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Guía para Digimon World 2003 (Walkthrought) por PhalX (
[email protected]) Versión 3.5 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ - Índice: 1.- El archivo. 2.- Introducción. 3.- Historia del Juego. 4.- Digimones. 4.1- Agumon. 4.2- Guilmon. 4.3- Veemon. 4.4- Kotemon. 4.5- Kumamon. 4.6- Monmon. 4.7- Renamon. 4.8- Patamon. 5.- Digievoluciones. 5.1- Agumon. 5.2- Guilmon. 5.3- Veemon. 5.4- Kotemon. 5.5- Kumamon. 5.6- Monmon. 5.7- Renamon. 5.8- Patamon. 5.9- Digievoluciones Especiales. 6.- Explicación de cada Digievolución. 7.- Como jugar. 7.1- Menú. 7.2- Menú de Batalla. 7.3- Botas Árbol. 7.4- Caña de Pescar. 8.- Entrenamiento 8.1- Stats 8.2- Pins 8.3- Entrenamiento Especial 9.- Solución. 10.- Juego de Cartas. 10.1- Como Jugar. 10.2- Aspectos del Juego. 10.3- Colección Completa de cartas. 10.4- Propulsores. 10.5- Cardmon. 10.6- Cartas Épicas. 10.7- Trofeos. -Busqueda de la Mic
10.8- Otros. 10.9- Tienda de Cartas. 11.- Tamers. 11.1- Tamers de Asuka. 11.2- Tamers de Amaterasu. 12.- Equipos e Items. 12.1- Armerías (Weapon Shops). 12.2- Tienda (Item Shop). 12.3- Casa de Empeño (Pawn Shop). 12.4- Objetos Obtenidos (Drops). 12.5- SUBASTAS (Auctions). 12.6- Equipo Exclusivo de cada Digimon. 12.7- Articulos Épicos !. 13.- Donde lo Consigo. 14.- Agradecimientos. 15.- Cosas legales. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1- El Archivo: -1.0 comienzo del archivo. -1.1 Revición de faltas de ortografía. -1.2 Arreglo de las digievoluciones. -1.3 Termino de la guía. -1.4 Buscando donde subirla -1.5 Sitio escogido Emudesc, GameFaqs e IGNFaqs -1.6 Adición de todas las Digievoluciones -1.7 Modificación de la sección de Entrenamiento -1.8 Agregada la sección de Tamers -1.9 Complementacion de la sección Digimones -2.0 Añadida la sección Juego de Cartas -2.1 explicación del juego de cartas -2.2 Añadidas todas las cartas -2.3 Añadidos todos los propulsores. -2.4 Anadida la obtencion del trofeo asuka y amaterasu, busqueda del Mic. -2.5 Agregada la aparición de cardmon y sus drops -2.6 Agregada la obtencion de las cartas epicas
-2.7 Agregada la sección de compra de cartas -2.8 Complementación de la sección Equipo -2.9 Agregadas las subastas del crucero amarillo -3.0 Agregadas todas las tiendas. -3.1 Agregada la sección de armas. -3.2 Añadidos los mejores equipos para cada digimon -3.3 Añadidos los objetos botados (drops) -3.4 Agregados los jefes de amaterasu, black liders y agregados todos los Special Boss. -3.5 Termino de la Guia en su version final.. espero! Un archivo de 349 Kb (UFFFFF! es mucho..) (08/02/2012) +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 2- Introducción: Bueno aquí presento mi primera guía espero que los que la lean y utilicen para su beneficio sean buenas personas. Les presento este larguísimo juego que es Digimon World 2003 (DW3) que es una especie de continuacion de lo que fue DW2 y DW1 porque la verdad la trama no tiene nada que ver. Este juego que fue lanzado para la psx como sus antecesores por la empresa de video juegos BANDAI presenta un nuevo estilo de juego y animación, con nuevos digimons y batallas basado en la serie digimon. La trama de este juego varia mucho de la serie, este juego abunda en dialogos muy tecnicos sobre las computadoras y eso le da un toque muy especial. En fin, aquí les presento su solución. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 3- Historia del juego: En el año 20XX la compañia MAGAMI es la compañia que da el acceso al mundo digital a travez de unas super computadoras que digitalizan a las personas en este mundo digimon. Tu personaje entra con el fin de conocer este citio acompañado de sus amigos Teddy e Ivy. En un comienzo tu mision es ser el mejor domador (tamer), que exista con el fin de ganar campeonatos del servidor. Pero a medido que avansa tu estancia en este mundo digital, la historia toma un rumbo diferente y debes salvar el mundo de los perversos planes de un grupo terrorista informatico que planea destruir el mundo como lo conocemos. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 4- Digimones: Para empezar los digimones debes elegirlos al comienzo del juego luego
de unas charlas. Los digimones vienen en paquetes de 3, estos son: -Paquete A "Equilibrado": Kotemon, Renamon, Patamon. -Paquete B "Potente" : Monmon, Agumon, Renamon. -Paquete C "Maníaco" : Kumamon, Guilmon, Patamon. Todos los digimones de los otros paquetes tambien se pueden conseguir hablando con su respectivo agente DRI (DRi agent) que te pedira que traigas el DDNA (ADN) del digimon y lo hará tu compañero. Cada vez que hables con un agente aparecerá un special boss en un mapa y lucharás con él por su DDNA, luego solo deberás hablar con el DRI para conseguir tu nuevo digimon. TE RECOMIENDO CONSEGUIRLOS TODOS PORQUE SI JUEGAS LA VERSION PAL (ESPAÑOL), PARA LOS CAMPEONATOS NECESITARÁS CONSEGUIR LOS CINCO ARTICULOS ÉPICOS Y PARA ELLOS NECESITAS ALMENOS 2 DIGIMONES NUEVOS, SI QUIERES SEGUIR JUGANDO. Para que los agentes DRI te todos los digimon tienen un digimons que lleves contigo que no pase ni que este por
hagan caso y puedas llevarles el ADN, rango de nivel, esto significa que los deberan sumar entre sus niveles un número debajo de ese rango.
4.1- Agumon: Es un digimon nivelado tiene buenos puntos de vida y de magia y una gran defensa y espíritu, tambien posee gran tolerancia a muchos elementos. Por el contrario carece de buena velocidad en un principio, asi que deberás enfocarte en ese aspecto al inicio. Una gran apuesta. *Stat Base
,
:
PV PM Fuerza Defensa espíritu Sabiduria Velocidad
160 160 48 50 52 30 19
Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran.
Fuego Agua Hielo Viento Rayo máquina Oscuridad
130 100 60 100 95 95 100
*Fuerte contra: Hielo, Planta (los Insectos tambien son tipo planta) *Débil contra : Hielo. *Entrenamiento: -Físico: Agumon tiene buenas defensas, no dejes esos aspectos de lado, debes entrenar su sabiduria, para evitar tanto daño mágico, y como es tán versatil tienes la posibilidad de elegir entre entrenarlo para que realize magias, o reparta golpes pordoquier te recomiendo lo primero. -Elemental: Como ya venia diciendo agumon posee buenas defensas elementales, enfocate en su debilidad al hielo. Entrena además el fuego para que aumentes sus PM. *Equipo Ideal :
-Cabeza: Cuerno Gloria -Cuerpo: Armadura Valor -Armas : Invencible (Derecha)
Espada Valor (Izquierda) -Accesorios: Multivale o Buscar vale Potenciador S (Rayo, Máquina o Viento) *Rango de nivel: 30-45 *Agente DRI : Valle tirano (Tirano Valley) *DDNA necesitado: Metalgreymon *Ubicación : Pantano Yermo (Bulk Swamp) *Evento : Vencer al Lider seiryu 4.2- Guilmon: Un digimon vulnerable. Es bueno en la batalla, pero posee malas defensas lo que ocasiona que tus oponentes te inflinjan mucho daño. Es un digimon que se enfoca en las magias de apoyo, tales como: counter atacks, subir tu ataque, defensa o velocidad. Es complicado de usar pero una buena opción. Sus mejores paarametros son ataque y velocidad, asi que adaptarlo al combate Físico es tu mejor opción. *Stat Base
:
PV PM Fuerza Defensa espíritu Sabiduria Velocidad
150 130 51 28 26 43 52
Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran.
Fuego Agua Hielo Viento Rayo máquina Oscuridad
115 80 100 130 60 115 80
*Fuerte conta : Hielo, Planta. *Débil contra : Agua, Rayo y Oscuridad. *Entrenamiento: -Físico: Deberás entrenar su defensa para que no te den un K.O al primer golpe. Sus mejores parámetros son fuerza y velocidad asique entrenarlo en el ambito Físico es tu mejor opción. -Elemental: Entrena su resistencia contra el agua y oscuridad. Para mejorar sus PV entrena máquina. *Equipo Ideal :
-Cabeza: Cuerno Gloria -Cuerpo: Armadura Peligro -Armas : Invencible (Derecha) Colmillo Peligro (Izquierda) -Accesorios: Multivale o Buscar Vale. Potenciador S (Rayo, Máquina o Viento)
*Rango de nivel: 30-45 *Agente DRI : Ciudad Seiryu (Seiryu City) *DDNA necesitado: Wargrowlmon *Ubicación : Jungla de Ether (Ether jungle) *Evento : Vencer al Lider seiryu 4.3- Veemon (V-mon): Es difícil de conseguir, pero no te frustres. Uno de los digimones mas parejos, no tiene muchas bajas en sus stats como otros, excepto sus
tolerancias contra los elementos. Un punto fuerte que tiene es que sube muy rápido de nivel, una buena apuesta pero demasiado tardía. *Stat Base
:
PV PM Fuerza Defensa espíritu Sabiduria Velocidad
160 150 39 32 40 47 42
Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran.
Fuego Agua Hielo Viento Rayo máquina Oscuridad
60 95 130 115 95 75 110
*Fuerte contra: Hielo, Viento y Oscuridad *Débil contra : Fuego (?), máquina. *Entrenamiento: -Físico: Entrena su sabiduria porque si sigues su camino de digi-evolución normal tiene magias destrosantes que harán pure a tu adversario. Puedes hacer que sea una máquina que reparta duras golpizas entrenando en masa su fuerza, pero asi pierde su toque versatil. -Elemental: Entrena su defensa contra Fuego, máquina y viento. *Equipo Ideal :
-Cabeza: Cuerno Dramon. -Cuerpo: Armadura Dragón -Armas : Invencible (Derecha) Guarda Dramon (Izquierda) -Accesorios: Mega Proxy PM o Mostrar Vales Potenciador S (Rayo, Máquina o Viento)
*Rango de nivel: 10-30 *Agente DRI : Ruinas Protocolo *DDNA necesitado: Paildramon *Ubicación : Puente Pantano (Bulk Bridge) *Evento : Vencer al Verdadero Líder byakko en la Torre Delirios (Mirage Tower) 4.4- Kotemon: Insufrible, uno de los mejores pero te aburriras entrenandolo acausa de su demora en subir de nivel. Es un digimon bastante parejo, exelente opción. *Stat Base
:
PV PM Fuerza Defensa espíritu Sabiduria Velocidad
150 100 48 44 41 34 33
Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran.
Fuego Agua Hielo Viento Rayo máquina Oscuridad
85 125 80 80 115 100 95
*Fuerte contra: Agua, Rayo. *Débil contra : Hielo, Viento, Fuego. *Entrenamiento: -Físico: Kotemon es un digimon Full ataque, debes enfocarte en ese aspecto porque usa magias fisicas en su mayoria
asi que esa es la mejor opción, tiene buenas defensas lo que lo ase apto para el combate cuerpo a cuerpo. Entrena bastante su sabiduría, para que rescate daños de magias. -Elemental: Entrena Fuego, máquina y oscuridad. *Equipo Ideal :
-Cabeza: Casco Ronin -Cuerpo: Armadura Ronin -Armas : Muramasa Espada Fenrir -Accesorios: Buscar Vales Potenciador S (Rayo, Máquina o Viento)
*Rango de nivel: 60-90 *Agente DRI : Desierto Mobius (Mobius desert) *DDNA necesitado: Kyukimon *Ubicación : Lago SB Susaku (Susaku UG Lake) *Evento : Vencer al agente A.o.A de cuidad Byakko (byakko city) 4.5- Kumamon: La fuerza Bruta del Juego nada más que decir. Uno de los digimones que sube demasiado pero DEMASIADO LENTO. Es el personaje puramente Físico del juego, buenas defensas elementales y fisica. Tiene mucha pero mucha vida, para el combate cuerpo a cuerpo creeo... Un exelente digimon para empezar, básico y fuerte. Pero deberas tener paciencia. *Stat Base
:
PV PM Fuerza Defensa espíritu Sabiduria Velocidad
180 10 56 58 19 17 49
Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran.
Fuego Agua Hielo Viento Rayo máquina Oscuridad
85 115 105 120 85 115 60
*Fuerte contra: Viento, Agua, máquina y Hielo. *Débil contra : Oscuridad, Rayo y Fuego. *Entrenamiento: -Físico: Entrena mucho su fuerza, defensa, velocidad y sabiduría. -Elemental: Entrena máquina y oscuridad. *Equipo Ideal :
-Cabeza: Casco Salvaje -Cuerpo: Traje Salvaje -Armas : Super Nova (Derecha) Guante Salvaje (Izquierda) -Accesorios: Multivale Potenciador S (Rayo, Máquina o Viento)
*Rango de nivel: 60-90 *Agente DRI : Desierto Mobius *DDNA necesitado: Grapleomon
*Ubicación
: Jungla de Ether, Usa a submarimon en la Bahía de Fenix (Phoenix bay) y ve hacia la izquierda es una zona secreta en la jungla de ether. : Vencer al agente A.o.A de cuidad Byakko (byakko city)
*Evento
4.6- Monmon: El tirador gunslinger justiciero (alavadlo!!), un muy buen digimon. Exelente, rapido y eficaz. No tiene muy buenos PV y PM pero es un exelente ejemplar, uno de los mejores, además de que sube muy rapido. *Stat Base
:
PV PM Fuerza Defensa espíritu Sabiduria Velocidad
140 80 40 42 26 37 55
Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran.
Fuego Agua Hielo Viento Rayo máquina Oscuridad
100 60 115 80 80 130 115
*Fuerte contra: máquina, Hielo y Oscuridad. *Débil contra : Agua, Viento y rayo. *Entrenamiento: -Físico: Entrena fuerza, defensa y sabiduría. Por último velocidad. -Elemental: Entrena máquina, y Oscuridad. *Equipo Ideal :
-Cabeza: Gafas Tirador -Cuerpo: Traje Tirador -Armas : Castigo (Derecha) Cañon Francotirador (Izquierda) -Accesorios: Multivale Potenciador S (Rayo, Máquina o Viento)
*Rango de nivel: 60-90 *Agente DRI : Desierto mobius *DDNA necesitado: Armormon *Ubicación : Isla del duelo (Duel Island), ocupa a submarimon en el lago de divermon (Divermon's lake). *Evento : Vencer al agente A.o.A de cuidad Byakko (byakko city)
4.7- Renamon: Exelente digimon es el Digimon que ocupa solo magias, debes concentrarte mucho en este aspecto, puesto que su PM sube mucho. Sube rápido de nivel. Buena opción. *Stat Base
:
PV PM Fuerza Defensa espíritu
140 200 31 22 61
Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran.
Fuego Agua Hielo Viento Rayo
95 100 115 80 130
Sabiduria Velocidad
49 36
Toleran. máquina 60 Toleran. Oscuridad 100
*Fuerte contra: Rayo, Hielo. *Débil contra : máquina, Viento. *Entrenamiento: -Físico: Entrena mucho su Defensa, sabiduría y velocidad. -Elemental: Entrena mucho Fuego, Máquina y viento. *Equipo Ideal :
-Cabeza: Sombrero Ying Yang -Cuerpo: Traje Ying Yang -Armas : Eternamente (Derecha) Varita Ying Yang (Izquierda) -Accesorios: Mostrar Vales. Mega Proxy PMs
*Rango de nivel: 45-60 *Agente DRI : Central Park (arriba del gimnacio) *DDNA necesitado: Taomon *Ubicación : Desierto norte 0 (North Badland W) *Evento: Vencer al Verdadero Líder byakko en la Torre Delirios (Mirage Tower) 4.8- Patamon: Mmm es un buen digimon, pero no imprecindible, al comienzo es difícil de manejar, pero se puede transformar en una buena opción si lo sabes entrenar. Es el curador del juego, y te salvara en muchas ocasiones, pero lamentablemente no el único, lo que hace disminuir su popularidad. Como ya dije BUENO, pero lamentablemente no es necesario. *Stat Base
:
PV PM Fuerza Defensa espíritu Sabiduria Velocidad
130 170 20 45 48 58 29
Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran.
