Guia do Arcanorum

September 24, 2017 | Author: Estefferson Torres | Category: City, United Nations Security Council, Police, Elections, Delphi
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Este é a Versão Demo da Segunda Edição do Guia do Arcanorum, e de novidades em relação à primeira edição trás um visual ...

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GUIA DO

ARCANORUM ESTEFFERSON “DARKCHET”TORRES

VERSÃO DEMO – REVISÃO 45 2ª EDIÇÃO

UM GUIA PARA A GRANDE FRATERNIDADE BRANCA NO MUNDO DE TREVAS

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GUIA DO ARCANORUM Desenvolvimento: Estefferson “Darkchet” Torres, membros do Fórum Daemon e grupo Trevas RPG no Facebook. Criação: Estefferson “Darkchet” Torres Revisão: Estefferson “Darkchet” Torres Capa: A criar. Arte: A criar. Programação Visual: Estefferson “Darkchet” Torres Diagramação: Estefferson “Darkchet” Torres

Í NDICE Guia do Arcanorum......................................3 Introdução.......................................................4

Agradecimentos

Prólogo............................................................5 Planejamento..................................................6

- Ao que chamo de Deus. - À minha mãe, pois mesmo não entendendo RPG e achando ser “coisa do demônio” sempre me ajudou em tudo na vida. - Ao Marcelo Del Debbio, Norson Botrel, Shaftiel e todos os escritores da Daemon por terem criado o cenário tão rico que é o Mundo de Trevas e todos os outros livros da Daemon Editora. - Aos autores das imagens neste netbook, que contribuíram aqui com seu talento involuntariamente. - Aos usuários do fórum da Daemon, em especial Henrique Morcego, Grigori Semjaza, Padre Judas, Lord Metatron e todos os outros que me ajudaram na elaboração deste netbook.

Capitulo I: História do Arcanorum...........7 Capítulo II: A Lei..........................................9 Capítulo III: A Magia.................................20 Capítulo IV: Grandes Iniciados................24 Um Sistema de Status................................25 Referências....................................................27

Avisos Este ebook encontra-se em Versão Alpha, e neste estado ainda não está maduro o suficiente para ser utilizado em campanhas de RPG. Caso queira ajudar no desenvolvimento do mesmo, entre em contato pelos sites/e-mails informados.

DESACONSELHÁVEL PARA MENORES DE 18 ANOS Esta é uma obra de ficção. Apesar dos fatos citados neste livro poderem ter sido extraídos de lendas, religiões, culturas e histórias reais de diversos povos, a magia e os rituais aqui descritos não devem ser utilizados, podendo ferir os participantes. Toda ordem secreta, seita, demais organizações e seres sobrenaturais aqui citados aqui são tratados de forma ficcional. Este é apenas um jogo. A realidade é muito pior.

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INTRODUÇÃO

Desde que conheci o Trevas 3.0 e vi como os fãs do cenário auxiliavam o sistema elaborando ebooks sobre diversos temas não detalhados ou cobertos pelo cenário, senti a falta de um netbook explicando como se organiza o Arkanun Arcanorum e por isso pensei em como seria, fiz algumas anotações e aqui está o resultado. As leis, cargos, política e tudo o mais que o seu grupo precisar para organizar o Conselho de Diáconos de uma cidade, deixando o jogo mais estruturado. Antes de você começar a leitura quero deixar bem claro que este livro foi inspirado parte em Trevas 3ª Edição, parte na minha concepção pessoal de como deve ser o Arcanorum. Isso porque já foi explicada pela Daemon Editora que o A.A. “é uma sociedade secreta que não tem homônimo no mundo real”, sendo uma criação do MDD. Sendo assim, acredito que não fujo muito da proposta de como seria o Arcanorum, pois faço notas e dou explicações sobre temas que não estão no livro. Esta é a segunda edição do Guia do Arcanorum, e de novidades em relação à primeira edição trás um visual interno e externo mais caprichado, uma descrição mais detalhada da história da Grande Fraternidade Branca desde a Antiguidade até os dias atuais, além reformulações diversas na organização e nos cargos, bem como a adição de mais recursos para serem usados em suas campanhas. ESTEFFERSON “DARKCHET” TORRES

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PRÓLOGO A criar.

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PLANEJAMENTO Espaço para planejar e rascunhar sobre o que vai ser colocado no netbook. Esta seção será completamente retirada ao final do netbook.

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CAPITULO I: HISTÓRIA DO ARCANORUM A criar.

A criar.

Sociedades Secretas A criar.

O Templo de Salomão O primeiro Arcanorum foi instituído pelo grande mago Salomão, rei de Israel e criador do Selo de Salomão. Ele lançou para as futuras gerações as bases de uma sociedade em que os magos das diferentes ordens iniciáticas existentes pudessem resolver suas diferenças e com objetivo de auxílio mútuo. Alguns historiadores do oculto cogitam se Salomão planejava criar um único selo para governar toda a Terra, mas mesmo esses historiadores acham pouco provável. Talvez ele deva ter planejado um selo principal que governaria outros selos menores, centralizando todas as ordens num império místico mundial, ou algo parecido. O motivo pelo qual a estrutura política do Arcanorum ser descentralizada se deve a própria forma como ele se expandiu: quando um membro de um Selo migrava para outra cidade fundava um Conselho, quase sempre desligado dos outros Conselhos e com organização e leis diferentes. Daquela época o Arcanorum leva algumas de suas leis e o governo do selo por seis diáconos, cada um representando um dos seis elementos do selo de Salomão. Fizeram parte deste primeiro selo apenas algumas das principais ordens e cultos do Oriente Médio, como a Ordem de Salomão, os Artífices do Templo, o Templo de Ísis e Osíris, os Shemshu-Heru, o Culto de Anúbis e outros cultos locais. Os Magos Atlantes também fizeram parte, em sua maioria como membros do Shemshu-Heru.

O Segundo Selo As reuniões daquele primeiro Selo eram ocasionais e ocorriam no próprio Grande Templo de Jerusalém, no mesmo compartimento usado por Hiram e seus Artífices do Templo. Naquela época, as reuniões funcionavam mais como local de intercâmbio entre as ordens, muito embora quase todas as ordens participantes do selo tivessem seus rituais e conhecimentos místicos originados de uma mesma fonte: o Egito. Por isso, um segundo selo foi formado na Terra de Khem, que apesar de não ser mais um Império poderoso como antes, ainda era uma nação rica e coalhada de homens sábios e magos poderosos. A sede do Selo mudou muito com o tempo, geralmente permanecendo junto aos templos dos principais deuses egípcios. Este Selo perdurou por muito mais tempo que o original, em grande parte devido ao declínio do Reino de Israel após a morte de Salomão, culminando com a destruição do Templo no século I d.C.

Delfos O terceiro Selo do Arcanorum foi criado na Grécia, cidade de Delfos, selo este que perdura até 7

hoje. As reuniões aconteciam próximas ao do templo de Apolo, onde a Pítia recitava suas profecias. Esta terceira encarnação da sociedade era governada pelos irmãos da Casa de Chronos.

Roma Com a ascensão do Império Romano, a cidade de Roma tornou-se centro do mundo conhecido. Todas as ordens místicas enviaram representantes a Roma, que a princípio se reuniam sem formar um conselhor fixo. Fundações mais sólidas para a criação de um novo Selo do Arcanorum só viriam a se firmar no século IV. Seus objetivos maiores eram a exploração dos mundos astrais, a proteção dos centros de energia místicas da terra e a destruição das criaturas maléficas. Estabeleceram diversas fortalezas nas cidades mais importantes da Europa, de modo a supervisionar mais de perto as ações dos magos e das criaturas sobrenaturais dessas cidades. Diferente da primeira versão, esta era composta por magos de diferentes crenças (cristãos, hindus e pagãos).

Idade das Trevas E sobrevêm da Idade das Trevas, e com ela o pesadelo da Inquisição. O magos foram caçados juntamente com os demônios e outras criaturas sobrenaturais, e o Arcanorum se desfez. A Inquisição fora letal para muitas ordens, das 44 originais a formar o A...A... apenas 32 chegaram ao século XVII (todas estão apresentadas no Trevas).

Renascimento Com a chegada do Renascimento, e o homem retorna aos pensamentos clássicos da antiguidade. Forma-se então, pela terceira vez, um conselho de magos na Europa.

