Guia Xenoblade Chronicles
October 14, 2022 | Author: Anonymous | Category: N/A
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Ésta guía ha sido creada por el simple hecho de ayudar a todos aquellos que quieran completar Xenoblade Chronicles en su totalidad. Parte de la información que aquí incluyo ha sido sacada de la gran página Éliteguías.com,, si bien es cierto que ésta información ha sido seriamente Éliteguías.com completada y decorada. El otro gran bloque de información presente en la guía ha sido realizada por mi, mientras y tras finalizar el juego. Así, espero que os sirva a todos para disfrutar de ésta joya de Nintendo, el cual es sin duda uno de los mejores juegos de los últimos tiempos. Como digo, el único fin es ayudar, y por tanto no me importa que lo compartáis con toda persona que queráis. Para mi es un auténtico honor que hagáis uso de ella y sea de vuestro gusto. Un saludo para todos, y os aviso que EN UNA SEMANA SUBIRÉ TODAS LAS MISIONES SECUNDARIAS ¡!! ¡!!
NOTA: Si quisierais imprimir ésta guía, os aviso que la siguiente página, perteneciente al índice, debe ser la primera página que nos encontramos en el libro a la derecha.
XENOBLADE CHRONICLES
INTRODUCCIÓN MANEJO
DE LA GUÍA
CONCEPTOS REFINADO AFINIDAD
DE JUEGO
Y MEJORES GEMAS
Y REGALOS
MAPAS Y MONSTRUOS ÚNICOS
MISIONES SECUNDARIAS ÁRBOL
DE PODERES
RECONSTRUCCIÓN
DE COLONIA 6
ZONAS SECRETAS
BLASÓN
ENTIDA
LIBROS AVANZADOS MEJORES
ARTES DE CADA PERSONAJE
MEJORES
ARMAS DE CADA PERSONAJE
JEFES
SECRETOS
INTRODUCCIÓN
En el principio del tiempo, dos titanes grandes como mundos pelearon en mitad de un océano infinito. Durante eones su lucha parecía inacabable, hasta que al fin se hirieron de muerte el uno al otro y sus cuerpos quedaron petrificados en mitad de la nada, como recuerdo de su batalla sin fin. Los restos fosilizados de estos dos titanes se convirtieron en el hogar de innumerables animales, grandes monstruos y también razas de criaturas inteligentes. Las dos razas más importantes, los humas (humanos) y los mekons (una especie de robots con aspectos insectoides y aparentemente inteligentes), mantienen una guerra abierta desde hace años... Guerra que habrían perdido los humas de no ser por la mística espada Monado, que según la leyenda empuñó el mismo Bionis en su lucha contra el titán Mekonis; la única arma que puede romper el blindaje metálico de los mekon. Esta espada, de origen y verdadero poder desconocidos, no puede ser controlada por cualquiera; en el último conflicto, sólo el héroe huma Dunban fue capaz de esgrimirla para expulsar a los mekon. Pero Dunban pagó un precio: la espada consume a su portador; Dunban pudo sobrevivir milagrosamente, pero su brazo derecho quedó inservible...
Un año ha pasado desde la última batalla y los mekons no han vuelto a ser vistos. Dunban trata de recuperarse de sus heridas en la ciudad huma Colonia 9; mientras, el joven ingeniero Shulk estudia estudia Monado con el objetivo de desentrañar sus secretos. La paz se ve perturbada cuando los mekons vuelven a asediar Colonia 9, y Shulk , con la ayuda de su amigo de la infancia, Reyn, se ve obligado a empuñar Monado para defender su ciudad...
La muerte de una persona muy cercana a ellos a manos del mekon líder del ataque (el primer mekon conocido con rostro) les empuja a una misión de búsqueda para desatar el verdadero poder de Monado y conseguir vengarse de los mekon y expulsarlos para siempre de Bionis.
Manejo de la guía
MANEJO DE LA GUÍA
Esta guía presenta diferentes secciones donde se tratan importantes aspectos de
Xenoblade Chronicles, muchos de los cuales serían imposibles de llevar a cabo sin echarles un vistazo o bien se tardaría demasiado en descubrir.
Conceptos de juego Como inmenso que es, Xenoblade Chronicles cuenta con cientos de posibilidades, que como es lógico, lían en su comienzo. En éste punto trato todos los aspectos importantes del juego, para entenderlo todo rápidamente y mejor.
Refinado y Mejores Gemas La creación de Gemas mediante el refinado de cilindros o cristales, es un punto complicado en su inicio. En ésta sección explico detenidamente dicho tema para así poder mejorar con facilidad los atributos nuestros personajes.
Afinidad y Regalos La afinidad es otro aspecto muy interesante en este juego. Si bien al principio parece algo raro y aburrido, resulta muy útil y adictivo a medida que avanzamos, siendo fundamental para muchas otras secciones de ésta guía.
Mapas y Monstruos únicos En ésta sección puedo ver todos los Mapas de todas las zonas del juego, según el orden en el que se van sucediendo. Casi todos son extensísimos, y algunos presentan zonas secretas, las cuales trataré en la sección Zonas Secretas. Junto a cada mapa de cada zona, muestro también la lista de Monstruos Únicos de ese lugar. Éstos son monstruos especiales, más fuertes de lo que su nivel indica, que hay en determinados puntos de un mapa.
Misiones Secundarias Sin duda, las Misiones Secundarias son el centro de Xenoblade Chronicles. Debido a la enorme cantidad, y para un mejor manejo de éstas, presento éstas en un libro
independiente. Muestro los cientos de Misiones Secundarias que hay, por oden de aparición, en cada zona, siendo muchas imposibles de cumplir si no sigo ésta guía.
Árbol de poderes En ésta sección indico qué Misiones Secundarias hay que cumplir para conseguir los últimos Árboles de poderes de cada personaje, los cuales son opcionales y nos permitirán potenciar mucho más a nuestros combatientes, a través de los poderes propios de cada uno, así como del posterior vínculo de interesantes poderes a otros compañeros.
Reconstrucción de Colonia 6 Uno de los grandes apartados secundarios de Xenoblade Chronicles, es la
Reconstrucción de Colonia 6 una vez llega el momento adecuado. En ésta parte de la guía muestro todos los puntos importantes i mportantes sobre este extenso reto. Además, dicho desarrollo va acompañado de una buena cantidad de Misiones
Secundarias que podremos ir activando tras reclutar a gente de otros lugares del mundo a Colonia 6.
Zonas secretas A lo largo del juego se presentan muchas dudas respecto a la imposibilidad de acceder a algunas zonas o abrir alguna puerta. En éste apartado muestro zona por zona el desvelar de dichas situaciones.
Blasón Éntida Blasón Éntida es un objeto secreto que conseguiremos tras una determinada Misión Secundaria, necesario para acceder a determinadas zonas y tesoros. En ésta parte de la guía indico como conseguir dicho objeto y donde se encuentran las diferentes zonas y tesoros.
Libros avanzados En éste punto muestro como conseguir todos los Libros avanzados de todos los personajes, gracias a las recompensas que sueltan determinados Monstruos, para así mejorar por completo cada una de las Artes de nuestros personajes.
Mejores Artes de cada personaje Aquí indico cuales son las Mejores Artes que podemos usar con cada personaje, centrándonoss principalmente en Shulk como protagonista principal. centrándono
Mejores Armas de cada personaje En ésta sección muestro las Mejores Armas que podría equipar cada personaje y a través de que Monstruos conseguirlas.
Jefes secretos Sin duda, uno de los puntos más atractivos del juego. En la sección Jefes secretos explicaré todo lo que hay que tener en cuenta para derrotar a éstos poderosos
enemigos.
Conceptos de juego
CONCEPTOS DE JUEGO
Ésta sección trata todos los aspectos jugables de Xenoblade Chronicles, sirviéndonos de Manual de Instrucciones y presentando detalles y consejos que nos harán entender y disfrutar del juego desde el primer momento.
1. Botones al explorar Teniendo en cuenta que jugamos con Mando clásico, los controles que podemos usar
mientras corremos por el mapeado y exploramos son: Situar cámara cámara tras el personaje
Diario de viaje (Menú abierto)
Fijar enemigo al que atacar Menú Hablar Acción/Hablar Acción/
Mapa
Cancelar/Saltar Cancelar/Saltar
Trueque (Personas con nombre propio)
2. Botones en combate Estrategia*
Cambiar objetivo enemigo
Usar Artes Artes
Cancelar/Camaradería** Cancelar/Camaradería
*Camaradería : Pulsar
b en el momento justo, tanto al inicio del combate, como en
ocasiones durante el mismo (para ganar Fuerza y llenar la Barra de grupo). *Estrategia
Zr +
Agrupaos (Atacan al mismo enemigo)
Zr +
Dispersaos
Zr +
Vienen a mí (no atacan)
NOTA: La estrategia es muy útil cuando lucho contra varios enemigos, puesto que en muchas ocasiones cada uno ataca a su aire y conviene que ataquemos todos al mismo.
3. Conceptos de combate Como atacar Puedo atacar tanto con las Artes (tipos de ataque) de que dispongo, como con la habilidad principal del personaje que controlo.
Artes Artes
Habilidad Principal Habilidad Principal
Artes Artes
Podemos distinguir distintos tipos de Artes:
Ataque
Curación
Debilitan Debilitan al enemigo enemigo
Fortalecen a los compañeros compañeros Fortalecen
Es importante saber que pulsando
o
en la habilidad principal, podremos
seleccionar:
Huir
Atraer enemigo Ataque en cadena
(Muy útil contra Monstruos voladores o acuáticos) (Necesitamos la Barra de grupo llena)
Barra de grupo Con el transcurso del juego juego veremos la “Barra
de grupo” durante la batalla, arriba a
la izquierda.
Consta de 3 bloques, y se llena:
Luchando
Pulsando b en el momento adecuado
Camaradería
Necesito mínimo 1 bloque lleno para Resucitar a un compañero. (Además debo
acercarme a él y pulsar b) Necesito los 3 bloques llenos para usar Ataques en cadena.
se para y ataco con cada combatiente)
Monstruos El monstruo al que estoy atacando, tiene sobre sí el símbolo En combate, los enemigos pueden ser:
Desprotegido
Derribado
(Primero debe ser desprotegido)
Aturdido
(Primero debe ser derribado)
(El tiempo
Los monstruos presentan en su indicador de nivel diferentes colores según su
peligrosidad, es decir, según la relación entre su nivel y el de mis personajes. PELIGROSO FÁCIL - DÉBIL - IGUALADO - FUERTE - PELIGROSO Además, también podemos diferenciar:
No me atacarán salvo que yo les l es ataque
Me atacarán si me oyen correr
Me atacarán si me ven
Hay que tener en cuenta que los enemigos fáciles (de negro) no me atacarán tengan el signo que tengan.
Recarga de Monado Es importante saber que mientras todas las Artes se Artes se recargan con el paso del tiempo durante la batalla, la reserva de Monado (Habilidad principal de Shulk) se recargará
usando ataques automáticos, es decir, cuando Shulk golpea sin ordenárselo. Visiones de Shulk Contra enemigos más poderosos, Shulk puede preveer fuertes ataques que estos lanzarán. Podemos evitarlos de las siguientes maneras:
NOTA: Hay que saber que podremos avisar a nuestros compañeros sobre el ataque, pudiendo controlar controlar a estos duran durante te un ataque.
Barrera: Se debe utilizar cuando un enemigo poderoso lance Usando Monado Monado Barrera
un ataque CON numerado CON numerado romano. Ejemplo
Según el nivel en el que esté Barrera, podré Mordisco letal VII. – Según
detener o no el super ataque enemigo. Usando Monado Monado Coraza Coraza: Se debe utilizar cuando un enemigo poderoso lance
un ataque SIN numerado SIN numerado romano.
Ejemplo
Según el nivel en el que esté Coraza, podré detener Mordisco letal. – Según
más o menos el super ataque enemigo. Si el ataque es para Reyn, el cual suele acaparar la atención de los monstruos,
Arte Muro. podemos avisarle avisarle y que use su Arte Si la reserva de Monado no estuviese rellena y tenemos a Sharla en el grupo,
podemos usar usar su Arte Arte Carga Barrera. Por supuesto, también podemos desviar el ataque, en caso de que manejemos a
Shulk y y no queramos que le golpeen, usando su Arte Arte Ojo en sombras.
4. Menú Al abrir el menú tenemos diferentes posibilidades, que son:
Mapas En este apartado puedo ver los mapas de las zonas por las que he pasado. Además, en cada mapa se guardan los lugares (marcadores) marcadores ) por donde he pasado,
pudiéndonos teletransportar a teletransportar a cualquiera. Objetos En éste punto podremos ver 3 3 sub-apartados; Objetos, Refinado y Colecciopedia Colecciopedia.. En el 1º punto, Objetos, podremos encontrar:
Armas y armaduras
Materiales (algunos serán necesarios para completar Misiones Secundarias o la Reconstrucc Reconstrucción ión de Colonia 6)
Gemas
Cristales y cilindros
Tratados de Artes (Tras comprarlos debo usarlos en este punto del menú)
Coleccionables (Son las bolas azules que recojo al explorar, y que se pueden regalar entre personajes para subir la afinidad)
El 2º punto es el Refinado, solo disponible tras completar la Misión Secundaria de
9 El invento del caldero. Colonia 9 A partir de ese momento podré refinar cristales y cilindros desde el menú , sin necesidad de ir a Colonia 9. El 3º punto es la Colecciopedia, que consiste en encontrar objetos coleccionables (bolas azules) y completar los recuadros. Es opcional pero muy adictivo.
Artes y poderes Las Artes son habilidades de un personaje, que podemos mejorarlas con PA (que conseguimos derrotando monstruos)
Cada Arte tiene niveles de I a X, pudiendo al principio del juego mejorar solo hasta el nivel IV. Posteriormente necesitaremos Tratados de Artes para desarrollar dichas habilidades (Ver apartado de la guía Libros Avanzados)
En combate solo podremos usar 8 Artes diferentes , así que conforme vayamos aprendiendo más, debemos seleccionar seleccionar las mejores (Ver apartado de la guía Mejores Artes)
Los poderes son mejoras generales del personaje, que podremos mejorarlas con PP (Que conseguimos derrotando monstruos) Pulsando
en el menú de poderes, podremos vincular poderes, es decir,
hacer que un personaje use otros aprendidos por su compañero.
Necesitaremos:: Necesitaremos Afinidad entre personajes.
Afinimedallas (se consiguen al subir niveles o matar Monstruos únicos)
CONSEJO: Para equipar determinadas armas o armaduras , necesitamos los XXL.. poderes Talla media o Talla XXL Es importante saber que Reyn es el primero en aprender dichos poderes , con lo cual,
vincularemos éste poder al resto de personajes. No obstante, cuando Shulk u otro compañero aprendan también este poder por su propia cuenta, debo quitar dicho vínculo para enlazar otro poder diferente. Cambios de grupo Puedo seleccionar los combatientes y el líder pulsando y. Seleccionandoo un personaje, puedo mejorar sus armas, armaduras y gemas . Seleccionand Las armas y armaduras pueden ser: Normales
Adaptables
Se le pueden poner Gemas
Únicos
Ya llevan Gemas Gemas enquistadas enquistadas
Es importante saber que cuando un arma está equipada, se marcará con la letra E:
– Equipada por el personaje en el que estoy situado E azul azul –
E roja roja – – Equipada por otro personaje
E oscura – Equipada por un arma que nadie la está usando
CONSEJO 1: Cuando vaya a cambiar el equipamiento de un personaje, pulsar y, y filtrar por categorías para más orden. CONSEJO 2: Es interesante cambiar el equipamiento completo de cada personaje, de 1 en 1, no alternando, para hacerlo más ordenado.
CONSEJO 3: Cuando vamos a sustituir algún arma o armadura para mejorarla , nos fijamos, evidentemente, en los parámetros que mejora, los cuales se ven en Azul.
No obstante, en muchas armas o armaduras, no siempre mejoran o empeoran todos los parámetros, sino que a veces, unos atributos mejoran, mientras otros empeoran.
No siempre es mejor el arma o armadura que mejora todos los parámetros , pues depende si el equipamiento es normal, adaptable o único, los cuales explico un poco más arriba. El equipamiento normal no permitirá enquistar gemas, con lo cual mejor no
podrá ser. El equipamiento único ya tiene una gema enquistada por defecto, que puede
no ser la que deseamos , (por ejemplo, Antiaturdir) y por tanto nos interese menos. En cambio, el equipamiento adaptable nos permitirá enquistar la gema que
queramos,, subiendo mucho un parámetro, el que deseemos. queramos Ejemplo
Tenemos 2 armaduras con los siguientes parámetros:
ARMA 1 (Normal): Fuerza 22 y Defensa física 18 .
ARMA 2 (Adaptable): Fuerza 14 y Defensa física 18.
Si elijo el ARMA 2, puedo enquistarle una Gema Fuerza Gema Fuerza, y conseguir que el atributo de Fuerza sea mucho mayor que en el ARMA 1. Por tanto, es mejor el ARMA 2, aunque a simple vista parecía al revés.
CONSEJO 4: En general, son mucho mejores las armas y armaduras que caen de los monstruos que las que venden los mercaderes.
Diario En el diario podemos ver 4 subpuntos, de los cuales nos interesan especialmente los 2 primeros.
Misiones,, tanto las principales como las secundarias que tengo Lista de Misiones
pendientes. Afinigrama, donde puedo ver la afinidad que tengo tanto con las ciudades
como con el resto de compañeros (pulsando
b) (Ver más información en el
apartado de la guía Afinidad y Regalos) Conversaciones , las cuales veremos por el mapeado con el siguiente símbolo ,
y para las cuales necesitamos tener como combatientes a unos determinados personajes, y una determinada afinidad entre ellos. Logros, hazañas que voy consiguiendo y que me reportarán EXP, como por
ejemplo, Derrotar 500 monstruos. Hora y tutoriales Es importantísimo saber que puedo variar la hora moviendo las agujas del reloj, en el menú. Puedo ver el reloj alrededor del minimapa , mientras exploro.
Hay que tener en cuenta que mucha gente solicitante de misiones solo aparece o de día
o de noche, así como muchos mosntruos o situaciones que te piden. CONSEJO: Cuando quiero que sea de de día, seleccionar las 10:00 h, y cuando quiero que sea de noche, seleccionar las 23:00 h. Respecto al tutorial, señalar que es increíblemente interesante, muy sencillo, ameno y
rápido de leer, y que lo necesitaré al principio del juego.
Guardar y ajustes Es importantísimo saber que en Xenoblade Chronicles puedo grabar la partida
cuando y donde quiera. Algunos ajustes de configuración que creo interesantes para posteriores partidas son: – Normal Brillo –
Controles – – Ocultar (estorban)
Descripción de Artes – – Mostrar
– Mostrar Enemigo –
– Siempre Refuerzos / Debilidades –
Cambios de estado – – Mostrar
Indicador de dirección – – NO (estorba)
– SI / Fijo Minimapa –
5. Misiones Secundarias Las Misiones Secundarias son misiones que nos pedirán los habitantes de las diferentes zonas o ciudades por las que iremos pasando. No son obligatorias, pero nos dan EXP, EXP,
dinero e interesantes objetos. Es muy importante saber que los solicitantes tendrán sobre su cabeza el siguiente símbolo.
No obstante, éste símbolo se puede apreciar claramente en el minimapa cuando me acerco al solicitante. En las misiones en las cuales debo buscar algún objeto o hablar con otra persona, veré el siguiente símbolo en el minimapa cuando me acerque al lugar de donde se encuentra.
Debemos saber que las Misiones Secundarias podemos dividirlas en los siguientes grupos: Misiones normales, que puedo cumplir de primeras.
Misiones que conllevan a otras . Es decir, una vez las cumplas, la persona te
pide algo más. más.
Misiones temporales t emporales,,
las cuales solo se pueden hacer antes de llegar a
un determinado punto de la historia. Misiones que se activan (y por tanto pueden ser pedidas y después cumplidas) al
ir avanzando en la historia. Misiones que excluyen a otras , es decir, que puedo hacer una entre dos, a elegir
la que quiera. Misiones que se activan solo cuando se consigue cierta afinidad con la zona.
Y muy importante, misiones que se activan al cerrar el círculo de afinidad
alrededor de la persona que te pide la misión. Hablando con las personas – Afinidad de zona) cercanas al solicitante. (Ver en el Menú – También es importante saber que las personas que me pedirán misiones, pueden aparecer de día, de noche, o a una determinada hora. Así como los monstruos a los que tendré que matar para cumplirla. Por esta razón, para no dar 30 vueltas a una zona buscando un objeto determinado, y para por supuesto, llevar un orden al cumplir las Misiones Secundarias, es interesante echar un vistazo a cada una en el momento que lo necesite.
6. Consejos A continuación presento una lista de consejos muy interesantes para sacar el máximo provecho a Xenoblade Xenoblade Chron Chronicles: icles:
Misiones Secundarias Imprime los Índices de cada zona de Misiones Secundarias, para ir señalando cuales he hecho y en que momento podré cumplir las siguientes.
Monstruos rojos Anota en un papel todos los Monstruos Rojos (peligrosos) que te encuentres, lugar y y nivel, para volver a por ellos cuando pueda vencerlos. señalando su lugar Éstos monstruos nos darán mucha EXP, PA y PP, además de armas, armaduras
interesantes, libros avanzados y cristales de alta categoría , para hacer las mejores gemas. Monstruos únicos Los Monstruos únicos son monstruos especiales, (vienen indicados en el apartado de la guía Mapas y Monstruos Únicos) que se distinguen por presentar sobre su cabeza el siguiente símbolo.
Son más fuertes de lo que indica su nivel.
La 1º vez que los matemos nos darán 1 Afinimedalla (útil para vincular
poderes) Es importantísimo saber que una vez derrotados, podrán aparecer o no según
vayamos cargando la partida o teletransportandonos teletransportandonos a cualquier marcador. Es decir, que si queremos que vuelva a aparecer, debemos hacer una de las 2 cosas mencionadas. Al derrotarlos, sueltan siempre un cofre de oro, el cual contiene siempre
cristales para refinar, y, en el caso de los interesantes armas, armaduras, cristales monstruos de nivel superior a 50, contienen también Libros avanzados avanzados de
artes. CONSEJO: En fases avanzadas del juego, cuando queramos conseguir un Libro avanzado concreto (ver apartado de la guía Libros avanzados) derrotamos al M.U. que lo suelte, y grabamos la partida antes de abrir el cofre. Así, si no suelta lo que buscamos, cargamos la partida y lo reintentamos.
