Guía de Pokémon Oro HeartGold y Pokémon Plata SoulSilver - WikiDex, la enciclopedia Pokémon.pdf
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Guía de Pokémon Oro HeartGold y Pokémon Plata SoulSilver Guía de Pokémon Edición Oro HeartGold y Pokémon Edición Plata SoulSilver Nivel de conocimiento: Normal
Estado: Casi completa
Esta guía sí contiene detalles de la trama y el argumento. Existe disponible una edición rápida de esta guía. ?
Esta es una guía de los juegos Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver que ha sido realizada con el fin de ayudar o facilitar la consulta a los jugadores. Si no tienes el juego y piensas jugar, antes de consultar nada, es recomendable que te lo pases para que puedas disfrutarlo mejor.
Contenidos
J oht o Co m i e n z o 1. ¡Bienvenido al Mundo Pokémon! 2. Pueblo Primavera 2.1 Escoge a tu Pokémon 3. Ruta 29 4. Ciudad Cerezo 5. Ruta 30 6. Ciudad Cerezo (2) 7. Pueblo Primavera (2)
Prim era M edalla 8. Ruta 30 9. Ruta 31 10. Ciudad Malva 10.1 Torre Bellsprout 10.2 Gimnasio de Malva
S e g u n¡Visita d a nuestro m e d anuevo l l a tour
guiado dedicado a Avatar!
11. Ruta 36 12. Ruinas Wikis de Alfa juegos
Más videojuegos
13. Ruta 32 13. Cueva Unión 14. Ruta 33 15. Pueblo Azalea 15.1 Pozo Slowpoke 15.2 Casa de César 15.3 Gimnasio de Azalea
Te r c e r a m e d a l l a 16. Encinar 17. Ruta 34 18. Ciudad Trigal 18.1 Gimnasio de Trigal
Cu a r t a m e d a l l a
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La colección
19. Ruta 35 20. Parque Nacional 21. Ruta 36 22. Ruta 37 23. Ciudad Iris 23.1 Torre Quemada 23.2 Gimnasio de Iris
Q u i n t a y se xt a m e d a l l a
24. Ruta 38 25. Ruta 39 26. Ciudad Olivo 26.1 Faro de Olivo 27. Ruta 40 28. Ruta 41 29. Ciudad Orquídea 29.1 Gimnasio de Orquídea 30. Ciudad Olivo (2) 30.1 Gimnasio de Olivo
Séptima medalla 31. Ruta 42 32. Pueblo Caoba 33. Ruta 43 34. Lago de la Furia 35. Pueblo Caoba (2) 35.1 Guarida Rocket 35.2 Gimnasio de Caoba
Tr a s e l Te a m Ro c ke t 36. Torre de Radio 37. Subterráneo 38. Torre de Radio (2)
Octava medalla 30. Ruta 44 40. Ruta Helada 41. Ciudad Endrino 41.1 Gimnasio de Endrino 41.2 Guarida Dragón
E l P o ké m o n l e g e n d a r i o
42. Ruta 45 y 46 43. Pueblo Primavera 44. Ciudad Iris 45. Oro HeartGold
46. Plata SoulSilver
Li g a P o ké m o n 47. Ruta 27 48. Ruta 26 49. Calle Victoria 50. Liga Pokémon
Alto M ando 51. Mento 52. Koga 53. Bruno 54. Karen 55. Lance
K a nt o Un nuevo comienzo 1. Pueblo Primavera 2. Ciudad Olivo 3. S.S. Aqua 4. Ciudad Carmín 4.1 Gimnasio de Carmín 5. Ruta 6
M edalla Pantano 6. Ciudad Azafrán 6.1 Gimnasio de Azafrán 7. Ruta 7
M edalla Arc o iris 8. Ciudad Azulona 8.1 Gimnasio de Azulona
M i st y , S u i c u n e y M ewtwo 9. Ciudad Celeste 9.1 Gimnasio de Ciudad Celeste 10. Suicune 11. Mewtwo
M edalla Alma 11. Ciudad Fucsia 11.1 Gimnasio de Ciudad Fucsia
M e d a l l a Ro c a
12. Ciudad Plateada 12.1 Gimnasio de Ciudad Plateada
Tr a s e l Ri v a l
13. Ruta 3 14. Guarida Dragón
M edalla V olcán
y
Art ic uno 15. Isla Canela 15.1 Islas Espuma 15.2 Articuno
M e d a l l a Ti e r r a Zapdos 16. Ciudad Verde 17. Zapdos
y
Li g a P o ké m o n 2 17. Liga Pokémon 17.1 La revancha de Plata
Alto M ando 2 18. Mento 19. Koga 20. Bruno 21. Karen 22. Lance
V s. Ro j o 23. Ruta 28 24. Monte Plateado (Moltres) 24.1. Monte Plateado (Rojo) 24.2. Vs Rojo
Mientras el contenido se traslada al nuevo formato, a la par que se mejora y amplía, puedes consultar lo ya disponible.
Pueblo Primavera Ahora que ya has vencido en la Liga Pokémon después de haber conseguido las 8 medallas de Johto te espera un nuevo reto: conseguir otras 8 medallas, las de Kanto. Así que ahora tu misión es ir a la nueva región por la que ya has pasado antes cuando te dirigías a la Liga Pokémon. Nada más encender tu consola aparecerás en tu habitación en Pueblo Primavera. Baja las escaleras y tu madre te avisará de que el Profesor Elm te está esperando en su laboratorio para entregarte un objeto, así que dirígete hacia allí. Cuando llegues te felicitará por haber vencido en la Liga Pokémon y te dará el Ticket barco, con el que podrás montar en el S.S. Aqua que está atracado en Ciudad Olivo para llegar a a Kanto. Cuando lo tengas todo preparado dirígete allí.
Ciudad Olivo
Al llegar ve al puerto de la ciudad que se encuentra al sur. Entra en el edificio del puerto y te encontrarás con el Profesor Oak, quien te dará la Pokédex Nacional para que puedas registrar los Pokémon de otras regiones, o sea, los 493 Pokémon existentes. Después de dejarte con el flamante cacharro, se irá. Camina hasta el mostrador para enseñarle el Ticket al marinero, que al verlo te dejará pasar. Otra vez fuera, cruza la pasarela hasta llegar al barco. Aquí habrá otro marinero, que te dejará pasar sin más. Entra y se cerrará la puerta del barco. ¡Levamos anclas!
S.S. Aqua Una vez dentro un marinero te impedirá el paso para que no salgas del barco hasta que llegue a Kanto. Avanza hacia delante y se chocará contra ti un caballero. Éste te contará que tiene mucha prisa porque está buscando a su nieta, a la que ha perdido, y te pide que le ayudes a buscarla. Antes de esto, tu camarote es la habitación más alejada a la derecha, la que tiene al lado de la puerta un marinero, quien te dirá que ese es tu camarote. Gracias por la información. Dentro de éste encontrarás una cama, en la que dormir y recuperarte, y un PC en el que organizar tu equipo Pokémon. Un Campeón no necesita nada más. Cuando estés listo, empieza la búsqueda de la niña inspeccionando las habitaciones de alrededor. En todas encontrarás entrenadores a excepción de la habitación de la izquierda abajo cerca de la entrada y la habitación anterior a la más alejada arriba a la derecha. Cuando venzas a todos, puedes bajar las escaleras, que se encuentran en la mitad del pasillo, arriba, y continuar tu recorrido en busca de la dichosa niña. Aquí abajo encontrarás algunos entrenadores contra los que luchar; a la izquierda hay una sala llena de camas y a la derecha una especie de comedor. Cuando intentes ir hacia la derecha un marinero te impedirá el paso. Te pide que busques a su amigo que tenía que estar ahí abajo pero que seguro está durmiendo. Así que vuelve arriba y entra en el camarote que esta junto el tuyo, el que tiene dos camas y un escritorio con un monitor. Estará el marinero dormido, que parece ser la persona que buscas. Al despertarlo peleará contigo y al vencerlo se irá corriendo. Síguelo a la parte baja del barco, donde aquel marinero te impedía el paso, y ya podrás ir a la sala de máquinas. Aquí habrá una entrenadora y una escalera, por la que deberás subir. Al subir te encontrarás con una sola puerta, crúzala y llegarás al camarote del capitán, bastante más lujoso que el resto. Aquí, además del capitán, te encontrarás a la niña que andabas buscando. Habla con ella y te propondrá jugar con ella al escondite. Ahora tendrás que buscarla otra vez. Vuelve a la parte anterior del sótano y ve hacia la izquierda, donde encontrarás a la niña, la cual finalmente aceptará ir con su abuelo. Aparecerás junto al caballero del principio, el cual tiene a su lado a su nieta. Él, agradecido por encontrarla, te regalará un rev. metálico. Finalmente sonará una sirena, indicando que el barco ha llegado a su destino, Ciudad Carmín. ¡Bienvenido a la hermosa región de Kanto!
Ciudad Carmín Cuando salgas del barco te encontrarás en el puerto de Ciudad Carmín. Cruza la pasarela y verás sobre el agua, una vez más, a Suicune, y un poco más retrasado vendrá Eusine, siempre tras Suicune, quien te rugirá y se irá. Eusine hablará contigo y se irá de nuevo tras Suicune, avisándote de que lo más probable es que la próxima vez aparezca en un sitio cercado de agua. Continúa por la pasarela y llegarás a una bifurcación. Sigue el camino de la izquierda para ir al centro de la ciudad; por el camino de la derecha encontrarás que el camino está bloqueado por un enorme y somnoliento Snorlax. Lo primero, si no lo has hecho ya en el barco, es ir a curar tus Pokémon al Centro Pokémon que se encuentra al norte de la ciudad. Cuando lo hayas hecho puedes irte de compras y visitar toda la ciudad. Como en todas las versiones en las que aparece Kanto, un señor sigue construyendo en un solar junto a su Machop, aunque sin dinero para empezar la obra. Deberías hacer una visita al Club de Fans de Pokémon que se encuentra más al oeste de la ciudad para conseguir un Carameloraro hablando con su Presidente, un señor, por cierto, bastante simpático.
