Guia Final Fantasy VII

May 26, 2020 | Author: Anonymous | Category: Naturaleza, Ocio
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El Mundo de las Batallas Por Turnos En este apartado, te enseñaré los principios básicos para aprender a jugar. Al principio del juego, existe un edificio, “Sala de los Principiantes”, donde te explicarán los conceptos básicos del juego; podrás complementar esta información con la que te darán allí. Como ves en la imagen, esto es una batalla aleatoria. Esto quiere decir, que cuando vayas por algún sitio donde haya enemigos, cada cierto tiempo, combatirás. En la imagen puedes observar varios elementos (de izquierda a derecha): 1.

El nombre de tu personaje

2.

Contador de Barreras (Física y Mágica)

3.

PG Actual / PG Máximo

4.

PM

5.

Medidor de Límite

6.

Barra de Tiempo

Cuando te echas un hechizo llamado “Barrera” o “Barrera Mágica”, una de las celdas de ese cuadrito, se rellenará al máximo, dependiendo de si es barrera física (celda de arriba) o barrera mágica (celda de abajo). Conforme vaya pasando el tiempo en la batalla, el contador irá disminuyendo, y cuando no veas ningún color, significará que no llevas Barrera (en la imagen no hay barrera, puesto que las celdas están vacías) En cuanto al PG, el número de la izquierda es el PG actual del personaje, los puntos de vida que tienen (debes saber que cada ataque quita puntos de vida al enemigo), y el número de la derecha, el PG total que le corresponde por nivel. La barrita rosa, es la barra de límite, que desencadena un ataque especial (lee más adelante sobre los límites). Y por último, nos encontramos con la barra de tiempo. Cuando realizas un ataque, esta barra se vuelve a cero, e irá creciendo conforme pase el tiempo. Cuando esté llena, se tornará amarilla, y podrás de nuevo controlar a tu personaje. Este tipo de combate, es propio de todos los Final Fantasy, y se denomina comúnmente Combate por Turnos. Como puedes observar de nuevo en la imagen, se dan varias características que te he mencionado antes.

La barra de tiempo está llena para los primeros dos personajes, y uno de ellos, el del medio, posee su barra de límite llena, con lo que puede realizar un ataque especial (de hecho lo está realizando en la imagen). Además, la del medio, tiene como puedes ver el PG amarillo. Esto significa que su vitalidad está por debajo de ¼ de la vitalidad máxima, así que tenlo en cuenta. Cuando un personaje queda KO, su vitalidad estará en rojo. Centrémonos ahora en el menú desplegado. Puedes ver los comandos “Atacar”, “Magia”, “Invoca” y “Elemento”. Normalmente, solo tendrás “Atacar” y “Elemento”. La primera, hace un ataque físico normal al enemigo, mientras que la segunda selecciona un objeto de tu menú, para ser usado en la batalla. Si pulsas hacia la izquierda verás la opción “Cambiar” que te permite cambiar de orden, y hacia la derecha “Defensa”, para cubrirte. Las demás opciones, las irás teniendo accesibles a medida que te equipes con “Materias”; pero eso te lo explicaré un poco más adelante. Por último, sólo decirte que al acabar una batalla, tus personajes obtienen Experiencia (EXP), y que van subiendo de nivel conforme la van adquiriendo. El Menú de Juego El Menú de Juego es muy importante. Lo que primero verás, es sin duda las caras de los personajes que lleves. Aquí se indica el Nivel de cada uno, el PG, el PM, el indicador de límite, la experiencia que le falta para subir de nivel, y si están o no afectados por algún estado alterado.Además, de los diversos submenús (“Elemento”, “Magia”, “Materia”…) puedes observar también el Área del mapa donde estás, el tiempo de juego que llevas, y los “Gils” (dinero en Final Fantasy) que posees. No hagas caso de lo de “Salir”, porque es sólo una opción que posee la edición para PC, que te lleva automáticamente de vuelta a Windows. El Menú “Elemento, nos lleva allí donde tienes todos los objetos. De nuevo te aparecen los 3 personajes que lleves, y una lista de objetos. Arriba, puedes elegir entre “Usar” para usar un objetos (hay determinados objetos que no se usan en el menú, sino

sólo en la batalla, y otros, como el equipo, que no se usan), “Organizar”, donde puedes elegir el criterio de orden, y “Elementos Clave”, que contiene aquellos elementos que son extraordinarios. El Menú “Magia” nos conduce a una pantalla, donde podemos observar la “Magia”, “Invocaciones” y “Habilidades Enemigas” que posee cada personaje. Además, si lo necesitas puedes usar las magias de curación sobre alguno de los tuyos. El Menú “Materia”, uno de los importantes. Selecciona primero el personaje cuya materia quieres observar. Verás una serie de ranuras (imagen), que variarán en función del arma que tengas. Abajo a la izquierda, aparecen las características de la materia que señalas con el cursor. Para equiparte con materia, selecciona sobre una de las ranuras, y luego selecciona una materia de la lista que te aparecerá. Las ranuras que tengas, dependen tanto del arma, como de la armadura que lleves en ese momento. Existen varios tipos de ranura: 1. Simples: Cabe una única Materia. 2 . C o m p a r t i d a s : S i r ve n p a ra colocar dos materias juntas. En este caso sus efectos se sobrepondrán (apartado “Materia” más información). Además, las simples o compartidas, pueden ser, en función del arma: •

Crecimiento Nulo: Las materias que estén dentro de estas ranuras, no ganarán AP.



Crecimiento Simple: Las materias ganarán la cantidad de AP indicada al final de la batalla.



Crecimiento Doble / Triple: Las materias ganarán el doble / triple de AP que lo que se indica al final de la batalla.

Por último, el apartado “Comprobar” permite ver los efectos que tienen sobre el Menú de Batalla las materias que te has equipado. “Organizar” por su parte, permite “Organizar” la Materia por tipos, “Intercambiar” materias entre miembros; “Eliminar Todo” que desequipa la materia de un personaje, y “Basura” que elimina la materia devolviéndola al planeta (vamos, que la pierdes).

El Menú “Equipo”, que te permite equipar un arma, una armadura y un accesorio. Como ves, la barra inmediatamente inferior a donde está el personaje, indica alguna característica especial del arma, armadura y accesorio. Más abajo, está las ranuras que proporciona dicho arma /armadura, y el tipo de crecimiento que ofrece. Y ya por último, abajo a la izquierda, están todas las características modificables por un arma y/o armadura. Las armas, modifican las dos primeras, “Ataque” y “% Ataque”, y las armaduras el resto. La parte de la derecha, es donde tendrás la lista de armas, armaduras y accesorios cuando los selecciones para cambiarlos. Inmediatamente después de equipar un arma, accederás al menú materia para equiparle nuevas materias. Si en un arma tenías materias, y equipas una nueva arma, las materias que tenías equipadas se eliminarán de esa arma, y las podrás seleccionar de nuevo en la lista.

El Menú “Estado”, que nos indica más propiedades acerca de nuestros personajes. Podemos ver tres pantallas, en función de cuantas veces pulses seleccionar, irás pasando de una a otra. La primera es la básica. Nos indica el menú del personaje, sus niveles de PG y PM, su nivel, si tiene algún estado alterado, su nivel de EXP, la que le falta para subir de nivel, la barra de límite, todos sus parámetros, y su equipo, junto con las materias que lleva equipadas. Es un buen sitio donde ver cómo evolucionan tus personajes.

La segunda pantalla, nos indica además todo respectivo a los elementos. Si tu personaje tiene un arma afín a algún tipo de elemento, como “Fuego” o “Hielo”, y si su armadura “Comparte” la mitad del daño de algún elemento, si le es “No Válido” el daño por ese elemento, o si “Absorbe” vida cuando es atacado con ese elemento. La tercera y última pantalla, muy parecida a la segunda, nos indica lo mismo, solo que respecto a los “Estados Alterados”.

Indica los estados alterados que produce tu personaje al atacar, y los estados alterados que no le afectan, siempre con un 100% de éxito, es decir que no cabe la posibilidad de, como en la imagen, estar defendido de “Rana” y te causen ese estado alterado. Si te fijas en la imagen, verás que mi personaje está defendido del estado “Furia” y sin embargo, junto a su Nv (en otras imágenes se ve mejor), está en estado “Furia”. Esto es un pequeño truco, que está explicado en la sección “Secretos”, échale un vistazo. La opción “Orden”, te permite cambiar, evidentemente, el orden de tus personajes. Como bien te dije en el apartado de la Batalla, en existía una opción que decía “Cambiar”, que cambiaba el orden de tus personajes (en esa batalla, al acabarla, volvía al orden normal). Por ejemplo, en mi imagen, el personaje del centro, hará más daño físico, y por tanto recibirá más, que los que están en la fila de atrás, que verán compensada su reducción del poder de ataque, con una mejoría en la defensa. Si lo efectúas en la batalla, no permanece, pero si lo haces desde aquí, se quedará así.

El Menú “Límite”, que te indica los límites de los personajes.Antes que nada, debes saber que un límite es un ataque especial de un personaje, que se produce cuando se llena la barra de límite. Esta barra se va llenando al acumular daño por parte de los enemigos Como puedes observar, verás los cuatro límites posibles; de Nivel 1, de Nivel 2, de Nivel 3, y de Nivel 4. Cada personaje tiene dos límites por nivel hasta el nivel 3, porque el 4 sólo tiene un límite. Por supuesto, hay varias excepciones: Cait Sith sólo tiene un límite por nivel, y ni siquiera tiene Límite 4, y Vincent, que tiene tan sólo un límite por nivel. La opción “Fijar” fija el Nivel del Límite que vas a usar en batalla, y “Comprobar” comprueba los efectos de un ataque límite determinado. Para aprender nuevas técnicas de límite: 1) Repetir el primer límite entre 12 o 15 veces (si quieres obtener el segundo límite de un Nivel) 2) Matar un número aleatorio de enemigos (si quieres el primero del siguiente nivel). 3) Conseguir y utilizar un objeto determinado, con el personaje adecuado, siempre y cuando tenga el Nivel de Límite 3 completo (obtener Límite Nivel 4) Recuerda, que cuanto más alto sea tu Nivel de Límite, más enemigos deberás matar, más repeticiones deberás hacer y más daño deberás sufrir para llenar tu barra. A continuación te presento los límites de cada personaje, y su efecto: Cloud •

Límite Nivel 1 Bravura: Golpe Crítico efectuado a un único objetivo. Corte Cruzado: Ataca y paraliza a un objetivo



Límite Nivel 2: Haz Espada: Golpe crítico a un objetivo, que después se divide en varios golpes hacia cada uno de los enemigos restantes. Aerolito: Golpe Crítico a un único objetivo



Límite Nivel 3 Lluvia de Meteoritos: Ataque que afecta a todos los enemigos. Toque Final: Expulsa de la batalla a los enemigos. Si el enemigo es un enemigo importante, simplemente le hará algo de daño.



Límite Nivel 4 Omnilátigo: Reparte 15 estocadas entre todos los enemigos.

Barret •

Límite Nivel 1 §Gran Tiro: Disparo Crítico efectuado a un único objetivo. Alucinación: Reduce el PM de un objetivo.



Límite Nivel 2: Granada: Disparo que afecta a todos los enemigos. Golpe de Martillo: Expulsa de la batalla a un enemigo.



Límite Nivel 3 Haz del Satélite: Rayo cósmico que afecta a todos los enemigos. Angermax: Repetición rápida de disparos sobre todos los enemigos.



Límite Nivel 4 Catástrofe: Rayo de energía que afecta a todos los enemigos.

Aeris •

Límite Nivel 1: Ala Sanadora: Cura a todos los aliados. Sello Maldito: Paraliza a todos los enemigos



Límite Nivel 2: Aliento de la Tierra: Cura todos los estados alterados del grupo. Marca Furia: Aumenta al máximo el límite de todos los personajes del grupo, excepto el de Aeris.



Límite Nivel 3 Protector del Planeta: Hace invencibles a los aliados durante cierto periodo de tiempo Pulso Vital: Restaura PG y PM del grupo.



Límite Nivel 4 Gran Evangelio: Efectos del Límite Protector del Planeta y Pulso Vital combinados.

Cid •

Límite Nivel 1: Gran Salto: Golpe Crítico efectuado a un único objetivo. Dinamita: Explosión que afecta a todos los enemigos.



Límite Nivel 2: Súper Salto: Golpe crítico a un objetivo, que además causa “Muerte”. Dragón: Ataca y absorbe PG y PM del enemigo.



Límite Nivel 3 Salto Dragón: Realiza 6 golpes con la lanza que afectan a todos los objetivos. Gran Alboroto: Sucesión rápida de ataques hacia todos los enemigos.



Límite Nivel 4 Gran Viento: Rápido daño por misiles a todos los enemigos.

Yuffie •

Límite Nivel 1: Relámpago Robótico: Golpe Crítico efectuado a un único objetivo. Serenidad: Restaura algo de PG a los aliados.



Límite Nivel 2: Rascacielos: Golpe crítico a un objetivo, por caída. Carnicería: Sucesión rápida de ataques hacia todos los enemigos.



Límite Nivel 3 Guante: Ataque que afecta a todos los enemigos. Hado de los Vivos: Rápida sucesión de ataques hacia todos.



Límite Nivel 4 Toda Creación: Único golpe de daño muy elevado a todos los enemigos.

Vincent •

Límite Nivel 1: Bestia Galiana: Se transforma en Bestia Galiana. Tiene los ataques “Flama de Bestia”(fuego a todos) y “Danza Loca”



Límite Nivel 2: Gigante Mortal: Se transforma en Gigante Mortal. Tiene los ataques “Cable Activo”(rayo a todos) y “Gigadunk”.



Límite Nivel 3 Máscara Infernal: Se transforma en Máscara Infernal. Tiene los ataques “Pesadilla” y “Salpicacombo”



Límite Nivel 4 Caos: Se transforma en Caos. Ataca con “Sable del Caos” y “Portazo Satán”.

Cait Sith •

Límite Nivel 1: Dados: Lanza unos número determinado de dados (en función de nivel). Según lo que salga en los dados, dañará al enemigo.



Límite Nivel 2: Ranuras: Pueden ser muchas cosas…Intenta conseguir el juguete

Tifa •

Límite Nivel 1: Golpe Veloz: Golpe Crítico efectuado a un único objetivo. Salto Mortal: Ataca a un objetivo



Límite Nivel 2: Golpe Agua: Golpe con la pierna a un solo objetivo. Meteobatida: Golpe Crítico, especialmente si se trata de enemigos pesados y grandes, débiles a Gravedad



Límite Nivel 3 Golpe de Delfín: Ataque que afecta a un solo enemigo. Ataque Meteorito: Golpe Crítico, a un solo objetivo



Límite Nivel 4 Cielo Final: Ataque devastador a un único objetivo.

El Límite de Tifa, y el Límite 2 de Cait Sith, consisten en una ranura como la de los juegos tragaperras. Al seleccionar una de las posibilidades ocurrirá un efecto distinto. En el caso de Tifa, puedes conseguir un “Sí”, que golpeará al enemigo mucho más fuerte, un “Golpe”, en cuyo caso golpeará de forma normal, o “Merma”; en este caso, Tifa no golpeará. Cuantas más técnicas aprendas, más ranuras tendrás, porque son acumulativas, es decir que a pesar de que hayas fijado el Límite en Nivel 2, podrás seguir realizando los de Nivel 1, junto, además, los de Nivel 2. El Menú “Configuración”, podrás configurar tu juego, desde el color de la pantalla, hasta los botones para jugar, pasando incluso por el tipo de batalla. (BTC o BTA) La opción “PHS”, sólo te aparecerá cuando salgas de Midgar, la ciudad principal, y llegues a Kalm, tras escuchar la historia que Cloud tiene que contar. Se trata de un teléfono móvil, con el que puedes llamar a tus compañeros para modificar el grupo de batalla. Solamente puedes usarlo en un punto para Guardar, o en el Mapamundi. Y, por último la opción “Guardar”, que te aparecerá siempre y cuando estés en un punto para salvar, o te encuentres en cualquier lugar del mapamundi.

Cloud Strife: Mercenario, ex-SOLDADO de Shinra; Cloud es de personalidad fría, que oculta sus sentimientos tras una barrera que él mismo creó. Trabaja de mercenario y, aparentemente, está dispuesto a hacer cualquier cosa por dinero. Maneja una espada de tamaño colosal, propia de los miembros de SOLDADO. Se une al grupo terrorista AVALANCHA, allí es cuando empieza a cambiar sus sentimientos gracias al reencuentro con Tifa y sus nuevas amistades. En el fondo es una persona débil de carácter que se siente incapaz de proteger a las personas que quiere. Rasgos físicos: Pelo rubio y puntiagudo, ojos de un extraño color verde-celeste (no son aqua), producto de la exposición a energía Mako. Carácter: Frío, indiferente y solitario. Arma: Espada. Edad: 21 años.

Armas y Localización Espada Mortal Empiezas el juego con ella. Sable Mitrilo En Kalm, la compras por 1.000 gils. Borde Duro Cuartel General de Shinra; róbasela al soldado de 3ª Ladrón Obtén más de 100 puntos en la despedida de Rufus de Junon. Borde Mariposa En Cañón Cosmo, cómprala por 2.800 gils. Yoshiyuki En Ciudad Cohete hay un anciano de traje verde y calvo que mira al Shinra Nº 26 (el cohete). Habla con él varias veces y te la dará. Murasame Wutai, 6.500 gils. Hoja Runa Trayecto por Monte Nibel. Orgánica Icicle, 12.000 gils. Súper Espada Tras acabar con los carámbanos en el Acantilado de Gaea, y salir al exterior, verás un cofre que lo contiene. Garra Tras derrotar a los “Dragones Ancianos” del Templo de los Ancianos, cuando te tira el segundero. Espada Cristal Mideel, 18.000 gils. Apocalipsis Bosque de los Ancianos Nube Cielo En el avión Gelnika. Ragnarok Tras acabar con Bestia Orgullosa

Armas finales y Limites •

Límite Nivel 1 Bravura: Golpe Crítico efectuado a un único objetivo. Corte Cruzado: Ataca y paraliza a un objetivo



Límite Nivel 2: Haz Espada: Golpe crítico a un objetivo, que después se divide en varios golpes hacia cada uno

de los enemigos restantes. Aerolito: Golpe Crítico a un único objetivo



Límite Nivel 3 Lluvia de Meteoritos: Ataque que afecta a todos los enemigos. Toque Final: Expulsa de la batalla a los enemigos. Si el enemigo es un enemigo importante, simplemente le hará algo de daño.



Límite Nivel 4 Omnilátigo: Reparte 15 estocadas entre todos los enemigos

Arma final: La obtienes al derrotar a Arma Esmeralda Omnilátigo: Intercambiable por 32.000 PB en la Battle Square del Gold Saucer Supongo que sabrás, y si no, no importa porque te darás cuenta, de que los Límites Nivel 4, solo se pueden aprender si ya has aprendido los demás, y que las Armas Finales, no proporcionan ningún crecimiento a las materias de sus ranuras, aunque mejoran claramente la capacidad de ataque.

Aeris o Aerith Gainsborough: Florista de los suburbios, la última de la casta de los Ancianos (Ancients en la traducción al inglés), también conocidos como Cetra, una raza primitiva con grandes poderes y capaces de comunicarse con el planeta. Aunque es una pieza clave de los acontecimientos, está más preocupada por solucionar el triángulo amoroso formado por Cloud (por quien siente atracción), Tifa y ella misma. Rasgos Físicos: Muy bella, cabello castaño y ondulado con una larga trenza, de tez blanca, vestido rosa, botas marrones. Carácter: Bondadosa y cariñosa. Arma: Vara. Edad: 22 años.

Armas y Localización Porra Empiezas el juego con ella. Vara Mitrilo En el Mercado Muro, por 370 gils. Vara Metal En Kalm, por 800 gils. Vara Golpeadora Robáselas a los “Eligor”, en el Cementerio de Trenes Vara Prisma En Cañón Cosmo, por 2.600 gils. Vara Aurora En Wutai, por 5.800 gils. Vara Mágica En las vías de tren de Monte Corel. Vara Wizer Al derrotar a Nattak Gi, en Cañón Cosmo. Paraguas Conseguir una buena puntuación en la “Speed Square” del Gold Suacer Cuento Cuando Reno y Rude escapan de Gongaga, si acabas con los dos a la vez. Guardia Princesa En el Templo de los Ancianos, Sala IV. Armas finales y Limites •

Límite Nivel 1: Ala Sanadora: Cura a todos los aliados. Sello Maldito: Paraliza a todos los enemigos



Límite Nivel 2: Aliento de la Tierra: Cura todos los estados alterados del grupo. Marca Furia: Aumenta al máximo el límite de todos los personajes del grupo, excepto el de Aeris.



Límite Nivel 3 Protector del Planeta: Hace invencibles a los aliados durante cierto periodo de tiempo Pulso Vital: Restaura PG y PM del grupo.



Límite Nivel 4 Gran Evangelio: Efectos del Límite Protector del Planeta y Pulso Vital combinados.

Arma Final: No Posee Arma Final Gran Evangelio: En una casa aislada, cerca de Gongaga; si le diste al tendero un “Mitrilo”, busca en la caja de arriba tu recompensa.

Sephiroth es una leyenda debido a que sus facultades en el combate son prácticamente insuperables, la fuerza y destreza de Sephiroth es irreal, es más fuerte en la realidad de lo que cuentan en las leyendas. Tras descubrir que nació de un horrible experimento de Shinra perdió la razón, terminó por odiar a los humanos y finalmente su odio se extendió a todo lo demás. Creyendo ser un "Elegido" que ha de llevar adelante el deseo de su "Madre", Jénova, busca la Materia Negra para invocar un meteorito que provocaría una herida mortal en el planeta y así apoderarse de su energía, convirtiéndose en un dios que gobernaría sobre las corrientes vitales, el Gran Ángel de un ala. Tras lo ocurrido cinco años atrás en Nibelheim, el cuerpo de Sephiroth cae en la corriente vital y es arrastrado por ella, convirtiéndose en lo que él llama un viajero de la corriente vital. Su cuerpo queda congelado en un cristal de materia junto con la cabeza de Jenova. •

Rasgos Físicos: Cabello largo y blanco (o plateado), Chaqueta negra, hombreras plateadas, botas negras, ojos verdiazules.



Carácter: Malvado, Insano, algo psicótico; cercano a la locura, que su única meta es destruir este mundo, encontrar la tierra prometida para ir allí con su madre (Jénova)



Armas: Espada Murasame.



Edad: desconocida.

Tifa Lockhart: Amiga de infancia de Cloud, es miembro de AVALANCHA, muy fuerte y valiente. Sus armas son sus propios puños. Siente algo especial por Cloud desde que eran niños. Al final acaban viviendo juntos, pero no queda clara su relación (FF advent children). Rasgos Físicos: Chica atractiva de cuerpo bien formado, busto muy notorio, cabello largo, negro y amarrado de las puntas con un lazo, ropa ajustada, minifalda, guantes de cuero y botas militares. Carácter: Jovial, optimista, siempre levantando el animo de los demás aunque no puede levantar el de ella misma. Arma: Guantes de piel Edad: 20 años.

Armas y Localización Guante Piel Empiezas el juego con él. Gran Guante Obtenla de los “Madouge” de la Mina de Mitrilo. Nudillo Metal Mercado Muro, 320 gils. Garra Mitrilo Kalm, 750 gils. Colmillo Tigre Cañón Cosmo, 2.500 gils. Fuerza Motor En Costa del Sol, en la bodega de la casa que se vende. Puño Platino En Nibelheim, en el 2º piso de la casa de Tifa, de uno de los tipos de la capa negra. Nudillo Diamante Wutai, 5.800 gils. Garra Dragón Icicle, 10.000 gils. Guante Cristal Mideel, 16.000 gils. Guante Trabajo En el Templo de los Ancianos, la habitación en la que debes perseguir a uno de ellos por una serie de puertas Mano de Dios Tras acabar con Prta. – Armadura, la máquina de dos grúas por brazos del reactor submarino de Junon (misión Materia Enorme) Armas y Limites •

Límite Nivel 1: Golpe Veloz: Golpe Crítico efectuado a un único objetivo. Salto Mortal: Ataca a un objetivo



Límite Nivel 2: Golpe Agua: Golpe con la pierna a un solo objetivo. Meteobatida: Golpe Crítico, especialmente si se trata de enemigos pesados y grandes, débiles a Gravedad



Límite Nivel 3 Golpe de Delfín: Ataque que afecta a un solo enemigo. Ataque Meteorito: Golpe Crítico, a un solo objetivo



Límite Nivel 4 Cielo Final: Ataque devastador a un único objetivo.

Corazón: en midgar, CD3, en mercado Muro, la tienda que pone "Item" Cielo Final: Si tocaste durante el flashback la canción del juego en el piano de Tifa, lo encontrarás cuando vuelvas sobre el CD 2

Nanaki, o Red XIII: Animal de pelaje rojo similar a un felino, es un guerrero muy fuerte dotado de inteligencia superior a la humana. Perteneciente a una longeva raza en exitinción que juró proteger Cañón Cosmo, y todo lo que contenía. Se cree que la existencia de esta raza tiene su origen quizá antes de los Cetra.Rasgos Físicos: Pelaje definido entre rojo y anaranjado, importante cicatriz en ojo derecho (producto de una herida por la cual tal vez haya perdido la vista en dicho ojo), lleva su número (Red XII es el nombre que Hojo le puso) tatuado en su pata delantera izquierda. Carácter: Serio, valiente, reflexivo. Arma: Tocado Mágico. Edad: 45 años (equivalente a 16 años humanos). Armas y Localización Clip Mitrilo Empiezas el juego con él. Peine Mágico Gana el primer minijuego de Fuerte Cóndor. Barreta de Plata Cañón Cosmo, 2.500 gils. Peine Seraf Cueva Gi, Cañón Cosmo. Aguja Diamantada Puerto Junon, 1.300 gils Barreta Plus Trayecto por Monte Nibel. Horquilla En Wutai, en la casa de Yuffie, la habitación de los libros. Barreta Oro Wutai, 6.000 gils. Clip Adamán Icicle, 11.000 gils. Clip de Pistola Bosque de los Ancianos. Cent Clip Por 14.000 gils a un chico del bar de Costa del Sol. Peine Cristal Mideel, 17.000 gils. Armas y Limites Luna Ilimitada (ultima arma): En Cañón Cosmo, tras la muerte de Bugenhagen Memoria Cósmica(Limite Nv 4): Tras vencer al Número Perdido, en la caja fuerte de la mansión Shinra en Nibelheim.

Cid Highwind: Gran piloto de la corporación Shinra, frustrado por el hecho de no haber podido cumplir su sueño de ir al espacio exterior, pilota la Nave Viento Fuerte (Highwind en inglés, como su apellido; es también el nombre que se le da a la nave de Sora en el Kingdom Hearts, en referencia a ésta). Es una persona de gran determinación.Rasgos Físicos: fuerte, alto, rubio, con unas gafas de aviador, siempre lleva un paquete de tabaco en una oreja y enciende los explosivos con el cigarro. Carácter: Fiero y mal educado, aunque franco. Arma: Lanza. Edad: 32 años. Armas y Localización Lanza Empiezas el juego con ella. Víbora Halberd Ciudad Olvidada, en un cofre cerca de la concha. Lanza Mortal Wutai, 6.500 gils. Tridente Templo de los Ancianos. Hacha Icicle, 13.000 gils. Jabalina Primera cueva del Acantilado de Gaea. Lanza Dragón La cueva en llamas del monte de Wutai. Fregador Excavando en Ciudad Huesos; busca un tesoro fantástico. Partisano Mideel, 19.000 gils. Lanza Crecimiento Planta 64 del Cuartel General de Shinra, en CD 2. Cimitarra Un cofre junto al submarino Shinra, en el reactor submarino de Junon. Lanza Espíritu En el avión Gelnika. Armas finales y Limites •

Límite Nivel 1: Gran Salto: Golpe Crítico efectuado a un único objetivo. Dinamita: Explosión que afecta a todos los enemigos.



Límite Nivel 2: Súper Salto: Golpe crítico a un objetivo, que además causa “Muerte”. Dragón: Ataca y absorbe PG y PM del enemigo.



Límite Nivel 3: Salto Dragón: Realiza 6 golpes con la lanza que afectan a todos los objetivos. Gran Alboroto: Sucesión rápida de ataques hacia todos los enemigos.



Límite Nivel 4: Gran Viento: Rápido daño por misiles a todos los enemigos.

Evangelio Venus: Tras la misión de la materia Enorme, Habla con el anciano que te dio el "Yoshiyuki". Gran Viento: En el avión Gelnika.

Barret Wallace: Líder de AVALANCHA. Esta convencido de que los Reactores Mako están dañando el planeta. Siente un gran odio por todo lo que es Shinra ya que atacaron su pueblo natal, Corel. En él perdió su brazo, a su mejor amigo y a su mujer. Su lucha es únicamente por un mundo mejor para su hija adoptiva Marlene, quien es hija de Dyne, su amigo muerto. Armas y Localización Arma Abrir Empiezas el juego con ella. Arma Asalto Tras acabar con el “Guardia Escorpión”, en el Reactor. Bala Cañón Kalm, 950 gils. Tijera Atómica Róbaselas a los, en las cercanías de Midgar. Metralleta W Vías del tren del Monte Corel. Lanza Enemigos Mansión Shinra, en Nibelheim Taladro En Ciudad Cohete, en la casa de Cid Vulcano Pesado Cañón Cosmo, 2.700 gils. Motosierra 6.300 gil en Wutai Bazuca Sólida Costa del Sol, 3.300 gils a un chico del bar Golpe Cohete Templo de los Ancianos Microláser Icicle, 12.000 gils Cañón A-M Mideel, 18.000 gils Rayo Máximo Midgar, alcantarillado, CD 2.

Armas finales y Limites •

Límite Nivel 1 §Gran Tiro: Disparo Crítico efectuado a un único objetivo. Alucinación: Reduce el PM de un objetivo.



Límite Nivel 2: Granada: Disparo que afecta a todos los enemigos. Golpe de Martillo: Expulsa de la batalla a un enemigo.



Límite Nivel 3 Haz del Satélite: Rayo cósmico que afecta a todos los enemigos. Angermax: Repetición rápida de disparos sobre todos los enemigos.



Límite Nivel 4 Catástrofe: Rayo de energía que afecta a todos los enemigos.

Punto Errado: En las escaleras justo antes de enfrentarte a Hojo. Catástrofe: Si salvaste Corel del Norte; te lo dará una mujer en una de las tiendas de campaña

Cait Sith: Proviene de la corporación Shinra, es un gato robot que va montado en un muñeco con forma de mog gigante. Está controlado por Reeve, uno de los principales directivos de Shinra. Aunque en principio solo está en el grupo por su condición de espía, más tarde comprenderá que el planeta está en peligro y tomará cariño a todos sus compañeros de aventuras, hasta el punto de traicionar a Shinra por ellos y ayudarles a salvar el mundo.Rasgos físicos: Gato negro con capa roja, corona y botas, montado en un muñeco dirigido por él (Reeve) desde Shinra Corp. Carácter: Persuasivo y alegre. Arma: Megáfono. Edad: Desconocida.

Armas y Localización M-fono Amarillo Empiezas el juego con ella. M-fono Blanco En Gongaga, un cofre de las casas de arriba. M-fono Verde Cañón Cosmo, 2.400 gils. M-fono Negro Cueva Gi, Cañón Cosmo. M-fono Plata Mansión Shinra, Nibelheim. M-fono Azul Wutai, 5.500 gils. Armazón Templo de los Ancianos, Sala VII. M-fono Oro Chico del bar de Costa del Sol, por 15.000 gils. M-fono Cristal Mideel, 18.000 gils. Trompeta Cofre junto al submarino, en el reactor submarino de Junon. Fono de Luz Alcantarillado de Midgar, CD 2. Armas finales y Limites •

Límite Nivel 1: Dados: Lanza unos número determinado de dados (en función de nivel). Según lo que salga en los dados, dañará al enemigo.