O Iluminismo A criar.

Idade Moderna A criar.

O século XXI Apesar dos conflitos internos entre as ordens de ideologias diferentes, o Arcanorum tem sobrevivido. Os membros mais otimistas afirmam que a paz com os anjos está se tornando realidade. “É só uma questão de tempo até as cidades mais conflituosas assinarem a paz com os anjos”, dizem. Mas os pessimistas afirmam que os humanos devem se unir e expulsar demônios e anjos, como tentaram fazer no passado. O século XXI representa uma nova era, uma estrada completamente nova a ser trilhada e construída. Cada ordem deve tentar buscar da melhor forma possível uma maneira de transicionar o Apocalipse vindouro. Mesmo que não se saiba a data, sabemos que ele vem, é inevitável.

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CAPÍTULO II: A LEI

O que é o arcanorum? A instituição secreta conhecida como Arkanun Arcanorum – A.A. – ou Grande Fraternidade Branca, ou ainda Círculo dos Magos, como é chamado pelos estudiosos do ocultismo, é uma sociedade de magos unidos por interesses políticos, místicos, religiosos etc e que visa a investigação e manutenção dos fatos sobrenaturais ocorridos na Terra. Apenas os magos mais graduados de cada ordem mística conseguem ter acesso ao A.A.. O motivo? Seus aprendizes ainda não estão suficientemente familiarizados com a magia e o oculto para poder encarar como é a realidade do mundo, encarando criaturas sobrenaturais, guerras interplanares e participar de confabulações e jogadas políticas que possam afetar direta ou indiretamente o destino da humanidade, pois saber que anjos e demônios realmente vivem entre nós pode ser aterrador para um iniciante nos mistérios do mundo de Trevas.

Mestres e Aprendizes Em Trevas os aprendizes manejam a magia em níveis baixos, quase nunca ultrapassando dois caminhos e o segundo círculo em cada um deles. Eles sabem algo bem básico sobre a Roda dos Mundos e sabem como tirar energia do plano astral, mas o conhecimento de que existem anjos, demônios e vampiros lhes é apenas sugerido e a maioria não se aprofunda nos mistérios sobrenaturais, uns por falta de interesse, outros por medo e outros por incapacidade. Os personagens dos jogadores estão no limiar entre os aprendizes e os magos verdadeiros. À medida que estudam o oculto, o véu da realidade começa mostrar a face de um mundo estranho para eles, cheio de tantos mistérios que pode enlouquecer as mentes mais fracas. Mas aqueles aprendizes que conseguem seguir em frente e manter sua mente incólume aos mistérios revelados podem crescer em poder e se tornarem verdadeiros magos. Sendo assim, poucos têm um conhecimento concreto acerca da realidade, e são esses que fazem parte do Arkanun Arcanorum. Considerando que em média teremos 1 membro “aprendiz” (não confundir com o grau de aprendiz do membro dentro de sua ordem) de sociedade secreta para cada 10 mil habitantes, e sabendo que os aprendizes não participam do Arcanorum e maioria nem sabe que existe, a quantidade de membros “verdadeiros”, ou seja aqueles que participam ativamente do Arcanorum, serão 1 para cada 50 mil habitantes.

Fundação do Conselho O Começo Quando varias ordens de uma cidade ou região acham que precisam se congregar, ou pelo motivo de se proteger de ameaças sobrenaturais, para ter mais força política na região eles devem avaliar se sua cidade pode comportar um Arcanorum. Os requisitos para que o Arcanorum reconheça a autoridade de um ou mais diáconos na cidade são: ter pelo menos uma ordem dedicada ao estudo do oculto e possuir 9

uma população de no mínimo 500 mil habitantes. Quando cumprirem esses requisitos, um representante de cada ordem interessada em formar o Conselho na cidade deve se dirigir a um Conselho já formado em outra cidade. Para isso, é claro pelo menos um deles precisa conhecer um dos diáconos da cidade. Então eles pedem ao conselho da cidade a qual estão visitando que intercedam por eles para criar um Conselho na cidade. Os diáconos então pedem aos representantes que apresentam provas de que sua cidade tem condições de comportar um conselho do Arcanorum. Depois de apresentadas as provas, os diáconos entram em contato com outro Conselho maior, para que estes dêem entrada ao processo de fundação.

O Processo Em seguida, os representantes voltam para sua cidade e retornam um mês e um dia depois, para saber os procedimentos a tomar. Eles são avisados de que um Supervisor especialmente designado para essa tarefa, também chamado Cônsul (veja os detalhes sobre esse cargo adiante), visitará a cidade deles em um mês e um dia.

A Chegada do Cônsul Depois de recebido, um dos representantes da cidade oferece um local discreto para a estadia do Supervisor. Essa é a primeira impressão tomada acerca dos possíveis diáconos. Um local pouco discreto ou desconfortável fica como desorganização aos olhos do Supervisor. O Cônsul marca então uma reunião para que os representantes apresentem as provas de que sua cidade pode ser reconhecida pelo Arcanorum como um conselho independente. Se o Cônsul aprovar o pedido, então ele forma uma Comissão de Representantes, formada por ele e pelos representantes das ordens da cidade. Torna-se o Diretor da comissão e escolhe um secretário. Ao secretario ele entrega o Livro do Templo, um livro que explica passo a passo todo o processo de estruturação. O primeiro passo é construir o Templo de Salomão.

Construindo o templo Depois disso, o cônsul sai da cidade, para retornar num prazo de sete meses. Nesse intervalo de tempo a Comissão de Representantes deve construir o Templo de Salomão da forma como está descrita no Livro do Templo. O templo deve ser construído de preferência sobre um Node, para que o futuro conselho tenha melhores condições de agir posteriormente. Depois de construído o templo é uma obra de uma linda arquitetura, baseada no estilo romano com um toque renascentista. É dividido em três partes: Saguão Central, Sala da Sabedoria, Aposentos Diaconíticos. Saguão Central: qualquer visitante, antes de se dirigir a qualquer outro compartimento deve passar pelo saguão central. As paredes e o chão são recobertos de mármore claro, com um desenho do selo de Salomão. Este não é o verdadeiro selo de Salomão, mas apenas um desenho. Do lado esquerdo há um corredor que leva para um quarto que pode ser usado como enfermaria ou dormitório. Andando mais pelo corredor temos uma copa, onde ocasionalmente são preparados alguns tipos de alimento. O saguão é sempre guardado por duas pessoas especialmente designadas para isso. Sala da Sabedoria: a sabedoria do rei Salomão inspirou o nome da sala onde são realizadas as reuniões do Conselho. Esta dividida em duas áreas: a Mesa dos Diáconos no centro da qual está esculpido o selo do Salomão, símbolo de sabedoria, e a Área dos Membros. Atrás da Sala da Sabedoria há uma porta que leva há um calabouço onde são presos os infratores da lei arcana. Aposentos Diaconíticos: Aqui temos seis quartos, cada um para um diáconos. Há uma sala circular, com seis portas, e cada porta leva a um dos quartos. Os diáconos não precisam dormir nos aposentos, mas podem dispor deles quando precisarem, é um direito cedido a eles. Quando o templo estiver pronto, o Supervisor virá e verificará se foi construído como o devido. Caso sim ele inicia o processo de escolha dos diáconos.

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Escolha dos Diáconos Todos os membros do futuro conselho têm um mês e um dia para formar alianças e decidir quem vai apoiar quem. O Supervisor sonda o conhecimento dos principais candidatos e determina quantas vagas de diácono serão dispostas para a escolha dos governantes do selo. Afinal, numa cidade com poucos magos, a quantidade de magos com experiência para assumir um cargo desse geralmente não preenche nem sequer os seis postos de diáconos. Numa cidade com 10 magos, transformar metade deles em diácono não faz sentido. Depois do prazo ter passado, o Supervisor convoca uma reunião com todos os membros e os candidatos se apresentam e cada um se candidata a UM único posto. Não é possível candidatar-se ao posto de diácono Sul e Leste o mesmo tempo, ou um ou outro. A eleição começa, e o voto é secreto. Antes do começo entretanto, o Supervisor realiza um ritual contra fraudes. Por fim, se dá a contagem dos votos, havendo possibilidade de segundo turno caso um candidato a um posto não obtenha a maioria absoluta dos votos. Após os Diáconos eleitos, são iniciados os preparativos da cerimônia de sagração do Templo.

