Guia Trucoteca Final Fantasy Xv Playstation 4
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Guia de Final Fantasy XV para Playstation 4 Capitulo 1: Capitulo 1 Guia Paso a Paso de Final Fantasy XV
Ahora te mostramos una guia guia de Final Fantasy XV paso a paso para que que puedas completar completar tu historia sin ninguna dificultad, dificultad, y asi encontrar todo lo que necesitas necesitas para superar este gran juego, si te gusta completar completar la saga de FF al 100% sin duda esta es la guia que necesitas, y como siempre siempre Trucoteca quiere ayudarte ayudarte en todo lo posible. Capitulo 1 - La Partida:
Nuestra aventura comenzara comenzar a en el interior de una amplia sala que para nuestra desgracia se encuentra en llamas, de momento lo unico que podremos hacer es avanzar y protegernos junto a nuestros compañeros hasta que finalice la escena. En la siguiente escena nos encontraremos en la corte de Insomnia. Ahora Noctis y sus amigos se preparan para iniciar su aventura aventura hacia Altissia, tras disfrutar de las las primeras escenas escenas del juego, y tras terminar, recibiremos un logro/trofeo logro/trofeo "Esto es Lucis". Tras la siguiente cinematica cinematic a nos encontraremos encontrarem os con que hemos quedado tirados por una averia en el coche, es hora de pulsar R2/RT para empujar empujar el vehiculo hasta hasta que finalice la escena y aparezca el lo logo go de FF XV en nuestra pantalla. Veremos como el grupo llega a una gasolinera en la region conocida como Hammerhead, en el lugar conoceras a Cindy y Cid, nieta y abuelo, abuelo, que seran los encargad encargados os de reparar tu coche y mientras nos tocara explorar la zona, debemos hablar con Cindy para conseguir un Mapa Continental, es el momento de dirigirnos a la tienda de Prompto, y nos dira que en Hammerhead usan otra moneda y que deberias hablar con Ignis para ver si disponeis de presupuesto, presupuesto, tras hablar con tu compañero recibiremos la primera mision, mision, "Bancarrota Real". Ahora nos toca volver a ver a Cindy, y tendras tres conversaciones conversaciones disponibles, disponibles, sea cual sea la decision la recompensa sera de 1000 guiles, y un anillo de bronce, la unica diferencia de elegir una conversacion u otra es que cambiara la frase final, ahora que dispomenos de algo de dinero es momento de ir a la tienda de nuevo para comprar una espada a Noctis, cuando lo hayamos comprado, nos dirigimos a la cafeteria, y una vez alli debemos hablar con el encargado para elegir la opcion de informacion, de ese modo se actualizara nuestro mapa, ahora podremos podremos ir un poco mas al este para encontrar encontrar algunos Tomates Tomates Lucis, y ahora comenzar la mision, para completarla completarla necesitamos viajar a tres campamentos para acabar con los alacranes de la zona, al fulminar el ultimo alacran Cindy nos llamara y comenzaremos la segunda mision "Expedicion de rescate".
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Nos vamos al cobertizo que nos indicaron indicaron para encontrar encontrar una carta que activara la caza caza del Rubicornio, Rubicornio, despues de examinar dicha carta nos veremos envueltos en una pequeña emboscada, acabamos con ellos sin mucho esfuerzo, ahora ahora iremos en busca de otro cobertizo donde donde tendremos que volver volver a luchar, y por fin encontraremos encontraremos a la persona que que debiamos salvar. salvar. Este personaje nos otorgara otra mision "Accion antimutante" antimutante" puedes elegir entre realizar gratis o pedir alguna recompensa, ten en cuenta el tiempo, si ves que esta anocheciendo, lo mejor seria ir a acampar para que nuestros personajes aumenten algun nivel con la experiencia que conseguimos con la mision anterior, ademas si lo hacemos Ignis cocinara algun plato que mejorara mejorara nuestras estadisticas de grupo. Cuando salga nuevamente el sol, nos dirigimos al punto indicado por la mision y nos encontraremos encontrarem os con el Bicornio, parece un rinoceronte rinoceronte gigante, gigante, este enemigo ya es algo mas fuerte que los anterio anteriores, res, pero si utilizamos los ataques combinados con Gladiolus caera al suelo y podremos quitarle mucha vida, despues de superar el combate recibiremos una llamada de Cindy y podremos volver a por el Regalia. Tras acceder a hacer un favor a Cindy, iniciaremos iniciaremos una mision mision "Carretera y Manta", y ahora que tenemos tenemos nuestro coche en perfecto perfecto estado podremos elegir elegir entre conducir nosotros o que lo haga nuestro nuestro compañero Ignis hasta el destino elegido. Antes de marcharte del lugar, lugar, es mejor ir al restaurante para pedir pedir informacion y aceptar alguna batida batida de caza, intenta completar tantas como puedas antes de comenzar la siguiente mision principal, estas misiones por lo general son bastante bastante sencillas, ir alguna zona en concreto concreto y acabar con un cierto numero numero de enemigos, nos vendra genial para aumentar algunos niveles y conseguir dinero y objetos. Cuando estes listo, ves a la tienda de armas armas para revisar si hay algo interesante, interesante, y por ultimo pon rumbo al Area de descando Longwythe. Habla con el dueño y comenzara una escena donde debemos tomar una decision, de ti depende depende ser mas o menos agradable. agradable. Antes de irte habla tambien con el el recepcionista para aceptar la mision mision "Se fue de caza y no dejo traza". El hombre al que buscas se encuentra junto a una caseta al otro lado de la calle, habla con el y dale la carta. Habla con el dueño del establecimiento establecimiento para para obtener mas informacion, nos toca ir a dos zonas zonas en busca de la medalla para devolversela a Dave. Nuevamente vuelve al establecimiento establecimiento para probar probar toda la comida y vuelve a realizar realizar todas las batidas de caza que puedas antes de volver con la mision principal, una vez realizado debemos poner rumbo a la mision, el Embarcadero de Galdin. Cuando te encuentres en el lugar, lugar, revisa las tiendas, toma algunas algunas fotos y ves al embarcadero para para conocer a un extraño personaje, habla con la camarera, los platos en este lugar veremos que son algo caros, y las batidas de caza nos piden piden demasiado nivel, nivel, asi que lo mejor es ir al embarcadero embarcadero para descubrir descubrir que ningun barco puede zarpar y asi conocer al reportero Dino, aceptamos su propuesta y asi comenzaremos comenzaremos la mision "Cortesia periodistica". periodistica". Segun vuelves atras veras a un gato de color blanco en el camino que lleva al aparcamiento, aparcamient o, cuando lo examinemos comenzaremos comenzaremo s una mision "El gato deja limpio el plato", debemos ir al punto de pesca, compramos hilo y algunas señuelos que ayuden a pescar un Jurel, cuando porfin tengamos el pez, vuelve hablar con el gato, te dira que lo quiere cocinado, asi que debes llevarlo a la cocina del establecimiento y daselo para completar completar la mision. Ahora volvemos al coche y viajamos al punto de la mision principal, avanzamos por la montaña recolectando recolectan do minerales hasta una zona en la que veremos descansar un pajaro enorme, ahora debemos
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tener cuidado y examinar las rocas del otro extremo para encontrar el mineral que nos pedia el reportero, se lo entregamos pero aun no debemos partir. Abrimos el mapa de misiones de la zona, y al norte veremos el simbolo de interrogacion amarillo, y lo elegimos como destino. Encontraremos a Dave y al hablar con el se iniciara la mision"La chapa del que volo del mapa". Vamos a la zona señalada y nos preparamos para luchar contra un grupo de enemigos para recoger la chapa que quiere Dave. Ahora tendremos el problema de que ya no tenemos misiones y las batidas de caza nos piden un nivel muy superior, por lo que podemos explorar un poco la zona y recoger los objetos que se muestran en el mapa o bien subir al ferry. Tras subir en el veremos una nueva cinematica con la que comenzara la mision "Malas noticias" Cuando bajemos del coche, debemos subir por la escalera del fondo y avanzar entre las ruinas y montañas eliminando a todos los enemigos que encontremos, cuando consigas llegar al final de la montaña veremos una nueva escena y habremos completado el primer capitulo.