Derrotar a las Nébulas Las nébulas son unos enemigos difíciles de matar, puesto que tras brillar 3 veces explotan y huyen. Arte Monado Monado Anulación, ésta será muy En el momento en el cual Shulk aprenda aprenda el Arte útil contra dicho grupo de enemigos. Mejores combatientes Según la intención con la que luchemos, podemos destaca destacar: r: Grupo fuerte: Shulk – Reyn Reyn – Dunban Dunban
Reyn y Dunban poseen artes de gran potencia . Ésta formación servirá para ir al Ataque total. Reyn - Sharla Grupo precavido: Shulk – Reyn
Reyn posee mucha vida y Sharla es especialista en sanar . Ésta formación será imprescindible cuando nos enfrentemos a enemigos más fuertes de la cuenta. Mejoras cada cierto tiempo Es muy interesante hacer una serie de cosas cada cierto tiempo, para mejorar a los
personajes . Indico las siguientes para llevar un orden en dicho objetivo: Mejorar armas y armaduras
gemas posibles posibles para el equipamiento Hacer las mejores gemas
Vender equipamiento, cristales y gemas no necesarias n ecesarias
Comprobar colecciopedia
Dar regalos = subir afinidad
Mejorar artes y poderes
Establecer y actualizar vínculos de poder
Refinado y Mejores Gemas
REFINADO Y MEJORES GEMAS
Refinado El tema del refinado de cristales o cilindros para conseguir Gemas
parece un
poco rollo al principio ddel el juego, así como bastante complicado hasta que se entiende. No obstante, resulta excesívamente útil, sobre todo a medida que vamos avanzando. Para empezar, las Gemas resultantes de la mezcla o refinado de cristales o
cilindros los puedo incrustar i ncrustar en determinadas armas o armaduras, para mejorar determinados atributos del personaje. Los cristales y cilindros están divididos en varias categorías, de I a V y tienen
diferentes colores según los poderes que contengan. La categoría del cristal o cilindro que refinaremos determinará la categoría de las l as gemas resultantes. En la caldera, solo se pueden mezclar o refinar cristales y cilindros de la misma
categoría. Cada cristal o cilindro tiene un % sobre uno o varios atributos:
Ejemplo
Cristal II – – PV
40%
Si junto 3 Cristales II como este, la suma llega a PV
120%
No obstante, al refinarlos en la caldera, la suma del % aumentará más. Así: Si el refinado queda entre 100% y 200% obtendré una Gema II de PV.
Si el refinado llega a 200% (concentración pura) o más, obtendré una Gema
una categoría superior, una Gema III de PV. Si el refinado no alcanza el 100% obtendré un cilindro II de PV. (Para volver
a refinarlo) Si el refinado alcanza el 300%, obtendremos una Gema perfecta.
Hay que tener en cuentra: Evidentemente, cuanto más alta es la categoría de la Gema, más mejoran los
atributos que conlleve. Incluso dentro de una misma categoría, hay Gemas mejores y peores, según a
que % llegaron durante el proceso de refinado.
En el momento en que una suma de cristales o cilindros que queramos refinar,
llegue a 100% o más (en el ejemplo anterior se prevé 120%) no nos dejará
añadir más cristales o cilindros al proceso. proceso. Lo ideal antes de comenzar a refinar, es ordenar los cristales por color,
pulsando y, así es más fácil localizar cristales y cilindros con el mismo tipo de
poder. Además, en el momento en que seleccione un cristal o cilindro, parpadearán aquellos que ccontengan ontengan los mismos poderes poderes..
IMPRESCINDIBLE saber que no hay porque unir los No obstante es IMPRESCINDIBLE
cristales de mismos poderes. Ejemplo
Podemos unir Cristal Fuerza II + Cristal Agilidad II.
Comentar que la afinidad entre los personajes es muy importante al refinar,
porque determina cuanto cuanto durará el proce proceso. so. Cuanta más afinidad hay hayaa entre los 2 personajes elegidos (el 3º personaje a veces también interviene por sorpresa),
mayor % subirá el refinado. Es muy importante saber que el acelerar el proceso dejando pulsado a NO
influye en el refinado, pero irá más rápido. La Gema perfecta es lo ideal. Obtendremos 2 gemas en vez de una y además de
ser una categoría superior a los cristales o cilindros usados, su calidad será la
máxima, osea que obtendremos la mejor gema posible de esa categoría Ejemplo
Una concentración del 300% o más del atributo Fuerza con
cristales o cilindros de categoría III nos dará 2 gemas de categoría IV cuyo valor es 40, lo máximo posible en la categoría IV.
Éste último apartado es fundamental, y a continuación explicaré como conseguir hacer Gemas perfectas.
Como hacer Gemas Perfectas Para empezar hay que saber que la diferencia entre los cristales y los cilindros, es: Cristales
Conllevan casi siempre el % de varios atributos. atributos.
Ejemplo
Cristal de Zanca II
PV
FUERZA 24 %
13 %
Cilindros
Ejemplo
Conllevan el % de un solo atributo. atributo.
Cilindro de color rojo
FUERZA 48 %
Imaginemos que quiero conseguir una Gema perfecta perfecta de Fuerza VI. - Primero, consigo varios cristales de categoría V, con poco % de Fuerza.
Ejemplo
Varios Cristales V, que conllevan Fuerza 16 % + cualquier otro
atributo. - Segundo, refino teniendo en cuenta que el atributo del cual quiero hacer la gema, debe tener poco % antes de empezar el proceso , para que el % de Fuerza no pase de
100 % (así, como expliqué anteriormente, nos quedará un cilindro). Es importante saber que se
pued uede refinar refinar mezcl cla ando ndo un cristal de FUERZA y CORROSIÓN y otro cristal de PV y DEF E NSA NSA ETÉ RI CA , es decir, que no tienen po p or qué mezcl cla arse so solo lo lo loss cri crist sta ale less que par padéen = C Com omunes unes. Así, cuantos más atributos se refinen, menos subirá cada uno:
Ejemplo
Si unimos 2 cristales que serían:
Cristal Fuerza 14 %, Ardor 20 % y Antiyugo 34 %. %. Cristal Fuerza 21 %, Ardor 11 % y Antiyugo 42 %. %.
Fuerza (que es el que nos interesa) podría pasar de 100 % fácilmente, porque no hay muchos atributos que subir y no obtendríamos el cilindro necesario. Ahora bien, si mezclamos:
%. Cristal Fuerza 14 %, Ardor 20 % y Antiyugo 34 %.
Cristal Fuerza 21 %, Ardor 11 % y Antiyugo 42 %. %.
Cristal PV 25 %, Defensa física 14 %
Cristal Corrosión 65 % y Anticorrosión 24 % %
Cristal Roble 42 % y Escudo etérico 31 % %
En éste caso, Fuerza queda como un atributo entre muchos , y en el proceso de refinado no subirá en exceso , consiguiendo nuestro ansiado cilindro cilindro de Fuerza (el Fuerza (el
cual, cuanto más cercano a 100 % esté, mejor) - Tercero, una vez tengamos 3 o 4 cilindros, de % a Fuerza (por ejemplo) 40 %, 78
%, 62 % y 32 %, los unimos de la siguiente manera. (En este caso, solo conllevan 1 único atributo, por tanto al refinar, ese único atributo sube rapidísimo)
62 + 32 = 94 % , aún podemos incluir otro cilindro al no haber alcanzado el 100 %. Para que el % quede lo más elevado posible, y así sea más fácil llegar al 300 % durante el refinado, y conseguir la Gema perfecta, le añadiremos el
cilindro de 78 %, quedando la suma de 172 %. - Cuarto y último, refinamos con Shulk y Reyn, (cuanta más afinidad tengan, mejor, pues más durará el proceso y más subirá el %) y conseguiremos Gemas
perfectas.
Mejores Gemas Todas las Gemas aportan beneficios, pero evidentemente se pueden destacar unos atributos por encima de otros. –
–
Es importantísimo saber, que tanto en M Menúú de Meenú Objetos Cristales , como en el Men refinado, pulsando puedo ver la descripción de cada atributo.
+
Existen 2 tipos de Gemas, las que se pueden enquistar en Armas y las que se pueden enquistar en Armaduras. (Marco con una
las más efectivas)
Gemas para para Armas son: Así, las mejores Gemas
Ataque doble: Probabilidad de conseguir un ataque doble.
Ataque XL: Aumenta el ataque máximo de un arma.
Mejorar ataque: Aumenta el ataque mínimo de un arma. Visión Nocturna: Mejor ataque por la noche.
Vulnerabilidad: Probabilidad de bajar la resistencia física del enemigo.
Ataque sangre: Provoca daño extra por desangrado.
Desangrado XL: Provoca daño extra por desangrado.
Ataque gélido: Provoca daño extra por frío.
Relámpago: Provoca daño extra por rayo.
Rayo XL: Provoca daño eléctrico.
Llama XL: Provoca daño extra por combustión.
Parálisis: Probabilidad de paralizar al enemigo. Traición XL: Provoca daño extra en ataques por la espalda.
Las mejores Gemas Gemas para para Armaduras son:
Escudo físico: Menos daño físico.
Escudo etérico: Menos daño etérico.
Corrosión : Daño extra al enemigo solo con el contacto.
Invencible: % de evitar la muerte, quedándome con 1 de PV.
Anticorrosión: Evita la corrosión (daño en el contacto con el enemigo)
Antiderribo: Evita el derribo.
Antiaturdir: Evita el aturdimiento.
Anticonfusión: Evita la confusión.
Antiparálisis: Evita la parálisis.
Antidebilidad: Resistencia a todas las debilidades.
Antiyugo: Evita el yugo (No poder desplazarme en combate)
Anticoma: Evita el estado de coma.
Armas y Armaduras son: Las mejores Gemas comunes Gemas comunes a Armas y
Fuerza: Aumenta la fuerza.
Ardor inicial: Más ardor, y por tanto más fuerza, en combate.
Roble: Aumenta la defensa física. (Los enemigos atacan más físicamente) Defensa etérica: Aumenta la defensa etérica.
PV: Aumenta la VIT. (Muy útil al principio del juego)
PA: Consigo más PA tras combate (para mejorar las artes)
EXP: Consigo más EXP tras combate.
NOTA 1: Las Gemas de PA y EXP solo se consiguen mediante Misiones Secundarias o Reconstrucc Reconstrucción ión de Colonia 6 .
NOTA 2: Es interesante fijarse en los cristales que sueltan los monstruos al derrotarlos, para así conseguir los cristales que deseemos para crear las Gemas Gemas más más interesantes.
La afinidad
LA AFINIDAD
En Xenoblade Chronicles, uno de los puntos importantes es la afinidad que deben adquirir los personajes tanto con las diferentes ciudades por donde pasan, como entre ellos mismos. Se pueden tener entre 1 y 5 estrellas de afinidad , y aunque en principio puede parecer una tontería, da muchas ventajas a medida que avanza el juego. La mejora de afinidad se aprecia con corazones.
AFINIDAD EN LAS CIUDADES La afinidad con una ciudad se puede aumentar: Completando misiones secundarias. (Con esto solo se va casi sobrado) Hablando con la gente que tiene nombre propio de la ciudad. Cada vez que
suceda algún evento importante, cambiarán los diálogos y servirá para subir la afinidad nuevamente. Tener una gran afinidad en una ciudad sirve para: Algunas
misiones secundarias solo se activarán cuando tengamos
determinadas estrellas de afinidad con la zona.
AFINIDAD EN LOS PERSONAJES La afinidad entre personajes puede aumentar: Combatiendo
En las conversaciones de las misiones secundarias.
En las conversaciones que te encuentras por las zonas y que son
desbloqueables. Haciendo regalos a los compañeros. (En el Menú
Coleccionables
Seleccionar y Regalar)
Objetos
Tener una gran afinidad entre personajes sirve para: En el árbol de poderes, se pueden vincular poderes entre personajes, y así
asignar los de 1 personaje a otro. Esto es increíblemente útil, y solo se puede conseguir si se va consiguiendo afinidad. Al tener más afinidad, los personajes participantes hacen un mejor refinado de
cristales, para crear Gemas. Cuando en una batalla hacen un “Ataque en cadena” se pueden enlazar
posteriores “Ataques
en cadena” gracias a tener mucha afinidad, y así atacar
varias veces sin que el enemigo ni se mueva.
CONSEJO 1: Una de las mejores maneras de subir la afinidad entre personajes es al hablar con el solicitante de una Misión Secundaria (tanto cuando la pides, como cuando la resuelves) poniendo de líder del grupo a aquel que quieras que mejore su relación con sus 2 acompañantes. Así, en momentos en los cuales vayas a hacer de golpe muchas Misiones Secundarias,
acuérdate de cambiar los combatientes. CONSEJO 2: Otra manera buenísima para subir afinidad entre personajes, es enfrentarte a enemigos complicados y animarlos o ayudarlos continuamen continuamente. te. En concreto, en la recta final del juego, si te enfrentas al M.U. Dígalus el Magnífico, de
Nv 99, en la Selva de Makna, éste está continuamente derribando al grupo tras cualquier contacto. Pues bien, la táctica es poner al líder Antiderribo 100% con varias gemas, y que éste
ayude a levantarse a sus compañeros continuamente, para así ganar afinidad con ellos. Será importante durante la batalla, en varias ocasiones, hacer venir a los compañeros al lado del líder, porque cada uno tira para un extremo y así es difícil ayudar a ambos.
REGALOS Las bolas azules que recogemos del suelo en cada zona, son objetos coleccionables que gustan a los personajes que manejamos. Así, ésta es la manera más rápida de subir
la afinidad entre personajes. CONSEJO: En Menú
Objetos
Coleccionables. Organizo por tipos, y arriba
a la izquierda veo de que tipo se trata y en que zona se coge. Hay 8 tipos de objetos coleccionables coleccionables:: BICHOS
VERDURAS
FLORES
FRUTAS
ANIMALES
ENTORNO
PIEZAS
RAREZAS
Así, es más fácil buscar los objetos particulares que debo regalar de unos personajes a otros.
CONSEJO 1: Céntrate en un personaje que no tenga mucha afinidad con el resto, y que ese le regale todo a todos. Así aumentará mucho su afinidad con ttodos. odos.
CONSEJO 2: Hay regalos que suben solo 1 corazón, y que en momentos determinados también es interesante regalar. Siempre y cuando no sean específicos de otro personaje
o no sean necesarios para alguna Misión Secundaria o para la Reconstrucción de Colonia 6. A continuación presento la lista de personajes, con los objetos coleccionables más beneficiosos para subir la afinidad. En ésta indico cuantos corazones sube cada regalo regalo y la zona en la que se encuentra.
SHULK
Margarita esférica +2
Manglar de Satorul
Amapola sirius
+2 Colonia 6
Flor azabache
+2 Valle de la Espada
Malvarrosa añil
+3 Campo de Mekonis Mekonis +3
Ardilla de los cienos +2 +2 Macizo de Valak Babosa multicolor
+3 El Brazo +3 Brazo
Ratón cable
+2 Factoría central central +2
Insecto Acorazado
+3 Selva de Makna +3 Makna
Grillo atronador
+2 +2 Cueva de Tephra Tephra
Luciernaga enigma
+2 Mina de Éter +2 Éter
Insecto barquero
+2 Campo de Mekonis Mekonis +2
Foco azul
+2 +2 Agniratha Agniratha
Tornillo robusto
+2 Ínsula II +2 II
Engranaje azul
+2 Mekonis +2 Campo de Mekonis
Bobina artística
+2 Fuerte de Galahad +2 Galahad
Muelle agraz
+3 +3 Agniratha Agniratha
Filamento digital
+3 +3 El Brazo
Piñón combado
+3 +3 Pierna de Bionis Bionis
Cadena azul
+3 Colonia 99 +3
Cáliz del indigente
+3 Manglar de Satorul +3
Panel negro
+2 +2 La Linde
Noche espectacular
+2 +2 Arignatha
Sangre azul
+2 +2 Ínsula II II
REYN
Col cantarina
+2 +2 Manglar de Satorul Satorul
Seta turmalina
+2 Selva de Makna Makna +2
Zanahoria sabrosa
+2 Valle de la Espada +2 Espada
Calabacina
+2 Macizo de Valak +2
Berza picante
+3 +3 Pierna de Bionis Bionis
Berenjena proteica
+3 Mekonis +3 Campo de Mekonis
Patata carnosa
+3 +3 Factoría central central
Tritón espinilero
+2 +2 Cueva de Tephra Tephra
Sapo Marino
+2 +2 Mar de Eryth Eryth
Sapo oscuro
+2 +2
Gato ambarino
+2 Eter +2 Mina de Eter
Pato encantado
+2 +2 El seno de bionis bionis
Avispón caníbal
+2
Vara Albanoctis
+2 +2 Colonia 66
Mina de Éter Éter
Colonia 9 9
DUNBAN
Mantis plástica
+2 +2 Mina de Éter Éter
Libélula de campo
+2 Colonia 99 +2
Rama de aljez
+2 +2 Macizo de Valak
Madero acuático
+2 Manglar de Satorul Satorul +2
Coral venenoso
+2 +2 El Brazo
Fragmento azul
+2 Manglar de Satorul +2
Condensador aúreo aúreo
+2 Valle de la Espada +2 Espada
Placa nevada Cielo de limonada
+2 Colonia 99 +2 +2 Selva de Makna Makna +2
Brazalete asesino
+2 Pierna de Bionis +2 Bionis
Destello azul
+2 +2 Ínsula II
SHARLA
Loto férreo
+2 +2 Pierna de Bionis Bionis
Pimiento infernal
+2 Espada +2 Valle de la Espada
Zarzamorilla
+2 Seno de Bionis +2 Bionis
Nuez picante
+2 Linde +2 La Linde
Breva albina
+2 Cueva de Tephra Tephra +2
Frambuesa infernal
+3 Ínsula II II +3
Manzana ígnea
+3 Macizo de Valak +3
Grosella ácida
+3 +3 Pierna de Bionis
Pedrusco rotuliano
+2 Cueva de Tephra +2
Ilusión de oro
+2 Bionis +2 Pierna de Bionis
MELIA
Clemátide espiritual Noteolvido
+2 +2 Colonia 66 +2 Satorul +2 Manglar de Satorul
Dalia mística
+2 +2 Alcamoth Alcamoth
Amapola del caos
+2 Mar de Eryth Eryth +2
Lirio nocturno
+2 Mar de Eryth +2 Eryth
Melón amatista
+2 Valle de la Espada +2 Espada
Ornitorrinco letal
+2 Satorul +2 Manglar de Satorul
Conejo quimérico
+2 Manglar de Satorul +2
Ciempiés poliédrico
+2 +2 Factoría central central
Mastín doberés
+3 +3 Colonia 66
Candil purpura
+2 +2 Valle de la Espada
Seda ferrea
+2 +2 Cueva de Tephra Tephra
Caja atronadora
+2 +2 La Linde Linde
FIORA
Rabano esponjoso
+2 +2 Colonia 99
Chirivía bonita
+2 Manglar de Satorul +2 Satorul
Col de las nieves
+2 +2 Macizo de Valak
Belladonna letal
+2 +2 Macizo de Valak
Campanilla caótica
+2 +2 Valle de la Espada Espada
Conejito feliz
+2 +2 Cueva de Tephra Tephra
Simio arcaico
+2 +2 Selva de Makna Makna
Raposo grasiento
+2 central +2 Factoría central
Comadreja rayo
+2 II +2 Ínsula II
Sanguijuela voraz
+3 Bionis +3 Seno de Bionis
Escarabajo brillante
+2 Campo de Mekonis +2 Mekonis
Grúa romántica
+2 +2 Mina de Éter Éter
Dado crepuscular
+2 Manglar de Satorul Satorul +2
Jua jua jua
+2 +2 Alcamoth Alcamoth
Pío pío
+2 Mekonis +2 Campo de Mekonis
RIKI
Seta acuática
+2 +2 Selva de Makna Makna
Col de las nieves
+2 +2 Macizo de Valak
Remolacha dorada
+2 El Brazo +2 Brazo
Berenjena proteica
+2 Mekonis +2 Campo de Mekonis
Grosella ácida
+2 Bionis +2 Pierna de Bionis
Kiwi glacial
+2 El Brazo +2 Brazo
Holoturia esponjosa
+3 Selva de Makna +3 Makna
Libélula de campo
+2 +2 Colonia 99
Oruga fisgona
+2 Fuerte de Galahad +2 Galahad
Mariposa parda
+2 Cueva de Tephra Tephra +2
Gusapolilla Cucaracha aérea
+3 Bionis +3 Pierna de Bionis +3 Factoría central +3 central
Mantis plástica
+3 Mina de Éter Éter +3
Bosque rumoroso
+2 Selva de Makna Makna +2
Mapas y Monstruos Únicos
ÍNDICE DE MAPAS
COLONIA 9
CUEVA DE TEPHRA
PIERNA DE BIONIS
COLONIA 6
MINA DE ÉTER
MANGLAR DE SATORUL
SENO DE BIONIS
SELVA DE MAKNA
LA LINDE
MAR DE ERYTH
ALCAMOTH
MAUSOLEO DEL ANCESTRO
ÍNSULA I
MACIZO DE VALAK
VALLE DE LA ESPADA
FUERTE DE GALAHAD
EL BRAZO
CAMPO DE MEKONIS
FACTORÍA CENTRAL
AGNIRATHA
NUCLEO DE MEKONIS
ÍNSULA II
COLONIA 9
FURIA DENTADA
Nivel:: 6 Nivel
DOROTHEA LA ERRANTE
Nivel: Nivel: 6
Lugar : Punto nº 1
Tiempo Tiempo:: Noche
Condición especial especial:: En la Condición
Misión Desafío 3 Misión
Lugar : Punto nº 2
Tiempo Tiempo:: Día
MURAKMOR EL ÁGATA RAMES EL BATEADOR
Nivel: Nivel: 18
Nivel:: 10 Nivel
Lugar : Punto nº 6 Tiempo:: Noche Tiempo
Lugar : Punto nº 3
Tiempo Tiempo:: Día
especial:: En la Condición Condición especial
ejecución Misión El gran plan: ejecución Misión FRENGUEL LA SOLITARIA
Nivel Nivel:: 39
Lugar : Punto nº 4
Tiempo Tiempo:: Noche
REDEROB EL INVENCIBLE
Nivel Nivel:: 38
Lugar : Punto nº 7
Tiempo Tiempo:: Noche
MATRIX SIN SOMBRA
Nivel Nivel:: 44
Lugar : Punto nº 4
Tiempo:: Noche Tiempo
ÀRMIX (MADRE)
Nivel: Nivel: 37
Lugar : Punto nº 8
Tiempo Tiempo:: Día
REINA BLUCALA
Nivel:: 5 Nivel
Lugar : Punto nº 5
Tiempo:: Día Tiempo
Condición especial especial:: En la
Misión Desafío 2 Misión
RODERI EL MANSO
Nivel: Nivel: 40
Lugar : Punto nº 9
Tiempo Tiempo:: Día Día
Condición Condición especial especial:: En la
Misión La sincera petición de Misión
Liliana
CUNICO HOSTIL
Nivel: Nivel: 13
Lugar : Punto nº 13
BRAQUEL LA IRASCIBLE
Nivel:: 73 Nivel
Tiempo Tiempo:: Día Día
Condición especial especial:: En la Condición
Misión Paola la mentirosilla Misión
Lugar : Punto nº 10
Tiempo Tiempo:: Día
ORTHULA DEL LAGO RHANGROT EL RUIN
Nivel: Nivel: 40
Lugar : Punto nº 14
Nivel Nivel:: 6
Lugar : Punto nº 11
Tiempo:: Noche Tiempo
Tiempo Tiempo:: Día Día
Condición especial especial:: En la Condición Misión Preparativo Misión Preparativoss de viaje 3
GRUNA MULTICOLOR
Nivel Nivel:: 13
TENTASAPO VORAZ
Nivel: Nivel: 74
12 Lugar : Punto nº 12
Tiempo Tiempo:: Día (amanecer, 05:00
exactamente)
Lugar : Punto nº 15
Tiempo Tiempo:: Noche Noche
Condición Condición especial especial:: En la
Misión Conociendo a Minnie Misión
CUEVA DE TEPHRA
NIVEL 0
NIVEL 1
NIVEL 2
NIVEL 3
GWYNRY EL TREPADOR
Nivel Nivel:: 9
Lugar : Punto nº 1 (Nivel 0)
Tiempo Tiempo:: Día
Condición especial especial:: En la Condición
ROLLIZA ESPRAHDA
Nivel: Nivel: 92
Lugar : Punto nº 2 (Nivel 1) Tiempo Tiempo:: ¿?
Misión Desafío 4 Misión
Condición especial:: Después de Condición especial
haber completado la zona del
PATRICHEV EL MINERO
Núcleo de Mekonis.