Consagração do Templo O Supervisor, então, realiza o ritual “Templo de Salomão” (descrito no Apêndice), que oficializa a criação do Concílio. O empossamento de cada cada Diácono se dá como uma iniciação, com sentado em sua cadeira, realiza um juramento de cumprir as leis contidas no Livro da Lei, obra que contêm todas as leis e instruções para o novo conselho. O templo está criado, e no dia seguinte o Supervisor se retira da cidade, deixando os novos diáconos a comandar o novo Concílio. Os novos diáconos então iniciam a escolha dos cargos. Na verdade, apenas o diácono de maior grau tem o direito de escolher. Esse assunto será discutido no próximo capítulo.

Organização Regional Existem alguns conceitos que devem ser colocados aqui para que o leitor entenda melhor a organização do Arcanorum na cidade. Veja-os a seguir. Concílio/Conselho: É um grupo de até seis membros de Sociedades Secretas que administram os assuntos sobrenaturais de uma cidade. Os membros desse grupo são chamados de Diáconos, e existe uma hierarquia de poder entre eles. Arcanorum: É a denominação a todos os membros que fazem parte do Arkanun Arcanorum de uma cidade. Quando se diz “Arcanorum de Fortaleza”, esta se fazendo referência aos membros do Arcanorum da cidade Fortaleza como um todo. Selo: Faz referência ao Selo de Salomão, o símbolo da sabedoria e que dá poder a um grupo de místicos de uma cidade atuar em nome do Arkanun Arcanorum naquela região. Aqueles que governam um selo tem certo poder sobre as atividades sobrenaturais da região, sendo assim o “Selo” pode ser considerado como o poder que é dado a quem o governa. Diocese: São os domínios geopolíticos de um concílio. Uma diocese geralmente comporta uma cidade, mas pode comportar mais de uma, chegando a abarcar várias cidades de uma mesma região. O concílio tem o direito de exercer as leis do Arcanorum sobre aqueles que forem membros do Arcanorum. Quando um místico ou uma criatura estiver dentro de uma diocese em que nunca esteve antes, corre o risco de ser punida por tal ato (veja sobre punições mais à frente).

Os órgãos do arcanorum Existem três órgãos do Arcanorum com competência para atuar na cidade: Conselho dos Diáconos, Assembléia dos Membros e Polícia Arcana. Abaixo seguem os três detalhados quanto à sua função dentro do Arcanorum da cidade.

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Conselho dos Diáconos O Conselho dos Diáconos representa a autoridade máxima dentro da cidade. Eles são os legisladores, prefeitos e juízes. O conselho como um todo decide quem é culpado, quem merece recompensa, como cuidar dos fatos sobrenaturais etc. Apesar de haver uma hierarquia entre os membros do conselho, as decisões de caráter mais abrangente devem ser tomadas pelo conselho como um todo. Na maioria das vezes os diáconos tendem a ser unânimes na solução de algum problema ou numa tomada de decisão que afete a todos os membros da cidade. Assembléia dos Membros É formado pela totalidade dos membros de uma cidade, e é independente dos conselhos dos Diáconos. Este órgão reúne-se geralmente em duas ocasiões: durante as eleições dos diáconos, ou para decidir sobre o “impeachment” de um Diácono. Apesar de eles terem esse direito poucas vezes na história do Arcanorum uma Assembléia foi convocada para decidir sobre o afastamento de um diácono, e menos ainda foram às vezes em que elas conseguiram afastar um diácono. Polícia Arcana Se o Conselho dos Diáconos atuam como juízes, a Polícia Arcana atua como a polícia mundana para os membros da cidade. Não pense que eles saem pelas ruas da cidade prendendo todo e qualquer mago que quebrar alguma lei do Livro da Lei. Em vez disso, o papel da Polícia Arcana é principalmente vigiar os atos dos magos mais suspeitos e investigar fatos sobrenaturais ocorridos dentro da Diocese. A polícia arcana é dirigida por um Pretor, que comanda os Policiais Arcanos e as Sentinelas. Para efeito de jogo, considere que numa cidade pacífica haverá um policial arcano para cada 20 membros verdadeiros do Arcanorum. Em cidades muito grandes e/ou conturbadas, como São Paulo, por exemplo, coloque 1 policial para cada 15 membros. É bom dizer que a quantidade de policiais depende da quantidade de membros que a cidade possui, e não da totalidade dos habitantes mundanos.

As Leis Quando um Concílio é empossado, cada diácono recebe uma cópia do Livro da Lei, que contêm as leis do Arcanorum. Todos, sem exceção, têm direito a um julgamento perante o conselho dos Diáconos, e se quiser pode advogar em causa própria ou pode escolher qualquer outro membro para fazê-lo. A única exceção nesse caso é quando o infrator interfere no Amuleto de Salomão, oportunidade em que todos os membros são testemunhas do crime cometido. Os julgamentos ocorrem de forma semelhante aos de uma corte mundana (para saber como ocorrem os julgamentos veja o tópico As Reuniões). A seguir temos as punições, e em cada uma estão descritos os casos em que elas são aplicadas. Todas, sem exceção, devem ser aplicadas pelo conselho dos Diáconos como um todo, que pode autorizar qualquer membro a utilizar os meios possíveis para punir o culpado. No final de cada motivo para punição há o tempo de duração da pena. Quando são cometidas infrações diferentes as penas se somam. Obs.: Não existe limite para o cumprimento de uma pena. Caso o réu seja condenado a duzentos anos, sua pena deverá ser cumprida integralmente ou até que ele morra.

Advertência A Advertência é uma repreensão oral que pode ser feita pública ou em particular, mas sempre entre os membros do Arcanorum. Fazer uma advertência a um infrator arcano fora do meio dos membros Arcanorum ou de forma humilhante também é considerado crime, e punido com Advertência. São punidos com Advertência: Agressão moral a outro membro do Arcanorum; Atrapalhar uma reunião do Conselho; 12

Realizar uma magia de primeiro círculo para o público mundano sem autorização do Pretor ou de um Diácono. Considere-se “realizar magia em público” qualquer efeito místico que seja percebido por um mundano, ou seja, alguém que não faça parte do Arcanorum; Faltar três vezes seguidas a uma reunião do Conselho; Faltar a mais da metade das reuniões realizadas no ano que se passou;

Exclusão de Direitos A Exclusão de Direitos suspende todos os direitos de membros do Arcanorum. Eis os direitos de um membro: Assistir as reuniões do Arcanorum; Direito a um julgamento imparcial; Direito à realização de “magia legal” dentro da Diocese; Permanência enquanto mago dentro dos limites da Diocese; Proteção da Polícia Arcana em casos de infração arcana cometida contra a sua pessoa. São punidos com Exclusão de Direitos: Três Reincidências no item Agressão moral a outro membro (1 a 7 dias); Três reincidências em atrapalhar a reunião do Conselho (5 a 30 dias); Agressão física leve a outro membro. Considere-se agressão leve àquela que deixar o agredido inválido por no máximo um mês (15 a 90 dias); Contar a um mundano sobre a existência de magia (15 a 60 dias); Realizar magias do segundo círculo em público sem autorização do Pretor ou de um Diácono (15 dias); Realizar duas vezes em público uma magia do primeiro círculo sem autorização de Pretor ou de um Diácono (5 dias); Faltar a todas as reuniões do ano que se passou (1 mês); Faltar novamente a mais da metade das reuniões do ano que se passou (2 meses, dobrando a cada reincidência);

Exclusão de Poderes A Exclusão de Poderes armazena todos os pontos de Magia do mago em uma pedra própria para isso. Assim ele não poderá fazer magias enquanto seus pontos de magia não lhe forem devolvidos. São punidos com Exclusão de Poderes: Realizar quaisquer magias acima do segundo círculo em público sem autorização do Pretor ou de um Diácono (45 dias); Realizar duas vezes em público uma magia do segundo círculo sem autorização do Pretor ou de um Diácono (30 dias); Realizar três ou mais vezes em público uma magia do primeiro círculo sem autorização do Pretor ou de um Diácono (15 dias); Reincidência em agressão física leve a outro membro. Considere-se agressão leve àquela que deixar o agredido inválido por no máximo um mês (Pena dobrada); Agressão física pesada a outro membro. Considere-se agressão pesada àquela que deixar o agredido inválido por mais de um mês (60 dias a 2 anos);

