Guia de Informatica

October 31, 2017 | Author: ELMER LOPEZ | Category: Pixel, Spreadsheet, Multimedia, Video, Mp3
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Descripción: guía resuelta...

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Aplicaciones ofimáticas básicas 1.

Verdadero y falso

1.

WYSIWYG significa “lo que obtiene “. ………………………………………V

2.

Con la mayoría de los procesadores de texto, la edición de texto debe completarse antes de iniciar el formateo. ……………………………………. F

3.

Una fuente monoespaciada asigna el mismo espacio horizontal a todos los caracteres del mismo tamaño en puntos……………………………………… V

4.

El software de autorización hace en esencia lo mismo que el software de procesamiento de texto, pero puede procesar documentos más grandes... V

5.

Uno de los problemas más grandes de la autoedición es que su alto coste la hace poco práctica para más empresas pequeñas y los usuarios particulares. F

6.

La autoedición sustituye a algunos formatos de publicación impresa, pero no es probable que los documentos en papel desaparezcan en breve…………….. V

7.

El software de generación de gráficas, como las herramientas incluidas en las hojas de cálculo, normalmente contienen defensas que impiden la mala representación de la información……………………………………………….. V

8.

La mayoría de los programas de administración contable y financieras no pueden calcular el impuesto sobre la renta, pero pueden exportar registros para que otros programas lo hagan…………………………………………………... V

9.

El software de análisis estadístico puede sugerir respuesta a las cuestiones científicas probando la fuerza de las relaciones entre los datos. …………….V

10. Las personas tienden a enfatizar los informes generados por computadora, a menudo a expensas de otras fuentes de conocimientos. ……………………..V

·

Multiopcion 1.

¿cuál es una de las características de formateo de un procesador de texto?

a) b) c) d) e)

Arrastrar y soltar. Cortar y pegar. Ajustes de las palabras. Hojas de estilo. Ninguna de las anteriores.

2.

¿cuál es una de las características de edición de texto de un procesador de texto

a) b) c) d) e)

Arrastrar y soltar. Elección de la fuente. Herramienta de justificación Hojas de estilo. Ninguna de las anteriores.

3.

La justificación se aplica normalmente a:

a) b) c) d) e)

A los caracteres de nivel individual. Las palabras. Los párrafos. Las fuentes. Todas las anteriores.

4. a) b) c) d) e)

a) b) c) d)

Para representar con precisión imágenes a todo color, los sistemas de autodecisión deben utilizar: Impresoras láser. Empresas de servicio. Tecnologías de equivalencia del color. Sport color. Maquinas de componer fotográficas. 5. un documento creado con un sistema de autoedición puede: Imprimirse en una impresora a color. Convertirse en un documento PDF para su distribución electrónica. Visualizar en la Web. Imprimirse en una máquina de componer fotográfica en una empresa de servicios.

e)

Todas las anteriores.

a) b) c) d) e)

6. si cambia el valor de los números de una hoja de cálculo, los cambios pueden producirse en las celdas que contienen: Valores. Macros. Formulas. Etiquetas. Plantillas.

a) b) c) d) e)

7. ¿Qué tipo de grafico es el más adecuado para mostrar los porcentajes del presupuesto federal americano que van destinados al gasto doméstico, al militar y a otros gastos, y que son de interés para la deuda nacional? Un gráfico de barras. Un gráfico de líneas. Un gráfico de dispersión. Un gráfico circular. Un gráfico de brújulas.

a) b) c) d) e)

8. ¿Cuál de estos tipos de software se utiliza para la creación de modelos? Software de hoja de cálculo. Software de contabilidad. Software de procesamiento matemático. Todos los anteriores. Ninguno de los anteriores.

9. El software de visualización científica: a) Requiere dispositivos de entrada visual para funcionar correctamente. b) Es el equivalente científico del software de autoedición. c) Crea imágenes a partir de los números. d) Requiere la potencia de una súper computadora para poder ejecutarse. e) No existe todavía, pero será una realidad antes del final de esta década. 10. El software de simulación ofrece muchas ventajas, incluyendo todas excepto: a) b) c) d) e) ·

Puede ahorrar dinero. Puede ser mucho más seguro que la experiencia del “mundo real”. Es generalmente más preciso que la investigación experimental estándar. Puede ahorrar tiempo. Facilita duplicación experimental.

Preguntas de repaso. 1.

