Guia- Pokemon Rojo Fuego-Verde Hoja

April 25, 2017 | Author: Alejandra Hernandez Sanchez | Category: N/A
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Pueblo Paleta

Tu propia aventura acaba de empezar. Te encuentras en tu habitación, en la que puedes sacar una poción del PC. También puedes consultar la nota de la pared antes de bajar por las escaleras, que te recuerda que pulses el botón L o R si necesitas ayuda con el juego. Abajo está tu madre, si hablas con ella, te dirá que el profesor Oak te está buscando. Puesto que Oak no está en su laboratorio, deberás ir hacia la parte norte, a la hierba alta. Antes de salir en dicha dirección, el profesor te llevará al laboratorio para que escojas un Pokémon.

Escoge a tu Pokémon Este es un paso importate, pues será tu primer Pokémon. Puedes elegir entre Bulbasaur, Squirtle y Charmander. Tu rival, para llevarte ventaja, escogerá el Pokémon de tipo eficaz al tuyo. Además, dependiendo del que elijas, aparecerán Suicune, Entei o Raikou a lo largo del juego, también escogidos por el tipo opuesto: • Si eliges a Bulbasaur, tu rival escogerá a Charmander, es el más fácil de entrenar y además gana en los dos primeros gimnasios y el ultimo gimnasio tambien y no le afecta mucho el tercero. Tiene debilidad al gimnasio de Koga, y tiene desventaja en el séptimo. Además, Entei aparecerá por las rutas de Kanto de forma aleatoria en tu juego. • Si eliges a Squirtle, tu rival escogerá a Bulbasaur, es la forma intermedia en cuanto entrenamiento y gana en el primer gimnasio, el séptimo y octavo. Tiene debilidad al tercero y cuarto gimnasio. Además, Raikou aparecerá por las rutas de Kanto de forma aleatoria en tu juego. • Si eliges a Charmander, tu rival escogerá a Squirtle. Es el más dificil de entrenar y te será un calvario en los dos primeros gimnasios, tercero (cuando es Charizard) séptimo y octavo. Aunque no para el primero si aprendio Garra metal. Tiene ventaja en el cuarto gimnasio, y en el de Sabrina, le será fácil derrotar a Venomoth y para los otros no tendrá mucho problema. Además, Suicune aparecerá por las rutas de Kanto de forma aleatoria en tu juego. Después de que tú y tu rival tengáis vuestro primer Pokémon, sal del laboratorio. Antes de hacerlo, tendrás una batalla contra tu rival. Si cogiste la poción del PC, te será muy útil. Entrenador Bulbasaur 1 Squirtle 2 Charmander 3

Rival

Nivel 5

Después de la batalla, ve hacia afuera y dirígete hacia la Ruta 1.

Ruta 1 Avanzando por la pequeña Ruta 1, puedes pedirle al comerciante de la izquierda una poción. También tendrás la ocasión de tener tu propio encuentro con un Pokémon salvaje. Desde esta ruta llegarás a Ciudad Verde. En esta ruta encontraras Pokémon como Pidgey y Rattata de nivel 2 a 5. Pidgey

Rattata

Ciudad Verde

Localización de Ciudad Verde Tienda Pokémon Objeto

Precio

Poké Ball

200

Poción

200

Antídoto

100

Antiparaliz 200 Ésta es la primera ciudad. En ella puedes encontrar: un centro Pokémon, una tienda Pokémon, un Gimnasio Pokémon, varias casas, y el camino hacia la Ruta 22. De momento no puedes ir a la parte Norte porque un viejo que no se ha tomado el café está tirado en el suelo. Puedes dirigirte primero hacia la tienda Pokémon. Cuando entres, el propietario te dará un correo que debes entregar a Oak, así que tendrás que volver a Pueblo Paleta. Cuando estés en el laboratorio Pokémon, habla con el profesor Oak para darle el correo. Además, os hará a ti y a tu rival un regalo: la Pokédex. También os dará 5 Poké Balls. Ahora puedes ir a casa de tu rival, y hablar con Dalia. Dalia te dará un Mapa, que te sirve para saber dónde te encuentras. Vuelve a Ciudad Verde. Ahora, tienes algunas cosas pendientes. La primera es dirigirte al Centro Pokémon y subir la segunda planta. Allí, Teala, la encargada del sistema inalámbrico te explicará el funcionamiento de este sistema, como funciona la Sala Unión y el Centro de Cambio. Cuando acabe de explicar, bajas del primer piso del Centro Pokémon y te sales, captura algunos Pokémon y entrénalos para dirigirte a la Ruta 22.

Ruta 22 Esta ruta comunica Ciudad Verde con la Liga Pokémon. Además, al pasar por ella, tendrás un segundo encuentro con tu rival. Si has entrenado tus Pokémon no tendrás dificultad alguna en ganar la batalla, puesto que de momento, por ser tu segunda lucha con él, sus Pokémon estarán en un nivel bajo.

Entrenador

Rival

Pidgey

Bulbasaur 1 Squirtle 2 Charmander 3

Nivel 9

Como no puedes entrar todavía en la Liga Pokémon por falta de medallas, vuelve a Ciudad Verde, hacia la parte Norte. Si hablas con el viejo, te hará una demostración de como se captura un Pokémon y además te dará una Poké Tele que es un objeto clave. Tampoco puedes entrar en el Gimnasio porque las puertas están cerradas. Ve hacia la Ruta 2. En la ruta 22 estarán los siguientes Pokémon salvajes: Rattata

Spearow Mankey Psyduck Slowpoke Magikarp Poliwag Goldeen Poliwhirl Gyarados

Ruta 2 Ésta es la segunda ruta. Pone en comunicación Ciudad Verde con Ciudad Plateada, pasando antes por el Bosque Verde. Los Pokémon salvajes de ésta ruta siguen siendo de nivel bajo. También podrás encontrar algún Caterpie o Weedle, pero no te molestes en capturarlos, pues en el Bosque Verde abundan. Antes de tu primer reto, es recomendable que compres en la Tienda Pokémon antídotos, para curar el envenenamiento, y algunas Poké Balls, por si quieres capturar algún Pokémon bicho, que te ayudarán algo en vencer próximamente a Brock. Los Pokémon de la ruta 2 son: Caterpie

Weedle

Pidgey

Rattata

Bosque Verde

Bosque Verde Ésta es tu primera prueba como entrenador Pokémon. El Bosque Verde es grande y un tanto lioso, su aspecto casi se asemeja a un laberinto, pero no te preocupes. Tu objetivo es llegar a la salida para poder ir a la Ciudad Plateada, donde se encuentra tu primer Gimnasio Pokémon. Por el camino te encontrarás con 5 entrenadores, todos con Pokémon de tipo bicho. Son los siguientes: Los Pokémon salvajes de esta zona son: Caterpie

Weedle

Metapod

Kakuna

Pikachu

Especial: cuando cruzas la Cueva Diglett (más adelante) o haces corte desde Ciudad Plateada, hay una casa donde hacen un intercambio; un Mr.mime por tu Abra. (El nivel de Mr. mime depende del nivel en que entregaste el Abra).

Cuando te encuentres en la entrada del Bosque Verde, aparecerá un hombre mirando un árbol, ponte a su lado izquierdo y toma el antidoto que esta en el árbol, luego, dirígete hacia la izquierda y después hacia arriba, donde encontrarás una Poké Ball cerca de ti. Luego vuelve a la entrada, pero ésta vez ve a la derecha, para encontrar una poción. Luego, ve hacia arriba y coge un antídoto. Sigue un poco hacia arriba y después a la derecha, te encontrarás en un pequeño laberinto con bastante zonas verdes. Limítate a seguir el laberinto y, al final, ve todo recto. La salida está en dirección Nordeste. Cuando llegues a ella, sal por la casa y volverás a la Ruta 2, que te conducirá a Ciudad Plateada.

Ciudad Plateada Tienda Pokémon Objeto

Precio

Poké Ball

200

Poción

300

Antídoto

100

Antiparaliz

200

Despertar

250

Antiquemar

250

Cuerda Huida 550

Repelente 350 Después de haber cruzado el Bosque Verde, te encuentras en Ciudad Plateada. En ella hay un Museo de la Ciencia, ¿por qué no vas a verlo? Sólo vale 50. Además, allí encontrarás valiosos dátos de fósiles en la primera planta, y en la segunda, verás algo sobre el espacio. A la izquierda del museo, en la parte de suelo de color claro, hay una Poké Ball escondida. Hay algunas casas, puedes entrar en ellas, aunque en ninguna hay nada interesante. También hay un gimnasio Pokémon. Si intentas irte a la Ruta 3, un chico te dirá que el líder está buscando entrenadores para luchar. Puesto que tienes poco que hacer en esta ciudad, deberás entrar en el Gimnasio; antes, si tus Pokémon no están en forma, llévalos al Centro Pokémon. Puedes también comprar algunas Pociones en la Tienda Pokémon.

Gimnasio Pokémon de Ciudad Plateada En el Gimnasio Pokémon, a parte del líder, sólo hay un entrenador. Es recomendable que luches con él y no vayas directamente a por Brock, pues de ésta forma ganas más puntos de experiencia.

Entrenador Geodude Sandshrew

Campista

Nivel 10

Nivel 11

El líder Cuando derrotes al Campista, puedes luchar contra Brock. Si tu primer Pokémon fue Bulbasaur o Squirtle, la batalla estará ganada, sin embargo, si eligiste a Charmander, lo tendrás mucho más complicado. Aun asi, si enseñas a Charmander al nivel 13 garra metal sera mas facil y además si lo acompañas de un Pokémon como Mankey o Butterfree (la forma evolucionada de Metapod) lo tendrás más fácil. ¡Ánimo, no te rindas! Entrenador Geodude

Líder Brock Nivel 12

Onix

Nivel 14

Si vences al Líder, obtendrás la medalla Roca, la MT39 Tumba Rocas, y el tubo MT/MO, además, podrás usar la MO Destello. El tubo MT/MO es un objeto clave en el que irás guardando todas las MT y MO que vayas encontrando. ¡Enhorabuena, has ganado tu primera medalla! Después del combate ve al Centro Pokémon. Luego, puedes dirigirte al Museo Pokémon si todavía no lo has hecho. Tu próximo destino es: Mt. Moon.

Ruta 3 La ruta 3 está a la derecha de Ciudad Plateada. Puesto que ahora no está el chico que te hacía ir al Gimnasio, puedes pasar libremente. En su lugar está el ayudante del profesor Oak, que te dará unas

deportivas acompañadas de una notita de tu madre. Las deportivas se usan con el botón

, y son más rápidas que ir a pie.

Durante el camino por la Ruta 3, deberás luchar con nada más y nada menos que con 8 entrenadores, y dos de ellos, con Pokémon en el nivel 14. Así, ganarás experiencia y dinero. Si ves que puedes debilitarte, vuelve a Ciudad Plateada y lleva a tus Pokémon al Centro Pokémon. Los Pokémon que podrás capturar son: Pidgey

Spearow

Nidoran♀ Nidoran♂ Jigglypuff

Mankey

Después de atravesar toda la Ruta 3 te encontrarás en la siguiente, la Ruta 4.

Ruta 4: a los pies de Mt. Moon ¡Puesto que has trabajado mucho, te mereces un descanso! En la Ruta 4 hay un Centro Pokémon. Sana a tus Pokémon, y antes de salir, puedes comprar un Magikarp por 500 si hablas con el señor que está a la izquierda de Joy. También, si curioseas un poco y hablas con el señor que está sentado leyendo el periódico, te enterarás de que el TEAM ROCKET está atacando a los ciudadanos de Celeste, ¿qué tramarán? Sal del Centro Pokémon. A la izquierda de éste verás tres rocas. Si te sitúas detrás de la del medio mirando hacia la izquierda y le das al botón "A", encontrarás una Baya Caquic escondida en el suelo. Si estás listo para tu siguiente reto, entra en Mt. Moon. Si no, puedes entrenar a tus Pokémon o volver incluso a Ciudad Plateada para comprar algún objeto.

Mt. Moon En la Mt. Moon encontrarás muchos objetos, entrenadores, escaleras, y si tienes suerte, hasta un Clefairy o un Paras, que son bastante raros en esta cueva, encontraras tambien a los Pokemon Geodude y Zubat.

Mt. Moon

Planta 1 Mt. Moon

Planta 2 Mt. Moon

Planta 3 Mt. Moon Planta 1 Según estás en la entrada, ve hacia arriba y luego en dirección izquierda. Abajo encontrarás la MT09 Recurrente. En ese mismo plano, arriba hay un entrenador y detrás suya, al lado del chorro de agua, un Antiparaliz. Vuelve otra vez en dirección a la entrada, pero ésta vez coge el camino de la derecha. Al lado del cartel hay una entrenadora. Sigue por la derecha y después hacia arriba. Verás una escaleras, si las coges, irás a la Planta 2 (Parte derecha), aunque es mejor que todavía no las cojas para explorar más la Planta 1 y coger otros objetos raros. Ve hacia abajo y a la izquierda, donde encontrarás un entrenador y una poción al lado de otro chorro de agua. Si vas a la derecha, encontrarás un valioso Carameloraro. Sigue hacia arriba y a la derecha, arriba del todo encontrarás una Cuerda huida. Ahora mismo estás cerca de las escaleras que encontraste anteriormente. Ignóralas de nuevo y ésta vez dirígete hacia arriba. Un entrenador, al lado de unas rocas, está buscando fósiles. A tu izquierda hay una entrenadora moviéndose. Sigue hacia la izquierda, luego abajo, donde encontrarás otras escaleras. Si las coges irás a la Planta 2 (Parte izquierda/2), aunque puedes seguir explorando la Planta 1. Ve otra vez a la izquierda. Cerca de ti encontrarás a un montañero. Más arriba hay unas escaleras que te llevarán a la Planta 2 (Parte izquierda/1), y una Piedra Lunar, que te servirá para evolucionar diversos Pokémon como nidorino y nidorina que evolucionaran de los nidorans al nivel 16. Planta 2 La planta 2 tiene dos mitades, la de la derecha y la de la izquierda (/1). Esas dos mitades, se dividen en otras dos partes (/2). En otras palabras, las partes grandes de la Planta 2 son la parte /1, independientemente de que estén a la derecha o a la izquierda, y las partes pequeñas, (derecha o izquierda), son la /2. En esta planta encontrarás Paras y, con un poco de paciencia, también a un Clefairy o a un Jigglypuff, Pokémon que evolucionan con la Piedra lunar. Planta 2 (Parte derecha/1)

Ve hacia abajo del todo y después hacia la izquierda. Baja las escaleras, te llevarán a la Planta 3 (1).

