Guía Final Fantasy VI (2.0) - Por Godah
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Guia de ff6 para gba hecha por Godah....
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Creada en su totalidad por Godah (Cualquier tipo de duda, corrección o comentario son bienvenidos; podéis dirigiros al foro de Final Fantasy V de !a Capital "lvidada y "lvidada y participar#$ %uedes difundir, libremente y sin &nimo de lucro, esta gu'a siempre y cuando atribuyas a Godah yo la )eb de )))#lacapitalolvidada#com )))#lacapitalolvidada#com su su leg'tima autor'a#
*e trata de una gu'a completa para Final Fantasy V que abarca toda la aventura adem&s de la totalidad de aventuras opcionales y secretos# secretos # !a gu'a se reali+ó en base a la versión -*C./ de *uper Famicom *ystem (0112$ y la versión para %lay *tation europea (3443$# (3443$# 5l margen de cuestiones técnicas y detalles sobre algunos nombres, las diferencias entre ambas versiones son ine6istentes# 7sta gu'a, si bien sigue siendo perfectamente v&lida para cualquier cualquier versión, no comprende los e6tras de la versión de Game 8oy 5dvance# 7l lengua9e empleado pretende pretende ser distendido y claro# 5simismo, no e6plicito el contenido argumental en la mayor'a de la gu'a, si bien hay ocasiones ocasiones que s' lo requieran# requieran# !a :ltima :ltima revisión revisión modifica ligeramen ligeramente te el estilo, estilo, amén amén de corregir errores tipogr&ficos y ortogr&ficos# !a separación en cap'tulos no corresponde a ninguna división propia del video9uego, sino m&s bien a una propuesta propia que pretende dividir de forma coherente el video9uego en sucesivos cap'tulos# !os pies de foto se han aadido como pequeos pasa9es que comenten, de modo sub9etivo y anecdótico, los sucesos que van aconteciendo a lo largo de Final Fantasy V# evisada y corregida a ?ayo de 3400# Versión 3#4# @ltima actuali+aciónA 32.4B.3400#
Dedicado Dedicado a Kimhy.¡Gracias por tu gratitud y colaboración!
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¡Difunde, comparte, aprend aprende! e! ¡Pero ¡Pero no vendas ni plagies!
DC7 (/tili+a la función 8uscar (Ctrl E F$ y pega en el formulario el t'tulo del cap'tulo para facilitarte las cosas$
CAPÍTULO 1: EN NARSHE CAPÍTULO 2: EL CASTILLO DE FÍGARO (FIGARO CASTLE) CAPÍTULO 3: RUMBO FÍGARO SUR (SOUTH FIGARO) CAPÍTULO 4: LA MONTAÑA KOLTS (MT. KOLTS) CAPÍTULO 5: LA GUARIDA DE LOS RETORNANTES (RETURNERS' HIDEOUT) CAPÍTULO 6: HACIA NARSHE (Banon, Terra, y Edgar) CAPÍTULO 7: EL IMPERIO INVADE FÍGARO SUR (Locke) CAPÍTULO 8: EL VIAJE DE SABIN (Sabin) CAPÍTULO 9: GAU, EL SALVAJE CAPÍTULO 10: BATALLA DECISIVA EN NARSHE CAPÍTULO 11: EN BUSCA DE TERRA CAPÍTULO 12: ZOZO, CIUDAD DE MALEANTES CAPÍTULO 13: LA ÓPERA PRIMA (OPERA HOUSE) CAPÍTULO 14: HACIA EL CORAZÓN DEL IMPERIO: VECTOR CAPÍTULO 15: TERRA Y LOS ESPERS CAPÍTULO 16: DE VUELTA A NARSHE CAPÍTULO 17: LA PUERTA SELLADA DE LOS ESPERS (CAVE TO THE SEALED GATE) CAPÍTULO 18: LA GUERRA TERMINA CAPÍTULO 19: BUSCANDO A LOS ESPERS CAPÍTULO 20: LLEG LLEGADA ADA A THAMASA THA MASA CAPÍTULO 21: LA MISTERIOSA CUEVA DE MEDIALUNA (CRESCENT CAVE) CAPÍTULO 22: CATÁSTROFE CATÁSTROFE EN EN THAMASA THAM ASA CAPÍTULO 23: PREPARÁNDONOS PARA EL GOLPE FINAL CONTRA KEFKA (OPCIONAL) CAPÍTULO 24: LA ISLA ISLA FLOTANTE FLOTANTE (THE FLOATING ISLAND) ISLAND) CAPÍTULO 25: CELES