Guía de Pokémon Oro HeartGold y Pokémon Plata SoulSilver - WikiDex, la enciclopedia Pokémon.pdf

July 31, 2017 | Author: Cesar Leon Sly Cooper | Category: Nature
Share Embed Donate


Short Description

Descripción: guia de pokemon or y plata...

Description

Buscar en esta wikia

Crear una wikia

Guía de Pokémon Oro HeartGold y Pokémon Plata SoulSilver Guía de Pokémon Edición Oro HeartGold y Pokémon Edición Plata SoulSilver Nivel de conocimiento: Normal

Estado: Casi completa

Esta guía sí contiene detalles de la trama y el argumento. Existe disponible una edición rápida de esta guía. ?

Esta es una guía de los juegos Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver que ha sido realizada con el fin de ayudar o facilitar la consulta a los jugadores. Si no tienes el juego y piensas jugar, antes de consultar nada, es recomendable que te lo pases para que puedas disfrutarlo mejor.

Contenidos

J oht o Co m i e n z o 1. ¡Bienvenido al Mundo Pokémon! 2. Pueblo Primavera 2.1 Escoge a tu Pokémon 3. Ruta 29 4. Ciudad Cerezo 5. Ruta 30 6. Ciudad Cerezo (2) 7. Pueblo Primavera (2)

Prim era M edalla 8. Ruta 30 9. Ruta 31 10. Ciudad Malva 10.1 Torre Bellsprout 10.2 Gimnasio de Malva

S e g u n¡Visita d a nuestro m e d anuevo l l a tour

guiado dedicado a Avatar!

11. Ruta 36 12. Ruinas Wikis de Alfa juegos

Más videojuegos

13. Ruta 32 13. Cueva Unión 14. Ruta 33 15. Pueblo Azalea 15.1 Pozo Slowpoke 15.2 Casa de César 15.3 Gimnasio de Azalea

Te r c e r a m e d a l l a 16. Encinar 17. Ruta 34 18. Ciudad Trigal 18.1 Gimnasio de Trigal

Cu a r t a m e d a l l a

Facebook

La colección

19. Ruta 35 20. Parque Nacional 21. Ruta 36 22. Ruta 37 23. Ciudad Iris 23.1 Torre Quemada 23.2 Gimnasio de Iris

Q u i n t a y se xt a m e d a l l a

24. Ruta 38 25. Ruta 39 26. Ciudad Olivo 26.1 Faro de Olivo 27. Ruta 40 28. Ruta 41 29. Ciudad Orquídea 29.1 Gimnasio de Orquídea 30. Ciudad Olivo (2) 30.1 Gimnasio de Olivo

Séptima medalla 31. Ruta 42 32. Pueblo Caoba 33. Ruta 43 34. Lago de la Furia 35. Pueblo Caoba (2) 35.1 Guarida Rocket 35.2 Gimnasio de Caoba

Tr a s e l Te a m Ro c ke t 36. Torre de Radio 37. Subterráneo 38. Torre de Radio (2)

Octava medalla 30. Ruta 44 40. Ruta Helada 41. Ciudad Endrino 41.1 Gimnasio de Endrino 41.2 Guarida Dragón

E l P o ké m o n l e g e n d a r i o

42. Ruta 45 y 46 43. Pueblo Primavera 44. Ciudad Iris 45. Oro HeartGold

46. Plata SoulSilver

Li g a P o ké m o n 47. Ruta 27 48. Ruta 26 49. Calle Victoria 50. Liga Pokémon

Alto M ando 51. Mento 52. Koga 53. Bruno 54. Karen 55. Lance

K a nt o Un nuevo comienzo 1. Pueblo Primavera 2. Ciudad Olivo 3. S.S. Aqua 4. Ciudad Carmín 4.1 Gimnasio de Carmín 5. Ruta 6

M edalla Pantano 6. Ciudad Azafrán 6.1 Gimnasio de Azafrán 7. Ruta 7

M edalla Arc o iris 8. Ciudad Azulona 8.1 Gimnasio de Azulona

M i st y , S u i c u n e y M ewtwo 9. Ciudad Celeste 9.1 Gimnasio de Ciudad Celeste 10. Suicune 11. Mewtwo

M edalla Alma 11. Ciudad Fucsia 11.1 Gimnasio de Ciudad Fucsia

M e d a l l a Ro c a

12. Ciudad Plateada 12.1 Gimnasio de Ciudad Plateada

Tr a s e l Ri v a l

13. Ruta 3 14. Guarida Dragón

M edalla V olcán

y

Art ic uno 15. Isla Canela 15.1 Islas Espuma 15.2 Articuno

M e d a l l a Ti e r r a Zapdos 16. Ciudad Verde 17. Zapdos

y

Li g a P o ké m o n 2 17. Liga Pokémon 17.1 La revancha de Plata

Alto M ando 2 18. Mento 19. Koga 20. Bruno 21. Karen 22. Lance

V s. Ro j o 23. Ruta 28 24. Monte Plateado (Moltres) 24.1. Monte Plateado (Rojo) 24.2. Vs Rojo

Mientras el contenido se traslada al nuevo formato, a la par que se mejora y amplía, puedes consultar lo ya disponible.

Pueblo Primavera Ahora que ya has vencido en la Liga Pokémon después de haber conseguido las 8 medallas de Johto te espera un nuevo reto: conseguir otras 8 medallas, las de Kanto. Así que ahora tu misión es ir a la nueva región por la que ya has pasado antes cuando te dirigías a la Liga Pokémon. Nada más encender tu consola aparecerás en tu habitación en Pueblo Primavera. Baja las escaleras y tu madre te avisará de que el Profesor Elm te está esperando en su laboratorio para entregarte un objeto, así que dirígete hacia allí. Cuando llegues te felicitará por haber vencido en la Liga Pokémon y te dará el Ticket barco, con el que podrás montar en el S.S. Aqua que está atracado en Ciudad Olivo para llegar a a Kanto. Cuando lo tengas todo preparado dirígete allí.

Ciudad Olivo

Al llegar ve al puerto de la ciudad que se encuentra al sur. Entra en el edificio del puerto y te encontrarás con el Profesor Oak, quien te dará la Pokédex Nacional para que puedas registrar los Pokémon de otras regiones, o sea, los 493 Pokémon existentes. Después de dejarte con el flamante cacharro, se irá. Camina hasta el mostrador para enseñarle el Ticket al marinero, que al verlo te dejará pasar. Otra vez fuera, cruza la pasarela hasta llegar al barco. Aquí habrá otro marinero, que te dejará pasar sin más. Entra y se cerrará la puerta del barco. ¡Levamos anclas!

S.S. Aqua Una vez dentro un marinero te impedirá el paso para que no salgas del barco hasta que llegue a Kanto. Avanza hacia delante y se chocará contra ti un caballero. Éste te contará que tiene mucha prisa porque está buscando a su nieta, a la que ha perdido, y te pide que le ayudes a buscarla. Antes de esto, tu camarote es la habitación más alejada a la derecha, la que tiene al lado de la puerta un marinero, quien te dirá que ese es tu camarote. Gracias por la información. Dentro de éste encontrarás una cama, en la que dormir y recuperarte, y un PC en el que organizar tu equipo Pokémon. Un Campeón no necesita nada más. Cuando estés listo, empieza la búsqueda de la niña inspeccionando las habitaciones de alrededor. En todas encontrarás entrenadores a excepción de la habitación de la izquierda abajo cerca de la entrada y la habitación anterior a la más alejada arriba a la derecha. Cuando venzas a todos, puedes bajar las escaleras, que se encuentran en la mitad del pasillo, arriba, y continuar tu recorrido en busca de la dichosa niña. Aquí abajo encontrarás algunos entrenadores contra los que luchar; a la izquierda hay una sala llena de camas y a la derecha una especie de comedor. Cuando intentes ir hacia la derecha un marinero te impedirá el paso. Te pide que busques a su amigo que tenía que estar ahí abajo pero que seguro está durmiendo. Así que vuelve arriba y entra en el camarote que esta junto el tuyo, el que tiene dos camas y un escritorio con un monitor. Estará el marinero dormido, que parece ser la persona que buscas. Al despertarlo peleará contigo y al vencerlo se irá corriendo. Síguelo a la parte baja del barco, donde aquel marinero te impedía el paso, y ya podrás ir a la sala de máquinas. Aquí habrá una entrenadora y una escalera, por la que deberás subir. Al subir te encontrarás con una sola puerta, crúzala y llegarás al camarote del capitán, bastante más lujoso que el resto. Aquí, además del capitán, te encontrarás a la niña que andabas buscando. Habla con ella y te propondrá jugar con ella al escondite. Ahora tendrás que buscarla otra vez. Vuelve a la parte anterior del sótano y ve hacia la izquierda, donde encontrarás a la niña, la cual finalmente aceptará ir con su abuelo. Aparecerás junto al caballero del principio, el cual tiene a su lado a su nieta. Él, agradecido por encontrarla, te regalará un rev. metálico. Finalmente sonará una sirena, indicando que el barco ha llegado a su destino, Ciudad Carmín. ¡Bienvenido a la hermosa región de Kanto!

Ciudad Carmín Cuando salgas del barco te encontrarás en el puerto de Ciudad Carmín. Cruza la pasarela y verás sobre el agua, una vez más, a Suicune, y un poco más retrasado vendrá Eusine, siempre tras Suicune, quien te rugirá y se irá. Eusine hablará contigo y se irá de nuevo tras Suicune, avisándote de que lo más probable es que la próxima vez aparezca en un sitio cercado de agua. Continúa por la pasarela y llegarás a una bifurcación. Sigue el camino de la izquierda para ir al centro de la ciudad; por el camino de la derecha encontrarás que el camino está bloqueado por un enorme y somnoliento Snorlax. Lo primero, si no lo has hecho ya en el barco, es ir a curar tus Pokémon al Centro Pokémon que se encuentra al norte de la ciudad. Cuando lo hayas hecho puedes irte de compras y visitar toda la ciudad. Como en todas las versiones en las que aparece Kanto, un señor sigue construyendo en un solar junto a su Machop, aunque sin dinero para empezar la obra. Deberías hacer una visita al Club de Fans de Pokémon que se encuentra más al oeste de la ciudad para conseguir un Carameloraro hablando con su Presidente, un señor, por cierto, bastante simpático.