Límite Nivel 2: Ranuras: Pueden ser muchas cosas…Intenta conseguir el juguete

Grito de PG: En la taquilla del piso 64 del edificio Shinra. No Posee limite Nivel 4

Yuffie Kisaragi: Es una de las Ninjas de Wutai. Es una joven adolescente que quiere el bien de su pueblo y que éste recupere toda su antigua gloria, y para ello intenta robar la materia del grupo. Odia a su padre, el cual se dejó vencer por Shinra dejando que la antigua y poderosa Wutai se convirtiese en una ciudad turística (aunque comprende el motivo). Armas y Localización Shuriken 4 Puntos Empiezas el juego con ella. Bumerán Gongaga, 1.400 gils. Molinillo Cañón Cosmo, 2.600 gils. Anillo Corte Wutai, 6.000 gils. Halcón Icicle, 12.000 gils. Cruz de Cristal Mideel, 18.000 gils. Ventolera En la sala donde luchas por primera vez con Jénova. Serpiente Bicéfala Mansión Shinra, Nibelheim. Shuriken Espiral Por 14.000 gils al chico del bar de Costa del Sol. Súper Bola Junon Superior, 300 gils. Shuriken Mágico Casa de Yuffie, Wutai. Sol Naciente Róbasela a Arma Diamante, en las cercanías de Midgar. Oritsuru Monte de Wutai, Wutai.

Armas finales y Limites •

Límite Nivel 1: Relámpago Robótico: Golpe Crítico efectuado a un único objetivo. Serenidad: Restaura algo de PG a los aliados.



Límite Nivel 2: Rascacielos: Golpe crítico a un objetivo, por caída. Carnicería: Sucesión rápida de ataques hacia todos los enemigos.



Límite Nivel 3 Guante: Ataque que afecta a todos los enemigos. Hado de los Vivos: Rápida sucesión de ataques hacia todos.



Límite Nivel 4 Toda Creación: Único golpe de daño muy elevado a todos los enemigos.

Conformar: En el avión Gelnika. Toda Creación: Tras completar la Pagoda

Vincent Valentine: Personaje misterioso. Vincent ha sido sometido a los más crueles experimentos y es capaz de transformarse en seres monstruosos y modificar su cuerpo a voluntad. Fue miembro de los Turks en la antigüedad, y estaba enamorado de Lucrecia, la científica que dio a luz a Sephiroth. Carga con un gran sentimiento de culpa por no haber podido protegerla. Armas y Localización Mercurio Empiezas el juego con ella. Pacificador En una casa de Kalm, tras subir las escaleras en espiral. Bala Ciudad Cohete, 3.100 gils. Cañón Corto Wutai, 6.400 gils. Rifle Templo de los Ancianos, en una habitación tras alcanzar al Anciano. Lazo Icicle, 12.000 gils. CR Francotirador En el Monte Nibel, en la sala de los tubos. Winchester Mideel, 18.000 gils. Línea Junon Superior, 6.800 gils. Cañón Largo R Chaval del bar de Costa del Sol, por 13.000 gils. Forastero En el avión Gelnika. Sol Naciente Róbasela a Arma Diamante, en las cercanías de Midgar. Súper ST Bosque de los Ancianos

Armas finales y Limites •

Límite Nivel 1: Bestia Galiana: Se transforma en Bestia Galiana. Tiene los ataques “Flama de Bestia”(fuego a todos) y “Danza Loca”



Límite Nivel 2: Gigante Mortal: Se transforma en Gigante Mortal. Tiene los ataques “Cable Activo”(rayo a todos) y “Gigadunk”.



Límite Nivel 3 Máscara Infernal: Se transforma en Máscara Infernal. Tiene los ataques “Pesadilla” y “Salpicacombo”



Límite Nivel 4 Caos: Se transforma en Caos. Ataca con “Sable del Caos” y “Portazo Satán”.

Pena de Muerte: En la Cueva de Lucrecia. Caos: En la Cueva de Lucrecia.

Los Turcos, son la organización especial de Shinra, se encargan de los asuntos más turbios, como secuestros, asesinatos, agresiones etc. Antes formaban parte del departamento de investigación de Shinra.

Reno: Es posiblemente el más carismático de los Turks, Reno es el primer turco que vemos y es un feroz combatiente. Sin embargo no se toma muy en serio su trabajo.Rasgos Físicos: Pelo rojo con coleta, gafas en el pelo, uniforme de los Turks pero lo lleva desarrapado, con la camisa por fuera. •

Carácter: Jovial, despreocupado y amenazante.



Arma: Barra neutralizadora de Shinra.

Rude: El compañero de Reno, Rude es uno de los más famosos Turcos, intenta proteger siempre a Reno, que es como un hermano para el. No se le dan bien los discursos y de hecho, los hace o Reno o Elena por él.Le gusta Tifa... •

Rasgos físicos: Calvo, siempre lleva gafas, varios pendientes en cada oreja, uniforme de los Turcos impecablemente bien puesto. • Carácter: Reservado, es hombre de pocas palabras. • Armas: Puños, aunque también sabe manejar la barra neutralizadora. Elena: La novata, entró al servicio gracias a que Reno estaba gravemente herido, es una mujer, y esta enamorada de Tseng. Es un poco torpe aunque tiene una gran voluntad a la hora de cumplir con su trabajo. •

Rasgos físicos: Rubia, uniformada, esbelta.



Carácter: Arrogante, serio.



Armas: No usa armas cuerpo a cuerpo, usa magia y ataques de fuego.

Tseng: El líder de los Turcos, un hombre que inspira temor y respeto. Es una persona tranquila y conciliadora. •

Rasgos físicos: Pelo largo, lunar en la frente y corpulento.



Carácter: Serio, líder, obediente



Armas: No luchamos contra Tseng en el juego, es el último de los Turks y la cabeza de la organización.

Armaduras Aro de Bronce: Comienzas el juego con él. Aro de Hierro: Casa de los Principiantes, Midgar, Sector 8, 160 gils. Aro de Titanio: Al derrotar a Rompe – Aire, en el Reactor Nº 5. Aro de Mitrilo: Mercado Muro, 350 gils. Aro de Carbono: Róbasela a las “Polillas Cortantes” del Cuartel General Shinra. Beta Shinra: Róbasela a los soldados de la marina de Shinra. Aro de Platino: Costa del Sol, 1.800 gils. Aro de Plata: Al vencer a Dyne, en la Prisión desértica de Corel. Aro de Oro: Róbasela a los Dragones del Monte Nibel, o bien puedes comprarlo en Ciudad Cohete por 3.000 gils. Abrigo: Al derrotar a Palmer, en Ciudad Cohete. Aro de Diamante: Ciudad Huesos, 3.200 gils. Aro de Dragón: Tras acabar con el “Dragon Rojo” del Templo de los Ancianos. Aro de Gigas: Tras derrotar a la “Puerta Demoníaca”, Templo de los Ancianos. Aro de Aurora: Ciudad Olvidada, sala principal. Aro de Mago: Tras acabar con Jénova VIDA, justo antes de finalizar el CD 1. Aro de Rayo: Ciudad Olvidada, en la cueva de arriba de la concha. Aro de Fuego: Primera caverna del Acantilado d Gaea. Aro de Cristal: Mideel, 4.800 gils. Aro Guerrero: Al vencer a “Pistola Águila”, en la Misión Materia Enorme de Corel. Alfa Shinra: Róbasela a los PM del Reactor Submarino de Junon. Cesador: Róbaselo a Ruda, en vuestro último enfrentamiento en Midgar. Guardia Escolta: En el avión Gelnika. Aro de Aegis: Alcantarillado de Midgar, CD 2. Guardia Imperial: Cráter del Norte, Camino de la Izquierda; camino de arriba. Aro de Minerva: Bosque de los Ancianos. Mitrilo: En un cofre de camino hacia Hojo, tras derrotar a Bestia Orgullosa: El segundo está en el Cráter del Norte, Camino de la Derecha. Choco-Aro: Cuando ganes 15 carreras en la categoría S, Esther te lo dará. Reloj Precioso: Cuando ganes 15 carreras en la categoría S.

Accesorios Amuleto: Cómpralo por 1.000 gils en Mideel. Arete: Cómpralo por 7.500 gils en Ciudad Cohete. Anillo Agua: Tras cruzar el Bosque Dormido. Anillo Fuego: Bodega de la casa en venta, Costa del Sol. Anillo Fuerte: Róbaselo a Reno en la batalla final contra los Turcos, en Midgar. Anillo Furia: Cómpralo en Gongaga, 5.500 gils. Anillo Gema: Al acabar con el “Guardián de Materia” en Monte Nibel. Anillo Hada: En la Cueva Gi. Anillo Hielo: En la Pagoda de Wutai, tras derrotar a Chekhov. Anillo Mala Suerte: Róbaselo a Arma Última. Anillo Paz: Al derrotar a Rapps, en el Monte Wutai. Anillo Rayo: En Mideel, cómpralo por 8.000 gils. Anillo Reflejo: Al acabar con Jénova MUERTE en el Acantilado de Gaea. Anillo Veneno: En la zona después de acabar con Jénova MUERTE. Capa Blanca: Al acabar con Jénova NACE (barco que te lleva a Costa del Sol). Cascabel: Está como premio en la categoría A+; elige un elemento. Cinta: La primera la encuentras en la Sala V del Templo de los Ancianos. La segunda la encontrarás en el Acantilado de Gaea. Las demás las puedes conseguir robándoselas a un “HOCHU”, o metamorfoseando a un “Maestro Tomberry”, en el Cráter del Norte. Cinturón Campeón: Intercámbialo por 16.000 PB en la Battle Square, Gold Saucer. Círculo: Róbaselo a Arma Última en tu primer enfrentamiento opcional. Diadema: Cómprala por 3.000 gil en Junon. Guante Furtivo: Cómpraselo por unos 130.000 gils al chaval de las armas de Mercado Muro, durante el CD 2 o CD 3.

Medallón Estrella: En el piso 63 del Cuartel General de Shinra; intercambia el cupón 63. En las vías del tren de Corel del Norte, ve hacia la derecha. Al vencer a Motor-Bola. Muñeca Poder: Al matar a “Bestia del Pozo”, en Bajo Junon. Pluma Choco: Si ganas cuando combates en el Gold Saucer para divertir a Dio. Protector: Tras la lucha con Rufus, en el Cuartel General de Shinra. El segundo lo obtendrás si ganas la batalla de Dio en la Battle Square. Puedes robarle uno a Schizo, el dragón del Acantilado de Gaea. Y también obtendrás otro, si metamorfoseas a los “Movedor”, del Cráter del Norte, las bolitas naranjas del Camino de la Izquierda, camino de arriba. Talismán: Al acabar con HO-512 en el Cuartel General Shinra. Tetra Elemental: Cráter del Norte, Camino de la Derecha. Trozo de Seguridad: Gran Glaciar, tras cruzar el lago con bolas de nieve. Vasos de Plata: En Junon la venden por 3.000 gils.

Sin duda alguna, la cría de chocobos, es algo que es bastante divertido, y aunque puede que se te haga algo pesado, es imprescindible si quieres conseguir las llamadas “Materias Ocultas”. Esta práctica es recomendable ir haciéndola poco a poco, pero es sin duda, a partir del final del CD 2 y en el CD 3, cuando realmente se puede empezar en serio. Cómo capturar un chocobo Esto supongo que lo sabrás bien, puesto que si no, no habrás llegado muy lejos en el juego, pero si se te ha olvidado, podemos volver a repasarlo. En primer lugar, debes ir a la “Granja de Chocobos”, en el Área de las Praderas, cerca del pantano. Allí debes hablar con un hombre, que te venderá la “Materia Atrae-Chocobos” por 2.000 gils. Cómprala, y equípatela.

Ahora puedes salir al campo, e ir por las zonas en las que veas huellas (foto de huella), o en el caso de la Granja, esa zona un poco más verdosa. Cuando la música del combate empiece a sonar diferente, sabrás que te encuentras ante un chocobo.El chocobo, es el “pájaro” amarillo que ves en la imagen. Para atrapar a un chocobo, debes eliminar a los enemigos que le rodean. Para ello usa la magia o los ataques físicos. Pero no creas que todo es tan fácil; si pasa cierto tiempo sin que hayas acabado con los enemigos, o peor aún, si atacas al chocobo, éste huirá. En este último caso, no hay remedio posible, pero en el primero, para evitar que huya, debes darle algunas “Verduras de Chocobo”, tales como las “Verduras”, “Verduras Kraka”, o “Verduras Sylkis”. La gran mayoría se las puedes comprar al hombre de la Granja, pero las “Verduras Sylkis” y las “Verduras Reagan”, sólo se las podrás comprar al Sabio de los Chocobos (mira un poco más adelante). Según el precio de la verdura, el chocobo se la comerá más o menos rápido, aunque de cualquier forma te dejará cierto margen de tiempo para acabar con los monstruos que queden con él. Cuando hayas acabado con todos los enemigos, habrás atrapado un chocobo.

El Sabio Chocobo Existe un sabio chocobo, aunque nadie lo ha visto, ni sabe donde está. Dirígete con Viento Fuerte, hacia el Continente Norte (no el Cráter del Norte), y sobrevuela la zona un rato. Al poco, verás una casa aislada entre montañas. Entra, y te llevarás una sorpresa. ¡¡Un Chocobo verde!!Bueno, a partir de ahora, comienza una larga secuencia de visitas, por que el pobre hombre, se olvida de las cosas, y tienes que ir poco a poco preguntándole. Es decir, por ejemplo pregúntale acerca de algo, y vuelve a los 20 minutos o así, quizá ya se haya acordado. De paso, puedes comprarle las verduras que te he indicado antes. Lo que el Sabio Chocobo te contará, es lo que te voy a contar yo aquí, pero si aún así quieres oír su versión, ve visitándole regularmente.

Tipos de Chocobo Sólo hay 4 tipos de chocobo conocidos hasta el momento: Los chocobos mediocres; se encuentran en todas las zonas. Los chocobos buenos; se encuentran en la zona del Gold Saucer, sólo si están delante de 2 “Bofetadas”, o acompañados de algún “Spencer” Los Chocobos fantásticos; se encuentran en la zona de Mideel, si van acompañados de una o dos “Espirales”. Los Chocobos magníficos; están en la zona de Icicle, acompañados de los “Conejos”. Establos, cría y alimentación de chocobos Si todavía no has alquilado los establos, debes hacerlo porque en el rancho, sólo pueden guardarte 4, y realmente no puedes hacer nada con ellos. Alquila los 6, te costarán 60.000 gils, así que ve prevenido. Cuando captures un chocobo, y te bajes de él, normalmente se iría, pero al tener los establos alquilados, saldrá la opción, enviarlo al establo, o abandonarlo. Elige la opción que tú quieras en función del chocobo que hayas capturado. Cuando ya tengas un chocobo metido en el rancho, debes hablar con el hombre de dentro, y escoger “Mover”, para trasladar al chocobo del rancho, al establo, y de paso enterarte de su sexo, y su característica principal, si es mediocre, bueno… Si el chocobo que has movido al establo, no es de tu gusto, siempre puedes elegir “Soltar”, para deshacerte de él o “Montar” para salir con el al mapa; si te bajas de él, el chocobo no escapará. Cuando vayas a alimentar a un chocobo, date cuenta de que en función de la verdura que le des, y la cantidad, será mejor o peor. Lo ideal es que le proporciones 99 Verduras Sylkis a cada uno, pero si no tienes “Elemento W” (mira en Secretos), probablemente, no te lo puedas permitir. Cuando le das a un chocobo una verdura, según el tipo que sea, aumenta la velocidad, la resistencia, la inteligencia, y el entendimiento con su jinete; pero claro, las verduras más malas no aumentan todas las características. Para criar dos chocobos, debes tener (evidentemente) a un Macho y una Hembra metidos en tu establo. Elige “Aparear”, y escoge los dos que quieras. Después, has de darle una “Nuez”, que puedes comprar al Sabio, en la Granja, o encontrar por ahí, después de derrotar o robar a algún monstruo. Recuerda que los chocobos recién nacidos, o que acaban de aparearse, no pueden reproducirse.

Clases de Chocobos

Como verás, si inspeccionas uno de tus chocobos en el establo, verás que pondrá “Clase C”. Esta es la clase predefinida para todos tus chocobos; cuanta más tengan, más posibilidad de mutación tendrán (ya lo entenderás más tarde). Esta clase, va mejorando cuantas más carreras ganas en el Gold Saucer. Si ganas tres carreras, tu chocobo subirá a nivel B, si ganas otras tres a nivel A, y por último si ganas otras tres, subirá al nivel A+ o S. Evidentemente, para tener una posibilidad, debes alimentarlo bien, a ser posible con las 99 Sylkis. Tus Primeros Cuatro Chocobos Tras esta especie de recopilación de los conceptos del mundo chocobesco, podemos dar paso al proceso para conseguir las “Materias Ocultas”. Antes que nada, debes capturar cuatro chocobos. Debes coger una Hembra y un Macho Buenos, en el área de Gold Saucer, y una Hembra y un Macho Fantásticos, de Mideel. Ahora, pensarás debo aparearlos, y no te equivocas. Pero antes, d ebes conseguir una nuez especial, una “Nuez A l g a r r o b o ”, q u e s e c o n s i g u e d e l e n e m i g o “Vlakorados”, que se encuentra en la zona verdosa alrededor de la casa del Sabio Chocobo, o en la llanura de Ciudad Huesos. Este monstruo tiene 35.000 de vida, algo increíble, pero en cuanto se la robes, puedes huir. Intenta conseguir 4 o 5, y así no tendrás que volver más veces. ¿Los apareamos ya? Pues…no. Podrías hacerlo, pero no es probable que obtuvieses el resultado esperado. Antes debes subir a los cuatro chocobos a la clase A, o si puedes con alguno a la S. Eso sí, debes alimentarlos bastante bien. Cuando tengas los cuatro chocobos en la clase A, ya es momento de aparearlos. Graba la partida, y después empareja a la Hembra Buena con el Macho Fantástico y viceversa. Dales a ambos una “Nuez Algarrobo” Si has hecho las cosas bien, te saldrá un chocobo azul, y otro verde del sexo opuesto; si no es así, reinicia y carga la partida hasta que te salgan. El Chocobo Azul, es el llamado “Chocobo Río” y el verde, es el “Chocobo Montaña”; como te imaginarás, cada uno de ellos pueden cruzar ríos, y montañas respectivamente (el chocobo amarillo podría decirse que es el “Chocobo Llanura”…) Si quieres, puedes ir investigando el mapamundi, y ver si hay alguna isla o cueva que aunque antes era inaccesible, ahora ya no lo es. Incluso puedes subirte con el Chocobo a Viento Fuerte, y luego bajar montado en el Chocobo, para así una mayor facilidad de transporte. El Chocobo “Montaña y Río” Como podrás comprender, el “Chocobo Montaña y Río”, más conocido por “Chocobo Negro”, es la mezcla del de río, y del de montaña, es decir, su hijo. Como aún son jóvenes, no puedes aparearlos, así que aliméntalos con 99 Sylkis a cada uno, y ve al Gold Saucer, y sube a ambos al nivel A o A+. Ahora, algo muy importante, debes soltar a tus primeros cuatro chocobos del establo, por que si no, no habrá espacio para el que va a nacer más tarde. Después, aparéalos con una “Nuez Algarrobo” (recuerda grabar la partida antes), y si no te sale el negro, vuelve a cargar. Este Chocobo ya va siendo muy útil, ya que cruza ríos y sube montañas. Se podría decir que es increíble, pero si has oído al viejo de los chocobos, existe un chocobo que puede

cruzar océanos…¡¡el Chocobo Perfecto!! Ese es nuestro siguiente objetivo, y aunque no parece fácil, realmente es un mero trámite, y de igual manera que hiciste con los demás, se hará con este. Negro + Maravilloso = Dorado Una vez que ya tengas el negro, podemos llegar al último escalafón de ránking en cuanto a chocobos se refiere. Antes que nada, ve hacia la derecha del mapa, hay un par de islas sin nada más, una de ellas con un bosque. Entra ahí, y lucha contra los Goblins para robarles una “Nuez Zeio”, la nuez que necesitarás. Ahora dirígete a la zona de Icicle. Cerca de donde puedes dejar a Viento Fuerte, hay unas huellas de chocobo. Debes buscar un chocobo que esté solamente con los Conejos, (no vale tampoco un lobo y un conejo). Aquél que esté con los conejos, será un “Chocobo Maravilloso”, y debe ser de sexo contrario al de tu chocobo negro. Dáles a ambos 99 Sylkis, y súbelos, esta vez es casi imprescindible, a la clase A+. No creo que te sea muy difícil, de hecho si les has alimentado bien, tendrás una buena velocidad y resistencia, que te permitirá batir a los de la clase A sin muchos quebraderos de cabeza. Cuando tengas ya la nuez Zeio, y a los dos chocobos en clase S, guarda la partida, y aparéalos dándole esa nuez para obtener el “Chocobo Perfecto”, comúnmente conocido como el “Chocobo Dorado”.

E l G o l d S a u c e r, e s u n p a r q u e d e atracciones. Literalmente significa el sauce de oro (por su forma). Es el lugar más espectacular del juego, y donde podrás gastar gran parte de tu tiempo jugando a los juegos que hay allí.Antes que nada, debes saber que en este lugar se paga con “GP”, la moneda de Gold Saucer. Los GP, puedes ganarlos bien en los Juegos de la “Wonder Square” o bien en las “Carreras de Chocobos”. El límite para tu GP es 10.000. Antes de entrar, deberás comprar tu entrada al parque. Puedes elegir entre el “Ticket Normal”, que cuesta 3.000 gils y que vale por una vez (es decir, cuando te vayas del parque ya no sirve), y el “Ticket Dorado”, que cuesta 30.000 gils, y que te permite entrar cuando quieras. Por último, a veces aparece, cerca del punto para guardar, un hombre que te vende 1 GP a 100 gils. Si no aparece, entra y sal del Gold Saucer hasta que aparezca. Cuando entres, verás una sala llena de tubos. Cada uno de ellos, te lleva a una sala diferente, a saber: “Wonder Square”, “Battle Square”, “Chocobo Square”, “Event Square”, “Speed Square”, “Round Square” y “Ghost Square”. Ahora te explicaré las más importantes, que son la “Wonder Square”, la “Chocobo Square” y la “Battle Square”. “Wonder Square” La Wonder Square es la sala donde conociste a Cait Sith. Allí, puedes jugar a diversos minijuegos para así obtener GP, como por ejemplo el de la huida en moto, o incluso uno mejor, (sólo si ya has pasado el CD 2), el del submarino. En el juego del mog, si quieres pasártelo, dale nueces hasta que oigas un sonido diferente (sucede a la quinta nuez), y así conseguirás que vuelve. Después repite el proceso, pero esta vez con tres nueces. Tras pasártelo, habla con la chica cerca de la pantalla, para que te de 30 GP. Lo malo, es que no podrás volver a jugar. Por último, hay una chica que te permite intercambiar objetos por GP: - “Poción”: 1 GP - “Éter”: 20 GP - “Poción X”: 80 GP - “Éter Turbo”: 100 GP - “Ticket Dorado”: 300 GP - “????”(Nuez Algarrobo): 500 GP - “????”(Materia Súper Gil Plus): 1.000 GP - “????”(Materia Súper Exp. Plus): 2.000 GP Así que ya sabes, ponte a jugar, disfruta y gana muchos GP que para eso están los juegos.

“Chocobo Square” la Chocobo Square es donde realmente ganarás GP de verdad. Supongo que ya habrás corrido una vez con un chocobo (cuando te vas de la prisión desértica). Bueno, cuando entres, verás a Esther. Habla con ella y decide qué chocobo vas a montar (evidentemente debes tener uno en tu Establo de Chocobos). Si no te acuerdas de cómo se monta, siempre se lo puedes volver a preguntar. Cualquier chocobo, empieza con la categoría o clase “C”, que es la más baja p o s i b l e . C o n f o r m e vayas g a n a n d o carreras en la Clase C, es decir, cuando ganes 3 carreras, tu chocobo subirá de nivel, hasta la clase B. Y así sucesivamente, hasta que tu chocobo alcance la categoría máxima A+ o S. Evidentemente, conforme aumenta la clase, los chocobos contrarios tienen más resistencia y más velocidad, así que debes haber alimentado a tu chocobo muy bien (Verduras Sylkis) si quieres tener alguna posibilidad en A o en A+. Ya sólo te queda elegir el tipo de circuito, porque puedes optar por uno largo (recomendable si tu chocobo tiene una alta resistencia y algo menos de velocidad respecto a los demás) o por la corta (más velocidad que resistencia). Elijas lo que elijas, cuando finalices la carrera, pueden pasar dos cosas; que hayas quedado entre el segundo o el sexto, ambos inclusive, en cuyo caso no pasará nada, o que quedes primero, en cuyo caso recibirás un premio, que podrás elegir entre obtener GP u obtener objeto; tú verás:

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Por último, cuando ganes 10 veces en la categoría S, obtendrás de parte de Ester un “ChocoAro”, unas “Zapatillas”, un “Reloj Precioso”, un “Cascabel” y la “Materia Contraataque”.

“Battle Square” Esta sala, está dedicada únicamente a pelear. Cada ronda de combates cuesta 10 GP, y tiene en total, 8 combates como máximo. Antes que nada, debes elegir qué personaje va a combatir, porque solamente luchas con uno de los tuyos (normalmente será Cloud, digo yo). Una vez elegido, pasarás directamente a la acción. Tras derrotar al primer grupo de enemigos, verás dos cosas: has obtenido puntos de batalla (PB), y además te dan la opción de abandonar (por si las cosas se están poniendo feas) o de continuar. Si decides abandonar, te retirarás con el número de PB que hayas obtenido; en cambio, si escoges continuar, te introducirán un hándicap, que puede desde reducir tu PG a la mitad, hasta incluso dejarte sin ningún tipo de materia. En función de la dificultad de los hándicaps, obtendrás más o menos PB. Si acaban contigo, no pasa nada, reaparecerás con tu vida y tu nivel de límite intactos, de nuevo en el Gold Saucer, y no ganarás ningún PB, pero si ganas los 8 combates, te entregarán

todos los PB que hayas ganado. Tu nivel máximo de PB son 65.000, y los puedes canjear por premios en las máquinas del principio de la pantalla. Recuerda que si sales de la sala, todos tus PB desaparecerán, así que si te tienes que marchar, asegúrate de canjearlos antes, y asegúrate, si piensas en obtener los dos grandes premios, tener bastantes GP. Cuando hayas obtenido los dos premios más caros (64.000 y 32.000 PB) de la sala, te darán la opción de combatir en un combate especial. Si ganas, obtendrás la “Materia Ataque Final”, y la posibilidad, la próxima vez que luches, de elegir entre una batalla normal, o una especial, en la que ganarás más PB que en la normal. Además, cuando recibas la “Materia Ataque Final”, sal de la zona de batalla, y dirígete a la salida de la Battle Square, desde donde se accede a las otras salas. Allí, hay una chica al lado de las escaleras. Si hablas con ella, te dirá que te ha visto ganar 8 batallas, y como recompensa por haberla divertido, te entregará unas “Zapatillas”. Muy generosa, la chica. Nota: hay un truco bastante bueno para pasarse sin mucha dificultad y a pesar de los hándicap, los 8 combates. Primero, lucha con quien sea para aumentar tu nivel de límite al máximo. Después hazte con la “Materia Gesticular (Cría de Chocobos), y por último equipa al elegido para combatir con “Materia Súper PG” y alguna que otra materia de magia (no coloques “Contraataque”). Cuando empieces a combatir, colócate “Prisa”, “Regenerar” y “Muro”, realiza tu ataque límite, y gesticula cada vez que ganes el combate. El personaje repetirá su ataque límite, y ten en cuenta, que tanto si ganas, como si pierdes, tu nivel de limite estará intacto, así que…¡¡podrás repetirlo cuantas veces quieras sin necesidad de volver a rellenar tu límite!! Pruébalo, verás como da buenos resultados.

Materias Final Fantasy VII

La Materia es Energía Mako condensada a un nivel superior que la Energía Mako normal. Esta energía se produce tras la condensación de la corriente vital o energía espiritual que produce la vida. De ese modo, la corriente vital interacciona a través de nosotros, mediante la Materia, invocando la magia… La materia, es una de las claves del juego, y sin ellas muy poca gente sería capaz de resistir todo el juego. Las materias, van colocadas en las ranuras disponibles de las armas y armaduras, y como bien sabes ya, pueden experimentar o no crecimiento. Las materias se caracterizan por las estrellas, que te indican el nivel que poseen. Puedes ganar una estrella conforme vas obteniendo AP luchando contra los monstruos en el campo de batalla. Hay 5 tipos de materia: “Materia Mágica”, “Materia de Invocación”, “Materia de Apoyo”, “Materia de Comando” y “Materia Independiente”. La “Materia Mágica”, te permite utilizar magia; la “Materia de Invocación” invocar; la “Materia de Apoyo” sólo sirve enlazada a otra materia; la “Materia de Comando” te proporciona nuevas habilidades; y la “Materia Independiente” mejora tus parámetros y te proporciona ciertas habilidades especiales. A la hora de equiparte con materia, debes tener en cuenta que es como una espada de doble filo: por ejemplo si te equipas con una materia mágica, la parte mágica de tu cuerpo (PM y Magia) aumentará, pero la física (PG y Fuerza) disminuirá. Por eso, no es recomendable sobrecargarse de materia. Una de las materias más difíciles de usar, es la “Materia de Apoyo”. Como ya te expliqué, había dos tipos de ranuras, las simples y las combinadas. Pues bien, deberás colocar una materia en una ranura combinada, y junto a ella la de apoyo, así conseguirás un efecto especial de dicha materia. Por ejemplo: si en una ranura combinada colocas juntas Relámpago + Todos, obtendrás el efecto de que al lanzar la magia Rayo, puedas herir a todos los enemigos. El número de veces que podrías repetir esa técnica variaría en función del nivel de la materia de apoyo, hasta un máximo de 5 por batalla. Mención especial hay que hacerle a las materias “Elemento Básico” y “Efecto Añadido”. La primera, combinada con una materia elemental, de cualquier tipo (Fuego, Hielo, Rayo, Tierra…) y según donde esté colocada, si en el arma o en la armadura, te proporcionará un arma afín a ese elemento, o una armadura que te protege de él. En función del nivel de la materia, variará la efectividad de ataque y/o defensa. Lo mismo ocurre con “Efecto Añadido”, solo que esta es sólo aplicable con una materia de estado, como por ejemplo “Transformar” o “Mitificar”.