Gimnasio de Ciudad Carmín Cuando hayas terminado tus quehaceres en Ciudad Carmín, acércate al gimnasio de la ciudad para hacerte con la primera medalla de esta región. El edificio del gimnasio se encuentra al suroeste de la ciudad, debajo del Club de Fans de Pokémon. Para acceder a él puedes utilizar Corte para quitar el árbol de tu paso o bordearlo utilizando Surf. Al entrar, verás que hay tres entrenadores, varias papeleras y hacia el final, bloqueando el acceso al Líder, dos barreras eléctricas. El puzzle consiste en pulsar dos botones que se encuentran en las papeleras repartidos al azar. Después de pulsar el primer botón el segundo se encontrará en alguna de las papeleras de alrededor, por lo que es más fácil si el primer botón lo encuentras en alguna de las papeleras de las esquinas. Esto te obliga a tener que vencer a todos los entrenadores para poder buscar los botones. Finalmente, tras desactivar las barreras, llegarás al líder del gimnasio, Lt. Surge. Como habrás deducido, el tipo que domina es el eléctrico, así que nada mejor que utilizar buenos Pokémon de Tipo tierra. Si no dispones de ese tipo de Pokémon, -el único al que es inmune el Tipo Eléctrico-, deberás utilizar otro tipo de estrategia, como usar un tipo planta, resistente a la electricidad, aunque para eliminar a su Magneton, el único con doble tipo, te será muy útil un ataque o Pokémon Tipo fuego o Tipo lucha. Su equipo será el siguiente:
Magneton
Movimientos
Electrode
Movimientos
Supersónico Nivel 47
–
Doble equipo
Onda trueno Nivel 47
–
Doble equipo
Hab: Robustez
Onda voltio
Hab: Elec. estát.
Onda voltio
Obj:
Disparo espejo
Obj:
Pantalla luz
Electrode
Movimientos
Raichu
Movimientos
Chirrido Nivel 47
–
Doble equipo
Onda trueno Nivel 51
♂
Onda voltio
Hab: Insonorizar
Autodestrucción
Hab: Elec. estát.
Ataque rápido
Obj:
Rayo carga
Obj:
Doble equipo
Electabuzz
Movimientos Ataque rápido
Nivel 53
♂
Onda voltio
Hab: Elec. estát.
Pantalla luz
Obj: Baya Zidra
Patada baja
¡Felicidades!. Tu primera victoria oficial en Kanto. Cuando le venzas te entregará la medalla Trueno y la MT34 Onda voltio. Revancha: Para tener una revancha con Lt. Surge se necesita haber obtenido las 8 medallas de Kanto y haber capturado o derrotado a Zapdos en la Central energía. Se le encuentra todos los días entre las 9.00 a.m y las 10.00 a.m en la Central energía. Necesitarás un Pikachu atrapado en el Bosque Verde en el primer puesto de tu equipo. Después de que lo analice te dará su número y lo podrás llamar los viernes por la mañana. Después de derrotarlo lo llamas en el momento antes mencionado y podrás luchar contra él cuantas veces queramos. Su equipo es:
Raichu
Movimientos
Manectric
Movimientos
Rayo Nivel 60
♂
Hab: Elec. estát.
Hierba lazo Ataque rápido
Don natural Nivel 52
♂
Hab: Pararrayos
Chispazo Onda trueno
Obj:
Onda trueno
Obj: Baya Pinia
Sofoco
Electrode
Movimientos
Magnezone
Movimientos
Doble equipo Nivel 52
–
Onda trueno
Rayo –
Nivel 52
Levitón
Hab: Insonorizar
Rayo
Hab: Imán
Doble equipo
Obj:
Explosión
Obj:
Disparo espejo
Electivire
Movimientos
Pachirisu
Movimientos
Rayo Nivel 56
♂
Puño hielo
Superdiente Nivel 58
♂
Ataque rápido
Hab: Electromotor
Tajo cruzado
Hab: Recogida
Beso dulce
Obj: Baya Zidra
Terremoto
Obj:
Chispazo
Mas adelante, estará esperándote para intercambiar tu Pikachu, por su Pikachu Americano, lo encontraras en la estación del Magnetotren de Ciudad Azafrán. Luego puedes usar Surf para ir a buscar un Incienso duplo que se encuentra cerca del camino, por donde te bajaste del SS Aqua. Luego ve a la Ruta 6 para ir a Ciudad Azafrán.
Ciudad Azafrán Tras atravesar la ruta 6 hacia el norte de Ciudad Carmín, llegarás a la céntrica Ciudad Azafrán. Después de curar tu equipo en el Centro Pokémon, ve primero al edificio Silph S.A. y habla con el guardia que está cerca del ascensor, quien te obsequiará con mejora, el objeto evolutivo de Porygon. En la ciudad encontrarás la segunda estación del Magnetotrén, el sistema de transporte público entre Kanto y Johto. Pero aún no estará en funcionamiento porque la Central Energía tiene problemas técnicos, que tendrás que pasar a solucionar más tarde. Otros sitios de interés son la casa de la Copiona, la casa del Sr. Psíquico, quien te dará la poderosa MT29 Psíquico, y el Dojo Karate, donde podrás retar otra vez a los líderes de gimnasio después de vencer a Rojo.
Gimnasio Pokémon de Ciudad Azafrán
Una vez explorada todo la ciudad queda ir al gimnasio, su líder Sabrina te espera. Su equipo es el siguiente:
Espeon
Movimientos
Mr. Mime
Movimientos
Paz mental Nivel 53
♂
Mimético
Bola sombra
Nivel 53
♀
Pantalla luz
Hab: Sincronía
Psíquico
Hab: Filtro
Psíquico
Obj: ?
Intercambio
Obj: ?
Intercambio
Alakazam
Movimientos Psíquico
Nivel 55
♂
Intercambio
Hab: Foco interno
Reflejo
Obj: Baya Zidra
Energibola
Como podemos observar su equipo consiste solamente en Pokémon de Tipo Psíquico así que la ventaja la llevan consigo Pokémon o Ataques de tipos Fantasma, Bicho o Siniestro. Un Umbreon bien entrenado (debido a su gran defensa especial) puede convertirse en un gran aliado en este combate. Tanto los movimientos Vendetta como Pulso Umbrío, que están en forma de MT, pueden resultarte también muy útiles en este combate. Cuando la derrotes te entregará la Medalla Pantano y la MT48 Intercambio. Luego podrás escoger dar un liviano paseo por las ciudades cercanas a Azafrán o ser más ortodoxo y continuar tu camino hacia Azulona por la Ruta 7. Revancha: Se la encuentra los viernes por la noche cerca del S.S. Aqua en Ciudad Olivo. Hablamos con ella y nos dará su número. Llámala los domingos por la tarde y estará en el Dojo Karate de Ciudad Azafrán esperándote. Después de derrotarla podrás llamarla en el momento antes mencionado para retarla cuantas veces quieras. Su equipo es el siguiente:
Alakazam
Movimientos
Gallade
Movimientos
Psíquico Nivel 60
♂
Gravedad
Tajo umbrío Nivel 53
♂
Roca afilada
Hab: Sincronía
Onda certera
Hab: Impasible
A bocajarro
Obj: Baya Zidra
Energibola
Obj: Baya Zidra
Psico-corte
Jynx
Movimientos
Mr. Mime
Movimientos
Ventisca Nivel 54
♀
Canto mortal Onda certera
Hab: Alerta
Reflejo Nivel 56
♀
Hab: Insonorizar
Psíquico Trueno
Obj:
Psíquico
Obj:
Intercambio
Espeon
Movimientos
Wobbuffet
Movimientos
Psíquico Nivel 58
♂
Relevo
Manto espejo Nivel 53
♀
Contraataque
Hab: Sincronía
Bola sombra
Hab: Sombratrampa
Otra vez
Obj:
Paz mental
Obj:
Mismodestino
Tienda Pokémon de Ciudad Azafrán:
Tienda Pokémon Objeto Precio Poké Ball 200 Superball 600 Ultraball 1200 Poción 300 Superpoción 700 Hiperpoción 1200 Máx. poción 2500 Restaura todo 3000 Revivir 1500 Antídoto 100 Antiparaliz 200 Despertar 250 Antiquemar 250 Antihielo 250 Cura total 600 Cuerda Huida 550
Repelente Superrepel Máximo repelente
350 500 700
Tras arreglar la Central Eléctrica, podrás volver a Ciudad Azafrán para conseguir el Magnetopase, trayéndole el Poké Muñeco Clefairy a la Copiona que perdió en el Club de Fans de Pokémon de Ciudad Carmín. También, puedes cambiar de forma a Rotom yendo a la sede de Silph S.A. y arreglando el ascensor con Rotom. Esto te dará acceso a una sala llena de máquinas, tócalas y Rotom cambiara a una de sus formas.
Ruta 7 Esta Ruta es una de las más cortas que hay, su única función es conectar Ciudad Azafrán con Ciudad Azulona. El Subterráneo, sin embargo, estará bloqueado de momento. Que no se te olvide recoger la Hierba Mental. Después de esto caminaremos un poco a la izquierda y llegaremos a la inmensa Ciudad Azulona.
Ciudad Azulona Después de atravesar la ruta 7 habrás llegado a Azulona, puedes ir al centro comercial o al Gimnasio. El Gimnasio esta al sur y debes llevar un Pokémon con corte para cortar el árbol.
Gimnasio de Azulona Su líder es Erika, experta en Pokémon Tipo planta. Dentro habrá un árbol que se puede cortar, córtalo y verás que habrá un laberinto formado por puertas en forma de arco y plantas, y no podrás salir por donde hay plantas. Además habrán entrenadores a los que puedes fácilmente vencer con ataques de Tipo fuego. Puedes investigar el camino, o ir directamente con la líder siguiendo las instrucciones: Para llegar a Erika debes cortar el árbol, después debes dar cuatro pasos hacia delante, giras a la izquierda y das cuatro pasos hacia la izquierda. Sigue hacia delante dos pasos y gira a la derecha, sigue 2 pasos, te giras hacia delante y das 5 pasos, giras a la derecha y das 4 pasos. Giras hacia abajo y das 7 pasos. Giras hacia la derecha y das 2 pasos. Giras hacia delante y das 14 pasos hacia delante. Mira hacia la derecha y da 2 pasos. Sigue hacia delante 10 pasos y mira hacia la izquierda y da 4 pasos. Mira hacia abajo y da 13 pasos y da dos pasos a la izquierda. Da dos pasos hacia delante, mira hacia la izquierda y da 2 pasos. Mira hacia abajo, da 2 pasos, mira a la izquierda, da 2 pasos. Da 2 pasos hacia delante, mira a la izquierda y da 2 pasos. Sigue hacia delante, corta el árbol, sigue hacia la derecha, corta este árbol, avanza por ese camino y llegaras a Erika. Este sera su equipo:
Tangela
Movimientos
Jumpluff
Movimientos
Poder Pasado Nivel 52
♀
Estrujón
Drenadoras Nivel 51
♀
Ida y vuelta
Hab: Clorofila
Gigadrenado
Hab: Clorofila
Gigadrenado
Obj:
Somnífero
Obj:
Día soleado
Victreebel
Movimientos
Bellossom
Movimientos
Día soleado
Día soleado
Hierba Lazo
Nivel 56
Hab: Clorofila
Lluevehojas
Hab: Clorofila
Gigadrenado
Obj:
Hoja afilada
Obj: Baya Zidra
Síntesis
Nivel 56
♀
♀
Rayo solar
Como podemos observar su equipo consiste solamente en Pokémon de tipo planta así que la ventaja la llevan consigo Pokémon o Ataques de tipos Fuego o Hielo. Cuando le venzas te entregará la medalla Arcoiris y la MT19 Gigadrenado. Luego podrás escoger dar un paseo por el camino de bicis o volver a Azafrán por la Ruta 7 para ir a otros lugares. Revancha Ella se encuentra los sábados y domingos de 15:00 a 17:00 en la fuente de Ciudad Azulona con Yasmina. Si hablas con ella te dará su número y podrás llamarla los domingos en la mañana para que esté en el Dojo Karate de Ciudad Azafrán. Después de ganarle, podrás llamarla todos los domingos por la mañana y retarla cuantas veces quieras. Su equipo es:
Shiftry
Movimientos
Tangrowth
Golpe bajo Nivel 54
♀
Movimientos Danza espada
Día soleado
Nivel 60
♀
Latigazo
Hab: Clorofila
Lluevehojas
Hab: Clorofila
Avalancha
Obj:
Explosión
Obj: Baya Zidra
Terremoto
Victreebel
Movimientos
Roserade
Movimientos
Lluevehojas Nivel 56
♀
Bomba lodo
Don natural
Nivel 55
Hoja aguda
Hab: Clorofila
♀
Hab: Punto tóxico
Meteorobola Energibola
Obj: Baya Algama
Bomba lodo
Obj:
Paralizador
Bellossom
Movimientos
Jumpluff
Movimientos
Día soleado Nivel 56
♀
Gigadrenado
Rayo solar
Nivel 53
♀
Ida y vuelta
Hab: Clorofila
Gigadrenado
Hab: Clorofila
Somnífero
Obj:
Atracción
Obj:
Legado
Los Lunes por la mañana, entre las 9 y las 10, se sacara una foto contigo y el primer Pokémon de tu equipo en la fuente de Ciudad Azulona.
