Guía de Aprendizaje DraftSight 2017
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Cartilla Cartilla de aprendizaje DraftSight
Universidad Universidad Nacional Abierta y a Distancia Realizado Realizado Por: Yenier Valencia Villegas
Introducción Esta es una guía básica de formación ha sido diseñada para los lo s estudiantes del programa de Ingeniería Ambiental de la UNAD del Curso de Elementos de Dibujo Técnico. Es una guía de aprendizaje para los nuevos usuarios de DraftSight con poca o ninguna ningun a experiencia CAD (Diseño asistido por computadora). Esta guía cubrirá las habilidades básicas necesarias para el uso eficiente de DraftSight y proporcionará una base sólida para el aprendizaje. Los usuarios experimentados también pueden beneficiarse del uso de esta guía al comprender el sistema de menús y el diálogo que utiliza DraftSight. La guía cuenta con ejemplos prácticos y ejercicios para desarrollar en cada fase del curso de Elementos de Dibujo Técnico.
Introducción Esta es una guía básica de formación ha sido diseñada para los lo s estudiantes del programa de Ingeniería Ambiental de la UNAD del Curso de Elementos de Dibujo Técnico. Es una guía de aprendizaje para los nuevos usuarios de DraftSight con poca o ninguna ningun a experiencia CAD (Diseño asistido por computadora). Esta guía cubrirá las habilidades básicas necesarias para el uso eficiente de DraftSight y proporcionará una base sólida para el aprendizaje. Los usuarios experimentados también pueden beneficiarse del uso de esta guía al comprender el sistema de menús y el diálogo que utiliza DraftSight. La guía cuenta con ejemplos prácticos y ejercicios para desarrollar en cada fase del curso de Elementos de Dibujo Técnico.
Competencias Competencias a desarrollar: desarrollar: 1. 2. 3. 4.
Comprender las capacidades básicas de DraftSight. Iniciar una sesión en DraftSight. Identificar los componentes principales de la interfaz de usuario de DraftSight. Identificar el área de gráficos, las pestañas de diseño, la ventana de comandos, la barra de estado. 5. Identificar las barras de herramientas predeterminadas en la interfaz de usuario: Menú principal, Estándar, Modificar, Capas, Propiedades y Barra de herramientas. 6. Comprender el uso de las barra de herramientas.
¿Qué es DraftSight? DraftSight un Software CAD (Diseño asistido por ordenador) de dibujo en 2D. Es un software de diseño gráfico vectorial (categoría CAD) que dispone de una base de datos de objetos gráficos (entidades o bloques) tales como líneas, textos, curvas, etc. A los que podemos aplicar procedimientos y métodos para dimensionarlos conforme a nuestras necesidades (estilos de texto, acotaciones, capas, etc.). Para manejar DraftSight 2D con eficacia necesitarás conocimientos teórico-prácticos necesarios para realizar con eficacia las tareas más comunes del diseño CAD. Así que se recomienda para el uso de este software disponer de conocimientos básicos sobre dibujo técnico y sistemas de representación. DraftSight cuanta con versiones para pequeñas y medianas empresas, grandes organizaciones y una versión gratuita para estudiantes y aficionados, esta versión gratuita gratuita tiene limitaciones en el uso de algunas herramientas herra mientas que tienen las versiones profesionales de DraftSight. Las guías, instructivos y video tutoriales del curso se realizan con el entorno del sistema operativo de Windows, las versión para MacOS está disponible como versión Beta, y algunas herramientas del software pueden presentar errores.
Instalación de DraftSight A continuación encontrara algunas recomendaciones que debe tener en cuenta antes de realizar la instalación del Software DraftSight, si su computadora no cumple con los requisitos mínimos, deberá acercarse al centro de atención más cercano de la UNAD para trabajar los ejercicios propuestos del curso.