Materia Mágica (verde) • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •

Barrera; Cómprala en Ciudad Cohete. Produce una barrera que protege del daño, ya sea físico o mágico, y también puede reflejar hechizos. Cometa: En una casa, en la “Capital Olvidada”. Daño no elemental. Contener: Tras el ataque de Arma Última, vuelve a Mideel. Sube por un peñón a la izquierda, y si tienes “Verduras Mimett habla con el chocobo blanco. Dale las verduras, y después ráscale detrás de la oreja. Daño intenso por hielo, fuego, viento y tierra. Cura Total: A partir del CD 2, en Cañón Cosmo, en una tienda a la derecha. Restaura todo el PG de un aliado. Destruir: En CD 1, en la Mansión Shinra, te la da Sefirot. Rompe las barreras del enemigo, y en su último nivel causa Muerte. Envenenar: En el Cuartel General de Shinra, en un cofre al lado del montacargas, en la planta 67. Daño por Veneno. Fuego: Cómprala en el “Mercado Muro”. Daño por Fuego. Gravedad: Al vencer a Nattak Gi, en la Cueva Gi de Cañón Cosmo. Reduce el PG a 3/4, ½ y ¼ respectivamente. Hielo: Comienzas con una. Cómprala en las tiendas del principio. Daño por Hielo. Mitificar: Cómprala en Gongaga. Recuperar: En el Reactor Nº 1. Recupera PG de un aliado. Relámpago: Comienzas con una. Cómprala en las tiendas del principio. Daño por Rayo. Revivir: Cómprala en Junon. Revive a un aliado. Salir: Cómprala en Ciudad Cohete. Sanar: Cómprala en el almacén de Kalm. Cura Veneno, todos los estados alterados, y en su último nivel protege contra transformaciones. Sellar: Cómprala en Junon. Causa Silencio. Tiempo: Cómprala en Ciudad Cohete. Ocasiona Prisa, Lento y Paro. Tierra: Cómprala en Kalm. Daño por Tierra Transformar: Monte Corel, en las vías del tren; Cait Sith lleva una. Transforma al enemigo en estado “Pequeño” o “Rana”. Última: Tras la misión de Materia Enorme en Corel del Norte. Si detienes el tren, un chico te la dará; si no, habla con él para que te la venda por 50.000 Gil. Daño no elemental a todos los enemigos.

De Invocación (Roja) • • • • • • • • • • •

Alejandro: Lee en la Guía para encontrarla. Causa daño por Sacro. Bahamut: Vence al “Dragón Rojo” del Templo de los Ancianos. Produce daño no elemental. Bahamut Zero: Toca la Materia Enorme Azul en la máquina de Bugenhagen en Cañón Cosmo; debes tener a Neo Bahamut. Produce daño no elemental. Caballeros de la Mesa Redonda: En la Isla Redonda, en la esquina nordeste del mapa; necesitas un chocobo dorado. Es la invocación definitiva, de daño no elemental. Choco-Mog: Habla con los chocobos del Rancho de Chocobos, durante el CD 1. Daño no elemental; a veces causa “Confusión”. Fénix: Vence el mini-juego de la Materia Enorme de Fuerte Cóndor. Atraviesa la puerta, y recoge la materia. Daña por fuego, y revive a todos los aliados. Hades: Avión hundido Gelnika, en las profundidades del océano. Daña por daño no elemental, y produce infinidad de estados alterados. Ifrit: La deja Jénova NACE al morir, en el carguero que te lleva a Costa del Sol. Daño por fuego. Kjata: En el Bosque Dormido, en Ciudad Huesos. Produce daño por fuego, hielo, rayo y tierra. Leviatán: Te la da Godo, en la Pagoda de Wutai, tras derrotarle. Causa daño por Agua. Neo Bahamut: Tras exterminar al dragón “Schizo” de dos cabezas, en el Acantilado de Gaea. Sal al exterior, sube a la cima, baja el sendero, y lo encontrarás.

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Odín: Abriendo la caja fuerte de la “Mansión Shinra”, en Nibelheim. A veces mata al enemigo sin más “Espada de Acero”, pero otras simplemente lo daña “Lanza Gunge”. Ramuh: En la esquina derecha nada más subir del ascensor que lleva a la prisión desértica de Corel, donde están los jockeys. Daño por Rayo. Shiva: En Bajo Junon, tras derrotar a “Bestia del Pozo” descansa en la casa de la entrada. Al día siguiente, aparecerá Priscilla sana y salva, y te entregará la materia. Shiva hace daño de elemento Hielo. Typhon: En el Bosque de los Ancianos, cerca de Cañón Cosmo. Daño por Viento. Titán: En el reactor destruido de Gongaga, tras la aparición de Tseng y Escarlata, inspecciona el reactor. Daño por Tierra.

Materia de Comando (amarilla) • • • •

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Corte Doble: En el avión hundido Gelnika. Ataca dos veces consecutivas (Corte x 2) y en su último nivel, cuatro veces consecutivas (Corte x 4). Elemento W: En las vías del tren de Midgar, CD 2. Permite utilizar dos objetos en el mismo turno. Fulminar a Todos: En el Bosque de los Ancianos, cerca de Cañón Cosmo. El comando “Atacar” afecta a todos los enemigos. Gesticular: En un islote que tiene una cueva, cerca de Wutai, a la que sólo puedes llegar mediante un chocobo verde, negro o dorado. Repite la última acción realizada por un aliado, incluso límites (si el personaje que gesticula es el mismo que el que realizó el límite). Golpe Mortal: En Gongaga, cerca del tronco. Realiza un ataque crítico, que quita más vida de lo normal, aunque la probabilidad de error es mucho mayor. Habilidad Enemiga: 1) En el piso 68 del Cuartel General de Shinra, en el ascensor para especimenes. 2) En Junon, en la “Sala de los Principiantes”. 3) En la Ciudad de los Ancianos, en una casa del desvío de la derecha. 4) En la Casa del Sabio Chocobo. Permite recrear una técnica utilizada por un enemigo. Invocación W: Consigue 64.000 puntos en la Battle Square del Gold Saucer. Invoca dos veces en un mismo turno. Lanzar: Yuffie la lleva equipada. Permite arrojar un elemento del inventario al enemigo, causándole daño. En su máximo nivel, evoluciona a “Moneda”,que lanza Gils al enemigo (10.000 gils causan 1.000 puntos de daño) Magia W: En la última sala del Camino de la Izquierda (arriba), del Cráter del Norte. Permite lanzar dos magias en un mismo turno. Manipular: Cait Sith la lleva equipada. Controlas al enemigo si la usas, aunque hay ciertos enemigos que no puedes controlar. Morfo: En el templo de los Ancianos. Si acabas con el enemigo usando esta técnica, si puede convertirse, lo hará en un arma/armadura/accesorio/elemento. Robar: En las alcantarillas, después de luchar contra “APS”. Roba elementos, y en su máximo nivel, “Toma”, roba elementos al mismo tiempo que ataca. Sentir: En el parque del Sector 6, cuando ves el Sector 7 destruido. Permite saber el Nivel, el PG y el PM de un enemigo. Hay enemigos que son resistentes a esta materia, y por eso “No se sienten”.

Materia Independiente (púrpura) • • • • • • • • • • • • • • • • •

Atrae-Chocobo: Cómprala en el “Rancho de Chocobos” por 2.000 gil. Sin ella, no podrás capturar un chocobo. Atrae-Enemigo: Intercámbialo por 250 PB en la Battle Square del Gold Saucer. Aumenta la probabilidad de tener un combate aleatorio. Contraataque: Al acabar con el “Guardián de Materia” del Monte Nibel. Al recibir daño, replica con un ataque físico, aunque a veces no contraataca. Cubrir: En el jardín de la casa de Aeris, en el Sector 5 de Midgar. Protege del daño a un aliado. Enemigo Alejado: Al ganar una carrera chocobesca en la categoría S; pide un elemento. Disminuye la frecuencia de enfrentamiento con monstruos. Larga Fila: Nada más entrar en la “Mina Mitrilo” dirígete hacia tu derecha, y sube por una liana en la pared de la izquierda. Permite atacar a larga distancia, o desde la fila de atrás, causando el mismo daño. Mega Todo: En el Cráter del Norte, Camino de la Izquierda, Abajo. Produce el efecto “Todos” en todos los comandos. PG / PM: En una cueva cerca de la entrada al monte de Corel del Norte. Intercambia los valores de PG por los de PM. Prevacíos: Intercámbialos por 1.000 PB en la Battle Square del Gold Saucer. Si la equipas, aumentará la tasa de ataques prevacíos. Subacuática: Te la cambia el viajero de Kalm por la “Guía”. Elimina la cuenta atrás en la lucha contra Arma Esmeralda. Súper EXP: En la Wonder Square del Gold Saucer, al intercambiar GP elige la interrogación que vale 2.000 GP. Aumenta la EXP obtenida hasta un 50%. Súper Gil: En la Wonder Square del Gold Saucer, al intercambiar GP, elige la opción que vale 1.000 GP. Aumenta los gils recibidos hasta en un 50%. Súper Magia: Al inicio del CD 2, cuando persigues a Sefirot, en la zona donde hay una escalera en la pared. Aumenta el nivel de Magia hasta en un 50%. Súper PG: Cómprala en Cañón Cosmo por 8.000 gils. Aumenta el nivel de PG hasta un 50%. Súper PM: Cómprala en Cañón Cosmo por 8.000 gils. Aumenta el nivel de PM hasta un 50%. Súper Suerte: En el laberinto del Templo de los Ancianos. Aumenta la Suerte hasta un 50%. Súper Velocidad: Intercambia 4.000 PB por esta materia en la Battle Square del Gold Saucer. Aumenta la velocidad hasta un 50%.

Materia de Apoyo (azul) •

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Ataque Final: Cuando acabes con “Arma Última”, y hayas conseguido los dos premios más caros (“Omnilátigo” e “Invocación W”) lucha una nueva batalla en la Battle Square del Gold Saucer; te ofrecerán una batalla especial. Si la ganas, obtendrás esa materia. Realiza una última acción tras quedar KO. Ataque Furtivo: Al ganar carreras de chocobo en la categoría S. Pide un elemento. Ataque prevacío con la materia combinada. Absorción PG: En Wutai, en la casa de los gatos, y en el Cráter, tras bajar la espiral. Al utilizar la materia combinada, también absorbes PG Absorción PM: En Wutai, en un cofre del almacén de elementos. Al utilizar la materia combinada, absorbes PM. Contar: En el Cráter, en la última sala del Camino de la Izquierda, Arriba. Al producirse daño, se contraataca con la materia comando combinada. Corte Añadido: Al norte de Icicle, en la nieve del Gran Glaciar. Ataca simultáneamente al usar Materia combinada.

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Efecto Añadido: Cueva Gi, Cañón Cosmo. Añade el efecto de materia de estado al arma o armadura. Elemento Básico: A la izquierda del reactor Mako de Monte Nibel. Añade el efecto de materia elemental al arma o armadura. Oposición Mágica: Cráter del Norte, Camino de la Izquierda, Abajo. En medio de la catarata, suspendida en el aire. Contraataca con materia mágica o de invocación combinada Cuadrimagia: En una cueva al nordeste de Mideel. Necesitas un chocobo verde, negro o dorado. La magia / invocación combinada se repite 4 veces. Robo Simultáneo: En el monte Wutai, en la cueva en llamas, tras secarlas con las “Escamas de Leviatán”. Roba al usar materia combinada. Todos: 1) Almacén de armas del Sector 7 de Midgar. 2) A cambio del “Cupón C”, en la planta 63 del Cuartel General de Shinra. 3) En la bodega del carguero que te lleva de Junon a Costa del Sol. 4) En un cofre de Monte Nibel. 5) En el Gran Glaciar, al norte de Icicle. La materia mágica combinada afecta a todos los enemigos. Turbo PM: Tras derrotar a Jénova MUERTE. Utiliza PM extra e incrementa el poder de la Materia Mágica combinada.

Paraíso de las Tortugas En Wutai, existe un bar llamado el “Paraíso de las Tortugas”. Si entras en él, y has leído previamente todos los anuncios publicitarios que ofrece, 6 en total, recibirás de parte del dueño un premio consistente en “Fuente Potencia”, “Fuente Guardia”, “Fuente Magia”, “Fuente Espíritu”, “Fuente Velocidad”, “Fuente Suerte” y un “Megaelixir”.

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el Sector 5, en una casa de la derecha, en el 2º piso. el tablón de anuncios del 1er piso del Edificio Shinra. el hotel fantasma de Gold Saucer. la armería de Cañón Cosmo. la posada de Cañón Cosmo casa de Yuffie, en Wutai.

El avión Gelnika En la zona que hay de mar entre Gold Saucer y Costa del Sol, si te sumerges, en un estrecho encontrarás un avión hundido, de nombre Gelnika. Entra, pero piénsatelo dos veces antes de quedarte por aquí, ya que los enemigos son de los más poderosos del juego, junto con los del Cráter del Norte. Corre al punto para salvar y úsalo bien. Coge del cofre la “Nubecielo”, y entra en la puerta que está justo a la derecha de punto para salvar. Dentro podrás coger, aunque hay alguno bien escondido, la “Materia Corte Doble”, un “Guardia Escolta”, el “Conformar” (esquina superior izquierda) y un “Megaelixir”. Si atraviesas la puerta de la izquierda, pueden pasar dos cosas, según si estás en el CD 2 o en el CD 3, que aparezcan o no los Turcos. Jefe: Reno y Rude Vida: 15.000(Reno); 20.000(Rude)

Ataca físicamente causando 547 de daño, y con “Luz de Neoturco”, que aparentemente no hace daño. Rude en cambio, usa la magia, como Hielo 2 o Fuego 2, y sus ataques físicos llegan a los 700 de vida. Comparados con los monstruos normales del lugar, son pan comido. Obtendrás un “Elixir” al finalizar la batalla. Una vez ahuyentado a los Turcos, puedes entrar en la Sala de Cargamento. Allí verás, entre trastos, un “Megaelixir”, la “Materia de Invocación Hades”, un “Forastero”, el “Gran Viento”, y la “Lanza Espíritu”. No te queda mucho más que hacer aquí, así que vuelve al submarino. Elemento W “Materia Elemento W” es el mayor bug jamás visto en la historia de los videojuegos. Si vas al sur en las vías del tren de Midgar en el CD 2, lo encontrarás. Teóricamente sirve para utilizar dos objetos en el mismo turno, pero si seleccionas uno y lo aplicas, pero el segundo lo cancelas, irás obteniendo un objeto cada vez que hagas esto, hasta llegar a 99. Esto es porque al apretar cancelar, es como si hubieras cancelado los dos objetos, pero en realidad solo cancelas uno, y por eso obtienes un objeto más. Rico a costa del programador del FF VII Cuando ya tengas la “Materia Elemento W”, lo ideal es que compres 2 o 3 Verduras Sylkis. Después, con “Elemento W”, fabrica hasta 99, y después vende 97. Obtendrás algo así como 250.000 gils ; repite el proceso hasta saciar tu ansia fiscal. Las cosas cambian… No creas que porque hayas visitado una ciudad, ya no va a haber nada más. Los objetos de las tiendas, varían algo del CD 1 al CD 2, por ejemplo en Junon o Ciudad Cohete. Además, en Cañón Cosmo puedes obtener la “Materia Cura Total” en la tienda de objetos por la que en CD 1 no podías pasar, y en Nibelheim la “Materia Elemento Básico” en el piano.

Las Cuevas de Materia Cuenta la leyenda, que existen cuatro cuevas en las que la Energía Mako ha cristalizado de forma natural, formando materia de excepcional poder. La primera está situada justo enfrente de la entrada a la montaña que lleva a Corel, y allí obtendrás la “Materia PG – PM”. segunda, está en el continente de Wutai, al sur, y contiene la “Materia Gesticular”. La tercera cueva, está a la derecha de Mideel, en una cadena de islas, y contiene la “Materia Cuadrimagia”. Por último, la última cueva se encuentra en una isla redonda que no aparece en el mapa, pero que está en la esquina nordeste. Se trata de la “Materia de Invocación Caballeros de la Mesa Redonda”. El único medio de conseguirlas, es mediante chocobos, ya que en ninguna de ellas puedes aterrizar con el Highwind.

El pasado de Cloud Ve a la Mansión Shinra tras recuperarte de la intoxicación Mako, antes de finalizar el CD 2. Ve al sótano. Allí se desencadenará una escena, en la que Cloud va recordando cosas, como por ejemplo lo que le pasó a la Zack.

Los personajes secretos En total, en el juego hay dos personajes que se pueden denominar secretos, u no obligatorios. Se trata de “Vincent Valentine”, y “Yuffie Kirasagi”. Los pasos para conseguir a Vincent, están explicados en la Guia CD 1, en el apartado de Nibelheim. A Yuffie, te la puedes encontrar en muchos bosques, pero uno de los primeros sitios donde aparece, es en las cercanías de Junon, en los bosques de por allí. Cuando luches contra ella, y la venzas, saldrás a una zona nueva. Responde a lo que te pregunte siguiendo este orden: “No me interesa”; “… Petrificado”; “¡Espera un segundo!”; “….Eso es”; “… Apresurémonos”. Si contestas con cualquier otra respuesta, o usas el punto para salvar, o accedes al menú, Yuffie huirá después de robarte algunos gils. Que la suerte te acompañe Si da la casualidad de que uno de tus personajes llega a la batalla, y al atacarle un enemigo, se queda con 7.777 puntos de vida, entrará en un estado especial, en el que todos sus comandos harán ese daño. Evidentemente, no podrás usarlo seguidamente, porque cuando acabe el combate, pasará a tener 1 de vida. El viejo anciano Existe un hombre muy importante, que vive en la zona de Fuerte Cóndor, en una cueva rodeada por una montaña y por un río. Evidentemente sólo podrás llegar allí, con el buggy, con un chocobo especial, o por el aire. De cualquier forma, si hablas con él, y tu número de batallas acaba en el mismo dígito te dará un premio; si el número es par, recibirás un “Aro de Rayo”, pero si es impar, recibirás un “Mitrilo”. El “Aro de Rayo” no lo recibirás otra vez, pero sí podrás recibir un nuevo “Mitrilo” al regalárselo al tipo de la tienda de Gongaga. Todo esto sigue explicado en la Guía, CD 1, Gongaga.

Llave de Midgar Seguro que te apetecería volver a Midgar, ¿eh? Pues bien, hay una forma. Resulta que el tipo que cuida la puerta, ha perdido la llave en una excavación. Y el único lugar donde hacen excavaciones es… ¡Ciudad Huesos! Dirígete allí, busca un “Tesoro Normal”, y excava cerca de la punta del avión. Debería aparecer por allí, aunque por lo visto, en cada búsqueda cambia de sitio. Después vuelve a Midgar para entrar en el Sector 5. Golpe Triple Una buena técnica de ataque, es echar a todos tus personajes “Reflejo”, y después usar una magia cualquiera, enlazada con “Todos” sobre tus personajes. El hechizo se reflejará tres veces. Esto, evidentemente, será solo rentable si estás frente a un único enemigo.

La Gran Cita Según cómo te hayas ido portando con las chicas de tu grupo, Aeris y Tifa sobretodo, aunque Yuffie también participa, en el Gold Saucer saldrás con una u otra. Para ello, debes siempre responder en su favor, intentar no llevar a la otra en tus combates… Como nota especial, si has tratado mal a todas las chicas, acabarás quedando con Barret.

Ganar mucha EXP, AP e incluso Gils Este lugar, se encuentra en el Camino de la Izquierda (arriba) del Cráter del Norte. Como podrás observar, se trata de monstruos, “Marmitas Mágicas” que te piden elixires. Dale uno y acaba con ellas; te darán unos 8.000 puntos de Exp y 1.000 AP cada una. También en el mismo sitio, conviven unas bolas naranjas, que te proporcionan unos 2.400 AP en total. Un lujazo el lugar, sobretodo si tienes “Elemento W”, que te proporcionará “Elixires” ilimitados.

Don Corneo y Cloud Como ya te dije en su momento, existían tres opciones: que Corneo eligiera a Tifa, la más probable; pero podía suceder que eligiera en su lugar a Aeris, o incluso a Cloud. Para ello tenías que disfrazarte con una serie de objetos. El vestido y la peluca están explicados en al guía, así que ahora pasaré directamente a explicarte cómo obtener la colonia, la ropa interior y las joyas adecuadas. Ve al bar. Dentro encontrarás una persona que tiene problemas porque quiere entrar al lavabo, pero resulta que una chica con problemas de estreñimiento le impide el paso. Tras observar el tema, dirígete a comer al restaurante, y elige un menú. Evidentemente te habrá parecido “Muy Rica”, con lo que obtendrás un “Cupón Farmacia”. Ve ahora con el cupón a la farmacia, y canjéalo por un “Digestivo”; también puedes obtener un “Desinfectante” y un “Desodorante”. Vuelve de nuevo al bar, dale el objeto a la chica, que te dará una “Colonia Sexy”(si le diste el “Digestivo”), una “Colonia” (si le diste el “Desinfectante”) o una “Colonia Floral” (si le diste el

Desodorante). Dirígete ahora al almacén de materia. El dueño, te pedirá que le digas que se vende en la máquina expendedora de la posada. Para ello, debes ir allí y pasar la noche. De nuevo, tendrás tres opciones a elegir; 200 gils, 100 gils o 50 gils. En función de lo que le compres al de la tienda, te dará una “Diadema Diamante”, una “Diadema Rubí” o una “Diadema Cristal”. Ve ahora a la Taberna de la Abeja. Podrás entrar con el carné de miembro que te dará un tipo en la pantalla anterior. Ahora tendrás que elegir una habitación, bien la habitación para grupos (obtendrás “Bragas de Bikini”), o habitación &$#% (así se llama), donde obtendrás “Lencería”. Ve después de esto, a la sala de maquillaje, la puerta nº 3 a que te maquillen.Ya se ha acabado tu preparación para Don Corneo, así que dirígete hacia allí. C o m o h a b r á s p o d i d o o b s e r v a r, s ó l o c u a t r o combinaciones, hacen posible que Don Corneo elija a Cloud: -Vestido -Vestido -Vestido -Vestido

de de de de

Seda, Seda, Seda, Seda,

Peluca Peluca Peluca Peluca

Rubia, Rubia, Rubia, Rubia,

Colonia Colonia Colonia Colonia

Sexy, Sexy, Sexy, Sexy,

Diadema Diadema Diadema Diadema

Rubí y Bragas de Bikini. Diamante. Diamante y Lencería. Diamante y Bragas de Bikini.

Hay 24 combinaciones posibles para que elija a Aeris: -Vestido de Seda, Peluca Rubia, Colonia, Diadema Cristal, Lencería -Vestido de Seda, Peluca Rubia, Colonia, Diadema Cristal, Bragas de Bikini. -Vestido de Seda, Peluca Rubia, Colonia, Diadema Rubí. -Vestido de Seda, Peluca Rubia, Colonia, Diadema Rubí, Lencería. -Vestido de Seda, Peluca Rubia, Colonia, Diadema Rubí, Bragas de Bikini. -Vestido de Seda, Peluca Rubia, Colonia, Diadema Diamante. -Vestido de Seda, Peluca Rubia, Colonia, Diadema Diamante, Lencería. -Vestido de Seda, Peluca Rubia, Colonia, Diadema Diamante, Bragas de Bikini. -Vestido de Seda, Peluca Rubia, Colonia Floral. -Vestido de Seda, Peluca Rubia, Colonia Floral, Diadema Cristal. -Vestido de Seda, Peluca Rubia, Colonia Floral, Diadema Cristal, Lencería. -Vestido de Seda, Peluca Rubia, Colonia Floral, Diadema Cristal, Bragas de Bikini. -Vestido de Seda, Peluca Rubia, Colonia Floral, Diadema Rubí. -Vestido de Seda, Peluca Rubia, Colonia Floral, Diadema Rubí, Lencería. -Vestido de Seda, Peluca Rubia, Colonia Flo ral, Diadema Rubí, Bragas de Bikini. -Vestido de Seda, Peluca Rubia, Colonia Floral, Diadema Diamante. -Vestido de Seda, Peluca Rubia, Colonia Floral, Diadema Diamante, Lencería. -Vestido de Seda, Peluca Rubia, Colonia Floral, Diadema Diamante, Bragas de Bikini -Vestido de Seda, Peluca Rubia, Colonia Sexy. -Vestido de Seda, Peluca Rubia, Colonia Sexy, Diadema Cristal. -Vestido de Seda, Peluca Rubia, Colonia Sexy, Diadema Cristal, Lencería. -Vestido de Seda, Peluca Rubia, Colonia Sexy, Diadema Cristal, Bragas de Bikini. -Vestido de Seda, Peluca Rubia, Colonia Sexy, Diadema Rubí. -Vestido de Seda, Peluca Rubia, Colonia Sexy, Diadema Rubí, Lencería. Las 251 combinaciones restantes, posibilitan que Tifa sea la elegida. El Viajero de Kalm Existe un hombre en Kalm, que dice que desea hacer un viaje en memoria de sus compañeros caídos. Te pide que le entregues la “Rosa del Desierto”, el “Arpa de Tierra” y la “Guía del Navegante”. La “Rosa del Desierto” y el “Arpa de Tierra” las obtienes al derrotar respectivamente a Arma Rubí y a Arma Esmeralda, y la “Guía del Navegante” al hacer “Morfo” al “Barco Fantasma” del reactor submarino de Junon. A cambio, él te dará un “Chocobo Dorado”, una “Materia Maestro” y la “Materia Subacuática”.

La Tercera Cinta Seguramente habrás encontrado, si has avanzado bastante en el juego, dos “Cintas” que protegen contra todos los estados alterados. Pues bien, si vas al Cráter del Norte, sobre todo en el Camino de la Izquierda Abajo, podrás encontrarte con los “Maestro Tomberi”. Como podrás observar, no se sienten, así que su vida es indefinida. Pues bien, la “Cinta” se obtiene matándoles con “Morfo”, así que… Pero no te preocupes, que más o menos calculé su vida, que se encuentra entre 44.439 y 44.564. Es una cifra bastante ajustada, y que seguramente variará algunos puntos de vida según el nivel. Yo más o menos rondaba el 70 cuando lo calculé. Las Fuentes de Poder Algo más arriba, expliqué todo acerca del Gelnika. Pero aun así, hay otro secreto, bastante importante. Cada enemigo que ronda por allí, puede ser morfoseado en un tipo distinto de “Fuente”; a saber “Fuente Magia”, “Fuente Espíritu”…

La Cueva de Lucrecia A este extraño, aunque importante lugar solo puedes acceder mediante un submarino (debes encontrar una grieta que te lleve al lugar), o bien con un chocobo de montaña. Por cierto, a la grieta submarina puedes acceder desde la bahía de Costa del Sol. Para que esta cueva adquiera relevancia, debes tener a Vincent en tu grupo. Primero, debes visitarla en el disco 2, para enterarte de muchas cosas sobre el pasado de Vincent, gracias a Lucrecia, la madre que puso a su hijo en el proyecto Jénova (es decir, la madre oficial, por así decirlo, de Sephiroth). Después, vuelve cuando ya hayas llegado al disco 3, para llevarte una sorpresita, y obtener “Pena de Muerte”, así como “Caos”.

La Pagoda de Wutai Tras hacer lo de Wutai que se explica en la guía, puedes marcharte, o bien puedes continuar con un pequeño, pero al mismo tiempo, importante secreto. En la parte donde está el Gong, hay un edificio muy alto. Antes de entrar allí, pon a Yuffie en tu equipo, y equípale bien de materia, porque se van a desarrollar unos combates muy interesantes y bastante fáciles. Jefe: Gorkii (Cambio de Potencia) Vida: 3.000 Débil: Viento Este jefe, es muy fácil, pero es el que más daño físico te hará. Él, usa “Barrera”, y ataca físicamente causando unos 1.000 puntos. Protégete con “En Guardia” y “Regenerar”, y atácale con magia. Al acabar con él, recibirás una “Poción X”.

Jefe: Sacudón Vida: 4.000 Este jefe es el más rápido, y ataca con ataques físicos causándote unos 200 puntos, y cuando le atacas, te contesta con “Bombardeo Rabia”,que quita unos 500; no es ningún problema, así que acaba con él para poder pasar al siguiente nivel; te dará un “Éter Turbo”.

Jefe: Chekhov Vida: 5.000 En mi opinión, este jefe es el peor de todos. Usa “Mirada Cegadora”, que si llevas “Cinta” ni te afectará, y luego o bien no hace nada más, o te intente absorber vida, que no pasará de los 300 puntos de vida. Cuando acabes con él, te darán un “Anillo Hielo”. Ya puedes pasar al siguiente y penúltimo nivel de la pagoda.

Jefe: Stanif Vida: 6.000 Este jefe ataca siempre físicamente, causando 300 puntos. Además tiene un ataque llamado que es de elemento Tierra, y daña más de 570 Cuando acabes con él, obtendrás un “Elixir”, para enfrentarte al último…

un daño de casi los “Ataque de Hierro”, puntos. y además vía libre

Jefe: Godo Vida: 10.000 Godo, es el más fuerte de todos. Como verás su cabeza, son 4 caras, que van cambiando continuamente (por eso tiene varios ataques diferentes). Godo utiliza “Vaciar”, que absorbe unos 200 puntos de vida; “Espada Bestia”, que quita unos 250. También utiliza Magias como “Bio 2”, “Trino” y “Cura 2” si se ve con poca vida. Utiliza el Límite “Rascacielos”, que le puede llegar a quitar 9.999 (dejándole sólo con un punto de vida) y todo lo que quieras. Cuando acabes obtendrás “Toda Creación”.

Tras la batalla, Godo te dará la “Materia de Invocación Leviatán”, y tras charlar un poco, saldréis de la Pagoda. Dirígete ahora a la zona de las estatuas. ¿Te acuerdas de la cueva en la que estuviste con Rude? Entra ahora, y acércate al fuego. Si cogiste las Escamas de Leviatán y también tienes la materia, el fuego desaparecerá. Al final, podrás coger la “Materia Robo Simultáneo” y un “Oritsuru”. Isla Cactus Si te diriges desde Cañón Cosmo hacia el sur, verás una isla que no sale en el mapa con parte de desierto y con parte de llanura. A ella puedes llegar con el Viento Fuerte, o con un chocobo dorado. Allí, te puedes encontrar con los “Cactuer”(imagen). No debes preocuparte excesivamente por ellos, pues solo tienen 6.000 de vida, y sus ataques físicos quitan unos 650 puntos, exceptuando el “1.000 Agujas”, que evidentemente quita 1.000 puntos. Eso sí, tienen la Evasión por las nubes, así que usa la magia. Si acabas con ellos, obtendrás 1.000 EXP y 100 AP, así que puede ser un buen lugar donde entrenar y subir de nivel. El Bosque de los Ancianos ¿Nunca te has preguntado que demonios es esa estructura en un bosque encima de una montaña cerca de Cañón Cosmo? He aquí la solución; el bosque de los Ancianos. De primeras, solo puedes acceder a él con un chocobo verde, negro o dorado (o después de derrotar a Arma Última, en su defecto). Bueno, este bosque no es nada parecido a lo que te hayas podido encontrar durante todo el juego. En él se pueden obtener algunos objetos, pero todo esto no deja de ser mero trámite; aquí tienes como resolver el puzzle en cada pantalla:

Zona 1 Recoge los 3 insectos que hay en la zona, y acércalos hacia donde están las plantas que parecen una bolsa. Debes ser rápido, porque si pasa cierto tiempo, los insectos serán devorados. Cuando tengas los 3 cerca, ves colocándolos de uno en uno para poder cruzar al otro lado. Nada más cruzar, verás dos ranas; no hagas caso, y baja cerca de la planta carnívora para coger un “Super ST”. Ahora ve hacia la derecha, cruza mediante la liana, y coge el “Clip de Pistola” antes de pasar a la siguiente zona.

