Guia a-Z de La Creacion Musical-PT2

December 27, 2018 | Author: yakoba moreno | Category: Sound, Microprocessor, Central Processing Unit, Digital Audio, Personal Computers
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Diccionario Musical...

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Producción digital: de la A a la Z

Producción digital:

A Z

de la

a la

2ª Parte 2ª

La segunda parte de tu guía completa sobre la producción de música por ordenador. El mes pasado nos quedamos en la M…

B

ienvenido a la segunda parte de tu guía completa sobre la producción de música digital. Se trata del manual de referencia que  te acompañará durante tus viajes por  los mundos de la producción musical.  Todo lo que no aparezca en esta guía, será porque es mejor no conocerlo… El mes pasado nos ocupamos de los conceptos entre la ‘A’ y la ‘M’. Si te lo perdiste, mira la página de números

atrasados para saber más sobre la compra de revistas de colección.  Y si no quieres comprar nada, este mes podrás estar orgulloso de saber  el 50% sobre todo lo que necesitas sobre la producción de música digital. Bien, pues vamos a retomarlo en la letra en que lo habíamos dejado  y a detenernos en cada una de las palabras interesantes que nos enseñen algo importante… cm EN PORTADA  COMPUTER MUSIC

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Producción digital: de la A a la Z

Nativo

Octava

Es el software  impulsado directamente a través de los recursos del sistema del ordenador , al contrario que los sistemas no-nativos, como Pro Tools TDM y los paquetes plug-in UAD-1 y PowerCore.

Uno de los 12 tonos definitivos (en la música occidental) que contiene la octava musical, y un

Éstos funcionan con tarjetas DSP personalizadas en lugar de usar  la CPU y la RAM de tu ordenador.

Nearfield 

(campo cercano) Los monitores de campo cercano están diseñados para monitorizar dentro de un espacio pequeño y, normalmente, se colocan bastante cerca de quien escucha. Su finalidad es que

 valor de medida de tiempo. Una redonda, por ejemplo, dura cuatro tiempos, mientras que una negra dura uno sólo y una semicorchea un cuarto de compás. ‘Nota’ es también el término general que se utiliza para determinar un segmento de datos MIDI, ya que así aparece en un editor MIDI (al margen del sonido que active).

Offline 

el sonido alcance tus oídos antes de que tenga tiempo de interactuar con el entorno acústico, haciendo que este tipo de monitores sean especialmente útiles en habitaciones con un tratamiento acústico reducido o nulo. Pero aún funcionan mejor  si sigues las reglas básicas de acústica que ya mencionamos el mes pasado en la primera parte.

Node  Es un sistema de distribución de los procesos de audio que emplea Logic Pro 7 . Simplemente, abre Logic en un Mac y la aplicación Logic Node en otro; conecta ambos usando sus puertos Ethernet, y el ordenador  Node gestionará los procesos de audio de las pistas seleccionadas en Logic , liberando así los recursos

 Al volcar un canal o mezcla en  tu ordenador, si seleccionas la

opción ‘Offline’, el sistema dedicará todos sus recursos a la grabación, ignorando la reproducción por  completo. Esto es mucho más rápido que el bouncing  en tiempo real pero, al usar tratamientos intensivos de procesamiento, el sistema Offline puede ser muy lento. De forma similar, los efectos Offline son aquellos que no se procesan en tiempo real, y por lo tanto, no se escuchan hasta que el procesamiento ha concluido. La normalización es un ejemplo.

de sistema del segundo ordenador.

OMF

Normalizar

Open Media Framework . Es un

formato de intercambio de archivos, utilizado sobretodo por Digidesign Pro Tools , pero también en Logic  Pro, Sonar y Cubase SX .

Cuando normalizas un archivo de audio, el software reconoce las

partes más altas (conocidas como picos), calcula la diferencia entre ellos y 0dB (siendo 0dB el nivel de señal digital más alto posible), e incrementa el volumen del archivo completo en esa La normalización es genial para suavizar picos cantidad, llevando los picos o partes de audio, no para masterizar  más altos a 0dB. Este proceso es idóneo para su uso sobre partes o samples , pero al contrario de la creencia popular, no es apropiado para mástering , siendo el limitador una opción más acertada. 1

Nota

Óptico Una unidad de disco óptico usa un láser como parte de su mecanismo de escritura/ lectura. Un

cable óptico utiliza luz para transmitir  información digital. Estos cables transmiten grandes cantidades de información, y son perfectos para establecer  conexiones digitales multicanal como  ADAT .

Uno de los 12 tonos definitivos (en la música occidental) que contiene la octava musical, y un valor de medida de tiempo. Una

redonda, por ejemplo, dura cuatro tiempos, mientras que una negra dura uno sólo y una semicorchea un cuarto de compás. ‘Nota’ es también el término general que se utiliza para determinar un segmento de datos MIDI, ya que así aparece en un editor MIDI. 40

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COMPUTER MUSIC

EN PORTADA 

Muchas tarjetas de sonido incluyen puertos ópticos para transferir audio digital 1

Oscilador  Ya sea virtual o real, un oscilador  produce oscilaciones de onda. Estas ondas, o bien se pasan a través de un amplificador para producir sonido (normalmente, a través de filtros y  otros moduladores, si quieres obtener  algo válido), o bien se usan para modular otros parámetros (como la frecuencia de corte de un filtro). Muchos sintes ofrecen gran  variedad de formas de ondas.

Las formas de onda más comunes Senoidal – Una senoide es una onda curva y fluida conocida por su sonido suave. Las ondas sinusoidales sólo contienen   frecuencias fundamentales sin armónicos, y por lo tanto pueden resultar insulsas.

Diente de sierra – Estupendas para sonidos solistas ya que son ricas en cuanto a tonos y  contienen todos los armónicos posibles (con una intensidad linealmente descendente en la duración de la onda).