Capitulo 2: Capitulo 2 Capitulo 2 - Jamas Claudiques:
Cuando de nuevo volvemos a tomar el control del grupo, nos encontraremos en la gasolinera de Hammerhead, donde comenzara la mision "El legado de un padre", vamos al taller para hablar con Cid y al salir te dara informacion sobre la mision, antes de que sigamos debemos volver hablar con Cid para iniciar las misiones de mejora de armas, y dependiendo de los objetos que hayamos recogido anteriormente podremos completar mas o menos, pero no debemos preocuparnos demasiado ya que siempre estaran disponibles. Despues vamos a la cafeteria donde examinaremos el periodico que hay en el mostrador, con ello conseguimos una serie de misiones con Takka, en la que tendremos que entregarle varios ingredientes, y al igual que en la anterior dependiendo de que hayamos conseguido podremos realizar mas o menos, pero al igual que en la anterior tambien estaran siempre disponibles. Es hora de descansar un poco, nos vamos a la caravana y a la mañana siguiente nos llamara Dino, con esa llamada comenzara la mision "El reportero joyero" la aceptamos y acto seguido nos vamos al embarcadero de Galdin, justo al punto marcado y buscamos una roca que no aparece en el minimapa, en ella podremos extraer la amatista, ahora solo tenemos que entregarsela a Dino, tras completar dicha mision se activara la siguiente "Destreza aplicada a la belleza", pero de momento no podremos completarla, es el momento perfecto para buscar algo de informacion en los diferentes establecimientos y realizar tantas batidas de caza como podamos. Cuando hayamos conseguido algunos niveles mas ya podremos intentar realizar la mision que teniamos, vamos al punto principal que marca la mision, entramos al granero y hablamos con Monica, despues
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salimos y seguimos por la montaña hasta llegar al mausoleo donde encontraremos a Cor, despues de una breve charla conseguiremos el arma ancestral salomon y habremos completado la mision. De nuevo tenemos que hablar con Cor para aceptar la mision "Los reyes de antaño", salimos y seguimos hasta la mazmorra Foso de Keycatrich, durante nuestro camino encontraremos algunos soldados con los que debemos enfrentarnos, una vez dentro lo unico que tenemos que hacer es ir al punto indicado para conseguir el arma ancestral Deva, por ultimo exploramos toda la mazmorra. Cuando salgamos recibiremos una llamada de Cor para empezar la mision "Declaracion de guerra", debemos hablar con Monica para conseguir informacion y de paso comprar todos los objetos que creamos necesarios, cuando lo tengamos todo nos vamos al punto indicado y elegimos infiltrarnos para reunirnos con Cor. Avanzamos por la base enemiga acabando con todos los enemigos hasta que encontremos a nuestro equipo, tras la escena tendremos un combate contra el jefe Loqi y su unidad Magitec. Si queremos acabar con este enemigo de forma rapida y sin recibir demasiado daño, lo primero que debemos hacer es acabar con los cuatro pistoleros de las cajas y despues con los que llevan armas cuerpo a cuerpo, y cuando ya tengamos solo al jefe, debemos atacar sus piernas con todos nuestros amigos para hacer que caiga al suelo, y asi poder causar mucho mas daño, ten cuidado con sus ataques ya que son muy dañinos sobre todo sus pisotones y las explosiones, pero cuando le venzas ganaras un logro/trofeo ¿Por Que nos caemos? despues veremos una escena y finalizara el capitulo.
Capitulo 3: Capitulo 3 Capitulo 3 - Ancho es el mundo:
En este capitulo de nuevo comenzaremos con una escena y acabara con la llegada de nuestro grupo a E.S. Coernix Alstor. Al comenzar andar recibimos una llamada de Iris y empezara la mision "El peso de un destino" tambien tendremos una conversacion con Prompto en la que tendremos que elegir ir a las chocobertizas para conseguir la mision "Aqui huele a Chocobo". Antes de iniciar las misiones de esta zona, debemos activar la mision "Destreza aplicada a la belleza" que habia quedado pendiente, vamos al punto que nos indican y buscamos tres cristales de berilo en la roca mas cercana al rio, en otra roca que esta mas al este de la zona circular y la ultima en una roca al sur, volvemos hablar con Dino para completar la mision y de nuevo para aceptar la nueva mision "Heredero y ayudante de joyero". Esta mision se realiza mas adelante en este mismo capitulo. Volvemos a Hammerhead y examinamos el poste de color rojo en la gasolinera para tener una nueva cinematica con Cindy que iniciara la mision "Regalia, la maquina legendaria" esta mision es bastante sencilla, solo tenemos que ir al punto indicado y recoger la cera aerodinamica que veremos en el tunel, luchamos con algunos duendes de bajo nivel, le devolvemos la cera y completamos la mision. De nuevo hablamos con Cindy para iniciar otra mision "Regalia, belleza revolucionaria", lo unico que
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tenemos que hacer es entregar algunos minerales y si exploraste un poco como mencionamos anteriormente entregaselos para completar la mision. Otra vez mas habla con Cindy para iniciar la mision "Un regalia con mucha gracia", Viajamos a E.S. Coernix Alstor y conducimos hasta el punto indicado, durante el trayecto si nos encontramos con algunos Garula, debemos acabar con ellos ya que sueltan algunos objetos que despues necesitaremos, el objetivo que necesitamos se encuentra junto al coche que esta al lado del cobertizo, una vez lo conseguimos solo tenemos que entregarselo para completar la mision. Habla una vez mas con Cindy para iniciar la mision "A todo gas iras", que de momento no podremos completar, aprovechamos que estamos en Hammerhead para ir hablar con Cid para que mejore la Ex Machina si tienes el metal oxidado y habla con el algunas veces mas hasta que no entregue mas misiones. Ya que nos encontramos en Hammerhead es buena idea ir hablar con Takka para avanzar en sus misiones de alimentos, solicitamos nueva informacion y completamos las batidas de caza que hayan quedado pendientes, recuerda que tambien debes ir al area de descanso de Longwythe y al embarcadero de Galdin para conseguir mas informacion y completar las batidas. Ahora toca volver al E.S. Coernix Alstor, una vez alli activamos la batida de caza con Garulas y a lo loco, nos acercamos al simbolo de interrogacion de la zona este para encontrarnos con Dave y hablamos con el para iniciar la mision "La chapa del prado, triste legado", subimos a nuestro coche y conducimos hasta el lugar mas proximo al punto de la mision, cuando lleguemos veremos a tres Garulas de nivel 10, pero no son ningun problema, al acabar con ellos cogemos la placa que esta cerca del cobertizo y se la entregamos a Dave para completar la mision. Es hora de comenzar la mision "Apoyo para evitar el hoyo", Montamos en el Regalia y nos vamos hasta la zona de la mision, cuando lleguemos veremos un chocobo herido y tendremos que eliminar algunos enemigos antes de curarle con la pocion, una vez curado volvemos con Wiz para informarle. Abrimos el mapa y vamos al simbolo de la interrogacion que se encuentra al oeste, hablamos con el hombre que esta mirando hacia Meteo, despues Ignis hablara con tigo y tendremos una nueva mision "Un paseo hacia Meteo", subimos al coche y conducimos hasta el punto de la mision, pero antes debemos asegurarnos de que vamos bien preparados, ya que al llegar tendremos un buen combate contra un robot acompañado de guardias. Una vez completado es hora de activar la mision "Guiso campero, orgullo de cocinero de Takka", que la teniamos pendiente, solo es ir al punto e la mision y acabar con unos pocos enemigos que impedian el avance de un camion con cargamento para Takka, cuando los eliminemos debemos informar, despues viajamos un poco mas al norte por la carretera para desbloquear un aparcamiento que te vendra genial para lo siguiente, despues volvemos para hablar con Takka y asi completar la mision. De nuevo hablamos con Takka para comenzar la batida de caza "Bella y bestia", leemos el periodico del mostrador para iniciar la mision "Un ingrediente magnificiente" esta batida es bastante facil, y la otra mision se debe iniciar ahora para realizar junto a la mision principal en Lestallum un poco mas adelante. Nos situamos en Hammerhead y vamos al cruce que esta justo al noroeste, cuando conduzcas por la zona escucharas unos gritos de auxilio y acto seguido se desbloquea la mision "Quebrantos y llantos", debemos bajar del coche y acercarnos a la gran roca que vemos cerca del cruce para darle una pocion a la persona que se encuentra herida.
