Graal #06

September 17, 2017 | Author: Jean-Francois Boivin | Category: Battle Of Waterloo, Leisure, Unrest, Armed Conflict
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#6 of the French RPG mag...

Description

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Un jeu de DuccioVitaleet FrançoisNedelec

32, rue Brancion- 75015PARIS Té1.: (1\ 45.32.86.86 ? Desquest io n ss u r le s je u x RE X T O N Minitel :36 1 5 NK T E L { e RE X T O N

Le troisièmesalon des Jeux de réflexion vient de s'achever et le bilan semble à priori plutôt positif puisque les organisateursannoncent environ 1 5 0 .0 0 0ent r ées .Nous s o mme sp o u rtant loin d'être convaincusqu'il s'agit là d 'u n e r éus s it ec om m e v o u s l e l i re z dans les Echos. Le salon nous a cependantpermis de d i scu ter av ec c eux pa rmi v o u s q u i sont venus sur notre stand. Nous tiendrons compte de vos critiques pour améliorer Graal et en faire le magazinele plus intéressant,varié et vivant possible.Aussi n'hésitezpas à nous écrire pour nous faire part de vos avis et commentaires.

ECHOS Everybody lesclubs,le salonet de bellesinterviews. Lesnouveautés, ESSAI: CTHULHUNOW LucMasset qa donnequoi? Cthulhu, Et quandon atomise PROFESSIONDE FOI XavierJacus deschampionnats De I'organisation de wargame. LES OUATREDER.BATAILLESDE NAPOLEON OmarJeddaoui Retourauxgrandsclassiques. SCENARIOSASL OmarJeddaoui 12 pourdébuterà ASL. Quatremini-scénarios L'ART DIFFfCILE DE L'ATTAOUE OmarJeddaoui 14 La meilleure défense,c'est I'attaque; maisalorsquelleest donc la meilleureattaque? LA GUERREEN PLOMB MichelGauthey 16 fantastique. Un beauscénario 1A ... MAIS C' ESTBIEN SUR ! de règles? Ecrivez-nous. Un petitproblème REVEDE PLOMB 19 Figurines : leshordesdu chaos. TENTACULESET MERVEILLES MichelRodriguez 21 et ambiance Anachronismes dansI'Appelde Cthulhu. SCENARIOAPPEL DE CTHULHU A. Aubard,A. Grauer,R. Lebon 24 Mortet enterré:vousen ètesbiensûr ? SCENAR! O MULTIJEUXACTUEL Joëlet LucMasset 30 A la suited'unaffreuxchantage, la Francevotera-t-elle Le Pen? COSMOPOLIS Adaptépar AurelianoVelasco JO En exclusivité desextraitsde la célèbrerevueintergalactique. LES EN-CASDE GRAAL: LE PICK-POCKET BrunoLigonie 38 Le voleurdu groupefait le malin? Avecqa vousêtesparé. SCENAR|O DUO-HURLIGANPhilippeAlliotet AlexisLang 42 : lesbonssauvages et le méchantcivilisé. UneaventureRousseauiste LE CHATEAUDE VOS REVES : ARAMROK PhitippeRio 46 Toutsur un beauchâteau: plans,PNJ,...1' partie. SCENAR|O AD&D OlivierBau et DavidCastelli 54 Oeilpouroeil,crocpourcroc,un orquevautmieuxquedeux,ilst'auront.

éditions,S.a.r.l.au capitalde 50 000F, N' 6. Mensuel.Avril 1988.Publiépar SOCOMER GRAAL, le magazinedesjeux de I'imaginaire. 35 ruesimart,75018Paris.Tel : 42 59 62 20 : Olivier Massebeul Chroniqueurr : Philippe Alliot, Directeur de publicaùon : Alain Richad Direcieur .dioint : Didior Jæoùio RédlcEur en chel : Serge Olivier l|lquette Aloxùdre Aubard, OlivierBa, Dryid Casielli,Michel Grulhey, Alerædre Grauer, Xanier Jæus, Omar Jeddæui, Aleris Lang, RichardLebon, Bruno Ligonie,Joèl Messet,Luc Masset, S e r g e o |i v i el ,P h i |i p p e R i o ,Mi ch e|Rodr iguez.|||u.|]r teur !:Didier 8audly,Phi| i ppeJ ouan,o| i v i or M s $gu| ' Stkàno Pholos : Philippe Pliltrose Pubticié : Mario-ChristineBrunin et Jean Moncaut Promotlon : Bruno Ligonie Di3ùibuùon : NMPP Routlge: Publi-RoutagePhotogravuro : SETRAG Pais, SPM Montreuillmp?errion : MAURY, MaleshorbæDépôt ]ôgtl : avril 1988Comml.don prrltllre : 69630 COPYRIGHT GRAAL 1988 L'Appôl de Cthulhu et Légendæ de la Table Ronde sont édités par Jeux Desærleg, AD&O pæ Ttansmm, Jmes Bond 007 pil Vic'tory Gmes, Mega ll par Jeux 6t Strdé9i6.

GFIAAL

EéHOOOS (50 fs) sont à envoyeravant le PERSONNAGES ! Vouspourrez 10 Mai à Balanoï,63 rue des enfin faire partager au plus TroisFrères,75018PARIS.Bri- grandnombrevos hauts-faits. ll quetset allumettessontà pros- pelail 2 fois par mois et ne crire : seulsles silexsontauto- coûte que 3 frs. Un conseil : qa ne vous sourisés.NB : Le GrandVelu offre abonnez-vous, une sucette à ceux qui trou- lageraque de 108frs et au déveront la significationdu nom tour d'unecolonne,vous pour.BALANOI'. rez rencontrercertainsjoueurs A noter aussi que les Semarhes célèbres! Contact: ECHOrôles. de I'Hexagoneorganisentcet été 2 rue du Point de Vue. 92310 deux séjours de 2 semaines. SEVRES. L'un à Rennes,I'autre à Morestel.Mais on a tout lê temps P R OJET de vous en reparler. Quelquesélèvesde SUPELEC BALANOI propose aussi un ont créé un JdR à mi-chemin GN dans une carrière soutêr- entre Paranoiaet Empire Garaineparisienneles 7 et 8 Mai. lactique.Si vousêtesinteressé, Places limitées à 27 parti- contactez-les, ils sont à la revoyez une prière à : Le Sanc- cipants,alorsdépéchez-vous. cherche d'un éditeur. BDE tuairede l'lmaginaire, 12rue LuSupelec, plateau de Moulon, cien Barrière,24000Périgueux, ALSACE 91190Gif-sur-Yvette. Tél :5$08-02-33 Le CercleLudiqueAlsaciende B E S A NC ON D E C O RS Stratfuie(CLAS)monteun DonP AR IS qui nous atVue la malédiction jon grandeur nature 'd'ordre La Miniathèque proposedesdéAD&D, les 30 médiévaldu type fantastique' cors modulairesen résinepoutendsi on n'en parlaitpas, voici Exclusivement I'adressed'un nouveauclub : membres& I'Epée&s Brumes (?).Ca coûte200 Frs pour24h vant tenir avec des petits plots 'Les Héros d'Asgard' MJC Pa- vous ferontvivre des aventures de jeu, du samedi30 Juillet à en plastiqueou de la colle.Bonlls ont un pro- 12hau dimanche31 à midi très ne idéemaisest- ce biensolide lente,placedes Tilleuls,25000 passionnantes. Besançon. Le samedià partirde gramme séduisant (pas de exactoment.Les costumes et par rapportau mêmeproduiten 20 h et le dimanched€ 14h à 19 Grosbillisme rampant, lettre les armesserontfournis.Quant métal ? Par contrec'est moins h. D'autrepart, il organiseune mensuelle,suivi permanentdes aux inscriptions,contactez la cher. Miniathèque,72 Bd Fenuitdu jeu le samedi30 avrilde persos,etc...Pourtout contact, boutiquePhilibert,12 rue de la nouil,13016Marseille. 14 h au dimanche1' Mai 19h. téléphonezà MathieuRondaau Grange,67000 Strasbourg,té|. Inscriptions20 frs. Tenue dé- 60-20-47-69. 88-32-65- 35. LE S N OU V EAUTES DU guiséede rigueur. S A LO N SA IN TN A ZA ]R E C OU P ED ' E U R OP E Cetteannée,le 3' Salondu Jeu Dans le cadre de 'La semaine Lesfinalesde la couped'Europe V A LE NCI E N N E S de Reflexiona été richeen nouPolar', club du le Tactiques et de jeux d'Histoireorganisées Les Dragons du Campus (le velles parulions.Voici un petit Mont Houy, 59326 Valencien- Jeux d'Rôles organise les 2' par la Conféclération Europé- panorama de ce qu' on a pu voir jeu 'Journées Nazairiennes du nes)vous informentde la tenue Jeux d'Hisloireet les et testersur lestablesde jeux. enne de de leur Convention-Tournoi-de rôle' du 6 au 8 Mai.Au pro- GrandesCompagniesde I'Est Expositionle dimanche1' Mai grammeune MurderPartyde 2 Parisienaurontlieu les 21 et 22 S IR OZP R ODUCTI O NS de t h à 20 h à l'université de la jours et en prime, de nom- lvlaià la Salle des Fêtes de la Dansla gammeUnlversom,la pour breuses tables votre JdR ville.Pourtout renseignements, lvlairiedu Xl' à Paris,sallede la parutiond€ 2 JdR indépendants, appelezle 27-35-4t39, Mot de préféré et une tentativede R+ Roquette,15rue l/erlin,75011. compatibles et complémentaires cord du Monde de durée d'une passe: Dragon.Après20 h. puisque I'universproposé est partiede AD&Ddu 6 au ? Mai " -"*fN dans le même systèmesolaire. (ou Juinmaison en doutefort !). V I LLE NE UV E D ' A SC O La gamme Universomest exCitédansle GRAALn'4, le club ContactezE. Petit, 21 av de tensible à l'infinieu fur et à me'Les Dés Fendus'changed'a- Cavaro,44380Pornichet. suredes parutions. n ''-*'ti;*ii+jÈii dresseet reqoittout le courrier MIR TH A et les appelstéléphoniques à : A U JOU R D'HUI CO M Un nouveausêrveur consacré M. ROBERTDavid,12 rue Monjeu Trauma, le de nos conlrères au jeu de rôle avectout pleinde taigne,59650Villeneuve d'ascq. de Chroniquesd'Ottre-Monde bonnes idées ! Pour avoir le Mêmes horreurs,pardon, mêest entinparuen bouquin.Précontact meshoraires. (Nouveau sentation soignée, couverture 3615NKTEL'MIRTHA 'Hardback', du même format tapez 15 puis ENVCI sur le P E RI G UEU X qu'un Manuelbien connu.Le sommaire). Pétrocoriens, Pétrocoriennes,Les beaux jours reviènnentet . _jtn!.,v(l Traumaton'aura plus à cher'Le sanctuaire de I'imaginaire" les donlons grandeur nâture cher dans les exemplairesde vousinviteà vousrecueillirtous aussi. COM le point de règlesqui lui les dimanchesa-m de 13h30à F ON T AIN EB LE A U faisait défaut. Tout est ras20h au club MU, Bd Lakanal. Les Semainesde I'Hexagoneet semblédans ce manuelde 80 Leurscultespréféréssont Ru- Balanol' vous proposent d€ L'ECHOTô1es pages. neQuest, JRTM, Empire Ga- revivrela Guerredu Feu les 21, Un journal dont les colonnes AdC,Elc... 22 et 23 lvlai88 dans la forêt de sontouvertesnon pas aux joulactique, Supergang, A GMAT Pour tout clésir inassouvi.en- Fontainebleau. Les inscriptions eursde rôlemaisbelet bienaux Les Hordes Sauvages, tra-

CLUBS

ttllINITEL GRANDEURS NATURE a$r i '

NOUVEAUTES

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duction des 'Ravening Hordes' vient de sortir. Fans de combats figurinesques, vous avez à votre disposition les règles avancées de Warhammer Battle. DR A GON RADIEUX Empire et Dynasties est le jeu de Patrick Durand-Peyroles présenté dans une magnifique boîte qui contient une carte, un écran de meneur de jeu, un livret de règles et un livret de magie et de cultes. De I'avis des joueurs qui I'ont testé, c'est un très bon jeu : de toutes façons l'auteur nous a habitué à de I'excellenttravail et son produit s'inscritdans la suite logiquede ses précédents travaux (carte de Laelith, de Tregor...). Merci P . D-P . S O COMER EDITIONS Soco qui ? Socomer !qui édite aussi le canard que vous tenez amoureusement dans vos petites mains grassouillettesvient de sortir Charges les règles oflicielles (s'il vous plait) du prochain championnat de wargame sur figurines.La couvertureest d'un loli bleu et les règles sont tout à fait accessiblesaux débutants m'a-t-on dit. De même, en collaboration avec... SPEEL ... Voici venir I'Arc et la Griffe, un eutrê wargame sur figurines mais fantastiquecelui-làet qui, à I'imaged'Empireet Dynasties, attendaitdepuis deux ans d'être publié. C'est donc le mois des productionsmaudites. JE U X DESCARTES Fini I'arlésienne,le Guide des Années Folles est là. Quant à Star Wars il devrait quasiment être en vente au moment où vous lisezces lignes.

REXTON Vous pouvezvous procurerla nouvelleéditionde Mai 68 un jeu de plateaudont je ne dévoileraipasle thème,nonmais! PR]NCEA UG US T Lance une série de figurines pour JRTM.Elles sont magnifiques.

SALON DES JEUX DE REFLEXION : LES AVIS SOA'T PARTAGES Et voilà, le 3' Salon du jeu de réflexionallié au 9' Salon de la maquetteet du modèle réduit vient de fermer ses portes. Les nombreux exposantscommencent à ranger leur matériel et au détour d'une allée, les tout derniers visiteurs peuvent encore admirer une superbe maquette transportée précautionneusement vers la camionnettequi attend dehors. Du côté jeu de réflexion, I'ambianceest aussi affairée. Certains quittent avec regrets les magnifiquescostumes obligeammentprétés par la Guilde de Bretagne et les semainesde l'Hexagone; d'autres que oous ne citerons pas comptent et recomptentle chi! fre d'affairesréaliséen 10 jours. On commence dejà à évoquer les souvenirsde ce Salon 88. Car il y en a des souvenirs.Certains,que vous, visiteurs,avaientpu voir, et d'autresqui vous sont restésinconToutes nos félicitations au Club Fer de nus. Et puis vient I'heuredes au-revoirset des remerciements. Lance pour I'organisationde la Salle de jeu. Grâce à eux, les parties de démonstrationont pu se dérouler sans anicroche,même s'ils ont casséles oreillesdes loueursavec les annoncesau micro. des tournois.Merci à tous Merci à BelphégorAssociationet à SébastienCROZIERpour I'organisation pour votre présenceet votre gentillesse(et tant pis pour les absents).Merci à toi qui est venu nous voir, tu nous €rsprouvé que nos efforts ne sont pas vain. Car des efforts, il y en a eu, pour faire de ce Salon une réussite ; Oritlam avait lait venir Greg Stafford (Stormbringer),Jeux Descartesavaient invité Sandy Petersen(Cthulhu),les 3 associationsréunie: Guildede Bretagne,Semainede I'Hexagoneet Balanoï avaientconstruitune superbeforteressenoi c aux nombreuxrecoinssecrets.Graal,votre serviteur, avait aussi sa façade de Château avec 2 télés 1>ourle plus grand plaisir des visiteurs (et du stand ,ie moulagede figurines(QuelleChaleur!). d'en face !). PrinceAugustfaisaitdes démonstrations Citadel présentaitun diorama de I'attaquede la fortelrse du Chaos et des démonstrationsde peinture de figurines.Bref, tout le monde a payé de sa persor e pour le plaisirdes 153000 personnesvenues des horizonsles plus divers Les 'fans' de ligurines Je jeux de rôle et de grandeurnatureont pu se tenir au courant des dernières nouveautés (Full M al Planète, I'Arc et la Griffe, Charge, Empire et Dynasties,Animonde,le Guidedes Annéeslolles, ) Au hasard des cléplacements,on pouvait croiser clrtaines têtes d'affiches du JdR ; on pouvait aussi rencontrerles auteursd'articlesde vos revues favcrites;on entendaitle dernier'truc'à la mode pour expédier50 orcs dans un mondemeilleurou pour mieux lier un démon récalcitrant. Maistout n'étantpas toujoursrose, il y a quand même des critiquesà formulerpour ce 3' Salon. La première et de loin la plus importante: le bruit. Tous les joueurs qui ont participé aux nombreuses parties de démonstrationset aux tournois ont été génés par le bruit et la fumée des hélicoptères radio-commanclés.Les annonces laites à la sono ont aussi contribué à assourdirtout le monde L'année prochaine,la Salle d.eieux devrait se trouver dans le bâtiment voisin ou sur le toit. Jouer à I'appel de Cthulhu sur fond de Star Wars tient carrémentde I'exploit. On pourrait même regretter la coexistencê avec le Salon du Modélisme car même si cette cohabitation semble nécessaire,les visiteurs de ce dernier n'avaient bien souvent qu'un intérêt tout relatifenvers les'jeux de simulation.En effet, si la plupartd'entre eux étaientétonnés("Graal,ça se joue comment?') certainsnous regardaientavec une condescendance frisantparfoisle mépris("Voilà le genre d'imbécilitésqui plairaientà mon fils !') En conclusion,il nous reste encorê beaucoupà faire pour répandrenotre passion dans le Grand Public. Graal lance un appel au peuple : parlez-enautourde vous, faitesconnaîtrele JdR auprèsde ceux qui ne le Çonnaissent pas. Et rendez-vousI'année prochaine pour le 4' Salon du Jeux de Réflexionqui aura lieu au même endroit Parc des Expositionsde la Porte de Versaillesdu 25 Mars au 2 Avril 1989. Bruno Ligonie

Le 3ème Salon des Jeux de Réflexion vient à peine de fermer ses portes que déjà professionnelset joueurs en établissentle bilan. Voici une réflexion globale et personnellesur le Salon tel que le I'ai ressenti. Les Professionnelsd'abord; force est dê constater qu'ils n'étaientpas tous présents.Parmi les absents, citons pour exemple Schmidt (Chill, I'oeil noir..), Hexagonal(JRTM, Bushido,les 3 Grenadierou bien Mousquetaires,Battletech...), encore Transecom (Donjonset Dragons)et Kenner Parker (Diplomacy)qui avaient décidé de se faire représenter sur ce salon. Signalons fualement qu'aucun s€rveur minitel spécialisédans le hobby n'était présent, de même qu'aucune société de logiciels informatiquesde jeux dont le public est pourtanttrès Proche. Pourquoi tant d'absences? Le Hobby : Installésen france depuis une dizaine d'années, les clubs et associations de jeux de siomulationont tissé en France une véritable toile d'araignéeludique ; la plus petite ville de proqui n'a vrncepossèdeson groupe d'irréductiblos

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Nicolas Loubier de cesse d'organiser son tournoi ou son grandeur nature.Ou'en est-il au salon ? Le seul club présent était celui de fer de lance, responsable de I'aire de jeu. Belphégorassociations'occupait pour sa part de I'organisationdes tournois. Seul coin de ciel bleu de ce panoramade la vie associative, le stand regroupant Les Semaines de I'hexagone, Balanoï et la guilde de Bretagne, associationsqui tioutes trois sont organisatrices de grandeur nature et qui n'avaient pourtant pas hésité à cohabité sous le même toit et sous les meilleursauspices.Cette absencedes clubs est fort dommageablepuisqu'elle laisse le visiteur quitter le salon sans aucune adresse où jouer, sans aucun lieu pour jouer. Le Salon laisse ainsi s'échapper I'une des rares possibilitésde développer notre public Le hobby est donc voué à conserver son côté mystérieux et mystique de jeux réservés à quelques initiés regroupés dans des sectes pas toujours recommandables.Encore une occasion de gâchée d'étaler au grand jour notre volonté d'exister et d'être reconnus. Les Joueurs : Le Salon est le théâtre chaque année de nombreux tournois et championnatsqui

se déroulentdans I'aire de jeu réservée à cet effet en plein centre du Salon. Là encore,les motifs de griefs sont innombrableset ce sont les joueurs eux-mêmesqui les ont sanctionnésen désertantces manifestations. Un seul exemplesuffiraà illustrermes propos : le tournoide Squadleader,résultat: 8 participants! Pitoyablequand on sait que ce jeu arrive régulièrementen tête de notre TOP JEUX, refletde vos prélérenceset que le moindretournoide club regroupeau moins deux fois plus de joueurs. Pire encore,le championnatde lrance de wargamequi regroupaitcette année moins de 60 participants.Beaucoup d'absentsdonc et comme je les comprends.Je vous laisseimaginerquelledevaitêtre la concentration des concurrentspour faire abstraction des 150.000visiteursqui ont défiléautourdes tablesdurantce salon,des appelsrépétésau micro ou des vols de démonstration des hélicos! Attention,en aucun cas je ne tiens pour responsablesles organisateurs de ces tournois,qui ont été parfaitsdans la lourdetâche qui était la leur (mis à part le tournoid'AD&D),mais je pose la questionde savoir s'il est raisonnablede vouloirorganiserdes tournois,ou pire, des championnatsdans cette ambiance plus adaptéeà la vente de marronsglacés ou de nougats I

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Le Public : Le Salon des Jeux de Réflexiona pour vocationd'être une vitrine PROFESSIONNELLE du monde du jeu. Comme les organisateursse plaisentà le répéter,cela signifieque les visiteursne sont pâs là pour jouer (comme dans toute autre convention)mais pour bénéficierd'un contactprivilégiéavec les professionnels du leu. Volontélouableque nous nous devonsde féliciter.Cependant,lorce est de constaterque cet objectifest loin d'être pleinementréalisé D'abord,commeje I'ai déjà dit, bon nombrede professionnels ont décidéde ne pas participeret quant à ceux qui sont présents,ils ont plus en tête de réaliserun gros chiffred'affairesafin de rentabiliserce salonqui leur a coûté fort cher, que d'assurerle contactavec les joueurs Encoreune fois, celà se comprendmais reste très regrettablepuisque remettanten cause la légitimitémême de ce salon. En ce qui concerneles visiteursnon-joueurs,ceux qui sont venus pour le salonde la maquette,le bilanest encore plus négatit,voire même désastreux.Quasimentrien n'est fait pour renseignerle visiteursur nos activités.C'est au détour d'un standde train miniaturequ'il va tomberde but en blanc sur I'airede jeu. Ouestionsclassiques: "Ou'est-ce-quec'est ? Qu'est-cequ'ils font là ? C'est des jeux de fous !" Dramatiquesituationqui pose le problèmemajeur de la cohabitationdes deux salons.Pour ma part, autantje pense que les précédentes éditionsdu Salondes Jeux de Réflexiondans le cadre du Salonde la Maquetteavaientété bénéfiquesd'un point de vue médiatique,autant je penseque cette dernièreéditiona été dommageableà notreimagede marqueauprèsdu grandPublic.Le seul mériteque je reconnaisà ce Salonest d'avoirexisté,car un salonnationalest une conditionobligatoireà I'existencedu hobby. Croyezbien que ce n'est pas de gaietéde coeur que j'arriveà cette conclusion Mais même si ces réflexionsn'engagentque moi, je pensequ'ellestraduisentassez bien le relatifmalaisequi s'est installéchez la plupart des orofessionnels cette année. Peut-êtreI'heureest-ellearrivéed'entreprendre le projet risqué de I'organisation d'un salonautonomeorganisépar des professionnels du jeu connaissantles contrainteset les goûts des joueurs. Didier Jacobée

INTERVIEW DE FABRICE SARELLI ;=;'= qLte le sato''i

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thu CthulhuNow esf le derniersupplément d'investigateurscontemporains ; acparu chez CHAOSIUMpour le jeu Call compagnées de considérationsdiverof Cthulhu; il n'est pour l'heure mal- ses sur le comportementdes autorités heureusementdisponible qu'en an- face aux phénomènesétranges. glais. - une liste d'équipement(sans doute Ce livre sous couverture souple, de inspiré de celui des brigades anti130pages, 175 FF, contient quelques terrorisme: matérielde plongée,lunetaides de jeu et quatre scénarii,dont le te s d e vi sée,gi l etpare-bal l e,...). point commun est de resituer CoC à - des armes à feu, avec deux planches d'illustrations; tout ceci devrait m€ltre notre époque. les investigateursdans une confiance exagéréedes moyens modernes.A ce propos,je ne puis résisterau plaisirde ANCIENS LES GRANDS vous poser cette devinette de Sandy MODERNES L'idée n'est pas neuve : on se sou- PE TE R S E N : " Que se passe-t-i l parues l o rsouevous atomi sezC thul hu?" - " l l viendrasansdouted'aventures qui faisaient se reforme 15 minutes plus tard. Mais dansdiversespublications surgirI'horreurtentaculaire de nos fa- maintenantil est radioactif!". - un article passionnantsur la médemilièresbouchesd'égouts. cine légale envisagée aux trois époCommecela est soulignédans I'introduction de Cthulhu Now le principal q u e s de C oC (1890-1900,1920-1930et intérôtdu jeu en cettef in de XX' siècle l'ère moderne). est l'économied'effortspour rendre - une règle de localisationdes coups, correctementle quotidien : chacun directement adaptée de RuneQuest ; connaitle prix du ticketde métroet il ce degré supplémentairede réalisme est inutilede discutersur la dated'in- pouvait en effet manquer dans une ventiondu magnétophone à cassettes! versionmodernede CoC où les "accroTout le travaildocumentaire nécessairechages' entre cultistes et investigapourjouerdanslesannées20 estdonc teurs risquentde se faire plus violents. - u n cal endri erdes années1610à 2080 ici épargnéau Gardien. Pour ceux qui ont peur de spolier ; est-ce que CHAOSIUM envisage de 'lovecraftienne' I'ambiance à la suitede laire CoC à travers le temps ? ou bien ce saut dans I'avenirdu maître de Jack l'éventreurcontre H.G. Wells ?

I'horreurgothique,précisonsque toute la technologien'aide pas beaucoup lorsqu'onest face aux griflesglaciales d'un Byakhee.C'est bien sûr au Gardien de garderà I'espritla cohérence du jeu ; gageons même que des investigateurs contemporains correctement manipulés n'éprouverontquê plus de frissonsà la mesurede leur impuissanceface aux créaturesdu mythe. DES AIDES OCCULTES ET CLAIRES mais Les aidesde jeu sont excellentes on regrettequ'il n'y en ait pas plus (une trentainede pages seulement). Parmicelles-civouslrouverez: à la création - les règlesnécessaires

DES AVENTURES GLAUQUES Lesquatrescénariiont tous pourpoint commun d'être profondément ancrés dansnotretemps. The City in the Sealanceles investigateurs à la recherchede I'Atlantide à bordd'unmini-sousmarin. DreamsDark and Deadly les amèneà cotoyer une équipe de scientifiques dont les recherchesportent sur les rêves. The Killer Out Of Spacerelate I'atlerrissageen catastrophed'une navette passaspatialechargéed'un inquiétant gerclandestin. TheEvil Sfar met en scèneles agissements d'un groupe de hard-rocken faveurde la venuesur Terrede Celui Qui Ne Doit Pas Etre Nommé,j'ai nomméHastur(aargh!je I'aidit !trop tard!...). MAIS A QUEL PRIX ! L'éditeurne,vous demandecertespas votreâme maisune sommeplutôtrondelette; et malgréla grandequalitédu produit,je penseque seulsdes inconditionnelsde CoC dépenseronlleurs denierspour acquérirquatrescénarii sauce80s' insuffisamment assaisonnés par les aides de jeu qui - sous le prétsxtelallacieuxque tout un chacun connaitnotremondeprésent- ne fournissentaprèstout que des renseignements sur le matérieltechnologique lourd. Plus judicieuxaurait été un exposé détaillédes nouvellesformes d'immixtionsur Terredes créatures du mythe : par le biaisdes nouvelles technologies(ordinateurs, moyensde transport...),desconflitsprésents(terrorrisme), des nouvaux paradisartificiels jeuxde rôle...). (drogues, Luc Masset

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CO A 4 P ET T T T O-N

Profitonsde I'opportunitéque nous obtient,prive I'autred'un gain équioffre cette gigantesquefoire du jeu valent.Plus compétitifque ça, je ne qu'estle Salondu Jeu de Réflexion(il voispas ! Celanouschangebeaucoup vientde se déroulerdu 26 marsau 4 du jeu de rôle à la fois si procheet si de distantpourtantoù chacun de nous avril)pour nousposerles questions fond qu'entraineI'idéede compétition peut s'exprimer,s'amuser,vaincreen même temps et avec d'autresparteen matièrede wargame. naires.