Versiones compatibles: Windows® 7, 32 & 64-bit Windows®10, 64-bit
Windows® 8, 64-bit
Windows XP ® HARDWARE RAM Espacio del disco Procesador Monitor Tarjeta de video Ratón o mouse Internet
Windows Vista ® MÍNIMO 2 GB Espacio en disco duro 500 MB de espacio libre en función de las aplicaciones instaladas accesorios
RECOMENDADO 8 GB El espacio libre en disco duro 1 GB dependiendo de las aplicaciones accesorias instalado
Intel® Core ™ 2 Duo, AMD® Athlon ™ X2 de doble
Procesador Intel Core i5, procesador X4 AMD Athlon /
núcleo Pantalla con 1280 x 768 píxeles de resolución Tarjeta aceleradora de gráficos 3D con OpenGL versión 1.4
fenotípica ™, o mejor
Ratón
Monitor Full HD Tarjeta aceleradora de gráficos 3D con OpenGL versión 3.2 o mejor La rueda del ratón
Una conexión a Internet para la instalación de descarga y para la activación (opcional). La activación del producto requiere una tarjeta de interfaz de red
Versiones compatibles: Mac v10.9 (Mavericks)
Mac v10.10 (Yosemite)
Mac v10.11 (El Capitan)
Mac v10.12 (Sierra)
Las máquinas Mac de 32 bits no son compatibles con DraftSight. HARDWARE RAM Espacio del disco Procesador Monitor
MÍNIMO 2 GB
RECOMENDADO 8 GB
500 MB de espacio disponible en disco duro para la instalación
Mac® con Intel® Core procesador Duo ™ 2, o mejor Pantalla con resolución de 1280 x 768 píxeles, o mejor Tarjeta aceleradora de gráficos Tarjeta aceleradora de gráficos Tarjeta de 3D 3D video con OpenGL versión 1.4 con OpenGL versión 3.2 o mejor Ratón o mouse Ratón Una conexión a Internet para la instalación de descarga y para la Internet activación (opcional). La activación del producto requiere una tarjeta de interfaz de red
Pasos para instalación de DraftSight 1. Ingresar a la página web de DraftSight
Descargue la versión gratuita de DraftSight 2. Seleccione la versión adecuada para su computadora
Clic sobre la versión adecuada ara tu
3. Lea y acepte el contrato de licencia y Servicio de suscripción de DraftSight
4. Antes de ejecutar el instalado de DraftSight, desactive los antivirus del su
sistema, esto evitara errores en la instalación del programa
5. Abrir el instalador y Ejecutar
6. Seleccione Licencia Gratuita y Siguiente
7. Acepte los términos del contrato de licencia y pulse Instalar
8. Pulse Finalizar
9. Pulse No, gracias
10.Pulse Activar
11.Ingrese los datos solicitados con su correo electrónico y pulse Activar
12.Finalice la activación pulsando en Finalizar
13.Revise su correo electrónico suministrado en la activación de DraftSigh, abrir el
mensaje y hacer click here
14.Al hacer clic será re direccionado a la página web de DraftSight y le deberá
aparecer el siguiente mensaje:
Este mensaje indica que el proceso de instalación y activación ha sido exitoso, ya puedes abrir y empezar a trabajar con DraftSight. Felicitaciones!! Ya puedes empezar a trabajar con DraftSight
Reconocimiento del entorno Los video tutoriales del curso, son realizados en el entorno clásico de DraftSight. Atreves de ambos entornos podeos encontrar las mismas herramientas, el estudiante tiene la libertad de trabajar en cualquiera de los dos entornos. Para cambiar el entorno, cambiar de Drafting and Annotation a Classic
Interfaz de usuario de DraftSight . r a d n á t s e s a t n e i m a r r e H
Menú principal. Herramientas de cota.
Herramientas de capas.
Área de Gráficos.
. o u b i d e d s a t n e i m a r r e H
Propiedades de entidad
Sistema de coordenadas cartesiano / Origen
Ventana de comandos.