Nivel Nivel:: 8
Lugar : Punto nº 2 (Nivel 0)
Tiempo Tiempo:: Día
GALDÓN EL TEMERARIO
Nivel Nivel:: 95
GUSABI DEL SUBSUELO
Nivel Nivel:: 10
Lugar : Punto nº 3 (Nivel 0)
Lugar : Punto nº 5 (Nivel 0)
Tiempo:: ¿? ¿? Tiempo
Condición Condición especial especial:: Después de
haber completado la zona del
Tiempo Tiempo:: Día
Núcleo de Mekonis.
KONEVE EL CENTELLEANTE
Nivel Nivel:: 10
JUEZ CUNITZOL
Nivel: 94 Nivel:
Lugar : Punto nº 4 (Nivel 0)
Lugar : Punto nº 6 (Nivel 0)
Tiempo Tiempo:: Noche
Tiempo Tiempo:: ¿? ¿?
EUGEN EL GLOTÓN
Nivel:: 11 Nivel
Lugar : Punto nº 1 (Nivel 1)
Tiempo Tiempo:: Noche
Condición especial especial:: Después de Condición
haber completado la zona del
Núcleo de Mekonis. Mekonis.
ANFÍBATRA CAVERNARIA
ARACNA LLAGADA
Nivel Nivel:: 11
Lugar : Punto nº 4 (Nivel 0)
Tiempo Tiempo:: ¿? ¿?
Condición especial especial:: En la misión
Nivel: Nivel: 7
Lugar : Punto nº 4 (Nivel 1)
Tiempo Tiempo:: ¿? ¿?
Condición Condición especial especial:: En la misión
La prueba de la sargento
MOLUCAN TROGLODITA
Salvando obstáculos
ARACNA INFECCIOSA
Nivel:: 10 Nivel
Lugar : Cerca del Punto nº 1
Nivel: Nivel: 9
Lugar : Punto nº 5 (Nivel 1)
(Nivel 1)
Tiempo Tiempo:: ¿? ¿?
Tiempo:: ¿? ¿? Tiempo
Condición Condición especial especial:: En la misión
Salvando obstáculos
Condición Condición especial especial:: En la misión
La prueba de la sargento VANFLARE EL MUSICAL ARACNA DEVOTA
Nivel: Nivel: 93
Nivel Nivel:: 9
Lugar : Punto nº 3 (Nivel 1)
Tiempo:: ¿? Tiempo
Condición Condición especial especial:: En la misión
Salvando obstáculos obstáculos
Lugar : Punto nº 1 (Nivel 2)
Tiempo Tiempo:: ¿? ¿?
Condición Condición especial especial:: Después de
haber completado la zona del
Núcleo de Mekonis. Mekonis.
DESLUMBRANTE TOLOSNIA
Nivel: Nivel: 97
GOLIANTE EL ERRÁTICO
Nivel Nivel:: 97
Lugar : Punto nº 2 (Nivel 2)
Lugar : Punto nº 3 (Nivel 2)
Tiempo Tiempo:: ¿? ¿?
Condición Condición especial especial:: En la misión
Tiempo Tiempo:: ¿? ¿?
La sangre de Bafalgar
Condición Condición especial especial:: Después de
haber completado la zona del
Núcleo de Mekonis. Mekonis.
GELDESIA PURULENTA
Nivel: Nivel: 98
Lugar : Punto nº 4 (Nivel 2)
TORQUIDÓN EL PROTECTOR
Nivel:: 96 Nivel
Tiempo:: ¿? Tiempo
Lugar : Punto nº 2 (Nivel 2)
Condición Condición especial especial:: En la misión
monstruosa Una batalla monstruosa
Tiempo:: ¿? ¿? Tiempo
Condición Condición especial especial:: Después de
haber completado la zona del del
Núcleo de Mekonis.
ZANDEN EL LOCO
Nivel Nivel:: 98
Lugar : Punto nº 4 (Nivel 2)
Tiempo Tiempo:: ¿? ¿?
Condición Condición especial especial:: En la misión
Una batalla monstruosa
PIERNA DE BIONIS PARTE INFERIOR
PARTE SUPERIOR
LÍKHON FEROZ
Nivel: Nivel: 15
PARAMEX EL TIRADOR
Nivel: Nivel: 15
Lugar : Punto nº 1 (Nv inferior)
Tiempo: Tiempo: ¿?
especial: En la Condición Condición especial:
Lugar : Punto nº 2 (Nv inferior)
Tiempo:: ¿? Tiempo
misión ¡Hay que salvar a la misión
chica!
ANFÍBATRA ANORMAL
Nivel: Nivel: 16
HARMELON EL APRENDIZ
Lugar : Punto nº 3 (Nv inferior)
Nivel Nivel:: 15
Lugar : Punto nº 1 (Nv superior)
Tiempo Tiempo:: ¿?
especial:: En la misión Condición especial Condición
Desafío (2) – 1ª 1ª parte
Tiempo:: ¿? Tiempo
Condición especial:: En la misión Condición especial
Un monstruo avaricioso
ALFEAD EL VAGABUNDO
CÁRDAMO EL NOCTÍVAGO
Nivel Nivel:: 16
Lugar : Punto nº 4 (Nv inferior)
Tiempo:: ¿? Tiempo
Nivel: Nivel: 18
Lugar : Punto nº 2 (Nv superior)
Tiempo:: Noche, cielo despejado Tiempo
especial:: En la misión Condición Condición especial
Desafío (2) – 2ª 2ª parte
TUKHAN ARROGANTE
Nivel: Nivel: 19
ANDANTE EL VIOLENTO
Lugar : Punto nº 3 (Nv superior)
Tiempo:: ¿? Tiempo
Nivel Nivel:: 16
Lugar : Punto nº 5 (Nv inferior)
Condición Condición especial especial:: En la misión misión
La soledad de Earnest st
Tiempo:: Noche (3:00) Tiempo Condición Condición especial especial:: En la misión
Desafío (1) – 2ª 2ª parte
ZORICORNIO NEGRO
Nivel: Nivel: 30
LIKHA EL DURMIENTE
Lugar : Punto nº 7 (Nv inferior)
Tiempo:: ¿? Tiempo
Nivel Nivel:: 17
Lugar : Punto nº 6 (Nv inferior)
Condición Condición especial especial:: En la misión
El camino a casa
Tiempo Tiempo:: Lluvia o Tormenta
DARDO BLANCO
ZORICORNIO HUMOBLANCO
Nivel:: 17 Nivel
Lugar : Punto nº 3 (Nv inferior)
Tiempo Tiempo:: Tormenta
especial:: En la misión Condición Condición especial
Desafío (1) – 1ª 1ª parte
Nivel: Nivel: 32
Lugar : Punto nº 7 (Nv inferior)
Tiempo Tiempo:: ¿?
especial:: En la Condición Condición especial misión El camino a casa misión
ALTETRUZ CAMPERO EMPERATRIZ HIJA
Nivel: Nivel: 76
Nivel Nivel:: 30
Lugar : Punto nº 8 (Nv inferior)
Lugar : Punto nº 11 (Nv inferior)
Tiempo Tiempo:: ¿?
Tiempo:: Día Tiempo
Condición Condición especial especial:: En la misión
¡Ella existe! existe!
VALENSI DEL CAÑÓN
Nivel: Nivel: 78
Lugar : Punto nº 4 (Nv superior)
EMPERATRIZ LEGENDARIA
Nivel Nivel:: 35
Tiempo:: Día, Tiempo despejado Tiempo
especial:: En la misión Condición Condición especial
El entrenamiento de Nic
Lugar : Punto nº 8 (Nv inferior)
Tiempo:: Día Tiempo Condición especial:: En la misión Condición especial
La emperatriz legendaria
ROCKWELL ARMADO
Nivel: Nivel: 82
Lugar : Punto nº 12 (Nv inferior)
BAYERU DEL ACANTILADO
Tiempo Tiempo:: Tormenta o lluvia
Nivel Nivel:: 32
Lugar : Punto nº 9 (Nv inferior)
Tiempo Tiempo:: ¿?
GONZEZ EL INMÓVIL
Nivel: Nivel: 90
Lugar : Punto nº 5 (Nv superior)
BARNABY MISTERIO
Tiempo Tiempo:: ¿?
Nivel:: 75 Nivel
Lugar : Punto nº 10 (Nv inferior)
Tiempo Tiempo:: ¿?
BARBARROJA EL HOSTIL
Nivel: Nivel: 81
Lugar : Punto nº 13 (Nv inferior)
Tiempo Tiempo:: Día
COLONIA 6
NEBOLAR LA GRÁCIL
Nivel Nivel:: 19
Lugar : Punto nº 1
Tiempo Tiempo:: Tormenta o lluvia
ZORICORNIO PEREZOSO
Nivel: Nivel: 34
Lugar : Punto nº 3
Tiempo Tiempo:: ¿?
JUTARD EL NÓMADA
Nivel Nivel:: 25
Condición especial:: En la misión Condición especial
El error de una chica egoísta
Lugar : Punto nº 2
Tiempo:: ¿? Tiempo
UNIDAD REFORZADA M64
Nivel Nivel:: 32
Lugar : Punto nº 2
Tiempo:: ¿? Tiempo
Condición Condición especial especial:: En la misión
Defensa de C-6: mekon mekon
SAURIANO ÍGNEO
Nivel: Nivel: 40
Lugar : Punto nº 4
Tiempo:: ¿? Tiempo
Condición Condición especial especial:: En la misión
Defensa de C-6: reptiles
RHOGULIA ANTIGUA
Nivel: Nivel: 63
Lugar : Punto nº 6
Tiempo Tiempo:: Día
UNIDAD DE RESCATE M71
Nivel Nivel:: 50
especial:: En la misión Condición Condición especial
Defensa de de C-6: asalto aéreo
Lugar : Punto nº 5
Tiempo Tiempo:: ¿?
especial:: En la misión Condición Condición especial
Defensa de C-6: supermekon
DEFENSA DE C-6: DRAGONIA LA MEFÍTICA
Nivel: Nivel: 99
Lugar : Punto nº 7
Tiempo Tiempo:: ¿?
especial:: En la misión Condición Condición especial
Defensa de C-6: Dragonia la Mefítica
MINA DE ÉTER
NIVEL 0
NIVEL S1
NIVEL S2
NIVEL S3
NIVEL S4
KISLING EL OSCURO
Nivel: Nivel: 20
MAREEN EL ELEGANTE
Lugar : Punto nº 2 (Nivel 0)
Nivel Nivel:: 29
Tiempo:: ¿? Tiempo
Lugar : Punto nº 1 (Nivel 0)
Tiempo Tiempo:: ¿?
Condición especial:: En la misión Condición especial
Hace falta valor
DAULTON EL VENGADOR
Nivel: Nivel: 22
Lugar : Punto nº 3 (Nivel 0)
Tiempo:: ¿? Tiempo
MANGLAR DE SATORUL
PELICA ÁMBAR
Nivel: Nivel: 27
Lugar : Punto nº 5
WIDARDUN TORMENTAS
Tiempo:: Despejado o con Niebla Tiempo
Nivel:: 25 Nivel
Lugar : Punto nº 1
Tiempo:: Día Tiempo
ZEKTOL EL VELOZ
Nivel: Nivel: 28
Lugar : Punto nº 6
SAURIANO ENGAÑADO
Tiempo Tiempo:: Día
Nivel Nivel:: 25
Lugar : Punto nº 2
Tiempo:: ¿? Tiempo
Condición Condición especial especial:: En la misión
La llave de los gigantes
CORNELIUS EL AGRESIVO
Nivel: Nivel: 28
Lugar : Punto nº 7
Tiempo:: ¿? Tiempo
BALTEID PRUDENTE
SCHVAIK SOLAR
Nivel Nivel:: 26
Lugar : Punto nº 3
Tiempo:: ¿? Tiempo
Nivel: Nivel: 30
Lugar : Punto nº 8
Tiempo Tiempo:: Día
especial:: En la misión Condición Condición especial
Zazadan sigue en apuros
FÉLICE TUMULTUOSO
Nivel Nivel:: 27
Lugar : Punto nº 4
Tiempo Tiempo:: ¿?
GODWIN TEMERARIO
Nivel:: 31 Nivel
Lugar : Punto nº 9
Tiempo Tiempo:: ¿?
REINA DIOSA
Nivel:: 32 Nivel
SIMGUTÁN INFLEXIBLE
Lugar : Punto nº 10
Tiempo:: ¿? Tiempo
Nivel: Nivel: 35
Lugar : Punto nº 12
Condición Condición especial especial:: En la misión
El tesoro de los gigantes
Tiempo:: Noche Tiempo
especial:: En la misión Condición Condición especial
La investigación de Talia PALSADIA ETERNA
Nivel:: 91 Nivel
MISERASCAMANDRA
Lugar : Punto nº 10
Nivel: Nivel: 62
Tiempo Tiempo:: ¿?
Lugar : Punto nº 13
Condición Condición especial especial:: Tras haber
completado la misión misión El tesoro
de los gigantes
Tiempo:: ¿? Tiempo
Condición Condición especial: especial: Justo al
completar la misión misión La
princesa consentida LIKHON HAMBRIENTO
Nivel:: 33 Nivel
Lugar : Punto nº 11
YOZEL VETERANO
Nivel Nivel:: 83
Tiempo:: Noche Tiempo
Lugar : Punto nº 14
Condición Condición especial especial:: En la misión
Hace falta valor
Tiempo:: De noche y con niebla Tiempo
Condición Condición especial especial:: En la misión
Una petición de socorro
PTÉRIX RADIANTE
Nivel: Nivel: 86
Lugar : Punto nº 16
DAULTON EL INDOMABLE
Tiempo Tiempo:: ¿?
Nivel:: 85 Nivel
especial:: En la Condición Condición especial
Lugar : Punto nº 15
Tiempo:: ¿? Tiempo Condición Condición especial especial:: En la misión
misión El ritual imperial misión
La prueba final de Nic
ÁRSENA DÉSPOTA
Nivel: Nivel: 108
Lugar : Punto nº 17
Tiempo:: ¿? Tiempo
Condición Condición especial especial:: Después de
haber completado la zona del
Núcleo de Mekonis. Mekonis.
SENO DE BIONIS
NIVEL INFERIOR
NIVEL SUPERIOR
IMPULSO EL ENÉRGICO
Nivel Nivel:: 72
APETY EL CLANDESTINO
Lugar : Punto nº 1 (Nv inferior)
Tiempo:: ¿? Tiempo
Nivel: Nivel: 74
Lugar : Punto nº 2 (Nv inferior)
Tiempo:: ¿? Tiempo
KLESIDA LA MÍSTICA
Nivel:: 72 Nivel
Lugar : Punto nº 3 (Nv inferior)
ANSTAN EL VÍVIDO
Tiempo Tiempo:: ¿?
Nivel: Nivel: 75
Lugar : Punto nº 3 (Nv inferior)
GROSS EL INVICTO
Nivel:: 73 Nivel
Lugar : Punto nº 4 (Nv inferior) Tiempo Tiempo:: ¿?
Tiempo:: ¿? Tiempo
MAHATOS EL ESPECTRAL ROBUSTO EL VIGILANTE
Nivel:: 75 Nivel Lugar : Punto nº 5 (Nv inferior)
Nivel: Nivel: 76
Lugar : Punto nº 6 (Nv inferior)
Tiempo Tiempo:: ¿?
Tiempo Tiempo:: ¿?
BARBARUS DEL AVERNO
Nivel: Nivel: 77
Lugar : Punto nº 7 (Nv inferior)
Tiempo:: ¿? Tiempo
SELVA DE MAKNA
GALGARÓN EL OBSESIVO FORTE EL BRILLANTE
Nivel: 35 Nivel:
Nivel Nivel:: 33
Lugar : Punto nº 4
Lugar : Punto nº 1
Tiempo:: ¿? Tiempo
Tiempo:: Día, durante una ola de Tiempo
calor
Condición Condición especial: especial: En la
misión El reproche de Leku misión
Condición especial especial:: En la misión Condición
El desafío GRAN ALBATRO
Nivel Nivel:: 33
Lugar : Punto nº 2
Tiempo Tiempo:: ¿?
Condición especial especial:: En la misión Condición
ZOLOS MALABRISA
Nivel: Nivel: 37
Lugar : Punto nº 5
Tiempo:: ¿? Tiempo
Condición Condición especial: especial: En la
El reto (1)
BLUCO EL INDOLENTE
Nivel: Nivel: 34
Lugar : Punto nº 3
Tiempo: Tiempo: Noche
especial:: En la Condición Condición especial
misión El reto (3)
misión El reto (2) misión
OGRUS CINÉREO
Nivel:: 38 Nivel
Lugar : Punto nº 6
Tiempo Tiempo:: ¿?
Condición especial especial:: En la misión Condición
El ataque de los ogrus
GOLTEUS EL PREHISTÓRICO
Nivel: Nivel: 98
Lugar : Punto nº 9
GRAVAR EL BRUTAL
Nivel: Nivel: 46
Tiempo:: ¿? Tiempo
Lugar : Punto nº 7
Condición especial: especial: Después de Condición
haber completado la zona del
Tiempo: Tiempo: ¿?
REZNO EL DESLEAL
Núcleo de Mekonis.
DÍGALUS EL MAGNÍFICO
Nivel: Nivel: 96
Nivel: Nivel: 99
Lugar : Punto nº 8
Lugar : Punto nº 10
Tiempo: Tiempo: Día
Tiempo Tiempo:: ¿?
Condición Condición especial especial:: En la
misión La prueba final misión
Condición especial: especial: Después de Condición
haber completado la zona del
Núcleo de Mekonis.
GRAGUS EL VIEJO
Nivel: Nivel: 4
Lugar : Punto nº 6
Tiempo:: Día Tiempo
Condición Condición especial especial:: En la misión
La prueba del viejo soldado .
LA LINDE
NIVEL S1 S1
NIVEL 0
NIVEL 2 NIVEL 1
NIVEL 4
NIVEL 3
NIVEL 5
NIVEL 6
NIVEL 7
NIVEL 8
BANA FURIOSO
Nivel:: 78 Nivel
Lugar : Punto nº 1 (Nivel 8)
Tiempo Tiempo:: Noche
Condición Condición especial especial:: En la misión misión Bana el traidor
MAR DE ERYTH
GAVIN ABOMINABLE
KROGÓN CONFUNDIDOR
Nivel: Nivel: 34
Lugar : Punto nº 1
Tiempo: Tiempo: ¿?
especial:: En la Condición especial Condición
Nivel Nivel:: 37 Lugar : Punto nº 5
Tiempo Tiempo:: ¿?
Condición especial: especial: En la Condición
misión ¿Quejas infundadas? misión
CAPUZ RAPIÑA
misión Ataque capucí misión
JEROME SORPRESA
Nivel Nivel:: 35
Lugar : Punto nº 2
Tiempo:: ¿? Tiempo
Condición especial especial:: En la misión Condición
Nivel Nivel:: 38 Lugar : Punto nº 6
Tiempo:: ¿? Tiempo Condición especial: especial: En la Condición
misión Desafío misión
Superar una pérdida
BELMO TURBULENCIA
KIRCHEIS PELLEJO
Nivel: Nivel: 38
Nivel:: 36 Nivel
Lugar : Punto nº 3
Tiempo:: Despejado Tiempo
Lugar : Punto nº 7
Tiempo:: Día Tiempo Condición especial: especial: En la Condición
misión Misiones ajenas (3) misión
KROMAR DEFENSOR
Nivel: Nivel: 36
Lugar : Punto nº 4
EDEGIA BORRASCA
Tiempo: Tiempo: ¿?
especial:: En la Condición Condición especial
misión principal obligatoria
Ayuda al mecánico.
Nivel: Nivel: 39
Lugar : Punto nº 8
Tiempo Tiempo:: Noche
Condición especial especial:: En la misión Condición Misiones ajenas (2)
BANDAZ EL PULCRO
Nivel Nivel:: 39
Lugar : Punto nº 9
Tiempo:: Noche y con estrellas Tiempo
fugaces. Condición Condición especial especial:: En la misión
Misiones ajenas (1)
GOZRA EL LÚGUBRE
Nivel:: 42 Nivel
Lugar : Punto nº 13
Tiempo Tiempo:: Día
Condición Condición especial: especial: En la
misión Castiga a los capuces misión
KROGON PÚTRIDO
Nivel: Nivel: 39
SONID EL RAYO
Nivel: Nivel: 44
Lugar : Punto nº 10
Tiempo: Noche Tiempo:
Condición Condición especial especial:: En la
misión Problemas en el faro misión
Lugar : Punto nº 14 Tiempo Tiempo:: Día Condición Condición especial: especial: En la
misión Misiones ajenas (4) misión ZOMAR EL FURTIVO
Nivel: Nivel: 40
Lugar : Punto nº 11
Tiempo: ¿? Tiempo:
BELAGON TORMENTA
Nivel: Nivel: 87
Lugar : Punto nº 15 Tiempo:: ¿? Tiempo
KROGÓN DE CARGA
Nivel: Nivel: 40
Lugar : Punto nº 12 (en la cima
de la instalación) Tiempo:: ¿? Tiempo
RAGOEL EL CURIOSO
Nivel: Nivel: 88
Lugar : Punto nº 16
Tiempo:: ¿? Tiempo
DABLON EL BULLICIOSO
Nivel: Nivel: 92
QUELÓN DE CARBONO
Lugar : Punto nº 18, al este de la
Isla.
Nivel Nivel:: 89
Lugar : Punto nº 17 (saltando
Tiempo: Tiempo: Tormenta
desde arriba hacia la parte de abajo) Tiempo:: ¿? Tiempo
MEDORLO EL MORTÍFERO
Nivel: Nivel: 93
Lugar : Punto nº 19
Tiempo Tiempo:: ¿?
especial:: Después de Condición Condición especial
haber completado la zona del Núcleo de Mekonis. Mekonis.
ALCAMOTH
NIVEL 0
NIVEL 1
NIVEL 2
SICARIA ÉNTIDA
Nivel Nivel:: 33
TELETHIA PRIMORDIAL
Nivel:: 87 Nivel
Lugar : Punto nº 1 (Nivel 2)
Tiempo: Tiempo: ¿?
Condición Condición especial especial:: Casi al
final de la parte de de Alcamoth
Lugar : Punto nº 1 (Nivel 1)
Tiempo Tiempo:: ¿?
Condición especial: especial: En la Condición
durante la historia principal
ASESINA ÉNTIDA
Nivel: 32 Nivel: Lugar : Punto nº 1 (Nivel 2)
Tiempo: Tiempo: ¿?
Condición Condición especial especial:: Casi al final
misión La caldera rota (2) misión
TELETHIA ARIELLE
Nivel: 86 Nivel:
Lugar : Punto nº 1 (Nivel 0)
Tiempo Tiempo:: ¿?
Condición especial: especial: En la Condición
de la parte de de Alcamoth durante
misión Nunca te olvidaré misión
la historia principal TELETHIA LESUNIA SAPIÉNTIDA
Nivel:: 86 Nivel
Nivel: Nivel: 34
Lugar : Punto nº 2 (Nivel 1)
Lugar : Punto nº 1 (Nivel 2)
Tiempo Tiempo:: ¿?
Tiempo: Tiempo: ¿?
Condición Condición especial: especial: En la
Condición Condición especial especial:: Casi al final
de la parte de de Alcamoth durante la historia principal
misión Nunca te olvidaré misión
TELETHIA GALDO TELETHIA VOL'AREN
Nivel Nivel:: 90
Lugar : Punto nº 2 (Nivel 0)
Tiempo: Tiempo: ¿?