Les trophéesà ramenerchez soi : problèmedessponsors. - La distanceà parcouriret les dates enfin,peuventjouer un rôle inhibiteur nonnégligeable.

EN GUISE DE CONCLUSION que les doncmaintenant Etonnez-vous qui aientle plus de succès rencontres PAR L'OBSERVATION De nombreux concours, tournois, L'INSTINCT DE COMPETITION soient locales, organiséespar des sont organiséslors de A mon avis, cet instinctest toujours clubs très importantsayantbeaucoup championnats grandes conventionsou rencontres plusou moinsbienancréselonlesjou- d'ancienneté et très ancrésau seinde qui n'ontpas tou- eurs,c'est sûr, maisqu'est-cequi fait raresmagasins au rayonnement (Salon,Triathlon,...) régiojours la participation ou pas jusqu'au nalcertain? escomptéeet sa- que I'on se déplacera ??? Voilàla question Le pessimismeest-il pour autantde mal- lieude rencontre tisfontrarementles organisateurs gré leur évidenteet apparentesatis- essentielle ! ll y a, au départ,le besoin mise? Les recettessontpourtantsim(on ne fait pas un war- ples! factionlorsdescloturesofficielles... d'alfrontement pas tout simplement La qualitédes joueursn'estjamaisen gamecommeon se taperaitune p'tite Ne manquerait-il cause mais leur nombreest toujours belote...)maisil y a aussi,chosetrès une autoriténationalepour valoriser les conditionsde I'affron- les rencontres tout autantque les jouUntelat- importante, très intérieuraux prévisions. eurs,qui orienterait les sponsors,platend 120 personnes,il s'en présente tement. nifieraitles rencontres et les systèmes 50, tel autreen espère50, il seulement de jeu ? en obtientà peineunevingtaine... ?I? PEUT-ETRE Pourtant,de ci - de là, dans I'Hexagone, des manifestations P.S.:Pourunelois,mercide laisser les d'envergure insultesou lesfélicitations au placard; parfois réduite,annoncentet obtienquant à ceux qui désireraientrsnent des participationsplus imporà Nancy - Le jeu sur lequelon va jouer: il laut trousserleurs manches,sachezque tantes(60 joueursrécemment là oùt qu'il plaiseet que le plus grandnom- vous aurezau moinsun inlerlocuteur sur un tournoide CROISADES, pour "pousserle bouchon': CERCLE 12 se sont présentésau Salon...)Qu' bre s'y sententsuffisamment I'aise. 37 routenationale 55 en penser? Le doutes'instaure! La - Les lieuxde la rencontre : la pratique DE STRATEGIE, LEROUVILLE. 20O vraiment du wargamenécessite compétitionintéresse-t-elle un minimumde le joueurde wargame? confortet de calmepour pouvoir se Xavier Jacus concentrer. - Les adversairesescomptés: on ira L'ESSENCE DU JEU volontiersalfronteruntel ou untel, il Pourtant, il me sembleque le wargame faut des championsà vaincre,des terest une occupationessentiellementreurs à abattre. Dansla plupartdes jeux, - Le charismeque I'on escomptetirer compétitive. n'a-t-onpas en face de soi un adver- d'unevictoireou d'un bon classement saire qu'il faut vaincreou à tout le est au moinsaussi important(qui ira à Trifouillis-les-Oies ? moinsà qui il faut arracherquelques compétitionner précieuxpoints pour obtenir la vic- Pasmoi en lous cas au risquede vous toire ? Et cette victoireque le joueur décevoir).

I

trs Qffitr, Dtr,RNItrRtr,S I-ES

G FIAA'DS

CLASS'

G' L'ES

Règles simples, belles cartes, jolis pions (et même un casier de rangement), 4 scénarios+ une campagneet un sujet qui tient à coeur aux Français (la campagne de Waterloo) voilà en quelquesmots les raisonsdu succàs de ce wargamedéjà ancien puisque présent sur le marché depuis une dizained'années.

phasessupplémentaires tifiéesdu centreet qu'il n'hésitepas à : : les jou- fairedesattaquesà 6 contre1. - Phasede commandement eursdécidentquellesunitéssontcommandées. Cellesqui ne le sont pas ne pourrontentrerdansune ZOC et donc LA CAMPAGNE ne pourrontcombattre. Elle reprendles positionsde départ : lesjoueurs des bataillesde Lignyet Quatre-Bras - Phasede réorganisation peuventtenterde récupérercertaines (il est donc bon de jouer ces batailles que le chef au moinsune fois avantde se lancer unitéséliminées à condition du corps auquel elles appartiennentdansla campagne)mais les règlesde soità dix hexde I'ennemi. commandement introduisent une situaAjoutonsque lesZOCsontrigides,que tion différenlecar les FranÇaiset les LES REGLES Elles tiennenten moins de 5 pages les fermes fortifiéessont très puis- Prussiens ne peuventcommander toupour le jeu de base,quantau jeu de santes,que la cavaleriedans les bois les leurstroupes.Du coup Çadevient campagne,il nécessitela lecturede c'est pas bon, et que I'attaqueinter- plusfacilepour les Françaisà Lignyet pourlesAnglaisà Quatre-Bras. deuxpagessupplémentaires. Le moins arméedonnedesbonus. que I'onpuissedirec'estque ce n'est La campagneesl assezlonguepuispas la galère! En 15mn on peutlireles qu'elledure36 lours(alorsqu'unebarègleset commencer à jouer.Et y'en a LES SCENARIOS tailledure 7 à 8 tours au plus)et qu' qui prétendentque le wargameest Quatrebatailles(commele nom I'indi- ellemet en jeu plusde pionsque les que)sontproposées compliqué ! : batailles.Cependantle nombremaxiLe jeu de basese diviseen 2 phases: - Ligny: le franqaisdoit essayerd'in- mum de pions présenlssur la carte où I'ondé- fligerun maximumde pertesau prus- étantinférieurà 200, les problèmes - Unephasede mouvement de placeses unitésen payantle nombre siensansen subirtrop.Avecles règles gestion sont loin d'être insolubles. de pointsde mouvementnécessairesdu jeu de basela choseest malaisée. D'autantque la qampagnepeut se jouerà 3 ou 4 (1 ou 2 joueursfrançais, pour chaquehex et en s'arrêtantlors- Cettebatailleavantage le prussien. que I'on rentredans une ZOC (ZOne - Quatre-Bras doitoccu- 1 prussienet 1 anglais).En pratique,il : Le Franqais per Quatre-Brasel tuer le maximum vous faudraprévoirau minimumune de Contrôle). - Unephasede combatoù I'ondoit at- d'anglaispour gagn€r.C'est une bou- bonnedouzained'heurespour la mequi cherieet la partieest largement taquertoutesles unitésennemies à I'a- ner à terme (à moinsque I'un des sontadjacentes à des unitésamies.Un vantagedu Franqaisqui aura bien du campsne s'effondre avantla fin). rapportde force classique(forceatta- mal à perdre. La campagne est assezéquilibrée avec quant/ forcedéfenseur) fournit,après - Wawre: c'est une coursepoursuite. cependantun léger avantagepour le lancerd'un dé I'un des résultatssui- Le Franqaisdoit sortir un maximum f rançais. vants: d'unitésde la carte (versWaterloooù recule Napoléonattenddes renforts)tout en - défenseur éliminé lixant le Prussien,lequeldoit faire la QUELQUES EXTRAS - défenseur recule mêmechose.Cette"bataille", la moins Deuxou troispointsde règlesnousont - attaquant aussinouspropoeliminé intéressanteapràs Quatre-Bras,est sembléincohérents, - attaquant sonslesmodifications suivantes. relativement équilibrée. - échange (Waterloopour les - Toursde nuit et de pluie: les règles Ajoutonsqu'uneunitéest èliminéesi - La Belle-Alliance elle doit reculerdans une ZOC, d'oit intimes): là, le Français doitmassacrer prévoientqu'il n'y a pas de combats I'importance d'encercler les unitésad- les Anglaiset s'ouvrirla routede Bru- pendantces tours et que des unités xelles.Surprise,la partieest à I'avan- qui sont dans une ZOC ne psuvent verses. tagedu Franqais à conditionqu'il évite donc bougeret doiventy resterjusLe jeu de campagnecomprenddeux commela peste les deux fermesfor- qu'au matinou au beau temps.C'est

10

F

BATAILLtr,S Dtr

N.tPoLtroN

u n p eu ex c es s if( c he f ! i l fa i t n o i r e t i l y a d e s ennem isen f ac e ! q u e fa i t-o n ? Mais enfin vous savez bien que nous ne pouvons ni bouger, ni attaquer ! Nous restonsdonc là ! ). Nous proposons ceci : au premier tour de nuit ou de pluie suivant un tour normal,toutes l e s u nit ésqui c om m e n c e n tl e to u r d a n s une ZOC doivent atlaquer afin de se dégager. L'avance après combat est interdite. - Châteaux : ils sont trop puissants.ll faut permettre les attaques à 5-1 et à 6-1. Par contre, lorsque I'on obtient Dr en attaquantun château ce résultatse en Ar. transformeautomatiquement - Eliminationdes bhefs : étant donné q u 'a u c une r ègle n' e s t p ré v u e p o u r remplacerles chefs morts au combat, ne pas tenir compte de cette règle. - Recul de la garde : cette règle ne d e vra its ' appliquerqu ' a u x c h a s s e u rse t grenadiersde la garde (pions Michel, Morand,Friant et Roguet). QUEL Q UE S " RUS ES ' ' POU R L E FR AN CA lS Les Angl ais ont moults unités de ca va ler ie1- 7 et d' ar ti l l e ri e1 -4 q u ' i l s n e vont pas manquer de vous jeter dans les pattes pour vous retarder.Or l'élimi n a t ion de c es u n i té s e s t u n problème, car en cas d'échange vous p e rd e z plus que I ' a n g l a i s ,l e fra n c a i s ayant peu d'unités de force 1, ce qui est ennuyeux au possible. Donc bombardez-lesau canon de force 6 ! Vo i l à qui f ait une atta q u eà 6 -1 q u i a 5/6 chances d'éliminerles susditssans aucune perte. Quant cela n'est Pas possible vous pouvez également envoyer un 5-4 attaquer mais à 3 contre 1. Si votre attaque réussit (5/6 chances) vous avancez pour coller le petit 1 qui devra à son tour attaquerà 1

contre 5 (soit 2/3 chances de se faire é l i mi n e r,e t I' angl ai sa horreurde qa). Contre I'anglais,n'hésitez pas à faire des attaquesà 5 ou 6 contre 1. Même si vous obtenez un Ex (à conditionde ne pas devoir échangerplus que I'anglais)vous y gagnez. Votre but principalet d'empôcherI'adv e rs a i red' établ i rune l i gneconti nuede défense ou les piles d'unités seraient espacées d'un hex. Cela rendrait les encerclements impossibles et vous contraindraità de longuesattaquesà 6 c o n tre 1 (soi t une guerred' usure)pour pouvoir espérer percer. Donc, et notammentcontre les anglaisqui ont peu d'unités au départ, "collez" au maximum votre adversairepour I'empêcher de s'organiseren défense.

L1920 (près de Tongri nne)à Q 1608 (Quatre-Bras) - Repousserles anglaisvers le nord (le pl us l oi n possi bl e)et l eur inf ligerun maxi mum de pertes (au minim um 12 pointsde pertes afin de démoraliserles alliésstyle nassauetc...) Lés moyens à mettre en oeuvr e 1ertour en face des angl ai s

Gauthier, Jamin, Pelletier et I'Héritier (commandépersonnellementpar Ney) exécutentun 6-1 contre Biljandtou un 5 contre 1 contre Weimar (technique du BeaucoupContre Peu, le 6 contre 1 étant préférable). Lef-Den se place en 1013, Husson en 1313, Pire en 1914 (menace de débordementpar les ailes). Le reste du 2èmecorps se place en réserve, le plus en avant possible. Beille esl placé de faÇon à pouvoir T AC T IQ U E S FR A N C A IS E S commander tout le llème corps (par Les objectifs du franÇaispour le pre- exemple en 1613). D'Hurbal se porte vers I' ai l e gauche dans I' op t iqued'un m i e rj o u r sont l es sui vants: - D é mo ral i serau moi ns 2 corps prus- débordementpar les bois. Ney est plas i e n s (d e préférencel e I et l e l l qui cé de faqon à pouvoircommanderÆeille et Lef-Den ou I'Héritier (en 1314par sont les plus puissants) la route vitale allant de exempl e). N e pas compt er sur le Sécuriser Fra P i For inT 40 171 a rt 1 2 51 c a v 1 4 51 ror 66 283

T A B L E A UDE S F O RCE S

P ru Pi For 45 141 739 10 24 62 204

A no Pi -For 20 85 9 18 12 23 41 126

i nf = i nfanteri earl = arti l l e r iecav = caval eri e tot = total P i = nom br e de pi ons For = Force des pions p1u = prussi ensA ng = ang lais

C e l a b l e audonneune i déedes forcesen présence.C ependanli l faut sa voirque : - D è s l e p remi erj our, tous l es f ranqai ssont sur l a carte - L e l Va mecorps prussi en(3 cav [6 poi ntsde combats],12 i nf (39 P C) , l ar t ( 11 PC )) n ' a rri veque l e 2ème j our - L e p ru ssi enne peut commanderque 2 corps sur l es 4 qu' i l possède( dont3 au d é p a rt) - L e l ra n Çai sne peut commanderque 6 corps sur l es 10 qu' i l possède( m ais 4 d e s 1 0 c o rps françai ssont des corps de caval eri ede 3 pi onschacun).

t1

premisr corps, cat Ney ne pouvant commanderqu'un corps celui-ci va rejoindreLignyà touteallure.Parconlre, De Villiers et Piat (2 brigadesdu llèmecorps qui font on ne sait quoi à Ligny) doiventrallierrapidementleur unitémère.

d'échange).Le lerde cavalerieest pla- Napopeulcommander 3 corpsPLUS3 cé de façon à contenir et mênacer unitéset Grouchy2 corpsPLUS2 unid'encerclemenl les unitésavancées du tés, il ne devraitdonc pas y avoirplus lllèmeprussien.La gardeet le lVame de d'uneuniténoncommandée sur la carcavalerieavancentde faqon à se pla- te avantI'arrivéedu 1ercorps.Lorsque cer en pivot de I'attaqueprincipale le dit 1ercorpssera arrivé,en profiter (que I'on peut choisirde faire porter pour retirerdu combatle corpsle plus soil sur Lignysoit par St Amand). Le éprouvé(soit le llleme,soit le lVome) Tours sulvants lllèmecorpspeuts'amuserau gagsui- pour réorganiserles unités (de toute - Pousssrles anglaissans relâche.Ne vanl : Dufour et Corsin en 0323, manièrevous ne pourrszcommander pas leur laisserle loisirde s'organiser. Lagarde+ Billarden 0222, Dorgeauen tous les corps donc autanten profiter pas). Les "coller'au maximumpour les en- O325,Gengoultet Dupyrouxsn avant ! car la nuit,on 1e réorganise nuyer.Déborderpar le bois du Rève Dufour + Corsin + Lagarde + Billard Evidemment ne jamaislancerleschas(mêmeavecdes unitésnon comman- attaquentle 2naWL à 3 contre 1 (5/6 seurs / Grenadiers de la gardedans dées)pour les prendreà reversou/et chancasde réussir)pendantque Dor- desattaquesinconsidérées. Gardezles occuperle ma(imumde leursmaigres geau lail un tir de diversionsur le derrière,il seraitbêtede perdrela parforces.De môme,toujoursmenacerde 12ame et le 24omede ligne.Ainsi, au tie sur un coup de dé. Enfinlixez le déborderpar la droite. tour suivant,le 12omeet le 24èmede llleme prussien, pendant que vous ligneserontobligésd'attaquerle tan- massacrezles 2 autres(évidemment, lcr tour en face des prusslens dem Dufour+ Corsinà l contre2 (ou si tout va bien,il n'estpas interditde - Domon doit se sacrifier en Q2715 au mieux,si le prussienmet tout le tannerle lllomeprussien). pour empêcherles prussiensd'envo- paquet,à 2 contre1).On peutainsi(si yer des troupesaux anglais(l€ prus- on n'estpas trop malchanceux) libérer sien peut certes attaquerDomon au St Amandsanscombattre. MORALE 1€r tour à 6 contre 1, mais c'est la ll n'y en a pas ; c'est la naturede la guerre !). Piatet Villiers(2 unitésdu Tours sulvants guerre. 2èmecorps qui se sont sans doute Le but final étant de libérer la route Néanmoins,je vous donne rendszfourvoyées)doivent aller relrouver sus-mentionnnée, il faut avancer au vous à Bruxellesst peut-êtremômeà Reilleà Quatre-Bras.Le lVomecorps+ minimumd'un hex par tour. Les con- Berlin ou à Londres,qui sail ? Ce le llomecorpsde cavalerie ss ruentsur seilssuivantsparaîtrontpeut-ôtresu- napoléon, quel diabled'hommetoutde Ligny.Là, ils exécutent uneattaqueà 3 perflusmais parfoison oubliece qui même! contre1 contrele 26ome de ligneprus- pourtantparaitévident!Or donc,ilfaut sien (5/6 chancesde réussite)puis positionnerNapoléonet Grouchy de Omar Jeddaoul une attaqueà 4 contre1 contrele 9ome faconà pouvoircommander n'importe de ligne (5/6 de réussitetotale, 1/6 quelcorpslrançais(nepasoublierque

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Quatre scénariospour vos premiers pas à ASL. I.ES NIDSDE MITRAILLEUSES ssR

Sltua{ion

Varsovie,janvier 1945. Des combats sporadiquesont lieu dans la ville libérée. 1)EC modérées, sansvent Certainsélémentsde la garnisonallemanderésistentencore.Le sergentGolikov 2) Les "orchardroad"(814.8)sontdes reçoit I'ordred'anéantirdes postes de mitrailleusesqui tiennent2 boulevardsen "road". enfilade.

Conditions de Vlctoire Les soviétiques doiventêtreles derniersà occuper17et H10pourgagner.Tout autrerésullatest unevictoireallemande. jouenten premier. Lesallemands se placenten premier.Lessoviétiques 12345 Elémentsde la garnlsonde Varsovle(ELR3), (SAN0) En2017: 1x8-1 1x4-6-7 IxMMG En 20H10: 1x8-1 1x4-6-7 IxHMG HIPau sudde la rangéeP :1x4-6-7 IxLMG Grouped'assautde Golikov(ELR4), (SAN0) 1x4-5-8 1x6-2-BIxLMGdanschacundeshex: W1,W4,W7,W9 2x8-1 1x8-0 1x7-0à répartirà raisond'unchefpar hexci-dessus.

12

C H A S S EA U T IGRE Sltuatlon

ssR

Environde Minsk,juillet 1944.Le chaos créé dans les lignesallemandespar I'offensive soviétiqueest indescriptible.Le Tigre du lieutenantWufi, seul survivant de son pelotonessayede retrouverson régimentlorsqu'ilest repérépar un avion soviétique.Sachant que les ennuis ne vont pas tarder Wulf camoufle son char tant bien que mal et attendla suite. Bientôtun pelotonde T-34l85 apparaît.

1)E.Cmodérées sansvent 2) Le Tigrepeutse placeren HIPdans un bois ou une maisonet est révélé lorsqu'unT-34l85CE passeà quatre hexou moinsou lorsqu'il tireou bouge; il peut également se placeren HIP n'importe ou à 16hexdu bordsudde la carteet est alorsrévélélorsqu'unT-34 /85 passeà 6 hex ou moinsou lorsqu'iltireou bouge.

Conditionsde victoire Les soviétiquesgagnentsi ils détruisentle Tigre. ïout autre résultatest une victoire allemande. L'allemandse place en premier Le so vi ét iquejoue en pr e m i e r 12345 Le Tigre se place en HIP (voir SSR 2) (SAN O) lxPzkp wV l E ( L) 1x 9- 1( c h e fd e c h a r) Les chasseursentrentpar le bord sud de la carte (SAN O) 3xT-34/85

SUS AUX MORTIERS Lesallemands se placenten premier 1234s6789 Environsde Minsk,juillet1944.Durantla destructicn du Grouped'ArméeCentre jouenten premier diversesunitéssoviétiquespénétreront si profondément dans les lignesalle- Lessoviétiques mandesque lesservantsde I'artillerie en premièreligne. lourdese retrouveront SSR E.Cmodérées, sansvent. Conditons de victolre Les soviétiques doiventdétruireles 2 mortiers,le canon et être les derniers à occuperle P.C d'artillerie situé en 2M1.Tout autre résultat est une victoire allemande.

Situation

(ELR4) se Eléments du pelotonde sécuritéet de I'artillerie du 214èmebataillon placentsur la colline621au niveau2 ou 3 (SAN4). 3x4-4-73x2-2-81x8-13xLMG1x50LAT 2x81. MfR (ELR4) se placesur la carte4 sur tles hexagones 3èmecompagnie d'infanterie de co o rdonnée8 ou m oi n s(S AN 4 ). 12x4-4-7 6x5-2-7 2xMMG 4xLMG 1x9-1 1x8-1 2x8-0

ON L'APPELAIT BLIETZKRIEGOV les allemandsse placenten premier Situation 1234567 Environsde Minsk,juillet1944.L'offensive d'étéde 1944permitaux soviétiques parfaitement de la guerre-éclair.Les sovi éti quesj ouenten premier de prouverqu'ilsavaient assimilé lestechniques Certainsde leurschefs commencaient mêmeà faire preuved'une initiativeet d'une audacejusquela inusitée,parmices derniersle capitaineOgarkor,sur- S S R jamaisavantd'avoiratteintson 1) E.C modérées,sans vent pàr ses hommes,ne s'arrêtait nomméBlitzkriegov objectil. 2 Tous les MMC et SMC soviétiques

Conditons de victolre Lessoviétiques doiventsortir35 V.Ppar le bordouestde la carte5 entre5Q10et 5Y10pourgagner. (ELR4) se placentsur la carte5 (SAN4) d'infanterie Eléments du 317régiment 2x5-4-84x4-6-72x2-2-8 1x9-11x8-11x8-0 2xLMG IxMMG IxHMG2x76L AT Eléments de la 5èmearmée(ELR4) entrentpar le bordestde la carte(SAN2) 7x6-2-8 8x4-4-7 1x9-1 2x8-1 1x8-0 4xLMG IxMMG IxHMG 3xT-34/85 2xT-34/M432xSU-1224xZlS5

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doivent entrer montés sur char ou cami on.

Omar Jeddaoul

0

ARTDIEFICILE DE UAl Neuf jeux de s i m u l a ti o n(o u " w a rg a m es ' pour les a n g l o p h i l e ss) u r 1 0 p ré sentent des situationsclairement établies où I'un des joueurs doit retarder I'avance de I'autre au maximum et I'empêcherd'occuper des objectifsimportantstout en lui faisantsubir le plus de pertes possibles. Ce joueur es t c o mmu n é me n ta p p e l é "défenseur" pour des raisons évidentes. L'autre, sur qui pèse le lourd fardeau de I'offensive,est donc I'attaquant (Et Omar Jeddaoui s'épelle La Palisse Ndlô. C'est à lui que nous nous int ér es s er onsa u j o u rd ' h u i .E n e ffe t, s i la plupart des joueurs sentent c onfus ém entqu ' i l y a u n b u t à a tte i n d re et qu' il f aut ' m a s s a c re r"l e p l u s g ra n d nombre d'unités adverses, ils arrivent rarementà gérer leurs forces de laÇon optimale et à exécuter des plans d'opérationscohérents. Je vais donc ex pos eric i que l q u e ss a i n sp ri n c i p e sd e base, éprouvés moults fois, valables pour la plupart(s i n o nto u s ) l e s j e u x d e s im ulat ion. J ' e s p è re q u e c h a c u n y lr ouv er aquelqu e p ro fi t. DE L' I M P O R T AN C E P LA NI F I CA T ION

DE

LA

Avant de commencer à jouer I'attaquant doit ex a m i n e rs o i g n e u s e m e nlte dispositifdéfensifde I'adversaire.ll doit répertorierses forces et ses f aiblesses. S i c er t ainesun i té s d u d é fe n s e u rs o n t cachées (c.à.d non visiblesur la carte) I ' at t aquant do i t te n te r d e d é d u i re , d'après le reste du dispositif, la psychologie de I'adversaire(si c'est un adversaire connu), les conditions de victoire, les capacités spéciliquesdes unités cachées et le lerrain - leur pos it ion. Cela fait, I'attaquantdoit établirun plan

cohérent qui vise à satisfaireles conditions de victoire. Dans les jeux oir p l u si eursni veauxde vi ctoi resont prévus, le plan doit viser le niveaude victo i r e maxi mum(sauf si l e j eu est parti c ul i èrement déséqui l i bréen faveurdu défenseurou que I'adversaireest nette mentsupéri eur,auquelcas i l faut se contenter d'un objectif pus modeste) ainsi, un retard ou un incidentdans le déroulement du plan pourra tout de même assurer une victoire de niveau p l u s fai bl e. Qu'est donc un plan ? Un plan bien é ta bl i (j e préci seque nul n' est besoi n de tout mettre par écrit, il faut simp l e mentque I' attaquantsache ce qu' i l v a r éal i seret comment i l va s' y prend re),prévoi t: a ) l e pl acementopti maldes uni tés (si le placementdes dites unités n'est pas obligatoire) ên vue de réaliser au mi e ux l es obl ecti fsdu premi erl our et ce en tenant compte du placementadverse. b) Tous les mouvementset les combats à exécuterpendantle premiertour afin d'atteindredes positionsfavorables à l a poursui te de I' offensi veou de d é trui re l e pl us possi bl e d' uni tés adverses possible. c ) Pour chaque tour, une l i gne i magi n a i re à attei ndreou dépasserou une certainequantitéd'unitésadversesdétru i tes(ou l es deux). d) Les parades possibles de I'advers a i reet l es conl re-mesures à appl i quer a rors.

tures inattenduesse présentent,il faut révi ser l e pl an i ni ti a l alin de t enir compte des nouvellesdonnées.ll est, par exempl e,i nuti l ede s'achar nersur une position trop fortement défendue si mpl ementparce que le plan init ial prévoyaitson occupation.De môme si I'adversaireabandonnecertainespositi ons cl és par manqued'unit és,il n'est pas interditde les occuper même si le plan initialne le prévoyaitpas. En dernier ressort seul le but final à atteindre (conditionsde victoire) doit conditionner les opérationsde I'attaquant.Néanmoi ns,i l est vi tal (comm eaux échecs) de prévoir les opérations des lours suivants et de ne pas jouer de faqon décousue. D E L' E X E C U TION

PRATI Q UE

L'attaquanta plusieursarmes à sa disposition:

L a p u is s a n c ed e f eu ( o u f a c t e u r d e c o mb a t )

S on uti l i sati onopti ma le est sim ole et relève de ce qu'on pourrait appeler la méthode du " B eauco up Cont r e Peu" (B C P ). Le B C P i mp lique I 'ut ilisat ion d' un nombresuffi santd 'unit éspour at teindre les rapportsles plus favorables (ceux qui ne l ai ssen taucune chance ou presqueà I' advers air e) sur la t able de combat. E vi demmentle BCP ne pourra(à moi nsd' une supér ior it éécr asante)être uti l i sésur t out e la lignede f ront. Mai s,9 foi s sur 1 0, il vaut m ieux faire un petit nombred'attaquesdévasqu' un grandno m br ed'at t aques D E LA S OU P LE S S E D E LA tatri ces peu effi caces(en d' au t r est er m es , il PL A N IFIC A TION vaul mieux faire deux attaques à 5 Si le plan se déroule sans anicroches, contre 1 que 10 attaquesà 1 cont r e 1) . ta n t mi eux. Mai s si des di ffi cul tési m- Lors de I'utilisationdu BCP il faut viser p révues surgi ssentou si des ouver- à él i mi ner en pri ori t é les m eilleur es

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unités adverses (par exemple ses chars, son artillerie,ses paras, sa gard e e tc. . . )ou à en élim i n e ru n n o mb re tel qu'il ne puisse remplacerses pertes par les éventuelsrenfortsqu'il reqoit.