Herramientas de diseño
Menú principal
El menú principal se muestra defecto. Los elementos de menú de un documento de dibujo activo son: Archivo, Editar, Ver, Insertar, Formato, Cota, Dibujar, Modificar, Herramientas, Ventana y Ayuda. Herramientas Estándar
La barra de herramientas Estándar se encuentra anclada debajo de la barra de menús. La barra de herramientas Estándar le permite acceder rápidamente a los comandos más utilizados. Puede personalizar la barra de herramientas
. s e n o i c a c i f i d o m e d s a t n e i m a r r e H
Menú principal
El menú principal se muestra defecto. Los elementos de menú de un documento de dibujo activo son: Archivo, Editar, Ver, Insertar, Formato, Cota, Dibujar, Modificar, Herramientas, Ventana y Ayuda. Herramientas Estándar
La barra de herramientas Estándar se encuentra anclada debajo de la barra de menús. La barra de herramientas Estándar le permite acceder rápidamente a los comandos más utilizados. Puede personalizar la barra de herramientas agregando o eliminando iconos. NOMBRE Nuevo Abrir Guardar Imprimir Impresión de lote Presentación preliminar Cortar Copiar Pegar Copiar propiedad
DESCRIPCIÓN Crea un nuevo archivo de dibujo. Abre un archivo de dibujo existente Guarda el archivo de dibujo Imprime un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo. Imprime múltiples dibujos en trazadores gráficos, impresoras o archivos. Muestra cómo se verá el dibujo al imprimirlo o trazarlo. Copia entidades al Portapapeles de Windows y elimina las entidades del dibujo. Copia entidades al Portapapeles de Windows. Inserta datos del Portapapeles de Windows. Aplica las propiedades de una entidad seleccionada a otras entidades.
Deshacer Rehacer Traslado Dinámico
Invierte la acción más reciente. Invierte los efectos del comando Deshacer Mueve la vista en el punto de visualización.
Permite acercar y alejar la ventana de dibujo en Zoom Dinámico tiempo real. Acercar Zoom anterior Propiedades
Permite deshacer la última operación de zoom. Puede restaurar hasta diez pantallas anteriores. Controla las propiedades de las entidades existentes.
Herramientas de dibujo La barra de herramientas de Dibujo predeterminada contiene todos los Comandos que se relacionan con el dibujo de entidades geométricas 2D. Puede utilizar estas herramientas de dibujo para crear entidades nuevas como Líneas, Arcos y Círculos NOMBRE Línea línea infnita
Polígono Rectángulo Polilínea
DESCRIPCIÓN Crea segmentos de línea recta. Crea un conjunto de una o más Líneas que se extienden infinitamente en ambas direcciones desde un origen. Utilice Línea infinita para crear marcos o cuadrículas para su uso en la construcción de dibujos. Crea un polígono cerrado equilátero. Un polígono es un segmento de línea cerrada que consta de entre 3 y 1024 lados de igual longitud. Crea un segmento rectangular. Dibuje rectángulos con cualquier tamaño u orientación en el plano con esquinas cuadradas, fileteadas o achaflanadas. Una Polilínea es un objeto que consta de uno o más segmentos de línea (rectas o arcos). Un rectángulo es un ejemplo de una Polilínea con el que usted ya
está familiarizado. Como ha visto, es un objeto que puede ser modificado y utilizado con mayor facilidad en comparación con líneas separadas Crea un segmento de arco. Construir arcos de cualquier longitud o radio. Todos los arcos se Arco dibujan desde un punto de inicio en la dirección horizontal positiva. Crea un segmento Círculo. El método predeterminado para dibujar un círculo es Círculo especificar un punto central y un radio. Crea un segmento Elipse. Una elipse tiene un centro como un círculo, pero tiene un radio más largo a lo Elipse largo de su eje principal y un radio más corto a lo largo de su eje menor. Crea un segmento de Arco de Elipse. Una elipse tiene un centro como un círculo, pero tiene un radio Arco de Elipse más largo a lo largo de su eje principal y un radio más corto a lo largo de su eje menor. Usualmente utilizado como referencia en los dibujos. Un punto es una referencia a un patrón que Punto contiene las coordenadas x, y del punto. Crea una curva de Spline cuadrática o cúbica. Una Spline es una curva suave que se ajusta a un conjunto de puntos. También puede ajustar la Spline Spline a los Puntos especificados dentro de un valor de tolerancia especificado. Rellena un límite especificado con un patrón. Los patrones pueden aumentar la claridad y la legibilidad de un dibujo. Puede llenar áreas cerradas Sombreado/Relleno o entidades seleccionadas en dibujos con diferentes tipos de patrones de sombreado o un relleno de sombreado sólido Define un bloque de entidades seleccionadas. Un Convertir en bloque es una colección de entidades unidas como bloque una sola entidad. Convierte una entidad que encierra un área en una Región. Transforma una entidad que forma una Region forma cerrada en una Región. Crea entidades de texto de párrafo que tienen el mismo formato de texto aplicado a cada línea de Nota texto del párrafo