Ciudad Celeste Ciudad Celeste se encuentra al norte de Ciudad Azafrán. Cuando entres en el gimnasio no habrá nadie, ni siquiera Misty. Por ahora, ve al este hasta la Central Energía. Cuando llegues al final del camino en dirección a la Central, verás un riachuelo. Usa Surf y ve hacia abajo de todo, y llegarás a la entrada de la Central eléctrica. Al entrar habla con el director que está en una plataforma pero sólo se quejará de que no tiene la Maquinaria. Antes de que salgas, el teléfono del guardia sonará y te dirá que un tipo sospechoso está merodeando por el gimnasio de Ciudad Celeste. Después regresa al gimnasio y te encontrarás con el tipo sospechoso el cual saldrá corriendo y haciéndose pasar por un extranjero. Después irá al puente ubicado norte de Ciudad Celeste e intentará esconderse entre una pareja de novios. Cuando le hables se enfrentará a ti usando un solo Pokémon: un Golbat al nivel 39. Tras vencerle te dirá la ubicación de la Maquinaria dentro del gimnasio Celeste. Vuelve al gimnasio y ve hacia los flotadores que están en el lado izquierdo del escenario de Misty, y encontrarás la Maquinaria. Regresa a la Central Eléctrica y dale la Maquinaria al director, que te dará la MT57: Rayo carga como agradecimiento. Ahora la Central funciona y podrás usar el Magnetotren (no sin antes, haber conseguido el pase del Magnetotren) y escuchar la Radio de Kanto.
Gimnasio de Ciudad Celeste Al llegar al lugar donde está la líder del gimnasio, fastidiarás la cita de Misty (A las afueras de la casa de Bill en la ruta 25) y acto seguido te retará a una batalla en su gimnasio al descubrir que tienes otras medallas. Entrando en el gimnasio te enfrentarás a cinco entrenadores y después a Misty. Su equipo es el siguiente:
Golduck
Movimientos
Quagsire
Movimientos
Hidropulso Nivel 49
♀
Anulación
Terremoto Nivel 49
♀
Amnesia
Hab: Humedad
Psíquico
Hab: Absorbe agua
Danza lluvia
Obj: ?
Más psique
Obj: ?
Hidropulso
Lapras
Movimientos
Starmie
Movimientos
Rayo hielo Nivel 52
♀
Hidropulso
Rayo hielo Nivel 54
–
Rayo confuso
Hab: Caparazón
Golpe cuerpo
Hab: Cura natural
Hidropulso
Obj: ?
Canto
Obj: Baya Zidra
Recuperación
Para vencerla, necesitarás Pokémon o ataques de tipo Eléctrico o Planta. Aunque a Quagsire no le afectan los ataques eléctricos porque es de tipo Tierra y Lapras puede usar ataques de hielo si sacas a un Pokémon de tipo Planta. También pueden servir ataques Fantasma, Bicho o Siniestro contra Starmie. Al derrotarla te obsequiará con la Medalla Cascada y con la MT03 Hidropulso. Revancha: Estará todos los días de 4 a 6 pm al final de la Ruta 25 donde le fastidiaste su anterior cita siempre y cuando hayas vencido o capturado a Suicune
. Si le hablas te
dará su número de teléfono y solo se le llama el Miércoles por la mañana para que esté en el Dojo Karate de Ciudad Azafrán. Cuando la derrotes podrás llamarla todos los Miércoles en las mañanas para retarla cuantas veces queramos. Su equipo es:
Starmie
Movimientos
Milotic
Movimientos
Surf –
Nivel 60
Hidrobomba
Rayo hielo
Nivel 60
♀
Rayo hielo
Hab: Iluminación
Rayo
Hab: Escama esp.
Descanso
Obj: Baya Dillo
Psíquico
Obj: Baya Zidra
Sonámbulo
Quagsire
Movimientos
Floatzel
Movimientos
Amnesia Nivel 56
♀
Hab: Humedad
Cascada
Danza lluvia Terremoto
Nivel 54
♀
Colmillo hielo Agilidad
Hab: Nado rápido
Obj:
Hidropulso
Obj:
Relevo
Lapras
Movimientos
Lanturn
Movimientos
Danza lluvia Nivel 56
♀
Rayo
Surf
Nivel 54
Surf
♀
Hab: Caparazón
Ventisca
Hab: Iluminación
Onda trueno
Obj:
Canto mortal
Obj:
Rayo confuso
Suicune A las afueras de la casa de Bill en la ruta 25, tras perseguirlo por todo Johto y Kanto. Después de derrotar a Misty (y de verlo en la ruta 14) podrás enfrentarlo. Solo uno, al nivel 40, si lo debilitas o no lo capturas, reaparecerá en la torre quemada después de vencer la liga con las mejoras de las 8 medallas de Kanto.
Cueva Celeste En el puente donde llega a la ruta 25, luego de ganar todas las medallas de Kanto puedes entrar a la Cueva Celeste lo cual antes estaba tapada por una persona. Al Interior te encontraras con Pokémon de nivel bastante alto. Se recomienda no ocupar repelentes para que puedas atrapar Pokémon de este lugar, ya que son bastante extraños. Es una buena opción para sintonizar la estación de radio: "Música Pokémon", así te encontraras con algunos Pokémon de Hoenn los Miércoles y de Sinnoh los Jueves. Aquí necesitaras Destello, si sigues caminando hacia arriba encontraras aguas para hacer Surf puedes ir a explorar lo que seguro que te encontraras con algunas cosas; tienes que ir a tu izquierda y llegaras a un lugar donde hay dos escaleras si tomas la de arriba te llevara a un lugar con cristales (todas las escaleras te llevan hacia allá pero en distintos lugares) tendrás que ocupar Golpe Roca lo cual no te servirá mucho ya que llegas a un camino cerrado. Ahora te toca la de abajo; baja por las escaleras y te encontraras con un laberinto al final de este te encontraras un Más PP. Si sigues más abajo encontraras unas escaleras donde veras un montón de rocas, ocupa Golpe Roca, a tu izquierda hay tres rocas la primera tiene un Éter Max, a tu derecha hay una escalera donde habrá un Restaura Todo sigue camino lo cual habrá otras escaleras súbelas y te llevara al mismo lugar de siempre pero esta vez tan sólo hay tres cristales si bajas te encontraras con dos, el que está a tu derecha tiene un Más PP, vuelve a las escaleras y a tu izquierda hay un lugar para bajar, te encontraras con otras más y subirás por unas escaleras muy grandes, donde hay otra súbela te llevara donde siempre. Veras dos caminos el de arriba y el de abajo, si vas para abajo te encontraras con una Ultra Ball y si vas hacia arriba te encontraras a un laberinto que al final de dirigirá hacia otras escaleras que tienes que bajar; te toparas con otras que también tienes que bajar. Te encontraras con una bifurcación toma el de la derecha y habrá aguas para hacer Surf, sigue a tu derecha y llegaras a tierra recorre el lugar y te verás otras aguas; en un lugar estrecho habrá tierra y si subes veras a Mewtwo que estará en nivel 70, si conservaste la Master Ball que te dieron puedes atraparlo pero si no hazlo con la Ultra Ball. Veras las escaleras donde llegaras al principio y puedes irte sin ocupar Cuerda Huida.
Ruta 8 Después de haber vencido a Misty, vuela hasta Ciudad Azafrán. Cuando llegues, ve hacia al este para llegar a la Ruta 8. En esta ruta hay varios entrenadores, pero lo que más destaca es la obtención de la MT41 Tormento. Sigue hasta el final y llegarás a Pueblo Lavanda.
Pueblo Lavanda Al llegar, dirígete a la Torre Radio y habla con el director para recibir la Tarjeta de Expansión para poder oír las emisoras de radio de Kanto desde tu PokéGear. Ahora ya podemos continuar el camino.
Ciudad Fucsia Ciudad Fucsia está completamente hacia al sur y para llegar hasta allí puedes ir por el Camino de bicis pasando por Ciudad Azulona o desde Pueblo Lavanda, aunque desde dicho pueblo será una caminata muy larga y con muchos entrenadores, aunque será ideal para poder entrenar un poco. En la ciudad encontrarás el Parque Compi, que sustituye a la antigua Zona Safari, que servirá para capturar los Pokémon transferidos de las ediciones de GameBoy Advance, y el gimnasio de tipo veneno.
Gimnasio de Ciudad Fucsia
La líder del gimnasio es Sachiko, especialista en Pokémon de Tipo Veneno e hija y sustituta de Koga ya que se ha convertido en un miembro del Alto mando. En el gimnasio te esperarán varios entrenadores disfrazados de Sachiko también con Pokémon de tipo Veneno, aunque algunos son de doble tipo como Vileplume, y paredes invisibles que te impedirán tomar el camino directo a la líder del gimnasio. Para llegar hasta Sachiko, desde la misma entrada avanza hacia adelante hasta toparte con un muro y luego gira a la derecha hasta dar con la pared. Continúa hacia arriba y después parte justamente desde la esquina superior derecha hacia la izquierda. Luego baja hasta que un muro te detenga y sigue estos pasos: 3 derecha, 3 abajo, 2 izquierda, 2 abajo y 1 derecha. Ahora sigue hacia la derecha y después hacia la izquierda. Luego da un paso hacia abajo, uno hacia izquierda, cuatro hacia abajo, y continúa a la derecha. Su equipo es el siguiente:
Crobat
Movimientos
Weezing
Movimientos
Rayo confuso Nivel 47
♀
Chirrido
Bomba lodo Nivel 44
♀
Tóxico
Hab: Foco interno
Ataque ala
Hab: Levitación
Explosión
Obj: ?
