Guia Xenoblade Chronicles

October 14, 2022 | Author: Anonymous | Category: N/A
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Ésta guía ha sido creada por el simple hecho de ayudar a todos aquellos que quieran completar Xenoblade Chronicles en su totalidad. Parte de la información que aquí incluyo ha sido sacada de la gran página Éliteguías.com,, si bien es cierto que ésta información ha sido seriamente Éliteguías.com completada y decorada. El otro gran bloque de información presente en la guía ha sido realizada por mi, mientras y tras finalizar el juego. Así, espero que os sirva a todos para disfrutar de ésta joya de Nintendo, el cual es sin duda uno de los mejores juegos de los últimos tiempos. Como digo, el único fin es ayudar, y por tanto no me importa que lo compartáis con toda persona que queráis. Para mi es un auténtico honor que hagáis uso de ella y sea de vuestro gusto. Un saludo para todos, y os aviso que EN UNA SEMANA SUBIRÉ TODAS LAS MISIONES SECUNDARIAS ¡!!  ¡!! 

NOTA: Si quisierais imprimir ésta guía, os aviso que la siguiente página, perteneciente al índice, debe ser la primera página que nos encontramos en el libro a la derecha.

 

 

XENOBLADE CHRONICLES

  INTRODUCCIÓN   MANEJO

DE LA GUÍA

  CONCEPTOS   REFINADO   AFINIDAD  

DE JUEGO

Y MEJORES GEMAS

Y REGALOS

MAPAS Y MONSTRUOS ÚNICOS

  MISIONES SECUNDARIAS   ÁRBOL

DE PODERES

  RECONSTRUCCIÓN

DE COLONIA 6

  ZONAS SECRETAS

  BLASÓN

ENTIDA

  LIBROS AVANZADOS   MEJORES

ARTES DE CADA PERSONAJE

  MEJORES

ARMAS DE CADA PERSONAJE

  JEFES

SECRETOS

 

 

INTRODUCCIÓN

En el principio del tiempo, dos titanes grandes como mundos pelearon en mitad de un océano infinito. Durante eones su lucha parecía inacabable, hasta que al fin se hirieron de muerte el uno al otro y sus cuerpos quedaron petrificados en mitad de la nada, como recuerdo de su batalla sin fin. Los restos fosilizados de estos dos titanes se convirtieron en el hogar de innumerables animales, grandes monstruos y también razas de criaturas inteligentes. Las dos razas más importantes, los humas  (humanos) y los mekons  (una especie de robots con aspectos insectoides y aparentemente inteligentes), mantienen una guerra abierta desde hace años... Guerra que habrían perdido los humas de no ser por la mística espada Monado, que según la leyenda empuñó el mismo Bionis en su lucha contra el titán Mekonis; la única arma que puede romper el blindaje metálico de los mekon. Esta espada, de origen y verdadero poder desconocidos, no puede ser controlada por cualquiera; en el último conflicto, sólo el héroe huma Dunban fue capaz de esgrimirla  para expulsar a los mekon. Pero Dunban pagó un precio: la espada consume a su  portador; Dunban pudo sobrevivir milagrosamente, pero su brazo derecho quedó inservible...

Un año ha pasado  desde la última batalla y los mekons no han vuelto a ser vistos. Dunban trata de recuperarse de sus heridas en la ciudad huma Colonia 9; mientras, el  joven ingeniero Shulk  estudia  estudia Monado con el objetivo de desentrañar sus secretos. La paz se ve perturbada cuando los mekons vuelven a asediar Colonia  9,  y Shulk , con la ayuda de su amigo de la infancia, Reyn, se ve obligado a empuñar Monado  para defender su ciudad...

La muerte de una persona muy cercana a ellos  a manos del mekon líder del ataque (el primer mekon conocido con rostro) les empuja a una misión de búsqueda para desatar el verdadero poder de Monado y conseguir vengarse de los mekon  y expulsarlos para siempre de Bionis.

 

 

Manejo de la guía

 

 

MANEJO DE LA GUÍA

Esta guía presenta diferentes secciones  donde se tratan importantes aspectos de

Xenoblade Chronicles, muchos de los cuales serían imposibles de llevar a cabo sin echarles un vistazo o bien se tardaría demasiado en descubrir.

Conceptos de juego Como inmenso que es, Xenoblade Chronicles  cuenta con cientos de posibilidades, que como es lógico, lían en su comienzo. En éste punto trato todos los aspectos importantes del juego, para entenderlo todo rápidamente y mejor.

Refinado y Mejores Gemas La creación de Gemas  mediante el refinado de cilindros o  cristales, es un punto complicado en su inicio. En ésta sección explico detenidamente dicho tema para así  poder mejorar con facilidad los atributos nuestros personajes.

Afinidad y Regalos La afinidad es otro aspecto muy interesante en este juego. Si bien al principio parece algo raro y aburrido, resulta muy útil  y adictivo a medida que avanzamos, siendo fundamental para muchas otras secciones de ésta guía.

Mapas y Monstruos únicos En ésta sección puedo ver todos los Mapas de todas las zonas del juego, según el orden en el que se van sucediendo. Casi todos son extensísimos, y algunos presentan zonas secretas, las cuales trataré en la sección Zonas Secretas. Junto a cada mapa de cada zona, muestro también la lista de Monstruos Únicos de ese lugar. Éstos son monstruos especiales, más fuertes de lo que su nivel indica, que hay en determinados puntos de un mapa.

 

 

Misiones Secundarias Sin duda, las Misiones Secundarias son el centro de Xenoblade Chronicles. Debido a la enorme cantidad, y para un mejor manejo de éstas, presento éstas en un libro

independiente. Muestro los cientos de Misiones Secundarias que hay, por oden de aparición, en cada zona, siendo muchas imposibles de cumplir si no sigo ésta guía.

Árbol de poderes En ésta sección indico qué Misiones Secundarias  hay que cumplir para conseguir los últimos Árboles de  poderes  de cada personaje, los cuales son opcionales y nos  permitirán potenciar mucho más a nuestros combatientes, a través de los poderes  propios de cada uno, así como del posterior vínculo de interesantes poderes a otros compañeros.

Reconstrucción de Colonia 6 Uno de los grandes apartados secundarios de Xenoblade Chronicles, es la

Reconstrucción de Colonia 6  una vez llega el momento adecuado. En ésta parte de la guía muestro todos los puntos importantes i mportantes sobre este extenso reto. Además, dicho desarrollo va acompañado de una buena cantidad de Misiones

Secundarias  que podremos ir activando tras reclutar a gente  de otros lugares del mundo a Colonia 6.

Zonas secretas A lo largo del juego se presentan muchas dudas respecto a la imposibilidad de acceder  a algunas zonas  o abrir alguna puerta. En éste apartado muestro zona por zona el desvelar de dichas situaciones.

 

 

Blasón Éntida Blasón Éntida  es un objeto secreto que conseguiremos tras una determinada Misión Secundaria, necesario para acceder a determinadas zonas y tesoros.  En ésta parte de la guía indico como conseguir dicho objeto y donde se encuentran las diferentes zonas y tesoros.

Libros avanzados En éste punto muestro como conseguir todos los Libros avanzados  de todos los  personajes, gracias a las recompensas que sueltan determinados Monstruos, para así mejorar por completo cada una de las Artes de nuestros personajes.

Mejores Artes de cada personaje Aquí indico cuales son las Mejores Artes  que podemos usar con cada personaje, centrándonoss principalmente en Shulk como protagonista principal. centrándono

Mejores Armas de cada personaje En ésta sección muestro las Mejores Armas  que podría equipar cada personaje y a través de que Monstruos conseguirlas.

Jefes secretos Sin duda, uno de los puntos más atractivos del juego. En la sección Jefes secretos  explicaré todo lo que hay que tener en cuenta para derrotar a éstos poderosos

enemigos.

 

 

Conceptos de juego

 

 

CONCEPTOS DE JUEGO

Ésta sección trata todos los aspectos jugables de Xenoblade Chronicles, sirviéndonos de Manual de Instrucciones y presentando detalles y consejos que nos harán entender y disfrutar del juego desde el primer momento.

1. Botones al explorar Teniendo en cuenta que jugamos con Mando clásico, los controles que podemos usar

mientras corremos por el mapeado y exploramos  son: Situar cámara cámara  tras el personaje

Diario de viaje (Menú abierto) 

Fijar enemigo al que atacar Menú Hablar   Acción/Hablar Acción/

Mapa

Cancelar/Saltar   Cancelar/Saltar

Trueque (Personas con nombre propio) 

2. Botones en combate Estrategia*

Cambiar objetivo enemigo

Usar Artes  Artes 

Cancelar/Camaradería**  Cancelar/Camaradería

 

 

*Camaradería : Pulsar

b  en el momento justo, tanto al inicio del combate, como en

ocasiones durante el mismo (para ganar Fuerza y llenar la Barra de grupo). *Estrategia 

Zr + 

Agrupaos (Atacan al mismo enemigo)

Zr + 

Dispersaos 

Zr +

Vienen a mí (no atacan) 

NOTA: La estrategia es muy útil cuando lucho contra varios enemigos, puesto que en muchas ocasiones cada uno ataca a su aire y conviene que ataquemos todos al mismo.

3. Conceptos de combate Como atacar Puedo atacar  tanto con las Artes  (tipos de ataque) de que dispongo, como con la habilidad principal del personaje que controlo.

Artes Artes  

Habilidad Principal Habilidad Principal

Artes Artes  

Podemos distinguir distintos tipos de Artes:  

Ataque

 

Curación

 

Debilitan Debilitan  al enemigo  enemigo  

 

Fortalecen  a los compañeros compañeros   Fortalecen

Es importante saber que pulsando

o

en la habilidad principal, podremos

seleccionar:  

Huir

   

Atraer enemigo Ataque en cadena 

(Muy útil contra Monstruos voladores o acuáticos)  (Necesitamos la Barra de grupo llena) 

 

 

Barra de grupo Con el transcurso del juego juego veremos la “Barra

de grupo” durante la batalla, arriba a

la izquierda.

  Consta de 3 bloques, y se llena:



 

Luchando

 

Pulsando b en el momento adecuado 

Camaradería  

   Necesito mínimo 1 bloque lleno  para Resucitar a un compañero. (Además debo



acercarme a él y pulsar b)    Necesito los 3 bloques llenos para usar Ataques en cadena.



se para y ataco con cada combatiente)

Monstruos El monstruo al que estoy atacando, tiene sobre sí el símbolo En combate, los enemigos pueden ser:  

Desprotegido 

 

Derribado 

(Primero debe ser desprotegido)

 

Aturdido 

(Primero debe ser derribado)

(El tiempo

 

 

Los monstruos   presentan en su indicador de nivel diferentes colores  según su

peligrosidad, es decir, según la relación entre su nivel y el de mis personajes. PELIGROSO   FÁCIL - DÉBIL - IGUALADO - FUERTE - PELIGROSO Además, también podemos diferenciar:  

No me atacarán salvo que yo les l es ataque

 

Me atacarán si me oyen correr

 

Me atacarán si me ven

Hay que tener en cuenta que los enemigos fáciles (de negro) no me atacarán tengan el signo que tengan.

Recarga de Monado Es importante saber que mientras todas las Artes se Artes se recargan con el paso del tiempo   durante la batalla, la reserva de Monado (Habilidad principal de Shulk)  se recargará

usando ataques automáticos, es decir, cuando Shulk golpea sin ordenárselo. Visiones de Shulk Contra enemigos más poderosos, Shulk puede preveer fuertes ataques  que estos lanzarán. Podemos evitarlos de las siguientes maneras:

NOTA: Hay que saber que podremos avisar a nuestros compañeros  sobre el ataque,  pudiendo controlar controlar a estos duran durante te un ataque.

 Barrera: Se debe utilizar cuando un enemigo poderoso lance   Usando Monado Monado Barrera



un ataque CON numerado CON numerado romano. Ejemplo

  Según el nivel en el que esté Barrera, podré Mordisco letal VII.  –  Según

detener o no el super ataque enemigo.   Usando Monado  Monado Coraza  Coraza: Se debe utilizar cuando un enemigo poderoso lance



un ataque SIN numerado SIN numerado romano.

 

 

Ejemplo

 Según el nivel en el que esté Coraza, podré detener Mordisco letal. –  Según

más o menos el super ataque enemigo.   Si el ataque es para Reyn, el cual suele acaparar la atención de los monstruos,



Arte  Muro.  podemos avisarle avisarle y que use su Arte   Si la reserva de Monado no estuviese rellena y tenemos a Sharla en el grupo,



 podemos usar usar su Arte Arte  Carga Barrera.   Por supuesto, también podemos desviar el ataque, en caso de que manejemos a



Shulk  y  y no queramos que le golpeen, usando su Arte  Arte Ojo en sombras.

4. Menú Al abrir el menú tenemos diferentes posibilidades, que son:

Mapas En este apartado puedo ver los mapas de las zonas  por las que he pasado. Además, en cada mapa se guardan los lugares   (marcadores) marcadores ) por donde he pasado,

pudiéndonos teletransportar a teletransportar a cualquiera. Objetos En éste punto podremos ver  3  3 sub-apartados; Objetos, Refinado y Colecciopedia  Colecciopedia.. En el 1º punto, Objetos, podremos encontrar:  

Armas y armaduras 

 

Materiales (algunos serán necesarios para completar Misiones Secundarias  o la Reconstrucc Reconstrucción ión de Colonia 6)

 

Gemas

 

 

 

Cristales y cilindros

 

Tratados de Artes (Tras comprarlos debo usarlos en este punto del menú)

 

Coleccionables (Son las bolas azules  que recojo al explorar, y que se pueden regalar entre personajes para subir la afinidad)

El 2º punto es el Refinado, solo disponible tras completar la Misión Secundaria de

9 El invento del caldero. Colonia 9  A partir de ese momento podré refinar cristales y cilindros desde el menú , sin necesidad de ir a Colonia 9. El 3º punto  es la Colecciopedia, que consiste en encontrar  objetos coleccionables (bolas azules) y completar los recuadros. Es opcional pero muy adictivo.

Artes y poderes Las Artes son habilidades de un personaje, que podemos mejorarlas con PA (que conseguimos derrotando monstruos)  

Cada Arte tiene niveles de I a X, pudiendo al principio del juego mejorar solo hasta el nivel IV. Posteriormente necesitaremos Tratados de Artes   para desarrollar dichas habilidades (Ver apartado de la guía Libros Avanzados)

 

En combate  solo podremos usar 8 Artes diferentes , así que conforme vayamos aprendiendo más, debemos seleccionar seleccionar las mejores (Ver apartado de la guía Mejores Artes)

Los poderes son mejoras generales del personaje, que podremos mejorarlas con  PP  (Que conseguimos derrotando monstruos)    Pulsando



en el menú de poderes, podremos vincular poderes, es decir,

hacer que un personaje use otros aprendidos por su compañero.

 

 

 Necesitaremos::  Necesitaremos   Afinidad entre personajes.



  Afinimedallas (se consiguen al subir niveles o matar Monstruos únicos)



CONSEJO: Para equipar determinadas armas o armaduras , necesitamos los XXL..  poderes Talla media o Talla XXL Es importante saber que Reyn es el primero en aprender dichos poderes , con lo cual,

vincularemos éste poder al resto de personajes. No obstante, cuando Shulk u otro compañero aprendan  también este poder  por su propia cuenta, debo quitar dicho vínculo para enlazar otro poder diferente. Cambios de grupo Puedo seleccionar los combatientes y el líder pulsando y.  Seleccionandoo un personaje, puedo mejorar sus armas, armaduras y gemas . Seleccionand Las armas y armaduras pueden ser:   Normales



  Adaptables

Se le pueden poner Gemas 

  Únicos 

Ya llevan Gemas Gemas enquistadas  enquistadas 





Es importante saber que cuando un arma está equipada, se marcará con la letra E: 

 –  Equipada por el personaje en el que estoy situado   E azul  azul – 



  E roja  roja –   –  Equipada por otro personaje



  E oscura –  Equipada por un arma que nadie la está usando



CONSEJO 1: Cuando vaya a cambiar el equipamiento de un personaje, pulsar  y, y filtrar por categorías para más orden. CONSEJO 2: Es interesante cambiar el equipamiento completo de cada personaje, de 1 en 1, no alternando, para hacerlo más ordenado.

 

 

CONSEJO 3: Cuando vamos a sustituir algún arma o armadura para mejorarla , nos fijamos, evidentemente, en los parámetros que mejora, los cuales se ven en Azul.

 No obstante, en muchas armas o armaduras, no siempre mejoran o empeoran todos los parámetros, sino que a veces, unos atributos mejoran, mientras otros empeoran.

No siempre es mejor el arma o armadura que mejora todos los parámetros , pues depende si el equipamiento es normal, adaptable o único, los cuales explico un poco más arriba.   El equipamiento normal  no permitirá enquistar gemas, con lo cual mejor no



 podrá ser.   El equipamiento único  ya tiene una gema enquistada por defecto, que puede



no ser la que deseamos , (por ejemplo, Antiaturdir) y por tanto nos interese menos.   En cambio, el equipamiento adaptable  nos permitirá enquistar la gema que



queramos,, subiendo mucho un parámetro, el que deseemos. queramos Ejemplo

Tenemos 2 armaduras con los siguientes parámetros:

 

ARMA 1 (Normal): Fuerza 22 y Defensa física 18 .

 

ARMA 2 (Adaptable): Fuerza 14 y Defensa física 18.

Si elijo el ARMA 2, puedo enquistarle una Gema Fuerza Gema Fuerza, y conseguir que el atributo de Fuerza sea mucho mayor que en el ARMA 1. Por tanto, es mejor el ARMA 2, aunque a simple vista parecía al revés.

CONSEJO 4: En general, son mucho mejores las armas y armaduras que caen de los monstruos que las que venden los mercaderes.

 

 

Diario En el diario podemos ver 4 subpuntos, de los cuales nos interesan especialmente los 2  primeros.

Misiones,, tanto las principales  como las secundarias  que tengo   Lista de Misiones



 pendientes.   Afinigrama, donde puedo ver la afinidad  que tengo tanto con las ciudades 



como con  el resto de compañeros   (pulsando

b) (Ver más información en el

apartado de la guía Afinidad y Regalos)   Conversaciones , las cuales veremos por el mapeado con el siguiente símbolo ,



y para las cuales necesitamos tener como combatientes a unos determinados  personajes, y una determinada afinidad entre ellos.   Logros, hazañas  que voy consiguiendo y que me reportarán EXP, como por



ejemplo, Derrotar 500 monstruos. Hora y tutoriales Es importantísimo saber que puedo variar la hora moviendo las agujas del reloj, en el menú. Puedo ver el reloj alrededor del minimapa , mientras exploro.

Hay que tener en cuenta que mucha gente solicitante de misiones solo aparece o de día

o de noche, así como muchos mosntruos o situaciones que te piden. CONSEJO: Cuando quiero que sea de  de  día, seleccionar las 10:00 h, y cuando quiero que sea de noche, seleccionar las 23:00 h. Respecto al tutorial, señalar que es increíblemente interesante, muy sencillo, ameno y

rápido de leer, y que lo necesitaré al principio del juego.

 

 

Guardar y ajustes Es importantísimo saber que en Xenoblade Chronicles puedo grabar la partida

cuando y donde quiera. Algunos ajustes de configuración que creo interesantes para posteriores partidas son:  –  Normal    Brillo – 



  Controles  –  –  Ocultar (estorban) 



  Descripción de Artes  –  –  Mostrar 



–  Mostrar    Enemigo  – 



–  Siempre    Refuerzos / Debilidades  – 



  Cambios de estado –   –  Mostrar 



  Indicador de dirección  –  –  NO (estorba) 



–  SI / Fijo    Minimapa  – 



5. Misiones Secundarias Las Misiones Secundarias son misiones que nos pedirán los habitantes de las diferentes zonas o ciudades por las que iremos pasando. No son obligatorias, pero nos dan EXP, EXP,

dinero e interesantes objetos. Es muy importante saber que los solicitantes tendrán sobre su cabeza   el siguiente símbolo.

 No obstante, éste símbolo se puede apreciar claramente en el minimapa cuando me acerco al solicitante. En las misiones en las cuales debo buscar algún objeto  o hablar con otra persona, veré el siguiente símbolo en el minimapa  cuando me acerque al lugar de donde se encuentra.

 

 

Debemos saber que las Misiones Secundarias  podemos dividirlas en los siguientes grupos:   Misiones normales, que puedo cumplir de primeras.



  Misiones que conllevan a otras . Es decir, una vez las cumplas, la persona te



 pide algo más. más.

  Misiones temporales t emporales,, 

las cuales solo se pueden hacer antes de llegar a



un determinado punto de la historia.   Misiones que se activan (y por tanto pueden ser pedidas y después cumplidas) al



ir avanzando en la historia.   Misiones que excluyen a otras , es decir, que puedo hacer una entre dos, a elegir



la que quiera.    Misiones que se activan solo cuando se consigue cierta afinidad con la zona. 



  Y muy importante,  misiones que se activan al cerrar el círculo de afinidad



alrededor de la persona que te pide la misión. Hablando con las personas  –  Afinidad de zona) cercanas al solicitante. (Ver en el Menú  –  También es importante saber que las personas   que me pedirán misiones, pueden aparecer de día, de noche, o a una determinada hora. Así como los monstruos a los que tendré que matar para cumplirla. Por esta razón, para no dar 30 vueltas a una zona buscando un objeto determinado, y  para por supuesto, llevar un orden al cumplir las Misiones Secundarias, es interesante echar un vistazo a cada una en el momento que lo necesite.

6. Consejos A continuación presento una lista de consejos muy interesantes para sacar el máximo  provecho a Xenoblade Xenoblade Chron Chronicles: icles:

Misiones Secundarias Imprime los Índices de cada zona de Misiones Secundarias, para ir señalando cuales he hecho y en que momento podré cumplir las siguientes.

 

 

Monstruos rojos Anota en un papel  todos los Monstruos Rojos  (peligrosos) que te encuentres, lugar y  y nivel, para volver a por ellos cuando pueda vencerlos. señalando su lugar Éstos monstruos nos darán  mucha EXP, PA y PP, además de armas, armaduras

interesantes, libros avanzados y cristales de alta categoría , para hacer las mejores gemas. Monstruos únicos Los Monstruos únicos son monstruos especiales, (vienen indicados en el apartado de la guía Mapas y Monstruos Únicos) que se distinguen por presentar sobre su cabeza  el siguiente símbolo.

  Son más fuertes de lo que indica su nivel.



  La 1º vez que los matemos nos darán 1 Afinimedalla  (útil para vincular



poderes)   Es importantísimo saber que una vez derrotados, podrán aparecer o no  según



vayamos cargando la partida o teletransportandonos teletransportandonos a cualquier marcador. Es decir, que si queremos que vuelva a aparecer, debemos hacer una de las 2 cosas mencionadas.   Al derrotarlos, sueltan siempre un cofre de oro, el cual contiene siempre



cristales   para refinar, y, en el caso de los interesantes armas, armaduras, cristales monstruos de nivel superior a 50, contienen también Libros avanzados avanzados   de

artes. CONSEJO: En fases avanzadas del juego, cuando queramos conseguir un Libro avanzado concreto (ver apartado de la guía Libros avanzados) derrotamos al M.U. que lo suelte, y grabamos la partida antes de abrir el cofre. Así, si no suelta lo que buscamos, cargamos la partida y lo reintentamos.

 

 

Derrotar a las Nébulas Las nébulas son unos enemigos difíciles de matar, puesto que tras brillar 3 veces explotan y huyen. Arte Monado  Monado Anulación, ésta será muy En el momento en el cual Shulk  aprenda  aprenda el Arte útil contra dicho grupo de enemigos. Mejores combatientes Según la intención con la que luchemos, podemos destaca destacar: r:   Grupo fuerte: Shulk –  Reyn  Reyn –  Dunban  Dunban 



Reyn y Dunban poseen artes de gran potencia . Ésta formación servirá para ir al Ataque total.  Reyn - Sharla    Grupo precavido: Shulk –  Reyn



Reyn posee mucha vida y Sharla es especialista en sanar . Ésta formación será imprescindible cuando nos enfrentemos a enemigos más fuertes de la cuenta. Mejoras cada cierto tiempo Es muy interesante hacer una serie de cosas cada cierto tiempo, para mejorar a los

personajes . Indico las siguientes para llevar un orden en dicho objetivo:   Mejorar armas y armaduras 



gemas  posibles  posibles para el equipamiento   Hacer las mejores gemas



  Vender equipamiento, cristales y gemas no necesarias n ecesarias



  Comprobar colecciopedia 



  Dar regalos = subir afinidad



  Mejorar artes y poderes 



  Establecer y actualizar vínculos de poder 



 

 

Refinado y Mejores Gemas

 

 

REFINADO Y MEJORES GEMAS

Refinado El tema del refinado de cristales o cilindros para conseguir Gemas 

parece un

 poco rollo al principio ddel el juego, así como bastante complicado hasta que se entiende.  No obstante, resulta excesívamente útil, sobre todo a medida que vamos avanzando.   Para empezar, las Gemas  resultantes de la mezcla o refinado de cristales o



cilindros los puedo incrustar i ncrustar en determinadas armas o armaduras, para mejorar determinados atributos del personaje.   Los cristales y cilindros están divididos en varias categorías, de I a V y tienen



diferentes colores según los poderes que contengan. La categoría del cristal  o cilindro que refinaremos determinará la categoría de las l as gemas resultantes.   En la caldera, solo se pueden mezclar o refinar cristales y cilindros de la misma



categoría. Cada cristal o cilindro tiene un % sobre uno o varios atributos:

Ejemplo 

Cristal II –    –  PV

40% 

Si junto 3 Cristales II como este, la suma llega a PV

120% 

 No obstante, al refinarlos en la caldera, la suma del % aumentará más. Así:   Si el refinado queda entre 100% y 200% obtendré una Gema II de PV.



