Guia Definitiva de Football Manager

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Pistas y consejos para el Football Manager 2007

En los últimos juegos he formado algo así como una asociación con el Cambridge City sin ninguna razón en particular, simplemente porque son el club de la Conferencia Sur  más cercanos a mi pueblo natal. Con esta perspectiva, esta guía se basa en mi partida inicial con la beta del FM2007 y la continúo con el último parche. La guía apunta a que sea útil para ayudar a las personas que dirijan un club pequeño en la nueva versión del Football Manager.  El usual descargo de responsabilidad 

Soy por sobre todo un desarrollador desarrollador de juegos y estoy muy lejos de ser el autor más exitoso - pido disculpas de antemano por faltas de ortografía, gramática incorrecta y chistes malos que podrías encontrar en este documento. Improvisé este documento mientras jugaba la Beta del juego entre medio del trabajo,  por ello también envío un saludo grande a cualquiera que viajara en el Kings Lynn hacia Kings Cross linea, sobre todo si me han notado extraño respecto a las tácticas y compras de jugadores durante su jornada: - D.  Preparando una nueva partida

Cuando ejecutas el juego por primera vez te encontrarás sentado delante de la pantalla de inicio del juego, seleccionando 'Crear una nueva partida' se cargará la base de datos e irás a la siguiente fase. Por favor nota que si tienes más de una base de datos instalada (seguramente será así, si instalastee parches del juego) entonces primero podrás ver un diálogo que te permite instalast seleccionar la base de datos para empezar el juego. Esto es útil pues permite tener varias bases de datos disponibles para utilizar  dependiendo en tu humor - por ejemplo una base actualizada con las últimas incorporaciones de tu club o un comienzo de temporada sin los últimos fichajes pues los fichajes no son tan buenos como esperabas; -) Por defecto hay un asistente qué te guiará a través de una serie de pasos que te ayudarán a empezar el juego de una forma más sencilla. Sin embargo, si quieres mayor control de la personalización del juego, entonces selecciona 'Opciones avanzadas' y vuelves al viejo estilo FM2006 a la pantalla de selección de ligas. De esta pantalla seleccionas la configuración del juego que está a punto de comenzar. Esta configuración es sumamente importante porque puedes estar jugando este juego  por seis meses (del mundo real) y algo que configures ahora quedará establecido establecido y no  puede cambiarse después. Para agregar las competiciones de los países en tu juego simplemente marca la casilla apropiada en la lista a la izquierda de los países, esto permite que el panel de la derecha

muestre la bandera de los países e indique la cantidad de ligas simuladas dentro del país seleccionado. Puedes personalizar cada liga de cada nación que seleccionas cambiando la cantidad de divisiones que simula (a menor cantidad menos se afecta la velocidad del juego) y si la liga se simula con 'Detalle Adicional' o no. Cita Detalle Adicional Esta opción indica si las ligas de una nación se simularán en total profundidad o no. Si esta opción no se selecciona entonces la liga en cuestión funcionará mucho más rápido, sin embargo no podrás ver las mejores jugadas de los partidos en las competiciones de esas naciones a menos que estés dirigiendo un equipo activo dentro de la competición.

Hay opciones adicionales para la configuración del juego a la derecha, en el panel inferior, éstas incluyen Fecha inicio partida, Tamaño de la Base de datos, Cargar todos los jugadores de..., Usar jugadores reales y Activar filtro de atributos de jugador. Fecha inicio partida

Si haz seleccionado más de una liga, entonces podrás seleccionar la fecha de comienzo de una de estas ligas para alinear el juego. Esto permite a las personas indicar con qué 'pretemporadas' de ligas el juego debe comenzar y es especialmente importante si seleccionaste ligas que se desarrollan en momentos extremamente diferentes del año. Tamaño de la Base de datos

Este campo determina cuantos jugadores son retenidos en la base de datos del juego cuando comienza el juego. Esto puede tener un gran efecto en la velocidad del juego que estás ejecutando. Si eres por naturaleza impaciente entonces yo sugeriría en utilizar el tamaño de la base de datos 'Pequeña' y a menos que seas muy meticuloso yo sugeriría evitar la opción 'Enorme'. Cita El juego hace una estimación considerando las aptitudes de tu PC cuando ejecutas el juego y seleccionará lo que considera un tamaño de base de datos sensato por defecto - En caso de duda sugiero dejar esta configuración inicial.

Cargar todos los jugadores de...

Esta opción permite retener a todos los jugadores de una nación específica simplemente seleccionando esa nación de la lista desplegable. Seleccionando naciones adicionales se irán agregando a la lista, si se vuelve a seleccionar una nación ya seleccionada la quita de la lista Cita

muestre la bandera de los países e indique la cantidad de ligas simuladas dentro del país seleccionado. Puedes personalizar cada liga de cada nación que seleccionas cambiando la cantidad de divisiones que simula (a menor cantidad menos se afecta la velocidad del juego) y si la liga se simula con 'Detalle Adicional' o no. Cita Detalle Adicional Esta opción indica si las ligas de una nación se simularán en total profundidad o no. Si esta opción no se selecciona entonces la liga en cuestión funcionará mucho más rápido, sin embargo no podrás ver las mejores jugadas de los partidos en las competiciones de esas naciones a menos que estés dirigiendo un equipo activo dentro de la competición.

Hay opciones adicionales para la configuración del juego a la derecha, en el panel inferior, éstas incluyen Fecha inicio partida, Tamaño de la Base de datos, Cargar todos los jugadores de..., Usar jugadores reales y Activar filtro de atributos de jugador. Fecha inicio partida

Si haz seleccionado más de una liga, entonces podrás seleccionar la fecha de comienzo de una de estas ligas para alinear el juego. Esto permite a las personas indicar con qué 'pretemporadas' de ligas el juego debe comenzar y es especialmente importante si seleccionaste ligas que se desarrollan en momentos extremamente diferentes del año. Tamaño de la Base de datos

Este campo determina cuantos jugadores son retenidos en la base de datos del juego cuando comienza el juego. Esto puede tener un gran efecto en la velocidad del juego que estás ejecutando. Si eres por naturaleza impaciente entonces yo sugeriría en utilizar el tamaño de la base de datos 'Pequeña' y a menos que seas muy meticuloso yo sugeriría evitar la opción 'Enorme'. Cita El juego hace una estimación considerando las aptitudes de tu PC cuando ejecutas el juego y seleccionará lo que considera un tamaño de base de datos sensato por defecto - En caso de duda sugiero dejar esta configuración inicial.

Cargar todos los jugadores de...

Esta opción permite retener a todos los jugadores de una nación específica simplemente seleccionando esa nación de la lista desplegable. Seleccionando naciones adicionales se irán agregando a la lista, si se vuelve a seleccionar una nación ya seleccionada la quita de la lista Cita

Cuidado con esta opción pues puede bajar mucho la velocidad del juego, por ello no debes entusiasmarte mucho utilizándola.

Usar jugadores reales

Esta opción determinará si el juego utiliza jugadores reales o no. Si esto se desactiva entonces el juego generará un nuevo mundo de jugadores. Esto hace al juego mucho más difícil pues no habrás oído hablar nunca de ninguna de las personas en él, sin embargo podrías encontrarte encontrarte que sin ningún punto de referencia de jugadores de la vida real el juego no te atrae, por consiguiente consiguiente configúralo según tus preferencias. Activar filtro de atributos de jugador

Esta opción también se la llama 'Niebla de Guerra' y si está habilitada significa que no  puedes ver inicialmente los atributos para todos los jugadores en el juego. Los atributos 'enmascarados' 'enmascarados' de estos jugadores permanecerán permanecerán invisibles hasta que ojees a los  jugadores o entres en contacto con ellos vía algún otro medio (ejemplo: la compra del  jugador o juegas contra ellos en un partido). Si esta opción esta desactivada entonces TODOS los atributos de los jugadores serán siempre visibles. Una vez que configuraste las diversas opciones según tus deseos selecciona "Comenzar  Partida" de la barra de menú a la izquierda y luego de una pausa corta el juego te llevará a la pantalla de 'Añadir manager'. Añadir un nuevo mánager

Para agregar un manager simplemente completa los detalles del panel izquierdo y luego haz clic 'Añadir' cuando hayas finalizado. Una vez que has agregado todos los manager que quieres activar es el momento para mirar elegir el equipo que tomarás a cargo. Tus primeros días a cargo  Evaluando el club

Una vez que has escogido tu club inicial serás presentado al club y al presidente por  medio de un par de noticias amistosas del club. Esto te dará una apreciación de la  personalidad  personalidad del presidente bajo el cual estás trabajando y también te permite saber  información importante como el presupuesto para sueldos y fichajes que tienes disponible. Cita En el texto del presidente debes mirar con cuidado palabras claves que podrían darte detalles sobre su  personalidad. Un presidente menos ambicioso y más orientado a los negocios hablará sobre mantenerse dentro de los presupuestos, en contraposición de un presidente más ambicioso que podría concentrar su charla en ganar premios.  No existe un presidente 'perfecto', sin embargo un presidente orientado a los negocios tiende a ser   bastante amistoso con el novato siempre que mantenga el presupuesto del club tan equilibrado como sea  posible.

En la mayoría de los clubes también recibirás un correo electrónico inicial que detalla los nuevos jugadores juveniles del club. Presta atención en particular a los jugadores que los preparadores te indiquen que son una gran promesa para el futuro y considera crear una nota en su perfil para recordar prestarles atención especial a su desarrollo en el futuro. Tus empleados

Ahora que te has juntado con el presidente y tienes una idea de los presupuestos disponibles, tiene sentido juntarse con tu personal que será quien te estará ayudando a que dirijas el club. Haz clic en link del Nombre del Club bajo tu nombre de manager en el título. Esto te llevará al área principal del club, en el área principal de la pantalla verás el listado de todos los jugadores que están presentes en tu club, mientras que a la izquierda hay varios links en forma de 'árbol' que te permiten navegar hacia otra información del club. Haz clic en el link 'empleados' y esto te mostrará una lista corta de los empleados no jugadores que están actualmente en tu club. Si planeas desarrollarte en el club yo sugiero tener un mínimo de un segundo entrenador  y cuatro preparadores. Éstos ayudarán a que sus jugadores se mantengan en forma y mejoren bajo su cuidadosa guía. Si seleccionas la opción "Buscar jugadores" del menú del "Manager" en la barra del menú principal y luego haces clic en el link 'Empleados' en el menú del árbol una vez que la pantalla de búsqueda aparece podrás ver una lista de todos los empleados del mundo. Al mando de un club pequeño temo que no estarás en una posición de ser demasiado exigente con respecto al calibre del personal que podrás traer, por lo cual yo sugeriría seleccionar simplemente Filtro-Configurar del menú, filtrando por el trabajo que estás  buscando cubrir y con la opción de 'Contratado: NO'. Esto te dará una lista corta de varios empleados sin empleo actual que podrían estar interesados en un trabajo. Cita Una forma alternativa de reclutar personal para un club es poner un anuncio en el centro de trabajo. Puedes hacer esto haciendo clic en el menú del manager en el área del menú principal y seleccionando las opciones 'Trabajos'. Esto te llevará a una pantalla que muestra todos los anuncios de vacantes de trabajo en este momento. Abajo a la izquierda podrás ver un botón que dice 'Poner anuncio', si haces clic en él y seleccionas el tipo de trabajo habrás puesto un anuncio en el centro de trabajo. Durante las próximas semanas tu anuncio será visto por el personal del mundo y con suerte en algún momento puedes recibir un mensaje que indica que varios de ellos han solicitado el puesto.