Gimnasio de Ciudad Carmín Cuando hayas terminado tus quehaceres en Ciudad Carmín, acércate al gimnasio de la ciudad para hacerte con la primera medalla de esta región. El edificio del gimnasio se encuentra al suroeste de la ciudad, debajo del Club de Fans de Pokémon. Para acceder a él puedes utilizar Corte para quitar el árbol de tu paso o bordearlo utilizando Surf. Al entrar, verás que hay tres entrenadores, varias papeleras y hacia el final, bloqueando el acceso al Líder, dos barreras eléctricas. El puzzle consiste en pulsar dos botones que se encuentran en las papeleras repartidos al azar. Después de pulsar el primer botón el segundo se encontrará en alguna de las papeleras de alrededor, por lo que es más fácil si el primer botón lo encuentras en alguna de las papeleras de las esquinas. Esto te obliga a tener que vencer a todos los entrenadores para poder buscar los botones. Finalmente, tras desactivar las barreras, llegarás al líder del gimnasio, Lt. Surge. Como habrás deducido, el tipo que domina es el eléctrico, así que nada mejor que utilizar buenos Pokémon de Tipo tierra. Si no dispones de ese tipo de Pokémon, -el único al que es inmune el Tipo Eléctrico-, deberás utilizar otro tipo de estrategia, como usar un tipo planta, resistente a la electricidad, aunque para eliminar a su Magneton, el único con doble tipo, te será muy útil un ataque o Pokémon Tipo fuego o Tipo lucha. Su equipo será el siguiente:

Magneton

Movimientos

Electrode

Movimientos

Supersónico Nivel 47



Doble equipo

Onda trueno Nivel 47



Doble equipo

Hab: Robustez

Onda voltio

Hab: Elec. estát.

Onda voltio

Obj:

Disparo espejo

Obj:

Pantalla luz

Electrode

Movimientos

Raichu

Movimientos

Chirrido Nivel 47



Doble equipo

Onda trueno Nivel 51



Onda voltio

Hab: Insonorizar

Autodestrucción

Hab: Elec. estát.

Ataque rápido

Obj:

Rayo carga

Obj:

Doble equipo

Electabuzz

Movimientos Ataque rápido

Nivel 53



Onda voltio

Hab: Elec. estát.

Pantalla luz

Obj: Baya Zidra

Patada baja

¡Felicidades!. Tu primera victoria oficial en Kanto. Cuando le venzas te entregará la medalla Trueno y la MT34 Onda voltio. Revancha: Para tener una revancha con Lt. Surge se necesita haber obtenido las 8 medallas de Kanto y haber capturado o derrotado a Zapdos en la Central energía. Se le encuentra todos los días entre las 9.00 a.m y las 10.00 a.m en la Central energía. Necesitarás un Pikachu atrapado en el Bosque Verde en el primer puesto de tu equipo. Después de que lo analice te dará su número y lo podrás llamar los viernes por la mañana. Después de derrotarlo lo llamas en el momento antes mencionado y podrás luchar contra él cuantas veces queramos. Su equipo es:

Raichu

Movimientos

Manectric

Movimientos

Rayo Nivel 60



Hab: Elec. estát.

Hierba lazo Ataque rápido

Don natural Nivel 52



Hab: Pararrayos

Chispazo Onda trueno

Obj:

Onda trueno

Obj: Baya Pinia

Sofoco

Electrode

Movimientos

Magnezone

Movimientos

Doble equipo Nivel 52



Onda trueno

Rayo –

Nivel 52

Levitón

Hab: Insonorizar

Rayo

Hab: Imán

Doble equipo

Obj:

Explosión

Obj:

Disparo espejo

Electivire

Movimientos

Pachirisu

Movimientos

Rayo Nivel 56



Puño hielo

Superdiente Nivel 58



Ataque rápido

Hab: Electromotor

Tajo cruzado

Hab: Recogida

Beso dulce

Obj: Baya Zidra

Terremoto

Obj:

Chispazo

Mas adelante, estará esperándote para intercambiar tu Pikachu, por su Pikachu Americano, lo encontraras en la estación del Magnetotren de Ciudad Azafrán. Luego puedes usar Surf para ir a buscar un Incienso duplo que se encuentra cerca del camino, por donde te bajaste del SS Aqua. Luego ve a la Ruta 6 para ir a Ciudad Azafrán.

Ciudad Azafrán Tras atravesar la ruta 6 hacia el norte de Ciudad Carmín, llegarás a la céntrica Ciudad Azafrán. Después de curar tu equipo en el Centro Pokémon, ve primero al edificio Silph S.A. y habla con el guardia que está cerca del ascensor, quien te obsequiará con mejora, el objeto evolutivo de Porygon. En la ciudad encontrarás la segunda estación del Magnetotrén, el sistema de transporte público entre Kanto y Johto. Pero aún no estará en funcionamiento porque la Central Energía tiene problemas técnicos, que tendrás que pasar a solucionar más tarde. Otros sitios de interés son la casa de la Copiona, la casa del Sr. Psíquico, quien te dará la poderosa MT29 Psíquico, y el Dojo Karate, donde podrás retar otra vez a los líderes de gimnasio después de vencer a Rojo.

Gimnasio Pokémon de Ciudad Azafrán

Una vez explorada todo la ciudad queda ir al gimnasio, su líder Sabrina te espera. Su equipo es el siguiente:

Espeon

Movimientos

Mr. Mime

Movimientos

Paz mental Nivel 53



Mimético

Bola sombra

Nivel 53



Pantalla luz

Hab: Sincronía

Psíquico

Hab: Filtro

Psíquico

Obj: ?

Intercambio

Obj: ?

Intercambio

Alakazam

Movimientos Psíquico

Nivel 55



Intercambio

Hab: Foco interno

Reflejo

Obj: Baya Zidra

Energibola

Como podemos observar su equipo consiste solamente en Pokémon de Tipo Psíquico así que la ventaja la llevan consigo Pokémon o Ataques de tipos Fantasma, Bicho o Siniestro. Un Umbreon bien entrenado (debido a su gran defensa especial) puede convertirse en un gran aliado en este combate. Tanto los movimientos Vendetta como Pulso Umbrío, que están en forma de MT, pueden resultarte también muy útiles en este combate. Cuando la derrotes te entregará la Medalla Pantano y la MT48 Intercambio. Luego podrás escoger dar un liviano paseo por las ciudades cercanas a Azafrán o ser más ortodoxo y continuar tu camino hacia Azulona por la Ruta 7. Revancha: Se la encuentra los viernes por la noche cerca del S.S. Aqua en Ciudad Olivo. Hablamos con ella y nos dará su número. Llámala los domingos por la tarde y estará en el Dojo Karate de Ciudad Azafrán esperándote. Después de derrotarla podrás llamarla en el momento antes mencionado para retarla cuantas veces quieras. Su equipo es el siguiente:

Alakazam

Movimientos

Gallade

Movimientos

Psíquico Nivel 60



Gravedad

Tajo umbrío Nivel 53



Roca afilada

Hab: Sincronía

Onda certera

Hab: Impasible

A bocajarro

Obj: Baya Zidra

Energibola

Obj: Baya Zidra

Psico-corte

Jynx

Movimientos

Mr. Mime

Movimientos

Ventisca Nivel 54



Canto mortal Onda certera

Hab: Alerta

Reflejo Nivel 56



Hab: Insonorizar

Psíquico Trueno

Obj:

Psíquico

Obj:

Intercambio

Espeon

Movimientos

Wobbuffet

Movimientos

Psíquico Nivel 58



Relevo

Manto espejo Nivel 53



Contraataque

Hab: Sincronía

Bola sombra

Hab: Sombratrampa

Otra vez

Obj:

Paz mental

Obj:

Mismodestino

Tienda Pokémon de Ciudad Azafrán:

Tienda Pokémon Objeto Precio Poké Ball 200 Superball 600 Ultraball 1200 Poción 300 Superpoción 700 Hiperpoción 1200 Máx. poción 2500 Restaura todo 3000 Revivir 1500 Antídoto 100 Antiparaliz 200 Despertar 250 Antiquemar 250 Antihielo 250 Cura total 600 Cuerda Huida 550

Repelente Superrepel Máximo repelente

350 500 700

Tras arreglar la Central Eléctrica, podrás volver a Ciudad Azafrán para conseguir el Magnetopase, trayéndole el Poké Muñeco Clefairy a la Copiona que perdió en el Club de Fans de Pokémon de Ciudad Carmín. También, puedes cambiar de forma a Rotom yendo a la sede de Silph S.A. y arreglando el ascensor con Rotom. Esto te dará acceso a una sala llena de máquinas, tócalas y Rotom cambiara a una de sus formas.

Ruta 7 Esta Ruta es una de las más cortas que hay, su única función es conectar Ciudad Azafrán con Ciudad Azulona. El Subterráneo, sin embargo, estará bloqueado de momento. Que no se te olvide recoger la Hierba Mental. Después de esto caminaremos un poco a la izquierda y llegaremos a la inmensa Ciudad Azulona.

Ciudad Azulona Después de atravesar la ruta 7 habrás llegado a Azulona, puedes ir al centro comercial o al Gimnasio. El Gimnasio esta al sur y debes llevar un Pokémon con corte para cortar el árbol.

Gimnasio de Azulona Su líder es Erika, experta en Pokémon Tipo planta. Dentro habrá un árbol que se puede cortar, córtalo y verás que habrá un laberinto formado por puertas en forma de arco y plantas, y no podrás salir por donde hay plantas. Además habrán entrenadores a los que puedes fácilmente vencer con ataques de Tipo fuego. Puedes investigar el camino, o ir directamente con la líder siguiendo las instrucciones: Para llegar a Erika debes cortar el árbol, después debes dar cuatro pasos hacia delante, giras a la izquierda y das cuatro pasos hacia la izquierda. Sigue hacia delante dos pasos y gira a la derecha, sigue 2 pasos, te giras hacia delante y das 5 pasos, giras a la derecha y das 4 pasos. Giras hacia abajo y das 7 pasos. Giras hacia la derecha y das 2 pasos. Giras hacia delante y das 14 pasos hacia delante. Mira hacia la derecha y da 2 pasos. Sigue hacia delante 10 pasos y mira hacia la izquierda y da 4 pasos. Mira hacia abajo y da 13 pasos y da dos pasos a la izquierda. Da dos pasos hacia delante, mira hacia la izquierda y da 2 pasos. Mira hacia abajo, da 2 pasos, mira a la izquierda, da 2 pasos. Da 2 pasos hacia delante, mira a la izquierda y da 2 pasos. Sigue hacia delante, corta el árbol, sigue hacia la derecha, corta este árbol, avanza por ese camino y llegaras a Erika. Este sera su equipo:

Tangela

Movimientos

Jumpluff

Movimientos

Poder Pasado Nivel 52



Estrujón

Drenadoras Nivel 51



Ida y vuelta

Hab: Clorofila

Gigadrenado

Hab: Clorofila

Gigadrenado

Obj:

Somnífero

Obj:

Día soleado

Victreebel

Movimientos

Bellossom

Movimientos

Día soleado

Día soleado

Hierba Lazo

Nivel 56

Hab: Clorofila

Lluevehojas

Hab: Clorofila

Gigadrenado

Obj:

Hoja afilada

Obj: Baya Zidra

Síntesis

Nivel 56





Rayo solar

Como podemos observar su equipo consiste solamente en Pokémon de tipo planta así que la ventaja la llevan consigo Pokémon o Ataques de tipos Fuego o Hielo. Cuando le venzas te entregará la medalla Arcoiris y la MT19 Gigadrenado. Luego podrás escoger dar un paseo por el camino de bicis o volver a Azafrán por la Ruta 7 para ir a otros lugares. Revancha Ella se encuentra los sábados y domingos de 15:00 a 17:00 en la fuente de Ciudad Azulona con Yasmina. Si hablas con ella te dará su número y podrás llamarla los domingos en la mañana para que esté en el Dojo Karate de Ciudad Azafrán. Después de ganarle, podrás llamarla todos los domingos por la mañana y retarla cuantas veces quieras. Su equipo es:

Shiftry

Movimientos

Tangrowth

Golpe bajo Nivel 54



Movimientos Danza espada

Día soleado

Nivel 60



Latigazo

Hab: Clorofila

Lluevehojas

Hab: Clorofila

Avalancha

Obj:

Explosión

Obj: Baya Zidra

Terremoto

Victreebel

Movimientos

Roserade

Movimientos

Lluevehojas Nivel 56



Bomba lodo

Don natural

Nivel 55

Hoja aguda

Hab: Clorofila



Hab: Punto tóxico

Meteorobola Energibola

Obj: Baya Algama

Bomba lodo

Obj:

Paralizador

Bellossom

Movimientos

Jumpluff

Movimientos

Día soleado Nivel 56



Gigadrenado

Rayo solar

Nivel 53



Ida y vuelta

Hab: Clorofila

Gigadrenado

Hab: Clorofila

Somnífero

Obj:

Atracción

Obj:

Legado

Los Lunes por la mañana, entre las 9 y las 10, se sacara una foto contigo y el primer Pokémon de tu equipo en la fuente de Ciudad Azulona.

Ciudad Celeste Ciudad Celeste se encuentra al norte de Ciudad Azafrán. Cuando entres en el gimnasio no habrá nadie, ni siquiera Misty. Por ahora, ve al este hasta la Central Energía. Cuando llegues al final del camino en dirección a la Central, verás un riachuelo. Usa Surf y ve hacia abajo de todo, y llegarás a la entrada de la Central eléctrica. Al entrar habla con el director que está en una plataforma pero sólo se quejará de que no tiene la Maquinaria. Antes de que salgas, el teléfono del guardia sonará y te dirá que un tipo sospechoso está merodeando por el gimnasio de Ciudad Celeste. Después regresa al gimnasio y te encontrarás con el tipo sospechoso el cual saldrá corriendo y haciéndose pasar por un extranjero. Después irá al puente ubicado norte de Ciudad Celeste e intentará esconderse entre una pareja de novios. Cuando le hables se enfrentará a ti usando un solo Pokémon: un Golbat al nivel 39. Tras vencerle te dirá la ubicación de la Maquinaria dentro del gimnasio Celeste. Vuelve al gimnasio y ve hacia los flotadores que están en el lado izquierdo del escenario de Misty, y encontrarás la Maquinaria. Regresa a la Central Eléctrica y dale la Maquinaria al director, que te dará la MT57: Rayo carga como agradecimiento. Ahora la Central funciona y podrás usar el Magnetotren (no sin antes, haber conseguido el pase del Magnetotren) y escuchar la Radio de Kanto.

Gimnasio de Ciudad Celeste Al llegar al lugar donde está la líder del gimnasio, fastidiarás la cita de Misty (A las afueras de la casa de Bill en la ruta 25) y acto seguido te retará a una batalla en su gimnasio al descubrir que tienes otras medallas. Entrando en el gimnasio te enfrentarás a cinco entrenadores y después a Misty. Su equipo es el siguiente:

Golduck

Movimientos

Quagsire

Movimientos

Hidropulso Nivel 49



Anulación

Terremoto Nivel 49



Amnesia

Hab: Humedad

Psíquico

Hab: Absorbe agua

Danza lluvia

Obj: ?

Más psique

Obj: ?

Hidropulso

Lapras

Movimientos

Starmie

Movimientos

Rayo hielo Nivel 52



Hidropulso

Rayo hielo Nivel 54



Rayo confuso

Hab: Caparazón

Golpe cuerpo

Hab: Cura natural

Hidropulso

Obj: ?

Canto

Obj: Baya Zidra

Recuperación

Para vencerla, necesitarás Pokémon o ataques de tipo Eléctrico o Planta. Aunque a Quagsire no le afectan los ataques eléctricos porque es de tipo Tierra y Lapras puede usar ataques de hielo si sacas a un Pokémon de tipo Planta. También pueden servir ataques Fantasma, Bicho o Siniestro contra Starmie. Al derrotarla te obsequiará con la Medalla Cascada y con la MT03 Hidropulso. Revancha: Estará todos los días de 4 a 6 pm al final de la Ruta 25 donde le fastidiaste su anterior cita siempre y cuando hayas vencido o capturado a Suicune

. Si le hablas te

dará su número de teléfono y solo se le llama el Miércoles por la mañana para que esté en el Dojo Karate de Ciudad Azafrán. Cuando la derrotes podrás llamarla todos los Miércoles en las mañanas para retarla cuantas veces queramos. Su equipo es:

Starmie

Movimientos

Milotic

Movimientos

Surf –

Nivel 60

Hidrobomba

Rayo hielo

Nivel 60



Rayo hielo

Hab: Iluminación

Rayo

Hab: Escama esp.

Descanso

Obj: Baya Dillo

Psíquico

Obj: Baya Zidra

Sonámbulo

Quagsire

Movimientos

Floatzel

Movimientos

Amnesia Nivel 56



Hab: Humedad

Cascada

Danza lluvia Terremoto

Nivel 54



Colmillo hielo Agilidad

Hab: Nado rápido

Obj:

Hidropulso

Obj:

Relevo

Lapras

Movimientos

Lanturn

Movimientos

Danza lluvia Nivel 56



Rayo

Surf

Nivel 54

Surf



Hab: Caparazón

Ventisca

Hab: Iluminación

Onda trueno

Obj:

Canto mortal

Obj:

Rayo confuso

Suicune A las afueras de la casa de Bill en la ruta 25, tras perseguirlo por todo Johto y Kanto. Después de derrotar a Misty (y de verlo en la ruta 14) podrás enfrentarlo. Solo uno, al nivel 40, si lo debilitas o no lo capturas, reaparecerá en la torre quemada después de vencer la liga con las mejoras de las 8 medallas de Kanto.

Cueva Celeste En el puente donde llega a la ruta 25, luego de ganar todas las medallas de Kanto puedes entrar a la Cueva Celeste lo cual antes estaba tapada por una persona. Al Interior te encontraras con Pokémon de nivel bastante alto. Se recomienda no ocupar repelentes para que puedas atrapar Pokémon de este lugar, ya que son bastante extraños. Es una buena opción para sintonizar la estación de radio: "Música Pokémon", así te encontraras con algunos Pokémon de Hoenn los Miércoles y de Sinnoh los Jueves. Aquí necesitaras Destello, si sigues caminando hacia arriba encontraras aguas para hacer Surf puedes ir a explorar lo que seguro que te encontraras con algunas cosas; tienes que ir a tu izquierda y llegaras a un lugar donde hay dos escaleras si tomas la de arriba te llevara a un lugar con cristales (todas las escaleras te llevan hacia allá pero en distintos lugares) tendrás que ocupar Golpe Roca lo cual no te servirá mucho ya que llegas a un camino cerrado. Ahora te toca la de abajo; baja por las escaleras y te encontraras con un laberinto al final de este te encontraras un Más PP. Si sigues más abajo encontraras unas escaleras donde veras un montón de rocas, ocupa Golpe Roca, a tu izquierda hay tres rocas la primera tiene un Éter Max, a tu derecha hay una escalera donde habrá un Restaura Todo sigue camino lo cual habrá otras escaleras súbelas y te llevara al mismo lugar de siempre pero esta vez tan sólo hay tres cristales si bajas te encontraras con dos, el que está a tu derecha tiene un Más PP, vuelve a las escaleras y a tu izquierda hay un lugar para bajar, te encontraras con otras más y subirás por unas escaleras muy grandes, donde hay otra súbela te llevara donde siempre. Veras dos caminos el de arriba y el de abajo, si vas para abajo te encontraras con una Ultra Ball y si vas hacia arriba te encontraras a un laberinto que al final de dirigirá hacia otras escaleras que tienes que bajar; te toparas con otras que también tienes que bajar. Te encontraras con una bifurcación toma el de la derecha y habrá aguas para hacer Surf, sigue a tu derecha y llegaras a tierra recorre el lugar y te verás otras aguas; en un lugar estrecho habrá tierra y si subes veras a Mewtwo que estará en nivel 70, si conservaste la Master Ball que te dieron puedes atraparlo pero si no hazlo con la Ultra Ball. Veras las escaleras donde llegaras al principio y puedes irte sin ocupar Cuerda Huida.

Ruta 8 Después de haber vencido a Misty, vuela hasta Ciudad Azafrán. Cuando llegues, ve hacia al este para llegar a la Ruta 8. En esta ruta hay varios entrenadores, pero lo que más destaca es la obtención de la MT41 Tormento. Sigue hasta el final y llegarás a Pueblo Lavanda.

Pueblo Lavanda Al llegar, dirígete a la Torre Radio y habla con el director para recibir la Tarjeta de Expansión para poder oír las emisoras de radio de Kanto desde tu PokéGear. Ahora ya podemos continuar el camino.

Ciudad Fucsia Ciudad Fucsia está completamente hacia al sur y para llegar hasta allí puedes ir por el Camino de bicis pasando por Ciudad Azulona o desde Pueblo Lavanda, aunque desde dicho pueblo será una caminata muy larga y con muchos entrenadores, aunque será ideal para poder entrenar un poco. En la ciudad encontrarás el Parque Compi, que sustituye a la antigua Zona Safari, que servirá para capturar los Pokémon transferidos de las ediciones de GameBoy Advance, y el gimnasio de tipo veneno.