Supersónico
Obj: ?
Doble golpe
Ariados
Movimientos
Ariados
Movimientos
Chirrido Nivel 47
♀
Puya nociva
Contoneo Nivel 47
♀
Puya Nociva
Hab: Insomnio
Pin misil
Hab: Insomnio
Tinieblas
Obj: ?
Psíquico
Obj: ?
Pin misil
Venomoth
Movimientos Doble Equipo
Nivel 50
♀
Bomba Lodo
Hab: Cromolente
Psíquico
Obj: Baya Zidra
Doble rayo
Todos sus Pokémon son de tipo Veneno así que lo más recomendable es usar Pokémon o ataques de tipo Psíquico o Tierra. Pero los Pokémon o ataques Tierra no afectarán a Crobat y a Weezing además, contra Ariados y Venomoth serán golpes normales debido al Tipo bicho. Otros Pokémon o ataques recomendables serían los de Tipo Fuego o Volador contra los dos Ariados y Venomoth. Si usas Pokémon psíquicos contra Venomoth o los dos Ariados procura que sean lo más fuerte y veloces posible por si usan Pin misil o Doble Rayo, para derrotarlos rápidamente. Al vencerla te entregará la Medalla Alma y la MT84 Puya Nociva. Revancha Se la encuentra Todos los días (entre las 4pm y las 5pm) al lado del guardia de Kanto en la intersección de la Ruta 22 con la Calle Victoria y el Monte Plateado. Hablas con ella y la puedes llamar los Lunes al mediodía hasta las 8 pm. Después que la venzas, podrás llamarla en el momento antes mencionado para volver a retarla cuantas veces queramos. Su equipo es:
Crobat
Movimientos
Weezing
Movimientos
Ida y vuelta Nivel 52
♀
Onda ígnea
Bomba lodo Nivel 56
♀
Hab: Foco interno
Veneno X
Hab: Levitación
Explosión
Obj:
Rayo confuso
Obj:
Rayo
Toxicroak
Movimientos
Ariados
Movimientos
Tajo cruzado Nivel 52
♀
Puya nociva
Tóxico Nivel 58
♀
Bote
Hab: Piel seca
Sustituto
Hab: Insomnio
Tinieblas
Obj:
Atracción
Obj:
Contoneo
Venomoth
Movimientos
Drapion
Movimientos
Somnífero Nivel 59
Ruta 11
Tóxico
♀
Psíquico
Rayo confuso Nivel 55
♀
Danza espada
Hab: Cromolente
Zumbido
Hab: Francotirador
Veneno X
Obj: Baya Zidra
Doble equipo
Obj:
Triturar
Puedes acceder a ella por el este de Ciudad Carmín, por donde será más fácil, pues no hay entrenadores ni hierba, o también puedes entrar por el oeste del Puente Silencio, que queda al sur de Pueblo Lavanda. Si entras por esta última dirección, te enfrentarás a varios entrenadores, y al final, te toparás con un obstáculo: Un Snorlax durmiente. Para despertarlo, acércate a él y usa tu Pokégear, en la función Radio. Usa el lápiz táctil para poner la recepción de la señal en el lado norte del globo, y así obtener la señal de la Poké flauta que, al igual que en los juegos de la Primera generación, su melodía será muy útil a la hora de despertar a los Snorlax. (Es posible que no tengas la función de la Poké flauta. En este caso, ve a la torre de radio de pueblo Lavanda allí te darán esa función). El Snorlax se despertará y te atacará. Puedes derrotarlo o capturarlo, aunque está en nivel 50, por lo que te vendría muy bien para tu equipo. Ahora que ya no está obstaculizando el camino, puedes entrar a la Cueva Diglett.
Cueva Diglett En esta Cueva no hay nada que hacer, salvo capturar algún Diglett o Dugtrio, y encontrar un Máximo revivir oculto. Al salir de la cueva, te encontrarás en la Ruta 2 que conecta con Ciudad Plateada.
Ciudad Plateada Ciudad Plateada está situada al norte de Ciudad Verde y Bosque Verde. En ella encontrarás el Museo de la Ciencia de Ciudad Plateada que te ayudará a resucitar (mas bien hacer un clón del ya extinto) los fósiles que encuentres. Según la edición que tengas, ve a la derecha de la tienda Pokémon y en el terreno elevado habla con un anciano que está de espaldas y te dará un Ala Plateada si tienes la edición HeartGold o un Ala Arcoiris si tienes la edición SoulSilver para capturar a Ho-Oh Lugia
o
. El líder del gimnasio es Brock, experto en Pokémon de Tipo Roca. Dentro del gimnasio te enfrentarás solo contra dos entrenadores (los dos con un Rhydon
y un Golem
al nivel 50) y después contra Brock. Curiosamente son las evoluciones de dos Pokémon de Brock.
Rhyhorn
Movimientos
Omastar
Movimientos
Terremoto Nivel 51
♂
Poder Pasado
Tormenta arena
Nivel 53
♂
Salmuera
Hab: Pararrayos
Perforador
Hab: Caparazón
Protección
Obj: ?
Cara susto
Obj: ?
Clavo cañón
Onix
Movimientos
Kabutops
Movimientos
Avalancha Nivel 54
♂
Avalancha
Cola férrea
Nivel 52
♂
Aqua Jet
Hab: Cabeza roca
Tormenta arena
Hab: Armad. bat.
Aguante
Obj: Baya Zidra
Chirrido
Obj: ?
Gigadrenado
Graveler
Movimientos Terremoto
Nivel 51
♂
Rizo Defensa
Hab: Cabeza roca
Avalancha
Obj:
Desenrollar
Brock usa Pokémon de tipo Roca así que lo más recomendable es emplear Pokémon o ataques de tipo Agua, Planta, Acero, Lucha o Tierra. Kabutops y Omastar también son de tipo Agua así que los ataques Tipo agua no les harán un daño muy grande así que lo mejor es utilizar ataques o Pokémon de Tipo Planta que los derrotará en un santiamén, e incluso servirán ataques eléctricos. Tras derrotarle te dará la Medalla Roca y la MT80 Avalancha.
Revancha Para retarlo de nuevo se encuentra todos los días al mediodía en la Cueva Diglett en la entrada de la Ruta 2. Si le hablas te dará su número, llámale los sábados por la noche para que esté en el Dojo Karate de Ciudad Azafrán. Después de derrotarlo se le llamará en el momento antes mencionado para retarlo cuantas veces quieras. Su equipo es:
Golem
Movimientos
Kabutops
Movimientos
Terremoto
Avalancha
♂
Avalancha
Hab: Cabeza roca
Pulimento
Hab: Armad. bat.
Aguante
Obj:
Tormenta arena
Obj:
Gigadrenado
Nivel 55
Nivel 55
♂
Acua jet
Relicanth
Movimientos
Rampardos
Acua cola Nivel 54
♂
Movimientos Roca afilada
Testarazo
Nivel 57
Alud
♂
Hab: Cabeza roca
Descanso
Hab: Rompemoldes
Terremoto
Obj: Baya Ziuela
Terremoto
Obj:
Pulimento
Omastar
Movimientos
Onix
Movimientos
Protección Nivel 56
♂
Trampa rocas
Tormenta arena
Nivel 61
Avalancha
♂
Hab: Caparazón
Salmuera
Hab: Cabeza roca
Tormenta arena
Obj:
Poder pasado
Obj: Baya Zidra
Pulimento
Ruta 3 y Monte Moon Si vas al este de Ciudad Plateada entrarás en la Ruta 3. En esta ruta encontrarás diversos entrenadores y el Monte Moon. Antes de entrar en el Monte Moon encontrarás un Centro Pokémon. Entra en el Monte Moon y te encontrarás con Plata que te desafiará a un combate. Si escogiste a Chikorita
Typhlosion
Movimientos
Sneasel
Movimientos
Lanzallamas Nivel 50
♂
Hab: Mar llamas
Rueda fuego Rapidez
Garra umbría Nivel 46
♂
Hab: Foco interno
Viento hielo Finta
Obj:
Ataque rápido
Obj:
At. Rápido
Golbat
Movimientos
Magneton
Movimientos
Colmillo veneno Nivel 46
♂
Rayo Confuso
Chispazo Nivel 46
–
Onda trueno
Hab: Foco interno
Aire afilado
Hab: Imán
Supersónico
Obj:
Mordisco
Obj:
–
Alakazam
Movimientos
Gengar
Movimientos
Anulación Nivel 48
♂
Psíquico
Bola sombra Nivel 48
♂
Maldición
Hab: Foco interno
Reflejo
Hab: Levitación
Mal de ojo
Obj:
Onda certera
Obj:
Rayo Confuso
Feraligatr
Movimientos
Sneasel
Movimientos
Si escogiste a Cyndaquil
Triturar Nivel 50
♂
Cascada
Viento hielo Nivel 46
♂
Garra umbría
Hab: Torrente
Corte
Hab: Foco interno
Finta
Obj:
Cuchillada
Obj:
At. Rápido
Movimientos
Magneton
Movimientos
Golbat
Colmillo veneno Nivel 48
♂
Mordisco
Chispazo Nivel 46
–
Onda trueno
Hab: Foco interno
Aire afilado
Hab: Imán
Supersónico
Obj:
Rayo confuso
Obj:
–
Alakazam
Movimientos
Gengar
Movimientos
Anulación Nivel 48
♂
Psíquico
Bola sombra Nivel 48
♂
Maldición
Hab: Foco interno
Reflejo
Hab: Levitación
Mal de ojo
Obj:
Onda certera
Obj:
Rayo confuso
Si escogiste a Totodile
Meganium
Movimientos
Sneasel
Movimientos
Pantalla luz Nivel 50
♂
Danza pétalo
Finta Nivel 48
♂
Garra umbría
Hab: Espesura
Síntesis
Hab: Foco interno
Viento hielo
Obj:
Polvo veneno
Obj:
At. Rápido
Golbat
Movimientos
Magneton
Movimientos
Rayo confuso Nivel 48
♂
Hab: Foco interno
Colmillo veneno Mordisco
Chispazo Nivel 46
–
Onda trueno Supersónico
Hab: Imán
Obj:
Aire afilado
Obj:
–
Alakazam
Movimientos
Gengar
Movimientos
Psíquico Nivel 48
♂
Reflejo
Bola sombra Nivel 48
♂
Maldición
Hab: Foco interno
Anulación
Hab: Levitación
Mal de ojo
Obj:
Onda certera
Obj:
–
Cuando lo derrotes te dice que se va a entrenar a la Guarida Dragón. Allí tendrás una batalla doble junto a él contra Lance y Débora.
