Guia GTA San Andreas PS2 Completo (Español).pdf

October 18, 2019 | Author: Anonymous | Category: Ejercicio físico, Deportes de precisión, Exceso de peso, Policía, Músculo
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GUÍA COMPLETA GTA SAN ANDREAS (1a parte)

sumario •Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 04 Descubre todas las posibilidades del sistema de juego de GTA San Andreas: cómo aprender nuevas habilidades, recuperar salud, en qué minijuegos puedes participar, cómo potenciar al máximo la musculatura de tu personaje o consejos prácticos para participar con garantías en la guerra de bandas. También hacemos un repaso por otros temas no menos interesantes, como el tuning de vehículos o cómo ganar dinero fácilmente.

• Personajes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 •El Mapa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 •Misiones en Los Santos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 •Misiones en El Campo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 •Los Desafíos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54 •Los 100 Graffitis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 •Saltos únicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62 •Trucos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 Te presentamos a los principales protagonistas que conocerás en las dos primeras zonas del juego: Los Santos y El Campo.

No salgas de casa de CJ sin el mapa completo del estado de San Andreas, y no pierdas de vista los principales puntos de interés (tiendas, casas...).

Te guiamos paso a paso por todas y cada una de las misiones que tendrás que superar en tu primera visita a Los Santos.

Te explicamos con todo lujo de detalles cómo completar con éxito todas las misiones que te propondrán los personajes que habitan en El Campo.

Carreras tipo Nascar, circuitos de descenso de montaña, BMX... Todas las competiciones en las que puedes participar en estas dos zonas de juego.

Te indicamos dónde encontrar todas y cada una de las 100 pintadas con las que otras bandas han dejado su huella en las calles de Los Santos.

Descubre donde se encuentran todos los saltos únicos de Los Santos y El Campo. En total, 39 saltos de los 70 que esconde el juego...

¿Te has quedado atascado?¿Sin dinero?¿Sin armas? Pues no sufras: aquí encontrarás toda la ayuda que necesitas.

GRAND THEFT AUTO SAN ANDREAS / 3

! (Primera parte)

Introducción Grand Theft Auto San Andreas es, sin duda alguna, uno de los juegos más gigantescos y colosales de PS2, y no resulta extraño perderse en sus cientos y cientos de “kilómetros cuadrados” de juego. Para que eso no ocurra, hemos confeccionado esta completa guía dividida en dos partes, para que no te pierdas ni un solo detalle del juego. Este mes empezamos con las dos primeras zonas del juego, Los Santos y El Campo, y adelantamos todos y cada uno de los secretos de estas zonas: desafíos, saltos únicos, misiones R3, propiedades.... Esperamos que disfrutes tanto del juego como lo hemos hecho nosotros mientras preparábamos esta guía...

Introducción

1. ACCIONES BÁSICAS

En esta sección te resumimos las acciones básicas que puede realizar CJ para moverse, sobrevivir y cumplir misiones en San Andreas. Cuanto antes te familiarices con ellas, antes empezarás a explorar las inmensas posibilidades del juego.

• Correr. La resistencia de CJ marca el tiempo que puede correr a toda velocidad, algo importante para huir.

1.1 CÓMO DESPLAZARSE POR SAN ANDREAS • Correr. Manteniendo pulsado el botón �, CJ realiza un “sprint” cuya duración varía en función de su Resistencia (una de las habilidades básicas del personaje, que aumenta si haces ejercicio). Si en lugar de mantener pulsado el botón � lo pulsamos deprisa y repetidamente, CJ correrá aún más deprisa (y también se cansará antes, claro está). No menosprecies este detalle, porque en muchas ocasiones tendrás que salir “por piernas” y conviene que tu personaje sea capaz de resistir bastante corriendo.

• Nadar.

Un habilidad completamente nueva en la serie. CJ nada en la dirección en la que mueves el stick izquierdo. Si pulsas repetidamente �, aumenta su velocidad durante un tiempo que también viene determinado por la Resistencia. Presionando �, CJ se

• Conducir o pilotar vehículos. Robar cual-

quier tipo de vehículo es tan fácil como pulsar un botón.

• Nadar y bucear. Por primera vez en un GTA, el

“prota” nada, y también puede bucear por tiempo limitado.

sumerge y bucea, y la � sirve para avanzar bajo el agua. No obstante, fíjate bien en la parte superior derecha de la pantalla: una barra azul indica el tiempo que CJ puede estar sumergido. Si esa barra se agota, CJ empezará perder vida rápidamente,y tendrás que emerger deprisa... Para ello, pulsa el stick izquierdo hacia arriba y nadarás hacia la superficie.

• Montar en bici. Si mantienes pulsado el botón �, CJ empezará a pedalear pausadamente, hasta alcanzar una velocidad de “paseo”. Si, por el contrario, pulsas repetidamente �, CJ pedaleará aún más rápido y se pondrá de pie sobre la bici, pero cuidado, que también se cansará antes (de nuevo su tiempo de pedaleo a máxima potencia lo marca su Resistencia). Pulsando atrás o adelante en el stick izquierdo, CJ desplazará el peso de su cuerpo, pudiendo hacer caballitos y “nose wheelies”. Por otra parte, si pulsas L1, CJ saltará con la bici (cuanto más aprietes el botón, más alto será el salto). Por último, con �, frenamos y andamos con la bici hacia atrás.

• Guardar partidas.

Si compramos un piso franco, en su interior encontraremos un icono para salvar el juego.

• Montar en bici. La bicicleta es veloz, muy maniobrable y una buena manera de mantener en CJ en forma.

• Conducir o pilotar vehículos.

Pulsando �, Carl se sube a cualquiera de los vehículos de tierra, mar o aire que encuentre en el juego, siempre y cuando no estén cerrados o bloqueados hasta que no cumplamos un requisito previo, como por ejemplo ciertos aviones de los aeropuertos, que requieren tener la licencia de piloto. El Botón � sirve para acelerar, y el � para frenar y usar la marcha atrás en los vehículos terrestres. Otros vehículos tienen controles especiales, como las avionetas que giran con los botones L2 y R2, o pueden tener acciones únicas, como los coches de bomberos, con los que podemos lanzar fuertes chorros de agua pulsando �. También es posible realizar maniobras especiales con ciertos coches, como hacer ruedas pulsando � + �. Ah, y si ves que el coche empieza a arder después de darle unos cuantos golpes, sal corriendo del vehículo y aléjate. Dos detalles más: el botón L3 sirve para activar sirenas o hacer que suene el claxon y, en los vehículos con radio, pulsa ��y � en la cruceta para cambiar de emisora.

• Perder vida.

Los ataques enemigos son el principal riesgo para la salud de CJ, pero ni mucho menos él único.

• Comer en restaurantes.

La forma más fácil de recuperar salud es comer en un restaurante. No es caro.

• Comer perritos.

En las calles también encontramos sitios para comer, como máquinas o puestos de perritos.

1.2 GUARDAR PARTIDAS 1.4 RECUPERAR VIDA Las partidas se guardan en las residencias y pisos francos que vayamos comprando a lo largo de la aventura. Dentro de ellos encontrarás un icono para salvar que tiene forma de disquete. Al principio del juego, el único piso franco, y por lo tanto el único punto para salvar, está en la casa de los Johnson. Después irás comprando más pisos francos con el dinero que vayas ganando. Al guardar las partidas, se rellenará automáticamente nuestra barra de salud y pasarán seis horas en el reloj del juego.

1.3 LA BARRA DE SALUD: PERDER VIDA

CJ pierde salud de dos maneras: por las heridas que le causan disparos, impactos, explosiones o cualquier otro ataque directo, o por no comer lo suficiente. En este segundo caso, primero disminuirá la barra de su característica básica Gordura, después la de Musculatura, y cuando ésta llegue a cero su salud descenderá hasta que vuelva a alimentarse. Ésta es una de las principales razones para tener musculado al personaje (además de hacerle más fuerte). Cuando tu nivel de salud llega a cero, la partida no acaba: apareces en el hospital más cercano, con la barra de salud rellena al máximo, pero con 100 dólares menos y, lo que es más fastidioso, sin las armas y objetos que portabas. Si no tienes ese dinero, no te preocupes: te curarán de igual modo y tu contador de dinero se quedará a cero.

• Mujeres de la vida. Si te paras cerca entran en

el coche. Llévalas a un lugar apartado y recuperarás salud.

• Comiendo en los restaurantes

que hay dispersos por las ciudades y pueblos (señalados en el mapa con porciones de pizzas, hamburguesas...). Podrás elegir entre varios menús que recuperan más tu barra de vida cuanto más caros son: 2 dólares, 5 dólares o 10 dólares. En todos los locales hay un menú “light” que te proporciona menos grasa corporal...

• Icono salvado.

Si salvamos la partida en un piso franco, rellenaremos en el acto toda la barra de salud.

• Recogiendo

los iconos con forma de corazón que aparecen en ocasiones durante las misiones. Es frecuente que los veas en las guerras de bandas.

• Protecciones Por último, en determinados pun-

• Comiendo en otros lugares

tos de los escenarios encontraremos chalecos antibalas. Al cogerlos, se activará una barra blanca en la parte superior derecha de la pantalla que representa el nivel de armadura. Los impactos que recibamos irán mermando esta barra hasta que desaparezca, pero mientras tanto no perderemos salud. Ayuda bastante a sobrevivir en tiroteos complicados.

• Salvando

1.5 MANTENERSE EN FORMA

como puestos de perritos calientes, o máquinas de comida y bebida que sólo cuestan un dólar y que puedes encontrar en los establecimientos 24/7, en la calle... las partidas en tus pisos francos se rellenará completamente la barra de vida.

• Recurriendo a las mujeres de “malvivir” que frecuentan las calles, y a las que distinguimos por sus provocativos atuendos y su peculiar forma de andar. Para el coche cerca de una, espera a que te haga una proposición y acéptala pulsando ��en la cruceta. La chica subirá, y tú debes aparcar en un lugar tranquilo, y a ser posible, oscuro (cualquier sitio que no sea una carretera y por el que no pasen coches ni gente). Mientras la muchacha te hace un “trabajito fino”, tú vas recuperando vida a la vez que baja tu dinero. Por cierto, si quieres recuperar la pasta que te has gastado o incluso ganar más, elimina a la muchacha nada más bajar del coche...

• Protecciones.

Estos chalecos antibalas protegen tu salud hasta que son destruidos por los impactos enemigos.

Aunque ya hemos dicho que comer es fundamental para que CJ sobreviva, hacerlo en exceso es malo para el personaje, que comenzará a engordar y por lo tanto se volverá más lento y se cansará antes. La manera de bajar el nivel de Gordura es comer dietas equilibradas (elige de vez en cuando el menú “light” con ensalada en los restaurantes, aunque te cueste 10 dólares) y, sobre todo, hacer cualquier tipo de ejercicio: correr, nadar, montar en bici y, por supuesto, usar las máquinas de los gimnasios, que son completamente gratis y además de bajar tu nivel de Gordura aumentan tu Musculatura y Resistencia. Siempre que puedas, sobre todo al principio del juego, evita los paseos largos en coche y hazte con una bici... Aunque lleve más tiempo, tu salud lo agradecerá.

• Mantenerse en forma.

Si no hace ejercicio, CJ estará famélico y perderá salud en cuanto tenga hambre.

GRAND THEFT AUTO SAN ANDREAS / 7

Introducción • Lucha cuerpo a cuerpo. Los

golpes básicos de CJ son con los puños.

• Armas de fuego.

Si fijamos a los enemigos la puntería es automática.

1.6 NOCIONES BÁSICAS DE COMBATE

Independientemente de que ataquemos con los puños, con un arma blanca o con un arma de fuego, hay una serie de acciones básicas que siempre tendremos que repetir: primero hay que seleccionar el icono de arma o el de puño usando los botones L2 y R2 (fíjate en la parte superior derecha de la pantalla). Después, para fijar la vista de CJ en el enemigo, mantén pulsado el botón R1 y, para cambiar de objetivo entre todos los posibles, pulsa L2 y R2.

• La lucha cuerpo a cuerpo: para golpear a un enemigo con los puños o con armas blancas, disponemos de dos ataques básicos: con � descargamos un ataque normal, y con � uno especial. � nos sirve para cubrirnos. Cuando el enemigo está agachado o

• Hablar.

Podemos dar contestaciones positivas o negativas a otros personajes.

caído en el suelo, si pulsamos repetidamente � le pisoteamos. También es posible ejecutar ataques en carrera, pulsando R1 mientras corremos y a continuación � ó �.Además, en los tres gimnasios que hay en el juego (uno en cada ciudad), aprendemos nuevos y únicos movimientos de ataque, si previamente vencemos en combate a un “parroquiano” del gimnasio.

• Armas de fuego:

Tras apuntar (ya sea a un objetivo concreto fijándolo con R1, o contra cualquier punto si usamos la puntería manual), abrimos fuego con � o L1. Además, si nos agachamos pulsando L3 nuestros disparos serán mucho más precisos (y será más difícil que nos den los del enemigos), y pulsando a �ó ��en la cruceta damos una voltereta lateral útil para esquivar disparos. Si estás muy cerca del enemigo a disparar, apuntarás a la cabeza y podrás eliminarlo de un sólo impacto. Aunque no le aciertes en el “coco”, el impacto será tremendo.

• Objetos. Muchos, como la cámara de fotos, se usan igual que un arma.

1.7 OTRAS HABILIDADES BÁSICAS • Hablar.

En ocasiones, mantenemos conversaciones con personajes en las que damos contestaciones negativas pulsando ��en la cruceta, o positivas pulsando �. Responder de manera positiva nos hace avanzar en una misión en curso, mientras que las negativas suelen quedar relegadas para tareas opcionales que no quieras hacer.

• Usar objetos.

Los objetos que no son armas, como la cámara, el spray de pintura, las flores, etc., se usan de la misma manera: se apunta con R1 y se utilizan con �. Eso sí, mira bien a quien manchas con el spray o quien es el “afortunado” al que le sueltas el ramo de flores, o afronta las consecuencias.

2. SISTEMA DE HABILIDADES

Uno de los elementos más interesantes y novedosos de GTA San Andreas es la posibilidad de ir mejorando una serie de características y habilidades de CJ, al más puro estilo juego de rol (pero aplicado al universo GTA). Las hemos dividido en dos grupos: características primarias, que están en relación con el estado físico y el respeto que impone CJ, y que se mejoran acabando misiones, comprando objetos o haciendo ejercicio; y las habilidades secundarias, relacionadas con el manejo de vehículos o armas, y que mejoran con la experiencia. Cuida de aumentar estos valores y te será más fácil avanzar en el juego.

2.1 PRIMARIAS • Respeto. Lo ganamos cumpliendo las misiones, eliminando a miembros de las otras bandas, protegiendo nuestro territorio e invadiendo el de las bandas rivales, y realizando acciones concretas como pintar los “tags” o graffitis de los Ballas en Los Santos. El respeto es fundamental para reclutar miembros de nuestra banda en algunas misiones.

• Respeto. Una habilidad básica en el juego, que per-

mite reclutar a miembros de la banda en ciertas misiones.

• Resistencia. Marca nuestra capacidad para hacer

esfuerzos físicos prolongados. Se potencia con el ejercicio.

• Resistencia. Marca el tiempo durante el que podemos “esprintar”, nadar a toda velocidad, pedalear sobre la bicicleta... es decir, la duración de nuestros

• Musculatura. Estar “cachas” no sólo es más estéti-

• Gordura. Estar demasiado gordo es un problema: so-

• Sex-Appeal. Si vestimos bien, estamos “cachas”,

esfuerzos físicos. La manera de aumentar la resistencia es hacer todos estos tipos de ejercicios, y usar máquinas del gimnasio como la cinta o la bicicleta. Si realizamos poca actividad física, perderemos Resistencia. Por eso, sobre todo al principio del juego, no abuses de los vehículos a motor...

Para subir la barra de esta habilidad, debes mejorar tu aspecto: tener un cuerpo escultural (tira de gimnasio), llevar peinados chulos, tatuajes y ropa cara... Todo con tal de tener un mayor tirón con las chicas, y que te sea más fácil echarte novia.

• Sex-Appeal.

• Con Bicicleta. Cuando más alta esté esta carac-

co: ser más fuerte nos viene bien en los combates.

• Musculatura. El volumen muscular no sólo cambia el físico de CJ, sino que hace que sus ataques con los puños o armas blancas sean más contundentes. Ganamos musculatura haciendo ejercicio físico (corriendo, montando en bici, nadando...) pero sobre todo, utilizando los dos tipos de pesas disponibles en los gimnasios. Si dejamos de entrenar, o si no comemos durante mucho tiempo, la Musculatura bajará.

• Gordura.

Una característica contraría a la Musculatura. Si CJ tiene un índice de Gordura alto, cambiará su aspecto, será más lento y aguantará menos “esprintando”, pedaleando... Para bajar el índice de Gordura, haz ejercicio con regularidad y no te pases comiendo (prueba a pedir los menús con ensalada).

• Conducción.

mos más lentos y nos cansamos mucho antes.

2.2 SECUNDARIAS • De Conducción.

Sube con la experiencia conduciendo, y si no alcanza cierto nivel no podremos participar en algunos retos, como carreras de competición. Ya sabes, a echar horas al volante de cualquier trasto con 4 ruedas que veas en tu camino...

• Con Motos. Aumenta cuanto más conducimos este tipo de vehículos. Cuanto mayor sea, mayor será nuestra habilidad para no caer de la moto.

• De Vuelo. Otra habilidad que sube en función de nuestra experiencia manejando vehículos, en este caso aviones y helicópteros de cualquier tipo.

• Conducción 2.

nos tatuamos, etc., ligar será una tarea mucho más fácil.

terística, más rápido nos impulsaremos para saltar más alto, e iremos hacia atrás con mayor velocidad sin caernos. Aumenta con el uso de la bici.

• Pulmonar. Marca el tiempo que resistimos bajo el agua (que, cuando nos sumergimos, viene indicada por una barra azul en la parte superior derecha de la pantalla). Para aumentarla, tenemos que bucear.

• Salud máxima. Esta habilidad aumenta la capacidad máxima de nuestra barra de salud. La incrementamos haciendo cualquier tipo de ejercicio.

• Con Armas.

Se incrementa independientemente en cada tipo de arma (ametralladoras, pistolas, escopetas, subfusiles, rifle de francotirador...), en función de lo mucho que las usemos. Al subir, mejora la precisión y el alcance de nuestros disparos. Hay tres grados en estas habilidades: Cutre, Gángster y Asesino. Si alcanzamos este tercer grado, podremos manejar un arma corta con cada mano. Espectacular y efectivo.

• Con motos.

Nuestra pericia al volante aumenta con la experiencia.

Para competir en los retos hay que tener cierto nivel.

Si la aumentamos, será más difícil que caigamos de la “cabra”.

• Con bicicleta. Si subes esta habili-

• Capacidad Pulmonar. Nos per-

• Salud máxima. Haz ejercicio y

dad, te impulsarás más y saltarás más alto.

mite aguantar más tiempo bajo el agua.

aumentarás tu máximo nivel de salud.

• De vuelo. Si subimos esta habilidad manejar vehículos aéreos será más fácil.

• Con armas.

La experiencia nos hace disparar más lejos y con mayor precisión.

GRAND THEFT AUTO SAN ANDREAS / 9

Introducción

3. CÓMO GANAR DINERO

Para salir adelante entre los criminales de San Andreas, el dinero es fundamental. Si queremos que nos respeten tenemos que vestir con elegancia, comprar propiedades, mejorar nuestro vehículo... En dos palabras, aparentar. Y para ello, hace falta pasta, mucha pasta. Y, como no es fácil ganarlo, sobre todo al principio de la aventura, te contamos las mejores maneras.

• Robar a los transeúntes.

• Misiones R3. Se activan pulsando

• Apuestas.

• Cumplir misiones. Al cumplir

La mayoría dejan caer dinero al eliminarlos.

Juegos que dependen de nuestra habilidad, o sólo de la suerte.

R3 en vehículos determinados.

algunas ganamos cantidades variables.

• Robar pisos. Un tipo especial de

• Eventos especiales. Carreras y

• Conducción extrema.

• Ganar territorios. Los territorios

misión R3 en la que predomina el sigilo.

Acciones como saltos y acrobacias reportan dinero.

3.1 ROBAR A LOS transeúntes

3.4 PARTICIPAR EN EVENTOS ESPECIALES

3.2 MISIONES R3

3.5 APUESTAS Y JUEGOS DE AZAR

Podemos hacernos con pequeñas sumas eliminando transeúntes y recogiendo el dinero que dejan caer. Los miembros de las otras bandas manejan más pasta. Un caso especial son los “traficantes” que pululan por Los Santos, que dejan 2000 “pavos” cada uno.

Se activan cuando montamos en ciertos vehículos y pulsamos R3. Se trata básicamente de trabajos normales, completamente legales, como taxista, conductor de ambulancias... Cuando completas en su totalidad las misiones R3 de un tipo, comienzas a recibir cantidades fijas si pasas por unos lugares concretos cada 24 horas de juego. Más adelante te explicamos este proceso con detalle.

3.3 ROBAR PISOS

Es un tipo especial de misión R3. Tras superar la misión “Home Invasion” en Los Santos podrás practicar estos delitos, que detallamos en su apartado.

Como por ejemplo las carreras urbanas o la competición de 8-Track en el Estadio de Los Santos. En algunos de estos eventos se gana mucha “pasta”.

A lo largo de todo el estado San Andreas podrás participar en todo tipo de apuestas y juegos de azar, desde los juegos de los casinos de Las Venturas a las apuestas en carreras de caballos, o en partidas de billar, carreras ilegales... Eso sí, los juegos de azar son arriesgados, e igual te compensa coger las herraduras que hay esparcidas por Las Venturas (la última ciudad del juego), que aumentan tu suerte, antes de apostar...

3.6 CUMPLIR MISIONES

Lo normal es que al acabar una misión ganes Respeto, pero en otras, sobre todo cuanto más avances en el juego, también recibirás sumas de dinero.

otros tipos de competiciones puntuales.

de la banda“rentan” buenas cantidades.

3.7 CONDUCIR DE MANERA EXTREMA

Poniendo los coches a dos ruedas, realizando grandes saltos, haciendo caballitos con en bici o moto, prolongando las frenadas...) consigue sumas de dinero en función de la distancia que cubras con la maniobra y las piruetas que ejecutes (giros, vueltas de campana...). Eso sí, son cantidades discretas, no te van a dar para mucho. Además, también están los saltos únicos. Ganas 500 dólares por cada uno, y en la sección de Extras tienes detallas las localizaciones de los que puedes realizar en la primera parte del juego.

3.8 GANAR TERRITORIOS Si provocas y superas las guerras de bandas, podrás controlar territorios enemigos. En función del número de territorios que tengas, cada cierto tiempo recibirás una cantidad de dinero si pasas por tu casa. (cuantos más territorios controles, más pasta ganarás). Además, los miembros de la banda rival dejarán dinero y armas que te ahorrarán el tener que pasar por AmmuNation. Una de las mejores maneras de ganar cantidades interesantes en la primera parte del juego.

4. PERSEGUIDOS POR LA “PASMA”

A pesar de que el crimen se extiende por San Andreas, este estado no es una territorio sin ley. Por las calles y carreteras de sus ciudades y pueblos patrullan muchos policías que, corruptos o no, intentarán detener a CJ si le ven cometer un delito. En este apartado te lo contamos todo sobre cómo actúan y las maneras que tienes de eludirles cuando te pisan los talones.

4.1 LA POLICÍA Y EL NIVEL DE BÚSQUEDA

Los policías de San Andreas patrullan a pie, en moto o en coche. Y, lógicamente, se lanzan a por ti cuando sacas los pies del tiesto y te ven cometiendo un delito, ya sea disparando, golpeando o atropellando a alguien, provocando accidentes con el coche, robando vehículos o entrando a hurtadillas en la casa de alguien... Eso sí, en San Andreas son permisivos con las armas, y si un poli te ve con una desenfundada no hará nada a no ser que apuntes a alguien. Esta regla se rompe si entras en una comisaria, donde también puedes coger armas gratis, pero procura no llevar ninguna equipada mientras que estás en su interior... Cuando seas detectado con las manos en la masa, una serie de estrellas en la parte superior derecha de la pantalla indicará la intensidad con la que te busca la policía. En un primer momento se iluminará una so-

la estrella, que indica que la policía intentará detenerte si te ve. Si en tu huida cometes más actos delictivos, el nivel de búsqueda subirá a dos estrellas, y ya se mandarán efectivos expresamente para detenerte. Con tres estrellas, te seguirán helicópteros, con cuatro aparecerán furgones de policía, y con cinco y seis (el máximo) verás como se forman barricadas para detenerte y llegan los SWAT que te intentarán pararte con métodos aún más rudos. Eso sí, a la hora de subir el nivel de estrellas de búsqueda, ten en cuenta una cosa: eliminar a un policía supone subir directamente una estrella, mientras que acabar con un peatón no siempre implica un aumento en el nivel de búsqueda... No lo olvides en tus huidas precipitadas, para que no atropelles a quien no debes. Si finalmente eres atrapado por la policía, te llevarán a la comisaría más próxima, pero tras un soborno de 150 dólares, saldrás a la calle. Eso sí, como no podía ser de otra manera, perderás todas las armas y objetos que llevaras al ser capturado.

4.2 REBAJAR EL NIVEL DE BÚSQUEDA

Para que el nivel de búsqueda baje, hay varios métodos que debes tener muy en cuenta:

• Ocultarse. Permanecer fuera de la vista de la policía y esperar a que baje completamente el nivel de búsqueda. Podemos ocultarnos en pisos francos y otros establecimientos siempre que la poli no nos vea entrar, porque si no nos esperará fuera y disparará en cuanto nos vea salir. Eso sí, si en un piso franco salvas la partida, el nivel de búsqueda bajará automáticamente hasta cero, y la “poli” te dejará en paz.

• Cambiar aspecto del coche. Introducirnos en un taller de pintura “Pay & ´N Spray” (señalados con un spray en el mapa): por cien dólares, cambian el color de tu vehículo (que no puedes elegir) y cuando sales la policía ya no te busca. Además, reparan los dalos que pueda tener el coche. Eso sí, una vez fuera las estrellas quedan parpadeantes, durante un tiempo, y si comentes algún delito antes de que desaparezcan del todo, el nivel de búsqueda volverá a ser automáticamente el que tenías antes de entrar en el taller. Sé cuidadoso si no quieres correr de nuevo.

• Recoger iconos de estrella. Si recoges uno • Policía 1. Cuando el nivel de búsqueda llegue a las tres estrellas, la policía mandará hasta helicópteros.

• Ocultarse.

Si nos escondemos y la policía pasa un tiempo sin vernos, el nivel de búsqueda baja gradualmente.

• Policía 2. Si nos pilla dentro de un coche, la “poli” nos “trincará” y pasaremos la noche en comisaria.

• Cambiar aspecto del coche.

En estos talleres despistamos a los “polis” cambiando el aspecto del coche.

de los iconos en forma de estrella que verás por la calle, bajará en una estrella tu nivel de búsqueda. Están siempre en lugares fijos, así que recuerda su situación para buscarlos en las huidas.

• Recoger iconos de estrella.Si coges un

icono de estrella, bajará un grado el nivel de búsqueda.

GRAND THEFT AUTO SAN ANDREAS / 11

Introducción

5. ARMAS Y CÓMO CONSEGUIRLAS

GTA San Andreas también es enorme en el número de armas que puede manejar CJ. Desde un simple puño americano a cuchillos, katanas, varios tipos de pistolas, escopetas, armas automáticas, un lanzamisiles... Y eso, sin olvidar que también hay otras menos ortodoxas, como palos de golf o billar, bastones y hasta un spray que, bien usado, puede ser letal...

• Bate.

Un arma con la que derribamos a los enemigos en dos o tres golpes.

• Rifles de asalto.

Este tipo de armas son letales a cualquier distancia.

5.1 DISTINTOS TIPOS DE ARMAS

CJ puede usar armas y objetos de doce categorías distintas, aunque sólo puede llevar una de cada tipo a la vez, así que si encuentra una de una categoría ya “ocupada”, para cogerla debes pulsar L1 y así la sustituirá por aquella que ya tenía. Aquí están las doce categorías: •Puño ( y Puño americano) •Armas de Melee (bates, porras de policía, palas...) •Armas de mano (como pistolas) •Escopetas. •Armas automáticas. •Rifles de asalto. •Rifles. •Armas pesadas. •Armas arrojadizas (como granadas) •Objetos (spray, cámara de fotos) •Regalos (como las flores) •Objetos especiales (como el paracaídas)

• Robar armas.

Elimina a los personajes armados del juego y luego podrás recoger las armas que dejen al caer.

• Lanzamisiles. Artillería que hace saltar por los aires cualquier vehículo.

5.2 HABILIDADES CON LAS ARMAS

Muchas de las armas te permiten potenciar, con la práctica, tu habilidad al manejarlas, ya sea con ese arma en concreto, o con las de todas de su categoría. En este tipo de habilidad hay tres niveles: comienzas en nivel Cutre, cuando logras aproximadamente un 30% pasas a nivel Gángster (y aumentas así la precisión y alcance de los disparos) y si llegas al 100% alcanzas el nivel Asesino. Este último nivel no sólo vuelve a aumentar alcance y precisión, sino que, en el caso de algunas armas de una mano, te permite disparar con dos a la vez (con una en cada mano, claro está). Por otra parte, algunas armas tienen un manejo especial. Por ejemplo, el bazooka se dispara en vista subjetiva, o las armas arrojadizas como las granadas o los cocteles molotov las lanzamos más lejos cuanto más mantengamos pulsado el botón �. Por, último, señalar que las armas más pesadas, como el bazooka, nos harán correr más lento, y con otras, como la sierra mecánica, no podemos saltar muros.

• Comprar armas. Las tiendas Ammu-Nation son frecuentes en las ciudades y pueblos de San Andreas.

• Habilidad con las armas.

La puntería mejora con la experiencia.

5.3 CÓMO CONSEGUIR LAS ARMAS • Robándolas. Arrebatándoselas a los personajes armados: la policía, los miembros de bandas, traficantes de drogas, muchos de los transeúntes...

• Comprándolas.

En las armerías Ammu-Nation (señaladas con un icono de pistola). Además, desde la misión “Nines and AK's”, encontrarás una pistola gratis en el callejón de Emmet, cerca de la casa de CJ.

• Encontrándolas. Hay armas repartidas por todos los escenarios del juego. Aunque durante la guía os mostramos dónde hay algunas, el mes que viene os ofreceremos un mapa detallado de su localización.

• Realizando tareas especiales. Como pintar todos los cien graffitis que hay diseminados en Los Santos, que hace aparecer una serie de armas en la puerta de la casa de CJ.

• Encontrar armas.

Desperdigadas por los escenarios hay algunas de las armas más curiosas del juego.

6. LOS VEHÍCULOS

Uno de los grandes atractivos de la saga Grand Theft Auto ha sido siempre la enorme variedad de vehículos que nos ha permitido manejar. Y este aspecto se ha potenciado hasta el infinito en San Andreas. Decenas de modelos de coches de todo tipo, motos, varios tipos de aviones y barcos... Y, además, se han añadido sorpresas como la posibilidad de “tunear” coches.

6.1 VEHÍCULOS EN GENERAL

CJ puede manejar cualquiera de los cientos de vehículos que encontrará durante todo el juego. Esto implica que pilotaremos coches de todo tipo, motos, bicicletas, camiones, vehículos 4x4, quads, barcos, helicópteros, avionetas, aviones, trenes y hasta tanques... La lista completa es de varios cientos, y para entrar en cualquiera de ellos, sólo hay que acercarse y pulsar �. El problema surge si hay alguien en el vehículo, ya que al desalojarlo, puede reaccionar de tres maneras: salir huyendo, intentar alcanzar el vehículo para sacarnos del él e introducirse de nuevo, o alcanzarnos, sacarnos del coche y dispararnos o golpearnos. Esta última opción es la de los pandilleros, los policías, y también la de muchos ciudadanos amantes de la seguridad que llevan sus propias armas. Afortunadamente, una vez nos metemos en el vehículo, es fácil pisar el acelerador y dejar atrás a estos antiguos propietarios que buscan venganza.

6.2 LOS COCHES LOW-RIDER

Se trata de un tipo de coches altamente”tuneables” que debes usar en alguna competición concreta, como las apuestas de “baile de coches” que se celebra en el barrio El Corona de Los Santos (para este tipo de apuesta, necesitas que el coche tenga la Suspensión Hidráulica, así que si cuando lo encuentres no la tiene, debes ponérsela en un taller de “tuneo” de LowRider, específicos para este tipo de coches). Ésta es la

• Coche LOW-RIDER. Hay 7 modelos, y todos son

rápidos, elegantes y tienen su propios talleres de “tuneo”.

• Moto. Una auténtica delicia: veloces y manejables, su único defecto es que si te chocas es fácil caer.

lista de los coches Low-Rider de San Andreas: • Blade • Broadway (si pulsas R3 en él, iniciarás las misiones de chulo) • Remington • Savanna • Slamvan • Tornado • Voodoo

6.3 TALLERES DE TUNING

En el mapa aparecen señalados con el icono de una llave inglesa roja, y en ellos puedes “tunear” unos sesenta coches del juego (no se pueden tunear camionetas, camiones, etc.). Hay dos tipos de talleres: los que tunean coches Low-Rider y los que tunean el resto de coches. En un taller normal no podrás entrar con un Low-Rider, y viceversa.Casi todas las mejoras que

• Taller de Tuning.

En estos talleres podemos cambiar muchos aspectos de unos sesenta tipos de coches.

• Robando coche. CJ roba cualquier coche con sólo pulsar un botón, pero ojo con los propietarios...

puedes comprar en estos locales son meramente estéticas, excepto el Nitro que sirve para aumentar la velocidad del vehículo durante un corto espacio de tiempo y la Suspensión Hidráulica que hace a los coches capaces de “bailar” moviendo el stick derecho.

6.4 TALLERES DE PINTURA

En estos talleres, indicados con un icono de un spray de pintura en el mapa, puedes reparar un coche averiado, por muy hecho polvo que esté, por unos módicos 100 dólares. Además, meterse en ellos sirve para despistar a la policía, ya que el coche sale pintado de otro color (no puedes elegir cuál) y las estrellas de tu nivel de búsqueda quedan parpadeantes. La policía ya no te persigue, pero si cometes algún delito antes de que las estrellas dejen de parpadear, volverás a tener el nivel de búsqueda anterior a la entrada al taller, así que cuidado con “hacer el burro” por un rato.

• Taller de pintura.

Por cien dólares, pintamos y arreglamos el coche. Y también despistamos a la policía.

GRAND THEFT AUTO SAN ANDREAS / 13

Introducción

7. APUESTAS EN LOS SANTOS

En la ciudad de Los Santos hay varios sitios donde puedes apostar tu dinero con la esperanza de multiplicarlo o, simplemente, para pasar el rato en minijuegos bastante entretenidos. En esta guía de la primera parte del juego te contamos cuáles son estos lugares, y los riesgos que implica jugarse el dinero en ellos (que en algunos es mucho mayor que en otros).

• Billar de Green Bottle 1.

Este bar en el que jugamos al billar está cerca de la casa de CJ en Los Santos

7.1 EL BILLAR DE GREEN BOTTLE

En cada una de las tres ciudades del juego, hay un bar en el que puedes jugar al billar (como The Green Bottle en Los Santos, el bar que hay en hacia el oeste, siguiendo todo recto en la acera de la derecha según sales por la única carretera que nace del barrio donde vive CJ). La apuesta mínima de 50 dólares y una máxima de 1.000. Las reglas son las del billar americano y el control es muy sencillo: el stick analógico izquierdo se usa para apuntar con el taco. El botón Select, para cambiar la vista. Después, pulsa � para pasar a la posición de tiro, usa el stick izquierdo para colocar la punta del taco y golpea la bola con el derecho. Por cierto, esta es la manera de apostar con menor riesgo, porque si pierdes puedes pegarle una paliza a tu contrincante y recuperar el dinero. Intentará defenderse con el palo, pero no es un rival temible.

• Los “Bailes” de coches Low-Rider 2.

En este minijuego de baile con coches se admiten apuestas.

• Billar de Green Bottle 2.

Podemos apostar hasta 1.000 pavos... y recuperarlos a golpes si perdemos.

7.2 LOS “BAILES” DE COCHES LOW-RIDER

También en la misión “César Vialpando” te tocará participar en una curiosa competición de “baile” de coches Low-Rider, que se mueven al ritmo de la música gracias a su sistema de suspensión hidráulica. Tras esta misión, podrás volver siempre que quieras al barrio La Corona, concretamente a la Union Station (la estación de tren) y buscar a una persona apoyada en una pared y que tiene delante un círculo rojo como el que da paso a las misiones. Si hablas con ella, te dirá que la pandilla de los Low-Rider está reunida justo detrás. Una vez con ellos, podrás apostar entre 50 y 1.000 dólares en un minijuego de “baile” de coches como el que probaste en la misión. Cuanto mayor sea la cantidad que apuestes, mayor será la dificultad... pero nosotros te recomendamos que apuestes siempre el máximo, ya que a menos que seas muy torpe,

• Apuestas en las carreras 1. La apuesta máxi-

ma es de 10.000 dólares. Podemos ganar mucha “pasta”...

• Los “Bailes” de coches Low-Rider 1. En Union Station se celebra esta curiosísima competición.

resulta bastante facilito. No obstante, por si no sabes como se te da este tipo de minijuegos, mejor salva la partida antes...

7.3 APUESTAS EN LAS CARRERAS DE CABALLOS

En la casa de apuestas de Dowtown Los Santos (indicada en el mapa con un símbolo de un caballo), se apuesta en carreras de caballos. Elige uno en función de cómo están las apuestas previas. Claro está, si apuestas por un caballo con menos posibilidades puedes ganar más dinero, pero el riesgo es mayor... Para aumentar tu suerte en este tipo de juegos, puedes buscar las 50 Herraduras escondidas en Las Venturas (la última ciudad del juego, de la que daremos cumplida cuenta el mes que viene).

• Apuestas en las carreras 2.

Una vez comienza la carrera, la suerte es nuestra única aliada para ganar.

8. DESVALIJANDO PISOS

El tipo de misiones R3 más novedosas de GTA San Andreas son en las que desvalijamos pisos. Sólo podemos cometer estos delitos con un determinado camión de carga, y a partir de las 20:00. Son misiones en las que predomina el sigilo.

• Camiones para robar. Necesitamos uno de carga para estas misiones.

• Con nocturnidad.

Sólo podemos robar de noche, a partir de las 20:00.

La técnica para desvalijar pisos la aprendes en la misión Home Invasion (antes no puedes practicar este tipo de delitos). Para llevarla a la práctica, debes conducir de noche una furgoneta negra de transporte como la de la misión (siempre hay una muy cerca del gimnasio en Los Santos, en una urbanización de pisos azules). Para poder activar esta misión, espera a las

• Ni pizca de ruido.

La clave está en moverse despacio para no hacer ruido.

20:00, cuando empieza a anochecer (antes es imposible). Al pulsar R3, en las casas en las que puedes entrar aparece una marca amarilla (un triángulo invertido) cerca de la puerta. Lo mejor que puedes hacer es coger el camión un poco antes y rondar por un barrio con casas particulares y, en cuanto den las 20:00, pulsar R3. Desde este momento, tendrás 8 minutos (8

• Desvalijando. Nos hacemos con objetos como teles, vídeos, consolas...

horas en el juego) para desvalijar todas las casas que puedas. Lo mejor es que entres agachado (pulsando L3) y andes muy despacio y con extremo cuidado, vigilando siempre que no se llene la barra de ruido para no despertar a los habitantes de la casa, y así ir retirando las pertenencias valiosas (televisiones, vídeos, etc.), con tal sólo pulsar �.

9. EL SIGILO, UNA NUEVA TÉCNICA CRIMINAL Con el enorme número de habilidades que exhibe, CJ tenía que ser experto en tácticas de sigilo. Deslizarse tras la espalda de los enemigos y eliminarlos rápidamente y en silencio será una de las técnicas fundamentales en algunas misiones.

• Avanza con cuidado. Andar agachado y lenta-

mente es fundamental para que no nos oigan los enemigos.

En la misión “Madd Doggs Rhymes” descubrimos las habilidades de CJ para infiltrarse en silencio y acabar con sus enemigos por la espalda. A partir de ese momento, podemos utilizarlas en cualquier punto del juego. Agachándonos con R3, podemos acercarnos por la espalda a los enemigos, apuntarles con R1 y pulsar � para acabar con ellos por la espalda.

• Rápido y letal. Manejando el cuchillo acabamos en

• Protegido en las sombras. La oscuridad y los

Además, en las zonas interiores también disponemos de un radar en la parte inferior izquierda de la pantalla que nos indica en forma de flechas rojas la posición de los enemigos y la dirección en la que miran, para que sea más fácil pillarlos por sorpresa. La última técnica que usamos para que no nos vean los enemigos es ocultarnos en las sombras. Tras su-

perar la mencionada misión, podemos usar la táctica sigilosa en cualquier momento, pero el cuchillo y la pistola con silenciador son las únicas armas con las que eliminarás a los enemigos en silencio y al instante. No lo olvides, porque puede serte útil a la hora de dejar atrás a los polis. Si tienes que elegir, quédate mejor con el cuchillo.

el enemigo sin que se entere ningún personaje cercano.

elementos del escenario sirven para que no nos vean.

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Introducción

10. MINIJUEGOS

Además de los minijuegos de apuestas, en Los Santos también podemos disfrutar de otros en los que no nos jugamos dinero, pero sí que sirven para pasar un rato bastante divertido. Aquí tienes algunos de los más significativos.

• Juega a videojuegos.

En las máquinas arcade o en la consola de CJ.

• Juegos variados.

Hay diversos videojuegos, y en todos prima la habilidad.

10.1 VIDEOJUEGOS

Carl encontrará varias máquinas de videojuegos en los que echar una partidita. En la consola de su casa podrá disfrutar del “matamarcianos” They Crawled from Uranus. En el bar cercano, The Green Bottle, hay dos recreativas, Let´s Get Ready to Rumble, en la que manejamos a una abeja que recoge flores, y otro “matamarcianos”, Go Go Space Monkey. Y en el 24/7 de Little México, hay otra máquina de They Crawled from Uranus y un tercer “matamarcianos”, Duality.

• Échate unos tiritos.

En las canchas con balón puedes jugar al basket.

10.2 BALONCESTO

En las canchas de baloncesto de la ciudad en las que veas un balón, podrás echarte unos “tiritos” si te acercas y pulsas �. Una marca roja te indicará la posición desde la que debes tirar, cada vez más alejada. Mantén pulsado � para que Carl salte y suéltalo en el punto más alto del salto para que tire. Empiezas con un minuto de tiempo, pero cada vez que metes un tiro ganas cinco segundos. A medida que los tiros son más difíciles, aumenta su puntuación. Ah, y no hace falta

• Machaca el balón. CJ también hace malabarismos y hasta mates.

que te coloques en el centro de cada marca roja para tirar, con que la toques ligeramente el tiro será válido. Unas curiosidades más: si pulsas �, Carl hará rodar el balón por sus hombros, y si pulsas círculo, lo hará girar sobre su dedo. Por último, prueba a correr hacia la canasta y pulsar � cuando estés cerca para hacer un mate. También puedes encontrar una canasta en más sitios, como en la casa de CJ, en el porche de la casa de su hermano Sweet o en el parque, por ejemplo. Estando tan cerca, no tienes excusa para no probar tu habilidad con el balón.

11. EL RESPETO

En las peligrosas calles de Los Santos, el respeto lo es todo. Cuanto más cuidemos esta característica, más hombres de nuestra banda podremos controlar y más poderosos seremos a la hora de enfrentarnos contra los pandilleros rivales... El respeto es una característica fundamental si quieres “conquistar” las calles de Los Santos. Cuanto más nivel de respeto tengas, más hombres de tu banda te seguirán con sus armas dispuestos a ayudarte en los

• Supera misiones.

Para subir el respeto, supera las misiones que nos propongan nuestros “hermanos” de Grove.

tiroteos de las guerras de bandas. Sólo superando las guerras de bandas podrás conquistar territorios, una de las mejores formas de ingresar “pasta” en la cuidad de Los Santos. El respeto se obtiene de muy diver-

• Conquista zonas.

Conquistar y controlar territorios también te hará ganar mucho respeto entre tu gente.

sas formas, que pasamos a detallar a continuación: Cumpliendo las misiones que te ofrecen los miembros de tu banda (36%), controlando territorios (6%), teniendo dinero (6%), poniéndote “cachas” en el gimna-

• Maneja “pasta”.

Manejar grandes cantidades de “pasta” también es motivo de respeto. Así que ya sabes...

sio (4%), “triunfando” con las mujeres (4%) y vistiendo la ropa adecuada, llevando siempre en ella el color verde de tu banda (4%).

• Bonificadores. Al porcentaje anterior hay que sumar una serie de situaciones, que cuando se produzcan harán subir tu nivel de respeto: •Tomas posesión de un territorio (+30%) •Eliminas a un miembro de una banda rival (+0,5%) •Eliminas a un traficante de droga (+0,005%)

• Penalizadores.

Son aquellas situaciones que, cuando se producen, te hacen perder algo de respeto: •Pierdes el control de un territorio (-3%) •Cae un miembro de tu banda (-2%) •Eliminas a un miembro de tu banda (-0,005%) Como ves, la mejor forma de obtener respeto es conquistando territorios (además de cumplir las misiones que te encarguen los de tu banda). Para conquistarlos, lo mejor es que vayas acompañado de otros miembros de tu banda. El número de aliados que podrás “reclutar” para ayudarte en los tiroteos depende precisa-

• Piensa en verde. Es básico llevar en tu atuendo el color verde de tu banda.