Triangular – Igual que con las de diente de sierra, las   triangulares tienen presentes todos los armónicos, pero con menos energía en el rango de agudos. Pierden “fuerza” exponencialmente.

Cuadrada/ rectangular – Las ondas cuadradas poseen los armónicos más extraños (quintas,  terceras, etc) y  producen un sonido metálico vacío. En consecuencia, son muy acertadas para patches  extravagantes de sinte y  sonidos aflautados. También quedan bien superpuestas sobre ondas  triangulares o de diente de sierra. Una onda rectangular es una cuadrada pero con modulación de su ancho de pulso (Pulse With Modulation), y suena incluso más aflautada.

Producción digital: de la A a la Z

OS X  Sistema operativo de Apple.

 Actualmente en la versión 10.4 (Tiger ),), se basa en UNIX , y por lo tanto es muy estable. Se trata de un diseño de tareas y memoria protegidas, así que incluso cuando una aplicación se cuelga, permite que las otras funcionen sin problemas, algo útil para los músicos que suelen utilizar numerosas aplicaciones muy pesadas para la CPU. Otra función bastante

Paridad  Tipo de memoria RAM que ofrece un sistema de comprobación para asegurar la integridad de los datos.

Sólo se usa para servidores de alta gama, y la mayoría de la gente en la industria informática opina que es una variante cara e innecesaria.

Parciales Designación adicional de los armónicos. Muy popular entre los

programadores de síntesis aditiva.

Partición Para que tus discos duros  funcionen de forma óptima, tendrás

que mantenerlos muy organizados.  Al hacer una partición, un disco aparece ante el OS como varios –por ejemplo, uno para el sistema operativo y el software, y otro para tus archivos de audio–.

Patch OS X Tiger es un sistema operativo bestial, óptimo para la producción musical 1

interesante para los músicos es ‘Expose’, que limpia temporalmente todas las pantallas para mostrar el escritorio con sólo presionar un botón, así como un sistema de audio y MIDI interno altamente optimizado.

Overclocking   Acto de “forzar” el funcionamiento de ciertos componentes del ordenador (CPU, tarjeta de vídeo, buses, etc) a velocidades más altas de las que permite su diseño. Es

fácil hacerlo, pero causa problemas graves o incluso daños irreparables. Obviamente, el overclocking invalida cualquier garantía.

Overhead (micro) Importantes para grabar baterías y  cuelgan encima de los equipos. En

malos espacios acústicos es mejor  usar micros cercanos, aunque los aéreos ofrecen más espacio. Para un efecto mejor, se emplean pares de condensador, que proporcionan un auténtico espacio estéreo a determinadas partes del kit .

Combinación de varios parámetros  y ajustes de control en un sinte, sampler , módulo de sonido o unidad

de efectos. El nombre se refiere al pasado de los sintes modulares o semimodulares, y a sus secciones individuales que se conectaban utilizando cables.

Patchbay  Dispositivo en forma de rack  que opera de la misma forma que una vieja central de conmutación  telefónica, para facilitar una rápida

conexión y redireccionar los recursos del estudio. Normalmente, ofrece 48 conectores jack por delante y por  detrás, ordenados en dos filas de 24.

Patch cords  (cables) Conductores cortos que se utilizan para conectar fuentes y destinos en un patchbay , o para interconectar 

secciones de sintes analógicos modulares o semimodulares.

PC

(Personal Computer) Originalmente, se usó como nombre genérico para diferenciar los ordenadores más potentes de los de “casta inferior”. Hoy, se usa para

hablar de los ordenadores que funcionan con Windows .  A veces se sigue llamando PC a los Apple Mac, y aunque técnicamente lo son, resultaría menos confuso que todos decidiésemos no hacerlo.

PCI Peripheral Component Interconnect . El Interface

estándar  para instalar tarjetas de ampliación dentro de un ordenador. Las ranuras PCI se encuentran en la placa base y están alineadas con el chasis posterior de la carcasa.

PCI-X PCI eXpress. Nuevo interface de ampliación de alta velocidad.  Jamás lo confundas con PCI, pues ambos componentes no son intercambiables.

PCMCIA Personal Computer Memory Card Internacional Association,

aunque nos gusta pensar que las siglas significan: “Porfa, Cesad de Meter Continuamente Insípidos Acrónimos”. Las tarjetas PCMCIA  tienen el tamaño de una tarjeta de crédito y están diseñadas para su uso en portátiles. Integran todo tipo de dispositivos, incluso interfaces  de audio multicanal para surround .

Phantom (alimentación) Los micros de condensador requieren una fuente de alimentación para su correcto uso. La alimentación Phantom se entrega a +48v,

 y si tu micro la requiere, necesitarás un previo (en la tarjeta de sonido, mezclador, o canal de grabación) capaz de proporcionarla. Dicha tensión suele entregarse a través del mismo cable de señal del micro. Si te preguntas por qué se llama literalmente “fantasma”, la explicación más aceptada es que la señal adicional no se ve, aunque esto no nos convence demasiado.

Phaser  Efecto que crea una copia de una señal entrante y la mezcla con la original. Desplazando la fase de la señal copiada, el efecto

de cancelación tras la suma se acentúa o se reduce. Es un efecto muy popular entre los psicodélicos de la guitarra y numerosos productores dance que buscan variaciones para sus líneas, ya que el efecto de phasing crea sonidos exhuberantes.