Nivel Nivel:: 88
Lugar : Punto nº 3 (Nivel 2)
Tiempo:: ¿? Tiempo
Condición especial: especial: En la Condición
misión Retiro obligatorio misión
Condición Condición especial especial:: En la
misión Un recuerdo de su misión
padre
TELETHIA KAELIN
Nivel: Nivel: 89
TELETHIA GALVIN
Nivel: Nivel: 88 Lugar : Punto nº 2 (Nivel 2)
Lugar : Punto nº 4 (Nivel 2)
Tiempo:: ¿? Tiempo
Condición especial: especial: En la Condición
Tiempo: Tiempo: ¿?
misión Retiro obligatorio misión
especial:: En la Condición Condición especial
misión Muerte misericordiosa misión
TELETHIA DONNIS
Nivel: Nivel: 91
TELETHIA LECROUGH
Nivel:: 87 Nivel
Lugar : Punto nº 5 (Nivel 2)
Lugar : Punto nº 3 (Nivel 1)
Tiempo: Tiempo: ¿?
Condición Condición especial especial:: En la
misión Retiro obligatorio misión
Tiempo:: ¿? Tiempo
Condición especial: especial: En la Condición
misión Retiro obligatorio misión
MASOLEO DEL ANCESTRO
NIVEL 0
NIVEL S1
NIVEL S2
JOZAN EL COLÉRICO ANZABI EL SOSEGADO
Nivel:: 38 Nivel
Lugar : Punto nº 1 (Nivel S-2)
Tiempo: Tiempo: ¿?
Nivel: Nivel: 96
Lugar : Punto nº 1 (Nivel 0)
Tiempo:: ¿? Tiempo
ÍNSULA I
NIVEL 0
NIVEL 6
NIVEL 4
MACIZO DE VALAK
NIVEL SUPERIOR
NIVEL INFERIOR
RAXEAL LA INCENDIARIA
Nivel Nivel:: 45
Lugar : Punto nº 1 (Nv inferior)
BARBÁS EL DIFUSO
Nivel: 46 Nivel: Lugar : Punto nº 1 (Nv superior)
Tiempo Tiempo:: ¿?
Condición Condición especial especial:: En la misión
Tiempo Tiempo:: ¿?
principal obligatoria obligatoria La roca
volcánica
SITRI EL BÁRBARO
Nivel: Nivel: 47
GALLUS INGENIOSO
Lugar : Punto nº 4 (Nv inferior)
Nivel: Nivel: 41
Lugar : Punto nº 2 (Nv inferior)
Tiempo Tiempo:: Día
Condición especial: especial: En la Condición misión Equilibrio de poder misión
Tiempo: Tiempo: ¿?
especial:: En la Condición Condición especial
misión En el peor momento misión
BARBATOS EL ÁGIL
Nivel: Nivel: 47
BUER EL GLORIOSO
Nivel: Nivel: 45
Lugar : Punto nº 5 (Nv inferior)
Tiempo Tiempo:: Noche
Lugar : Punto nº 3 ( Nv inferior)
Tiempo: Tiempo: ¿?
VASSAGO EL INSACIABLE
Nivel: Nivel: 48
PAIMON LUZ ESTELAR
Lugar : Punto nº 4 (Nv inferior)
Nivel: Nivel: 46
Lugar : Punto nº 1 ( Nv inferior)
Tiempo: Tiempo: ¿?
Tiempo:: Día Tiempo Condición especial: especial: En la Condición misión Equilibrio de poder misión
GAMIGIN EL OCULTO
Nivel: Nivel: 49
Lugar : Punto nº 6 (Nv inferior)
(accediendo por la parte Oeste a
GOLIATHI INTRUSO
Nivel: 99 Nivel:
Lugar : Punto nº 3 (Nv superior)
esa zona) Tiempo: Tiempo: Noche
Tiempo:: ¿? Tiempo
Condición Condición especial especial:: En la
misión Las ruinas de los misión AMON EL ERRANTE
gigantes
Nivel: Nivel: 98
Lugar : Punto nº 2 (Nv superior)
Tiempo: Noche Tiempo:
MARCUS EL DEFINITIVO
Nivel: Nivel: 100
Lugar : Punto nº 3 (Nv superior)
WOLFOL EL IMPACTANTE
Nivel: Nivel: 97
Tiempo: Tiempo: Noche, tiempo
despejado
Lugar : Punto nº 1 (Nv inferior)
Tiempo: Tiempo: ¿?
ABAASY LA AVALANCHA
Nivel Nivel:: 120
BELGAZAS LA BORRASCA
Nivel: Nivel: 114
Lugar : Punto nº 3 (Nv superior)
Lugar : Punto nº 6 (Nv inferior)
Tiempo: Tiempo: ¿?
Condición Condición especial: especial: Después de
haber completado la zona del
Núcleo de Mekonis
Tiempo: Tiempo: Noche, tormenta de
nieve
VALLE DE LA ESPADA
DIANA LA BENEVOLENTE PURSO EL PRUDENTE
Nivel: Nivel: 51
Nivel: Nivel: 49
Lugar : Punto nº 1
Lugar : Punto nº 4
Tiempo:: ¿? Tiempo
Tiempo: Tiempo: ¿?
especial: En la Condición Condición especial:
misión Por el control de la misión
UNIDAD DE APOYO M104
Nivel: Nivel: 55
atalaya
Lugar : Punto nº 5
Tiempo:: ¿? Tiempo
IPOS EL INCOMPLETO
Condición Condición especial especial:: En la
Nivel: Nivel: 50
misión Refuerzos en la 3ª misión
Lugar : Punto nº 2
puerta
Tiempo: Tiempo: ¿?
NABERIUS EL PÍCARO MORAX EL TRANQUILO
Nivel: 50 Nivel:
Nivel: Nivel: 57
Lugar : Punto nº 6
Lugar : Punto nº 3
Tiempo: Tiempo: ¿?
Condición Condición especial: especial: En la
misión Tomar la base de misión
control
Tiempo Tiempo:: ¿?
Condición Condición especial especial:: Tras
completar la misión misión Refuerzos
en la 3ª puerta
BUNE EL SUICIDA
Nivel: Nivel: 53
Lugar : Punto nº 8
LABOLAS DEL DESTINO
Tiempo:: ¿? Tiempo
Nivel: 51 Nivel: Lugar : Punto nº 7
Tiempo: Tiempo: ¿?
RONOVE RELÁMPAGO
Nivel: Nivel: 55
Lugar : Punto nº 9
Tiempo Tiempo:: ¿?
especial:: En la Condición Condición especial
misión El repetidor misión
FUERTE DE GALAHAD
NIVEL 0
NIVEL S1
NIVEL S2
NIVEL S3
NIVEL S4
ACÓN EL GLACIAL
Nivel: Nivel: 52
RETRATO EL VANIDOSO
Nivel: Nivel: 53
Lugar : Punto nº 1 (Nivel S-1)
Tiempo:: ¿? Tiempo
Lugar : Punto nº 1 (Nivel 0)
Tiempo: Tiempo: ¿?
JUROM EL CÉLEBRE
Nivel: Nivel: 55
Lugar : Punto nº 1 (Nivel S-2)
Tiempo:: ¿? Tiempo
EL BRAZO
NIVEL INFERIOR
NIVEL SUPERIOR
BATHIN EL MALVADO
Nivel: Nivel: 54
Lugar : Punto nº 1 (Nv inferior)
BELETH EL OPULENTO
Nivel: 57 Nivel: Lugar : Punto nº 5 (Nv inferior)
Tiempo: Tiempo: Noche
Condición Condición especial: especial: En la
Tiempo Tiempo:: ¿?
misión ¡Ya tocaba una misión
inspección!
BOTIS EL ESPLÉNDIDO
Nivel: Nivel: 58
ZEPAR EL PRÓSPERO
Nivel: Nivel: 56
Lugar : Punto nº 6 (Nv inferior)
Lugar : Punto nº 3 (Nv inferior)
Tiempo:: ¿? Tiempo
anochecerr (18:00) Tiempo: Tiempo: Al anochece
MEKON ROTO
Nivel: Nivel: 58
LERAJE EL AVEJENTADO
Lugar : Punto nº 7 (Nv inferior)
Nivel: Nivel: 56
Lugar : Punto nº 4 (Nv inferior)
Tiempo: Tiempo: Noche
Tiempo Tiempo:: Día
especial:: En la Condición Condición especial misión Terror mekon misión
OFENSIVA MEJORADA
Nivel: Nivel: 72
Lugar : Punto nº 8 (Nv inferior)
ELIGOS EL PODEROSO
Tiempo: Tiempo: ¿?
Condición Condición especial: especial: En la
misión El transmisor misión
OFENSIVA PLANEADORA
Nivel: Nivel: 72
Lugar : Punto nº 9 (Nv inferior) Tiempo: Tiempo: ¿?
Nivel: Nivel: 80
Lugar : Punto nº 11 (Nv inferior)
Tiempo Tiempo:: ¿?
SALLOS EL MALIGNO
Nivel: Nivel: 95
Lugar : Punto nº 1 (Nv superior) Tiempo:: Despejado Tiempo
especial: En la Condición Condición especial:
misión El inflador misión
DAEDALA EL ANTIGUO
Nivel: Nivel: 105
UNIDAD AVANZADA M86
Lugar : Punto nº 2 (Nv inferior)
Tiempo Tiempo:: ¿?
Nivel: Nivel: 75
Lugar : Punto nº 10 (Nv inferior) Tiempo: Tiempo: ¿?
Condición especial: especial: En la Condición
misión El minirreactor misión
potente
Condición especial:: Después de Condición especial haber completado la zona del
Núcleo de Mekonis
CAMPO DE MEKONIS
NIVEL S1
NIVEL 1 1 NIVEL 0
NIVEL 2
NIVEL 3
NIVEL 4
NIVEL 5
SALVADOR EL DESTRUCTOR
Nivel: Nivel: 59
Lugar : Punto nº 1 (Nivel 2)
Tiempo Tiempo:: ¿?
ARCO EL AFECTUOSO
Nivel Nivel:: 57
Lugar : Punto nº 1 (Nivel 3)
Tiempo Tiempo:: ¿?
BIFRÓN EL AGITADOR
Nivel:: 60 Nivel Lugar : Punto nº 1 (Nivel 4)
Tiempo: Tiempo: ¿?
especial:: En la misión misión El área del generador 1 Condición Condición especial
CROCEL EL INFERNAL
Nivel:: 58 Nivel
Lugar : Punto nº 2 (Nivel 4)
Tiempo: Tiempo: ¿?
Condición Condición especial especial:: En la misión misión El área del generador 2
COMANDANTE EL ORADOR
Nivel Nivel:: 61
Lugar : Punto nº 1 (Nivel S-1)
Tiempo: ¿? Tiempo:
NOTA: Tienes que ir al Nivel 1 y saltar desde la parte Este del “Centro de máquinas”, (zona justo a la derecha del marcador “Sala generador Niv.1”) para caer en la zona de agua dentro de una de las 2 plataformas y de ahí llegar a donde está el monstruo, porque directamente directamente desde el Nivel S-1 no podrás acceder. Graba la partida antes por si a la primera no caes bien.
FACTORÍA CENTRAL
NIVEL 0
NIVEL 1
NIVEL 2
NIVEL 3
NIVEL 4
NIVEL 5
VAGUL EL HERMOSO
Nivel: Nivel: 60
Lugar : Punto nº 1 (Nivel 0)
UNIDAD ANTICRISIS M96
Nivel: Nivel: 61
Tiempo: Tiempo: ¿?
Condición Condición especial especial:: En la
Lugar : Punto nº 1 (Nivel 3)
Tiempo Tiempo:: ¿?
misión ¡Acaba con los misión
refuerzos!
Condición especial: especial: En la Condición misión Abriéndose paso misión
UNIDAD DE RESPUESTA
Nivel: Nivel: 60
UNIDAD DE EXPEDICIÓN
Nivel Nivel:: 62
Lugar : Punto nº 1 (Nivel 3)
Tiempo: Tiempo: ¿?
especial:: En la Condición Condición especial
misión Abriéndose paso misión
Lugar : Punto nº 5 (Nivel 2)
Tiempo Tiempo:: ¿? Condición Condición especial: especial: En la
misión principal obligatoria
Artificieros por un día UNIDAD VIGÍA M88
Nivel: Nivel: 62
Lugar : Punto nº 3 (Nivel 2)
FOCAL EL VENERABLE
Tiempo: Tiempo: ¿?
Nivel: Nivel: 64
especial:: En la Condición Condición especial
Lugar : Punto nº 1 (Nivel 2)
misión principal obligatoria
Artificieros por un día
Tiempo:: ¿? Tiempo
Condición especial: especial: En la Condición
misión Lucha intensa en el misión
tejado
COMANDANTE M97
Nivel: Nivel: 64
Lugar : Punto nº 4 (Nivel 2)
SERIE RAPIDEZ M88
Tiempo: Tiempo: ¿?
Nivel:: 64 Nivel
especial:: En la Condición Condición especial
Lugar : Punto nº 2 (Nivel 3)
misión principal obligatoria
Artificieros por un día
Tiempo Tiempo:: ¿?
Condición Condición especial: especial: En la
misión principal obligatoria obligatoria La barrera de la torre central
GAHERIS EL REGULAR
Nivel Nivel:: 61
FLORENCIA LA SUAVE
Nivel: Nivel: 58
Lugar : Punto nº 1 (Nivel 1)
Lugar : Punto nº 2 (Nivel 2)
Tiempo Tiempo:: ¿?
Tiempo: Tiempo: ¿?
MORDREL EL SOBERANO LANZAROTE EL FIEL
Nivel: Nivel: 70
Nivel: Nivel: 59
Lugar : Punto nº 2 (Nivel 0)
Lugar : Punto nº 3 (Nivel 3)
Tiempo Tiempo:: ¿?
Tiempo: Tiempo: ¿?
PALAMEDES EL ESTABLE GAWAIN EL VENDAVAL
Nivel: Nivel: 62
Nivel: Nivel: 65
Lugar : Punto nº 3 (Nivel 0)
Lugar : Punto nº 4 (Nivel 3)
Tiempo:: ¿? Tiempo
Tiempo: Tiempo: ¿?
NOTA: Tienes que abrir las compuertas en la parte de arriba de esa zona.
LAMORAK EL IMPÍO
Nivel: Nivel: 63
Lugar : Punto nº 5 (Nivel 3)
Tiempo Tiempo:: ¿?
AGNIRATHA
NIVEL 0
NIVEL 1
NIVEL 2
NIVEL 3
OROBAS EL IRACUNDO
Nivel: Nivel: 67
Lugar : Punto nº 2 (Nivel 1)
ALLOCER EL VAGABUNDO
Tiempo Tiempo:: ¿?
Nivel: 63 Nivel:
Lugar : Punto nº 1 (Nivel 1)
Condición Condición especial especial:: En la
misión El mekon misión
Tiempo: Tiempo: ¿?
indisciplinado (4)
especial: En la Condición Condición especial:
misión El mekon misión
indisciplinado (1)
TRISTÁN EL EXPERTO
Nivel: Nivel: 64
Lugar : Punto nº 3 (Nivel 2)
GREMORIO EL SABIO
Tiempo:: ¿? Tiempo
Nivel: Nivel: 68
Lugar : Punto nº 1 (Nivel 2)
Tiempo: Tiempo: ¿?
Condición Condición especial: especial: En la
misión El mekon misión
indisciplinado (2)
BORS EL DEMOLEDOR
Nivel: Nivel: 64
Lugar : Punto nº 4 (Nivel 2)
Tiempo:: ¿? Tiempo
AGLOVALE EL APLACADO VARLA EL MEDITATIVO
Nivel: Nivel: 65
Nivel: Nivel: 65
Lugar : Punto nº 1 (Nivel 3)
Lugar : Punto nº 2 (Nivel 2)
Tiempo Tiempo:: ¿?
Tiempo: Tiempo: ¿?
Condición Condición especial: especial: En la
misión El mekon misión
indisciplinado (3)
FLAMRAL EL SENTIMENTAL
Nivel: Nivel: 66
Lugar : Punto nº 2 (Nivel 3)
Tiempo Tiempo:: ¿?
NUCLEO DE MEKONIS
ÍNSULA II
NIVEL 0
NIVEL 1
NIVEL 2
NIVEL 3
NIVEL 4
NIVEL 6
NIVEL 5
REY DEMÓLEO
Nivel:: 78 Nivel
Lugar : Punto nº 1 (Nivel 3)
Tiempo Tiempo:: ¿?
Condición Condición especial especial:: En la misión
principal obligatoria obligatoria A por
Dickson
IMLALY LA SERENA
Nivel: Nivel: 76
Lugar : Punto nº 1 (Nivel 1)
Tiempo Tiempo:: ¿?
PAVLOSK DEMONÍACO
Nivel: Nivel: 78
Lugar : En la zona del Colíseo
(Nivel 2)
Tiempo: Tiempo: ¿?
especial:: En el Condición Condición especial
recorrido en en Ínsula (2)
HEINRICH EL RADIANTE
Nivel: Nivel: 76
Lugar : Punto nº 2 (Nivel 1) Tiempo Tiempo:: ¿?
Para poder acceder a la cocina, necesitas la “Llave de la cocina”, la cual ya viene indicada en el mapa del nivel 3.
REY DRAGÓN ALCAR
Nivel: Nivel: 79
AVESTRÓN INTIMIDATORIO
Nivel: Nivel: 77
Lugar : Punto nº 1 (Nivel 5)
Tiempo: Tiempo: ¿?
Condición Condición especial especial:: En la
Lugar : Punto nº 3 (Nivel 1)
Tiempo:: ¿? Tiempo
misión principal obligatoria
Para poder acceder a la cocina, necesitas
Cómo subir
la “Llave de la cocina”, la cual ya viene indicada en el mapa del nivel 3.
MOABIT EL INDEFINIDO
Nivel: Nivel: 75
Lugar : Punto nº 1 (Nivel 0)
Tiempo: Tiempo: ¿?
GIGAPUR EL MAESTRO
Nivel: Nivel: 77
TERROCORNA REGIO
Nivel: Nivel: 77
Lugar : Punto nº 2 (Nivel 5)
Tiempo Tiempo:: ¿?
Lugar : Punto nº 3 (Nivel 0)
Tiempo: Tiempo: ¿?
CASTER EL PROVOCADOR
Nivel: Nivel: 78
Lugar : Punto nº 1 (Nivel 4)
Tiempo Tiempo:: ¿?
TERROCORNA ANORMAL
Al llegar a ese punto tendrás que
Nivel: Nivel: 77
derrotar a una serie de enemigos que
Lugar : Punto nº 2 (Nivel 0)
irán viniendo por grupos, pasando un
Tiempo: Tiempo: ¿?
breve período de de tiempo entre cada cada uno.
3 Babelodeinos
3 Terrocornas Babeli
Entonces ya vendrá Caster el
Provocador acompañado por 2 Astarex caura.
Árbol de poderes
ÁRBOL DE PODERES
Inicialmente, cada personaje aparece con 3 árboles de poderes que desarrollar. A continuación presento el listado de los Árboles de Poderes, 4º y 5º, para cada personaje, indicando en que misión se consigue cada uno de ellos.
SHULK
Pesimismo
Misión El porvenir de Désirée (Colonia 9) Misión
Valentía
Misión El regreso de la sargento o La confianza de la sargento (Colonia 9) Misión
REYN
I mpaci cieenci ncia a
Misión La vieja cocina nunca muere (Colonia 6) Misión
Camaradería
Misión Tres tesoros de amistad (Colonia 9) Misión
SHARLA
F i abi lilid dad
Misión Superar una pérdida (La Linde) Misión
Afe A fect ctii vida idad d
Misión Detener la boda secreta (Colonia 6) Misión
DUNBAN
Obstinación
Misión Equilibrio de poder (Macizo de Valak ) Misión
E ntusiasm ntusiasmo o
Misión Desarrollo interrumpido (El Brazo)
MELIA
Desconfianza
Misión Problemas en el faro (Mar de Eryth) Misión
Pasión
Misión El misterio de los éntidas (Mar de Eryth) Misión
RIKI
Cobardía
Misión ¡Hacerse grande! (La Linde) Misión
Heroísmo
Misión La prueba final (Selva de Makna) Misión
FIORA
Osadía
Misión La espada del pacto (El Brazo) Misión
I noc noceenci ncia a
Misión Una batalla monstruosa (La pierna de Bionis) Misión
Reconstrucción de Colonia 6
RECONSTRUCCIÓN DE COLONIA 6
Esta posibilidad opcional del juego, puedes comenzarla tras acabar la zona del Manglar
de Satorul. A partir de este momento, las puertas de Colonia 6, que antes estaban cerradas, están ahora abiertas.
Viaja a Colonia 6 y entrando en la arrasada ciudad te encontrarás a Otharon, el cual te proporcionará la misión misión El camino a casa (Misión secundaria de Colonia 6).
Al completarla, toda la gente del “Campo de refugiados” de la Pierna de Bionis se trasladará a Colonia 6 y serás llevado automáticamente al marcador “Comandancia de obras”. NOTA 1: En el campo de refugiados, Juju te avisará de que cuando toda la gente del “Campo de refugiados” se
traslade a Colonia 6, no podrás terminar las misiones de
la Pierna de Bionis que Bionis que tengas pendientes, así que termínalas antes de todo. No te preocupes por las últimas misiones de la Pierna de Bionis, pues no tendrán
nada que ver con estos acontecimientos. NOTA 2: Una vez en Colonia 6, y tras el traslado de los del “Campo de refugiados”, tendré unas cuantas Misiones Secundarias disponibles, pero para la mayoría,
necesitaré ir invitando a determinadas personas a vivir en esta zona, antes de que me pidan algo, además de tener un determinado Nivel de construcción, una determinada afinidad con Colonia 6 y algún otro requisito. Por ello, sería interesante:
1º) Ir reconstruyendo todo lo posible. 2º) Ir invitando a todas las personas posibles una vez llegado a esa determinada zona. 3º) Ir haciendo las misiones posibles, una vez reclutado a estos, antes de continuar y volver a Reconstruir y avanzar en la historia, encontrando nuevas zonas de donde reclutar gente.
Reconstrucción Para empezar, habla con Juju en la “Comandancia de obras” para que te explique todo y también cada vez que quieras reconstruir algo. Como verás, hay 4 zonas o partes a reconstruir, Viviendas, Comercios, Entorno e
Instalaciones. Cada una de ellas tiene varios niveles y para cada uno de ellos necesitarás determinados objetos y también una cantidad de dinero. Además de esas cuatro partes, también tendrás que hablar con la gente de distintas localizaciones para que se vayan a vivir a Colonia 66 y así aumentar aumentar la población, población, por lo que esta sección de la guía la voy a dividir en 5 partes:
Viviendas
Comercios Entorno
Instalaciones
Gente
Cada vez que aumentes las 4 partes a un nivel, recibirás una serie de recompensas :
misión El invento del calderer caldereroo. Todo Nivel 1: Minirreactor, para la misión
Todo Nivel 2: Experiencia III.
Todo Nivel 3: Derribo XL IV.
Todo Nivel 4: Antidebilidad V.
Todo Nivel 5: Armadura de titán y la misión secundaria secundaria Defensa de C-6: Dragonia la Mefítica.
NOTA IMPORTANTE: Hay zonas del juego que quedarán inaccesibles una vez llegues a un determinado punto. (Ver sección Zonas secretas) No obstante, de esas zonas necesitarás algunos objetos para continuar la Reconstrucción de C6. Por ello, es importantísimo, tener en cuenta qué necesitas de esas zonas que se
cerrarán y no utilizarlos ni como regalo a los compañeros ni para venderlos o tirarlos.