  Si el refinado llega a 200%  (concentración pura) o más, obtendré una Gema 



una categoría superior, una Gema III de PV.    Si el refinado no alcanza el 100% obtendré un cilindro II de PV. (Para volver



a refinarlo)   Si el refinado alcanza el 300%, obtendremos una Gema perfecta.



 

 

Hay que tener en cuentra:   Evidentemente, cuanto más alta es la categoría de la Gema, más mejoran los



atributos que conlleve.   Incluso dentro de una misma categoría, hay Gemas mejores y peores, según a



que % llegaron durante el proceso de refinado.

  En el momento en que una suma de cristales o cilindros  que queramos refinar,



llegue a 100%  o más  (en el ejemplo anterior se prevé 120%) no nos dejará

añadir más cristales o cilindros al proceso.  proceso.    Lo ideal antes de comenzar a refinar, es ordenar los cristales por color,



 pulsando y, así es más fácil localizar cristales y cilindros con el mismo tipo de

poder. Además, en el momento en que seleccione un cristal o cilindro,  parpadearán aquellos que ccontengan ontengan los mismos poderes poderes..

IMPRESCINDIBLE   saber que no hay porque unir los   No obstante es IMPRESCINDIBLE



cristales de mismos poderes. Ejemplo

Podemos unir Cristal Fuerza II + Cristal Agilidad II.

  Comentar que la afinidad  entre los personajes es muy importante  al refinar,



 porque determina cuanto cuanto durará el proce proceso. so. Cuanta más afinidad hay hayaa entre los 2  personajes elegidos (el 3º personaje a veces también interviene por sorpresa),

mayor % subirá el refinado.    Es muy importante saber que el acelerar el proceso  dejando pulsado  a NO



influye en el refinado, pero irá más rápido.   La Gema perfecta es lo ideal. Obtendremos 2 gemas en vez de una y además de



ser una categoría superior a los cristales o cilindros usados, su calidad será la

máxima, osea que obtendremos la mejor gema posible de esa categoría Ejemplo

Una concentración del 300%  o más del atributo Fuerza  con

cristales o cilindros de categoría III nos dará 2 gemas  de categoría IV cuyo valor es 40, lo máximo posible en la categoría IV.

Éste último apartado es fundamental, y a continuación explicaré como conseguir hacer Gemas perfectas.

 

 

Como hacer Gemas Perfectas Para empezar hay que saber que la diferencia entre los cristales y los cilindros, es:   Cristales

Conllevan casi siempre el % de varios atributos.  atributos. 



Ejemplo

Cristal de Zanca II

 

PV

 

FUERZA 24 %

13 %

  Cilindros



Ejemplo  

Conllevan el % de un solo atributo.  atributo. 

Cilindro de color rojo

FUERZA 48 %

Imaginemos que quiero conseguir una  Gema perfecta  perfecta de Fuerza VI. - Primero, consigo varios cristales de categoría V, con poco % de Fuerza.

Ejemplo

Varios Cristales V, que conllevan Fuerza 16 % + cualquier otro

atributo. - Segundo, refino teniendo en cuenta que el atributo del cual quiero hacer la gema, debe tener poco % antes de empezar el proceso , para que el % de Fuerza no pase de

100 % (así, como expliqué anteriormente, nos quedará un cilindro).  Es importante saber que  se

pued uede refinar refinar mezcl cla ando ndo  un cristal de FUERZA y CORROSIÓN   y otro cristal de PV y DEF E NSA NSA ETÉ RI CA , es decir, que no tienen  po  p or qué mezcl cla arse so solo lo lo loss cri crist sta ale less que par padéen = C  Com omunes unes. Así, cuantos más atributos se refinen, menos subirá cada uno:

Ejemplo    

Si unimos 2 cristales que serían:

Cristal Fuerza 14 %, Ardor 20 % y Antiyugo 34 %. %.   Cristal Fuerza 21 %, Ardor 11 % y Antiyugo 42 %.  %.  

 

 

Fuerza (que es el que nos interesa) podría pasar de 100 % fácilmente, porque no hay muchos atributos que subir y no obtendríamos el cilindro necesario. Ahora bien, si mezclamos:  

%.   Cristal Fuerza 14 %, Ardor 20 % y Antiyugo 34 %.

 

Cristal Fuerza 21 %, Ardor 11 % y Antiyugo 42 %.  %.  

 

Cristal PV 25 %, Defensa física 14 %

 

Cristal Corrosión 65 % y Anticorrosión 24 %  % 

 

Cristal Roble 42 % y Escudo etérico 31 %  % 

En éste caso, Fuerza queda como un atributo entre muchos , y en el proceso de refinado no subirá en exceso , consiguiendo nuestro ansiado cilindro cilindro  de Fuerza (el Fuerza (el

cual, cuanto más cercano a 100 % esté, mejor) - Tercero, una vez tengamos 3 o 4 cilindros, de % a Fuerza (por ejemplo) 40 %, 78

%, 62 % y 32 %, los unimos de la siguiente manera. (En este caso, solo conllevan 1 único atributo, por tanto al refinar, ese único atributo sube rapidísimo)  

62 + 32 = 94 % , aún podemos incluir otro cilindro  al no haber alcanzado el 100 %. Para que el % quede lo más elevado posible, y así sea más fácil llegar al 300 % durante el refinado, y conseguir la Gema perfecta, le añadiremos el

cilindro de 78 %, quedando la suma de 172 %.  - Cuarto  y último, refinamos con Shulk y Reyn, (cuanta más afinidad  tengan, mejor, pues más durará el proceso y más subirá el %) y conseguiremos Gemas

perfectas.

 

 

Mejores Gemas Todas las Gemas  aportan beneficios, pero evidentemente se pueden destacar unos atributos por encima de otros.  – 

 – 

 Es importantísimo saber, que tanto en M  Menúú de  Meenú  Objetos  Cristales , como en el Men refinado, pulsando  puedo ver la descripción de cada atributo.

+

Existen 2 tipos de Gemas, las que se pueden enquistar en Armas y las que se pueden enquistar en Armaduras. (Marco con una

las más efectivas)

Gemas para  para Armas son:  Así, las mejores Gemas  

Ataque doble: Probabilidad de conseguir un ataque doble.

 

Ataque XL: Aumenta el ataque máximo de un arma.

Mejorar ataque: Aumenta el ataque mínimo de un arma.   Visión Nocturna: Mejor ataque por la noche.  

 

Vulnerabilidad: Probabilidad de bajar la resistencia física del enemigo.

 

Ataque sangre: Provoca daño extra por desangrado.

 

Desangrado XL: Provoca daño extra por desangrado.

 

Ataque gélido: Provoca daño extra por frío.

 

Relámpago: Provoca daño extra por rayo.

 

Rayo XL: Provoca daño eléctrico.

 

Llama XL: Provoca daño extra por combustión.

Parálisis: Probabilidad de paralizar al enemigo.   Traición XL: Provoca daño extra en ataques por la espalda.  

Las mejores Gemas Gemas para  para Armaduras son:  

Escudo físico: Menos daño físico.

 

Escudo etérico: Menos daño etérico.

 

Corrosión : Daño extra al enemigo solo con el contacto.

 

Invencible: % de evitar la muerte, quedándome con 1 de PV.

 

Anticorrosión: Evita la corrosión (daño en el contacto con el enemigo)

 

Antiderribo: Evita el derribo.

 

 

 

Antiaturdir: Evita el aturdimiento.

 

Anticonfusión: Evita la confusión.

 

Antiparálisis: Evita la parálisis.

 

Antidebilidad: Resistencia a todas las debilidades.

 

Antiyugo: Evita el yugo (No poder desplazarme en combate)

 

Anticoma: Evita el estado de coma.

Armas y Armaduras son: Las mejores Gemas comunes Gemas comunes a Armas y  

Fuerza: Aumenta la fuerza.

 

Ardor inicial: Más ardor, y por tanto más fuerza, en combate.

   

Roble: Aumenta la defensa física. (Los enemigos atacan más físicamente) Defensa etérica: Aumenta la defensa etérica.

 

PV: Aumenta la VIT. (Muy útil al principio del juego)

 

PA: Consigo más PA tras combate (para mejorar las artes) 

 

EXP: Consigo más EXP tras combate. 

NOTA 1: Las Gemas de PA y EXP solo se consiguen mediante Misiones Secundarias  o Reconstrucc Reconstrucción ión de Colonia 6 .

NOTA 2: Es interesante fijarse en los cristales que sueltan los monstruos   al derrotarlos, para así conseguir los cristales que deseemos para crear las Gemas Gemas más  más interesantes. 

 

 

La afinidad

 

 

LA AFINIDAD 

En Xenoblade Chronicles, uno de los puntos importantes es la afinidad  que deben adquirir los personajes tanto con las diferentes ciudades por donde pasan, como entre ellos mismos. Se pueden tener entre 1 y 5 estrellas de afinidad , y aunque en principio puede parecer una tontería, da muchas ventajas a medida que avanza el juego. La mejora de afinidad se aprecia con corazones.

AFINIDAD EN LAS CIUDADES La afinidad con una ciudad se puede aumentar:   Completando misiones secundarias. (Con esto solo se va casi sobrado)   Hablando con la gente que tiene nombre propio  de la ciudad. Cada vez que





suceda algún evento importante, cambiarán los diálogos y servirá para subir la afinidad nuevamente. Tener una gran afinidad en una ciudad sirve para:   Algunas



misiones secundarias  solo se activarán  cuando tengamos

determinadas estrellas de afinidad con la zona.

AFINIDAD EN LOS PERSONAJES La afinidad entre personajes puede aumentar:   Combatiendo



  En las conversaciones  de las misiones secundarias.



  En las conversaciones   que te encuentras por las zonas y que son



desbloqueables.   Haciendo regalos a los compañeros. (En el Menú



Coleccionables

Seleccionar y Regalar)

Objetos

 

 

Tener una gran afinidad entre personajes sirve para:   En el árbol de poderes, se pueden vincular poderes  entre personajes, y así



asignar los de 1 personaje a otro. Esto es increíblemente útil, y solo se puede conseguir si se va consiguiendo afinidad.   Al tener más afinidad, los personajes participantes hacen un mejor refinado  de



cristales, para crear Gemas.   Cuando en una batalla hacen un “Ataque en cadena” se pueden enlazar



 posteriores “Ataques

en cadena” gracias a tener mucha afinidad, y así atacar

varias veces sin que el enemigo ni se mueva.

CONSEJO 1: Una de las mejores maneras de subir la afinidad entre personajes es al hablar con el solicitante de una Misión Secundaria  (tanto cuando la pides, como cuando la resuelves) poniendo de líder del grupo a aquel que quieras que mejore su relación con sus 2 acompañantes. Así, en momentos en los cuales vayas a hacer de golpe muchas Misiones Secundarias,

acuérdate de cambiar los combatientes. CONSEJO 2: Otra manera buenísima para subir afinidad entre personajes, es enfrentarte a enemigos complicados y animarlos o ayudarlos continuamen continuamente. te. En concreto, en la recta final del juego, si te enfrentas al M.U. Dígalus el Magnífico, de

Nv 99, en la Selva de Makna, éste está continuamente derribando al grupo   tras cualquier contacto. Pues bien, la táctica es poner al líder Antiderribo 100%  con varias gemas, y que éste

ayude a levantarse a sus compañeros  continuamente, para así ganar afinidad con ellos. Será importante durante la batalla, en varias ocasiones, hacer venir a los compañeros al lado del líder, porque cada uno tira para un extremo y así es difícil ayudar a ambos.

 

 

REGALOS Las bolas azules  que recogemos del suelo en cada zona, son objetos coleccionables  que gustan a los personajes que manejamos. Así, ésta es la manera más rápida de subir

la afinidad entre personajes. CONSEJO: En Menú 

Objetos 

Coleccionables. Organizo por tipos, y arriba

a la izquierda veo de que tipo se trata y en que zona se coge. Hay 8 tipos de objetos coleccionables coleccionables::   BICHOS 

  VERDURAS 



  FLORES



  FRUTAS



  ANIMALES











  ENTORNO

  PIEZAS

  RAREZAS

Así, es más fácil buscar los objetos particulares que debo regalar de unos personajes a otros.

CONSEJO 1: Céntrate en un personaje que no tenga mucha afinidad con el resto, y que ese le regale todo a todos. Así aumentará mucho su afinidad con ttodos. odos.

CONSEJO 2: Hay regalos que suben solo 1 corazón, y que en momentos determinados también es interesante regalar. Siempre y cuando no sean específicos de otro personaje

o no sean necesarios  para alguna Misión Secundaria o para la Reconstrucción de Colonia 6. A continuación presento la lista de personajes, con los objetos coleccionables más  beneficiosos para subir la afinidad. En ésta indico cuantos corazones sube cada regalo regalo y la zona en la que se encuentra.

 

 

SHULK

Margarita esférica  +2

Manglar de Satorul 

Amapola sirius 

+2  Colonia 6 

Flor azabache 

+2  Valle de la Espada 

Malvarrosa añil

+3   Campo de Mekonis Mekonis   +3

Ardilla de los cienos +2 +2   Macizo de Valak   Babosa multicolor

+3  El Brazo  +3  Brazo 

Ratón cable

+2   Factoría central  central  +2

Insecto Acorazado

+3  Selva de Makna  +3  Makna 

Grillo atronador

+2 +2   Cueva de Tephra Tephra  

Luciernaga enigma

+2  Mina de Éter +2  Éter  

Insecto barquero

+2   Campo de Mekonis  Mekonis  +2

Foco azul

+2 +2   Agniratha Agniratha  

Tornillo robusto

+2  Ínsula II  +2  II 

Engranaje azul

+2  Mekonis  +2  Campo de Mekonis 

Bobina artística

+2  Fuerte de Galahad +2  Galahad  

Muelle agraz

+3 +3   Agniratha Agniratha  

Filamento digital

+3  +3  El Brazo

Piñón combado

+3  +3  Pierna de Bionis Bionis  

Cadena azul

+3  Colonia 99   +3 

 

 

Cáliz del indigente

+3   Manglar de Satorul +3

Panel negro

+2 +2   La Linde

Noche espectacular

+2 +2   Arignatha

Sangre azul

+2 +2   Ínsula II II  

REYN

Col cantarina

+2 +2   Manglar de Satorul  Satorul 

Seta turmalina

+2   Selva de Makna Makna   +2

Zanahoria sabrosa

+2  Valle de la Espada +2  Espada  

Calabacina

+2   Macizo de Valak   +2

Berza picante

+3 +3   Pierna de Bionis Bionis  

Berenjena proteica

+3  Mekonis   +3  Campo de Mekonis

Patata carnosa

+3 +3   Factoría central central  

Tritón espinilero

+2 +2   Cueva de Tephra  Tephra 

Sapo Marino

+2 +2   Mar de Eryth  Eryth 

Sapo oscuro

+2 +2  

Gato ambarino

+2  Eter   +2  Mina de Eter

Pato encantado

+2 +2   El seno de bionis  bionis 

Avispón caníbal

+2

Vara Albanoctis

+2 +2   Colonia 66  

Mina de Éter Éter  

Colonia 9  9 

 

 

DUNBAN

Mantis plástica

+2 +2   Mina de Éter Éter  

Libélula de campo

+2   Colonia 99   +2

Rama de aljez

+2 +2   Macizo de Valak  

Madero acuático

+2   Manglar de Satorul  Satorul  +2

Coral venenoso

+2 +2   El Brazo 

Fragmento azul

+2   Manglar de Satorul +2

Condensador aúreo  aúreo 

+2   Valle de la Espada +2 Espada  

Placa nevada Cielo de limonada

+2  Colonia 99   +2  +2   Selva de Makna Makna   +2

Brazalete asesino

+2  Pierna de Bionis +2  Bionis  

Destello azul

+2  +2  Ínsula II 

 

 

SHARLA

Loto férreo

+2  +2  Pierna de Bionis Bionis  

Pimiento infernal

+2  Espada   +2  Valle de la Espada

Zarzamorilla

+2  Seno de Bionis  +2  Bionis 

Nuez picante

+2  Linde  +2  La Linde 

Breva albina

+2   Cueva de Tephra  Tephra  +2

Frambuesa infernal

+3   Ínsula II  II  +3

Manzana ígnea

+3  Macizo de Valak   +3 

Grosella ácida

+3  +3  Pierna de Bionis 

Pedrusco rotuliano

+2  Cueva de Tephra  +2 

Ilusión de oro

+2  Bionis   +2  Pierna de Bionis

 

 

MELIA

Clemátide espiritual Noteolvido

+2 +2   Colonia 66   +2  Satorul  +2  Manglar de Satorul 

Dalia mística

+2 +2   Alcamoth Alcamoth  

Amapola del caos

+2   Mar de Eryth Eryth   +2

Lirio nocturno

+2  Mar de Eryth +2  Eryth  

Melón amatista

+2  Valle de la Espada +2  Espada  

Ornitorrinco letal

+2  Satorul   +2  Manglar de Satorul

Conejo quimérico

+2  Manglar de Satorul +2 

Ciempiés poliédrico

+2  +2  Factoría central  central 

Mastín doberés

+3 +3   Colonia 66  

Candil purpura

+2 +2   Valle de la Espada 

Seda ferrea

+2  +2  Cueva de Tephra Tephra  

Caja atronadora

+2 +2   La Linde Linde  

 

 

FIORA

Rabano esponjoso

+2 +2   Colonia 99  

Chirivía bonita

+2  Manglar de Satorul +2  Satorul  

Col de las nieves

+2  +2  Macizo de Valak  

Belladonna letal

+2 +2   Macizo de Valak

Campanilla caótica

+2 +2   Valle de la Espada Espada  

Conejito feliz

+2 +2   Cueva de Tephra Tephra  

Simio arcaico

+2 +2   Selva de Makna  Makna 

Raposo grasiento

+2  central   +2  Factoría central

Comadreja rayo

+2  II   +2  Ínsula II

Sanguijuela voraz

+3  Bionis  +3  Seno de Bionis 

Escarabajo brillante

+2  Campo de Mekonis +2  Mekonis  

Grúa romántica

+2 +2   Mina de Éter Éter  

Dado crepuscular

+2   Manglar de Satorul Satorul   +2

Jua jua jua

+2 +2   Alcamoth Alcamoth  

Pío pío

+2  Mekonis   +2  Campo de Mekonis

 

 

RIKI

Seta acuática

+2  +2  Selva de Makna Makna  

Col de las nieves

+2  +2  Macizo de Valak  

Remolacha dorada

+2  El Brazo +2  Brazo  

Berenjena proteica

+2  Mekonis   +2  Campo de Mekonis

Grosella ácida

+2  Bionis   +2  Pierna de Bionis

Kiwi glacial

+2  El Brazo +2  Brazo  

Holoturia esponjosa

+3  Selva de Makna +3  Makna  

Libélula de campo

+2  +2  Colonia 99  

Oruga fisgona

+2  Fuerte de Galahad +2  Galahad  

Mariposa parda

+2   Cueva de Tephra Tephra   +2

Gusapolilla Cucaracha aérea

+3  Bionis   +3  Pierna de Bionis +3  Factoría central +3  central  

Mantis plástica

+3   Mina de Éter Éter   +3

Bosque rumoroso

+2   Selva de Makna Makna   +2

 

 

Mapas y Monstruos Únicos  

 

 

ÍNDICE DE MAPAS

 

COLONIA 9

 

CUEVA DE TEPHRA

 

PIERNA DE BIONIS

 

COLONIA 6

 

MINA DE ÉTER

 

MANGLAR DE SATORUL

 

SENO DE BIONIS

 

SELVA DE MAKNA

 

LA LINDE

 

MAR DE ERYTH

 

ALCAMOTH

 

MAUSOLEO DEL ANCESTRO

 

ÍNSULA I

 

MACIZO DE VALAK

 

VALLE DE LA ESPADA

 

FUERTE DE GALAHAD

 

EL BRAZO

 

CAMPO DE MEKONIS

 

FACTORÍA CENTRAL

 

AGNIRATHA

 

NUCLEO DE MEKONIS

 

ÍNSULA II

 

 

COLONIA 9

FURIA DENTADA

 Nivel:: 6    Nivel



DOROTHEA LA ERRANTE

   Nivel:  Nivel: 6

  Lugar : Punto nº 1



  Tiempo Tiempo:: Noche



Condición  especial especial:: En la   Condición









Misión  Desafío 3  Misión

  Lugar : Punto nº 2

  Tiempo Tiempo:: Día

 

 

MURAKMOR EL ÁGATA  RAMES EL BATEADOR

   Nivel:  Nivel: 18



 Nivel:: 10    Nivel



  Lugar : Punto nº 6 Tiempo:: Noche   Tiempo



  Lugar : Punto nº 3



  Tiempo Tiempo:: Día





especial:: En la   Condición  Condición especial



ejecución   Misión  El gran plan: ejecución Misión FRENGUEL LA SOLITARIA

   Nivel  Nivel:: 39



  Lugar : Punto nº 4



  Tiempo Tiempo:: Noche



REDEROB EL INVENCIBLE

   Nivel  Nivel:: 38



  Lugar : Punto nº 7



  Tiempo Tiempo:: Noche



MATRIX SIN SOMBRA

   Nivel  Nivel:: 44



  Lugar : Punto nº 4



Tiempo:: Noche   Tiempo



ÀRMIX (MADRE)

   Nivel:  Nivel: 37



  Lugar : Punto nº 8



  Tiempo Tiempo:: Día



REINA BLUCALA

 Nivel:: 5    Nivel



  Lugar : Punto nº 5



Tiempo:: Día   Tiempo



  Condición especial especial:: En la



Misión  Desafío 2  Misión

RODERI EL MANSO

   Nivel:  Nivel: 40



  Lugar : Punto nº 9



  Tiempo Tiempo:: Día  Día 



  Condición Condición  especial especial:: En la



Misión  La sincera petición de Misión

Liliana

 

 

CUNICO HOSTIL

   Nivel:  Nivel: 13



  Lugar : Punto nº 13



BRAQUEL LA IRASCIBLE

 Nivel:: 73    Nivel



  Tiempo Tiempo:: Día  Día 



Condición  especial especial:: En la   Condición



Misión  Paola la mentirosilla  Misión

  Lugar : Punto nº 10



  Tiempo Tiempo:: Día



ORTHULA DEL LAGO RHANGROT EL RUIN

   Nivel:  Nivel: 40



  Lugar : Punto nº 14

   Nivel  Nivel:: 6



  Lugar : Punto nº 11



Tiempo:: Noche   Tiempo









  Tiempo Tiempo:: Día  Día 

Condición  especial especial:: En la   Condición Misión  Preparativo Misión Preparativoss de viaje 3

GRUNA MULTICOLOR

   Nivel  Nivel:: 13



TENTASAPO VORAZ

   Nivel:  Nivel: 74

12    Lugar : Punto nº 12 



  Tiempo Tiempo:: Día (amanecer, 05:00







exactamente)  

  Lugar : Punto nº 15

  Tiempo Tiempo:: Noche  Noche 



  Condición Condición  especial especial:: En la



Misión  Conociendo a Minnie  Misión

 

 

CUEVA DE TEPHRA

NIVEL 0

 

 

NIVEL 1

 

 

NIVEL 2

NIVEL 3

 

  GWYNRY EL TREPADOR

   Nivel  Nivel:: 9



 

Lugar : Punto nº 1 (Nivel 0)

 

Tiempo Tiempo:: Día





Condición especial especial:: En la   Condición 

ROLLIZA ESPRAHDA

   Nivel:  Nivel: 92



 



Lugar : Punto nº 2 (Nivel 1)   Tiempo Tiempo:: ¿?



Misión  Desafío 4  Misión



  Condición  especial:: Después de Condición especial



haber completado la zona del

PATRICHEV EL MINERO

Núcleo de Mekonis. 

   Nivel  Nivel:: 8



  Lugar : Punto nº 2 (Nivel 0)



  Tiempo Tiempo:: Día

GALDÓN EL TEMERARIO



   Nivel  Nivel:: 95



GUSABI DEL SUBSUELO

   Nivel  Nivel:: 10



  Lugar : Punto nº 3 (Nivel 0)



  Lugar : Punto nº 5 (Nivel 0)



Tiempo:: ¿?  ¿?    Tiempo



  Condición Condición  especial especial:: Después de



haber completado la zona del

  Tiempo Tiempo:: Día



Núcleo de Mekonis. 

KONEVE EL CENTELLEANTE

   Nivel  Nivel:: 10

JUEZ CUNITZOL



 Nivel: 94    Nivel:



  Lugar : Punto nº 4 (Nivel 0)



  Lugar : Punto nº 6 (Nivel 0)



  Tiempo Tiempo:: Noche



  Tiempo Tiempo:: ¿?  ¿? 



EUGEN EL GLOTÓN

 Nivel:: 11    Nivel



  Lugar : Punto nº 1 (Nivel 1)



  Tiempo Tiempo:: Noche



Condición  especial especial:: Después de   Condición



haber completado la zona del

Núcleo de Mekonis. Mekonis.  

 

 

ANFÍBATRA CAVERNARIA

ARACNA LLAGADA

   Nivel  Nivel:: 11



  Lugar : Punto nº 4 (Nivel 0)



  Tiempo Tiempo:: ¿?  ¿? 