Guarida Dragón 2da Visita Cuando derrotes a Plata en el Monte Moon se irá a entrenar a la Guarida Dragón para fortalecer sus Pokémon. Entra en la Guarida y usa Surf para nadar a la parte trasera del Santuario Dragón. Allí te encontrarás a Plata entrenando con su Pokémon inicial en su ultima evolución (ya sea Meganium ). Cuando te acerques a él, Débora y Lance aparecerán para entablar un combate doble contra ti y Plata. Equipo de Plata (Si elegiste a Cyndaquil
)
Feraligatr
Movimientos
Crobat
Movimientos
Triturar Nivel 60
♂
Cascada
Mordisco Nivel 58
♂
Ataque Ala
Hab: Torrente
Colmillo hielo
Hab: Foco interno
Tóxico
Obj:
Cuchillada
Obj:
Aire afilado
Gengar
Movimientos
Crobat
Movimientos
Bola sombra Nivel 58
♂
Bomba lodo
Hab: Levitación
Rayo confuso
Obj:
Maldición
Typhlosion
Movimientos
Equipo de Plata (Si elegiste a Chikorita )
Fuego fatuo Nivel 60
♂
Desenrollar
Tóxico
Lanzallamas
Hab: Foco interno
Rayo confuso
Obj:
Rapidez
Obj:
Mordisco
Gengar
Movimientos Bomba lodo
)
♂
Hab: Mar llamas
Nivel 56
Equipo de Plata (Si elegiste a Totodile
Aire afilado Nivel 58
♂
Rayo confuso
Hab: Levitación
Bola sombra
Obj:
Maldición
, Typhlosion
o Feraligatr
Meganium
Movimientos
Crobat
Movimientos
Pantalla luz Nivel 60
–
Danza pétalo
Mordisco Ataque ala
♂
Nivel 58
Hab: Espesura
Golpe cuerpo
Hab: Foco interno
Tóxico
Obj:
Síntesis
Obj:
Aire afilado
Gengar
Movimientos
Kingdra
Movimientos
Rayo confuso Nivel 58
♂
Bomba lodo
Hab: Levitación
Bola sombra
Obj:
Maldición
Dragonair
Movimientos
Equipo de Débora
Onda trueno ♀
Dragoaliento
Hab: Mudar
Rayo
Hab: Francotirador
Hidrobomba
Obj:
Carga dragón
Obj: Baya Gualot
Bostezo
Dragonite
Movimientos
Gyarados
Movimientos
Nivel 52
♀
Lanzallamas
Rayo hielo Nivel 56
Avalancha ♀
Protección
Hab: Foco interno
Terremoto
Obj:
Trueno
Charizard
Movimientos
Nivel 60
Equipo de Lance
Hiperrayo Nivel 68
♂
Tajo aéreo
Terremoto Nivel 68
♂
Danza dragón
Hab: Mar llamas
Garra dragón
Hab: Intimidación
Cascada
Obj:
Lanzallamas
Obj:
Colmillo hielo
Dragonite
Movimientos Puño fuego ♂
Velo sagrado
Hab: Foco interno
Cometa draco
Obj: Baya Zidra
Hiperrayo
Nivel 75
Contra Dragonair
y los dos Dragonite
emplea ataques de Tipo Hielo o Tipo Dragón. Contra Kingdra
ataques de Tipo Hielo o eléctricos sólo le afectarán normalmente. Finalmente contra Charizard
es preferible usar ataques de Tipo Dragón ya que los
usa ataques de Agua, Roca o eléctricos y contra Gyarados
ataques eléctricos también, ya que le harán más daño por su doble tipo. Ten cuidado con el ataque Terremoto de Gyarados
usa
si usas un Pokémon eléctrico.
Pueblo Paleta El pueblo natal de Rojo está situado al sur de Ciudad Verde como todos saben. Puedes recorrer las casas del pueblo como la de Rojo o la de Azul, y visitar el Laboratorio del profesor Oak nada más. Luego ve hacia abajo y usa Surf para entrar en la Ruta 21 y así seguir hasta Isla Canela.
Isla Canela e Islas Espuma Cuando llegues a Isla Canela solo habrá un Centro Pokémon y una montaña donde puedes utilizar Treparrocas para conseguir el magmatizador. Debido a que ha habido una erupción volcánica en la isla y Blaine ha tenido que instalar su gimnasio dentro de las Islas Espuma. En la isla también te encontrarás a Azul que te pedirá que luches contra él cuando tengas las 7 medallas de Kanto. Ahora sigue hasta las Islas Espuma yendo hacia el este haciendo Surf. Al llegar a las islas entrarás en una cueva en la que habrá dos caminos. La escalera lleva al nuevo gimnasio de Blaine,en la otra escalera si sigues el camino correcto del laberinto te encontraras a un Pokémon legendario,articuno. En el gimnasio hay varios científicos, todos con un solo Pokémon de tipo Fuego, que se apartarán de ti en cuanto los hayas vencido para dejarte paso a Blaine. Si quieres curar a tus Pokémon antes de la batalla contra el líder del gimnasio tendrás que salir y volar o nadar hasta Isla Canela ya que no hay Centro Pokémon dentro de la cueva, y si después de curarlos quieres volver a las Islas Espuma volando no podrás hacerlo debido a que no hay forma de volar hasta allí.
Magcargo
Movimientos
Magmar
Movimientos
Avalancha Nivel 54
–
Sofoco
Humareda
Nivel 54
–
Puño Trueno
Hab: Cuerpo llama
Poder pasado
Hab: Cuerpo llama
Puño fuego
Obj: Hierba blanca
Maldición
Obj: Hierba blanca
Día soleado
Rapidash
Movimientos Sofoco
Nivel 59
–
Envite ígneo
Hab: absor. fuego
Bote
Obj: Hierba blanca
Ataque rápido
Blaine es un especialista absoluto de los Pokémon de tipo Fuego así que necesitarás la ayuda de Pokémon o ataques de tipo Agua, Tierra o Roca. Ten cuidado con el ataque Sofoco de Rapidash y Magmar que es muy potente incluso contra Pokémon que no son efectivos a ataques de Fuego. Al ganarle te dará la Medalla Volcán y la MT50 Sofoco. Revancha Se le encuentra en Isla Canela los Martes por la tarde. Hablamos con él y nos dará su número. Después lo llamamos en ese mismo momento y estará en el Dojo Karate de Ciudad Azafrán. Después de derrotarlo podrás llamarlo en el momento antes mencionado y luchar con él cuantas veces quieras. Su equipo es:
Torkoal
Movimientos
Camerupt
Movimientos
Sofoco Nivel 54
♂
Terremoto
Golpe cuerpo
Nivel 57
♂
Rayo solar
Hab: Humo blanco
Bostezo
Hab: Roca sólida
Día soleado
Obj:
Día soleado
Obj:
Estallido
Magmortar
Movimientos
Rapidash
Movimientos
Lanzallamas Nivel 62
♂
Sofoco
Rayo confuso
Nivel 60
♂
Megacuerno
Hab: Cuerpo llama
Rayo
Hab: Fuga
Envite ígneo
Obj:
Patada baja
Obj:
Ataque rápido
Magcargo
Movimientos
Houndoom
Movimientos
Maldición Nivel 58
♂
Lanzallamas
Sofoco
Nivel 54
♂
Golpe bajo
Hab: Cuerpo llama
Roca afilada
Hab: Madrugar
Pulso umbrío
Obj:
Giro bola
Obj:
Bola sombra
Ciudad Verde Tras derrotar a los 7 líderes de Kanto, vuelve a Isla Canela y habla con Azul para que te rete a un combate en su gimnasio de Ciudad Verde. Dirígete a Ciudad Verde desde el norte de Pueblo Paleta o bien volando. El gimnasio ahora estará abierto. Llegar hasta Azul y los cinco entrenadores no va a ser tarea fácil ya que tendrás que usar unos giradores que no puedes controlar y si escoges un camino incorrecto podrán llevarte de vuelta al principio del gimnasio. Primero ve al girador rojo que está junto a la pared, y ahora camina hacia la izquierda y te toparás con otro girador rojo. Luego camina hacia arriba hasta el otro girador rojo, luego camina hacia la derecha, después hacia arriba, y da 2 pasos a la derecha. Finalmente camina hacia la derecha hasta el teletransportador rojo de la pared y ya habrás llegado hasta Azul.
Exeggutor
Movimientos
Arcanine
Movimientos
Psíquico Nivel 55
–
Lluevehojas
Envite ígneo Nivel 58
–
Pulso dragón
Hab: Clorofila
Hipnosis
Hab: Absor. fuego Velocidad extrema
Obj:
Espacio raro
Obj:
Rugido
Rhydon
Movimientos
Gyarados
Movimientos
Terremoto Nivel 58
–
Roca afilada
Cascada Nivel 52
–
Colmillo hielo
Hab: Pararrayos
Mega cuerno
Hab: Intimidación
Retribución
Obj:
Colmillo rayo
Obj:
Danza dragón
Machamp
Movimientos
Pidgeot
Movimientos
Puño dinamico –
Nivel 56
Retribución
Terremoto
–
Nivel 60
Tajo aéreo
Hab: Agallas
Roca afilada
Hab: Tumbos
Movimiento espejo
Obj:
Puño Trueno
Obj: Baya Zidra
Remolino
Azul no usa un tipo específico de Pokémon así que deberás usar Pokémon o ataques según el Pokémon que saque. Contra Exeggutor ataques de Fuego, Volador, Bicho, Siniestro o Fantasma debido a su doble tipo. Para Arcanine Rhydon
será fácil de vencer si usas ataques de Agua, Tierra o Planta. Gyarados
eléctricos. Machamp
es preferible usar Pokémon o
solo basta con usar ataques potentes de Tipo Agua, Tierra o Roca.
, debido a que también es de tipo Volador, conviene vencerlo con ataques
es de tipo Lucha así que los ataques voladores y psíquicos serán efectivos, pero ten cuidado si usas Pokémon de tipo Volador porque puede
usar Roca afilada (afecta incluso si usas Vuelo) o Puño Trueno. Contra Pidgeot
basta con usar ataques de Hielo, Roca o eléctricos.
Tras vencerle te entregará la Medalla Tierra y la MT92 Espacio raro. También podrás usar Treparrocas.