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Si completaste la mision anterior de Navyth ahora tendremos un simbolo de interrogacion en la parte mas al oeste del mapa, antes de continuar nos aseguramos de que compramos Hilo de araña y Mosquilla de cristal en la tienda que tenemos al suroeste de la zona, cuando nos encontremos en el punto de la mision debemos hablar con el pescador para iniciar la mision "Caña y sedal curan todo mal" tan solo tenemos que pescar una trucha peineta, lo malo es que solo aparecera durante el alba y el atardecer, y cuando la tengamos conseguimos la caña borde mariposa. Activamos la mision "Heredero y ayudante de joyero" que ya teniamos anteriormente, viajamos donde marca la mision, rodeamos la montaña y en la orilla del rio encontraremos la piedra que debemos extraer para conseguir lo que necesita Dino, ahora vamos al embarcadero de Galdin para completarla, y que nos de la siguiente mision "Colmillo de oro en la boca del Lobo", pero tranquilos esta mision aun no la podemos completar. Debemos de viajar al area de descanso Cauthess, si completamos las misiones anteriores, notaremos que ya estuvimos en esta zona, es el momento perfecto para acabar las misiones de esta zona, hablamos con el dependiente para conseguir informacion y aprovechamos para probar nuevos platos, de momento las batidas de caza nos olvidamos ya que no podemos completarlas aun. Si completaste las misiones de Dave, ahora podemos hablar con el en el area de descanso Cauthess para iniciar la mision "Otra placa con dueño que quita el sueño", y al llegar a la zona, acabamos con todos los enemigos que estan cerca de una gran roca, despues rodea esa roca para encontrar la chapa, volvemos con Dave para asi completar la mision, Dave en ese momento se ira al Area de descanso Taelpor, hablamos alli con el para iniciar la mision "Simbolo de valia alla en la serreria" tambien aprovechamos para activar la batida de caza "Quien con bironicos anda". Ahora nos vamos a la zona de la mision y subimos a lo alto de la montaña, veremos una especie de almacen de madera en la que encontraras la placa, tendremos que llevarsela a Dave. De ahi Dave se marchara a la poblacion Antigua Lestallum, viajamos alli para hablar con el dueño del restaurante para conseguir nuevamente informacion y activar la batida de caza "El corcel blanco" en la calle encontraremos a Dave hablamos con el para iniciar la mision "Recuerdos rotos en parajes remotos" la batida de caza puede resultar algo complicada por que los enemigos a los que nos enfrentamos no pararan de cargar y tendremos que esquivar mucho, la chapa se encuentra junto a la estructura de madera. Al completar la mision anterior de Dave podremos iniciar la mision de "El fuego no es un juego", que sera la ultima mision por ahora, tendra lugar cerca de donde realizamos la segunda mision del pescador, la chapa esta entre unos matorrales en la roca que esta mas al norte del circulo donde debemos buscar. Si anteriormente completaste la mision de los sapos rojos de Sania, ahora podremos volver hablar con ella en la terraza de un edificio del Area de descanso Cauthess para iniciar la mision "Que pilla la rana amarilla", tendremos que buscar unas ranas en el lago que te indican. Una se encuentra en la zona norte, otra en la sureste, otra al sur y dos mas en el oeste, antes de entregar las ranas a Sania, vamos al sureste siguiendo el camino de tierra hasta la mazmorra Covadaurell.
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Al entrar se iniciara la mision "Covadaurell" y debemos acabar con el boss que hay en el interior, durante el transcurso veremos varias bifurcaciones, debemos tomar el camino de la izquierda, despues otra vez izquierda y por ultimo a la derecha, llegaremos a una zona de pesca, seguimos por el camino de la izquierda en el cruce anterior, y seguimos hasta el fondo de la cueva, cruzamos por las tablas y saltamos abajo, ahi estara nuestro enemigo esperando. Ahora una vez fuera le entregamos a Sania las ranas, despues se ira a la poblacion antigua Lestallum, nos vamos alli para hablar con ella de nuevo y asi empezar la mision "Sapo gigante y algo mutante", nos vamos a la zona de la mision y adentrate en la mazmorra Soto del Malmalam. Tranquilos no tengamos miedo que los enemigos son mas faciles de lo que parecen, cuando lleguemos al final de la cueva veremos un monton de enemigos, es hora de matarlos a todos para conseguir el objeto que nos pidio Sania, pero no antes de completar la mision siguiente, es mejor comenzar por los enemigos voladores ya que pueden volvernos confunsos. Segun entramos a la cueva se inicio la mision "Soto de Malmalam" y ahora que completaste la mision anterior sigue el camino por la cuesta que vemos al fondo de la cueva y avanzamos hasta el exterior, aqui nos espera el enemigo Zamarrajo. Como hacemos normalmente con los jefes poderosos y grandes debemos atacar sus piernas todo lo posible para hacerle caer al suelo y asi hacerle mucho mas daño, tras acabar con el entramos al Mausoleo del Devoto, y en su interior encontraras el Arma ancestral Bautista. Despues de completar la mision anterior de Sania se habra ido a la poblacion Mercaverinas: Ratagoh, en la zona mas oeste del mapa, activamos la batida de caza "Liquidacion en Mercaverinas", y hablamos con Sania para comenzar la mision "Estudios modernos con guivernos" y las dos misiones se centran en acabar con Guivernos para coger una de sus alas, por el momento es la ultima mision de Sania. Es hora de volver a nuestro vehiculo para viajar hasta los puntos de interrogacion que veremos mas al norte del mapa, aqui veremos a Dave y a Sani y podemos hablar con ellos para comenzar las misiones "Placa escondida, entre montañas perdida", "El insecto perfecto", por ahora no podremos completarlas porque se realizan mas alla del control del imperio, en esta zona podremos comprar algunas armas realmente buenas, pero avisamos de que son algo caras, si vamos al restaurante y hablamos con el encargado nos entregara mas batidas de caza que debemos completar segun vayan estando disponibles. Con esto habremos completado todas las misiones que se pueden hacer hasta este punto del juego, es el momento ideal para revisar todos los establecimientos del mapa para comprobar si nos queda alguna batida de caza pendiente, si has seguido nuestra guia como hemos explicado te encontraras en nivel 35 ma o menos, nivel 4 en batidas de caza y un total de mas de 70 misiones completadas, asi que nos toca volver a la historia principal del juego. Activamos la mision "El peso de un destino" y viajamos a Lestallum, cuando nos encontremos en el lugar debemos dar un repaso por las tiendas para comprar todo lo que necesitemos, y tendremos tres restaurantes para conseguir algo de informacion y probar nuevos alimentos, en dos de ellos tendremos varias batidas de caza, puede elegir entre hacerlas ahora o mas adelante. Nos vamos al punto de la mision principal y cuando termine la conversacion nos vmaos al Hotel Laville para
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reunirnos con Iris, a la mañana siguiente Iris se ofrecera para enseñarte la ciudad, si aceptamos ganaremos algo de experiencia y asi realizar la mision "Un paseo por Lestallum", no es necesario seguir a Iris, podemos ir corriendo a los puntos que nos indican pero debemos ser lo mas amables posible, cuando lleguemos al mirador tendremos que volver al hotel para tener una conversacion con la que empezaremos la mision "La gruta tras la cascada". Pero antes de continuar con la mision principal, teniamos una mision anterior de Takka, "Un ingrediente magnificiente", nos vamos al puesto de comida indicado y hablamos con el tendero para descubrir que el cargamento no ha llegado, y antes de irnos de la ciudad hablamos con el dueño del restaurante del mercado para iniciar la batida de caza "El rey de los cielos", en esta batida tendremos que avatir a un Grifo, un enemigo bastante duro, tenemos que tener bastante cuidado para que no nos coja cuando vuele hacia nosotros, debemos romperle las alas para que caiga al suelo y asi golpearle en la cabeza todo lo que podamos. En la mision principal solo tenemos que enfrentarnos a un Garula y en esa misma zona veremos el cargamento que tendremos que intercambiar por las especies que entregaremos a Takka. Revisamos el periodico de Takka para aceptar la mision "El puchero del aventurero", tendremos que derrotar a un Catoblepas, que de momento es algo imposible, asi que lo dejamos para mas adelante. Nos volvemos a Lestallum, revisamos las especies de la tienda del mercado al que le acabaremos de entregar el cargamento para activa la mision "Entuerto en el huerto", habla con el dependiente del restaurante del mercado e incia la batida de caza "Por una cabeza" en esta partida de caza tendremos que eliminar a cinco enemigos bastante duros, pero con el ataque especial de Prompto no tendremos muchos problemas, despues en la mision tendremos que hablar con el dueño de la granja para conseguir informacion sobre el garrafon jugoso que han robado unos enemigos y tras volver a hablar con el se lo tendras que llevar al mercader de la ciudad, al completar esta mision conseguiras una reduccion en el precio de los alimentos. Volvemos a revisar las especies del puesto para iniciar la mision "Cosechar no es coser y cansar", solo debemos ir al lugar que nos indican y recoger tres cebollas milcapas que veremos por el suelo, cuando las tengamos se las devolvemos al mercader. Volvemos a revisar por ultima vez las especies del puesto para comenzar la mision "Cazadores recolectores" tan solo debemos recoger un rabano fragante y llevarselo, conseguiras otra reduccion en el precio de los alimentos en las compras futuras. Cuando estemos en el mercado de Lestallum, veremos un simbolo de interrogacion en un puesto, hablamos con el joven para iniciar la mision "Trampas impias antimercancias", nos vamos al punto indicado y hablamos con el cazador para conseguir informacion sobre las trampas y desactivamos cinco, luego tendremos que acabar con un Bengal que aparecera. Por ultimo hablamos con el cazador de nuevo y con el nieto de Veenon en el mercado para completar la mision y conseguiremos una reduccion del precio de los alimentos.