  Condición especial especial:: En la misión











   Nivel:  Nivel: 7

  Lugar : Punto nº 4 (Nivel 1)

  Tiempo Tiempo:: ¿?  ¿? 

  Condición Condición  especial especial:: En la misión

La prueba de la sargento 

MOLUCAN TROGLODITA

Salvando obstáculos 

ARACNA INFECCIOSA

 Nivel:: 10    Nivel



  Lugar : Cerca del Punto nº 1







   Nivel:  Nivel: 9

  Lugar : Punto nº 5 (Nivel 1)

(Nivel 1)



  Tiempo Tiempo:: ¿?  ¿? 





Tiempo:: ¿?  ¿?    Tiempo

  Condición Condición  especial especial:: En la misión

Salvando obstáculos 

  Condición Condición  especial especial:: En la misión



La prueba de la sargento VANFLARE EL MUSICAL ARACNA DEVOTA

   Nivel:  Nivel: 93



   Nivel  Nivel:: 9



  Lugar : Punto nº 3 (Nivel 1)



Tiempo:: ¿?   Tiempo









  Condición  Condición especial especial:: En la misión



Salvando obstáculos  obstáculos 

  Lugar : Punto nº 1 (Nivel 2)

  Tiempo Tiempo:: ¿?  ¿? 

  Condición Condición  especial especial:: Después de

haber completado la zona del

Núcleo de Mekonis. Mekonis.  

 

 

DESLUMBRANTE TOLOSNIA

   Nivel:  Nivel: 97



GOLIANTE EL ERRÁTICO

   Nivel  Nivel:: 97



  Lugar : Punto nº 2 (Nivel 2)



  Lugar : Punto nº 3 (Nivel 2)



  Tiempo Tiempo:: ¿?  ¿? 



  Condición Condición  especial especial:: En la misión



  Tiempo Tiempo:: ¿?  ¿? 

La sangre de Bafalgar



  Condición Condición  especial especial:: Después de



haber completado la zona del

Núcleo de Mekonis.  Mekonis. 

GELDESIA PURULENTA

   Nivel:  Nivel: 98



  Lugar : Punto nº 4 (Nivel 2)



TORQUIDÓN EL PROTECTOR

 Nivel:: 96    Nivel

Tiempo:: ¿?   Tiempo





  Lugar : Punto nº 2 (Nivel 2)

  Condición  Condición especial especial:: En la misión





monstruosa   Una batalla monstruosa

Tiempo:: ¿?  ¿?    Tiempo



  Condición Condición  especial especial:: Después de



haber completado la zona del  del 

Núcleo de Mekonis. 

ZANDEN EL LOCO

   Nivel  Nivel:: 98



  Lugar : Punto nº 4 (Nivel 2)



  Tiempo Tiempo:: ¿?  ¿? 



  Condición Condición  especial especial:: En la misión



Una batalla monstruosa

 

 

PIERNA DE BIONIS PARTE INFERIOR

 

 

PARTE SUPERIOR

LÍKHON FEROZ

   Nivel:  Nivel: 15



PARAMEX EL TIRADOR

   Nivel:  Nivel: 15

  Lugar : Punto nº 1 (Nv inferior)



  Tiempo: Tiempo: ¿?



especial: En la   Condición  Condición especial:









  Lugar : Punto nº 2 (Nv inferior)

Tiempo:: ¿?   Tiempo

misión  ¡Hay que salvar a la misión

chica! 

ANFÍBATRA ANORMAL

   Nivel:  Nivel: 16



HARMELON EL APRENDIZ

  Lugar : Punto nº 3 (Nv inferior)



   Nivel  Nivel:: 15



  Lugar : Punto nº 1 (Nv superior)







  Tiempo Tiempo:: ¿?



especial:: En la misión Condición especial   Condición 



Desafío (2) –  1ª  1ª parte 

Tiempo:: ¿?   Tiempo

  Condición  especial:: En la misión Condición especial

Un monstruo avaricioso 

 

 

ALFEAD EL VAGABUNDO

CÁRDAMO EL NOCTÍVAGO

   Nivel  Nivel:: 16



  Lugar : Punto nº 4 (Nv inferior)







Tiempo:: ¿?   Tiempo



   Nivel:  Nivel: 18

  Lugar : Punto nº 2 (Nv superior)

Tiempo:: Noche, cielo despejado   Tiempo



especial:: En la misión   Condición  Condición especial



Desafío (2) –  2ª  2ª parte 

TUKHAN ARROGANTE

   Nivel:  Nivel: 19



ANDANTE EL VIOLENTO

  Lugar : Punto nº 3 (Nv superior)



Tiempo:: ¿?   Tiempo

   Nivel  Nivel:: 16



  Lugar : Punto nº 5 (Nv inferior)







  Condición  Condición especial especial:: En la misión  misión 

La soledad de Earnest st  



Tiempo:: Noche (3:00)   Tiempo   Condición  Condición especial especial:: En la misión



Desafío (1) –  2ª  2ª parte

ZORICORNIO NEGRO

   Nivel:  Nivel: 30



LIKHA EL DURMIENTE

  Lugar : Punto nº 7 (Nv inferior)



Tiempo:: ¿?   Tiempo

   Nivel  Nivel:: 17



  Lugar : Punto nº 6 (Nv inferior)







  Condición  Condición especial especial:: En la misión

El camino a casa 

  Tiempo Tiempo:: Lluvia o Tormenta



DARDO BLANCO

ZORICORNIO HUMOBLANCO

 Nivel:: 17    Nivel



  Lugar : Punto nº 3 (Nv inferior)



  Tiempo Tiempo:: Tormenta



especial:: En la misión   Condición  Condición especial











Desafío (1) –  1ª  1ª parte 

   Nivel:  Nivel: 32

  Lugar : Punto nº 7 (Nv inferior)

  Tiempo Tiempo:: ¿?

especial:: En la   Condición  Condición especial misión El camino a casa  misión 

 

  ALTETRUZ CAMPERO EMPERATRIZ HIJA

   Nivel:  Nivel: 76



   Nivel  Nivel:: 30



  Lugar : Punto nº 8 (Nv inferior)







  Lugar : Punto nº 11 (Nv inferior)

  Tiempo Tiempo:: ¿?

Tiempo:: Día   Tiempo



  Condición  Condición especial especial:: En la misión



¡Ella existe!  existe! 

VALENSI DEL CAÑÓN

   Nivel:  Nivel: 78



  Lugar : Punto nº 4 (Nv superior)



EMPERATRIZ LEGENDARIA

   Nivel  Nivel:: 35



Tiempo:: Día, Tiempo despejado   Tiempo



especial:: En la misión   Condición  Condición especial



El entrenamiento de Nic

  Lugar : Punto nº 8 (Nv inferior)





Tiempo:: Día   Tiempo   Condición  especial:: En la misión Condición especial



La emperatriz legendaria 

ROCKWELL ARMADO

   Nivel:  Nivel: 82



  Lugar : Punto nº 12 (Nv inferior)



BAYERU DEL ACANTILADO

  Tiempo Tiempo:: Tormenta o lluvia



   Nivel  Nivel:: 32



  Lugar : Punto nº 9 (Nv inferior)



  Tiempo Tiempo:: ¿?



GONZEZ EL INMÓVIL

   Nivel:  Nivel: 90



  Lugar : Punto nº 5 (Nv superior)



BARNABY MISTERIO

  Tiempo Tiempo:: ¿?



 Nivel:: 75    Nivel



  Lugar : Punto nº 10 (Nv inferior)



  Tiempo Tiempo:: ¿?



BARBARROJA EL HOSTIL

   Nivel:  Nivel: 81



  Lugar : Punto nº 13 (Nv inferior)



  Tiempo Tiempo:: Día



 

 

COLONIA 6

 

 

NEBOLAR LA GRÁCIL

   Nivel  Nivel:: 19



  Lugar : Punto nº 1



  Tiempo Tiempo:: Tormenta o lluvia



ZORICORNIO PEREZOSO

   Nivel:  Nivel: 34



  Lugar : Punto nº 3



  Tiempo Tiempo:: ¿?



JUTARD EL NÓMADA

   Nivel  Nivel:: 25

  Condición  especial:: En la misión Condición especial





El error de una chica egoísta

  Lugar : Punto nº 2



Tiempo:: ¿?   Tiempo



UNIDAD REFORZADA M64

   Nivel  Nivel:: 32



  Lugar : Punto nº 2



Tiempo:: ¿?   Tiempo



  Condición  Condición especial especial:: En la misión



Defensa de C-6: mekon  mekon 

SAURIANO ÍGNEO

   Nivel:  Nivel: 40



  Lugar : Punto nº 4



Tiempo:: ¿?   Tiempo



  Condición  Condición especial especial:: En la misión



Defensa de C-6: reptiles 

 

 

RHOGULIA ANTIGUA

   Nivel:  Nivel: 63



  Lugar : Punto nº 6



  Tiempo Tiempo:: Día



UNIDAD DE RESCATE M71

   Nivel  Nivel:: 50

especial:: En la misión   Condición  Condición especial





Defensa de  de C-6: asalto aéreo 

  Lugar : Punto nº 5



  Tiempo Tiempo:: ¿?



especial:: En la misión   Condición  Condición especial



Defensa de C-6: supermekon 

DEFENSA DE C-6: DRAGONIA LA MEFÍTICA

   Nivel:  Nivel: 99



  Lugar : Punto nº 7



  Tiempo Tiempo:: ¿?



especial:: En la misión   Condición  Condición especial



Defensa de C-6: Dragonia la Mefítica

 

 

MINA DE ÉTER

NIVEL 0

 

 

NIVEL S1

NIVEL S2

 

 

NIVEL S3

NIVEL S4

KISLING EL OSCURO 

   Nivel:  Nivel: 20



MAREEN EL ELEGANTE

  Lugar : Punto nº 2 (Nivel 0)



   Nivel  Nivel:: 29



Tiempo:: ¿?   Tiempo



  Lugar : Punto nº 1 (Nivel 0)



  Tiempo Tiempo:: ¿?



  Condición  especial:: En la misión Condición especial



Hace falta valor 

DAULTON EL VENGADOR

   Nivel:  Nivel: 22



  Lugar : Punto nº 3 (Nivel 0)



Tiempo:: ¿?   Tiempo



 

 

MANGLAR DE SATORUL

 

 

PELICA ÁMBAR

   Nivel:  Nivel: 27



  Lugar : Punto nº 5



WIDARDUN TORMENTAS

Tiempo:: Despejado o con Niebla   Tiempo



 Nivel:: 25    Nivel



  Lugar : Punto nº 1



Tiempo:: Día   Tiempo



ZEKTOL EL VELOZ

   Nivel:  Nivel: 28



  Lugar : Punto nº 6



SAURIANO ENGAÑADO

  Tiempo Tiempo:: Día



   Nivel  Nivel:: 25



  Lugar : Punto nº 2



Tiempo:: ¿?   Tiempo



  Condición  Condición especial especial:: En la misión



La llave de los gigantes 

CORNELIUS EL AGRESIVO

   Nivel:  Nivel: 28



  Lugar : Punto nº 7



Tiempo:: ¿?   Tiempo



BALTEID PRUDENTE 

SCHVAIK SOLAR

   Nivel  Nivel:: 26



  Lugar : Punto nº 3



Tiempo:: ¿?   Tiempo









   Nivel:  Nivel: 30

  Lugar : Punto nº 8

  Tiempo Tiempo:: Día

especial:: En la misión   Condición  Condición especial



Zazadan sigue en apuros 

FÉLICE TUMULTUOSO

   Nivel  Nivel:: 27



  Lugar : Punto nº 4



  Tiempo Tiempo:: ¿?



GODWIN TEMERARIO

 Nivel:: 31    Nivel



  Lugar : Punto nº 9



  Tiempo Tiempo:: ¿?



 

 

REINA DIOSA

 Nivel:: 32    Nivel



SIMGUTÁN INFLEXIBLE

  Lugar : Punto nº 10



Tiempo:: ¿?   Tiempo

   Nivel:  Nivel: 35





  Lugar : Punto nº 12



  Condición Condición  especial especial:: En la misión



El tesoro de los gigantes  

Tiempo:: Noche   Tiempo



especial:: En la misión   Condición  Condición especial



La investigación de Talia  PALSADIA ETERNA

 Nivel:: 91    Nivel



MISERASCAMANDRA

  Lugar : Punto nº 10



   Nivel:  Nivel: 62



  Tiempo Tiempo:: ¿?



  Lugar : Punto nº 13



  Condición Condición  especial especial:: Tras haber



completado la misión  misión El tesoro

de los gigantes 

Tiempo:: ¿?   Tiempo



  Condición Condición  especial: especial: Justo al



completar la misión  misión La

princesa consentida  LIKHON HAMBRIENTO

 Nivel:: 33    Nivel



  Lugar : Punto nº 11

YOZEL VETERANO



   Nivel  Nivel:: 83



Tiempo:: Noche   Tiempo



  Lugar : Punto nº 14



  Condición  Condición especial especial:: En la misión



Hace falta valor 

Tiempo:: De noche y con niebla   Tiempo



  Condición Condición  especial especial:: En la misión



Una petición de socorro 

 

 

PTÉRIX RADIANTE

   Nivel:  Nivel: 86



  Lugar : Punto nº 16



DAULTON EL INDOMABLE

  Tiempo Tiempo:: ¿?



 Nivel:: 85    Nivel



especial:: En la   Condición  Condición especial



  Lugar : Punto nº 15



Tiempo:: ¿?   Tiempo   Condición  Condición especial especial:: En la misión

misión  El ritual imperial  misión





La prueba final de Nic 

ÁRSENA DÉSPOTA

   Nivel:  Nivel: 108



  Lugar : Punto nº 17



Tiempo:: ¿?   Tiempo



  Condición  Condición especial especial:: Después de



haber completado la zona del

Núcleo de Mekonis. Mekonis.  

 

 

SENO DE BIONIS

NIVEL INFERIOR

 

 

NIVEL SUPERIOR

IMPULSO EL ENÉRGICO

   Nivel  Nivel:: 72



APETY EL CLANDESTINO

  Lugar : Punto nº 1 (Nv inferior)



Tiempo:: ¿?   Tiempo

   Nivel:  Nivel: 74





  Lugar : Punto nº 2 (Nv inferior)



Tiempo:: ¿?   Tiempo



KLESIDA LA MÍSTICA

 Nivel:: 72    Nivel



  Lugar : Punto nº 3 (Nv inferior)

ANSTAN EL VÍVIDO



  Tiempo Tiempo:: ¿?

   Nivel:  Nivel: 75





  Lugar : Punto nº 3 (Nv inferior)



GROSS EL INVICTO

 Nivel:: 73    Nivel



  Lugar : Punto nº 4 (Nv inferior)   Tiempo Tiempo:: ¿?





Tiempo:: ¿?   Tiempo



 

 

MAHATOS EL ESPECTRAL ROBUSTO EL VIGILANTE 

 Nivel:: 75    Nivel   Lugar : Punto nº 5 (Nv inferior)



   Nivel:  Nivel: 76



  Lugar : Punto nº 6 (Nv inferior)



  Tiempo Tiempo:: ¿?



  Tiempo Tiempo:: ¿?



BARBARUS DEL AVERNO

   Nivel:  Nivel: 77



  Lugar : Punto nº 7 (Nv inferior)



Tiempo:: ¿?   Tiempo



 

 

SELVA DE MAKNA

 

 

GALGARÓN EL OBSESIVO FORTE EL BRILLANTE

 Nivel: 35    Nivel:



   Nivel  Nivel:: 33



  Lugar : Punto nº 4



  Lugar : Punto nº 1



Tiempo:: ¿?   Tiempo



Tiempo:: Día, durante una ola de   Tiempo



calor

  Condición Condición  especial: especial: En la



misión  El reproche de Leku  misión

Condición  especial especial:: En la misión   Condición



El desafío  GRAN ALBATRO

   Nivel  Nivel:: 33



  Lugar : Punto nº 2



  Tiempo Tiempo:: ¿?



Condición  especial especial:: En la misión    Condición



ZOLOS MALABRISA

   Nivel:  Nivel: 37



  Lugar : Punto nº 5



Tiempo:: ¿?   Tiempo



  Condición Condición  especial: especial: En la



El reto (1) 

BLUCO EL INDOLENTE

   Nivel:  Nivel: 34



  Lugar : Punto nº 3



  Tiempo: Tiempo: Noche



especial:: En la   Condición  Condición especial



misión El reto (3) 

misión  El reto (2)  misión

OGRUS CINÉREO

 Nivel:: 38    Nivel



  Lugar : Punto nº 6



  Tiempo Tiempo:: ¿?



Condición  especial especial:: En la misión   Condición



El ataque de los ogrus 

 

 

GOLTEUS EL PREHISTÓRICO

   Nivel:  Nivel: 98



  Lugar : Punto nº 9



GRAVAR EL BRUTAL

   Nivel:  Nivel: 46

Tiempo:: ¿?   Tiempo





  Lugar : Punto nº 7

Condición  especial: especial: Después de   Condición





haber completado la zona del

  Tiempo: Tiempo: ¿?



REZNO EL DESLEAL

Núcleo de Mekonis. 

DÍGALUS EL MAGNÍFICO

   Nivel:  Nivel: 96



   Nivel:  Nivel: 99



  Lugar : Punto nº 8



  Lugar : Punto nº 10



  Tiempo: Tiempo: Día



  Tiempo Tiempo:: ¿?



  Condición  Condición especial especial:: En la



misión  La prueba final  misión

Condición  especial: especial: Después de   Condición



haber completado la zona del

Núcleo de Mekonis. 

GRAGUS EL VIEJO 

   Nivel:  Nivel: 4



  Lugar : Punto nº 6



Tiempo:: Día   Tiempo



  Condición Condición  especial especial:: En la misión



La prueba del viejo soldado . 

 

 

LA LINDE

NIVEL S1  S1 

NIVEL 0

 

 

NIVEL 2 NIVEL 1

NIVEL 4

NIVEL 3

NIVEL 5

NIVEL 6

 

 

NIVEL 7

NIVEL 8

BANA FURIOSO

 Nivel:: 78    Nivel



  Lugar : Punto nº 1 (Nivel 8)



  Tiempo Tiempo:: Noche



  Condición Condición  especial especial:: En la misión  misión Bana el traidor 



 

 

MAR DE ERYTH

 

  GAVIN ABOMINABLE

KROGÓN CONFUNDIDOR

   Nivel:  Nivel: 34



  Lugar : Punto nº 1



  Tiempo: Tiempo: ¿?



especial:: En la Condición especial   Condición 











   Nivel  Nivel:: 37   Lugar : Punto nº 5

  Tiempo Tiempo:: ¿?

Condición  especial: especial: En la   Condición

misión  ¿Quejas infundadas?  misión

CAPUZ RAPIÑA

misión  Ataque capucí   misión

JEROME SORPRESA

   Nivel  Nivel:: 35



  Lugar : Punto nº 2



Tiempo:: ¿?   Tiempo









Condición  especial especial:: En la misión   Condición



   Nivel  Nivel:: 38   Lugar : Punto nº 6

Tiempo:: ¿?   Tiempo Condición  especial: especial: En la   Condición



misión  Desafío  misión

Superar una pérdida 

BELMO TURBULENCIA

KIRCHEIS PELLEJO

   Nivel:  Nivel: 38

 Nivel:: 36    Nivel



  Lugar : Punto nº 3



Tiempo:: Despejado   Tiempo









  Lugar : Punto nº 7

Tiempo:: Día   Tiempo Condición  especial: especial: En la   Condición



misión  Misiones ajenas (3)  misión

KROMAR DEFENSOR

   Nivel:  Nivel: 36



  Lugar : Punto nº 4



EDEGIA BORRASCA

  Tiempo: Tiempo: ¿?



especial:: En la   Condición  Condición especial







misión principal obligatoria

Ayuda al mecánico. 

   Nivel:  Nivel: 39

  Lugar : Punto nº 8

  Tiempo Tiempo:: Noche



 



Condición  especial especial:: En la misión Condición Misiones ajenas (2) 

 

 

BANDAZ EL PULCRO

   Nivel  Nivel:: 39



  Lugar : Punto nº 9



Tiempo:: Noche y con estrellas   Tiempo



fugaces.   Condición Condición  especial especial:: En la misión



Misiones ajenas (1) 

GOZRA EL LÚGUBRE

 Nivel:: 42    Nivel



  Lugar : Punto nº 13



  Tiempo Tiempo:: Día



  Condición Condición  especial: especial: En la



misión  Castiga a los capuces  misión

KROGON PÚTRIDO

   Nivel:  Nivel: 39



SONID EL RAYO

   Nivel:  Nivel: 44

  Lugar : Punto nº 10



Tiempo: Noche   Tiempo:



  Condición  Condición especial especial:: En la









misión  Problemas en el faro  misión

  Lugar : Punto nº 14   Tiempo Tiempo:: Día   Condición Condición  especial: especial: En la



misión  Misiones ajenas (4) misión ZOMAR EL FURTIVO

   Nivel:  Nivel: 40



  Lugar : Punto nº 11



Tiempo: ¿?   Tiempo:



BELAGON TORMENTA

   Nivel:  Nivel: 87



 



Lugar : Punto nº 15 Tiempo:: ¿?   Tiempo



KROGÓN DE CARGA

   Nivel:  Nivel: 40



  Lugar : Punto nº 12 (en la cima



de la instalación) Tiempo:: ¿?   Tiempo



RAGOEL EL CURIOSO

   Nivel:  Nivel: 88



  Lugar : Punto nº 16



Tiempo:: ¿?   Tiempo



 

 

DABLON EL BULLICIOSO

   Nivel:  Nivel: 92



QUELÓN DE CARBONO

  Lugar : Punto nº 18, al este de la



Isla.

   Nivel  Nivel:: 89



  Lugar : Punto nº 17 (saltando

  Tiempo: Tiempo: Tormenta





desde arriba hacia la parte de abajo) Tiempo:: ¿?   Tiempo



MEDORLO EL MORTÍFERO

   Nivel:  Nivel: 93



  Lugar : Punto nº 19



  Tiempo Tiempo:: ¿?



especial:: Después de   Condición  Condición especial



haber completado la zona del Núcleo de Mekonis. Mekonis.  

 

 

ALCAMOTH

NIVEL 0

 

 

NIVEL 1 

NIVEL 2 

 

 

SICARIA ÉNTIDA 

   Nivel  Nivel:: 33



TELETHIA PRIMORDIAL 

 Nivel:: 87    Nivel

  Lugar : Punto nº 1 (Nivel 2)



  Tiempo: Tiempo: ¿?



  Condición  Condición especial especial:: Casi al









final de la parte de  de Alcamoth 

  Lugar : Punto nº 1 (Nivel 1)

  Tiempo Tiempo:: ¿?

Condición  especial: especial: En la   Condición



durante la historia principal

ASESINA ÉNTIDA 

 Nivel: 32    Nivel:   Lugar : Punto nº 1 (Nivel 2)





  Tiempo: Tiempo: ¿?



  Condición  Condición especial especial:: Casi al final



misión  La caldera rota (2)  misión

TELETHIA ARIELLE 

 Nivel: 86    Nivel:



  Lugar : Punto nº 1 (Nivel 0)



  Tiempo Tiempo:: ¿?



Condición  especial: especial: En la   Condición



de la parte de  de Alcamoth durante

misión  Nunca te olvidaré  misión

la historia principal TELETHIA LESUNIA  SAPIÉNTIDA 

 Nivel:: 86    Nivel



   Nivel:  Nivel: 34



  Lugar : Punto nº 2 (Nivel 1)



  Lugar : Punto nº 1 (Nivel 2)



  Tiempo Tiempo:: ¿?



  Tiempo: Tiempo: ¿?



  Condición Condición  especial: especial: En la



  Condición  Condición especial especial:: Casi al final



de la parte de  de Alcamoth durante la historia principal

misión  Nunca te olvidaré  misión

 

 

TELETHIA GALDO  TELETHIA VOL'AREN 

   Nivel  Nivel:: 90



  Lugar : Punto nº 2 (Nivel 0)



  Tiempo: Tiempo: ¿?



   Nivel  Nivel:: 88



  Lugar : Punto nº 3 (Nivel 2)



Tiempo:: ¿?   Tiempo



Condición  especial: especial: En la   Condición



misión  Retiro obligatorio  misión

  Condición  Condición especial especial:: En la



misión  Un recuerdo de su misión

padre 

TELETHIA KAELIN 

   Nivel:  Nivel: 89



TELETHIA GALVIN 

 



 Nivel:  Nivel: 88   Lugar : Punto nº 2 (Nivel 2)



  Lugar : Punto nº 4 (Nivel 2)



Tiempo:: ¿?   Tiempo



Condición  especial: especial: En la   Condición



  Tiempo: Tiempo: ¿?

misión  Retiro obligatorio  misión



especial:: En la   Condición  Condición especial



misión  Muerte misericordiosa  misión

TELETHIA DONNIS 

   Nivel:  Nivel: 91



TELETHIA LECROUGH 

 Nivel:: 87    Nivel

  Lugar : Punto nº 5 (Nivel 2)





  Lugar : Punto nº 3 (Nivel 1)



  Tiempo: Tiempo: ¿?



  Condición  Condición especial especial:: En la



misión  Retiro obligatorio  misión

Tiempo:: ¿?   Tiempo



Condición  especial: especial: En la   Condición



misión  Retiro obligatorio  misión

 

 

MASOLEO DEL ANCESTRO

NIVEL 0

NIVEL S1

 

 

NIVEL S2

JOZAN EL COLÉRICO ANZABI EL SOSEGADO

 Nivel:: 38    Nivel



  Lugar : Punto nº 1 (Nivel S-2)



  Tiempo: Tiempo: ¿?