• Ponte “cachas”. Además de Musculatura y Resistencia, “machacándote” en el gimnasio lograrás respeto.

mente de tu nivel de respeto. Cuanto más te respeten en tu banda, mayor será el número de hombres que te seguirá en la batalla, hasta un máximo de siete: •Respeto por encima del 1% = Puedes reclutar 2 miembros de tu banda •Respeto por encima del 10% = Puedes reclutar 3 miembros de tu banda

• Elimina enemigos.

Eliminar a los pandilleros enemigos sube el respeto.

• Liga mucho. Tener “piba” y saber mantenerla como

se merece también aumenta tu prestigio entre los colegas.

•Respeto por encima del 20% = Puedes reclutar 4 miembros de tu banda •Respeto por encima del 40% = Puedes reclutar 5 miembros de tu banda •Respeto por encima del 60% = Puedes reclutar 6 miembros de tu banda •Respeto por encima del 80% = Puedes reclutar 7 miembros de tu banda.

• Protege aliados.

Perdemos respeto si dejamos que caigan nuestros aliados.

• Recluta. Cuanto más respeto, más

aliados podremos reclutar para los tiroteos.

12. GUERRAS DE BANDAS

Si eres capaz de hacerte respetar entre los miembros de tu banda, ellos te seguirán a la batalla y te ayudarán a conquistar los territorios rivales. Cuantas más zonas puedas conquistar y mantener bajo tu control, más dinero podrás “manejar”. A partir de que cumplas la misión llamada “Doberman” (que te encarga tu hermano Sweet), podrás provocar las llamadas guerras de bandas. El objetivo de estas “guerras” es asumir el control de los territorios

• Mapa Territorios.

Los diferentes colores “marcan” el territorio de las bandas.

de las bandas enemigas, para así aumentar tu respeto y tus ingresos. A partir de ese momento, verás en el mapa que los distintos territorios están marcados con una serie de colores. Las zonas verdes son las que

• Reclutar aliados. Apúntales y

pulsa ��en la cruceta para reclutarlos.

“pertenecen” a tu banda, los Grove Street, mientras que el resto de los territorios que están marcados con otros colores están bajo el control de bandas enemigas. Mucho ojo cuando entres en zonas enemigas...

• Te siguen. Pulsando ��en la cruceta te seguirán, y abajo se quedan quietos.

• Atacar territorios.

Comenzar el ataque desde el coche te dará ventaja.

GRAND THEFT AUTO SAN ANDREAS / 17

Introducción

• En la guerra.

Para superar la guerra de bandas, tendrás que resistir tres oleadas de enemigos armados.

12.1 RECLUTANDO A LOS “HERMANOS” DE GROVE STREET

Para provocar una guerra de bandas, basta con que entres en un territorio enemigo y elimines a unos cuanto pandilleros rivales (normalmente es suficiente con tres). Pero antes de llegar, asegúrate de llevar contigo un buen arsenal (cómpralo o consíguelo de una forma menos “legal”) y de que te acompañen algunos miembros de tu banda, ya que serán un buen apoyo durante los tiroteos. El número de aliados que puedes reclutar depende del nivel de respeto que tengas (si quieres saber todos los detalles, mira en el apartado anterior). Para reclutarlos, basta con que les apuntes y pulses ��en la cruceta de tu Dual Shock 2. Una vez reclutado el número máximo de hombres posibles, puedes darles 2 sencillas órdenes: pulsa � en la cruceta para que te sigan y � si quieres que mantengan su posición actual. Estás órdenes puedes darlas en cualquier momento (incluidos los tiroteos). Ten cuidado de no alejarte mucho de ellos o los perderás de vista. Por ello, lo mejor si tienes que hacer con ellos un desplazamiento es ir en un vehículo (elige el modelo en función del número de pandilleros que vayan contigo, no vayas a pretender subir a tres en una moto), ya que además al llegar podrás empezar el tiroteo desde el vehículo, lo que te dará una ligera ventaja al principio.

• ¡Nos atacan! Cuando alguno de nuestros territorios sea atacado, recibiremos el correspondiente mensaje.

• Aprovecha los ítems.

Entre oleada y oleada, no olvides coger la pasta, armas y resto de ítems que veas.

12.2 ATACANDO TERRITORIOS ENEMIGOS

Una vez que hayas llegado a un territorio enemigo, tendrás que buscar y eliminar a algunos miembros de esa banda enemiga (normalmente con tres ya es bastante). Empezará así una guerra de bandas. Para superarla, tendrás que resistir el ataque de los enemigos, que vendrán en tres oleadas. En la primera oleada, vendrán pocos enemigos y “sólo” decentemente armados. En la segunda el número irá aumentando, al igual que su potencia de fuego. Y la tercera será la más difícil, ya que serán más enemigos y muchos de ellos portando temibles AK-47. Durante las oleadas, no pierdas de vista el mapa, ya que así podrás saber cuántos enemigos te atacan y por dónde vienen, y buscar así la posición más ventajosa. Entre oleada y oleada, tendrás un breve periodo de descanso. Aprovéchalo para recoger rápidamente las armas y el dinero que hayan dejado los enemigos caídos. Además, estate atento porque durante las guerras de bandas suelen aparecer por la zona chalecos antibalas y corazones que te pueden venir muy bien en caso de apuro. Si te eliminan durante la guerra, el territorio seguirá en manos de la banda correspondiente, al igual que si huyes de la “zona de guerra”. Si sobrevives a las tres oleadas de enemigos, el barrio es tuyo. Por cada ba-

• Mapa del ataque. En el mapa, verás el territorio atacado en rojo. De esta forma sabrás dónde dirigirte.

• El barrio es tuyo.

Cuando acabes con todos los enemigos, el barrio es tuyo. Ganarás respeto y más “pasta”.

rrio obtenido, subirá tu nivel de respeto y la cantidad de pasta, que puedes “cobrar” en la puerta de la casa de los Johnson. El barrio conquistado aparecerá en verde en el mapa y ahora en esa zona verás “paseando” a los de tu banda en vez de a los hostiles miembros de pandillas enemigas.

12.3 DEFENDIENDO TU TERRITORIO

Pero ten mucho cuidado, ya que igual que tú puedes atacar los territorios de los “gangs” enemigos, ellos también pueden atacar los tuyos. Cuando esto se produzca, recibirás el mensaje “¡Están atacando nuestro barrio!” en la parte superior izquierda de la pantalla. Si entonces miras el mapa, verás la zona atacada parpadeando en rojo y un icono morado que marca dónde se localiza el foco del ataque. Entonces tendrás que ir para allá a defender tu territorio (si llegas tarde o no respondes a este ataque perderás respeto y el territorio en cuestión). La mejor manera de afrontar el ataque es llegar a toda velocidad con un coche y llevarte a cuantos enemigos puedas por delante (también puedes reclutar aliados). Ellos dispararán al vehículo para hacerlo explotar, así que ten cuidado y bájate del coche antes de que esto ocurra. Busca un lugar con una buena cobertura y empieza a disparar, pues tendrás que eliminarlos a todos para que ese territorio siga siendo tuyo. Afortunadamente aquí no hay tres oleadas de enemigos. Acaba con todos los que haya y ya está.

• Defiende tu territorio. Llega lo más deprisa que

puedas a la zona atacada y acaba con los enemigos rápido.

13. LAS PROPIEDADES

Una de las señales de que CJ va ascendiendo en el mundo criminal es comprarse nuevas propiedades. Son bastante caras, pero nos proporcionan nuevos puntos para guardar la partida, y garajes en los que podemos conservar nuestros coches.

13.1 PISOS FRANCOS

Desde el comienzo del juego, CJ es propietario de un Piso Franco: la casa de su madre en Ganton que, entre otras cosas, es el único punto en el que podemos guardar las partidas al principio. Pero, según vaya ascendiendo en el escalafón criminal y ganando "pasta", CJ podrá ir adquiriendo las propiedades que en el mapa aparezcan marcadas con una casa de color verde. Para ello, tienes que ir hasta ellas, colocarte sobre la cifra con el icono verde y pulsar L1 para comprarlas (si dispone del dinero necesario, claro esta). En un primer momento, sólo habrá unas pocas disponibles, y tendremos que superar misiones concretas para ir desbloqueando más. Estas propiedades serán nuestros nuevos pisos francos, y en ellas podremos grabar la partida. Además, todas tienen un ropero en el que dispondremos de toda la ropa que vayamos comprando a lo largo del juego. Y muchas tienen garaje, en el que se pueden guardar uno o varios vehículos para asegurarnos que los encontramos dentro la próxima vez que vayamos. Además, si los vehículos entran dañados, tras salvar la partida podemos volver al garaje y encontrarlos impolutos. Es la manera de recuperar nuestros vehículos favoritos sin tener que ir a buscarlos lejísimos... También podremos disfrutar de minijuegos si nuestro piso tiene una consola junto a la TV.

13.2 PROPIEDADES EN LOS SANTOS Y EL CAMPO

• A precio de mercado.

• Para todos los gustos. Paseamos por el interior

• Disquetes para salvar.

• Ponte a la moda. También hay un ropero con to-

En la entrada de los edificios se indica la cantidad que hay que pagar por ellos.

Hay uno en cada piso franco. Es útil tener varios distribuidos por el mapeado.

Esta es la lista de propiedades que puedes comprar en Los Santos y el campo:

3. Casa en Willowfield. 10.000 dólares. Sin garaje. 4. Casa en Jefferson. 10.000 dólares. Sin garaje 5. Piso en Verona Beach. 10.000 dólares. Sin garaje 6. Chalet en Mullholland. 120.000 dólares. Con garaje 7. Casa en Santa María Beach. 30.000 dólares. También tiene garaje.

1. Casa de los Johnson en Ganton. Gratis. Con garaje 2. Casa en Verdant Bluffs. 10.000 dólares. Sin garaje

Las siguientes propiedades sólo puedes comprarlas tras superar las misión Green Sabre:

• Chalet.

Esta propiedad en Mullholland es la más lujosa de Los Santos.

• Casas en el campo.

Hay varias propiedades en los pueblos cercanos.

• Y con garajes.

de casa piso franco, y cada uno es distinto al del resto.

das las prendas que hemos comprado a lo largo del juego.

8. Zona de guardado de Angel Pine. La consigues automáticamente tras la misión Green Sabre. 9. Casa en Angel Pine. 20.000 dólares. Sin garaje 10. Granja en Wheatstone. 100000 dólares. Sin garaje. 11. Casa en Dillimore. 40.000 dólares. Con garaje. 12. Apartamento en Blueberry. 10.000 dólares. En esta ocasión no incluye garaje. 13. Casa en Palomino Creek. 35.000 dólares. También tiene garaje.

Las casas con garaje son más caras, pero más útiles.

• Muy variadas. Hay casas residen-

ciales, pisos, granjas, chalets, mansiones...

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Personajes Los

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CARL SWEET BIG JOHNSON JOHNSON SMOKE

Es el protagonista de la aventura, y miembro de los Orange Grove Families. Abandonó Los Santos, su ciudad natal y su vida en la banda al ser culpado del asesinato de su hermano pequeño. Se refugió en Liberty City, la ciudad de GTAIII, donde ha pasado los últimos cinco años de su vida. Ahora, regresa a Los Santos para acudir al funeral de su madre...

Es el hermano mayor de Carl, y uno de los muchos que piensa que CJ es el culpable de la muerte de su hermano pequeño. Tampoco le gustó que desapareciera de la ciudad, y le dejara colgado con la responsabilidad de dirigir la banda, pero con su regreso, se abre una puerta para la reconciliación, y una nueva y prometedora etapa para la banda...

Un tipo grande y corpulento, amigo de la infancia de Sweet Johnson y miembro de los Orange Groove Families desde su fundación. Le pierde su estómago, y pese a estar un poquito “fondón” es uno de los mejores aliados que puede tener CJ a la hora de disparar... pero no le pidas que corra. Y verle chapurrear en español te arrancará más de una risa...

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RYDER

Es el “pasado” del grupo, un tipo que se tiene por genio sin haber acabado siquiera los estudios básicos. Su principal afición es “chinchar” a CJ mientras que está al volante... y echar “humo” las 24 horas del día. Es uno de los personajes más graciosetes que conocerás en Los Santos, pero ojo, no te confíes demasiado, que puede esconder algún secreto más que desagradable...

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KENDL JOHNSON

Es la hermana de Carl y Sweet. La mejor forma de definirla es “puro temperamento”. No la lleves la contraria o tendrás problemas y no se te ocurra decirla un piropo malsonante porque tendrás más problemas. Tiene ojo para los negocios, y bien avanzada la aventura, se encargará de mejorar las cuentas de la familia Johnson realizando “inversiones”.

En un estado tan grande como San Andreas, cualquier persona puede requerir tu ayuda para solucionar algunos problemillas cotidianos. Si les ayudas, tu prestigio y tu cartera irán engordando, pero claro... antes de todo eso, lo mejor que puedes hacer es conocer un poco más a fondo a todas aquellas personas que van a requerir tus servicios. Aquí tienes a los principales protagonistas de Los Santos y el campo...

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CESAR

VIALPANDO

El líder moral de la banda Los Barrios Aztecas es un mexicano de pura cepa, un tipo íntegro que siempre cumple su palabra. Su relación con Kendl provoca al principio tiranteces con CJ, pero pronto verá que se trata de un tío legal y que se puede contar con él para los negocios, llegando a convertirse en uno de los mejores amigos del protagonista...

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OG LOC

Es uno de los miembros más antiguos de los Orange Grove, pero ha decidido dejar la banda al salir de la cárcel para triunfar en el mundo de la música... con un estilo un tanto peculiar. Sin duda, es uno de los personajes más divertidos y alocados de todo el juego, y te propondrá algunas de las misiones más hilarantes de esta primera parte de la aventura. Tampoco pierdas de vista sus rimas... ¡¡no tienen precio!!

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OFICIAL

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CATALINA THE TRUTH TENPENNY Policía corrupto hasta la médula, que extorsionará, robará y fastidiará a CJ todas las veces que pueda a lo largo de la aventura. Nos encargará siempre asuntos turbios, relacionados muchas veces con la sucia tarea de limpiar su imagen policial, ya sea liquidando testigos o inculpando a inocentes. Es un “pieza” de mucho cuidado...

Si algo define a esta explosiva latina es... desequilibrada, loca y tarada. Es una “amante” de lo ajeno, y te invitará a que la acompañes en sus robos por gasolineras, bancos y pequeños comercios. No te asustes si te grita como una “posesa” y te saca una pistola y te la pone en la cara: es la forma que tiene de decir “te quiero”. Así es ella, un torbellino de emociones...

El personaje “exótico” que faltaba. Es un “pacifista” totalmente pasado de rosca, que cree en la existencia de un gobierno manejado por alienígenas y conspiraciones mundiales. Sus charlas durante los largos viajes por el campo te provocarán más de una carcajada, y te propondrá algunas de las misiones más originales y divertidas de todo el juego.

GRAND THEFT AUTO SAN ANDREAS / 21

Mapa El San Andreas es el nombre de un gigantesco estado en el que encontrarás tres ciudades, unos cuantos kilómetros cuadrados de campo y desierto... y puede que alguna otra sorpresa que desvelaremos el mes que viene... En cualquier caso, para que no os perdáis detalle del estado, aquí os dejamos el mapa completo con los principales puntos que no debéis dejar de visitar.

Lugares de interés Piso franco Hospital Comisaría Tienda de bombas Armería Pay`n´Spray Tuning para coches Locales de apuestas Tienda de tatuajes Barbería Gimnasio Bares / Clubs Estación de tren 24 / 7

Restaurantes y Tiendas Burguer Shot Well Stacked Cluckin´Bell Binco Didier Sachs Prolaps SubUrban Victim Zip

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Los

Santos Bienvenido a la ciudad natal de CJ, una calurosa urbe repleta de lugares curiosos, como puedan ser una zona de tiendas para ricos, los suburbios, la zona residencial donde viven las estrellas del cine y la música o unas soleadas playas para darte un chapuzón cuando el calor aprieta...

La zona

Una ciudad que recuerda mucho a Los Ángeles, en la que no faltan la playa, los barrios comerciales, los suburbios, ni complejas redes de autopistas y canales para salir de la ciudad.

Restaurantes y Tiendas Burguer Shot Well Stacked Clunckin’Bell Binco Didier Sachs Prolaps SubUrban Victim Zip

Lugares de interés Piso franco Hospital Comisaría Tienda de bombas

Armería Pay`n´Spray Tuning para coches Locales de apuestas Tienda de tatuajes

Barbería Gimnasio Bares / Clubs Estación de tren 24 / 7

00. Prólogo C

uando tengas el control del personaje, sube en la bicicleta que está apoyada en la pared (01) y sigue las instrucciones que aparecerán en pantalla. Una vez aprendas a distribuir el peso en la bici y a realizar caballitos y saltos (02), avanza hasta la marca “CJ” en el mapa. Cuando estés cerca verás una marca roja en el suelo: entra en ella y saltará una escena de video...

01. Red Smoke

01

Recompensa: RESPETO +

01

D

urante el vídeo conocerás a Big Smoke (01) y a Sweet y Kendl (02), los hermanos de CJ. Parece que toda la familia está en el cementerio. CJ montará en el coche con Big Smoke y se dirigirá al entierro de su madre. En la siguiente escena veremos la bienvenida que le dan a Carl... parece que las cosas no han mejorado mucho en estos últimos años. Recuperarás el control del personaje al ser atacados por los Ballas, una banda rival de los Grove Street Family. Avanza hasta una de las bicicletas que se encuentran en la pared del edificio de enfrente (03) y sigue a los miem-

02. Ryder A

l entrar en la casa de Ryder observarás una nueva escena de vídeo. De nuevo con el control de CJ, sube al coche (01) y conduce hasta la marca amarilla en el mapa para llegar a

01

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02 bros de tu pandilla. Procura no perderlos de vista y mantente alejado del coche de los Ballas. Al llegar a un punto en la persecución, el grupo se separará (04); sigue en esta ocasión a Ryder hasta el barrio de los Grove Street Family. Pisa la marca roja en la calle y dará por terminada la misión. NOTA. Ahora podrás salvar la partida entre misión y misión en la casa de CJ. Date una vuelta por la casa: encontrarás un armario para cambiarte de ropa (cuando la tengas), una consola para jugar a los marcianitos, una cámara de fotos... A medida que vayas cogiendo

!

03

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Marcianitos y maquinitas... En algunas de las casas que vayas adquiriendo y en varios locales podrás disfrutar de un minijuego. Simplemente, acércate a la consola o máquina y podrás echar una partidita a un juego de marcianitos de la “época”.

ciertos objetos (como el spray) aparecerán automáticamente en el cuarto. Salva la partida y sal de nuevo al vecin-

dario; al hacerlo recibirás una llamada de teléfono; contesta con L1 y dirígete hacia la casa de Ryder, la R en el mapa.

El orden de las misiones

Recompensa: RESPETO + la barbería (02). Ahora podrás cortarte el pelo, afeitarte... es decir, podrás cambiar el look de CJ siempre y cuando tengas el dinero suficiente para pagar al barbero. Cuando decidas el corte de ��

02

De ahora en adelante, tendrás cierta libertad para escoger el orden en qué quieres realizar las misiones. Cuántos más personajes conozcas, más posibilidades abiertas tendrás, y más posibilidades para elegir. Nosotros, para facilitar las cosas, vamos a organizarlas por personajes, pero recuerda un detalle: para acceder a las últimas misiones de un determinado personaje primero debes superar todas las anteriores, o incluso puede que primero tengas que acabar los trabajitos de otros personajes...

GRAND THEFT AUTO SAN ANDREAS / 25

Los Santos �� pelo que quieres llevar (03), sal de

nuevo a la calle y el respeto de Carl aumentará. Una vez en la calle, Ryder te propondrá comer algo en la pizzería de enfrente. Cruza la calle y entra en el garito; verás una señal en el mostrador. Acércate y pide el menú que prefieras pulsando izquierda o derecha con la cruceta. Cuan-

do estés en plena comida, Ryder aparecerá para atracar al dependiente (04). El intento de robo fallará, de modo que monta con Ryder en el coche y llévalo hasta su casa para terminar la misión. Al aumentar tu respeto aparecerá una nueva marca en el mapa: “S”. Se trata de las misiones que tendrás que hacer con Sweet, el hermano de Carl.

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03. Sweet 01: Tagging up Turf

01

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vanza hasta la señal “S” en el mapa para dar comienzo con las misiones de Sweet, el hermano de CJ. Tras la escena de vídeo (01), monta en el coche con Sweet (02) y avanza hasta la señal amarilla marcada en el mapa. al llegar al lugar indicado, deja el coche en la señal roja en la calle para ver otra corta escena de vídeo; parece ser que la banda rival se ha dedicado a dejar su “huella” en tu territorio y debes demostrar quién manda en la zona pintando encima. Tras la demostración de Sweet, utiliza el Spray en los otros dos graffitis que aparecen marcados en el mapa como puntos de color verde. Al llegar hasta ellos enfoca con R1 el graffiti a tapar y después pulsa �. Cuando tapes el primer graffiti, una señal nos informará de que hay un total de 100 repartidos por toda la ciudad. Tranquilo, que un poco más adelante, en estas

02 mismas páginas te indicamos donde están las 100 pintadas. Cuando hayas pintado sobre estas dos señales, sube de nuevo en el coche y llega hasta la nueva señal amarilla en el mapa. Ahora entrarás en el territorio de los Ballas. Aquí tendrás que tapar otros tres graffitis (03). El primero lo encontrarás fácilmente por los alrededores; cuando te dirijas al segundo, te enseñarán a utilizar el spray como arma (04). Deshazte de los dos pandilleros que están al lado del graffiti teniendo mucho cuidado con la policía que vigila la zona. Si te descubren, da una vuelta para despistarlos y que te dejen ma-

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Rec.: 200 $ / RESPETO +

03 niobrar tranquilo. Tras deshacerte de los miembros de los Ballas, pinta sobre este segundo graffiti (05). Acto seguido, aparecerá una nueva señal en el mapa, indicando la ubicación de otra pintada. Acércate hasta ella y te indicarán cómo llegar a las zonas superiores, subiéndote a cajas y agarrándote a salientes (pulsando � una y dos veces respectivamente) y cómo distinguir los puntos en el mapa. Trepa la valla metálica (06) y avanza por el callejón hasta llegar a otra valla. Salta al otro lado y sube en el muro que encontrarás a la izquierda para llegar fácilmente al tejado del edificio. Una vez arriba, pinta sobre el tercer graffiti y acto seguido salta hacia la calle para llegar fácilmente al coche donde te espera Sweet. Por último sube al coche y lleva a Sweet hasta el barrio para que concluya la misión con éxito.

06

04. Sweet 02: Cleaning the Hood R

eúnete con Ryder y sube al coche que hay frente a la casa. Conduce hasta la marca amarilla (1) en el mapa y observa el vídeo (2). De nuevo con el control del personaje, elimina al vendedor de crack (3) que aparece señalado

Recompensa: RESPETO +

en el mapa con un punto rojo. Cuando le hayas eliminado, una escena de vídeo te indicará que tendrás que ir a su casa (4) a seguir con la “limpieza”; recoge antes el bate de béisbol que te indica Ryder (5). Avanza hasta la guarida

de los traficantes y elimina a toda la “gentucilla” que encontrarás en el interior (6). Al hacerlo, regresa al barrio y dará por concluida la misión.

TIENDA DE ROPA

Binco

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05. Sweet 03: Drive-Thru

Rec.: 200 $ / RESPETO +

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ras la escena de vídeo, conduce hasta el punto amarillo marcado en el mapa (el Restaurante). Tienes que comer para reponer fuerzas... lo que no sabemos es si os dejarán tomar a gusto el primer bocado. Persigue al coche de la banda contraria (01) mientras el resto de la banda dispara sin parar (02); cuando el coche de los Balas esté en llamas, sepárate un poco para

03

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!

que no te pille la explosión (03). Si algún miembro de la banda enemiga ha escapado de la explosión, aparecerá como un punto rojo en el mapa; deshazte de ellos (04) y conduce el coche hasta la casa de Sweet. Una vez dejes al hermano de Carl en su casa, tendrás que llevar a Big Smoke a la suya. Tranquilo porque no tiene pérdida; de nuevo verás la famosa señal en el mapa. ��

04

Blindaje... ¡¡gratis!!

Si quieres conseguir en cualquier momento del juego un chaleco antibalas y una metralleta de forma totalmente gratuita, lo único que tienes que hacer es, según sales de la casa de CJ, avanzar todo recto hacia la derecha, bordeando las casas que sean necesarias. Llegarás al cauce de un río seco (asfaltado). Debajo de los puentes más cercanos encontrarás ambos objetos.

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Es la primera tienda de ropa del juego, y son prendas de sport. Muchas de ellas son verdes, el color de nuestra banda...

Torso Camisa tirante blanca (por defecto) 10$ Camiseta tirante negra 10$ Anorak verde 45$ Camiseta blanca 15$ Camiseta L.S. 10$ Camiseta Sharps 20$ Camiseta verde 40$ Camisa cuadros 20$ Guerrera 30$ Camiseta Eris 35$ Camiseta Eris 2 35$ Polo 70$

+2 +2 +15 +0 +0 +2 +15 +3 +10 +15 +5 +5

+3 +3 +5 +0 +0 +0 +3 +0 +0 +7 +7 +9

Piernas Calzoncillo negro Calzoncillo de corazones Pantalón camuflaje verde Pantalón camuflaje urbano Pantalón gris Pantalón oliva Pantalón chándal Vaqueros azules (por defecto) Pantalón gimnasia Pantalón beige Vaqueros verdes Pantalón gimnasia verde

10$ 12$ 55$ 55$ 55$ 55$ 60$ 50$ 70$ 35$ 60$ 40$

+1 +1 +6 +2 +0 +5 +3 +0 +5 +1 +15 +9

+1 +2 +1 +1 +1 +1 +2 +0 +5 +0 +5 +2

Calzado Sandalias Sandalias y calcetines Chanclas Botas vaqueras Hi-Tops Kicks Zapatillas Hi-Tops Low-Tops verdes Low-Tops azules Low-Tops negras (por defecto)

15$ 20$ 15$ 100$ 50$ 100$ 50$ 50$ 50$

+0 +0 +0 +1 +2 +3 +3 +1 +1

+0 +0 +0 +2 +1 +2 +1 +1 +1

Cadenas Chapas Medallón África

12$ 12$

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Relojes Reloj rosa Reloj amarillo

15$ 15$

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Complementos Gafas de broma Antifaz Parche Pañuelo rojo Pañuelo azul Pañuelo verde Pañuelo negro

10$ 20$ 5$ 50$ 50$ 50$ 50$

+0 +0 +0 +1 +1 +2 +1

+0 +0 +0 +0 +0 +0 +0

Gorros Pañuelo pirata rojo Pañuelo pirata azul Pañuelo pirata verde Pañuelo pirata negro Pañuelo rapero rojo Pañuelo rapero azul Pañuelo rapero negro Pañuelo rapero verde Gorro de punto Gorra camionero Sombrero vaquero Sombrero leopardo

25$ 25$ 25$ 25$ 25$ 25$ 25$ 25$ 15$ 5$ 10$ 10$

+1 +1 +3 +1 +1 +1 +1 +3 +2 +0 +0 +0

+1 +1 +2 +1 +1 +1 +1 +1 +0 +0 +0 +0

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Los Santos �� Al finalizar la misión y bajes del coche,

Carl recibirá una llamada de Sweet en la que, a grandes rasgos, le llama “tirillas”, endeble, poca cosa... La charla termina con Sweet recomendándote que vayas al gimnasio (05), donde podrás sacar algo de musculatura con un poco de ejercicio... Por supuesto, que no se te pase por alto contestar pulsan-

do L1. De ahora en adelante, el gimnasio aparecerá marcado en el mapa con un icono de una pesa roja. Que vayas o no depende de ti, como en la vida real, pero es muy importante para superar ciertas misiones, así que dedica buena parte de tu tiempo “libre” a practicar en los aparatos (06), que seguro que más adelante nos lo agradecerás.

05

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Ponte en forma en el gimnasio En cualquier momento del juego podrás ver el estado de tu personaje si pulsas L1. Aparecerá un recuadro en la esquina inferior izquierda donde verás el nivel que están alcanzando las características básicas de nuestro personaje:musculatura, resistencia... Para subir algunos de estos aspectos tendrás que trabajar a fondo en los aparatos del gimnasio. Eso sí, ten en cuenta que sólo podrás realizar una cantidad determinada de ejercicio al día, de modo que cuando llegues a ese tope no te dejarán seguir practicando. Para mejorar tu forma física lo más rápido posible haz lo siguiente: una vez llegues al límite diario en el gimnasio, regresa a casa de Carl y salva la parti-

da dos o tres veces. De este modo pasarán seis horas en el juego cada vez que salves y podrás volver al gimnasio. Es especialmente importante que mejores al principio del juego dos de las características de Carl: la Musculatura y la Resistencia; para ello puedes utilizar los cuatro aparatos del gimnasio: la cinta, la bicicleta estática, las mancuernas y el banco de pesas. En las dos primeras tendrás que escoger la velocidad de la cinta o la resistencia de la bicicleta y acto seguido machacar el botón �. Con cualquiera de estos dos aparatos mejoras la Resistencia (lo notarás a la hora de correr); si presionas izquierda o derecha en la cruceta subes y bajas el nivel de estos

aparatos. Con las pesas mejorarás la Fuerza y tendrás que machacar alternativamente los botones � y �. Así, cuando alcances un cierto nivel de musculatura podrás desafiar al profesor del gimnasio (tendrás que presionar izquierda o derecha en la cruceta para aceptar el desafío); si lo derrotas, el profesor te enseñará nuevos movimientos de boxeo. Después, si no te ha quedado claro cómo ponerlos en práctica, podrás probarlos con el mismo profesor. Un último consejo: para bajar el nivel de gordura y mejorar otros aspectos de Carl, es recomendable que los trayectos que haga Carl de casa al gimnasio y del gimnasio a casa sean en bicicleta.

06. Sweet 04: Nines and AK’s A

vanza hasta la señal roja frente a la casa de Sweet. Una vez veas la escena de vídeo, lleva a Big Smoke hasta la casa de Emmet, el proveedor de armas de los Grove Street Family. Una

vez en el coche (01), sigue la marca amarilla en el mapa y, como siempre, pisa la señal roja cuando llegues. Aquí aprenderás lo básico a la hora de manejar una arma de fuego: cómo se dispara

01

(02), cambiar de blanco, rodar por el suelo (03), disparar a los depósitos de los coches (04)... Sigue las indicaciones que aparezcan en la pantalla y no te resultará complicado. Tras la escena,

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Recompensa: RESPETO + entra de nuevo en el coche y lleva a Big Smoke a su casa. Recuerda la ubicación de Emmet para conseguir siempre una pistola gratis (aparece en el mapa con el icono de una pistola).

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!

De tiendas por San Andreas Camina hasta el probador para poder escoger entre los distintos tipos de prenda que puedes comprar: torso, piernas, calzado, relojes, complementos y gorros. Todo lo que compres lo encontrarás posteriormente en los roperos de todas las casas que compres, incluida la resi-

dencia inicial. Recuerda que para esta primera misión necesitas llevar algo de color verde (puede ser un pañuelo). Posteriormente descubrirás otras tiendas en las que podrás comprar prendas específicas. Compra ahora lo que quieras... pero lleva puesto algo verde.

TIENDA DE ROPA

Prolaps

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07. Sweet 05: Drive-By

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uando terminen de discutir (01), monta en el coche (02) y lleva a tu banda al territorio de los Ballas. Acércate hasta el punto rojo en la calle y observa la escena. Los Drive-by son tiroteos en marcha, mientras vas mon-

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Rec.: 500 $ / RESPETO +

02

tado en un coche. El objetivo es cargarte a unos cuantos miembros de la banda rival sin bajarte del coche. Ninguno se espera nuestro ataque (03), así que los encontrarás relajados, charlando alrededor de los coches. Pisa a fon-

04

do el acelerador, atropella a los que puedas (04) y deja que tus compañeros de vehículo se encarguen con sus armas de los supervivientes (05). Procura no detenerte demasiado tiempo, porque si no te convertirás en un

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Torso Chaqueta Rimmers: Chaqueta R-Star: Camiseta Dribblers: Camiseta Saints: Camiseta 69ers: Camiseta ProLaps: Camiseta ProLaps negra: Polo Bandits: Polo: Mallot Leitsure: Camiseta Slappers: Camiseta béisbol:

150$ 200$ 30$ 30$ 50$ 50$ 50$ 70$ 85$ 30$ 150$ 80$

+10 +10 +7 +7 +7 +7 +7 +7 +10 +0 +5 +10

+5 +5 +5 +5 +5 +10 +10 +5 +15 +0 +2 +5

Piernas Pantalón gimnasia: Pantalón gimnasia negro: Pantalón gimnasia azul: Calzones Basket: Calzones boxeo: Calzones Dribblers: Pantalón Leitsure:

100$ 120$ 140$ 60$ 60$ 60$ 50$

+5 +5 +5 +5 +5 +5 +0

+5 +5 +5 +1 +1 +1 +0

Calzado Zapatos Mid-Top: Hi-Tops negras: Hi-Tops azules: Hi-Tops verdes: Zapatillas rojas: Zapatillas azules: Zapatillas blancas: Mid-Tops blancas: Mid-Tops negras: Zapatillas boxeo:

115$ 70$ 65$ 60$ 80$ 75$ 70$ 70$ 70$ 70$

+5 +3 +2 +5 +2 +2 +2 +4 +4 +0

+3 +2 +2 +2 +3 +2 +2 +2 +2 +0

Cadenas Cronómetro: Cadena Saints:

20$ 25$

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Relojes Pro-Laps blanco: Pro-Laps negro:

440$ 700$

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Complementos Gafas aviador: Gafas de sol:

150$ 150$

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Gorros Gorra verde: Gorra verde atrás: Gorra verde lado: Gorra verde inclinado: Gorra verde levantado: Protector boxeo: Máscara hockey: Casco integral: Casco motocross: Casco prusiano:

40$ 40$ 40$ 40$ 40$ 80$ 40$ 150$ 100$ 100$

+1 +1 +1 +1 +1 +0 +2 +2 +0 +1

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Al bajar del coche en la casa de Big Smoke recibirás una llamada (05). Sweet está enfadado por que no llevas los colores de la banda (el verde); ahora tendrás que ir de compras. La tienda Binco está cerca del gimnasio, y la encontrarás con el punto amarillo en el mapa. Una vez lleves algo verde superarás la misión, y a otra cosa, mariposa.

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Especializada en ropa deportiva, Prolaps te ofrece desde ropa de basket a máscaras de Hockey y cascos de motocross.

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Los Santos �� blanco fácil. Si tienes problemas para

localizar a los supervivientes pulsa L2 o R2 para mirar a izquierda o derecha o los dos a la vez para mirar hacia atrás (06). No olvides recoger el dinero y las armas de las víctimas y procura no chocarte mucho, para que no explote el coche con todos dentro... Cuando termines los tiroteos, entrarás en un nivel

de búsqueda de dos estrellas, de modo que procura conducir bien para dejar atrás a los policías. Llega hasta la señal amarilla en el mapa y entrarás en un taller Pay & Spray (07) donde pintarán y arreglarán el coche. No cometas ninguna acto delictivo con el coche recién pintado y regresa a casa con total tranquilidad sin romper el vehículo.

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08. Sweet 06: Sweet´s Girl

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Recompensa: RESPETO +

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04 ntes de empezar esta misión es recomendable coger el chaleco antibalas. Parece ser que los miembros de la banda necesitan la ayuda de CJ (01). Hazte con un coche todo lo rápido que

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05 puedas (02) y avanza hasta la tienda de Emmet para recoger armas (si te hacen falta); si ya la tienes, dirígete directamente a ayudar a Sweet, es el punto rojo en el mapa, antes de que se agote la barra de salud que aparece en pantalla. Cárgate a todos los enemigos que se encuentran en el exterior de la casa (03,04); utiliza el mismo coche en el que has venido para protegerte de las balas. Cuando dejes limpia la zo-

07

07

06 na sonará el teléfono; tras la conversación, coge un coche que debe tener cuatro puertas forzosamente (05) y espera en el lugar indicado en el mapa (06). Una vez estén todos contigo, conduce hasta la casa de Sweet. Durante el camino, te perseguirá un coche de otra banda (07). Tranquilo porque mientras conduces Sweet se encargará de disparar (08). Cuando llegues al barrio, dará por terminada la misión.

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09. Sweet 07: Cesar Vialpando TIENDA DE ROPA

Suburban complicado la verdad. Cuando acabe la competición conocerás a César Vialpando, el novio de Kendl y descubrirás que no es tan mala persona como pensaba el hermano mayor de CJ, Sweet. Cuando termine la escena, conduce de vuelta a la casa de CJ. Mientras bajas del coche recibirás una llamada de César proponiéndote participar en carreras ilegales. Como a partir de ahora necesitarás un Low-Rider para estas carreras, es recomendable que lo guardes en el garaje de tu casa. Y ten en cuenta que estas carreras aparecerán en el mapa con el icono “CV”.

¡A saltar con un Low-Rider! Los Low-Rider son vehículos con la suspensión modificada para que salten. Si aprietas L3 subirá la suspensión, si aprietas R3 el coche botará y con el stick derecho, el coche se inclinará hacia el lado que pulses. Así, si das varios toques hacia abajo, harás que salte por la zona del maletero.

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Torso Camiseta Heat blanca: Camiseta Bobo ape: Camiseta Bobo roja: Camiseta Base 5: Camiseta Suburban: Anorak Mercury: Anorak Base 5: Sudadera Rockstar: Chaleco y camiseta Coaches verde: Coaches negro: Jersey Rockstar:

35$ 115$ 80$ 80$ 60$ 70$ 105$ 120$ 30$ 30$ 30$ 60$

+5 +17 +12 +15 +15 +15 +20 +17 +0 +13 +5 +10

+0 +13 +12 +12 +10 +10 +14 +15 +0 +5 +5 +10

Piernas Bermudas grises: Bermudas oliva: Chonglers grises: Chonglers verdes: Chonglers rojos: Chonglers azules: Bermudas verdes: Vaqueros rojos:

30$ 30$ 50$ 50$ 50$ 50$ 30$ 60$

+0 +5 +2 +6 +6 +2 +0 +0

+0 +0 +1 +0 +2 +2 +5 +0

Calzado Hi-Tops negras: Hi-Tops rojas: Hi-Tops naranjas: Low-Tops blancas: Low-Tops grises: Low-Tops negras: Hi-Tops blancas: Zapatillas tira:

55$ 55$ 50$ 70$ 65$ 65$ 80$ 80$

+2 +2 +2 +2 +2 +2 +3 +3

+1 +1 +1 +2 +1 +2 +2 +2

Cadenas Collar de plata: Cadena L.S.:

200$ 50$

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Relojes Reloj Face: Face esfera negra:

70$ 120$

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+2 +2

Complementos Gafas tint. rojo: Gafas tint. azul:

200$ 220$

+1 +1

+1 +1

Gorros Gorra roja: Gorra roja atrás: Gorra roja lado: Gorra roja incli: Gorra roja levan.: Gorra azul: Gorra azul atrás: Gorra azul lado: Gorra azul incli: Gorra azul levan.: Braga negra: Braga verde:

40$ 40$ 40$ 40$ 40$ 40$ 40$ 40$ 40$ 40$ 60$ 60$

+1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +3

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Al llegar al lugar uno de los individuos te propondrá que participes en el concurso. Esto huele a apuesta. Bien, si tienes algo de experiencia en los juegos de baile de consola, como pueda ser Dancing Stage, atrévete a apostar el máximo, 1000 dólares. La prueba (04) consiste en pulsar las flechas de dirección en el momento justo. En la parte inferior de la pantalla aparecerá una señal en forma de círculo; cuando las flechas de dirección pasen por esa señal (05), púlsalas con el stick izquierdo. Se trata de mover al coche al ritmo de la música. No es nada

Prec

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ras la disputa familiar (01) localiza a tu hermana. Monta en el coche y conduce hasta el punto amarillo en el mapa (02). Aquí te darán un coche especial, un Low-Rider, para poder entrar en la reunión en la que supuestamente se encuentra Kendl, la hermana de CJ. Una vez tengas el coche podrás modificarlo en el mismo sitio en el que te lo dan si entras en el garaje que hay justo detrás. Puedes pintarlo, ponerle altavoces, cambiar el parachoques, etc, si tienes dinero suficiente puedes hacer de tu coche un verdadero espectáculo móvil. A partir de ahora los talleres de modificación de vehículos aparecerán en el mapa con un icono en forma de llave inglesa. Cuando ya tengas el Low-Rider (03), avanza hasta el punto amarillo en el mapa para llegar a la reunión.

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Aquí podrás hacerte con ropa más “urbana”, como indica el nombre de la tienda: sudaderas, pantalones de camuflaje...

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Los Santos 10. Sweet 08: Doberman

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ras la llamada de Sweet, descubrirás que la guerra de bandas es inminente, y que debes pasarte por la tienda de armas Amu-Nation (01) para abastecerte con todo lo que necesites.

Si te han eliminado hace poco, y no tienes armas decentes, la visita es casi obligada. Cuando estés listo, dirígete a Glen Park, el territorio de los Ballas. Para distinguirlos, te diremos que lle-

Rec: RESPETO +

van prendas moradas. Para iniciar la guerra, debes buscar a los miembros de los Ballas (02) en el parque y elimínalos. Tendrás que resistir 3 oleadas de enemigos. En la primera, los enemigos

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!

Compra de casas

Repartidos por el estado de San Andreas, encontrarás unos iconos con forma de casa. Se trata de guaridas que puedes comprar al avanzar en el juego si tienes dinero suficiente. En ellas podrás salvar la partida, cambiar de vestuario y otras acciones que hasta ahora sólo podías realizar en la casa de los Johnson. El precio más barato de una vivienda es de 10.000 $, así que ahorra antes de comprar.

Guerra de bandas A partir de ahora puedes dedicarte a la conquista de Los Santos, es decir, a hacer que todos los barrios que aparecen marcados en el mapa de distintos colores pasen a ser verdes. La forma de conquistar es siempre igual; lo primero que debes hacer es dirigirte a un territorio rival, buscar a un grupo de miembros de la banda y atacárles. Al deshacerte de tres o cuatro un mensaje en la pantalla te informará de que la guerra ha comenzado. En total tendrás que resistir el embite de tres oleadas de enemigos; cuando los hayas eliminado a todos el barrio será de los Grove Street Families y aparecerá de color verde en el mapa. A partir de este punto tendrás que vigilar tus barrios, ya que en cualquier momento podrán ser atacados por las bandas enemigas.

Consejos para la batalla.

• Si vas a ir a la guerra de bandas procura tener bastantes armas y no ir con una simple pistolita. Nos referimos a que te equipes con escopetas, AK’s, subfusiles, ametralladoras... lo que pilles.

• No infravalores al enemigo y procura ir con la vida al máximo y un chaleco antibalas nuevecito. • Procura estar protegido por un coche, una verja o un callejón para tener protegida la espalda. • Según vayas abatiendo las oleadas de enemigos, recoge las armas y el dinero que dejan. • Si tienes suficiente respeto, lleva contigo a todos los miembros de la banda que puedas; por si se te ha olvidado como se hace, centra la vista con R1 y pulsa ��en la cruceta. • Entre oleadas, si andas mal de vida, recorre la zona, porque es posible que encuentres ítems para recuperar vida y chalecos.

• También puedes darles órdenes a los hombres de la banda que te acompañan; si pulsas �en la cruceta te seguirán y si das ��se quedarán defendiendo la posición. Para disolver las “tropas” mantén pulsada la cruceta ��ó �. • Cuando ataquen uno de tus territorios acude a la llamada, ya que si no puedes perder ese territorio y algo de respeto. • En este momento del juego, dedica cierto tiempo a la guerra de bandas para ganar dinero, mejorar tus habilidades y aumentar tu respeto. • Pero tampoco te agobies, porque dentro de poco los vas a perder todos...

TIENDAS TATUAJES

! ! Control de aviones

El control de la aeronaves es muy distinto al de cualquier otro vehículo. La diferencia radica en que nosotros giramos el avión, tanto en tierra como en aire, con los flaps (esas pequeñas aletas que suben y bajan en la zona de las alas y la cola). Estos flaps se controlan con L2 y R2, acelerar y frenar es como conducir un coche. ¡Ah! Y una última cosa. Cuidado con presionar � cuando estés en el aire, porque si no llevas paracaídas...

¿Quieres un paracaídas?

Es uno de los nuevos objetos del juego, y te salvará en más de una ocasión si lo llevas y te derriban cuando pilotas un avión (y sin haberlo deseado ha salido un pareado). Aunque ahora no puedes pilotar aviones “de forma legal” (un poco más adelante te enseñaremos cómo hacerlo de forma ilegal) podrás empezar a experimentar con el paracaídas sin salir de Los Santos. Lo encontrarás en el edificio más alto de la ciudad, en Downtown Los Santos. Está justo a medio camino entre los dos nudos de carreteras de circunvalación que hay en esta zona. Tú siempre mira para el cielo y busca el edificio cilíndrico más alto y lo encontrarás. Sólo tiene una puerta de entrada, y nada más cruzarla, aparecerás en la azotea: allí te espera el paracaídas. Si lo quieres probar ya, que no lo dudamos, coge carrerilla y lánzate al vacío. Cuando llegues a una cierta altura te avisarán de que ha llegado el momento de abrir el paracaídas. Pulsa � y que tengas un feliz descenso con el stick izquierdo.

