February 19, 2021 | Author: Anonymous | Category: N/A
Guía Rule Of Rose
Por Kolumbianer
Introducción Esta es una guía que resuelve todos los misterios que resguarda este excelente juego de “Horror-Survival”. Debe tener en cuenta el lector que esta guía solo ubica los objetos que son más relevantes e importantes para un desarrollo completo del juego, las ubicaciones de otros objetos que realmente no influyen en nada en la culminación de un capitulo, ni el final del juego o algún tipo de obsequio que dé al empezar una nueva partida, no serán tenidos en cuenta. Recuerden que la guía es solo en tal caso de que se quedaron en alguna parte del juego o no pudieron resolver algún misterio, procuren terminar por sus propios medios los misterios de este juego de PS2 que recomiendo. Cualquier inquietud, comentario u observaciones son muy importantes, ya que a cualquier persona que haga una guía se sentirá bien y lo estimula a seguir realizando este tipo de trabajos; pueden hacer estos en mi correo electrónico
[email protected], también dejar su comentario en el post correspondiente donde este publicada esta guía en www.taringa.net. Nota: Debido a un usuario conocido como “Punkito” en otras páginas o “Punkitopunk” en www.taringa.net, me veo en la obligación de advertir que este usuario de la red es un oportunista, cínico y abusivo que roba los post de otros usuarios y se hace pasar por post hechos por él. Fui víctima de este sujeto al tomar como suya la guía de Fable: The Lost Chapters, al hacer una mala copia de mi guía, hago público esto para que sepan que este anciano sin oficio solo se dedica al robo de post. Me harían un favor mandándole mensajes de lo hampón y sanguijuela que es.
Gracias por escoger mi guía y espero que disfruten de esté gran juego de PS2.
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Marzo 1930 - La Princesita La historia empieza en un autobús, un chico te entrega un cuento nuestro personaje Jennifer para que se lo lea, después el huye y tienes que seguirlo, al bajar del autobús deja abandonada a Jennifer y ves un aviso que dice que estas en el Orfanato Jardín de Rosas. Así que ve por el sendero que te lleva a una zona boscosa, al seguir el camino Jennifer escucha chillidos de perros, ve por ese camino de la derecha, al llegar veras un “cobertizo destartalado”, entra y solo encontraras un “Ticket de embarque” y un “Collar de perro”, también una especie de espantapájaros para salvar al partida, sal del lugar y ves al chico huir de nuevo, síguelo. Ahora ve por el camino que te lleva a ese orfanato, llegas a la entrada principal donde ves al chico ingresar al lugar, ve a la reja y veras una escena, como no puedes entrar ve a la izquierda y sigue el camino, al voltear hay una puerta y al lado un buzón que dice que no te deja pasar sin pase, así que usa el “Ticket de embarque” para ingresar. Sigue el camino que tomo el chico que te abrió la puerta, y veras otra puerta que te lleva a la entrada principal del orfanato, ingresa al lugar no antes ver una pequeña escena. Ya en el orfanato hay puertas que no abren, como otras que otro chico con una bolsa de papel te las cierra en la cara, así que mejor ve donde esta las escaleras del “pasillo principal” y sigue persiguiendo al chico, al ingresar a la “sala mugrienta”, veras un feo maniquí que se parece a nuestro personaje, en el lugar hay una foto de un grupo de gente, también al mismo espantapájaros del cobertizo para salvar al partida, sal al “pasillo principal” y persigue de nuevo al chico, este te llevara al “ático” por las “escaleras traseras”, llegas y en una mesa esta el “Mapa del orfanato”. Al final llegas a un cuarto una especie de altar con velas donde el chico se encuentra sentado en la punta, habla con él y el te pedirá que leas el cuento que te entrego “La princesita”, así que léelo y después por unos parlantes dicen que ya empezó el funeral y el chico desaparece. Así que sigue los chillidos de un perro, así que baja por las “escaleras traseras”, hay una puerta que te lleva al “patio interior”, habrá un video de Jennifer y se acaba la primera historia.
Abril 1930 - Campo De Tréboles Jennifer está atada así que muévete para zafarte para que la historia prosiga, después por un parlante hablas con ese chico, las respuestas que des no van a influir en nada el juego solo respóndele y listo te liberara. En un rincón esta un “Cubo de basura”, que al hablar con el puedes guardar todos los objetos que consigas, incluso puedes botarlos por el camino y el te los recupera, al intentar salir de esta nueva “sala mugrienta” un balde te habla para que lo pongas al espantapájaros, ahora el te dice que es un “Caballero cubo” y te ayudara a recordar que hacer y al mismo tiempo salvar tus partidas. Hay varios en todo los
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escenarios y cambian de lugar en ocasiones del juego, ahora si sal de ahí al “sector 8 zona de carga”. Sigue por toda la izquierda y veras una mariposa verde volando alrededor del lugar, no le pongas atención e ingresa a unas escaleras que te llevan al “sector primera clase”, lee algunos carteles que hay alrededor del lugar que explican algunas cosas sobre el “club de aristócratas” al frente del lugar hay una puerta que tiene un aviso, esta puerta te habla y dice que tienes que llevarle una mariposa para que esta te deje pasar. Aquí en este mismo lugar puedes conocer en la “enfermería” del lugar a Clara ***Princesa asustada***, también al Sr. Hoffman, puedes mirar el picaporte de la biblioteca a dos niñas leyendo, y si vas a un extremo del lugar te das cuenta que estas en un dirigible. Después de esto sal a buscar una mariposa. Esta mariposa la viste en el “sector 8 zona de carga”. La mariposa sigue un camino mientras una niña la persigue, haz lo mismo que la niña, llegas al “sector 9 área de turbinas”, veras a un perro atado patas arriba, por el momento no le pongas atención y sigue hacia la derecha para entrar a la “sala de repuestos” y encontraras el “Mapa del dirigible”, si quieres puedes conocer algunas niñas como a Wendy***Princesa solitaria*** en la “sala de ganado – babor” y a Eleanor ***Princesa fría*** en la “sala de ganado – estribor”, ve