é l i m i n a ti o nce qui défense.A I'attaquant la pression et d' mum de troupes adverses là ne serventà rien.

La mobilité (facteur de mouve- Les réserves ment) Les unités de réserve sont des unités que la qui sont assez loin du front pour ne Elleest souventplusimportante puissancede feu. Un corps composé pas participerau combat. Elles doivent de troupesplus mobilespeut en effet ètre placées de façon à pouvoir interchoisirquandet où po.rter son attaque. v e n i r a u m i eux en un mi ni mum de De plus,lorsqueles unitésdu défen- te m p s ,e t é n n' i mportequel poi nt(donc moinsvite que cel- elles sont en généralplacéesau centre seurse déplacent les de I'attaquant, la retraitedevient du dispositifd'attaqueou / et près de délicate. ooti- v o i e s d e communi cati onqui l eur perextrèmement L'utilisation male de la mobilitéconsisteà tenter mettent de se déplacer rapidement d'encercler le maximumd'unitésad- dans la directionvoulue). Les réserves verses.La plupartdes jeux pénalisent ont I'avantagede permettre à I'attafortementles unités encerclées(ré- quant d'exploiterune percée avec des ductionde leur capacitéde combatou tro u p e sfra îches,de stopper une conpure et simple)et celles-ci tre-attaque adverse ou de créer une élimination serontdoncd'autantplus aiséesà dé- s u p é ri o ri t éde forces en un ou pl utruire. Les plus belles victoiressont s i e u rsp o i n tsdu l ront (voi rd). P ar concelles que I'on remportesans com- tre l e s ré s ervessont des troupes qui per- ne participent pas au combat (tant battre.La mobilitépeutégalement mettred'arriverà des positionssuffi- q u ' e l l e sn e sont pas engagées,mai s à pour que le défen- c e m o m e n t l à ce ne sont pl us des résamentrapidement seurn'aitpas le tempsde les défendre serves) et qui donc sont "sous- emp l o y é e s " .l l y a donc un dél i catéqui ou de lesfortifier.

donc jI séri eux

DE LA FOURBERIE DU DE. FENSEUR Les astucieuxauront noté que certaines des méthodesexposéesplus par le haut sont égalementutilisables défenseur. AussiI'attaquant doit-ilfaire attentionà ne pas se faire prendreà ses proprespièges.ll est extrêmement importantde surveillerles actionsde I'adversaire et de prendreses dispositionsen fonctionde ses opérations. ll faut notammentprendre garde aux libre à respecter.ll faut avoir des uni- possibilités que I'on de contre-attaque Les unités spéciales tés en réserve, mais ni trop, ni trop offreà I'adversaire pour en s'exposant tomberdansles avia- p e u (e n c o requ' i l vai l l emi eux en avoi r attaquersanstoutefois Certaines unités(chars,artillerie, tion, troupesd'élite,troupesdu génie tro p q u e trop peu). La quanti téd' uni tés piègesdu d). qui à garderen réservedépendde la force etc...)ont des capacitésspéciales, à la bêteunité du défenseuret de ses réserves.Si le les rendentsupérieures de base (en généralde I'infanterie).délenseur est à même de lancer des IN FINE et le I'ai Ces unitésdoiventtoujoursêtre utili- contre-attaquesdangereusesou pos- La liste n'est pas exhaustive séesde faÇonà optimiserleurscapa- sède des réserves'importantes,il faut voulue assez généralepour pouvoir cités(parexemplelestroupesde mon- constituerune force de réserve qui le s'appliquerau plus grandnombrede Chaquejeu présente bien tagnedoiventêtre utiliséesen terrain dissuadede créer des ennuis à I'ana- "wargames". particulières qui les blindéset la cavalerie quant. Si tel n'est pas le cas, on peut entendudes situations montagneux, de tactiques doiventen généraléviterles boiset les ré d u i re l e nombre d' uni tés mi ses en exigentparfoisI'utilisation L'utilisation des méforêts,etc...).De plus il est de bon aloi réserves. Pour finir, ajoutons que les complémentaires. de détruireen prioritéles unitésspé- réserves ne doivent être engagées thodesexposéesplus haut ne garantit afin de réduire q u ' à b o n esci ent,que I' on peut orga- pas la victoire mais elle créera des ciales de I'adversaire sérieuxau défenseur et I'oses capacitésen défenseaussi bien niser des "rotations" (remplacer les problèmes troupes au front par des réservespour bligeraà jouer"serré".En tout étatde qu'encontre-attaque. é v i te r u n e trop grande usure) et qu' i l causeellene peutabsolument pasnuilaut tenter d'empêcher les réserves re, essayez, La menace vousverrezbien. Si, malgrétout, vous perdez,ditesll est possiblede contraindreun ad- adversesd'atteindrele f ront. vousbienque vousen avezbeaucoup versaireà la retraiteou I'obligerà displus apprisque votre adversaire(qui perserses forces sans I'attaquer,en L e S a c ri f i ce plaqantdes unitésde telle faqonque Une unité qui est sacrifiée est une lui,ayantgagné,n'a pasde leqonsà tice dernierait à craindreune attaque unité qui attaque ou se place de telle rer de la partie) et que vous aurez partie(à à la prochaine massiveen plusieurspoints ou des façon que son éliminationpar I'adver- doncI'avantage condition bien sûr d'analyser oblectiquasi ll faut cerlaine. à ce tour- saire est ou un mouvement débordements vementles raisonsde votredéfaitequi nanl etc... De même certainesunités propos savoirtrois choses : spécialespeuventpar leur placement - Toute unité peut être sacrifiée(sauf est sansaucundoutedue à autrechojudicieux avoir le même eflet (par si son éliminationentraine la perte de se qu'àla malchance). et pasde quartier! exempledesparasprêtsà êtrelargués la partieà cause de lelle ou telle règle). Eh bien,à I'attaque sur les arrièresde I'ennemiou des - ll faut sacrifier en priorité les unités Omar Jeddaoui troupesde marineprêtesà débarquer faibleset usées. on ne sailoir etc...).De plus,lorsquele - Toute unité sacrifiée doit permettre défenseura subi quelquesBCP ou soit d'éliminer une quantité d'unités quelquesencerclements, il y a de ennemiestel que le rapport puissance forteschancesqu'il retireses meil- de I'attaquant/ puissance du défenleuresunitésdu front pour éviterleur seur augmente (ainsi dans une situa-

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La Guerreen Plomb est une séried'articles consacrésà I'adaptation au îantastique de la règle de wargame sur figurines la Flèche et I'Epée* Ce mois-ci, un scénario qui vous permettra d'utiliser les règles de magie présentées dans GRAAL n'4 et 5. pressale pas pour relnquiète,Barbarella-Doigts-Agiles joindreKarl-le-Juste qui précédaitI'arméeà la tête de les redoutablessergentsroyaux.Depuis I'avant-garde, qu'ils avaientpu s'échapperdes souterrains servantsde repairesaux orquesde la montagne, Karlet ellen'avaient pas pris le tempsde converserd'autrechoseque de la guerrequi se préparait. lls s'étaient séparés de leursamis, le druideLoup-Solitaire et le chaotiqueJhen-l'lmprévisible pour que ceux-cipréviennent les Nainsdes MontsAurifèresafind'organiser la résistance, tandisqu'euxdeuxse précipitaient vers la citéde SIRAPavertirdu dangermenavallée.Là le vieuxroi,que Karlsupposait çantla paisible êtreson pèrenaturel,avaitacceptéde mettresestroupes aux ordresdu ranger.ll avaitcependant fallu3 jourspour regrouper les hommesde I'arméerégulière et desbarons; mêmeBarbarella, faisanljouersa redoutable influence sur la pègrecitadineavaitréussià attirerautourd'ellequelquesvolontaires. Puis ils étaientpartisà la rencontre des orques,toutesbannières déployées. En cheminun des qu'affectionnait oiseauxmessagers le druideétaitvenules avertirque fe courageuxBarin-Tord-Boyaux 6lail descendu des collinesav€cses nainspour "casserde I'orque", mais qu'un irès fort parli d'humainsà cheval les avait obligéà cessertouto progressionet à tenir une position, tant ces archersmontésmettaientde dextériléà surprenlesquelques dre toutecolonnsen marcheou à,intercepler nainsqui se risquaient horsde la protection de leurcamp relranché.ll ne faisaitaucundouteque ces renégatsqui se risquaithorsde la protectionde leur camp retranché.ll ne faisaitaucundouts qus ces renégatshumainsattendaientI'aidedes orques pour écraserles Nainsimprudemmentavancésen territoirehostile. BarbarellaregardaKarl qui, soucieux,et le regardperdu dans le vague,ne I'avaitpas entendueapprocher.Ou'elle qui craignaitauI'aimaitce solitaireun peu misanthrope, tant la ville et était autantà I'aisedans la nature,qu'elle et ne supmômeadoraitles rues sales et malodoranles, portaitpas de dormir sans loit, et qui n'avaitpas hésité, des êtres maléliques sitôt découvertle rassemblement en vue de pillerla aulourd'un chef uniqueet redoutable du danGrandevallée,à aecourirprévenirses semblables ger. 'Ah, tu es là' dit-il en I'apercevant, "nousapprochons j'ai déjàenvoyé du lieuque nousa indiquéLoup-Solitaire,

qu' i l nous aura attendu pl utôt que de tent er une sor t ie désespérée;c' est un nai ni mpétueux." - ' Loup-S ol i tai reest avec l ui pour l e frei ne r .Je suis quant à moi bien plus inquiet de la présence de ces cavaliers al l i ésaux orques et de l eur chef ; j e crai n slor t que I 'ennemi soi t supéri euren nombreet commandépar une cr éaque mal éfi que..." A ce m om entdéture aussi i ntel l i gente boula un des éclaireursdont le cheval s'arrêta ruisselant de sueur et souffl antde fati gue: " Général "halet aI 'hom m e "nous avons été surpris par des cavaliersnomadesalors que nous parveni onsà portéede vue du ca m pem entnain. J'ai pu apercevoirdans le lointain,avant de m'échapperde l e ri deaude poussi èred' une ar m ée en m ar I' embuscade, che, et i l m' a sembl é entendrel es sourd s t am bour sdes orques." " N ous arri vonsà temps" di t cal m em entKar l en saisissantson casque. "Va rejoindretes voleurs et prends posi l i onl e l ong de l a ri vi èrependantque I 'ar m éese déploie... el bonne chance Barbarella"ajouta-t-il avant de cl ôresa vi si ère. Sandria-la-Mort-Lente écumait de rage tandis que son chevalfrémissaiten sentanlsi proche les meutesde loups géants.Quand son père était mort après 10 longuesannéesde règnesur l es tri bus nomadesdes h om m es- jaunes, à la suite d'une chute malencontreusealors qu'il était parti seul chasser le fauve, les cavaliersnoirs étaient apparus menés par un guerrier redoutablequi se faisait appeler l'Exécuteur-Sans-Visage.Les hommes-jaunes,combattants émérites,avaientété impressionnéspar la valeur de cet homme étrange à la tête toujours recouverte d'un heaume,tandi squ' i l excel l ai tà tous l es j e ux br ut auxqui lont la joie de ces nomadesfarouches.Son influencegrandissaitsans c€sse, et Sandriaelle-mêmen'étaitpas insensible face à tant de talentset de mystère.Quand il proposa d'étendrela dominationdu peuple des hommes-jaunesà la grandevalléeoù poussaitune herbe si lendre, dont les trésors étaientcélèbres,de nombreuxguerriersse rallièrentà lui et Sandrian'hésitapas à appuyerde toute son influence cette entreprise.Les quelques vieux qui se montrèrent hostilesau projet ne furent pas écoutés, et les guerriers qui t6rnoi gnèrent d' une quel conqueméfi ancem our ur enten duel sous lesglaives des cavaliersnoirs. lls partirentalors tous vers la valléeet franchirentavec I'aidedes orques les cols enneigésde la chaine de montagnequi séparaitleur

d es éc lair eur s . " - " J e c onnais b i e n à Jeuxde GuerreDiffusion,6 rue meissonnier75017paris ' Si vous n'arrivezpas à la trouver,elle est disponiblepar correspondance

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C'est là que Sandriarencontrale très maléfiquemage que I'exécuteurlui-même semblait craindre, et qui s'appelait Accueilliepar ce dernierau sein des La-Voix-de-L'lnnomé. cavernes des orques, elle dut se séparer du reste de sa tribu exceptionlaite des fidèles de son père, qui par serment attachaientleurs pas aux siens. Elle connut alors le projet de La Voix de L'lnnoméde couvrir la grandevallée de pleurs et de souffrance,et eut vent du raid d'un groupe d'aventuriersqui découvrirentle secret du rassemblement des armées maléfiques.Avant I'heureprévue et avec précipitation,I'immensearmée lranchit les contreforlsmontagneux, les cavaliersjaunes se répandantau devantdans la campagnetandis que progressaitle flot des orques, loups géants et trolls. Une armée de nains fut alors assaillie, en brillant stratège I'isolant et L'Exécuteur-Sans-Visage I'assiègeanten attendant le gros des forces orques. Et c'est pendantla marchede I'arméeque Sandriaapprit d'un chef orque que son père avait été tué par les cavaliers noirs, et qu'elle-mêmeétait en fait un otage avec sa garde t a n t q u e l a guer r ene s er a i tp a s f i n i e ,a fi nq u e l a f i d é l i téd es précieux cavaliersjaunes soit certaine.Sandriapleine de haine contenue savail dès lors ce que son sang royal lui ordonnaitde faire : tuer I'Exécuteuret son Maître tout en permettantde vaincre les habitantsde la grande vallée... I n te rro mpuedans s es p e n s é e s p a r l a V o i x d e I' l n n omé, elle sursauta."Princesse,I'ennemiest en positionet ses forces sont au complet. Restezen ma compagnieavec ma propregardecar le combat sera rude...'

L E S FO R C ESEN PRE S E NCE Camp nain lls sont placés derrière la ligne des fossés et ne peuvent avoir passer la rivière. - Barin les commande: HEROS niv.4en armurede protect io n -2 , b o uc lierde pr ot e c ti o n-1 , s o n a rme à 2 m a i n sc o mbat avec +2 ; sa garde de 5 nains et lui-mème sont SHI Ré g .A,b ouc lier ,ar m e à 2 m a i n s . - 12 arbalètriersde la garde,Hl Rè9.8, arme à 2 mains,arbalète,pavois ; - 1 6 mi l i c iensLl, lr r èg. C ,a rb a l è te; - 20 guerriersHl Rè9. C, arbalète,pavois ; - 20 g u e r r ier sHl Règ. C,a rm e à 2 ma i n s ,b o u c l i e r; - 6 fanatiques,lrrèG.4, 2 épées ; , o u c l i er. - 2 4 mi l i c iensdont 12 Hl e t 1 2 Ml R è 9 .C ,j a v e l o ts b Après trois tours les nains sortent de leurs fortifications, généralen tête et attaquenl.Avec eux se trouvent: - l e H é ros niv . 2 J E HN, L H I l rrè 9 .4 , b o u c l i e r, a rme à 2 mains, qui souffre d'un caractère particulièremenlchaot iqu e , p u i s que c haque d é b u t d e to u r d e j e u , e t à c h a que test de moral, il doit tester avec 1D6 : 1-2 = PEUR (voir s o rt d e m agie) ,3- 4 = HE R O IS M E(v o isro rt d e m a g i e ),5-6 = R IEN - le d ru i d e niv . 4 LO UP - S O L IT A IR EL, H I l rrè g .C ,b o u c l i er, javelot magique combattant et lirant à +2, qui peut se t ra n sfo rmeren O URS , e t d i s p o s ed ' u n e ré s i s ta n c ed e 20, et d e 4 sor t s : P O I S O N/ T EMP ET E/ AN T I-M AGIE/ SOIN

Camp humain - KARL les commande: HEROSRANGERniv.3,EHC lrrè9.A,kontos,bouclier,armeà 2 mains,I'armureet le de -1 uneprotection ils accordent bouclierétantmagiques, chacun,tandisque l'épéeà 2 mainscombatavec+1. Sa résistanceest de 20, et il disposede 2 sorts, I'un de (MESSAGE), I'autrede druide(ANTI-MISSILE). magicien HEROSVOLEUSEniv.2,LMI lrrè9.8, - BARBARELLA, combouclier,fronde,javelotdont 1 salveempoisonnée, lronde,javelot; Barbamandeà 5 LMI lrrè9.8,bouclier,

relladisposed'une amulettede PROTECTIONpermanente (voir sort de magie).Si elle voit KARL chargé, engagéen mêlée, blessé ou tué, elle se dirige vers I'adversairepour l e chargerdès que possi bl e.Les autresennemi spotent iels sont alors ignorés,même aux tests de moral. - 8 sergentsroyaux HC, Rè9.8, bouclier,kontos ; - 2 fois I chevaliersEllG, lrrè9.8, kontos,bouclier; - 8 sergenlsà cheval, HC, lrrèg.C,kontos,bouclier; - 24 pi qui ersH l , R è9.C ,pi que,boucl i er; - 12 gui sarmi ersH l , R èg.G, vouge (même facteur que I' armeà 2 mai nsmai s i nfl i geà I' adversai re un mal usde - 1, sauf aux piquiers); - 12 mi l i ci ensLl , l rrèg.C ,arc.

Campdeshommes-iaunes - L' E X E C U TE U Rl es commande : H E R OS ni v.5 EHC, l rrè9.4,boucl i ermagi quede protecti on-1, armured e pr otection -2, épée magique de +2 au combat, dards dont 2 salvesemooisonnées.ll combat seul et n'hésiteoas à attaquer ses proprestroupes si el l es déroutentet qu' il n'est pas au combat. - 6 cavaliersnoirs EHC lrrè9.4, bouclier,javelot,arc ; - 8 nobl es,H C l rrè9.8,boucl i er,j avel ot,arc ; - 5 fois 8 cavaliersLC lrreg.C,bouclier,javelot,arc. Trois des unités peuvent être placées soit en marche de f lanc, soit n'importeoù sur !a table.

Camp des orques Leur generalest LA -V OIX -D E -L' IN N OMEH,E R OSn iv. 4et MA GIC IE Nni v.6, l rrè9.A ,E H C m car monté sur un cheval magique ayant la vitesse du LC, portant une armure de protection-2, un bouclierde protection-1, armé d'un konto +1 au combat,et d'un arc +3 au tir ; sa résistanceest de 25 et il possède6 sorts ; OBSCURITE/ CAMOUFLAGE/ MIS S ILE/ E S P R IT/ TE LE P OR TA TION / R E C U L; - S A N D R IA , H E R OS ni v.2 l rrè9.A , H C , arc, j avelot s, boucl i er,commandeà 4 H C l rrè9.A ,arc, j avel ots,bouclier . Elle ne chargera que si le Héros-Magele fait aussi en même temps. Mai s si I' exécuteurest vu tué, bl es sé,ou dérouté,et / ou si après le 4' tour de jeu il passe à portée de charge,elle est alorsjouée par I'adversaire; - 6 TR OLLS(voi rGR A A L n' 1) ; - 12 l oups montés H C m, l rrè9.C ,j avel ots,boucl i e r( voir GR A A L n' 1) ;

Ll, lrrè9.D, - 24 archers, - 3 fois 36 orouesdont 12 LH I gui sarme,12 LMf arc. 12 LMIépée,lrrè9.D.

Déroulement du jeu La parti ese j oue en 8 tours de j eu. E l l e s' achèvequ oiqu'il se passe à ce moment.Les orques sont vai nqueur ssi la colline et les bois sonl en leur possession.Autrement la victoireappartientaux forces du bien. Michel Gauthey

faf

mais c'esf bien sttr !

... maisc'est bien sûr ! est une rubri- plusque son ancienne classe.Ainsiun que destinéeà vous aider, vous jou- magicien9' niveau(donc9' niveaude eurs, à résoudre las problèmesque maîtriseen psi ) qui décidede comvous pouvez rencontrerdans l'inter- mencer la carrière de guerrier, n'atprétationdes règlesde jeu deirôles.En teindrale 10' niveaude maîtriseen psi aucuncas lesréponsesque nousdon- que lorsqu'ildeviendraguerrier 10' nons ont valeurde loi : ce sont de niveau.Sa progression en psi continue simplessuggestionsdictéespar notre alors sur sa nouvelletable d'expéexpériencedu jeu. Autantque possi- rience,celledu guerrier.Celàdit, pour ble,si vous nousposez des questions ce problèmedélicat,il existeautantde sur les jeux français,nous essaierons règlesqu'il y a de joueurs.Alors vous de nous mettre en rapport avec les pouvezcréerla vôtresanscomplexes! auteurs.Alors surtout,si un point de règle vous pose problème, n'hésitez Un ShamanOrquepeut-il, avec le sort pas et écrivez-nousà : Graal, 35 rue de "Purificationdes aliments", guérir Simart75018PARIS. un Hobbitde sonrhume?

+e

questionà laquelleun shaExcellente mande notreconnaissance a bienvouComment calcule-t-on les niveaux lu répondre: 'En théorie,rien ne s'y opposesi ce n'estque JAMAISun ord'expêrience PSI ? que ne le feraitde bongré." AD&D

ll n'est indiqué nulle part dans le Manuel ni dans le GDM comment procéd e r . A lor s la plup a rt d e s j o u e u rs q u e n o us s om m es pen s e n tq u e l e p e rs o n nage psionique progresse en niveaux su r la t able d' ex pé ri e n c ed e s a c l a s s e . En cas de biclassage,le personnage ne gagne aucun niveau en psionique lanl qu'if n'a pas atteint un niveau de

D'après le dictionnaire,un aliment est toul ce qui est susceptibled'être digéré , a l o r s...

sansavoirjamais jouer à ce jeu : estce normal? Oui,tout à fait.Maissi vous n'avezjamaisou peu joué à ce jeu, rangezce personnage hors du commundansun classeuret re-tirezun autreaventurier plus "normal".Vous I'utiliserez quand vous serezplusfamilieravecI'univers pour ne pas le des JeunesRoyaumes gâcher.Cettepossibilité offertepar le systèmede règlespermetde iouerun puissantdès sa nouveaupersonnage premièreaventuresansavoirà passer plusieursséancesde jeu pour le rendreolus.balè2e". Un personnagepeut-il dormir en armurede plaque? Non,c'esttoutà fait inconcevable, même dansStormbringer otr les armurss plus en fait à de plaqueressemblent descottesde maille. ll ne fautjamaisoublierqu'unearmure de plaque est excessivement rigide, inconfortable au possibleet incroyablementlourde: environ25kgpour un hommede corpulencemoyenne.Un personnagequi passeraitune nuit là-dedans seraitépuiséau petitmatin.

S TOR MB R IN GE R Avec de la chance et de bons dés, il est possible de tirer un sorcier 5' rang

6 M O I S: 125F ABO NNEM ENT 1 AN : 225 F ABO NNEM ENT ReliureGRAALpourentamerunecollection: 60 F portcompris. Notreadresse: Libellezvos chèquesà I'ordrede SOCOMER. Pour l'étranger, rue 750.18 Paris. 35 simart, GRAAL, nouscontacter

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I Peinturedes figurines: MichelGauthey.D écor : Poly et Stirène.

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wt Anachronismes ef ambiance dans I'Appel de Cthulhu L'Appel de Cthulhun'est pas un jeu de r ô l e trè s r éc enl, m ais il a l e m é ri ted e ne p a s p r endr e une r id e , s e s p ri n c i paux "acteurs" étant pratiquementimmo rl e l s. Ce jeu a pour toile de fond le monde imaginépar H.P. Lovecraft,un écrivain du d é b u t du s ièc lequi cré a u n e d é mo n o l o g i em ons t r ueus e,à fa i re g l a c e r l e s a n g d e s plus aguer r is Qu . e l q u e sê tre s hu ma i n st ent entÇa et là d e l u tte rc o n lr e d e s r ac es ex t r a t e rre s tre s , l e s GrandsAnciens.Mais à quoi bon ? Ne so mme s nous pas un in c i d e n t,u n e e rr e u r d e l a nat ur e,qui ne p o u rrae n ri e n r e l a rd e rle r et our des G ra n d s A n c i e n s su r l a te rr e ? P o u r ce u x qui déc ouv re n tc e j e u , e t aussip o u r c eux qui y s o n t i n i ti é s ,v o i c i que l q u e spet it sjalons ,q u e l q u e sp e ti ts t r u cs q u i je I ' es pèr eamé l i o re ro nvt o s campagnes,stresserontles joueurs et horriife rontles m ait r es . LES ANNE E S V I NG T ... Be a u co u pd' av ent ur eso n t p o u r c a d re les Eta ts - Unisd' A m ér iq u e ,a u s s i n o u s f au t-i lce rnerl' ét of f ede I ' a mé ri c a i nm o y e n d e s a nnéesv ingt . Ce mo n s ieurS m it h es t g e n ti l ,a g ré a b l e avec tout le monde. ll achèle à crédit, ma i s g a g nehonnêt em e nst a v i e . l l c o n s i d è rel a genlelém ininee t s e s re v e n d i cations avec une condescendanceamu sé e (les f em m es so n t l rè s p e u éma n ci p ées ,ne I ' oublio n sp a s ). l l n ' a rien contre les étrangersmais "on est t o u t d e m êm e m ieux ent rea mé ri c a i n s !'