Apagamento de Memória Consiste em apagar ou modificar certos trechos da memória do condenado, de forma a fazê-lo esquecer certos fatos que para o “seu bem”, ele não deve lembrar. São punidos com Apagamento de Memória: Presenciar uma reunião fechada aos membros comuns (Permanente até que se decida o contrário); Presenciar ou participar de um ritual que os Diáconos julguem que seja melhor ser esquecido (Permanente até que se decida o contrário); 13

Expulsão A Expulsão consiste em retirar definitivamente os direitos de um membro. Com isso, caso permaneça na cidade ele será caçado pelo Pretor e poderá receber uma pena pior. A Expulsão é permanente. Uma vez expulso, se quiser voltar o ex-membro terá que realizar uma missão com êxito para o Conselho. São punidos com Expulsão: Realizar três ou mais vezes quaisquer magias acima do segundo círculo em público sem autorização do Pretor ou de um Diácono; Realizar duas vezes em público uma magia do segundo círculo sem autorização do Pretor ou de um Diácono; Realizar três ou mais vezes em público uma magia do primeiro círculo sem autorização do Pretor ou de um Diácono;

Morte A Morte consiste em caçar o indivíduo e matá-lo. Nem preciso dizer que é permanente. São punidos com Morte: Interferir no voto do Amuleto de Salomão; Assassinar um Diácono; Utilizar-se de magia e realizar um efeito místico que prejudique seriamente a identidade secreta das ordens da cidade e/ou do Arcanorum, de forma a jogar a ira da sociedade mundana contra os magos da cidade;

Os Cargos Chegamos agora talvez a parte que trará mais polêmica no netbook. Tomei a liberdade de colocar alguns cargos que idealizei após pesquisar em livros de História. Os cargos estão em nível decrescente de importância (não em ordem de poder), com uma descrição das funções, das atividades e dos poderes que cada cargo oferece. Alguns cargos terão Kits, para que você possa fazer mais facilmente um personagem para o cargo preferido.

Diácono O cargo de maior importância no Arkanun Arcanorum na cidade é o Diácono. Um Selo deve ser governado por no mínimo um e no máximo seis diáconos. Existe uma hierarquia entre os diáconos, mas eles são independentes. O diácono de mais alto grau não pode interferir nas ações do de menor grau. Eis as seis posições: 1. Diácono Superior 2. Diácono do Leste 3. Diácono do Sul 4. Diácono do Oeste 5. Diácono do Norte 6. Diácono Inferior Os diáconos de mais alto grau são em geral eleitos por sua experiência. Podem existir diáconos jovens, mas esses são relegados aos níveis mais baixos. A vantagem de ser um diácono de mais alto grau é que ele tem o direito de escolher os funcionários dos demais cargos. Esse diácono de mais alto grau escolhe o Pretor e o Edil, além de ser ele que irá representar o Arcanorum em reuniões fora da cidade. Na realidade é o diácono de mais alto grau que trata dos assuntos do dia a dia do Arcanorum. Imagine se o conselho tivesse de se reunir todas as vezes que algum mago faz uma magia prosaica em público?  As atribuições dos diáconos são:  Manter a paz entre as ordens dentro de sua diocese; 14

 Julgar as infrações cometidas pelos membros do Arcanorum na diocese;  Investigar ou ordenar investigações sobre fatos sobrenaturais ocorridos na sua diocese;  Buscar soluções para contendas entre membros ou ordens da diocese;

Pretor Se os diáconos são os Juízes, o Pretor é o chefe da polícia, sendo de preferência um Magister, e de fato verdade grande parte dos Pretores são também Magisters. Cabe a ele investigar ou ordenar investigações acerca dos fatos sobrenaturais ocorridos em sua Diocese e cuidar para que os membros não desobedeçam às regras do Livro da Lei. Um Pretor pode fazer perguntas aos membros comuns da cidade, andar entre os templos das ordens e investigar os suspeitos. O Pretor pode escolher dentre os membros da diocese para torna-los Policiais Arcanos e/ou Sentinelas. Só pode existir um Pretor na diocese, mas podem existir vários policiais. Na verdade, não são todas as cidades que possuem Pretores. Cidades com menos de 1 milhão de habitantes não costumam escolher um Pretor, mas em casos onde o ambiente entre as ordens esteja muito conturbado, os diáconos podem decidir pela escolha de um Pretor. O Pretor é escolhido pelo diácono de mais alto grau. Mas para isso o Conselho como um todo deve aprovar a criação do cargo. O nome do cargo foi tomado do Império Romano, e atualmente está em desuso, principalmente na América. Assim, no Brasil o Pretor é chamado de Delegado no dia a dia, enquanto nos Estados Unidos é chamado de Xerife. Na Europa o nome formal Pretor ainda persiste.

Magister Cada Diácono tem direito de escolher até dois Magisters, que funcionam como conselheiros e que substituirão o Diácono em reuniões fora da cidade, atuando em negociações não-oficiais e outras funções que o diácono aponta-lo. Também são preferidos para os cargos de Pretor e Edil. Um Magister pode atuar em nome do diácono caso este permita. Antes que você pergunte, não, o Magister não substitui o diácono em caso de vacância do cargo. Serão realizadas eleições para o cargo.

Zelator, Zelador do Templo ou Edil Este funcionário é essencial no Templo, pois é responsável pela conservação do mesmo, sendo escolhido pelo diácono de mais alto grau da cidade. Ele organiza as reuniões, faz a limpeza (não precisa ser diretamente) do Templo e qualquer outra tarefa que uma dona de casa dedicada faria. Também atua como mordomo dos diáconos, secretário nas reuniões e como juiz eleitoral quando houverem eleições.

Advisor ou Conselheiro Externo Apesar de não possuir nenhum cargo dentro do Arcanorum e de nem ele mesmo participar da política do Arcanorum o Advisor funciona como um Conselheiro Externo do A...A... na cidade, e sempre é consultado pelo Concílio acerca de qualquer decisão importante. É sempre alguém com muita experiência e sabedoria.

Policial Arcano O Policial Arcano atua semelhante a um policial mundano, investigando fatos sobrenaturais ocorridos dentro dos limites da diocese. Todos são subordinados ao Pretor, e devem obedecer a ele como um policial militar obedeceria a seu superior. Um policial arcano pode prender um suspeito de crime arcano quando um diácono lhe conceder o que seria um “mandato de prisão”. Eles podem ser escolhidos dentre qualquer membro, mas geralmente são escolhidos dentre os guerreiros das ordens. Templários, por exemplo, costumam ser escolhas frequentes para ocupar essa função. Considere que haverá em média UM policial arcano para caso 25 membros existentes na cidade.

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Sentinela Enquanto os Policiais Arcanos procuram abertamente os suspeitos de crimes e investigam os fatos sobrenaturais, as Sentinelas observam das sombras de uma Árvore o que os membros estão fazendo. As Sentinelas são escolhidos dentre membros comuns que tenham habilidade para desempenhar a função. É uma forma que os diáconos mais paranóicos encontraram de vigiar as ações dos magos da cidade de forma rápida. Assim os Diáconos sempre saberão se algo de errado aconteceu antes que os outros saibam. Uma sentinela trabalha no “escuro” e reporta-se somente ao Pretor através de rituais de comunicação que só o Pretor pode receber, e este informa o Diácono Superior da informação recebida. No entanto, as sentinelas saem vigiando todo mundo por aí. Na imensa maioria das vezes elas vigiam um mago suspeito ou algum membro que os Diáconos desconfiam que vai ser um problema mais cedo ou mais tarde ou também a pedido do Pretor. Na verdade, a Sentinela, assim como o Policial Arcano é um cargo semi-oficial, mas diferente do policial, apenas membros que tenham um bom conhecimento do funcionamento do Arkanun Arcanorum sabem que elas existem. Na realidade, não são diáconos paranóicos escolhem criar sentinelas, pois muitas vezes a disputa de poder chega a um ponto em que é bom criar sentinelas para espionar seus adversários. A quantidade de sentinelas depende menos do número de membros da cidade e mais da paranóia e da vontade de controle da vida dos magos por parte dos Diáconos. Mesmo assim, considere cerca de uma sentinela para cada 50 membros da cidade.