   Nivel:  Nivel: 96



  Lugar : Punto nº 1 (Nivel 0)



Tiempo:: ¿?   Tiempo



 

 

ÍNSULA I

NIVEL 0

NIVEL 6

NIVEL 4

 

 

MACIZO DE VALAK

NIVEL SUPERIOR

 

 

NIVEL INFERIOR

 

 

RAXEAL LA INCENDIARIA

   Nivel  Nivel:: 45



  Lugar : Punto nº 1 (Nv inferior)



BARBÁS EL DIFUSO 

 Nivel: 46    Nivel:   Lugar : Punto nº 1 (Nv superior)

  Tiempo Tiempo:: ¿?



  Condición Condición  especial especial:: En la misión







  Tiempo Tiempo:: ¿?

 principal obligatoria  obligatoria La roca

volcánica 

SITRI EL BÁRBARO

   Nivel:  Nivel: 47



GALLUS INGENIOSO

  Lugar : Punto nº 4 (Nv inferior)



   Nivel:  Nivel: 41



  Lugar : Punto nº 2 (Nv inferior)







  Tiempo Tiempo:: Día

Condición  especial: especial: En la   Condición misión  Equilibrio de poder  misión

  Tiempo: Tiempo: ¿?



especial:: En la   Condición  Condición especial



misión  En el peor momento misión

BARBATOS EL ÁGIL

   Nivel:  Nivel: 47



BUER EL GLORIOSO

   Nivel:  Nivel: 45



  Lugar : Punto nº 5 (Nv inferior)



  Tiempo Tiempo:: Noche



  Lugar : Punto nº 3 ( Nv inferior)



  Tiempo: Tiempo: ¿?



VASSAGO EL INSACIABLE

   Nivel:  Nivel: 48



PAIMON LUZ ESTELAR

  Lugar : Punto nº 4 (Nv inferior)



   Nivel:  Nivel: 46



  Lugar : Punto nº 1 ( Nv inferior)







  Tiempo: Tiempo: ¿?



Tiempo:: Día   Tiempo Condición  especial: especial: En la   Condición misión  Equilibrio de poder  misión

 

 

GAMIGIN EL OCULTO

   Nivel:  Nivel: 49



  Lugar : Punto nº 6 (Nv inferior)



(accediendo por la parte Oeste a

GOLIATHI INTRUSO

 Nivel: 99    Nivel:



  Lugar : Punto nº 3 (Nv superior)



esa zona)   Tiempo: Tiempo: Noche

Tiempo:: ¿?   Tiempo





  Condición  Condición especial especial:: En la



misión  Las ruinas de los misión AMON EL ERRANTE

gigantes 

   Nivel:  Nivel: 98



  Lugar : Punto nº 2 (Nv superior)



Tiempo: Noche   Tiempo:

MARCUS EL DEFINITIVO



   Nivel:  Nivel: 100



  Lugar : Punto nº 3 (Nv superior)



WOLFOL EL IMPACTANTE

   Nivel:  Nivel: 97

  Tiempo: Tiempo: Noche, tiempo





despejado

  Lugar : Punto nº 1 (Nv inferior)



  Tiempo: Tiempo: ¿?



ABAASY LA AVALANCHA

   Nivel  Nivel:: 120



BELGAZAS LA BORRASCA

   Nivel:  Nivel: 114

  Lugar : Punto nº 3 (Nv superior)





  Lugar : Punto nº 6 (Nv inferior)



  Tiempo: Tiempo: ¿?



  Condición  Condición especial: especial: Después de



haber completado la zona del

Núcleo de Mekonis 

  Tiempo: Tiempo: Noche, tormenta de



nieve

 

 

VALLE DE LA ESPADA

 

 

DIANA LA BENEVOLENTE PURSO EL PRUDENTE

   Nivel:  Nivel: 51



   Nivel:  Nivel: 49



  Lugar : Punto nº 1







  Lugar : Punto nº 4

Tiempo:: ¿?   Tiempo

  Tiempo: Tiempo: ¿?



especial: En la   Condición  Condición especial:



misión  Por el control de la misión

UNIDAD DE APOYO M104

   Nivel:  Nivel: 55



atalaya 

  Lugar : Punto nº 5



Tiempo:: ¿?   Tiempo



IPOS EL INCOMPLETO

  Condición  Condición especial especial:: En la



   Nivel:  Nivel: 50

misión  Refuerzos en la 3ª misión

  Lugar : Punto nº 2

puerta 





  Tiempo: Tiempo: ¿?



NABERIUS EL PÍCARO MORAX EL TRANQUILO

 Nivel: 50    Nivel:



   Nivel:  Nivel: 57



  Lugar : Punto nº 6



  Lugar : Punto nº 3



  Tiempo: Tiempo: ¿?







  Condición  Condición especial: especial: En la



misión  Tomar la base de misión

control 

  Tiempo Tiempo:: ¿?

  Condición  Condición especial especial:: Tras

completar la misión  misión Refuerzos

en la 3ª puerta 

 

 

BUNE EL SUICIDA

   Nivel:  Nivel: 53



  Lugar : Punto nº 8



LABOLAS DEL DESTINO

Tiempo:: ¿?   Tiempo



 



 Nivel: 51  Nivel:   Lugar : Punto nº 7



  Tiempo: Tiempo: ¿?



RONOVE RELÁMPAGO

   Nivel:  Nivel: 55



  Lugar : Punto nº 9



  Tiempo Tiempo:: ¿?



especial:: En la   Condición  Condición especial



misión  El repetidor  misión

 

 

FUERTE DE GALAHAD

NIVEL 0

NIVEL S1

 

 

NIVEL S2

NIVEL S3

NIVEL S4

 

 

ACÓN EL GLACIAL

   Nivel:  Nivel: 52



RETRATO EL VANIDOSO

   Nivel:  Nivel: 53



  Lugar : Punto nº 1 (Nivel S-1)



Tiempo:: ¿?   Tiempo



  Lugar : Punto nº 1 (Nivel 0)



  Tiempo: Tiempo: ¿?



JUROM EL CÉLEBRE

   Nivel:  Nivel: 55



  Lugar : Punto nº 1 (Nivel S-2)



Tiempo:: ¿?   Tiempo



 

 

EL BRAZO

NIVEL INFERIOR

 

 

NIVEL SUPERIOR

BATHIN EL MALVADO

   Nivel:  Nivel: 54



  Lugar : Punto nº 1 (Nv inferior)



BELETH EL OPULENTO

 Nivel: 57    Nivel:   Lugar : Punto nº 5 (Nv inferior)



  Tiempo: Tiempo: Noche



  Condición  Condición especial: especial: En la







  Tiempo Tiempo:: ¿?

misión  ¡Ya tocaba una misión

inspección! 

BOTIS EL ESPLÉNDIDO

   Nivel:  Nivel: 58



ZEPAR EL PRÓSPERO

   Nivel:  Nivel: 56



  Lugar : Punto nº 6 (Nv inferior)



 



  Lugar : Punto nº 3 (Nv inferior)

Tiempo:: ¿? Tiempo



anochecerr (18:00)   Tiempo: Tiempo: Al anochece



MEKON ROTO

   Nivel:  Nivel: 58



LERAJE EL AVEJENTADO

  Lugar : Punto nº 7 (Nv inferior)



   Nivel:  Nivel: 56



  Lugar : Punto nº 4 (Nv inferior)







  Tiempo: Tiempo: Noche



  Tiempo Tiempo:: Día

especial:: En la   Condición  Condición especial misión  Terror mekon  misión

 

 

OFENSIVA MEJORADA

   Nivel:  Nivel: 72



  Lugar : Punto nº 8 (Nv inferior)



ELIGOS EL PODEROSO

  Tiempo: Tiempo: ¿?



  Condición  Condición especial: especial: En la







misión  El transmisor  misión

OFENSIVA PLANEADORA

   Nivel:  Nivel: 72



  Lugar : Punto nº 9 (Nv inferior)   Tiempo: Tiempo: ¿?

   Nivel:  Nivel: 80

  Lugar : Punto nº 11 (Nv inferior)

  Tiempo Tiempo:: ¿?



SALLOS EL MALIGNO

   Nivel:  Nivel: 95



  Lugar : Punto nº 1 (Nv superior) Tiempo:: Despejado   Tiempo









especial: En la   Condición  Condición especial:



misión  El inflador  misión

DAEDALA EL ANTIGUO

   Nivel:  Nivel: 105



UNIDAD AVANZADA M86

  Lugar : Punto nº 2 (Nv inferior)



  Tiempo Tiempo:: ¿?

   Nivel:  Nivel: 75



 







Lugar : Punto nº 10 (Nv inferior)   Tiempo: Tiempo: ¿?



Condición  especial: especial: En la   Condición



misión  El minirreactor misión

potente 

 

Condición  especial:: Después de Condición especial haber completado la zona del

Núcleo de Mekonis

 

 

CAMPO DE MEKONIS

NIVEL S1

NIVEL 1  1  NIVEL 0

 

 

NIVEL 2

NIVEL 3

NIVEL 4

 

 

NIVEL 5

SALVADOR EL DESTRUCTOR

   Nivel:  Nivel: 59



  Lugar : Punto nº 1 (Nivel 2)



  Tiempo Tiempo:: ¿?



ARCO EL AFECTUOSO

   Nivel  Nivel:: 57



  Lugar : Punto nº 1 (Nivel 3)



  Tiempo Tiempo:: ¿?



 

 

BIFRÓN EL AGITADOR

 Nivel:: 60    Nivel   Lugar : Punto nº 1 (Nivel 4)





  Tiempo: Tiempo: ¿?



especial:: En la misión  misión El área del generador 1     Condición  Condición especial



CROCEL EL INFERNAL

 Nivel:: 58    Nivel



  Lugar : Punto nº 2 (Nivel 4)



  Tiempo: Tiempo: ¿?



  Condición  Condición especial especial:: En la misión  misión El área del generador 2  



COMANDANTE EL ORADOR

   Nivel  Nivel:: 61



  Lugar : Punto nº 1 (Nivel S-1)



Tiempo: ¿?   Tiempo:



NOTA: Tienes que ir al Nivel 1 y saltar desde la parte Este del “Centro de máquinas”, (zona justo a la derecha del marcador “Sala generador Niv.1”) para caer en la zona de agua dentro de una de las 2 plataformas y de ahí llegar a donde está el monstruo,  porque directamente directamente desde el Nivel S-1 no podrás acceder. Graba la partida antes por si a la primera no caes bien.

 

 

FACTORÍA CENTRAL

NIVEL 0

NIVEL 1

 

 

NIVEL 2

NIVEL 3

NIVEL 4

 

 

NIVEL 5

VAGUL EL HERMOSO

   Nivel:  Nivel: 60



  Lugar : Punto nº 1 (Nivel 0)



UNIDAD ANTICRISIS M96

   Nivel:  Nivel: 61

  Tiempo: Tiempo: ¿?



  Condición  Condición especial especial:: En la







  Lugar : Punto nº 1 (Nivel 3)

  Tiempo Tiempo:: ¿?

misión  ¡Acaba con los misión



refuerzos!  



Condición  especial: especial: En la   Condición misión  Abriéndose paso  misión

 

 

UNIDAD DE RESPUESTA

   Nivel:  Nivel: 60



UNIDAD DE EXPEDICIÓN

   Nivel  Nivel:: 62

  Lugar : Punto nº 1 (Nivel 3)



  Tiempo: Tiempo: ¿?



especial:: En la   Condición  Condición especial









misión  Abriéndose paso  misión

  Lugar : Punto nº 5 (Nivel 2)

  Tiempo Tiempo:: ¿?   Condición Condición  especial: especial: En la



misión principal obligatoria

Artificieros por un día  UNIDAD VIGÍA M88

   Nivel:  Nivel: 62



  Lugar : Punto nº 3 (Nivel 2)

FOCAL EL VENERABLE



  Tiempo: Tiempo: ¿?

   Nivel:  Nivel: 64





especial:: En la   Condición  Condición especial

  Lugar : Punto nº 1 (Nivel 2)





misión principal obligatoria

Artificieros por un día 

Tiempo:: ¿?   Tiempo



Condición  especial: especial: En la   Condición



misión  Lucha intensa en el misión

tejado 

COMANDANTE M97

   Nivel:  Nivel: 64



  Lugar : Punto nº 4 (Nivel 2)

SERIE RAPIDEZ M88



  Tiempo: Tiempo: ¿?

 Nivel:: 64    Nivel





especial:: En la   Condición  Condición especial

  Lugar : Punto nº 2 (Nivel 3)





misión principal obligatoria

Artificieros por un día 

  Tiempo Tiempo:: ¿?



  Condición Condición  especial: especial: En la



misión principal obligatoria  obligatoria La barrera de la torre central

 

 

GAHERIS EL REGULAR

   Nivel  Nivel:: 61

FLORENCIA LA SUAVE



   Nivel:  Nivel: 58



  Lugar : Punto nº 1 (Nivel 1)







  Lugar : Punto nº 2 (Nivel 2)

  Tiempo Tiempo:: ¿?

  Tiempo: Tiempo: ¿?



MORDREL EL SOBERANO LANZAROTE EL FIEL

   Nivel:  Nivel: 70



   Nivel:  Nivel: 59



  Lugar : Punto nº 2 (Nivel 0)







  Lugar : Punto nº 3 (Nivel 3)

  Tiempo Tiempo:: ¿?

  Tiempo: Tiempo: ¿?



PALAMEDES EL ESTABLE GAWAIN EL VENDAVAL

   Nivel:  Nivel: 62



   Nivel:  Nivel: 65



  Lugar : Punto nº 3 (Nivel 0)







  Lugar : Punto nº 4 (Nivel 3)

Tiempo:: ¿?   Tiempo

  Tiempo: Tiempo: ¿?



NOTA: Tienes que abrir las compuertas en la parte de arriba de esa zona.

LAMORAK EL IMPÍO

   Nivel:  Nivel: 63



  Lugar : Punto nº 5 (Nivel 3)



  Tiempo Tiempo:: ¿?



 

 

AGNIRATHA

NIVEL 0

NIVEL 1

 

 

NIVEL 2

NIVEL 3

 

  OROBAS EL IRACUNDO

   Nivel:  Nivel: 67



  Lugar : Punto nº 2 (Nivel 1)



ALLOCER EL VAGABUNDO

  Tiempo Tiempo:: ¿?



 Nivel: 63    Nivel:



  Lugar : Punto nº 1 (Nivel 1)

  Condición  Condición especial especial:: En la





misión  El mekon misión

  Tiempo: Tiempo: ¿?

indisciplinado (4) 



especial: En la   Condición  Condición especial:



misión  El mekon misión

indisciplinado (1) 

TRISTÁN EL EXPERTO

   Nivel:  Nivel: 64



  Lugar : Punto nº 3 (Nivel 2)



GREMORIO EL SABIO

Tiempo:: ¿?   Tiempo



   Nivel:  Nivel: 68



  Lugar : Punto nº 1 (Nivel 2)



  Tiempo: Tiempo: ¿?



  Condición  Condición especial: especial: En la



misión  El mekon misión

indisciplinado (2)

BORS EL DEMOLEDOR

   Nivel:  Nivel: 64



  Lugar : Punto nº 4 (Nivel 2)



Tiempo:: ¿?   Tiempo



AGLOVALE EL APLACADO VARLA EL MEDITATIVO

   Nivel:  Nivel: 65



   Nivel:  Nivel: 65



  Lugar : Punto nº 1 (Nivel 3)



  Lugar : Punto nº 2 (Nivel 2)



  Tiempo Tiempo:: ¿?



  Tiempo: Tiempo: ¿?



  Condición  Condición especial: especial: En la



misión  El mekon misión

indisciplinado (3)

FLAMRAL EL SENTIMENTAL

   Nivel:  Nivel: 66



  Lugar : Punto nº 2 (Nivel 3)



  Tiempo Tiempo:: ¿?



 

 

NUCLEO DE MEKONIS

 

 

ÍNSULA II

NIVEL 0

NIVEL 1

NIVEL 2

 

 

NIVEL 3

NIVEL 4

NIVEL 6

NIVEL 5

 

  REY DEMÓLEO

 Nivel:: 78    Nivel



  Lugar : Punto nº 1 (Nivel 3)



  Tiempo Tiempo:: ¿?



  Condición Condición  especial especial:: En la misión



 principal obligatoria  obligatoria A por

Dickson 

IMLALY LA SERENA

   Nivel:  Nivel: 76



  Lugar : Punto nº 1 (Nivel 1)



  Tiempo Tiempo:: ¿?



PAVLOSK DEMONÍACO

   Nivel:  Nivel: 78



  Lugar : En la zona del Colíseo



(Nivel 2)

  Tiempo: Tiempo: ¿?



especial:: En el   Condición  Condición especial



recorrido en  en Ínsula (2) 

HEINRICH EL RADIANTE

   Nivel:  Nivel: 76



 



Lugar : Punto nº 2 (Nivel 1)   Tiempo Tiempo:: ¿?



Para poder acceder a la cocina, necesitas la “Llave de la cocina”, la cual ya viene indicada en el mapa del nivel 3.

REY DRAGÓN ALCAR

   Nivel:  Nivel: 79



AVESTRÓN INTIMIDATORIO

   Nivel:  Nivel: 77

  Lugar : Punto nº 1 (Nivel 5)



  Tiempo: Tiempo: ¿?



  Condición  Condición especial especial:: En la









  Lugar : Punto nº 3 (Nivel 1)

Tiempo:: ¿?   Tiempo

misión principal obligatoria

Para poder acceder a la cocina, necesitas

Cómo subir 

la “Llave de la cocina”, la cual ya viene indicada en el mapa del nivel 3.

MOABIT EL INDEFINIDO

   Nivel:  Nivel: 75



  Lugar : Punto nº 1 (Nivel 0)



  Tiempo: Tiempo: ¿?



 

 

GIGAPUR EL MAESTRO

   Nivel:  Nivel: 77



TERROCORNA REGIO

   Nivel:  Nivel: 77

  Lugar : Punto nº 2 (Nivel 5)





  Tiempo Tiempo:: ¿?



  Lugar : Punto nº 3 (Nivel 0)



  Tiempo: Tiempo: ¿?



CASTER EL PROVOCADOR

   Nivel:  Nivel: 78



  Lugar : Punto nº 1 (Nivel 4)



  Tiempo Tiempo:: ¿?



TERROCORNA ANORMAL

Al llegar a ese punto tendrás que

   Nivel:  Nivel: 77

derrotar a una serie de enemigos que

  Lugar : Punto nº 2 (Nivel 0)

irán viniendo por grupos, pasando un





  Tiempo: Tiempo: ¿?

 breve período de de tiempo entre cada cada uno.



  3 Babelodeinos



  3 Terrocornas Babeli



Entonces ya vendrá Caster el

Provocador  acompañado por 2 Astarex caura.

 

 

Árbol de poderes

 

 

ÁRBOL DE PODERES 

Inicialmente, cada personaje aparece con 3 árboles de poderes  que desarrollar. A continuación presento el listado de los Árboles de Poderes, 4º y 5º, para cada  personaje, indicando en que misión se consigue cada uno de ellos.

SHULK  

Pesimismo

Misión  El porvenir de Désirée (Colonia 9) Misión  

Valentía

Misión  El regreso de la sargento o La confianza de la sargento (Colonia 9) Misión

REYN  

I mpaci cieenci ncia a

Misión  La vieja cocina nunca muere (Colonia 6) Misión  

Camaradería

Misión  Tres tesoros de amistad  (Colonia 9) Misión

SHARLA  

F i abi lilid dad

Misión  Superar una pérdida (La Linde) Misión  

 Afe  A fect ctii vida idad d

Misión  Detener la boda secreta (Colonia 6) Misión

 

 

DUNBAN  

Obstinación

Misión  Equilibrio de poder (Macizo de Valak ) Misión  

E ntusiasm ntusiasmo o

Misión Desarrollo interrumpido (El Brazo)

MELIA  

Desconfianza

Misión  Problemas en el faro (Mar de Eryth) Misión  

Pasión

Misión  El misterio de los éntidas (Mar de Eryth) Misión

RIKI  

Cobardía

Misión  ¡Hacerse grande! (La Linde) Misión  

Heroísmo

Misión  La prueba final (Selva de Makna) Misión

FIORA  

Osadía

Misión  La espada del pacto (El Brazo) Misión  

I noc noceenci ncia a

Misión  Una batalla monstruosa (La pierna de Bionis) Misión

 

 

Reconstrucción de Colonia 6

 

 

RECONSTRUCCIÓN DE COLONIA 6 

Esta posibilidad opcional del juego, puedes comenzarla tras acabar la zona del Manglar

de Satorul. A partir de este momento, las puertas de Colonia 6, que antes estaban cerradas, están ahora abiertas.

Viaja a Colonia 6 y entrando en la arrasada ciudad te encontrarás a Otharon, el cual te  proporcionará la misión  misión El camino a casa (Misión secundaria de Colonia 6).

Al completarla, toda la gente del “Campo de refugiados” de la Pierna de Bionis  se trasladará a  Colonia 6 y serás llevado automáticamente al marcador “Comandancia de obras”. NOTA 1: En el campo de refugiados, Juju te avisará de que cuando toda la gente del “Campo de refugiados” se

traslade a Colonia 6, no podrás terminar las misiones de

la Pierna de Bionis que Bionis que tengas pendientes, así que termínalas antes de todo.  No te preocupes por las últimas misiones de la  Pierna de Bionis, pues no tendrán

nada que ver con estos acontecimientos. NOTA 2: Una vez en Colonia 6, y tras el traslado de los del “Campo de refugiados”, tendré unas cuantas Misiones Secundarias  disponibles, pero para la mayoría,

necesitaré  ir invitando a determinadas personas a vivir en esta zona, antes de que me  pidan algo, además de tener un determinado Nivel de construcción, una determinada afinidad con Colonia 6 y algún otro requisito. Por ello, sería interesante:

1º) Ir reconstruyendo todo lo posible. 2º) Ir invitando a todas las personas  posibles una vez llegado a esa determinada zona. 3º)  Ir haciendo las misiones posibles, una vez reclutado a estos, antes de continuar y volver a Reconstruir y avanzar en la historia, encontrando nuevas zonas de donde reclutar gente.

 

 

Reconstrucción Para empezar, habla con  Juju  en la “Comandancia de obras” para que te explique todo y también cada vez que quieras reconstruir algo. Como verás, hay 4 zonas  o partes a reconstruir, Viviendas, Comercios, Entorno e

Instalaciones. Cada una de ellas tiene varios niveles y para cada uno de ellos necesitarás determinados objetos y también una cantidad de dinero. Además de esas cuatro partes, también tendrás que hablar con la gente de distintas localizaciones para que se vayan a vivir a Colonia 66   y así aumentar aumentar la población, población, por lo que esta sección de la guía la voy a dividir en 5 partes:  

Viviendas

Comercios   Entorno    

Instalaciones

 

Gente

Cada vez que aumentes las 4 partes a un nivel, recibirás una serie de recompensas :  

misión El invento del calderer caldereroo.  Todo Nivel 1: Minirreactor, para la misión 

 

Todo Nivel 2: Experiencia III.

 

Todo Nivel 3: Derribo XL IV.

 

Todo Nivel 4: Antidebilidad V.

 

Todo Nivel 5: Armadura de titán y la misión secundaria  secundaria Defensa de C-6: Dragonia la Mefítica. 

NOTA IMPORTANTE: Hay zonas del juego que quedarán inaccesibles  una vez llegues a un determinado punto. (Ver sección Zonas secretas) No obstante, de esas zonas necesitarás algunos objetos para continuar la Reconstrucción de C6. Por ello, es importantísimo, tener en cuenta qué necesitas de esas zonas que se

cerrarán y no utilizarlos ni como regalo a los compañeros ni para venderlos o tirarlos.

 

 

VIVIENDAS

NIVEL 1   2x Piel moteada



Derrota a los Likhones de la “Guarida de los Likhones”, en la parte Suroeste S uroeste del nivel inferior de la Pierna de Bionis.   2x Seda férrea



La encontrarás por el suelo de la Cueva de Tephra. (Vi algunas en el Nv 1, al Norte de la “Laguna Villa”, en la parte central, donde hay un pequeño lago al Este) - Recompensa : Reconstrucción +2, Población +4

NIVEL 2   4x Madera olorosa



Derrota a los Lepus bárbaros, de día, al Norte del “Obelisco Refulgente”  en el

Manglar de Satorul    1x Simio arcaico



Lo encontrarás por el suelo de la Selva de Makna (Más por la zona final del mapa) - Recompensa : Reconstrucción +2, Población +8

 

 

NIVEL 3   1x Corazón de hierro



Derrota a los Equs de Makna, de día, en la zona del “Manantial de los equs”.   4x Armadura sólida



Derrota a los Andos Flavel, en los “Islotes flotantes” del Mar de Eryth.   2x Rama aceitosa



Las encontrarás por el Mar de Eryth. - Recompensa : Reconstrucción +3, Población +15

NIVEL 4   5x Sello de ponio



Derrota a los Ponios Relámpago, de día en los “Restos del Gran Mekon” en El Brazo    3x Piel de likhon real



Derrota a los Likhon cenital, en la “Costa Carpiana” en El Brazo, de noche.   3x Piloto de aviso



Los encontrarás por toda la zona de El Brazo.   2x Retrodiodo  Antes ( Antes de que M ue Meeko konis nis sea  sea inaccesible)



Los encontrarás por toda la zona del Campo de Mekonis. - Recompensa : Reconstrucción +3, Población +1

 

 

NIVEL 5   2x Ala estelar



Se consigue derrotando a los Dentílagos tempestas  al Oeste de la “Cueva de los

Vientos” en la Pierna de Bionis.   3x Cuerno simgután



Se consiguen derrotando a Simgutanes Tragones o Glotones, al Norte del “Puente de

Raguel” en la Pierna de Bionis.   2x Frontera escarlata ( Antes  Antes de que el V alle de de la E spa spada da sea  sea inaccesible) 



Los encontrarás por toda la zona del Valle de la Espada.   2x Polímero negro  Ant ( A nte cto or í a central central sea  sea inaccesible)  es de queF ue F act



Los encontrarás por toda la zona de la Factoría central.   3x Zirconio multicolor



Los encontrarás por toda la zona de Colonia 9. - Recompensa : Reconstrucción +3, Población +27 y Gafas orientales

 

 

COMERCIOS

NIVEL 1   2x Chaqueta de piel



Derrota a los saurianos, de día, en el “Territorio sauriano” en el Manglar de Satorul.   2x Tortuga obtusa



Los encontrarás en Colonia 6 tirados por el suelo. - Recompensa : Reconstrucción +2, Población +1, Nueva tienda disponible.