(c f W A SP e t l es l oi s sur I' i mmi grati on), néo-gothi que.C e sont des maisonsà e t s u rl o u t, i l a une foi i nébranl abl e en un ou deux étages,avec un toit plat et s o n p a y s (a h, A meri ca, A meri ca...). des tourellesen avancéeaux anglesde T h é o ri q u e ment, i l n' y a pas de femmes faÇ ade.N ous avonsaussi l e style "Semédecins,avocates,archéologues,dé- cond E mpi re' , avec mansarde ,pet it e te c ti v e s p ri vées. D ésol é mesdames, fenêtrerondeau mi l i eu,un bel escalier m a i s l e s s e ul esqui exercentune acti - à I' entrée,couronnépar un bal con.Les v i té n ' o n t p as beaucoup de chances superbes tourel l es octogona les en d'être confrontéesà l'étrange. avancéesont aussi orésenl esdans ce styl e de bi coque. E n général, ces constructi onssont très recher chées ...F AIS O N S C OU LE U R LOC A LE dans l es f i ni ti ons, avec des haut sL ' a rc h i te c tu re qu' i l vous faut rel i efset de oeti tescol onades. D a n s l e s g ra n desvi l l es,on construi sai t b e a u c o u pd a ns l e sl yl e commerci alsoi t L e s t é lé p h o n e sc o mme o n n ' e n d e s i mme u b l esrectangul ai res, symétri - f a it p lu s q u e s , d ' u n e di zai ned' él ages.Les bâ- C ' est un i nstrumenttrès souventut ilisé ti me n tso ffi c iel s(mai ri e,bi bl i othèque...)par l es i nvesti gateurs, qui ont du m al à où les investigateursseronl fatalement échapperà notredécenni ede com m uamenésà se rendresont du style 'néo- nication. ll faut replacer celte petite c l a s s i q u e ' .C e sont de grandesbâti s- mervei l l edans son conl exte. ses, avec des colonnadesdissimulant Le tél éphonea été i nventéen 1 876et u n e s c a l i e rm onumentalà I' entrée. est donc bi en i mpl antéau débutd u sièL a ré c e p ti o ngrande , comme un hal l de cl e (1355900postesaux E tats- Unisen g a re , e s t e n touréede statues" arti sti - 1900).Les foyers ai sés, l es se cr ét aiq u e s " fi g u ra ntdes hommescél èbres. res, l es l i eux publ i csen sont équipés. Mais nos investigateursne vont pas D e pl us, depui s 1915,un ci rcuit t élép a s s e r l e u r temps en vi l l e, car i l est phoni querel i e l a côte ouest à la côt e b i e n c o n n u oue l es monstres cthu- est, ce qui faci l i tegrandementl es com l o i d e sn e s e l errentque dans des ma- muni cati onsà traversl e pays. s u re s d i g n e s de l eur mal i ce, comme Mai s en ce qui concerne l es l iaisons I'hôtelde Norman Bates dans Psycho- avec le continent, il faudra attendre s e (i l a é té reconnuà présentque l e 1927pour qu' une l i ai sonradi ophonique de cet i ndi vi dua rel i e l a Grande B retagne aux Et at sd é ra n g e m e nmental t é té p ro v o q u épar sa mère, une hybri de U ni s. d ' h u ma i ne t d e profond). L' établ i ssementd' une commun icat ion L e s g o u l e s v ous recommandenll out se fai t par une central e,peupl éepar le p a rti c u l i è re m ent l e styl e vi ctori en ou cl an des demoi sel l esdu tél é ohone.

je penseque mainou les choeursGrégoriens, Chaqueabonnéest codé par son nu- res...).Personnellement, cherméro personnel.Détailimportant,les trop d'élémentsde ce genre auraient chez plutôtdes morceauxd'ambiance, cabinestéléphoniques n'existentpas plutôttendanceà éparpillerI'attentiontels que les albumsde BrianEno,ou encors.Tout investigaleuren aperce- du joueuret du maitre.'Ah, le crâne "le chant des baleines', Tangerine vant une doil donc contacterson psy- vientde tomberdu piquet,donne-moi Dream,mais prenezaussi des morchanaliste et prendre rendez-vous le chandelier que j'y vois...Merde,oir ceaux plus violents.L'apparition d'un dansles plusbrefsdélais. est passémonmonocle?...-L'ambian- monstrehideuxsur une introde Van ce, c'esl aussidansla têteque celase Hallenou de Motorheaden live, ça passe. produitson effet, ct.oyezmoi | (A conVlens volr ma belle auto ditionde ne pasen abuser,biensûr). Rendonsà Ford ce qui est à Ford,la Dansle déroulement de votrescénqrio, voiturede ces années,c'est la FordT laitesdesallusions à des éléments ou le modèleA. 16,5millionsd'unités historiques,cela ajoute au réalismede venduesentre 1908 et '1927,c'est la votrepartie. voiturede monsieurtout le monde.Citons cependantla six cylindrePackard, la voiturede qualité.A titre d'inforVos scénarli mation, les transportsen commun Le local Bienque lescampagnes venduesdans existentdéjà,le réseauferroviaireest Commelieu pour jouer,je vous con- le commerce soient assez intéresdéveloppé; et des lignesd'autobus seilleune pièce inhabituelle pour ce santes,pourquoine pas créer les vôparcourent genre d'occupation, lesgrandesvilles. ou inconnuedes lres, et essayerà traversces avenjoueurs. Arrangez-vous pour qu'on turesde concevoirun universcohérent puisseoccullerles éventuelles fenê- qui s'étendedansle temps(lesannées R'LYEH, QUAND TU NOUS tres. vingt,c'est bien maisplus loin,c'est pas mal non plus). Un point souvent TIENS... négligé,les introductions à I'aventure. Venonsen maintenant au grandintérêt Les accessoires de I'Appel,l'ambiance. DansD&D En effetce jeu Deux bougies,une pour les joueurs, Ellesdoiventêtresoignées. lesjoueurs est tel que souvent le 'roleplaying" une pour le maitre,c'est largemenl il serailfacilede convoquer prendle pas sur I'aventure par le elle-môme. suffisant.Procurez-vous un magnéto- aux grandesjoutes organisées Le maitreès Cthulhudoitdoncs'y inté- phone,ou un Walkmanavecdes mini seigneurdu coin.lci, manquede chanresserau plushautpoint. pourque vousayezun lond ce, il faudratrouver autre chose.Si enceintes pas à employer sonore.Choisissez Certainsn'hésiteront les procédéslittéraires bienvotreenviron- nousobservons les grandsmoyenspour obtenircette nementsonore.Plutôtque de donner de Lovecraft(notremaitreà tous !), on ambiance (déguisement,accessoi- dansles grandesorguesde SaintGer- remarquetout de suite qu'il utilise

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NOU VEAUAu F O R U MD E S H A L L E S

L IB R AIRIE GAME'S sortieRambuteau Niveau0 Tel : 45.08.86.20Telexi 17.22.03

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Livres- Echecs, Bridge, Go,Dames, Scrabble, etc. Echecs- Electroniques - Classiques - Compétition. Billards- Backgammon - Jeuxclassiques.

o GAME'SFORUM

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GAME'SDEFENSE ( 1) GAME'SDEFENSE ( 2)

47.78.46.61 47.73.65.92

I'Appelque d'avoirun joueurqui vous sortle catalogue completdes monslres de Lovecraft.l)ans D&D, les maîtres avaientalorsrecoursà diflérents complémentsde jeu, qui contenaient de nouveaux monstres. Malheureusement, peu de nouveautéssont nées ces dernièresannées pour I'Appel. Vous pouvezcréer vos propresmonstres, je c'est une solution.Personnellement, sanctionne le joueur.Exemple: "vous voyez un monstre hideux s'avancer vers vous. ll possèdeplusieurspaires de pseudopodesqu'il fait claquer autourde lui..." le joueur: "ahouije vois,c'estun chevreauI au moinsquarante en force..." le maitre : "pendantque tu t'interrogeaissur la naturedu monstre, celui-ci s'est approché,et grâce à ses tentacules,il te fait 12pointsde dégâts.' Après ce genrede sanction,les joueursserontbeaucoupmoinscurieuxet penseront d'abordà sauverleurpeau. Dernierconseilau maitredébutant,ne c'est le suc- vous enlermezpas dans un scénario souvent I'onclequi vient de mourir démonet ses serviteurs, mystérieusement et dontle hérosest la cèsgaranti. trop rigide,ou dans une chronologie seulefamille.L'oncleayantbienenten- Autre ingrédientimportant,la santé méticuleuse. Ce qui compteavanttout, Pourceuxqui ne connaissentc'estle plaisirque I'ontired'unepartie. du laisséderrièrelui un journalintime mentale. où les horreursà venirserontcontées pasle systèmede jeu, la santémentale Laissezvotre imagination vagabonder au neveudontla santémentaledéfaille (notée SAN) représentel'équilibre et j'espèrequ'avectout qa, vos campsychique qui lui sera pagnesserontfrissonnantes du personnage déjà. à souhait, Ce procédéest un peu classiquemais lentementôlé par les abominationset Cthulhuesquesau possible! Cesperil a le méritede toujoursfonctionner.qu'ilseraamenéà renconlrer. \ Qui n'iraitpas secourirun membrede tes de SAN doivent ê1re judicieu"d# Mieuxvauten perdre sa familleen danger,ou ne se précipi- sementréparlies. de la mort d'un un peu maisun grandnombrede fois teraitpas à I'annonce parentéloigné(quisait,il étaitpeutêtre quebeaucoup d'uncoup. riche...)Parhasard,noshérospeuvent Luttezcontrelesjoueursqui en savent se trouverproched'un lieu maléfique, plus que vous : rien n'est plus désamauditdepuisdes éons (cf "drameà gréable au cours d'une partie de I'hotel Carmody"de Eric Legendre, dans Graal n'2). Les investigatêurs peuvêntâtreamenéspar leurtravailou à assisterà des évéleurf réquentation nementsétranges(...).Les possibilités ne sont muhiples.Seul avertissement, tombezpasdansla facilité. Pour la bonne marchede vos aventures,il faut tenir comptede la dynamiquedu leu. En effet,lrop d'horreurs toutde suite,c'estdu plaisirde gâché. en Inversement, une goulerachitique fin de partiecontrehuitpoliciersarmés jusqu'auxdents,ce n'estplusdrôle. Ménagezdonc des momenlsd'attente assezlongs,tout en observantl'évolude vos joueurs.En tion psychologique "norà des événements lesconfrontant maux", du style crime, disparition, vous endormirezleur méfiancenaturellede joueursde jeu de rôle.Relevez par-cipar-làquelquesélémentsplus étrangespour entretenirun climatde malaise,et quand les joueurssont à point,lachezla grosseartillerie.Libé-BAle{6d votre rez votrs ignoblemonstruosité,

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Un affreux sorcier, une créature extra-terrestre, un village isolé de Bretagne, des vieilles darnes qui manient Ie hachoir, des horreurs qui rôdent... encore un scénario dont vous ne ressortirez pas tout à fait intacts... IN T RO DUCT I O N La voie grave frémissantà I'autrebout (Par is ,le 19 m ai 19 2 6 ,a u m a ti n ) d e l a li gne est cel l e de GE OR GE S , ami i nti medu groupe. Qu e lquepeu af f aib l i ep a r u n h i v e r l o n g R O N C IE R un et rigoureux la capitale se remet pro- l l s e mbl e nerveuxet i nqui et.S on di sg res s iv em entde s e s m a u x g l a c é s e t c o u rs est haché, hési tant,sa voi e dére trouv epeu à peu s e s h a b i tu d e sc o u - ra i l l eà chaquephrase.U n j et réusside l u mièr es .La v égét a ti o ne n c o ree n g o u r- Psychologierévèleraà notre héros que die par le froid laisse entrevoir de Georges n'est pas dans son état norti mi des f euillages d , e s b o u rg e o n sd i s - ma l e t q u' i l chercheà tout pri x à l e di scre t s et pois s eux .D e n o u v e a ul a fo u l e s i mu l e r.V oi ci l e di scours que pourra se presse dans les rues oil résonnent tenir Georges: les cris perçants des marchands de " J e n e peux te parl er bi en l ongtemps, q u a t r e- s ais onsét o u ffé s s o u d a i n e m e n t c a r v o i s-tu j e t' appel l e de chez mon p a r le halèt em en p t o u s s i fd ' u n e v i e i l l e v o i s i n , m onsi eurR IOU X .J' ai acheté i l automobile. Les parcs et les jardins y a u n moi s une vi ei l l edemeuredans p u b lic s r egor gentd e p ro me n e u rsd o n t l e v i l l a gede P IC H ON ,en B retagneet j e I'a p par enc et r ahit u n e c e rta i n ej o i e d e v o u s p r oposede veni r y passer quel vi vr e, m ais ac c ue i l l e n a t u s s i d e s p o è - q u e s j o urs. S i vous êtes d' accord j e te s, des éc r iv ain s c é l è b re s e t p a rm i v o u s a t l enddi manchepour déj euner.A ce u x - c i un c eil at t e n ti fp e u t re c o n n a i tre b i e n tô t! " . l e p er s onnagede P a u l L é a u ta u dn o u r- Ma l g rél a si tuati ondél i cal eI' i nvesti gari ss antles c hat s d u j a rd i n d u L u x e m - te u r a ura l e temps de l ui poser troi s b o u r g, ou c elui d' A n d ré Gi d e s ' é m e r- q u e s ti o ns.l l pourra col l ecteral ors l es ve i llantdev ant les b e a u té s m y s té ri e u - re n s e i g nements sui vants: se s du J ar dindes P l a n te s . - Georges s'étonne de I'apparenceet Au pet it m at in du j e u d i 1 9 m a i , a l o rs d e I' a tti tudedes habi tantsdu vi l l age : q u e la boule f r oid e d u s o l e i l d a rd e d e " l l s s e mbl ent fragi l es et sortent très p â l es r ay ons s ur l e s m a i s o n s to u te s p e u d e chez eux" di rat-i l . e mb uées de nuit , I' u n d e s i n v e s ti g a - - D e p u i s quel ques l our,s i l se sent observé. te u rs ( à dét er m in e rp a rmi l e s j o u e u rs ) c o n s ta mment se ra r év eilléen s u rs a u t p a r u n a p p e l N O T E : B i en entendu Georges ne p o u rra fourni r pl us de détai l s car, té l é phonique.

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comme i l I' a l ui -même précisé, il ne veut en aucuncas dérangerson voisin. D e pl us si l es P J se rense ignent au suj et de R i oux i l s s' apercevr ont qu'aucune l i gne tél éphoni quen' a ét é inst allée chez l ui .

R E N S E IGN E ME N TS GENEBAUX S i l es i nvesti gateurs prennentle t em ps de fai re des recherchessur la r égion avantde qui tter l a capi tale,ils t r ouveront I' empl acementdu vi llage de Pichon ai nsique l es i nformat ions qui suivent. C haque i ndi ce peut se t r ouver dans l e rayon" hi stci re"d' u ne bibliot hèque publ i queet nécessi teu n jet r éussi de bibliothèque. 1/ : ...entouréde boi s et d e landes.le bourg de P i chon reste encor e de nos j ours un endroi tmystéri eux,peupléde l égendeset de curi osi tésqu i lui ont val u au cours des si ècl esun e r éout at ion peu envi abl e.S el on certa ins, Pichon étai t autrefoi s un vi l l age d e sor cier s. Les soi rs de pl ei ne l une on y célébr ait l e sabbat,mai s i l est vrai sem blable que des ri tes beaucouppl us anciensaient eu l i eu.L' adorati ondes di v init éscham pètres et cel ti quesai nsi qu e les nom breux cul tes pai ens devaientaussi a-

vo i r l e ur plac e. . . E x tra i t d e : C U R IOS ITE S E T V ILExtra it de : CO NT E S ET L E G E N D ES L A G E SBR E TON S(J. R achepi n1908) DE BRE T A G NE( G . P o l l i r1 9 1 0 ) 2 / : (L' ar t ic lef ait r é fé re n c eà I' a n n é e 1320) ...Ze chiel,que lon a v a i t a rrê té q u e l q u e s j our s plus t ôt , f u t j u g é e t c o n d a m n é a u bûc her .M aisc e p u i s s a n ts o rc i e r, a va i t s em ble- t - il,plu s d ' u n to u r d a n s son sac et il réussità s'échapperalors q u e l es f lam m es c o mme n ç a i e n tà l u i l é ch er le v is age. D' a p rè s l e s p ro p o s q u e ti nr entpar la s ui te l e s e c c l é s i a s ti q u e s, les juges ,Z ec h i e la u ra i ts u b i u n e h o rri ble t r ans f or m a ti o ne t u n e m o n s tru e u s e c r éat ur eailé e s e s e ra i t e n v o l é e d u br as ier s ous l e s y e u x h o rri l i é s d e l a foule, lais s antu n p o te a u v i d e o ù p e n d aient enc or e d e s mo rc e a u x d e co ro e. . . Extraitde : DE M O N OL A T R IE(N i c o l a s R e mi 1710)

AR C H IVE S D E JOU R N A U X Un jet réussi de bibliothèquepermettra d ' o b te n i run exempl ai redu " B R OR O-AZ ON " (j ournal B reton) datant du p re mi e r mars 1800.U n arti cl econtenu d a n s c e numéro parl e d' une séri e effro y a b l ede di spari ti onsqui se déroul è re n t p e ndanttroi s j ours consécuti fs. L a p o l i c e ne trouva aucune pi ste, l es coros semblaients'être volatiliséssans ri e n l a i s serderri èreeux. L' arti cl econsta te q u e toutes l es di spari ti onsont eu l i e u p rè s du vi l l agede P i chonou dans s e s p ro c hes envi rons.C ependantauc u n e i n v esti gati onou perqui si ti onn' a é té e ffe c t uéeau hameau. D ' a u tre sj ournauxfont référenceà des c a s s e m b l abl eset ce durantune oéri od e s ' é te ndantde 1800 à 1900 et comp re n a n t près de 150 vi cti mes (di spa3 / : ... au f il des ans l e s s o rc i e rsd i s o a - ru e s d a n s l es mêmes condi ti onsoue ra i ssentt our à t our d u v i l l a g e d e P i - c e l l e sd é cri tesdans I' arti cl eci -dessus). ch o n . Les des c enda n ts n ' a tta c h e npt l u s d 'i mp or t anc eà la s o rc e l l e ri ee t s e u l s q u e l ques - unsc, om m e c e t é tra n g ema - SC EN ES gicien nommé Echiel, se cramponnent (Pichon, le dimanche 22 nai 1926) e n co re à c es pr at iqu e sq u e b e a u c o u p L ' a c c è sa u vi l l agen' est pas une parti e j u g e nt aujour d' hui sl u p i d e s e t i rra i - fa c i l e . L a nei ge récemmentl ondue a so n n é es . . . c ré é d ' é normesfl aoues de boue dans

l es dépressi onsdu terrai n, obst r uant l es peti ts chemi ns et ent achant la beautédu paysage.P ourtant ,nos héros, après bi en des di l fi cul t és,ar r iverent en vue de P i chon. C ' est un peti t hameaude 50 â m es,no. yé sous une nappe de bru m e. ll lut construi tsur l es anci ennesfondat ions d' un vi l l ageGaul oi snomméPér ic.Ver s 1926 i l se composed' une vi n gt ainede mai sonsde pi erre, dont I' archit ect ur e évoqueune certai nesi mi l i tudeavec les demeuresdu moyen-âge.E n r éalit éla plupart des habitationsdatent de cette r ont époque et l es i nvesti gateur pour s s' étonner de l a frai cheur re lat ive de l eur aspect, qui ne sembl e pas avoir été al térépar l e temps. S ' i l s se promènentavec attent iondans l e vi l l age,l es i nvesti gateurrem s ar queront quel ques détai l s susce pt iblesde l es i ntéresserautantqu' i l s l es sur pr endront. l l n' y a pas d' ani mauxdom est iquesà P i chon (chi ens, chats, che vaux, vaches...), mai s des rongeursde t out e espèce y pul l ul entet pl us par t iculièrement dans une sombre gr ange, où l es i nvesti gateurs découvri ro nten , f oui l l antavec mi nuti e,une trappedissim ul ée sous un tas de pai l l e.C e lle- ciconti ent d' énormesquanti té de légum es, de céréal es (choux, bl é, be t t er ave. . . )

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pr ov enantdes c h a mp sv o i s i n s . Toutes les maisons sont corrgctement tenues, bien que les objets courants (balais, verres, assiettos,tables...) ne paraissentpas avoir une utilitéjournalière et le village, baignant dans unE at m os phèr es e m b l a b l eà u n e me r c a l m e, dis t illepré c a u ti o n n e u s e ù e nl t' é l i x ir d' une v ie s o y e u s ee t ra l e n ti e . P ic hon r enf erm ea u s s i u n o e ti t c i me t ièr e abandon n é ,e n v a h i d ' h e rb e sfo l les . ll s e s ilue à l a s o rti e n o rd d u v i l rage.



LE C IM ETIE RE ll c ont ientune tre n ta i n ed e to mb e s ma l ent r et enues; d e l a m o u s s ep o u s s ee n t r e les int er s t i c e se t l e s j o i n tu re sd e s pier r es ,de gig a n te s q u e g s ra mi n é e ss e pr es s entle lon g d e s mu rs o u s ' é ta l e n t s ur d' anc ienss e n ti e rsre n d u s i mo ra ti c ables par la l u x u ri a n c ed e l a v é g é lat ion. ll n' y a a u c u n ec ro i x d a n s l e c i m elièr e. S ur l e s l o mb e s , l e s i n s c rl p t ions depuis lo n g te m p sl a v é e sp a r l e s pluiess ont dif f i c i l e sà d é c h i l l re r.N é a n m oins , s i les i n v e s ti g a te u rsp re n n e n t s oin de les ex a m i n e ru n e p a r u n e , i l s q u e l a p l u s ré c e n tep o rte r em ar quer ont la dat ede 1800 .

CHEZRO NCIE R G eor ges ac c u e i l l e ran o s h é ro s d a n s une v as t e dem e u re mo y e n â g e u s ea u x m ur s r ongés d e l i e rre e t c a m p é e a u m ilieud' un pet i t j a rd i n e n fri c h e .C o m m e pr év u il l e s i n v i te ra à d é j e u n e r, m ais c ont r air e me nàt l e u rs p ré v i s i o n s , G eor ges es t ca l m e e t n e s e m b l e p a s du t out pr éoc cu p ép a r u n q u e l c o n q u e pr oblèm e.P ar c o n tre s o n p h y s i q u e ,e n appar enc einc h a n g é ,s e c o n j u g u e i mpar f ait em enta v e c s a p e rs o n n a l l l ée t s on c ar ac t èr eh a b i tu e l ,s i b i e n q u e l e s inv es t igat eurdsé n o te ro n ut n e a n o m a l i e dans s on c om p o rte me n t. Ma i sGe o rg e s n' es t plus t out à fa i t l e m ê m e ; c e n ' e s t qu' une " c opie " c rê ê e p a r Ec h i e l e t, m algr és a , per{ e c ti o nc,e l l e -c i e s t o b l i gée de s e plie r à c e rta i n e sc o n tra i n l e s dont les ef lets é v e i l l e ro n td e s s o u p qons dans I ' es p ri td e s i n v e s ti g a te u rs : G eor gesne v o u d rae n a u c u n c a s a v o i r de c ont ac tphy s i q u ea v e c s e s i n v i té s(i l ne leur s er r erap a s l a ma i n p a r e x e m ple) .S i par m a l h e u rc e l a s e p ro d u i t,l e s inv es ligat eurs o n t 3 0 % d e c h a n c e sd e r em ar querque l a te x tu re d e s a p e a u n' es tpas nat ure l l e . S i on lui pos e d e s q u e s ti o n sc o n c e rnanl les v ague s a c c u s a ti o n sq u ' i l a v a i t por t ées s ur le s h a b i ta n tsd u v i l l a g e ,i l r épondr a d' un e m a n i è re é v a s i v e é t c her c her a à c o n to u rn e rl e p ro b l è me . P ar c ont r e il o a rl e ra a v e c e n tra i n d u v illageen s ' at t a rd a nst u r d e s c o n s i d é -

ra tionsd' ordre hi stori quesou cul turel les. ll mangera très peu à chaque repas, préloxtantune crise de foie (en réalité Sa consti tuti oni nterne ne l ui oermet p a s d' absorberde nourri ture).D e pl us u n D ui ssantsomni fèresera mêl é aux a l i mentsdu premi errepas.U n j et, ti ré au dessus de la constitution,protègera I' i nvesti gateurcrédul e des effets du p o rson. N OTE : D ans l e cas contrai re,I' aventu re et l a vi e de nos héross' arrêtenti ci p u i sque ces derni ers seront condul ts c h ez E chi el afi n de servi r de repas au Furlock. L a mai son de Georges comporte un é tage. Quel ques pi èces seul ement s o n t habi tabl es,l es autres étant en tra v aux.S i l es personnages enl reprenn e n tde foui l l erl a demeure.i l s ne trouv e ront ri en qui pui sse l es i ntéresser, mi s à oart l es i ndi cessui vants: - L es obj etsde l ous l es j ours sembl ent s e rvi rpeu f réquemment: par exempl e, l e nécessai rede l oi l ette,ou l e rasoi r q u i n' a pas été uti l i sédepui spl usi eurs j o u rs, bi en que l e vi sage de Georges s o i t rasé i mpécabl ement. - l l y a très peu de nourri turechez l ui , p o u r un homme qui est censé s' al i m e nterrégul i èrement.

CHE ZE CHI E L La maison Le sorci erhabi teune pet it echaum ièr e à l a sorti esud du vi l l a ge.Elle ne com porte qu' un seul étageet sa singulièr e apparenceévoque quelque m onst r ueuse créatureaccroup ie. A I' i ntéri eur,une grandpièce aux m eubl es vétustes,occupe t out le r ez- dechaussée.Les di versobjet s( ust ensiles de cui si ne,babi ol esqui jonchentle sol en terre battue,témoignentdu peu de soi n qu' apporteE chi e l à I 'ent r et iende sa mai son.C uri eusemenl,il n'y a aucun accessoi rede sor celler iedans la pi èce. l l y a 80 7" de chances qu'Echielne soi t pas chez l ui (i l sera alor sdansson l aboratoi re). S ' i l s' y trouve, il se m ontrera ai mabl eet serviableavec les investi gateurs, afi n d' él oignert ous soupçons. La foui l l ede l a demeure,apr èsun TO C révèl eraI' exi sl enced' une t r appedissimul ée en parti e par des panier sd'osrer.