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En otro puesto del mercado veremos otras especies que puedes examinar para iniciar la mision "Asalto en pleno asfalto", hablamos con el encargado del restaurante de la plaza central y activamos la batida de caza "Cuando el rio suena, veneno lleva", el problema de esta batida es que el enemigo que buscamos solo aparece si esta lloviendo, si vemos que no llueve aprovecharemos para pescar y asi subir algunos niveles. La mision es bastante facil, veremos un par de abejas con las que debemos acabar para podder recuperar lo que necesitamos, y cuando lo tengamos la devolvemos. Habla una vez mas con el encargado para iniciar la mision "Nuevo asalto en pleno asfalto" al igual que antes, tenemos que eliminar a unos enemigos que han asaltado un cargamento, cuando lo recuperemos, se lo llevamos al encargado para completar la mision y conseguir una reduccion en el precio de los alimentos para nuestras compras futuras. En la zona oeste de la ciudad veremos una tienda de armas, hablamos con el vendedor para comenzar la mision "Muestra de maestria en la armeria", nos vamos al restaurante de la plaza para hablar con el encargado y comenzar la batida de caza "Con el arba al cuello", es esta batida tendremos que acabar con otras cinco arbas, una buena forma de acabar con ellas es utilizar la torre de alta tension para realizar mas criticos, en la mision solo debes ir al punto que nos indican y matar a todos los enemigos para conseguir un caparazon. Cuando lo tengamos se lo devolvemos al armero para completar la mision y conseguir una reduccion en el precio de los alimentos. Ahora volvemos hablar con el armero para iniciar la mision "Muestra de esmero al armero" de nuevo hablamos con el encargado del restaurante del mercado y activamos la batida de caza "Que zumbe el panico", la mision de la batida puede resultar algo complicada si no estamos bien preparados, ademas esquivar sera complicado con las tres avispas, ademas nuestros amigos lo tendran dificil para ayudarnos. En la mision tendremos que acabar con dos Chichevaches para recoger su crin, cuando lo terminemos volvemos a la ciudad para entregar la mision. Por ultima vez hablamos de nuevo con el armero para iniciar la mision "La armeria en ti confia" nos vamos al restaurante de la plaza y hablamos con el encargado e iniciamos la batida de caza "La niebla de Callatein" en esta mision tenemos que acabar con cinco Bom helados, con la habilidad de Piro podremos acabar con ellos de una forma rapida y sencilla, o tambien podemos esperar a que exploten por si solos. En la mision simplemente tendremos que derrotar a un grupo de Sulfalacranes para conseguir el aguijon que tendremos que devolverle al armero. Una vez en el mirador de Lestallum veremos a Vyv, es un personaje que nos ofrecera misiones que se basan en sacar fotos de ciertos lugares en concreto, y las ultimas misiones nos dara una buena cantidad de Guiles y experiencia con poco esfuerzo, hablamos con el para iniciar la mision "Sesion de fotografia en la Bacia" tendremos que viajar a dos puntos diferentes del mapa para sacar una foto a cada uno, tendremos que hacer las fotos durante el dia, y cuando las tengamos se las llevamos nuevamente a Vyv. Hablamos de nuevo con Vyv para inciar la mision "Fotos de pago y halago" ahora viajamos hasta el embarcadero de Galdin y solo tenemos que hacer una foto desde el punto que te indican y luego otra desde el embarcadero mas proximo a Dino.
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Volvemos hablar con Vyv para inciar la mision "Fotografia y mitologia, vamos al restaurante de la plaza para hablar con el encargado e iniciamos la batida de caza "Rasca y pierde" en esta batida tendremos que acabar con ocho avispas, con la pistola acabaremos con ellas en un momento. En la mision tendremos que hacer dos fotografias. Otra vez mas hablamos con Vyv para iniciar otra mision "Fotografia y mitologia II", nuevamente debemos sacar dos fotos de las puertas de un mausoleo del que resulta que han robado un arma. Ahora al hablar con Vyv nos dara la mision "Calor y pundonor" que tiene lugar en la mazmorra Fauces del Ravatogh, su entrada se encuentra en la curva oeste de la poblacion Mercaverias: Ravatogh. Avanzamos hasta que el grupo hable de lo empinada que es la montaña. Llegaremos a un par de bifurcaciones, en la primera debemos ir a la derecha y en la segunda hacia la izquierda. En la segunda bifurcacion seguimos subiendo por la izquierda para rodear el camino de lava y tras otro tramo por la montaña deberas andar por la lava para llegar al punto que Prompto hara la foto. Ahora tenemos que activar la mision "Fauces del Rovatogh" que se habra iniciado de forma automatica, desde el mismo lugar donde hemos tomado la foto, volvemos hacia atras por el lado derecho para llegar a la ultima bifurcacion y vamos a la derecha para escalar por la pared de la montaña, llegaremos a un campamento, pasaremos por un nido y en la zona mas amplia de la montaña veremos un camino que nos llevara hasta el mausoleo del Barbaro, en el interior encontraremos el Arma ancestral Ragnar, ahora puedes recorrer el resto de la montaña a pie o volver a la entrada. Seguimos con nuestro amigo Vyv para iniciar otra mision "Un lugar al que regresar" y en esta vez tendremos que sacar la foto de las montañas que estan junto a Insomnia, algunos soldados estan de guardia en la zona, no nos costara nada acabar con ellos, hacemos la foto y se la entregamos a Vyv. De nuevo hablamos con Vyv para empezar la mision "Mejor maña que saña", esta se divide en tres misiones, y en cada una tendremos que sacar tres fotos a tres bases imperiales que nos indican, cuando tengamos las fotos volvemos con Vyv por ultima vez para aceptar la mision "Una obra de arte muy inquietante" que de momento no podremos completar. Llegados a este punto ya solo nos quedan por completar las batidas de caza que hayan quedado pendientes, cuando terminemos todas, volvemos a la mision principal y activamos la mision "La gruta tras la cascada", pero antes de partir hacia el lugar, vamos al restaurante del mercado para activar la batida de caza "Por la boca muere el pez" esta batida es muy facil y ademas se encuentra en la gruta a donde teniamos que ir para la mision principal, cuando acabemos con los enemigos, seguimos el cauce del rio y subimos por la rampa de la derecha para llegar al interior de la mazmorra Galerias de Greyshire, esta cueva puede resultar liosa y nos podemos caer por los bordes del camino, asi que tenemos que tener cuidado, avanzamos hasta un deposito elemental de fuego y seguimos por la ruta del norte. Cuando pasemos por un saliente llegamos hasta la entrada del Mausoleo del Inquieto y en su interior encontraremos el Arma ancestral Jano, ahora volvemos a Lestallum. Tras una reunion en el hotel iniciaremos la mision "De hacedores y Regentes" esta por fin es el final de este capitulo tan largo, ahora ya podemos completar el resto de batidas o tambien las podremos hacer mas tarde.
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Cuando completemos el capitulo ganaremos la experiencia acumulada por lo que seria estupendo aprovechar el aumento que nos otorga el hotel o el del Embarcadero de Galdin ahora que tenemos algo mas de dinero. Cuando tengamos todo listo para proseguir nuestra aventura vamos al mirador de la ciudad para descubrir que el viandante que conocimos en el Embarcadero de Galdin se llama Ardyn, despues de una charla tenemos que seguirle hasta su coche. Cualquier respuesta es buena y cada una tiene su propia recompensa aunque siempre seras tu quien conduzca.
Capitulo 4: Capitulo 4 Capitulo 4 - De hacedores y regentes
Comenzamos con la mision "Travesia a lo desconocido", de momento tendremos que conducir y seguir a Ardyn hasta llegar a la estacion de servicio Coernix Cauthess. No podemos estar a mas de 300 metros de Ardyn y tendremos que realizar varios giros en el trayecto, despues de una conversacion con Ardyn podremos dormir un poco para conseguir algo de experiencia. A su vez obtendremos el Silbato de reclamo, que nos permite atraer a los monstruos y bestias cercanas. Cuando amanezca comenzara la mision "A la Bacia de Cauthess" pero antes de iniciarla debemos hablar con la persona que vemos cerca para ver una escena con Lunafreya, al hablar con Ardyn nos avisara de que este es el punto de no retorno y pasara un tiempo hasta que puedas visitar la mayoria de lugares para realizar las misiones y batidas que hayas dejado pendientes. Ahora solo tenemos que seguir a Ardyn hasta el punto indicado, sin que este a mas de 300 metros. Al llegar a la zona debemos esperar a que se abra el puesto fronterizo, al entrar comenzara la mision "La cuna del mito", avanzamos hasta el Mausoleo del Mistico para recoger el Arma Ancestral Iaska, en la segunda escena el Arqueon cobrara vida y comenzara "El fugor de titan". Avanzamos por el unico camino que tenemos disponible de la montaña acabando con los enemigos que encontremos, veremos mas escenas y tendremos mas combates durante nuestro trayecto, y al final comenzara el enfrentamiento contra Titan, la clave esta en bloquear los ataques que realiza con su mano para que quede herido y nuestros compañeros puedan atacar con facilidad, usamos cualquiera de nuestras armas para dañar su mano y esperamos a que las escenas se vayan sucediendo. Tras finalizar el combate habremos superado este capitulo.