al “sector 10 camas” donde conoces a Diana ***Princesa de carácter fuerte***, sigue derecho para salir al “3º pasillo de pasajeros”, conoces en el baño de hombres a Xavier ***Príncipe glotón*** y en el pasillo a la Sra. Martha, si quieres ingresa a la “sala de fumadores” donde conoces a Thomas ***Príncipe travieso***. Sube las escaleras para ingresar al “cuarto de huéspedes”, allí conoces a Olivia ***Princesa triste*** al frente de ella está la mariposa que buscabas algo desgastada, intenta cogerla, pero Olivia no te deja, vuelve a intentarlo y consigues un “Tenedor” y la “Mariposa” y en una silla la “Hoja de cobre”. Vuelve al “sector primera clase” pero en el “sector 8 zona de carga” te enfrentaras con un pequeño niño deforme, un “Duende”, golpéalo con tus puños o ármate con el tenedor y elimínalo o evádelo. Al llegar a la puerta de ofrendas esta rechaza tu mariposa por su mal estado, así que vuelve buscar otra. Veras unas niñas corriendo en el lugar y ellas dejan caer una “Llave con una hoja de trébol”, vuelve al “cuarto de huéspedes” donde está la puerta de esta llave. Al salir del lugar aparecerá un hombre con abrigo en las escaleras, el dará un cuento “Campo de tréboles”. Al dirigirte al lugar en el “sector 8 zona de carga”, vera aquel el niño que te metió en este problema salir del “cuarto de limpieza” donde te estaba hablando, ingresa al sitio y oprime el interruptor que está en el lugar para bajar las tijeras y así usarlas liberar al perro. Vuelve a la “sala mugrienta” y coge las “Tijeras”, ve al “sector 9 área de turbinas” y libera al perro, al liberarlo el perro espera algo de ti, así que usa el “Collar de perro” y en el collar esta el nombre de Brown y así es como se llama el perro. Primero aprenderás como manejar a Brown encontrando Kolumbianer
con su olfato algunos objetos con la “Caja de snack” y encuentras un par de “Galletas de almendra”, después de eso sigue con tu objetivo. Nota: La guía no muestra los lugares exactos de todos los objetos como lo dije desde el comienzo, solo de los más importantes, para que usted amante de este juego consiga todos los secretos del juego. El resto de objetos como “lazos, canicas, ganchos y otros” solo son para dar como ofrenda a la puerta de la aristocracia para que le de dulces, los demás objetos importantes te pueden facilitar el juego y descubrir secretos para una nueva partida.
Entonces de una vez pon a trabajar a Brown, primero que olfatee las galletas de almendra en la “sala de ganado – babor” donde encuentras un “Beicon”, luego que Brown olfatee las tijeras para encontrar un “Lazo” en la “sala de repuestos”, con el lazo ve al “sector 8 zona de carga” e ingresa al “sector equipaje clase trabajadora”, que Brown olfatee y encuentra un “Chocolate”, Por ningún motivo lo vayas a consumir, la misma operación con el chocolate o con el beicon, y Brown te lleva al “sector primera clase”, donde Brown te encuentra el “Film 8/14”, sal del lugar y dirígete otra vez al “cuarto de huéspedes”. Al llegar veras un pequeño vídeo de Martha, sube y veras que Martha dejo su “Sombrero”, recógelo y abre con la llave de una hoja de trébol la puerta, adentro conoces a Nicholas **Príncipe despistado**, que Brown olfatee la “Hoja de cobre”, encontraras una llave, que combinado con la hoja de cobre se forma la “Llave con dos hojas de trébol”. Ahora abre la puerta correspondiente a esta llave y que Brown olfatee el sombrero de Martha, te lleva a un cuarto donde encuentras un “Trapo sucio”, luego alguien te habla o ella se lo imagina, con tal es que ahora que Brown olfatee ese trapo. Brown te guía hasta el “sector 11 mantenimiento”, donde Brown jala un pedazo de tela y allí encuentra la “Llave con tres hojas de trébol”, ahora vuelve al “cuarto de huéspedes” para abrir esa puerta. Ya adentro que Brown olfatee la mariposa en mal estado, este te lleva a una habitación donde conoces a Amanda ***Princesa de pequeño corazón***, ella ha encontrado una mariposa y cree que te la vas a quitar, así que sal de la habitación. Al salir hay un pequeño vídeo de Amanda algo ligeramente como mal de la cabeza, después de ese vídeo que Brown olfatee el Film 8/14 y este en la habitación donde estaba Amanda te encuentra el “Film 9/14” y con la mariposa la “Caja de insectos” con ella podrás encontrar una nueva mariposa. Nota: De una vez que Brown olfatee el Film 9/14 para encontrar el resto de cintas de esta historia, si buscas primero la mariposa será más complicado la búsqueda de los Filmes. Así que Brown olfatee el Film 9/14 que te lleva a la puerta del trébol de una hoja, hacia el 2º pasillo de pasajeros, en el baño esta el “Film 10/14”, la misma operación con este Film y Brown te lleva al 3º pasillo de pasajeros a el baño de hombres donde está el “Film 4/14”, la misma operación con este Film y vas a la “sala de fumadores” donde encuentras Kolumbianer
el “Film 5/14” y ultimo objeto especial de la historia, ahora vuelve al 1º pasillo de pasajeros (Puerta trébol de tres hojas).
En ese mismo lugar que Brown olfatee la caja de insectos y te llevara directo a una mariposa azul, persíguela por todo el pasillo del lugar y veras como se empieza a multiplicar, al final sale hacia el “cuarto de huéspedes”, la mariposa se posa en la pared y luego un vídeo donde serás rodeado por pequeños Duendes. Como son demasiados solo recoge la “Mariposa azul” y evade todos los enemigos que te encuentres en el recorrido hacia el “sector primera clase”. Entrega como ofrenda la mariposa que hallaste y culmina aquí la segunda historia. Objetos Completados & Próximos A Completar - Campo de tréboles • • • • • • •
Caja de snack = Galleta de almendra Galleta de almendra = Beicon + ¿? Beicon = Film 8/14 Chocolate = ¿? + Film 8/14 Tijeras = Lazo Lazo = ¿? Film 5/14 = ¿?
Objetos Especiales Encontrados: Encontrados: Film 8/14, Film 9/14, Film 10/14, Film 4/14, Film 5/14
Nota: Estas anotaciones se hacen para que no tengas que cargar algunos objetos en próximas historias y no te molestes en encontrar objetos que ya no necesitas o nunca aparecerán. En este caso los objetos subrayados son los que no se necesitan en la siguiente historia, por ejemplo la galleta de almendra o el Film 5/14.