VIVIENDAS
NIVEL 1 2x Piel moteada
Derrota a los Likhones de la “Guarida de los Likhones”, en la parte Suroeste S uroeste del nivel inferior de la Pierna de Bionis. 2x Seda férrea
La encontrarás por el suelo de la Cueva de Tephra. (Vi algunas en el Nv 1, al Norte de la “Laguna Villa”, en la parte central, donde hay un pequeño lago al Este) - Recompensa : Reconstrucción +2, Población +4
NIVEL 2 4x Madera olorosa
Derrota a los Lepus bárbaros, de día, al Norte del “Obelisco Refulgente” en el
Manglar de Satorul 1x Simio arcaico
Lo encontrarás por el suelo de la Selva de Makna (Más por la zona final del mapa) - Recompensa : Reconstrucción +2, Población +8
NIVEL 3 1x Corazón de hierro
Derrota a los Equs de Makna, de día, en la zona del “Manantial de los equs”. 4x Armadura sólida
Derrota a los Andos Flavel, en los “Islotes flotantes” del Mar de Eryth. 2x Rama aceitosa
Las encontrarás por el Mar de Eryth. - Recompensa : Reconstrucción +3, Población +15
NIVEL 4 5x Sello de ponio
Derrota a los Ponios Relámpago, de día en los “Restos del Gran Mekon” en El Brazo 3x Piel de likhon real
Derrota a los Likhon cenital, en la “Costa Carpiana” en El Brazo, de noche. 3x Piloto de aviso
Los encontrarás por toda la zona de El Brazo. 2x Retrodiodo Antes ( Antes de que M ue Meeko konis nis sea sea inaccesible)
Los encontrarás por toda la zona del Campo de Mekonis. - Recompensa : Reconstrucción +3, Población +1
NIVEL 5 2x Ala estelar
Se consigue derrotando a los Dentílagos tempestas al Oeste de la “Cueva de los
Vientos” en la Pierna de Bionis. 3x Cuerno simgután
Se consiguen derrotando a Simgutanes Tragones o Glotones, al Norte del “Puente de
Raguel” en la Pierna de Bionis. 2x Frontera escarlata ( Antes Antes de que el V alle de de la E spa spada da sea sea inaccesible)
Los encontrarás por toda la zona del Valle de la Espada. 2x Polímero negro Ant ( A nte cto or í a central central sea sea inaccesible) es de queF ue F act
Los encontrarás por toda la zona de la Factoría central. 3x Zirconio multicolor
Los encontrarás por toda la zona de Colonia 9. - Recompensa : Reconstrucción +3, Población +27 y Gafas orientales
COMERCIOS
NIVEL 1 2x Chaqueta de piel
Derrota a los saurianos, de día, en el “Territorio sauriano” en el Manglar de Satorul. 2x Tortuga obtusa
Los encontrarás en Colonia 6 tirados por el suelo. - Recompensa : Reconstrucción +2, Población +1, Nueva tienda disponible.
NIVEL 2 3x Tablón de capuz
Derrota a los Capuz, de día, en la “Tierra capucí ” de la Selva de Makna. Es muy raro que lo suelten, pero caen seguro. 2x Bobina presta
Lo encontrarás en la Mina de Éter tirados por el suelo. - Recompensa : Reconstrucción +2, Población +1, Nueva tienda disponible.
NIVEL 3 3x Manto de kromar
Se consiguen derrotando a los Kromar de Furtes o Kromar de Palti, en los “Islotes
Flotantes 5 o 7” del Mar de Eryth. 2x Guijarro de kromar
Se consigue derrotando a los Kromar de la maleza o Kromar de Palti, que hay en los “Islotes Flotantes 5 o 7” del Mar de Eryth.
2x Mariquita índigo
Lo encontrarás por la zona del Mausoleo del Ancestro - Recompensa : Reconstrucción +2, Población +1, Nueva tienda disponible.
NIVEL 4 5x Pirhanax deliciosa
Derrota a las Pirhanax alba, en la “Costa carpiana” de El Brazo. 8x Fibra plata (formi)
Derrota a las Formis áureas en la “Quinta zona de pulso”, en El Brazo. 3x Nabo amargo
Los podrás encontrar por toda la zona de El Brazo. 2x Panel musgoso Ant ( A nte es de que M ue Meeko konis nis sea sea inaccesible)
Los podrás encontrar por toda la zona del Campo de Mekonis.
Recompensa : Reconstrucción +3, Población +1 y 2 nuevas tiendas disponibles
NIVEL 5 1x Poción del océano
Se obtiene derrotando a los Lexos Kye, a los que podrás encontrar por la zona de la “Ruta
de transporte” de Colonia 6, pero sólo cuando está lloviendo (Pasa el tiempo
con el reloj si es necesario) y tras haber llegado al Seno de Bionis por segunda vez. 4x Carne de sardi
Se consiguen derrotando a las Sardi trueno, que están por la zona de “Cabo Hazzai” en Colonia 9. 2x Bobina artística Antes ( Antes de que el F uerte de de Gala Galahad had sea sea inaccesible)
Las encontrarás por toda la zona del Fuerte de Galahad. 1x Pluma de la fortuna ( Ant A ntees de que A ue Aririgna gnattha ha sea sea inaccesible)
La encontrarás por toda la zona de Agniratha. 4x Luciérnaga monte
Las encontrarás por toda la zona de la Pierna de Bionis - Recompensa : Reconstrucción +4, Población +2 y Brazales de titán.
ENTORNO
NIVEL 1 2x Espolón puntiagudo
Utilizando el trueque con Matryona en Colonia 6, que está por la noche en la “Comandancia de obras”, al lado de Juju.
2x Uva morena
Lo encontrarás en la Cueva de Tephra. - Recompensa : Reconstrucción +1
NIVEL 2 2x Bolsa tesorera
Derrota a las Tetralas de zarzal en el Manglar de Satorul. (Son los büos que están en las ramas de los árboles, de día, sobre todo por la zona del “ Páramo baldío”)
3x Bicho emperatriz
Lo encontrarás en La Linde, en concreto, en la zona del bosque del Nivel 0. - Recompensa : Reconstrucción +2
NIVEL 3 3x Cola serrada
Derrota a las águilas Ánsel de Eryth, del “Islote Flotante 4” del Mar de Eryth. 2x Trébol termal
Los encontrarás por el Mar de Eryth. 2x Col de las nieves
Los encontrarás por el Macizo de Valak . El problema es que el porcentaje de salir es
bajísimo. Encontre 3 o 4 durante el atardecer, sobre las 20:00 horas. - Recompensa : Reconstrucción +2
NIVEL 4 3x Seda de molubaba
Derrota a las Molubaba reinas, en la “Cueva de los Vientos” de la Pierna de Bionis. 3x Espolón de luz
Se consiguen derrotando a los Zoricornios negros, en la zona de las plataformas que están justo debajo del “Puente de Raguel”, en la Pierna de Bionis. 3x Ostra cremosa
Los encontrarás por toda la zona de El Brazo. 3x Ciruela nívea
Los encontrarás por toda la zona de El Brazo.
- Recompensa : Reconstrucción +3
NIVEL 5 3x Barba ármox viejo
Se consiguen derrotando a los Ármox Magnus, por la zona del “Oasis de Rho”, en el Nivel inferior de la Pierna de Bionis, de día. 1x Gran huevo tokilos
Se consigue derrotando a los Tokilos, al Este del “Obelisco de Zax” en el Nivel superior de la Pierna de Bionis, de día.
Antes de que A ue Ariri gna gnattha ha sea sea inaccesible) 2x Rediviva plateada ( Antes
Las encontrarás por toda la zona de Agniratha. 2x Judía negra
Las encontrarás por la zona del Seno de Bionis. (Paciencia, porque aparece con casi
nada de frecuencia. Encontré 3 en la zona redonda al Oeste del marcador “Torre nervoterminal” del Nivel inferior, y 1 al Noroeste del marcador “Entrada al corazón” en el Nivel superior) 2x Escarabajo negro
Los encontrarás por toda la zona de la Mina de Éter. - Recompensa : Reconstrucción +5, Población +3 y Exp IV
INSTALACIONES
NIVEL 1 1x Monzonita
Derrota a la Nebula de agua, habiendo tormenta, en la Pierna de Bionis. 1x Pedrusco rotuliano
Lo encontrarás en la Cueva de Tephra. - Recompensa : Reconstrucción +3 y objetos coleccionables.
NIVEL 2 2x Arena
Se consiguen derrotando a las Nébulas de Caris, de día, al Oeste del “Segundo
Puente” en la Selva de Makna. 3x Baya marina
Las encontrarás en el Mar de Eryth. - Recompensa : Reconstrucción +3 y objetos coleccionables.
NIVEL 3 2x Eolita
Derrota a las Nébulas bono, en los “Islotes Flotantes 1 o 4” del Mar de Eryth. 2x Gelio
Derrota a las Nébulas arrecife, cerca de la entrada del Macizo de Valak . 3x Cielo de limonada
Los encontrarás por la Selva de Makna. - Recompensa : Reconstrucción +4 y objetos coleccionables
NIVEL 4 3x Célula flexible
Se consiguen derrotando a “ Selua largo”, que están en la zona del “Primer “Tercer
pulmón” o
pulmón” en el Nivel inferior del Seno de Bionis.
3x Célula de acero
Se consiguen derrotando a “ Selua viscoso”, que está por la zona circular al Noreste del
marcador “Torre medular”, en el nivel inferior del Seno de Bionis. 2x Babosa multicolor
Las encontrarás por toda la zona de El Brazo. 2x Malvarrosa añil ( Ant A ntees de que M ue Meeko konis nis sea sea inaccesible)
Las encontrarás por toda la zona del Campo de Mekonis.
- Recompensa : Reconstrucción +5
NIVEL 5 2x Magmaneso
Derrota al enemigo Nébula cráter, que está por la zona de la “Cocina” en el Nivel 1 de
Ínsula II. 2x Truenio
Derrota al enemigo Nebula hélios, que está en la zona del “Pasaje del Silencio”, en el Nivel 5 de Ínsula II. 3x Foco azul ( Ant A ntees de que A ue Ariri gna gnattha ha sea sea inaccesible)
Los encontrarás por la zona de Agniratha. 2x Motor espiritual X ( Ant A ntees de queF ue F act cto or í a central central sea sea inaccesible)
Los encontrarás por la zona de Factoría central 3x Diodo lépido
Los encontrarás por la zona de Colonia 9. - Recompensa : Reconstrucción +6, Población +3 y Gafas supremas
GENTE
COLONIA 9 WERNER Localización: “Cementerio de mekon”
Requisitos: Viviendas con Nivel 1
Recompensa : Reconstrucción +2, Población +3
Sus misiones: Un comerciante con iniciativa y Un comerciante irreductible
PERRINE M Me ( ejor que M efi fim mefi ) Localización: “Laboratorio militar ” (de noche)
Requisitos: Viviendas con Nivel 3 y todo lo demás a 2. Ten en cuenta que si la
reclutas a ella, no podrás reclutar a Mefimefi. Recompensa : Reconstrucción +2, Población +3
Sus misiones: Mermela está malita y La tenacidad de los humas
MEFIMEFI Perr i ne ) MEFIMEFI ( P eor que Perri Localización: En medio del “Distrito militar ” (de noche)
Requisitos: Viviendas con Nivel 3 y todo lo demás a 2. Ten en cuenta que si la
reclutas a ella, no podrás reclutar a Perrine . Recompensa : Reconstrucción +2, Población +3
Sus misiones: Mermela está Maldita y La tenacidad de los Nopon
ROSEMARY Localización: Noreste del “Distrito comercial”, antes del puente (de noche)
Requisitos: Viviendas con Nivel 4 y Shulk como líder del grupo
Recompensa : Reconstrucción +2, Población +2
Sus misiones: La búsqueda del amor
PITTINO Localización: Parte Sur del “Distrito residencial”, en la planta alta, en un
callejón donde hay un grupo de hombres (de noche) Requisitos: Viviendas con Nivel 4
Recompensa : Reconstrucción +2, Población +2
Sus misiones: La prueba del noviazgo (Si elegiste desde Alcamoth a Enn
Auryth)
NIC Localización: Al Norte en el “Distrito militar ” entre unas cajas (de noche)
Requisitos: Viviendas con Nivel 5
Recompensa : Reconstrucción +2, Población +3
Sus misiones: La melodía de la felicidad
OLEKSIY Localización: Al Norte del puesto del Calderero (de noche)
Requisitos: Viviendas Nivel 5 y el resto Nivel 4
Recompensa : Reconstrucción +2, Población +3
Sus misiones: La prueba del noviazgo (Si elegiste desde Alcamoth a Zel Auryth)
LA LINDE HOKO Localización: Nivel 6 (de día)
Requisitos: Todo con Nivel 2
Recompensa : Reconstrucción +2, Población +2
Sus misiones: Guerra culinaria: Acometida y Guerra culinaria: Rivalidad
POKAPOKA Localización: “Plaza Central” (de noche)
Requisitos: Viviendas con Nivel 2, Población 30
Recompensa : Reconstrucción +2, Población +2
Sus misiones: Un manjar maravilloso y Una delicia divina
NORARA Localización: Parte Noroeste del Nivel S-1 (de día)
Requisitos: Todo con nivel 2 y que Mefimefi o Perrine ya sean residentes
Recompensa : Reconstrucción +2, Población +3
Sus misiones: Mermela está maldita, Mermela está malita y Mermela está
obcecada
MERMELA Localización: Nivel 8 (de noche)
Requisitos: Todo a nivel 3
Recompensa : Reconstrucción +2, Población +3
Sus misiones: Mermela está imparable, La gratitud de la princesa, La
princesa de Colonia 6, Transparenc Transparencia ia cristalina y La princesa consentida
GOWAGO ( P eor que M i nana) nana) Localización: Al Norte de la Casa de Riki, en el Nivel 4 (de noche)
Requisitos: Viviendas con Nivel 5, Población 100 y Mermela tiene que ser
residente. Ten en cuenta que si lo invitas a él, no podrás invitar a Minana Recompensa : Reconstrucción +2, Población +3
mayordomoo Sus misiones: Cuitas de un mayordom
MINANA ( M ej or que Go G owag o) Localización: En el Nivel 1 junto a la tienda (de día)
Requisitos: Viviendas con Nivel 5 y Mermela tiene que ser residente. Ten en
cuenta que si la invitas a ella, no podrás invitar a Gowago. Recompensa : Reconstrucción +2, Población +3
Sus misiones: Cuitas de una doncella
ALCAMOTH
TALONYTH Localización: Al Sureste del marcador “Entrada principal” del Nivel 0, justo en
una de las fuentes a medio camino hacia el marcador “Fuente del Anhelo” Requisitos: Viviendas y Comercio con Nivel 1
Recompensa : Reconstrucción +2, Población +2
Sus misiones: Guerra culinaria: Revancha
MA'CRISH Localización: En la “Vía Mélfica”, Nivel 1 (un poco al Noroeste del marcador
“Palacio Imperial”)
Requisitos: Viviendas y Comercio a Nivel 3, Instalaciones y Entorno a Nivel 2
Recompensa : Reconstrucción +2, Población +3
Sus misiones: El huésped desaparecido y La vieja cocina nunca muere
YURA Localización: Nivel 0, al Este de la “Entrada principal” (de noche)
Requisitos: Viviendas y Comercio a Nivel 3, Instalaciones y Entorno a Nivel 2
Recompensa : Reconstrucción +2, Población +2
Sus misiones: Cuitas de un poeta y El sueño de un poeta
NOPO'RIKH Localización: En la “Comandancia de obras”
Requisitos: Se autoinvita durante la misión de Ma´crish, El huésped
desaparecido Recompensa : Reconstrucción +2, Población +1
Sus misiones: En pos de la libertad, El entrenamiento de Nic y La prueba
final de Nic
JER'ELL Localización: Al Este de la “Entrada principal” del Nivel 0 (de día)
Requisitos: Viviendas con Nivel 4
Recompensa : Reconstrucción +2, Población +2
Sus misiones: El humo raro: Investigación y El humo raro: Conclusión
O'DON AURYTH AURYTH O'DON Localización: Al Noreste de la “Fuente de los Eones” (de noche)
Requisitos: Viviendas y Entorno con Nivel 4
Recompensa : Reconstrucción +2, Población +2
Sus misiones: Detener la boda secreta
ZEL AURYTH ZEL AURYTH (I gual gual q que ue E nn) Localización: Al Sur de la “Fuente del Anhelo” del Nivel 0 (de noche)
Requisitos: Viviendas con Nivel 5 y O'don Auryth debe ser residente. Ten en
cuenta que si la invitas a ella, no podrás invitar a Enn Auryth Recompensa : Reconstrucción +2, Población +4
Sus misiones: Secretos familiares (Misma familiares (Misma misión que Enn Auryth)
ENN AURYTH (I g ual ENN ual que Zel Zel) Localización: Al Sur de la “Fuente del Anhelo” del Nivel 0 (de noche)
Requisitos: Viviendas con Nivel 5 y O'don Auryth debe ser residente. Ten en
cuenta que si la invitas a ella, no podrás invitar a Zel Auryth Recompensa : Reconstrucción +2, Población +4
Sus misiones: Secretos familiares (Misma misión que Zel Auryth)
EL BRAZO NEONIK Localización: Debajo de unas placas de metal en la“Farola de éter ” (de día)
Requisitos: Viviendas y Entorno con Nivel 5
Recompensa : Reconstrucción +2, Población +3
Sus misiones: La salud de una mákhina
SHILX Localización: Por la zona de la tienda del “Poblado oculto” (de día)
Requisitos: Viviendas y Comercio con Nivel 5, Población 120
Recompensa : Reconstrucción +2, Población +3
Sus misiones: Un envío misterioso y Una hortaliza legendaria
Zonas Secretas
ZONAS SECRETAS
Éste apartado de la guía trata los diferentes puntos de cada zona que primeramente son
inaccesibles. Conviene saber que todas éstas situaciones se desbloquerán por medio de el transcurrir de la historia o el cumplimiento de una Misión principal o secundaria.
Cueva de Tephra La primera vez que vamos a la Cueva de Tephra, hay una puerta a
continuación del marcador “Ruinas
de Mag Mell”, subiendo una rampa, que
estará cerrada. Ésta se abrirá con el transcurrir de la historia. En el marcador “La laguna Villa”, bajo una cascada, hay una puerta de un
“almacén” que está cerrada. Podremos abrirla
durante la Misión secundaria
Delicioso y nutritivo, de Colonia 6. En la Cueva, hay una amplia zona del mapa totalmente inaccesible. Éstas
nuevas rutsa se abrirán tras los acontecimientos del Núcleo de Mekonis:
1. Al Norte del marcador “ Fuente de las penas”, Nivel 0.
Al Noroeste del todo, del Nivel 0, al lugar “ Caverna olvidada”, se accede desde el Nivel 2, saltando por un hueco que se encuentra un poco al Norte del marcador “Claraboya Celestial”.
2. Al Noroeste del marcador “Laguna Villa”, Nivel 1.
Al marcador “Sepulcro
de Bafalgar”, Nivel 1, se accede entrando por un túnel
que hay al Este de los primeros Monstruos que te encuentras al Noroeste de la “Laguna Villa”.
Colonia 6 En Colonia 6, inicialmente, las puertas de la ciudad están cerradas. Se abrirán
con el transcurrir de la historia.
Manglar de Satorul
En el Manglar de Satorul,
en lo alto del templo del lugar “ Bastión
abandonado”, al Este, hay una gran puerta cerrada. No es imprescindible conseguir la llave, puesto que se puede entrar a ese lugar por la parte de atrás. No obstante, la llave anda por la zona, aunqu aunquee no sea trans transcendental. cendental.
En el marcador “ Guardianas
gemelas” hay al fondo un ascensor, el cual no
podrás utilizar hasta hasta disponer de dell objeto Blasón Éntida.
Seno de Bionis En la primera visita al Seno de Bionis, solo puedo acceder a una parte del mapa.
Podré ir al resto de zonas tras aterrizar en el marcador “ Pista
de aterrizaje” en
una segunda visita.
Selva de Makna En la Selva de Makna, hay una amplia zona al Oeste del mapa, a la que no
puedo ir primeramente. Accederé a dicho lugar más adelante, avanzando en la historia. En la zona más al Sur de la Selva de Makna, en la “Tierra capucí ””,, hay una
valla de madera que se encuentra cerrada. Nos llevará a un lugar inferior; con una hoguera en el centro, el cual se ve desde diferentes puntos de la Selva. Podremos acceder a éste tras el cumplimiento de la Misión Secundaria de La
Linde El reproche de Leku. Al Sur del marcador “Zona de aterrizaje” (se encuentra en la zona Oeste,
primeramente inaccesible) hay una gran puerta secreta. Presenta un “Sello cilíndrico”
que parece ilegible y por tanto cerrado. Ésta puerta se abrirá
cumpliendo las Misiones Secundarias de La Linde, Las ruinas de Makna.
Mar de Eryth En el interior de la cueva de la “ Guarida Capucí ” hay una puerta insignia
sellada. Necesito el objeto Blasón Éntida para abrirla. En lo alto de la Isla “ Costa de los Kromares” hay una puerta insignia sellada.
Ésta está protegida por Kromares muy poderosos. Necesito el objeto Blasón
Éntida para abrirla. En el “Islote Flotante 4” hay un transportador roto. Se arreglará gracias a una
Misión principal avanzando en la historia. Tras
cumplir la Misión principal
Ayuda al mecánico, hay que
teletransportarte al marcador del Nivel 2 de Alcamoth. Tanto en la “Isla de Siltnair” como en la “Isla de Khatorul” hay 1 sello
cerrado. Se abrirán tras cumplir una Misión principal avanzando en la historia. El Mar de Eryth sufrirá un cambio importante tras los acontecimientos en el
Núcleo de Mekonis, siendo invadido por Telethias de alto Nivel. Alcamoth En Alcamoth, tanto en el Nivel 0 como en el Nivel 1, hay una especie de
transportadores que son completamente de adorno. Alcamoth sufrirá un cambio importante tras los acontecimientos en el Núcleo
de Mekonis, siendo invadido por Telethias de alto Nivel. Puedes acceder a este mapa a través del portal central del Mar de Eryth. 1. Debes haber cumplido antes todas las Misiones secundarias de esta zona, (pues son temporales) salvo la Misión sorpresa Misión de rescate:
Vidian, que se hará posteriormente. 2. Los transportadores del “Gran Salón” que llevan al Nivel 2 estarán desconectados. descone ctados. Se activarán cumpliendo la Misión secundaria Misión de
rescate: Vidian, de Alcamoth.
Mausoleo del Ancestro Al N orte de un puente que hay entre “ Valle imperial” y “Torre Ordalia”, hay
un Tesoro Éntida accesible. Se trata de un camino secreto que lleva al tesoro. Un poco al Este de “Torre Ordalia”, puedo bajar escalando la pared, llegando a
una sala donde hay una puerta insignia sellada. Necesito el objeto Blasón
Éntida para abrirla. En el Mausoleo, hay una zona al Oeste del Nivel 0, primeramente inaccesible,
“Laboratorio
de Telethias”. Podré ir cumpliendo la misión Investigación
secreta, en el Mar de Eryth. Ínsula I y II En la primera visita a Ínsula I, tanto en los Nv 0, 4 y 6 hay unos
transportadores cerrados. Podré abrirlos en la segunda visita, a lo que denominaremoss como Ínsula II. denominaremo En segunda visita a Ínsula II, en el Nivel 0, en el lugar “Nave central” hay una
zona superior a los lados, a la que no puedo acceder primeramente. Podré ir tras activar el segundo interruptor en la Misión obligatoria A por Jickson, saltando desde el Nivel 1 (al O este del lugar “Cocina”) a esa zona lateral del Nivel 0. En la segunda visita a Ínsula II, necesito una llave para abrir la puerta de la
“Cocina” del Nivel 1. Ésa llave
se encuentra en el Nivel 3, tras una pared que se
abre al completar la Misión obligatoria A por Dickson. No obstante, a la zona de la “Cocina” se
accede durante ésta Misión obligatoria, A por Jickson,
saltando desde el Nivel 3. Es importantísimo saber, que al concluir la Misión obligatoria Como subir,
en el Nivel 5, Dunban me avisará de que me encuentro en el punto absoluto de
NO RETORNO. Así que si quiero hacer algo más en el juego, debo hacerlo antes de continuar.