Gimnasio de Ciudad Fucsia

La líder del gimnasio es Sachiko, especialista en Pokémon de Tipo Veneno e hija y sustituta de Koga ya que se ha convertido en un miembro del Alto mando. En el gimnasio te esperarán varios entrenadores disfrazados de Sachiko también con Pokémon de tipo Veneno, aunque algunos son de doble tipo como Vileplume, y paredes invisibles que te impedirán tomar el camino directo a la líder del gimnasio. Para llegar hasta Sachiko, desde la misma entrada avanza hacia adelante hasta toparte con un muro y luego gira a la derecha hasta dar con la pared. Continúa hacia arriba y después parte justamente desde la esquina superior derecha hacia la izquierda. Luego baja hasta que un muro te detenga y sigue estos pasos: 3 derecha, 3 abajo, 2 izquierda, 2 abajo y 1 derecha. Ahora sigue hacia la derecha y después hacia la izquierda. Luego da un paso hacia abajo, uno hacia izquierda, cuatro hacia abajo, y continúa a la derecha. Su equipo es el siguiente:

Crobat

Movimientos

Weezing

Movimientos

Rayo confuso Nivel 47



Chirrido

Bomba lodo Nivel 44



Tóxico

Hab: Foco interno

Ataque ala

Hab: Levitación

Explosión

Obj: ?

Supersónico

Obj: ?

Doble golpe

Ariados

Movimientos

Ariados

Movimientos

Chirrido Nivel 47



Puya nociva

Contoneo Nivel 47



Puya Nociva

Hab: Insomnio

Pin misil

Hab: Insomnio

Tinieblas

Obj: ?

Psíquico

Obj: ?

Pin misil

Venomoth

Movimientos Doble Equipo

Nivel 50



Bomba Lodo

Hab: Cromolente

Psíquico

Obj: Baya Zidra

Doble rayo

Todos sus Pokémon son de tipo Veneno así que lo más recomendable es usar Pokémon o ataques de tipo Psíquico o Tierra. Pero los Pokémon o ataques Tierra no afectarán a Crobat y a Weezing además, contra Ariados y Venomoth serán golpes normales debido al Tipo bicho. Otros Pokémon o ataques recomendables serían los de Tipo Fuego o Volador contra los dos Ariados y Venomoth. Si usas Pokémon psíquicos contra Venomoth o los dos Ariados procura que sean lo más fuerte y veloces posible por si usan Pin misil o Doble Rayo, para derrotarlos rápidamente. Al vencerla te entregará la Medalla Alma y la MT84 Puya Nociva. Revancha Se la encuentra Todos los días (entre las 4pm y las 5pm) al lado del guardia de Kanto en la intersección de la Ruta 22 con la Calle Victoria y el Monte Plateado. Hablas con ella y la puedes llamar los Lunes al mediodía hasta las 8 pm. Después que la venzas, podrás llamarla en el momento antes mencionado para volver a retarla cuantas veces queramos. Su equipo es:

Crobat

Movimientos

Weezing

Movimientos

Ida y vuelta Nivel 52



Onda ígnea

Bomba lodo Nivel 56



Hab: Foco interno

Veneno X

Hab: Levitación

Explosión

Obj:

Rayo confuso

Obj:

Rayo

Toxicroak

Movimientos

Ariados

Movimientos

Tajo cruzado Nivel 52



Puya nociva

Tóxico Nivel 58



Bote

Hab: Piel seca

Sustituto

Hab: Insomnio

Tinieblas

Obj:

Atracción

Obj:

Contoneo

Venomoth

Movimientos

Drapion

Movimientos

Somnífero Nivel 59

Ruta 11

Tóxico



Psíquico

Rayo confuso Nivel 55



Danza espada

Hab: Cromolente

Zumbido

Hab: Francotirador

Veneno X

Obj: Baya Zidra

Doble equipo

Obj:

Triturar

Puedes acceder a ella por el este de Ciudad Carmín, por donde será más fácil, pues no hay entrenadores ni hierba, o también puedes entrar por el oeste del Puente Silencio, que queda al sur de Pueblo Lavanda. Si entras por esta última dirección, te enfrentarás a varios entrenadores, y al final, te toparás con un obstáculo: Un Snorlax durmiente. Para despertarlo, acércate a él y usa tu Pokégear, en la función Radio. Usa el lápiz táctil para poner la recepción de la señal en el lado norte del globo, y así obtener la señal de la Poké flauta que, al igual que en los juegos de la Primera generación, su melodía será muy útil a la hora de despertar a los Snorlax. (Es posible que no tengas la función de la Poké flauta. En este caso, ve a la torre de radio de pueblo Lavanda allí te darán esa función). El Snorlax se despertará y te atacará. Puedes derrotarlo o capturarlo, aunque está en nivel 50, por lo que te vendría muy bien para tu equipo. Ahora que ya no está obstaculizando el camino, puedes entrar a la Cueva Diglett.

Cueva Diglett En esta Cueva no hay nada que hacer, salvo capturar algún Diglett o Dugtrio, y encontrar un Máximo revivir oculto. Al salir de la cueva, te encontrarás en la Ruta 2 que conecta con Ciudad Plateada.

Ciudad Plateada Ciudad Plateada está situada al norte de Ciudad Verde y Bosque Verde. En ella encontrarás el Museo de la Ciencia de Ciudad Plateada que te ayudará a resucitar (mas bien hacer un clón del ya extinto) los fósiles que encuentres. Según la edición que tengas, ve a la derecha de la tienda Pokémon y en el terreno elevado habla con un anciano que está de espaldas y te dará un Ala Plateada si tienes la edición HeartGold o un Ala Arcoiris si tienes la edición SoulSilver para capturar a Ho-Oh Lugia

o

. El líder del gimnasio es Brock, experto en Pokémon de Tipo Roca. Dentro del gimnasio te enfrentarás solo contra dos entrenadores (los dos con un Rhydon

y un Golem

al nivel 50) y después contra Brock. Curiosamente son las evoluciones de dos Pokémon de Brock.

Rhyhorn

Movimientos

Omastar

Movimientos

Terremoto Nivel 51



Poder Pasado

Tormenta arena

Nivel 53



Salmuera

Hab: Pararrayos

Perforador

Hab: Caparazón

Protección

Obj: ?

Cara susto

Obj: ?

Clavo cañón

Onix

Movimientos

Kabutops

Movimientos

Avalancha Nivel 54



Avalancha

Cola férrea

Nivel 52



Aqua Jet

Hab: Cabeza roca

Tormenta arena

Hab: Armad. bat.

Aguante

Obj: Baya Zidra

Chirrido

Obj: ?

Gigadrenado

Graveler

Movimientos Terremoto

Nivel 51



Rizo Defensa

Hab: Cabeza roca

Avalancha

Obj:

Desenrollar

Brock usa Pokémon de tipo Roca así que lo más recomendable es emplear Pokémon o ataques de tipo Agua, Planta, Acero, Lucha o Tierra. Kabutops y Omastar también son de tipo Agua así que los ataques Tipo agua no les harán un daño muy grande así que lo mejor es utilizar ataques o Pokémon de Tipo Planta que los derrotará en un santiamén, e incluso servirán ataques eléctricos. Tras derrotarle te dará la Medalla Roca y la MT80 Avalancha.

Revancha Para retarlo de nuevo se encuentra todos los días al mediodía en la Cueva Diglett en la entrada de la Ruta 2. Si le hablas te dará su número, llámale los sábados por la noche para que esté en el Dojo Karate de Ciudad Azafrán. Después de derrotarlo se le llamará en el momento antes mencionado para retarlo cuantas veces quieras. Su equipo es:

Golem

Movimientos

Kabutops

Movimientos

Terremoto

Avalancha



Avalancha

Hab: Cabeza roca

Pulimento

Hab: Armad. bat.

Aguante

Obj:

Tormenta arena

Obj:

Gigadrenado

Nivel 55

Nivel 55



Acua jet

Relicanth

Movimientos

Rampardos

Acua cola Nivel 54



Movimientos Roca afilada

Testarazo

Nivel 57

Alud



Hab: Cabeza roca

Descanso

Hab: Rompemoldes

Terremoto

Obj: Baya Ziuela

Terremoto

Obj:

Pulimento

Omastar

Movimientos

Onix

Movimientos

Protección Nivel 56



Trampa rocas

Tormenta arena

Nivel 61

Avalancha



Hab: Caparazón

Salmuera

Hab: Cabeza roca

Tormenta arena

Obj:

Poder pasado

Obj: Baya Zidra

Pulimento

Ruta 3 y Monte Moon Si vas al este de Ciudad Plateada entrarás en la Ruta 3. En esta ruta encontrarás diversos entrenadores y el Monte Moon. Antes de entrar en el Monte Moon encontrarás un Centro Pokémon. Entra en el Monte Moon y te encontrarás con Plata que te desafiará a un combate. Si escogiste a Chikorita

Typhlosion

Movimientos

Sneasel

Movimientos

Lanzallamas Nivel 50



Hab: Mar llamas

Rueda fuego Rapidez

Garra umbría Nivel 46



Hab: Foco interno

Viento hielo Finta

Obj:

Ataque rápido

Obj:

At. Rápido

Golbat

Movimientos

Magneton

Movimientos

Colmillo veneno Nivel 46



Rayo Confuso

Chispazo Nivel 46



Onda trueno

Hab: Foco interno

Aire afilado

Hab: Imán

Supersónico

Obj:

Mordisco

Obj:



Alakazam

Movimientos

Gengar

Movimientos

Anulación Nivel 48



Psíquico

Bola sombra Nivel 48



Maldición

Hab: Foco interno

Reflejo

Hab: Levitación

Mal de ojo

Obj:

Onda certera

Obj:

Rayo Confuso

Feraligatr

Movimientos

Sneasel

Movimientos

Si escogiste a Cyndaquil

Triturar Nivel 50



Cascada

Viento hielo Nivel 46



Garra umbría

Hab: Torrente

Corte

Hab: Foco interno

Finta

Obj:

Cuchillada

Obj:

At. Rápido

Movimientos

Magneton

Movimientos

Golbat

Colmillo veneno Nivel 48



Mordisco

Chispazo Nivel 46



Onda trueno

Hab: Foco interno

Aire afilado

Hab: Imán

Supersónico

Obj:

Rayo confuso

Obj:



Alakazam

Movimientos

Gengar

Movimientos

Anulación Nivel 48



Psíquico

Bola sombra Nivel 48



Maldición

Hab: Foco interno

Reflejo

Hab: Levitación

Mal de ojo

Obj:

Onda certera

Obj:

Rayo confuso

Si escogiste a Totodile

Meganium

Movimientos

Sneasel

Movimientos

Pantalla luz Nivel 50



Danza pétalo

Finta Nivel 48



Garra umbría

Hab: Espesura

Síntesis

Hab: Foco interno

Viento hielo

Obj:

Polvo veneno

Obj:

At. Rápido

Golbat

Movimientos

Magneton

Movimientos

Rayo confuso Nivel 48



Hab: Foco interno

Colmillo veneno Mordisco

Chispazo Nivel 46



Onda trueno Supersónico

Hab: Imán

Obj:

Aire afilado

Obj:



Alakazam

Movimientos

Gengar

Movimientos

Psíquico Nivel 48



Reflejo

Bola sombra Nivel 48



Maldición

Hab: Foco interno

Anulación

Hab: Levitación

Mal de ojo

Obj:

Onda certera

Obj:



Cuando lo derrotes te dice que se va a entrenar a la Guarida Dragón. Allí tendrás una batalla doble junto a él contra Lance y Débora.