Planta 2 (Parte derecha/2)

Te lleva a la salida.no olvides el repelente para que los Pokémon no te atrapen Planta 2 (Parte izquierda/1)

Ve hacia abajo del todo y después a la derecha. Baja las escaleras, que te llevarán a la Planta 3 (3). Planta 2 (Parte izquierda/2)

Ésta es una pequeña parte de la Planta 2 situada a la izquierda. Coge las escaleras de la izquierda, te llevarán a la Planta 3 (2). Planta 3 La Planta 3 es muy grande y liosa, tiene bastantes escaleras que te llevarán a distintos puntos e incluso en muchas partes de esta planta tendrás que volver por donde has venido, pues no tendrás otra opción. En esta planta se encuentran miembros del Team Rocket, muchos Pokémon salvajes y además, podrás llevarte un fósil. Planta 3 (1)

Estás en una de las partes de la Planta 3. Verás a otro soldado del Team Rocket, lucha con él. Si vas a la derecha, encontrarás un Trozo de estrella, que se puede vender a alto precio. Puesto que no tienes otra alternativa, vuelve otra vez por las escaleras a la Planta 2 (P. derecha) para volver a la Planta 1 y coger otra escalera distinta. Planta 3 (2)

Estás en otra parte encerrada de la Planta 3. Cerca tuya hay un miembro del Team Rocket, puedes luchar con él. Arriba está la MT 46 Ladrón, cógela. Además, en la piedra que está a la derecha del soldado del Team Rocket, encontrarás un Éter. No tienes más opciones que volver por las escaleras de donde has venido e ir a la Planta 1. Planta 3 (3)

Ve hacia arriba para encontrar un Revivir. Ahora, vuelve hacia abajo y ve en dirección derecha. Más abajo encontrarás otro miembro del Team Rocket. Ahora ve hacia arriba y luego hacia la derecha y abajo del todo y a la izquierda. Cuando llegues a la pared, sube hacia arriba. Encontrarás otro miembro del Team Rocket. Si después subes hacia arriba y vas en dirección a la piedra de la derecha, encontrarás una piedra lunar en ella. Sigue avanzando, y encontrarás a un entrenador tacaño que no quiere darte ningún fósil. Entrenador

Supernecio

Grimer

Voltorb

Koffing

Nivel 12

Sin embargo, cuando luches con él y le derrotes, cambiará de opinión: "No hay que ser avaricioso, uno para cada uno". Ahora, elige el que prefieras, teniendo en cuenta que el fósil Helix puede ser revivido en un futuro por Omanyte, y el Domo, por Kabuto. Luego, sigue tu camino, encontrarás un Antídoto y una escalera para subir que te llevará a la Planta

2 (Parte derecha/2).

Ruta 4: Salida En la ruta 4, se pueden encontrar los siguientes Pokémon: Mankey del Nl. 10 al 12, Rattata del Nl. 8 al 12, Spearow del Nl. 8 al 12 y Ekans del Nl. 6 al 12. Tu intensa aventura por el Mt. Moon acaba de terminarse. Justo saliendo del Mt. Moon, a la derecha en el rincón, encontrarás una Súper ball escondida y un poco más adelante hay dos tutores de movimientos, puedes enseñar a tus Pokémon Megapuño y Megapatada. En la Ruta 4 también puedes coger la MT05 Rugido y en la misma línea vertical hasta casi llegando al borde encontrarás escondida una Baya Frambu. Si saltas la vaya, puedes capturar algunos Pokémon salvajes, como Ekans (Rojo Fuego) o Sandshrew (Verde Hoja). Sigue tu camino hacia Ciudad Celeste, pero ten en cuenta que ya no se podrá volver atrás hasta más adelante.

Ciudad Celeste Tienda Pokémon Objeto

Precio

Poké Ball

200

Superpoción

700

Poción

300

Antídoto

100

Antiparaliz

200

Despertar

250

Antiquemar

250

Cuerda Huida 550 Repelente 350 En esta ciudad, tienes bastantes cosas que hacer. La primera de todas, llevar al Centro Pokémon a tus Pokémon, pues después del viajecito por Mt. Moon estarán algo debilitados; y la última, ir al Gimnasio y luchar con Misty. Después, echar un vistazo a la ciudad. Como puedes comprobar, hay una tienda de bicis. Sin embargo, la única bici que hay es la que nos vende el propietario por 1.000.000, pero como el dinero no nos llega, no la podemos comprar. Observarás también que cerca hay un Slowbro holgazán que no hace caso a su entrenadora y que encima está tapando un árbol que futuramente podremos cortar con la MO01 Corte. También en la casa que está a la izquierda del Centro Pokémon un viejo te cambia un Jynx por tu Poliwhirl. En otra casa que está en el camino de arriba, un señor te puede describir cada medalla. Si sales por la puerta trasera, encontrarás, en las flores, un Carameloraro. Y, al lado de esa misma casa, si entras a la otra, otro señor te dará un Bote Polvos que sirve para guardar el polvo de las bayas machacadas. Tampoco puedes entrar en la tercera vivienda porque un guardia te impide el paso, ya que el Team Rocket ha robado en esa casa. Antes de ir por el camino que ves arriba, entrena bien a tus Pokémon, pues tendrás un tercer encuentro con tu rival. Esta vez, es más duro de pelar. Tiene 4 Pokémon, o casi 3, pues el único ataque de Abra es teletransporte. Preocúpate de los otros tres, y no le venzas con el mismo Pokémon, pues así, la experiencia estará más repartida. Si lo derrotas podrás ir camino al Puente Pepita.

Entrenador Pidgeotto

Abra

Rattata

Bulbasaur 1 Squirtle 2 Charmander 3

Rival

Nivel 17

Nivel 16

Nivel 15

Nivel 18

Si le vences, te hablará de Bill. Además, como le das pena, te dará un Memorín, que te da información sobre cosas y personas con las que te has encontrado. Ahora, ve al Centro Pokémon para curar a tus Pokémon. Dirígete hacia la Ruta 24.

Ruta 24 ¡Acabas de llegar al Puente Pepita! ¡Prepárate para 5 batallas contra entrenadores buenos y gana un premio! Recuerda que, los entrenadores son más fuertes según vas llegando al último (los niveles de los Pokémon van subiendo de 2 en 2). ¡Suerte!

Entrenador

Cazabichos Entrenadora

Caterpie

Weedle

Metapod

Kakuna

Oddish

Bellsprout -

Nivel 10 Pidgey

-

Chica Entrenador

Nivel 12

-

-

-

-

-

-

Entrenadora Nidoran♂ Nidoran♀ -

-

-

-

-

-

-

-

Joven

Chica Entrenador

Sandshrew

Ekans

Nivel 14

Nivel 16 Mankey

-

Campista

Nivel 18

-

-

-

-

-

-

Cuando ganes a los cinco entrenadores, un entrenador misterioso te dará una pepita. Además, te ofrecerá ser miembro del Team Rocket, pero como te niegas, las cosas se complican... Como siempre, demostrando tus dotes de entrenador, ganas el combate. Vuelve al Centro Pokémon y después, ve hacia el Puente Pepita. Antes de nada, gira hacia la izquierda y sumérgete por la hierba para capturar Pokémon de tipo planta, como Bellsprout u Oddish y con un poco de suerte tambien podras atrapar un Abra, ya que te espera luego el Gimnasio de Ciudad Celeste, que es del elemento agua. Te serán muy útiles, sobre todo si habías elegido al principio a Squirtle o a Charmander. Coge también la MT45 Atracción, que está más arriba. Ve hacia el camino de la derecha, hacia la Ruta 25.

Ruta 25 En la Ruta 25 hay muchos entrenadores. Te vendrán bien para conseguir experiencia, subir de nivel y conseguir dinero. También podrás coger la MT43 Daño Secreto si eres hábil y te cuelas por el hueco que destapa el entrenador al moverse para luchar contigo. Cuando llegues a casa de Bill entra en ella. Casa de Bill Cuando entres en ella, verás un Clefairy. Habla con él. Por lo que se ve, Bill se ha convertido en un Pokémon. Tendrás que ayudarle a recuperar su forma humana, así que ve al PC e inicia el Separador Celular del Teletransporte. Ahora, habla con Bill. Te dará el Ticket de Barco para el S.S. Anne, que está en Ciudad Carmín. Sal de la casa y entra otra vez para poder mirar en su PC la colección de Pokémon raros que tiene, que se registrarán automáticamente en tu Pokédex. Ahora, entrena a tus Pokémon y vuelve a Ciudad Celeste para tener tu segunda batalla en un Gimnasio Pokémon.

Gimnasio Pokémon de Ciudad Celeste En el gimnasio de Ciudad Celeste hay dos entrenadores de tipo agua, los cuales son:

Entrenador

Nadador

Horsea

Shellder

Nivel 16

Entrenadora Goldeen -

Dominguera

Nivel 19 -

La Líder Antes de luchar contra la Líder, cura a tus Pokémon si es necesario. Si al principio escogiste a Bulbasaur, tendrás una gran ventaja y el combate no tendrá por qué darte problemas. Si eligiste a Squirtle o a Charmander, debes de tener un Pokémon de tipo eléctrico, como Pikachu, o de tipo planta, como Bellsprout: Nota: Si elegiste a Charmander evoluciónalo y que tenga el ataque Lanza Llama (Flamethower) y con Bellsprout o Weepinbell que tenga Somnífero y listo. Si elegiste a Squirtle también evoluciónalo y que tenga el ataque Burbuja (Bubble) y Mordisco (Bite) y con Bellsprout o Weepinbell con Somnífero y listo. Y elegiste a Bulbasaur asegurate de que tenga Hoja Afilada (Razor Leaf), Somnífero y tambien Drenadoras (Leech Seed) buenas para subir tu PS un poco y listo. Entrenador

Staryu

Líder Misty Nivel 18

Starmie

Nivel 21

Después de tu victoria, obtendrás la medalla Cascada y la MT03 Hidropulso, además, podrás usar la MO Corte. Vuelve a Ciudad Celeste y cura a tus Pokémon. Comprobarás que tanto el guardia como el Slowbro se han apartado de sus respectivos sitios. Como no tienes la MO02 Corte, no podrás cortar el árbol que tapaba el Slowbro, así que ve hacia la casa donde esta el guardia.

El robo del Team Rocket Cuando entres en dicha casa, verás que está totalmente destrozada. Sal de la casa por el agujero causado por Excavar. Encontrarás a un Soldado Rocket con el que deberás luchar. Cuando le venzas, te dará la MT28 Excavar, la que había robado. Sigue tu camino hasta la Ruta 5.

Ruta 5 En la Ruta 5, verás 3 caminos, el del medio lleva a una guardería, y los otros dos, al mismo sitio. Ve si quieres a la guardaría, si no, ve camino a la Vía Subterránea: Ciudad Celeste - Ciudad Carmín, ya que no puedes pasar directamente por la otra ruta porque un guardia tiene sed y no te deja. Vía Subterránea: Ciudad Celeste - Ciudad Carmín En la entrada, una niña te cambia tu Nidoran♂ por su Nidoran♀. Baja las escaleras. Cruza la vía para llegar a la Ruta 6, junto a las escaleras por las que bajaste hay un antidoto.

Ruta 6 En esta Ruta puedes capturar Pokémon nuevos como Meowth. También encontrarás entrenadores, y algunos bastante buenos. Llegarás a Ciudad Carmín.

Ciudad Carmín Tienda Pokémon Objeto Poké Ball

Precio 200

Superpoción 700 Antídoto

100

Antiparaliz

200

Despertar

250

Antihielo

250

Repelente

350

Barco S.S. Anne. Primero ve al Centro Pokémon. Cura a tus Pokémon si es necesario y habla con la única chica que hay para recibir un Buscapelea, que se carga al andar. Si entras en la casa situada al lado del Centro Pokémon y hablas con "Gurú Pescador", te dará una Caña Vieja si tu respuesta a su pregunta es afirmativa. En la parte inferior de la Ciudad, verás un Club de Fans Pokémon al que deberás entrar y hablar con el presidente para que te desvele su Pokémon favorito y te regale un Bono Bici. Ahora, puedes volver a Ciudad Celeste y cambiar el Bono Bici por una de ésas. También podrás cambiar un Spearow por un Farfetch'd en la casa de al lado, bautizado como Farfi. Ahora puedes ir al S.S. Anne.

S.S. Anne: ¡Todos a bordo! Planta 0 En la Planta 0 encontrarás 7 habitaciones y 2 escaleras. Mira por todas las habitaciones y lucha cuando sea necesario, también encontrarás MT y otros objetos. Si quieres curar a tus Pokémon, habla con la chica que está en la sexta habitación contando desde la izquierda. Si vas por el pasillo, encontrarás la sala de cocineros. Dentro, coge la Superball que está en la esquina y mira en las 3 papeleras para conseguir una Baya Atania, una Baya Meloc, y una Baya Zreza. Planta -1 Vuelve a la planta principal y baja por las escaleras de la derecha. En la papelera azul hay una Hiperpoción. Entra en la primera habitación para coger la Superpoción de la mesa. En la tercera, hay un éter y en la siguiente, la MT44 Descanso. Cuando termines de explorar esta planta ve a la

principal y sube las escaleras. Planta 1 En esta planta hay 6 habitaciones. Si entras en la primera, un entrenador te hablará de Snorlax, que quedará registrado en tu Pokédex. En la siguiente, hay dos entrenadores y un Polvoestelar y en la cuarta, otros dos entrenadores y un Ataque X. Si subes por las escaleras de la izquierda y cruzas el pasillo, llegarás a la Proa. Si vuelves a la Planta 1 y vas por el pasillo de la derecha, volverás a verte las caras con tu rival. No creo que tengas problemas en vencerle, pues desde tu último encuentro con él ha subido varios niveles a sus Pokémon. Ademas, puedes aprovechar para despedirte de Raticate, dado que no lo va a volver a usar contra ti.