La trappe

S ' ouvresur un pui l s l a r ged'un m èlr e, au l ongduquelest app uyéeune échell e. C el l e-ciest sol i deet suppor t er aaisément l e poi ds des invesligat eur s. P l us bas l e pui ts form e un coude qui se prol ongeet devi en tpar la suit e un tunnelassezvaste,creusédans la t er L ES H A B ITA N TS re. D e cel ui -ci parten tde nom br euses S o n t des gens sympathi queset très gal eri essombreset su int ant esd'hum ic a l mes. l l s sont souvent chez eux et di té. A u bout de 200 m , le sout er r ain n e sortentj amai spar péri odede grand pri nci palse sépareen deux, puis chav e n t ou de forte pl ui e. l l s pourrontai - que parti een troi s et c hacuneen quad e r l es i nvesti gateurs à de peti ts tra- tre etc (i l en est de m êm e pour les v a u x, tant que ceux-ci ne nécessi tent di fférentesgal eri es).Une f ois qu'ils se p a s d' efl ortsi mportantsou ne l es pl a- seront rendus compte de la sit uat ion, c e n t pas dans une si tuati on dange- l es i nvesti gateurscompr endr ontqu'il re use. s' agi tl à d' un l abyri ntheet qu'ilsse sont D u rant l eur séj our, nos héros cons- probabl ement perdus. ta teronlavec él onnementque peu de N OTE : Le maître de j e u devr aégar er , g e ns travai l l ent,al ors que l es nom- pendantun moment,l es joueur s dans b reux champs bordantl es routescai l - l e l abyri nthe,pui s l es lair e t om ber sur l o u teusessont entrel enuset sembl ent l a sal l esui vante. p roducti fs.S i on l eur pose l a questi on, C ependantd' autres danger s guet t ent l e s vi l l ageoi srépondrontque l a pupart nos héros, car d' horr iblescr éat ur es d e ces champs ne sont pas l eur pro- (l es expéri encesraté es d'Echiel)dép ri é té (si l es i nvesti gateursse ren- ambul entdans l es couloir s.Ainsi, au s e i gnentà l a vi l l e voi si ne,on l eur di ra détour d' un chemi n, i ls pour r ont r enl e contrai re)et qu' i l s exercentun mé- contrer l a " chose qui n'est qu'yeux", " l a créature sans os avec la sur f ace l i e r à I' extéri eur du vi l l age. N OTE : E chi el ,afi n de ne pas endom- pal pi tantede son cerveaudénudé",le m a ger ses " copi es"durant l es l abours " mervei l l euxcorps fém inindont les ine t l e s récol tes,uti l i seun sort de " croi s- testi ns sortent et se lor dent com m e s a nce" qui favori se l e dével oppement des vri l l es" , l es " créa t ur esinver sées, d e l a pl anteet l a protègedes mal adi es retournées comme d es gant s", les e t a ul res peti ts probl èmesdu même " êtres mi nceset fi l i form es,d'une blang e nre.U n sort de " concentrati on" ras- cheur humi de" ,l a " chose r ose et bouf s e m bl e l es grai nesou l es frui ts l ors- f i e, débordantede gel é er ouge". . . q u ' il s sont sur l e poi nt d' être cuei l l i s. Toutesces monstruosilées sont nyclaT o ut cel a sans que l es copi esfourni s- l opes ou aveugl es.E lles cher cher onl s e n t l e moi ndreeffort. pri nci pal ementà capt ur er les invest i-

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g e s i n s c ri pti ons sembl abl esaux si gnes pousse Zechiel (son secondnom) à se cabalistiquescouvrantles pages pous- réfugi erà I' i ntéri eurdu pays, où il er r e s i è re u s e sdes anci ens gri moi res,dé- l e l ong des chemi ns, menant une vie Le laboratoire s é d a l e s couverts intacts dans les tombes de d' ermi teet de mendi ant. L e s so m br es et int e rmi n a b l e d - 1250: Sa réputationde mage lui vaut mè n e nt à une por te fe rmé e à c l e f Kotz. (fo rce: 21) . Der r ièr ec e l l e -c is ' é te n du n NOTE : Ces signes représententun I' honneurd' êtrereçu à l a cour de Jean laboratoire.ll regorged'objetsaussi bi' mo t : K AR C H A R .Leur forme rappel l e l . l e R oux. za rres qu' hor r ibles .D a n s d e g ra n d e s sous certainsaspects celle des lettres - 1320 : Jean l l l l e B on, vouant une ' gr illagées , s e tro u v e to u te de la Grande Cabale,toutefois,les in- haine profondeaux sorciers,fait arrêa rmo ir es d' y e u x , d ' o n g l e s , d e vestigateursne pourrontobtenir la tra- ter Zechi el qui parvi ent à s 'échapper u n e c ollec t ion d e n tsf ac t ic es; des pe rru q u e ss o n t p o - d u c ti o ne x actede ce mot. (même avec du bûcher. - 1400-1600: l l entrepren dde nom sé e s s ur le c r âne des ma n n e q u i n sd o n t un 7" importanl en Cabale\ porte breux voyagesà travers l e monde,ce dresse une se l e ri deau D e rri è re l e s fac es inex pr es s i v e s e mb l e n ts u rve i l l e rles int r us ; des o rg a n e si n te rn e s donnantaccès à une pièce où vit KAR- qui l ui permet d' enri chi rses connaisb a i g n entdans des liq u i d e sa mn i o ti q u e s C H AR , u n FU R LOC K D ' A LMU R E D IN . sances en matièrede magie et de sorou nutritifs ; des squelettesde toutes l l a tta q u e raqui conquepénètreradans cel l eri e. tailles gisent, épars, dans de grands l a p i è c e e t chercheraà bl oquerl a porte - 1700 : de retour en Bretagneà I'aucoffres et une odeur d'éther, de dé- e n s e p l a çantdevantcel l e-ci .C ommei l tomne,i l emménageà P i chon . " si n fe ct ant ,plane dan s l a p i è c e l i v i d e , p e u t s e r endre i nvi si bl eà vol onté, i l - 1800 : l l commenceà " désef iif ier le per cent de ses habi tants. Troi s surprendre l es i nvi l l age mal à a u cun n ' a u ra p l u s o p p re s s a n te re n d a ntI ' at m os phèr e sonnes,soi t I' ensembl ede la populae n co r e. ti on, sont ai nsi tuées, pui s dévor ées par l e Furl ock. A l i n d' él o ignert out soupqon,E chi elcrée des cop iesvivantes à I' i magedes cadavres. - 1800-1900: l l s' attaqueà présehtaux vi l l agesal entours. - 1920 : P erqui si ti onde l a po liceà Pichon. S ur l e chemi n du reto ur les ool i ci ers sont assai l l i s par une m onstrueuse créatureai l ée qui l e s décim e un par un.

g a te ur salin de s e r ep a îtred ' e u x .

Le pacte de "vie éternelle" Grâce a ce pacte,E chi elvi eillitd'un an tous l es quaranteans, mai s en cont r eparti e,i l doi t fourni r troi s vi ct im espar an au Furl ock. R onci erf ut une aubai nepou r lui, car il avai t besoi nde son corps po ur nour r ir l e monstre.D e même,l orsqueG eor ges chercha à contacterses am is, Echiel ne s' y opposa pas, trop he ur euxd'avoi r découvertde nouvel l e spr oies. ll l ui faci l i tal a tâche en uti l i santun sor t de " voi e l oi ntai ne"ce qui per m it à Georges de tél éphoneraux invest igaN éanmol nsceux-ci pour- teurs (en fai t sa voi e f ut projet éedahs Si Echiel es t s ur pr i s d a n s s o n l a b o - v e s ti g a teurs. , ra to i r e,il libèr er ale m o n s tree t te n te ra ront être avertis de la Présence du I' espri tde son ami et i nversem entce ai gre empl i t l a qui odeur car une vérit able m o n s tre, donne i ' i l l usi on d' une q u ' i l par por ta i l c ré é a u ra un d e fu ir communi cati on). p ré a lablem ent .Une b i b l i o th è q u ee s t p i è c e . a d o ss ées ur le m ur n o rd d e l a Pi è c e . Son dessein El l e c ont ient de no m b re u x o u v ra g e s ar r iver ontà D ès que l es i nvesti gateurs , e E CHIE L é so tér iques t, r ait és d e s o rc e l l e ri e d P i chon, E chi el fera tout ce qui est en b i o l o gie or ganique e t a n i ma l e , m a i s S a vie a u ssi t out e une c ol l e c ti o nd e v o l u me s - 52 : Naissancede Zechrix (premier son pouvoi rpour l es captur er . ma u dit s .Les y eux d e s i n v e s ti g a te u rs n o m d ' Echi el ).l l vi t pendantvi ngt ans l l agi rade pl usi eursf aqons: d' ho rre u r(o u d e j o i e ) à d a n s l a tri bu des V énètes,établ i edans - P ar l a force : en uti l i san tcinq "cos'é car quiller ont l a vu e d' une c opie d e I' i n fâ m eN E C R O - l e s u d -e st de I' A rmori que.S on père pi es" prévuesà cet effet. , u v e rs é d ans l es arts drui di queset né- C el l es-cise présenterontsous les asNOM I CO Nr édigéen v i e u x fra n q a i s d d e S l o a n e c ro ma n ti ques,mai s aussi maître et oecl s sui vants: l é g e ndair eDE M A L EF IC IIS - U ne grosse dame en r obe de (5 2 9 ) ,du s om br eT R A C T A T U SM AGI- d é te n te urde certai nssecretsoccul tes, I e C a i u s (8 2 1 ) l u i e n s ei gne,durant sa j eunesse,une chambre rose, avec des pant ouf lesà Cl l E T A S T RO LO G IC d o u d e s on c onlem p o ra i nL E C H A N T grande partie de son savoir. C'est à pompons,armé d' un l ongcoulelas. - U n homme grand el f or t , d'enDES S O RCI E RS é d i té e n d i x e x e m- c e tte é p oque qu' i l entre en contact p l a i r espar un libr ai refo u d e Pa ri s . avec le Furlock et passe un pacte de vi ron soi xanteans, avec d' épaisseslunettes, un pantal on de tweed et un A d r oilede la biblio th è q u e s t s u s p e n - " v i e é te r nel l e"(voi rpl us bas) avec l ui . d u un oet it r ideau v i o l e t o rn é d ' é tra n - - 875 : la guerre conlre les normands vi eux cardi gan,ai nsiqu' une lour deha-

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ch e de bûc her on. - Une jeune f e m m e e n ro b e d e cocktail rouge, avec un long rasoir effi l é d ans une m ain. - Une petite rousse en robe-chemi se v er t e,ar m éed ' u n h a c h o i r. - Une v ieilledam e , to u te m e n u e ,e n ro b e noir es ur anné e p, o rta n tu n fu s i l d e ch as s e. Nuit et jour, ces êtres lividesau regard inquiétanttraquerontles investigateurs afin de s'emparerd'eux. lls pourrontse se rvir de leur s arme s d e d e u x ma nières différenles : soit pour impressi o n ner ,s oit pour b l e s s e r o u a s s o m mer. mais ils laisseronten vie les investigateurs. - Pa r la r us e : en e m p o i s o n n a n lt e s re p a ss er v isc hez R o n c i e r - Par la peur : Echiel, ayant la possi b i lit éde s e t r ans fo rme re n d i v e rs e s cré at ur es m aléfiq u e s , u ti l i s e ra s o n pouvoir pour effrayer les héros. De brêves apparitionsaux fenêtressous la fo rm e d' un loup- g a ro u ,l a v i s i o n d ' u n vampireerrantdans le cimetièrebaigné p a r la f r oide lum iè re d e l a l u n e , s o n t d e u x ex em plespa rm i ta n t d ' a u tre (d e n o m br eus es aut r e s p o s s i b i l i té ss o n t par [e m a îtred e j e u ). e n v is ageables

C A RA C TE R IS TIQU E S

D E S P E R S ON N A GE S

N ON . JO UEURS

E C H IE L F O R 1 4 C ON 13 TA I 7 IN T 18 P OU 18 D E X 10 A P P 12 S A N 30 EDU 20 PV 50 Occultisme80% Mythe de Cthulhu70% Biologie90% transmutations; - Loupg a ro u - V ampi re - C réaturede l a nui t (une sorte de grandoi seaublancet déc h a rn é )- chat; hi bou; chi en; rat; serpent So rl s : E chi elconnai ttous l es sortsdu mvthe. LE S " C OP IE S ' ' A l ' o ri gi neces créaturesétai entl es habi tantsde P i chon,dont E chiel se ser vit p o u r n ourri r l e Furl ock.A fi n d' él oi gnertout soupçons,E chi el créa des copies v i v a n l e s à I' i magedes vi cti mes.Les morts étai entdonc ressuscit és,m ais le te m p s al téranttoute chose s' attaquaaux corps et i l l al l ut rempl acerles t issus a i n s i q ue tout l es organesi nternespour empêcherqu' i l s ne se dégr adentUne . fo rm u le magi quel es mai nti enten vi e et l eur procure tout l es sen s ( vue, ouie, to u c h é,goût).Mal heureusement el l es restenttrès fragi l eset un vent t r op violent p a r e x e mpl eest capabl ede l eur arracherun membreou des l ambeauxde peau. U n e b lessureprendrad' anormal esproporti ons,un coup l éger peut br iser un os e tc ...C es créaturesne peuventmouri r,sauf si on détrui tl eur cervea u.

LE S MON S TR E S L e s " copi es tueuses" : C el l es-cisont pl us rési stantesque l es pré cédenlesce q u i l e u r confère2 poi ntsd' armure.E l l es n' ont qu' une al l aquepar roundsoit en fra p p a ntavec l es mai ns(ou l es armes),soi t en mordant. F O R 2 1 C ON 16 TA I 15 D E X 7 P V 15 (dansl atêÎe;l e seul poi n t vulnér able, p u i s q u ' i labri tel e cerveau). A R ME S : coutel as: 80% ; 1d6 hache: 7A % ; ft10 rasoi r: 80% ; 1 d4 hachoir: 6 0 % ;1 d8+ 2 fusi l dechasse:30% ;1d8 + 4 morsure:4Q" /" ;1d4+2 m ains: 2 0 % ;1 d3 L e s c r éatures des souterrai ns : dépl acementsi l enci eux80% ; i nfravision100% a rmu re : 3 poi nts de cui r. P E R TE D E S A N : tout i ndi vi duvoyant ces m onst r es C ONCL USIO N d o i t ré ussi run j et sous l a santémental eou perdre1d4poi nts. Si les investrgateurs réussissent à l a c h o sequi n' estqu' yeux: morsure:60 dom :1d10 P V :20 force: 18 échapper à Echiel, ou parviennentà le l a c ré aturesansos : gri ffes : 70 dom : l d8 P V : 15 l orce :17 tuer, ils gagneront1d20pointsde SAN. l e c o ros fémi ni n: i ntesti ns: 807" dom : 1d4 P V : 30 force : 16 En p lus des pr éc i e u x l i v re s d e ma g i e , l e s c réaturesi nversées: morsures: 55 dom : 1d6 P V : 25 force : 13 ils découvrirontdans un coffre 10 pièl e s ê tresmi nces: gri l fes: 60% dom : 1d6+ 3 P V : 14 force : 15 ce s d' or d' une v ale u rd e 1 0 0 0 0 F . l a c h o se rose :gel ée : 707o dom : 1d8+ paral ysi e P V :30 force : 19 N OT E : Les i ntesti nsde l a troi si èmecréaturepeuvent: - étoufl er50% 1d10de Alexandre Aubard dégâts; - saisir 7Ol" pas de dégâts Alexandre Grauer L a g e l éeparal ysanterend l a vi cti mei nacti vependant1d20round.Un jet sous la Richard Lebon c o n s ti tuti on/2 rédui tde moi ti él e temps d' i nacti on L e F u rl ock : C es créaturesextra-terrestres vi ventsur une l oi ntai neét oilede notre s y stèmesol ai renomméeA LMU R E D IN Leur . apparenceti ent à la f ois du ver d e te rre, du mi l l e-patte,du scorpi on,el l eurs hui t bras épi neuxso nt des ar m es re d o u tabl es. Les l rl bus pri mi ti vesd' E uropeadorai entl es F.url ocket cer t ainest r ac e s d e l eurspassagessont encorevi si bl esauj ourd' hui(l es l i guresd e t er r e cuit e, o b j e ts représentati fs...). Les gaul oi sfréquemmententrai enten contaclavec eux, m a i s a vec I' arri véedes romai nsces acti vi l éscessèrent,ces derni er sles jugeant n é fa s t espour l eursrel i gi ons. F O R 2 4 C ON 18 IA t 24 IN T 20 D E X 20 P V 50 mo rs u re(2):70% dom :1d10+ 1d8 gri l fe (8) :60% dom : 1d10+6 Ar m ur e : 5 p o i n tsd e cui r dépl acement si l enci eux80% ; i nvi si bi l i té100% PE R T ED E S A N : tout i ndi vi duvoyantce monstredoi t réussi run j et sous la SAN o u p e rdre 1d10poi nts.U n j et réussi coûteranéanmoi nsquatre point s au specta te ur. LE S LIV R E S a / Le " De M alef i c i s " :l l c o n ti e n tl e s s o rtss u i v a nts:- créati onde portai l - fl étri ssement- enchanterun obj e t - signede Vo or - appelerC l h u g h a - a p p e l e rH a s tu r ra j oute1d6en mythede C l hul hu b / Le " T r ac t at us M a g i c i i e t As tro l o g i c i " : l l c o nti entl es sortssui vants: - appel erA zathol h - contacterl es pr of onds ll ra jout eapr ès lec t u rec o m p l è te1 d 2 O%e n a s tro n omi eet 1d10en mythede C thul hu c/ Le " Chant des s o rc i e rs " : l l c o n ti e n ll e s s o rtssui vants: - contacterune goul e - contacl erun anci en - cont act erYig - ré s ur r ec t ion - l a p o u d red ' l b n -Gh a s i l l ra l o uteaprès l ecturecompl ète1d20%+ 10 en occul ti smeel 1d10en m yt hede n e tro u v e rontpas de l i vrecontenanll es sorl s de " concenl rati on" Cthulhu NO T E : L e s i n v e s ti g a te u rs ; " croi ssance"; "voie l o int aine" .

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- flash - flash - flash - flash - tlash - flash -flash - flash - tlash - flash - flash "Bonsoir,je suis Bruno Charette. t u v e m e n té e n ce l undi18 U ne ac t ualit épar ti c u l i è re me nmo avril, pour débutercette dernièresemainede la campagne p rés ident ielle. V oi c i l e s ti tre s d u j o u rn a ld e 2 0 heure qui seront développés par Alain Cabas. "Affaire du boeing: rappelonsbrièvementles faits ; jeudi 14 avril au soir, un boeing en partancede Roissy,transportanttoute I'assembléedes prix nobelsainsi que la formation des petr?schanteurs à la croix de bois, a été détourné par un groupe de terroristesd'obédienceinconnue. Les derniers échos radars reçus indigueraientque I'avion aurait atterri dans le désert de Libye entre les 25omeet 30èmeparallèlesnon loin de la f rontièreégyptienne. "Le lendemainmatin, les terroristesse manifestaientdéjà et demandaient,en échange de la libérationdes otages que, à I'occasiondes électionsprésidentielles, tout citoyen franqaisvote pour le candidatdu Front National,Monsieur Jean-MarieLe Pen ; faute de quoi les passagersde I'avion seraientexécutésun à un sans exception. "Après ces revendicationsau relent de canular,les déclarationsdes diversespersonnalitésde la politiqueou même du show-businesssont nombreuses: "M . J . - M . Le P en , p ré s i d e n td u F .N ., q u i e s t d i rectement concerné a enfin lait une déclarationaprès deux jours de silence : "ll est évidentque cet acte éhonté est une manipulation politiciennedans le but de me déconsidérerauprès du peuple françaisqui m'auraitsans nul doute choisi pour le représenter. "M . Chir aca publ i éc e ma ti nm ê m e u n c o mmu n i quédont l a lecture fut donnée à Matignondevant un parlerre de journalistes internationaux_, ; il annonce qu'il fait tout son possiblepour que le G'' Khadafiintervienneet livre les terroristes au gouvernementfrançais. Mais le chef d'Etat libyen semble ne pas encore s'être accordéavec le premier ministre puisqu'il déclare donner I'asile polilique à toute p e r s onnele lui dem a n d a n t. "M . B ar r e,c andid a d t u g ro u p e U .D .F .,a i n s i s tésur, j e ci te, 'le manque de capacitédu gouvernementà empêcherdes actes portantatteinteaux institutionsde la République.' "A gauche,les réactionssont tout aussi animées. "Ainsi, M. Mitterrand,président- candidat,a encouragéles français à se rassembleret s'unir pour réagir à de nou-

veaux actes de terrorisme. "M. Lajoinieenfin, a parlé de mystificationde la part de personnesprêtes à tout pour prendre le pouvoir, et a demandéque les électionsprésidentielles soient repoussées d' un an. "A l'étranger,Mme Thatcher a déclaré : 'Dans une telle épreuve,le gouvernementfranqaispeut compter sur I'appui moral de ses partenaireseuropéens; face à de telles menacesla fermetédoil prévaloir.' "M. Reagan déclare qu'il n'aimeraitpas se trouver à la placedu gouvernementf rançais. " Mi rei l l eMatthi eua décl aré horri fi ée: ' Je tr ouve abom inable de s'en prendre à de pauvres petits enfantsqui devai entce soi r chanterà Genèveen ma comp agniepour la paix dans le monde.' " P our cl ol urercel te affai re,si gnal onsque l es ser vicesde de l a D .G.S .Eont rensei gnements . découverthier soir au 8 rue B ernoui l l idans l e bureau de M. Jacque s St ir bois,le , bras droit de M. Le Pen, des accords douteux avec la Libye , sur l esquel snous n' avonspas pl us d' i n f or m at ions à I'instantoùrje vous parle. Le secrétairedu F.N. s'est refusé à tout commentai re." 'En bref, le retraitdes arméessoviétiquesde I'Afghanistan devrait être discuté lors d'une assembléede I'O.N.U.à Genèvedans l es qui nzej ours prochai ns. "Les grèves des aiguilleursdu ciel et du personnelRATP conti nuent.D epui s pl us de deux semai nes,les dir ect ions respectivesde ces deux corps de métier refusenttoute discussionavec les syndicats. " L' acci dentqui a eu l i eu j eudi soi r sur I' auto r out eA1 pr ès de S enl i s,dans I' Oi se,à moi nsde 50 km de Par is,sem ble avoi r été causé par I' expl osi ond' un cami o n cit er ne qui contenaitde I'air liquide. Les causes de cette explosion restenl floues. L'autorouteest toujours bloquée sur deux votes. " E ncoreun acci dent: cel uide l a nui t du 14au 15 avr ilqui a été à I' ori gi nede l a mort d' un ouvri erde l a C OM ATECn'en serait pas un. La police pense que I'on a mis en marche I'escalierroulantqu'il était en train de nettoyer.ll est mort broyépar cel ui -ci . " La météoenfi n..."

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Ca n e va s pour un s c énari o ac t u e l s u r le s p r é s id e n t ie lle s - s t o p ' prévu pour James Bond 007, l'Appel de Cthulhu et Mega ll ' stop personnagespré-tirés pour Cthulhu lournis - stop - bonne chance

stop. quéepar lesterroristes) et que le trafic lrez. entreSurviliers(95)et "La sectionterriennedes Messagers étaitinterrompu est particulièrementSenlis(60) poury faireun atterrissage Les personnagessont convoquésle 19 Intergalactiques du boeing forcé, utilisantdes filets pour freiner à proposde I'affaire avril au matin dans le bureau du com- inquiète plusieurs événements sont rapidement I'avion.Unefois les passa727 car mi ssa i repr inc ipalF ouqu e ' . gers que pensons dansun car, I'avioncaen effet les transférés flous. Nous "Messieurs,vous êtes naturellementau (changement du nom de la des êtres mouflé en fait d'une sont terroristes réles événements de tous courant déstabiliser la compagnie)a redécollépour le Bourcents qui animentle paysagepolitique autregalaxiesouhaitant par getoir il a passédes jours paisibles. franÇais.Si le vous ai convoqué,c'est terreet ayantchoiside commencer parce que le gouvernementa confié la France.Nousavonsdoncdécidéde Les passagersont été transférésdans l'affairedu boeing 727 à un diplomate vousenvoyersur placepourque vous un car puis déposésdans le métro où une rameles franqais,Jean Varmus, dont le secré- enquêtiezsur cette affaire.Notrema- (Portede la Chapelle) pour'les plus est à attendait transporter à la stadivers votre distériel le taire particulierest ici présent.Je vais position..." "Saint tion de RER Michel Notre Dacette afdonc vous demanderde tirer cachésdans me"où ils sontdésormais faire au clair dans la plus grande dislescouloirstechniques, sousles voies. crétion. Tous nos moyens sont, bien grève de la RATP aidant, tout aurait La RAPT LE sû r, à vo tr e s er v ic e. . . " Ouelquesoit le jeu que vous dirigez, dû se passertrès bien,maisle groupe un ouvrierde la COMATEC à Parisavec a rencontré vos joueursse rêtrouvent JamesBond007 (société de nettoyage)dont ils ont dû du les titres llash d'inindices dansle bu- comme Lesjoueursse retrouvent se débarrasser dans les circonstances presquê en effet lls ont formations. reau de M qui leur adresse la parole : que vous savez. nolre avec affaire. Voiun rapport tous "Vo u s d ev ez s av oir ,pui s q u ev o u s ê te s , e s p e rs o s ci commentles chosesss sontdérou- Et le pauvre Stirbois? Afin de savoirsi e n Fra n c een per m anen c e(l de le front nationalavaitquelquechoseà sont des agents du M.1.6 en france) lées:Jeudi14avrilau soir,profitant voir dans cette affaire.la DGSEa engénérale grève des aiguilleurs du la que I'affairedu boeing 727 tait beauvoyé des plombiers(poseursde miprennent possesterroristes ciel, des g o u v e rn e me n t co u p d e br uit . Not r e qui doittransporter cros) sur place.Or parmiceux-ci,se s'i n q u i èt es ur le s or t de to u s c e s s c i - siondu boeing727 qui a placé prix nobels et les trouvaitI'undesterrorristes des I'assemblée en ti fi q u eset a donc dé c i d é , e n c o l l a que ses les documents de telle laçon petits la croix de bois en à chanleurs borationavec la DST (servicesfranqais les collègues trouvent. Mais il y a Peu de lemps avant, un Amérique. du terdans la repression spécialisés presse. eu des ensuile fuites vers la pour prendre guidé avait décollé r o ri sme )de f air e int er v e n i rs e s a g e n ts avion caractéristiques ainsi que I'histofranqaispour résoudrecette affaire et la placedu boeing727 sur les radars, Les GeorgesKampf, rique de ce terroriste, profitant "promagnétique d'un orage retrouvertous les prisonniers.La branplusloin. sont données pour a faire l'échange. Le faux voqué" l e pr êt e to u t à v ous fo u rn i r ch e Q e s t ensuiteexoloséau dessusdu désert ma té ri equi l v ous es t néc e s s a i re ..." de Libye.Au lieude se dirigervers la Libye,le boeinga profitédu fait que JALONS DE L'ENOUETE M e g al l Le major Mac Lambertvous attend I'autorouteA1 était bloquéepar I'ex- Vousvousêtesembarquédansle type vousy péné- plosiond'un camion citerne (provo- mêmede scénariooù I'onne saitabsolorsque danssonbureau

I N T R ODUCTION Cthulhunow

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2 adresæs

rue Linné - 75oo5 Paris- 75, rue G.4e-la-Brææ - 75OOSParis Té1.:16 (1)45.87.28.83

TOP-

J EI = r > (

Participezau TOP-JEUXde GRAAL ! Elisezvosjeux préférés.Tous les trois moisretrouvezle classement desjeux quevousétablissez! D o n ne zvos tr ois jeux favorisdu moment(o u mo in ss i v o u s le s o u h a it e zd) a n sc h a q u ec a t é g o r i e: W ARG AM ES : J E U X D E R OL E S : J E U X D E PLATEA U : Envoyez vos réponses à GRAAL, 35 rue simart, 75018 Paris et rapidement si vous voulez participé au TOP-JEUX de GRAAL n'7 qui vous réserveraquelquessurprisesquant aux résultats.

lumentpas ce que ces satanésjoueurs par ci, par là. Autrement,rien d'intévont bien pouvoir décider de faire. ressantà part une formulemathémasur un mur (qui a é1é Alors voici une liste d'indices qu'ils tiquecomplexe oeuvenl trouver selon les lieux ofi ils écritelà par I'un des prix nobelspendant que les terroristesréglaientson déciderontd'allerfourrer leur nez. c o mp teà I' o uvri er).