45$

Antebrazo izquierdo Arma:

50$

Brazo derecho África:

90$

Antebrazo derecho Cruz:

70$

Espalda Grove St.: Westside: Los Santos: Arma:

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Brazo izquierdo Tumba:

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Si te fijas detenidamente mientras recorres las calles de Los Santos, verás que algunos tipos están quietos en la calle, sin moverse. Suelen ser de dos tipos: o bien un hombre blanco con una sudadera gris con capucha o bien un hombre de color con gorrito y camiseta de tirantes. Pues bien, se trata de traficantes, y en cuanto te acerques a ellos te ofrecerán sus “porquerías”. Como bien sabrás, CJ y los Grove Street están en contra de este tipo de actividades; la gracia del asunto está en que si sacas un arma de fuego y los liquidas, estos indeseables dejarán dos mil dólares en el suelo, que sin duda te vendrán la mar de bien para tus “quehaceres” diarios.

Resp e

Limpiando las calles...

Verecundus agricolae insectat bellus rures. Cathedras fermentet apparatus bellis. Agricolae amputat optimus tremulus

Prec

no te pillen por sorpresa. Una vez controles la zona, saldrá el soplón de una de las casas cercanas; deshazte de él y dará por finalizada la misión.

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!

territorio en juego, o no podrás conquistar la zona. Un consejo: entre oleada y oleada, mira bien el mapa para ver por dónde vienen los enemigos (04) y

Willow Field Idlewood cuer

tendrás armas blancas, en las dos siguientes, armas de fuego (03). Durante la pelea procura no salirte del recuadro parpadeante en el mapa, que es el

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Part e

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150$ 200$ 150$ 450$

Pectoral izquierdo Arma: Bala:

50$ 90$

Pectoral derecho Los Santos versión 1: Los Santos versión 2: Los Santos versión 3: Los Santos versión 4: Los Santos versión 5:

80$ 45$ 50$ 100$ 65$

Vientre Grove versión 1: Grove versión 2: Grove versión 3:

70$ 125$ 100$

Lumbares Angel: Daga: Quitar tatuaje:

450$ 350$ 400$

Tendrás una amplia selección de tatuajes para decorar el cuerpo de CJ.

GRAND THEFT AUTO SAN ANDREAS / 33

Los Santos 11. Sweet 09: Los Sepulcros

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E

ncontrarás a Sweet (01) de nuevo en el barrio. En esta ocasión, tendrás que liarla en el entierro de un familiar de una banda contraria. Tienes que ir a Los Sepulcros, que es el cementerio; al comenzar la misión te explicarán cómo reclutar a miembros de tu banda para que te sigan (02), pero como nosotros ya lo hemos explicado en la guerra de bandas, lo obviamos. Lleva el coche hasta los sepulcros (03)

Recompensa: RESPETO +

02

y al llegar al muro del cementerio tendrás que saltar al otro lado (pulsa dos veces �).Tendrás un tiempo limitado de cuatro minutos para superar esta parte de la misión, de modo que no te entretengas demasiado. Y, antes de salir, procura coger un chaleco antibalas; si no lo tienes pásate por el cauce seco del río para hacerte con él gratis. Al entrar en el cementerio sigue los pasos de Sweet y observa la escena; elige

04

03

que te sigan los miembros de tu banda para que sea más fácil. De nuevo con el control del personaje, tendrás que eliminar al jefe de la banda de los Ballas (04), el cual aparecerá marcado como un punto rojo en el mapa. como siempre, antes de poder tocarle ni un pelo, tendrás que encargarte de todos los de la banda que le protegen. Cuando hayas acabado con todos, asegúrate de “cargarte” al lider.

En el cementerio encontrarás un ramo de flores; objeto que te vendrá muy bien si tienes problemas con las novias. Una vez hecho este encarguito, regresa al coche de Sweet (05). Al hacerlo automáticamente subirán dos estrellas de búsqueda de la policía, de modo que avanza hasta el “Pay & Spray” (06) más cercano para pasar desapercibido. Una vez despistes a la policía, regresa al barrio para terminar la misión.

05

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12. Sweet 10: Reuniting the Family P

arece que Sweet ha estado pensando en un plan para que todas las familias se unan, como en los viejos tiempos (01). De nuevo con el control del personaje, sube al coche y conduce (02) hasta el Motel marcado en el mapa con el famoso punto amarillo. Al lle-

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gar allí (03), lo que parecía una tranquila reunión se convertirá en una emboscada de la policía. Como buen hermano entrarás a rescatar a Sweet (04) mientras que Ryder y Big Smoke se quitan de en medio. Entra en el Motel y prepárate para la

02

lucha. Si andas mal de vida, puedes comprar bebidas en las máquinas de refrescos que hay frente a ti. No lo olvides, ya que puede que lo necesites más tarde. Sube las escaleras y saldrá de la primera puerta un agente especial. Avanza por el pasillo y elimina a los po-

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Rec: RESPETO +

licías que salgan a tu paso. Al entrar en el primer pasillo de habitaciones, una puerta explotará y saldrán tres policías de su interior; elimínalos rápidamente y, si te han causado bastante daño, busca en las habitaciones a una chica y habla con ella para que te recu-

04

TIENDAS DE ARMAS

Emmet abatir a balazos, aunque primero tendrás que acabar con los policías que desciendan por las cuerdas... Cuando hayas destruido el helicóptero, sigue a Sweet por la azotea (08) y te reunirás con el resto de la banda. Prepárate para una persecución en la que tendrás que enfrentarte a un montón de coches y motos de policía. En esta ocasión Carl no es el que conduce, sino el que dispara; automáticamente obtendrás un AK47, con la que tendrás que eliminar a todos tus perseguidores. Apunta al capó de los coches para que exploten (09) y cuidado con los policías motoristas, ya que saltarán sobre el coche y darán puñetazos a Carl. Tras la alucinante escena de vídeo dará por finalizada la misión.

En esta “tienda” siempre tendrás una pistola a tu disposición en el patio trasero, pero nada más. Al menos es gratis.

AmmuNation

DOWNTOWN LOS SANTOS Una de las tiendas de la cadena de armerías más famosa de San Andreas. En ella encontrarás una selección de armas básicas, así como chalecos antibalas para protegernos. PALOMINO CREEK Aquí además también podrás disfrutar de un concurso de tiro formado por tres rondas con distintas armas y blancos. Esto te permitirá también mejorar tu habilidad con dichas armas. Los armas y los precios serán las mismas.

200$

Micro subfusil Tec9: 300$ Micro subfusil:

500$

Escopetas Escopeta:

600$

Arrojadizas Granadas:

300$

Blindaje Blindaje corporal:

200$

Subfusiles Subfusil:

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Pistolas 9 mm:

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BLUEBERRY Aquí además también podrás disfrutar de un concurso de tiro formado por tres rondas con distintas armas y blancos. Esto te permitirá también mejorar tu habilidad con dichas armas. En el tejado de esta armería conocerás a Helena, otra de las chicas con las que CJ podrá salir.

as

pere la vida gratis (05). Avanza hasta el final y entra en el otro pasillo de habitaciones; con cuidado porque saldrán más policías a tu paso. Esta vez caerán hasta del techo (06). Utiliza los carritos como parapeto para disparar y avanza despacio pero seguro. Antes de entrar en el segundo pasillo de habitaciones, puedes subir por unas escaleras que te conducen a una puerta cerrada, donde encontrarás una chaleco antibalas. Puedes aprovechar este tiroteo para mejorar con todas las armas. De vez en cuando, intercambia los subfusiles por las pistolas y aumenta la destreza con todo tu arsenal. Si disparas en modo sigilo (pulsando L3) tendrás más posibilidades de acertar el blanco. El objetivo es llegar hasta Sweet, el punto azul en el mapa; una vez te reunas con él subiréis automáticamente a la azotea. Allí te espera un helicóptero (07) que tendrás que

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2000$

Al entrar en una armería, ponte sobre el círculo rojo para comprar armas.

GRAND THEFT AUTO SAN ANDREAS / 35

Los Santos 13. Sweet 11: The Green Sabre

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e nuevo en el barrio, entra en la casa de Sweet; éste quiere poner fin a la guerra para siempre (01).Después de la reunión recibirás una llamada de César (02), el cual quiere verte para enseñarte una cosa, ni más ni menos que la traición de dos buenos ami-

02

gos tuyos... Avanza con el coche hasta el punto marcado en el mapa (03) y cambia de coche para poder observar la escena. Cuando descubras a los que te han traicionado (04), te darás cuenta de que tu hermano está en peligro y tendrás muy poco tiempo para reunirte

04

con tu hermana. Conduce hasta la señal en el mapa y al llegar dispara como un poseso a los pandilleros que rodean a Sweet. En la práctica es como una guerra de bandas: no dejes ni un sólo enemigo, pero vigilando la barra de vida del hermano de CJ (05).

ntra en la casa de Ryder y sube en el furgón que hay frente al edificio. Parece ser que te enseñará a robar casas; sólo podrás dedicarte a robar cuando lleves este camión (01) y siempre y cuando sea de no-

Entra en el círculo de coches, agáchate y elimina uno a uno a los enemigos. Llegarán más refuerzos en coche (06), de modo que estate atento y bajo ningún concepto dejes el círculo de coches. Cuando acabes, observa la escena de vídeo y di adiós a Los Santos por ahora.

06

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14. Ryder 01: Home Invasion E

03

che. Sigue la indicación en el mapa para llegar a la casa en cuestión (02) y una vez allí descubrirás que eres tú quien debe entrar en la casa. Tendrás un indicador de ruido, procura moverte despacio presionando sua-

01

Recompensa: RESPETO +

vemente el stick analógico izquierdo. Si corres o andas deprisa, despertarás al inquilino; y hacerlo 2 veces supondrá repetir la misión. Otra forma de disminuir el nivel de ruido es presionando L3. Así entrarás en

02

!

Camión de robos

Podrás conseguir el camión para robar el barrio de los Santos muy cerca del gimnasio. Observa la hilera de edificios azules en la acera frente al gimnasio, cruzando la calle. Lo verás aparcado frente a una de las casas.

BARBERÍAS

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50$ 200$ 300$ 550$ 150$ 150$ 400$ 500$ 200$ 250$ 400$

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01

Rubio: Rosa: Afro rubio: Surcado rubio: Afro extremo: Cuña: Detail Cut: Corte Groove: Mohicano: Mohicano rubio: Mohicano rosa:

eal

Marina y Dillimore lo

L1, una serie de cajas al coche para que Ryder las coja. Cuanto más presiones L1, más lejos llegarán las cajas; controlarás el punto donde caerán las cajas con el stick derecho. Cuando Ryder recoja 10 cajas, bajarás del tren automáticamente y tendrás que llegar a un “Pay & Spray” para dejar a la policía atrás.Como siempre, una vez tengas el coche pintado, regresa al barrio.

Prec

s pe

El los bares encontrarás alguna mesas de billar; acercate al tipo que hay cerca de la mesa y rétale pulsando �. Haz tu apuesta, y si pierdes, tranquilo: puedes recuperar tu dinero y parte del suyo deshaciendote de él al terminar el juego... con el mismo palo de billar.

es p e

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Pelirrojo: Azul: Verde: Al cero: Al cero y bigote: Al cero y perilla: Al cero y barba: Inclinado: Mohicano y barba: Tupé Elvis:

200$ 200$ 200$ 10$ 25$ 35$ 50$ 200$ 250$ 1000$

Resp eto Sex App eal

Seville Prec

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¿Una partida al billar?

50$ 50$ 100$ 80$ 150$ 200$ 300$ 250$ 500$ 350$ 500$ 150$

elo

ntra de nuevo en la casa de Ryder. Durante la escena, dos policías corruptos (01) te propondrán un trabajo que te puede interesar: asaltar un tren de munición. De nuevo con el control de CJ, conduce el coche hasta la marca amarilla en el mapa. Te recomendamos que antes de ir hasta allí recojas el famoso chaleco antibalas... Al llegar a la zona tendrás que enfrentamiento con Los Vagos (02). Puedes atropellarlos o bajarte del coche y dar cuenta de ellos con las armas de fuego que lleves. Recoge lo que hayan dejado y cuidado, porque vienen más de otra banda en coche. Todo parece indicar que el poli corrupto ha avisado a todas las bandas. Deshazte también de los Ballas y recoge las armas y el dinero que hayan dejado. Cuando los hayas eliminado, acércate a la señal roja para montarte en el tren. Éste se pondrá en marcha y Ryder te perseguirá en un coche (03). Tendrás que lanzar, pulsando

César: César y bigote: César y perilla: César y barba: Afro: Afro y bigote: Afro y perilla: Afro y barba: Militar: Rizado: Surcado: Fardón:

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Rec: RESPETO +

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15. Ryder 02: Catalyst

Idlewood lo

el mapa: se trata de un garaje donde tendrás que depositar las armas. Y de ahora en adelante, siempre que robes una casa, tendrás que dejar en este lugar la mercancía.

Cort

de “encontrar” está en el cuarto del inquilino) (04). Cada vez que cojas una, tendrás que salir y depositarla en el camión. Cuando hayas terminado observa la nueva marca en

Cort

modo Sigilo; con el botón triángulo cogerás los objetos (03) que te interesen, en este caso tres cajas de armas; hay más de tres, pero con ese número bastaría (la más difícil

04

App

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En cada ciudad hay varias y te ofrecerán cortes de pelo y arreglos de barba. Dado que la primera a la que acudes es la de Idlewood, solo tenemos en cuenta en el resto de barberías los cortes de pelo o arreglos de barba que no están allí. Puedes probar a hacerte varios durante tu aventura, algunos son muy graciosos.

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Los Santos 16. Ryder 03: Robbing Uncle Sam

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Rec: RESPETO +

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arece ser que el material que habías robado en las anteriores misiones de Ryder no es suficiente. Al terminar la escena de vídeo (01), verás en la plaza una de las famosas furgonetas para robar (02). Súbete en ella y conduce hasta la señal amarilla en el mapa, hasta el cuartel del ejército. Deja el coche en la señal roja (03). Para acceder a las instalaciones deberás disparar a los dos soldados que custodian la puerta (04) y acto seguido saltar la verja para disparar al interruptor que hay cerca de la caseta de vigilancia. De este modo se abrirá la puerta y podrá pasar Ryder. Deshazte del soldado que hay cerca del almacén y dispara al si-

04 guiente interruptor para abrir el almacén. Ryder colocará la camioneta en la puerta; deshazte del soldado que hay en el interior y monta en el toro (05). Se maneja igual que un coche ,y podrás subir y bajar las palas del toro con el stick derecho (arriba y abajo).

05 Cuando oigas disparos baja de la carretilla y ayuda a Ryder (06). Si le matan se acabará la misión y tendrás que repetirla. Encontrarás cuatro cajas dentro del almacén (07) y las otras dos las verás fuera, cerca del camión (08). Una vez tengas las seis cajas, monta en

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17. Big Smoke 01: Og Loc A

vanza hasta la casa de Big Smoke y pisa la señal roja en el mapa. Tendrás que acompañar a tu colega Big Smoke (01) a recoger a un viejo conocido a la cárcel: OG Loc. Sigue la famosa señal en el mapa (02) para llegar a la cárcel fácilmente y observa la escena. Acto seguido, conduce hasta la casa de Freddy para vengarte del tío que en-

gañó a OG Loc durante su estancia en la cárcel. Una vez allí, sube a la casa y toca el timbre (03). Darán comienzo una serie de hechos que te meterán de lleno en una persecución de motos (04). Og Loc, que va de paquete en la moto, tiene una puntería nefasta, y jamás de los jamases abatirá a su enemigo mientras dura la persecución, así

06 el camión y pisa el acelerador a fondo. Lógicamente te perseguirán los camiones del ejército (09), pero si vas rápido los dejarás atrás; sólo ten cuidado en las curvas, ya que el camión volcará fácilmente. Llega a la señal en el mapa, y descargarás la mercancía.

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Recompensa: RESPETO +

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En los garajes de San Andreas podrás modificar tus coches a tu gusto.

“algo” que dispare. En esta nueva misión tendrás que llevar a Smoke a “recoger a su prima”. Tras la “emotiva” escena del “reencuentro” (01), persigue al hispano por los callejones y pasadizos que hay entre los pequeños chalets. Tendrás que saltar unas cuantas vallas (02), de modo que procura

01

tener a tope Rec: RESPETO + la Resistencia para no agotarte pronto. Persigue al punto rojo y si salen miembros de la banda rival, deshazte de ellos con el arma de fuego. Cuando le des alcance, acaba con él para que finalice la misión.

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150$ 150$ 3180$ 3290$ 2100$ 2080$ 2175$ 2095$ 1650$ 1590$ 830$ 1620$ 1560$ 1200$ 1560$ 1250$ 1030$ 980$ 620$ 1140$ 100$ 1500$ 200$ 500$ 1000$

Transfenders Colores Color 1 (chapa): Color 2 (techo e interior): Nitro Nitro x2: Nitro x5: Nitro x10: Ruedas Import: Atomic: Ahab: Virtual: Access: Rueda todoterreno: Mega: Grove: Twist: Wires: Estéreo de coches Altavoz de graves: Suspensión hidráulica Suspensión hidráulica:

Resp eto Sex App eal

A

l entrar de nuevo en la casa de Big Smoke verás de nuevo a los policías corruptos. Observa la escena y cuando tengas el control del personaje monta en el coche. Si te ha detenido la policía y te has quedado sin armas, dirígete primero a Emmet o a la comisaría para hacerte con

500$ 500$ 00$

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18. Big Smoke 02: Running Dog

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Capas de pintura Capa de pintura 1: Capa de pintura 2: Capa de pintura 3: 5 Colores Color 1 (chapa): Color 2 (interiores): Techo Techo rígido: Techo plegable: Parachoques frontal Parachoques Cromer: Parachoques Slamin: Parachoques trasero Parachoques Cromer: Parachoques Slamin: Tubos de escape Tubo de escape Cromer: Tubo de escape Slamin: Embellecedores Bandas de cromo: Ruedas Classic: Dollar: Twist: Wires: Trance: Cutter: Rimshine: Virtual: Access: Estéreo de coche Altavoz de graves: Suspensión hidráulica Suspensión hidráulica: Nitro Nitro x2: Nitro x5: Nitro x10:

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Willow Field

Cuando recojas a OG Loc en la cárcel, antes de llevarle a su destino, entra en la comisaría y visita las duchas. Encontrarás un juguetito bastante gracioso sólo para adultos. Además, podrás recoger armas y chalecos antibalas...

Prec

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TUNING

“Juguetito”

Mod ifica

Si fallas en esta misión, regresa a la casa de Smoke y opta por saltar el viaje en coche (pulsando ��en la cruceta), y comenzarás la misión desde la persecución en moto. Una vez el motorista llegue al final de su recorrido, elimina a los miembros de la banda que lo rodean y acaba con él (05). Después, hazte con un vehículo y lleva a OG Loc a su nuevo puesto de trabajo (06)...

ifica ción

que procura no perderle de vista y ve “despacito”: tiene un recorrido prefijado y hasta que no lo complete no lo podrás matar. Da igual las veces que dispare OG, no sirve de nada. Al principio tendrás que “callejear” bastante y puede que te saque de quicio el tráfico... tendrás que tener un poco de paciencia. De todos modos, en ocasiones tu enemigo se parará y te esperará.

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Mod

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150$ 150$ 200$ 500$ 1000$ 820$ 770$ 1000$ 620$ 1140$ 1000$ 1030$ 1230$ 1200$ 1560$ 100$ 1500$

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Los Santos 19. B. Smoke 03: Wrong Side of The Tracks Rec: RESPETO +

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ras la escena (01), Big Smoke te dirá que tiene un gran negocio entre manos, llévale con el coche (02) al lugar que te indican y observa la escena. Tendrás que interferir en un pequeño “chanchullo” entre bandas. Al finali-

zar la escena verás que los miembros de la banda se han subido al tren. Monta con Big Smoke en la moto (03) y persigue al tren; tendrás que procurar no separarte demasiado del él (04) para que Smoke dispare mientras con-

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02 duces. Ten cuidado con los obstáculos que encontrarás durante la persecución para no caerte de la moto y perder de vista el tren. Mientras te mantengas a la altura del tren, Smoke disparará sin cesar a los enemigos hasta que tar-

03 de o temprano caigan (05). Cuando te hayas deshecho de todos ellos, lleva de vuelta a su casa a Big Smoke (06). Si lo haces suficientemente rápido, no llegarás a salir del túnel. Si tardas demasiado, llegarás a visitar el campo...

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20. Big Smoke 04: Just Bussiness D

e nuevo nos toca conducir; lleva a Big Smoke al centro de la ciudad y escucha la conversación de Smoke en el trayecto. Prepárate para tener un poco de acción de la buena; en esta ocasión te las verás con los rusos. Entrará automáticamente en el edificio; cuando tengas el control de Carl dispa-

ra sin parar a los enemigos (01) hasta deshacerte de todos. Encontrarás algunos dispersados por la planta baja y a algunos más en el piso superior. Podrás cambiar de blanco con R2 y L2; antes de seguir avanzando recoge todo el dinero y las armas que han dejado tus enemigos al ser abatidos. Cuando ha-

01

yas terminando, sigue a Smoke hasta la puerta y elimina a los rusos que te esperan fuera del edificio (02). Tras la escena de vídeo irás de “paquete” en la moto, es decir, ahora te toca disparar a ti. Podrás controlar el punto de mira con el stick izquierdo y disparar con L1. A la hora de deshacerte de los coches

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Rec: RESPETO +

fija el blanco en el radiador del coche; si es una moto (03) tendrás que disparar tanto al piloto como al copiloto para que caigan y dejen de perseguirte. Procura que tu moto no sufra demasiados daño o acabará explotando y tendrás que repetirlo todo desde el principio... ¡sería una verdadera lástima!

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21. OG Loc 01: Life’s Beach

Rec: RESPETO +

RESTAURANTES

CJ tiene que comer, pero hay que vigilar la comida que le das, ya que la “comida basura” le hará engordar. Come ensaladas.

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Perritos calientes:

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ra superar este muro, pega un coche a la pared, súbete a él y salta para agarrarte al borde de la pared y poder subir. Una vez dentro, encontrarás una avioneta y un jet privado. Ahora podrás sobrevolar Los Santos, pero ni se te ocurra salir de la zona o vendrán los F14...

aperitivos: Refrescos:

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Si estás cansado de ir siempre en coche, y no has visitado la escuela de pilotos en Las Venturas, puedes empezar a volar haciendo “trampas”. Para ello dirígete a la casa de César y oriéntate con el mapa para viajar hacia el sur. Pronto llegarás a un muro, que es el del aeropuerto. Pa-

Sex

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2$ 5$ 10$ 10$

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Mini menu Clukin: Menu Clukin: Supermenú Clukin: Menú de ensalada:

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¿Te apetece volar completamente gratis?

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Cluckin’ Bell

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2$ 5$ 10$ 10$

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Reventadora: Doble D-Lujo: Grandiosa: Menú de ensalada:

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Well Stacked

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forma y podrás subir al vehículo que tiene el equipo de música en cuestión (04). Una vez dentro arranca y tarde o temprano la DJ acabará saltando en marcha... Si eres bastante rápido saliendo de la playa no te perseguirá nadie, de lo contrario te seguirán un par de coches incansablemente. Cuando te libres de ellos, lleva el furgón al punto amarillo (05).

Prec

cha hasta que te proponga bailar; responde de nuevo afirmativamente y comenzará el juego de baile (03). Pulsa los botones que aparezcan en la parte inferior de la pantalla justo cuando pasen por el marcador en forma de círculo para llevar el ritmo. Si lo haces correctamente, al acabar el baile la chica, te hará una proposición. Responde de nuevo afirmativamente de la misma

2$ 5$ 10$ 5$

ida

uestro nuevo amigo OG Loc (01) necesita un equipo de música para dar una fiesta y parece ser que el mejor equipo de la ciudad se encuentra en la playa. Sigue la marca amarilla de nuevo en el mapa hasta llegar al lugar de la fiesta (02) y avanza hasta la Disc Jokey. Habla con ella y responde afirmativamente a todas las preguntas pulsando la cruceta del mando a la dere-

Menú infantil: Torre de hamburguesa: Superhamburguesa: Menú de ensalada:

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Burger Shot

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Por todo San Andreas también encontrarás puestos de perritos calientes

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Los Santos 22. OG Loc 02: Madd Dogg’s Rhymes

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ras la hilarante escena de vídeo (01) tendrás que dirigirte a la mansión de Madd Dogg. Simplemente observa la señal amarilla en el mapa para llegar (02). Tienes un largo trecho y saldrás de la ciudad (03). Al llegar al lugar (04) descubrirás que el famoso libro de rimas se encuentra en el estudio y que hay personal de seguridad por la casa. Recuerda que puedes utilizar el modo Sigilo con L3. Utiliza las zonas oscuras de la casa para

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que no te vean los guardias. Anda con sigilo para acercarte a los guardias por la espalda, enfócalos con R1 y presiona � cuando estés cerca de ellos para asestarles un golpe mortal (05). Si te descubren antes de llegar a eliminarlo, presiona repetidamente � para que no den la voz de alarma. Cuando llegues al bar, utiliza sigilo para pasar por debajo de la barra. Haz lo mismo cuando llegues a la parte de los sofás para pasar por detrás de ellos sin ser descubierto

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(06). Cuando salgas de nuevo al pasillo verás una sala con dos puertas totalmente a oscuras. Entra por ella para poder sorprender por la espalda al guardia que vigila el estudio de grabación. Una vez dentro, roba el libro de rimas y retrocede hasta la habitación oscura. Escóndete en las sombras y espera a que pase uno de los guardias por esa habitación. Sorpréndele por la espalda y podrás utilizar su pistola con silenciador (intercambia este arma con

05

la que ya tienes L1). Con este nuevo arma, retrocede por donde has venido utilizando las sombras (07) y elimina a los soldados con la puntería manual. Dispara a la cabeza a todos los guardias y sal de la mansión. Una vez fuera, monta en bicicleta hasta llegar al punto de reunión con OG Loc. Puedes ir pedaleando y saltando para mejorar tu habilidad con la bicicleta. Al acabar la misión recibirás una llamada, contesta para obtener misiones con Tenpenny.

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23. Og Loc 03: Management Issues E

n esta nueva misión tendrás que dar un pequeño susto al productor de Madd Dogg, que le está haciendo la vida imposible a OG Loc (01). Tienes que conseguir hacerte con el coche de

uno de los guardaespaldas del productor (02); lo encontrarás en el mapa como un punto rojo. Choca con él para que el conductor salga del coche. Aprovecha que ha salido del vehículo para

01

robarlo; acto seguido llévalo al “Pay & Spray” más cercano (03) para arreglar los daños y que parezca nuevo. Una vez listo, dirígete al nuevo punto de encuentro a la salida de la entrega de

02

Rec: RESPETO +

Rec: RESPETO +

premios. Tendrás que aparcar en el mismo sentido en el que se encuentran los demás conductores (04). Procura no dañar el coche o tendrás que volver a arreglarlo. Ahora tendrás que avan-

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zar entre medias de los dos coches, sin pegarte mucho al de adelante o al de atrás. Tras el vídeo (05) verás que el productor sube en tu coche. Dirígete al punto amarillo: se trata de una pasarela que se adentra en el mar (06). Cuando llegues allí pisa a fondo el acelerador y antes de llegar al borde, pulsa � saltar del coche.

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24. Og Loc 04: House Party 01

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ras la escena de vídeo tienes de tiempo desde la 10 de la noche hasta las 5 de la mañana para hacer todo lo que te ha pedido OG (01). Tienes una barbería al lado del trabajo de OG, de modo que empieza por allí. Córtate el pelo (02) y compra algo nuevo en

05

02 Binco (03). Antes de dar un paso más asegúrate de llevar las mejores armas, el chaleco antibalas y estar a tope de vida, ya que se avecina un gran tiroteo. Cuando estés listo acércate al barrio de CJ y entra en la fiesta (04). Tras la escena de vídeo, los Grove Street Family

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Recompensa: RESPETO +

03 formarán una barricada con los coches. Colócate detrás de ellos (05) para disparar a todos los miembros de los Ballas que se acerquen. Cuando hayan caído vendrá la segunda remesa, que están encima del puente (06), la tercera y última vendrán por los callejones

04 entre las casas (07). Símplemente apunta al enemigo y dispara una y otra vez hasta que elimines a todos los que han osado pisar tu territorio. Fíjate en el mapa, porque algunos enemigos pueden quedarse quietos (08) esperándote en alguno de los callejones...

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25. Tenpenny 01: Burning Desire A

vanza hasta la nueva señal que aparece en el mapa, una “C”, para empezar las misiones del teniente. Al llegar a la cafetería (01) los “polis” corruptos te darán la bienvenida. En esta ocasión te encargarán que te des-

01

hagas de un pandillero (02). En primer lugar, tendrás que recoger los cócteles Molotov (03) que aparecerán marcados en el mapa con una señal verde. Al hacerlo aparecerá otra señal en el mapa indicando la casa que tendrás que

02

incendiar con los cócteles (04). La casa tiene cinco ventanas y tendrás que colar un cóctel por cada una de las ventanas. Cuanto más aprietes el botón � (con los cócteles seleccionados) más lejos los lanzarás. De cualquier forma

03

ten cuidado, porque al acercarte a la casa saldrán bastantes enemigos a darte la bienvenida (05). Puedes atropellarlos con el coche o bajar de éste y dispararles. Las ventanas en las que tienes que colar los cócteles molotov

��

04 GRAND THEFT AUTO SAN ANDREAS / 43

Los Santos �� aparecerán marcadas con una flecha

roja (06). Si lanzas el cóctel lo suficientemente fuerte, romperás el cristal de la ventana. De lo contrario, utiliza un arma para romperla y después lanza la botella. Al romper dos o tres ventanas aparecerá un coche con más enemigos a los que liquidar. Deshazte primero de ellos y después sigue con las ventanas. Al prender la casa una escena nos mostrará a una chica en el piso de arriba; tendrás que salvarla. Entra en la casa por la puerta delantera. En el piso inferior busca la cocina (07) para recoger el extintor. Si tienes algún arma u objeto raro presiona L1 para cambiarlo por el extintor. Busca unas escaleras de su-

bida cerca del salón donde está el televisor. Sube al segundo piso y busca a la chica en una habitación con la entrada de la puerta incendiada. Utiliza el extintor para apagar el fuego y reunirte con la chica. Apunta con el extintor al suelo para apagar las llamas (08). Cuando lo hagas la casa empezará a temblar. Date prisa y busca un camino alternativo (no tiene pérdida) y ve apagando los fuegos para abrirte paso hacia las escaleras por las que has subido. No es muy difícil. Una vez en la planta de abajo, sigue apagando los fuegos necesarios para poder salir de la casa. Tendrás que dar un pequeño rodeo, pero no será muy complicado.

07

05 Al salir de la casa la chica te dará un “piquito” que no olvidarás en tu vida. Carl rematará la faena llevando a la chica a su casa (09). Al llegar a su casa dará comienzo una relación amorosa que tendrás que cuidar para que perdure... Ella se llama

06 Denise y aparecerá en el mapa con el icono de un corazón. Al dejarla, recibirás una llamada de Sweet. Parece que hay problemas con un antiguo miembro de tu banda que se ha pasado al enemigo. Aparecerá de nuevo la señal “S”, y tendrás acceso a la misión “Doberman”.

09

08

Las novias de Carl A partir de ahora tendrás que cultivar la relación con Denise para que no te dé la “plasta” por teléfono. Dedica un poco de tiempo a ir a su casa y salir con ella por ahí. En ocasiones querrá dar una vuelta en coche para pegar unos tiros o simplemente ir a tomar unas copas al bar del barrio, a cenar o a la discoteca. Tranquilo, que los mensajes de la parte inferior de la pantalla te indicarán si está o no a gusto en cada momento. En ocasiones bastará con llevarla a algún lugar determinado, como el bar del barrio, mientras que en otros, tendremos que llenar su barra de diversión, por ejemplo, dejando que dispare a los miembros de otras bandas o pisando a fondo el acelerador mientras damos una vuelta en coche.

Si quieres que la relación progrese rápidamente, salva tres veces seguidas la partida para que pase el tiempo rápidamente. Procura ir a buscarla siempre por las tardes, ya que por las mañanas no estará disponible. Cuando la tengas en el bote

te dará la oportunidad de pasar a su casa a “tomar café” acepta su invitación y esa noche “triunfarás”. Según avances en la relación tu novia te prestará el coche o te hará regalos, como el traje de chulo, que aparecerán en tu ropero...

26. Tenpenny 02: Gray Imports

01

A

l terminar la escena de vídeo, dirígete a los muelles donde los Ballas están cerrando un trato con los rusos (01). Tienes un largo camino hasta llegar al lugar indicado; sigue la señal amarilla en el mapa (02). Al llegar a la puerta del almacén verás que los rusos y los Ballas están trapicheando. Puedes

02

intentar entrar con sigilo o bien “a saco”; si tienes problemas y no tienes chaleco antibalas, mira en lo alto de los containers que hay cerca del edificio. Cuando hayas limpiado la zona (03), dispara al interruptor que hay entre las puertas para abrir la verja y poder entrar al almacén (04). Una vez dentro

04

03

aprenderás a utilizar el desplazamiento lateral apretando R1 (05) y te recordarán cómo se rodaba por el suelo. Tendrás que eliminar a todos los rusos que encontrarás en el edificio. En la zona de las escaleras de subida encontrarás un AK47, recógela y sube por las escaleras. Llegarás a la zona de las oficinas.

05

Nada más entrar el jefe de los rusos se dará a la fuga (06) y tendrás que seguirle. No podrás matarle hasta que se monte en el coche, momento en el que se iniciará una persecución por las calles. Sube en la moto que verás en la zona y dispara al coche con R1 hasta reventarlo (07).

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27. Cesar: High Stakes, Low-Rider S

i hiciste lo que te dijimos, tendrás en tu garaje el coche Low-Rider? Pues ha llegado el momento de sacarlo de paseo. Avanza hasta la casa de César, la señal CV en el mapa (01). En esta misión, César te guiará al lugar donde comenzará una carrera (02). Síguelo en el coche hasta el punto de comienzo la línea de salida. Se trata de

una carrera de checkpoints o puntos de control; tendrás que pasar por una serie de puntos señalados con un haz de luz rojo (03) y llegar al último de estos puntos antes que tus rivales. Si no lo consigues a la primera, intenta recordar las posiciones de estos puntos y el lugar al que debes girar al pasar por ellos (04) ya que no variarán.

02

Mejoras en el coche como el Nitro te ayudarán a sacar bastante ventaja en las rectas que hay a lo largo de toda la carrera. Los puntos de control también aparecerán marcados como puntos rojos en el mapa que aparece en la parte inferior izquierda de la pantalla. Para acabar la misión, debes llegar el primero...

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Recompensa: 1000$

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04 GRAND THEFT AUTO SAN ANDREAS / 45

El

Campo Aparte de aire puro, en el campo te esperan altos montes, granjas, hectáreas de verdes praderas y cerca de una docena de pueblecitos, donde tendrás el placer de conocer a los personajes más pintorescos y lunáticos que pueblan San Andreas. Un lugar, además, donde podrás poner a prueba todo tipo de vehículos 4x4, sin olvidarnos de tractores, cosechadoras y otra maquinaria “rural” .

La zona

Esta amplia extensión de terreno apenas tiene grande s aglomeraciones de casas, sólo pequeños pueble citos y alguna que otra granja desperdigada. Lo bueno es que, con un vehícu lo todoterreno, puedes dejar atrás las carreteras e ir campo a través...

Restaurantes y Tiendas Burguer Shot Well Stacked Cluckin’Bell Binco Didier Sachs Prolaps SubUrban Victim Zip

Lugares de interés Piso franco Hospital Comisaría Tienda de bombas Armería Pay`n´Spray Tuning para coches

Locales de apuestas Tienda de tatuajes Barbería Gimnasio Bares / Clubs Estación de tren 24 / 7

00. Prólogo T

ras “salvar” la vida de Sweet, CJ pronto se encontrará con la cabeza tapada en un coche en marcha. Al parar, Tenpenny (01) le dirá que está muy lejos de Los Santos, en mitad del campo. Tras dar un repaso a los ideales de CJ (02), Tenpenny le propondrá que siga trabajando para él... cumpliendo los encargos más zafios y ruines para salvar su “reputación”.

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01. Tenpenny 01: Badlands

01

T

e encuentras en un pueblecito llamado Angel Pine. Entra en la caseta de Tenpenny, marcada con una “C” en el mapa para activar la primera misión de este despreciable agente. Tenpenny y sus polis corruptos te pedirán que acabes con un testigo protegido que va a declarar en su contra, y que fotografíes el cadaver para demostrar que has cumplido el encargo. Por si no te acuerdas, antes de salir de la caseta te enseñarán a manejar la cámara (01). No olvides pasarte por la tienda Ammunation (02) porque te habrán dejado sin armas. Compra la pistola con silenciador para hacer un trabajo realmente “limpio”, y alguna que otra metrallleta por si las cosas se ponen feas, más que nada, por lo que pueda pasar...

Encontrarás al testigo en el Monte Chilliad, el monte más alto de todo el juego (03). Si tu condición física es un poco floja, quizá te convenga subir en bicicleta. Sino, con una motocicleta es más que suficiente. Avanza hasta el punto amarillo en el mapa siguiendo los trazados en gris en forma de camino. Eso sí, procura tener mucho cuidado para no caer o tendremos puré de CJ en vez de una misión superada. Si subes demasiado llegarás a lo alto del monte, a un claro con un mirador, donde verás una Roulotte y un paracaídas para bajar rápido de la montaña. Cuando llegues a la zona donde está el testigo, lo mejor que puedes hacer es dejar la moto atrás y acercarte andando a la caseta. Deshazte de los federales

04

03

02 que rodean la zona (04) y acto seguido disponte a perseguir al testigo, que ha cogido un vehículo; dispara sobre el coche y cuando esté a punto de explotar al testigo saltará (05). Remátale, y cuando esté en el suelo, acércate al cadáver y saca la famosa foto del cuerpo (06). Una vez las tengas, lleva las fotos a Tenpenny. Así superarás la misión y recibirás una llamada de César al móvil. Ahora os espera un viajecito de los largos; para llegar a la siguiente misión tendrás que recorrer casi medio estado, así que busca un vehículo que sea rápido y... a echar kilómetros. Tendrás que llegar a la señal de la interrogación en el mapa (está al lado de Los Santos). Puedes acortar yendo campo a través o haz que te maten y aparecerás en el Hospital de Los Santos.

05

!

Propiedad En el pueblo hay una cabaña, que puedes comprar (con lo que aumentará el porcentaje del juego). Además, así podrás salvar la partida en este lugar a partir de este momento. Tampoco esperes lujos...

06 GRAND THEFT AUTO SAN ANDREAS / 47

El Campo

02. Catalina 01: First Date T

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02

ras el reencuentro con el desequilibrado “familiar” de César (01), sube en un coche y escucha el plan de Catalina. Se trata de robar cuatro locales distintos repartidos por distintos pueblos de la zona, que aparecen marcados con el símbolo del dólar en el mapa. El primero será la gasolinera, que está en el mismo pueblo en el que conoces a Catalina. Dirígete hacia allí, y prepárate para un nuevo arrebato de ira de esta irascible moza (02)...

03. Catalina 02: Tanker Commander

Rec.: 5000 $

A

l llegar a la gasolinera verás otra escena de vídeo (01). Cuando recuperes el control de CJ, sube al camión (02) y engancha el remolque con una cisterna que hay en la gasolinera (03). Cuando hayas encajado bien el remolque, comenzará otra persecución. En ella, el dueño de la gasolinera intentará pararte chocando su vehículo contra el trailer. Procura que no descienda demasiado la barra de integridad (04) que aparecerá en la pantalla, ya que si no tendrás que volver a em-

!

Camionero Tras completar con éxito la misión “Tanker Commander”, podrás trabajar de camionero para el comprador de Catalina. Se trata de hacer viajes entre dos puntos en un límite de tiempo, y entregar la mercancía en el lugar indicado. Si lo haces correctamente, y dependiendo de la mercancía, recibirás una recompensa, que crecerá a medida que superes los pedidos. El comprador te pondrá una hora tope de entrega y si no la cumples no verás un duro, así que traza bien la ruta...

01

02

pezar, y conduce hasta el comprador de Catalina. Tras la escena de vídeo, se habilitarán las misiones en las que podrás trabajar como camionero para el comprador. Una vez superes la misión recibirás una llamada al móvil. Escucha la conversación y aparecerá un nuevo personaje marcado en el mapa como “TT”.

Misiones

R3 03

04 Al igual que en anteriores entregas de la saga, puedes activar misiones opcionales pulsando R3 cuando conduzcas algunos vehículos. Aquí tienes una lista de las misiones y las recompensas:

04. Catalina 03: First Base

A

vanza hasta la “C” rosa en el mapa para reunirte con Catalina de nuevo tras otro laaaargo paseito... Si lo prefieres, puedes puedes adquirir una casa cerca del lugar para salvar la partida, siempre y cuando tengas el dinero suficiente, claro. Al llegar al lugar indicado (01) saltará otra escena de vídeo un tanto extraña... que no vamos a destriparte. De nuevo con el control del personaje, monta en el coche más cercano y conduce hasta Montgomery, la señal verde más al Norte en el mapa. Así podrás seguir con la historia de los “atraquitos” de Catalina... pero tampoco te sorprendas si antes de dirigirte hacia la zona la muchacha te suelta alguna de sus locuras...

Bombero

Necesitas subirte, evidentemente, a un coche de bomberos. Para encontrar uno, lo mejor es hacer explotar un coche y esperar a que se presente el camión para hacerte con él. Una vez te hayas subido, pulsa R3 para iniciar las misiones, que consistirán en conducir hasta un punto determinado (marcado en azul en el mapa) para apagar coches o casas. Recompensa: al llegar al nivel 12, conseguirás ser a prueba de fuego mientras no estés montado en un vehículo.

01

05. Cat. 04: Against All Odds

A

l llegar al lugar, avanza hasta la señal roja en la acera para llegar a un lugar de apuestas (01). En la escena de vídeo verás cómo Carl consigue unos explosivos. Al entrar en el

01

02

edificio, hagas lo que hagas Catalina se encargará de activar la alarma. El objetivo es entrar en la cabina que hay al lado de donde están los trabajadores. Tienes que lanzar primero una carga explosiva a la puerta; ¡ojo! lanza una sola carga explosiva y utiliza después el control remoto (tendrás que seleccionarlo como un cambio de arma normal); no te líes a lanzar cargas para explotarlas luego todas juntas o liarás una muy gorda (02). La segunda carga colócala en la caja fuerte; recoge el dinero y sal del local. Una vez en la calle tu nivel de búsqueda

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Rec.: 2000 $

será de cuatro estrellas; tendrás que tener mucho cuidado con la pasma. Coge un coche que no sea de la policía y conduce todo lo rápido que puedas hasta Dillimore, sin salirte de los senderos para evitar vueltas de campana innecesarias. Si tienes problemas para ubicarte, utiliza el mapa, que para algo lo tienes. Entra en un “Pay & Spray” (03) para dejar atrás a la policía (observa la marca del spray en el mapa). Tras dejar a la poli atrás lleva de vuelta a Catalina a su casa (04). Salva la partida cerca de la casa de Catalina y sigue con sus misiones.

Chulo

Tienes que hacerte con un coche concreto, el Broadway, para acceder a estas misiones. Puedes encontrar este coche en el aparcamiento del lavado de coches cerca del “Pay N´Spray” de Idlewood. Las misiones consisten en recoger chicas y llevarlas a su cita (en algunos casos también tendrás que defenderlas). Recompensa: Al llegar al nivel 10 conseguirás dinero y cada vez que uses los “servicios” de estas chicas, serán ellas las que te paguen a ti.

Médico

Roba una ambulancia (en el Hospital o hiriendo gente para que acuda una) y pulsa R3. Tu misión consistirá en conducir hasta un peatón herido para llevarle al hospital. Por cada nivel que subas podrás recoger a un peatón más a la vez. Recompensa: Al llegar al nivel 12 tu nivel de salud subirá hasta 150.

04 GRAND THEFT AUTO SAN ANDREAS / 49

El Campo 06. Catalina 05: Gone Courting

O

bserva la escena de vídeo con Catalina o no aparecerá la siguiente misión que cumplir con ella (01). Prepárate para pasar una noche... como decirlo... distinta, en la que probarás hasta un potro de madera. No preguntes para qué. El caso es que, tras pasar una velada inolvidable, tendrás que escuchar la charla de Catalina, y acto seguido (02) podrás montar en el coche que hay al lado de la caseta para dirigirte la siguiente tienda a robar, que está en Palomino Creek.

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07. Catalina 06: Small Town Bank

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C

onduce hasta el citado pueblo, Palomino Creek, que es la señal verde más al Oeste en el mapa. En esta ocasión robaremos un banco. Si necesitas chaleco antibalas o armas te puedes pasar por Ammu-Nation. Avanza hasta la señal en el mapa y dará comienzo la misión (01). Una vez tengas el control del personaje, apunta a los rehenes para que no bajen los brazos y ve cambiando de blanco para que suban las manos (02); tarde o temprano, da igual lo que intentes,

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alguno hará sonar la alarma. Tendrás un nivel de búsqueda de tres estrellas (03). Tras la escena de vídeo, rompe los cajeros automáticos y coge todo el dinero que puedas. Tendrás que disparar a cada cajero dos veces (04). Cuando hayas vaciado el banco de todos sus fondos, sigue a Catalina hasta la puerta de atrás (05). Limpia la zona

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Recompensa: 10000 $

de policías hasta que veas a dos de los polis montados en moto; deshazte de ellos y monta en las motos. Acto seguido dará comienzo otra persecución (06). Sigue a Catalina lo más cerca que puedas y procura coger la placa para reducir el nivel de búsqueda. Llegará un momento en el que Catalina estará rodeada de policías. Llega a

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donde está y elimina a todos los “maderos”. Una vez que lo hayas hecho, coge uno de los 4x4 de los policías y lleva a Catalina a casa (07). Cuando superes la misión recibirás una llamada de Catalina un tanto histérica. También recibirás una llamada de César, lo cual habilitará las misiones de “CV”, es decir, nuevas carreras.