Entrenador Pidgeotto Raticate

Kadabra Ivysaur 1 Wartortle 2 Charmeleon 3

Rival

Nivel 18

Nivel 19

Nivel 16

Nivel 20

Ahora sube por la escalera. Te encontrarás con el capitán, el cual está mareado y se encuentra mal. Le darás un masaje al capitán, que se sentirá mucho mejor; y te regalará la MO01 Corte. Ahora, si ya has inspeccionado todo, sal del barco, al cual verás zarpar. Ahora, puedes enseñar corte a cualquier Pokémon para pasar al Gimnasio Pokémon de Ciudad Carmín. Antes, si quieres, puedes ir a la Cueva Diglett para capturar uno, ya que, como es de tipo tierra, te será útil para vencer a Lt. Surge; aunque en esta guía la Cueva Diglett viene después del gimnasio.

Gimnasio Pokémon de Ciudad Carmín Puesto que el elemento de este gimnasio es el eléctrico, es recomendable que lleves antiparaliz. El gimnasio está lleno de papeleras, en ellas están los interruptores para abrir la puerta mecánica. Si hablas con los entrenadores después de derrotarlos, te darán algunas pistas. Cuando encuentres en la basura el primer interruptor, el segundo estará al lado. Si después de encontrar el primer interruptor tocas el que no está al lado, entonces éstos cambiarán de posición. Los entrenadores del gimnasio son tres: Entrenador

Marinero Entrenador

Pikachu

Nivel 21 Voltorb

Magnemite

Mecánico

Nivel 21

Entrenador Pikachu -

-

Caballero

Nivel 23

-

El líder Cuando hayas abierto las puertas mecánicas podrás entrar en combate contra Lt. Surge. No utilices Pokémon de tipo agua, como Wartortle, ni voladores, como Butterfree o Pidgeotto; utiliza si es posible los de tipo tierra o roca, para ser más concretos, Geodude o Diglett. Si llevas antiparalizador, mejor, pues te liberará de la parálisis. otros consejos: • puedes utilizar Pokémon tipo tierra, como dijeron antes, como geodude o diglett • puedes utilizar también Pokémon resistentes, tipo dragón o planta (si tienes a bulbasaur (o evoluciones) puede ayudar) Entrenador

Lt. Surge

Voltorb

Nivel 21

Pikachu

Nivel 18

Raichu

Nivel 24

Al ganarle, te dará, además de la Medalla Trueno, la MT 34 Onda Voltio y además, podrás usar Vuelo cuando quieras. Ahora, sal del Gimnasio y cura a tus Pokémon. Verás a un ayudante del profesor Oak en la entrada de la Ciudad, y te dirá que en la Ruta 2 otro ayudante te está buscando para entregarte algo. Para ir a la Ruta 2, hay que pasar por la Cueva Diglett.

Cueva Diglett

Cueva Diglett La Cueva Diglett comunica Ciudad Carmín con Ciudad Verde. En la entrada, te encontrarás con un

señor mayor y unas escaleras que debes bajar, tambien encontraras Diglett y Dugtrio. Cuando llegues a otras escaleras, súbelas y después sal del túnel. Ahora te encuentras en la Ruta 2. Ruta 2 Abajo hay una casa en la que un chico te cambia su Mr. Mime (llamado Mimi) por tu Abra. Más adelante, corta el árbol y entra en la caseta, donde verás al ayudante del profesor Oak, que te dará la MO05 Destello si has atrapado por lo menos 10 tipos de Pokémon. Ahora, sal y coge un Éter del suelo. También encontrarás cerca un Antiparaliz. Ahora, antes de regresar a la Cueva Diglett, corta el árbol que está a su izquierda y vuelve a Ciudad Plateada. Ve hacia el museo y después a la derecha, para ir a la casa que está a su lado. Ésta vez te encontrarás en la parte de detrás del museo, donde se encuentran algunos científicos. Si hablas con el primero de la derecha, podrás enseñarle a un Pokémon el ataque Movimiento Sísmico. Habla con el científico de arriba para que te de un Ámbar Viejo que tendrás que llevar en un futuro al laboratorio Pokémon de Isla Canela para revivir a Aerodactyl. Ahora, vuelve a la Cueva Diglett, y ve hacia la Ruta 11, situada en Ciudad Carmín.

Ruta 11 Al principio de la Ruta encontrarás un Despertar. En esta Ruta, podrás capturar Pokémon nuevos, como Drowzee. También encontrarás bastantes entrenadores. Cuando vayas avanzando por el camino, coge el Defensa X que verás en la hierba. Más adelante hay una Superball, y arriba, en una roca, una Cuerda Huida. Finalmente, entra por la caseta. Ésta tiene dos pisos, y en el segundo, hay un chico que cambia una Nidorina por un Nidorino y otro ayudante del profesor Oak que te dará el Buscaobjetos en caso de que hayas atrapado 30 especies Pokémon. Cuando salgas de ahí, para tu sorpresa, verás a un Snorlax que tapa el camino. Puesto que no puedes seguir y no tienes otra opción, deberás volver a Ciudad Carmín, y después, volver a Ciudad Celeste por la Vía Subterránea. Cuando estés en dicha ciudad, sigue por la Ruta 5 hasta llegar a la 9.(Tambien puedes dejar la ruta para mas adelante)

Ruta 9 Esta ruta está llena de vallas y de entrenadores. Cuando estés en ella, corta el árbol que está en medio del camino. Después lucharás con una entrenadora. Salta la valla para coger la MT40 Golpe Aéreo y luchar con un montañero. También puedes encontrar un éter en la roca visible de la entrada de la ruta; así como un Antiquemar, más adelante. Sigue cruzando vallas y luchando contra los entrenadores, hasta llegar a la Ruta 10.

Ruta 10 La Ruta 10 está cercada por agua. También hay un Centro Pokémon, así que entra a éste para curar a tus Pokémon. Dentro de él verás a otro ayudante del profesor, que te dará una piedraeterna en el caso de que hayas capturado 20 especies Pokémon. Sal de él, lucha con la dominguera y entra en el Túnel Roca. Asegúrate de que llevas un Pokémon que sepa Destello, pues es necesario para salir de esta cueva. Túnel Roca

Túnel Roca Como verás, la iluminación en el Túnel Roca no es precisamente uno de sus puntos fuertes, así que utiliza Destello para iluminar totalmente la zona. Cuando lo hayas hecho, ve en dirección derecha para coger un repelente. Luego, ve hacia abajo, lucha contra Pokemaníaco, ve hacia la derecha y luego hacia arriba, hasta llegar a unas escaleras. Ahora, ve hacia abajo y a la izquierda y lucha contra otro Pokemaníaco; ve todo recto y coge el revivir. Sube por el camino que te pasaste antes de encontrar el objeto y sigue en la misma dirección. Tras luchar con dos montañeros en un cruce, sube por la escalera. Encontrarás otros tres entrenadores y una Cuerda Huida, así como también una escalera por la que tendrás que bajar. Según estás, ve hacia la izquierda y hacia abajo. Arriba sólo hay rocas. A continuación dirígete de nuevo hacia abajo si quieres enseñar Avalancha a un Pokémon, pues hay un tutor de movimientos. Encontrarás también un éter máximo más arriba. Sigue tu camino luchando con varios entrenadores y coge las escaleras. En el siguiente piso, lucha con las dos entrenadoras del camino. Cuando avances, coge una Perla y luego lucharas contra un entrenador mas y luego, llegarás a la salida del túnel. Ruta 10 (salida) Antes de tu descanso, en la Ruta 10 deberás luchar con algunos entrenadores. Finalmente, llegarás a Pueblo Lavanda, pero si no quieres luchar ve acia la derecha y sigues abajo y llegas a Pueblo Lavanda

Pueblo Lavanda Tienda Pokémon Objeto

Precio

Superball

600

Superpoción

700

Revivir

1500

Antídoto

100

Antiparaliz

200

Antiquemar

250

Antihielo

250

Cuerda Huida 550 Superrepel 500 Éste es un pequeño Pueblo con varias casas y una novedad: la Torre Pokémon. Nada más llegar la verás, pero todavía no entres, puesto que de momento no tienes nada que hacer allí. Lo primero es lo primero: cura a tus Pokémon en el Centro Pokémon. Luego, echa un vistazo por las casas o compra algo en la Tienda Pokémon. En una de las casas hay un inspector de motes que evaluará los apodos que les hayas puesto a tus Pokémon. Cuando termines, ve hacia la Ruta 8.

Ruta 8 Sigue el camino perteneciente a esta ruta. En la zona de hierba, encontrarás una Baya Ziuela, una Baya Zanama y una Baya Safre, aunque para entrar, necesitas usar Corte, y, para encontrarlas, el Buscaobjetos, aunque puedes hacerlo sin él en caso de no tenerlo. Según vayas avanzando por la Ruta, lucharás con unas gemelas; con cuatro entrenadores dispuestos en una sola fila mirando en direcciones opuestas; e incluso con algunos motoristas, entre otros. Pronto llegarás a una segunda

Vía Subterránea. Vía Subterránea: Ciudad Azulona - Pueblo Lavanda Esta vía comunica Pueblo Lavanda con Ciudad Azulona. A diferencia de la primera en la que estuviste, está se dispone en horizontal. En ella hay una serie de objetos en el suelo que tendrás encontrar con el buscaobjetos. Crúzala para llegar a la Ruta 7.

Ruta 7 Cerca de la Ruta 7, utiliza el Buscaobjetos para encontrar una Baya Peragu que hay escondida en el suelo. Ve por el camino de la izquierda para llegar a Ciudad Azulona.

Ciudad Azulona Ciudad Azulona es una de las ciudades más grandes de Kanto, por lo que puede que estés confuso de a dónde ir primero viendo tantos edificios y personajes. Lo primero, como siempre, es ir al Centro Pokémon. Ahora, ve a la Mansión Azulona, el edificio que se encuentra a la izquierda del entrenador y su Poliwrath. Entra en la ella y habla con la anciana para que te de un té. Puedes subir para curiosear, pero no hay nada interesante en los siguientes pisos, excepto los diseñadores y programadores del juego (Game Freak). Si te diriges al caminito que al lado del Centro Pokémon, podrás coger un Éter; y no sólo eso, sino que también, si entras por la puerta trasera de la Mansión Azulona y subes todos los pisos, ¡podrás coger un Eevee dentro de una Poké Ball! Ahora, ¿por qué no vas al Centro Comercial de Ciudad Azulona y compras algo? En la Planta 1 hay objetos y algunas MT, en la 2; un chico te enseña el movimiento Contador, en la planta 3, puedes comprar un Poké muñeco, una carta retro. o piedras de evolución; en la 4; algunas vitaminas, y en el último piso, los distribuidores, podrás comprar algunas bebidas. Además, si a la niña que tiene sed le das bebidas, ella te dará MTs. Si le das agua fresca, te dará la MT 16 Pantalla Luz, si le das un refresco, recibirás la MT 20 Velo Sagrado, y si le das limonada, obtendrás a mano de la chica la MT 33 Reflejo. Lógicamente, puedes darle las tres bebidas para recibir tres MT. También puedes dirigirte al restaurante y hablar con el señor que está bebiendo para que te de el monedero que podrás usar para guardar las monedas del casino, otra de las novedades de esta ciudad. También hay un hotel para personas y un Gimnasio Pokémon, accesible al cortar el árbol que impide seguir tu camino. Cuando tengas el monedero, ve al Casino, y... ¡utiliza el Buscaobjetos por todo el Casino, pues en el suelo puedes encontrarte hasta 260 fichas! También puedes hablar con algunos jugadores, pues los hay generosos y te darán más fichas. También tienes la posibilidad de hacerte una foto con el Pokematón de la esquina inferior de la derecha del Casino, que sirve para decorar tu ficha de entrenador. Si quieres, puedes jugar en las tragaperras y canjear tus fichas por premios, pero tu misión principal en el Casino es la de frenar los planes del Team Rocket. Para ello, ve hacia el Soldado del Team Rocket que protege el cartel, que se enfurecerá, y...

Entrenador Raticate

Zubat

S. T. Rocket Nivel 20 ...se irá, para avisar a su jefe de que su guarida podría ser descubierta. Acércate al cartel y pulsa el

botón que hay detrás de éste. Ahora, si estás preparado, baja por las escaleras.

Guarida Rocket Muy bien estás en la guarida rocket , en el juego hay un total de cuatro (la cuarta solo si te pasas la liga ) esta es la primera y la que tiene los entrenadores más fáciles .