Phase-cancellation La cancelación de fase tiene lugar cuando señales casi idénticas llegan a distintos transductores en momentos diferentes. Es

importante para los productores que graban con múltiples micros. Para comprender la razón, imagina una onda senoidal a 5kHz grabada por dos micros separados unos 3cm. Las señales de los micros estarían fuera de fase durante la mitad de la duración de la forma de onda; así que si mezclas ambas señales, una tendría un  valor positivo (0.5, por ejemplo) en un punto determinado, mientras que la otra señal tendría el valor negativo correspondiente (-0.5), dando como resultado una cancelación del sonido. La mejor  manera de evitar las cancelaciones de fase es mover los micros hasta que ya no suceda, aunque muchos mezcladores software incluyen inversión de fase para solucionar este problema. La cancelación de fase también ocurre con altavoces en espacios acústicos, aunque se da con más frecuencia al encajar  armónicos, creando realces de ciertas frecuencias. EN PORTADA  COMPUTER MUSIC

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Producción digital: de la A a la Z Procesador (ordenador)  Término reducido para designar  un ‘microprocesador’. También conocido como CPU (Central Processing Unit), nuestros adorado microprocesador es el centro de cualquier sistema informático musical, ya que es la parte del ordenador que lleva a cabo todos los cálculos. No  vamos a hacer ningún tipo de recomendación al respecto,  ya que si algo ha quedado claro en la industria informática, es que el desarrollo de los microprocesadores va viento en popa (y no sólo a corto plazo). El mejor consejo que podemos darte es que revises la publicidad  y que leas nuestras pruebas  y noticias en cuanto a los ordenadores y dispositivos de última generación.

Desde que Apple anunció recientemente que IBM ya no desarrollaría los procesadores Mac, parece que sólo quedan en escena dos protagonistas principales, que son...

AMD Normalmente, se solía pensar que  Advanced Micro Devices era el actor  secundario de esta película, pero este fabricante ha ido escalando puestos con su rango de procesadores de 64bit. AMD provee el motor para plataformas avanzadas de procesamiento de audio, configuraciones económicas con Windows  y ordenadores portátiles.

Intel Los fabricantes de Pentium 4 (la última encarnación del omnipresente Pentium), Celeron –una versión económica del anterior–, y Centrino (diseñado para portátiles y tecnología móvil). Intel es el fabricante de microprocesadores más  famoso del mundo.

Piano Roll  El editor MIDI que se usa con más frecuencia. Se llama así por  la forma gráfica de piano descendente a un lado de la pantalla, y  representa todas las notas MIDI posibles desde Do2 a Sol8. El otro eje, que va de izquierda a derecha, representa la línea de tiempo, que se mide en beats , en tiempo transcurrido, o en ambos. El Piano Roll es la forma de edición más común entre músicos poco entrenados, ya que obviamente se corresponde con las notas del  teclado y resulta mucho más sencillo a la hora de representar   velocidades de notas y ritmo que lidiar con una partitura.  También permite la edición de datos de Control Continuo.

Procesador (Audio) Dispositivo (virtual o real) que altera una fuente de sonido o se añade a ella, como un plug-in de phaser , delay , o reverb , por ejemplo.

Pro Tools

Q

El control ‘Q’ o ‘Quality’ se encuentra en ecualizadores y filtros. Permite incrementar o reducir el ancho de la banda de frecuencias que se están procesando en un ecualizador.

Pink noise (Ruido rosa) Similar al ruido blanco, pero con más énfasis en las  frecuencias bajas.

Plataforma Es el tipo de ordenador y sistema operativo con el que trabajas (por ejemplo, Mac o PC, Windows  o Linux ).). Si un paquete de software aparece como ‘multi-plataforma’ es que se ha desarrollado para utilizalo en varios sistemas operativos y   tipos de ordenadores.

Pop (pantalla antipop) Cuando la gente habla o canta, normalmente emite sonidos explosivos al pronunciar determinadas palabras como ‘pop’. Los micros son particularmente sensibles a este  tipo de sonidos explosivos que crean un tipo de distorsión malsonante. Así que cuando se graban  voces, es mejor poner un antipop entre el micro y la boca del cantante. Se trata de una pieza de nylon estirada mediante un cable (puedes hacer uno  fácilmente con unas medias y una percha) que sirve para evitar que los golpes de aire lleguen al micro. 42

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COMPUTER MUSIC

EN PORTADA 

En la actualidad es el sistema estándar de grabación profesional. Funciona como sistema nativo (Pro Tools LE ),), o con una amplia selección de hardware diseñado para mezclar, procesar y almacenar  datos de audio digital (Pro Tools HD).

Probablemente, Pro Tools es el sistema de producción musical más respetado del mundo 1

PWM PW M

Cuantización

Pulse With Modulation (Modulación del Ancho de Pulso).  Alteración de una onda cuadrada sintetizada mediante el incremento del ancho de cada pulso, convirtiéndolo en un rectángulo para crear un sonido más nasal y aflautado.

Corrección de tiempo de las notas MIDI y en las grabaciones de audio de acuerdo con una rejilla, en la que cada nota se mueve hasta la división de tiempo más cercana. Corrige interpretaciones erróneas, o cambia el carácter de una parte.