Guarida Dragón 2da Visita Cuando derrotes a Plata en el Monte Moon se irá a entrenar a la Guarida Dragón para fortalecer sus Pokémon. Entra en la Guarida y usa Surf para nadar a la parte trasera del Santuario Dragón. Allí te encontrarás a Plata entrenando con su Pokémon inicial en su ultima evolución (ya sea Meganium ). Cuando te acerques a él, Débora y Lance aparecerán para entablar un combate doble contra ti y Plata. Equipo de Plata (Si elegiste a Cyndaquil

)

Feraligatr

Movimientos

Crobat

Movimientos

Triturar Nivel 60



Cascada

Mordisco Nivel 58



Ataque Ala

Hab: Torrente

Colmillo hielo

Hab: Foco interno

Tóxico

Obj:

Cuchillada

Obj:

Aire afilado

Gengar

Movimientos

Crobat

Movimientos

Bola sombra Nivel 58



Bomba lodo

Hab: Levitación

Rayo confuso

Obj:

Maldición

Typhlosion

Movimientos

Equipo de Plata (Si elegiste a Chikorita )

Fuego fatuo Nivel 60



Desenrollar

Tóxico

Lanzallamas

Hab: Foco interno

Rayo confuso

Obj:

Rapidez

Obj:

Mordisco

Gengar

Movimientos Bomba lodo

)



Hab: Mar llamas

Nivel 56

Equipo de Plata (Si elegiste a Totodile

Aire afilado Nivel 58



Rayo confuso

Hab: Levitación

Bola sombra

Obj:

Maldición

, Typhlosion

o Feraligatr

Meganium

Movimientos

Crobat

Movimientos

Pantalla luz Nivel 60



Danza pétalo

Mordisco Ataque ala



Nivel 58

Hab: Espesura

Golpe cuerpo

Hab: Foco interno

Tóxico

Obj:

Síntesis

Obj:

Aire afilado

Gengar

Movimientos

Kingdra

Movimientos

Rayo confuso Nivel 58



Bomba lodo

Hab: Levitación

Bola sombra

Obj:

Maldición

Dragonair

Movimientos

Equipo de Débora

Onda trueno ♀

Dragoaliento

Hab: Mudar

Rayo

Hab: Francotirador

Hidrobomba

Obj:

Carga dragón

Obj: Baya Gualot

Bostezo

Dragonite

Movimientos

Gyarados

Movimientos

Nivel 52



Lanzallamas

Rayo hielo Nivel 56

Avalancha ♀

Protección

Hab: Foco interno

Terremoto

Obj:

Trueno

Charizard

Movimientos

Nivel 60

Equipo de Lance

Hiperrayo Nivel 68



Tajo aéreo

Terremoto Nivel 68



Danza dragón

Hab: Mar llamas

Garra dragón

Hab: Intimidación

Cascada

Obj:

Lanzallamas

Obj:

Colmillo hielo

Dragonite

Movimientos Puño fuego ♂

Velo sagrado

Hab: Foco interno

Cometa draco

Obj: Baya Zidra

Hiperrayo

Nivel 75

Contra Dragonair

y los dos Dragonite

emplea ataques de Tipo Hielo o Tipo Dragón. Contra Kingdra

ataques de Tipo Hielo o eléctricos sólo le afectarán normalmente. Finalmente contra Charizard

es preferible usar ataques de Tipo Dragón ya que los

usa ataques de Agua, Roca o eléctricos y contra Gyarados

ataques eléctricos también, ya que le harán más daño por su doble tipo. Ten cuidado con el ataque Terremoto de Gyarados

usa

si usas un Pokémon eléctrico.

Pueblo Paleta El pueblo natal de Rojo está situado al sur de Ciudad Verde como todos saben. Puedes recorrer las casas del pueblo como la de Rojo o la de Azul, y visitar el Laboratorio del profesor Oak nada más. Luego ve hacia abajo y usa Surf para entrar en la Ruta 21 y así seguir hasta Isla Canela.

Isla Canela e Islas Espuma Cuando llegues a Isla Canela solo habrá un Centro Pokémon y una montaña donde puedes utilizar Treparrocas para conseguir el magmatizador. Debido a que ha habido una erupción volcánica en la isla y Blaine ha tenido que instalar su gimnasio dentro de las Islas Espuma. En la isla también te encontrarás a Azul que te pedirá que luches contra él cuando tengas las 7 medallas de Kanto. Ahora sigue hasta las Islas Espuma yendo hacia el este haciendo Surf. Al llegar a las islas entrarás en una cueva en la que habrá dos caminos. La escalera lleva al nuevo gimnasio de Blaine,en la otra escalera si sigues el camino correcto del laberinto te encontraras a un Pokémon legendario,articuno. En el gimnasio hay varios científicos, todos con un solo Pokémon de tipo Fuego, que se apartarán de ti en cuanto los hayas vencido para dejarte paso a Blaine. Si quieres curar a tus Pokémon antes de la batalla contra el líder del gimnasio tendrás que salir y volar o nadar hasta Isla Canela ya que no hay Centro Pokémon dentro de la cueva, y si después de curarlos quieres volver a las Islas Espuma volando no podrás hacerlo debido a que no hay forma de volar hasta allí.

Magcargo

Movimientos

Magmar

Movimientos

Avalancha Nivel 54



Sofoco

Humareda

Nivel 54



Puño Trueno

Hab: Cuerpo llama

Poder pasado

Hab: Cuerpo llama

Puño fuego

Obj: Hierba blanca

Maldición

Obj: Hierba blanca

Día soleado

Rapidash

Movimientos Sofoco

Nivel 59



Envite ígneo

Hab: absor. fuego

Bote

Obj: Hierba blanca

Ataque rápido

Blaine es un especialista absoluto de los Pokémon de tipo Fuego así que necesitarás la ayuda de Pokémon o ataques de tipo Agua, Tierra o Roca. Ten cuidado con el ataque Sofoco de Rapidash y Magmar que es muy potente incluso contra Pokémon que no son efectivos a ataques de Fuego. Al ganarle te dará la Medalla Volcán y la MT50 Sofoco. Revancha Se le encuentra en Isla Canela los Martes por la tarde. Hablamos con él y nos dará su número. Después lo llamamos en ese mismo momento y estará en el Dojo Karate de Ciudad Azafrán. Después de derrotarlo podrás llamarlo en el momento antes mencionado y luchar con él cuantas veces quieras. Su equipo es:

Torkoal

Movimientos

Camerupt

Movimientos

Sofoco Nivel 54



Terremoto

Golpe cuerpo

Nivel 57



Rayo solar

Hab: Humo blanco

Bostezo

Hab: Roca sólida

Día soleado

Obj:

Día soleado

Obj:

Estallido

Magmortar

Movimientos

Rapidash

Movimientos

Lanzallamas Nivel 62



Sofoco

Rayo confuso

Nivel 60



Megacuerno

Hab: Cuerpo llama

Rayo

Hab: Fuga

Envite ígneo

Obj:

Patada baja

Obj:

Ataque rápido

Magcargo

Movimientos

Houndoom

Movimientos

Maldición Nivel 58



Lanzallamas

Sofoco

Nivel 54



Golpe bajo

Hab: Cuerpo llama

Roca afilada

Hab: Madrugar

Pulso umbrío

Obj:

Giro bola

Obj:

Bola sombra

Ciudad Verde Tras derrotar a los 7 líderes de Kanto, vuelve a Isla Canela y habla con Azul para que te rete a un combate en su gimnasio de Ciudad Verde. Dirígete a Ciudad Verde desde el norte de Pueblo Paleta o bien volando. El gimnasio ahora estará abierto. Llegar hasta Azul y los cinco entrenadores no va a ser tarea fácil ya que tendrás que usar unos giradores que no puedes controlar y si escoges un camino incorrecto podrán llevarte de vuelta al principio del gimnasio. Primero ve al girador rojo que está junto a la pared, y ahora camina hacia la izquierda y te toparás con otro girador rojo. Luego camina hacia arriba hasta el otro girador rojo, luego camina hacia la derecha, después hacia arriba, y da 2 pasos a la derecha. Finalmente camina hacia la derecha hasta el teletransportador rojo de la pared y ya habrás llegado hasta Azul.

Exeggutor

Movimientos

Arcanine

Movimientos

Psíquico Nivel 55



Lluevehojas

Envite ígneo Nivel 58



Pulso dragón

Hab: Clorofila

Hipnosis

Hab: Absor. fuego Velocidad extrema

Obj:

Espacio raro

Obj:

Rugido

Rhydon

Movimientos

Gyarados

Movimientos

Terremoto Nivel 58



Roca afilada

Cascada Nivel 52



Colmillo hielo

Hab: Pararrayos

Mega cuerno

Hab: Intimidación

Retribución

Obj:

Colmillo rayo

Obj:

Danza dragón

Machamp

Movimientos

Pidgeot

Movimientos

Puño dinamico –

Nivel 56

Retribución

Terremoto



Nivel 60

Tajo aéreo

Hab: Agallas

Roca afilada

Hab: Tumbos

Movimiento espejo

Obj:

Puño Trueno

Obj: Baya Zidra

Remolino

Azul no usa un tipo específico de Pokémon así que deberás usar Pokémon o ataques según el Pokémon que saque. Contra Exeggutor ataques de Fuego, Volador, Bicho, Siniestro o Fantasma debido a su doble tipo. Para Arcanine Rhydon

será fácil de vencer si usas ataques de Agua, Tierra o Planta. Gyarados

eléctricos. Machamp

es preferible usar Pokémon o

solo basta con usar ataques potentes de Tipo Agua, Tierra o Roca.

, debido a que también es de tipo Volador, conviene vencerlo con ataques

es de tipo Lucha así que los ataques voladores y psíquicos serán efectivos, pero ten cuidado si usas Pokémon de tipo Volador porque puede

usar Roca afilada (afecta incluso si usas Vuelo) o Puño Trueno. Contra Pidgeot

basta con usar ataques de Hielo, Roca o eléctricos.

Tras vencerle te entregará la Medalla Tierra y la MT92 Espacio raro. También podrás usar Treparrocas.