Zona 2 Nada más entrar, coge el insecto, y cuando llegues a la liana, escoge “Salto”. Llegarás a una repisa superior, con plantas bolsa a la derecha. Coloca el insecto para poder pasar, y aparecerás en el otro lado de la planta carnívora. Coge la rana que verás y ve hacia donde hay dos plantas bolsa. Coloca la rana en la de la izquierda, y espera allí arriba. La planta bolsa escupirá a la rana, y tu serás proyectado hacia una plataforma superior. Coge el objeto, y baja. Ahora acércate a la planta cepo, y arrójale el objeto; podrás coger la “Materia Fulminar a Todos”. Ahora repite el proceso, pero con la planta de la derecha; serás propulsado hacia la derecha de otra planta cepo; cruza hacia la siguiente zona. Zona 3 Coge el segundo insecto, dáselo a la planta, y coge el más cercano para dárselo a la otra. Saltarás a la liana, que te llevará a otra zona. Zona 3, Parte de Arriba hacia la izquierda y baja por el tronco. Aparecerás en la Zona 2. Coge el “Aro de Minerva”, y baja por la izquierda del árbol. Repite el proceso que ya hiciste anteriormente con la rana que verás, para llegar de nuevo a la zona 3, y desde ahí de nuevo a la pantalla superior. Vuelve de nuevo hacia la izquierda, pero esta vez hacia arriba. Sigue hasta que veas una rama rota. Ve por encima y te colgarás de tres lianas, que te dejarán al lado de la “Materia de Invocación Typoon”. Vuelve a cruzar de vuelta hacia las lianas, y esta vez ve hacia abajo a la derecha.

Zona 3 por la cuerda, y salta a tu derecha. Coge el insecto, y colócalo sobre la planta bolsa de la derecha. Ascendiendo, llegarás a otro “objeto no identificado”, que debes colocar sobre su correspondiente planta, abriendo el paso hacia otra planta bolsa. Coge el insecto, y dáselo. Llegarás al otro lado. Coge el insecto que hay por ahí, y colócalo en el hueco del árbol. Saldrá una rana y se lo comerá. Coge pues, la rana, y colócala en la planta bolsa que acabas de cruzar, y bájate de ella; la rana saldrá donde tu estás (era una técnica arriesgada). Ve con la rana, a la planta bolsa de la derecha, en la imagen. Colócala, y espera ahí hasta que saltes. Llegarás a la entrada de una cueva. Cueva Esto ya casi ha acabado. En tu derecha encontrarás el arma para Cloud “Apocalipsis”. Avanza un poco más y coge un “Elixir”, y sal por la luz para llegar al mapamundi.

El Secreto de las Habilidades Enemigas Mira que hay enemigos en el mundo de Final Fantasy VII. Pues bien, sólo unos cuantos de ellos, tienen habilidades que tus personajes pueden aprender mediante la “Materia Habilidad Enemiga”. Para aprender estas técnicas, es absolutamente imprescindible que el personaje equipado con la materia sea el objetivo de dicha técnica (un objetivo múltiple también servirá). Pero, además, se pueden aprender habilidades defensivas y de apoyo de los enemigos. Lógicamente, los monstruos no te atacarán con ellas, así que para ello tendrás que utilizar la “Materia Manipular”, para que, controlando a tu adversario, lances el hechizo sobre el personaje correspondiente para que aprenda la técnica. Te presento una tabla con todas las habilidades.

El apartado Manipular, indica si es necesario manipular al enemigo para aprender la técnica en cuestión, pero intenta siempre que puedas manipular al monstruo, ya que así obtener la técnica será mucho más rápido. La habilidad enemiga “Chocohebilla”, no se obtiene de manera natural, y has de cumplir cierto requisito. Antes que nada, debes tener la habilidad “Suicida NV4” (mira la tabla). Una vez conseguido esto, dirígete a la Granja de Chocobos, equipado con la “Materia Atrae-Chocobo”. Allí, espera a que aparezca un chocobo que esté acompañado por 2 ardillas. Esto es indicador de que el nivel del chocobo es múltiplo de 4. Por supuesto, también puedes verificarlo utilizando la “Materia Sentir”, algo mucho más sencillo. Una vez que te encuentres frente al chocobo con nivel múltiplo de 4, dale de comer una “Verdura Mimett”, y mientras se la esté comiendo (intenta que no se le acabe), utiliza la habilidad enemiga

“Suicida NV4” contra él. El chocobo, contraatacará con “Chocohebilla”, permitiéndote a ti aprenderla. La respuesta al acertijo (Edificio Shinra, CD 1) Si estás aquí leyendo esto, es porque no conseguiste averiguar la relación entre los libros y sus títulos, y entresacar una palabra clave para la respuesta. Ahora piensa, ¿qué es lo más importante para Shinra? Evidentemente, la Energía MAKO. Sí, era algo difícil, hay que reconocerlo, porque había algunos archivos que pueden tomarse como que no sobran, cuando en realidad sí que sobran. Pero no pasa nada, ahí tienes la clave.

Armas Final Fantasy VII Supongo que el primer paso sería definir qué demonios es un Arma. Pues bien, un Arma es, como bien dice el nombre, un arma defensiva creada por el Planeta. Podría decirse que están programadas para destruir todo aquello que afecta o hace daño al planeta. Cuando la “Calamidad de los Cielos” llego al planeta (Jénova), el planeta fabricó Arma, pero ya no era necesario usarla, porque los mismos Cetra consiguieron reducir y confinar a Jénova. Pero con la llegada de Sefirot al mundo, las Armas han estado vigilando, y tras la entrega de la Materia Negra a Sefirot, han vuelto a la superficie… Las cinco armas son: Arma Última, Arma Zafiro(la que matan en Junon), Arma Diamante, Arma Rubí, y Arma Esmeralda. De ellas conoces realmente a 2(Última y Diamante), pero ahora conocerás a las otras dos(Rubí y Esmeralda). Como comprenderás sólo voy a explicarte las opcionales, porque Arma Diamante ya está explicada en la guía.

Arma Última Arma Última es la que te atacó en Mideel, la negra. En primer lugar, está situada cerca del área de Fuerte Cóndor y Junon, donde como verás hay un gran cráter. Ve allí con Viento Fuerte, y lucha contra ella.

Jefe: Arma Última Vida: 100.000 aprox.

De primeras, que esta introducción sirve para todos los combates (si eres listo, sólo 2) que harás con ella. Sus ataques normales, una bola de energía, quitan sobre los 1.500 de vida. Su “Haz Última” quita los 1.600 a todos los personajes de tu grupo. Su ataque más devastador, es “Flama de Sombra”, que quita unos 8.000 a un solo miembro, y que puedes aprender con la materia H. Enemiga. Este ataque “va dedicado” a aquel que le brinde el golpe o hechizo que le haga huir (o morir). Esta son las características básicas del combate. Sólo decirte que cada vez que le hagas daño, huirá, con lo que el combate se puede alargar hasta en 4 o 5 ocasiones. Cuando huya, saldrá volando por ahí, y tú debes intentar no perderla de vista, e intentar seguirla allá a donde vaya, hasta que se pare sobre una ciudad, zona o pueblo, donde combatirás de nuevo. Las zonas donde puede pararse son: Fuerte Cóndor, Cráter del Norte, Corel del Norte, Monte Nibel, Midgar, Mideel, Templo de los Ancianos y Gongaga. Además la batalla se puede producir tanto en tierra (en cuyo caso puedes robarle un “Anillo Reflejo”), o en el aire, donde puedes robarle un “Círculo”.

La buena noticia de todo esto, es que no recupera su PG tras cada combate (se haría eterno), si no que el daño producido se va acumulando, de forma que cuanto más le quites en cada combate, mejor. Así que, una buena idea sería ponerse a la defensiva, y atacar sólo con los ataques más potentes que poseas. ¿Y cuál es el ataque más potente que posees?

¿No se te ocurre nada? Claro que sí, sabía que lo pensarías. ¿Y si usamos Caballeros de la Mesa Redonda? Pues pasaría que le quitaríamos una media de 65.000 o 70.000 en un único combate, con lo que solamente tendríamos que combatir una vez más, porque su vida no da para más combates. En pocas palabras; esta técnica de combate de huida de Arma Última está diseñada para que no se te haga tan pesado el combate de 100.000 puntos de vida, y que se los vayas quitando poquito a poco. Pero si resulta, que de primeras le quitas 70.000 pues te vas a ir directamente al combate final, evitando toda la parafernalia de seguirle con el Viento Fuerte allí donde le de la gana ir.

Hagas lo que hagas, si te dedicas a perseguirla, con la consiguiente pérdida de tiempo, o si tienes Caballeros y los usas, Arma Última se dirigirá una “última” vez hacia Cañón Cosmo. Una vez allí, simplemente se mantendrá quieta sobre el aire (más o menos como la viste cerca del estanque de Junon), donde se desarrollará, el combate final, con la vida que le quede. Tras derrotar por fin a Arma Última, obtendrás el “Arma Final” para Cloud. Cuando Arma Última muera, se derrumbará sobre una de las laderas de Cañón Cosmo, produciendo un camino hacia el, ya accesible, Bosque de los Ancianos.

Arma Rubí Arma Rubí, junto con Arma Esmeralda, son los dos enemigos más poderosos de todo el juego, por encima incluso del propio Sefirot. Muchos dicen que Esmeralda es más fácil que Rubí, pero todo depende de con qué estrategia luches, y cómo equipes la materia. A Arma Rubí, la podrás encontrar sumergida en las arenas del desierto del Gold Saucer, pero no aparecerá hasta que no acabes con Arma Última. Antes de dirigirte como loco hacia tu muerte sin posible salvación, debes saber que hay bastantes métodos descubiertos por jugadores del Final Fantasy. Yo personalmente, prefiero el método tradicional, a la antigua usanza, es decir mucho Bahamut, y mucho Caballeros. A continuación te presento los requisitos que debes de tener para la batalla con Arma Rubí. Primero, debes tener unas buenas armaduras, que tengan un porcentaje elevado de defensa contra la magia. Te recomiendo o “Mitrilo” o “Aegis”, aunque hay gente que le gusta el “Cesador”. A Cloud, equípale con la “Súper Espada”, ya que tiene muchos huecos para materias, y además crecen (el “Arma Final” no permite crecimiento). Como accesorio, puedes equiparle a Cloud la “Cinta” o las “Zapatillas”, aunque si quieres ir a lo seguro, equípale la “Cinta” (Rubí provoca estados alterados). Sería ideal que tuvieras un par de “Materia Súper Magia” y “Materia Súper PG”, cuanto más alta de nivel mejor, e incluso de Súper PM. Enlazado conjuntamente con “Caballeros de la Mesa Redonda”, debes colocar la “Materia Absorción PG”, y la segunda invocación puedes optar bien entre “Bahamut Zero” (para mí la mejor opción) o “Hades”; la que elijas debe estar enlazada con “Cuadrimagia”. Y ya por último, tener las materias “Ataque Final” combinado con “Fénix”, “Gesticular” e “Invocación W”.

Jefe: Arma Rubí Vida: 900.000 B u e n o, c o m e n c e m o s e l c o m b a t e . Pa ra comenzar tienes dos opciones, una, la de darle a uno de los tuyos las “Zapatillas” y la “Materia H. Enemiga”, para que te lance “En Guardia” nada más empezar; deberás esperar que el primer ataque de Rubí, elimine a este aliado. Por otro lado, puedes olvidarte de la “Materia H. Enemiga”, y aparecer con los dos aliados muertos, y con Cloud equipado con todo lo que te dije antes, más todas las materias Súper PG, Súper Magia y Súper PM que puedas. Como acabo de mencionar, Rubí tiene un ataque llamado “Gran Movimiento”, que elimina a uno de tus aliados, hasta que sólo quede uno (por eso es ideal comenzar con ambos muertos, para que no haga este ataque). En fin, vayamos al grano. Cuando llegue el momento, y haya pasado el ataque “Gran Movimiento”, lanza mediante la Invocación W, dos veces a “Bahamut Zero”, que si tienes la Cuadrimagia en Nivel 2, Bahamut Zero se repetirá 8 veces. Lo más normal, es que no le hagas daño alguno (Rubí es invulnerable con los brazos descubiertos), pero no te preocupes. Su venganza personal, será colocar los brazos bajo tierra, y los tentáculos detrás, perdiendo así su invulnerabilidad. Los tentáculos tienen una dichosa manía de reducir tu PM, así que si ves que no tienes suficiente (menos de 250 PM), tómate un “Éter Turbo”. Ahora sí, invoca 2 veces “Caballeros de la Mesa Redonda”, una sobre los tentáculos, y la otra sobre el propio Rubí. Si los Caballeros los tienes en nivel 1, la invocación se repetirá 1 vez, pero no importa realmente. A partir de ahora, Rubí habrá dejado de ser invulnerable cuando quite los tentáculos del suelo, así que a partir de ahora solo tienes que “Gesticular” hasta que la mates. No te preocupes, tras cada gesto, recuperarás casi todo tu PG. Rubí suele usar “Última” o “Cometa 2”, y sus tentáculos quitan PM, no lo olvides. Realmente, y siguiendo las instrucciones no es tan difícil; al final obtendrás una “Rosa del Desierto”.



Arma Esmeralda Seguramente cuando viajabas tranquilamente en submarino, as notado su presencia, y solo de verla tu corazón se ha puesto a palpitar más deprisa. Se trata de Arma Esmeralda, y que quieres que te diga, asusta mucho menos que Rubí. Que sepas, que antes siquiera de que te plantees combatirla, debes de conseguir la “Materia Subacuática”, que se puede obtener al darle la “Guía” al viajero de Kalm (“Secretos”). Como verás en la imagen, hay un contador; si llega a 0, os ahogaréis, así que por eso necesitas la dichosa materia, aunque se puede lograr perfectamente sin ella. Si eres primerizo en esto, lo mejor es que vayas primero a Rubí, y más tarde vengas a Esmeralda, porque necesitarás las materias en un muy buen nivel. De primeras, sería buena idea tener todo lo que necesitas para Rubí, solo que esta vez “Fénix” y “Ataque Final” al Nivel 3, y un PG mínimo de 9.999 para ir bien. Si tuvieras dos “Materias Gesticular” sería lo mejor, pero al menos debes tener una. Pues bien, equipa a Cloud con la Súper Espada, unas Zapatillas, y las materias Ataque Final + Fénix, Gesticular y Súper Magia y Súper PG y PM hasta lo que puedas. Después, al segundo con más poder mágico, equípale con Bahamut Zero + Cuadrimagia (a ser posible Nivel 2), y con Caballeros M. Redonda + Absorción PG, junto con Invocación W, Súper

Magia, Súper PG… Arma Esmeralda, tiene 4 tipos de ataques; “Sello de Venganza” quita unos 2.500 puntos a todo el grupo; “Rayo Esmeralda”, que hace un daño proporcional a la vitalidad de todo el grupo (si tienes 9.999 quita unos 6.500); “Tiro Esmeralda”, que quita unos 7.500 a un solo miembro, y por último, “Tormenta de Aire”, que daña 9.999 a todos. Por último, posee unos oculares, de dos colores; azul, que quitan vida, y amarillos que quitan PM. Como bien sabes, para cargarte a este pedazo de bestia, pero mucho más fácil que Rubí, hay varios métodos. Por un lado, está la táctica parecida a la de Rubí, la que te explicaré ahora, y que está al alcance de un jugador medio; por otro lado, el auténtico reto, quizá sea enfrentarse a ella y matarla con ataques físicos, para lo que debes tener “Corte x 4” y mucho poder de ataque. Existen además, algunas combinaciones interesantes, como puede ser llenar las ranuras de “Materia Contraataque”, para contraatacar cuantas más veces mejor, utilizar la “Materia Contar”, tomar “Bebidas Héroe” para aumentar tus parámetros… Lo dejo a tu elección, porque realmente cada uno usa su propio método. Yo personalmente, no utilicé nada extraño; Corte x 4, Gesticular, y explotación de los Límites. Me duró unos 16 minutos con ese método, aunque perfectamente puede durarte 5.

Jefe: Arma Esmeralda Vida: 1.000.000

Si no tienes la “Materia Subacuática”, la cuenta atrás no desaparecerá, y matarla con este método, es imposible rebajarlo de los 20 minutos de cuenta atrás. Nada más empezar, debes invocar a “Bahamut Zero” y a “Caballeros de la Mesa Redonda”. Bahamut se repetirá 8 veces, y Caballeros una. Después mimetiza con quien lo puedas hacer. Básicamente (sí, es bastante monótono), deberás repetir esto hasta que canses a Arma Esmeralda, que utilizará su ataque “Tormenta de Aire”. Irremediablemente morirás, pero Fénix os revivirá a todos de nuevo. Ahora, lo que tienes que hacer es con “Invocación W”, invocar dos veces a “Caballeros de la Mesa Redonda”. Si los tenias en Nivel 2, se te hará una vez solo, pero no te preocupes, porque la mimetización se reproducirá 2 veces tal y como esperabas. Así pues, poco más debes hacer, puesto que Esmeralda estará a puntito de morir; sigue mimetizando, y pronto acabarás con ella. Obtendrás el “Arpa de Tierra” que lo podrás cambiar por las “Materias Maestro”. Recuerda, que si deseas matarla a golpes físicos, es ideal que tus personajes lleven sus armas finales, que tengan un nivel superior a 70 (o al menos una buena reserva de Bebidas Héroe; 99 con Elemento W), y que estén equipados con el “Cinturón Campeón”, para tener más sitio donde poner materias, o en su defecto, las “Zapatillas”.

Guía Final Fantasy VII Avalancha Tras la introducción, entrarás en acción de inmediato. Inspecciona el cuerpo para obtener una “Poción”. Avanza un poco más y en breve comenzará tu primer combate. Puedes elegir entre “Atacar”, o “Magia”, pero recuerda que ésta última gastará tus Puntos Mágicos (PM). Si quieres, consulta el apartado Cómo Jugar de la guía. Sigue adelante, inspecciona el cuerpo para obtener otra “Poción”, y sube por las escaleras. Verás a tus compañeros de misión. Sus nombres son Biggs, Jesse y Wedge. Descubrirás que te llamas Cloud, y conocerás al líder, Barret. Continúa hacia arriba y ve hacia la puerta del noroeste. En la bifurcación sigue arriba para encontrarte de nuevo con Barret y compañía. Barret se unirá a ti. Ahora habla con Biggs para que te abra la puerta, y luego con Jesse dos veces. Entrarás en el ascensor para ir a la planta baja. Sigue a Jesse en todo momento, y cuando ella se quede quieta, coge la “Poción”, y baja por las escaleras que verás. Baja de nuevo por otras escaleras, para llegar a tu primer “Punto para Salvar” (consulta el apartado “Cómo Jugar” para saber más sobre cómo usarlo). Graba si quieres y sigue adelante hasta llegar al núcleo del reactor. Coge la “Materia Recuperar” y coloca la bomba. Pero descubrirás que no estás solo… Jefe: Escorpión Vida: 800 aprox. Débil: Rayo Este jefe usa principalmente tres tipos de ataques. El primero se llama “Alcance Búsqueda”, que le permite fijar objetivo. Esto te permite a ti saber a cuál de los tuyos va a atacar. El “Rifle” es un ataque físico normal, que quita unos 35-40 puntos. Su ataque más poderoso es “Cola Láser”, que se desata si le atacas cuando esté con la cola en alto (Cloud te avisará cuando llegue el momento así que no le ataques entonces) y quita unos 75 puntos de vida. Que Cloud utilice la Magia Rayo, mientras Barret ataca físicamente, y no olvides usar los Límites. Al finalizar el combate, recibirás el “Arma Asalto” para Barret y algo de Guiles y Exp. La alarma comenzará a sonar, así que los enemigos serán un poco más frecuentes y comenzará una cuenta atrás de 10 minutos, pero no te preocupes demasiado por ella, ya que por mucho que combatas, no es normal pasarse de los 5-6 minutos en llegar arriba. Tienes que deshacer todo el camino andado, así que ya sabes por donde ir. Recuerda hablar con Jesse y liberarla, porque se ha quedado atrapada en el agujero. Cuando llegues a las puertas habla con Jesse y luego con Biggs para escapar. Tras la secuencia, sigue por donde va Barret para llegar hasta una florista. Lo que hagas ahora, junto con otras situaciones más adelante determinarán con qué chica tiene una cita Cloud (mira en “Secretos” para saber más) Así que tu eliges, decirle “Mas vale que salgas de aquí” si no quieres comprar nada, o “Nada…eh…escucha”, y luego “No veo muchas flores por aquí”, para comprarle una por un gil. En cualquier caso la chica se marchará, y tú debes seguir hacia el sur para hacerte con una

“Poción”. Continúa por el camino, y verás como los soldados de Shinra te tienden una emboscada. Si quieres ganar algo de Exp., lo mejor es que elijas luchar, pero si quieres acabar cuanto antes, elige huir todo el rato. Elijas lo que elijas, Cloud acabará saltando al tren. Tras la conversación, pasarás al siguiente vagón. Habla con el hombre que está a la derecha, y después con Jesse para que te enseñe el mapa de la red ferroviaria de Midgar. Cuando llegues a la estación, ve hacia la izquierda y salva la partida en el punto de arriba. Después dirígete hacia abajo.

El Séptimo Cielo Acabas de llegar al Sector 7, guarida de tu nuevo grupo Avalancha. Entra en la casa donde está Barret, para conocer a Tifa, y a Marlene. Si compraste la rosa, ahora puedes elegir entre regalársela a Tifa, o a Marlene, en función de lo que quieras conseguir (apartado “Secretos”). Haz como si te fueras para activar una secuencia en la que entrará Barret. Habla con Tifa, y después baja usando la máquina de pinball. Una vez abajo, habla con Barret, y vuelve arriba de nuevo. Tifa y Barret saldrán, te darán 1.500 guiles, y acabaréis haciendo un trato para mañana. Te despertarás en el sótano. Sube al piso de arriba, y habla con Barret, que te comunicará el objetivo de tu misión: el reactor del sector 5. Además, podrás atender a un tutorial sobre cómo utilizar la Materia; presta atención, pues es importante. Una vez fuera, dedícate a explorar la zona. Hay varias casas que explorar, pero las más importantes son las que ves en la imagen. La de la izquierda es el Almacén de Elementos, en el que puedes comprar las Materias “Hielo” y “Fuego”, y un par de “Plumajes de Fénix” (ver sección “Objetos”). La de la derecha, tiene tres pisos, y en ella puedes encontrar el Almacén de Armas en la planta baja, donde puedes comprar “Aros de Hierro”, la “Sala de los Principiantes” en el piso intermedio, y arriba del todo una habitación donde descansar. La “Sala de los Principiantes” es muy importante si es la primera vez que juegas a este juego. En ella te explican varias cosas acerca de elementos como el “Guardar Punto”, el “Arca del Tesoro”… Además puedes hacerte con la importantísima y limitada “Materia Todos”, y un “Éter”. Una vez explorado, aprendido, y comprado lo que quieras, puedes dirigirte a la estación y entrar en el tren para embarcarte hacia el objetivo de tu misión. Tras algo de charla, habla de nuevo con el tipo que está sentado en el vagón y con el que ya hablaste anteriormente. Después ve a hablar con Tifa, y cuando suene la alarma, vuelve a hablar con el hombre de antes, y te dará un “Plumaje Fénix”, y pasa rápido al otro vagón. Habla con el hombre y obtendrás una “Poción S”. En el tercer vagón, un ladrón te robará, así que persíguele para recuperar lo perdido. Recuerda que si te excedes de tiempo, tendrás que saltar antes del tren. Una vez abajo, en las vías, sigue hacia delante hasta llegar a unas barras de luz. A la izquierda hay un pequeño agujero por el que debes bajar para continuar. Coge el “Éter” y baja por las escaleras hasta llegar a una sala algo más grande. Ahora debes ir hacia la primera escalera que veas. Coge la “Poción” y habla con Jesse. Ve hacia la izquierda y vuelve a bajar. Aquí hay una “Carpa”, un punto para guardar y Biggs. Sube por la escalera más cercana a él. Baja por el cilindro. Verás que esta zona es igual que la del anterior reactor, así que ve hacia su núcleo y coloca la bomba.

Por el camino, algo extraño le ocurrirá a Cloud, que casi pierde el conocimiento. ¿Alguna especie de recuerdo?¿Una pesadilla? Quizá todo se descubra más adelante… Una vez colocada la bomba, ve hacia el ascensor, que estaba subiendo por las escaleras y sube hacia el piso superior. Coge el “Éter”, y para abrir la puerta, sincronízate con Tifa y Barret y aprieta el botón al mismo tiempo que ellos. Llegarás de nuevo a la encrucijada de caminos, pero aparecerán los soldados de Shinra, el propio presidente, y un nuevo regalito para entretenerse. Jefe: Rompe-Aire Vida: 1.300 Débil: Rayo Este Jefe, utiliza principalmente el ataque “Bombardero”, que quita unos 90-95 puntos a un solo miembro del grupo, haciendo que su límite se dispare. Cuando está girado, y se le ataca, contraataca con “Pistola-detrás”, que quita unos 40 puntos o bien con un ataque físico de unos 70. Utiliza los límites (la “Bravura” cuando está de espaldas le puede llegar a quitar 600 puntos), la magia “Rayo”, y utiliza “Cura” cuando sea necesario. No debería plantearte muchos problemas. Una vez derrotado, te proporcionará un “Aro de Titanio”, y desencadenará una secuencia, en la que Cloud cae al vacío… El Sector 5 Bueno, después de semejante caída, un mortal normal no hubiera sobrevivido, pero Cloud no es un mortal normal… Despertarás tumbado en un macizo de flores, junto a la florista, la que viste tras la explosión del reactor núm. 1. Pronto entablaréis conversación, y te dirá que se llama Aeris. Te hablará sobre una materia que le dio su madre que supuestamente no sirve para nada (recuerda esto para luego). Justo cuando estaba mejor la cosa, llega un tipo vestido de azul. Te enterarás que se llama Reno, y que trabaja como espía para Shinra, concretamente en un departamento llamado “Los Turcos”. Tocará huir por la iglesia para evitar que capturen a Aeris. Cada vez que se le acerca un enemigo, puedes elegir entre “Resiste”, “Combate” y “Vamos”. Si eliges “Resiste”, podrás tirar un barril para eliminar al enemigo que está acosándole. El orden para tirar los barriles es izquierda, arriba y derecha.

Tras eliminar a todos, ambos saldréis sanos y salvos de la iglesia del sector 5. A través de los escombros llegarás a un camino. Ve hacia arriba para llegar al punto para salvar, y sigue por el único camino posible hasta la zona de residencia. En la zona hay: una tubería, en la que vive un hombre enfermo, con un tatuaje que dice “Núm. 2”; una tienda de armas, una tienda de materia, una tienda de elementos, y una casa(mira en la imagen), en la cual, subiendo por las escaleras, encontrarás el “Paraíso de las Tortugas Nº 1” (mira en la sección “Secretos”).Además, hay un niño que dice que ha escondido algo que nadie encontrará; has de inspeccionar el mueble para encontrar un cajón oculto entre ambos cajones, y encontrar 5 gils. Pero no los cojas, ya que más tarde recibirás algo mucho más valioso. Ahora ve a la derecha de la tienda de armas, para llegar a la casa de la madre de Aeris. En el jardín hay un “Éter”, y la “Materia Cubrir”, así como un punto para salvar. Entra en la casa para hablar un rato. Cloud le dirá a Aeris que quiere ir al sector 7, pero primero debe atravesar el sector 6, que es algo peligroso. A pesar de todo, Aeris insistirá en acompañarle mañana. Sube al segundo piso, y duerme un rato. Cloud soñará con su casa y su madre. Cuando te levantes, coge la “Poción” y el “Plumaje Fénix” y vete por la parte más alejada de la habitación de Aeris, y sin correr, para que no te oiga. Para llegar al Sector 6, debes volver a la zona donde habían dos tipos que no te d e j a b a n p a s a r, s o l o q u e a h o r a t e encontrarás con….¡¡Aeris!! En fin, adéntrate en el Sector 6 y cuidado con los enemigos; si quieres, éste es un buen punto para subir varios niveles, ya que son enemigos fuertes, que suben rápido los límites, y que tienes la casa de Aeris para descansar cuando quieras. Cuando te canses de luchar, si es que has elegido eso, dirígete hacia el norte para llegar a una especie de parque con una puerta de acero al fondo. Aeris y tú os sentaréis y ella te hablará de s u a n t i g u o n o v i o, q u e t a m b i é n e ra SOLDADO de 1ª clase, como Cloud. Después verás a Tifa pasar en un carro de chocobos dirigiéndose hacia el “Mercado Muro”, así que ve allí.

El Mercado Muro Este lugar es bastante grande y con muchos secretos. En primer lugar, ve hacia abajo a la derecha, para enterarte de dónde está Tifa. Te dirán que está en la mansión de Don Corneo. Ahora sal de ahí, y ve al norte del todo, para entrar. No te dejarán pasar, puesto que sólo acepta chicas, y Aeris decidirá vestirte de chica. Según como lo hagas, y lo bien que te disfraces, Don Corneo elegirá para su cita a Tifa, Aeris, o Cloud. Aquí te explicaré simplemente para que elija a Tifa, es decir, nada del otro mundo. Así que si quieres saber qué hacer para que elija a Aeris, o a Cloud, mira en “Secretos”. Para disfrazarte bien, necesitas dos cosas: un vestido, y una peluca. En primer lugar, ve a la tienda de ropa, que está justo arriba de la posada. Te dirán que no pueden ayudarte, porque el padre de la dependienta, siempre está emborrachándose en el bar. Ve allí (está enfrente de la tienda “Machine Gun”) y habla con él. Te hará dos preguntas. Si escoges la primera en primer lugar, obtendrás un “Vestido de Algodón”; si escoges primero la segunda, y luego la primera, obtendrás un “Vestido de Satén”, y si escoges la segunda en ambas, obtendrás un “Vestido de Seda”. Ahora vuelve a la tienda de ropa. Ya te habrán hecho el traje, pero falta la peluca. Dirígete al gimnasio, y reta a flexiones al Gran Hermano. Si ganas obtendrás “Peluca Rubia”, si empatas la “Peluca Teñida”, y si pierdes “Peluca Simple”. Básicamente ya has acabado, así que si quieres puedes ir de nuevo a la tienda de ropa, probarte el vestido, y que Aeris se compre otro para ella. Hay varios complementos más para el vestido, que son los que influirán en la elección de Don Corneo, por ejemplo, la colonia, la ropa interior, y alguna joya. Si quieres saber todas las combinaciones posibles, ve a “Secretos”. Antes de irte, quizá quieras pasarte por el resto de tiendas, en concreto por la de Materias, para ver que aún no esta abierto (debes hacerle el favor que te pide para que más tarde abra), y por la de armas, por si quieres un “Aro de Mitrilo” , una“Vara de Mitrilo” o un “Nudillo de Metal”. No te olvides de inspeccionar el ordenador de la cabaña que pone “Ítem”; me lo agradecerás más tarde Ya dentro de la mansión, ve al segundo piso a la puerta de la izquierda para encontrarte con Tifa. Una vez la vea, y Aeris hable con ella, coge el “Éter” y luego habla con Tifa, ya que si no, no lo podrás coger luego. Tras hablar, os llamarán para acudir ante Corneo. Es la puerta del centro. Si has seguido paso a paso lo que te he dicho, la elección será Tifa. Tú irás con Scotch a la otra habitación; aprovecha para ganar algo de experiencia y de paso coger el “Plumaje Fénix”. La otra chica (Aeris en este caso), estará en la sala de torturas. Si por el contrario, has decidido que sea Cloud quien triunfe, Cloud aparecerá en la habitación de Don Corneo. Cuando Don Corneo pare de hablar, y las dos chicas se pongan delante, ve detrás de la cama e inspecciona para obtener un “Hiper”. Después te hará una pregunta. La respuesta

es la segunda opción, pero de nada sirve, ya que caerás a las cloacas. Coge antes de nada la “Poción”, equipa con materias a Tifa, y reanima a tus chicas… Jefe: ApsVida: 1.800 Débil: Fuego Sus ataques físicos, quitan unos 70 puntos a un solo personaje, y su ataque “Ola de Cloaca”, quita unos 45 o bien unos 90 a todos, según si la ola viene por delante o por detrás, pero en cualquiera de los casos, se hace daño a él mismo. Sería utilísimo tanto el “Corte Cruzado”, como el “Sello Maldito”, si es que los posees, ya que ambos paralizan al enemigo. Utiliza la magia “Fuego” para vencerle fácilmente. Cuando le venzas, obtendrás un “Plumaje Fénix”. Avanza por la cloaca, y obtendrás la “Materia Robar”. Salta por el agujero, y después sube las escaleras hasta llegar al Sector 7, en el Cementerio de Trenes. Aprovecha y salva la partida.