Producción digital: de la A a la Z

Octava RAID

RCA RC A

Si te gustan los racks  en condiciones, Reason es lo que buscas 3

Uno de los 12 Redundant Array tonos of Inexpresive definitivos (en la música Disks. occidental) que contiene  Aunque en 1987, la octava musical simplemente se teorizó , y un valor sobrede ello, medida es ahorade cuando tiempo. esUna muyredonda, popular por  ejemplo, entre los dura consumidores. cuatro tiempos, La idea es mientras utilizar múltiples que unadiscos negracomo dura uno uno sólo yalmacenando solo, una semicorchea datosun encuarto todos de compás. ellos para reducir ‘Nota’ el estiempo también deel  término lectura ygeneral ofrecer que un backup se utiliza . Hay para seis  tipos determinar diferentes un segmento de series de RAID, datos MIDI, yaRAID-0 desde que así hasta aparece RAID-5. en El untipo editor MIDI RAID-0 no permite (al margen la recuperación del sonido que si uno active). de los discos falla (y por lo  tanto no es redundante), pero los otros cinco ofrecen varios grados Çde recuperación y velocidad en  Al volcar un canal mezcla en tu la transferencia de odatos. ordenador, si seleccionas la opción ‘Offline’, el sistema dedicará todos sus recursos a la grabación, Random Memory . por  ignorandoAccess la reproducción completo. Si el procesador  Esto es es mucho la parte másdel rápido queque ordenador el bouncing  realiza los encálculos tiempo real pero, allausar numéricos, RAM tratamientos es el lugar  intensivos donde se guardan de procesamiento, esos números. el Offline puede sistema El procesamiento de audio ser muy implica lento.la manipulación De forma similar, de grandes los efectos cantidades Offline de datos sonenaquellos espacios que deno tiempo se procesan muy reducidos, en tiempo así que real,obviamente, y por lo  tanto, cuantanomás se escuchan RAM tengas, hasta mejor. que1GB el es el mínimo requerido por el software de audio moderno, pero incluso parece que esta cantidad se queda escasa teniendo en cuenta que todo el procesamiento y la mezcla se hacen de forma interna. Hay diferentes tipos de RAM, así que compra siempre la adecuada para  tu ordenador y evita problemas.

Denominación alternativa para los conectores phono.

Reason La aplicación estrella de Propellerheads; un secuenciador y  estudio virtual extremadamente popular, famoso por su facilidad  y flexibilidad. No soporta la grabación de audio ni la reproducción  fuera de sus tres samplers internos, así que suele usarse para la creación de música electrónica y  electrónica  y dance.

ReCycle!  La herramienta más extendida para el rebanado de loops , desarrollada por Propellerhead en los días de los samplers  hardware. Rebana loops en cuestión de segundos y crea mapas de las divisiones a lo largo del rango de notas MIDI, consiguiendo una flexibilidad sin precedentes (aunque le han ido saliendo serios competidores). ReCycle marcó un hito en la historia de la producción musical.

Offline 

RAM

Reverb  Es la abreviatura de reverberación, y se refiere a los reflejos que genera el sonido sobre las superficies con las que choca. Para entender lo que decimos, abre tu cama y métete bajo las sábanas (a menos que  ya estés dentro; si es así, ¡busca otro hobbie!). Da una palmada. Luego sal de la cama y vuelve a dar  otra palmada. El último sonido es más brillante,  y eso es un resultado directo del fenómeno de la reverberación.

ReFill Un formato de archivo que sólo lee Reason. Los ReFills comprimen los archivos contenidos hasta dejarlos aproximadamente a la mitad de su  tamaño, e incluye colecciones de samples , patches  y otros elementos que se guardan con los proyectos de Reason. Los usuarios construyen sus propios ReFills con el software ReFill  Packer ; y resulta realmente útil como  formato para mantener el orden en tus carpetas. Está disponible en la Web  www.propellerheads.se ( )

1 Filtros de Entrada

Se usan para filtrar el sonido entrante. Se utilizan, entre otras cosas, para eliminar las frecuencias graves (que hacen que el sonido sea más sucio cuando se aplica reverb), o para reducir las frecuencias altas y  evitar así la saturación de reverberación en los agudos.

2 Predelay 

Crea un retraso ajustable entre el sonido de la señal directa y la salida del efecto, que ofrece como resultado un sonido más limpio (muy útil en voces).

2

3

8 6

NO MOSTRADO Primeras reflexiones Normalmente, se basan en diferentes algoritmos que el resto de la reverb y están diseñadas para emular los primeros rebotes suaves que llegan al oído antes de escuchar el resto del sonido más denso.

 Altera el tamaño del espacio que la reverb simula o modela. Imita diferentes tipos de superficies en el espacio virtual

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5

Controla la duración de la misma

5 Difusión

7 1

3 Tiempo de reverb  4 Tamaño de habitación

6 Anchura estéreo

 Ajusta la amplitud de la señal de salida en el campo estéreo

7 Damping 

 Ajusta la respuesta en frecuencia de la reverb y se usa para emular el efecto de, por ejemplo, superficies suaves ubicadas en el espacio

8 Mezcla de Salida

Controla la mezcla dry/wet para que  tus sonidos tengan más o menos reverb

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Producción digital: de la A a la Z

Resonancia El control de resonancia define el énfasis sobre las  frecuencias que figuran alrededor de la frecuencia de corte en cualquier tipo de filtro. Produce toda clase de sonidos según el tipo de filtro y la frecuencia de corte, desde las locas estridencias ácidas típicas de Roland TB-303, hasta sonidos más profundos y ensordecedores. Pero lo más divertido llega al combinar la resonancia con otros parámetros, como el valor de nota (cuanto más alta sea la nota, más alta será la resonancia)

Sample  La palabra sample  tiene dos significados en el mundo de la música por ordenador. En primer  lugar, se refiere a una porción de audio grabado de forma digital. En segundo, se trata de la definición técnica de una instantánea de audio digital; en “calidad CD”, se trabaja a una  frecuencia de muestreo que arroja 44.100 samples  por segundo.

Sampler 

1

Controla la resonancia para conseguir efectos distinguidos

o la velocidad (cuanto más presiones una tecla, más fuerte será la resonancia). Al hacer barridos de filtro, prueba a subir  la resonancia para conseguir un sonido absorbente.

ReWire Protocolo multiplataforma desarrollado por Propellerheads para enviar datos de MIDI y audio desde una aplicación musical a otra. Permite usar los sintes internos y efectos de uno o más programas (esclavos) desde otro secuenciador  (maestro). También se usa para transferir ideas o pistas entre secuenciadores.

Dispositivo o programa para la reproducción de secciones de audio digital. Por ejemplo, puedes grabar sonidos de notas de piano, cargarlos en un sampler , mapearlos en un teclado MIDI  y reproducirlos. Con las posibilidades de memoria y  almacenamiento actuales, si se programa con esmero, es casi imposible distinguir los instrumentos muestreados de los interpretados “de forma real”.