Les aiguilleursdu ciel Pas facile de les joindre, ils sont en grève, mais entre deux manifestations et avec beaucoupde bonne volonté,ils arriveront à trouver un petit moment (ch è q u e à I ' appui ?) . S i l e s j o u e u rs mo n tre nt qu' ils s ont p l u s o u m o i n s d'accord sur les revendications(vous vo u s re ndezc om pt e,ils v e u l e n tq u ' i l y ait 3 membresd'équipagedans le nou, pourro n to b te n i rd i ve l a i rb us . . . ! ! ! )ils : vers renseignements - Un autre avion a décollé peu de temps avant le boeing 727. - ll y a eu un orage magnétiquePeu de temps après - L'équipage du boeing a changé au de rn i e rm om ent - "Maintenantque vous en parlez, j'ai remarqué quelque chose de bizarre : le radiodu nouvel équipage,il s'est fait mordre à la main par mon chien, ou plutôt au pouca et il a pas saigné,alors il a dit qu'il avait évité le coup, mais mon chien a jamais raté son coup, il est dressé pour qa. On aurait dit qu'il avait une prothèse, et qu'il avait un p o u ce e n m oins ,c om m e l e ty p e d e l a maintenancede la tour d'équipage la se ma i n eder nièr e. "

DU NOUV E A U P e n d a n tq u ' i l s j ouent à S herl ockH ol me s ,v o s j o ueursvont apprendrepar l a ra d i oq u e l e s terrori stesse sont à nouv e a u ma n i fe stés: " D u n o u v e audans I' affai redu boei ng 7 2 7 . L e s te rr ori stesqui pensent,j e ci te qu'on ne les prend pas très au sérieux o n l e n v o y édes col i s par chronopostà p l u s i e u rsd e sti natai res. A i nsi , l e mi ni sl è re d e l a cul ture a reçu l a tête d' un p e ti t c h a n teur à l a croi x de boi s, l e mi n i s tè red e l a défense son sexe, l e mi n i s tè re d e I' i ntéri eurun bras, l es a u tre smo rceauxayant été expédi ésà d e s g ra n d sj ournaux.R adi o Le P en a re q u l a l a n g uede I' enfant.Mi rei l l eMatth i e u e n s a ngl otsa tout de sui te réagi : j e ne comprendspas " C ' e s ti n to l é rabl e, q u ' o n p u i s se fai re qa à un enfantqui a v a i lu n e s i j ol i evoi x...' .

Kampf a installé, dans leur planque, pl usi eurscaméras de contrôl eq ui lui permettentde voir tout ce qui se passe dans la station.S'il voit les PJ arriver,il essaierade les stopper dans leur élan en leur envoyantde la compagnie,puis s' i l se voi t en mauvai seposture ,il essaierad'évacuerles lieux avec les otages, n'hésitantpas à en abattreun ou deux pour que les intrus restenttranquilles. fci, il y a Kampf, Cradel, ainsi que hui t terrori stesarmésd' uzi .

CHRO NO L O G I E A moinsque les joueursn'interviennentà un momentou un autre,voici commentse déroulent lesévénements: 14 Avril : première manifeslationdes

terroristes 17 Avril pose des documentschez Stirbois 18 Avril : D ébutdu scénari o:l l a sh t élévisé

19 Avril : Mission confiéeauxioueurs des 20 A vri l : D euxi èmemani festat ion

terroristes :voir "Du nouveau"

géantesà PaDébut de manifestations ris et en province. 21 A vri l : Grèvegénéral edans les usines et entreorises 22 Àvril : troisièmemanifestationdes terrori stes: i l s demandentque l e calm e . revi enne,sous pei ne d' exécuti onsom N OTR E D A . SA IN T M ICH E L maire d'un otage par jour. ME Décrivezcette stationde RER comme Le présidentde la Républiqueappelle étant encoreloute neuve. A cause des au calme Le bureaude Stirbois grèves,elle est complètementdéserte, 23 Avril : Très peu de manifestations l l fa u t d éjà r éus s irà y p é n é tre rc a r l e mis à part un ou deux ouvriers de la 24 Avril : Résultats du vote : 50% s i è g ed u f r ont nalional( 8 ru e B e rn o u i l l i , C o ma te cq u i pourrai entvoul oi rdonner d'abstentions 8') e st d ev enu un v r ai b u n k e r,o n n ' a u n c o u p d e b al aiaux momentsl es pl us 24,1"/'pour M. Le Pen ja ma i s v u aut ant d' an c i e n sp a ra s a u incongrus.Après la salle de vente des 5,9% de bul l eti nsbl ancs mê me endr oit ! " N' hés i te z -o a sà l e u r billets et le passage des tourniquets, 2O"/"pour les autres candidats(le resti re r d a n s les jam bes "le u r a -t-o nd i t. Si u n l o n gc o u l oi rorné de mosai quesmo- pect de l a sci ence n' est pl us ce qu'il le s PJ a r r iv entdans le b u re a u q u i e s t d e rn e se t é q ui péd' un tapi s roul antmè- étai t). so u s scellésde la jus t i c e , i l s p e u v e n t n e à d e u x v ol ées d' escal i ersqui desré u ssi r e n c her c hantb i e n à me ttre l a cendentvers les profondeurs. ma i n su r des m ic r ost r è s o e ti ts e t trè s Au b o u t d ' u n coul oi r,,onarri ve sur l s UN P E U DE P I ME NT bi e nca c hés . quai avec une voie de chaque côté ; et P our corser l e l ravai ldes perso nnages un couloir entre les deux (av.ec de et pour mel tre un peu d' acti on ,f ait es nombreux accès aux voies) ; au bout i nterveni rdeux agents de l a CI A qui L'autoroute Quelleexplosion! ll y a eu pas malde du quai, un autrê accès vers la station sonl sur pl ace pour l es mêmesr aisons dégâts,maisil restequandmêmedeux de métro Saint Michel. Lorsqu'on en- qu' eux. l l s tenl erontd' abordde les aivoiesen service.Sur les lieuxmême tre, au début du long couloir, on peut gui l l ersur une fausse pi ste (en payant pas grandchoseà dé- obliquervers le métro, station Cluny Ia quel qu' unpour qu' i l f asse un faux t éde I'explosion, couvrir,maisavant(en venantde pa- Sorbonne.Les lerroristes se cachent moi gnage),de saboter quel que peu ris) au niveaude Pontarmé(60) les dans les couloirstechniques,sous les l eur matéri el (qui a versé un kilo de pourrontlrouverdes petits v o i e s . P o u r y accéder,i l y a de nom- sucre dans l es réservoi rs?) ou m êm e aventuriers restesde filet à mailleslarges,et des breuses trappes dans le sol, qu'il est de l es sédui re(parmil es deux agent sil d ' a i l l e u rsfa ci l e de soul ever.Les j ou- y une f emme),toul ceci pour l e s r et ar tracesde f reinagesur la route. der au maxi mum. S i l es amé i'icains r e u rs p e n s e ntd' ai l l eurss' apercevoide q u e l q u ec h o se en voyantde l a l umi ère sont encoreen pi ste l ors de I' af f r ont eLe métro Le pauvreouvrierde la COMATEC, venant de ces trappes (sur le côté). ment l i nal , i l s tenterontde délivr eret n'estvraimentpas beauà voir.N'hé- L o rs q u ' o n d escend, on arri ve i mmé- récupérerl es otagespour que le pr of it sitezpas à y mettredes détailsbien d i a te m e n dt ans l es coul oi rstechni ques de l eur l i béral i onrevi enneà l eur pays. Gore: Dansle rapportde police,il y a qui sont bas de plafond,étroits et hu- D urant l e resl e de l a mi ssi on,ils évidi rect, et essayeSur place,on mi d e s .M a i s i l y a peu de chancesque teront I' affronl ement des photos...réalistes. peul encorelrouverun peu de sang l e s j o u e u rs arri vent l usque l à car ronl de ne bl esseroersonne.

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G EO RG ES KAM PF JB OO7 rang : Criminel - Taille : 1,82 m poids 78 kg apparence : bonne pointsd e su rvie :4 Célébr it é: 32 F : 6 D : 11 V . 7 P : B l : 12 Deguisement(14) - Electronique(5) - armes à fuir (3) Science (8) CTHULHU F OR :9 CON : 13 TAI : 14 DEX : 13 APP : 12 I N T : 1 4 POU: 11 EDU : 15 PV : 14 baratiner : 43 chimie : 52 dépl. silencieux : 34 électronique : 30 esquive : 47 linguistique : 28 physique : 57 premiers soins : 47 se cacher : 31 déguisement: 90 armes de poing : 25 MEGA II CUL : 16 AFF '.n'7 APP : 15 INT : 18 DEC : 16 VOL : 14 EOU : 10 COM : 11 PER : 17 REF : 17 FOR : 12 VIT : 16 A DA : 12 AT: 15 DF : 17 baratiner : 43 camouflage : 31 chimie : 52 comédie : 90 discrétion : 34 électronique: 30 médecine : 47 lir visé : 53 tir instinctif:48 (357 magnum:4d6) Fils du FDG d'une grande multinationale(lRM), Georges Kampl a toujours ét6 un homme d'âction,et c'est pour cene raison que son père I'a chargé de nombreusesaffaires,dont celle du boeing. Son passé judiciaire est très lourd, mais s'il a été fiché pour de nombreuses raisons (trafic de drogue, meurtre...) ll n'a jamais passé plus de 2 heures en prison, étant touiours libéré (son père a de très nombreuses relations) ou même évaclé. Si les joueurs cherchent dans les fichiers de la police, ils pourront y trouver les déteilsde ses activités,et qu'il est recherchépar interpolpour une tentative d'attentatau siège d€ I'ONU (cell+.ci a été passée sous silence). Kampf a aussi la particularitéd'avoir un pouce en moins (à la main gauche),suite d'une fusillademémorableavec la ClA. Dans I'affairequi nous intéresse,Kampf est le big boss. C'est son père qui lui a confié directement cette mission en mettant beaucoup de moyens à son service. Pour cette affaire, il a commencé par se faire engager par la DGSE (grâce aux très nombreuses relationsde son père) pour obtenir des renseignementsvalables ll s'est ensuite fait passer pour un technicien professionnelpour être employé par une compagnie de maintenance qui I'a ainsi

envoyépendantle moisde févrierpour faireles installations électriqueset électroniques dans la nouvellestationde RER, Saint Michel- Notre-Dame. ll a profitéde cet emploipour aménager (discrèt€ment biensûr) une planquesecrètepour lui et ses complicesavantet mêmeaprèsI'enlèvement (lesotagesy sontaussi). On lui a ensuiteconfiéun travailde réparation dansla tourde contrôlede I'aéroportde Roissy,où il en a profitépour placerun appareilminusculede son invention,qui a été la causede I'oragg magnétique(cet appareilétait contrôlé par télécommande de I'avion).Le 14Avril il étaitradiodu nouveléquipagedu concorde, entièrementcomposéde terroristes.Le 15 Avril il envoyaitun (ladéfense, communiqué auxministères concernés I'intérieur et la culture)ainsiqu'à 6 grandsjournaux(Libé,le Monde,le Figaro, I'Huma, le CanardEnchainé, Minute) ainsiqu'àradioLe Pen.Le t7 avril au soir, la DgseI'envoyatavec deux autresde ses agents dansle bureaude JacquesStirboispoury poserès micros ll en a profitépourdéposerles documents compromettants. A partirdu 18avrilil esten permanence dansle métroaveclesotages. JACOUESGRADEL JB OO7 rang : criminel taille : 1m95 poids98 kg apparence: normale cicatrlcear torse pointsde survie: 5 célébrité: 93 F : 10 D : 7 V :O P :7 l :6 déguisôrnent(O) conduite(5) armes à lal (12) combatà (7) mainsnues(11) pilotage(10) démolition CTHULHU FOR: 16 CON: 16 TAI : 17 DEX: 11 APP : 10 INT :8 POU: 12 EDU:9 PV : 17 DOM: +lc5 chanler : 32 condrire auto : 4l ; poids lourds : 36 dépl. silencieux: 35 écouter: 44 gsquive: 28 piloter: 57 premiers soins:40 se cacher: 17 déguisemÊnt :66 armespoing:76 maingnuss:61 MEGAII AFFn'2 GUL: 14 APP:12 INT : 11 PER: 8 DEC: 15 REF :1' l V ON -:16 FOR :20 E QU: 16 V IT:20 C O M: 12 ADA: 15 A T:17 D F: 15 camouflage: 54 coméde : OO condlire : 70 dscrétion : 55

DossierSpécial: "Mer de Java" ConÇupar "Le Cercle de Stratéqie"

s L a c a mp a g n ed e JA V A : I' i n v a s i o nd e I' l ndonési e par les forces combinées j a p o n a i s e se n 1942.

R econsti tuti on sur l erre : S OU A D LE A D E R j ouez enfi n l es squads j aponai s.

R e c o n s ti tu ti on sur mer : A M IR A UTE l a d é fe n s eh é roi queet l a f in tragiquede la llotte de I' A BD A.

Reiconstitutiondans les ai rs : A IR FOR C E i D A U N TLE S S combats ariens dans re ci el du P aci fi que.

piloter: 57 tir visé : 78 tir instinctif: 41(357magnum: 4D6). JacquesGradelest connupartoutesles policespourêtrele garde du corps,chaufteuret brasdroitde GeorgesKampf.ll I'a en effet entièrementsecondédurant cette affaire et a donc lui aussi organiséles préparatifs. ll a clérobéun camiond'air liquide,non puiqu'ilétait loinde I'autoroute, maisce d'unefaçonindétectable parfaitement qu'il avaitune feuillede routeentièrement c!éguisé, en règle,et que le véritablechauffeurétait ligotéà ses côtés. Arrivé sur I'autoroutê,il a garé son camionsur le bas-côté,a installéune minuterie,un systèmede guidageimaginépar Kampf, et I'a fait roulersur une petitelongueurjusqu'àce qu'il exploseet bloquetouteI'autoroute. ll s'estonsuiteoccupéde fairevenirdes improvisée techniciensqui ont préparé la piste d'atterrissage (filets,balises...). ll n'aensuiteplusquittélesotages. T E R R O R l S T E.T Y PE J B OO7 F:8 D: 9 V : 7 P : 8l :6 Conduite(3) - Armesà feu (10)- Combatà mainsnues (3) Furtivité(6) CTHULHU FOR : 13 CO N: 14 T AI : 1 2 D E X: 1 3 A PP: 1 0 IN T:9 P OU : 1 0 E DU: 11 P V :13 D OM:+ 1 d 4 conduireavlo '.27 clépl.silencieux: 39 se cacher: 43 armes poing: 63 uzi : 45.(dom: 1d10,Ztirlrdou rafale)mainsnues: 28. MEGAII INT : 13 DEC: 16 VOL : 13 EQU: 18 COM: 10 PER: 16 R EF: 16 F O R: 17 V IT : 1 7 AD A: 1 2 AT : 1 7 D F : 1 6 camouflage : 49 conduire: 65 discrétion: 50 tir visé : 73 tir instinctit : 46 (uzi: 406).

LES PERSONNAGES PRE.TIRES quenousvousproposons Voicilespersonnages de mettredans les mains de vos joueurs. Ces cinq personnagesdébutantstravaillent tous pour la police qui va ici les charger de clémêlercette affaireavec tact et discrétion. Georges Silier Photographe- 27 ans - Franqais F O R : 1 5 D E X : 1 7 I N T : 1 5 I D E : 7 5 D O M : +1 D 4 C ON :9 APP: 1 7 P O U : 9 C H A : 4 5 P V : 1 1 T A I : 1 3 E D U : 1 6 C ON :8 0 photographie: 75 % Baratin : 50 % Psychologie: 30 % Conduite : 30 7o Ecouter : 50 % Zoologie : 40 % debatttê i 40 "/" anglais : parler : 30 7" lirelécrire : 25 lo Tir à I'arme de poing : 40 % (gmm parabellum: 1d10). Philippê Pitlot Vlédecinlégiste- 32 ans - Français F O R : 8 D E X : 9 I N T : 1 6 I D E : 8 0 D O M : / C O N : 1 3 APP : 1 0 P O U : 1 0 C H A : 5 0 P V : 1 3 T A I : 1 2 E D U : 1 7 C ON :8 5 Diagnostic: 55 % pharmacie'.40 o/"psychologie : 25 % traiter les poisons '. 35 "/" traiter les maladies : 5Q "/o botanique : 30 "/" premiers soins : 80 % anglais : parler : 3O "Â lirelêcril.e '.20 "/" Latin : lire/écrire '.20 7o armes de poing :37 o/o(38 automatique: 1d8)

AGE N T SD E L A C IA Mark Rlght JB OO7 Tdlle : 1,72m Poids: 68 kg Apparence: bonne Pointsde survie: 6 cé f ébr it é' . 52F : 1 0 D :1 1 V:8 P :9 | :9 (4) (6) - Plongée(5) - Conduite(4) - Electronique Déguisement Armes à feu (10) - Combatà mains nues (5) - Science(5) (6) - Furtivité(4) Séduction CTHULHU FOR: 13 CON: 14 TAI : 12 DEX : 14 APP : 12 INT : 14 POU: 12 EDU: 12 PV : 13 DOM: +1d4 : chimie: 30 conduire: 29 dépl.silencieux: 23 électronique 2 5 n ager : 32 phy s i q u e :3 3p i s te r' .2 7 s e c a c h e r:2 4 armes poing:64 (357magnum)mainsnues: 40 MEGAII AFFn' 2 CUL: 17 IN T : 1 8 D E C: 1 3 VOL: 1 6 EQU: 14 C OM: 6 P E R: 11 RE F: 1 7 F O R: 1 7 V IT : 1 7 A D A: 11 A T : 1 7 D F : 15 : 53 camoullage : 50 chimie: 30 conduire: 64 discrétion électronique: 25 nager : 58 pister : 72 tir visé : 69 tir instinctif :45 (357magnum:4d6). Kate Woodmark J B O O7 - Points Taille: 1,68m poids: 63 kg Apparence: Sensationnelle d e sur v ie: 8 Célébr i té :5 8F :9 D :1 0 V :9 P :1 0 l :8 (7) - Conduite(4) - Evasion(7) Charisme(5) - Cryptographie Armesà feu (18)- jouer(5) - Combatà mainsnues(6)-Crocheter (7) (5)- Monter(5) - Piloter(6) - Séduction CTHULHU FOR: 14 CON: 11 TAI : 11 DEX : 14 APP : 18 INT : 12 POU: 13 E DU: 15 P V:1 2 conduire: 25 débattrê: 43 dépla.silencieux: 59 éloquence: : 42 monter: 36 piloter: 42 se 32 histoire: 37 linguistique serrures:35 armespoing: 51 (38autocacher: 57 crocheter matique)mainsnues: 30 M EGAII AFFn' 6 CUL: 16 I N T : 1 5 AP P : 2 0 D E C: 1 5 VOL : 17 EQU: 12 CO M: 16 PE R : 1 0 R E F: 1 8 F O R: 1 8 V IT : 15 AD A: 12 A T : 18 DF :1 7 : 30 conduire: 45 convaincre: 85 discrétion: 38 camouflage piloter: 45 séduire: 91 crocheter : 40 tir visé: 55 tir instinctif: : 3d6). 36 (38automatique

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Jacques Credannes (secrétairede cabinet de jean Varmus) Diplomate- 25 ans - Franqais F O R : 9 D E X : 1 3 I N T : 1 4 I D E : 7 0 D O M : / C O N : 1 2 APP : 1 6 P O U : 8 C H A : 4 0 P V : 1 3 T A I : 1 3 E D U : 1 5 C ON : 7 5 Loi : 55 % débattre '. 50 "/" crédits : 35 % Conduite : 30 % baratiner: 35 % Linguistique: 40 % psychologie: 25 % éloquence : 25 % anglais : parler '. 40 I" lirelécrire : 25 7o armes de poing : 33 % (38 automatique: 1dB) James Yeager Policier- 28 ans - américain F O R : 1 7 D E X : 1 7 I N T : 1 2 I D E : 6 0 D O M : +1 D 4 C ON : 1 5 A P P : 9 P O U : 1 3 C H A : 6 5 P V : 1 4 T A I : 1 2 E D U : 1 0 C ON : 50 conduite: 50 % chercher :35 % se cacher : 30 % baratiner:25 f" tir à I'arme de poing : 60 % (357 magnum : 1d8+1d6)écouter : 45 % se cacher : 30 % franÇais: parler '. 45 o/"lirelécrire '.25 o/" premiers soins : 50 1" - loi :35 % - esquive : 50 % poing : 80 % Patrick Venase Informaticien- 22 ans - Franqais F O R : 7 D E X : 9 I N T : 1 6 I D E : 8 0 D O M : / C O N : 11 APP:1 3 P O U : 8 C H A : 4 0 P V : 1 3 T A I : 1 4 E D U : 1 9 C O N :9 5 Calculer '. 70 % électronique : 50 % informatique : 85 o/o cartographie '. 40 "/" loi '.25 o/o rccherches bibliothèque : 55 % crédits : 55 % tir à I'arme de poing : 46 % (9mm parabellum : 1d10)anglais : parler : 25 l" lirelécrire '.25 o/"

M O D I F I C A T I O N S P O U R L 'A P P E L D E C T H U L H U Les armee Pas de modificationparticulièreen ce qui concerne les armes. Voici les caractéristiquesde celles utiliséesdans le scénario. - Uzi :dom : 1d10; portée :40m ;chargeur'.32 i cadencede tir : soit 2/rd soit en rafale. En cas de tir par rafale, choisir le nombre de ballestiréesen un coup :de 1 (!) à 32 (tout le chargeur!). - 9mm parabellum : dom : 1d10 ; portée : 20m ; chargeur : I ; cadence : 2/rd - 357 magnum : dom : 1d8+1d6; portée : 20m ; chargeur:6 ; cadence : 1/rd - 38 automatique: dom : 1d8 ; portée : 15m ; chargeur :6 ; cadence : 3/rd. Les compétènces Gardez les compétencesdélà existenteset rajoutez : - Informatique(00) - Electronique(00) - Physique(00) - Piloter: un hélicoptèreou un avion de ligne ou un petit avion privé (type Cessna)ou un chasseur. Joël Masset

LE POIDS DU CUBE HOLO. LE.C}\OCDT,LÀTRI.D

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f.....',.,,.'.,.1t t_JJI #fiH[l EAlil l..ii:i:..ri::i:i:i:lJ:,1 Cosmopolis cst une rubrique régulièrc où vous trouvcrcz au fil dcs numéros un background cohérent, dcs idécs de scénarios, dc pcrsonneges, etc, pour tous jeux dc SF Cosmopolis, copyright GRAAL, tous droits de reproduction réscrvés y compris sur Mars.

LE CULT E DE L ' O I S E A U-P HE NI X Sur Dor z ia une no u v e l l e r e l i g i o n p r e n d d e C'est avec un petit pincement au coeur que je vois se profiler par le hublot de la navette le globe bleu pâle de Dorzia. ma planète natale. Depuis de longues années maintenant que je suis grand reporter à Cosmo', je n'ai plus eu I'occasion de revenir ici si ce n'est pour de brêves périodes de temps. Et aujourdhui c'est le travail qui motive ma présence. Pour les lecteurs qui n'auraient pas suivi les événements dans les précédentes éditions de Cosmopolis, en voici un résumé : Elroen Deledjan était I'un des principaux dignitaires de I'Eglise Oecumènique sur Dorzia. Il y a à peu près une AnnO de cela, il disparut pendant une dizaine de jours. Alors que des recherches étaient en cours sur toute la planète, il réapparut subitement, proclamant à qui voulait I'entendre qu'il était mort et ressuscité, porteur du message de I'Oisea u-Ph én ix , s our c e de t out e chose, et reniant avec la dernière énergie son ancienne croyance. Ce comportement fut d'abord mis sur le compte d'une quelconque expérience traumatisante, mais ll,glise dut bientôt se rendre à l'évidence : Deledjan persistait dans ses allégations de fou. Aujourdhui ces événements somme toute mineurs ont pris une ampleur planétaire : le culte de I'Oiseau-Phénix compte environ deux millions d'adeptes ainsi que beaucoup de sympathisants e t I'Eg lise Om phalique c om m ence sérieusement à s'inquiéter. Dés mon arrivée à Dorzia je me rends au comptoir de la Fleur Nocturne, le rende z-vou s ha bituel de la jeunes s e fortunée. Là quel nbst pas mon étonneme nt d e vo ir au m oins la m oit ié des clients aborder la tenue emblématique du cu lte du Phé nix ! Les Coqs - de- Feu, chapeau à crête vermeil, veste en queue de pie écarlate et maquillage carmin côtoient les Poules-d'O, robe Iongue bouffante azur, manchons de soie lilas e t cap e t ur quois e ; les s er veurs sont en Faupervier, terre sienne et noir e t qu elq ue s ex c ent r iques ar borent les cou leu rs de I ' O is eau Soleil :

ton en galoche. Elle porte la tunique un dégradé de jaune et d'orange imprimé sur des bandes de tissu super- v e r t - g r i s e q u e d é t e s t e t a n t l a Po u l e pos ées . d O Florina d'Arven. Tr ès v ite j e m e l i e a v e c l a P o u l e d 'O "Pensez-vous que la situation actuelle présente un danger véritable ? Florina d'Arven et avec le Coq-de-Feu Zoïran Zerbadjan. Non, pas véritablement. Quoique com"Mais quelle est la cause du succès me vous ne I'ignorez srirement pas, un aussi soudain qu'inaltendu du culte de Phalistin a été retrouvé mort il y a I'Oiseau-Phénix ? d e u x j o u r s , t u é p a r u n e m u l ti tu d e d e Florina : Mais c'est tellement amusant petites entailles comme peuvent en voyons ! Regardez un peu ces atours ! provoquer les ergots... Ce qui me chaNe sont-ils pas absolument choux ? grine en Éalité c'est que cet attrait subit pour le culte ne repose en fait sur Qand je pense que c'est la tenue officielle ! Rien à voir avec les tuniques aucune base théologique série3rse. droites verts-grises de I'Eglise. Et il Beaucoup de Dorziens y adhèrent comfaut dire que lhistoire d'Elroen Deledme ils adhéreraient à n'importe quel jan est charmante. Imaginez un instant! phénomène de mode... Il est mort, son âme a rencontré I'Oi- Il me semble pourtant que vous (Nez s eau- Ph é n i x q u i I 'a r e n v o y é s u r D o r z i a obtenue la permission, à titre exceppour annoncer la vraie croyance : contionnel, de soumettre Elroen Deledjan trairement à ce que prétend I'Eglise au détecteur de mensonge et que le réOecumènique nous ne nous réinsultat a été négatif. Son histoire serait carnons pas incessamment jusqu'à atdonc vraie... teindre Omphale, le centre du Viscère- Le détecteur n'est pas fiable à cent Univ er s . M a i s q u a n d n o u s m o u r o n s pour cent. D'ailleurs ce n'est pas cela nous r e j o i g n o n s l e P h é n i x q u i n o u s qui est important ; ce qui I'est c'est que garde en son sein jusqu'au jour de Ia cette croyance marque une régression!" Res ur r e c t i o n C o l l e c t i v e : c e s e r a a l o r s Pour finir je suis allée rendre une peun jour d e g r a n d e j o i e ! A v o u e z q u e t i t e v i s i t e à m o n v i e u x p ro fe sse u r d e c'est plus attrayant que la perspective sémantique philosophique, Barnabel de se réincarner pendant Ie Phénix sait Mardoukian, non ias tant en pélericombien de temps sans jamais savoir nage sentimental qu'avec I'intention c e qui v a v o u s a r r i v e r ! E t p u i s d é c i - d b b t e n i r I 'a v i s d 'u n h o m m e co m p é te n t dém ent j 'a i m e b e a u c o u p c e s p e t i t s et objectif. " C o n t r a i r e m e n t à c e q u e be a u co u p d e manchons." A c e m o m e n t u n p h a l i s t i n ( p r ê t r e g e n s p e n s e n t j e s u i s c o n v a i n cu q u e l e d' O m ph a l e ) p a s s e d e v a n t l a " F l e u r c u l t e l e I 'O i s e a u - P h é n i x e st u n e p e ti te Nocturne". tous les révolution. En effet I'Eglise OccuRituellement Coqs - de - F e u s e l è v e n t e t s e d r e s s e n t mènique propose une religion abstraite sur leurs ergots (des éperons rouges e t a u s t è r e q u i s 'a d r e s s eà I 'i n te l l i g e n ce , sang en forme d'ergots fixés sous les à la foi raisonnée. L'Oiseau, c'est la semelles). Zoïran esquisse une charge Iiberté, c'est un concept divin nondandinée ponctuée de petits cris aigus ; tyrannique !" il est hautement encouragé par les D a n s l a f o u l é e d e s o n e n t ho u si a sm e , i l Poules d 'O . se lève et enfile une redingote marron C' es t d a n s l a s o i r é e q u e j e r e n c o n t r e r é h a u s é e d e t a c h e s v e r t b ou te i l l e a i n si lârchiprêtresse Ackjartée, envoyée qu'un béret à plume orange. Et le s péc ial e m e n t p a r S a S a g e s s el e M é g a - M o i n e a u H a r d i M a r d o u k ia n m 'i n vi te Père Larcade XXVII pour mettre un crânement à aller goûter un verre de frein à cette situation. L'archiprêtresse l i q u e u r d e P i v e r t . est une femme dans la force de l'âge, A nastasia M'Balo au visage fin se terminant par un men-