El Pilar del Sector 7 Nada más veas el primer tren, atraviésalo de parte a parte, inspecciona el barril para obtener una “Poción S”, y vuelve al punto para salvar. Ahora trepa al techo y coge otra “Poción S” Continúa por arriba hasta que veas una viga por medio; ve hacia la izquierda e inspecciona el barril para obtener una “Pantalla Sonora”. Ahora sigue por debajo de la viga, entra en el tren, coge la “Poción” y sube a otro tren por unas escaleras. Baja por las siguientes, atraviesa un tren, coge la “Poción” y ve a la siguiente pantalla. A la izquierda, si te fijas, verás una “Poción”, y más a la izquierda, un barril con un “Éter”. Si te fijas, verás un par de trenes que resaltan. Bien, súbete al primero dos veces, y después al del fondo una vez. Ahora sube al techo del tren, coge la “Poción S”, y avanza hacia la izquierda para llegar al Sector 7. Verás que hay un tiroteo en la torre. Aeris se marchará hacia el bar para cuidar de Marlene. Tus personajes sanarán sus heridas. Graba la partida y prepárate para una ascensión hacia lo alto de la torre. Ten en cuenta que ahora sólo sois dos, así que ten cuidado. Por el camino, te encontrarás a tus compañeros (Wedge había caído antes) que te dirán algunas cosas. En lo alto te espera Barret, que está combatiendo al helicóptero. En ese momento podrás mejorar el equipo y la materia. Hazlo bien, porque Reno accionará la bomba y os retará a un combate. Jefe: Reno Vida: 1.000 Reno es un humano normal, así que no es débil a nada, pero la magia Hielo es más efectiva contra él. Su ataque “Pirámide”, encierra a un miembro del grupo en una, y debes atacarla para que pueda salir, porque si no, no podrá atacar. Su ataque físico normal quita entre 50 y 60 puntos de vida, y “Barra Electromagnética”, quita unos 65 puntos de vida, y además deja paralizado. Cuando acabes con él, huirá…

Al acabar, obtendrás un “Éter”. Habla con Tifa para ver si podéis desactivar la bomba. Aparecerá Tseng (el líder de los turcos) con Aeris, la cual dirá algo sobre alguien que se encuentra bien. Bueno, la bomba se activará, y claro, no os vais a quedar ahí parados. Barret cogerá un cable; súbete a sus hombros para escapar de la destrucción del Sector 7. Aparecerás en el sector 6, en el parque. Verás cómo ha quedado todo. Cloud comenzará a pensar y saldrás a la otra pantalla. Aléjate un poco, y aparecerán Barret y Tifa. Al parecer, las palabras que dijo Tseng acerca de “Los Ancianos”, han hecho que Cloud recordara cosas sobre los Ancianos y Sefirot. Pero…¿quién o qué son los Ancianos?¿quién es Sefirot? Una vez todos juntos, vuelve al parque y coge la “Materia Sentir”. Vuelve ahora a la zona residencial del sector 5. ¿Recuerdas aquel chico que tenía en su cajón oculto 5 gils, pero que decidiste dejarlos? Pues bien, si realmente los dejaste, ahora te dará un “Éter Turbo”, así que date las gracias a ti mismo. Cuando llegues a casa de Elmyra, ella te contará la historia de cómo se encontró a la verdadera madre de Aeris y a ella en la estación de tren. Al parecer, se sentía sola, y decidió adoptarla. Pero pronto se dio cuenta de que tenía ciertos poderes sobrenaturales…propios de los Ancianos, la especie extinguida, cuya única descendiente viva es Aeris. Es evidente, que no os vais a quedar de brazos cruzados, mientras los Turcos tienen a Aeris. Tifa dejará caer que a lo mejor en el Mercado Muro, encontráis algo, así que dirígete hacia allí. Allí, puedes ir a todos los sitios de antes, pero además, encontrarás la Tienda de Materias abierta, aunque no ofrece nada especial (“Fuego”, “Hielo”, “Rayo”, “Recuperar” y “Cubrir”). Dirígete a la tienda de armas, pero en vez de hablar con el dependiente, habla con el dueño, el de la izquierda. Te dirá que te vende unas “Baterías de Zinc” que acaba de encontrar, pero están reparadas; cómpralas (300 gils) y sal. Sigue hacia arriba, y justo antes de llegar a la mansión de Don Corneo, ve hacia la derecha (verás unos niños jugando que irán para allá). Llegarás a una especie de muro lleno de graffitis, y un cable justo en el medio. Como habrás adivinado, el único medio de subir es mediante el cable….

Edificio Shinra Para llegar a la central Shinra, deberás subir por el cable. Cuando llegues a la siguiente zona, asciende por el cable, ve a la izquierda, baja y luego a la derecha para llegar a la parte de la derecha, donde deberás colocar la primera batería. Ésta hará que las aspas del avión se muevan para que tú puedas pasar. Sube desde donde estás sin desviarte para atravesar las hélices y llegar a una escalera colgante. Sube hasta arriba y coloca la segunda batería.Ahora sigue subiendo hasta que veas un cable que oscila. No hagas caso aún, y sigue subiendo. Coloca la última batería, para obtener un “Éter”. Ahora vuelve al cable, y usa “Seleccionar” para saltar en el momento adecuado, y sube por el tubo. Sigue subiendo hasta que no puedas más, y ve hacia la derecha por el cable hasta llegar a un tubo más gordo, y sube por él para llegar al Edificio Shinra. Bien, ahora se te presentan dos opciones: hacer caso a Tifa, e ir por la puerta de atrás sin armar jaleo, o bien ir directamente por la puerta de delante, y acabar con todos, como le gusta a Barret. Pero como decía Aristóteles, en el punto medio está la virtud, así que la mejor opción es ir por la puerta de atrás, coger los objetos, y regresar hacia abajo para ganar algo de EXP. En tus manos queda qué elegir, pero antes que nada (no importa realmente que respuesta elijas a la pregunta que te harán), guarda la partida. Por la puerta trasera: Te espera una larga subida hasta el piso 59, en un completo monólogo de escaleras. Coge el “Elixir” que verás, y cuando veas que la cámara ha cambiado su inclinación, sabrás que estás en la última secuencia de escaleras. Por la puerta principal: Acaba con los soldados de Shinra que hay, y dirígete hacia el fondo de la sala. Inspecciona el mural, para encontrar el “Paraíso de las Tortugas Nº 2”. Justo a la izquierda hay un ascensor que te permitirá subir a la planta 59, pero en el segundo piso, subiendo por las escaleras, hay una tienda de objetos, con dos cofres que no puedes abrir aún. Hagas lo que hagas, aparecerás en el piso 59, bien por una puerta, o bien por unos ascensores. Acaba con los 3 soldados que hay, y recupera la “Tarjeta 60”; ahora coge el ascensor que protegían, y sube hasta la planta 60. Esta planta, es algo especial. No debes dejar que los soldados te vean, y para ello debes ir escondiéndote en las estatuas. Primero pasará Cloud, y después los demás conforme tú se lo vayas indicando. No te preocupes si te cogen, librarás una batalla y empezarás desde el principio. Eso sí, si te cogen varias veces, al final no habrá guardias, y podrás pasar tranquilamente. Cuando llegues a las escaleras, sube hasta la planta 61.Habla con el hombre que ronda los ascensores y respóndele “…”. Te tomará por uno de mantenimiento, y te dará la “Tarjeta 62”.Te encuentras en la biblioteca, y también

despacho del alcalde. Habla con él, y te dirá que si no aciertas su acertijo, no te dará su tarjeta llave. Si quieres la materia “Elemento Básico”, deberás acertar su acertijo a la primera, pero si no te interesa, puedes ir probando al azar hasta que des con la respuesta. Siempre puedes comprarle pistas al ayudante, pero en la biblioteca puedes encontrar las respuestas gratis. En total hay cuatro salas de biblioteca, cada una con un tema específico (de izquierda a derecha y de abajo a arriba): Investigaciones para el desarrollo urbano, Investigaciones Científicas, Investigaciones para el Desarrollo de Armamento y Preservación de la Paz, e Investigaciones para el Desarrollo Espacial. En cada una de ellas, hay un libro que no concuerda con el tema de la biblioteca. Ese archivo lleva un número. El número es la letra del nombre del archivo (si el número de archivo es un 1, busca la primera letra de su nombre). Junta las 4 letras, de los cuatro archivos desordenados y obtendrás una palabra. De todas formas, si te rindes, busca en “Secretos” y ahí esta la palabra en cuestión (para no aguar la fiesta a los aventureros). Cuando hayas conseguido la tarjeta, sube a la planta 63. Verás una gran cantidad de puertas, y un Terminal de ordenador que permite abrir sólo tres de ellas. Abre de arriba del todo, la primera y la última, y entra en la sala que verás para coger el “Cupón A”. Ahora introdúcete por el conducto de ventilación hasta la siguiente sala, donde se encuentra el “Cupón B”. Cógelo, y abre la puerta que quedará a tu izquierda para obtener el “Cupón C”. Ahora vuelve al conducto hasta la sala del ordenador, e intercambia los cupones para obtener un “Medallón Estrella”, un “4 Ranuras” y la “Materia Todos”.

Ya en la planta 64, puedes descansar y guardar la partida en una sala a la derecha. Coge de la sala de las taquillas un “Plumaje Fénix” y un “Éter”. En una de las taquillas encontrarás también un megáfono, pero Cloud lo dejará ahí. Ya sabrás más adelante qué es, y recuerda cogerlo. Sube a la planta 65. Allí encontrarás una extraña sala en el medio, y varias salas con cofres que todavía no puedes abrir. El único que puedes abrir, es el de la sala más arriba de la imagen, el que queda más debajo de los dos. Coge las “Piezas de Midgar”, y colócalas en la maqueta de la sala central. Vuelve a donde antes, pero esta vez coge las piezas del cofre de arriba, que estará abierto. Vuelve a colocarlas. El orden para los siguientes cofres son: de la sala de abajo a la izquierda, primero el de la izquierda, y luego el de la derecha, más tarde el de la sala de arriba a la derecha, y por último el de las escaleras. En éste último encontrarás la “Tarjeta 66”, así que sube a ese piso. Esta es una planta en la que poco podemos hacer. Dirígete a los servicios para trepar al conducto de ventilación. Llegarás a una rejilla desde la que podrás oír toda la conversación de los peces gordos de Shinra. Te los presentaré a todos. El gordo del traje verde, es el tercero en el mando, y su nombre es Heidegger. Su segunda es Escarlata, la mujer rubia del vestido rojo.

Después de ellos, está Reeve, el del traje azul. Y por último, Palmer, el del traje beige. Al parecer, Shinra no planea reconstruir Midgar, sino dejarla como está, y encima culpar a Avalancha del desastre. Además, aparecerá Hojo, el científico, que hablará sobre su “invitado”, Aeris. Es decir, ¡¡está viva!! Al volver al suelo, verás a Hojo subir a la planta 68; síguele. Allí verás algo que parece un perro pelirrojo, y más tarde Cloud dirá algo sobre Jénova, la Jénova de Sefirot, y se pondrá a delirar otra vez. Coge la “Materia Envenenar”, y sube por el ascensor. Arriba verás a Aeris, y tras la charla, deberás a alguien para que se quede con Aeris. Te enterarás de que el “perro” se llama Red XIII y tras esto, lucharás contra…

Jefe: HO52 ; Muestra HO52 (x3)Vida: 1.500 (HO52); 300 (Muestra HO52) Débil: Fuego Absorbe: Veneno Sus ataques envenenan rápidamente, pero si llevas un “Medallón Estrella”, uno de tu grupo evitará ser envenenado. Sus ataques físicos no deberían preocuparte, porque ninguno de ellos pasará de 30 puntos. El “Ataque Rodante” de la muestra causa unos 55 puntos de vida. HO52, puede lanzarte algún hechizo como Hielo o Fuego, así que ten cuidado. Normalmente, y si has sido previsor, tendrás dos materias de Fuego, porque Red XIII viene con una, así que explota al máximo esa magia, ya que le harás mucho más daño que con las demás. No te molestes en matar a las muestras, ya que cuando acabes con ellas creará otras tres. Recuerda utilizar los Límites y todo lo que esté a tu alcance para vencer. Al acabar, te darán un “Tranquilizante”, y un “Talismán”. Coge la materia “Habilidad Enemiga”, las dos “Pociones” y habla con el empleado para que te de la “Tarjeta 68”. Coge otras dos “Pociones”, y dirígete hacia el ascensor de la 66. Entra en el ascensor y pulsa…¿¡Un momento!? ¿¡Quiénes son esos dos!? ¡¡Los Turcos!! Bueno, creo que esto significa dos cosas: esposas y cárcel. De momento, iréis a ver al presidente de Shinra, que os contará más sobre la Tierra Prometida. Al parecer, los Shinra quieren usar a Aeris para encontrar la Tierra Prometida, y así extraer una mayor cantidad de energía Mako, ya que la tierra es muy fértil. Tras marcharos, te encontrarás en las celdas. Habla con todos (sobretodo con Aeris), que te contará algo de la Tierra Prometida, y además podrás ver algo celosa a Tifa. Habla también con Barret y con Red XIII, y después selecciona la opción irse a dormir un rato, para desencadenar la escena.

La Huida Te despertarás al cabo de un rato, con la puerta de tu celda abierta. Inspecciona el cadáver del guarda para conseguir la llave, y abre a Barret y a Red. Sigue a Red, para ver que Jénova ha escapado. Sube a la planta superior, y sigue el rastro de sangre hasta la planta 69. Guarda la partida, y sube por una de las escaleras para observar que… ¡El presidente de Shinra ha muerto! Y una espada, muy parecida a la que Sefirot usaba está clavada en su espalda… Por último aparece Palmer, que verifica nuestra hipótesis; Sefirot ha matado al presidente de Shinra. Al parecer ese tal Sefirot no quiere que los Shinra lleguen a la Tierra Prometida, pero Cloud no piensa que tenga buenas intenciones. En eso, llegará Rufus, vicepresidente, e hijo del presidente, que a partir de ahora, ocupará el cargo de su padre. Antes de salir a la azotea, habla con tus amigos para escuchar algunos comentarios nada alentadores sobre nuestro enigmático amigo, como por ejemplo, que nadie le ha visto sangrar o llorar… Al salir, Rufus os concederá una pequeña entrevista, y os contará sus planes de futuro. Ahora que su padre ha muerto, va a cambiar por completo la estrategia que hasta ahora Shinra S.A. llevaba a cabo. Normalmente, su padre se gastaba billones de Guiles (como bien habías podido oír en el conducto de ventilación de los lavabos) en manejar a su gusto a la gente. Pero Rufus, mucho más tacaño, prefiere guardarse los Guiles, y empezar a usar otra técnica: el miedo. Según él, si les infunde miedo, bailarán a su son. Cloud, se quedará para arreglarle las cuentas, y los demás huirán hacia abajo. Tifa se quedará a esperar a Cloud, y mientras tanto, controlaremos a Aeris. Elimina las materias que llevaban Cloud y Tifa, y equípaselas a nuestro nuevo grupo, formado por Barret, Aeris y Red. Métete en el ascensor de esa misma planta, que está hacia abajo y aprieta el botón para bajar. Si te dejan, claro.

Jefe: Cien TiradoresVida: 1.600 Débil: Rayo Inmune: Veneno Este combate se desarrolla a distancia, así q u e n i A e r i s n i Re d p o d r á n a t a c a r Normalmente. Usa con ellos las magias, especialmente Rayo, y los límites, pero no te molestes en gastar PM usando Bio, ya que al ser una máquina, no le afecta. Los ataques del tanque, son los siguientes “Artillería Oculta”, que quita 120 puntos de vida a un sólo miembro, y “Artillería Auxiliar”, que quita 95 puntos de vida a un miembro. Durante la primera fase del combate utilizará esos dos. Después, llegará un momento en que sacará un par de cañones más. A partir de ahora podrá

usar “Artillería Principal”, que quita 70 puntos de vida a todos. Y por último, volverá a abrirse, para usar su ataque definitivo, que le requiere tres turnos, indicado por el letrero de “Cargando Cañón”; se llama “Artillería de Onda” y quita 120 puntos de vida a todos los miembros. Usa la Cura enlazada con todos, y el “Ala Sanadora” de Aeris, y no te dará mucha guerra. Cuando acabes con él, esperarás oír la famosa música de victoria, pero no será así, ya que este combate no ha acabado aún. Te presento a otra máquina de Shinra, esta vez voladora, pero igual de fácil de eliminar que la anterior.

Jefe: Helimetralleta Vida: 1.000Débil: Rayo, Viento Inmune: Veneno Como ya te imaginas, no podrás atacarle físicamente con otro que no sea Barret. Sus ataques más comunes son “Cañón AB” que quita 100 puntos a un solo miembro, al que también le causa el estado “Sueño”. Su otro ataque, es “Cañón C”, que quita 100 puntos a un miembro, pero esta vez le causa Veneno, como efecto secundario; y “Línea de Fuego”, un ataque que afecta a todos con 80 puntos de vida, y les produce sueño y envenenamiento. Llegará un momento, en que guarde sus cañones, y se agrupe y comience a girar sobre sí mismo. A partir de entonces, sus dos ataques serán “Golpe Corporal Girando”, que afecta a un solo miembro y le quita unos 135 puntos de vida, y “Ejercicio de Vuelo”, algo más potente, ya que quita 160 a un miembro. Sigue la misma estrategia que con el tanque, y le tendrás fácilmente. Te obsequiarán con un “Aro de Mitrilo” (por si no tenías ya uno). No te desconcentres, ya que el rol pasará a Cloud. Elimina las materias de los demás, y equipa a Cloud con las materias que quieras, pero las más o menos imprescindibles son Cura y Envenenar, y las demás pues Hielo, Rayo o Fuego, a tu elección.

Jefe: Rufus; Nación Oscura Vida: 500(Rufus); 140(Nación Oscura) Débil: Veneno (Rufus) La primera acción, será para Nación Oscura, y será ponerle una “Barrera” a nuestro amigo Rufus. Después, puede que te ataque, o siga con las nociones de defensa, bien aplicando “Barrera”, o bien “Barrera M”. Su ataque físico, daña unos 30 puntos, pero su magia Rayo, lo hace unos 85. Acaba con ella, preferiblemente con la magia, ya que está en la fila de atrás, y después céntrate en Rufus. Rufus utilizará siempre su técnica “Disparo”, que quita unos 50 puntos de vida, así que como es bastante predecible, mantén al menos 125

puntos de vida de margen para curarte (un ataque certero te podría quitar 100 y aguarte la fiesta). Lánzale Bio hasta envenenarle, y después, sigue con Bio repetidamente y Hielo o Rayo, que parece que hacen más daño que las demás magias, y los Límites. Cuando acabes con él, el helicóptero irá a por él, y se irá. Obtendrás un “Protector” y una “Fuente Guardia”. Tras esto, vuelve a donde estaba Tifa y salva la partida (tras tres jefes seguidos, y otro que viene, da gusto grabar la partida). Ahora, verás la espectacular escena de vídeo de Cloud y su moto, muy conocida incluso por aquellos no-fans de la saga. Comienza el mini-juego “más mejor” del juego, el de la persecución en moto. Te persiguen motoristas de Shinra, y tú debes acabar con ellos para impedir que le quiten vida al resto de grupo, que va en la furgoneta. Recuerda que tú también tienes vida; de todas formas, es casi más difícil que te maten, a que llegues al final. Elige tu grupo, y equípales bien, hazme caso; una buena combinación, si quieres reducir bastante los daños de uno de tus miembros (el sanador sería ideal), es combinar en la armadura “Elemento Básico + Fuego”, para reducir el daño de los ataques de fuego. Esto, tiene el inconveniente de que tus límites no subirán tan rápidamente como de normal, pero al menos estarás más seguro. Disfruta del mini-juego, y cuando llegues al final del trayecto…¡¡desenvaina tu espada!!

Jefe: MotorbolaVida: 2.600 Débil: Rayo Inmune: Veneno Bueno, los jefes se van complicando ¿eh? La vida con la que empiezas, depende del daño que los motoristas te hayan hecho a ti y a tu grupo. Este jefe, a parte de que ataca por la espalda (los ataques físicos hacen menos daño), nada más entrar te obsequiará con un bonito golpe de unos 40/60 puntos de vida. El tanque, tiene dos posturas; una que está comprimido, y otra que esta levantado (mira la imagen). Cuando está agachado, utiliza “Quemagemelos”, que daña por 80 puntos a todos los personajes, y un ataque físico que quita unos 20 al grupo. Pero es, sin duda alguna, que cuando está levantado es más peligroso. Su “Ataque Armado”, produce un daño de unos 40 puntos a un miembro, pero su ataque más devastador, es “Fuego Rodante”, que quita unos 190 puntos de vida a todo el grupo. Eso sí, aprovecha la Magia Rayo, que llegará a quitar hasta 270 puntos. Y utiliza también los Límites, que subirán como la espuma, sobretodo con “Quemagemelos” y “Fuego Rodante”. Ten por si acaso, al curador/a del grupo preparado, para que no te pille desprevenido. Lo ideal si no quieres problemas sería mantener a tus chavales por encima de los 200 y a alguno con “Elem. Básico + Fuego” en la armadura. Mantente atento y vencerás sin muchos problemas.

Tras el combate, obtendrás un “Medallón Estrella”. Como verás, el camino está incompleto. Tras algo de charla, decidiréis salir de Midgar. Elige tu grupo, y acordaréis dirigiros a Kalm, una aldea que está cerca, en las afueras de Midgar. Si escoges a Tifa y a Aeris, Barret hará un comentario gracioso. Verás por primera vez el “Mapamundi”, en el que podrás guardar cuando te venga en gana.

El Flash Back Así pues, dirígete hacia Kalm, la aldea, o bien, si quieres subir unos cuantos niveles, date una vuelta por el campo, e intenta de paso conseguir alguna que otra Habilidad Enemiga, como “Magia de Matra”, de unos monstruos de los alrededores de la ciudad, llamados “Barredores”, y de paso robarles la “Tijera Atómica” para Barret. Cuando ya te hayas hartado de combatir, y de ganar EXP y AP, entra en el pueblecito azul que está más cerca de Midgar. Adéntrate un poco en el pueblo, y entra en la casa donde entran tus compañeros, en la posada. Prepárate para unos cuantos minutos de historia: Cloud nos contará toda su historia en un flash-back muy interesante, que se remonta 5 años antes del presente De primeras, te enterarás de varias cosas: Cloud tiene 21 años (dice que hace 5 años tenía 16, así que…); conocerás la apariencia de Sefirot; y te enterarás también de que Cloud procede de Nibelheim. Después, tú y Sefirot, os enfrentaréis a un dragón. No te olvides de admirar la forma de luchar de tu compañero, que por cierto, es inmune incluso a los ataques físicos.

Después del combate, llegarás a Nibelheim. Puedes inspeccionar varias casas, pero la más importante es la casa de Tifa. Ve allí y entra en su habitación, en el segundo piso. Coge la “Ropa Interior Ortopédica” del armario (este Cloud…menudas bromas…) y dirígete a tocar el piano. Elige, “Un poquito”, y apunta la melodía que sale. Ahora, inspecciona el piano otra vez, pero esta vez, elige “Si, lo estuve tocando”; después escoge “Se me ha olvidado”, y apunta la correspondencia entre la nota, y los botones que tienes que pulsar. Ahora, con las notas, y los botones que debes pulsar, construye una melodía. Sabrás que lo has hecho bien si Cloud dice “Ya he oído esta melodía en algún otro sitio antes. Solía tocarla muy bien…”. Mira la carta del escritorio y sal de la casa. Ahora puedes visitar tu propia casa. Cuando ya hayas acabado el “tour”, dirígete a la posada, y sube al segundo piso para hablar con Sefirot, y echarte la siesta. Al día siguiente, descubrirás que la guía no es otra que … ¡¡Tifa!!. Os haréis una foto para la posteridad, y saldréis en dirección al Reactor de Mako. Tras algo de andar, llegaréis al puente colgante (si eres curioso, entra en el menú, y observa todo lo relacionado con Sefirot). Sigue a Tifa hasta llegar cerca de Sefirot; el puente no resistirá, y todos caeréis al vacío. Después, sigue hacia el norte para llegar a una cueva de materia; escucha a Sefirot y sabrás algo más. Llegaréis al reactor, pero como contiene secretos industriales de Shinra, un soldado evitará que Tifa entre. Sigue a Sefirot por las tablas de madera, y baja por las cadenas, para luego seguir adelante hasta llegar a la parte de atrás, donde está la cámara de Jénova y unas cuantas cámaras de presión. Cierra la válvula de la izquierda, y habla con Sefirot. Al parecer ha descubierto algo dentro de esas cámaras; vuelve a hablar con él y mira por la ventana. Al parecer, Hojo ha estado condensando energía Mako para crear materia, pero luego ha añadido otra especie de criatura… Increíblemente, los miembros normales de SOLDADO, son expuestos a la energía Mako; de ahí sus poderes sobrenaturales, y su fortaleza superior a la de las personas normales. Sin embargo, lo que acabas de v e r, e s u n a e x p o s i c i ó n m u c h o m á s prolongada a la energía Mako. Monstruos creados a partir de mutaciones de organismos vivos; y es esa energía la que produce dichas mutaciones. Aún estarás con la boca abierta por los descubrimientos, cuando Sefirot pierde el control. Él sabía que era diferente…pero no así. ¿Sefirot es no-humano, artificial? ¿Sefirot ha sido creado por Shinra? La historia se va complicando…

Por suerte o por desgracia, Barret, hará un nuevo inciso para expresar su creciente odio por Shinra. Guarda el juego si te apetece, y prosigue con la historia. Volverás a Nibelheim. Entra en la mansión del fondo, que es donde supuestamente está Sefirot. Sube las escaleras y ve a la derecha. Allí verás una puerta en la piedra. Entra por ella, y baja por las angostas escaleras hasta llegar al sótano.

Allí, sigue adelante hasta la biblioteca, donde hallarás a Sefirot. Al parecer, tras su reciente descubrimiento, ha estado informándose sobre Jénova, el Proyecto Jénova, que es un Anciano. Y el nombre de la madre de Sefirot es Jénova… Cuando pare la escena, ve a hablar con Sefirot, y márchate para que la escena continúe. Al día siguiente, vuelve al sótano para hablar con Sefirot, que lo notarás MUY cambiado. Te enterarás de varias cosas, y por fin sabrás que diablos son los Cetra o los Ancianos, como quieras llamarlos. Al parecer, el Jénova pretendía fabricar individuos con los mismos poderes que la especie extinguida, Cetra. Sefirot fue el único que fue fabricado… Dicho esto, se va a ver a su madre. Al salir, encontrarás el pueblo en llamas, y a Sefirot matando gente. Ayuda a Zangan registrando la casa de la derecha. Aparecerás en el Reactor Mako del Monte Nibel. Entra, y baja como siempre. Verás a Tifa llorando la muerte de su padre (¿recuerdas la escena que Cloud recordaba al principio del juego?; es ésta). Tifa, cogerá la espada de Sefirot, y se dirigirá hacia allí dispuesto a acabar con su vida. Pero las cosas no saldrán como estaban previstas, y la que acabará con un corte casi mortal, será ella. Tras apartarla, y cuidar algo de ella, Cloud se dispone a hablar con Sefirot. Lo que verás nada más entrar, no es Jénova, ella está dentro del tubo de cristal. Tras algo de charla, os retaréis a un duelo. Y…. ya. ¿¿Ya?? Pero…¿cómo acaba esto? Al parecer Cloud sobrevivió, y no precisamente por habilidad… Este Cloud… que poca memoria. Bueno, de vuelta a la realidad, y repasando todo lo que has aprendido, descubrirás que no tienes ni idea. Básicamente, Sefirot quiere la Tierra Prometida y a Jénova, su madre, para gobernar el planeta. Cuando bajes, vuelve a subir, y examina el armario de arriba a la izquierda. Verás algo verde, pero Cloud dirá “No lo alcanzo…”. No te des por vencido, y al final Cloud le dará un patadón al armario, y el “Megaelixir” caerá a tu disposición. Una vez abajo, recibirás el “PHS”, que te permite cambiar los miembros del grupo si estás en el mapamundi o en un punto para salvar. Ahora es tiempo de explorar la ciudad. La primera casa a la derecha, en el piso de abajo, hay una puertecita con un “Éter”. En la siguiente casa, en el segundo piso hay otro “Éter” en el armario. En la casa siguiente, encontrarás subiendo por las escaleras de caracol un “Pacificador” (un arma de fuego, pero no para Barret), y subiendo al segundo piso, una “Fuente Guardia” en el armario a la izquierda de la niña. La última casa en la que encontrarás un “Éter” en otra puertecita del primer piso, está a la derecha del arco. Una vez hayas desvalijado la ciudad, sube arriba para comprar armas, materias u objetos. Es interesante comprar las materias “Sanar” y “Tierra”, y las armas nuevas para tus personajes. Si robaste alguna que otra “Tijera Atómica” a los enemigos cerca de Midgar, no te molestes en

comprar la “Bala Cañón”; es claramente inferior a la “Tijera Atómica”. Ahora ya has acabado todo lo que tenías que hacer en Kalm. Lo único que puedes hacer más, es hablar con todos los habitantes acerca de temas diversos; Shinra, la energía Mako, el mapamundi… Una vez fuera de Kalm, dirígete hacia el norte, entre dos montañas hay un paso. Llegarás a una amplia llanura, con un lago, y una pequeña construcción en el centro más o menos. Se trata de la Granja de Chocobos

La mina de mitrilo y Fuerte Condor Si eres observador, y además precavido, te habrás dado cuenta de que hay una serpiente nadando por el lago, y habrás grabado la partida antes de enfrentarte a ella.

Jefe: Midgar Zolom Vida: 4.000 Este poderoso jefe, es imposible de derrotar a estas alturas del juego, así que… Sus ataques físicos, causan alrededor de 440 puntos de daño. Además, puede expulsar a uno de tus miembros del combate con la cola. Cuando le hayas quitado algo de vida, se levantará, y podrá usar su ataque más letal, “Beta”, que podrás aprender si llevas la “Materia Habilidad Enemiga”, y si sobrevives a él (cosa 100% improbable), ya que quita unos 1.200 puntos de vida. En cualquier caso, existiría una remota posibilidad, pero evitar que lance “Beta”,es algo que probablemente nadie habrá conseguido. Si te enfrentas a ella, y huyes, volverás a empezar al principio del lago. Al parecer solo queda una única opción. Cruzar el lago tan rápido que la serpiente no te alcance. Pero ¿cómo? Pues o bien te arriesgas, cruzando cerca de la pared cuando este lo más alejado posible, o bien escoges el método seguro, y 100% eficaz, el siguiente. Dirígete a la edificación cerca del lago. Verás un corral de chocobos. Dirígete al que está más cerca, y contéstale, para que te hagan la danza chocobesca. Tras ella, recibirás tu primera materia de invocación, “Choco – Mog” Entra ahora en el almacén del fondo y habla con el niño. Te dirá que te vende la materia “Atrae-Chocobo” por 2.000 gils. Algo carero, pero no te queda otra. Cómprasela, y cómprale también alguna que otra verdura, en función de tu poder adquisitivo.