NIVEL 2   3x Tablón de capuz



Derrota a los Capuz, de día,  en la “Tierra capucí ” de la Selva de Makna. Es muy raro que lo suelten, pero caen seguro.   2x Bobina presta



Lo encontrarás en la Mina de Éter tirados por el suelo. - Recompensa : Reconstrucción +2, Población +1, Nueva tienda disponible.

 

 

NIVEL 3   3x Manto de kromar



Se consiguen derrotando a los Kromar de Furtes  o Kromar de  Palti, en los “Islotes

Flotantes 5 o 7” del Mar de Eryth.   2x Guijarro de kromar



Se consigue derrotando a los Kromar de la maleza o Kromar de Palti, que hay en los “Islotes Flotantes 5 o 7” del Mar de Eryth.

  2x Mariquita índigo



Lo encontrarás por la zona del Mausoleo del Ancestro  - Recompensa : Reconstrucción +2, Población +1, Nueva tienda disponible.

NIVEL 4   5x Pirhanax deliciosa



Derrota a las Pirhanax alba, en la “Costa carpiana” de El Brazo.   8x Fibra plata (formi)



Derrota a las Formis áureas en la “Quinta zona de pulso”, en El Brazo.   3x Nabo amargo



Los podrás encontrar por toda la zona de El Brazo.   2x Panel musgoso  Ant ( A nte es de que M ue Meeko konis nis sea  sea inaccesible) 



Los podrás encontrar por toda la zona del Campo de Mekonis.

Recompensa : Reconstrucción +3, Población +1 y 2 nuevas tiendas disponibles

 

 

NIVEL 5   1x Poción del océano



Se obtiene derrotando a los Lexos Kye, a los que podrás encontrar por la zona de la “Ruta

de transporte” de Colonia 6, pero sólo cuando está lloviendo (Pasa el tiempo

con el reloj si es necesario) y tras haber llegado al Seno de Bionis por segunda vez.   4x Carne de sardi



Se consiguen derrotando a las Sardi trueno, que están por la zona de “Cabo Hazzai” en Colonia 9.    2x Bobina artística  Antes ( Antes de que el F uerte de de Gala Galahad  had  sea  sea inaccesible) 



Las encontrarás por toda la zona del Fuerte de Galahad.    1x Pluma de la fortuna (  Ant A ntees de que A ue Aririgna gnattha ha sea  sea inaccesible) 



La encontrarás por toda la zona de Agniratha.    4x Luciérnaga monte



Las encontrarás por toda la zona de la Pierna de Bionis - Recompensa : Reconstrucción +4, Población +2 y Brazales de titán.

 

 

ENTORNO

NIVEL 1   2x Espolón puntiagudo



Utilizando el trueque con Matryona   en Colonia 6, que está por la noche  en la “Comandancia de obras”, al lado de Juju. 

  2x Uva morena



Lo encontrarás en la Cueva de Tephra. - Recompensa : Reconstrucción +1

NIVEL 2   2x Bolsa tesorera



Derrota a las Tetralas de zarzal  en el Manglar de Satorul. (Son los büos que están en las ramas de los árboles, de día, sobre todo por la zona del “ Páramo baldío”) 

  3x Bicho emperatriz



Lo encontrarás en La Linde, en concreto, en la zona del bosque del Nivel 0. - Recompensa : Reconstrucción +2

 

 

NIVEL 3   3x Cola serrada



Derrota a las águilas Ánsel de Eryth, del “Islote Flotante 4” del Mar de Eryth.   2x Trébol termal



Los encontrarás por el Mar de Eryth.   2x Col de las nieves



Los encontrarás por el Macizo de Valak . El problema es que el porcentaje  de salir es

bajísimo. Encontre 3 o 4 durante el atardecer, sobre las 20:00 horas. - Recompensa : Reconstrucción +2

NIVEL 4   3x Seda de molubaba



Derrota a las Molubaba reinas, en la “Cueva de los Vientos” de la Pierna de Bionis.   3x Espolón de luz



Se consiguen derrotando a los Zoricornios negros, en la zona de las plataformas que están justo debajo del “Puente de Raguel”, en la Pierna de Bionis.   3x Ostra cremosa



Los encontrarás por toda la zona de El Brazo.   3x Ciruela nívea



Los encontrarás por toda la zona de El Brazo.

- Recompensa : Reconstrucción +3

 

 

NIVEL 5   3x Barba ármox viejo



Se consiguen derrotando a los Ármox Magnus, por la zona del “Oasis de Rho”, en el  Nivel inferior de la Pierna de Bionis, de día.   1x Gran huevo tokilos



Se consigue derrotando a los Tokilos, al Este del “Obelisco de Zax”  en el Nivel superior de la Pierna de Bionis, de día.

 Antes de que A ue Ariri gna gnattha ha sea  sea inaccesible)    2x Rediviva plateada ( Antes



Las encontrarás por toda la zona de Agniratha.   2x Judía negra



Las encontrarás por la zona del Seno de Bionis. (Paciencia, porque aparece con casi

nada de frecuencia. Encontré 3 en la zona redonda al Oeste del marcador “Torre nervoterminal” del Nivel inferior, y 1 al Noroeste del marcador “Entrada al corazón”  en el Nivel superior)   2x Escarabajo negro



Los encontrarás por toda la zona de la Mina de Éter. - Recompensa : Reconstrucción +5, Población +3 y Exp IV

 

 

INSTALACIONES

NIVEL 1   1x Monzonita



Derrota a la Nebula de agua, habiendo tormenta, en la Pierna de Bionis.   1x Pedrusco rotuliano



Lo encontrarás en la Cueva de Tephra. - Recompensa : Reconstrucción +3 y objetos coleccionables.

NIVEL 2   2x Arena



Se consiguen derrotando a las Nébulas de Caris, de día, al Oeste del “Segundo

Puente” en la Selva de Makna.   3x Baya marina



Las encontrarás en el Mar de Eryth. - Recompensa : Reconstrucción +3 y objetos coleccionables.

 

 

NIVEL 3   2x Eolita



Derrota a las Nébulas bono, en los “Islotes Flotantes 1 o 4” del Mar de Eryth.   2x Gelio



Derrota a las Nébulas arrecife, cerca de la entrada del Macizo de Valak .   3x Cielo de limonada



Los encontrarás por la Selva de Makna. - Recompensa : Reconstrucción +4 y objetos coleccionables

NIVEL 4   3x Célula flexible



Se consiguen derrotando a “ Selua largo”, que están en la zona del “Primer “Tercer

pulmón” o

pulmón” en el Nivel inferior del Seno de Bionis. 

  3x Célula de acero



Se consiguen derrotando a “ Selua viscoso”, que está por la zona circular al Noreste del

marcador “Torre medular”, en el nivel inferior del Seno de Bionis.    2x Babosa multicolor



Las encontrarás por toda la zona de El Brazo.    2x Malvarrosa añil (  Ant A ntees de que M ue Meeko konis nis sea  sea inaccesible) 



Las encontrarás por toda la zona del Campo de Mekonis. 

- Recompensa : Reconstrucción +5

 

 

NIVEL 5   2x Magmaneso



Derrota al enemigo Nébula cráter, que está por la zona de la “Cocina” en el Nivel 1 de

Ínsula II.    2x Truenio



Derrota al enemigo Nebula hélios, que está en la zona del “Pasaje del Silencio”, en el  Nivel 5 de Ínsula II.    3x Foco azul (  Ant A ntees de que A ue Ariri gna gnattha ha sea  sea inaccesible) 



Los encontrarás por la zona de Agniratha.    2x Motor espiritual X (  Ant A ntees de queF ue F act cto or í a central central sea  sea inaccesible) 



Los encontrarás por la zona de Factoría central    3x Diodo lépido



Los encontrarás por la zona de Colonia 9. - Recompensa : Reconstrucción +6, Población +3 y Gafas supremas

 

 

GENTE

COLONIA 9 WERNER   Localización: “Cementerio de mekon” 



  Requisitos: Viviendas con Nivel 1



  Recompensa : Reconstrucción +2, Población +3



  Sus misiones: Un comerciante con iniciativa y Un comerciante irreductible 



PERRINE  M  Me (  ejor que M efi fim mefi  )   Localización: “Laboratorio militar ” (de noche) 



  Requisitos: Viviendas con Nivel 3 y todo lo demás a 2. Ten en cuenta que si la



reclutas a ella, no podrás reclutar a Mefimefi.   Recompensa : Reconstrucción +2, Población +3



  Sus misiones: Mermela está malita y La tenacidad de los humas 



MEFIMEFI  Perr i ne )  MEFIMEFI  ( P eor que Perri   Localización: En medio del “Distrito militar ” (de noche)



  Requisitos: Viviendas con Nivel 3 y todo lo demás a 2. Ten en cuenta que si la



reclutas a ella, no podrás reclutar a Perrine .   Recompensa : Reconstrucción +2, Población +3



  Sus misiones: Mermela está Maldita y La tenacidad de los Nopon 



 

 

ROSEMARY   Localización: Noreste del “Distrito comercial”, antes del puente (de noche)



  Requisitos: Viviendas con Nivel 4 y Shulk como líder del grupo



  Recompensa : Reconstrucción +2, Población +2



  Sus misiones: La búsqueda del amor 



PITTINO   Localización: Parte Sur del “Distrito residencial”, en la planta alta, en un



callejón donde hay un grupo de hombres (de noche)   Requisitos: Viviendas con Nivel 4



  Recompensa : Reconstrucción +2, Población +2



  Sus  misiones: La prueba del noviazgo (Si elegiste desde Alcamoth  a Enn



Auryth)

NIC   Localización: Al Norte en el “Distrito militar ” entre unas cajas (de noche)



  Requisitos: Viviendas con Nivel 5



  Recompensa : Reconstrucción +2, Población +3



  Sus misiones: La melodía de la felicidad 



OLEKSIY   Localización: Al Norte del puesto del Calderero (de noche)



  Requisitos: Viviendas Nivel 5 y el resto Nivel 4



  Recompensa : Reconstrucción +2, Población +3



 



Sus  misiones: La prueba del noviazgo (Si elegiste desde Alcamoth  a Zel Auryth)

 

 

LA LINDE HOKO   Localización: Nivel 6 (de día)



  Requisitos: Todo con Nivel 2



  Recompensa : Reconstrucción +2, Población +2



  Sus misiones: Guerra culinaria: Acometida y Guerra culinaria: Rivalidad 



POKAPOKA   Localización: “Plaza Central” (de noche)



  Requisitos: Viviendas con Nivel 2, Población 30



  Recompensa : Reconstrucción +2, Población +2



  Sus misiones: Un manjar maravilloso y Una delicia divina 



NORARA   Localización: Parte Noroeste del Nivel S-1 (de día)



  Requisitos: Todo con nivel 2 y que Mefimefi o Perrine ya sean residentes  



  Recompensa : Reconstrucción +2, Población +3



  Sus  misiones: Mermela está maldita, Mermela está malita y Mermela está



obcecada 

 

 

MERMELA   Localización: Nivel 8 (de noche)



  Requisitos: Todo a nivel 3



  Recompensa : Reconstrucción +2, Población +3



  Sus  misiones: Mermela está imparable, La gratitud de la princesa, La



princesa de Colonia 6, Transparenc Transparencia ia cristalina y La princesa consentida 

GOWAGO ( P eor que M i nana) nana)    Localización: Al Norte de la Casa de Riki, en el Nivel 4 (de noche)



  Requisitos: Viviendas con Nivel 5, Población 100 y Mermela tiene que ser



residente. Ten en cuenta que si lo invitas a él, no podrás invitar a Minana    Recompensa : Reconstrucción +2, Población +3



mayordomoo    Sus misiones: Cuitas de un mayordom



MINANA ( M ej or que Go G owag o)     Localización: En el Nivel 1 junto a la tienda (de día)



  Requisitos: Viviendas con Nivel 5 y Mermela tiene que ser residente. Ten en



cuenta que si la invitas a ella, no podrás invitar a Gowago.   Recompensa : Reconstrucción +2, Población +3



  Sus misiones: Cuitas de una doncella 



 

 

ALCAMOTH

TALONYTH   Localización: Al Sureste del marcador “Entrada principal” del Nivel 0, justo en



una de las fuentes a medio camino hacia el marcador “Fuente del Anhelo”     Requisitos: Viviendas y Comercio con Nivel 1



  Recompensa : Reconstrucción +2, Población +2



  Sus misiones: Guerra culinaria: Revancha 



MA'CRISH   Localización: En la “Vía Mélfica”, Nivel 1 (un poco al Noroeste del marcador



“Palacio Imperial”) 

  Requisitos: Viviendas y Comercio a Nivel 3, Instalaciones y Entorno a Nivel 2



  Recompensa : Reconstrucción +2, Población +3



  Sus misiones: El huésped desaparecido y La vieja cocina nunca muere 



YURA   Localización: Nivel 0, al Este de la “Entrada principal” (de noche)



  Requisitos: Viviendas y Comercio a Nivel 3, Instalaciones y Entorno a Nivel 2



  Recompensa : Reconstrucción +2, Población +2



  Sus misiones: Cuitas de un poeta y El sueño de un poeta  



 

 

NOPO'RIKH   Localización: En la “Comandancia de obras” 



  Requisitos: Se autoinvita durante la misión de Ma´crish, El huésped



desaparecido     Recompensa : Reconstrucción +2, Población +1



  Sus  misiones: En pos de la libertad, El entrenamiento de Nic y La prueba



final de Nic 

JER'ELL   Localización: Al Este de la “Entrada principal” del Nivel 0 (de día)



  Requisitos: Viviendas con Nivel 4



  Recompensa : Reconstrucción +2, Población +2



  Sus misiones: El humo raro: Investigación y El humo raro: Conclusión 



O'DON  AURYTH AURYTH   O'DON   Localización: Al Noreste de la “Fuente de los Eones” (de noche)



  Requisitos: Viviendas y Entorno con Nivel 4



  Recompensa : Reconstrucción +2, Población +2



  Sus misiones: Detener la boda secreta  



 

 

ZEL AURYTH ZEL  AURYTH  (I gual gual q que ue E nn)   Localización: Al Sur de la “Fuente del Anhelo” del Nivel 0 (de noche)



  Requisitos: Viviendas con Nivel 5 y O'don Auryth debe ser residente. Ten en



cuenta que si la invitas a ella, no podrás invitar a Enn Auryth    Recompensa : Reconstrucción +2, Población +4



  Sus misiones: Secretos familiares (Misma familiares (Misma misión que Enn Auryth) 



ENN AURYTH (I g ual ENN  ual que Zel Zel)    Localización: Al Sur de la “Fuente del Anhelo” del Nivel 0 (de noche)



  Requisitos: Viviendas con Nivel 5 y O'don Auryth debe ser residente. Ten en



cuenta que si la invitas a ella, no podrás invitar a Zel Auryth    Recompensa : Reconstrucción +2, Población +4



  Sus misiones: Secretos familiares (Misma misión que Zel Auryth) 



EL BRAZO NEONIK   Localización: Debajo de unas placas de metal en la“Farola de éter ” (de día)



  Requisitos: Viviendas y Entorno con Nivel 5



  Recompensa : Reconstrucción +2, Población +3



  Sus misiones: La salud de una mákhina  



SHILX   Localización: Por la zona de la tienda del “Poblado oculto” (de día)



  Requisitos: Viviendas y Comercio con Nivel 5, Población 120



  Recompensa : Reconstrucción +2, Población +3



  Sus misiones: Un envío misterioso y Una hortaliza legendaria 



 

 

Zonas Secretas

 

 

 

ZONAS SECRETAS

Éste apartado de la guía trata los diferentes puntos de cada zona que primeramente son

inaccesibles. Conviene saber que todas éstas situaciones se desbloquerán por medio de el transcurrir de la historia o el cumplimiento de una Misión principal o secundaria.

Cueva de Tephra   La primera vez que vamos a la Cueva de Tephra, hay una puerta a



continuación del marcador “Ruinas

de Mag Mell”, subiendo una rampa, que

estará cerrada. Ésta se abrirá con el transcurrir de la historia.   En el marcador “La laguna Villa”, bajo una cascada, hay una puerta de un



“almacén” que está cerrada. Podremos abrirla

durante la Misión secundaria

Delicioso y nutritivo, de Colonia 6.    En la Cueva, hay una amplia zona del mapa totalmente inaccesible. Éstas



nuevas rutsa se abrirán tras los acontecimientos del Núcleo de Mekonis: 

1.  Al Norte del marcador “ Fuente de las penas”, Nivel 0.  

Al Noroeste del todo, del Nivel 0, al lugar “ Caverna olvidada”, se accede desde el Nivel 2, saltando por un hueco que se encuentra un poco al Norte del marcador “Claraboya Celestial”. 

2.  Al Noroeste del marcador “Laguna Villa”, Nivel 1.   

Al marcador “Sepulcro

de Bafalgar”, Nivel 1, se accede entrando por un túnel

que hay al Este de los primeros Monstruos que te encuentras al Noroeste de la “Laguna Villa”. 

Colonia 6   En Colonia 6, inicialmente, las puertas de la ciudad están cerradas. Se abrirán



con el transcurrir de la historia.

 

 

Manglar de Satorul 

  En el Manglar de Satorul,

en lo alto del templo del lugar “ Bastión

abandonado”, al Este, hay una gran puerta cerrada. No es imprescindible conseguir la llave, puesto que se puede entrar a ese lugar por la parte de atrás.  No obstante, la llave anda por la zona, aunqu aunquee no sea trans transcendental. cendental.  

 

En el marcador “ Guardianas

gemelas” hay al fondo un ascensor, el cual no

 podrás utilizar hasta hasta disponer de dell objeto Blasón Éntida. 

Seno de Bionis   En la primera visita al Seno de Bionis, solo puedo acceder a una parte del mapa.



Podré ir al resto de zonas tras aterrizar en el marcador “ Pista

de aterrizaje” en  

una segunda visita. 

Selva de Makna   En la Selva de Makna, hay una amplia zona al Oeste del mapa, a la que no



 puedo ir primeramente. Accederé a dicho lugar más adelante, avanzando en la historia.    En la zona más al Sur de la Selva de Makna, en la “Tierra capucí ””,, hay una



valla de madera que se encuentra cerrada. Nos llevará a un lugar inferior; con una hoguera en el centro, el cual se ve desde diferentes puntos de la Selva. Podremos acceder a éste tras el cumplimiento de la Misión Secundaria de La

Linde El reproche de Leku.    Al Sur del marcador “Zona de aterrizaje” (se encuentra en la zona Oeste,



 primeramente inaccesible) hay una gran puerta secreta. Presenta un “Sello cilíndrico”

que parece ilegible y por tanto cerrado. Ésta puerta se abrirá

cumpliendo las Misiones Secundarias de La Linde, Las ruinas de Makna.

 

 

Mar de Eryth   En el interior de la cueva de la “ Guarida Capucí ” hay una puerta insignia



sellada. Necesito el objeto Blasón Éntida para abrirla.   En lo alto de la Isla “ Costa de los Kromares” hay una puerta insignia sellada.



Ésta está protegida por Kromares muy poderosos. Necesito el objeto Blasón

Éntida para abrirla.   En el “Islote Flotante 4” hay un transportador roto. Se arreglará gracias a una



Misión principal avanzando en la historia.   Tras



cumplir la Misión principal

Ayuda al mecánico, hay que

teletransportarte al marcador del Nivel 2 de Alcamoth.   Tanto en la “Isla de Siltnair” como en la “Isla de Khatorul” hay 1 sello



cerrado. Se abrirán tras cumplir una Misión principal avanzando en la historia.   El Mar de Eryth sufrirá un cambio importante tras los acontecimientos en el



Núcleo de Mekonis, siendo invadido por Telethias de alto Nivel. Alcamoth   En Alcamoth, tanto en el Nivel 0 como en el Nivel 1, hay una especie de



transportadores que son completamente de adorno.   Alcamoth sufrirá un cambio importante tras los acontecimientos en el Núcleo



de Mekonis, siendo invadido por Telethias de alto Nivel. Puedes acceder a este mapa a través del portal central del Mar de Eryth. 1.  Debes haber cumplido antes todas las Misiones secundarias de esta zona, (pues son temporales) salvo la Misión sorpresa Misión de rescate:

Vidian, que se hará posteriormente. 2.  Los transportadores del “Gran Salón” que llevan al Nivel 2 estarán desconectados. descone ctados. Se activarán cumpliendo la Misión secundaria Misión de

rescate: Vidian, de Alcamoth. 

 

 

Mausoleo del Ancestro   Al N orte de un puente que hay entre “ Valle imperial” y “Torre Ordalia”, hay



un Tesoro Éntida accesible. Se trata de un camino secreto que lleva al tesoro.   Un poco al Este de “Torre Ordalia”, puedo bajar escalando la pared, llegando a



una sala donde hay una puerta insignia   sellada. Necesito el objeto Blasón

Éntida para abrirla.   En el Mausoleo, hay una zona al Oeste del Nivel 0, primeramente inaccesible,



“Laboratorio

de Telethias”. Podré ir cumpliendo la misión Investigación

secreta, en el Mar de Eryth. Ínsula I y II   En la primera visita a Ínsula I, tanto en los Nv 0, 4 y 6 hay unos



transportadores cerrados. Podré abrirlos en la segunda visita, a lo que denominaremoss como Ínsula II.  denominaremo   En segunda visita a Ínsula II, en el Nivel 0, en el lugar “Nave central” hay una



zona superior a los lados, a la que no puedo acceder primeramente. Podré ir tras activar el segundo interruptor en la Misión obligatoria  A por Jickson, saltando desde el Nivel 1 (al O este del lugar “Cocina”) a esa zona lateral del  Nivel 0.    En la segunda visita a Ínsula II, necesito una llave para abrir la puerta de la



“Cocina” del Nivel 1. Ésa llave

se encuentra en el Nivel 3, tras una pared que se

abre al completar la Misión obligatoria  A por Dickson. No obstante, a la zona de la “Cocina”  se

accede durante ésta Misión obligatoria,  A por Jickson,

saltando desde el Nivel 3.   Es importantísimo saber, que al concluir la Misión obligatoria Como subir,



en el Nivel 5, Dunban me avisará de que me encuentro en el punto absoluto de

NO RETORNO. Así que si quiero hacer algo más en el juego, debo hacerlo antes de continuar.

 

 

Macizo de Valak   En Valak  hay  hay varias cuevas cubiertas por un bloque de nieve:



1.  Al poco de entrar en la zona, bajando a la derecha, en el Nv Superior. 2.  Al Sur del “Campamento Nopon”, donde hay un cristal de éter, en el  Nv Inferior.

3.  Al Norte del “Gran Glaciar” en el Nv inferior.  Podré acceder a ellas tras cumplir una misión obligatoria.   Un poco al Oeste el marcador “Túnel óseo” hay un camino algo más elevado



 por donde no se puede seguir. Podré acceder a esa zona por la cueva del primer  punto anterior.   En el marcador “Templo de Lúminas”, en un monte elevado totalmente al Sur



del marcador “Capilla de Harict”, hay una gran puerta cerrada. Podré abrirla cumpliendo la misión El misterio de los Éntidas, del Mar de Eryth.   Al Norte del marcador “ Pico tres Sabios” hay una gran puerta cerrada. Podré



abrirla cumpliendo la misión Las ruinas de los gigantes, del Macizo de Valak .

Valle de la Espada   Es importantísimo  saber que “El Valle de la Espada” y “El Fuerte de



Galahad” quedarán

inaccesibles tras la batalla contra el BOSS del Nv 5 del

Campo de Mekonis, por tanto debes hacer antes de nada: 1.  Completar la colecciopedia. 2.  Realizar las Misiones secundarias  3.  Matar a los diferentes Monstruos únicos. 4.  Recoger objetos necesarios para la Reconstrucc Reconstrucción ión de C6.