Y SU ABUELO CAPÍTULO 25: DE CAMINO A ALBROOK Y TZEN CAPÍTULO 26: MOBLIZ: UN PUEBLO DESOLADO CAPÍTULO 27: GERAD Y LOS LADRONES FUGITIVOS CAPÍTULO 28: LA TUMBA DE DARYL (DARYL'S (DARYL'S TOMB) CAPÍTULO 29: ¿QUÉ HA SIDO DE LOS DEMÁS? CAPÍTULO 30: TERRA DECIDE LUCHAR CAPÍTULO 31: EL SOLITARIO ESPADACHÍN DE LA MONTAÑA ZOZO (MT. ZOZO) CAPÍTULO 32: EL SALVAJE Y EL TACITURNO (VELDT CAVE) CAPÍTULO 33: EL COLECCIONISTA DE CUADROS (JIDOOR) CAPÍTULO 34: LA CUEVA DEL GRAN TESORO (PHOENIX CAVE) CAPÍTULO 35: EL MÍMICO MÍMI CO ENMASCAR ENMASCARADO ADO (TRIANGULAR ISLA ISLAND) ND) CAPÍTULO 36: NARSHE ESTÁ DESIERTA CAPÍTULO 37: LAS TRIBULACIONES DE CYAN (DOME CASTLE) CAPÍTULO 38: EL ANTIGUO CAS CASTILLO TILLO DE ODÍN (FIGARO (FIGARO CASTLE) CASTLE) CAPÍTULO 39: UN INQUILINO EN LA ÓPERA (OPERA HOUSE) CAPÍTULO 40: EL DESAFÍO DE STRAGO (EBOT'S ROCK CAVE) CAPÍTULO 41: LA TORRE DE LOS FANÁTICOS (TOWER OF FANATICS) CAPÍTULO 42: CONSEJOS, CURIOSIDADES Y SECRETOS CAPÍTULO 43: EL ÚLTIMO BASTIÓN DEL TIRANO (KEFKA'S TOWER) CAPÍTULO 44: TODOS CONTRA KEFKA EPÍLOGO
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CAPÍTULO 1: EN NARSHE 7mpie+as en arshe, controlas a una chica dominada por el imperio y a 8iggs y edg e dge# e# !os !os tres tres est& est&nn equi equipa pado doss con con arma armadu dura rass ?a ?agi gite te, , as' as' que que no te preocupes por las batallas, pues tendr&s suma facilidad para vencer# Dir'gete hacia adelante; en las batallas, utili+a ey 7dgar# Ve a las tiendas que hay en cada lado de la sala# >ecoge un So.&, An&i/o&e y Toni%# Compra las herramientas (tools$ nuevas al tendero de la derecha, Noi0e Noi0e Bl#0&er Bl#0&er y Bio Bl#0&er , que son para que 7dgar aprenda nuevas técnicas# ?&s arriba podr&s recoger un Phoenix Don # *i quieres, habla con todas las personas para ir descubriendo m&s sobre el Castillo y su historia; es necesario que hables con la matrona, que est& en la torre oeste, para conocer al hermano del rey, *abin### !uego habla con 7dgar que est& en la sala del trono, entonces llega Jefa para hablar con 7dgar# Después de que el castillo sufra la ira de Jefa, éste se hundir& en la arena y 7dgar, !oce y -erra huir&n en Chocobo# *e avecina ahora una lucha contra las ?agite 5rmor, es un combate r&pido y f&cil# ?&s tarde tienes que dirigirte hacia la cueva que est& hacia el sureste con el Chocobo, para ir m&s r&pido# ¡Per ¡Pero o pone poned d unas unas somb sombri rillllas as,, insensatos!
CAPÍTULO : RU$BO *Í+ARO SUR ,SOUTH *I+ARO/na ve+ entras en la cueva, c:rate en el lago si es necesario# *igue adelante, al entrar en la otra sala, sube las escaleras de la i+quierda para recoger una Tin%&'re2 Vuelve por la derecha hasta que llegues m&s aba9o; a la derecha podr&s recoger otra Tin%&'re, m&s a la i+quierda ver&s unas escaleras, dir'gete primero a la i+quierda para recoger un Phoenix Don, luego sube por las escaleras y saldr&s de la cueva# /na ve+ salgas ser& me9or encaminarse hacia Figaro *ur, donde podr&s comprar los equipos que necesites y abastecerte de numerosas provisiones# *e encuentra cerca, yendo hacia aba9o# nspecciona todos los barriles y ca9as que encuentres, pues algunos contienen tesoros#
+n la salida del pueblo ya hay un establo por si decides al)u al)uililar ar un 'hoc 'hocob obo. o. a verd verdad ad es )ue )ue por por ahor ahora a salen bastante caros.