Fuego Agua Hielo Viento Rayo máquina Oscuridad
80 115 100 115 60 80 130
*Fuerte contra: Oscuridad, Viento y agua. *Débil contra : Rayo, Fuego y máquina. *Entrenamiento: -Físico: Entrena mucho su velocidad, espíritu y sabiduría. -Elemental: Entrena máquina en demasía y viento. *Equipo Ideal :
-Cabeza: Corona Divina -Cuerpo: Túnica divina -Armas : Eternamente (Derecha) Milenio (Izquierda) -Accesorios: Mega Proxy PM o Recuperar Vales Mostrar Vales
*Rango de nivel: 45-60 *Agente DRI : Central Park
*DDNA necesitado: Magnangemon *Ubicación : Desierto Sur (South BadLand) *Evento: Vencer al Verdadero Líder byakko en la Torre Delirios (Mirage Tower)
Ranking Digimon: 1.2.3.4.5.6.7.8.-
Monmon Kumamon Veemon Agumon Renamon Kotemon Guilmon Patamon
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 5- Digi-evoluciones: Para empezar los digimons evolucionan normalmente (osea con sus verdaderas evoluciones), 3 veces. Partiendo como novato (Rookie). -Novato (Rookie): Lv 1 -Campeón (Champion): Lv 5 -Ultra (Ultimate): Lv 20 -Mega (Mega xD): Lv 40 Estas evoluciones siempre se aprenderan, llegando al nivel, Pero puede tomarse un rumbo distinto entrenando ciertas resistencias fisicas como elementales al digimon escogido. 5.1- Agumon: -Campeones: >Greymon >Growlmon >Kyubimon >Ex-veemon
: : : :
Agumon Lv.5 Greymon Lv.20 MetalGreymon Lv.20, espíritu 300 MetalGreymon Lv.30, Hielo 320
>Hookmon >Grizzmon >Dinohumon >Stingmon
: : : :
WarGrowlmon Lv.30 MetalGarurumon Lv.30, Defensa 400 WarGreymon Lv.20 WarGreymon Lv.30, Velocidad 260
>Angemon
: Kabuterimon Lv.20, Sabiduria 300
>Devimon
: MagnaAngemon Lv.30, Oscuridad 250
>Kabuterimon
: Stingmon Lv.50
-Ultras: >MetalGreymon
: Agumon Lv. 20
>MetalMamemon >Digitamamon >Angewomon >Armormon >Wargrowlmon >Kyukimon >GrapLeomon >Taomon >MagnaAngemon
: : : : : : : : :
WarGreymon Lv.10 MetalGarurumon Lv.20 MagnaAngemon Lv.20 Hookmon Lv.50 Growlmon Lv.40 Dinohumon Lv.50 Grizzmon Lv.50 Kyubimon Lv.40 Angemon Lv.50
>SkullGreymon
: Greymon Lv.50, Oscuridad 130
>Paildramon >Myotismon
: Ex-veemon Lv.5, Stingmon Lv.5 : Devimon Lv.40
-Megas: >WarGreymon >Cannondramon >Gallantmon >GuardiAngemon >Marsmon >Sakuyamon >Seraphimon
: : : : : : :
Agumon Lv.40 Armormon Lv.99 WarGrowlmon Lv.99 Kyukimon Lv.99 GrapLeomon Lv.99 Taomon Lv.99 MagnaAngemon Lv.99
>BK WarGreymon >Impelrialdramon >MaloMyotismon >MetalGarurumon >MegaGargomon >Rosemon >Phoenixmon >Beelzemon >Omnimon >Impelrialdramon-FM >Impelrialdramon-PM >GranKuwagamon >Diaboromon
: : : : : : : : : : : : :
SkullGreymon Lv.99 Paildramon Lv.50 Myotismon Lv.99 MetalMamemon Lv.40 Metal Garurumon Lv.99 Angewomon Lv.40 Rosemon Lv.99 Gallantmon Lv.40, MaloMyotismon Lv.40 WarGreymon Lv.40, Metal Garurumon Lv.40 Impelrialdramon Lv.99 Impelrialdramon-FM Lv.40, Omnimon Lv.40 Kabuterimon Lv.40, Impelrialdramon Lv.40 BK WarGreymon Lv.99, GranKuwagamon Lv.99
>Growlmon >Stingmon >Angemon >Kyubimon >Grizzmon >Devimon
: : : : : :
Guilmon Lv.5 Growlmon Lv.30, Rayo 80 WarGrowlmon Lv.20, espíritu 180 Angewomon, espíritu 200 Gallantmon Lv.10 GrapLeomon Lv.20, Oscuridad 160
>Ex-veemon
: Gallantmon Lv.20, Viento 300
>Greymon
: Gallantmon Lv.30, Fuego 280
>Dinohumon >Hookmon
: MetalGreymon Lv.20, Fuerza 400 : Dinohumon Lv.20
5.2- Guilmon: -Campeones
>Kabuterimon
: Stingmon Lv.40
-Ultras >WarGrowlmon
: Guilmon Lv.20
>MetalMamemon >Digitamamon
: Growlmon Lv.20, Defensa Lv.20 : WarGrowlmon Lv.30, Oscuridad 120
>Angewomon >Armormon
: WarGrowlmon Lv.40, Agua 140 : Hookmon Lv.50
>Kyukimon >GrapLeomon >Taomon >MetalGreymon >MagnaAngemon >SkullGreymon
: : : : : :
>Paildramon >Myotismon
: Ex-veemon Lv.5, Stingmon Lv.5 : Devimon Lv.50
Dinohumon Lv.50 Grizzmon Lv.50 Kyubimon Lv.40 Greymon Lv.40 Angemon Lv.50 Greymon Lv.50, Oscuridad 160
-Megas >Gallantmon >Cannondramon
: Guilmon Lv.40 : Hookmon Lv.99
>GuardiAngemon >Marsmon >Sakuyamon >WarGreymon >Seraphimon >BK WarGreymon >Impelrialdramon >MaloMyotismon >MetalGarurumon >MegaGargomon >Rosemon >Phoenixmon >Beelzemon >Omnimon >Impelrialdramon-FM >Impelrialdramon-PM >GranKuwagamon >Diaboromon
: : : : : : : : : : : : : : : : : :
Kyukimon Lv.99 GrapLeomon Lv.99 Taomon Lv.99 MetalGreymon Lv.99 MagnaAngemon Lv.99 SkullGreymon Lv.99 Paildramon Lv.50 Myotismon Lv.99 MetalMamemon Lv.40, máquina 190 MetalGarurumon Lv.99 Angewomon Lv.40 Rosemon Lv.99 Gallantmon Lv.40, MaloMyotismon Lv.40 WarGreymon Lv.40, MetalGarurumon Lv.40 Impelrialdramon Lv.99 Impelrialdramon-FM Lv.40, Omnimon Lv.40 Kabuterimon Lv.40, Imperialdramon Lv.40 BK WarGreymon Lv.99, GranKuwagamon Lv.99
5.3- V-mon: -Campeones >Ex-veemon >Stingmon >Devimon
: Veemon Lv.5 : Ex-veemon Lv.30 : Paildramon Lv.25, Oscuridad 160
>Growlmon
: Paildramon Lv.30, Fuego 90
>Greymon >Kyubimon
: Paildramon Lv.35, Defensa 200 : Paildramon Lv.40, Hielo 200
>Angemon >Dinohumon >Hookmon >Grizzmon >Kabuterimon
: : : : :
Paildramon Lv.45, Sabiduria 230 Impelrialdramon Lv.20 Impelrialdramon Lv.35, máquina 160 Impelrialdramon Lv.45, Defensa 200 Stingmon Lv.40
>Paildramon >MetalMamemon >Angewomon >Digitamamon >Armormon >WarGrowlmon >Taomon >GrapLeomon >MetalGreymon >Kyukimon >SkullGreymon
: : : : : : : : : : :
Veemon Lv.20, Stingmon Lv.5 Paildramon Lv.20, máquina 100 MagnaAngemon Lv.20 Impelrialdramon Lv.20, Sabiduria 300 Hookmon Lv.50 Growlmon Lv.50 Kyubimon Lv.40 Grizzmon Lv.50 Greymon Lv.40 Dinohumon Lv.50 Greymon Lv.50, Oscuridad 190
>Myotismon
: Devimon Lv.50
-Ultras
-Megas >Impelrialdramon
: Veemon Lv.40, Paildramon Lv.50
>Cannondramon >Gallantmon >GuardiAngemon >Sakuyamon >Marsmon >Seraphimon >WarGreymon >BK WarGreymon
: : : : : : : :
Armormon Lv.99 WarGrowlmon Lv.99 Kotemon L.40 Taomon Lv.99 GrapLeomon Lv.99 MagnaAngemon Lv.99 MetalGreymon Lv.99 SkullGreymon Lv.99
>MaloMyotismon >MetalGarurumon >MegaGargomon >Rosemon >Phoenixmon >Beelzemon >Omnimon >Impelrialdramon-FM >Impelrialdramon-PM >GranKuwagamon >Diaboromon
: : : : : : : : : : :
Myotismon Lv.99 MetalMamemon Lv.40, máquina 200 MetalGarurumon Lv.99 Angewomon Lv.40 Rosemon Lv.99 Gallantmon Lv.40, MaloMyotismon Lv.40 WarGreymon Lv.40, MetalGarurumon Lv.40 Impelrialdramon Lv.99 Impelrialdramon-FM Lv.40, Omnimon Lv.40 Kabuterimon Lv.40 GranKuwagamon Lv.99, BK WarGreymon Lv.99
5.4- Kotemon: -Campeones
>Dinohumon >Greymon >Ex-veemon >Stingmon >Kyubimon >Angemon
: : : : : :
Kotemon Lv.5 Dinohumon Lv.20 Greymon Lv.10 GuardiAngemon Lv.10 GuardiAngemon Lv.20 Taomon Lv.30, Viento 200
>Growlmon
: Taomon Lv.50, Fuego 200
>Devimon >Hookmon >Grizzmon
: Digitamamon Lv.20 : Growlmon Lv.20 : Growlmon Lv.30, Velocidad 280
>Kabuterimon
: Stingmon Lv.40
-Ultras >Kyukimon >MetalMamemon >Angewomon >Digitamamon >Armormon >Taomon >GrapLeomon >WarGrowlmon
: : : : : : : :
Kotemon Lv.40 Kyukimon Lv.20, máquina 140 Taomon Lv.20, Agua 360 Taomon Lv.40, Sabiduria 280 Hookmon Lv.50 Kyubimon Lv.40 Grizzmon Lv.50 Growlmon Lv.50
>MagnaAngemon >MetalGreymon >SkullGreymon
: Angemon Lv.50 : Greymon Lv.40 : Greymon Lv.50, Oscuridad 140
>Paildramon >Myotismon
: Ex-veemon Lv.5, Stingmon Lv.5 : Devimon Lv.40
-Megas >GuardiAngemon
: Kotemon L.40
>Cannondramon >Gallantmon
: Armormon Lv.99 : WarGrowlmon Lv.99
>Sakuyamon >Marsmon >Seraphimon >WarGreymon >BK WarGreymon >Impelrialdramon >MaloMyotismon >MetalGarurumon >MegaGargomon >Rosemon >Phoenixmon >Beelzemon >Omnimon >Impelrialdramon-FM >Impelrialdramon-PM >GranKuwagamon >Diaboromon
: : : : : : : : : : : : : : : : :
Taomon Lv.99 GrapLeomon Lv.99 MagnaAngemon Lv.99 MetalGreymon Lv.99 SkullGreymon Lv.99 Paildramon Lv.50 Myotismon Lv.99 MetalMamemon Lv.40, máquina 200 MetalGarurumon Lv.99 Angewomon Lv.40 Rosemon Lv.99 Gallantmon Lv.40, MaloMyotismon Lv.40 WarGreymon Lv.40, MetalGarurumon Lv.40 Impelrialdramon Lv.99 Impelrialdramon-FM Lv.40, Omnimon Lv.40 Kabuterimon Lv.40 GranKuwagamon Lv.99, BK WarGreymon Lv.99
5.5- Kumamon -Campeones >Grizzmon >Kyubimon >Devimon >Angemon
: : : :
Kumamon Lv.5 Grizzmon Lv.20, espíritu 80 Marsmon Lv.10 Myotismon Lv.20, Viento 280
>Ex-veemon >Greymon
: Kyubimon Lv.10 : WarGrowlmon Lv.20, Fuego 200
>Dinohumon >Growlmon >Stingmon
: MetalGreymon Lv.30 : Marsmon Lv.20, Fuerza 480 : Marsmon Lv.30, Velocidad 400
>Hookmon >Kabuterimon
: Kabuterimon Lv.20 : Stingmon Lv.50
-Ultras >GrapLeomon >Digitamamon >MetalMamemon >Angewomon >Armormon >WarGrowlmon >Kyukimon
: : : : : : :
Kumamon Lv.20 Grizzmon Lv.30, Sabiduria 80 GrapLeomon Lv.20, máquina 150 Angemon Lv.20, Agua 280 Hookmon Lv.50 Growlmon Lv.50 Dinohumon Lv.50
>MetalGreymon >Taomon >MagnaAngemon >SkullGreymon
: : : :
Greymon Lv.40 Kyubimon Lv.40 Angemon Lv.50 Greymon Lv.50, Oscuridad 160
>Paildramon >Myotismon
: Ex-veemon Lv.5, Stingmon Lv.5 : Devimon Lv.50
-Megas >Marsmon >Cannondramon >Gallantmon >GuardiAngemon >Sakuyamon
: : : : :
Kumamon Lv.40 Armormon Lv.99 WarGrowlmon Lv.99 Kotemon L.40 Taomon Lv.99
>Seraphimon >WarGreymon >BK WarGreymon >Impelrialdramon >MaloMyotismon >MetalGarurumon >MegaGargomon >Rosemon >Phoenixmon >Beelzemon
: : : : : : : : : :
MagnaAngemon Lv.99 MetalGreymon Lv.99 SkullGreymon Lv.99 Paildramon Lv.50 Myotismon Lv.99 MetalMamemon Lv.40, máquina 200 MetalGarurumon Lv.99 Angewomon Lv.40 Rosemon Lv.99 Gallantmon Lv.40, MaloMyotismon Lv.40
>Omnimon >Impelrialdramon-FM >Impelrialdramon-PM >GranKuwagamon >Diaboromon
: : : : :
WarGreymon Lv.40, MetalGarurumon Lv.40 Impelrialdramon Lv.99 Impelrialdramon-FM Lv.40, Omnimon Lv.40 Kabuterimon Lv.40 GranKuwagamon Lv.99, BK WarGreymon Lv.99
5.6- Monmon: -Campeones >Hookmon >Ex-veemon >Angemon
: Monmon Lv.5 : Hookmon Lv.20 : Armormon Lv.40, Viento 120
>Kyubimon >Greymon >Dinohumon >Growlmon
: : : :
Angewomon Lv.10, espíritu 200 Cannondramon Lv.10 MetalGreymon Lv.20, Fuerza 250 Kyukimon Lv.20, Velocidad 320
>Grizzmon >Stingmon >Devimon >Kabuterimon
: : : :
Growlmon Lv.20, Defensa 460 MetalGreymon Lv.30, Rayo 200 SkullGreymon Lv.20, espíritu 300 Stingmon Lv.40
-Ultras >Armormon >Angewomon >Digitamamon >Metalmamemon
: : : :
Monmon Lv.20 Magnaangemon lv.30, Agua 110 Armormon Lv. 30, Fuerza 160 Armormon Lv. 20, Máquina 180
>WarGrowlmon >Kyukimon >MagnaAngemon >GrapLeomon >Taomon >MetalGreymon >SkullGreymon
: : : : : : :
Growlmon Lv.50 Dinohumon Lv.50 Angemon Lv.50 Grizzmon Lv.50 Kyubimon Lv.40 Greymon Lv.40 Greymon Lv.50, Oscuridad 300
>Paildramon >Myotismon
: Ex-veemon Lv.5, Stingmon Lv.5 : Devimon Lv.5
-Megas >Cannondramon >Gallantmon >GuardiAngemon >Sakuyamon >Marsmon >Seraphimon >WarGreymon >BK WarGreymon >Impelrialdramon >MaloMyotismon >MetalGarurumon
: : : : : : : : : : :
Monmon Lv.40 WarGrowlmon Lv.99 Kotemon L.40 Taomon Lv.99 GrapLeomon Lv.99 MagnaAngemon Lv.99 MetalGreymon Lv.99 SkullGreymon Lv.99 Paildramon Lv.50 Myotismon Lv.99 MetalMamemon Lv.40, máquina 240
>MegaGargomon >Rosemon >Phoenixmon >Beelzemon >Omnimon >Impelrialdramon-FM >Impelrialdramon-PM >GranKuwagamon >Diaboromon
: : : : : : : : :
MetalGarurumon Lv.99 Angewomon Lv.40 Rosemon Lv.99 Gallantmon Lv.40, MaloMyotismon Lv.40 WarGreymon Lv.40, MetalGarurumon Lv.40 Impelrialdramon Lv.99 Impelrialdramon-FM Lv.40, Omnimon Lv.40 Kabuterimon Lv.40 GranKuwagamon Lv.99, BK WarGreymon Lv.99
>Kyubimon >Stingmon >Growlmon >Ex-veemon
: : : :
Renamon Lv.5 Kyubimon Lv.20, Fuerza 80 Stingmon Lv.20, Defensa 80 Taomon Lv.20, Viento 120
>Devimon >Angemon
: Sakuyamon Lv.10 : Sakuyamon Lv.30, Viento 150
>Grizzmon >Hookmon >Dinohumon >Greymon >Kabuterimon
: : : : :
Myotismon Lv.20, Fuerza 300 Kyukimon Lv.20 Grizzmon Lv.20 Grizzmon Lv.30, Defensa 280 Stingmon Lv.40
>Taomon >Angewomon >MetalMamemon >Digitamamon >Armormon >Kyukimon >MagnaAngemon >WarGrowlmon >GrapLeomon
: : : : : : : : :
Renamon Lv.20 Kyubimon Lv.30, espíritu 160 Taomon Lv.30, máquina 100 Sakuyamon Lv.20, Sabiduria 400 Hookmon Lv.50 Dinohumon Lv.50 Angemon Lv.50 Growlmon Lv.50 Grizzmon Lv.50
>MetalGreymon >SkullGreymon
: Greymon Lv.40 : Greymon Lv.50, Oscuridad 250
>Paildramon >Myotismon
: Ex-veemon Lv.5, Stingmon Lv.5 : Devimon Lv.50
5.7- Renamon: -Campeones
-Ultras
-Megas >Sakuyamon
: Renamon Lv.40
>Cannondramon >Gallantmon >GuardiAngemon
: Armormon Lv.99 : WarGrowlmon Lv.99 : Kotemon L.40
>Marsmon >Seraphimon >WarGreymon
: GrapLeomon Lv.99 : MagnaAngemon Lv.99 : MetalGreymon Lv.99
>BK WarGreymon >Impelrialdramon >MaloMyotismon >MetalGarurumon >MegaGargomon >Rosemon >Phoenixmon >Beelzemon >Omnimon >Impelrialdramon-FM >Impelrialdramon-PM >GranKuwagamon >Diaboromon
: : : : : : : : : : : : :