Nota unica
Muestra texto en la pantalla a medida que se ingresa. Crear líneas de texto de cualquier posición, orientación, justificación, altura y estilo de texto
Herramientas de modificaciones
Utilice la barra de herramientas Modificar para modificar las entidades en su dibujo, utilizando herramientas como Mover, Copiar, Girar…
NOMBRE Eliminar Copiar
Espejo Mover Equidistanciar
Patrón
Girar
DESCRIPCIÓN Elimina entidades del dibujo. Duplica las entidades de dibujo seleccionando entidades de dibujo y colocando una copia de ellas en una posición especificada. Las entidades duplicadas son copias exactas de las entidades seleccionadas, incluyendo todas las propiedades de entidad como Capa, Estilo de línea, Color de línea y Peso de línea, así como el contorno de las entidades. Con base en un conjunto de selección, puede crear varias copias. Copia entidades seleccionadas en el lado opuesto de una línea de espejo especificada. Para definir el eje del espejo, especifique dos puntos. Repone las entidades de dibujo dentro del sistema de coordenadas sin cambiar su orientación o tamaño. Crea formas paralelas de líneas, Polilínea, círculos, arcos, elipses, arcos elípticos, Splines, rayos y líneas infinitas. Una copia de una entidad seleccionada se coloca a una distancia especificada de la entidad original. La entidad original permanece en posición. Crea copias múltiples de entidades seleccionadas en una matriz rectangular o un patrón polar y circular. Las entidades creadas heredan todas las propiedades de las entidades originales, como Capa, Estilo de línea, Color de línea y Pesos de línea. Gira las entidades a través de un ángulo, alrededor de un punto base. El punto base es el punto sobre el cual ocurre la rotación, típicamente una esquina o un centro de una entidad. Si el punto base es la esquina de una entidad
Escala Estiramiento
Chaflán
Redondeo
Dividir en punto Dividir
Soldar
Alargar
seleccionada, la entidad gira en esa esquina. Si el punto base es el centro de una entidad seleccionada, la entidad permanece en la misma posición relativa, pero gira alrededor del punto base. Aumenta o reduce las entidades manteniendo las proporciones iguales. Cambia la posición de los nodos de una entidad, conservando su relación con otros nodos de la entidad. El estiramiento amplía o reduce las entidades en una sola dirección, a diferencia de la escala. Utilice el estiramiento también para mover entidades individuales dentro de un contorno Permite conectar dos líneas con una esquina biselada. Las entidades seleccionadas no tienen que intersectarse, y pueden superponerse. Si las entidades se superponen, se recortarán para crear la esquina biselada. Permite crear esquinas redondeadas reemplazando partes de dos líneas con un arco. Las entidades en filetes no tienen que intersecarse, y pueden superponerse. Si las entidades se superponen, se recortan para crear la esquina redondeada y las líneas a cortar se conectan al arco de filo Rompe una entidad en un punto específico. Borra una parte de una entidad entre dos puntos que seleccione. Utilice Split como una herramienta de construcción o para crear un espacio entre dos partes de una entidad para colocar texto o un símbolo. Utilice el comando con Líneas, Círculos, Arcos, Polilínea, Elipses, Splines, Líneas Infinitas y Rayos, pero no con Líneas enriquecidas. Fusiona dos entidades en una sola entidad. Puede combinar Líneas, Polilíneas abiertas, Arcos, Arcos elípticos o Splines abiertas. También puede transformar Arcos en Círculos y Arcos elípticos en Elipses. Permite editar entidades que tienen bordes de límite comunes. Ampliar expande partes de entidades hasta el borde de límite deseado, permitiéndole cerrar polígonos con precisión o extender entidades al borde límite adecuado. A medida que se expande una entidad de
Recortar
Editar Sombreado Orden de visualización
Editar Polilínea
Descomponer