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08. Catalina 07: Made in Heaven

O

bserva la escena de vídeo que verás nada más pisar la marca roja... nuestra chica está un poco desequilibrada, la verdad (01). Si antes no escuchaste la llamada de César ofreciéndote la posibilidad de participar en nuevas carreras ilegales, te llamará si paseas (02) por las proximidades de la casa de Catalina.

Ladrón de casas

Hay que superar la misión “Home Invasion” en Los Santos. Luego localiza una furgoneta negra (una “Black Boxville”). Una vez que tengas la furgoneta, date una vuelta por algún barrio lujoso (de noche) y verás casas con la flecha amarilla en la puerta de entrada: significa que puedes robarlas. Entra y muévete sigilosamente por la casa, cogiendo los objetos de valor pulsando � y llevándolos a la furgoneta. Luego ve hasta Playa de Seville antes de las seis de la mañana para entregar tu mercancía. Recompensa: 10.000 dólares más el dinero que te den por los objetos robados.

TIENDA DE ROPA 01

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09. Cat. 08: Local Liquor Store

Rec.: 1000 $

Taxista 02

Roba un taxi y pulsa R3. En el mapa aparecerá un punto azul que representa a un cliente que busca un taxi. Aparca junto a él, espera a que monte y llévale hasta el punto amarillo que aparece en el mapa antes de que se acabe el tiempo. Además, cuantos más golpes sufras mientras le llevas, más bajarán las propinas. Recompensa: Después de llevar a 50 clientes (no en el mismo “turno”) a su destino: Suspensión Hidráulica y Nitro.

Camionero 01

S

e trata de la última misión con Catalina. Echaremos de menos sus berridos histéricos... Avanza hasta la última señal de dólar en el mapa y observa la escena de vídeo a continuación (01); parece que otros chorizos se nos han adelantado y han robado la tienda. Ahora Catalina y tú tendréis que perseguir a los ladrones (02); además, quien roba a un ladrón... tiene 100 años de perdón, o eso dicen. En esta misión tendrás que con-

ducir el Quad mientras Catalina se encarga de disparar (03), de modo que procura seguir las marcas rojas en el mapa y ponerte muy cerca de ellas para que Catalina pueda hacer bien su parte del trabajo. En el momento en que entréis en un pueblo, los pandilleros se separarán y harán la persecución más difícil, aunque tranquilo, tarde o temprano se reunirán. Tú procura no perder nunca de vista al menos a uno de ellos. Tampoco vayas con prisa si no

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03 quieres terminar en un lado de la cuneta con el Quad panza arriba. Primero concéntrate en deshacerte de ellos; después podrás deshacer el camino andado y recoger los maletines con el dinero (04). Aparecerán como una señal verde en el mapa. Cuando tengas los tres maletines en tu poder, Catalina te pedirá que le lleves de nuevo a casa y dará por terminada la misión. Salva la partida antes de seguir el camino hacia “CV”.

Tienes que superar la misión “Tanker Commander”. Después, vuelve al lugar donde entregaste el primer camión (al norte de la Intersección Flint en las Badlands) y siempre habrá un camión con una carga lista para ser llevada a su destino. Son 8 misiones y consisten en: 1 – 120 segundos para llegar con la carga a Red County. 2 – Un medidor de daño (sin límite de tiempo) para llegar a Montgomery. 3 – Nivel de 3 estrellas de búsqueda activado (sin límite de tiempo o medidor de daño) para llegar a El Corona. 4 – 300 segundos para llegar a Angel Pines. 5 – Un medidor de daño para llegar a un punto aleatorio de San Fierro (la ciudad tiene que estar desbloqueada). 6 – Nivel de 3 estrellas de búsqueda para llegar a Angel Pine. 7 – Un medidor de daño + 360 segundos para llegar al norte de San Andreas. 8 – Nivel de 4 estrellas de búsqueda para llegar a Las Venturas (la ciudad tiene que estar desbloqueada, claro). Recompensa: Dinero y 2000$ cada 24 horas que visites a RS Haul.

05 GRAND THEFT AUTO SAN ANDREAS / 51

El Campo 10. The Truth 01: Body Harvest

E

ncontrarás a este personaje en el pueblo Angel Pines. Avanza hasta la marca “TT” (01) en el mapa para seguir evolucionando en la historia. Si andas mal de armas, como siempre, déjate caer por Ammu-Nation. Cuando conozcas a The Truth en el motel, observa la escena con el teniente y prepárate para una nueva misión (02). Al salir del motel, conduce hasta la señal amarilla en el mapa para llegar a la granja (03). Ahorrarás tiempo yendo campo a través. Al llegar al lugar indicado, tendrás que entrar en la granja y robar la cosechadora. Nada más entrar, ten cuidado con los “paletos” (04) ya que no te recibirán con los brazos abiertos precisamente. A medida que avances hacia la

cosechadora, los granjeros se encargarán de hacerte el camino más complicado, ya que intentarán liquidarte por todos los medios: con armas de fuego, atropellándote con sus tractores, atacándote con sus palas o sus escopetas... todo vale. Puedes intentar atropellarles o disparárles; tú decides cómo, el caso es que tienes que llegar hasta el punto azul en el mapa. Otra opción es montar en moto y entrar hasta el fondo de la granja en ella; allí deshazte fácilmente de unos pocos granjeros y roba la cosechadora. Sobra decir que se agradece que Carl lleve puesto el chaleco antibalas. Cuando tengas la cosechadora en tu poder, pisa a fondo el acelerador y no dudes un segundo en pasar por encima de los

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Recompensa: Respeto +

01 granjeros, los montones de paja y todo lo que se ponga delante (05), ya que si les das la más mínima opción, intentarán reventar la cosechadora o te sacarán a palos de la cabina. Avanza ahora hasta la granja de “TT”, situada en la misma colina, pero un poco más abajo. En el camino, ten cuidado con los camiones de los granjeros, ya

02 que irán irán a por ti. Si tienes problemas, cuando veas que disparan a la cosechadora, bájate y liquídalos fuera de ella, no vaya a ser que te fastidien. Cuando entregues la cosechadora a The Truth, recibirás una nueva llamada de César Vialpando. Están teniendo problemas en Los Santos y CJ quedará en reunirse con él en Angel Pine.

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11. The Truth 02: Are you going to San Fierro?

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na vez hayas superado todas las carreras de César y tengas la propiedad en San Fierro, que la ganas en la segunda carrera de César, avanza hasta la señal “TT” en el mapa. Tras la escena (01) descubrirás que tienes que quemar los campos de plantaciones que hay en la granja de “TT”. Para ello, acércate a las plantas, y co-

mo en el caso del extintor, pulsa R1 para apuntar, y � o L1 para expulsar el fuego con el lanzallamas (02). Tienes un tope de cinco minutos para quemar todas las plantas (los puntos rojos en el mapa). Puede incluso darse el caso de que se te acabe la gasolina del lanzallamas antes de terminar. Si ese es tu caso, corre hacia la caseta

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donde empezó la misión y busca otro lanzallamas (basta con pasar por encima de él para recuperar la munición). Una vez termines con todas las “malas hierbas”, dirígete a hablar con The Truth. Al poco rato no nos quedará ninguna duda de que esta gente está pirada. Sacará un Bazooka de la furgoneta y te hará derribar el helicóptero.

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Recompensa: Respeto +

Tras acabar con todo atisbo de policía, súbete a la furgoneta hippi y avanza hasta el garage que has ganado en la segunda carrera de César. Por fin llegarás a otra ciudad: San Fierro. Cuando llegues al garaje dará por terminada la misión. Y seguiremos el mes que viene.

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Vigilante

12. Cesar 01: King in Exile

Tienes que hacerte con un coche de policía. Comete algún delito para atraer a un coche (o una moto, que también vale) policía y, cuando sus ocupantes se bajen, róbales el coche (si les matas tu nivel de búsqueda subirá a dos estrellas). En cada misión tendrás que buscar y eliminar a un delincuente, y se añadirá uno más por cada nivel que superes. Recompensa (al llegar al nivel 12): tu barra de armadura subirá hasta 150.

A

vanza hasta la señal “CV” en el mapa, una pequeña caseta (01), y habla con César. Tras la escena, y el reencuentro con Kendl (02) sal de nuevo a la calle y recibirás un llamada al móvil, esta vez de Catalina (si no has terminado las misiones con ella, ahora tendrás acceso a la tercera y penúltima misión de Catalina).

TIENDA DE ROPA Repartidor 01

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13. Cesar 02: Wu Zi Mu

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ntes de adentrarte en estas misiones necesitarás un coche con el que competir; algo que ya te había adelantado César por el móvil. Tras la escena de vídeo conocerás a uno de tus oponentes: Wu Zi Mu (01). Cuando termine la conversación con él, comenzará la carrera. Se trata de nue-

vo de una carrera por puntos de control. Tienes que pasar por todos los haces de luz roja y llegar al último punto de control en primer lugar. Procura correr con un todoterreno, ya que casi toda la carrera es en campo abierto. A ser posible, hazte con un Rancher (02), que es el vehículo que

Recompensa: 5000 $

mejor funcionará, ya que tiene más agarre y suspensión. Te adelantamos que es una carrera más larga que la anterior y que sólo compites con 3 coches más. Procura no salir de los senderos para no caer en los precipicios. Al acabar la carrera, Wu Zi Mu te dará una tarjeta de visita.

Hay una bicicleta aparcada en el 24/7 de Conference, al norte de Verdant Bluffs. Se trata de localizar y entregar unos paquetes (arrojándolos sin bajarte de la bici) en un tiempo concreto. Si fallas al lanzar algún paquete, vuelve a cogerlo y a intentarlo. -El nivel uno consta de 6 paquetes, cuatro puntos de entrega y 5 minutos para hacerlo, todos bastante cerca entre sí. -El nivel dos consta de 6 paquetes, cuatro puntos de entrega y 5 minutos para hacerlo, aunque bastante alejados entre sí. -El nivel tres consta de 8 paquetes, seis puntos de entrega y 5 minutos para hacerlo, todos bastante cerca entre sí. -El nivel cuatro consta de 8 paquetes, seis puntos de entrega y 10 minutos para hacerlo, aunque están muy lejos entre sí. Recompensa: Dinero más 2000 dólares cada 24 horas que te pases por el 24/7.

Conductor de tren 01

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14. Cesar 03: Farewell, My Love E

sta carrera será aún más complicada que la anterior, si no tienes cuidado. El tipo de carrera es el mismo, de modo que ten cuidado de no saltarte ningún Checkpoint, salvo que ahora el vehículo nos viene impuesto. Te tocará conducir con el protagonista de GTAIII (01), un guiño para los seguidores del

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juego. El coche que nos toca pilotar es un poco inestable, sobre todo a la hora de ir campo a través (02). Se trata un recorrido muy parecido al de la carrera anterior. Sin duda, en cuestión de aceleración es el mejor de los coches, de modo que aprovecha las rectas para recuperar posiciones. De nuevo aconseja-

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Rec.: Propiedad en San Fierro mos no salirse demasiado de los caminos (03)... Al terminar la carrera, la loca de nuestra ex-novia nos dará las escrituras de un garaje y recibiremos la llamada de The Truth... te espera otro laaaaargo paseo por el campo.

Tienes que superar la misión “Yay Ka-Boom-Boom” en San Fierro. Sube a un tren y muévelo y detenlo en cada estación para que suban y bajen viajeros. Recompensa: Dinero y viajar en tren gratis por todas las ciudades.

Aparcacoches

Tienes que superar primero la misión “555 Tip” en San Fierro. Después, podrás volver al hotel siempre que quieras para activar esta misión, aunque primero has de ir a una de tus casas y ponerte el uniforme del hotel. La idea es simple… aparcar todos los coches que puedas en el tiempo que te dan. Irás subiendo niveles según avances y cada vez serán más los coches que tendrás que aparcar. Recompensa (al llegar al nivel 5): Dinero + 2000 dólares cada 24 horas que pases por allí.

03 GRAND THEFT AUTO SAN ANDREAS / 53

Los

Desafíos

También existen desafíos que, sin ser obligatorios o puedan considerarse como misiones “R3”, te servirán para completar una pequeña cantidad del porcentaje del juego total, pasar un rato entretenido, aumentar tus habilidades con los vehículos o, simplemente, para ganar algo de dinero. En San Andreas hay momento para todo…

1. Motocross

En la parte más alta del Monte Chiliad, cerca del mirador, encontrarás una moto de cross y algunas caravanas aparcadas. Móntate en la mencionada moto entre las 7 de la mañana y las 6 de la tarde para activar este desafío, que consiste en superar varias rutas por la montaña contra tus rivales, aunque eso sí, necesitarás tener tu habilidad de conducción de bici al 40% para poder hacerlo. Si tienes más porcentaje, pues mejor que mejor. Las carreras son las siguientes:

1.1 SCOTCH BONNET 1.2 BIRDSEYE WINDER 1.3 COBRA RUN YELLOW (Dificultad 5/10) YELLOW (Dificultad 6/10) (Dificultad 7.5/10) Es la más fácil, claro. Lo mejor es “hacer trampa” y aparcar una caravana cerca de la primera curva antes de empezar, para que los otros corredores choquen contra ella y se caigan de la montaña. Después, sé prudente y ten cuidado con el escabroso camino, no vaya a ser que te caigas tú también.

• Scotch Bonnet Yellow 54

Utiliza la misma estrategia de antes, pero ten mucho más cuidado en tu conducción, ya que no hay quitamiedos en los lados del circuito y existen algunas curvas sin visibilidad que pueden hacerte caer montaña abajo si las tomas con mucha velocidad y no haces bien el giro.

• Birdseye Winder Yellow

La primera mitad de la carrera la pasarás frenando. Conduce despacio y, si tienes oportunidad, intenta empujar a tus rivales para tirarles de la montaña. En algunos saltos, si llevas mucha velocidad saldrás volando, así que si te deshaces antes de tus competidores, mejor que te lo tomes con calma.

• Cobra Run

2. Prueba BMX En Glen Park, hay un parque muy grande con varios halfpipes enormes para practicar skate y pedalear con tu bici. No te preocupes porque no tiene pérdida. La bici está cerca de uno de esos halfpipes. Cógela para empezar el desafío, aunque has de tener un 20% de habilidad con la bici para desbloquear el desafío. Empiezas con 10 segundos de tiempo y por cada checkpoint que cruces conseguirás 10 más (hay 19 checkpoints en total). De esta forma tu habilidad con la bici subirá aún más.

• Recompensa: aumentar el porcentaje de juego completado.

• Ve al parque.

Enseguida que te des un par de vueltas por la zona encontrarás el parque.

• Coge la bici. Como puedes ver, la bici te está esperando, aunque tendrás que tener un 20% de habilidad.

3. Competición de tiro En algunas tiendas “Ammu-Nation” encontrarás un segundo icono rojo para participar en un concurso de tiro. Son tres rondas con cada arma y hay que destrozar los blancos antes que tus rivales.Te servirá para aumentar tu habilidad con las armas, pero para completar el desafío tendrás que tener tu habilidad subida hasta nivel “Asesino”. Hay cuatro niveles, con pistola de 9mm, mini-SMG, Escopeta y AK-47, que se irán abriendo según progreses en las misiones normales.

• Recompensa:

Porcentaje de juego completado e incremento de habilidades con esas armas.

• Busca el icono.

Las tiendas de armas más grandes tienen galería de tiro en la que competir.

• Sé el primero. Te enfrentas a otros dos rivales y

tienes que completar las rondas de tiro antes que ellos.

4. Carrera “8-Track” Cuando tu Habilidad de Conducción haya alcanzado más o menos el 20% de la barra, podrás participar en la carrera con coches tipo Nascar que se celebra en Los Santos Forum (el estadio grande que hay al sureste de la ciudad). En esta competición hay que dar 12 vueltas a un estrecho circuito en forma de ocho, compitiendo contra otros once vehículos. Es una competición muy dura en la que tan difícil es llegar a la cabeza como acabar de una pieza, y es que tus rivales no dudarán ni un momento en ir a por ti y chocar con su coche para destrozar el tuyo. Nuestro consejo es que no te obsesiones con alcanzar los primeros puestos deprisa: conduce muy atento para evitar los múltiples accidentes que ocurren en la pista e intentando recibir el menor número de impactos posibles. Si vas adelantando poco a poco a lo largo de la carrera y mantienes el coche en buenas condiciones,

• Carrera de resistencia.

Para llegar el primero, tan importante es ser veloz como evitar los accidentes.

en las últimas vueltas tendrás opción de ganar. El premio no está nada mal (aunque con lo duro que es conseguirlo, tú verás si te merece la pena el esfuerzo): 10.000 dólares y dos coches aparcados en el parking

• Grandes Premios. Además de 10.000 dólares, el premio son dos coches que aparecen en el aparcamiento.

exterior del estadio y que estarán disponibles siempre que quieras a partir de ahora (aunque tendrás que ir allí a cogerlos, claro): un coche Nascar llamado Hotring Racing y un todoterreno, el Monster.

GRAND THEFT AUTO SAN ANDREAS / 55

100

graffitis

Los

Las bandas rivales “marcan” sus territorios con pintadas y nosotros no vamos a ser menos, ¿verdad? En total hay 100 graffitis diseminados por todo Los Santos, y CJ tiene que encontrarlos para pintar encima el nombre de su banda. Ésta es otra de las tareas secundarias que esconde el juego, y al superarla ganarás un “pack” de armas que tendrás siempre a tu disposición en tu casa. Se activará a partir de que cumplamos la misión “Tagging Up Turf”, y para llevarla a cabo tendrás que llevar encima el spray. Para que no se te quede ningún graffiti sin “pisar”, aquí tienes la lista completa con su localización exacta.

83

100 84 85

90

48

81

49 50

55 80

89

88

79 64

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06 22 10

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46

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27

24 26

01

• Idlewood. El primero lo hace Sweet

por ti dentro de la misión “Tagging Up Turf”.

02

03

04

Aún en la misión, cerca del anterior, sigue la marca roja en el mapa.

En una pared a la izquierda de un mural con una “moza”.

06

07

08

• East Los Santos. El último de la mi-

• Las Colinas. Busca una zona residen-

• Idlewood. El segundo ya lo haces tú. Sigue las marcas del mapa. Es muy fácil.

05

• East Los Santos. Aún estás en la misión. Sigue la marca roja del mapa.

sión. Tendrás que escalar y llegar al tejado.

09

• East Beach.

Desde el anterior, baja al sur por la misma carretera; está en una casa.

• East Beach.

• East Beach.

Cerca del Forum, en la parte trasera de un gran edificio blanco.

• Los Flores. Tras un seto, en la casa

de atrás de unos altos edificios rojos.

• East Beach.

conjunto de edificios rojos. Busca bien.

una gran casa blanca que da a la carretera.

12 Busca un edificio de color rojizo y sube las escaleras para verlo.

15

• East Los Santos.

18

• East Los Santos. Está entre el

• Las Colinas. Sube las escaleras de

• East Beach.

A la entrada de un gran párking, justo en la parte derecha.

En una pared de piedra en una esquina. Es muy fácil de ver.

en medio de un conjunto de adosados.

• East Los Santos.

11

14

17

• Los Flores. Encuéntralo en la parte

cial y lo verás escondido entre las casas.

10

13 En la parte trasera de una casa a la entrada del puente. Salta el murete.

• Idlewood.

16

• East Beach.

En una callejuela curva que une dos calle principales. Facilito, ¿eh?

19

• East Los Santos.

En la misma zona que el graffiti anterior, muy cerca de él.

20

• East Los Santos.

Lo encontrarás en la autopista, casi bajo el puente.

GRAND THEFT AUTO SAN ANDREAS / 57

Los Graffitis 21

• East Los Santos. En un pequeño tú-

nel, al lado de un garaje de lavado de coches.

22

• East Los Santos.

Cerca del anterior, detrás de un edificio y tras una pequeña valla.

25

• Playa del Seville.

En la fachada de un edificio azul, justo enfrente del Forum.

• Playa del Seville.

En el mismo conjunto de casas azules, pero cara a la playa.

30

Lo verás en una valla. El Forum de Los Santos está al fondo.

En una esquina bien visible, cerca de los muelles de Ocean Docks.

33

34

• Ocean Docks.

Busca en la parte trasera de uno de los bloques que dan al agua.

• Ocean Docks.

• Ocean Docks. Métete en el enorme “canal” seco y busca debajo del puente.

37

• East Beach.

En la casa blanca nº 916. Tendrás que subirte a un coche para llegar.

• East Beach.

Está en una de las paredes del Forum. No tiene pérdida, ¿verdad?

26

29

• Playa del Seville.

23

• Willowfield.

• Playa del Seville.

En una pared gris que da la playa. Métete en la arena.

27

• Playa del Seville.

Encuéntralo en una cancha de baloncesto. Muy a la vista.

28

• Ocean Docks. En la parte de arriba del puente, en una de las vigas verdes.

31

32

• Ocean Docks. En este mismo barrio,

• Willowfield. Métete en el canal y en

35

36

en una pared de color rojizo, muy visible.

• Willowfield. Búscalo al lado de la

tienda de los “98 céntimos” de la esquina.

38 En una de las paredes del restaurante “Cluckin’ Bell”. Muy fácil.

24

un túnel con una montaña de carbón encima.

• Willowfield. Lo tienes en una zona comercial que hay cerca de las armerías.

39

• Ganton. En un lado del puente que hay a la derecha de la casa de Denise.

40

• Ganton. En uno de los edificios que hay cerca de “nuestro” gimnasio.

41

• Jefferson.

Busca entre los edificios de una zona residencial y lo encontrarás.

42

• Jefferson.

En la enorme iglesia que tiene forma triangular. No es difícil de ver.

43

44

Desde el anterior, ve al este, cruza las vías y mira en las casas.

Métete en el interior del párking y lo encontrarás enseguida.

48

• East Los Santos.

45

46

47

• Las Colinas. Se encuentra nada más

• Las Colinas. Lo verás en la parte tra-

• Las Colinas. Busca entre las casas en

49

50

51

• Las Colinas. Entre dos casas, en otra

• Las Colinas. En la ladera de la cuesta

• Jefferson. Salta una valla y mira bajo

53

54

55

entrar en el interior del túnel del ferrocarril.

de las callejuelas con baldosas naranjas.

• Jefferson.

Tendrás que buscarlo en un muro de ladrillo, entre los edificios.

57

• Jefferson.

Está en una de las paredes del hospital. Mira entre los matorrales.

sera de las casas que dan a la carretera.

de una enorme casa blanca, pero por fuera.

• Glen Park. En Glen Park, se encuentra

una callejuela con suelo de color naranja.

la escalera del gran edificio. Sencillo.

• Glen Park.

bajo el puente a lado de un bonito estanque.

Desde el parque, baja hacia el sur y busca en los edificios claros.

58

59

• Idlewood. En una casa paralela a las

vías de tren. Si vas por las vías, salta la tapia.

• Willowfield.

Está en una zona comercial, al lado de una máquina de refrescos.

• East Los Santos.

• Glen Park.

Tendrás que meterte en el interior de las casuchas blancas para verlo.

52

• Jefferson. Busca el graffiti en una

valla de madera, entre las casas del lugar.

56

• Glen Park.

Ve a la zona de los “halfpipes” y busca en la verja, por dentro.

60

• Idlewood.

Se encuentra en una valla metálica, muy cerca del “Pay’N Spray”.

GRAND THEFT AUTO SAN ANDREAS / 59

Los Graffitis 61

• Idlewood.

Entra en el conjunto de casas blancas. Está cerca de un icono de dobles.

62

• Idlewood.

Se encuentra dentro de una zona residencial de casas color claro.

63

• Idlewood.

La pintada está en la parte de atrás de un edificio blanco muy grande.

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66

67

En las paredes de una especie de iglesia blanca. Sencillo de ver.

En un edificio blanco que se encuentra rodeado por una tapia.

Está en el tejado de un taller de coches. Usa un coche alto para subir.

69

70

• Little Mexico.

• El Corona.

En un conjunto residencial, concretamente encima de una puerta.

73

• El Corona.

En una casa con un jardín de rosas. Salta la verja para alcanzarlo.

77

• Commerce.

En una de las paredes del cine (es un edificio de ladrillo reconocible).

• Little Mexico.

• El Corona.

En una de las paredes de un bar, enfrente del salón de tatuajes.

• Idlewood.

• El Corona.

Bajo el enorme cartel de “Bobo”, en la tienda “Nude XXX Shop”.

• Pershing Square.

Está en la pared de un enorme edificio blanco. Muy visible.

78

79

de un gran edificio blanco y ve hasta el final.

ti anterior, busca en las paredes del edificio.

68

• El Corona. Disimulado en un mural de

graffitis, en una de las paredes de la licorería.

72

• El Corona.

Se encuentra en una valla, justo al pie de la entrada a la autopista.

75

seco, y buscarlo cerca de un pequeño túnel.

• Verona Beach. Sube las escaleras

• Little Mexico. Al noroeste del graffi-

71

74

• Idlewood. Tendrás que bajar al canal

64

• Market. Busca el graffiti en los bajos de un monumental edificio blanco.

76

• Commerce.

Se encuentra en la fachada de lo que parece ser un gran hotel.

80

• Downtown Los Santos. En el patio de unas oficinas, cerca de la “terracita”.

81

82

• Downtown Los Santos. Mira en

• Cruce de Mulholland. Bajo la au-

85

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87

88

• Market. En una calle de Market, en una

• Market. Está en una zona más alta que

• Marina. Dirígete hasta el muelle y baja

90

91

92

un edificio blanco con rayas azules. Es fácil.

• Market.

Está en el barrio de Market, en una esquina. Muy sencillo de encontrar.

topista elevada, cerca de los contenedores.

zona alta. Tendrás que trepar para llegar.

89

• Rodeo.

En una gran tapia, debajo un enorme cartel rojo que pone “Banch”.

• Rodeo.

En la barriada de Rodeo, lo hallarás en la esquina de la tienda de discos.

93

• Marina.

En una esquina de la barriada de Marina. Es realmente sencillo de ver.

ma del túnel del aeropuerto. Ve por el lateral.

• Vinewood.

En una calle principal de Vinewood, en una pared con tejadillo. Visible.

la anterior. Tendrás que subirte a un coche.

• Santa María Beach. Al final del “muelle”, bastante cerca de la noria.

94

• Verona Beach. En una esquina de pared de ladrillo en Verona Beach. Fácil.

97

• Los Santos International. Enci-

83

98

• Willowfield.

Lo verás en una casucha de Willowfield, tras saltar una valla.

84

• Temple.

Encontrarás otro graffiti en una pared amarilla. Es sencillo de localizar.

hasta abajo. Lo encontrarás enseguida.

• Santa María Beach.

En una pared de ladrillo, prácticamente en la misma playa.

95

• Verdant Bluffs.

Llega en coche hasta el planetario y búscalo en lo más alto.

99

• Downtown Los Santos. Encon-

trarás el graffiti en un gran edificio blanco.

96

• Los Santos International. Busca en la planta de arriba del aeropuerto.

100

• Cruce de Mulholland. Búscalo

bajo las autopistas del cruce de Mulholland.

GRAND THEFT AUTO SAN ANDREAS / 61

Los

Saltos Únicos A lo largo de tu aventura encontrarás 70 saltos únicos que puedes realizar en algunos puntos concretos y siempre a bordo de un vehículo terrestre (coches o motos, vamos). La recompensa que obtendrás asciende a 500 dólares por salto y, aunque no es necesario que los hagas para completar el 100% del juego, ya que no subirán porcentaje, seguro que más de un “completista” querrá saber dónde puede hacerlos. Pues bien, aquí los tienes.

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03

Junto a las vías del tren busca una estructura metálica a un lado del puente.

Sigue las vías desde el anterior salto y busca la rampa junto a las cajas.

Cerca del final de vía, busca un montón de basura y salta la valla.

05

06

07

• Willofield.

• Ocean Docks.

En el lado opuesto del salto anterior, salta las otras escaleras.

• El Corona.

• Ocean Docks.

Busca en la misma zona de los muelles otra rampa de madera.

09

• Los Santos International.

Busca las plataformas blancas y amarillas en la pista.

• East Beach.

Busca el paso elevado de peatones y salta por encima de las escaleras.

14

Al sur del anterior salto, salta las escaleras sobre las vías de tren.

Más al sur, salta las escaleras que llevan a la cancha de baloncesto.

17

18

• Cruce de Mulholland. Debajo de la autopista hay otra rampa más.

• Los Santos International.

Antes de entrar en el túnel del lado Este, en la autopista.

10

13

• East Los Santos.

• Ocean Docks.

• East Los Santos.

• Commerce.

En el canal, cerca de la calle que lleva a la ciudad hay una rampa.

04

• Ocean Docks. En los muelles, busca el paseo y salta las escaleras del final.

08

• Los Santos International.

Dentro del aeropuerto, la escalera junto a la valla.

11

• East Beach.

En la zona de casas de la colina, busca el muro roto y salta por él.

12

• East Los Santos.

Salta las escaleras en el complejo de apartamentos azules.

15

• Cruce de Mulholland. Busca en la autopista una rampa por la que saltar.

19

• Verona Beach. Busca el edificio verde con escaleras, sube hasta el techo y salta.

16

• Cruce de Mulholland.

Al otro lado del salto anterior hay otra rampa.

20

• Santa Maria Beach. En la parte

oeste, busca las escaleras bajo el soportal.

GRAND THEFT AUTO SAN ANDREAS / 63

Los Saltos Únicos 21

• Rodeo.

22

• Vinewood. Hay una rampa metálica

Al noreste del salto 20 hay un precipicio con hierba por el que saltar.

en el parking de la zona. Salta por ella.

25

• Dillimore.

Busca en uno de los callejones una rampa de madera y salta.

• Blueberry.

• Red County. Cerca de Palomino Creek hay un puente roto. Salta por un lado.

• Blueberry.

33

34

Atraviesa la granja hacia el noreste y atraviesa las vallas.

Sigue la carretera hasta llegar a un risco con un saliente.

• The Panopticon.

• Ocean Docks.

En la zona donde acabaste con los rusos, salta la escalinata del fondo.

27

28

vuelve a cruzar el puente en el otro sentido.

Hay un montón de piedra junto a la carretera al oeste.

31

32

• Red County. Tras el salto anterior,

30 En el centro del pueblo, salta por encima de este container.

• Blueberry Acres.

• Market.

24

En el callejón detrás de la tienda Nude & XXX Shop. Salta las escaleras.

26

29 Al sudoeste del pueblo hay una rampa junto a unos containers.

23

• Blueberry.

Al norte, sigue la carretera y busca a la derecha unas escaleras.

• Cruce de Montgomery.

• Blueberry Acres. Ve hasta la granja cercana y salta la rampa frente al granero.

35

• Whetstone. En la playa encontrarás un montículo de arena que saltar.

36

• Whetstone.

En la zona de trailers, busca la rampa con el coche desguazado.

!

¡¡¡Pero aún hay más!!!

37

• Monte Chiliad.

En la parte superior, sigue la rampa de madera y salta al final.

38

• Foster Valley.

Busca la rampa en el parking del estadio junto a la autopista.

39

• Red County. Cruza el puente que va a

San Fierro y salta por la colina de la izquierda.

Hasta aquí los saltos únicos de Los Santos y el campo, el mes que viene os mostraremos todos los podréis realizar tanto en San Fierro como en el desierto y Las Venturas.

Trucos • Dinero, salud y blindaje.

• Coches negros.

• Conseguir 250.000 dólares, 100% de salud y 100% de blindaje: R1, R2, L2, �, �,

• Siempre hace sol: R2, �, L2, L2, L2, L2, L2, �.

�, �, �, �, �, �, �.

• Tráfico agresivo: R2, �, R1, L2, �, R1, L2, R2, L2. • Coches negros: �, L2, �, R1, �, �, R1, L2, �, �. • Los coches flotan en el agua y se pueden conducir: �, R2, �, R1, L2, �, R1, R2. • Suicidarse: �, L2, �, R1, �, �, R1, L2, L2, L2. • Hacer que todos los coches salten por los aires: R2, L2, R1, L2, L2, R2, �, �, �, �, L2, L2.

• Conseguir un tanque: �, �, L2, �, �, �, L2, L2, R1, �, �, �. • Conseguir un coche elástico: R2, �, L2, �, �, R1, L2, �, �.

• Siempre lloviendo.

• Conseguir un tanque.

• Coche Hotring Romero.

• Conjunto de armas 2.

• Conjunto de armas 3.

• Conseguir un coche de golf: �, L2, �, R1, L2, �, R1, L2, �, �.

• Conseguir un coche Hotring Romero:

• Los peatones te atacan (no puede desactivarse): �, �, �, �, �, R2, R1, L2, L2.

• Conseguir un camión de la basura:

• Cielo nublado: R2, �, L2, L2, L2, L2, L2, �.

• Coches rosas.

• Conseguir un coche Bloodring Banger:

• Bajar el nivel de búsqueda: R1, R1, �, R2, �, �, �, �, �, �.

• Siempre lloviendo: R2, �, L2, L2, L2, L2, L2, �.

• Los peatones van armados.

�, R1, �, L2, L2, �, R1, L1, �, �.

• Conseguir una ranchera:

• Coches rosas: �, L2, �, L2, �, �, R1, L2, �, �.

• Los peatones te atacan.

R1, �, R2, �, L2, L2, �, �, �, R1.

• Coches más rápidos: �, R1, �, L2, L2, �, R1, L2, R1, R1.

• Mejor agarre en las curvas: �, R1, R1, �, R1, L2, R2, L2.

• Coches más rápidos.

• Conseguir un coche Hotring Racer #101:

• Conseguir un coche Hotring Racer:

• Los peatones van armados: R2, R1, �, �, �, �, �, �.

• Hacer explotar los coches.

• Juego más lento: �, �, �, �, �, R2, R1.

• Acelerar el tiempo: �, �, L2, �, L2, �, �, �, L2, �, �, �.

• Los peatones se desmandan (no puede desactivarse):�, �, �, �, �, R2, R1, L2, L2.

Introduce todos estos trucos durante el juego sin pausar. Para desactivarlos, vuelve a introducirlos, aunque ten en cuenta que algunos no pueden desactivarse. Si lo haces bien te lo indicarán en pantalla con un mensaje.

R2, L2, �, �, �, �, R2. �, �, �, L2, �, �, �, L2. �, R2, �, R1, L2, �, R1, L2, �, �. �, R1, �, R1, �, �, R1, L2, �, �.

• Desbloquear conjunto de armas 1 (Bate, pistola, escopeta, mini SMG, AK 47, lanzacohetes, cócteles Molotov, spray, puño americano): R1, R2, L2, R2, �, �, �, �, �, �, �, �.

• Desbloquear conjunto de armas 2 (cuchillo, pistola, recortada, Tec 9, rifle de francotirador, lanzallamas, granadas, extintor de incendios): R1, R2, L2, R2, �, �, �, �, �, �, �, �.

• Desbloquear conjunto de armas 3 (motosierra, pistola con silenciador, rifle de combate, M4, Bazooka, explosivo plástico): R1, R2, L2, R2, �, �, �, �, � , �, �, �.

GRAND THEFT AUTO SAN ANDREAS / 65

Y el mes que viene...

2

a

(y última)

PARTE Después de salir de Los Santos y de su pequeña estancia en el campo, CJ viajará a San Fierro, el desierto y a Las Venturas para seguir cumpliendo nuevas misiones. Nosotros viajaremos con él para contaros cómo superarlas todas, y desvelaremos hasta el último de los secretos que San Andreas guarda. ¿Te lo vas a perder?

Staff

Sonia Herranz Directora. Abel Vaquero Director de Arte. Alberto Lloret Redactor Jefe. Daniel Acal, David Fraile Jefes de Sección. Álvaro Menéndez Jefe de Maquetación. Ruth Caravaca, Patricia Gamo Maquetación. Ana María Torremocha, María Jesús Arcones Secretarias de Redacción. Colaboradores: Rubén Guzmán, Sonia Ortega, Mercedes López, Francisco Javier Gómez, Ana Antelo.

Edita HOBBY PRESS S.A. [email protected] Directora General Mamen Perera Director de Publicaciones de Videojuegos Amalio Gómez Subdirector General Económico-financiero José Aristondo Director de Producción Julio Iglesias. Coordinación de Producción Ángel Benito. Jefe de Distribución y Suscripciones Virginia Cabezón. Departamento de Sistemas Javier del Val. PUBLICIDAD Director Comercial José E. Colino. Directora de Publicidad Mónica Marín E-mail: [email protected]. Coordinación de Publicidad Mónica Saldaña, E-mail: [email protected]. C/ Los Vascos, 17 1ª Planta. 28040 Madrid. Tlf. 902 11 13 15 Fax. 902 11 86 32 REDACCIÓN C/ Los Vascos 17, 2ª Planta. 28040 Madrid. Tlf. 902 11 13 15 Fax. 902 12 04 48 SUSCRIPCIONES Tlf. 902 540 7777 DISTRIBUCIÓN DISPAÑA. C/ Orense 12-14 2ª Planta. 28020 Madrid. Tlf. 91 417 95 30 Argentina: Representante en Argentina: EDILOGO Avda.Sudamérica, 1532. 1290 Buenos Aires. Tlf. 302 85 22 Chile: Iberoamericana de Ediciones, S.A. Leonor de la Corte, 6035 Quintana Normal C.P. 7362130 Santiago. Tlf. 774 82 87. México: CADE, S.A. de C.V. Lago Ladoga, 220 - Colonia Anahuac. Delegación Miguel Hidalgo. 03400 Mexico, D.F. Portugal: Johnsons Portugal. Rua Dr. José Apirito Santo, Lote 1 - A. 1900 Lisboa. Tlf. 837 17 39 Fax: 837 00 37. Venezuela: Disconti, S.A. Edificio Bloque de Armas, Final Avda. San Martin. Caracas 1010. Tlf. 406 41 11. TRANSPORTE: BOYACA. Tlf. 91 747 88 00 IMPRIME: RUAN. C/Francisco Gervás, 12. Alcobendas, Madrid. Depósito Legal: M-2704-1999 Edición: 2/2005 Printed in Spain PLAY2MANÍA no se hace necesariamente solidaria de las opiniones vertidas por sus colaboradores en los artículos firmados. Prohibida la reproducción por cualquier medio o soporte de los contenidos de esta publicación, en todo o en parte, sin permiso del editor. Publicación controlada por OJD Esta revista se imprime en Papel Ecológico Blanqueado sin Cloro. Hobby Press es una empresa de Axel Springer HOBBY PRESS

Este suplemento se regala conjunta e inseparablemente con Play2Manía nº 71

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GUÍA COMPLETA GTA SAN ANDREAS (2a parte y última)

ADVERTENCIA PARA LOS LECTORES Grand Theft Auto San Andreas es un juego recomendado exclusivamente para mayores de 18 años. Con el fin de completar la guía más útil para los usuarios, nos hemos visto obligados a describir con claridad todas las acciones y posibilidades que ofrece el juego. Por tanto queremos dejar claro que esta guía está dirigida única y exclusivamente a un público adulto que pueda hacer un uso responsable de este juego.

sumario •El Mapa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 04 •Misiones en San Fierro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 06 •Misiones en El Desierto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 •Misiones en Las Venturas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 •Regreso a Los Santos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 •Las 50 Fotos de San Fierro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 •Las 50 Herraduras de Las Venturas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54 •Las 50 Ostras de San Andreas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 •Saltos Únicos (II Parte) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62 •Trucos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 No salgas de casa de CJ sin el mapa completo del estado de San Andreas, y no pierdas de vista los principales puntos de interés (tiendas, casas...).

Retomamos la trama del juego allí donde se quedó en nuestro primer suplemento, con CJ y The Truth llegando a San Fierro.

Te guiamos paso a paso por todas y cada una de las misiones que tendrás que superar durante tu estancia en el inhóspito desierto de San Andreas.

Bienvenido a la ciudad de los neones, los casinos y la corrupción. Aquí tendrás que trabajar para la mafia italiana, las Tríadas chinas...

CJ termina su aventura volviendo a casa, a su ciudad natal, donde plantará cara a sus últimos enemigos.

Esta turística ciudad tiene 50 lugares ideales para fotografiar. Te decimos dónde están todos (imprescindible para conseguir el 100% del juego).

Para aumentar tu suerte en los casinos puedes recoger 50 herraduras por toda la ciudad. Te indicamos dónde están (necesario para ver el 100% del juego).

Si quieres ser un rompecorazones, tendrás que comerte 50 ostras que hay en las zonas acuosas de todo el estado (necesario para ver el 100% del juego).

Descubre dónde se encuentran los 31 saltos restantes, repartidos por San Fierro, el desierto y Las Venturas.

¿Te has quedado atascado?¿Sin dinero?¿Sin armas? Pues no sufras: aquí encontrarás toda la ayuda que necesitas.

GRAND THEFT AUTO SAN ANDREAS / 3

Mapa El San Andreas es el nombre de un gigantesco estado en el que encontrarás tres gigantescas ciudades, cientos de kilómetros cuadrados de campo y desierto y lagos y mares para aburrir. En cualquier caso, para que no os perdáis el más mínimo detalle del estado, aquí os dejamos el mapa completo con los principales puntos de referencia que no debéis dejar de visitar.

2

2

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Lugares de interés

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Piso franco Hospital Comisaría Tienda de bombas Armería Pay`n´Spray Tuning para coches Locales de apuestas Tienda de tatuajes Barbería Gimnasio Bares / Clubs Estación de tren 24 / 7

Restaurantes y Tiendas 2

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Burguer Shot Well Stacked Cluckin´Bell Binco Didier Sachs Prolaps Sub Urban Victim Zip

Modo 2 jugadores 2 Modo 2 jugadores

con libertad de movimiento 2 Modo 2 jugadores masacre

GRAND THEFT AUTO SAN ANDREAS / 5

La zona

Es una “adaptación” de San Francisco, con muchos lugares turísticos que deberías visitar: su colosal puente, las tiendas hippies , la zona residencial...

Restaurantes y Tiendas Burguer Shot Well Stacked Clunckin’Bell Binco Didier Sachs Prolaps Sub Urban Victim Zip

San

Fierro Tras dejar atrás el campo con The Truth en una destartalada furgoneta, CJ llega a San Fierro una acogedora ciudad en la que tienen lugar los mayores festivales hippies del universo, y que además acoge el mayor barrio chino de todo San Andreas. Además, abundan las calles empinadas, los tranvías y como siempre... los “trapicheos”.

Lugares de interés Piso franco Hospital Comisaría Tienda de bombas

Armería Pay`n´Spray Tuning para coches Locales de apuestas Tienda de tatuajes

Barbería Gimnasio Bares / Clubs Estación de tren 24 / 7

01. Antes de empezar las misiones

02

01

D

urante el camino hacia el garaje, puedes entretenerte con la charla entre Carl y su “pirado” copiloto. Una vez llegues a la señal en el mapa, dará por terminada la misión que empezó en el campo y tendrás un poco de libertad (01) para recorrer esta nueva ciudad. Antes de adentrarte en las nuevas misiones, puedes pasarte por las tiendas de ropa y los tatuajes para ver qué tienen de nuevo. También puedes comprar algunas casas (02) para aumentar el porcentaje visto del juego. Cuando te hayas cansado de recorrer las calles de San Fierro (03), avanza hasta la señal CJ en el mapa.

03

Gimnasio San Fierro Avanza hasta el gimnasio que aparece marcado en el mapa y sométete a otro duro entrenamiento. En este

gimnasio encontrarás los mismos aparatos para hacer ejercicio; la novedad radica en que te enseñarán

golpes de artes marciales. Habla con el entrenador y si estás en forma te dejará que entrenes con él.

02. CJ 01: Wear Flowers in your head A

l llegar al lugar saltará una escena de video bastante... entretenida (01). De nuevo con el control de Carl, sube en el coche y ponte manos a la

01

02

obra para buscar a los mecánicos. Sigue la señal azul en el mapa para localizar al primero de los mecánicos: Jethro (02). Sigue la conversación que tendrán piloto y copiloto en el coche si te quieres enterar de la historia de tus futuros empleados. Una vez tengas a Jethro en el coche dirígete al Hospital, marcada en el mapa con una cruz roja (como no). Tras la “paranoia” sin sentido, sigue de nuevo la señal azul en el mapa para recoger a Dwaine, el segundo mecánico que ahora trabaja en un puesto de perritos (03).

03

Tras la escena de video con el sujeto en cuestión Jethro volverá a “fliparse” y te pedirá que te dirijas a la comisaría. Obedece y sigue la marca azul en el mapa para llegar al lugar. Una nueva escena nos dará paso a la búsqueda del siguiente sujeto “Cero”; pon rumbo a la marca en el mapa... a ver que pasa ahora. Una vez hayas recogido a este genio dirígete de nuevo al garaje. Al entrar en el garaje Kendal te dará una nueva oportunidad para hacer dinero: comprar locales y convertirlos en prósperos negocios (04).

04

Cuando termine la escena, sal del garaje y recibirás una llamada de Cero (5), el genio de la electrónica, comentándote que el casero quiere deshacerse del local donde tiene su tienda. A partir de este momento puedes hacer dos cosas. Seguir con las misiones de CJ o ir a la marca Z en el mapa, y comprar la propiedad, que ahora sí está en venta. Si tienes dinero suficiente cómprala; al hacerlo, recibirás otra llamada de Cero y se habilitarán sus “encarguitos”. Si no tienes dinero para comprar el local sigue avanzando con las misiones de CJ.