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'uando 'uando te apeas, apeas, el 'hocob 'hocobo o huye, as( )ue me*or no te ba*es en medio del desierto.
5l entra entrarr reco recoge ge el Toni%, después de inspeccionar todos los barriles y ca9as, obtendr&s un So.&( E3e Dro!( +reen Cherr3( An&i/o&e( Toni%0( W#r! S&one 3 Phoenix Don# 7n F'garo *ur puedes ir al pub para hablar con *hado), un misterioso asesino# *iempre est& ataviado de negro negro y sentado en la barra# 5I" SE OBTIENE: 7!L> SE LE ROBAA 5> !5C7- " -unic de Celes absorbes sus magias# 7sta batalla es m&s bien la piedra de toque del nuevo comando >unic# Ded'cate con !oce a robarle y luego a atacarlo y con Celes ha+ >unic o cura seg:n convenga# o es imperiosamente necesario utili+ar >unic si quieres que la batalla sea m&s interesante# 7ste enemigo no durar& demasiado en cualquiera de los casos# Después de la batalla ya podr&s salir de la cueva# Finalmente, nos queda sólo conocer el periplo de *abin#
CAPÍTULO : EL 7IAE DE SABIN ,S#inVe a la casita que ver&s ah' mismo, cómprale provisiones si las necesitas al mercader que va montado en chocobo, si se va, no te preocupes, cuando salgas y vuelvas ah', estar& de nuevo# habla con el nin9a que est& 9unto al po+o, se trata de *hado), con quien hablaste en F'garo *ur, acepta que venga con *abin, ya que tendr&s un poderoso aliado, es recomendable que compres unos cuantos *huriens al mercader para lan+arlos con el comando -hro) de *hado), unas armas muy :tiles# *in embargo, *hado) m&s adelante se ir&, no siempre en el mismo momento, por lo que puedes grabar siempre y reiniciar la partida si prefieres volver a probar suerte# %or ahora no es necesario que hables con el hombre de la casa# *al y dir'gete hacia el este, cru+a un bosque y dir'gete hacia el sur, hasta llegar a un pequeo desierto 9unto a un puente# 7ntra ah' y estar&s penetrando en una base del imperio#
Ke%fa no parece tener demasiada empat(a hacia los dem"s. 2u regoci*o hacia el sufrimiento a*eno es burlesco y diabólico.
-ras ver la conversación de los soldados, ahora ver&s a Cyan, caballero del reino de Doma, que debe proteger el castillo# Cuando lo controles ve y enfréntate al comandante, que ver&s ah' en medio# -ras derrotarlo todos los soldados huir&n# !uego, cuando controles a *abin, entra en la casa de la derecha, y ah' dentro ver&s un cofre que no se abre, elige la opción de golpearlo (Mhit itM$, y después de ocultarte podr&s recoger un Sr Pen/#n Con el tesoro en tu haber, sigue aba9o y ver&s m&s conversaciones# -e enterar&s de que Jefa planea envenenar el r'o, no te detengas y pers'guelo hasta que huya de la base# ?&s tarde, controlaremos a Cyan y seremos testigos de una tr&gica escena# Cuando veas a Cyan enfrent&ndose contra los soldados ay:dalo en los combates, luego al montar las armaduras ?agite tienes que huir de la base, enfrent&ndote contra varios soldados por el camino#
/na ve+ fuera, cru+a el puente y sigue un poco m&s para aba9o, donde ver&s otro puente, cr:+alo y adéntrate en el gran bosque que ver&s, el %hantom Forest# (5 partir de ahora *hado) puede irse en cualquier momento; no te apures pues dicha decisión es totalmente arbitraria e inamovible#$ 5l entrar ve hacia la derecha hasta seguir el camino# !uego ver&s un lago, c:rate en él si lo necesitas# *igue hacia la derecha hasta aparecer en un nuevo camino# 5h' toma el camino de arriba, y no el de aba9o pues te conducir& a la salida# 5h' sigue hacia la derecha hasta que veas un tren#
P
+l honorable 'yan tampoco escapa a las ansias de vengan-a.
