Gui Bonsiepe, Las 7 columnas del diseño

June 7, 2020 | Author: Anonymous | Category: Diseño, Cognición, Sicología y ciencia cognitiva, Epistemología, Ciencia cognitiva
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Las 7 columnas del diseño Gui Bonsiepe El principal hilo conductor de este texto es el término diseño, el cual se analiza a través de su evolución en los años y en su definición y su función en la vida cotidiana. A partir de esto el termino diseño cambia su significado y su relación con el discurso proyectual en los años. Partiendo por los años cincuenta en donde el discurso proyectual estaba principalmente enfocado a la productividad, recordemos que estamos aún en un periodo de postguerra, en donde la reconstrucción es el tema a tratar en la sociedad, por lo que, la producción masiva y el diseño se tienen que encargar de hacer llegar a todo el mundo productos diseñados y fabricados para ellos, satisfaciendo las necesidades especificas de la época. Es durante estos años también cuando surge Max Bill, que es un artista educado en la Bauhaus, que se opone a la concepción popular del diseñador símil a un peluquero, es decir que, solo se preocupa del maquillaje del objeto, a partir de esta premisa, el autor, Gui Bonsiepe nos habla del ESQUEMA ONTOLOGICO DEL DISEÑO, el cual consiste en la relación que existe entre un usuario, un objeto y la acción a realizar. Si pensamos esta esquema como un triangulo en donde cada uno de los elementos es un vértice, lo que nos queda en el centro(lo que conecta a los 3 vértices) es lo que Bonsiepe llama la interfase. La interfase es precisamente la interacción de estos tres elementos, es el dominio del diseño, tal como el autor lo dice. “la interfase es el ámbito central hacia el que se orienta el interés del diseñador…La interfase vuelve accesible el carácter instrumental de los objetos y el contenido comunicativo de la información”(1). Por lo tanto esto va mas allá de solo maquillar un objeto, si no que, preocuparse de su funcionamiento, estética, interacción con el usuario, efectividad, etc. En los años 60 el diseño pasa a ser algo alternativo, como una opción o decisión. Luego en los 70 la tecnología ingresa al campo del diseño, junto con esto el tercer mundo también intenta ingresar a este mundo. Lo que produce una serie de desencuentros, partiendo por la critica a la Gute Form(buena forma), ya que, se comienza a hablar de un diseño con caracteristicas especificas para contextos y públicos específicos. Esto porque los países del tercer mundo comienzan a hacer diseño, pero se encuentran con dificultades, principalmente técnicas, que se pueden solucionar, ya que, están faltos a eso “know how” de los países del primer mundo, es decir, experiencia. Por esto el diseño del tercer mundo se entiende como de segunda calidad, de esta manera, surge la necesidad de estos países por buscar una identidad propia en cuanto a este ámbito, surgen preguntas de porque, para quien, lo que genera respuestas encontradas en esta búsqueda de identidad propia como diseño latinoamericano o africano(países del tercer mundo en general). Durante los años 80 aparece el gesto individual en el diseño, es decir, la firma del diseñador vale mas que el objeto en si, por lo tanto, el diseño se transforma en objetos de culto comerciables. Esto genera que los precios del diseño se disparen y sean cercanos a los del arte(recordemos el origen del diseño en los 50, el cual era hacerlo masivo y llegar a todos). Después de esto en los 90 al diseño se le incorpora la conciencia ecológica, ya que, el proyecto primer mundista fracaso, este proceso de acumulación de riquezas, en donde, cada una vale por si misma, por lo tanto se perdió el factor dinámico del diseño. Según el autor todos estos cambios surgen por factores externos al diseño(contextos políticos, sociales, económicos) Por lo tanto no hay un fundamento propio del mismo, así Gui Bonsiepe planta las 7 columnas del diseño, las cuales son: 1._Es un dominio que se puede en todos los campos de la actividad humana 2._Esta orientado hacia el futuro 3._ Hace referencia a la innovación. El acto proyectual trae al mundo algo nuevo. 4._ Está referido al cuerpo y al espacio, sobre todo al espacio visual 5._Apunta a la acción eficaz

6._Lingüísticamente está anclado en el ámbito de los juicios 7._Se dirige hacia la interacción entre el usuario y el artefacto. El dominio del diseño es el dominio de la interfase. El autor hace un salvedad a partir de estas características. El termino “todo es diseño” esta mal utilizado, el correcto debería ser “todo tiene potencial de ser diseño”, ya que, todo puede llegar a serlo si es que se le toma el tiempo y si es que se ve desde el punto de vista necesario. Por ejemplo, cuando un cirujano hace un plan para seguir en una cirugía, esta diseñando, se esta haciendo cargo de un problema buscando la solución mas adecuada siguiendo parámetros previamente establecido, por lo tanto, hasta cierto punto, esta realizando diseño.. De este modo, surge finalmente el DIAGRAMA DE ACOPLAMIENTO ESTRUCTURAL, en donde, el usuario y el objeto, se conectan, interactúan. Muchas veces escuchamos decir que un buen diseño no necesita instrucciones, si no que, su forma nos habla de para que se usa, es este un claro ejemplo aplicable a este diagrama, es esa conexión o interacción que tiene que darse naturalmente entre un artefacto y un usuario. En conclusión “todo objeto es inventado, proyectado, fabricado, distribuido, adquirido y usado para hacer posible una acción eficaz”(2). Por lo tanto, la interfase hace posible esta acción eficaz y por ende, la acción eficaz es el tema del diseño también. Decir diseño, es referirse a la incorporación de artefactos a la vida cotidiana.

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