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LE POIDS DU CUBEHOLO, LECTTOCDI,LÀTRI-D

K ILLGORE DI CK RE A P P A RA I T ! J er z y V on V e rn , n o tre fo u g u e u x c h ro n l q ueur, étai t présent à une soi rée peu ordl nai re sur P al l dor . La fête de Miguelito Lovelace était parfaitement réussie comme toujours et le maitre de cérémonie semblait particulièrement en forme. Il faut dire qu'il a goutes les raisons d'être satisfait. L'enregistrement holo de I'ensemble de ses oeuvres, intitulé "Lovelace : perversion baroque et décadence ambiante", se vend comme des Shabratins aphrodisiaques lors de la saison du rut sur Yxtel 69 et sa cote auprès du toutPalidor et même dans I'Oecumène est à son zé nith . Alors que j'étais occupé à raconter ma récente mésaventure sur Consolation avec les Joyeux Dritles (cf Cosmo' n' 5) à La Jacinthe l'Hymen, Miguelito nous demanda de faire silence, Il était monté sur sorLBolchoi'chord, cet instrument extraordinaire de son invention qui n'est en fait qu'une scène qui enregistre les variations de masse et les transcrit en musique. Il annonca : "Elégiade Grotesque" et, seulement vêtu dbne courte tunique blanche serrée à la taille. de sandalettes montantes et dhne couronne de lauriers qui ceignait sa tête disproportionnée, commenca à danser, à s'agiter plutôt, tirant de son instrument une polyphonie de sons discordants en harmonie absolue avec sa gestuelle disgracieuse de nain, Soudainement un des murs à lbpposé de la grande salle de réception émit un craquement puis se fissura et s'effondra dans un fracas épouvantable. Plusieurs invités qui étaient restés de ce côté (c'était le buffet) furent enfouis sous les décombres, dont le gros Hannibal San, le célèbre critique. Tout le monde se figea sur place. Alors apparut, vêtu d\ne chemise rouge à jabots et d'un pantalon de cuir noir moulant, guidant d'une main gantée d'une mitaine une plate-forme antigrav et tenant de I'autre un Fulgur, cêlui que personne ne s'attendait à voir ici, un revenant t Killgore Dick. Killgore se précipita en avant vers Migue-

lito Lovelace. Le connaissant bien et voulant éclaircir le mystère de sa disparition, je me permis de I'appeler et levai les bras dans sa direction. Il dut croire à une attaque car il fit feu dans notre direction. Le Rezvanien à pédoncules dorés qui se tenait à mes côtés, un spécimen fort rare vu I'extrème lenteur du cycle de reproduction chez cette race, émit un hoquet puis se liquéfia sur place. La Jacinthe se jeta à mon cou et me mordilla lbreille en murmurant : "Oh ! que c'est excitant !"

moins homme. Je suis tout de même parvenu à reconstituer les faits. Killgore se précipite donc vers Miguelito en lâchant quelques coups de Fulgur un peu au hasard dans la salle. Son intention est apparemment d'assassiner Ie pauvre Lovelace qui en cette occasion réagit à une vitesse stupéfiante : il saute à bas du bolchoïchord et plonge dans la forêt de jambes de ses invités. Dans la confusion qui s'ens u i t a u s s i b i e n M i g u e l i t o q u e Ki l l g o r e Dick réussissent à s'éclipser. Cet incident qui anime un rien la vie artistique et mondaine de Palidor comporte cependant de nombreux aspects troublants. Tout d'abord qu'en est-il de Killgore Dick ? On se souvient que ce grand musicien, le maitre du vibrochord, avait disparu dans des circonstances inexpliquées il y a de cela cinq mois (cf Cosmo' n' l). Au cours de I 'e n q u ê t e q u e j 'a v a i s m e n é , j ' a va i s d é couvert comme seul indice dans son studio dévasté une main cybernétique partiellement fondue. Or Killgore réapparait aujourdhui, alors que toutes l e s r e c h e r c h e s p o u r l e r e tr o u ve r avaient été vaines, armé d'un Fulgur, d o n t , l a p o s s e s s i o n e t l e ma n i e m e n t s o n t s t r i c t e m e n t i n t e r d i t s e t q u 'i l e st terriblement ardu de se procurer, mêm e p a r d e s f i l l i è r e s " p a r a l l è l e s". Pe u r on rapprocher ce fait de I'attaque qui e u t l i e u v o i c i u n m o i s d 'u n d é p ô t d 'a r m e s i m p o r t a n t d u C R I C q u i co n te n a i t s û r e m e n t - i l e s t r a i s o n n ab l e d e l e croire - des Fulgurs ? Et que vient faire Miguelito Lovelace dans cette affaire ? Il est de notoriété publique qu'il est le principal rival de Killgore Dick et que les deux hommes n e s 'a i m e n t g u è r e . I n t r i g u é, j 'a i e ffectué quelques recherches sur le nain A partir de ce moment je dois avouer e t j e m e s u i s a p e r q u q u e n ou s n e sa ne pas avoir suivi les événements avec v i o n s s t r i c t e m e n t r i e n d e s o n p a ssé . Il toute I'attention qu'on peut attendre est apparu sur la scène publique de dhn correspondant de Cosmopolis. On Palidor deux ans après Dick avec le a beau être journaliste on n'en est pas succès que nous savons. Or depuis une s e m a i n e q u e c e s é v é n e m e nts o n t e u lieu, il a lui aussi disparu. POUR REUSSIR. APPRENEZ A CO NTRO LE R V O T R E D E S T I N E E Nul doute que toute cette affaire recèle V ous ê tes-vo us dé jà dem andé c om m ent "ils " r éus s i s s e n t ? P o u r q u o i " i l s " c o n - un mystère passionnant et que ces naissent gloire et fortune ? Non ce n'est pas une quelconque fatalité qui guide le deux personnagçs ont une ou des perdestin de s être s pe ns ant s , ni m êm e la pr ogr es s ion v e r s O m p h a l e ! C 'e s t v o u s e t s o n n a l i t é s p l u s " é t o f f é e s " q u'i l n 'y p a rait... mais n'est-ce pas normal pour de vous seul qui êtes responsable de ce que vous deviendrez ! grands artistes ? Le secret e st tou t sim ple : il f aut dev enir m aî t r e de s a d e s t i n é e . M a i s c e l a n e s e lerzy Von Vern fait pas tout seul. Dans le livre cle l'éminent psycho-patho-socio-gogologiste Dr Ebernard Roué "Com m ent dev enir m alt r e de s a d e s t i n é e " vous découvrirez que le destin est en réalité une donnée scientifique et vous apprendrez, grâce à la méthode Roué, à le diriger par la seule force de votre volonté . L ab orat oire s Z o et rop e, G u lc h P I anet, Frang es, 4 5 @ # 4 7{ .

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Dans la série GRAAL vous aide, votre magazinefavori vous offre ce mois-ci la première d'une série d'Aides de jeu : Destinéà aider les meneursde jeu (MJ) pris au dépourvupar des joueurs trop entreprenants,cet En-Casdevrait vous permettre de résoudre certaines situations typiques. Et cela, sans truffer la conversationde Euh, Ben, Attends...et autressymptomesde paralysievocale. A inclure dans votre scénarioarnoureusement travaillé,il êviteraIe sabotagede Ia part des méchantsPJ ; du genre de ceux qui tiennentà tout prix à convertir des infidèles,à piquer la bourse d'un passant,à négocierun achat, à construire despiègessophistiquéset autresimprovisationsde mêmetonneau. Comprenons-nous bien I L'En-Cas n'est pas destinéà supprimerce qui fait d'un jeu de rôle un JdR : le role- playing ! (en français dans le texte l). ll est là pour vous aiderà ne pas ralentirla partie ou une action. bleau, collectionde médailles...)Dans INTRODUCTION La situationde départest la suivante: l a pi èce voi si ne,un j eu ne hom m e,haalorsque les aventuriers sont en plein billé en laquais, surveille la pièce par milieu d'une aventurepassionnante,un trou spécialementaménagédans la voilà-t'y-pas que le voleurde la bande cloison. Le P.J. entend les pas des se met en tête de soulagerun bour- propriétairesse rapprocher.ll a envigeoisde sa boursebiengarnie. ron une minute pour agir. lci le jet de pick-pockel représentela chance qu'a

INTRON' 1 : Dansla salleprincipale le propriétairedes lieux de constaterla d'uneauberge,un bourgeois semble disparitiond'un bibelot à son entrée mieuxhabilléque lesautresclients.Sa dans la pièce. Vous pouvez mettrs un bourseà I'airbiengarnieet pendà sa malus au pourcentagedu voleur selon ceinture.Unelemmeest assiseen fa- ce gu' i l vol e : une peti t em édailleou un ce de lui et l'écouteavecattention. Ac- tableaude 150 x 180cm par exemple. coudéau comploir,un jeunehomme observele couple.ll est assezdiscret IN TR O N ' 4 : S ur un n avir e en haut e mer, un marchantest accoudéau baset le P.J.ne I'apasremarqué.

MODE D'EMPLOI Comme il est notoireque les pratiquantsde jeu de rôle ont un quotient intellectuelsupérieur,vu la quantité incroyable de règlesà ingurgiter, ça va êtrecourt. Vous choisissezparmi les introductingage. Sa bourse bat son flanc au tionsproposées cellequi collele mieux INTRON' 2 : Dansla rue où se trouve rythme de l a houl e. L'équipagevaque à I'environnement des P.J. et vous la le P.J., un bourgeoisel son épouse à ses occupationssauf un jeune garprésentezau trouble-fête.Selon les déambulent. La rue est animéemais çon qui tai l l eun bout de bois,assissur actions qu'il entreprend, vous malgrétout, le coup semblefaisable. une caisse. ll observe le marchandà la sélectionnez le résultatadéquat.Une Detoutesfaçon,sa boursesembletrop dérobée.Bien sûr, le P.J. ne lui prête fois la situationbien en main, vous pleinepourI'ignorer. Nonloinde là, un pas allention. trouvezla conséquence f inalequi vous jeune garqon(environ17 à 18 ans) N.B. ll est stupidede commetlreun vol convienlle mieux.Et hop, une passe observela bourgeoise grâceau reflet sur un naviredont on ne peut s'échapmagique,une pincéede poudrede dansune vitrine.Le P.J.ne I'a pas vu per ; tenez-encompte pour la suite. perlimpimpinet vous voilà revenuà car il se confondavec n'importequel passant. votrescénariooriginal. INTRO N' 5 : Sur la place du marché Pas besoin d'un dessin,vous aurez d'un bourg, un notablediscute avec un comprisI'utilitéde I'En-Cas: pas de INTRON' 3 : Dansle salond'unemal- artisan. Sa bourse est vraiment trop pertede temps,pasde cassuredansle son, le P.J.altendquelquechose(qui lenlante. L'épouse ou la maîtressedu rythme,vousdevenezle petitgéniede dépendde la raisonde sa présence). notableadmire la marchandise.La fouet lous vos joueursne Le mobilierest beau et les bibelots le est assez clairseméeet le P.J. n'a I'improvisation que plus.Ca va les semblentavoirde la valeur(chandelierpas remarquéun j eune hom m equi r evousen aimeront ta- garde le couple de notables. chevilles ? en argent,vaseprécieux,statuette,

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ACTION Tirez le pickpocketdu P.J. Notez la réussiteou l'échec et choisissezle RESULTAT.Vous pouvezaussi tirer un autre Pickpocketpar rapport au jeune homme.Cela vous aiderapour choisirsa réactionparmicellesproposées. Pickpocket réussl RESULTATN' 1 : une fois éloigné,le P.J.examinesonbutin: la boursecontient10 P.O,9 P.A,I P.C,10 P.B (en or, argent, cuivre et bronze.)ainsi qu'unegsmmed'unevaleurapproximativede 1 000 P.O.

le coin gauche,une tâchebrune(du sang ?) témoignede la valeurde ce document. Maisc'estpeut-ôtreunetâchede café, allezsavoir!

RESULTAT N' 9: Le bourgeois saisitla maindu P.J et lui glisseà I'oreille: "Ta bourseou je hurle!". Au P.J.de choisir. S'il donnesa bourse,aucunproblème.Sinonvoir résultatn' 8.

RESULTATN' 6 : Dansla bourse,le P.J.a la surprisede trouver2 P.Oainsi qu'un flacon rempli d'eau (Sweet Watêren fait.)Uneautrepetitebourse de cuir contientunedizainede graines inconnues. Si on arroseunegraineavecle liquide du flacon(une gouttesuffil)un saule pleureur poussera en quelques secondes. si la boursetombepar N.B.Attention, terre,le bourgeois et le P.Jrisquentde se trouv€rdansun charmantpetitbosquetde saulespleureurs.

RESULTATN' 10 : Un témoina vu la tentativede vol et il se jette au secours du bourgeois. Hélasce derniercroit à un complicedu voleuret commencsà se battreavecson sauveteur.D'autres témoinscroientla même chose et le pauvretype est submergépar la foule. Le P.J peut s'enfuirmais il n'a que 2O"/"de chancesde récupérerla bourse dansla confusion.

RESULTATN' 11: La victimes'accroRESULTAT N' 2 : Le volsura réussià che désespérément à sa bourse.A grosse une déroberun écrincontenant force d'êtretiraillé,le cuir finit par se pierre précieuse,Hélas, celle-ci est rompreet le contenuse répandsur le fausseet ne vautque 5 P.O.Maisil est de bien le contenu la bourse ou sol. Lesgensautour,attiréspar la rixe, Notez toujourspossiblede la relilerà quelà quatrepattes. qu'un d'autre;elle semblevaloir2000 ce qu'a pu déroberle P.J.Vouspour- se retrouvent rcz eî avoirbesoinpour les résultats N.B. Attentionaux objetsfragilesqui P.O.(c'estbeaule rêve!) peuventêtredansla bourse. suivants. RESULTATN' 3 : Dansla bourse,il y RESULTATN' 12 : Le bourgeoissort a l'équivalent de 25 P.O. en monnaie Plckpocket raté totalement étrangère au voleur(pièces RESULTATN' 7 : Le bourgeoishurle une dague(5% d'êtremagique)et estémoins, saye de "planter'le P.J. Un combat au voleur.Maisles éventuels en étoiles,cubiques,lriangulaires...) par la miliceau s'ensuit,interrompu préfèrent déterminé du PJ devant I'air De plus, elles sont gravéesde symLe PJ peut s'enfuir boutde 1d6minutes. bolesincompréhensibles. Seulvous,le ne pas intervenir. maissansla bourse. MJ,pouvezdired'oùellesviennent. RESULTATN. 13 : SILENCEDE MORT.Le bourgeois est en fait le maître de la guildelocaledes voleurs(ou pour rire un peu plus !). des assassins il saisitla maindu voleur( P.J) et... Déterminez sa réaction. Selonle résultat,le P.J a de grosgrosproblèmes ou il est embauché(de force)dansla Guilde. RESULTATN' 14 : Le bourgeoisne faitrienpourempêcher le P.J.de s'enfuir avec la bourse.Mais au bout de quelquesmètres de f uite, elle lui échappedes mains. Elle est en fait attachéepar unechaînette(fineet solidebiensûr !) à la ceinturedu bourgeors.

REACTIONS DU JEUNE HOM. ME S'il a vu quelquechoseseulement. Sipas. nonil n'intervient RESULTAT N' 8 : Le bourgeoishurle REACTION N'1 : Le jeunehommeest au voleur et ajoute : membrede la GuildedesVoleurs. ll ne "50 pièces d'or à qui me ramènerasa dit rien mais suit le P.J. Plus tard, il tê te !" . prend contactavec lui et le félicite. Les éventuelstémoins se jettent aux Mais il lui réclameaussi la Taxe des tro u s s e sdu P .J. C el ui -ciferai t mi eux lndépendants (de 5 à 30% du butin ; d e fu i r e t de se fai re oubl i er.S ans l a voircontenu de la bourseplushaut).

RESULTAT N' 4 : Le P.J.a récupéré3 POainsiqu'unjeu de désà 4, 6, 8, 10, 12 el 20 faces.Et une petitestatuette peinte,rede 25 mm en plomb-étain présentant le P.J. (Bizarre,vous ne : ce qui trouvezpas ?l) Suggestion arriveà la statuettearriveau P.J.(Horb o u rs e ,évi demment. rible,vousne trouvezpas ?)

N .B . : D a ns l es j ours qui sui vent,on REACTION N' 2 : Le jeunehommeest RESULTATN' 5 : En plus de 1d10 o o u rra d écouvri r au fond de ruel l es le fils de la victime.ll accourtà I'aide piècesd'or,il y a ce qui pourraitbien s o m b re squel quescadavressans tête. en criant"au voleur!" à pleinspoumons. êtreun planmenantà un trésor.Dans (5 0 P .O .c ' est 50 P .O.!)

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quitté le lieu du vol, le P.J. retrouve ses compagnons. C'est alors que la miliceleurtombedessus. CONSEQUENCE N' 5 : La guildedes voleurslocaleenvoieun émissaire auprès du P.J.(d'unepuissanceéquivalenteà celui-ci).Cet"ambassadeur" lui tient à peu prèsce langage: "Tu pars ou tu meurs!"ou " tu payes30% de ton butin ou lu meurs !' ou encore "bienvenu à notrenouveaucollègue!... Comment,non ? Maistu n'as pas le choixmonbonhomme !". CONSEQUENCE N' 6 : Le quartier du P.J est bouclé,la milicea le signalementdu voleuret elle fouillemaison par maison.Le P.J.n'a pas beaucoup de temps pour s'enfuir.Prévoyezcependantune échappatoire pour lui ; par exempleI'aubergiste qui, si on le paye grassem€nt, ouvre un passage qui mèneauxégouts. REACTIONN' 3 : ll y a quelques REACTION N' 8 : Pendant le vol, le jours,le bourgeois a prêtéunesomme jeune homme court prévenir la plus d'argentau jeune homme.Commece proche patrouillede miliciens. ll leur derniera vu le voleur,il va lui proposer fait une descriptionassez précise du de désignerle P.J.contreannulation de P.J et ensemble,ils reviennentsur le sa dette(10P.O).Comparezla detteet lieu du vol. Si le P.J. est encoredans le le contenude la boursepour la déci- coin au bout de 1d8 minutes, il se siondu bourgeois. heurteraà la milice.Sinon pas de problèmes ; mais si pus tard le P.J croise REACTION N' 4 : Commeen 1, le jeu- une patrouille,il y a une chanceque cs ne hommeest membrede la Guilde. soit la même.

Aprèsle vol, il suit le P.J.puis, après avoirrepérerson pointde chute,il va L E S C ON S E QU E N C E S prévenirla Guildede la présenceen non-inscrit. villed'unfranc-tireur Une fois le vol effectué et le résultat appliqué,le P.J doit se sentirtranquille.

REACTIONN' 5 : La femmedu bour- Mais 'voler c'est pas beau" (air connu) geoisa un amant: le jeune homme. alors, il reste encore à gérer la Celui-ciest tràs contentde ce qui ar- conséquence finale de cette vilaine riveau mari.Aussi,il ne dit rienà per- action.Choisissez-laen fonctionde ce sonneet continueà dévorerdes yeux qui est arrivéou de votre "feeling". sa maîtresse. CONSEQUENCEN' 1 : Arrêté par la

N' 6 : Le bourgeois est un foule qui le traî ne et qui I'entraîne (auREACTION escrocqui a ruiné le père du jeune tre air connu), le PJ est remis aux hommeil y a un an. En voyantle vol, il autorités. ll sst relâché au bout de ne dit rienet quandla milicearrive,il deux jours grâce à la caution morale crie "ll est parti par là, c'est un grand d ' u n ami i nfl uent.A h ! l a corrupti on... chauve !" en indiquantla direction a cellequ'àprisele P.J. contraire CONSEQUENCE N' 2 : Après une N.B. Si le PJ est un grandchauve,le brève bagarre,les compagnonsdu P.J jeunehommeparlera d'unpetitbarbu. arrivent à la rescousse et lont fuir la REACTION N' 7 : Le jeunehommeest le gardedu corps du bourgeois.Dès que le vol intervient, il suit le P.J et pour récupérer essayede I'assommer la bourse.ll ne veut pas tuer le P.J et ne veut pas faire un scandalepublic. Son maîtredésirant,pour des raisons qui lui sont propres,resler le plus discretpossible.

foule. Laissant le P.J avec quelques b l e us. C ON S E OU E N C EN ' 3 : A rrêté et j ugé e n q uel quesheures (l e bourgeoi sest rancunier et a des relations),le P.J. subit la peine réservéeaux voleurs : la main tranchée. CONSEQUENCEN' 4 : Après avoir

CONSEOUENCE N' 7 : Rien n'arrive immédiatement maisun peu plustard, le bourgeoisqui a été volé se lrouve être un PNJ important dansvotrescénario.(DUR!) CONCLUSION Voilà,j'espèreque vous pourrêzvous débrouiller avecça. J'ai volontairement omispleinsde détailsmaisje vousfait confiance pour combler les vides. Vous pouvezaussi changerles professions,les sexeset les âges.Après tout,cet En-Casest là pour aider,non pour brider les joueurs.De plus, la magieen est abs€ntepourdes raisons de simplif ication mais vous pouvez I'ajoutersi le coeurvous en dit. Vous constaterezaussique certainesconséquencessont incompatibles avec certainsrésultats etque certainsrésultats ne peuventaller avec cerlaines introductions. Alorsévitezles bavures el faitespreuvede bonsens. Une dernièrechose: pour les joueurs non-meneurs de jeu qui auraientlu tout ceci, c'est dommagepour vous car votre MJ peut en tirer 3920 tentativesde vol différentes. A bientôt avec La Conversiondes lnfidèles. Bruno Llgonie

J E U D' HI S T O I RE A V E C F I G URI N ES

Rè g leOfficie lled e la Co u p e d e F r ance* Vous êtes fanas d'histoire et vous aimez les figurines en pl omb? Alors n'hésitezpas, initiez-vousau Jeu d'Histoire. C H A R GE S est un système de règl es si mpl es qui vous permettrade prendrel e commandementde n' i mport equelle armée 25 ou 15 mm depui sI' A nti qui téj usqu' à I' appar it ion de la poudre. Créé par le Comité de la Coupe de France de Jeu d'Histoire Antiquo-Médiévalevouspourrez chaque annéevous mesurer aux autres joueurs dans le cadre d'une grande compétition nationale: la Coupe de France. S i vous dési rezrecevoi rcette règl e,envoyez-nousun chèque de 100 Frs + 10 Frs de frais d'envoi = 110 Frs à I'ordre de S OC OME R 35 , rue S i mart,75018P ari s. ' 4 et 5 septembre88 - Mai ri edu X V Ièmearrondi ssem ent -

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ce scénarioduo ( Maitrede Jeu et un Joueur) est prévu pour être joué avec les règles d'AD&D, de Légendesde ta Table Ronde ou R uneQues t.v ous p o u v e z jo u e r t ' u n d e v o s p e r s o n n a g e so u b i e n i nc arnerH url i gan,I' a v e n t u r ie p r r é - t ir éd é c r it p lu s lo in . LES HEROSSO'Vr TOUJOURS

sEUts...

C'est une alfaire entendue: Les relations entre joueurs contibuent pour une bonnepart à animerla partie. Mais nous aimonsaussique le fuhîtrede jeu nous prenne à part et s'occupe exclusivementde nous. VoicipourquoiGraalproposeà ses!ecteurs une série daventures duo pour un joueur et un Maltre de jeu: Cesmodules sont adaptésà ttois systèmesdifférents: AD&D, RuneQuestet la Table Bonde. Si n'importe quel personnrye peut les vivre, nous vous recommandons vivementHurligan,dont les caractéristiquesfigurent en encadré. Hurligan est un lils & bonne lamille qui a connu bien des vissicitudeset se trouveactuellementprivé de sontitre et de sa fortune.Maisil estadroit,rusé, et ne se laissepas facilementabattrepar I'advershéI La Dernière Chance, paru dans Graal n' 3 opposeHurliganaux assassinsde Ia Guilde de Strân. La confrontationne toume pasà sonavantageet notre héros doit luir la ville sur un vaisseau commandépar un capitaine dune rare incompétence. Un homme sur un radeau, paru dans Graal n' 4, débute par le naulrage du navire. Hurligan dérive sur une embarcationde îortuneiusqu'auxsolitudesde I'Océan sans Rivage. ll connait les aflres & la laim et de la soif. Aprèsquelques démêlés avec un pélican noir, et une brève escale sur le ventredu géant Mangou,Hurligan tinit par aborder sur une lle hospitalière.Atfaibli par ces épreuves, il passe un mois dans un sommeilcomateux,entrecoupéde brèves périodes de lucidité. Nous le retrouvonsdans ce numéro de Graalpour un nouvelépisodede sesaventures.