Revancha Se le encuentra los Viernes en Isla Canela para tomarse una foto contigo, pero no te da su número. Si quieres su número tendrás que ir a casa de Daisy Oak en pueblo paleta, todos los días entre 3.00 p.m y 4.00 p.m, para que le dé un masaje a un Pokémon con máxima felicidad. Luego de que lo haya masajeado 7 veces hablas con ella de nuevo y te dará el número de Azul, después se le llama los Domingos en la noche y estará en el Dojo Karate de Ciudad Azafrán. Después que lo derrotes podrás llamarlo en el momento dicho anteriormente y podrás retarlo cuantas veces quieras. Su equipo es: Revancha

Exeggutor

Movimientos

Tyranitar

Movimientos

Lluevehojas Nivel 67



Avalancha

Psíquico

Nivel 70

Explosión

Hab: Clorofila



Hab: Chorro arena

Terremoto Colmillo ígneo

Obj:

Espacio raro

Obj:

Patada baja

Machamp

Movimientos

Rhyperior

Movimientos

Puñodinámico Nivel 69



Terremoto

Roca afilada

Nivel 70



Roca afilada

Hab: Agallas

Atracción

Hab: Pararrayos

Megacuerno

Obj: Bola férrea

Lanzamiento

Obj:

Colmillo rayo

Arcanine

Movimientos

Pidgeot

Movimientos

Envite ígneo Nivel 68



Retribución

Triturar

Nivel 72



Tajo aéreo

Hab: Absor. fuego

Colmillo rayo

Hab: Tumbos

Ala de acero

Obj:

Velocidad extrema

Obj: Baya Zidra

Doble equipo

Revancha con los Lideres de Johto Pegaso

Para tener revancha con Pegaso se le verá todos los Lunes en el día o la noche, en el 'tercer piso del Centro Comercial de Azulona junto con Sachiko. Hablas con Pegaso y te pregunta si su padre es el mejor. Si le respondes que sí te dará su número y lo podrás llamar los sábados por la mañana para pedir que vaya al Dojo Karate de Ciudad Azafrán y darle revancha. Después de que le ganes podrás llamarlo los sábados por la mañana cuando quieras y pelear contra él. Su equipo es:

Staraptor

Movimientos

Noctowl

Movimientos

Pájaro osado

Bola sombra



Ida y vuelta

Hab: Intimidación

A bocajarro

Hab: Vista lince

Tajo aéreo

Obj:

Atracción

Obj:

Danza pluma

Nivel 50

Nivel 52



Respiro

Pegaso en el centro comercial de Ciudad Azulona.

Swellow

Movimientos

Honchkrow

Doble equipo Nivel 52



Protección

Movimientos Tajo umbrío

Nivel 54



Golpe bajo

Hab: Agallas

Imagen

Hab: Afortunado

Pulso umbrío

Obj: Llamasfera

Esfuerzo

Obj:

Onda trueno

Pelipper

Movimientos

Pidgeot

Movimientos

Surf Nivel 48



Poder oculto

Doble equipo Nivel 56



Contoneo

Hab: Vista lince

Viento afín

Hab: Tumbos

Retribución

Obj:

Rayo hielo

Obj: Baya Zidra

Respiro

Antón

Para conseguir una revancha con Antón deberás ir al Bosque Verde los jueves por la tarde. Él estará dentro del bosque. Habla con él y te dará su número y luego llámalo en el momento antes mencionado para tener una batalla contra él en el Dojo Karate de Ciudad Azafrán. Su equipo será:

Scizor

Movimientos

Yanmega

Movimientos

Danza espada Nivel 56



Hab: Enjambre

Puño bala Tijera X

Detección Nivel 52



Tajo aéreo Poder pasado

Hab: Impulso

Obj: Baya Zidra

Fuerza bruta

Obj:

Zumbido

Pinsir

Movimientos

Heracross

Movimientos

Tumba rocas

Roca afilada



Guillotina

Nivel 54

Hab: Rompemoldes

Terremoto

Hab: Agallas

Nivel 55



Megacuerno Contraataque

Obj:

Tijera X

Obj:

A bocajarro

Vespiquen

Movimientos

Shedinja

Movimientos

A defender Nivel 52



Al ataque

Antón en el bosque verde.

Tóxico –

Nivel 48

Sombra vil

Hab: Presión

Protección

Hab: Superguarda

Tijera X

Obj: baya zidra

Rayo confuso

Obj:

Contoneo

Blanca

Para darle la revancha a Blanca tendrás que ir al Centro Comercial de Ciudad Trigal, se encuentra en el último piso cualquier día de la semana entre 12:00 y las 16:00, si hablas con ella te dará su número y se le llamará el Sábado a mediodía para que esté en el Dojo Karate de Ciudad Azafrán. Después que le ganes podrás llamarla los Sábados en la tarde para retarla cuantas veces quieras. Su equipo es:

Bibarel

Movimientos

Lickilicky

Movimientos

Doble equipo Nivel 54



Rayo carga Surf

Hab: Simple

Rayo hielo Nivel 50



Estrujón Rayo

Hab: Despiste

Obj: -

Rayo hielo

Obj: -

Lanzallamas

Clefable

Movimientos

Girafarig

Movimientos

Trueno Nivel 52



Paz mental

Psíquico Nivel 52



Paz mental

Hab: Muro mágico

Ventisca

Hab: Madrugar

Relevo

Obj: -

Llamarada

Obj: -

Bola sombra

Blanca en el centro comercial de Ciudad Trigal.

Delcatty

Movimientos

Miltank

Movimientos

Sorpresa Nivel 54



Ayuda

Atracción Nivel 58



Golpe cuerpo

Hab: Normalidad

Paz mental

Hab: Intrépido

Descanso

Obj: -

Relevo

Obj: Baya Ziuela

Sonámbulo

Morti

Para darle revancha a Morti tenemos que ir a las afueras de la Torre Campana los lunes por el día y estará allí. Te dará su número y se le llama el Martes por la noche o la madrugada para retarlo en el Dojo Karate de Ciudad Azafrán y después de la revancha podrás llamarlo los Martes en la noche para retarlo cuando quieras. Su equipo es:

Drifblim

Movimientos

Dusknoir

Movimientos

Sustituto Nivel 52



Bola sombra

Vendetta Nivel 52



Fuego fatuo

Hab: Resquicio

Rayo

Hab: Presión

Divide dolor

Obj: Baya Zidra

Mismodestino

Obj:

Sustituto

Sableye

Movimientos

Mismagius

Movimientos

Sorpresa Nivel 52



Hab: Vista lince

Puño hielo Golpe bajo

Rayo confuso Nivel 54



Hab: Levitación

Canto mortal Impresionar

Obj:

Demolición

Obj:

Mal de ojo

Gengar

Movimientos

Gengar

Movimientos

Rayo confuso Nivel 57



Onda certera

Morti en la Torre Campana.

Rayo Nivel 57



Sustituto

Hab: Levitación

Bola sombra

Hab: Levitación

Bola sombra

Obj:

Hipnosis

Obj:

Mismodestino

Aníbal:

Si quieres revancha con Aníbal debemos pedirle el número a su esposa cuando quieras, ya que Aníbal nunca sale de su gimnasio. Ella está delante del gimnasio de Ciudad Orquídea. Se le llama el Miércoles en la noche para retarlo en el Dojo Karate de Ciudad Azafrán, después de derrotarlo lo podrás llamar cuantas veces quieras e irlo a retar, siempre y cuando se le llame los Miércoles en la noche.

Medicham

Movimientos

Hitmonchan

Psico-corte Nivel 54



Puño trueno

Movimientos Puño certero

Nivel 52



Doble equipo

Hab: Energía pura

Atracción

Hab: Puño férreo

Contoneo

Obj: Baya Zidra

Patada salto alta

Obj: -

Ultrapuño

Hitmonlee

Movimientos

Breloom

Movimientos

Sorpresa Nivel 55



Corpulencia

Puño drenaje Nivel 54



Sustituto

Hab: Flexibilidad

Patada salto alta

Hab: Antídoto

Roca afilada

Obj: -

Patada ígnea

Obj: Toxisfera

Puño certero

Primeape

Movimientos

Poliwrath

Movimientos

Vendetta Nivel 56



A bocajarro

Doble equipo Nivel 60



Sustituto

Hab: Espíritu vital

Contoneo

Hab: Humedad

Cascada

Obj: -

Puño trueno

Obj: Baya Zidra

Puño certero

La mujer de Aníbal delante del gimnasio.

Yasmina:

Para volver a retar a Yasmina tendrás que ir a buscarla en el restaurante de Ciudad Olivo todos los días entre 1.00 p.m y 2.00 p.m, te dará su número y se le llamará el Miércoles en la tarde, estará en el Dojo Karate de Ciudad Azafrán después de llamarla. Después de ganarle podrás llamarla al día y a la hora antes mencionados para retarla cuantas veces quieras y si vas al gimnasio a cualquier hora del día te intercambiara cualquier Pokémon que ofrezcas por su Steelix.

Metagross

Movimientos

Skarmory

Movimientos

Explosión –

Puño bala

Hab: Cuerpo puro

Gravedad

Nivel 52

Tajo aéreo Nivel 52

Tajo umbrío



Ala de acero

Hab: Vista lince

Obj:

Puño meteoro

Obj: -

Púas

Empoleon

Movimientos

Bronzong

Movimientos

Rugido Nivel 52



Acua jet Ventisca

Hab: Torrente



Nivel 50

Come sueños Giro bola

Hab: Levitación

Obj:

Hidrobomba

Obj:

Gravedad

Movimientos

Steelix

Movimientos

Manto espejo –

Eco metálico

Ciudad Olivo.

Hipnosis

Magnezone Nivel 56

Yasmina en el restaurante de

Roca afilada Nivel 62



Trampa rocas

Hab: Imán

Fijar Blanco

Hab: Robustez

Cola férrea

Obj: -

Electrocañon

Obj: Baya Zidra

Rugido

Fredo:

Para obtenerle la revancha a Fredo se le encontrará fuera del gimnasio los Viernes y Sábados de 6 a 10 am en el Lago de la Furia al final del laberinto. Te dará su número en el Pokégear y se llama los Lunes en la mañana. Después ve al Dojo Karate de Ciudad Azafran y te estará esperando, después lo llamarás cuando quieras los Lunes en la mañana, siempre y cuando lo hallas derrotado en la revancha.

Abomasnow

Movimientos

Glalie

Movimientos

Ventisca Nivel 56



Terremoto Mazazo

Hab: Nevada

Tormento Nivel 52

Vendetta



Ventisca

Hab: Gélido

Obj: ?

Canto helado

Obj: ?

Atracción

Froslass

Movimientos

Dewgong

Movimientos

Rayo confuso Nivel 52



Canto helado

Frío polar Nivel 58

Buceo



Hab: Manto níveo

Ventisca

Hab: Hidratación

Descanso

Obj: ?