Una vez que tu cuerpo de preparadores ha sido clasificado sugiero que consideres en

contratar el Fisio más competente que puedas permitirte. El Fisio es muy importante en todos los clubes pero especialmente para clubes pequeños dónde es probable que tengas una plantilla compacta que es más susceptible a los problemas de las lesiones. Tener un fisio competente ayuda a minimizan las lesiones de entrenamiento y también ayuda a que los jugadores se recuperen de las lesiones lo más rápido posible. El Fisio del FM2005 automáticamente sabía cuánto tiempo un jugador iba a estar  lesionado. El Fisio del FM2007 tiene que evaluar las lesiones y resolver cuánto tiempo un jugador estará fuera de juego. Un Fisio competente podrá dar una valoración más exacta de la duración de la lesión, mientras que un fisio menos competente dará una respuesta más imprecisa. ATENCION: TRUCO Hay un truco en el FM2007 (versión final) que te permite evitar el límite de cantidad de  personal que puedes tener en tu equipo. Simplemente contratas a un jugador como segundo entrenador para tu club, luego le ofreces un contrato como preparador - si acepta (algún aceptarán, con un buen incentivo) esto evitará el límites de preparadores impuesto por la directiva debido a que él siempre ha estado empleado en el club. Tu plantilla

La siguiente parada es evaluar a tus jugadores y decidir quiénes se van a quedar y quiénes no. El club se encuentra en el estado en cual tu predecesor tenía las cosas, por lo cual te encontrarás con varios jugadores que probablemente ya sean transferibles. Tómate tiempo para pasar por el personal disponible y armar una preselección rápida de quiénes piensas serán regularmente el primer equipo y quiénes exceden los requisitos. Como regla para la Conferencia Norte/Sur yo recomendaría una escuadra de no más de veinticinco jugadores en total, por encima de esto encontrarás al club rápidamente con en un estado financiero terrible. Hay varias formas rápidas de tener una apreciación de tu club y que las personas normalmente utilizan, yo listaré algunas de ellas debajo. Estos son métodos razonables de apreciar rápidamente la plantilla pero nada se compara con mirar a cada jugador si no tienes prisa y tomar una decisión informada. •



Ordenar por Valor  La teoría aquí simplemente es que el valor de cada jugadores debe indicar una magnitud razonable de cuan bueno un jugador es. Esto generalmente funciona  bastante bien, pero hay siempre jugadores que podrían estar sobre valuados o de hecho podrían estar subvaluados usando este método (por ejemplo una exestrella envejecida que realmente no está motivada o un joven estrella del que nadie oyó hablar todavía). Ordenar por Situación en Plantilla La idea con esto es que tu predecesor había indicado a cada jugador el rol que  jugaría en la escuadra y que siendo un manager razonable su valoración fue una

 pauta razonable. Esto funciona de nuevo bastante bien, sin embargo el estilo de jugador que le gustaba al antiguo manager puede no ser idéntico a tu estilo de juego, por lo tanto debes tener en cuenta eso si utilizas este método para evaluar la escuadra. •

Mirar el informe de equipo del Segundo entrenador  Cuando se selecciona esta opción el Segundo entrenador seleccionará lo que él cree es la mejor plantilla con la formación actualmente escogida.

Con Cambridge City yo estaba bastante de acuerdo con las valoraciones de mis  predecesores y dejé a los jugadores transferibles tal cual estaban, aunque dejé caer los  precios iniciales a cero y les dije a los jugadores que ellos podrían irse (situación en  plantilla "No necesario") antes de pedirle al secretario del club que dijera a la Liga de Fútbol de su disponibilidad (Opción Ofrecer a equipos del menú de los jugadores) Cita Ofrecer a equipos Esta opción es sumamente útil y envía detalles por fax del jugador en disponibilidad, preguntando a todos los otros clubes del mundo que probablemente estén interesados en el jugador. Puedes excluir los clubes rivales de estas ofertas si quieres, seleccionando la casilla correspondiente. También es importante que por defecto ninguna oferta se hará a otro manager humano, puedes incluirlos sin embargo en la oferta agregándolos individualmente.

 Buscando al jugador correcto

Una vez que haz intentado disponer de los jugadores que juzgaste como sobrantes para tus requisitos, es tiempo de buscar nuevos jugadores para el club. Es probable que tu presupuesto esté un poco restringido (o inexistente en el caso de Cambridge City) para lo cual en tu búsqueda de jugadores puedes filtrar los jugadores que no puedes permitirte el lujo de contratar actualmente. Al empezar con un club pequeño yo generalmente al inicio filtro jugadores dentro de mi nación que están sin club, esta preselección generalmente es la más fiable con la intención de firmar con jugadores actualmente desempleados y con vistas de volver al fútbol.  Nuevamente al igual que con los empleados las posibilidades de a quiénes puedes traer  no son buenas, pero si echas una buena mirada podrías ubicar a un par de jóvenes ex  jugadores de la Liga Premier que serán estrellas para un club de este nivel. Obviamente la parte más dura al ojear nuevos talentos está determinada en qué es lo que hace a un jugador bueno. La tabla debajo te ayudará como una guía rápida de referencia acerca de los atributos que son muy importantes para un jugador para cada una de las  principales posiciones en el juego. Las configuraciones indicadas en la tabla son las cosas más razonables para filtrar para

los roles generales del jugador. Configuración de filtros sugerida Posición Características Importantes ------------------------------------------------------------------Portero Reflejos, Agarre de balón, Comunicación, Salto Extremos Colocación, Entradas, Velocidad, Anticipación, Resistencia Defensas Izq.Der. Colocación, Entradas, Velocidad, Anticipación Defensas centrales Entradas, Salto, Colocación, Remates cabeza, Fuerza, Marcaje, Valentía, Trabajo equipo Extremo de ataque Velocidad, Regate, Pases, Desmarques, Creatividad, Centros Mediapunta Pases, Desmarques, Creatividad, Técnica, Regate Mediocentro Lucha, Salto, Entradas, Resistencia, Colocación Rápido delantero Velocidad, Aceleración, Regate, Técnica, Remate, Desmarques Delantero Salto, Remates cabeza, Fuerza, Desmarques

El nivel que se considera aceptable para cada uno de estos atributos variará dependiendo del nivel en el que tu club está jugando, de forma práctica yo sugeriría para clubes de la Premiership (15+), División Uno (10+), y Conferencia (7+). En las regionales más bajas tendrás que aceptar que la mayoría de los jugadores no tendrá un valor 'alto' en todas sus características importantes y dependerá de ti determinar qué es más importante para el estilo táctico qué estás intentando utilizar. Cita Buscando Jugadores Al buscar jugadores después de colocar los filtros para limitar las personas a un nivel razonable, yo considero generalmente que viendo los atributos de los jugadores y haciendo clic en los títulos de la columna para ordenar las listas puedo limitar rápidamente a aquellos jugadores que me interesan.

Ahora que has utilizado el filtro de búsqueda para encontrar algunos jugadores, lo siguiente es convencerlos de unirse al club. Si están disponibles como agentes libres entonces la próxima fase es negociar un contrato con ellos, sin embargo si ya están actualmente en un club tienes que decidir cual sería un precio justo para pagar por ellos. Decidiendo un precio de compra

Si siempre están en un club entonces probablemente tendrás que negociar un traspaso  por el jugador - esto lo haces seleccionando 'Hacer una oferta' abajo a la izquierda en la  barra del menú en el perfil del jugador o haciendo clic derecho en el nombre del jugador  y seleccionando esa opción del menú que aparece. Al hacer una oferta por un jugador debes tener en cuenta que tendrás a menudo que  pagar por sobre el valor del jugador que se muestra porque su club no está realmente interesado en vender al jugador en cuestión y tiene que ser 'persuadido' de hacerlo. Si el dinero en el club es poco entonces considera la posición que los jugadores tienen

en el club, en cuyo caso a un jugador se le podría permitir salir de un club por un precio más 'barato' (a veces incluso mucho menos de su precio inicial que se muestra). He listado unos ejemplos de estas situaciones: •

Este jugador es transferible



El jugador no está contento



El contrato del jugador está por terminar 



El jugador no es pretendido por el equipo



El jugador está enemistado con su manager 

En contraste hay muchos signos similares disponibles cuando un club puede querer más dinero que el valor que se muestra, nuevamente he listado algunos de éstos: •

El jugador es un jugador clave



El jugador tiene un contrato largo



El jugador está contento en el equipo



El jugador es un jugador joven con potencial (normalmente éstos son jugadores que están en la Sub-21 o similar)

Una vez que has colocado ofertas para algunos jugadores continúa el juego con el botón 'Continuar' (arriba a la izquierda de la barra principal). En el juego pasarán unos días y se detendrá en algún momento por resultados de algún partido o cuando alguien responde a una de las ofertas que ha puesto por un jugador. Descubrir buenos jugadores jóvenes

Generalmente al buscar buenos jugadores jóvenes intento observar los siguiente: Atributos físicos razonable, sobre todo velocidad (junto a aceleración son los atributos que probablemente menos podrán mejorar respecto de los otros atributos físicos). Un atributo técnico bueno en por lo menos una área crítica de su posición. Por ejemplo, yo consideraré a un jugador jóven con 16 de velocidad y aceleración y 12 de remate sin tener en cuenta otros atributos. Esto simplemente es porque las otras áreas  pueden mejorar en el futuro cuando madure. ¿Cuándo dejarlo en libertad?

Si un juvenil no ha mejorado a una fase en la cual es por lo menos un recambio para los titulares a la edad de 22 yo generalmente lo dejo en libertad pues es poco probable que mejorare mucho más allá de los 23 años. Sin embargo, éste no es un método 100% efectivo y de vez en cuando uno de estos  jugadores que uno suelta puede surgir poniendo en descubierto el error que uno cometió

al dejarlo libre.  Negociando contratos

Al negociar los contratos es importante tener presente el papel que imaginas que el  jugador tomará en el club. No pagues por encima de su valor por un jugador de forma especulativa a menos que estés en un club en el cual el dinero no es problema. Para clubes más pequeños, especialmente clubes semi-profesionales intenta mantenerte dentro de tu presupuesto de sueldos tanto como sea posible y trata de firmar   principalmente con jugadores jóvenes que aceptarán sueldos que están dentro de tu estructura de sueldos normal. En mi caso yo no cumplí estas reglas y las adquisiciones por fichajes arruinaron mi  presupuesto de sueldos y activaron a la directiva la cual me indicó rápidamente que  bloquearían cualquier fichaje al club hasta que yo solucionara el problema del  presupuesto (uno de los riesgos de manejar un club pequeño). Para redondear mi equipo adicionalmente me fijaba en mis jugadores jóvenes (en gris)  para ver si alguno podría tener un rol de reserva en el equipo y le ofrecí contratos a un defensor y a un delantero que eran al menos físicamente capaces. Los jóvenes aceptaron rápidamente y aunque dudaba de ellos se destacaron y le proporcionaron a mi plantilla la profundidad que faltaba. Cita Comprando jugadores de clubes grandes: unas palabras de advertencia Cuando compras jugadores de un gran club profesional ten en cuenta que actualmente están entrenando con preparadores muy competentes y a jornada completa. Cuando ellos se unan a tu club pequeño y comiencen a entrenar a tiempo parcial tendrán una leve disminución de sus habilidades. Esto es importante para tener en cuenta cuando ofreces contratos de lo contrario podrías estar pagando de más por un jugador que en realidad no es mucho mejor que los miembros actuales de tu plantilla. Por otro lado, los jugadores de los clubes más grandes están acostumbrados al éxito más a menudo que aquellos preparados en clubes más pequeños, por lo tanto si se mueven a un club en problemas puede que sean algo más volátiles que lo usual.