Ahora debes atrapar un chocobo. Infórmate en el apartado “Chocobos” de la guía, para saber cómo atrapar uno, y saber como cuidarlos, competir, etc.Ya con un chocobo en tu poder, atraviesa el pantano con cuidado de que la serpiente no te pille. Entra a la caverna, y alucina con la Midgar Zolom atravesada por una gran estaca. Es obra de Sefirot, sin duda. Bueno, al menos es un indicador de que vamos por buen camino. Entra en la mina, y ve hacia la derecha, para coger la “Materia Larga Fila” subiendo por la enredadera, y subiendo por la escalera un “Éter” y una “Carpa”. Antes que nada, decirte que podrás robar el “Gran Guante” para Tifa a los enemigos Madouge, y aprender la Habilidad Enemiga “Lanzallamas”, de los Dragones Arcaicos Vuelve hasta el principio, y sigue ahora por la izquierda para coger, del cofre de abajo, una “Fuente Espíritu”. Continúa hacia la izquierda para encontrarte con Los Turcos, y su nuevo miembro, Elena, junto a Rude. Después aparecerá Tseng. Te enterarás de que están persiguiendo a Sefirot, y que se dirije a Puerto de Junon. Tras la charla, sube hacia el norte, y coge el “Elixir” y la “Poción S”, y vuelve a donde te encontraste con los Turcos, y sube por la enredadera para salir. Ahora debes dirigirte a Fuerte Cóndor, la construcción en forma de pilar con el cóndor en su cúspide. Entra dentro, y dile al jefe del pueblo que le ayudarás.Ahora sube por la cuerda hasta Fuerte Cóndor. Habla con el hombre que está sentado, para que te cuente su historia. Cuando acabe, puedes ir a dormir un rato abajo, o si lo prefieres comprar algo en las tiendas. Sube arriba, para hablar con el jefe, que te explicará el plan. Dale algo de tu dinero, en función de lo que tengas (tampoco es plan de que tú te quedes a dos velas). Luego, puedes informarte sobre este interesante mini-juego. Cuando eligas “Suficiente”, en función de lo que escojas, harás una cosa u otra. Puedes pasar del tema, que comanden las tropas otro, o darles el dinero y ya. Lo mejor sin duda, es dirigir tu la defensa. No es muy difícil, y además está entretenido Lo único a tener en cuenta, es a qué enemigo es más fuerte el tipo de soldado. El “Atacante”, es fuerte contra las “Bestias”, pero débil frente a los “Bárbaros”. El “Defensor” vence a los “Bárbaros”, pero pierde ante los “Dragones”; el “Tirador”, derrota fácilmente a los “Dragones”, pero la “Bestia” puede con ellos. Y por último, están las catapultas, el obrero, el reparador, y los luchadores, que son neutrales. En cuanto acabes con todos los enemigos aparecerá el comandante, pero no es muy difícil de eliminar; reúne a todos los soldados que tengas y ve a por él. Cuando venzas, te dará el dinero que te haya sobrado de los soldados que hayan sobrevivido, y además te dará el “Peine Mágico”, un arma para Red. En cambio, si has sido derrotado, tú y tu grupo lucharéis contra un “Gran Cuerno”, y al ganar la batalla, obtendrás la “Garra Vagyrisk”.Ahora que ya has hecho esto, es hora de ir a Junon. Debes saber, que los bosques de la zona, son un método bastante eficaz, para subir de nivel a tus personajes, las materias y los límites. Sería ideal, que Cloud poseyera ya su “Haz Espada”, y que tus personajes pudieran contar con “Fuego 2”, “Hielo 2” y “Rayo 2”. No salgas del

bosque, ya que los Antenoides están allí; se suelen juntar 5, lo que te da 30 AP, y además sus ataques son bastante potentes, lo que suben tu límite en un abrir y cerrar de ojos. También podrás encontrar un misterioso ninja, que cuando le venzas, podrás hablar con el/ella. Mira en “Secretos” para encontrar más información acerca de esto. Una vez hayas entrenado y andado bastante, dirígete hacia el norte. Verás una ciudad con un cañón. Se trata de Junon. Salva la partida, y entra.

El Nuevo Presidente Nada más entrar, dirígete a la playa, o a la derecha si quieres comprar algo. Verás a una chica, Priscilla, que os confundirá con empresarios de Shinra. Después un monstruo le atacará, y tendréis que salvarla.

Jefe: Bestia del Pozo Vida: 2.500 Débil: Viento ¿Te acuerdas del ataque “Pirámide” de Reno? Pues este jefe tiene uno igual, sólo que aquellos atrapados en la burbuja, irán perdiendo vitalidad gradualmente. Ataca con “Materia Todos” (así atacas al monstruo y a la burbuja), o a la burbuja directamente. Sus ataques principales son “Ataque de Cola” y “Rayo de Luna”, que quitan 110 a un miembro; “Gran Ola”, que quita unos 100 a todos los miembros, y la ya mencionada burbuja. El fuego, a pesar de que no sea débil a él, parece la opción más segura. Utiliza “Lanzallamas”, “Fuego 2”, “Hielo 2”, los límites, “Choco-Mog”… Antes de morir, realizará un último “Gran Ola”. Recuerda, que a no ser que lleves “Larga Fila” o un personaje que ataque a distancia, no podrás herirle cuerpo a cuerpo. Al finalizar el combate, obtendrás una “Muñeca Poder”. Priscilla, habrá quedado inconsciente tras el ataque de la bestia. A Cloud le tocará hacerle el boca a boca. No es nada difícil, simplemente suelta el aire antes de que llegue al límite y ya. En poco tiempo, se reanimará. Vuelve a la primera casa del pueblo. Allí la mujer te ofrecerá un sitio donde dormir como recompensa por haber ayudado a Priscilla. Soñarás algo extraño con Tifa, acerca de hace 5 años, en Nibelheim… El caso es que te despertarás con una música muy animada, que al parecer procede de arriba. Sube las escaleras de casa de Priscilla, para hablar con ella. Ella, generosa que es, te dará la “Materia de Invocación Shiva”, por haberla salvado.

Al parecer, la música proviene de los músicos que están ensayando la recepción para la presentación oficial del nuevo presidente. Repón tus víveres en la casa de la derecha, y sigue a Priscilla hacia la playa.La única m a n e ra d e l l e g a r h a s t a a l l í , e s atravesar todos los cables de tensión; los demás se rajarán, y dejarán a Cloud que vaya solo. En fin, cuando tengas el pito en tu poder, no te muevas y silba. Después, donde hayas caído, silba otra vez. Sube por la escalerilla, y llegarás al helipuerto. Avanza, y baja por el montacargas pulsando el botón del panel. Después entra por la puerta de abajo. Te confundirán con un soldado de Shinra. Así que ve al vestuario, y ponte la ropa. El comandante, y los soldados de tu grupo, te explicarán todo lo necesario para el desfile. Como verás, llegaréis tarde, así que tomaréis un callejón, y tendréis que uniros al desfile en cuanto podáis. Según el porcentaje de audiencia que alcances, obtendrás “Granada” (menos de 30% de audiencia), “6 Pociones” (30-39%), “6 Éteres” (40-49%) o “5000 Gil” (más de 50%). Lo hagas lo bien que lo hagas, llegarás junto a un grupo de soldados, y donde están Rufus y Heidegger. Molesta un ratillo al comandante, que te enviará a los vestuarios. Practica un rato lo del desfile, y al final lúcete con la pose final de victoria. Tras esto, el comandante te dará un ratillo libre para explorar la ciudad. Graba la partida en el pasillo nada más salir de los vestuarios y explora la ciudad. En la primera tienda que verás, podrás comprar dos materias, una de ellas, de gran importancia técnica. Se trata de la “Materia Revivir” y la “Materia Sellar”. La siguiente entrada es un callejón, donde hay una tienda de armas. Puedes sacarle provecho, renovando tu equipo, y vendiendo el viejo. Si sigues por el callejón, llegarás a un pub donde se encuentra Rude. Después de ésta, se encuentra el almacén de elementos., donde podrás comprar algún elemento nuevo, como por ejemplo la “Pantalla Sonora”, que cura el Silencio. Más allá hay una casa con tres pisos. Sube las escaleras y coge el “Soldado 1/35”, una “Fuente Espíritu” y una “Fuente Suerte”. Sigue subiendo hasta el tercer piso y encontrarás una “Fuente Potencia” y una “Fuente Guardia”. Ahora baja al primer piso de nuevo. A la derecha, hay un soldado, pero desde esa cámara solo puedes ver su gorra. Habla con él, y te dejará pasar. Se trata de la “Sala de los Principiantes – Nivel Intermedio”. Coge la “Materia Habilidad Enemiga”, y charla con todos los que hay allí. Te pueden explicar cosas muy interesantes, y de nivel más avanzado que las que te dijeron en Midgar hace ya tiempo. Una vez saciada tu ansia de conocimiento, vuelve arriba y sal. Sigue por la izquierda, y llegarás a donde Rufus y Heidegger hablaron. Sigue adelante, y verás una encrucijada de caminos. Hacia abajo no te dejarán pasar, así que sigue el único camino que te queda, por el de arriba. Y vuelve a atravesar la pantalla siguiente hasta otras 4 casas.

La primera de ellas, es un bar en el que están los Turcos. Habla con ellos sin miedo; como llevas el uniforme de Shinra, no te reconocerán. La segunda, en la planta baja es una posada, donde podrás dormir y guardar la partida. Si subes por las escaleras, encontrarás en el segundo piso es una tienda de materias, y el tercero un hombre mayor que vende en concreto dos accesorios: “Vasos de Plata” y “Diadema”, cada uno por 3.000 gils. En la siguiente casa, encontrarás una “Fuente Velocidad” en la planta baja, y en el segundo piso otro “Soldado 1/35”. Sal de ahí, y continúa hacia la izquierda. Llegarás al barco, y al puerto de embarque. Según lo bien que lo hagas, recibirás “Vasos de Plata” (0-59); “Materia Súper PG” (60-99); y “Ladrón”(+ 100). En caso de que no vayas a equipar el “Ladrón” ahora mismo, te recomiendo la materia, ya que luego la puedes comprar, pero por el prohibitivo precio de 8.000 gils, y el ladrón solo por 2.500 en Gongaga. Una vez acabada la ceremonia, métete en el barco.

Hacia un Nuevo Continente Coge el “Éter” y la “Materia Todos”. Después habla con el soldado de azul de la izquierda. Se trata de Aeris. Sube arriba, hacia la cubierta del barco. Habla con Tifa, que se encuentra subiendo hacia la zona elevada, y con Red, que está al fondo y haciendo el espectáculo. Habla también con el soldado a la izquierda de las escaleras donde está Red. Ahora vuelve a bajar para hablar con Aeris, que te preguntará sobre Barret. Vuelve arriba, y el soldado se habrá ido, y podrás pasar. Habla con Barret, que está espiando a Rufus y a Heidegger. De repente sonará la alarma, y la música cambiará por aquella que oíste en el edificio Shinra, justo antes de ver al presidente de Shinra muerto. No quiero ser pesimista, pero… deberías grabar la partida. En fin, elige a tu equipo, colócales las materias y el equipo que hayas conseguido nuevo, y baja hacia abajo. En la zona se producen combates aleatorios, así que ve prevenido. Verás a soldados muertos. Entra en la sala que estaba custodiando el soldado. “Ventolera”. Acércate al soldado de Shinra, y prepárate para luchar.

Jefe: Jénova – Nace Vida: 4.000 Inmune: Veneno Este es el primer enfrentamiento con Jénova, que tiene la forma Nace. Su ataque normal, quita unos 175 puntos de vida a un solo miembro. Su “Láser Doble”, quita algo más, 180, pero lo puede repetir, incluso 3 veces por turno. Su ataque “Cola de Láser”, quita 115 a todos, pero es que lo puede repetir dos veces incluso. También usa la magia “Paro”, que supongo que imaginarás lo que supone. Utiliza contra ella todo lo que tengas, menos Bio, que no le hace nada. Los ataques físicos quitan sólo unos 100 puntos, así que mejor concéntrate en límites, magia e invocaciones. Al finalizar, obtendrás una “Capa Blanca”, que previene contra el estado “Rana”. Después, Cloud intentará contar, bueno más bien, resumir, las intenciones de Sefirot. Coge la “Materia de Invocación Ifrit”, y sal por donde han salido tus amigos.

Habrás llegado a Costa del Sol. Presta atención a las escenas que se desarrollarán. Cuando manejes el personaje, te encontrarás en un puente. La primera casa que hay, está en venta, y si dispones de 300.000 gils, podrás adquirirla. No sirve absolutamente para nada, excepto para descansar gratis, pero si bajas al sótano, podrás coger de los cofres un “Fuerza Motor”, una “Fuente Potencia” y un “Anillo Fuego”. De paso, revisa las tiendas de la ciudad, y sobretodo hazte con algún “Blando” en la tienda de elementos, para proteger del estado “Piedra”. Cuando hayas visto todo, baja a la playa para llevarte dos sorpresas. La primera es que allí está Hojo, y la segunda, es que está con varias chicas el tío. Tras algo de charla, murmurará algo acerca de hacia el oeste, hacia el oeste…

El Lado oscuro de Barret Hacia el oeste… Clarísimo nos lo dejó Hojo. Bueno, sal de Costa del Sol si ya has acabado de visitarla. Verás un camino que atraviesa la montaña. Síguelo hasta que llegues a una cueva a tu izquierda. Entra por ella, y ya en la vista normal, sigue hacia arriba; si quieres habla con el hombre que hay, que te dirá que vio un tipo con una capa negra. Continúa hacia arriba, hasta que al final llegues al Reactor de Mako. Baja las escaleras, y sigue hacia abajo por las vías del tren. No te desvíes cuando veas unas escaleras, y sigue por encima de las vías. Por esta zona, he de advertirte de la presencia del Bom, el enemigo de la imagen.No es muy poderoso, sólo tiene unos 600 puntos de vida, pero cuando le golpeas, aumenta de tamaño. Al tercer golpe explotará, causándote daños considerables a uno de los tuyos. Utiliza Hielo 2, o Shiva, para vencerle antes del tercer ataque. Al final llegarás a las vías del tren, y a un punto para salvar. Guarda la partida, y continúa tu viaje. En algún momento, las vías se romperán, y si pulsas la “X” o “OK” (en el ordenador), saltarás. Es mejor no saltar, y caerse, para así poder desviarte hacia la izquierda y coger una “Varita Mágica”, y cuando vuelvas a caer hacia la derecha para recoger un “Medallón Estrella”. En el priemr desvío, sube por la de arriba, y coge la “Metralleta W”. Después sigue por la de abajo. Cuando puedes volver a subir, sube y coge el “Éter Turbo” y la “Materia Transformar”. Ahora sigue hacia la derecha por la vía superior hasta que llegues a una cabaña, donde debes entrar para que Cloud accione el mecanismo que baja el puente; así podrás pasar. Antes de volver hacia abajo, inspecciona la pared cerca de la cabaña. Hay un tramo por el que puedes subir, y arriba, te enfrentarás a una “Cocatolis” (esa gallina grande). Si la vences, podrás recoger “10 Plumajes Fénix”. Ahora vuelve a las vías, y esta vez sigue por el camino inferior. En la bifurcación, escoge la de abajo. Llegarás a una cueva donde encontrarás una “Fuente Potencia”, una “Fuente Espíritu”, y una “Carpa”. Ahora ya sí, sigue la otra vía, atraviesa el puente colgante, y llegarás a Corel del Norte.

Nada más llegar, verás cómo los ciudadanos están golpeando a Barret.Al parecer, se conocen, y por lo visto, Barret debió hacer algo mal, porque acabó destruyendo la ciudad. En fin, compra lo que quieras, descansa en la posada, y si quieres guardar o entrenar, sal al mapamundi. Cuando acabes lo que hayas hecho, vete hacia la izquierda. Comprobarás, el devastador cambio de un lugar rico, a un pobre. Se trata del autocar que te llevará al Gold Saucer. En fin, escucha lo que Barret tiene que aclarar acerca de su pasado, que ni mucho menos está resuelto, y meteros en el autocar hacia el parque de atracciones más marchoso de planeta. Todo lo relativo al Gold Saucer, se encuentra en su propio apartado, dentro de “Secretos”. Aquí sólo mencionaré que se paga con una moneda especial, llamada GP (por eso no puedes usar el punto para salvar).La entrada cuesta 3.000 gils, si es temporal. En cambio, si deseas una para toda la vida, tendrás que desembolsar 30.000 gils. Lo más recomendable es la primera opción (lo digo por si te sobra la pasta) ya que luego volverás con más poder adquisitivo. Ahora que ya estás dentro, puedes echar un vistazo en todas las salas y jugar a algo si te apetece. En cualquier caso, ve a la “Speed Square”. Allí te encontrarás con Dio, el propietario del Gold Saucer. Te dirá que un “chaval” de tu edad, con una capa negra, le ha estado preguntando por la “Materia Negra”… ¿Qué demonios…? Vete directamente a la “Wonder Square”. Un extraño personaje te intentará leer el futuro, la última vez con algo bastante inquietante. Total, que el tío se unirá a tu grupo. Se llama Cait Sith, y lleva con el la “Materia Manipular”. En fin, ahora dirígete a la arena de batalla de la “Battle Square”. Nada más llegar, verás a un soldado de Shinra muerto. Sube las escaleras, para ver la sala llena de cadáveres. Descubrirás que murieron de un disparo. Al menos sabes que Sefirot no fue. Encontrarás un superviviente que te dirá que un hombre con un arma les disparó. Llegará Dio con los guardas de seguridad, y te pillarán en la escena del crimen. Acto seguido, te capturarán, y te tirarán por un agujero hacia la Prisión de Corel. Verás a Barret al lado de…un cadáver. ¿Fue él? Inspecciona el cuerpo para descubrir que también le han disparado. Ahora sigue a Barret hacia abajo, hasta una casa. Entra en ella, y Barret os contará la historia en un pequeño flash-back. Cuando Barret finalice, elige a un miembro más para el grupo, y dirígete a guardar la partida fuera. Tu objetivo ahora es encontrar a Dyne. Como Barret va a luchar sólo, equípale con Recuperar, y alguna materia de ataque, y si es posible, combate hasta tener el límite preparado. Después, dirígete hacia la pantalla superior. Examina el cuerpo, y sigue por la puertecita hacia arriba. Llegarás a una pantalla con una grieta en medio. Por aquí están las “Garras Letales”, de las

que puedes aprender “Láser”.Ve hacia la derecha, y llegarás al cementerio de coches. Ahora ve hacia arriba. Allí encontrarás a Dyne. Jefe: Dyne Vida: 1.200 Dyne no es muy difícil de vencer, pero te puede pillar desprevenido, ya que es capaz de encadenar dos ataques seguidos. Normalmente ataca con “Pistola Agujas”, que quita 140 puntos. Después, y cuando le hayas quitado algo más de vida, encadenará ese ataque con “Mina S” o con “Cóctel Molotov”, que ambos quitan unos 150. Utiliza las magias de ataque, y sobretodo el límite más poderoso que tengas (vendría bien “Granada”), e intenta no bajar tu vida de 300. Cuando acabes, obtendrás un “Aro de Plata”. Dyne se suicidará, dejándole a Barret un recuerdo para Marlene de su difunta esposa, Eleanor. Después, iréis a ver al jefe del lugar, el Sr. Coates. Te explicará que sólo puede dejar a uno subir, y te presentará a Ester. Ella te explicará todo lo relacionado con los chocobos mientras subís en el ascensor. Cuando llegues arriba, recoge la “Materia de Invocación Ramuh”, y espera a que Ester se vaya. Cuando todos los participantes hayan abandonado la sala, volverá Ester, y podrás competir. Pulsa R1 y R2 (en la play) o AV Pág y RE Pág (en el ordenador) para que los chocobos ganen algo de energía. No te preocupes si pierdes, podrás intentarlo infinitas veces hasta que venzas. Tras La Capa Negra ¡¡Doble Premio!! Libertad sin pagar fianza, y un “Buggy” por las molestias. A partir de ahora puedes cruzar desiertos y ríos poco profundos (la zona de azul clarito del río) con el coche. Ahora gozas de un poco más de libertad de movimiento. Todo lo que voy a relatarte es opcional, así que lo tu veas. Dirígete a Costa del Sol. Podrás entrar sin bajarte del coche. Ve al puerto, y paga 100 gils por entrar al barco. Aparecerás en Junon. Ahora pasa la puerta, y habla con el hombre de blanco, que te llevará a las afueras de la ciudad. Si quieres, puedes luchar contra los “Zemzelett”, esos monstruos verdes y grandes de la llanura. Si los manipulas gracias a la “Materia Manipular” que traía Cait Sith, y si llevas equipada la Habilidad Enemiga, podrás usar “Viento Albo” sobre tu grupo y aprenderlo. También, puedes luchar contra la Midgar Zolom, ya que ahora tendrás muchísimas más posibilidades. Una buena opción, es equipar el “Anillo Fuego” al personaje sanador del grupo, y la materia Fuego/Ifrit + Elemento Básico”, al de la Habilidad Enemiga. Así, seguro que cuando use Beta, no morirán todos, y la podrás aprender. Por la zona entre Fuerte Cóndor y Junon, hay un riachuelo. Crúzalo con el coche, y llegarás a una cueva. En la cueva, hay un hombre dormido, que si hablas con él, te dirá has luchado…X veces. Cuando los dos últimos coincidan, se despertará, y te dará un premio. Si son pares, te dará un “Anillo Rayo”, y si son impares, el elemento clave “Mitrilo”.Si hablas con él cuando los números no coincidan, únicamente te dirá cuantas veces has luchado. Ya de vuelta en la zona del Gold Saucer, métete en el desierto con el coche para luchar contra las “Arpías”, y aprender la habilidad enemiga “Aqualung”. Volviendo a la trama principal, debes dirigirte a un bosque con una estructura en el medio. Se

trata de Gongaga. Nada más llegar, te encontrarás con Reno y Rude, que te retarán a un combate.

Jefe: Reno y Rude Vida: 2.000 (cada uno) Ataca con los Límites y las Habilidades Enemigas para acabar con ellos enseguida. Reno ataca con “Luz de Turco”, quitando unos 225 puntos, o físicamente quitando unos 60. Rude, ataca físicamente y quita unos 170. También suele usar “Fuego”, o incluso “Cura”. Usa Hielo y Rayo, ya que el Fuego les hace menos daño, y todo lo que puedas, como por ejemplo “Sello Maldito” para dejarles paralizados. Cuando acabes, si has vencido a Reno, obtendrás una “Poción X”. Si has vencido a Rude, obtendrás un “Cuento”, un arma para Aeris. En cambio, si les has derrotado a la vez, obtendrás ambos. Tras el combate, y cuando recuperes el control, ve hacia la derecha. Llegarás a lo que era la estructura derruida, un Reactor Mako. Aparecerán Tseng y Escarlata, hablando sobre “Materia Enorme”. Sefirot busca “Materia Negra”, Shinra “Materia Enorme” y tú… “Materia de Invocación Titán”, que encontrarás inspeccionando el reactor. Ahora vuelve hacia la izquierda hasta que llegues a otra encrucijada. Coge la “Materia Golpe Mortal”, y si quieres salir al mapamundi, ve hacia la izquierda. Si quieres llegar a Gongaga, hacia la derecha. Antes que nada, te digo que sería bueno que llevarás a Tifa o a Aeris, sino las dos. Ve antes que nada, a la casa de la esquina inferior derecha. Un matrimonio te preguntará acerca de su hijo Zack. Tanto Tifa como Aeris, parece que le conocen. Aeris confiesa que Zack fue el primer novio, del que habló en el parque de antes del Mercado Muro, pero Tifa no parece querer contar nada. No te calientes más los cascos, e inspecciona el pueblo para comprar armas, accesorios, armaduras, elementos…, y de paso escuchar alguna que otra historia. También puedes descansar en la posada si lo deseas, y coger la “Poción X”. En la casa de al lado, hay un “Megáfono Blanco”. Sal de Gongaga y siguie hacia el norte. Atraviesa el río y sube por la montaña. Llegarás a un poblado. Allí el coche se te romperá, y tendrás que parar por obligación.Se trata de Cañón Cosmo, hogar natal de Red XIII, al que a partir de ahora llamaremos Nanaki, su verdadero nombre. Hacia la derecha está la posada. Entra e inspecciona el sofá para hacerte con un “Elixir”. A la derecha de la posada, y subiendo por la escala, se encuentra la tienda de elementos. Desde ahí, de puede acceder a otra zona, pero de momento está acordonada. Vuelve a la explanada, y sigue ahora por las escaleras de la izquierda del todo para llegar a la tienda de armas”. Actualiza tu equipo, y guarda el juego si quieres. Sube al piso superior, y entra en la salida de abajo a la

izquierda. Se trata del almacén de Materia, donde podrás comprar “Materia Súper PG” y “Materia Súper PM”, aunque cada una de ellas vale 8.000 gils. Sube por la escalera de mano para llegar a la habitación del abuelo de Nanaki. Habla con él, y después ve a buscar a dos compañeros tuyos para ver la máquina de Bugenhagen. Al entrar, allí Bugenhagen te explicará varias cosas acerca de la “Corriente Vital”. Dice que tanto el cuerpo, como las almas y corazones, vuelven al planeta, y allí se juntan todas, formando la llamada Corriente Vital. Es ésta corriente la que da nuevas formas de vida, de forma que todos estamos bendecidos por esa masa de espíritus. Y además te mostrará, mediante un ejemplo bastante esclarecedor, el funcionamiento de la energía Mako. Dirígete a la explanada cuando finalice la explicación. Habla con todos, y por último con Red. Te contará algo acerca de su padre. En ese momento, intervendrá Bugen, y os llevará a un lugar secreto. Baja por todas las escaleras hasta llegar a una cueva. Entra en las cuatro aberturas en la roca. En tres de ellas te atacarán, pero más tarde, gracias a esto, podrás recoger varios ítems. Ahora sigue por la abertura que se habrá abierto al entrar en una de las cuevas. Sigue hacia arriba, y gira a la izquierda. Cuidado con la mancha de aceite (no corras) y ve ahora hacia abajo, para salir al balcón de la cueva de la anterior pantalla. Coge la “Materia Efecto Añadido”,y vuelve donde antes. Sigue por la derecha, y luego arriba, hasta que encuentres unas escaleras. Hacia abajo, encontrarás un “Megáfono Negro”, y hacia arriba un “Éter”. Vuelve hacia las escaleras, y ahora toma el camino de la izquierda para llegar a la tercera sección de la cueva. Llegarás a una sala con varios conductos. Entra por el cuarto empezando por la izquierda y te enfrentarás a una araña.

Jefe: Aguijón Vida: 2.200 Este jefe, no es realmente un jefe, pero es un enemigo a tener en cuenta. Su ataque físico, quita sobre los 180 puntos. Pero su ataque “Bomba Aguijón”, es bastante devastador, ya que quita la friolera de 690 puntos. En fin, utiliza los límites y poco más, ya que es fácil de vencer. Puedes robarle “Éter”. Cuando acabes con él, sigue hasta coger la “Poción X”. Sigue ahora por el segundo camino, y enfréntate a otra araña. Ahora ve a la izquierda, baja por el conducto, y luego ve a la derecha, para coger el cofre que habías visto al principio, y que contenía un “Anillo Hada”. Vuelve al segundo camino, y sigue todo recto hasta la tercera araña.

Después cruza hacia la izquierda y coge del cofre el “Éter Turbo”. Atraviesa la cueva hacia arriba, y prepárate para enfrentarte al comandante de los Gi…

Jefe: Nattak Gi; Fuego Alma (x2) Vida: 5.500(Nattak Gi) ; 1.300 (Fuego Alma) Absorbe: Fuego (Fuego Alma) Débil: Poder Sagrado (Nattak Gi); Hielo (Fuego Alma) Recuerda no usar “Fuego + Todos”, o curarás a los Fuego Alma. Estas particulares llamas, se meten dentro de cuerpo de un personaje cuando Nattak Gi dice “Tomar” y luego se suicidan, ocasionándole al jugador un daño por Fuego de unos 140. Nattak Gi ataca físicamente causando unos 230 puntos de daño. De vez en cuando, te absorberá la vida y se rellenará la suya. Utiliza también el hechizo “Bar. Mrte”, que destruye los hechizos de barrera que tengas (si no tienes, no lo usará). Utiliza Shiva, Hielo y los límites, y no te molestes en atacar a los Fuego Alma; se regeneran. Por cierto, si tienes muchos problemas (eso es mala señal), utiliza Cura 2, Viento Albo, o incluso un “Plumaje Fénix” para acabar con él. Tras el combate, obtendrás una “Vara Wizer”. Coge la “Materia Gravedad” y sigue hacia delante. Descubrirás que el cobarde de su padre, en realidad fue el único que verdaderamente arriesgó su vida por salvar Cañón Cosmo. Al final, Nanaki vendrá con nosotros en nuestro viaje (¡¡Bugenhagen tiene 130 años!!) El buggy ya estará arreglado, así que cuando te dirigas hacia la salida, vendrá Nanaki, y se unirá a vosotros. Bueno, sal de Cañón Cosmo y móntate en el buggy. La siguiente parada es Nibelheim, así que baja del montículo y cruza el río para llegar a la ciudad natal de Cloud y Tifa (llévala contigo). Nibelheim Estoy completamente seguro de que te acuerdas del flash-back de Cloud, en el que veíamos cómo la ciudad ardía.Pues bien, una de dos; o Cloud nos echó una trola, o la ciudad ha sido restaurada. Si preguntas a los habitantes de la ciudad, te negarán que haya ocurrido nada. Evidentemente, parece que mienten. Habla con el tipo de la capa, en la parte de atrás de la posada. Lleva un tatuaje con el número 6, y además te entregará una “Fuente Suerte”. Le oirás decir algo sobre una Unión… Entra en la casa de al lado. Encontrarás otro hombre con una capa negra, con un “Elixir”. En la casa de Tifa, los hombres de la capa te darán un “Éter Turbo” y

un “Puño Platino”. Lee la carta del escritorio de Tifa para descubrir la verdad. De modo que los hombres esos, son clones. Pero ¿clones de quién? Ve por último a la casa de abajo a la derecha para obtener otra “Fuente Suerte”. Dirígete ahora a la mansión Shinra. Nada más entrar, ve a la izquierda y encontrarás una nota, que contiene los números necesarios para abrir la caja fuerte. Pero claro, no te van a dar los números, si no, no habría gracia. Antes que nada, registra la casa para encontrar en la planta baja una “Serpiente Bicéfala” y un “M-fono Plata”, y en el primer piso un “Lanzaenemigos” y una “Fuente Magia”. Las pistas y su solución son las siguientes. Pista 1: “La tapa de la caja con más oxígeno” Esta es la única que quizá te pudiera dar un quebradero de cabeza. Pero tampoco mucho. Oxígeno…. ¿dónde puede haber más oxígeno en una casa? Pues si les da el sol, en un lugar donde haya plantas (ahora lamentas no haber escuchado a tu profesor/a de biología, cuando hablaba de la fotosíntesis). Ve al cofre del “Lanzaenemigos” e inspecciónalo. Pista 2: Busca en el suelo, detrás del piano. Pista 3: El crujido en el suelo junto a la silla en la segunda planta, luego a la izquierda 5 pasos, arriba 9 pasos, izquierda 2 pasos, y arriba 6 pasos. Estáte atento a tu oído, y cuando pases por una silla, y además cruja el suelo, empieza a contar tus pasos. Pista 4: No se ve, pero hay una opción bajo la pista 3. Derecha 97. Cuando ya tengas los cuatro números, y la dirección hacia la que tienes que mover la rueda, dirígete a la caja fuerte para intentar abrirla. Tienes 20 segundos, y no puedes pasarte ningún número de largo, ya que si no cambiaría la orientación. Cuando la abras, verás una materia roja y…. Jefe: Número Perdido Vida: 7.000 Este jefe tiene dos partes; el lado rojo, ataca con magia, y por tanto es casi inmune a ella; y el lado púrpura, que ataca físicamente, y tiene mucha resistencia física. Cuando su vida baje de 3.000, y según cual haya sido tu último ataque, quedará uno de los lados. Este jefe, ataca físicamente causando unos 280, y lanza magias que no hacen excesivo daño. Eso sí, cuando quede sólo una parte, el daño producido aumentará bastante (los ataques físicos quitan unos 730 y la magia unos 800). Además, la parte física tiene un ataque llamado “Golpe Perdido”, que quita los 3.000 puntos perfectamente a un solo miembro. Personalmente, te invito a que cuando veas que su vida va a bajar de 3.000 uses Magia, para que quede sólo la parte roja, ya que aparte de que es menos peligroso, los límites le harán bastante más daño. Utiliza “Sello Maldito” (si no has cambiado al Límite Nivel 2) y “Lluvia de Meteoritos” de Cloud si la tienes. Ataca a cada parte según su afinidad. Cuando finalices, obtendrás “Mem. Cósmica”, el Límite Nivel 4 de Nanaki, y además la “Llave del Sótano”.