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Capitulo 5: Capitulo 5 Capitulo 5 - Nubes Negras
Este capitulo comenzara con la mision "El poder de la Sideralia", Tras la cinematica, hablamos con Umbra y le seguimos para ver un par de cinematicas mas, como en este momento no tendremos disponible el Regalia tendremos que ir con los famosos chocobos para llegar al punto indicado. Acabamos con los enemigos antes de examinar el arbol del fonto y conseguir la primera fulgurita, tras repetir esta operacion en otro lugar comenzara "El fugor de Lamu". Ahora vamos con el chocobo a la mazmorra Profundidades de Fociaugh, continuamos eliminando a todos los enemigos hasta que Prompto se separe del grupo, tendremos que llegar a el antes de que lo maten, luego seguimos el camino hasta la zona mas al norte y preparate para luchar contra el jefe Naga, este jefe tiene nivel treinta, pero si has seguido nuestra guia no deberia darte ningun problema, nos centramos en atacarle por la espalda, y tras el combate podras acceder a la zona de esta la ultima fulgurita, cuando pase la escena conseguiremos la Marca de Lamu y el Fulgor de Lamu. Cuando salgamos de la zona recibiremos una llamada de Iris y empezara la mision "Nadie queda atras", ponemos rumbo hacia las chocoberizas y alquilamos un chocobo por un dia, nos vamos al Bastion de Aracheole enemiga y vamos al campamento mas cercano para trazar un plan de infiltracion, dependera de nosotros si queremos avanzar poco a poco o realizar batallas normales, cuando veamos el Regalia tendremos que eliminar a todos los enemigos de la base en varias zonas, en la ultima podras invocar a Lamu para eliminarlos de un solo ataque. Cuando volvamos junto al coche veremos una nueva cinematica y debemos hablar con la camarera del Embarcadero de Galdin para activar "El pastel, el rey del mantel", y que realizaremos mas adelante, ahora volvemos al hotel de Lestallum para finalizar el capitulo.
Capitulo 6: Capitulo 6 Capitulo 6 - Brilla una Luzt
Comenzamos este nuevo capitulo con la mision "Un faro de esperanza", si vamos hablar con Iris, el juego nos avisara de que no podras volver a esta zona hasta pasado un tiempo por lo que si queremos podemos revisar las misiones o batidas que tengamos pendientes, en este capitulo lucharemos contra un jefe bastante complicado, asi que intenta prepararte lo mejor que puedas. Volvemos a la estacion de servicio de Coernix Cauthess y conduce por la carretera que va hacia el suroeste
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para llegar al aparcamiento Vaguada del Secullam, Veremos un camino que va al norte y que lleva al Mausoleo de la Dilecta, en el interior encontraremos el Arma ancestral Galatea. Si no tenemos mas por hacer, hablamos con Iris para iniciar la mision principal, el grupo entero se montara en el Regalia y pondremos rumbo al Hacho de Caem, a mitad de camino se iniciara la mision "Ojo por ojo", debemos acabarla para poder retormar la mision que estabamos haciendo, subimos al Regalia y conducimos hasta la Base de Vaullerey, entramos por el lado este y vamos hacia la torre para trazar un plan de infiltracion, intenta que no te detecte ningun enemigo, comienza yendo por la izquierda, acabamos con el enemigo que patrulla la zona y esperamos a que Caligo avance para acabar con el guardia que vigila desde la torre que esta a la derecha, volvemos a esperar nuevamente para que el objetivo avance para usar el Lux Itineris en varias pasarelas para seguirle. Un poco mas adelante veremos que Caligo se queda solo y es nuestro momento de capturarlo, subimos a una posicion elevada para usar el Lux en el, luego nos reunimos con el grupo para acabar con los ultimos enemigos y destruir el generador. Al intentar salir de la base, veremos aparecer a Aranea en una escena, es un jefe bastante rapido y la unica arma que le hace daño normal es el arma a dos manos, pero como ella ataca y se mueve a una velocidad de vertigo, sera complicado usarla, acabamos primero con los soldados para que todo el grupo se pueda centrar en ella, cuidado con su ataque especial en el que caera en picado y generara una explosion en area, ya que hace bastante daño si no lo esquivamos. Tras la conquista de la base todo el grupo volvera junto a Iris y podremos retomar la mision "Un faro de esperanza", usamos la estacion de los chocobos y volvemos alquilar otro por un dia, montamos en el coche y dejamos que Ignis conduzca hasta el Hacho de Caem, aunque a mitad de camino debemos parar en el Soto de Malmalam. Al bajar del coche hablamos con Iris para que hable sobre los chocobos y llamalos para que se suban en uno, despues de un paseo volvemos al coche y no paramos hasta llegar al punto de la mision, cuando lleguemos tendremos que hablar con Cindy para que se ponga al corriente de la situacion y luego con Talcott. Antes de volver a hablar con Iris asegurate de que estas listo debes tener en cuenta que no volveras a esta zona hasta pasado un tiempo, asi que cuando decidamos continuar con la historia tendremos una cinematica con Gladiolus en donde tendremos que darle permiso para que se ocupe de sus asuntos. y asi finaliza el capitulo sexto.
Capitulo 7: Capitulo 7 Capitulo 7 - Cuatro menos uno
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Este capitulo es bastante corto, comenzaremos con la mision "Cuatro menos uno", si quieres puedes bajarte del coche y dejar que conduzca Ignis hasta el punto de la mision, tenemos que tener en cuenta que al comienzo seremos tres, asi que tendremos que tener cuidado con los enemigos que veamos por la zona si no tenemos buen nivel. Avanzamos por la selva hasta encontrarnos con Ardyn, hablamos con el, le seguimos hasta el punto de control, hablamos con Aranea para forma grupo y buscar el Mitrilo, hablamos con el guardia de la derecha para que se haga de noche y continuamos hasta entrar en la mazmorra Arboleda de Steyliff, es facil de recorrer, pero debemos tener cuidado con los ultimos pasillos, ya que sufriremos una emboscada y se nos cortara el paso, si encima tus compañeros se quedan fuera tendremos que enfrentarnos solos a los enemigos. Al avanzar te enfrentaras a un Ferreo y finalmente al jefe Quetzal, este boss puede resultar bastante complicado, ya que tiene un ataque muy potente en el que lanza un poderoso rayo que quita mas de mil cuatrocientos de vida y que ademas puede provocar paralisis, por si fuera poco tambien realiza una carga con su cuerpo que realiza una explosion en area, debemos estar atentos para esquivarlo, despues del combate podremos recoger el Mitrilo del suelo y podremos salir de la mazmorra. Una vez estemos fuera continuamos por la selva y hablamos con Aranea para completar la mision, con esto finalizariamos el capitulo 7.
Capitulo 8: Capitulo 8 Capitulo 8 - Mirando al horizonte
En este nuevo capitulo comenzaremos con la mision "Crisis energetica", ahora jugaremos con Noctis y debemos acabar con todos los enemigos que esten dentro del generador de Lestallum, estos enemigos son bastante facil de derrotar, y ademas se nos unira un cazador, luego hablamos con Irisi y empezamos la mision "Mas alla de la frontera", pero antes, tenemos que hacer algunas misiones secundarias. Primero nos vamos hacia el parking de la ciudad, y al pasar por el puesto de tallarines se iniciara la mision "Veo,veo...fideo", nos vamos al puesto de tallarines para que Gladiolus coma una racion y escogemos la carne de acompañamiento. Comenzara la mision "Carne de la buena, fideos en vena", vamos al restaurante indicado para conseguir algo de informacion sobre el Begimo con el que debemos acabar, este es un enemigo duro, lo mejor que podemos hacer es colocarnos entre sus piernas traseras para no correr tanto peligro, cuando lo matemos nos vamos al campamento mas cercano para preparar unos fideos instantaneos para completar la mision.
