En este tipo de sistema se da mayor oportunidad de competencia, y se puede decir que es más justo, aunque implica mayor tiempo. Se realizan dos gráfcas, una de ganadores y otra de perdedores, En este caso, el participante que pierde un encuentro tiene oportunidad de seguir participando y alcanzar el campeonato. La órmula para sacar el número de encuentros en este tipo de sistema es el siguiente: !úmero de equipos" !E# $ % &' !úmero encuentros Eje. (orneo de ) equipos. )#$ ' *+& ' (otal de juegos )#*'$ -uego de ajuste )#&' Equipos /ye
Los encuentros pueden ser seis o siete, esto puede 0ariar. 1or ejemplo, si en la fnal pierde el fnalista de la rueda de ganadores, se lle0a a ca/o otro partido2 de no ser as3, a43 se aca/a el torneo. 5eerirse a grafca de ganadores y grafca de perdedores signifca que los equipos que 0an perdiendo pasan a la gráfca de perdedores, para los cuales se estructura otra gráfca. 67576(E58S(967S E L7 ;5
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