Dirígete ahora hacia la biblioteca (si no lo has hecho ya). Te encontrarás con tu amigo del alma, que te dará algo de información acerca de la famosa Unión. Coge la “Materia Destruir” que te dará, inspecciona la parte inferior derecha (los tubos de cristal) para leer un mensaje, y sal de la biblioteca. Entra en la puerta que hay antes de la biblioteca usando la llave. Allí verás un ataúd. Inspecciónalo y habla con el hombre que había dentro. Parece un tanto extraño, pero háblale de Sefirot. No dejes de hablarle aunque se cierre en el ataúd. Al final, te dirá que se llama Vincent, y que era miembro de los Turcos. También te dirá que Lucrecia era la mujer que dio a luz a Sefirot…¿Y qué pasa con Jénova? Parece ser que hicieron un experimento con el hijo que llevaba en sus entrañas. Cuando diga “Déjame dormir”, márchate, y volverá para unirse a ti. Después, sal de la mansión Shinra, y vete del pueblo por la salida de la derecha. Un Monte Peligroso Tras llegar al Monte Nibel, sigue el camino hasta que te puedas desviar. Ve por ahí, coge la “Hoja Runa”, y vuelve al camino principal. Justo antes de que la cámara se acerque al puente, hay otro desvío, que esta vez te lleva a una “Barreta Plus”. Cruza el puente hasta llegar a una caverna con cinco tuberías, pero no bajes por ninguna. En su lugar baja por las escaleras de mano. Cuando llegues al final, graba la partida. Debes tener mucho cuidado por la zona, ya que está habitada por los Dragones. Absorben el fuego, y son bastante fuertes, así que ve prevenido. Vuelve arriba. La tubería 1 te llevará cerca del punto para guardar; la 2 a la roca donde hay un “Alma de Poder”; la 3 un nivel más abajo; la 4 a un cofre con la “Materia Todos” ; y la 5 al segundo nivel. Bueno, cuando hayas cogido todo, guarda la partida. Si llevas a Vincent, es mejor que lo dejes aparte. Ahora dirígete hacia el monstruo.

Jefe: Guardián de Materia. Vida: 8.400 Absorbe: Fuego Este jefe, es bastante poderoso. Su “Embestida” ocasiona unos 420 puntos a un personaje. Su ataque físico normal, daña alrededor de los 430, y su “Combinación Infernal” llega a los 735. Cuando le hayas quitado algo de vida, quizá use “Cura 2” para recuperarse. Su magia “Trino”, causa unos 530 a todos por daño de Rayo. No utilices el Fuego, ya que lo absorbe (por eso te dije lo de Vincent, por que su límite tiene ataques de Fuego). Utiliza todo lo que tengas para vencerle; si tienes buen nivel no te será difícil derrotarle. Cuando acabes con él, obtendrás un “Anillo Gema”. No olvides guardar de nuevo la partida. Coge la “Materia Contraataque” y sal, no por la salida que guardaba el monstruo, sino por la otra. Salta abajo, y entra en la nueva caverna. Cuando llegues casi al final de la pantalla, baja otra vez, y entra en el túnel para coger el “Elixir” del cofre. Ahora sigue hacia la siguiente pantalla. En la fuente de materia, coge la “Materia Elemento Básico”, y entra por la siguiente abertura. Ve hacia la derecha, y en el cruce a la izquierda para llegar a un “CR Francotirador”. Después ve hacia la derecha para salir. Sigue hacia la izquierda y arriba hasta llegar al Reactor. Entra por la puerta que hay en la montaña;

estarás en la caverna de antes. Ahora sal por donde el monstruo, y una vez fuera, rodea la cordillera hasta llegar a otra ciudad. El Templo de Ancianos Una vez hecho esto, vete a subir algunos niveles si quieres, o haz ahora lo de Wutai. Dirígete al “Templo de los Ancianos”, que está en una isla al sureste del Gold Saucer. Entra dentro, y verás a Tseng herido de muerte por Sefirot. Coloca la piedra en el altar. Al llegar abajo, verás un laberinto alucinante, aunque no es muy difícil. Avanza, y sube por los dos escalones que verás, y sigue hasta poder bajar. Ahora entra por el hueco, gira a la derecha y baja por la huiedra. Sigue ahora por debajo de las escaleras, y llegarás a un cofre que contiene un “Tridente”. Baja por la escalera a la derecha del cofre y sube por la hiedra. La puerta de arriba, está sellada mágicamente, así que rodea el edificio y trepa por la hiedra que verás. Coge la “Fuente Espíritu”, y entra por donde entró el anciano. Coge el “Rifle” y habla con él para guardar, comprar elementos, y recuperar PG/PM. Vuelve a descender por la hiedra, y después atraviesa el hueco cogiendo el “Éter Turbo” por el camino. Baja las largas escaleras, hasta llegar a otra hiedra. Desciende por ellas hasta llegar a otro cofre, esta vez con un “Golpe Cohete”. Avanza hasta la siguiente hiedra, pero no vayas por donde iba el Anciano. En su lugar, sube las escaleras, entra en el arco y gira a la derecha para después bajar las escaleras, y seguir hasta coger la “Materia Súper Suerte”. Ahora sí, ve por donde había entrado el Anciano. Llegarás a un pasillo, en el que ruedan rocas. Pero cada roca, tiene un hueco donde debes quedarte para que no te pise. Si no, tendrás que volver a empezar. Cuando hayas llegado al final de pasillo, Aeris volverá hacia esa fuente morada que viste a mitad camino, con una “Materia Morfo” justo al lado. Al parecer, Sefirot sí esta en el templo, y tiene la intención de fusionarse con toda la energía vital del planeta, convirtiéndole en una nueva especie de rey supremo… De vuelta a la realidad, ve hacia el pasillo y guarda o cúrate. Llegarás a una extraña sala con forma de reloj. Presta atención a las instrucciones que saldrán acerca de cómo controlar el tiempo, y ves abriéndote paso por las salas. Ten en cuenta, que si el segundero pasa por la manilla en que tu estás, caerás automáticamente al vacío.

Sala I: Librarás un combate contra dos ranas, y Jemnezmy. Sala II: Camino cerrado Sala III: Batalla contra un Cien Ojos. Sala IIII: “Guardia Princesa” Sala V: La utilísima “Cinta” Sala VI: No entres aún. Sala VII: “Armazón” Sala VIII: “Megaelixir” Sala IX: Camino bloqueado. Sala X: Al pasillo de las rocas. Sala XI: Pasadizo bloqueado Sala XII: Una puerta. No puedes hacer nada aún. Cuando hayas visitado todas las salas, excepto la VI, déjate tocar por el secundero, y caerás abajo, donde te esperan 2 “Dragones Ancianos”. Obtendrás la “Garra”, el arma que más ataque le proporcionará a Cloud en el CD 1, pero sin ranuras para materia. Después, tendrás que recorrer algo del laberinto y volver otra vez a la sala del reloj. Ahora sí, ve por la puerta VI. Si te fijas en la imagen, verás 9 puertas (por la que has entrado no cuenta). Numéralas del 1 al 9, de izquierda a derecha y de arriba abajo. Después, ve probando puerta por puerta a ver a que puerta conduce. Cuando sepas la correspondencia entre puertas, el Anciano entrará en una. Métete tú por la que es la puerta de salida, y le atraparás. Abajo hay un cofre con un “Guante Trabajo”. Entra por la puerta ya abierta, y habla con Sefirot. Tras una charla en la que entenderás el verdadero plan de Sefirot, comprendes que no lo puedes permitir. De repente, Cloud pasará a estar poseído por Sefirot . Jefe: Dragón Rojo Vida: 6.800 Absorbe: Fuego Sus ataques físicos es lo más preocupante, ya que quitan unos 1.050 puntos de vida. Su “Aliento de Dragón Rojo” quita unos 730.Usa Barrera, y cúrate a menudo. Utiliza todo lo que tengas menos gravedad y fuego. Vendría bien ataques como Hielo 3, Rayo 3… Al acabar, obtendrás un “Aro de Dragón”. Coge la “Materia de Invocación Bahamut” (la cosa va mejorando ¿eh?), y ahora ve hacia el holograma de un templo, a la derecha. Te enterarás de que eso mismo es la Materia Negra. Según los Ancianos, el mismo templo está hecho de materia negra, de forma que cuanto más acertijos se responden, más se reduce, hasta quedar sólo en una bolita que cabe en la mano. El problema, es que esos acertijos, sólo pueden responderse desde dentro, de forma que el que está respondiendo, al final quedaría aplastado. Lo idearon para que no fuera tan fácil hacerse con la materia. Entonces…¿cómo nos hacemos con ella? Pues si alguien tiene que morir que sea Cait Sith, a fin de cuentas, es tan sólo un muñeco traidor.

Ahora ve hacia la puerta XII, donde cobrará vida, y te enfrentarás a un enemigo bastante poderoso. Jefe: Puerta Demoníaca Vida: 10.000 Inmune: Tierra, Veneno, Gravedad Al comenzar, utiliza “En Guardia”, para tener algo más de ventaja. Su ataque físico, quita perfectamente los 1.325 puntos de vida a uno de tus personajes. Su ataque “Cavar”, daña sobre los 750 a todo el grupo, y “Ojo Petrificante”, resta una cuenta atrás de 30 segundos para que tu personaje se convierta en roca. Usa “Blando” para contrarrestarlo. Utiliza Bahamut, y los límites, que subirán como la espuma. Te vendrá de perlas, “Gran Evangelio” de Aeris, y la “Lluvia de Meteoritos” de Cloud. No va mal tampoco Kjata, ni Rayo, Hielo o Fuego 3. Mantén siempre al sanador del grupo sin atacar, porque seguramente necesitarás curar tras uno de sus golpes. Al acabar, obtendrás un “Aro de Gigas”. Presta atención a la escena (si llevas a Tifa se pondrá bastante celosa). Después, saldréis, y Cloud cogerá la “Materia Negra”, aunque Sefirot usará la “Materia Manipular”, y hará que se la entregue.

En Busca de Aeris Despertarás en Gongaga, al lado de Barret y de Tifa. Aeris ha desaparecido, pero gracias al sueño que Cloud tuvo, sabes a dónde fue. Seguramente, ya habrás estado allí, pero si no, es una ciudad en el continente del norte, llamada Ciudad Huesos. Para poder atravesar el “Bosque Dormido”, debes despertarlo, usando el “Arpa Lunar”. El arpa, debes encontrarla excavando. Ordena búsquedas por la zona superior, alrededor de la cabaña, y donde las líneas de visión de los obreros se junten, ahí es donde debes cavar. Al día siguiente, encontrarás algo en el cofre. Repite cuantas veces sea necesario, hasta conseguir el codiciado arpa. Con él en tu poder, ya puedes atravesar el bosque. Llegarás a una nueva zona, en la que es recomendable pasar algo de tiempo, ya que los enemigos no son demasiado difíciles, pero dan unos 230 AP por combate. Pasa por debajo del tronco, y coge el “Anillo de Agua”. Ahora da la vuelta, y pasa por dentro del tronco hueco, hasta llegar a la siguiente pantalla. Sigue el camino, y en el mapamundi, sigue adelante. Llegarás a la Ciudad de los Ancianos. Toma el camino de la izquierda, y entra en el edificio. Podrás guardar, y coger una “Fuente de Magia”. Sal por la otra salida, ve a la derecha, y en la siguiente pantalla baja las escaleras y ve a la derecha hasta coger un “Aro Aurora”. Vuelve al cruce, y esta vez ve a la derecha. En la primera cabaña, hay una “Fuente Guardia” y en la segunda, un “Elixir”. Elige dormir, para activar una escena. Recoge al día siguiente la “Materia Habilidad Enemiga” de detrás de una cama. Vuelve de nuevo al cruce, y ve ahora por el centro, hasta llegar a otra construcción. Coge la “Materia Cometa”, y baja por las escaleras de cristal. Al llegar abajo, graba la partida., y equipa a uno de los tuyos con el “Anillo Agua”.

¡¡Bien!! Por fin hemos encontrado a la escurridiza Aeris. Al parecer esta rezando, quizá para que Sefirot no consiga su objetivo, quien sabe. Salta de pilar en pilar hasta llegar a la plataforma donde ella está. Tras eso verás que Cloud saca su espada (¿?) e intenta matar a Aeris. No hace falta decir que Sefirot estaba manipulándolo. Pero al ver que no daba resultado, se decide el mismo a bajar, y acabar con ella… Cloud y Sefirot comenzarán a hablar, y Sefirot no se cree que Cloud tenga sentimientos. Le dice “porque Cloud tu eres…:” pero en lugar de una respuesta, llega Jénova.

Jefe: Jénova Vida Vida: 10.000 Absorbe: Agua Jénova utiliza solamente ataques acuáticos, así que el personaje que lleve el anillo, no morirá jamás, ya que recuperará vida en cada ataque. Jénova usa “Aqualung”(que puedes aprender si no la tienes ya), y que daña unos 1.500 puntos de vida a todos. “Luz Azul” quita unos 390 a un solo miembro, y “Llama Azul” quita unos 540 a uno de los tuyos. Cuando le ataques con magia, usará “Reflejo”, pero puedes destruirlo con el hechizo “Bar Mrte.” Utiliza Sismo 3, Rayo 3, Hielo 3, Fuego 3, Bahamut, Cometa y los Límites, y no durará mucho. No olvides, empezar con “En Guardia”. Obtendrás un “Aro de Mago” “Porque eres una marioneta…” Madre mía…¿Qué querrá decir Sefirot ahora con esto? Bueno, “disfruta” de la secuencia del funeral de Aeris. Después Cloud hablará sin paños calientes con sus amigos. “No sabemos cómo Aeris salvó el planeta, ni lo sabremos. No obstante, debemos encontrar la Materia Negra para impedir que Sefirot la utilice. Marchemos”. Con estas palabras, finaliza el CD 1. Graba la partida, introduce el CD 2 y sigue con la historia…

Los Campos Nevados Nada más salir, ve hacia la izquierda. Verás un recuerdo que Sefirot grabó en la mente de Cloud; así pues sigue ese mismo camino. Llegarás a una concha. Sube por la izquierda, pasa por debajo de la concha y coge la “Víbora Halberd” del cofre. Ahora sí, sube por la concha hasta la entrada de una cueva. Sube por la grieta de la izquierda hasta arriba, y coge el “Aro de Rayo”. Ahora baja un poco, y ve a la derecha. Desde esa grieta puedes acceder a una “Hipnocorona” y a un “Megaelixir”. Después, desde la posición de éste último, ve a la izquierda y sube. Ahora baja por las escaleras, hasta coger una “Materia Súper Magia”. Sube otra vez las escaleras hasta arriba del todo, y sal por la abertura. Coge la “Fuente Potencia” y sal de la cueva para volver al mapamundi.

Rodea las montañas hasta llegar al pueblo Icicle. Ve hasta el final del pueblo, para que aparezcan varios soldados de Shinra, y Elena, que intentará golpearte. Para esquivarla, ve a la izquierda. Ahora entra en la primera casa, la que tiene un perro cerca de la puerta, y habla con el niño de dentro. Coge el “Snowboard”. Ahora ve a la posada. En el piso de arriba hay u n a “ P o c i ó n X ”, q u e e n c o n t r a r á s inspeccionando la parte izquierda de la ventana de abajo. Sal, y entra en la casa de la derecha. Coge la “Vacuna” y la “Bebida Héroe”, y también el “Mapa del Glaciar”. Compra lo que quieras en la armería, y después entra en la única casa en la que aún no has entrado. Si bajas las escaleras, encontrarás un “Éter Turbo”. Examina el video, para ver en total tres videos, que sin duda, contienen información bastante importante sobre Jénova, los Ancianos, “Arma” (¿?) y Aeris. Ahora que ya has visto todo, dirígete de nuevo al final del pueblo. Si hablas con el hombre del lugar, te enserará a practicar snowboarding. Este mini-juego es bastante divertido; intenta coger todos los globos que puedas, y esquiva los obstáculos. Según la desviación que cojas, caerás en tu descenso en un lugar o en otro.

Tu objetivo es llegar a la marca roja del mapa, la “Cabaña Holzoff”. Por la zona, los enemigos tienden a usar ataques de Hielo, así que protégete de él. Las zonas que existen son las siguientes: Entrada: La zona de sur del mapa. Si escogiste primero izquierda y luego derecha, llegarás aquí. Si quieres volver a Icicle, ve hacia el sur. Cueva en la Montaña: Al este de la entrada. Hay una rampa que te permite volver a Icicle. Si escogiste los dos caminos de la derecha, caerás aquí. Bosque: Puedes encontrar una “Fuente

Espíritu”. Si escogiste los dos caminos de la izquierda, aquí es donde caerás. Cola de Avión: Nada Cueva del Lago: Hay una “Poción” cerca de la orilla. Cruza el lago para llegar a la cueva del medio. Calcula bien los saltos, ya que cada témpano puede sumergirse o emerger, según su posición anterior. Dentro de la cueva, hay un “Trozo de Seguridad”. Árbol: No entres aún Tronco sobre el río: Nada Roca: Entra en la pequeña cueva para conseguir un “Elixir”. Cara de Piedra: A la izquierda de la marca roja del mapa. Lagos de Vapor: Al sudeste de la marca roja. Tienes que tocar el agua que hay a la izquierda, es bastante importante que lo hagas, aunque opcional. Encrucijada: Primero ve a la esquina superior derecha, después hacia arriba y hacia la izquierda. Cuando la pantalla se repita por segunda vez, encontrarás una “Materia Corte Añadido”. Este camino te lleva a los Lagos de Vapor. Tormenta de Nieve: Justo al sur de la marca roja. La pantalla dará vueltas de vez en cuando, así que para no perder la orientación coloca señales, y cuando empiece a girar, estate quieto, y después continúa por la dirección de las señales. Si te diriges al este, y tocaste los lagos, llegarás a una cueva, donde te enfrentarás a “Nieve”. Si la derrotas, conseguirás la “Materia de Invocación Alejandro”. Debes darte bastante prisa, y no entretenerte, ya que no pasará mucho tiempo hasta que Cloud sufra un colapso nervioso a causa del frío. Lo ideal es que fueras a la cueva en el lago, después a la encrucijada para ir a los lagos de vapor, tocarlos, y después volver a la encrucijada para coger la materia. Seguramente, después de cogerla, no tardarás mucho en desmayarte. Si no es así, vuelve a los lagos, y sube arriba para llegar a la cabaña sano y salvo. Tras la historia, y después de haber descansado y salvado la partida, tu objetivo será ir al norte.Pero no vayas al norte. Ve hacia el sur para llegar a la “Tormenta de Nieve”. Si vas hacia el este, llegarás a una montaña, donde hay una cueva. En ella se encuentra “Nieve” y una de las materias más difíciles de conseguir (al menos si nadie te lo dice). Ahora sí, vuelve hacia el oeste, para llegar a la cabaña Holzoff, y graba la partida otra vez, y dirígete hacia el norte. Sube por las banderas rojas, y en cada claro calienta el cuerpo para no quedarte por debajo de los 30 grados. Llegarás a una cueva, pasa por debajo de un puente, y entra en la puerta.

En esta zona, están los enemigos llamados “Stilva”, de los que podrás aprender “Aliento Mágico”. Ten cuidado, porque esta magia puede quitar a todos tus miembros unos 2.400 puntos de vida, así que asegúrate que al menos uno de los tuyos está protegido contra algún elemento. Sube las escaleras de cristal, y ahora ve hacia el sur para llegar a la zona elevada de esa misma sala. Cruza por encima del puente que antes dejaste atrás, y sigue recto hacia la derecha para encontrar una habitación que no es muy visible con una “Cinta”. Ahora sigue para arriba, coge la “Jabalina” y ve por al puerta superior izquierda de la pantalla. Pasa por el puente para llegar arriba, donde deberás empujar una roca que destruirá los cristales que viste al principio. Vuelve hasta ahí, y continúa por el camino recién despejado, hasta llegar al exterior. Sigue escalando, hasta una nueva cueva con extraños agujeros en el suelo. Coge el “Elixir” del cofre de la derecha, y guarda la partida en el punto de la izquierda. Ahora sal al macizo de roca. Enfréntate a los Malboro (publicidad subliminal) de los que podrás aprender “Mal Aliento”. Eso sí, como seguramente ya tienes dos “Cintas” no pasa nada, pero si no las tuvieras, prepárate a tener un aluvión de estados alterados. Da la vuelta, hasta volver de nuevo a otra cueva. Coge el “Aro de Fuego” del cofre de la derecha. Ahora ves luchando contra los témpanos para que caigan al suelo, y no te olvides de coger el “Megaelixir” del cofre, antes de tirarte al nivel inferior. Los témpanos, han caído justamente sobre los agujeros del suelo, pudiendo, además de coger una “Fuente Velocidad” del cofre, poder pasar al otro lado. Saldrás al macizo de roca, pero a la izquierda. Coge la “Súper Espada”, y da la vuelta al macizo hasta la cueva anterior, pero por otra parte. Cruza al otro lado, escala otra zona, y llegarás a la última cueva. Graba la partida, sánate en el lago (de paso, si quieres subir algún nivel este es un buen sitio, aunque cuidado con los dragones azules), equipa a tus miembros los elementos que protegan del Frío y del Fuego, tales como “Aro Fuego”, “Anillo Fuego” o “Hielo + Elem. Básico”. Ahora ve hacia la derecha. Verás a un hombre con una capa negra y a….

Jefe: Schizo (Cabeza Izquierda; Cabeza Derecha)Vida: 18.000 (Cada cabeza) Débil: Fuego (Cabeza Izquierda) ; Hielo (Cabeza Derecha) Como verás este enemigo tiene dos cabezas. Cada una es afín a un elemento. Cuando pongo “Cabeza Izquierda”, no es la cabeza de tu izquierda, si no su cabeza de la izquierda, en este caso la roja. Sus ataques quitan unos 500 puntos de vida a un miembro, y son de Hielo (Cabeza Izquierda), Fuego (Cabeza Derecha) o combinados, en cuyo caso quitarán unos 730. Si me has hecho caso, y al menos has protegido contra un elemento a todos los miembros de tu grupo, este último ataque no te afectará. También tiene un ataque de elemento tierra, que daña sobre los 650 a todo el grupo. No utilices “Todos” con Fuego o Hielo, pero sí usa Rayo 3, Trino, Aqualung, los Límites y alguna invocación poderosa como “Bahamut” u “Odín”. Tampoco uses tu recién obtenida “Aliento Mágico”, ya que curará a ambos, ni a “Kjata”, Shiva o Ifrit. Sin duda, el ataque más poderoso que puedes hacer, es atacar con el elemento contrario al que son afines; ataca con Fuego a la de la izquierda, y con Hielo a la de la derecha. Puedes robarle un “Anillo Protector” a la cabeza derecha. Recuerda, que si tienes a Vincent, su ataque límite “Flama de Bestia”, curará bestialmente a la

cabeza derecha. Por último, cuando veas que vayas a matar a una de las cabezas, cúrate, ya que hará un último ataque de elemento Rayo, que quitará unos 1.200 a todo el grupo. Cuando acabe el combate, obtendrás un “Colmillo Dragón”. Ve a curarte inmediatamente y a salvar de nuevo la partida, y sigue por donde antes estaba el dragón; llegarás a un cráter. La Tierra Prometida Realmente, sí que hay una concentración de energía espiritual aquí, por lo tanto, esta es una verdadera fuente de energía, oro para Shinra. Avanza por el cráter hasta que aparezca Tifa, que se unirá a tu grupo de combate. Sigue hasta la siguiente pantalla, y coge la “Materia de Invocación Neo-Bahamut”. Salva la partida, y después verás a los Shinra.Continúa hasta la barrera de aire, y coge un “Éter” y una “Poción S”. En total, encontrarás dos barreras más, que tienen energía, y la última rayos. Debes cruzar cuando el viento se pare, la energía esté en su punto más bajo, y no caigan rayos. Si lo haces mal, tendrás que luchar contra un “Ala Viento”, del que puedes aprender “Viento Albo”(si no lo tienes ya), y que ataca con “Aero 3”; vas avisado. Cuando pases la primera barrera, verás una hilera de clones (algunos se irán cayendo y todo). Coge el “Nudillo Káiser” del cofre, y continúa hasta la siguiente barrera, la que contiene energía y viento. Atraviésala, pero antes de llegar a la siguiente pantalla, asegúrate de que llevas protección contra el fuego, y las dos “Cintas” que tienes. Una vez allí, verás un monólogo interior de Cloud, y después te enfrentarás a la “Calamidad de los Cielos”. Jefe: Jénova Muerte Vida: 25.000 Inmune: Veneno Al igual que la Jénova Vida, que atacaba con Agua, ésta ataca con Fuego, así que el “Aro de Dragón”, los “Anillo Fuego”, y “Fuego + Elem. Básico” deben volar. Sus ataques son “Luz Roja”, que quita unos 710 puntos a un miembro, aunque lo suele repetir hasta tres veces, y “Viento Tropical”, que daña sobre los 630 a un solo miembro. Jénova también utiliza “Silencio”. No estaría de más lanzarle un “Lento”, y atacar con los hermanos Bahamut, Cometa, Trino, Aqualung, Sismo 3… Al terminar el combate, recibirás un “Anillo Reflejo”. Coge la “Materia Negra”, y dásela a alguno de tus compañeros; después habla con Tifa. Coge la “Materia Turbo PM”, graba la partida y coge el “Anillo Veneno” del cofre; después sigue tu camino hasta la última barrera, la de viento, energía y rayos. Puedes pasarte un ratito intentándolo, de todas formas, si tienes un buen nivel (50 o por ahí) no tendrás ningún problema, ya que rondarás los 3.000 de vida.

Tras pasar la barrera, llegarás a …¿¡Nibelheim!? Está claro, es sólo una ilusión creada por Sefirot (a menos que en realidad existiera un pasadizo que…) Presta mucha atención a todo lo que se irá sucediendo. Cuando el grupo aparezca, en lugar de Cloud, verás a un tipo igual, solo que con el pelo negro y algo diferente. Después, alucina con las revelaciones de Sefirot, acerca de que fue construido por Hojo, con células de Jénova. La verdad, esa teoría puede ser una explicación al comportamiento extraño de Cloud. La gota que colma el vaso, es la preocupación de Tifa, parece darle la razón a Sefirot, y también la foto. Al final, Sefirot ha logrado confundir, y bastante, a Cloud, porque realmente él no se acuerda de cómo se unió a SOLDADO. Tras todo el embrollo que te ha creado esta escena, pasaremos la acción a Rufus, al interior del cráter del Norte, donde conocerás a Arma. Después, Sefirot con la apariencia de Tifa engañará a Barret / Nanaki para que lleve la Materia Negra. Más tarde, Cloud aparecerá de la nada, cogerá la materia de Barret, e irá a dársela a Sefirot. A todo esto, Hojo verificará que Cloud es un clon de Sefirot. También resulta, que el verdadero Sefirot murió hace 5 años, y por lo tanto, el Sefirot que conocemos hoy día, no es más que Células Jénova, otro clon de Sefirot. Tras todo, verás al verdadero Sefirot, y a Cloud entregándole la Materia Negra. Tifa y Barret irán con Rufus. Después verás una escena de video, en la que las 5 armas despiertan. Apréndete sus nombres: Arma Última, Arma Rubí, Arma Esmeralda, Arma Diamante y Arma Zafiro.

Un Nuevo Mundo: Meteorito y Arma Después veremos más cosas acerca del verdadero pasado de Cloud Tifa lo encontró algo mareado en la estación de tren de Midgar, (esto es justo antes de empezar el juego). No se habían visto en 7 años, pero Cloud le dice 5… Tifa, despertará en Junon. Barret le explicará el nuevo panorama: Sefirot descansa en la cueva del cráter del norte, protegido por una barrera, y las armas han estado deambulando por ahí y rompiéndolo todo. Bueno, esto se acaba. Tu ejecución esta próxima, y a no ser que venga un Cloud a salvaros… Pues no, resulta que Cait Sith es el que libera a Barret. No te preocupes por la puerta de gas de Tifa,

seguro que aguanta bastante la respiración. Después Arma volverá a atacar, y el gas comenzará a liberarse. Equípate con algo de materia, y al salir de la habitación ve hacia la derecha para llegar al aeropuerto. Allí encontrarás a Yuffie, que se unirá a ti. Continúa hasta llegar a la nave. Ahora pasarás a controlar a Tifa. Muévete en el siguiente orden: pies, pies, cabeza, pies + cabeza, cabeza + brazo izquierdo, brazo izquierdo. Si lo has hecho bien, Tifa se habrá soltado. Cierra el gas, que está a tu izquierda, y espera a que se abra un milagro en el cielo, que morirá al instante decapitado (menudo cañonazo). Sal, desciende por la pared, y camina hacia el cañón, rétate en duelo a bofetadas con Escarlata, y después espera hasta que Barret te rescate con Viento Fuerte, así se llama la nave. Habla con Cid, después ve a la sala de control, forma un nuevo equipo y guarda la partida. Si tus personajes no están por encima del nivel 40, ve entrenándolos, no porque vayas a pasarlo más mal de lo normal, si no porque así lo tendrás bastante más fácil y es un buen indicador de cómo debes de ir. Las Cuatro Materias Enormes Buscando y buscando a Cloud, habrás ido a todas las ciudades que conocías, por si por casualidad ha llegado allí. Como verás, no está en ninguna de ellas. Dirígete a una isla que todavía no has visitado, al sureste del mapa, cerca de la isla del Templo de los Ancianos. Allí hay una ciudad que se llama Mideel. Allí, puedes renovar tu anticuado equipo, aunque te quedarás sin un maldito gil con el que comprar pipas. En fin, acércate hacia el fondo de la ciudad, y oirás a unos hombres hablar sobre un muchacho con una gran espada…¡¡¡Está vivo!!! Pero descubrirás en el lamentable estado en el que está: tiene una intoxicación muy alta de energía Mako. El caso, es que Tifa se quedará, y Cid pasará a ser el nuevo líder. Hace tiempo que oíste hablar de la Materia Enorme. Pero ahora es cuando vamos a ir a por ellas. Por supuesto, esta parte es totalmente opcional, pero ya sabes que siempre ayuda. Dirígete a Corel del Norte, al reactor. Allí verás dos guardas. Encárgate de ellos, y después sigue a la locomotora, haciendo que acelere según las instrucciones en pantalla hasta que lleguéis y saltéis al tren de los Shinra. En cada vagón del tren, se desarrolla un combate distinto. El primer combate es contra un “Conducto de Gas”, que tiene 3.000 de vida.