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Es hora de viajar al Area de descanso Longwythe para encontrar la zona de aparcamiento Yacimiento de Balouve, justo antes de la curva amarilla, seguimos la tuberia hasta la mazmorra Yacimiento de Balouve, entramos al ascensor y bajamos a la planta 2, seguimos por las vias al norte hasta que un enemigo te ataque y te haga caer a la planta 3, eliminamos a todos los enemigos, vamos al noroeste para llegar a otro ascensor y subir de nuevo a la planta 2, volvemos de nuevo a las vias donde caimos y en el siguiente cruce vamos hacia la izquierda. Seguimos hasta ver al poderoso jefe Aramusha y algunos duendes a los que tenemos que eliminar, cuando hayamos acabado con todos subimos por la escalera y entramos por el hueco que vemos en la pared, veremos una bifurcacion, vamos a la derecha y terminaremos llegando al Mausoleo del Diestro, en el interior encontramos el Arma ancestral Vaiu. Antes de proseguir con las siguientes misiones vamos a la Liga Meldacio, y si tenemos pendiente alguna batida de caza en la zona del Lago Vesper, la activamos, para asi completarlas junto a estas misiones. Nos vamos a las chocoberizas Wiz y examinamos el menu de Wiz para iniciar la mision "Chocobos oscuros en apuros", viajamos hasta el punto indicado y acabamos con todos los enemigos que se crucen en nuestro camino intentando comerse el huevo, cuando se los vayamos a entregar a Wiz tendremos que esperar a que eclosione y nos llame para completar la mision. Ahora activamos la mision "Colmillo de oro en la boca del lobo", o la mision "El insecto perfecto", que habian quedado pendientes anteriormente, vamos al punto indicado para llegar a la mazmorra Frondas de Myrl, al entrar se activara la mision "Frondas de Myrl", la primera mision se completa en la primera zona, vamos hacia el sureste desde el punto de admiracion para encontrar una roca de la que debes extraer el mineral, la segunda mision tiene lugar donde lucharemos contra Trent, un jefe, tras derrotarlo podremos explorar la zona en busca de tres Myrlciernagas. Su localizacion esta iluminada, cuando hayamos encontrado las tres necesarias entramos al Mausoleo del Ausente para reclamar el Arma ancestral Fukuryu. Antes de entregar las misiones, activamos la mision "A todo gas iras", que teniamos pendiente de antes, vamos al punto indicado y cerca del simbolo de admiracion veremos un cobertizo y junto a el un coche y una caja de piezas de con el sobrealimentador, no completes la mision aun. Activa la mision "Placa escondida, entre montañas perdida", que tambien tenemos pendiente, desde la admiracion, vamos al norte para encontrar un Cocatriz en unas ruinas, cuando lo eliminemos podremos recoger la placa en esas ruinas. Si anteriormente completamos todas las misiones de Navyth le encontraremos en la zona sur del lago, hablamos con el para iniciar la mision "Una hazaña con la caña", tendremos que pescar una Aguja del Vesper, en la zona este del lago hay una tienda de pesca en la que podremos comprar la caña Torbellino mortal, el carrete Nereida, el hilo Bigote de dragon y el anzuelo Plomo: Molbol, pero aun asi necesitaremos un alto nivel de pesca para completarla. Navyth se habra ido al Embarcadero de Galdin, vamos hasta alli y hablamos con el para inciar la mision "La
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pesadilla que maravilla", debemos pescar al demonio de los mares, que sale solo de dia y proyecta una gran sombra en el agua, necesitaremos el nivel maximo en pesca y ganaremos la mejor caña. Ahora que completamos todas las misiones vamos a entregarlas para conseguir las recompensas y aceptar algunas misiones mas. Sania se ira a E.S. Coernix Cauthess, debemos hablar con ella para comenzar la batida de caza "Una remesa de bestias de presa", nos vamos al punto de la batida para derrotar al Grifo, pero antes debemos guardar la partida, ya que la pluma que necesitamos para la mision no la suelta siempre, por lo que si no nos sale a la primera tendremos que cargar la partida y volverlo a intentar, cuando tengamos la pluma en nuestro poder se la llevamos a Sania. Sania se ira a la Liga Meldacio, hablamos con ella alli para iniciar la mision "La rana iridiscente, bicho sorprendente" ahora tenemos que buscar cinco ranas que se encuentran repartidas en cinco localizaciones, no te preocupes te decimos donde se encuentran: Rana 1: Al noroeste de las Chocoberizas Wiz, abre el mapa y ve hacia el lago que no tiene nada tapado por letras. Rana 2: Al sur de la E.S. Coernix Cauthess, en el lago que se encuentra al oeste de la granja. Rana 3:  En un pequeño lago que hay cerca del lado oeste de la Base de Vaullerey. Rana 4: En la bifurcacion del rio que esta justo al norte de la anterior rana. Rana 5: En el lago Vesper, en uno de los islotes mas proximos a la orilla del aparcamiento. Save se ira a Mercavenias: Ravatogh, nos vamos alli y solicitamos informacion al restaurante para iniciar la mision "La bruja en el coto del soto", vamos al punto indicado y un poco mas al suroeste veremos a Dave, hablamos con el y tendremos que ir a una cabaña que esta un poco mas al sur para examinar el punto de la mision para conseguir informacion, es hora de ir al Mausoleo de la mazmorra del Soto del Malmalam, segun miramos a la entrada nos vamos a la izquierda para ver una roca en la que encontraremos la chapa, hablamos con la bruja y se la damos a Dave. Viajamos a Lestallum y hablamos con Iris, cuando acabe la charla seremos recompensados con el Peluche de Mogu, y podremos usarlo para distraer a los enemigos durante los combates.
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Ahora que estamos en este lugar, hablamos con Holly, cerca de la central para iniciar la mision "Nunca mas escapes de gas", en esta mision debemos buscar 8 tuberias, en la primera calle encontraremos dos, en el callejon que va hacia el mercado otra, junto al restaurante central otra mas, encontraremos 2 mas en la calle de la tienda de armas, y dos en la ultima calle antes de llegar a la principal, cuando hayamos examinado todas hablamos con Holly. Nuevamente hablamos con Holly para inciar la mision "Electricista pacifista", tendremos que ir a tres zonas para buscar unas torres de energia y revisar sus conexiones, cuando lleguemos a la zona debemos buscar la torre que tiene una escalera que nos permita subir, si nos posicionamos en la admiracion del mapa, la primera esta al oeste, la segunda al norte y la tercera al norte, cuando tengamos las tres debemos volver con Holly. Volvemos a hablar con Holly para comenzar la mision "Las luces de Lucis", tan solo debemos ir a las tres estaciones de servicio que nos indican y revisar unas luces, solo en la tercera veremos enemigos, pero no son ningun problema, acabamos con ellos y volvemos con Holly. Viajamos al Hacho de Caem para hablar con Iris y preguntamos sobre el huerto para comenzar la mision "Principe hortelano, principe campechano", solo debemos ir al huerto para plantar unas semillas, no podremos completar esta mision hasta que podamos recolectar los alimentos, cuando cojamos las zanahorias aparecera un hombre al que se las podras intercambiar por las Moras Ulwaaties que necesitabamos para la mision "El pastel, el rey del mantel", que ya teniamos anteriormente. En el Hacho de Caem hablamos con el gato que esta detras del faro para comenzar la mision "El gato hambriento quiere alimento", en ese momento hablamos con Monica en la casa y vamos a pescar una Lubina donde nos indican, antes de realizarlo debemos asegurarnos de que compramos el cebo y demas en la tienda del Hacho de Caem, se lo damos a Monica cuando lo tengamos para que pueda cocinarlo y llevarselo al gato. Es un buen momento para completar la mision del Catoblepas que teniamos pendiente, nos vamos al E.S. Coernix Alstor y activamos la batida de caza "En las cienagas de la locura", para que el enemigo este disponible, nos centramos en atacar las piernas con los ataques de Prompto y tus Lux para hacerle caer, como ya sabemos cuando el enemigo cae al suelo le hacemos mas daño, cuando lo derrotemos conseguiremos la carne que nos pidio Takka. en una de las misiones anteriores, en la zona donde estaba el Begimo, habremos visto llegar un avion enemigo a una base y se habra iniciado la mision "Baluarte de Formouth", esta mision de infiltracion puede ser algo complicada si no tenemos al menos el nivel cincuenta, tenemos que derrotar a todos los enemigos, que no son pocos, y al final enfrentarnos a dos robot de los mas grandes con nivel 51. Tras entregar la mision de Cindy, volvemos hablar con ella para aceptar la mision "El Regalia brilla y maravilla", para completar esta mision y la siguiente con facilidad es recomendable que tu grupo tenga un minimo de nivel cincuenta y resistencia al fuego, nos vamos al punto indicado, atravesamos el control del ejercito y bajamos por las escaleras que vemos a la derecha para llegar a la mazmorra Canales de Crestholm. En el primer pasillo subimos por las escaleras y examinamos la terminal de la izquierda, nos deslizamos por la rampa mas cercana hasta una zona en la que veremos a un Yojimbo, lo derrotamos y continuamos por el tunel que hay tras la cascada y encontraremos un Kupoamuleto sobre una tuberia. Ahora volvemos atras, subimos por la escalera de la derecha y en el siguiente pasillo entramos en la sala de la izquierda para ver la segunda terminal. Continuamos por cualquiera de las dos rutas hasta caer por una rampa donde llegaremos a la zona del enemigo Nagaraja, es obligatorio que lo matemos, despues continuamos y subimos por una larga escalera y activamos la tercera terminal que vemos a la izquierda, pasamos por la puerta metalica de la derecha, en el siguiente cruce vamos recto hasta el fondo y podremos bajar una escalera que creara un atajo hasta el comienzo de la mazmorra. Volvemos atras y sigue por la puerta metalica de tu derecha para llegar hasta la terminal del comienzo, ahora volvemos al cruce anterior y