Junio 1930 - Señor Peter Despiertas en al lado de un “altar con velas” parecido al que estaba en el ático del orfanato, y de nuevo ese chico que le hace la vida difícil a Jennifer, después de esa escena ella despierta en la “sala mugrienta” del dirigible y notas una “Carta floral” en el suelo, es de Amanda pidiéndote disculpas por lo sucedido, ahora ve al “equipaje clase trabajadora” y que Brown olfatee el lazo, encontrara un “Calcetín”, en el mismo lugar recoge un “Tubo de acero” que te será muy útil, haz la misma operación con el calcetín para encontrar una “Pinza de ropa”, al salir la misma operación con la pinza de ropa y hallaras un “Caramelo”, ahora que Brown olfatee la carta floral que te lleva hacia el “sector 7 zona de carga” (puedes hablar con algunos niños en el camino), ya en el “sector 6 de mantenimiento” ves a Amanda subir a un ascensor, si vas al fondo del lugar en la parte izquierda, as que Brown olfatee el calcetín para que encuentre un “Bollito”, ahora ve al ascensor y oprime el botón que te lleva a la parte alta (3º piso). Apenas salgas del ascensor,
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que Brown olfatee la pinza de ropa y encuentras un “Hueso de carne”, ahora sube los escalones y habrá un nuevo vídeo de Amanda demostrando lo desquiciada que esta. Sal de ahí y ve al “sector equipaje clase trabajadora” allí has que Brown olfatee el caramelo para una “Canica” que es el objeto que mas aparece en el juego, de nuevo que Brown olfatee el caramelo y encuentras el primer perfume de cuatro “Perfume primavera”, ahora habla con Amanda y observa que hay una vitrina con un cuaderno, pero no tienes la llave para abrirla y hay una caja de costura que Amanda no te deja abrir. Al salir del lugar te lanzan un papelito donde te citan a ti y Amanda a la puerta de ofrendas para una nueva misión. Nota: Al subir sabes que se perdió el señor Peter (un conejo), también puedes ver algunos personajes como Wendy, conocer a Meg ***Princesa de aspecto prudente*** o a Diana, pero especialmente ver al Sr. Hoffman siendo amarrado por unos pequeños Duendes, pero si no quieres ve directamente a buscar a ese conejo.
Ve a la “sala mugrienta” y observas a un pequeño conejo, síguelo y ves que el conejo ingresa a la sala dicha, al abrir la puerta aparece de nuevo el hombre con abrigo que te da una nueva historia “Señor Peter”. Ingresa a la “sala mugrienta” hay estiércol de conejo, así que recoge una bolsa con el “Estiércol de Peter”, también la historia, y al terminar de leerlo sale de un agujero el conejo, así que utiliza a Brown para olfatear el estiércol y perseguir al conejo. Al salir aparece un nuevo enemigo, un” Conejo Duende”. Ve al “sector 9 área de turbinas” e ingresa a la “sala de repuestos”, que Brown olfatee la canica para encontrar una “Galleta”, luego ingresa a la “sala de ganado – babor” y que Brown olfatee el bollito para encontrar “Disco Aries”, ahora sal y persigue al conejo y aparecerán unos Duendes, evítalos e ingresa al “sector 10 cabina de mando”, allí en la mesa coge un “Cuchillo” y que Brown olfatee el estiércol de conejo para sacarlo debajo de la mesa, al instante aparecen varios pequeños Duendes, sal por la parte donde está el “sector 11 de mantenimiento” porque un chico (Seguramente es Thomas con una bolsa de papel en la cabeza), te cierra la puerta por el lado que tomo el conejo, en el sitio a varios objetos en el suelo, ahora ingresa a la “sala de fumadores”, allí te encierran y emboscan un Conejo y dos Duendes, elimínalos y que Brown olfatee la canica y encuentras un “Chocolate Blanco”, sal al “3º pasillo de pasajeros” y hay un Duende con un cuchillo, acaba con él y recoge el primer cuchillo noble de cinco “Cuchillo de barón”, ahora que Brown olfatee el estiércol de conejo e ingresas al baño de hombres del lugar, si abres la puerta incorrecta aparecerá un Duende, otra vez el conejo huye hacia el “sector 10 cabina de mando”, que Brown siga olfateando al conejo hasta que este te lleva al “sector 8 zona de carga” al “equipaje clase media”, hay dos cajas como moviéndose, donde olfatee Brown es donde está, si abres la otra saldrá de forma graciosa un Duende. En fin la cacería termina cuando llegas al Kolumbianer
“sector 7 zona de carga”. Al llegar veras un video y tendrás que enfrentarte con el Sr. Hoffman. Sr. Hoffman: Hoffman: Trata de golpearlo por la espalda, ya que sus golpes te tiran al suelo, y aprovecha en ocasiones cuando Brown lo detiene un rato. Al acabar con el recoges una “Bolsa caliente”, posiblemente el conejo está en la bolsa, así que ve al “sector de primera clase” para que lo des como ofrenda a la puerta. Al llegar al sitio, que Brown olfatee el “Perfume primavera”, para que Brown te lleve al “sala VIP” y encuentre el “Perfume verano”, haz misma operación con este perfume y Brown te lleva a la “biblioteca” donde encuentra el “Perfume invierno”, ahora si entrega el conejo (o antes, muéstraselo a Wendy para que se deprima mas), pero la patética de Amanda te pide que te lo des, dáselo para seguir avanzo en la historia, el conejo sale vivo de la bolsa y va hacia la puerta, Amanda va detrás de él y tu también haz lo mismo, aquí culmina la tercera historia. Objetos Objetos Completados & Próximos A Completar - Señor Peter • • • • • • • •
Lazo = Calcetín Calcetín = Pinza de ropa + Bollito Bollito = Calcetín + Disco Aries Pinza de ropa = Caramelo + Hueso de carne + Canica Caramelo = Canica + P. primavera + ¿? Canica = Caramelo + Canica + Chocolate blanco Disco Aries = ¿? Perfume otoño = ¿?