 Entrenamiento Generalidades

El entrenamiento en FM 2007 es muy simple de usar - mueve los deslizadores de un  programa de entrenamiento para asegurarte de que se concentra en las áreas que crees son más importante para los jugadores que están en él. El programa inicial predefinido en el cual los jugadores de campo empiezan apunta a ser  un programa equilibrado que generalmente mantendrá todos los atributos - puedes aumentar el trabajo de este programa, pero cansarás más a los jugadores y aumentará las  posibilidades de que se lesiones más en el entrenamiento. Cita

Divide a tus jugadores en programas basados en áreas de su juego que les falta. Puedes decidir tener 3 o 4  programas básicos que se concentran en mejorar la forma, el control de la pelota, etc. Alternativamente  podrías crear un programa personalizado para cada jugador de forma que ningún jugador tenga otro igual y cada uno pueda requerir entrenamiento individual.

Entendiendo los gráficos

La nueva pantalla de vista general del entrenamiento (a la que se accede haciendo clic en un jugador y seleccionando la opción del panel izquierdo) es una bendición para aquellos a quienes les molestaba ocuparse de sus regímenes en el pasado, sin embargo  pocas personas entienden el significado correcto de los gráficos de Nivel de Entrenamiento. Es realmente muy simple... Los gráficos representan el nivel actual del régimen de entrenamiento del jugador, no la mejora del entrenamiento. Si una barra está en el punto más alto, significa que el  jugador ha alcanzado su límite máximo en esa categoría. Si la barra está en el punto más  bajo, significa que él no puede empeorar por entrenar. Entre los límites más altos y más bajos, hay un rango de 4-6 puntos de habilidad dependiendo del jugador que estás mirando. Jugadores con atributos de profesionalismo y lucha alto se mantendrán en forma mejor que otros jugadores que tendrán un rango más bajo de posibles valores del atributo. Los valores en los gráficos de niveles de entrenamiento delinean aproximadamente el gráfico de atributos. Sus atributos para esa categoría de entrenamiento no cambian a la misma tasa que otros - por ejemplo si la barra de Ataque aumenta un 10% en el gráfico de niveles de entrenamiento, podría significar que su Creatividad aumenta por 12% y su Pases un 8%. Los preparadores

Mira sus atributos para determinar su habilidad en cada una de las áreas de entrenamiento y asignarlos a rutinas que satisfacen sus habilidades. Sin embargo, si estás en un club más pequeño, puedes no tener los recursos para consolidar una gama de  preparadores. Pero, sin tener en cuenta tu esquema actual, vale la pena para entender  cómo funcionan los preparadores y cómo su habilidad de mejorar a tus jugadores puede estar obstaculizada o puede mejorar. Lo ideal es tener un valor de 5 estrella en cada categoría de entrenamiento (mira en el  panel izquierdo Entrenamiento, Preparadores en el menú de la plantilla), reflejando el hecho de que tienes un preparador top en cada disciplina. Un preparador muy bueno que es asignado sólo a una categoría te dará 5 estrellas si su valor de entrenamiento es alto en esa área. Cuantas más categorías se le asignan, más bajo será su valor para cada categoría. Por ejemplo si tienes un preparador con una valuación de 20 para entrenamiento de 'ataque', obtendrás 5 estrellas en 'ataque' si sólo se asigna a esta categoría. Si lo asignas a 2 categorías puedes obtener sólo un valor de 4 estrellas. Si lo asignas a todas las categorías, puedes conseguir sólo 1 o 2 estrellas. También necesitas asegurarte que la carga de trabajo no es demasiado alta, de lo contrario los jugadores sufrirán por no tener atención suficiente. Los jugadores

Generalmente toma unos 2 meses que la mayoría de los jugadores reciban los efectos completos de comenzar un régimen de entrenamiento normal luego de un período de inactividad (ej. el regresar de las fiestas). Cuando los jugadores mejoran durante sus años de desarrollo para alcanzar su potencial, sus programas de entrenamiento determinan las áreas en las cuales mejoran más. Estos cambios son más permanentes que los simples niveles de entrenamiento. Así, cuanto más tiempo mantienes a los jugadores en los mismos programas, más sus habilidades se fijarán a los nuevos valores. Al entrenar la 'forma' de un jugador con el tiempo, no hay ningún ‘máximo' que un  jugador pueda obtener de entrenar en un área en particular, más allá de lo que su  potencial le permita - SIN EMBARGO más allá de cierto punto, su beneficio en determinada área puede darse debido a la falta de enfoque en otra (es decir, perderá  puntos de atributos en otra área). Descubrir el potencial para la mejora de un jugador es un cálculo bastante delicado que no puedes hacer con una mirada rápida a sus atributos. Su profesionalidad, moral actual, agotamiento, lucha, y determinación todos se utilizan para decidir que nivel puede alcanzar. El cálculo también usa variables del club como las instalaciones de entrenamiento y calidad y carga laboral de los preparadores. Cita A los jugadores fuertemente entrenados se les puede complicar estar completamente en forma y listos  para los partidos. Si tienes un jugador importante que está esforzándose en hacer frente a una gran cantidad de partidos durante una temporada considera bajarle su régimen de entrenamiento un poco. Podrías encontrar que él pierde un poco su nivel debido a que está entrenando menos, pero eso es mejor  (en mi opinión) a que él no esté completamente en forma.

¿Qué afecta que?

La siguiente tabla es una lista de qué atributos son afectados por cada una de las varias categorías de entrenamiento que puedes modificar en un programa de entrenamiento. Esto debe ayudarte a decidir qué áreas requieren entrenamiento intensivo y cuales  pueden disminuirse. Categoría Atributos Afectados ----------------------------------------------------------------Fuerza Forma natural, Resistencia, Fuerza, Lucha, Aeróbico Aceleración, Agilidad, Equilibrio, Salto, Velocidad, Reflejos Portero Balones aéreos, Agarre de balón, Tiros, Lanzamientos, Uno contra uno Táctico Anticipación, Decisiones, Colocación, Movimiento, Trabajo equipo, Mando en el área Control del balón Regate, Primer toque, Técnica, Talento, Remates cabeza Defensa Entradas, Marcaje, Concentración Ataque Pases, Visión Remates Remate, Tiros lejanos, Serenidad Balón parado Centros, Córners, Faltas, Penaltis, Centros largos

¿Cuál es el nivel seguro de entrenamiento?

El nivel 'seguro' para entrenar jugadores varía según el jugador en cuestión, generalmente hablando de jugadores que tienen resistencia y Forma natural alta pueden tener regímenes de entrenamiento más activos que jugadores que no tienen esos atributos. Hay excepciones a esto y es mejor aprender sobre tu plantilla colocándolos inicialmente a un nivel seguro (los niveles altos se muestran comenzando desde la derecha de la  barra en el área donde colocas las intensidades de entrenamiento) y ajustando las cosas  para algunos jugadores en un momento y viendo si ellos pueden manejar el nuevo régimen de forma segura o no. Reentrenar jugadores por posición

Puedes encontrar la opción de reentrenar a un jugador para una posición específica en la sección de 'entrenamiento' del perfil del jugador. Los jugadores tienden a progresar mejor con el entrenamiento de otra posición cuando son jóvenes más que cuando son viejos. Existen excepciones a esto, como por ejemplo  jugadores trabajadores que pasan a posiciones más defensivas cuando envejecen, sin embargo son poco frecuentes. La probabilidad de reentrenamiento de un jugador para una posición depende de sus  preferencias y habilidades; un defensor con un 1 de remate y ningún interés en atacar es  poco probable que esté motivado para ser entrenado como delantero, particularmente considerando que un compañero con 8 de remate y 8 de desmarques probablemente estará más interesado en reentrenar en esa posición. Si se tiene éxito al reentrenar a un jugador, encontrarás que pasa a través de una serie de fases hasta ser 'Talentoso' en esta posición. Un jugador nunca puede al entrenarse ser  'Natural' en una posición, es algo que se nace o no. Las varias fases de desarrollo para una posición se enumeran debajo en orden (La  primera es la mejor posible):  Natural Talentoso Competente Poco convincente Torpe Inefectivo ¿Puede un jugador aprender una posición simplemente jugando en esa posición?

Un jugador no puede aprender una posición simplemente jugando los partidos, pero si él está entrenando en esa posición, si juega partidos entonces durante los partidos complementará su desarrollo posicional. Si piensas al respecto lógicamente esto tiene sentido, un partido son solamente 90 minutos mientras que en una semana el jugador está entrenando por más de 20 horas y

así sucesivamente todas las semanas, así un partido no será suficiente para entrenar a un totalmente a un jugador para una nueva posición. Tu Primer Partido

Luego de apretar un par de veces 'Continuar el juego' llegué a mi primer partido y a las difíciles decisiones sobre qué estilo de fútbol jugar y a quien poner en el primer equipo. Eligiendo la táctica correcta

Al jugar con jugadores menos talentosos es razonable restringir las cosas a una configuración bastante simple como para no complicar las cosas con instrucciones y carreras que tiendan a dejar a los jugadores confusos y fuera de su posición. Con esta  perspectiva yo salí al campo con la táctica predeterminada 4-4-2 y con algunos ajustes  para satisfacer mis preferencias. En las divisiones más bajas no dudes en hacer que los jugadores jueguen en posiciones distintas a las que pueden si el equipo se ve afectado por muchas lesiones. Un delantero alto y experimentado podría ser bueno para cubrir problemas de los mediocampistas centrales si uno de tus jugadores jóvenes juega en esa posición. Las instrucciones del equipo las deje como estaban, por defecto son bastante equilibradas y las 'entradas suaves' ayudarán a asegurar que las cosas no se calienten demasiado durante los amistosos y espero ayuden a minimizar las lesiones de mis  jugadores pues actualmente se encuentran recobrando forma física. En cuanto a las instrucciones del jugador yo tiendo a ajustarlas según las habilidades del  jugador en cuestión; de forma práctica he realizado una lista de opciones a considerar, sin embargo es muy importante recordar el equilibrio del equipo en su conjunto (ej. Solamente porque tienes que un medio campo muy creativos no permitas a todos ir al ataque cuando tienes la pelota - asegúrate de que al menos uno actúa en un papel de tenencia). Finalmente como ya he mencionado más arriba con jugadores inferiores trata de mantener las cosas simples y no darles una gran cantidad de instrucciones y NUNCA a quienes potencialmente podrían causar un conflicto. Uno puede ser considerando muy cauto con respecto a aquellos con 'Desmarques' que podrían arrastrar a un jugador vital fuera de su posición. Instrucciones básicas recomendadas Posición Atributos Nivel Recomendación ----------------------------------------------------------------Lateral Velocidad, Colocación, Alto Desmarques izquierdo/Derecho Resistencia Lateral Regate, Colocación, Alto Correr con el izquierdo/Derecho Resistencia, Centros balón Defensa central Colocación, Resistencia, Alto Balón parado Salto, Remates cabeza Centrocampista Fuerza, Decisiones, Alto Aguantar defensivo Pases el balón Extremo Cualquiera N/A Desmarques Extremo Regate, Velocidad Alto Correr con el balón Mediocampista Fuerza, Decisiones, Alto Aguantar

Mediocampista Mediocampista

Pases Resistencia, Decisiones Regate, Velocidad

Alto Alto

Delantero

Fuerza, Salto

Alto

Delantero

Regate, Velocidad

Alto

el balón Desmarques Correr con el balón Correr con el balón Aguantar el balón

Cita Cuando estás colocando las posiciones no mires a los jugadores de forma individual, piensa en los efectos de los cambios en el equipo en su conjunto. Por ejemplo, sólo porque todos tus centrocampistas tienen muy buen regate y son rápidos no significa que sea buena idea que todos tengan colocado 'desmarques'.