Revancha Se le encuentra los Viernes en Isla Canela para tomarse una foto contigo, pero no te da su número. Si quieres su número tendrás que ir a casa de Daisy Oak en pueblo paleta, todos los días entre 3.00 p.m y 4.00 p.m, para que le dé un masaje a un Pokémon con máxima felicidad. Luego de que lo haya masajeado 7 veces hablas con ella de nuevo y te dará el número de Azul, después se le llama los Domingos en la noche y estará en el Dojo Karate de Ciudad Azafrán. Después que lo derrotes podrás llamarlo en el momento dicho anteriormente y podrás retarlo cuantas veces quieras. Su equipo es: Revancha
Exeggutor
Movimientos
Tyranitar
Movimientos
Lluevehojas Nivel 67
♂
Avalancha
Psíquico
Nivel 70
Explosión
Hab: Clorofila
♂
Hab: Chorro arena
Terremoto Colmillo ígneo
Obj:
Espacio raro
Obj:
Patada baja
Machamp
Movimientos
Rhyperior
Movimientos
Puñodinámico Nivel 69
♂
Terremoto
Roca afilada
Nivel 70
♂
Roca afilada
Hab: Agallas
Atracción
Hab: Pararrayos
Megacuerno
Obj: Bola férrea
Lanzamiento
Obj:
Colmillo rayo
Arcanine
Movimientos
Pidgeot
Movimientos
Envite ígneo Nivel 68
♂
Retribución
Triturar
Nivel 72
♂
Tajo aéreo
Hab: Absor. fuego
Colmillo rayo
Hab: Tumbos
Ala de acero
Obj:
Velocidad extrema
Obj: Baya Zidra
Doble equipo
Revancha con los Lideres de Johto Pegaso
Para tener revancha con Pegaso se le verá todos los Lunes en el día o la noche, en el 'tercer piso del Centro Comercial de Azulona junto con Sachiko. Hablas con Pegaso y te pregunta si su padre es el mejor. Si le respondes que sí te dará su número y lo podrás llamar los sábados por la mañana para pedir que vaya al Dojo Karate de Ciudad Azafrán y darle revancha. Después de que le ganes podrás llamarlo los sábados por la mañana cuando quieras y pelear contra él. Su equipo es:
Staraptor
Movimientos
Noctowl
Movimientos
Pájaro osado
Bola sombra
♂
Ida y vuelta
Hab: Intimidación
A bocajarro
Hab: Vista lince
Tajo aéreo
Obj:
Atracción
Obj:
Danza pluma
Nivel 50
Nivel 52
♂
Respiro
Pegaso en el centro comercial de Ciudad Azulona.
Swellow
Movimientos
Honchkrow
Doble equipo Nivel 52
♂
Protección
Movimientos Tajo umbrío
Nivel 54
♂
Golpe bajo
Hab: Agallas
Imagen
Hab: Afortunado
Pulso umbrío
Obj: Llamasfera
Esfuerzo
Obj:
Onda trueno
Pelipper
Movimientos
Pidgeot
Movimientos
Surf Nivel 48
♂
Poder oculto
Doble equipo Nivel 56
♂
Contoneo
Hab: Vista lince
Viento afín
Hab: Tumbos
Retribución
Obj:
Rayo hielo
Obj: Baya Zidra
Respiro
Antón
Para conseguir una revancha con Antón deberás ir al Bosque Verde los jueves por la tarde. Él estará dentro del bosque. Habla con él y te dará su número y luego llámalo en el momento antes mencionado para tener una batalla contra él en el Dojo Karate de Ciudad Azafrán. Su equipo será:
Scizor
Movimientos
Yanmega
Movimientos
Danza espada Nivel 56
♀
Hab: Enjambre
Puño bala Tijera X
Detección Nivel 52
♀
Tajo aéreo Poder pasado
Hab: Impulso
Obj: Baya Zidra
Fuerza bruta
Obj:
Zumbido
Pinsir
Movimientos
Heracross
Movimientos
Tumba rocas
Roca afilada
♀
Guillotina
Nivel 54
Hab: Rompemoldes
Terremoto
Hab: Agallas
Nivel 55
♀
Megacuerno Contraataque
Obj:
Tijera X
Obj:
A bocajarro
Vespiquen
Movimientos
Shedinja
Movimientos
A defender Nivel 52
♀
Al ataque
Antón en el bosque verde.
Tóxico –
Nivel 48
Sombra vil
Hab: Presión
Protección
Hab: Superguarda
Tijera X
Obj: baya zidra
Rayo confuso
Obj:
Contoneo
Blanca
Para darle la revancha a Blanca tendrás que ir al Centro Comercial de Ciudad Trigal, se encuentra en el último piso cualquier día de la semana entre 12:00 y las 16:00, si hablas con ella te dará su número y se le llamará el Sábado a mediodía para que esté en el Dojo Karate de Ciudad Azafrán. Después que le ganes podrás llamarla los Sábados en la tarde para retarla cuantas veces quieras. Su equipo es:
Bibarel
Movimientos
Lickilicky
Movimientos
Doble equipo Nivel 54
♀
Rayo carga Surf
Hab: Simple
Rayo hielo Nivel 50
♀
Estrujón Rayo
Hab: Despiste
Obj: -
Rayo hielo
Obj: -
Lanzallamas
Clefable
Movimientos
Girafarig
Movimientos
Trueno Nivel 52
♀
Paz mental
Psíquico Nivel 52
♀
Paz mental
Hab: Muro mágico
Ventisca
Hab: Madrugar
Relevo
Obj: -
Llamarada
Obj: -
Bola sombra
Blanca en el centro comercial de Ciudad Trigal.
Delcatty
Movimientos
Miltank
Movimientos
Sorpresa Nivel 54
♀
Ayuda
Atracción Nivel 58
♀
Golpe cuerpo
Hab: Normalidad
Paz mental
Hab: Intrépido
Descanso
Obj: -
Relevo
Obj: Baya Ziuela
Sonámbulo
Morti
Para darle revancha a Morti tenemos que ir a las afueras de la Torre Campana los lunes por el día y estará allí. Te dará su número y se le llama el Martes por la noche o la madrugada para retarlo en el Dojo Karate de Ciudad Azafrán y después de la revancha podrás llamarlo los Martes en la noche para retarlo cuando quieras. Su equipo es:
Drifblim
Movimientos
Dusknoir
Movimientos
Sustituto Nivel 52
♂
Bola sombra
Vendetta Nivel 52
♂
Fuego fatuo
Hab: Resquicio
Rayo
Hab: Presión
Divide dolor
Obj: Baya Zidra
Mismodestino
Obj:
Sustituto
Sableye
Movimientos
Mismagius
Movimientos
Sorpresa Nivel 52
♂
Hab: Vista lince
Puño hielo Golpe bajo
Rayo confuso Nivel 54
♂
Hab: Levitación
Canto mortal Impresionar
Obj:
Demolición
Obj:
Mal de ojo
Gengar
Movimientos
Gengar
Movimientos
Rayo confuso Nivel 57
♂
Onda certera
Morti en la Torre Campana.
Rayo Nivel 57
♂
Sustituto
Hab: Levitación
Bola sombra
Hab: Levitación
Bola sombra
Obj:
Hipnosis
Obj:
Mismodestino
Aníbal:
Si quieres revancha con Aníbal debemos pedirle el número a su esposa cuando quieras, ya que Aníbal nunca sale de su gimnasio. Ella está delante del gimnasio de Ciudad Orquídea. Se le llama el Miércoles en la noche para retarlo en el Dojo Karate de Ciudad Azafrán, después de derrotarlo lo podrás llamar cuantas veces quieras e irlo a retar, siempre y cuando se le llame los Miércoles en la noche.
Medicham
Movimientos
Hitmonchan
Psico-corte Nivel 54
♂
Puño trueno
Movimientos Puño certero
Nivel 52
♂
Doble equipo
Hab: Energía pura
Atracción
Hab: Puño férreo
Contoneo
Obj: Baya Zidra
Patada salto alta
Obj: -
Ultrapuño
Hitmonlee
Movimientos
Breloom
Movimientos
Sorpresa Nivel 55
♂
Corpulencia
Puño drenaje Nivel 54
♂
Sustituto
Hab: Flexibilidad
Patada salto alta
Hab: Antídoto
Roca afilada
Obj: -
Patada ígnea
Obj: Toxisfera
Puño certero
Primeape
Movimientos
Poliwrath
Movimientos
Vendetta Nivel 56
♂
A bocajarro
Doble equipo Nivel 60
♂
Sustituto
Hab: Espíritu vital
Contoneo
Hab: Humedad
Cascada
Obj: -
Puño trueno
Obj: Baya Zidra
Puño certero
La mujer de Aníbal delante del gimnasio.
Yasmina:
Para volver a retar a Yasmina tendrás que ir a buscarla en el restaurante de Ciudad Olivo todos los días entre 1.00 p.m y 2.00 p.m, te dará su número y se le llamará el Miércoles en la tarde, estará en el Dojo Karate de Ciudad Azafrán después de llamarla. Después de ganarle podrás llamarla al día y a la hora antes mencionados para retarla cuantas veces quieras y si vas al gimnasio a cualquier hora del día te intercambiara cualquier Pokémon que ofrezcas por su Steelix.
Metagross
Movimientos
Skarmory
Movimientos
Explosión –
Puño bala
Hab: Cuerpo puro
Gravedad
Nivel 52
Tajo aéreo Nivel 52
Tajo umbrío
♀
Ala de acero
Hab: Vista lince
Obj:
Puño meteoro
Obj: -
Púas
Empoleon
Movimientos
Bronzong
Movimientos
Rugido Nivel 52
♂
Acua jet Ventisca
Hab: Torrente
–
Nivel 50
Come sueños Giro bola
Hab: Levitación
Obj:
Hidrobomba
Obj:
Gravedad
Movimientos
Steelix
Movimientos
Manto espejo –
Eco metálico
Ciudad Olivo.
Hipnosis
Magnezone Nivel 56
Yasmina en el restaurante de
Roca afilada Nivel 62
♀
Trampa rocas
Hab: Imán
Fijar Blanco
Hab: Robustez
Cola férrea
Obj: -
Electrocañon
Obj: Baya Zidra
Rugido
Fredo:
Para obtenerle la revancha a Fredo se le encontrará fuera del gimnasio los Viernes y Sábados de 6 a 10 am en el Lago de la Furia al final del laberinto. Te dará su número en el Pokégear y se llama los Lunes en la mañana. Después ve al Dojo Karate de Ciudad Azafran y te estará esperando, después lo llamarás cuando quieras los Lunes en la mañana, siempre y cuando lo hallas derrotado en la revancha.
Abomasnow
Movimientos
Glalie
Movimientos
Ventisca Nivel 56
♂
Terremoto Mazazo
Hab: Nevada
Tormento Nivel 52
Vendetta
♂
Ventisca
Hab: Gélido
Obj: ?
Canto helado
Obj: ?