SkullGreymon Lv.99 Paildramon Lv.50 Myotismon Lv.99 MetalMamemon Lv.40, máquina 200 MetalGarurumon Lv.99 Angewomon Lv.40 Rosemon Lv.99 Gallantmon Lv.40, MaloMyotismon Lv.40 WarGreymon Lv.40, MetalGarurumon Lv.40 Impelrialdramon Lv.99 Impelrialdramon-FM Lv.40, Omnimon Lv.40 Kabuterimon Lv.40 GranKuwagamon Lv.99, BK WarGreymon Lv.99
5.8 Patamon: -Campeones >Angemon >Stingmon >Greymon
: Patamon Lv.5 : MagnaAngemon Lv.20, Rayo 100 : MagnaAngemon Lv.30, Fuego 140
>Hookmon >Growlmon >Dinohumon >Ex-veemon
: : : :
>Grizzmon >Devimon
: Growlmon Lv.40, Fuerza 240 : Armormon Lv.30, Oscuridad 300
>Kyubimon >Kabuterimon
: Armormon Lv.40, espíritu 300 : Stingmon Lv.40
Seraphimon Lv.10 MetalMamemon Lv.20 Growlmon Lv.20 Growlmon Lv.30, Viento 320
-Ultras >MagnaAngemon >Digitamamon >Angewomon >MetalMamemon >Armormon >GrapLeomon >Taomon >Kyukimon >MetalGreymon >WarGrowlmon
: : : : : : : : : :
Patamon Lv.20 Angemon Lv.20, espíritu 200 Angemon Lv.30, Sabiduria 180 Armormon Lv.20, máquina 140 Hookmon Lv.50 Grizzmon Lv.50 Kyubimon Lv.40 Dinohumon Lv.50 Greymon Lv.40 Growlmon Lv.50
>SkullGreymon
: Greymon Lv.50, Oscuridad 220
>Paildramon >Myotismon
: Ex-veemon Lv.5, Stingmon Lv.5 : Devimon Lv.50
-Megas >Seraphimon
: Patamon Lv.40
>Cannondramon >Gallantmon
: Armormon Lv.99 : WarGrowlmon Lv.99
>GuardiAngemon
: Kyukimon Lv.99
>Sakuyamon >Marsmon >WarGreymon >BK WarGreymon >Impelrialdramon >MaloMyotismon >MetalGarurumon >MegaGargomon >Rosemon >Phoenixmon >Beelzemon >Omnimon >Impelrialdramon-FM >Impelrialdramon-PM >GranKuwagamon
: : : : : : : : : : : : : : :
>Diaboromon
: GranKuwagamon Lv.99, BK WarGreymon Lv.99
Taomon Lv.99 GrapLeomon Lv.99 MetalGreymon Lv.99 SkullGreymon Lv.99 Paildramon Lv.50 Myotismon Lv.99 MetalMamemon Lv.40, máquina 200 MetalGarurumon Lv.99 Angewomon Lv.40 Rosemon Lv.99 Gallantmon Lv.40, MaloMyotismon Lv.40 WarGreymon Lv.40, MetalGarurumon Lv.40 Impelrialdramon Lv.99 Impelrialdramon-FM Lv.40, Omnimon Lv.40 Imperialdramon LV. 40, Kabuterimon Lv.40
5.9- Digievoluciones Especiales: 5.91- Digievoluciones ADN: > Agunimon
(80 PM): - Greymon + Hookmon - Kyubimon + Dinohumon
> BladeGarurumon (80 PM): - Growlmon + Grizzmon > Paildramon
(100 PM): - Ex-Veemon + Stingmon
> Megagargomon (160 PM): - Wargrowlmon + Digitamamon > Phoenixmon
(200 PM): - Magnaangemon + Taomon
> Omnimon
(240 PM): - Wargreymon + MetalGarurumon
> Imperialdramon-PM (250 PM): - Imperialdramon + Seraphimon > Beelzemon
(320 PM): - Gallantmon + MaloMyotismon
> Diaboromon
(260 PM): - BK Wargreymon + GranKuwagamon
> AncientGreymon (480 PM): - Imperialdramon-PM + Diaboromon 5.92- Explode Evolution (Blast Evolution) Estas digievoluciones ocurren cuando tu digimon a sufrido mucho daño y la barra debajo de la vida se llena, te daras cuenta debido a que saldran hilos naranjos anunciando la evolucion, el efecto esque tu digievolucionara a otro mas fuerte dependiendo del nivel rookie o novato en que se encuentre, tienen un efecto curador además que restaura los PV y PM del digimon. Esta barra baja a cero cuando cargas una partida. Osea al apagar tu PSone o algo asi .
- Agumon: > > > > >
1-4 : 5-19 : 20-39: 40-70: 71 + :
Greymon SkullGreymon BK Wargreymon GranKuwagamon MaloMyotismon
- Guilmon: > > > > >
1-4 : 5-19 : 20-39: 40-70: 71 + :
Growlmon WarGrowlmon Gallantmon Imperialdramon MaloMyotismon
- Veemon: > > > > >
1-4 : 5-19 : 20-39: 40-70: 71 + :
Exveemon Paildramon Imperialdramon BK Wargreymon GranKuwagamon
- Kotemon: > > > > >
1-4 : 5-19 : 20-39: 40-70: 71 + :
Dinohumon Kyukimon Guardiangemon GranKuwagamon MaloMyotismon
- Kumamon: > > > > >
1-4 : 5-19 : 20-39: 40-70: 71 + :
Grizzmon GrapLeomon Marsmon MaloMyotismon BK Wargreymon
- Monmon: > > > > >
1-4 : 5-19 : 20-39: 40-70: 71 + :
Hookmon Armormon Cannondramon BK Wargreymon GranKuwagamon
- Renamon: > > > >
1-4 : 5-19 : 20-39: 40-70:
Kyubimon Taomon Sakuyamon MaloMyotismon
> 71 + : BK Wargreymon - Patamon: > > > > >
1-4 : 5-19 : 20-39: 40-70: 71 + :
Angemon Magnaangemon Seraphimon MetalGarurumon Imperialdramon-FM
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 6- Explicación de cada Digievolución: ----------------------Campeones ----------------------6.1-
Angemon:
Incremento de stats: Fuerza Defensa espíritu Sabiduria Velocidad Carisma
+0 +20 +30 +40 +10 +1
Toleran. Fuego Toleran. Agua TOleran. Hielo Toleran. Viento Toleran. Rayo Toleran. máquina Toleran. Oscuridad (Excepto a Patamon )
Tecnicas: -Air Blast Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Lanza Bolas de Aire. Magia 20 5 25
-Small Heal Tech Description : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Cura algo de tus PV Curación 16 10 40
-Double Guard Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Incrementa tu Defensa Soporte 42 15 75
-Mega Tornado Descripcion Tipo
: Lanza un Tornado en contra del Enemigo : Magia
+15 +45 +30 +45 +0 +15 +60 +0
PM usados : 30 Aprendida en Lv : 45 Lv Necesario para cargar: 99 -*Hand of Fate* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
6.2-
Golpea al Enemigo con daño de Aire Físico 42 60 -
Devimon
Incremento de stats: Fuerza Defensa espíritu Sabiduria Velocidad Carisma
+50 +10 +20 +40 +40 +1
Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran.
Fuego Agua Hielo Viento Rayo máquina Oscuridad
Tecnicas: -Dark Matter Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Bola de fuego con daño Oscuro Magia 20 10 45
-Evil Poison Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Magia de daño y veneno Magia 18 20 80
-Armor Break Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Baja las defensas enemigas Soporte 39 35 90
-Stun Shock Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Magia de Daño y Paralisis Magia 18 55 99
-*Touch of Evil* Descripcion Tipo PM usados
: Roba PV del Enemigo con la garra : Físico : 40
+ 0 +40 +60 + 0 +40 +60 +80
Aprendida en Lv : 70 Lv Necesario para cargar: -
6.3-
Dinohumon
Incremento de stats: Fuerza Defensa espíritu Sabiduria Velocidad Carisma
+30 +20 +20 +10 +10 +1
Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. (Excepto
Tecnicas: -Heat Cutter Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Corte con daño de fuego Físico 18 5 15
-Frost Cutter Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Corte con daño de Hielo Físico 18 10 30
-Small Heal Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Cura algunos PV Curación 16 25 75
-Double Power Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Incrementa tu ataque Soporte 42 40 99
-*Lizard Dance* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Multiples cortes Físico 40 60 -
6.4-
ExVeemon
Incremento de stats:
Fuego Agua Hielo Viento Rayo máquina Oscuridad a Kotemon )
+15 +60 +15 +15 +15 +30 +30 +0
Fuerza Defensa espíritu Sabiduria Velocidad Carisma
+20 +10 +20 +30 +20 +1
Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. (Excepto
Fuego Agua Hielo Viento Rayo máquina Oscuridad a Veemon )
+0 +30 +60 +45 +30 +15 +45 +0
Tecnicas: -Air Blast Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Lanza Bolas de Aire. Magia 20 10 35
-Ice Blow Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Lanza carambanos con daño de Hielo Magia 20 20 55
-Small Heal Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Cura Algo de PV Curacion 20 20 55
-Antidote Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Cura tu propio envenenamiento en Batalla Curacion 8 50 99
-*Vee Laser* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Lanza un laser desde el pecho Magia 60 60 -
6.5-
Greymon
Incremento de stats: Fuerza Defensa espíritu Sabiduria Velocidad
+20 +30 +30 +10 +0
Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran.
Fuego Agua Hielo Viento Rayo máquina Oscuridad
+60 +30 +0 +30 +30 +30 +30
Carisma
+1
(Excepto a Agumon ) +0
Tecnicas: -Flame Ball Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Lanza Bolas de Fuego Pequeñas Magia 20 5 25
-Triple Fire Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Lanza Bolas de Fuego Concecutivas Magia 25 15 35
-Double Power Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Aumenta tu poder de ataque Soporte 42 30 75
-Flame Lance Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Lanza un rayo de fuego Magia 48 45 99
-*Nova Blast* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Lanza una bola de fuego por la boca Magia 60 60 -
6.6-
Grizzmon
Incremento de stats: Fuerza Defensa espíritu Sabiduria Velocidad Carisma
+40 +40 +0 +0 +30 +1
Tecnicas: -Lightning Slash Descripcion Tipo
: Daño de Rayo : Físico
Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. (Excepto
Fuego Agua Hielo Viento Rayo máquina Oscuridad a Kumamon )
+15 +45 +30 +45 +15 +45 +0 +0
PM usados : 18 Aprendida en Lv : 5 Lv Necesario para cargar: 15 -Whirlwind Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Daño de Aire Físico 18 10 35
-Hammer Rush Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Daño por Golpes Rapidos Físico 30 25 75
-Spinal Tap Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Algunas veces paraliza al enemigo Físico 18 40 99
-*Maul Attack* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Si es Atacado Primero, Contraatacará Físico 35 60 -
6.7-
Growlmon
Incremento de stats: Fuerza Defensa espíritu Sabiduria Velocidad Carisma
+30 +10 +10 +20 +30 +1
Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. (Excepto
Tecnicas: -Double Power Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Double Guard Descripcion Tipo PM usados
Aumenta tu poder de ataque Soporte 42 5 35
: Incrementa tu Defensa : Soporte : 42
Fuego Agua Hielo Viento Rayo máquina Oscuridad a Guilmon )
+45 +15 +30 +60 +0 +45 +15 +0
Aprendida en Lv : 10 Lv Necesario para cargar: 15 -Picking Claw Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Ataca y roba ítems Físico 18 25 99
-Counter Alert Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Contraataca durante la pose Físico 48 45 75
-*Plasma Blade* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Ataca con daño electrico Físico 40 60 -
6.8-
Hookmon
Incremento de stats: Fuerza Defensa espíritu Sabiduria Velocidad Carisma
+10 +30 +10 +20 +40 +1
Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. (Excepto
Tecnicas: -Wing Buster Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Daño contra digimon pajaro Físico 18 5 15
-Bug Buster Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Daño contra Digimon Insecto Físico 24 10 30
-Big Shot Descripcion Tipo PM usados Aprendida en Lv
Gran Daño si golpea Físico 20 25
: : : :
Fuego Agua Hielo Viento Rayo máquina Oscuridad a monmon )
+30 +0 +45 +15 +15 +60 +45 +0
Lv Necesario para cargar: 99 -Fish Buster Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Daño contra digimon Marino Físico 30 40 75
-*Captain Cannon* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Disparo de Cañon Físico 38 60 -
6.9-
Kabuterimon
Incremento de stats: Fuerza Defensa espíritu Sabiduria Velocidad Carisma
+30 +20 +30 +20 +50 +1
Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran.
Tecnicas: -Engergy Leech Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Magia que Roba PV Magia 18 5 25
-Venom Stab Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Dañ Mortal de Veneno Físico 36 15 50
-Hammer Rush Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Daño de Golpes rapidos Físico 30 35 90
-Energy Drain Descripcion Tipo PM usados Aprendida en Lv
Magia que roba muchos PV Magia 72 60
: : : :
Fuego Agua Hielo Viento Rayo máquina Oscuridad
+20 +40 +40 +0 +80 +40 +60
Lv Necesario para cargar: 99 -*Electro Shocker* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Bolas de Fuego Electrizadas de la boca Magia 90 70 -
6.10- Kyubimon Incremento de stats: Fuerza Defensa espíritu Sabiduria Velocidad Carisma
+10 +0 +40 +30 +20 +1
Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. (Excepto
Fuego Agua Hielo Viento Rayo máquina Oscuridad a Renamon )
Tecnicas: -Thunder Bolt Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Crea una bola de Fuego y Rayo Magia 20 5 35
-Ice Blow Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Lanza carambanos con daño de Hielo Magia 20 15 45
-Thunder Gemini Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Crea dos bolas de Fuego y Rayo Magia 30 25 75
-Ice Shower Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Lanza númerosos carambanos Magia 48 55 99
-*Dragon Wheel* Descripcion Tipo PM usados Aprendida en Lv
Lanza Bolas de fuego desde sus 9 colas Magia 60 60
: : : :
+30 +30 +45 +15 +60 +0 +30 +0
Lv Necesario para cargar: -
6.11- Stingmon Incremento de stats: Fuerza Defensa espíritu Sabiduria Velocidad Carisma
+20 +10 +20 +10 +40 +1
Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran.