¿Quieres ese sonido pero no puedes sintetizarlo? Tu respuesta es el sampling  1

RMS Root Mean Square. Una expresión del nivel medio de una señal de audio que se utiliza al valorar la salida de volumen de los altavoces y en el cálculo de niveles de las señales de entrada en procesadores dinámicos, como los compresores. En el primer caso, es una representación más precisa de la potencia, mientras que en el segundo, produce una operación más suave, aunque más adecuada sobre mezclas que en sonidos individuales.

Samples (librería de) Colección de sonidos. Hay  infinidad de librerías disponibles, desde económicas a carísimas,  y todas ofrecen un acceso sin precedentes a nuevos sonidos. Muchas de ellas incluyen patches  para formatos de samplers  específicos (EXS24, HALion, NN-XT , etc), lo que además nos ahorra el  tedioso proceso del multisampling .

ROMpler  Una librería de samples  potenciada por un instrumento software  especializado y flexible. Por alguna razón, los creadores de software no se muestran gustosos con la denominación ROMpler , algo extraño si tenemos en cuenta que hoy surgen por doquier.

RTAS Real Time Audio Suite. El formato de plug-ins  nativos que utiliza Digidesign Pro Tools. 44

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COMPUTER MUSIC EN PORTADA 

Es el número de samples  por  segundo en un segmento de audio digital. Cuanto mayor es la  frecuencia de muestreo, mayor es la resolución. De acuerdo con el  teorema de Nyquist, la frecuencia de muestreo ha de ser al menos dos veces mayor que la frecuencia más alta presente en el sonido a muestrear. Por ejemplo, 44.100kHz para audio a 22kHz –el máximo que percibe el oído humano–. Muchos interfaces  de audio y programas graban y reproducen hasta 192kHz.

Score (partitura) Notación musical tradicional. Muchos secuenciadores modernos ofrecen una ventana de partitura para editar datos MIDI. Si eres nuevo en este mundo de la producción musical, quizá sea mejor que ahora no te preocupes mucho de eso, a menos que quieras aprender a tocar  un instrumento a partir de música escrita, ya que no es precisamente el mejor interface para la edición y  entrada de datos MIDI.

SDII

REX Otra tecnología desarrollada por los chicos de Propellerheads . REX es el formato que usa ReCycle. Muchos secuenciadores samplers software software usan o convierten archivos REX. modernos y  samplers 

Sample Rate  (frecuencia de muestreo)

Desde percusión sintetizada al Synclavier, ahí fuera está todo lo que necesitas 1

Sound Designer II. Formato de audio comparable a AIFF y WAV, que se usó inicialmente en Pro Tools .

Send/return  (Envío/retorno) En los tiempos (Envío/retorno) remotos de la grabación, los efectos  y los procesadores dinámicos eran carísimos y gigantes –del tamaño de un hombre, en el caso de una reverb de placas de calidad–, así que los buses de envío y retorno se crearon para compartir recursos. El control de envío entrega una copia de la señal de un canal a una salida concreta desde el mezclador. Luego, esa salida se conecta a un procesador  (la reverb, por ejemplo). La salida del procesador se envía a una entrada de retorno en el mezclador. Si utilizas reverb u otros efectos de esta manera, comprueba que la mezcla de salida del procesador esté completamente procesada (‘wet’); si no, puede que el sonido original choque con la señal que regresa, produciendo un efecto de phasing .

Producción digital: de la A a la Z La primera se encuentra en ordenadores, samplers  y otroso dispositivos antiguos, mientras que las placas base de los ordenadores modernos requieren DIMMs.

Shelving  Un tipo de ecualización que sólo afecta al rango de frecuencias que hay por encima o por debajo de un punto de corte específico. Al reducir la ganancia, la EQ Shelving  tiene un efecto similar a un filtro paso-alto o paso-bajo (y se usa para hacer efectos similares de barrido), pero con una inclinación de reducción más gradual.

SMF Standard MIDI File. Un archivo MIDI multiplataforma que lee cualquier secuenciador ( hardware o software).

SMPTE (código de tiempo) Society of Motion Pictures and Television Engineers. Un formato de código de tiempo que divide la línea de tiempo en horas, minutos, segundos, cuadros y subcuadros. También se utiliza para sincronizar dispositivos como, por ejemplo, máquinas antiguas de cinta de vídeo y audio analógico.

Sibilancia Un sonido agudo y desagradable que se produce cuando el vocalista pronuncia la ‘s’ frente a un micro. Para combatir este efecto indeseado, lo mejor es llevar a cabo una disposición correcta del micrófono  y utilizar un de-esser . Algunos solistas hacen ejercicios vocales para eliminarlo.

Sonar  Sonar es uno de los secuenciadores más interesantes para músicos de PC 5

Sidechain Entrada secundaria de ciertos procesadores dinámicos como puertas y compresores, que se usa para controlar la acción del procesador. Encamina un bombo al sidechain de un compresor  insertado en un canal con un bajo para reducir automáticamente el  volumen del bajo cada vez que suene el bombo. O usar un sonido de percusión para abrir y cerrar una puerta insertada en un canal con un pad y así entrecortar el sonido.

EL SIDECHAIN  SE USA PARA CONTROLAR LA ACCIÓN DE CIERTOS PROCESADORES DINÁMICOS Signal-to-Noise Ratio  (Relación señal/ruido). La proporción (en dB) entre el nivel de una señal y  el ruido eléctrico inherente a un circuito. Las señales ideales son las que están tan cerca del 100% como permita la tecnología.

SIMM / DIMM Single Inline Memory Module/ Dual Inline Memory Module. Se trata de dos tipos diferentes de memoria RAM para ordenadores.