Objetos Objetos Especiales Encontrados: Encontrados: Perfume primavera, Disco Aries, Cuchillo de barón, Perfume verano, Perfume otoño
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Las Tres Historias Para Poder Recordar De nuevo despiertas en esa “sala del altar con velas”, ese extraño chico te da la opción de escoger cualquiera de las tres historias, el “Pájaro de la felicidad”, “Las cabras hermanas” y “La princesa sirena”. Te recomiendo que empieces con la historia de la derecha “Pájaro de la felicidad”, o “Las cabras hermanas”, si empiezas con la historia de “La princesa sirena”, probablemente algunos objetos importantes se pierdan. La guía empezara con el “Pájaro de la felicidad”.
Julio Julio 1930 - Pájaro De La Felicidad La escoger esta historia y al leerla te fijas que falta la pagina final de la historia, así que al terminar de leer empiezas en el “salón del sector primera clase”, allí esta Eleanor que busca su pájaro rojo, sal de allí y veras que Diana y Meg hicieron un arreglo algo improvisado de la caja donde das ofrendas a la puerta, cuando ellas corren dejan caer una “Pluma roja”, recógela y que Brown la olfatee. Al seguir el camino no habrá problema de hallarlo porque hay dibujos que te guía, al llegar al “3º pasillo de pasajeros” hay una gran cantidad de plumas que forman el camino a tu objetivo. Al final llegas al “2º pasillo de pasajeros” y el camino con plumas de pájaro termina en unos baños al examinar en uno de ellos veras una mancha de sangre, después aparecen Diana y Meg, Jennifer se esconde y al terminar ellas su charla y marcharse lugar, haz lo mismo. Ellas se dan cuenta que Jennifer escucho su conversación, después de mucho hablar ve directamente a la “habitación 26” que está a la izquierda al fondo, voltea de nuevo a la izquierda y escucharas un pájaro cantando (no confundas los sonidos que hace ***La princesa impetuosa*** en algún lugar del escenario), al ingresar hay una caja fuerte y la lado un papel. El primer papel es el “Reino de los pájaros”, donde vez el numero 834, coloca esa clave en la caja fuerte y aparece otra caja fuerte, con un trozo de papel, pero sin ningún numero para abrir la caja, ahora pon a trabajar a Brown para que halle el otro trozo. Nota: Si quieres de una vez abre las cajas fuertes con estos números: 834 – 124 – 112 – 275, Pero para ser justos y respetar las reglas de la rosa aventurémonos en busca de los pedazos de papel, además si hacemos el último de una vez perdemos la oportunidad coger uno de los “cuchillos noble” que son parte de esos objetos especiales.
Que Brown olfatee este trozo y te lleva a las “duchas”, completas el papel con el numero 124., este número abre la caja fuerte y sale otro trozo, Al olfatearlo Brown te lleva a la “habitación 15”, después con ese mismo papel, Brown te lleva a unas escaleras para ir a la “escalera central C” donde conoces a dos nuevos enemigos, unos Pájaros y unos Gallinazos. Recoge el papel que Brown encuentra en este
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sector, no te molestes en eliminarlos son algo complicados, mas los Gallinazos que te tumban de un picotazo. Ya completo el papel vera coloreado un pájaro verde, uno amarillo y uno rojo, si te fijaste hay en el “2º pasillo de pasajeros” varios pájaros coloreados con un numero al lado, para evitarle buscar y sumar el numero es el 112. Ahora abre la caja fuerte donde vez que ya es mucho más pequeña en ella un articulo, que Brown lo olfatee y te lleva directamente a la “habitación 9” donde esta Martha amarrada y con sangre (No estaba muerta aparentemente), y lees otro artículo que está pegado a ella, en conclusión haces una complicada operación matemática y te da 275. Ya con ese número puedes abrir la última caja fuerte, pero antes ve al “1º pasillo de pasajeros” y en la esquina superior izquierda está un pequeño duende con el “Cuchillo de Márquez”, así que elimínalo, sal del lugar y abre la última caja fuerte, luego vendrá un video entre Eleanor y la culminación de su búsqueda. Despiertas en el “salón del sector primera clase” en el sofá esta el trozo de papel que le hacía falta a la historia, cógelo y aquí culmina el “pájaro de la felicidad” Objetos Completados & Próximos A Completar - Señor Peter • Film 5/14 = ¿? • Disco Aries = ¿? Objetos Especiales Encontrados: Encontrados: Cuchillo de Márquez
Septiembre 1930 - Las Cabra Hermanas Si escoges la historial del medio que está en “sala del altar con velas”, escogerás la presente historia con un trozo de hoja faltante al final. Empiezas en un cuarto que es el “sector laboratorio de Meg” donde esta Meg algo pensativa y se va del lugar, en la silla donde estaba ella recoge el “Lápiz de Meg” para poder rastrear objetos y documentos personales de ella y descubrir algunas cosas sobre su club de aristócratas. En el cuarto hay un “Llolipop” y al subir los escalones hay otro, que Brown olfatee el lápiz de Meg y el te lleva al “sector 14 almacén” encuentras un papel donde está escrito “La promesa del lápiz rojo”, que Brown sigua buscando objetos con el lápiz para que te lleve a la “Lista de perros”, la misma operación con el lápiz y Brown te lleva a un “congelador”, adentro hay un “Punzón” y muñeco de nieve que Brown destruye en el encuentras una “Carta de amor”, luego te encierran y aparece un nuevo enemigo, una Cabra Duende. Al acabar con ella haz que Brown olfatee el Film 5/14 y Brown encuentra el “Film 1/14”, ahora haz lo mismo pero con el Disco Aries y Brown te lleva a una “despensa” donde está el “Disco Tauro”, lo mismo pero con el Film 1/14 y Brown te lleva a la “timonera” donde te emboscan unos duende con bolsa de papel, uno de