Fuego Agua Hielo Viento Rayo máquina Oscuridad
Tecnicas: -Poison Bites Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Daño de Veneno Físico 18 10 25
-Energy Leech Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Magia que roba PV Magia 18 15 45
-Panic Bites Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Daño que puede causar confusion Físico 18 35 75
-Venom Stab Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Daño Mortal de Veneno Físico 36 55 99
-*Spiking Strike* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Golpea al enemigo con su antena Físico 36 60 -
-------------------Ultras -------------------6.12- Angewomon
+15 +30 +30 +0 +60 +30 +45
Incremento de stats: Fuerza Defensa espíritu Sabiduria Velocidad Carisma
+0 +30 +20 +40 +20 +1
Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran.
Fuego Agua Hielo Viento Rayo máquina Oscuridad
+0 +60 +15 +45 +45 +15 +30
Tecnicas: -Antidote Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Cura el envenenamiento en Batalla Curacion 8 15 35
-Divine Rain Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Daño de Agua en forma de Lluvia Magia 30 20 50
-Anti-Paralysis Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Cura paralisis en Batalla Curacion 8 30 99
-*Celestial Arrow* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Flecha divina con daño de Rayo Físico 44 70 -
6.13- Armormon Incremento de stats: Fuerza Defensa espíritu Sabiduria Velocidad Carisma Tecnicas: -Bug Buster
+20 +40 +20 +30 +50 +1
Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran.
Fuego Agua Hielo Viento Rayo máquina Oscuridad
+40 +0 +60 +20 +20 +80 +60
Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Daño contra digimon Insecto Físico 24 5 15
-Big Shot Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Gran daño si golpea Físico 20 10 35
-Fish Buster Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Daño contra digimon Marino Físico 30 25 50
-Dino Buster Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Daño contra digimon Dinosaurio Físico 40 45 80
-Dramon Buster Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Daño contra digimon Dragon Físico 48 60 90
-*Justice Strike* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Dispara todas sus armas Físico 78 70 -
6.14- Digitamamon Incremento de stats: Fuerza Defensa espíritu Sabiduria Velocidad Carisma
+30 +30 +30 +30 +30 +1
Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran.
Fuego Agua Hielo Viento Rayo máquina Oscuridad
Tecnicas: -Hypno Gas Descripcion
: Magia que pone al enemigo a dormir
+40 +40 +40 +40 +40 +40 +40
Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Magia 40 10 50
-Soul Snatcher Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Magia que absorbe el Alma Magia 50 30 80
-Hypno Nebula Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Magia que pone al enemigo a dormir Profundamente Magia 60 55 99
-*Nightmare Syndromer* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Ataque de energia Oscuro Magia 90 85 -
6.15- Grapleomon Incremento de stats: Fuerza Defensa espíritu Sabiduria Velocidad Carisma
+50 +50 +0 +0 +40 +1
Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran.
Fuego Agua Hielo Viento Rayo máquina Oscuridad
Tecnicas: -Lightning Slash Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Daño de Rayo Físico 18 5 15
-Whirl Wind Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Daño de Viento Físico 18 10 30
-Soul Charge Descripcion Tipo
: Acumula Chi para el Siguiente ataque : Soporte
+20 +60 +40 +60 +20 +60 +0
PM usados : 19 Aprendida en Lv : 25 Lv Necesario para cargar: 60 -Speed Up Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Incrementa tu velocidad Soporte 48 40 90
-*Cyclone Turbine* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Variadas Patadas Físico 80 70 -
6.16- Kyukimon Incremento de stats: Fuerza Defensa espíritu Sabiduria Velocidad Carisma
+40 +30 +30 +20 +20 +1
Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran.
Tecnicas: -Heat Cutter Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Corte con daño de Fuego Físico 18 5 15
-Frost Cutter Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Corte con daño de Hielo Físico 18 10 30
-Burn Slash Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Corte Flamigero Físico 32 20 50
-Cold Slash Descripcion Tipo PM usados
: Corte Helado : Físico : 32
Fuego Agua Hielo Viento Rayo máquina Oscuridad
+20 +80 +20 +20 +60 +40 +40
Aprendida en Lv : 40 Lv Necesario para cargar: 80 -Big Shot Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Gran daño si golpea Físico 20 60 90
-*Blade Twister* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Multiples cortes con daño de Viento Físico 80 70 -
6.17- MagnaAngemon Incremento de stats: Fuerza Defensa espíritu Sabiduria Velocidad Carisma
+10 +30 +40 +50 +20 +1
Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran.
Fuego Agua Hielo Viento Rayo máquina Oscuridad
Tecnicas: -Air Blast Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Ataca con Bolas de aire Magia 20 5 15
-Small Heal Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Cura Algunos PV Curacion 16 10 35
-Mega Tornado Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Lanza un tornado contra el enemigo Magia 30 25 60
-Mega Heal Descripcion Tipo PM usados Aprendida en Lv
Cura Muchos PV Curacion 74 40
: : : :
+20 +60 +40 +60 +0 +20 +80
Lv Necesario para cargar: 80 -Mega Protection Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Incrementa la defensa de los aliados Soporte 84 50 90
-*Gate of Destiny* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Abre una puerta que se lleva a los enemigos Magia 112 70 -
16.18- MetalGreymon Incremento de stats: Fuerza Defensa espíritu Sabiduria Velocidad Carisma
+30 +40 +40 +20 +0 +1
Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran.
Tecnicas:
Fuego Agua Hielo Viento Rayo máquina Oscuridad
-Flame Ball Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Lanza Pequeñas bolas de fuego Magia 20 5 25
-Flame Lance Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Lanza Rayos de Fuego Magia 48 10 45
-Triple Fire Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Lanza 3 bolas de fuego Magia 25 15 50
-Magic Missile Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
lanza Misiles con magia Magia 56 35 80
+80 +40 +0 +40 +20 +60 +40
-Rising Fire Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Lanza columnas de fuego al enemigo Magia 60 60 90
-*Giga Destroyer* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Lanza Misiles desde el pecho Magia 90 70 -
6.19- MetalMamemon Incremento de stats: Fuerza Defensa espíritu Sabiduria Velocidad Carisma
+20 +40 +20 +20 +0 +1
Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran.
Tecnicas: -Metal Attack Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Daño de máquina Físico 26 5 25
-Magic Missile Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Lanza Misiles con Magia Magia 56 15 55
Mechanical Bash Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Daño fuerte de máquina Físico 58 35 80
-Slow Down Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Baja la Velocidad enemiga Soporte 41 45 90
Fuego Agua Hielo Viento Rayo máquina Oscuridad
+45 +0 +20 +30 +0 +60 +45
-Twin Missile Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Lanza dos misiles con magia Magia 64 60 99
-*Energetic Bomb* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Bolas de máquina de Fuego Físico 78 70 -
6.20- Myotismon Incremento de stats: Fuerza Defensa espíritu Sabiduria Velocidad Carisma
+60 +20 +30 +50 +50 +1
Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran.
Fuego Agua Hielo Viento Rayo máquina Oscuridad
Tecnicas: -Dark Fear Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Lanza Llama maligna al enemigo Magia 48 10 30
-Black Dart Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
númerosas Espinas de fuego malignas Magia 70 25 50
-Armor Off Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Baja mucho las defensas enemigas Soporte 78 40 60
-Confuse Gas Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Magia que confunde al enemigo Magia 50 80 95
-Soul Snatcher
+0 +50 +75 +0 +50 +75 +100
Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Magicamente absorbe el alma enemiga Magia 50 80 95
-*Grisly Wing* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Baja el ataque enemigo magia 90 85 -
16.21- Paildramon Incremento de stats: Fuerza Defensa espíritu Sabiduria Velocidad Carisma
+30 +20 +30 +40 +30 +1
Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran.
Tecnicas: -Metal Attack Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Daño de máquina Físico 26 5 15
-Ice Shower Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Lanza númerosos carambanos Magia 48 10 40
-Mega Tornado Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Lanza un tornado al enemigo Magia 30 25 60
-Speed Up Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Incrementa tu velocidad Soporte 48 55 90
-Anti-Paralysis Descripcion
: Cura la paralisis en batalla
Fuego Agua Hielo Viento Rayo máquina Oscuridad
+0 +40 +80 +60 +40 +20 +60
Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Curacion 8 65 99
-*Desperado Blaster* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Fuego rapido en 2 ondas Físico 84 70 -
16.22- SkullGreymon Incremento de stats: Fuerza Defensa espíritu Sabiduria Velocidad Carisma
+50 +20 +40 +10 +30 +1
Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran.
Fuego Agua Hielo Viento Rayo máquina Oscuridad
Tecnicas: -Flame Ball Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Lanza Bolas de fuego pequeñas Magia 20 5 25
-Dark Matter Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Bola de fuego Maligna con daño oscuro Magia 20 15 80
-Triple Fire Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Lanza 3 bolas de fuego Magia 25 35 55
-Black Thorn Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Daño oscuro con espinas oscuras Magia 60 45 90
-*Dark Shot* Descripcion Tipo
: Lanza Misiles organicos : Magic
+60 +0 +40 +20 +20 +60 +80
PM usados : 90 Aprendida en Lv : 70 Lv Necesario para cargar: -
16.23- Taomon Incremento de stats: Fuerza Defensa espíritu Sabiduria Velocidad Carisma
+20 +10 +50 +40 +30 +1
Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran.
Fuego Agua Hielo Viento Rayo máquina Oscuridad
Tecnicas: -Thunder Gemini Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Crea dos bolas de Fuego y Rayo Magia 30 5 15
-Ice Shower Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
lanza númerosos carambanos Magia 48 10 35
-Electro Bolt Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Lanza una gran bola de Rayo Magia 48 25 65
-Snow storm Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
El espíritu del hielo inflinge daño Magia 60 45 80
-Thunder Field Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Fortalece rayo, debilita máquina Soporte 100 55 90
-*Bonhitsusen* Descripcion Tipo PM usados
: Gran daño a demonios : Físico : 80
+40 +40 +60 +20 +80 +0 +40
Aprendida en Lv : 70 Lv Necesario para cargar: -
16.24- Wargrowlmon Incremento de stats: Fuerza Defensa espíritu Sabiduria Velocidad Carisma
+40 +20 +20 +30 +40 +1
Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran.
Fuego Agua Hielo Viento Rayo máquina Oscuridad
Tecnicas: -Picking Claw Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Ataca y roba ítems Físico 18 5 15
-Counter Alert Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Contraataca durante la pose Físico 48 10 35
-Mega Protection Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Incrementa la defensa de los aliados Soporte 84 25 50
-Mega Strength Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Incrementa el poder de los aliados Soporte 84 45 80
-Speed Up Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
incrementa tu velocidad Soporte 48 60 90
-*Atomic Blaster* Descripcion Tipo PM usados Aprendida en Lv
Quema al enemigo con un laser de fuego Magic 90 70
: : : :
+60 +20 +40 +80 +0 +60 +40
Lv Necesario para cargar: ------------------------Megas ------------------------6.25- Beelzemon Incremento de stats: Fuerza Defensa Espiritu Sabiduria Velocidad Carisma
+60 +40 +40 +60 +60 +1
Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran.
Fuego Agua Hielo Viento Rayo Maquina Oscuridad
+0 +60 +90 +0 +60 +90 +120
Tecnicas: -Dark Elmental Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Envuelve al enemigo en una columna de fuego maligno Magia 120 5 15
-Darkness Chaos Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Gran daño con flama maligna magia 180 20 40
-Black Scewer Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Atraviesa al enemigo con materia oscura magia 200 35 70
-Confuse Nebula Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Gran golpe de magia que puede confundir Magia 90 50 90
-Soul Plunder Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Destruye al enemigo con Magia Magia 160 60 99
-*Blast Mode* Descripcion Tipo
: Multiples tiros contra el enemigo : Físico
PM usados : 250 Aprendida en Lv : 99 Lv Necesario para cargar: -
6.26- BlackWargreymon Incremento de stats: Fuerza Defensa Espiritu Sabiduria Velocidad Carisma
+60 +30 +50 +20 +40 +1
Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran.
Fuego Agua Hielo Viento Rayo Maquina Oscuridad
Tecnicas: -Flame Breath Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Envuelve al enemigo en aliento de fuego Magia 72 10 25
-Dark Fear Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Lanza Flama maligna al enemigo Magia 48 20 40
-Giga Fire Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Ataque magico de 3 bolas de fuego Magia 90 35 60
-Black Dart Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Espinas de fuego numerosas Magia 70 50 80
-Fire Field Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Fortalece fuego, debilita hielo Magia 100 70 90
-*Terra Destroyer* Descripcion Tipo
: Lanza Bola de Materia Oscura : Físico
+75 +0 +50 +15 +25 +75 +100
PM usados : 140 Aprendida en Lv : 85 Lv Necesario para cargar: -
6.27- Cannondramon Incremento de stats: Fuerza Defensa Espiritu Sabiduria Velocidad Carisma
+30 +50 +30 +40 +50 +1
Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran.
Fuego Agua Hielo Viento Rayo Maquina Oscuridad
Tecnicas: -Fish Buster Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Daño contra digimon Marino Físico 30 15 35
-Dino Buster Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Daño contra digimon Dinosaurio Físico 40 25 50
-Dramon Buster Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Daño contra Digimon Dragon Magia 48 40 75
-Pinpoint Shot Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Mucho Daño si golpea Físico 54 60 90
-Devil Shot Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Daño contra digimon Maligno Físico 56 80 99
-*Dynamo Cannon* Descripcion Tipo PM usados
: Gran Daño contra Máquina : Físico : 136
+50 +0 +75 +25 +25 +100 +75
Aprendida en Lv : 85 Lv Necesario para cargar: -
6.28- Diaboromon Incremento de stats: Fuerza Defensa Espiritu Sabiduria Velocidad Carisma
+50 +40 +50 +40 +70 +1
Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran.
Fuego Agua Hielo Viento Rayo Maquina Oscuridad
Tecnicas: -Deadly Poison Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Nuve de Veneno mágica Magia 90 10 30
-Paralyze Shock Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Magia que paraliza al enemigo Magia 90 20 50
-Confuse Nebula Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Golpe masivo que confunde Magia 90 40 ?
-Hypno Nebula Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Pone al enemigo a dormir Magia 60 55 ?
-*Cable Crusher* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Poderoso ataque Magico Maligno Magia 270 90 -
16.29- Gallantmon Incremento de stats:
+30 +60 +60 +0 +90 +60 +120
Fuerza Defensa Espiritu Sabiduria Velocidad Carisma
+50 +30 +30 +40 +50 +1
Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran.
Fuego Agua Hielo Viento Rayo Maquina Oscuridad
+75 +25 +50 +100 +0 +75 +25
Tecnicas: -Speed Up Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Incrementa tu velocidad Soporte 48 15 35
-Counter Strike Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Fuerte Contraataque durante la pose Físico 96 25 65
-Snapping Claw Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Ataca y rapidamente roba objetos Físico 54 50 99
-Mega Boost Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Incrementa la velocidad de los aliados Soporte 96 75 90
-*Final Purification* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Rayo desde el escudo que contraataca Físico 140 85 -
16.30- GranKuwagamon Incremento de stats: Fuerza Defensa Espiritu Sabiduria Velocidad
+45 +35 +45 +35 +65
Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran.
Fuego Agua Hielo Viento Rayo Maquina Oscuridad
+30 +60 +60 +0 +120 +60 +60
Carisma
+1
Tecnicas: -Venom Stab Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Daño mortal de veneno Físico 36 10 20
-Energy Drain Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Magia que roba muchos PV Magia 72 30 60
-Confuse Stab Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Daño de confusión masivo Físico 64 50 75
-Impact Rush Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Gran daño por Golpes rápidos Físico 60 65 85
-*Dimension Scissors* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Corte atravez del espacio que destruye Físico 200 90 -
16.31- Guardiangemon Incremento de stats: Fuerza Defensa Espiritu Sabiduria Velocidad Carisma
+50 +40 +40 +30 +30 +1
Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran.
Tecnicas: -Burn Slash Descripcion Tipo PM usados
: Corte con daño Flamigero : Físico : 32
Fuego Agua Hielo Viento Rayo Maquina Oscuridad
+25 +100 +25 +75 +50 +25 +50
Aprendida en Lv : 15 Lv Necesario para cargar: 45 -Cold Slash Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Corte con daño Helado Físico 32 30 55
-Mega Heal Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Cura muchos de tus PV Curacion 74 40 75
-Hammer Rush Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Daño de golpes rápidos Físico 30 50 75
-Pinpoint Shot Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Gran daño si golpea Físico 53 70 99
-*Golden Ripper* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Corta al enemigo con espadas Físico 140 85 -
16.32- Imperialdramon Incremento de stats: Fuerza Defensa Espiritu Sabiduria Velocidad Carisma
+40 +30 +40 +50 +40 +1
Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran.