El software  estrella de CakeWalk . Este DAW para PC ofrece un montón de funciones y un soporte avanzado de sonido surround .

Sound Blaster El nombre más importante para los consumidores de audio sobre PC desde principios de los 90. Desarrollado por Creative, los gigantes multimedia de PC, Sound Blaster es la elección del gran público, aunque no se trate de tarjetas profesionales o de alta gama.

S/PDIF Sony/Philips Digital Interface. Un interface digital de dos canales, que opera sobre cables phono (S/PDIF RCA), o por fibra óptica.

SPL (Sound Pressure Level) Nivel de presión sonora para expresar un valor de volumen. SPL se usa normalmente como medida comparativa de la eficiencia de monitores.

Steinberg Compañía creadora del popular secuenciador  Cubase ,  y recientemente adquirida por Yamaha.

Step (secuenciador) Los secuenciadores por pasos (steps ) usan un número predeterminado de pasos para reproducir datos MIDI. Estos pasos son 16 por compás, en el caso de las cajas de ritmo TR clásicas y  lass basslines TB-303. Cada nota se aplica a un paso de forma la automática, y el usuario sólo tiene que definir el tono de la nota. Detonadores de los estilos house, acid , techno y electro, los secuenciadores por pasos ahora están disponibles en forma software  y vienen incluidos en estudios virtuales como FL Studio o Reason.

Stereo  Una forma genial de añadir realismo a la música grabada. La imagen estéreo se basa en el hecho de que tenemos dos oídos  y que nuestro cerebro usa la diferencia de tiempo entre las  vibraciones que alcanzan cada uno para calcular la dirección desde la que llegan los sonidos. Usando dos altavoces, es posible recrear de forma muy precisa la disposición estéreo de cualquier  situación desde la que nos pueda llegar un sonido. EN PORTADA  COMPUTER MUSIC

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Producción digital: de la A a la Z

Sub-grave

Synth (sinte)

Parte del rango de frecuencias graves en la que ya no puedes diferenciar las notas individuales, aunque sí puedes sentirlas.  Algunas notas graves resuenan (hacen que tiemblen los objetos de una habitación), y de hecho algunos altavoces pequeños no reproducen las notas más bajas, así que ten cuidado con esas notas graves que pensabas tocar con el bajo. Siempre es buena idea recortar los graves alrededor de 35-40Hz, ya que muchos altavoces no los reproducen correctamente y acaban ensuciando el contenido general. ¡Ah! Y otra cosa interesante sobre sub-graves: si quieres dar más cuerpo a un tema, aplica un bajo más grave sobre el bajo original (sobre 80-100Hz o menos), y no te preocupes demasiado por la afinación, nadie notará la diferencia.

Sustractiva Sustractiv a (síntesis) El tipo de síntesis omnipresente en la que los osciladores (analógicos o virtuales) crean sonidos armónicamente ricos que luego pasan por una variedad de unidades de modulación y filtros. Se llama síntesis sustractiva porque los nuevos sonidos se crean eliminando frecuencias de la forma de onda original, aunque el nombre puede confundir algo ya que dichas señales normalmente se combinan, superpuestas y procesadas para hacer que los sonidos sean más ricos.

Surround  (sonido) Se trata de un desarrollo relativamente reciente en la reproducción del sonido que usa múltiples altavoces para recrear un emplazamiento muy  realista de sonido 3D. Todavía se siguen haciendo análisis sobre si verdaderamente es creíble; después de todo, el estéreo se inventó para hacer que el sonido de una grabación se pareciese al de un grupo tocando en directo, pero... ¿cuándo has estado escuchando un grupo desde el mismo centro? Pero, el potencial creativo del surround  es indiscutible. Eso sí, recuerda que cada vez que un plug-in tiene que trabajar sobre un nuevo canal, consume muchos recursos de CPU, y el sonido surround  en 5.1 usa tres veces más canales que el estéreo.

Sustain (pedal) Es un interruptor de pedal que se conecta a un teclado MIDI,  y está diseñado para simular el efecto del pedal de sostenido que tienen los pianos. Cuando se presiona, transmite mensajes de controlador vía MIDI que sostienen la nota mientras mantienes presionado el pedal, aunque también podrás asignarlo a otra serie de parámetros para controlar más funciones.

Swing  Función de un secuenciador diseñada para añadir un matiz más natural y funky  a las notas cuantizadas al mover cada nota hacia la siguiente subdivisión fuera de una rígida rejilla de cuantización. Esta acción se puede corregir, o sea que no tengas miedo de experimentar con las opciones groove o swing del secuenciador. Muchas cajas de ritmo muestreadas (sobretodo Akai MPC) se hicieron muy populares por la calidad de sus funciones de swing. 46

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Un sinte es un dispositivo –hardware  o software – que produce sonidos a partir de circuitos electrónicos o modelos  físicos virtuales de los mismos. Un sintetizador es un instrumento musical electrónico diseñado para producir sonido generado artificialmente, usando varias  técnicas para crear sonidos. El nombre se generó durante los primeros intentos (que fracasaron en varias ocasiones) por producir  o sintetizar los sonidos de instrumentos procedentes del mundo real. Hoy, los sintes se usan sobre todo para crear sonidos irreales que no se podrían generar  con ningún otro instrumento. A lo largo de los años, se ha desarrollado  toda una variedad de métodos de síntesis, e incluso sería aceptado que el sampling fuese considerado como uno de ellos, pues en la síntesis S+S, los osciladores se sustituyen por samples .

SysEx Datos de Sistema Exclusivo. Es un  tipo especial de mensaje MIDI que se usa para alterar parámetros de un equipo MIDI no relacionados directamente con la interpretación musical. La mayoría de los equipos MIDI vuelcan y reciben información detallada sobre sus programaciones, patches  de sonidos, datos de librería o configuración usando un secuenciador MIDI con soporte de este tipo de datos SysEx.