05 GRAND THEFT AUTO SAN ANDREAS / 7

San Fierro

03. CJ 02: 555 We Tip A

l entrar de nuevo en el garaje tendremos nuevas noticias del siempre indeseable y retorcido oficial Tenpenny (01). Parece ser que tiene preparado un nuevo trapicheo de los suyos: colocar “algo” en el maletero del coche de una respetable personalidad. Mejor no preguntar... pero seguro

que no es nada bueno. Avanza hasta el clásico punto amarillo en el mapa, que indica la posición del hotel (02). Se encuentra en el centro de la ciudad. Pisa la marca roja en la calle y verás una nueva escena de video. Tendrás que seguir al aparca coches hasta el parking y liquidarlo para suplirle en su puesto de

01

02

03

04

trabajo momentáneamente (03). Utiliza cualquier arma que tengas, incluso los puños y procura que no haya nadie en el garaje para verte. Después pasa por encima del icono de la camiseta y aparecerás vestido para la ocasión. Disfrazado de “Zipi-Zape”, regresa al lugar donde están el resto de aparcacoches y espera en la cola a que aparezca el Fiscal. Procura que ninguno de los aparcacoches se monte en ese coche o dará por finalizada la misión. Una vez estés en el interior del coche, vuelve al garaje de CJ (04) para que coloquen la mercancía en el maletero. Cuando esté el coche listo, regresa con él al aparcamiento de los aparcacoches procurando que no reciba ningún daño

o tendrás que volver al garaje. Apárcalo en la señal roja y acto seguido avanza hasta la señal roja en la calle para que de comienzo una nueva escena de video (05). Al cumplir esta misión, automáticamente tendrás disponible en el ropero de todas tus casas el traje de aparcacoches, imprescindible para desempeñar este tipo de trabajo (de forma totalmente opcional).

!

Aparcacoches Regresa cuando quieras al hotel para sacarte unas “perrillas” extra como aparcacoche, aunque debes venir vestido de casa...

05

04. CJ 03: Deconstruction A

l entrar de nuevo en el taller de CJ, Kendl llegará hecha una furia (01). Durante la escena de video observa las instrucciones que aparecerán en pantalla. Tendrás que destrozar todos los módulos prefabricados y elimi-

!

nar al capataz de la obra (02). Lo harás con la ayuda de un Bulldozer. La obra está en el solar detrás del garaje. Los módulos a destruir se encuentran marcados en el mapa como puntos verdes. Nada más subir en la máquina, los

obreros se dirigirán hacia ti para pararte los pies como sea (03). Ignórales, o machácales, y dedicate sólo a destruir los puntos verdes. Tendrás que tener cuidado con los barriles rojos que hay junto a algunos prefabricados ya que

explotarán a tu paso. Al comienzo, el ataque de los obreros será un poco controlado, pero según vayas destruyendo los objetivos aparecerán obreros con armas dispuestos a molestar un poco más. El Bulldozer es resistente,

Las llamadas de César Cada cierto tiempo recibirás una llamada al móvil de César avisándote de unos trabajitos opcionales, que no cuentan para conseguir el 100%, pero si te darán algo de dinero. Serán persecuciones en moto a través del campo y se pueden hacer los miércoles y los sábados.

En el mapa aparecerán marcados con un punto rojo. Procura llevar un vehículo potente para hacerle polvo y un buen arsenal para dispararle en marcha. Aunque las rechaces, podrás interceptar al mensajero cuando esté de vuelta con el dinero los lunes y los viernes...

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Autoescuela - Back to School TIENDA DE ROPA

Victim

Tras realizar la tercera misión de CJ podrás acceder a la autoescuela. Aparecerá marcado en el mapa con el icono en forma de S roja. Avanza hasta allí y supera los 12 test para conducir mejor y obtener recompensas.

•Derrape y parada. Avanza recto hasta la primera curva (puedes eligir que sea a izquierda o derecha); presiona R1 para derrapar y haz contravolante para recolocarte.

•Pinchazo y control. Tendrás que controlar el coche cuando reciba los pinchazos en las ruedas. Dirígelo sin giros bruscos hasta el final (marcado por los pivotes).

•Vuelta rápida. Se trata de un circuito en forma de elipse. Tendrás que dar cinco vueltas lo más rápido posible sin salirte del circuito y en menos de 40 segundos.

•Esquiva los conos. Conduce entre los conos sin tocarlos, hasta llegar a un cono al que tendrás que negociar con una vuelta de 180 grados, presionando R1. Regresa por donde has venido, y procura no tocar los conos.

•El 90. Esta vez tendrás que aparcar entre los dos coches. Necesitarás paciencia y maña. Intenta colocar el morro de tu coche a la altura de la primera rueda del coche de la derecha y gira a la izquierda para aparcar.

•A dos ruedas. Utiliza la rampa para que el coche quede a dos ruedas y avanza hasta la marca roja. Pega el coche a la pared y acelera a fondo hasta que entres en la ram-

así que no te preocupes por los impactos. Al eliminar todas las casetas (04), verás al capataz en uno de los retretes

05

•Técnica de detención. Colócate detrás del coche que hay frente a ti y dale un golpe con el faro derecho en el lado izquierdo de su maletero. Así hará un trompo; procura estar cerca cuando pare... y listo.

•Alley oop. Tendrás que hacer un tirabuzón en el aire con el coche. Acelera a fondo y coge la rampa por uno de los dos laterales; suelta el gas cuando estés en el aire y controla con el stick izquierdo la posición del coche. •Paseo por la ciudad. Se trata de una prueba de habilidad al volante, tendrás que llegar hasta la zona marcada en el mapa y volver sin que el coche sufra ningún daño... No es difícil, pero requiere varios intentos. Podrás regresar en cualquier momento para sacar la licencia de oro en todas las pruebas; al terminar los 12 certificados con bronce aumentarás el nivel de conducción y siempre habrá cerca de la entrada un Super GT. Si obtienes los 12 certificados de plata tendrás el coche Bullet. Por último, si obtienes los 12 certificados de oro conseguirás el coche Hotknife.

de obra. Empuja con el bulldozer su WC hasta la zanja que hay más adelante (05), y súbete en la hormigonera y

06

ponla sobre la zona roja (06) y prueba superada. Acto seguido, recibirás una nueva llamada telefónica (07).

07

eal

to

App

75$ +17 1620$ +20 300$ +10 320$ +17 320$ +15 200$ +7 300$ +7 450$ +13 30$ +5 30$ +5 200$ +5 300$ +5

+15 +25 +20 +15 +10 +13 +13 +17 +5 +5 +5 +5

Piernas Pantalón cuero Perneras cuero Pantalón gris Pantalón gris Vaqueros cortos

875$ 80$ 800$ 800$ 1000$

+8 +0 +8 +8 +9

+8 +0 +10 +10 +7

Calzado Botas vaqueras Botas motorista B. piel serpiente

500$ 145$ 1000$

+4 +3 +5

+5 +3 +5

Cadenas Cadena plata Cadena oro

450$ 550$

+2 +2

+1 +2

Relojes Gnocchi oro Gnocchi plata

1500$ 3000$

+1 +2

+2 +2

Complementos Gafas negras Gafas tint. ver.

500$ 400$

+2 +2

+2 +2

Gorros Boina roja Boina negra Gorra negra Gorra neg. atrás Gorra neg. lado Gorra neg. incl. Gorra neg. levan.

900$ 900$ 40$ 40$ 40$ 40$ 40$

+1 +1 +2 +2 +1 +1 +1

+3 +3 +0 +0 +0 +0 +0

Resp e

Torso Chaq. capucha Chaqueta gris Chaqueta negra Chupa Pelliza vaquera Camisa hawaiana C. hawaiana azul Chaq. de sport Camis. Madd Tagg Camis. Green Tag Camis. Loc-Down Camis. Loc-Down

Sex

•Gira y sigue. Tendrás que realizar el primer tramo del circuito marcha atrás (pulsa R2 y L2 para mirar atrás); al llegar a la curva da un volantazo y acelera con X para avanzar el siguiente tramo.

Prec io

•El 180. Tienes que acelerar a fondo y apretar R1 para hacer un giro alrededor de la hilera de pivotes. Acto seguido aparca en la marca para superar la prueba.

pa; procura que no toque la carrocería con el asfalto o te penalizarán. Acelera a tope y justo cuando saltes la rampa suelta el acelerador y tantea con el stick izquierdo.

da

stick analógico izquierdo. Tienes que dar una vuelta rápido y sin tirar los pivotes para conseguir el certificado.

Pren

•El 360. Aprieta � y X a la vez y presionar � o � con el

Una tienda que mezcla ropa informal con modelos elegantes. Eso sí, a partir de ahora tu bolsillo lo va a notar.

Asegúrate de tener ahorrado algo de dinero antes de entrar a comprar.

GRAND THEFT AUTO SAN ANDREAS / 9

San Fierro

05. Zero 01: Air Raid

Rec.: 3000 $

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01

L

as misiones de Zero comenzarán cuando compres el local de este personaje tras la misión de CJ “Wear Flowers In Your Hair”. Para ello tendrás que tener ahorrados 30000 $ o sino esperar a reunir esa cantidad.Tras comprarlo, al entrar en el local, verás

en una escena de video al bueno de Zero un poco preocupado (01). Tendrás que ayudarle con un viejo enemigo... Al recuperar el control de CJ te encontrarás en el tejado del local al lado de una metralleta automática. Parece que han preparado un ataque en toda regla con

mini aviones. Lo que tendrás que hacer es abatir a todos los aviones antes de que bombardeen las torres de transmisión del tejado (02). Para ello, no dejes de disparar (presiona L1 todo el rato) a la vez que controlas los aviones enemigos en el mapa. Si destruyen un

06. Zero 02: Supply Lines T

ras ver la “humillación” de Zero (01), tendrás que manejar una avioneta de aeromodelismo para cargarte a 5 repartidores de maquetas de la tienda de Berkley. Aparecen marcadas en el mapa con un punto rojo (02) y pueden ir en dos medios de transporte: o bien furgonetas, o bien motos. La mecánica es siempre la misma: dispara al vehículo para que salgan y después remátalos disparando con L1. También puedes probar a darles con las hélices de la avioneta, pero en ese caso ten cuidado para que no te disparen y que

el avión no explote. También puede darse el caso de que no bajen del vehículo y aceleren. Si es así, tendrás que reventar el vehículo a disparos (03), pero ten cuidado que también dispararán ellos de lo lindo. No hay tiempo cronometrado para superar esta misión; lo que si tendrás es una barra que indica el nivel de combustible de la maqueta. Procura acabar con los cinco antes de que se agote esa barra. Para ahorrar tiempo, nada más despegar gira a la izquierda, aproximadamente 90º y te encontrarás una fur-

01

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04

03

Rec.: 5000 $

goneta y cerca una moto. Despacha primero a la furgoneta y después la moto; estos dos primeros se bajarán del vehículo y te harán frente. El tercero lo encontrarás relativamente cerca y se trata de otra furgoneta que, en esta ocasión, tendrás que reventar. Los dos que quedan están más lejos: otra furgoneta (04) y otra moto. Si la avioneta ha perdido demasiado combustible y sabes que no te dará tiempo a terminar la misión con éxito, puedes mantener presionado � para que el aparato explote y volver a empezar desde la tienda de Zero. Cuando termines con los repartidores, todavía te quedará una pequeña sorpresa: regresar a la tienda de Zero con la avioneta de una pieza, así que sé rápido y asegúrate de tener combustible suficiente para la vuelta a casa (05).

05

transmisor no pasa nada pero si destruyen el segundo tendrás que centrarte para que el tercero no explote. Fija la mira en él y dispara sin cesar a todo lo que se acerque. Puede que te lleve más de un intento, de modo que tendrás que tener un poco de paciencia...

07. Zero 03: New Model Army

03

08. Tríada 01: Photo Oportunity E

stas misiones aparecerán en el garaje de CJ, pero bajo otro símbolo de color rojo; para empezar, pisa la marca roja y recibirás una llamada de César (01). Parece que tendrás que dar un largo paseo hacia el Sur... Monta en algún coche y llega hasta la marca azul indicada en el mapa. si te quieres ahorrar el camino por carretera, avanza hasta el aeropuerto para poder coger una lancha en uno de los embarcaderos del lateral. Llegarás a la marca azul del mapa mucho más rápido por el agua más rápido que por tierra (02). Desde allí, sube al coche

de César y conduce hasta Angel Pine... esta vez no podrás atajar por el agua; aparecerá una señal amarilla en el mapa y te tocará “chupar” unos cuantos kilómetros al volante (03). Aparca en el lugar indicado y sube al tejado; sigue a César hasta la marca roja, donde comenzará realmente la misión (hasta ahora sólo ha sido paseo de un lado a otro de San Andreas). Tendrás que subir a la azotea de una casa baja y fotografiar desde allí la cara de cuatro individuos, que son quienes manejan los chanchullos de narcotráfico en el estado de San Andreas.

01

Rec.: Respeto +

Todos vienen en coche, tienes que esperar a que se bajen del vehículo para poder fotografiarles bien la cara. Con L2 y R2 controlas el zoom de la cámara y con � o L1 sacas la foto. Al terminar de fotografiar a cada uno de los sujetos (04), aleja el zoom de la cámara por completo para ver por dónde viene el siguiente. De todas formas te decimos donde encontrarlos. Los dos primeros aparecen justo en frente de donde está mirando CJ por el objetivo de la cámara, es decir, el parking de un restaurante. Los dos siguientes aparcarán ��

02

Zip

eal App

to

La calidad y el estilo de sus prendas no es la adecuada para CJ, pero sus precios son de los más baratos.

Torso Anorak azul Anorak negro Camiseta a rayas Camisa marrón Camisa azul cel. Camisa amarilla Camisa gris Camisa escocesa Camis. Zip. cre. Camis. Zip gris Chaq. vaquera Camiseta bolos

65$ 65$ 10$ 40$ 40$ 40$ 40$ 20$ 35$ 35$ 90$ 70$

+5 +5 +5 +5 +7 +7 +7 +3 +0 +0 +10 +7

+5 +5 +5 +10 +10 +10 +10 +0 +5 +5 +20 +13

Piernas Khakis beiges Khakis oliva Khakis negros Khakis azules Bermudas beiges Bermudas azules

150$ 150$ 150$ 150$ 80$ 80$

+10 +10 +8 +8 +6 +6

+7 +7 +8 +7 +3 +3

Calzado Botas grises Botas rojas Botas marrones Botas excursión

125$ 135$ 115$ 110$

+5 +5 +2 +4

+5 +5 +4 +2

Cadenas Cadena de oro Collar de oro

100$ 350$

+2 +2

+1 +2

Relojes Zip azul Zip oro

100$ 220$

+2 +2

+2 +2

Complementos Gafas negras Gafas marrones

100$ 150$

+2 +2

+2 +2

Gorros Gorro negro Gorro a cuadros Gorra Gorra atrás Gorra de lado Gorra inclinada Gorra levantada

20$ 20$ 40$ 40$ 40$ 40$ 40$

+2 +2 +1 + +1 +1 +1

+2 +2 +0 1 +0 +0 +0 +0

Sex

Resp e

02

TIENDA DE ROPA

io

trozar al helicóptero enemigo que está bloqueando el camino, pero es menos importante. Antes de quitar los bidones, avanza hasta la base para recoger planchas metálicas y colócalas por encima de los riachuelos (03). Tendrás que anticiparte siempre a los movimientos del coche, por lo tanto deja los bidones para el final. Una vez termines, la propiedad será por fin tuya y te aportará una cantidad de dinero, de modo que no te olvides de pasar para recogerlo. El tope que puede acumular la tienda es de 5000 $.

Prec

01

Rec.: 7000 $

da

obstáculos (02) con el helicóptero para que el coche pueda avanzar. Incluso tendrás que coger planchas metálicas para formar puentes o bombas para destruir a los tanques de Berkley. Cada unidad tiene “dos vidas” extra; lo que te debe preocupar es el cronómetro. Para que te sea más fácil, procura deshacerte primero de todos los tanques, que para abrirle el camino ya habrá tiempo. Éstos se encuentran marcados en el mapa como un punto rojo. Para lanzar la bomba fíjate en que la sombra del helicóptero esté sobre el objetivo. También puedes intentar des-

Pren

P

arece que Zero va a plantar cara de una vez a Berkley. Pero no te creas que será con las manos, será con cacharros de radiocontrol (01). Una vez en tierra de nadie tendrás que pilotar una maqueta de helicóptero y Zero manejará un coche. Con � bajas y con X subes; con L2 y R2 giras la cabina a la izquierda y derecha, y con el stick harás que el aparato avance y hacia tras que retroceda pulsando��o �. Pulsa � para activar el imán y conseguir que el helicóptero ayude al coche de Zero a llegar a la base enemiga. Lo que debes hacer es quitar todos los

Si quieres ganar respeto y Sex Appeal, será mejor que acudas a otra tienda.

GRAND THEFT AUTO SAN ANDREAS / 11

San Fierro �� en el lateral derecho del restaurante.

El primero es Ryder, el segundo es T-Bone y los otros dos no los conoce nadie. Si una vez que te reúnes con César fallas en alguna de las fotos, podrás aho-

03

rrarte tener que repetir todo el viaje hasta Angel Pine. Para ello regresa a San Fierro, activa de nuevo la misión, y aprieta en la cruceta a la � en el primer vehículo que montes.

l llegar al garaje de CJ, verás a Wu Zi Mu dentro y te dará información sobre los tipos que fotografiaste antes (01). Tras la escena dirígete al club que dirige Jizzy, que está muy cerca del puente que une San Fierro con el Norte, aparece ahora en el mapa la señal de “El Loco Sindicate” como una especie de cabeza azul (02). Tras la escena de video, en la que conocerás a Jizzy, dará comienzo la misión: tendrás que averiguar quien está ha-

01

A partir de ahora podrás realizar 50 fotos en lugares especiales de San Fierro. Al final de esta guía encontrarás la localización de todas las 50 fotos; no obs-

tante, si no quieres ayuda, te daremos una pista: si te pones a las 12:01 de la noche a mirar la ciudad desde un lugar alto, verás los 50 lugares iluminados...

04

09. Tríada 02: Jizzy A

!

Fotos en San Fierro

ciendo daño a sus “amiguitas”. En primer lugar acompaña a la chica de Jizzy hasta el hotel en su coche (03). Ten cuidado de no dañar el coche y avanza hasta la señal amarilla. Al dejar a la “moza” en el hotel, CJ llamará a Jizzy y dará comienzo la segunda parte de la misión: tendrás menos de 2 minutos para localizar a un chulo que está “levantando” a una de las chicas de Jizzy. Acaba con él (04) y vuelve al “chulomóvil”. Una nueva llamada de Jizzy te informará que está maltratando a otra de sus chicas. Tras la llamada aparecerá la barra de vida de la chica en la pantalla. Llega hasta ella (05) antes de que el contador de vida llegue a cero y deshazte de los que la están “cascando”. Es fácil: utiliza armas de fuego (si vas con toda la vida no tendrás problema). Una nueva llamada de Jizzy nos alerta-

02

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04

05

Rec.: 3000 $ / Respeto + rá de otro problema: avanza de nuevo hasta el hotel donde dejaste a la primera chica y rescátala de las garras de su “salvador”. Tendrás que seguir al predicador y al coche que le escolta y eliminarlos (06). Ponte a su altura, pulsa

!

L2 o R2 para mirar a los lados y dispara con L1. Cuando te deshagas del guardaespaldas, céntrate en la limusina... pero sin prisas. Una vez liquidado, tendrás un nivel de búsqueda de dos estrellas, así que deja atrás a la “poli”.

De profesión... “Chulo” Al terminar la misión con Jizzy, conserva su coche y podrás utilizarlo para activar un trabajo R3, el de chulo. De él ya hablamos en la guía de Los Santos,

pero ahora en San Fierro puedes repetir. Y si lo completas, las chicas no te cobrarán cuando recurras a sus servicios... ¡y de hecho te pagarán ellas a ti!

06

10. Tríada 03: Outrider

Rec.: 3000 $ / Respeto +

TIENDA DE ROPA

vuela desde lejos los coches y punto. En el segundo, aparte de los coches encontrarás francotiradores en los ventanales de los edificios a la izquierda; liquídalos con el rifle francotirador antes de que alcancen la furgoneta (03). En el tercer bloqueo, elimina los coches con el lanzamisiles y después a los francotiradores del edificio de la iz-

quierda con el rifle. Y para el cuarto y último bloqueo, sólo deshazte de los coches que forman la barrera.Por último asegúrate de que el furgón llega a salvo a su destino. Al terminar la misión entrarás en un nivel de búsqueda de tres estrellas, así que busca el Pay & Spray más cercano si vas en coche para reducir el nivel.

11. Tríada 04: Ice Cold Killa P

ara activar esta misión, avanza hasta el garaje de CJ entre las 20:00 de la tarde y las 6:00 de la mañana. Verás una escena en la que César nos obsequiará con una pistola con silenciador... imagínate para qué. De nuevo con el control del personaje avanza hasta el club del Loco Sindicate y pisa la marca roja en la acera. Utiliza el andamio cerca del puente para poder acceder al local por el tragaluz. Sube hasta que llegues a la zona

01

con las vigas rojas. Cuando estés sobre el edificio salta por encima de la valla de seguridad. Una flecha nos indicará el lugar por el que tenemos que entrar. Cuando estés en el interior del local, avanza sin miedo hasta Jizzy, que está en la planta baja del club (01). No encontrarás ni guardas ni nada que pueda detener tu avance, así que baja rápidamente por los dos tramos de escaleras y acércate al punto amarillo para que salte la escena de video.

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Rec.: 12000 $ / Respeto +

Al Tendrás que “limpiar” el local, que ahora está en tu contra, de modo que busca cobertura y deshazte rápidamente de tus oponentes para perseguir a Jizzy hasta la calle. Procura comenzar la misión sin llevar activado el nivel de búsqueda o se te hará muy complicada lo que queda de misión... De nuevo toca persecución (02), de modo que coge un buen coche para darle caza. Ponte a su altura y utiliza L2 y R2 para mirar a los lados y disparar con L1. También puedes embestirle hasta que el coche explote, aunque también puede bajarse y deberás darle caza con la pistola con silenciador. Una vez eliminado, recoge su teléfono. Si por casualidad se activa el nivel de búsqueda policial, ignóralo y termina la misión con éxito; eso bastará para que desaparezcan todas las estrellas.

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Según sales del garaje de CJ mira hacia la estación de tren de enfrente. Bordea el edificio por la derecha y avanza todo recto. Al cruzar las vías verás una grúa amarilla al fondo: baja por la “cuestecita” que conduce a una zona con unos contenedores y al llegar abajo, a la derecha verás el chaleco.

La mejor y más cara de todas las tiendas de San Andreas, solo disponible al final del juego. Menudos precios...

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Chaleco Gratis (...y van 2)

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!

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A

l pisar la señal recibirás una llamada al móvil de Jizzy; parece que sus amigos necesitan ayuda. Dirígete hasta los muelles Easter Basin, cerca del aeropuerto para reunirte con T-Bone (01). Tras la escena de video, avanza con el coche hasta la furgoneta marcada en el mapa como un punto amarillo. Al llegar a la zona y una vez tengas el control del personaje, coge el lanzamisiles y el rifle de precisión. Acto seguido, sube a la moto y adelantate al recorrido de la furgoneta para dejarla el camino libre. Tendrás que destruir los puntos de bloqueo que han formado otras bandas. Para ello, dirígete al primer punto rojo en el mapa. colócate en una posición alejada y utiliza el lanzamisiles contra la barricada de coches (02). Si queda alguien vivo, utiliza el rifle de francotirador, también desde lejos. El primer bloqueo es fácil,

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Torso Chaqueta lana Chaqueta roja Chaqueta azul Chaq. amarilla Chaq. esmoquin Chaqueta verde Chaq. de sport

5500$ 4000$ 3000$ 6000$ 7000$ 5500$ 1525$

+25 +23 +22 +25 +20 +25 +15

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Piernas Pantalón rojo Pantalón azul Pant. amarillo Pantalones lana Pant. esmoquin Pantalón verde

2000$ +9 2500$ +9 4000$ +10 3000$ +10 3000$ +9 1500$ +10

+10 +10 +10 +10 +10 +6

Calzado Zapatos negros Zaps. marrones Polainas

2500$ 1100$ 350$

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Cadenas Cadena cruz Cadena dólar

5000$ 2000$

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Relojes Crowex oro Crowex plata

8000$ 5000$

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Complementos Gafas negras Visera negra

600$ 800$

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Gorros Sombr. oscuro Sombr. claro Bombín negro Bombín rojo Bombín azul Bombín amarillo Bombín verde Somb. paja gris Sombrero paja neg.

300$ 300$ 500$ 600$ 600$ 600$ 550$ 800$ 700$

+3 +3 +1 +2 +3 +3 +3 +3 +3

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Ya verás como se va a quedar tu cuenta después de pasar por caja...

GRAND THEFT AUTO SAN ANDREAS / 13

San Fierro

12. Tríada 05: Pier 69 V

erás en el mapa que el icono de la Triada ha cambiado de posición, ahora se encuentra en Esplanada North. Avanza hasta allí y reúnete con César (01). Pisa la marca roja en la acera y acto seguido sube por las escaleras que hay detrás del edificio para

reunirte con tu “cuñao”. Tras la escena de video, tendrás que utilizar el rifle de francotirador para despejar el camino a los hombres de Wu Zi Mu (02). Una nueva escena nos mostrará la reunión de El Loco Sindicate. Cuando recuperes el control de CJ, salta del tejado

Rec.: 15000 $ / Respeto + y avanza hasta la marca roja en el mapa para deshacerte de T-bone... el problema es que para eliminarle, antes tendrás que deshacerte de alguna “gentuza” más. Avanza por las pasarelas elevadas de madera para despejar el camino fácilmente. Una vez elimina-

do T-bone, aparecerá una nueva marca roja en el mapa, se trata de Ryder. Salta al agua y roba una lancha (03); dispara con L1 desde la barcaza hasta que acabes con tu viejo amigo... eso sí, procura estar lejos cuando explote la barca de Ryder o te quedarás sin bote...

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13. Tríada 06: Toreno’s Last Flight A

vanza hasta el garaje de CJ y pisa la marca roja en la acera; de este modo Wu Zi Mu llamará al móvil para avisarnos de los movimientos de Toreno. Avanza hasta la señal que marca el helipuerto... aunque antes de eso sería buena idea que pasaras a recoger el chaleco gratuito cerca de la estación, ya que habrá bastante acción y no te vendrá nada mal.

01

Una vez en la zona, elimina a los guardaespaldas que rodean la plataforma del helicóptero; encontrarás a tres por la parte inferior. Sube por la pasarela metálica y verás cómo escapa el helicóptero. Deshazte de las guardaespaldas del piso superior y busca el lanzacohetes que hay en la pista (01). Tendrás que ser rápido para coger la moto que está preparada en la carrete-

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ra y seguir al helicóptero hasta el final de la autopista. Una vez allí, el helicóptero parará unos instantes y será el mejor momento para abatirlo (02). Si no lo consigues no desesperes, de ahora en adelante cada vez que te pongas a su altura parará unos instantes y

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abrirá fuego. Selecciona el lanzacohetes y pulsa R1 para pasar a vista subjetiva y L1 o � para disparar. De cualquier forma, recuerda que el final de la autopista es el mejor lugar para acabar con él, de manera que afina tu puntería para conseguirlo allí.

Galería de Tiro Avanza hasta la tienda Ammu-Nation de San Fierro y, aparte del mostrador tendrás acceso a un punto: la galería de tiro. Tendrás que competir contra otros dos individuos utilizando una serie de armas. Practicando en la galería subirás la destreza con las armas rápidamente. Son 4 rondas por arma, y debes acabar el primero.

14. Tríada 07: Yay Ka-Boom-Boom E

sta misión aparecerá disponible cuando termines todas las de Wu Zi Mu. Aparecerá de nuevo el símbolo de la Triada en el garaje de CJ. Avanza hasta allí y observa la escena de video (01); parece que tendrás que hacer volar la fábrica de crack por los aires. Al salir recibirás una llamada de una amigo de Woozie. Avanza hasta el punto

amarillo en el mapa para recoger el coche bomba. Acto seguido dirígete hasta el laboratorio y aparca allí el coche (punto amarillo, ya sabes) (02). Una escena de video nos mostrará a unos cuantos matones. Baja del coche y deshazte de ellos cuando se abran las puertas; una vez esté el camino despejado regresa al coche y avanza hasta la

Rec.: 18000 $ / Respeto +

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Rec.: 25000 $ / Respeto +

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marca en el mapa. utiliza la rampa para entrar en el edificio abandonado (03) y recorre los pasillos de este para llegar a la zona donde debes aparcar el coche (una marca bien roja); con el círculo acciona la bomba y sal del almacén antes de que explote. No te lies a disparar a todos los que vengan, simplemente corre para que no te pille la onda expansiva. Una vez haya explotado el coche, avanza por el patio eliminando a todos los enemigos que salgan a tu paso (04). Ten cuidado por que aparecerán algunos por detrás. Cuando llegues a la puerta principal, monta en el coche que han dejado los enemigos de la zona y regresa de nuevo como si entraras en la fábrica. Tendrás que utilizar la rampa que aparece marcada en el mapa para hacer una salida espectacular (05). Una vez en la calle, regresa al garaje de CJ para que de por terminada la misión y salvar la partida... si lo crees conveniente, claro. Al hacerlo recibirás una llamada misteriosa de teléfono. Escucha la conversación y dirígete a la nueva señal que aparece en el mapa.

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Wang Cars

Al terminar esta misión recibirás una llamada de Jethro; parece que está pensando en robar unos coches y darles una “barniz” legal comprando una sala de exposiciones de vehículos. Una vez que compres este local podrás acceder a las misiones de César, que por supuesto están relacionadas con el robo de los coches. Te adelantamos que la sala cuesta 50000$, así que ahorra antes. Una vez completes todas las misiones de César Vialpando, esta sala de exposiciones comenzará a dar dinero: 8000 $ al día. Además, podrás coger todos los coches robados en esas misiones cuando quieras.

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aparece marcada en azul en el mapa. Al llegar a la zona, observa la escena en la que termina el saqueo de una furgoneta (01) y prepárate para perseguir a los ladrones, que aparecerán marcados como puntos rojos en el mapa. Por arte de magia, CJ aparecerá misteriosamente sobre una moto. Dales alcance y dispáralos para recoger los paquetes que han robado de la furgoneta; cuando los tengas a tiro, presiona L1 para abatirles. Después baja de la moto para recoger el paquete... Y si tienes poca munición, no te preocupes: ponte

RNG-500 Dificultad: 7/10

Aparcada bajo el muelle sin agua cerca del garaje de Importación/Exportación en San Fierro encontrarás esta moto, cerca de una pila de cajas. El desafío es similar al de BMX que hicimos en Los Santos, solo que bastante más difícil. Esta moto es muy rápida y espectacular, pero cuesta un poco cogerle el “truquillo”. Por si no hiciste el reto anterior te explicamos en qué consiste: en este reto tendrás que alcanzar los checkpoints que se encuentran a bastante altura, para lo cual tendrás que coger bastante velocidad y ayudarte del halfpipe y de las rampas de la zona para alcanzarlos. Tienes que tener muy avanzada tu habilidad con motos para superar este desafío (al menos un 40%, aunque con un 30% también es posible conseguirlo).

15. Loco Sindicate 01: T-Bone Mendez irígete a la señal de la cabeza azul en el mapa para que de comienzo la misión. Tras la escena de video, avanza hasta la furgoneta que

DESAFÍOS

Recompensa: Porcentaje de juego conseguido.

Rec.: 5000 $ / Respeto +

a rebufo de la moto que persigues, y pulsa L1 cuando estés cerca para robar el paquete (02). Si lo haces así, sin matarlos, ten cuidado porque lo más seguro es que el piloto te siga durante cierto tiempo. Da igual el orden que escojas para deshacerte de ellos. Guíate con el mapa para seguir las marcas. Y tranquilo, que no hay límite de tiempo. Cuando tengas todos lo paquetes (03) regresa al punto de El Loco Sindicate (señal amarilla en el mapa, ya sabes).

Encontrarás la moto en esta zona del puerto, pegada a una de las paredes.

El reto consiste en pasar por los checkpoints en un margen de tiempo.

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Es casi necesario llegar con un % de habilidad con la moto igual al 40%.

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San Fierro

16. Loco Sindicate 02: Mike Toreno

Rec.: 7000 $ / Respeto +

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l Loco Sindicate sigue con problemas. Uno de los miembros de este sindicato está dentro de un furgón robado. Tendrás que dar con él antes de que se le acabe la batería y pierdas su pista. Tras la escena, monta en el vehículo y sigue las pistas que te dan por el móvil... gaviotas (01) y maquinaria pesada . ¡eso suena cerca de casa! Avanza hasta el solar en construcción que hay detrás del garaje de CJ; al llegar a la marca, tendrás que avanzar hasta los muelles que hay enfrente hasta la siguiente señal. Una vez allí, Mike dirá que se encuentra en otro lugar. Avanza ahora hasta el aeropuerto (02) y al llegar a la siguiente señal te darán una nueva pista. Bajo el contador de la batería del móvil, aparecerá una barra que indicará la señal de un transmisor en el furgón donde está Mike. Una vez en el aeropuerto, observa cómo sube la barra a medida que te mueves y acercas a la furgoneta para. No obstante, están en las pistas de aterrizaje... Una vez los tengas a tiro... ya sabes, procura que parezca un accidente. Deshazte primero de las mo-

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tos y una vez tengas a todos fuera disparando, haz varias pasadas con el coche hasta que no quede ni uno. Tras la escena de video, dispara la furgoneta hasta que explote (03) y monta en el coche más cercano para sacar a Mike del aeropuerto antes de que llegue la policía. Para ello, deshaz el camino andado, y busca la salida del aeropuerto (04) y conduce hasta allí. Después dirígete a un Pay & Spray; encontrarás uno muy cerca del garaje de CJ, si sigues por la autopista de San Fierro. Con el nivel de búsqueda a cero, lleva a Mike hasta la guarida de Jizzy para que de por terminada la misión. Al final de esta misión tendrás acceso a la tercera misión de la Triada. Para ello tendrás que conducir de nuevo hasta el garage de CJ.

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17. Tenpenny 01: Snail Trail A

l terminar la tercera misión de la triada, aparecerá en el garage de CJ la marca de Tenpenny. Parece que no nos van a dejar tranquilos tampoco en San Fierro (01).

En esta ocasión sus trapicheos te obligarán a silenciar a un joven reportero y a su confidente... ¿cómo? Pues quitándolos de en medio. Avanza hasta el rifle de francotirador que hay en la zona en

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construcción; lo encontrarás en el interior de una tubería (02). Con el rifle en tu poder, avanza hasta la estación y coge la moto que hay apoyada en la pared. Sigue al tren que no te ha dado tiempo a coger por las vías hasta Los Santos (03). Al llegar a la estación, espera a que el reportero salga del vagón y síguelo hasta su cita. Si sospecha que le persiguen fracasará la misión, de modo que vigila la barra de Miedo que ha aparecido en la pantalla; cualquier cosa que suponga sirenas llamará su atención, de modo que procura no liarla de ahora en adelante.

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Puedes esperarlo fuera de la estación montado en la moto (04), un poco alejado para que no te descubra. Cuando salga cogerá un taxi, y tendrás que seguirlo sin levantar sospechas (05). Mantén una distancia pruudencial para que no suba la barra de miedo. Cuando el periodista baje del taxi, mantén la distancia para que no te descubra y utiliza el rifle de francotirador para deshacerte del reportero y de su soplón (06). Fin de la misión. Nota: si tienes dinero, aprovecha tu estancia en Los Santos para comprar ropa, propiedades...

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18. Wu Zi Mu 01: Mountain Cloud Boys A

vanza hasta la marca W en el mapa para dar comienzo con las misiones de Woozie. Tras la escena de presentación (01), roba un vehículo y lleva a Woozi a la reunión. Cualquier vehículo vale, incluso una moto (02). Al llegar al lugar si-

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gue de cerca de nuestro amigo y observa la dramática escena. Tendrás que proteger a Wu Zi Mu de todos los vietnamitas que lleguen al lugar. Es sencillo, sólo dispara a los puntos rojos (03). Procura que nuestro invidente amigo no sufra demasiado daño; para ello vigila la barra de vida que habrá aparecido en la pantalla. No avances a lo loco, ves poco a poco para sacarlo del callejón y llegar al coche. Para que vayas sobre aviso te facilitamos la estrategia del enemigo. Tras la escena aparecerá un coche con cuatro vietnamitas. Cuando lo hayas despachado aparecerán dos motos con otros dos enemigos que abatir. Acaba con

Rec.: 5000 $ / Respeto +

ellos y sigue avanzando hasta la zona de los puestos; allí encontrarás varios tanto en las alturas como encondidos entre los puestos. Una vez te hayas deshecho de todos ellos, CJ y Wu montarán automáticamente en un coche y dará comienzo una persecución en la que tendrás que acabar con dos coches. Woozie se “encargará” de disparar (04), pero como no es ninguna garantía encárgate tú de disparar también por las ventanillas del coche (L2-R2 y L1). Procura no estar cerca cuando exploten los coches; por último lleva a Woozie de vuelta a su casa para que de por concluída la misión.

LAS NOVIAS (I) Además de las dos novias “obligatorias” que te encuentras las misiones del juego (Denise Robinson en Los Santos y Millie Perkins en la misión en Las Venturas), en San Andreas nos esperan cuatro bellezas más, aunque éstas son opcionales:

Michelle Cannes

Localización: Como buena mecánica, la encontrarás dentro de la Autoescuela de San Fierro, cerca de la zona donde está el dispensador de agua. La primera vez que la veas habla con ella, ya que luego puede que te resulte muy difícil volver a verla… Está disponible de: 00:01 a 12:00

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19. Wu Zi Mu 02: Ran Fa Li E

n la segunda misión conocerás a un personaje bastante charlatán. Tras la escena de video te tocará ir

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hasta el aeropuerto en busca de un paquetito. Ya sabes, coge un coche (01), moto o similar y avanza hasta la señal amarilla en el mapa. al pisar la marca te ordenarán que cojas el coche (02) del interior del parking (marca azul). Antes de sair y avanzar con el coche, es preferible que te bajes de éste y elimines a los tíos antes de que el coche sufra demasiados daños y reviente. También puedes callejear por las salas del aparcamiento hasta la salida. Una vez fuera te encontrarás también con algu-

Requerimientos: Le gustan los hombres gorditos, aunque sin pasarse. Si quieres ligártela tampoco descuides tu “sex-appeal”. Si la tratas bien te dará: las llaves de su Monster Truck y el traje de piloto.

Rec.: 6000 $ / Respeto +

nos obstáculos: coches bloqueando el camino, motoristas y peatones, todos dispuestos a que no lleves el coche. Vigila la barra de daños del coche y los puntos rojos que aparezcan en el mapa; estos indican que hay enemigos cerca. Si callejeas encontrarás más enemigos que saldrán al paso (03), pero si al salir del aeropuerto, coges el primer desvío a la derecha y avanzas todo recto por la carretera principal que bordea el mar, no tendrás ningún problema para llegar al lugar indicado... y a otra cosa.

Helena Wankstein Localización: Esta fanática de las armas se encuentra en el pueblo de Blueberry, en Red County, en el tejadillo de la tienda de armas de Ammu-Nation, probando su puntería con su pistola. Está disponible de: 8:00 a 12:00 y de 14:00 a 2:00 Requerimientos: Le gustan los hombres “normalitos”, más o menos como empezaste el juego (sin nada de gordura) y con un 20% de musculatura. Si la tratas bien te dará: las llaves de su coche y un bonito traje “campestre”, una especie de peto vaquero como el que llevan los lugareños.

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Cada una de las novias te “pedirá” unos requisitos distintos.

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San Fierro

20. Wu Zi Mu 03: Lure

Rec.: 8000 $ / Respeto +

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n la escena de video descubriremos que los vietnamitas están intentando eliminar a Woozie. Para despistar a estos sujetos tendrás que tenderles una trampa, un señuelo. Cuando recuperes el control sobre CJ sube al coche (01) y avanza hasta Angel Pine; toma la autopista de San Fierro para ir más rápido y avanza hasta el punto amarillo en el mapa.Desde allí, toca el primer punto rojo y aparecerán dos motos: prepárate para una nueva carrera por el campo. Tendrás que atravesar todos los puntos de control (02)

01 que aparecen marcados en rojo en el mapa y conseguir que el coche sufra el menor daño posible. Procura que las motos no permanezcan demasiado tiempo cerca del coche para

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que no vean el interior. Para ello, puedes hacer que se estrellen contra los árboles para ralentizar su marcha. No hace falta ni atajar (03) campo a través ni disparar a los motoristas; así

no sufrirá daños innecesarios el coche; esta misión no será nada complicada, de modo que relajate un poco. Al llegar al último punto de control una escena de video dará por concluída la misión.

21. Wu Zi Mu 04: Anphibious Assault 01

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ólo podrás acceder a esta misión entre las 20:00 de la tarde y las 6:00 de la madrugada. Antes de dedicarte a completar esta misión te recomendamos que aumentes un poco la capacidad pulmonar de CJ. Para ello, avanza hasta cualquier playa o zona con agua y haz unos cuantos largos buceando (con tres o cuatro mejoras pulmonares bastará y no te llevará más de media hora). Cuando estés listo, avanza hasta la señal de Wozzie (W en el mapa) y observa la escena de video (01). Tendrás que dirigirte hacia los muelles (punto amarillo en el mapa), al noreste de San Fierro. Pisa la marca roja en la acera para que de comienzo la misión: en esta ocasión tocará nadar atravesando los puntos de control. Encontrarás algunos en

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02 la superficie y otros bajo el agua (02), por esta razón tu capacidad pulmonar deberá estar un poco mejorada o no aguantarás lo suficiente. Una vez estés en mar abierto encontrarás a unos cuantos botes patrulla vigilando (03); se encuentran marcados en el mapa como puntos rojos, así que procura no acercarte mucho a ellos o serás descubierto. Si a pesar de todo te descubren, no te preocupes, sumérgete en el agua. bucea un poco para alejarte y espera a que dejen de vigilar la zona en la que te encontrabas. Si nadas haciendo mucho ruido o te quedas mucho tiempo en la superficie tendrás más posibilidades para ser descubierto. Sólo te detectarán si te mueves, de modo que bucea hasta quedarte apenas sin aire y saca la cabeza sólo cuan-

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03 do sea necesario. Volviendo al objetivo, para entrar en el barco lo ideal es que cuando llegues a la zona, pases por debajo de él (04) hasta ver una plataforma por la que poder subir; una vez en cubierta recoge el cuchillo (si ya tienes arma blanca sustitúyelo pulsando L1) y avanza con sigilo para no ser descubierto por los vietnamitas. Procura pillarlos por la espalda para deshacerte de ellos con el cuchillo sin dejar que den la voz de alarma (05). El primer enemigo estará siempre sólo; fíjate en su orientación y acaba con él cuando esté de espaldas. Para el siguiente ten cuidado por que a su lado habrá uno que dará paseos por cubierta; puedes elegir el orden para eliminarlos (da igual que lo hagas cerca del compañero por que no se dará cuenta. El último se

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Rec.: 11000 $ / Respeto +

04 encontrará cerca del punto amarillo en el mapa, y será más difícil de eliminar. Sube por la escalerilla de la derecha y avanza con sigilo para que no te descubra otro vietnamita que está por la zona. Una vez te hayas deshecho de los dos dentro de la cabina de control te esperará otro, así que ya sabes lo que tienes que hacer por él. Con el camino libre, baja hasta la sala de máquinas y coloca el micro (06). Deshazte del punto rojo que queda en el piso inferior si quieres dejar el barco limpio (07), aunque no es necesario, y regresa a los muelles. En el camino de vuelta tendrás que volver a esquivar a los botes de los vietnamitas; símplemente repite el proceso anterior (08) es decir, bucear todo lo que puedas, para superar la misión.

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22. Wu Zi Mu 05: The Da Nang Thang Rec.: 15000 $ / Respeto +

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TALLER DE TUNING

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En este garaje, situado en Ocean Flats, sólo se modifican los coches que puedes convertir en Street Racers, es decir, los modelos Jester, Fash, Uranus, Stratum, Sultan y Elegy. Para conseguir estos modelos con facilidad, compra el concesionario Wang Cars en San Fierro (está en el barrio de Doherty, muy cerca del otro taller de la ciudad, el Transfender). Acaba las misiones de César Vialpando, que consisten en robar estos coches, y desde ese momento podrás encontrar siempre los vehículos en el concesionario.

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hasta la nueva señal y dispara sobre el candado para liberar a los prisioneros. Por último tendrás que salir de la bodega e ir al puente y eliminar a todos los que se encuentren en la zona. Al llegar, verás que en una de las puertas del puente de mando hay un enemigo. Elimínalo desde lejos y entra por la puerta que custodiaba. Una vez dentro encontrarás a otros dos enemigos más en las escaleras. Utiliza de nuevo el paso lateral para eliminarlos más fácilmente. Una vez subas del todo te enfrentarás a Cabeza de Serpiente (un viejo con katana); te lanzará una katana para igualar el combate. Utilízala si quieres para deshacerte de él, o si lo prefieres utiliza tus golpes de karate... este “vejestorio” no será muy complicado de derrotar la verdad (06). Acto seguido reúnete con los refugiados en la cubierta del barco (07) (están marcados en el mapa con un punto azul) para que de por terminada la misión... ahora aparecerá de nuevo disponible el símbolo de la Triada.