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vamos a la derecha, al final del camino encontraremos varios objetos aparte de otra escalera que podemos bajar. Volvemos al cruce y saltamos por la barandilla del pasillo central, vamos por el tunel del fondo y bajamos otra escalera, volvemos atras por y ahora vamos por cualquiera de los tuneles para llegar a una zona en la que veremos un objeto y la puerta que lleva de vuelta al cruce. Volvemos a saltar por la barandilla y vamos por el tunel anterior bajando las escaleras. Desde aqui veremos el faro de la mision, la ultima terminal y unas escaleras que podemos bajar para crear otro atajo. Antes de abandonar la mazmorra activa la mision "Canales de Crestholm", recorremos la mazmorra hasta la sala que esta tras cruzar por la tuberia, si activaste las cuatro terminales ahora veremos un nuevo camino que nos lleva al jefe Jormungandr, debemos tener cuidado, tiene muchos ataques muy poderosos de fuego, y es casi imposible escapar de ellos, usamos el Lux y la espada mas poderosa que tengamos. Tras entregar la mision de Dino, debemos volver hablar con el para aceptar la mision "Empeño en cumplir un sueño", es recomendable que el grupo este al menos al nivel 55 y ademas tenga proteccion contra el rayo, nos vamos al punto indicado para llegar a la mazmorra Torre Costlemark, esta entrada solo se abrira por la noche, continuamos acabando siempre con todos los enemigos que se crucen en nuestro camino, cruzaremos un estrecho tunel y nada mas salir miramos los escombros de la izquierda para encontrar la Gema esmeralda de Dino. Antes de salir activamos la mision "Torre Costlemark", avanzamos hasta una gran sala cuadrada en plena oscuridad, no pisamos el circulo rojo o volveremos al principio. Veremos cuatro plataformas, solo una estara disponible y debemos activarla para llegar a un pasillo en el que tendremos que acabar con muchos enemigos. Al volver a subir habra otra plataforma disponible que tendremos que activar para volver al mismo pasillo, al subir por tercera vez podremos utilizar las dobles plataformas del otro extremo y segun miramos hacia el pasillo del fondo debemos usar la de la izquierda, movemos el bloque que esta justo al lado de un circulo del suelo. Abriremos el camino que nos lleva hasta una en la que usaremos un ascensor que te lleva al enfrentamiento contra el jefe Galimatazo, pero ten cuidado ya que puede petrificar al grupo y embestirnos o golpearnos con su cola, incluso aunque estemos ocultos, cuando lo derrotemos conseguimos el Arma Ancestral Goliat, pisamos el circulo rojo y salimos. Si anteriormente completaste las batidas y misiones pendientes, es hora de irnos a dormir al Embarcadero de Galdin, luego vamos hacia el Hacho de Caem, entramos en el faro y hablamos con Cid para llegar al muelle, hablamos con los personajes que veamos y una vez mas con Cid para poner rumbo a Altissia. Y asi finaliza el capitulo ocho.
Capitulo 9: Capitulo 9 Capitulo 9 - Destinos entrelazados
Comenzaremos con la mision "Altissia, Ciudad de las Aguas", cuando lleguemos a Altissia salimos del muelle y vamos a la derecha, cuando hablemos con el guardia elegimos la opcion de Ignis, t ras pasar el control vamos a la izquierda para iniciar "Un simbolo de paz" subimos las escaleras hasta una fuente, cruzamos el puente y seguimos hasta el restaurante con unos musicos en la calle. Desde aqui bajamos por la calle de la derecha y llegaremos a la tienda, despues de la cinemtica habremos completado la mision.
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Ahora vamos a cualquier punto de los señalados en el mapa para viajar en gondola hasta Maagho. Hablamos con el camarero y preguntamos lo que queramos, aparecera una mujer llamada Camelia y se iniciara la mision "La cumbre", antes de continuar, debemos realizar un par de misiones, activamos "Una obra de arte muy inquietante" y hablamos con el camarero del bar. Cuando le pidamos informacion sobre el cuadro de la mision se actualizara. Volvemos hablar con el y activamos la batida de caza "El coleccionista", vamos al punto que nos indican y al acercarnos al cuadro del fondo, aparecera un enemigo al que debemos derrotar, mas adelante tendremos que hablar con Wyv. Volvemos nuevamente hablar con el camarero para completar todas las batidas de caza, revisamos la tienda de armas y prueba suerte en la Arena Galviano, cuando no quede nada por hacer, volvemos a la mision principal. Usamos la gondola para ir al punto mas cercano de la mision y entramos en el hotel para tener una conversacion, salimos y vamos a la residencia de Camelia, cerca de la tienda donde vimos el traje de novia, al entrar hablaremos con Camelia y debemos elegir siempre las respuestas de arriba, al finalizar recibiremos el objeto dependiendo de lo bien que haya ido. Tras un par de cinematicas comenzara el ritual y "Acero y agua", continuamos por el pasillo eliminando a todos los enemigos o bien corremos hasta el final, pero un poco mas de experiencia nunca viene mal, despues de unos QTE, ruega a Leviatan que te de su poder. Tras la cinematica comenzara "El fulgor de Leviatan" y tendremos que luchar contra el, primero tendremos que centrarnos en atacarle con cualquier arma, ya que ninguna le hara mucho daño, tras un rato el combate ira cambiando e incluso tendremos algun que otro QTE, despues de la cinematica completaras la mision.
Capitulo 10: Capitulo 10 Capitulo 10 - El peso de la corona
Comenzamos la mision "Un alto en el camino", somos libres de explorar el tren, tambien podremos escuchar un par de conversaciones, leer unos periodicos, oir la radio en el vagon restaurante, y recoger tres objetos que se encuentran repartidos por el tren, cuando lleguemos a la estacion de Cartanica la mision habra finalizado. En el anden se iniciara la mision "Lealtad ciega", revisamos las tiendas de la zona, hablamos con el grupo y cuando usemos el ascensor para ir a la mina tenemos que estar seguros de que Ignis nos acompaña, al entrar en la mina descubriremos la mazmorra Fodina Caestino, continuamos por el camino indicado, acabamos con los enemigos del lago y segun bajemos por la cueva veremos una maquina que tendremos que examinar, volvemos al lago y activamos la terminal central, en ese momento descubriremos que no funciona correctamente, continuamos por el camino eliminando a los enemigos y llegamos a un cobertizo con la llave de generador. Ahora vamos a la zona que nos indican para activar dos generadores antes de poder activar el que hara que se mueva la maquina.
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Tras despejar el camino seguimos por la cueva hasta un lago en el que veremos el Mausoleo del Guerrero, al intentar entrar aparecera un Molbol, cuidado con este enemigo ya que su aliento puede alterar nuestro estado con varios metodos a la vez, asi que debemos estar pendientes de esquivarlo cuando lo vaya a lanzar. No te preocupes por los brotes que estan junto a el, tendras que bajar su barra de vida varias veces hasta que a Ignins se le ocurra un plan para acabar con el, luego entramos al Mausoleo y conseguimos el Arma ancestral Beatrix, cuando salgamos podremos decidir entre volver a la estacion o explorar un poco mas la zona, cuando decidamos viajar en tren no podremos volver, por lo que seria buena idea explorar un poco la zona, cuando iniciemos el viaje habra finalizado el capitulo.
Capitulo 11: Capitulo 11 Capitulo 11 - Juego Sucio
En este capitulo comenzaremos otra vez en el tren, y tras una larga cinematica comenzara la mision "Pesadilla en el expres". Nos acercamos al objetivo e intentamos atacar un par de veces para que comience a huir y tendremos que perseguirle por el tren hasta llegar a una estacion. Desde este punto nuestro objetivo sera el de defender el vagon, primero del ataque de unos detonadores y un tanque en la estacion y despues de unas naves de transporte, debemos prestar atencion a la barra de vida del tren ya que si llega a cero habremos perdido la partida. Cuando lo superemos habremos finalizado el capitulo, uno de los mas cortos del juego.
Capitulo 12: Capitulo 12 Capitulo 12 - Abrese el Baratro
Otra vez mas comenzamos en el tren, y tras la escena incial empezara la mision "Sin mirar atras", ahora nuestro objetivo es avanzar hasta la locomotora del tren eliminando a todos los enemigos, cuando lleguemos tendremos otra cinematica y se completara la mision. Al llegar a la estacion de Tenebrae comenzara la mision "El hogar de la Luna". Seguimos a Aranea por la zona para conocer a la pareja de maquinistas y luego hablamos con la sirvienta que veremos mas al fondo, tras la conversacion con la mujer volvemos a la estacion para hablar con los maquinistas y ponemos rumbo a Gralea. Dentro del tren comenzara la mision "El sepulcro de hielo" de nuevo tendremos la libertad de explorar el tren, pero si quieres hacerlo tendras que ser muy rapido ya que casi no tendremos tiempo, avanzamos al contrario de como avanza el tren para recoger un total de ocho objetos, si somos suficientemente rapidos, cuando el tren se detenga comenzara la mision "Arrecia la ventisca" y tendremos que acabar con todos los
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enemigos de la zona, incluyendo a Garra Letal. Cuando volvamos al interior del tren, veremos un par de cinematicas en las que terminamos consiguiendo el Arma ancestral Vajra. Continuamos un poco mas en el tren y tendremos otra escena, y habremos completado el capitulo.