Sacando lo mejor del jugador

Cuando colocas jugadores en los lados y juegan ligeramente fuera de posición, estarán medianamente cómodos jugando en una posición relacionada (ejemplo: un MP D en  posición de M D) y funcionarán relativamente bien en ese puesto, especialmente si le das una 'carrera' a su posición natural (con lo cual jugará parte del tiempo en su rol favorito). ¿Diferentes tácticas de local y de visitante?

Dependiendo de tu perspectiva, la calidad de tu equipo y la profundidad de tu plantilla  podrías considerar cambiar sutilmente las tácticas para partido de visitante. Generalmente los partidos de visitante serán más difíciles de ganar que los partidos en casa debido a que el equipo rival tendrá a sus aficionados detrás de ellos y pueden estar  más motivados durante el partido, además el equipo local tiende a jugar con mentalidad más atacante lo que pondrá más presión a tu defensa. Con esta perspectiva muchos managers (incluyéndome) personalizarán sus tácticas para algunos partidos de visitante, prefiriendo utilizar una mentalidad ligeramente más defensiva y de contraataque. Cuestiones a observar durante el partido

Hay muchas cosas para estar atento durante un partido que pueden ayudar a asegurar  que tu equipo juegue lo mejor posible y no pierda puntos que realmente deben ser  asegurados. •

Indicador de lesión En la vista 2D cualquier jugador que tiene actualmente un golpe tendrá un símbolo de una pequeña cruz verde al lado de su 'círculo de jugador' para indicar  que él está acarreando una lesión. Dependiendo del tipo de lesión esto podría impedir su andar y/o podría afectar sus habilidades. Si sustituyes a tal jugador entonces minimizarás la posibilidad de que el  problema se desarrolle en una lesión seria que podría dejarlo fuera de los  próximos partidos.



Comentario específico Hay muchas líneas de comentario que te darán una idea del humor actual de un  jugador o del hecho de que un jugador está dominando un partido o está apabullado. Utiliza esta información sabiamente para tu beneficio. Si por ejemplo el comentario indica que un defensor rival está ganando todo en el aire, considere mantener la pelota en el suelo o incluso que tu delantero baje un poco para que el defensor tenga la opción de salir de su posición para desafiar  a los cabeceadores o dejar al delantero libre para golpear hacia delante la pelota (o mejor si se puede controlarla).



Fortalezas y debilidades tácticas Una vez que has mirado unos cuantos clips de los partidos probablemente  podrás interpretar fortalezas y debilidades en los equipos que están jugando, con un simple análisis del partido. Por ejemplo si tu equipo parece ser invadido por el rival intenta resolver cómo esto está ocurriendo, podría haber muchas razones - la mayoría son simples de corregir. Yo he armado una lista de posibilidades en la tabla más abajo para darte una idea de qué buscar, pero hay obviamente una gran variedad de  posibilidades y temo que tendrás que buscarlas tú mismo.



Formas de evitar que el portero rival luzca bien Uno de las quejas más comunes de los nuevos jugadores de Football Manager es que el equipo tiene un 'super portero'. Este problema inexistente es normalmente causado por un estilo de juego que impulsa a que los jugadores hagan disparos especulativos que son relativamente fáciles para el portero rival. Si tu equipo domina el juego frecuentemente y anota solamente un porcentaje  pequeño de los tiros entonces esta sección es para ti. Al preparar una táctica prueba de no poner énfasis en la cantidad de tiros que tu equipo logra. Como indicación de una buena táctica, es más importante tener  una táctica que crea posibilidades bien claras en lugar de una que crea muchas  posibilidades a medias. A menudo puedes hacer esto con simples ajustes a la táctica que estás usando actualmente, por ejemplo si tu eres un club grande y juegas contra un equipo  pequeño no dejes las tácticas del equipo puestas en 'atacar' de tu forma normal, considera que tu equipo juegue más al contraataque y que algún centrocampista tenga la opción de 'Aguantar el balón'. De esta manera persuadirás al rival para que salga de su mitad de cancha lo que podría crear posibilidades más claras cuando atacas.

Trucos tácticos •

"Manténgalo simple, estúpido" (nt: Keep It Simple, Stupid o KISS en inglés) Antes de acudir a cambios drásticos y sustituciones, mira a los jugadores que tienes en el campo y considera intercambiar jugadores si están siendo neutralizados por un jugador rival. Por ejemplo si tienes un rápido delantero

centro que se enfrenta a un defensor rápido lo puedes cambiar al otro lado donde  puede que se enfrente con un jugador más lento, etc. •

Asustar jugadores puede ser eficaz Si el rival tiene un jugador que es sumamente creativo o bueno con la pelota  pero tiene valentía baja podrías entonces considerar contenerlo con marcaje al hombre sobre él (si es necesario quitar a un delantero e introduce un jugador  defensivo para ocuparse de este deber específicamente). Esto supondrá que el jugador verá minimizada su efectividad, esta política trabaja mejor si el jugador comete faltas de forma agresiva.









Cansando a diez hombres Si estás jugando contra un equipo al cual le han expulsado un hombre y tienes una cantidad considerable de tiempo restante entonces prueba y toma ventaja de intentar cansarlo tanto como sea posible. Puede hacer esto de varias formas, pero mis favoritas son: Si estás ganando - Si estás ganando el juego y ellos están a la caza, entonces coloca 'defensivo' y 'contraataque', asegúrate de que tus atacantes rápidos estén con 'correr con el balón'. Si el rival está intentando recibir algo del partido encontrará que se cansa mucho intentando cerrar a tu equipo. Esto también dejará espacios atrás para el contraataque. Si no estás ganando - Mantén las cosas como están pero pide a tu equipo jugar  tan ancho como sea posible, esto significa que el área activa del juego es más grande y causa que los jugadores rivales tengan que cubrir más campo para tener  a tus jugadores marcados. Darle a los jugadores creativos espacio Yo no recomiendo darles a los jugadores creativos las instrucciones 'Presión'  pues esto significan que probablemente ellos van a estar muy cercanos a un  jugador rival cuando tu equipo recobra la pelota. Pressing  No esperes que todo tu equipo pueda presionar el partido entero en FM2007, el  pressing cansará a los jugadores de manera bastante rápida si tienen resistencia  baja. A menos que tenga un equipo con resistencia alta a todos los niveles normalmente yo uso pressing en ráfagas de 5 minutos para desorganizar la  presión del rival. Defender desde el frente Si tienes delanteros luchadores a veces puede ser provechoso indicarles que cierren la defensa, esto puede prevenir que la defensa tenga tiempo de buscar  alrededor por pases creativos y que en ocasiones pueden causar errores que  pueden generar goles.



Maximizar el balón parado Recomiendo definitivamente colocar uno mismo los jugadores que quedan adelante/atrás en los balones parados, pues esto puede significar varios goles en una temporada. En particular para los córners recomiendo tirar atrás a cualquier jugador con +15 de salto cuando se está defendiendo y mandar adelante cuando se ataca a la mayor cantidad de jugadores con +15 de salto o con altos atributos de anticipación / desmarques (estos últimos para conseguir cualquier rebote).













Aguantando el balón Yo recomiendo usar aguantar el balón si tienes un jugador con atributos altos de Fuerza, Regate y Técnica (sobre todo si tiene Velocidad baja) y si él juega como único DC o CD (esto le permitirá al resto de los jugadores adelantarse). Ver quién es el árbitro Yo recomendaría NO jugar con entradas 'duras' si el árbitro del partido tiene reputación de sacar muchas tarjetas rojas (fácil de verificar mediante la tabla de liga del árbitro) Tirando centros al área Si tienes delanteros altos (es decir buenos atributos de salto y remate de cabeza) entonces intenta jugar con extremos bien abiertos en las bandas y los envías hacia adelante y probablemente tirarán centros al área. Si utilizas extremos juega muy ancho Algo que los jugadores a menudo descuidan es que si los extremos juegan por la línea de banda será muy probable que tu equipo consiga un saque de banda cuando le hacen una entrada al jugador. La distribución del portero Asegúrate de que tu portero distribuye la pelota tan eficazmente como le sea  posible -muchas personas subestiman la presión a la cual someten a su propio equipo cuando los saques de puerta del portero vuelven directamente al fondo de la red. Si tu portero no puede hacer saques de puerta con precisión (y no tienes mediocampistas altos para ganar de arriba) entonces deberías considerar que distribuya en corto con un defensor. Teatralizando  No subestimes la ventaja que un equipo puede obtener de un jugador con un grado de actuación adecuado. Un delantero rápido con el hábito de tropezar con el césped del área chica puede ser una arma eficaz - aun cuando él no pueda hacer realmente mucho con sus pies. Mi Cambridge City tiene uno de estos delanteros en el banco, si el rival parece

estar haciendo entradas duras o uno de sus defensores recibe una tarjeta amarilla entonces él ingresa - no es algo lindo, pero 3 puntos son 3 puntos...

Charla al equipo

Las charlas al equipo en el descanso son esenciales de abordar si no has colocado un  precedente de que tú eres más un táctico y dejas la motivación al segundo entrenador  (Colocando en las preferencias del juego la opción 'Segundo entrenador/preparador se hace cargo de las charlas al equipo). Si no puedes hacer una charla al equipo y la opción del segundo entrenador/preparador  no está activada entonces los jugadores presumirán que estás sumamente disgustado con su actuación por el hecho de que no has podido incluso entrar al vestuario; en circunstancias extremas (ej. estas 0-5 jugando de local) esto podría motivarlos a intentar  hacer todo lo posible, sin embargo en la mayoría de las circunstancias ellos no estarán  particularmente contentos contigo. El estado de ánimo global del equipo que impones en una charla al equipo debe reflejar  cómo crees que ha sido hasta el momento la actuación del equipo y este hecho debe actuar como guía de cómo manejarás la charla. Al preparar una charla al equipo yo  pienso sobre cómo actuaría en tal situación en la vida real. Por ejemplo si mi equipo está perdiendo 1 a 0 en el descanso pero ha estado jugando  bien entonces yo intentaré hacer una charla de equipo para decirle que se están desempañando bien y que 'continúen así', yo escogería entonces un jugador o dos los cuales han estado jugando excepcionalmente bien durante el partido y marcaría sus actuaciones como a las que deben aspirar sus compañeros de equipo. En términos del juego esto equivale a poner el estado de ánimo del equipo en 'comprensivo' y colocar luego en las charlas individuales al equipo con ciertos jugadores en un nivel positivo, decirles que estás 'contento' o 'encantado'. Si te guías por el método de considerar cómo harías la charla en la vida real  probablemente encontrarás que tus charlas funcionan bastante bien e incluso pueden inspirar ocasionalmente para dar vuelta un partido (lo que puede ser muy satisfactorio). Si una charla al equipo ha tenido un gran efecto (positivo o negativo) a veces podrás descubrirlo con ciertos comentarios durante un partido (ej. El jugador 'x' parece estar  molesto, etc.). Esto resulta útil para determinar si la charla al equipo fue exitoso en ciertos miembros de la plantilla. Es importante que adviertas que no existe una charla al equipo 'perfecta' y es inevitable generalmente que una charla que es muy positivo en algunos jugadores pueda no hacer  nada en otros miembros. Cita Si colocas demasiadas charlas individuales diluirás el mensaje de la charla a todo el equipo. Si colocas más que una de las otras opciones de estado de ánimo del equipo entonces prevalecerá ese estado de ánimo en reemplazo del que colocas al equipo (ej. si colocas en el estado de ánimo del equipo

'deben intentar hacer todo lo posible' pero colocas en opciones individuales a 7 jugadores en 'contento' entonces el mensaje eficaz de la charla a todo el equipo es en realidad 'contento'.