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ellos tiene el “Cuchillo de vizconde”, al acabar con ellos Brown encuentra el “Film 2/14”, Ahora haz que Brown olfatee el carta de amor. Brown te lleva al “sector 14 almacén” donde esta Eleanor y Diana al lado de ellas está el “Cuaderno de Meg”, al hablar con Diana ella te pedirá un favor, que encuentres un pedazo de la “Carta rota” que ella te dará, así que pon a Brown haga su trabajo de buscar el otro trozo de carta. Brown te lleva a las “escaleras sector 8”, así que antes de seguir tu búsqueda sube mejor e ingresa a él “sector primera clase” que Brown olfatee el disco Tauro y en la “sala de enfermos” Brown encuentra el “Disco Géminis”. Ahora baja de nuevo y que Brown olfatee la carta rota que te lleva al “equipaje de aristócratas” donde tendrás un enfrentamiento doble. Las cabras hermanas: hermanas: Ambas están bien armadas así que cuidado con sus ataques. Al acabar con ellas vendrá un video, Jennifer despierta en el “sector laboratorio de Meg” cerca hay un muñeco de una oveja y el trozo final de la historia y culmina “las cabras hermanas”. Objeto Objetos tos Completados & Próximos A Completar - Las cabras hermanas Disco Géminis = ¿? Film 2/14 = ¿? Objetos Objetos Especiales Encontrados: Encontrados: Film 1/14, Disco Tauro, Film 2/14, Cuchillo de vizconde, Disco Géminis
Agosto 1930 – La Princesa Sirena Ya culminado las dos historias anteriores, empiezas con la historia “La princesa sirena” y lo mismo, el trozo final de la historia hace falta. Empiezas en la “sala VIP”, también esta Diana, adentro hay una galleta, sal y si vas a la puerta de ofrendas te piden una sirena solterona, ahora sal del “sector primera clase”. En las escaleras están Eleanor y Meg, al hablar Jennifer con ellas dejan en una silla una “Escama”, sal al “sector 8 zona de carga”, ingresa al “Motor 3 de mantenimiento” y que Brown olfatee el Film 2/14 y el halla el “Film 3/14”, ahora la misma operación con el Film 3/14 en el “Motor 2 de mantenimiento” el del lado izquierdo y Brown encuentra el “Film 6/14”. Sal de ahí que Brown olfatee la escama y el te lleva al “sector 6 de mantenimiento”. Al seguir a Brown puedes observar al Sr. Hoffman (Que se creía ya eliminado) y a Clara ambos yéndose entre las sombras… En fin sigue a Brown. Llegas al “sector 2 de mantenimiento”, y luego ve al “cola vertical inferior” donde Brown encuentra una “Lamina” y la “Cabeza de pez”, antes que olfatee Brown la cabeza de ese pez, mejor que olfatee el Film 6/14, al salir de allí en el “sector 2 de mantenimiento” Kolumbianer
Brown encuentra el “Film 13/14”, ahora sube para llegar al “sector 1 de control”, si quieres puedes ir a la “sala de observación popa” donde hay un “Caballero cubo” y un “Cubo de basura”, sube las escaleras y veras a Diana buscando al pez ahora que Brown olfatee la cabeza de pez e ingresas a las “escalera central A”. En esta parte aparecerán varios enemigos cabeza de pez, que al tirarse al suelo propinan hasta tres golpes seguidos, así que cuidado con ellos, Brown encuentra en su camino las “Piernas de muñeca” ahora que Brown olfatee este objeto y el te lleva a la “sala de la sirena”. Nota: Antes de ingresar hay un cuchillo noble en este escenario de las “escalera central A”, así que ve por el camino de la izquierda por donde está la “sala de la sirena”, luego voltea a la derecha hasta el fondo y ahora devuélvete, allí aparece unos Cabezas de pez y un Duende con bolsa de papel con el cuchillo, acaba con él y recoge el “Cuchillo de conde”, ahora si ve a la sala.
La sirena: al intentar ingresar a la sala hay una pequeña escena, ahora entra y al acercarte a la cama saldrá aparentemente Clara en forma de sirena. En mi opinión personal este es el enemigo más difícil del juego, más que el enemigo final. Con tal es que tienes que evitar sus vómitos y su ataque sorpresa. Al acabar con ella se transforma en un muñeco de sirena y veras un video, luego despiertas en la “sala VIP” donde en el acuario esta la sirena, sácala y el trozo final de la historia está dentro del muñeco y culmina “La princesa sirena”. Objetos Completados & Próximos A Completar - La princesa sirena Film 13/14 = ¿? Objetos Especiales Encontrados: Encontrados: Film 3/14, Film 6/14, Film 13/, Cuchillo de conde
Junio 1930 - La Casa Del Pan De Jengibre Despiertas en la “sala del altar con velas”, el chico no está así que sal por la única puerta del lugar, al salir alguien toma a Jennifer por la fuerza. Ahora estas en un jardín de rosas rojas, y un sujeto se aleja de Jennifer, ella despierta sin Brown a su lado, así que sigue un camino que te lleva a la tal casa de pan jengibre. Allí si miras el buzón te das cuenta que vive un tal Gregory. Si vas por la parte izquierda de la casa veras al tal Gregory en una rendija con un arma apuntándose en su cabeza, ahora si vas a la derecha encontraras una “Pala”, ahora entra por la puerta principal de la casa
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Aquí si quieres puedes ir al fondo donde está la puerta del sótano, pero mejor explora la casa en todos sus rincones y averiguar más sobre los misterios de esta “triste historia”. Puedes ir a la sala de juguetes o al estudio donde hay varios documentos reveladores. Al terminar tu inspección con Jennifer, baja ahora si al sótano, como sabes Gregory es el que hombre con el abrigo y extrañamente te llama Joshua, al final sale de esa habitación y Jennifer queda encerrada, mientras tanto inspecciona el lugar y al quitar le cobija de la cama veras el traje del niño que te metió en este apuro. Después de mirar lo suficiente la habitación, trata de abrir el armario tres veces, y el oso que estaba encima del armario cae, recógelo y de repente aparecerá Wendy, ella después de un rato te abre la puerta, luego ella entra al estudio, acompáñala y listo salgan de la casa y sigue a Wendy, cuando llegues al jardín de rosas rojas harán un “tierno intercambio” y “renovaran” su amistad, aquí culmina “La casa de pan de jengibre”. Objetos Completados & Próximos A Completar - La princesa sirena • • • • •
Disco Géminis = ¿? Galleta de almendra = Beicon + ¿? Chocolate = ¿? + Film 8/14 Caramelo = Canica + P. primavera + ¿? Perfume otoño = ¿?