o lo dudes, entra en este fantasmagórico tren; al poco rato se pondr& en marcha# Ve hacia la derecha, antes de entrar en la sala ver&s un fantasma, puedes hacer que se una a tu grupo como persona9e MdesechableM, algo bastante recomendableA su comando %ossess (con el que se inmola$ es :til para destruir enemigos# o te preocupes por perderlo, pues ver&s bastantes fantasmas como éste a lo largo del tren# !uego entra donde est& el empresario (impresario$ y habla con él# 5prieta la palanca de arriba, sal y dir'gete hacia la i+quierda, ve siguiendo el vagón hasta llegar al tercero# %or el camino ver&s varios fantasmasA algunos son enemigos, otros son amistosos y alg:n que otro te vender& mercanc'as# Cuando llegues al tercer vagón e intentes salir ver&s que el fantasma te tapa el paso, y una horda de fantasmas que te persigue, salta hacia el otro vagón, donde deber&s pulsar la palanca para desenganchar el vagón, p:lsala de nuevo para abrir el camino y sigue hacia la i+quierda# 7n el pró6imo vagón podr&s comer para recuperarte, as' que aprovecha la oportunidad# 7ntra por el otro lado de este vagón para recoger un Sr Pen/#n& #
+l ma)uinista, si es )ue lo hubo, sin duda era alguien de*ado y harapiento.
7n el siguiente vagón ver&s varias salas, en una luchar&s contra Qiegfried antes de recoger un tesoro; en realidad, a pesar de al protocolaria canción de 9efe, no es 9efe propiamente dicho, sino m&s bien un charlat&n de tres al cuarto que se derrota de un golpe# *igue adelante hasta entrar en el otro vagón, ah' la segunda sala contiene cuatro cofres, de derecha a i+quierdaA Phoenix Don , Sni!er Si"h&, Phoenix Don y en el :ltimo consigues un H3!er Wri0& luchando contra un *pecter; un enemigo que te causar& problemas si te pilla desprevenido, as' que no lo tomes a la ligera# !uego podr&s entrar en el :ltimo vagón para grabar la partida# 7n la sala de m&quinas (véase en la imagen$ debes accionar el primer interruptor (empe+ando por la i+quierda$ y el tercero, luego ve hacia la cabina del tren para accionar el botón del tubo, y no ba9es la guardia#
+HOST TRAIN HP:0144 DÉBIL CONTRA:F/7G", >5I", ing# %or ahora no puedes abrir el cofre que est& cerrado con llave# 5hora ve a la casa del alcalde que est& también apartada hacia el oeste de arshe, para recoger un Elixir en el relo9# /na ve+ hecho esto compra en las tiendas todo el equipo que necesites y sal de la ciudad#
2hado9, acompa:ado de su fiel ;nterceptor, dispuesto a unirse a ti a cambio de dinero. Parece )ue le encanta beber licor.
Debes ir al castillo de F'garo# 5l entrar ve al comerciante que vende herramientas para 7dgar, para comprar el Drill y el *l#0h# *i llevas a *abin y 7dgar podr&s ver una escena sobre el pasado de los gemelos# Después, ba9a las escaleras que hay casi a la entrada del castillo, las de la i+quierda, donde hay un hombre en el sótano, habla con él para que ponga en marcha el castillo para sumergirlo y transportarte as' hacia el oeste, cerca de Johlingen# /na ve+ entres en Johlingen, ve al hostal donde ver&s a *hado), si llevas a K miembros en el grupo se unir& contigo, eso si le pagas K444 G%# 7n caso de llevar a !oce en el grupo, ver&s una escena sobre !oce y >achel si entras en la casa que hay hacia la i+quierda# I también ver&s otra corta escena al entrar en la casa de la derecha, al sótano, donde yace el cuerpo de >achel# 5simismo, puedes entrar en esa casa por detr&s, para entrar por la puerta trasera y recoger un +reen Bere& en el cofre# Compra lo que necesites en las tiendas y sal del pueblo#
