Guia de Aprendizaje 1 - Introduccion a Los Elementos Basicos de Java

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ESTRUCTURA DE LA GUIA DE APRENDIZAJE F9207-GA MDF01 / 18.02.2011 Versión 1

Proceso: Ejecución de la Formación Profesional Procedimiento: Desarrollo Curricular 

MODELO DE MEJORA CONTINUA

1. IDENTIFICACIÓN DE LA GUIA DE APRENDIZAJE Regional: Centro de Formación: Programa o Acción de Formación:

Atlántico Centro Nacional Colombo Alemán Variables y Estructuras de Control en la Programación Orientada a Objetos: Java

Código Código

8. 9207

Código

32592

Código

22050100

Código

220501002-2

Proyecto Formativo: Competencia (s):

Desarrollar el sistema que cumpla con los requerimientos de la solución informática. Construir el mapa de navegación de acuerdo con el diseño entregado para orientar al usuario en el uso del aplicativo 10 horas 

Resultado (s) Asociado (s):

de

Aprendizaje

Duración del desarrollo de la guía:

2. INTRODUCCIÓN La Programación Orientada a Objetos es un paradigma que requiere de una abstracción de los elementos del problema a resolver para ser plasmados en un a mbiente de Clases y Objetos, hacienda la definición de datos y procedimientos más ordenada. Java es un Lenguaje de programación Orientada a Objetos que permite desarrollar soluciones utilizando clases que son explicadas en esta unidad. La manera de bajar el software y empezar a utilizar la herramienta también es explicada en esta unidad.

3. ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE 







Realizar la descarga e instalación de la herramienta Java en el enlace: http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk-netbeans-jsp-142931.html Describe la importancia de Java y el porqué se dice que es portable y como se utiliza la JVM y la API en un desarrollo en Java en un documento en Word, con tus datos. Reconocer la manera en la que se define y utiliza un Applet y en la que se define y utiliza una Aplicación Como ejercicio escribe un Applet que di buje tu nombre dentro de un rectángulo.

4. EVALUACIÓN Criterios de evaluación:

Evidencias de producto:

a) Utiliza correctamente la herramienta de desarrollo seleccionada, aplicando las funciones propias en la solución de problemas de acuerdo con las necesidades del proyecto de formació n. Elaboración de un informe en formato Word y/o similares con respuesta del ítem No. 3 de esta guía a través del link Actividad Semana 1 de la plataforma. El archivo a enviar debe llamarse de la siguiente forma: * Act1Su nombre-código del curso.doc * por ejemplo: Act1Pedro Perez-313137.doc

1

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Proceso: Ejecución de la Formación Profesional Procedimiento: Desarrollo Curricular 

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5. ESCENARIOS DE APRENDIZAJE, MEDIOS Y RECURSOS DIDÁCTICOS Escenarios

Curso virtual en plataforma blackboard. 

Medios y didácticos

recursos

 



Material de estudio Unidad 1: Introducción a los elementos básicos del lenguaje Java. Acceso a Internet Microsoft® Office Word. Lenguaje de programación Java.

6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS. Textos análogos Web grafía

7. ANEXOS. Detalle.

8. CONTROL DEL DOCUMENTO Autores

Nombre

Cargo

Dependencia / Red

Julio C. Castaño B.

Tutor AVA

Centro Nacional Colombo Alemán

Fecha

Revisión Aprobación

9. CONTROL DE CAMBIOS Descripción del cambio

Razón del cambio

Fecha

Responsable (cargo)

2

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