dibujo, no cambian de dirección. Una Línea sigue siendo una Línea, y un Arco sigue siendo un Arco. Recorta las entidades de dibujo precisamente en los bordes definidos por una o más entidades. Utilice líneas, líneas infinitas, rayos, Polilíneas, círculos, arcos o elipses como bordes de corte para bordear la entidad seleccionada. Los bloques y el texto no se pueden recortar ni utilizar como bordes de corte. En las hojas, los visores pueden ser bordes cortantes. Modifica patrones de sombreado, rellenos de color sólido o rellenos de color degradado. A continuación, puede agregar entidades adicionales al conjunto de entidades a sombrear o rellenar. Cambia el orden de dibujo e impresión de cualquier entidad en la base de datos de dibujo. Puede mover entidades a la parte frontal o posterior del orden de clasificación. También puede ordenar entidades relativas a otras entidades, es decir, por encima o por debajo de una entidad seleccionada. Edita los vértices o Polilínea abriendo una Polilínea cerrada o cerrando una Polilínea abierta. Unirse a un Polilínea con otras entidades de dibujo como Líneas, Arcos o Polilínea. También puede cambiar el ancho de toda Polilínea y también editar los vértices de segmentos individuales de Polilínea. Divide una entidad compleja en sus entidades componentes. Puede explotar bloques y otras entidades complejas como Polilínea, Tramas y dimensiones
Herramientas de diseño
Las herramientas de diseño permiten crear y modificar entidades con mayor facilidad y precisión. Cada una de estas herramientas de dibujo se puede activar cuando sea necesario y se cambia de cuando no. Cuando se usan adecuadamente, estos comandos proporcionan la potencia, velocidad y precisión asociadas con la redacción en 2D CAD.
NOMBRE Enganche
DESCRIPCIÓN Proporciona una cuadrícula invisible en el área de gráficos. Con Enganche activado, el cursor sólo puede seleccionar puntos en coordenadas designadas (X, Y). El espaciado de encaje puede o no ser igual al espaciado de cuadrícula.
EngE (Enganche de entidades)
También puede utilizar un estilo isométrico de presión. Utilice el ajuste isométrico para crear isometría bidimensional de dibujos que representan entidades 3D. Muestra un patrón visible de puntos. Al activarlo, una rejilla de punto enrejado se muestra en el área de gráficos para ayudar a visualizar distancias, ángulos y relaciones de entidad. La cuadrícula es una herramienta de dibujo y no forma parte del dibujo. No se imprimirá ni se representará gráficamente. Limita el movimiento del cursor de modo que se mueva paralelamente a los ejes del sistema de coordenadas actual. Con Orthog activado, sólo puede introducir puntos situados paralelos a estos ejes. Dibuja ángulos exactos a intervalos fijos, con las guías polares encendidas, la dirección angula se rastreará y mostrará de acuerdo con los ajustes. Proporciona la capacidad de detectar y encajar a puntos significativos geométricamente en Entidades de dibujo, por ejemplo; Puntos finales, intersecciones y puntos centrales.
RastreoE (Guías de Seguimiento de Entidades)
Ayuda a dibujar entidades en ángulos específicos o en relaciones específicas para Otras entidades. Con RastreoE activado, las guías de alineación temporales le ayudan a crear entidades con precisión Posiciones y ángulos.
Rejilla
Orthog (Modo de dibujo ortogonal ) Polar (Guías Polares)
Herramientas de capa
Con una Capa, estableceremos una serie de características a los objetos dentro del dibujo, como Color, Tipo de línea y Grosor de línea. Cuando un dibujo se convierte en un elemento visualmente complejo, puede ocultar los objetos que no necesita ver actualmente. NOMBRE Administrador de propiedades de capas Mostrar / Ocultar: Congelar
Bloquear / Desbloquear: Color de línea Color de línea
Estilo de línea Grosor de línea
DESCRIPCIÓN Controla las propiedades de capa y capa. El comando Capa crea y controla las capas y sus propiedades. Muestra u oculta una capa en el dibujo. Cuando se muestra una capa, es visible. Las capas ocultas son invisibles. No puede seleccionar entidades en una capa oculta. Suprime o suprime una capa del dibujo. Cuando congela una capa, no puede seleccionar ni modificar entidades en la capa. No se puede suprimir (congelar) la capa activa. Protege o desprotege una capa seleccionada en el dibujo. Cuando una capa está protegida, no puede editar la capa. Sólo puede editar Capas no protegidas. Muestra el color de línea de la capa asignada. Puede asignar Colores de Línea a entidades de dibujo directamente a través de Capas. El comando Color de línea le permite determinar el color de nuevas entidades. Utilice el comando Estilo de línea para cargar y establecer Estilos de línea. Elija un estilo de línea que se mostrará en el segmento activo del dibujo. Determina que la entidad hereda el peso de línea asociado con su capa. El peso de línea define el grosor o la delgadez de una entidad. El peso de las entidades no cambia cuando se amplía o reduce el zoom.