Macizo de Valak En Valak hay hay varias cuevas cubiertas por un bloque de nieve:
1. Al poco de entrar en la zona, bajando a la derecha, en el Nv Superior. 2. Al Sur del “Campamento Nopon”, donde hay un cristal de éter, en el Nv Inferior.
3. Al Norte del “Gran Glaciar” en el Nv inferior. Podré acceder a ellas tras cumplir una misión obligatoria. Un poco al Oeste el marcador “Túnel óseo” hay un camino algo más elevado
por donde no se puede seguir. Podré acceder a esa zona por la cueva del primer punto anterior. En el marcador “Templo de Lúminas”, en un monte elevado totalmente al Sur
del marcador “Capilla de Harict”, hay una gran puerta cerrada. Podré abrirla cumpliendo la misión El misterio de los Éntidas, del Mar de Eryth. Al Norte del marcador “ Pico tres Sabios” hay una gran puerta cerrada. Podré
abrirla cumpliendo la misión Las ruinas de los gigantes, del Macizo de Valak .
Valle de la Espada Es importantísimo saber que “El Valle de la Espada” y “El Fuerte de
Galahad” quedarán
inaccesibles tras la batalla contra el BOSS del Nv 5 del
Campo de Mekonis, por tanto debes hacer antes de nada: 1. Completar la colecciopedia. 2. Realizar las Misiones secundarias 3. Matar a los diferentes Monstruos únicos. 4. Recoger objetos necesarios para la Reconstrucc Reconstrucción ión de C6.
Fuerte de Galahad En el Fuerte de Galahad, en el Nivel S-1, hay un botón de autodestrucción al
Norte del lugar “Control de pistones”. La llave se encuentra al Sureste del nivel S-1, junto al pico de éter. Se puede acceder a ella desde el nivel S-2. Es importantísimo saber que “El Valle de la Espada” y “El Fuerte de
Galahad” quedarán
inaccesibles tras la batalla contra el BOSS del Nv 5 del
Campo de Mekonis, por tanto debes hacer antes de nada: 1. Completar la colecciopedia. 2. Realizar las Misiones Secundarias 3. Matar a los diferentes Monstruos únicos. 4. Recoger objetos necesarios para la Reconstrucc Reconstrucción ión de C6. El Brazo En la misión Una flor marchita recibo la “Llave de mekonis”, la cual sirve
para cumplir otra misión, misión, La espada del pacto. En El Brazo hay una puerta cerrada en la zona “ Expeledor de éter”, al Sureste
de la “Playa
del meñique”. Ésta se abre y por tanto puedes acceder durante la misión Ya tocaba una inspección.
Cerca del marcador “Control del cúbito”, al Oeste, hay una botón de Control
pacto.. de la presión, el cual podrás accionar durante la misión La espada del pacto Al Este del marcador “Llanura del índice” hay unas rampas ascendentes. Tras
subirlas, si giras al Sur, por encima de unas tuberías, llegas a una puerta, la cual tr as finalizar los acontecimientos de El Brazo. nos lleva a Mekonis. Se abrirá tras
Campo de Mekonis En el Campo de Mekonis, en el Nivel 4, hay una zona secreta difícil de
adivinar. Tras ascender gracias al vapor de las 2 rejas, si giras a la izquierda proseguirás con la historia del juego, pero si giras a la derecha (al Norte del mapa) llegarás a un punto donde puedes descender gracias a una cuesta empinada. Primero graba la partida y deslízate por la parte izquierda, al otro extremo de la pared para caer en el segundo bordillo. (El truco está en correr en dirección de espaldas a la cuesta) Entonces, escala por la pared en ese pequeño pasillo y llegarás a la zona secreta “Refugio
Makhina”, donde encontrarás una tienda y podrás hacer unas cuantas
Misiones secundarias de esta zona del Campo de Mekonis. Es importantísimo saber que “Campo de Mekonis” y “Arignatha” quedarán
inaccesibles tras la batalla contra el BOSS Egil, al final del mapa de
Arignatha. Por tanto debes hacer antes de nada: 1. Completar la colecciopedia. 2. Realizar las Misiones Secundarias 3. Matar a los diferentes Monstruos únicos. 4. Recoger objetos necesarios para la Reconstrucc Reconstrucción ión de C6. Factoría central En la Factoría central, en el marcador “Torre de control” del nivel 0, hay un
botón de “Producción de armas”. Se activa siguiendo el curso de la historia.
Hay una zona secreta, “Tejado del pabellón” en el Nivel 2, a la cual se puede
acceder siguiendo las instrucciones de la Misión secundaria Lucha intensa en el
tejado, de ésta zona. Al Noroeste del 3º Nivel, hay una zona inaccesible debido a una barrera roja.
Ésta podré desacivarla desde la sala interior, en la segunda visita a este mapa
con el transcurrir de la historia, para volver a los niveles inferiores de Factoría
Central, y así cumplir la Misión secundaria, solo activable en esta segunda visita, Una nueva arma para Fiora. Es importantísimo saber que “Factoría Central” quedará inaccesible tras la
batalla contra el BOSS Egil, en el mapa El Núcleo de Mekonis. NOTA: En el caso Factoría Central, hay una segunda visita en el transcurrir de la historia, antes de ir al Núcleo de Mekonis, en la cual no podrás usar los marcadores para teletransportarte. En ésta segunda visita, debes cumplir la Misión secundaria Una nueva arma para Fiora. Pero todo lo demás es muy conveniente que lo lleves a cabo en la primera visita a Factoría Central:
1. Completar la colecciopedia. 2. Realizar las Misiones Secundarias 3. Matar a los diferentes Monstruos únicos. 4. Recoger objetos necesarios para la Reconstrucc Reconstrucción ión de C6. Arignatha En Arignatha, en el Nivel 3, subiendo con el ascensor desde el marcador
“Torre central ” del Nivel 1, hay 2 puertas laterales cerradas. No se abrirán.
Es importantísimo saber que “Campo de Mekonis” y “Arignatha” quedarán
inaccesibles tras la batalla contra el BOSS Egil, al final del mapa de
Arignatha. Por tanto debes hacer antes de nada: 1. Completar la colecciopedia. 2. Realizar las Misiones Secundarias 3. Matar a los diferentes Monstruos únicos. 4. Recoger objetos necesarios para la Reconstrucc Reconstrucción ión de C6.
Blasón Éntida
BLASÓN ÉNTIDA
En el mundo hay 6 sellos secretos cerrados que contienen valiosos tesoros, y que únicamente podrán abrirse si conseguimos el objeto Blasón Éntida. Éste objeto podremos adquirirlo cumpliendo la Misión secundaria del Manglar de Satorul El
ritual imperial. Tesoro Éntida 1 Activa el elevador al Norte de “Guardianas Gemelas”, en el Manglar de Satorul y sube en él hasta la zona superior. Quédate mirando en todo momento hacia la pared y justo antes de llegar a la cima, salta al borde que tiene el símbolo éntida.
- Contenido del tesoro: Aturdimiento XL V y Cinta de gracia.
Tesoro Éntida 2 Ve al marcador “Templo de Lúminas” en el Nivel inferior del Macizo de Valak y
abre la puerta. Avanza hasta el final del pasaje para salir al exterior.
- Contenido del tesoro: Acceso a una “Conversación”.
Tesoro Éntida 3 Ve a la “Sala de ceremonias” en el Nivel 0 del Mausoleo del Ancestro y desde ahí, ve hacia el Este para llegar al “Laboratorio de telethias”.
- Contenido del tesoro: Monstruo único “Jozan el Colérico”.
Tesoro Éntida 4 Ve al puente del marcador “Torre Ordalía” en el nivel S-2 del Mausoleo del Ancestro y desde allí trepa por la pared de la sala al Este ; de las siguientes dos paredes que ves, baja por la de la derecha ; al llegar abajo, ve a suelo firme y pasa por la puerta del Sur; al final de ese pasillo llegarás a la l a nueva zona del tesoro.
- Contenido del tesoro: Antidebilidad VI, Guantes de gracia y Calzado de gracia.
Tesoro Éntida 5 Ve a la “Guarida capucí ” en la parte Noroeste del Mar de Eryth y en su patio
interior, verás la puerta que da acceso a la sala en donde está el tesoro.
- Contenido del tesoro: Derribo XL V, Gafas de sol y Brazales Argos.
Tesoro Éntida 6 Ve a la “Costa de los Kromares” en la parte Sur del Mar de Eryth, cruza el pequeño
puente hacia el Este y ya verás la puerta al fondo donde está el tesoro.
- Contenido del tesoro: Traición XL V, Botas marciales y Casco Argos
Libros Avanzados
LIBROS AVANZADOS
En este apartado muestro la localización de los Tratados avanzados de las Artes de cada personaje. Hay que tener en cuenta que: Cada arte puede mejorarse en su totalidad del Nivel 1 al Nivel 10.
Al empezar el juego, solo podemos mejorar hasta el Nivel 4. Posteriormente
necesitamos los Tratados medios que podremos comprar a los mercaderes a lo largo del juego, y así mejorar las artes hasta el Nivel 7. Finalmente, si queremos llegar al Nivel 10 de un arte, hay que conseguir el
Tratado avanzado, el cual se obtiene derrotando a los Monstruos únicos a partir del Nivel 60 aproximadamente, como recompensa de alguna Misión
secundaria o derrotando a los monstruos normales de juego, a partir del Nivel 70, siempre y cuando suelten un cofre de oro. CONSEJO 1: Respecto a éste último punto, es importantísimo, ir apuntando en una lista desde el comienzo del juego cada Monstruo Rojo que me encuentro, así como su
Nivel y Ubicación, para volver a por ellos más adelante. Ésta lista me permitirá, llegado al punto del juego en el que pueda matar a esos
Monstruos rojos, ir arrasando esas zonas, y por tanto subir mucho de Nivel y conseguir numerosos Tratados avanzados, gracias a los cofres de oro que de vez en cuando soltarán.
A continuación muestro la lista de Artes de cada personaje, y los diferentes Monstruos únicos que pueden soltar el Libro avanzado de dicha arte. (Cada Monstruo único a partir de Nivel 60, puede soltar 4 libros diferentes, y como dije anteriormente, no siempre tiene porqué soltar alguno)
CONSEJO 2: Si se busca un Libro avanzado de un arte concreto, graba la partida tras matar al Monstruo único, antes de abrir el cofre, así, si no te suelta el libro que quieres,
puedes cargar cargar la partida hasta que el cofre te ddee la recompensa esperada.
SHULK
Corte lateral
INDOMABLE – – Nv Nv 85 – Manglar de Satorul Satorul DAULTON EL INDOMABLE
– Nv DÉSPOTA – Nv 108 – Manglar de Satorul Satorul ÁRSENA DÉSPOTA
Ataque dorsal
YOZEL VETERANO VETERANO – – Nv Nv 83 – Manglar de Satorul Satorul
MÍSTICA – KLESIDA LA MÍSTICA – Nv Nv 72 – Seno de Bionis Bionis
– Nv MARCUS EL DEFINITIVO DEFINITIVO – Nv 100 - Macizo de Valak
Sanación ligera
BRAQUEL LA IRASCIBLE - Nv 73 - Colonia 9 9
– Nv YOZEL VETERANO VETERANO – Nv 83 – Manglar de Satorul Satorul
ALLOCER EL VAGABUNDO – Nv Nv 63 - Arignatha Arignatha VAGABUNDO –
Filo sísmico
CAÑÓN – VALENSI DEL CAÑÓN – Nv Nv 78 – Pierna de Bionis Bionis
Ataque aéreo
HOSTIL – BARBARROJA EL HOSTIL – Nv Nv 81 – Pierna de Bionis Bionis
VASSAGO EL INSACIABLE – Nv Nv 48 – Macizo de Valak INSACIABLE –
GAMIGIN EL OCULTO OCULTO – – Nv Nv 49 – Macizo de Valak
– Nv FLORENCIA LA SUAVE SUAVE – Nv 58 – Factoría Central Central
Ojo en sombras
– Nv GROSS EL INVICTO Nv 72 – Seno de Bionis Bionis INVICTO –
– Nv CURIOSO – Nv 88 – Mar de Eryth Eryth RAGOEL EL CURIOSO
– Nv ABAASY LA AVALANCHA AVALANCHA – Nv 120 – Macizo de Valak
Alma de batalla
VANFLARE EL MUSICAL MUSICAL – – Nv Nv 93 – Cueva de Tephra Tephra
– Nv 88 – Mar de Eryth CURIOSO – Eryth RAGOEL EL CURIOSO SENTIMENTAL – – Nv Nv 66 - Arignatha Arignatha FLAMRAL EL SENTIMENTAL
Filo ondeante
CUNITZOL – – Nv Nv 94 – Cueva de Tephra Tephra JUEZ CUNITZOL
Nv 54 – El Brazo BATHIN EL MALVADO – Nv Brazo
PODEROSO – – Nv Nv 80 – El Brazo Brazo ELIGOS EL PODEROSO
EXPERTO – – Nv Nv 64 - Arignatha Arignatha TRISTÁN EL EXPERTO
Monado
Monado Presa
Se tiene de primeras, tras conseguir Monado
Monado Encantamiento
Se tiene de primeras, tras conseguir Monado
Monado Barrera
Se tiene de primeras, tras conseguir Monado
Monado Velocidad
Avanzando en la historia
Monado Anulación
Avanzando en la historia (Selva de Makna)
Monado Devorador
Mis. Sec. Las ruinas de Makna 4 (La Linde)
Monado Coraza
Mis. Sec. A por los Mekons agitadores (El Brazo)
Monado Ciclón
Avanzando en la historia (Factoría Central) 2º Visita
REYN
Golpe de martillo
Nv 75 – Seno de Bionis Bionis ROBUSTO EL VIGILANTE – Nv
– Nv BORRASCA – Nv 114 – Macizo de Valak BELGAZAS LA BORRASCA
– Nv ELIGOS EL PODEROSO PODEROSO – Nv 80 – El Brazo Brazo
Doma
VÍVIDO – – Nv Nv 75 – Seno de Bionis Bionis ANSTAN EL VÍVIDO
IMPACTANTE – WOLFOL EL IMPACTANTE – Nv Nv 97 – Macizo de Valak
DAEDALA EL ANTIGUO ANTIGUO – – Nv Nv 105 – El Brazo Brazo
Muro
CAMPERO – – Nv Nv 76 – Pierna de Bionis Bionis ALTETRUZ CAMPERO
– Nv Nv 46 – Macizo de Valak PAIMON LUZ ESTELAR –
BARBÁS EL DIFUSO DIFUSO – – Nv Nv 46 – Macizo de Valak
VASSAGO EL INSACIABLE INSACIABLE – – Nv Nv 48 – Macizo de Valak
PRÓSPERO – – Nv Nv 56 – El Brazo Brazo ZEPAR EL PRÓSPERO
MORDREL EL SOBERANO SOBERANO – – Nv Nv 70 – Factoría Central Central
Espiral de guerra
ZANDEN EL LOCO – Nv Nv 98 – Cueva de Tephra Tephra LOCO –
MISTERIO – – Nv Nv 75 – Pierna de Bionis Bionis BARNABY MISTERIO
VARLA EL MEDITATIVO – Nv Nv 65 - Arignatha Arignatha
APLACADO – – Nv Nv 65 - Arignatha Arignatha AGLOVALE EL APLACADO
Barrena certera
GALDÓN EL TEMERARIO TEMERARIO – – Nv Nv 95 – Cueva de Tephra Tephra
– Nv 90 – Pierna de Bionis INMÓVIL – Bionis GONZEZ EL INMÓVIL
OROBAS EL IRACUNDO IRACUNDO – – Nv Nv 67 - Arignatha Arignatha
Frenesí
GONZEZ EL INMÓVIL INMÓVIL – – Nv Nv 90 – Pierna de Bionis Bionis
ESPECTRAL – – Nv Nv 76 – Seno de Bionis Bionis MAHATOS EL ESPECTRAL
SALLOS EL MALIGNO MALIGNO – – Nv Nv 95 – El Brazo Brazo
Golpe de escudo
PALSADIA ETERNA ETERNA – – Nv Nv 91 – Manglar de Satorul Satorul
– Nv ENÉRGICO – Nv 72 – Seno de Bionis Bionis IMPULSO EL ENÉRGICO
Acoso
BARBARUS DEL AVERNO AVERNO – – Nv Nv 77 – Seno de Bionis Bionis
BELAGON TORMENTA TORMENTA – – Nv Nv 87 – Mar de Eryth Eryth
– Nv 47 – Macizo de Valak BARBATOS EL ÁGIL ÁGIL – – Nv Nv 61 – Campo de Mekonis Mekonis COMANDANTE EL ORADOR –
Resucitar
APETY EL CLANDESTINO CLANDESTINO – – Nv Nv 74 – Seno de Bionis Bionis
PREHISTÓRICO – – Nv Nv 98 – Selva de Makna Makna GOLTEUS EL PREHISTÓRICO
– Nv ÁGIL – BARBATOS EL ÁGIL Nv 47 – Macizo de Valak
CROCEL EL INFERNAL INFERNAL – – Nv Nv 58 – Campo de Mekonis Mekonis
Ira
DABLON EL BULLICIOSO BULLICIOSO – – Nv Nv 92 – Mar de Eryth Eryth
ARCO EL AFECTUOSO AFECTUOSO – – Nv Nv 57 – Campo de Mekonis Mekonis
SERENA – – Nv Nv 76 – Ínsula (2) (2) IMLALY LA SERENA
Carga magna
ROCKWELL ARMADO – Nv Nv 82 – Pierna de Bionis Bionis ARMADO –
JOZAN EL COLÉRICO COLÉRICO – – Nv Nv 96 – Mausoleo Mausoleo
SALVADOR EL DESTRUCTOR – – Nv Nv 59 – Campo de Mekonis Mekonis
AVESTRÓN INTIMIDATORIO INTIMIDATORIO – – Nv Nv 77 – Ínsula (2) (2)
Rompehuesos
ROLLIZA ESPRAHDA ESPRAHDA – – Nv Nv 92 – Cueva de Tephra Tephra
– Nv 91 – Manglar de Satorul ETERNA – Satorul PALSADIA ETERNA – Nv GREMORIO EL SABIO SABIO – Nv 68 - Arignatha Arignatha
Patada picada
DESLUMBRANTE TOLOSNIA – Nv Nv 97 – Cueva de Tephra Tephra TOLOSNIA –
BELAGON TORMENTA TORMENTA – – Nv Nv 87 – Mar de Eryth Eryth
Explosión de aura – Nv 85 – Manglar de Satorul INDOMABLE – Satorul DAULTON EL INDOMABLE – Nv BUER EL GLORIOSO GLORIOSO – Nv 45 – Macizo de Valak
– Nv BÁRBARO – Nv 47 – Macizo de Valak SITRI EL BÁRBARO
BELETH EL OPULENTO OPULENTO – – Nv Nv 57 – El Brazo Brazo
– Nv Nv 61 – Factoría Central Central GAHERIS EL REGULAR –
Anclaje
VETERANO – YOZEL VETERANO – Nv Nv 83 – Manglar de Satorul Satorul
LERAJE EL AVEJENTADO – Nv Nv 56 – El Brazo Brazo AVEJENTADO –
BIFRÓN EL AGITADOR – – Nv Nv 60 – Campo de Mekonis Mekonis GAWAIN EL VENDAVAL VENDAVAL – – Nv Nv 65 – Factoría Central Central
Lariat
– Nv Nv 96 – Cueva de Tephra Tephra TORQUIDÓN EL PROTECTOR –
GOLTEUS EL PREHISTÓRICO PREHISTÓRICO – – Nv Nv 98 – Selva de Makna Makna
BORS EL DEMOLEDOR – – Nv Nv 64 - Arignatha - Arignatha
DUNBAN
Galerna
DÉSPOTA – – Nv Nv 108 – Manglar de Satorul Satorul ÁRSENA DÉSPOTA
MAGNÍFICO – – Nv Nv 99 – Selva de Makna Makna DÍGALUS EL MAGNÍFICO
PALAMEDES EL ESTABLE ESTABLE – – Nv Nv 62 – Factoría Central Central
VENDAVAL – – Nv Nv 65 – Factoría Central Central GAWAIN EL VENDAVAL
HEINRICH EL RADIANTE RADIANTE – – Nv Nv 76 – Ínsula (2) (2)
Ímpetu eléctrico
KLESIDA LA MÍSTICA MÍSTICA – – Nv Nv 72 – Seno de Bionis Bionis
– Nv 89 – Mar de Eryth CARBONO – Eryth QUELÓN DE CARBONO – Nv MARCUS EL DEFINITIVO DEFINITIVO – Nv 100 - Macizo de Valak
FIEL – – Nv Nv 59 – Factoría Central Central LANZAROTE EL FIEL
ANORMAL – – Nv Nv 77 – Ínsula (2) (2) TERROCORNA ANORMAL
Ímpetu
DAULTON EL INDOMABLE INDOMABLE – – Nv Nv 85 – Manglar de Satorul Satorul
Ataque natural
– Nv Nv 96 – Cueva de Tephra Tephra TORQUIDÓN EL PROTECTOR –
– Nv FLORENCIA LA SUAVE SUAVE – Nv 58 – Factoría Central Central
BORS EL DEMOLEDOR – – Nv Nv 64 - Arignatha - Arignatha
Mirada de guerra
– Nv INVICTO – GROSS EL INVICTO Nv 72 – Seno de Bionis Bionis
MEDORLO EL MORTÍFERO MORTÍFERO – – Nv Nv 93 – Mar de Eryth Eryth
ABAASY LA AVALANCHA AVALANCHA – – Nv Nv 120 – Macizo de Valak
HERMOSO – – Nv 60 – Factoría Central Central VAGUL EL HERMOSO
Golpe de acero
ROBUSTO EL VIGILANTE – Nv Nv 75 – Seno de Bionis Bionis