Amuleto de Salomão Aquele que carrega o Amuleto de Salomão deve ser o membro a residir mais tempo na cidade. Entenda-se que não é o mais velho ou mais poderoso, mas o que reside na cidade ou região há mais tempo e que tenha um bom comportamento, respeitando o Livro da Lei. Assiduidade e pontualidade são características mais marcantes de um Amuleto. Caso o Amuleto seja um Diácono, então o Amuleto não é usado nas votações. O voto desse diácono é então contado como dois.

Membro Comum Os membros comuns são aqueles que fazem parte do Arcanorum, mas não tem nenhum cargo dentro da Diocese. Seus direitos e deveres se restringem a: Assistir as reuniões do Arcanorum; Obedecer a um diácono quando ele lhe pedir algo (isto é apenas uma norma da política interna, embora constitua infração em certos casos) Direito a um julgamento imparcial; Direito à realização de “magia legal” dentro da Diocese; Permanência enquanto mago dentro dos limites da Diocese; Proteção da Polícia Arcana em casos de infração arcana cometida contra a sua pessoa.

Aspirantes e Não-Membros A maioria dos magos da cidade são aprendizes e por isso seu conhecimento do sobrenatural verdadeiro é parco e se restringe à teoria. Alguns deles descobriram ou desenvolveram alguma coisa mais concreta e demonstram potencial, pois já estão começando a entender que informação é poder. Nesse ponto, seus mestres começam a ensiná-los de forma concreta sobre o Arcanorum, e aí os aprendizes se tornam aspirantes a entrar na organização. Para os mundanos, que não conhecem nada do sobrenatural verdadeiro, pode ser um enorme mérito encontrar informações precisas sobre o A.A., já que quase todas as informações escritas em documentos sobre a Grande Fraternidade estão criptografados com códigos muito secretos e difíceis de desvendar. Isso pode levá-los a um mundo que talvez eles não consigam suportar, e acabar com sua sanidade despedaçada. Outros podem continuar e ir mais fundo, talvez chegando a fazer parte oficialmente do Arcanorum.

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As Reuniões Existem vários tipos de reuniões que podem se realizadas: Eleições de Diáconos, Ordinárias, Empossamento de Diácono, Empossamento de Cargos Menores e Julgamento. As Votações, ou Sufrágios, como são formalmente conhecidas, são realizadas estritamente pelos diáconos. Apenas os Diáconos tem direito a voto, e no caso de empate usa-se uma moeda de duas faces, chamado pelos diáconos de Amuleto de Salomão. É um medalhão de bronze, com o Selo de Salomão em uma das faces e o rosto de Salomão na outra.

Eleições de Conselho ou de Diáconos Esta reunião é realizada quando um cargo de diácono entra em vacância, visando a eleição de um novo diácono. Nesse dia, o Edil fará as vezes de Juiz Eleitoral. Ele escolherá dois membros de moral a mais ilibada possível e eles op assistirão durante as eleições. Fraudes em eleições são punidas com a morte imediata. Cada eleitor se dirige a uma urna e vota. O voto é secreto. Em seguida os votos são contados e se um dos candidatos obtiver a maioria absoluta dos votos, é eleito em primeiro turno. Caso não, os dois candidatos com o maior número de votos vencerá e se tornará o novo diácono.

Convocações Extraordinárias São os tipos mais comuns de reunião, convocadas quando o Arcanorum está enfrentando problemas difíceis. Nessas votações, os Diáconos sentam-se em suas cadeiras e discutem o problema. Depois de algum tempo, abrem espaço para que todos falem, do mais inexperiente para o mais experiente. Depois que todos que queriam falar falaram, os diáconos discutem de novo. Caso não se chegue a uma conclusão aceita por todos eles, ocorre uma votação. Cada diácono faz ma proposta ou permanece em silêncio. Em seguida o Edil anuncia que os diáconos irão iniciar a votação. Cada diácono, em ordem crescente de poder vota em uma das propostas. Não são permitidas abstenções. Caso haja empate usa-se o amuleto de Salomão.

Empossamento de Diácono Quando um diácono é eleito, no dia seguinte ocorre a cerimônia de posse. O Edil trás o Livro da Lei, e o novo diácono coloca a mão direita sobre o livro e faz o juramento de cumprir com as suas obrigações de Diácono. O Edil então anuncia: “Eis o novo ‘posição do diácono’”.

Empossamento de Cargos Menores Ocorre quando um Magister, Pretor, Amuleto de Salomão ou Conselheiro externo vai assumir o cargo. Da mesma forma, o Edil (ou outro membro com moral limpa) traz o Livro da Lei e o coloca sob a mão do empossado, e este faz o juramento adequado.

Julgamento Os julgamentos ocorrem de forma semelhante a uma corte mundana. Os Diáconos sentam-se em suas cadeiras, o réu e seu defensor sentam-se em mesas de frente para o Conselho e o Pretor da Diocese e um membro que tenha sido lesado sentam-se em outras também de frente para o conselho. Acusação e defesa chamam suas testemunhas, podendo as partes fazer perguntas às testemunhas da parte contrária. Depois que todas as testemunhas são chamadas e deram seus depoimentos as partes fazem suas considerações finais (máximo de sete minutos para cada parte discursar). Em seguida os Diáconos se retiram para uma sala em que ficarão ISOLADOS. Ninguém pode comunicar-se com eles enquanto estiverem decidindo a sentença. Note que não existe júri, são os Diáconos que decidem se o réu é culpado ou inocente.

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Comportamento e Política Chegamos a uma parte bastante interessante do livro. Aqui discutirei sobre a política interna do A.A. As intrigas políticas, as conspirações por poder etc.

Poder Político Vamos às eleições do Conselho. A aliança política é um elemento muito importante para alguém que deseja se eleger Diácono. Cada ordem terá um candidato (ou até mais de um) a um cargo de Diácono. Possuir apenas um candidato pode intimidar os adversários, pois demonstra que aparentemente não existem grupos ideológicos diferentes dentro daquela sociedade secreta. Certo que pode ter sido um grupo majoritário que internamente suplantou o grupo com menos poder político. Assim a ordem demonstra unidade perante o resto da cidade, podendo intimidar o adversário, podendo em certos casos, fazer com que ele desista. O poder político de uma ordem pode ser superficialmente pelo número de membros que entraram para o A...A..., pois quer dizer (nem sempre) que a ordem tem poder místico, é uma ordem grande, com muitos magos experientes. E ser experiente é o primeiro requisito para ocupar um cargo de importância, como Magister ou Diácono. Nas eleições o efeito disso é a eleição de no mínimo um Diácono. E quando várias sociedades secretas com grande poder político se unem em alianças é praticamente impossível que as minorias tenham vez. Como já visto, muitas vezes se mede o poder político de uma ordem (aproximadamente) pela quantidade de membros que ela tem no A...A.... O melhor exemplo disso são os Iluminados, a maior sociedade secreta da Terra, e também a que talvez possui a maior quantidade de membros no Arcanorum, e é a mais poderosa ordem da Terra.

Informação e Fofocas Informação é poder, e aqueles que aprendem isso têm um grande potencial político. Saber que aquele mago está atentando contra a vida de um Diácono, ou que ele tem relações amistosas com um inimigo do Conselho pode conceder confiança a um jovem aprendiz. Quando estiver cedendo a informação, faça sem alarde, contando diretamente a pessoa interessada, sem intermediários. Importante: não demonstre qualquer intenção de recompensa, pois a pessoa informada sabe que seu objetivo é esse, e provavelmente te ajudará no futuro. A intriga e a fofoca podem funcionar muito bem dentro do Arcanorum. A língua pode ser uma arma mortal quando usada da forma certa. É uma forma arriscada de atacar seu adversário, e também pode fazer você perder prestígio ante o Conselho. Existem Diáconos muito sérios, e que não aprovam quem gosta de fofocar a fazer intrigas. Em vez disso, procure uma forma de espalhar aquela notícia embaraçosa manipulando alguém para fazer isso para você. Se for habilidoso o bastante, pode até com que esse bode expiatório seja um adversário seu.