Herramientas de cotas
La acotación es el proceso de anotar, mediante líneas, cifras, signos y símbolos, las medidas de un objeto, siguiendo una serie de reglas y convencionalismos, establecidos mediante normas. La acotación representa sobre un plano las dimensiones de los objetos o entidades. NOMBRE Inteligente Alineada
lineal Línea base Continuar
Coordenada Marca Centro Diámetro
DESCRIPCIÓN Crea cotas de acuerdo a las entidades seleccionadas. Crea una Cota lineal alineada. Es un tipo de cota Lineal que mide y etiqueta la distancia absoluta entre dos Puntos, independientemente de la posición relativa de los ejes. Esto le permite acotar Líneas, bordes o espacios que no están ubicados en los ejes principales del sistema de coordenadas, que no es paralelo a los ejes X o Y del sistema de coordenadas del usuario. Crea una dimensión horizontal, vertical o girada. Continúa una cota lineal, angular o coordenada desde la línea base de la cota anterior o una cota seleccionada. Continúa una dimensión lineal, angular u ordenada desde la segunda línea de extensión de la cota anterior o seleccionada. Permite que una cota larga se divida en segmentos más cortos que se suman a la medición total. Crea las cotas de puntos de coordenadas. El comando muestra una coordenada X o Y. El valor de la coordenada X o Y está definido por el Punto que usted específica, llamado posición de la característica. Crea una marca central o líneas centrales de círculos y arcos. La marca central se utiliza para colocar una marca de punto medio (+) o líneas rotas que se cruzan en el centro de un Círculo o de un Arco. Crea una cota para Círculos y Arcos. A diferencia de la cota Lineal aplicada en Círculos (que también muestran el diámetro), no se muestran Líneas de cota. El
Radio
Angular Longitud del arco
Quebrada
Directriz
Tolerancia
comando crea una Línea Líder única para mostrar la relación entre el valor y la propia entidad. Crea una cota radial para círculos y arcos. La acotación del radio se realiza de la misma manera que el acotado del diámetro, la única diferencia es que se calcula una dimensión del radio en vez de una medida del diámetro. Crea una cota angular. El comando le permite crear la Dimensión tanto del ángulo interior como del ángulo exterior. Crea una dimensión de longitud del arco. Mide la distancia a lo largo de un segmento Arco o arco de una Polilínea. Para diferenciar las dimensiones de longitud de arco de dimensiones lineales o angulares, se muestra un símbolo de arco con el texto de dimensión. Crea diámetro de cotas quebradas para Círculos y Arcos. Se san típicamente cuando una hoja es demasiado pequeña para mostrar el verdadero punto central de una Dimensión Radial. Crea una directriz y sus anotaciones a una entidad de dibujo. La creación de un directriz es a menudo útil cuando el texto de cota o la anotación no encajan al lado de la entidad de dibujo que mide o describe. Crea tolerancias geométricas
Dividir cota Divide y une líneas de cotas y de extensión Cambia la posición y el ángulo, así como el valor del Edición de texto de cota. Además, puede modificar la orientación de las Líneas de Extensión de cotas. cota Mueve y rota el texto de cota de una sola entidad. La Edición de secuencia predeterminada del comando le permite posicionar el texto de cota dinámicamente. texto Actualiza las entidades de cota con el estilo de cota actual. A diferencia de los estilos de texto, los estilos Reconstrucción de cota no se actualizan automáticamente cuando se de cota cambia el estilo. Tenga en cuenta que la actualización de dimensión reemplaza permanentemente los estilos de dimensión aplicados anteriormente a la entidad seleccionada.
