Guia Unholy DK PvP 4.3.4 WOWCOLOMBIA

January 21, 2019 | Author: jose727 | Category: Bienestar
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guia pvp caballero de la muerte profano para parche 4.34...

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Guía dk profano pvp 4.3.4

Juppon Gatana

Contenido

1) Introducción

2) Ventajas y desventajas

3) Builds

4) Stats

5) Habilidades

6) Setups

7) Macros

8) Tips

1. Introducción El dk profano es un melé muy diferente de los demás ya que su daño no es completamente físico y gran parte de el es mágico sumando a eso que controla dos mascotas. No es una clase que de unos golpes muy altos ya que su daño es repartido entre daño físico enfermedades y pets. El dk profano es una clase muy versátil ya que podemos hacer daño de varios modos, mantener lentos a los enemigos, cortar casteos bastante seguido además de tener una buena supervivencia en comparación al escarcha ya que tenemos muy buenas sanaciones. Su manejo no es muy complicado y con practicar con él un buen tiempo conseguirás usarlo muy bien en el pvp.

2. Ventajas y desventajas + tiene muy buen daño sostenido + buena mitigación en contra de casters + stun extra gracias al esbirro + tiene buen control del enemigo (atracción letal y cadenas de hielo) + buenas curas + puede hacer buen daño repartido

- Es una clase muy papel - no puede hacer su burst tan rápido como las demás clases

3. Builds el dk profano tiene dos tipos el shadowcleave y el normal: el normal maximiza el daño del dk eso sin perder los talentos que aumentan su supervivencia.

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Con estos talentos se aumenta bastante el daño de golpe de la plaga, purulento y de la peste, Además con el glifo de golpe de la plaga aumenta el daño mágico causado por este. El glifo de socorro oscuro funciona muy bien ya que como con esta configuración se hace más daño hay más posibilidad de que seas tú quien mate al objetivo por lo cual puedes aprovechar para obtener una buena sanación.

El shadowcleave mantiene daño constante con las enfermedades  y mascotas mientras el se concentra en absorber las sanaciones del enemigo, normalmente se utiliza cuando se tiene un compañero con un alto DPS el problema es que si el deja de golpear ya sea por algún cc enemigo o cualquier otro motivo la absorción de sanación se perdería, en esta configuración se deja de lado golpe de la plaga y se usa golpe necrótico.

Estos talentos bajan drásticamente el daño cuerpo a cuerpo infringido pero a cambio de eso obtienes una alta probabilidad de ganar un espiral de la muerte gratuito. El glifo de toque helado hace que el daño de la enfermedad fiebre de escarcha aumente po lo que podrás concentrarte a sacar provecho a tu shadowcleave reduciendo sanaciones mientras las enfermedades hacen un buen daño. Como con esta configuración te centras más en ayudar a tu compañero a sacar provecho a su dps mientras tu reduces sanaciones no hay mucha probabilidad de que seas tú quien aseste el golpe final. Por lo que es preferible usar un glifo que pueda ayudar a que no escapen del daño o incluso a cortar casteos aunque se encuentren a una mayor distancia.

4. estadísticas El dk profano es una clase que aguanta muy poco por lo que muchas veces será el objetivo. La mayoría de las veces los DPS van directamente por las estadísticas de aumento de daño pero sabiendo que vas a ser el objetivo es preferible ir por el temple ya que muerto no pega nada.

A pesar de eso el dk profano no deja de ser un DPS por lo que hay que capear las estadísticas de daño. En orden de prioridad sería algo así: 5% índice de golpe>195 penetración con hechizostemple>fuerza>celeridad En el parche 4.3.4 debería estar ya la gurthalak por lo que nos beneficiaria más usar la maestría que el crítico pero como en wow Colombia aun no esta es más rentable usar lo que sobre en índice de golpe crítico.

Gemas: Meta: 54 fuerza 3% critico aumentado Rojas: 20 fuerza 20 temple Amarillas: 40 temple Azules: 50 penetración con hechizos x1verde de 20 temple 25 pen. Con hechizos

Encantamientos: Casco: 60 fuerza 35 temple Hombros: 50 fuerza 25 temple Capa: 70 pen. Con hechizos Pechera: 40 temple Brazales: 50 fuerza Guantes: 50 fuerza Cinturón: hebilla de acero de ébano Piernas: 195 AT 55 critico Botas: 50 celeridad Arma: runa de cruzado caído

Si se tiene la posibilidad recomiendo conseguir otras 2 armas y encantarlas con runa de devastación de espadas y runa de devastación de hechizos Con esta suponiendo que se tengan espada, maza y hacha implacables se puede alternar entre las 3 con los modificadores alt y shift .