¿En qué se diferencia el procesamiento de texto de mecanografiar? Los nuevos hábitos del procesamiento de texto los que los diferencian de la mecanografía, y estos son:  *la tecla de retorno.  *no subraye.  *utilice un solo espacio después de un punto.  *Nos beneficia con los caracteres especiales. 2. ¿de cuantas formas distintas se puede formatear un párrafo o una línea de texto? ¿Cuándo es apropiada c/u de ellas? De cuatro formas diferentes:  *Justificación centrada.  *justificación completa.  *justificación o alineación izquierda.  *justificación o alineación derecha.  Su uso va a depender de las exigencias del trabajo a realizar. 3. ¿cómo es de diferente trabajar con un software de planificación (o procesador de ideas) a hacerlo con un procesador de texto? Al realizar el trabajo requerido con un procesador de texto es necesario que el usuario introduzca la información y la organice. Al realizar el trabajo requerido con un software de planificación al introducir la información este por sí mismo te da ideas u opciones de cómo puedes organizarlo. 4. Describa tres formas diferentes de engañar a un corrector ortográfico.  *omitir.  *agregar al diccionario.  *omitir todas. 5. ¿En que difiere la autoedición del procesamiento de texto? En que la autoedición se puede crear documentos con imágenes y caracteres especiales, pero con el procesamiento de texto solo se permite crear y modificar archivos digitales compuestos únicamente por textos sin formatos y sin imágenes.

6. ¿Es posible tener un sistema de autoedición de no sea WYSIWYG? Explíquese. No Todos los procesadores de textos modernos, las palabras aparecen en pantalla casi con el mismo aspecto que tendrán en la página impresa a eso se le conoce como WYSIWYG, y todo se almacenara en ese formato. 7. Un sistema de reconocimiento automático de la voz puede tener problemas a la hora de reconocer expresiones que se pronuncian de una forma muy parecida ¿Que debe hacer el orador para evitar la confusión? ¿Qué otras limitaciones plagan los actuales sistemas de reconocimiento automático de la voz?  *Hablar de espacio y con un vocabulario pequeño (para evitar confusiones).  *hablar en un entorno silencioso. Las otras limitaciones que tiene el sistema de reconocer la voz e identificar la voz del interpretador. 8. ¿En que son similares los procesadores de texto y las hojas de cálculo? En que ambos tienes que plasmar de la mejor manera lo que necesitas para poder obtener los mejores resultados.

9. ¿Cuáles son algunas de las ventajas de utilizar una hoja de cálculo en lugar de una calculadora para mantener un presupuesto? ¿Hay alguna ventaja? En la calculadora tenemos solo los resultados de los ejercicios que estamos buscando mientras que en la hoja de cálculo lo podemos archivar y tomar balance, entre otras ventajas que te aporta la hoja de cálculo. La mayoría de los programas de las hojas de cálculos convierten automáticamente los números en gráficas y diagramas.

10. si introduce 5B21C2 en la celda B1 de una hoja de cálculo, la fórmula es sustituida por el número 125 al pulsar la tecla Intro. ¿Qué ocurre? Te da rápidamente los resultados del ejercicio plasmado en la celda b1.

11. Explique la diferencia entre un valor valor numérico y una formula. La diferencia es que uno te ayuda a solucionar el problema (la formula) y otro es el problema (el valor numérico).

12. Describa o dibuje ejemplos de varios tipos de gráficos, y explique cómo se utilizan normalmente.

Este grafico sirve para establecer diferencias cuantitativas y cualitativas entre un tema determinado.

Para establecer la diferencia entre alza y la baja de un producto, con el pasar del tiempo.

13. Describa algunas herramientas de software utilizadas por las hojas de cálculo para manipular las aplicaciones numéricas muy complejas. Ponga un ejemplo de una aplicación de c/u. *Graficas lineales.

*Graficas de barra

*Graficas apiladas.

*Graficas de dispersión.

14. Enumere algunas ventajas e inconvenientes del uso de las simulaciones por computadora para la toma de decisiones. Ventajas: Que mediante estas se puede llegar a tomar una decisión sin tener que verse envuelto el problema mismo. Desventajas: Que aunque se tome una decisión no de algo seguro pues los riesgos en el mundo real es algo muy diferente de lo que se va a ver en una simulación.

VERDADERO O FALSO 1. Los gráficos bitmap representan líneas formas y caracteres a modo de objetos con fórmulas matemáticas………………………………………………………………. V 2. El software de edición fotográfica pone en cuestión la validez de la evidencia fotográfica en un tribunal ..……………………………………………………………V 3. Los gráficos 3D juegan un papel importante en la rama de la ingeniería conocida como diseño asistido por computadora……………………………………………….V 4. Los programas de gráficos de presentación como PowerPoint pueden generar automáticamente gráficos circulares y de barras pero no de burbujas……………V 5. En base a las tendencias actuales en tecnologías de la animación es probable que el primer largometraje completamente animado por la computadora aparezca en la segunda década del siglo XXI…………………………………………………………………………………………..V 6. El software de secuenciación permite que los músicos graben pistas de audio y MIDI editarlos y reproducirlas …………………………………………………………..V 7. Como el video sin comprimir requiere masivas cantidades de almacenamiento en el futuro todos los archivos de video digitales estarán comprimidos………………V 8. La hipermedia no es posible sin un PC………………………………………………..V 9. El software de creación multimedia actual se utiliza casi exclusivamente para la creación de páginas web animadas…….………………………………………………V 10. La multimedia interactiva en la web está limitada en calidad por las limitaciones del ancho de la banda de muchas conexiones a internet…………………………..V