Wheel Arch Angels

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corazones entre los contenedores para recuperar la energía perdida. Al utilizar las armas de fuego y no el sigilo, avanzarán más y más vietnamitas en tu busca, de modo que mantente alerta para lo que se te venga encima. Avanza hasta la marca amarilla en el mapa, moviéndote entre los contenedores y pisa sobre la señal roja en la bodega. De este modo saltará una escena de video. Antes de avanzar por la bodega, salta sobre el contenedor que hay a la derecha, para encontrar un chaleco antibalas y más munición (04), aunque tendrás que eliminar a dos enemigos. El nuevo objetivo en esta ocasión será eliminar al guardia que custodia a los refugiados (aparece en le mapa como un punto rojo) aunque verás más enemigos. Cuando oigas voces, retrocede para poder atacarlos mejor; sólo hablan cuando ya se dirigen a por ti. Otra posibilidad para deshacerte del guardia es subirte sobre los contenedores y matarle desde lejos (05). Una vez te hayas deshecho de él, avanza

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ras la escena de video te tocará sobrevolar el barco de los Da Nang; cuando tengas el control, aparecerá automáticamente en un helicóptero, con la mirilla del arma a punto. Realiza unos cuantos disparos (01) hasta que tu aparato caiga el agua (es inevitable). Después nada hasta la marca roja cerca del barco. Descubrirás que nuestro amigo CJ ha perdido todas las armas excepto el cuchillo (¡qué casualidad!). Procede a avanzar por cubierta tal y como lo hiciste en la anterior misión; es decir, intentando pillarles desprevenidos y por la espalda para que no den la voz de alarma y movilicen a otros enemigos (02). Podrás recuperar las armas según vayas eliminando a los matones. En esta ocasión, no aparecerán marcados en el mapa como puntos rojos, de modo que no avances sin haber comprobado la ubicación de los enemigos. Tendrás que avanzar por los contenedores; dependiendo de la habilidad de CJ con las armas podrás eliminarles desde más lejos o no. Es decir, necesitarás ametralladoras para deshacerte de los soldados que están sobre contenedores más alejados (03); reserva la recortada para los que estén más cerca. Utiliza lo que aprendiste en otra misión similar: el paso lateral (pulsando R1) para poder disparar mientras te escondes. También puedes recoger algunos

Capas de pintura Capa de pintura 1: Capa de pintura 2: Capa de pintura 3:

500$ 500$ 500$

Colores Color 1:

150$

Tubos de escape: Tubo de escape Alien: Tubo de escape X-Flow:

de 710 a 850$ de 510 a 750$

Parachoque frontal: Guardabarros fr. Alien: Guardabarros fr. X-Flow:

de 930 a 1090$ de 840 a 950$

Parachoques trasero: Guardabarros tras. Alien: Guardabarros tras. X-Flow:

de 950 a 1200$ de 510 a 950$

Techo Ventanilla techo Alien: Ventanilla techo X-Flow:

de 150 a 250$ 100 a 200$

Alerones Alerón Alien: Alerón X-Flaw:

550 a 810$ 450 a 620$

Embellecedores: Embellecedor Alien: Embellecedor X-Flaw:

450 a 670$ 350 a 530$

Ruedas Cutter: Rimshine: Mega: Grove: Switch: Shadow: Classic: Dollar: Import: Atomic:

1030$ 980$ 1030$ 1230$ 900$ 1100$ 1620$ 1560$ 820$ 770$

Estéreo de coches Altavoz de graves:

100$

Suspensión Hadraulica Supensión Hidraulica:

1500$

Nitro Nitro x2: Nitro x5: Nitro x10:

200$ 500$ 1000$

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San Fierro

23. César 01: Zeroing In T

ras comprar Wang Cars y ver la escena de vídeo, monta en el vehículo y sigue el rastro del coche. Es similar a una carrera con puntos de control. Lo que tienes que intentar es no perder el rastro del coche, que irá actualizando su posición según lleguemos a los puntos anteriores. En cuanto te acerques a una de las señales (01), aparecerá una nueva señal en otro lugar. Al atravesar unos cuantos puntos de control, aparecerá el coche que tienes que conseguir. Golpéalo en la parte

01 trasera para que de un giro de 180 º y el inquilino abandone el coche. Monta en él (02) y conduce hasta el garaje. Posteriormente, todos los coches que

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Rec.: 5000 $ / Respeto +

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ara conseguir dos coches de un plumazo, contarás con la ayuda de César (01). Avanza hasta la marca amarilla en el mapa para llegar al concesionario (02). Al pisar la marca roja, una escena de video nos mostrará las

Tuneando

Los coches que aparezcan en Wang Cars podrás tunearlos en un nuevo taller, que está en Ocean Flats. Te será muy útil para las carreras ilegales...

robes aparecerán en la sala Wangcars; además aparecerá un nuevo taller de modificaciones en Ocean Flats, al sudoeste de la ciudad de San Fierro.

24. César 02: Test Drive 01

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Rec.: 5000 $ / Respeto +

03 artimañas de César. Tendrás que llevar los coches hasta el garaje. Procura mantenerte lo más cerca posible de tu “cuñao” y síguele; ojo por que callejea mucho, así que ves “despacito”. Una vez pierdas de vista a la policía, el re-

04 corrido será tranquilo. Puedes utilizar Nitro presionando X y � a la vez (03). Ten cuidado al final del trayecto (04), en la zona de las obras, porque tendrás que dar algún que otro volantazo y saltar un contenedor con una rampa.

25. César 03: Customs Fast Track E

l nuevo coche a robar está a punto de salir de la ciudad, y debes darte prisa (01). Monta en el coche con César y conduce hasta los Muelles, que están cerca (02). El coche en cuestión está cargado

en un barco, en el interior de un contenedor y te va a tocar descargarlo. Para ello tendrás que manejar una grúa. Pisa la marca roja al pie de la grúa amarilla y pulsa � para subir. Pero antes de eso, puedes conseguir un lanzalla-

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Rec.: 5000 $ / Respeto +

mas gratis si subes al barco y te diriges a la derecha de los contenedores. La grúa funciona así: con el stick izquierdo gira el cuerpo de la grúa pulsando� y �; pulsando � y � te desplazas por

02

03

ión izac

io

Imp

rtad

02

pens a

ón

También puedes importar vehículos raros cuando consigues 5 o 10 coches de cada lista de exportación.

Expo

01

común común cercanías del Monte Chiliad común aparcado bajo Camel´s Toe frecuente en Prickle Pine común común común en Santa María Beach

Importación os

cambiará las ruedas (03) y podrás conducir el vehículo fácilmente hasta el taller. Una vez completes la misión la sala de exposiciones Wang Cars comenzará a dar dinero y tendrás siempre a tu disposición los coches que has conseguido en las misiones de César Vialpando.

19.000$ 10.000$ 25.000$ 45.000$ 35.000$ 45.000$ 105.000$ 22.000$ 40.000$ 15.000$

Primera lista: 5 coches: 10 coches:

Monster 32.000$ Winsor 28.000$

Segunda lista: 5 coches: 10 coches:

Bandito Turismo

12.000$ 76.000$

Tercera Lista: 5 coches: 10 coches:

Vortex Bullit

20.800$ 84.000$

Prec

T

Rec.: 5000 $

Tercera Lista: Blade: Freeway: Mesa: ZR-350: Euros: Banshee: Super GT: Journey: Huntley: BF Injection:

dos

26. César 04: Puncture Wounds delante del coche. Presiona � para soltar los rompellantas (02) y reza todo lo que sepas para que se le pinchen los neumáticos. Eso sí, cuando hayas lanzado uno de estos aparatos, procura no echar marcha atrás con el coche... Otra cosita. Tendrás que hacer esto antes de que aparque el coche en su garaje. Una vez lo hayas conseguido, CJ

Primera lista: Patriot: 40.000$ en Easter Bay Chemicals Sánchez: 10.000$ San Fierro, Downtown Flint Country, gasolinera Stretch: 40.000$ común Feltzer: 35.000$ común Remington: 30.000$ aparcado en Union Station Buffalo: 35.000$ común Sentinel: 35.000$ común Infernus: 95.000$ común Camper: 26.000$ en lo alto del monte Chiliad Admiral: 83.949$ aparcado en Richman y al norte de Verdant Bluffs Segunda lista: Slamvan: 19.000$ las Venturas, en el Strip. Unity Station, cerca Striptease Blista Compact: 35.000$ común Stafford: 35.000$ parque circular de King´s Sabre: 9.000$ común FCR-900: 0.000$ San Fierro, o con las medallas de plata en la escuela de motos Cheetah: 105.000$ en Prickle Pine Rancher: 40.000$ común Stallion: 19.000$ común Tanker: 35.000$ suele recorrer las carreteras del desierto Comet: 135.000$ cerca de las pistas de tenis del Avispa Country Club

06

ras la escena de vídeo (01), sube al coche modificado y persigue el coche que quiere César. Tendrás que utilizar los rompellantas para hacer que pare el coche y poder cogerlo; estos artilugios son los cepos que suelta la policías para hacer parar los coches en una persecución. Dirígete hacia el punto rojo en el mapa y colocate por

Loca l

!

te. Según vayas exportando coches, además de recibir una cantidad por cada uno, también podrás importar coches raros, como un Bigfoot, previo pago de su precio, por supuesto.

Tras superar la misión Customs Fast Track, accederás al garaje de importación y exportación de coches en el puerto Easter Basin. En una pizarra verás la lista de los coches que debes llevar al muelle y subir al barco con la grúa.

orta

05

Al terminar la misión quedará desbloqueado el Garaje de Importación y Exportación de coches del puerto de San Fierro. Como en anteriores GTA, este minijuego consiste en “robar” y subir con la grúa al barco carguero el listado completo de coches que aparece en la pizarra del muelle. Hay tres listas de diez coches cada una, y cuando completas una aparece la siguien-

Exportación Reco n

Garaje Importación Exportación

Garaje

icaci

04

mismo coche. Todavía en la grúa utiliza las distintas vistas para poder “aplastar” a los enemigos. Puedes intentar darles con el imán o utilizar un coche para dejarlo caer sobre ellos. Si no se de te da bien la grúa, puedes bajar y hacerlo “manualmente”. Vendrán dos coches con tres enemigos cada uno (05). Después te encontrarás con alguno más a pie. Cuando des buena cuenta de ellos, monta en el coche robado y llévalo hasta el taller de CJ (06). Según el estado en el que dejemos el coche, es decir, según abolladuras que sufra, en la recompensa por la misión será mayor o menor. Cuanto menos dañado quede el coche más dinero recibirás. El tope son 10000$.

Mod if

03

los raíles. Con X bajas el imán y con � lo subes. Cuando hayas cogido un objeto con el imán, puedes soltarlo con �. También podrás cambiar la vista de la cámara con Select; la más útil será la que tiene la vista más alejada, para tener mayor perspectiva (03). En total hay tres contenedores y debes bajarlos del barco, en la zona roja del suelo (para soltarlos bien, fíjate en la sombra).Y cuidado con soltarlos desde muy alto, o el contenedor explotará. El contenido de los contenedores es aleatorio (04), de modo que el coche correcto puede salir cuando menos te lo esperas... Paciencia. Justo cuando lo cojas, aparecerán unos matones de otra banda en busca del

GRAND THEFT AUTO SAN ANDREAS / 21

El

Para empezar con las misiones en este lugar, dirígete a la señal ? que habrá aparecido en el mapa al terminar las misiones de Wu Zi Mu. Podrás llegar hasta la señal en Tierra Robada siguiendo el camino por la autopista por la que CJ llegó a San Fierro. Antes de nada salva la partida en el punto al lado del granero.

Desierto

La zona

Montañas de polvo y arena te aguardan en uno de los territorios más inhóspitos, duros y desérticos de todo el estado. Aquí apenas hay cosas que ver, salvo unas instalaciones militares supersecretas, y algún que otro pueblecito perdido...

Restaurantes y Tiendas Burguer Shot Well Stacked Clunckin’Bell Binco Didier Sachs Prolaps Sub Urban Victim Zip

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Barbería Gimnasio Bares / Clubs Estación de tren 24 / 7 Locales de apuestas Tienda de tatuajes

01. Hombre misterioso 01: Monster

01

T

ras la misteriosa escena de vídeo te tocará manejar un todoterreno modificado (01). La misión consiste en pasar por 35 chekpoint en menos de 6 min y 50 segundos. En este coche no tendrás freno de mano. Lo que si podrás utilizar es la dirección a las cuatro ruedas presionando R1 (puedes pasar

02

la misión sin utilizarla ni una sola vez). Al pasar por cada punto de control, tendrás que observar en el mapa hacia donde está el siguiente punto (02) para que te sea más fácil llegar. Este tipo de vehículos se llaman en EE.UU. Monster Truck, de ahí el nombre de la misión. Si no quieres perder de

U

na vez hayas descubierto al hombre misterioso, escucha atentamente lo que tiene que decir. Al terminar la escena de vídeo (01) y una vez tengas el control del personaje, César aparecerá de nuevo en escena. Lo que hay que hacer a continuación es asaltar un camión en marcha con la ayuda de tu “cuñao”. Conduce hasta la señal roja que aparecerá en el mapa y colócate al lado izquierdo del camión, cerca de la cabina (02). Mantén la velocidad y cuando César esté listo salta-

rá dentro del camión y conseguirá dominarlo. Cuando se haya hecho con el vehículo, sube con él para llevarlo des-

irígete a la señal T en el mapa y pisa la marca roja para que de comienzo la escena de video. Parece que Sweet está en una situación delicada en la cárcel (01), pero está bien.

pués hasta el garaje que CJ tiene en San Fierro para terminar de una vez con la misión (03).

01

01

Al terminar la escena, coge el buggy que hay en el exterior y conduce hasta el Castillo del Diablo en el desierto (punto amarillo en el mapa). Al llegar a la zona, coge el lanzacohetes

02

ción que hayas conseguido al final. Es decir, para obtener toda la recompensa tendrás que hacerlo en un tiempo total de 4 minutos y 20 segundos. Al acabar la misión tendrás una nueva llamada al móvil; contesta pulsando L1. Parece que el hombre misterioso te quiere conocer en persona...

Rec.: 7000 $

02

03. Toreno 02: Interdiction D

03

vista este vehículo, guárdalo en un garaje porque al concluir y alejarte de la zona, desaparece. Será una misión bastante fácil de superar, la verdad. Con tal de que acabes por debajo de los 6 minutos que te dan pasarás la misión sin problema (03); ahora, la recompensa variará dependiendo de la posi-

02. Toreno 01: Highjack

Rec.: 5000 $

Al poco rato recibirás una nueva llamada de Toreno con otro encarguito para nuestro amigo.

03

Rec.: 7000 $

y elige un vehículo: tienes una moto, un quad y otro tipo de buggy (02) para elegir. Acto seguido sube por la montaña hasta la zona indicada en amarillo. Al llegar CJ colocará la bengala y va-

03

rios helicópteros se aproximarán. La idea ahora es defender al primer helicóptero de los demás con ayuda del lanzacohetes (03). Utiliza la vista subjetiva para enfocar a los enemigos y poder alcanzarles fácilmente. Si se te acaba la munición del lanzacohetes aparecerá en la zona más munición. También encontrarás por esta zona un corazón para rellenar la vida de CJ... por si lo necesitas y un paracaídas dentro de una de las casetas de madera. Una buena técnica es esperar a que se acerquen al helicóptero que tienes que defender y cuando se queden quietos,

GRAND THEFT AUTO SAN ANDREAS / 23

El Desierto ��

dispáralos. Una vez te hayas deshecho de cinco bichos de la Agencia, el helicóptero soltará la carga y tendrás un nivel de búsqueda de dos estrellas. Consigue dejar atrás a la policía ya sea en vehículo o corriendo y avanza hasta

04

la mercancía (04). Aparece marcada como un punto verde en el mapa; dirígete hasta ella y espera las nuevas instrucciones. A continuación tendrás que llevar la carga hasta el punto amarillo marcado en el mapa (05).

!

¡¡¡Helicóptero Gratis!!!

Al recoger la mercancía (punto verde), puedes utilizar cualquier vehículo para llevarla hasta Las Brujas, pero si sigues avanzando hasta la zona de agua verás flotando un helicóptero; sólo tienes que dejarte caer al agua y nadar hasta él para recogerlo. Eso sí... si vuelas encima de la base militar, el

área restringida marcada en el mapa, no te salvará ni el paracaídas. ¡Menudo carácter!

05

04. Toreno 03: Verdant Meadows U

na vez más avanza hasta la T en el mapa para que Toreno vuelva a sorprendernos con sus historias.

Cuando tengas el control sobre CJ, avanza hasta la marca del avión en el mapa, al noreste del desierto (01).

01

02

03

04

Al llegar a la torre de control (02), encontrarás el símbolo para comprar el local. Son 80000$ (03); si no posees este dinero, regresa a San Fierro para recopilar el dinero de Wang Cars o realiza trabajos especiales. Justo al lado del icono para comprar el local podrás salvar la partida (04). Y si subes a la torre de control accederás a la escuela de pilotaje (05). (Ver cuadro Escuela de PilotosLearning To Fly en página siguiente).

oreno te esperará ahora en la pista de vuelo para darte nuevos quebraderos de cabeza (01). Al comenzar la misión tendrás que volar muy bajo para que no suba la barra de Visibilidad que habrá aparecido en pantalla. Esta barra indica la exposición de la avioneta al radar del ejército de modo que procura no sobrepasar el límite (02). Otro inconveniente es el área restringida. En el momento en que sobrevueles esta zona, te dispararán algunos misiles para darte alcance. Procura evitar esta zona lo-

calizándola en el mapa. Aunque tengas que dar más vuelta, para que no suba la visibilidad del radar sobrevuela las zonas

01

A lo largo de esta misión (Verdant Meadows) recibirás una llamada de Jethro; nuestro amigo nos informará de que al lado de la Autoescuela en San Fierro se están celebrando una serie de carreras “no oficiales”. A partir de ahora tendrás la posibilidad de dirigirte hasta allí y probar suerte por las calles de San Fierro.

05

05. Recinto Aéreo 01: N.O.E. T

!

Carreras Ilegales

Rec.: 15000 $

con mar. La faena de volar tan bajo, es que estarás expuesto a todo tipo de obstáculos: montañas, casas, árboles...

02

Llega al punto amarillo para dejar la carga que te pidió Toreno. Cruza la anilla (03) y vuelve a la pista de aterrizaje.

03

Escuela de Pilotos - Learning to Fly

REPARTIDOR Ahora aparecerá una señal en forma de S en la pista de aterrizaje. Accedes a las lecciones de vuelo a través del monitor que hay en la torre de control. Cada vez que superes una prueba la habilidad de pilotaje mejorará, de modo que si consigues los certificados de oro a la primera, vuelve a intentarlo más tarde ya que la estabilidad de la avioneta habrá mejorado. En total son 10 pruebas para que aprendas a pilotar: 1. Despegue. La prueba consiste en acelerar a fondo y cuan-

do la cola del avión se levante, mueve el stick hacia � para levantar el vuelo. Cuando ya estés en el aire presiona R3 para guardar el tren de aterrizaje. Ahora tendrás que mantenerte más o menos recto para pasar por las tres anillas en el aire. Si mueves el stick hacia � el morro del avión bajará y si lo mueves hacia � ascenderá. Si lo haces en menos de 30 segundos tendrás el certificado de oro.

2. Aterrizaje. En esta prueba tendrás que hacerlo al revés que en la anterior. Saca el tren de aterrizaje con R3 y desciende y frena hasta llegar al cilindro rojo en la pista. Para recolocarte después de un intento pulsa L2 y R2. Conseguirás el oro si lo haces por debajo de los 25 segundos.

3. Vuelta a la pista. Elige una ruta y sigue las instrucciones

de vuelo que aparecen en pantalla. Despega y asciende progresivamente de forma suave o el motor se parará. Gira el timón con L2 y R2 para alcanzar todas las anillas. Para conseguir el certificado de oro, procura no salirte demasiado del camino marcado por los aros y no dar grandes bandazos a izquierda y derecha. También contará el tiempo en el que completes el recorrido.

4. Vuelta y aterrizaje.4. tendrás que realizar esta prueba como lo anterior, pero aterrizando en la marca al terminar de pasar por los aros.

5. Helicóptero despegue. Aprieta � hasta que aparezcan las instrucciones en la pantalla. Gira 180º con L2 y R2 y utiliza el stick para inclinar el aparato. Con � subes y con � bajas. 6. Helicóptero aterrizaje. Tienes que llegar al fondo de la pista y observar las instrucciones de vuelo. Pulsa L3 para nivelar la nave y deja de pulsar � para descender. Pulsa hacia atrás en el stick para frenar y � para descender.

7. Destruir objetivos. Vuela hasta el final de la pista de aterri-

zaje. Dispara con L1 las metralletas y con � los cohetes para deshacerte de los tres camiones. Cuando termines con ellos avanza hasta dos coches en movimiento para eliminarlos también, al suroeste de la pista. Para disparar más certeramente, baja el morro del helicóptero. Tienes munición infinita de modo que dispara las veces que te apetezca. Cuando termines aterriza en la pista.

8. Rizo. De nuevo con la avioneta, tendrás que realizar una vuelta de 360º; sigue atentamente las instrucciones que aparecen en pantalla. Tienes que tirar hacia � del stick en la primera anilla y tras el giro, cruzar por la segunda anilla. Lo difícil es esto último. Tendrás que esperar un segundo al pasar el primer aro, hacer el giro y así quedarás más cerca de la segunda anilla y podrás pasar la prueba fácilmente.

9. Vuelta al tonel. Tendrás que hacer otro giro sobre ti mis-

mo. Mueve el stick hacia la � al salir de la primera anilla, espera a completar una vuelta y cruza por la segunda anilla . El problema está en que al dar el giro, la avioneta perderá altura.

10. Saltos en paracaídas. Aparecerás en el aire. Empuja hacia delante el stick para ir más rápido y giralo a los lados. Con el � abre el paracaídas e intenta caer en la diana. Cuando tengas el paracaidas abierto si das hacia � en el stick, CJ encogerás las piernas e irá más rápido y si das hacia �, todo lo contrario. Al terminar la misión conseguirás RESPETO + y recibirás una llamada de Woozie. Ahora podrás acceder a Las Venturas. Si consigues todos los bronces, en el hangar encontrarás un Rustler; por todas las platas obtendrás un Stuntplane y lo verás fuera del hangar. Y por todos los certificados de oro encontrarás un Hunter, el helicóptero de combate, en el helipuerto.

San Fierro Dificultad: 3/10

Tienes que acudir a Hippy Shopper en Hasbury para habilitar esta misión de repartidor en bici. Al igual que en Los Santos, tendrás varias entregas por realizar lanzando los paquetes siempre dentro de los círculos rojos en un tiempo determinado. Usa la vista lateral para acertar el lanzamiento y procura hacerlos sin pararte, aunque si fallas alguno siempre es mejor volver para cogerlo y lanzarlo de nuevo que seguir adelante. Las misiones son: 1 - Seis paquetes, tres puntos de entrega cerca entre sí y 3 minutos para hacerlo todo. 2 - Seis paquetes, cuatro puntos de entrega alejados entre sí y 5 minutos para hacerlo todo. 3 - Siete paquetes, cinco puntos de entrega cerca entre sí y 5 minutos para hacerlo todo. 4- Ocho paquetes, seis puntos de entrega alejados entre sí y 6 minutos para hacerlo todo. Recompensa: Porcentaje de juego completado más el dinero que obtengamos por las entregas.

Las Venturas Dificultad: 2/10

Tienes que acudir al Burguer que hay en Redsands East, y tendrás que repartir los paquetes conduciendo un Faggio (un scooter lento y bastante ridículo). Conduce siempre que puedas por el centro de la carretera para ganar algo más de velocidad y usa las estrategias básicas de este desafío que ya te hemos explicado. Tampoco estés todo el rato pendiente del tiempo, es bastante fácil de superar. En el cuarto nivel los objetivos tendrán muros a su alrededor: busca la entrada al lugar y no intentes entrar "de forma rara". Las misiones son: 1 - Seis paquetes, 3 puntos de entrega cercanos entre sí y 3 minutos de tiempo para hacerlo todo. 2 - Seis paquetes, cuatro puntos de entrega algunos cercanos y 5 minutos para hacerlo todo. 3 - Siete paquetes, cinco puntos de entrega algunos bastante alejados y 5 minutos para hacerlo todo. 4 - Ocho paquetes, seis puntos de entrega muy apartados entre sí y 7 minutos para hacerlo todo. Recompensa: Porcentaje de juego completado más el dinero que obtengamos por las entregas.

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El Desierto

06. Recinto Aéreo 02: Stowaway

Rec.: 20000 $

P

isa la marca roja en el hangar donde está la avioneta (01). En una escena verás cómo aterriza un avión gigante. Parece que Toreno lo tiene todo controlado... o no. Sube en la moto y persigue al avión por la pista de aterrizaje. Tendrás que subir al avión antes de que despegue. El sigilo no funcionará en esta ocasión, tendrás que ir por las bravas. Eso sí, el avión lanzará barriles que te harán el camino más difícil. La mejor manera de hacerlo es ir por el lateral de la pista hasta que te pongas a la altura del avión (02). Para conseguir un poco más velocidad, vuelca todo el peso de CJ hacia delante, presionando arriba en el stick izquierdo.

01 Una vez estés arriba no utilices bajo ningún concepto armas de fuego ya que si das por equivocación a algún contenedor explotará el avión contigo dentro. Utiliza tus puños o cualquier arma blanca para deshacerte de los enemigos (03) que hay dentro. Evita también los barriles que te lanzarán una vez estés dentro.

02 Cuando llegues a lo más profundo del avión verás que uno de los guardias lleva un paracaídas, acaba con él y quítaselo. Una vez hayas limpiado el interior del avión de enemigos, selecciona el explosivo por control remoto. Pégalo en cualquier parte del avión y regresa a la parte trasera del mismo, por donde has entra-

03 do. Selecciona después el control remoto si no ha aparecido automáticamente y lánzate al vacío. En cuanto lo hagas explotará el avión. Desciende con el paracaídas evitando caer en la zona restringida. Procura caer cerca de alguna carretera para coger algún vehículo fácilmente.

07. Recinto Aéreo 03: Black Project P

ara que aparezca disponible esta misión, avanza hasta la pista de aterrizaje de CJ entre las 20:00 de la noche y las 6:00 de la mañana. En esta ocasión nos encontraremos con nuestro viejo y flipado amigo The Truth. Observa con atención las instrucciones que aparecen en pantalla para entrar en el Área secreta. Conseguirás unas gafas de visión térmica (01) para localizar a los enemigos en la oscuridad. Si tienes un rifle de francotirador puedes ir eliminando a los soldados antes de entrar; puede que te sea más fácil todavía si utilizas las gafas con el rifle (02). Antes de entrar en las instalaciones

01

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deshazte de los soldados que hay en las torres de vigilancia. Una buena técnica es limpiar una torre y los alrededores y acto seguido subirte a ella para eliminar a los soldados desde las alturas. Es recomendable avanzar poco a poco por las torres y coger el rifle que hay en cada una para recargar la munición. Si alguna vez te detecta algún soldado saldrá la posición de todos los demás. Utiliza esta ventaja para acabar con ellos rápidamente si vas bien armado. También puedes utilizar el sigilo si tienes una pistola con silenciador. Procura llevar unas 40 ó 50 balas para el rifle. Una cosa importante a tener en cuenta es que tendrás que realizar esta misión antes de que amanezca, de lo contrario te expulsarán automáticamente de la base. Otra opción más fácil es hacerlo a las bravas y procurar que te descubran aposta. De este modo cambiará la forma de entrar en la base. Encuentra la rejilla de ventilación, disparala y avanza a través del conducto del aire hasta el recinto. Una vez dentro, se activará la alarma e irá en tu busca todos los soldados de la base. Según entres avanza un poco y tras elimi-

03

nar a algunos enemigos (03) busca en la parte de la derecha un chaleco antibalas y una motosierra. Los soldados de esta zona están preparados para sorprenderte de modo que vigila tus espaldas. Al acercarte al punto amarillo saldrán más y más enemigos, deshacte de todos ellos y recorre la zona si necesitas más chalecos antibalas. Si tienes problemas de salud, antes de entrar en el complejo donde está el cntífico, verás bajo la rejilla un corazón que parece inaccesible. Dispara a la rejilla para entrar y llévate además un chaleco antibalas que encontrarás más al fondo. Recoge el pase de seguridad (04) para acceder a la compuerta y prepárate para un nuevo enfrentamiento. Todos los enemigos aparecen marcados en el mapa, de modo que vigila tu barra de vida. Baja por la escalera de caracol a la vez que eliminas a los soldados y recoge el Jetpack, y presiona � para salir volando... Al salir del edificio te encontrarás con más soldados pero si asciendes rápidamente no te alcanzarán. Sube sin miedo. Una vez en el exterior vuela hasta el punto amarillo en el mapa para entregar el Jetpack.

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Escuela Náutica

Triathlon Hay dos de estas competiciones en el juego en las que compites contra ocho participantes más, y ambas arrancan en la playa de Santa Maria, en Los Santos. Solo puedes acceder a ellas los sábados y los domingos y constan de 3 partes: primero toca nadar siguiendo los checkpoints, después toca una carrera en bici (para lo cual te pedirán que tengas algo desarrollada tu habilidad con ella) y por último te tocará una carrera hasta la meta (también tendrás que desarrollar tu forma física). Si ganas conseguirás 10.000 dólares cada vez. Hay otro triathlon igual en Fisherman Lagoon.

Antes de realizar la última misión en el desierto, puedes gastar un poco de tiempo en comprar algunas propiedades y ver algunos sitios que desde que obtienes la licencia de piloto estarán visibles. Este es el caso de la Escuela Naútica, que aparece en el Noroeste del mapa, en la zona Bayside Marina. En esta ocasión sólo serán cinco pruebas:

1. Naútica básica. Simplemente acelera y frena en la zona de las boyas. Consigue el certificado de oro realizando la prueba en menos de 9,70 segundos.

6. Traza una ruta. Pasa con el barco entre las boyas que marcan el camino. Si presionas R1 girarás más rápido. Conseguirás el certificado de oro si no tocas ninguna boya y realizas la prueba por debajo de los 33 segundos. 6. Eslalom. Es igual que la anterior, pero en esta ocasión con una zodiac en lugar de una barca. Pasa entre las boyas lo más rápido que puedas. Fíjate en el mapa por que aparece marcada la situación del segundo punto de control; no gires bruscamente para no perder mucha velocidad. Conseguirás el certificado de oro si no tocas ninguna boya y vas muy rápido.

4. Pez volador. En esta ocasión tendrás que dirigir un overcraft. Coge velocidad para saltar por la rampa más de 55

metros. Necesitarás coger mucha velocidad, de modo que antes de saltar toma carrerilla. Conseguirás el certificado de oro si saltas más de 67 metros. Cogerás más velocidad si una vez que pegas el salto tiras del stick hacia abajo.

5. Tierra, mar y aire. Empezarás en la arena con un overcraft. Pasa entre todas las boyas que marcan el circuito. En esta ocasión encontrarás algunas veces rampas entre las boyas. Cógelas con velocidad para adelantar camino. Es fundamental para conseguir el certificado de oro realizar la prueba en poco tiempo, por debajo de los 2 minutos 15 segundos, y procurar no chocar con ninguna boya. Si consigues como mínimo los cinco certificados de bronce obtendrás como premio un Marquis (aparece en el muelle). Si obtienes los cinco certificados de plata aparecerá en el muelle disponible un Squallo y si obtienes los cinco certificados de oro tendrás como premio el barco Jetmax.

Si no tienes suficiente habilidad con la bici o con tu físico no podrás competir.

08. Recinto Aéreo 04: Green Goo A

l terminar la misión anterior, espera a que The Truth llame por teléfono, de este modo volverá a aparecer el símbolo del aeropuerto en el mapa. Una vez allí observa la escena (01); cuando recuperes el control de CJ, vuela con el jetpack hasta el punto verde en el mapa. colócate sobre el tren y dispara a los enemigos (02). Puedes deshacerte de ellos

01

mientras vuelas, no hay problema. Eso sí, tendrás automáticamente un nivel de búsqueda de dos estrellas. Las cajas de mercancía están en el tren, también marcadas en verde, y para abrirlas necesitarás dispararlas. Cuando localices el objeto en cuestión que anda buscando TT (03), regresa hasta el lugar donde esté para entregárselo; aparecerá marcado en el ma-

02

Encontrarás esta competición en Santa Maria Beach y en Fisherman Lagoon.

Rec.: 20000 $

pa como un punto amarillo. En esta misión es importante tener el nivel de pistolero bastante elevado (para que CJ pueda llevar dos armas a la vez). Al reencontrarte con The Truth en el recinto aéreo saltará una escena... ahora podrás obtener siempre en este lugar el Jetpack y además 10000$ de beneficio al día.

03

Consta de tres partes: nadar, correr en bici y por último correr a pie.

Es necesario tener un buen nivel con la bicicleta para poder participar.

GRAND THEFT AUTO SAN ANDREAS / 27

Las

La zona

Venturas

Las luces de neón impiden que se haga de noche en esta ciudad del juego que tanto recuerda a Las Vegas. Y en sus casinos se libra una guerra entre familias mafiosas.

Restaurantes y Tiendas Burguer Shot Well Stacked Clunckin’Bell Binco Didier Sachs Prolaps Sub Urban Victim Zip

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Tras resolver todos tus asuntos en el desierto, y acabar con uno de los policías corruptos que te acosaban, vuela hasta el punto de encuentro con Wu Zi Mu en la ciudad de los neones y el juego, más conocida como Las Venturas.

01. Casino de la Tríada 01: Fender Ketchup Rec.: 5000 $ / Respeto +

01

E

ste nuevo lugar aparecerá marcado en el mapa con el símbolo de una ficha de apuestas amarilla. Al llegar a la zona, una escena nos mostrará el casino de Woozie. Entra en el edificio para hablar con él y presta mucha atención a las escenas de vídeo. Tras enterarte cómo se reparte la mafia en Las Venturas (01) y una vez tengas el control de CJ vas a meterle un poco de miedo en el cuerpo a uno de estos mafiosos (02). Tendrás que hacer el “cabra” con el coche para hacer que suba el marcador “acojonómetro”. Para que suba más rápido realiza maniobras como las siguientes: acelerar al máximo, coger alguna de las rampas para hacer un gran salto, conducir en sentido contrario... Todo vale excepto matarlo, claro: utiliza la alta velocidad combinada con giros utilizando el freno de mano... ¡eso funciona verdaderamente bien! (03) Una vez se haya llenado la barra te dirá el nombre de la familia que está intentando extorsionar a Wozzie; cuando haya cantado regresa con él hasta el casino (04).

02

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Casinos

En ellos te divertirás con juegos de azar como el black jack, máquinas tragaperras, la ruleta, vídeo póker... Apostarás un máximo de 100$ en la ruleta y en el black jack; un máximo de 50000 en el póker; en cuanto a las tragaperras, cada máquina tiene un precio. A continuación te explicamos la dinámica de los juegos.

1. Black Jack. La apuesta máxima es de 100. Consiste en sumar 21 puntos con las cartas. El As puede valer 1 o 10, las figuras 10 y el resto de las cartas su valor nominal. Puedes plantarte cuando quieras, pedir más cartas o doblar la apuesta, lo que implica recibir una carta más. Cuando estés contento con tu puntuación, plantate y espera a ver el resultado del crupier. 2. Ruleta. La apuesta máxima es 100 $. Puedes apostar a cualquier número de forma individual y también puedes hacer una única apuesta a un grupo de números, o múltiples apuestas a múltiples números. Estos grupos de números aparecen especificados en el tablero. Así, por ejemplo puedes apostar a todos los números entre el 19

y el 36, o a los 12 primeros números.

3. Vídeo Póker. La apuesta máxima son 50000$; estas cifras dependerá de la mesa en la que elijas jugar. Tienes que conseguir reunir las cartas que te indican en la tabla superior de la pantalla: dobles parejas, un trío, escalera... Dependiendo de cuanto apuestes así cobrarás tal y como indica la tabla.

4. Tragaperras. Lo único que tienes que hacer es pagar y esperar a ver el resultado de los cilindros. 5. Ruleta de la Fortuna. Apuesta a todos los números que quieras del tablero y cruza los dedos para que salgan en la ruleta. De nuevo, el azar decidirá tu suerte.

02. C. de la Tríada 02: Explosive Situation T

ras la graciosa escena de vídeo con Wozzie (01), avanza hasta la cantera para recoger los explosivos (aparece marcada en amarillo en el mapa) (02). Al llegar a la zona indicada tendrás poco más de dos minutos para

01

llegar hasta las cajas de dinamita y romperlas para coger su explosivo contenido... y limpiar la zona de obreros (03). Sólo podrás romper las cajas si conduces sobre ellas el camión Dumper que hay en la zona; utiliza el mapa para

02

localizar las cajas fácilmente (están marcadas en verde). Una vez las rompas todas (04), recoge la dinamita y prepárate para una pequeña huida. Tendrás que utilizar la moto de Trial para salir de allí: el camino aparecerá

03

Rec.: 7000 $ / Respeto +

marcado con los puntos de contro que ya conoces por las carreras (05). Atraviesa estos puntos rojos para localizar la salida. No tienes tiempo marcado, de modo que sólo tendrás que preo- ��

04 GRAND THEFT AUTO SAN ANDREAS / 29

Las Venturas �� cuparte de llegar a los círculos rojos.

En el ascenso, más te vale no caer o tendrás que repetir el circuito desde el principio... sería una auténtica pena perder tanto tiempo. Los primeros puntos los encontrarás sobre las rampas metálicas de la mina. Para llegar al tercer punto de control sube las escaleras a la derecha de la rampa. Acto seguido sigue el camino hacia la derecha antes de llegar al final de la rampa; dale su merecido a otro de los vigilantes y sigue avanzando. Para alcanzar sin problemas el siguiente punto de control, lo mejor que pue-

des hacer es coger la carrerilla para pasar bajo la estructura de madera y llegar al otro lado de la colina. Avanza por el último punto de control y lograrás salir de la zona (tampoco ha sido

tan difícil, ¿no? (06) Al llegar al punto de entrega dará por terminada la misión y aparecerá una nueva señal en el mapa. Dirígete hacia ella sin perder tiempo para empezar otra misión.

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!

Cantera Al terminar con éxito la misión Explosive Situation se activarán dos nuevos trabajos: Bulldozer y Volquete. En total tendrás que superar 7 misiones.

03. C. de la Tríada 03: You’ve had your chips Rec.: 10000 $ / Respeto +

Gimnasio de Las Venturas 02

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arece que la familia Sindacco no quiere dejar en paz a nuestro amigo Wozzie. Tendremos que ir a la fábrica de plásticos en la que están falsificando las fichas del casino para darles una lección que no olviden (01). No está de más llegar con toda la vida y con algún chaleco antibalas, ¡por si las moscas! Si no tienes chaleco encontrarás un Ammu-nation muy cerca del casino; aprovecha la ocasión para comprar la munición y armas que necesites. Coge cualquier vehículo y dirígete a la ya clásica marca amarilla en el mapa, en las afueras de la ciudad. Al llegar a la zona indicada, podrás escoger dos cosas: entrar por la puerta principal, o pasar desapercibido y trepando al muro por una de las marquesinas del autobús. Hagas lo que hagas el

resultado será el mismo. Pero casi es preferible la primera opción, ya que de este modo, te verán desde un primer momento y no te verás atrapado entre el fuego cruzado de los que están dentro y fuera del almacén. Por lo tanto lo mejor es bordear el muro hasta dar con una puerta abierta. Al entrar una escena de vídeo nos mostrará cómo los hombres de la fábrica dan la bienvenida a CJ. Intenta no sufrir demasiado daño; tendrás que eliminar a todos los enemigos antes de que acaben ellos contigo (02). Sobre todo tendrás que tener en cuenta que la misión que te ha traído hasta este lugar es deshacerte de las máquinas de la fábrica; las verás marcadas con puntos verdes en el mapa (03) y llamativas flechas sobre ellas... vamos,

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Este gimnasio es el último del juego y como en los anteriores casos, aquí aprenderás y perfeccionarás nuevas técnicas de lucha: ahora se trata de kick boxing. El procedimiento es el mismo de siempre: tendrás que tener un mínimo de forma para poder aprender los movimientos y después hablar con el profesor, derro-

que no tienen pérdida alguna.Cuando empieces a disparar a las máquinas saldrán más enemigos para darte caza, de modo que vigila tu espalda. Una vez hayas terminado, sal del almacén ycoge el coche de la puerta (04) regresa al

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tar a su alumno y por fin esto te dará acceso a los nuevos movimientos. Podrás practicarlos en el ring del gimnasio si vuelves a hablar con el profesor. Ah, y no te olvides de que puedes volver aquí cuando quieras para mejorar tu musculatura y resistencia. No te abandones...

casino de Wu Zi Mu para que dé por terminada la misión (05)... eso sí, ten cuidado ya que al salir de la fábrica te esperarán más enemigos con los brazos abiertos y las armas preparadas y son más duros que los de la fábrica...

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04. C. de la Tríada 04: Don Peyote Rec.: Respeto +

LAS NOVIAS (II)

Katie Zhan 01

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Localización: A esta enfermera le gusta hacer deporte, así que la verás practicando Tai-Chi muy cerca del campo de golf de Avispa Country Club, en la ciudad de San Fierro. Esta disponible de: 12:00 a 0:00

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n esta ocasión encontrarás el inicio de la misión en la entrada del casino. Al pisar en la señal roja, saltará una escena de vídeo en la que CJ recibirá una llamada de nuestro viejo y pirado amigo the Truth. Para encontrar a los conocidos perdidos de The Truth te aconsejamos que vayas primero al aeropuerto a coger un avión ya que tendrás que llegar hasta el desierto. En esta ocasión el lugar aparecerá marcado en el mapa con un punto azul... ¡menuda innovación! Si no vas con helicóptero o avión, procura llegar hasta la cima con vehículo (01) que tenga capacidad para cuatro pasa-

jeros. Una vez hayas volado hasta el lugar observa la escena con Maccer y Paul (02). Monta en el vehículo de 4 puertas y conduce hasta la marca amarilla: la granja de serpientes. Tras el vídeo, elimina a los paletos rápidamente

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(03) y vuelve al coche. Conduce hasta la nueva marca amarilla en el mapa y llegarás al casino Calígula (04). Tras una nueva y divertida escena de vídeo, terminará la misión y aparecerán activadas las misiones de La mafia.

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Requerimientos: Pierde la cabeza con los tios “cachas” y muy “sexys”, así que a “machacarse” en el gimnasio tocan… Si la tratas bien te dará: el traje de médico y no te cobrarán la factura en los hospitales cuando seas eliminado.

A esta “nena” le van los tipos sexys y musculosos... que se note el gimnasio.

05. C. de la Tríada 05: Fishing Barrel Barbara S Schternvart

implemente se trata de una escena de vídeo (01), la cual aparecerá disponible al terminar con éxito la misión The Meat Bussines.

En la escena veremos cómo CJ se convierte en socio accionista del Casino de Woozie (02). Al terminar la escena recibirás una llamada de Ken

diciendo que tiene problemas con otra familia mafiosa. Así que no te sorprenderá ver que aparece una nueva señal en el mapa.

Localización: Esta atractiva policía te espera en el parking de la oficina del sheriff de la localidad de El Quebrados, en el Desierto. Está disponible de: 16:00 a 6:00 Requerimientos: Le gustan los hombres gordos, así que come pizza sin parar. Eso sí, mantén alto también tu nivel de “sex-appeal”.

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Si la tratas bien te dará: no perderás tus armas cuando seas arrestado y te dará un bonito traje de policía.

Por el contrario, a la poli le van los tipos con sobrepeso, más bien gorditos.

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Las Venturas

06. C. de la Tríada 06: A Home in The Hills Rec.: Respeto +

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ara llevar un orden lógico te recomendamos que realices esta misión cuando hayas terminado todas las misiones en Las Venturas... vamos, que la dejes para el final. Aparecerá disponible cuando termines la misión Saint Mark´s Bistro y te llevará de vuelta a Los Santos. Antes de hacer nada, consigue un chaleco antibalas y lleva la vida al máximo. Avanza hasta la señal de la Triada en el Casino de Wozzie y observa la escena de vídeo... ¡la canción es para troncharsel! (01) Tras recuperarte del shock inicial descubrirás que la familia vuelve a casa, a Los Santos. Parece que es hora de volver a casa. En la escena del avión descubrirás que van a invadir la mansión de Wozzie. Una vez tengas de nuevo el control del personaje, salta del avión y abre el paracaídas para llegar hasta el tejado de la mansión con los miembros de la Triada (02). Si no consigues aterrizar en el

tejado, llega hasta allí andando. Una vez en el lugar, protege a tus amigos de los nuevos inquilinos de la mansión (03). Constantemente saltarán más y más enemigos sobre el tejado para haceros salir. Sólo dispara hasta que quede la zona limpia. Cuando lo consigas, recoge el chaleco antibalas si has sufrido algún daño y avanza con los miembros del equipo hasta el interior de la mansión (04). Tendrás que evitar que los miembros de la Triada sufran mucho daño. Una vez en el interior del edificio te las

verás con más “gentucilla”. Despeja el corredor mientras los miembros de la triada se encargan de algunas habitaciones (de todos modo vigila también los laterales). Llegado el momento te dirán que el Bigg Poppa está abajo. Avanza hasta la señal roja en el mapa y revisa la casa ya que encontrarás objeto curativos. En la cocina por ejemplo encontrarás vida si te hace falta. Al acercarte Bigg Poppa escapará, tendrás que correr detrás de él por toda la casa. Ya no aparecerá marcado en el mapa, de modo que no dejes que se va-

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i tuviste el placer de jugar a GTA Vice City, te habrás dado cuenta que el abogado que aparece en el Casino Calígula es el mismo que aparecía en ese juego: Rosenberg (01). La señal blanca en el mapa indicará el lugar de este grupo de misiones. Se en-

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cuentra en el Casino Calígula. Tras la escena de vídeo, tu objetivo es asegurarte de que ningún miembro de otra familia elimina al miembro de la familia Sindacco, que está en coma. Avanza hasta el hospital para recoger el cuerpo del tipo que llevaste atado en

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ya muy lejos. Llegará un momento en el que saldrá de la mansión. Ahora volverá a aparecer en el mapa. Veremos en una escena con Bigg Poppa coge un coche para huir. De nuevo con el control de CJ, avanza hasta el coche que ha quedado y dale caza. Cuando estés a su altura intenta sacarlo de la carretera; también puedes intentar reventar el coche disparando por la ventanilla (05). Al terminar con él, CJ habrá recuperado la Mansión de Madd Dogg y darán de nuevo comienzo las misiones en Los Santos.