5. Habilidades Atracción letal: jala el enemigo hasta la posición del dk es muy útil para que no escapen y también sirve para cortar casteos enemigos. Brote: aplica todas las enfermedades en el objetivo es la mejor forma de reiniciar enfermedades en caso se que acaben. Caparazón antimagia: hace inmune a todo efecto y daño mágico durante 7 segundos además de aumentar el poder rúnico generado durante ese tiempo. Espiral de la muerte: es la habilidad en la que se gasta todo el poder rúnico sirve para hacer daño, curar a un aliado o pet y aumentar la velocidad de regeneración de runas. Frenesí profano: aumenta un 20% tu celeridad o la de un aliado además ya que hace daño cada 3 segundos sirve para quitar CCs como polimorfia arrepentimiento o ceguera de ti o tu compañero. Golpe de la plaga: es la principal habilidad de daño cuerpo a cuerpo y aumenta su daño mágico por cada enfermedad activa en el enemigo. Golpe de la peste: sirve para reiniciar peste de sangre ya que no hace mucho daño. Golpe necrótico: aumenta 30% en tiempo de lanzamiento de hechizos durante 10 segundos y absorbe la sanación enemiga, este efecto se puede acumular .

Gárgola de ébano: Invoca una gárgola que infringe daño de naturaleza por 30 segundos y hereda las estadísticas del Dk. Muerte y descomposición: hace muy buen daño en el área lo mejor es utilizarlo si se tiene forma de hacer que el enemigo s quede ahí por lómenos 6 segundos. Transformación oscura: mantenerla activa siempre que se pueda, aumenta el daño de la pet, el tiempo del stun y ahora salto inmoviliza el enemigo por 2 segundos. Zona anti magia: absorbe 75% de daño mágico hasta 40k es muy bueno para mitigar daño zonal o ti tu compañero está en apuros. Cadenas de hielo: da una buena cantidad de rúnico gracias a el beneficio de los guantes pvp mantiene lento al enemigo y coloca fiebre de escarcha y peste de ébano al enemigo. Cuerno de invierno: aumenta la fuerza y agilidad de los miembros del grupo y otorga 10p. de poder rúnico. Entereza ligada al hielo: hace inmune a los efectos de stun y reduce el daño recibido 20% por 12 segundos. Exánime nato: hace inmune a los efectos de embelesar miedo y sueño por 10 segundos, además ya que te convierte en un no muerto permite que recibas curas de parte de espiral de la muerte durante esos 10 segundos. Golpe con runa: es útil en peleas contra picaros ya que es un ataque que no se puede esquivar pero en wow Colombia no funciona como debería ya que solo se activa al parar o esquivar un ataque sin importar en que presencia esté. Golpe purulento: es una de las principales habilidades del dk profano ya que hace muy buen daño reinicia el tiempo de las enfermedades y transforma las runas de sangre y escarcha en runas de muerte. Helada mental: corta el casteo enemigo y no permite que se lancen hechizos de esa escuela por 4 segundos.

Potenciar arma de runas: es uno de los mejores cds ya que además de activar todas las runas da 25p de poder rúnico lastimosamente en wow-colombia no funciona como debería ya que aporta el rúnico pero solo activa las runas de muerte y de escarcha. Toque helado: no recomiendo mucho usar esta habilidad ya que no es que haga mucho daño y solo serviría para colocar fiebre de escarcha así que es más rentable utilizar cadenas de hielo que además de dar las enfermedades aporta más rúnico y reduce la velocidad del enemigo. Estrangular: gracias al glifo lo mejor es intentar siempre usarlo para cortar un casteo enemigo y así silenciar 2 segundos más. Golpe letal: ya que cura el 20% del daño recibido en los últimos 5 segundos en buena idea usarlo en caso de que recibamos una gran cantidad de daño sin poder mitigarlo. Golpe sangriento: transforma las runas de sangre en runas de muerte e infringe una cantidad moderada de daño. Pacto de la muerte: sacrifica un esbirro para sanar al Dk 25% de la salud máxima si la gárgola funcionara correctamente sería muy útil utilizarlo en ella para sanarse poco antes de que se vaya pero en wow-co solo se puede utilizar en ella si se encuentra sin el ghoul activo. Pestilencia: muy útil para aumentar el daño o molestar a los demás enemigos con la fiebre de escarcha. Transfusión de sangre: convierte una runa de sangre en una de muerte y la activa como runa de emergencia por 20 segundos . Simulación oscura: una skill muy útil si se es capaz de predecir los movimientos del enemigo como copiar unas alas a un paladín miedo a un brujo o traslación a un mago.

