más que añadir. Valorad vosotros mismos si lo que os damos por menos de quinientas pelas merece vuestra aprobación. Si os gusta y hace que os «viciéis» con el rol, esa será nuestra mejor recompensa, después de dos meses de trabajo intensivo para dar forma a este nuevo proyecto de Zinco. Estoy seguro que, una vez más, concitaremos amores y odios con este nuevo asalto al quiosco. Pero eso es bueno: significa que hay mucha gente que se mueve por el rol, que lee, juega y opina, y eso no tiene precio. Cuando Prometeo entregó el fuego a los humanos, no les dió un «Zippo» envuelto para regalo. Pero por esta vez, haremos una excepción. Sé bienvenido a la gran familia más fantástica e imaginativa que puebla el universo. Cuando hayas llegado a la última página, serás un jugador de rol.

-Francisco José Campos

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La pregunta que acabas de leer ha causado escalofríos a centenares de jugadores y directores de juego (
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