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07. Mafia 01: Intensive Care S

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Rec.: 5000 $ / Respeto +

el capó (02). Al llegar allí y hablar con la enfermera te informarán de que ya se han llevado al Sr. Sindacco. Ahora aparecerán en el mapa tres ambulancias marcadas como puntos rojos (03). Tendrás que interceptar las 3 ambulancias para averiguar cual de

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ellas es falsa. La forma de descubrirlo es embestirla. Si al hacerlo baja el conductor de la ambulancia será verdadera (04); si por el contrario, el conductor de la ambulancia acelera, descubrirás que es la ambulancia que buscabas y dará comienzo una veloz persecución.

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05 para poner a salvo a Johnny y dar por acabada la misión. Al terminar esta primera misión de la mafia aparecerá en

06 el mapa la conocida marca de un viejo y no muy “querido” amigo: el policía corrupto Tenpenny.

08. Mafia 02: The Meat Business Rec.: Respeto +

U

San Fierro La tienda de tatuajes está en el barrio de Hashbury y tiene los mismos tatuajes que en las tiendas de Los Santos. Incluso se conservan los mismos precios.

Las Venturas

puedes entrar en la sala de la izquierda para coger algo de vida. Una vez Rosenberg diga que va a la cámara frigorífica, acompáñale ya que allí encontrarás un chaleco antibalas... eso sí, antes de entrar limpia bien la zona o te dejarán atrapado en la cámara y dará por terminada la misión. También puedes optar por no seguirle y así evitas riesgos. Deshazte de todos y cada uno de los soldados que hay en el interior de la fá-

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brica de carne (05). Procura estar agachado para recibir menos impactos de bala... se trata de acción pura y dura, de modo que dispara a todo lo que se mueva. Los objetivos aparecerán marcados en el mapa como puntos rojos, así sabes cuantos quedan si miras en el mapa de la pantalla. Cuando estén todos eliminados avanza hasta la salida marcada en el mapa como un punto amarillo (06). Una vez fuera, coge el primer vehículo que veas y lleva a Rossie de vuelta al casino. ¡Otra misión más superada! Ahora aparecerá disponible otro conjunto de misiones en Las Venturas: Madd Dogg. Oímos hablar de este personaje en Los Santos, (era el tipo al que OG Loc acusaba de haberle robado las rimas) y de hecho estuvimos en su mansión... es hora de conocerle en persona.

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Antebrazo izquierdo Cruz Payaso

84$ 36$

Brazo derecho Telaraña

60$

Antebrazo derecho Maria

120$

Espalda Carta

240$

Pectoral Izquierdo Corona Colega

150$ 120$

Pectoral Derecho Gangster Original

108$

Vientre Dados Dados

108$ 60$

Lumbares Máscaras Cruz

720$ 600$

Otros Quitar Tatuaje

400$

eal

to

App

72$

Sex

Brazo izquierdo Araña

Resp e

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Prec

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io

En la única tienda de tatuajes de Las Venturas sí vamos a encontrar nuevos tatuajes. Merece la pena que os paséis, siempre que os queden “huecos”, claro.

da

na vez hayas observado la escena de vídeo con el “bueno” de Rossie (01), sube en algún coche y llévale hasta el matadero... otra vez un punto amarillo en el mapa (02). Durante el camino podrás entretenerte con las conversaciones de CJ y su acompañante, ¡no tienen desperdicio! Al llegar al lugar indicado, saltará una nueva escena de vídeo. Parece que Johnny no ha olvidado a CJ. Al recuperar el control del personaje descubrirás que te han atrapado en la fábrica. En un primer momento vendrán tres tios a darte caza: todos con armas blancas. Liquídalos lo más rápido que puedas para que no dañen a Rosenberg (03). Este se encargará de apagar el fuego con un extintor y a ti te toca eliminar a los posibles adversarios que intentan impedir que avances (04). Cuando elimines a los tres primeros

TATUAJES

Pren

Golpea a la ambulancia con otro vehículo o dispárala. En cuanto puedas montarte en ella (05), pasa de los miembros de la familia contraria y acelera todo lo que puedas. Te perseguirán dos coches por la ciudad pero si tiras de freno de mano cuando lo necesites en las curvas y pisas a fondo en las rectas no tendrás problema para dejar atrás a esos conductores de pacotilla (06). Una vez dentro de la ambulancia, dirígete hasta el punto amarillo en el mapa

Si después de pasar por Los Santos, aún queréis más tatuajes, ya sabéis...

GRAND THEFT AUTO SAN ANDREAS / 33

Las Venturas

09. Mafia 03: Freefall

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n la escena de vídeo conocerás a Salvatore (01)... una nueva familia para pelearse por el control del casino. De nuevo con el control de CJ avanza hasta el aeropuerto (02) para dar una buena“bienvenida” a la familia Forelli. Antes de nada, tendrás que ir hasta el hangar y robar la avioneta que aparece marcada en el mapa en azul. Si necesitas chaleco antibalas, encontrarás uno en el mismo hangar. Con el avión que has robado tendrás que interceptar otro vuelo antes de que llegue a Las Venturas. Sigue la señal amarilla en el mapa volando hacia el Norte y cruza la anilla roja en el cielo (03). Una escena nos mostrará cómo

Rec.: 15000 $ / Respeto +

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CJ se monta en el avión; al entrar en la nave automáticamente aparecerás en vista subjetiva, si pulsa L2 o R2 te asomarás al pasillo del avión y sólo verás el punto de mira y los enemigos a los que debes liquidar. Éstos se encuentran escondidos detrás de los asientos,

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y debes esperar a que salgan para disparar. Disparas con L1, apuntas con el stick izquierdo y te escondes con L2 y R2. Una vez hayas acabado hasta con el piloto y no quede nadie a bordo, tendrás que llevar el avión de vuelta a Las Venturas para dar por terminada la mi-

sión, así que te toca demostrar tu habilidad como piloto (05). Al aterrizar recibirás una nueva llamada al móvil, adivina de quién: sí, vuelve a ser el odiado Tenpenny (06). Al colgar aparecerá disponible la segunda misión del corrupto policía: High Noon.

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10. Mafia 04: Saint Mark’s Bistro E

sta misión aparecerá disponible una vez hayas terminado la misión de Madd Dogg. Y antes de empezar, es recomendable ir hasta la armería para coger

munición y un chaleco antibalas, que siempre te vendrá bien. Al terminar la escena de vídeo, y una vez CJ se deshaga de sus “refuerzos” (01), avan-

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za hasta el punto amarillo en el mapa, el aeropuerto (02). Tendremos que volar hasta Liberty City, la ciudad de GTAIII (a los que jugaron en su momento a ese juego les traerá buenos recuerdos) (03). Avanza hasta el final de la pista para recoger el avión y vuela hasta la señal en el mapa. Al llegar al lugar en cuestión tendrás que deshacerte de Forelli (04); observa el punto rojo en el mapa, antes de llegar hasta él, elimina a todos tus enemigos (05) en el restaurante. Limpia la zona y baja las escaleras hasta el lugar que indica el radar

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(recuerda que si la flecha indica hacia abajo, el objetivo se encuentra en pisos inferiores) (06). Una vez te deshagas de Forelli, elimina a algún enemigo más que salga a tu encuentro. Acto seguido una escena mostrará a CJ montando en el avión de vuelta a Las Venturas. Vuela hasta la pista y párate por completo para dar por terminada la misión. Al bajar del avión recibirás una llamada del Sr. Leone, parece que tendréis que dejar de veros por una temporada. También recibirás la llamada de Wozzie y de Sweet. Parece que CJ está muy solicitado últimamente.

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11. Lugar a Robar 01: Arquitectural Espionage Rec.: Respeto +

OTRO TRABAJITO...

Cantera

Completa la misión "Explosive Situation" y habla con el tipo de la cantera:

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unque se trata de una de las misiones de Wozzie, aparece en el mapa como lugar a robar porque se trata de una linea argumental distinta: el robo al casino Calígula (01). Aparece marcada en el mapa como un símbolo de dólar de color verde. El objetivo es hacerse con los planos del casino; como los planos no se pueden robar tienes que hacer una foto de ellos. Antes de empezar, no estaría de más que te hicieras con un chaleco antibalas por si las cosas se ponen feas. Lo primero que tendrás que hacer es robar una cámara de fotos a un turista; éste aparece marcado en el mapa como un punto rojo. Al llegar al lugar verás que hay varios turistas, pero no todos llevan cámara; observa con atención a aquel turista que está haciendo fotos constantemente (02).

02 Con la cámara en tu poder tendrás que dirigirte hacia el edificio de urbanismo (punto amarillo en el mapa) (03). Al entrar procura no llevar ningún arma a la vista; acércate al mostrador y habla con la recepcionista (04). Contesta positivamente (presionando a la derecha en la cruceta) todas las preguntas para acceder fácilmente a los planos. Una vez tengas acceso a las escaleras, sigue los puntos amarillos en el mapa; el primero te indicará el lugar donde están situadas las escaleras y el segundo el piso en el que se encuentran los planos. Al llegar a la zona, verás que hay un policía muy cerca y que no podrás sacar la cámara de fotos tan fácilmente (05). Tendrás que crear una maniobra de distracción para dejar la sala libre. Un piso más abajo están moviendo un

03 archivo; utiliza eso como distracción. Baja una planta por las escaleras y localiza el punto amarillo dentro de una habitación; destruye los ventiladores a puñetazos (06) para no hacer demasiado ruido. De este modo se activará la alarma de incendios. Aprovecha el momento para subir rápidamente las escaleras y sacar fotos en la habitación de los planos. Una vez hayas fotografiado lo que buscabas aparecerán un montón de policías y de guardias de seguridad (07). Baja las escaleras eliminando a todos los que te impiden el paso, sal rápidamente al vestíbulo y de allí a la calle. Tendrás un elevado nivel de búsqueda, así que ándate con mucho ojo. Avanza rápidamente hasta la marca amarilla en el mapa para concluir la misión sin ser capturado por la policía (08).

MISIÓN 1 Dificultad: 1/10 Recompensa: 500$ Tienes 7 minutos para volar siete rocas. El Bulldozer no puede voltearse ni explotar, así que puedes tirarte por las pendientes sin problema para llegar a los niveles más bajos. Eso sí, despeja antes las zonas superiores. MISIÓN 2 Dificultad: 2/10 Recompensa: 1.000$ Tienes pequeñas cantidades de tiempo para quitar las cuatro bombas. Si no te haces todavía con los controles del Bulldozer ponte las pilas. Solo has de coger los explosivos, colocarlos lejos y apartarte de los barriles. MISIÓN 3 Dificultad: 2/10 Recompensa: 2.000$ El camión Dumper será de gran ayuda. Sigue por la autopista a toda velocidad hasta que alcances a los ladrones. Haz que acaben en el agua o que se caigan por un precipicio si quieres, es lo más fácil. MISIÓN 4 Dificultad: 3/10 Recompensa: 3.000$ No dejes que se caiga ningún cuerpo fuera del camión, ya que en cuanto estés sobre tierra empezarán a dar botes. Ve despacio. MISIÓN 5 Dificultad: 5/10 Recompensa: 5.000$ Coge la primera salida a la izquierda seguida por la primera a la derecha y sigue hasta Cluckin´Bell. Gira a la izquierda para salir a un camino lateral y luego por el camino viejo hasta Verdant Meadows. Si chocas con algo muy rápido explotarás. En tu destino, descarga los explosivos en la marca roja.

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MISIÓN 6 Dificultad: 3/10 Recompensa: 7.500$ Conduce el Bulldozer empujando los barriles fuera de las vías para que caigan por los lados. Llega al final de las vías y vuelve para quitar los que te faltan. Si el tren pasa y no toca ningún barril superarás la misión. MISIÓN 7 Dificultad: 6/10 Recompensa: 10.000$ Manejarás una grúa con la que tendrás que deshacerte de una bici... y de su dueño. Sigue los consejos anteriores (no vayas rápido, ten cuidado con las rampas, usa el freno...) y tras un par de intentos conseguirás superar la última misión de este desafío.

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A partir de ahora la cantera será propiedad tuya, generando 2000$ al día. El Bulldozer y el Dumper también estarán disponibles en la parte de arriba de la cantera.

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Las Venturas

12. Lugar a Robar 02: Key To Her Heart

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n la nueva escena de vídeo CJ mostrará a Woozie los planos del casino y planearán el atraco (01). Tendrás que avanzar hasta el casino para robar una tarjeta de acceso. Al llegar al Calígula, verás a una crupier salir del edificio; síguela vigilando el nivel de búsqueda que aparecerá en pantalla. No te pegues demasiado al coche para no ser descubierto (02). Parece que a nuestra chica le van los rollos “sadomasoquistas” (03).

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Tras la escena de vídeo, avanza hasta el probador para coger un traje de sadomasoquista (04) y sigue de nuevo a la crupier... sin acercarte demasiado. Al llegar a la casa de nuestra amiga, pisa la marca roja en la acera para recibir más instrucciones (05). Espera agazapado cerca del coche que has estado siguiendo; saldrá el mensaje en la pantalla avisándote que ya está cerca; le reconocerás porque lleva un “juguetito” en la mano (06).

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Cuando hayas eliminado al masoca, entra en la casa y observa la escena de vídeo... sin comentarios (07). Al terminar la escena de vídeo descubrirás que CJ tiene nueva novia y que dará por concluída la misión... pero re-

almente te queda algo más por hacer. Tendrás que tener una buena relación con Millie para conseguir la tarjeta de acceso al Calígula. Bueno, suponemos que a estas alturas del juego ya sabes tratar a una chica.

Novia Millie Para que Millie te dé la tarjeta de acceso tendrás que completar un 33% de la barra de progreso con ella. Como las anteriores novias, cuando se monte en el coche contigo debes prestar atención a cuáles son sus deseos. Si tiene hambre no la lleves a hamburgueserías ni a pizzerías, ella prefiere el Steak House, en Redsands West. Aparece marcado con un cuchillo y un tenedor en el mapa. También puedes marcarte un detalle con ella y regalarla flores... eso

nunca falla y además harás que suban los puntos más rápido. Las flores más cercanas las verás en el club de golf. Una vez hayas conquistado a Millie hasta rellenar la barra un 33%, ésta te llamará por teléfono y te dará luz verde para entrar en su casa y coger la tarjeta y el código de acceso. Eso sí, si lo del rollo de las citas no te va, hay una manera más rápida de de solucionar el asunto: acaba con Millie en la primera cita y entra en su casa para robar la tarjeta.

13. Lugar a Robar 03: Dam and Blast A

vanza hasta la señal verde del dólar en el casino de Wozzie. Tras la escena de vídeo (01), sal del casino y roba algún tipo de vehículo. Tendrás que llegar hasta el aeropuerto y una vez allí coger algún avión, que aparecerá marcado en el mapa como un punto azul. Es avión pesado y le cuesta coger altura de modo que tómate tu tiempo

Rec.: Respeto +

para subir bastante alto (02). Tienes que dirigirte al punto amarillo en el mapa; está situado bastante alto y tiene forma de anilla como las que había en las pruebas de licencia de piloto. Si ves que no llegas por que está demasiado alto, da unas cuantas vueltas y asciende en espiral. Al atravesar la anilla pulsa Triángulo

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Rec.: Respeto +

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para salir del avión y tras ver cómo éste se estrella, empezará el rápido descenso de CJ. Ahora aparecerá una nueva marca en el mapa, un punto amarillo que no es otra cosa que la presa. Redirige tu descenso hacia esa zona (03) y abre al paracaidas antes de estrellarte. No te preocupes si no caes justo en la marca con el paracaídas; puedes caer al agua y avanzar hasta la marca nadando. Al pisar el punto rojo dará comienzo la segunda parte de la misión, en la que primará el sigilo (04). En primer lugar (y no sabemos por qué razón) te quitarán todas las armas; coge el cuchillo al lado del primer contenedor y prepárate para un poco de acción sigilosa. Avanza hasta el primer contenedor rojo procurando no encontrarte a ningún guarda de seguridad. Si hay alguno por las proximidades, para y espera a que se de la vuelta para que no te vea. En el

primer tramo sólo te encontrarás con dos guardas. Entra en la presa y observa la escena de vídeo. Una vez dentro tendrás que seguir siendo sigiloso. Puedes eliminar primero a los vigilante situados en la planta de abajo ya que son los que van mejor armados; en total hay seis hom-

Autoescuela de Motos

Al dirigirte a Las Venturas observa que en el noroeste de la ciudad se encuentra la S roja que indica las autoescuelas. Dirígete hasta allí para comenzar con las pruebas para aprender a conducir motos correctamente. En total son seis pruebas y a estas alturas del juego... creemos que te será muy fácil conseguir los certificados de oro. tiempo y empieza a girar a izquierda o a derecha hasta que des una vuelta completa.

2. El 180. Acelera en una recta y cuando entres en la curva formada por conos suelta el acelerador y derrapa con R1 para tomar la curva y volver a acelerar hasta la zona de donde has salido. Aparca en la zona de conos lo más recto posible.

3. El Caballito. Acelera a fondo has-

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ta la zona de los conos y cuando llegues al primer cono, presiona atrás en el stik para levantar el morro de la moto y comenzar el caballito. No presiones demasiado fuerte ya que la parte trasera de la moto rozará el suelo y la prueba no será válida.

4. Salto y parada. Es la única prueba que haces con una moto de cross. El objetivo es saltar por la rampa, aterrizar correctamente y aparcar en la zona de conos. Cuando vayas a salir de la rampa presiona hacia atrás para ganar un poco más de altura.

5. El Stoppie. Es como el caballito, 05

CARRERAS ILEGALES

En todas las ciudades podrás competir en carreras ilegales con las que conseguirás dinero. Competir cuesta 10.000$ por carrera excepto en las A y B de Badlands, donde solo hay que apostar 5.000$. Encontrarás un icono en forma de bandera de carreras en los sitios donde correr. Como recompensa, obtendrás un tanto por ciento de juego superado tras cada carrera, así como 1.000.000$ al final si ganas en todas.

Los Santos 1. El 360. Aprieta � y � al mismo

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bres, dos abajo (05) y cinco arriba. Sube las escaleras y observa el mapa. Los generadores que tendrás que destruir (06) se encuentran marcados como puntos amarillos; acércate a ellos y pulsa Triángulo para colocar la bomba. En la zona de arriba también encontra�� rás guardias: ten cuidado.

tienes que acelerar hasta una zona de conos y presionar el stik hacia

delante. Pulsa acto seguido el botón cuadrado para así levantar la rueda trasera de la moto. Procura mantener el stoppie y la moto recta mientras atraviesas la zona de conos hasta llegar a la zona en al que tienes que aparcar la moto, sólo un poco más adelante.

6. Salto y Stoppie. Es una mezcla de las dos anteriores pruebas. Tienes que coger la rampa como te hemos comentado antes, pero justo al saltar en la rampa, vuelca el peso de CJ hacia delante con el stik, junto con el freno, para comenzar con el stoppie nada más caer al suelo. Puedes ver si la moto está recta con las cámaras laterales R2 y L2, aunque no es aconsejable por que no ves donde tienes que aparcar. Es la prueba más difícil pero con pocos intentos seguro que lo conseguirás. Tras superar las pruebas, y dependiendo de los certificados que hayas conseguido, podrás ver en la puerta de la autoescuela tu recompensa: si has conseguido todos los certificados de bronce tendrás en la puerta una Freeway; con todos los certificados de plata tendrás una FCR-900 y con todos los oros una NRG-500.

LOWRIDER RACE (BLADE) / Dificultad: 4/10 Es la carrera que hiciste para Cesar como misión, así si quieres no la hagas. LITTLE LOOP (NRG-500) / Dif: 1/10 Ignora a tus competidores, enseguida les pasarás. BACKROAD WANDERER (FCR-900) / Dif: 2/10 Carrera con motos. Vigila el resto del tráfico y no tendrás problemas para ganar. CITY CIRCUIT (FCR-900) / Dif: X/10 Utiliza la misma estrategia que en la carrera anterior. Ve despacio en las curvas. VINEWOOD (SUNRISE) / Dif: 6/10 El coche es muy malo, pero es lo que tenemos. Esquiva el tráfico e intenta cuanto antes ponerte en cabeza. FREEWAY (SUPER GT) / Dif: 5/10 Nuestro coche es muy, muy lento y toma muy mal las curvas. Te costará varios intentos superarla. INTO THE COUNTRY (BULLET) / Dif: 2/10 De nuevo otra carrera fácil. No tendrás problemas si tu habilidad al volante es buena. BADLANDS A (SABRE) / Dif: 3/10 Ya hiciste esta carrera en la misión "Wu Zi Mu", no tienes que volver a hacerla si no quieres. BADLANDS B (ZR-350) / Dif: X/10 También la hiciste en la misión "Farewell, My Love...", así que tampoco debes volver a correrla.

San Fierro DIRTBIKE DANGER (SÁNCHEZ) / Dif: 1/10 Tan fácil de superar que no hace falta entrar en detalles; ataja por las curvas para ponerte en cabeza. BANDITO COUNTY (BANDITO) / Dif: 2/10 El coche es bueno, pero vuelca y explota con facilidad. Vigila la velocidad y no te salgas del camino. GO-GO KARTING (KART) / Dif: 3/10 Manejas un kart, que es muy potente pero que patina que es una delicia. Cuidado con no chocar. SAN FIERRO FASTLANE (ALPHA) / Dif: 5/10 Tus competidores son más rápidos que tú y giran mejor. En la recta final puedes ganar pisando a fondo. SAN FERRO HILLS (PHOENIX) / Dif: 4/10 Tus competidores son más lentos que tú, así que enseguida liderarás la carrera y, ya que hay pocos coches durante la carrera que aparezcan en tu camino.

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COUNTRY ENDURANCE (BULLET) / Dif: 5/10 Igual que en la carrera anterior, excepto que todos los coches son más rápidos. Tú serás tu peor enemigo, ya que tu coche corre mucho y es difícil de manejar.

GRAND THEFT AUTO SAN ANDREAS / 37

Las Venturas ��

Cerca de cada generador hay un recodo con sombra; métete ahí hasta que puedas limpiar la zona de guardias de seguridad y trabajadores (07). Cuando esté limpio planta la carga. Una vez estén todas colocadas un punto amarillo te mostrará el camino (08)... en principio parecerá que CJ no tiene salida, pero... ¡siempre puede copiar a 007! (09)

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14. Lugar a Robar 04: Cop Wheels E

n la escena de vídeo conocerás más detalles sobre el robo al casino (01). Al salir a la calle y montar en el primer vehículo descubrirás que tienes 12 minutos escasos para robar las motos de policía (02). No estaría de más que llevaras la vida a tope y un chaleco antibalas por si las moscas. Cuanto más rápido sea el vehículo con el

que empiezas la búsqueda de motos, más tiempo ahorrarás. Aparecen marcadas en el mapa con un punto verde. Observa bien su situación para acortar lo máximo posible los tiempos. Al robar cada una de las motos, tendrás que llevarlas al camión de transporte (03) que aparece marcado en el mapa como un punto azul.Lógicamente, no esperes que esto sea pan comido... al fin y al cabo son motos de policía. Lo fundamental en esta misión: ¡ser lo más rápido posible! Y un pequeño consejo... entre moto y moto, puedes entrar en una Pay and Spray para

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Rec.: Respeto +

eliminar las estrellas de búsqueda. Al subir las motos al camión ten cuidado de no acelerar demasiado o el camión funcionará como una rampa y te mandará a Cuenca (04). Y si ves a algún coche con ademán de subir, dispara con lo que tengas a mano para quitarles las ganas. Como el camión va dando vueltas por la autopista, el truco está en recoger las motos según vaya a pasar el camión por la zona (05) y (06), es decir, tendrás que adelantarte un poco a sus movimientos. Empieza siempre por la moto que está más al Este en el mapa.

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15. Lugar a Robar 05: Up, Up and Away

Rec.: Respeto +

CARRERAS ILEGALES Nos trasladamos ahora a Las Venturas para continuar con unas cuantas carreras más. La dificultad ahora será mayor, así que mejora tu habilidad al volante.

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P

ara seguir con el robo tienes que hacerte con un helicóptero con un potente imán para coger peso. Tus chicos saben con certeza que hay uno en un cuartel en Las Venturas (01); aparece marcado con una señal amarilla en el mapa. Sólo se abrirán las puertas del cuartel si los soldados ven un vehículo militar. Tú no te puedes hacer con ninguno, de modo que espera en la puerta de la base hasta que salga algún coche. Acto seguido, introdúcete en la base con cuidado de no ser visto. Siempre saldrá un coche militar nada más llegar al sitio en cuestión; si no aprovechas este momento puede que tarden en volver a salir, de modo que es preferible cargar la partida (siempre y cuando hayas salvado antes, claro). De más está decir que necesitarás llevar la vida al máximo y un chaleco antibalas... al fin y al cabo entras en una zona restringida. Unos cuantos soldados te darán la bienvenida (02); sin salirte del coche procura llegar hasta el fondo a la derecha para alejarte un poco de los enemigos y evitar así que te hagan demasiado daño; de este modo los eliminarás desde lejos corriendo menos riesgos. Avanza hasta los contenedores que hay

02 a la izquierda de la entrada principal y entra en el almacén que verás abierto. En el interior te encontrarás con más soldados (03). Vigila las zonas superiores del recinto ya que habrá varios soldados apostados en los andamios del techo. Protégete con las cajas de la entrada mientras limpias la zona de enemigos. En esta parte es mejor ir despacio ya que varios soldados tratarán de impedirte el paso. Nada más salir del almacén avanza hacia la derecha y sube las escaleras hasta uno de los tejados (04). Si antes de subir avanzas por el porche, al lado de las escaleras verás un lanzallamas. Una vez arriba termina de eliminar a los soldados y avanza hasta la metralleta. Utiliza el arma para acabar con los dos helicóptero (05) que han desaparecido y, una vez tengas vía libre, ter-

03 mina de subir para poder coger por fin el helicóptero que buscabas. Una vez lo tengas en tu poder tendrás que llevarlo hasta el lugar donde se encuentra el furgón blindado (06). Vuela hasta la señal azul en el mapa y colócate sobre el furgón. Para manejar el imán mueve el stick derecho; bastará con poner el helicóptero encima para cogerlo. Para soltarlo basta con presionar Círculo, de modo que ten cuidado de no presionarlo por error o fracasará la misión y tendrás que repetir todo desde el principio. Con el furgón enganchado avanza hasta la pista de aviones en el Desierto, propiedad de CJ. Coloca el camión sobre la marca roja y presiona Círculo para soltarlo (07); aterriza el helicóptero en la segunda marca. Dará comienzo una escena de vídeo y terminará la misión.

Las Venturas SAN FIERRO TO LAS VENTURAS (BANSHEE) Dificultad: 2/10 El mejor coche del juego, sin duda alguna. Es rápido y se maneja de vicio, así que no vale ninguna excusa para no ganar a la primera esta carrera. DAM RIDER (NRG-500) Dificultad: 2/10 Otra carrera de motos, pero facilita. Ve un poco más despacio de lo habitual en ésta y en la siguiente carrera para evitar cualquier accidente desagradable. DESERT TRICKS (FCR-900) Dificultad: 3/10 Al principio el camino no se ve bien, así que ve un poco despacio y, una vez que veas bien, pisa a fondo (recordando los consejos de la carrera anterior, eso sí) para alcanzar la cabeza de carrera y ponerte primero. LAS VENTURAS RINGROAD (TURISMO) Dificultad: 3/10 Un coche muy rápido, pero te encontrarás con un montón de tráfico durante la carrera, así que permanece en el lado derecho de la carretera y esquiva el tráfico aleatorio que te encuentres.

Check Points En el aeropuerto de Las Venturas. Aquí no hay rivales ni tiempo límite, pero aun así son pruebas muy difíciles. WORLD WAR ACES (RUSTLER) Dificultad: 4/10 Manejar un avión no es cosa fácil, y más cuando tienes que atravesar círculos de checkpoint. Ve despacio e intenta pasar por el centro de cada corona para orientarte bien hacia la siguiente. Ah, y no olvides guardar el tren de aterrizaje al despegar para conseguir más estabilidad.

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BARNSTORMING (STUNTPLANE) Dificultad: 6/10 Se maneja como uno de esos aviones pequeños de juguete. Tiene la habilidad de poder girar haciendo un loop si nos pasamos algún checkpoint. Vigila los árboles y no vayas muy rápido. MILITARY SERVICE (HYDRA :D) Dificultad: 3/10 Es muy lento y tardarás mucho en superar la misión, pero al menos no explotarás. Si lo usas como si fuera un jet, irá muy rápido, pero las probabilidades de accidente son del 99%, úsalo mejor como helicóptero. CHOPPER CHECKPOINT (MAVERICK) Dificultad: 2/10 Ahora con un helicóptero, aunque no te costará demasiado superar el desafío, porque se maneja muy bien. WHIRLY BIRD WAYPOINT (MAVERICK) Dificultad: 3/10 Igual que el anterior reto, ve despacito y no intentes hacerlo todo a la primera.

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HELI HELL (HUNTER) Dificultad: 5/10 Si vas despacio no habrá accidentes, ya que el Hunter es muy, muy rápido

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Las Venturas

16. Lugar a Robar 06: Breaking The Bank At Caligula’s Rec.: 10000 $ / Respeto +

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C

uando estés listo, avanza por última vez hasta la señal del dólar. Vas a robar en el Casino Calígula. Tras la corta escena de vídeo, avanza hasta el casino (marcado como un punto amarillo en el mapa). Entra sin armas ni nada en la mano para no llamar la atención (01). Una vez dentro contarás con cuatro minutos para realizar todas las submisiones. Avanza hasta el punto amarillo en el mapa que indica el lugar de la puerta de personal (02). La tarjeta ya la tienes por Millie, de modo que lo único que tienes que hacer es darle un poco de coba al guardia. Cuando acabe la conversación pulsa Triángulo para utilizar la tarjeta de acceso. Una vez dentro tendrás que bajar una planta y meter un bote de gas por las

ranuras de ventilación (03). Ten cuidado si fallas ya que se llenará la zona de gas y no te conviene. El siguiente paso es ir a otra puerta de seguridad; tranquilo porque aparece marcada en el mapa con el famoso punto amarillo (04). Mientras que hagas esto, Zero provocará un corte de luz, así que ponte las gafas de visión nocturna que tendrás al empezar la misión. Avanza hasta el nuevo punto amarillo para llegar a una puerta metálica gigantesca (parecida a la de los comercios); coge el toro (marca azul) para levantar la puerta y así hacer que el resto del equipo se reúna contigo (05). Ahora aparecerá un nuevo marcador en pantalla, esta vez de 7 minutos. Procura mantenerte cerca del equipo y protegerle de los guardias que aparecerán

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por los pasillos (06). Aquí, lo más útil será el rifle de asalto y el AK-47. Una vez hayas despejado la zona sigue al equipo hasta la cámara acorazada (07). Al llegar allí verás unas cargas explosivas en el suelo; cógelas (aprieta L1 si tienes un arma parecida para sustituirla) y al mismo tiempo Zero te explicará que alguien está intentando activar los generadores de emergencia. Deshaz el camino andado y da buena cuenta de los guardias de seguiridad que protegen dichos generadores. Una vez hayas eliminado a los vigilantes, pon una carga en cada uno de los generadores y reviéntalos. Para ello, selecciona el disparador a distancia y actívalo una vez hayas salido de la sala. Regresa de nuevo a la cámara acorazada (08); cuando hayan reventado la

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puerta entra en su interior y lánzate como un energúmeno a por el chaleco antibalas. Te va a hacer falta, porque según te informa Zero un grupo de gorilas está bajando a la cámara. Sal de ésta y dirígete a las escaleras por las que has bajado. Da cuenta de los seis mafiosos y regresa de nuevo a la furgoneta. En el camino de regreso (09) tendrás que proteger al equipo de los enemigos que salgan a tu encuentro. Colócate siempre delante para que los demás reciban el menor daño posible. Por fortuna, todos y cada uno de los enemigos aparecerán marcados en el mapa como puntos rojos, de modo que no habrá malas sorpresas. Una vez todos los miembros del equipo se vayan con el botín, CJ tendrá que encontrar por sí sólo la salida.

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vacío y acto seguido abrir el paracaídas. Equilíbralo para aterrizar en el tejadillo de enfrente y poder coger el helicóptero para escapar (12). Si no saltas lo suficiente y te caes a la

calle, no te preocupes; roba algún vehículo rápido y conduce hasta el piso franco (el aeropuerto de CJ en el desierto). Pisa la marca roja y terminará la misión.

Ammu-nation

San Fierro eal

MICRO SUBFUSIL Tec9 Micro subfusil

300$ 500$

ESCOPETAS Escopeta Escopeta recortada Escopeta de combate

600$ 800$ 1000$

ARROJADIZAS Granadas Explosivos, control remoto

300$ 2000$

BLINDAJE Blindaje corporal

2000$

RIFLES Rifle de vaquero Rifle de francotirador

1000$ 5000$

ASALTO AK-47 M4

3500$ 4500$

eal

Las Venturas PISTOLAS 9 mm Pistola con silenciador Desert Eagle

240$ 720$ 1440$

MICRO SUBFUSIL Tec9 360$ Micro subfusil

600$

ESCOPETAS Escopeta Escopeta recortada Escopeta de combate

720$ 960$ 1200$

ARROJADIZAS Granadas 360$ Explosivos, control remoto

2400$

BLINDAJE Blindaje corporal

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App

arriba, verás que a la derecha de las casas hay unas rocas de color rojizo. El federal al que tienes que matar y coger el dossier se encuentra detrás de las últimas casas, al lado de las rocas. Equipa una pistola con silenciador y avanza lo más despacio posible sin ser visto (05). Dispara al hombre en cuestión y coge el dosier para dar por terminada la misión. Tendrás que realizarlo de otra forma si eres descubierto por los federales (06). En este caso, el hombre que tienes que eliminar subirá al helicóptero. Si esto pasa, persíguele en el otro heli- ��

SUBFUSILES Subfusil

Prec

lla (mira en páginas atrás el apartado Helicóptero Gratis). Si vas en helicóptero te aconsejamos que aterrices en la pequeña colina cerca del pueblo y que vayas a pie hasta la zona marcada. Colócate cerca de los helicópteros de la aldea. Esta misión tiene dos formas de superarse, una muy sencillita y rápida y otra que conlleva más dedicación. En cuanto a la más sencilla, una vez hayas aterrizado en la colina, avanza escondiéndote detrás de los matorrales para no ser descubierto (04) por los federales. Si te fijas en la aldea desde

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a

A

vanza hasta la C en el mapa para reencontrarte con nuestro “amigo” Tenpenny (01). Tras la escena de vídeo, en la que descubrirás que debes robar un dossier y cargarte a alguien (02), avanza hasta la señal roja en el mapa. El lugar en cuestión se encuentra un poquillo lejos, de modo que coge un vehículo rápido para acortar distancias. Si no quieres ir por tierra, en el camino podrás coger el Seasparrow con metralleta (03), donde lo encontrarte antes de conseguir la licencia de piloto, en una pequeña cala representada en el mapa como una zona amari-

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Arm

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App

200$ 600$ 1200$

Sex

17. Tenpenny 01: Missappropriation

Sex

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PISTOLAS 9 mm Pistola con silenciador Desert Eagle

io

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A estas alturas de juego ya tendrás casi todas las armas disponibles...

Arm

Avanza hasta la marca amarilla en el mapa que señala el ascensor (10); más enemigos te harán la vida imposible, pero podrás eliminarlos a todos si tienes la suficiente vida, o esquivarlos si eres lo suficientemente rápido. El ascensor te dejará en el tejado. Una vez arriba, pasa entre unos techos triangulares. De alguno de los helicópteros que sobrevuelan la zona bajarán SWAT (11); ten mucho cuidado con ellos porque son duros de pelar. Recoge el paracaídas que hay en el tejado y prepárate para la escapada. Tendrás que hacer un salto espectacular al

240$

SUBFUSILES Subfusil

2400$

RIFLES Rifle de vaquero Rifle de francotirador

1200$ 6000$

ASALTO AK-47 M4

200$ 5400$

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Las Venturas �� cóptero (07)

hasta el lugar en el que aterrice en Las Venturas; lo más probable es que una vez haya bajado del helicóptero, se lance en paracaídas hacia la calle. Haz tu lo mismo y, una vez en el suelo, da caza al pobre diablo y recoge el Dossier (08). Eso sí, no sobrevueles la zona restringida en el desierto. Esta misión desbloquea High Noon.

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18. Tenpenny 02: High Noon

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odrás realizar esta misión una vez hayas terminado con éxito las misiones Freefall y Misapproriation. El lugar aparece marcado en el mapa como una C en Castillo del Diablo, en la zona Oeste del desierto. Antes de ir hasta allí asegúrate de llevar munición suficiente. Si no es así, pasa antes por Ammu-nation y déjate unas “perras”. Avanza hasta allí en el vehículo que

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prefieras...(01). Recuerda que puedes pilotar y pisa la marca roja para que de comienzo la escena de vídeo (02). Parece que nuestros amigos siguen haciendo de las suyas. Después de cavar la fosa para los dos, Pulaski forcejeará con otro poli y saldrá corriendo (03). Debes darle caza antes de que escape. De ninguna manera podrás dispararle fuera del coche,

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de modo que no malgastes balas. Según monte en el coche, avanza rápido hasta el vehículo cercano (nada más salir del cementerio a la derecha) y persigue al poli corrupto (04). Si llevas un AK47, procura disparar a las ruedas para que no se distancie. Cuando destroces el coche, Pulaski bajará. Elimínalo y fin (05).

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MÁS CARRERAS

19. Madd Dogg 01: Madd Dogg Estadios SAN FIERRO ARENA (Blood Bowl) Dificultad: 3/10 Recompensa: 10.000$

Rec.: Respeto +

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sta misión aparecerá disponible una vez hayas completado la misión The Meat Business. Avanza hasta la D en el mapa y pisa la señal roja para comenzar la escena de vídeo (01). Tras ver cómo Dogg hace el idiota y retomas el control de CJ, avanza hasta la camioneta (02) que está al lado del casino. Aparece marcada en el mapa

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como un punto azul; aparca la furgoneta en la marca roja (03). Acelera y frena, sin mover el volante, para desplazarte hacia delante y hacia atrás y poder pillarle cuando salte (04). Puedes dar marcha atrás y marcha adelante hasta el momento justo en el que salte. Una vez tengas a Dogg en la furgoneta (05), aparecerá su barra de vi-

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da en la pantalla; ésta irá disminuyendo según pase el tiempo (06). Tendrás que llevarlo hasta el hospital antes de que la barra llegue a cero. Pisa la marca roja en el hospital para dar por terminada la misión. Al pasar un rato recibirás una llamada al móvil de Rossie (07) y aparecerá la última misión de la mafia disponible.

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Se desbloqueará tan pronto como abras San Fierro, y aquí no necesitarás aumentar tus habilidades de conducción. Empiezas con 30 segundos de tiempo y cada checkpoint que atravieses te dará 15 segundos más y necesitas superar la prueba en menos de un minuto. El asunto está en que ahora tendrás a alguien en el coche para hacer drive-bys por ti, y además, los otros coches podrán robarte checkpoints. Lo mejor es dejar que al principio de la carrera los otros coches intenten acabar los unos con los otros intentar hacerte con un puñado de checkpoints lo más rápido posible. Obtendrás dinero extra si haces que alguno de tus rivales explote, pero el tiempo a cumplir es más importante. Y a partir de ahora tendrás disponible el Bloodring Banger en la parte exterior del estadio. LAS VENTURAS ARENA (Dirty Track) Dificultad: 3/10 Recompensa: 25.000$ Acude al estadio de Las Venturas los lunes y miércoles para aceptar este desafío usando una moto Sánchez. Este desafío es sencillo de superar si ignoras al resto de corredores. Hay un accidente "programado" por el juego que te dará un montón de ventaja respecto a los demás. Si conduces bien, alrededor de la vuelta 4 ya estarás en cabeza y a partir de la 6 puede que incluso estés doblando a los más lentos. Solo has de preocuparte de tomar las curvas lentamente y hacer bien los saltos, y evitar que te atrapen en alguno de los numerosos accidentes que verás en la carrera. Y el BF Injection estará ahora siempre disponible en el exterior del estadio los lunes y los miércoles, así como a lo largo de todo el Desierto. LAS VENTURAS ARENA (Kickstart) Dificultad: 4/10 Recompensa: 0$ Acude al estadio de Las Venturas de nuevo, aunque esta vez los martes, jueves o viernes para aceptar este nuevo reto con la moto Sánchez en el que habrá numerosos obstáculos a esquivar durante las carreras. Si tu habilidad de conducción es buena con una moto (prácticamente al máximo), podrás chocar contra un muro y no caerte. Tienes que recoger puntos para ganar la carrera. Hay un total de 50, pero con 26 te bastará y son de tres colores: verde, ambar y rojo. Estos últimos son los más difíciles de coger, así que lo mejor es que recojas todos los verdes que puedas y luego completes con alguno ambar y rojo (de estos seguramente tendrás que coger al menos 2) para ganar. Tienes 4 minutos para conseguirlo. Ahora el vehículo The Dune estará siempre disponible en el exterior del estadio todos los días excepto lunes y miércoles.

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Los

Santos Al terminar la misión del Casino “A Home in the Hills”, aparecerán de nuevo las misiones en Los Santos. Recibirás una llamada de Rosenberg que hará aparecer la señal CJ en el mapa. Ve allí para descubrir que tu nuevo cuartel es la antigua mansión de Madd Dogg.

La zona

(y 2)

Una ciudad que recuerda mucho a Los Ángeles, en la que no faltan la playa, los barrios comerciales, los suburbios, ni complejas redes de autopistas y canales para salir de la ciudad.

Restaurantes y Tiendas Burguer Shot Well Stacked Clunckin’Bell

Binco Didier Sachs Prolaps

Sub Urban Victim Zip

Lugares de interés Piso franco Hospital Comisaría Tienda de bombas Armería Pay`n´Spray Tuning para coches Locales de apuestas Tienda de tatuajes Barbería Gimnasio Bares / Clubs Estación de tren 24 / 7

01. CJ 01: Vertical Bird

Rec.: 50000 $

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E

n la escena veremos a CJ ejerciendo de Manager... lástima que aparezca Toreno para cortarles el rollo. Tras descubrir los nuevos planes del agente federal (sólo hay que robar un caza de un portaviones... pan comido), monta en la lancha (01) y dirígete hasta la señal amarilla, cerca de San Fierro. A ser posible, alcanza la parte trasera del portaviones con la lancha y salta al agua para llegar nadando hasta el interior (02)

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En esta zona también puedes hacerlo a las bravas, y en lugar de llegar nadando hasta la sala de control, avanzar AK-47 en mano eliminando a todo soldado que aparezca. Una vez llegues al punto amarillo y descargues la batería de los misiles tierra-aire (03), un mensaje te dirá que robes el Caza. Avanza hasta la señal roja en el mapa que marca el lugar donde se encuentra el avión. Si alguno de los mecánicos te descubre e intenta dar la alarma, abátelo antes de que lo haga para no hacer que vengan más soldados en tu busca. Una vez montes en el caza (04), dirígete

a los puntos amarillos que marcan la Flotilla a hundir. Al ir hacia allí una serie de Cazas intentarán darte alcance. Éstos aparecen marcados en el mapa como puntos rojos. Deshazte en primer lugar de los aviones que te persiguen por el aire; si te fijas en el radar verás que están situados detrás de ti, para conseguir darles alcance, acelera, frena y da un giro de 180º para colocarte detrás de su cola. Desde esa posición podrás tenerles en el punto de mira. Para disparar desde el avión fija con R1 el blanco que aparezca en la pantalla. Si mantienes pulsado durante un rato verás que el punto de mira

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A

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02. CJ 02: Home Coming

vanza hasta la Mansión y pisa la marca roja en la entrada para que de comienzo la misión. ¡Menuda sor-

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presa, Toreno tiene si corazoncito y todo y va a liberar a tu hermano (01)! Conduce hasta la marca amarilla en el

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pasa de verde a rojo. cuando esté rojo, dispara con L1 y los misiles alcanzarán su objetivo (05). Una vez hayas destruido los aviones, dedicate a destruir a la Flotilla. Ésta aparece marcada en el mapa con puntos amarillos. Deshazte de los barcos del mismo modo que acabaste con los cazas. Tendrás que ser un poco paciente. No te obsesiones en acabar con ellos pronto, no corre prisa. Son cuatro barcos en total y al destruirlos tendrás que llevar el avión a un lugar seguro... la pista de aterrizaje de CJ por ejemplo (06). Ahora el Caza Hydra aparecerá siempre en el hangar de CJ.

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Rec.: Respeto +

mapa (02) para recoger a Sweet y observa atentamente la escena de video (03). Tendrás que llevarle hasta Grove

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Street. Conduce hasta la marca amarilla en el mapa, hasta la casa de Sweet. Una nueva escena dará comienzo... tendrás que limpiar el barrio de nuestros amigos de camellos, aunque antes, deberás reconquistar tu barrio (04), como en la guerra de bandas (05) (son 3 oleadas). Como siempre, encontrarás corazones y chalecos para recuperar energía por la zona. Después, en el mapa aparecerán un montón de puntos rojos, esos son los camellos que debes eliminar. Tanto en el caso de la guerra, como la limpieza del ��

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Los Santos ��

barrio, vigila la barra de vida a Sweet para que no finalice la misión. Elimina a todos los camellos para que de por terminada la misión (06). Ahora aparecerá en el mapa el icono de Sweet en la puerta de la casa de los Johnson y tendrás que repetir desde el principio la guerra de bandas para recuperar territorios, o seguir con misiones que te proponga Sweet.