 

 

Fuerte de Galahad   En el Fuerte de Galahad, en el Nivel S-1, hay un botón de autodestrucción al



 Norte del lugar “Control de pistones”.  La llave se encuentra al Sureste del nivel S-1, junto al pico de éter. Se puede acceder a ella desde el nivel S-2.   Es importantísimo  saber que “El Valle de la Espada” y “El Fuerte de



Galahad” quedarán

inaccesibles tras la batalla contra el BOSS del Nv 5 del

Campo de Mekonis, por tanto debes hacer antes de nada: 1.  Completar la colecciopedia. 2.  Realizar las Misiones Secundarias  3.  Matar a los diferentes Monstruos únicos. 4.  Recoger objetos necesarios para la Reconstrucc Reconstrucción ión de C6. El Brazo   En la misión Una flor marchita  recibo la “Llave de mekonis”, la cual sirve



 para cumplir otra misión, misión, La espada del pacto.    En El Brazo hay una puerta cerrada en la zona “ Expeledor de éter”, al Sureste



de la “Playa

del meñique”. Ésta se abre y por tanto puedes acceder durante la misión Ya tocaba una inspección. 

  Cerca del marcador “Control del cúbito”, al Oeste, hay una botón de Control



pacto.. de la presión, el cual podrás accionar durante la misión La espada del pacto   Al Este del marcador “Llanura del índice” hay unas rampas ascendentes. Tras



subirlas, si giras al Sur, por encima de unas tuberías, llegas a una puerta, la cual tr as finalizar los acontecimientos de El Brazo. nos lleva a Mekonis. Se abrirá tras

 

 

Campo de Mekonis   En el Campo de Mekonis, en el Nivel 4, hay una zona secreta difícil de



adivinar. Tras ascender  gracias al vapor de las 2 rejas, si giras a la izquierda  proseguirás con la historia del juego, pero si giras a la derecha (al Norte del mapa) llegarás a un punto donde puedes descender gracias a una cuesta empinada. Primero graba la partida y deslízate por la parte izquierda, al otro extremo de la  pared para caer en el segundo bordillo. (El truco está en correr en dirección de espaldas a la cuesta) Entonces, escala por la pared en ese pequeño pasillo y llegarás a la zona secreta “Refugio

Makhina”, donde encontrarás una tienda y podrás hacer unas cuantas

Misiones secundarias de esta zona del Campo de Mekonis.   Es importantísimo saber que “Campo de Mekonis” y “Arignatha” quedarán



inaccesibles tras la batalla contra el BOSS Egil, al final del mapa de

Arignatha. Por tanto debes hacer antes de nada: 1.  Completar la colecciopedia. 2.  Realizar las Misiones Secundarias  3.  Matar a los diferentes Monstruos únicos. 4.  Recoger objetos necesarios para la Reconstrucc Reconstrucción ión de C6. Factoría central   En la Factoría central, en el marcador “Torre de control” del nivel 0, hay un



 botón de “Producción de armas”. Se activa siguiendo el curso de la historia.

  Hay una zona secreta, “Tejado del pabellón” en el Nivel 2, a la cual se puede



acceder siguiendo las instrucciones de la Misión secundaria Lucha intensa en el

tejado, de ésta zona.   Al Noroeste del 3º Nivel, hay una zona inaccesible debido a una barrera roja.



Ésta podré desacivarla desde la sala interior, en la segunda visita a este mapa

con el transcurrir de la historia, para volver a los niveles inferiores de Factoría

 

 

Central, y así cumplir la Misión secundaria, solo activable en esta segunda visita, Una nueva arma para Fiora.    Es importantísimo  saber que “Factoría Central”  quedará inaccesible tras la



batalla contra el BOSS Egil, en el mapa El Núcleo de Mekonis. NOTA: En el caso Factoría Central, hay una segunda visita en el transcurrir de la historia, antes de ir al Núcleo de Mekonis, en la cual no podrás usar los marcadores para teletransportarte. En ésta segunda visita, debes cumplir la Misión secundaria Una nueva arma para Fiora. Pero todo lo demás es muy conveniente que lo lleves a cabo en la primera visita a Factoría Central:

1.  Completar la colecciopedia. 2.  Realizar las Misiones Secundarias  3.  Matar a los diferentes Monstruos únicos. 4.  Recoger objetos necesarios para la Reconstrucc Reconstrucción ión de C6. Arignatha   En Arignatha, en el Nivel 3, subiendo con el ascensor desde el marcador



“Torre central ” del Nivel 1, hay 2 puertas laterales cerradas.  No se abrirán.

  Es importantísimo saber que “Campo de Mekonis” y “Arignatha” quedarán



inaccesibles tras la batalla contra el BOSS Egil, al final del mapa de

Arignatha. Por tanto debes hacer antes de nada: 1.  Completar la colecciopedia. 2.  Realizar las Misiones Secundarias  3.  Matar a los diferentes Monstruos únicos. 4.  Recoger objetos necesarios para la Reconstrucc Reconstrucción ión de C6.

 

 

Blasón Éntida

 

 

 

BLASÓN ÉNTIDA

En el mundo hay 6 sellos secretos cerrados  que contienen valiosos tesoros, y que únicamente podrán abrirse si conseguimos el objeto Blasón Éntida. Éste objeto  podremos adquirirlo cumpliendo la Misión secundaria del Manglar de Satorul  El

ritual imperial. Tesoro Éntida 1 Activa el elevador  al  Norte de “Guardianas Gemelas”, en el Manglar de Satorul  y sube en él hasta la zona superior. Quédate mirando en todo momento hacia  la pared y  justo antes de llegar a la cima, salta al borde que tiene el símbolo éntida.

- Contenido del tesoro: Aturdimiento XL V y Cinta de gracia.

Tesoro Éntida 2 Ve al marcador “Templo de Lúminas”  en el Nivel inferior del Macizo de Valak   y

abre la puerta. Avanza hasta el final del pasaje para salir al exterior.

- Contenido del tesoro: Acceso a una “Conversación”. 

 

 

Tesoro Éntida 3 Ve a la “Sala de ceremonias” en el Nivel 0 del Mausoleo del Ancestro y desde ahí, ve hacia el Este para llegar al “Laboratorio de telethias”.

- Contenido del tesoro: Monstruo único “Jozan el Colérico”. 

Tesoro Éntida 4 Ve al puente del marcador “Torre Ordalía” en el nivel S-2 del Mausoleo del Ancestro  y desde allí trepa por la pared  de la sala al Este ; de las siguientes dos paredes que ves, baja por la de la derecha ; al llegar abajo, ve a suelo firme y pasa por la puerta del Sur; al final de ese pasillo llegarás a la l a nueva zona del tesoro.

- Contenido del tesoro: Antidebilidad VI, Guantes de gracia y Calzado de gracia.

 

 

Tesoro Éntida 5 Ve a la “Guarida capucí ”  en la parte Noroeste del Mar de Eryth  y en su patio

interior, verás la puerta que da acceso a la sala en donde está el tesoro.

- Contenido del tesoro: Derribo XL V, Gafas de sol y Brazales Argos.

Tesoro Éntida 6 Ve a la “Costa de los Kromares” en la parte Sur del Mar de Eryth, cruza el pequeño

puente hacia el Este y ya verás la puerta al fondo donde está el tesoro.

- Contenido del tesoro: Traición XL V, Botas marciales y Casco Argos

 

 

Libros Avanzados

 

 

 

LIBROS AVANZADOS 

En este apartado muestro la localización de los Tratados avanzados  de las Artes  de cada personaje. Hay que tener en cuenta que:   Cada arte puede mejorarse en su totalidad del Nivel 1 al Nivel 10.



  Al empezar el juego, solo podemos mejorar hasta el Nivel 4. Posteriormente



necesitamos los Tratados medios que podremos comprar a los mercaderes a lo largo del juego, y así mejorar las artes hasta el Nivel 7.   Finalmente, si queremos  llegar al Nivel 10  de un arte, hay que conseguir el



Tratado avanzado, el cual se obtiene derrotando a los Monstruos únicos  a  partir del Nivel 60  aproximadamente, como recompensa de alguna Misión

secundaria o derrotando a los monstruos normales de juego, a partir del Nivel 70, siempre y cuando suelten un cofre de oro. CONSEJO 1: Respecto a éste último punto, es importantísimo, ir apuntando en una lista desde el comienzo del juego cada Monstruo Rojo que me encuentro, así como su

Nivel y Ubicación, para volver a por ellos más adelante. Ésta lista me permitirá, llegado al punto del juego en el que pueda matar a esos

Monstruos rojos, ir arrasando esas zonas, y por tanto subir  mucho de Nivel  y conseguir numerosos Tratados avanzados, gracias a los cofres de oro que de vez en cuando soltarán.

A continuación  muestro la lista de Artes  de cada personaje, y los diferentes Monstruos únicos que pueden soltar el Libro avanzado de dicha arte. (Cada Monstruo único a partir de Nivel 60, puede soltar 4 libros diferentes, y como dije anteriormente, no siempre tiene porqué soltar alguno)

CONSEJO 2: Si se busca un Libro avanzado de un arte concreto, graba la partida tras matar al Monstruo único, antes de abrir el cofre, así, si no te suelta el libro que quieres,

 puedes cargar cargar la partida hasta que el cofre te ddee la recompensa esperada.

 

 

SHULK

Corte lateral  

INDOMABLE  –   –  Nv  Nv 85 –  Manglar de Satorul Satorul   DAULTON EL INDOMABLE

 

  –  Nv DÉSPOTA  –   Nv 108 –  Manglar de Satorul  Satorul  ÁRSENA DÉSPOTA

Ataque dorsal  

YOZEL VETERANO VETERANO  –    –  Nv  Nv 83 –  Manglar de Satorul Satorul  

 

MÍSTICA –  KLESIDA LA MÍSTICA   –  Nv  Nv 72 –  Seno de Bionis  Bionis 

 

  –  Nv MARCUS EL DEFINITIVO DEFINITIVO  –   Nv 100 - Macizo de Valak  

Sanación ligera  

BRAQUEL LA IRASCIBLE - Nv 73 - Colonia 9  9 

 

  –  Nv YOZEL VETERANO VETERANO  –   Nv 83 –  Manglar de Satorul Satorul  

 

ALLOCER EL VAGABUNDO   –  Nv  Nv 63 - Arignatha Arignatha   VAGABUNDO – 

Filo sísmico  

CAÑÓN –  VALENSI DEL CAÑÓN   –  Nv  Nv 78 –  Pierna de Bionis Bionis  

Ataque aéreo  

HOSTIL –  BARBARROJA EL HOSTIL   –  Nv  Nv 81 –  Pierna de Bionis  Bionis 

 

VASSAGO EL INSACIABLE   –  Nv  Nv 48 –  Macizo de Valak   INSACIABLE – 

 

GAMIGIN EL OCULTO OCULTO  –   –  Nv  Nv 49 –  Macizo de Valak  

 

  –  Nv FLORENCIA LA SUAVE SUAVE  –   Nv 58 –  Factoría Central Central  

Ojo en sombras  

  –  Nv GROSS EL INVICTO   Nv 72 –  Seno de Bionis Bionis   INVICTO – 

 

  –  Nv CURIOSO  –   Nv 88 –  Mar de Eryth Eryth   RAGOEL EL CURIOSO

 

 –  Nv ABAASY LA AVALANCHA AVALANCHA  –   Nv 120 –  Macizo de Valak  

 

 

Alma de batalla  

VANFLARE EL MUSICAL MUSICAL  –   –  Nv  Nv 93 –  Cueva de Tephra  Tephra 

  –  Nv 88 –  Mar de Eryth CURIOSO  –  Eryth   RAGOEL EL CURIOSO SENTIMENTAL  –   –  Nv  Nv 66 - Arignatha  Arignatha    FLAMRAL EL SENTIMENTAL  

Filo ondeante  

CUNITZOL  –   –  Nv  Nv 94 –  Cueva de Tephra Tephra   JUEZ CUNITZOL

 

 Nv 54 –  El Brazo BATHIN EL MALVADO –  Nv Brazo  

 

PODEROSO  –    –  Nv  Nv 80 –  El Brazo  Brazo  ELIGOS EL PODEROSO

 

EXPERTO  –   –  Nv  Nv 64 - Arignatha  Arignatha  TRISTÁN EL EXPERTO

Monado

Monado Presa

Se tiene de primeras, tras conseguir Monado

Monado Encantamiento

Se tiene de primeras, tras conseguir Monado 

Monado Barrera

Se tiene de primeras, tras conseguir Monado 

Monado Velocidad

Avanzando en la historia

Monado Anulación

Avanzando en la historia (Selva de Makna)

Monado Devorador

Mis. Sec. Las ruinas de Makna 4 (La Linde) 

Monado Coraza

Mis. Sec. A por los Mekons agitadores (El Brazo) 

Monado Ciclón

Avanzando en la historia (Factoría Central) 2º Visita 

 

 

REYN

Golpe de martillo  

 Nv 75 –  Seno de Bionis  Bionis  ROBUSTO EL VIGILANTE –  Nv

 

  –  Nv BORRASCA  –   Nv 114 –  Macizo de Valak   BELGAZAS LA BORRASCA

 

  –  Nv ELIGOS EL PODEROSO PODEROSO  –   Nv 80 –  El Brazo  Brazo 

Doma  

VÍVIDO  –   –  Nv  Nv 75 –  Seno de Bionis  Bionis  ANSTAN EL VÍVIDO

 

IMPACTANTE –  WOLFOL EL IMPACTANTE   –  Nv  Nv 97 –  Macizo de Valak  

 

DAEDALA EL ANTIGUO  ANTIGUO –   –  Nv  Nv 105 –  El Brazo  Brazo 

Muro  

CAMPERO  –   –  Nv  Nv 76 –  Pierna de Bionis Bionis   ALTETRUZ CAMPERO

 

  –  Nv  Nv 46 –  Macizo de Valak   PAIMON LUZ ESTELAR  – 

 

BARBÁS EL DIFUSO DIFUSO  –   –  Nv  Nv 46 –  Macizo de Valak  

 

VASSAGO EL INSACIABLE INSACIABLE  –   –  Nv  Nv 48 –  Macizo de Valak  

 

PRÓSPERO  –   –  Nv  Nv 56 –  El Brazo Brazo   ZEPAR EL PRÓSPERO

 

MORDREL EL SOBERANO SOBERANO  –   –  Nv  Nv 70 –  Factoría Central Central  

Espiral de guerra  

ZANDEN EL LOCO   –  Nv  Nv 98 –  Cueva de Tephra Tephra   LOCO – 

 

MISTERIO  –   –  Nv  Nv 75 –  Pierna de Bionis Bionis   BARNABY MISTERIO

 

VARLA EL MEDITATIVO –  Nv  Nv 65 - Arignatha Arignatha  

 

APLACADO  –   –  Nv  Nv 65 - Arignatha  Arignatha  AGLOVALE EL APLACADO

Barrena certera  

GALDÓN EL TEMERARIO TEMERARIO  –    –  Nv  Nv 95 –  Cueva de Tephra Tephra  

 

  –  Nv 90 –  Pierna de Bionis INMÓVIL  –  Bionis   GONZEZ EL INMÓVIL

 

OROBAS EL IRACUNDO IRACUNDO  –   –  Nv  Nv 67 - Arignatha  Arignatha 

 

 

Frenesí  

GONZEZ EL INMÓVIL INMÓVIL  –    –  Nv  Nv 90 –  Pierna de Bionis Bionis  

 

ESPECTRAL  –   –  Nv  Nv 76 –  Seno de Bionis  Bionis  MAHATOS EL ESPECTRAL

 

SALLOS EL MALIGNO MALIGNO  –   –  Nv  Nv 95 –  El Brazo  Brazo 

Golpe de escudo  

PALSADIA ETERNA ETERNA  –   –  Nv  Nv 91 –  Manglar de Satorul Satorul  

 

  –  Nv ENÉRGICO  –   Nv 72 –  Seno de Bionis Bionis   IMPULSO EL ENÉRGICO

Acoso  

BARBARUS DEL AVERNO AVERNO  –    –  Nv  Nv 77 –  Seno de Bionis Bionis  

 

BELAGON TORMENTA TORMENTA  –   –  Nv  Nv 87 –  Mar de Eryth  Eryth 

  –  Nv 47 –  Macizo de Valak   BARBATOS EL ÁGIL ÁGIL  –   –  Nv  Nv 61 –  Campo de Mekonis  Mekonis    COMANDANTE EL ORADOR  –   

Resucitar  

APETY EL CLANDESTINO CLANDESTINO  –   –  Nv  Nv 74 –  Seno de Bionis  Bionis 

 

PREHISTÓRICO  –    –  Nv  Nv 98 –  Selva de Makna Makna   GOLTEUS EL PREHISTÓRICO

 

  –  Nv ÁGIL –  BARBATOS EL ÁGIL   Nv 47 –  Macizo de Valak  

 

CROCEL EL INFERNAL INFERNAL  –   –  Nv  Nv 58 –  Campo de Mekonis  Mekonis 

Ira  

DABLON EL BULLICIOSO BULLICIOSO  –   –  Nv  Nv 92 –  Mar de Eryth Eryth  

 

ARCO EL AFECTUOSO  AFECTUOSO –   –  Nv  Nv 57 –  Campo de Mekonis Mekonis  

 

SERENA  –    –  Nv  Nv 76 –  Ínsula (2) (2)   IMLALY LA SERENA

Carga magna  

ROCKWELL ARMADO   –  Nv  Nv 82 –  Pierna de Bionis Bionis   ARMADO – 

 

JOZAN EL COLÉRICO COLÉRICO  –   –  Nv  Nv 96 –  Mausoleo Mausoleo  

 

SALVADOR EL DESTRUCTOR  –   –  Nv  Nv 59 –  Campo de Mekonis  Mekonis 

 

AVESTRÓN INTIMIDATORIO INTIMIDATORIO  –   –  Nv  Nv 77 –  Ínsula (2) (2)  

 

 

Rompehuesos  

ROLLIZA ESPRAHDA ESPRAHDA  –   –  Nv  Nv 92 –  Cueva de Tephra Tephra  

  –  Nv 91 –  Manglar de Satorul ETERNA  –  Satorul   PALSADIA ETERNA   –  Nv   GREMORIO EL SABIO SABIO  –   Nv 68 - Arignatha Arignatha    

Patada picada  

DESLUMBRANTE TOLOSNIA   –  Nv  Nv 97 –  Cueva de Tephra Tephra   TOLOSNIA – 

 

BELAGON TORMENTA TORMENTA  –   –  Nv  Nv 87 –  Mar de Eryth  Eryth 

Explosión de aura   –  Nv 85 –  Manglar de Satorul INDOMABLE  –  Satorul   DAULTON EL INDOMABLE   –  Nv   BUER EL GLORIOSO GLORIOSO  –   Nv 45 –  Macizo de Valak  

 

 

  –  Nv BÁRBARO  –   Nv 47 –  Macizo de Valak   SITRI EL BÁRBARO

 

BELETH EL OPULENTO OPULENTO  –   –  Nv  Nv 57 –  El Brazo  Brazo 

 

 –  Nv  Nv 61 –  Factoría Central Central   GAHERIS EL REGULAR  – 

Anclaje  

VETERANO –  YOZEL VETERANO    –  Nv  Nv 83 –  Manglar de Satorul Satorul  

 

LERAJE EL AVEJENTADO   –  Nv  Nv 56 –  El Brazo Brazo   AVEJENTADO – 

BIFRÓN EL AGITADOR  –   –  Nv  Nv 60 –  Campo de Mekonis  Mekonis    GAWAIN EL VENDAVAL VENDAVAL  –    –  Nv  Nv 65 –  Factoría Central Central    

Lariat  

 –  Nv  Nv 96 –  Cueva de Tephra  Tephra  TORQUIDÓN EL PROTECTOR  – 

 

GOLTEUS EL PREHISTÓRICO PREHISTÓRICO  –    –  Nv  Nv 98 –  Selva de Makna Makna  

 

BORS EL DEMOLEDOR  –   –  Nv  Nv 64 - Arignatha - Arignatha  

 

 

DUNBAN

Galerna  

DÉSPOTA  –    –  Nv  Nv 108 –  Manglar de Satorul  Satorul  ÁRSENA DÉSPOTA

 

MAGNÍFICO  –   –  Nv  Nv 99 –  Selva de Makna  Makna  DÍGALUS EL MAGNÍFICO

 

PALAMEDES EL ESTABLE ESTABLE  –   –  Nv  Nv 62 –  Factoría Central Central  

 

VENDAVAL  –    –  Nv  Nv 65 –  Factoría Central Central   GAWAIN EL VENDAVAL

 

HEINRICH EL RADIANTE RADIANTE  –   –  Nv  Nv 76 –  Ínsula (2)  (2) 

Ímpetu eléctrico  

KLESIDA LA MÍSTICA MÍSTICA  –   –  Nv  Nv 72 –  Seno de Bionis  Bionis 

  –  Nv 89 –  Mar de Eryth  CARBONO  –  Eryth  QUELÓN DE CARBONO   –  Nv   MARCUS EL DEFINITIVO DEFINITIVO  –   Nv 100 - Macizo de Valak  

   

FIEL  –    –  Nv  Nv 59 –  Factoría Central  Central  LANZAROTE EL FIEL

 

ANORMAL  –   –  Nv  Nv 77 –  Ínsula (2) (2)   TERROCORNA ANORMAL

Ímpetu  

DAULTON EL INDOMABLE INDOMABLE  –   –  Nv  Nv 85 –  Manglar de Satorul Satorul  

Ataque natural  

 –  Nv  Nv 96 –  Cueva de Tephra  Tephra  TORQUIDÓN EL PROTECTOR  – 

 

  –  Nv FLORENCIA LA SUAVE SUAVE  –   Nv 58 –  Factoría Central Central  

 

BORS EL DEMOLEDOR  –   –  Nv  Nv 64 - Arignatha - Arignatha  

Mirada de guerra  

  –  Nv INVICTO –  GROSS EL INVICTO   Nv 72 –  Seno de Bionis Bionis  

 

MEDORLO EL MORTÍFERO MORTÍFERO  –    –  Nv  Nv 93 –  Mar de Eryth Eryth  

 

ABAASY LA AVALANCHA AVALANCHA  –    –  Nv  Nv 120 –  Macizo de Valak  

 

HERMOSO  –   –  Nv 60 –  Factoría Central Central   VAGUL EL HERMOSO

 

 

Golpe de acero  

ROBUSTO EL VIGILANTE –  Nv  Nv 75 –  Seno de Bionis  Bionis 

ERRANTE  –   –  Nv 98 –  Macizo de Valak   AMON EL ERRANTE   BELGAZAS LA BORRASCA BORRASCA  –   –  Nv  Nv 114 –  Macizo de Valak    

Espíritu sereno  

VÍVIDO  –   –  Nv  Nv 75 –  Seno de Bionis  Bionis  ANSTAN EL VÍVIDO

 

IMPACTANTE –  WOLFOL EL IMPACTANTE   –  Nv  Nv 97 –  Macizo de Valak  

 

DAEDALA EL ANTIGUO   –  Nv  Nv 105 –  El Brazo  Brazo  ANTIGUO – 

 

VENERABLE  –   –  Nv  Nv 64 –  Factoría Central  Central  FOCAL EL VENERABLE

Parpadeo final  

  –  Nv YOZEL VETERANO VETERANO  –   Nv 83 –  Manglar de Satorul Satorul  

Restitución  

MAHATOS EL ESPECTRAL   –  Nv  Nv 76 –  Seno de Bionis  Bionis  ESPECTRAL – 

 

SALLOS EL MALIGNO MALIGNO  –   –  Nv  Nv 95 –  El Brazo  Brazo 

 

LAMORAK EL IMPÍO IMPÍO  –    –  Nv  Nv 63 –  Factoría Central Central  

Patada vendaval  

EL  ERRÁTICO ERRÁTICO  –   –  Nv  Nv 97 –  Cueva de Tephra  Tephra  GOLIANTE EL

 

MAGNÍFICO  –   –  Nv  Nv 99 –  Selva de Makna  Makna  DÍGALUS EL MAGNÍFICO

 

VASSAGO EL INSACIABLE INSACIABLE  –   –  Nv  Nv 48 –  Macizo de Valak  

 

SOBERANO  –   –  Nv  Nv 70 –  Factoría Central Central   MORDREL EL SOBERANO

Calima  

RAGOEL EL CURIOSO CURIOSO  –    –  Nv  Nv 88 –  Mar de Eryth Eryth  

 

 

Hálito espiritual  

ZANDEN EL LOCO LOCO  –   –  Nv  Nv 98 –  Cueva de Tephra Tephra  

 

  –  Nv IMPULSO EL ENÉRGICO ENÉRGICO  –   Nv 72 –  Seno de Bionis Bionis  

Auge tempestad  

  –  Nv PODEROSO  –   Nv 80 –  El Brazo  Brazo  ELIGOS EL PODEROSO

Tronada  

LOCO  –   –  Nv  Nv 98 –  Cueva de Tephra Tephra   ZANDEN EL LOCO

Purga  

ÁRSENA DÉSPOTA DÉSPOTA  –    –  Nv  Nv 108 –  Manglar de Satorul  Satorul 

 

  –  Nv BARBARUS DEL AVERNO AVERNO  –   Nv 77 –  Seno de Bionis Bionis  

Flor de tinieblas   –  Nv 98 –  Cueva Teprha GELDESIA PURULENTA PURULENTA  –  Teprha   MÍSTICA  –   –  Nv  Nv 72 –  Seno de Bionis  Bionis    KLESIDA LA MÍSTICA

 

 

CARBONO  –   –  Nv  Nv 89 –  Mar de Eryth  Eryth  QUELÓN DE CARBONO

 

OCULTO  –   –  Nv  Nv 49 –  Macizo de Valak   GAMIGIN EL OCULTO

 

GAHERIS EL REGULAR  –   –  Nv  Nv 61 –  Factoría Central Central  

 