Guarida secreta del Team Rocket Guarida Rocket S1 (1) Te encuentras en la Sótano 1. Dirígete hacia la parte de la izquierda para coger una Cuerda Huida. Puedes ir a la derecha, pero de momento no tienes acceso desde esa habitación. Si vas por el camino hacia abajo donde hay muchas plantas, encontrarás Más PP en la última de la derecha, usa el Buscaobjetos. Baja las escaleras para llegar al Sótano 2. Guarida Rocket S2 Aquí hay otro soldado Rocket. Lucha con él y después dirígete hacia el mecanismo de baldosas. Funciona del siguiente modo: dependiendo de la dirección que apunte la baldosa que estás pisando, girarás a un lado u a otro, e irás cambiando de dirección según vas avanzando. Pisa cualquiera de las dos baldosas que tienen la flecha en dirección izquierda y pisa la que apunta hacia arriba; llegarás a una Piedra Lunar. Ahora, ve hacia la dirección contraria sin pisar ninguna baldosa para coger una Velocidad X. Vuelve al lugar donde cogiste la Piedra Lunar, pero esta vez coge la MT12 Mofa. Ve hacia la derecha, pisa las baldosas que apuntan hacia abajo, luego las que apuntan hacia la derecha y después, de nuevo, a las que apuntan a la izquierda, y te pararás en otra baldosa amarilla. Sitúate sobre las flechas que están abajo y que apuntan a la derecha para llegar a una Superpoción. Es posible que también llegues a un ascensor, pero todavía no tienes la llave para usarlo. Por último, sal del mecanismo y baja las escaleras del S2 para llegar al S3. Guarida Rocket S3 En este sótano, primero ve todo hacia enfrente y utiliza el buscaobjetos para encontrar una Pepita, después dirígete hacia abajo, lucha con el soldado Rocket, y coge la MT21 Frustación. También hay otro mecanismo de baldosas. Pisa la baldosa que apunta a la derecha y luego la que apunta hacia abajo, y coge el Carameloraro. Luego, ve a la baldosa del principio que apunta a la izquierda, pisa la siguiente de la derecha, vuelve hacia atrás y dirígete al estrecho camino para pisar la primera baldosa de las dos que hay. Te llevará a un soldado del Team Rocket. A continuación, coge las gafas de sol y baja las escaleras. Guarida Rocket S4 (1) Ve directo hacia la mesa para coger el éter máx.. Coge la MT49 Robo de arriba y lucha con el soldado Rocket. Al instante, se le caerá la llave del ascensor, así que recógela. Vuelve al sótano 2 y, juega con el mecanismo de baldosas hasta llegar a un ascensor. También verás que hay unas escaleras, súbelas, pues te llevarán a otra parte del S1.

Guarida Rocket S1 (2) En esta parte del sótano 1 encontrarás dos soldados Rocket y una Hiperpoción. Vuelve por las escaleras al S2 y toma el ascensor. Puedes elegir entre varios pisos, S1, S2, y S4. Elige primero el 1, pues es otra de las partes del primer sótano. Guarida Rocket S1 (3) Aquí solo hay un soldado Rocket. Toma el ascensor de nuevo y elige la S4. Guarida Rocket S4 (2) Ésta es la última parte. Cerca de ti hay dos mesas, sobre una de ellas hay un Calcio. Ve hacia la parte de arriba, donde encontrarás dos soldados Rocket que cortan tu paso. Lucha con ellos. Ahora, ábrete paso hacia el despacho del jefe. Puesto que has arruinado sus planes, entrará en batalla contigo.

Entrenador

Onix

Jefe Giovanni Nivel 25

Rhyhorn Kangaskhan

Nivel 24

Nivel 29

Tras tu victoria, aparecerá el Scope Silph a tu lado. Además, en el despacho del jefe, con la ayuda del Buscaobjetos encontrarás una Malla Ball y una Nido Ball, situados entre las plantas. Sal de la guarida usando el ascensor o una Cuerda Huida. ¡Enhorabuena, has frenado al Team Rocket una vez más! Es hora de curar tus Pokémon en el Centro Pokémon, pues te espera el Gimnasio Pokémon de ciudad Azulona.

Gimnasio Pokémon de Ciudad Azulona Este gimnasio es del elemento planta. Su líder es Érika, amante de la naturaleza. Al principio, hay dos entrenadoras. Luego verás otras dos, y en el centro, rodeado de arbustos, está Érika y otras tres entrenadoras. Entrenadora Bellsprout

Entre. guay

Oddish

Weepinbell

Gloom

Ivysaur

Ivysaur

-

-

-

Nivel 22

Entrenadora Bulbasaur

-

-

-

Dominguera Entrenadora

Nivel 24 Oddish

Bellsprout

Oddish

-

Bellsprout -

-

Bella

Nivel 21

-

Entrenadora Bellsprout Weepinbell -

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

Entrenadora Exeggcute -

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

Chica Entrenadora

Bella Entrenadora

Chica

Bella

Nivel 23 Bellsprout

Nivel 24 Oddish

Gloom

Nivel 23

Nivel 24

La líder Como ya habrás observado, este gimnasio es de tipo planta, y además, otros Pokémon tienen un segundo tipo veneno, como oddish, bellsprout, bulbasaur... Es por ello que, es recomendable el uso de Pokémon de tipo fuego (charmeleon), volador (pidgeotto) o incluso psíquico (kadabra). No utilices Pokémon de tipo planta (Ivysaur), de agua (Wartortle) ni de tipo roca o tierra (Graveler, dugtrio). Además, si llevas objetos curativos para quitar los estados alterados, provocados por somnífero, paralizador o polvo veneno; mejor.

Entrenador Victreebel

Tangela

Vileplume

Líder Érika

Nivel 29

Nivel 24

Nivel 29

Tu recompensa será la Medalla Arcoiris, podrás usar Fuerza y recibirás la MT19 Gigadrenado. Ahora, vuelve por donde habías venido a Pueblo Lavanda, pues te espera la Torre Pokémon.

Torre Pokémon En la Planta Baja, verás como algunos entrenadores se lamentan de la pérdida de sus difuntos Pokémon o a rendir homenaje. Sube por las escaleras para llegar a la siguiente planta. Planta 1 En la Planta 1 tendrás otro encuentro con tu rival, que esta vez dispone de 2 nuevos Pokémon, Gyarados/Exeggcute, Gyarados/Growlithe o Exeggcute/Growlithe, dependiendo del Pokémon con el que empezaste. ¿Serán tus Pokémon los siguientes en quedarse en esta Torre, debilitados?

Entrenador Pidgeotto

Exeggcute Growlithe Gyarados Wartortle Charmeleon Kadabra Ivysaur 1 23 21 13 2 3

Rival

Nivel 22/23

Nivel 25

Nivel 20 Nivel 25

Después sube por las escaleras para llegar a la Planta 2. Planta 2 Aquí empezarás a encontrarte con Gastly y algún que otro Cubone, y con mas suerte quizás, un Haunter. En esta planta hay tres entrenadoras y una Cuerda Huida.

Torre Pokémon Planta 3 Encontrarás un Elixir, un Despertar y también una Superball en esta planta, así como otras tres exorcistas.

Planta 4 En ésta encontrarás un Amuleto puesto sobre un sello de magia blanca que cura a tus Pokémon, además de una seta grande que esta arriba y una pepita que está más abajo, usa tu Buscaobjetos. Hay cuatro exorcistas. Planta 5 Una precisión X y un Carameloraro son los objetos de esta planta. Además, antes de irte por las escaleras, un Ghost al nivel 30 te atacará. Cuando utilices el Scope Silph, verás que el Ghost resulta ser el perturbado espíritu de la madre cubone, que por cierto, no podrás capturar. Planta 6 Encontrarás 3 soldados rocket en esta planta, que al ser derrotados se irán. Cuando llegues al final, encontrarás al Sr. Fuji, que vino a calmar el espíritu de la madre cubone. Te llevará a su casa, donde deberás hablar con él para que te de la Poké flauta, que despierta a los Pokémon dormidos. Ve hacia la Ruta 12.

Ruta 12 Avanza por la ruta y entra en la caseta, sube al segundo piso y habla con la niña para recibir la MT27 Retroceso. Cuando sigas avanzando, encontrarás principalmente pescadores y mas adelante con el buscaobjetos podras encontrar una hiperpoción. Después, llegarás al Snorlax que te impedía el paso, pero si utilizas la Poké flauta, se despertará y podrás capturarlo. Snorlax es un Pokémon vago que utilizará Descanso para recuperar PS y a continuación Ronquido, para atacar mientras duerma. Se encuentra en el nivel 30. Si lo derrotas, no te preocupes, pues más adelante podrás capturar a uno con el mismo nivel. Independientemente de lo que hayas hecho, podrás pasar por la ruta, y llegarás a la casa del hermano del Gurú pescador, quien te dará una Supercaña. También encontrarás más adelante un Hierro, aunque para obtenerlo deberás usar corte y luchar contra un campista. Cuando encuentres otro árbol, córtalo para sumergirte en una zona de hierba, donde encontrarás un Carameloraro con ayuda del Buscaobjetos. Entre los Pokémon salvajes destacan Venonat y Gloom/Weepinbell. Llegarás a la siguiente ruta.

Ruta 13 Cerca de la Dominguera del prinicipio, encontrarás un Más PP en el suelo. Si subes y te diriges a la zona de hierba, puedes encontrar Pokémon salvajes, como Ditto. Hallarás bastantes entrenadores en las Rutas 13, 14 y 15. Ábrete paso entre los caminos para llegar a la Ruta 14.

Ruta 14 Al principio de la Ruta encontrarás dos ornitólogos, al igual que al final de ésta. También verás un grupo de motoristas que poseen Pokémon de tipo veneno. Cerca de ellos, en la zona de hierba, hay un Zinc escondido en el suelo. Tambien podras encontrar con el Buscaobjetos una Baya Pinia cerca de las gemelas Lena y Tea con quien tendras un combate doble, ahora sigue tu camino hacia la siguiente ruta.

Ruta 15 Además de ser una ruta larga, se divide en dos partes. Si vas por la parte de arriba, encontrarás al final la MT18 Danza Lluvia. Si vas por la de abajo, encontrarás muchos entrenadores, así como también zonas de hierba. Las dos partes llevan a una caseta. Entra en ella y sube las escaleras, acto seguido habla con el ayudante del profesor Oak. Si ya tienes 50 Pokémon distintos, te dará el

Repartidor de experiencia y si ves por los prismaticos (telescopio) Articuno se agregara a la Pokedex. Luego, baja las escaleras y ve a sal de la caseta para llegar, después de un intenso viaje, a Ciudad Fucsia.

Ciudad Fucsia Tienda Pokémon Objeto

Precio

Ultraball

1200

Superball

600

Superpoción 700 Revivir

1500

Cura Total

600

Máx. Repel 700 Ciudad Fucsia es tu sexta ciudad. Si observas tu tarjeta de entrenador, verás que te faltan 4 medallas, es decir, la mitad del total. Desde que empezaste, te has vuelto un entrenador fuerte y has completado algo tu Pokédex, has ganado medallas y puesto el listón alto a tu rival, has crecido como persona y has conocido a distintos entrenadores... Pero todo ésto no es motivo suficiente para tomarse un descanso. Tu camino como entrenador no ha terminado, de hecho, todavía queda mucho por hacer. Para variar, debes hacer algunas cosas en esta ciudad, aunque el orden es indiferente. Primero, ve a las casas del sur, en una, encontrarás al hermano mayor del Gurú pescador, que te entregará la Caña Buena. En esa misma, si sales por la segunda puerta y utilizas el Buscaobjetos, encontrarás un Máx. Revivir. La casa de al lado es la del Guardia Safari, que no articula bien al hablar, por lo que no le entenderás. También hay un objeto tapado por una roca, que de momento no puedes coger puesto que no tienes la MO Fuerza. Luego, puedes seguir rellenando huecos en tu Pokédex mirando los Pokémon de alrededor. Otra de las novedades de esta Ciudad es la Zona Safari. ¿Por qué no entras? Vale 500 y además podrás hacerte con distintos Pokémon.

Zona Safari

Zona Safari La Zona Safari tiene 4 zonas. Cada zona tiene diferentes tipos de Pokémon, y algunos son raros. Deberás capturarlos con las Safari Balls, y puedes ayudarte del cebo y de las rocas. Si tiras Cebo a un Pokémon, será difícil que escapen, pero te costará más atraparlos. Por el contrario, si tiras Rocas, será fácil que escapen, pero te costará menos atraparlos. Cuando se te acabe el tiempo o las Safari Balls, el juego se dará por terminado. En realidad no es tiempo en segundos, sino que cada paso resta una unidad al tiempo. Cuando estés en la zona safari, anda algo por las zonas de hierba del principio y después dirígete hacia la derecha, pasando la casa. Llegarás a la primera zona. • Nota: Detrás de la tienda hay un hombre que le enseñará a uno de tus Pokémon el movimiento "Sustituto".

Zona 1 Oeste: Zona Central En la parte rocosa, encontrarás una Piedra Hoja. Encontrarás también más lejos en la hierba, la MT11 Día Soleado y una Máxima Poción, así como un Restaura todo al lado de la casa más próxima. Si sigues el camino de la izquierda que está cerca de dicha casa, llegarás a la Zona 2. Zona 2 Según estás, gira hacia arriba para llegar a una extensa zona y coger una garra rápida. Encontrarás un caminito, puedes bajar por él si quieres, para capturar Pokémon, pero no te llevarán a ningún sitio. Cuando avances, encontrarás un segundo caminito. Si lo coges, llegarás a la Zona 3 Este: Zona Central, pero si lo ignoras; ve hacia arriba y coge la MT47 Ala de acero que hay cerca y una Proteína más adelante. Si vas por la izquierda, encontrarás un tercer camino. Ve por él para encontrar los Dientes de oro, necesarios para que el guardia safari articule bien lo que dice. Hallarás también la MT32 Doble Equipo enfrente de una casa. Métete por dicha casa para recibir tu recompensa: la MO03 Surf. Puedes seguir explorando la Zona Safari, pero los objetos clave ya los has conseguido, así que pulsa si quieres el botón Retir. para retirarte del Safari. Cuando hayas salido, vuelve a la casa del guardia safari y dale su dentadura. A cambio recibirás la MO04 Fuerza. Ahora, puedes mover la roca para coger el Carameloraro. Sal de la casa y dirígete a la Ruta 18, el Gimnasio Pokémon lo dejaremos para más adelante.