Atracción
Froslass
Movimientos
Dewgong
Movimientos
Rayo confuso Nivel 52
♀
Canto helado
Frío polar Nivel 58
Buceo
♂
Hab: Manto níveo
Ventisca
Hab: Hidratación
Descanso
Obj: ?
Atracción
Obj: Baya Ziuela
Sonámbulo
Walrein
Movimientos
Mamoswine
Movimientos
Contoneo Nivel 54
♂
Golpe cuerpo
Fredo en el Lago de la Furia.
Roca afilada Nivel 60
Terremoto
♂
Hab: Gélido
Ventisca
Hab: Manto níveo
Doble equipo
Obj: ?
Granizo
Obj: Baya Zidra
Alud
Débora:
Para darle revancha a Débora se necesita haber ganado el duelo en la que peleas junto a Plata Vs. ella junto a Lance. Ella esta en la Guarida Dragón todas las mañanas (entre las 6 y 10 am), hablas con ella, te da su número y la llamas el Viernes en la noche para que la retes en el Dojo Karate de Ciudad Azafrán. Después de derrotarla podrás llamarla en el mismo momento antes mencionado para que la retes cuantas veces se apetezca.
Dragonair
Movimientos
Gyarados
Movimientos
Onda trueno Nivel 52
♀
Terremoto
Lanzallamas
Nivel 56
♀
Danza dragón
Hab: Mudar
Rayo
Hab: Intimidación
Cascada
Obj: ?
Carga dragón
Obj: Baya Gualot
Pulso dragón
Aerodactyl
Movimientos
Charizard
Movimientos
Avalancha Nivel 52
♂
Colmillo rayo
Nivel 52
Terremoto
Hab: Presión
♂
Hab: Mar llamas
Tajo aéreo Garra dragón
Obj: ?
Rugido
Obj: ?
Colmillo ígneo
Kingdra
Movimientos
Dragonite
Movimientos
Rayo hielo ♀
Hidrobomba
Hab: Francotirador Obj: ?
Nivel 56
Debora en la Guarida Dragón.
Garra umbría
Trueno ♀
Velo sagrado
Dragoaliento
Hab: Foco interno
Dragoaliento
Bostezo
Obj: Baya Zidra
Hiperrayo
Nivel 60
Liga Pokémon (2) Tras ganar las 16 medallas enfréntate al Alto Mando y al campeón Lance, con sus Pokémon a un nivel más alto que la última vez. Cuando hayas derrotado a Plata aparecerá los Lunes y los Miércoles cuando vayas a encararte con el Alto Mando.
Plata
Si escogiste a Cyndaquil
Feraligatr
Movimientos
Sneasel
Movimientos
Acua cola Nivel 60
♂
Triturar Cuchillada
Hab: Torrente
Viento hielo Nivel 55
♂
Finta Garra umbría
Hab: Presión
Obj:
Colmillo hielo
Obj:
Garra metal
Crobat
Movimientos
Magneton
Movimientos
Mordisco
Chispazo
♂
Ataque ala
Hab: Foco interno
Aire afilado
Hab: Imán
Disparo espejo
Obj:
Rayo confuso
Obj:
–
Alakazam
Movimientos
Gengar
Movimientos
Nivel 58
Nivel 55
–
Psíquico Nivel 56
♂
Reflejo
Onda trueno
Bola sombra Nivel 56
♂
Bomba lodo
Hab: Foco interno
Anulación
Hab: Levitación
Rayo confuso
Obj:
Onda certera
Obj:
Pulso umbrio
Typhlosion
Movimientos
Sneasel
Movimientos
Si escogiste a Chikorita
Desenrollar
Garra metal
Lanzallamas
Nivel 55
Hab: Mar llamas
Fuego fatuo
Hab:
Viento hielo
Obj:
–
Obj:
Garra umbría
Nivel 60
♂
♂
Finta
Crobat
Movimientos
Magneton
Movimientos
Aire afilado Nivel 58
♂
Mordisco
Chispazo Nivel 55
–
Onda trueno
Hab: Foco interno
Rayo confuso
Hab: Imán
Disparo espejo
Obj:
Ataque ala
Obj:
–
Alakazam
Movimientos
Gengar
Movimientos
Reflejo Nivel 56
♂
Psiquico
Rayo confuso Nivel 56
♂
Bomba lodo
Hab:
Anulación
Hab: Levitación
Bola sombra
Obj:
Onda certera
Obj:
Pulso umbrio
Meganium
Movimientos
Sneasel
Movimientos
Si escogiste a Totodile
Sintesis Nivel 60
♂
Pantalla luz
Garra metal Nivel 55
♂
Finta
Hab: Espesura
Golpe cuerpo
Hab:
Garra umbría
Obj:
Danza pétalo
Obj:
Viento hielo
Crobat
Movimientos
Magneton
Movimientos
Toxico Nivel 58
♂
Hab: Foco interno
Mordisco Ataque ala
Onda trueno Nivel 55
–
Chispazo Disparo espejo
Hab:
Obj:
Aire afilado
Obj:
–
Alakazam
Movimientos
Gengar
Movimientos
Reflejo Nivel 56
♂
Psiquico
Bomba Lodo Nivel 56
♂
Rayo confuso
Hab: Sincronía
Anulación
Hab: Levitación
Bola Sombra
Obj:
Onda certera
Obj:
Pulso umbrio
Plata se irá y no volverá a aparecer en todo el día. Después podrás entrar para enfrentarte con el Alto Mando sin interrupciones. Esta vez serán mas fuertes.
Mento
Bronzong
Movimientos
Gardevoir
Movimientos
Gravedad Nivel 58
–
Reflejo
Paz mental Nivel 61
♀
Onda certera
Hab: Ignífugo
Vendetta
Hab: Rastro
Rayo carga
Obj:
Psíquico
Obj:
Psíquico
Grumpig
Movimientos
Jynx
Movimientos
Doble rayo Nivel 59
♀
Joya de luz
Beso amoroso Nivel 60
♀
Come sueños
Hab: Ritmo propio
Psíquico
Hab: Alerta
Ventisca
Obj:
Rayo confuso
Obj: Baya Zidra
Llanto falso
Slowbro
Movimientos
Xatu
Movimientos
Golpe cuerpo
Rayo confuso
♀
Psíquico
Nivel 62
Hab: Ritmo propio
Maldición
Hab:
Yo primero
Obj:
Amnesia
Obj:
Psíquico
Nivel 60
♀
Ataque rápido
Para derrotar a Mento, es recomendable llevar Pokémon de tipo Siniestro, Fantasma y Bicho. También es posible llevar un Pokémon que conozca movimientos de tipo Eléctrico o Planta contra Slowbro; de tipo Roca, Eléctrico o Hielo contra Xatu; o ataques de Fuego contra Bronzong y Jynx. Como Bronzong tiene la habilidad Ignífugo (reduce a la mitad el daño de fuego que recibe), también puedes usar movimientos de tipo Tierra.
Koga
Skuntank
Movimientos
Toxicroak
Movimientos
Excavar Nivel 61
♂
Golpe bajo
Lanza mugre Nivel 60
♂
Contoneo
Hab: Resquicio
Tóxico
Hab: Piel seca
Tajo cruzado
Obj:
Explosión
Obj:
Tijera X
Crobat
Movimientos
Swalot
Movimientos
Tóxico Nivel 64
♂
Vuelo
Bostezo Nivel 62
♂
Amnesia
Hab: Foco interno
Mal de ojo
Hab: Viscosidad
Bomba lodo
Obj:
Veneno X
Obj: Restos
Divide dolor
Venomoth
Movimientos
Muk
Movimientos
Viento plata Nivel 63
♂
Doble equipo
Contoneo Nivel 62
♂
Tóxico
Hab:
Relevo
Hab: Viscosidad
Chirrido
Obj:
Psíquico
Obj: Lodo negro
Reducción
Para derrotar a Koga, es recomendable llevar Pokémon de tipo Psíquico y Tierra. También es posible llevar un Pokémon que conozca movimientos de tipo Eléctrico que resultarían muy efectivos contra Crobat; o movimientos de tipo Fuego o Roca contra Venomoth.
Bruno
Hitmontop
Movimientos
Hariyama
Movimientos
Contraataque Nivel 62
♂
Ataque rápido
Patada Baja Nivel 62
♂
Vendetta
Hab: Experto
A bocajarro
Hab:
Puño bala
Obj:
Terremoto
Obj: Baya Zidra
Corpulencia
Hitmonlee
Movimientos
Machamp
Movimientos
Contoneo Nivel 61
♂
A Bocajarro Inversión
Hab:
Puño bala Nivel 64
♂
Hab: Indefenso
Profecía Roca afilada
Obj:
Patada Ígnea
Obj:
Puñodinámico
Lucario
Movimientos
Hitmonchan
Movimientos
Velocidad Extrema Nivel 64
♂
A Bocajarro
Sustituto Nivel 61
♂
Puño drenaje
Hab:
Contraataque
Hab:
A Bocajarro
Obj:
Cola Férrea
Obj:
Puño bala
Para derrotar a Bruno, es recomendable llevar Pokémon de tipo Volador y Psíquico. También es posible llevar un Pokémon que conozca el movimiento Patada baja que resulta muy efectivo contra Hariyama y Machamp por ser pesados (Patada Baja obtendría un poder de 100 contra Machamp y 120 contra Hariyama). Si usas Pokémon de tipo Volador contra Machamp hay que tener cuidado con su ataque Roca afilada.
Karen
Weavile
Movimientos
Absol
Movimientos
Canto helado Nivel 62
♀
Tajo umbrío
Tajo umbrío Nivel 62
♀
Psico-corte
Hab: Presión
Puño bala
Hab: Presión
Detección
Obj:
Patada baja
Obj:
Canto mortal
Spiritomb
Movimientos
Umbreon
Movimientos
Maldición Nivel 62
♀
Rayo confuso Divide dolor
Hab: Presión
Maldición Nivel 64
♂
Hab: Sincronía
Vendetta Rayo confuso
Obj:
Golpe bajo
Obj: Baya Zidra
Golpe bajo
Honchkrow
Movimientos
Houndoom
Movimientos
Pico taladro Nivel 64
♀
Remolino
Maquinación Nivel 63
♀
Pulso umbrío
Hab: Afortunado
Golpe bajo
Hab: Absorbe fuego
Lanzallamas
Obj:
Onda trueno
Obj:
Bomba lodo
Para derrotar a Karen, es recomendable llevar Pokémon de tipo Lucha o Bicho. Debido a que Karen utiliza Pokémon de tipo Siniestro es recomendable no utilizar con Pokémon de tipo Psíquico o Fantasma, y los ataques de tipo Lucha no servirán contra Spiritomb, y serán poco efectivos contra Honchkrow al igual que un ataque de tipo Bicho contra Houndoom. También se pueden usar ataques de tipo Tipo Fuego contra Weavile, ataques de tipo Eléctrico contra Honchkrow y ataques de tipo Agua contra Houndoom.