System Link Protocolo de interconexión entre secuenciadores, instrumentos  virtuales y ordenadores desarrollado por Steinberg. Este innovador  sistema permite que un mismo secuenciador aproveche los recursos de dos o más ordenadores para ampliar su disponibilidad de instrumentos y pistas de audio. Los ordenadores se conectan mediante conexiones estándar  S/PDIF, aliviando la carga de CPU en cada uno de ellos (una opción muy interesante). Hay muchos otros sistemas que persiguen el mismo objetivo de ahorro de potencia y  carga de CPU distribuida empleando redes locales ethernet .

TDM TD M  Time Divison Multiplexing Método para transmitir múltiples  flujos de audio por una sola canalización digital, mediante la separación de la señal en pequeños segmentos de corta duración. TDM  fue adoptado por Digidesign como la base técnica para la mezcla y  procesamiento en Pro Tools.

Tempo  Es la medida aceptada de velocidad para la música, que se expresa en beats por minuto.

THD TH D  Total Harmonic Distortion (Distorsión  Armónica Total). Un parámetro que define la cantidad de armónicos indeseados que introduce un circuito analógico, como los que se encuentran en amplificadores, sistemas de grabación y altavoces. Se expresa en forma de porcentaje sobre la señal original; es evidente que cuanto más baja sea la cifra, mejor será la calidad final del audio grabado o reproducido.

Tic Ti c No hay que confundir esa manía que tienen algunos de hacer gestos raros, o el sonido característico de tu  tan preciado reloj, con el tic musical que se refiere a la unidad más pequeña de tiempo que usa un secuenciador. En los secuenciadores modernos puede llegar a ser 1/3.840 de una nota completa.

Timbre Mientras que las notas musicales específicas siempre tienen los mismos armónicos de raíz (fundamental), dependiendo del tipo  y combinación de otros armónicos, suenan completamente diferentes unas de otras. Incluso una onda cuadrada y una triangular suenan distintas, puesto que una de ellas  tiene todos los armónicos en varias intensidades (triángulo), mientras que la otra sólo tiene los más extravagantes (cuadrada), y en los instrumentos reales todavía entran en juego más armónicos. A la características personal de un sonido se le llama timbre.

Producción digital: de la A a la Z

Time Signature  (compás) Se expresa en forma de dos números separados por ‘/’, y se refiere al número de pulsos por  compás (el número superior) y a la duración de cada pulso (el número inferior). Por ejemplo, un compás de 3/4 son tres pulsos por compás con una duración de negra, mientras que un compás de 9/8 tiene nueve pulsos por compás, con una duración de corchea.

Timestretch En su forma pura, el timestretching  altera el tempo/duración de un sample  sin cambiar en absoluto sus características tonales.  Tradicionalmente, se insertaba espacios entre los samples  de audio individuales o eliminando algunos de los samples . Gracias a la potencia del software, ahora el proceso es mucho menos complicado y hay  numerosos algoritmos con este propósito, que incluyen algunos diseñados para diferentes tipos de sonidos, u otros que favorecen la precisión de tiempo o tonalidad.

Tinnitus (zumbido)  Tus oídos pueden quedar dañados si los expones a una sensación de  vibración fuerte producida por un  volumen alto. Si esto sucede, los oídos continúan enviando señales al cerebro que las interpreta como un  timbre; precisamente lo que te ocurre al volver a casa tras haber estado  varias horas en un garito, ¡gamberro! Normalmente, esto se pasa al cabo de unas horas, pero algunas veces el daño es tan grande que te queda un zumbido continuo. No tiene cura y   varía en intensidad desde un ruido leve hasta bastante alto, así que siempre que puedas, monitoriza a un volumen razonable.

 ya que son habituales en los sonidos de percusión. Los responsables de que ¡exploten los woofers y tweeters !

Transporte La sección de tu secuenciador  que controla la reproducción. Está basada en las viejas consolas de  transporte que permitían el control

  Tu secuenciador no llegará muy lejos sin transporte 5

Las válvulas de la vieja escuela, cuando se usaban en lugar de los transistores en micrófonos o preamplificadores, producían un efecto muy cálido sobre las señales. Incluso los mejores estudios basados en ordenador pueden aprovechar la acción de las válvulas.

Velocidad remoto de los grabadores analógicos multipista desde el entorno del estudio y que se colocaban cerca de la mesa de mezclas.

Transpose (trasponer)  Acto de cambiar una nota musical, composición o tono de una muestra hacia arriba o hacia abajo. Por  ejemplo, trasponer una pieza doce semitonos hacia arriba aumentará la tonalidad en una octava.

Treble (agudo) Es la parte del rango de frecuencias audible que hace que el sonido sea brillante y claro. Por desgracia  también causa fatiga en los oídos (normalmente, una audición confusa se pasa al cabo de un día) y son los responsables de los zumbidos  y de los daños serios en el oído. Manéjalos con cuidado...

TRS TR S

No-balanceado  Al contrario que los cables balanceados, que transportan señales positivas y negativas respecto al nivel de masa, las líneas nobalanceadas transportan sólo señales positivas. Son conexiones más baratas pero más propensas a crear  interferencias a niveles bajos de señal.

USB

conector de cable diseñado para  transmitir tanto señales estéreo desbalanceadas como señales mono balanceadas.

Tweeter  Es el cono más pequeño del altavoz, dedicado exclusivamente a reproducir las frecuencias agudas.

Es la fuerza con la que se presiona la tecla MIDI. Además de determinar  el volumen de las notas, también se usa para modular parámetros como la frecuencia de corte de un filtro, y  para conseguir patches de samples  o sonidos sintéticos más expresivos.

Virtual (memoria) Una sección del disco duro que se usa como RAM, pero con tiempos de acceso más lentos. La memoria  virtual entra en acción cada vez que la cantidad de datos necesarios de almacenamiento excede la cantidad de RAM libre en tu sistema.