Ruta 18 Como es frecuente en estas rutas, encontrarás tres ornitólogos al inicio de ésta. Si entras en la típica caseta que comunica distintos caminos y subes al segundo piso, puedes cambiar tu Slowbro (VH) o un Golduck (RF) por un Lickitung. Cuando salgas de la casa, automáticamente aparecerás montado en tu bici, pues por el Camino de Bicis debes ir montado en ella obligatoriamente. Camino de Bicis (Rutas 18 y 17) Avanza por el camino de la izquierda y sube hacia arriba para llegar a la Ruta 17. A partir de esta Ruta, puesto que es una cuesta, tu bicicleta se irá hacia abajo si dejas de controlarla. En el primer tramo, antes de llegar al primer motorista y después de pasar el cartel de la ruta, utiliza el buscaobjetos para encontrar un Elixir Máx., aunque te será difícil cogerlo por la pendiente. Cuando llegues al motorista, puedes ir por el camino de izquierda o por el de la derecha. Los dos terminan en el mismo sitio. Utiliza el buscaobjetos por toda la ruta para encontrar diferentes objetos, como dos Restaura todo y un Carameloraro, entre otros. Sigue ascendiendo por la costosa pendiente hasta llegar a la Ruta 16.

Ruta 16 Afortunadamente, en esta ruta las cosas se equilibran más y ya no tienes que ir en contra de la cuesta, así que podrás controlar a tu bici fácilmente. Un grupo de motoristas y calvos te espera en la ruta. Cuando los venzas, en la caseta, como es de esperar, si subes al segundo piso un ayudante del profesor Oak te dará el Mon. Amuleto en caso de haber atrapado 40 Pokémon. Luego, cuando salgas de la casa, verás un segundo Snorlax. Ésta es tu segunda oportunidad si derrotaste al primero, así que aprovéchala para capturarle. Luego, si cortas el árbol y vas por la parte de detrás de la caseta, llegarás a otra casa en la que una niña te dará la MO02 Vuelo. Enséñale dicha MO a un Pokémon de tipo volador para volver a Ciudad Fucsia subido a tu Pokémon. Cuando estés al lado del Centro Pokémon, entra al Gimnasio Pokémon.

Gimnasio Pokémon de Ciudad Fucsia El gimnasio de Ciudad Fucsia es del elemento veneno. Está lleno de muros invisibles que te obligan a rodearlos y luchar con entrenadores. Lo que debes hacer para llegar a Koga, es meterte por los huecos que veas y avanzar hasta él de esa forma. Las baldosas que tienen puntos blancos en las esquinas son las que no te dan paso. Entrenador

Malabarista Entrenador

Drowzee

Kadabra

Drowzee

Nivel 31 Arbok

Sandslash

Arbok

-

-

Domador Entrenador

Malabarista Entrenador

Malabarista

Nivel 33

-

Drowzee

Kadabra -

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

Nivel 34 Drowzee

Hypno

Nivel 34

Entrenador Sandslash

Domador Entrenador

Malabarista

Arbok

Nivel 34 Hypno

Nivel 38

El líder Koga utilizará cuatro Pokémon. Puesto que Koffing y Weezing levitan, no les afectará los ataques de tipo tierra. Lo mejor es utilizar algún Pokémon de tipo Psíquico y dejar a los vulnerables a un lado. Debes preocuparte también del envenenamiento con tóxico. otros consejos: • los ataques psiquicos vendran bien para todos • los ataques de tipo tierra serviran para muk • los tipos acero, fantasma, psiquico o tierra resisten el veneno, sin contar que el acero es inmune. • por el peligro del movimiento toxico, puedes usar Pokémon con la habilidad inmunidad (como snorlax), mudar (dratini) u otros Entrenador

Líder Koga

Koffing

Nivel 37

Muk

Nivel 39

Koffing

Nivel 37

Weezing

Nivel 43

Ganarás la Medalla Alma, que te permite utilizar Surf cuando quieras, y la MT06 Tóxico. Ya hemos acabado lo que teníamos que hacer en Ciudad Fucsia. Antes de poner rumbo a tu próximo destino, vamos a hacer uso de las MO conseguidas: Vuelo y Surf. Vuela a Pueblo Lavanda y vuelve a la Ruta 12. En una de las partes del puente, tendrás que usar Surf para coger la MT48 Intercambio. Ahora, vuela a Ciudad Azulona, donde puedes hacer Surf para que un señor mayor te enseñe Amortiguador. Como nos viene de camino, ve a la Ruta 7 y métete en la caseta, en la que el Guardia te pedirá el Té que te dio la vieja en la mansión Azulona. Ahora, podrás pasar a Ciudad Azafrán.

Ciudad Azafrán Tienda Pokémon Objeto

Precio

Superball

600

Hiperpoción

1200

Revivir

1500

Cura Total

600

Cuerda Huida 550 Máx. Repel 700 Como habrás observado, Ciudad Azafrán está siendo dominada por los planes del Team Rocket, por lo que de momento podrás ir a pocos sitios. Primero ve al sur de la Ciudad, y entra en la cuarta casa a la derecha del Centro Pokémon, donde el Sr. Psíquico te dará la MT29 Psíquico. Al lado de la Tienda Pokémon está el Club de Fans de entrenadores Pokémon. En él, hablan de entrenadores famosos, y, cuando tú lo seas, lo harán de ti. Ve al edificio grande, Silph S. A.

Silph S.A. La famosa empresa Silph S.A. está siendo controlada bajo los planes del Team Rocket. Tu deber es

impedirlo, y para ello, deberás resolver laberintos, baldosas teletransportadoras, encontrarte con nuevas caras y con conocidas... Silph S.A. PB En la Planta Baja no hay nadie. Coge el ascensor y sube al P4. En esta planta está la Llave magnética, en el pasillo al sur, que abrirá todas las puertas mecánicas del Silph S.A. Ahora, puedes limitarte a explorar el edificio, luchar con soldados Rocket, encontrar objetos,... Cuando termines de hacerlo, dirígete a la Planta 2, baja un poco y abre la puerta de la izquierda, a continuación, pisa la baldosa teletransportadora. Verás a tu rival, con el que tendrás una batalla.

Entrenador Pidgeot

Rival

Exeggcute Growlithe Gyarados Venusaur Blastoise Charizard Alakazam 23 21 13 1 2 3

Nivel 37 Nivel 38

Nivel 35/38

Nivel 35

Nivel 40

Una vez determinado el ganador, habla con el chico que está cerca tuyo para que te de un Lapras. Pisa la baldosa para teletransportarte al piso 10. Lucha con el soldado Rocket, rebusca en la segunda planta de la derecha para encontrar un Revivir y abre la puerta; te verás las caras por segunda vez con Giovanni.

Entrenador Nidorino Kangaskhan Rhyhorn Nidoqueen

Giovanni

Nivel 37

Nivel 35

Nivel 37

Nivel 41

Cuando tu victoria concluya, habla al presidente para que te de una Master Ball. Ahora, ya que has arruinado los planes del Team Rocket, sal de Silph. Ve al Centro Pokémon y después, puedes visitar las casas que antes estaban vigiladas por soldados Rocket, como la casa de la "copiona". Si hablas con dicha niña tendrás que darle un Poké Muñeco y te enseñará Mimético. A continuación, ve hacia el Dojo-Karate

Dojo-Karate El Dojo-Karate es una especie de Gimnasio Pokémon, con cuatro karatekas y un líder. La diferencia es que, en vez de darte una medalla, te darán otro premio. ¡Véncelos a todos y demuestra lo que vales! Entrenador

Machop

Mankey

Primeape

Karateka Nivel 31 Entrenador Mankey

Karateka Nivel 31 Entrenador Machop

Primeape

Machoke -

Karateka Nivel 32 Entrenador Primeape -

-

-

-

-

-

Karateka

Nivel 36

Cuando venzas a los Karateka, te las verás con el líder. Entrenador Hitmonchan Hitmonlee

L. Karateka Nivel 37 Ha llegado la hora de coger tu premio: Hitmonlee o Hitmonchan. Sólo puedes coger uno, así que elige el que quieras. Luego, cura a tus Pokémon en el Centro Pokémon y entra en el gimnasio, cuya líder es Sabrina. Hitmonlee

Nivel 25 Patada giro Patada salto Demolición

Hitmonchan

Puño cometa Agilidad Persecución

Foco energía Ultrapuño

Gimnasio Pokémon de Ciudad Azafrán El gimnasio de ciudad Azafrán es del elemento psíquico. Está lleno de una serie de baldosas teletransportadoras o interruptores que te teletransportan a distintas zonas del gimnasio. Los entrenadores que encontrarás por todo el gimnasio son:

Entrenador

Médium Entrenador

Kadabra

Slowpoke Mr. Mime Kadabra

Nivel 31 Slowpoke

Slowbro

-

-

Médium Entrenadora

Nivel 33

-

Gastly

Haunter -

-

Exorcista Entrenador

Médium Entrenadora

Exorcista Entrenadora

Nivel 33

-

Mr. Mime Kadabra -

-

-

-

Nivel 34

-

-

Gastly

Haunter -

-

-

-

-

-

Haunter -

-

-

-

-

-

Nivel 34

Exorcista Entrenador

Médium

Nivel 38 Slowbro

Nivel 38

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

Para llegar hasta Sabrina, deberás seguir el siguiente recorrido: en la entrada, pisa la única baldosa que hay. Después, en la sala en la que estás, pisa la baldosa inferior de la izquierda; te teletransportará a otra habitación diferente. Pisa la baldosa inferior de la izquierda, luego la superior de la derecha, y por último, la inferior de la izquierda. La líder Sabrina utilizará cuatro Pokémon. Como ya sabes, Kadabra y Alakazam tienen un ataque especial bastante alto, pero una defensa baja. Lo mejor contra ellos es usar ataques físicos de gran potencia, como hiperdiente, para debilitarlos rápidamente y evitar que usen premonición y paz mental. Venomoth utilizará ataques para alterar tu estado, mientras que Mr. Mime utilizará ataques psíquicos y barrera para subir la defensa. Por supuesto, no utilices Pokémon de tipo veneno ni de tipo lucha, pues caerán fácilmente. otros consejos: • utiliza ataques tipo bicho, fantasma o siniestro. • teniendo en cuenta el 1° punto, ten cuidado con los Pokémon que uses, ya que los unicos de tipo fantasma tambien son venenosos • teniendo en cuenta el 1° punto, es muy dificil tener un Pokémon siniestro, pero no se los necesita. puedes usar movimientos de este tipo, como es el caso de squirtle. este aprende mordisco, al igual que sus evoluciones. • para venomoth puedes usar movimientos tipo fuego, roca, volador o psíquico. aun así, los Pokémon tipo psiquico son debiles contra el tipo bicho, así que cuidado. • puedes defenderte con Pokémon tipo acero, aunque a esta altura tambien es dificil tenerlos Entrenadora Kadabra Mr. Mime Venomoth Alakazam

Líder Sabrina Nivel 38

Nivel 37

Nivel 38

Nivel 43

Cuando consigas la Medalla Pantano y la MT04 Paz Mental, vete volando a Pueblo Paleta para hacer surf en la parte sur.

Ruta 21 Tu asistencia en Pueblo Paleta ha durado poco. Al principio de la Ruta 21, en la parte de hierba, puedes capturar un Tangela. Luego, sigue surfeando hacia abajo, lucha con los pescadores de las

dos islas y con los demás entrenadores que te vayas encontrando. Hallaras una Perla en una pequeña porcion de tierra con el Buscaobjetos. Al final, habrás llegado a Isla Canela.

Isla Canela Tienda Pokémon Objeto

Precio

Ultraball

1200

Superball

600

Hiperpoción

1200

Revivir

1500

Cura Total

600

Cuerda Huida 550 Máx. Repel 700 Isla Canela es una pequeña ciudad en medio del mar en la que hay, además de un Centro Pokémon (al que debes entrar nada más llegar) y una Tienda Pokémon, un Gimnasio Pokémon, un Laboratorio Pokémon y una Mansión. Las puertas del gimnasio están cerradas, así que ve al Laboratorio primero. Como puedes observar, hay tres salas. Entra en la Sala de reuniones, donde un señor mayor te cambia tu Raichu por un Electrode y una chica te cambia su Tangela por un Venonat. En la Sala I + D, un chico puede enseñarle Metrónomo a uno de tus Pokémon, mientras que en la Sala de pruebas, un chico te cambia su seel por un ponyta y también verás un científico. Dicho científico puede revivir el fósil que conseguiste en Mt. Moon, así que dáselo; conseguirás un Omanyte o un Kabuto (solo basta con salir y volver a entrar a la sala). Dale también el Ámbar Viejo para obtener un Aerodactyl revivido. Ahora, sal del Laboratorio y dirígete a la Mansión Pokémon, en la cual tendrás que encontrar las llaves que abren el gimnasio.

Mansión Pokémon

Mansión Pokémon Asciende por la alfombra roja y cuando llegues a una parte con rocas destruidas, en la parte izquierda, inspecciona la roca pequeñita del centro para conseguir una Piedra Lunar. Ignora las escaleras y métete por la derecha, coge la Cuerda Huida que hay entre cuatro columnas; luego, vence al entrenador de la sala de la izquierda. Pulsa el botón secreto de la estatua, que abrirá la puerta de otra habitación, en la que hay una Proteína. Ahora, sube al segundo piso. Ve hacia la parte sur, donde encontrarás un Zinc a la derecha y arriba y un libro a la izquierda. Estos libros los encontrarás por la Mansión, y hablan del origen de Mewtwo. Al Norte, hay un Calcio. Ahora, vuelve a las escaleras y sube por la de la derecha. Estás en el tercer piso. Coge una Máx. Poción del suelo y lucha contra el ladrón. Hay otro diario en la mesa. Baja las escaleras para volver al segundo piso, toca el interruptor de la estatua y ve hacia la parte noroeste. Entra por el hueco que antes estaba cerrado y sube las escaleras. En el cuarto piso, ve a la derecha del todo para hallar un Hierro. Vuelve a las escaleras y pulsa el botón de la estatua, que abrirá una zona cerca de allí. Como puedes ver, el suelo está destruido, pero

no te acerques de momento, pues te caerás. Lucha con el científico y ve hacia la derecha para utilizar el Buscaobjetos, que al instante captará la presencia de un Carameloraro escondido despues baja por las escaleras que estan de lado derecho y recoge mas ps. Vuelve por la izquierda y tírate por el lado izquierdo del suelo destruido, caerás al lado de un científico. Gira a la derecha para coger un Carburante. Ahora, NO vayas por el camino de arriba, pues si sales por la puerta regresarás a Isla Canela; baja las escaleras. Ahora ve hacia arriba y hacia la izquierda, y coge el Restaura Todo. Entra en la sala que te pasaste, lucha con el ladrón, y pulsa el botón de la estatua. Vuelve hacia la parte de las escaleras, pero ésta vez sube por el pasillo que anteriormente estaba cerrado. Lucha con el científico y entra en el cuarto de enfrente, en el cual usarás el Buscaobjetos para localizar un Elixir y pulsarás el botón secreto. Entra en la habitación de al lado, coge la MT14 Ventisca y vuelve al pasillo. Gira a la izquierda. En la mesa encontrarás la Llave Secreta. Por último, en el cuarto de abajo, coge la MT22 Rayo Solar. Para salir de la mansión utiliza una Cuerda Huida, y si no tienes, vuelve por las escaleras de ese piso y métete por la puerta que te llevaba a la salida. Después de salir de la Mansión, cura a tus Pokémon y abre las puertas del gimnasio con la llave secreta.