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03. CJ 03: Cut Throat Business T

ras ver la escena de vídeo descubrirás que Madd Dogg se está “enfadando” por que Loc está utilizando sus rimas. Una vez recuperes el control de CJ, lleva en el Buggie a Madd a las afueras de Los Santos (01) donde

Loc está grabando el video de música. Simplemente sigue la señal amarilla en el mapa. Al presentarte en el lugar, a Loc le entrará miedito y escapará en un hovercraft. CJ y Madd harán lo mismo para darle alcance (02).

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Persigue a Loc por arena y mar hasta una pasarela de madera que se adentra en el mar; allí escogerá otro vehículo para escapar... ¡un kart! Ten cuidado con el control del kart (03) por que el giro es bastante sensible. Sigue la per-

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Rec.: Respeto + secución sin prisas, que de vez en cuando te esperará; si ves que Loc realiza al giro brusco, tira de freno de mano con R1. Cuando llegue a su guarida, observa la escena de vídeo (04). Después dará por terminada la misión.

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04. CJ 04: Riot P

odrás comenzar con esta misión cuando hayas terminado de ayudar a Sweet. Avanza hasta la mansión para dar comienzo con la escena de video (01). En esta ocasión veremos a toda la familia unida viendo las noticias. Al recuperar el control de CJ tendrás que llevar a Sweet a su casa. Se-

gún vayas acercándote al barrio verás que las cosas no andan bien... parece que la gente está un poco enfadada con la liberación de los policías corruptos. Puedes seguir varias rutas: la autopista será el lugar más seguro (02). Una vez llegues al destino marcado, dará por terminada la misión.

05. Sweet 01: Beat Down On B-Dup T

ras rescatar a Sweet de la tentativa de drogarse, ve a la casa de BDup. Recluta a algún miembro de la

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banda (01) que están en los alrededores para llevarlos en el coche. Encontrarás su refugio en los apartamentos

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azules.Tras la escena de vídeo (02) descubrirás que B-Dup vive en Glen Park; coge de nuevo el coche y conduce

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Rec.: Respeto +

hasta allí. Tendrás que conquistar el territorio de manos de los Ballas; al llegar al lugar, dispara a los Ballas vestidos de morado para que de comienzo la guerra de bandas. Espera a que vengan refuerzos para eliminarlos a todos y vigila la barra de vida de Sweet que habrá aparecido en pantalla. Una vez comience la guerra de bandas, quédate en el centro del parque para que los enemigos vayan en tu busca (03) . Una vez el barrio sea tuyo, una nueva escena nos mostrará a los guardias de

B-Dup; tendrás que deshacerte de ellos (04) . Procura llegar con la vida al máximo y ponte en lugar seguro para eliminarlos. Cuanto más lejos más les costará acertar en el blanco. Refugiate detrás de las rocas y dispara con armas de largo alcance. Antes, recorre la zona para reducir el nivel de búsqueda. Al entrar en la casa comenzará el interrogatorio (05) .

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CURIOSIDADES Aquí tenéis algunas de las curiosidades que podéis encontrar en vuestra estancia en San Andreas, aunque hay muchos más...

06. Sweet 02: Grove 4 Life

En San Fierro, al sur del puente Gant, 1 hay un restaurante y al oeste veréis un cartel que indica las medidas del

Rec.: 10000 $ / Respeto +

puente, los polígonos y texturas que han usado y el espacio ocupado en el disco duro.

También en el puente Gant, en la 2 parte de arriba del todo (tendrás que usar el jetpack), hay un cartel que indica que allí arriba no hay ningún huevo de pascua y que sigamos buscando.

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A

vanza hasta la S en el mapa para comenzar con la siguiente misión; ahora aparecerá de nuevo en la casa de Sweet. Tras le breve discusión entre los hermanos (01) tendrás que recuperar otro barrio más para los Grove. Vuelve a reclutar a algunos miembros de la banda por lo que pueda pasar (02). Avanza hasta el punto amarillo y provoca otra guerra de bandas. De nuevo aparecerá la barra de vide a Sweet, de modo que no la pierdas ojo. Sobrevive a las tres oleadas de ataques enemigos (03); si se ponen las cosas feas, recuerda que siempre en estas guerras aparecen misteriosa-

02 mente corazones y chalecos antibalas tirados por las calles. Una vez recuperes el barrio, tendrás que conquistar otro barrio de Idlewood más. Haz lo mismo, provoca la guerra de bandas eliminando a algún miembro

03 de Los Ballas (04). Sobrevive a las oleadas de ataques enemigos para hacerte también con este barrio. Cuando termines, lleva a Sweet de vuelta al Grove (05) y dará por concluída la misión.

derecha del todo. Un bloque a la izquierda (la calle paralela a la izquierda) de la última calle entre ese distrito en el mapa. En la parte superior derecha de la calle veréis un agujero en una pared. Si entráis os caeréis a un “abismo”, pero si entráis con el jetpack podréis visitarlo... Hay un merendero cerca del inicio del 4 puente en San Fierro que tiene una atracción turística de lo más curiosa: un trozo de cable.

de Palomino Creek hay una 5 Alrocanortellamada “Northstar Rock”. Hay un sex shop en Las Venturas en el 6 que puedes entrar y que tiene un montón de cosas “divertidas”.

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07. Sweet 03: Los Desperados Rec.: Respeto +

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sta misión aparecerá disponible al terminar la misión Riot. Avanza hasta la casa de Sweet y presta atención a la escena de video. En esta ocasión tendrás que ayudar a César a recuperar su barrio. En primer lugar, recluta a alguno de los Grove (01) y coge el coche más cercano, (02). Tendrás que conducir hasta la marca amarilla en el mapa. Pisa la señal roja y observa la escena de video. Al recuperar de nuevo el control del personaje tendrás que ayudar a César y los originales a limpiar el barrio de Los Vagos. Aparecerán marcados en el mapa los enemigos como puntos rojos. Tendrás

Existe un agujero en el juego, 3 concretamente en Los Santos, en el límite del distrito East Los Santos, a la

El autobús es tratado en los talleres 7 Pay ´N´Spray como si fuera un vehículo de emergencias o de la policía. En el túnel de tren cerca de Unity 8 Station, entre otros lugares, hay un aviso de una compañía llamada “True Grime”.

Todas las tumbas de San Andreas 9 tienen escrita la frase “OPPOSITION, 1997-2004. RIP.” la tienda Zero encontrarás 10 Enmuñequitos de Manhunt y GTA. n el gimnasio de San Fierro, verás 11 que en la fachada, en lugar de poner “Martial Arts”, pone “Marital Arts”.

01 que eliminar a todos, así que tendrás que armarte de munición y paciencia (03). Una vez hayas limpiado la zona y no quede ni uno dirígete al callejón. Pisa la marca roja en la acera y observa la escena. Hay que mantener limpio el callejón para que César siga su cruzada..

02 Tras esto aparecerán más Vagos que defenderán el barrio (04). Vigila tu espalda y dispara rápidamente para que no tengan opciones a defenderse. Tendrás que procurar que todos los miembros de la banda sobrevivan al ataque o dará por terminada la misión.

La única aparición de Tommy Vercetti en GTASA son estos muñecos...

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Los Santos En el callejón la clave es avanzar hacia delante a la vez que eliminas a los miembros de los Vagos que saltan por los laterales. Al deshacerte de ellos, te avisarán que hay más miembros de la banda enemiga atacándote por la espalda;elimínalos.Puede que a estas alturas, el juego plantee algún problema de inteligencia artificial y el miembro de la banda que tiene el bazooka dispare al coche haciéndolo saltar por los aires. Esto hará que se suicide y tengas que volver a empezar la misión desde el principio.

Una vez salgas del callejón tendrás enfrente el último bastión enemigo. No avances y desde la misma posición elimi-

na a todos los Vagos que quedan (05). Primero deshazte del que está sobre el tejado, el que tiene el bazooka, y por últi-

03

04

08. Sweet 04: End Of The Line

mo a los tres que están en la calle. Con esto dará por terminada la misión y recibirás una llamada de Sweet.

05

Rec.: Respeto +

U

na vez hayas conquistado los territorios suficientes (01), pisa la señal roja delante de la casa de Sweet para que de comienzo la última misión del juego. Tras la corta escena de video (02), sube al coche con Sweet y conduce hasta la fortaleza de Big Smoke. Aparecerá marcada en el mapa con un punto amarillo (03). Al llegar a la zona indicada verás una nueva y emotiva escena de video. De nuevo con el control del personaje, avanza hasta el punto azul en el mapa para encontrar la tanqueta de los SWAT y echar abajo la puerta de Big Smoke. Avanza en linea recta entra medias de las casas, con sigilo hasta dar con la tanqueta (04). Sube al vehículo rápidamente y dirígete hacia la entrada de la casa de Big (05). Aprovecha la ocasión y usa la tanqueta para limpiar de enemigos la planta baja del edificio. Después, baja del vehículo y entra por la puerta que hay al fondo. Tendrás que subir tres pisos para llegar a Big Smoke. En el primer piso te encontrarás con dos enemigos nada más terminar de subir las escaleras. Casi todos los enemigos actúan por parejas, de modo que ten cuidado. Cuando te hayas cargado la segunda pareja situada al final de un pasillo con rejas, podrás recoger un chaleco antibalas (06). Cruza las puertas metálicas cerca del chaleco y prepárate para entrar en una sala infestada de enemigos. Corre hasta que te

04

01 topes con unas cajas de madera. Utilízalas como parapeto para limpiar la zona. Procura no salir de ellas por que si no te caerá la del pulpo (07). Liquida a los enemigos con paciencia sin exponerte mucho y cuando hayas terminado entra por la puerta que hay al fondo a la derecha. Dentro de esta nueva sala encontrarás más enemigos. Sigue agazapado todo el tiempo; los enemigos se esconderán también detrás de las cajas. Haz tú lo propio y deshazte de ellos con paciencia. Al final de la zona de las cajas encontrarás las escaleras al segundo piso. El punto por el que debes avanzar señala unas puertas dobles metálicas; no entres todavía e inspecciona lo que queda de planta para conseguir un corazón y recuperar vida. Cuando subas las escaleras ten cuidado por que al fondo verás que hay un chaleco antibalas. No te lances a él como un loco, ya que junto a él encontrarás agazapado n enemigo dispuesto a disparar. Tras acabar con él y recoger el chaleco cruza las puer-

05

02 tas metálicas y nada más hacerlo gira hacia la izquierda y cárgate al enemigo antes de que él reduzca tu recién adquirido escudo. Sigue avanzando hasta la siguiente marca amarilla que señal otras puertas dobles. Esta nueva sala es el laboratorio como tal y tiene matones mejor armados que te pondrán las cosas más difíciles. Dispara a los barriles rojos que hay por la sala para acabar con estos efectivos rápidamente. En ningún caso avances como un loco, hazlo despacio y con paciencia... no querrás meter la pata en la última misión. Una vez hayas limpiado la zona sube por las escalerillas y busca las dobles puertas metálicas. Tendrás que rodear toda la reja. Al acercarte a la puerta saldrán dos enemigos más. Despáchalos y cruza la puerta a la siguiente sala. Allí también encontrarás n corazón al fondo a la derecha. Cruza la siguiente puerta para llegar al salón de los Ballas. Ya sólo queda un piso para llegar hasta Big.

06

03 Encontrarás una sala de seguridad con un matón dentro y un chaleco antibalas. Elimina al matón. Coge el chaleco y cruza las puertas dobles. Al hacerlo dos Ballas te darán la bienvenida. Si eres lo suficientemente rápido acabarás co ellos antes de que te toquen. Cruza las siguientes puertas para llegar a la sala de los Ballas. Elimina a todos los enemigos que aparecerán en la estancia mientras te refugias en la barra de la derecha para recibir el menor daño posible. Sigue el camino hasta las siguientes puertas dobles y deshazte de otros ocho enemigos al otro lado. Cuatro al principio y cuatro un poquito más adelante. Si vas mal de vida entra en las salas laterales con bailarinas. En ellas encontrarás también vida y chaleco antibalas. Avanza hasta la señal amarilla en el mapa y ya estarás en las escaleras de subida que te llevarán hasta Big Smoke. Observa la escena de video y preparate para la acción en cuanto acabe.

07

08 Big Smoke apagará la luz. Tendrás que ser rápido para recoger las gafas de visión termal en la sala. Con ayuda de estas gafas deshazte de Big Smoke y de sus secuaces (08). Cuando hayas terminado con Smoke verás una escena de video y aparecerá de nuevo Tenpenny (09)... ¡el que faltaba! Tras la escena conseguirás unas gafas de visión nocturna al lado de los sofás. Tendrás 7 minutos para salir del edificio antes de que salte todo por los aires. Colócate las gafas para poder bajar fácilmente hasta la calle y deshaz el camino andado. Al bajar encontrarás a más enemigos que te pondrás las cosas más difíciles y alguna puerta que otra bloqueada por llamas. Utiliza el extintor para apagar el fuego y seguir bajando (10). Ten cuidado por que el fuego perjudicará mucho al escudo. Si te cuesta ver por el humo, agáchate y entra en las salas agachado. De este modo puedes esquivar algún que otro fuego. Alguna de las plantas el edificio no plantearán demasiados problemas. Otras sin embargo te perjudicarán bastante más. No desesperes y sal de edificio lo más rápido posible.al llegar a la entrada verás una nueva escena de vídeo espectacular. Una vez fuera, comenzará una persecución a Tenpenny. Prepárate porque será la más larga de todo el juego. Tendrás que asegurarte de que Sweet se encuentra bien, de modo que no te alejes de él durante demasiado tiempo. No te preocupes por las explosiones de los cócteles molotov que tirará ya que el coche sobre el que vas parece indestructible. Concéntrate en seguirle y todo irá bien.

11

!

09

10

La Reconquista de Los Santos Una vez recibas la llamada al móvil se habilitará la última misión del juego. Antes de pisar la consabida marca roja en la acera, asegúrate de haber conquistado los territorios suficientes para Los Santos. Provoca guerra de bandas en alguno de los barrios cercanos de modo que consigas conquistar bastantes territorios... y rápidamente. Sólo así conseguirás acceder a la última misión. Sabrás cuándo has conquistado el territorio suficiente al recibir una llamada de Sweet diciéndote que por fin ha encontrado a Big Smoke.

Aunque la persecución es bastante frenética, habrá momentos en los que se pare y te espere de modo que no sufras si no estás todo el rato detrás. Llegará un momento en el que uno de los policías pisará las manos de Sweet; observa la barra de agarre que aparecerá en la pantalla (11). Tendrás que asegurarte de tener el coche correctamente colocado antes de que Sweet se suelte y caiga en el asfalto. Una vez tengas a Sweet en el coche tendrás que disparar a los coches de policía y de otras bandas que aparecerán a izquierda y a derecha detrás de nuestros amigos los Johnson. No dejes de disparar mientras ves que cada se unen más y más coches de policía (12). Observa que la barra de “vida” del coche no baje demasiado. Una vez estés cerca del barrio de los Johnson, una escena nos mostrará cómo Tenpenny pierde el control del coche de bomberos.

12

Sólo nos queda sentarnos y disfrutar la escena del final del juego. Una vez pasen todos los títulos de crédito seguirá la ciudad abierta y podrás seguir jugando para conseguir el ansiado 100% del juego y las recompensas que conlleva...

CÓMO CONSEGUIR...

el 100% Si pausas el juego y entras en la opción “Estadísticas” podrás ver, entre otras muchas cosas, el porcentaje de juego que llevas completado. La cifra que veas dependerá de muchas variables, como el punto del juego que te encuentras y las tareas opcionales que hayas realizado. A continuación te ofrecemos un listado en el que encontrarás todos y cada uno de los elementos que contribuyen a alcanzar ese 100%. Todo lo que no veas en esta lista, como por ejemplo los trabajos R3, es completamente opcional y no aumenta el porcentaje.

Las misiones que forman parte de la 1 trama de la aventura, es decir, todas las misiones que nos encarguen Wu Zi Mu,

Tenpenny, The Truth y todos los personajes que nos encontremos en Los Santos, el campo, San Fierro, el desierto y Las Venturas. Comprar todos los negocios que 2 encontremos en la aventura, a saber: -La tienda de Zero, RC Shot en San Fierro. -El expositor de coches Wang Cars en San Fierro. -La pista de aterrizaje en el desierto, en Verdant Meadows. -Superar todas las misiones que activen.

Completar la siguiente lista 3 de tareas opcionales: -Superar todas las misiones de camionero (comienza en el campo) -Mensajero en Los Santos, San Fierro y Las Venturas. -Conseguir el nivel 5 trabajando como Aparcacoches (San Fierro). -Los siete niveles de la cantera (Las Venturas).

Comprar TODOS los pisos francos 4 del juego (las casas verdes del mapa donde salvamos las partidas) las 100 pintadas en Los Santos 5 Realizar (cubierto en el primer suplemento). las 50 fotos “turísticas” 6 Realizar en San Fierro las 50 herraduras 7 Encontrar en Las Venturas las 50 ostras en 8 Encontrar todo San Andreas.

Al completar algunas tareas, como las 50 fotos de SF, subimos el porcentaje.

GRAND THEFT AUTO SAN ANDREAS / 49

Las

50 Fotos 50

de

San Fierro

49

48

47

28

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30 29 32

31

26

44

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18 19

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33 43

36 37

46

21

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12

16

3

20 2

10 9

4 7 6 8

5

CJ también tiene su vena artística, y la demostrará fotografiando los 50 iconos secretos que se activan en San Fierro cuando superamos la misión Photo Oportunity. Estos iconos sólo son visibles a través del visor de la cámara. En el mapa te marcamos la localización exacta de los 50. Cuando el icono esté en una posición elevada, te convendrá distanciarte y usar el zoom. La recompensa, a parte de “pasta”, será un “pack” de 4 armas en el 1 garaje de San Fierro.

01

• Red County. Elevado sobre la carretera, a la altura del centro del puente.

02

• Easter Bay Airport.

En la zona norte del aeropuerto, entre dos contenedores.

03

• Easter Bay Airport.

En lo alto de la antena de la torre de control. Usa el zoom.

04

• Easter Bay Airport.

En medio del cartel de entrada del aeropuerto.

05

• Foster Valley. En el módulo más al nor-

te del jardín, sobre las vigas de metal del techo.

06

• Foster Valley. Sobre el 2 edificio circular. Tira la foto desde la colina.

07

• Missionary Hill.

El tejado del edificio de las antenas, en la parabólica más al norte.

08

• San Fierro. Sobre la autopista

de entrada a la ciudad, muy elevado.

09

• Avispa Country Club. En lo alto de la torre del edificio principal del Club.

10

• Avispa Country Club. Encima de la red de la pista de tenis más al noreste.

GRAND THEFT AUTO SAN ANDREAS / 51

Las 50 Fotos de San Fierro 11

12

En lo alto de la estructura en forma de cruz de la Iglesia.

Sobre los árboles del parque.Tira la foto desde cerca de la Iglesia.

• Ocean Flats.

• Ocean Flats.

15

• Hashbury. Sobre la pancarta de Hashbury and García.

entrada principal, enfrente, sobre las vías.

• García. En el cartel de Final Build Construction en la cara norte del solar.

• Doherty. Entre las torres de gas del edificio de Industrias Solarin, por la parte trasera.

• Easter Basin.

• Downtown.

27

• Financial. En el centro de la fachada norte del edificio con vigas en posición de “X”.

• García. Sobre una de las bases del campo

• King´s. En lo alto de la grúa del solar. Usa

21

22

Sobre el tejado de uno de los muelles, bastante elevado.

Sobre la gran “X” giratoria de la estación de servicio.

25

26

de béisbol (el que está más al norte de los dos).

• Easter Basin.

• Downtown.

En lo alto de la estatua del jugador de béisbol, en medio del parque.

28

• Calton Heights.

Sobre el túnel de la carretera, cerca de la farola y entre árboles.

• Ocean Flats.

Lindando con Queens, en la parte alta de la fachada del teatro.

18

24 En medio del puente de la autopista, también bastante elevado.

14

17

20

23 Cerca del puente de mando del gran barco atracado en el puerto.

• Ocean Flats.

Sobre los cables de alta tensión, cerca de la tienda Hippy Shopper.

16

19

• Cranberry Station. Entrando por la

13

el zoom desde el suelo.

• Easter Basin.

• Financial. En la gran antena en el tejado del edificio cercano a la pizzeria.

29

• Claton Heights.

En medio del parque de las escaleras en forma de “S”.

30

• Juniper Hollow. En el gran letrero con forma de hamburguesa.

31

• Palisades. En el centro del gigantesco donut de la tienda Tuff Nut.

32

• Juniper Hill.

Sobre la entrada principal del gran supermercado, un poco elevado.

35

• Queens. Sobre la chimenea de la vieja fábrica de color marrón.

33

• Chinatown.

Sobre la gran puerta decorativa con forma de pagoda.

36

• City Hall.

En el lado oeste de la cúpula del edificio City Hall.

• City Hall.

En la cara este del City Hall, en el centro de la fachada, entre columnas.

40

41

• Queens. En la cara oeste del gran edificio

• King´s. En lo alto de la torre del gran edi-

• King´s. En lo alto del gran rascacielos en

43

44

45

• Downtown.

En el centro de la estatua en espiral que hay en el patio de un edificio.

ficio gris. Usa el zoom.

• San Fierro. En el centro de la cara oeste de la torre del reloj.

47

• Esplanade North. Sobre el rótulo de entrada del muelle 69.

48

• Esplanade North. Sobre la cabina del submarino varado en el puerto.

• Chinatown.

En el lateral del edificio con el techo en forma de pagoda, a media altura.

37

39 curvo, bajo los toldillos.

34

forma de “L”, sobre las antenas.

• Puente Garver.

En lo alto de una de las estructuras de vigas centrales del puente.

38

• Queens. En la cara este del gran edificio curvo, en medio de la fachada.

42

• Downtown.

Flotando a media altura entre los dos grandes bloques de oficinas.

46

• Esplanade North. Junto a la roca picuda de la formación rocasa en el mar.

49

• San Fierro Bay. Junto a la antena del

barco de la bahía.Tira la foto desde una lancha.

50

• Gant Bridge.

En la estructura de vigas centrales del puente, a media altura.

GRAND THEFT AUTO SAN ANDREAS / 53

50 Las

La ciudad del juego esconde un total de 50 herraduras. Si las encuentras, aumentará tu suerte en los juegos de azar y tendrás disponible siempre un “pack” de 29 armas en la puerta del casino The Four Dragons. Eso sí, algunas están en las alturas y necesitarás el jetpack para poder alcanzarlas (lo 41 conseguirás al acabar la misión llamada “Black Project”). Si te animas a buscarlas, 49 aquí te mostramos la ubicación exacta de todas las herraduras.

Herraduras

Las Venturas de

21

2

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34

1 12 13

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8

35

14

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24

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3 42 17

36

4 10

46

47

23

43

39

7

26 25

32

18 11 15 5 19

22 16

28 44

31

20 37

33 9 38

50

6 30

01

• Prickle Pine.

Justo antes del paso a nivel con barreras, en la casa de la izquierda.

02

• Yellow Bell Golf House. En lo alto

• The Camel’s Toe.

• The Emerald Isle.

04

• Roca Escalante. Encima del edificio

del edificio por la parte de atrás. Usa el jetpack.

Encima del edificio contiguo al gimnasio. Utiliza el jetpack.

06

07

08

• The Clown’s Pocket. En lo alto de una

• Roca Escalante. En una piscina en Roca

05 Usa el jetpack para llegar a la parte más alta de la pirámide.

03

• Rockshore West.

Al sur de la ciudad, entre las casas de una zona residencial.

de las carpas. Usa el jetpack para alcanzarla.

que está a la izquierda de un “sex-shop”.

Escalante, muy próxima a una ostra.

09

• Rockshore West.

En la parte sudeste de la ciudad, justo encima de un contenedor.

10

• Roca Escalante. Métete en el túnel del ferrocarril, avanza por las vías y la verás.

GRAND THEFT AUTO SAN ANDREAS / 55

Las 50 Herraduras de Las Venturas 11

• Casino Royale.

La herradura está en el parking de Casino Royale, en la segunda planta.

12

• Julius Thruway North. Justo en la puerta de un garaje que da a la autopista.

15

• Aeropuerto de Las Venturas. En la

parte trasera del edificio del aeropuerto.

• Las Venturas.

Está en la parte más alta del edificio. Utiliza el jetpack para alcanzarla.

14

• Redsands East. La herradura está en el tejado de un edificio claro de una sola planta.

16

17

18

• Cruce de Blackfield. En la parte tra-

• Redsands East. Busca la herradura en

• The Pirates in Men’s Pants. Está

20

21

sera de un edificio “a cuadros”, tras una tapia.

19

• Come-A-Lot.

13

• Casino The Four Dragons.

un pasillo del gran edificio de apartamentos.

• Prickle Pine.

entre las plantas que hay pasando el agua.

22

• Greenglass College.

En el centro del “Come-ALot”, en una de las “torres” del castillo.

Está en lo alto del casino, pero no en su parte más alta.

Se encuentra en la piscina, muy visible dentro de la zona residencial.

En el centro del césped con forma de “cruz”. Muy fácil de ver.

23

24

25

26

• Old Venturas Strip.

Esta herradura está en un “tejadillo”, en Old Venturas Strip.

• Creek. Se encuentra en la parte de atrás del edificio comercial de tiendas de ropa.

27

• Cruce de Pilson.

Encontrarás esta herradura sobre la tapia al lado de un restaurante.

• Aeropuerto de Las Venturas. En el

Cerca de la anterior, todavía dentro del recinto.

29

30

28

• The Camel’s Toe.

La hallarás sobre un pequeño alto, al lado de la enorme pirámide.

• Aeropuerto de Las Venturas.

aeropuerto, muy cerca de la pista de aterrizaje.

• Las Venturas.

En la mediana de la autopista, justo debajo del cartel de “Bienvenidos”.

• Randolph Industrial Estate. Está

bajo el enorme puente que va hacia Los Santos.

31

• Come-A-Lot.

La encontrarás en otra de las “torres” del Come-A-Lot. Utiliza el jetpack.

32

• Julius Thruway East. Al lado de un cartel de la tienda “Victim”. Usa el jetpack.

35

• The Emerald Isle.

Al pie de un cartel de “Strain Hard”. Salta una tapia blanca.

• Casino Starfish.

37

Sobre un tejado rojo. Usa el jetpack y busca el neón del casino.

En la puerta de un garaje del depósito de carga del aeropuerto.

• Redsands West.

• The Emerald Isle.

Encontrarás esta herradura al pie de un enorme cartel.

44

Busca la herradura en un callejón en la zona del Casino Starfish.

Localízala en un balcón de un edificio de apartamentos rojo. Usa jetpack.

47

48

• The Visage. Localiza las cataratas y mira debajo de ellas. Enseguida la encontrarás.

• Depósito de carga.

40

43

• Casino Starfish.

• Las Venturas.

Sobre una iglesia, al lado de la torre. No es demasiado difícil de ver.

36

39 En el tejadillo que hay sobre la tienda “Zip”, a la derecha de la puerta.

33

• Come-A-Lot.

• Redsands West.

La herradura está encima de los “bloques” de colores. Fácil, ¿no?

34

• Prickle Pine.

Justo en la puerta de uno de los campos de tenis. Muy fácil, ¿verdad?

38

• Rockshore West.

Busca en una zona residencial, en la parte trasera de una casa.

41

• Whitewood Estates. Busca entre un

edificio de tejado rojo y una tapia con alambres.

42

• The Emerald Isle.

Al lado de una pared de ladrillo claro, en The Emerald Isle.

45

• Military Fuels. Busca entre los edifi-

cios. La verás en la misión “Up, up and Away”.

46

• Old Venturas Strip. Al lado del enor-

me letrero de neón del Casino. Utiliza el jetpack.

49

• Whitewood Estates. Búscala enfrente de una zona residencial, a media altura.

50

• Blackfield Chapel. Utiliza el jetpack para llegar a la parte alta de la iglesia.

GRAND THEFT AUTO SAN ANDREAS / 57

Las Ostras Por todo el mapa de San Andreas podrás encontrar un total de 50 ostras ocultas en piscinas, lagos o en el fondo del mar. Encontrarlas todas supondrá un aumento en tu Sex Appeal, muy útil para ligar luego con las “nenas” del juego. Por si te estabas preguntando cómo conseguirlas todas, aquí tienes un mapa e indicaciones de su localización exacta.

38 36 39

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37 16

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30 18 15 21

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32 33

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28

25 10

26 27

44

45

46 01

• Verdant Bluffs. Junto a la gran curva de

• Mulholland. En la piscina de la mansión de

03

04

la carretera, cerca de Verona Beach.

47

02 Madd Dogg, cerca de la intersección Mulholland.

48 49

50

• Playa del Seville. Busca junto al embarcadero, pero dentro del agua, claro.

• Ocean Docks.

En la parte más al este de los muelles, enfrente del paseo marítimo.

13 14

12 05

06

En la parte sur del muelle, en la parte central de la plataforma, salta al agua.

Al oeste de la ostra anterior, mira en el agua bajo el puente.

07

08

• Ocean Docks.

• Ocean Docks.

2

11

9

• Los Santos Internacional.

Busca en la parte más al sudoeste cerca del aeropuerto.

• Verona Beach.

A la izquierda del malecón de esta playa, busca bajo los dos puentes.

8 3 1 6 7

4

5

09

• Marina.

En el lago del centro de Marina, cerca del muelle que hay junto a las casas.

10

• Santa Maria Beach.

Cerca del faro, busca en el lado sur para coger esta ostra.

GRAND THEFT AUTO SAN ANDREAS / 59

Las Ostras 11

• Glen Park. En el lago circular bajo el

12

• Fisher´s Lagoon.

Cerca del embarcadero de este pequeño lago de pesca.

puente encontrarás la siguiente ostra.

15

• Red County. Bajo el puente de un solo arco cerca de Blueberry.

• San Fierro.

• San Fierro. Bajo la columna del sur del puente Gant (la réplica del Golden Gate).

• San Fierro.

• San Fierro. Bajo el barco cerca del puente Gant. Bucea bien para verla.

• Flint County.

• Red County. En el primer puente grande

17

18

conecta Red County con las Venturas

• Easter Basin.

En el muelle de esta zona, cerca del barco. Ojo, aquí el ejército te atacará.

• Easter Basin.

Mira cerca de los muelles al otro lado del puesto naval.

28

• Whetstone.

Sigue hacia el norte hasta llegar a un nuevo puente con otra ostra.

en la parte más al sudeste de Las Venturas.

• San Fierro. Bajo el barco que hay atracado cerca del muelle.

21

• Missionary Hill.

Busca en el lago junto a la autopista cerca del Country Club.

24

27 En el puente más al sur de la región, busca bajo él en el agua.

• Frederick Bridge. Bajo el puente que

20

23 Cerca del muelle de Easter Basin hay una plataforma larga. Mira al final.

14

16

19 Más al este encontrarás otro barco. Al final de la embarcación está la ostra.

13

22

• Puente Garver.

Bajo el puente, en el centro siguiendo hacia el norte.

25

• Flint County.

Busca la ostra en la zona donde la playa y las rocas se unen, a la derecha.

26

• Flint County.

Al norte de la ostra anterior hay otro puente con otra ostra bajo él.

29

• Monte Chiliad. Busca bajo el puente pasado San Fierro en dirección al monte Chiliad.

30

• The Panopticon.

Bucea en la esquina más al noroeste de esta región.

31

• Red County. Bajo el puente que conecta Red County con Blueberry.

32

• Flint County.

Sigue el largo lago de la zona sur y busca bajo el puente que verás.

35

• Puente Gant.

En el lado norte, bajo el puente, entre el precipicio y el muro de soporte.

Dam hay un paso elevado. Mira debajo de él.

• Tierra Robada. En la parte más al oeste

de la región hay un faro cerca de Bayside Marina.

• Sherman Dam.

Bajo la torre de la izquierda encontrarás una nueva ostra.

Toreno, sigue el camino de las farolas y busca.

• Tierra Robada. Siguiendo la costa entre San Fierro y esta región, busca en el océano.

• Bone County.

• Tierra Robada. Bajo el paso elevado cerca de Toreno, mira bajo él.

• San Andreas.

En la esquina superior derecha del mapa hay otra ostra en el mar.

48

49

• The Visage. En una de las cataratas de

• Pirates in Men´s Pants. En el lado

• Pilgrim. En mitad de esta pequeña piscina

norte de este hotel encontrarás una más.

38

• Tierra Robada. Más al norte hay una depresión en la costa hacia el este.

42

• Tierra Robada. Busca un pequeño

puente cerca de otro más grande y mira debajo.

45

47 color de este casino.

• Intersección Flint.

Sigue nadando hacia el sudoeste para encontrar otro puente.

41

44 Cerca de la frontera con Las Venturas al norte, busca cerca de la lancha.

34

37

40

43

• Tierra Robada. En el embarcadero de

• Los Santos.

Desde la ostra anterior, sigue la línea roja del mapa hacia el sur.

36

39

• Tierra Robada. Al oeste de Sherman

33

hallarás la penúltima ostra del juego.

46

• Roca Escalante. En la piscina con forma de guitarra hay otra ostra más.

50

• Come-A-Lot.

Busca en la piscina que hay a la izquierda del hotel para encontrarla.

GRAND THEFT AUTO SAN ANDREAS / 61

56 55

57

Si realizaste todos los Saltos Únicos que te indicamos en el primer suplemento, ya solo te quedarán 31 por realizar. Te recordamos que dichos saltos solo se pueden realizar en algunos puntos concretos y siempre a bordo de un vehículo terrestre, es decir, un coche o una moto (una bici no vale, no seaís listillos). La recompensa que conseguiréis por cada salto bien hecho, es decir, que alcances la máxima velocidad y altura posibles, así como las acrobacias que hagas durante el salto, será de 500 dólares en cada ocasión.

54 58

51 46

49 50

48

45

47 53

52

44

43 42

41 40

Saltos Únicos Los

2ª Parte

59 63 64 62 61 60

70

65 69 40

• Aeropuerto Easter Bay.

Busca una plataforma en la zona de pistas y salta fuera.

41

• Aeropuerto Easter Bay.

Vuelve a entrar y busca una rampa al norte del salto anterior .

67 66

42

43

• Doherty. En la autopista cerca de la auto-

• Doherty. En el solar detrás de la autoes-

46

47

68 escuela verás una escalera que saltar.

44

• Doherty. Cerca de la tienda Transfenders,

verás una rampa junto a una pared de cemento.

45

• Downtown.

Hay que saltar las escaleras que están al fondo del callejón de la zona norte.

48

• Carlton Heights. Al noroeste encontrarás un callejón con una rampa de cemento.

49

• Juniper Hollow.

Salta entre las casas usando una rampa para caer en la autopista.

52

• Juniper Hill.

Busca la rampa de cemento junto al supermercado cerca de Chinatown.

• Downtown.

Al oeste,busca unas escaleras junto al taller de reparaciones Michelle.

colina junto a una casa. Salta por el lateral.

• Carlton Heights. Busca otras escaleras en la zona y usa una moto para saltar.

50

• Juniper Hollow.

Usa la rampa que hay al oeste de la anterior para realizar otro salto.

53

• Santa Flora. Cerca de Paradiso hay una

cuela, busca la rampa de madera en un edificio.

54

• Verdant Meadows.

En el cementerio de aviones, salta por el ala del último avión.

51

• Puente Gant.

Sube por los andamios junto al puente y salta hacia el agua.

55

• Las Payasadas. En el pueblo hay un edi-

ficio junto a un precipicio. Salta por las escaleras.

GRAND THEFT AUTO SAN ANDREAS / 63

Los Saltos Únicos 2ª Parte 56

• Las Payasadas.

Tienes que usar el montículo verde en el lateral del pollo gigante.

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• Valle Ocultado. Salta por la plataforma

• Arco del Oeste. Sigue el camino de ma-

• Julius Thruway North. Al noreste de

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63

Atraviesa el callejón y llega hasta la calle a toda velocidad.

Sal al tejado del parking y busca una rampa en el lado derecho.

Igual que el anterior, pero busca la rampa ahora en el lado izquierdo.

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cerca del edificio y aterriza en el agua.

60

• Emerald Isle.

En el parking, busca la primera plataforma junto a una ventana.

• Emerald Isle.

64

• Emerald Isle.

Dentro del parking, sube arriba del todo y busca otra rampa.

• Creek. Cerca de tu piso franco en esta zona, encontrarás una rampa de madera.

dera hasta el final y salta al agua.

• Emerald Isle.

• Camel´s Toe.

Salta las escaleras que dan al norte y llega al tejado del otro lado.

la autopista, cerca de Emerald Isle.

• Emerald Isle.

• Camel´s Toe.

Salta ahora por las escaleras que estaban junto a las del salto anterior.

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• Randolph Industrial Estate. Salta la rampa de madera de la esquina noreste.

• Redsands West.

En el complejo de apartamentos, localiza la rampa de madera.

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• Redsands West.

En la zona de los contenedores, localiza la rampa del lado norte.

Trucos

San Andreas tiene de todo, y no podían faltar un montón de trucos para que podamos “trampear” el juego a nuestro gusto. Eso sí, recuerda que algunos de ellos no se pueden desactivar, así que si grabas la partida con ellos activados, mala suerte. El jugar con trucos también hará que obtengas un ranking peor al finalizar el juego, así que tú mismo...

SALUD

• 25000 dólares, armadura y salud al máximo.

• Juego más lento: �, �, �, �, �, R2, R1.

• Conseguir un cochecito de golf: �, L1, �, R1, L2, �, R1, L1, �, �.

• Conseguir un Hotring Racer #1: R1, �, R2, �, L1, L2, � (2), �, R1.

• Conseguir un Hotring Racer #2:

R1, R2, L1 , �, �, �, �, �, �, �, �, �.

• Suicidarse: �, L2, �, R1, �, �, R1, L1, L2, L1.

R2, L1, �, �, L1, R1, �, �, �, R2.

• Conseguir una ranchera:

• VEHÍCULOS 4: BARCOS VOLADORES

�, �, �, L1, �, �, �, L2.

• TIEMPO 2: JUEGO MÁS LENTO

NIVEL DE BÚSQUEDA • SALUD 1: DINERO Y ARMADURA

• Conseguir el jetpack: L1, L2, R1, R2, �, �, �, �, L1, L2, R1, R2, �, �, �, �.

• Conseguir un Romero: �, R2, �, R1, L2, �, R1, L1, �, �.

• Bajar el nivel de búsqueda: R1, R1, �, R2, �, �, �, �, �, �.

• VEHÍCULOS 5: CAMIÓN BASURA

• Todo el mundo te persigue: �, �, �, �, �, R2, R1, L2, L2.

• VEHÍCULOS 1: BLOODRING BANGER • SALUD 2: SUICIDARSE

TIEMPO

• Reloj más rápido: �, �, L1, �, L1, �, �, �, L1, �, �, �.

• Juego más rápido: �, �, �, �, L2, L1, �.

• VEHÍCULOS 6: COCHE FÚNEBRE • NIVEL DE BÚSQUEDA. BAJARLO

VEHÍCULOS

• Conseguir un Ranger:

• VEHÍCULOS 2: CARRITO DE GOLF

�, �, �, L1, �, �, �, L2.

• Conseguir un tanque: �, �, L1, �, �, �, L1, L2, R1, �, �, �.

• VEHÍCULOS 7: COCHES ROSAS

• Conseguir una limusina:

• Conseguir un camión de la basura:

R2, �, L2, �, �, R1, L1, �, �.

• TIEMPO 1: RELOJ MÁS RÁPIDO

• Conseguir un Bloodring Banger: �, R1, �, L2, L2, �, R1, L1, �, �.

�, R1, �, R1, �, �, R1, L1, �, �.

• VEHÍCULOS 3: HOTRING RACER

• Todos los coches son negros: �, L2, �, R1, �, X, R1, L1, �, �. GRAND THEFT AUTO SAN ANDREAS / 65

• Conducir coches en el agua: �, R2, �, R1, L2, �, R1, R2.

• Destruir todos los vehículos: R2, L2, R1, L1, L2, R2, �, �, �, �, L2, L1.

• Coches más rápidos: �, R1, �, L2, L2, �, R1, L1, R1, R1.

• Tráfico agresivo: R2, �, R1, L2, �, R1, L1, R2, L2.

• Todos los semáforos en verde: �, R1, �, L2, L2, �, R1, L1, R1, R1.

• Coches invisibles (excepto motos): �, L1, �, R2, �, L1, L1.

• Conducción perfecta: �, R1, R1, �, R1, L1, R2, L1.

• Los peatones se vuelven locos (no se puede desactivar): �, �, �, �, �, R2, R1, L2, L1.

• Los peatones van armados: R2, R1, �, �, X, �, �, �.

• Coches rosas:

• METEOROLÓGICOS 3: SOLEADO

�, L1, �, L2, �, �, R1, L1, �, �.

• Botes flotantes: R2, �, �, L1, �, R1, �, �, �, �.

• PEATONES 2: TODOS TE ATACAN • METEOROLÓGICOS 4: NIEBLA

• VEHÍCULOS 8: TRAFICO AGRESIVO

ARMAS

• VEHÍCULOS 13: VOLAR LOS COCHES

• Conjunto de armas 1 (Bate, pistola, escopeta, mini SMG, AK 47, lanzacohetes...): • PEATONES 3: SE ATACAN

METEOROLÓGICOS

• VEHÍCULOS 9: LIMUSINA • VEHÍCULOS 14: CONDUCIR MEJOR

• Amanecer:

R2, �, L1, L1, L2, L2, L2, �.

R1, R2, L1, R2, �, �, �, �, �, �, �, �. • Conjunto de armas 2 (cuchillo, pistola, recortada, Tec 9, rifle de francotirador...): R1, R2, L1, R2, �, �, �, �, �, �, �, �. • Conjunto de armas 3 (motosierra, pistola con silenciador, rifle de combate...): R1, R2, L1, R2, �, �, �, �, �,�,�, �.

• Anochecer: R2, �, L1, L1, L2, L2, L2, �.

• Atardecer: R2, �, L1, L1, L2, L2, L2, �.

• Lluvia: R2, �, L1, L1, L2, L2, L2, �.

• VEHÍCULOS 10: COCHES RÁPIDOS

• Niebla: • VEHÍCULOS 15: TANQUE

R2, �, L1, L1, L2, L2, L2, �.

• GRUPO DE ARMAS 1

PEATONES

• Los peatones te atacan (no se puede desactivar): �, �, �, �, �, R2, R1, L2, L2

• VEHÍCULOS 11: COCHES NEGROS

Recuerda: no salves la partida con este truco activado.

• METEOROLÓGICOS 1: CIELO GRIS

• GRUPO DE ARMAS 2

• VEHÍCULOS 12: SOBRE EL AGUA

• PEATONES 1: ARMADOS Y LOCOS

• METEOROLÓGICOS 2: LLUVIA

• GRUPO DE ARMAS 3

Staff

Sonia Herranz Directora. Abel Vaquero Director de Arte. Alberto Lloret Redactor Jefe. Daniel Acal, David Fraile Jefes de Sección. Rubén Guzmán Redactor. Álvaro Menéndez Jefe de Maquetación. Ruth Caravaca, Patricia Gamo, Miriam Romero Maquetación. Ana María Torremocha, María Jesús Arcones Secretarias de Redacción. Colaboradores: Sonia Ortega, Mercedes López, Francisco Javier Gómez, Ana Antelo.

Edita HOBBY PRESS S.A. [email protected] Directora General Mamen Perera Director de Publicaciones de Videojuegos Amalio Gómez Subdirector General Económico-financiero José Aristondo Director de Producción Julio Iglesias. Coordinación de Producción Ángel Benito. Jefe de Distribución y Suscripciones Virginia Cabezón. Departamento de Sistemas Javier del Val. PUBLICIDAD Director Comercial José E. Colino. Directora de Publicidad Mónica Marín E-mail: [email protected]. Coordinación de Publicidad Mónica Saldaña, E-mail: [email protected]. C/ Los Vascos, 17 1ª Planta. 28040 Madrid. Tlf. 902 11 13 15 Fax. 902 11 86 32 REDACCIÓN C/ Los Vascos 17, 2ª Planta. 28040 Madrid. Tlf. 902 11 13 15 Fax. 902 12 04 48 SUSCRIPCIONES Tlf. 902 540 777 DISTRIBUCIÓN DISPAÑA. C/ Orense 12-14 2ª Planta. 28020 Madrid. Tlf. 91 417 95 30 Argentina: Representante en Argentina: EDILOGO Avda.Sudamérica, 1532. 1290 Buenos Aires. Tlf. 302 85 22 Chile: Iberoamericana de Ediciones, S.A. Leonor de la Corte, 6035 Quintana Normal C.P. 7362130 Santiago. Tlf. 774 82 87. México: CADE, S.A. de C.V. Lago Ladoga, 220 - Colonia Anahuac. Delegación Miguel Hidalgo. 03400 Mexico, D.F. Portugal: Johnsons Portugal. Rua Dr. José Apirito Santo, Lote 1 - A. 1900 Lisboa. Tlf. 837 17 39 Fax: 837 00 37. Venezuela: Disconti, S.A. Edificio Bloque de Armas, Final Avda. San Martin. Caracas 1010. Tlf. 406 41 11. TRANSPORTE: BOYACA. Tlf. 91 747 88 00 IMPRIME: RUAN. C/Francisco Gervás, 12. Alcobendas, Madrid. Depósito Legal: M-2704-1999 Edición: 3/2005 Printed in Spain PLAY2MANÍA no se hace necesariamente solidaria de las opiniones vertidas por sus colaboradores en los artículos firmados. Prohibida la reproducción por cualquier medio o soporte de los contenidos de esta publicación, en todo o en parte, sin permiso del editor. Publicación controlada por OJD Esta revista se imprime en Papel Ecológico Blanqueado sin Cloro. Hobby Press es una empresa de Axel Springer HOBBY PRESS

Este suplemento se regala conjunta e inseparablemente con Play2Manía nº 72

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