Glossário 3ds Max

June 17, 2019 | Author: Flávio Petrúcio | Category: Autodesk 3ds Max, Computing And Information Technology, Technology (General), Ciência, Physics
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Glossário 3ds max

Olá amigos, como estão? Infelizmente semana passada meu tempo livre realmente estava curto e não pude preparar uma matéria legal. Da mesma forma, esta semana me encontro sem tempo. Para não deixar a coluna sem atualização, estou colocando no ar um glossário relacionado ao ds max. !aso "ueiram#me enviar emails perguntando o signi$cado de algumas outras palavras, posso reunir todas as d%vidas mais fre"uentes e colocar no ar. &través deste glossário espero "ue voc's entendam um pouco mais so(re a )linguagem) utilizada no programa. *ertexPaint+ recurso utilizado fre"uentemente em ogos pois através dele voc' poderá determinar informaç-es diretamente nos vértices. Isto a(re várias possi(ilidades nos ogos pois não somente é possvel pintar cor, mas tam(ém controlar a iluminação da área em "ue o vértice se encontra. Imagine um cenário de um ogo, uma sala com uma %nica luz no teto. /ma textura referente ao teto é multiplicada por toda a área superior do cenário. !omo ela está multiplicada, a mesma intensidade de iluminação "ue voc' verá pr0xima a luz será a mesma das áreas distantes. &través do *ertexPaint voc' poderá criar diferenças nesta iluminação sem alterar a textura, apenas )pintando) estas informaç-es em cima da mal1a. 2al1a+ representante da palavra 2es1. 3im(oliza a estrutura ou conunto dos vértices, edges e polgonos "ue formam um o(eto D. 4dita(le 2es15Pol6 2es15Pol6++  uma das formas como é tratado e editado os o(etos. 7D8I+ imagens "ue suportam informaç-es tanto de cor como tam(ém 7D8I+ imagens intensidade de iluminação. 4las geralmente são utilizadas para iluminar um cenário ou criar re9ex-es. P1otometric :ig1ts+ luzes :ig1ts+  luzes fotométricas utilizadas geralmente em renderizaç-es e am(ientes com medidas reais. 3ua intensidade é proetada para simular iluminação correta dentro de um am(iente D, além de contar com alguns efeitos interessantes. 31ader+ recurso "ue irá de$nir o comportamento da luz so(re a 31ader+ recurso geometria do o(eto.  ;extura+  ;extur a+ geralmente  geralmente representada por um ar"uivo de imagem mica, ou sea, fazer o(etos se colidirem, sofrerem a atuação de forças am(ientais, etc. &tualmente ele é uma ferramenta interna do programa. 3tand#alone :icense+ licença completa do ds max para uso comercial. !om ela voc' poderá criar e vender imagens5animaç-es criadas dentro do programa. CI+ a(reviação de Clo(al Ilumination. ;ecnologia "ue produz comportamento real # ou visualmente real # da luz. &ssunto á explicado em matérias passadas. 2ental ra6+ novo renderizador disponvel internamente no ds max B. Particle loE+ novo recurso do ds max B para criação e manipulação de partculas. !om ele voc' poderá criar sistemas de partculas muito mais complexos. &(raçãoF

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