Tecnicas: -Mega Heal Descripcion Tipo PM usados Aprendida en Lv
: : : :
Cura muchos de tus PV curacion 74 5
Fuego Agua Hielo Viento Rayo Maquina Oscuridad
+0 +50 +100 +75 +50 +25 +75
Lv Necesario para cargar: 15 -Mechanical Bash Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Daño grande de máquina Físico 48 25 60
-Snowstorm Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Espíritu de Hielo causa daño Magia 60 50 80
-Sylph Storm Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Poderoso torbellino de viento Magia 72 70 90
-*Mega Crusher* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Bola de Fuego masiva Físico 150 85 -
16.33- Imperialdramon FM (Fighter Mode) Incremento de stats: Fuerza Defensa Espiritu Sabiduria Velocidad Carisma
+55 +30 +45 +50 +45 +1
Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran.
Fuego Agua Hielo Viento Rayo Maquina Oscuridad
Tecnicas: Heaven Hit Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Fuerte daño de Rayo Físico 32 10 30
-Mega Boost Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Incrementa la velocidad de los aliados Soporte 96 20 55
+0 +60 +120 +90 +60 +30 +90
-Full Heal Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Cura la totalidad de tus PV Curacion 120 45 70
-Counter Strike Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Fuerte contraataque durante la pose Físico 96 60 85
-Giga Heal Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Cura muchos PV de los aliados Curacion 188 75 99
-*Giga Crusher* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Cañon Laser de Fuego Definitivo Físico 180 90 -
16.34- Imperialdramon PM (Paladin Mode) Incremento de stats: Fuerza Defensa Espiritu Sabiduria Velocidad Carisma
+50 +40 +50 +60 +50 +1
Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran.
Tecnicas: -Auto Recover Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Cura PV gradualmente Curacion 82 10 40
-Impact Rush Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Gran daño de golpes rápidos Físico 60 20 60
Fuego Agua Hielo Viento Rayo Maquina Oscuridad
+0 +60 +120 +90 +60 +30 +90
-Erase Magic Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Cura todos los estados de los aliados Curacion 37 30 60
-Soul Plunder Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Destruye al enemigo con magias Magia 160 50 ?
-Final Heal Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Cura la totalidad de los PV de los aliados Curacion 240 85 ?
-*Omega Blade* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Espada que destruye al mal Físico 280 99 -
16.35- MaloMyotismon Incremento de stats: Fuerza Defensa Espiritu Sabiduria Velocidad Carisma
+65 +25 +35 +55 +55 +1
Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran.
Fuego Agua Hielo Viento Rayo Maquina Oscuridad
+0 +60 +90 +0 +60 +90 +120
Tecnicas: -Dark Elemental Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Envuelve al enemigo en una columna de fuego maligna Magia 120 10 35
-Crimson Cloud Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Numerosos Flashes de fuego maligno Magia 150 20 55
-Deadly Poison
Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Magia de Fuego venenoso Magia 90 30 70
-Paralyze Shock Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Magia que paraliza totalmente al enemigo Magia 90 45 80
-Dark Field Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Fortalece Oscuridad, debilita rayo Magia 100 75 99
-*Melting Blood* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Desata energía oscura Magia 210 90 -
16.36- Marsmon Incremento de stats: Fuerza Defensa Espiritu Sabiduria Velocidad Carisma
+60 +60 +0 +0 +50 +1
Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran.
Tecnicas: -Heaven Hit Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Fuerte daño de Rayo Físico 32 15 45
-Vacuum Cannon Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Fuerte daño de viento Físico 48 25 55
-Brain Freeze Descripcion
: Paraliza al enemigo
Fuego Agua Hielo Viento Rayo Maquina Oscuridad
+25 +75 +50 +75 +25 +75 +0
Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Físico 52 40 80
-Misshukikou Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Guarda el Chi al maximo para el siguiente golpe Soporte 49 65 99
-*Mugenhadou* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Rayo de ondas que noquea al enemigo Físico 148 85 -
16.37- MegaGargomon Incremento de stats: Fuerza Defensa Espiritu Sabiduria Velocidad Carisma
+50 +50 +40 +40 +20 +1
Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran.
Fuego Agua Hielo Viento Rayo Maquina Oscuridad
Tecnicas: -Mechanical Bash Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Gran daño de Maquina Físico 48 5 25
-Magical Cannon Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Lanza Misiles gigante con Magia Magia 72 20 60
-God Bombard Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
el más Poderoso Misil con Magia Magia 120 50 ?
-Mega Break Descripcion Tipo
: Baja Mucho la velocidad enemiga : Soporte
+75 +0 +50 +50 +0 +100 +75
PM usados : 82 Aprendida en Lv : 75 Lv Necesario para cargar: ? -*Giant Missile* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Lanza todos los misiles de su cuerpo Físico 200 90 -
16.38- MetalGarurumon Incremento de stats: Fuerza Defensa Espiritu Sabiduria Velocidad Carisma
+30 +50 +30 +30 +10 +1
Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran.
Fuego Agua Hielo Viento Rayo Maquina Oscuridad
Tecnicas: -Mechanical Bash Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Daño Fuerte de Maquina Físico 48 10 25
-Twin Missile Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Lanza 2 misiles con magia Magia 64 15 55
-Magical Cannon Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Lanza Misiles gigantes con magia Magia 72 45 80
-Metal Field Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Fortalece Metal, debilita Oscuridad Magia 100 70 90
-Metal Wolf Claw Descripcion Tipo PM usados
: Aliento de Hielo : Magia : 150
+60 +0 +40 +40 +0 +80 +60
Aprendida en Lv : 85 Lv Necesario para cargar: -
16.39- Omnimon Incremento de stats: Fuerza Defensa Espiritu Sabiduria Velocidad Carisma
+65 +35 +55 +25 +45 +1
Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran.
Fuego Agua Hielo Viento Rayo Maquina Oscuridad
Tecnicas: Flame Breath Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Envuelve al enemigo en aliento de fuego Magia 72 10 25
-Flame Sphere Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Magia que crea grandes Flamas Magia 180 30 55
-Giga Fire Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Ataque mágico que lanza 3 bolas de Fuego Magia 90 35 70
-Inferno Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Columnas de Fuego continuas Magia 200 60 85
-*T-Sword* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Paraliza al enemigo con la Espada Grey Físico 250 99 -
16.40- Phoenixmon Incremento de stats:
+90 +0 +30 +60 +30 +90 +120
Fuerza Defensa Espiritu Sabiduria Velocidad Carisma
+20 +50 +40 +60 +40 +1
Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran.
Fuego Agua Hielo Viento Rayo Maquina Oscuridad
+0 +100 +25 +75 +75 +25 +50
Tecnicas: -Full Heal Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Cura la totalidad de tus PV Curacion 120 10 30
-Final Heal Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Cura la totalidad del los PV de los aliados Soporte 240 40 70
-Erase Magic Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Cura todos los estados de los aliados Soporte 37 65 80
-Auto Recovery Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Cura gradualmente tus PV Curacion 82 75 99
-*Crimson Flame* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Revive a los Aliados con la totalidad de su PV Soporte 200 90 -
16.41- Rosemon Incremento de stats: Fuerza Defensa Espiritu Sabiduria Velocidad
+10 +40 +30 +50 +30
Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran.
Fuego Agua Hielo Viento Rayo Maquina
+0 +80 +20 +60 +60 +20
Carisma
+1
Toleran. Oscuridad
+40
Tecnicas: -Grand Wave Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Marejada magica contra el enemigo Magia 72 10 30
-Erase Poison Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Cura el envenenamieto de los aliados Curacion 12 20 55
-Erase Paralysis Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Cura la paralisis de los aliados Curacion 12 25 60
-Water Field Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Fortalece agua, debilita fuego Magia 100 50 80
-Anti-Magic Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Cura todos los estados en batalla Soporte 20 70 90
-*Thorn Whipping* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Envenena al enemigo con latigo de espinas Físico 130 85 -
16.42- Sakuyamon Incremento de stats: Fuerza Defensa Espiritu Sabiduria Velocidad
+30 +20 +60 +50 +40
Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran.
Fuego Agua Hielo Viento Rayo Maquina Oscuridad
+50 +50 +75 +25 +100 +0 +50
Carisma
+1
Tecnicas: -Electro Bolt Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Gran bola de rayo contra el enemigo Magia 48 5 25
-Snowstorm Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Espíritu de Hielo causa daño magia 60 15 35
-Lighting Bolt Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Bola Gigante de rayo contra el enemigo magia 72 40 90
-Giga Freeze Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Envuelve al enemigo en masas de Hielo Magia 72 50 90
-Ice Field Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Fortalece Hielo, debilita Aire magia 100 65 99
-*KonguKaimandara* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Magia contra Demonios Magia 150 85 -
16.43- Seraphimon Incremento de stats: Fuerza Defensa Espiritu Sabiduria Velocidad Carisma
+20 +40 +50 +60 +30 +1
Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran.
Fuego Agua Hielo Viento Rayo Maquina Oscuridad
+25 +75 +50 +75 +0 +25 +100
Tecnicas: -Mega Tornado Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Tornado contra el enemigo Magia 30 5 15
-Mega Heal Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Cura muchos de tus PV Curacion 74 20 45
-Sylph Storm Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Podeeroso remolino de viento Magia 72 35 65
-Giga Heal Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Cura muchos de los PV de los aliados Curacion 188 55 99
-Wind Field Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Fortalece Viento, debilita Agua Magia 100 75 99
-*Seven Heavens* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
lanza 7 bolas contra digimon malignos Físico 100 85 -
16.44- Wargreymon Incremento de stats: Fuerza Defensa Espiritu Sabiduria Velocidad Carisma
+40 +50 +50 +30 +0 +1
Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran.
Fuego Agua Hielo Viento Rayo Maquina Oscuridad
+100 +50 +0 +50 +50 +50 +50
Tecnicas: -Flame Lance Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Lanza un rayo de fuego magia 48 5 25
-Flame Breath Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Envuelve al enemigo en aliento de fuego Magia 72 35 75
-Rising Fire Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Columna de fuego contra el enemigo Magia 60 45 65
-Twin Missile Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Lanza dos misiles con magia Magia 60 64 90
-Giga Fire Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Ataque magico que lanza 3 bolas de fuego Magia 90 80 99
-Terra Force Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:
Lanza una bola de energia gigante Físico 140 85 -
16.45- RANKING DE DIGIEVOLUCIONES: Campeones:
1. Devimon 2. Kabuterimon 3. Kyubimon
Ultras:
Megas:
1. Myotismon 2. Paildramon 3. Armormon
1. Imperialdramon PM 2. Beelzemon 3. Omnimon
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 7- Como Jugar: - X
: Selecciona opciónes, habla con personajes, Patea los Árboles, pasa a los siguientes escenarios, salta por barranquillos, utiliza la caña de pescar. - circulo : Nada - Cuadrado : Nada - Triángulo : Avazar con Submarimon, devolverte en las opciónes. - L1/R1 : cambia de opciónes (en las compras por ejemplo) - L2/R2 : Nada - Start : Menú
7.1- Menú: - Articulos (ítems): dentro del este menu podrás ver tus armas, potenciadores y gemas,escudos, cascos, armaduras, tambien ítems curativos y chips. Puedes también ver los articulos Importantes que hallas adquirido, pero no puedes utilizarlos. - Ordenar (sort) : Cambia a tus digimones de pocición para la batalla. - Mapa (Map)
: ves las regiones del mundo, y la pocición de los lugares que has visitado.
- Tecnicas (Techniqes) : Dentro de este menú puedes ocupar las técnicas curativas que han aprendido tus digimones, para curar a los otros. - Estado (status): Puedes ver los Stats de tu equipo, equiparle armas, gemas, armaduras, etc. activas las digievoluciones que hallan aprendido. - Bolsa de Cartas (Card Folders) : Puedes arrelgar tu mazo de cartas y cambiarle el nombre. 7.2- Menú de batalla: - Luchar (fight): Tu digimon atacará fisicamente a tu oponente. - Tecnica (Tech): Utiliza las tecnicas que tu digimon haya aprendido **NOTA**: Hay 4 tipos de tecnicas: - Triangulo rojo: (Físico). El daño se determina por cuan alto sea tu stat de fuerza. - Triangulo azul: (Magia). El daño se determina por cuan alto sea tu stat de espíritu. - Circulo verde : (Curación). El total de PV curados se determina
por cuan alto sea tu stat de sabiduría. - Circulo Amarillo: (Soporte). Sube (aliados) o baja (enemigos) los stats de 1 o más objetivos. - DV - Ficha
: Digi-Evoluciona a tu digimon. (tag): cambia a tu digmon, si ves los puntos rojos en tus otros digimones, significa que puedes realizar la DV ADN que es la fusion de digimon. - Articulo (ítem): Puedes utilizar los ítems que hallas adquirido. - Escapar (Run): Tu digimon escapa pero debes esperar un turno, osea que tu oponente atacará y luego escapas (Puede fallar). 7.3- Botas Árbol: - Con el botón X puedes patiar los árboles, la gracia es que puedes encontrar cardmones en ellos. (Ver sección de juego de cartas), para encontrar cardmones saldrá al azar en cada escenario o no un arbol que lo tenga, para encontrarlos debes pegarles al los arboles y verás un radar con sin color que representa que no está por ese lugar el digimon. Uno de color verde (Anda cerca) y color Fuccia (Muy Cerca). Cuando lo encuentres lucharas con él. 7.4- Caña de Pescar: - En los lagos, lagunas y mares puedes ocuparla cuando salga la seña de su uso, parandote en el borde del agua. Cuando la ocupas hay tres secciónes de color al azar. La verde lucharas con un digimon de la zona (de agua por supuesto), Azul (no encontrarás nada) y amarillo (cardmon). Lo malo de la caña de Pescar esque tiene usos limitados en cada escenario, para volver a utilizarla solo debes salir del escenario y volver a entrar. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 8- Entrenamiento: Esta es la sección del entrenamiento. El entrenamiento se lleva a cabo en los gimnacios. Hay un gimnacio en cada sector. El entrenamiento consiste en mejorar las aptitudes de tu digimon para fortalecerlo en lo que este más bajo. Para entrenar son necesarios los PE (Puntos de entrenamiento), estos se ganan cada vez que tu digimon (la forma rookie osea agumon, guilmon, v-mon, etc) sube de nivel. Por cada nivel tu digimon gana 5 PE. En ingles TP (training points). Luego de elegir al digimon a entrenar, debes elegir que parámetro subir, y los PE que quieras gastas en dicho entrenamiento, a mayor PE se incrementa la mejora pero corres un mayor riesgo si tu digimon falla. El entrenamiento consiste en tres rondas cada una da una mejora a tu digimon, si aciertas 3 seguidas, puedes optar por una cuarta para alcanzar la mayor mejora, pero si fallas en una de las tres anteriores no puedes acceder a esta. También existen dos objetos que te ayudarán a entrenar más fácil uno es el libro entrenamiento, que lo da Numemon [Café] por medio de drop osea que te lo da aveces al ganarle una batalla y el brazo poder que lo da Boltmon de la misma manera. Por otro lado también existen los CHIP TP 1, 2 y 5. (Para más info. revisa la sección equipo e items).
8.1- STATS: -Fuerza: Entrena la fuerza para que tu digimon haga mas daño fisicamente, el daño Físico es propinado por el comando "Lucha" del menú de batalla. Además algunas magias ocupan este stat, estas son las marcadas con el triangulo ROJO. -Defensa: La defensa es el stat que determmina cuanto daño te hacen los ataques Físicos. -Espíritu: El espíritu es el stat que determina cuanto daño hará tu digimon con una magia. las magias que toman en cuanta este stat son las marcadas con un triangulo AZUL. -Sabiduria: La sabiduria es el stat que determina cuanto daño tomara tu digimon de un ataque magico enemigo, además mientras mas alto tenga este stat tu digimon mas alta es la probabilidad de evadir un ataque magico de tu oponente. También determina las chances de conectar un ataque magico y la cantidad de puntos de vida curados por una tecnica como "Small Heal".
.
-Velocidad: La velocidad determina si tu digimon evade o no un ataque Físico de tu enemigo, también aumenta las posibilidades de conectar un ataque. Mientras más alta sea tu velocidad puedes atacar primero y incluso atacar 2 veces seguidas. -Tolerancia Fuego: Aumenta la Tolerancia a los ataques tipo Fuego. Sube tus PM. -Tolerancia Agua: Aumenta la Tolerancia a los ataques tipo Agua. Baja la Sabiduria (Wisdom) -Tolerancia Hielo: Aumenta la Tolerancia a los ataques tipo Hielo. Baja la Velocidad (Speed) -Tolerancia Viento: Aumenta la Tolerancia a los ataques tipo Viento. Baja la Fuerza (Strength) -Tolerancia Rayo: Aumenta la Tolerancia a los ataques tipo Rayo. Baja tu defensa (defense). -Tolerancia máquina: Aumenta la Tolerancia a los ataques tipo máquina. Sube tu PV (HP). -Tolerancia Oscuridad: Aumenta la Tolerancia a los ataques tipo Oscuro. Baja tu espíritu (Spirit). -Carisma (Charisma): El carisma hace que tus digimones sean mas populares, esto sirve para que algunos tamers en cada pantalla luchen contigo o tengas batallas de cartas, para esto tus digimones deben sumar entre los tres, cierto total de puntos de carisma que esten entre los parámetros del tamer con el que quieras luchar. (Revisa la sección de tamers). NO se puede entrenar lamentablemente, pero casi al llegar al final del juego, sigue siendo útil comprar chip carisma en el mercado negro de amaterasu.