Estilo de cota
Crea y modifica Estilos de cota Estilos de cota son el método principal utilizado para controlar el aspecto de las dimensiones
Ventana de comandos
Proporciona la posibilidad de introducir comandos y comunicarse entre usted y el dibujo. La ventana de comandos se encuentra en la parte inferior de la pantalla y proporciona información de estado y le solicita el siguiente paso. Debe pulsar la tecla Intro después de escribir un comando o de ingresar una opción de comando. La ventana de comandos continúa informándole del tipo de respuestas que debe ingresar, hasta que el comando se complete o termine. Cada comando (Línea, Círculo, etc.) tiene su propia serie de avisos, Las indicaciones en la ventana de comandos que aparecen cuando se utiliza un comando en particular, pueden diferir de las indicaciones o secuencias necesarias para utilizar el comando adecuadamente. Hay tres formas de terminar un comando:
Complete el comando y regrese al indicador: Pulse la tecla Esc para finalizar el comando. Introduzca otro comando de uno de los menús o barras de herramientas, que cancela automáticamente cualquier comando en curso.
Propiedades de entidad Permite ver y cambiar las propiedades de entidades en un dibujo. La paleta muestra las propiedades de la entidad incluyendo las coordenadas y los datos que definen su geometría. Si se selecciona más de una entidad, la paleta sólo muestra las propiedades comunes a todas las entidades de la selección, como Capa, Color de línea. Si las propiedades comunes no son idénticas en todas las entidades seleccionadas, la lista desplegable correspondiente o el campo de edición de la paleta muestra >.
Área de gráficos
El área de gráficos es la parte del escritorio donde se crean y modifican las entidades de dibujo. Sistema de coordenadas cartesiano / Origen
Un sistema de coordenadas determina cada punto de una superficie o entidad de dibujo sin ambigüedad. DraftSight utiliza el sistema de coordenadas cartesianas que consta de tres ejes de coordenadas. Los ejes están dispuestos ortogonalmente, cruzando en el origen. Todos los ejes utilizan las mismas medidas. Todos los dibujos se basan en un sistema de coordenadas cartesianas en el que se utilizan ejes perpendiculares: los ejes X, Y. La intersección de los dos ejes de coordenadas forma un punto llamado el origen. Todos los ejes se originan en el origen del sistema de coordenadas. El eje X y el eje Y definen un plano horizontal y se encuentran en la esquina inferior izquierda del área de gráficos. El símbolo de coordenadas es una referencia visual al dibujo. Este símbolo indica la posición de los ejes del sistema de coordenadas y proporciona orientación de la alineación del sistema de coordenadas. Las direcciones de las flechas mostradas en los ejes identifican el lado positivo de las coordenadas.
Herramientas Zoom
El comando Zoom es como un zoom en una cámara. Puede aumentar o disminuir el área de visualización, aunque el tamaño real de las entidades permanece constante. Esta barra de herramientas Zoom no aparece por defecto en el entorno de DraftSight y se debe seleccionar manualmente: Para activarlo realice clic izquierdo sobre cualquiera de los comandos, MAIN y Zoom Ubique el cursos sobre los puntos de la barra de herramientas Zoom, presione clic derecho sostenido y mueva la barra de herramientas donde la desee ubicar
Clic derecho sostenido para mover las barras de herramientas NOMBRE Centro de Zoom Zoom dinámico
DESCRIPCIÓN Permite especificar un punto central para la nueva vista y el valor de aumento o la altura. Permite acercar y alejar la ventana de dibujo en tiempo real.
Zoom Anterior Ajustar Zoom a ventana Zoom Seleccionado Factor de zoom
Permite deshacer la última operación de zoom. Puede restaurar hasta diez pantallas anteriores. Permite mostrar una parte seleccionada de un dibujo en la escala más grande posible. Calcula el límite del área que contiene las entidades especificadas y amplía o reduce el zoom para que las entidades sean visibles en la pantalla. Permite ampliar la visualización con un factor de escala. Esto es útil cuando se trabaja con hojas o al trazar o imprimir el dibujo.
Ampliar
Al ampliar, la vista del dibujo se agranda.
Alejar
Cuando se aleja, la vista del dibujo se reduce. Muestra el dibujo completo incluso si sólo una poción del dibujo tiene entidades. Ajusta los límites del dibujo si no hay entidades que se extiendan más allá de estos límites. Si las entidades se extienden más allá de los límites definidos, se incluyen en el cálculo de los límites en los que hacer zoom. Muestra el dibujo con todos sus elementos lo más grande posible. A diferencia de los límites de zoom, Ajuste de Zoom ignora los límites de dibujo. Ajuste de Zoom incluye entidades en capas que se giran de f pero no incluyen aquellas en capas congeladas.