ERRANTE – – Nv 98 – Macizo de Valak AMON EL ERRANTE BELGAZAS LA BORRASCA BORRASCA – – Nv Nv 114 – Macizo de Valak
Espíritu sereno
VÍVIDO – – Nv Nv 75 – Seno de Bionis Bionis ANSTAN EL VÍVIDO
IMPACTANTE – WOLFOL EL IMPACTANTE – Nv Nv 97 – Macizo de Valak
DAEDALA EL ANTIGUO – Nv Nv 105 – El Brazo Brazo ANTIGUO –
VENERABLE – – Nv Nv 64 – Factoría Central Central FOCAL EL VENERABLE
Parpadeo final
– Nv YOZEL VETERANO VETERANO – Nv 83 – Manglar de Satorul Satorul
Restitución
MAHATOS EL ESPECTRAL – Nv Nv 76 – Seno de Bionis Bionis ESPECTRAL –
SALLOS EL MALIGNO MALIGNO – – Nv Nv 95 – El Brazo Brazo
LAMORAK EL IMPÍO IMPÍO – – Nv Nv 63 – Factoría Central Central
Patada vendaval
EL ERRÁTICO ERRÁTICO – – Nv Nv 97 – Cueva de Tephra Tephra GOLIANTE EL
MAGNÍFICO – – Nv Nv 99 – Selva de Makna Makna DÍGALUS EL MAGNÍFICO
VASSAGO EL INSACIABLE INSACIABLE – – Nv Nv 48 – Macizo de Valak
SOBERANO – – Nv Nv 70 – Factoría Central Central MORDREL EL SOBERANO
Calima
RAGOEL EL CURIOSO CURIOSO – – Nv Nv 88 – Mar de Eryth Eryth
Hálito espiritual
ZANDEN EL LOCO LOCO – – Nv Nv 98 – Cueva de Tephra Tephra
– Nv IMPULSO EL ENÉRGICO ENÉRGICO – Nv 72 – Seno de Bionis Bionis
Auge tempestad
– Nv PODEROSO – Nv 80 – El Brazo Brazo ELIGOS EL PODEROSO
Tronada
LOCO – – Nv Nv 98 – Cueva de Tephra Tephra ZANDEN EL LOCO
Purga
ÁRSENA DÉSPOTA DÉSPOTA – – Nv Nv 108 – Manglar de Satorul Satorul
– Nv BARBARUS DEL AVERNO AVERNO – Nv 77 – Seno de Bionis Bionis
Flor de tinieblas – Nv 98 – Cueva Teprha GELDESIA PURULENTA PURULENTA – Teprha MÍSTICA – – Nv Nv 72 – Seno de Bionis Bionis KLESIDA LA MÍSTICA
CARBONO – – Nv Nv 89 – Mar de Eryth Eryth QUELÓN DE CARBONO
OCULTO – – Nv Nv 49 – Macizo de Valak GAMIGIN EL OCULTO
GAHERIS EL REGULAR – – Nv Nv 61 – Factoría Central Central
SHARLA
Carga sanadora
MAGNÍFICO – – Nv Nv 99 – Selva de Makna Makna DÍGALUS EL MAGNÍFICO
– Nv Nv 60 – Campo de Mekonis Mekonis BIFRÓN EL AGITADOR –
MOABIT EL INDEFINIDO INDEFINIDO – – Nv Nv 75 – Ínsula (2) (2)
Carga de trueno
EL ERRÁTICO ERRÁTICO – – Nv Nv 97 – Cueva de Tephra Tephra GOLIANTE EL
– Nv DABLON EL BULLICIOSO BULLICIOSO – Nv 92 – Mar de Eryth Eryth
Carga barrera
CARBONO – – Nv Nv 89 – Mar de Eryth Eryth QUELÓN DE CARBONO
– Nv FLORENCIA LA SUAVE SUAVE – Nv 58 – Factoría Central Central
– Nv CASTER EL PROVOCADOR – Nv 78 – Ínsula (2) (2)
Carga curativa
BRAQUEL LA IRASCIBLE - Nv 73 - Colonia 9 9
– Nv ESPLÉNDIDO – Nv 58 – El Brazo Brazo BOTIS EL ESPLÉNDIDO
FIEL – – Nv Nv 59 – Factoría Central Central LANZAROTE EL FIEL
ALLOCER EL VAGABUNDO VAGABUNDO – – Nv Nv 63 - Arignatha Arignatha
INDEFINIDO – MOABIT EL INDEFINIDO – Nv Nv 75 – Ínsula (2) (2)
Motivación
VANFLARE EL MUSICAL MUSICAL – – Nv Nv 93 – Cueva de Tephra Tephra
Brazo Nv 54 – El Brazo BATHIN EL MALVADO – Nv
VAGUL EL HERMOSO HERMOSO – – Nv Nv 60 – Factoría Central Central
FLAMRAL EL SENTIMENTAL SENTIMENTAL – – Nv Nv 66 - Arignatha Arignatha
– Nv 78 – Ínsula (2) (2) CASTER EL PROVOCADOR –
Descarga sanadora
MEDORLO EL MORTÍFERO MORTÍFERO – – Nv Nv 93 – Mar de Eryth Eryth
– Nv 70 – Factoría Central SOBERANO – Central MORDREL EL SOBERANO TERROCORNA REGIO REGIO – – Nv Nv 77 – Ínsula (2) (2)
Salva de alivio
AMON EL ERRANTE – Nv Nv 98 – Macizo de Valak ERRANTE –
GAHERIS EL REGULAR – – Nv Nv 61 – Factoría Central Central
GIGAPUR EL MAESTRO – Nv Nv 77 – Ínsula (2) (2) MAESTRO –
Disparo capital
GELDESIA PURULENTA PURULENTA – – Nv Nv 98 – Cueva Teprha Teprha
ARMADO – – Nv Nv 82 – Pierna de Bionis Bionis ROCKWELL ARMADO
Descarga de metal
JUEZ CUNITZOL – Nv Nv 94 – Cueva de Tephra Tephra CUNITZOL –
– Nv BARBATOS EL ÁGIL ÁGIL – Nv 47 – Macizo de Valak
COMANDANTE EL ORADOR – – Nv Nv 61 – Campo de Mekonis Mekonis
ESTABLE – – Nv Nv 62 – Factoría Central Central PALAMEDES EL ESTABLE
EXPERTO – – Nv Nv 64 - Arignatha Arignatha TRISTÁN EL EXPERTO TERROCORNA REGIO REGIO – – Nv Nv 77 – Ínsula (2) (2)
Carga de aura
BARNABY MISTERIO – Nv Nv 75 – Pierna de Bionis Bionis MISTERIO –
CROCEL EL INFERNAL INFERNAL – – Nv Nv 58 – Campo de Mekonis Mekonis
FOCAL EL VENERABLE VENERABLE – – Nv Nv 64 – Factoría Central Central
AGLOVALE EL APLACADO APLACADO – – Nv Nv 65 - Arignatha Arignatha
– Nv GIGAPUR EL MAESTRO MAESTRO – Nv 77 – Ínsula (2) (2)
Carga de calor
GALDÓN EL TEMERARIO TEMERARIO – – Nv Nv 95 – Cueva de Tephra Tephra
AFECTUOSO – – Nv Nv 57 – Campo de Mekonis Mekonis ARCO EL AFECTUOSO
SALVADOR EL DESTRUCTOR – – Nv Nv 59 – Campo de Mekonis Mekonis
IMPÍO – – Nv Nv 63 – Factoría Central Central LAMORAK EL IMPÍO
IRACUNDO – – Nv Nv 67 - Arignatha Arignatha OROBAS EL IRACUNDO
HEINRICH EL RADIANTE RADIANTE – – Nv Nv 76 – Ínsula (2) (2)
Impactesta
ESPRAHDA – – Nv Nv 92 – Cueva de Tephra Tephra ROLLIZA ESPRAHDA
GREMORIO EL SABIO SABIO – – Nv Nv 68 - Arignatha Arignatha
ANORMAL – – Nv Nv 77 – Ínsula (2) (2) TERROCORNA ANORMAL
Tregua
CAÑÓN – – Nv Nv 78 – Pierna de Bionis Bionis VALENSI DEL CAÑÓN
BUER EL GLORIOSO GLORIOSO – – Nv Nv 45 – Macizo de Valak
SITRI EL BÁRBARO BÁRBARO – – Nv Nv 47 – Macizo de Valak
OPULENTO – – Nv Nv 57 – El Brazo Brazo BELETH EL OPULENTO
Contrasanación
BARBARROJA EL HOSTIL HOSTIL – – Nv Nv 81 – Pierna de Bionis Bionis
Calma
– Nv ALTETRUZ CAMPERO CAMPERO – Nv 76 – Pierna de Bionis Bionis
Salva curativa
TOLOSNIA – – Nv Nv 97 – Cueva de Tephra Tephra DESLUMBRANTE TOLOSNIA
BIFRÓN EL AGITADOR – – Nv Nv 60 – Campo de Mekonis Mekonis
VARLA EL MEDITATIVO – Nv Nv 65 - Arignatha Arignatha
MELIA
Llamada al rayo
TEMERARIO – – Nv Nv 95 – Cueva de Tephra Tephra GALDÓN EL TEMERARIO
ANTIGUO – – Nv Nv 105 – El Brazo Brazo DAEDALA EL ANTIGUO
OROBAS EL IRACUNDO IRACUNDO – – Nv Nv 67 - Arignatha Arignatha
REGIO – – Nv Nv 77 – Ínsula (2) (2) TERROCORNA REGIO
Llamada al fuego
ESPRAHDA – ROLLIZA ESPRAHDA – Nv Nv 92 – Cueva de Tephra Tephra
GREMORIO EL SABIO SABIO – – Nv Nv 68 - Arignatha Arignatha
– Nv 77 – Ínsula (2) MAESTRO – (2) GIGAPUR EL MAESTRO
Llamada al hielo
– Nv ENÉRGICO – Nv 72 – Seno de Bionis Bionis IMPULSO EL ENÉRGICO
PAIMON LUZ ESTELAR – – Nv Nv 46 – Macizo de Valak
BARBÁS EL DIFUSO DIFUSO – – Nv Nv 46 – Macizo de Valak
AVALANCHA – – Nv Nv 120 – Macizo de Valak ABAASY LA AVALANCHA
ZEPAR EL PRÓSPERO PRÓSPERO – – Nv Nv 56 – El Brazo Brazo
Hipnosis
TOLOSNIA – – Nv Nv 97 – Cueva de Tephra Tephra DESLUMBRANTE TOLOSNIA
Nv 65 - Arignatha Arignatha VARLA EL MEDITATIVO – Nv
HEINRICH EL RADIANTE RADIANTE – – Nv Nv 76 – Ínsula (2) (2)
Lanza rota
AVERNO – – Nv Nv 77 – Seno de Bionis Bionis BARBARUS DEL AVERNO
BUER EL GLORIOSO GLORIOSO – – Nv Nv 45 – Macizo de Valak
– Nv 47 – Macizo de Valak BÁRBARO – SITRI EL BÁRBARO
GAMIGIN EL OCULTO OCULTO – – Nv Nv 49 – Macizo de Valak
OPULENTO – – Nv Nv 57 – El Brazo Brazo BELETH EL OPULENTO
Tejido de sombras
GONZEZ EL INMÓVIL INMÓVIL – – Nv Nv 90 – Pierna de Bionis Bionis
ESPECTRAL – – Nv Nv 76 – Seno de Bionis Bionis MAHATOS EL ESPECTRAL
BOTIS EL ESPLÉNDIDO ESPLÉNDIDO – – Nv Nv 58 – El Brazo Brazo
MALIGNO – – Nv Nv 95 – El Brazo Brazo SALLOS EL MALIGNO
ESTABLE – – Nv Nv 62 – Factoría Central Central PALAMEDES EL ESTABLE
Llamada al doble
TORQUIDÓN EL PROTECTOR – – Nv Nv 96 – Cueva de Tephra Tephra
BORS EL DEMOLEDOR – – Nv Nv 64 - Arignatha - Arignatha
ANORMAL – TERROCORNA ANORMAL – Nv Nv 77 – Ínsula (2) (2)
Reflejo
EL ERRÁTICO ERRÁTICO – – Nv Nv 97 – Cueva de Tephra Tephra GOLIANTE EL
Llamada al viento
APETY EL CLANDESTINO CLANDESTINO – – Nv Nv 74 – Seno de Bionis Bionis
AVEJENTADO – – Nv Nv 56 – El Brazo Brazo LERAJE EL AVEJENTADO
ANTIGUO – DAEDALA EL ANTIGUO – Nv Nv 105 – El Brazo Brazo
Llamada a la tierra
9 BRAQUEL LA IRASCIBLE - Nv 73 - Colonia 9
BOTIS EL ESPLÉNDIDO ESPLÉNDIDO – – Nv Nv 58 – El Brazo Brazo
ALLOCER EL VAGABUNDO VAGABUNDO – – Nv Nv 63 - Arignatha Arignatha
IMLALY LA SERENA – Nv Nv 76 – Ínsula (2) (2) SERENA –
Llamada al agua
VANFLARE EL MUSICAL – Nv Nv 93 – Cueva de Tephra Tephra MUSICAL –
BATHIN EL MALVADO – Nv Nv 54 – El Brazo Brazo
FLAMRAL EL SENTIMENTAL SENTIMENTAL – – Nv Nv 66 - Arignatha Arignatha
AVESTRÓN INTIMIDATORIO INTIMIDATORIO – – Nv Nv 77 – Ínsula (2) (2)
Don de salud
JUEZ CUNITZOL CUNITZOL – – Nv Nv 94 – Cueva de Tephra Tephra
– Nv Nv 46 – Macizo de Valak PAIMON LUZ ESTELAR –
BARBÁS EL DIFUSO DIFUSO – – Nv Nv 46 – Macizo de Valak
ÁGIL – – Nv Nv 47 – Macizo de Valak BARBATOS EL ÁGIL
ZEPAR EL PRÓSPERO PRÓSPERO – – Nv Nv 56 – El Brazo Brazo
CROCEL EL INFERNAL INFERNAL – – Nv Nv 58 – Campo de Mekonis Mekonis
– Nv Nv 61 – Campo de Mekonis Mekonis COMANDANTE EL ORADOR –
TRISTÁN EL EXPERTO EXPERTO – – Nv Nv 64 - Arignatha Arignatha
APLACADO – – Nv Nv 65 - Arignatha Arignatha AGLOVALE EL APLACADO
MOABIT EL INDEFINIDO INDEFINIDO – – Nv Nv 75 – Ínsula (2) (2)
Luz de estrellas
BARNABY MISTERIO MISTERIO – – Nv Nv 75 – Pierna de Bionis Bionis
CASTER EL PROVOCADOR – – Nv Nv 78 – Ínsula (2) (2)
Amplificación
PALSADIA ETERNA – Nv Nv 91 – Manglar de Satorul Satorul ETERNA –
IMPULSO EL ENÉRGICO ENÉRGICO – – Nv Nv 72 – Seno de Bionis Bionis
Brazo Nv 54 – El Brazo BATHIN EL MALVADO – Nv
FOCAL EL VENERABLE VENERABLE – – Nv Nv 64 – Factoría Central Central
Explosión
TEMERARIO – – Nv Nv 95 – Cueva de Tephra Tephra GALDÓN EL TEMERARIO
AVEJENTADO – – Nv Nv 56 – El Brazo Brazo LERAJE EL AVEJENTADO
ARCO EL AFECTUOSO AFECTUOSO – – Nv Nv 57 – Campo de Mekonis Mekonis
OROBAS EL IRACUNDO IRACUNDO – – Nv Nv 67 - Arignatha Arignatha
TERROCORNA REGIO REGIO – – Nv Nv 77 – Ínsula (2) (2)
Descarga mental
GELDESIA PURULENTA PURULENTA – – Nv Nv 98 – Cueva Teprha Teprha
FIORA
Doble filo
CAÑÓN - Nv 78 – Pierna de Bionis Bionis VALENSI DEL CAÑÓN
COLÉRICO – – Nv Nv 96 – Mausoleo Mausoleo JOZAN EL COLÉRICO
Energía sanadora
BARBARUS DEL AVERNO AVERNO - Nv 77 - Seno de Bionis Bionis
BELAGON TORMENTA TORMENTA - Nv 87 - Mar de Eryth Eryth
COMANDANTE EL ORADOR – – Nv Nv 61 – Campo de Mekonis Mekonis
LAMORAK EL IMPÍO IMPÍO – – Nv Nv 63 – Factoría Central Central
Filo volador
ESPRAHDA – – Nv Nv 92 – Cueva de Tephra Tephra ROLLIZA ESPRAHDA
COLÉRICO – – Nv Nv 96 – Mausoleo Mausoleo JOZAN EL COLÉRICO
SALVADOR EL DESTRUCTOR – – Nv Nv 59 – Campo de Mekonis Mekonis
– Nv GREMORIO EL SABIO SABIO – Nv 68 - Arignatha Arignatha
MAESTRO – – Nv Nv 77 – Ínsula (2) (2) GIGAPUR EL MAESTRO
Impacto cruzado
TOLOSNIA – – Nv Nv 97 – Cueva de Tephra Tephra DESLUMBRANTE TOLOSNIA
– Nv HEINRICH EL RADIANTE RADIANTE – Nv 76 – Ínsula (2) (2)
Cambio de marcha
BARBARROJA EL HOSTIL HOSTIL – – Nv Nv 81 – Pierna de Bionis Bionis
Levitación
– Nv Nv 96 – Cueva de Tephra Tephra TORQUIDÓN EL PROTECTOR –
FLORENCIA LA SUAVE SUAVE – – Nv Nv 58 – Factoría Central Central
TERROCORNA ANORMAL ANORMAL – – Nv Nv 77 – Ínsula (2) (2)
Fijación
GOLIANTE EL EL ERRÁTICO ERRÁTICO – – Nv Nv 97 – Cueva de Tephra Tephra
SOBERANO – – Nv Nv 70 – Factoría Central Central MORDREL EL SOBERANO
Robar éter
PURULENTA – GELDESIA PURULENTA – Nv Nv 98 – Cueva Teprha Teprha
GAHERIS EL REGULAR – – Nv Nv 61 – Factoría Central Central
Doble ráfaga
CAÑÓN – – Nv Nv 78 – Pierna de Bionis Bionis VALENSI DEL CAÑÓN
DÍGALUS EL MAGNÍFICO MAGNÍFICO – – Nv Nv 99 – Selva de Makna Makna
– Nv GAWAIN EL VENDAVAL VENDAVAL – Nv 65 – Factoría Central Central
Azote magnético
HOSTIL – – Nv Nv 81 – Pierna de Bionis Bionis BARBARROJA EL HOSTIL
MÍSTICA – KLESIDA LA MÍSTICA – Nv Nv 72 – Seno de Bionis Bionis
QUELÓN DE CARBONO CARBONO – – Nv Nv 89 – Mar de Eryth Eryth
Apagón
CLANDESTINO – – Nv Nv 74 – Seno de Bionis Bionis APETY EL CLANDESTINO
– Nv 98 – Selva de Makna PREHISTÓRICO – Makna GOLTEUS EL PREHISTÓRICO CROCEL EL INFERNAL INFERNAL – – Nv Nv 58 – Campo de Mekonis Mekonis
Incisivo del aire
CAMPERO – – Nv Nv 76 – Pierna de Bionis Bionis ALTETRUZ CAMPERO
– Nv GROSS EL INVICTO INVICTO – Nv 72 – Seno de Bionis Bionis
MORTÍFERO – – Nv Nv 93 – Mar de Eryth Eryth MEDORLO EL MORTÍFERO
– Nv LANZAROTE EL FIEL FIEL – Nv 59 – Factoría Central Central
VAGUL EL HERMOSO HERMOSO – – Nv Nv 60 – Factoría Central Central
Drenaje
DAULTON EL INDOMABLE INDOMABLE – – Nv Nv 85 – Manglar de Satorul Satorul
Nv 75 – Seno de Bionis Bionis ROBUSTO EL VIGILANTE – Nv
AMON EL ERRANTE ERRANTE – – Nv Nv 98 – Macizo de Valak
– Nv Nv 60 – Campo de Mekonis Mekonis BIFRÓN EL AGITADOR –
ESTABLE – – Nv Nv 62 – Factoría Central Central PALAMEDES EL ESTABLE
VARLA EL MEDITATIVO – Nv Arignatha Nv 65 - Arignatha
Muro metálico – Nv BULLICIOSO – Nv 92 – Mar de Eryth Eryth DABLON EL BULLICIOSO AFECTUOSO – – Nv Nv 57 – Campo de Mekonis Mekonis ARCO EL AFECTUOSO
– Nv IMLALY LA SERENA SERENA – Nv 76 – Ínsula (2) (2)
Segunda marcha
ARMADO – ROCKWELL ARMADO – Nv Nv 82 – Pierna de Bionis Bionis
– Nv BANA FURIOSO FURIOSO – Nv 78 – La Linde Linde
SALVADOR EL DESTRUCTOR – – Nv Nv 59 – Campo de Mekonis Mekonis
INTIMIDATORIO – – Nv Nv 77 – Ínsula (2) (2) AVESTRÓN INTIMIDATORIO
Cruz final
ALTETRUZ CAMPERO CAMPERO – – Nv Nv 76 – Pierna de Bionis Bionis
RIKI
Alborozo
CLANDESTINO - Nv 74 – Seno de Bionis Bionis APETY EL CLANDESTINO
– Nv GLORIOSO – Nv 45 – Macizo de Valak BUER EL GLORIOSO
– Nv SITRI EL BÁRBARO BÁRBARO – Nv 47 – Macizo de Valak
AVALANCHA – – Nv Nv 120 – Macizo de Valak ABAASY LA AVALANCHA
BELETH EL OPULENTO OPULENTO – – Nv Nv 57 – El Brazo Brazo
Ñamñam
BRAQUEL LA IRASCIBLE - Nv 73 - Colonia 9 9
– Nv 63 - Arignatha VAGABUNDO – Arignatha ALLOCER EL VAGABUNDO – Nv IMLALY LA SERENA SERENA – Nv 76 – Ínsula (2) (2)
Sigilo
VANFLARE EL MUSICAL MUSICAL - Nv 93 – Cueva de Tephra Tephra
BANA FURIOSO FURIOSO - Nv 78 – La Linde Linde
COLÉRICO – – Nv Nv 96 – Mausoleo Mausoleo JOZAN EL COLÉRICO
MARCUS EL DEFINITIVO DEFINITIVO – – Nv Nv 100 - Macizo de Valak
SENTIMENTAL – – Nv Nv 66 - Arignatha Arignatha FLAMRAL EL SENTIMENTAL
AVESTRÓN INTIMIDATORIO INTIMIDATORIO – – Nv Nv 77 – Ínsula (2) (2)
Disimulo
GROSS EL INVICTO INVICTO - Nv 72 – Seno de Bionis Bionis
– Nv CURIOSO – Nv 88 – Mar de Eryth Eryth RAGOEL EL CURIOSO
MEDORLO EL MORTÍFERO MORTÍFERO – – Nv Nv 93 – Mar de Eryth Eryth
– Nv PAIMON LUZ ESTELAR – Nv 46 – Macizo de Valak
BARBÁS EL DIFUSO DIFUSO – – Nv Nv 46 – Macizo de Valak
PRÓSPERO – – Nv Nv 56 – El Brazo Brazo ZEPAR EL PRÓSPERO
– Nv GAWAIN EL VENDAVAL VENDAVAL – Nv 65 – Factoría Central Central
Apestosidad
GONZEZ EL INMÓVIL INMÓVIL - Nv 90 – Pierna de Bionis Bionis
Superpón
ETERNA – – Nv Nv 91 – Manglar de Satorul Satorul PALSADIA ETERNA
Peonza
BELAGON TORMENTA TORMENTA – – Nv Nv 87 – Mar de Eryth Eryth
Jefepón
PREHISTÓRICO – – Nv Nv 98 – Selva de Makna Makna GOLTEUS EL PREHISTÓRICO
Rebote
JUEZ CUNITZOL – Nv Nv 94 – Cueva de Tephra Tephra CUNITZOL –
TRISTÁN EL EXPERTO EXPERTO – – Nv Nv 64 - Arignatha Arignatha
MOABIT EL INDEFINIDO INDEFINIDO – – Nv Nv 75 – Ínsula (2) (2)
Nana
BULLICIOSO – – Nv Nv 92 – Mar de Eryth Eryth DABLON EL BULLICIOSO
Amigos preciosos
BARNABY MISTERIO – Nv Nv 75 – Pierna de Bionis Bionis MISTERIO –
BELGAZAS LA BORRASCA BORRASCA – – Nv Nv 114 – Macizo de Valak
APLACADO – – Nv Nv 65 - Arignatha Arignatha AGLOVALE EL APLACADO
CASTER EL PROVOCADOR – – Nv Nv 78 – Ínsula (2) (2)
Cucú
ROBUSTO EL VIGILANTE – Nv Nv 75 – Seno de Bionis Bionis
– Nv 98 – Macizo de Valak AMON EL ERRANTE ERRANTE –
ELIGOS EL PODEROSO PODEROSO – – Nv Nv 80 – El Brazo Brazo
Arrepiente
ROCKWELL ARMADO ARMADO – – Nv Nv 82 – Pierna de Bionis Bionis
Calcinación
– Nv ÁRSENA DÉSPOTA Nv 108 – Manglar de Satorul Satorul DÉSPOTA –
ANSTAN EL VÍVIDO VÍVIDO – – Nv Nv 75 – Seno de Bionis Bionis
VASSAGO EL INSACIABLE – Nv Nv 48 – Macizo de Valak INSACIABLE –
WOLFOL EL IMPACTANTE IMPACTANTE – – Nv Nv 97 – Macizo de Valak
FOCAL EL VENERABLE – Nv Nv 64 – Factoría Central Central VENERABLE –
Glaciación
MAHATOS EL ESPECTRAL ESPECTRAL – – Nv Nv 76 – Seno de Bionis Bionis
OCULTO – – Nv Nv 49 – Macizo de Valak GAMIGIN EL OCULTO
MARCUS EL DEFINITIVO DEFINITIVO – – Nv Nv 100 - Macizo de Valak
ESPLÉNDIDO – – Nv Nv 58 – El Brazo Brazo BOTIS EL ESPLÉNDIDO
– Nv LAMORAK EL IMPÍO IMPÍO – Nv 63 – Factoría Central Central
Rabieta
LOCO – – Nv Nv 98 – Cueva de Tephra Tephra ZANDEN EL LOCO
ANSTAN EL VÍVIDO VÍVIDO – – Nv Nv 75 – Seno de Bionis Bionis
WOLFOL EL IMPACTANTE – Nv Nv 97 – Macizo de Valak IMPACTANTE –
LERAJE EL AVEJENTADO AVEJENTADO – – Nv Nv 56 – El Brazo Brazo
MALIGNO – SALLOS EL MALIGNO – Nv Nv 95 – El Brazo Brazo
FIEL – – Nv Nv 59 – Factoría Central Central LANZAROTE EL FIEL
HERMOSO – – Nv Nv 60 – Factoría Central Central VAGUL EL HERMOSO
Mejores Artes de cada personaje
MEJORES ARTES Cada personaje, salvo Shulk, dispone de 16 Artes, de las cuales solo podremos seleccionar solo 8 durante la batalla. Conseguiremos cada arte a medida que vayamos avanzando en el juego y subiendo
niveles a los personajes. A continuación presento cuales son las Mejores 8 artes de cada uno, y alguna que nos puede servir servir como reserva importan importante. te.