8.2- Pins (ID): Los pin o ID son articulos importantes, que te permiten mejorar el sistema de entrenamiento en los gimnacios. - PIN Plata: *Obtencion: te lo da el lider seiryu al derrotarlo. *Mejora : te permite entrenar las tolerancias elementales. - PIN Oro: *Obtencion: te lo da BK KingNumemon en las alcantarillas del servidor amaterasu. *Mejora : Te permite realizar el entrenamiento especial del gimnacio legendario en cualquier gimnacio, pero solo los parámetros fuerza, defensa, sabiduria, espíritu y tolerancia al hielo. - PIN Platino: *Obtencion: te lo da BK Wargreymon al derrotarlo en las alcantarillas de ciudad amaterasu. *Mejora : te permite realizar el entrenamiento especial en todos los stats. 8.3- Entrenamiento especial: Se realiza en el gimnacio legendario de cualquiera de los dos servers y luego en todos los gimnacios, despues de ganar el PIN platino. Consiste en luego de haber acertado 3 veces en la mejora, te preguntaran si quieres un entrenamiento especial, que puede dar una super mejora al STAT o seguir una mejora normal con un bonus de 5 intentos.
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 9- Solución: Ya que llegas aquí y has revisado SUPONGO todo lo que implica jugar este juego, osea pasar horas entrenando si quieres lograr pasar. Bueno preparate para todo esto aquí comienza la solución. Yo indicare donde debes ir con sentidos cardinales. Como la camará del juego esta en diagonal sera asi para que no tengas problemas. Oeste
Noroeste Norte | / \ | / \ | / \ | / \ |/ Suroeste - - - - -|- - - - - Noreste / | \ / | \ / | \ / | \ / | \ Sur Sureste Este \
Ciudad Kusanagi (Kusanagi Cyti) - Esquina de Calle (Street Corner) Al comienzo del juego te encuntras esperando a tus amigos Ivy y Teddy que llegan tarde. Luego sale en las pantallas un aviso que dice que la guardia nacional S.A.P ha capturado a los lideres del grupo terrorista del internet A.o.A . Luego de esto llegan Kail y Teddy, luego de una discución con Ivy se van al Centro Online. Ciudad Kusanagi (Kusanagi City) - Centro Online (Online Center) aquí despues de unos dialogos y que tu personaje se decida a escoger sus digimones podras elegir los paquetes de digimon en el registro (revisar la sección de Digimons). **NOTA**: Te recomiendo que empiezes con el paquete B o C, para empezar esto es muy importante y puede salvarte de horas entrenando luego, por qué te preguntaras, esto se debe a que para forjar los articulos épicos se debe tener 5 digimones distintos almenos y no se pueden repetir ni patamon-renamon u agumon-guilmon-veemon. Asi que trata de tener en tu equipo a patamon o renamon para empezar pero no los dos juntos, además que luego subir de nivel desde el comienzo se te hará más dificil y patamon o renamon son más complicados de subir, sigue mis consejos jeje. Luego de terminado el registro te adelantarás a ivy y Teddy. Ciudad Kusanagi (Kusanagi Cyti) - Cámara (Chamber) aquí tu personaje sera transportado al mundo digital dejando botados a Ivy y Teddy (wuajajaja me cae mal Ivy... ojala q a ti tambien xD!). Verás un FMV donde eres transportado al mundo digital. _Servidor Asuka (Asuka Server) _Sector Este y Central (Central & east sector) Ciudad Asuka (Asuka City) - Salón de Registro (Login Room) aquí te dirán que debes ir al salon principal para obtener tus digimons. Ciudad Asuka (Asuka City) - Salón principal (Main Room) aquí habla con el mismo tipo de persona que te resivio en el salon de registro pero con la de la izquierda quien te preguntara si quieres que llame a tus digimon dile que si. Apareceras donde mismo y llegara Ivy (Que ahora se llama Kail [?]), con Teddy que se llama igual (xD), luego de unos dialogos llegaran tus digimons. Ahora sales a la ciudad. Ciudad Asuka (Asuka City)
Al salir el señor Genji te retara a una batalla. Nada del otro mundo solo gana que es muy facil. Al terminar te mandará al laboratorio digimon para recibir información. Ciudad Asuka (Asuka City) - Laboratorio Digimon (Digimon Lab) aquí habla con las servidoras que te proporcionaran infomacion, no tan valiosa como la que proporciono yo pero pidela si quieres (xD). El señor que esta allí es el Dr. Kadomatsu el te muestra las tablas digimon y puede cambiar tus digimones cuando obtengas los otros. Despues de que estes listo puedes irte. Ciudad Asuka (Asuka City) Dirigerte al INN. Estos estan en todas las ciudades y en algunos mapas Gatomon es la que te cura y guardromon el que salva tu partida. aquí veras unas escaleras a los lados baja y sal por el este. Ciudad Asuka (Asuka City) - Ruta subterranea (Underground route) Ve a la derecha bajando las escaleras y sigue. Ciudad Asuka (Asuka City) - Alcantarillas Asuka (Asuka Sewers) aquí cojes 300 bits*. Sal de allí. *Bits: dinero lo consigues al vencer tamers o digimones salvajes. Ciudad Asuka (Asuka City) - Ruta subterranea (Underground route) Ahora ve a la izquierda. Ciudad Asuka (Asuka City) Entra a la casa con el techo amarillo. Ciudad Asuka (Asuka City) - Crusero amarillo (Yellow Crusier) Habla con Divermon quien te dará una bolsa de cartas para jugar. (Ver sección de juego de cartas). Sal de aquí. Ciudad Asuka (Asuka City) Vuelve a la posada y sal a la ciudad. Ahora ve al cuarto del lado. Ciudad Asuka (Asuka City) - Herrería (Smith Shop) aquí te venden armas, gemas, ítems utiles para la battalla e ítems curativos, te recomiendo no comprar armas a escepción de un javali
de bambú que despues utilizaremos, lo demas es a tu juicio. Sal. Ciudad Asuka (Asuka City) Ahora sal por el sur de la cuidad. Puente Asuka (Asuka Bridge) aquí solo siga al sur. Central Park (Central Park [?]) aquí esta el gimnacio de leomon (ver sección de entrenamiento), ve al sur para llegar a Playa de conchas. Playa de Conchas (Shell Beach) Pasa por el puente y habla con el señor, el te dira que hará una caña de pescar para ti. **NOTA**: Para esto necesitas un Javalí de Bambu comprado en la ciudad Asuka, Tela de araña que dan los Dokugumon en Bosque protocolo (Protocol Forest), y un anzuelo rojo obtenido en el lago de Divermon (Divermon's Lake), el evento para que salga es hablar con este señor. Vuelve a Central park. Central Park Ahora toma la ruta oeste y sube a la parte alta del gimnacio encontraras una carga de energía (charge power). Sigue el camino hasta por el oeste. Capa de Conexión (Plug cape) Ten cuidado aquí porque hay enemigos peligrosos como son los Coelamon asi que ten mucho cuidado y escapa de las peleas que tengas por allí. Baja y veras un chico el cual patea un árbol, te dira que para que te diga como conseguir las botas debes traerle su carta de gabumon. Ve a la posada de ciudad asuka. Posada Asuka (Asuka INN) aquí baja las escaleras y al lado de la niña alli, esta la carta. Ahora vuelve a la capa de conexión. Capa de conexión (Plug cape) Dale su carta al chico y te dirá que para conseguir las botas debes hablar con veemon. Vuelve a asuka.
Ciudad Asuka (Asuka city) aquí dirígete hacia el oeste al lado de la armeria y entra. Chuleta Cordero (Tabern) aquí habla con la señora de traje te dira que vió a veemon cerca de la llanura del viento. Ve al cenral park. Central Park aquí entrena hasta en nivel 3 y continua hacia el este porque aparecerán enemigos mas poderosos. Sigue al este. Entrada Bosque Alambre (Wire forest entrance) aquí siga el camino hacia el este. Bosque Alambre oeste (Wire forest) Desde aquí saldrán kuwagamones y betamones. Siga el camino hacia el este. Bosque alambre este (Wire forest) Hacia el este está el lago de divermon, al norte bosque protocolo y al sur la posada bosque. Te recomiendo entrenar aquí hasta el nivel 5 antes de seguir el camino, se te hará facil porque tienes la posada al lado (xD). Luego de que allas subido de nivel sigue hacia el este. Lago de Divermon (Divermon's Lake) Aquí veras unas escaleras, baja y habla con el divermon. Le sacaras un anzuelo rojo que sirve para la caña de pescar. Luego sigue hacia el este. Llanura del Viento (Wind Praire) aquí hacia el este esta el bosque de las patadas, y al norte la ciudad Seiryu. Ve a la ciudad. **NOTA**: Si hablaste con la señora de chuleta cordero estará Veemon. Si le hablas te invitará a un juego por las botas y tendrás que enconrarlo en el bosque de las patadas. Te recomiendo que lo hagas ya. Cuando entre aprieta (x) en los arboles de la entrada allí estará, pero no salgas sin encontrarlo y no te acerques mucho a la salida porque tendras que hablar con la señora de chuleta cordero otra vez si quieres verlo denuevo. Ya que lo encuentres te dará las botas y podrás patiar los arboles ^_^.
Ciudad Seiryu (Seiryu City) Esta es la primera ciudad en donde hay un lider, pero aún no puedes luchar con él ve a la torre seiryu en el norte. Ciudad Seiryu (Seiryu City) - Torre Seiryu (Seiryu Tower) aquí sube las escaleras y habla con el chico de allí. Te dirá que el jefe esta entrenando en ruinas protocolo. **NOTA**: Los pixiemon cumplen la misma funcion que el dr.kadomatsu en ciudad asuka. Te recomiendo no comprar armas aún en la torre sefiro. Ve devuelta a Bosque Alambre oeste. Bosque Alambre oeste (Wire Forest) aquí ve hacia el norte hasta bosque protocolo. Bosque Protocolo (Protocol Forest) Entrena hasta nivel 10 porque se viene el primer jefe del juego... Urraaa!!.. Además aquí los Dokugumon dan tela de araña que sirve para la caña de pescar. Ya que tus digimon esten en nivel 10 rookie, ve al gimnacio (revisar Seccion de entrenamiento), porque este es un jefe ligeramente más difícil que los coelamons en capa de conexion (xD) ve a la posada si es que no has ido y aquí mismo en bosque protocolo ve hacia el este subiendo un poco hay unos arbustos pasa por allí. Ve por el este hasta el final luego sube y hacia el oeste, te costará un poco pero lograrás pasar. Sube las escaleras y entra. Ruinas protocolo (Protocol Ruins) aquí los enemigos son un poco mas difíciles que los dokuwumon pero nada de que preocuparce demasiado (minotarumon y goburimon). Ve hacia el este y llegarás a unas escaleras subelas y ahí está tu primer jefe. ====================================================================== Boss: Pharaomon Nivel Rookie recomendado: 10 PV (Aproximado): 800 Ataque: Normal Tecnicas: Necro Mist (Envenena) Debilidad: Viento, Santidad. Exp: 120 Bits: 240 Okey, si tus digimons estan en 10 lo harás pure, sino, tambien. Primero atacalo fisicamente para ver cuanto le pegás.
Si tienes a Patamon con angemon como digievolución, y este tiene "Air blast", este le hará más daño, tambien los ataques electricos de kumamon y renamon ayudarás bastante. Los demas atacalo con magia o fisicamente. Tambien puedes hacer DV DNA con las primeras digi-evoluciones de tus digimons, tambien es una buena opción si no le puedes hacer mucho daño. Luego que lo derrotes te dara la varita vieja. ====================================================================== Ruinas Protocolo (Protocol Ruins) Ya que lo el este y personaje que si le Para esto Pasa a la
derrotes baja su escalera y cuando empice la otra ve hacia tirate por el barranquillo. Pasa por la parte en que tu no se verá y llegarás con el lider Seiryu, este te dirá traes la garra antigua luchará contigo. nos dirijiremos al bosque de patadas. posada y salva tu partida ante de ir.
Bosque de Patadas (Kicking forest) aquí deberás ir hacia el norte hasta unas escaleras, subelas y sigue hacia el norte. Valle Tirano (Tirano Valley) aquí sube las escaleras, luego sube la de en medio, y sigue hacia el oeste, pasando por la calabera y luego al oeste otra vez, llegaras a otras escaleras y estará allí tu segundo jefe. ====================================================================== Boss: MasterTyranomon Nivel rookie recomendado: 10 PV: 900 Ataque: Normal Tecnicas: Master Fire (Fuego) Debilidad: Hielo. Exp: 140 Bits: 280 DV ADN: BladeGarurumon (Guilmon-Kumamon) hace daño de hielo es bastante eficaz en este caso. ====================================================================== Valle Tirano (Tirano Valley) sal de aquí y ve a ciudad Seiryu. Ciudad Seiryu (Seiryu City) Salva y ve a la posada porque deberás ganarle al jefe de la ciudad. Luego de que te allas preparado para la batalla ve a la torre seiryu y sube las escaleras pasando al chico entra.
Habla con el jefe para empezar la batalla. ====================================================================== Lider: Seiryu Nivel Rookie recomendado: 10 Exp: 176 Bits: 475 Digimones: -Tyranomon: *PV: 550 *Ataque: Fuego. *Debilidad: Hielo. -Minotarumon: *PV: 500 *Ataque: Normal *Debilidad: Rayo. -Apemon: *PV: 650 *Ataque: Viento *Debilidad: Rayo. Al terminar te dará el PIN seiryu y el ID Plata que sirve para entrenar en los gimnacios las defensas elementales. ====================================================================== Ciudad Seiryu (Seiryu City) Salva y ve al bosque de las patadas. al salir de la ciudad Seiryu te encontraras con Teddy quien te hablará sobre Raton Suerte (Lucky Mouse), y darán un aviso en que dice que por fallas en el sistema no se puede volver al mundo real (NOOOO!!!), pero todos juegan gratis (SIIIIII!!!!!). Bosque de las patadas (Kicking forest) aquí dirijete hacia el suroeste y llegarás a la estación este. Estación este (East Station) Ve hacia el sur y veráz como una computadora que hace funcionar la gondola, te pedira una tarjeta azul. Tu personaje deducira que es Guilmon quien la tiene. Si vas a ciudad seiryu te darás cuenta que el guilmon de allí ya no esta. Asi que dirijete a ciudad asuka. Ciudad Asuka (Asuka City) Antes de entrar conoceras a Keith (un chico muy engreido ¬___¬) que te retará a una batalla por haberle ganado al líder Seiryu (resulta que ahora somos muy famosos ^_^). No tienes mucho de que preocuparte solo ten cuidado con su triceramon que es algo fuerte, pero con ataques de hielo lo acabarás fácilmente ^-^. Luego ve a la posada y sube al seundo piso. Allí estará guilmon.
El te dirá que su primo (¿?..no toy seguro pero un pariente de él ^.^), la tiene pero pasara a comer a algun lado. **NOTA**: Ahora si vas por la ruta subterranea a la otra parte de la ciudad podrás entrar al Dorado, de donde antes te decian que eras muy débil. Necesitas 210 de carisma para entrar, en este momento se está realizando la primera subasta. BARRERA DIVINA: 800 Bit, para Patamon. Herrería (Smith Shop) Habla con el señor que te interrumpe el camino. Luego que vea que eres de el alto consejo de los super digimones y un miembro dorado (xDD!), te dejara pasar por tu grandesa real. Este es el mercado negro de Asuka. Está la armeria pesada y un wizardmon (mercado negro) que te vende ítems de curación por pocos bit. Te recomiendo comprar armas y equipo aquí pero cuando adquieras los bits suficientes (ToT), en fin. Luego sal. Ciudad Asuka (Asuka City) Sal de la ciudad y ve a la posada Bosque. Posada Bosque (Forest INN) aquí el guilmon te dirá que no tiene la tarjeta y deberás ir a la torre céfiro en Ciudad Seiryu. Ciudad Seiryu (Seiryu City) - Torre Céfiro (Cefiro Tower) aquí verás a guilmon en las camas de la planta alta. El te dará la carta............ (te parece extraño :$ a mi no). Ve a la estación este. Estacion Este (East Station) aquí la máquina nos dice que no es la carta, cuando te das cuenta que la carta no es la carta azul si no 8zul(¡?¡?¡'¿'¡?¡'¡'¿) que pasa en el mundo con los estafadores (Malditoooooo!!!!).... Bueno deberás ir a seiryu city otra es. Ciudad Seiryu (Seiryu City) Habla con el guilmon del molino y te dira que su amigo sabra que hacer y como tonto iras pero solo te saluda (el agumon), pero debes hablar con el guilmon otra vez y te dira que el guilmon estafador estará en un lugar con fantasmas (¿?)... Los bosques son tenebrosos... bueno ve a la posada bosque. Posada Bosque (Forest INN) aquí baja por las escaleras y entra... aquí esta el guilmon pillo y te dará esta vez la carta correcta.