 

SHARLA

Carga sanadora  

MAGNÍFICO  –   –  Nv  Nv 99 –  Selva de Makna  Makna  DÍGALUS EL MAGNÍFICO

 

 –  Nv  Nv 60 –  Campo de Mekonis  Mekonis  BIFRÓN EL AGITADOR  – 

 

MOABIT EL INDEFINIDO INDEFINIDO  –   –  Nv  Nv 75 –  Ínsula (2)  (2) 

Carga de trueno  

EL  ERRÁTICO ERRÁTICO  –   –  Nv  Nv 97 –  Cueva de Tephra  Tephra  GOLIANTE EL

 

  –  Nv DABLON EL BULLICIOSO BULLICIOSO  –   Nv 92 –  Mar de Eryth Eryth  

Carga barrera  

CARBONO  –   –  Nv  Nv 89 –  Mar de Eryth  Eryth  QUELÓN DE CARBONO

 

  –  Nv FLORENCIA LA SUAVE SUAVE  –   Nv 58 –  Factoría Central Central  

 

  –  Nv CASTER EL PROVOCADOR  –   Nv 78 –  Ínsula (2) (2)  

Carga curativa  

BRAQUEL LA IRASCIBLE - Nv 73 - Colonia 9  9 

 

  –  Nv ESPLÉNDIDO  –   Nv 58 –  El Brazo Brazo   BOTIS EL ESPLÉNDIDO

 

FIEL  –    –  Nv  Nv 59 –  Factoría Central  Central  LANZAROTE EL FIEL

 

ALLOCER EL VAGABUNDO VAGABUNDO  –   –  Nv  Nv 63 - Arignatha Arignatha  

 

INDEFINIDO –  MOABIT EL INDEFINIDO   –  Nv  Nv 75 –  Ínsula (2)  (2) 

Motivación  

VANFLARE EL MUSICAL MUSICAL  –   –  Nv  Nv 93 –  Cueva de Tephra  Tephra 

 

Brazo    Nv 54 –  El Brazo BATHIN EL MALVADO –  Nv

 

VAGUL EL HERMOSO HERMOSO  –   –  Nv  Nv 60 –  Factoría Central Central  

 

FLAMRAL EL SENTIMENTAL SENTIMENTAL  –   –  Nv  Nv 66 - Arignatha  Arignatha 

 

  –  Nv 78 –  Ínsula (2) (2)   CASTER EL PROVOCADOR  – 

 

 

Descarga sanadora  

MEDORLO EL MORTÍFERO MORTÍFERO  –    –  Nv  Nv 93 –  Mar de Eryth Eryth  

  –  Nv 70 –  Factoría Central SOBERANO  –  Central   MORDREL EL SOBERANO   TERROCORNA REGIO REGIO  –   –  Nv  Nv 77 –  Ínsula (2) (2)    

Salva de alivio  

AMON EL ERRANTE   –  Nv  Nv 98 –  Macizo de Valak   ERRANTE – 

 

GAHERIS EL REGULAR  –   –  Nv  Nv 61 –  Factoría Central Central  

 

GIGAPUR EL MAESTRO    –  Nv  Nv 77 –  Ínsula (2) (2)   MAESTRO – 

Disparo capital  

GELDESIA PURULENTA PURULENTA  –   –  Nv  Nv 98 –  Cueva Teprha Teprha  

 

ARMADO  –   –  Nv  Nv 82 –  Pierna de Bionis Bionis   ROCKWELL ARMADO

Descarga de metal  

JUEZ CUNITZOL   –  Nv  Nv 94 –  Cueva de Tephra Tephra   CUNITZOL – 

 

  –  Nv BARBATOS EL ÁGIL ÁGIL  –   Nv 47 –  Macizo de Valak  

 

COMANDANTE EL ORADOR  –   –  Nv  Nv 61 –  Campo de Mekonis  Mekonis 

 

ESTABLE  –   –  Nv  Nv 62 –  Factoría Central Central   PALAMEDES EL ESTABLE

EXPERTO  –   –  Nv  Nv 64 - Arignatha  Arignatha  TRISTÁN EL EXPERTO   TERROCORNA REGIO REGIO  –   –  Nv  Nv 77 –  Ínsula (2) (2)    

Carga de aura  

BARNABY MISTERIO   –  Nv  Nv 75 –  Pierna de Bionis Bionis   MISTERIO – 

 

CROCEL EL INFERNAL INFERNAL  –   –  Nv  Nv 58 –  Campo de Mekonis  Mekonis 

 

FOCAL EL VENERABLE VENERABLE  –   –  Nv  Nv 64 –  Factoría Central  Central 

 

AGLOVALE EL APLACADO APLACADO  –   –  Nv  Nv 65 - Arignatha  Arignatha 

 

  –  Nv GIGAPUR EL MAESTRO MAESTRO  –   Nv 77 –  Ínsula (2) (2)  

 

 

Carga de calor  

GALDÓN EL TEMERARIO TEMERARIO  –    –  Nv  Nv 95 –  Cueva de Tephra Tephra  

 

AFECTUOSO  –   –  Nv  Nv 57 –  Campo de Mekonis Mekonis   ARCO EL AFECTUOSO

 

SALVADOR EL DESTRUCTOR  –   –  Nv  Nv 59 –  Campo de Mekonis  Mekonis 

 

IMPÍO  –    –  Nv  Nv 63 –  Factoría Central Central   LAMORAK EL IMPÍO

 

IRACUNDO  –   –  Nv  Nv 67 - Arignatha  Arignatha  OROBAS EL IRACUNDO

 

HEINRICH EL RADIANTE RADIANTE  –   –  Nv  Nv 76 –  Ínsula (2)  (2) 

Impactesta  

ESPRAHDA  –   –  Nv  Nv 92 –  Cueva de Tephra Tephra   ROLLIZA ESPRAHDA

 

GREMORIO EL SABIO SABIO  –    –  Nv  Nv 68 - Arignatha Arignatha  

 

ANORMAL  –   –  Nv  Nv 77 –  Ínsula (2) (2)   TERROCORNA ANORMAL

Tregua  

CAÑÓN  –   –  Nv  Nv 78 –  Pierna de Bionis Bionis   VALENSI DEL CAÑÓN

 

BUER EL GLORIOSO GLORIOSO  –    –  Nv  Nv 45 –  Macizo de Valak  

 

SITRI EL BÁRBARO BÁRBARO  –    –  Nv  Nv 47 –  Macizo de Valak  

 

OPULENTO  –   –  Nv  Nv 57 –  El Brazo  Brazo  BELETH EL OPULENTO

Contrasanación  

BARBARROJA EL HOSTIL HOSTIL  –   –  Nv  Nv 81 –  Pierna de Bionis  Bionis 

Calma  

  –  Nv ALTETRUZ CAMPERO CAMPERO  –   Nv 76 –  Pierna de Bionis Bionis  

Salva curativa  

TOLOSNIA  –   –  Nv  Nv 97 –  Cueva de Tephra Tephra   DESLUMBRANTE TOLOSNIA

 

BIFRÓN EL AGITADOR  –   –  Nv  Nv 60 –  Campo de Mekonis  Mekonis 

 

VARLA EL MEDITATIVO –  Nv  Nv 65 - Arignatha Arignatha  

 

 

MELIA

Llamada al rayo  

TEMERARIO  –    –  Nv  Nv 95 –  Cueva de Tephra Tephra   GALDÓN EL TEMERARIO

 

ANTIGUO  –   –  Nv  Nv 105 –  El Brazo  Brazo  DAEDALA EL ANTIGUO

 

OROBAS EL IRACUNDO IRACUNDO  –   –  Nv  Nv 67 - Arignatha  Arignatha 

 

REGIO  –   –  Nv  Nv 77 –  Ínsula (2) (2)   TERROCORNA REGIO

Llamada al fuego  

ESPRAHDA –  ROLLIZA ESPRAHDA   –  Nv  Nv 92 –  Cueva de Tephra Tephra  

 

GREMORIO EL SABIO SABIO  –    –  Nv  Nv 68 - Arignatha Arignatha  

 

  –  Nv 77 –  Ínsula (2) MAESTRO  –  (2)   GIGAPUR EL MAESTRO

Llamada al hielo  

  –  Nv ENÉRGICO  –   Nv 72 –  Seno de Bionis Bionis   IMPULSO EL ENÉRGICO

 

PAIMON LUZ ESTELAR  –    –  Nv  Nv 46 –  Macizo de Valak  

 

BARBÁS EL DIFUSO DIFUSO  –   –  Nv  Nv 46 –  Macizo de Valak  

 

AVALANCHA  –    –  Nv  Nv 120 –  Macizo de Valak   ABAASY LA AVALANCHA

 

ZEPAR EL PRÓSPERO PRÓSPERO  –   –  Nv  Nv 56 –  El Brazo Brazo  

Hipnosis  

TOLOSNIA  –   –  Nv  Nv 97 –  Cueva de Tephra Tephra   DESLUMBRANTE TOLOSNIA

 

 Nv 65 - Arignatha Arignatha   VARLA EL MEDITATIVO –  Nv

 

HEINRICH EL RADIANTE RADIANTE  –   –  Nv  Nv 76 –  Ínsula (2)  (2) 

Lanza rota  

AVERNO  –    –  Nv  Nv 77 –  Seno de Bionis Bionis   BARBARUS DEL AVERNO

 

BUER EL GLORIOSO GLORIOSO  –    –  Nv  Nv 45 –  Macizo de Valak  

 

  –  Nv 47 –  Macizo de Valak   BÁRBARO  –  SITRI EL BÁRBARO

 

GAMIGIN EL OCULTO OCULTO  –   –  Nv  Nv 49 –  Macizo de Valak  

 

OPULENTO  –   –  Nv  Nv 57 –  El Brazo  Brazo  BELETH EL OPULENTO

 

 

Tejido de sombras  

GONZEZ EL INMÓVIL INMÓVIL  –    –  Nv  Nv 90 –  Pierna de Bionis Bionis  

 

ESPECTRAL  –   –  Nv  Nv 76 –  Seno de Bionis  Bionis  MAHATOS EL ESPECTRAL

 

BOTIS EL ESPLÉNDIDO ESPLÉNDIDO  –    –  Nv  Nv 58 –  El Brazo Brazo  

 

MALIGNO  –   –  Nv  Nv 95 –  El Brazo  Brazo  SALLOS EL MALIGNO

 

ESTABLE  –   –  Nv  Nv 62 –  Factoría Central Central   PALAMEDES EL ESTABLE

Llamada al doble  

TORQUIDÓN EL PROTECTOR  –   –  Nv  Nv 96 –  Cueva de Tephra  Tephra 

 

BORS EL DEMOLEDOR  –   –  Nv  Nv 64 - Arignatha - Arignatha  

 

ANORMAL –  TERROCORNA ANORMAL   –  Nv  Nv 77 –  Ínsula (2) (2)  

Reflejo  

EL  ERRÁTICO ERRÁTICO  –   –  Nv  Nv 97 –  Cueva de Tephra  Tephra  GOLIANTE EL

Llamada al viento  

APETY EL CLANDESTINO CLANDESTINO  –   –  Nv  Nv 74 –  Seno de Bionis  Bionis 

 

AVEJENTADO  –   –  Nv  Nv 56 –  El Brazo Brazo   LERAJE EL AVEJENTADO

 

ANTIGUO –  DAEDALA EL ANTIGUO   –  Nv  Nv 105 –  El Brazo  Brazo 

Llamada a la tierra  

9  BRAQUEL LA IRASCIBLE - Nv 73 - Colonia 9 

 

BOTIS EL ESPLÉNDIDO ESPLÉNDIDO  –    –  Nv  Nv 58 –  El Brazo Brazo  

 

ALLOCER EL VAGABUNDO VAGABUNDO  –   –  Nv  Nv 63 - Arignatha Arignatha  

 

IMLALY LA SERENA    –  Nv  Nv 76 –  Ínsula (2) (2)   SERENA – 

Llamada al agua  

VANFLARE EL MUSICAL   –  Nv  Nv 93 –  Cueva de Tephra  Tephra  MUSICAL – 

 

BATHIN EL MALVADO –  Nv  Nv 54 –  El Brazo Brazo  

 

FLAMRAL EL SENTIMENTAL SENTIMENTAL  –   –  Nv  Nv 66 - Arignatha  Arignatha 

 

AVESTRÓN INTIMIDATORIO INTIMIDATORIO  –   –  Nv  Nv 77 –  Ínsula (2) (2)  

 

 

Don de salud  

JUEZ CUNITZOL CUNITZOL  –   –  Nv  Nv 94 –  Cueva de Tephra Tephra  

 

  –  Nv  Nv 46 –  Macizo de Valak   PAIMON LUZ ESTELAR  – 

 

BARBÁS EL DIFUSO DIFUSO  –   –  Nv  Nv 46 –  Macizo de Valak  

 

ÁGIL  –    –  Nv  Nv 47 –  Macizo de Valak   BARBATOS EL ÁGIL

 

ZEPAR EL PRÓSPERO PRÓSPERO  –   –  Nv  Nv 56 –  El Brazo Brazo  

 

CROCEL EL INFERNAL INFERNAL  –   –  Nv  Nv 58 –  Campo de Mekonis  Mekonis 

 

 –  Nv  Nv 61 –  Campo de Mekonis  Mekonis  COMANDANTE EL ORADOR  – 

 

TRISTÁN EL EXPERTO EXPERTO  –   –  Nv  Nv 64 - Arignatha  Arignatha 

 

APLACADO  –   –  Nv  Nv 65 - Arignatha  Arignatha  AGLOVALE EL APLACADO

 

MOABIT EL INDEFINIDO INDEFINIDO  –   –  Nv  Nv 75 –  Ínsula (2)  (2) 

Luz de estrellas  

BARNABY MISTERIO MISTERIO  –   –  Nv  Nv 75 –  Pierna de Bionis Bionis  

 

CASTER EL PROVOCADOR  –    –  Nv  Nv 78 –  Ínsula (2) (2)  

Amplificación  

PALSADIA ETERNA   –  Nv  Nv 91 –  Manglar de Satorul Satorul   ETERNA – 

 

IMPULSO EL ENÉRGICO ENÉRGICO  –    –  Nv  Nv 72 –  Seno de Bionis Bionis  

 

Brazo    Nv 54 –  El Brazo BATHIN EL MALVADO –  Nv

 

FOCAL EL VENERABLE VENERABLE  –   –  Nv  Nv 64 –  Factoría Central  Central 

Explosión  

TEMERARIO  –    –  Nv  Nv 95 –  Cueva de Tephra Tephra   GALDÓN EL TEMERARIO

 

AVEJENTADO  –   –  Nv  Nv 56 –  El Brazo Brazo   LERAJE EL AVEJENTADO

 

ARCO EL AFECTUOSO  AFECTUOSO –   –  Nv  Nv 57 –  Campo de Mekonis Mekonis  

 

OROBAS EL IRACUNDO IRACUNDO  –   –  Nv  Nv 67 - Arignatha  Arignatha 

 

TERROCORNA REGIO REGIO  –   –  Nv  Nv 77 –  Ínsula (2) (2)  

Descarga mental

 

GELDESIA PURULENTA PURULENTA  –   –  Nv  Nv 98 –  Cueva Teprha Teprha  

 

 

FIORA

Doble filo  

CAÑÓN  - Nv 78 –  Pierna de Bionis  Bionis  VALENSI DEL CAÑÓN

 

COLÉRICO  –   –  Nv  Nv 96 –  Mausoleo Mausoleo   JOZAN EL COLÉRICO

Energía sanadora  

BARBARUS DEL AVERNO AVERNO  - Nv 77 - Seno de Bionis Bionis  

 

BELAGON TORMENTA TORMENTA  - Nv 87 - Mar de Eryth  Eryth 

 

COMANDANTE EL ORADOR  –   –  Nv  Nv 61 –  Campo de Mekonis  Mekonis 

 

LAMORAK EL IMPÍO IMPÍO  –    –  Nv  Nv 63 –  Factoría Central Central  

Filo volador  

ESPRAHDA  –   –  Nv  Nv 92 –  Cueva de Tephra Tephra   ROLLIZA ESPRAHDA

 

COLÉRICO  –   –  Nv  Nv 96 –  Mausoleo Mausoleo   JOZAN EL COLÉRICO

 

SALVADOR EL DESTRUCTOR  –   –  Nv  Nv 59 –  Campo de Mekonis  Mekonis 

 

  –  Nv GREMORIO EL SABIO SABIO  –   Nv 68 - Arignatha Arignatha  

 

MAESTRO  –    –  Nv  Nv 77 –  Ínsula (2) (2)   GIGAPUR EL MAESTRO

Impacto cruzado  

TOLOSNIA  –   –  Nv  Nv 97 –  Cueva de Tephra Tephra   DESLUMBRANTE TOLOSNIA

 

  –  Nv HEINRICH EL RADIANTE RADIANTE  –   Nv 76 –  Ínsula (2)  (2) 

Cambio de marcha  

BARBARROJA EL HOSTIL HOSTIL  –   –  Nv  Nv 81 –  Pierna de Bionis  Bionis 

Levitación  

 –  Nv  Nv 96 –  Cueva de Tephra  Tephra  TORQUIDÓN EL PROTECTOR  – 

 

FLORENCIA LA SUAVE SUAVE  –    –  Nv  Nv 58 –  Factoría Central Central  

 

TERROCORNA ANORMAL ANORMAL  –   –  Nv  Nv 77 –  Ínsula (2) (2)  

 

 

Fijación  

GOLIANTE EL EL  ERRÁTICO ERRÁTICO  –   –  Nv  Nv 97 –  Cueva de Tephra  Tephra 

 

SOBERANO  –   –  Nv  Nv 70 –  Factoría Central Central   MORDREL EL SOBERANO

Robar éter  

PURULENTA –  GELDESIA PURULENTA   –  Nv  Nv 98 –  Cueva Teprha Teprha  

 

GAHERIS EL REGULAR  –   –  Nv  Nv 61 –  Factoría Central Central  

Doble ráfaga  

CAÑÓN  –   –  Nv  Nv 78 –  Pierna de Bionis Bionis   VALENSI DEL CAÑÓN

 

DÍGALUS EL MAGNÍFICO MAGNÍFICO  –   –  Nv  Nv 99 –  Selva de Makna  Makna 

 

  –  Nv GAWAIN EL VENDAVAL VENDAVAL  –   Nv 65 –  Factoría Central Central  

Azote magnético  

HOSTIL  –   –  Nv  Nv 81 –  Pierna de Bionis  Bionis  BARBARROJA EL HOSTIL

 

MÍSTICA –  KLESIDA LA MÍSTICA   –  Nv  Nv 72 –  Seno de Bionis  Bionis 

 

QUELÓN DE CARBONO CARBONO  –   –  Nv  Nv 89 –  Mar de Eryth  Eryth 

Apagón  

CLANDESTINO  –   –  Nv  Nv 74 –  Seno de Bionis  Bionis  APETY EL CLANDESTINO

  –  Nv 98 –  Selva de Makna PREHISTÓRICO  –  Makna   GOLTEUS EL PREHISTÓRICO   CROCEL EL INFERNAL  INFERNAL –   –  Nv  Nv 58 –  Campo de Mekonis  Mekonis 

 

Incisivo del aire  

CAMPERO  –   –  Nv  Nv 76 –  Pierna de Bionis Bionis   ALTETRUZ CAMPERO

 

  –  Nv GROSS EL INVICTO INVICTO  –   Nv 72 –  Seno de Bionis Bionis  

 

MORTÍFERO  –    –  Nv  Nv 93 –  Mar de Eryth Eryth   MEDORLO EL MORTÍFERO

 

  –  Nv LANZAROTE EL FIEL FIEL  –   Nv 59 –  Factoría Central  Central 

 

VAGUL EL HERMOSO HERMOSO  –   –  Nv  Nv 60 –  Factoría Central Central  

 

 

Drenaje  

DAULTON EL INDOMABLE INDOMABLE  –   –  Nv  Nv 85 –  Manglar de Satorul Satorul  

 

 Nv 75 –  Seno de Bionis  Bionis  ROBUSTO EL VIGILANTE –  Nv

 

AMON EL ERRANTE ERRANTE  –   –  Nv  Nv 98 –  Macizo de Valak  

 

 –  Nv  Nv 60 –  Campo de Mekonis  Mekonis  BIFRÓN EL AGITADOR  – 

 

ESTABLE  –   –  Nv  Nv 62 –  Factoría Central Central   PALAMEDES EL ESTABLE

 

VARLA EL MEDITATIVO –  Nv Arignatha    Nv 65 - Arignatha

Muro metálico  –  Nv BULLICIOSO  –   Nv 92 –  Mar de Eryth Eryth   DABLON EL BULLICIOSO AFECTUOSO –   –  Nv  Nv 57 –  Campo de Mekonis Mekonis     ARCO EL AFECTUOSO 

 

 

  –  Nv IMLALY LA SERENA SERENA  –   Nv 76 –  Ínsula (2) (2)  

Segunda marcha  

ARMADO –  ROCKWELL ARMADO   –  Nv  Nv 82 –  Pierna de Bionis Bionis  

 

  –  Nv BANA FURIOSO FURIOSO  –   Nv 78 –  La Linde Linde  

 

SALVADOR EL DESTRUCTOR  –   –  Nv  Nv 59 –  Campo de Mekonis  Mekonis 

 

INTIMIDATORIO  –   –  Nv  Nv 77 –  Ínsula (2) (2)   AVESTRÓN INTIMIDATORIO

Cruz final  

ALTETRUZ CAMPERO CAMPERO  –   –  Nv  Nv 76 –  Pierna de Bionis Bionis  

 

 

RIKI

Alborozo  

CLANDESTINO  - Nv 74 –  Seno de Bionis Bionis   APETY EL CLANDESTINO

 

  –  Nv GLORIOSO  –   Nv 45 –  Macizo de Valak   BUER EL GLORIOSO

 

  –  Nv SITRI EL BÁRBARO BÁRBARO  –   Nv 47 –  Macizo de Valak  

 

AVALANCHA  –    –  Nv  Nv 120 –  Macizo de Valak   ABAASY LA AVALANCHA

 

BELETH EL OPULENTO OPULENTO  –   –  Nv  Nv 57 –  El Brazo  Brazo 

Ñamñam  

BRAQUEL LA IRASCIBLE - Nv 73 - Colonia 9  9 

  –  Nv 63 - Arignatha VAGABUNDO  –  Arignatha   ALLOCER EL VAGABUNDO   –  Nv   IMLALY LA SERENA  SERENA –   Nv 76 –  Ínsula (2) (2)  

 

Sigilo  

VANFLARE EL MUSICAL MUSICAL - Nv 93 –  Cueva de Tephra  Tephra 

 

BANA FURIOSO FURIOSO  - Nv 78 –  La Linde  Linde 

 

COLÉRICO  –   –  Nv  Nv 96 –  Mausoleo Mausoleo   JOZAN EL COLÉRICO

 

MARCUS EL DEFINITIVO DEFINITIVO  –    –  Nv  Nv 100 - Macizo de Valak  

 

SENTIMENTAL  –   –  Nv  Nv 66 - Arignatha  Arignatha  FLAMRAL EL SENTIMENTAL

 

AVESTRÓN INTIMIDATORIO INTIMIDATORIO  –   –  Nv  Nv 77 –  Ínsula (2) (2)  

Disimulo  

GROSS EL INVICTO INVICTO  - Nv 72 –  Seno de Bionis Bionis  

 

  –  Nv CURIOSO  –   Nv 88 –  Mar de Eryth Eryth   RAGOEL EL CURIOSO

 

MEDORLO EL MORTÍFERO MORTÍFERO  –    –  Nv  Nv 93 –  Mar de Eryth Eryth  

 

  –  Nv PAIMON LUZ ESTELAR  –   Nv 46 –  Macizo de Valak  

 

BARBÁS EL DIFUSO DIFUSO  –   –  Nv  Nv 46 –  Macizo de Valak  

 

PRÓSPERO  –   –  Nv  Nv 56 –  El Brazo Brazo   ZEPAR EL PRÓSPERO

 

  –  Nv GAWAIN EL VENDAVAL VENDAVAL  –   Nv 65 –  Factoría Central Central  

 

 

Apestosidad  

GONZEZ EL INMÓVIL INMÓVIL  - Nv 90 –  Pierna de Bionis Bionis  

Superpón  

ETERNA  –   –  Nv  Nv 91 –  Manglar de Satorul Satorul   PALSADIA ETERNA

Peonza  

BELAGON TORMENTA TORMENTA  –   –  Nv  Nv 87 –  Mar de Eryth  Eryth 

Jefepón  

PREHISTÓRICO  –    –  Nv  Nv 98 –  Selva de Makna Makna   GOLTEUS EL PREHISTÓRICO

Rebote  

JUEZ CUNITZOL   –  Nv  Nv 94 –  Cueva de Tephra Tephra   CUNITZOL – 

 

TRISTÁN EL EXPERTO EXPERTO  –   –  Nv  Nv 64 - Arignatha  Arignatha 

 

MOABIT EL INDEFINIDO INDEFINIDO  –   –  Nv  Nv 75 –  Ínsula (2)  (2) 

Nana  

BULLICIOSO  –   –  Nv  Nv 92 –  Mar de Eryth Eryth   DABLON EL BULLICIOSO

Amigos preciosos  

BARNABY MISTERIO   –  Nv  Nv 75 –  Pierna de Bionis Bionis   MISTERIO – 

 

BELGAZAS LA BORRASCA BORRASCA  –   –  Nv  Nv 114 –  Macizo de Valak  

 

APLACADO  –   –  Nv  Nv 65 - Arignatha  Arignatha  AGLOVALE EL APLACADO

 

CASTER EL PROVOCADOR  –    –  Nv  Nv 78 –  Ínsula (2) (2)  

Cucú  

ROBUSTO EL VIGILANTE –  Nv  Nv 75 –  Seno de Bionis  Bionis 



  –  Nv 98 –  Macizo de Valak   AMON EL ERRANTE ERRANTE  – 

    ELIGOS EL PODEROSO PODEROSO  –    –  Nv  Nv 80 –  El Brazo  Brazo 

 

 

Arrepiente  

ROCKWELL ARMADO ARMADO  –   –  Nv  Nv 82 –  Pierna de Bionis Bionis  

Calcinación  

  –  Nv ÁRSENA DÉSPOTA   Nv 108 –  Manglar de Satorul  Satorul  DÉSPOTA – 

 

ANSTAN EL VÍVIDO VÍVIDO  –   –  Nv  Nv 75 –  Seno de Bionis  Bionis 

 

VASSAGO EL INSACIABLE   –  Nv  Nv 48 –  Macizo de Valak   INSACIABLE – 

 

WOLFOL EL IMPACTANTE IMPACTANTE  –   –  Nv  Nv 97 –  Macizo de Valak  

 

FOCAL EL VENERABLE   –  Nv  Nv 64 –  Factoría Central  Central  VENERABLE – 

Glaciación  

MAHATOS EL ESPECTRAL ESPECTRAL  –   –  Nv  Nv 76 –  Seno de Bionis  Bionis 

 

OCULTO  –   –  Nv  Nv 49 –  Macizo de Valak   GAMIGIN EL OCULTO

 

MARCUS EL DEFINITIVO DEFINITIVO  –    –  Nv  Nv 100 - Macizo de Valak  

 

ESPLÉNDIDO  –    –  Nv  Nv 58 –  El Brazo Brazo   BOTIS EL ESPLÉNDIDO

 

  –  Nv LAMORAK EL IMPÍO IMPÍO  –   Nv 63 –  Factoría Central Central  

Rabieta  

LOCO  –   –  Nv  Nv 98 –  Cueva de Tephra Tephra   ZANDEN EL LOCO

 

ANSTAN EL VÍVIDO VÍVIDO  –   –  Nv  Nv 75 –  Seno de Bionis  Bionis 

 

WOLFOL EL IMPACTANTE   –  Nv  Nv 97 –  Macizo de Valak   IMPACTANTE – 

 

LERAJE EL AVEJENTADO  AVEJENTADO –   –  Nv  Nv 56 –  El Brazo Brazo  

 

MALIGNO –  SALLOS EL MALIGNO   –  Nv  Nv 95 –  El Brazo  Brazo 

 

FIEL  –    –  Nv  Nv 59 –  Factoría Central  Central  LANZAROTE EL FIEL

 

HERMOSO  –   –  Nv  Nv 60 –  Factoría Central Central   VAGUL EL HERMOSO

 

 

 

 

Mejores Artes de cada personaje

 

 

MEJORES ARTES Cada personaje, salvo Shulk, dispone de 16 Artes, de las cuales solo podremos seleccionar solo 8 durante la batalla. Conseguiremos cada arte a medida que vayamos avanzando en el juego y subiendo

niveles a los personajes. A continuación presento cuales son las Mejores 8  artes de cada uno, y alguna que nos  puede servir servir como reserva importan importante. te.