5hora ve hacia el norte, sigue recto hacia arriba hasta que veas una casa apartada cerca de un pequeo bosque, entra ah', y podr&s ver a un hombre que est& MchaladoM y que planea construir un coliseo# >ecoge de la 9arra de la i+quierda un valioso Hero Rin"# *i no tienes ganas de pelear, adéntrate en el cora+ón del bosque cerca de esta casa, y podr&s alquilar un Chocobo, de manera que ir&s mucho m&s r&pido y el via9e ser& menos largo, con el consabido esquive de los enemigos# Con o sin Chocobo, ahora deber&s ir a Oidoor# 00
5e-aba un titular de la e6tinta Planet 2tation7 /+2P+58ando.../
Dir'gete hacia el sur a partir de Jolhingen# *iguiendo un bosque que ver&s y bordeando las montaas, divisar&s la ciudad de Oidoor, una acaudalada ciudad de gente rica# 7n realidad ahora no es obligatorio ir all', pero es recomendable para que compres el equipo necesario, pues ah' lo tienen de calidad, si entras en la casa que hay m&s al norte, en el piso de arriba, recoge una Tin%&'re que hay en una 9arra# !uego alquila un Chocobo en el establo si no quieres luchar en el camino# *al de Oidoor y sigue el camino hacia la derecha, bordeando las montaas, hasta llegar a un pueblo encerrado en la cordillera, Qo+o#
CAPÍTULO 1): FOFO( CIUDAD DE $ALEANTES 5cabas de entrar en una ciudad de fora9idos que viven al margen de la ley# !os encuentros contra enemigos van a ser frecuentes y molestos# %or lo tanto, antes de que avances ten en cuenta varias cosas sobre los enemigos# !os 5I" SE OBTIENE: %uede causarte problemas con algunos de sus ataques, as' que apres:rate en derrotarle# *i llevas las protecciones antes mencionadas, su mp *ong y !K ?uddle al menos no afectar&n a quien esté protegido# *i llevas a Gau, no dudes en ponerle el >age 8ra)ler para que pueda hacerle el *tone, le quitar& K444 ayo a toda costa# >ecupérate tan pronto estés débil de vida# /tili+ar el comando Oump puede ayudarte para evitar que ese persona9e reciba ataques# 5dem&s, procura equipar las >unning *hoes si lo ves necesario# 7ste 9efe ahora puede resultarte dif'cil, pero es cuestión de suerte acabar con él r&pidamente#
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Después de toda esta sucesión de vertiginosa acción, conocer&s personalmente a *et+er en su preciado barco volador# Después de ver todos los di&logos, ya tienes v'a libre# 7s recomendable que grabes ahora mismo si no lo has hecho (m&s que nada porque llevas rato sin grabar y ser'a desagradable que te mate alg:n enemigo$# 5hora est&s 9unto a 5lbroo, entra ah' para comprar ob9etos y el equipo que necesites# -ambién recoge varios ob9etos, en la tienda de armas una Tin%&'re en la 9arra, en el cafétienda de accesorios un Elixir del relo9 y una Po&ion al barril 9usto antes de entrar al nn# Donde debes ir ahora es a Vector, que est& siguiendo el camino hacia el oeste de 5lbroo# 7n el centro de la isla.continente donde te encuentras, ver&s una inmensa ciudad# sa es Vector, dir'gete all'#
CAPÍTULO 14: HACIA EL CORAFGN DEL I$PERIO: 7ECTOR !a entrada en esta ciudad no va a ser nada f&cil# 7st& fuertemente custodiada por guardias y armaduras ?agite# 5l entrar ve a la casa pequea que hay a la i+quierda de la entrada, no muy le9os# 5h' habla con la ancianita y dile que MnoM (no obedeces al mperio$# !uchar&s contra dos patéticos guardias# 7n realidad esto era un prueba para comprobar que sois los >etornantes# 5 partir de ahora si hablas con la ancianita te curar& por completo# !uego ve a las tiendas para comprar lo que necesites# *i vas a la parte superior, subidas las escaleras, se te har& dif'cil caminar ya que si te pilla