N AU FR A GE A U P A R A D IS A l a sui te d' un naufrage,l e P J a été re c u e i l l ipar l es i ndi gènesde l ' îl e Tonga-Tonga.ll a la chance d'être soigné p a r l a bel l e S hu S u, qui l e nourri tde p u ré ede f rui t et de l ai tde coco j usqu' à son completrétablissement. L e s c é nari ocommenceau momentoi l le personnagefait ses premiers pas hors de la hutte de sa protectrice et découvreson nouvelenvironnement. Tonga-Tongaest un petit paradis: l'île e s t e n touréed' un réci f de corai l oue j amai s.E l l e l e s re qui nsne franchi ssent jouit d'un climat idéal,ses lorêts offrent une grande variété de fruits el on n'y trouvg ni carnassiers,ni serpentsvenime u x. Trois pics verdoyantss'élèventà I'est d e l îl e. D e l eurssommets,on découvre un plateau situé plus au nord et en contrebas.ll est défendupar de hautes falaisesdu côté de la terre, mais s'incline en pente douce vers la mer. Les indigènesen ignorentI'existencecar ils s ' é l o i gnentrarementde l eur vi l l age.l l s préfèrent rester allongés devant leur h u tte el contempl erl es j eux de l umi ère s u r l e s eaux cal mesdu l agon. Les habitantsde Tonga-Tongane connaissentni la maladie,ni la souffrance. l l s i g norent l e sens des mots " vol " , " m e u r tre" , " travai l " , " effort" , " devoi r" . C o m m e i l s n' éprouventpas l e besoi n de faire des projets ni d'évoquer leurs souvenirs,ils emploientrarementle futur et le passé. Po u r se nourri r,i l sufl i t aux i ndi gènes de cueillirdes fruits ou de traire les vaches sauvages qui paissent dans les clairières.Elles se laissent approcher sans craintecar les indigènesne chas-

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sent pas. L'arrivéedu PJ va délruirecet équilibre i dyl l i que.V enu du monde ext ér ieur ,il apporte avec lui les germes de la destruction, de la discorde et de la morl. D ans un premi ertemps, les indigènes ne s'en aperqoiventpas. lls accueillent chaleureusement le personnage, et adoptentavec enthousiasmetoutes les qu' i l propose. i nnovati ons

LE V ILLA GE (les numéros renvoientau plan) 1 - Hutte de Shu su, la belle indigène qui a soigné le PJ. En le voyant s'éloignerde sa case et parler à d'autres fi l l es,el l e découvreun sent im entnouveau : l a j al ousi e.Le P J devr a subir des scènesde pl us en pu s violent es. 2 - Champ de tir à I'arc : les indigènes ne vi sentpas de ci bl es mais cher chent à ti rer l e pl us l oi n possible.Leur s f lèches sont de simplesbaguettesde bois sans empennage. Le PJ est invité à parti ci perà un concours .S'il a I 'idée d' empennerses fl èches,il le r em por t e haut la main. Les villageoisimitentaussitôt son exemple ; ils se trouveronten possessiond'armes redoutablesquand l es premi èresdi sputeséclat er ont . 3 - Hutte de Manaké,le musicien.Manaké ne sai t pas j ouer de m usique rythmée : i l i nterprètedes m élodies l angoureusesdevant un public m ollement al l ongésur I' herbe.M anaké insi ste pour que l e P J cha nt e un air de son pays. Même si l e PJ ne connait ri en à l a musi que,l es i ndigèneslui f ont un tri omphe: ce succèss 'expliquepar l e rythme que l ' étrangerm et dans sa chanson. Manaké ne pa r donner aja-

ti'naisau PJ de I'avoirhumiliéet se veng e raà l a pr em ièr eoc c a s i o n . 4 - L'arbre sacré : il porte dans ses cranchesune cabane où est conservé le trésor du village : un coffre de marin renfermantdeux poignards,une épée, un j e u d e dé et de v ie u x v ê te m e n ts . L e s i n d i gènesaim er aie nst a v o i r à q u o i serventces objets. lls en offrent un au PJ s'il satisfaitleur curiosité.Mais si le cersonnageleur demanded'où vient le coffre, ils haussent les épaules avec ind i ffé re nc :e" De la m er , s a n s d o u te !" . L e PJ n 'en t ir er ar ien de p l u s . -> - Hutte d'Othlum. Elle est entourée d 'o ra n g e r sde , m anguie rs d , e pamplemoussiers,et autres arbres aux lruits sa vo u reux .O t hlum pr e s s e l e u rs j u s p o u r fa i r e un m élangequ ' i l s e rt a u x v i l lageois pendant les fêtes. ll demande au PJ de I'aiderà jeter une callebasse do n t l e jus s ' es t gât é. A I' o d e u r q u i s'en dégage,le PJ reconnaitun alcool de p re m ièr equalit é.S ' i l l e g o û te ,Oth lum I'i mit eet t r ouv e le b re u v a g ee x c e l len t.l l i nv it et out le v illa g ee t l a j o u rn é e s'achèveen beuverie. Si le PJ a expliquéaux indigènesI'usage des objets du coffre, ils se lancent d a n s u n e par t iede dé, q u i d é g é n è ree n nxe . 6 - Hutte de Telno: Telno voudraitempêcher les vaches sauvages de venir b ro u te rs es m as s if sde fl e u rs .S i l e P J lu i co n seilled' élev erun m u r, i l s e m e t au travail avec ardeur. Bientôt,chaque villageoisveut construire son enclos. On se dispute au sujet des limites et I'arbitragedu PJ est sollicité.Ce derni e r a u ra beau f air e, il n e p o u rra q u e r e ta rd e r I ' ins t antoù le s i n d i g è n e se n vi e n d rontaux m ains . 7 - Arbre à fer déraciné : Les villageois on t o u b liédans quellesc i rc o n s ta n c e isl est to mbé. lls ignor en té g a l e m e n tq u i habitait la hute abandonnée qui se d re ssen on loinde là. - Cabane d'Huan Sua : à l'écart du villa g e vi t une f em m e nommé eH a n Su a . Si le PJ longe le rivage vers I'est, il la t ro u ve raoc c upéeà c ha s s e rl e s c ra b e s avec un bâton pointu. C'est la prem i è re fo is qu' il v oit c e g e n re d ' o u ti l s . a n Su a en tre l e s m ainsd' un ind i g è n eH , ais elle n'e st p as t r ès int ellig e n te m seule peut apprendre au PJ I'histoire d 'u n n a uf r agéqui I ' a pr é c é d és u r l ' îl e . Si l e p e rs onnagela m e l e n c o n fi a n c e , el l e l u i d it s pont aném e n t: " H i e r, u n ho mme c om m e t oi es t a u v i l l a g ea v e c mo i . l l m' appr endà t aill e rl e b â to n p o u r la chasse au crabe". Hi e r,ce la peut s ignif ierl a v e i l l eo u c i n q an s a u oar av ant . .le . P J n ' a a u c u n mo ye n d e l e s av oirm ais il p e u t a p p re n d re d 'a u tre sdét ails : L' homme d o n t p a rl e Ha n Su a es t un nauf r a g éq u ' e l l e a re cu e i l l i et s oigné. A pe i n e ré ta b l i , l e

m a l h e u re u x a été emporté par " un homme brillant venu de par là" (elle montre le nord d'un geste vague). Le naufragés'est réfugié au sommel d'un , a rb reà fe r, mai s " l ' hommebri l l ant"qui est très grand,très fort, a déracinéI'arb re p u i s s ' e n est al l é avec sa vi cti me s o u s l e b ra s . R e s té es e u l e, H an S ua a qui tté l e vi l l a g e , ' c a r e l l e n' est pl us comme l es a u tre s d e p u i s qu" el l e a connu l e naufragé ; elle aime percer la carapace d e s c ra b e s e t foui l l erl eur chai r mol l e avec son bâton pointu" C e t " h o mme bri l l anlqui marche avec l e b ru i td e p i ncede crabe' (un cl i queti s mé ta l l i q u e )esl un gol em d' aci er. l l a p o u r mi s s i o nde capturerl es i ntrusqui p e rtu rb e n t l ' équi l i bre de l ' î l e. N ous v e rro n s p l u s l oi n oùr i l demeure, et p o u rq u o ii l n e s' est pas encore mani fe s tép o u r n eutral i serl e P J. Qu a n t a u x vi l l ageoi s,i l s ont compl ète m e n to u b l ié l e naufragé,l a venue du Go l e m , e t j usqu' à I' exi stenced' H an Sua. L A M O R T EN MA R C H E Un personnage entreprenantsongera v i te à q u i tte r l e vi l l age pour expl orer l ' îl e . M a i s s ' i l s' él oi gnepl us d' une heure, les indigènespartent à sa recherc h e p o u r l e suppl i erde reveni r : i l se produitdes événementsgraves et le PJ s e mb l eê tre l e seul hommecapabl ed' y faire {ace. P o u r l a p re m i èrefoi s dans I' hi stoi rede l ' îl e , u n i n d i gèneest mort avant l e terme d e s o n âge. Le P J en est respons a b l e , m ê m e s' i l ne l e sai t pas. S i par i l n' a provoqué,di rectee x tra o rd i n ai re me n t o u i n di rectement,ni meurtre, ni accidentmortel, la catastrophese produit cependant car le personnage a i n tro d u i ts u r l ' îl e l e vi rus de l a gri ppe. L e s i n d i g è nessonttrès vul nérabl esà l a

maladie: deux jours après le début du scénari o,un vi l l ageoi sse met à t ousser, grelotter, et meurt au bout d'un D 20 heuresd' agoni e.S i l e personnage ne pense pas à isoler les malades, l ' épi démi eemportel e ti ers de l a popul ati onen quel quesj ours. D ès l a premi ère mort et quel l e qu'en soit la cause (maladie,meurtre ou accident), de violents conflits éclatent. Les villageoisse disputent la hutte et les possessionsdu défunt. lls se divisent en factions rivales, la plus nombreuse demandantau PJ de se metlre

à sa tête.

Le personnagepeut l aci l ementé lim iner ses adversaires : il lui suflit d'apprendreà ses partisansà fabriquerdes épi eux, gourdi ns et boucl i ers. C'est après avoir pris le pouvoirqu'il affronte de réel l esdi ffi cul tés: l e cl i mat de l'î le se dégrade, la faune et la flore dégénèrent.D es pl ui es torrenti e lless'abattent sur le village. Les troncs d'arbres se boursoufl ent,l es frui ts pr ennent des couleurs malsaineset empoisonnentceux qui les mangent.Les vaches sauvagess'enfuientdès qu'on les approche. ll n'est pas question de pêcher, car le lagon est envahi par des requi nset des murènes. P endantce temps, vol s et meur t r esse mul ti pl i entau vi l l age.P our mai n t enirun sembl antd' ordre,l e P J doi t châ t ierdurementl es coupabl es.S a popular it éen souffre. Les indigènes regrettent le temps passé et admettentprogressivement I' i dée que l ' étrangerest responsabl ede tous l eurs maux.Quel quesinsol ences, quel ques conver sat ions

repéré par une tribu de singes carnivores qui ont établileur repairesur une c o rn i che. Ces primates n'hésitentpas à s'éloigner de la falaisepour chassersur tout l e te rritoi rede l ' îl e. S i au bout d' un D 8 heures,le personnagen'a loujours pas trouvé le plateau,il est attaquépar un s i n g e .La bête pousse des hurl ements rauques pour appelerses congénères. Après une brève poursuite, le PJ est capturé vivant et emmené sur la corShu Su, elle, ne se laisse pas arrêter niche pour y être dévoré. par les ténèbres et part seule à lâ re- L e fe s ti n va commencer quand I' i nch e r c hedu per s o n n a g e . fluence nélastedu PJ pousse les sinElle se souvient avec nostalgie du ges à se disputer pour savoir qui arratemps où elle le soignait.Pour que re- chera le premier morceau.Laissé sans vi e nnentc es jour s h e u re u x ,e l l e e s s a i - surveillance,le personnagepeut gravir era de le blesser gravement: en le fai- les dix mètres de paroi qui le séparent sant tomber dans un ravin, par exem- du plateau.Les singes ne I'y suivront p l e, ou en lui br is a n t l e s j a m b e s d ' u n p a s . co up de bât onbie n a p p l i q u é . brusquementinterrompuesdoiventfaire comprendre au PJ qu'une sédition se pr épar e.ll lui fa u t q u i tte r p ré c i p i ta ment le village pour ne pas être assa ss iné.Les indi g è n e sl u i d o n n e n t l a ch a s s e,m ais le br u i t d e l e u rs d i s p u te s annonce leur approche. De plus, la poursuite s'interromptà la tombée de la nuit, car avec les premiers crimes est venu la crainte des fantômeset de I'obscurité.

La dégénérescencede la forêt est causée par la présencedu personnagesur l 'îl e. Dès le t r ois i è mej o u r d u s c é n a ri o , les hautes fûtaies se sont changéesen jungle impénétrable.Des lézards atteints de gigantismese vautrenl dans les fondrières. Les vaches sauvages, harcelées par les taons, chargent le personnagesans être provoquées.Celui-ci doit se rélugierdans les arbresoùr le guettenl d'autres dangers : les opp o s s um s qui jou a i e n t d a n s l e s b ra n ches sont devenus de léroces carnassi er saus s igr os qu e d e s l é o p a rd s . La seule zone épargnéepar le mal est la presqu'île nord oùrs'élève le plateau. Le PJ peut y accéder par deux chemi ns : - La m er : im poss i b l ed e tra v e rs e rà l a n a ge,la m er es l in fe s té ed e re q u i n s .L e personnagedoit mettre à l'eau un lronc d'arbre déraciné et pagayer vers la p re s qu' île. - Une falaisehaute de soixantemètres: le PJ a deux chances sur trois d'être

LE P LA T E A U Le plateau est couvert d'un tapis de gazon ras qui s'enfoncesous le pied. Aucune bête léroce n'est en vue. Le PJ reprendses espritset s'avanceprud e mment vers une fai l l e qui s' ouvre d a n s l e sol comme une pl ai ebéante.l l pénètre dans une vasle caverne. Douze miroirs sont accrochéssur la paroi d e g a u che.A u centreest i nstal l éeune étrange machine : un cristal rougeâtre de forme octaédriquerepose dans une c u v e de cri stalrempl i eau ti ers d' un l i q u i d e l ransl uci de.U n entrel acde fi l s dorés, argentéset cuivrés relie la cuve à deux blocs hérissésde tiges et à une petite armoirede bois vernis. L e PJ se trouveen l ace de l a pl us bel l e réalisationdu magicienFaldelune: Une machine destinée à préserver TongaTonga du mal et à assurerà ses habita n l s u n bonheursans mél ange. Mais Faldeluneest mort de vieillesse dans son lointainmanoir,ei la machine 1a

s'est arrêtéelaute d'entretien. En ouvrant I'armoire, le PJ aperqoit deux leviers, un volant et un curseur, les leviers et le curseur sont bloqués. Si le PJ tourne le volant, le niveaudu liquidemontedans la cuve, le cristalse met à flamboyer, les douze miroirs s'éclairentet semblents'ouvrir comme des fenêtres donnant sur dilférenles partiesde l'île : jungle, repèredes singes, vi l l age... La machine de Faldelunevient de se mettre en marche.

SJt--l

-Ir-

D ès l ors, l evi ers et curs eur peuvent être actionnés. - Si le PJ abaissele levier de gauche, un pan de paroi bascule au fond de la caverne, révélantun escalierqui s'enfonce sous le plateau. - Le levier de droite ouvre une alcôve où repose un golem d'acier, créature terrifiante,haute de trois mètres,capable de sectionner un pilier de granit entre ses machoires.Mais le ,monstre reste inerte aussi longtemps que le curseur n'est pas poussé au troisième cran. - Le curseur règl e l e ni v eaud'act ivit é de la machine. ll peut être déplacéde trois crans vers la gauche à partir de la posi ti on" repos" . 1" cran : les nuages se dissipentet le sol ei lQri l l esur l ' î l e. 2' cran: l es requi nsfui e ntver s le lar ge, les animaux et la végétationreprennentl eur aspectnorm al. 3' cran : le calme revientdans le village dévasté. Les survivants, hagards, sembl ents' évei l l erd' un mauvaisr ève. Mai s pour l es P J,' l e cauchem ar dcom mence : cetl e posi ti ondu cur seurcom mande égalementl'éliminationdes éléments pertubateurs,à savoir le nautragê. Le gol em d' aci er s' évei l le( si la por t e de son alcôveest fermée,il la délonce) et marche vers l e personnagepour le rédui reen chai r à pâté. Si le levier de gauche est abaissé,le P J peut s' enfui r par I' escalierqui condui t vers un port souter r ain.Un vaisseau d'acajoumassify est ancré.Deux roues à aubes en l orme d e cage f lanquent l e châteauarri ère; chacuner enl erme un gnome aquati q ueà la peau squameuseet fri ppée.l l s accueillentle P J avec de j oyeux : " B onjourcapit aine! l arguonsl es amarres ! nous som m es pl ei nsd' enthousi asme et d e vigueur! " Les gnomes se mettentà galoperdans leurs cages, entrainantles pales des

ro u e s à aubes qui pr o p u l s e n ll e v a i s s e a u . Le nav ir e s uit u n tu n n e l e t d é bo u ch e s ur I ' oc éan. M a i s à u n k i l o mè tre d e la c ôt e, les d e u x " mo te u rs " s'arrêtentbrutalement: le syndicatdes g n o me sdu nav ir ev ien t d e d é c ré te rl a g rè ve i l lim it ée.lls r ev e n d i q u e ndt o u b l e ra ti o n d e m er luc he ( j u s d e p o i s s o n co u p é à I ' alc oolde boi s , trè s p ri s é p a r le s g n o m es aquat ique s ),a i n s i q u ' u n e o a u se to ut es les heur e s e t I' o u v e rtu re d e l e u rs c ages . P enda n tc e te m p s , l e va i sse a udér iv e en dire c ti o nd u ré c i f. le s g n om es ne c r aign e n tp a s l e n a u f ra g eca r ils peuv entv iv re s o u s I' e a u . ll s e sp èr entque le P J c è d e raa u c h a n ta g e e t les déliv r er a; a l o rs , i l s b o n d i ro n t su r lui pour I ' enf e rme rà l e u r p l a ce . Ma i s en f ouillantle n a v i re , l e p e rso n n a g e[ ouv er a un in s l ru m e n tc o n q u p o u r maler les gnom e s i n d i s c i p l i n é s: un a i g uillonef f ilélongd e tro i s mè tre s . Le va i ss eaur eor ends a c o u rs e v e rs l e s o l e i lcouc hant T . andisq u e l e s g n o m e s pe i n e n tà la t âc he, not r e h é ro sg u i d e l a co u rse du nav ir e, une m a i n n é g l i g e me n tp o s ées ur la bar r e . Alexis Lang Philippe Alliot

LE S P N J AD&D Indlgènee:CA :7(dresse : 17); PTCAO: 20 PV :8 Slngec carnlvores: CA : 6 PTCAO: 15 ATT :1-411-411-8 PV : 30 Golemd'acler : CA : -2 PTCAO: 7 ATT :4-40 PV : 80 Â/ole: pour les besoinsdu scénarioon admetque le golempeut ôtre blessêpar n'importe quel type d'arme.En compensation on fait passersa CA de 3 à -2. LA TABLE RONDE Indlgànec: Ph :8 Ps ;8 Fat :24 scorede I pourchaquedon sauflafoi qul e6tnulle. Slngeecarnlvoreg: Ph : 12 Ps :3 Fat : 27 crocs(20) Att : 2av Dom: mr escalade(20) Golem d'acler : Fat : 40 Protection: 7 Att : lap Dom : 3mr poings(.|5) machoire(17) R U N E OU E S T In d l g è n e c: FOR : 12 C ON: 11 TA I : 13 IN T:13 P OU:13 D E X : 17 A P P : 11 PV: 1 2 F AT :2 3 P M: 13 S l n g e rc a rn l voree :FOR :7 C ON :11 TA I :4 IN T:6 P OU ;1,| D E X :17 PV: 8 F AT : 1 8 PM : 11 V IT:4 Morsure:R A:8 ;A :50 ;dom :1d8 scruter:40 g r im per : 85 esquive: 40 armure: 1 (fourrure) Go fe md ' a c l er:l N T : 10 P OU: 15 D E X:14 Morsure:R A:9 :A :80 ;dom : 1 d10+2d6 Poing:RA: 5 ; A :70 ; dom: 3d6 armure: 8 pister:35 Armuremécaniqueenchantée parAnimerle bronze,sort possédépar un espritde magielié dansla tête. H U R LIGA N A D & D Assassi n9' -V ol eurZ ;A l i gn:C N ;P V :40;F:17 | :15 S :6 D :18 C: 11 Ch : 14 pickpocket: 70olo forcer les serrures: 67010trouver/ désamorcerles pièges 55/" se déplaceren silence:65% se cacherdansles ombres: 53% écouter: 25% escalader les murs: 94% décrypter:35% Table Fonde combat:5 magie: 0 artistique: 2 communication : 4 perception:6 mécani-que :4 nature: 1 foi :0 physique: 10 psychigue:8 latigue: 28 aura:8 épée (18) armesde poing(€) agilité(17) escalade(12) pièges(U) nager(11) (9) musique(10) éloquence(12) surprendre R u n e Q u e rtl l l F:17 C :11 T:12 l :17 P :6 D :18 A :14 q i l i té (+ 1 0 ) :gri mper:84;esqui ve:70; seuter:63; nager:50 communi cat ion( +7) (+7): évaluer'.28 dscrêtion(+10): se cacher éfoquence: 30 ; chanter'.2O connaissance zA;dépf.sif. :55 manipulation (+/9): c$ssimuler:28;inventer:48 ;passe-passe:51 perception (+6): écouter:30 ;chercher:48;scruter:3O armes(19-P): épéeà | main A :45, P :95 dague:A :60, P : 50 daguelancée:A :50

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(garantilibre des glaces en cette saison)sera le lieu de ses bataillesentre les arméesdu pays et celles du cor chariot confortable)et la pendaisondes récalcitrants... Logés dans une véritablecitadelle,vous serez accueit paisible et joyeuse ambiancecréée par la solideamitié ter aux curieuses cérémoniesdu temple d'Untamoet herbessacréesou participeraux interrogatoiresdes suspectsdans la salle de torture... N'hésitezplus bonnesgens, vous disposezbien d'unepetite semaineet de quelquemonnaie,alors offrez-vous dont vous avez rêvé et que vous méritezbien ! *

Aramrok : une baronnie, un château et ses occupants décrits en détail. Vous pouvez utiliser cette aide de jeu où vous voulez, quand vous voulez dans votre monde. Ceci n'est que la première partie : le mois prochain vous aurez droit à la fin de Ia description, à des idées d'aventures et aux caractéristiques. le Duc-Régent du royaume de StuLE CHATEAU D'ARAMROK Aramrok, sentinelle du royaume borgen.La loyautédu seigneurde ces La baronnied'Aramroks'étenddans terres est primordialepour que le plan l'étroiteplainesituéeentreles vertigi- réussisse. de I'estet Serpent Une compagnieRoyale de 50 archers neusesmontagnes Gris, ce fleuve large mais si tumul- renforce d'ailleurs en permanence la y esl impos- garnisoncomposéedes 15 hommesdu tueux que la navigation sible. La terre limoneusey est très guet et des 20 mercenairesdu Capifertileet malgrésa petitesurface,cette taine des Marches. contréeest prospèredans ses camLa c it a d e lle ,ré s id e n c ed e s a u pagnescommesur la bandecôtière. Cettepetitebandede terreconstituele tor it é s vers le golfede Oosk(à Le baron d'Aramrok a toute chose en seufdébouché 100lieuesau nord)pour les remuants son pouvoir, gens el biens cis sur les voisinsdu comtéde Pratz.La citadelle terres de son fief. A ce titre, il collecte d'Aramrokest bâtiesur une petiteîle l e s taxes pour son suzerai net pour l ui rocheusede la Nes/e Grise, un des même et rend la justice en nom el alfluentsdu fleuve, et commandele place du Duc-Régentou en son nom propre suivantles accusationsportées. passage vers la mer. Les gens du guet, soldats chargés de donc stratégiquement Aramrok est de blocusmili- la police et placés égalementsous son capitalpourla politique tairecontrele comtévoisindécidéepar autorité, maintiennentI'ordre dans les

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terres où ils ont droit d'arrestationet forment l a garni son per m anent edu château. C e même sei gneurest le com m andant militairedu pays et se doit d'entretenir ses propres troupes (des mercenaires recrutés par contrat de groupe annuel en I'occurence)et d'hébergeret diriger les soldats placés sous sa banière, troupes régul i èrescom m e les Ar cher s R oyauxou même mercenair esdépendants de I' autori tésupr êm e du pays. Tous ces hommes sont casernésdans I' encei ntede l a ci tadelle. L' autori téeccl ési asti q ue du cult edom inant ou officiel y réside également.Le clerc qui a cette charge "guide" de ses consei l s et augures I 'aut or it ét em porel l eet vei l l esur l a pi é t édu peuple.ll a même pouvoir et droit de justice, au nom du Grand P rêtre,sur les m em br es du ci ergé l ocalou pou r des délit scon-

r cernant la foi, comme I'hérésiepar exemple... Les évenluelsimpôts dûs au clergé sontcollectéspar les soinsdu seigneur maisremisdirectement au prêtrequi a la chargedu territoire.De plus outre I'aspectlucralifde cettefonction,il ne dépendpasde I'autorité Baronnale...

Toutcelapourdireque le châtsausert d'eaule séparede la cour et I'unique réguliàrementde bul aux manants accèsau premierétagedu bâtimentse fuyantsau-devantdes arméesenne- fait par un pont-levis.De plus, il est I'enceintene conçu pour pouvoir faire vivre ses mies. Malheureusement, permetpasà tous lessurvivants de s'y habitants en autarciecomplète, grâceà réfugier,car sa tailleest guaîd môme un puitsintérieuret desréserves abonlimitée.Maisla naturefaisantbien les dantes. choses,tous, loin s'en faut, n'attei- Les sallesintérieuressont mal éclaignent pas vivants les murs avant la rées par de petitesouverturêssituées Le château, retuge des manants fermeture desportes... au-dessusdu chemin de ronde.Les (manantou roturier : personnen'ayant Des réserves,prélevéessur les récol- fenêtressont sans carreaux(les vipas eu le mérite de naître noble,donc tes et le bétail,sont stockéesen per- trauxcoûtenttrès cher)et ferméespar manenceà I'inlérieurdes murs pour des voletsde bois. Cellesdes apparpar extension,ôtre frustreet inculte.) Le bon peupleest asservi(ou taillable soutenirun éventuelsiègeet nourrirla tementsde la famillebaronniale sont qui s'y réfugierait. Malheu- tenduesde parchemins huiléset transet corvéable'à mercipourles hommes population I'appétitdes habitantsper- lucides. "libres"),juste sacrificeen compen- reusemd'nt, que lui accorde manentsen vientsouventà bout avant Les murs en pierrede taillesont resationde la protection du moindreennemi... couvertsde tentureset tapisseries ou son seigneurdans sa grandemagna- I'arrivée simplementbadigeonnés à la chaux. nimité.Ce "contrat"taciteest à la base Une immensecheminéeparcourttous de la sociétéféodale... Donc quandd'aventureles royaumes POUR LA VISITE, SUIVEZ LES les étagespour apporterun semblant de chaleuraux piècesfroideset huou seigneursse .querellent, ils com- NUMEROS mencenlpar pilleret brûlerles terres Située dans une boucle de la /Ves/e mides. du voisin et écharperceux qui les Grise, la citadelleest bâtie sur une cultiventpourtarir la sourcede I'impôt collinerocheuse : on y trouveles formantune île dans Rez-de-Chaussée de I'ennemi. Puison envoieles soldats le courantde la rivière.Les mursd'en- cuisines,citerneset autresréserves. des deux bords (des gens du peuple ceintede 15m de hauteursont donc Aucuneouverture. eux aussi)s'étriperjoyeusementaux surélevésd'autant.Construiteaulour beauxjours.En dernierrecours,on se du Donjon,la ceinturede rempartsest lcr étage : le petithalld'entréedonne défieentrenobles,sur le pré, lors de parcourue par un cheminde rondecré- par une large porte à doublebattants combatsréels qui, il faut bien le re- nelé qui fait le tour completde la sur la salled'honneur. Cettevastepièconnaître,sont plus excitanlsque les citadelle.De nombreuxescaliersper- ce est la plus richementdécorée,de tournois. mettentd'y accéderet chaque tour tapisseriesà dominantesvertes rela' sur les impôtsdiverset variés : possèdedes couloirsaux murspercés tant des scènesde chasseet de guer- dîme : lmpôt destiné au clergé, payable de meurtrières qui autorisent le passa- re, et de tapisprécieux. en nature,en principeen fonctionde la ri- ge d'unmurà I'autre. Les portraits des ancâtresdu baron chesse sont accrochésde part et d'autrede - Gabçlle : impôt sur le sel, avec obligation I'estradede marbreoù le seigneurre1) LE DONJON d'achatd'une certainequantitéannuelle qoit solennellement ses visiteursde - Taille : lmpôt royal dont le montant,fixé Vastetour octogonale de six étages,le marque. Des sièges sur de petites arbitrairement,est réparti entre les fiefs, Donjonest le plus vieux bâtimentdu estradessontdestinésaux vassauxdu proportionnellement à I'importancede leur château et la résidence du Seigneur du baronpourlesconseilsbaronniaux. population La sallesertdoncen touleoccasion of- Corvée : Travail gratuitdû au seigneur,en lieu. de notables, principe pour des Travaux d'UtilitéCollec- Ultime refuge en cas d'irruptionde ficielle,réception conseils, c'est avanttout un ouvrage réunionde tribunal,cérémonie tive (Tiens,les T U C existaientdéjà | NdlA) I'ennemi, annuen fonctiondes besoins Exemple : agran- militaire: un cheminde rondefait le ellede I'hommage (au courde laquelle dissementou embellissement du château tour de chaqueétage,un fossérempli les vassauxrenouvellent leur serment æ/ J-elv
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