Ve a la gondola otra vez (¬_¬) **NOTA**: Te recomiendo entrenar hasta nivel 12 con los coelamons en Capa de conexión porque ahora viene un boss loco bastante difícil, si no llegas bien preparado asique trata de comprar el equipo necesario y entrena. Tambien antes de irte es importante hablar con los DRI que te pedirán que les lleves DDNA de un Digimon, para Guilmon estará en ciudad Seiryu bajando las escaleras y para Agumon estará en Valle Tirano hacia el este. Estacion Este (East Station) La gondola funcionará esta vez. En medio del viaje, la gondola parará y te llegara un aviso de temblores, caera una gran bola de masa y deberás luchar con Bulbmon. ====================================================================== Boss: Bulbmon Nivel rookie recomendado: 12 PV: 950 Ataque: Normal Tecnicas: Mad Pupm (Agua) Debilidad: Rayo. Exp: Bits: Cuando lo vensas saldra rodando como el auto de Homero Simpson, y no lo verás por un buen rato. ======================================================================
_Servidor Asuka (Asuka Server) _Sector Sur (South sector) Estación Sur (South Station) Al llegar saldrás de la estación. Pantano Yermo (Bulk Swamp) Puedes entrar denuevo a la estación para tener una batalla con un chico que se encuentra allí o seguir. Tambien ahi batallas aquí en pantano yermo. **NOTA**: Si hablaste con el DRI en valle tirano y no tienes a Agumon en tu equipo estará MetalGreymon aquí. ====================================================================== SpecialBoss: Metalgreymon Nivel Rookie recomendado: 12 PV: 1050 Ataque: Normal
Tecnicas: Giga Destroyer (Máquina) Debilidad: Hielo, Rayo. Exp: 160 Bits: 340 ====================================================================== Pantano Yermo (Bulk Swamp) Luego de la batalla te dará el DDNA de Agumon y luego podrás llevarselo al DRI para que agregue a Agumon en tu equipo. Ve hacia el sur. Puente Yermo (Bulk Bridge) aquí tienes varias opciónes puedes ir al pantano tranquilo hacia el oeste donde se encuentra la posada pantano, al pantano Bios hacia el sureste o a la tumba de selva hacia el sur. Te recomiendo pasar a la posada y luego al pantano Bios a entrenar antes de seguir hasta Nv 17 estará bien. Pantano Tranquilo (Tranquil Swamp) aquí habla con el chico y te dira que en la casa del frente hay fantasmas (?). Ve al oeste para la posada. Posada Pantano (Swamp INN) aquí solo curate y guarda. Ve al pantano Bios para entrenar. Pantano bios (BIos Swamp) aquí hay Seadramon que dan buena experiencia para el momento deja tus digimons en Nv 18 y continua. dirígete en puente yermo hacia el sur para Tumba de Selva. Tumba de Selva (Jungle Grave) aquí avansa, pasa los tablones y llegarás hasta una tierra más oscura (Cuidado con los Musyamon que son bastante fuertes), sigue avansando y verás a un digimon por el camino este es zambamon, te dirá que para pasar debes enfrentarte a él pero eres muy debil aún para vencerlo asi que entremedio del primer ataque si no te asesina tu digimon escapará y saldrás de la tumba de selva. dirígete a la posada pantano. Posada Pantano (Swamp INN) aquí habla con el gatomon de la izquierda y te hablará sobre sepikmon de casa chamán y zambamon. dirígete a la casa chamán en el pantano tranquilo.
Casa de Chamán (Chaman Hause) aquí sabras que el fantasma enrealidad es Sepikmon pero ha perdido su mascara asi que deberás ir a buscarla para que te diga como derrotar a zambamon, te dice que la traia cuando estaba con Baronmon. dirígete a la estación sur. Pantano Yermo (Bulk Swamp) aquí te encuentras con Kail y te dice que vio a un digimon llamado Baronmon que se dirigía al sector este. Estación Sur (South Station) Ve al sector este. Sector este (East Sector) - Estación Este (East Station) Ve a la ciudad Seiryu. Ciudad Seiryu (Seiryu City) Habla con el agumon de allí y te dirá que a baronmon le gustan las ruinas (PhalX se pregunta ¿Donde habran ruinas?...). Ve a las ruinas protocolo. Ruinas Protocolo (Protocol Ruins) Ve hacia el oeste y toma las escaleras, al subir te encuentras con Baronmon que te dirá que escucho que la mascará estaba en ciudad Asuka. Ve a la ciudad asuka. Puente Asuka (Asuka Bridge) aquí antes de entrar a la ciudad estará Sepikmon, que te dice que encontro su mascará y no sabe el metodo para vencer a Zambamon. Ve a la ciudad Asuka pasando el subterraneo. Ciudad Asuka (Asuka City) Habla con el Etemon de allí y te dirá que Sepikmon es un mal digimon (¿?), y que escucho que se dirigió a el lago de divermon. Ve al lago de divermon. **NOTA**: Se realiza la segunda subasta en el dorado. ESCUDO PELIGRO: 800 Bit, para Guilmon.
Lago de Divermon (Divermon's Lake) aquí pasa el puente y al suroeste estará un señor (^_^ llamado nick que es jovencito jeje), y te dirá que eres igual de maleducado que el etemon que le quito un gran escudo (Gran escudo¡?¡?¡? la mascará)... bueno en fin dirígete a hablar con el etemon (Acostumbrate a ser estafado ToT)... Ciudad Asuka (Asuka city) Habla con etemon que saldrá corriendo. Siguelo hasta las alcantarillas. Ciudad Asuka (Asuka city) - Alcantarillas Asuka (Asuka Sewers) Habla con el Etemon que te dará la máscara. Ve a la casa Chamán. Casa de Chamán (Shaman Hause) aquí Sepikmon se pondra su máscara y nos dará la hierva Olorosa un ítem importante para alejar a Zambamon. Ve a la Tumba de Selva. Tumba de Selva (Jungle Grave) Habla con Zambamon y saldrá corriendo (jeje ^_^), sigue el camino pasando por los tablones y llegarás a la bahía de Fenix. Bahía de Fenix (Phoenix Bay) aquí hay 2 opciónes ir a la ciudad Suzaku al noroeste o a la jungla de ether al oeste. Ve a la ciudad. Ciudad Suzaku (Suzaku city) aquí cuando vayas en dirección a la posada te encontrarás con Lisa quien busca un digimon verde (o_O) es rubia ... jeje xd Si compraste equipo en el mercado negro de asuka tendrás para rato con él porque las armas de las siguientes ciudades ni le llegan a los tobillos a las del mercado negro de asuka asi que no compres armas inutiles. Sal de la ciudad y ve a la jungla. Jungla de Ether (Ether Jungle) aquí si hablaste con el DRI en ciudad Seiryu estará Wargrowlmon entremedio de unos arbustos, pasando un pasadiso como el de el bosque protocolo. Alli estara Wargrowlmon.
**NOTA**: NO ENTRES AL SANTUARIO JUNGLA (JUNGLE SHRINE) PORQUE LOS BLUENUMEMON SON MUY MUY FUERTES PARA TU NIVEL ACTUAL Y SERÁ UNA MUERTE SEGURA, SI NO ESCAPAS, asi que mejor no entres aun... ====================================================================== SpecialBoss: Wargrowlmon Nivel Rookie recomendado: 17 PV: 1500 Ataque: Normal Tecnicas: Atomic Blaster (Fuego) Debilidad: Rayo. Exp: ~200 Bits: 520 Para wargrowlmon ocupa la misma estrategia que utilisaste para Metalgreymon, ten cuidado con su tecnica especial porque tambien es debastadora sobre todo si tu digimon es débil a la máquina o al fuego. ====================================================================== Jungla de Ether (Ether Jungle) Luego de acabada la batalla puedes ir al suroeste hacia el cabo sur donde se encuentra el gimnacio de garudamon. tambien te recomiendo entrenar con los shellmon hasta el nivel 20 antes de enfrentar al lider suzaku. Luego entrena en el gimnacio y ve a la ciudad. Ciudad Suzaku (Suzaku City) Salva, abastecete de ítems y ve a enfrentar a la lider Suzaku. ====================================================================== Líder: Susaku Nivel Rookie recomendado: 20 Exp: 216 Bits: 675 Digimones: -Woodmon: *PV: 600 *Ataque: Normal *Debilidad: Fuego. -RedVegiemon: *PV: 650 *Ataque: Normal *Debilidad: Viento-Fuego. -Shogungekomon: *PV: 800 *Ataque: Normal *Técnica: confuse Gas (Confunde) *Debilidad: Fuego. Al ganar te dará el PIN suzaku.
====================================================================== Ciudad Susaku (Suzaku City) Solo sal de allí cuando vallas en camino a la posada te encontrarás con kail que te dirá que vallan a buscar a teddy al centro de administración. Tu comentas de raton Suerte y Kail reaccionará extraño (Que cosas ahh...mujeres ¬_¬)... En fin van en busca de Teddy a ciudad Asuka. Ciudad Asuka (Asuka city) - Salon Principal (Main Room) aquí verán al maestro del juego que dará un aviso acerca de que aún no arreglan la matriz y no pueden volver al mundo real. Intentaran entrar al centro de administración (admin center) pero un guardia te detendrá, solo el peronal autorizado desde aquí bla bla bla,etc (^_^). Ciudad Asuka (Asuka City) Ve a Chuleta cordero (tabern) y habla con el Señor que atiende maestro john, te dirá que los digimon perdidos pueden entrar al cetro de administración. Al salir verás a kail, ve a la ciudad asuka luego del subterraneo. Aquí si hablaste anteriormente con la pareja de viejitos, ellos decian que su sueño era transformarce en digimones, ahora los vemos como agumon, habla con ellos y te dirán que Etemon les dió los disfraces. Ve a las alcantarillas. **NOTA**: Tercera Subasta en el dorado. ESCUDO TIRADOR: 1600 Bit, para Monmon Ciudad Asuka (Asuka City) - Alcantarillas Asuka (Asuka Sewers) aquí habrá un chico en vez de etemon el te dirá que no sabe de ningun Etemon. Ve con kail en el salon de registro. Ciudad Asuka (Asuka city) - Salon de Registro (Main Room) Ella dirá que el chico es el etemon pero que él usaba un traje de etemon. Ve con el estafador (nooo!!! tercera vez que nos engañan somos unos gilipollas ToT)... Ciudad Asuka (Asuka City) - Alcantarillas Asuka (Asuka Sewers) El chico te dará el traje con tal de que no reveles su secreto. Kail estará en el subterraneo. De allí se irán al centro de administración. **NOTA**: Cuarta subasta en el Dorado. - ESCUDO DRAMON : 1600 Bit, para Veemon.
Ciudad Asuka (Asuka City) - Centro de Administración (Admin Center) aquí el guardia te dejará pasar ve al oeste, luego al norte, recoje los ítems, una carga de poder. Luego sube las escaleras y te encontraras con Kail. Entrarán al salón maestro. Ciudad Asuka (Asuka City) - Salón Maestro (Master Room) Veras al Maestro del juego hablando con unos Guardias y unos soladados sospechosos que se llaman asi: ???? ...raro no?... en fin te pillarán escondido, y tendrás que declarar con el maestro del juego, ella te reclutará para que atrapes a Raton suerte que se encuenta en el sector oeste, pero solo hay una forma de llegar ahí y es por el mar (:S)...asi que deberás conseguir el digihuevo de seriedad para cruzar el mar. Al terminar los dialogos Kail si irá (con una razón extraña), y deberás conseguir el famoso Digihuevo. Ciudad asuka (Asuka City) Ya que tengas todo lo que necesitas ve a la bahía de Fenix en el sector sur. Bahía de Fenix (Phoenix bay) Sigue el camino y verás a Nami, quien dice que vio el emblema de seriedad atras del santuario en el Pantano Bios (Bios Swamp). Ve allí. Pantano Bios (Bios Swamp) Ve atrás del santurio y verás el emblema. Ve a la casa de Chaman. Casa de Chamán (Shaman Hause) habla con sepikmon y te dirá que su amigo Baronmon es bueno con las bombas. Ve con Baronmon. **NOTA**: Pasa al Valle tirano y mata algunos Triceramon porque baronmon necesita una bola TNT para crear un Chip TNT asi que consigue una bomba TNT allí. Luego que la tengas habla con él. Ruinas Protocolo (Protocol Ruins) Habla con Baronmon y te hará el chip si tienes la bomba TNT. Luego ve al pantano Bios.
Pantano Bios (Bios Swamp) Al entrar automaticamente tu personaje colocará la bomba y llegarás al Punto Fiable. Punto Fiable Aquí cojerás el digihuevo de seriedad. Sal y ve cabo sur. **NOTA**: AHORA CON EL DIGIHUEVO DE SERIEDAD PUEDES IR A LA ISLA DEL DUELO, EN ELLA SI POSEES UN BUEN MASO DE CARTAS PUDES BATALLAR PARA GANAR EL TROFEO ASUKA Y PODER BATALLAR DE NUEVO CON ALGUNOS TAMERS ESTO TE AYUDARÁ A SUBIR DE NIVEL Y ACCEDER A ALGUNOS EVENTOS DEL JUEGO QUE LO HACEN MUCHO MAS DIVERTIDO ^___^ . (Para mas info. revisa la sección del juego de cartas) Cabo Sur (South cape) Te recomiendo entrenar hasta Nv 23 porque se viene algo mas difícil. Luego de que entrenes llegará la hora de que te sumerjas en el mar (^_^)...
Fondo Marino (Various Seabed) aquí tienes que avansar con triangulo es complicado pero te acostumbras... bajo del mar salen didigimons de fuego (agua perdon cof cof!)... cuando llegues como a una calabera podrás salir. _Servidor Asuka (Asuka Server) _Sector Oeste (west sector) Desierto Sur (South Badland) aquí solo sube las escaleras en dirección oeste. aquí tambien esta nick, la razon es desconocida (^_^). Sal. Desierto Ruido (Noise desert) aquí tienes 3 opciónes: ir al noreste para el oasis pelche donde podrás salvar y curar tus digimons, al oeste para ciudad byakko y al sur para el desierto ruido N. Ve al oasis para curarte y salvar porque en ciudad Byakko no podrás. Oasis Pelche (Pelche Oasis...alrevez ^_^)
aquí solo cura y guarda despues ve a la ciudad. Ciudad Byakko (Byakko city) Al entrar te encuentras con numemon, te dirá que no entres pero lo haremos igual porque somos reveldes (aunque nada que ver con el grupo porque son un asco sin ofender ^_^).. aquí sospechosamente habrán solamente soldados como los que vimos en el salon maestro del centro de administración. (raro no?)... no podrás salvar ni guardar asi que ve al norte hasta la cupula byakko. Ciudad Byakko (Byakko city) - Cupula Byakko (Byakko dome) aquí solo sube las escaleras para que enfrentes al lider Byakko (¿?)... ====================================================================== Líder: Byakko Nivel Rookie recomendado: 25 Exp: 268 Bits: 645 Digimones: -Numemon (x2): *PV: 750 *Ataque: Normal *Debilidad: Máquina. ====================================================================== Ciudad Byakko (Byakko city) - Cupula Byakko (Byakko dome) En fin cuando ganes le preguntarás por raton suerte y te mandara a buscar el PIN cuando entres en la habitación te sorprenderás al comprender que hemos sido estafados otra vez (¬_¬...somos muy ingenuos), y las baldosas se caerán e iremos a parar al sotano. Te darás cuenta de que caiste de 20 metros pero aún asi no moriste ni quedaste aturdido... extraño pero será pues... Sube las escaleras al oeste y habla con los guardias, nos diran que estamos atrapados y que nos quedemos con los otros cautivos, pero te darás cuenta que no hay nadie, asi que baja las escaleras y estara numemon o la roca !... él te recuerda lo que dijo "ciudad byakko es peligrosa no entres pero aún asi teniamos que entrar (no?)... " En fin llegas al valle de las balas. **NOTA**: Quinta Subasta en el Dorado. - VARA YING YANG: 2700 Bit, para Renamon. Valle de las Balas (Bullet Valley) Numemon te dirá que el verdadero líder byakko esta en la torre delirios (mirage tower) despues del desierto mobius (Mobius desert) Debes tirarte por el barranquillo e ir hacia el sur hasta Desierto norte 0.