Vocoder

Universal Serial Bus. Es el tipo de conexión más prolífica para periféricos de ordenador, como interfaces  de audio o controladores MIDI. También entregan corriente para numerosos dispositivos.

Un ingenioso artilugio que usa una señal de audio (normalmente, vocal) para modular un sonido sintético. El sonido se reproduce como en un sinte normal, y si tu vocoder  es polifónico, incluso podrás crear  acordes. El efecto resultante abarca desde las clásicas voces robóticas al estilo Daft Punk hasta extraordinarios loops de percusión sintética.

El mejor diseño del planeta para un dispositivo USB...

VST VS T

Tip , Ring , Sleeve . Es un tipo de

Transductor

1

 Virtual Studio Technology. Desarrollado por Steinberg para su secuenciador Cubase, los plug-ins   VST implementan procesadores de efectos e instrumentos virtuales. Su desarrollo fue uno de los eventos más decisivos en la historia de la  tecnología musical.

VU

Es un dispositivo que convierte una  forma de energía en otra, como sucede con un micrófono o altavoz.

Transitorio Es la “punta afilada” de una señal de audio. Muchas herramientas para rebanar  loops buscan los transitorios,

Válvula

¿Nunca te has preguntado para qué sirven los conos? Bien, ahora ya lo sabes 1

 Volume Unit. Un medidor que se usa para monitorizar los niveles de una señal de audio. Originalmente representado por una aguja solidaria a una bobina, muchos de ellos aparecen ahora como barras de indicadores LED (reales o virtuales). EN PORTADA  COMPUTER MUSIC

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Producción digital: de la A a la Z

Watt  (vatio)

XG eXtended General MIDI. Una extensión refinada del concepto General MIDI, desarrollada por   Yamaha y destacada sobre todo en su famosa tarjeta de sonido SW100XG. Una opción interesante.

Unidad actual de la potencia eléctrica (llamada así por James  Watt, inventor de la máquina de vapor) que se usa para medir  la entrega máxima de potencia de los altavoces, y por lo tanto, de volumen.  Aunque esta especificación puede llegar a ser relativa puede desorientar, ya que algunos altavoces tienen un volumen mayor con 50W, que otros con 100W.

WAV

XLR

 WAV –o WAVE– es el formato de archivo de audio estándar de alta calidad que usan las aplicaciones de Windows . Hoy también lo lee prácticamente cualquier  software de audio para Mac.

Waveform Forma de onda. Es la representación gráfica de una señal de audio cuando aparece en un editor.

WDM  Windows Driver Model. Es un formato de audio de baja latencia sólo para PC que utilizan algunos fabricantes de tarjetas de sonido.

White noise 

En su día, SW1000XG fue un auténtico éxito entre los músicos de ordenador  1

Ruido blanco. Una señal que contiene todas las frecuencias posibles de audio, al mismo volumen e intensidad dentro de una banda de frecuencias. Suena parecido a cuando enciendes una televisión sin antena, y viene muy bien para hacer más punzantes las percusiones sintéticas o para recrear el sonido del viento con un sinte.

Yamaha Multinacional que, entre otros productos, fabrica sintes, procesadores de efectos y equipos de producción musical (además de motores fuera-borda...). Ha comprado Steinberg, así que ahora son los desarrolladores de Cubase.

Widening  La expansión normalmente se refiere al procesamiento de una señal para hacer que su imagen estéreo parezca más amplia  y espaciosa de lo que es en realidad. El método más común para conseguirlo es retrasar ligeramente una de las señales de un canal en el par estéreo. Es mejor no aplicar expansión estéreo a un bajo destinado a una grabación en vinilo, ya que a la aguja del plato le es físicamente imposible manejar frecuencias demasiado bajas, y llegaría a saltar.

Zero-crossing  La expansión estéreo hace que el sonido parezca más espacioso 1

Windows  El sistema operativo más famoso del mundo.  Ahora en su versión  XP , Windows es la base de muchas aplicaciones musicales para

PC, ¿qué más se puede decir?

WMA  Windows Media Audio. Un formato de archivo comprimido de audio con pérdidas que usan algunas aplicaciones de reproducción para PC, sobre todo Windows Media Player .

Woofer  El cono grande de un altavoz, especializado en reproducir   frecuencias bajas, ¿aún no lo conocías? 48

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COMPUTER MUSIC EN PORTADA 

Seguramente, muchos ingenieros de sonido te digan que XLR se usa para Xternal Live Return, pero se equivocan. Originalmente desarrollado por Canon, este tipo de conexión balanceada profesional  toma su nombre de los conectores serie X de Canon. En las posteriores modificaciones se añadió una funda Latch And Rubber , y de ahí XLR. Se utiliza en equipos punteros y  es muy difícil dañar su sistema  tan sólido y seguro. Además, es el conector estándar para micrófonos, sobre todo los que requieren alimentación phantom.

 Apareció en 1983 y, desde entonces, navegado por un mar de triunfos

1

Windows  ha

 Todo el audio digital se expresa como series de samples  en la línea de tiempo, y cada sample expresa un valor por encima o por debajo del valor de 0dB. Si cortas una forma de onda digital en cualquier parte que no sea un punto donde cruce la línea de 0dB (el punto de cruce por cero), escucharás un clic muy  molesto. Muchos editores de audio cuentan con la opción de detección  y ajuste automático a los puntos de cruce por cero. Y la edición de audio estéreo puede llegar a ser  problemática ya que es posible que no cuadren los puntos de cruce por  cero para las señales izquierda y  derecha –es posible que una esté en el punto de cruce por cero y la otra no, o puede que no tengan ninguno que coincida–. Si tienes este problema, un fundido de entrada o salida antes/ después del corte solucionará el problema. cm

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