Una manera simple y segura de colocar la charla de equipo es conocer a tus jugadores. Si estás preocupado respecto a utilizar la charla de equipo y sus efectos potenciales entonces puedes ver debajo un sistema relativamente simple que he preparado para tener  una charla 'sensata' con tu equipo y que debe funcionar bastante bien con la mayoría de los jugadores, sin bien esto no ayudará a motivar a los jugadores de una manera óptima debe ayudar mientras estás introduciéndote en un juego nuevo. Situación del Calific. Moral Charla sugerida partido jugador ----------------------------------------------------------------Va muy bien Debajo de 7 Por encima de Aceptable Animar Va muy bien Debajo de 7 Aceptable o menos Animar Va muy bien 7 Por encima de Aceptable Contento Va muy bien 7 Aceptable o menos Encantado Va muy bien Encima de 7 Por encima de Aceptable Contento Va muy bien Encima de 7 Aceptable o menos Encantado Va bien Debajo de 7 Por encima de Aceptable Animar Va bien Debajo de 7 Aceptable o menos Animar Va bien 7 Por encima de Aceptable Contento Va bien 7 Aceptable o menos Contento Va bien Encima de 7 Por encima de Aceptable Contento Va bien Encima de 7 Aceptable o menos Encantado Va mal Debajo de 7 Por encima de Aceptable Animar Va mal Debajo de 7 Aceptable o menos Animar Va mal 7 Por encima de Aceptable Animar Va mal 7 Aceptable o menos Contento Va mal Encima de 7 Por encima de Aceptable Contento Va mal Encima de 7 Aceptable o menos Contento

Cuando utilizas estas tablas por favor asegúrate que sólo colocaste charlas personales a un máximo de 3-4 jugadores, con más corres el riesgo de pasarse demasiado tiempo con los jugadores individuales y diluir el efecto de la charla a todo el equipo. Un sistema similar puede emplearse para la charla después del partido y si bien no es no espectacular su efecto asegurará una sensatez relativa a tus charlas de equipo. Aspectos avanzados del juego  Manejando y evitando lesiones

Las lesiones de los futbolistas profesionales son imposibles de evitar totalmente ya que esto, en cierta forma, es algo que se espera y siempre ocurre. Sin embargo un 'brote' de lesiones puede incapacitar a un equipo pequeño y por ello es muy importante mantener las lesiones a un nivel manejable de ser posible durante una temporada. Por ello es importante mantener las lesiones dentro de tu plantilla en un nivel bajo empleando técnicas sensatas de dirección. La otra razón para evitar las lesiones es que una lesión a largo término o una sucesión de lesiones más pequeñas a corto plazo pueden afectar de manera adversa el desarrollo

de los jugadores jóvenes. Empleando buenos fisios

Cuanto mejor sean sus fisios más rápido los jugadores tenderán a recuperarse de las lesiones y probablemente tendrán que soportar menos lesiones recurrentes. La cantidad de fisios que un club necesita depende principalmente del tamaño de la  plantilla y obviamente del largo de la lista de lesiones. Para clubes pequeño uno o dos fisios es aceptable y obviamente la calidad es mejor que la cantidad. No sobre entrenar jugadores

Si colocas a tus jugadores en un régimen de entrenamiento físico demasiado excesivo  podrías aumentar las posibilidades de que se lesionen. Si los jugadores de tu plantilla durante una temporada indican que frecuentemente están cansados considera alivianar  un poco su nivel de entrenamiento para darles posibilidad de recuperarse entre partidos. Evita los partidos demasiado físicos

Si tienes una plantilla pequeña prueba de evitar que los partidos se vuelven encuentros demasiado físicos. Esto ayudará a evita demasiadas lesiones debido a los partidos. Algo que puede ayudar es jugar partidos de forma más técnica cuando sea posible en vez de un juego muy físico (ej. menos pressing y entradas más suaves).  No hagas jugar en exceso a los jugadores Los jugadores que juegan demasiados partidos durante una temporada seguramente tendrán continuamente lesión nerviosas y otro tipo de lesiones. Los jugadores jóvenes y os viejos son en general los más susceptibles a este tipo de lesión. Sustituye a los jugadores que reciben un golpe

Si un jugador recibe un golpe durante un partido (indicado por un icono verde de lesión que se muestra sobre él en la vista 2D del partido) considera en serio sacarlo del campo. Esto minimizará las posibilidades de que derive en una lesión seria. Efectos del clima

Durante los partidos no ignores los efectos del clima - considera cómo podría influir en el juego y utilizarlo a tu favor si es posible. Condición climática Efecto ------------------------------------------------------------------Campo húmedo La pelota rozará en la superficie mojada haciendo de los pases largos y disparos bajos más difíciles de anticipar y controlar. Los tapones de los botines no se agarrarán a la superficie como lo harían usualmente, por lo cual hacer giros rápidos es más problemático. Campo barroso Un campo barroso causará que la pelota se 'empantane' en ocasiones y se detenga mucho más rápido de lo normal. Esto significa que los disparos bajos perderán mucho poder si botan y además los pases largos probablemente rodarán fuera del

Ventoso

Aguanieve

Lluvioso Campo seco

campo si son imprecisos. Además los jugadores se cansarán más rápidamente en un campo barroso. Un día ventoso hace que cualquier pelota aérea sea imprevisible sea un remate o un paso. La aguanieve puede generar un campo barroso pero también puede estar muy frío, esto puede causar que los jugadores tengan que jugar con un poco menos de dificultad - sobre todo si no están especialmente determinados o generalmente no juegan en estas condiciones. Como la aguanieve, pero a una magnitud menor. Un campo seco causará más rebotes de lo usual lo cual significa que requiere un control más preciso por parte de los jugadores. Los tapones de los botines no se agarrarán a la superficie como lo harían usualmente, por lo cual hacer giros rápidos es más problemático.

 Desarrollando jugadores jóvenes

Desarrollar jugadores jóvenes es una habilidad que todos los mánagers deben intentar  cultivar en mayor o menor magnitud.

Los jóvenes son baratos de traer al club y generalmente más paciente si se tienen que sentar en el banco que los jugadores experimentados y de esta forma muy útiles para darle profundidad a la plantilla sin alteraciones, aun cuando no seas naturalmente  propenso a traer jóvenes través del sistema de juveniles. No hagas jugar en exceso a los jóvenes

Hacer jugar en exceso a los jóvenes al extremo de que están constantemente agotados  puede afectar seriamente su desarrollo, ellos no solamente estarán menos inclinados a dar todo entrenando, también corren el riesgo de desarrollar problemas de lesiones a largo término con sus músculos todavía en desarrollo. La cantidad de partidos que un jóven puede manejar depende completamente del  jugador en cuestión. Puedes determinar esto parcialmente por sus atributos físicos; como regla general cuanto mejor sea su 'resistencia' y 'forma natural' más elástico será a  jugar partidos frecuentemente. Hay que darles experiencia en el primer equipo

Cuando sea posible dale a los jóvenes promesa un poco de experiencia en el primer  equipo. Si estás a cargo de un club muy grande y realmente no tienes la posibilidad de  permitirles jugar entonces considera seriamente que puedan ser cedidos. Detectando jugadores que han alcanzado el máximo

Los jugadores jóvenes generalmente mejorarán mucho más rápido que los jugadores más viejos. Puedes encontrar sin embargo que sus habilidades técnicas podrían disminuir un poco cuando crecen físicamente y tienen que acostumbrarse a que la masa de su cuerpo ha aumentado.

Si un joven no ha mostrado ninguna señal de mejora durante un período de dos temporadas yo generalmente considero que posiblemente ha alcanzado el máximo de sus habilidades.  Hablando con la prensa

Uno de los aspectos más difíciles del FM 2007 para los principiantes es cómo tratar con los medios de comunicación y cuándo usarlos en favor de uno. Vamos a dividir este aspecto del juego en componentes individuales e intentar clarificar  algunos de los razonamientos detrás de su funcionamiento. Juegos mentales del mánager

Generalmente, al hacer comentarios de estilo personal, tus jugadores profesionales querrán que actúes de forma profesional, mientras que tus jugadores no tan  profesionales (cuando hacen comentarios degradantes/irrespetuosos) podrían estar  agradecidos de tener un mánager que piensa igual que ellos y por consiguiente trabajarán más duro por él. Así que es cuestión de juzgar el carácter y la personalidad de tu plantilla para obtener la mejor respuesta posible de parte del equipo. La reacción del jugador revela elementos de sus atributos ocultos y personalidad. Por  ejemplo, siguiendo el caso donde Alex Ferguson señalaba al Southampton como candidato al descenso, mientras tanto Beattie y Phillips estaban determinados en demostrar que los comentarios de Ferguson de que el equipo era candidato al descenso eran incorrectos, Fernandes estaba poco seguro y consideraba que Ferguson podría tener  razón. Para explicarlo mejor, Beattie y Phillips han mostrado una reacción típica de un  jugador que tiene rasgos de carácter fuerte así como un nivel de determinación alto, capaz de manejar la presión bien y con un buen nivel de ambición. Si cuando tratas con la prensa reaccionas de esta manera generalmente lograrás sacar lo mejor de éste tipo de  jugadores (si los resultados lo permiten, claro). Sin embargo, Fernandes ha mostrado un nivel de inseguridad que lo hace propenso a dudar de él mismo, del mánager y del club en su conjunto. Puede ser una situación difícil y la mejor manera de tratar con jugadores de esta naturaleza es no poner demasiada presión sobre ellos, restando importancia siempre a tus posibilidades, no provocando a otros mánagers o jugadores y generalmente intentando quedarte fuera del centro de atención. Jugadores como Fernandes florecerán en una atmósfera con menos presiones. Si un jugador ha sido afectado por un juego mental, saber cuanto es el efecto que podría tener en el campo es muy difícil de predecir. Hay muchos factores involucrados en determinar como un jugador se desempeñará el día del partido; entre ellos la moral, el estado de ánimo, las tácticas, rival en el campo, las tácticas del rival, así como temas fuera del campo como fichajes o contrato respecto del jugador. Estos son algunos de los factores involucrados. Lo que podemos decir definitivamente es que si un jugador  reacciona positivamente a un comentario del mánager definitivamente tendrá algún impacto positivo en ese jugador en lo que se refiere a su actuación en el partido, a pesar  de que ese impacto puede ser disminuido por otros factores como indicamos anteriormente. Esto mismo ocurre desde el punto de vista de una reacción negativa. Como ocurre con muchos de los medios de comunicación en la vida real y en el FM 2007 puede ser un juego de equilibrista agradar a un grupo de jugadores pero quizá  perturbar a otros o viceversa. Esto hace que analizar los rasgos de personalidad de tu

 plantilla sea esencial para el éxito del equipo. Publicar en los medios

Hay actualmente un par de restricciones para esta característica, la primera es que esta opción no aparecerá en el perfil del jugador a menos que él haya jugado cuatro o más  partidos. También estarás limitado a elogiar o criticar a un jugador por semana. Estas restricciones son para impedirle a los mánagers que utilicen en exceso esta opción en  jugadores inadecuados. Como en la vida real, a los jugadores les encanta ser alabados por su mánager y no les caen bien las críticas. Sin embargo recuerda que la crítica inspirará a algunos jugadores e intentarán demostrar al mánager que está equivocado, además algunos jugadores estarán satisfechos de sí mismo al ser alabados y puede que se desempeñen peor que si no los son. Es, como siempre, tu trabajo como mánager decidir qué hacer para motivar a cada individuo en tu plantilla. Como una guía recomendaríamos evitar críticas a los jóvenes o  personas que son conocidas por ser muy nerviosas. Responder a rumores de fichajes