Atracción

Obj: Baya Ziuela

Sonámbulo

Walrein

Movimientos

Mamoswine

Movimientos

Contoneo Nivel 54



Golpe cuerpo

Fredo en el Lago de la Furia.

Roca afilada Nivel 60

Terremoto



Hab: Gélido

Ventisca

Hab: Manto níveo

Doble equipo

Obj: ?

Granizo

Obj: Baya Zidra

Alud

Débora:

Para darle revancha a Débora se necesita haber ganado el duelo en la que peleas junto a Plata Vs. ella junto a Lance. Ella esta en la Guarida Dragón todas las mañanas (entre las 6 y 10 am), hablas con ella, te da su número y la llamas el Viernes en la noche para que la retes en el Dojo Karate de Ciudad Azafrán. Después de derrotarla podrás llamarla en el mismo momento antes mencionado para que la retes cuantas veces se apetezca.

Dragonair

Movimientos

Gyarados

Movimientos

Onda trueno Nivel 52



Terremoto

Lanzallamas

Nivel 56



Danza dragón

Hab: Mudar

Rayo

Hab: Intimidación

Cascada

Obj: ?

Carga dragón

Obj: Baya Gualot

Pulso dragón

Aerodactyl

Movimientos

Charizard

Movimientos

Avalancha Nivel 52



Colmillo rayo

Nivel 52

Terremoto

Hab: Presión



Hab: Mar llamas

Tajo aéreo Garra dragón

Obj: ?

Rugido

Obj: ?

Colmillo ígneo

Kingdra

Movimientos

Dragonite

Movimientos

Rayo hielo ♀

Hidrobomba

Hab: Francotirador Obj: ?

Nivel 56

Debora en la Guarida Dragón.

Garra umbría

Trueno ♀

Velo sagrado

Dragoaliento

Hab: Foco interno

Dragoaliento

Bostezo

Obj: Baya Zidra

Hiperrayo

Nivel 60

Liga Pokémon (2) Tras ganar las 16 medallas enfréntate al Alto Mando y al campeón Lance, con sus Pokémon a un nivel más alto que la última vez. Cuando hayas derrotado a Plata aparecerá los Lunes y los Miércoles cuando vayas a encararte con el Alto Mando.

Plata

Si escogiste a Cyndaquil

Feraligatr

Movimientos

Sneasel

Movimientos

Acua cola Nivel 60



Triturar Cuchillada

Hab: Torrente

Viento hielo Nivel 55



Finta Garra umbría

Hab: Presión

Obj:

Colmillo hielo

Obj:

Garra metal

Crobat

Movimientos

Magneton

Movimientos

Mordisco

Chispazo



Ataque ala

Hab: Foco interno

Aire afilado

Hab: Imán

Disparo espejo

Obj:

Rayo confuso

Obj:



Alakazam

Movimientos

Gengar

Movimientos

Nivel 58

Nivel 55



Psíquico Nivel 56



Reflejo

Onda trueno

Bola sombra Nivel 56



Bomba lodo

Hab: Foco interno

Anulación

Hab: Levitación

Rayo confuso

Obj:

Onda certera

Obj:

Pulso umbrio

Typhlosion

Movimientos

Sneasel

Movimientos

Si escogiste a Chikorita

Desenrollar

Garra metal

Lanzallamas

Nivel 55

Hab: Mar llamas

Fuego fatuo

Hab:

Viento hielo

Obj:



Obj:

Garra umbría

Nivel 60





Finta

Crobat

Movimientos

Magneton

Movimientos

Aire afilado Nivel 58



Mordisco

Chispazo Nivel 55



Onda trueno

Hab: Foco interno

Rayo confuso

Hab: Imán

Disparo espejo

Obj:

Ataque ala

Obj:



Alakazam

Movimientos

Gengar

Movimientos

Reflejo Nivel 56



Psiquico

Rayo confuso Nivel 56



Bomba lodo

Hab:

Anulación

Hab: Levitación

Bola sombra

Obj:

Onda certera

Obj:

Pulso umbrio

Meganium

Movimientos

Sneasel

Movimientos

Si escogiste a Totodile

Sintesis Nivel 60



Pantalla luz

Garra metal Nivel 55



Finta

Hab: Espesura

Golpe cuerpo

Hab:

Garra umbría

Obj:

Danza pétalo

Obj:

Viento hielo

Crobat

Movimientos

Magneton

Movimientos

Toxico Nivel 58



Hab: Foco interno

Mordisco Ataque ala

Onda trueno Nivel 55



Chispazo Disparo espejo

Hab:

Obj:

Aire afilado

Obj:



Alakazam

Movimientos

Gengar

Movimientos

Reflejo Nivel 56



Psiquico

Bomba Lodo Nivel 56



Rayo confuso

Hab: Sincronía

Anulación

Hab: Levitación

Bola Sombra

Obj:

Onda certera

Obj:

Pulso umbrio

Plata se irá y no volverá a aparecer en todo el día. Después podrás entrar para enfrentarte con el Alto Mando sin interrupciones. Esta vez serán mas fuertes.

Mento

Bronzong

Movimientos

Gardevoir

Movimientos

Gravedad Nivel 58



Reflejo

Paz mental Nivel 61



Onda certera

Hab: Ignífugo

Vendetta

Hab: Rastro

Rayo carga

Obj:

Psíquico

Obj:

Psíquico

Grumpig

Movimientos

Jynx

Movimientos

Doble rayo Nivel 59



Joya de luz

Beso amoroso Nivel 60



Come sueños

Hab: Ritmo propio

Psíquico

Hab: Alerta

Ventisca

Obj:

Rayo confuso

Obj: Baya Zidra

Llanto falso

Slowbro

Movimientos

Xatu

Movimientos

Golpe cuerpo

Rayo confuso



Psíquico

Nivel 62

Hab: Ritmo propio

Maldición

Hab:

Yo primero

Obj:

Amnesia

Obj:

Psíquico

Nivel 60



Ataque rápido

Para derrotar a Mento, es recomendable llevar Pokémon de tipo Siniestro, Fantasma y Bicho. También es posible llevar un Pokémon que conozca movimientos de tipo Eléctrico o Planta contra Slowbro; de tipo Roca, Eléctrico o Hielo contra Xatu; o ataques de Fuego contra Bronzong y Jynx. Como Bronzong tiene la habilidad Ignífugo (reduce a la mitad el daño de fuego que recibe), también puedes usar movimientos de tipo Tierra.

Koga

Skuntank

Movimientos

Toxicroak

Movimientos

Excavar Nivel 61



Golpe bajo

Lanza mugre Nivel 60



Contoneo

Hab: Resquicio

Tóxico

Hab: Piel seca

Tajo cruzado

Obj:

Explosión

Obj:

Tijera X

Crobat

Movimientos

Swalot

Movimientos

Tóxico Nivel 64



Vuelo

Bostezo Nivel 62



Amnesia

Hab: Foco interno

Mal de ojo

Hab: Viscosidad

Bomba lodo

Obj:

Veneno X

Obj: Restos

Divide dolor

Venomoth

Movimientos

Muk

Movimientos

Viento plata Nivel 63



Doble equipo

Contoneo Nivel 62



Tóxico

Hab:

Relevo

Hab: Viscosidad

Chirrido

Obj:

Psíquico

Obj: Lodo negro

Reducción

Para derrotar a Koga, es recomendable llevar Pokémon de tipo Psíquico y Tierra. También es posible llevar un Pokémon que conozca movimientos de tipo Eléctrico que resultarían muy efectivos contra Crobat; o movimientos de tipo Fuego o Roca contra Venomoth.

Bruno

Hitmontop

Movimientos

Hariyama

Movimientos

Contraataque Nivel 62



Ataque rápido

Patada Baja Nivel 62



Vendetta

Hab: Experto

A bocajarro

Hab:

Puño bala

Obj:

Terremoto

Obj: Baya Zidra

Corpulencia

Hitmonlee

Movimientos

Machamp

Movimientos

Contoneo Nivel 61



A Bocajarro Inversión

Hab:

Puño bala Nivel 64



Hab: Indefenso

Profecía Roca afilada

Obj:

Patada Ígnea

Obj:

Puñodinámico

Lucario

Movimientos

Hitmonchan

Movimientos

Velocidad Extrema Nivel 64



A Bocajarro

Sustituto Nivel 61



Puño drenaje

Hab:

Contraataque

Hab:

A Bocajarro

Obj:

Cola Férrea

Obj:

Puño bala

Para derrotar a Bruno, es recomendable llevar Pokémon de tipo Volador y Psíquico. También es posible llevar un Pokémon que conozca el movimiento Patada baja que resulta muy efectivo contra Hariyama y Machamp por ser pesados (Patada Baja obtendría un poder de 100 contra Machamp y 120 contra Hariyama). Si usas Pokémon de tipo Volador contra Machamp hay que tener cuidado con su ataque Roca afilada.

Karen

Weavile

Movimientos

Absol

Movimientos

Canto helado Nivel 62



Tajo umbrío

Tajo umbrío Nivel 62



Psico-corte

Hab: Presión

Puño bala

Hab: Presión

Detección

Obj:

Patada baja

Obj:

Canto mortal

Spiritomb

Movimientos

Umbreon

Movimientos

Maldición Nivel 62



Rayo confuso Divide dolor

Hab: Presión

Maldición Nivel 64



Hab: Sincronía

Vendetta Rayo confuso

Obj:

Golpe bajo

Obj: Baya Zidra

Golpe bajo

Honchkrow

Movimientos

Houndoom

Movimientos

Pico taladro Nivel 64



Remolino

Maquinación Nivel 63



Pulso umbrío

Hab: Afortunado

Golpe bajo

Hab: Absorbe fuego

Lanzallamas

Obj:

Onda trueno

Obj:

Bomba lodo

Para derrotar a Karen, es recomendable llevar Pokémon de tipo Lucha o Bicho. Debido a que Karen utiliza Pokémon de tipo Siniestro es recomendable no utilizar con Pokémon de tipo Psíquico o Fantasma, y los ataques de tipo Lucha no servirán contra Spiritomb, y serán poco efectivos contra Honchkrow al igual que un ataque de tipo Bicho contra Houndoom. También se pueden usar ataques de tipo Tipo Fuego contra Weavile, ataques de tipo Eléctrico contra Honchkrow y ataques de tipo Agua contra Houndoom.