Gimnasio Pokémon de Isla Canela A Blaine, el líder, además de gustarle los Pokémon de tipo fuego, le encantan los acertijos, es por ello que este gimnasio es del elemento fuego y está lleno de acertijos. En cada sala, podrás evitar el enfrentamiento con el entrenador que está dentro, acertando el acertijo que una máquina te ofrece. Lo ideal es luchar con los entrenadores y acertar el acertijo, de esta forma, pasas a la siguiente sala y ganas experiencia y dinero. En la primera sala, el acertijo es: ¿Evoluciona CATERPIE y se transforma en METAPOD?... ...y la respuesta correcta es SÍ, pues lo hace en el nivel 7. Si has contestado negativamente o hablas con el entrenador, tendrás una lucha.

Entrenador Growlithe

Ladrón

Vulpix

Ninetales

Nivel 36

En la segunda sala hay dos entrenadores y un acertijo. El acertijo es: ¿Hay nueve MEDALLAS oficiales de la LIGA POKÉMON?... ...y la respuesta correcta es NO, ya que sólo hay ocho medallas.

Entrenador

Supernecio

Ponyta

Nivel 34

Charmander

Vulpix

Growlithe

Entrenador

Vulpix

Vulpix

Ninetales -

-

Supernecio

Nivel 36

-

En la siguiente sala, hay un entrenador. El acertijo es: ¿Evoluciona POLIWAG 3 veces?... ...y la respuesta correcta es NO, ya que Poliwag tiene dos evoluciones, Poliwhirl y Poliwhart.

Entrenador

Ladrón

Ponyta

Nivel 41

El acertijo en la sala cuarta es: ¿Afectan los movimientos del tipo ELÉCTRICO a los POKÉMON de tipo TIERRA?... ...y la respuesta correcta es NO, ya que los de tipo Tierra son invulnerables a este tipo de ataques.

Entrenador Rapidash

Supernecio

Nivel 41

En el siguiente cuarto, el acertijo es: ¿Son distintos los POKÉMON del mismo tipo y del mismo nivel?... ...y la respuesta es que Sí, son distintos en el aspecto, stats, naturaleza, etc.

Entrenador

Ladrón

Vulpix

Growlithe

Nivel 37

En la penúltima sala, el acertijo es: ¿Contiene la MT28 TUMBAPIEDRA?...

...y la respuesta correcta es NO, por un lado, porque no existe dicho ataque, y por otro, porque la MT28 contiene Excavar.

Entrenador Growlithe

Supernecio

Vulpix

Nivel 37

El líder Blaine se encuentra en la última sala. El ataque principal de sus Pokémon es Llamarada. Usa Antiquemar para las quemaduras, así como Pokémon de tipo agua, pues son eficaces contra este tipo y resistentes a la Llamarada. otros consejos: • vendran bien los Pokémon tipo agua, tierra y/o roca con los mismos movimientos. • puedes usar Pokémon con la habilidad absor fuego, pero debes tener cuidado. • los Pokémon tipo dragon resisten los ataques tipo fuego Entrenador Growlithe

Líder Blaine Nivel 42

Ponyta

Nivel 40

Rapidash Arcanine

Nivel 42

Nivel 47

La Medalla Volcán aparecerá en tu ficha de entrenador y la MT38 Llamarada, en el Tubo MT/MO. Cuando salgas del gimnasio, Bill te ofrecerá ir a Isla Prima con él. Puedes decir que sí o que no, si eliges que no, Bill se quedará esperando hasta que aceptes. Cuando aceptes, su amigo Celio enviará un barco y partiréis a dicha isla.

Isla Prima Una vez adentrados en la Isla, Bill te llevará a ver a Celio en el Centro Pokémon. Se ve que Celio está haciendo una máquina y tiene algunos problemillas. Bill te pedirá un favor, que vayas a Isla Secunda a ver a un tipo que lleva los recreativos y darle un Meteorito. Para ir a Isla Secunda, te dará el Tri-Ticket, que sirve para montar en el ferry que conecta las tres islas: Prima, Secunda y Tera. También obtendrás una página más del mapa. Ahora, antes de ir a tu próximo destino, sal del centro Pokémon y sitúate en el puente que comunica la isla con el ferry. Utiliza surf en la izquierda, y cuando bajes, estarás en la Playa Tesoro.

Playa Tesoro La Playa Tesoro es una pequeña zona en la que la marea trae objetos de gran valor. Es por ello que deberás buscar frecuentemente con el buscaobjetos por esta playa si quieres encontrarlos.Estos objetos son "Ultraball" , "Polvoestelar" y "Perla". Ahora, vuelve a Isla Prima y coge el Surcamar, en

dirección a la Isla Secunda.

Isla Secunda Isla Secunda es la segunda isla de las tres. En ella hay una pequeña tienda con dos artículos y también están los recreativos. Entra en los recreativos, donde te encontrarás con un señor que está buscando a Pedrita. De repente, entrará un motorista desorientado. El señor te pedirá que vayas a buscar a Pedrita en Isla Tera. Ahora, ve hacia la parte Norte de la isla, al Cabo Extremo.

Cabo Extremo En el Cabo Extremo verás una casa con un tejado morado en el Norte. Detrás de ella hay un Carameloraro. Entra en la casa para que una señora te enseñe cierto movimiento a cierto Pokémon. Si colocas a Venusaur el primero en tu equipo y la hablas, podrás enseñarle Planta Feroz. Si en vez de Venusaur colocas a Blastoise, tendrás la opción de enseñarle Hidrocañón, y si llevas a Charizard, el ataque será Anillo Ígneo. Luego, vuelve al sur de la isla y monta en el Surcamar para ir a isla Tera.

Isla Tera Te encuentras en el puerto de la isla. En la vía de la derecha Isla Tera no hay nada interesante. Al norte de la isla, una pandilla de motoristas acorralan a un chico. Si avanzas un paso, te encararás con el motorista, y cuando te pregunte que si quieres algo, respóndele que sí. Entonces, te tendrás que ver las caras con unos cuantos motoristas, y cuando los derrotes, se irán definitivamente de Isla Tera. Ahora, habla con el chico para que te de un Restaura todo y si hablas con el segundo, te dirá que pedrita se fue en dirección del Puente Unión hace un rato; así que dirígete tú también.

Puente Unión Une la Isla Tera con el Bosque Baya. Avanza ganando a los entrenadores y cruza el puente para llegar al Bosque Baya. Cerca hay una roca solitaria, usa buscaobjetos y te darán un Máx. Repel. Bosque Baya El Bosque Baya es similar al Bosque Verde, aunque éste es mucho menos lioso. Además, por su nombre, está lleno de Bayas, así que utiliza el Buscaobjetos para encontrar distintas bayas: pinia, aranja, caquic, frambu, peragu... Cuando llegues a la pequeña Pedrita, verás que está asustada por la presencia de un Pokémon, que resulta ser un Hypno, que te atacará en el nivel 30. Cuando lo captures o debilites, Pedrita te dará las gracias y una Baya Pabaya. A continuación la llevarás a su casa con su padre, al cual le darás el Meteorito. A cambio, te dará una Piedra Lunar. Sal y vuelve a entrar si quieres jugar a los distintos juegos de los recreativos, aunque necesitas el Adaptador Inalámbrico. Ahora vuelve a Isla Prima y entra en el Centro Pokémon. Allí, encontrarás a Bill, y partiréis de nuevo a Isla Canela en el Surcamar. Sin embargo, como ya tienes el Tri-Ticket, podrás volver a las tres islas cuando quieras desde el puerto de Ciudad Carmín. Así que si quieres atrapar a las 3 aves legendarias, vuelve a Isla Prima y dirígete hacia el Camino Candente para la captura de Moltres.

Camino Candente Haz Surf por el agua y gira hacia arriba, donde llegarás a una parte de playa. Asciende por el camino hasta llegar a la zona que está antes del dúo fuerte y lucha con el nadador de la derecha. Ahora, surfea por el agua hacia el sur hasta llegar a un Máx. Repel. Vuelve a la parte de playa y lucha con el dúo fuerte. Luego lucha con los dos karatekas que se mueven de un lado para otro, y llegarás al Balneario Ascuas. Entra en él, date un baño para ponerte en forma, y habla con el fundador del balneario, que está en una punta, y te dará la MO06 Golpe Roca. Ahora, si quieres, puedes enseñarle la MO a algún Pokémon para romper las rocas del camino hasta el balneario y poder coger un Éter y un Carburante. Luego, cerca del balneario, lucha con la chica fuerte y haz surf de nuevo para llegar al Monte Ascuas.

Monte Ascuas Cuando llegues, habla con el montañero que está de espaldas si quieres aprender explosión. A la derecha verás dos soldados Rocket planeando la excavación del suelo para encontrar una especie de tesoro. Ahora, mueve las rocas de la izquierda y sigue el camino hasta una zona de hierba. Rodea la zona o utiliza Golpe Roca para romper las rocas del camino y llegar a la cueva del Monte Ascuas. Antes, coge la Ultraball escondida en un estrecho camino encerrado. Cuando estés en la cueva, entra por el agujero al seguir tu camino. Luego, sube todas las escaleras que puedas hasta meterte en otro agujero-puerta. Luego, llegarás a la salida. Moltres

Articuno

Zapdos

Nivel 50 Agilidad Aguante Telépata Detección Giro fuego Neblina Onda trueno Lanzallamas Rayo hielo Pico taladro Cuando salgas, si coges el camino de la izquierda encontrarás otra Ultraball, es mas encontraras una Piedra Fuego escondida en una roca en el camino de la izquierda. En la derecha, mueve las piedras y rompe las rocas para darte paso a una Piedra Fuego. A continuación, asciende hacia el Norte. Ahora encontrarás una serie de rocas que deberás mover para abrirte paso. Primero mueve la de la derecha hacia adelante, luego empuja las dos de la izquierda y la restante hacia arriba y a la derecha. Para tu sorpresa, encontrarás a Moltres. No obstante, guarda la partida y acércate a él para establecer una batalla. Si quieres capturar a Moltres, no utilices para ello la Master Ball, sino muchas Ultraballs. Cuídate de su Lanzallamas, pues es su ataque más potente y eficaz contra los Pokémon de tipo planta, que deberían paralizarlo o dormirlo. Aguante no sólo será útil para él, también lo será para ti, pues si utilizas un ataque potente o atacas cuando le quedan pocos PS, le dejarás con 1 punto de vitalidad. De esta forma, debilitándolo sin derrotarlo y alterando su estado, te será mucho más fácil atraparlo, aunque te costará. Tendrá que sobrarte paciencia. Cuando termines, vuelve a Ciudad Carmín y vuela a Ciudad Fucsia para llegar a la Ruta 19.

Rutas 19 y 20 Utiliza Surf para cruzar las dos rutas. En ellas, encontrarás muchos nadadores y nadadoras, pues el camino es largo hasta Islas Espuma. El recorrido es sencillo: sigue todo recto y luego gira a la izquierda para llegar a la Ruta 20. En la Ruta 20, sigue todo recto hasta llegar a las Islas Espuma.

Islas Espuma

Islas Espuma Ve hacia tu derecha y empuja la roca con fuerza por el agujero del suelo que hay arriba. Vuelve hacia la entrada y sigue hacia arriba, coge el Antihielo y sigue hacia la derecha, sin bajar las escaleras. Luego, arroja la roca por el agujero y baja por las escaleras más próximas. Empuja la roca que te encuentres abajo hacia el agujero y vuelve a subir, pero ésta vez, baja por las escaleras que anteriormente te encontraste. Ve hacia abajo y luego a la derecha, coge el Revivir de la derecha y, a continuación, ignorando las escaleras que hay cerca tuyo, ve hacia arriba y luego a la derecha para empujar de nuevo otra roca al hoyo. Vuelve hacia abajo, a la izquierda y arriba, donde hallarás unas escaleras. Ve hacia la derecha y empuja la roca al agujero. Vuelve por la escalera de antes y baja la del piso de arriba, cuya presencia ignoramos. Ahora, dirígete hacia la derecha, baja, coge la Perla Grande de la esquina y sube la escalera de la derecha si quieres una Piedra Agua. Regresa y toma la escalera situada a la izquierda de donde cogiste la Perla Grande. Ve en dirección derecha, acercándote hacia las dos rocas que están juntas. Empuja la roca derecha dos veces para poder arrastrar la otra una vez hacia abajo y otra, hacia la izquierda. Antes de arrastrarla otra vez a la izquierda, traslada la roca de arriba a la derecha, pues es un estorbo. Ahora, lleva la roca hacia el agujero, así como también la roca vecina de la izquierda, dándola un empujón hacia abajo. Vuelve de nuevo en dirección de las escaleras que viniste, pero ahora, baja las escaleras que están al nordeste. Ve por el estrecho camino de abajo para coger una Ultraball. Si vas a la izquierda, donde está el cartel, dos rocas deberán estar tapando la corriente si las has movido correctamente. Ahora, vuelve por el camino estrecho, y dirígete a las escaleras de arriba. Al subirlas, sube las siguientes y en ese piso, desplaza la única roca que hay por el agujero, pero con ella, vas tu también, es decir, déjate caer por él. Pararás en el agua, encima de tu Pokémon. Toma tierra firme por el camino izquierdo. Sigue por la izquierda y coge la escalera de arriba. Finalmente, surfea en el agua y sube hasta Articuno. La estrategia es igual que la de Moltres, dejar a Articuno con pocos PS, adormecerlo y usar Ultra Balls; teniendo cuidado con su potente Rayo Hielo. Sal utilizando una Cuerda Huida. Ahora, vuela al centro Pokémon del Túnel Roca (Ruta 10). Cuando llegues, ve a la parte Norte y haz Surf. Pronto encontrarás la Central de Energía, en la cual, antes de entrar, usarás el Buscaobjetos para hallar un Éter Máx.