MULTIOPCION 1. Los programas de edición fotográfica están basados en gran parte en la tecnología de a- Los gráficos orientados a objetos b- Los gráficos de presentación c- Los gráficos bitmap d- Los gráficos cuantitativos e- Los gráficos CAD-CAM 2. Si una imagen fotográfica se visualiza bien en una computadora pero aparece con aspecto dentado y rugoso al imprimirla el problema tiene que ver con a- La profundidad de bits de la imagen b- Las dimensiones de las imágenes c- El vector de la imagen d- La resolución de la imagen e- El raster de la imagen 3. El software de gráficos 3D está basado en gran parte en la tecnología de a- Los gráficos orientados a objetos b- Los gráficos de presentación c- Los gráficos bitmap el software de edición fotográfica d- La hipermedia 4. A cuál de los siguientes conceptos de videos es similar de interpolación en animación a- promedio b- morphing c- secuenciación d- sintetizacion e- rasterización 5. para analizar una computadora en la edición de un metraje capturado con una videocámara debe a- instalar un digitalizador de video en el PC b- importar el metraje de video utilizando un cable FireWire o equivalente c- almacenar los clips de video en un DVD d- todo lo anterior 6. para la edición de un video no lineal los clips de video y audio están almacenados en a- cinta b- DVD c- CD d- Disquetes e- Disco duro

7. Muchos almacenes de música online legales intentan evitar la piratería a- Vendiendo archivos de música con la tecnología de administración de derechos digitales ya incluida b- Exigiendo a los clientes firmar un contrato por adelantado c- Realizando comprobaciones en segundo plano de los clientes potenciales d- Vendiendo únicamente archivos Mp3 porque es ampliamente conocida para ser seguro e- Comprimiendo archivos con tecnología de comprensión sin perdida

8. MP3 es un formato popular para compartir archivos de música porque a- Los archivos mp3 contienen datos de video y audio b- Los archivos mp3 funcionan igual de bien para el texto los graficos y la música c- La comprensión mp3 reduce considerablemente el tamaño de los archivos con una mínima perdida de la calidad musical d- La comprensión mp3 no contiene perdida e- Los archivos mp3 contienen la tecnología DRM

GLOSARIO Animación: Proceso de simulación de movimiento con una serie de imágenes estáticas. Botón: Punto caliente en pantalla que responde a los clics del ratón. Un botón puede estar programado para ejecutar una de muchas tareas, como la apertura de un cuadro de diálogo o la ejecución de una aplicación. Compresión: Tarea consistente en hacer más pequeños los ficheros utilizando unos esquemas de codificación especiales. La compresión de ficheros ahorra espacio de almacenamiento en los discos y tiempo de transmisión cuando los ficheros se transfieren por las redes. Digitalizadores de audio: Dispositivos hardware o programas de software que capturan un sonido y lo almacenan como un fichero de datos en un disco. Digitalizador de vídeo: Es un dispositivo que convierte las señales de vídeo analógicas en datos digitales.

Diseño asistido por computadora (CAD, Computer-Aided Design): Es el uso de las computadoras para diseñar productos. Fabricación

asistida

por

computadora

(CAM,

Computer-Aided

Manufacturing): Cuando el diseño de un producto se ha completado, los números son el alimento de un programa que controla la fabricación de las partes. Para las partes electrónicas, el diseño se convierte directamente en una plantilla donde se graban los circuitos para convertirlos en chips. También se conoce como fabricación integrada por computadora (CIM). Fabricación

integrada

por

computadora

(CIM,

Computer-Integrated

Manufacturing:. Es la combinación del CAD y la CAM. Fotograma: En animación, es una imagen estática en un vídeo o secuencia animada. Gráfico de mapa de bits: Gráfico en el que la imagen se almacena y manipula como una colección organizada de píxeles, y no de formas y líneas. Contrasta con el gráfico orientado a objetos. Gráfico de burbujas: WYSIWYG. Abreviatura de «what you see is what you get» (lo que ve es lo que obtiene). En un procesador de texto, la disposición de las palabras en pantalla representa una aproximación a la disposición de esas mismas palabras en la página impresa. Grafico en escala de grises: En tratamiento digital de las imágenes, modo de color en el que cada elemento (píxel o de otro tipo) se describe dentro de una serie limitada de valores de un mismo tono neutro. En el caso de imágenes con una profundidad de 8 bits, los valores posibles teóricos son 256. Grafico orientado a objetos: Los gráficos orientados a objetos, también llamados gráficos estructurados, son gráficos de ordenador basados en el uso de elementos de construcción, como líneas, curvas, círculos y rectángulos.