Protocolo e Etiqueta Ainda que de variando de conselho para conselho, existe um padrão de comportamento a ser seguido. Respeitar alguém de posição superior não só o faz cumprir a lei, mas trás boas impressões. Membros respeitadores são benquistos, e tem mais facilidade de adquirir prestígio. Aliá, ser respeitador já é um indicador de prestígio em qualquer Diocese. Interpretando de baixo para cima: Quando um membro comum estiver falando com um Pretor, Edil ou Magister durante as reuniões use o tratamento de “Sr.”, apenas isso é necessário. Quando estiver falando com um Diácono, você pode acrescentar “Sr. Diácono”, ou se quiser enfeitar mais pode colocar “Vossa Excelência” ou “Vossa Excelência Diaconítica”. O tratamento para o Diácono deve existir dentro e fora das reuniões, apesar de que é um pouco difícil alguém como você possa falar com um Diácono. Quando quiser falar, levante a mão e espere que a palavra lhe seja cedida. Olhe nos olhos de com quem você está falando, pois isso demonstra energia e certeza nas suas palavras. É recomendável manter uma postura ereta e falar de pé, mas não de forma que os faça pensarem que você se acha mais do que eles. 18

Interpretando de cima para baixo: Quando um membro de cargo importante, como um Pretor, Edil ou Magister estiver falando com um membro durante as reuniões pode usar o tratamento de “Sr.”, para mostrar respeito, mas não deixe que ele tome o teu fôlego, e faça-o entender o poder que você tem apenas nos seus modos. Deixe-o ver que você tem poder apenas na sua maneira de se comportar, só usando de expressão verbal se o membro que está falando com você passar do limite.

Organização no Mundo Aqui falaremos sobre a atuação do Arkanun Arcanorum a nível mundial, com seus Órgãos, Cargos e Eventos Regionais, Nacionais e Mundiais.

Relações entre conselhos O A...A... não se organiza apenas nas cidades, pois se fosse assim, os conselhos não seguiriam um padrão, e assim a ele nunca teria chegado à atualidade inteiro. Qualquer um chegaria numa cidade e diria: “Este é meu domínio!” e tentaria tomar o domínio acaso existisse algum outro mago comandando a cidade. Haveria combates mais intensos que hoje, o que tornaria muito mãos difícil esconder o sobrenatural da população mundana. Por isso existe uma organização mais ou menos padronizada em todos os conselhos. O exemplo dado neste livro é o que mais se aproxima da paz.

Concílio Régio e Arquidiocese Quando dois conselhos estão situados na mesma região geopolíticos, podem iniciar relações diplomáticas, enviando embaixadores entre as cidades, para fazer acordo e renovar alianças. Quando as relações já estão adiantadas, dois ou mais conselhos da mesma região podem decidir pela formação de um Concílio Régio. Todos os Concílios enviam o seu Diácono Superior para fazer parte do Conselho. Até seis Dioceses podem ser acomodadas no Concílio Régio. As reuniões são realizadas no templo da cidade cujo Concílio tenha maior influência na região da Arquidiocese. O Edil desta Diocese realiza as vezes de secretário nas reuniões, que transcorrem da mesma forma que as reuniões de um Concílio comum. Mas apenas os membros de maior cargo podem comparecer a reunião do Concílio Régio, como Pretores, Magisters e Diáconos. Dois Diáconos podem acompanhar um Diácono Régio fazendo as vezes de Magisters. É necessário dizer que as decisões tomadas pelo Concílio Régio não precisam necessariamente ser obedecidas pelos conselhos. Caso os Diáconos locais votem pela não validade da decisão ela não terá validade na sua Diocese. Entretanto, isso pode acarretar conflitos políticos que podem gerar tragédias. Quando uma região não possui concílio, cada sociedade secreta da região pode optar individualmente por escolher participar das reuniões do Conselho mais próximo.

Órgãos e cargos regionais e mundiais Conselho Superior do Arcanorum Não há um Conselho Superior que ampare o Arcanorum de forma mundial. Mas suas ações não podem afetar a independência de uma Diocese. Sua função é organizar o Arcanorum e agir apenas em casos extremos, quando uma região estiver com um conflito sobrenatural que venha a ser demais danoso para a conjuntura da Fraternidade. Mesmo assim, sua influência é grande, utilizando-se das redes de contatos de seus integrantes para chegar a uma solução para um impasse. É muito importante fazer parte desse conselho, pois ele atesta que a Ordem está de fato compromissada em manter a paz sobrenatural no mundo. O Conselho é formado por um representante de cada ordem inscrita. Existem dois tipos de representação: Conselheiro Superior e Observador. O Conselheiro Superior é um representante de uma ordem compromissada com o A...A.... Ele pode votar nas decisões deste conselho. Atualmente as seguintes ordens fazem parte do Conselho Superior: Ordem de Dagon, Magos Atlantes, Escola de Yamesh, Escola Cabalística de Luft, AGNI, 19

Templo de Ísis e Osíris, Magos Vermelhos, Ordem Mármore, Casa de Chronos, Iluminados, Ordem de Salomão, Magos Austro-Húngaros, Ordem do Dragão, Ordem do Graal, Wiccas, Bardos e Druidas, Hellfire Club, Golden Dawn e Ordem da Rosa e da Cruz. Tem cadeira como Observadores as seguintes ordens: Sociedade de Hassan, Magos das Sombras. As demais escolas não possuem nenhum representante no Conselho Superior. Supervisores Os Supervisores ou Cônsules trabalham como embaixadores, conciliadores e na criação de Conselhos. Neste último caso sua função está bem explicita na seção Criação do Conselho. Todos os supervisores possuem ligação com o Conselho Superior. Conclaves Várias Arquidioceses podem ainda reunir-se num conselho Regional ou Nacional. Na verdade a “integração“ ocorre com uma Arquidiocese que possui muito mais influência no país em questão. No caso do Brasil seria o Concílio de São Paulo, o maior do Brasil e da América do Sul. Essa integração é muito esporádica no que diz respeito à interferência direta. Nenhum Diácono virá de São Paulo irá ao Nordeste impor a vontade da Diocese de São Paulo. A ação desse Diácono seria nula ou seria feita de maneiras indiretas, afetando a Economia do Nordeste, por exemplo. Poderíamos dizer que os Conselhos Internacionais são formados pelos Diáconos que podem se reunir, apesar de isso ser muito raro, muito mesmo. Esses Conselhos possuem um Supervisor em seu comando, que pode ser um importante Diácono da Diocese mais influente de um país ou de um conjunto de países. Cada conselho internacional só pode ter no máximo UM Cônsul. A divisão dos Conselhos Internacionais da Terra depende da população daquela região do Globo, da sua Importância Mística e das quantidades de Membros residentes nela. As seguintes regiões da América possuem conselhos próprios, em ordem de importância: Estados Unidos, formado por Estados Unidos e Canadá; Brasil, com sede em São Paulo; Mesoamérica, formado pelos México e pelos países da América Central; As seguintes regiões da Europa possuem conselhos próprios, em ordem de importância: Europa Ocidental, formado pelos países da Europa Ocidental; Rússia, formada por todos os países da antiga União Soviética; Europa Oriental, formado pelos países da Europa Oriental; As seguintes regiões da Ásia possuem conselhos próprios, em ordem de importância: As seguintes regiões da África possuem conselhos próprios, em ordem de importância: * África Setentrional * África Central, Oriental e do Sul; A Oceania não está dividida em sub-regiões. A Antártida, por não possuir população consistente, não possui um Conselho Internacional.

Lei e Justiça: A Lista Anátema Existem criminosos dentro do Arcanorum, os que cometeram crimes leves ou graves. Existem, porém, aqueles ultrapassaram todos os limites e se tornaram assassinos deliberados, que matam magos para utilizar seu espírito em algum ritual proibido ou por qualquer outro motivo. Os Concílios de suas cidades originais caçaram-nos, e muitos foram presos, outros não. Por isso vários desses membros descontentes se reuniram e decidiram criar a Lista Anátema. A Lista Anátema é uma organização não-oficial, ou seja, ninguém reconhece a sua existência abertamente. Foi formada por membros descontentes e desesperados com a situação dos criminosos mais sanguinários e corruptos escaparem da justiça arcana pelos seus crimes hediondos. Por isso eles decidiram criar a Lista Anátema, uma instituição para criada para caçar os “Anátemas”, magos que foram banidos do Arcanorum e são temidos e odiados por onde passem, sendo denunciados caso 20

alguém os identifique. Os encarregados de procurar os suspeitos são os Caçadores de Anátemas, membros do Arcanorum que foram escolhidos pelos membros da Lista e treinados para a sua tarefa. A escolha de um Caçador é cautelosa. Um membro é observado durante meses até que se tenha certeza que suas habilidades se encaixam. Um ponto crucial é se ele teve alguma experiência ruim com um Anátema. Em seguida, ele é abordado e indagado se deseja fazer parte da Lista Anátema. Caso negativo sua memória acerca desse fato é apagada. Caso diga sim, é submetido a um treinamento de dois anos, e então poderá começar a caçar. Um Caçador desses não cobra NADA, pois sua recompensa será dada pelo prazer de que a justiça foi feita. Encontrar um caçador de Anátemas é muito difícil. É preciso primeiro que o membro seja alguém com poder político, como um Diácono, Pretor ou Magister. Depois ele deve conseguir com alguém que possua contatos com a Lista, e então deve esperar a vinda do Caçador. É preciso dizer que APENAS pessoas com poder político tem cacife para chamar um caçador.