Si uno de tus jugadores ha sido relacionado con otro equipo se te solicitará un comentario para la prensa. Las opciones que se te presentarán varían desde emitir una advertencia de 'manos fuera' contra todos los clubes que pudieran estar interesados hasta que podrías vender el jugador a cierto precio debido a los apuros económicos del equipo. Cómo normalmente respondes depende de si realmente quieres vender al jugador en cuestión. Sin embargo a veces puedes querer extender semillas de duda sobre tu buena disposición para vender a un jugador (si por ejemplo el jugador en cuestión es popular  entre los aficionados) hasta que realmente lo hagas, aunque admitirlo, puede poner a los aficionados en contra del mánager a menos que los resultados vayan bien.  Manteniendo contenta a la plantilla Jugadores individuales

La personalidad de un jugador puede afectar su humor severamente; algunos jugadores serán naturalmente más malhumorados que otros. En Football Manager 2007 puede descubrir esto echando un vistazo en la sección 'Estado de ánimo' en la ficha de información personal de un jugador. Hay muchos más estados de ánimo que en los previos mánagers de fútbol de Sports Interactive - sin embargo, para el caso de que no hayas jugado versiones anteriores del juego he listado un par de ejemplos debajo para dar una idea de cómo funciona esto. ----------------------------------------------------------------¦Frase ¦ Significa ¦ ----------------------------------------------------------------¦Enfadado ¦ Temperamento bajo y no es increíblemente ¦ ¦ ¦ profesional ¦ ----------------------------------------------------------------¦Decepcionado ¦ Profesional ejemplar que no va romper la calma. ¦ -----------------------------------------------------------------

¦Preocupado ¦ No muy bueno para aguantar la presión. ¦ ¦o Molesto ¦ ¦ ----------------------------------------------------------------¦Cree que si ¦ Trabajador y bueno para aguantar la presión ¦ ¦se esfuerza ¦ ¦ ¦entrará en ¦ ¦ ¦los planes ¦ ¦ ¦del mánager ¦ ¦ ----------------------------------------------------------------¦Sólo ve al ¦ Desleal, ambicioso y poco profesional. ¦ ¦club como ¦ ¦ ¦un paso más ¦ ¦ ¦para lograr ¦ ¦ ¦grandes cosas¦ ¦ ¦en el futuro ¦ ¦ -----------------------------------------------------------------

Como puedes apreciar en la lista es bastante fácil determinar la personalidad del jugador  de las frases que se muestran (no todas las frases del juego están en la tabla, hay cientos de posibilidades). Asegurarse que la situación en plantilla del jugador es apropiada Un jugador no estará contento si le dice que es un jugador importante y nunca juega.  No cambiar su situación en plantilla repetidamente Si cambias su situación en plantilla cada dos semanas haces que el jugador se sienta inseguro sobre su situación en el club. Cuando el jugador indica que está disgustados por un cambio en su situación en la  plantilla aparecerá un mensaje que indica que 'el jugador cree que ha sido tratado injustamente' en la pantalla de información personal del jugador. Págale lo que se merece Si compras un jugador estrella mientras estás jugando en la Conferencia y le das un contrato de 5 año por £150 / semanales, luego si asciendes a la Premier Division el  jugador no estará muy contento de seguir con ese contrato.  No intentes entrenar a un jugador para una posición que no le satisface Si intentas entrenar a un jugador para una posición para la cual él siente no estar   preparado te dirá que está 'descontento con el entrenamiento'. Esto frenará cualquier  mejora que puede obtener de entrenar y puede que el jugador se haga propenso a no ir al entrenamiento. Barreras de idioma Si un jugador no puede comunicarse con ningún otro miembro de la plantilla  probablemente se sentirá descontento ya que no puede hablar con otras personas. Jugadores enfrentados Algunos jugadores detestan a otros jugadores y no deben ser ubicados en el mismo equipo, esto sólo puedes averiguarlo por prueba y error (un jugador te dirá cuando esto ocurra).  Negarse a pedidos de un Jugador 

Un jugador puede estar descontento por ignorando su solicitud de traspaso o de jugar en el equipo titular. Ganando partidos A ningún jugador le gusta estar siempre del lado de los perdedores, ganar partidos es una manera muy eficaz de aumentar la moral del equipo. Valúalo realísticamente Los jugadores no estarán contentos si son sobrevalorados por sus mánagers. Un jugador  feliz podría permitirte que lo valúes 10 veces su valor, si es tolerante y está en su club favorito, mientras que un jugador descontento que quiere moverse a un club más grande  probablemente estará descontento si lo valúas 1.5 veces su precio automático inicial. Defiéndelos de la prensa Si no proteges a tus jugadores de las críticas de los medios puedes afectar la manera en que ellos piensan respecto a su mánager.  Nota: Esto sin embargo es una espada de doble filo pues ciertos jugadores pueden tomar tus elogios en los medios de comunicación como un indicio de que pueden relajarse y tomar las cosas con calma. Tiempo en el club Ciertos jugadores se sentirán que han logrado todo lo que podían en el club y estarán  buscando un nuevo desafío. Si los obligas a que se queden entonces su moral empezará a decaer. Si un respetado miembro de tu equipo está descontento producirá un golpe de efecto en el resto del equipo. Así, si Shearer está descontento en el Newcastle puede alterar a otros jugadores del equipo.  No prometas si no puedes cumplir  Hacer promesas vanas a un jugador que luego no cumples es una manera segura de que no le caigas bien. Evita utilizar las promesas para resolver problemas en el corto plazo a menos que estés seguro de que puedes cumplirlas, caso contrario te encontrarás con más  problemas por revolver de los que habías empezado. Posibles tipos de malestar

He realizado una lista debajo con todos los posibles tipos de malestar que podrían afectar a un jugador en el juego. La lista es sólo un fragmento de los ítems reales que  podrían aparecer en el perfil del jugador. Presta atención a cómo los ítems en el perfil de los jugadores son expresados a menudo con palabras cuidadosamente escogidas. Esto es para reflejar aspectos de una  personalidad de los jugadores que podría ayudarte a manejarlos en el futuro. Por ejemplo si un jugador indica estar 'Preocupado' porque puede perder su puesto en el  primer equipo entonces puedes determinar que él es un jugador inseguro y como tal lo  puedes intimidar si es necesario.

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1.Quiere irse a un equipo más grande 2.Quiere una mejora del contrato 3.Espera jugar en primer equipo 4.Descontento por haber sido multado 5.Quiere ser titular  6.Problemas para adaptarse al país 7.Razones personales 8.Descontento por rechazar la oferta de traspaso 9.Quiere nuevos retos 10.Tratado injustamente 11.Compañero tratado de forma injusta 12.No se lleva bien con un compañero 13.No se lleva bien con el segundo entrenador  14.No se lleva bien con el mánager  15.Descontento con su papel en el equipo 16.Morriña 17.Descontento porque no quiere ser infiltrado 18.No tiene apoyo del mánager  19.Agotado 20.Declaraciones de compañeros 21.Descontento por ser sustituido 22.Descontento con la economía del equipo 23.Valor demasiado alto 24.Cree ser perseguido por los árbitros 25.Quiere cobrar como sus compañeros 26.El mánager no le deja irse 27.Preocupado por la falta de disciplina 28.Preocupado por la falta de armonía en el equipo 29.Cree que el equipo está rindiendo por debajo de su nivel 30.Pensándose dejar el club por la ley Bosman 31.Equipo ficha a jugador rival 32.Rumores de que va a ser reemplazado 33.Demasiados jugadores en su puesto 34.Descontento porque el mánager no escucha al jugador  35.No competir por posiciones 36.Descontento por la venta de la estrella 37.Descontento por la venta del joven 38.Inquieto por las especulaciones sobre su traspaso 39.No se ha podido aclimatar  40.Piensa que su mánager tiene que dar más crédito al equipo (charla al equipo) 41.Cree que su mánager ha sido muy duro con el equipo (charla al equipo) 42.Confusos con las charlas de vestuario (charla al equipo) 43.Cree que su mánager ha estado presionando demasiado a los jugadores (charla al equipo) 44.Cree que ciertos jugadores tienen más crédito que otros (charla al equipo) 45.Está descontento con las últimas charlas (charla al equipo) 46.Cree que en el vestuario falta liderazgo (charla al equipo) 47.Está descontento con las charlas del segundo entrenador (charla al equipo) 48.No confía en el mánager  49.Preocupado por que el club se verá obligado a vender jugadores

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50.Descontento porque no lo convocaron para el partido internacional 51.Cree que le están obligando a irse del club 52.Descontento con el pedido de rescindir su contrato 53.Cree que el mánager no le valora lo suficiente 54.Quiere clarificar cuál es su situación en el club 55.Siente que está acabado 56.Siente presión por las expectativas de los medios de comunicaciones 57.Siente presión por críticas de los medios de comunicaciones 58.Infravalorado por el manager  59.Cree que los administradores lo están obligando a irse 60.Cree que no está jugando en su puesto favorito 61.Descontento por la noticia de que no volverá a jugar para el club 62.No quiere marcharse del equipo 63.Descontento por falta de preparador para (área de entrenamiento) (relacionado al entrenamiento) 64.Quiere un preparador dedicado a (área de entrenamiento) (relacionado al entrenamiento) 65.Carga de trabajo (área de entrenamiento) del preparador muy alta (relacionado al entrenamiento) 66.Quiere más entrenamiento en (área de entrenamiento) (relacionado al entrenamiento) 67.Quiere mejor preparación en (área de entrenamiento) (relacionado al entrenamiento)

Cita Si bien hay 67 tipos distintos de descontentos dentro del juego hay cientos de mensajes diferentes que lo indican. Los efectos de la moral