Lance
Salamence
Movimientos
Dragonite
Movimientos
Lanzallamas
Llamarada
♂
Garra umbría
♂
Velo sagrado
Hab: Intimidación
Garra dragón
Hab: Foco Interno
Cometa draco
Obj: Baya Ziuela
Descanso
Obj: Baya Zidra
Hiperrayo
Garchomp
Movimientos
Charizard
Movimientos
Nivel 72
Nivel 75
Danza espada Nivel 72
♂
Enfado
Lanzallamas Nivel 68
♂
Tajo aéreo
Hab: Velo arena
Terremoto
Hab: Mar llamas
Garra dragón
Obj:
Rugido
Obj:
Hiperrayo
Altaria
Movimientos
Gyarados
Movimientos
Canto mortal ♂
Dragoaliento
Hab: Cura natural Obj:
Nivel 73
Danza dragón ♂
Onda trueno
Doble equipo
Hab: Intimidación
Colmillo hielo
Hiperrayo
Obj:
Cascada
Nivel 68
Para derrotar a Lance, es recomendable llevar Pokémon de tipo Dragón o Hielo. También es posible llevar un Pokémon que conozca movimientos de tipo Eléctrico o de tipo Roca contra Gyarados, o ataques de tipo Agua, Roca o Eléctrico contra Charizard que resultarían muy efectivos, Altaria generalmente será su último Pokémon y dependiendo del número de cuántos queden conscientes en tu equipo usará ataques o únicamente Canto Mortal.
Misiones Secundarias Captura a Raikou y a Entei por las rutas de Johto. Captura a Suicune, tras haberlo visto por Johto y Kanto y vencer a Misty, cerca de la Casa del Mar de Bill en la Ruta 25. Captura a Latios en Plata SoulSilver o a Latias en Oro HeartGold por las rutas de Kanto tras conseguir el Poké Muñeco de la Copiona y haber visto a Máximo Peñas. Para conseguir a Latios en Oro HeartGold o a Latias en Plata SoulSilver debe realizarse un evento especial. Captura a Articuno en las Islas Espuma, a Zapdos en la entrada de la Central eléctrica y a Moltres en la Cueva Plateada. Captura a Mewtwo en la Cueva Celeste. Captura a Lugia en Oro HeartGold en las Islas Remolino tras conseguir el Ala Plateada o a Ho-Oh en Plata SoulSilver en Torre Campana tras conseguir el Ala Arcoiris.
Si traspasaste el Arceus del evento de Arceus en tiendas Game desde Pokémon Diamante, Perla o Platino, dirígete a la casa de los investigadores de Ruinas Alfa y después serás transportado a las Ruinas Sinjoh donde podrás conseguir a un Palkia, un Dialga o un Giratina. Ver más en Evento de Arceus en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver. Tras ganar las 16 medallas, ve a la Mansión Azulona en Ciudad Azulona y sube al ascensor de Game Freak sube al tercer piso (P3). Habla con el hombre situado al frente del globo terráqueo y te dará un Lector GB con el que podrás cambiar la música actual a la música que se oía en las ediciones Pokémon Oro y Plata de GameBoy. (En realidad solo cambia la música actual a 8 Bits, ya que si comparamos tal música con las de sus antiguas ediciones no son iguales). Tras ganar las 16 medallas encuentra a los líderes de gimnasio de Johto y Kanto para retarles a una revancha en el Dojo Kárate. Captura al Pichu Picoreja en el Encinar si traspasaste el Pichu color Pikachu del evento vía Wi-Fi de Pokémon Diamante y Perla o Pokémon Platino. Llévalo como acompañante y pulsa A delante del Encinar.
Pueblo Paleta 2da Visita y Monte Plateado Tras conseguir las 8 medallas de Kanto, el profesor Oak te llamará para que vayas a su laboratorio de Pueblo Paleta y allí te dará la MO08 Treparrocas. También te ayudará a que abran el paso hasta el Monte Plateado. Vuela a Calle Victoria y el guardia situado a la izquierda te habrá abierto el paso al Monte Plateado. Sigue todo recto y te encontrarás con un Centro Pokémon cerca de la entrada de la Cueva Plateada y a partir de ahí podrás llegar al Monte Plateado usando Vuelo. Después entra en la cueva o puedes quedarte a explorar la zona. También puedes conseguir a Moltres.
Cueva Plateada Cueva Plateada es una cueva muy laberíntica y con Pokémon muy fuertes. Para llegar hasta la cima y enfrentarte a Rojo tendrás que usar las habilidades Golpe roca y Treparrocas. Si quieres evitar combates contra los Pokémon salvajes y llegar hasta Rojo lo más rápido posible puedes usar Máximo repelente aunque debes entrenar a tus Pokémon a un nivel muy alto para derrotar a Rojo. Nada más entrar en la cueva usa Treparrocas en la pared de enfrente y luego ve a la salida a la derecha. En la entrada de la cueva habrás visto una cascada pero eso te llevará hasta Moltres (si es que no lo capturaste antes). En la salida llegarás al exterior con varias hierbas donde habitan Pokémon salvajes. Tendrás que subir y bajar escalones para llegar hasta otra entrada de la cueva. Una vez dentro otra vez llegarás a una sala donde tendrás que recorrer un camino subiendo escalones debido a que varias rocas te impiden el paso. Al llegar a la salida de esa sala saldrás al exterior otra vez pero esta vez está nevado. A partir de ahí saldrás y entrarás en la cueva hasta llegar a un lugar donde deberás usar Treparrocas aunque hay que elegir bien el camino hasta arriba ya que resulta algo confuso. Una vez alcanzado el último camino de Treparrocas entra en la cueva de la cima y dentro solo tendrás que utilizar Treparrocas otra vez y verás una salida (si vas a la derecha en la roca hay un Máx. revivir).
Esa salida te ha conducido directamente hasta Rojo. Acércate y habla con él para dar comienzo a una de las batallas mas duras y difíciles del juego. Deberás dar todo de ti... Este es su equipo:
Pikachu
Movimientos
Lapras
Movimientos
Placaje eléctrico Nivel 88
♂
Cola férrea
Ventisca Nivel 80
♂
Salmuera
Hab: Elec. Estat.
Ataque rápido
Hab: Caparazón
Psíquico
Obj: Bolaluminosa
Rayo
Obj: -
Golpe cuerpo
Snorlax
Movimientos
Blastoise
Movimientos
Bola sombra Nivel 82
♂
Triturar Ventisca
Hab: Sebo
Onda certera Nivel 84
♂
Hidrocañón
Hab: Torrente
Ventisca
Obj: -
Giga impacto
Obj:
Foco resplandor
Venusaur
Movimientos
Charizard
Movimientos
Bomba lodo Nivel 84
♂
Gigadrenado
Envite ígneo Nivel 84
♂
Tajo aéreo
Hab: Espesura
Somnífero
Hab: Mar llamas
Anillo ígneo
Obj:
Planta feroz
Obj: -
Pulso dragón
Para derrotar a Rojo, se requieren de Pokémon con diversos ataques y cuidado con el granizo que estará presente toda la partida, a menos que se usen movimientos o habilidades de cambio climático. Con Pikachu
, es recomendable un Pokémon y ataques tipo tierra, que sera resistente y fuerte ante él. Un ataque como terremoto
puede vencerlo aunque tengas 20 niveles menos que él. Para derrotar a Lapras
, se recomienda atacarlo con ataques tipo eléctrico, lucha, roca o planta. Derrotar a
Snorlax
requiere de ataques poderosos y muy efectivos, recomendablemente tipo lucha; tiene una gran defensa, así que derrotarlo no sera fácil, no uses Pokémon
con una baja defensa. Blastoise
, es recomendable un Pokémon tipo eléctrico y/o ataques de tipo planta. Para vencer a Venusaur
Fuego, Hielo, Psíquico o Volador. Por su combinación de tipos, lo más recomendable para derrotar a Charizard
es recomendable ataques tipo
son los ataques tipo Roca, pero también se pueden
usar los tipo Agua y Eléctrico. Luego de derrotarlo se pondrá la pantalla en negro y desaparecerá...ahora respira tranquilamente ya que has vencido al legendario Rojo, el entrenador mas fuerte de Kanto y del Mundo, si es posible.
Después de derrotar a Rojo Visita al profesor Oak en Pueblo Paleta y te dará a elegir un Pokémon inicial de Kanto: Bulbasaur, Charmander o Squirtle. Visita a Máximo Peñas en Silph S.A. y te dará a elegir un Pokémon inicial de Hoenn: Treecko, Torchic o Mudkip. Visita al Sr. Pokémon en su casa de la Ruta 30 para que te dé una esfera azul (Oro HeartGold) o roja (Plata SoulSilver) para así poder atrapar a Kyogre (Oro HeartGold) o a Groudon (Plata SoulSilver) en la Torre Oculta. Tras capturar a Kyogre y a Groudon podrás capturar a Rayquaza en la Torre Oculta también. El profesor Oak te dará la esfera verde si tienes a un Kyogre de la edición Oro HeartGold en Plata SoulSilver junto con el Groudon capturado de esa edición, o si tienes a un Groudon de la edición Plata SoulSilver en Oro HeartGold junto con el Kyogre capturado en esa edición. No sirve un Kyogre o un Groudon de las ediciones Rubí y Zafiro para conseguir una esfera verde. Puedes volver a pelear con Rojo todos los días en el mismo lugar, pero primero debes vencer la liga Pokémon. Su equipo no cambia. Prueba fortuna en el Frente de Batalla y derrota a todos los Ases del Frente.
Completar la Pokédex Por último te queda la difícil, complicada y larga tarea, el principal objetivo y la razón de todos los juegos de Pokémon: completar la Pokédex. Para conseguir todos los Pokémon tendrás que: Evolucionarlos por nivel, objeto o Intercambio. Capturarlos en las distintas zonas. Intercambiándolos desde Pokémon Diamante, Perla y Platino o desde la edición contraria (ya sea Pokémon Edición Oro HeartGold o Edición Plata SoulSilver), o transferir Pokémon de Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego o Verde Hoja para atraparlos después en el Parque Compi. Atraparlos desde el Pokéwalker y transferirlos al juego. Sintonizando los Sonidos de Hoenn y Sinnoh en algunas zonas. Poniendo los inciensos a sus respectivos Pokémon para que nazcan sus crías. Ir a la Zona Safari. Asistir a eventos. Usando Golpe Cabeza en los árboles. Peleando con los distintos entrenadores en el juego. Y si con estos pasos no te bastó ingresa a Lista de localizaciones de Pokémon de Oro HeartGold y Plata SoulSilver para saber donde se encuentra detalladamente cada Pokémon. ¡Y si sigues estos pasos completarás toda la Pokédex! Categorías: Guías y manuales
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