Lance

Salamence

Movimientos

Dragonite

Movimientos

Lanzallamas

Llamarada



Garra umbría



Velo sagrado

Hab: Intimidación

Garra dragón

Hab: Foco Interno

Cometa draco

Obj: Baya Ziuela

Descanso

Obj: Baya Zidra

Hiperrayo

Garchomp

Movimientos

Charizard

Movimientos

Nivel 72

Nivel 75

Danza espada Nivel 72



Enfado

Lanzallamas Nivel 68



Tajo aéreo

Hab: Velo arena

Terremoto

Hab: Mar llamas

Garra dragón

Obj:

Rugido

Obj:

Hiperrayo

Altaria

Movimientos

Gyarados

Movimientos

Canto mortal ♂

Dragoaliento

Hab: Cura natural Obj:

Nivel 73

Danza dragón ♂

Onda trueno

Doble equipo

Hab: Intimidación

Colmillo hielo

Hiperrayo

Obj:

Cascada

Nivel 68

Para derrotar a Lance, es recomendable llevar Pokémon de tipo Dragón o Hielo. También es posible llevar un Pokémon que conozca movimientos de tipo Eléctrico o de tipo Roca contra Gyarados, o ataques de tipo Agua, Roca o Eléctrico contra Charizard que resultarían muy efectivos, Altaria generalmente será su último Pokémon y dependiendo del número de cuántos queden conscientes en tu equipo usará ataques o únicamente Canto Mortal.

Misiones Secundarias Captura a Raikou y a Entei por las rutas de Johto. Captura a Suicune, tras haberlo visto por Johto y Kanto y vencer a Misty, cerca de la Casa del Mar de Bill en la Ruta 25. Captura a Latios en Plata SoulSilver o a Latias en Oro HeartGold por las rutas de Kanto tras conseguir el Poké Muñeco de la Copiona y haber visto a Máximo Peñas. Para conseguir a Latios en Oro HeartGold o a Latias en Plata SoulSilver debe realizarse un evento especial. Captura a Articuno en las Islas Espuma, a Zapdos en la entrada de la Central eléctrica y a Moltres en la Cueva Plateada. Captura a Mewtwo en la Cueva Celeste. Captura a Lugia en Oro HeartGold en las Islas Remolino tras conseguir el Ala Plateada o a Ho-Oh en Plata SoulSilver en Torre Campana tras conseguir el Ala Arcoiris.

Si traspasaste el Arceus del evento de Arceus en tiendas Game desde Pokémon Diamante, Perla o Platino, dirígete a la casa de los investigadores de Ruinas Alfa y después serás transportado a las Ruinas Sinjoh donde podrás conseguir a un Palkia, un Dialga o un Giratina. Ver más en Evento de Arceus en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver. Tras ganar las 16 medallas, ve a la Mansión Azulona en Ciudad Azulona y sube al ascensor de Game Freak sube al tercer piso (P3). Habla con el hombre situado al frente del globo terráqueo y te dará un Lector GB con el que podrás cambiar la música actual a la música que se oía en las ediciones Pokémon Oro y Plata de GameBoy. (En realidad solo cambia la música actual a 8 Bits, ya que si comparamos tal música con las de sus antiguas ediciones no son iguales). Tras ganar las 16 medallas encuentra a los líderes de gimnasio de Johto y Kanto para retarles a una revancha en el Dojo Kárate. Captura al Pichu Picoreja en el Encinar si traspasaste el Pichu color Pikachu del evento vía Wi-Fi de Pokémon Diamante y Perla o Pokémon Platino. Llévalo como acompañante y pulsa A delante del Encinar.

Pueblo Paleta 2da Visita y Monte Plateado Tras conseguir las 8 medallas de Kanto, el profesor Oak te llamará para que vayas a su laboratorio de Pueblo Paleta y allí te dará la MO08 Treparrocas. También te ayudará a que abran el paso hasta el Monte Plateado. Vuela a Calle Victoria y el guardia situado a la izquierda te habrá abierto el paso al Monte Plateado. Sigue todo recto y te encontrarás con un Centro Pokémon cerca de la entrada de la Cueva Plateada y a partir de ahí podrás llegar al Monte Plateado usando Vuelo. Después entra en la cueva o puedes quedarte a explorar la zona. También puedes conseguir a Moltres.

Cueva Plateada Cueva Plateada es una cueva muy laberíntica y con Pokémon muy fuertes. Para llegar hasta la cima y enfrentarte a Rojo tendrás que usar las habilidades Golpe roca y Treparrocas. Si quieres evitar combates contra los Pokémon salvajes y llegar hasta Rojo lo más rápido posible puedes usar Máximo repelente aunque debes entrenar a tus Pokémon a un nivel muy alto para derrotar a Rojo. Nada más entrar en la cueva usa Treparrocas en la pared de enfrente y luego ve a la salida a la derecha. En la entrada de la cueva habrás visto una cascada pero eso te llevará hasta Moltres (si es que no lo capturaste antes). En la salida llegarás al exterior con varias hierbas donde habitan Pokémon salvajes. Tendrás que subir y bajar escalones para llegar hasta otra entrada de la cueva. Una vez dentro otra vez llegarás a una sala donde tendrás que recorrer un camino subiendo escalones debido a que varias rocas te impiden el paso. Al llegar a la salida de esa sala saldrás al exterior otra vez pero esta vez está nevado. A partir de ahí saldrás y entrarás en la cueva hasta llegar a un lugar donde deberás usar Treparrocas aunque hay que elegir bien el camino hasta arriba ya que resulta algo confuso. Una vez alcanzado el último camino de Treparrocas entra en la cueva de la cima y dentro solo tendrás que utilizar Treparrocas otra vez y verás una salida (si vas a la derecha en la roca hay un Máx. revivir).

Esa salida te ha conducido directamente hasta Rojo. Acércate y habla con él para dar comienzo a una de las batallas mas duras y difíciles del juego. Deberás dar todo de ti... Este es su equipo:

Pikachu

Movimientos

Lapras

Movimientos

Placaje eléctrico Nivel 88



Cola férrea

Ventisca Nivel 80



Salmuera

Hab: Elec. Estat.

Ataque rápido

Hab: Caparazón

Psíquico

Obj: Bolaluminosa

Rayo

Obj: -

Golpe cuerpo

Snorlax

Movimientos

Blastoise

Movimientos

Bola sombra Nivel 82



Triturar Ventisca

Hab: Sebo

Onda certera Nivel 84



Hidrocañón

Hab: Torrente

Ventisca

Obj: -

Giga impacto

Obj:

Foco resplandor

Venusaur

Movimientos

Charizard

Movimientos

Bomba lodo Nivel 84



Gigadrenado

Envite ígneo Nivel 84



Tajo aéreo

Hab: Espesura

Somnífero

Hab: Mar llamas

Anillo ígneo

Obj:

Planta feroz

Obj: -

Pulso dragón

Para derrotar a Rojo, se requieren de Pokémon con diversos ataques y cuidado con el granizo que estará presente toda la partida, a menos que se usen movimientos o habilidades de cambio climático. Con Pikachu

, es recomendable un Pokémon y ataques tipo tierra, que sera resistente y fuerte ante él. Un ataque como terremoto

puede vencerlo aunque tengas 20 niveles menos que él. Para derrotar a Lapras

, se recomienda atacarlo con ataques tipo eléctrico, lucha, roca o planta. Derrotar a

Snorlax

requiere de ataques poderosos y muy efectivos, recomendablemente tipo lucha; tiene una gran defensa, así que derrotarlo no sera fácil, no uses Pokémon

con una baja defensa. Blastoise

, es recomendable un Pokémon tipo eléctrico y/o ataques de tipo planta. Para vencer a Venusaur

Fuego, Hielo, Psíquico o Volador. Por su combinación de tipos, lo más recomendable para derrotar a Charizard

es recomendable ataques tipo

son los ataques tipo Roca, pero también se pueden

usar los tipo Agua y Eléctrico. Luego de derrotarlo se pondrá la pantalla en negro y desaparecerá...ahora respira tranquilamente ya que has vencido al legendario Rojo, el entrenador mas fuerte de Kanto y del Mundo, si es posible.

Después de derrotar a Rojo Visita al profesor Oak en Pueblo Paleta y te dará a elegir un Pokémon inicial de Kanto: Bulbasaur, Charmander o Squirtle. Visita a Máximo Peñas en Silph S.A. y te dará a elegir un Pokémon inicial de Hoenn: Treecko, Torchic o Mudkip. Visita al Sr. Pokémon en su casa de la Ruta 30 para que te dé una esfera azul (Oro HeartGold) o roja (Plata SoulSilver) para así poder atrapar a Kyogre (Oro HeartGold) o a Groudon (Plata SoulSilver) en la Torre Oculta. Tras capturar a Kyogre y a Groudon podrás capturar a Rayquaza en la Torre Oculta también. El profesor Oak te dará la esfera verde si tienes a un Kyogre de la edición Oro HeartGold en Plata SoulSilver junto con el Groudon capturado de esa edición, o si tienes a un Groudon de la edición Plata SoulSilver en Oro HeartGold junto con el Kyogre capturado en esa edición. No sirve un Kyogre o un Groudon de las ediciones Rubí y Zafiro para conseguir una esfera verde. Puedes volver a pelear con Rojo todos los días en el mismo lugar, pero primero debes vencer la liga Pokémon. Su equipo no cambia. Prueba fortuna en el Frente de Batalla y derrota a todos los Ases del Frente.

Completar la Pokédex Por último te queda la difícil, complicada y larga tarea, el principal objetivo y la razón de todos los juegos de Pokémon: completar la Pokédex. Para conseguir todos los Pokémon tendrás que: Evolucionarlos por nivel, objeto o Intercambio. Capturarlos en las distintas zonas. Intercambiándolos desde Pokémon Diamante, Perla y Platino o desde la edición contraria (ya sea Pokémon Edición Oro HeartGold o Edición Plata SoulSilver), o transferir Pokémon de Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego o Verde Hoja para atraparlos después en el Parque Compi. Atraparlos desde el Pokéwalker y transferirlos al juego. Sintonizando los Sonidos de Hoenn y Sinnoh en algunas zonas. Poniendo los inciensos a sus respectivos Pokémon para que nazcan sus crías. Ir a la Zona Safari. Asistir a eventos. Usando Golpe Cabeza en los árboles. Peleando con los distintos entrenadores en el juego. Y si con estos pasos no te bastó ingresa a Lista de localizaciones de Pokémon de Oro HeartGold y Plata SoulSilver para saber donde se encuentra detalladamente cada Pokémon. ¡Y si sigues estos pasos completarás toda la Pokédex! Categorías: Guías y manuales

[ VIDEOJUEGOS ]

Guía de Pokémon Oro HeartGold y Pokémon Plata SoulSilver

Sobre Wikia

Comunidad Central

Pokémon Oro HeartGold y Pokémon Plata SoulSilver

Contrataciones

Publicidad

API

Contacto

Términos de Uso

Política de Privacidad

CC-BY-SA

View more...

Comments

Copyright ©2017 KUPDF Inc.
SUPPORT KUPDF