alg:n soldado luchar&s contra él y volver&s a la entrada de la ciudad# o sigas hasta el final, pues te topar&s contra el Guardian, un poderoso enemigo que no puedes derrotar, si te has topado con él escapa o reinicia el 9uego si ya hab'as grabado# Donde debes ir ahora es a hablar con un anciano que est& detr&s de unas ca9as, cerca del camino que lleva a la F&brica ?agite# 7s un simpati+ante de los retornantes, él distrae a los soldados y t: pasas por las vigas de acero al otro lado, subiendo desde la ca9a de madera, para poder entrar a la f&brica#
¿'ómo& 2i parece )ue hasta en DERECHO HP:3K44 DÉBIL CONTRA: >5I", F/7G" SE OBTIENE: SE LE ROBA: %"-" " D78!-5-"> 5qu' puedes sufrir si no vigilas la vida de tus persona9es, as' que usa Cure cada turno por si acaso# *i tienes suerte y aciertas los tres s'mbolos de 85> del *lot de *et+er, éste invocar& al a+ar un 7sper, incluido alguno que no tengas, como 8ahamut# 5s' que ser'a interesante que lo hagas ya que puede servirte mucho# De todos modos intenta acertar s'mbolos para hacer ataques que te vendr&n muy bien# *i fallas te curar& con !agomorph un poco de ecomiendo hacerte con ?og ya que ser& un valioso aliado y adem&s sólo as' podr& obtener la dan+a ater >ondo, ya que este accesorio, aunque potente, puede conseguirse asimismo m&s adelante# +'#r/ y una @Po&ion# !uego sal y sube m&s arriba, entra ah' para recoger una Tin%&'re del cofre# !uego vuelve y sigue m&s por arriba# Cuando llegues a lo m&s alto vuelve por la puerta del otro lado# 8a9a por ah' y entra por la pró6ima puerta, que te conduce a una sala con dos estanter'as, donde podr&s recoger el +#le H#ir!in# !uego entra a la otra sala para recoger un Reii.3# 5hora ya puedes salir de Vector para dirigirte a 5lbroo# 5ntes de ir a 5lbroo me9or ve a la base imperial para recoger los tesoros# 5parte de todos los tesoros visibles que co9as, inspecciona el fogón de la derecha 9usto al entrar a la habitación del sótano para obtener un *l#6e S#re, luego recoge en un cofre que hay m&s aba9o a la derecha y que est& oculto un Elixir #
CAPÍTULO 1: BUSCANDO A LOS ESPERS Ve al puerto de 5lbroo, 9usto al entrar recoge una W#r! S&one de la ca9a que hay 9unto al soldado# !uego habla con !eo# Vendr&n *hado) y Celes# !uego cuando te diga que vayas a descansar ve al hostal y duerme# Después de la escena, habla con !eo para partir# Después de un agridulce via9e en barco llegar&s finalmente a tu destinación# 5hora debes seguir el camino que ver&s y que bordea las montaas, s'guelo hasta llegar a una pen'nsula delgada con un pueblo al final# Ia hemos llegado a -hamasa# 2i )uiere tirarle los trastos a eo, est" en pleno derecho.
CAPÍTULO )?: LLE+ADA A THA$ASA 5l llegar ver&s que pasan cosas sospechosasA los lugareos se har&n los suecos si se habla de magia# Compra el equipo que necesites en las tiendas, y no duermas en el hostal ahora, ya que te piden un precio abusivo, 0B44 G%# >ecoge un E3e Dro! en un barril 9unto a la tienda de ob9etos, y después un So.& cerca de la tienda de accesorios# 7n un barril al lado de la casa del alcalde, que est& arriba, obtienes un E%ho S%reen# Ve a la casa que hay cerca de la mansión donde un nio te impide el paso# 5fuera, en un barril, recoge una +reen Cherr3# 5h' hay un anciano delante una puerta, habla con él# 7s *trago, y conocer&s también a su nieta, >elm# Después de los di&logos ve a dormir al hostal# 5hora s', por el módico precio de 0 G%# 7ntonces ver&s una escena, y tendr&s que resolver un inoportuno problema# 01
odo el mundo sabe )ue a los hroes les encantan las casas en llamas.