6. Setups

ARENA 2V2 AND 3V3 SETUPS -Para aquellos que no conocen: Peel = ayudar a tu compañero a sobrevivir por medio de ccs (slowing, rooting, stunning etc.) o dañar al enemigo que lo está atacando. Muestra que compañeros viables ( + Pros ) y ( - contras )

+ Grandes curaciones instantáneas + Acusar - El exorcismo reduce la probabilidad de golpe crítico de nuestro target (no todos los Paladines sagrados lo usan) + Mano de protección - hechizo muy útil, puede salvar su vida en muchas situaciones; también se puede utilizar para eliminar debuff físicos, tales como Desarmar de los picaros, ceguera y todos Stuns no mágicos. + Mano de libertad - elimina todos los roots y slows + Mano de sacrificio - transfiere y reduce el daño. También el paladín puede utilizar para prevenir CC, como Ceguera, Disparo de dispersión, polimorfo, Trampa congelante. + Reprimenda - los buenos paladines Sagrados siempre intentarán interrumpir casteos + Martillo de justicia

 Stun de 5 segundos



- Vulnerable contra caster

+ Buenas cura y muchos escudos de absorción de daño + Leap of Faith (también conocido como Grip Vida) - útil cuando estás en problemas, + Alarido psíquico - Fear a todos los enemigos alrededor del sacerdote durante 8 segundos + Más difícil de CC - el sacerdote puede utilizar Palabra de las Sombras: y romper el cc, y él también tiene Resguardo de miedo + Supresión de dolor - reduce el daño recibido en un 40% y se puede utilizar mientras se está aturdido + Más resistentes frente ruedas + Puede disipar inmunidades y aficionados - Extremadamente vulnerable frente a las clases cuerpo a cuerpo

+ Grandes cura + Tótem derribador - la siguiente hechizo lanzado contra usted el tótem lo tomara + Tótem Enlace Espíritu - un salvavidas cuando estás bajo de salud; equilibra la salud entre todos los jugadores sentados cerca de él + Hex - Evita el objetivo de atacar o lanzar hechizos durante 8 segundos; sólo puede ser disipado por chamanes, druidas o magos (Rana) + Corte de viento - puede interrumpir brevemente Casteros

+ Gracias del camina espíritus - le permite moverse y castear a la vez por un breve período de tiempo + Puede disipar Buff - Tiene que caster muy a menudo, más vulnerable frente a las interrupciones - Se queda sin maná bastante rápido

+ Este Compañero puede matar rápidamente un objetivo, en su mayoría curanderos + Paladín Palabra de gloria cura una cantidad entre 20k y 90k + Arrepentimiento

 Stun de 5 seg pero se rompe si recibe daño



+ Mano de protección, Mano de libertad, Mano de sacrificio, reprimenda, Martillo de justicia - Requiere mucha coordinación y sinergia - Vulnerables contra CC, Fear - Si no se las arreglan para matar a un objetivo dentro de los 30 segundos que dura un burst, lo más probable es que pierdan la partida

+ Difícil de tragar CC ya que tanto el sacerdote y chaman pueden disipar

+ Sacerdote puede ser offheal si es necesario + SACERDOTE Elimina efectos de inmunidad + Buena cantidad de peels - Sacerdote no puede hacer mucho daño si él es el blanco principal - Sacerdote puede morir rápidamente si no tiene cuidado - Estrangular y Silencio Tienen RD

+ Inmensa presión ya que el Brujo puede poner sus DoTs en 2 objetivos + Buena cantidad de CC + Muchas peels - lo más probable es que el Brujo sea el objetivo principal, y que le obligará a jugar a la defensiva (Recomendado jugar en Demonología)

+ Grandes cantidades de daño + El Paladín puede offheal con la Palabra de Gloria - Bajas cantidades de CC - El Pala Represión se vuelve vulnerable a los daños y CC después de que él utiliza Escudo divino

+ Grandes cantidades de daño + Feral Druid compañeros

tiene

muchas

herramientas

para

peel

sus

+ Buena cantidad de CC - El druida feral seria el objetivo principal jugar a la defensiva