SHULK dispone de únicamente 8 Artes, si bien es cierto que puede usar también 8 artes Shulk dispone de Monado. Así, en este personaje no habrá que seleccionar que artes usar. Puesto que Shulk es el protagonista principal y más atrayente personaje, haré unas breves indicaciones sobre cada arte, para comprender bien su uso.
Filo sísmico: Aturde
a un enemigo que ha sido derribado
Ojo en sombras: Reduce la rabia. Muy útil cuando quieres que el enemigo ataque a otro compañero.
Corte lateral: Baja la defensa física del enemigo si se ataca desde el costado. Ataque dorsal: Super ataque si se hace por la espalda del enemigo.
Monado: Conlleva 8 poderes diferentes. Algunos se consiguen con el transcurrir de la historia, y otros gracias a Misiones secundarias. (Ver apartado de Libros avanzados)
Presa: Super ataque que daña al enemigo o enemigos que estén en la línea del
espadazo de Shulk. (Si te colocas de manera que le des a 2 o 3 enemigos,
dañas a todos ellos) Encantamiento: Permite que los compañeros también puedan dañar a los
Mekon. Barrera: Se debe utilizar cuando un enemigo poderoso lance un ataque CON CON
numerado romano. (En las visiones de Shulk) Ejemplo: Mordisco letal VII – – Según Según el nivel en el que esté Barrera, podré detener o no el super ataque enemigo. Velocidad: Aumenta la velocidad de algún aliado.
Anulación: Muy útil a medida que avanzamos en el juego. Detiene
temporalmente el aura que rodea a los enemigos . Éste aura puede ser corrosión, aturdimiento, coma, derribo… de manera que cada vez que toco al enemigo sufro dicha incapacidad. (Impotante contra las Nébulas) Devorador: Elimina los refuerzos enemigos y provoca desangrado.
SIN Coraza: Se debe utilizar cuando un enemigo poderoso lance un ataque SIN
numerado romano. (En las visiones de Shulk) Ejemplo: Mordisco letal – – Según Según el nivel en el que esté Coraza, podré detener más o menos el super ataque enemigo.
Ciclón: Derriba a los enemigos que están desprotegidos.
Sanación ligera: Devuelve algo de VIT a algún miembro del grupo. Filo ondeante: Provoca desprotección. Ataque aéreo: Provoca desprotección y lentitud si se ataca desde el costado. Alma de batalla: Pierde la mitad de la VIT a cambio de llenar parte de la reserva de
arte de Monado.
REYN Reyn suele ser el tanque en la batalla , fijando a los enemigos para ser el blanco de éstos. Además posee muchísima fuerza.
Muro
Doma
Lariat
Patada picada
Explosión de aura
Golpe escudo
Golpe de martillo
Golpe de martillo
DUNBAN Dunban destaca por su fuerza y contundencia en la batalla. Es muy útil cuando el enemigo no es muy superior, y por tanto no tengo que curarme demasiado.
Purga
Ataque natural
Tronada
Golpe de acero
Ímpetu
Patada vendalval
Galerna
Hálito espiritual
Ímpetu eléctrico
SHARLA Sharla es la sanadora del grupo. Siempre que me enfrente a un enemigo más fuerte de la cuenta será muy útil tenerla en el equipo, pues cura constantemente.
Calma
Contrasanación
Carga curativa
Salva curativa
Carga barrera
Descarga sanadora
Carga sanadora
Salva de alivio
Mientras las artes anteriores se centran exclusivamente en la curación, al principio del juego necesitaremos necesitaremos que Sharla también ataque.
Carga de trueno
Descarga de metal
Disparo capital
Impactesta
MELIA Melia actúa principalmente como protectora del grupo, aunque también consta de algunas técnicas ofensivas muy interesantes. Es fundamental contra los Jefes secretos, para los cuales cuales necesitarás ésta combinación de artes.
Llamada al rayo
Lanza rota
Llamada a la tierra
Luz de estrellas
Llamada al doble
Descarga mental
Hipnosis
Don de salud
FIORA Fiora posee gran variedad de téctinas de arte, siendo también fundamental contra los Jefes Secretos.
Muro metálico
Incisivo del aire
Fijación
Doble ráfaga
Cambio de marcha
Impacto cruzado
Cruz final
Energía sanadora
Siendo las anteriores las técnicas necesarias para eliminar a los Jefes secretos, Fiora también dispone de otras técnicas muy interesantes int eresantes.
Doble filo
Filo volador
RIKI Riki destaca en interesantes técnicas de arte ramplonas. Además posee un especial Robar al al enemigo. ataque automático, Robar
Calcinación
Ñamñam
Glaciación
Rabieta
Sigilo
Superpón
Peonza
Jefepón
Mejores Armas de cada personaje
MEJORES ARMAS En éste apartado de la guía indicaré la mejor arma de cada combatiente, y las posibilidades de conseguirla.
Shulk Monado abismo
En la Misión secundaria de Colonia 6, La Réplica de Monado (3)
Reyn Barrena atómica
MEDORLO EL MORTIFERO, M.U. del Mar de Eryth
DABLON EL BULLICIOSO, M.U. del Mar de Eryth
QUELÓN DE CARBONO, M.U. del Mar de Eryth
Dunban Alfanje tarasca
RAGOEL EL CURIOSO, M.U. del Mar de Eryth WOLFOL EL IMPACTANTE, M.U. del Macizo de Valak AMON EL ERRANTE, M.U. del Macizo de Valak
Sharla Fusil eterno
Telethia Arel, del Mar de Eryth
BELAGON TORMENTA, M.U. del Mar de Eryth
GIGAPUR EL MAESTRO, M.U. de Insula II
MOABIT EL INDEFINIDO, M.U. de Ínsula II.
Melia Cetro solar
BELAGON TORMENTA, M.U. del Mar de Eryth
DABLON EL BULLICIOSO, M.U. del Mar de Eryth
HEINRICH EL RADIANTE, M.U. de Ínsula II.
MOABIT EL INDEFINIDO, M.U. de Ínsula II.
Fiora Hierros sentencia
MEDORLO EL MORTÍFERO, M.U. del Mar de Eryth
WOLFOL EL IMPACTANTE, M.U. del Macizo de Valak
AMON EL ERRANTE, M.U. del Macizo de Valak
Riki Hocico cometa
RAGOEL EL CURIOSO, M.U. del Mar de Eryth
QUELÓN DE CARBONO, M.U. del Mar de Eryth
Jefes Secretos
JEFES SECRETOS
En éste apartado explicaré como derrotar a los 4 Jefes secretos de Xenoblade Chronicles. Se trata de 4 Monstruos únicos que superan el Nivel 100. Por supuesto, necesitamos primeramente tener Nivel 99 con todos los personajes, así como los Libros avanzados de Artes indicadas mejorados al completo y también sus
poderes.. 5 Árboles de poderes Además, para deshacernos de ellos debemos tener en cuenta algunos requisitos
imprescindibles: Monstruo – Nivel Nivel – – Localización y Combatientes más idóneos.
Las Armas o Armaduras que deben equiparse y las Gemas necesarias. A partir de que Monstruos conseguir cristales V de cada atributo.
Que Artes usar para la batalla.
Afinidad máxima y Vínculo de poderes.
Táctica de combate
Los Monstruos
105 – – El Brazo Brazo DAEDALA EL ANTIGUO – Nv 105 Melia – Fiora Fiora - Shulk
ÁRSENA DÉSPOTA – Nv 108 108 – – Manglar de Satorul Satorul Melia – Fiora Fiora - Shulk
BELGAZAS LA BORRASCA – Nv 114 114 – – Macizo de Valak Melia – Fiora Fiora - Shulk
– Macizo de Valak ABAASY LA AVALANCHA – Nv 120 120 –
Melia – Sharla Sharla - Shulk
Armamento y Gemas MELIA VS 105
VS 108
VS 114
VS 120
solar Cetro solar
Eryth BELAGON TORMENTA, M.U. del Mar de Eryth
DABLON EL BULLICIOSO, M.U. del Mar de Eryth Eryth
II HEINRICH EL RADIANTE, M.U. de Ínsula II MOABIT EL INDEFINIDO, M.U. de Ínsula II II
Casco Lancelot
BELAGON TORMENTA, M.U. del Mar de Eryth Eryth
PALSADIA ETERNA, M.U. del Manglar de Satorul Satorul
II IMLALY LA SERENA, M.U. de Ínsula II
Coraza lancelot
ELIGOS EL PODEROSO, M.U. de El Brazo Brazo
Brazo SALLOS EL MALIGNO, M.U. de El Brazo
Telethia Aora, Alcamoth Alcamoth (Tras el Núcleo de Mekonis)
Braciles Lancelot Lancelot
Simgután, al norte del “Puente Raquel”, en la Pierna de Bionis Bionis
Alcamoth (Tras el Núcleo de Mekonis) Telethia Arel, Alcamoth
ELIGOS EL PODEROSO, M.U. de El Brazo Brazo
Escarcela Lancelot Lancelot
Telethia Asara, Alcamoth o en la “Isla central”del Mar de Eryth Eryth
Eryth BELAGON TORMENTA, M.U. del Mar de Eryth
MEDORLO EL MORTIFERO, M.U. del Mar de Eryth Eryth
Lancelot Botas Lancelot
Telethia Asara, Alcamoth Alcamoth o en la “Isla central” del Mar de Eryth Eryth
IMLALY LA SERENA, M.U. de Ínsula II II
FIORA VS 105
VS 108
VS 114
Hierros sentencia
MEDORLO EL MORTÍFERO, M.U. del Mar de Eryth Eryth
Equs del “Codo de bionis” en el Macizo de Valak
Visor ataque V
Goliath Nv 97 o 99 del del “Pico tres sabios” del Macizo de Valak
Coraza rapidez V
Misión Secundaria de La pierna de Bionis Una batalla monstruosa
Brazos ataque V
Goliath Nv 97 o 99 del del “Pico tres sabios” del Macizo de Valak
Turbo Ataque V
Goliath Nv 97 o 99 del del “Pico tres sabios” del Macizo de Valak
Dronest segment
“Telethia Lesunia”, Misión Secundaria del Mar de Eryth Nunca te olvidaré
BARBARUS DEL AVERNO, M.U. del Seno de Bionis
HEINRICH EL RADIANTE, M.U. de Ínsula II
SHULK VS 105
VS 108
VS 114
VS 120
Abismo Monado Abismo
Misión Secundaria de Colonia 6 La réplica de Monado (3)
Casco Raffague
GOLIANTE EL ERRÁTICO, M.U. de la Cueva Tephra Tephra
MAHATOS EL ESPECTRAL, M.U. del Seno de Bionis Bionis
Aracna Jadais, al norte del marcador “Laguna Villa” en la Cueva de Tephra Tephra
lancelot Coraza lancelot
ELIGOS EL PODEROSO, M.U. de El Brazo Brazo
Brazo SALLOS EL MALIGNO, M.U. de El Brazo Telethia Aora, Alcamoth Alcamoth (Tras el Núcleo de Mekonis)
Brazales excelsos
Goliath Nv 97 o 99 del del “Pico tres sabios” del Macizo de Valak
Cualquier M.U. de Nivel 100+
Escarcela Lancelot Lancelot
Alcamoth o en la “Isla central” del Mar de Eryth Eryth Telethia Asara, Alcamoth BELAGON TORMENTA, M.U. del Mar de Eryth Eryth
MEDORLO EL MORTIFERO, M.U. del Mar de Eryth Eryth
Lancelot Botas Lancelot
Alcamoth o en la “Isla central” del Mar de Eryth Eryth Telethia Asara, Alcamoth
IMLALY LA SERENA, M.U. de Ínsula II II
SHARLA VS 120
Fusil eterno
Telethia Arel, Alcamoth Alcamoth (Tras el Núcleo de Mekonis)
BELAGON TORMENTA, M.U. del Mar de Eryth Eryth
II MOABIT EL INDEFINIDO, M.U. de Ínsula II
II GIGAPUR EL MAESTRO, M.U de Ínsula II
Casco Raffague
GOLIANTE EL ERRÁTICO, M.U. de la Cueva Tephra Tephra
MAHATOS EL ESPECTRAL, M.U. del Seno de Bionis Bionis
Aracna Jadais, al norte del marcador “Laguna Villa” en la Cueva de Tephra Tephra
Peto Ledios
El Dragón Misión de Colonia 6 6 Defensa de C-6: Dragonia la Mefítica
Goliathi Intruso, en las Ruinas al Norte del “Pico tres sabios”, en Valak
Braciles Lancelot Lancelot
Simgután, al norte del “Puente Raquel”, en la Pierna de Bionis Bionis
Telethia Arel, Alcamoth Alcamoth (Tras el Núcleo de Mekonis)
ELIGOS EL PODEROSO, M.U. de El Brazo Brazo
Lancelot Escarcela Lancelot
Telethia Asara, Alcamoth Alcamoth o en la “Isla central” del Mar de Eryth Eryth
Eryth BELAGON TORMENTA, M.U. del Mar de Eryth
MEDORLO EL MORTIFERO, M.U. del Mar de Eryth Eryth
Lancelot Botas Lancelot
Telethia Asara, Alcamoth Alcamoth o en la “Isla central” del Mar de Eryth Eryth
II IMLALY LA SERENA, M.U. de Ínsula II
Conseguir los Cristales V Para hacer Gemas perfectas (ver apartado Refinado y Gemas perfectas en la guía) de
Categoría VI, necesito conseguir cristales de la categoría V. A continuación presento donde puedo conseguir Cristales V de los atributos necesarios para derrotar a los Jefes secretos. Hay que tener en cuenta que los Cristales de éter de las primeras zonas de juego soltarán cristales de categoría V una vez haya Reconstruido toda Colonia 6 al completo o se hayan desbloqueado nuevas rutas.
Fuerza Simgután Sonicia, en “Claraboya Celestial” de la Cueva de Tephra Cristales de éter de la Cueva de Tephra o de la Mina de Éter
Invencible
Dinosaurio Saurodeinos, al este del marcador “ Menhir Centelleante” y en el lugar “Bosque maldito” de la Selva de Makna
DÍGALUS EL MAGNÍFICO, M.U. de la Selva de Makna Makna
Antidebilidad Antidebilidad
Dinosaurio Saurodeinos, al este del marcador “ Menhir Centelleante” y en el lugar “Bosque maldito” de la Selva de Makna
DÍGALUS EL MAGNÍFICO, M.U. de la Selva de Makna Makna
Anticorrosión Anticorrosión
Goliath, en el “Pico tres sabios” en el Macizo de Valak
Los enemigos Selua, del Seno de Bionis Bionis
Agilidad Agilidad
Cristales de éter de Colonia 66 y la Mina de Éter
doble Ataque doble
Dinosaurio Saurodeinos, al este del marcador “ Menhir Centelleante” y en el lugar “Bosque maldito” de la Selva de Makna
DÍGALUS EL MAGNÍFICO, M.U. de la Selva de Makna Makna
Visión nocturna
DAEDALA EL ANTIGUO, M.U. de El Brazo (Nivel 105)
Derribo XL
Aracna Jadais, al norte del marcador “Laguna Villa” en la Cueva de Tephra Tephra
Éter
Zancas de lahar, de noche en los lagos de las “Llanuras de Gaur”, en la Pierna de Bioinis
Cristales de éter de la Mina de Éter o del Seno de Bionis
Rayo XL
Tetralas, en los árboles del Manglar de Satorul, de noche.
Roble
Cristales de éter de la Cueva de Tephra, la Mina de Éter y el Seno de Bionis
Escudo físico
(Dura 30 segundos)
Cangucón fasel de la Cueva de Tephra, al Norte del marcador “ Claraboya Celestial”
Defensa etérica
Zancas al oeste del marcador “Valle de la Espiral”, en la Pierna de Bionis
Cristales de éter de la Mina de Éter y el Seno de Bionis
Que Artes usar Es fundamental tener todas las Artes Artes mejoradas a tope, gracias a los Libros
avanzados. Las Artes Artes recomendadas recomendadas son: MELIA – – Las Las 8 Artes indicadas en el apartado de la guía Mejores Artes.
– Las FIORA – Las 8 Artes indicadas en el apartado de la guía Mejores Artes.
SHULK – – Sus Sus Artes, más Monado Encantamiento, Coraza y Barrera.
SHARLA – – Las Las 8 Artes referentes a curación e inmunidad.
Afinidad afinidad posible posible entre personajes, para que Por supuesto, necesitaremos la máxima afinidad luchen mejor en combate y para poder vincular cualquier poder de otro compañero. CONSEJO: Como explico en el apartado Afinidad de la guía, para subir rápidamente el cariño entre personajes, aparte de los regalos, hay otra muy buena táctica a éstas alturas de juego. Es enfrentarnos al M.U. Dígalus el Magnífico, de Nv 99, en la Selva de Makna, el cual está continuamente derribando al grupo tras cualquier contacto. Pues bien, la táctica es poner al líder Antiderribo 100% con gemas, y que éste ayude
a levantarse a sus compañeros continuamente, para así ganar afinidad con ellos.Será importante durante la batalla, en varias ocasiones, hacer venir a los compañeros al lado del líder, porque cada uno tira para un extremo y así es difícil ayudar a ambos.
NOTA: El Cangucón fasel de la Cueva de Tephra, al Norte del marcador “Claraboya Celestial” suelta Cristales V Antiderribo, para hacer Gemas VI, necesarias contra Digalus el Magnífico.
Vínculo de Poderes Debemos saber que para vincular poderes entre personajes, debemos conseguir
Afinimedallas (Subiendo Niveles y derrotando a los M.U.) y tener buena afinidad con los compañeros. Es muy importante tener mejorados los 5 árboles de poderes para tener libertad en qué poderes vincular, y para que sean efectivos en el propio personaje que los presenta. Respecto a que poderes vincular entre los combatientes, recomiendo los siguientes:
MELIA
RIKI
SHARLA
SHULK
Encanto celeste
Expansión etérica
Talla media
Maravilla celeste
Barrido etérico
Guerreroo irreductible Guerrer Defensa suprema
REYN
DUNBAN
FIORA
Fuerza bruta
Imponente
Robustez
Agresividad
Talla XXL
Defensa límite Fuerza de voluntad
FIORA
MELIA
SHARLA
SHULK
Cura potenciada
Venganza
Guerreroo irreductible Guerrer
Agilidad pasmosa
Defensa suprema
Barrera mental Guardia imperial
REYN
DUNBAN
RIKI
Agallas
Revés implacable
Encanto celeste
Fuerza bruta
Imponente
Maravilla celeste
SHULK
RIKI
DUNBAN
REYN
Maravilla celeste
Talla XXL
Fuerza bruta
Encanto celeste
Agallas
SHARLA
MELIA
FIORA
Siempre a punto
Fuerza lunar
Fuerza de voluntad
Defensa firme
Guardia imperial
Defensa límite
Barrera mental
Robustez
SHARLA
RIKI
DUNBAN
SHULK
Candor
Cuerpo de acero
Guerreroo irreductible Guerrer
Maravilla celeste
Saber curativo
REYN
MELIA
FIORA
Cólera inducida
Súmmun etérico
Defensa límite
Agallas
Agilidad pasmosa
Robustez
Fuerza bruta
Cura potenciada
Técnica de combate En líneas generales debo tener en cuenta una serie de aspectos fundamentales para la
batalla. Con Melia como líder debo saber que:
Al comienzo de la batalla usar las Artes Artes Llamada al rayo rayo (Éter) y
tierra (Defensa física). Llamada a la tierra
Usando Lanza rota y luego Luz de estrellas, el enemigo será
derribado en la mayoría de los casos.
El ataque central de Melia, se activa y por tanto se puede usar tras invocar al Rayo, a la Tierra, o al Doble (último elemento invocado). Es importantísimo saber que se puede usar a pesar de tener el círculo de reserva un color oscuro y no estar totalmente rellenado. Éste ataque es fundamental contra éstos enemigos , ya que daña mucho a cualquier enemigo rojo y complicado.
Debo acordarme siempre de luchar por la noche, tanto por el Vínculo de
poderes que favorecen dicho momento, como por las Gemas Gemas de Visión Nocturna.
Debo éstar siempre cerca de Shulk , o tenerlo bien localizado, para usar
Barrera o Coraza en los Super ataques enemigos. Barrera
Respecto a los Monstruos de Nivel 105 y 114, tener en cuenta que poseen Corrosión, y por tanto debo equiparme con Gemas Gemas Anticorrosión. El Monstruo de Nivel 114, realiza de vez en cuando un Ataque sorpresa que mata a los 3 combatientes. Debo situarme con Melia detrás de él, derribarlo continuamente y
despegarme un poco mientras uso las invocaciones y se recargan las artes.
Respecto al Monstruo de Nivel 120, es importantísimo tener cuidado con los Goliath que merodean junto a él. Sobre todo los Goliath de la noche, que son corrosivos, y el
M.U. de Nivel 100 que pudiere aparecer.
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