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CAPÍTULO III: A MAGIA

A criar.

Novos Kits Nome do Kit A criar.

Nome do Kit Custo: X pts. de Aprimoramento, X pts. de Perícia, X pt. de Poderes. Perícias: A criar. Aprimoramentos: A criar. Pontos Heróicos: X por nível Pontos de Magia: X por nível Pontos de Fé: X por nível Poderes: A criar. Magia: X pontos de Focus Forma X, Caminho X

Novos Aprimoramentos Membro do Arcanorum Este aprimoramento é quase equivalente ao aprimoramento Sociedade Secreta. Outra coisa, para possuir este aprimoramento você deve ser membro de alguma sociedade secreta. 1 ponto: De alguma forma você conseguiu o direito de ser membro do Arcanorum de uma cidade e será bem recebido numa cidade sempre que estiver cumprindo as leis. Você terá todos os direitos e deveres de um membro, e poderá fazer parte de algum cargo menor, como um Policial Arcano ou Sentinela (comprando o aprimoramento apropriado). Também ganha 20% na perícia Ciências Proibidas – Arkanun Arcanorum. 2 pontos: Por suas habilidades, você chamou a atenção dos Diáconos e possui muito mais importância que um membro comum. Você provavelmente é um Pretor, Quaestor ou até mesmo o Zelador do Templo. Também ganha 40% na perícia Ciências Proibidas – Arkanun Arcanorum. 4 pontos: Você faz parte do Conselho de Diáconos, e ganha 60% na perícia Ciências Proibidas – Arkanun Arcanorum.

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Status Arcano Com este aprimoramento o personagem pode conseguir aumentar o seu status dentro do Arcanorum ou de sua ordem podendo ascender mais facilmente na sociedade em questão. 1 ponto: Começa com 2 pontos de prestígio extra para distribuir como quiser. 2 pontos: Começa com 4 pontos de prestígio extra para distribuir como quiser. 3 pontos: Começa com 6 pontos de prestígio extra para distribuir como quiser.

Criminoso do Arcanorum -1 ponto: Você cometeu alguma infração grave contra o Arcanorum de uma cidade. Matou um membro e/ou transgrediu várias leis. Seus perseguidores têm poder e influência moderados. Podem ter encarregado algum policial arcano de seguir você e caso seja encontrado, você será levado aos Diáconos de sua cidade antiga, será julgado e na melhor das hipóteses terá seus poderes aprisionados -3 pontos: Anátema. Você não só cometeu crimes graves, mas entrou para uma espécie de “lista negra”. Seus crimes incluíram o assassinato deliberado de um ou mais membros muito importantes e vários outros crimes, sendo procurando em vários cidades pelo mundo. Você é perseguido por onde andar, e seus perseguidores farão o possível para apanhá-lo, e terá vários policiais arcanos em seu encalço. Se for encontrado e capturado, sua pena nada menos será que a MORTE.

Novas Perícias Ciências Proibidas – Arkanun Arcanorum (0): Você conhece a estrutura interna do Arcanorum, seus cargos, leis, métodos e história da organização. Pode utilizar para descobrir qualquer coisa que se refira ao A...A.... Caso o narrador queira, pode ser substituída pela perícia Sociedades Secretas. Quando estiver tentando advogar em defesa sua ou de outra pessoa, teste essa perícia em conjunto com direito. Etiqueta – Arcana (CAR): Este tipo de etiqueta é usada entre magos e com alguma sorte, seres sobrenaturais. Quando estiver lidando com membros do Arcanorum faça um teste FÁCIL, quando for com magos que não conheçam o Arcanorum faça um teste NORMAL, e quando for com criaturas sobrenaturais faça um teste DIFÍCIL.

Rituais Convocação de Reunião Entender Humanos 5 Componentes: V, G, M. Tempo de Formulação: X. Efeitos: a criar. Duração: a criar. Através desse complexo ritual um Diácono pode convocar uma reunião. A duração do Ritual depende da quantidade de pessoas a serem chamadas. Há um livro no templo onde estão escritos os nomes de todos os membros. O diácono toma esse livro e copia num pergaminho próprio todos os nomes do livro. Deve copiar também a mensagem que deseja enviar. Em seguida ele toma um punhado de um pó especial e sopra sobre o pergaminho. Os nomes vão desaparecendo pouco a pouco. A cada nome desaparecido o diácono deve recitar um determinado verso e o destinatário receberá a mensagem de convocação. A mensagem aparecerá como uma voz na mente do destinatário, informando a data, horário e motivo da reunião. Enquanto ele estiver recebendo essa mensagem sua atenção se voltará para a voz dentro de sua cabeça.

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Encobrir o Sobrenatural Entender/Controlar Humanos 4 Componentes: V, G, M. Tempo de Formulação: X. Efeitos: a criar. Duração: a criar. Este ritual é usado pelo Pretor ou por um Diácono para apagar da memória de um mundano que ele viu alguém fazer uma magia. Para isso o mago começa a conversar com a pessoa tentando convence-la de que magia não existe, e que o que ela viu foi um truque muito bem feito, ou até uma alucinação. Aos poucos a pessoa vai se convencendo, e por último faz um teste de CAR vs. INT do alvo. Caso vença, a pessoa ficará convencida de que o que viu foi tudo menos magia. Com um acerto crítico a vítima não só esquecerá, como tentará convencer qualquer um de aquilo não foi magia, e depois de alguns dias, esquecerá o que viu.

Exclusão de Poderes Entender Metamagia 6 Componentes: V, G, M. Tempo de Formulação: X. Efeitos: a criar. Duração: a criar. Este ritual é usado para punir os magos infringiram alguma lei que caiba essa punição. Para isso, o Diácono Superior toma uma pedra feita especialmente para o ritual, enquanto o mago é colocado a sua frente. Ele toca a fronte do mago e o marca com uma runa brilhante, que depois se torna invisível, mas que sempre será vista por ele e pelo Diácono que executou o ritual. Depois ele suga os pontos de magia que o mago possuir. Cada ponto de magia demora 30 minutos para ser sugado. O mago pode tentar resistir testando a sua WILL contra a WILL do Diácono que está realizando o Ritual. Se tiver êxito, o diácono terá que começar a sugar de novo aquele ponto de magia. No caso de um acerto crítico, o mago recebe um ponto de magia de volta. Depois que todos os pontos são sugados, o Diácono “lacra” a pedra com a mesma runa que colocou na fronte do mago. Dessa forma ele garante que os pontos só possam ser devolvidos ao mago que os possuía.

Alvejar as Muralhas Controlar Ar/Luz/Terra 3 Componentes: V, G, M. Tempo de Formulação: X. Efeitos: a criar. Duração: a criar. O Diácono Superior realiza este ritual antes de cada reunião. Ele isola tentativas visuais e sonoras de sondar o que acontece dentro do Templo durante a reunião. Essas tentativas podem ser mágicas ou não. Apenas os que estiverem dentro do Templo podem ver e ouvir o que acontece lá dentro.