Central Energía

Central Energía Según estás, ve hacia arriba y coge la Máx. Poción. Yendo en la misma dirección, ve por un estrecho camino derecho lleno de túneles. Entre ellos hay un Elixir y la MT17 Protección. Vuelve por la izquierda y ve hacia abajo, para coger el segundo camino a la derecha, donde encontrarás un Electrode en el nivel 34. Vuelve y dirígete por el primer camino de la derecha, haciendo curvas para esquivar las rocas, hasta que encuentres dos caminos. Coge el de abajo para llegar a la MT25 Trueno. Luego, coge el de la derecha y sube por arriba. Entra en la habitación que está cerca tuya, donde encontrarás dos objetos, teniendo en cuenta que el de la izquierda es un Electrode y el de la derecha, una Piedratrueno. Sal de la habitación, ve por la izquierda y al Norte. Entra en la habitación y luego en la del Sur, a continuación, utiliza el Buscaobjetos, que detectará un Elixir Máx. Ahora, ve por el camino de la izquierda hasta llegar a Zapdos. Utiliza el Buscaobjetos para hallar una segunda Piedratrueno. En esta central de energía se puede hallar Electabuzz, es más, es el único lugar donde sale salvaje para atraparlo y sólo aparece en Pokémon Rojo Fuego, y no Verde Hoja o RZE y tiene un 5% de posibilidades que salga. Esta vez te ahorras la Cuerda Huida, pues la salida se encuentra a tu izquierda... Tu viaje capturando las aves legendarias ha terminado, así que es hora de volver a la rutina de siempre. Vuela a Ciudad Verde y entra en el Gimnasio Pokémon, cuyas puertas están abiertas.

Gimnasio Pokémon de Ciudad Verde La Liga Pokémon está sólo a una medalla más para llegar a ella. El gimnasio está lleno de baldosas, que, al pisarlas, te desplazan a la dirección que apunta la flecha. En la entrada, a tu izquierda, pisa, de las dos baldosas, la de arriba; te desplazará a la izquierda. Frente tuya hay un entrenador. Ahora, pisa cualquier baldosa que apunta hacia arriba y encontrarás un Karateka. Desplázate hacia abajo pisando la flecha que apunta hacia abajo y pisa una de las flechas derechas. Métete en la sala de arriba que tiene 3 entrenadores. Lucha con el entrenador del pasillo y sigue avanzando hasta que llegues a un Karateka. Puesto que el Karateka no te deja paso, vuelve hacia la entrada y pisa la baldosa de la flecha hacia arriba. Luego, pisa la que apunta a la izquierda y avanza hasta el líder.

Entrenador

Sandslash

Entre. Guay Nivel 37 Entrenador Sandslash Graveler

Rhyhorn Nidorino

Nivel 38 Onix

Nidoking

Nivel 39 Graveler

Marowak

Entre. Guay Nivel 38 Entrenador

Marowak

Entre. Guay Nivel 37

Rhyhorn Nidorina Nidoqueen

Nivel 38

Entrenador Machoke

Machoke -

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Machoke -

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Entrenador Rhyhorn -

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Karateka Entrenador

Domador Entrenador

Karateka

Domador

Machop

Nivel 39

Nivel 38 Arbok

Tauros

Nivel 39 Machop

Nivel 40

Nivel 43

El líder El líder, que, para tu sorpresa, es nada más y nada menos que Giovanni, el jefe del Team Rocket, utilizará 5 Pokémon de tipo tierra. Lo normal es que utilices Pokémon de tipo agua o planta para ganar la batalla, y también puedes usar alguno de tipo psíquico para Nidoqueen y Nidoking. otros consejos: • los Pokémon tipo agua y planta serviran mucho para los Rhyhorn, ya que el daño se duplica x4. tambien serviran movimientos (o Pokémon) tipo acero, lucha o tierra • los tipos agua, hielo y planta van bien para Dugtrio

• los tipos agua, hielo, psiquico o tierra sirven para Nidoking y Nidoqueen • para defender, los Pokémon tipo fantasma pueden defender el veneno (Gastly, Haunter o Gengar) y no te preocupes por el tipo tierra porque estos Pokémon tienen levitacion. los tipos bicho y volador resisten el tipo tierra, y el volador es inmune, aunque este ultimo es debil al tipo roca, también sirven Pokémon con levitacion. Entrenador Rhyhorn

L. Giovanni Nivel 45

Dugtrio

Nivel 42

Nidoqueen Nidoking Rhyhorn

Nivel 44

Nivel 45

Nivel 50

Tu victoria será recompensada con la Medalla Tierra y la MT26 Terremoto. Si vuelves a hablarle, te dirá que se dedicará al estudio y que no volverá a ser el jefe del Team Rocket. Ahora, sal del gimnasio, cura a tus Pokémon y ve a la Ruta 22, donde tendrás otro encuentro con tu rival. Para tu sorpresa, tu rival cuenta con un rhyhorn

Entrenador Pidgeot Rhyhorn

Rival

Nivel 47 Nivel 45

Exeggcute Growlithe Gyarados Venusaur Blastoise Charizard Alakazam 23 21 13 1 2 3

Nivel 47

Nivel 53

Dirígete a la casa que comunica la Ruta 22 con la 23 para que el guardia pueda ver que tienes la Medalla Roca y darte el permiso.

Ruta 23 En la Ruta 23 encontrarás a guardias que te pedirán que les enseñes las medallas de gimnasio: Cascada, Trueno, Arcoiris... A la mitad del camino, tendrás que usar Surf y de éste modo, subido en tu Pokémon, tendrás que seguir tu camino. También encontrarás un Éter Máx. en medio de una isla cuadrada. También encontrarás una Baya Perasi y una Ultraball cuando estés ya en tierra firme. Después de que el guardia te vea la Medalla Volcán, inspecciona la roca de la derecha para encontrar un Restaura Todo. Con todo, llegarás a una especie de cueva, pero antes; coge la Baya Zidra del suelo que está al lado de la estatua de la izquierda.

Calle Victoria

Calle Victoria La Calle Victoria es tu último reto como entrenador Pokémon antes del Alto Mando; es por ello que esta calle está llena de entrenadores muy buenos y, además, es muy grande y larga. Planta 1 Primero, en la entrada, arrastra la roca hacia la derecha, hasta desplazarla encima de un botón. El botón dará lugar a un camino secreto. Sube los escalones para pasar por dicho camino; arriba encontrarás a una entrenadora. Ve a la derecha, utiliza el buscaobjetos para encontrar un Restaura Todo y mueve la roca de la izquierda. Dependiendo de que en que dirección la muevas, conseguirás un Carameloraro (Poké Ball de la izquierda) o la MT02 Garra Dragón (Poké Ball de arriba), aunque siempre está la posibilidad de coger ambos objetos saliendo de la cueva, de está forma, la posición de las rocas será la misma que la que tenían anteriormente. Vuelve al lugar donde luchaste con la entrenadora y ve por la izquierda, donde encontrarás a otro entrenador. Sube las escaleras. Planta 2 Mueve la roca de abajo (no la de arriba) y arrástrala hasta el botón. Sube los escalones de la platafoma y ve a la derecha para luchar contra un karateka. Baja los próximos escalones y coge la MT37 Torm. Arena que está arrinconada a la izquierda. Ve en dirección opuesta hasta llegar a un entrenador inquieto y un Cura Total. No subas por las escaleras cercanas, ve hacia arriba y a la derecha para encontrar a un entrenador y la MT07 Granizo. Ahora sí, sube por las escaleras que te habías encontrado antes. Planta 3 Ve hacia arriba y a la derecha para coger un Máx. Revivir custodiado por un entrenador. Empuja la roca del centro hacia el camino de la izquierda hasta llevarla al interruptor. Coge la MT50 Sofoco y baja las escaleras de la sala donde se encuentra la roca si quieres una Protec. Esp. que se encuentra a la derecha; aunque tendrás que arrastrar de nuevo la roca de antes. Ve hacia donde encontraste el Máx. Revivir, y sube a la plataforma de la izquierda, en la que hallarás una entrenadora. Sigue por la plataforma y baja de ella al final. Encontrarás dos Entre. Guay. Sigue hacia la derecha hasta encontrar una roca al lado de un agujero. Arrójala por el agujero y tírate con ella. Caerás de nuevo a la Planta 2. Planta 2 Empuja la roca que está a tu lado (es la que arrojaste tú) a la izquierda hasta presionar el interruptor. Luego, súbete a la plataforma de la derecha para subir las escaleras. Planta 3 (2) Lucha con la Pareja Guay y baja las escaleras.

Planta 1 (2) Habla con el entrenador si quieres que le enseñe Doble Filo a algún Pokémon y ve a la derecha para llegar, finalmente, a la salida...

Ruta 23: Salida Utiliza el Buscaobjetos por esta ruta para encontrar: una Baya Ziuela y un Élixir Máx. Llegarás a la Meseta Añil, y de ella al gran Centro Pokémon de la Liga Pokémon, en el que encontrarás a la enfermera Joy y una tienda. Cuando tengas tu equipo preparado, con los objetos necesarios y todo, entra por la puerta de arriba.

Alto Mando Lorelei Lorelei es la primera del Alto Mando. Utilizará Pokémon de tipo Hielo y algunos de un segundo tipo Agua o Psíquico. Lo mejor contra su equipo son los Pokémon de tipo eléctrico para los de agua, y para Jynx, es preferible usar ataques de tipo fuego. Dewgong utilizará Granizo al empezar la batalla para reforzar los ataques de tipo hielo, como Rayo Hielo o Rayo Aurora. Cloyster, que tiene una gran defensa, es bastante débil a los ataques de tipo planta y eléctrico. Jynx, por su parte, utilizará Beso Amoroso para dormirte y a continuación Puño Hielo, mientras que Lapras utilizará Rayo Confuso.

Alto Mando Dewgong Slowbro

Lorelei

Nivel 52

Cloyster

Nivel 51

Jynx

Lapras

Nivel 54

Cuando venzas a Lorelei, entra a la siguiente sala, en la que te espera Bruno. Utilizará dos Pokémon de tipo roca y tres de tipo Lucha.

Bruno Los Onix serán fáciles, pues con algún ataque de tipo agua o planta potente serán debilitados. Por otro lado, Hitmonchan, Hitmonlee y Machamp serán combatidos con facilidad con Pokémon de tipo Psíquico como Kadabra o Alakazam, o tipo volador, como Pidgeot, aunque el tercero es algo más resistente, y sabe avalancha.

Alto Mando

Onix

Hitmonlee Hitmonchan Machamp

Bruno

Nivel 51

Nivel 54

Nivel 53

Nivel 56

Avanza por la puerta hasta llegar a Agatha.

Agatha Agatha usa Pokémon de tipo Fantasma y Veneno, por lo que esta batalla está lograda si tienes algún Pokémon de tipo Psíquico. Si no es así, entonces lo tienes mucho más difícil. Sus Pokémon seran faciles de vencer si los tuyos estan sobre el nivel 55. Por supuesto, descarta la idea de utilizar Pokémon de tipo normal, por lo menos contra Haunter y Gengar. Lo mejor contra éstos es utilizar Pokémon de tipo Psíquico, aunque puedes usar otro de tipo fantasma. Contra Golbat, que intentará confundirte, utiliza ataques de tipo eléctrico, psíquico o hielo. Respecto a Arbok, lo mejor es el tipo psíquico, pero siempre está la opción de usar otro tipo de Pokémon. No creas que un Pokémon de Roca/Tierra te servirán ya que a Gengar y Haunter no les afectan los ataques tierra por tener la habilidad levitacion, tampoco le afecta a golbat por ser volador.

Alto Mando

Agatha

Gengar

Golbat

Nivel 54

Haunter

Nivel 53

Arbok

Nivel 56

Gengar

Nivel 58

Lance te estará esperando.

Lance Lance, el penúltimo miembro del Alto Mando, utilizará Pokémon de tipo dragón. otros consejos: • gyarados: para este lo mejor es el tipo electrico, cuyos movimientos seran x4 contra este Pokémon, aunque, tanto este como los demas, puedes utilizar otros Pokémon • dragonair: no hay duda que vendrán bien los ataques tipo hielo • aerodactyl: contra este Pokémon convienen ataques tipo agua, electrico, acero, roca y hielo (cuidado con este ultimo, ya que los Pokémon tipo hielo son débiles al tipo roca) • dragonite: podras usar ataques tipo roca o bien hielo, lo cual es lo mejor, ya que un Pokémon tipo dragon volador hace que los ataques tipo hielo multipliquen por 4 su poder, como pasa con el tipo electrico sobre gyarados Alto Mando Gyarados

Lance

Nivel 56

Dragonair

Nivel 54

Aerodactyl Dragonite

Nivel 58

Nivel 60

El campeón te espera...