La moral, como en la vida real, tendrá un efecto significativo en tu equipo. Con unas victorias consecutivas la confianza de tu equipo estará por las nubes, mientras que si  pierdes un par de partidos los tendrán preguntándose cómo obtendrán su próximo punto. Así de importante es la moral de tus jugadores en los resultados del equipo - necesitarás saber cómo prolongar rachas victoriosas y detener rachas de derrotas. Los efectos de una derrota en la moral Una derrota afectará principalmente a los jugadores que participaron de forma activa en el partido. Sin embargo, no a todos los jugadores les bajará de la misma forma - afectará más a los más afectados por la derrota. Los delanteros que han desperdiciado varias oportunidades de gol, los porteros con muchos goles encajados son un buen ejemplo de los jugadores que más sufrirán una baja en su confianza. El efecto de las características del jugador en la moral Los efectos de la moral en el Football Manager dependen parcialmente de la madurez de tu equipo y de la personalidad de tus jugadores. Si tu equipo está lleno de jugadores temperamental (especialmente desleales)  probablemente cuando las cosas se ponen difíciles serán incapaces de darlas vuelta. Si se encuentran jugando en el equipo perdedor cada semana, seguramente desearán abandonarlo y un obtener traspaso a otra parte con mejores resultados. De manera

similar (pero por razones diferentes) los jugadores muy jóvenes son afectados muy severamente en su moral. A estos jóvenes les falta generalmente experiencia y confianza para poder batallar o motivarlos cuando las cosas no van bien. ¿Es prudente mantener jugando al mismo equipo después de una gran paliza? Los mejores mánagers le dirían que depende de la situación - y esto es exactamente lo mismo para el FM. Si vienes de una racha perdedora de varios partidos entonces podría ser prudente colocar un par de jugadores 'más viejos' para estabilizar las cosas - la madurez es una gran cosa para los jóvenes. Por otra parte puede que pienses que una recuperación de la forma está a la vuelta de la esquina en cuyo caso sería mejor no hacer  demasiados cambios. Moral - Manejando rachas de victorias / derrotas Los efectos de la moral dependen parcialmente de la madurez de tu equipo y de la  personalidad de tus jugadores. Si tu equipo está lleno de jugadores temperamental (especialmente desleales)  probablemente serán bastante volátiles, de manera similar (pero por razones diferentes) los jugadores muy jóvenes ven afectada su moral de forma muy severa por la moral que los jugadores más viejos. Si estás buscando 'estabilizar' un equipo que tiene la moral baja y una racha perdedora  podrías considerar colocar un par de jugadores 'más viejos' para mantener unido al resto del equipo; lo más importante que debes recordar es no elegir como capitán del equipo a un jugador de 18 años por más bueno que sea. Resumen de la moral Como resumen general, el efecto de la moral de un jugador varía de jugador en jugador. Por ejemplo, los jugadores poco profesionales o temperamentales tienden a diferir  enormemente en sus actuaciones debido a su moral. Si están contentos todo es perfecto si no lo están entonces se enfadan. Los jugadores muy profesionales se esforzarán de forma consistentes semana a semana sin tener en cuenta su moral. Si estás buscando 'estabilizar' un equipo que tiene la moral baja y una racha perdedora  podrías considerar colocar un par de jugadores 'más viejos' para mantener unido al resto del equipo. Y una última consideración: nunca elijas como capitán del equipo a un  jugador de 18 años por más bueno que sea. Nunca podrá cubrir este título...  Nota de traducción: los párrafos repetitivos son de la guía original en inglés La interacción con los jugadores

En el Fútbol Mánager 2007 hay varias formas de interactuar con tus propios jugadores. Aprender de los jugadores experimentados: ¿Has deseado siempre que uno de tus jugadores jóvenes alguna vez imite a un jugador  mayor del club en cuanto a la actitud y movimiento en el campo? Bien ahora tienes esa posibilidad, primero necesitarás seleccionar a uno de tus jóvenes  promesas y luego escoges a un jugador experimentado que pueda jugar en una posición

similar a la del juvenil en cuestión para que sea su mentor/tutor por un período de seis meses. El juvenil obtendrá más de su enseñanza si tiene un carácter y estilo similar al jugador  seleccionado como mentor. También estará más deseoso de aprender de la experiencia si comparte la misma nacionalidad e idioma. Debes tener cuidado, si eliges a un par de  jugadores con rasgos de carácter muy diferentes puede ser fatal, con ambos jugadores discutiendo y con tal impacto que hace que tu plantilla lo note. Finalmente, señalaré algunos consejos para aprovechar más esta interacción. Escoge a un jugador experimentado que tenga el rasgo de carácter que prefieras (Determinación, etc.) luego asegúrate de que el jugador mayor tiene las 'jugadas favoritas' que te gustaría que el juvenil tuviera. Lo más importante es sin embargo asegurarte de escoger a  jugadores que juegan de un modo similar (por ejemplo ambos delanteros veloces / mediocampistas trabajadores, etc.  Nota de traducción: En el foro SI discuten los efectos de las tres opciones que se  presentan cuando uno quiere que un juvenil aprenda de los jugadores experimentados, estas opciones son:

1) El técnico mostró su convencimiento de que es el modelo a seguir para 2) El técnico cree que se verá beneficiado si imita el concepto de fútbol que tiene (En algunos casos dice aprender en lugar de imitar, pero en inglés el original dice Approach o Adopt, no Learn) 3) El técnico ha dicho que está convencido de que el puede aprender mucho de tanto fuera como dentro del campo. (En las 3 hay algunas variaciones de los textos) Hay 2 teorías respecto de los beneficios: Teoría 1

Opción 1) Con esta opción animas el juvenil a convertirse en un jugador del primer 

equipo. Es la más poderosa. Si tiene éxito cambia los atributos mentales (visibles y ocultos) al nivel del tutor y todas las jugadas favoritas del tutor. Sin embargo, aun cuando esta opción no sea exitosa y el juvenil se queje, puede haber aprendido algo. Yo he visto a juveniles que obtienen algunas jugadas favoritas y al mismo tiempo desarrollar antipatía con su tutor. Opción 2) Como la opción 1, pero la influencia es en menor grado. Obviamente, hay más probabilidades de que la enseñanza sea un éxito. Opción 3) Como la opción 2 pero la influencia es en menor grado y con más  probabilidades de que la enseñanza sea un éxito. Teoría 2 Opción 1) El juvenil aprende atributos mentales (visibles y ocultos) al nivel del tutor y

todas las jugadas favoritas del tutor. Opción 2) El juvenil aprende atributos mentales (visibles y ocultos) al nivel del tutor  Opción 3) El juvenil aprende jugadas favoritas del tutor. La opción 1 y 2 producen muchas rupturas en el equipo si el tutor y el juvenil tienen

  personalidades conflictivas. Fin Nota de traducción Descansar jugador: ¿Has descansado a un jugador alguna vez, y él se queje sobre quedarse fuera del equipo? Bien el cómo se lo dices es lo principal. Esto es lo que esta interacción le  permite hacer. Una vez que un jugador ha jugado en un partido y sientes que necesitas descansarlo entonces al menos para el próximo partido puedes preguntarle vía interacción del  jugador. Si él responde favorablemente entonces que sabes que puedes descansarlo con seguridad para el período que especifiques. Probablemente un jugador aceptará un descanso si está empezando a sentirse agotado, sobre todo después de que un prolongado período de partidos. Una advertencia: a los  jugadores no les gusta ser descansados por períodos demasiado largos, tienes que tener  cuidado al escoger cuánto tiempo de descanso le preguntas al jugador. La manera más fácil de recibir una respuesta positiva de parte del jugador es preguntarle que está sintiéndose agotado y ha jugado en una serie de partidos consecutivos que se tome un descanso de aproximadamente una semana. Fichaje Recomendado: Después de que has jugado el juego durante algún tiempo puedes tener cierta afinidad con algunos de tus jugadores que han estado bajo tu mando por mucho tiempo. Puedes  pedirles una recomendación respecto de a quién podrías fichar en el próximo período de fichajes. El jugador al que le preguntas usará sus conocimientos de su plantilla nacional actual, su club anterior y cualquier jugador que sea su amigo dentro de los círculos del fútbol. Es recomendable que si quiere tener el visto bueno de un jugador, si regresa con una recomendación muy fuerte considera el consejo del jugador y firma al jugador  recomendado. (Nota: también puede pedirle a un jugador que recomiende que un miembro de personal del staff para que se incorpore al club) Recomendar situación como empleado: Si tu delantero estrella está en sus últimos años y quieres que él se quede en el club utilizando su capacidad como empleado puedes utilizar esta opción. Esta interacción te  permite la posibilidad de intentar influir en su futura decisión, si él desea quedarse en el mundo del fútbol después de que su época como jugador ha terminado. Una vez que un jugador ha alcanzado los 30 años, él empezará a decirte sus planes a largo plazo. Estos planes te darán un indicio acerca de qué dirección parece que tomará una vez que cuelgue sus botines. Puede intentar persuadirlo vía esta interacción de entrar en un área general del cuerpo técnico. Si eres lo suficiente persuasivo podrías conseguir que el jugador se comprometiera a hacerse empleado antes de que decidida colgar sus botines.

Para obtener lo mejor de esta interacción debes hacerla con un jugador veterano que ama el club y tu nombre está dentro de su personal favorito, toma nota de sus roles  preferidos en 'Planes a largo plazo' y anímalo a que tome la decisión una vez que sus días como jugador hallan terminado. Sin embargo no insistas todo el tiempo, esto podría tener un efecto adverso. Estado de forma actual: El antiguo código elogiar / criticar jugador ha sido re-escrito para que sea un verdadero elemento de interacción con el jugador en el juego. Una vez que un jugador ha jugado algunos partidos tendrás la oportunidad de alabar o criticar su reciente forma en varios grados de severidad. Escoger el nivel correcto de elogiar / criticar es la clave de esta interacción del jugador. Los jugadores más determinados tendrán estándares más altos que el resto de tus  jugadores, por lo tanto si los alabas demasiado después de que un par de actuaciones decentes no funcionara bien con ellos. Las críticas a los miembros más inseguros de tu plantilla después de que un par de actuaciones promedio pueden no funcionar bien. Preocupado por bajo rendimiento: Se puede utilizar en situaciones que no puedes ganar de ninguna forma, tus jugadores están decepcionados por la baja forma del equipo y la directiva está empezando a involucrarse. Empiezas a preocuparte en la formación inicial y tácticas, pero esto sólo empeoras las cosas. Estás desesperado y sientes que ya no hay nada que puedas hacer excepto rezar. Bien, hay una interacción del jugador que podría ayudar. Esta interacción del jugador te  permite preguntarle a un jugador que no se preocupa por el bajón de rendimiento que convoque una reunión del equipo para discutir e intentar resolver las preocupaciones de los miembros del equipo con respecto al bajón de rendimiento del club. Sin embargo la clave para que esta reunión sea exitosa es el jugador que escoges para  presidir la reunión. Es indispensable que escojas a un jugador que sea respetado por la mayoría de la plantilla. Si la reunión es exitosa habrás reducido la cantidad de jugadores que se quejan sobre el  bajo rendimiento del club y los habrás convertido en jugadores que se esfuerzan por  mejorar la posición de la liga del equipo. Consejos y pistas: Controlando otras interacciones con el jugador  Hay varias formas de actuar recíprocamente con los jugadores de otros equipos en la última versión de la serie de Football Manager. Hombre peligroso: Juegas contra tus archirivales en el próximo partido. Tienen un delantero estrella que ha anotado muchos goles contra tu equipo en el pasado. Supones que este delantero podría ceder bajo la presión de las expectativas. Bien, ahora tienes la posibilidad de probar el