El segundo es contra dos “Conducto de Gas”. El tercero se desarrolla contra un “Maestro Lobo” que tiene 10.000; usa contra él la Gravedad, Sismo 3 y Aqualung. El cuarto y último combate tiene lugar contra “Pistola Águila”, que posee 17.000 puntos de vida; ataca con Trino, Aliento Mágico y Rayo 3. Después lucharás contra un guardia de Shinra y fin. Recuerda que en total tienes 10 minutos para llegar al tren (no deberías tardar mucho más de 20 segundos en llegar), atravesar todos los vagones, y llegar a la cabina hasta frenar el tren, así que no uses las invocaciones, porque tardan bastante, y si tienes que entrar en el menú, hazlo rápido, porque también corre el tiempo aquí. No te preocupes si ves que al intentar frenar aumentas endiabladamente la velocidad del tren. Cid pulsará el frenado de emergencia y afortunadamente todo se arreglará. Cuando llegues sano y salvo, serás un héroe para la gente de Corel, y un niño te dará la hiper – mega – súper – poderosa “Materia Última”. Si has sido un poco torpe, y no has conseguido frenar el tren a tiempo, toda la ciudad estará derruida (bueno, en realidad lo que estará derruido eran las cuatro tiendas de campaña que habían), y sólo podrás conseguir la materia, previo pago de 50.000 gils. Una vez recuperada la “Materia Enorme de Corel”, nos dirijimos ahora a Fuerte Cóndor. ¿Recuerdas aquel minijuego de los soldaditos? Pues para conseguir la materia Enorme, debes afrontar otro, claro está, bastante más difícil. Intenta ir allí con bastante dinero, por si las moscas. Coloca catapultas en los flancos, y diversidad de soldados en el frente, junto algún que otro sanador. Cuando ganes, abre la puerta cerrada para obtener la “Materia de Invocación Fénix”(el huevo no era de cóndor después de todo…). Después baja y el hombre te dará la “Materia Enorme de Fuerte Cóndor” (el muy $@#& ya la tenía, y nos ha hecho combatir otra vez). En fin, tu siguiente objetivo es el “Reactor Submarino de Junon”, pero antes debes ir a Mideel a ver que tal le van las cosas a Cloud y a Tifa. De paso, coge el “Elixir” de la casa que hay a la izquierda de la clínica. Después, vendrá Arma Última, y por no hacerle un feo, lucharéis con ella.

Jefe: Arma Última Vida: 18.000 Este jefe, es bastante difícil. Su magia “Sismo 2” causa cerca de los 1.200 de vida a todo el grupo. Su ataque físico, alcanza los 1.500 a un solo personaje. Su ataque más devastador, “Haz Última”, causa unos 1.800 a todo el grupo. Ataca con lo que tengas, como Cometa, Última, Bahamut…al ratito se irá. Tras todo el follón, Tifa y Cloud caerán juntos a la Corriente Vital.

Allí veremos, gracias al poder sobrenatural, y al conocimiento de los Ancianos infundidos en la corriente vital, a Tifa saber por fin qué hay dentro de Cloud. Primero habla con el Cloud del norte.Así pues, parece ser cierto que Cloud no era el que acompañaba a Sefirot en su misión a Nibelheim. Ahora habla con el Cloud de la izquierda. Recordaréis la promesa del pozo,y posteriormente los motivos que tuvo Cloud para unirse a SOLDADO; por que quería ser fuerte, para así impresionar a Tifa… Y ahora viene la clave maestra del pastel. Cloud reconoce que fue Zack el que vino con Sefirot (sí, el Zack del que te hablaron en Gongaga), y que el lo vio todo…

¡¡Era el soldado del uniforme azul!! Y además sabrás cómo fue la muerte del verdadero Sefirot. Y por último, recobrarás a Cloud, que te contará que a los miembros de SOLDADO y a los clones de Sefirot, les inyectan células Jénova, (por eso Cloud podía ser fácilmente manipulado, porque le inyectaron células Jénova). Después de observar el catastrófico estado de Mideel, si quieres comprar algo o descansar, ve por la rampa que sube hacia arriba, poco antes de entrar, o hablando con alguna de las personas de la ciudad. Después, dirígete hacia el Reactor Submarino. Para ello ve a Junon, y sube en el ascensor. Continúa como si te fueras andando hacia la zona de embarque, pero en la bifurcación sigue hacia abajo. Atraviesa la puerta del muro de la izquierda para llegar a un ascensor con dos soldados de

Shinra; acaba con ellos. Cuando llegues abajo, acaba con otros dos soldados, y sigue por los pasillos hasta un punto para salvar. Entra por la puerta, para llegar a otro montacargas, que te llevará al reactor submarino. Luego, sigue el camino hasta llegar a un túnel submarino. Recuerda este lugar,y especialmente al enemigo “Barco Fantasma”, quizá pueda serte de utilidad en un futuro (mira en “Secretos). Baja en el ascensor, hasta llegar al embarcadero de los submarinos. Atraviesa la larga pasarela, hasta llegar a otro pasillo, con un punto de guardar; aprovéchalo. Después sigue, y en la sala siguiente enfréntate a todos los soldados. Llegarás al horno de reactor, donde se forma la Materia Enorme,que será transportada. Finalmente llegarás hasta Reno y su submarino rojo, pero justo cuando pensabas que volverías a vivir la escena del pilar del sector 7, te trae un amiguito para que le de tiempo a huir con la materia. Jefe: Prta-Armadura; Brazo Izquierdo ; Brazo Derecho Vida: 24.000(Prta-Armadura); 10.000(Brazo Izquierdo ; Brazo Derecho) Débil: Rayo Inmune: Veneno Este robot, ataca físicamente con un daño de unos 430 puntos. Su ataque “Láser Centelleante” quita a todo el grupo unos 1.600 puntos de vida, así que lánzate Barrera M, o ten la vida alta. La prioridad es quitarle primero los dos brazos, ya que pueden capturar a uno de los tuyos (o a los dos incluso, uno en cada brazo), y cuanto ataques al brazo en cuestión, quitarás a tu compañero 1/3 del daño que hayas inflingido. El inconveniente al romperle los dos brazos, es que todo el rato usará “Láser Centelleante”; aprovecha para subir tus límites al máximo, y no olvides usar Trino, Aliento Mágico y por supuesto Rayo 3. Al acabar, recibirás la “Mano de Dios”, el último arma de Tifa (con crecimiento). Antes de subir al submarino, no te olvides de coger la “Trompeta”, la “Cimitarra”, y las “Escamas de Leviatán”. Acaba con los soldados que te impiden la entrada y con los de dentro. Graba la partida, y después ve al puente. Verás a tus viejos amigos; tú decides qué hacer, al fin y al cabo, ellos te enseñaron a desfilar… En fin, lee las instrucciones, y juega el mini-juego de submarino. Concéntrate en el submarino rojo, y si lo haces bien, habrás acabado con él y cumplido la misión en menos de 1 minuto. Después, vuelve al aeropuerto de Junon. Verás que los aviones han despegado, pero no te rindas, y vuelve a Viento Fuerte (que supongo, tendrás aparcado justo a las afueras de Junon), y dirígete a Ciudad Cohete. Graba antes la partida, y ve hacia el fondo, donde conociste a Cid. En la primera escalera te enfrentarás a dos guardias, que podrás derrotar sin muchos quebraderos de cabeza. Después lucharás contra una avanzadilla de otros dos soldados, y luego contra un grupo de dos soldados y un capitán. Si no llevas a Cid, ahora se unirá a tu grupo. Sube por la escalera de mano, y al final llegarás arriba, donde te espera Rude.

Jefe: Rude; Equipo de Ataque (x2) Vida: 9.000(Rude); 1.300(Equipo de Ataque) Para afrontar este combate, hay dos tácticas posibles: atacar con Magia, sin acabar con los soldados, para así reducir el daño físico que recibes de Rude (está en la fila de atrás), o acabar con los soldados, y atacar con todo lo que tengas. En cualquier caso, dale duro. Sus ataques físicos, quitan unos 600 puntos de vida, a uno de los tuyos y su ataque “Gran Chispa” 526. Rude puede defenderse utilizando “Barrera M”, pero para eso tu tienes “Bar Mrte.”; también usa magias como “Rayo 2”, y se puede curar así mismo con “Cura 2”. Utiliza “Aliento Mágico”, Cometa 2, Bio 3, Ultima, invocaciones, límites… Al acabar recibirás…nada(tacaño…mal perdedor…) En fin, sube al cohete donde librarás tu último combate contra un “Gruñido Mayor”. Ahora habla con los ingenieros; como verás Cid ha perdido noción de vuestra misión, y sólo está interesado en volar al espacio. Ve hacia la cápsula donde está la Materia Enorme, y pulsa “Círculo”, “Cuadrado”, “Equis”, “Equis” en la Play, o “Seleccionar”, “Cambiar”, “Cancelar”, “Cancelar”, si estás jugando en el ordenador. Obtendrás la Materia Enorme, y un cumplido de Cid. En cambio, si has fallado comenzará una cuenta atrás de 3 minutos, en la que Cid irá recordando la clave poco a poco. Baja por las escaleras, hasta llegar a la sala que te recordará a donde Shera trabajaba, según su flash-back. De repente, habrá una explosión en el Tanque Número 8, justo en el que Shera estuvo trabajando. Entonces aparecerá Shera,y todo quedará en anécdota. Ve hacia la cápsula, y todos volveréis a la Tierra, mientras que el Shinra Nº 26, se estrellará contra el Meteorito, dándole un nuevo aspecto, mucho más aterrador. Entre tanto, habréis llegado a la Tierra, y estaréis en Viento Fuerte. Nanaki propondrá ir a ver a Bugenhagen. No es mala idea, dirígete hacia allí.

El Padre Pródigo Una vez en Cañón Cosmo, ve hacia la derecha, a la cabaña que tiene unas escaleras. Ve por la abertura de la derecha (ahora ya está abierta) y coge la “Materia Cura Total”., el “Elixir” y la “Fuente de Magia”. Después ve a hablar con Bugenhagen. Tras decidir vuestro nuevo objetivo, la Ciudad de los Ancianos, sube arriba e inspecciona las tres Materias Enormes que tienes. Cuando examines la azul, la “Materia Neo Bahamut”, comenzará a brillar, y obtendrás al final la “Materia de Invocación Bahamut-Zero”. Cuando llegues a la Ciudad de los Ancianos, ve por el desvío de la izquierda, hasta llegar a la parte del cristal. Habla con Bugenhagen, que te encargará buscar la llave. Te enteráras de que la única manera de detener Meteorito, es que un alma regrese al planeta buscando Sagrado…Aeris ha regresado al planeta buscando Sagrado…¿Pero cómo usar y encontrar Sagrado? Quizá sea eso lo que se nos desvele al usar la llave. Bugenhagen seguirá ahí, pensando sobre la clave. Si vuelves al cabo del tiempo, al final te dirá que busques bajo el agua… Ya sabes, inspecciona cualquier cuevecita que veas, hasta que des con la “Clave a los Ancianos”.Cuando la tengas, regresa a Ciudad Olvidada, y coloca la clave. Observa todo lo que pasará, y por fin Cloud comprenderá cuál era la misión de Aeris. Cait Sith te llamará para decirte que han trasladado el cañón Junon a Midgar. Shinra planea algo…, concretamente destruir la barrera de la cueva del norte, acumulando energía Mako en el cañón, y luego disparándola. Eso sería capaz de destruir incluso a Meteorito. Así pues vete hacia viento fuerte. Oirás un extraño ruido. ¡¡Es un Arma, Arma Diamante!! Va directa hacia Midgar, quizá porque quiere destruir el cañón. En fin, ve a Midgar, cerca de la playa, guarda la partida y espera a Arma. Cuando se pare, o bien cuando llegue a tierra firme, ármate de valentía, y de materias, y ve a por ella. Jefe: Arma DiamanteVida: 30.000 Resistente: Fuego Inmune: Veneno Arma ataca a uno de los tuyos con una bola de fuego azul, que daña sobre los 725 puntos de vida o con un pisotón que quita los 980. Atacar físicamente no podrás, ya que es inmune al daño físico, pero no a los límites (uff…). Cuando le hayas quitado entre 10.000 y 12.000 de vida, su pecho se abrirá. Comenzará una “Cuenta Regresiva” de 3 turnos, y además dejará de ser inmune a los ataques físicos. Cuando esa cuenta llegue a cero, lanzará su ataque “Brillo

de Diamante” que quitará a todos entre 2.000 y 3.000 puntos de vida, aunque no suele pasar de los 2.500 (a fin de cuentas puede haber un golpe algo más fuerte, es un ataque físico). Al acabar obtendrás 35.000 EXP y 3.500 AP, lo que no está nada mal. Admira la secuencia de video, una de las más intensas de todo el juego. Podrás observar, como de verdad la barrera de cráter ha desaparecido, y presenciarás también la muerte de Rufus… Pon rumbo al Cráter del Norte, pero pronto cambiarás tu rumbo hacia Midgar, puesto que Hojo está planeando algo… Sobrevuela Midgar, y os tiraréis en paracaídas. Sigue a Cait Sith, graba la partida, habla con tus compañeros, y baja las escaleras hacia los subterráneos de Midgar.Nada más llegar abajo, no vayas por la escalera, si no por la pasarela de la derecha, hasta coger un “Elixir” a la izquierda y un “Megaelixir” a la derecha. Ahora sí, baja por la escalera, y luego por la escalera de mano. Ve a la izquierda y sube por una nueva escalera hasta coger el “Aro de Aegis”, después vuelve a bajar. Atraviesa la pasaerla hacia un cofre, pero ésta se abrirá, y tu caerás al nivel inferior. Ve ahora por la escalera roja delante de tubo rojo, y arriba entra en el conducto de ventilación. Coge el “Elixir” y el “Fono de Luz”, y baja por la escalera. Métete en el otro conducto para coger un “Rayo Máximo” si subes las escaleras que verás arriba. Vuelve de nuevo a la zona donde apareciste desde el conducto de ventilación, y sube las escaleras hasta llegar a un punto para guardar. Hazlo, y métete por el conducto. Ve hacia la izquierda, hasta el final. Por el camino recoge la “Fuente Potencia”, la “Fuente Guardia”, la “Fuente Espíritu” y la “Fuente Magia”. Por último recoge la “Materia Elemento W” y guarda la partida. Ahora recorre todo el camino de vuelta hasta que veas por donde entraste aquí. Vuelve a salir, guarda la partida, y ve ahora hacia la derecha. Te encontrarás a los Turcos. Disfruta de este combate, pues será el último contra ellos, aunque bien es verdad que puedes elegir si combatirlos o no.

Jefe: Reno; Rude; Elena Vida: 25.000(Reno) ; 28.000 (Rude) ; 30.000 (Elena) Absorbe: Hielo (Reno); Fuego(Rude); Rayo (Elena). Este es tu último combate ante ellos, así que es normal que sea algo difícil. Como verás, no es nada recomendable utilizar “Aliento Mágico” o “Todos” con Rayo, Hielo y Fuego. Lo mejor sin duda, es enlazar la “Materia Todos” con elementos como Veneno o Tierra, que sí que les hacen daño a los tres. No está mal tampoco el “Aqualung”, y olvídate de Kjata. Elena usa dos tipos de granadas que quitan lso 530 y 620 puntos respectivamente, y ataques de Confusión, así que equípales con Cinta y a los demás con protección hacia confusión; pero su ataque físico quita 1.000 puntos. Reno ataca físicamente quitando unos 300 puntos, y utiliza también “Electrodo”, que quita 750, o “Luz de Turco”, que quita 600. Por último, Rude ataca físicamente y con “Gran Chispa”, ocasionando en ambos, un daño de 1.000. Les puedes robar un “Anillo de Minerva” a Elena, un “Cesador” a Rude, y un “Anillo Fuerte” a Reno. Cuando acabe el combate, sigue por donde están tus compañeros, Llegarás a un desvío con un 8 (de al Sector 8). Tu objetivo está por la izquierda, pero antes ve a la derecha y en el siguiente desvío, ve por la izquierda. Llegarás al Edificio Shinra. Sube por las escaleras tras la puerta principal, y entra en la tienda. Coge la “Pila Banger” y el “Puño Maestro” y ve al ascensor para ir a la planta 63. Coge la “Lanza Crecimiento” y sube a la planta 64. Coge el “Grito de PG” (última arma de Cait Sith). Ahora baja por las escaleras de emergencia hasta el primer piso. Por el camino encontrarás un “Cuerno de Behemoth”. Ahora ya puedes regresar al desvío del sector 8 (por la derecha no hay nada), y e ir por el camino de la izquierda. Sube las escaleras, y prepárate para un buen combate. Jefe: Bestia Orgullosa; Armadura Jamar Vida: 70.000 (Bestia Orgullosa); 20.000 (Armadura Jamar) Debes destruir primero la Armadura Jamar, ya que sino le quitarás menos a Bestia Orgullosa. Su ataque “Atascador de Materia” infunde “Reflejo” disimuladamente, para que así no te enteres y te cures, y así le curarás a él. Bestia Orgullosa, ataca físicamente con una ametralladora, causando un daño de unos 950 puntos de vida a uno de los tuyos. Después usa “Arrodillarse”, un ataque de elemento hielo que causa los 530 de vida, y “Fuego De Rodilla”, que quita más o menos lo mismo a un miembro, al igual que “Láser de Cintura”. Cuando se agache, estará preparando su “Cañón de Rayos” que quita 1.000 puntos a todo el grupo. Funciona bastante bien contra él, como viene siendo habitual, el “Aliento Mágico”, y el “Aqualung”. Rayo 3, Sismo 3 y demás, van bien, pero no utilices Bio 3. Los límites, junto con las más poderosas invocaciones, es lo que más daño le hará. No te olvides ni de usar Cometa 2 (le quitará unos 1.000 puntos más que Cometa), ni tampoco la super “Última”. Bahamut Cero le quita casi los 6.000 de vida, y Neo

bahamut los 5.000. El único ataque que puede darte más problemas, es el del cañón, así que con que vayas echando Regenerar regularmente, no tendrás serios problemas para pasar este combate. Tras la victoria obtendrás el arma para Cloud “Ragnarok”. Avanza hacia arriba, coge el “Mitrilo”, el “Elixir”, salva la partida, y mete a Barret en tu grupo, hazme caso. Sube las escaleras, donde verás a Cait Sith. Evidentemente, vas por el buen camino. Habla con Vincent, y sube al siguiente piso. En el cofre, si llevas a Barret, encontrarás un “Punto Errado”, su última arma. Arriba de todo, llegarás al panel de control de la Hermana Ray. Allí estará Hojo, manipulándolo. Te dirá que él dio a su mujer con su hijo al proyecto Jénova… Y también te dirá que se ha inyectado células Jénova a ver que tal le sientan Jefe: Hojo; Muestra de Mal Golpe; Muestra Caniche Vida: 13.000 (Hojo); 11.000(Muestra de Mal Golpe); 10.000 (Muestra Caniche) Su ataque “Cápsula” genera de nuevo dos muestras, así que pasa de ellas olímpicamente (sus ataques están entre 300 y 400 puntos), y céntrate en Hojo. Es muy fácil de vencer, y prácticamente no te harán daño si atacas ferozmente. Cuando le quites 13.000 puntos a Hojo, mutará por segunda vez

Jefe: Hojo Helético; Brazo Dcho.; Brazo Izq. Vida: 26.000 (Hojo H.); 5.000 (B. Dcho); 24.000 (B. Izq) Este es más peligroso que el anterior. Sus brazos se regeneran al rato de acabar con ellos, así que cárgatelos con “Todos” o si ves que el Brazo derecho te da muchos problemas con sus ataques físicos que quitan los 1.400 puntos. El ataque “Biogas”, envenena y quita unos 560 a un miembro, y también lanza “Confu” y “Sueño” de vez en cuando. Acaba con él, para que de nuevo, vuelva a mutar, por tercera y última vez. Jefe: Hojo Forma Vital NA Vida: No Conocida Este jefe, es el más peligroso, ya que aparte de atacar, va causándote diversos estados alterados. Un ejemplo es su ataque “Combinación”, que daña a un miembro del grupo por 1.500, y además le causa “Veneno”, y “Sueño”. Tras la batalla…. Obtendrás una “Fuente Guardia” y, tras un ratito de historia (Cloud y Tifa se ponen romanticones) acabará el CD 2. Esto va llegando a su fin…

La Venganza Se Sirve Muy Fría Bueno, ahora eres libre. Libre de hacer lo que quieras. Si quieres exprimir lo que todavía puedes hacer (que será mucho), pásate por secretos, y disfrutarás más. Pero si eres de los que les gustan los juegos rápidos, y cuanto antes mejor, dirígete directamente hacia la “Cueva del Norte”. Es de locos entrar con menos de nivel 45, y es complicado hacerlo con menos de50. Lo ideal es rozar los 60, pero tampoco es una regla que se cumpla siempre. Baja por la pared del cráter. Si te metes por el agujero de la derecha, llegarás arriba, si quieres volver a Viento Fuerte. Sigue adelante, y coge del cofre un “Cristal Salvador” (crea un punto para salvar, pero no lo crees todavía) Por la zona, merodean las gárgolas, que atacan con “Muerte Nivel 4”, así que procura que no todos los de tu grupo tengan niveles con múltiplos de 4. Pero, sin duda, debes tener muy en cuenta, que nada más vértelas con un Dragón, debes lanzar Barrera M. a todos, ya que su magia “Última” (sí, sí como lo oyes), quita más de 4.000 puntos. El dragón tiene 14.000, así que usa láser para reducirle la vida a la mitad, y después ataca, pero siempre protegido con la barrera. Coge la “Fuente Guardia” del cofre, y avanza hasta la siguiente parte del cráter. Después, ve hacia la izquierda y sube para coger una “Fuente Potencia” del cofre, y una “Materia Absorción PG”. Baja un poco más, y coge el “Elixir”. Ahora sube otra vez, y ve por la zona de la derecha. Baja hasta abajo, y coge la “Fuente Guardia” y la “Fuente Espíritu”. Sube ahora por la izquierda hasta el cofre que te habías dejado, que contiene una “Fuente Magia“ y vuelve a bajar hasta la siguiente zona. Desde donde estás, ve hacia la izquierda, y después entra por el pequeño hueco a la derecha para hacerte con la “Fuente Potencia”. Baja hasta abajo, y coge la “Fuente Guardia”. Sal por la puerta, y coge la “Bebida Héroe”. Después, vuelve a subir. Ahora ve hacia la derecha, y caerás a un nivel inferior. Coge del cofre la “Fuente Espíritu”, y acércate al borde. Aprieta el botón para saltar al nivel superior, sigue hacia la izquierda, déjate caer y entra en la cueva para coger un “Megaelixir”. Ahora sí, vuelve a subir y déjate caer hacia la derecha dos veces. Entra en la caverna, y baja para salir por la otra salida. Déjate caer, y baja hasta abajo, para llegar hasta la siguiente pantalla. Verás a tus compañeros, que te esperan abajo. No les hagas esperar, y reúnete con ellos. Aquí te darán la opción de elegir un camino u otro. Sin duda alguna, manda a todos hacia el mismo lugar por el que tu vas, ya que muchos objetos los deberás seguir recogiendo tú. Realmente no importa hacia dónde te dirijas. Deberías recorrer los dos, ya que hay objetos en ambos. Camino de la Izquierda: Si has escogido este camino, después te tocará elegir otra bifurcación, arriba(es la abertura que queda en el medio) o abajo. Camino de la Izquierda (abajo) Coge el “Remedio” del cofre, y ve hacia la derecha, saltando entre las rocas para coger un “Elixir”. Vuelve donde antes, y dirígete hacia abajo, coge la “Poción X” y ve hacia la derecha para llegar a la siguiente pantalla. Salta abajo, coge el “Éter Turbo” y la “Vacuna” y mira bien en la zona verde; verás un objeto blanco y redondo flotando. Inspecciónalo, para obtener la “Materia Oposición Mágica”, y sigue hasta la siguiente pantalla. Coge la “Poción X” del cofre, y continúa por el único camino posible. Llegarás a un cofre con un “Éter Turbo” una materia suspendida en el aire, y otro cofre con

una “Fuente Velocidad”. Como verás, Cloud no parará en el bloque del medio, así que tendrás que apretar “X” / “Seleccionar” en el momento adecuado para conseguir así la “Materia Mega Todo”, muy importante, ya que aplica el efecto “Todos” incluso al ataque. Ahora ve hacia la salida para llegar al fondo de la cueva. Camino de la Izquierda (arriba) Este es sin duda el mejor sitio del juego (mira en “Secretos” y verás). Si vas hacia la derecha, encontrarás un cofre con una “Fuente de Magia”. Vuelve ahora hacia la izquierda, y sigue, hasta que Cloud caiga al agua. Llegarás al otro extremo, donde está un cofre con un “Remedio”, y la salida hacia la siguiente pantalla. Ve hacia la derecha para coger una “Bebida Héroe”. En la roca verás la “Materia Escudo”, así que cógela, y sigue hasta sumergirte otra vez, y emerger al lado de un cofre con un “Guardia Imperial”. Vuelve otra vez al pie de la roca, y sigue por la izquierda para coger una “Vacuna”. Ahora ve hacia la derecha para salir a la siguiente pantalla. A la izquierda, justo arriba del haz de luz, verás un punto morado entre las plantas. En realidad es la “Materia Magia W”, que te permite lanzar dos magias a la vez, y también encontrarás justo en el medio del haz de luz, la “Materia Contar”. Ahora sí, ve hacia la izquierda y llegarás al fondo de la cueva. Camino de la Derecha Baja por la piedra en espiral, hasta que tengas que saltar hacia abajo. Coge el “Mitrilo” y el “Elixir” y después en la siguiente pantalla, coge la “Fuente Velocidad”, un “Megaelixir” y el “Tetraelemental”. Ahora baja por el esqueleto para llegar al fondo de la cueva. La Última Oportunidad Una vez hayas inspeccionado los 3 caminos posibles, y hayas hecho todo lo que has querido en el mundo del Final Fantasy VII, dirígete de nuevo hacia el fondo de la cueva, y graba la partida. Ve hacia la siguiente pantalla, hacia la izquierda. Allí te esperan tus amigos, que si les has mandado por otro camino, te darán algunos objetos de él, pero no todos. Habla con ellos para inicar el descenso hacia donde se encuentra Sefirot. Tendrás que saltar plataforma por plataforma, y en cada una de ellas lo normal es que te salga un enemigo, aunque habrá veces en las que no te saldrá ninguno. Los dos monstruos que te puedes encontrar en tu descenso por el cráter, son: Jefe: Hombre de Hierro Vida: 20.000

Para derrotarle, está bien que usaras Sismo 3, Semi 3(le quitarás 9.999 de vida), y las invocaciones si quieres. Sus ataques quitan unos 1.700 a un miembro, y “Gran Espada” quita los 900 a todos. Ten cuidado, porque es muy resistente a los ataques y a las magias.

Jefe: Dragón Zombi Vida: 13.000 Este enemigo es bastante poderoso, así que no dudes en usar Muro y Regenerar. “Cola Corporal”, quita unos 900 puntos de vida a todos los miembros del grupo. Su ataque normal, causa alrededor de los 3.200, y además inflige veneno. Pero ten cuidado de su ataque “Flama de Sombra”,que quita casi los 5.000, aunque sólo a un miembro. “Caja de Pandora”, quitará alrededor de 1.000 puntos de vida a todo el grupo. Cuando llegues a la plataforma con cuadritos blancos, te enfrentarás por última vez a la madre de Sefirot…

Jefe: Jénova Síntesis A; Síntesis B; Síntesis C. Vida: 60.000 aprox.(Jénova Síntesis A); 10.000 (Síntesis B); 8.000 (Síntesis B) Jénova, ataca con tres tipos de ataques. El primero, su ataque físico quita unos 1.700 puntos a uno de los tuyos; el segundo, “Absorber” daña alrededor de los 1.100de vida a un personaje. También es capaz de usar “Bio 2”. Cuando le hayas quitado mucha vida, unos 40.000, comenzará una cuenta atrás de 5 segundos. Hazme caso, lánzate “En Guardia”, porque si no, su ataque “Última”, te quitará unos 6.000 de vida, con lo que morirás casi irremediablemente, a no ser que superes ese número de PG. Tras lanzar ese ataque, o haberle quitado unos 60.000 puntos de vida, morirá. Ahora caerás a un sitio donde se encuentra Sagrado. Presta atención a la escena, y prepara tu lucha contra el jefe final. Según lo sobrado que hayas ido con Jénova, podrás luchar con un solo grupo, con dos, o incluso tres grupos contra Sefirot, así que si te dan esa opción prepara las materias a todos, ya que cuando tus tres personajes ataquen, la acción pasará al grupo siguiente. Después, elige “Vayamos todos”, para comenzar el combate…

Jefe: Bizarro Sefirot (A, B, C, D y E) Vida: 4.000 (Bizarro Sefirot D y E); 2.000(Bizarro Sefirot B); 10.000(Bizarro Sefirot C); 75.000 (Bizarro Sefirot A) Bien, primero debes saber que debes eliminar el torso de su cuerpo, concretamente Bizarro Sefirot A. Pero antes, quizá prefieras debilitar el núcleo (Bizarro Sefirot C), porque lanza “Energía Bizarro”, que es algo así como “Cura 3”, que regenera el torso continuamente. Para poder debilitar el núcleo, y que deje de curar durante un tiempo, debes dañar bastante al torso, para que así, deje de tener invulnerabilidad el núcleo. Normalmente, Bizarro Sefirot utiliza magia nivel 3, como Hielo 3, Fuego 3 y Sismo 3, dañando sobre los 4.000, y ataques normales que quitan unos 1.500 de vida. Si eliminas una parte de su cuerpo, revivirá al poco tiempo, así que centra tus ataques en el torso. Jefe: One Winged Angel (Seguro Sefirot) Vida: 125.000 aproximadamente Bueno, deja de babear con la nueva forma de Sefirot, comienza tu estrategia. Lo normal, es que Sefirot comience con “Muro”, así que lánzale un “Bar. Mrte” para contrarrestarlo. Su “Flama de Sombra”, no es ninguna tontería ya que quita los 7.000 perfectamente. Su ataque físico se puede considerar mortal, ya que daña unos 9.999, aunque en otros casos quita bastante menos. Por si fuera poco, puede alzarse en el aire, para que no le puedas atacar físicamente, a no ser que lleves a Barret, Yuffie o Larga Fila (cosa poco probable). Su ataque “Caballo Pálido”, quita unos 2.500, y puede ocasionar mutaciones, como convertirte en rana o en pequeño. Su ataque más espectacular (en cuanto a presentación se refiere), es “Supernova”, y quita unos 4.000 a todos los miembros de tu grupo, estén o no protegidos. Su magia “Romper”, quizá de elemento Tierra, daña sobre los 5.000 de vida a uno de los tuyos. Ahora bien, si tienes “Caballeros de la Mesa Redonda”, este combate será puro paseo, al igual que el anterior, pero si no, la cosa iría mejor si lanzaras todas tus invocaciones, y tantas magias como pudieras, como Cometa, Última…

No te molestes en ataques físicos, porque quitarás más con buenas magias. La habilidad enemiga “Flama de Sombra” va bastante bien. Cuando le hayas quitado toda la vida, habrás acabado con él, pero aun te queda preparada una sorpresita que seguro que no esperabas. Cloud siente que algo le llama, Sefirot aún vive. Disfruta de la secuencia y del combate final.

Jefe: Sefirot Vida: 10.000 aprox. Simplemente, usa tu límite (es el límite Nivel 4), para acabar con él, o si no te atacará (quitándote unos 5. 500 de vida), y después Cloud contraatacará, matándole.

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