Objetos Especiales Encontrados: Encontrados: Ninguno
Octubre 1930 - La Princesa Harapienta Empiezas otra vez en el “salón del altar”, sal al “sector primera clase” y en la puerta donde se hacen las ofrendas está inscrito que el “Oso Joshua” ha desaparecido y el que lo encuentre será recompensado con un crayón rojo y unirse al club de aristócratas, Brown aparecerá para colaborarte de nuevo. Nota: Ha estas alturas debes ya tener los tres perfumes “P. Primaveral”, “P. Verano” y “P. Otoño” conseguidos en la historia de “El Señor Peter”. Ahora ve al Vestuario que Brown olfatee el “P. Otoño” para encontrar el “Perfume Invierno”. Da los perfumes como ofrenda y te obsequian la “Llave Secreta” que sirve para abrir la puerta secreta que está al frente del Salón VIP a un lado del pasillo, adentro del lugar hay un “Revolver”.
Si quieres puedes ir a ver a Wendy en la “sala de enfermos” a ver un nuevo dibujo, o mejor de una vez ve a la “sector 8 zona de carga”. Allí está el hombre del abrigo Gregory (Que por lo visto en la casa de pan de jengibre sabemos que se llame así), para darte una nueva historia de “La princesa harapienta”, entra a la “zona de equipajes de la clase trabajadora” donde esta Amanda, al intentar hablar con ella se asustara, no te quiere hablar y además hará un puchero si intentas abrir su caja Kolumbianer
de costura. Sal del lugar y detrás de la reja Amanda te dice que fue Wendy quien pudo tomar el oso. Ve a la “sala de enfermos” y veras a Wendy en el suelo llorando, te dirá que no tiene nada que ver con la desaparición del oso, a si que vuelve de nuevo a la “zona de equipajes de la clase trabajadora”. Amanda no se encuentra pero esta Diana, tu oportunidad para abrir la caja de costura donde cae al suelo una “Cola de oso”. Ahora que Brown olfatee la Cola de oso y te llevara a la “sector 7 zona de carga”, veras a Amanda arrastrando algo, también dejo caer algo al suelo, la “Llave de vitrina”, la oportunidad de abrir la pequeña vitrina que se encuentra en la “zona de equipajes de la clase trabajadora”, si quieres puedes ir de una vez a leer ese diario o perseguir a Amanda, mejor síguela y después lo puedes leer. En el “sector 6 de mantenimiento”, Amanda sube al ascensor al intentar tu lo mismo hay un repentino corto y se va la electricidad. Hay una falla en el generador en el “sector 11 de mantenimiento”, Tienes que ir a solucionar el problema. Puedes hablar con Diana en el mismo lugar o con Nicholas que te dirá que algo hizo Xavier para que se fuera la electricidad, cerca de él hay “Media galleta” con ella puedes encontrar a Xavier. Al dirigirte al lugar aparece un nuevo enemigo, un Cerdo. Nota: En este mismo instante vuelve a la “Sector 7 zona de carga” y en un rincón donde encontrarte la “Llave De Vitrina” elimina al Duende y consigue “Cuchillo De Duque” con esto completas los cinco cuchillos de aristócratas (recuerda, que si regresas la electricidad al lugar sin haber ido al sector 7, perderás la oportunidad de conseguir este cuchillo), puedes más adelante darlos como ofrenda a la puerta y te darán como obsequio “Espada oxidada”.
Al ingresar a la “sala de generadores”, veras al retardado de Xavier quitando una palanca del generador y te toca ir detrás de él, primero a la “sala de tratamiento de aguas”, saldrá corriendo, adentro del lugar otra “Media galleta”. Persíguelo entrando mejor a la “sala de fumadores” porque si ingresas a la “cocina” el otro retardado de Thomas no te dejara pasar. Sales al “3º pasillo de pasajeros”, luego al “2º pasillo de pasajeros” entra a la segunda puerta para pasar al “sector 12 de mantenimiento”, e ingresa a la despensa por la puerta de la derecha donde está la “Palanca del generador”, sal de ahí y haz el mismo recorrido para volver a la “sala de generadores”, y coloca de nuevo la Palanca del generador en su lugar y listo, la electricidad vuelve al dirigible. Ahora ve de nuevo al ascensor a encontrarte con Amanda en el techo del dirigible. Cuando llegues al tercer piso haz que Brown olfatee del Disco Géminis para que encuentre el “Disco Cáncer” (Aun no subas por las escaleras, para ahorrarte paseos y de una vez busca los otros 3 discos mas), luego vuelve al “Cuarto de Limpieza” donde ese chico te observaba al comienzo del juego, haz la misma operación con el Disco Cáncer y encuentras “Disco Leo”, ahora que Brown olfatee el Disco Leo para que te lleve al “sector primera clase” y el
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encuentra el “Disco Virgo”, después la misma operación con el Disco Virgo y el te guía a la “biblioteca” y encuentras el “Disco Libra”. Ahora si dirígete de nuevo al ascensor y sube al tercer piso y luego las escaleras. Habrá un vídeo entre Amanda y Jennifer, donde Amanda demuestra que está completamente desquiciada, te entrega el oso y como raro Jennifer se desmaya una vez más al ver lo que está haciendo Amanda.
Octubre 1930 - La Princesa Harapienta 2º Parte Al terminar el video, el chico que le hace la vida difícil a nuestra querida Jennifer se lleva el “Oso Joshua”, y tendrás que ir detrás de él, así que sube al ascensor y ve al 2º piso. Nota: Ya el segundo piso, de una vez habla con el “Cubo de basura” y ten en tu inventario “Chocolate” o “Galleta de almendra”, “Caramelo”, “Disco Libra” y el “Revolver”, para conseguir unos objetos importantes. Ahora ve y persigue al chico.