5l entrar evita las llamas si no quieres peleas# 5l llegar al final del primer pasillo entra a la segunda puerta, a la primera te aparecer&n siempre 8alloons en %incer 5ttac# -e puede servir para entrenar, adem&s recuerda que *trago puede aprender 76ploder de los 8alloons# 5l entrar a la otra sala recoge un *ire Ro/ de la puerta de la derecha# *igue hacia la otra sala y recoge un I%e Ro/ de la puerta de la derecha# -ras hacer acopio de valor sigue pues a la pró6ima sala donde te las ver&s contra el foco del incendio#
*LA$E EATER HP: P244 DÉBIL CONTRA: elm# Después ver&s un cómico di&logo, y acto seguido la batalla se reanudar Debes usar el comando *etch de >elm para acabar con la batalla r&pidamente#
/na ve+ >elm siga contigo ya puedes continuar# 7n la pró6ima sala graba la partida# Ver&s varios agu9eros para lan+arse# %rimero ve al de la derecha del todo, caer&s aba9o, ve hacia fuera donde conseguir&s una @Po&ion# !uego salta al otro lado y vuelve a subir# 5hora cuando vuelvas a la sala de los agu9eros l&n+ate por el que est& m&s hacia arriba# Caer&s aba9o, y tendr&s dos caminos, en el de arriba podr&s recoger del cofre un Cho%oo S'i 7n el otro camino podr&s coger un T#3 S'i& # *alta al otro lado para volver de nuevo a la sala de los agu9eros# 5h' dé9ate caer en el agu9ero que nos queda# *igue el camino hasta que te topes con los 7spers# ?&s tarde volver&s a -hamasa, con la tranquilidad de que los 7spers y el mperio est&n en pa+ permanente#
CAPÍTULO )): CATMSTRO*E EN THA$ASA 5l llegar ver&s varios di&logos bastante importantes# Después de un rato ver&s a Jefa, que se cre'a recluso# /na escena tr&gica tendr& lugar# !os espers, uno tras otro, ser&n tranformados en ?agicite# *e desvelar& que Gestahl mintió# I adem&s podr&s controlar a !eo, que posee unas grandes cualidades y es muy poderoso en la batalla# 5I", 5G/5 SE LE ROBA: SE OBTIENE: CHUPONHP:1??? DÉBIL CONTRA: >5I", 5G/5 SE LE ROBA: SE OBTIENE: %rimero luchar&s sólo contra /ltros; después de que le ataques varias veces, llamar& a su amigo Chupon# -e causar&n problemas si no te curas cada turno# ?e9or invoca a Qone*ee o Jirin para tener cierta protección# 5taca con todo lo que dae a todos los enemigos# %ara eso ser'a buena idea usar el 5qua >ae de *trago, o los varios ataques de *lot de *et+er# 7l Ruadra *lam de Cyan también te ser& muy :til en esta batalla, ya que podr&s llegar a quitar B44 por cada golpe# -ambién usa magias de nivel 3 contra ambos, sobretodo 8olt 3# Después de atacarle a Chupon varias veces, se irritar& y har& el *nee+e# -odos ser&n e6pulsados de la batalla y caer&n al vac'o# 5l caer te las ver&s contra un nuevo 9efe#
AIR *ORCE $ISSILE BA HP:K444 DÉBIL CONTRA: >5I", 5G/5 SE OBTIENE: SE LE ROBA: D78!-5-"> LASER +UN HP: KK44 DÉBIL CONTRA: >5I", 5G/5 SE OBTIENE: SE LE ROBA: L.7- AIR *ORCE HP:P444 DÉBIL CONTRA: >5I", 5G/5 SE OBTIENE: CQ5>5 >G SE LE ROBA: 7!L> 5taca a todos con 8olt 3 siempre que puedas y usa el 5qua >ae de *trago si lo tienes# 7state al loro cuando veas que saca el *pec, una bolita pequea# ibbon# 5l entrar sigue hacia arriba y recoge del cofre un He#l Ro/, luego entra a la sala hacia aba9o para recoger un Pe#rl Ro/; sigue a la i+quierda, donde podr&s recoger un H3!er Wri0&, ignora el cofre que hay 9unto a las escaleras, pues contiene monstruos, m&s hacia arriba recoge una Tin%&'re y ba9a por las escaleras# 5l ba9ar ve al cofre que ver&s a la sala de la i+quierda para obtener un Dr#iner # *ube recto e ignora el cofre, que contiene monstruos, recoge al nio que est& en el medio y recoge la $#"i%i&e del cofre de la derecha, ahora es momento de escapar a toda prisa, huyendo de las batallas si lo ves necesario#
3B
Después de lo sucedido, tendr&s ya a un necesario y ansiado aliadoA *abin# 5hora tendr&s que ir a ?obli+, primero compra en las tiendas si necesitas algo y sal de -+en, sin olvidarte de lo que puedan necesitar tanto Celes como *abin# o olvides aprovisionarte de ob9etos# *igue hacia el este hasta que veas un puente, cr:+alo y sigue el camino hasta el final, hasta llegar a ?obli+#
2abin, entrenado por 'huc% #orris.
CAPÍTULO )
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