+ Buen daño y CC - Este Equipo difícilmente puede matar a los curanderos - Hunter podría necesitar muchos peels

+ Las grandes cantidades de daño, buena CC + Principalmente se desarrolla alrededor de aterrizaje de un kill utilizando bomba de humo y huelgas necróticas - Al igual que en Ferales, mucho

el picaro podrían tener que peelar

+ Buena cantidad de CC, el daño y la presión + El mago tiene muchas habilidades para pelar - Mago no puede hacer mucho daño si tiene que jugar a la defensiva

+ Cantidad insana de necróticas + Buenas cantidades de daño - Pequeñas cantidades de CC y peelings

7. Macros #showtooltip Atracción letal /cast [mod:mod, @focus] Atracción letal; Atracción letal #showtooltip Cadenas de hielo /cast [mod:shift, @focus] Cadenas de hielo; Cadenas de hielo #showtooltip Exánime nato /cast Exánime nato /cast [target=nombre] Espiral de la muerte #showtooltip estrangular /cast [mod:shift, @focus] estrangular; estrangular #showtooltip simulación oscura /cast [mod:shift, @focus] simulación oscura; simulación oscura #showtooltip Helada mental /cast [mod:shift, @focus] Helada mental; Helada mental #showtootip frenesí profane

/cast [mod shift, @party1] frenesí profano; frenesí profane /equip [mod:alt] Crujehuesos de Gladiador implacable /equip [mod:shift] Decapitadora de Gladiador implacable /equip [nomod] Espada magna de Gladiador implacable

Macros para la pet -#showtooltip espiral de la muerte /cast [mod:shift, @pet] espiral de la muerte; espiral de la muerte

-#showtooltip zarpa /petautocasttoggle zarpa (este macro de activar y desactivar zarpa es para que deje de consumir energía y asi poder utilizar el roer) -#showtooltip saltar /cast [nomod,harm][@focus,mod,shift,harm] saltar /petattack [@focus,mod,shift,harm] -#showtooltip roer /cast [nomod,harm][@focus,mod,shift,harm] roer -#showtooltip Pacto de la Muerte /castsequence Pacto de la Muerte, Levantar a muerto

Muchos suelen usar esta macro para el burst, yo prefiero no hacerlo ya que el frenesí puede tener mas usos como limpiar CCs o ayudar en el burst de un compañero además de que el trinket de daño no comparte el mismo cd que la gárgola por lo que puede ser útil poder utilizarlo por separado #showtooltip Invocar gárgola /use Distintivo de victoria de Gladiador implacable /cast [target=nombre] Frenesí profano /cast Invocar gárgola

8. tips -Contra las clases melé tenemos la ventaja de que podemos mantenerlos ralentizados y asi ganar distancia para reducir su daño además como parte de nuestro daño es causado por pets y enfermedades no tenemos que estar todo el tiempo a distancia melé, contra los caster la tenemos aún más fácil ya que podemos mantenernos a corta distancia de ellos y molestarlos mucho con el roer, estrangular y helada mental además de que si usamos caparazón antimagia + exánime nato tendremos una gran sanación ya que el daño mágico nos dará mucho poder rúnico. -Si se tiene suficiente tiempo utilizar 2 golpes purulentos al inicio de la pelea es muy útil para tener mayor control de tus runas y tirar más a gusto las skills. -Ya que potenciar arma de runas tiene el fallo de no recargar las runas profanas y de sangre lo mejor es usarlo después de dos golpes purulentos así tendrás todas las runas activas de nuevo -Si está en bgs o arenas con otro dk que tiene exánime nato se le puede ayudar a curar lanzándole espiral de la muerte. -Usar simulación oscura justo antes de atracción letal en un mago para copian traslación y que así no se escape. -Gracias al glifo abrazo de la muerte cada espiral que lanzamos a nuestra pet devolverá más de la mitad del poder rúnico gastado por lo que podremos transformar nuestra pet más rápido y asi no tardaremos tanto en poder usar nuestro burst.

Para terminar me gustaría aclarar que esta guía está hecha desde lo que yo conozco del juego por lo que obviamente no será perfecta pero traté de hacerla de un modo que diera la forma más óptima de jugar la clase y ya después de leerla practicar y mejorar con el dk profano se podra armar su propio modo de juego de acuerdo a los pros y contras de cada uno.

Quiero agradecer a todos los miembros de la hermandad  ya que gracias a ellos he aprendido mucho y haberme dado animos para hacer esta guía.

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