Comienzas en las “escaleras central B”, empieza primero que Brown olfatee el “Revolver” y encuentras la primera de siete “Balas” que hay en todo el escenario, te encuentras con el chico que tiene el oso, pero huye de nuevo y luego eres emboscado por tres Duendes, al acabar con ellos olfatea el “Chocolate” y encontraras otro cerca, luego donde tuviste ese encuentro ve a la izquierda, luego voltea a la derecha y que Brown huela la “Galleta Pequeña” o el “Chocolate” y encuentras el primer “Robot Roto” de cuatro que existen. Ahora sigue persiguiendo al chico. En la “escalera central C” lo mismo, que Brown olfatee la “Bala”, luego el “Chocolate”, que olfatee la “Cola De Oso” para buscar al chico y otra emboscada de cuatro Duendes, otra vez que olfatee “Bala”, luego el “Disco Libra” para llevarte al “Disco Escorpión” y casi al salir del sector, olfatea el “Robot Roto” o el “Chocolate” y encuentras el segundo “Robot Roto”. En la “escalera central D” primero que Brown olfatee “Chocolate”, luego “Bala” dos veces, ahora olfatea “Disco Escorpión” y encuentras “Disco Sagitario”, persigue al chico y otra emboscada, cuatro Duendes y un Cerdo, acaba con ellos y que olfatee “Bala” hacia la parte derecha de donde te encuentras, al encontrar esa “Bala”, olfatea “Robot Roto” o “Chocolate” y ya tienes el tercer “Robot Roto”. Ahora sigue al chico. Llegaste al “ascensor sector 13”, y en este lugar que Brown olfatee “Bala”, luego “Robot Roto” o “Chocolate” para encontrar el cuarto y último “Robot Roto”. Ahora sube al ascensor y ve al tercer piso, al llegar olfatea el “Caramelo” y Brown Kolumbianer
encontrara un “Caramelo” y “Moneda Rey”. Sube de nuevo al ascensor y baja al primer piso. Ya en el primer piso solo ve a la puerta de la derecha y ve al “cuarto de huéspedes”, de ahí a la puerta de dos tréboles y en la Cafetería, esta la “Film 14/14” esta cinta está entre dos mesas y a veces Brown se puede enredar en encontrarla. Sal de la cafetería y ve al “sector de mantenimiento 9” que Brown olfatee el “Disco Sagitario” y en la “sala de ganado – babor” encuentras el “Disco Capricornio”, olfatea el disco que encontraste y Brown te lleva a la “sala de tratamiento de aguas” donde está el “Disco Acuario”, ahora dirígete a la “zona de carga sector 8” y que Brown olfatee la “Moneda Rey” y en el “equipaje clase media” encuentras la “Moneda Reina”, si no has visto todavía el diario de Amanda que está en la vitrina de la “zona de equipajes de la clase trabajadora” ve a husmear su diario y lee los interesantes apuntes de Amanda, después ve al “sector primera clase”. Ya allí que Brown olfatee el “Disco Acuario” y en la “sala VIP encuentras el “Disco Piscis”, ahora si te das cuenta el “Oso Joshua” esta en el pasillo, cógelo y dáselo de ofrenda a la puerta, la puerta se abrirá y después un vídeo, y termina la historia de “La princesa harapienta cose”. Nota: Antes de irte debes saber que no puedes hacer mas ofrendas, ya que las historias en el dirigible finalizan, no olvides entregar los “5 Cuchillos Nobles” para que te obsequien “Espada Oxidada”, las “2 Monedas Reales” para que te obsequien un mísero “Palo”, y otras ofrendas que puedes hacer con varios objetos que al final de la guía se precisa mas.
Noviembre De 1930 - El Funeral Empiezas en el orfanato en la tarde en la “sala mugrienta” y Jennifer está atada y rayada con crayones rojos, para desamarrarte llama a Brown tres veces para que se despierte y el te ayuda a liberarte. Coge el “Crayón Rojo” que tienes al frente (que solo sirve para que Brown lo olfatee y te lleve al sótano para encontrarte un papel para leerlo), de una vez dirígete al “pasillo principal” y veras a unos chicos haciendo aseo y al Sr. Hoffman, el te citara a su despacho, ve a habla con él, te reprehenderá y ahora trata de hablar con todos los que habitan el orfanato. Nota: Si no hablas con todos, especialmente con las chicas, no podrás seguir avanzando en la historia, después de todo ellos te ignoraran, según vayas encontrando chicos alguien te lanzara papelitos algo amenazadores, también hay puertas que no puedes abrir en el momento que te pueden llevar a algunos objetos), en buena parte del orfanato hay “Balas” y “Comida De Perro”.
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Cuando termines de hablar con el Sr. Hoffman, en el “armario del director” hay un “Lollipop”, también en la “recepción”, en este lugar que Brown olfatee la “Film 14/14” donde está la “Film 07/14”, y al olfatear esta nueva cinta encuentras en el “despacho del director” la “Film 11/14” “. Ahora ordena a Brown olfatee el “Disco Piscis” y encuentras “Disco Domingo” en el Gabinete. Ve al Patio Inferior donde hay un “Hueso”, ahora ve a la Cocina y hallas a Olivia, luego sube al segundo piso por la Escalera Trasera y entra al Área De Juegos, allí esta Thomas , ve a la derecha y entra a la Enfermería allí se encuentra Clara (En esta parte hay una pequeña escena entre ella y el Sr. Hoffman, se la lleva al otro cuarto, al intentar abrir la puerta se ve algo, parece que es para hacerle un pequeño favor), en el Balcón Eleanor. Ahora en el otro Pasillo, al frente de la Sala Mugrienta esta Martha aseando los baños, en la Biblioteca a Meg, en la Sala De Costura esta Amanda, y por ultimo en los Dormitorios Diana. Al terminar de encontrar a todos los chicos te lanzaran un papelito que te cita al Hall, dirígete allí y si bajas las escaleras del Hall, te empujaran por las escaleras. Recoge el último papelito y una nueva escena aparece y se pondrá de noche.
Noviembre De 1930 - El Funeral 2º Parte Resulta que tu eres el obsequio de este mes así que evita esos Duendes que parecen por todo el Salón yendo a la puerta que está al lado derecho de la salida, de ahí hacia la izquierda de Jennifer para llegar a las Escaleras Traseras, veras que la puerta del Patio Interior está bloqueada por unas cuerdas con las imágenes de los enemigos que te impiden avanzar, son dos Ratas, dos Cabras y dos Cerdos, que tienes que eliminar y observas por la ventana que en el otro lado esta Wendy. Ahora en ese mismo lugar que Brown olfatee el “Disco Domingo” que te lleva a la Cafetería donde está el “Disco Lunes”, Ahora que olfatee este disco y Brown te llevara a la Aula donde nuestro travieso amigo nos encierra hasta que eliminemos a todos, hay mucho Duendes con sillas de arma y un Gallinazo, al acabar con ellos recoge el “Disco Martes”. Dirígete a la Cocina donde hay una Rata, al eliminarla que Brown olfatee la “Film 11/14” y entras al Cuarto De Martha donde está la “Film 12/14” (Ultima cinta) y “Cecina”. Vamos al segundo piso y que Brown olfatee el “Disco Martes”, este nos guiara al Dormitorio y también a la segunda Rata con Conejos, acábalos y consigue el “Disco Miércoles” de una vez ve a la Biblioteca y elimina la primera Cabra con su Chillón. Ahora que olfatee este disco y Brown te guiara a la Enfermería donde está la “Disco Jueves”, Ahora que olfatee este disco y Brown te guiara al Área De Juegos donde está la “Disco Viernes”. Ahora que olfatee este disco y Brown te guiara a la Sala De Costura y también al primer Cerdo, acábalo y consigue el “Disco Sábado” (Último Disco). Vuelve al Salón y elimina al segundo Cerdo y Cabra.