Gráficos rasterizados (mapas de bits): Programas de dibujo que crean gráficos rasterizados, gráficos que para la computadora son simples mapas que muestran cómo deben representarse los píxeles en la pantalla. Gráficos vectoriales: Imágenes almacenadas como colecciones de líneas, formas y otros objetos. Hipermedia: Es la combinación de texto, números, gráficos, animaciones, efectos de sonido, música y otros medios en documentos hipervínculados. Hipertexto: Sistema interactivo de referencias cruzadas que permite vincular información textual de forma no secuencial. Un documento de hipertexto contiene vínculos que llevan rápidamente a otras partes del mismo documento o a otros estándar que permite a instrumentos electrónicos y computadoras comunicarse documentos relacionados. Lenguaje estándar de descripción de página: Un lenguaje usado por algunos programas de dibujo para describir las fuentes de texto, las ilustraciones y otros elementos de la página impresa. MIDI (Musical Instrument Digital Interface): Interfaz digital de instrumento digital; es una interfaz entre sí y trabajar de forma conjunta. Morph: Clip de vídeo en que una imagen se transfigura en otra. MP3: Método de compresión que puede comprimir los ficheros de música a una fracción del tamaño de los archivos de CD originales, a menudo con una imperceptible pérdida de calidad. Multimedia: El uso de alguna combinación de texto, gráficos, animación, vídeo, música, voz y efectos de sonido para comunicarse. Multimedia interactiva: Multimedia que permite al usuario tomar parte activa en la experiencia. Paleta: Es una colección de colores disponibles en las aplicaciones de dibujo

Píxel: Es un elemento de una imagen (punto) en la pantalla de una computadora. Los grupos de píxeles componen las imágenes del monitor y la salida de la impresora. PostScript: Un lenguaje estándar de descripción de página. Profundidad de color: Profundidad en bits; es el número de bits dedicados a cada píxel. Profundidad de bit: Profundidad de color; es el número de bits dedicados a cada uno de los píxeles de una pantalla en color. Realidad empleada: La realidad aumentada consiste en combinar el mundo real con el virtual mediante un proceso informático, enriqueciendo la experiencia visual y mejorando la calidad de comunicación. Realidad virtual: Realidad virtual es una ciencia basada en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella. Resolución: Densidad de píxeles, medida según el número de puntos por pulgada. Sintetizadores: Un dispositivo que puede producir (sintetizar) música y otros sonidos electrónicamente. Un sintetizador puede ser un instrumento musical solo o parte de la circuitería de la tarjeta de audio de la computadora. Software de creación multimedia: Permite la creación y edición de documentos multimedia. Software de dibujo: Permite «pintar» píxeles en la pantalla con un dispositivo apuntador. Almacena una imagen como una colección de líneas y formas. Software de edición de vídeo: Software para la edición de vídeo digital, incluyendo títulos, sonido y efectos especiales. Software de gráficos de presentación: Ayuda a automatizar la creación de ayudas visuales para diapositivas, sesiones de aprendizaje, demostraciones de

ventas y otras presentaciones. Los programas de gráficos de presentación se utilizan más frecuentemente para la creación y visualización de series de «diapositivas» en pantalla que sirvan como ayudas visuales en las presentaciones. software de ilustración: Programas esenciales para diseño gráfico, descritos y enumerados en grandes grupos: Pintura o retoque, Programas de ilustración, creación de animaciones vectoriales. Software de modelado 3D: Software que permite al usuario crear objetos 3D. Los objetos pueden rotarse, estrecharse y combinarse con otros objetos para crear escenas 3D complejas. Software de procesamiento de imágenes: Programas que simplifican y automatizan tareas comunes asociadas con la captura, la organización, la edición y la compartición de imágenes digitales. Software que permite al usuario manipular las fotografías digitales y otras imágenes de alta resolución. Software de secuenciación: Permite que se utilice una computadora como herramienta para la composición, grabación y edición musical. Tele-inmersión: es un sistema avanzado de telecomunicación de alta velocidad, que permite captar los movimientos y otros aspectos de los usuarios, para que se retransmitan a través de una red de alta velocidad. Vídeo digital: Vídeo reducido a una serie de números y que puede editarse, almacenarse y reproducirse sin pérdida de calidad. WYSIWYG: Abreviatura de «what you see is what you get» (lo que ve es lo que obtiene). En un procesador de texto, la disposición de las palabras en pantalla representa una aproximación a la disposición de esas mismas palabras en la página impresa.

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