Capitulo 13: Capitulo 13 Capitulo 13 - Por Lucis
Despues de la cinematica inicial comenzara la mision "Gralea, capital de Nifheim", avanzamos por el tren lo mas rapido que podamos hasta el vagon de carga y montamos en el Regalia, ahora conducimos todo lo rapido que podamos antes de que se nos agote el tiempo, y teniendo en cuenta que debemos esquivar los escombros y los proyectiles enemigos. En cualquier caso tendremos otra cinematica y tras ella debemos seguir caminando hacia Zegnautus. Ahora debemos ir solo y por si fuera poco sin poder usar las armas, asi que tendremos que correr todo lo que podamos sin atacar a ningun enemigo, cuando entremos en el edificio se completara la mision. Al entrar en el edificio comenzara la mision "La pugna del rey", en una escena veremos como Noctis se pone el Sello de la luz, el cual le permite usar poderosos hechizos, en esta primera zona nuestro objetivo sera activar varios generadores para que se abran las puertas por las que debemos avanzar, cuando entremos por la puerta que esta junto a los dormitorios tendremos que ir eliminando a todos los enemigos hasta llegar al sotano, aqui comenzaremos una especie de infiltracion en la que podemos cubrirnos tras unas cajas y en ciertos huecos para que los enemigos no nos detecten, si por algun motivo nos detectan podemos usar el sello para acabar con ellos sin problemas. La zona es muy pasillera y despues de encontrar una tarjeta tendremos que actualizarla en dos terminales para que alcance el nivel tres y podamos volver arriba, mas adelante tenemos que buscar otro terminal para administrar energia al ascensor central, pero antes de que podamos usarlo sufriremos una emboscada y asi finalizara la mision. En la siguiente escena conseguiremos el Arma ancestral Caelum, y comenzara la mision "Asalto a Zeganutus". De nuevo tendremos que ir avanzando poco a poco, por otra seccion del Zegnautus, terminaremos llegando a una sala con tres terminales que debemos manipular, para completar este puzzle primero debemos ir a las salas que nos indican para recoger unas tarjetas de seguridad que usaremos para activar la terminal correspondiente. Cuando tengamos las tres tarjetas tendremos que dejar activada la B y la C para poder avanzar, seguimos por el unico que camino que tenemos disponible hasta subir por un ascensor y tras sobrevivir a una trampa te volveras a reunir con Gladiolus e Ignis, aqui finaliza la mision. Ahora comienza la mision "Todos a uno", seguimos hasta la sala de control, activamos la terminal de la derecha y avanzamos por el pasillo mas proximo hasta encontrarnos con Prompto, volvemos hasta el ascensor central para ver una cinematica e iniciar el camino de salida, cuando lleguemos a un hangar
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tendremos que enfrentarnos contra Ravus, si queremos derrotarle la clave esta en usar la espada y atacarle por la espalda con nuestros compañeros, es un jefe un poco lento por lo que no tenemos que tener problemas para acabar con el, despues de unas escenas tendremos que huir de la zona nosotros solos. Asi finalizamos otro capitulo mas del juego.
Capitulo 14: Capitulo 14 Capitulo 14 - El entronado
Este capitulo comenzara con la mision "El mundo de la noche eterna", avanzamos por el Embarcadero de Galdin hacia la gasolinera de Hammerhead y terminara apareciendo un camion con un conocido al volante que nos llevara. Al llegar a la gasolinera nos reuniremos con el grupo, volvemos a revisar las tiendas para comprar todo lo que necesitemos para la batalla final y salimos de la zona. Despues de la acampada nos encontraremos en las calles de la ciudad y comenzara la mision "Retorna el Entronado", continuamos recto y al doblar la esquina veremos la entrada a un metro por la que debemos acceder, continuamos por ese camino eliminando a todos los enemigos y finalmente nos encontraremos ante el Siderio Ifrit, la primera parte del combate es sencilla, pero en la segunda parte la cosa se complica un poco, debemos estar atento para esquivar sus potentes ataques en area, e intentar atacarle por la espalda todo lo posible, tras derrotarlo tendremos que subir por las escaleras hacia el palacio. Seguimos por el interior del palacio y usamos el ascensor para llegar a los pisos mas altos, despues de recorrer los siguientes pasillos llegaremos a la sala del trono y nos encontraremos con Ardyn, cuando acabe la cinematica subimos hacia el trono y le seguimos hasta la calle para iniciar el combate final. Este combate es un uno contra uno, en el primer enfrentamiento no dejes de atacar y estate preparado para cubrirte cuando realice su ataque de carga para contraatacar, asi le quitaremos mucha vida, en el segundo combate usaremos todo nuestro poder gracias a las Armas ancestrales, y finalmente en la tercera parte del combate tendremos que seguir atacando sin parar mientras se suceden las escenas y conversaciones y con un QTE acabaremos con Ardyn, despues tendremos las cinematicas finales.
Capitulo 15: Capitulo 15 Capitulo 15 - El camino a seguir
Tras completar el ultimo capitulo anterior, cargamos la ultima partida guardada y completamos las ultimas misiones y batidas de caza. Segun cargamos la partida nos encontraremos en el metro de la ciudad, entramos en el dormitorio y hablamos con Umbra para viajar a la Lucis del pasado, en ese momento
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recibiremos una llamada de Cindy y aceptamos la mision "Hazaña en la gran montaña", de momento no comenzamos esta mision, ya que otras deben ser completadas primero. Viajamos hasta Liga Meldacio, hablamo con una señora mayor llamada Ezma para iniciar la mision "Amenazas durmientes en el reino luciense", solo estara disponible si completamos todas las mazmorras, en ese caso conseguiremos una llave con la que podremos abrir ocho mazmorras nuevas en las que encontraremos desafios de alto nivel y grandes recompensas. Ahora debemos activar la mision "Una obra de arte muy inquietante", nos vamos a hablar con Wyv y le informamos sobre el cuadro de Altissia para completar la mision. Ya que nos encontramos en Lestallum vamos al simbolo de interrogacion para hablar con Randolph y aceptamos la mision "La leyenda mas tremenda", nos vamos al punto indicado y acabamos con el enemigo Bennu, informamos a Randolph para ser recompensados con el mandoble Duque de hierro. Volvemos hablar con Randolph para iniciar la mision "Un objetivo repulsivo", tendremos que derrotar a un Miasmolbol y a sus esbirros, al hablar con Randolph nos recompensara con la lanza Dacronarius. De nuevo volvemos hablar con Randolph para iniciar la mision "El rencor de la raza amenaza", tendremos que derrotar a una pareja de Caballeros Tomberi, teniendo en cuenta que solo sale de noche, cuando le entreguemos la cuchilla a Randolph conseguiremos el escudo Indomable. Seguimos otra vez mas hablando con Randolph para iniciar la mision "El toro vale su peso en oro", ahora nos toca acabar con Faralis, y cuando le demos el cuerno a Randolph el nos dara la espada Quitapenas. Por ultima vez, hablamos de nuevo con Randolph para iniciar la mision "De guerreros y herreros", ahora debemos derrotar al cadente Naglfar, pero solo podremos de noche, cuando le entreguemos el hueso temblequeante a Randolph conseguimos las dagas Zorlin. Ahora nos vamos a Hammerhead y hablamos con Cindy, cuando acabe la conversacion le entregamos las piezas que conseguimos al conquistar las bases enemigas para completar la mision "Una pieza con posible sorpresa" que se habra iniciado al llegar a la estacion de servicio. Ahora hablamos con Dave en el Area de descanso de Longwythe, tras la conversacion entraremos en el restaurante y nos encontraremos con todos los personajes para los que realizamos misiones, si has seguido nuestra guia seran catorce, hablamos con todos para recibir un buen botin y cuando estemos listos hablamos de nuevo con Dave para salir, el ultimo paso sera ir al punto que nos indican para hablar con Monica y que aparezca el jefe secreto Adamantaimai, no intentes luchar, solo huye. Ahora solo queda hablar con Takka en Hammerhead para iniciar la batida de caza "La leyenda de Longwythe", antes de ir a luchar contra el Adamantaimai nos equipamos el mandoble mas fuerte y comemos el mejor plato para aumentar nuestra probabilidad de critico o la capacidad ofensiva. Una vez ya en la batalla, vamos hacia el y le atacamos en la pierna derecha sin parar, cuando caiga atacaremos su ojo para hacer todo el daño posible y luego en el brazo, este jefe tiene cinco millones de vida, por lo que estaremos un buen rato, si desbloqueas las habilidades que aumentan el daño del ataque Lux lo venceremos un poco mas rapido. Y aqui llegamos al final de nuestra guia de Final Fantasy XV, esperamos que os haya gustado y que disfruteis tanto como nosotros de este gran juegazo.
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