Portas do Templo de Salomão Controlar Terra 3 Componentes: V, G, M. Tempo de Formulação: X. Efeitos: a criar. Duração: a criar. 24

Este ritual é usado pelo Diácono para adentrar o Templo caso tenha perdido o seu amuleto. Este ritual move a porta quando a mão do Diácono a toca. Todos os Diáconos, o Pretor e o Zelador do Templo possuem este ritual. A porta do Templo é magicamente selada e camuflada. Apenas rituais de Focus 4 ou maior conseguem romper o encanto. A única exceção é este ritual, que SÓ FUNCIONA quando é usado pelos Diáconos ou ensinado por eles

Itens Mágicos Os itens mágicos a seguir tem seus custos em pontos de item mágico, que são obtidos através do aprimoramento Itens Mágicos (ver Sistema Daemon: Módulo Básico – Expandido e Modificado). Os itens que não possuem um custo mas sim a etiqueta Artefato em seu lugar, não podem ser comprados com pontos de Item Mágico. Artefatos são itens mágicos únicos (em sua maioria) e/ou com poderes ou características épicos, que foram criados por magos, deuses ou demônios muito poderosos. Sendo assim, estão além do escopo comum, e para serem adquiridos demandam grande esforço por parte do personagem.

Amuleto do Diácono Artefato Este amuleto é entregue há um Diácono quando de sua posse. Antes de o novo Diácono tomar posse, o Diácono de maior grau do Concílio usa um ritual de construção para o Amuleto (Criar/Controlar Terra/Metamagia 4). A construção é acompanhada e aprendida pelo futuro Diácono durante toda a noite que antecede a Cerimônia de Posse. Primeiro o confeccionador apresenta os materiais ao futuro Diácono. Em seguida ele toma um aro hexagonal de ouro e uma pedra transparente também hexagonal. O tipo da pedra varia com a posição do Diácono. Ele toca a pedra e faz de conta que está esculpindo algo na dita cuja. Magicamente uma imagem do Selo de Salomão se forma de um lado. Em seguida o próprio mago toma a pedra em suas mãos e os dois recitam palavras mágicas. O sigilo pessoal do futuro Diácono aparece do outro lado da pedra, mas só ele o pode ver. Assim o diácono não corre o risco do seu sigilo ser copiado. O amuleto deve acompanhar o Diácono até que ele deixe o cargo ou morra. Em qualquer caso ele deve ser destruído na presença de todos os outros Diáconos, Magisters, Pretor e Edil. Os poderes do amuleto visam a facilitar a vida do Diácono com relação a sua função no templo. As funções são: * Entrar no Templo de Salomão a qualquer hora sem NENHUMA restrição; * Quando estiver dentro do templo de Salomão de sua Diocese, o Diácono pode saber se alguém realizou uma magia dentro do templo ou em suas proximidades (até 50m fora do templo). Esta função é automática. Assim que se aproximar do templo ela é ativada. Com um teste de Percepção, o Diácono pode saber a intensidade e direção aproximada da magia; * Pode usar o Amuleto e criar um selo invisível em um papel para enviar correspondências oficiais a outros Diáconos de qualquer diocese;

Amuleto de Pretor Artefato O amuleto de Pretor tem as mesmas funções do Amuleto de Diácono, exceto a de poder usar o selo invisível. O desenho do Amuleto do Pretor é uma espada e seu sigilo do outro lado. Sendo feito de bronze que não enferruja, não poder ser usado por mais NINGUÉM que não seja o próprio Pretor. E também é DESTRUÍDO quando o cargo vaga.

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Amuleto de Edil Artefato O amuleto de Edil tem as mesmas funções do Amuleto de Pretor, exceto a de poder detectar a magia. O desenho do Amuleto do Edil é uma espada e seu sigilo do outro lado. Sendo feito de bronze que não enferruja, não poder ser usado por mais NINGUÉM que não seja o próprio Edil. E também é DESTRUÍDO quando o cargo vaga.

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CAPÍTULO IV: GRANDES INICIADOS

A criar.

Nome da personagem Raça/Profissão/Classe/Posição, Idade Origem: A criar. Vida: A criar. Era Atual: A criar.

Nome da personagem Raça/Profissão/Classe/Posição, Idade Origem: A criar. Vida: A criar. Era Atual: A criar.

Nome da personagem Raça/Profissão/Classe/Posição, Idade Origem: A criar. Vida: A criar. Era Atual: A criar.

Nome da personagem Raça/Profissão/Classe/Posição, Idade Origem: A criar. Vida: A criar. Era Atual: A criar.

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UM SISTEMA DE STATUS

A seguir é descrito um sistema de Status para ser usado na passagem de grau em Sociedades Secretas. Foi inspirado em um trecho do Trevas que fala que muitas vezes os Aprendizes são submetidos a testes de Conhecimento, Lealdade e Capacidade durante a passagem de grau. É um sistema que eu creio que sistematiza e simplifica a passagem de grau dentro da ordem. É simples, pois cada uma das características em negrito é convertida num atributo, a para cada grau há um requisito que o iniciado deve ter em cada um desses atributos. Mesmo assim, quando o iniciado chega ao requisito pedido para se passar para o Grau pretendido, pode haver outro pré-requisito subjetivo, como uma missão ou um ritual que o membro deve realizar. Só mais uma coisa, cada uma dessas características de Status pode ter significados diferentes para diferentes ordens, dependendo da cultura que os fundadores criaram e de como os líderes atuais as modificaram. Conhecimento, entretanto, não é muito diferente, pois saber uma coisa é saber uma coisa em qualquer lugar do mundo. O certo é que em um lugar esse conhecimento pode ser a coisa mais importante e em outro lugar pode estar em plano secundário. Pense nisso. Adriano joga com um Mago Atlante chamado Carlos Frecheiras. Carlos está no grau de Neófito, o primeiro grau dos Magos Atlantes, e está pleiteando passar pare o grau de Aprendiz, que é o segundo grau da ordem. Para chegar a esse grau, o personagem de Stepherson terá de possuir Conhecimento 2, Lealdade 1 e Capacidade 1. Carlos consegue realizar feitos que lhe fazem possuir esses níveis de status. No próximo ciclo solar Carlos receberá o grau de Aprendiz.

Conhecimento Conhecimento unifica em si um pouco virtude da Sabedoria e muito do Conhecimento do oculto. Isso significa que quanto mais coisas sobre o oculto ele aprender mais pontos ele ganhará nessa característica. Resumindo ela quantifica o conhecimento que o personagem tem do Oculto, das forças que regem a Roda dos Mundos e da Magia. Por exemplo, sempre que o personagem aprender um novo nível de focus em um caminho, premie-o com 1 ponto em Conhecimento. Ter alto nível de Conhecimento faz você ser conhecido na sua cabala por suas rapidez e eficácia em aprender magia. Mas você também pode perder conhecimento, embora seja muito raro, em algumas situações seu mestre pode considerar que você não conseguiu consolidar seu conhecimento e te penalizar por isso. Assim o narrador decrementa 1 ou mais pontos de Conhecimento.

Lealdade A Lealdade quantifica o quão leal você é aos valores e leis de sua ordem. Quanto mais você cumprir as leis da sua sociedade secreta, mais os outros, tantos seus pares quanto os líderes, saberão que você é confiável, e lhe confiarão segredos e missões importantes. Se por exemplo, você denunciar um complô contra seu mestre, pode ser agraciado com 1 ou mais pontos de Lealdade, dependendo da gravidade da ameaça que seu mestre sofreria. Você pode perder lealdade quando transgredir as normas de sua sociedade secreta. Lealdade baixa 28

faz você ser olhado pelos cantos e você nunca será aceito em missões importantes e outras coisas que requeiram lealdade.

Capacidade Capacidade mede a sua eficiência quando você faz algo. Quando você sobrevive a uma missão perigosa e sempre cumpre com eficiência as tarefas que lhe são incumbidas, será agraciado com pontos de Capacidade. Quem tem um nível alto em Capacidade é conhecido por nunca deixar nada pela metade e sempre ser eficaz em qualquer tarefa. Caso você comece a cometer falhas graves, e não cumpra tarefas com a devida eficiência poderá perder pontos de Capacidade. Alguém com baixo nível em capacidade é taxado de incompetente.

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REFERÊNCIAS

Livros Del Debbio, Marcelo. Trevas 3,5. Ed. Daemon Del Debbio, Marcelo. Anjos: A Cidade de Prata 1ª Edição. Ed. Daemon

Ebooks Shaftiel, Antônio Augusto. Poderes Cabalísticos. 2003. Shaftiel, Antônio Augusto. Kits para Anjos: A Cidade de Prata e Demônios: A Divina Comédia. 2003 Shaftiel, Antônio Augusto. Faces da Fé. 2005.

Imagens Título, Autor, Cidade/Link

Filmes Título, Ano.

Seriados Título, Ano de Estreia.

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