Rival Resulta que el campeón es tu rival, el nieto del profesor Oak. A lo largo del juego te habrás acostumbrado a las continuas luchas con él, por lo que lo que debe preocuparte, además de sus Pokémon y su nivel, es el estado de tus Pokémon. Contra Pidgeot, Gyarados, Charizard y Blastoise los ataques de tipo eléctrico son súper eficaces. Los de agua también lo son con Charizard, Rhydon y Arcanine, mientras que el fuego es efectivo contra Exeggutor y Venusaur, que alterarán tu estado. Por otra parte, Alakazam, con un gran ataque especial, es esencialmente rápido pero débil en defensa y ataques siniestros. De este modo, combina los diferentes tipos y utilízalos correctamente para que sus movimientos sean muy eficaces.

Campeón Pidgeot

Rival

Nivel 59

Rhydon

Exeggutor Arcanine Gyarados Venusaur Blastoise Charizard Alakazam 23 21 13 1 2 3

Nivel 61

Nivel 61

Nivel 61

Nivel 57

Nivel 63

Tras tu victoria, el Prof. Oak te llevará al Hall de la Fama, donde se registrarán tú y tus Pokémon. Después de ello estarás en tu habitación. Vete a Isla Prima, Celio tiene una misión para ti: Encontrar las piedras Rubí y Zafiro para conectar con la región de Hoenn. Así podrás intercambiar Pokémon de tu juego con los de estas versiones. Celio te dará un Ticket Iris para viajar a más islas.

Encontrar el Zafiro y el Rubí INTRODUCCIÓN: Para intercambiar Pokémon con tu cartucho de Pokémon Zafiro y Rubí, necesitas haber ganado la competencia con el Alto Mando (Elite 4) de la Liga Pokémon en la Meseta Añil, y haber recobrado el ZAFIRO y el RUBÍ.

Antes de derrotar el Alto Mando Cuando hayas derrotado el líder de el gimnasio de la Isla Canela, Bill te vendrá a invitar a las islas Arco-iris (Islas Sete). Debes de ir con él, más si no quieres, puedes regresar al Centro Pokémon de la Isla Canela más tarde (incluso después de la competencia con el Alto Mando) donde él se quedará esperandote. Bueno, Bill te lleva a la isla número uno (Isla Prima), y entonces encontrarás a Celio arreglando una maquina la cuál será la responsable de hacer intercambios con computadoras de otros Centros Pokémon (incluyendo en tu juego de Rubí y Zafiro). Bill te entregará un pase para el barco (Tri-Ticket) que te moverá entre las primeras tres islas. También te entregará un Meteorito que lo deberás llevar a la isla número dos. Para ello, salte del Centro Pokémon y ve hacia el sur. Encontrarás el pequeño puerto con el barco donde llegaste con Bill. Elige la isla dos (Isla Secunda), al llegar dirijete a la tienda de juegos hacia la derecha. El dueño del lugar te dirá que su hija está perdida. Habrá un ciclista desorientado que los interrumpirá. A ése lo tendrás que derrotar más tarde. Bueno, en este momento no podrás ofrecerle el Meteorito que te dió Bill, porque está muy preocupado. La niña está en la isla número tres (Isla Tera).

Por tanto, sal de ahí y regresa al barco. Cuando llegues a la Isla Tera ve hacia el norte, y luego hacia el oeste. Pero antes debes de derrotar a los ciclistas rebeldes y al chico ciclista que acabas de ver. Continúa a buscar la niña. El camino es largo y tienes que pasar el Puente Unión y la playa. Al llegar al bosque de las cerezas (Bosque Baya), debes de ir hacia el oeste y surfear un pequeño lago para encontrar a la niña Pedrita. Gana la batalla o captura el Hypno de nivel 30. Ella estará muy contenta y te entregará una cereza, más luego aparecerás en la tienda de juegos de la isla número dos (Isla Secunda). El papá de la niña estará muy contento, y te entregará una Piedra Lunar cuando le entregues el Meteorito. Ahora debes de dirigirte a la isla uno, para que Bill te regrese a Kanto. Puedes ir a la Ciudad Carmín cada vez que quieras regresar a las islitas arco-iris (Islas Sete).

Buscando el Rubí Si has vencido al Alto Mando de la Liga Pokémon, regresa a la Isla Prima cuando hayas recibido el Pokedex Nacional (te la dan si tenés 60 o más Pokémon) que te da el Profesor Oak. Celio te dirá que necesita unas piedras preciosas para que su maquina trabaje con más efectividad. Se refiere a el zafiro y al rubí. Salte del Centro Pokémon, ve hacia el este y trae un Pokémon que te surfée en el agua, debes de ir hacia el norte. Si no has ido al baño-spa de la montaña, entra para que encuentres la MO06 Golpe roca, sumergete en el agua tibia y tus Pokémon serán rejuvenecidos. Sigue hacia el norte hasta que llegues al Monte Ascuas (Mount Ember). En éste volcán tu puedes encontrar a Moltres en la planta alta pero a eso no vamos ahora. Si te vas hacia la derecha cuando entres al monte, encontrarás al Team Rocket. Ellos han hecho un hoyo en la pared del volcán. En éste momento ya te habrás encontrado la primera contraseña para el escondite de Team Rocket. La contraseña es muy rara, pero no hay que preocuparse porque no necesitas memorizarla, el juego lo hace por ti. Tienes que enfrentarte a ellos y luego entrar al volcán por el hoyo que hicieron. Allí encontrarás el rubí, no te rindas, ahí está. Entonces se lo llevas a Celio en Isla Prima (Isla Uno), si tienes un Pokémon que vuela, úsalo para que te lleve al Centro Pokémon de Isla Uno. Naturalmente te dará el pase (Ticket Iris) de las islas Arco-iris (Islas Sete), con éste puedes ir a todas las islas hasta la número 7 (Isla Sétima).

Buscando el Zafiro Celio te dirá que necesita un Zafiro, ahora te debes dirigir a la isla cuatro (Isla Quarta). Cuando llegues al Centro Pokémon, tu rival (Gary en inglés) te dirá que ni creas que vas a obtener todos los Pokémon. Más si consigues el Zafiro, pues sí puedes conseguir un buen número de Pokémon. Sal del Centro Pokémon y dirijete al este, surfea en el lago detrás de la casa de Lorelei, hasta que llegues a la Cueva Glaciada. En la Cueva Glaceada debes de entrar a la cueva que se ve en la parte de arriba, al oeste de la cascada. Si eres persistente, encontrarás la MO07 Cascada, para ir a la planta alta de la cueva, subiendo por la cascada que acabas de pasar. Ahí encontrarás a Lorelei batallando con Team Rocket. Debes de ayudarla y así encontrar pistas para saber donde está localizado el zafiro. Ellos han dicho que en la Isla Inta (Isla Cinco) tienen su escondite. Pero sin la segunda contraseña, la verdad perderás el tiempo allí. Si has explorado la Isla Exta (Isla Seis) sabrás que hay una Cueva Punteada (Dotted Hole) en el sur, llegas estrictamente caminando, si surfeas estás yendo al norte, (esa es otra parte de la isla que puedes explorar más tarde). Por ahora queremos concentrarnos en la Cueva Punteada al sur. Por tanto no surfées, vé al éste de el Centro Pokémon, y dirigete al sur. Asegúrate que uno de tus Pokémon sepa Corte. Isla Exta es un

gran laberinto, pero llegarás a la Cueva Punteada eventualmente. No puedes entrar, a menos que uno de tus Pokémon use MO01 Corte en la puerta. Al entrar es otro rompecabezas, ¿Qué hacer?: • • • •

Toma el hoyo de arriba Toma el hoyo de la izquierda Toma el hoyo de la derecha Toma el hoyo de abajo

¡Ajá, el Zafiro! Pero, ¿Qué? Un científico te lo roba ¡Oh No! Ah, pero por lo menos ya sabes la segunda contraseña del escondite Team Rocket. Finalmente obtuviste la contraseña que te faltaba. Ahora ya puedes dirigirte a la Isla Inta (Isla Cinco) no te preocupes, el Zafiro será tuyo antes de que te lo imagines. La Isla Inta es un poco difícil de explorar, pero asegúrate de nuevo de no surfear, al salir del puerto del barco manténte en la área de arena, y viaja hacia el éste. Tienes que pasar una serie de áreas cubiertas de hierba. Sabrás que estás yendo por el lugar correcto porque varios miembros de Team Rocket te harán la vida de cuadritos. Cuando llegues al escondite, usa tus contraseñas en la puerta del Escondite Team Rocket. Si necesitas recuperarte, usa medicinas o puedes salir para el Centro Pokémon, no te preocupes, puedes regresar cuando quieras. Eventualmente, después de unas batallas bastante dificiles te darán paso a la parte de oficinas y computadoras. ¡El científico que te robó el zafiro está ahí!... ¡Derrótalo, para una venganza dulce! Y el Zafiro será tuyo. Ahora que tienes las dos piedras preciosas llevaselas a Celio y él te facilitará la conexión con Hoenn; por lo que podrás intercambiar Pokémon con las ediciones Rubí, Zafiro y Esmeralda de Pokémon. Ya has completado oficialmente todas las etapas significantes de tu juego Pokémon Rojo Fuego o Verde Hoja. ¡¡¡Felicitaciones!!! Además, podrás, por fin, ir a capturar a Mewtwo, que está cerca de Ciudad Celeste. Y también a los tres perros legendarios que corren por las rutas de Kanto tras pasarte la Liga. No obstante, sólo aparecerá uno de ellos, y dependerá del Pokémon que escogiste al iniciar tu aventura: • Si escogiste a Bulbasaur: aparecerá Entei. • Si escogiste a Charmander: aparecerá Suicune. • Si escogiste a Squirtle: aparecerá Raikou. Para poder intercambiar con Pokémon esmeralda se tiene que obtener la pokedex nacional en este juego (Pokémon esmeralda).

Alto Mando mejorado Aparecerá sólo si ya tienes la Pokédex nacional: consejos (cuenta que puedes usar otros Pokémon y movimientos, bien usados): • Dewgong, Cloyster y Lapras: son debiles al tipo electrico y lucha. tambien puedes usar ataques tipo roca, con un Pokémon que no sea tipo roca ni ninguno debil al agua y/o hielo • Piloswine: conviene usar los tipos agua o lucha. • Jynx: sirven los tipos fuego, roca, bicho, fantasma o siniestro (ten cuidado que el tipo roca no sea tambien tierra) Alto Mando Dewgong Cloyster Piloswine

Jynx

Lapras

Lorelei

Nivel 64

Nivel 63

Nivel 63

Nivel 66

Nivel 66

• Steelix: tipos lucha, tierra, agua. También de tipo fuego, pero es recomendable que sea un Pokémon que sepa un ataque de tipo fuego y no sea débil al tipo tierra, o bien, de tipo fuego y volador(al tipo volador no le afectan los ataques de tipo tierra, pero igual ten cuidado con su tumba rocas) • Hitmonchan Hitmonlee, Machamp: psiquico o volador (machamp sabe avalancha si mal no recuerdo, y puede derribar pájaros) Alto Mando

Bruno

Steelix

Nivel 65

Hitmonchan Hitmonlee

Nivel 65

Nivel 65

Steelix

Nivel 68

Machamp

Nivel 68

• Gengar: fantasma (con cuidado, puedes usar un Pokémon no fantasma con un movimiento de este tipo) psiquico (con cuidado, el tipo fantasma es fuerte contra Pokémon de este tipo) o siniestro • Misdreavus: fantasma (con el mismo cuidado) o siniestro • Arbok: psiquico, tierra. • Crobat: electrico, psiquico, roca, hielo (de tierra no, porque los de tierra no afectan a los voladores) Alto Mando

Agatha

Gengar

Crobat

Nivel 66

Nivel 66

Misdreavus

Nivel 65

Arbok

Nivel 68

Gengar

Nivel 70

• Gyarados: electrico, roca (con cuidado, que el Pokémon no tenga este tipo) • Dragonite: hielo, roca o dragón (ve despacio si prefieres usar un dragón, ya que los movimientos tipo dragón son muy eficaces con los Pokémon tipo dragón) • Aerodactyl: agua, acero, electrico, hielo (con cuidado, que el Pokémon no tenga este tipo) • Kingdra: dragon (con cuidado, que en lo posible no sea un Pokémon de este tipo, ni un steelix, que es debil al tipo agua) Alto Mando Gyarados Dragonite Dragonite Aerodactyl

Lance

Nivel 68

Nivel 72

Nivel 66

Nivel 70

Kingdra

Nivel 66

• Heracross: fuego, roca (cuidado, el tipo lucha es fuerte contra el roca) volador, psiquico (cuidado, el tipo bicho es fuerte al psiquico) • Tyranitar: agua, planta, tierra, acero, lucha • Exeggutor: bicho, fuego, hielo, volador, fantasma, siniestro (el tipo bicho es doblemente

• • • • • •

efectivo, el más recomendable) Arcanine: agua, roca, tierra Gyarados: electrico, roca (con cuidado, que el Pokémon no tenga este tipo) alakazam: bicho, fantasma (cuidado con Gastly Haunter y Gengar que son tipo fantasma y además veneno), siniestro Venusaur: fuego, bicho (el tipo bicho sólo es débil frente al tipo veneno en los juegos de la primera generación), hielo, volador, psiquico Blastoise: electrico, planta Charizard: agua, roca, electrico

Campeón Heracross Tyranitar

Exeggutor Arcanine Gyarados Venusaur Blastoise Charizard Alakazam 23 21 13 1 2 3

Rival

Nivel 73

Nivel 72

Nivel 73

Nivel 73

Nivel 73

Nivel 75

Torre Desafío Aqui hay 4 tipos de desafíos. Lo importante es mantener tus Pokémon en el mismo nivel o tendrás problemas, porque los Pokémon de la torre siempre estan igual de nivel que tu Pokémon que lleves con el nivel mas alto

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