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Ahora puedes ingresar a el Patio Trasero y hablar con Wendy, ella se queda acariciando a Brown mientras lees la nueva historia que está en ese ataúd improvisado, al terminar de leerlo Brown y Wendy ya no están y empiezas a escuchar los quejidos de Brown, tienes que encontrarlo. Primero lo vez en las Escalera Traseras pero no es el, luego en el último piso y tampoco, ingresas a la puerta derecha del Ático y lo vez de nuevo pero tampoco es, hasta que llegas a la puerta que tiene un letrero que dice “Obsequio de este mes: Brown asqueroso”, sigue una escena y termina la historia.
Diciembre De 1930 - El Perro & La Princesa Mentirosa Bueno… al final del vídeo de das cuanta que Wendy era “La princesa de la rosa roja”, y Jennifer se enfureció tras la muerte de su amigo Brown. Otra vez despiertas en la Sala Mugrienta con tus ropas sin rayones y sin tu amigo Brown, en la cama hay otra historia y al frente tuyo un “Lollipop”, sal de ahí y ve al Hall. Allí hay unas chicas que te harán una reverencia, baja y luego Amanda de llama, luego ella te empuja llevándote a la Aula del orfanato. Llegas y te hacen más reverencias y al parecer te nombran como nueva princesa y quieren que tú ahora las dirijas. Después hay una pequeña escena, ahora ve hacia la salida del orfanato donde escucharas ruidos de algunas chicas, ahora tendrás que enfrentarte a Gregory. Gregory Jennifer tendrá que enfrenarlo en el Hall del orfanato, trata siempre de solo darle un golpe o dos porque alzara los brazos y te tumbara al suelo, pero déjate golpear un par de veces y veras que Brown aparecerá para ayudarte. Ahora si acaba con el cómo lo dije antes. Gregory De Nuevo Al acabar con el sales a Patio y el chico te revelara su secreto, recibes el “Arma De Gregory”, y otra vez te enfrentas a él. Pero esta vez debes tomar la decisión de asesinarlo con esta arma (Final Malo), o entregarle el arma cuando diga “I’m Sorry Joshua” y extienda las manos (Final Bueno).
Enero De 1930 - Erase Una Vez Esta historia aparece si le diste el arma a Gregory para que se suicidara, empiezas en la Sala Mugrienta, allí está tu ultima historia, también unas cartas que responden algunas dudas de la historia, si vas a todos los sitios del orfanato te
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quitaras algunas dudas de los personajes de esta historia, especialmente en la Sala De Enfermos, en el Despacho Del Director y el Cuarto De Martha en la Cocina. Nota: Ve al sótano y en la “celda de remordimiento” en parte izquierda encontraras un “Ticket” que sirve para un traje que veras en una nueva partida.
Si terminaste de ver hasta el Sótano, ahora vete del orfanato, pero antes veras ha Wendy en el Patio, salúdala si quieres y sal del orfanato, Si hablar con Wendy al cerrarse la reja se pondrá triste porque te vas, pero antes en la parte izquierda de la entrada principal del orfanato hay un pequeño aviso pintado, léelo y Jennifer se acordada de otros retazos de sus recuerdos olvidados. Ahora si quieres ve a la parada de Autobuses donde empezaste a la historia y te encontraras a Gregory haciendo una historia para su hijo, como todavía tienes algo pendiente, ve donde escuchas unos chillidos de cachorro, al ingresar a esa choza destartalada esta Brown cachorro, acarícialo, luego ve a una esquina donde esta destartalado el Caballero Cubo, y allí culmina el juego Rule Of Rose.
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Trajes - Secretos Trajes: Si seguiste al pie de la letra la guía conseguirás los siguientes trajes con la “Llave con cuatro hojas de trébol” que recibes al terminar el juego con una nueva partida. • Enfermera - Termina El Juego En Final Bueno • Instructora De Tenis - Termina El Juego En Final Bueno • Pulpo - Encuentra el ticket de octubre en el capitulo “Erase Una Vez” • Muñeca De Trapo - Encuentra los cuatro robots • Perro Silla – Termina el juego y al ingresar a la habitación de los trajes examina la silla y Brown se convertirá en esa silla marrón. Secreto: “perfumes de las estaciones” • Al conseguir los cuatro perfumes, dalos a la caja de ofrendas y recibirás la “llave secreta” para abrir en la mismo “sector de primera clase” al frente de la “sala VIP” una puerta algo escondida. Con ella ingresas a los “aposentos de los príncipes” y encontraras un “revolver”. Secreto: “cuchillos nobles” • Al conseguir los 5 cuchillos, dalos a la caja de ofrendas y recibirás una “espada oxidada”. Al empezar un nuevo juego llevas esa misma espada a la caja de ofrendas y recibes (la mejor arma personalmente) un “estoque de caballero”. Secreto: “Monedas Reales” • Al conseguir las 2 monedas, dalos a la caja de ofrendas y recibirás un mísero “palo”.
Conclusión Conclusión Espero les haya sido de utilidad esta mi segunda guía después de “Fable: The Lost Chapters”, la idea de la primera guía era resolver muchos mitos que en muchos foros de videojuegos o guías mal hechas que inventaban o no se explicaban bien los misterios del juego. “Rule Of Rose” a pesar de existir otras guías, no son exactas en la búsqueda de muchos objetos y a veces mal explicado o redactado, lo que deja en veremos si se consiguió todos los trajes u objetos útiles. PD: Recuerden visitar www.taringa.net y ver mis otros post, que son pocos pero sustanciosos, de música colombiana y mi otra guía Fable: The Lost Chapters.
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