Desierto norte 0 (North Badland W) aquí salen tuskmon que dan un ítem que se llama Most.Vale (es muy bueno porque sirve como counter osea que harás un ataque que inlinja tanto daño como te inflingieron el el ataque anterior). Es muy bueno para matar boss dejandose pegar. En fin al este esta el Desierto Norte E. y al oeste el oasis Pelche. Si quieres puedes entrenar hasta 25 no es tan importante pero te servirá. Oasis Pelche (Pelche Oasis) aquí salva y curate luego ve al suroeste al desierto ruido. Desierto Ruido (Noise desert) Aui ve hacia el suroeste para llegar al Desierto Ruido N. Desierto ruido N (S Noise Desert) aquí los digimones te dirán que el desierto mobius es un lugar peligroso donde puedes perderte y que solo debes ir hacia el norte para salir. Entra en el infierno puro. Desierto mobius (Mobius Desert) Este lugar es complicado asi que debes seguir mis instrucciones al pie de la letra para salir. *Caminos: Todos los caminos empiezan en la primera pantalla del desierto mobius (donde esta el DRI ken). -
DRI ken (Kotemon): Al entrar DRI Yuji (Kumamon): Una pantalla al sur, una al oeste. DRI Yang (Monmon): Tres pantallas al sur, una al este Torre delirios (Mirage tower): Dos pantallas al sur, tres al oeste.
(Revisar sección de digimones). Torre Delirios (Mirage Tower) Primero entra en la torre delirios para poder decirte que debes hacer... (oh! ya entraste?...no que mal... lo siento...) Salón Delirios (Mirage Room) Bueno aquí salva tu partida y curate. Sube las escaleras y entra a la segunda parte de este salón, donde esta la líder. Habla con ella y te confundirá con la A.o.A!!!! y te atacará... (Porque?... no tengo idea).
====================================================================== Líder: Real Byakko lider (que bilingüe soi ^_^) Nivel Rookie recomendado: 25 Exp: 435 Bits: 870 Digimones: -Flymon: *PV: 1250 *Ataque: Normal *Debilidad: Fuego. -Tortomon: *PV: 1200 *Ataque: Normal *técnica: Divine Rain (Agua) -Mamemon: *PV: 1050 *Ataque: Paralizante *Debilidad: Rayo. Al ganar se da cuenta de que eres un chico de buenos sentimientos y no un chico malo con pensamientos obsenos hacia su persona. Te dirá que busques a Numemon en la fabrica Dum Dum y te da el PIN byakko, tambien te enteras que las personas en ciudad Byakko son agentes de la A.o.A (pero porque ahi A.o.A aquí¿?...sigue jugando no mas jejeje!!). ====================================================================== Sala Delirios (Mirage Room) Salva, curate si es necesario y ve al valle de las balas. **NOTA**: Ahora que venciste al Verdadero líder byakko puedes hablar con el DRI Bob en las ruinas protocolo para que puedas tener a V-mon en tu equipo, y te recomiendo ir en este preciso instante si lo quieres obtener porque si subes más niveles, no podrás realizar esta tarea a menos que subas de nivel a otro de los digimones que hayas obtenido. Dirigete a Ruinas Protocolo para hablar con el Agente DRI de V-mon. Luego ve al Puente Pantano. Puente Pantano (Bulk Bridge) Aquí en un terreno que tiene dos entradas, es circular y largo, estará Paildramon para darte el ADN de V-Mon. ====================================================================== Special Boss: Paildramon Niel Rookie recomendado: 25 PV: 1200 Ataque: Normal Tecnicas: Desperado Blaster (Máquina-Fuego) Debilidad: Fuego-Máquina. Exp: 200 Bits: 380 ======================================================================
Valle de las balas (Bullet Valley) aquí ve al noroeste para la fabrica dum dum. Fabrica Dum Dum (Dum Dum Factory) Al entrar verás a numemon que te dirá que no tiene nada que decirte. aquí hay solo digimones tipo máquina asi que si tienes baja tu defensa contra máquina estas perdido. Ve hacia el norte luego al oeste y verás a numemon entrando a un cuarto ve ahí, es la sala de condición N°1, encontrarás un chip PV, sal y sube las escaleras de la derecha y ve hacia el norte, sigue por el oeste hasta la última sala ahí verás nuevamente a numemon que volverá a la sala, sala de condición n°4, enontrarás un chip mente allí, ahora sal y ve hacia el este de las 2 escaleras y unos pasitos al norte y verás a Numemon entrando a otra sala, que el la n°2, encontrarás un chip PM allí, ahora sube las escalerás y ve hacia ese piso amarillo antes de una escalera larga, verás a Numemon entrando a otra sala, la n°3 donde encontrarás un CHIP potencia, luego por ultimo ve hacia el sur y luego al oeste verás a numemon entrando en el segundo piso por las escaleras ve allí. Sala de Operaciones (Operation Room) aquí sube las escaleras, si llevas ítems curativos usalos y preparate para una batalla con HiAndromon. ====================================================================== Boss: HiAndromon Nivel Rookie recomendado: 25 PV: 1750 Ataque: Normal Tecnicas: Atomic Ray (K.O: Quiero decir que puede mandarte al abismo de un solo golpe) Debilidad: Rayo. Exp: 325 Bits: 500 Al derrotarlo te dará el rifle oxidado y abrirá las compuertas. ====================================================================== Fabrica Dum Dum (Dum Dum Factory) Verás a Numemon entrando en una puerta siguelo. Escaleras Secretas (Secret Stairs) aquí baja por el lado izquierdo y entra en las alcantarillas. Alcantarillas (sewers) Pasa, las baldosas con musgo, sube las escaleras y sigue al norte, escucharás unas voces, Lisa esta en problemas un Warumonzaemon
quiere casarce con ella (^_^... rubias)... la defenderás como buen machote... ====================================================================== Boss: WaruMonzaemon Nivel Rookie recomendado: 25 PV: 1800 Ataque: Normal Tecnicas: Heart Break Attack (Baja tu Fuerza) Debilidad: Santidad-Máquina. Exp: 320 Bits: 740 ====================================================================== Alcantarillas (Sewers) Al derrotarlo te encontrarás con Numemon que enrealidad es ratón suerte (¿?)...vas a su escondite. Sala Secreta (Secret Room) aquí ratón suerte nos cuenta que Teddy enrealidad fue secuestrado por la A.o.A y que nos volvieron a mentir...¬_¬... en fin tambien nos dice que el maestro del juego es un A.o.A y que todo MAGAMI tambien, osea que estubimos aliado con el enemigo sin saberlo... Ratón suerte nos cuenta que el plan de A.o.A es apoderarce de Digimon Online y asi poder entrar en cualquier sistema del mundo!!!... Por ello el averio el sistema matriz, para retrasarlos. En fin se escucharán voces y unos soldados A.o.A entrarán con Kail, nos enteramos que ratón suerte (Kurt) es el hermano mayor de Kail. Nos acorralarán y dispararán un arma que convierte en Oinkmon a Kurt y luego tendrás una batalla con un soldado A.o.A. Es muy facil tiene un Monzaemon y un Nanimon. Al terminar deberás ir a Asuka city a acabar con los malosos A.o.A. Te recomiendo subir a Nv 30 antes de continuar.
Central Park Aquí estarán los DRi de Patamon cerca del lago, y renamon arriba del gimnacio, habla con ellos. Puente Asuka (Asuka Bridge) aquí no hay dos derecha Ve a la
podrás entrar a la ciudad asi que sumergete en la derecha, caminos a la izquierda un ítem sin importancia y a la las alcantarillas asuka. derecha.
Ciudad Asuka (Asuka City) - Alcantarillas Asuka (Asuka Sewers)
aquí hay dos clases de digimones y son bastante fuertes, raremon y cyclonemon ten cuidado. Ve al este hasta la sala de control. Ciudad Asuka (Asuka city) - Sala de Control (Control Room) aquí habla con el Datamon que te retará a una batalla. ====================================================================== Boss: Datamon Niel Rookie recomendado: 30 PV: 1850 Ataque: Normal (x4) Tecnicas: Auto Recover (Aumenta gradualmente sus PV) Debilidad: Rayo. Exp: 340 Bits: 1000 Al acabarlo te dará los guantes oxidados y te dirá que estas armas pueden ser usadas pero las debes forjar con los digimon digievolucionados en armas (Que es eso...?¡?¡?.. ni idea, no en verdad Datamon se refiere a los 5 articulos epicos, fundamentales en el final del juego, pero resta tiempo aun para internarnos en esa busqueda asi que por el momento no te preocupes). (Revisar sección de equipo, para aclarar cualquier duda). ====================================================================== Ciudad Asuka (Asuka city) - Sala de Control (Control Room) Aquí habla otra vez con datamon y te dirá que necesitas un pase personal DO para que pueda abrir las puertas subterraneas de la ciudad. Ve al escondite de Kurt (¬_¬...el medio carreron OTRA vez)... Pero para que se te haga mas corto ve por la capa de conexión (Plug cape), y saldras al desierto norte E. Desierto Norte E (North Badland E) Desierto Norte 0. Desierto Norte 0 (North Badland W) Aquí estará Taomon para darte en ADN de Renamon. ====================================================================== Special Boss: Taomon Niel Rookie recomendado: 30 PV: 1650 Ataque: Normal Tecnicas: Bonhitsusen (Santidad) Debilidad: Máquina. Exp: 300
Bits: 580 ====================================================================== Ahora ve al Desierto Sur.
Desierto Sur (South Badland) Aquí estará Magnaangemon para darte el ADN de Patamon. ====================================================================== Special Boss: Magnaangemon Nivel Rookie recomendado: 30 PV: 1650 Ataque: Normal Tecnicas: Gate of Destiny (K.O) Debilidad: Rayo Exp: 340 Bits: 720 ====================================================================== Sala secreta (Secret Room) aquí les dirás a los otros que necesitas un pase para entrar a ciudad asuka. Lisa te pedirá que vallas a buscar a Keith y Nick (?¡?¡?...eran amigos de Lisa¿?...el creído y el anciano¿?...), en fin te dice que los vió en el sector sur. Ve a ciudad Suzaku. Ciudad Suzaku (Suzaku City) aquí deberás ir al Lago SB Suzaku (Suzaku UG lake) pasando la parte donde nos endrentamos al lider Suzaku tomas las escaleras y pasas, luego ocupa a submarimon y ve hacia la derecha. Lago SB Suzaku (Suzaku UG lake) Si hablaste con el DRI Ken para Kotemon, Kyukimon estará arriba. ====================================================================== SpecialBoss: Kyukimon Nivel Rookie recomendado: 30 PV: 1600 Ataque: Normal Tecnicas: Blade Twister (x2) Debilidad: Hielo-Viento Exp: 280 Bits: 560 ======================================================================
Keith y Nick estarán conversando y cuando sepan lo de Lisa se irán para allá. Sala Secreta (Secret Room) aquí Nick encuentra el pase en el ordenador de Kurt y te lo da ahora dirígete a las alcantarillas asuka. Ciudad Asuka (Asuka city) - Alcantarillas Asuka (Asuka sewers) aquí habla con Datamon y el abrirá unas compuertas en las alcantarillas entra ahí y preparate para muchas batallas. Centro de Administración B1F (Admin Center 1F) aquí los agentes de A.o.A ocupan raremon y cyclonemon nada del otro mundo son fáciles solo ganales y pasa. Escaleras Sotano (Stairs) aquí los agentes A.o.A luchan con Guardromon y Tankmon son del tipo máquina asi que los vences fácil con magias de rayo. aquí más batallas hasta llegar al Centro de administración 1P Centro de Administración 1P (Admin Center 1F) aquí puedes irte al salón principal e ir a curar, salvar y demás, si no quieres aunque te lo recomiendo solo sigue. Si estas preparado sigue, mas batallas y llegas al centro de admin. 2P **NOTA**: Sexta subasta en el dorado. COLMILLO PELIGRO: 2700 Bit, para Guilmon. Centro de Administración 2P (Admin Center 2F) aquí MÁS BATALLAS, sube las escaleras cuando vensas a los generales A.o.A que tienen un tankmon más que los demás te encontrarás con Vemmon (no es V-mon asi que take it easy)... Vencerlo es muy fácil solo roba algunos PM pero pega muy poco. Él entrará al master room. Derrota al general que te falta y sigue. Luego verás a otro agente Descuartizalo y pasa. Torre de Prisión (Prision tower) aquí hablarás con Teddy y con el Dr. Kadomatsu quien te dice que la contraseña de la sala maestra es Monster. dirígete allí ahora. Salón Maestro (Master Room) La gracia de aquí es que debes tocar dos veces los cuadros con letras aunque yo no veo ninguna
(arte abstracto)...en fin empieza por la izquierda. Hay uno que es la letra "S" que no se ve pero esta en un pasillo al lado de la "N", luego empieza por el otro lado. Se abrirá una puerta. Cuarto general A.o.A (A.o.A Headquaqers) Te enfrentarás con 3 agentes A.o.A son bastante fáciles. Luego verás a la maestra del juego hablando con el líder de A.o.A y le manda un Vemmon (?¿?)... Te enfrentarás con ella. ====================================================================== Líder: Maestro del juego Nivel Rookie recomendado: 30 Exp: 718 Bits: 1490 Digimones: -Minotarumon: *PV: 950 *Ataque: Normal *Debilidad: Rayo. -Gargoleymon: *PV: 1400 *Ataque: Normal. *Tecnica: Dark Matter (Oscuridad) *Debilidad: Fuego-Santidad. -Persiamon: *PV: 3100 *Ataque: Normal (x4) *Tecnica: Helter Skelter (Desdigievoluciona a tu digimon ^_^) Vampire Jewel (Roba PM) *Debilidad: ====================================================================== Cuarto general A.o.A (A.o.A Headquaqers) Al acabarla llegarán Lisa, Teddy y Nick y la arrestarán diciendo que son de la policia internacional S.A.P (?...¬_¬...nadie nos cuenta nada) el maestro del juego nos dice que nada a acabado y que los planes siguen en vigentes bla bla bla. Teddy dice que se apoderaron de la red optica, y que podrán fusionarce con cualquier máquina del mundo. Lisa nos cuenta que podemos contactar con el mundo real y así cortar la red optica pero debemos ir a la cámara matriz en el sector norte... Cuando salgamos teddy nos cuenta que para llegar al sector norte hay que llamar a digmon con el digi-huevo de sabiduría pero es un objeto unico de amaterasu (:S)... Debemos ir a preguntarles a los soldados de ciudad byakko como llegaron allí para eso tendremos que dirigirnos a ciudad byakko. **NOTA**: Séptima subasta en el dorado. CAÑÓN FRANCOTIRADOR: 4000 Bit, para monmon.
Ciudad Byakko (Byakko City) Sabrás al entrar que los ciudadanos reales de Byakko recuperaron la ciudad ^_^. Asi que habla con la líder de ciudad byakko y ve a la cueva subterranea por la derecha. Cueva Subterranea (Underground Cave) aquí habla con el general A.o.A te dirá que ellos llegaron el Bulbmon pero este se volvio loco porque ratón suerte puso una barrera. Bulbmon es capas de abrir agujeros entre servidores es así como llegaron hasta asuka, pero ahora nadie sabe donde esta bulbmon. dirígete al sector sur, cabo sur. Cabo Sur (South cape) aquí y en jungla de ether todos hablarán hacerca de un terremoto. Ve a la jungla de ether. Jungla de Ether (Ether Jungle) aquí habla con la chica en el camino y también te dirá sobre el terremoto. dirígete ahora a la bahía de Fenix. Bahía de Fenix (Phoenix Bay) Aqui bucea y ve hacia el suroeste, llegarás a la parte secreta de la jungla de ether donde estará GrapLeomon para darte el ADN de Kumamon. ====================================================================== SpecialBoss: GrapLeomon Nivel Rookie recomendado: 30 PV: 1600 Ataque: Normal Tecnicas: Cyclone Turbine (x3) Debilidad: Oscuridad. Exp: 300 Bits: 610 ====================================================================== Ciudad Suzaku (Suzaku City) Antes de entrar habra un temblor. Ve donde estaba el líder suzaku y habla con Patamon. Ahora ve aL Santuario Jungla. **NOTA**: Octava subasta en el dorado.
ACERO RONIN : 4000 Bit, para Kotemon. Santuario Jungla (Jungle Shrine) aquí los blue numemon dan mucha experiencia. Te recomeindo entrenar hasta Nv 35 con todos tus digimon. **NOTA**: En este punto ya deberías tener los 5 digimones necesarios para hacer los articulos épicos por lo que te recomiendo que los tengas nivelados con los digimones iniciativos del paquete que elegiste. Ya que allas entrenado lo suficiente puedes seguir a la catacumba. Catacumba (Catacomb) Te acuerdas de Zambamon, pues aquí esta listo para ser masacrado (jejeje...>_