SHULK   dispone de únicamente 8  Artes, si bien es cierto que puede usar también 8  artes  Shulk  dispone de Monado. Así, en este personaje no habrá que seleccionar que artes usar. Puesto que Shulk es el protagonista principal y más atrayente personaje, haré unas  breves indicaciones sobre cada arte, para comprender bien su uso.

Filo sísmico: Aturde

a un enemigo que ha sido derribado 

Ojo en sombras: Reduce la rabia. Muy útil cuando quieres que el enemigo ataque a otro compañero.

Corte lateral: Baja la defensa física del enemigo si se ataca desde el costado. Ataque dorsal: Super ataque si se hace por la espalda del enemigo.

Monado: Conlleva 8 poderes diferentes. Algunos se consiguen con el transcurrir de la historia, y otros gracias a Misiones secundarias. (Ver apartado de Libros avanzados)

 

 

  Presa: Super ataque que daña al enemigo o enemigos que estén en la línea del



espadazo de Shulk. (Si te colocas de manera que le des a 2 o 3 enemigos,

dañas a todos ellos)    Encantamiento: Permite que los compañeros  también puedan dañar a los



Mekon.   Barrera: Se debe utilizar cuando un enemigo poderoso lance un ataque CON CON  



numerado romano. (En las visiones de Shulk) Ejemplo: Mordisco letal VII  –  –  Según  Según el nivel en el que esté Barrera, podré detener o no el super ataque enemigo.   Velocidad: Aumenta la velocidad de algún aliado.



  Anulación: Muy útil a medida que avanzamos en el juego. Detiene



temporalmente el aura que rodea a los enemigos . Éste aura puede ser corrosión, aturdimiento, coma, derribo… de manera que cada vez que toco al enemigo sufro dicha incapacidad. (Impotante contra las Nébulas)   Devorador: Elimina los refuerzos enemigos y provoca desangrado.



SIN     Coraza: Se debe utilizar cuando un enemigo poderoso lance un ataque SIN



numerado romano. (En las visiones de Shulk)  Ejemplo: Mordisco letal  –  –  Según   Según el nivel en el que esté Coraza, podré detener más o menos el super ataque enemigo.  

Ciclón: Derriba a los enemigos que están desprotegidos.

Sanación ligera: Devuelve algo de VIT a algún miembro del grupo.  Filo ondeante: Provoca desprotección.  Ataque aéreo: Provoca desprotección y lentitud si se ataca desde el costado. Alma de batalla: Pierde la mitad de la VIT a cambio de llenar parte de la reserva de

arte de Monado. 

 

 

REYN Reyn suele ser el tanque en la batalla , fijando a los enemigos para ser el blanco de éstos. Además posee muchísima fuerza.

Muro 

Doma

Lariat

Patada picada

Explosión de aura

Golpe escudo

Golpe de martillo

Golpe de martillo 

DUNBAN Dunban destaca por su fuerza  y contundencia en la batalla. Es muy útil cuando el enemigo no es muy superior, y por tanto no tengo que curarme demasiado.

Purga

Ataque natural

Tronada

Golpe de acero

Ímpetu

Patada vendalval

Galerna

Hálito espiritual

Ímpetu eléctrico

 

 

SHARLA Sharla es la sanadora del grupo.  Siempre que me enfrente a un enemigo más fuerte de la cuenta será muy útil tenerla en el equipo, pues cura constantemente. 

Calma

Contrasanación

Carga curativa

Salva curativa

Carga barrera

Descarga sanadora

Carga sanadora

Salva de alivio

Mientras las artes anteriores se centran exclusivamente en la curación, al principio del  juego necesitaremos necesitaremos que Sharla también ataque.

Carga de trueno

Descarga de metal

Disparo capital

Impactesta

MELIA Melia  actúa principalmente como protectora del grupo, aunque también consta de algunas técnicas ofensivas muy interesantes. Es fundamental contra los Jefes secretos,  para los cuales cuales necesitarás ésta combinación de artes. 

Llamada al rayo

Lanza rota

Llamada a la tierra

Luz de estrellas

Llamada al doble

Descarga mental

Hipnosis

Don de salud

 

 

FIORA Fiora posee gran variedad de téctinas de arte, siendo también fundamental contra los Jefes Secretos.

Muro metálico

Incisivo del aire

Fijación

Doble ráfaga

Cambio de marcha

Impacto cruzado

Cruz final

Energía sanadora

Siendo las anteriores  las técnicas necesarias para eliminar a los Jefes secretos, Fiora también dispone de otras técnicas muy interesantes int eresantes.

Doble filo

Filo volador

RIKI Riki destaca en interesantes técnicas de arte ramplonas. Además posee un especial Robar al  al enemigo. ataque automático, Robar

Calcinación

Ñamñam

Glaciación

Rabieta

Sigilo

Superpón

Peonza

Jefepón

 

 

Mejores Armas de cada personaje

 

 

MEJORES ARMAS En éste apartado de la guía indicaré la mejor arma de cada combatiente, y las  posibilidades de conseguirla.

Shulk Monado abismo   

En la Misión secundaria de Colonia 6, La Réplica de Monado (3)  

Reyn  Barrena atómica  

MEDORLO EL MORTIFERO, M.U. del Mar de Eryth 

 

DABLON EL BULLICIOSO, M.U. del Mar de Eryth 

 

QUELÓN DE CARBONO, M.U. del Mar de Eryth 

Dunban  Alfanje tarasca      

RAGOEL EL CURIOSO, M.U. del Mar de Eryth  WOLFOL EL IMPACTANTE, M.U. del Macizo de Valak   AMON EL ERRANTE, M.U. del Macizo de Valak  

Sharla  Fusil eterno   

Telethia Arel, del Mar de Eryth 

 

BELAGON TORMENTA, M.U. del Mar de Eryth 

 

GIGAPUR EL MAESTRO, M.U. de Insula II 

 

MOABIT EL INDEFINIDO, M.U. de Ínsula II.

 

 

Melia Cetro solar  

BELAGON TORMENTA, M.U. del Mar de Eryth 

 

DABLON EL BULLICIOSO, M.U. del Mar de Eryth 

 

HEINRICH EL RADIANTE, M.U. de Ínsula II.

 

MOABIT EL INDEFINIDO, M.U. de Ínsula II.

Fiora  Hierros sentencia  

MEDORLO EL MORTÍFERO, M.U. del Mar de Eryth 

 

WOLFOL EL IMPACTANTE, M.U. del Macizo de Valak  

 

AMON EL ERRANTE, M.U. del Macizo de Valak  

Riki  Hocico cometa  

RAGOEL EL CURIOSO, M.U. del Mar de Eryth 

 

QUELÓN DE CARBONO, M.U. del Mar de Eryth 

 

 

Jefes Secretos

 

 

JEFES SECRETOS

En éste apartado explicaré como derrotar a los 4 Jefes secretos  de Xenoblade Chronicles. Se trata de 4 Monstruos únicos que superan el Nivel 100. Por supuesto, necesitamos primeramente tener Nivel 99 con todos los personajes, así como los Libros avanzados de Artes indicadas mejorados al completo y también sus

poderes.. 5 Árboles de poderes Además, para deshacernos de ellos debemos tener en cuenta algunos requisitos

imprescindibles:   Monstruo –  Nivel Nivel  –   –  Localización y Combatientes más idóneos. 



  Las Armas o Armaduras que deben equiparse y las Gemas necesarias.   A partir de que Monstruos conseguir cristales V de cada atributo.





  Que Artes usar para la batalla.



  Afinidad máxima y Vínculo de poderes.



  Táctica de combate 



Los Monstruos  

105  –   –  El Brazo  Brazo  DAEDALA EL ANTIGUO –  Nv 105 Melia –  Fiora  Fiora - Shulk

 

ÁRSENA DÉSPOTA –  Nv 108 108  –   –  Manglar de Satorul  Satorul  Melia –  Fiora  Fiora - Shulk

 

BELGAZAS LA BORRASCA –  Nv 114  114 –   –  Macizo de Valak   Melia –  Fiora  Fiora - Shulk

 

  –  Macizo de Valak   ABAASY LA AVALANCHA –  Nv 120 120  – 

Melia –  Sharla  Sharla - Shulk

 

 

Armamento y Gemas MELIA VS 105

VS 108

VS 114

VS 120

 

 

solar  Cetro solar   

Eryth   BELAGON TORMENTA, M.U. del Mar de Eryth

 

DABLON EL BULLICIOSO, M.U. del Mar de Eryth Eryth  

   

II   HEINRICH EL RADIANTE, M.U. de Ínsula II MOABIT EL INDEFINIDO, M.U. de Ínsula II II  

Casco Lancelot  

BELAGON TORMENTA, M.U. del Mar de Eryth Eryth  

 

PALSADIA ETERNA, M.U. del Manglar de Satorul Satorul  

 

II   IMLALY LA SERENA, M.U. de Ínsula II

Coraza lancelot  

ELIGOS EL PODEROSO, M.U. de El Brazo Brazo  

 

Brazo   SALLOS EL MALIGNO, M.U. de El Brazo

 

Telethia Aora, Alcamoth Alcamoth  (Tras el Núcleo de Mekonis) 

Braciles Lancelot  Lancelot   

Simgután, al norte del “Puente Raquel”, en la Pierna de Bionis  Bionis 

 

Alcamoth  (Tras el Núcleo de Mekonis)  Telethia Arel, Alcamoth

 

ELIGOS EL PODEROSO, M.U. de El Brazo  Brazo 

Escarcela Lancelot Lancelot    

Telethia Asara, Alcamoth o en la “Isla central”del Mar de Eryth  Eryth 

 

Eryth   BELAGON TORMENTA, M.U. del Mar de Eryth

 

MEDORLO EL MORTIFERO, M.U. del Mar de Eryth  Eryth 

Lancelot  Botas Lancelot   

Telethia Asara, Alcamoth Alcamoth  o en la “Isla central” del Mar de Eryth  Eryth 

 

IMLALY LA SERENA, M.U. de Ínsula II II  

 

 

FIORA VS 105

VS 108

VS 114

 

 

Hierros sentencia  

MEDORLO EL MORTÍFERO, M.U. del Mar de Eryth  Eryth 

 

Equs del “Codo de bionis” en el Macizo de Valak  

Visor ataque V  

Goliath Nv 97 o 99 del del “Pico tres sabios” del Macizo de Valak  

Coraza rapidez V  

Misión Secundaria de La pierna de Bionis Una batalla monstruosa

Brazos ataque V  

Goliath Nv 97 o 99 del del “Pico tres sabios” del Macizo de Valak  

Turbo Ataque V  

Goliath Nv 97 o 99 del del “Pico tres sabios” del Macizo de Valak  

Dronest segment   

“Telethia Lesunia”, Misión Secundaria del Mar de Eryth Nunca te olvidaré

 

BARBARUS DEL AVERNO, M.U. del Seno de Bionis 

 

HEINRICH EL RADIANTE, M.U. de Ínsula II 

 

 

SHULK VS 105

VS 108

VS 114

VS 120

 

 

Abismo  Monado Abismo   

Misión Secundaria de Colonia 6 La réplica de Monado (3)

Casco Raffague  

GOLIANTE EL ERRÁTICO, M.U. de la Cueva Tephra  Tephra 

 

MAHATOS EL ESPECTRAL, M.U. del Seno de Bionis Bionis  

 

Aracna Jadais, al norte del marcador  “Laguna Villa” en la Cueva de Tephra  Tephra 

lancelot   Coraza lancelot  

ELIGOS EL PODEROSO, M.U. de El Brazo  Brazo 

Brazo   SALLOS EL MALIGNO, M.U. de El Brazo   Telethia Aora, Alcamoth Alcamoth  (Tras el Núcleo de Mekonis) 

 

Brazales excelsos  

Goliath Nv 97 o 99 del del “Pico tres sabios” del Macizo de Valak  

 

Cualquier M.U. de Nivel 100+

Escarcela Lancelot Lancelot      

Alcamoth  o en la “Isla central” del Mar de Eryth  Eryth  Telethia Asara, Alcamoth BELAGON TORMENTA, M.U. del Mar de Eryth Eryth  

 

MEDORLO EL MORTIFERO, M.U. del Mar de Eryth  Eryth 

Lancelot  Botas Lancelot   

Alcamoth  o en la “Isla central” del Mar de Eryth  Eryth  Telethia Asara, Alcamoth

 

IMLALY LA SERENA, M.U. de Ínsula II II  

 

 

SHARLA VS 120

 

 

Fusil eterno  

Telethia Arel, Alcamoth Alcamoth  (Tras el Núcleo de Mekonis) 

 

BELAGON TORMENTA, M.U. del Mar de Eryth  Eryth 

 

II   MOABIT EL INDEFINIDO, M.U. de Ínsula II

 

II   GIGAPUR EL MAESTRO, M.U de Ínsula II

Casco Raffague  

GOLIANTE EL ERRÁTICO, M.U. de la Cueva Tephra  Tephra 

 

MAHATOS EL ESPECTRAL, M.U. del Seno de Bionis Bionis  

 

Aracna Jadais, al norte del marcador  “Laguna Villa” en la Cueva de Tephra  Tephra 

Peto Ledios  

El Dragón Misión de Colonia 6  6 Defensa de C-6: Dragonia la Mefítica 

 

Goliathi Intruso, en las Ruinas al Norte del “Pico tres sabios”, en Valak  

Braciles Lancelot  Lancelot   

Simgután, al norte del “Puente Raquel”, en la Pierna de Bionis  Bionis 

 

Telethia Arel, Alcamoth Alcamoth  (Tras el Núcleo de Mekonis) 

 

ELIGOS EL PODEROSO, M.U. de El Brazo  Brazo 

Lancelot   Escarcela Lancelot  

Telethia Asara, Alcamoth Alcamoth  o en la “Isla central” del Mar de Eryth  Eryth 

 

Eryth   BELAGON TORMENTA, M.U. del Mar de Eryth

 

MEDORLO EL MORTIFERO, M.U. del Mar de Eryth  Eryth 

Lancelot  Botas Lancelot   

Telethia Asara, Alcamoth Alcamoth  o en la “Isla central” del Mar de Eryth  Eryth 

 

II   IMLALY LA SERENA, M.U. de Ínsula II

 

 

Conseguir los Cristales V Para hacer Gemas perfectas (ver apartado Refinado y Gemas perfectas en la guía) de

Categoría VI, necesito conseguir cristales de la categoría V. A continuación presento donde  puedo  conseguir  Cristales V  de los atributos necesarios para derrotar a los Jefes secretos. Hay que tener en cuenta que los Cristales de éter  de las primeras zonas de juego  soltarán cristales de categoría V  una vez haya Reconstruido toda  Colonia 6  al completo o se hayan desbloqueado nuevas rutas.

Fuerza  Simgután Sonicia, en “Claraboya Celestial” de la Cueva de Tephra    Cristales de éter de la Cueva de Tephra o de la Mina de Éter   

Invencible   

Dinosaurio Saurodeinos, al este del marcador “ Menhir Centelleante” y en el lugar “Bosque maldito” de la Selva de Makna

 

DÍGALUS EL MAGNÍFICO, M.U. de la Selva de Makna  Makna 

Antidebilidad   Antidebilidad  

Dinosaurio Saurodeinos, al este del marcador “ Menhir Centelleante” y en el lugar “Bosque maldito” de la Selva de Makna

 

DÍGALUS EL MAGNÍFICO, M.U. de la Selva de Makna  Makna 

Anticorrosión Anticorrosión    

Goliath, en el “Pico tres sabios” en el Macizo de Valak  

 

Los enemigos Selua, del Seno de Bionis  Bionis 

Agilidad   Agilidad  

Cristales de éter de Colonia 66  y la Mina de Éter

 

 

doble  Ataque doble   

Dinosaurio Saurodeinos, al este del marcador “ Menhir Centelleante” y en el lugar “Bosque maldito” de la Selva de Makna

 

DÍGALUS EL MAGNÍFICO, M.U. de la Selva de Makna  Makna 

Visión nocturna   

DAEDALA EL ANTIGUO, M.U. de El Brazo (Nivel 105)

Derribo XL   

Aracna Jadais, al norte del marcador  “Laguna Villa” en la Cueva de Tephra  Tephra 

Éter  

Zancas de lahar, de noche en los lagos de las “Llanuras de Gaur”, en la Pierna de Bioinis 

 

Cristales de éter de la Mina de Éter o del Seno de Bionis 

Rayo XL  

Tetralas, en los árboles del Manglar de Satorul, de noche.

Roble  

Cristales de éter de la Cueva de Tephra, la Mina de Éter y el Seno de Bionis 

Escudo físico  

(Dura 30 segundos) 

Cangucón fasel  de la Cueva de Tephra, al Norte del marcador “ Claraboya Celestial” 

Defensa etérica   

Zancas al oeste del marcador “Valle de la Espiral”, en la Pierna de Bionis 

 

Cristales de éter de la Mina de Éter y el Seno de Bionis 

 

 

Que Artes usar Es fundamental tener todas las Artes Artes   mejoradas a tope, gracias a los Libros

avanzados. Las Artes  Artes recomendadas recomendadas son:   MELIA –   –  Las  Las 8 Artes indicadas en el apartado de la guía Mejores Artes.



–  Las   FIORA  –   Las 8 Artes indicadas en el apartado de la guía Mejores Artes.



  SHULK   –  –  Sus  Sus Artes, más Monado Encantamiento, Coraza y Barrera. 



  SHARLA  –  –  Las  Las 8 Artes referentes a curación e inmunidad. 



Afinidad afinidad posible  posible entre personajes, para que Por supuesto, necesitaremos la máxima afinidad luchen mejor en combate y para poder vincular cualquier poder de otro compañero. CONSEJO: Como explico en el apartado Afinidad de la guía, para subir rápidamente el cariño entre personajes, aparte de los regalos, hay otra muy buena táctica a éstas alturas de juego. Es enfrentarnos al M.U. Dígalus el Magnífico, de Nv 99, en la Selva de Makna, el cual está continuamente derribando al grupo tras cualquier contacto. Pues bien, la táctica es poner al líder Antiderribo 100% con gemas, y que éste ayude

a levantarse a sus compañeros continuamente, para así ganar afinidad con ellos.Será importante durante la batalla, en varias ocasiones, hacer venir a los compañeros al lado del líder, porque cada uno tira para un extremo y así es difícil ayudar a ambos.

NOTA: El Cangucón fasel de la Cueva de Tephra, al Norte del marcador “Claraboya Celestial” suelta Cristales V  Antiderribo, para hacer Gemas VI, necesarias contra Digalus el Magnífico. 

 

 

Vínculo de Poderes Debemos saber que para vincular poderes  entre personajes, debemos conseguir

Afinimedallas (Subiendo Niveles y derrotando a los M.U.) y tener buena afinidad con los compañeros. Es muy importante  tener mejorados los 5 árboles de poderes  para tener libertad en qué poderes vincular, y para que sean efectivos en el propio personaje que los presenta. Respecto a que poderes vincular entre los combatientes, recomiendo los siguientes:

MELIA

RIKI

SHARLA

SHULK

Encanto celeste

Expansión etérica

Talla media

Maravilla celeste

Barrido etérico

Guerreroo irreductible Guerrer Defensa suprema

REYN

DUNBAN

FIORA

Fuerza bruta

Imponente

Robustez

Agresividad

Talla XXL

Defensa límite Fuerza de voluntad

 

 

FIORA

MELIA

SHARLA

SHULK

Cura potenciada

Venganza

Guerreroo irreductible Guerrer

Agilidad pasmosa

Defensa suprema

Barrera mental Guardia imperial

REYN

DUNBAN

RIKI

Agallas

Revés implacable

Encanto celeste

Fuerza bruta

Imponente

Maravilla celeste

 

 

SHULK

RIKI

DUNBAN

REYN

Maravilla celeste

Talla XXL

Fuerza bruta

Encanto celeste

Agallas

SHARLA

MELIA

FIORA

Siempre a punto

Fuerza lunar

Fuerza de voluntad

Defensa firme

Guardia imperial

Defensa límite

Barrera mental

Robustez

 

 

SHARLA

RIKI

DUNBAN

SHULK

Candor

Cuerpo de acero

Guerreroo irreductible Guerrer

Maravilla celeste

Saber curativo

REYN

MELIA

FIORA

Cólera inducida

Súmmun etérico

Defensa límite

Agallas

Agilidad pasmosa

Robustez

Fuerza bruta

Cura potenciada

 

 

Técnica de combate En líneas generales debo tener en cuenta una serie de aspectos fundamentales para la

batalla.   Con Melia como líder debo saber que:



 

Al comienzo de la batalla usar las Artes  Artes  Llamada al rayo rayo   (Éter) y

tierra  (Defensa física). Llamada a la tierra  

Usando Lanza rota  y luego Luz de estrellas, el enemigo   será

derribado en la mayoría de los casos.  

El ataque central de  Melia, se activa y por tanto se puede usar tras invocar al Rayo, a la Tierra, o al Doble (último elemento invocado). Es importantísimo saber que se puede usar a pesar de tener el círculo de reserva un color oscuro y no estar totalmente rellenado. Éste ataque es fundamental contra éstos enemigos , ya que daña mucho a cualquier enemigo rojo y complicado.

  Debo acordarme siempre de luchar por la noche, tanto por el Vínculo de



poderes  que favorecen dicho momento, como por las Gemas Gemas   de Visión Nocturna. 

  Debo éstar siempre cerca de Shulk , o tenerlo bien localizado, para usar

Barrera  o Coraza en los Super ataques enemigos. Barrera

Respecto a los Monstruos de Nivel 105 y 114, tener en cuenta que poseen Corrosión, y por tanto debo equiparme con Gemas  Gemas Anticorrosión. El Monstruo de Nivel 114, realiza de vez en cuando un Ataque sorpresa que mata a los 3 combatientes. Debo situarme con Melia detrás de él, derribarlo continuamente y

despegarme  un poco mientras uso las invocaciones y se recargan las artes.

Respecto al Monstruo de Nivel 120, es importantísimo tener cuidado con los Goliath  que merodean junto a él. Sobre todo los Goliath de la noche, que son corrosivos, y el

M.U. de Nivel 100 que pudiere aparecer.

 

 

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