Límites de zoom
Ajuste de Zoom
Ejemplo práctico para Fase 1 - Realizar el reconocimiento del curso e instalación del programa DraftSight. El siguiente ejercicio consiste en realizar la primera letra de la UNAD a través de la herramienta de diseño DraftSight
Procedimiento 1. Configure las herramientas de diseño, con Enganche y la Rejilla activados, las demás herramientas deben estar desactivadas.
✔✔ 2. Pulse la herramienta Ajuste de zoom, hasta que en la ventana de diseño se visualicen los puntos de la rejilla
3. Seleccione la herramienta línea
4. Siga los pasos indicados en la barra de comandos.
Especifique el punto inicial haciendo clic derecho donde quiere empezar a realizar la figura.
Mueva el cursor hasta el punto final donde quiere realizar la primera línea, una vez situado en el punto final de la línea, confirmar haciendo nuevamente clic derecho.
Especifique el punto siguiente de la nueva línea y confirme con clic derecho.
Repita el procedimiento hasta finalizar la letra U como se muestra en la siguiente imagen
Si ya finalizo la letra “U” Presione la tecla Intro o Esc.
Seleccione nuevamente el comando línea y realice la siguiente letra, hasta completar la palabra UNAD.
Utilice la barra de herramientas Zoom para acercar o alejar la vista de las letras cuando sea necesario.
Ampliar: Al acercar, la vista del dibujo se agranda. Alejar: Cuando se aleja, la vista del dibujo se reduce. 5. Una vez finalizada la figura, puede Guardar la figura en formato dwg.
Seleccione la dirección donde desea guardar el archivo, de un nombre a su archivo y pulse guardar
Ejercicio práctico Fase 1 - Realizar el reconocimiento del curso e instalación del programa DraftSight. Cada estudiante deberá dibujar su primer nombre y apellido a través de la herramienta de diseño DraftSight. Este archivo lo deben Guardar y enviar a través del entono de evaluación y seguimiento: Fase 1 Reconocimiento e instalación de DraftSight. Solo es válido entregar archivos con formato dwg.
Crear una capa: 1. El primer paso consiste en abrir el administrador de capas
2. Crear una nueva Capa, hacer clic derecho en Nuevo
3. Asignar un Nombre y Color a la capa creada.
4. Asignar el estilo de línea , Clic rececho en otros
5. Inicialmente no aparecen los estilos de línea cargadas. Hacer clic derecho en Cargar…
6. Seleccionar los estilos de línea que se consideren importantes para la construcción de las figuras. Pulsar la tecla Ctrl sostenida y hacer clic en los estilos de línea a cargar, pulsar Aceptar para confirmar.
7. Seleccionar el estilo de línea que para la nueva Capa
8. Seleccionar el Grosor de línea que para la nueva Capa
9. Las demás opciones de la Nueva Capa se deben configurar como se muestra en las siguientes imágenes. Aceptar para confirmar.
10.
Verificar que la Nueva Capa ha sido creada con éxito.
Sistema Isométrico 1. Para cambiar la orientación de DraftSight de Rectangular a Isométrico, se debe hacer Clic Izquierdo en la herramienta de diseño Rejilla/Configuración
2. Seleccionar la orientación Isométrica y Aceptar el cambio
En la orientación isométrica podemos realizar las figuras bidimensionales que representan una figura tridimensional. En la siguiente figura se observa que se puede realizar la figura a partir de 3 planos isométricos: Plano Isométrico Izquierdo, Derecho y Superior
Para cambiar el plano en DraftSight se realiza a través d la tecla F5, observando un cambio de orientación del putero de DraftSight cuando se selecciona uno de los comandos de dibujo. Plano isométrico Izquierdo
Plano isométrico Derecho
Plano isométrico Superior
Cuando se esté construyendo una de las figuras debemos tener el comando de diseño Ortog activado y debemos cambiar el plano isométrico (F5) en relación a la vista de la figura que se esté construyendo.
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