verdadero carácter de este jugador. Puedes hacer que sea el centro de atención declarándolo a los medios de comunicación como el hombre de peligro en tu próximo  partido. Soltar una declaración de este tipo también caerá bien a los jugadores profesionales de tu club al mostrar que has analizado al equipo rival. Para conseguir el mayor éxito posible de esta interacción debes aislar a un jugador rival un día antes del partido, del quien sospechas no maneja la presión de los medios demasiado bien (los jugadores jóvenes normalmente son un blanco fácil) y asegurándote que sus últimas actuaciones no fueron buenas. Punto débil: De forma similar al anterior puedes poner en el blanco de la prensa a un jugador de un equipo rival próximo. Sin embargo en lugar de resaltarlo como un hombre de peligro  puedes decir que es un punto débil. Esta interacción funciona mejor con jugadores que no tienen carácter fuerte y están descontentos por actuaciones relativamente malas. Impresionado por la última actuación: Jugaste recientemente un partido contra un equipo en el cual has notado que un jugador  del equipo rival había jugado a ciegas contra tu equipo. Piensas que no te molestaría tenerlo en tu equipo pero te das cuenta que otros equipos están alrededor de él. Entonces comienzas a pensar cómo puedes persuadirlo de que elija a tu equipo en lugar  de los otros equipos interesados. Bien, alabándolo después del partido es una buena forma inicial de intentar tener una buena relación con él. Para obtener los mejores resultados de esta interacción, deberías alabar a un jugador que ha tenido una actuación completamente asombrosa en su último partido contra tu equipo. Siendo de la misma nacionalidad que la tuya y teniendo una reputación buena dentro del juego también ayuda a persuadir a los jugadores de les caigas bien. Finalmente, no escojas a un jugador de clubes rivales y para cubrirlo todo si estás al mando de un club que favorece al jugador entonces una relación floreciente con el  jugador en cuestión podría estar dentro de lo posible. Admirar jugador/Admirar a joven: Una buena manera de seguir la interacción anterior es declarar tu admiración por el  jugador. Sobre todo si tu ojeador ha indicado que el jugador no está interesado en unirse a tu equipo en este momento. Ahora depende de ti el empezar a trabajar para persuadir al jugador de que se una al club. Los mismos factores que 'impresionado por la última actuación' se aplican en esta interacción. Esta interacción es mejor utilizarla cuando no estás seguro acerca de cuánto interés tiene el jugador de unirse al club en la actualidad. También ayuda a prevenir que cualquiera de tu equipo se sienta inseguro sobre un potencial jugador rival que se una al club y que  pueda cambiar su situación en la plantilla. Declarar Interés:

Después de que has hecho una serie de comentarios y cuentas con el favor del jugador  entonces es momento de acelerar tu interés en el jugador declarando que estás interesado en fichar al jugador. Esta interacción pude consolidar tu relación con el jugador y debes hacerla en firme cuando tienes la intención de ofertar por el jugador.

 Manteniendo feliz a la directiva Debe saber que tu trabajo está inseguro cuando tu directiva está poco satisfecha con tu actuación, tu nombre va a aparecer en las vacantes de trabajo potenciales, habrá  protestas de los simpatizantes o el aplastante voto de confianza de la directiva. Para mantener tu trabajo como mánager debes aprender a apaciguar a tu presidente. Las siguientes cosas afectan la felicidad de un presidente en FM2007. •









Las decisiones sobre fichajes Si colocas como transferible a jugadores valiosos (o jugadores que le agradan al  presidente) entonces el presidente con razón estará molesto contigo. ¿Qué ve como jugador valioso el presidente? Depende del tamaño del club que estás manejando (ej. En el Brighton puede enojarse con un jugador de unos 50k  mientras que en Liverpool bajo las mismas circunstancias no se enojaría). Posición en la Liga El presidente te indica la posición en la liga que desea para el club al principio de una temporada (o cuando tomas el club si entras en medio de una temporada), si no estás logrando esto luego de los primeros partidos de la temporada entonces empezará a tener dudas sobre tu habilidad. Resultados Los resultados que el club obtiene (buenos o malos) afectarán el estado de ánimo del presidente; si tienes una posición de liga mala, un resultado bueno puede evitar que seas destituido, si tienes una posición de liga buena puede levantar  dudas sobre si puedes mantener el buen comienzo de temporada. Presión de los aficionados Los aficionados son bastantes cambiantes en el fútbol y un mánager que era Dios por salvar al equipo del descenso y ganar una copa en la temporada anterior puede no ser tan popular esta temporada (¿recuerdan a Joe Royle Oliver?). Los aficionados reaccionarán mal con una mala posición en liga del equipo, o si vendes a sus jugadores favoritos. Sugerencias de jugadores por parte de la directiva Ocasionalmente la directiva puede indicar que creen que un jugador es un buen fichaje para el club o que un jugador es un valioso miembro de la plantilla. Si el equipo está funcionando bien entonces puedes sentirte libre y no hacer caso a

estas sugerencias, sin embargo si no está todo bien puede ser coherente escuchar  a la directiva. •









Petición a la directiva Si la directiva te recuerda que tu trabajo es entrenar al equipo y no llevar los negocios del equipo debes tomarlo como algo serio, como con cualquier petición que hagas, trata de tener paciencia. Problemas financieros Como si no tuvieras suficientes cosas de que preocuparte, la directiva quiere que al menos mantengas el estado financiero actual. Si mejoras mucho la situación financiera esto podría significar que decaigan otros aspectos del club (esto depende del presidente, si quiere éxitos o ganancias). Multas a jugadores Si multas a los jugadores frecuentemente entonces puedes encontrarte con que la directiva te advierte sobre que "puedes dañar la moral de la plantilla..." Puedes ignorar esta advertencia bajo tu responsabilidad. Mal manejo de la prensa Si no eres capaz de ocuparte de la presión de la prensa y con esta presión que ejercen desestabilizan la moral del equipo lo suficiente, puede afectar lo que  piensa de ti la directiva. Tiempo en el club Cuanto más tiempo ha estado en un club un mánager más esperará el presidente de él.

Cabe aclarar que cada presidente tiene una personalidad diferente y ciertos presidentes son más proclives a despedir mánagers que otros, he listado debajo algunos clubes que tienen presidentes relativamente pacientes. Brighton Campeonato Cambridge City Conferencia Sur 

Tratando de evitar el bajón de fin de temporada El bajón de final de temporada de la vida real puede ocurrir fácilmente en Football Manager si no tienes cuidado. El primer paso a dar para tratar de evitar tal bajón es entender las razones por las cuales puede ocurrir. He realizado una lista de las causas más comunes de estos bajones debajo y algunos consejos sobre cómo evitar cada uno de los problemas. Jugadores cansados

Una plantilla pequeña que acude de forma repetida a un grupo de jugadores titulares se

encontrará que hacia el fin de la temporada estos jugadores están cada vez más y más cansados y agotados. Cuando sea posible intenta que descansen algunos de tus mejores  jugadores evitándoles que jueguen desde el comienzo en partidos de poca importancia. Si esto no es posible o no es práctico baja un poco su nivel entrenamiento para que tengan la posibilidad de recuperarse entre los partidos. Las lesiones de los jugadores en críticos

Siempre intenta asegurarte de que tienes cubierto razonablemente cada puesto del equipo, ten en cuenta que una lesión a un jugador crítico en un mal momento puede deshacer meses de cuidadoso trabajo. He visto personalmente un equipo casi insuperable bajo mi dirección que terminó esforzándose por mantener sus posibilidades ascenso simplemente por tener demasiados  jugadores jóvenes en el equipo y la mala suerte de tener a mi único jugador mayor (y capitán) lesionado durante un mes. Sanciones a los jugadores

Al igual que con las lesiones vigila de cerca el récord disciplinario de los jugador, sobre todo si tienes partidos importantes por venir. Puede ser una buena idea poner a un jugador en entradas 'duras' si está a una tarjeta amarilla de ser sancionado automáticamente con un partido y sabes que próximamente tienes algunos partidos fáciles - te lo quitas del medio por un período cuando sabes que  puedes contra el rival, en lugar de permitir que juegue la suerte y que después esté sancionado contra un equipo más difícil. Distracciones de otras competiciones

Al quedarte en competiciones de copa puedes distraer a los jugadores de su trabajo en la liga especialmente cuando se acercan las últimas rondas decisivas. Estos partidos extra no sólo cansan a los jugadores también pueden distraerlos seriamente de los partidos de liga menos excitantes. En estas circunstancias intenta mantenerte firme con los jugadores titulares rotando a cualquiera que parece estar   poniendo pocas ganas, con un partido o dos en el banquillo - que normalmente los  persuade para mantenerse motivados. Jugadores demasiado confiados

Esto se combina a menudo con una o más de otras causas. Esta es la situación donde un  jugador está muy seguro y descuidado sobre su juego, porque cree que el equipo es insuperable o porque siente que él es demasiado bueno como para ser dejado de lado. En estas circunstancias trata de mantener a los jugadores motivados dejando a un  jugador veterano de la plantilla de vez en cuando en el banquillo - esto indica a los  jugadores que nadie es demasiado bueno.

Toma de posesión de la directiva Hay seis tipos de toma de posesión de la directiva en el FM 2007.

Toma de posesión de la directiva Tipo de toma

OPA (Oferta Pública de Adquisición) Consorcio de inversores

Grupo de socios

Magnate Ascenso interno Elecciones

descripción

Una compañía comprará el club y cotizará en la bolsa de valores. Un consorcio de hombres de negocios comprará el club, posiblemente instalando a un nuevo manager. Solamente para clubes pequeños que están con problemas financieros. el club será comprado por un grupo de socios que intentará evitar la desaparición de su club. ¡Magnates! Son bastante raros pero gastarán mucho de su dinero en el club. Es la más común. Un presidente renunciar   al cargo y le permitirá a un director  comprar su posición en el club. Son raras y sólo ocurren en países o clubes donde poseen una estructura de la elección,  por ejemplo Real Madrid.

Hay varias fases en la toma de posesión de la directiva, como se detalla: Rumores: Hay

rumores de que el club podría estar pronto sujeto a una oferta. Dependiendo del tipo de toma, el club puede frenar los fichajes entrantes y las  peticiones a la directiva a estas alturas. En negociaciones: Una propuesta formal se someterá y

club.

discutirá con la directiva del

Negociaciones avanzadas: las

negociaciones pueden ir mal, pueden ir bien o pueden fallar totalmente. Obviamente también pueden tener éxito. Si fallan, no habrá más restricciones en fichajes, peticiones, etc. Toma finalizada: Si las charlas tienen éxito, el

presidente anterior será reemplazado y el nuevo presidente tomará el control. El nuevo presidente delineará los cambios que hará (si es que hace cambios) Post-toma: Luego de un tiempo, cualquier objetivo a largo término del presidente se

completará. Por ejemplo la expansión de instalaciones de entrenamiento, o reemplazo del manager. Puede crear un archivo de configuración edt para darte la oportunidad de tener el  presidente adecuado en tu club favorito. Este archivo debe tener el siguiente formato : "BOARD_TAKEOVER" "Joe" "" "Bloggs" "01.01.1980" "England" "Ipswich" "England", "", "Media Corner Ltd"

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